JP2024071520A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a player's interest in a game.SOLUTION: If signal reception means receives a discrimination information signal, sub discrimination means performs discrimination at least by using the discrimination information signal that is received. If the discrimination result is a prescribed second discrimination result, a second performance is executed during an execution period of one or more first performances. If the discrimination result of the sub discrimination means is the second discrimination result in a situation where information corresponding to a prescribed specific discrimination result is stored in information storage means, the game machine is configured so that the second performance in a first performance mode is executed over an execution period of the first performance corresponding at least to the specific discrimination result and the second performance in a second performance is mode is executed upon completion of the first performance corresponding to the specific discrimination result. As a result, a player's interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものが存在する。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display. In these conventional gaming machines, the display device displays a changing pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning move. In addition to the patterns, the display device also displays a variety of images, such as characters and landscapes, in order to increase the excitement of the game by implementing a wide variety of exciting effects.

特開2003-325886号公報JP 2003-325886 A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in playing the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を有するものであり、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されている。 In order to achieve this object, the gaming machine described in claim 1 has a main control means for executing main control related to the game, and a slave control means for controlling in response to a control signal output from the main control means, the main control means being provided with a discrimination means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result, a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, the slave control means being provided with a signal receiving means configured to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means, and a second output means for outputting a second discrimination result according to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. The device includes a first performance execution means for executing one performance, an information storage means for storing information corresponding to the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means, a secondary discrimination means for executing a discrimination using at least the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, and a second performance execution means for executing a second performance for one or more execution periods of the first performance executed after the discrimination based on the discrimination result of the secondary discrimination means becoming a predetermined second discrimination result, and the second performance execution means is configured to execute the second performance of the first performance mode at least until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result when the discrimination result of the secondary discrimination means becomes the second discrimination result in a situation in which information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, and execute the second performance of the second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第1演出制御と、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも前に実行される所定の前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、所定の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第2演出制御と、で制御可能な演出制御手段を備える。 The gaming machine of claim 2 is the gaming machine of claim 1, and the slave control means is equipped with a performance control means capable of controlling: a first performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and to execute the second performance of the second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result; and a second performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of a predetermined first performance executed before the first performance corresponding to the specific discrimination result, and to execute the second performance of the second performance mode based on the end of the predetermined first performance.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報と、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報と、を少なくとも用いて判別を実行する第2従判別手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2従判別手段の判別結果に応じて、前記第1演出制御を実行するか前記第2演出制御を実行するかを切り替え可能に構成されている。 The gaming machine of claim 3 is the gaming machine of claim 2, wherein the slave control means is provided with a second slave discrimination means that performs discrimination using at least information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result, and information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result becomes the second discrimination result, and the presentation control means is configured to be able to switch between executing the first presentation control or the second presentation control depending on the discrimination result of the second slave discrimination means.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記第2従判別手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報よりも、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報の方が、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第2演出制御よりも、前記第1演出制御を実行し易くなり、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報の方が、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報よりも、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第1演出制御よりも前記第2演出制御を実行し易くなるように構成されているものである。 The gaming machine of claim 4 is the gaming machine of claim 3, wherein the second slave discrimination means is configured to execute the first presentation control more easily than the second presentation control when the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of a presentation mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of a presentation mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of a presentation mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result.

請求項5記載の遊技機は、請求項2から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2演出制御は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出で前記第2演出の実行を終了させるものである。 The gaming machine described in claim 5 is a gaming machine described in any one of claims 2 to 4, in which the second performance control ends the execution of the second performance at the first performance corresponding to the specific discrimination result.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を有するものであり、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されている。 According to the gaming machine of claim 1, the gaming machine has a main control means for executing main control related to the game, and a slave control means for controlling in response to a control signal output from the main control means, the main control means being provided with a discrimination means for executing a bonus game advantageous to the player based on the discrimination result of the discrimination means being a predetermined first discrimination result, a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means being provided with a signal receiving means configured to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means, and a first performance corresponding to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. The present invention includes a first performance execution means for executing a first performance, an information storage means for storing information corresponding to the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means, a subordinate discrimination means for executing a discrimination using at least the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, and a second performance execution means for executing a second performance for one or more execution periods of the first performance executed after the discrimination based on the discrimination result of the subordinate discrimination means becoming a predetermined second discrimination result, and the second performance execution means is configured to execute the second performance of the first performance mode at least until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes the second discrimination result in a situation in which information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, and execute the second performance of the second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第1演出制御と、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも前に実行される所定の前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、所定の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第2演出制御と、で制御可能な演出制御手段を備える。 According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1, the slave control means is provided with a performance control means capable of controlling: a first performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and executing the second performance of the second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result; and a second performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of a predetermined first performance executed before the first performance corresponding to the specific discrimination result, and executing the second performance of the second performance mode based on the end of the predetermined first performance.

これにより、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to diversify the presentation styles even further.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報と、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報と、を少なくとも用いて判別を実行する第2従判別手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2従判別手段の判別結果に応じて、前記第1演出制御を実行するか前記第2演出制御を実行するかを切り替え可能に構成されている。 According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effect of the gaming machine of claim 2, the slave control means is provided with a second slave discrimination means that performs discrimination using at least information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result, and information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result becomes the second discrimination result, and the presentation control means is configured to be able to switch between executing the first presentation control or the second presentation control depending on the discrimination result of the second slave discrimination means.

これにより、第2の判別結果となった時点で情報記憶手段に記憶された情報、および特定の判別結果に対応する情報を用いて第1演出制御を実行するか第2演出制御を実行するかを切り替えることができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the display mode to be set more appropriately, since it is possible to switch between executing the first performance control or the second performance control using the information stored in the information storage means at the time the second determination result is reached and the information corresponding to the specific determination result.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2従判別手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報よりも、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報の方が、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第2演出制御よりも、前記第1演出制御を実行し易くなり、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報の方が、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報よりも、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第1演出制御よりも前記第2演出制御を実行し易くなるように構成されているものである。 According to the gaming machine of claim 4, in addition to the effect of the gaming machine of claim 3, the second subordinate discrimination means is configured to execute the first presentation control more easily than the second presentation control when the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of the presentation mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of the presentation mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of the presentation mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes the second discrimination result.

これにより、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が実行される場合に、第2の演出態様の第2演出が実行され易くなるので、第2の演出態様の第2演出が実行された場合に遊技者の期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the first performance of the performance mode that indicates that it is likely to be advantageous for the player is executed, the second performance of the second performance mode is more likely to be executed, so the player's sense of anticipation can be increased when the second performance of the second performance mode is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項2から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2演出制御は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出で前記第2演出の実行を終了させるものであるので、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が終了した後も第2演出が継続し、比較的遊技者に有利となり難いことを示す演出態様の第1演出で第2演出が終了してしまい、尻すぼみの印象を遊技者に抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine described in claim 5, in addition to the effect of the gaming machine described in any one of claims 2 to 4, the second presentation control ends the execution of the second presentation at the first presentation corresponding to the specific judgment result, so that it is possible to prevent the second presentation from continuing even after the first presentation of a presentation mode that indicates that the player is likely to be advantageous has ended, and the second presentation from ending at the first presentation of a presentation mode that indicates that the player is relatively unlikely to be advantageous, giving the player the impression that the second presentation is tapering off.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine according to the first embodiment. (a)は、開閉扉が閉鎖された状態における右可変入賞装置の正面斜視図であり、(b)は、開閉扉が開放された状態における右可変入賞装置の正面斜視図である。1A is a front oblique view of the right variable prize-winning device when the opening and closing door is closed, and FIG. 1B is a front oblique view of the right variable prize-winning device when the opening and closing door is open. 第1実施形態における右可変入賞装置の上面図である。Top view of the right variable winning device in the first embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. (a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a display mode of a waiting state presentation executed in a jackpot waiting state. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the first embodiment. FIG. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment, (b) is a diagram showing the specified contents of the jackpot variation pattern table in the first embodiment, (c) is a diagram showing the specified contents of the miss (normal) variation pattern table in the first embodiment, and (d) is a diagram showing the specified contents of the miss (high probability) variation pattern table in the first embodiment. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of various counters according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the first embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of a voice lamp control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of a RAM of a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device according to a first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating a rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display data table according to the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a drawing list according to the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a read-ahead process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a performance update process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。1A is a flowchart showing a variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing a stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a standby state command process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing an opening command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing a number of rounds command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing a rear image change command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing an error command processing executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment, and FIG. 1B is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process 2 executed by an MPU in a main control device in a second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理2を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the jackpot start process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the big win control process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理2を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process 2 executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing standby state command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the second embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a third embodiment. (a)は、第3実施形態における確変状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第3実施形態における小当たり状態中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode when a small win is obtained by drawing a second special pattern during a special probability state in the third embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode during a small win state in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第3実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the third embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 3 executed by an MPU in a main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the small win control processing executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連コマンド処理3を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related command processing 3 executed by an MPU in a voice lamp control device in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態において、左作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第4実施形態において、右作動入賞口が入球可能な状態となっている間における待機状態演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the standby state presentation while the left operating winning port is in a state where a ball can be scored in the fourth embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the standby state presentation while the right operating winning port is in a state where a ball can be scored in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in a fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot start process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理4を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning-related process 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第5実施形態における主制御装置のROMに設定された期間長選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the fifth embodiment, (b) is a diagram showing the specified contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment, and (c) is a diagram showing the specified contents of the period length selection table set in the ROM of the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing special pattern change processing 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理5を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 5 executed by the MPU in the main control device in the fifth embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるインターバル設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an interval setting process executed by an MPU in a main control device in a fifth embodiment. 第5実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a modified example of the fifth embodiment. 第6実施形態における右可変入賞装置の上面図である。Top view of the right variable winning device in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the display mode when a right-hit expectation suggestion effect is set as the effect mode during a super reach in the sixth embodiment. (a),(b)は、第6実施形態におけるスーパーリーチ中の演出態様として、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of the display mode when a right-hit expectation suggestion effect is set as the effect mode during a super reach in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は第6実施形態において、特別図柄の抽選で外れとなり、且つ、右打ち期待度示唆演出が設定された場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the change in the presentation mode over time in the sixth embodiment when a jackpot is won in the drawing of a special pattern and a right-hit expectation suggestion presentation is set, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the change in the presentation mode over time in the sixth embodiment when a miss is made in the drawing of a special pattern and a right-hit expectation suggestion presentation is set. (a)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the sixth embodiment, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the performance mode selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理6を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance update process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される報知開始判別処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a notification start determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理6を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 6 executed by an MPU in a voice lamp control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様選択処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the presentation mode selection process executed by the MPU in the voice lamp control device in the sixth embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the seventh embodiment. 第7実施形態において、左契機大当たりとなった場合の演出態様の経時変化を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the change over time in the presentation mode when a left-trigger jackpot occurs in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態における左契機大当たりのオープニング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、左契機大当たりのオープニング演出が終了した後の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the opening performance of a left-triggered jackpot in the seventh embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode after the opening performance of a left-triggered jackpot has ended. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM of a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理7を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing main processing 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似通常状態演出処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the pseudo-normal state presentation processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理7を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a hit-related process 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態コマンド処理7を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing standby state command processing 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the seventh embodiment. 第1制御例におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 2 is a front view of a pachinko machine in a first control example. (a)は、第1制御例における確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における確変状態中に、選曲メニュー画面が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display mode during the special probability state in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of a display mode when a song selection menu screen is displayed during the special probability state in the first control example. (a)は、第1制御例における楽曲選択モードに移行した場合に表示される選曲メニュー画面の初期配置の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における楽曲選択モードにおいて、操作ボタンに対する操作を検出した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the initial layout of a song selection menu screen displayed when switching to song selection mode in the first control example, and (b) is a figure showing an example of the display mode when operation of an operation button is detected in the song selection mode in the first control example. 第1制御例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in a first control example. (a)は第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the first control example, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された項目配置格納エリアの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された選曲回数格納エリアの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the item arrangement storage area set in the RAM of the voice lamp control device in the first control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the song selection count storage area set in the RAM of the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device in a first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio output device in the first control example, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置のROMに設定された音声ファイル記憶エリアの規定内容を模式的に示した図である。13 is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of an audio file storage area set in a ROM of the audio output device in the first control example. FIG. 第1制御例における楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of a music data group in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理8を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an operation detection process executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理8を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in a first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the status command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the first control example. 第1制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理8を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit-related process 8 executed by an MPU in a voice lamp control device in the first control example. (a)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing executed by an MPU in an audio output device in the first control example, and (b) is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in an audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the audio output device in the first control example. 第1制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an audio setting process executed by an MPU in the audio output device in a first control example. 第2制御例における大当たりの状態の推移と、音声態様の推移との対応関係を示した図である。A figure showing the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the sound mode in the second control example. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング1において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。This figure shows an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of music parts when it is determined that the playback order is to be rearranged at rearrangement determination timing 1, which is set for the jackpot in the second control example. 第2制御例における大当たりに設定されている組み替え判別タイミング2において、再生順を組み替えると判別した場合の大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示した図である。This figure shows an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of music parts when it is determined that the playback order is to be rearranged at rearrangement determination timing 2, which is set for the jackpot in the second control example. 第2制御例における大当たりにおいて、エンディング演出の開始タイミングを遅延させると判別される場合の、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the correspondence between the progression of the jackpot state and the progression of music parts when it is determined that the start timing of the ending performance should be delayed in the jackpot in the second control example. (a)は第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。1A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the second control example, and FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された組み替え判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the rearrangement determination table set in the ROM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたエンディング演出選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the ending performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the audio output device in a second control example. 第2制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing main processing 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理9を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing operation detection processing 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディング演出開始判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ending performance start determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit-related process 9 executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the round number command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a music selection period setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing interval command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the ending command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing music command processing executed by an MPU in a voice lamp control device in a second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるメイン処理9を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a main process 9 executed by an MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 9 executed by an MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される大当たり楽曲関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot music-related processing executed by the MPU in the audio output device in the second control example. 第2制御例における音声出力装置内のMPUにより実行される音声設定処理9を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an audio setting process 9 executed by an MPU in the audio output device in the second control example. (a),(b)は、第3制御例における選曲メニュー画面の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a music selection menu screen in a third control example. (a),(b)は、第3制御例において、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりの実行中における表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are diagrams showing an example of a display mode during the execution of a jackpot in which a pseudo short round presentation is set in the third control example. (a)は第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the third control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたランダム選曲テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the random music selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an operation detection process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a music determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit-related process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a pseudo small round lottery process executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the round number command processing 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理10を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing an interval command process 10 executed by an MPU in a voice lamp control device in a third control example. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理10を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 10 executed by the MPU in the voice lamp control device in the third control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。13A is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the fourth control example. (a)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された疑似少ラウンド抽選テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定された優先度規程テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the pseudo small round lottery table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the priority regulation table set in the ROM of the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のROMに設定されたサビループ判別テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the chorus loop discrimination table set in the ROM of the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声出力装置のRAMの構成を示したブロック図である。FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the audio output device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作検出処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing operation detection processing 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される楽曲決定処理11を示したフローチャートである。A flowchart showing the music determination process 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるサビ部分ループ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the chorus part loop processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the hit-related processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似少ラウンド抽選処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a pseudo small round lottery process 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理11を示したフローチャートである。A flowchart showing the round number command processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選曲期間設定処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a music selection period setting process 11 executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a history area setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるインターバルコマンド処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the interval command processing 11 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される選択楽曲設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the selected music setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process 11 executed by an MPU in the audio output control device in a fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理11を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a command determination process 11 executed by an MPU in the audio output control device in the fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲コマンド処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a temporary music selection command process executed by an MPU in the audio output control device in the fourth control example. 第4制御例における音声出力制御装置内のMPUにより実行される仮選曲期間中処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a process during a temporary music selection period executed by an MPU in the audio output control device in the fourth control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置のRAMに設定された演出中再生回数格納エリアの内容の一例を示した図である。A figure showing an example of the contents of a number of playbacks during performance storage area set in the RAM of a voice lamp control device in a modified example of the fourth control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される履歴エリア設定処理12を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a history area setting process 12 executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the fourth control example. 第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理12を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 12 executed by an MPU in a voice lamp control device in a modified example of the fourth control example. 第8実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in an eighth embodiment. (a)は、第8実施形態における閉鎖された状態のゲート誘導弁に対して上方より遊技球が到達した場合を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁の上面に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁が開放された場合を示した図であり、(c)は、第8実施形態におけるゲート誘導弁が開放されて停留されていた遊技球が落下した直後にゲート誘導弁が閉鎖された場合を示した図である。13A is a diagram showing an example in which a game ball reaches a gate guide valve from above in a closed state in the eighth embodiment, (b) is a diagram showing an example in which the gate guide valve is opened with a game ball retained on the upper surface of the gate guide valve in the eighth embodiment, and (c) is a diagram showing an example in which the gate guide valve is opened in the eighth embodiment and the gate guide valve is closed immediately after the retained game ball falls. (a)は、第8実施形態における遊技球が3穴クルーンの内壁を転動中の状態を示した図であり、(b)は、遊技球がMAX用作動入賞口に入球し他ことに連動して非電動役物が開放された状態を示した図である。(a) is a diagram showing the state in which a game ball in the eighth embodiment is rolling on the inner wall of a three-hole cranes, and (b) is a diagram showing the state in which the game ball has entered the MAX operation winning hole and the non-electric device has been opened in conjunction with other operations. (a)は、第8実施形態における特殊MAX用作動入賞口が開放された状態で大当たりが終了した場合のエンディング演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending presentation when a jackpot ends with the special MAX operation winning port open in the eighth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode (standby state presentation) during the jackpot waiting state when a jackpot is won during the MAX zone in the eighth embodiment. (a)は、第8実施形態におけるMAXゾーン中に時短回数が終了した場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第8実施形態におけるMAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when the time-saving number of times ends during the MAX zone in the eighth embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when the MAX zone ends due to a ball entering a special MAX operation winning port in the MAX zone in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM of a voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理12を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理12を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process 12 executed by an MPU in a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理12を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process 12 executed by an MPU in a main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開始処理12を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot start process 12 executed by the MPU in the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理12を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the hit-related processing 12 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞口種別コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning slot type command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the eighth embodiment. 第9実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the ninth embodiment. 第9実施形態における抽選装置の拡大正面図である。FIG. 13 is an enlarged front view of a lottery device according to a ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における球排出扉および球止め部がどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置の内部に入球した場合を示した図であり、(b)は、第9実施形態における抽選装置の内部に入球した遊技球が停留されている状態で球排出扉が開放された状態を示した図である。13(a) is a diagram showing the case where multiple game balls enter the inside of the lottery device in the ninth embodiment with both the ball discharge door and the ball stopping portion closed, and (b) is a diagram showing the state where the ball discharge door is open with the game balls that have entered the lottery device being retained therein in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態における振分回転体の上面図である。13A and 13B are top views of a distribution rotor in a ninth embodiment. 第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合の、抽選装置の各部の作動パターンを模式的に示した図である。FIG. 13 is a diagram showing a schematic diagram of the operation pattern of each part of the lottery device when a small win is obtained in the lottery for the second special symbol in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第9実施形態における高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of a special small win effect for low expectation in the ninth embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of a special small win effect for high expectation in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small winning type selection table set in the ROM of the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the ninth embodiment. a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された期待度選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 9th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the expectation level selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 9th embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern change processing 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation start process 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the small win start processing executed by the MPU in the main control device in the 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up process 13 executed by an MPU in a main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a main process 13 executed by an MPU in a main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot control process 13 executed by the MPU in the main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理13を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 13 executed by the MPU in the main control device in the 9th embodiment. 第9実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a V-passing detection process executed by an MPU in a main control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理13を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the hit-related processing 13 executed by the MPU in the voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期待度示唆設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the expectation level suggestion setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the ninth embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるV入賞口コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the V winning port command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 9th embodiment. 第9実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a V-passing detection process executed by an MPU in a main control device in a modified example of the ninth embodiment. 第10実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the tenth embodiment. 第10実施形態における抽選装置周辺の拡大正面図である。FIG. 23 is an enlarged front view of the periphery of the lottery device in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(b)は、第10実施形態における上開閉扉が開放され、下開閉扉が閉鎖された状態における誘導流路周辺の拡大正面図であり、(c)は、第10実施形態における上開閉扉と、下開閉扉との両方が開放された状態における誘導流路周辺の拡大正面図である。10. (a) is an enlarged front view of the area around the guide flow path when both the upper and lower opening and closing doors are closed in the 10th embodiment, (b) is an enlarged front view of the area around the guide flow path when the upper and lower opening and closing doors are open and closed in the 10th embodiment, and (c) is an enlarged front view of the area around the guide flow path when both the upper and lower opening and closing doors are open in the 10th embodiment. 第10実施形態における振分回転体の上面図である。FIG. 23 is a top view of a distribution rotor in the tenth embodiment. 第10実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a schematic diagram of the operation pattern of each part in the lottery device during execution of a small win game in the tenth embodiment. (a)~(d)は、第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。13A to 13D are diagrams showing the opening patterns set for the small win attacker when a small win is obtained in the drawing of the first special pattern in the tenth embodiment. (a)~(c)は、第10実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカーに対して設定される開放パターンを示した図である。13A to 13C are diagrams showing the opening patterns set for the small win attacker when a small win is obtained in the lottery for the second special pattern in the tenth embodiment. 第10実施形態における第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the selection effect executed when a small win is obtained in the lottery for the first special pattern in the tenth embodiment. (a)は、第10実施形態においてVチャレンジ小当たりに当選した場合の表示態様の経時変化を示した図であり、(b)は、第10実施形態において通常小当たりに当選した場合の演出態様の経時変化を示した図である。(a) is a figure showing the change over time in the display mode when a V Challenge small jackpot is won in the 10th embodiment, and (b) is a figure showing the change over time in the presentation mode when a normal small jackpot is won in the 10th embodiment. (a)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第10実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択テーブルの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the small winning type selection table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the special chart 1 small win table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the prescribed contents of the special chart 2 small win table set in the ROM of the main control device in the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における抽選装置の誘導流路周辺の拡大正面図である。FIG. 23 is an enlarged front view of the periphery of a guide flow path of a lottery device in a first modified example of the tenth embodiment. 第10実施形態の第1の変形例における第2特別図柄の特殊小当たりに当選した場合に設定される特殊開放パターンを示した図である。A figure showing the special opening pattern that is set when a special small win of the second special pattern is won in the first modified example of the tenth embodiment. (a),(b)は、第10実施形態の第2の変形例における抽選装置の誘導流路における球排出扉よりも右側の部分を示した上面図である。23A and 23B are top views showing a portion of a guide flow path of a lottery device in a second modified example of the tenth embodiment, the portion being on the right side of a ball discharge door. (a),(b)は、第11実施形態における操作応援演出の表示態様の一例を示した図である。17A and 17B are figures showing an example of the display form of the operation support effect in the 11th embodiment. (a)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に期待度の低い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態における操作応援演出の実行中に発展の期待度が高い文字態様の文字画像が表示された場合の表示態様の一例を示した図である。11. (a) is a figure showing an example of a display mode when a character image with a character aspect with low expectation is displayed during execution of an operation support performance in the 11th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when a character image with a character aspect with high expectation of development is displayed during execution of an operation support performance in the 11th embodiment. 第11実施形態において、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合の演出期間を示した図である。A figure showing the performance period when an operation support performance is set for the fluctuation pattern of a super reach in the eleventh embodiment. (a),(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第1アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when the first action of the mini-character preview performance in the 11th embodiment is executed. (a)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第2アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の第3アクションが実行された場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode when the second action of the mini-character preview performance in the 11th embodiment is executed, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the third action of the mini-character preview performance in the 11th embodiment is executed. 第11実施形態におけるミニキャラ予告演出の演出態様の経時変化を示した図である。A figure showing the change over time in the presentation style of the mini-character preview presentation in the 11th embodiment. (a)は、第11実施形態において、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the action timing of the mini character when a mini character preview performance is set for a long miss fluctuation pattern in the 11th embodiment, (b) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the action timing of the mini character when a low expectation mini character preview performance is set for a normal reach miss fluctuation pattern in the 11th embodiment, and (c) is a diagram showing the correspondence relationship between the fluctuation time and the action timing of the mini character when a low expectation mini character preview performance is set for a win normal reach fluctuation pattern in the 11th embodiment. (a)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(b)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(c)は、第11実施形態において、ノーマルリーチ外れの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図であり、(d)は、第11実施形態において、当たりノーマルリーチの変動パターンに対して高期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラのアクションタイミングとの対応関係を示した図である。(a) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the mini character's action timing when a mini character preview performance with a medium expectation is set for a normal reach failure fluctuation pattern in the 11th embodiment, (b) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the mini character's action timing when a mini character preview performance with a medium expectation is set for a normal hit reach fluctuation pattern in the 11th embodiment, (c) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the mini character's action timing when a mini character preview performance with a high expectation is set for a normal reach failure fluctuation pattern in the 11th embodiment, and (d) is a diagram showing the correspondence between the fluctuation time and the mini character's action timing when a mini character preview performance with a high expectation is set for a normal hit reach fluctuation pattern in the 11th embodiment. (a),(b)は、第11実施形態における普通図柄の時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when a small win is obtained by drawing a second special pattern during the time-saving state of a normal pattern in the 11th embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第11実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。11(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the 11th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 11th embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された文字態様選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの当たり(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。11(a) is a block diagram showing the configuration of a character form selection table set in the ROM of a voice lamp control device in the 11th embodiment, (b) is a diagram showing the specified contents of the winning table (before development is completed) of the character form selection table in the 11th embodiment, and (c) is a diagram showing the specified contents of the winning table (after development is completed) of the character form selection table in the 11th embodiment. (a)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了前)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態における文字態様選択テーブルの外れ(発展完了後)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。11(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the table for outliers (before development is complete) in the character form selection table in the 11th embodiment, and FIG. 11(b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the table for outliers (after development is complete) in the character form selection table in the 11th embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたミニキャラ演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルのVチャレンジ小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a mini-character performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 11th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the provisions of the V Challenge small win table of the mini-character performance selection table in the 11th embodiment. (a)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの通常小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第11実施形態におけるミニキャラ演出選択テーブルの非小当たり用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the normal small win table of the mini-character performance selection table in the 11th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the non-small win table of the mini-character performance selection table in the 11th embodiment. (a)は第11実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された小当たり時演出選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりH14~J14用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第11実施形態における小当たり時演出選択テーブルの小当たりK14~M14用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the small win performance selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 11th embodiment, (b) is a diagram showing the schematic contents of the table for small wins H14 to J14 in the small win performance selection table in the 11th embodiment, and (c) is a diagram showing the schematic contents of the table for small wins K14 to M14 in the small win performance selection table in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理14を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win start processing 14 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理14を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 14 executed by the MPU in the main control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理14を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the main processing 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理14を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the performance update process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作応援演出処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the operation support performance processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発展判別処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a development determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される文字態様設定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a character mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるミニキャラ設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing a mini character setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理を示すフローチャートである。A flowchart showing various setting button input monitoring processing executed by an MPU in a voice lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される制限期間設定処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a limit period setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理14を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the hit-related processing 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり種別コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing small win type command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される作動内容コマンド処理を示すフローチャートである。A flowchart showing operation content command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理14を示すフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 14 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 11th embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される応援演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the cheering performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるアクションタイミング決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing an action timing determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理14を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 14 executed by an MPU in a display control device according to an eleventh embodiment. 第11実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるアクションコマンド処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing an action command process executed by an MPU in a display control device in an eleventh embodiment. 第12実施形態における抽選装置の誘導流路の上面図である。FIG. 23 is a top view of a guide flow path of a lottery device according to a twelfth embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中における表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode during execution of an operation support effect in the 12th embodiment. (a),(b)は、第12実施形態における操作応援演出の実行中に音量設定の項目を選択した場合の表示態様の一例を示した図である。13A and 13B are figures showing an example of a display mode when the volume setting item is selected while the operation support effect is being executed in the twelfth embodiment. 第12実施形態における小当たり遊技の実行中における抽選装置内の各部の作動パターンを模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a schematic diagram of the operation pattern of each part in the lottery device during execution of a small win game in the twelfth embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第12実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。12A is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the twelfth embodiment, and FIG. 12B is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the twelfth embodiment. (a)は第12実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたボタン態様選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの当たり(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the button type selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 12th embodiment, (b) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the winning (non-operation) table of the button type selection table in the 12th embodiment, and (c) is a diagram showing a schematic representation of the contents of the winning (operation) table of the button type selection table in the 12th embodiment. (a)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(非操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は第12実施形態におけるボタン態様選択テーブルの外れ(操作)用テーブルの規定内容を模式的に示した図である。12A is a diagram showing a schematic representation of the contents of the table for misses (non-operation) in the button mode selection table in the 12th embodiment, and FIG. 12B is a diagram showing a schematic representation of the contents of the table for misses (operation) in the button mode selection table in the 12th embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される各種設定ボタン入力監視処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing various setting button input monitoring processing 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される上下ボタン押下時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing performed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment when the up or down button is pressed. 第12実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される左右ボタン押下時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the processing performed by the MPU in the voice lamp control device in the twelfth embodiment when the left or right button is pressed. 第12実施形態における光量設定中の表示態様の一例を示した図である。FIG. 23 is a diagram showing an example of a display mode during light amount setting in the twelfth embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり入賞装置近傍の部分拡大図である。A partially enlarged view of the vicinity of the small prize winning device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり用入賞装置内の球流れを示した図である。A diagram showing the ball flow within the small prize winning device in the 13th embodiment. 第13実施形態における役物ルート用流路への球流れを示した図である。A diagram showing the ball flow into the flow path for the accessory route in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における直V流路への球流れを示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a ball flow into a straight V-shaped flow path in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における作動状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図であり、(b)は、第13実施形態における初期状態に位置する回転体の構成を模式的に示した断面図である。13A is a cross-sectional view showing a schematic configuration of a rotating body positioned in an operating state in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a cross-sectional view showing a schematic configuration of a rotating body positioned in an initial state in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。13A is a front view showing a schematic configuration of the gimmick device in the thirteenth embodiment, and FIG. 13B is a plan view showing a schematic configuration of the gimmick device in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第13実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。13A is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the 13th embodiment when the ball enters the V-shaped hole, and FIG. 13B is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the 13th embodiment when the ball enters the OUT-shaped hole. 第13実施形態におけるゲート式電動役物近傍の部分拡大図である。A partially enlarged view of the vicinity of the gate-type electric accessory in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of small win opening pattern A in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における小当たり開放パターンBの動作内容を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of small win opening pattern B in the thirteenth embodiment. 第13実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たりA当選から小当たり遊技までの期間を示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たりB当選から小当たり遊技までの期間を示した図である。13A is a diagram showing the period from winning the small prize A to playing the small prize in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing the period from winning the small prize B to playing the small prize in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たり当選時の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技開始時の表示画面を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the display screen when a small win is won in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the display screen when a small win game starts in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における小当たり遊技中にV入賞した場合の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における小当たり遊技中に実行される役物チャレンジ演出の表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the display screen when a V is won during a small win game in the 13th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the display screen of the device challenge presentation executed during a small win game in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の成功画面を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the display screen during the reel challenge performance in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the success screen of the reel challenge performance in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における役物チャレンジ演出の失敗画面を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態におけるエラー状態での電源立ち上げ時に表示される表示画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of a failure screen of the reel challenge performance in the 13th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of a display screen that is displayed when the power is turned on in an error state in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 13th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the first winning random number 14 table set in the ROM of the main control device in the 13th embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たり種別選択14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the first winning type selection 14 table set in the ROM of the main control device in the 13th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the contents of the small winning type selection 14 table set in the ROM of the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置のROMに設定された小当たりシナリオテーブルの規定内容を模式的に示した図である。This is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of the small win scenario table set in the ROM of the main control device in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択14テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第13実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン14テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection 14 table set in the ROM of the main control device in the 13th embodiment, (b) is a diagram showing the specified contents of the normal variation pattern 14 table set in the ROM of the main control device in the 13th embodiment, and (c) is a diagram showing the specified contents of the time-saving variation pattern 14 table set in the ROM of the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of a RAM of a main control device in the thirteenth embodiment. (a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された表示コメント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 13th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the specified contents of a display comment selection table set in the ROM of the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理15を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the special pattern change processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理15を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win start processing 15 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理15を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a start-up process 15 executed by an MPU in a main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the return processing during a small win executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理15を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 15 executed by the MPU in the main control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理15を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a V-passing detection process 15 executed by an MPU in a main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the game status setting process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される遊技状況判別処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the game status determination process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中監視処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win monitoring process executed by the MPU in the main control device in the thirteenth embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理15を示すフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理15を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the hit-related processing 15 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 13th embodiment. 第13実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり入賞コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the small prize winning command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the thirteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。14(a) is a front view showing a schematic configuration of the prop device in the fourteenth embodiment, and FIG. 14(b) is a plan view showing a schematic configuration of the prop device in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。1(a) is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the 14th embodiment when the ball enters the V-shaped hole, and FIG. 1(b) is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the 14th embodiment when the ball enters the OUT-shaped hole. 第14実施形態における小当たり開放パターンAの動作内容を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of small win opening pattern A in the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出中の表示画面を模式的に示した図であり、(b)は、第14実施形態における役物チャレンジ演出が所定期間を経過した場合に表示される画面を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the display screen during the reel challenge performance in the 14th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the screen displayed when the reel challenge performance in the 14th embodiment has elapsed a specified period of time. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した正面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置の構成を模式的に示した平面図である。14(a) is a front view showing a schematic configuration of the prop device in the first modified example of the 14th embodiment, and (b) is a plan view showing a schematic configuration of the prop device in the first modified example of the 14th embodiment. (a)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がV入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図であり、(b)は、第14実施形態の第1変形例における役物装置内の球流れのうち、球がアウト入賞した場合の球流れを模式的に示した平面図である。(a) is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the first modified example of the 14th embodiment when the ball enters the V-shaped hole, and (b) is a plan view showing a schematic diagram of the ball flow within the reel device in the first modified example of the 14th embodiment when the ball enters the out-shaped hole. 第14実施形態の第1変形例における小当たり開放パターンCの動作内容を示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the operation of small win opening pattern C in the first modified example of the fourteenth embodiment. (a)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の構成を模式的に示した拡大図であり、(b)は、第14実施形態の第2変形例における遅延装置の平面図である。14A is an enlarged view showing a schematic configuration of a delay device in a second modified example of the fourteenth embodiment, and FIG. 14B is a plan view of the delay device in the second modified example of the fourteenth embodiment. 第14実施形態の第2変形例における小当たり開放パターンDの動作内容を示したタイミングチャートである。A timing chart showing the operation of small win opening pattern D in the second modified example of the fourteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。A partially enlarged view of the lower right area of the pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における各作動口に球が入賞した場合を示した図である。A figure showing what happens when a ball enters each operating port in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。A timing chart showing the correspondence between the operation of a gate-type electric device during time saving in the fifteenth embodiment and the switching operation of a switching valve. 第15実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。23 is a timing chart showing the operation of various devices during a small win game in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における時短A状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における時短A状態中の特2大当たり終了画面の一例を示した図である。15A is a diagram showing an example of a display screen during time-saving A state in the 15th embodiment, and FIG. 15B is a diagram showing an example of a special 2 jackpot ending screen during time-saving A state in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ終了画面の一例を示した図である。15(a) is a diagram showing an example of a display screen during a reel rush in the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a reel rush end screen in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態における役物ラッシュ中の大当たり中画面の一例を示した図である。15A is a diagram showing an example of a big win screen during a reel rush in the 15th embodiment, and FIG. 15B is a diagram showing an example of a big win screen during a reel rush in the 15th embodiment. 第15実施形態におけるエラー画面の一例を示した図である。FIG. 23 shows an example of an error screen in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における第1当たり乱数16テーブルを模式的に示した模式図である。15(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 15th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the first winning random number 16 table in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における小当たり種別選択16テーブルを模式的に示した模式図である。15A is a schematic diagram showing a first winning type selection 16 table in the fifteenth embodiment, and FIG. 15B is a schematic diagram showing a small winning type selection 16 table in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における小当たりシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing a small win scenario table in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態における称号選択テーブルを模式的に示した模式図である。15(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of a voice lamp control device in the 15th embodiment, and FIG. 15(b) is a schematic diagram showing a title selection table in the 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of a voice lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理16を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the normal pattern change processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理16を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the return process 16 during a small win executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理16を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process 16 executed by an MPU in a main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理16を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 16 executed by the MPU in the main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了タイミング処理16を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the small win end timing processing 16 executed by the MPU in the main control device in the 15th embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理16を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a V-passing detection process 16 executed by an MPU in a main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a power-off process executed by an MPU in a main control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理16を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理16を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the state command processing 16 executed by the MPU in the voice lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理16を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a hit-related process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in the fifteenth embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理16を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 16 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 15th embodiment. 第15実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される最終変動演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the final variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 15th embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における通常ラッシュ中の大当たり画面の一例を示した図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における復活チャンス中中画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a jackpot screen during a normal rush in variant example 1 of the 15th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a screen during a revival chance in variant example 1 of the 15th embodiment. 第15実施形態の変形例1におけるパチンコ機のゲームフローを示した図である。A figure showing the game flow of a pachinko machine in variant example 1 of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例1における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第15実施形態の変形例1における第1当たり種別選択テーブルを模式的に示した模式図である。15(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in variant example 1 of the fifteenth embodiment, and FIG. 15(b) is a schematic diagram showing the first winning type selection table in variant example 1 of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を正面視した拡大図であり、(b)は、第15実施形態の変形例2における転動装置を平面視した拡大図である。23A is an enlarged front view of a rolling device in a modified example 2 of the fifteenth embodiment, and FIG. 23B is an enlarged plan view of the rolling device in a modified example 2 of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in variant example 3 of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。A timing chart showing the operation of various devices during a small win game in variant example 3 of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の変形例3における通常ラッシュ中の特2小当たり画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a special 2 small win screen during a normal rush in variant example 3 of the 15th embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放1回目の表示画面の一例を示した図である。16. (a) is a diagram showing an example of a normal small win game start screen in the 16th embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display screen for the first normal small win game opening in the 16th embodiment. (a)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開放2回目開始画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における通常時小当たり遊技開始画面の一例を示した図である。16A is a diagram showing an example of a second start screen for a small win game during normal play in the sixteenth embodiment, and FIG. 16B is a diagram showing an example of a start screen for a small win game during normal play in the sixteenth embodiment. (a)は、第16実施形態における小当たり遊技中の球貯留完了画面の一例を示した図であり、(b)は、第16実施形態における貯留球排出までの待機画面の一例を示した図である。16(a) is a diagram showing an example of a ball storage completion screen during a small win game in the 16th embodiment, and FIG. 16(b) is a diagram showing an example of a waiting screen until the stored balls are discharged in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance update process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the hit-related processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第16実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状況コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the status command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 16th embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の遊技盤正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in a structural modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例におけるパチンコ機の右下側領域の部分拡大図である。A partially enlarged view of the lower right area of a pachinko machine in a structural modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の構造変形例における時短中のゲート式電動役物の動作と、切換弁の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。A timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric device during time saving in a structural modification of the fifteenth embodiment and the switching operation of the switching valve. (a),(b)は、第15実施形態の演出変形例における演出表示画面を示した図である。23A and 23B are diagrams showing a presentation display screen in a presentation modification of the fifteenth embodiment. (a),(b)は、第15実施形態の制御変形例における電源投入時の表示画面を示した図である。23A and 23B are diagrams showing a display screen when power is turned on in a control modification of the fifteenth embodiment. (a)は、第15実施形態の制御変形例における第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図であり、(b)は、第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMが有する復電時状況選択テーブルの構成を示した図である。15(a) is a diagram showing the configuration of the RAM in the MPU in the main control device in the control variant of the 15th embodiment, and (b) is a diagram showing the configuration of the power recovery status selection table in the RAM in the MPU in the main control device in the control variant of the 15th embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUが有するRAMの構成を示した図である。FIG. 23 is a diagram showing the configuration of a RAM included in an MPU in a main control device in a control modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される電源断時処理Aを示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a power-off process A executed by an MPU in a main control device in a control modification of the fifteenth embodiment. 第15実施形態の制御変形例における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり中復帰処理Aを示したフローチャートである。This is a flowchart showing the return processing A during a small win executed by the MPU in the main control device in a control variant of the fifteenth embodiment. 第17実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko machine according to the seventeenth embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 遊技盤の分解斜視正面図である。FIG. 図365のVI-VI線における遊技盤の断面図である。A cross-sectional view of the game board taken along line VI-VI in Figure 365. (a)は、送球ユニットの正面図であり、(b)は、送球ユニットの側面図である。1A is a front view of the throwing unit, and FIG. 1B is a side view of the throwing unit. (a)は、送球ユニットの分解斜視正面図であり、(b)は、送球ユニットの分解斜視背面図である。1A is an exploded perspective front view of the throwing unit, and FIG. 1B is an exploded perspective rear view of the throwing unit. (a)は、振分けユニットの正面図であり、(b)は、振分けユニットの側面図である。4A is a front view of the sorting unit, and FIG. 4B is a side view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。FIG. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. (a)は、図372(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニットの断面図であり、(b)は、図375(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニットの断面図である。375(a) is a cross-sectional view of the sorting unit taken along line XIIa-XIIa in FIG. 372(a), and FIG. 375(b) is a cross-sectional view of the sorting unit taken along line XIIb-XIIb in FIG. 375(a). (a)及び(b)は、図375(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニットの部分拡大断面図である。375(a) and (b) are partially enlarged cross-sectional views of the sorting unit in range XIIIa of FIG. 375(b). (a)は、通路ユニットの正面図であり、(b)は、通路ユニットの側面図である。4A is a front view of the passage unit, and FIG. 4B is a side view of the passage unit. 通路ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 通路ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 第18実施形態における遊技盤及び動作ユニットの正面分解斜視図である。This is a front exploded oblique view of the game board and operating unit in the 18th embodiment. 遊技盤の正面図である。FIG. 遊技盤の背面図である。FIG. 遊技盤の正面斜視図である。FIG. 遊技盤の背面斜視図である。FIG. 遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 中央構成ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the central structural unit; 中央構成ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the central structural unit. 図381の範囲XXVIにおける遊技盤の拡大正面図である。An enlarged front view of the game board in range XXVI of Figure 381. 図390は、図389のXXVII-XXVII線における遊技盤の部分断面図である。Figure 390 is a partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVII-XXVII in Figure 389. 図389のXXVIII-XXVIII線における遊技盤の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the game board taken along line XXVIII-XXVIII in Figure 389. 遊技盤の分解正面斜視図である。FIG. 遊技盤の分解背面斜視図である。FIG. 図381の範囲XXXIにおける遊技盤の拡大正面図である。An enlarged front view of the game board in range XXXI of Figure 381. 図394のXXXII-XXXII線における遊技盤の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the game board taken along line XXXII-XXXII in Figure 394. 振分ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 2 is an exploded front perspective view of the sorting unit. 振分ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 2 is an exploded rear perspective view of the sorting unit. 図381の範囲XXXVにおける遊技盤の部分拡大正面図である。A partially enlarged front view of the game board in range XXXV of Figure 381. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 図399のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line XLIV-XLIV in Figure 399. 図407の範囲XLVにおける動作ユニットの部分拡大断面図である。A partially enlarged cross-sectional view of the operating unit in range XLV of Figure 407. 図399のXLIV-XLIV線における動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line XLIV-XLIV in Figure 399. 動作ユニットの分解正面斜視図である。FIG. 動作ユニットの分解背面斜視図である。FIG. (a)は、図410の範囲XLIXaにおける外側部材、昇降板部材及び抵抗発生装置の分解正面斜視図であり、(b)は、図410の範囲XLIXbにおける外側部材の正面斜視図である。410 , (a) is an exploded front perspective view of the outer member, the lifting plate member and the resistance generating device in range XLIXa of FIG. 410 , and (b) is a front perspective view of the outer member in range XLIXb of FIG. 410 . (a)は、図410の範囲Laにおける昇降板部材、内側部材、変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図であり、(b)は、図410の範囲Lbにおける変位部材及び回転姿勢補助部材の分解正面斜視図である。410, (a) is an exploded front oblique view of the lifting plate member, inner member, displacement member, and rotation posture assist member in range La of Figure 410, and (b) is an exploded front oblique view of the displacement member and rotation posture assist member in range Lb of Figure 410. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the light-emitting action production unit. 発光動作演出ユニットの背面分解斜視図である。This is an exploded rear perspective view of the light-emitting action production unit. 発光動作演出ユニットの分解正面斜視図である。This is an exploded front oblique view of the light-emitting action production unit. (a)は、右側の中間連結部材の正面図であり、(b)は、図417(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材の側面図であり、(c)は、図417(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材の側面図であり、(d)は、図417(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材の断面図である。417(a) is a front view of the intermediate connecting member on the right side, (b) is a side view of the intermediate connecting member as viewed in the direction of arrow LIVb in Figure 417(a), (c) is a side view of the intermediate connecting member as viewed in the direction of arrow LIVc in Figure 417(a), and (d) is a cross-sectional view of the intermediate connecting member along line LIVd-LIVd in Figure 417(a). 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the game board and operating unit along line LV-LV in Figure 399. 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the game board and operating unit along line LV-LV in Figure 399. 図399のLV-LV線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the game board and operating unit along line LV-LV in Figure 399. (a)から(c)は、第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔を模式的に示す第1長孔、第2長孔及び湾曲長孔の模式側面図である。4A to 4C are schematic side views of a first elongated hole, a second elongated hole, and a curved elongated hole, each of which is shown in FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. 動作ユニットの正面図である。FIG. (a)から(c)は、変位部材の締結部と、被連結孔の長孔及び支持孔と、の模式正面図である。5A to 5C are schematic front views of a fastening portion of a displacement member and an elongated hole and a support hole of a connected hole. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line LXIV-LXIV in Figure 399. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line LXIV-LXIV in Figure 399. 図399のLXIV-LXIV線における動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the operating unit taken along line LXIV-LXIV in Figure 399. 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the game board and operating unit taken along line LXVII-LXVII in Figure 399. 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the game board and operating unit taken along line LXVII-LXVII in Figure 399. 図399のLXVII-LXVII線における遊技盤及び動作ユニットの断面図である。A cross-sectional view of the game board and operating unit taken along line LXVII-LXVII in Figure 399. (a)は、第19実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。23A is a front view of the sorting unit in the 19th embodiment, and FIG. 23B is a rear view of the sorting unit. (a)は、第20実施形態における振分ユニットの正面図であり、(b)は、振分ユニットの背面図である。20A is a front view of the sorting unit in the twentieth embodiment, and FIG. 20B is a rear view of the sorting unit. 第21実施形態における遊技盤の部分拡大正面図である。A partially enlarged front view of the game board in the twenty-first embodiment. 図435のLXXIII-LXXIII線における遊技盤の部分断面図である。A partial cross-sectional view of the game board taken along line LXXIII-LXXIII in Figure 435. 図399のLV-LV線に対応する線における第22実施形態におけるパチンコ機の部分断面図である。A partial cross-sectional view of a pachinko machine in the 22nd embodiment taken along a line corresponding to the LV-LV line in Figure 399. 図399のLV-LV線に対応する線におけるパチンコ機の部分断面図である。A partial cross-sectional view of a pachinko machine taken along a line corresponding to line LV-LV in Figure 399. (a)から(c)は、第23実施形態におけるガイド部及びL字長孔を模式的に示すガイド部及びL字長孔の模式側面図である。23A to 23C are schematic side views showing a guide portion and an L-shaped slot in a twenty-third embodiment. (a)から(c)は、第24実施形態における第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部を模式的に示す第2長孔、湾曲長孔、第3長孔、第1長孔上部及び第1長孔下部の模式側面図である。24(a) to 24(c) are schematic side views showing the second long hole, the curved long hole, the third long hole, the upper part of the first long hole, and the lower part of the first long hole in the 24th embodiment. (a)及び(b)は、図400のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第25実施形態における変位部材及び発光動作演出ユニットの部分断面図である。400 (a) and (b) are partial cross-sectional views of the displacement member and the light-emitting action production unit in the 25th embodiment taken along a line corresponding to line LXXVIIIa-LXXVIIIa in FIG. 400. (a)及び(b)は、第26実施形態における回転部材及び姿勢検出手段の正面図である。26(a) and 26(b) are front views of a rotating member and a posture detection means in a twenty-sixth embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 27 is a front view of a pachinko machine according to a 27th embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 27th embodiment. 振分装置の部分拡大正面図である。FIG. 第27実施形態におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 27th embodiment. (a)~(d)は、第27実施形態において設定変更を行うための手順を模式的に示した模式図であり、(e)~(g)は、第27実施形態において設定確認を行うための手順を模式的に示した模式図である。27(a) to 27(d) are schematic diagrams showing the procedure for changing settings in the 27th embodiment, and (e) to 27(g) are schematic diagrams showing the procedure for confirming settings in the 27th embodiment. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。1A is a diagram showing a schematic diagram of area division settings and effective line settings on a display screen, and FIG. 1B is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留先読み演出の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the reserved read-ahead performance displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the reserved read-ahead performance displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留上限到達時に大当たり保留がある場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment when the reserved upper limit is reached, and (b) is a figure showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment when there is a jackpot reserved when the reserved upper limit is reached. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の30回転目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode during SP time displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the 30th spin during SP time displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. 第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される枠ボタン22を押下した後のSPタイム中30回転目の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における先読み演出の種別と、先読み禁止期間との関係を模式的に示した図である。FIG. 13 shows an example of the display mode of the variable performance on the 30th spin during SP time after pressing the frame button 22 displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and (a) is a diagram showing a schematic diagram of the relationship between the type of pre-reading performance and the pre-reading prohibited period in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される残変動時間が20秒以上ある場合のSPタイム終了時点の変動演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される示唆演出高確期間中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the variable performance at the end of the SP time when the remaining variable time displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment is 20 seconds or more, and (b) is a figure showing an example of the display mode during a high probability period of suggested performance displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. 第27実施形態におけるSPタイム中の設定示唆演出の一例を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an example of a setting suggestion presentation during SP time in the 27th embodiment. (a)~(d)は、第27実施形態における電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示したタイミングチャートである。27(a) to 27(d) are timing charts showing the passage of time from when the power is turned on and the flow of the changing presentation in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動が81回目の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動の81回目が6秒外れ変動の表示態様の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display mode in which the special pattern changes 81 times in a high-speed change mode during a special chance state displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display mode in which the special pattern changes 81 times and is 6 seconds off during a special chance state displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される確変状態で特図変動81回目が12秒当たり変動である場合の高速変動モードの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示態様の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display mode of the high-speed fluctuation mode when the 81st special pattern fluctuation occurs every 12 seconds in a sure-variable state displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display mode of the pseudo-winning fluctuation performance (6 seconds) executed after the end of the pseudo-high-speed fluctuation displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. (a-1)~(c-2)は、第27実施形態における高速変動期間が設定される場合に実行される演出の流れを示したタイミングチャートである。(a-1) to (c-2) are timing charts showing the flow of the presentation executed when a high-speed fluctuation period is set in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の所定賞球数獲得の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode of winning a specified number of prize balls during a jackpot game displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の追加特典表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における昇格演出の特典内容を模式的に示した模式図である。(a) is a diagram showing an example of an additional bonus display screen during a jackpot game displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the bonus content of the promotion performance in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム中の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第27実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム抜け時の大当たり終了時の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode at the end of a jackpot during SP time displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode at the end of a jackpot when the SP time ends displayed on the third pattern display device 81 in the 27th embodiment. 第27実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 27th embodiment. 第27実施形態における各種カウンタの概要を示した図である。FIG. 27 is a diagram showing an overview of various counters in the twenty-seventh embodiment. (a)は、第27実施形態における主制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第27実施形態における主制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。27(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the main control device in the 27th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the main control device in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における特別図柄大当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第27実施形態における普通図柄当たり乱数テーブルを模式的に示した模式図である。27(a) is a schematic diagram showing a special pattern jackpot random number table in the 27th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a normal pattern jackpot random number table in the 27th embodiment. 第27実施形態における大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the jackpot type selection table in the 27th embodiment. 第27実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第27実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である通常用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図であり、(c)は、第27実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である時短・確変用テーブルを模式的に示した模式図である。27 is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection table in the 27th embodiment, (a) is a schematic diagram showing a normal variation pattern table which is part of the variation pattern selection table in the 27th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing a time-saving/high probability variation table which is part of the variation pattern selection table in the 27th embodiment. 第27実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である高速変動用変動パターン選択テーブルの一例を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing an example of a fluctuation pattern selection table for high-speed fluctuation, which is part of the fluctuation pattern selection table in the 27th embodiment. 第27実施形態における変動パターンシナリオテーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a fluctuation pattern scenario table in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第27実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of a voice lamp control device in the 27th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of a voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における演出切替テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a performance switching table in the 27th embodiment. 第27実施形態における設定示唆演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a setting suggestion performance selection table in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における先読み禁止期間選択テーブルを模式的に示した模式図であり、(b)は、第27実施形態における保留上限時演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。27(a) is a schematic diagram showing a selection table for the pre-reading prohibited period in the 27th embodiment, and FIG. 27(b) is a schematic diagram showing a selection table for the presentation when the reserved limit is reached in the 27th embodiment. 第27実施形態における演出実行数選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a performance execution number selection table in the 27th embodiment. 第27実施形態におけるミッション選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 27 is a schematic diagram showing a mission selection table in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における昇格ポイント選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 27 is a schematic diagram showing a promotion point selection table in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における昇格演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a promotion performance selection table in the 27th embodiment. 第27実施形態における計時装置の電気的構成を示したブロック図である。FIG. 27 is a block diagram showing the electrical configuration of a timing device according to a 27th embodiment. 第27実施形態におけるレジスタテーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 27 is a schematic diagram showing a register table in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a 27th embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)~(d)は、ブート処理時画像を説明する説明図である。11A to 11D are diagrams illustrating images during boot processing. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating a rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating a rear surface B. FIG. 第27実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 27 is a schematic diagram showing an example of a display data table in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 27 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 27 is a schematic diagram showing an example of a drawing list in the twenty-seventh embodiment; 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variation execution determination processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the look-ahead processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal pattern change start processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the through gate passing processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。27 is a flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される初期設定処理を示したフローチャートである。27 is a flowchart showing the initial setting processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される設定値制御処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing the setting value control processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時刻取得処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the time acquisition processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the standby processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the reserved ball number command receiving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pre-reading performance execution decision processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the round performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stop processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるブート完了処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the boot completion processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the performance mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the time-saving/probability bonus performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される期間演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the period performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止種別演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stop type performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the frame button input monitoring and presentation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the elapsed time confirmation processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特化モード設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a specialized mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in a display control device according to the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in a display control device according to the twenty-seventh embodiment. (a)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。27(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。27(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment, and (b) is a flowchart showing the stop type command processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。27(a) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the 27th embodiment, and (b) is a flowchart showing the number of rounds command processing executed by the MPU in the display control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。27(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment, and (b) is a flowchart showing the notification command processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。27(a) is a flowchart showing the rear image change command processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment, and (b) is a flowchart showing the error command processing executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in a display control device according to the 27th embodiment. (a)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。27(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the 27th embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in a display control device in the twenty-seventh embodiment. 第27実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。23 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device in the twenty-seventh embodiment. (a)は、第28実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第28実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるラッキー演出抽選の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a display mode during a jackpot game displayed on the third pattern display device 81 in the 28th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode during a lucky performance lottery displayed on the third pattern display device 81 in the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム期間と重複がない場合の保留連演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第28実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the pending consecutive performance when there is no overlap with the SP time period displayed on the third pattern display device 81 in the 28th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode during the pending consecutive performance displayed on the third pattern display device 81 in the 28th embodiment. 第28実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイムと一部が重複した場合の短縮保留連演出中の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode during a shortened hold consecutive performance when it overlaps partially with the SP time displayed on the third pattern display device 81 in the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第28実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of a voice lamp control device in the 28th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of a voice lamp control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における先読み規制期間テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 28 is a schematic diagram showing a pre-reading restriction period table in the twenty-eighth embodiment. 第28実施形態における代替演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing an alternative performance selection table in the 28th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot related processing 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing round performance setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留連演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the hold continuous performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th embodiment. 第28実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される代替演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the alternative performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 28th embodiment. (a)は、第28実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示されるSPタイム準備中の先読み演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第28実施形態の変形例における第3図柄表示装置81において表示される先読み演出中にSPタイム突入した場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a pre-reading performance screen during preparation for SP time displayed on the third pattern display device 81 in a modified example of the 28th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display mode when SP time is entered during the pre-reading performance displayed on the third pattern display device 81 in a modified example of the 28th embodiment. (a)は、第29実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第29実施形態における第3図柄表示装置81において特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(c)は、第29実施形態における第3図柄表示装置81において表示される保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。29. (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display mode of the reserved pattern is changed to a specific display mode by the reserved change performance displayed on the third pattern display device 81 in the 29th embodiment, (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when eight reserved memories are acquired while a reserved pattern in a specific display mode is being displayed on the third pattern display device 81 in the 29th embodiment, (c) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the specific display mode is changed to a normal display mode by the reserved change performance displayed on the third pattern display device 81 in the 29th embodiment, and (d) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display mode of the reserved pattern is changed from a specific display mode to a special display mode by the reserved change performance. (a)は、第29実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第29実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of a voice lamp control device in the 29th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of a voice lamp control device in the 29th embodiment. 第29実施形態における保留変化演出選択テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a reserve change presentation selection table in the 29th embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数コマンド処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the reserved ball number command processing 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the hold mode setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留変化演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the hold change presentation setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing variable display setting process 3 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 29th embodiment. 第29実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理3を示したフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 3 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 29th embodiment. (a)は、第30実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図であり、(b)は、第30実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of a voice lamp control device in the 30th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of a voice lamp control device in the 30th embodiment. 第30実施形態における変動パターン選択4テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 30 is a schematic diagram showing the variation pattern selection 4 table in the 30th embodiment. 第30実施形態における終了時態様選択テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 30 is a schematic diagram showing a termination mode selection table in the 30th embodiment. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される経過時間確認処理4を示したフローチャートである。30 is a flowchart showing elapsed time confirmation process 4 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 30th embodiment. 第30実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了画面設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the termination screen setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 30th embodiment. 第31実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。31 is a flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the main control device in the thirty-first embodiment. 第31実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the start-up processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 31st embodiment. 第31実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機処理5を示したフローチャートである。31 is a flowchart showing standby processing 5 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 31st embodiment. 第32実施形態における音声ランプ制御装置のROMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the ROM of the voice lamp control device in the 32nd embodiment. 第32実施形態における演出切替6テーブルを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the performance switching table 6 in the 32nd embodiment. 第32実施形態における先読み禁止期間選択6テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing a pre-reading prohibited period selection table 6 in the thirty-second embodiment. 第32実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出実行決定処理6を示したフローチャートである。A flowchart showing the pre-reading performance execution decision process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd embodiment. 第32実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理6を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 32nd embodiment. (a)は、第33実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動1回目の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第33実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の1.5秒擬似外れ変動2回目の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the first 1.5-second pseudo-miss fluctuation during high-speed fluctuation mode displayed on the third pattern display device 81 in the 33rd embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the second 1.5-second pseudo-miss fluctuation during high-speed fluctuation mode displayed on the third pattern display device 81 in the 33rd embodiment. (a)~(f)は、第33実施形態における高速変動モード中の保留図柄の表示内容を示したタイミングチャートである。(a) to (f) are timing charts showing the display contents of the reserved patterns during the high-speed fluctuation mode in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容の一部を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing a portion of the contents of the RAM of the voice lamp control device in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド受信処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning command receiving process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される高速表示中入賞演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the high-speed display winning performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the stop processing 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短・確変用演出設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the time-saving/probability-change performance setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd embodiment. 第33実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される擬似保留演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the pseudo-hold effect setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 33rd embodiment. (a)は、第34実施形態における第3図柄表示装置81において表示される高速変動モード中の設定変更中におけるブート処理後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第34実施形態における第3図柄表示装置81において表示される設定変更中に音量レベルを上げた場合の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode after boot processing during a setting change in the high-speed fluctuation mode displayed on the third pattern display device 81 in the 34th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode when the volume level is increased during a setting change displayed on the third pattern display device 81 in the 34th embodiment. 第35実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 35 is a front view of a pachinko machine according to the thirty-fifth embodiment. 第35実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における電動役物が遊技盤に埋没した(収納された)状態となっている場合における振分装置付近の拡大正面図であり、(b)は、第35実施形態における電動役物が遊技盤に対して正面視手前側に突出した状態となっている場合における振分装置付近の拡大正面図である。(a) is an enlarged front view of the vicinity of the distribution device when the electric device in the 35th embodiment is buried (stored) in the game board, and (b) is an enlarged front view of the vicinity of the distribution device when the electric device in the 35th embodiment is protruding toward the front side of the game board when viewed from the front. (a)は、第35実施形態における遊技状態が通常状態である場合の、電動役物動作態様の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第35実施形態における遊技状態が第2確変状態である場合の、電動役物動作態様の流れを示したタイミングチャートである。35A is a timing chart showing the flow of operation of the electric device when the gaming state in the 35th embodiment is the normal state, and FIG. 35B is a timing chart showing the flow of operation of the electric device when the gaming state in the 35th embodiment is the second special state. 第35実施形態におけるパチンコ機の背面図である。A rear view of the pachinko machine in the 35th embodiment. 第35実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the area division settings and valid line settings of the display screen of the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing an example of a display mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ成功時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content of the RUSH acquisition challenge presentation displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content when the RUSH acquisition challenge is successful displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. 第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH獲得チャレンジ失敗時の表示内容の一例を示した図である。A figure showing an example of the display content displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment when the RUSH acquisition challenge fails. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される超RUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達の大当たりDに当選した場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content during the Super RUSH displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content during the Super RUSH when a jackpot D that does not reach the time-saving limit is won, displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミットまで残り1回である場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット到達の大当たりDに当選した場合の超RUSH中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during the Super RUSH when there is one turn left until the time-saving limit displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content during the Super RUSH when a jackpot D is won when the time-saving limit is reached, as displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるリベンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during revenge mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content during revenge mode when winning the jackpot C displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選し、移行条件が成立した場合のリベンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during revenge mode when a jackpot A, B or a small jackpot displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won, and (b) is a figure showing an example of the display content during revenge mode when a jackpot A, B or a small jackpot displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won and the transition conditions are met. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during the challenge mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content during the challenge mode when the jackpot C is won displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,B又は小当たりに当選した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりCに当選し、移行条件が成立した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during the challenge mode when the jackpot A, B or small jackpot displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won, and (b) is a figure showing an example of the display content during the challenge mode when the jackpot C displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won and the transition conditions are met. 第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりA,Bに当選し、移行条件が成立した場合のチャレンジモード中の表示内容の一例を示した図である。A figure showing an example of the display content during challenge mode when the jackpot A or B displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won and the transition conditions are met. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミットまで残り10回で抽選結果が外れの場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during a RUSH displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content when there are 10 draws remaining until the time-saving limit and the lottery result is a miss, displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選し、移行条件が成立した場合の表示内容の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of the display content during RUSH when the jackpot D displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the display content when the jackpot D displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won and the transition conditions are met. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り5回、時短リミットまで残り10回の場合に、抽選結果が外れである場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り1回、時短リミットまで残り1回の場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content during the RUSH when there are 5 turns remaining until the special rate limit and 10 turns remaining until the time-saving limit as displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and the lottery result is a miss; and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content during the RUSH when there is 1 turn remaining until the special rate limit and 1 turn remaining until the time-saving limit as displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. 第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットと時短リミットに到達する大当たりDに当選した場合のRUSH中の表示内容の一例を示した図である。A figure showing an example of the display content during RUSH when a jackpot D that reaches the special jackpot limit and the time-saving limit displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment is won. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるEXTRAモードに突入してから10変動目のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during the 10th change in the EXTRA mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment after entering the EXTRA mode, and (b) is a figure showing an example of the display content during the EXTRA mode when winning the jackpot D displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり非当選時又は小当たりに当選した場合のEXTRAモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるEXTRAモードの終了時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during EXTRA mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment when a big win is not won or a small win is won, and (b) is a figure showing an example of the display content at the end of the EXTRA mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示されるSPECIALモード中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第35実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たりDに当選した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during SPECIAL mode displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content when winning the jackpot D displayed on the third pattern display device in the 35th embodiment. 第35実施形態における遊技状態と実行演出の流れを示したタイミングチャートである。A timing chart showing the game state and the flow of execution presentation in the 35th embodiment. 第35実施形態における第2確変中に引き戻した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the game when the reel is pulled back during the second special rate in the 35th embodiment. 第35実施形態における時短中に引き戻した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。A timing chart showing the flow of the game when the ball is pulled back during time-saving in the 35th embodiment. 第35実施形態における第1確変と時短遊技が同時に終了した場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。This is a timing chart showing the flow of the game when the first special mode and the time-saving game end simultaneously in the 35th embodiment. 第35実施形態における演出モードの概要を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic overview of the presentation modes in the thirty-fifth embodiment. 第35実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the thirty-fifth embodiment. 第35実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 23 is a diagram showing a schematic configuration of various counters in the thirty-fifth embodiment. 第35実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された通常用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the configuration of a variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a normal variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving variable pattern table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first special variable variable pattern table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第35実施形態における主制御装置のROMに設定された特殊変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the second certain variable variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special variation pattern table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. 第35実施形態における主制御装置のROMに設定された時短付与テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. 第35実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern scenario table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. 第35実施形態における主制御装置のROMに設定された当たり動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the hit action table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. 第35実施形態における主制御装置のROMに設定された普図当たり動作テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the normal hit operation table set in the ROM of the main control device in the 35th embodiment. 第35実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第35実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。35(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 35th embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 35th embodiment. FIG. 第35実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された演出モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a presentation mode selection table set in the ROM of a voice lamp control device in the 35th embodiment. (a)は、第35実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたストック報知数選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第35実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定されたチャレンジモード移行テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of a stock notification number selection table set in the ROM of a voice lamp control device in the 35th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of a challenge mode transition table set in the ROM of a voice lamp control device in the 35th embodiment. 第35実施形態における表示制御装置の電気的構成を示したブロック図である。A block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a thirty-fifth embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。13A to 13C are diagrams illustrating images displayed when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。1A is an explanatory diagram illustrating the rear surface A, and FIG. 1B is an explanatory diagram illustrating the rear surfaces B to D. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special pattern change process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 1 deviation variation processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 1 deviation variation pattern selection process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing during execution of the first special pattern variation executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first special pattern variation stop processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special chart 1 off-axis stop processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図2破棄処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special drawing 2 discarding process executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving update process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second special pattern variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second special pattern jackpot determination process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second special pattern change pattern selection process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing during execution of the second special pattern variation executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second special pattern variation stop process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される第2時短更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second time-saving update process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start winning processing executed by the MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a first read-ahead process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through-gate passing process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a start-up process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot end processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a probability variable limit process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a time-saving limit process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win control process executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a startup process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a state command process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing a game status update process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット情報更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a limit information update process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing the performance mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing time-saving related processing executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a winning-related process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される小当たり関連処理を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the small win related processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process executed by an MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 1 variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理を示したフローチャートである。This is a flowchart showing the special chart 2 variable performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶実行管理処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a liquid crystal execution management process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。1A is a flowchart showing a command interrupt process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 1B is a flowchart showing a V interrupt process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing the stop type command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing an opening command process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing a number of rounds command process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される演出モードコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing the presentation mode command processing executed by the MPU in the display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing the notification command processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing a rear image change command process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing an error command process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。13A is a flowchart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and FIG. 13B is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. (a)は、第36実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り12回で特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第36実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り2回で特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content when there are 12 spins remaining until the special variable limit displayed on the third pattern display device in the 36th embodiment and a special pattern 1 high-speed fluctuation zone is set, and (b) is a figure showing an example of the display content when there are 2 spins remaining until the special variable limit displayed on the third pattern display device in the 36th embodiment and a special pattern 1 high-speed fluctuation zone is set. (a)は、第36実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、(b)は、第36実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。13A is a diagram showing a schematic diagram of the average number of balls dispensed in the 36th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing a schematic diagram of the average number of balls dispensed in the 36th embodiment. (a)は、第36実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用不利変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第36実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用有利変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the disadvantageous fluctuation pattern table for the second special rate of change set in the ROM of the main control device in the 36th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the advantageous fluctuation pattern table for the second special rate of change set in the ROM of the main control device in the 36th embodiment. 第36実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターンシナリオ2テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern scenario 2 table set in the ROM of the main control device in the thirty-sixth embodiment. 第36実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理2を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variable performance setting process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 36th embodiment. (a)は、第36実施形態の第1変形例における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、(b)は、第36実施形態の第2変形例における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。(a) is a diagram showing a schematic diagram of the average number of balls dispensed in the first variant of the 36th embodiment, and (b) is a diagram showing a schematic diagram of the average number of balls dispensed in the second variant of the 36th embodiment. 第37実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 37th embodiment. 第37実施形態における球振分役物の拡大正面図である。An enlarged front view of the ball-distributing device in the 37th embodiment. 第37実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the 37th embodiment. (a)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄1乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された特別図柄2乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 1 random number 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment, (c) is a schematic diagram showing the contents of the special pattern 2 random number 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment, and (d) is a schematic diagram showing the contents of the second winning random number 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment. (a)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された特図1大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment. (a)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第37実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving variable pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first certain variable variable pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment. 第37実施形態における主制御装置のROMに設定される第2確変用変動パターン3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the second probability variable variable pattern 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment. 第37実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 3 set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment. 第37実施形態における主制御装置のROMに設定される変動パターンシナリオ3テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern scenario 3 table set in the ROM of the main control device in the 37th embodiment. 第38実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 38th embodiment. 第38実施形態における可変入賞装置の分解斜視図である。An exploded oblique view of the variable winning device in the 38th embodiment. (a)は、第38実施形態におけるLa-La断面の可変入賞装置の断面図であり、(b)は、Lb-Lb断面図であり、(c)は、第38実施形態における可変入賞装置の上面図である。(a) is a cross-sectional view of the variable winning device in the 38th embodiment at La-La section, (b) is a cross-sectional view of the variable winning device in the 38th embodiment at Lb-Lb section, and (c) is a top view of the variable winning device in the 38th embodiment. (a)~(b)は、第38実施形態における可変入賞装置の一部の背面図である。38(a)-(b) are rear views of a portion of the variable winning device in the 38th embodiment. (a)は、第38実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短リミット非到達時の第1確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第38実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り15回である場合の第2確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display content during a V winning challenge during the first special probability mode when the time-saving limit has not been reached, as displayed on the third pattern display device in the 38th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display content during a V winning challenge during the second special probability mode when there are 15 wins remaining until the special probability mode limit, as displayed on the third pattern display device in the 38th embodiment. 第38実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットまで残り2回である場合の第2確変中のV入賞チャレンジ中の表示内容の一例を示した図である。This figure shows an example of the display content during a V winning challenge during the second special probability when there are two chances left until the special probability limit displayed on the third pattern display device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 4 executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot operation setting process 4 executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット更新処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the special jackpot limit update process 4 executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される報知処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the notification processing executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the winning processing executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。A flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理4を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot-related processing 4 executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. 第38実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the round performance setting processing executed by the MPU in the main control device in the 38th embodiment. (a)は、第39実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が15回以上ある場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第39実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が4回~14回の場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content during the variable presentation when the remaining number of times in the special rate limit displayed on the third pattern display device in the 39th embodiment is 15 or more and a jackpot C5 is won during the second special rate, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content during the variable presentation when the remaining number of times in the special rate limit displayed on the third pattern display device in the 39th embodiment is 4 to 14 and a jackpot C5 is won during the second special rate. (a)は、第39実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数が1~3回である場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第39実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変リミットの残回数と時短リミット残回数が同一となる場合の、第2確変中に大当たりC5に当選する場合の変動演出中の表示内容の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of the display content during the variable presentation when the remaining number of times in the special rate limit displayed on the third pattern display device in the 39th embodiment is 1 to 3 times and a jackpot C5 is won during the second special rate, and FIG. 13B is a diagram showing an example of the display content during the variable presentation when the remaining number of times in the special rate limit displayed on the third pattern display device in the 39th embodiment is the same as the remaining number of times in the time-saving limit. 第39実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 1 Big Win Type Selection 5 Table set in the ROM of the main control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Jackpot Type Selection 5 Table set in the ROM of the main control device in the 39th embodiment. (a)は、第39実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第39実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving variable pattern 5 table set in the ROM of the main control device in the 39th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first certain variable variable pattern 5 table set in the ROM of the main control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターン5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the second probability variable variable pattern 5 table set in the ROM of the main control device in the thirty-ninth embodiment. 第39実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与5テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 5 set in the ROM of the main control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定された背景モード選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of a background mode selection table set in the ROM of a voice lamp control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される確変リミット更新処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the special jackpot limit update process 5 executed by the MPU in the main control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing time-saving limit update processing 5 executed by the MPU in the main control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理5を示すフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variable performance setting process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 39th embodiment. 第39実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット残回数示唆態様決定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the limit remaining number suggestion mode determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 39th embodiment. 第40実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 6 table set in the ROM of the main control device in the 40th embodiment. 第40実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Big Win Type Selection 6 Table set in the ROM of the main control device in the 40th embodiment. 第40実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与6テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving grant table 6 set in the ROM of the main control device in the 40th embodiment. 第40実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるラウンド演出設定処理6を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a round performance setting process 6 executed by an MPU in the voice lamp control device in the 40th embodiment. (a)は、第41実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が4回、時短Bリミットの残回数が5回である場合の、第1確変中時短A大当たりに当選する場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第41実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が4回、時短Bリミットの残回数が5回である場合の、第1確変中時短A大当たり図柄停止時の表示内容の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of the display content when a time-saving A jackpot is won during the first special probability variable when the remaining number of times for the time-saving A limit displayed on the third pattern display device in the 41st embodiment is 4 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 5; and FIG. 1B is a diagram showing an example of the display content when the time-saving A jackpot pattern stops during the first special probability variable when the remaining number of times for the time-saving A limit displayed on the third pattern display device in the 41st embodiment is 4 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 5. (a)は、第41実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短Aリミットの残回数が1回、時短Bリミットの残回数が1回である場合の、第1確変中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第41実施形態における第3図柄表示装置で表示される時短終了条件が成立した場合の時短演出の表示内容の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of the display content during the first probability change when the remaining number of times for the time-saving A limit displayed on the third pattern display device in the 41st embodiment is 1 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 1, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the display content of the time-saving performance when the time-saving end condition displayed on the third pattern display device in the 41st embodiment is met. (a)は、第41実施形態における最短で時短リミットに到達する場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであり、(b)は、第41実施形態における時短リミットに到達するまでの期間が最長となる遊技の流れを示したタイミングチャートである。4(a) is a timing chart showing the game flow when the time-saving limit is reached in the shortest time in the 41st embodiment, and FIG. 4(b) is a timing chart showing the game flow when the time-saving limit is reached in the longest time in the 41st embodiment. (a)は、第41実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第41実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2大当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第41実施形態における主制御装置のROMに設定された特図2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the 41st embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 7 table set in the ROM of the main control device in the 41st embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 variable pattern table set in the ROM of the main control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 7 set in the ROM of the main control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理7を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving limit update process 7 executed by the MPU in the main control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるリミット情報更新処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing limit information update processing 7 executed by an MPU in a voice lamp control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残回数更新処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the remaining time-saving number update process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the presentation mode setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st embodiment. 第41実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理7を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variable performance setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 41st embodiment. (a)は、第42実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に時短Aリミットの残回数が3回である場合に、時短A大当たり図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第42実施形態における第3図柄表示装置で表示されるRUSH中に時短Aリミットの残回数が3回である場合に、時短B大当たり図柄が停止した場合の表示内容の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of the display content when a time-saving A jackpot pattern stops when the remaining number of times for the time-saving A limit is three during a RUSH displayed on the third pattern display device in the 42nd embodiment; and FIG. 1B is a diagram showing an example of the display content when a time-saving B jackpot pattern stops when the remaining number of times for the time-saving A limit is three during a RUSH displayed on the third pattern display device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the RAM of the main control device in the 42nd embodiment. (a)は、第42実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第42実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。42nd embodiment, and FIG. 43 is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device in the 42nd embodiment, and FIG. 43 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における音声ランプ制御装置のROMに設定される敵キャラ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of an enemy character selection table set in the ROM of a voice lamp control device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短リミット更新処理8を示すフローチャートである。A flowchart showing time-saving limit update processing 8 executed by the MPU in the main control device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing state command processing 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短残回数更新処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the remaining time-saving count update process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出モード設定処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the presentation mode setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd embodiment. 第42実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理8を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variable performance setting process 8 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 42nd embodiment. 第43実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the 43rd embodiment. 第43実施形態における時短リミット回数と遊技状態移行の遊技の流れを示したタイミングチャートである。A timing chart showing the time-saving limit number and the game flow of the game state transition in the 43rd embodiment. 第43実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 1 Big Win Type Selection 9 Table set in the ROM of the main control device in the 43rd embodiment. 第43実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Jackpot Type Selection 9 Table set in the ROM of the main control device in the 43rd embodiment. (a)は、第43実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第43実施形態における主制御装置のROMに設定された第2確変用変動パターン9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the contents of the first variable probability variable pattern 9 table set in the ROM of the main control device in the 43rd embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of the second variable probability variable pattern 9 table set in the ROM of the main control device in the 43rd embodiment. 第43実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 9 set in the ROM of the main control device in the 43rd embodiment. 第44実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 44th embodiment. 第44実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the 44th embodiment. 第44実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 10 table set in the ROM of the main control device in the 44th embodiment. 第44実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the Special Chart 2 Big Win Type Selection 10 Table set in the ROM of the main control device in the 44th embodiment. (a)は、第44実施形態における主制御装置のROMに設定された時短用変動パターン10テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第44実施形態における主制御装置のROMに設定された第1確変用変動パターン10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving variable pattern 10 table set in the ROM of the main control device in the 44th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the first probability variable variable pattern 10 table set in the ROM of the main control device in the 44th embodiment. 第44実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与10テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 10 set in the ROM of the main control device in the 44th embodiment. 第44実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図である。A block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the 44th embodiment. 第44実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing 10 executed by the MPU in the main control device in the 44th embodiment. 第44実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理10を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern variation start process 10 executed by the MPU in the main control device in the 44th embodiment. 第45実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the game flow of a pachinko machine in the 45th embodiment. 第45実施形態における主制御装置のROMに設定される特図1大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 11 table set in the ROM of the main control device in the 45th embodiment. 第45実施形態における主制御装置のROMに設定される特図2大当たり種別選択11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。This is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 11 table set in the ROM of the main control device in the 45th embodiment. 第45実施形態における主制御装置のROMに設定される時短付与11テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving granting table 11 set in the ROM of the main control device in the 45th embodiment. 第46実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。A front view of the game board of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における遊技盤の右側領域の拡大図であり、(b)は、第46実施形態における遊技盤の右側領域の拡大図である。13A is an enlarged view of the right side area of the game board in the 46th embodiment, and FIG. 13B is an enlarged view of the right side area of the game board in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における遊技盤の右側領域の球流れを示す拡大図であり、(b)は、第46実施形態における遊技盤の右側領域の球流れを示す拡大図である。13A is an enlarged view showing the ball flow in the right area of the game board in the 46th embodiment, and FIG. 13B is an enlarged view showing the ball flow in the right area of the game board in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における遊技盤の右側領域の球流れを示す拡大図であり、(b)は、第46実施形態における遊技盤の右側領域の球流れを示す拡大図である。13A is an enlarged view showing the ball flow in the right area of the game board in the 46th embodiment, and FIG. 13B is an enlarged view showing the ball flow in the right area of the game board in the 46th embodiment. 第46実施形態におけるパチンコ機の普図当たり開放パターンAの内容を示す図である。A diagram showing the contents of the regular winning opening pattern A of a pachinko machine in the 46th embodiment. 第46実施形態におけるパチンコ機の普図当たり開放パターンBの内容を示す図である。A diagram showing the contents of the regular winning opening pattern B of a pachinko machine in the 46th embodiment. 第46実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを示す図である。A diagram showing the game flow of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の大当たり当選時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の大当たり遊技中の表示画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display screen when a jackpot is won in a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display screen during a jackpot play in a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の大当たり終了時の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Bモードの遊技説明画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display screen at the end of a jackpot on a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a game instruction screen for the time-saving B mode of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Bモード中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Bモード中の表示画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display screen during time-saving B mode of a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display screen during time-saving B mode of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Aモードの遊技説明画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of a game instruction screen in the time-saving A mode of a pachinko machine in the 46th embodiment, and (b) is a figure showing an example of a display screen during the time-saving A mode of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の宝箱開放演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の宝箱開放演出の演出結果表示画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a treasure chest opening presentation screen of a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a presentation result display screen of the treasure chest opening presentation of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の宝箱開放演出の演出結果表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機のモード種別示唆演出画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display screen for displaying the results of a treasure chest opening effect of a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display screen for suggesting a mode type of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の強調案内演出画面の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の特殊演出画面の一例を示した図である。13A is a diagram showing an example of an emphasis guide effect screen of a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing an example of a special effect screen of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display during the time-saving A mode of a pachinko machine in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display screen during the time-saving A mode of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の最終変動表示の一例を示した図であり、(b)は、第46実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の最終変動表示の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the final change display during the time-saving A mode of a pachinko machine in the 46th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the final change display during the time-saving A mode of a pachinko machine in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第46実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM in the main control device in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number table in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における第1当たり種別選択17テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第46実施形態における第2当たり乱数17テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection 17 table in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of the second winning random number 17 table in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における小当たり種別選択17テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第46実施形態における普図当たり種別選択17テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection table 17 in the 46th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the regular win type selection table 17 in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における変動パターン17テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第46実施形態における時短A1,B用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第46実施形態における時短A2用変動パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern 17 table in the 46th embodiment, (b) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table for time-saving A1 and B in the 46th embodiment, and (c) is a schematic diagram showing the contents of the fluctuation pattern table for time-saving A2 in the 46th embodiment. 第46実施形態における時短付与17テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving grant table 17 in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the 46th embodiment. (a)は、第46実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第46実施形態における期待度選択テーブルを模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device in the 46th embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the expectation level selection table in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理17を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the time-saving update process 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern variation start process 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開始処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the small win start processing executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing main processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理17を示すフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理17を示すフローチャートである。This is a flowchart showing the small win control process 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過検出処理17を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing V-passing detection processing 17 executed by the MPU in the main control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the main processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the command determination process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the status command processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the game status update processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the hit-related processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短関連処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the time-saving related processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動関連処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the normal fluctuation related processing 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1変動演出設定処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 1 variable performance setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2変動演出設定処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the special chart 2 variable performance setting process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理17を示したフローチャートである。A flowchart showing the LCD performance execution management process 17 executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第46実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される非電状況管理処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the non-powered status management processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 46th embodiment. 第47実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a pachinko machine in the 47th embodiment. (a)は、第47実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を拡大した拡大図であり、(b)は、第47実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を拡大した拡大図である。47(a) is an enlarged view of the right side area of the game board of a pachinko machine in the 47th embodiment, and (b) is an enlarged view of the right side area of the game board of a pachinko machine in the 47th embodiment. 第47実施形態における主制御装置のMPUにより実行される立ち上げ処理18を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the start-up process 18 executed by the MPU of the main control device in the 47th embodiment. 第48実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a pachinko machine in the 48th embodiment. 第48実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を拡大した拡大図である。This is an enlarged view of the right side area of the game board of a pachinko machine in the 48th embodiment. 第48実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域の球流れを示す拡大図であり、(b)は、第48実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域の球流れを示す拡大図である。FIG. 48 is an enlarged view showing the ball flow in the right-hand region of the game board of a pachinko machine in the 48th embodiment, and (a) is an enlarged view showing the ball flow in the right-hand region of the game board of a pachinko machine in the 48th embodiment. (a)は、第49実施形態におけるパチンコ機の時短Bモード中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第49実施形態におけるパチンコ機の時短Bモード中の表示画面の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of a display screen during time-saving B mode of a pachinko machine in the 49th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of a display screen during time-saving B mode of a pachinko machine in the 49th embodiment. (a)は、第49実施形態における主制御装置内のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第49実施形態における普図当たり種別選択20テーブルの内容を模式的に示した模式図である。1A is a schematic diagram showing the configuration of the ROM in the main control device in the 49th embodiment, and FIG. 1B is a schematic diagram showing the contents of the general map type selection 20 table in the 49th embodiment. 第49実施形態における時短付与20テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 23 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant table 20 in the 49th embodiment. 第49実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される時短関連処理20を示したフローチャートである。A flowchart showing the time-saving related processing 20 executed by the MPU of the voice lamp control device in the 49th embodiment. (a)は、第50実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第50実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図である。50(a) is a diagram showing an example of a display screen during time-saving A mode of a pachinko machine in the 50th embodiment, and FIG. 50(b) is a diagram showing an example of a display screen during time-saving A mode of a pachinko machine in the 50th embodiment. (a)は、第50実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第50実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図である。50(a) is a diagram showing an example of a display screen during time-saving A mode of a pachinko machine in the 50th embodiment, and FIG. 50(b) is a diagram showing an example of a display screen during time-saving A mode of a pachinko machine in the 50th embodiment. (a)は、第50実施形態におけるパチンコ機の時短Aモード中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第50実施形態におけるパチンコ機の時短Cモード中の表示画面の一例を示した図である。50(a) is a diagram showing an example of a display screen during time-saving A mode of a pachinko machine in the 50th embodiment, and FIG. 50(b) is a diagram showing an example of a display screen during time-saving C mode of a pachinko machine in the 50th embodiment. 第50実施形態におけるパチンコ機の時短Cモード中の表示画面の一例を示した図である。A figure showing an example of a display screen during time-saving C mode of a pachinko machine in the 50th embodiment. (a)は、第50実施形態における第1当たり乱数21テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第50実施形態における第1当たり種別選択21テーブルの内容を模式的に示した模式図である。5A is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 21 table in the 50th embodiment, and FIG. 5B is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection 21 table in the 50th embodiment. (a)は、第50実施形態における小当たり種別選択21テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第50実施形態における普図当たり種別選択21テーブルの内容を模式的に示した模式図である。50(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 21 table in the 50th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the regular win type selection 21 table in the 50th embodiment. 第50実施形態における時短付与21テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the time-saving grant table 21 in the 50th embodiment. 第50実施形態における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the 50th embodiment. 第50実施形態における主制御装置のMPUにより実行される特別図柄変動処理21を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing 21 executed by the MPU of the main control device in the 50th embodiment. 第50実施形態における主制御装置のMPUにより実行される時短更新処理21を示したフローチャートである。13 is a flowchart showing the time-saving update process 21 executed by the MPU of the main control device in the 50th embodiment. 第51実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a pachinko machine in the 51st embodiment. 第52実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a pachinko machine in the 52nd embodiment. 第48実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を拡大した拡大図である。An enlarged view of the right side area of the game board of a pachinko machine in a modified example of the 48th embodiment. 第53実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a pachinko machine in the 53rd embodiment. (a)は、第53実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右下側領域を拡大した拡大図であり、(b)は、第53実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右下側領域を拡大した拡大図である。(a) is an enlarged view of the lower right area of the game board of a pachinko machine in the 53rd embodiment, and (b) is an enlarged view of the lower right area of the game board of a pachinko machine in the 53rd embodiment. 第53実施形態における小当たり遊技の作動パターンを示す図である。A diagram showing the operation pattern of a small win game in the 53rd embodiment. (a)は、第53実施形態におけるパチンコ機の大当たり待機状態中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第53実施形態におけるパチンコ機の大当たり待機状態中の表示画面の一例を示した図である。5(a) is a diagram showing an example of a display screen of a pachinko machine in a jackpot waiting state in the 53rd embodiment, and FIG. 5(b) is a diagram showing an example of a display screen of a pachinko machine in a jackpot waiting state in the 53rd embodiment. (a)は、第53実施形態におけるパチンコ機の小当たり遊技中の表示画面の一例を示した図であり、(b)は、第53実施形態におけるパチンコ機の小当たり遊技中の表示画面の一例を示した図である。53(a) is a diagram showing an example of a display screen during a small jackpot game of a pachinko machine in the 53rd embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display screen during a small jackpot game of a pachinko machine in the 53rd embodiment. 第53実施形態におけるV通過時時短種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the contents of the V passing time reduction type selection table in the 53rd embodiment. 第53実施形態における主制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM in the main control device in the 53rd embodiment. 第53実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMの構成を模式的に示した模式図である。A schematic diagram showing the configuration of the RAM in the voice lamp control device in the 53rd embodiment. 第53実施形態における主制御装置のMPUにより実行される特別図柄変動処理24を示したフローチャートである。A flowchart showing the special pattern change processing 24 executed by the MPU of the main control device in the 53rd embodiment. 第53実施形態における主制御装置のMPUにより実行される大当たり開始処理24を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot start processing 24 executed by the MPU of the main control device in the 53rd embodiment. 第53実施形態における主制御装置のMPUにより実行される大当たり制御処理24を示したフローチャートである。A flowchart showing the jackpot control process 24 executed by the MPU of the main control device in the 53rd embodiment. 第53実施形態における主制御装置のMPUにより実行されるV通過検出処理24を示したフローチャートである。A flowchart showing V-passing detection processing 24 executed by the MPU of the main control device in the 53rd embodiment. 第53実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される当たり関連処理24を示したフローチャートである。A flowchart showing the hit-related processing 24 executed by the MPU of the voice lamp control device in the 53rd embodiment. 第54実施形態におけるパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a pachinko machine in the 54th embodiment. 第54実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を拡大した拡大図である。An enlarged view of the right side area of the game board of a pachinko machine in the 54th embodiment. 第54実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を拡大した拡大図である。An enlarged view of the right side area of the game board of a pachinko machine in the 54th embodiment. 第54実施形態における時短A1,B用変動パターン25テーブルの内容を模式的に示した図である。A diagram showing a schematic diagram of the contents of the time-saving A1, B variable pattern 25 table in the 54th embodiment. (a)は、第55実施形態において前兆演出Aが実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第55実施形態におけいて前兆演出Bが実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。(a) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when premonition performance A is executed in the 55th embodiment, and (b) is a figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when premonition performance B in the 55th embodiment is executed. 第55実施形態において前兆演出Cが実行された場合における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when premonition performance C is executed in the 55th embodiment. (a)は、第55実施形態において、保留内にリーチ変動が含まれていない状態で前兆演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図であり、(b)は、第55実施形態において、保留内にリーチ変動が含まれている状態で前兆演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図である。5A is a diagram showing the transition of the presentation mode in the case where a premonition effect is set when there is no reach fluctuation in the reserved state in the 55th embodiment, and FIG. 5B is a diagram showing the transition of the presentation mode in the case where a premonition effect is set when there is a reach fluctuation in the reserved state in the 55th embodiment. (a)は、第55実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第55実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。55th embodiment, and FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of the ROM of the voice lamp control device of the 55th embodiment, and FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device of the 55th embodiment. (a)は、第55実施形態における前兆可否抽選テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第55実施形態における前兆種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the premonition possibility lottery table in the 55th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the premonition type selection table in the 55th embodiment. 第55実施形態において、前兆抽選禁止状態が解除された場合に生成される論理和データの概要を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining an overview of the logical sum data generated when the premonition lottery prohibition state is lifted in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理Aを示したフローチャートである。A flowchart showing command judgment processing A executed by an MPU in a voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆開始判定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the premonition start determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stop command processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理Aを示したフローチャートである。A flowchart showing a hit-related process A executed by an MPU in a voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり終了時前兆抽選処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the winning end premonition lottery processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理Aを示したフローチャートである。A flowchart showing the variable display setting process A executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the premonition performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第55実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時前兆抽選処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the release-time premonition lottery processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 55th embodiment. 第56実施形態において前兆演出として特殊前兆演出が実行された場合の第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。A figure showing an example of the display mode of the third pattern display device when a special premonition effect is executed as a premonition effect in the 56th embodiment. (a)及び(b)は、第56実施形態において保留内にリーチ変動が含まれた状態で前兆演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図である。13A and 13B are diagrams showing the transition of the presentation pattern when a premonition presentation is set while a reach fluctuation is included in the hold in the 56th embodiment. (a)は、第56実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第56実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。56th embodiment, FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device, and FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 56th embodiment. (a)は、第56実施形態における前兆シナリオ選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第56実施形態における切替タイミング選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram showing the contents of the precursor scenario selection table in the 56th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the switching timing selection table in the 56th embodiment. 第56実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆開始判定処理Bを示したフローチャートである。A flowchart showing the precursor start determination process B executed by the MPU in the voice lamp control device in the 56th embodiment. 第56実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理Bを示したフローチャートである。A flowchart showing the stop command processing B executed by the MPU in the voice lamp control device in the 56th embodiment. 第56実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆演出設定処理Bを示したフローチャートである。A flowchart showing premonition effect setting process B executed by an MPU in a voice lamp control device in the 56th embodiment. 第56実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される再抽選処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the re-drawing process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 56th embodiment. (a)及び(b)は、第57実施形態において、保留内に長外れBが含まれた状態で前兆演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図である。13A and 13B are diagrams showing the transition of the presentation pattern when a premonition presentation is set with a long miss B included in the reserve in the 57th embodiment. 第57実施形態において保留内に長外れAが含まれた状態で前兆演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図である。This figure shows the transition of the presentation pattern when a premonition presentation is set with a long miss A included in the reserve in the 57th embodiment. 第57実施形態における変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第57実施形態における変動パターン選択テーブルの一部である外れ用変動パターンテーブルを模式的に示した模式図である。57th embodiment, (a) is a schematic diagram showing the contents of the variation pattern selection table in the 57th embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the loss variation pattern table, which is part of the variation pattern selection table in the 57th embodiment. 第57実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆開始判定処理Cを示したフローチャートである。A flowchart showing the precursor start determination process C executed by the MPU in the voice lamp control device in the 57th embodiment. 第57実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆演出設定処理Cを示したフローチャートである。A flowchart showing a premonition effect setting process C executed by an MPU in a voice lamp control device in the 57th embodiment. 第57実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される待機状態中処理を示したフローチャートである。A flowchart showing processing during standby state executed by the MPU in the voice lamp control device in the 57th embodiment. 第57実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される長外れ変動判別処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the long off fluctuation determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 57th embodiment. (a)は、第58実施形態において前兆演出の実行中に完全外れに対応する第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合の演出態様の推移を示した図であり、(b)は、第58実施形態において前兆演出の実行中にリーチ変動に対応する第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合の演出態様の推移を示した図である。13A is a diagram showing the transition of the presentation mode when an irregular winning of the second special pattern corresponding to a complete miss is detected during execution of the premonition performance in the 58th embodiment, and FIG. 13B is a diagram showing the transition of the presentation mode when an irregular winning of the second special pattern corresponding to a reach fluctuation is detected during execution of the premonition performance in the 58th embodiment. 第58実施形態におけるイレギュラー入賞用の前兆シナリオの一種である疑似完全外れ2変動演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図である。This figure shows the transition of the presentation style when a pseudo complete miss two-variation presentation, which is a type of premonition scenario for an irregular win in the 58th embodiment, is set. (a)は、第58実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第58実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。58th embodiment, FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device, and FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 58th embodiment. 第58実施形態における前兆書き替え用テーブルを模式的に示した模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram showing a table for rewriting a precursor in the 58th embodiment. 第58実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理Dを示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing D executed by the MPU in the voice lamp control device in the 58th embodiment. 第58実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆書き替え処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the prognosis rewriting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 58th embodiment. 第58実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆演出設定処理Dを示したフローチャートである。A flowchart showing the premonition performance setting process D executed by the MPU in the voice lamp control device in the 58th embodiment. 第58実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時前兆抽選処理Dを示したフローチャートである。A flowchart showing the release-time premonition lottery process D executed by the MPU in the voice lamp control device in the 58th embodiment. 第58実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆態様設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing a premonition mode setting process executed by an MPU in a voice lamp control device in the 58th embodiment. (a)及び(b)は、第59実施形態の時短Aモードにおける特図2チャンス演出の演出態様の一例を示した図である。(a) and (b) are figures showing an example of the presentation form of the special chart 2 chance presentation in the time-saving A mode of the 59th embodiment. (a)は、第59実施形態の時短Aモードにおける前兆演出Aの表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第59実施形態の時短Aモードにおいてチャンス目が仮停止された場合の表示態様の一例を示した図である。1A is a diagram showing an example of the display mode of premonition effect A in the time-saving A mode of the 59th embodiment, and FIG. 1B is a diagram showing an example of the display mode when a chance eye is temporarily stopped in the time-saving A mode of the 59th embodiment. 第59実施形態における普図当たりBの検出を契機とする前兆演出の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation form of the premonition presentation triggered by the detection of a normal winning symbol B in the 59th embodiment. 第59実施形態における普図当たりBの検出を契機とする前兆演出の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation form of the premonition presentation triggered by the detection of a normal winning symbol B in the 59th embodiment. 第59実施形態においてリーチ変動中に普図当たりBに当選した場合の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation mode when winning the normal win B during a reach fluctuation in the 59th embodiment. 第59実施形態において大当たり変動中に普図当たりBに当選した場合の演出態様の推移を示した図である。A figure showing the transition of the presentation mode when winning the normal winning B during the jackpot fluctuation in the 59th embodiment. (a)は、第59実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第59実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。59th embodiment, FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the ROM of a voice lamp control device, and FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the RAM of a voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing command judgment processing E executed by an MPU in a voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing the winning information command processing E executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊前兆演出判別処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special premonition performance discrimination processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing the winning-related processing E executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing the opening command processing E executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図当たり処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing the normal process E executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動関連処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing the normal fluctuation related processing E executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図用演出設定処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the general purpose performance setting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止図柄書き替え処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the stopped pattern rewriting process executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される前兆演出設定処理Eを示したフローチャートである。A flowchart showing the premonition performance setting process E executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment. 第59実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊前兆制御処理を示したフローチャートである。A flowchart showing the special precursor control processing executed by the MPU in the voice lamp control device in the 59th embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
First Embodiment
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. Fig. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, Fig. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 1, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や、入球口64,640,67等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having numerous nails and ball entrances 64, 640, 67, etc. is attached to the inner frame 12 so that it can be detached from the back side. A pinball game is played by game balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches game balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the game balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper side of the front, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 1), to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81で表示される演出や背景などを可変させる場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing game balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 1), and this slope guides game balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the effects or background displayed on the third pattern display device 81 described below.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯または点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks due to the built-in LEDs lighting up or blinking, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 1) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as an LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed by attaching transparent resin to the underside of the right-side illumination section 32 from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see Figure 2) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 in the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are lent out in response to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where game balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing game balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot game balls into the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, there are built-in touch sensors 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, push-button-type shooting stop switch 51b that stops the shooting of game balls while it is being pressed, and a variable resistor (not shown) that detects the amount of rotation of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the control handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, which changes according to the amount of rotation of the control handle 51, thereby shooting the game ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. Also, when the control handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the shot stop switch 51b are off.

なお、本実施形態では、上記した構成としたが、それに限らず、主制御装置110や他の制御装置が球発射ユニット112aにより発射された遊技球を検出する構成や、球発射ユニット112aのソレノイドが遊技球を発射したことを検出するように構成してもよい。また、検出した遊技球の数をカウントして、RAMクリア等の処理が実行されるまで記憶するように構成してもよい。 In this embodiment, the configuration is as described above, but it is not limited thereto. The main control device 110 or another control device may be configured to detect the game balls launched by the ball launching unit 112a, or to detect that the solenoid of the ball launching unit 112a has launched a game ball. The number of detected game balls may also be counted and stored until a process such as clearing the RAM is executed.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when ejecting the game balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the game balls fall naturally from the bottom opening and are ejected. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "dollar box") that receives the game balls ejected from the lower tray 50 placed below the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車、およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、可変入賞装置65、作動入賞口660、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 2, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails and windmills for guiding balls, rails 61, 62, general winning opening 63, first ball entrance 64, second ball entrance 640, variable winning device 65, operating winning opening 660, variable display unit 80, etc., on a wooden base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, first ball entrance 64, second ball entrance 640, variable winning device 65, operating winning opening 660, and variable display unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. In addition, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Below, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(始動口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。また、遊技領域は、戻り球防止部材68を通過した遊技球がアウト口66や入賞口を通過するまでに流下する領域はすべて含まれる。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 1) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played depending on the behavior of the game balls. The game area is a substantially circular area (where the starting hole, etc. are arranged and where the launched game balls flow down) on the front of the game board 13, partitioned by the two rails 61, 62 and the arc member 70. The game area also includes all areas where the game balls flow down after passing through the return ball prevention member 68 until they pass through the out hole 66 or the winning hole.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。外レール62の先端部分(図2の左上部)には、遊技球が入球可能な作動入賞口660が設けられている。この作動入賞口660は、遊技球が入球した場合に遊技者にとって有利な状態である大当たり状態(特別遊技状態)へと移行する。詳述すると、特別図柄(第1図柄)の抽選で大当たりと判定された場合に、この作動入賞口660への入球が有効とされる状態(大当たり待機状態)に設定される。なお、通常時は作動入賞口660へと遊技球が入球したとしても、何ら遊技に影響を与えることは無い。大当たり待機状態において、遊技者が遊技球を作動入賞口660に向けて発射することにより、遊技球が作動入賞口へと入球(入賞)して大当たりが開始される。なお、図2に示した通り、作動入賞口660の正面視左方向には、一定の回転速度で回転動作する回動部材670aが配設されている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて作動入賞口660に向けて発射された遊技球が作動入賞口660の方向へ向かうのを妨げる配置と、妨げない配置とを取り得るため、回動部材670aが遊技球を妨げない配置となるタイミングを狙って遊技球を打ち出さなければ作動入賞口660へと遊技球を入球させること(大当たりを開始させること)ができない。よって、特別図柄の抽選で大当たりと判定された場合に、回動部材670aの配置を加味して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 8) to the top of the game board 13. The tip of the outer rail 62 (upper left in FIG. 2) is provided with an operating winning hole 660 into which the game ball can enter. When the game ball enters the operating winning hole 660, the operating winning hole 660 transitions to a jackpot state (special game state) that is advantageous to the player. In more detail, when a jackpot is determined by the lottery of the special pattern (first pattern), the operating winning hole 660 is set to a state (jackpot waiting state) in which the ball entering the operating winning hole 660 is effective. Note that even if the game ball enters the operating winning hole 660 under normal circumstances, it does not affect the game in any way. In the jackpot waiting state, the player launches the game ball toward the operating winning hole 660, and the game ball enters (wins) the operating winning hole, starting the jackpot. As shown in FIG. 2, a rotating member 670a that rotates at a constant speed is disposed to the left of the operating winning opening 660 when viewed from the front. This rotating member 670a can be disposed so as to prevent the game ball shot toward the operating winning opening 660 from moving toward the operating winning opening 660, or to not prevent it, depending on its rotational position. Therefore, the game ball cannot enter the operating winning opening 660 (start a jackpot) unless the game ball is shot at a time when the rotating member 670a is disposed so as not to prevent the game ball. Therefore, when a jackpot is determined in the lottery of the special pattern, the game ball can be shot taking into account the position of the rotating member 670a, which can increase the player's interest in the game.

なお、作動入賞口660は、図2に示した通り、遊技球1個分よりも広く、2個分よりも狭い幅の流路(作動入賞口用流路)の終端に設けられている。この作動入賞口用流路は、少なくとも最大の勢い(発射強度)を含む所定範囲の発射強度(例えば、発射強度が95%~100%の範囲)で発射された遊技球が届く(流入する)ように構成されている。このため、特別図柄の抽選で大当たりと判定され、大当たり待機状態になった場合には、作動入賞口660を狙う際に、単にハンドル51を可動し得る最大の範囲まで回転操作するだけで容易に作動入賞口660へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 2, the operational winning opening 660 is provided at the end of a flow path (the operational winning opening flow path) that is wider than one game ball and narrower than two game balls. This operational winning opening flow path is configured to receive (flow into) game balls that are fired at a predetermined range of firing strength (for example, a firing strength range of 95% to 100%) that includes at least the maximum momentum (firing strength). Therefore, when a jackpot is determined in the lottery of a special pattern and the jackpot standby state is entered, when aiming for the operational winning opening 660, the game ball can be easily fired into the operational winning opening 660 by simply rotating the handle 51 to the maximum movable range.

内レール61の先端部分には、返しゴム69が取り付けられている。所定の発射強度(例えば、発射強度が90%~95%範囲)で発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 A return rubber 69 is attached to the tip of the inner rail 61. A game ball launched with a specified launch strength (for example, a launch strength in the range of 90% to 95%) hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its momentum is attenuated. In addition, between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin arc member 70 is formed with an arc on the inner side connecting the rails, and is fixed by being driven into the base plate 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64、または第2入球口640のいずれかへ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、または第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放され、その開放が大当たり種別に応じた回数(ラウンド数)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、大当たり遊技の結果に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。なお、「大当たりA~C」の3種類は、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別であり、「大当たりD~F」の3種類は、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る大当たり種別である。以降、説明の簡略化のため、遊技球が第1入球口64へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第1特別図柄の抽選と称し、遊技球が第2入球口640へと入球したことを契機として実行される特別図柄の抽選のことを第2特別図柄の抽選と称する。 In this pachinko machine 10, when a game ball enters either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a lottery for a special symbol (first symbol) is performed, and when a game ball passes through the normal ball entrance 67, a lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. In the lottery for a special symbol performed for a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a judgment is made as to whether or not a special symbol is a jackpot, and if a special symbol is determined to be a jackpot, the type of the jackpot is also judged. When a special symbol is a jackpot, the pachinko machine 10 transitions to a special game state, and the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until a predetermined number of game balls have entered), and the opening is repeated a number of times (number of rounds) according to the type of jackpot. As a result, a large number of game balls enter the specific winning hole 65a, and a larger number of prize balls are paid out than usual. There are six types of jackpots for special symbols, "jackpot A" to "jackpot F", and after the special game state ends, a game value (game value) according to the result of the jackpot game is given to the player as added value after the jackpot ends. The three types of "jackpot A to C" are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a special symbol lottery that is executed when a game ball enters the first ball entrance 64, and the three types of "jackpot D to F" are jackpot types that can be determined when a jackpot is won in a special symbol lottery that is executed when a game ball enters the second ball entrance 640. Hereinafter, for the sake of simplicity, the lottery for special symbols that is executed when a game ball enters the first ball entrance 64 is referred to as the lottery for the first special symbol, and the lottery for special symbols that is executed when a game ball enters the second ball entrance 640 is referred to as the lottery for the second special symbol.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球すると、その入球回数は、入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64、または第2入球口640についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the special symbol in a variable manner, and after a predetermined time (e.g., 7 to 90 seconds) has elapsed, the special symbol indicating the result of the drawing is displayed stationary. When a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of balls entering is reserved up to a maximum of four times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display on the first symbol display device 37 ends, if there are still reserved balls remaining for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the next special symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is started.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放位置に可変されることで第2入球口640が開放される。なお、通常時は、電動役物640aが閉鎖位置に配設されているため、第2入球口640が閉鎖されている。よって、正面視上方から第2入球口640に向かって流下してきた球は、電動役物640aに阻まれることにより第2入球口640へと入球することが不可能(困難)となる。一方、普通図柄の当たりとなった場合は、電動役物640aが開放されることにより、第2入球口640に向かって流下してきた球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、第2特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery for the normal symbol, which is performed for the passage of the game ball through the normal ball entrance 67, a win or loss judgment is made as to whether or not the normal symbol is a winning symbol. When the normal symbol is a winning symbol, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is changed to the open position for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), thereby opening the second ball entrance 640. Note that, during normal times, the electric device 640a is arranged in the closed position, so that the second ball entrance 640 is closed. Therefore, it is impossible (difficult) for a ball flowing down from above when viewed from the front to enter the second ball entrance 640 because it is blocked by the electric device 640a. On the other hand, when the normal symbol is a winning symbol, the electric device 640a is opened, so that the ball flowing down toward the second ball entrance 640 can easily enter the second ball entrance 640, and as a result, the lottery for the second special symbol is easily performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 When a normal pattern (second pattern) is drawn, the second pattern display device 83 starts displaying the normal pattern in a variable manner, and after a predetermined time (e.g., 3 or 30 seconds) has elapsed, the normal pattern indicating the result of the lottery is displayed stationary. If a game ball passes through the normal ball entrance 67 while the variable display is being displayed on the second pattern display device 83, the number of times it has passed is reserved up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and is also shown by the second pattern reserved lamp 84. When the variable display on the second pattern display device 83 ends, if there are still reserved balls remaining for the normal ball entrance 67, the next normal pattern is drawn and the variable display corresponding to that lottery starts.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」~「大当たりF」の6種類が設けられている。 As mentioned above, there are six types of special jackpot patterns: "jackpot A" to "jackpot F."

「大当たりA」になると、ラウンド数が8ラウンドの特別遊技状態(8ラウンド大当たり)となる。一方、「大当たりB」、または「大当たりC」になると、ラウンド数が5ラウンドの特別遊技状態(5ラウンド大当たり)となり、「大当たりD」になると、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16ラウンド大当たり)となり、「大当たりE」、「大当たりF」になると、ラウンド数が10ラウンドの特別遊技状態(10ラウンド大当たり)となる。更に、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。また、特別図柄の高確率状態が付与された場合には、普通図柄の当たり確率もアップする(普通図柄の時短状態が付与される)。特別図柄の高確率状態、および普通図柄の時短状態は、大当たり終了後から次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が付与されるものの、特別図柄の高確率状態は付与されない。この「大当たりC」、または「大当たりF」の終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回実行されることにより終了する。 When "jackpot A" is reached, the special game state will be in which the number of rounds is 8 (8 round jackpot). On the other hand, when "jackpot B" or "jackpot C" is reached, the special game state will be in which the number of rounds is 5 (5 round jackpot), when "jackpot D" is reached, the special game state will be in which the number of rounds is 16 (16 round jackpot), and when "jackpot E" or "jackpot F" is reached, the special game state will be in which the number of rounds is 10 (10 round jackpot). Furthermore, when "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", or "jackpot E" is reached, the special game state will transition to a high probability state of special symbols (during a special symbol probability change) after the jackpot ends. In addition, when the high probability state of special symbols is granted, the probability of winning with normal symbols also increases (a time-saving state of normal symbols is granted). The high probability state of special symbols and the time-saving state of normal symbols will continue from the end of the jackpot until the next jackpot occurs. On the other hand, if a "jackpot C" or "jackpot F" occurs, the time-saving state for normal symbols is granted after the jackpot ends, but the high probability state for special symbols is not granted. The time-saving state for normal symbols granted after the end of this "jackpot C" or "jackpot F" ends when the lottery for special symbols is performed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の高確率状態」(特別図柄の確変状態)をいい、換言すれば、特別遊技状態(大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の低確率状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の高確率状態)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口640へ遊技球が入球し易い遊技状態のことをいう。これ対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」(普通図柄の低確率状態)といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of winning with special symbols has increased, that is, a so-called "high probability state of special symbols" (special symbol high probability state), in other words, a game state in which it is easy to transition to a special game state (jackpot). In contrast, when there is no "high probability state of special symbols", it is called a "low probability state of special symbols", which means a state in which the probability of winning with special symbols is lower than the high probability state of special symbols, that is, the probability of winning with special symbols is normal (low probability state of special symbols). In addition, "time-saving state of normal symbols" (high probability state of normal symbols) refers to a game state in which the probability of winning with normal symbols has increased and the game ball is likely to enter the second ball entrance 640. In contrast, when there is no "time-saving state of normal symbols", it is called a "normal state of normal symbols" (low probability state of normal symbols), which means a state in which the probability of winning with normal symbols is normal, that is, a state in which the probability of winning is lower than during time-saving.

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を異ならせている。これに対して、全ての大当たり種別でラウンド数を共通(例えば、全て5ラウンド)としても良い。また、本実施形態では、大当たり後に付与された「特別図柄の確変状態」が、次に大当たりとなるまで継続する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、「特別図柄の確変状態」が継続する期間を、特別図柄の抽選回数が所定回数(例えば、100回)実行されるまでの間に限定する構成としてもよい。この場合において、「特別図柄の確変状態」となる抽選回数と、「普通図柄の時短状態」となる抽選回数とを異ならせてもよい。また、大当たりの種別に応じて、抽選回数を可変させる構成としてもよい。 As described above, in the present embodiment, the number of rounds in a special symbol jackpot varies depending on the type of jackpot. Alternatively, the number of rounds may be the same for all types of jackpots (for example, all 5 rounds). In addition, in the present embodiment, the "special symbol high probability state" granted after a jackpot is configured to continue until the next jackpot, but this is not limited to this. For example, the period during which the "special symbol high probability state" continues may be limited to the time until a specified number of special symbol lottery draws have been performed (for example, 100 times). In this case, the number of lotteries that result in the "special symbol high probability state" may be different from the number of lotteries that result in the "normal symbol time-saving state". Also, the number of lotteries may be variable depending on the type of jackpot.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」、および「普通図柄の通常状態」に設定される。そして、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」の何れかになった場合は、「特別図柄の低確率状態」から「特別図柄の確変状態」へ移行すると共に、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行する。この場合、設定された「特別図柄の確変状態」と、「普通図柄の時短状態」とは、次に大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりC」、または「大当たりF」になると、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」に移行する。以降、説明の簡略化のため、大当たりの終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」)のことを、「確変大当たり」と称する。一方、大当たりの終了後に100回の「普通図柄の時短状態」のみが付与される大当たり(「大当たりC」、「大当たりF」)のことを、「通常大当たり」と称する。 When the pachinko machine 10 is initialized by turning on the power or the like, it is always set to the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols". Then, when either "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", or "jackpot E" occurs, it transitions from the "low probability state of special symbols" to the "probability variable state of special symbols" and from the "normal state of normal symbols" to the "time-saving state of normal symbols". In this case, the set "probability variable state of special symbols" and "time-saving state of normal symbols" continue until the next jackpot. On the other hand, when "jackpot C" or "jackpot F" occurs, it transitions to the "low probability state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols". Hereafter, for the sake of simplicity, jackpots that grant a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends ("jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", "jackpot E") will be referred to as "probable probability jackpots". On the other hand, jackpots that grant only 100 "normal symbol time-saving states" after the jackpot ends ("jackpot C", "jackpot F") will be referred to as "normal jackpots".

遊技盤13の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64、または第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 At the lower left side of the game board 13 when viewed from the front (lower left side of FIG. 2), a first symbol display device 37 is provided with a plurality of light-emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a as light-emitting means and a seven-segment display 37b. The first symbol display device 37 displays according to the various controls performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the game status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a change display by indicating whether or not a lottery for a special symbol performed in conjunction with a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning) is being performed, and indicate a special symbol (first symbol) according to the lottery result of the special symbol as a stop symbol after the change is completed, and indicate the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not yet been changed among the game balls that have entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, by lighting up.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the first pattern display device 37 is displaying a changing special pattern (first pattern), the number of balls that enter is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also by the third pattern display device 81. In this embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved times is not limited to four times, and may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA~Fに応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The seven-segment display 37b displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors makes it possible to display various game states of the pachinko machine 10 (such as a high probability state for special symbols or a time-saving state for normal symbols) with a small number of LEDs. The LEDs 37a not only show whether the special symbol lottery result as the symbol to stop after the variation has ended is a jackpot or not, but also, if it is a jackpot, show the type of jackpot (a special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot A to F).

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a number of general winning openings 63 through which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when a game ball enters. A variable display device unit 80 is also provided in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 made up of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") and a second pattern display device 83 made up of LEDs. A center frame 86 is provided in this variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64、または第2入球口640へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first pattern display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial entry), this triggers the first pattern display device 37 to perform a variable display of a special pattern (first pattern). Furthermore, the third pattern display device 81 performs a variable display of a third pattern corresponding to the variable display of the special pattern in synchronization with the variable display of the special pattern.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows, left, center, and right, are displayed. Each pattern row is composed of multiple patterns, and these patterns are scrolled vertically for each pattern row, so that the third pattern is variably displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In this embodiment, the game status is displayed in accordance with the control of the main control device 110 by the first pattern display device 37, while the third pattern display device 81 displays decoratively according to the display of the first pattern display device 37. Note that the third pattern display device 81 may be configured using, for example, a reel instead of a display device.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図7は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図6(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図6(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Now, referring to Figure 6, the display contents of the third pattern display device 81 will be explained. Figure 7 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, Figure 6(a) is a diagram showing the area division settings and the effective line settings of the display screen, and Figure 6(b) is a diagram showing an example of the actual display screen.

第3図柄は、「1」から「9」の数字を付した9種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、「1」から「9」の数字を模して構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「1」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third design is composed of nine main designs numbered "1" to "9". Each main design is composed to imitate the numbers "1" to "9". Each main design is composed of the numbers "1" to "9" placed on top of a rear design consisting of a wooden box, and the main designs with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) have large numbers added to almost the entire front of the wooden box. In contrast, the main designs with even numbers (2, 4, 6, 8) have additional designs imitating characters such as planes, furoshiki, and helmets added to almost the entire front of the wooden box, and even numbers are added in small green on the lower right side of the additional designs so that they are displayed in front of the additional designs.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the lottery for the special symbols performed by the main control device 110 (see FIG. 8), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols line up is performed, and the jackpot occurs after the variable display has ended. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbols is a miss, a variable display in which the same main symbols do not line up is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)であれば、「1」~「9」のいずれかが付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、通常大当たり(「大当たりC」、または「大当たりF」)であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。即ち、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃う変動表示は、確変大当たりでのみ実行される可能性がある。確変大当たりの場合でも、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる可能性がある構成とすることにより、偶数の数字が付された主図柄が揃った場合にも、確変大当たりであることを期待して大当たり中の遊技を行わせることができる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。なお、確変大当たりにおいて、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示が行われる割合は、例えば、60%に設定される。また、偶数の数字が付された主図柄が揃う変動表示によって確変大当たりが開始された場合には、大当たりの所定期間(例えば、5ラウンドのラウンド期間中)において、確変大当たりであったことを報知する演出が実行される。 For example, if the result of the special symbol lottery is a guaranteed jackpot (either "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", or "jackpot E"), a variable display is performed in which the main symbols with any of the numbers "1" to "9" are aligned. Also, if the result is a normal jackpot ("jackpot C" or "jackpot F"), a variable display is performed in which the main symbols with even numbers "0, 2, 4, 6, and 8" are aligned. In other words, a variable display in which the main symbols with odd numbers "1, 3, 5, 7, and 9" are aligned can only be performed in the case of a guaranteed jackpot. Even in the case of a guaranteed jackpot, by configuring the game so that a variable display in which the main symbols with even numbers are aligned can be performed, so that even if the main symbols with even numbers are aligned, the player can play during the jackpot in the hope of a guaranteed jackpot. On the other hand, if the result of the special symbol lottery is a miss, a variable display in which the main symbols with the same numbers are not aligned is performed. In addition, the percentage of times that a variable display in which even-numbered main symbols line up during a special jackpot is performed is set to, for example, 60%. Also, when a special jackpot is started by a variable display in which even-numbered main symbols line up, a presentation is executed to notify the player that it is a special jackpot during a specified period of the jackpot (for example, during a 5-round period).

図6(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 6(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the bottom 2/3 being the main display area Dm that displays the third pattern in a variable manner, and the remaining top 1/3 being the secondary display area Ds that displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns Z1 to Z3, and the display changes by scrolling from top to bottom periodically for each of the pattern columns Z1 to Z3. In particular, the numbers of the main patterns are arranged in descending order in the left pattern column Z1, and the numbers of the main patterns are arranged in ascending order in the center pattern column Z2 and the right pattern column Z3.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり待機状態を示す待機状態演出が表示される。この待機状態演出の詳細については、図7を参照して後述する。また、大当たり待機状態の間に遊技球を作動入賞口660に入球(入賞)させることにより、大当たりが開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 In addition, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle section of this main display area Dm is set as the valid line L1, and the third symbols are displayed on the valid line L1 in the order of the left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. This display state is maintained for at least one second. In this way, by displaying the stopped third symbols for a certain period (one second or more), it is possible to prevent the player from overlooking whether or not the combination of third symbols corresponds to a jackpot (whether or not the lottery result of the special symbols is a jackpot). In addition, if a combination of jackpot symbols (in this embodiment, a combination of the same main symbols) is aligned on the valid line L1 when the third symbols are stopped, a jackpot is confirmed, and a standby state presentation indicating a jackpot standby state is displayed. Details of this standby state presentation will be described later with reference to FIG. 7. In addition, by placing a game ball in the active winning hole 660 during the jackpot waiting state, a jackpot will start and a jackpot video (opening performance) will be displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed in a stopped state corresponds to a miss and there is a reserved ball, after the stopped display for one second, a variable display corresponding to a lottery based on the reserved ball will start. Note that if there are multiple reserved balls, the lottery will be performed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、第1入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に第1入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, when there are no reserved balls and the third symbol of the combination corresponding to the miss of the special symbol is displayed for one second, the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol. This state continues until a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed or a new game ball enters the first ball entrance 64. Then, when a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed since the third symbol was displayed as a stopped symbol, a demo effect is displayed to indicate that the game is not being played. It is rare for a player to continuously shoot game balls for a predetermined time (e.g., 15 seconds) without a ball entering the first ball entrance 64, and in most cases where the third symbol is displayed as a stopped symbol for a predetermined time (e.g., 15 seconds), this is due to the player quitting the game and not playing the pachinko machine 10 at all. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (e.g., 15 seconds) has passed since the third symbol was displayed as a stopped symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demo effect is started. This allows a player who is about to select a pachinko machine 10 to start playing to easily determine whether or not a game is being played based on whether or not a demo performance is being displayed. On the other hand, if a new game ball enters the first ball entrance 64 before a predetermined time (e.g., 15 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball is executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The secondary display area Ds is elongated horizontally above the primary display area Dm, and is further divided equally in the left-right direction into three small areas Ds1 to Ds3. Of these, small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not yet been changed among the game balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and small areas Ds2 and Ds3 are areas that display preview performance images.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main symbols of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a video is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is more likely than usual to transition to a jackpot. In the small area Ds2 in the center, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy wearing a headband) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action other than the predetermined action is performed, or another character appears, providing a preview performance.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64、または第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎に、それぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、第1入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds2のうち、右半分には、第2入球口640への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図6(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、第1特別図柄の保留球が4つ存在するが、第2特別図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the third pattern display device 81 (first pattern display device 37) is displaying a variable display, the number of balls that enter is reserved for each type of ball entrance up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is displayed by the first pattern display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for each reserved ball, and the number of reserved balls is displayed according to the number of reserved ball number patterns displayed. In other words, when one reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when four reserved ball number patterns are displayed, it indicates that the number of reserved balls is four balls. In addition, when no reserved ball number pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is zero, that is, there are no reserved balls. The left half of small region Ds1 displays a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on balls entering the first ball entrance 64, and the right half of small region Ds2 displays a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on balls entering the second ball entrance 640. In the example of FIG. 6(b), four reserved ball number symbols are displayed in the left half of small region Ds1, while no reserved ball number symbols are displayed in the right half, indicating that there are four reserved balls of the first special symbol, but no reserved balls of the second special symbol.

なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In this embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to reserve up to four balls each, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, instead of displaying the reserved ball number pattern in the small area Ds1, the reserved ball number may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or the four divided areas may be displayed in a different manner (e.g., color or lighting pattern) according to the number of reserved balls. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the third pattern display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four reserved lamps indicating the number of reserved balls, the number being the maximum number of reserved balls, and the number of reserved balls may be displayed according to the number of reserved lamps that are lit.

第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示したりするものである。 The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating whether or not the lottery for the normal symbol, which is performed when the game ball passes through the normal ball entrance 67, is in progress by changing the lighting state, and indicates, by lighting, the normal symbol (second symbol) according to the lottery result for the normal symbol as the stopping symbol after the variable has ended.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が左右いずれかの普通入球口67を通過する毎に、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第2入球口640に付随する電動役物640aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第2入球口640に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, the second symbol display device 83 performs a variable display in which a normal symbol (second symbol) of a circle and a cross are alternately lit each time a game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67. When the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the circle in this embodiment), the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined time, so that the second ball entrance 640 is easily entered. The number of times that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and is also displayed by the second symbol reservation lamp 84. Four second symbol reservation lamps 84 are provided, the number of maximum reserved, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64や第2入球口640と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The normal pattern (second pattern) change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device 83 as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp 84 may be turned on by a part of the third pattern display device 81. In addition, the passage of game balls through the normal ball entrance 67 is not limited to a maximum number of reserved balls being four, as in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37, the second pattern reserve lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第1特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、この第1入球口64は、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球(左打ちされた遊技球)の方が、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)に比べて入球し易くなるように、釘等が配置されている。 A first ball entrance 64 through which a game ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a game ball enters this first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a first special pattern is performed by the main control device 110, and a display according to the lottery result is displayed by the LED 37a of the first pattern display device 37. In addition, the first ball entrance 64 is also one of the winning holes from which five prize balls are paid out when a game ball enters. Note that nails or the like are arranged in this first ball entrance 64 so that a game ball that flows down the flow path on the left side of the variable display unit 80 (a game ball hit from the left) can enter the first ball entrance 64 more easily than a game ball that flows down the flow path on the right side of the variable display unit 80 (a game ball hit from the right).

可変表示装置ユニット80の正面視右下側には、遊技球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で第2特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第2入球口640は、遊技球が入球すると5個の賞球が払い出される入賞口の1つにもなっている。図2に示した通り、第2入球口640は、遊技盤13の右側に設けられているため、基本的に可変表示装置ユニット80の右方向に設けられた流路を流下した遊技球のみが入球する。 A second ball entrance 640 through which a game ball can enter is provided on the lower right side of the variable display unit 80 when viewed from the front. When a game ball enters this second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a second special pattern is performed by the main control device 110, and a display according to the lottery result is displayed by the LED 37a of the first pattern display device 37. In addition, the second ball entrance 640 is also one of the winning holes from which five prize balls are paid out when a game ball enters. As shown in FIG. 2, the second ball entrance 640 is provided on the right side of the game board 13, so basically only game balls that flow down a flow path provided to the right of the variable display unit 80 can enter.

第2入球口640の正面視左下方向には、右可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口65aが設けられている。また、右可変入賞装置65の正面視左下方向には、左可変入賞装置650が配設されている。この左可変入賞装置650は、左特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。開閉板は、通常時は、遊技球が入賞できない閉状態になっている。開閉板の閉状態においては、開閉板と遊技盤13とが同一平面上となるように閉鎖されるため、遊技球が開閉板の手前側を通過可能となる。また、開閉板が前面下側に傾倒することで、遊技球が左特定入賞口650aに入賞しやすい開状態を一時的に形成する。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの確定(大当たりの権利を得たこと)が示される。そして、大当たりが確定したことで移行した大当たり待機状態において、遊技球を作動入賞口660へと入球させることで、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が所定個数入賞するまで)開放される。即ち、通常時は右特定入賞口65aを閉鎖している開閉扉65f1が、大当たり(特別遊技状態)の1ラウンド目となることにより開放され、右特定入賞口65aへと球が入球可能となる。右特定入賞口65aに遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。加えて、大当たり(特別遊技状態)の2ラウンド目以降の各ラウンドでは、左特定入賞口650aが開放されて入球可能となる。左特定入賞口650aも、右特定入賞口65aと同様に、遊技球が1個入球する毎に10個の賞球が付与される。 The right variable winning device 65 is disposed in the lower left direction of the second ball entry port 640 when viewed from the front, and a horizontally long rectangular right specific winning port 65a is provided in the approximate center of the right variable winning device 65. In addition, the left variable winning device 650 is disposed in the lower left direction of the right variable winning device 65 when viewed from the front. This left variable winning device 650 is equipped with a horizontally long rectangular opening and closing plate that covers the left specific winning port 650a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening and closing to the front side with the lower side of the opening and closing plate as an axis. The opening and closing plate is normally in a closed state in which the game ball cannot win. In the closed state of the opening and closing plate, the opening and closing plate and the game board 13 are closed so that they are on the same plane, so that the game ball can pass through the front side of the opening and closing plate. In addition, the opening and closing plate is tilted to the lower front side, temporarily forming an open state in which the game ball is likely to win the left specific winning port 650a. In the pachinko machine 10, when the lottery for the special symbol performed by the main control device 110 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on to show the jackpot stop symbol, and the third symbol stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, indicating that the jackpot has been confirmed (the right to win the jackpot has been obtained). Then, in the jackpot waiting state to which the machine has entered due to the confirmation of the jackpot, the game state transitions to a special game state in which a larger number of prize balls than in normal times are paid out by making the game ball enter the operating winning hole 660. In this special game state, the right specific winning hole 65a and the left specific winning hole 650a, which are normally closed, are opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or until a predetermined number of game balls have entered). That is, the door 65f1 that normally closes the right specific winning port 65a opens when the first round of a jackpot (special game state) occurs, allowing balls to enter the right specific winning port 65a. 10 prize balls are awarded for each game ball that enters the right specific winning port 65a. In addition, in each round from the second round of a jackpot (special game state) onwards, the left specific winning port 650a is opened and balls can enter. As with the right specific winning port 65a, 10 prize balls are awarded for each game ball that enters the left specific winning port 650a.

なお、右特定入賞口65a、左特定入賞口650a、および上述した第2入球口640は、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下した遊技球(右打ちされた遊技球)が入球可能(入球容易)となる位置に配置されている。言い換えれば、可変表示装置ユニット80の左側の流路を流下した遊技球が入球不可能(入球困難)となる位置に配置されている。よって、遊技者が大当たり中に賞球の払い出しを受ける(利益を得る)ためには、遊技球を右打ちすればよい。ここで、図2に示した通り、右可変入賞装置65は、正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉65f1が閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が右可変入賞装置65の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が右可変入賞装置65の上部(開閉扉65f1の上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。なお、図2に示した通り、左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65の左下に配設されているので、左特定入賞口650aが開放されている場合には、右可変入賞装置65の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下した遊技球が左特定入賞口650aへと入球する。 The right specific winning port 65a, the left specific winning port 650a, and the above-mentioned second ball entry port 640 are arranged at positions where the game ball (game ball hit to the right) flowing down the flow path on the right side of the variable display unit 80 can enter (easy to enter). In other words, they are arranged at positions where the game ball flowing down the flow path on the left side of the variable display unit 80 cannot enter (difficult to enter). Therefore, in order for a player to receive a prize ball during a jackpot (to gain profits), he or she only needs to hit the game ball to the right. Here, as shown in FIG. 2, the right variable winning device 65 is arranged in a state of being slightly inclined downward to the left as viewed from the front. As a result, when the player hits the ball to the right with the opening and closing door 65f1 closed and the game ball reaches the top surface of the right variable winning device 65, the game ball that has reached the right can be made to flow down to the left as viewed from the front along the inclination of the right variable winning device 65 and enter the out port 66. This prevents (suppresses) the game ball shot by hitting from the right from getting stuck on the top of the right variable winning device 65 (the top surface of the opening and closing door 65f1). As shown in FIG. 2, the left variable winning device 650 is disposed to the lower left of the right variable winning device 65, so when the left specific winning port 650a is open, the game ball that flows down along the slope of the right variable winning device 65 to the lower left when viewed from the front enters the left specific winning port 650a.

本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりの各ラウンドが終了する(開放された右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aを、再度閉鎖する)条件を、大当たりのラウンド(開放される特定入賞口の種別)に応じて異ならせている。具体的には、1ラウンド目(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)は、開閉扉65f1が開放されてから30秒間が経過するか、または、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞(入球)した場合に開閉扉65f1が閉鎖されて1ラウンド目が終了される。一方、大当たりの2ラウンド目以降の各ラウンド(左特定入賞口650aが開放されるラウンド)においては、左特定入賞口650aが開放されてから30秒間が経過するか、または、10個以上の遊技球が左特定入賞口650aへと入賞した場合に左特定入賞口650aが閉鎖されてラウンドが終了される。 In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the conditions for ending each round of the jackpot (reclosing the opened right specific winning port 65a or left specific winning port 650a) are different depending on the round of the jackpot (the type of specific winning port that is opened). Specifically, in the first round (the round in which the right specific winning port 65a is opened), the first round ends when 30 seconds have passed since the opening and closing door 65f1 was opened, or when two or more game balls have entered (entered) the right specific winning port 65a, and the opening and closing door 65f1 is closed. On the other hand, in each round from the second round of the jackpot onwards (the round in which the left specific winning port 650a is opened), the round ends when 30 seconds have passed since the left specific winning port 650a was opened, or when 10 or more game balls have entered the left specific winning port 650a, and the left specific winning port 650a is closed.

なお、右可変入賞装置65において、右特定入賞口65aに対する遊技球の入球を検知するためのセンサは、右可変入賞装置65の内部に設けられている。よって、右特定入賞口65aへと遊技球が入賞(入球)してから、入球が検知されるまでにはタイムラグが生じる。より具体的には、遊技球が右特定入賞口65aへと入球してから、実際に入球数がカウントされるまでには約0.5秒間を要する。つまり、ラウンドの終了条件が成立する個数となる遊技球が右特定入賞口65aに入球してから開閉扉65f1が閉鎖されるまでには約0.5秒間を要する。よって、この0.5秒間の間に遊技球を追加で入球させることができれば、通常(ラウンドの終了上限が成立する個数のみが入賞した場合)よりも多くの賞球を獲得することができる。本第1実施形態では、1ラウンド(右特定入賞口65aが開放されるラウンド)において、ラウンドの終了条件となる個数以上の遊技球を遊技者が意図的に右特定入賞口65aに対して入球させることができる構成としている。以降、説明の簡略化のため、各ラウンドで規定されている上限の入賞個数(入球個数)を上回る個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞(入球)することを、「オーバー入賞」と称する。 In the right variable winning device 65, a sensor for detecting the entry of a game ball into the right specific winning port 65a is provided inside the right variable winning device 65. Therefore, a time lag occurs between the entry of a game ball into the right specific winning port 65a (entering the right specific winning port 65a) and the detection of the entry. More specifically, it takes about 0.5 seconds from the entry of a game ball into the right specific winning port 65a until the number of balls that have entered is actually counted. In other words, it takes about 0.5 seconds from the entry of a game ball into the right specific winning port 65a to the closing of the opening and closing door 65f1, which is the number of game balls that satisfy the end condition of the round. Therefore, if additional game balls can be entered during this 0.5 seconds, more prize balls can be won than usual (when only the number of balls that satisfy the end upper limit of the round are entered). In this first embodiment, in one round (a round in which the right specific winning port 65a is opened), the player is able to intentionally place more game balls into the right specific winning port 65a than the number of game balls that meets the conditions for ending the round. Hereinafter, for ease of explanation, the entry (entry of balls) of a number of game balls into the specific winning port 65a that exceeds the upper limit of the number of winning balls (entry of balls) set for each round will be referred to as an "over entry."

詳細については図4、および図5を参照して後述するが、本第1実施形態では、オーバー入賞を発生させ易くするために、遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過しきるまでの期間が長くなるように開閉扉65f1の上面を構成している。このように構成することで、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことにより、開閉扉65f1の上面を流下中の全ての遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。上述した通り、大当たりの1ラウンド目では特定入賞口65aに対する2個以上の入賞(入球)を検出した場合に終了する。しかしながら、大当たりの開始前に3個以上の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させた状態で大当たりの1ラウンド目を開始させることができれば、3個以上の遊技球を右特定入賞口65aへと入賞(入球)させて、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多くの賞球を獲得することができる。よって、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、遊技者が大当たりの1ラウンド目に獲得可能な賞球数に影響を与える遊技性を提供することができるので、大当たり待機状態中における遊技をより楽しませることができる。なお、大当たり待機状態の間に、開閉扉65f1へと遊技球を到達させるには、作動入賞口660へと遊技球が入球しない(作動入賞口用流路(図2参照)へと遊技球が流入しない)程度の発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行えばよい。 Details will be described later with reference to FIG. 4 and FIG. 5, but in this first embodiment, in order to make it easier to generate an over-winning, the upper surface of the opening and closing door 65f1 is configured so that the period from when the game ball reaches the upper surface of the opening and closing door 65f1 until it passes through the upper surface of the opening and closing door 65f1 is long. By configuring in this way, while one game ball is flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1, it becomes easier to add multiple game balls and make them reach the upper surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, in the jackpot waiting state, at the timing when more game balls are flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1, by making the game ball enter the operating winning port 660 to start the jackpot (opening the opening and closing door 65f1), all game balls flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1 can be made to enter the opened right specific winning port 65a. As described above, the first round of the jackpot ends when two or more winnings (balls entering) are detected for the specific winning port 65a. However, if the first round of the jackpot can be started with three or more game balls having reached the top surface of the opening and closing door 65f1 before the start of the jackpot, three or more game balls can be entered (entered) into the right specific winning port 65a, and more prize balls can be acquired than would normally be acquired (for two winning balls). Therefore, depending on the timing of entering the game ball into the operating winning port 660, a game that affects the number of prize balls that the player can acquire in the first round of the jackpot can be provided, making the game more enjoyable during the jackpot waiting state. In addition, in order to make the game ball reach the opening and closing door 65f1 during the jackpot waiting state, it is sufficient to perform a right shot with a firing intensity (a firing intensity of less than 95%) that does not cause the game ball to enter the operating winning port 660 (the game ball does not flow into the operating winning port flow path (see FIG. 2)).

次に、図4、および図5を参照して、開閉扉65f1の上面の構造について説明する。まず、図4(a)は、開閉扉65f1が閉鎖された状態における可変入賞装置65の正面斜視図であり、図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態における可変入賞装置65の正面斜視図である。 Next, the structure of the upper surface of the opening and closing door 65f1 will be described with reference to Figures 4 and 5. First, Figure 4(a) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the opening and closing door 65f1 closed, and Figure 4(b) is a front perspective view of the variable winning device 65 with the opening and closing door 65f1 open.

図4(a)に示した通り、開閉扉65f1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部65f1a~65f1cが設けられている。開閉扉65f1の上面を流下する遊技球は、各凸部65f1a~65f1cによって流下を妨げられるので、各凸部65f1a~65f1cの外周に沿って開閉扉65f1上を流下する。つまり開閉扉65f1上には、各凸部65f1a~65f1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部65f1a~65f1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉65f1上を正面視右方向から左方向へと直線的に流下可能な場合)に比較して、開閉扉65f1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下している間に、複数の遊技球を追加して開閉扉65f1の上面に到達させ易くなる。よって、大当たり待機状態において、より多くの遊技球が開閉扉65f1の上面を流下しているタイミングで、作動入賞口660へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる(開閉扉65f1を開放させる)ことによって、より多くの遊技球をオーバー入賞させることができる。 As shown in FIG. 4(a), the upper surface of the opening and closing door 65f1 is provided with protrusions 65f1a to 65f1c that are provided to prevent the game ball from flowing down. The game ball flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1 is prevented from flowing down by each of the protrusions 65f1a to 65f1c, so it flows down the opening and closing door 65f1 along the outer periphery of each of the protrusions 65f1a to 65f1c. In other words, a zigzag flow path is formed on the opening and closing door 65f1 by each of the protrusions 65f1a to 65f1c. Therefore, it is possible to extend the period required for the game ball to completely flow down the upper surface of the opening and closing door 65f1 compared to a case in which each of the protrusions 65f1a to 65f1c is not provided (i.e., a case in which the game ball can flow down the opening and closing door 65f1 in a straight line from the right direction to the left direction when viewed from the front). This makes it easier for multiple additional game balls to reach the top surface of the opening and closing door 65f1 while one game ball is flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, in the jackpot waiting state, when more game balls are flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1, more game balls can be over-entered by entering the game ball into the operating winning hole 660 to start the jackpot (opening the opening and closing door 65f1).

図4(b)は、開閉扉65f1が開放された状態を示した図である。図4(b)に示した通り、開閉扉65f1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右特定入賞口65aが開放された状態となる。右特定入賞口65aが開放されると、右可変入賞装置65の右方向から流下してきた遊技球が右特定入賞口65aに入球可能となる。また、開閉扉65f1を収納するための開口部の高さは、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉65f1のスライド移動が開始される時点で開閉扉65f1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉65f1と共に遊技盤13の内部に収納されてしまうことを抑制できる。よって、開閉扉65f1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉65f1の上面に乗っていた遊技球を特定入賞口65aへと落下させることができる。 Figure 4 (b) is a diagram showing the state in which the opening and closing door 65f1 is opened. As shown in Figure 4 (b), the opening and closing door 65f1 slides from the front side to the back side when viewed from the front, and is stored inside the game board 13 through an opening provided in the game board 13. This causes the right specific winning opening 65a to be in an open state. When the right specific winning opening 65a is opened, the game ball flowing down from the right direction of the right variable winning device 65 can enter the right specific winning opening 65a. In addition, since the height of the opening for storing the opening and closing door 65f1 is sufficiently low compared to the diameter of the game ball, it is possible to prevent the game ball that was flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the time when the sliding movement of the opening and closing door 65f1 begins from being stored inside the game board 13 together with the opening and closing door 65f1. Therefore, when the opening and closing door 65f1 slides into the inside of the game board 13, the game ball on the top surface of the opening and closing door 65f1 can be dropped into the specific winning hole 65a.

ここで、本第1実施形態では、1の遊技球が開閉扉65f1を通過しきるまでに要する期間が約4秒間となるように構成している。そして、遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。これにより1の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中に、追加で6個前後の遊技球を発射することができる。よって、大当たり待機状態において、7個前後の遊技球を可変入賞装置65に向けて連続して発射してから、作動入賞口660に対して遊技球を入球させることにより、7個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を流下中の状態で1ラウンド目を開始させることができる。即ち、開閉扉65f1を開放させて開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球を全て特定入賞口65aに入賞させることができる。これにより、本来(2個分の入賞に対する賞球)よりも多い賞球を獲得することができるので、大当たり待機状態において、より多くの遊技球を開閉扉65f1に到達させた状態で作動入賞口660へ遊技球を入球させようと遊技者に工夫させることができる。従って、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。これにより、大当たり待機状態において、遊技球が開閉扉65f1を流下している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる遊技性を提供できる。 Here, in the first embodiment, the time required for one game ball to pass through the opening and closing door 65f1 is configured to be about 4 seconds. And, the interval between launching the game balls (the interval between launching one game ball and launching the next game ball) is configured to be the shortest 0.6 seconds. This allows about six additional game balls to be launched while one game ball is flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, in the jackpot waiting state, about seven game balls are continuously launched toward the variable winning device 65, and then the game balls are made to enter the operating winning port 660, so that the first round can be started with about seven game balls flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1. That is, the opening and closing door 65f1 can be opened to allow all the game balls flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1 to enter the specific winning port 65a. This allows players to win more prize balls than they would normally win (for two winning balls), so that the player can devise ways to get more game balls to reach the opening and closing door 65f1 and enter the operating winning opening 660 in the jackpot waiting state. This can increase the player's interest in the game in the jackpot waiting state. This provides a gameplay that allows players to intentionally cause over-winning by having game balls enter the operating winning opening 660 while the game balls are flowing down the opening and closing door 65f1 in the jackpot waiting state.

なお、本第1実施形態では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the first embodiment, the three protrusions 65f1a to 65f1c are provided on the upper surface of the opening/closing door 65f1, so that the game balls are configured to bypass the protrusions 65f1a to 65f1c and the period during which the game balls pass through the opening/closing door 65f1 is lengthened, but this is not limited to the above. For example, instead of or in addition to providing the protrusions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the opening/closing door 65f1 may be made of a material with a higher friction coefficient (e.g., an elastic body) than other parts (such as the surface of the game board 13 or the inner surface of the variable winning device 65), or the material may be processed to make it difficult for the game balls to roll (for example, by providing an uneven surface).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the first round is ended when 30 seconds have passed since the start of the first round, or when two or more game balls enter the specific winning hole 65a before 30 seconds have passed. In other words, the end condition is set so that if the right shot is performed, the upper limit number (2 balls) of game balls will almost certainly enter the specific winning hole 65a and the first round will end, but this is not limited to this. For example, the first round may be ended in a period of time that makes it difficult to enter the game ball even if the right shot is performed after the start of the first round, aiming at the right specific winning hole 65a. Specifically, for example, the first round may be ended when 0.5 seconds have passed since the start of the first round, or when 10 or more game balls enter the specific winning hole 65a before 0.5 seconds have passed. In this configuration, if the game ball is not passing over the top surface of the opening and closing door 65f1 at the time when the game ball enters the operating winning hole 660, it is possible to provide a gameplay that increases the possibility that the first round will end without any game balls entering the right specific winning hole 65a. Therefore, for a player who wants to win a prize ball in the first round, it is possible to enjoy the gameplay of shooting the game ball toward the opening and closing door 65f1 and then aiming for the operating winning hole 660 before the game ball enters the operating winning hole 660 in the jackpot waiting state. This can increase the player's interest in the game in the jackpot waiting state.

図5は、開閉扉65f1を鉛直上面側から見た上面図である。図5に示した通り、開閉扉65f1の上面のうち、遊技球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228a~228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a~228fは、開閉扉65f1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a~228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第1実施形態では、これらの通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、大当たり待機状態の間は、通過検出センサ228a~228fの出力の組み合わせに応じて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数の目安を示唆する演出を実行可能に構成している。即ち、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する演出を実行可能に構成している。これにより、演出内容に応じてより多くの遊技球が開閉扉65f1上を流下中であることを示唆されたタイミングで作動入賞口660へと遊技球を入球させることにより、より多くの個数の遊技球をより容易にオーバー入賞させることができる。よって、遊技者がより気軽にオーバー入賞を狙うことができる。この大当たり待機状態中に実行される待機状態演出の詳細について、図7を参照して説明する。 Figure 5 is a top view of the opening and closing door 65f1 as seen from the vertical top side. As shown in Figure 5, the passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of the game ball are embedded in the meandering path on the top surface of the opening and closing door 65f1 along which the game ball can (easily) roll. These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance at least greater than the diameter of the game ball in the path formed on the top surface of the opening and closing door 65f1. These passage detection sensors 228a to 228f are composed of known optical sensors that output H (high) when a game ball is placed above them and output L (low) when there is nothing obstructing them above. In this first embodiment, the combination of outputs of these passage detection sensors 228a to 228f is monitored by the voice lamp control device 113. During the jackpot waiting state, the device is configured to be able to execute a performance that suggests an estimate of the number of game balls flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1 according to a combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f. That is, the device is configured to be able to execute a performance that suggests the degree of advantage when the game balls enter the operating winning opening 660. As a result, by having the game balls enter the operating winning opening 660 at a timing that suggests that more game balls are flowing down the opening and closing door 65f1 according to the performance content, it is possible to more easily make a larger number of game balls enter the over-winning state. Therefore, the player can more easily aim for an over-winning state. Details of the waiting state performance executed during this jackpot waiting state will be described with reference to FIG. 7.

図7(a),(b)は、大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様を示した図である。図7(a)に示した通り、大当たり待機状態になると、第3図柄表示装置81の表示画面における正面視上側に、「大当たり確定!」という文字が表示された表示領域HR1が形成される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対して大当たりが確定した(大当たりの権利を得た)ことを容易に認識させることができる。また、表示領域HR1の下方には、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)が表示される。大当たり待機状態の間も最終停止図柄を表示させておくことにより、今回の大当たりが確変大当たりであるか、通常大当たりであるかを遊技者が任意のタイミングで容易に確認することができる。 7(a) and (b) are diagrams showing the display mode during the standby state performance executed in the jackpot standby state. As shown in FIG. 7(a), when the jackpot standby state is entered, a display area HR1 displaying the words "jackpot confirmed!" is formed on the upper side of the display screen of the third symbol display device 81 when viewed from the front. The display content of this display area HR1 allows the player to easily recognize that a jackpot has been confirmed (the player has obtained the right to a jackpot). In addition, the combination of third symbols (final stop symbols) that was finally stopped and displayed (confirmed display) in the variable display performance executed before the jackpot standby state was entered is displayed below the display area HR1. By displaying the final stop symbols even during the jackpot standby state, the player can easily check at any time whether the current jackpot is a guaranteed jackpot or a normal jackpot.

最終停止図柄に対して正面視右側には、縦長で、縦方向に6つの小領域に分割されているチャンスメーターCMが表示されている。このチャンスメーターCMを構成する各領域は、消灯した見た目となる態様と、発光した見た目となる態様とに可変可能に構成されており、発光した見た目となっている小領域の個数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた際の有利度合いを示唆する構成としている。より具体的には、小領域の個数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に応じて、下側の小領域から順番(優先的)に発光した見た目(点灯態様)に設定される構成となっている。つまり、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目(点灯態様)となっている小領域の個数分の遊技球が、少なくとも開閉扉65f1の上面を通過中である(開閉扉65f1が開放された場合に右特定入賞口65aへと入賞させることができる)ことが示唆される。以降、説明の簡略化のため、チャンスメーターCMのうち、発光した見た目の小領域のことを「ゲージ」と称し、発光した見た目の小領域の個数のことを「ゲージ数」と称し、小領域が発光した見た目に可変することを、「ゲージが貯まる」と称することにする。 On the right side of the final stop pattern as viewed from the front, a vertically long chance meter CM is displayed, which is vertically divided into six small areas. Each area constituting this chance meter CM is configured to be variable between an unlit appearance and an illuminating appearance, and the number of illuminating small areas is configured to suggest the degree of advantage when a game ball enters the activated winning hole 660. More specifically, the number of small areas is configured to be set to an illuminating appearance (illuminating state) in order (priority) from the lower small area according to the number of sensors among the passage detection sensors 228a to 228f whose output is H (high). In other words, it is suggested that at least the number of game balls in the chance meter CM that are illuminating (illuminating state) are passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1 (when the opening and closing door 65f1 is opened, they can be entered into the right specific winning hole 65a). From here on, for the sake of simplicity, the small areas that appear to be illuminated in the chance meter CM will be referred to as "gauges," the number of small areas that appear to be illuminated will be referred to as "gauge count," and the small areas changing to an illuminated appearance will be referred to as "gauge filling up."

最終停止図柄の下方には、「「GO!」を狙うとメーターチャージ!!」との文字と、「タイミングを合わせて右上を狙え!!」との文字と、作動入賞口660を狙うように示唆する画像とが表示された表示領域HR2が形成される。この表示領域HR2の表示内容により、遊技者に対して「GO!」の文字が付された普通入球口(スルーゲート)67(図2参照)を狙うことにより、表示画面における正面視右側に表示されたチャンスメーターCMのゲージ数を増加させることができるということを容易に理解させることができる。なお、上述した通り、このチャンスメーターCMは、開閉扉65f1の上面に配設されている通過検出センサ228a~228fの検出内容に連動してゲージ数が可変される。普通入球口(スルーゲート)67に入球する程度の発射強度(発射速度)で遊技球を発射することにより、その下流に配設されている可変入賞装置65に対しても遊技球を到達させることができる。よって、普通入球口(スルーゲート)67が配置されている方向に向けて連続して遊技球を発射することで、可変入賞装置65の開閉扉65f1の上面にも遊技球が連続して到達する。この状態で、表示領域HR2の表示内容に従って作動入賞口660を狙って(即ち、95%~100%の発射強度で)遊技球を発射することにより、大当たりが開始されて開閉扉65f1が開放される。これにより、開閉扉65f1を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入賞(入球)させることができる。なお、上述した通り、作動入賞口660に対して正面視左方には、一定の回転速度で回転動作を行う回動部材670aが設けられている。この回動部材670aは、その回転位置に応じて、作動入賞口660へと遊技球が入球することを妨げ得るため、遊技者に対して、チャンスメーターCMのゲージ数だけでなく、回動部材670aの回転位置も加味した発射タイミングで遊技球を発射させることができる。よって、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Below the final stop pattern, a display area HR2 is formed in which the text "Aim for "GO!" to charge the meter!", the text "Aim for the upper right corner at the right time!", and an image suggesting that the player aim for the activated winning hole 660 are displayed. The display content of this display area HR2 allows the player to easily understand that the gauge number of the chance meter CM displayed on the right side of the display screen when viewed from the front can be increased by aiming for the normal ball entrance (through gate) 67 (see FIG. 2) with the text "GO!" attached. As described above, the gauge number of this chance meter CM is changed in conjunction with the detection content of the passage detection sensors 228a to 228f arranged on the upper surface of the opening and closing door 65f1. By shooting a game ball with a shooting strength (shooting speed) that is enough to enter the normal ball entrance (through gate) 67, the game ball can also reach the variable winning device 65 arranged downstream. Therefore, by continuously shooting game balls toward the direction in which the normal ball entry port (through gate) 67 is arranged, the game balls also reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 of the variable winning device 65 continuously. In this state, by shooting game balls aiming at the operating winning port 660 (i.e., at a shooting strength of 95% to 100%) according to the display contents of the display area HR2, a big win is started and the opening and closing door 65f1 is opened. As a result, the game balls flowing down the opening and closing door 65f1 can be made to win (enter) almost the right specific winning port 65a. As described above, a rotating member 670a that rotates at a constant rotation speed is provided to the left of the operating winning port 660 when viewed from the front. This rotating member 670a can prevent the game ball from entering the operating winning port 660 depending on its rotation position, so that the player can shoot the game ball at a launch timing that takes into account not only the gauge number of the chance meter CM but also the rotation position of the rotating member 670a. This can further increase the player's interest in the game while waiting for a jackpot.

図7(b)は、チャンスメーターCMのゲージが3つ分貯まっている状態を示した図である。図7(b)に示した通り、通過検出センサ228c~228eの3つのセンサの上側を遊技球が通過中となっている場合に、これら3つのセンサの出力がH(ハイ)となる。音声ランプ制御装置113は、H出力となっているセンサの個数を検出して、チャンスメーターCMの態様に反映させる。図7(b)の例では、3つのセンサ(通過検出センサ228c~228e)の出力がHとなっているので、チャンスメーターCMのゲージが3つ貯まった状態の態様で表示される。このように、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を通過検出センサ228a~228fによって検出し、検出結果に応じて、通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数で表示させる構成とすることにより、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Figure 7(b) is a diagram showing a state where the gauge of the chance meter CM is filled up to three. As shown in Figure 7(b), when a game ball is passing above the three sensors of the passing detection sensors 228c to 228e, the output of these three sensors becomes H (high). The voice lamp control device 113 detects the number of sensors that are outputting H and reflects this in the state of the chance meter CM. In the example of Figure 7(b), the output of the three sensors (passing detection sensors 228c to 228e) is H, so the gauge of the chance meter CM is displayed in a state where three gauges are filled up. In this way, the number of game balls passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1 is detected by the passing detection sensors 228a to 228f, and the number of game balls passing through is displayed as the gauge number of the chance meter CM according to the detection result, making it easier for the player to understand the timing when to aim for the operating winning hole 660. Therefore, even players who have little experience playing pachinko machine 10 can easily intuitively understand the timing to aim at the activated winning hole 660. This allows players playing for the first time to play casually, improving the operating rate of pachinko machine 10.

なお、本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, in the jackpot waiting state, the gauge number of the chance meter CM indicates the approximate number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1, thereby indicating the degree of advantage when the game ball enters the operating winning opening 660, but this is not limited to the above. For example, the gauge number of the chance meter CM may be used to indicate the degree of advantage of the jackpot. Specifically, for example, the gauge number of the chance meter CM may be used to indicate the type of jackpot, thereby indicating to the player the degree of advantage when the game ball enters the operating winning opening 660. Also, for example, the number of rounds of the jackpot may be configured to be indefinite when the jackpot is confirmed, and the number of rounds of the jackpot may be selected by lottery at the time when the jackpot passes through the operating winning opening 660. The number of gauges may indicate the number of rounds to be determined by a lottery that will be held if a gaming ball enters the operating winning opening 660, thereby suggesting to the player the degree of advantage that would be gained by having the gaming ball enter the operating winning opening 660.

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の右下側の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられている。この、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to Figure 2 for further explanation, a space K1 is provided in the lower right corner of the game board 13 for attaching stamps, identification labels, etc. Stamps, etc. affixed to this space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 The game board 13 is further provided with an outlet 66. Game balls that do not enter any of the winning holes are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with numerous nails to appropriately disperse and adjust the direction in which the game balls fall, and various components (gimmicks) such as windmills are also provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90、91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and which pays out game balls using a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). The tank 130 is successively replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122(図3参照)は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jams in the payout motor 216 (see FIG. 8). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration in First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図12参照)が設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 12) that stores various counters for controlling these processes.

ここで、図12を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Now, referring to FIG. 12, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the jackpot lottery, set the display of the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and draw the display results of the second pattern display device 83.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止種別を選択するために使用する停止種別カウンタC3と、変動パターンの選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、普通図柄(第2図柄表示装置83)の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The first win random number counter C1 used for the jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used to select the jackpot lottery, the first win type counter C2 used for selecting the jackpot symbol, the stop type counter C3 used for selecting the stop type, the change type counter CS1 used for selecting the change pattern, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first win random number counter C1. In addition, the second win random number counter C4 is used for the lottery of the normal symbol (second symbol display device 83), and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second win random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第1特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、実行エリア203cが設けられており、抽選を実行する対象となる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値が格納される。更に、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203dが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 30), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special symbol reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in each of these areas in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 640. The RAM 203 is also provided with a second special symbol reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4), and the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored in each of these areas in accordance with the timing of the ball entering the second ball entrance 640. The RAM 203 also has an execution area 203c, which stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3, which are the targets of the lottery. The RAM 203 also has a normal symbol reserved ball storage area 203d, which consists of one execution area and four reserved areas (reservation areas 1 to 4), and each of these areas stores the value of the second winning random number counter C4 in accordance with the timing when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 399) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 399 for a counter that can take values from 0 to 399). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。一方、遊技球が第2入球口640に入球した場合には、その値が第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once per timer interrupt processing), and when a gaming ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203. On the other hand, when a gaming ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b.

上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の確変状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図9(b)参照)。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the value of the random number that results in a jackpot for the special symbol is set by the first jackpot random number table 202a (see FIG. 9(b)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first jackpot random number counter C1 matches the value of the random number that results in a jackpot set by the first jackpot random number table, it is determined that the special symbol has won. In addition, this first jackpot random number table 202a is divided into two types: one for when the probability of a special symbol is low (the period when the special symbol is in a low probability state) and one for when the probability of a jackpot for the special symbol is higher than the low probability (the period when the special symbol is in a high probability state), and the number of random numbers that result in a jackpot included in each is set differently (see FIG. 9(b)). In this way, by making the number of random numbers that result in a jackpot different, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol is in a low probability state and when the special symbol is in a high probability state.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合には、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。一方、遊技球が第2入球口640へと入球した場合には、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (or in the execution area 203c when a lottery for a special symbol is not being executed). On the other hand, when a game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (or in the execution area 203c when a lottery for a special symbol is not being executed).

ここで、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is not a random number that results in a jackpot for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for the special pattern.

一方で、実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ第1特別図柄保留球格納エリア203a、または第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area 203c is a random number that results in a special jackpot, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a special jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0~399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は2個あり、その乱数値である「0,1」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a1参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が2なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/200」となる。なお、大当たりとなる乱数値(カウンタ値)は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。 The first winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a 2-byte loop counter with a range of 0 to 399. In this first winning random number counter C1, when the probability of a special symbol is low, there are two random number values that result in a jackpot for the special symbol, and these random number values "0, 1" are stored in the first winning random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)). In this way, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that result in a jackpot is 2 out of a total of 400 random number values, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/200". The random number value (counter value) that results in a jackpot is the same for the lottery for the first special symbol and the lottery for the second special symbol.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は20個あり、その値である「0~19」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている(図9(b)の202a2参照)。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が20なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/20」となる。 On the other hand, when the probability of a special symbol is high, there are 20 random number values that will result in a jackpot for the special symbol, and these values, "0 to 19," are stored in the first jackpot random number table for high probability (see 202a2 in Figure 9(b)). Thus, when the probability of a special symbol is high, the total number of random number values that will result in a jackpot is 20 out of a total of 400, so the probability of a jackpot for a special symbol is "1/20."

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図10(a)に示すように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」(8ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」(5ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」(5ラウンド通常大当たり)となる。 The value of the first winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. As shown in FIG. 10(a), when a jackpot is awarded by drawing the first special symbol and the value of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is "jackpot A" (8-round variable jackpot). When the value is "5 to 64", the jackpot type is "jackpot B" (5-round variable jackpot), and when the value is "65 to 99", the jackpot type is "jackpot C" (5-round normal jackpot).

一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」(16ラウンド確変大当たり)となる。また、値が「5~64」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」(10ラウンド確変大当たり)となり、値が「65~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりF」(10ラウンド通常大当たり)となる。 On the other hand, if the second special symbol is selected as the jackpot and the value of the first jackpot type counter C2 is "0-4", the jackpot type will be "jackpot D" (16-round guaranteed jackpot). If the value is "5-64", the jackpot type will be "jackpot E" (10-round guaranteed jackpot), and if the value is "65-99", the jackpot type will be "jackpot F" (10-round regular jackpot).

このように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の種類、および第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、6種類の当たり種別(大当たりA~F)が決定されるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that six types of winning types (jackpots A to F) are determined by the type of special symbol and the value of the random number indicated by the first winning type counter C2.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入球した場合は、その値がRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。また、遊技球が第2入球口640に入球した場合は、その値がRAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203b(特別図柄の抽選が実行中でない場合は実行エリア203c)に格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 99). In this embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type displayed on the third symbol display device 81 when a miss occurs, and selects three stop (performance) patterns: a "reach before and after miss" (for example, 98, 99) in which the final stop symbol stops just one before or after the reach symbol after the reach occurs, a "reach other than before and after miss" (for example, in the range of 90 to 97) in which the final stop symbol stops other than before or after the reach symbol after the reach occurs, and a "complete miss" (for example, in the range of 0 to 89) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and when a game ball enters the first ball entrance 64, the value is stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (or in the execution area 203c when the lottery for the special symbol is not being executed). Furthermore, when a game ball enters the second ball entrance 640, the value is stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b of the RAM 203 (or in the execution area 203c if the special symbol lottery is not being performed).

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 The random number value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is provided in the ROM 202 of the main control device 110. In this embodiment, the table is divided into one for when the special symbol has a high probability and one for when the special symbol has a low probability, and the range of random numbers set for each losing stop type is changed depending on the table. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for a special symbol or a low probability state for a special symbol, etc.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, since a jackpot is likely to occur, a table for high probability in which the range of random numbers corresponding to the "complete miss" stop type is wide, from 0 to 89, is selected so that a "complete miss" is more likely to be selected. In this table, the "reach for front or rear miss" is narrowed to 98, 99, and the "reach other than front or rear miss" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select the "reach for front or rear miss" or "reach other than front or rear miss." In addition, in a low probability state, in order to ensure time for the game ball to enter the first ball entrance 64, a table for low probability in which the range of random numbers corresponding to the "complete miss" stop type is narrow, from 0 to 79, is selected, making it difficult to select a "complete miss."

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front or rear miss" is widened to 80 to 97, making it easier to select "reach other than front or rear miss". Therefore, in a low probability state, it is possible to display many reach displays with long presentation times, so that the time for the game ball to enter the first ball entrance 64 can be secured, making it easier for the third pattern display device 81 to continue to display the changes. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front or rear miss" is set to 98, 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図30参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode, such as the so-called normal reach and super reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 30) described later is executed once, and is repeatedly updated during the remaining time in the main processing. Note that a variation pattern table 202d (see FIG. 11(a)) that stores random numbers that determine one variation time of the pattern variation from the value (random number) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図11(a)~(d)を参照して、変動パターンテーブル202dについて説明する。この変動パターンテーブル202dは、図11(a)に示すように、第1特別図柄の抽選に基づく変動パターンを選択するためのテーブルとして、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)とが少なくとも規定されている。 Now, referring to Figures 11(a) to (d), the variation pattern table 202d will be described. As shown in Figure 11(a), this variation pattern table 202d defines at least a jackpot variation pattern table 202d1 (see Figure 11(b)), a miss (normal) variation pattern table 202d2 (see Figure 11(c)), and a miss (high probability) variation pattern table 202d3 (see Figure 11(d)) as tables for selecting a variation pattern based on the drawing of the first special symbol.

まず、図11(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図11(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, referring to FIG. 11(b), the jackpot fluctuation pattern table 202d1 will be described. FIG. 11(b) is a schematic diagram showing the contents of the jackpot fluctuation pattern table 202d1. The jackpot fluctuation pattern table 202d1 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the result of the lottery for the special symbol is a jackpot. The jackpot fluctuation patterns that are specified are various normal reaches (30 seconds), various super reaches (60 seconds), and special reaches (90 seconds). In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, the range of "0 to 50" as the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is associated with the fluctuation patterns of various normal reaches (30 seconds), the range of "51 to 179" is associated with the fluctuation patterns of various super reaches (60 seconds), and the range of "180 to 198" is associated with the fluctuation patterns of various special reaches (90 seconds). When selecting a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern in which a judgment value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set from the jackpot fluctuation pattern table 202d1.

図11(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 Figure 11 (c) is a schematic diagram showing the contents of the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2. The miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) to be selected when the lottery result of the special symbol is a miss in a low probability state of the special symbol. When the lottery result of the special symbol is a miss, as described above, the stop type is determined by the value of the stop type selection counter C3 from the stop type selection table (not shown) as to whether the stop type is a complete miss (non-reach) or a reach miss (common to reach) according to the value of the stop type selection counter C3. Specifically, for example, in a low probability state of the special symbol, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, and if it is in the range of "80 to 99", a miss reach (front and rear miss reach, reach other than front and rear miss) is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, if the fluctuation pattern type is a complete miss, either a short miss (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long miss (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. For a short miss (7 seconds), "0 to 98" is set as the judgment value of the fluctuation type counter CS1, and for a long miss (10 seconds), "99 to 198" is set.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 For missed reaches, the range of the judgment value of the variation type counter CS1 from "0 to 149" is set to various missed normal reaches (30 seconds), the range of "150 to 197" is set to various missed super reaches (60 seconds), and "198" is set to various missed special reaches (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, when the lottery result for the special symbol is a miss during normal game mode, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type, and selects a fluctuation pattern from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 based on the value of the fluctuation type counter CS1 obtained from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2.

図11(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 Figure 11 (d) is a schematic diagram showing the contents of the miss (probable chance) fluctuation pattern table 202d3. This miss (probable chance) fluctuation pattern table 202d3 is a data table that specifies the type of fluctuation pattern (fluctuation time) that is selected when the special symbol lottery result is a miss in the special symbol's probable chance state. In this miss (probable chance) fluctuation pattern table 202d3, the value of the set fluctuation type counter CS1 is different from that in the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the game state is a sure-win game state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete miss is determined, and if it is in the range of "90 to 99", a miss reach (front or rear miss reach, reach other than front or rear miss) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when in a probability variation game state, the probability of reaching a winning jackpot in the event of a miss is set lower than in a normal game state. This prevents the time it takes for a miss to fluctuate during a probability variation game from becoming longer, and the time it takes to hit a jackpot from becoming longer. This prevents the game from becoming drawn out during a probability variation game state, when a jackpot is more likely to occur, and makes the player feel bored.

図12に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球がスルーゲート67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dに格納される。 Returning to FIG. 12 for further explanation, the second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after it reaches a maximum value (i.e., 239). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the gaming ball has passed through the through gate 67, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている(図10(b)参照)。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning normal symbol set by the second winning random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this second winning random number table is divided into two types: one for low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in the normal state) and one for high probability of a normal symbol winning (period in which the normal symbol is in the time-saving state) when the probability of a normal symbol winning is higher than the low probability, and the number of random numbers that result in a big win included in each is set differently (see FIG. 10(b)). In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a winning normal symbol is changed between low probability and high probability.

図10(b)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その値は「5~28」である。このように、普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10(b), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that will result in a winning normal symbol, and the values are "5 to 28." Thus, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will result in a jackpot is 24 out of a total of 240, so the probability of a jackpot with a special symbol is "1/10."

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲内であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for 30 seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is within the range of "5 to 28", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as a stop pattern (second pattern), and the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened for "0.2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if a normal pattern is hit, the electric device 640a is opened for "0.2 seconds x 1 time", but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a jackpot for a normal symbol, and the range is 5 to 204. These random number values are stored in the second jackpot random number table for high probability. Thus, when the probability of a special symbol is low, there are a total of 240 random number values, and the total number of random number values that will result in a jackpot is 200, so the probability of a jackpot for a special symbol is 1/1.2.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば普通図柄の当たりと判定される。この場合、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal pattern is a winning pattern. In this case, after the variable display on the second pattern display device 83 ends, the "○" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the electric role 640a is opened "1 second x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the electric role 640a is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 1 second x 2 times), so that the game ball is easily allowed to enter the second ball entrance 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a state where the probability of winning a normal symbol is high, the electric device 64a opens only "1 second x 2 times" when a normal symbol wins, but the opening time and number of times can be set as desired. For example, it may open "3 seconds x 2 times."

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see Figure 21), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see Figure 30).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図12に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 8, the explanation will continue. In addition to the counter buffer shown in FIG. 12, RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags and values of counters, I/O, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図29参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 30) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 29) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 28) as the power outage processing is immediately executed.

次に、ROM202の具体的な内容について、図9(a)を参照して説明する。図9(a)は、本実施形態における主制御装置110内に設けられたROM202の構成を示すブロック図である。主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 Next, the specific contents of ROM 202 will be described with reference to FIG. 9(a). FIG. 9(a) is a block diagram showing the configuration of ROM 202 provided in main control device 110 in this embodiment. ROM 202 of main control device 110 stores at least a first win random number table 202a, a first win type selection table 202b, a second win random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d as part of the fixed value data described above.

第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)は、第1当たり乱数カウンタC1の値と、抽選結果との対応関係が規定されているデータテーブルである。具体的には、特別図柄の低確率状態において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0,1」が規定され(図9(b)の202a1参照)、特別図柄の高確率状態(確変状態)において、大当たりと判定される判定値の範囲として「0~19」が規定されている(図9(b)の202a2参照)。始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、この第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)参照)に規定されている大当たりに対応する判定値のいずれかと一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)) is a data table that specifies the correspondence between the value of the first winning random number counter C1 and the lottery result. Specifically, in the low probability state of the special symbol, the range of judgment values that are judged as a jackpot is specified as "0, 1" (see 202a1 in FIG. 9(b)), and in the high probability state (high probability state) of the special symbol, the range of judgment values that are judged as a jackpot is specified as "0 to 19" (see 202a2 in FIG. 9(b)). If the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the start winning matches any of the judgment values corresponding to the jackpot specified in this first winning random number table 202a (see FIG. 9(b)), it is determined that the special symbol is a jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first win type selection table 202b (see FIG. 10(a)) is a data table in which a judgment value for determining the jackpot type is stored for each type of special symbol, and the judgment value of the first win type counter C2 is specified in correspondence with each jackpot type. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot with a special symbol is judged to have occurred, the value of the first win type counter C2 obtained based on the start winning is compared with the first win type selection table 202b, and the jackpot type corresponding to the value of the first win type counter C2 is selected.

図10(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりA」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b1参照)。この「大当たりA」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA」は、第1特別図柄の大当たりの中で最もラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、第1特別図柄の大当たりの中で最も有利な大当たり種別である。 As shown in FIG. 10(a), for the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 0 to 4 is associated with "jackpot A" (see 202b1 in FIG. 10(a)). This "jackpot A" is a jackpot with 8 rounds, and after the jackpot ends, a "special symbol high probability state" that continues until the next jackpot, and a "normal symbol time-saving state" are granted. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 5 counter values that become "jackpot A", so the rate at which "jackpot A" is determined when the first special symbol is selected for a jackpot is 5% (5/100). This "jackpot A" has the most rounds among the jackpots of the first special symbol, and is the most advantageous jackpot type among the jackpots of the first special symbol, since it is granted the advantageous "special symbol high probability state" and "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりB」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b2参照)。この「大当たりB」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりB」は、ラウンド数が少ないものの、「大当たりA」と同様に、大当たりの終了後に有利な「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与されるので、遊技者にとって比較的有利な大当たり種別である。 For the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 5 to 64 is set to correspond to "jackpot B" (see 202b2 in FIG. 10(a)). This "jackpot B" is a jackpot with 5 rounds, and after the jackpot ends, a "special symbol high probability state" that continues until the next jackpot, and a "normal symbol time-saving state" are granted. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 60 are "jackpot B", so the rate at which "jackpot B" is determined when the first special symbol is selected for a jackpot is 60% (60/100). Although this "jackpot B" has fewer rounds, it is a relatively advantageous jackpot type for players because, like "jackpot A", it is granted a favorable "special symbol high probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends.

第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりC」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b3参照)。この「大当たりC」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまでの間継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりC」は、ラウンド数が少なく、且つ、大当たり終了後の遊技状態も、「大当たりA」や「大当たりB」に比較して不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別となる。 For the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 65 to 99 is set to correspond to "jackpot C" (see 202b3 in FIG. 10(a)). This "jackpot C" is a jackpot with 5 rounds, and after the jackpot, a "time-saving state of normal symbols" is given, which continues until 100 special symbol lotteries have been completed. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 35 counter values that become "jackpot C", so the rate at which "jackpot C" is determined when a jackpot is obtained by lottery of the first special symbol is 35% (35/100). This "jackpot C" has fewer rounds, and the game state after the jackpot is less favorable than "jackpot A" or "jackpot B", so it is a jackpot type that is disadvantageous to the player.

また、図10(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には、「大当たりD」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b4参照)。この「大当たりD」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD」となるカウンタ値は5個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりD」は、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、遊技者にとって最も有利な大当たり種別となる。 As shown in FIG. 10(a), the range of the value of the first winning type counter C2 from 0 to 4 for the second special symbol is set to correspond to "jackpot D" (see 202b4 in FIG. 10(a)). This "jackpot D" is a jackpot with 16 rounds, and after the jackpot ends, a "special symbol high probability state" that continues until the next jackpot, and a "normal symbol time-saving state" are granted. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 5 counter values that become "jackpot D", so the probability that "jackpot D" will be determined when a jackpot is won by the lottery for the second special symbol is 5% (5/100). This "jackpot D" is the most advantageous jackpot type for the player because it has the most rounds and the game state after the jackpot ends is also advantageous.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲には、「大当たりE」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b5参照)。この「大当たりE」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、次に大当たりとなるまで継続する「特別図柄の確変状態」、および「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりE」は、「大当たりD」に比較してラウンド数が少ないものの、大当たり終了後の遊技状態は「大当たりA」、「大当たりB」、および「大当たりD」と同様に有利な遊技状態が設定されるので、遊技者にとって有利な大当たり種別の一種である。 For the second special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 5 to 64 is set to correspond to "jackpot E" (see 202b5 in FIG. 10(a)). This "jackpot E" is a jackpot with 10 rounds, and after the jackpot, a "special symbol high probability state" that continues until the next jackpot and a "normal symbol time-saving state" are granted. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 60 counter values are "jackpot E", so the rate at which "jackpot E" is determined when the first special symbol is selected for a jackpot is 60% (60/100). Although this "jackpot E" has fewer rounds than "jackpot D", the game state after the jackpot is set to be as advantageous as "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot D", so it is a type of jackpot that is advantageous to the player.

第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲には、「大当たりF」が対応付けられて規定されている(図10(a)の202b6参照)。この「大当たりF」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する「普通図柄の時短状態」が付与される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりF」は、ラウンド数は第1特別図柄の大当たり(「大当たりA」~「大当たりC」)に比較して多いものの、大当たり終了後の遊技状態が不利となるため、遊技者にとって不利な大当たり種別である。 For the second special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 65 to 99 is set to correspond to "jackpot F" (see 202b6 in FIG. 10(a)). This "jackpot F" is a jackpot with 10 rounds, and after the jackpot, a "time-saving state of normal symbols" is given, which continues until 100 special symbol lotteries have been completed. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 35 counter values that become "jackpot F", so the rate at which "jackpot F" is determined when a jackpot is obtained by lottery for the first special symbol is 35% (35/100). Although this "jackpot F" has more rounds than the jackpots for the first special symbol ("jackpot A" to "jackpot C"), it is a jackpot type that is disadvantageous to the player because the game state after the jackpot ends is disadvantageous.

このように、第2特別図柄の抽選で大当たりになると、第1特別図柄の抽選よりもラウンド数が多い大当たり種別となるので、第1特別図柄の抽選よりも、第2特別図柄の抽選の方が遊技者にとって有利となる。なお、確変大当たりと通常大当たりとの比率は、第1特別図柄の抽選でも、第2特別図柄の抽選でも同一(確変大当たりが65%、通常大当たりが35%)となるように構成されている。 In this way, if a jackpot is won by drawing the second special symbol, it will be a jackpot type with more rounds than the first special symbol, so the second special symbol draw is more advantageous for the player than the first special symbol draw. The ratio of special jackpots to regular jackpots is configured to be the same for both the first special symbol draw and the second special symbol draw (65% special jackpots, 35% regular jackpots).

第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)参照)は、普通図柄の当たり判定値が規定(記憶)されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図10(b)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図10(b)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口(スルーゲート)67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 10(b)) is a data table in which winning judgment values for normal symbols are specified (stored). Specifically, in the normal state of normal symbols, "5 to 28" are specified as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c1 in FIG. 10(b)). Also, in the high probability state of normal symbols, "5 to 204" are specified as the judgment value for winning a normal symbol (see 202c2 in FIG. 10(b)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the passage of the game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 and the second winning random number table 202c are referenced to determine whether or not a normal symbol is a winning symbol.

変動パターンテーブル202d(図11参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターンテーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明において上述した通りであるので、ここではその詳細な説明について省略する。 The fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is specified for each display mode. Note that the details of the fluctuation pattern table 202d are as described above in the explanation of the fluctuation type counter CS1, so a detailed explanation of this will be omitted here.

次に、RAM203の詳細について、図13を参照して説明する。図13は、主制御装置110のRAM203の構成を示すブロック図である。図13に示した通り、RAM203は、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、実行エリア203c、普通図柄保留球格納エリア203d、第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203f、普通図柄保留球数カウンタ203g、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり開始フラグ203k、大当たり中フラグ203m、その他メモリエリア203zを少なくとも有している。 Next, details of the RAM 203 will be described with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110. As shown in FIG. 13, the RAM 203 has at least a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, an execution area 203c, a normal symbol reserved ball storage area 203d, a first special symbol reserved ball number counter 203e, a second special symbol reserved ball number counter 203f, a normal symbol reserved ball number counter 203g, a special chance flag 203h, a time-saving counter 203i, a ball waiting flag 203j, a jackpot start flag 203k, a jackpot in progress flag 203m, and a miscellaneous memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a has four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a game ball enters the first ball entrance 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア203c(図12参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 draws for special symbols, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area 203c (see Figure 12), and a decision such as the drawing of the special symbols is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in that execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリア203cへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from reserved area 1 to execution area 203c, reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, data is shifted only for the reserved areas in the first special pattern reserved ball storage area 203a where winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4).

第2特別図柄保留球格納エリア203bは、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリアを有している。この第2特別図柄保留球格納エリア203bには、第2入球口640への始動入賞に基づいて取得される各カウンタ値が記憶される。カウンタ値の格納方法等については、第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様であるため、その詳細な説明については省略する。 The second special pattern reserved ball storage area 203b has four reserved areas, similar to the first special pattern reserved ball storage area 203a. In this second special pattern reserved ball storage area 203b, each counter value obtained based on the initial winning into the second ball entrance 640 is stored. The method of storing the counter values is the same as that of the first special pattern reserved ball storage area 203a, so a detailed explanation is omitted.

実行エリア203cは、特別図柄の抽選を実行に用いるための各カウンタC1~C3の値が格納される記憶領域である。この実行エリア203cに格納された各カウンタC1~C3の値と、上述した第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b等とが比較されて、特別図柄の抽選が実行される。 The execution area 203c is a memory area in which the values of the counters C1 to C3 used to execute the lottery for the special symbols are stored. The values of the counters C1 to C3 stored in this execution area 203c are compared with the first win random number table 202a, the first win type selection table 202b, etc. described above, and the lottery for the special symbols is executed.

普通図柄保留球格納エリア203dは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。より具体的には、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 The normal symbol reserved ball storage area 203d has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). The second winning random number counter C4 is stored in each of these areas. More specifically, when the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the vacant areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order starting from the area with the smallest area number (1 to 4). In other words, like the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, the order of winning is maintained and data corresponding to the winning is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of counter C4 stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, and a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b. Also, data shifting is only performed for the reserved area in which the winning data is stored.

第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS404参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203eは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS210参照)。 The first special symbol reserved ball counter 203e is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display of the special symbol (first symbol) (variable display performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this first special symbol reserved ball counter 203e is set to zero, and each time a game ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the first special symbol reserved ball counter 203e is decremented by one each time a new variable display of the special symbol is performed (see S210 in FIG. 22).

この第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS211、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203e (the number of reserved ball counts N1 for the variable display of the first special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command (see S211 in FIG. 22 and S405 in FIG. 24). The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the first special pattern reserved ball count counter 203e is changed.

音声ランプ制御装置113は、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the first special pattern reserved ball number counter 203e is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the first special pattern reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern on the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by the reserved ball number display command.

第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図24のS410参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203fは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。この第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値も、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値と同様に、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へと通知される。 The second special symbol reserved ball number counter 203f is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the ball entering the second ball entrance 640 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a game ball enters the second ball entrance 640 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to the maximum value of four (see S410 in FIG. 24). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new variable display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 22). The value of this second special symbol reserved ball number counter 203f is also notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command, like the value of the first special symbol reserved ball number counter 203e.

普通図柄保留球数カウンタ203gは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、遊技球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図27のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203g is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the normal symbol (second symbol) variable display performed by the second symbol display device 83 based on the passage of a game ball through the normal ball entrance (through gate) 67. The normal symbol reserved ball number counter 203g is initially set to zero, and each time a game ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four (see S704 in FIG. 27). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203g is decremented by one each time a new normal symbol (second symbol) variable display is executed (see S605 in FIG. 26).

遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203dに記憶される(図27のS705)。一方、遊技球がスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203gの値が4であれば普通図柄保留球格納エリア203dには新たに何も記憶されない(図27のS703:No)。 When a gaming ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball counter 203g (the number of reserved normal symbol variable display M) is less than 4, the value of the second winning random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S705 in FIG. 27). On the other hand, when a gaming ball passes through the through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball counter 203g is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d (S703 in FIG. 27: No).

確変フラグ203hは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203hがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の低確率状態であることを示す。また、上述した通り、特別図柄の確変状態の間は、普通図柄の時短状態となる。よって、確変フラグ203hがオンであれば、特別図柄の確変状態であると共に、普通図柄の時短状態であることも示している。 The probability variation flag 203h is a flag that indicates whether the pachinko machine 10 is in a probability variation state for a special symbol. When the probability variation flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability variation state for a special symbol, and when the probability variation flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a low probability state for a special symbol. Also, as described above, while in the probability variation state for a special symbol, the time-saving state for a normal symbol is entered. Therefore, when the probability variation flag 203h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a probability variation state for a special symbol and also in a time-saving state for a normal symbol.

確変フラグ203hは、初期値がオフに設定されており、確変大当たり(「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりD」、「大当たりE」のいずれか)となった場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される(図32のS1215参照)。また、確変フラグ203hは、大当たり遊技が開始される場合にオフにリセット設定される(図22のS219参照)。 The high probability flag 203h is initially set to OFF, and when a high probability jackpot (either "jackpot A", "jackpot B", "jackpot D", or "jackpot E") occurs, it is set to ON at the end of the jackpot (see S1215 in FIG. 32). The high probability flag 203h is also reset to OFF when a jackpot game starts (see S219 in FIG. 22).

この確変フラグ203hは、特別図柄変動開始処理において遊技状態が確変状態であるか否かを判別するために参照される(図23のS302参照)。具体的には、特別図柄変動開始処理(図23、S213)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理(図23、S213)では、確変フラグ203hが参照され、オンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a2参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。一方、確変フラグ203hがオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図9(b)の202a1参照)に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 This probability change flag 203h is referenced in the special symbol variation start process to determine whether the game state is in the probability change state (see S302 in FIG. 23). Specifically, when the special symbol variation start process (FIG. 23, S213) is executed, a lottery for a special symbol is held. In the special symbol variation start process (FIG. 23, S213), the probability change flag 203h is referenced, and if it is on, a lottery for a special symbol is held based on the first winning random number table 202a for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)). On the other hand, if the probability change flag 203h is off, a lottery for a special symbol is held based on the first winning random number table 202a for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)).

また、確変フラグ203hは、普通図柄変動処理において遊技状態が時短状態であるか否かを判別するためにも参照される(図26のS608,S614,S620)。具体的には、普通図柄変動処理の中で確変フラグ203h、および後述する時短中カウンタ203iが参照され、確変フラグ203hがオンであるか、または時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態中と判別されて、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c2参照)に基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態中と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図10(b)の202c1参照)に基づいて普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。また、普通図柄変動処理では、普通図柄の変動時間や、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間を決定する際にも確変フラグ203hが参照される(図26のS614,S620参照)。 In addition, the probability variable flag 203h is also referenced in the normal symbol variation process to determine whether the game state is in a time-saving state or not (S608, S614, S620 in FIG. 26). Specifically, the probability variable flag 203h and the time-saving counter 203i described later are referenced in the normal symbol variation process, and if the probability variable flag 203h is on or the value of the time-saving counter 203i is 1 or more, it is determined that the normal symbol is in a time-saving state, and a lottery for a normal symbol is performed based on the second winning random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 10(b)) (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the probability flag 203h is off and the value of the time-saving counter 203i is 0, it is determined that the normal state of the normal pattern is in progress, and the normal pattern is selected based on the second winning random number table 202c for low probability (see 202c1 in FIG. 10(b)) (see S610 in FIG. 26). In addition, in the normal pattern variation process, the probability flag 203h is also referenced when determining the variation time of the normal pattern and the opening time of the electric role 640a in the case of a winning normal pattern (see S614, S620 in FIG. 26).

時短中カウンタ203iは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203iの値が0、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203iは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、通常大当たりとなる度に、その通常大当たりの終了時に値が100にセットされる(図32のS1214参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される(図22のS219参照)。 The time-saving counter 203i is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203i is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203i is 0 and the probability bonus flag 203h is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for normal symbols. The time-saving counter 203i is initially set to zero, and whenever a special symbol is drawn in the main control device 110 and a normal jackpot is obtained, the value is set to 100 at the end of the normal jackpot (see S1214 in FIG. 32). In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is obtained by drawing a special symbol, the value is set to 0 when setting the start of the jackpot (see S219 in FIG. 22).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203iの値、および確変フラグ203hの状態が参照され、時短中カウンタ203iの値が1以上であるか、確変フラグ203hがオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS609参照)。一方、時短中カウンタ203iの値が0であり、且つ、確変フラグ203hがオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図26のS610参照)。 When a lottery is held for a winning normal symbol, the value of the time-saving counter 203i and the state of the probability-changing flag 203h are referenced, and if the value of the time-saving counter 203i is 1 or greater or the probability-changing flag 203h is on, it is determined that the time-saving normal symbol is in progress. In this case, a lottery is held for a normal symbol based on the second winning random number table for high probability (see S609 in FIG. 26). On the other hand, if the value of the time-saving counter 203i is 0 and the probability-changing flag 203h is off, it is determined that the normal state of the normal symbol is in progress, and a lottery is held for a normal symbol based on the second winning random number table for low probability (see S610 in FIG. 26).

入球待機フラグ203jは、作動入賞口660へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203jがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203jは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図22のS220参照)。また、入球待機フラグ203jは、大当たり待機状態中において、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図31のS1104参照)。この入球待機フラグ203jがオンの間は、作動入賞口660への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry waiting flag 203j is a flag that indicates whether or not the machine is in a jackpot waiting state, in which the start of a jackpot is awaited until a game ball enters the operating winning hole 660. If the ball entry waiting flag 203j is on, it means that the machine is in a jackpot waiting state, and if it is off, it means that the machine is not in a jackpot waiting state. The ball entry waiting flag 203j is set to on when a jackpot is won by drawing a special symbol and the variation time of the variation pattern corresponding to the jackpot has elapsed (see S220 in FIG. 22). The ball entry waiting flag 203j is set to off when a game ball enters the operating winning hole 660 during the jackpot waiting state (see S1104 in FIG. 31). While the ball entry waiting flag 203j is on, a ball entry into the operating winning hole 660 is treated as valid (a jackpot is started when a ball entry is detected).

大当たり開始フラグ203kは、大当たりを開始させるか否かを示すフラグである。この大当たり開始フラグ203kがオンであれば、大当たりを開始させるタイミングである(作動入賞口660へと遊技球が入球して大当たり待機状態が終了した)ことを意味し、オフであれば、大当たりを開始させるタイミングではないことを意味する。この大当たり開始フラグ203kは、大当たり待機状態中に作動入賞口660へと遊技球が入球することでオンに設定される(図31のS1103参照)。また、大当たり開始フラグ203kは、大当たりの開始を設定した場合にオフに設定される(図32のS1203参照)。 The jackpot start flag 203k is a flag that indicates whether or not to start a jackpot. If the jackpot start flag 203k is on, it means that it is time to start a jackpot (a game ball has entered the operational winning hole 660 and the jackpot waiting state has ended), and if it is off, it means that it is not time to start a jackpot. The jackpot start flag 203k is set on when a game ball enters the operational winning hole 660 during the jackpot waiting state (see S1103 in FIG. 31). The jackpot start flag 203k is also set off when the start of a jackpot is set (see S1203 in FIG. 32).

大当たり中フラグ203mは、大当たり(特別遊技状態)中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203mがオンであれば、大当たり中であることを意味し、オフであれば大当たり中でないことを意味する。大当たり中フラグ203mは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、大当たり(特別遊技状態)が開始されると共にオンに設定される(図32のS1203参照)。また、大当たり(特別遊技状態)の終了時にオフに設定される(図32のS1217参照)。特別図柄変動処理(図22参照)では、この大当たり中フラグ203mが参照されて、大当たり中であるか否かが判別される(図22のS201参照)。 The jackpot flag 203m is a flag that indicates whether or not a jackpot (special game state) is in progress. If the jackpot flag 203m is on, it means that a jackpot is in progress, and if it is off, it means that a jackpot is not in progress. The jackpot flag 203m is set to on when a jackpot is selected by lottery for a special symbol and a jackpot (special game state) starts (see S1203 in FIG. 32). It is also set to off when the jackpot (special game state) ends (see S1217 in FIG. 32). In the special symbol change process (see FIG. 22), this jackpot flag 203m is referenced to determine whether or not a jackpot is in progress (see S201 in FIG. 22).

その他メモリエリア203zは、主制御装置110のMPU201が使用するその他カウンタ値等を一時的に記憶しておくためのエリアである。 The other memory area 203z is an area for temporarily storing other counter values, etc. used by the MPU 201 of the main control unit 110.

このように、主制御装置110のRAM203には、各種のカウンタやフラグが設けられている。 In this way, various counters and flags are provided in the RAM 203 of the main control unit 110.

図8に戻って、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを閉鎖または開放する開閉扉65f1を開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、回動部材670aを回転動作させるための回転体用モータ670cが接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening/closing door 65f1 that closes or opens the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a, a solenoid for driving the electric role, and a rotating body motor 670c for rotating the rotating member 670a. The MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ(図3、122)回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ(図3、122)回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253 (described below) provided in the power supply unit 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch (FIG. 3, 122) circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図28参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 28) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a game ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the game ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the firing stop switch 51b for stopping the launch of the game ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the game ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動表示演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223と、を有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (illumination section 29-33, display lamp 34, etc.) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as the variable display performance (variable display). The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、通過検出センサ228a~228f、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the passage detection sensors 228a to 228f, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、通過検出センサ228a~228fの出力を監視し、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数から、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の大まかな個数を把握することが可能に構成されている。そして、大当たり待機状態では、センサの個数に応じて把握した遊技球の個数に対応させて、第3図柄表示装置81に表示させるチャンスメーターCMの態様(ゲージの量)を可変させる。これにより、遊技者に対して、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に得られる賞球の量(開閉扉65f1が開放された場合に入球する遊技球の個数)を見た目で分かり易く理解させることができる。よって、大当たり待機状態の間に、より積極的に作動入賞口660に到達しない発射強度(95%未満の発射強度)で右打ちを行わせ、開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させようとさせることができる。よって、大当たり待機状態中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The sound lamp control device 113 is configured to monitor the output of the passing detection sensors 228a to 228f, and is capable of grasping the approximate number of game balls flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1 from the number of sensors whose output is H (high). In the jackpot waiting state, the state (gauge amount) of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81 is changed in accordance with the number of game balls grasped according to the number of sensors. This allows the player to easily understand by sight the amount of prize balls that can be obtained when the game balls enter the operating winning hole 660 (the number of game balls that enter when the opening and closing door 65f1 is opened). Therefore, during the jackpot waiting state, the player can be made to hit the right side more aggressively with a firing intensity (a firing intensity of less than 95%) that does not reach the operating winning hole 660, and to make more game balls reach the top surface of the opening and closing door 65f1. This can increase the interest in the game during the jackpot waiting state.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio and lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach, and also instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

次に、音声ランプ制御装置113の電気的構成の詳細について説明する。図14(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222の内容を模式的に示した模式図である。ROM222には、変動パターン選択テーブル222aを少なくとも有している。 Next, the electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described in detail. FIG. 14(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The ROM 222 has at least a variation pattern selection table 222a.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定するために用いられる。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。ここでは、主制御装置110から指示された大まかな変動内容に対して、抽選により複数種類のうち1の変動態様が決定される。 The fluctuation pattern selection table 222a is used to determine more detailed fluctuation content from the rough fluctuation content (fluctuation time, fluctuation type (reach, miss, etc.)) indicated by the fluctuation pattern command output from the main control unit 110. This allows even more diverse fluctuation modes to be determined. Here, one of multiple types of fluctuation modes is determined by lottery for the rough fluctuation content instructed by the main control unit 110.

次に、図14(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるRAM223について説明する。図14(b)は、RAM223の内容を示したブロック図である。RAM223には、入賞情報格納エリア223aと、第1特別図柄保留球数カウンタ223bと、第2特別図柄保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、変動時間カウンタ223fと、待機状態演出フラグ223gと、レベルカウンタ223hと、遊技状態格納エリア223iと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 14(b), the RAM 223 in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 14(b) is a block diagram showing the contents of the RAM 223. The RAM 223 is provided with at least a winning information storage area 223a, a first special symbol reserved ball count counter 223b, a second special symbol reserved ball count counter 223c, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a fluctuation time counter 223f, a standby state presentation flag 223g, a level counter 223h, a game state storage area 223i, and a miscellaneous memory area 223z.

入賞情報格納エリア223aは、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)からなる記憶エリアを、第1特別図柄、および第2特別図柄のそれぞれに対して有している。加えて、1つの実行エリアを有している。各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has four memory areas (first area to fourth area) for each of the first special symbol and the second special symbol. In addition, it has one execution area. Winning information is stored in each area. In this pachinko machine 10, when a start winning is detected in the main control device 110, various information (win/lose, stop type, change pattern) that will be obtained when a lottery for a special symbol corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) in the main control device 110 from the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 obtained in response to the start winning, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, the various information notified by the winning information command (win/lose, stop type, change pattern) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in the available areas of the four areas (area 1 to area 4) in order of the area number (1 to 4) starting from the area with the smallest area number. In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winnings are stored, and the first area stores data corresponding to the oldest winnings.

第1特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の抽選に対応する保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、第2特別図柄の抽選に対応する保留球数を最大4回まで計数するカウンタである。 The first special pattern reserved ball counter 223b is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) corresponding to the drawing of the first special pattern reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times, and the second special pattern reserved ball counter 223c is a counter that counts the number of reserved balls corresponding to the drawing of the second special pattern up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the values of the first special pattern reserved ball count counter 203e and the second special pattern reserved ball count counter 203f stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for each type of special pattern in the first special pattern reserved ball count counter 223b and the second special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64、第2入球口640への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control unit 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball number counter 203e or the value of the second special pattern reserved ball number counter 203f after the increase or decrease is sent to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(図36のS4308参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball number counter 203e or the second special pattern reserved ball number counter 203f of the main control device 110 from the reserved ball number command and stores it in the first special pattern reserved ball number counter 223b or the second special pattern reserved ball number counter 223c (see S4308 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the values can be updated in synchronization with the values of the first special pattern reserved ball number counter 203e and the second special pattern reserved ball number counter 203f of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the first special pattern reserved ball counter 223b and the second special pattern reserved ball counter 223c are used to display the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored values of the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c are changed in value in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203e and the second special pattern reserved ball number counter 203f of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the first special pattern reserved ball number counter 203e and the second special pattern reserved ball number counter 203f of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図38のS4502参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S4302 in FIG. 36), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set (see S4502 in FIG. 38). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by this display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図36のS4305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図38のS4507参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command sent from the main control unit 110 is received (see S4305 in FIG. 36), and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81 (see S4507 in FIG. 38). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

変動時間カウンタ223fは、特別図柄の変動表示の変動時間をカウントするカウンタである。主制御装置110から変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間が変動時間カウンタ223fに設定される。 The variation time counter 223f is a counter that counts the variation time of the variation display of the special pattern. When a variation pattern command is received from the main control device 110, the variation time corresponding to the variation pattern notified by the variation pattern command is set in the variation time counter 223f.

待機状態演出フラグ223gは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223gがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223gは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図37のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223gは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図37のS4406参照)。 The standby state presentation flag 223g is a flag that indicates whether or not a standby state presentation (see Figs. 7(a) and (b)) is being executed. When this standby state presentation flag 223g is on, it means that a standby state presentation is being executed, and when it is off, it means that a standby state presentation is not being executed. This standby state presentation flag 223g is set on when a standby state command indicating that a jackpot standby state has been entered is received from the main control device 110, and the start of the standby state presentation is set (see S4403 in Fig. 37). In addition, this standby state presentation flag 223g is set off when an opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control device 110 (see S4406 in Fig. 37).

レベルカウンタ223hは、待機状態演出(図7(a),(b)参照)において第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるチャンスメーターCMのゲージ数(レベル)を示すカウンタである。このレベルカウンタ223hの値は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数に連動して更新される(図35のS4204参照)。即ち、出力がH(ハイ)となっているセンサの個数がカウンタ値として設定される。 The level counter 223h is a counter that indicates the gauge number (level) of the chance meter CM displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the standby state presentation (see Figures 7(a) and (b)). The value of this level counter 223h is updated in conjunction with the number of sensors among the passage detection sensors 228a to 228f whose output is H (high) (see S4204 in Figure 35). In other words, the number of sensors whose output is H (high) is set as the counter value.

遊技状態格納エリア223iは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223iは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図36のS4310参照)。なお、遊技状態格納エリア223iは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。よって、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の通常状態」では、下位2ビットが「00B」となり、「特別図柄の低確率状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「01B」となり、「特別図柄の確変状態」、且つ「普通図柄の時短状態」では、下位2ビットが「11B」となる。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223iに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The game status storage area 223i is a storage area for storing data corresponding to the game status of the pachinko machine 10. This game status storage area 223i is updated every time a status command is received from the main control device 110, which is output every time a change occurs in the game status of the pachinko machine 10 (see S4310 in FIG. 36). The game status storage area 223i is, for example, configured as a 1-byte storage area, and is configured so that the game status can be specified by the status of the lowest two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the normal pattern is in a time-saving state, and the second lowest bit indicates whether or not the special pattern is in a guaranteed bonus state. Therefore, in the "low probability state of special symbols" and the "normal state of normal symbols", the lowest two bits are "00B", in the "low probability state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols", the lowest two bits are "01B", and in the "probability variable state of special symbols" and the "time-saving state of normal symbols", the lowest two bits are "11B". The MPU 221 of the sound lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the sound lamp control device 113 side based on the data stored in this game state storage area 223i.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、演出時間を計時する経時タイマなどを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図36参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until the processing corresponding to the command is performed, and a time-elapsed timer that counts the duration of the performance. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 36) of the voice lamp control device 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable performance) of the third pattern on the third pattern display device 81 and the continuous preview performance based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 15.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図28参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see Figure 28) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command to set is set to the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits, so that even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time from reading to setting in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. In addition, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 39) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with this shortening of time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 20) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図41(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 41(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image, and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (starting address of the source storage) and the end address (last address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the last address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in the transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図39のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 39).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Now, referring to Figure 16, we will explain the image that changes when the power is turned on. Figure 16 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 16(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 16(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 16(c) during the change period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display pattern command and stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for special patterns", the image shown in FIG. 16(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for special patterns", the image shown in FIG. 16(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball is detected entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw a power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 16(b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that a lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 17, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c will be explained. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 17(a) showing rear A corresponding to the "sand beach stage" and FIG. 17(b) showing rear B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the back images corresponding to each of the back faces A and B are prepared in the character ROM 234, and are both longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images (hereafter referred to as "scrolling images") prepared for each back surface A, B are constructed so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are constructed from images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When a change in the type of back surface is decided and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the corresponding back surface image between positions a and a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between positions c and d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 17(a), the entire range of rear image A corresponding to the initial stage, the beach stage, that is, all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "beach stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "beach stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), for rear side B corresponding to the "deep sea stage", only a portion of that rear side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a' (or the range of Figure 17 (a) to (b)), and image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between Figure 17 (a) to (b)) including the initial position is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the back B can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be scrolled or the color tone can be changed over time. In addition, since only image data corresponding to a part of the image is stored for the back B, the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, the range from position a to position b of rear side B is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using the image data resident in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that after scrolling the range from position a to position b using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the rear side image stored in the normal video RAM 236 and displayed on the third pattern display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. This prevents the rear side image data stored in the sub-area dedicated to rear side images from being overwritten by other image data, so that the rear side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the rear side B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図6(b)参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned nine main patterns (see FIG. 6(b)) numbered "1" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a state in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after the ball has entered the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, image data corresponding to main patterns not numbered "1" through "9" is also stored in the third pattern area 235d. This image data is used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has elapsed since the first variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern not numbered is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern not numbered from the display image of the third pattern display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including "young men" and "women" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. This causes the image controller 237 to read the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfer the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~Fのいずれかであれば、それぞれの大当たり種別を示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating the miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is any of jackpots A to F, the stop pattern indicating the respective jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will now transition to a special game state, and that the right specific winning opening 65a and the left specific winning opening 650a, which are normally closed, will be repeatedly opened. The round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will soon begin. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 18, the display data table will be described in detail. Figure 18 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type specifies whether to display either rear A or B corresponding to the stage selected by the player (either the "sand beach stage" or the "deep sea stage"), or whether to display a rear image different from rears A and B. In addition, when specifying that a rear image different from rears A and B is to be displayed, the rear type also specifies which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that either back face A or B is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery out of back faces A and B as the drawing target, and also determines the range of the back face image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A and B is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table. Alternatively, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H," contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 20) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and limit the diversification of the controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of the sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 19 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the address indicated (address "0002H" in Figure 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 19) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20) described later is created, and transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and sends the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data that should start transferring, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is sent to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図39参照)の中でオンに設定される(図39のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図51(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figures 16(a) to (c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Figure 39) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in Figure 39). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7705 in Figure 51(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図41(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 41(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 41(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 42 to 47) and a display setting process (see FIGS. 48 to 50) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図51(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図51(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図52参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7601 in FIG. 51(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 51(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 52) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to a command sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the command sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by 1, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 20) that describes the image drawing instruction contents for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 20) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays a performance corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 20) that is described below and that contains the image drawing instructions for the image controller 237 that are generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図41(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図48のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 41B) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, a pointer update process (see S7305 in FIG. 48) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 20) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 20, the details of the drawing list will be described. FIG. 20 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 20, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the background image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図48のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing and display processing of one frame of image is completed, each time the display setting processing of the V interrupt processing (see FIG. 41(b)) executed by the MPU 231 is executed, the timing counter 233h is decremented by one (see S7307 in FIG. 48). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図39のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 39) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図52参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 52) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on," indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off."

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図52のS7813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図52のS7814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i to determine whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7813 in FIG. 52). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7814 in FIG. 52) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, and the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図53のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 53).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図41(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 41(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21~図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Figures 21 to 32. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (every 2 ms in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 21 is a flow chart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (399, 99, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細については、図22~図25を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and then a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 22 to 25.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図26および図27を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the game ball through the through gate 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to FIG. 26 and FIG. 27. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the launch of the game ball is on, the main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the game ball.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 22, the special pattern change process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special pattern change process (S104). This special pattern change process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is a process for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(S201)。具体的には、入球待機フラグ203j、および大当たり中フラグ203mの何れかがオンであるかを判定する。判定の結果、大当たり待機状態中、または特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current state is either a jackpot waiting state or a jackpot with a special symbol (S201). Specifically, it is determined whether either the ball entry waiting flag 203j or the jackpot in progress flag 203m is on. If the determination result is that the current state is a jackpot waiting state or a jackpot with a special symbol (S201: Yes), this process is terminated.

S201の処理において、大当たり待機状態中でも、特別図柄の大当たり中でもないと判定した場合は(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 In the process of S201, if it is determined that the game is not in the jackpot waiting state or the special jackpot state (S201: No), it is determined whether the display state of the first pattern display device 37 is changing (S202), and if the display state of the first pattern display device 37 is not changing (S202: No), the value of the second special pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved variable display times N2 based on the lottery of the second special pattern) is obtained (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special pattern reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S204). If the value (N2) of the second special pattern reserved ball number counter 203f is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the second special pattern reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special pattern reserved ball number counter 203f changed by the calculation is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203f from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、S213の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of S206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to S213.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が0であると判定した場合は(S204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(S208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(S209)。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball counter 203f is 0 (S204: No), the value of the first special pattern reserved ball counter 203e (the number of reserved variable display times N1 based on the lottery of the first special pattern) is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203e is greater than 0 (S209).

S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0であると判別した場合は(S209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is 0 (S209: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is not 0 (i.e., 1 or more) (S209: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S211). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、S207の処理と同一の手法によりシフトして(S212)、処理をS213へと移行する。S207、またはS212の処理後に実行されるS213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行し(S213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理の詳細については、図23を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S211, the data stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a is shifted using the same method as the process of S207 (S212), and the process proceeds to S213. In the process of S213, which is executed after the process of S207 or S212, a special pattern change start process is executed to start a changing display in the first pattern display device 37 (S213), and this process ends. Details of this special pattern change start process will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(S214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), a change time counter for measuring the change time is updated (S214), and based on the value of the updated change time counter, it is determined whether or not the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (S215). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S215: No), the display mode of the first pattern display device 37 is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理(S213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA~Fのいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the change time of the executing change display has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S217). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change start process (S213) described later with reference to FIG. 23. When this special pattern change start process (S213) is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special pattern jackpot has been won is determined according to the value of the first win random number counter C1, and if it is a special pattern jackpot, one of the jackpots A to F is determined according to the value of the first win type counter C2.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCとなる場合には、緑色のLEDを点灯させ、大当たりDとなる場合には、青色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりEとなる場合には、赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させ、大当たりFとなる場合には、青色のLEDと赤色のLEDと緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, in the case of a jackpot A, the blue LED is turned on in the first pattern display device 37, in the case of a jackpot B, the red LED is turned on, in the case of a jackpot C, the green LED is turned on, in the case of a jackpot D, the blue and green LEDs are turned on, in the case of a jackpot E, the red and green LEDs are turned on, and in the case of a jackpot F, the blue, red and green LEDs are turned on. In addition, in the case of a miss, the blue and red LEDs are turned on. In addition, the display of each LED is turned off when the next fluctuation display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、確変フラグ203hをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203iの値を0にリセットする(S219)。そして、入球待機フラグ203jをオンに設定すると共に、大当たり待機状態の開始を示す待機状態コマンドを設定して(S220)、S223の処理へと移行する。ここで設定された待機状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の表示画面において待機状態演出(図7(a),(b)参照)を開始させるための表示用待機状態コマンドを表示制御装置114に出力するコマンドとして設定する。その結果、第3図柄表示装置81において、待機状態演出が開始される。 After the process of S217 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 starts, it is determined whether the lottery result of the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a special symbol jackpot (S218). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S218: Yes), the probability variable flag 203h is set to OFF, and the value of the time-saving counter 203i is reset to 0 (S219). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to ON, and a waiting state command indicating the start of the jackpot waiting state is set (S220), and the process proceeds to S223. The waiting state command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the standby state command, it sets the display standby state command to start the standby state presentation (see Figures 7(a) and (b)) on the display screen of the third pattern display device 81 as a command to be output to the display control device 114. As a result, the standby state presentation is started on the third pattern display device 81.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203iの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(S221)、時短中カウンタ203iの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算して(S222)、処理をS223へと移行する。これに対し、S221の処理において、時短中カウンタ203iの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222の処理をスキップして、処理をS223に移行する。なお、図示については省略したが、S222の処理において減算後の時短中カウンタ203iの値が0になった場合には、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定される。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 On the other hand, in the process of S218, if the result of the current lottery is a miss for the special pattern (S218: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203i is greater than 0 (i.e., whether the time-saving state is normal pattern) (S221). If it is determined that the value of the time-saving counter 203i is greater than 0 (S221: Yes), the value of the time-saving counter 203i is decremented by 1 (S222) and the process proceeds to S223. In contrast, if it is determined that the value of the time-saving counter 203i is 0 in the process of S221 (S221: No), the process of S222 is skipped and the process proceeds to S223. Although not shown in the figure, if the value of the time-saving counter 203i after the decrement becomes 0 in the process of S222, a state command is set indicating that the game state has been changed from the time-saving state of the normal pattern to the normal state of the normal pattern. The status command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it acquires the game status contained in the status command. This allows the status grasped by the voice lamp control device 113 to match the actual state of the pachinko machine 10.

S223の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of S223, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop pattern of the third pattern based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 23, the special symbol change start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol change start process (S213). This special symbol change start process (S213) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (change pattern) of the change presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c are obtained (S301).

次に、確変フラグ203hを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるかを判定する(S302)。このS302の処理では、確変フラグ203hがオンならば特別図柄の確変状態であると判定し、確変フラグ203hがオフであれば、特別図柄の低確率状態(確変状態でない)と判定する。S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であると判定した場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~19」の20個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203h is read to determine whether the pachinko machine 10 is in a probability change state for the special symbol (S302). In this process of S302, if the probability change flag 203h is on, it is determined that the pachinko machine 10 is in a probability change state for the special symbol, and if the probability change flag 203h is off, it is determined that the pachinko machine 10 is in a low probability state for the special symbol (not in a probability change state). In the process of S302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a probability change state for the special symbol (S302: Yes), the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the special symbol jackpot random number table for high probability (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)). As mentioned above, there are 20 random numbers between 0 and 19 set as the jackpot for the special symbol, and if the value of the first jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(S302:No)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0,1」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the pachinko machine 10 is not in a special symbol probability state (is in a special symbol low probability state) (S302: No), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first win random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)). Specifically, the value of the first win random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. If the value of the first win random number counter C1 matches the random number value that indicates a win (i.e., "0, 1"), it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202b(図10(a)参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりA(8ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりB(5ラウンド確変大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりC(5ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲にあれば、大当たりD(16ラウンド確変大当たり)であると判定し、「5~64」の範囲にあれば、大当たりE(10ラウンド通常大当たり)であると判定し、「65~99」の範囲にあれば、大当たりF(10ラウンド通常大当たり)であると判定する(図10(a)参照)。 Then, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained by the processing of S303 or S304 is a jackpot for the special symbol (S305), and if it is determined that it is a jackpot for the special symbol (S305: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the processing of S301 (S306). More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the processing of S301 is compared with the first jackpot type selection table 202b (see FIG. 10(a)) to determine what the jackpot type is. As described above, if the lottery for the first special symbol results in a jackpot, if the value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined to be a jackpot A (8-round variable jackpot), if it is in the range of "5 to 64", it is determined to be a jackpot B (5-round variable jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is determined to be a jackpot C (5-round normal jackpot) (see FIG. 10(a)). On the other hand, if the lottery results in a jackpot for the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", it is determined to be jackpot D (16-round special jackpot), if it is in the range of "5 to 64", it is determined to be jackpot E (10-round regular jackpot), and if it is in the range of "65 to 99", it is determined to be jackpot F (10-round regular jackpot) (see Figure 10(a)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA~F)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA~F)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A to F). In addition, the jackpot type (jackpot A to F) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of the big win is determined (S307). When the fluctuation pattern is set in the process of S307, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d (see FIG. 11(a)), and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリア203cに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S305 that the special pattern has been missed (S305: No), the display mode in the event of a miss is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first pattern display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing pattern, and the stop type to be displayed on the third pattern display device 81 is set to be a front/rear miss reach, a reach other than a front/rear miss, or a complete miss, based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area 203c.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a special symbol probability state, the value of the stop type selection counter C3 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete miss is set, if it is in the range of "90 to 97", a reach other than front and rear miss is set, if it is "98, 99", a reach other than front and rear miss is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete miss is set, if it is in the range of "80 to 97", a reach other than front and rear miss is set, if it is "98, 99", a reach other than front and rear miss is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターンテーブル202dとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a loss is determined (S309). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the loss pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the process of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern table 202d, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、変動時間カウンタに設定する(S311)。そして、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S312)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図30参照)のS1001の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理(図22参照)へ戻る。 When the process of S307 or S309 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 (S310). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter (S311). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 (S312). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are sent to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (see FIG. 30). When the process of S312 is completed, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 22).

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64、および第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 21) and is a process for determining whether or not there has been a win (start winning) at the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640, and for executing a reservation process for the values indicated by various counters if a start winning has occurred.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not a game ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the first special pattern reserved ball number counter 203e (the number of reserved times N1 of the variable display of the special pattern) is obtained (S402). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special pattern reserved ball number counter 203e is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、遊技球が第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、遊技球が第1入球口64への入賞があっても第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、処理をS407へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, if no game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: No), or if a game ball has entered the first ball entrance 64 but the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203e is not less than 4 (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if a game ball has entered the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203e is less than 4 (S403: Yes), the value (N1) of the first special pattern reserved ball counter 203e is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command is set indicating the value of the first special pattern reserved ball counter 203e changed by the calculation (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203e from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223b in the RAM 223.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S406)、処理をS407へと移行する。尚、S406の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the reserved ball count command is set by the process of S405, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in the first special pattern reserved ball storage area 203a of RAM 203 (S406), and the process proceeds to S407. Note that in the process of S406, the value of the first special pattern reserved ball count counter 203e is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

S407の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S407)。本処理でも、S401の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S407:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S408)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S409)。 In the process of S407, it is determined whether or not the gaming ball has entered the second ball entrance 640 (initial entry) (S407). In this process, as in the process of S401, the entry of the gaming ball into the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has entered the second ball entrance 640 (S407: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203f (the number of reserved times N2 of the variable display of the special symbol) is obtained (S408), and it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S409).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S407:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S409:No)、処理をS413へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S407:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)が4未満であれば(S409:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(N2)に1を加算する(S410)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を示す保留球数コマンドを設定する(S411)。 Then, if there is no winning ball in the second ball entrance 640 (S407: No), or if there is a winning ball in the second ball entrance 640 but the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is not less than 4 (i.e., it is 4) (S409: No), the process proceeds to S413. On the other hand, if there is a winning ball in the second ball entrance 640 (S407: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f is less than 4 (S409: Yes), 1 is added to the value (N2) of the second special symbol reserved ball counter 203f (S410). Then, a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball counter 203f changed by the calculation is set (S411).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203f from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223c in the RAM 223.

S411の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S412)、S413の処理へ移行する。尚、S412の処理では、S406の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the reserved ball count command is set by the process of S411, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 updated by the process of S103 of the timer interrupt process described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the second special pattern reserved ball storage area 203b of RAM 203 (S412), and the process proceeds to S413. Note that in the process of S412, as in the process of S406, the value of the second special pattern reserved ball count counter 203f is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area.

S413の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S413)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図25を参照して説明する。 In the process of S413, a look-ahead process is executed to look ahead as to whether the result will be a win or a loss from the various counter values obtained based on the initial winning (S413), and then the process ends. Details of this look-ahead process will be explained with reference to FIG. 25.

図25は、先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)では、まず、今回の始動入賞処理(図24参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S501)、新たな入球を検出していなければ(S501:No)、そのまま本処理を終了する。 Figure 25 is a flowchart showing the look-ahead process (S413). In this look-ahead process (S413), it is first determined whether or not a new ball has been detected at the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 during the current start winning process (see Figure 24) (S501), and if a new ball has not been detected (S501: No), this process is terminated.

一方、S501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S502)、上限値であると判別した場合は(S502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S502:No)、当該入球に基づく変動表示を開始するタイミングが特別図柄の確変状態であるか否かを判別する(S503)。このS503の処理では、現在の遊技状態と、今回の入球以前に保留された保留球の先読み結果とに応じて、確変状態であるか否かを判別している。具体的には、保留球の中に大当たりが含まれていなければ、現在の遊技状態と、今回検出した入球に基づく変動表示を開始するタイミングとが一致するので、現在の遊技状態が確変状態であると判別する。また、保留球の中に大当たりが含まれている場合は、大当たりの種別に応じて遊技状態が変更される可能性がある。具体的には、確変大当たりが保留されている場合は当該大当たり後に確変状態へと移行し、通常大当たりが保留されている場合は、当該大当たり後に通常状態へと移行する。これらを加味して、今回検出した入球に基づく変動表示の開始タイミングが確変状態であるか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that a new ball has been detected (S501: Yes), then it is determined whether or not the number of reserved balls corresponding to the detected ball is the upper limit (i.e., 4) (S502), and if it is determined that it is the upper limit (S502: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S502 that the number of reserved balls is less than the upper limit (S502: No), it is determined whether or not the timing to start the variable display based on the ball entering is a special pattern probability variable state (S503). In this process of S503, whether or not the probability variable state is present is determined according to the current game state and the result of the pre-reading of the reserved balls reserved before this ball entering. Specifically, if the reserved balls do not include a jackpot, the current game state and the timing to start the variable display based on the detected ball entering this time match, so it is determined that the current game state is a probability variable state. In addition, if the reserved balls include a jackpot, the game state may be changed according to the type of jackpot. Specifically, if a special jackpot is pending, the state will transition to special jackpot after the jackpot is won, and if a normal jackpot is pending, the state will transition to normal after the jackpot is won. Taking these factors into consideration, the system determines whether the timing of the start of the variable display based on the ball that was detected this time is in the special jackpot state or not.

S503の処理において、今回検出した入球に基づく変動の開始時が特別図柄の確変状態であると判別した場合は(S503:Yes)、入球を検出した入球口の種別と、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a2参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S504)、処理をS506へと移行する。一方、変動開始時が特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S503:No)、入球を検出した入球口の種別と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図9(b)の202a1参照)とに基づいて、今回の入球に基づく抽選結果を取得し(S505)、処理をS506へと移行する。 In the process of S503, if it is determined that the start of the fluctuation based on the currently detected ball entry is a special symbol probability state (S503: Yes), the lottery result based on this ball entry is obtained (S504) based on the type of ball entry port where the ball entry was detected and the first winning random number table for high probability (see 202a2 in FIG. 9(b)), and the process proceeds to S506. On the other hand, if it is determined that the start of the fluctuation is a special symbol low probability state (S503: No), the lottery result based on this ball entry is obtained (S505) based on the type of ball entry port where the ball entry was detected and the first winning random number table for low probability (see 202a1 in FIG. 9(b)), and the process proceeds to S506.

S504、またはS505の処理後に実行されるS506の処理では、今回の入球を検出した入球口の種別と、S504、またはS505の処理で取得した抽選結果とに基づいて入賞情報コマンドを設定し(S506)、本処理を終了する。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドにより通知された入球口の種別、および抽選結果を入賞情報格納エリア223aに格納する。 In the process of S506, which is executed after the process of S504 or S505, a winning information command is set based on the type of ball entry port where the current entry was detected and the lottery result obtained in the process of S504 or S505 (S506), and this process ends. The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, it stores the type of ball entry port notified by the winning information command and the lottery result in the winning information storage area 223a.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図26は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う普通図柄(第2図柄)の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 26, the normal symbol change process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this normal symbol change process (S106). This normal symbol change process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is a process for controlling the change display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, etc.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S601). The normal symbol (second symbol) is currently winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (S601: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (S601: No), it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (S602), and if the display state of the second pattern display device 83 is not changing (S602: No), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203g (the number of reserved variable display times M for the normal pattern) is obtained (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203g is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203g is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203g is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203g is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203dの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203dの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203d is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203d is obtained (S607).

次に、普通図柄の時短状態であるか否かを判定する(S608)。なお、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、確変フラグ203hがオンであるか、または、時短中カウンタ203iの値が1以上であれば、普通図柄の時短状態であると判定する一方で、確変フラグ203hがオフで、且つ、時短中カウンタ203iの値が0であれば、普通図柄の通常状態であると判定する。 Next, it is determined whether or not the game is in the time-saving state for normal symbols (S608). As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the special probability flag 203h is on or the value of the time-saving counter 203i is 1 or greater, it is determined that the game is in the time-saving state for normal symbols, whereas if the special probability flag 203h is off and the value of the time-saving counter 203i is 0, it is determined that the game is in the normal state for normal symbols.

S608の処理において、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S609)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c2参照)。 If it is determined in the process of S608 that the time-saving state for normal symbols is in effect (S608: Yes), the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S607 and the normal symbol win random number table for high probability (S609). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol win random number table for high probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see 202c2 in FIG. 10(b)).

S608の処理において、普通図柄の時短状態でないと判定した場合は(S608:No)、S610の処理へ移行する。S610の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(b)の202c1参照)。 In the process of S608, if it is determined that the time-saving state of the normal pattern is not in effect (S608: No), the process proceeds to S610. In the process of S610, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special pattern or is in a normal state with a normal pattern, the result of the lottery as to whether or not the normal pattern is a win is obtained based on the value of the second win random number counter C4 obtained in the process of S607 and the normal pattern win random number table for low probability (S610). Specifically, the value of the second win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal pattern win random number table for low probability. As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the normal pattern is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", it is determined that the normal pattern is a miss (see 202c1 in FIG. 10(b)).

次に、S609またはS610の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S611)、普通図柄の当たりであると判定した場合には(S611:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S612)。このS612の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。一方、S611の処理において、普通図柄の当たりではない(普通図柄の外れである)と判定した場合には(S611:No)、外れ時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS614へと移行する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the processing of S609 or S610 is a winning normal symbol (S611), and if it is determined that the normal symbol is a winning symbol (S611: Yes), the display mode at the time of winning is set (S612). In this processing of S612, after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the "○" symbol is set to be displayed as the stopping symbol (second symbol) and the processing proceeds to S614. On the other hand, in the processing of S611, if it is determined that the normal symbol is not a winning symbol (the normal symbol is a losing symbol) (S611: No), the display mode at the time of losing is set (S613). In this processing of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the display mode at the time of losing is set to be displayed as the stopping symbol (second symbol) and the processing proceeds to S614.

S612、またはS613の処理後に実行されるS614の処理では、普通図柄の時短状態であるか(確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判定し(S614)、普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S615)、本処理を終了する。一方、普通図柄の時短状態でない(即ち、確変フラグ203hがオフであり、且つ、時短中カウンタ203iの値が0である)と判定した場合は(S614:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S616)、本処理を終了する。 In the process of S614 executed after the process of S612 or S613, it is determined whether the time-saving state of the normal pattern is in progress (whether the probability change flag 203h is on or the time-saving counter 203i is 1 or more) (S614), and if it is in the time-saving state of the normal pattern (S614: Yes), the change time of the variable display in the second pattern display device 83 is set to 3 seconds (S615), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the time-saving state of the normal pattern is not in progress (i.e., the probability change flag 203h is off and the value of the time-saving counter 203i is 0) (S614: No), the change time of the variable display in the second pattern display device 83 is set to 30 seconds (S616), and this process is terminated.

また、S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S617)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S615の処理またはS616の処理によって予め設定された時間である。 In addition, in the process of S602, if the display mode of the second pattern display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S617). Note that the change time here is the time that was preset by the process of S615 or S616 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

S617の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S617:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S617の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S617:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S618)。S618の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S612の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S618の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S612の処理またはS613の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S617, if it is determined that the change time has not elapsed (S617: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S617, if the change time of the executed change display has elapsed (S617: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (S618). In the process of S618, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S612, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S613, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped (illuminated) on the second pattern display device 83. When the stop display is set by processing S618, the next time the second pattern display update processing (see S1008) of the main processing (see FIG. 30) is executed, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S612 or S613.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S619)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S619:Yes)、次いで、普通図柄の時短状態中であるか(即ち、確変フラグ203hがオン、または時短中カウンタ203iが1以上であるか)を判別し(S620)、時短状態中でなければ(S620:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「0.2秒間×1回」に設定して(S621)、処理をS623へと移行する。一方、S620の処理において、普通図柄の時短中ではあると判別した場合は(S620:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間、および開放回数を「1秒間×2回」に設定して(S622)、処理をS623へと移行する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 starts, it is determined whether the lottery result for the normal symbol performed by the normal symbol variable process (the current lottery result) is a winning normal symbol (S619). If the current lottery result is a winning normal symbol (S619: Yes), it is then determined whether the normal symbol is in a time-saving state (i.e., the probability variable flag 203h is on, or the time-saving counter 203i is 1 or more) (S620). If the time-saving state is not in effect (S620: No), the opening time and number of openings of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 are set to "0.2 seconds x 1 time" (S621), and the process proceeds to S623. On the other hand, if it is determined in the process of S620 that the normal symbol is in the time-saving mode (S620: Yes), the opening time and number of times the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened are set to "1 second x 2 times" (S622), and the process proceeds to S623.

S623の処理では、S621、またはS622の処理で決定された開放時間、および開放回数の開閉制御開始を設定し(S623)、本処理を終了する。S623の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図30参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、S621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S619の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S619:No)、S620~S623の各処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S623, the opening time and the opening number determined in the process of S621 or S622 are set (S623), and this process ends. When the opening and closing control start of the electric role 640a is set by the process of S623, the opening and closing control of the electric role 640a is started when the electric role opening and closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 30) is next executed, and the opening and closing control of the electric role 640a is continued until the opening time and the opening number set in the process of S621 or S622 are completed. On the other hand, in the process of S619, if the result of this lottery is a miss for the normal pattern (S619: No), each process of S620 to S623 is skipped and this process ends.

次に、図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図27は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 21) and is a process for determining whether or not a gaming ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and, if a gaming ball has passed through, obtaining and reserving the value indicated by the second winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether the gaming ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701). Here, the passage of the gaming ball through the normal ball entrance 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the gaming ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203g (the number of reserved normal symbol variable display M) is obtained (S702). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203g is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、遊技球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203gの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203dの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203gの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the game ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S701: No), or if the game ball has passed through the normal ball entrance 67 but the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203g is not less than 4 (S703: No), this process is terminated. On the other hand, if the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203g is less than 4 (S703: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203g is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first of the empty reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal symbol reserved ball storage area 203d of the RAM 203 (S705), and this process is terminated. In addition, in the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball count counter 203g is referenced, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Figure 28 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power outage information in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S801), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図29を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図29は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, referring to FIG. 29, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the main control unit 110 is powered on will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is initiated by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control units (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No), it is possible that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図30のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906). If the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S915. Note that, as will be described later in the process of S1015 in FIG. 30, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 is completed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), power outage information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S907: Yes), the power outage information is cleared (S908) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mを読み出して(S911)、読み出した確変フラグ203h、時短中カウンタ203i、入球待機フラグ203j、大当たり中フラグ203mが示す遊技状態を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。S912の処理が終了した後は、回転体用モータ670cの駆動開始を設定し(S913)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S913の処理により設定された回転体用モータ670cの駆動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、回動部材670aを常に等速で回転動作させ続けることができる。よって、大当たり待機状態において、遊技者に対して回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660方向への遊技球の流下(飛翔)を妨げない配置となっているタイミングを狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S910, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various performances. After the process of S910 is completed, the probability change flag 203h, the time-saving counter 203i, the ball-entering waiting flag 203j, and the big win flag 203m are read (S911), and a state command is set to notify the game state indicated by the read probability change flag 203h, the time-saving counter 203i, the ball-entering waiting flag 203j, and the big win flag 203m (S912). After the process of S912 is completed, the start of driving the motor 670c for the rotating body is set (S913), an interrupt is permitted (S914), and the process proceeds to the main process described later. The driving setting of the motor 670c for the rotating body set by the process of S913 is not changed until the power is cut off. As a result, the rotating member 670a can be rotated at a constant speed while the power is turned on for the gaming machine. Therefore, in the jackpot waiting state, the game ball can be launched at a timing when the rotational position of the rotating member 670a is arranged so as not to impede the flow (flight) of the game ball toward the operating winning opening 660, so the player can enjoy launching the game ball at the right time. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on, but this is not limited to the above. In the jackpot waiting state, the rotating position of the rotating member 670a may be changed between an arrangement that prevents the ball from entering the activated winning hole 660 and an arrangement that does not prevent the ball from entering the activated winning hole 660. For example, the rotating member 670a may be configured to rotate at a constant speed only during the jackpot waiting state and to stop operating in other states.

また、本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In addition, in the first embodiment, the rotating member 670a is configured to rotate at a constant speed, but this is not limited to this, and the rotation speed and direction may be varied randomly or regularly. By configuring it in this way, it becomes more difficult to get the game ball to enter the operating winning hole 660, so that the player can be more pleased when the game ball enters the operating winning hole 660 as intended.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 30, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process from S1001 to S1008 is executed as a periodic process at a cycle of 4 ms, and the counter update processes of S1011 and S1012 are executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、遊技状態が変更された場合に、その遊技状態の変更を通知するための状態コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図32参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 21) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls acquired is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 22) or the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning information command set in the start winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when the game state is changed, a state command for notifying the change in the game state is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process, a change pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the third pattern change are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 32) are sent to the audio lamp control device 113. In addition, when launching a game ball, a ball launch signal is sent to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、大当たり待機状態において、作動入賞口660への入球を監視し、作動入賞口660への入球が検出された場合に大当たりを開始するための大当たり開始処理を実行する(S1004)。この大当たり開始処理(S1004)の詳細については、図31を参照して後述する。S1004の処理が終了すると、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の右特定入賞口65aおよび左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たりのラウンド毎に右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを開放し、最大開放時間が経過したか、又は遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると右特定入賞口65a(開閉扉65f1)、または左特定入賞口650aを閉鎖する。ここで、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。この大当たり制御処理(S1005)の詳細については、図32を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then in the jackpot waiting state, the ball entering the operating winning port 660 is monitored, and when a ball entering the operating winning port 660 is detected, a jackpot start process for starting the jackpot is executed (S1004). Details of this jackpot start process (S1004) will be described later with reference to FIG. 31. When the process of S1004 is completed, next, in the case of a jackpot state of a special pattern, a jackpot performance is executed, and a jackpot control process for opening or closing the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a of the variable winning device 65 is executed (S1005). In the jackpot control process, the right specific winning port 65a (opening and closing door 65f1) or the left specific winning port 650a is opened for each jackpot round, and it is determined whether the maximum opening time has elapsed or the specified number of game balls have won. When any of these conditions are met, the right specific winning opening 65a (opening/closing door 65f1) or the left specific winning opening 650a is closed. Here, in this embodiment, the big win control process (S1005) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process. Details of this big win control process (S1005) will be described later with reference to FIG. 32.

S1005の処理が終了すると、次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS623の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動処理(図26参照)におけるS621の処理またはS622の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the processing of S1005 is completed, next, the electric role opening and closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 (S1006). In the electric role opening and closing process, when the start of the opening and closing control of the electric role 640a is set by the processing of S623 of the normal pattern change processing (see FIG. 26), the opening and closing control of the electric role 640a is started. Note that this opening and closing control of the electric role 640a continues until the opening time and the number of openings set by the processing of S621 or S622 in the normal pattern change processing (see FIG. 26) are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (S1007). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the process of S307 or S309 of the special pattern change start process (see FIG. 23), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the process of S307 or S309 of the special pattern change start process (see FIG. 23) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) in the first pattern display device 37 in the display mode set by the process of S306 or S308 of the special pattern change start process (see FIG. 23).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS615の処理またはS616の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、普通図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図26参照)のS618の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図26参照)のS612の処理またはS613の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S1008). In the second pattern display update process, when the normal pattern (second pattern) change time is set by the process of S615 or S616 of the normal pattern change start process (see FIG. 26), the second pattern display device 83 starts a change display. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the normal pattern (second pattern) are alternately lit. In addition, in the second pattern display update process, when the stop display of the second pattern display device 83 is set by the process of S618 of the normal pattern change process (see FIG. 26), the change display executed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S612 or S613 of the normal pattern change start process (see FIG. 26).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4ミリ秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1009). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1009: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 milliseconds in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). If the predetermined time has already elapsed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-mentioned processes from S1001 onwards are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間(4ミリ秒)が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the specified time (4 milliseconds) has not yet elapsed since the start of the current main process (S1010: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では共に399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach their maximum values (both 399 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1001 to S1008 changes depending on the game state, so the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first hit random number counter C1 and the initial value of the second hit random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図28のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1009 (S1009: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 28 is executed, so the process at the time of power interruption from S1013 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1013), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1014). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1015), and access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図29のS901参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1009 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S1001 to S1008, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S1001 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S1001, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (see S901 in FIG. 29), so that the processing can be started from the processing of S1001. Therefore, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31のフローチャートを参照して、大当たり開始処理(S1004)の詳細について説明する。この大当たり開始処理(S1004)は、上述した通り、作動入賞口660への入球を監視し、入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, the details of the jackpot start process (S1004) will be described with reference to the flowchart in FIG. 31. As described above, this jackpot start process (S1004) is a process for monitoring the entry of a ball into the operating winning hole 660 and starting a jackpot when a ball entry is detected.

この大当たり開始処理(図31参照)では、まず、入球待機フラグ203jがオンであるかを判別し(S1101)、入球待機フラグ203jがオフであると判別した場合は(S1101:No)、現在が大当たり待機状態ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In this jackpot start process (see FIG. 31), first it is determined whether the ball-entering waiting flag 203j is on (S1101). If it is determined that the ball-entering waiting flag 203j is off (S1101: No), this means that the game is not currently in a jackpot waiting state, and the process is then terminated.

一方、S1101の処理において、入球待機フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1101:Yes)、現在が大当たり待機状態中であることを意味するので、次に、作動入賞口660への入球を検出したか否かを判別する(S1102)。S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出していないと判別した場合は(S1102:No)、大当たりの開始タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1102の処理において、作動入賞口660への入球を検出したと判別した場合は(S1102:Yes)、大当たりの開始を設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S1103)。そして、入球待機フラグ203jをオフに設定することで、大当たり待機状態を終了させ(S1104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1101 that the ball entry waiting flag 203j is on (S1101: Yes), this means that the game is currently in a jackpot waiting state, and it is then determined whether or not a ball has entered the operating winning hole 660 (S1102). If it is determined in the process of S1102 that a ball entry into the operating winning hole 660 has not been detected (S1102: No), this is not the time to start a jackpot, and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1102 that a ball has been detected into the operating winning hole 660 (S1102: Yes), the start of a jackpot is set, and the jackpot start flag 203k is set to on (S1103). Then, the ball entry waiting flag 203j is set to off, ending the jackpot waiting state (S1104), and the process ends.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図32は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図30参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this jackpot control process (S1005). This jackpot control process (S1005) is executed during the main process (see FIG. 30), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(図32参照)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第1実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、作動入賞口660に対する遊技球の入球を検出してから、ほとんど時間差無く1ラウンドが開始される(開閉扉65f1が開放される)構成としている。このように構成することで、作動入賞口660へと入球した時点で開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球をほぼ右特定入賞口65aに入球させることができる。よって、遊技者が作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングを図り易くすることができる。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (see FIG. 32), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (i.e., whether the start of the jackpot is set) (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the opening period of the jackpot is set (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening performance is started in the third pattern display device 81. In the first embodiment, the opening period is set to 0.1 seconds, and one round is started (the opening door 65f1 is opened) with almost no time lag after the game ball is detected entering the operating winning hole 660. By configuring in this way, the game ball flowing down the top surface of the opening door 65f1 at the time of the ball entering the operating winning hole 660 can be made to enter the right specific winning hole 65a. Therefore, it is easy for the player to determine the timing to enter the game ball into the operating winning hole 660. After the processing of S1202, the jackpot in progress flag 203m is set to ON, and the jackpot start flag 203k is set to OFF (S1203), and this processing ends.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot flag 203m is on (whether a jackpot with a special symbol is in progress) (S1204). If it is determined in the process of S1204 that the jackpot flag 203m is off (whether a jackpot with a special symbol is not in progress) (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。より具体的には、今回が1ラウンド目の開始タイミングであれば、開閉扉65f1を開放することで右特定入賞口65aを開放状態に設定し、1ラウンド目以外であれば左特定入賞口650aを開放状態に設定する。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the jackpot flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1205), and if it is the start timing of a new round (S1205: Yes), the opening of the specific winning port corresponding to the round number is set (S1206). More specifically, if this is the start timing of the first round, the opening and closing door 65f1 is opened to set the right specific winning port 65a in an open state, and if it is not the first round, the left specific winning port 650a is set in an open state. When the process of S1206 is completed, next, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1207), and this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. When the audio lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the number of rounds from the round number command. It then transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round performance is started in the third symbol display device 81.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、右特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、右特定入賞口65aを開放した後に遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。また、現在が1ラウンド目以外のラウンドのラウンド期間であれば、左特定入賞口650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、左特定入賞口650aを開放した後に遊技球が左特定入賞口650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1205 that it is not the start timing of a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning port (right specific winning port 65a or left specific winning port 650a) has been met (S1208). Specifically, if the current time is the round period of one round, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the right specific winning port 65a was opened, or if it is detected that two or more game balls have entered the right specific winning port 65a after the right specific winning port 65a was opened. Also, if the current time is the round period of a round other than the first round, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the left specific winning port 650a was opened, or if it is detected that ten or more game balls have entered the left specific winning port 650a after the left specific winning port 650a was opened.

S1208の処理において、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 If it is determined in the process of S1208 that the closing condition of the specific winning port (right specific winning port 65a or left specific winning port 650a) is met (S1208: Yes), the specific winning port (right specific winning port 65a or left specific winning port 650a) that is set to the open state is set to be closed (S1209), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1208 that the closing condition of the specific winning port is not met (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending performance (S1210). Specifically, it is determined that it is time to start the ending performance when all rounds of the special game state, in which a larger amount of prize balls are paid out than usual, have ended.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 If it is determined in the processing of S1210 that it is the timing to start the ending performance (S1210: Yes), an ending command is set (S1211) and this processing ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 30) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、今回の大当たりが確変大当たり(大当たりA,B,D,Eの何れか)であるか否かを判別する(S1213)。 If it is determined in the process of S1210 that it is not the time to start the ending performance (S1210: No), then it is determined whether or not it is the time to end the ending performance (S1212). If it is determined that it is not the time to end the ending performance (S1212: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1212 that it is the time to end the ending performance (S1212: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a guaranteed jackpot (any of jackpots A, B, D, or E) (S1213).

S1213の処理において、確変大当たりでない(即ち、通常大当たりである)と判別した場合は(S1213:No)、時短中カウンタ203iの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1214)、処理をS1216へと移行する。一方、S1213の処理において、今回の大当たりが確変大当たりであると判別した場合は(S1213:Yes)、確変フラグ203hをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1215)、処理をS1216へと移行する。 If it is determined in the process of S1213 that the jackpot is not a guaranteed jackpot (i.e., a normal jackpot) (S1213: No), the value of the time-saving counter 203i is overwritten with 100, so that a time-saving period of 100 normal symbols is granted after the jackpot ends (S1214), and the process proceeds to S1216. On the other hand, if it is determined in the process of S1213 that the jackpot is a guaranteed jackpot (S1213: Yes), the guaranteed jackpot flag 203h is turned on, so that a guaranteed jackpot state for a special symbol is granted after the jackpot ends (S1215), and the process proceeds to S1216.

S1214の処理、又はS1215の処理後に実行されるS1216の処理では、大当たりが終了した後の遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定して(S1217)、本処理を終了する。 In the process of S1216, which is executed after the process of S1214 or S1215, a state command is set to notify the voice lamp control device 113 of the game state after the end of the jackpot (whether the game state is in a special symbol high probability state and a normal symbol time-saving state, or in a special symbol low probability state and a normal symbol time-saving state) (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33~図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, referring to Fig. 33 to Fig. 38, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図33は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図34参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図34を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図34のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4117 (see FIG. 34) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 34, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S4114 in FIG. 34), it executes the power-off processing of S4117. Before the execution of such power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4117 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008の処理へと移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S4117 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on in S4002 (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4117 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off processing is in progress. Therefore, since control cannot continue in this case, the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックして(S4004)、次いで、RAM223の各記憶領域が正常であるか否かを判別する(S4005)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004), and then it is determined whether each storage area of RAM 223 is normal or not (S4005). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

S4005の処理において、RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S4006)、処理をS4008へと移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。 In the process of S4005, if the read/write check is determined to be normal for all storage areas of RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written to a specific area of RAM 223, RAM destruction check data is set (S4006), and the process proceeds to S4008. By checking the keyword "55AAh" written to this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in RAM 223.

一方、S4005の処理において、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 On the other hand, if an abnormality is detected in the read/write check in any of the memory areas of RAM 223 in the process of S4005 (S4005: No), the abnormality in RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop occurs until the power is cut off. The abnormality in RAM 223 is notified by the display lamp 34. The abnormality in RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third pattern display device 81 to display an error message.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図34のS4117参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値の設定を行う(S4010)。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4117 in FIG. 34). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, so the process of S4008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process is started after a momentary power outage has occurred and the execution of the power-off process of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the initial values of the RAM 223 are set (S4010). Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110, etc.

S4010の処理後は、主制御装置110のMPU201によって立ち上げ処理(図29参照)の中で設定された状態コマンドの通知内容を解析して(S4011)、解析結果に応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4012)。これにより、電源投入時からパチンコ機10の遊技状態を正確に把握することができる。S4012の処理後は、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 After processing S4010, the MPU 201 of the main control device 110 analyzes the notification contents of the status command set during the start-up process (see FIG. 29) (S4011), and updates the data in the game status storage area 223i according to the analysis results (S4012). This makes it possible to accurately grasp the game status of the pachinko machine 10 from the time the power is turned on. After processing S4012, interrupt permission is set (S4013), and the process moves to the main process.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、S4010~S4013の処理を実行し、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches S4008 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S4004 to S4006 and reached S4008, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of the RAM 223, is skipped, and the processes of S4010 to S4013 are executed, and the process moves to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4111が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理や、S4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4113の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 34, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S4101 was executed (S4101), and if 1 ms or more has not elapsed (S4101: No), the processing of S4102 to S4111 is not executed and the processing proceeds to S4112. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4111 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4112 and the variable display setting processing of S4113 in a short cycle. By executing the process of S4112 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the process of S4113 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 are sent to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification processing is executed (S4104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. Note that if the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to S4105.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved number display update process is executed (S4106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the values of the first special symbol reserved ball count counter 223b and the second special symbol reserved ball count counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S4107の処理は省略される。 If the frame button 22 is pressed during a period when the variable performance has not been executed or during a high-speed variable performance, a process to change the stage is performed and a back image change command is set for the display control device 114. By including information regarding the type of back image corresponding to the changed stage in this back image change command, the display control device 114 performs a process to change the back image displayed on the third symbol display device 81 to an image corresponding to the stage. Also, if a preview character appears at the start of the variable display, pressing the frame button 22 can display the expected value of a jackpot due to this variable, or pressing the frame button 22 during a reach performance can change the performance to one that gives a sense of expectation of a jackpot, or the frame button 22 can be used as a decision button to select one of multiple reach performances. Note that if the frame button 22 is not provided, the process of S4107 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後、音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理が終了すると、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 When the processing of S4109 is completed, the LCD performance execution management process is executed (S4110). In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4110の処理が終了すると、次に、演出更新処理を実行して(S4111)、処理をS4112に移行する。演出更新処理(S4111)では、大当たり待機状態において実行される待機状態中演出の演出態様(チャンスメーターCM(図7(a),(b)参照)のゲージ数)を、通過検出センサ228a~228fの検出結果に応じて可変させる制御が実行される。この演出更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the processing of S4110 is completed, next, a performance update process is executed (S4111), and the processing proceeds to S4112. In the performance update process (S4111), control is executed to vary the performance mode (the gauge number of the chance meter CM (see Figures 7(a) and (b))) of the standby state performance executed in the jackpot standby state according to the detection results of the passage detection sensors 228a to 228f. Details of this performance update process will be described later with reference to Figure 35.

S4112の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4112)。このコマンド判定処理の詳細については、図36、および図37を参照して後述する。そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S4113)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図38を参照して後述する。 In the processing of S4112, a command determination process is performed in which processing is performed according to the command received from the main control device 110 (S4112). Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 36 and 37. Then, after the command determination process, a variable display setting process is executed (S4113). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to Figure 38.

S4113の処理が終了すると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理において、電源断の発生情報が記憶されていると判別された場合は(S4114:Yes)、電源断フラグ、及び電源断処理中フラグを共にオンに設定して(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not power failure information is stored in the work RAM 233 (S4114). Power failure information is stored when a power failure command is received from the main control device 110. In the processing of S4114, if it is determined that power failure information is stored (S4114: Yes), the power failure flag and the power failure processing in progress flag are both set to ON (S4116), and power failure processing is executed (S4117). After the power failure processing is executed, the power failure processing in progress flag is turned OFF (S4118), and the processing is then looped infinitely. In the power failure processing, interrupt processing is prohibited, and each output port is turned OFF to turn OFF the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored power failure information is also erased.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115). If the RAM 223 is not destroyed (S4115: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if the RAM is determined to be destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)の詳細について説明する。図35は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、上述した通り、待機状態演出における演出態様を更新するための処理である。 Next, referring to FIG. 35, the details of the performance update process (S4111) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this performance update process (S4111). As described above, this performance update process (S4111) is a process for updating the performance mode in the standby state performance.

演出更新処理(図35参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるかを判別し(S4201)、オフであると判別した場合は(S4201:No)、現在が待機状態演出の実行中ではない(演出態様を更新する可能性が無い)ため、そのまま本処理を終了する。一方で、S4201の処理において、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S4201:Yes)、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)のセンサの数をカウント(計数)する(S4202)。 In the performance update process (see FIG. 35), first it is determined whether the standby state performance flag 223g is on (S4201). If it is determined that it is off (S4201: No), the standby state performance is not currently being executed (there is no possibility of updating the performance mode), so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the standby state performance flag 223g is on (S4201: Yes), the number of sensors whose output is H (high) among the passage detection sensors 228a to 228f is counted (S4202).

S4202の処理が終了すると、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223hのカウンタ値とが一致するかを判別する(S4203)。上述した通り、このレベルカウンタ223hは、第3図柄表示装置81において表示されるチャンスメーターCMのゲージ数を示すカウンタである。チャンスメーターCMのゲージ数は、通過検出センサ228a~228fのうち、出力がH(ハイ)となっているセンサの数に連動して可変される。よって、S4203の処理において、レベルカウンタ223hのカウント値と、S4202の処理におけるカウント値とが異なっていると判別した場合は(S4203:No)、開閉扉65f1の上面における遊技球の個数が変化した等により、チャンスメーターCMの表示態様と出力がH(ハイ)のセンサの数とがずれていることを意味するので、S4202の処理におけるカウント値(計数値)を、レベルカウンタ223gの値に上書きすることで更新する(S4204)。そして、チャンスメーターCMの態様を、S4204の処理で更新したレベルカウンタ223gの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4205)、本処理を終了する。 When the process of S4202 is completed, it is determined whether the count value (count value) by the process of S4202 matches the counter value of the level counter 223h (S4203). As described above, this level counter 223h is a counter that indicates the number of gauges of the chance meter CM displayed on the third symbol display device 81. The number of gauges of the chance meter CM is variable in conjunction with the number of sensors whose output is H (high) among the passing detection sensors 228a to 228f. Therefore, if it is determined in the process of S4203 that the count value of the level counter 223h is different from the count value in the process of S4202 (S4203: No), this means that the display mode of the chance meter CM and the number of sensors whose output is H (high) are misaligned due to a change in the number of game balls on the upper surface of the opening and closing door 65f1, etc., so the count value (count value) in the process of S4202 is updated by overwriting the value of the level counter 223g (S4204). Then, the state of the chance meter CM is updated to the state of the gauge number corresponding to the value of the level counter 223g updated in the process of S4204 (S4205), and this process ends.

一方、S4203の処理において、S4202の処理によるカウント値(計数値)と、レベルカウンタ223gの値とが一致していると判別した場合は(S4203:Yes)、現状の通過検出センサ228a~228fの出力と、チャンスメーターCMのゲージ数とが一致しており、チャンスメーターCMの表示態様(待機状態演出の演出態様)を更新する必要がないので、S4204,S4205の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4203 that the count value (counting value) from the process of S4202 matches the value of the level counter 223g (S4203: Yes), the current output of the passage detection sensors 228a to 228f matches the gauge number of the chance meter CM, and there is no need to update the display mode of the chance meter CM (presentation mode of the standby state presentation), so the processes of S4204 and S4205 are skipped and this process ends.

この演出更新処理(図35参照)を実行することで、チャンスメーターCMの態様を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に対応させて更新することができる。よって、チャンスメーターCMの態様を参照して、よりゲージ数が多い態様となっている間に作動入賞口660へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。つまり、遊技者に対して作動入賞口660を狙うべきタイミングをより分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10での遊技を行った経験が浅い遊技者に対しても、作動入賞口660を狙うタイミングを直感的に理解させ易くすることができる。これにより、初めて遊技を行う遊技者に対しても、気軽に遊技を行わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 By executing this effect update process (see FIG. 35), the state of the chance meter CM can be updated to correspond to the number of game balls flowing down the top surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, by referring to the state of the chance meter CM, the player can play the game with the aim of the game ball entering the activated winning hole 660 while the state shows a larger gauge number. In other words, it is possible to make it easier for the player to understand the timing to aim for the activated winning hole 660. Therefore, even players with little experience playing with the pachinko machine 10 can easily intuitively understand the timing to aim for the activated winning hole 660. This allows even first-time players to play casually, thereby improving the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第1実施形態では、待機状態演出の実行中において、演出更新処理(図35参照)が実行される毎にS4203の処理によって通過検出センサ228a~228fの出力状況と、チャンスメーターCMのゲージ数との齟齬が生じていないか(チャンスメーターCMの態様を更新すべきか)を判別する構成としていたが、チャンスメーターCMの態様を更新する頻度を少なくしてもよい。具体的には、例えば、待機状態演出の実行中は、0.5秒に1回のみS4203の処理を実行する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, during execution of the standby state performance, each time the performance update process (see FIG. 35) is executed, the process of S4203 is executed to determine whether there is a discrepancy between the output status of the passage detection sensors 228a-228f and the gauge count of the chance meter CM (whether the state of the chance meter CM should be updated), but the frequency with which the state of the chance meter CM is updated may be reduced. Specifically, for example, during execution of the standby state performance, the process of S4203 may be executed only once every 0.5 seconds. By configuring in this way, the processing load on the MPU 221 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図36は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed within the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for determining the command received from the main control device 110, as described above.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S4301)。S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信したと判定した場合には(S4301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S4302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4303)、本処理を終了する。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S4301). In the process of S4301, if it is determined that a variation pattern command has been received (S4301: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S4302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S4303), and this process ends. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting process (see FIG. 38) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control unit 114 of the start of the variation performance and the variation pattern type.

一方、S4301の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判定した場合には(S4301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4306)、本処理を終了する。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図38参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4301 that the variation pattern command has not been received (S4301: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S4304). Then, if a stop type command has been received (S4304: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to on (S4305), the stop type is extracted from the received stop type command (S4306), and this processing ends. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referenced when the variation display setting processing (see FIG. 38) described below is executed. It is then used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variation performance.

一方、S4304の処理において、停止種別コマンドを受信していないと判定した場合には(S4304:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4307)。そして、保留球数コマンドを受信したと判定した場合には(S4307:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)、または第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値(第2特別図柄に基づく変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、または第2特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する(S4308)。また、S4308の処理では、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4308の処理の終了後は、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the stop type command has not been received (S4304: No), then it is determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main control unit 110 (S4307). Then, if it is determined that a reserved ball number command has been received (S4307: Yes), the value contained in the received reserved ball number command, that is, the value of the first special pattern reserved ball number counter 203e of the main control unit 110 (the reserved number of times N1 of the variable display based on the lottery of the first special pattern) or the value of the second special pattern reserved ball number counter 203f (the reserved number of times N2 of the variable display based on the second special pattern) is extracted, and this is stored in the first special pattern reserved ball number counter 223b or the second special pattern reserved ball number counter 223c of the voice lamp control unit 113 (S4308). In addition, in the process of S4308, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c. After the process of S4308 is completed, this process is terminated.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64、若しくは第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、または特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4308の処理によって音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203eの値、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203e、および第2特別図柄保留球数カウンタ203fの値に合わせることができる。尚、S4308の処理が実行されると、更新された第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is transmitted from the main control unit 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial entry), or when a lottery for a special pattern is held, so that each time a initial entry is detected or a lottery for a special pattern is held, the values of the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c of the voice lamp control unit 113 can be adjusted to the values of the first special pattern reserved ball number counter 203e and the second special pattern reserved ball number counter 203f of the main control unit 110 by processing in S4308. Therefore, even if the values of the first special symbol reserved ball counter 223b and the second special symbol reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 deviate from the values of the first special symbol reserved ball counter 203e and the second special symbol reserved ball counter 203f of the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the values of the first special symbol reserved ball counter 223b and the second special symbol reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 can be corrected at the time of detecting the start winning or drawing the special pattern, and can be adjusted to the values of the first special symbol reserved ball counter 203e and the second special symbol reserved ball counter 203f of the main control device 110. When the process of S4308 is executed, a display reserved ball number command is set to notify the display control device 114 of the updated values of the first special symbol reserved ball counter 223b and the second special symbol reserved ball counter 223c. As a result, the display control device 114 displays a reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number on the third pattern display device 81.

S4307の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4307:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4309)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4309:Yes)、受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S4310)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In the process of S4307, if it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4307: No), it is then determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4309). Then, if it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), the data in the game status storage area 223i is updated according to the received command (S4310). That is, based on the information according to the game status notified by the status command, if the special symbol's high probability state and the normal symbol's time-saving state are notified, the lower two bits of the game status storage area 223i are set to "11B", if the special symbol's low probability state and the normal symbol's time-saving state are notified, the lower two bits of the game status storage area 223i are set to "01B", and if the special symbol's low probability state and the normal symbol's normal state are notified, the lower two bits of the game status storage area 223i are set to "00B". This allows the audio and lamp control device 113 to easily grasp the change when the game status of the pachinko machine 10 is changed.

一方、S4309の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4309:No)、次いで、入賞情報コマンドを受信したか否かを判別する(S4311)。S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S4311:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報(新たな始動入賞を検出した入球口の種別、および抽選結果を示す情報)を、入賞情報格納エリア223aの対応する記憶領域に格納して(S4312)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4309 that a status command has not been received (S4309: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received (S4311). If it is determined in the process of S4311 that a winning information command has been received (S4311: Yes), the information notified by the received winning information command (the type of ball entry port where the new starting winning was detected, and information indicating the lottery result) is stored in the corresponding memory area of the winning information storage area 223a (S4312), and this process is terminated.

S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311:No)、次いで、当たりに関連するコマンド(待機状態コマンド、オープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドのいずれか)を受信したか否かを判定する(S4313)。そして、当たりに関連するコマンドを受信したと判定した場合には(S4313:Yes)、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための当たり関連処理を実行して(S4314)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S4314)の詳細については、図37を参照して後述する。 If it is determined in the process of S4311 that a winning information command has not been received (S4311: No), then it is determined whether or not a command related to a win (any of a standby state command, an opening command, a number of rounds command, or an ending command) has been received (S4313). Then, if it is determined that a command related to a win has been received (S4313: Yes), a win-related process is executed to execute control corresponding to the type of the win-related command (S4314), and this process ends. Details of this win-related process (S4314) will be described later with reference to FIG. 37.

一方、S4313の処理において、大当たりに関連するコマンドを受信していないと判定した場合には(S4313:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4315)、本処理を終了する。S4315の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4313 that a command related to a jackpot has not been received (S4313: No), processing according to the other command is executed (S4315), and this processing is terminated. In the processing of S4315, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114.

次に、図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(S4314)について説明する。図37は、この当たり関連処理(S4314)を示したフローチャートである。 Next, the winning-related processing (S4314) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing this winning-related processing (S4314).

当たり関連処理では、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、待機状態コマンドを受信していれば(S4401:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S4402)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出を開始する。S4402の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223gをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S4403)、本処理を終了する。 In the winning-related processing, first, it is determined whether or not a waiting state command has been received (S4401), and if a waiting state command has been received (S4401: Yes), a display waiting state command for starting the waiting state presentation is set (S4402). The display waiting state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display waiting state command, it starts a waiting state presentation for notifying the third symbol display device 81 that it is in a waiting state for a big win. When the processing of S4402 is completed, it next sets the waiting state presentation flag 223g to ON to indicate that the waiting state presentation is being executed (S4403), and this processing is terminated.

一方、S4401の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4401:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4404)、オープニングコマンドを受信していれば(S4404:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S4405)、待機状態演出フラグ223gをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S4406)、本処理を終了する。S4405の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4401 that the standby state command has not been received (S4401: No), it is then determined whether or not an opening command has been received (S4404). If an opening command has been received (S4404: Yes), a display opening command for starting the opening performance is set (S4405), the standby state performance flag 223g is turned off to set the end of the standby state performance (S4406), and this process is terminated. The display opening command set in the process of S4405 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening performance to notify the start of a jackpot in the third pattern display device 81.

一方、S4404の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4404:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S4407)。そして、ラウンド数コマンドを受信したと判定した場合には(S4407:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定する(S4408)。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。S4408の処理後は、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the opening command has not been received (S4404: No), then it is determined whether or not a round number command has been received from the main control device 110 (S4407). If it is determined that a round number command has been received (S4407: Yes), the round number is extracted from the received round number command, and a display round number command corresponding to the extracted round number is set (S4408). The display round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display round number command, it starts a new round presentation in the third symbol display device 81. After the process of S4408, this process ends.

一方、S4407の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4407:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。そして、エンディングコマンドを受信したと判定した場合には(S4409:Yes)、エンディング演出を開始させるための表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、本処理を終了する。S4410の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図34参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4407 that the round number command has not been received (S4407: No), then it is determined whether or not an ending command has been received from the main control device 110 (S4409). Then, if it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), a display ending command for starting the ending performance is set (S4410), and this process ends. The display opening command set in the process of S4410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an ending performance to notify the end of the jackpot in the third pattern display device 81.

一方、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合には(S4409:No)、そのまま本処理を終了する。この当たり関連処理(図37参照)を実行することにより、当たりに関連する各種のコマンドに応じて適切な制御を実行することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4409 that an ending command has not been received (S4409: No), this process is terminated. By executing this hit-related process (see FIG. 37), appropriate control can be executed in response to various commands related to hits.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図38は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 38, the variable display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this variable display setting process (S4113). This variable display setting process (S4113) is executed within the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4506の処理へ移行する。一方、S4501の処理において、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合は(S4501:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S4503)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on or not (S4501). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S4501: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S4506. On the other hand, if it is determined in the process of S4501 that the variation start flag 223d is on (S4501: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S4502), and then, in the process of S4303 of the command determination process (see FIG. 36), the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command is obtained from the RAM 223 (S4503).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4504)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S4504). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトして(S4505)、処理をS4506へと移行する。S4505の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4505), and the process proceeds to S4506. In the process of S4505, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is shifted in order to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area, etc.

S4506の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S4506)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4506:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理(図38参照)を終了し、メイン処理に戻る。 In the process of S4506, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on or not (S4506). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (S4506: No), since a stop type command has not been received from the main control device 110, this variable display setting process (see FIG. 38) is terminated and the process returns to the main process.

一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S4506:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S4507)、次いで、コマンド判定処理(図36参照)のS4306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4508)。次に、S4508の処理で取得した停止種別に基づいて、表示用停止種別コマンドを設定し(S4509)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別で、第3図柄表示装置81において第3図柄の停止表示が行われるように制御される。 On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S4506: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S4507), and then in the processing of S4306 of the command determination processing (see FIG. 36), the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S4508). Next, based on the stop type obtained in the processing of S4508, a display stop type command is set (S4509), and this processing ends. By receiving this display stop type command, the display control device 114 is controlled so that the third pattern display device 81 displays the third pattern stop with the stop type indicated by the display stop type command.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図39から図53を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 39 to Fig. 53. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図39を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 39, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type flash memory 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型フラッシュメモリ234dに格納されることにより、NOR型フラッシュメモリは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, as in this embodiment, a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR flash memory 234d, and since the NOR flash memory is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR flash memory 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図40を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図40は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリ234aは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of the NAND flash memory 234a is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型フラッシュメモリ234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR flash memory 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図39のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図39のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 39) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 39) is completed (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型フラッシュメモリ234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型フラッシュメモリ234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR flash memory 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR flash memory 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図40に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 40, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図39の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 39. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図51(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図51(a)のS7602参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 51(a)) (see S7602 in FIG. 51(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図41(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is also kept on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 41(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 41(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 16 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 41(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so they can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図41(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図41(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 41(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図41(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図41(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 41(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 41(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図41(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 41(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図42~図47を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 42 to 47.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図48~図50を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 48 to 50.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図51および図52を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and also when a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51 and FIG. 52.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図53を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 20 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 53.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A to F, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図42~図47を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図42は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 42 to 47. First, Figure 42 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図42に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 42, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図43(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 43(a). FIG. 43(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation performance pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, by setting the display data table buffer 233d with a variable display data table corresponding to the variable pattern with the shortest variable time as in this embodiment, even if the main control unit 110 has instructed a variable presentation with a longer variable time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the variable presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the third pattern variation on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6504, extracts the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図42の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 42. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図43(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 43(b). FIG. 43(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図41(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (any of jackpot A-F, front or rear miss reach, reach other than front or rear miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 41(b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図42に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用待機状態コマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用待機状態コマンドがあれば(S6408:Yes)、待機状態コマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will continue. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), it is then determined whether or not there is a display standby state command among the unprocessed commands (S6408). If there is a display standby state command (S6408: Yes), standby state command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、待機状態コマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図44は、待機状態コマンド処理を示すフローチャートである。この待機状態コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した待機状態コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the standby state command processing (S6409) will be described in detail with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the standby state command processing. This standby state command processing executes processing corresponding to the standby state command received from the voice lamp control device 113.

待機状態コマンド処理では、まず、待機状態演出用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、待機状態演出用表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定した待機状態演出用表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、待機状態コマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the standby state command process, first, a display data table for standby state presentation is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the display data table for standby state presentation is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set display data table for standby state presentation (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6705), the standby state command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、待機状態コマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6410:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6408 that there is no standby state command (S6408: No), it is then determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6410). If there is an opening command for display (S6410: Yes), the opening command processing is executed (S6411) and the processing returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図45(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 45(a). FIG. 45(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6802)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6803)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6801). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6802), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6803). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6805), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図42に戻り、説明を続ける。S6410の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6412:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will continue. In the processing of S6410, if it is determined that there is no opening command for display (S6410: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is a round number command for display (S6412: Yes), round number command processing is executed (S6413), and the processing returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図45(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the number of rounds command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flowchart showing the number of rounds command processing. This number of rounds command processing executes processing corresponding to the number of rounds command for display received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

そして、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6905), the number of rounds command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図42に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6414:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42 for further explanation, if it is determined in the processing of S6412 that there is no round number command for display (S6412: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6414), and if there is an ending command for display (S6414: Yes), ending command processing is executed (S6415), and processing returns to S6401.

ここで、図46を参照して、エンディングコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図46は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 46. FIG. 46 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S7001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7002)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S7001). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7002).

次いで、S7001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7003)、ポインタ233fを0に初期化する(S7004)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S7005)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S7001, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S7003), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7004). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S7005), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図42に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、背面画像変更コマンドがあれば(S6416:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 42, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6414 that there is no display ending command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S6416), and if there is a background image change command (S6416: Yes), background image change command processing is executed (S6417), and the processing returns to S6401.

ここで、図47(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図47(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 47(a). FIG. 47(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7101)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command processing, first, a rear image change flag that notifies the normal image transfer setting processing (S7603) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the bits of the rear image discrimination flag provided for each rear image type (rear image A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to ON, and the bits corresponding to the other rear image types are set to OFF (S7102), after which the rear image change command processing ends and the processing returns to the command determination processing.

通常画像転送設定処理では、S7101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag set by the processing of S7101 is on, the rear image type after the change is identified from the rear image discrimination flag set by the processing of S7102.

また、タスク処理(S6304)では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7102によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing (S6304), if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in S7102, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag set by S7102, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7102の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7102, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図42の説明に戻る。S6416の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 42. If it is determined in the processing of S6416 that there is no rear image change command (S6416: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and if there is an error command (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図47(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図47(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the error command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 47(b). FIG. 47(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag that is in the ON state and indicates that an error has occurred is set to ON (S7201). Then, of the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag that corresponds to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7202), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理(S6303)では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process (S6303), when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7201, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7202, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in S7202 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the error occurrence status.

ここで、図42の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 42. If it is determined in the processing of S6418 that there is no error command (S6418: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6420 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)および停止種別コマンド処理(図43(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 41(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 43(a)) and the stop type command process (see FIG. 43(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図43(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 43(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図48~図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図48は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 48 to 50. Figure 48 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図48に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 48, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7301). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7301: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7302 to S7304 are skipped and the process moves to S7305. On the other hand, if the new command flag is on (S7301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7302), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7303 to S7304.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7303). If the error occurrence flag is on (S7303: Yes), the warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図49を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図49は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Now, with reference to Figure 49, the warning image setting process will be described in detail. Figure 49 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7401).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing of S7401, the error occurrence flag is set to off (S7402) and the process returns to the display setting process.

ここで、図48の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 48. After the warning image setting process (S7304), or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7303: No), then the process proceeds to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図50を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図50は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7501, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information (S7502). If the data is End information (S7502: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、S7507の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7503), and if it is a demo display data table (S7503: Yes), time data corresponding to the presentation time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7504), and processing proceeds to S7507.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7505)、待機状態演出用表示データテーブルであれば(S7505:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている待機状態演出用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7506)、S7507の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S7503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7503: No), it is determined whether or not the display data table is a display data table for standby state presentation (S7505), and if it is a display data table for standby state presentation (S7505: Yes), time data corresponding to the presentation time of the display data table for standby state presentation set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7506), and the processing proceeds to S7507.

S7507の処理では、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7507)、本処理を終了して、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 In the process of S7507, the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7507), the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can repeatedly display the demo performance.

一方、S7505の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルが待機状態演出用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7505:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7508)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7505 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a display data table for standby state performance (S7505: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7508), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図48に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7306)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 48, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7306 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Then, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7307), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7308). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 If the result is that the final display flag is off (S7309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is set in the display data table buffer 233d (S7310), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7311). Then, time data corresponding to the performance time of the final display data table is set in the timing counter 233h (S7312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after the final display flag, which indicates that the final display is being performed in the on state, is set on (S7314), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7315), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7315 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7315 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmation display flag is on (S7309: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7316). Then, if the demo display flag is off (S7316: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain period of time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ用表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7317)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7317), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7318). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7321), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), this means that the demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting processing is terminated and the process returns to the V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again as described above by the pointer update processing executed in the next V interrupt processing, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図41(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 41(b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図51及び図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図51(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figures 51 and 52. First, Figure 51 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図51(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7601). Then, if the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 51(b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図52を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7601 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7601: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 52.

次いで、図51(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図51(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 51(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7602), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 51(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7701), and if a transfer instruction has been sent (S7701: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7702). In this process of S7702, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7702 that the transfer process has not been completed (S7702: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, and therefore the resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7702: Yes), the process proceeds to the process of S7703. Also, if the result of processing in S7701 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、本処理を終了する。 In the processing of S7703, it is determined whether or not all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7703: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the resident target image data that has not yet been transferred, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図41(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図41(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図41(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図42~図47参照)および表示設定処理(図48~図50参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図52参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図51(a)のS7601:No参照)。 If, as a result of the processing of S7703, all resident target image data has been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 41(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 41(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 41(b)), the command determination processing (see FIG. 42-FIG. 47) and the display setting processing (see FIG. 48-FIG. 50) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 52) (see S7601: No in FIG. 51(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after their display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time until some image is displayed on the third pattern display device 81.

次いで、図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(図51(a)、S6305参照)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図52は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 52, we will explain the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (see FIG. 51(a), S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 52 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(図48、S6303参照)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (see FIG. 48, S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7801). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7803), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7804), and the process proceeds to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 In addition, in the process of S7802, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7802: No), the processes of S7803 and S7804 are skipped and the process proceeds to S7805. In the process of S7805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7805), and if a transfer instruction has been set (S7805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an instruction to transfer image data to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. Then, if it is determined by the process of S7806 that the transfer process has not ended (S7806: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process ends. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process proceeds to S7807. Also, if the result of the process of S7805 shows that an instruction to transfer image data has not been set for the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807). If the transfer start flag is on (S7807: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7808), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7803 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), it is then determined whether or not the background image change flag is on (S7809). Then, if the background image change flag is not on but off (S7809: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7811)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7812)、S7813の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag is on (S7809: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag is set to off (S7810), and then, of the rear image discrimination flags provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag that is on is identified, and that image data is set as the image data to be transferred (S7811). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the rear image data corresponding to the rear image discrimination flag that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7812), and the process proceeds to S7813.

S7813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7813)。このS7813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7813, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7813). This determination in the process of S7813 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7813 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7813 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7814). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it sends a transfer end signal to the MPU 231.

S7814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7815)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing S7814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7815), and this normal image transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the opening performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on receipt of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図53を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図53は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7901) from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparent value, alpha blending information, color information, filter designation information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for the sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprite that should be placed in the back of the image for one frame to the sprite that should be placed in the front, and the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored and the parameters required for drawing the sprite are described as detailed drawing information (detailed information) for each sprite in the rearranged sprite order, thereby generating a drawing list. Furthermore, when a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7902). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously displayed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image displayed in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being displayed, an image displayed from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7902, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7903). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図41(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 41(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

以上説明した通り、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が払い出される可変入賞装置65の開閉扉65f1が閉鎖され、右特定入賞口65aに遊技球を入球させることが不可能な状態において、開閉扉65f1の上面を遊技球が流下可能となるように構成している。そして、開閉扉65f1の上面は、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を同時に流下させることが可能に構成している。言い換えれば、1の遊技球が開閉扉65f1の上面に到達してから、開閉扉65f1の上面を通過するまでの間に、1ラウンド目の終了条件となる入球個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能となるように構成している。これにより、1ラウンド目が開始される(開閉扉65f1が開放される)タイミングで、開閉扉65f1の上面を流下している遊技球が多くなるほど、開閉扉65f1上を流下していた遊技球を、開放された開閉扉65f1から右特定入賞口65aへと入球させて、より多くの賞球を獲得することができる。よって、大当たりの1ラウンドの開始タイミングにおいて、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるので、1ラウンド目の開始時における遊技者の興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the first embodiment, when the opening and closing door 65f1 of the variable winning device 65, in which the winning balls are paid out when the game balls enter during a jackpot, is closed and it is impossible to enter the right specific winning port 65a, the upper surface of the opening and closing door 65f1 is configured to allow game balls to flow down. The upper surface of the opening and closing door 65f1 is configured to allow a number of game balls exceeding the number of balls that enter (i.e., two balls) that is the end condition of the first round to flow down at the same time. In other words, it is configured to allow a number of game balls exceeding the number of balls that enter (i.e., two balls) that is the end condition of the first round to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the time from when one game ball reaches the upper surface of the opening and closing door 65f1 to when it passes through the upper surface of the opening and closing door 65f1. As a result, the more game balls are flowing down the top surface of the door 65f1 when the first round starts (the door 65f1 is opened), the more prize balls can be won by having the game balls flowing down the door 65f1 enter the right specific winning port 65a through the opened door 65f1. Therefore, at the start of one round of a jackpot, the player can focus on the number of game balls flowing down the top surface of the door 65f1 while playing, which can increase the player's interest at the start of the first round.

また、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される構成としている。これにより、作動入賞口660へ向けて遊技球を発射するタイミングを調節することにより、大当たりの1ラウンド目が開始されるタイミングを遊技者が調節することができるので、遊技者にとってより有利となるタイミング(つまり、開閉扉65f1の上面をより多くの遊技球が通過しているタイミング)を狙って作動入賞口660へと遊技球を入球させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の技量(作動入賞口660を狙うタイミング)に応じて、大当たりの所定期間(1ラウンド終了まで)に遊技者が獲得できる賞球(特典)の量を異ならせることができるので、作動入賞口660へと遊技球を入球させるタイミングをより真剣に図らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the first embodiment, when a jackpot is awarded in the lottery for a special symbol, the jackpot starts when a game ball enters the operating winning hole 660. This allows the player to adjust the timing at which the first round of the jackpot starts by adjusting the timing at which the game ball is launched toward the operating winning hole 660, so that it is possible to realize a game that allows the game ball to enter the operating winning hole 660 at a timing that is more advantageous for the player (i.e., a timing when more game balls are passing over the top surface of the opening and closing door 65f1). Therefore, the amount of prize balls (benefits) that the player can acquire during a predetermined period of the jackpot (until the end of one round) can be varied depending on the player's skill (the timing at which the player aims for the operating winning hole 660), so that the player can take the timing of entering the game ball into the operating winning hole 660 more seriously. This can further increase the player's interest in the game.

更に、本第1実施形態では、大当たりが確定してから大当たりが開始されるまでの間の大当たり待機状態において、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に遊技者が受けることができる恩恵(賞球数)の目安を、演出態様(チャンスメーターCMのゲージ数)によって遊技者に示唆する構成としている。このように構成することで、作動入賞口660を狙うべきタイミングを、より分かり易くすることができる。よって、パチンコ機10で遊技を行った経験が浅い遊技者であっても、分かり易い遊技性を実現することができるので、遊技者に敬遠され難い遊技機を提供できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 Furthermore, in this first embodiment, in the jackpot waiting state between when a jackpot is confirmed and when the jackpot starts, the player is suggested an estimate of the benefit (number of winning balls) that he/she can receive if the game ball enters the activated winning hole 660 by the presentation mode (the gauge number of the chance meter CM). By configuring in this way, it is possible to make it easier to understand the timing for aiming for the activated winning hole 660. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that is easy to understand even for players with little experience playing pachinko machine 10, and therefore it is possible to provide a gaming machine that is unlikely to be avoided by players. Therefore, it is possible to improve the operating rate of pachinko machine 10.

なお、本第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面に3つの凸部65f1a~65f1cを設けることにより、凸部65f1a~65f1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉65f1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部65f1a~65f1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉65f1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や右可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the pachinko machine 10 in the first embodiment, the upper surface of the opening and closing door 65f1 is provided with three protrusions 65f1a to 65f1c, so that the game balls are configured to bypass the protrusions 65f1a to 65f1c and the period during which the game balls pass through the opening and closing door 65f1 is lengthened, but this is not limited to the above. For example, instead of or in addition to providing the protrusions 65f1a to 65f1c, the material of the upper surface of the opening and closing door 65f1 may be made of a material with a higher friction coefficient (e.g., an elastic body) than other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the right variable winning device 65, etc.), or may be processed to make it difficult for the game balls to roll (e.g., by providing an uneven surface).

本第1実施形態では、1ラウンドが開始されてから30秒間が経過するか、または30秒間が経過する前に右特定入賞口65aに2個以上の遊技球が入球した場合に1ラウンド目を終了させる構成としていた。即ち、右打ちを行っていれば、ほぼ確実に上限個数(2個)の遊技球を右特定入賞口65aに入球させて1ラウンド目が終了するように、終了条件を設定していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンドが開始されてから右特定入賞口65aを狙って右打ちを行っても、遊技球を入球させることが困難となる長さの期間で1ラウンド目が終了する構成としてもよい。具体的には例えば、1ラウンドが開始されてから0.5秒間が経過するか、0.5秒間が経過する前に10個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入賞した場合に1ラウンド目を終了する構成としてもよい。このように構成した場合、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を遊技球が通過中でなければ、遊技球を1個も右特定入賞口65aへと入球させることなく1ラウンド目が終了してしまう可能性が高くなる遊技性を提供することができる。よって、1ラウンド目において賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たり待機状態において作動入賞口660へと遊技球を入球させる前に、遊技球を開閉扉65f1に向けて打ち出させた後で作動入賞口660を狙うという遊技性を楽しませることができる。よって、遊技者の大当たり待機状態における遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the first round is ended when 30 seconds have passed since the start of the first round, or when two or more game balls enter the right specific winning port 65a before 30 seconds have passed. In other words, the end condition is set so that the first round is ended by almost certainly putting the upper limit number (two balls) of game balls into the right specific winning port 65a if the right hand is hit, but this is not limited to this. For example, the first round may be ended in a period of time in which it is difficult to put a game ball in even if the right hand is hit with the right specific winning port 65a after the start of the first round. Specifically, for example, the first round may be ended when 0.5 seconds have passed since the start of the first round, or when 10 or more game balls enter the right specific winning port 65a before 0.5 seconds have passed. In this configuration, if the game ball is not passing over the top surface of the opening and closing door 65f1 at the time when the game ball enters the operating winning hole 660, it is possible to provide a gameplay that increases the possibility that the first round will end without any game balls entering the right specific winning hole 65a. Therefore, for a player who wants to win a prize ball in the first round, it is possible to enjoy the gameplay of shooting the game ball toward the opening and closing door 65f1 and then aiming for the operating winning hole 660 before the game ball enters the operating winning hole 660 in the jackpot waiting state. This can increase the player's interest in the game in the jackpot waiting state.

本第1実施形態では、大当たり待機状態において、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数の目安をチャンスメーターCMのゲージ数によって示唆することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合の有利度合いを示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって大当たりの有利度合いを示唆する構成としてもよい。具体的には例えば、チャンスメーターCMのゲージ数によって、大当たり種別を示唆することにより、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。また、例えば、大当たりが確定した時点では大当たりのラウンド数が不定となるように構成し、作動入賞口660を通過させたタイミングで大当たりのラウンド数を抽選する構成としてもよい。そして、ゲージ数によって、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合に実行される抽選で決定されるラウンド数を示唆することで、作動入賞口660に遊技球を入球させた場合の有利度合いを遊技者に示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, in the jackpot waiting state, the gauge number of the chance meter CM indicates the approximate number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1, thereby suggesting the degree of advantage when the game ball enters the operating winning opening 660, but this is not limited to the above. For example, the gauge number of the chance meter CM may be used to suggest the degree of advantage of the jackpot. Specifically, for example, the gauge number of the chance meter CM may be used to suggest the type of jackpot, thereby suggesting to the player the degree of advantage when the game ball enters the operating winning opening 660. Also, for example, the number of rounds of the jackpot may be configured to be indefinite at the time when the jackpot is confirmed, and the number of rounds of the jackpot may be selected by lottery at the time when the jackpot passes through the operating winning opening 660. The number of gauges may indicate the number of rounds to be determined by a lottery that will be held if a gaming ball enters the operating winning opening 660, thereby suggesting to the player the degree of advantage that would be gained by having the gaming ball enter the operating winning opening 660.

本第1実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、回動部材670aを等速で回転動作させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。大当たり待機状態において、回動部材670aの回転位置が、作動入賞口660への入球を妨げる配置と、妨げない配置とに可変される構成となっていればよく、例えば、大当たり待機状態の間のみ回動部材670aを等速で回転動作させ、その他の状態では動作を停止させる構成としてもよい。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to continue rotating at a constant speed while the gaming machine is powered on, but this is not limited to the above. In the jackpot waiting state, the rotating position of the rotating member 670a may be changed between an arrangement that prevents a ball from entering the activated winning hole 660 and an arrangement that does not prevent the ball from entering the activated winning hole 660. For example, the rotating member 670a may be configured to rotate at a constant speed only during the jackpot waiting state and to stop operating in other states.

本第1実施形態では、回動部材670aの回転速度が等速となるように構成していたが、これに限られるものではなく、ランダムに、または規則的に回転速度や回転方向が可変する構成としてもよい。このように構成することで、作動入賞口660へと遊技球を入球させる難易度がより高くなるため、作動入賞口660へと狙い通りに遊技球が入球した場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In the first embodiment, the rotating member 670a is configured to rotate at a constant speed, but this is not limited thereto, and the rotation speed and direction may be varied randomly or regularly. This configuration increases the difficulty of getting the game ball to enter the activated winning hole 660, so that the player can be more pleased when the game ball enters the activated winning hole 660 as intended.

本第1実施形態では、待機状態演出により、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)を示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりが開始された場合の有利度合いに代えて、又は加えて、待機状態演出により大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、大当たり後の遊技状態(確変大当たりであるか否か)や、ラウンド数等を示唆する演出を実行する構成としてもよい。また、大当たり自体の有利度合いを示唆する演出を実行する場合には、大当たり待機状態中に実行しなくても良い。例えば、第3図柄の停止表示時に、第3図柄の種別によって実行中に大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。また、オープニング期間やラウンド期間、エンディング期間等において大当たり自体の有利度合いを示唆してもよい。 In the first embodiment, the standby state presentation is configured to suggest the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when a jackpot starts, but this is not limited to this. For example, instead of or in addition to the degree of advantage when a jackpot starts, a presentation that suggests the degree of advantage of the jackpot itself may be executed by the standby state presentation. Specifically, for example, a presentation that suggests the game state after the jackpot (whether it is a guaranteed jackpot or not) or the number of rounds, etc. may be executed. In addition, when a presentation that suggests the degree of advantage of the jackpot itself is executed, it does not have to be executed during the jackpot standby state. For example, when the third symbol is stopped and displayed, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during execution depending on the type of the third symbol. In addition, the degree of advantage of the jackpot itself may be suggested during the opening period, round period, ending period, etc.

本第1実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10を例に取って説明したが、異なる仕様のパチンコ機10に適用してもよい。例えば、遊技盤13における特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるパチンコ機10に対して適用してもよい。即ち、特別図柄の抽選を行う機能自体が搭載されていないタイプのパチンコ機10(所謂、2種タイプ)や、特別図柄の抽選を行う機能は搭載されているものの、特別図柄の抽選結果とは無関係に、特定領域に遊技球が入球すると大当たりが開始されるタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合タイプ)に適用してもよい。このように構成することで、特定領域へと遊技球を入球させる時点における開閉扉65f1の上面の遊技球個数に応じて大当たりの1ラウンド目の有利度合いを可変させることができる。 In the first embodiment, the pachinko machine 10 is described as a type in which a jackpot is awarded by drawing a special symbol and the jackpot starts when a game ball enters the activated winning hole 660, but the present invention may be applied to a pachinko machine 10 of a different specification. For example, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 in which a jackpot starts when a game ball enters a specific area on the game board 13. That is, the present invention may be applied to a pachinko machine 10 of a type that does not have a function for drawing a special symbol (a so-called two-type type), or a pachinko machine 10 of a type that has a function for drawing a special symbol but starts a jackpot when a game ball enters a specific area regardless of the result of the special symbol drawing (a so-called one-type two-type mixed type). By configuring in this way, the degree of advantage of the first round of the jackpot can be changed according to the number of game balls on the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the time when the game ball enters the specific area.

<第2実施形態>
次に、図54から図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to Fig. 54 to Fig. 62. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, when a jackpot is obtained by drawing a special symbol, the machine transitions to a jackpot waiting state, and when a game ball is inserted into the operation winning hole 660 during the jackpot waiting state, the jackpot starts. Also, the operation winning hole 660 is provided in only one place on the upper right side of the game board 13. In other words, when the machine transitions to a jackpot waiting state, the jackpot does not start unless a game ball is shot toward the upper right side of the game board 13 and inserted into the operation winning hole 660, regardless of the type of jackpot.

これに対して本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。また、左作動入賞口662は、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としている。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる大当たり種別の場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される構成としている。つまり、遊技者が1ラウンド目にオーバー入賞を狙うことが不可能な大当たり種別を設ける構成としている。これにより、オーバー入賞を狙うことができる大当たり種別と、オーバー入賞を狙うことができない大当たり種別とを設けることができるので、ラウンド数や大当たり後の遊技状態以外にも、大当たり種別毎の有利度合いに差を設けることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, the right and left operating winning holes (right operating winning hole 661 and left operating winning hole 662) that trigger the start of a jackpot are provided on the upper right and lower left sides of the game board 13, respectively, and the operating winning hole that triggers the start of a jackpot is different depending on the type of jackpot. In addition, the left operating winning hole 662 is configured so that a game ball enters it almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds) when it is in a jackpot standby state. In other words, in the case of a jackpot type in which the left operating winning hole 662 triggers the start of a jackpot, the first round of the jackpot starts before the game ball reaches the top surface of the opening and closing door 65f1. In other words, a jackpot type is provided in which it is impossible for a player to aim for an over-winning in the first round. This allows for the creation of jackpot types that allow for over-winning and jackpot types that do not allow for over-winning, so in addition to the number of rounds and game state after the jackpot, it is possible to create differences in the degree of advantage for each jackpot type.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this second embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図54を参照して、第2実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図54に示した通り、遊技盤13の正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、遊技球が入球可能な右作動入賞口661が設けられている。この右作動入賞口661は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりA2,B2,D2,F2~H2の6種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。この右作動入賞口661は、特別図柄の抽選で上記6種類の大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)のいずれかとなった場合に移行される大当たり待機状態の間のみ、入球が有効と判定されるように構成されている。 First, referring to FIG. 54, the configuration of the game board 13 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 54, a right operational winning hole 661 into which game balls can enter is provided on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, instead of the operational winning hole 660 in the first embodiment. This right operational winning hole 661 is an operational winning hole that triggers the start of six types of jackpots, A2, B2, D2, and F2 to H2, out of the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in this second embodiment. This right operational winning hole 661 is configured so that ball entry is judged to be valid only during the jackpot waiting state, which is entered when one of the six types of jackpots (jackpots A2, B2, D2, F2 to H2) is obtained by drawing special patterns.

また、図54に示した通り、第1入球口64に対して正面視左下側には、遊技球が入球可能な左作動入賞口662が設けられている。この左作動入賞口662は、本第2実施形態における8種類の大当たり(大当たりA2~H2)のうち、大当たりC2,E2の2種類の大当たりの開始の契機となる作動入賞口である。即ち、特別図柄の抽選で大当たりC2,E2のどちらかとなったことを契機として移行する大当たり待機状態において、遊技球の入球が有効と判定される作動入賞口である。この左作動入賞口662に対して正面視上方には、図54に示した通り、貯留装置675が設けられている。この貯留装置675は、鉛直上方から流下してきた遊技球を1個のみ貯留することが可能に構成されている。この貯留装置675は、1個の遊技球が流下可能な幅で構成された流路の下端に、貯留装置675に入球した遊技球を受け止めて貯留する(遊技球の流下を妨げる)ことが可能な閉鎖位置と、貯留装置675へと入球した遊技球の流下を妨げることなく、遊技球をそのまま貯留装置675の下方へと排出する開放位置とに可変可能な貯留弁675aが設けられている。 As shown in FIG. 54, a left operating winning port 662 into which a game ball can enter is provided on the lower left side of the first ball entry port 64 when viewed from the front. This left operating winning port 662 is an operating winning port that triggers the start of two types of jackpots, C2 and E2, among the eight types of jackpots (jackpots A2 to H2) in this second embodiment. In other words, it is an operating winning port in which the entry of a game ball is determined to be valid in the jackpot waiting state, which is triggered by the selection of either jackpot C2 or E2 in the special pattern lottery. As shown in FIG. 54, a storage device 675 is provided above the left operating winning port 662 when viewed from the front. This storage device 675 is configured to be able to store only one game ball that flows down vertically from above. This storage device 675 is provided with a storage valve 675a at the bottom end of a flow path that is wide enough for one game ball to flow down, and can be moved between a closed position where the game ball that has entered the storage device 675 can be received and stored (preventing the game ball from flowing down) and an open position where the game ball that has entered the storage device 675 is discharged directly below the storage device 675 without preventing the game ball from flowing down.

この貯留装置675の貯留弁675aは、大当たり待機状態が設定された場合に開放位置に可変され、大当たりの終了時に閉鎖位置に可変される。図54に示した通り、貯留装置675の直下には左作動入賞口662が配設されているので、貯留装置675に遊技球が貯留されている状態で大当たり待機状態になると、貯留弁675aが開放されることで貯留されていた遊技球が下方へと流下する結果、大当たり待機状態となった直後(約0.5秒後)に左作動入賞口662へと遊技球が入球する。ここで、通常時(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)においては、第2入球口640へと遊技球が入球し難い(電動役物640aが開放され難い)ので、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行うのが遊技者にとって最も損の少ない遊技方法となる。第1入球口64を狙って遊技球を発射すると、第1入球口64の左下側に配設されている貯留装置675の方向へも遊技球が流下する。これにより、通常時においては、大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に遊技球が貯留された状態となる。よって、通常時に大当たりC2,E2のいずれかになった場合は、ほぼ、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始されることとなる。このため、大当たりC2,E2になると、大当たり待機状態となる期間が短すぎて、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほぼ不可能となるため、オーバー入賞を狙うことができなくなる。このため、大当たりの1ラウンド目における入賞個数が最低限(2個)となる可能性が極めて高くなる結果、他の大当たりの1ラウンド目に比較して、獲得できる賞球数の面で不利となる。 The storage valve 675a of the storage device 675 is changed to an open position when a jackpot standby state is set, and changed to a closed position when the jackpot ends. As shown in FIG. 54, the left-actuated winning port 662 is arranged directly below the storage device 675, so when the storage device 675 is in a jackpot standby state with game balls stored therein, the storage valve 675a is opened, causing the stored game balls to flow downward, and the game balls enter the left-actuated winning port 662 immediately after the jackpot standby state is reached (about 0.5 seconds later). Here, in normal times (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), it is difficult for game balls to enter the second ball entry port 640 (the electric role 640a is difficult to open), so the least damaging way for a player to play is to aim for the first ball entry port 64 by hitting from the left. When a game ball is shot aiming at the first ball entrance 64, the game ball also flows down in the direction of the storage device 675 arranged on the lower left side of the first ball entrance 64. As a result, during normal times, the game balls are almost stored in the storage device 675 until the jackpot occurs. Therefore, when either the jackpot C2 or E2 occurs during normal times, the jackpot starts almost immediately after the jackpot standby state is entered. For this reason, when the jackpot C2 or E2 occurs, the period of the jackpot standby state is too short, making it almost impossible for the game ball to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot standby state, making it impossible to aim for an over-winning. For this reason, the number of winning balls in the first round of the jackpot is extremely likely to be the minimum (2 balls), which is disadvantageous in terms of the number of winning balls that can be obtained compared to the first round of other jackpots.

このように、本第1実施形態では、右作動入賞口661が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりA2,B2,D2,F2~H2)では、第1実施形態と同様に1ラウンド目にオーバー入賞を狙って賞球をより多く獲得する遊技性で遊技を行うことができる一方で、左作動入賞口662が大当たり開始の契機となる大当たり種別(大当たりC2,E2)では、ほぼ、オーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始される構成とした。これにより、大当たり種別に応じて大当たりの1ラウンド目における有利度合いに差をつけることができるので、大当たりとなった場合に、遊技者に対して大当たり種別により注目させることができる。よって、遊技者の興趣をより向上させることができる。なお、以降では、説明の簡略化のために、右作動入賞口661への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「右契機大当たり」と称し、左作動入賞口662への入球を契機として開始される大当たり種別のことを、「左契機大当たり」と称する。 In this way, in the first embodiment, in the jackpot types (jackpots A2, B2, D2, F2-H2) in which the right-actuated winning port 661 is the trigger for starting the jackpot, the player can play with the gameplay of aiming for an over-winning in the first round to win more prize balls, as in the first embodiment, while in the jackpot types (jackpots C2, E2) in which the left-actuated winning port 662 is the trigger for starting the jackpot, the jackpot starts almost before the player can aim for an over-winning. This allows the degree of advantage in the first round of the jackpot to differ depending on the jackpot type, so that when a jackpot occurs, the player can be made to pay more attention to the jackpot type. This can further increase the player's interest. In the following, for the sake of simplicity, the type of jackpot that is triggered by a ball entering the right-operated winning opening 661 will be referred to as a "right-operated jackpot," and the type of jackpot that is triggered by a ball entering the left-operated winning opening 662 will be referred to as a "left-operated jackpot."

<第2実施形態における電気的構成>
次に、図55、および図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第2実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第2実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to Fig. 55 and Fig. 56. The ROM 202 in the second embodiment is the same as the ROM 202 in the first embodiment except that the contents of the first winning type selection table 202b are partially changed from those in the ROM 202 in the first embodiment. Therefore, the ROM 202 in the second embodiment will be described only in detail with respect to the first winning type selection table 202b.

図55は、本第2実施形態におけるROM202に規定されている第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図55に示した通り、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る5種類の大当たり種別(大当たりA2~E2)と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定され得る3種類の大当たり種別(大当たりF2~H2)とが規定されている。 Figure 55 is a diagram showing the contents of the first winning type selection table 202b defined in the ROM 202 in this second embodiment. As shown in Figure 55, the first winning type selection table 202b in this second embodiment defines five types of jackpot types (jackpot A2 to E2) that can be determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol, and three types of jackpot types (jackpot F2 to H2) that can be determined when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA2」が対応付けて規定されている(図55の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA2」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA2」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた状態で右作動入賞口660へと遊技球を入球させることができれば、通常(1ラウンドが開始されてから遊技球を右打ちした場合)よりも多くの賞球を獲得できるので、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, the "jackpot A2" is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 5 counter values that are "jackpot A2", so the probability of "jackpot A2" being determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot is 5% (5/100). This "jackpot A2" is a jackpot type that has 8 rounds like the "jackpot A" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot A2" is a type of right-triggered jackpot that is started when a ball enters the right-operated winning hole 661. Therefore, if more game balls can reach the top of the opening and closing door 65f1 during the jackpot waiting state and enter the right-actuated winning opening 660, more prize balls can be won than usual (if the game ball is hit to the right after the first round has started), so the number of prize balls that can be won in the first round is more likely to be advantageous compared to a left-triggered jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB2」が対応付けて規定されている(図55の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB2」は、「大当たりA2」と同様に、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, the "jackpot B2" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that are "jackpot B2", so the rate at which "jackpot B2" is determined when the first special symbol is selected for the jackpot is 10% (10/100). This "jackpot B2" is a jackpot type that has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot B2" is a type of right-triggered jackpot that is triggered by a ball entering the right-actuated winning hole 661, like the "jackpot A2". For this reason, the number of prize balls that can be acquired in the first round is more advantageous than in the left-triggered jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC2」が対応付けて規定されている(図55の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC2」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC2」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, the "jackpot C2" is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 are "jackpot C2", so the rate at which "jackpot C2" is determined when the first special symbol is selected for the jackpot is 50% (50/100). This "jackpot C2" is a jackpot type that has 5 rounds, similar to the "jackpot B" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot C2" is a type of left-triggered jackpot that is triggered by a ball entering the left-actuated winning hole 662. For this reason, the number of prize balls that can be acquired in the first round is more likely to be disadvantageous than in a right-triggered jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD2」が対応付けて規定されている(図55の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD2」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD2」は、右作動入賞口661への入球を契機として開始される右契機大当たりの一種である。このため、左契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が有利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, the "jackpot D2" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become the "jackpot D2", so the rate at which the "jackpot D2" is determined when the first special symbol is selected for the jackpot is 10% (10/100). This "jackpot D2" is a jackpot type that has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and is given a "low probability state of special symbols" and a "time-saving state of normal symbols" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot D2" is a type of right-triggered jackpot that is triggered by a ball entering the right-actuated winning hole 661. For this reason, the number of prize balls that can be acquired in the first round is more advantageous than in the left-triggered jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE2」が対応付けて規定されている(図55の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE2」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE2」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE2」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE2」は、左作動入賞口662への入球を契機として開始される左契機大当たりの一種である。このため、右契機大当たりに比べて1ラウンド目に獲得できる賞球数が不利となり易い。 As the jackpot of the first special symbol, the "jackpot E2" is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 55). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 25 counter values that become "jackpot E2", so the rate at which "jackpot E2" is determined when the first special symbol is selected for the jackpot is 25% (25/100). This "jackpot E2" is a jackpot type that has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and is given a "low probability state of special symbols" and a "time-saving state of normal symbols" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot E2" is a type of left-triggered jackpot that is triggered by a ball entering the left-actuated winning hole 662. For this reason, the number of prize balls that can be acquired in the first round is more likely to be disadvantageous than that of a right-triggered jackpot.

このように、本第2実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、25%の割合で右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2の何れか)となり、75%の割合で左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)となるように構成している。即ち、大当たり待機状態の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させた後でタイミング良く右作動入賞口661を狙う遊技性で遊技を行うことができるのは、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の25%である。大半(75%の割合)は、大当たり待機状態となってから、即座に(約0.5秒間で)大当たりが開始されてしまう大当たりであるので、右契機大当たりとなった場合に、遊技者をより喜ばせることができる。 In this way, in the second embodiment, when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, there is a 25% chance that the jackpot will be a right-triggered jackpot (either jackpot A2, B2, or D2) and a 75% chance that the jackpot will be a left-triggered jackpot (either jackpot C2 or E2). In other words, in 25% of cases when a jackpot is awarded in the drawing of the first special symbol, the player can play a game in which more game balls reach the top surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot waiting state and then aim for the right-operated winning hole 661 at the right time. In the majority of cases (75% of cases), the jackpot starts immediately (within about 0.5 seconds) after the jackpot waiting state is entered, so the player can be more pleased when a right-triggered jackpot is awarded.

また、図55に示した通り第2特別図柄の大当たりは、右契機大当たりのみで構成されている。よって、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、必ず右作動入賞口661へと遊技球が入球したことを契機として大当たりが開始される。このように構成しているのは、第2特別図柄の抽選が実行されるのは、基本的に「普通図柄の時短状態」の間であり、遊技者が遊技球を連続して右打ちにより発射している間となるため、大当たり待機状態の開始時に貯留装置675に対して遊技球が貯留されていない可能性が高いからである。つまり、第2特別図柄の大当たりの中に左契機大当たりを設ける構成にしたとしても、大当たり待機状態の直後に大当たりを開始させることができない可能性が高いので、無駄に左契機大当たりを設けず、右契機大当たりのみを設ける構成としている。これにより、大当たり種別を削減することができるので、大当たり種別毎のデータを格納しておくための記憶領域の記憶容量を削減することができる。 As shown in FIG. 55, the jackpot for the second special symbol is composed only of a right-triggered jackpot. Therefore, when the jackpot is selected by drawing the second special symbol, the jackpot is always started when the game ball enters the right-actuated winning hole 661. The reason for this is that the drawing of the second special symbol is basically performed during the "time-saving state of the normal symbol", while the player is continuously firing the game ball by hitting the right side, so there is a high possibility that the game balls are not stored in the storage device 675 at the start of the jackpot waiting state. In other words, even if a left-triggered jackpot is configured to be included in the jackpot for the second special symbol, there is a high possibility that the jackpot cannot be started immediately after the jackpot waiting state, so a left-triggered jackpot is not provided unnecessarily, and only a right-triggered jackpot is provided. This allows the number of jackpot types to be reduced, and the storage capacity of the storage area for storing data for each jackpot type can be reduced.

第2実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりF2~H2)は、それぞれ第1実施形態における第2特別図柄の各大当たり(大当たりD~F)と、ラウンド数や大当たり後の遊技状態が全く同一である。よって、その詳細な説明については省略する。 The number of rounds and post-jackpot game state of each of the second special symbol jackpots (jackpots F2 to H2) in the second embodiment are exactly the same as those of the second special symbol jackpots (jackpots D to F) in the first embodiment. Therefore, detailed explanations are omitted.

なお、本第2実施形態では、第2特別図柄の大当たりとなった場合に必ず右契機大当たりとなるように構成していたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の大当たりとなった場合にも、所定の割合(例えば、10%)で左契機大当たりとなるように構成してもよい。上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、貯留装置675に遊技球が貯留されている可能性は低いので、左契機大当たりとなった場合にも、大当たり待機状態となった場合に即座に遊技球が左作動入賞口662へと入球することはない。よって、左契機大当たりとなった場合には、左作動入賞口662へと遊技球を入球させるタイミングを計る遊技性を提供することができる。即ち、右契機大当たりとなるか、左契機大当たりとなるかによって大当たり待機状態の間に狙う作動入賞口を異ならせることができる。よって、大当たり待機状態の間の遊技のバリエーションを多様化することができる。 In the second embodiment, the right-triggered jackpot is always obtained when the second special symbol is selected as the jackpot, but this is not limited to the above. The left-triggered jackpot may be obtained at a predetermined rate (for example, 10%) when the second special symbol is selected as the jackpot. As described above, when the second special symbol is selected as the jackpot, the possibility that the game balls are stored in the storage device 675 is low, so even when the left-triggered jackpot is selected, the game balls will not immediately enter the left-actuated winning hole 662 when the jackpot standby state is entered. Therefore, when the left-triggered jackpot is selected, it is possible to provide a game feature that measures the timing of the game ball to enter the left-actuated winning hole 662. In other words, the target activation winning hole during the jackpot standby state can be changed depending on whether the right-triggered jackpot is selected or the left-triggered jackpot is selected. Therefore, it is possible to diversify the game during the jackpot standby state.

次に、図56を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図56は、RAM203の構成を示したブロック図である。図56に示した通り、本第2実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、開始契機格納エリア203nが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the RAM 203 of the main control unit 110 in this second embodiment will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 56, the RAM 203 in this second embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13) in that a start trigger storage area 203n has been added. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

開始契機格納エリア203nは、大当たりの開始契機となる作動入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。より具体的には、この開始契機格納エリア203nにデータとして「01H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が右作動入賞口661である(今回の大当たりが右契機大当たりである)ことを意味し、「02H」が格納されている場合には、大当たりの開始契機が左作動入賞口662である(今回の大当たりが左契機大当たりである)ことを意味する。この開始契機格納エリア203nは、初期値が「00H」に設定されており、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行する際に、今回の大当たり種別に応じたデータが上書きされる(図57のS232参照)。大当たり待機状態の間は、この開始契機格納エリア203nに格納されているデータに対応する作動入賞口に対する入球を監視して、当該監視している作動入賞口に対する入球を検出した場合に、大当たりの開始を設定する構成としている(図59のS1113,S1114参照)。これにより、大当たり種別に応じて、異なる作動入賞口への入球を契機として大当たりを開始させることができるので、右契機大当たりとなった場合には、第1実施形態と同様の、タイミング良く作動入賞口を狙う遊技性を実現できる一方で、左契機大当たりとなった場合には、作動入賞口を狙わなくても大当たりが開始される遊技性を実現することができる。よって、大当たり待機状態における遊技性を多様化させることができる。 The start trigger storage area 203n is a memory area in which data indicating the type of the activated winning slot that is the start trigger of the jackpot is stored. More specifically, when the data "01H" is stored in this start trigger storage area 203n, it means that the start trigger of the jackpot is the right activated winning slot 661 (the current jackpot is a right-triggered jackpot), and when "02H" is stored, it means that the start trigger of the jackpot is the left activated winning slot 662 (the current jackpot is a left-triggered jackpot). The initial value of this start trigger storage area 203n is set to "00H", and when a jackpot is won by a special pattern lottery and the game transitions to a jackpot waiting state, data corresponding to the current jackpot type is overwritten (see S232 in FIG. 57). During the jackpot waiting state, the ball entry into the activated winning slot corresponding to the data stored in the start trigger storage area 203n is monitored, and when a ball entry into the monitored activated winning slot is detected, the start of the jackpot is set (see S1113, S1114 in FIG. 59). This allows the jackpot to be started by the ball entering a different activated winning slot depending on the type of jackpot, so that in the case of a right-triggered jackpot, a gameplay in which the player aims for the activated winning slot at the right time can be realized, as in the first embodiment, while in the case of a left-triggered jackpot, a gameplay in which the player does not aim for the activated winning slot can be realized. This allows for diversification of the gameplay in the jackpot waiting state.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図57から図60を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図57を参照して、特別図柄変動処理2(S111)について説明する。この特別図柄変動処理2(S111)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to Fig. 57 to Fig. 60. First, the special symbol variation process 2 (S111) will be described with reference to Fig. 57. This special symbol variation process 2 (S111) is a process executed in place of the special symbol variation process (see Fig. 22) in the first embodiment, and is a process for setting the display in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as with the special symbol variation process (see Fig. 22).

この第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)のうち、S201~S23の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 2 in this second embodiment (see FIG. 57), each of the steps S201 to S23 is the same as each of the steps S201 to S223 in the special symbol variation process in the first embodiment (see FIG. 22).

また、本第2実施形態における特別図柄変動処理2(図57参照)では、S220の処理が終了すると、貯留弁675aの開放を設定する(S231)。貯留弁675aを開放することで、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合に、大当たり待機状態の開始直後に左作動入賞口662に対して遊技球を入球させることができる。これにより、左契機大当たりとなった場合に、開放扉65f1の上面に対して遊技球を到達させる間もなく大当たりを開始させることができる。 In addition, in the special symbol variation process 2 (see FIG. 57) in this second embodiment, when the process of S220 ends, the storage valve 675a is set to open (S231). By opening the storage valve 675a, if game balls are stored in the storage device 675, the game ball can be made to enter the left activation winning port 662 immediately after the start of the jackpot waiting state. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot can be started shortly before the game ball reaches the top surface of the opening door 65f1.

S231の処理が終了すると、次に、開始契機格納エリア203nに格納されているデータを、今回の大当たり種別に応じたデータに更新して(S232)、処理をS223へと移行する。S232の処理では、今回の大当たりが右契機大当たり(大当たりA2,B2,D2,F2~H2の何れか)である場合に、データとして「01H」を格納し、左契機大当たり(大当たりC2,E2の何れか)である場合に、データとして「02H」を格納する。 When the processing of S231 is completed, the data stored in the start trigger storage area 203n is updated to data corresponding to the current jackpot type (S232), and the processing proceeds to S223. In the processing of S232, if the current jackpot is a right-triggered jackpot (any of jackpots A2, B2, D2, F2-H2), the data "01H" is stored, and if the current jackpot is a left-triggered jackpot (any of jackpots C2 or E2), the data "02H" is stored.

次に、図58を参照して、本第2実施形態における立ち上げ処理2について説明する。この立ち上げ処理2は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、電源投入に伴って起動される処理である。 Next, referring to FIG. 58, start-up process 2 in the second embodiment will be described. This start-up process 2 is a process that is executed in place of the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29), and is a process that is started when the power is turned on.

この第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)のうち、S901~S914の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S914の各処理と同一の処理が実行される。 In the startup process 2 in this second embodiment (see FIG. 58), steps S901 to S914 are executed in the same manner as steps S901 to S914 in the startup process in the first embodiment (see FIG. 29).

また、第2実施形態における立ち上げ処理2(図58参照)では、S911の処理が終了すると、次に、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらかがオンであるか判別し(S921)、いずれかのフラグがオンであると判別した場合は(S921:Yes)、貯留装置675の貯留状態が解除されているべき期間(大当たり待機状態中、または大当たり中)であることを意味するので、貯留弁675aの開放を設定して(S922)、処理をS912へ移行する。これに対し、S921の処理において、入球待機フラグ203jと、大当たり中フラグ203mのどちらもオフであると判別した場合は(S921:No)、貯留装置675が貯留状態に設定されているべき期間(通常遊技中)であることを意味するので、貯留弁675aの閉鎖を設定して(S923)、処理をS912へと移行する。 In the start-up process 2 in the second embodiment (see FIG. 58), when the process of S911 is completed, it is next determined whether either the ball-entering waiting flag 203j or the jackpot in progress flag 203m is on (S921). If it is determined that either flag is on (S921: Yes), this means that the storage state of the storage device 675 should be released (in a jackpot waiting state or during a jackpot), so the storage valve 675a is set to open (S922) and the process moves to S912. On the other hand, if it is determined in the process of S921 that both the ball-entering waiting flag 203j and the jackpot in progress flag 203m are off (S921: No), this means that the storage device 675 should be set to a storage state (during normal play), so the storage valve 675a is set to close (S923) and the process moves to S912.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における大当たり開始処理2(S1021)について説明する。この大当たり開始処理2(S1021)は、メイン処理(図30参照)の中で、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、大当たり種別に対応する作動入賞口(右作動入賞口661、または左作動入賞口662)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に大当たりを開始するための処理である。 Next, referring to FIG. 59, the jackpot start process 2 (S1021) in the second embodiment will be described. This jackpot start process 2 (S1021) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31), and is a process for monitoring balls entering the operating winning hole corresponding to the jackpot type (right operating winning hole 661 or left operating winning hole 662), and starting a jackpot when a ball entering an operating winning hole is detected.

この第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot start process 2 in this second embodiment (see FIG. 59), steps S1101, S1103, and S1104 are executed in the same manner as steps S1101, S1103, and S1104 in the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31).

また、本第2実施形態における大当たり開始処理2(図59参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態である)と判別した場合に(S1101:Yes)、次いで、開始契機格納エリア203nのデータを読み出して(S1111)、読み出したデータが右作動入賞口661を示すデータ(即ち、「01H」)であるかを判別する(S1112)。S1112の処理において、右作動入賞口661に対応するデータ(即ち、「01H」)が格納されていると判別した場合は(S1112:Yes)、次いで、右作動入賞口661への入球を検出したか判別し(S1113)、入球を検出していない場合は(S1113:No)、大当たり待機状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、S1113の処理において、右作動入賞口661への入球を検出したと判別した場合は(S1113:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 In addition, in the jackpot start process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, if it is determined in the process of S1101 that the ball entry waiting flag 203j is on (i.e., the jackpot waiting state is in progress) (S1101: Yes), then the data in the start trigger storage area 203n is read (S1111) and it is determined whether the read data indicates the right operation winning hole 661 (i.e., "01H") (S1112). If it is determined in the process of S1112 that the data corresponding to the right operation winning hole 661 (i.e., "01H") is stored (S1112: Yes), then it is determined whether a ball entry into the right operation winning hole 661 has been detected (S1113), and if a ball entry has not been detected (S1113: No), this process is terminated as it is in order to continue the jackpot waiting state. On the other hand, if it is determined in the processing of S1113 that a ball has entered the right-operated winning port 661 (S1113: Yes), the processing transitions to S1103 to end the jackpot waiting state and start the jackpot.

これに対して、S1112の処理において、開始契機格納エリア203nに格納されているデータが、左作動入賞口662を示すデータ(即ち、「02H」)であると判別した場合は(S1112:No)、左作動入賞口662への入球を検出したか判別し(S1114)、左作動入賞口662への入球を検出していない場合は(S1114:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1114の処理において、左作動入賞口662への入球を検出したと判別した場合は(S1114:Yes)、大当たり待機状態を終了して大当たりを開始させるために、処理をS1103へと移行する。 In contrast, if the processing of S1112 determines that the data stored in the start trigger storage area 203n is data indicating the left activation winning port 662 (i.e., "02H") (S1112: No), it is determined whether a ball has been detected entering the left activation winning port 662 (S1114), and if a ball has not been detected entering the left activation winning port 662 (S1114: No), this processing ends. On the other hand, if the processing of S1114 determines that a ball has been detected entering the left activation winning port 662 (S1114: Yes), the processing transitions to S1103 to end the jackpot waiting state and start the jackpot.

この大当たり開始処理2(図59参照)を実行することにより、大当たり種別(右契機大当たりであるか、左契機大当たりであるか)に応じて、大当たりの契機となる作動入賞口の種別を切り替えることができる。よって、右契機大当たりとなった場合は、右作動入賞口661を狙うタイミングに応じて大当たりの1ラウンドに遊技者が享受できる利益(賞球数)が可変する遊技性と、大当たり待機状態中の遊技方法が利益(賞球数)に影響しない遊技性とを切り替えることができる。 By executing this jackpot start process 2 (see FIG. 59), the type of activated winning slot that triggers the jackpot can be switched depending on the type of jackpot (whether it is a right-triggered jackpot or a left-triggered jackpot). Therefore, in the case of a right-triggered jackpot, it is possible to switch between a game in which the profit (number of winning balls) that the player can enjoy in one round of the jackpot varies depending on the timing of aiming at the right activated winning slot 661, and a game in which the playing method during the jackpot waiting state does not affect the profit (number of winning balls).

次に、図60を参照して、本第2実施形態における大当たり制御処理2(S1022)について説明する。この大当たり制御処理2(S1022)は、メイン処理(図30参照)の中で第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to FIG. 60, the jackpot control process 2 (S1022) in the second embodiment will be described. This jackpot control process 2 (S1022) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and like the jackpot control process (see FIG. 32), it is a process for executing the jackpot presentation and opening or closing the specific winning port 65a of the variable winning device 65.

この第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)のうち、S1201~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における大当たり制御処理2(図60参照)では、S1214、またはS1215の処理が終了した後で、貯留装置675の貯留弁675aの閉鎖を設定して(S1221)、処理をS1216へと移行する。これにより、貯留装置675の貯留状態が解除される期間を、大当たり待機状態中、および大当たり中に限ることができる。 In the jackpot control process 2 in this second embodiment (see FIG. 60), each of the processes S1201 to S1217 is the same as each of the processes S1201 to S1217 in the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32). In addition, in the jackpot control process 2 in this second embodiment (see FIG. 60), after the process of S1214 or S1215 is completed, the storage valve 675a of the storage device 675 is set to be closed (S1221), and the process proceeds to S1216. This makes it possible to limit the period during which the storage state of the storage device 675 is released to the jackpot standby state and during the jackpot.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図61、および図62を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61を参照して、本第2実施形態における当たり関連処理2(S4321)について説明する。この当たり関連処理2(S4321)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to Fig. 61 and Fig. 62. First, the hit-related process 2 (S4321) in the second embodiment will be described with reference to Fig. 61. This hit-related process 2 (S4321) is a process executed in place of the hit-related process (see Fig. 37) in the first embodiment, and is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit, similar to the hit-related process (see Fig. 37).

この第2実施形態における当たり関連処理(図61参照)のうち、S4401、およびS4404~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401、およびS4404~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に待機状態コマンドがあると判別した場合に(S4401:Yes)、受信した待機状態コマンドに応じて待機状態演出の内容を決定するための待機状態コマンド処理を実行し(S4421)、本処理を終了する。この待機状態コマンド処理(S4421)の詳細について、図62を参照して説明する。 In the hit-related processing in the second embodiment (see FIG. 61), S4401 and each of S4404 to S4410 are executed in the same manner as S4401 and each of S4404 to S4410 in the hit-related processing in the first embodiment (see FIG. 37). In the hit-related processing 2 in the second embodiment (see FIG. 61), if it is determined in S4401 that a standby state command is included in the commands received from the main control device 110 (S4401: Yes), standby state command processing is executed (S4421) to determine the content of the standby state presentation according to the received standby state command, and this processing ends. Details of this standby state command processing (S4421) will be described with reference to FIG. 62.

図62は、待機状態コマンド処理(S4421)を示すフローチャートである。待機状態コマンド処理(S4421)では、まず、今回の大当たりが、右契機大当たりであるかを判別し(S4601)、右契機大当たりであると判別した場合は(S4601:Yes)、第1実施形態と同様に待機状態演出(図7参照)を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定し(S4602)、待機状態演出フラグ223gをオンに設定して(S4603)、本処理を終了する。 Figure 62 is a flowchart showing the standby state command process (S4421). In the standby state command process (S4421), first, it is determined whether the current jackpot is a right-triggered jackpot (S4601), and if it is determined to be a right-triggered jackpot (S4601: Yes), a display standby state command is set to execute the standby state presentation (see Figure 7) as in the first embodiment (S4602), the standby state presentation flag 223g is set to ON (S4603), and this process ends.

一方、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりでない(左契機大当たりである)と判別した場合は(S4601:No)、待機状態演出を実行する代わりに、変動表示演出において確定表示された第3図柄をそのまま確定表示させ続ける(確定表示を延長させる)態様の待機状態演出を実行させるための表示用待機状態コマンドを設定して(S4604)、本処理を終了する。左契機大当たりの場合に、単に第3図柄の確定表示を延長させる態様の待機状態演出としているのは、左契機大当たりとなった場合の大当たり待機状態が、極めて短期間(0.5秒程度)で終了して大当たりが開始されるためである。よって、左契機大当たりとなった場合に、右契機大当たりと同様の待機状態演出(図7参照)を実行する構成にすると、一瞬(約0.5秒間)だけ待機状態演出が表示された後で大当たりが開始されるので、遊技者が表示内容に違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまう虞がある。そこで、本第2実施形態では、左契機大当たりとなったことに基づいて設定された大当たり待機状態において、変動表示演出の終了時の表示態様(第3図柄の確定表示)を大当たりが開始されるまでそのまま表示させ続ける構成としている。このように構成することで、変動表示が終了してからそのまま大当たりが開始されたかのように遊技者に感じさせることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまったり、遊技者を混乱させてしまうことを防止(抑制)することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not a right-triggered jackpot (it is a left-triggered jackpot) (S4601: No), instead of executing the standby state presentation, a display standby state command is set to execute a standby state presentation in a mode in which the third pattern displayed as determined in the variable display presentation is continued to be displayed as determined (the determined display is extended) (S4604), and this process is terminated. In the case of a left-triggered jackpot, the standby state presentation in a mode in which the determined display of the third pattern is simply extended is set because the jackpot standby state in the case of a left-triggered jackpot ends in an extremely short period of time (about 0.5 seconds) and the jackpot begins. Therefore, if a configuration is used in which a standby state presentation similar to that of a right-triggered jackpot (see FIG. 7) is executed in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot begins after the standby state presentation is displayed for only an instant (about 0.5 seconds), which may cause the player to feel uncomfortable with the display content or confuse the player. Therefore, in the second embodiment, in the jackpot waiting state that is set based on the occurrence of a left trigger jackpot, the display mode at the end of the variable display presentation (the confirmed display of the third symbol) is configured to continue to be displayed as is until the jackpot starts. By configuring it in this way, it is possible to make the player feel as if the jackpot started immediately after the variable display ended, which can prevent (suppress) the player from feeling uncomfortable or becoming confused.

以上説明した通り、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13の右上側と、左下側とに、2種類の作動入賞口を配設し、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としている。遊技盤13の右上側に設けられた右作動入賞口661は、右打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている一方で、遊技盤13の左下側に設けられた左作動入賞口662は、左打ちにより遊技球を発射した場合に入球し得る位置に設けられている。また、左作動入賞口662の上方には、遊技球を1個のみ貯留しておくことができる貯留装置675が配設されており、左打ちを行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、遊技者が第1入球口64を狙って遊技球を発射する遊技を行うと、第1特別図柄の大当たりとなるまでの間に、ほぼ、貯留装置675に対して遊技球が貯留された状態となるように構成している。この貯留装置675の貯留状態は、大当たり待機状態となったことを契機に解除されるので、左作動入賞口662へと入球したことを契機に開始される大当たり種別(左契機大当たり)となった場合には、貯留装置675に貯留されていた遊技球が下方へと流下して左作動入賞口662へと入球するため、大当たり待機状態となった直後に大当たりが開始される。これにより、左契機大当たりは、大当たりの1ラウンド目において、開閉扉65f1の上面に遊技球が到達していない状態で大当たりが開始される可能性が高くなるので、遊技者の技量によらず、得られる賞球数が毎回ほぼ同一となる。これに対して右契機大当たりになると、右作動入賞口661を狙って遊技球を発射しない限り大当たりが開始されないので、第1実施形態と同様に、右作動入賞口661へと遊技球を入球させるタイミングに応じて、大当たりの1ラウンド目に遊技者が得られる賞球数を異ならせることができる遊技性を実現することができる。よって、本第2実施形態では、左契機大当たりとなるか、右契機大当たりとなるかに応じて、大当たり待機状態、および大当たりの1ラウンド目における遊技性を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, two types of activated winning holes are provided on the upper right and lower left sides of the game board 13, and the activated winning hole that triggers the jackpot is different depending on the type of jackpot. The right activated winning hole 661 on the upper right side of the game board 13 is located in a position where a ball can enter if the game ball is shot with a right hit, while the left activated winning hole 662 on the lower left side of the game board 13 is located in a position where a ball can enter if the game ball is shot with a left hit. In addition, a storage device 675 capable of storing only one game ball is disposed above the left-acting winning opening 662, and when a player shoots a game ball aiming at the first ball entry opening 64 in a game state of left-hitting (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), the game ball is stored in the storage device 675 until the first special symbol jackpot occurs. The storage state of the storage device 675 is released when the jackpot standby state is reached, so that in the case of a jackpot type (left-triggered jackpot) that is triggered by a ball entering the left-acting winning opening 662, the game ball stored in the storage device 675 flows downward and enters the left-acting winning opening 662, so the jackpot starts immediately after the jackpot standby state is reached. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot is more likely to start in the first round when the game ball has not yet reached the top surface of the opening and closing door 65f1, so the number of prize balls obtained is almost the same every time, regardless of the player's skill. In contrast, in the case of a right-triggered jackpot, the jackpot will not start unless the game ball is fired aiming at the right-actuated winning hole 661, so as in the first embodiment, a gameplay in which the number of prize balls obtained by the player in the first round of the jackpot can be varied depending on the timing of the game ball entering the right-actuated winning hole 661 can be realized. Therefore, in this second embodiment, the gameplay in the jackpot waiting state and in the first round of the jackpot can be varied depending on whether the jackpot is a left-triggered jackpot or a right-triggered jackpot, so that the player can play the game with attention paid to the type of jackpot.

なお、本第2実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、全ての大当たり種別で、左右のどちらの作動入賞口へ遊技球が入球した場合にも大当たりが開始されるように構成した上で、貯留弁675aが開放される大当たり種別と、開放されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。即ち、左契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが開放される一方で、右契機大当たりの場合には、大当たり待機状態が開始されてから大当たりが終了するまでの間、貯留弁675aが閉鎖されたままの状態となるように構成としてもよい。このように構成することで、左契機大当たりの場合は、大当たりが確定表示された直後に、貯留弁675aが解除されて貯留されていた遊技球が左作動入賞口662へと入球(入賞)するので、上述した第2実施形態と同様に、開閉扉65f1の上面に遊技球を貯める間もなく(大当たり待機状態となってから約0.5秒間で)大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、貯留弁675aが開放されないため、大当たりが確定表示されたとしても、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球する可能性が低くなる。よって、大当たりの確定表示後、即座に大当たりが開始される可能性も低くなるので、上述した第1実施形態、および第2実施形態と同様に、遊技球の発射速度(発射強度)を異ならせることで、遊技球が開閉扉65f1の上面により多く到達している(乗っている)状態で右作動入賞口661へと入球させることにより、1ラウンド目の終了条件となる入賞個数(即ち、2個)を上回る個数の遊技球が右特定入賞口65aに入賞し得る画期的な遊技性を提供することができる。これらにより、第2実施形態と同様に、大当たり種別に応じて、1ラウンド目が予め定められた入賞個数で終了する遊技性と、遊技者の技量次第で予め定められた入賞個数を上回る個数の遊技球を入賞させることができる遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the second embodiment, the operating winning hole that triggers the start of a jackpot is different depending on the jackpot type, but this is not limited to this. For example, it is possible to configure all jackpot types so that a jackpot starts when a game ball enters either the left or right operating winning hole, and then provide a jackpot type in which the storage valve 675a is opened and a jackpot type in which it is not opened. In other words, in the case of a left-triggered jackpot, the storage valve 675a is opened from the start of the jackpot standby state until the end of the jackpot, while in the case of a right-triggered jackpot, the storage valve 675a is kept closed from the start of the jackpot standby state until the end of the jackpot. By configuring in this way, in the case of a left-triggered jackpot, immediately after the jackpot is confirmed and displayed, the storage valve 675a is released and the stored game balls enter (win) the left-actuated winning opening 662, so that, as in the second embodiment described above, the jackpot can be started immediately after the game balls are stored on the upper surface of the opening/closing door 65f1 (within about 0.5 seconds after the jackpot standby state is entered). On the other hand, in the case of a right-triggered jackpot, since the storage valve 675a is not opened, even if the jackpot is confirmed and displayed, the possibility of the game balls immediately entering the left-actuated winning opening 662 is low. Therefore, the possibility of the jackpot starting immediately after the confirmation of the jackpot is low, so that, as in the first and second embodiments described above, by varying the launch speed (launch strength) of the game balls, more game balls can enter the right operation winning port 661 when they have reached (rested on) the top surface of the opening and closing door 65f1, providing an innovative gameplay in which more game balls than the winning number (i.e., two balls) that is the end condition of the first round can enter the right specific winning port 65a. As a result, as in the second embodiment, depending on the type of jackpot, it is possible to switch between a gameplay in which the first round ends with a predetermined number of winning balls and a gameplay in which more game balls than the predetermined number of winning balls can be entered depending on the player's skill, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第2実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設ける構成とし、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせ(即ち、ぞろ目)が確定表示されてから、即座に遊技球が入球する可能性が高い左作動入賞口662に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別と、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されてから、遊技者が狙わなければ遊技球が入球する可能性が低い右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)することで開始される大当たり種別とを設ける構成としていた。これに対して、単に右作動入賞口661のみを設ける構成とし、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなくても(即ち、大当たりを示す第3図柄の組み合わせが確定表示されただけで)開始される大当たり種別と、右作動入賞口661に遊技球が入球(入賞)しなければ大当たりが開始されない大当たり種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、左作動入賞口662、および貯留装置670を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の部品点数を削減することができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the second embodiment, two operating winning holes (right operating winning hole 661, left operating winning hole 662) are provided, and the operating winning hole that triggers the start of the jackpot is different depending on the type of jackpot. That is, a jackpot type is provided that starts when the game ball enters (wins) the left operating winning hole 662, which has a high probability of entering immediately after the combination of the third symbols indicating a jackpot (i.e., a triplet) is displayed, and a jackpot type is provided that starts when the game ball enters (wins) the right operating winning hole 661, which has a low probability of entering unless the player aims for it, after the combination of the third symbols indicating a jackpot is displayed. In contrast to this, a configuration may be adopted in which only the right-actuated winning opening 661 is provided, and a jackpot type is provided that starts even if the game ball does not enter (win) the right-actuated winning opening 661 (i.e., only when the combination of the third symbols indicating a jackpot is confirmed and displayed), and a jackpot type that does not start unless the game ball enters (wins) the right-actuated winning opening 661. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide the left-actuated winning opening 662 and the storage device 670, so the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced. Therefore, the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

本第2実施形態では、第1入球口64に対する遊技球の入球し易さが、貯留装置675の状態とは無関係に一定であったが、第1入球口64に対する入球し易さを、貯留装置675の状態(遊技球が貯留されているか否か)に応じて可変させる構成としてもよい。具体的には、例えば、貯留装置675を第1入球口64の左上側に設ける構成とし、貯留装置675に対して遊技球が貯留されている場合には、その貯留されている遊技球の上面が貯留装置675の上面から一部はみ出すように貯留装置675の高さを設定する。そして、左打ちにより発射された遊技球が、貯留装置675に貯留されている遊技球に衝突した場合には、第1入球口64が配置されている方向へはじき返され易くなるように、貯留装置675の位置を設定する。このように構成することで、貯留装置675に遊技球が貯留されている場合に、第1入球口64へと遊技球が入球し易くなるので、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる。つまり、貯留装置675に遊技球が貯留されている方が、遊技者にとって有利となるので、遊技者に対して通常時に積極的に遊技球を貯留させることができる。よって、より確実に貯留装置675に遊技球が貯留された状態で大当たり待機状態を開始させることができるので、左契機大当たりとなった場合に、貯留装置675に貯留されていた遊技球を即座に左作動入賞口662へと入球させて、左契機大当たりを開始させることができる。 In the second embodiment, the ease of entry of a game ball into the first ball inlet 64 was constant regardless of the state of the storage device 675, but the ease of entry of a game ball into the first ball inlet 64 may be variable depending on the state of the storage device 675 (whether game balls are stored or not). Specifically, for example, the storage device 675 is configured to be provided on the upper left side of the first ball inlet 64, and when game balls are stored in the storage device 675, the height of the storage device 675 is set so that the upper surface of the stored game ball partially protrudes from the upper surface of the storage device 675. Then, when a game ball launched by a left hit collides with a game ball stored in the storage device 675, the position of the storage device 675 is set so that it is easily repelled in the direction in which the first ball inlet 64 is located. With this configuration, when game balls are stored in the storage device 675, the game balls are more likely to enter the first ball entry port 64, making it easier to draw the first special symbol. In other words, since it is more advantageous for the player to have game balls stored in the storage device 675, the player can be encouraged to actively store game balls during normal play. This makes it possible to more reliably start the jackpot waiting state with game balls stored in the storage device 675, so that in the event of a left-triggered jackpot, the game balls stored in the storage device 675 can be instantly caused to enter the left-actuated winning port 662 to start the left-triggered jackpot.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替えることにより、大当たり待機状態となってから大当たりが開始されるまでの期間を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口自体を削除して(つまり、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とし)、単に大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせるのみとしてもよい。このように構成することで、オープニングが長い大当たりではオープニングの間に右打ちを行うことでより多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるのに対し、オープニング期間が短い大当たりでは、遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させ難くなるので、作動入賞口を用いること無く、1ラウンド目の有利度合いを大当たり種別に応じて可変させることができる。 In the second embodiment, the period from the jackpot waiting state to the start of the jackpot is changed by switching the operating winning port that triggers the start of the jackpot according to the type of jackpot, but this is not limited to the above. For example, the operating winning port itself may be eliminated (i.e., the jackpot is started without going through the jackpot waiting state) and the opening period may simply be changed according to the type of jackpot. By configuring in this way, in a jackpot with a long opening, more game balls can be made to reach the top of the opening door 65f1 by hitting the right during the opening, whereas in a jackpot with a short opening period, it is difficult for the game balls to reach the top of the opening door 65f1. Therefore, the degree of advantage in the first round can be varied according to the type of jackpot without using the operating winning port.

本第2実施形態では、大当たり種別に応じて大当たりの開始契機となる作動入賞口を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態において、どちらの作動入賞口へと遊技球が入球したとしても、大当たりが開始される構成としてもよい。そして、入賞した作動入賞口の種別に応じて、大当たりの有利度合いを異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、左作動入賞口662に入賞して大当たりが開始されるよりも、右作動入賞口661に入賞して大当たりが開始された方が、大当たりのラウンド数が多くなり易くなる構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態となった場合に即座に右作動入賞口661へと遊技球を入賞(入球)させることができれば、遊技者にとって有利な結果となるので、大当たりとなるか否かを変動表示の実行中から予測して、大当たり待機状態となってから即座に(遊技球が左作動入賞口662に入賞するまでの約0.5秒間の間に)遊技球が右作動入賞口661へと入球するように工夫して遊技を行わせることができる。また、この場合において、有利度合いを作動入賞口の種別に応じて切り替えるのに代えて、遊技性を切り替える構成としてもよい。具体的には、例えば、左作動入賞口662へと入球して大当たりが開始された場合には、必ず10ラウンドの大当たりが開始される構成とする一方で、右作動入賞口661へと入球して大当たりが開始された場合には、4ラウンド、又は16ラウンドの大当たりのどちらかが抽選で選択される構成としてもよい。このように構成することで、安定して10ラウンドの大当たりが付与される遊技性と、多いラウンド数にも少ないラウンド数にもなり得る不安定な(ギャンブル性が高い)遊技性とを切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the second embodiment, the active winning port that triggers the start of a jackpot is switched depending on the type of jackpot, but the present invention is not limited to this. For example, a jackpot may be started regardless of which active winning port the game ball enters during a jackpot waiting state. The degree of advantage of the jackpot may be different depending on the type of active winning port that is entered. More specifically, for example, a jackpot may be started by winning the right active winning port 661, rather than by winning the left active winning port 662, so that the number of rounds of the jackpot is more likely to be increased. By configuring in this way, if the game ball can be made to enter (enter) the right actuation winning hole 661 immediately after the jackpot waiting state is reached, it will be advantageous for the player, so it is possible to predict whether or not a jackpot will be reached during the execution of the variable display, and to devise a game so that the game ball enters the right actuation winning hole 661 immediately after the jackpot waiting state is reached (within about 0.5 seconds until the game ball enters the left actuation winning hole 662). In this case, instead of switching the degree of advantage according to the type of the actuation winning hole, a configuration may be used in which the game characteristics are switched. Specifically, for example, a configuration may be used in which a 10-round jackpot is always started when a ball enters the left actuation winning hole 662 and a jackpot is started, while a configuration may be used in which a 4-round or 16-round jackpot is selected by lottery when a ball enters the right actuation winning hole 661 and a jackpot is started. This configuration allows players to switch between a stable 10-round jackpot and an unstable (highly gambling) game where the number of rounds can be large or small, increasing the player's interest in the game.

本第2実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった後で大当たり種別に対応する作動入賞口へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、作動入賞口を構成に含まず、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に即座に開始される大当たり(所謂、1種当たり)と、遊技盤13に設けられた特定領域に遊技球が入球した場合に開始される大当たり(所謂、2種当たり)とが存在するタイプのパチンコ機10(所謂、1種2種混合機)に対して本実施形態の右可変入賞装置65を適用しても、同様の動作を実現し得る。即ち、1種当たりとなった場合には、右可変入賞装置65に向けて遊技球を発射する間もなく大当たりが開始されるので、オーバー入賞を狙うことができなくなる一方で、特定領域が入球可能な状態(2種当たりを狙える状態)となった場合には、先に開閉扉65f1の上面に遊技球を発射してから特定領域を狙って遊技球を発射することにより、オーバー入賞を意図的に発生させることができる。 In the second embodiment, the jackpot is started when a game ball enters an operating winning hole corresponding to the jackpot type after a jackpot is won by drawing a special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the right variable winning device 65 of this embodiment can be applied to a type of pachinko machine 10 (a so-called one-type/two-type mixed machine) that does not include an operating winning hole and has a jackpot that is started immediately when a jackpot is won by drawing a special symbol (a so-called one-type winning hole) and a jackpot that is started when a game ball enters a specific area provided on the game board 13 (a so-called one-type/two-type mixed machine), and the same operation can be realized. In other words, when a one-type winning hole is obtained, the jackpot starts immediately after the game ball is fired toward the right variable winning device 65, so it is not possible to aim for an over-winning, whereas when the specific area is in a state where a ball can enter (a state where a two-type winning hole can be aimed for), the game ball is first fired toward the top surface of the opening/closing door 65f1, and then the game ball is fired toward the specific area, thereby intentionally causing an over-winning.

<第3実施形態>
次に、図63から図68を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなり、大当たり待機状態に移行した場合に、作動入賞口660へと遊技球が入球したタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多い程、遊技者に有利となる(1ラウンド目に獲得できる賞球数が多くなる)構成としていた。
Third Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to Figures 63 to 68. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, when a jackpot is won by a lottery of special symbols and the machine transitions to a jackpot waiting state, the more game balls are passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 at the time when the game ball enters the operation winning hole 660, the more advantageous it is for the player (the more prize balls the player can win in the first round).

これに対して第3実施形態では、大当たりとなった場合以外でも、開閉扉65f1の上面を通過する遊技球の数に応じて遊技者の有利度合いを異ならせる場面を設ける構成とした。より具体的には、特別図柄の抽選が外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが所定期間(例えば、0.2秒間)開放される抽選結果(小当たり)を設けている。これにより、小当たりが開始されたタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、小当たりにおいて獲得できる賞球数が多くなるので、小当たりの度に開閉扉65f1の上面に注目して遊技を行わせることができる。 In contrast, the third embodiment is configured to provide a situation where the degree of advantage of the player varies depending on the number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1, even when the player does not win a big win. More specifically, in some cases where the special symbol lottery is unsuccessful, a lottery result (small win) is provided in which the right specific winning port 65a is opened for a predetermined period of time (e.g., 0.2 seconds). As a result, the more game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 at the timing when the small win begins, the more prize balls can be won in the small win, so the player can focus on the top surface of the opening and closing door 65f1 each time a small win occurs.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this third embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, that the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 have a partially changed configuration, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and that the control processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図63を参照して、本第3実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図63に示した通り、本第3実施形態では、普通入球口(スルーゲート)67と、第2入球口640とを、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路に配設する構成としている。また、これにより、遊技球を左打ちにより発射することで、普通入球口(スルーゲート)67、第1入球口64、および第2入球口640の何れに対しても遊技球を入球させることができる。このため、大当たり待機状態中、および大当たり中以外では、遊技状態によらず、遊技者に対して左打ちによって遊技を行わせることができる。そして、大当たり、または小当たりとなった場合には、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球を発射することで、開閉扉65f1が開放されるタイミングにより多くの遊技球を右特定入賞口65aに入賞させる遊技性を楽しませることができる。 First, referring to FIG. 63, the configuration of the game board 13 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 63, in the third embodiment, the normal ball entrance (through gate) 67 and the second ball entrance 640 are arranged in a flow path provided on the left side of the variable display unit 80. This allows the game ball to enter any of the normal ball entrance (through gate) 67, the first ball entrance 64, and the second ball entrance 640 by shooting the game ball with a left hit. Therefore, during the jackpot waiting state and other than during the jackpot, the player can play by hitting with the left regardless of the game state. Then, when a jackpot or a small jackpot is hit, the game ball can be shot to the top surface of the opening and closing door 65f1 by a right hit, allowing the player to enjoy the game of having more game balls enter the right specific winning port 65a at the timing when the opening and closing door 65f1 is opened.

なお、本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で小当たりとなって開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放されるが、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選しない構成としている。このように構成することで、普通図柄の時短状態が設定されている間における有利度合いをより高めることができる。よって、普通図柄の時短状態における遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, in some cases where the second special symbol is not selected, a small win occurs and the door 65f1 is opened for a specified period (0.2 seconds), but the first special symbol is not selected as a small win. This configuration makes it possible to further increase the degree of advantage while the time-saving state of the normal symbol is set. This makes it possible to further increase the player's interest in the time-saving state of the normal symbol.

次に、図64を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81において実行される表示演出について説明する。まず、図64(a)は、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における表示態様の一例を示した図である。本実施形態では、小当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において、小当たりを示す第3図柄の組み合わせ(所謂、チャンス目)として、「3」、「4」、「1」の数字が付された第3図柄の組み合わせが表示される。図64(a)は、小当たりとなって、全ての図柄列が停止表示された瞬間を示している。 Next, referring to FIG. 64, the display effects executed by the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in this third embodiment will be described. First, FIG. 64(a) is a diagram showing an example of a display mode when a small win is obtained by drawing a second special symbol in a special symbol probability state (special symbol probability state and normal symbol time-saving state). In this embodiment, when a small win is obtained, the third symbol display device 81 displays a combination of third symbols numbered "3", "4", and "1" as a combination of third symbols indicating a small win (a so-called chance eye). FIG. 64(a) shows the moment when a small win is obtained and all the symbol rows are displayed in a stopped state.

図64(a)に示した通り、確変状態において、小当たりに対応する図柄の組み合わせが確定表示されるまでの間は、小領域Ds3において左打ちを遊技者に促す画像が表示される。これにより、確変状態において、遊技盤13の左側に設けられた第2入球口640を狙って左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 64(a), in the high probability state, until the symbol combination corresponding to the small win is confirmed and displayed, an image is displayed in the small area Ds3 encouraging the player to hit to the left. This allows the player to hit to the left while in the high probability state, aiming at the second ball entrance 640 on the left side of the game board 13.

図64(b)は、小当たりの確定表示中における表示態様を示した図である。小当たりの確定表示中は、第3図柄表示装置81における小領域Ds3に対して、「右からだよ!」という文字と、右向きの矢印の図形とが表示された吹き出しが形成される。この表示内容によって、右打ちを行うことにより、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることができる。よって、小当たりの開放期間が開始された場合に、開閉扉65f1の上面に配置されていた遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。この小当たりの確定表示(図64(b)参照)は、小当たりに対応する変動表示の変動期間が経過してから、小当たりが終了するまでの間に渡って表示され続ける。以降、説明の簡略化のため、小当たりの間に表示される、右打ちを促す画像(図64(b)参照)のことを、「右打ち報知画像」と称する。 Figure 64 (b) is a diagram showing the display mode during the confirmation display of the small win. During the confirmation display of the small win, a balloon with the text "It's from the right!" and a figure of a right-facing arrow is formed in the small area Ds3 of the third pattern display device 81. This display content allows the game ball to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 by hitting to the right. Therefore, when the opening period of the small win starts, the game ball placed on the upper surface of the opening and closing door 65f1 can be entered into the right specific winning hole 65a. This confirmation display of the small win (see Figure 64 (b)) continues to be displayed from the time the variable period of the variable display corresponding to the small win has passed until the small win ends. Hereinafter, for the sake of simplicity, the image (see Figure 64 (b)) that is displayed during the small win and encourages the player to hit to the right is referred to as the "right hit notification image".

なお、本第3実施形態における小当たりは、4秒間のオープニング期間が設定される構成となっている。即ち、表示画面に右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示開始されてから4秒間が経過した後で、開閉扉65f1が所定期間(0.2秒間)開放される構成となっている。これにより、4秒間のオープニング期間の間に遊技球をより多く開閉扉65f1の上面に到達させることで、小当たりの開放期間となり、開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を右特定入賞口65aへと入球させることができる。 In addition, the small win in this third embodiment is configured to have an opening period of 4 seconds. In other words, after 4 seconds have passed since the right hit notification image (see FIG. 64(b)) starts to be displayed on the display screen, the opening door 65f1 is opened for a predetermined period (0.2 seconds). This allows more game balls to reach the top surface of the opening door 65f1 during the 4-second opening period, which is the opening period for the small win. When the opening door 65f1 is opened, more game balls can enter the right specific winning port 65a.

また、上述した通り、開閉扉65f1の上面は、遊技球が約4秒で通過可能に構成されている。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、小当たりのオープニング期間とほぼ同一の期間開閉扉65f1の上面を転動する。よって、右打ち報知画像(図64(b)参照)が表示されてから右打ちを開始した場合に、オープニング期間が経過するよりも前に遊技球が開閉扉65f1の上面を通過してしまうことを抑制できる。また、小当たりが確定表示された後、より早く遊技球の右打ちを開始する程、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)、および時短状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)において、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, the upper surface of the opening and closing door 65f1 is configured so that the game ball can pass through it in about 4 seconds. That is, the game ball that reaches the upper surface of the opening and closing door 65f1 rolls on the upper surface of the opening and closing door 65f1 for a period of time that is almost the same as the opening period of the small win. Therefore, when the right hit is started after the right hit notification image (see FIG. 64 (b)) is displayed, it is possible to prevent the game ball from passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1 before the opening period has elapsed. In addition, the sooner the right hit of the game ball is started after the small win is confirmed and displayed, the more game balls can be made to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1, so that the player can pay more attention to the display content of the third pattern display device 81 while playing in the probability state (probability state of special pattern and time-saving state of normal pattern) and time-saving state (low probability state of special pattern and time-saving state of normal pattern).

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図65を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のROM202、RAM203について説明する。なお、本第3実施形態のROM202は、上述した第1実施形態のROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aの規定内容が一部変更となっているのみであり、その他の構成については、上述した第1実施形態と同一である。よって、第3実施形態におけるROM202の説明としては、第1当たり乱数テーブル202aの詳細のみを説明する。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 in this third embodiment will be described with reference to Fig. 65. The ROM 202 in this third embodiment is the same as the ROM 202 in the first embodiment described above, except that the contents of the first win random number table 202a are partially changed. Therefore, in describing the ROM 202 in the third embodiment, only the details of the first win random number table 202a will be described.

図65(a)は、本第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図65(a)に示した通り、第3実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)に加えて、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)が規定されている。 Figure 65 (a) is a diagram showing the contents of the first win random number table 202a in the third embodiment. As shown in Figure 65 (a), the first win random number table 202a in the third embodiment specifies random number values (counter values) that are determined to be a small win, in addition to random number values (counter values) that are determined to be a big win.

より具体的には、特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかによらず、第2特別図柄の抽選に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が「360~399」の範囲に対して、小当たりが対応付けて規定されている(図65(a)の202a2、202a4参照)。一方で、第1特別図柄の抽選に対しては、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が1つも対応付けられていない(図65(a)の202a2、202a4参照)。このため、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりになる可能性は無いが、第2特別図柄の抽選が実行されると、1/10(40/400)の確率で小当たりとなる。よって、確変状態や時短状態では、普通図柄の当たり確率が高くなることで第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる上に、比較的高確率で小当たりとなって賞球を獲得するチャンスが得られるので、遊技者にとって極めて有利な遊技状態となる。また、小当たりとなった場合に特定入賞口65aを狙って遊技を行うか否かによって、遊技者の有利度合いに大きな差を設けることができる。即ち、本実施形態では、小当たりが報知された後、4秒間のオープニング期間の間に遊技球を右打ちすることにより、開閉扉65f1の上面に多量(6個前後)の遊技球を到達させることができる。言い換えれば、小当たりの開放期間が開始される時点で、6個前後の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができる。特定入賞口65aに対して遊技球が1個入賞する毎に、10個の賞球が付与されるので、小領域Ds3に表示される右打ち報知(図64(b)参照)に従って右打ちを行うことにより、小当たりとなる毎に60個前後の賞球を獲得することができる。よって、小当たりとなった場合に第3図柄表示装置81の表示内容(右打ち報知画像)に従って右打ちを行うか否かで、確変状態および時短状態の間の有利度合いを大きく異ならせることができる。従って、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。 More specifically, regardless of whether the special pattern is in a low probability state or a high probability state, for the drawing of the second special pattern, the value of the first winning random number counter C1 is set to a range of "360 to 399" and a small win is associated with it (see 202a2, 202a4 in FIG. 65(a)). On the other hand, for the drawing of the first special pattern, no value of the first winning random number counter C1 corresponding to a small win is associated with it (see 202a2, 202a4 in FIG. 65(a)). For this reason, when the drawing of the first special pattern is executed, there is no possibility of a small win, but when the drawing of the second special pattern is executed, there is a 1/10 (40/400) probability of a small win. Therefore, in the probability of winning or time-saving state, the probability of winning a normal pattern is high, so that the game ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and there is a relatively high probability of a small win and a chance to win a prize ball, so that the game state is extremely advantageous for the player. In addition, when a small win occurs, the degree of advantage of the player can be greatly different depending on whether or not the player plays by aiming at the specific winning entrance 65a. That is, in this embodiment, after a small win is notified, a large number of game balls (about six balls) can be made to reach the upper surface of the opening door 65f1 by hitting the game ball to the right during the opening period of four seconds. In other words, at the time when the opening period of the small win begins, about six game balls can be made to pass through the upper surface of the opening door 65f1. Ten prize balls are awarded each time a game ball enters a specific winning slot 65a, so by hitting right in accordance with the right hit notification (see FIG. 64(b)) displayed in small area Ds3, around 60 prize balls can be won each time a small win occurs. Therefore, when a small win occurs, the degree of advantage between the high probability state and the time-saving state can be greatly different depending on whether or not to hit right in accordance with the display content (right hit notification image) of the third pattern display device 81. This allows the player to play while paying close attention to the display content of the third pattern display device 81.

次に、図65(b)を参照して、本第3実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図65(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203pが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 65(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in this third embodiment will be described. FIG. 65(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in this third embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment (see FIG. 13) in that a small win mid-flag 203p has been added. The rest of the configuration is the same as the RAM 203 in the first embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

小当たり中フラグ203pは、小当たり中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば小当たり中であることを意味する。一方、オフであれば、小当たり中ではないことを意味する。ここで、小当たり中とは、小当たりのオープニング期間が開始されてから、小当たりのエンディング期間が終了するまでの間を示している。この小当たり中フラグ203pは、小当たりのオープニング期間の開始時にオンに設定され(図67のS1303参照)、小当たりの終了時にオフに設定される(図67のS1311参照)。 The small win in progress flag 203p is a flag that indicates whether or not a small win is in progress; if it is on, it means that a small win is in progress. On the other hand, if it is off, it means that a small win is not in progress. Here, a small win in progress refers to the period from when the opening period of a small win starts to when the ending period of a small win ends. This small win in progress flag 203p is set on at the start of the opening period of a small win (see S1303 in FIG. 67), and is set off at the end of the small win (see S1311 in FIG. 67).

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図66、および図67を参照して、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図66のフローチャートを参照して、本第3実施形態におけるメイン処理3について説明する。このメイン処理3は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、メイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を行うための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the third embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this third embodiment will be described with reference to Fig. 66 and Fig. 67. First, main process 3 in this third embodiment will be described with reference to the flowchart in Fig. 66. This main process 3 is a process executed in place of the main process (see Fig. 30) in the first embodiment, and is a process for performing main control of the game, similar to the main process (see Fig. 30).

この第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)のうち、S1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1005、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態におけるメイン処理3(図66参照)では、S1005の処理が終了すると、次に、小当たりの実行中における特定入賞口65aの開閉動作を制御するための小当たり制御処理を実行して(S1021)、処理をS1006へと移行する。この小当たり制御処理(S1021)の詳細について、図67を参照して説明する。 In the main processing 3 in this third embodiment (see FIG. 66), steps S1001 to S1005 and steps S1006 to S1016 are the same as steps S1001 to S1005 and steps S1006 to S1016 in the main processing in the first embodiment (see FIG. 30). In addition, in the main processing 3 in this third embodiment (see FIG. 66), when the processing in S1005 is completed, a small win control process is executed (S1021) to control the opening and closing of the specific winning port 65a during the execution of a small win, and the process proceeds to S1006. Details of this small win control process (S1021) will be described with reference to FIG. 67.

図67は、小当たり制御処理(S1021)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S1021)では、まず、小当たりの開始タイミングであるか否かを判別する(S1301)。なお、S1301の処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)において特別図柄の抽選結果が小当たりと判定されたことに基づいて変動パターンが実行され、当該小当たりに対応する変動パターンの終了タイミングとなった場合に、小当たりの開始タイミングであると判別する。 Figure 67 is a flowchart showing the small win control process (S1021). In this small win control process (S1021), first, it is determined whether it is the start timing of a small win or not (S1301). In the process of S1301, a change pattern is executed based on the fact that the lottery result of the special pattern in the special pattern change start process (see Figure 23) is determined to be a small win, and when it is the end timing of the change pattern corresponding to the small win, it is determined that it is the start timing of a small win.

S1301の処理において、小当たりの開始タイミングであると判別した場合は(S1301:Yes)、小当たりのオープニング期間の開始を示す小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1302)、小当たり中フラグ203pをオンに設定して(S1303)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1301 that it is the timing for the start of a small win (S1301: Yes), a small win opening command indicating the start of the opening period of the small win is set (S1302), the small win in progress flag 203p is set to on (S1303), and this processing ends.

一方、S1301の処理において、小当たりの開始タイミングではないと判別した場合は(S1301:No)、次いで、小当たり中フラグ203pがオンであるか(つまり、小当たり中であるか)を判別し(S1304)、小当たり中フラグ203pがオフであると判別した場合は(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、小当たり中フラグ203pがオンであると判別した場合は(S1304:Yes)、次に、右特定入賞口65aの開放タイミングになったか否かを判別する(S1305)。即ち、オープニング期間(3秒間)の終了タイミングであるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that it is not the start timing of a small win (S1301: No), then it is determined whether the small win in progress flag 203p is on (i.e., whether a small win is in progress) (S1304), and if it is determined that the small win in progress flag 203p is off (S1304: No), this process ends as is. In contrast, if it is determined that the small win in progress flag 203p is on (S1304: Yes), then it is determined whether it is the timing to open the right specific winning port 65a (S1305). In other words, it is determined whether it is the end timing of the opening period (3 seconds).

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングであると判別した場合は(S1305:Yes)、右特定入賞口65aの開放を設定して(S1306)、本処理を終了する。S1306の処理によって右特定入賞口65aの開放が設定されることにより、開閉扉65f1が開放されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入賞(入球)する。これにより、開閉扉65f1の上面に多くの遊技球が到達しているほど、多量の賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、小当たりのオープニング期間の間に、より多くの遊技球を遊技者に発射させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 In the process of S1305, if it is determined that it is the timing to open the right specific winning opening 65a (S1305: Yes), the right specific winning opening 65a is set to open (S1306), and this process ends. By setting the right specific winning opening 65a to open by the process of S1306, the opening door 65f1 is opened and the game ball passing through the upper surface of the opening door 65f1 enters (enters) the right specific winning opening 65a. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening door 65f1, the more prize balls the player can win. Therefore, since the player can be made to fire more game balls during the opening period of the small prize, the player's motivation to participate in the game can be improved.

S1305の処理において、右特定入賞口65aの開放タイミングではない(即ち、オープニング期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1305:No)、次いで、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1307)。なお、本第3実施形態では、右特定入賞口65aが開放されてから0.2秒間が経過するか、或いは、遊技球が2個入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 If it is determined in the process of S1305 that it is not the time to open the right specific winning opening 65a (i.e., it is not the end timing of the opening period) (S1305: No), it is then determined whether or not the closing condition for the right specific winning opening 65a has been met (S1307). Note that in this third embodiment, it is determined that the closing condition has been met when 0.2 seconds have passed since the right specific winning opening 65a was opened, or when two game balls have been won.

S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1307:Yes)、右特定入賞口65aの閉鎖を設定し(S1308)、小当たりのエンディング期間の開始を示す小当たり用エンディングコマンドを設定して(S1309)、本処理を終了する。なお、小当たりのエンディング期間は、右特定入賞口65aへと入球した全ての遊技球を排出するのに十分な期間(例えば、0.5秒間)が設定される。 If it is determined in the process of S1307 that the closing condition of the right specific winning opening 65a is met (S1307: Yes), the right specific winning opening 65a is set to be closed (S1308), a small win ending command indicating the start of the ending period of the small win is set (S1309), and this process ends. The ending period of the small win is set to a period (e.g., 0.5 seconds) sufficient to discharge all game balls that have entered the right specific winning opening 65a.

一方、S1307の処理において、右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したタイミングではないと判別した場合は(S1307:No)、次いで、小当たりの終了タイミングであるか(即ち、エンディング期間の終了タイミングであるか)を判別し(S1310)、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、小当たり中フラグ203pをオフにすることで小当たりの終了を設定して(S1311)、本処理を終了する。また、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングでないと判別した場合は(S1310:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1307 that the closing condition for the right specific winning port 65a has not been met (S1307: No), then it is determined whether it is the timing for the end of the small win (i.e., the timing for the end of the ending period) (S1310), and if it is determined that it is the timing for the end of the small win (S1310: Yes), the end of the small win is set by turning off the small win in progress flag 203p (S1311), and this process ends. Also, if it is determined in the process of S1310 that it is not the timing for the end of the small win (S1310: No), this process ends as it is.

この小当たり制御処理(図66参照)を実行することで、毎回の小当たりで同一の右特定入賞口65aの開閉動作を実現することができる。 By executing this small win control process (see Figure 66), the same opening and closing operation of the right specific winning port 65a can be achieved every time a small win occurs.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図68を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図68は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される当たり関連処理3(S4331)を示すフローチャートである。この第3実施形態における当たり関連処理3(S4331)は、コマンド判定処理(図36参照)の中で、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third embodiment>
Next, referring to Fig. 68, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. Fig. 68 is a flowchart showing the hit-related process 3 (S4331) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment. The hit-related process 3 (S4331) in this third embodiment is a process executed in place of the hit-related process (see Fig. 37) in the first embodiment in the command determination process (see Fig. 36), and is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit, similar to the hit-related process (see Fig. 37).

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。 In the winning-related process 3 in this third embodiment (see FIG. 68), steps S4401 to S4410 are executed in the same manner as steps S4401 to S4410 in the winning-related process in the first embodiment (see FIG. 37).

また、本第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)では、S4409の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、次に、主制御装置110から小当たり用オープニングコマンドを受信したかを判別し(S4431)、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4431:Yes)、右打ち報知画像(図64(b)参照)を表示させるための表示用コマンドを表示制御装置114に対して設定して(S4432)、本処理を終了する。 In addition, in the winning-related process 3 (see FIG. 68) in this third embodiment, if it is determined in the process of S4409 that an ending command has not been received (S4409: No), it is then determined whether an opening command for a small winning has been received from the main control device 110 (S4431), and if it is determined that an opening command for a small winning has been received (S4431: Yes), a display command for displaying a right-hit notification image (see FIG. 64(b)) is set to the display control device 114 (S4432), and this process is terminated.

一方、S4431の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4431:No)、次いで、主制御装置110から小当たり用エンディングコマンドを受信しているかを判別し(S4433)、小当たり用エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4433:Yes)、右打ち報知画像を解除して通常の左打ちを報知する画像(図64(a)参照)に戻すための表示用コマンドを設定して(S4434)、本処理を終了する。小当たりの終了タイミングではなく、小当たりのエンディング期間の開始時に右打ち報知画像を解除することにより、右特定入賞口65aが閉鎖されて、遊技球が右特定入賞口65aへと入球する可能性がないにも拘わらず遊技者が遊技球を右打ちにより発射示続けてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、遊技者にとって損となることを防止できる。これに対し、S4433の処理において、小当たり用エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4433:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4431 that the opening command for the small win has not been received (S4431: No), then it is determined whether the ending command for the small win has been received from the main control device 110 (S4433). If it is determined that the ending command for the small win has been received (S4433: Yes), a display command is set to cancel the right hit notification image and return to the image notifying the normal left hit (see FIG. 64(a)) (S4434), and this process is terminated. By canceling the right hit notification image at the start of the ending period of the small win, rather than at the timing of the end of the small win, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to shoot the game ball by hitting it to the right, even though the right specific winning hole 65a is closed and there is no possibility that the game ball will enter the right specific winning hole 65a. Therefore, it is possible to prevent the player from suffering a loss. On the other hand, if it is determined in the process of S4433 that the ending command for the small win has not been received (S4433: No), this process is terminated as it is.

この第3実施形態における当たり関連処理3(図68参照)におけるS4431~S4434の処理により、小当たりのオープニング期間の開始時から小当たり終了までの間に渡って、右打ち報知画像の表示を設定することができる。よって、小当たりの開放期間が開始されるよりも前(4秒間のオープニング期間の間)に遊技者に右打ちを行わせることができるので、右打ち報知画像に従って右打ちを行うことにより、小当たりの開放期間の開始時に開閉扉65f1の上面に複数の遊技球を到達した状態とすることができる。従って、小当たりの開放期間は自体は短い(最大0.2秒間)にも拘わらず、複数の遊技球を特定入賞口65aへと入球させることができるので、右打ち報知画像に従って遊技を行った場合の有利度合いをより大きくすることができる。これにより、遊技者に対してより真剣に第3図柄表示装置81の表示内容を確認させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。 The processing of S4431 to S4434 in the winning-related processing 3 (see FIG. 68) in this third embodiment allows the display of the right-hit notification image to be set from the start of the opening period of the small win to the end of the small win. Therefore, since the player can be made to hit the right before the opening period of the small win starts (during the opening period of 4 seconds), by hitting the right according to the right-hit notification image, it is possible to make the state in which multiple game balls have reached the upper surface of the opening door 65f1 at the start of the opening period of the small win. Therefore, even though the opening period of the small win is short (maximum 0.2 seconds), multiple game balls can be made to enter the specific winning port 65a, so the degree of advantage when playing according to the right-hit notification image can be increased. This allows the player to check the display contents of the third pattern display device 81 more seriously, which can improve the player's motivation to participate in the game.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で外れとなった場合の一部で、右特定入賞口65aが最大0.2秒間だけ開放される抽選結果(小当たり)を設ける構成としている。この小当たりになると、4秒間のオープニング期間が設定された後で、右特定入賞口65aが0.2秒間開放される。よって、4秒間のオープニング期間の間に開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を連続して発射することにより、開放期間の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態とすることができるので、その複数の遊技球を開放された右特定入賞口65aへと入球させることができる。また、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間の開始から開放期間の終了までに渡って右打ち報知画像を表示させる構成としている。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示内容に従って右打ち報知画像が表示されている間のみ右打ちを行うことで、毎回の小当たりで容易に複数の遊技球を0.2秒間の開放期間の間に右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、第3図柄表示装置81の表示内容により注目して遊技を行わせることができる。更に、本第3実施形態では、右打ちが有利となるのが大当たり、または小当たりの場合のみであり、通常時は左打ちによって遊技を行う構成としている。このように構成することで、時短状態中や確変状態中は、右打ちと左打ちとを頻繁に切り替えさせることができるので、遊技者に対して遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを抱かせることができる。また、右打ちが報知されれば賞球を獲得できるチャンスであるので、右打ちが報知された場合に遊技者を喜ばせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the third embodiment, in some cases where the special pattern lottery results in a miss, the right specific winning port 65a is opened for a maximum of 0.2 seconds (small win). When this small win occurs, the right specific winning port 65a is opened for 0.2 seconds after a 4-second opening period is set. Therefore, by continuously shooting game balls toward the top surface of the opening door 65f1 during the 4-second opening period, it is possible to make the state in which multiple game balls are passing through the top surface of the opening door 65f1 at the start of the opening period, and the multiple game balls can be made to enter the opened right specific winning port 65a. In addition, when a small win occurs in the lottery of the special pattern, a right-hit notification image is displayed from the start of the opening period of the small win to the end of the opening period. With this configuration, by hitting the right only while the right hit notification image is displayed according to the display contents of the third pattern display device 81, multiple game balls can easily enter the right specific winning hole 65a during the 0.2 second opening period with each small win. Therefore, the player can play while paying more attention to the display contents of the third pattern display device 81. Furthermore, in this third embodiment, right hitting is advantageous only in the case of a big win or a small win, and the game is usually played by hitting the left. With this configuration, during the time-saving state or the probability change state, right hitting and left hitting can be frequently switched, so the player can enjoy switching the direction in which the game balls are fired. Also, since a right hit is notified, it is a chance to win a prize ball, so the player can be happy when a right hit is notified.

なお、本第3実施形態では、通常時に小当たりとなった場合は右打ちを報知する演出を実行し、それ以外では左打ちを報知する演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、小当たりとなった場合に、即座に(例えば、変動終了後、0.1秒間で)開放期間が設定される構成とする。即ち、変動表示の実行中に右打ちを開始していなければ小当たりの開放期間中に遊技球を入球させることが困難となるように構成する。そして、第2特別図柄の変動表示中に小当たりとなる期待度を示唆する演出を実行する構成としてもよい。具体的には例えば、第3図柄の変動表示の実行中に、小領域Ds3に対して、「10%」との文字と、「30%」との文字と、「60%」との文字と、「100%」との文字との中から何れかの文字を選択して表示させる構成としてもよい。選択する際には、第2特別図柄の抽選結果に応じた選択確率で表示させる文字を決定する構成としてもよい。より具体的には、「100%」との文字は、小当たりの場合にしか選択されないが、選択される確率が他の文字に比べて低確率となるように構成する。また、「10%」との文字は、第2特別図柄の抽選結果が小当たりの場合に「30%」や「60%」よりも選択され難く、且つ、外れの場合に最も選択され易くなるように構成する。また、「30%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「10%」よりは高く、且つ、「60%」よりも低くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「10%」よりは低く、且つ、「60%」よりも高くなるように構成する。また、「60%」との文字は、小当たりの場合に選択される確率が「30%」よりも高くなるように構成する一方、外れの場合に選択される確率が「30%」よりも低くなるように構成する。このように構成することで、小当たりとなった場合に表示される文字の多くは、外れの場合にも表示され得る「30%」や「60%」となるので、表示された文字から、小当たりとなるか否かを遊技者に予測させることができる。そして、小当たりになると予測した遊技者に対して、変動表示の実行中から(小当たりが開始される前から)右打ちにより開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射させることができる。これにより、遊技者の予測通りに小当たりとなれば、開閉扉65f1が開放されて賞球を獲得できる一方、予測が外れた場合には無駄に右打ちを行ってしまっただけとなるので、遊技者に小当たりであるか否かをより真剣に予測させることができる。また、「100%」との文字が表示された場合は、必ず小当たりとなるので、遊技者に対して安心して変動表示の実行中から右打ちを行わせることができる。よって、確変状態、および時短状態における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the third embodiment, when a small win occurs during normal times, a performance informing a right hit is executed, and otherwise a performance informing a left hit is executed, but this is not limited to this. For example, when a small win occurs, an opening period is set immediately (for example, within 0.1 seconds after the end of the variation). In other words, if a right hit is not started during the execution of the variation display, it is difficult to get a game ball into the ball during the opening period of the small win. Then, a performance suggesting the expectation of a small win during the variation display of the second special pattern may be executed. Specifically, for example, during the execution of the variation display of the third pattern, one of the characters "10%", "30%", "60%", and "100%" may be selected and displayed in the small area Ds3. When selecting, the character to be displayed may be determined with a selection probability according to the lottery result of the second special pattern. More specifically, the character "100%" is selected only in the case of a small win, but is configured so that the probability of being selected is lower than other characters. The character "10%" is configured so that it is less likely to be selected than "30%" or "60%" when the lottery result of the second special pattern is a small win, and is configured so that it is most likely to be selected when the lottery result is a miss. The character "30%" is configured so that it ... By configuring in this way, most of the letters displayed in the case of a small win are "30%" or "60%", which can also be displayed in the case of a miss, so the player can predict whether or not it will be a small win from the displayed letters. Then, for a player who predicts that it will be a small win, a game ball can be launched toward the upper surface of the opening and closing door 65f1 by hitting the right while the variable display is being executed (before the small win starts). As a result, if the small win occurs as predicted by the player, the opening and closing door 65f1 opens and the player can win a prize ball, while if the prediction is wrong, the player will have hit the right in vain, so the player can predict more seriously whether or not it will be a small win. Also, if the letters "100%" are displayed, it will always be a small win, so the player can feel at ease and hit the right while the variable display is being executed. Therefore, the interest of the player in the game in the probability change state and the time-saving state can be further improved.

本第3実施形態では、小当たり種別として、オープニング期間が4秒間の小当たりのみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、オープニング期間が異なる複数の種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、オープニング期間が1秒間の種別と、2秒間の種別と、4秒間の種別と、8秒間の種別とを設ける構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間が短い(1秒間や2秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちを行った場合に、小当たりの開放期間が開始されるまでの間に開閉扉65f1に到達する遊技球の個数が少なくなるので、オープニング期間が4秒間の小当たり種別に比べて賞球数が少なくなり易い。一方、オープニング期間が、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間よりも長い(8秒間)種別の小当たりとなった場合には、小当たりのオープニング期間が開始されてから右打ちをし続けると、オープニング期間の前半で発射された遊技球が、開放期間の開始よりも前に開閉扉65f1を通過してしまう。よって、無駄球が発生しやすくなるため、オープニング期間が4秒間の小当たり種別よりも、持ち球が減り易くなってしまう。これにより、小当たり種別によって遊技者の有利度合いが可変されるので、小当たりが報知された(右打ち報知画像が表示された)場合に、有利な小当たりであることを願いながら右打ちを行わせることができる。 In the third embodiment, only the small win type with an opening period of 4 seconds is provided, but this is not limited to this. For example, a configuration may be used in which multiple types with different opening periods are provided. Specifically, for example, a configuration may be used in which the opening period is 1 second, 2 seconds, 4 seconds, and 8 seconds. By configuring in this way, in the case of a small win type with a short opening period (1 second or 2 seconds), when a right hit is made after the opening period of the small win has started, the number of game balls that reach the opening door 65f1 before the opening period of the small win starts is reduced, so the number of winning balls is likely to be reduced compared to a small win type with an opening period of 4 seconds. On the other hand, in the case of a small win type with an opening period longer (8 seconds) than the period required for the game ball to pass through the upper surface of the opening door 65f1, if the right hit is continued after the opening period of the small win has started, the game ball launched in the first half of the opening period will pass through the opening door 65f1 before the opening period starts. This makes it easier for balls to be wasted, and the player's balls are more likely to be depleted than with a small win type with an opening period of 4 seconds. This allows the player's degree of advantage to vary depending on the type of small win, so when a small win is announced (the right-hit announcement image is displayed), the player can hit the right in the hope of winning an advantageous small win.

本第3実施形態では、小当たりとなった場合に右打ち報知画像を表示させる構成としていたが、右打ち報知画像を表示させるのは、小当たりの間に限られるものではない。例えば、大当たりの実行中の表示(例えば、オープニング期間の表示)にも右打ち報知画像を転用してもよい。このように構成することで、大当たり中と小当たり中とで別々の演出を用意する必要がなくなるので、表示データテーブルのデータ数を削減することができる。 In the third embodiment, the right-hit notification image is displayed when a small win occurs, but the right-hit notification image is not limited to being displayed during a small win. For example, the right-hit notification image may also be used for displaying when a big win is in progress (for example, displaying during the opening period). By configuring in this way, there is no need to prepare separate effects for big wins and small wins, so the amount of data in the display data table can be reduced.

本第3実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する可能性がある構成としたが、これに限られるものではない。第2特別図柄の抽選に代えて、または加えて、第1特別図柄の抽選が実行された場合に所定確率(例えば、1/50の確率)で小当たりに当選する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者にとって最も不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態において、小当たりとなった場合にある程度まとまった出球を得ることが可能となるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、最も不利な状態が長く続いた(所謂、ハマりが発生した)としても、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。この場合において、小当たりに当選した場合における右打ち報知画像を表示する割合(右打ちナビの発生率)を、外れが連続した回数によって可変させる構成としてもよい。即ち、第1特別図柄の抽選で大当たりとならずに特定回数、外れとなるまでは、小当たりとなっても右打ちナビがほとんど発生しない構成とし、特定回数を超えた場合に右打ちナビの発生率が高確率(例えば、50%)となる構成としてもよい。これにより、特定回数を超えると持ち球が減り難くなるので、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the configuration is such that there is a possibility of winning a small prize by drawing the second special symbol, but this is not limited to this. Instead of or in addition to drawing the second special symbol, a configuration may be adopted in which a small prize is won with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50) when the first special symbol is drawn. By configuring in this way, it is possible to obtain a certain amount of balls in the case of a small prize in the low probability state of the special symbol that is the most unfavorable to the player and in the normal state of the normal symbol, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. Therefore, even if the most unfavorable state continues for a long time (so-called stuck), it is possible to make it difficult for the player to get bored with the game. In this case, the ratio of displaying the right-hit notification image when a small prize is won (occurrence rate of right-hit navigation) may be configured to be variable depending on the number of consecutive misses. That is, the right-hit navigation hardly occurs even if a small win occurs until the first special symbol is drawn a specific number of times without resulting in a big win, and the right-hit navigation may be configured to occur with a high probability (for example, 50%) once the specific number of times is exceeded. This allows the player to continue playing for a longer period of time, since the number of balls held is less likely to decrease once the specific number of times is exceeded. This can therefore improve the operating rate of the pachinko machine 10.

本第3実施形態では、第1実施形態と同様に、作動入賞口660へと遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としていたが、作動入賞口660を削除して、小当たりとなった場合にのみ、オーバー入賞が発生し得る構成としてもよい。 In the third embodiment, as in the first embodiment, a big win is initiated when a game ball enters the active winning hole 660, but the active winning hole 660 may be eliminated, and an over win may occur only when a small win occurs.

本第3実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に大当たりが開始される構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、または加えて、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始される構成としてもよい。即ち、小当たりに当選したことに基づく右特定入賞口65aの開放期間の間に、右特定入賞口65aへと遊技球を入球させることで、特定領域へと遊技球が入球して大当たりが開始される可能性がある構成としてもよい。このように構成することで、小当たりにおいて右特定入賞口65aへと入球させるメリットをより大きくすることができるので、右打ちナビが発生するかどうかにより注目して遊技を行わせることができる。この場合において、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するように構成した上で、遊技状態毎に小当たりとなった場合の右打ちナビの発生率を可変させる構成としてもよい。即ち、普通図柄の低確率状態では、ナビ発生率を低くし、普通図柄の時短状態ではナビ発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、普通図柄の時短状態における有利度合いをより高めることができる。また、逆に、普通図柄の低確率状態の方がナビ発生率を高くしてもよい。これにより、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、小当たりとなった場合にも特定領域に入球させて大当たりになるチャンスが与えられるので、長い間大当たりに当選しないという状況を発生し難くすることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を継続させることができる。更に、普通図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選で外れとなった回数が特定回数以上となった場合に、小当たりとなった場合における右打ちナビの発生率を高くする構成としてもよい。このように構成することで、特定回数を超えた場合に、超える前よりも大当たりに当選し易い(特定領域に遊技球を入球させ易い)状況を形成することができるので、長い間特別図柄の外れが連続するという状況が発生し難くなるように構成できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the third embodiment, the jackpot is started when the special pattern is selected as the jackpot, but the present invention is not limited to this. Alternatively or additionally, the jackpot may be started when the game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. That is, during the opening period of the right specific winning port 65a based on the winning of a small jackpot, the game ball may enter the right specific winning port 65a, so that the game ball may enter the specific area and start the jackpot. By configuring in this way, the merit of entering the right specific winning port 65a in a small jackpot can be increased, so that the player can play the game while paying attention to whether or not the right hit navigation occurs. In this case, the game may be configured to win a small jackpot even in the lottery of the first special pattern, and the occurrence rate of the right hit navigation when a small jackpot occurs may be changed for each game state. That is, the game may be configured to lower the navigation occurrence rate in the low probability state of the normal pattern and to increase the navigation occurrence rate in the time-saving state of the normal pattern. By configuring in this way, the degree of advantage in the time-saving state of the normal pattern can be further increased. Conversely, the navigation occurrence rate may be higher in the low probability state of the normal pattern. In this way, in addition to the case where a jackpot is won in the lottery of the special pattern, a chance to win a jackpot is given by making the ball enter the specific area even in the case where a small jackpot is won, making it difficult to generate a situation where a jackpot is not won for a long time. Therefore, the player can continue playing for a longer period of time. Furthermore, in the low probability state of the normal pattern, if the number of times that the lottery of the special pattern is missed exceeds a specific number of times, the right-hit navigation occurrence rate in the case of a small jackpot may be increased. By configuring in this way, a situation can be created in which it is easier to win a jackpot (it is easier to make the game ball enter the specific area) than before the specific number of times is exceeded, so that it is difficult to generate a situation where a special pattern is missed for a long period of time. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

<第4実施形態>
次に、図69から図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、開閉扉65f1の上面を遊技球が通過している間に作動入賞口660へと遊技球を入球させることで、大当たりが開始されて開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が右特定入賞口65aへと入球する構成としていた。つまり、大当たり待機状態になった場合には、必ず大当たりを開始させる(作動入賞口660へと入球させる)タイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(1ラウンド目に右特定入賞口65aへと入球させる遊技球の個数)が可変する遊技性になる構成としていた。
Fourth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to Fig. 69 to Fig. 74. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, the jackpot is started by making the game ball enter the operation winning hole 660 while the game ball passes over the top surface of the opening and closing door 65f1, and the game ball passing over the top surface of the opening and closing door 65f1 enters the right specific winning hole 65a. In other words, when the jackpot standby state is entered, the game is configured such that the advantage degree of the first round (the number of game balls to be entered into the right specific winning hole 65a in the first round) is always variable depending on the timing of starting the jackpot (making the ball enter the operation winning hole 660).

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりを開始させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)が可変する遊技性と、大当たりを開始させるタイミングと1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)とが無関係になる遊技性とを遊技者が選択することができる構成としている。より具体的には、本第4実施形態では、大当たり待機状態における遊技者の選択により、大当たりの1ラウンド目に、右可変入賞装置65の右特定入賞口65aを開放させるか、左可変入賞装置650の左特定入賞口650aを開放させるかを可変させる構成としている。これにより、遊技者に対して好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is configured so that the player can select between a gameplay in which the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) varies depending on the timing of starting the jackpot, and a gameplay in which the timing of starting the jackpot and the degree of advantage in the first round (the number of prize balls that can be obtained) are unrelated. More specifically, in the fourth embodiment, the gameplay is configured so that the right specific winning port 65a of the right variable winning device 65 or the left specific winning port 650a of the left variable winning device 650 is changed during the first round of the jackpot, depending on the player's selection during the jackpot waiting state. This allows the player to select the gameplay that they prefer, so that gameplay that matches the tastes of each player can be provided.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドにおいて左特定入賞口650aを閉鎖すると判定される条件を、「30秒が経過したか、或いは4個以上の遊技球が入賞した場合」とした点、主制御装置110におけるRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The differences between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment are that the game board 13 has a partially changed board configuration, the condition for determining that the left specific winning hole 650a is to be closed in each round of the jackpot is "when 30 seconds have passed or when four or more game balls have won," the configuration of the RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, the control process executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113 has been partially changed, and the configuration of the ROM 202 in the main control device 110 has been partially changed. The other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound and lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following, elements that are the same as those in the first embodiment will be given the same reference numerals, and illustrations and explanations of those elements will be omitted.

まず、図69を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図69に示した通り、本第4実施形態では、遊技盤13における正面視右上側には、第1実施形態における作動入賞口660に代えて、振り分け装置680が配設されている。振り分け装置680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも第1実施形態における作動入賞口660と同様に、大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンドにおいて右特定入賞口65aが開放される大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、大当たりの1ラウンドにおいて左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。 First, referring to FIG. 69, the configuration of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 69, in the fourth embodiment, a distribution device 680 is arranged on the upper right side of the game board 13 when viewed from the front, instead of the operational winning port 660 in the first embodiment. Inside the distribution device 680, two operational winning ports (right operational winning port 681, left operational winning port 682) through which game balls can enter are provided. As with the operational winning port 660 in the first embodiment, both of these operational winning ports are determined to be valid for entry of game balls only during the jackpot waiting state. In the jackpot waiting state, if a game ball enters the right operational winning port 681, a jackpot is started in which the right specific winning port 65a is opened in one round of the jackpot, and if a game ball enters the left operational winning port 682, a jackpot is started in which the left specific winning port 650a is opened in one round of the jackpot.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)の上方には、振り分け装置680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材683が設けられている。この振り分け部材683は、軸683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図69の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図69の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口681の上方が振り分け部材683によって塞がれると共に、左作動入賞口682の上方が開放される。このため、振り分け部材683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口682へと入球する。 In addition, above the two operating winning openings (right operating winning opening 681, left operating winning opening 682), a distribution member 683 is provided to distribute the game balls that enter the distribution device 680 to one of the operating winning openings. This distribution member 683 is configured to be rotatable around an axis 683a as a rotation axis, and is alternately changed between a position tilted to the right (see solid line in FIG. 69) and a position tilted to the left (see dashed line in FIG. 69) depending on the elapsed time (every two seconds). When the distribution member 683 is in a position tilted to the right, the upper part of the right operating winning opening 681 is blocked by the distribution member 683, and the upper part of the left operating winning opening 682 is opened. Therefore, when a game ball enters the distribution device 680 while the distribution member 683 is tilted to the right, the game ball flows down to the lower left along the slope formed by the distribution member 683, which slopes from the upper right as viewed from the front to the lower left as viewed from the front, and enters the left operating winning hole 682.

大当たり待機状態において左作動入賞口682へと遊技球が入球すると、大当たりの全ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たりが開始される。左可変入賞装置650は、右可変入賞装置65と異なり、左特定入賞口650aが閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技球の入球数がバラつき難く、毎回ほぼ同一の個数の賞球を安定して払い出させることができる。よって、タイミングを合わせて遊技球を打ち出す遊技に自信が無い遊技者等に対しては、左特定入賞口650aが開放される大当たりを選択させることができる。 When a game ball enters the left operating winning port 682 in the jackpot waiting state, a jackpot is started in which the left specific winning port 650a is opened in all rounds of the jackpot. Unlike the right variable winning device 65, the left variable winning device 650 is configured so that it is impossible to hold a game ball in a position where it can enter the left specific winning port 650a while the left specific winning port 650a is closed. Therefore, in the first round of a jackpot, the number of game balls entering is less likely to vary, and it is possible to stably pay out almost the same number of prize balls each time. Therefore, for players who are not confident in their ability to shoot game balls at the right time, it is possible to select a jackpot in which the left specific winning port 650a is opened.

なお、上述した通り、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合に開始される大当たりは、各ラウンドの開始から30秒が経過するか、或いは遊技球が左特定入賞口650aに4個以上入球した場合にラウンドが終了する。よって、左作動入賞口682へと遊技球が入球して開始された大当たり(左契機大当たり)の1ラウンド目では、ほぼ、遊技球が左特定入賞口650aに4個入賞して大当たりが終了する。 As mentioned above, the jackpot that starts when a game ball enters the left activation winning port 682 ends when 30 seconds have passed since the start of each round, or when four or more game balls enter the left specific winning port 650a. Therefore, in the first round of a jackpot that starts when a game ball enters the left activation winning port 682 (left trigger jackpot), the jackpot ends when four game balls enter the left specific winning port 650a.

一方、振り分け部材683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口681の上方が開放されると共に、左作動入賞口682の上方が振り分け部材683によって塞がれる。このため、振り分け部材683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置680へと入球した遊技球は、振り分け部材683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口681へと入球する。右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合には、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降に左特定入賞口650aが開放される大当たり(右契機大当たり)が開始される。この右契機大当たりの1ラウンド目は、右特定入賞口65aが開放されてから30秒が経過するか、或いは遊技球が右特定入賞口65aに2個以上入球した場合に終了する。しかしながら、上述した通り、右特定入賞口65aへの入賞個数は、右特定入賞口65aの開放時点で開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数に応じて、おおよそ2個~6個の範囲で上下する。よって、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、その入球のタイミングに応じて獲得できる賞球数が可変する遊技性となる。 On the other hand, when the sorting member 683 is tilted to the left, the top of the right-actuated winning port 681 is opened and the top of the left-actuated winning port 682 is blocked by the sorting member 683. Therefore, a game ball that enters the sorting device 680 while the sorting member 683 is tilted to the left flows down and to the right along the slope formed by the sorting member 683, which slopes from the upper left direction as seen from the front to the lower right direction as seen from the front, and enters the right-actuated winning port 681. When a game ball enters the right-actuated winning port 681, the right specific winning port 65a is opened in the first round of the jackpot, and a jackpot (right-triggered jackpot) is started in which the left specific winning port 650a is opened from the second round onwards. The first round of this right trigger jackpot ends when 30 seconds have passed since the right specific winning opening 65a was opened, or when two or more game balls have entered the right specific winning opening 65a. However, as mentioned above, the number of winning balls entering the right specific winning opening 65a varies within a range of approximately 2 to 6 balls depending on the number of game balls passing over the top surface of the opening and closing door 65f1 when the right specific winning opening 65a is opened. Therefore, when a game ball enters the right operating winning opening 681 during a jackpot waiting state, the number of prize balls that can be won varies depending on the timing of the ball's entry.

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 In this way, in this fourth embodiment, when the jackpot waiting state is reached, the arrangement of the distribution member 683 is switched every two seconds, so that the player can check the arrangement of the distribution member 683 and have the game ball enter the activated winning hole corresponding to the gameplay they prefer at the timing that allows the ball to enter, thereby providing gameplay that suits each player's tastes.

右作動入賞口681と、左作動入賞口682との間には、振り分け装置680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right operating winning port 681 and the left operating winning port 682, an outlet is provided for discharging a game ball to the outside of the sorting device 680 in the event that the game ball that entered the sorting device 680 does not enter either of the operating winning ports. By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) malfunctions such as ball clogging inside the sorting device 680.

次に、図70を参照して、本第4実施形態における表示演出について説明する。図70(a),(b)は、本第4実施形態における大当たり待機状態において実行される待機状態演出中の表示態様の一例を示した図である。図70(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Next, the display effects in this fourth embodiment will be described with reference to FIG. 70. FIGS. 70(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode during the standby state effect executed in the jackpot standby state in this fourth embodiment. FIG. 70(a) shows the display mode while the sorting member 683 is tilted to the right in the jackpot standby state.

図70(a)に示した通り、本第4実施形態における大当たり待機状態では、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図70(a)に示した通り、振り分け部材683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと安心モード!?」との文字と、「賞球を安定して獲得できるよ!」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。また、第1実施形態とは異なり、チャンスメーターCMは表示されず、表示画面の右側が空いた状態となる。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。即ち、左作動入賞口682へと遊技球を入球させるタイミングとは無関係に、1ラウンド目において安定して5個の遊技球を左特定入賞口650aに入球させることができる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(a), in the jackpot waiting state in the fourth embodiment, as in the first embodiment, a display area HR1 in which the words "jackpot confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front, and a combination of the third symbols (final stop symbols) that was finally stopped (confirmed) in the variable display performance that was executed before the jackpot waiting state is displayed. Also, as shown in FIG. 70(a), while the distribution member 683 is in a state of being tilted to the right, the words "If you hit now, you'll be in safe mode!?", the words "You can stably win prize balls!", and an image showing the direction in which the game ball that entered the distribution device 680 flows down (the direction in which the left operation winning hole 682 is located) are displayed in the display area HR2 formed on the display screen. Also, unlike the first embodiment, the chance meter CM is not displayed, and the right side of the display screen is left empty. These display contents allow the player to recognize that if a game ball is fired toward the distribution device 680, there is a high possibility that the ball will enter the left operation winning hole 682. In other words, regardless of the timing of the balls entering the left operating winning hole 682, the player can recognize that a jackpot has begun in which five balls can be stably placed in the left specific winning hole 650a in the first round.

図70(b)に示した通り、振り分け部材683が左側に傾倒した状態となっている間は、第1実施形態と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。加えて、表示画面の右側に、第1実施形態と同様にチャンスメーターCMが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと不安定モード!?」との文字と、「運が良ければ大量獲得!!運が悪ければ、、、」との文字と、振り分け装置680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。即ち、開閉扉65f1に到達している遊技球の個数をチャンスメーターCMのゲージ数から判別して、タイミング良く(ゲージ数がより多いタイミングで)右作動入賞口681へと遊技球を入球させることでより多くの賞球を獲得できる遊技性の大当たりが開始されると認識させることができる。 As shown in FIG. 70(b), while the sorting member 683 is inclined to the left, as in the first embodiment, a display area HR1 in which the words "Big Win Confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front, and the third symbol combination (final stop symbol) that was finally stopped (confirmed) in the variable display performance that was executed before the big win standby state is displayed. In addition, a chance meter CM is displayed on the right side of the display screen as in the first embodiment. Then, in the display area HR2 formed on the display screen, the words "If you hit now, it's unstable mode!?", the words "If you're lucky, you'll win a lot! If you're unlucky...", and an image showing the direction in which the game ball that entered the sorting device 680 flows down (the direction in which the right-operated winning hole 681 is located) are displayed. These display contents allow the game ball to recognize that if it is fired toward the sorting device 680, there is a high possibility that it will enter the right-operated winning hole 681. In other words, the number of game balls that have reached the opening and closing door 65f1 can be determined from the gauge number on the chance meter CM, and the player can recognize that a big win in which more prize balls can be won will begin if the game ball enters the right-operated winning opening 681 at the right time (when the gauge number is higher).

このように、本第4実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の大当たりを選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 In this way, in the fourth embodiment, in the jackpot waiting state, the third pattern display device 81 is configured to display the type of operating winning slot into which the ball will land when the gaming ball is shot at the sorting device 680, and an overview of the jackpot (game characteristics) that will be initiated by the ball entering the slot. This configuration allows the player to select a jackpot with game characteristics that suit his or her own preferences. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the game characteristics to be switched according to the preferences of each player.

<第4実施形態における電気的構成>
次に、図71を参照して、第4実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図71は、RAM203の構成を示したブロック図である。この第4実施形態におけるRAM203は、上述した第1実施形態におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、特定入賞口種別格納エリア203qと、振分状態格納エリア203rと、振分状態タイマ203sと、が追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM203と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 71, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 71 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. The RAM 203 in this fourth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the first embodiment described above (see FIG. 13) in that a specific winning slot type storage area 203q, a distribution state storage area 203r, and a distribution state timer 203s are added. The other configurations are the same as those of the RAM 203 in the first embodiment, so detailed descriptions thereof will be omitted.

特定入賞口種別格納エリア203qは、大当たりの1ラウンド目において開放される特定入賞口の種別を示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに「01H」が格納されている場合は、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放され、2ラウンド目以降は左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。一方、「02H」が格納されている場合は、大当たりの各ラウンドで左特定入賞口650aが開放される大当たり種別であることを意味する。この特定入賞口種別格納エリア203qは、初期値が「00H」に設定されており、大当たり待機状態において右作動入賞口681へと遊技球が入球することで「01H」が格納される一方、左作動入賞口682へと遊技球が入球することで「02H」が格納される(図72のS1131,S1133参照)。大当たりの1ラウンド目の開始条件が成立すると、この特定入賞口種別格納エリア203qのデータに基づいて開放させる特定入賞口の種別を判別する(図73のS1232)。 The specific winning port type storage area 203q is a memory area in which data indicating the type of specific winning port that is opened in the first round of a jackpot is stored. Specifically, when "01H" is stored in the specific winning port type storage area 203q, it means that the right specific winning port 65a is opened in the first round of a jackpot, and the left specific winning port 650a is opened from the second round onwards. On the other hand, when "02H" is stored, it means that the left specific winning port 650a is opened in each round of a jackpot. The initial value of this specific winning port type storage area 203q is set to "00H", and when a game ball enters the right operating winning port 681 in a jackpot waiting state, "01H" is stored, while when a game ball enters the left operating winning port 682, "02H" is stored (see S1131, S1133 in FIG. 72). When the conditions for starting the first round of the jackpot are met, the type of specific winning hole to be opened is determined based on the data in this specific winning hole type storage area 203q (S1232 in FIG. 73).

振分状態格納エリア203rは、振り分け部材683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203rに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203rのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図72のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203rの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203rのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203r is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203r, it means that the distribution member 683 is in a state tilted to the left (a state in which the game ball can enter the right operation winning hole 681), and when "01H" is stored, it means that the distribution member 683 is in a state tilted to the right (a state in which the game ball can enter the left operation winning hole 682). The data in this distribution state storage area 203r is updated to data corresponding to the arrangement after switching every time the arrangement of the distribution member 683 is switched in the jackpot waiting state (see S1125, S1127 in FIG. 72). The initial arrangement of the distribution member 683 is in a state tilted to the left. Accordingly, the initial value of the distribution state storage area 203r is also "00H". In the jackpot waiting state, each time the data in the distribution state storage area 203r is updated, a command (distribution state command) is set to notify the voice lamp control device 113 of the arrangement of the distribution members 683 corresponding to the updated data. This distribution state command determines that the arrangement of the distribution members 683 has changed, and updates the display mode of the waiting state presentation to the display mode corresponding to the changed arrangement.

振分状態タイマ203sは、振り分け部材683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203sは、大当たり待機状態において振り分け部材683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理4(図72参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図72のS1121)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図72のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203s is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 683 is switched. The distribution state timer 203s resets the timer value to "0" each time the state of the distribution member 683 is switched in the jackpot waiting state, and increments by one each time the jackpot start process 4 (see FIG. 72), which will be described later, is executed (S1121 in FIG. 72). In other words, it is updated at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the main process. When the timer value reaches 500 or more, the state of the distribution member 683 is switched (see SS1124, S1126 in FIG. 72).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図72、および図73を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図72を参照して、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)について説明する。この大当たり開始処理4(S1041)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口681、および左作動入賞口682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たりを開始するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the fourth embodiment>
Next, referring to Fig. 72 and Fig. 73, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described. First, referring to Fig. 72, the big win start process 4 (S1041) in the fourth embodiment will be described. This big win start process 4 (S1041) is a process executed in place of the big win start process (see Fig. 31) in the first embodiment, and is a process for monitoring balls entering the operating winning holes (right operating winning hole 681 and left operating winning hole 682) and starting a big win corresponding to the type of the operating winning hole when a ball entering the operating winning hole is detected.

この第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)のうち、S1101,S1103、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1103、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot start process 4 in this fourth embodiment (see FIG. 72), steps S1101, S1103, and S1104 are executed in the same manner as steps S1101, S1103, and S1104 in the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31).

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203jがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203sの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203sのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材683の状態を切り替えるためのS1123~S1129の各処理を実行する。 In addition, in the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, if it is determined in the process of S1101 that the ball entry waiting flag 203j is on (i.e., in the jackpot waiting state) (S1101: Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203s (S1121), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (S1122). If it is determined in the process of S1122 that the timer value of the distribution state timer 203s after the addition is 500 or more (S1122: Yes), this means that it is time to switch the state of the distribution member 683, and the processes of S1123 to S1129 for switching the state of the distribution member 683 are executed.

具体的には、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether the data stored in the sorting state storage area 203r is "00H" (whether the sorting member 683 is tilted to the left) (S1123). If it is determined in the processing of S1123 that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 683, which is tilted to the left, is changed to a state tilted to the right (S1124), "01H" is stored in the sorting state storage area 203r (S1125), and the processing proceeds to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203rに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203rに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1123 that the data stored in the sorting state storage area 203r is "01H" (S1123: No), the sorting member 683, which is tilted to the right, is changed to a state tilted to the left (S1126), "00H" is stored in the sorting state storage area 203r (S1127), and the processing proceeds to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203sの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128, which is executed after the process of S1125 or S1127, a sorting state command indicating the position of the sorting member 683 after switching is set (S1128), the value of the sorting state timer 203s is reset to 0 (S1129), and the process proceeds to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203sの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123~S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して右特定入賞口650aを示すデータである「01H」を格納して(S1131)、処理をS1103へと移行する。これにより、大当たりの1ラウンド目に右特定入賞口65aが開放される大当たりの開始を設定することができる。 In contrast, if it is determined in the process of S1122 that the updated value of the distribution state timer 203s is less than 500 (S1122: No), this means that it is not the time to switch the state of the distribution member 683, so the processes of S1123 to S1129 are skipped and the process proceeds to S1130. In the process of S1130, it is determined whether a ball has entered the right operation winning hole 681 (S1130), and if it is determined that a ball has entered (S1130: Yes), "01H", which is data indicating the right specific winning hole 650a, is stored in the specific winning hole type storage area 203q (S1131), and the process proceeds to S1103. This makes it possible to set the start of the jackpot, in which the right specific winning hole 65a is opened in the first round of the jackpot.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに対して左特定入賞口650aを示すデータである「02H」を格納して(S1133)、処理をS1103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1130 that a ball has not been detected in the right actuation winning opening 681 (S1130: No), it is then determined whether a ball has been detected in the left actuation winning opening 682 (S1132). If it is determined in the process of S1132 that a ball has been detected in the left actuation winning opening 682 (S1132: Yes), "02H", which is data indicating the left specific winning opening 650a, is stored in the specific winning opening type storage area 203q (S1133), and the process proceeds to S1103. On the other hand, if it is determined in the process of S1132 that a ball has not been detected in the left actuation winning opening 682 (S1132: No), this means that it is not the time to end the jackpot waiting state, and the process is terminated.

また、本第4実施形態における大当たり開始処理4(S1041)では、S1104の処理が終了すると、次に、振分状態タイマ203sを0にリセットして(S1134)、本処理を終了する。このS1134の処理において、大当たり待機状態の終了時に振分状態タイマ203sをリセットしておくことにより、次の大当たり待機状態において、振分状態タイマ203sがリセットされた状態からタイマ値の更新を開始できる。 In addition, in the jackpot start process 4 (S1041) in this fourth embodiment, when the process of S1104 is completed, the distribution state timer 203s is reset to 0 (S1134) and this process is terminated. In this process of S1134, by resetting the distribution state timer 203s at the end of the jackpot waiting state, in the next jackpot waiting state, the timer value can be updated from the reset state of the distribution state timer 203s.

次に、図73を参照して、本第4実施形態における大当たり制御処理4(S1042)について説明する。図73は、大当たり制御処理4(S1042)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理4(S1042)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、大当たり制御処理(図32参照)と同様に、右特定入賞口65a、および左特定入賞口650aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 73, the jackpot control process 4 (S1042) in the fourth embodiment will be described. FIG. 73 is a flowchart showing the jackpot control process 4 (S1042). This jackpot control process 4 (S1042) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening and closing of the right specific winning port 65a and the left specific winning port 650a, similar to the jackpot control process (see FIG. 32).

この第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)のうち、S1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1205、およびS1207~S1217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における大当たり制御処理4(図73参照)では、S1205の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1205:Yes)、今回開始されるラウンドが1ラウンドであるかを判別する(S1231)。 In the jackpot control process 4 in this fourth embodiment (see FIG. 73), steps S1201 to S1205 and steps S1207 to S1217 are the same as steps S1201 to S1205 and steps S1207 to S1217 in the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32). In addition, in the jackpot control process 4 in this fourth embodiment (see FIG. 73), if it is determined in the process of S1205 that it is time to start a new round (S1205: Yes), it is determined whether the round being started this time is the 1st round (S1231).

S1231の処理において、1ラウンドであると判別した場合は(S1231:Yes)、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータに対応する特定入賞口の開放を設定して(S1232)、処理をS1207へと移行する。より具体的には、特定入賞口種別格納エリア203qに格納されているデータが「01H」であれば、右特定入賞口65aの開放を設定する一方で、格納されているデータが「02H」であれば、左特定入賞口650aの開放を設定する。 If it is determined in the process of S1231 that it is one round (S1231: Yes), the specific winning port corresponding to the data stored in the specific winning port type storage area 203q is set to open (S1232), and the process proceeds to S1207. More specifically, if the data stored in the specific winning port type storage area 203q is "01H", the right specific winning port 65a is set to open, whereas if the stored data is "02H", the left specific winning port 650a is set to open.

一方、S1231の処理において、今回開始されるラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1232:No)、左特定入賞口650aの開放を設定して(S1233)、処理をS1207へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1231 that the round being started this time is not the first round (S1232: No), the left specific winning port 650a is set to open (S1233), and the processing proceeds to S1207.

この大当たり制御処理4(図73参照)を実行することで、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が大当たり待機状態において通過させた(選択した)作動入賞口の種別に応じた特定入賞口を開放させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が選択した作動入賞口の種別に応じた遊技性を提供することができる。 By executing this jackpot control process 4 (see FIG. 73), it is possible to open a specific winning port in the first round of a jackpot that corresponds to the type of activated winning port that the player passed through (selected) in the jackpot waiting state. Therefore, it is possible to provide gameplay that corresponds to the type of activated winning port selected by the player in the first round of a jackpot.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図74を参照して、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。図74は、本第4実施形態における当たり関連処理4(S4341)を示すフローチャートである。この当たり関連処理4(S4341)は、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourth embodiment>
Next, referring to Fig. 74, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. Fig. 74 is a flowchart showing the hit-related process 4 (S4341) in the fourth embodiment. This hit-related process 4 (S4341) is a process executed in place of the hit-related process (see Fig. 37) in the first embodiment, and is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit, similar to the hit-related process (see Fig. 37).

この第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における当たり関連処理4(図74参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次に、振分状態コマンドが含まれているか判別する(S4441)。 In the hit-related process 4 in this fourth embodiment (see FIG. 74), each of the processes S4401 to S4410 is the same as each of the processes S4401 to S4410 in the hit-related process in the first embodiment (see FIG. 37). In addition, in the hit-related process 4 in this fourth embodiment (see FIG. 74), if it is determined in the process of S4409 that an ending command is not included in the commands received from the main control device 110 (S4409: No), it is then determined whether a distribution status command is included (S4441).

S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S4441:Yes)、受信した振分状態コマンドが示す振分状態に対応する待機状態演出の態様に更新するための表示用コマンドを設定して(S4442)、本処理を終了する。一方、S4441の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に振分状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4441:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4441 that the commands received from the main control unit 110 include a distribution status command (S4441: Yes), a display command is set to update the standby state presentation to the distribution status indicated by the received distribution status command (S4442), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4441 that the commands received from the main control unit 110 do not include a distribution status command (S4441: No), the process ends as is.

この当たり関連処理4(図74参照)により、振り分け部材683の状態が切り替わる毎に、切り替わり後の状態に応じた表示態様(図70(a),(b)参照)を設定することができる。よって、大当たり待機状態となった場合に、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容を確認するだけで、現在の振り分け装置680の状態が、遊技球を入球させた場合に自己の趣向に合った遊技性の大当たりが開始される状態であるか否かを容易に判別することができる。 This winning-related process 4 (see FIG. 74) makes it possible to set a display mode (see FIGS. 70(a) and (b)) that corresponds to the state after the switching each time the state of the distribution member 683 is switched. Therefore, when the jackpot waiting state is reached, the player can easily determine whether or not the current state of the distribution device 680 is such that a jackpot with playability that suits the player's preferences will be initiated if the game ball enters the jackpot, simply by checking the display content of the third pattern display device 81.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりとなった場合に遊技球が入球可能となる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成としている。より具体的には、右特定入賞口65aは、閉鎖されている間に、右特定入賞口65aが開放されると入球可能となる位置(開閉扉65f1の上面)に遊技球を比較的長い時間滞在させることが可能となる構成となっている一方で、左特定入賞口650aは、閉鎖されている間に、左特定入賞口650aへと遊技球が入球可能な位置に遊技球を留めておくことが不可能となるように構成されている。加えて、本第4実施形態では、大当たりの開始契機となる2種類の作動入賞口(右作動入賞口681、左作動入賞口682)を設け、大当たり待機状態において入球させる作動入賞口を遊技者に選択させる構成としている。右作動入賞口681へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで右特定入賞口65aが開放される右契機大当たりが開始され、左作動入賞口682へと遊技球が入球すれば、大当たりの毎ラウンドで左特定入賞口650aが開放される左契機大当たりが開始される。これにより、右作動入賞口681へと遊技球を入球させるタイミングで開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数が、1ラウンド目に獲得できる賞球数に大きく影響を及ぼす遊技性と、大当たり待機状態中の状況が獲得賞球数に影響しない遊技性とを、遊技者に対して選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に沿った遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is configured to have two types of specific winning holes (right specific winning hole 65a, left specific winning hole 650a) into which the game ball can enter when a jackpot is hit. More specifically, the right specific winning hole 65a is configured to allow the game ball to stay for a relatively long time in a position (upper surface of the opening and closing door 65f1) into which the right specific winning hole 65a can enter when it is opened, while the left specific winning hole 650a is configured to make it impossible to keep the game ball in a position into which the game ball can enter the left specific winning hole 650a while it is closed. In addition, in the fourth embodiment, two types of operating winning holes (right operating winning hole 681, left operating winning hole 682) that trigger the start of a jackpot are provided, and the player is configured to select the operating winning hole into which the ball will enter during the jackpot waiting state. If a game ball enters the right operating winning port 681, a right triggered jackpot is started in which the right specific winning port 65a is opened in each jackpot round, and if a game ball enters the left operating winning port 682, a left triggered jackpot is started in which the left specific winning port 650a is opened in each jackpot round. This allows the player to choose between a game in which the number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 at the timing of the game ball entering the right operating winning port 681 greatly affects the number of prize balls that can be won in the first round, and a game in which the situation during the jackpot waiting state does not affect the number of prize balls won. This makes it possible to provide gameplay that suits the preferences of each player.

なお、本第4実施形態では、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態において左特定入賞口650aへと入球可能な位置に遊技球を滞在させておくことが不可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面よりも少ない範囲で、所定数(例えば、1個)まで遊技球を左特定入賞口650aに入球可能な位置に滞在させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、左作動入賞口682を遊技者が選択した場合にも、遊技球を入球させるタイミングに応じて有利度合いが可変する遊技性を提供することができる。 In the fourth embodiment, when a left-triggered jackpot occurs, the game ball cannot remain in a position where it can enter the left specific winning port 650a during the jackpot waiting state, but this is not limited to the above. For example, it may be possible to allow up to a predetermined number of game balls (e.g., one ball) to remain in a position where it can enter the left specific winning port 650a within an area smaller than the top surface of the opening and closing door 65f1. By configuring in this way, it is possible to provide a game in which the degree of advantage varies depending on the timing of the game ball's entry, even when the player selects the left actuation winning port 682.

本第4実施形態では、右契機大当たりとなった場合に、大当たりの全ラウンドで右特定入賞口65aを開放させる一方で、左契機大当たりとなった場合には、全ラウンドで左特定入賞口650aを開放させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目のみ作動入賞口に対応する特定入賞口を開放させる構成とし、2ラウンド目以降は共通の特定入賞口を開放させる構成としてもよい。このように構成したとしても、1ラウンド目における遊技性を、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて切り替えることができる。 In the fourth embodiment, in the case of a right-triggered jackpot, the right specific winning port 65a is opened for all rounds of the jackpot, whereas in the case of a left-triggered jackpot, the left specific winning port 650a is opened for all rounds, but this is not limited to the above. For example, a specific winning port corresponding to the activated winning port may be opened only in the first round, and a common specific winning port may be opened from the second round onwards. Even with this configuration, the playability in the first round can be switched depending on the type of activated winning port into which the game ball enters.

本第4実施形態では、入球した作動入賞口の種別に応じて右契機大当たりと、左契機大当たりとのどちらを開始させるかを異ならせていた。即ち、大当たりにおいて開放させる特定入賞口の種別を、作動入賞口の種別に応じて異ならせていたが、作動入賞口の種別に応じて異ならせるのはこれに限られるものではない。例えば、作動入賞口の種別に応じて、大当たりのラウンド数を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が16ラウンド、又は4ラウンドの大当たりが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、ラウンド数が10ラウンドの大当たりが必ず選択される構成としてもよい。また、大当たり中に特定領域に遊技球が入球した場合に、大当たり後に確変状態が付与される遊技機(所謂、V確機)において、作動入賞口の種別に応じて、特定領域への入球率を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、右作動入賞口681へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が20%の大当たりと100%の大当たりとが半々で抽選されるのに対し、左作動入賞口682へと遊技球が入球した場合は、特定領域への入球率が60%の大当たりが必ず選択される構成としてもよい。 In the fourth embodiment, whether a right-triggered jackpot or a left-triggered jackpot is started is determined according to the type of the activated winning port into which the ball has entered. In other words, the type of the specific winning port to be opened in the jackpot is determined according to the type of activated winning port, but the method of determining whether the type of the activated winning port is determined according to the type of the activated winning port is not limited to this. For example, the number of rounds of the jackpot may be determined according to the type of activated winning port. More specifically, for example, when a game ball enters the right activated winning port 681, a jackpot with 16 rounds or 4 rounds is selected half and half, whereas when a game ball enters the left activated winning port 682, a jackpot with 10 rounds may be selected without fail. Also, in a gaming machine in which a probability state is granted after a jackpot when a game ball enters a specific area during a jackpot (a so-called V-certain machine), the ball entry rate into the specific area may be determined according to the type of activated winning port. More specifically, for example, when a game ball enters the right-actuated winning opening 681, a jackpot with a 20% chance of entering a specific area and a 100% chance of entering a specific area are drawn at half-time, whereas when a game ball enters the left-actuated winning opening 682, a jackpot with a 60% chance of entering a specific area is always selected.

<第5実施形態>
次に、図75から図79を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、大当たり待機状態において開閉扉65f1の上面に向けて発射した遊技球の個数に応じて、大当たりが開始された場合の有利度合い(1ラウンド目に獲得できる賞球数)が可変する構成としていた。
Fifth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described with reference to Figures 75 to 79. In the first embodiment described above, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained in the first round) when a jackpot is started is variable according to the number of game balls shot toward the upper surface of the opening and closing door 65f1 in the jackpot waiting state.

これに対して本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態を介さずに大当たりが開始される構成とした。そして、大当たりのオープニング期間やインターバル期間を大当たり種別に応じて異ならせることにより、オープニング期間や、インターバル期間において開閉扉65f1の上面に到達させることができる遊技球の個数を異ならせ、大当たり種別毎に有利度合いを可変させる構成とした。 In contrast to this, in the fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot ends, the jackpot starts without going through the jackpot waiting state. The opening period and interval period of the jackpot are made different depending on the type of jackpot, so that the number of game balls that can reach the top surface of the opening and closing door 65f1 during the opening period and interval period are made different, and the degree of advantage can be varied for each type of jackpot.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、大当たりの各ラウンドの終了条件を、「30秒が経過したか、或いは2個以上の遊技球が入賞した場合」に統一した点、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the end conditions for each round of the jackpot have been unified to "when 30 seconds have elapsed or when two or more game balls have won," the configuration of the ROM 202 in the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図75を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の盤面構成について説明する。図75に示した通り、本第5実施形態における遊技盤13は、第1実施形態における遊技盤13(図2参照)の正面視右上側に設けられていた作動入賞口660が削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりに対応する変動表示が終了すると、即座に(大当たり待機状態を介さずに)大当たりのオープニング期間が開始される。 First, referring to FIG. 75, the board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be described. As shown in FIG. 75, the game board 13 in this fifth embodiment has the operation winning port 660, which was provided on the upper right side when viewed from the front of the game board 13 in the first embodiment (see FIG. 2), removed. Therefore, in this fifth embodiment, when the variable display corresponding to the jackpot ends, the opening period of the jackpot starts immediately (without going through the jackpot waiting state).

また、図75に示した通り、本第5実施形態では、左可変入賞装置650aが削除されている。このため、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドで、ラウンドが開始してから30秒が経過するか、或いは、遊技球が2個以上入球することで閉鎖される右特定入賞口65aが開放される。 As shown in FIG. 75, in this fifth embodiment, the left variable winning device 650a has been eliminated. Therefore, in this fifth embodiment, in all rounds of a jackpot, the right specific winning port 65a, which closes when 30 seconds have passed since the start of the round or when two or more game balls enter the hole, is opened.

<第5実施形態の電気的構成>
次に、図76を参照して、本第5実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。図76(a)は、ROM202の構成を示したブロック図である。図76(a)に示した通り、本第5実施形態におけるROM202は、第1実施形態におけるRM202の構成に対して、期間長選択テーブル202eが追加されている点と、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっている点とが相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるROM202と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration of the fifth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202. As shown in FIG. 76(a), the ROM 202 in the fifth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the first embodiment in that a period length selection table 202e is added and the content of the first winning type selection table 202b is partially changed. The other configurations are the same as those of the ROM 202 in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

期間長選択テーブル202eは、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間を大当たりの種別毎に規定したデータテーブルである。大当たりのオープニング期間の開始タイミング、およびインターバル期間の開始タイミングとなった場合は、この期間量選択テーブル202eが参照されて、大当たり種別に応じたオープニング期間、およびインターバル期間が設定される。詳細については図70(c)を参照して後述するが、この期間長選択テーブル202eには、オープニング期間として比較的長い期間(5秒間)と、比較的短い期間(1秒間)との2種類が規定されている。また、インターバル期間も同様に、比較的長い期間(3秒間)と、比較的短い期間(0.5秒間)との2種類が規定されている。これらによって、大当たりが開始されてから1ラウンド目が開始するまでの閉鎖期間(オープニング期間)、および2ラウンド目以降の各ラウンド間の閉鎖期間(インターバル期間)が長い大当たりと、短い大当たりとを設けることができる。 The period length selection table 202e is a data table that specifies the opening period and interval period of the jackpot for each type of jackpot. When the start timing of the opening period and the start timing of the interval period of the jackpot arrives, this period length selection table 202e is referenced to set the opening period and interval period according to the type of jackpot. Details will be described later with reference to FIG. 70(c), but this period length selection table 202e specifies two types of opening periods: a relatively long period (5 seconds) and a relatively short period (1 second). Similarly, two types of interval periods: a relatively long period (3 seconds) and a relatively short period (0.5 seconds). This makes it possible to set jackpots with long and short closing periods (opening periods) from the start of the jackpot to the start of the first round, and closing periods (interval periods) between each round from the second round onwards.

次に、図76(b)を参照して、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図76(b)は、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図76(b)に示した通り、本第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として「大当たりA5」~「大当たりE5」の5種類の大当たり種別が規定され、第2特別図柄の大当たり種別として「大当たりF5」~「大当たりH5」の3種類の大当たり種別が規定されている。 Next, the first win type selection table 202b in this fifth embodiment will be described with reference to FIG. 76(b). FIG. 76(b) is a diagram showing the contents of the first win type selection table 202b. As shown in FIG. 76(b), the first win type selection table 202b in this fifth embodiment specifies five types of jackpot types for the first special symbol, "jackpot A5" to "jackpot E5", and three types of jackpot types for the second special symbol, "jackpot F5" to "jackpot H5".

図76(b)に示した通り、第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりA5」が対応付けて規定されている(図76の202b1参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりA2」は、第1実施形態における「大当たりA」と同様にラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりA5」は、オープニング期間、およびエンディング期間として、比較的長い期間が設定される大当たり種別の1種である。上述した通り、本第5実施形態では、大当たりの全てのラウンドにおいて、30秒が経過するか、或いは、2個以上の遊技球が右特定入賞口65aに入球することで右特定入賞口65aが閉鎖されてラウンドが終了する。このため、オープニング期間、およびインターバル期間が長ければ、閉鎖期間の間により多くの遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることができるので、次のラウンドの開始時に、より多くの遊技球が開閉扉65f1に乗っている状態とすることができる。つまり、新たなラウンドが開始されて開閉扉65f1が開放された場合に、より多くの遊技球を開閉扉65f1から落下させて右特定入賞口65aに入球させることができる。これにより、各ラウンドで規定されている上限の入球個数(2個)を超える個数の遊技球が右特定入賞口65aに入球する(オーバー入賞する)可能性が高くなるので、遊技者にとって賞球数の面で有利となり易くなる。一方、オープニング期間、およびインターバル期間が短ければ、これらの閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難になるので、大当たりの各ラウンドにおいて、上限(規定)個数(即ち、2個)の遊技球が入球してラウンドが終了する可能性が高くなる(オーバー入賞する可能性が低くなる)。つまり、賞球数の面で不利となり易くなる。以降の説明では、オープニング期間、およびインターバル期間が長い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり易い大当たり)のことを「長間隔大当たり」と称し、オープニング期間、およびインターバル期間が短い大当たり(各ラウンドで獲得する賞球が多くなり難い大当たり)のことを「短間隔大当たり」と称する。 As shown in FIG. 76(b), for the first special symbol jackpot, the "jackpot A5" is defined in correspondence with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b1 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first jackpot type counter C2, there are 5 counter values that are "jackpot A5", so the rate at which the "jackpot A5" is determined when the first special symbol is selected for jackpot is 5% (5/100). This "jackpot A2" is a jackpot type that has 8 rounds like the "jackpot A" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot A5" is one of the jackpot types that have relatively long periods set as the opening period and the ending period. As described above, in the fifth embodiment, in all rounds of the big win, when 30 seconds have passed or two or more game balls have entered the right specific winning opening 65a, the right specific winning opening 65a is closed and the round ends. Therefore, if the opening period and the interval period are long, more game balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the closing period, so that more game balls can be placed on the opening and closing door 65f1 at the start of the next round. In other words, when a new round is started and the opening and closing door 65f1 is opened, more game balls can be dropped from the opening and closing door 65f1 and entered the right specific winning opening 65a. This increases the possibility that a number of game balls exceeding the upper limit of the number of balls entered (2 balls) specified in each round will enter the right specific winning opening 65a (over-enter), making it easier for the player to gain an advantage in terms of the number of winning balls. On the other hand, if the opening period and interval period are short, it becomes difficult for game balls to reach the top surface of the opening and closing door 65f1 during these closed periods, so there is a high possibility that the upper limit (prescribed) number of game balls (i.e., two balls) will enter the jackpot in each round and the round will end (there is a low possibility of an over-winning). In other words, there is a high probability of being at a disadvantage in terms of the number of winning balls. In the following explanation, a jackpot with a long opening period and interval period (a jackpot that is likely to win many winning balls in each round) will be referred to as a "long-interval jackpot", and a jackpot with a short opening period and interval period (a jackpot that is unlikely to win many winning balls in each round) will be referred to as a "short-interval jackpot".

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~14」の範囲に対しては、「大当たりB5」が対応付けて規定されている(図76の202b2参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB2」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりB5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりB5」は、「大当たりA5」と同様に、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As the jackpot of the first special symbol, "jackpot B5" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "5 to 14" (see 202b2 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot B2", so the rate at which "jackpot B5" is determined when the lottery for the first special symbol results in a jackpot is 10% (10/100). This "jackpot B5" is a jackpot type that has 5 rounds like the "jackpot B" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot B5" is a type of long-interval jackpot like the "jackpot A5". For this reason, the number of prize balls acquired in each round is more likely to be larger than in the short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「15~64」の範囲に対しては、「大当たりC5」が対応付けて規定されている(図76の202b3参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC2」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC5」が決定される割合は50%(50/100)である。この「大当たりC5」は、第1実施形態における「大当たりB」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりC5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As a jackpot of the first special symbol, a "jackpot C5" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "15 to 64" (see 202b3 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 are "jackpot C2", so the probability of "jackpot C5" being determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 50% (50/100). This "jackpot C5" is a jackpot type that has 5 rounds, just like the "jackpot B" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot C5" is a type of short-interval jackpot. For this reason, it is difficult to obtain a large number of prize balls in each round compared to a long-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~74」の範囲に対しては、「大当たりD5」が対応付けて規定されている(図76の202b4参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD5」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD5」が決定される割合は10%(10/100)である。この「大当たりD5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりD5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As a jackpot of the first special symbol, a "jackpot D5" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "65 to 74" (see 202b4 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot D5", so the rate at which "jackpot D5" is determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 10% (10/100). This "jackpot D5" is a jackpot type that has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and is given a "low probability state of special symbols" and a "time-saving state of normal symbols" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot D5" is a type of long-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls acquired in each round is more likely to be larger than in a short-interval jackpot.

第1特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「75~99」の範囲に対しては、「大当たりE5」が対応付けて規定されている(図76の202b5参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりE5」となるカウンタ値は25個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE5」が決定される割合は25%(25/100)である。この「大当たりE5」は、第1実施形態における「大当たりC」と同様にラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりE5」は、短間隔大当たりの一種である。このため、長間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり難い。 As a jackpot of the first special symbol, a "jackpot E5" is defined in correspondence with the range of the value of the first winning type counter C2 from "75 to 99" (see 202b5 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 25 counter values that become "jackpot E5", so the rate at which "jackpot E5" is determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 25% (25/100). This "jackpot E5" is a jackpot type that has 5 rounds like the "jackpot C" in the first embodiment, and is given a "low probability state of special symbols" and a "time-saving state of normal symbols" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot E5" is a type of short-interval jackpot. For this reason, it is difficult to obtain a large number of prize balls in each round compared to a long-interval jackpot.

また、第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲に対しては、「大当たりF5」が対応付けて規定されている(図76の202b6参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりF5」となるカウンタ値は5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりF5」が決定される割合は5%(5/100)である。この「大当たりF5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりF5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As a jackpot for the second special symbol, a "jackpot F5" is associated with the value of the first jackpot type counter C2 in the range of "0 to 4" (see 202b6 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first jackpot type counter C2, there are five counter values that are "jackpot F5", so the probability of a "jackpot F5" being determined when a jackpot is selected for the first special symbol is 5% (5/100). This "jackpot F5" is a jackpot type that has 16 rounds, just like the "jackpot D" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. This "jackpot F5" is also a type of long-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls won in each round is more likely to be greater than in a short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「5~64」の範囲に対しては、「大当たりG5」が対応付けて規定されている(図76の202b7参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりG5」となるカウンタ値は60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりG5」が決定される割合は60%(60/100)である。この「大当たりG5」は、第1実施形態における「大当たりE」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の確変状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりG5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As a jackpot for the second special symbol, a "jackpot G5" is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "5 to 64" (see 202b7 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 60 counter values that are "jackpot G5", so the rate at which a "jackpot G5" is determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 60% (60/100). This "jackpot G5" is a jackpot type that has 10 rounds, just like the "jackpot E" in the first embodiment, and is given a "special symbol probability state" and a "normal symbol time-saving state" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot G5" is a type of long-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls acquired in each round is more likely to be larger than in a short-interval jackpot.

第2特別図柄の大当たりとして、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲に対しては、「大当たりH5」が対応付けて規定されている(図76の202b8参照)。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりH5」となるカウンタ値は35個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりH5」が決定される割合は35%(35/100)である。この「大当たりH5」は、第1実施形態における「大当たりD」と同様にラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に「特別図柄の低確率状態」、且つ、「普通図柄の時短状態」が付与される大当たり種別である。また、この「大当たりH5」は、長間隔大当たりの一種である。このため、短間隔大当たりに比べて各ラウンドで獲得する賞球数が多くなり易い。 As a jackpot for the second special symbol, a "jackpot H5" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "65 to 99" (see 202b8 in FIG. 76). Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 35 counter values that are "jackpot H5", so the rate at which a "jackpot H5" is determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 35% (35/100). This "jackpot H5" is a jackpot type that has 10 rounds, similar to the "jackpot D" in the first embodiment, and is given a "low probability state of special symbols" and a "time-saving state of normal symbols" after the jackpot ends. In addition, this "jackpot H5" is a type of long-interval jackpot. For this reason, the number of prize balls acquired in each round is more likely to be greater than in a short-interval jackpot.

このように、本第5実施形態では、長間隔大当たりと、短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりでは、ラウンド間の右特定入賞口65aの閉鎖期間が長くなるため、その長い閉鎖期間の間に右打ちにより開閉扉65f1の上面により多くの遊技球を到達させることができる。よって、閉鎖期間が終了し、新たなラウンドが開始されることで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球を右特定入賞口65aに入球させることができるため、より多くの賞球を獲得することができる。一方、短間隔大当たりでは、右特定入賞口65aが閉鎖されてから、次に開放されるまでの間の期間が短く、閉鎖期間の間に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることがほとんどできないので、次のラウンドでオーバー入賞が発生する可能性も低くなる。よって、各ラウンドで獲得できる賞球が長間隔大当たりに比べて少なくなり易い。よって、本第5実施形態では、ラウンド数や、大当たり後の遊技状態とは別に、オーバー入賞する可能性を大当たり種別毎に異ならせることで大当たり毎の有利度合いを可変させることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the fifth embodiment, a long-interval jackpot and a short-interval jackpot are provided. In a long-interval jackpot, the right specific winning port 65a is closed for a longer period between rounds, so that more game balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 by hitting the right side during the long closing period. Therefore, when the closing period ends and a new round begins, the game balls passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1 can be entered into the right specific winning port 65a, so that more prize balls can be acquired. On the other hand, in a short-interval jackpot, the period from when the right specific winning port 65a is closed to when it is opened again is short, and it is almost impossible to make the game balls reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the closing period, so that the possibility of over-winning in the next round is also low. Therefore, the number of prize balls that can be acquired in each round is likely to be smaller than in a long-interval jackpot. Therefore, in the fifth embodiment, apart from the number of rounds and the game state after the jackpot, the degree of advantage for each jackpot can be varied by varying the possibility of over-winning for each jackpot type, so that players can focus on the jackpot type when playing.

次に、図76(c)を参照して、期間長選択テーブル202eの詳細について説明を行う。図76(c)は、期間長選択テーブル202eの規定内容を示した図である。図76(c)に示した通り、この期間長選択テーブル202eには、大当たりの種別毎に、オープニング期間、およびインターバル期間として設定すべき期間の長さが規定されている。 Next, the details of the period length selection table 202e will be explained with reference to FIG. 76(c). FIG. 76(c) is a diagram showing the contents of the period length selection table 202e. As shown in FIG. 76(c), this period length selection table 202e specifies the length of the period to be set as the opening period and the interval period for each type of jackpot.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA5」,「大当たりB5」,「大当たりD5」,「大当たりF5」~「大当たりH5」(長間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「5秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「3秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e1参照)。また、大当たり種別が「大当たりC5」,「大当たりE5」(短間隔大当たり)に対しては、オープニング期間として「1秒間」が対応付けて規定されていると共に、インターバル期間として「0.5秒間」が対応付けて規定されている(図76(c)の202e2参照)。これらの規定内容を参照してオープニング期間、およびインターバル期間を選択することにより、長間隔大当たりでは、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)が比較的長くなるので、閉鎖期間の間に遊技球を比較的多く開閉扉65f1の上面に到達させることができる。一方、短間隔大当たりでは、各閉鎖期間が、閉鎖期間が開始されてから右打ちしても1個の遊技球が開閉扉65f1の上面にとどくかどうかという程度の短い長さに設定されるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなる。よって、この期間長選択テーブル202eを参照して閉鎖期間を設定することにより、大当たり種別に応じてオーバー入賞が発生する可能性を異ならせることができる。従って、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A5", "jackpot B5", "jackpot D5", "jackpot F5" to "jackpot H5" (long-interval jackpot), "5 seconds" is associated with the opening period, and "3 seconds" is associated with the interval period (see 202e1 in FIG. 76(c)). For the jackpot types "jackpot C5" and "jackpot E5" (short-interval jackpot), "1 second" is associated with the opening period, and "0.5 seconds" is associated with the interval period (see 202e2 in FIG. 76(c)). By selecting the opening period and interval period with reference to these provisions, in the long-interval jackpot, each closing period (opening period, interval period) becomes relatively long, so that a relatively large number of game balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the closing period. On the other hand, in a short interval jackpot, each closing period is set to a short length such that even if a ball is hit to the right after the closing period starts, it may be possible for one game ball to reach the top surface of the opening and closing door 65f1, making it difficult for an over-winning to occur in each round of the jackpot. Therefore, by setting the closing period with reference to this period length selection table 202e, it is possible to vary the possibility of an over-winning occurring depending on the type of jackpot. This allows players to play with more attention paid to the type of jackpot.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図77から図79を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。まず、図77を参照して、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(S121)について説明する。この特別図柄変動処理5(S121)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えてタイマ割込み処理(図21参照)の中で実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示の設定や、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the fifth embodiment>
Next, referring to Fig. 77 to Fig. 79, the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the fifth embodiment will be described. First, referring to Fig. 77, the special symbol variation process 5 (S121) in the fifth embodiment will be described. This special symbol variation process 5 (S121) is a process executed in the timer interrupt process (see Fig. 21) instead of the special symbol variation process (see Fig. 22) in the first embodiment, and is a process for setting the display in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as in the special symbol variation process (see Fig. 22).

この第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)のうち、S202~S219、およびS222~S224の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS202~S219、およびS222~S224の各処理と同一の処理が実行される。 In the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in this fifth embodiment, steps S202 to S219 and steps S222 to S224 are the same as steps S202 to S219 and steps S222 to S224 in the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)が開始されると、大当たり中であるか否かを判別して(S241)、大当たり中であれば(S241:Yes)、処理をそのまま終了する。一方、S241の処理において、大当たり中ではないと判別した場合は(S241:No)、処理をS202へと移行する。 When the special symbol variation process 5 (see FIG. 77) in this fifth embodiment is started, it is determined whether or not a jackpot is being won (S241), and if a jackpot is being won (S241: Yes), the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S241 that a jackpot is not being won (S241: No), the process proceeds to S202.

また、本第5実施形態における特別図柄変動処理5(図77参照)では、S219の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S242)、処理をS224へ移行する。 In addition, in the special pattern variation process 5 in this fifth embodiment (see FIG. 77), when the process of S219 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S242) and the process proceeds to S224.

次に、図78のフローチャートを参照して、本第5実施形態における大当たり制御処理5(S1052)について説明する。この大当たり制御処理5(S1052)は、第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)に代えてメイン処理(図30参照)の中で実行される処理であり、右特定入賞口65aの開閉動作を制御するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 78, the jackpot control process 5 (S1052) in this fifth embodiment will be described. This jackpot control process 5 (S1052) is a process executed in the main process (see FIG. 30) instead of the jackpot control process (see FIG. 32) in the first embodiment, and is a process for controlling the opening and closing of the right specific winning opening 65a.

この大当たり制御処理5(図78参照)のうち、S1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり制御処理(図32参照)のS1201,S1203~S1209、およびS1210~S1217の各処理と同一の処理が実行される。 Of this jackpot control process 5 (see FIG. 78), steps S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217 are identical to steps S1201, S1203 to S1209, and S1210 to S1217 of the jackpot control process in the first embodiment (see FIG. 32).

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1201の処理において大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を読み出して(S1241)、読み出した期間長選択テーブル202eから今回の大当たり種別に対応する長さのオープニング期間を特定し、その特定した期間を示すオープニングコマンドを設定する(S1242)。S1242の処理では、長間隔大当たりの場合には5秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定し、短間隔大当たりの場合には1秒間のオープニング期間を示すオープニングコマンドを設定する。S1242の処理が終了すると、処理をS1203に移行する。 In the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in the fifth embodiment, if it is determined in the process of S1201 that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), the period length selection table 202e (see FIG. 76(c)) is read (S1241), an opening period of a length corresponding to the current jackpot type is identified from the read period length selection table 202e, and an opening command indicating the identified period is set (S1242). In the process of S1242, an opening command indicating an opening period of 5 seconds is set in the case of a long-interval jackpot, and an opening command indicating an opening period of 1 second is set in the case of a short-interval jackpot. When the process of S1242 ends, the process proceeds to S1203.

また、本第5実施形態における大当たり制御処理5(図78参照)では、S1208の処理において右特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合に(S1208:Yes)、大当たり種別に応じたインターバル期間を設定するためのインターバル設定処理を実行して(S1243)、本処理を終了する。このインターバル設定処理(S1243)の詳細について、図79を参照して説明する。 In addition, in the jackpot control process 5 (see FIG. 78) in this fifth embodiment, if it is determined in the process of S1208 that the closing condition for the right specific winning port 65a is met (S1208: Yes), an interval setting process is executed (S1243) to set an interval period according to the type of jackpot, and this process is terminated. Details of this interval setting process (S1243) will be described with reference to FIG. 79.

図79は、インターバル設定処理(S1243)を示すフローチャートである。このインターバル設定処理(S1243)では、まず、今回成立した閉鎖条件が、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であったかを判別し(S1401)、最終ラウンドの終了に伴う閉鎖であると判別した場合は(S1401:Yes)、インターバル期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 Figure 79 is a flowchart showing the interval setting process (S1243). In this interval setting process (S1243), first, it is determined whether the closing condition that was met this time was a closing due to the end of the final round (S1401), and if it is determined that the closing was due to the end of the final round (S1401: Yes), there is no need to set an interval period, so this process is terminated.

一方、S1401の処理において、最終ラウンド以外のラウンドの終了に伴う閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S1401:No)、期間長選択テーブル202eを読み出して(S1402)、今回の大当たり種別に対応するインターバル期間の長さを、読み出した期間長選択テーブル202eから選択(特定)する(S1403)。そして、S1403の処理で特定した長さのインターバル期間の開始を設定して(S1404)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1401 that the closing condition associated with the end of a round other than the final round has been met (S1401: No), the period length selection table 202e is read (S1402), and the length of the interval period corresponding to the current jackpot type is selected (specified) from the period length selection table 202e that has been read (S1403). Then, the start of the interval period of the length specified in the process of S1403 is set (S1404), and this process ends.

このインターバル設定処理(図79参照)を実行することで、長間隔大当たりであるか、短間隔大当たりであるかに応じてインターバル期間の長さを可変させることができる。これにより、長間隔大当たりでは、インターバル期間毎に閉鎖中の開閉扉65f1の上面に多量の遊技球を到達させることができるので、次のラウンドの開始時に右特定入賞口65aへと多量の遊技球をオーバー入賞させることができる。これに対して、短間隔大当たりとなった場合には、インターバル期間として極めて短い期間(0.5秒間)が設定されるので、インターバル期間中に開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させることが困難となる。よって、各ラウンドでオーバー入賞が発生し難くなるので、各ラウンドで獲得できる賞球数が少なくなる。よって、大当たり種別として長間隔大当たりが選択されることを期待して遊技を行わせることができる。 By executing this interval setting process (see FIG. 79), the length of the interval period can be varied depending on whether it is a long-interval jackpot or a short-interval jackpot. In this way, in the case of a long-interval jackpot, a large number of game balls can reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during each interval period, so that a large number of game balls can be over-entered into the right specific winning port 65a at the start of the next round. In contrast, in the case of a short-interval jackpot, an extremely short period (0.5 seconds) is set as the interval period, so it becomes difficult for game balls to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 during the interval period. Therefore, it becomes difficult for over-entry to occur in each round, so the number of prize balls that can be won in each round decreases. Therefore, it is possible to play in the hope that a long-interval jackpot will be selected as the jackpot type.

以上説明した通り、第5実施形態におけるパチンコ機10では、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的長い長間隔大当たりと、大当たりのオープニング期間、およびインターバル期間が比較的短い短間隔大当たりとを設ける構成としている。長間隔大当たりとなった場合には、大当たりが報知されてから1ラウンド目が開始されるまでの間の閉鎖期間(オープニング期間)、および1のラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間の閉鎖期間(インターバル期間)において、右打ちを行うことで多量の賞球を開閉扉65f1の上面に到達させることができる。よって、閉鎖期間が経過して右特定入賞口65aが開放される際に、開閉扉65f1の上面の遊技球を一気に右特定入賞口65aへと入球させることができるので、大当たりの各ラウンドでオーバー入賞が発生する割合を高くすることができる。一方、短間隔大当たりの場合には、閉鎖期間の間に右打ちを行っていても、閉鎖期間が短すぎて開閉扉65f1の上面に遊技球がほとんど到達しないまま次のラウンドが開始されてしまう。よって、オーバー入賞が発生し難くなるので、長間隔大当たりよりも賞球数の面で不利となる。これらにより、大当たりのラウンド数や、大当たり終了後の遊技状態の他に、オーバー入賞の発生し易さも大当たり種別に応じて異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。よって、大当たりとなった場合に、大当たりの種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is configured to provide a long-interval jackpot with a relatively long jackpot opening period and interval period, and a short-interval jackpot with a relatively short jackpot opening period and interval period. In the case of a long-interval jackpot, a large number of prize balls can be made to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 by hitting the right side during the closing period (opening period) from when the jackpot is notified to when the first round starts, and during the closing period (interval period) from when the first round ends to when the next round starts. Therefore, when the closing period has passed and the right specific winning port 65a is opened, the game balls on the upper surface of the opening and closing door 65f1 can be made to enter the right specific winning port 65a at once, so that the rate of over-winning in each round of the jackpot can be increased. On the other hand, in the case of a short-interval jackpot, even if a right hit is made during the closing period, the closing period is too short and the next round starts without the game balls reaching the upper surface of the opening and closing door 65f1. As a result, over-winning becomes more difficult, and the number of winning balls is less favorable than with a long-interval jackpot. As a result, in addition to the number of jackpot rounds and the game state after the jackpot ends, the likelihood of over-winning can also be made to differ depending on the jackpot type, making it possible to increase the difference in the degree of advantage for each jackpot type. Therefore, when a jackpot occurs, players can focus more on the type of jackpot they play.

なお、本第5実施形態では、全ての閉鎖期間が長い長間隔大当たりと、全ての閉鎖期間が短い短間隔大当たりとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。より多くの種類を設ける構成としても良い。具体的には、例えば、長間隔大当たり、および短間隔大当たりに加えて、大当たりの所定ラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として長間隔(例えば、3秒間)が設定され、以降のラウンドでは短間隔(例えば、0.5秒間)が設定される大当たり種別や、逆に、所定のラウンド(例えば、3ラウンド目)までは閉鎖期間として短間隔(例えば、0.5秒間)が設定され、以降のラウンドでは長間隔(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としても良い。また、例えば、短間隔と長間隔とが交互に繰り返される大当たり種別を設ける構成としても良い。このように構成することで、オープニング期間が短間隔であったとしても、所定のラウンドを経過したら長間隔になる大当たり、または短間隔と長間隔が交互に繰り返される大当たりになることを遊技者に期待させることができる。また、オープニング期間が長間隔であった場合には、全ての閉鎖期間に長間隔が設定される大当たりであることを期待させることができる。これにより、大当たり種別を予測させる楽しみを遊技者に与えることができる。 In the fifth embodiment, only two types of jackpots are provided: a long-interval jackpot in which all closing periods are long, and a short-interval jackpot in which all closing periods are short. However, this is not limited to this. More types may be provided. Specifically, for example, in addition to the long-interval jackpot and the short-interval jackpot, a jackpot type in which a long interval (e.g., 3 seconds) is set as the closing period until a predetermined round (e.g., the third round) of the jackpot, and a short interval (e.g., 0.5 seconds) is set in the subsequent rounds, or conversely, a jackpot type in which a short interval (e.g., 0.5 seconds) is set as the closing period until a predetermined round (e.g., the third round), and a long interval (e.g., 3 seconds) is set in the subsequent rounds. In addition, for example, a jackpot type in which short intervals and long intervals are alternately repeated may be provided. By configuring in this way, even if the opening period is short, the player can expect a jackpot that will become a long interval after a predetermined round has passed, or a jackpot in which short intervals and long intervals are alternately repeated. Also, if the opening period is a long interval, the player can expect a jackpot that has a long interval set for all closing periods. This allows the player to have fun predicting the type of jackpot.

本第5実施形態では、長間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも長間隔とし、短間隔大当たりとなった場合に、オープニング期間と、インターバル期間とをどちらも短間隔とするこうせいとしていたが、これに限られるものではない。例えば、一方は共通の長さの期間とし、他方の期間の長さのみを大当たり種別に応じて異ならせる構成としてもよい。これにより、制御を簡素化することができるので、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。 In the fifth embodiment, when a long-interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are long, and when a short-interval jackpot occurs, both the opening period and the interval period are short, but this is not limited to this. For example, one period may be of the same length, and only the length of the other period may be different depending on the type of jackpot. This simplifies the control, thereby reducing the processing load on the MPU 201 of the main control device 110.

本第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間とインターバル期間との長さを異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、オープニング期間とインターバル期間とのうち少なくとも一方を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、遊技者に不利な特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態では、短いオープニング期間(例えば、1秒間)、およびインターバル期間(例えば、0.5秒間)が設定される一方で、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、長いオープニング期間(例えば、5秒間)、およびインターバル期間(例えば、3秒間)が設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。これにより、遊技者に有利な確変状態、および時短状態の有利度合いを更に向上させることができる。また、逆に、遊技者に不利な遊技状態において、長い閉鎖期間が設定され、有利な遊技状態では短い閉鎖期間が設定される構成としてもよい。これにより、遊技者に不利な状態で大当たりとなった場合に、より多くの賞球を獲得できるので、不利な状態になった場合に遊技を辞めてしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、遊技状態、若しくは大当たり種別に応じて閉鎖期間の長さを可変させる制御は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65と組み合わせる必要はない。オーバー入賞を意図的に発生させることができない構造の可変入賞装置(例えば、上記各実施形態における左可変入賞装置650)のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。これにより、閉鎖期間を状況(当選した大当たり種別、当選した時点の遊技状態等)に応じて可変させることができるので、閉鎖期間で実行する演出を異ならせることができる。よって、演出態様を多様化させることができる。 In the fifth embodiment, the length of the opening period and the interval period are different depending on the type of jackpot, but this is not limited to this. Alternatively, or in addition, at least one of the opening period and the interval period may be different depending on the game state at the time of winning the jackpot. Specifically, for example, in a low probability state of a special pattern that is disadvantageous to the player and a normal state of a normal pattern, a short opening period (e.g., 1 second) and an interval period (e.g., 0.5 seconds) are set, while in a game state (probability state, time-saving state) in which a time-saving state of a normal pattern is set, a long opening period (e.g., 5 seconds) and an interval period (e.g., 3 seconds) may be set for the jackpot type. This can further improve the degree of advantage of the probability state and the time-saving state that are advantageous to the player. Conversely, a long closing period may be set in a game state that is disadvantageous to the player, and a short closing period may be set in a game state that is advantageous to the player. This allows the player to win more prize balls when a jackpot occurs in an unfavorable state, so that the player is prevented from quitting the game when the player is in an unfavorable state. This improves the operating rate of the pachinko machine 10. In addition, the control that varies the length of the closed period depending on the game state or the type of jackpot does not necessarily need to be combined with the right variable winning device 65 in this embodiment. It may be applied to a pachinko machine 10 that is provided with only a variable winning device (for example, the left variable winning device 650 in each of the above embodiments) that has a structure that does not allow over winning to be intentionally generated. This allows the closed period to be varied depending on the situation (the type of jackpot won, the game state at the time of winning, etc.), so that the presentation executed during the closed period can be made different. This allows the presentation style to be diversified.

<第5実施形態の変形例>
次に、図80を参照して、上述した第5実施形態の変形例について説明する、上述した第5実施形態では、1の可変入賞装置65を用いて、オーバー入賞し易い大当たり種別と、オーバー入賞し難い大当たり種別とを設ける技術について説明した。これに対して本変形例では、2種類の可変入賞装置(下可変入賞装置65、上可変入賞装置650)を用いて、閉鎖期間を変えずにオーバー入賞が発生する可能性を異ならせる技術について説明する。
<Modification of the Fifth Embodiment>
Next, referring to Fig. 80, a modified example of the fifth embodiment described above will be explained. In the fifth embodiment described above, a technique was explained in which a jackpot type that is easy to win over and a jackpot type that is difficult to win over are provided using one variable winning device 65. In contrast, in this modified example, a technique is explained in which the possibility of over winning is varied without changing the closing period by using two types of variable winning devices (lower variable winning device 65, upper variable winning device 650).

図80は、第5実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を示した図である。図80に示した通り、本変形例では、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の構造の下可変入賞装置65が、上記各実施形態における右可変入賞装置65と同一の位置に配置されている。また、下可変入賞装置65の上方には、上記第1~第4実施形態における左可変入賞装置650と同一の構造の上可変入賞装置650が配設されている。本変形例では、大当たり種別に応じて、上可変入賞装置650の上特定入賞口650aと、可変入賞装置65の下特定入賞口65aとが1ラウンド毎に交互に開放される大当たり種別(交互大当たり)と、大当たりの毎ラウンドで下特定入賞口65aが開放される大当たり種別(片方大当たり)とが少なくとも設けられている。また、各閉鎖期間(オープニング期間、インターバル期間)は、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の期間が設定される。このように構成した場合、片方大当たりでは、上述した第5実施形態における短間隔大当たりと同一の動作となるので、ほとんどオーバー入賞が発生せず、賞球数の面で不利となる。 Figure 80 is a diagram showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in a modified example of the fifth embodiment. As shown in Figure 80, in this modified example, the lower variable winning device 65, which has the same structure as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments, is arranged in the same position as the right variable winning device 65 in each of the above embodiments. In addition, above the lower variable winning device 65, an upper variable winning device 650, which has the same structure as the left variable winning device 650 in the first to fourth embodiments, is arranged. In this modified example, at least a jackpot type (alternate jackpot) in which the upper specific winning port 650a of the upper variable winning device 650 and the lower specific winning port 65a of the variable winning device 65 are alternately opened every round, and a jackpot type (one-sided jackpot) in which the lower specific winning port 65a is opened every round of a jackpot is provided according to the jackpot type. In addition, each closing period (opening period, interval period) is set to the same period as the short-interval jackpot in the above-mentioned fifth embodiment. When configured in this way, a one-sided jackpot will operate in the same way as the short-interval jackpot in the fifth embodiment described above, so over-winning will rarely occur, which will put you at a disadvantage in terms of the number of winning balls.

一方で、交互大当たりとなった場合には、上特定入賞口650aが開放されているラウンドにおいて右打ちを行うと、一部の遊技球が上特定入賞口650aの右側を抜けて(上特定入賞口650aに入賞せずに)下方へと流下し、開閉扉65f1の上面に到達する場合がある。つまり、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)の開始時に、開閉扉65f1の上面に遊技球が1又は複数配置されている状態となる可能性がある。これにより、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が多いほど、次のラウンド(下特定入賞口65aが開放されるラウンド)におけるオーバー入賞の発生割合が高くなる。よって、交互大当たりとなった場合に、遊技者に対して、上特定入賞口650aの右側を抜けて開閉扉65f1の上面に到達し易くなる発射強度となるように工夫して遊技を行わせることができる。つまり、上特定入賞口650aが開放されている最大30秒間の間に、より多くの遊技球を開閉扉65f1の上面へ到達させてから上特定入賞口650aに上限個数(2個)以上の遊技球を入球させることを狙って遊技を行わせることができる。これにより、交互大当たりとなった場合には、遊技者の遊技方法に応じて獲得できる賞球が異なってくるので、技術に自信のある遊技者に対して、積極的にパチンコ機10で遊技を行わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the case of an alternating jackpot, when a right shot is performed in a round in which the upper specific winning opening 650a is open, some game balls may pass through the right side of the upper specific winning opening 650a (without winning through the upper specific winning opening 650a) and flow downward, and reach the upper surface of the opening and closing door 65f1. In other words, at the start of the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened), there is a possibility that one or more game balls will be placed on the upper surface of the opening and closing door 65f1. As a result, the more game balls that reach the upper surface of the opening and closing door 65f1, the higher the occurrence rate of over-winning in the next round (the round in which the lower specific winning opening 65a is opened). Therefore, in the case of an alternating jackpot, the player can play by devising a launch strength that makes it easier for the balls to pass through the right side of the upper specific winning opening 650a and reach the upper surface of the opening and closing door 65f1. In other words, during the maximum 30 seconds that the upper specific winning opening 650a is open, players can aim to have as many game balls reach the top surface of the opening and closing door 65f1 and then have more than the upper limit number (2 balls) of game balls enter the upper specific winning opening 650a. As a result, when an alternating jackpot is reached, the number of prize balls that can be won varies depending on the playing method of the player, so players who are confident in their skills can be encouraged to play pachinko machine 10. This can improve the operating rate of pachinko machine 10.

<第6実施形態>
次に、図81から図90を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、大当たり種別に応じてオープニング期間、およびエンディング期間の長さ(閉鎖期間の長さ)を異ならせることにより、各閉鎖期間において右可変入賞装置65の開閉扉65f1に到達させることが可能な遊技球の数を異ならせる構成とした。これにより、各ラウンドの開始時に開閉扉65f1上面を通過中の遊技球(即ち、右特定入賞口65aが開放された場合に、右特定入賞口65aの内部へと誘導される位置に配置されている遊技球)の数を異ならせることが可能となるように構成した。2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される長間隔大当たりでは、閉鎖期間中に連続して遊技球を開閉扉65f1に向けて発射し続けるだけで、次のラウンドの開始時に開閉扉65f1上を通過中の遊技球を全て、開放された右特定入賞口65aへと入賞させることができる。よって、遊技球が2個以上入賞することで終了する大当たりの各ラウンドにおいて、閉鎖期間中に連続して右打ちを行うだけで、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球を入球させることができる。一方、2個以下の遊技球のみを開閉扉65f1の上面に到達させることが可能な長さの閉鎖期間が設定される短間隔大当たりでは、大当たりの各ラウンドの開始時に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数がほぼ2個以下になる。これにより、大当たりの各ラウンドにおいて、ほぼ、規定個数(2個)の遊技球のみが入球してラウンドが終了する。これらによって、大当たり種別に応じて大当たりの各ラウンドで獲得可能となる賞球数を異ならせることができるので、大当たり種別毎の有利度合いの差をより大きくすることができる。
Sixth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 81 to Fig. 90. In the fifth embodiment described above, the length of the opening period and the ending period (length of the closing period) are made different depending on the type of jackpot, so that the number of game balls that can reach the opening/closing door 65f1 of the right variable winning device 65 in each closing period is made different. This makes it possible to make the number of game balls passing through the upper surface of the opening/closing door 65f1 (i.e., game balls that are positioned to be guided into the inside of the right specific winning port 65a when the right specific winning port 65a is opened) different at the start of each round. In the long interval jackpot, in which the closing period is set to a length that allows more than two game balls to reach the upper surface of the opening/closing door 65f1, all game balls passing through the opening/closing door 65f1 at the start of the next round can be made to win the right specific winning port 65a that has been opened, simply by continuing to shoot game balls toward the opening/closing door 65f1 during the closing period. Therefore, in each round of a jackpot that ends when two or more game balls enter, it is possible to enter more than the specified number (2 balls) of game balls by simply hitting the right side continuously during the closing period. On the other hand, in a short interval jackpot in which the closing period is set to a length that allows only two or less game balls to reach the top surface of the opening and closing door 65f1, the number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 at the start of each round of the jackpot is approximately two or less. As a result, in each round of the jackpot, approximately only the specified number (2 balls) of game balls enter the jackpot and the round ends. As a result, the number of prize balls that can be acquired in each round of the jackpot can be made different depending on the type of jackpot, so the difference in the degree of advantage for each type of jackpot can be made even greater.

これに対して本第6実施形態では、オープニング期間の長さが大当たり種別によらず0.5秒間で固定となるように構成している。つまり、オープニング期間が開始されてから右打ちを行ったとしても、遊技球が開閉扉65f1に到達するよりも前にオープニング期間が終了して右特定入賞口65aが開放されてしまう構成としている。そして、変動表示演出の実行中における示唆内容により、変動表示中から遊技球を発射した方がよいかどうか(開閉扉65f1の上面に遊技球が複数到達した状態で開閉扉65f1が開放されるかどうか)を遊技者に判断させる構成としている。即ち、変動表示の実行中に、右打ちを行った場合に有利となる可能性を遊技者に報知する演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して演出の内容から右打ちを行った方がよいかどうかを予測させて、右打ちを行った方がよいと判断した場合に、変動が終了するよりも前に右打ちを開始させることができる。よって、予測通りに開閉扉65f1が開放された場合には、遊技者に対して自力でオーバー入賞を発生させたことに対する幸福感を抱かせることができる。 In contrast, in the sixth embodiment, the length of the opening period is fixed at 0.5 seconds regardless of the type of big win. In other words, even if a right hit is made after the opening period has started, the opening period ends before the game ball reaches the opening door 65f1, and the right specific winning port 65a is opened. Then, the player is made to judge whether it is better to launch the game ball during the variable display (whether the opening door 65f1 is opened when multiple game balls have reached the upper surface of the opening door 65f1) based on the suggested content during the execution of the variable display performance. In other words, a performance is made executable that notifies the player of the possibility that a right hit will be advantageous during the execution of the variable display. This allows the player to predict whether a right hit is better based on the content of the performance, and if it is judged that a right hit is better, the player can start the right hit before the end of the fluctuation. Therefore, if the opening door 65f1 opens as predicted, the player can feel a sense of happiness for having caused an over-winning by himself.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置および個数を変更した点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The differences in the configuration of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment are that the arrangement and number of the passage detection sensors 228 provided in the right variable winning device 65 have been changed, that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 in the main control device 110 has been partially changed, that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, and that the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図81を参照して、本第6実施形態における右可変入賞装置65に設けられている通過検出センサ228の配置について説明する。図81は、本第6実施形態における右可変入賞装置65の上面図である。図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、開閉扉65f1の上面に設けられている流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)に、それぞれ遊技球の通過を検出可能な通過検出センサ228g1,228g2が設けられている。通過検出センサ228g1により開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球を検出することができる。また、通過検出センサ228g2により、開閉扉65f1の上面に設けられている流路を通過しきって開閉扉65f1の左側へと排出された遊技球を検出することができる。本第6実施形態では、開閉扉65f1の上面に設けられている流路へと流入する遊技球の個数(通過検出センサ228g1によって検出された遊技球の個数)と、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出された遊技球の個数(通過検出センサ228g2によって検出された遊技球の個数)との差分を算出することにより、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を、より正確に把握することが可能に構成している。 First, referring to FIG. 81, the arrangement of the passage detection sensor 228 provided in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment will be described. FIG. 81 is a top view of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 81, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is provided with passage detection sensors 228g1 and 228g2 capable of detecting the passage of a game ball on the inlet side (right side when viewed from the front) and the outlet side (left side when viewed from the front) of the flow path provided on the upper surface of the opening and closing door 65f1. The passage detection sensor 228g1 can detect a game ball flowing into the flow path provided on the upper surface of the opening and closing door 65f1. The passage detection sensor 228g2 can detect a game ball that has passed through the flow path provided on the upper surface of the opening and closing door 65f1 and has been discharged to the left side of the opening and closing door 65f1. In the sixth embodiment, the number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 can be more accurately determined by calculating the difference between the number of game balls flowing into the flow path provided on the top surface of the opening and closing door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g1) and the number of game balls discharged from the flow path provided on the top surface of the opening and closing door 65f1 (the number of game balls detected by the passage detection sensor 228g2).

また、図81に示した通り、本第6実施形態における右可変入賞装置65では、遊技球の流下を妨げる(遊技球を減速させて開閉扉65f1の上面を遊技球が通過するのに要する期間を長くする)ための構成として、開閉扉65f1の上面の凸部65f1a~65f1cに加えて、開閉扉65f1の左右にも、遊技球の流下を妨げることが可能な凸部65f1d,65f1eが設けられている。凸部65f1dにより、右可変入賞装置65の右側から流下してきた遊技球を、右可変入賞装置65の上面における正面視手前側から、開閉扉65f1の上面の流路に流入させることができる。また、凸部65f1eにより、開閉扉65f1の上面に設けられている流路から排出される際に、排出位置を右可変入賞装置65における正面視手前側に限ることができる。これらの開閉扉65f1の上面の流路の入口側(正面視右側)、および出口側(正面視左側)の遊技球が通過可能な流路(凸部65f1d,65f1eで妨げられていない範囲)は、遊技球が1個のみ通過可能な幅(遊技球1.5個分の幅)で構成されており、その中央にそれぞれ通過検出センサ228g1,228g2が配設されている。入口側、および出口側の流路を上記各実施形態よりも狭くする(遊技球1.5個分の幅にする)ことにより、1個の入口側、および出口側に設けられている通過検出センサ228g1,228g2によって、開閉扉65f1の上面の流路へと流入する遊技球と、流路から流出する遊技球とをより確実に検出することができる。よって、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をより正確に把握することができる。 As shown in FIG. 81, in the right variable winning device 65 in the sixth embodiment, in addition to the convex parts 65f1a to 65f1c on the upper surface of the opening and closing door 65f1, convex parts 65f1d and 65f1e capable of preventing the flow of the game balls are provided on the left and right sides of the opening and closing door 65f1 as a configuration for preventing the flow of the game balls (slowing down the game balls and lengthening the time it takes for the game balls to pass through the upper surface of the opening and closing door 65f1). The convex part 65f1d allows the game balls flowing down from the right side of the right variable winning device 65 to flow into the flow path on the upper surface of the opening and closing door 65f1 from the front side of the upper surface of the right variable winning device 65. The convex part 65f1e also allows the discharge position to be limited to the front side of the right variable winning device 65 when discharged from the flow path provided on the upper surface of the opening and closing door 65f1. The flow paths through which game balls can pass on the inlet side (right side as viewed from the front) and the outlet side (left side as viewed from the front) of the flow paths on the upper surface of the opening and closing door 65f1 (ranges not obstructed by the convex parts 65f1d and 65f1e) are configured with a width that allows only one game ball to pass through (the width of 1.5 game balls), and the passage detection sensors 228g1 and 228g2 are disposed in the center of each of them. By making the flow paths on the inlet side and the outlet side narrower than in the above embodiments (the width of 1.5 game balls), the passage detection sensors 228g1 and 228g2 provided on the single inlet side and the outlet side can more reliably detect game balls flowing into the flow path on the upper surface of the opening and closing door 65f1 and game balls flowing out of the flow path. Therefore, the number of game balls passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1 can be grasped more accurately.

次に、図82~図84を参照して、本第6実施形態における変動表示演出の実行中に、第3図柄表示装置81に表示される可能性がある右打ち期待度示唆演出について説明を行う。この右打ち期待度示唆演出は、スーパーリーチまたはスペシャルリーチに発展する変動表示演出の一部で実行される可能性がある演出であり、開閉扉65f1の上面に向けて遊技球を発射した場合に遊技者に有利となるかどうかの期待度を示唆するための演出である。即ち、変動表示中に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球をより多く到達させた場合に、右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するかどうかの期待度を示唆するための演出である。 Next, referring to Figures 82 to 84, a right-hit expectation suggestion effect that may be displayed on the third symbol display device 81 during execution of the variable display effect in this sixth embodiment will be described. This right-hit expectation suggestion effect is an effect that may be executed as part of a variable display effect that develops into a super reach or special reach, and is an effect intended to suggest the expectation of whether or not it will be advantageous for the player if the game ball is fired toward the top surface of the opening and closing door 65f1. In other words, it is an effect intended to suggest the expectation of whether or not an over-winning will occur when more game balls reach the flow path on the top surface of the opening and closing door 65f1 during the variable display, resulting in the right specific winning port 65a being opened.

図82(a)は、右打ち期待度示唆演出が設定されたスーパーリーチ中の表示態様を示した図である。上述した通り、本第6実施形態では、スーパーリーチ、又はスペシャルリーチ演出に発展した場合の一部で、右打ち期待度示唆演出が実行される。この右打ち期待度示唆演出では、図82(a)に示した通り、剣と盾とを所持した冒険者のキャラクタと、敵である怪獣とが睨み合っている画像が第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される。また、表示画面の上側には、「敵を倒せ!!」という文字が表示された表示領域HR4が形成されると共に、表示領域HR4の右側に、リーチ状態で変動中の第3図柄が縮小表示される。これらの表示内容により、冒険者が敵である怪獣を倒すことができれば大当たりになるということを遊技者に理解させることができる。 Figure 82 (a) is a diagram showing the display mode during a super reach in which a right-hit expectation suggestion effect is set. As described above, in the sixth embodiment, in some cases where the effect develops into a super reach or special reach effect, a right-hit expectation suggestion effect is executed. In this right-hit expectation suggestion effect, as shown in Figure 82 (a), an image of an adventurer character holding a sword and shield glaring at an enemy monster is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, a display area HR4 is formed on the upper side of the display screen, displaying the words "Defeat the enemy!!", and a reduced version of the third symbol that is changing in the reach state is displayed on the right side of the display area HR4. These display contents allow the player to understand that if the adventurer can defeat the enemy monster, a big win will occur.

なお、図82(a)に示した通り、怪獣の胴体には十文字に交差した傷が付いている。更に、本第6実施形態における右可変入賞装置65の正面視手前側には、怪獣の胴体に付いている傷を模した装飾が施されている。これにより、怪獣の傷と右可変入賞装置65とが関連しているかのような印象を遊技者に抱かせることができる。なお、詳細については後述するが、本第6実施形態では、冒険者が怪獣の傷を狙って攻撃を行う演出が実行される。そして、これに合わせて、遊技者参加型の演出として、怪獣の傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射させる演出が実行される。 As shown in FIG. 82(a), the monster has a cross-shaped scar on its body. Furthermore, the front side of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment is decorated to resemble the scar on the monster's body when viewed from the front. This gives the player the impression that the monster's scar and the right variable winning device 65 are related. As will be described in detail later, in the sixth embodiment, an effect is executed in which the adventurer attacks the monster by aiming at the scar. In conjunction with this, a player-participation effect is executed in which a game ball is fired at the right variable winning device 65 decorated to resemble the monster's scar.

図82(b)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、冒険者と怪獣とが睨み合う画像が表示された後、怪獣の腹部から上側がズームアップされて表示されると共に、怪獣の画像の右側に、怪獣の残りの体力を示す体力ゲージLGが表示された表示領域HR5が形成される。これらの表示内容により、怪獣の残り体力を遊技者に視覚的に分かり易く理解させることができる。 As shown in Figure 82(b), in the right-hit expectation indication presentation, an image of the adventurer and the monster glaring at each other is displayed, followed by a zoomed-in display of the monster's upper abdomen and a display area HR5 on the right side of the monster's image, displaying a vitality gauge LG indicating the monster's remaining vitality. These display contents allow the player to visually and easily understand the monster's remaining vitality.

また、怪獣の左側には、怪獣の傷を指し示す矢印の画像が表示されると共に、表示領域HR4に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字と、傷を模した画像とが表示される。更に、右可変入賞装置65における傷を模した装飾の箇所付近が、今回の演出の期待度に応じた色に発光する。これらの演出内容により、傷を模した装飾が施された右可変入賞装置65を狙って遊技球を発射することで、オーバー入賞が発生する可能性があることを遊技者に対して示唆することができる。 Additionally, an image of an arrow pointing to the monster's wound is displayed to the left of the monster, and the words "Aim for the wound!!" and an image resembling a wound are displayed in display area HR4. Furthermore, the area near the decoration resembling a wound on the right variable winning device 65 lights up in a color that corresponds to the expectation level of this performance. These effects suggest to the player that there is a possibility of an over-winning by firing the game ball at the right variable winning device 65 decorated with a wound.

なお、本第6実施形態における右可変入賞装置65は、傷を模した装飾の箇所付近を発光させるために、複数種類の発光色の発光ダイオード(LED)が内蔵されている。即ち、白色LEDと、青色LEDと、緑色LEDと、赤色LEDとが内蔵されている。詳細については後述するが、本第6実施形態では、白色の発光色が最も期待度が低く、青色が白色よりも期待度が高く、緑色が青色よりも期待度が高く、赤色が最も期待度が高くなるように構成されている。これにより、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりとして、開閉扉65f1の上面へと遊技球を発射した場合に有利となるか(右特定入賞口65aが開放されてオーバー入賞が発生するか)どうかを推測させることができる。よって、右打ち期待度示唆演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In addition, the right variable winning device 65 in the sixth embodiment has built-in light-emitting diodes (LEDs) of multiple colors to emit light near the decoration that resembles a scratch. That is, white LEDs, blue LEDs, green LEDs, and red LEDs are built in. Details will be described later, but in the sixth embodiment, the white light color has the lowest expectation, blue has a higher expectation than white, green has a higher expectation than blue, and red has the highest expectation. This allows the player to use the light color of the right variable winning device 65 as a clue to guess whether it will be advantageous to shoot the game ball to the top surface of the opening and closing door 65f1 (whether the right specific winning port 65a will open and an over-winning will occur). Therefore, the player can play the game while paying attention to the content of the right-hit expectation suggestion performance.

図83(a)は、右打ち期待度示唆演出において、遊技者が右打ちにより開閉扉65f1の上面を狙って遊技球を発射した場合の表示態様である。図83(a)に示した通り、右打ち期待度示唆演出において、怪獣の傷を狙って攻撃を行うように示唆する表示内容(図82(b)参照)が表示された後は、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、冒険者が怪獣の傷に攻撃を加えることで怪獣の体力ゲージLGが1ゲージずつ減少する演出が実行される。このゲージが減少する演出を実行することにより、右打ちを行った方が怪獣を倒しやすくなるかのように遊技者に思わせることができるので、遊技球を積極的に右打ちさせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができる。 Figure 83 (a) shows the display state when the player hits the right hand to fire the game ball at the top of the opening and closing door 65f1 in the right-hit expectation suggestion presentation. As shown in Figure 83 (a), after the display content (see Figure 82 (b)) suggesting that the player should attack the monster's wounds is displayed in the right-hit expectation suggestion presentation, an effect is executed in which the adventurer attacks the monster's wounds and the monster's vitality gauge LG decreases by one gauge each time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1. By executing an effect in which this gauge decreases, the player can be made to believe that it is easier to defeat the monster by hitting with the right hand, which makes the player more willing to hit the game ball to the right. This can increase the player's willingness to participate in the right-hit expectation suggestion presentation.

なお、本第6実施形態における右打ち期待度示唆演出では、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合に、体力ゲージLGのゲージ数が0まで減少し得る一方で、特別図柄の抽選結果が外れの場合には、残り1ゲージまでしか減少しない(ゲージ数が0になることはない)構成としている。これにより、特別図柄の抽選結果を第3図柄が停止表示されるよりも前に知りたいと考える遊技者に対して、より積極的に遊技球を開閉扉65f1の上面へ向けてと発射させることができる。これにより、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the right-hit expectation suggestion presentation in the sixth embodiment, if the lottery result for the special symbol is a jackpot, the gauge value of the stamina gauge LG may decrease to 0, but if the lottery result for the special symbol is a miss, the gauge value will only decrease to one gauge remaining (the gauge value will never reach 0). This allows players who wish to know the lottery result for the special symbol before the third symbol is stopped and displayed to more proactively fire the game ball toward the top surface of the opening and closing door 65f1. This can further increase the player's motivation to participate in the right-hit expectation suggestion presentation.

図83(b)は、特別図柄の抽選で大当たりとなり、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示が実行された場合における変動停止時の表示態様の一例を示した図である。図83(b)に示した通り、大当たりを報知する場合には、表示領域HR3において第3図柄が同一の数字が揃った状態で停止表示される。これに加えて、冒険者の攻撃によって怪獣が倒れると共に、体力ゲージのゲージ数が0に減少する演出が実行される。また、表示領域HR4に対して「勝利」という文字が表示される。これらの表示内容により、大当たりになったことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 83(b) is a diagram showing an example of the display mode when the variation stops after a jackpot is won by drawing a special symbol and a variation display with a right-hit expectation suggestion effect is executed. As shown in Figure 83(b), when a jackpot is announced, the third symbol is displayed stopped with the same numbers lined up in display area HR3. In addition, an effect is executed in which the adventurer's attack defeats the monster and the gauge value in the vitality gauge decreases to 0. Also, the word "Victory" is displayed in display area HR4. These display contents allow the player to easily understand that a jackpot has been won.

また、これらの表示内容はオープニング期間中も表示され続ける。上述した通り、本第6実施形態では、オープニング期間が0.5秒間と極めて短くなるように構成している。よって、右打ち期待度示唆演出を、オープニング期間まで用いて実行することにより、0.5秒間だけ演出を行うことで演出が不自然となってしまうことを防止する構成としている。オープニング期間の終了時には、右特定入賞口65aが開放されるので、右打ち期待度示唆演出の実行中に遊技者が右打ちを行って開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させていた場合には、遊技球が開放された右特定入賞口65aへと入球する。 In addition, these display contents continue to be displayed during the opening period. As described above, in this sixth embodiment, the opening period is configured to be extremely short at 0.5 seconds. Therefore, by executing the right-hit expectation suggestion effect up until the opening period, it is possible to prevent the effect from becoming unnatural by performing the effect for only 0.5 seconds. At the end of the opening period, the right specific winning port 65a is opened, so if the player hits the right side while the right-hit expectation suggestion effect is being executed and the game ball reaches the top surface of the opening and closing door 65f1, the game ball will enter the opened right specific winning port 65a.

次に、図84を参照して、本第6実施形態において右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の前後における表示態様の経時変化について説明する。図84(a)は、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合の変動表示演出で右打ち期待度示唆演出が実行された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(a)では、変動時間が60秒間のスーパーリーチが変動種別として選択された場合を例にとって説明する。図84(a)に示した通り、大当たりに対応する変動表示が開始されると、まず、通常の変動表示が開始され、各図柄列を構成する第3図柄の変動表示が開始される。そして、第3図柄の変動表示が開始されてから10秒間が経過すると、リーチ状態が発生する。即ち、左図柄列Z1と右図柄列Z3とが同一の数字を付した第3図柄で停止表示され、中図柄列Z2のみが変動表示されている状態となる。 Next, referring to FIG. 84, the change over time of the display mode before and after the variable display performance in which the right-hit expectation suggestion performance is set in this sixth embodiment will be described. FIG. 84(a) is a diagram showing the change over time of the display mode when the right-hit expectation suggestion performance is executed in the variable display performance when the special symbol lottery results in a jackpot. In FIG. 84(a), an example is explained in which a super reach with a variable time of 60 seconds is selected as the variable type. As shown in FIG. 84(a), when the variable display corresponding to the jackpot starts, first, the normal variable display starts, and the variable display of the third symbol constituting each symbol row starts. Then, when 10 seconds have passed since the variable display of the third symbol started, a reach state occurs. That is, the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 are stopped and displayed with the same numbered third symbol, and only the center symbol row Z2 is displayed.

リーチ状態が発生してから20秒間が経過すると、スーパーリーチに発展すると共に、右打ち期待度示唆演出(図82(a)参照)が開始される。そして、この右打ち期待度示唆演出が開始されてから26秒間が経過すると(即ち、変動終了まで残り4秒間になると)、表示領域HR4に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(図82(b)参照)が実行される。この演出では、上述した通り、右可変入賞装置65の発光色によって、右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示唆する構成としている。変動時間が終了するまでの間の残りの4秒間と、大当たりのオープニング期間の0.5秒間との4.5秒間に渡って右打ちを行うことで、7個前後の遊技球を発射することができるので、1ラウンドの開始時に7個前後の遊技球をほぼ同時に入球させることができる。以降の説明では、右可変入賞装置65の発光色によって右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出(表示画面に「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出)のことを、「期待度報知演出」と称する。 When 20 seconds have passed since the occurrence of the reach state, it develops into a super reach, and the right-hit expectation suggestion effect (see FIG. 82(a)) starts. Then, when 26 seconds have passed since the start of this right-hit expectation suggestion effect (i.e., when there are 4 seconds left until the end of the fluctuation), an effect is executed in which the words "Aim for the wound!!" are displayed in the display area HR4 (see FIG. 82(b)). In this effect, as described above, the light color of the right variable winning device 65 is configured to suggest the expectation of whether or not it will be advantageous to perform a right hit. By performing a right hit for 4.5 seconds, which is the remaining 4 seconds until the end of the fluctuation time and the 0.5 second opening period of the jackpot, about 7 game balls can be launched, so that about 7 game balls can be entered at almost the same time at the start of one round. In the following explanation, the effect that notifies the player of the likelihood of an advantage being gained by hitting to the right using the light color of the right variable winning device 65 (the display screen displays the words "Aim for the wound!!") is referred to as the "expectation notification effect."

なお、実際には、発光色を確認して、開閉扉65f1が開放されるかどうかを判断してから発射を開始する場合が大半となるので、発射までに要する期間が長くなるほど、オーバー入賞の個数が少なくなる。外れの場合に遊技球を発射してしまうと、発射した全ての遊技球が無駄となる(ほぼ全ての遊技球がアウト口66から排出されてしまう)ため、演出発生時に毎回即座に右打ちを行う遊技方法で遊技を行うと、却って損になってしまうためである。よって、遊技者に対して、「傷を狙うんだ!!」との文字が表示される演出(期待度報知演出)が発生する毎に、右特定入賞口65aが開放されるかどうかを正確に判断して、開放されると判断した場合に、迅速に右打ちを開始しようとして遊技を行わせることができる。よって、遊技者の右打ち期待度示唆演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In reality, in most cases, the player will check the color of the light and determine whether the opening and closing door 65f1 will be opened before starting the shot, so the longer the time it takes to shoot, the fewer the number of over-winning balls. If the game balls are shot in the case of a miss, all the shot game balls will be wasted (almost all the game balls will be discharged from the outlet 66), so playing with a game method in which the player immediately hits the right side every time an effect occurs will result in a loss. Therefore, the player can accurately determine whether the right specific winning port 65a will be opened every time an effect (expectation level notification effect) in which the words "Aim for a scratch!!" are displayed occurs, and if it is determined that the right specific winning port 65a will be opened, the player can play by quickly starting to hit the right side. This can increase the player's desire to participate in the right-hit expectation level suggestion effect, thereby increasing the player's interest in the game.

大当たりにおけるオープニング期間の0.5秒間が経過すると、大当たりの1ラウンド目が開始されて右特定入賞口65aが開放されると共に、大当たりが開始されたことを示す演出(オープニング演出に相当する演出)が1ラウンドのラウンド期間、および1ラウンドが終了した後のインターバル期間に渡って実行される。そして、大当たりの2ラウンド目が開始されると、通常の態様の大当たり演出が実行される。大当たりの2ラウンド目が開始されるまでの期間に渡ってオープニング演出に相当する演出を実行する構成にすることで、実際のオープニング期間の0.5秒間の間にオープニング演出を実行する場合に比較して、十分長い時間に渡って大当たりが開始されたことを演出により報知することができる。よって、遊技者に対して大当たりが開始されたことをより確実に認識させることができる。 When 0.5 seconds of the opening period of a jackpot have elapsed, the first round of the jackpot begins and the right specific winning port 65a is opened, and an effect indicating that the jackpot has started (an effect equivalent to an opening effect) is executed for the round period of one round and the interval period after the end of the first round. Then, when the second round of the jackpot begins, a normal jackpot effect is executed. By configuring the device to execute an effect equivalent to an opening effect over the period until the second round of the jackpot begins, it is possible to notify the player that a jackpot has started over a sufficiently long period of time compared to when an opening effect is executed during the actual 0.5 second opening period. This allows the player to more reliably recognize that a jackpot has started.

図84(b)は、変動時間が60.5秒間のスーパーリーチ外れの変動種別が変動パターンとして決定され、右打ち期待度示唆演出が設定された場合における表示態様の経時変化を示した図である。図84(b)に示した通り、外れの場合における演出態様の経時変化は、少なくとも期待度報知演出が発生するまでの間、大当たりの場合と全く同一となる。一方、上述した通り、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率が大当たりの場合とは異なっている。よって、期待度報知演出が発生した場合には、大当たりにおいて選択される割合が高い発光色であるか、外れにおいて選択される割合が高い発光色であるかによって、右打ちを開始させるかどうかを遊技者に判断させることができる。 Figure 84(b) is a diagram showing the change over time in the display mode when the fluctuation type of a super reach miss with a fluctuation time of 60.5 seconds is determined as the fluctuation pattern, and the right-hit expectation suggestion effect is set. As shown in Figure 84(b), the change over time in the effect mode in the case of a miss is exactly the same as in the case of a jackpot, at least until the expectation notification effect occurs. Meanwhile, as mentioned above, the selection rate of the luminous color of the decorative part of the right variable winning device 65 is different from that in the case of a jackpot. Therefore, when the expectation notification effect occurs, the player can decide whether to start right-hitting depending on whether the luminous color is one that is more likely to be selected in a jackpot or a miss.

図84(b)に示した通り、変動開始から60秒が経過すると、冒険者の攻撃で怪獣を倒すことができなかったことが報知されると共に、外れに対応する第3図柄の組み合わせが停止表示されて、外れとなったことが報知される。これにより、遊技者に対して今回の特別図柄の抽選結果が外れだったことを容易に理解させることができる。この外れとなったことの報知(外れに対応する第3図柄の組み合わせの停止表示)は、0.5秒間継続する。なお、外れの方が、変動時間が0.5秒間長くなっているのは、大当たりとなる場合には、上述した通り、大当たりのオープニング期間である0.5秒間も用いて右打ち期待度示唆演出を実行するためである。つまり、外れの場合も、大当たりの場合と同一の演出時間とすることで、最終結果が報知される60秒経過時までの演出態様を共通化することができる。よって、共通のデータを用いて演出を実行することができるので、右打ち期待度示唆演出を実行するためのデータ量を削減することができる。 As shown in FIG. 84(b), when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation, it is announced that the adventurer's attack was unable to defeat the monster, and the combination of the third symbols corresponding to a miss is displayed to announce the miss. This allows the player to easily understand that the result of the special symbol lottery this time was a miss. This announcement of the miss (the display of the combination of the third symbols corresponding to a miss) continues for 0.5 seconds. The reason why the fluctuation time is 0.5 seconds longer for a miss is because, as described above, in the case of a jackpot, the right-hit expectation suggestion performance is executed using the 0.5 seconds that is the opening period of the jackpot. In other words, by making the performance time the same for a miss as for a jackpot, it is possible to standardize the performance mode until 60 seconds have passed when the final result is announced. Therefore, since the performance can be executed using common data, the amount of data required to execute the right-hit expectation suggestion performance can be reduced.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出が設定された場合に、右可変入賞装置65の装飾部分の発光色の選択率以外は態様が共通する演出が、演出終了の0.5秒前まで継続する。これにより、遊技者に対して右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに、右打ちを行った方が良いか否かを判断させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, when the right-hit expectation suggestion effect is set, the effect, which has the same configuration except for the selection rate of the luminous color of the decorative part of the right-variable winning device 65, continues until 0.5 seconds before the end of the effect. This allows the player to use the luminous color of the right-variable winning device 65 as a clue to determine whether or not it would be better to make a right hit.

なお、上述した通り、本第6実施形態では、期待度報知演出が発生した後で、遊技球が通過検出センサ228g1を通過する毎に、怪獣の体力を示す体力ゲージLGのゲージ数が1ずつ減少して表示される。そして、大当たりとなる(右特定入賞口65aが開放される)場合には、体力ゲージLGが0まで減少する一方で、外れの場合には体力ゲージLGが1までしか減少しない。よって、遊技者が右打ちをし続けた場合には、大当たりとなるかどうかを若干早く察知できる場合がある。体力ゲージLGは、ゲージ数の初期値が5となるので、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に到達させることにより、大当たりか否かを察知することができる。即ち、ゲージ数が0まで減少すれば大当たりであると判断することができる一方、ゲージ数が1から減少しなかった場合は、外れであると判断することができる。しかしながら、5個の遊技球を発射するには、最低でも3秒間を要する。そして、発射された遊技球が通過検出センサ228g1に到達するまでには、1秒前後の時間を要する。よって、右可変入賞装置65の発光色を確認した後で遊技球を発射したとしても、5個の遊技球を通過検出センサ228g1に通過させることは困難となる。このため、大当たりを少しでも早く察知したいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が発生するよりも前に遊技球を発射させることができる。つまり、遊技者毎の趣向に応じて、少しでも早く大当たりか否かを知ることができる遊技性と、大当たりかどうかを右可変入賞装置65の発光色から推測して右打ちを行うかどうかを判断する遊技性とを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, after the expectation level notification effect occurs, the gauge number of the stamina gauge LG, which indicates the monster's stamina, is displayed by decreasing by one each time the game ball passes through the passage detection sensor 228g1. If a jackpot is reached (the right specific winning hole 65a is opened), the stamina gauge LG decreases to 0, whereas if a miss occurs, the stamina gauge LG only decreases to 1. Therefore, if the player continues to hit the right side, it may be possible to detect whether or not a jackpot has been reached a little earlier. Since the initial value of the gauge number of the stamina gauge LG is 5, it is possible to detect whether or not a jackpot has been reached by having five game balls reach the passage detection sensor 228g1. In other words, if the gauge number decreases to 0, it can be determined that a jackpot has been reached, whereas if the gauge number does not decrease from 1, it can be determined that a miss has been reached. However, it takes at least three seconds to launch five game balls. It takes about one second for the launched game balls to reach the passage detection sensor 228g1. Therefore, even if the game balls are shot after checking the light color of the right variable winning device 65, it is difficult to make the five game balls pass the passage detection sensor 228g1. Therefore, for a player who wants to know if there is a big win as soon as possible, the game balls can be shot before the expectation level notification effect occurs. In other words, depending on the preferences of each player, the player can choose between a game in which the player knows whether there is a big win as soon as possible, and a game in which the player infers whether there is a big win from the light color of the right variable winning device 65 and decides whether to hit the right side. Therefore, it is possible to provide a game that matches the preferences of each player, and it is possible to further increase the player's interest in the game.

なお、本第6実施形態では、大当たりに対応する変動表示演出において右打ち期待度示唆演出が設定された場合には、通過検出センサ228g1を5個以上の遊技球が通過した場合は体力ゲージLGのゲージ数が必ず0まで減少する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなる場合に所定の割合(例えば、50%の割合)で体力ゲージLGのゲージ数を0まで減少可能に構成し、その他の場合にはゲージ数が1となるまでしか減少しないように構成してもよい。このように構成することで、ゲージ数が1までしか減少しなくても、大当たりに対する期待感を持続させることができる。 In the sixth embodiment, when a right-hit expectation suggestion effect is set in the variable display effect corresponding to a jackpot, the gauge number of the stamina gauge LG is always reduced to 0 when five or more game balls pass through the passage detection sensor 228g1, but this is not limited to the configuration. For example, the gauge number of the stamina gauge LG may be reduced to 0 at a predetermined rate (e.g., 50%) when a jackpot occurs, and the gauge number may only be reduced to 1 in other cases. By configuring it in this way, it is possible to maintain the sense of anticipation for a jackpot even if the gauge number only reduces to 1.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図85、および図86を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223について説明する。図85(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図85(a)に示した通り、本第6実施形態におけるROM222は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、演出態様選択テーブル222bが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第5実施形態と同一であるので、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, the ROM 222 and the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 85 and Fig. 86. Fig. 85(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in Fig. 85(a), the ROM 222 in the sixth embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see Fig. 14(a)) in that a performance mode selection table 222b is added. The other configurations are the same as those in the fifth embodiment described above, so the details thereof will be omitted.

演出態様選択テーブル222bは、変動表示演出において実行する演出態様を選択する際に参照するデータテーブルである。この演出態様選択テーブル222bには、上述した右打ち期待度示唆演出を含む複数の演出態様が規定されており、変動表示演出の開始時に、後述する演出抽選カウンタ223jの値に対応する態様が決定される。この演出態様選択テーブル222bの詳細について、図86を参照して説明する。 The performance mode selection table 222b is a data table that is referenced when selecting the performance mode to be executed in the variable display performance. This performance mode selection table 222b specifies multiple performance modes, including the right-hit expectation suggestion performance described above, and at the start of the variable display performance, the mode corresponding to the value of the performance lottery counter 223j, which will be described later, is determined. Details of this performance mode selection table 222b will be described with reference to FIG. 86.

図86は、演出態様選択テーブル222bの規定内容を示した図である。図86に示した通り、演出態様選択テーブル222bは、変動種別毎に、選択され得る演出態様と、演出抽選カウンタ223jの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、変動種別「当たりスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~39」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b1参照)。この通常演出とは、右打ちを行った場合に有利となるか否かが、変動停止の直前まで分かり難くなる演出態様の総称である。より具体的には、大当たりの場合と、外れの場合とで、変動終了時に同一の数字が付された第3図柄が揃うか否か以外は、演出態様から大当たりとなるか否かを見分けることが困難となる態様の演出である。この通常演出が実行された場合には、大当たりであるかどうかを、第3図柄の停止時まで判断できない。よって、遊技者が大当たりを察知して右打ちを開始したとしても、2個を上回る遊技球を開閉扉65f1の上面に到達させるよりも前に1ラウンド目が開始されてしまう。よって、通常演出が選択された場合には、1ラウンド目にオーバー入賞させることが困難になる。 Figure 86 is a diagram showing the contents of the performance mode selection table 222b. As shown in Figure 86, the performance mode selection table 222b specifies the performance modes that can be selected for each variation type in correspondence with the range of the value of the performance lottery counter 223j. Specifically, for the variation type "Winning Special Reach", the range of the value of the performance lottery counter 223j "0 to 39" is specified as the performance type in correspondence with the normal performance (see 222b1 in Figure 86). This normal performance is a general term for a performance mode in which it is difficult to know whether it is advantageous to hit the right until just before the variation stops. More specifically, in the case of a big win and a miss, it is a performance in which it is difficult to tell whether it will be a big win or not from the performance mode, except whether the third pattern with the same number is aligned at the end of the variation. When this normal performance is executed, it is not possible to determine whether it is a big win or not until the third pattern stops. Therefore, even if a player senses a jackpot and starts hitting the ball to the right, the first round will begin before more than two balls reach the top of the opening and closing door 65f1. Therefore, if the normal presentation is selected, it will be difficult to achieve an over-win in the first round.

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る「0~99」の100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は40個なので、当たりスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は40%(40/100)である。 Of the 100 possible values of the performance selection counter 223j, from 0 to 99, 40 counter values are associated with "normal performance", so when the variation type of the winning special reach is determined, the probability that normal performance will be determined as the performance mode is 40% (40/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「40~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b2~222b5参照)。このうち、「40~49」の範囲には、右可変入賞装置65の発光色として「白色」が設定される態様の期待度報知演出が発生する右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定され(図86の222b2参照)、「50~74」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b3参照)、「75~90」の範囲には、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b4参照)、「90~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b5参照)。 On the other hand, for the value range "40 to 99" of the effect selection counter 223j, a right-hit expectation suggestion effect is associated with the effect mode (see 222b2 to 222b5 in FIG. 86). Of these, the "40 to 49" range is associated with a right-hit expectation suggestion effect in which the expectation notification effect in which the right variable winning device 65 is set to "white" as the light color is generated (see 222b2 in FIG. 86), the "50 to 74" range is associated with a mode in which the light color is set to "blue" (see 222b3 in FIG. 86), the "75 to 90" range is associated with a mode in which the light color is set to "green" (see 222b4 in FIG. 86), and the "90 to 99" range is associated with a mode in which the light color is set to "red" (see 222b5 in FIG. 86).

演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ10個、25個、15個、10個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ10%(10/100)、25%(25/100)、15%(15/100)、10%(10/100)である。 Of the 100 possible values of the performance lottery counter 223j, the counter values associated with the light colors "white", "blue", "green", and "red" are 10, 25, 15, and 10, respectively, so the probability that each light color is determined is 10% (10/100), 25% (25/100), 15% (15/100), and 10% (10/100), respectively.

また、変動種別「当たりスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~74」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b6参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は75個なので、当たりスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は75%(75/100)である。 For the variation type "Winning Super Reach", the range of values "0 to 74" of the effect selection counter 223j is associated with normal effect as the effect type (see 222b6 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect selection counter 223j, 75 counter values are associated with "normal effect", so when the variation type of Winning Super Reach is determined, the probability that normal effect will be determined as the effect mode is 75% (75/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「75~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b7,222b8参照)。このうち、「75~94」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b7参照)、「95~99」の範囲には、発光色として「赤色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b8参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「赤色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ20個、5個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "75 to 99" of the performance selection counter 223j, a right-hit expectation suggestion performance is associated and specified as the performance mode (see 222b7, 222b8 in FIG. 86). Of these, the "75 to 94" range is associated and specified as the light emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification performance (see 222b7 in FIG. 86), and the "95 to 99" range is associated and specified as the light emission color "red" (see 222b8 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the performance selection counter 223j, there are 20 and 5 counter values associated with the light emission colors "white" and "red", respectively, so the proportions at which each light emission color is determined are 20% (20/100) and 5% (5/100), respectively.

また、変動種別「外れスペシャルリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~89」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b9参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は90個なので、外れスペシャルリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は90%(90/100)である。 In addition, for the variation type "Miss Special Reach", the range of values "0 to 89" of the effect selection counter 223j is specified to correspond to normal effect as the effect type (see 222b9 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect selection counter 223j, 90 counter values are associated with "normal effect", so when the variation type of Miss Special Reach is determined, the probability that normal effect will be determined as the effect mode is 90% (90/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「90~99」に対しては、演出態様として右打ち期待度示唆演出が対応付けて規定されている(図86の222b10~222b12参照)。このうち、「90~96」の範囲には、期待度報知演出における右可変入賞装置65の発光色として「白色」が対応付けて規定され(図86の222b10参照)、「97,98」の範囲には、発光色として「青色」が設定される態様が対応付けて規定され(図86の222b11参照)、「99」に対しては、発光色として「緑色」が設定される態様が対応付けて規定されている(図86の222b12参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」、「青色」、「緑色」に対応付けられているカウンタ値はそれぞれ7個、2個、1個なので、各発光色が決定される割合は、それぞれ7%(7/100)、2%(2/100)、1%(1/100)である。 On the other hand, for the value range "90 to 99" of the effect selection counter 223j, a right-hit expectation suggestion effect is associated with it as the effect mode (see 222b10 to 222b12 in FIG. 86). Of these, the "90 to 96" range is associated with "white" as the light emission color of the right variable winning device 65 in the expectation notification effect (see 222b10 in FIG. 86), the "97, 98" range is associated with it as a mode in which the light emission color is set to "blue" (see 222b11 in FIG. 86), and the value "99" is associated with it as a mode in which the light emission color is set to "green" (see 222b12 in FIG. 86). Of the 100 possible values for the performance lottery counter 223j, there are 7, 2, and 1 counter value associated with the light colors "white," "blue," and "green," respectively, so the probability that each light color is determined is 7% (7/100), 2% (2/100), and 1% (1/100), respectively.

即ち、当たりスペシャルリーチと、外れスペシャルリーチとを比較すると、当たりスペシャルリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスペシャルリーチでは、外れスペシャルリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」および「青色」の発光色の決定割合が低くなる一方で、「緑色」の発光色の決定割合が高くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「緑色」となった場合には、右打ちをした方が有利になる可能性が高いと遊技者に思わせることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 In other words, when comparing a winning special reach with a losing special reach, the right-hit expectation suggestion effect is selected more frequently in the winning special reach (the normal effect is selected less frequently). Therefore, when the right-hit expectation suggestion effect is executed, it is possible to create a sense of expectation for a big win. Furthermore, in a winning special reach, when the right-hit expectation suggestion effect is determined, the rate at which the "white" and "blue" light colors are determined is lower, while the rate at which the "green" light color is determined is higher, compared to a losing special reach. Furthermore, only in the case of a winning special reach is there a possibility that the "red" light color is determined. Therefore, when the light color becomes "green," it is possible to make the player think that there is a high possibility that hitting to the right will be advantageous. Furthermore, when it becomes "red," it is possible to make the player realize that the right specific winning port 65a will be opened.

また、変動種別「外れスーパーリーチ」に対しては、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「0~94」に、演出種別として通常演出が対応付けて規定されている(図86の222b13参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、「通常演出」に対応付けられているカウンタ値は95個なので、外れスーパーリーチの変動種別が決定された場合に、演出態様として通常演出が決定される割合は95%(95/100)である。 In addition, for the variation type "Missing Super Reach", the range of values "0 to 94" of the effect selection counter 223j is specified to correspond to normal effect as the effect type (see 222b13 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect selection counter 223j, 95 counter values are associated with "normal effect", so when the variation type of Missing Super Reach is determined, the probability that normal effect will be determined as the effect mode is 95% (95/100).

一方、演出抽選カウンタ223jの値の範囲「95~99」に対しては、演出態様として、「白色」の発光色に対応する期待度報知演出が対応付けて規定されている(図86の222b14参照)。演出抽選カウンタ223jの値が取り得る100個の値のうち、発光色が「白色」の期待度報知演出に対応付けられているカウンタ値は5個なので、発光色が「白色」の期待度報知演出が決定される割合は5%(5/100)である。 On the other hand, for the value range "95 to 99" of the effect selection counter 223j, an expectation level notification effect corresponding to the light color "white" is associated as the effect mode (see 222b14 in FIG. 86). Of the 100 possible values of the effect selection counter 223j, there are 5 counter values associated with the expectation level notification effect whose light color is "white", so the probability that the expectation level notification effect whose light color is "white" will be determined is 5% (5/100).

即ち、当たりスーパーリーチと、外れスーパーリーチとを比較すると、当たりスーパーリーチの方が右打ち期待度示唆演出が選択される割合が高くなる(通常演出が選択される割合が低くなる)。よって、右打ち期待度示唆演出が実行された時点で、大当たりに対する期待感を抱かせることができる。また、当たりスーパーリーチでは、外れスーパーリーチに比べて、右打ち期待度示唆演出が決定される場合における、「白色」の発光色の決定割合が低くなる。また、当たりスペシャルリーチの場合にのみ、「赤色」の発光色が決定される可能性がある。よって、発光色が「白色」となった場合には、右打ちをした方が有利となるのか、ならないのかを遊技者に推測させることができる。また、「赤色」となった場合には、右特定入賞口65aが開放されることを遊技者に察知させることができる。 In other words, when comparing a winning super reach with a losing super reach, the probability that the right-hit expectation suggestion effect is selected is higher in the winning super reach (the probability that the normal effect is selected is lower). Therefore, when the right-hit expectation suggestion effect is executed, it is possible to create a sense of expectation for a big win. Also, in a winning super reach, the probability that the "white" light color is determined when the right-hit expectation suggestion effect is determined is lower than in a losing super reach. Also, only in the case of a winning special reach is there a possibility that the "red" light color is determined. Therefore, when the light color becomes "white," the player can guess whether or not it would be advantageous to hit to the right. Also, when it becomes "red," the player can sense that the right specific winning port 65a will be opened.

また、変動種別「当たりスペシャルリーチ」、「当たりスーパーリーチ」、「外れスペシャルリーチ」、「外れスーパーリーチ」以外の変動種別(「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」)に対しては、演出抽選カウンタ223jが取り得る全ての値の範囲に対して、「通常演出」が対応付けて規定されている(図86の222b15参照)。このため、変動種別が「当たりノーマルリーチ」、「外れノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」となった場合には、右打ち期待度示唆演出が実行されることはない。 In addition, for the variation types other than the variation types "Special Win Reach", "Super Win Reach", "Special Miss Reach", and "Super Miss Reach" ("Normal Win Reach", "Normal Miss Reach", "Long Miss", and "Short Miss"), "normal effects" are associated with the entire range of values that the effect selection counter 223j can take (see 222b15 in FIG. 86). For this reason, when the variation type becomes "Normal Win Reach", "Normal Miss Reach", "Long Miss", or "Short Miss", the right-hit expectation indication effect will not be executed.

このように、本第6実施形態では、右打ち期待度示唆演出を決定する割合や、右打ち期待度示唆演出の中の期待度報知演出で各発光色を選択する割合を、変動種別に応じて異ならせる構成としている。これにより、期待度報知演出が実行された場合における右可変入賞装置65の発光色から、右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the sixth embodiment, the ratio of determining the right-hit expectation suggestion effect and the ratio of selecting each light color in the expectation notification effect within the right-hit expectation suggestion effect are configured to differ depending on the variation type. This allows the player to determine whether or not it would be better to hit to the right based on the light color of the right variable winning device 65 when the expectation notification effect is executed. This can increase the player's interest in the game.

次に、図85(b)を参照して、本第6実施形態におけるRAM223の構成について説明する。図85(b)に示した通り、本第6実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、演出抽選カウンタ223jと、通過個数カウンタ223kと、報知演出中フラグ223mと、体力ゲージカウンタ223nと、報知待機フラグ223pと、報知種別格納エリア223qとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 85(b). As shown in FIG. 85(b), the RAM 223 in the sixth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a performance selection counter 223j, a passing number counter 223k, a notification performance in progress flag 223m, a stamina gauge counter 223n, a notification standby flag 223p, and a notification type storage area 223q have been added.

演出抽選カウンタ223jは、上述した演出態様選択テーブル222b(図86参照)から、変動表示演出の態様を選択するために用いるカウンタであり、「0~99」の範囲で値が更新される。変動開始時には、この演出抽選カウンタ223jの値に対応する演出態様が演出態様選択テーブル222bから選択される。 The effect selection counter 223j is a counter used to select the variable display effect mode from the above-mentioned effect mode selection table 222b (see FIG. 86), and its value is updated within the range of "0 to 99." When the variation starts, the effect mode corresponding to the value of this effect selection counter 223j is selected from the effect mode selection table 222b.

通過個数カウンタ223kは、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この通過個数カウンタ223kの値は、通過検出センサ228g1,228g2のうち、上流側に設けられている通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に値に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面に遊技球が流入する毎に1ずつ加算される。また、通過個数カウンタ223kの値は、下流側に設けられている通過検出センサ228g2によって遊技球の通過が検出される(出力がHになる)毎に1ずつ加算される。即ち、開閉扉65f1の上面の流路から遊技球が流出する毎に1ずつ減算される。 The passing number counter 223k is a counter for counting the number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1. The value of this passing number counter 223k is incremented by one each time the passage of a game ball is detected (output becomes H) by the passage detection sensor 228g1, which is provided upstream of the passage detection sensors 228g1 and 228g2. That is, one is incremented each time a game ball flows into the top surface of the opening and closing door 65f1. The value of the passing number counter 223k is incremented by one each time the passage of a game ball is detected (output becomes H) by the passage detection sensor 228g2, which is provided downstream. That is, one is decremented each time a game ball flows out of the flow path on the top surface of the opening and closing door 65f1.

報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出(右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った場合に有利となるか否かの期待度を報知する演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この報知演出中フラグ223mがオンであれば、期待度報知演出の実行中であることを示し、オフであれば、期待度報知演出の実行中ではないことを示す。この報知演出中フラグ223mは、期待度報知演出の開始を設定した場合にオンに設定され(図88のS4708参照)、大当たりが開始された場合にオフに設定される。 The notification display in progress flag 223m is a flag that indicates whether or not an expectation notification display (a display that notifies the expectation of whether or not a right hit will be advantageous by using the light color of the right variable winning device 65) is being executed. When this notification display in progress flag 223m is on, it indicates that an expectation notification display is being executed, and when it is off, it indicates that an expectation notification display is not being executed. This notification display in progress flag 223m is set on when the expectation notification display is set to start (see S4708 in FIG. 88), and is set off when a jackpot has started.

体力ゲージカウンタ223nは、期待度報知演出の実行中に第3図柄表示装置81に表示される体力ゲージLGのゲージ数を示すカウンタである。この体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値は、期待度報知演出の開始時に、初期値として体力ゲージ数の最大値である「5」から通過個数カウンタ223kの値を減算した値が設定される(図88のS4706参照)。これにより、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちし、期待度報知演出の開始時に複数の遊技球が開閉扉65f1の上面を通過中の状態にしておけば、期待度報知演出の実行中に体力ゲージカウンタLGのゲージ数を減らし切るまでに要する期間を短くすることができる。よって、大当たりとなるか否かを少しでも早く知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から遊技球を右打ちさせることができる。なお、期待度報知演出の開始時に、通過個数カウンタ223kの値が4以上の場合には、通過個数カウンタ223kの値によらず、体力ゲージカウンタ223nの値を一律で1に設定する(図88のS4705参照)。即ち、大当たりの場合でも、期待度報知演出の開始直後に体力ゲージLGのゲージ数が0となることはない。よって、右可変入賞装置65の発光色を手掛かりに右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができる。この体力ゲージカウンタ223nは、特別図柄の抽選結果毎に設定された下限値(大当たりの場合は0、外れの場合は1)となるまで、上流側の通過検出センサ228g1によって遊技球の通過が検出される毎に、値が1ずつ減算して更新される(図87のS4217参照)。 The stamina gauge counter 223n is a counter that indicates the gauge number of the stamina gauge LG displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the expectation degree notification performance. The counter value of this stamina gauge counter 223n is set as an initial value at the start of the expectation degree notification performance by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum value of the stamina gauge number "5" (see S4706 in FIG. 88). As a result, if the game ball is hit to the right before the expectation degree notification performance starts and multiple game balls are passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 at the start of the expectation degree notification performance, the period required to reduce the gauge number of the stamina gauge counter LG during the execution of the expectation degree notification performance can be shortened. Therefore, for players who want to know as soon as possible whether or not they will win a jackpot, the game ball can be hit to the right before the expectation degree notification performance starts. If the value of the passing number counter 223k is 4 or more at the start of the expectation level notification performance, the value of the stamina gauge counter 223n is set to 1 regardless of the value of the passing number counter 223k (see S4705 in FIG. 88). That is, even in the case of a jackpot, the gauge number of the stamina gauge LG will not become 0 immediately after the expectation level notification performance starts. Therefore, the player can use the light color of the right variable winning device 65 as a clue to determine whether it is better to start hitting to the right. This stamina gauge counter 223n is updated by subtracting 1 each time the upstream passing detection sensor 228g1 detects the passage of a game ball until it reaches the lower limit (0 for a jackpot, 1 for a miss) set for each special pattern lottery result (see S4217 in FIG. 87).

報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出が設定された変動表示演出の実行中であり、且つ、期待度報知演出の開始タイミングに達していない状態であるか否かを示すフラグである。この報知待機フラグ223pは、右打ち期待度示唆演出の実行が決定された場合にオンに設定され(図90のS4805参照)、期待度報知演出の開始が設定された場合にオフに設定される(図88のS4708参照)。 The notification waiting flag 223p is a flag that indicates whether or not a variable display effect in which a right-hit expectation suggestion effect is set is being executed, and the timing for starting the expectation notification effect has not yet been reached. This notification waiting flag 223p is set on when it is decided to execute a right-hit expectation suggestion effect (see S4805 in FIG. 90), and is set off when it is decided to start the expectation notification effect (see S4708 in FIG. 88).

報知種別格納エリア223qは、右打ち期待度示唆演出において実行される期待度報知演出の種別(右可変入賞装置65の発光色)を示すデータが格納される記憶領域である。変動開始時に演出態様選択テーブル222bを参照して期待度報知演出の種別が決定されると、この報知種別格納エリア223qに対して、決定された種別に対応するデータが格納される(図90のS4804参照)。なお、報知種別格納エリア223qは、例えば、1バイトの記憶領域で構成され、「01H」が格納されていれば発光色「白色」が設定される期待度報知演出を示し、「02H」が格納されていれば発光色「青色」が設定される期待度報知演出を示し、「03H」が格納されていれば発光色「緑色」が設定される期待度報知演出を示し、「04H」が格納されていれば発光色「赤色」が設定される期待度報知演出を示す。一方、「00H」が格納されている場合は、右打ち期待度示唆演出が設定されていないことを示す。 The notification type storage area 223q is a storage area in which data indicating the type of expectation level notification effect (the light color of the right variable winning device 65) executed in the right-hit expectation level suggestion effect is stored. When the type of expectation level notification effect is determined by referring to the performance mode selection table 222b at the start of the fluctuation, data corresponding to the determined type is stored in this notification type storage area 223q (see S4804 in FIG. 90). Note that the notification type storage area 223q is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored, it indicates an expectation level notification effect with the light color "white" set, if "02H" is stored, it indicates an expectation level notification effect with the light color "blue" set, if "03H" is stored, it indicates an expectation level notification effect with the light color "green" set, and if "04H" is stored, it indicates an expectation level notification effect with the light color "red" set. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the right-hit expectation level suggestion effect is not set.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理>
次に、図87から図90を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図87のフローチャートを参照して、本第6実施形態における演出更新処理6(S4121)について説明する。この演出更新処理6(S4121)は、演出更新処理(図35参照)に代えてメイン処理(図34参照)の中で実行される処理であり、遊技の状況に応じて演出態様を更新するための処理である。
<Control process of the voice lamp control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described with reference to Fig. 87 to Fig. 90. First, the performance update process 6 (S4121) in the sixth embodiment will be described with reference to the flowchart in Fig. 87. This performance update process 6 (S4121) is a process executed in the main process (see Fig. 34) instead of the performance update process (see Fig. 35), and is a process for updating the performance mode according to the game situation.

この演出更新処理6(図87参照)では、まず、右可変入賞装置65の上面における上流側(開閉扉65f1の上面の流路の入口側)に配置されている通過検出センサ228g1の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4211)、出力がHであると判別した場合は(S4211:Yes)、通過個数カウンタ223kの値に1を加算して更新する(S4212)。次に、報知演出中フラグ223mがオンであるか否かを判別して(S4213)、報知演出中フラグ223mがオンであると判別した場合は(S4213:Yes)、体力ゲージLGの態様を更新するための処理(S4214~S4218)を実行した後で、処理をS4219へと移行する。一方、S4211の処理において通過検出センサ228g1の出力がLであると判別した場合(S4211:No)、およびS4213の処理において報知演出中フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4213:No)、体力ゲージLGの表示態様を変更する可能性が無いため、体力ゲージLGの態様を更新するためのS4214~S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 In this performance update process 6 (see FIG. 87), first, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g1 located on the upstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the entrance side of the flow path on the upper surface of the opening and closing door 65f1) is H (high) (S4211), and if it is determined that the output is H (S4211: Yes), the value of the passing number counter 223k is updated by adding 1 (S4212). Next, it is determined whether the notification performance flag 223m is on (S4213), and if it is determined that the notification performance flag 223m is on (S4213: Yes), the process for updating the state of the stamina gauge LG (S4214 to S4218) is executed, and then the process proceeds to S4219. On the other hand, if the process of S4211 determines that the output of the passage detection sensor 228g1 is L (S4211: No), and if the process of S4213 determines that the notification performance flag 223m is off (S4213: No), there is no possibility of changing the display state of the stamina gauge LG, so the processes of S4214 to S4218 for updating the state of the stamina gauge LG are skipped and the process proceeds to S4219.

ここで、体力ゲージLGの態様を更新するための処理について詳しく説明する。体力ゲージLGを更新するための処理では、まず、今回の特別図柄の抽選が大当たりであったか否かを判別し(S4214)、今回の特別図柄の抽選の結果が大当たりであると判別した場合は(S4214:Yes)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上であるか否かを判別する(S4215)。即ち、体力ゲージLGのゲージ数が当たりの場合の下限(0)に達しているか否かを判別して、体力ゲージカウンタ223nの値が1以上である(ゲージ数が下限に達していない)と判別した場合は(S4215:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値を1減算して更新すると共に(S4217)、体力ゲージLGの表示態様を、更新後の体力ゲージカウンタ223nの値に対応するゲージ数の態様に更新して(S4218)、処理をS4219へと移行する。一方、S4215の処理において体力ゲージカウンタ223nの値が0である(ゲージ数が下限に達している)と判別した場合は(S4215:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 Here, the process for updating the state of the stamina gauge LG will be described in detail. In the process for updating the stamina gauge LG, first, it is determined whether or not the current lottery of the special symbol is a jackpot (S4214), and if it is determined that the result of the current lottery of the special symbol is a jackpot (S4214: Yes), it is then determined whether or not the value of the stamina gauge counter 223n is 1 or more (S4215). That is, it is determined whether or not the gauge number of the stamina gauge LG has reached the lower limit (0) for a win, and if it is determined that the value of the stamina gauge counter 223n is 1 or more (the gauge number has not reached the lower limit) (S4215: Yes), the value of the stamina gauge counter 223n is updated by subtracting 1 (S4217), and the display state of the stamina gauge LG is updated to the state of the gauge number corresponding to the updated value of the stamina gauge counter 223n (S4218), and the process proceeds to S4219. On the other hand, if it is determined in the processing of S4215 that the value of the stamina gauge counter 223n is 0 (the gauge count has reached the lower limit) (S4215: No), there is no need to update the display mode of the stamina gauge LG, so the processing of S4217 and S4218 is skipped and the processing proceeds to S4219.

これに対して、S4214の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が外れである(大当たりではない)と判別した場合は(S4214:No)、次いで、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上であるか否かを判別する(S4216)。即ち、外れの場合における体力ゲージLGのゲージ数の下限値(1)に達しているかを判別して(S4216)、体力ゲージカウンタ223nの値が2以上である(ゲージ数が下限値に達していない)と判別した場合は(S4216:Yes)、体力ゲージカウンタ223nの値、および体力ゲージLGの表示態様を更新するためのS4217,S4218の各処理を実行して、処理をS4219へと移行する。一方、S4216の処理において、体力ゲージカウンタ223nの値が1である(外れの場合におけるゲージ数の下限値である)と判別した場合は(S4216:No)、体力ゲージLGの表示態様を更新する必要が無いため、S4217,S4218の各処理をスキップして、処理をS4219へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4214 that the current lottery result for the special symbol is a miss (not a jackpot) (S4214: No), then it is determined whether the value of the stamina gauge counter 223n is 2 or more (S4216). That is, it is determined whether the lower limit value (1) of the gauge number of the stamina gauge LG in the case of a miss has been reached (S4216), and if it is determined that the value of the stamina gauge counter 223n is 2 or more (the gauge number has not reached the lower limit) (S4216: Yes), the processes of S4217 and S4218 are executed to update the value of the stamina gauge counter 223n and the display mode of the stamina gauge LG, and the process proceeds to S4219. On the other hand, in the process of S4216, if it is determined that the value of the stamina gauge counter 223n is 1 (the lower limit of the gauge number in the case of a miss) (S4216: No), since there is no need to update the display mode of the stamina gauge LG, the processes of S4217 and S4218 are skipped and the process proceeds to S4219.

S4219の処理では、右可変入賞装置65の上面における下流側(開閉扉65f1の上面の流路の出口側)に設けられている通過検出センサ228g2の出力がH(ハイ)であるかを判別して(S4219)、出力がHである(遊技球が通過した)と判別した場合は(S4219:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を1減算して更新し(S4220)、処理をS4221へと移行する。一方、S4219の処理において、通過検出センサ228g2の出力がLである(遊技球の通過を検出していない)と判別した場合は(S4219:No)、S4220の処理をスキップして、処理をS4221へと移行する。 In the process of S4219, it is determined whether the output of the passage detection sensor 228g2 provided on the downstream side of the upper surface of the right variable winning device 65 (the outlet side of the flow path on the upper surface of the opening and closing door 65f1) is H (high) (S4219), and if it is determined that the output is H (a game ball has passed) (S4219: Yes), the value of the passing number counter 223k is updated by subtracting 1 (S4220), and the process proceeds to S4221. On the other hand, in the process of S4219, if it is determined that the output of the passage detection sensor 228g2 is L (passage of a game ball has not been detected) (S4219: No), the process of S4220 is skipped and the process proceeds to S4221.

S4221の処理では、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別して、開始タイミングとなった場合に期待度報知演出を実行するための報知開始判別処理を実行して(S4221)、本処理を終了する。この報知開始判別処理(S4221)の詳細について、図88を参照して説明する。 In the process of S4221, it is determined whether it is the timing to start the expectation level notification effect, and if it is the start timing, a notification start determination process is executed to execute the expectation level notification effect (S4221), and this process ends. Details of this notification start determination process (S4221) will be described with reference to FIG. 88.

図88は、上述した報知開始判別処理(S4221)を示したフローチャートである。この報知開始判別処理(S4221)では、まず、報知待機フラグ223pがオンであるかを判別し(S4701)、オフであると判別した場合は(S4701:No)、右打ち期待度示唆演出の実行中でないか、或いは、右打ち期待度示唆演出の実行中であるが、既に期待度報知演出を開始済みであることを意味し、期待度報知演出の実行を開始する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 Figure 88 is a flowchart showing the notification start determination process (S4221) described above. In this notification start determination process (S4221), it is first determined whether the notification standby flag 223p is on (S4701). If it is determined that it is off (S4701: No), this means that the right-hit expectation suggestion effect is not being executed, or that the right-hit expectation suggestion effect is being executed but the expectation level notification effect has already started, and since there is no possibility of starting the execution of the expectation level notification effect, this process is terminated.

一方、S4701の処理において、報知待機フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4701:Yes)、次いで、期待度報知演出の開始タイミングであるかを判別し(S4702)、期待度報知演出の開始タイミングではないと判別した場合は(S4702:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4702の処理において期待度報知演出の開始タイミングになったと判別した場合は(S4702:Yes)、通過個数カウンタ223kの値を読み出して(S4703)、読み出したカウンタ値が4以上であるか否かを判別する(S4704)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4701 that the notification waiting flag 223p is on (S4701: Yes), it is then determined whether it is the timing to start the expectation notification presentation (S4702), and if it is determined that it is not the timing to start the expectation notification presentation (S4702: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4702 that it is the timing to start the expectation notification presentation (S4702: Yes), the value of the passing number counter 223k is read (S4703), and it is determined whether the read counter value is 4 or greater (S4704).

S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4以上であると判別した場合は、体力ゲージカウンタ223nの値に1を設定して(S4705)、処理をS4707へと移行する。一方、S4704の処理において、通過個数カウンタ223kの値が4未満であると判別した場合は、ゲージ数の最大値である5から通過個数カウンタ223kの値を減じた値を体力ゲージカウンタ223nの値に設定して(S4706)、処理をS4707へと移行する。このように、本第6実施形態では、期待度報知演出の開始時における体力ゲージLGのゲージ数の初期値を、通過個数カウンタ223kの値(開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数)に応じて異ならせる構成としている。これにより、少しでも早く大当たりとなるか否かを知りたいと考える遊技者に対して、期待度報知演出が開始されるよりも前から、右打ちにより開閉扉65f1の上面に遊技球をより多く到達させようと思わせることができる。 In the process of S4704, if it is determined that the value of the passing number counter 223k is 4 or more, the value of the vitality gauge counter 223n is set to 1 (S4705), and the process proceeds to S4707. On the other hand, in the process of S4704, if it is determined that the value of the passing number counter 223k is less than 4, the value obtained by subtracting the value of the passing number counter 223k from the maximum gauge number of 5 is set to the value of the vitality gauge counter 223n (S4706), and the process proceeds to S4707. In this way, in the sixth embodiment, the initial value of the gauge number of the vitality gauge LG at the start of the expectation degree notification performance is configured to differ depending on the value of the passing number counter 223k (the number of game balls passing through the upper surface of the opening and closing door 65f1). This makes it possible for a player who wants to know whether or not a jackpot will be won as soon as possible to try to get more game balls to reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 by hitting to the right before the expectation degree notification performance starts.

S4707の処理では、報知種別格納エリア223qに格納されているデータと、S4705、またはS4706の処理で設定された体力ゲージカウンタ223nの値と、に応じた態様で、期待度報知演出の開始を設定する(S4707)。具体的には、報知種別格納エリア223qに格納されているデータに対応する発光色で右可変入賞装置65を発光させると共に、体力ゲージカウンタ223nのカウンタ値に応じたゲージ数を、体力ゲージLGの表示態様として設定する。次いで、報知待機フラグ223pをオフに設定すると共に、報知演出中フラグ223mをオンに設定して(S4708)、本処理を終了する。 In the process of S4707, the start of the expectation level notification effect is set in a manner corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q and the value of the stamina gauge counter 223n set in the process of S4705 or S4706 (S4707). Specifically, the right variable winning device 65 is caused to emit light in a color corresponding to the data stored in the notification type storage area 223q, and the gauge number corresponding to the counter value of the stamina gauge counter 223n is set as the display mode of the stamina gauge LG. Next, the notification standby flag 223p is set to OFF, and the notification effect in progress flag 223m is set to ON (S4708), and this process ends.

この報知開始判別処理(図88参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから選択された態様の期待度報知演出を正確に実行することができる。 By executing this notification start determination process (see Figure 88), it is possible to accurately execute the expectation notification presentation of the mode selected from the presentation mode selection table 222b.

次に、図89を参照して、本第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)について説明する。この変動表示設定処理6(S4122)は、変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第6実施形態における変動表示設定処理6(S4122)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ変動表示設定処理(図38参照)におけるS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 89, the fluctuation display setting process 6 (S4122) in this sixth embodiment will be described. This fluctuation display setting process 6 (S4122) is a process executed in place of the fluctuation display setting process (see FIG. 38). In the fluctuation display setting process 6 (S4122) in this sixth embodiment, each of the processes S4501 to S4509 is executed in the same manner as each of the processes S4501 to S4509 in the fluctuation display setting process (see FIG. 38).

また、本第6実施形態における変動表示設定処理6(図89参照)では、S4503の処理が終了すると、S4503の処理で抽出した変動パターン(変動種別)に応じた態様の演出態様を演出態様選択テーブル222bから決定するための演出態様選択処理を実行して(S4511)、処理をS4504へと移行する。この演出態様選択処理(S4511)の詳細について、図90を参照して説明する。 In addition, in the variable display setting process 6 (see FIG. 89) in this sixth embodiment, when the process of S4503 is completed, a presentation mode selection process is executed (S4511) to determine a presentation mode corresponding to the variation pattern (variation type) extracted in the process of S4503 from the presentation mode selection table 222b, and the process proceeds to S4504. Details of this presentation mode selection process (S4511) will be described with reference to FIG. 90.

図90は、演出態様選択処理(S4511)を示したフローチャートである。この演出態様選択処理(S4511)では、まず、演出態様選択テーブル222bと、演出抽選カウンタ223jの値とを読み出して(S4801)、読み出した演出態様選択テーブル222bから、変動パターンコマンドによって主制御装置110から通知された変動種別と、演出抽選カウンタ223jの値とに対応する演出態様を特定する(S4802)。 Figure 90 is a flowchart showing the presentation mode selection process (S4511). In this presentation mode selection process (S4511), first, the presentation mode selection table 222b and the value of the presentation lottery counter 223j are read (S4801), and the presentation mode corresponding to the variation type notified by the main control device 110 by the variation pattern command and the value of the presentation lottery counter 223j is identified from the read presentation mode selection table 222b (S4802).

次いで、特定した演出態様が、右打ち期待度示唆演出に対応する演出態様であるかを判別して(S4803)、右打ち期待度示唆演出が実行されない演出態様であると判別した場合は(S4803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4803の処理において、右打ち期待度示唆演出を伴う態様が特定された場合には、今回の演出態様(右可変入賞装置65の発光色)に対応するデータを報知種別格納エリア223qに格納し(S4804)、報知待機フラグ223pをオンに設定して(S4805)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the identified presentation mode corresponds to a right-hit expectation suggestion presentation (S4803), and if it is determined that the presentation mode does not involve a right-hit expectation suggestion presentation (S4803: No), this process ends. On the other hand, if a mode involving a right-hit expectation suggestion presentation is identified in the process of S4803, data corresponding to the current presentation mode (the light emission color of the right variable winning device 65) is stored in the notification type storage area 223q (S4804), the notification standby flag 223p is set to ON (S4805), and this process ends.

この演出態様選択処理(図89参照)を実行することにより、演出態様選択テーブル222bから、変動種別に応じた割合で、期待度報知演出の演出態様を選択することができるので、期待度報知演出が実行された場合に、右可変入賞装置65の発光色から右打ちを行うと有利となるか否かを推測して、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。 By executing this presentation mode selection process (see Figure 89), the presentation mode of the expectation level notification presentation can be selected from the presentation mode selection table 222b at a ratio according to the variable type, so that when the expectation level notification presentation is executed, the player can infer from the light color of the right variable winning device 65 whether or not it will be advantageous to hit to the right, and can then decide whether or not to start hitting to the right.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり種別によらず、大当たりのオープニング期間として0.5秒間が設定される構成としている。即ち、大当たりが開始されるよりも前から右可変入賞装置65へ向けて遊技球を発射していない限り、大当たりの1ラウンド目の開始時に、規定個数(2個)を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面の流路を通過中の状態にすることが不可能に構成としている。そして、大当たりを報知するための変動表示演出の一部、および外れを報知するための変動表示演出の一部で、右特定入賞口65aが開放される期待度を報知するための期待度報知演出を実行可能に構成している。これにより、期待度報知演出の内容から、変動表示演出の実行中(特別図柄の抽選結果が報知されるよりも前)に、右打ちを開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。変動表示の実行中に右打ちを開始し、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが開放されれば、オーバー入賞を発生させることができるので遊技者を満足させることができる。また、変動表示の実行中に右打ちを行わず、遊技者の狙い通り右特定入賞口65aが閉鎖されたままになった(特別図柄の抽選で外れになった)場合には、無駄に右打ちをして持ち球を消費することを回避できたことに対する安堵感を抱かせることができる。一方、遊技者の狙いに反する結果となった場合(右打ちを行ったのに右特定入賞口65aが開放されなかった場合、および右打ちを行わなかったのに右特定入賞口65aが開放された場合)には、次回の期待度報知演出では、右打ちをした方が良いかどうかの予測を当てたいという目的意識を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment is configured to set 0.5 seconds as the opening period of the jackpot regardless of the type of jackpot. In other words, unless game balls are shot toward the right variable winning device 65 before the jackpot starts, it is configured to be impossible for game balls exceeding the specified number (2 balls) to be passing through the flow path on the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the start of the first round of the jackpot. Then, a part of the variable display performance for notifying a jackpot and a part of the variable display performance for notifying a miss are configured to be able to execute an expectation degree notification performance for notifying the expectation degree that the right specific winning port 65a will be opened. This allows the player to determine whether to start right hitting during the execution of the variable display performance (before the lottery result of the special pattern is notified) based on the contents of the expectation degree notification performance. If right hitting is started during the execution of the variable display and the right specific winning port 65a is opened as the player intended, an over-winning can be generated, which satisfies the player. Also, if the player does not hit to the right during the execution of the variable display, and the right specific winning hole 65a remains closed as the player intended (the special pattern lottery is unsuccessful), the player can feel a sense of relief that he or she has avoided wasting balls by hitting to the right. On the other hand, if the result goes against the player's intention (if the right specific winning hole 65a does not open despite hitting to the right, or if the right specific winning hole 65a opens without hitting to the right), the player can be made to have a sense of purpose in predicting whether or not it would be better to hit to the right in the next expectation level notification performance. This can increase the player's interest in the game.

また、本第6実施形態では、オープニング期間を大当たり種別によらず共通とし、音声ランプ制御装置113側の制御により、変動表示の実行中から右打ちを行った方が良いかどうかを遊技者に判断させる構成とすることで、大当たり毎に1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入賞する遊技球の個数)を異ならせている。これにより、上述した第5実施形態とは異なり、主制御装置110において、大当たり種別と閉鎖期間との対応関係を規定した期間長選択テーブル202e(図76(c)参照)を設ける必要が無いため、ROM202の容量を削減することができる。また、オープニング期間を選択する際の制御処理も、単に共通の期間を設定する処理となるため、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。主制御装置110のMPU201は、大当たりの抽選や第1図柄の変動表示等の、遊技に関する主要な制御を行う必要があるものであるので、処理負荷を軽減することにより各種の主要な制御をより確実に実行することができる。 In addition, in the sixth embodiment, the opening period is common regardless of the type of jackpot, and the player is made to decide whether or not to hit the right side while the variable display is being performed under the control of the sound lamp control device 113, so that the degree of advantage in the first round (the number of game balls that enter the right specific winning port 65a) is made different for each jackpot. As a result, unlike the fifth embodiment described above, the main control device 110 does not need to have a period length selection table 202e (see FIG. 76(c)) that specifies the correspondence between the jackpot type and the closing period, so the capacity of the ROM 202 can be reduced. In addition, the control process when selecting the opening period is simply a process of setting a common period, so the processing load of the MPU 201 of the main control device 110 can be reduced. The MPU 201 of the main control device 110 needs to perform major control related to the game, such as the lottery for the jackpot and the variable display of the first pattern, so by reducing the processing load, various major controls can be more reliably executed.

なお、本第6実施形態では、期待度報知演出として、右可変入賞装置65の発光色により右打ちを行った方が有利となるか否かの期待度を示す構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、例えば、第3図柄表示装置81に表示される怪獣の色や態様を異ならせることで期待度を示す構成としてもよいし、冒険者の攻撃の内容によって期待度を報知する構成としてもよい。また、右可変入賞装置65の発光色や第3図柄表示装置81の表示態様に代えて、又は加えて、楽曲や効果音を異ならせることにより期待度を報知する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the expectation level notification effect is configured to indicate the expectation level of whether or not hitting to the right will be advantageous by using the luminous color of the right variable winning device 65, but this is not limited to the above. Instead of or in addition to this, for example, the expectation level may be indicated by changing the color or appearance of the monster displayed on the third pattern display device 81, or the expectation level may be notified by the content of the adventurer's attack. Also, instead of or in addition to the luminous color of the right variable winning device 65 or the display appearance of the third pattern display device 81, the expectation level may be notified by changing the music or sound effects.

本第6実施形態では、全ての大当たり種別のオープニング期間を0.5秒間に統一したが、これに限られるものではない。例えば、上述した第5実施形態と同様に、大当たり種別に応じてオープニング期間を異ならせる構成とし、オープニング期間が短い大当たりとなった場合(および特別図柄の抽選で外れとなった場合)の一部で、変動表示の実行中に期待度報知演出を実行する構成としてもよい。これにより、オープニング期間が長い大当たり種別になった場合は、大当たりが報知された後で安心して右打ちを行わせることができる。また、期待度報知演出が実行された場合には、報知内容(右可変入賞装置65の発光色)に基づいて変動表示の実行中から右打ちを開始した方が良いかどうかを遊技者に判断させる遊技性を提供することができる。 In the sixth embodiment, the opening period for all jackpot types is unified to 0.5 seconds, but this is not limited to this. For example, as in the fifth embodiment described above, the opening period may be different depending on the jackpot type, and in some cases where a jackpot with a short opening period is obtained (and in some cases where the special pattern lottery is unsuccessful), an expectation level notification effect may be executed while the variable display is being executed. In this way, in the case of a jackpot type with a long opening period, the player can safely hit the right after the jackpot is notified. In addition, when the expectation level notification effect is executed, it is possible to provide a gameplay that allows the player to determine whether or not it is better to start hitting the right while the variable display is being executed based on the notification content (the light emission color of the right variable winning device 65).

本第6実施形態では、期待度報知演出において、傷を模した装飾を右可変入賞装置65に施した上で、第3図柄表示装置81において、傷を狙うように促す表示を行うことで、間接的に右打ちを遊技者に示唆する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度報知演出において、右打ちを明確に報知する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して右打ちを行うことで有利になる(オーバー入賞が発生する)可能性があることを容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in the expectation level notification presentation, the right variable winning device 65 is decorated to resemble a scratch, and the third pattern display device 81 displays a message encouraging the player to aim for the scratch, thereby indirectly suggesting that the player hit to the right, but this is not limited to the above. For example, the expectation level notification presentation may be configured to clearly notify the player of a right hit. By configuring it in this way, the player can easily understand that there is a possibility that hitting to the right will give him an advantage (over-winning will occur).

本第6実施形態では、右打ちを行った場合に遊技者に有利となるか否かの期待度を報知する期待度報知演出を実行することにより、変動表示の実行中に右打ちを行った方が良いかどうかを判断させる構成としていたが、期待度報知演出は、必ずしも本実施形態における右可変入賞装置65(右特定入賞口65aが開放された場合に入賞可能となる位置に複数の遊技球を留めることができる構造の可変入賞装置)と組み合わせる必要はない。例えば、期待度報知演出を、左可変入賞装置650のように、開放された後で打ち出した遊技球のみを入賞させることが可能な可変入賞装置のみが設けられているパチンコ機10に適用してもよい。即ち、期待度報知演出を、単に変動終了後に大当たりとなるかどうかの期待度を報知する演出として実行する構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the expectation level notification effect is executed to notify the player of the expectation level of whether or not a right hit will be advantageous to the player, so that the player can decide whether or not to hit to the right while the variable display is being executed. However, the expectation level notification effect does not necessarily have to be combined with the right variable winning device 65 in this embodiment (a variable winning device with a structure that can hold multiple game balls in a position that can win when the right specific winning port 65a is opened). For example, the expectation level notification effect may be applied to a pachinko machine 10 that is provided with only a variable winning device that can win only game balls shot after opening, such as the left variable winning device 650. In other words, the expectation level notification effect may be executed as an effect that simply notifies the player of the expectation level of whether or not a jackpot will be won after the fluctuation ends.

本第6実施形態では、特別図柄の抽選が外れとなった場合も、期待度報知演出を実行可能に構成していたが、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、期待度報知演出を実行する構成としてもよい。この場合において、期待度報知演出を開始するタイミングを可変させる構成としてもよい。即ち、第6実施形態では、変動時間が終了する4秒前に期待度報知演出が発生する構成としていたが、例えば、抽選により4秒前、2秒前、1秒前のいずれかのタイミングで期待度報知演出が発生する構成としてもよい。更に、この場合において、例えば、外れに対応する変動表示の連続回数が多くなるほど、4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生する割合が高くなるように構成してもよい。即ち、外れの連続回数が多くなる程、大当たりとなって右打ち期待度示唆演出が選択された場合に、変動表示の実行中に、右打ちをより長い期間実行できるように構成してもよい。このように構成することで、前回大当たりとなってからの変動表示の実行回数が多くなる程、大当たりに当選した場合における1ラウンド目の賞球数が多くなり易くなるので、外れが連続した場合に、遊技者に対して大当たりとなるまで遊技を継続しようと思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。また、例えば、RTC(Real-Time-Clock)等の時刻を計時可能な装置を設ける構成とし、時間帯に応じて期待度報知演出が発生し易いタイミングを異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、変動終了の4秒前や2秒前に期待度報知演出が発生し易い時間帯に遊技を行いたいと遊技者に思わせることができる。 In the sixth embodiment, the expectation degree notification effect can be executed even if the special symbol lottery is a miss, but the expectation degree notification effect may be executed only when the special symbol lottery is a jackpot. In this case, the timing at which the expectation degree notification effect starts may be changed. That is, in the sixth embodiment, the expectation degree notification effect is generated 4 seconds before the variable time ends, but for example, the expectation degree notification effect may be generated 4 seconds, 2 seconds, or 1 second before the lottery. Furthermore, in this case, for example, the more consecutive variable displays corresponding to misses, the higher the rate at which the expectation degree notification effect occurs 4 seconds or 2 seconds before. That is, the more consecutive misses, the longer the right hit can be executed during the execution of the variable display when a jackpot is reached and the right hit expectation degree suggestion effect is selected. By configuring in this way, the more times the variable display is executed since the previous jackpot, the more likely it is that the number of winning balls in the first round will be large if a jackpot is won, so if a player has consecutive misses, the player will be motivated to continue playing until he or she hits a jackpot. This can improve the operating rate of the pachinko machine 10. In addition, for example, a device capable of measuring time such as an RTC (Real-Time-Clock) may be provided, and the timing at which the expectation level notification effect is likely to occur may be varied depending on the time of day. By configuring in this way, the player can be motivated to play during the time period when the expectation level notification effect is likely to occur 4 seconds or 2 seconds before the end of the variable.

<第7実施形態>
次に、図91から図99を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、遊技盤13の右上側と、左下側とにそれぞれ大当たり開始の契機となる作動入賞口(右作動入賞口661、左作動入賞口662)を設け、大当たり種別に応じて、大当たりの開始の契機となる作動入賞口を異ならせる構成としていた。また、左作動入賞口662には、大当たり待機状態となった場合に、比較的短い時間(約0.5秒間)で、ほぼ自動的に遊技球が入球する構成としていた。つまり、左作動入賞口662が大当たりの開始の契機となる左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させるよりも前に、大当たりの1ラウンド目が開始される一方で、右作動入賞口661が大当たりの開始の契機となる右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態の間に開閉扉65f1の上面の流路に遊技球を複数到達させてから右作動入賞口661へと遊技球を入球させることで遊技者がオーバー入賞を狙うことが可能に構成していた。
Seventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to Figures 91 to 99. In the above-mentioned second embodiment, the operating winning hole (right operating winning hole 661, left operating winning hole 662) which is the trigger for starting the jackpot is provided on the upper right side and the lower left side of the game board 13, respectively, and the operating winning hole which is the trigger for starting the jackpot is different depending on the type of jackpot. In addition, the left operating winning hole 662 is configured so that a game ball enters it almost automatically in a relatively short time (about 0.5 seconds) when the jackpot standby state is entered. In other words, if the left-acting winning port 662 becomes a left-triggered jackpot, which is the trigger for the start of a jackpot, the first round of the jackpot will begin before the game ball reaches the top surface of the opening and closing door 65f1, whereas if the right-acting winning port 661 becomes a right-triggered jackpot, which is the trigger for the start of a jackpot, the player can aim for an over-winning by having multiple game balls reach the flow path on the top surface of the opening and closing door 65f1 during the jackpot waiting state and then having the game ball enter the right-acting winning port 661.

これに対して、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、左契機大当たりに当選した場合も、大当たり待機状態となってから遊技者が左打ちを行わなければ遊技球が左作動入賞口662へと入球する可能性が無いように構成している。そして、大当たり待機状態において、第3図柄表示装置81において実行される演出として、通常の遊技状態であるかのような演出を行う構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的に第3図柄の変動表示演出等を実行し、遊技者に対して大当たり待機状態に移行していないかのように(通常の遊技状態であるかのように)誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。つまり、左契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難い演出を実行することで、遊技者に対して左打ちを継続させ、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球させてしまう構成としている。これにより、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、上述した第2実施形態と同様に、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, even if a left-triggered jackpot is won, the game ball will not enter the left-actuated winning hole 662 unless the player hits the ball to the left after the jackpot waiting state is reached. In addition, in the jackpot waiting state, the third symbol display device 81 is configured to perform a performance as if the game was in a normal game state. That is, even during the jackpot waiting state, a pseudo third symbol variable display performance, etc. is performed, making the player mistakenly believe that the jackpot waiting state has not been entered (as if the game was in a normal game state) and allowing the player to continue hitting the ball to the left. In other words, when a left-triggered jackpot is reached, a performance is performed that makes it difficult for the player to recognize that the jackpot waiting state has been entered, causing the player to continue hitting the ball to the left, and the game ball will enter the left-actuated winning hole 662 before the player even realizes that the game ball is about to reach the top surface of the opening and closing door 65f1. As a result, in the case of a left-triggered jackpot, it is difficult to start a jackpot after more than the specified number of game balls (the upper limit of two balls for the first round) have reached the top surface of the opening and closing door 65f1, whereas in the case of a right-triggered jackpot, an over-winning can be easily generated by having game balls enter the right-actuated winning port 661 at a timing when more game balls have reached the top surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, as in the second embodiment described above, the degree of advantage in the first round (the number of winning balls that can be obtained) can be made different between a left-triggered jackpot and a right-triggered jackpot, so that players can pay more attention to the type of jackpot when playing.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the seventh embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the second embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, the various processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the second embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図91を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図91に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、第2実施形態における遊技盤13(図54参照)に対して、貯留装置675が削除されている点で相違している。貯留装置675が削除されたことにより、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態になった場合も、上述した第2実施形態のように、即座に左作動入賞口662へと遊技球が入球することはない。つまり、左契機大当たりの場合でも、大当たり待機状態において左打ちにより作動入賞口662へと遊技球を入球させなければ、大当たりが開始されることがない。なお、本第7実施形態では、左契機大当たりとなった場合に、第3図柄表示装置81において外れの組み合わせの第3図柄を停止表示させ、大当たり待機状態に移行した後も、通常の遊技状態と同様に変動表示を実行する構成としている。これにより、遊技者が大当たり待機状態となったことを認識し難くなるように構成し、大当たり待機状態となった後も左打ちを継続して左作動入賞口662へと遊技球が入球するように構成している。よって、第2実施形態と同様に、右契機大当たりではオーバー入賞を狙って発生させることが可能な一方で、左契機大当たりとなった場合にはオーバー入賞を狙う間もなく大当たりが開始されてしまう遊技性を提供することができる。また、左打ちによって発射された遊技球のうち、左作動入賞口662へと入賞する遊技球の割合は、第1入球口64へと入球する割合よりも高くなるように構成されている。これにより、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に、より短期間で左作動入賞口662へと遊技球を入球(入賞)させることができる。なお、図示については省略したが、貯留装置675が削除されたことにより、貯留装置675の貯留弁675aを開閉する制御処理も削除されている。 First, referring to FIG. 91, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 91, the configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is different from the game board 13 in the second embodiment (see FIG. 54) in that the storage device 675 is deleted. Since the storage device 675 is deleted, even if a left-triggered jackpot is won and the game enters a jackpot waiting state, the game ball will not immediately enter the left-operated winning hole 662 as in the second embodiment described above. In other words, even in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot will not start unless the game ball is entered into the operating winning hole 662 by hitting from the left in the jackpot waiting state. In addition, in the seventh embodiment, when a left-triggered jackpot is won, the third symbol display device 81 displays the third symbol of the losing combination in a stopped state, and even after the game enters a jackpot waiting state, the game ball is displayed in a variable manner as in the normal game state. This makes it difficult for the player to recognize that the jackpot has been reached, and the game ball continues to enter the left-actuated winning hole 662 even after the jackpot has been reached. Thus, as in the second embodiment, it is possible to aim for an over-winning with a right-triggered jackpot, while in the case of a left-triggered jackpot, the jackpot starts before the player can aim for an over-winning. In addition, the proportion of game balls that enter the left-actuated winning hole 662 among the game balls that are shot by hitting from the left is higher than the proportion that enter the first ball hole 64. This allows the game ball to enter (win) the left-actuated winning hole 662 in a shorter period of time when the jackpot is reached due to a left-triggered jackpot being reached. Although not shown in the figure, the control process for opening and closing the storage valve 675a of the storage device 675 has also been eliminated due to the elimination of the storage device 675.

次に、図92を参照して、左契機大当たりとなった場合において、変動表示が開始されてから大当たりが開始されるまでの間の演出態様の経時変化について説明する。図92は、変動開始時に保留球数が2個貯まっている状態で、左契機大当たりに対応する変動表示演出(変動時間が60秒間の当たりスーパーリーチ)が実行された場合を例示した図である。図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が実行されると、変動終了時に外れとなったことが疑似的に報知される。即ち、第3図柄表示装置81において、第3図柄が外れの組み合わせで停止表示される。なお、このとき第1図柄表示装置37では、大当たりに対応する停止図柄が停止表示される。しかしながら、第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37に比べて大きく、且つ、見易い位置に配置されている。よって、ほとんどの遊技者は、第1図柄表示装置37において当たりとなる停止図柄となっていることに気付かないので、第3図柄表示装置81の表示内容を確認した遊技者に対して特別図柄の抽選結果が外れになった(大当たり待機状態に移行していない)と思わせることができる。 Next, referring to FIG. 92, the change over time in the presentation mode from the start of the variable display to the start of the jackpot in the case of a left-triggered jackpot will be described. FIG. 92 is a diagram illustrating an example of a case where a variable display presentation corresponding to a left-triggered jackpot (a winning super reach with a variable time of 60 seconds) is executed when the number of reserved balls is two at the start of the variable display. As shown in FIG. 92, when the variable display corresponding to a left-triggered jackpot is executed, a pseudo notification is given that the jackpot has been lost at the end of the variable display. That is, the third pattern display device 81 displays the third pattern in a combination that is a loss. At this time, the first pattern display device 37 displays the stopped pattern corresponding to the jackpot. However, the third pattern display device 81 is larger than the first pattern display device 37 and is located in a position that is easy to see. Therefore, most players do not notice that the first pattern display device 37 displays the stopped pattern that is a winning pattern, so that players who check the display contents of the third pattern display device 81 can be made to think that the lottery result of the special pattern has been lost (the jackpot waiting state has not been entered).

図92に示した通り、左契機大当たりに対応する変動表示が終了すると、大当たり待機状態が開始されると共に、第3図柄表示装置81において、疑似的な変動表示が開始される。即ち、左契機大当たりに対応する変動表示の実行中に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示を疑似的に実行する。この疑似的な変動表示は、それぞれ2秒間の変動時間が設定され、変動終了時に完全外れに対応する停止図柄が停止表示される。なお、この疑似的な変動表示を実行するために、表示制御装置114において、疑似的な変動表示用の表示データテーブルが用意されている。また、大当たり待機状態において疑似的な変動表示が実行されると、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄の数も疑似的に減らされる。これにより、2秒毎に保留球が減っていくかのように遊技者に思わせることができるので、追加で第1入球口64へと遊技球を入球させて特別図柄の抽選を実行させようと思わせることができる。疑似的な変動表示が終了し、疑似的な保留球も無くなると、疑似的な変動停止状態が設定される。この疑似的な変動停止状態は、通常の遊技状態において保留球の数が0になった場合と全く同一の表示態様となる。よって、遊技者に対して第1入球口64へと遊技球を入球させなければ特別図柄の抽選が実行されないと思わせることができるので、より積極的に左打ちを行わせることができる。 As shown in FIG. 92, when the variable display corresponding to the left trigger jackpot ends, the jackpot waiting state starts, and the pseudo variable display starts in the third symbol display device 81. That is, the variable display corresponding to the two reserved balls that were reserved during the execution of the variable display corresponding to the left trigger jackpot is executed in a pseudo manner. The pseudo variable display is set to a variable time of 2 seconds, and the stop pattern corresponding to a complete miss is stopped and displayed at the end of the variable. In order to execute this pseudo variable display, a display data table for the pseudo variable display is prepared in the display control device 114. In addition, when the pseudo variable display is executed in the jackpot waiting state, the number of reserved ball number patterns displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 is also pseudo-decreased. This makes it possible to make the player think that the reserved balls are decreasing every 2 seconds, and makes the player think that the lottery for the special pattern is executed by adding a game ball to the first ball entrance 64. When the pseudo variable display ends and there are no pseudo reserved balls, a pseudo variable stop state is set. This pseudo stop state is displayed in exactly the same way as when the number of reserved balls becomes zero in normal game mode. This makes the player believe that the lottery for the special symbol will not be held unless the game ball enters the first ball entrance 64, which encourages the player to hit the ball to the left more aggressively.

なお、本実施形態では、上述した第2実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選でのみ、左契機大当たりに当選する構成としている。即ち、左契機大当たりに当選する状況を、第1入球口64を狙って遊技を行う遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)に限定する構成としている。これにより、疑似的な変動表示演出や疑似的な変動停止状態となった場合に、遊技を継続する(特別図柄の抽選を行わせる)ために遊技者が遊技球を発射する方向を、遊技盤13の左側に限定することができる。よって、疑似的な通常状態において、遊技を継続しようとした遊技者に対して、より確実に、左作動入賞口662へと遊技球を入球させることができる。 In this embodiment, as in the second embodiment described above, the left trigger jackpot is won only by drawing the first special symbol. In other words, the situation in which the left trigger jackpot is won is limited to a game state in which the game is played by aiming at the first ball entry port 64 (a low probability state of the special symbol and a normal state of the normal symbol). This allows the direction in which the player shoots the game ball to continue playing (to draw a special symbol) in the event of a pseudo variable display performance or a pseudo variable stop state to be limited to the left side of the game board 13. Therefore, for a player who wants to continue playing in a pseudo normal state, the game ball can be more reliably shot into the left activation winning port 662.

大当たり待機状態において遊技者が左打ちを継続して行うことにより、左作動入賞口662へと遊技球が入球すると、特殊な態様の演出(ブラックアウト演出)が実行される。詳細については後述するが、この、通常の遊技状態中には発生しないブラックアウト演出が実行されることで、大当たり待機状態だったこと、および大当たりが開始されることを遊技者に即座に理解させることができる。このブラックアウト演出は、オープニング期間の0.1秒間の間実行され、演出終了後は通常の大当たり演出が開始される。 When the player continues to hit with the left hand during the jackpot waiting state, a special type of presentation (blackout presentation) is executed when the game ball enters the left-actuated winning slot 662. Details will be described later, but by executing this blackout presentation, which does not occur during normal gameplay, the player can immediately understand that the machine was in the jackpot waiting state and that a jackpot is about to begin. This blackout presentation is executed for 0.1 seconds during the opening period, and once the presentation ends, the normal jackpot presentation begins.

なお、疑似的な変動停止状態において、3秒間が経過しても左作動入賞口662への入賞が検知されなかった場合は、疑似的な変動停止状態を終了して、待機状態演出(図7参照)を実行する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成としているのは、変動停止状態となったタイミングで、遊技者が遊技を辞めようと思った場合に、遊技者が台を離れるよりも前に、実は大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせるためである。即ち、大当たりが確定している状態で遊技者が離席してしまい、他の遊技者に大当たり待機状態から遊技を開始されることを抑制するためである。これにより、大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 If no winning is detected in the left operation winning slot 662 after three seconds in the pseudo fluctuation stop state, the pseudo fluctuation stop state is ended and the standby state presentation (see FIG. 7) is executed. The pseudo fluctuation stop state is ended in three seconds so that if the player wants to quit playing when the fluctuation stop state is reached, the player will be made aware that the machine was actually in a jackpot standby state before leaving the machine. In other words, this is to prevent a player from leaving the machine when a jackpot has been confirmed, and allowing another player to start playing from a jackpot standby state. This prevents a player from quitting a game without realizing that they have won a jackpot, which can lead to dissatisfaction with the game.

次に、図93を参照して、本第7実施形態における左契機大当たり中の演出態様について説明する。図93(a)は、左契機大当たりのオープニング期間において実行されるブラックアウト演出を示した図である。上述した通り、本第7実施形態では、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態へと移行した場合に、疑似的な変動表示、および疑似的な変動停止状態演出を実行することにより、大当たり待機状態となったことを遊技者に認識され難くしている。これらの疑似的な演出の実行中に左作動入賞口662へと遊技球が入賞し、大当たりを開始させる場合にはオープニング期間が極めて短い(0.1秒間)ため、第3図柄を当たりの組み合わせで停止表示させる等の演出により大当たりを報知するだけの期間が無い。そこで本第7実施形態では、遊技者に特別な演出が実行されたことを一見して理解させることができ、演出時間も短くて済む態様として、図93(a)に示したブラックアウト演出を実行する構成としている。即ち、左作動入賞口662へと遊技球が入賞して、左契機大当たりのオープニング期間となった場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)演出が実行される構成としている。それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる見た目になることで、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 Next, referring to FIG. 93, the performance mode during the left trigger jackpot in the seventh embodiment will be described. FIG. 93(a) is a diagram showing a blackout performance executed during the opening period of the left trigger jackpot. As described above, in the seventh embodiment, when the left trigger jackpot is won and the jackpot standby state is entered, a pseudo variable display and a pseudo variable stop state performance are executed, making it difficult for the player to recognize that the jackpot standby state has been entered. When a game ball enters the left actuation winning port 662 during the execution of these pseudo performances and a jackpot is started, the opening period is extremely short (0.1 seconds), so there is no time to notify the jackpot by a performance such as stopping the third pattern in a winning combination. Therefore, in the seventh embodiment, the blackout performance shown in FIG. 93(a) is executed as a mode in which the player can understand at a glance that a special performance has been executed and the performance time is short. In other words, when a game ball enters the left activation winning port 662 and the opening period of the left trigger jackpot begins, an effect is executed in which the entire display screen of the third symbol display device 81 suddenly goes dark (blacks out). This appearance is significantly different from the pseudo fluctuation display or pseudo fluctuation stop state effect that had been executed up until that point, allowing the player to instantly understand that a special effect has been executed.

ブラックアウト演出が終了した後は、図93(b)に示した、大当たりが開始されたことを示す演出が実行される。即ち、主表示領域Dmにおいて、「大当たり確定!」という文字が表示されると共に、同一の数字が付された第3図柄が3つ揃った状態で停止表示される。更に、小領域Ds1において、ラウンド数を示す表示(「1ラウンド」との文字)、および払い出された賞球数を示す表示(「0000GET」との文字)が表示される。また、小領域Ds3には、右特定入賞口65aに向けて遊技球を発射させるための、「右打ち!!」との文字と、右向きの矢印の図形とが表示される。これらの表示内容により、大当たりが既に開始されていることを、遊技者に対して即座に理解させることができる。 After the blackout effect ends, the effect shown in FIG. 93(b) is executed to indicate that the jackpot has started. That is, in the main display area Dm, the words "Jackpot confirmed!" are displayed, and three third symbols with the same number are displayed in a stopped state. Furthermore, in the small area Ds1, a display indicating the number of rounds (the words "1 round") and a display indicating the number of prize balls paid out (the words "0000GET") are displayed. In addition, in the small area Ds3, the words "Hit right!!" and a figure of an arrow pointing to the right are displayed to launch the game ball toward the right specific winning port 65a. These display contents allow the player to immediately understand that the jackpot has already started.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図94を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図94は、RAM223の構成を示したブロック図である。図94に示した通り、本第7実施形態におけるRAM223は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、疑似保留球数カウンタ223rと、疑似通常状態フラグ223sと、疑似変動中タイマ223tと、疑似変動停止状態タイマ223uとが追加されている。
<Electrical configuration in the seventh embodiment>
Next, referring to Fig. 94, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described. Fig. 94 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in Fig. 94, the RAM 223 in the seventh embodiment is configured in such a way that a pseudo reserved ball counter 223r, a pseudo normal state flag 223s, a pseudo fluctuation timer 223t, and a pseudo fluctuation stop state timer 223u are added to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment (and the first embodiment) (see Fig. 14 (b)).

疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態となった後における疑似的な変動表示の保留数を示すカウンタである。大当たり待機状態において、この疑似保留球数カウンタ223rの値が1以上の間は疑似的な変動表示が繰り返し実行され(図96のS4907参照)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0となった状態で疑似的な変動表示が終了した場合は、疑似的な変動停止状態が設定される(図96のS4906参照)。この疑似保留球数カウンタ223rは、左契機大当たりに対応する大当たり待機状態への移行時に、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が設定される(図98のS4614参照)。つまり、疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な第1特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタと、疑似的な第2特別図柄の保留球数をカウントするためのカウンタとで少なくとも構成されている。また、この疑似保留球数カウンタ223rは、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に値が1ずつ減算される(図96のS4908参照)。 The pseudo reserved ball number counter 223r is a counter that indicates the number of reserved balls of the pseudo variable display after winning the left trigger jackpot and entering the jackpot waiting state. In the jackpot waiting state, the pseudo variable display is repeatedly executed while the value of this pseudo reserved ball number counter 223r is 1 or more (see S4907 in FIG. 96), and when the pseudo variable display ends with the value of the pseudo reserved ball number counter 223r becoming 0, a pseudo variable stop state is set (see S4906 in FIG. 96). In this pseudo reserved ball number counter 223r, the values of the first special pattern reserved ball number counter 223b and the second special pattern reserved ball number counter 223c are set at the time of transition to the jackpot waiting state corresponding to the left trigger jackpot (see S4614 in FIG. 98). In other words, the pseudo reserved ball number counter 223r is composed of at least a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo first special pattern and a counter for counting the number of reserved balls of the pseudo second special pattern. In addition, the value of this pseudo reserved ball count counter 223r is decremented by one each time the start of the pseudo variable display is set (see S4908 in FIG. 96).

疑似通常状態フラグ223sは、大当たり待機状態において、疑似的に通常の遊技状態であるかのような態様の演出(疑似通常状態演出)を実行しているか(左契機大当たりに当選した場合に設定される大当たり待機状態であるか)否かを示すフラグである。この疑似通常状態フラグ223sがオンであれば、疑似通常状態演出の実行中であることを示し、オフであれば疑似通常状態演出を実行していないことを示す。この疑似通常状態フラグ223sは、左契機大当たりに当選し、大当たり待機状態が開始された場合にオンに設定される(図98のS4617参照)。一方、この疑似通常状態フラグ223sは、疑似通常状態演出が終了した際(左作動入賞口662へと遊技球が入球して大当たりのオープニング期間に移行した場合、または疑似的な変動停止状態が3秒継続して待機状態演出が開始された場合)にオフに設定される(図96のS4912,図98のS4617参照)。 The pseudo-normal state flag 223s is a flag that indicates whether or not a presentation that simulates a normal game state (pseudo-normal state presentation) is being performed in the jackpot waiting state (the jackpot waiting state that is set when a left-triggered jackpot is won). If this pseudo-normal state flag 223s is on, it indicates that the pseudo-normal state presentation is being performed, and if it is off, it indicates that the pseudo-normal state presentation is not being performed. This pseudo-normal state flag 223s is set to on when a left-triggered jackpot is won and the jackpot waiting state is started (see S4617 in FIG. 98). On the other hand, this pseudo-normal state flag 223s is set to off when the pseudo-normal state presentation ends (when a game ball enters the left-actuated winning hole 662 and the jackpot opening period is started, or when the pseudo-variable stop state continues for 3 seconds and the waiting state presentation is started) (see S4912 in FIG. 96 and S4617 in FIG. 98).

疑似変動中タイマ223tは、疑似的な変動表示の変動時間を計時するタイマである。この疑似変動中タイマ223tには、疑似的な変動表示の開始を設定する毎に、2秒に対応するタイマ値(即ち、2000)が設定される(図96のS4907参照)。この疑似変動中タイマ223tの値が0であるかいなかによって、疑似的な変動表示の実行中であるか否かを判別する。 The pseudo-fluctuation timer 223t is a timer that measures the fluctuation time of the pseudo-fluctuation display. A timer value corresponding to 2 seconds (i.e., 2000) is set in this pseudo-fluctuation timer 223t each time the start of the pseudo-fluctuation display is set (see S4907 in FIG. 96). Whether or not the pseudo-fluctuation display is being executed is determined based on whether the value of this pseudo-fluctuation timer 223t is 0 or not.

疑似変動停止状態タイマ223uは、疑似的な変動停止状態の継続時間を計時するタイマである。この疑似変動停止状態タイマ223uには、疑似的な変動停止状態が設定されたタイミングで、3秒に対応するタイマ値(即ち、3000)が設定される(図96のS4906参照)。この疑似変動停止状態タイマ223uが0になった場合は、疑似的な変動停止状態が開始されてから3秒間が経過したことを意味するので、待機状態演出の開始を設定する。3秒間で疑似的な変動停止状態を終了する構成とすることにより、仮に遊技者が遊技を辞めようと思ったとしても、遊技者が台を離れるよりも前に、大当たり待機状態となっていたことを遊技者に気づかせることができる。これにより、左契機大当たりに当選していたにも拘わらず、気づかずに遊技を辞めてしまい、遊技者に遊技に対する不満を抱かせてしまうことを防止できる。 The pseudo fluctuation stop state timer 223u is a timer that measures the duration of the pseudo fluctuation stop state. A timer value corresponding to 3 seconds (i.e., 3000) is set in this pseudo fluctuation stop state timer 223u at the timing when the pseudo fluctuation stop state is set (see S4906 in FIG. 96). When this pseudo fluctuation stop state timer 223u becomes 0, it means that 3 seconds have passed since the pseudo fluctuation stop state started, so the start of the standby state presentation is set. By configuring the pseudo fluctuation stop state to end in 3 seconds, even if the player wants to quit playing, it is possible to make the player realize that the jackpot standby state has been entered before the player leaves the machine. This makes it possible to prevent the player from quitting the game without realizing that they have won the left trigger jackpot, which would cause the player to become dissatisfied with the game.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図95から図99を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図95を参照して、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理7について説明を行う。このメイン処理7は、第2実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 95 to Fig. 99. First, main process 7 of the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment will be described with reference to Fig. 95. This main process 7 is a process executed in place of the main process (see Fig. 34) in the second embodiment (and the first embodiment).

この第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)のうち、S4101~S4118の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態におけるメイン処理7(図95参照)では、演出更新処理(S4111)が終了した後で、疑似的な通常状態が設定されている間の演出態様を設定するための疑似通常状態演出処理を実行して(S4131)、処理をS4112へと移行する。この疑似通常状態演出処理(S4131)の詳細について、図96を参照して説明する。 In main processing 7 in the seventh embodiment (see FIG. 95), each of steps S4101 to S4118 is the same as each of steps S4101 to S4118 in the main processing in the second embodiment (see FIG. 34). In main processing 7 in the seventh embodiment (see FIG. 95), after the performance update processing (S4111) is completed, a pseudo-normal state performance processing is executed (S4131) to set the performance mode while the pseudo-normal state is set, and the processing proceeds to S4112. Details of this pseudo-normal state performance processing (S4131) will be described with reference to FIG. 96.

図96は、上述した疑似通常状態演出処理(S4131)を示したフローチャートである。この疑似通常状態演出処理(S4131)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別し(S4901)、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S4901:No)、疑似的な通常の遊技状態が設定されていない(左契機大当たりに基づく大当たり待機状態ではない)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 Figure 96 is a flowchart showing the pseudo-normal state presentation process (S4131) described above. In this pseudo-normal state presentation process (S4131), it is first determined whether the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901). If it is determined that the pseudo-normal state flag 223s is off (S4901: No), this means that a pseudo-normal game state is not set (not a jackpot waiting state based on a left-trigger jackpot), and the process is then terminated.

一方、S4901の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、疑似的な変動表示演出の実行中であるか否かを判別する(S4902)。より具体的には、疑似変動中タイマ223tの値が1以上であるかを判別する。S4902の処理において、疑似的な変動表示演出の実行中である(疑似変動中タイマ223tの値が1以上である)と判別した場合は(S4902:Yes)、疑似変動中タイマ223tの値を1減算することで更新し(S4903)、減算後の疑似変動中タイマ223tの値が0になったかを判別する(S4904)。即ち、疑似的な変動表示の変動時間が終了したかを判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the pseudo-normal state flag 223s is on (S4901: Yes), it is then determined whether or not a pseudo-variable display performance is being executed (S4902). More specifically, it is determined whether or not the value of the pseudo-variable timer 223t is 1 or greater. If it is determined in the process of S4902 that a pseudo-variable display performance is being executed (the value of the pseudo-variable timer 223t is 1 or greater) (S4902: Yes), the value of the pseudo-variable timer 223t is updated by subtracting 1 (S4903), and it is determined whether or not the value of the pseudo-variable timer 223t after subtraction has become 0 (S4904). In other words, it is determined whether or not the variation time of the pseudo-variable display has ended.

S4904の処理において、疑似変動中タイマ223tの値が0になっていないと判別した場合は(S4904:No)、疑似的な変動表示を継続させるために、そのまま本処理を終了する。一方、疑似変動中タイマ223tの値が0になったと判別した場合は(S4904:Yes)、次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であるか(第1特別図柄に対応する疑似的な保留球数と第2特別図柄に対応する疑似的な保留球数とが共に0であるか)を判別し(S4905)、疑似保留球数カウンタ223rの値が0であると判別した場合は(S4905:Yes)、疑似的な変動表示を開始させることができないので、疑似的な変動停止状態に移行させるために、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000を設定して(S4906)、本処理を終了する。なお、疑似通常状態演出処理(図96参照)は、メイン処理7(図95参照)の中で1ミリ秒毎に実行される処理であるので、疑似変動停止状態タイマ223uのタイマ値として3000を設定することで、3秒(3000ミリ秒)経過時にタイマ値が0となる。これにより、疑似的な変動停止状態となってから3秒間を正確に計ることができる。 In the process of S4904, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is not 0 (S4904: No), this process is terminated as it is in order to continue the pseudo-fluctuation display. On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo-fluctuation timer 223t is 0 (S4904: Yes), then it is determined whether the value of the pseudo-reserved ball number counter 223r is 0 (whether the pseudo-reserved ball number corresponding to the first special pattern and the pseudo-reserved ball number corresponding to the second special pattern are both 0) (S4905). If it is determined that the value of the pseudo-reserved ball number counter 223r is 0 (S4905: Yes), the pseudo-fluctuation display cannot be started, so in order to transition to a pseudo-fluctuation stop state, the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (S4906), and this process is terminated. In addition, since the pseudo-normal state presentation process (see FIG. 96) is a process executed every millisecond within the main process 7 (see FIG. 95), by setting the timer value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u to 3000, the timer value will become 0 after 3 seconds (3000 milliseconds) have elapsed. This makes it possible to accurately measure the 3 seconds since the pseudo-fluctuation stop state was entered.

一方、S4905の処理において、疑似保留球数カウンタ223rの値が0になっていないと判別した場合は(S4905:No)、疑似的な変動表示の開始を新たに設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4907)。次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算すると共に、減算後の疑似的な保留球数に応じた表示態様に更新して(S4908)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4905 that the value of the pseudo reserved ball count counter 223r is not 0 (S4905: No), the start of the pseudo fluctuation display is newly set, and the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 2000 (the timer value corresponding to 2 seconds) (S4907). Next, the value of the pseudo reserved ball count counter 223r is decremented by 1, and the display mode is updated according to the pseudo reserved ball count after the decrement (S4908), and this process is terminated.

また、S4902の処理において、疑似的な変動表示の実行中ではないと判別した場合は(S4902:No)、現在が疑似的な変動停止状態であることを意味するので、疑似変動停止状態タイマ223uの値を1減算し(S4909)、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったかを判別する(S4910)。S4910の処理において、疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になっていない(1以上の値である)と判別した場合は(S4910:No)、疑似的な変動停止状態を継続させるために、そのまま本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the process of S4902 that the pseudo fluctuation display is not being executed (S4902: No), this means that the current state is a pseudo fluctuation stop state, so the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is subtracted by 1 (S4909), and it is determined whether the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910). In the process of S4910, if it is determined that the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is not 0 (it is a value of 1 or more) (S4910: No), this process is terminated as it is in order to continue the pseudo fluctuation stop state.

一方、S4910の処理において、減算後の疑似変動停止状態タイマ223uの値が0になったと判別した場合は(S4910:Yes)、表示用待機状態コマンドを設定することで、待機状態演出(図7参照)の実行を設定する(S4911)。次いで、待機状態演出フラグ223gをオンに設定すると共に、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S4912)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4910 that the value of the pseudo-fluctuation stop state timer 223u after subtraction has become 0 (S4910: Yes), the execution of the standby state presentation (see FIG. 7) is set by setting a standby state command for display (S4911). Next, the standby state presentation flag 223g is set to ON, and the pseudo normal state flag 223s is set to OFF (S4912), and this process ends.

この疑似通常状態演出処理(図96参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選したことに基づいて移行した大当たり待機状態において、遊技者に対して通常の遊技状態が継続しているかのように思わせる態様の演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと思う間もなく左契機大当たりの1ラウンド目を開始させることができる。 By executing this pseudo-normal state presentation process (see FIG. 96), it is possible to present a presentation that makes the player believe that the normal game state is continuing in the jackpot waiting state to which the player has entered upon winning a left-triggered jackpot. This allows the player to continue hitting with the left hand when the player enters the jackpot waiting state upon receiving a left-triggered jackpot, so that the first round of the left-triggered jackpot can begin before the player has a chance to hit the game ball to the top surface of the opening and closing door 65f1.

なお、本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としている。これは、上述した通り、左打ちを行った場合に、第1入球口64よりも、左作動入賞口662へと遊技球が入球し易くなるように遊技盤13が構成されているため、大当たり待機状態の間に連続して左打ちを行った場合に、左作動入賞口662へと遊技球が入賞せずに連続して第1入球口64へと入球する可能性が極めて低いためである。よって、疑似的な保留球数を増加させるための処理を省略することができるので、音声ランプ制御装置113のMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、仮に、保留球数を増加させる処理も行う構成とした場合、主制御装置110において、大当たり待機状態の間に第1入球口64への入球を検出した場合に、既に保留球数が上限に達していたとしても、入球したことを音声ランプ制御装置113に対して通知しなければならなくなる。保留球数が上限に達している状態で大当たり待機状態に移行し、1回以上疑似的な変動表示演出が実行された後で第1入球口64に対する入球を検出した場合は、疑似的に保留球数を増加させる必要があるからである。このため、主制御装置110において出力すべきコマンドが増加するので、主制御装置110の処理負荷も増加することとなる。これに対して本第7実施形態では、疑似的な保留球数を増加させない構成としているので、主制御装置110においてコマンドを新たに増加させる必要が無く、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。更に、運良く先に第1入球口64へと入球し、保留球数図柄が増加しないことを遊技者が認識した場合には、実は大当たり待機状態になっていたということを遊技者に理解させることができる。よって、運良く大当たり待機状態を察知できた遊技者に対して、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させてから左作動入賞口662へと入球させようと工夫して遊技を行わせることができる。これにより、通常の遊技状態であるか、大当たり待機状態であるかを見極めるために、より積極的に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, the pseudo-variable display is executed for the number of reserved balls reserved at the start of the jackpot waiting state (at the end of the variation), and when a ball entering the first ball entrance 64 is detected after the jackpot waiting state is entered, the pseudo-reserved ball number corresponding to the ball is not increased. This is because, as described above, when a left hit is performed, the game board 13 is configured so that the game ball is more likely to enter the left operation winning hole 662 than the first ball entrance 64, so that when a left hit is performed continuously during the jackpot waiting state, the possibility that the game ball will enter the first ball entrance 64 consecutively without entering the left operation winning hole 662 is extremely low. Therefore, since the process for increasing the pseudo-reserved ball number can be omitted, the processing load of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced. In addition, if the configuration is such that the process of increasing the number of reserved balls is also performed, when the main control device 110 detects a ball entering the first ball entrance 64 during the jackpot waiting state, it must notify the sound lamp control device 113 of the ball entering, even if the number of reserved balls has already reached the upper limit. This is because, when the game transitions to the jackpot waiting state with the number of reserved balls reaching the upper limit, and a ball entering the first ball entrance 64 is detected after one or more pseudo variable display performances have been performed, it is necessary to pseudo-increase the number of reserved balls. For this reason, the number of commands to be output by the main control device 110 increases, and the processing load of the main control device 110 also increases. In contrast, in the seventh embodiment, the configuration is such that the pseudo number of reserved balls is not increased, so there is no need to newly increase the commands in the main control device 110, and the processing load of the main control device 110 can be reduced. Furthermore, if the player is lucky enough to recognize that a ball has entered the first ball entrance 64 first and the number of reserved balls pattern is not increasing, the player can be made to understand that the game is actually in the jackpot waiting state. Therefore, for players who are lucky enough to detect the jackpot waiting state, it is possible to have them play by devising a way to have the game ball reach the top surface of the opening and closing door 65f1 and enter the left operation winning opening 662. This allows players to hit the ball more aggressively to the left in order to determine whether the game is in a normal game state or a jackpot waiting state.

次に、図97を参照して、本第7実施形態における当たり関連処理7(S4341)について説明する。この当たり関連処理7(S4341)は、第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理2(図61参照)と同様に、当たりに関連するコマンドを受信した場合に、コマンドに応じた制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 97, hit-related process 7 (S4341) in the seventh embodiment will be described. This hit-related process 7 (S4341) is a process executed in place of hit-related process 2 (see FIG. 61) in the second embodiment, and, like hit-related process 2 (see FIG. 61), is a process for performing control according to the command when a hit-related command is received.

この第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)のうち、S4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理では、それぞれ第2実施形態における当たり関連処理2(図61参照)のS4401,S4404、およびS4407~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4401の処理において、主制御装置110から待機状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4401:Yes)、待機状態コマンド処理(図62参照)に代えて、待機状態コマンド処理7を実行し(S4441)、本処理を終了する。詳細については図98を参照して後述するが、この待機状態コマンド処理7(S4441)は、大当たり待機状態として、大当たり種別に応じた演出態様を設定するための処理である。 In the winning-related process 7 in the seventh embodiment (see FIG. 97), the processes of S4401, S4404, and S4407 to S4410 are the same as the processes of S4401, S4404, and S4407 to S4410 in the winning-related process 2 in the second embodiment (see FIG. 61). In the winning-related process 7 in the seventh embodiment (see FIG. 97), if it is determined in the process of S4401 that a standby state command has been received from the main control device 110 (S4401: Yes), standby state command process 7 is executed (S4441) instead of standby state command process (see FIG. 62), and this process is terminated. Details will be described later with reference to FIG. 98, but this standby state command process 7 (S4441) is a process for setting a presentation mode according to the type of big win as a big win standby state.

また、本第7実施形態における当たり関連処理7(図97参照)では、S4404の処理において、主制御装置110からオープニングコマンドを受信したと判別した場合に(S4404:Yes)、大当たりが開始された状況に応じた態様のオープニング演出を実行するためのオープニングコマンド処理を実行して(S4442)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理(S4442)の詳細については、図99を参照して後述する。 In addition, in the winning-related process 7 (see FIG. 97) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S4404 that an opening command has been received from the main control device 110 (S4404: Yes), an opening command process is executed (S4442) to execute an opening presentation in a manner appropriate to the situation in which the big win has started, and this process is terminated. Details of this opening command process (S4442) will be described later with reference to FIG. 99.

次いで、図98を参照して、上述した待機状態コマンド処理7(S4441)の詳細について説明する。図98は、待機状態コマンド処理7(S4441)を示したフローチャートである。この待機状態コマンド処理7(S4441)のうち、S4601~S4603の各処理では、それぞれ第2実施形態における待機状態コマンド処理(図62参照)のS4601~S4603の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the above-mentioned standby state command processing 7 (S4441) will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a flowchart showing standby state command processing 7 (S4441). In this standby state command processing 7 (S4441), each of the processes S4601 to S4603 is executed in the same manner as each of the processes S4601 to S4603 of the standby state command processing in the second embodiment (see FIG. 62).

また、本第7実施形態における待機状態コマンド処理7(図98参照)では、S4601の処理において、今回の大当たりが右契機大当たりではない(左契機大当たりである)と判別した場合に(S4601:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を読み出して(S4611)、読み出した各カウンタ値が共に0であるか否かを判別する(S4612)。 In addition, in the standby state command process 7 in the seventh embodiment (see FIG. 98), if it is determined in the process of S4601 that the current jackpot is not a right-triggered jackpot (it is a left-triggered jackpot) (S4601: No), the values of the first special pattern reserved ball count counter 223b and the second special pattern reserved ball count counter 223c are read (S4611), and it is determined whether the read counter values are both 0 (S4612).

S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値が共に0であると判別した場合は(S4612:Yes)、特別図柄の保留球数が0であり、疑似的な変動表示を開始させてしまうと遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことになるので、疑似的な変動停止状態を設定する。即ち、疑似変動停止状態タイマ223uの値に3000(3秒間に対応するタイマ値)を設定して(S4613)、処理をS4617へと移行する。 If it is determined in the process of S4612 that the values of the first special pattern reserved ball count counter 223b and the second special pattern reserved ball count counter 223c are both 0 (S4612: Yes), the number of reserved balls for the special pattern is 0, and if the pseudo fluctuation display were to start, it would cause the player to feel uncomfortable, so a pseudo fluctuation stop state is set. That is, the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u is set to 3000 (the timer value corresponding to 3 seconds) (S4613), and the process proceeds to S4617.

一方、S4612の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値のうち、少なくとも一方が0ではないと判別した場合は(S4612:No)、読み出した第1特別図柄保留球数カウンタ223b、および第2特別図柄保留球数カウンタ223cの値を疑似保留球数カウンタ223rの値として格納し(S4614)、疑似的な変動表示の開始を設定すると共に、疑似変動中タイマ223tの値に2000(2秒間に対応するタイマ値)を設定する(S4615)。そして、疑似保留球数カウンタ223rの値を1減算して更新すると共に、保留球数図柄を疑似的に1個減少して表示させ(S4616)、処理をS4617へと移行する。S4617の処理では、疑似通常状態フラグ223sをオンに設定して(S4617)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4612, if it is determined that at least one of the values of the first special pattern reserved ball counter 223b and the second special pattern reserved ball counter 223c is not 0 (S4612: No), the read values of the first special pattern reserved ball counter 223b and the second special pattern reserved ball counter 223c are stored as the value of the pseudo reserved ball counter 223r (S4614), the start of the pseudo fluctuation display is set, and the value of the pseudo fluctuation timer 223t is set to 2000 (a timer value corresponding to 2 seconds) (S4615). Then, the value of the pseudo reserved ball counter 223r is updated by subtracting 1, and the reserved ball number pattern is pseudo-decreased by 1 and displayed (S4616), and the process proceeds to S4617. In the process of S4617, the pseudo normal state flag 223s is set to ON (S4617), and this process ends.

この待機状態コマンド処理7(図98参照)を実行することにより、左契機大当たりの大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような演出を疑似的に実行することができる一方で、右契機大当たりとなった場合には、待機状態演出を実行することができる。これにより、左契機大当たりとなった場合は、遊技者に対して大当たり待機状態となったことを気づかせずに左打ちを継続させることができるので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させる間もなく左作動入賞口662へと入賞させて大当たりを開始させることができる。一方、右契機大当たりとなった場合には、大当たり待機状態となったことを遊技者に容易に理解させることができるので、遊技球を右作動口661へと入賞させるタイミングに応じて1ラウンド目の有利度合い(右特定入賞口65aへと入球させることができる遊技球の個数)が可変する遊技性を提供することができる。よって、遊技者に対してタイミング良く遊技球を発射する楽しみを与えることができる。 By executing this standby state command process 7 (see FIG. 98), in the jackpot standby state of the left trigger jackpot, it is possible to execute a pseudo performance as if the normal game state continues, while in the case of a right trigger jackpot, a standby state performance can be executed. In this way, in the case of a left trigger jackpot, the player can continue to hit from the left without realizing that the jackpot standby state has started, so that the game ball can be entered into the left actuation winning port 662 before it reaches the top surface of the opening and closing door 65f1, and the jackpot can be started. On the other hand, in the case of a right trigger jackpot, it is possible to easily let the player understand that the jackpot standby state has started, so that it is possible to provide a game in which the degree of advantage in the first round (the number of game balls that can be entered into the right specific winning port 65a) can be changed depending on the timing of entering the game ball into the right actuation port 661. Therefore, it is possible to give the player the fun of firing the game balls at the right time.

次に、図99を参照して、上述したオープニングコマンド処理(S4442)の詳細について説明する。このオープニングコマンド処理(S4442)では、まず、疑似通常状態フラグ223sがオンであるかを判別する(S5001)。S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオンであると判別した場合は(S5001:Yes)、疑似的な変動表示演出、または疑似的な変動停止状態が表示されている間に左作動入賞口662へと入球して大当たりのオープニング期間が開始されたことを意味するので、ブラックアウト演出(図93(a)参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定する(S5002)。 Next, the details of the above-mentioned opening command process (S4442) will be described with reference to FIG. 99. In this opening command process (S4442), first, it is determined whether the pseudo-normal state flag 223s is on (S5001). If it is determined in the process of S5001 that the pseudo-normal state flag 223s is on (S5001: Yes), this means that the ball entered the left operation winning hole 662 while the pseudo-variable display effect or the pseudo-variable stop state was being displayed, and the opening period of the jackpot has started, so a display opening command corresponding to the blackout effect (see FIG. 93(a)) is set (S5002).

次いで、疑似保留球数カウンタ223rの値と、疑似変動中タイマ223tの値と、疑似変動停止状態タイマ223uの値とを全て0にリセットし(S5003)、疑似通常状態フラグ223sをオフに設定して(S5004)、本処理を終了する。 Next, the value of the pseudo reserved ball count counter 223r, the value of the pseudo fluctuation timer 223t, and the value of the pseudo fluctuation stop state timer 223u are all reset to 0 (S5003), the pseudo normal state flag 223s is set to off (S5004), and this process is terminated.

一方、S5001の処理において、疑似通常状態フラグ223sがオフであると判別した場合は(S5001:No)、通常のオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5005)、待機状態演出フラグ223gをオフに設定して(S5006)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5001 that the pseudo-normal state flag 223s is off (S5001: No), a display opening command corresponding to the normal opening effect is set (S5005), the standby state effect flag 223g is set to off (S5006), and this processing ends.

このオープニングコマンド処理(図99参照)を実行することにより、左契機大当たりに当選して移行した大当たり待機状態で、左作動入賞口662へと遊技球が入賞してオープニング期間が開始された場合に、突如として第3図柄表示装置81の表示画面全体が暗転する(ブラックアウトする)ブラックアウト演出を実行することができる。即ち、それまで実行されていた疑似的な変動表示、または疑似的な変動停止状態演出とは大きく異なる態様に設定することができる。これにより、遊技者に対して瞬時に特別な演出が実行されたことを理解させることができる。 By executing this opening command process (see FIG. 99), when a game ball enters the left activation winning port 662 during a jackpot waiting state entered after winning a left trigger jackpot, and an opening period begins, a blackout effect can be executed in which the entire display screen of the third pattern display device 81 suddenly goes dark (blacks out). In other words, it is possible to set a mode that is significantly different from the pseudo variable display or pseudo variable stop state effect that has been executed up until that point. This allows the player to instantly understand that a special effect has been executed.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、第1入球口64を狙って発射された遊技球の一部が入球可能となる位置に、左契機大当たりの開始契機となる左作動入賞口662を配置する構成とした。そして、左契機大当たりとなった場合には、特別図柄の変動表示中における第3図柄表示装置81の演出として、外れの組み合わせの第3図柄が停止表示される演出が実行される構成とした。更に、変動終了後に移行する大当たり待機状態では、通常の遊技状態が継続しているかのような態様の演出が実行される構成としている。即ち、大当たり待機状態の間も、疑似的な変動表示演出等の疑似通常状態演出を実行し、遊技者に対して通常の遊技状態中であるかのように誤認させて左打ちを継続させることが可能に構成している。これにより、左契機大当たりに当選して大当たり待機状態となった場合に、遊技者に対して左打ちを継続させることができる(遊技者が右打ちを行うことを抑制できる)ので、開閉扉65f1の上面に遊技球を到達させようと遊技者が意識する間もなく、左作動入賞口662へと遊技球を入球さることができる。よって、左契機大当たりとなった場合には、開閉扉65f1の上面に規定個数(1ラウンド目の上限個数である2個)を上回る個数の遊技球を到達させてから大当たりを開始させることが困難となる一方で、右契機大当たりとなった場合には開閉扉65f1の上面により多くの遊技球が到達しているタイミングで右作動入賞口661へと遊技球を入球させることにより、容易にオーバー入賞を発生させることができる。よって、左契機大当たりと右契機大当たりとで1ラウンド目の有利度合い(獲得できる賞球数)を異ならせることができるので、大当たり種別により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the seventh embodiment of the pachinko machine 10, the left-actuated winning hole 662, which is the starting trigger for the left-triggered jackpot, is located at a position where some of the game balls shot at the first ball entry hole 64 can enter. When a left-triggered jackpot occurs, the third symbol display device 81 displays a stop display of the third symbol in a losing combination as a performance during the variable display of the special symbols. Furthermore, in the jackpot waiting state to which the player transitions after the end of the variation, a performance is executed as if the normal game state were continuing. In other words, even during the jackpot waiting state, a pseudo-normal state performance such as a pseudo-variable display performance is executed, making it possible to mislead the player into thinking that the player is in the normal game state and to continue hitting from the left. As a result, when a left-triggered jackpot is won and the jackpot standby state is entered, the player can continue to hit from the left (the player can be prevented from hitting from the right), so the game ball can be entered into the left-actuated winning hole 662 before the player even thinks about trying to make the game ball reach the top surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, when a left-triggered jackpot occurs, it is difficult to start a jackpot after a number of game balls exceeding the specified number (the upper limit number of 2 balls in the first round) reach the top surface of the opening and closing door 65f1, while when a right-triggered jackpot occurs, it is easy to generate an over-winning by making the game ball enter the right-actuated winning hole 661 at a timing when more game balls have reached the top surface of the opening and closing door 65f1. Therefore, the degree of advantage (the number of prize balls that can be obtained) in the first round can be made different between a left-triggered jackpot and a right-triggered jackpot, so that the player can play while paying attention to the type of jackpot.

なお、本第7実施形態では、左契機大当たりの大当たり待機状態となった場合に必ず疑似通常状態演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、左契機大当たりとなった場合に、疑似通常状態演出を実行するか、待機状態演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the pseudo-normal state presentation is always executed when the left trigger jackpot is in the jackpot waiting state, but this is not limited to the configuration. For example, when the left trigger jackpot is in the left trigger jackpot, it may be configured to determine by lottery whether to execute the pseudo-normal state presentation or the waiting state presentation.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を、大当たり待機状態の開始時(変動終了時)において保留されている保留球数の分だけ実行する構成とし、大当たり待機状態となった後で第1入球口64への入球を検出した場合には、その入球に対応する疑似的な保留球数を増加させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、始動入賞が検出される毎に、疑似的に保留球数図柄を増加させる構成としても良い。これにより、疑似通常状態演出が実行されているのか否かをより遊技者に認識され難くできる。 In the seventh embodiment, the pseudo-changing display is configured to be executed for the number of reserved balls reserved at the start of the jackpot waiting state (end of the change), and if a ball entering the first ball entrance 64 is detected after the jackpot waiting state is entered, the pseudo-reserved number of balls corresponding to the ball is not increased, but this is not limited to the configuration. For example, it may be configured to increase the number of pseudo-reserved balls pattern each time a start winning is detected. This makes it more difficult for the player to recognize whether or not the pseudo-normal state presentation is being executed.

本第7実施形態では、期待度報知演出の実行開始タイミングを、変動種別毎に固定としていた。即ち、当たり又は外れスペシャルリーチの場合には、変動開始から86秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させ、当たり又は外れスーパーリーチの場合には、変動開始から56秒が経過したタイミングで期待度報知演出を実行開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、同一の変動種別であっても、抽選等により、期待度報知演出の実行開始タイミングを異ならせる構成としてもよい。 In the seventh embodiment, the timing at which the expectation level notification effect starts to be executed is fixed for each type of fluctuation. That is, in the case of a hit or miss special reach, the expectation level notification effect starts to be executed 86 seconds after the start of the fluctuation, and in the case of a hit or miss super reach, the expectation level notification effect starts to be executed 56 seconds after the start of the fluctuation, but this is not limited to this. For example, even for the same type of fluctuation, the expectation level notification effect may be executed at different times by a lottery or the like.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示として、通常とは異なる2秒間の専用の演出を実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、通常の変動表示と同一の変動時間、および表示態様の変動表示演出を疑似的に実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり待機状態となる直前に実行されていた変動表示を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、直前に使用していた変動表示のデータをそのまま転用すれば良いので、疑似的な変動表示を実行する際の処理負荷を軽減させることができる。 In the seventh embodiment, the pseudo variable display is configured to execute a special presentation for 2 seconds that is different from the normal one, but this is not limited to this. For example, a pseudo variable display presentation with the same variable time and display mode as the normal variable display may be executed. More specifically, for example, the variable display executed immediately before entering the jackpot waiting state may be repeated. By configuring in this way, the data of the variable display used immediately before can be reused as is, thereby reducing the processing load when executing the pseudo variable display.

本第7実施形態では、左契機大当たりとなって大当たり待機状態に移行した場合、その時点の保留球数に応じた回数の疑似的な変動表示を実行してから、疑似的な停止表示状態に移行させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態に移行した場合に、保留球数とは無関係に、即座に停止表示状態に移行させる構成としてもよい。この場合において、保留球数図柄を、大当たり待機状態に移行した際、又は変動表示中から疑似的に0個にする構成としてもよい。このように構成することで、大当たり待機状態に移行した場合に保留球が0個になったかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、大当たり待機状態の開始時から、特別図柄の抽選を実行させようとして遊技者に左打ちを行わせることができる。 In the seventh embodiment, when a left-triggered jackpot occurs and the state transitions to a jackpot waiting state, a pseudo variable display is executed a number of times according to the number of reserved balls at that time, and then the state transitions to a pseudo stationary display state, but this is not limited to the above. For example, when the state transitions to a jackpot waiting state, the state transitions to a stationary display state immediately regardless of the number of reserved balls. In this case, the number of reserved balls symbol may be pseudo-set to 0 when the state transitions to a jackpot waiting state or during the variable display. By configuring in this way, the player can be given the impression that the number of reserved balls has become 0 when the state transitions to a jackpot waiting state, so that the player can be made to hit left from the start of the jackpot waiting state in order to execute a lottery for a special symbol.

本第7実施形態では、疑似的な変動表示を実行する場合に、通常の変動表示と同一の大3図柄の画像を用いて変動表示を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、通常の第3図柄とは態様が異なる図柄を、疑似的な変動表示に専用の図柄として用意する構成としてもよい。 In the seventh embodiment, when executing the pseudo variable display, the variable display is executed using the image of the same large 3 symbol as in the normal variable display, but this is not limited to this. For example, a symbol with a different appearance from the normal 3 symbol may be prepared as a symbol dedicated to the pseudo variable display.

<第1制御例>
次に、図100から図117を参照して、上記各実施形態におけるパチンコ機10に対して適用し得る第1の制御例について説明する。この第1の制御例では、興趣演出の一環として、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において出力(再生)される楽曲(音声演出)を、遊技者が選択可能に構成している。より具体的には、所定期間(確変状態が設定されている期間)において、前面枠14に設けられている操作ボタン230に対する操作を検出した場合に、第3図柄表示装置81において、選曲(選択)可能な楽曲のリスト(選曲メニュー画面)を表示する構成としている。そして、選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者が任意の楽曲(音声演出)を選択し、決定操作(操作ボタン230の中央ボタンCBに対する押下操作)を行うことにより、当該選択された楽曲(音声演出)の出力(再生)が開始される構成としている。なお、本第1制御例では、所定期間が開始された(確変状態に移行した)タイミングで、まず1の楽曲(演出態様)をランダムに選択して再生する構成としている。このランダムに選択された楽曲の再生は、遊技者により選択された楽曲の再生が開始されるか、確変状態(所定期間)が終了するまで継続する。これにより、確変状態に移行してから遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。
<First control example>
Next, referring to FIG. 100 to FIG. 117, a first control example that can be applied to the pachinko machine 10 in each of the above-mentioned embodiments will be described. In this first control example, as part of the entertainment effect, the player is configured to be able to select the music (audio effect) to be output (played) during a predetermined period (for example, a period during which a probability variable state is set) during normal play. More specifically, when an operation on the operation button 230 provided on the front frame 14 is detected during a predetermined period (a period during which a probability variable state is set), the third pattern display device 81 is configured to display a list (music selection menu screen) of music that can be selected (selected). Then, when the music selection menu screen is displayed, the player selects an arbitrary music (audio effect) and performs a decision operation (pressing the center button CB of the operation button 230), so that the output (playback) of the selected music (audio effect) is started. In addition, in this first control example, at the timing when the predetermined period is started (when the probability variable state is shifted), one music (performance mode) is randomly selected and played. The randomly selected music continues to be played until the music selected by the player starts to be played or the probability variable state (predetermined period) ends. This allows the music to be played from the transition to the probability variable state until the music is selected by the player (while no music is selected), so that the player can feel more satisfied with the probability variable state that is advantageous to the player.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲(演出態様)の種別とは無関係に、それまでの遊技において遊技者により選択された頻度の高い(回数が多い)楽曲程、選択し易いメニュー位置に配置されるように構成している。ここで、「選択し易いメニュー位置」とは、楽曲を選択するまでの間に操作ボタン230に対して実行される操作の回数が少ない(3回以内の操作で選択可能な)メニュー位置を意味する。 In addition, in this first control example, the initial placement of the music selection menu screen is configured so that the more frequently (more times) a song has been selected by the player in previous games, the more easily it is placed in the menu position, regardless of the type of music (presentation mode) randomly selected at the start of the special probability state. Here, "menu position that is easy to select" means a menu position where the number of operations performed on the operation button 230 before selecting a song is small (selectable with three operations or less).

まず、図100を参照して、本第1制御例におけるパチンコ機10の外観について説明する。図100は、本第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図100に示した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、貸球操作部40に対して正面視左側に、操作ボタン230が配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。詳細については図101、および図102を参照して後述するが、この操作ボタン230は、上述した通り、確変状態が設定されている期間において、パチンコ機10に予め設定され、選曲メニュー画面に表示されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Zの26曲)の中から、任意の楽曲を遊技者に対して選択させるために設けられている。 First, referring to FIG. 100, the appearance of the pachinko machine 10 in this first control example will be described. FIG. 100 is a front view of the pachinko machine 10 in this first control example. As shown in FIG. 100, in the pachinko machine 10 in this first control example, the operation button 230 is arranged on the left side of the ball lending operation unit 40 when viewed from the front. This operation button 230 is composed of five buttons: an up button UB arranged on the upper side when viewed from the front, a down button DB arranged on the lower side when viewed from the front, a right button RB arranged on the right side when viewed from the front, a left button LB arranged on the left side when viewed from the front, and a center button CB arranged in the center of the operation button 230. Details will be described later with reference to FIG. 101 and FIG. 102, but as described above, this operation button 230 is provided to allow the player to select any song from a plurality of songs (26 songs from Songs A to Z) that are pre-set in the pachinko machine 10 and displayed on the song selection menu screen during the period when the probability change state is set.

次に、図101、および図102を参照して、本第1制御例における確変状態中の表示態様について説明する。図101(a)は、確変状態中における第3図柄表示装置81の表示内容の一例を示した図である。図101(a)に示した通り、確変状態では、主表示領域Dmにおける正面視左側(変動表示されている第3図柄の左側)に、再生中の楽曲の情報を表示させるための楽曲用領域MRが形成される。より具体的には、図101(a)に示した通り、現在再生中(出力中)の楽曲(図101(a)の例では楽曲A)を示す「楽曲A」という文字と、「ボタン操作で曲を選択できるよ!」という文字とが楽曲用領域MRに対して表示される。これらの表示内容により、現在再生されている楽曲が何であるかを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択できるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 101 and FIG. 102, the display mode during the probability bonus state in this first control example will be described. FIG. 101(a) is a diagram showing an example of the display contents of the third symbol display device 81 during the probability bonus state. As shown in FIG. 101(a), in the probability bonus state, a music area MR for displaying information on the music being played is formed on the left side of the main display area Dm when viewed from the front (to the left of the third symbol being displayed in a variable manner). More specifically, as shown in FIG. 101(a), the characters "Music A" indicating the music currently being played (output) (music A in the example of FIG. 101(a)) and the characters "You can select a music by operating the button!" are displayed in the music area MR. These display contents allow the player to easily understand what music is currently being played. In addition, the player can easily understand that any music can be selected by operating the operation button 230.

図101(b)は、図101(a)に示した画像が表示されている状態において、操作ボタン230を遊技者が操作した(各ボタンUB,DB,RB,LB,CBの何れかを押下した)場合に切り替わる表示内容を示した図である。図101(b)は、遊技者が下ボタンDBを押下したことに基づいて(連動して)表示内容(表示態様)が切り替わった場合を例示している。図101(b)に示した通り、操作ボタン230が操作(押下)されると、楽曲用領域MRの内部に、楽曲のタイトル(楽曲名)が付された横長略長方形形状の表示領域が複数表示される。また、複数の表示領域の下方には、「上下ボタンで選択」という文字と、「中央ボタンで決定」という文字とが表示される。これらの表示内容(選曲メニュー画面)により、操作ボタン230を操作することにより、任意の楽曲を選択して再生させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。以降、説明の簡略化のため、この選曲メニュー画面が表示されている状態(操作ボタン230の操作内容に応じて任意の楽曲を選択できる状態)のことを「楽曲選択モード」と称する。この楽曲選択モード中の表示内容について、図102を参照してより詳細な説明を行う。 Figure 101 (b) is a diagram showing the display contents that are switched when the player operates the operation button 230 (presses any of the buttons UB, DB, RB, LB, and CB) when the image shown in Figure 101 (a) is displayed. Figure 101 (b) illustrates a case where the display contents (display mode) are switched based on (in conjunction with) the player pressing the down button DB. As shown in Figure 101 (b), when the operation button 230 is operated (pressed), multiple display areas with a horizontally elongated rectangular shape and the title of the song (song name) are displayed inside the music area MR. In addition, the words "Select with up and down buttons" and "Confirm with center button" are displayed below the multiple display areas. These display contents (music selection menu screen) allow the player to easily understand that any song can be selected and played by operating the operation button 230. Hereinafter, for simplicity's sake, the state in which this music selection menu screen is displayed (a state in which any music can be selected according to the operation of the operation button 230) will be referred to as the "music selection mode." The display contents in this music selection mode will be described in more detail with reference to FIG. 102.

図102(a)は、楽曲選択モードに移行した場合に最初に表示される選曲メニュー画面における各項目(楽曲の種別(楽曲名)を示す画像)の配置を示した図である。図102(a)に示した通り、選曲メニュー画面には、互いに異なる項目(楽曲の種別を示す画像)が配置された少なくとも5つの表示領域(全楽曲数である26曲よりも少ない数の表示領域)が表示される。選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBが押下されると、5つの表示領域のうち、中央に表示されている表示領域に配置されている項目(楽曲)の再生が決定される。 Figure 102(a) is a diagram showing the arrangement of items (images indicating the type of song (song name)) on the song selection menu screen that is first displayed when switching to song selection mode. As shown in Figure 102(a), the song selection menu screen displays at least five display areas (fewer display areas than the total number of songs, 26) in which different items (images indicating the type of song) are arranged. When the center button CB is pressed while the song selection menu screen is displayed, playback of the item (song) arranged in the display area displayed in the center of the five display areas is determined.

選曲メニュー画面に表示される5つの表示領域のうち、上側2つの表示領域には、遊技者がこれまでの確変状態において選択した回数が多い楽曲の種別(遊技者の選択頻度が高い楽曲)に対応する項目PA1,PA2(楽曲Y、および楽曲Zを示す画像)が配置される。なお、中央の表示領域に対して相対的に近い位置に配置されている項目PA1(楽曲Zを示す画像)の方が、中央の表示領域に対して相対的に遠い項目P2(楽曲Yを示す画像)よりも、遊技者の選択頻度がより高くなっている。 Of the five display areas displayed on the music selection menu screen, the top two display areas display items PA1 and PA2 (images showing music Y and music Z) that correspond to the types of music that players have selected the most in the previous high probability state (music that players select frequently). Note that item PA1 (image showing music Z), which is located relatively close to the central display area, is selected more frequently by players than item P2 (image showing music Y), which is relatively far from the central display area.

選曲メニュー画面において中央に表示された項目RA1(楽曲Aを示す画像)には、ランダムに選択された楽曲(確変状態に移行後、最初に再生された楽曲)を示す項目が配置される。そして、中央よりも下側には、最初に選択された楽曲を基準として、予め定められた順番(本第1制御例では、アルファベット順)で2つの項目が並べて表示される。即ち、中央に表示された項目RA1(楽曲A)を基準として、アルファベット順となる「楽曲B」、および「楽曲C」との項目RA2,RA3が、項目RA1の下方に並べて表示される。以降の説明では、説明の簡略化のため、選曲メニュー画面における最初の配置において、中央の項目RA1よりも上側に表示される2つの項目PA1,PA2(遊技者がこれまでに選択した頻度が高い項目)が配置される表示領域のことを「履歴エリア」と称する。また、履歴エリアよりも下側に表示される3つの項目が表示される表示領域(ランダムに選択された項目が配置される表示領域)のことを「ランダム選択エリア」と称する。また、遊技者が中央ボタンCBを押下した場合に再生される項目が配置される表示領域のことを「選曲エリア」と称する。 In the item RA1 (image showing song A) displayed in the center of the song selection menu screen, an item showing a randomly selected song (the first song played after transitioning to the probability change state) is arranged. Then, below the center, two items are displayed in a predetermined order (alphabetical order in this first control example) based on the first selected song. That is, based on the item RA1 (song A) displayed in the center, items RA2 and RA3 of "song B" and "song C" in alphabetical order are displayed below the item RA1. In the following explanation, for the sake of simplicity, the display area in which the two items PA1 and PA2 (items that have been frequently selected by the player) displayed above the central item RA1 in the initial arrangement on the song selection menu screen are arranged is referred to as the "history area". In addition, the display area in which the three items displayed below the history area are displayed (display area in which randomly selected items are arranged) is referred to as the "random selection area". Additionally, the display area in which the item to be played when the player presses the center button CB is located is called the "music selection area."

図102(a)に示した通り、選曲エリア(選曲メニュー画面における中央)に配置されている項目PA1は、点灯した状態で表示され、他の項目PA1,PA2,RA2,RA3は消灯した状態で表示される。これにより、中央ボタンCBを押下した場合に他の項目(楽曲の種別を示す画像)とは異なる態様(点灯した見た目の態様)で表示されている項目が、今回再生される楽曲として決定されることを、遊技者に対してより容易に理解させることができる。また、選曲エリアの上側、且つ、項目PA1の右側には、上向きの略三角形形状の上画像UGが表示されると共に、選曲エリアの下側、且つ、項目RA2の右側には、下向きの略三角形形状の下画像DGが表示される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ上側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Zを示す画像)にずらすことが可能であること、および下ボタンDBを押下すると、押下に連動して、選曲エリアに表示される表示内容(楽曲)を現状よりも1つ下側の表示内容(図102(a)の例では、楽曲Bを示す画像)にずらすことが可能であることを遊技者に対して直観的に理解させることができる。 As shown in FIG. 102(a), item PA1 located in the music selection area (center of the music selection menu screen) is displayed in a lit state, while the other items PA1, PA2, RA2, and RA3 are displayed in an unlit state. This allows the player to more easily understand that when the center button CB is pressed, an item displayed in a different manner (lighted appearance) from the other items (images indicating the type of music) will be determined as the music to be played this time. In addition, an upper image UG with a roughly upward-facing triangular shape is displayed above the music selection area and to the right of item PA1, and a lower image DG with a roughly downward-facing triangular shape is displayed below the music selection area and to the right of item RA2. These display contents allow the player to intuitively understand that pressing the up button UB can shift the display content (song) displayed in the music selection area to one display content above the current one (in the example of FIG. 102(a) an image showing song Z) in conjunction with the pressing, and that pressing the down button DB can shift the display content (song) displayed in the music selection area to one display content below the current one (in the example of FIG. 102(a) an image showing song B) in conjunction with the pressing.

図102(b)は、図101(a)に示した選曲メニュー画面が表示されている状態において、遊技者が操作ボタン230における上ボタンUBを押下(操作)した場合の表示態様の一例を示した図である。図102(b)に示した通り、上ボタンUBを遊技者が押下すると、当該押下に連動して、全ての表示内容が、表示領域1つ分ずつ下方向に移動された見た目の表示態様に可変される。これにより、図102(a)において選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1(楽曲Z)が、上ボタンUBに対する押下に連動して、選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。選曲エリアに移動された項目PA1は、点灯した見た目の態様に設定され、他の項目は消灯した見た目の態様に設定される。また、項目PA2の1つ上側に、「楽曲X」を示す項目PA3が表示される。この項目PA3は、遊技者がこれまでに選択した回数として、項目PA2(楽曲Y)の次に多い項目(図102(b)の例では、「楽曲X」)が表示される。また、各項目が表示領域1つ分ずつ下方向にシフトすることに伴って、上ボタンUBに対応する画像である上画像が点灯した見た目になる。これにより、上ボタンUBを押下したことに連動して、選曲メニュー画面の項目の配置が変更された(選曲エリアの1つ上に配置されていた項目PA1を選曲エリアに移動させることができた)ことを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 102(b) is a diagram showing an example of the display mode when the player presses (operates) the up button UB of the operation button 230 while the music selection menu screen shown in Figure 101(a) is displayed. As shown in Figure 102(b), when the player presses the up button UB, all display contents are changed to a display mode in which they are moved downward by one display area in conjunction with the pressing. As a result, the item PA1 (music Z) that was arranged one above the music selection area in Figure 102(a) is changed to a display mode in which it is moved to the music selection area in conjunction with the pressing of the up button UB. The item PA1 that has been moved to the music selection area is set to a lit appearance, and the other items are set to a turned-off appearance. In addition, an item PA3 indicating "music X" is displayed one item above item PA2. This item PA3 is displayed as the item that has been selected by the player the second most times after item PA2 (music Y) (in the example of Figure 102(b), "music X"). Additionally, as each item shifts downward by one display area, the upper image, which is the image corresponding to the up button UB, appears to light up. This allows the player to easily understand that the arrangement of items on the music selection menu screen has changed in conjunction with pressing the up button UB (item PA1, which was located one area above the music selection area, has been moved into the music selection area).

また、上ボタンUBが複数回押下された場合は、その押下回数に応じて項目が下方向にシフトされる。例えば、図102(a)に示した選曲メニュー画面の配置において、上ボタンDBを遊技者が3回押下した場合には、各項目が表示領域3つ分ずつ下方向にシフトされることで、選曲エリアに対して、項目PA3(楽曲Xを示す画像)が配置される。なお、メニュー項目の配置はループ状になっており、上ボタンを押下し続けることで全ての楽曲を順番に選曲エリアにシフトさせることが可能となっている。また、末尾の楽曲に対応する項目が選曲エリアに配置された状態で、更に上ボタンUBが押下された場合には、先頭の楽曲(図102(a)の例では、楽曲A)を示す項目が選曲エリアに戻ってくる構成となっている。 If the up button UB is pressed multiple times, the items are shifted downward according to the number of times they are pressed. For example, in the arrangement of the music selection menu screen shown in FIG. 102(a), if the player presses the up button DB three times, each item is shifted downward by three display areas, and item PA3 (an image showing song X) is placed in the music selection area. The menu items are arranged in a loop, and by continuing to press the up button, all songs can be shifted in order to the music selection area. If the item corresponding to the last song is placed in the music selection area and the up button UB is pressed again, the item showing the first song (song A in the example of FIG. 102(a)) returns to the music selection area.

なお、図示については省略したが、下ボタンDBを遊技者が操作(押下)した場合は、上ボタンUBを押下した場合とは反対の動作が行われる。即ち、各項目表示領域1つ分ずつ上方向にシフトすることにより、操作の時点で選曲エリアの1つ下の表示領域に配置されていた項目が選曲エリアへと移動された見た目の表示態様に可変される。例えば、図102(a)に示した配置において下ボタンDBが押下された場合には、当該押下に連動して、項目RA2が選曲エリアに移動された見た目の表示態様に可変される。また、下ボタンDBに対応する下画像DGが点灯した見た目の態様に設定される。これにより、遊技者が下ボタンDBを押下した場合にも、押下に連動して項目がシフトされたことを遊技者に容易に理解させることができる。 Although not shown in the figure, when the player operates (presses) the down button DB, the opposite operation to that when the up button UB is pressed is performed. That is, by shifting each item display area upward by one, the display mode is changed to one in which the item that was located in the display area one below the music selection area at the time of the operation has been moved to the music selection area. For example, when the down button DB is pressed in the layout shown in FIG. 102(a), the display mode is changed to one in which the item RA2 has been moved to the music selection area in conjunction with the pressing. Also, the down image DG corresponding to the down button DB is set to an appearance of being lit. This makes it easy for the player to understand that an item has been shifted in conjunction with the pressing of the down button DB.

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において選曲エリアの上側に対して、遊技者がこれまでに選択した回数が多い順に3つの項目(項目PA1~PA3)を配置する構成としている。即ち、上ボタンUBに対する押下回数が3回以内の範囲で選択可能(選曲エリアにシフトさせることが可能)な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目(楽曲)を配置する構成としている。これは、これまでに選択された頻度が高い項目ほど、今回の確変状態においても遊技者が選択する可能性が高いと考えられるからである。仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)に対応する項目を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)に配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者の選択頻度が高い項目に設定する方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が選曲メニュー画面を表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている他の楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 In this first control example, the initial layout of the music selection menu screen is configured to place three items (items PA1 to PA3) on the upper side of the music selection area in order of the number of times the player has selected them. In other words, the items (songs) that are frequently selected by the player are placed in a position that can be selected (shifted to the music selection area) within a range of three presses of the up button UB. This is because it is considered that the more frequently an item has been selected, the more likely it is that the player will select it in the current probability change state. If, for example, an item corresponding to a randomly selected item (song) is placed in the music selection area when determining the initial layout of the music selection menu screen, and the other items are simply placed in alphabetical order (predetermined order) based on the items placed in the music selection area, it may be difficult for the player to select a favorite song. That is, when the item (music) that the player wants to select and the item (music) that was randomly selected are separated in order, the number of operations on the operation button 230 to shift the item to be selected to the music selection area increases, which may cause the player to feel annoyed. In addition, as a method to make it less annoying, a method of setting the item that is first placed in the music selection area when the probability variable state is reached to an item that is frequently selected by the player is also considered. However, with this method, the player is likely to be satisfied with the music that is first played (output) in the probability variable state, and not want to change the music (do not display the music selection menu screen). The fewer the opportunities for the player to display the music selection menu screen, the fewer the opportunities for the player to know the types of other music set in the pachinko machine 10. Therefore, the player is less likely to think about selecting other music. Therefore, even if a large number of music is set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and may be wasted.

更に、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。 Furthermore, one method to make it easier for the player to select their favorite song is to display all items together on the display screen of the third pattern display device 81 (arrange the items in a matrix), so that the player can see at a glance which song (item) is located where. However, with this method, the display area for displaying the items (area of the song selection menu screen) becomes too large, and there is a possibility that the display area for displaying other display contents (third pattern, reserved ball count pattern, etc.) becomes too narrow.

これらに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面に表示される項目の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を示す画像を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲名を示す画像)がいずれになったとしても、少ない操作回数(3回以内の操作)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。なお、1回以上選択された項目(再生された楽曲)が3つに満たない(即ち、遊技者の選択頻度が高い項目が3つに満たない)場合には、1回以上選択された項目(3つ未満の項目)のみが履歴エリアに配置され、その他の項目が、選曲エリアに配置されている項目を基準として、予め定められた順序(楽曲アルファベット順)で配置される。このため、パチンコ機10に対する電源投入の直後等、遊技者が1回も楽曲を選択していない状態の場合には、単純に、ランダムな抽選により選曲エリアに配置することが決定された項目を基準として、全ての項目が予め定められた順序(楽曲のアルファベット順)で配置される。 In contrast to these, in this first control example, the initial arrangement of items displayed on the music selection menu screen is set so that the player can easily select an item that is likely to be selected by the player (an item that has been selected frequently in past games). More specifically, the image showing the three items (music) that the player has selected frequently (the number of times selected) in past games is arranged in a position (the upper three display areas of the music selection area) that can be selected with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). By configuring in this way, regardless of which item (image showing the name of the song) is initially arranged in the music selection area of the music selection menu screen, the item that the player has selected frequently can be arranged in a position that can be selected with a small number of operations (three operations or less). Therefore, in each probability change state, the player can select an item that has been repeatedly selected by the player so far (i.e., an item that the player is likely to select in the current probability change state) with little effort, so that the player is less likely to feel bothered when selecting a song (item). Note that if there are fewer than three items (played songs) that have been selected one or more times (i.e., there are fewer than three items that are frequently selected by the player), only the items that have been selected one or more times (fewer than three items) are placed in the history area, and the other items are placed in a predetermined order (alphabetical order of songs) based on the items placed in the song selection area. Therefore, if the player has not selected a song even once, such as immediately after powering on the pachinko machine 10, all items are simply placed in a predetermined order (alphabetical order of songs) based on the items that have been randomly selected to be placed in the song selection area.

また、本第1制御例では、確変状態へ移行した後、最初に表示される選曲メニュー画面において、選曲エリアに対して、ランダムに選択した1の楽曲の楽曲名を示す画像を配置し、選曲エリアの上側に履歴エリアを配置する構成としている。このように構成することで、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, in this first control example, after the transition to the probability variable state, in the music selection menu screen that is displayed first, an image showing the name of one randomly selected song is placed in the music selection area, and a history area is placed above the music selection area. With this configuration, at least immediately after the transition to the probability variable state, the randomly selected song can be played, so that the player can be given an opportunity to listen to songs other than the songs that are selected frequently. Therefore, multiple songs set in the pachinko machine 10 can be played without waste. In addition, while listening to the randomly selected songs, the player may like the song and want to play it in the probability variable state from the next time onwards. Therefore, the number of songs that the player likes can be increased, and the interest of the game in the probability variable state can be improved. In addition, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous by continuing to select the same song.

更に、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目(楽曲名を示す画像)の数を5個(全楽曲数である26よりも少ない個数)に限る構成とし、操作ボタン230に対する操作内容に応じて、選曲メニュー画面に表示される項目の種別を可変させることにより、パチンコ機10に設定されている全ての項目を選択することができる構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 Furthermore, in this first control example, the number of items (images showing song names) displayed on the song selection menu screen is limited to five (fewer than the total number of songs, which is 26), and the types of items displayed on the song selection menu screen are changed depending on the operation of the operation button 230, making it possible to select all items set in the pachinko machine 10. By configuring in this way, the display area of the song selection menu screen can be made smaller compared to when all items are displayed together. Therefore, display content other than the song selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball count symbol, can be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、選曲エリアの上側3つ分の表示領域に対して、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い楽曲(項目)に対応する表示領域を配置する構成とし、残りの表示領域はランダムに選択された1の表示領域を基準として、予め定められた順番(アルファベット順)で配置する構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度(回数)が多い項目の個数は、3つより少なく設定しても良いし、多く設定してもよい。 In this first control example, the top three display areas of the music selection area are configured to have display areas corresponding to music (items) that the player has selected most frequently (number of times) in previous games, and the remaining display areas are configured to be arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on one randomly selected display area, but this is not limited to this. The number of items that the player has selected most frequently (number of times) in previous games may be set to less than three, or may be set to more than three.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目として、これまでの遊技において遊技者が選択した頻度が高い項目を配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において遊技者が選択した項目を、選択されたタイミングが新しい(近い)順に履歴エリアに配置する構成としてもよい。このように構成することにより、気に入った楽曲を連続して選択する傾向がある遊技者が選択する可能性の高い楽曲を示す画像(項目)を履歴エリアに配置しておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is such that the items placed in the history area are those that have been frequently selected by the player in previous games, but this is not limited to this. For example, items selected by the player in a probability change state that was set before the current probability change state may be arranged in the history area in order of most recent (closest) selection timing. By configuring in this way, images (items) indicating songs that are likely to be selected by a player who tends to select his favorite songs in succession can be arranged in the history area, thereby increasing convenience for the player.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the song selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the probability of winning is increased, but this is not limited to the above, and the song selection menu screen may be displayed at all times during the probability of winning. This configuration reduces the effort required of a player who wants to select a song, thereby improving convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In this first control example, the item that is displayed first in the music selection area is selected by random drawing, but this is not limited to this. For example, the item that was last selected by the player in the special probability state that was set before the current special probability state may be placed as the item that is displayed first in the music selection area on the music selection menu screen.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items selected most frequently by the player in previous games are arranged in an initial layout on the music selection menu screen in a position that allows them to be selected (shifted to the music selection area) with a relatively small number of operations, but this is not limited to this. It is sufficient for the player to easily understand where the music that the player is likely to select (music that has been selected many times) is located on the music selection menu screen, and for example, the initial layout on the music selection menu screen may be arranged to be displayed somewhere in the music area MR. By configuring in this way, for example, even if the number of items displayed in the music area MR is increased to more than five, it is possible to display from the beginning the items that the player is likely to select. This makes it easier for the player to select an item, thereby improving convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the display mode is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in other display areas, but in addition to this, the display mode may be changed depending on whether or not the music is one that the player is likely to select (an item that was placed in the history area in the initial placement of the music selection menu screen). By configuring it in this way, the player can more easily find items that the player is likely to select, thereby increasing convenience for the player.

<第1制御例における電気的構成>
次に、図103から図108を参照して、本第1制御例における電気的構成について説明する。図103は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。この第1制御例におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して操作ボタン230が電気的に接続されている点で、上記各実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成(図8参照)と相違している。また、音声ランプ制御装置113に設けられているROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている。その他の構成については、上記各実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。なお、以降の第1制御例の説明では、第1実施形態を比較対象として、第1実施形態との相違点を中心に説明を行う。
<Electrical configuration in first control example>
Next, the electrical configuration in the first control example will be described with reference to Fig. 103 to Fig. 108. Fig. 103 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 in the first control example is different from the electrical configuration of the pachinko machine 10 in each of the above embodiments (see Fig. 8) in that the operation button 230 is electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. In addition, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations are the same as those in each of the above embodiments, so details thereof will be omitted. In the following description of the first control example, the first embodiment will be used as a comparison subject, and the differences from the first embodiment will be mainly described.

操作ボタン230を構成するいずれかのボタン(UB,DB,RB,LB,CB)が押下(操作)されると、操作されたボタンに対応する信号線に対してオン信号(出力がHの信号)が出力される。音声ランプ制御装置113は、操作ボタン230からの出力を監視して、いずれかのボタンに対応する信号の出力がHとなっている場合には、ボタンの種別に応じた制御を実行する。具体的には、例えば、確変状態において選曲メニュー画面が表示されていない状態でいずれかのボタンに対応する信号の出力がHになったことを検出した場合は、選曲メニュー画面を表示させるための制御を行う。また、選曲メニュー画面が表示された状態において、上ボタンUBに対応する信号の出力がHとなったことを検出した場合は、選曲メニュー画面における各項目を1つ分ずつ下方向にシフトさせるための制御を行う。 When any of the buttons (UB, DB, RB, LB, CB) constituting the operation buttons 230 is pressed (operated), an ON signal (signal with an H output) is output to the signal line corresponding to the operated button. The audio lamp control device 113 monitors the output from the operation buttons 230, and if the signal output corresponding to any of the buttons is H, it executes control according to the type of button. Specifically, for example, if it detects that the signal output corresponding to any of the buttons has become H while the music selection menu screen is not displayed in the probability bonus state, it performs control to display the music selection menu screen. Also, if it detects that the signal output corresponding to the up button UB has become H while the music selection menu screen is displayed, it performs control to shift each item on the music selection menu screen downward by one.

次に、図104(a)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図104(a)は、本第1制御例におけるROM222の構成を示したブロック図である。図104(a)に示した通り、本第1制御例におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、項目順記憶エリア222aaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this first control example will be described with reference to FIG. 104(a). FIG. 104(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in this first control example. As shown in FIG. 104(a), the ROM 222 in this first control example differs from the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 14(a)) in that an item order storage area 222aa has been added. The rest of the configuration is the same as in the first embodiment described above, so details thereof will be omitted.

項目順記憶エリア222aaは、選曲メニュー画面における項目の並び順が規定されているデータテーブルであり、選曲メニュー画面の初期配置を設定する際に参照される。より具体的には、確変状態に移行した際に、選曲メニュー画面の初期配置が決定される。この初期配置の決定時には、まず、履歴エリアに配置する3つの項目(楽曲)を決定し、次に、履歴エリアに配置されていない他の項目の中から、選曲エリアに配置する1の項目をランダムに(例えば、乱数を用いた抽選等により)決定する。そして、選曲エリアに配置した項目を基準として、この項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順で、他の項目(選曲エリア、および履歴エリアのいずれにも配置されなかった項目)の配置を設定する。なお、上述した通り、本第1制御例では、項目の並び順が、楽曲のアルファベット順になるように項目順記憶エリア222aaが設定されている。 The item order storage area 222aa is a data table that specifies the order of items in the music selection menu screen, and is referenced when setting the initial arrangement of the music selection menu screen. More specifically, when the game transitions to a probability change state, the initial arrangement of the music selection menu screen is determined. When determining this initial arrangement, first, three items (music) to be placed in the history area are determined, and then one item to be placed in the music selection area is randomly determined (for example, by lottery using random numbers) from among the other items not placed in the history area. Then, based on the item placed in the music selection area, the arrangement of the other items (items not placed in either the music selection area or the history area) is set in the order specified in this item order storage area 222aa. As described above, in this first control example, the item order storage area 222aa is set so that the order of items is alphabetical order of the songs.

次に、図104(b)を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図104(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図104(b)に示した通り、本第1制御例におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、項目配置格納エリア223aaと、メニュー位置ポインタ223abと、選曲回数格納エリア223acと、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一であるため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this first control example will be described with reference to FIG. 104(b). FIG. 104(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 104(b), the RAM 223 in this first control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that an item arrangement storage area 223aa, a menu position pointer 223ab, a song selection count storage area 223ac, a song selection permission flag 223ad, and a menu display flag 223ae have been added. The rest of the configuration is the same as in the first embodiment described above, so details thereof will be omitted.

項目配置格納エリア223aaは、選曲メニュー画面における各項目(各楽曲の種別を示す画像)の配置を記憶しておくための記憶領域である。確変状態に移行した場合は、この項目配置格納エリア223aaに対して、各項目の初期配置が設定され(図113のS5204,S5208,S5212参照)、選曲メニュー画面が表示された場合には、項目配置格納エリア223aaに設定されている配置で、選曲メニュー画面が表示される。この項目配置格納エリア223aaの詳細について、図105(a)を参照して説明する。 The item layout storage area 223aa is a storage area for storing the layout of each item (images showing the type of each song) on the music selection menu screen. When a transition is made to the probability bonus state, the initial layout of each item is set in this item layout storage area 223aa (see S5204, S5208, S5212 in FIG. 113), and when the music selection menu screen is displayed, the music selection menu screen is displayed in the layout set in the item layout storage area 223aa. Details of this item layout storage area 223aa will be explained with reference to FIG. 105(a).

図105(a)は、項目配置格納エリア223aaの内容の一例を示した図である。図105(a)では、履歴エリアに対して「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」が配置され、選曲エリアに対して「楽曲A」が配置されるように設定された場合における項目配置格納エリア223aaの内容を例示している。図105(a)に示した通り、この項目配置格納エリア223aaには、メニュー位置ポインタ223abが取り得る各値(「00H」~「19H」)に対応させて、メニュー項目を示すデータを格納するための記憶領域が設けられている。図105(a)の例では、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲A」に対応するデータが記憶され、メニュー位置ポインタ223abの値「01H」に対応する記憶領域に対して、メニュー項目「楽曲B」に対応するデータが記憶されている。以降も、メニュー位置ポインタ223abの値「0BH」までは、楽曲のアルファベット順にデータが格納されている。また、「0BH」の次の「0CH」に対応する記憶領域には、「楽曲Q」に対応するデータが格納されている。つまり、既に履歴エリアに格納されている「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがランダム選択エリアに対して重複して格納されることが回避される。 105(a) is a diagram showing an example of the contents of the item arrangement storage area 223aa. FIG. 105(a) illustrates the contents of the item arrangement storage area 223aa when "music N", "music O", and "music P" are arranged in the history area, and "music A" is arranged in the music selection area. As shown in FIG. 105(a), the item arrangement storage area 223aa is provided with a storage area for storing data indicating menu items corresponding to each value ("00H" to "19H") that the menu position pointer 223ab can take. In the example of FIG. 105(a), data corresponding to the menu item "music A" is stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab, and data corresponding to the menu item "music B" is stored in the storage area corresponding to the value "01H" of the menu position pointer 223ab. Data is stored in alphabetical order of the songs up to the value "0BH" of the menu position pointer 223ab. Additionally, data corresponding to "Song Q" is stored in the memory area corresponding to "0CH" next to "0BH". In other words, data corresponding to "Song N", "Song O", and "Song P" that are already stored in the history area are prevented from being stored in the random selection area in duplicate.

メニュー位置ポインタ223abの値「0CH」に対応する記憶領域から、「16H」に対応する記憶領域までは、「00H」~「0BH」の範囲と同様に、楽曲のアルファベット順でデータが格納される。また、メニュー位置ポインタ223abの値が「17H」~「19H」の範囲は、履歴エリアに対応しており、図105(a)の例では、「楽曲N」、「楽曲O」、および「楽曲P」に対応するデータがそれぞれ格納される。なお、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」に対応する記憶領域に対して、最も選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「18H」に対応する記憶領域に対して、2番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納され、「17H」に対応する記憶領域に対して、3番目に選択頻度が高い楽曲に対応するデータが格納される。 From the memory area corresponding to the menu position pointer 223ab value "0CH" to the memory area corresponding to "16H", data is stored in alphabetical order of songs, similar to the range of "00H" to "0BH". The range of menu position pointer 223ab values "17H" to "19H" corresponds to the history area, and in the example of FIG. 105(a), data corresponding to "song N", "song O", and "song P" are stored therein. Note that data corresponding to the most frequently selected song is stored in the memory area corresponding to the menu position pointer 223ab value "19H", data corresponding to the second most frequently selected song is stored in the memory area corresponding to "18H", data corresponding to the third most frequently selected song is stored in the memory area corresponding to "17H".

本第1制御例では、選曲メニュー画面を表示させる場合に、この項目配置格納エリア223aaに記憶されたデータ(メニュー位置ポインタ223abの値と、メニュー項目との対応関係)と、メニュー位置ポインタ223abの現在値とを比較して、メニュー位置ポインタ223abの現在値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアに配置する構成としている。また、メニュー位置ポインタ223abの値の前後2つ分の値に対応する記憶領域に格納されているメニュー項目を、選曲エリアの上下にそれぞれ配置させる構成としている。例えば、図105(a)の例において、メニュー位置ポインタ223abの値が「19H」であれば、選曲エリアに対して「楽曲P」を示す項目が表示される。また、選曲エリアの1つ上には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ上の値(即ち、「18H」)に対応する記憶領域に格納されている「楽曲O」が配置される。同様に、選曲エリアの2つ上側には、メニュー位置ポインタ223abの値「17H」に対応する「楽曲N」が配置される。逆に、選曲エリアの1つ下には、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」よりも1つ下の値に対応する項目が配置される。ここで、本制御例では、メニュー位置ポインタ223abの最大値である「19H」の次の値は「00H」と判定されるように設定されている(同様に、最小値である「00H」の次(1つ下)の値は「19H」と判定される)このため、選曲エリアの1つ下側、および2つ下側には、それぞれ「00H」、および「01H」に対応する記憶領域に格納されている「楽曲A」、および「楽曲B」がそれぞれ配置される。 In this first control example, when the music selection menu screen is displayed, the data stored in the item arrangement storage area 223aa (the correspondence between the value of the menu position pointer 223ab and the menu items) is compared with the current value of the menu position pointer 223ab, and the menu items stored in the storage area corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab are arranged in the music selection area. Also, the menu items stored in the storage areas corresponding to the two values before and after the value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area. For example, in the example of FIG. 105(a), if the value of the menu position pointer 223ab is "19H", an item indicating "music P" is displayed in the music selection area. Also, "music O" stored in the storage area corresponding to the value one value above the value of the menu position pointer 223ab (i.e., "18H") is arranged above the music selection area. Similarly, two spaces above the music selection area, "Music N" corresponding to the value "17H" of the menu position pointer 223ab is placed. Conversely, one space below the music selection area, an item corresponding to the value one space below the value "19H" of the menu position pointer 223ab is placed. Here, in this control example, the value next to the maximum value of the menu position pointer 223ab, "19H", is set to be determined as "00H" (similarly, the value next (one space below) the minimum value, "00H", is determined as "19H"). Therefore, one space below and two spaces below the music selection area, "Music A" and "Music B" stored in the memory areas corresponding to "00H" and "01H", respectively, are placed.

図104(b)に戻って説明を続ける。メニュー位置ポインタ223abは、上述した項目配置格納エリア223aaのうち、選曲メニュー画面に表示させる項目の範囲を判別するために用いられるポインタである。上述した通り、選曲メニュー画面を表示させる場合は、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する記憶領域を中心として、5つの記憶領域に格納されているデータを読み出して、各データに対応する5つの項目を選曲メニュー画面に配置する構成としている。このメニュー位置ポインタ223abは、初期値が「00H」に設定されており、選曲メニュー画面の表示中に上ボタンUBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ減らされる。なお、「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合は、最大値である「19H」に更新される。また、選曲メニュー画面の表示中に下ボタンDBに対する押下を検出する毎に、値が1ずつ増やされる。なお、値が最大値である「19H」となっている状態でさらに下ボタンUBに対する押下を検出した場合は、値が最小値である「00H」に更新される(図111のS5110参照)。また、メニュー位置ポインタ223abの値は、大当たりとなる毎に初期値である「00H」にリセットされる(図114のS4452参照)。確変状態は、必ず大当たりの終了後に移行するため、大当たりとなった場合に初期値にリセットしておくことで、確変状態の開始時にメニュー位置ポインタ223abの値を必ず「00H」に設定しておくことができる。 Returning to FIG. 104(b), the explanation will be continued. The menu position pointer 223ab is a pointer used to determine the range of items to be displayed on the music selection menu screen among the above-mentioned item arrangement storage area 223aa. As described above, when the music selection menu screen is displayed, data stored in five storage areas are read out with the storage area corresponding to the value of the menu position pointer 223ab at the center, and the five items corresponding to each data are arranged on the music selection menu screen. The initial value of this menu position pointer 223ab is set to "00H", and the value is decreased by one each time a press on the up button UB is detected while the music selection menu screen is displayed. If a press on the up button UB is detected while the value is "00H", the value is updated to the maximum value "19H". Also, if a press on the down button DB is detected while the music selection menu screen is displayed, the value is increased by one each time. If a press on the down button UB is detected while the value is the maximum value "19H", the value is updated to the minimum value "00H" (see S5110 in FIG. 111). In addition, the value of the menu position pointer 223ab is reset to the initial value "00H" every time a jackpot is hit (see S4452 in FIG. 114). Since the special probability state always transitions after the end of a jackpot, by resetting to the initial value when a jackpot is hit, the value of the menu position pointer 223ab can always be set to "00H" when the special probability state starts.

選曲回数格納エリア223acは、各楽曲(項目)の選択回数を記憶しておくための記憶領域である。項目配置格納エリア223aaに対してメニュー項目の配置を設定する場合には、この選曲回数格納エリア223acが参照されて、選択された回数が多い楽曲から順番に、メニュー位置ポインタ223abの値「19H」,「18H」,「17H」に対応する記憶領域(即ち、履歴エリア)にデータが格納される。この選曲回数格納エリア223acの詳細について、図105(b)を参照して説明する。 The song selection count storage area 223ac is a storage area for storing the number of times each song (item) has been selected. When setting the layout of menu items in the item layout storage area 223aa, this song selection count storage area 223ac is referenced, and data is stored in the storage area (i.e., the history area) corresponding to the values "19H", "18H", and "17H" of the menu position pointer 223ab in descending order of the number of times the song has been selected. Details of this song selection count storage area 223ac will be described with reference to FIG. 105(b).

図105(b)は、選曲回数格納エリア223acの内容の一例を示した図である。図105(b)に示した通り、選曲回数格納エリア223acは、楽曲の種別と、これまでに選択(選曲)された回数とを対応付けて記憶することが可能に構成されている。例えば、図105(b)の例では、「楽曲A」に対して選択回数として0回が対応付けて記憶され、楽曲Bに対して選択回数として1回が対応付けて記憶され、楽曲Cに対して選択回数として0回が対応付けて記憶されている。他の楽曲種別についても同様に、選択回数が対応付けて記憶されている。この選曲回数格納エリア223acは、選曲メニュー画面の表示中に、遊技者が中央ボタンCBを押下することで1の楽曲の再生を決定する毎に、当該決定された楽曲に対応する選択回数に対して1が加算されて更新される(図111のS5108参照)。なお、音声ランプ制御装置113のRAM223はバックアップされていないので、パチンコ機10の電源がオフになると、各楽曲の選択回数を示すデータはすべてクリアされる。 105(b) is a diagram showing an example of the contents of the song selection count storage area 223ac. As shown in FIG. 105(b), the song selection count storage area 223ac is configured to be able to store the type of song and the number of times it has been selected (selected) so far in association with each other. For example, in the example of FIG. 105(b), 0 times is associated and stored as the number of times selected for "song A", 1 time is associated and stored as the number of times selected for song B, and 0 time is associated and stored as the number of times selected for song C. Similarly, the number of times of selection is associated and stored for other song types. This song selection count storage area 223ac is updated by adding 1 to the number of times of selection corresponding to the selected song each time the player presses the center button CB while the song selection menu screen is displayed to determine the playback of one song (see S5108 in FIG. 111). Note that the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is not backed up, so when the power of the pachinko machine 10 is turned off, all data indicating the number of times each song has been selected is cleared.

図104(b)に戻って説明を続ける。選曲許可フラグ223adは、楽曲を遊技者が選択可能な状態であるか否かを示すフラグである。この選曲許可フラグ223adがオンであれば、任意の楽曲を選択可能な状態であることを示し、オフであれば、楽曲を選択することが不可能な状態であることを示す。この選曲許可フラグ223adは、初期値がオフに設定されており、主制御装置110から出力される状態コマンドによって、確変状態へ移行したことが通知された場合にオンに設定される(図113のS5213参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信する毎に、オフにリセットされる(図114のS4451参照)。選曲許可フラグ223adがオンの間は、楽曲の選択が可能な期間であると判別されて、操作ボタン230に対する押下が有効として扱われる。 Returning to FIG. 104(b), the explanation will be continued. The music selection permission flag 223ad is a flag that indicates whether or not the player can select a song. When the music selection permission flag 223ad is on, it indicates that any song can be selected, and when it is off, it indicates that a song cannot be selected. The music selection permission flag 223ad is initially set to off, and is set to on when a transition to a high probability state is notified by a state command output from the main control device 110 (see S5213 in FIG. 113). It is also reset to off every time an opening command indicating the start of a big win is received (see S4451 in FIG. 114). While the music selection permission flag 223ad is on, it is determined that the period during which music can be selected is available, and pressing the operation button 230 is treated as valid.

メニュー表示フラグ223aeは、選曲メニュー画面(図102(a)参照)が表示されているか否かを示すフラグである。このメニュー表示フラグ223aeがオンであれば、選曲メニュー画面が表示されていることを示し、オフであれば、選曲メニュー画面が表示されていないことを示す。このメニュー表示フラグ223aeは、初期値がオフに設定されており、選曲メニュー画面の表示が設定された場合にオンに設定される(図111のS5105参照)。また、選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBに対する押下を検出すると、選曲メニュー画面が閉じられると共に、このメニュー表示フラグ223aeがオフに設定される(図111のS5109参照)。また、大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にもオフにリセットされる(図114のS4451参照)。メニュー表示フラグ223aeがオンの間は、上ボタンUB、または下ボタンDBに対する押下を検出する度に、対応する方向に選曲メニュー画面の各項目がシフトされる。また、中央ボタンCBに対する押下を検出することで、選曲エリアに配置されている項目の再生が設定されると共に、選曲メニュー画面が閉じられる。 The menu display flag 223ae is a flag indicating whether the music selection menu screen (see FIG. 102(a)) is displayed. When the menu display flag 223ae is on, it indicates that the music selection menu screen is displayed, and when it is off, it indicates that the music selection menu screen is not displayed. The menu display flag 223ae is initially set to off, and is set to on when the music selection menu screen is set to be displayed (see S5105 in FIG. 111). When the music selection menu screen is displayed and a press on the center button CB is detected, the music selection menu screen is closed and the menu display flag 223ae is set to off (see S5109 in FIG. 111). It is also reset to off when an opening command indicating the start of a jackpot is received (see S4451 in FIG. 114). While the menu display flag 223ae is on, each item on the music selection menu screen is shifted in the corresponding direction each time a press on the up button UB or down button DB is detected. Additionally, by detecting a press on the center button CB, playback of the items located in the music selection area is set and the music selection menu screen is closed.

次に、図106から図108を参照して、音声出力装置226の電気的構成について説明する。図106は、音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図106に示した通り、音声出力装置226は、音声ランプ制御装置113から出力されるデータを受信可能に接続されている。 Next, the electrical configuration of the audio output device 226 will be described with reference to Figs. 106 to 108. Fig. 106 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226. As shown in Fig. 106, the audio output device 226 is connected so as to be able to receive data output from the audio lamp control device 113.

図106に示した通り、音声出力装置226は、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU301が搭載されている。MPU301には、当該MPU301により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM302と、そのROM302内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM303とが内蔵されている。 As shown in FIG. 106, the audio output device 226 is equipped with an MPU 301 as a one-chip microcomputer that is a calculation device. The MPU 301 includes a ROM 302 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 301, and a RAM 303 that is a memory for temporarily storing various data when the control programs stored in the ROM 302 are executed.

音声出力装置226のMPU301は、入力ポート305、および音声合成部306と電気的に接続されている。音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して、音声データを指定するコマンドを受信した場合には、そのコマンドが入力ポート305、およびバスライン304を介してMPU301へ入力される。また、音声ランプ制御装置113によって指定された音声データは、ROM302から読み出されて、音声合成部306の、音声種別に対応するチャンネルに対して出力される。例えば、楽曲に対応する音声データは、CN1に対して出力され、効果音に対応する音声データは、CN2に対して出力され、警告音に対応する音声データは、CN3に対して出力される。 The MPU 301 of the audio output device 226 is electrically connected to the input port 305 and the audio synthesis unit 306. When the audio output device 226 receives a command specifying audio data from the audio lamp control device 113, the command is input to the MPU 301 via the input port 305 and the bus line 304. In addition, the audio data specified by the audio lamp control device 113 is read from the ROM 302 and output to the channel of the audio synthesis unit 306 corresponding to the audio type. For example, audio data corresponding to a song is output to CN1, audio data corresponding to a sound effect is output to CN2, and audio data corresponding to a warning sound is output to CN3.

音声合成部306は、各チャンネルに入力された音声データを合成して、合成音声データとしてアンプ部307へと出力する公知の音声合成LSIで構成されている。合成音声データは、アンプ部307によって増幅され、スピーカー部308に入力される。これにより、スピーカー部308から、音声ランプ制御装置113によって指定された各種音声を出力することができる。 The voice synthesis unit 306 is composed of a known voice synthesis LSI that synthesizes the voice data input to each channel and outputs it to the amplifier unit 307 as synthetic voice data. The synthetic voice data is amplified by the amplifier unit 307 and input to the speaker unit 308. This allows the speaker unit 308 to output various sounds specified by the voice lamp control device 113.

次に、図107(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているROM302の構成について説明する。図107(a)に示した通り、ROM302には、音声ファイル記憶エリア302aが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the ROM 302 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(a). As shown in FIG. 107(a), the ROM 302 is provided with at least an audio file storage area 302a.

音声ファイル記憶エリア302aには、楽曲や効果音等を出力するために用いる音声ファイル(音声データ)が記憶されている記憶領域である。確変状態において、遊技者が選択可能な楽曲(楽曲A~楽曲Z)を再生するための音声ファイルも、この音声ファイル記憶エリア302aに格納されている。各種音声データの出力が音声ランプ制御装置113により指示された場合には、この音声ファイル記憶エリア302aから演出に対応する音声ファイルが読み出され、音声合成部306の対応するチャンネルに出力される。 The audio file storage area 302a is a storage area in which audio files (audio data) used to output music, sound effects, etc. are stored. In the probability bonus state, audio files for playing the music (songs A to Z) selectable by the player are also stored in this audio file storage area 302a. When the output of various audio data is instructed by the audio lamp control device 113, an audio file corresponding to the performance is read from this audio file storage area 302a and output to the corresponding channel of the audio synthesis unit 306.

この音声ファイル記憶エリア302aの詳細について、図108を参照して説明する。図108は、音声ファイル記憶エリア302aの構成を示したブロック図である。図108に示した通り、音声ファイル記憶エリア302aには、各楽曲を再生するために用いられる複数のデータで構成された楽曲用データ群(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)や、各効果音を出力するために用いられるデータ(例えば、効果音A用データ302a27)等、音声出力装置226によって再生可能な全ての音声ファイル(音声データ)が格納されている。 Details of this audio file storage area 302a will be described with reference to FIG. 108. FIG. 108 is a block diagram showing the configuration of the audio file storage area 302a. As shown in FIG. 108, the audio file storage area 302a stores all audio files (audio data) that can be played by the audio output device 226, such as music data groups (music A data group 302a1 to music Z data group 302a26) made up of multiple data used to play each song, and data used to output each sound effect (for example, sound effect A data 302a27).

なお、上述した通り、確変状態中に再生可能な各楽曲(楽曲A~楽曲Z)に対応する音声ファイル(楽曲A用データ群302a1~楽曲Z用データ群302a26)は、それぞれ複数のデータで構成されている。これらの楽曲用データ群302a1~302a26の構成について、図109を参照して説明する。 As mentioned above, the audio files (song A data group 302a1 to song Z data group 302a26) corresponding to each song (song A to song Z) that can be played during the special bonus state are each made up of multiple pieces of data. The structure of these song data groups 302a1 to 302a26 will be explained with reference to FIG. 109.

図109は、楽曲用データ群の構成の一例を示した図である。図109に示した通り、楽曲用データ群は、楽曲のパート(区切り)単位の複数のデータで構成されている。より具体的には、図109に例示した通り、例えば、楽曲の前奏(所謂、イントロ)部分に対応するイントロ用データと、楽曲の最初のメロディ(所謂、Aメロ部分)に対応するAメロ1用データと、楽曲の2番目(Aメロの次)のメロディ(所謂、Bメロ部分)に対応するBメロ1用データと、楽曲において最も盛り上がる部分(所謂、サビ部分)に対応するサビ1用データと、楽曲の間奏部分に対応する間奏用データと、楽曲の2番のAメロ部分に対応するAメロ2用データと、楽曲の2番のBメロ部分に対応するBメロ2用データと、楽曲の2番のサビ部分に対応するサビ2用データと、楽曲のアウトロ部分に対応するアウトロ用データとで構成されている。これらのパート単位の音声データを、楽曲毎に定められている順番で再生(出力)することにより、1の楽曲が再生されるように構成している。このように構成することで、他の演出等で楽曲の一部分を使用する際(例えば、変動表示演出中に所定の楽曲のサビ部分を再生する場合等)に、音声データを転用することができる。言い換えれば、楽曲1曲分の音声データと、楽曲の一部分の音声データとを別々に記憶しておく必要が無いため、音声ファイル記憶エリア302aの記憶容量を削減することができる。また、楽曲用データ群を構成する各データには、RAM303に設定された後述する楽曲用ポインタ303bのポインタ値に対応するデータと、各データを再生した場合の再生時間とが対応付けて規定されている。本第1制御例では、楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生を行う構成としている。即ち、再生中の楽曲用データの再生時間が経過した場合に、楽曲用ポインタ303bの値を1更新して、更新後のポインタ値に対応する楽曲用データを再生する構成としている。これにより、各楽曲用データを、毎回同じ順番で再生することができる。 Figure 109 is a diagram showing an example of the composition of a music data group. As shown in Figure 109, the music data group is composed of a plurality of data for each part (partition) of a music piece. More specifically, as shown in Figure 109, for example, the music data group is composed of intro data corresponding to the intro (so-called intro) part of the music piece, A-melody 1 data corresponding to the first melody (so-called A-melody part) of the music piece, B-melody 1 data corresponding to the second melody (next to A-melody) of the music piece (so-called B-melody part), chorus 1 data corresponding to the most exciting part of the music piece (so-called chorus part), interlude data corresponding to the interlude part of the music piece, A-melody 2 data corresponding to the second A-melody part of the music piece, B-melody 2 data corresponding to the second B-melody part of the music piece, chorus 2 data corresponding to the second chorus part of the music piece, and outro data corresponding to the outro part of the music piece. The audio data for each part is played (output) in a sequence determined for each song, so that one song is played. This configuration allows the audio data to be diverted when using a portion of a song in another performance (for example, when playing the chorus of a specific song during a variable display performance). In other words, since there is no need to separately store audio data for one song and audio data for a portion of a song, the storage capacity of the audio file storage area 302a can be reduced. In addition, each piece of data constituting the song data group is specified in association with data corresponding to the pointer value of a song pointer 303b (described later) set in the RAM 303, and the playback time when each piece of data is played. In this first control example, the playback is performed in the order of the value of the song pointer 303b. In other words, when the playback time of the song data being played has elapsed, the value of the song pointer 303b is updated by 1, and the song data corresponding to the updated pointer value is played. This allows each piece of song data to be played in the same order every time.

次に、図107(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301に設けられているRAM303の構成について説明する。図107(b)は、RAM303の構成を示したブロック図である。図107(b)に示した通り、RAM303は、楽曲用データ群格納エリア303aと、楽曲用ポインタ303bと、最大値格納エリア303cと、楽曲用タイマ303dとが少なくとも設けられている。 Next, the configuration of the RAM 303 provided in the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 107(b). FIG. 107(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 107(b), the RAM 303 is provided with at least a music data group storage area 303a, a music pointer 303b, a maximum value storage area 303c, and a music timer 303d.

楽曲用データ群格納エリア303aは、確変状態中に再生する楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を格納しておくための記憶領域である。確変状態中は、この楽曲用データ群格納エリア303aに格納されている楽曲用データ群を楽曲用ポインタ303bの値の順番に再生していくことにより、1の楽曲を再生する構成となっている。この楽曲用データ群格納エリア303aには、音声ランプ制御装置113より、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用抽選楽曲コマンド)、または遊技者が選択した楽曲の再生を指示するために出力されたコマンド(音声用選択楽曲コマンド)を受信した場合に、コマンドにより指示された楽曲に対応する楽曲用データ群が音声ファイル記憶エリア302aから読み出されて格納される(図116のS9205,S9210参照)。 The music data group storage area 303a is a memory area for storing audio files (music data group) corresponding to the music to be played during the high probability state. During the high probability state, one song is played by playing the music data group stored in this music data group storage area 303a in the order of the value of the music pointer 303b. When a command (lottery music command for audio) output from the audio lamp control device 113 to instruct the playback of a song determined by lottery at the start of the high probability state, or a command (selected music command for audio) output from the audio lamp control device 113 to instruct the playback of a song selected by the player, is received, the music data group corresponding to the song specified by the command is read from the audio file storage area 302a and stored in this music data group storage area 303a (see S9205, S9210 in FIG. 116).

なお、本第1制御例では、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群に基づいて楽曲の再生を開始する際に、楽曲が決定された経緯によって、再生位置を異ならせる構成としている。具体的には、確変状態の開始時に抽選で決定された楽曲の再生を開始する際は、サビ部分から再生を開始する(サビ1用データの再生を設定する)一方で、遊技者の選択によって決定された楽曲の再生を開始する場合には、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する(イントロ用データの再生を設定する)構成としている。遊技者が選択した楽曲については、遊技者が楽曲の最初からじっくりと聴きたいと考えている可能性が高いのに対して、ランダムに選択された楽曲については、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さ(特徴)を最大限、遊技者に伝達する(理解させる)ことができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, when starting to play a song based on the music data group stored in the music data group storage area 303a, the playback position is made different depending on how the song was determined. Specifically, when starting to play a song determined by lottery at the start of the probability change state, playback is started from the chorus part (playback of chorus 1 data is set), while when starting to play a song selected by the player, playback is started from the beginning of the song (intro part) (playback of intro data is set). This is because, for a song selected by a player, it is highly likely that the player wants to listen carefully from the beginning of the song, whereas for a randomly selected song, if the player does not like it even a little, there is a possibility that the player will immediately change the song. Therefore, for a randomly selected song, playback is started from the chorus part, which is the most exciting part of the song, so that the player can hear at least the most characteristic part of the song before deciding whether to change the song. This allows the good points (characteristics) of the randomly selected songs to be communicated (understood) to the player to the greatest extent possible, making it easier for players to increase their favorite songs (making it easier for players to find new favorite songs from among the randomly selected songs). This therefore increases the interest of players in the probability bonus state.

楽曲用ポインタ303bは、楽曲用データ群格納エリア303aに格納された楽曲用データ群のうち、いずれのデータを再生中であるかを示すためのポインタである。この楽曲用ポインタ303bは、遊技者が選択した楽曲の再生が指示された(音声用選択楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、値が「00H」に設定される(図116のS9206参照)。また、これに伴って、ポインタ値「00H」に対応するイントロ用データの再生が設定される。一方、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の再生が指示された(音声用抽選楽曲コマンドにより楽曲が通知された)場合に、サビ1部分に対応する値が設定される(図116のS9211参照)。この楽曲用ポインタ303bの値は、楽曲用データ群格納エリア303aに設定されている1の楽曲用データの再生が終了する毎に、値が1ずつ更新される。また、楽曲用ポインタ303bの値が、楽曲の種別毎に設定されている最大値(本第1制御例では、アウトロ部分の1つ前に対応するポインタ値)となっている状態で、更にポインタ値が更新される際には、値が「01H」に更新される。 The music pointer 303b is a pointer for indicating which data is being played among the music data group stored in the music data group storage area 303a. When the player is instructed to play the music selected by the player (the music is notified by the voice selection music command), the music pointer 303b is set to a value of "00H" (see S9206 in FIG. 116). In addition, the intro data corresponding to the pointer value "00H" is set to be played accordingly. On the other hand, when the player is instructed to play the music randomly selected at the start of the probability change state (the music is notified by the voice selection music command), a value corresponding to the chorus 1 is set (see S9211 in FIG. 116). The value of the music pointer 303b is updated by one each time the playback of one music data set in the music data group storage area 303a is completed. Furthermore, when the value of the music pointer 303b is the maximum value set for each type of music (in this first control example, the pointer value corresponding to the part just before the outro), when the pointer value is updated again, the value is updated to "01H".

ここで、アウトロ部分の1つ前まで再生を終了した場合に、アウトロ部分、およびイントロ部分を再生させずに、楽曲用ポインタ303bの値を、Aメロ1部分に対応する「01H」に更新しているのは、楽曲が繰り返し再生された場合に、楽曲の切れ目を遊技者に対して認識させ難くするためである。仮に、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることで楽曲を繰り返し再生させる構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Here, when playback has ended just before the outro part, the outro and intro parts are not played back, and the value of the music pointer 303b is updated to "01H" corresponding to the A-melody 1 part, in order to make it difficult for the player to notice the break in the music when the music is played repeatedly. If the music is played up to the outro part and then played again from the intro part, the player can easily notice the break in the music. In this case, the break in the music may be distracting and make it difficult to concentrate on playing during the probability bonus state. In contrast, in this control example, when the music is played repeatedly, the outro and intro parts of the music are skipped and the music returns to the A-melody 1 part, so the music can be looped with a more natural connection. Therefore, the player is less likely to notice the break in the music, and the player can concentrate more on playing during the probability bonus state.

最大値格納エリア303cは、楽曲用ポインタ303bの最大値を一時的に記憶しておくための記憶領域である。上述した通り、本第1制御例では、Aメロ1部分から、アウトロ部分の1つ手前の部分までを繰り返し再生する構成としているが、アウトロ部分の1つ手前の部分に対応するポインタ値は、楽曲によって異なる可能性がある。楽曲によっては、Bメロの次にCメロが設定されていたり、サビが複数種類設定されていたり、間奏が設定されていなかったりする場合があり、図109に示したデータ構成とは異なっている場合がある。よって、楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納して楽曲の再生を設定する場合には、この最大値格納エリア303cに対して、再生しようとしている楽曲に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を予め設定しておく構成としている(図116のS9207,S9212参照)。そして、楽曲用データ群格納エリア303aに設定した1の楽曲用データの再生が終了する毎に、楽曲用ポインタ303bの値と、最大値格納エリア303cに格納されている最大値とを比較して、アウトロ部分の1つ手前の部分までの再生が終了したか(楽曲用ポインタ303bを「01H」に戻すべきタイミングか)どうかを判別可能に構成している。これにより、楽曲毎にデータ構成が異なっていたとしても、イントロ部分とアウトロ部分とを確実にスキップしてループ再生させることができる。 The maximum value storage area 303c is a storage area for temporarily storing the maximum value of the music pointer 303b. As described above, in this first control example, the A melody 1 part to the part just before the outro part is repeatedly played, but the pointer value corresponding to the part just before the outro part may differ depending on the music. Depending on the music, a C melody may be set after a B melody, multiple types of choruses may be set, or no interlude may be set, which may differ from the data configuration shown in FIG. 109. Therefore, when storing a music data group in the music data group storage area 303a and setting the playback of a music, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music to be played is set in advance in the maximum value storage area 303c (see S9207, S9212 in FIG. 116). Each time playback of one piece of music data set in music data group storage area 303a is completed, the value of music pointer 303b is compared with the maximum value stored in maximum value storage area 303c to determine whether playback up to the part just before the outro has been completed (whether it is time to return music pointer 303b to "01H"). This makes it possible to reliably skip the intro and outro parts and play the music in a loop, even if the data structure differs for each song.

楽曲用タイマ303dは、再生中の楽曲用データの再生時間を計時するタイマである。この楽曲用タイマ303dには、新たな楽曲用データの再生を設定する度に、当該楽曲用データの再生時間に対応するタイマ値が設定される。なお、各楽曲用データの再生時間は、楽曲用データ群格納エリア303aにおいて、楽曲用データの種別に対応付けて規定される。楽曲の再生中は、この楽曲用タイマ303dの値に基づいて、再生時間が経過したかどうかを判別する。なお、図示については省略したが、この楽曲用タイマ303dは、定期的(例えば、1ミリ秒毎)に更新される。 The music timer 303d is a timer that measures the playback time of music data being played. Each time playback of new music data is set, a timer value corresponding to the playback time of that music data is set in the music timer 303d. The playback time of each music data is specified in the music data group storage area 303a in association with the type of music data. During playback of a song, it is determined whether the playback time has elapsed based on the value of the music timer 303d. Although not shown in the figure, the music timer 303d is updated periodically (for example, every 1 millisecond).

<第1制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図110から図114を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図110は、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理8を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this first control example will be described with reference to Fig. 110 to Fig. 114. First, Fig. 110 is a flowchart showing the main process 8 of the voice lamp control device 113 in this first control example.

この第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)では、S4111の演出更新処理が終了した後で、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための操作検出処理を実行し(S4141)、処理をS4142へと移行する。この操作検出処理(S4141)の詳細については、図111を参照して後述する。 In main processing 8 in this first control example (see FIG. 110), steps S4101 to S4111 and steps S4113 to S4118 are the same as steps S4101 to S4111 and steps S4113 to S4118 in the main processing in the first embodiment (see FIG. 34). In main processing 8 in this first control example (see FIG. 110), after the performance update processing in S4111 is completed, operation (pressing) of the operation button 230 is monitored, and if an operation is detected, an operation detection processing is executed (S4141) to execute the corresponding control, and the processing proceeds to S4142. Details of this operation detection processing (S4141) will be described later with reference to FIG. 111.

また、S4141の処理が終了するか、または、S4101の処理において、前回の処理から1ミリ秒が経過していないと判別した場合は(S4101:No)、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理8を実行し(S4142)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理8(S4142)の詳細については、図112を参照して後述する。 Furthermore, when the processing of S4141 ends, or when it is determined in the processing of S4101 that one millisecond has not elapsed since the previous processing (S4101: No), instead of the command determination processing in the first embodiment (see FIG. 36), command determination processing 8 is executed (S4142), and the processing proceeds to S4113. Details of this command determination processing 8 (S4142) will be described later with reference to FIG. 112.

次に、図111を参照して、上述した操作検出処理(S4141)の詳細について説明する。図111は、この操作検出処理(S4141)を示すフローチャートである。操作検出処理(S4141)では、まず、操作ボタン230に対する操作(押下)を検出したかを判別する(S5101)。このS5101の処理では、操作ボタン230の各ボタンに接続された信号線の出力を検出して、何れかの出力がHとなっていれば、操作ボタン230に対する操作を検出したと判別する。 Next, the above-mentioned operation detection process (S4141) will be described in detail with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing this operation detection process (S4141). In the operation detection process (S4141), it is first determined whether an operation (press) of the operation button 230 has been detected (S5101). In this S5101 process, the output of the signal lines connected to each button of the operation buttons 230 is detected, and if any output is H, it is determined that an operation of the operation button 230 has been detected.

S5101の処理において、操作ボタン230に対する操作を検出していない(即ち、全てのボタンに対応する信号の出力がLである)と判別した場合は(S5101:No)、そのまま処理を終了する。一方、操作ボタン230に対する操作を検出した(即ち、何れかのボタンに対応する信号の出力がHである)と判別した場合は(S5101:Yes)、次に、選曲許可フラグ223adがオンであるかを判別し(S5102)、選曲許可フラグ223adがオフであれば(S5102:No)、楽曲を選択することができない期間であることを意味し、操作ボタン230に対する操作が無効とされるので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5101, if it is determined that no operation of the operation button 230 has been detected (i.e., the output of the signal corresponding to all buttons is L) (S5101: No), the process ends. On the other hand, if it is determined that an operation of the operation button 230 has been detected (i.e., the output of the signal corresponding to any button is H) (S5101: Yes), it is next determined whether the music selection permission flag 223ad is on (S5102). If the music selection permission flag 223ad is off (S5102: No), this means that a period in which music cannot be selected is in progress, and the operation of the operation button 230 is invalidated, and the process ends.

一方、S5102の処理において、選曲許可フラグ223adがオンであると判別した場合は(S5102:Yes)、次に、メニュー表示フラグ223aeがオンであるか否かを判別する(S5103)。S5103の処理において、メニュー表示フラグ223aeがオフであると判別した場合は(S5103:No)、選曲メニュー画面の表示を設定し(S5104)、メニュー表示フラグ223aeをオンに設定して(S5105)、本処理を終了する。これらの処理により、確変状態中で、且つ、選曲メニュー画面が表示されていない場合には、押下されたボタンの種別によらず、選曲メニュー画面を表示させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S5102 that the music selection permission flag 223ad is on (S5102: Yes), then it is determined whether or not the menu display flag 223ae is on (S5103). If it is determined in the process of S5103 that the menu display flag 223ae is off (S5103: No), the music selection menu screen is set to be displayed (S5104), the menu display flag 223ae is set to on (S5105), and this process ends. Through these processes, when the probability of a bonus is high and the music selection menu screen is not displayed, the music selection menu screen can be displayed regardless of the type of button pressed.

これに対し、S5103の処理においてメニュー表示フラグ223aeがオンであると判別した場合は(S5103:Yes)、遊技者によって操作(押下)されたボタンの種別に応じて異なる制御を実行する。具体的には、まず、S5101の処理により検出されたのが、中央ボタンCBに対する操作であるかを判別し(S5106)、今回検出された操作が、中央ボタンCBに対する操作であると判別した場合は(S5106:Yes)、現在のメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲の再生を音声出力装置226に対して通知するための音声用選択楽曲コマンドを設定する(S5107)。 In contrast, if it is determined in the processing of S5103 that the menu display flag 223ae is on (S5103: Yes), different control is executed depending on the type of button operated (pressed) by the player. Specifically, it is first determined whether the operation detected in the processing of S5101 is an operation on the center button CB (S5106), and if it is determined that the operation detected this time is an operation on the center button CB (S5106: Yes), a selected song command for audio is set to notify the audio output device 226 of the playback of the song corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab (S5107).

S5107の処理が終了すると、次いで、選曲回数格納エリア223acに設定されている各記憶領域のうち、S5107の処理によって再生が設定された(選択された)楽曲の選曲回数に1を加算して更新し(S5108)、選曲メニュー画面を閉じると共にメニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5109)、本処理を終了する。 When the processing of S5107 is completed, the number of times that the song was selected for playback in the processing of S5107 is updated by adding 1 to the number of times that the song was selected in each memory area set in the song selection count storage area 223ac (S5108), the song selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae is set to off (S5109), and this processing is terminated.

一方、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出していないと判別した場合は(S5106:No)、操作を検出したボタンの種別に応じて、メニュー位置ポインタ223abの値を更新する(S5110)。このS5110の処理では、上ボタンUBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値から1を減算する一方で、下ボタンDBの押下を検出していた場合に、メニュー位置ポインタ223abの値に1を加算する。なお、メニュー位置ポインタ223abが「00H」の状態で上ボタンUBの押下を検出した場合には、ポインタ値が最大値である「19H」に更新される。また、メニュー位置ポインタ223abが最大値である「19H」となっている状態で下ボタンDBの押下を検出した場合には、ポインタ値が「00H」に更新される。 On the other hand, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has not been detected (S5106: No), the value of the menu position pointer 223ab is updated according to the type of button whose operation was detected (S5110). In this process of S5110, if pressing of the up button UB has been detected, 1 is subtracted from the value of the menu position pointer 223ab, whereas if pressing of the down button DB has been detected, 1 is added to the value of the menu position pointer 223ab. Note that if pressing of the up button UB is detected when the menu position pointer 223ab is in a state of "00H", the pointer value is updated to the maximum value of "19H". Also, if pressing of the down button DB is detected when the menu position pointer 223ab is in a state of a maximum value of "19H", the pointer value is updated to "00H".

S5110の処理が終了すると、次に、S5110の処理により更新された後のメニュー位置ポインタ223abの値に応じて選曲メニュー画面の表示態様を更新し(S5111)、本処理を終了する。このS5111の処理では、メニュー位置ポインタ223abの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアに配置すると共に、メニュー位置ポインタ223abの現在値の前後2つの値に対応する項目(楽曲の種別を示す画像)を、それぞれ選曲エリアの上下に配置する。 After the processing of S5110 is completed, the display mode of the music selection menu screen is updated (S5111) according to the value of the menu position pointer 223ab after being updated by the processing of S5110, and this processing is terminated. In the processing of S5111, an item (an image indicating the type of music) corresponding to the value of the menu position pointer 223ab is arranged in the music selection area, and items (images indicating the type of music) corresponding to the two values before and after the current value of the menu position pointer 223ab are arranged above and below the music selection area, respectively.

この操作検出処理(図111参照)を実行することで、操作ボタン230に対する操作内容(押下を検出したボタンの種別)に応じて選曲メニュー画面の更新や、楽曲の決定等を、遊技者の思い通りに実行することができる。 By executing this operation detection process (see FIG. 111), the music selection menu screen can be updated and a song can be selected according to the operation content of the operation button 230 (the type of button that was detected as being pressed), allowing the player to do what they want.

次に、図112を参照して、本第1制御例における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理8(S4142)について説明する。このコマンド判定処理8(S4142)は、上述した通り、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 112, command determination process 8 (S4142) of the voice lamp control device 113 in this first control example will be described. As described above, this command determination process 8 (S4142) is a process that is executed in place of the command determination process (see FIG. 36) in the first embodiment.

このコマンド判定処理8(図112参照)のうち、S4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)のS4301~S4309,S4311~S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4309の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合は(S4309:Yes)、次いで、受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンド処理を実行して(S4351)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4351)の詳細については、図113を参照して後述する。 In this command determination process 8 (see FIG. 112), steps S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 are the same as steps S4301 to S4309, S4311 to S4313, and S4315 in the command determination process in the first embodiment (see FIG. 36). In this command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, if it is determined in the process of S4309 that a status command has been received (S4309: Yes), then a status command process is executed (S4351) to execute control according to the game status notified by the received status command, and this process is terminated. Details of this status command process (S4351) will be described later with reference to FIG. 113.

また、本第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理8を実行して(S4352)、本処理を終了する。この当たり関連処理8(S4352)の詳細については、図114を参照して後述する。 In addition, in command determination process 8 (see FIG. 112) in this first control example, if it is determined in the process of S4313 that a hit-related command has been received (S4313: Yes), hit-related process 8 is executed (S4352) instead of the hit-related process in the first embodiment (see FIG. 37), and this process ends. Details of this hit-related process 8 (S4352) will be described later with reference to FIG. 114.

次に、図113を参照して、上述した状態コマンド処理(S4351)の詳細について説明する。図113は、この状態コマンド処理(S4351)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4351)は、上述した通り、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を行うための処理である。 Next, the above-mentioned status command processing (S4351) will be described in detail with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a flowchart showing this status command processing (S4351). As described above, this status command processing (S4351) is processing for performing control according to the game status notified by the status command.

この状態コマンド処理(図113参照)では、まず、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223iのデータを更新する(S5201)。即ち、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた情報に基づき、特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「11B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の時短状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「01B」に設定し、特別図柄の低確率状態、且つ普通図柄の通常状態が通知された場合には、遊技状態格納エリア223iの下位2ビットを「00B」に設定する。これにより、パチンコ機10の遊技状態が変更された場合に、その変更を音声ランプ制御装置113が容易に把握することができる。 In this state command process (see FIG. 113), first, the data in the game state storage area 223i is updated according to the game state notified by the state command received from the main control unit 110 (S5201). That is, based on the information according to the game state notified by the state command, if the special symbol's high probability state and the normal symbol's time-saving state are notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "11B", if the special symbol's low probability state and the normal symbol's time-saving state are notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "01B", and if the special symbol's low probability state and the normal symbol's normal state are notified, the lower two bits of the game state storage area 223i are set to "00B". This allows the voice lamp control unit 113 to easily grasp the change when the game state of the pachinko machine 10 is changed.

S5201の処理が終了すると、次いで、確変状態(特別図柄の確変状態、且つ普通図柄の時短状態)への移行を示す状態コマンドであるか否かを判別して(S5202)、確変状態への移行を示す状態コマンドではないと判別した場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5202の処理において、確変状態への移行を示す状態コマンドを受信したと判別した場合は(S5202:Yes)、次いで、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)から、再生回数が多い順に最大3つのデータを読み出す(S5203)。なお、電源投入後、遊技者が選択した楽曲の数が3つに満たない場合は、選択した楽曲のみ(即ち、3つ未満のデータ)を読み出す。また、電源投入後、1回も楽曲を選択していない(即ち、選曲回数格納エリア223acの全ての楽曲種別に対応する選曲回数が0である)場合には、S5203の処理ではデータが読み出されることはない。 When the processing of S5201 is completed, it is then determined whether or not the state command indicates a transition to a high probability state (high probability state of special symbols and time-saving state of normal symbols) (S5202). If it is determined that the state command is not a transition to a high probability state (S5202: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that a state command indicating a transition to a high probability state has been received in the processing of S5202 (S5202: Yes), then up to three pieces of data are read out in descending order of the number of times played from the number of times of song selection storage area 223ac (see FIG. 105(b)) (S5203). Note that if the number of songs selected by the player after power-on is less than three, only the selected songs (i.e., data of less than three) are read out. Also, if no songs have been selected after power-on (i.e., the number of times of song selection corresponding to all song types in the number of times of song selection storage area 223ac is 0), no data is read out in the processing of S5203.

S5203の処理が終了すると、次いで、S5203の処理で読み出した最大3つのデータを、項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に格納し(S5204)、選曲メニュー画面における選曲エリアに配置する項目(楽曲)を抽選により決定する(S5205)。なお、S5204の処理において、S5203の処理によって読み出されたデータが3つ未満だった場合には、履歴エリアの全て(3つ)の記憶領域にデータを格納することができないため、履歴エリアのうち、1又は複数の記憶領域が空きエリアとなる。S5205の処理が終了すると、次に、S5205の処理による抽選で決定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目(楽曲)であるかを判別し(S5206)、履歴エリアに格納済みの項目であれば(S5206:Yes)、選曲エリアと履歴エリアとに同一の項目(楽曲)が重複して配置されることを防止するために、再度、S5205の処理に戻って抽選をやり直す。 When the processing of S5203 is completed, the maximum three pieces of data read in the processing of S5203 are then stored in the history area in the item arrangement storage area 223aa (the storage area corresponding to the values "17H" to "19H" of the menu position pointer 223ab) (S5204), and the items (songs) to be placed in the music selection area on the music selection menu screen are determined by lottery (S5205). Note that in the processing of S5204, if the data read in the processing of S5203 is less than three pieces of data, it is not possible to store data in all (three) storage areas of the history area, and one or more storage areas of the history area become vacant areas. When the processing of S5205 is completed, it is then determined whether the item determined by the lottery in the processing of S5205 is an item (song) that has already been stored in the history area (S5206), and if it is an item that has already been stored in the history area (S5206: Yes), the processing returns to the processing of S5205 and the lottery is repeated to prevent the same item (song) from being placed in both the music selection area and the history area.

一方、S5206の処理において、S5205の処理による抽選で決定した項目(楽曲)が履歴エリアに格納済みの項目ではないと判別した場合は(S5206:No)、S5205の処理による抽選で決定した項目に対応する楽曲の再生を通知するための音声用抽選楽曲コマンドを設定する(S5207)。ここで設定された音声用抽選楽曲コマンドは、メイン処理8(図110参照)のコマンド出力処理(S4102)によって、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用抽選楽曲コマンドを受信すると、コマンドにより指定された楽曲がサビ1部分から再生されるように設定する。ここで、ランダムな抽選で選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S5206, if it is determined that the item (music) determined by the lottery in the process of S5205 is not an item stored in the history area (S5206: No), a lottery song command for voice is set to notify the playback of the music corresponding to the item determined by the lottery in the process of S5205 (S5207). The lottery song command for voice set here is output to the audio output device 226 by the command output process (S4102) of the main process 8 (see FIG. 110). When the audio output device 226 receives the lottery song command for voice, it sets the music specified by the command to be played from the chorus 1 part. Here, the reason why the music selected by random lottery is played from the chorus 1 part is because there is a possibility that the player will immediately change the music if he does not like it even a little. Therefore, by starting the playback of the randomly selected music from the chorus part, which is the most exciting part of the music, the player can decide whether to change the music after listening to at least the most characteristic part of the music. This allows the quality of the randomly selected songs to be conveyed to the player to the maximum extent possible, making it easier for players to increase their favorite songs (making it easier for players to find new favorite songs from among the randomly selected songs). This therefore increases the interest of players in the probability bonus state.

S5207の処理が終了すると、次いで、S5205の処理による抽選で決定した項目を、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納し(S5208)、直前に格納した項目に続けて配置するべき順番の項目を、項目順記憶エリア222aaに規定されている並び順(即ち、楽曲のアルファベット順)を参照して特定する(S5209)。そして、S5209の処理で特定した項目(楽曲)が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納したデータ(項目)であるかを判別し(S5210)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目以外の項目を特定したと判別した場合には(S5210:No)、履歴エリアに既に格納済みの項目を特定したか否かを判別する(S5211)。 After the process of S5207 is completed, the item determined by the lottery in the process of S5205 is stored in the storage area in the item arrangement storage area 223aa corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab (S5208), and the item to be arranged after the previously stored item is identified by referring to the order defined in the item order storage area 222aa (i.e., the alphabetical order of the songs) (S5209). Then, it is determined whether the item (song) identified in the process of S5209 is data (item) stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210), and if it is determined that an item other than the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa has been identified (S5210: No), it is determined whether an item already stored in the history area has been identified (S5211).

S5211の処理において、履歴エリアに格納していないデータをS5209の処理で特定したと判別した場合は(S5211:No)、S5209の処理で特定した項目を、S5208の処理、または前回のS5212の処理において格納した記憶領域の次の記憶領域に格納し(S5212)、処理をS5209に戻す。これに対し、S5211の処理において、S5209の処理で特定した項目が、既に履歴エリアに格納済みの項目であると判別した場合は(S5211:Yes)、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納せずに(S5212の処理をスキップして)、処理をS5209へと戻す。移行は、S5210の処理において、「00H」に対応する記憶領域に格納した項目を特定するまで、項目順記憶エリア222aaに規定されている順番で項目を特定するS5209の処理と、特定した項目を項目配置格納エリア223aaに格納するS5212の処理とを繰り返す。 If it is determined in the process of S5211 that data not stored in the history area has been identified in the process of S5209 (S5211: No), the item identified in the process of S5209 is stored in the next storage area to the storage area stored in the process of S5208 or the previous process of S5212 (S5212), and the process returns to S5209. On the other hand, if it is determined in the process of S5211 that the item identified in the process of S5209 is an item that has already been stored in the history area (S5211: Yes), the identified item is not stored in the item arrangement storage area 223aa (S5212 is skipped), and the process returns to S5209. In the transition, the process of S5209, which identifies items in the order specified in the item order storage area 222aa, and the process of S5212, which stores the identified item in the item arrangement storage area 223aa, are repeated until the item stored in the storage area corresponding to "00H" is identified in the process of S5210.

また、S5210の処理において、S5209の処理により特定した項目が、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に格納した項目であると判別した場合は(S5210:Yes)、項目配置格納エリア223aaにおけるメニュー位置ポインタ223abの値「00H」~「19H」の全てに対応する記憶領域に項目を格納し、一周して「00H」に戻ってきたことを意味するので、S5209~S5212の各処理のループを終了し、処理をS5213へと移行する。S5213の処理では、選曲許可フラグ223adをオンに設定して(S5213)、本処理を終了する。S5209~S5212の処理を繰り返すことにより、S5204の処理において履歴エリアに格納されたデータの個数に関係なく、S5204,S5205の処理によりデータが格納された領域以外の全ての記憶領域に対して、重複無く確実にデータを格納することができる。 In addition, in the process of S5210, if it is determined that the item identified in the process of S5209 is the item stored in the storage area corresponding to the value "00H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa (S5210: Yes), this means that the item has been stored in all storage areas corresponding to the values "00H" to "19H" of the menu position pointer 223ab in the item arrangement storage area 223aa and has returned to "00H", so the loop of the processes of S5209 to S5212 is ended and the process proceeds to S5213. In the process of S5213, the music selection permission flag 223ad is set to ON (S5213), and this process is ended. By repeating the processes of S5209 to S5212, data can be reliably stored without duplication in all storage areas other than the areas where data is stored in the processes of S5204 and S5205, regardless of the number of data stored in the history area in the process of S5204.

この状態コマンド処理(図113参照)を実行することにより、選曲メニュー画面の構成の初期配置を設定することができる。また、遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目(楽曲)を、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させることができる。即ち、選曲エリアの上側3つ分の配置に対して、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い項目(遊技者が選択する可能性が高い項目)を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 By executing this state command process (see FIG. 113), the initial layout of the music selection menu screen configuration can be set. Also, up to three items (music songs) selected most frequently by the player can be arranged in the history area of the music selection menu screen. That is, items that have been selected most frequently by the player in previous games (items that are likely to be selected by the player) can be arranged in the top three positions of the music selection area. Therefore, in each special probability state, the player can select with little effort an item that he or she has repeatedly selected in the past (i.e., an item that the player is likely to select in the current special probability state), making it less troublesome for the player to select a song (item).

また、確変状態となる毎に、最初に再生される楽曲をランダムな抽選により決定することができる。これにより、少なくとも確変状態に移行した直後は、ランダムに選択した楽曲を再生させることができるので、選択する頻度が高い楽曲以外の楽曲を聴く機会を遊技者に与えることができる。よって、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲を無駄なく再生することができる。また、ランダムに選択された楽曲を聴くうちに、当該楽曲を遊技者が気に入り、次回以降の確変状態でも再生させたいと考える可能性がある。よって、遊技者の好みの楽曲を増加させることができるので、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。また、同じ楽曲ばかりを選択し続けることで、遊技が単調となってしまうことを抑制(防止)できる。 In addition, each time the probability bonus state is entered, the song to be played first can be determined by random drawing. This allows the randomly selected song to be played at least immediately after the transition to the probability bonus state, giving the player an opportunity to listen to songs other than those frequently selected. Thus, multiple songs set in the pachinko machine 10 can be played without waste. Furthermore, while listening to the randomly selected songs, the player may come to like the song and want it to be played in the probability bonus state from the next time onwards. This allows the number of songs that the player likes to be increased, thereby improving the enjoyment of the game in the probability bonus state. Furthermore, it is possible to suppress (prevent) the game from becoming monotonous by repeatedly selecting the same song.

次に、図114を参照して、上述した当たり関連処理8(S4352)の詳細について説明する。図114は、この当たり関連処理8(S4352)を示したフローチャートである。この第1制御例における当たり関連処理8(S4352)のうち、S4401~S4410の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同一の処理が実行される。 Next, the details of the hit-related process 8 (S4352) described above will be described with reference to FIG. 114. FIG. 114 is a flowchart showing this hit-related process 8 (S4352). Of the hit-related process 8 (S4352) in this first control example, in each of the processes S4401 to S4410, the same processes as the hit-related process in the first embodiment (see FIG. 37) are executed.

また、本第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)では、S4406の処理が終了すると、選曲許可フラグ223adと、メニュー表示フラグ223aeとをいずれもオフにリセットし(S4451)、メニュー位置ポインタ223abの値を「00H」にリセットして(S4452)、本処理を終了する。S4451,S4452の各処理を実行することで、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタを、オープニングコマンドを受信する毎(即ち、大当たりに当選する毎)にリセットすることができる。 In addition, in the winning-related process 8 in this first control example (see FIG. 114), when the process of S4406 ends, the music selection permission flag 223ad and the menu display flag 223ae are both reset to OFF (S4451), the value of the menu position pointer 223ab is reset to "00H" (S4452), and this process ends. By executing the processes of S4451 and S4452, the flags and pointers related to the music selection menu screen can be reset every time an opening command is received (i.e., every time a jackpot is won).

なお、本第1制御例では、選曲メニュー画面に関連するフラグやポインタのリセットを、大当たりに当選する毎にリセットする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態において大当たりに当選した場合にのみ、リセット処理を実行する構成としてもよい。また、確変状態の開始時にリセット処理を実行する構成としてもよい。 In this first control example, the flags and pointers related to the music selection menu screen are reset every time a jackpot is won, but this is not limited to the above. For example, the reset process may be executed only when a jackpot is won during a special probability state. The reset process may also be executed when the special probability state begins.

<第1制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図115から図117を参照して、本第1制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図115(a)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理について説明する。図115(a)は、このメイン処理の内容を示したフローチャートである。
<Regarding control process of audio output device in first control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in this first control example will be described with reference to Fig. 115 to Fig. 117. First, main processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to Fig. 115(a). Fig. 115(a) is a flow chart showing the contents of this main process.

この音声出力装置226のメイン処理が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を実行する(S9001)。このコマンド判定処理(S9001)の詳細については、図116を参照して後述する。S9001の処理後は、音声データの再生およびデータの切り替えを設定するための音声設定処理を実行する(S9002)。この音声設定処理(S9002)の詳細については、図117を参照して後述する。 When the main processing of this audio output device 226 is executed, first, a command determination process is executed (S9001) in which processing is performed according to a command received from the audio lamp control device 113. Details of this command determination process (S9001) will be described later with reference to FIG. 116. After the processing of S9001, an audio setting process is executed (S9002) to set the playback of audio data and data switching. Details of this audio setting process (S9002) will be described later with reference to FIG. 117.

S9002の処理が終了すると、ワークRAM303に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S9003)。S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S9003:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S9005)、電源断処理を実行する(S9006)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S9007)、その後、処理を無限ループする。 When the processing of S9002 ends, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 303 (S9003). If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S9003 (S9003: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S9005), and the power outage processing is executed (S9006). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S9007), and the processing then loops infinitely.

一方、S9003の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S9003:No)、RAM303に記憶されるキーワードに基づき、RAM303が破壊されているか否かが判別され(S9004)、RAM303が破壊されていなければ(S9004:No)、S9001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM303が破壊されていれば(S9004:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if no information about a power outage has been stored in the process of S9003 (S9003: No), a determination is made as to whether or not RAM 303 has been corrupted based on the keyword stored in RAM 303 (S9004), and if RAM 303 has not been corrupted (S9004: No), the process returns to S9001 and the main process is executed repeatedly. On the other hand, if RAM 303 has been corrupted (S9004: Yes), the process is looped infinitely to stop the execution of subsequent processes.

次に、図115(b)を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるコマンド割込処理について説明する。図115(b)は、このコマンド割込処理の内容を示したフローチャートである。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 301 of the audio output device 226 will be described with reference to FIG. 115(b). FIG. 115(b) is a flowchart showing the contents of this command interrupt processing.

このコマンド割込処理(図115(b)参照)は、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信する毎に実行する処理である。 This command interrupt process (see FIG. 115(b)) is executed each time a command is received from the voice lamp control device 113.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、RAM303に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S9101)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in RAM 303 (S9101), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process described below, and processing according to the command is carried out.

次に、図116を参照して、音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理(図115(a)参照)内の一処理であるコマンド判定処理(S9001)について説明する。このコマンド判定処理(S9001)では、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行する。図116は、このコマンド判定処理(S9001)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 116, the command determination process (S9001), which is one process within the main process (see FIG. 115(a)) executed by the MPU 301 of the audio output device 226, will be described. In this command determination process (S9001), control is performed according to the type of various commands received from the audio lamp control device 113. FIG. 116 is a flowchart showing the contents of this command determination process (S9001).

コマンド判定処理(図116参照)では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S9201)、未処理の新規コマンドがなければ(S9201:No)、コマンド判定処理を終了してメイン処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S9201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを示す新規コマンドフラグをオンに設定し(S9202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S9203)。 In the command determination process (see FIG. 116), it is first determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S9201), and if there is no unprocessed new command (S9201: No), the command determination process ends and the process returns to the main process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S9201: Yes), the new command flag indicating that a new command has been processed in the ON state is set to ON (S9202), and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S9203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、遊技者が操作ボタン230に対する操作によって選択した楽曲を通知するための音声用選択楽曲コマンドがあるか否かを判別して(S9204)、音声用選択楽曲コマンドがあると判別した場合には(S9204:Yes)、コマンドにより通知された楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を、ROM302の音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した楽曲用データ群を楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9205)。次に、楽曲用ポインタ303bの値に「00H」を設定し、イントロ用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9206)。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して選択した楽曲を、先頭から再生することができるので、遊技者が選択した楽曲を遊技者に対してじっくりと(楽曲の先頭から完全な形で)聴かせることができる。 Then, first, it is determined whether or not there is a voice selection song command for notifying the player of the song selected by operating the operation button 230 among the unprocessed commands (S9204). If it is determined that there is a voice selection song command (S9204: Yes), the voice file (song data group) corresponding to the song notified by the command is read from the voice file storage area 302a of the ROM 302, and the read song data group is stored in the song data group storage area 303a (S9205). Next, the value of the song pointer 303b is set to "00H", and a timer value corresponding to the playback time of the intro data is set in the song timer 303d (S9206). This allows the song selected by the player by operating the operation button 230 to be played from the beginning, so that the player can listen to the song selected by the player at their leisure (from the beginning of the song in its complete form).

S9206の処理が終了すると、次いで、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9207)、イントロ用データの再生を設定して(S9208)、本処理を終了する。 When the processing of S9206 is completed, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group currently stored in the music data group storage area 303a is then stored in the maximum value storage area 303c (S9207), playback of the intro data is set (S9208), and this processing ends.

一方、S9204の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、確変状態となったことに基づいてランダムに選択された楽曲を通知するための音声用抽選楽曲コマンドがあるか否かを判別する(S9209)。S9209の処理において、音声用抽選楽曲コマンドがあると判別した場合は(S9209:Yes)、受信した音声用抽選楽曲コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読出して、読み出した楽曲用データ群を、楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9210)。 On the other hand, if it is determined in the process of S9204 that the command received from the voice lamp control device 113 does not include a voice selection song command (S9204: No), then it is determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes a voice selection song command for notifying the player of a song randomly selected based on the fact that a special chance state has been reached (S9209). If it is determined in the process of S9209 that there is a voice selection song command (S9209: Yes), then the voice file (song data group) corresponding to the song indicated by the received voice selection song command is read from the voice file storage area 302a, and the read song data group is stored in the song data group storage area 303a (S9210).

S9210の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bの値に対して、サビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1用データの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9211)。そして、今回楽曲用データ群格納エリア303aに格納した楽曲用データ群に対応する楽曲用ポインタ303bの最大値を、最大値格納エリア303cに格納し(S9212)、サビ1用データの再生を設定して(S9213)、本処理を終了する。 When the processing of S9210 is completed, the value of the music pointer 303b is then set to a pointer value corresponding to the chorus 1 portion, and a timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 data is set in the music timer 303d (S9211). Then, the maximum value of the music pointer 303b corresponding to the music data group currently stored in the music data group storage area 303a is stored in the maximum value storage area 303c (S9212), playback of the chorus 1 data is set (S9213), and this processing ends.

これに対し、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から音声用選択楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S9209:No)、音声ランプ制御装置113から受信したその他のコマンドに応じた処理を実行して(S9214)、処理をS9201へと戻す。このS9214の処理では、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドが、例えば、効果音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の効果音の再生を設定する。また、警告音の再生を指示するコマンドであれば、コマンドによって指定された種別の警告音の再生を設定する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9209 that a selection song command for audio has not been received from the audio lamp control device 113 (S9209: No), processing is executed according to other commands received from the audio lamp control device 113 (S9214), and processing returns to S9201. In the processing of S9214, if the command received from the audio lamp control device 113 is, for example, a command to play a sound effect, playback of the type of sound effect specified by the command is set. Also, if the command is a command to play a warning sound, playback of the type of warning sound specified by the command is set.

次に、図117を参照して、音声出力装置226のMPU301により、メイン処理(図115(a)参照)の中で実行される音声設定処理(S9002)の詳細について説明する。図117は、この音声設定処理(S9002)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 117, details of the audio setting process (S9002) executed by the MPU 301 of the audio output device 226 during the main process (see FIG. 115(a)) will be described. FIG. 117 is a flowchart showing this audio setting process (S9002).

この音声設定処理(図117参照)では、まず、確変状態中の楽曲を再生中であるか否かを判別し(S9301)、確変状態中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9301:No)、単発の効果音や警告音等を再生しているか、音声が出力されていないことを意味し、音声の再生中に他の音声データへの切り替えを行う可能性が無いので、そのまま本処理を終了する。 In this sound setting process (see FIG. 117), first it is determined whether or not a song is being played during the special bonus state (S9301). If it is determined that a song is not being played during the special bonus state (S9301: No), this means that a single sound effect or warning sound is being played or no sound is being output. Since there is no possibility of switching to other sound data during sound playback, this process is terminated.

一方、S9301の処理において、確変状態中の楽曲を再生中であると判別した場合は(S9301:Yes)、次に、再生中の楽曲用データの終了タイミングであるかを判別する(S9302)。即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になったかを判別し、楽曲用データの再生終了タイミングではない(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になっていない)と判別した場合は(S9302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9301 that a song is being played during the special bonus state (S9301: Yes), it is then determined whether it is time to end the song data being played (S9302). That is, it is determined whether the value of the song timer 303d has reached 0, and if it is determined that it is not time to end the playback of the song data (i.e., the value of the song timer 303d has not reached 0) (S9302: No), this process is terminated.

これに対して、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの終了タイミングになった(即ち、楽曲用タイマ303dの値が0になった)と判別した場合は(S9302:Yes)、楽曲用データ群格納エリア303aのうち、今回再生が終了した楽曲用データの次の楽曲用データの再生を設定するための処理を実行する。具体的には、まず、最大値格納エリア303cに格納されているデータ(今回再生中の楽曲用データ群に対応する最大値)と、楽曲用ポインタ303bの現在の値とを比較して(S9303)、楽曲用ポインタ303bの値が今回の楽曲用データ群に対応する最大値(最大値格納エリア303cに格納されているデータ)に一致したか否かを判別する(S9304)。 On the other hand, if it is determined in the process of S9302 that the timing for the music data being played has ended (i.e. the value of music timer 303d has reached 0) (S9302: Yes), a process is executed to set up playback of the music data next to the music data whose playback has now ended in the music data group storage area 303a. Specifically, first, the data stored in maximum value storage area 303c (the maximum value corresponding to the music data group being played currently) is compared with the current value of music pointer 303b (S9303), and it is determined whether the value of music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (the data stored in maximum value storage area 303c) (S9304).

S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致していないと判別した場合は(S9304:No)、楽曲用ポインタ303bの値に1を加算して更新し(S9305)、処理をS9307へと移行する。これに対し、S9304の処理において、楽曲用ポインタ303bの値が、今回の楽曲用データ群に対応する最大値に一致したと判別した場合は(S9304:Yes)、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新し(S9306)、処理をS9307へと移行する。このS9306の処理により、楽曲用ポインタ303bの値を「01H」に更新しておくことで、設定されている楽曲のAメロ1部分に戻ってループ再生を行うことができる。即ち、イントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 If it is determined in the process of S9304 that the value of the music pointer 303b does not match the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: No), the value of the music pointer 303b is updated by adding 1 (S9305) and the process proceeds to S9307. On the other hand, if it is determined in the process of S9304 that the value of the music pointer 303b matches the maximum value corresponding to the current music data group (S9304: Yes), the value of the music pointer 303b is updated to "01H" (S9306) and the process proceeds to S9307. By updating the value of the music pointer 303b to "01H" by the process of S9306, it is possible to return to the A-melody 1 part of the set music and perform loop playback. In other words, it is possible to perform loop playback by skipping the intro and outro parts.

ここで、仮に、楽曲のループ再生を行う場合において、楽曲のアウトロ部分まで再生した後、再度、イントロ部分から再生させることでループ再生する構成にすると、楽曲の切れ目を遊技者が容易に認識できてしまう。この場合、楽曲の切れ目が気になってしまい、確変状態中における遊技に遊技者が集中し難くなってしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、楽曲を繰り返し再生する場合に、楽曲におけるアウトロ部分、およびイントロ部分を飛ばしてAメロ1部分に戻る構成としているので、より自然な繋がりで楽曲をループさせることができる。よって、楽曲の切れ目に遊技者が気付き難くなるため、遊技者に対してより集中して確変状態中における遊技を行わせることができる。 Now, if a song is played in a loop, and the song is played up to the outro and then played again from the intro, the player can easily notice the breaks in the song. In this case, the player may be distracted by the breaks in the song and find it difficult to concentrate on playing during the special probability state. In contrast, in this first control example, when a song is played repeatedly, the outro and intro parts of the song are skipped and the song returns to the A-melody 1 part, so the song can be looped with a more natural connection. Therefore, the player is less likely to notice the breaks in the song, allowing the player to concentrate more on playing during the special probability state.

S9305、またはS9306の処理が終了した後で実行されるS9307の処理では、更新後の楽曲用ポインタ303bの値に対応する1の楽曲用データを、楽曲用データ群格納エリア303aから読み出し(S9307)、読み出した楽曲用データの再生を設定して(S9308)、本処理を終了する。 In the process of S9307, which is executed after the process of S9305 or S9306 is completed, one piece of music data corresponding to the updated value of the music pointer 303b is read from the music data group storage area 303a (S9307), playback of the read music data is set (S9308), and this process ends.

この音声設定処理(図117参照)を実行することにより、確変状態中において、設定されている楽曲のイントロ部分とアウトロ部分とをスキップしてループ再生を行うことができる。 By executing this audio setting process (see Figure 117), the intro and outro parts of the set song can be skipped and looped during the special bonus state.

以上説明した通り、本第1制御例におけるパチンコ機10では、通常遊技中における所定期間(例えば、確変状態が設定されている期間)において、第3図柄表示装置81に対して、遊技者の操作ボタン230に対する操作に連動して表示態様(選曲エリアに点灯した見た目の態様で表示される項目)が可変する選曲メニュー画面を表示させる構成とし、当該選曲メニュー画面が表示された状態で遊技者によって中央ボタン230が押下された場合に、選曲メニュー画面の表示態様(選曲エリアに表示されている項目)に応じた楽曲(音声演出)を再生する(実行する)構成とした。また、所定期間となった後で、最初に表示される選曲メニュー画面の構成を、遊技者がこれまで(少なくとも前回)に選択した楽曲の種別(音声演出の種別)に基づいて可変させる構成としている。 As explained above, in the pachinko machine 10 in this first control example, during a predetermined period during normal play (for example, a period during which a special probability state is set), the third symbol display device 81 is configured to display a music selection menu screen whose display mode (items displayed in a lit-up appearance in the music selection area) changes in conjunction with the player's operation of the operation button 230, and when the player presses the center button 230 while the music selection menu screen is displayed, a song (audio effect) corresponding to the display mode (items displayed in the music selection area) of the music selection menu screen is played (executed). In addition, after the predetermined period has elapsed, the configuration of the music selection menu screen that is displayed first is configured to change based on the type of music (type of audio effect) that the player has previously selected (at least last time).

より具体的には、確変状態へと移行した場合に、まず、複数の楽曲(楽曲A~Z)の中からランダムに1曲(1の音声演出の種別)を選択して選曲エリアに配置する項目として決定すると共に、当該選択した楽曲の再生を開始させる構成としている。また、確変状態の間に、遊技者が操作ボタン230を操作することで、遊技者の任意の楽曲(任意の演出)を選択することができるように構成している。確変状態への移行時に、1の楽曲をランダムに選択して再生する構成とすることで、遊技者によって楽曲が選択されるまでの間(楽曲が選択されていない状態の間)も、楽曲を再生しておくことができるので、遊技者に有利な確変状態となったことに対する遊技者の満足感をより大きくすることができる。また、操作ボタン230に対する操作によって楽曲を選曲するための画面(選曲メニュー画面)の初期配置として、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲の種別とは無関係に、遊技者が選択する可能性が高いと考えられる楽曲(これまでの遊技において遊技者によって選択された回数が多い楽曲)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内の操作回数)で選択可能な位置に配置する構成としている。ここで、仮に、選曲メニュー画面の初期配置を決定するにあたって、ランダムに選択された項目(楽曲)を選曲エリアに配置し、その他の項目を、選曲エリアに配置された項目を基準として、単純にアルファベット順(予め定められた順番)で配置する構成にすると、遊技者が好みの楽曲を選択し難くなってしまう可能性がある。即ち、遊技者が選択したい項目(楽曲)と、ランダムに選択された項目(楽曲)とが順番として離れている場合に、選択したい項目(選択したい楽曲の種別を示す画像)を選曲エリアまでシフトさせるための操作ボタン230に対する操作の回数が多くなってしまい、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう虞がある。また、煩わしさを感じさせ難くするための方法として、確変状態となった場合に最初に選曲エリアに配置される項目を、遊技者が選択した頻度が高い項目としておく方法も考えられるが、この方法では、そもそも確変状態において最初に再生(出力)された楽曲に対して遊技者が満足してしまい、楽曲を変更しようと思わない(選曲メニュー画面を表示させない)可能性が高くなる。遊技者が楽曲選択メニューを表示させる機会が少なくなる程、パチンコ機10に設定されている楽曲の種別を知る機会も少なくなってしまう。このため、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまう。よって、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。従って、遊技者が、他の楽曲を選択しようと考える可能性が低くなってしまうので、例えパチンコ機10に対して、多数の楽曲が選択可能に設定されていたとしても、その大半が選択されずに無駄となってしまう場合がある。 More specifically, when the game transitions to the probability change state, first, one song (one type of audio performance) is randomly selected from among multiple songs (songs A to Z) and determined as an item to be placed in the song selection area, and the selected song is started to be played. In addition, during the probability change state, the player can select any song (any performance) by operating the operation button 230. By randomly selecting and playing one song when transitioning to the probability change state, the song can be played until the player selects a song (while no song is selected), so that the player's satisfaction with the probability change state that is advantageous to the player can be increased. In addition, as the initial placement of the screen (song selection menu screen) for selecting a song by operating the operation button 230, a song that is considered to be likely to be selected by the player (a song that has been selected by the player many times in previous games) is placed in a position that can be selected with a small number of operations (three or less operations) on the operation button 230, regardless of the type of song randomly selected at the start of the probability change state. Here, if the initial arrangement of the music selection menu screen is determined by arranging the randomly selected items (music) in the music selection area and arranging the other items simply in alphabetical order (predetermined order) based on the items arranged in the music selection area, it may be difficult for the player to select a favorite music. In other words, when the item (music) that the player wants to select is separated from the randomly selected item (music), the number of operations on the operation button 230 to shift the item to be selected (image showing the type of music to be selected) to the music selection area increases, which may cause the player to feel annoyed. In addition, as a method for making it difficult to feel annoyed, a method of setting the item that is first arranged in the music selection area when the probability change state is reached as an item that is frequently selected by the player can be considered, but with this method, the player is likely to be satisfied with the music that is first played (output) in the probability change state and not want to change the music (not display the music selection menu screen). The fewer opportunities a player has to display the music selection menu, the fewer opportunities he or she has to learn the types of music set in the pachinko machine 10. This reduces the likelihood that the player will consider selecting a different song. Therefore, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and will be wasted. Therefore, because the fewer opportunities a player has to consider selecting a different song, even if a large number of songs are set to be selectable for the pachinko machine 10, most of them may not be selected and will be wasted.

これに対して本第1制御例では、遊技者が選択する可能性が高い項目(これまでの遊技において選択した頻度が高い項目)を選択し易くなるように、選曲メニュー画面の初期配置を設定している。より具体的には、遊技者がこれまでの遊技で選択した頻度が高い(選択した回数が多い)3つの項目(楽曲)を、少ない操作回数(操作ボタン230に対する押下回数)で選択可能となる位置(選曲エリアの上側3つ分の表示領域)に配置させる構成としている。このように構成することで、選曲メニュー画面の選曲エリアに最初に配置される項目(楽曲の種別を示す画像)が、いずれの楽曲に対応する項目になったとしても、少ない操作回数(上ボタンUBの押下回数が3回以内)で選択可能な位置に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させることができる。よって、毎回の確変状態において、遊技者がこれまでに繰り返し選択してきた項目(即ち、遊技者が今回の確変状態でも選択する可能性が高い項目)を、少ない手間で選択させることができるので、遊技者に対して楽曲(項目)を選択する際に煩わしさを感じさせ難くすることができる。 In contrast, in this first control example, the initial arrangement of the music selection menu screen is set so that the player can easily select an item that is likely to be selected (an item that has been selected frequently in previous games). More specifically, the three items (music) that the player has selected frequently (the number of times selected) in previous games are arranged in a position (the upper three display areas of the music selection area) that allows them to be selected with a small number of operations (the number of times the operation button 230 is pressed). By configuring in this way, even if the item (image showing the type of music) that is initially arranged in the music selection area of the music selection menu screen corresponds to any music, the items that the player has selected frequently can be arranged in a position that allows them to be selected with a small number of operations (the number of times the up button UB is pressed three or less). Therefore, in each probability change state, the player can select an item that has been repeatedly selected by the player in the past (i.e., an item that the player is likely to select in the current probability change state) with little effort, so that the player is less likely to feel bothered when selecting a music (item).

また、本第1制御例では、楽曲(音声演出)の再生が設定された経緯に応じて、楽曲(音声演出)の再生位置(実行開始位置)を可変させる構成としている。より具体的には、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した楽曲については、楽曲の先頭(即ち、イントロ部分)から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としているのに対して、確変状態の開始時に、ランダムな抽選によって決定(選択)された楽曲については、楽曲のサビ1部分から(第2の開始位置から)再生を開始する構成としている。これにより、遊技者が自らの意思で選択した楽曲については、楽曲の最初から完全な形で聴かせることができる。一方、ランダムな抽選により選択された楽曲を、サビ1部分から再生するのは、少しでも気に入らなければ遊技者が即座に楽曲を変更してしまう可能性があるためである。よって、ランダムに選択された楽曲については、楽曲の中で最も盛り上がる部分であるサビ部分から再生を開始させることにより、少なくとも楽曲の最も特徴的な部分を遊技者に聴かせた上で、楽曲を変更するかどうかの判断を行わせることができる。これにより、ランダムに選曲された楽曲の良さを最大限、遊技者に伝達することができるので、遊技者の好みの楽曲を増加させ易くする(ランダムに選曲された楽曲の中から新たに気に入る楽曲を発見し易くする)ことができる。従って、確変状態における遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, the playback position (execution start position) of the music (audio performance) is changed according to the circumstances in which the playback of the music (audio performance) was set. More specifically, for the music selected by the player by operating the operation button 230, playback is started from the beginning of the music (i.e., the intro part) (from the second start position), whereas for the music determined (selected) by random lottery at the start of the probability change state, playback is started from the chorus 1 part of the music (from the second start position). This allows the player to listen to the music selected by his/her own will in its complete form from the beginning of the music. On the other hand, the reason why the music selected by random lottery is played from the chorus 1 part is because there is a possibility that the player will immediately change the music if he/she does not like it even a little. Therefore, for the randomly selected music, playback is started from the chorus part, which is the most exciting part of the music, so that the player can decide whether to change the music after listening to at least the most characteristic part of the music. This allows the quality of the randomly selected songs to be conveyed to the player to the maximum extent possible, making it easier for players to increase their favorite songs (making it easier for players to find new favorite songs from among the randomly selected songs). This therefore increases the interest of players in the probability bonus state.

また、本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目を5個(項目の全数よりも少ない数)に限り、操作ボタン230を操作することにより、選曲メニュー画面に表示される項目を可変させることで、遊技者の操作に連動させて全ての項目を選択可能に構成している。ここで、選曲メニュー画面において、遊技者が好みの楽曲を選択し易くする方法として、全ての項目を第3図柄表示装置81の表示画面に一括して表示させる(項目をマトリクス状に配置させる)ことにより、どの楽曲(項目)がどの位置に配置されているかを一目で理解できるようにする方法も考えられる。しかしながら、この方法では、各項目を表示させるための表示領域(選曲メニュー画面の面積)が広くなってしまい、他の表示内容(第3図柄や、保留球数図柄等)を表示させるための表示領域が狭くなりすぎてしまう可能性がある。これに対して本第1制御例では、選曲メニュー画面に表示させる項目の数を5個(項目の全数よりも少ない数)に限る構成としている。このように構成することで、全ての項目を一括して表示させる場合に比較して、選曲メニュー画面の表示面積を小さくすることができる。よって、第3図柄や、保留球数図柄等の、選曲メニュー画面以外の表示内容をより大きな表示面積で表示させることができる。 In addition, in this first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number less than the total number of items), and the items displayed on the music selection menu screen can be changed by operating the operation button 230, so that all items can be selected in conjunction with the player's operation. Here, as a method for making it easier for the player to select a favorite song on the music selection menu screen, a method is also considered in which all items are displayed collectively on the display screen of the third pattern display device 81 (the items are arranged in a matrix), so that it is possible to understand at a glance which song (item) is located in which position. However, with this method, the display area (area of the music selection menu screen) for displaying each item becomes wide, and there is a possibility that the display area for displaying other display contents (the third pattern, the reserved ball number pattern, etc.) becomes too narrow. In contrast, in this first control example, the number of items displayed on the music selection menu screen is limited to five (a number less than the total number of items). By configuring in this way, the display area of the music selection menu screen can be made smaller than when all items are displayed collectively. This allows the display content other than the music selection menu screen, such as the third symbol and the reserved ball count symbol, to be displayed in a larger display area.

なお、本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムな抽選によって決定された楽曲については、サビ1部分からの再生を設定する一方で、確変状態中に操作ボタン230に対する操作を行って選択した楽曲については、イントロ部分から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。逆に、ランダムな抽選によって決定された楽曲については、イントロ部分からの再生を設定する一方で、遊技者が操作ボタン230を操作することで自発的に選択した楽曲については、サビ1部分から再生する構成としてもよい。自発的に楽曲を選択した遊技者の多くが最も聴きたいのは、当該選択した楽曲のサビ部分であるので、自発的に選択された楽曲をサビ部分から再生させることにより、遊技者の要望を即座に叶えることができる。また、確変状態の開始(移行)時にランダムな抽選によって再生が決定された楽曲を、イントロ部分から再生させることにより、遊技者に対して楽曲を落ち着いて選択させることができる。詳述すると、楽曲のイントロ部分は比較的落ち着いたメロディーとなるのに対して、楽曲のサビ部分は比較的激しいメロディーとなるのが一般的である。よって、イントロ部分からの再生を設定することにより、比較的落ち着いたメロディーが最初に流れるように設定できる。従って、比較的落ち着いたメロディーが流れている間に、遊技者に対して落ち着いた気分で楽曲を選択させることができる。また、必ずしも再生を設定された経緯に応じて再生位置を異ならせる必要はない。例えば、経緯によらず、サビ1部分から(即ち、楽曲における最も盛り上がる部分から)再生を開始する構成としてもよいし、イントロ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、経緯を判別して再生位置を可変させる制御を省略することができるので、処理負荷を軽減させることができる。 In the first control example, the music determined by random lottery at the start of the probability change state is set to be played from the chorus 1 part, while the music selected by operating the operation button 230 during the probability change state is set to be played from the intro part, but this is not limited to this. Conversely, the music determined by random lottery is set to be played from the intro part, while the music selected voluntarily by the player by operating the operation button 230 may be played from the chorus 1 part. Since most players who voluntarily select a song want to hear the chorus part of the selected song the most, the player's request can be immediately fulfilled by playing the voluntarily selected song from the chorus part. In addition, by playing the music determined to be played by random lottery at the start (transition) of the probability change state from the intro part, the player can be allowed to select a song calmly. In detail, the intro part of a song is generally a relatively calm melody, while the chorus part of a song is generally a relatively intense melody. Therefore, by setting playback from the intro section, it is possible to set it so that a relatively calm melody plays first. Therefore, while the relatively calm melody is playing, the player can select a song in a calm mood. Also, it is not necessary to vary the playback position depending on the circumstances in which playback was set. For example, regardless of the circumstances, playback may be started from the chorus 1 part (i.e., from the most exciting part of the song), or from the intro section. By configuring in this way, it is possible to omit control that determines the circumstances and changes the playback position, thereby reducing the processing load.

本第1制御例では、選曲メニュー画面において、履歴エリアを選曲エリアの上側に配置する構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の配置に設定してもよい。例えば、選曲エリアの下側に履歴エリアを配置する構成としてもよい。即ち、遊技者がこれまでの遊技において選択した頻度が高い項目(楽曲)を、選曲エリアの下側に3つ配置する構成としてもよい。 In this first control example, the history area is arranged above the music selection area on the music selection menu screen, but this is not limited to this and any arrangement may be set. For example, the history area may be arranged below the music selection area. In other words, three items (music pieces) that have been frequently selected by the player in past games may be arranged below the music selection area.

本第1制御例では、履歴エリアとして、遊技者が選択した回数が多い(頻度が高い)項目が配置されるエリアを設ける構成としていたが、履歴エリアの構成はこれに限られるものではない。例えば、第1制御例の構成に代えて、または加えて、第2の履歴エリアとして、遊技者の過去の傾向から、遊技者が選択する可能性の低い項目を配置しておくエリアを、遊技者が選択し難い(楽曲を選択するための操作ボタン230に対する操作回数が比較的多い)範囲に設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、ランダムに選択された楽曲が再生されている状態で、所定期間が経過するよりも前に(例えば、5秒以内に)他の楽曲に変更された場合には、当該楽曲を、次回以降、遊技者が選択する可能性が低い項目として、遊技者が比較的選択し難い範囲(例えば、少なくとも10回以上の操作を行わなければ選択することができない範囲)に配置させる構成としてもよい。所定期間内に楽曲が変更されたということは、遊技者が聴きたくない楽曲が再生されたため、遊技者が急いで楽曲を変更したという可能性があるため、次回以降も遊技者が当該楽曲を聴きたくないと考えている可能性(再生された場合に、即座に楽曲を変更される可能性)が高くなる。即ち、再生されることで、遊技者に不快感を抱かせてしまう可能性がある。よって、再生中の比較的早い段階(所定期間内)で変更された楽曲を、第2の履歴エリアに配置することにより、次回以降の確変状態においてランダムな抽選時に選択される可能性を排除できると共に、他の項目(第2の履歴エリアに配置した項目に比較して、遊技者により選択される可能性が高い項目)を、相対的に選択し易い(比較的少ない操作回数で選択可能な)位置に配置させることができる。よって、確変状態の開始時に再生される楽曲によって遊技者に対して不快感を抱かせてしまう可能性を低くすることができる。 In the first control example, the history area is configured to have an area in which items that are frequently selected by the player are arranged, but the configuration of the history area is not limited to this. For example, instead of or in addition to the configuration of the first control example, the second history area may be configured to have an area in which items that are unlikely to be selected by the player based on the player's past tendencies are arranged, in a range that is difficult for the player to select (where the number of operations on the operation button 230 for selecting a song is relatively large). More specifically, for example, when a randomly selected song is being played and the song is changed to another song before a predetermined period has elapsed (for example, within 5 seconds), the song may be arranged in a range that is relatively difficult for the player to select (for example, a range that cannot be selected unless at least 10 operations are performed) as an item that is unlikely to be selected by the player from the next time onwards. If the music is changed within a specified period, it is possible that the player has changed the music in a hurry because a music that the player does not want to hear was played, and this increases the possibility that the player will not want to hear that music again next time (the possibility that the music will be changed immediately if it is played). In other words, the music being played may cause the player to feel uncomfortable. Therefore, by placing a music that was changed relatively early during playback (within a specified period) in the second history area, it is possible to eliminate the possibility of it being selected at random in the next or subsequent high probability state, and it is possible to place other items (items that are more likely to be selected by the player compared to the items placed in the second history area) in positions that are relatively easy to select (items that can be selected with a relatively small number of operations). This reduces the possibility that the music played at the start of the high probability state will cause the player to feel uncomfortable.

本第1制御例では、パチンコ機10に対する電源投入が行われた後における各楽曲の選択回数を楽曲別にカウントしておき、回数が多い順に3つの項目(楽曲)を履歴エリアに配置する構成としていたが、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を推定する方法はこれに限られるものではない。例えば、パチンコ機10を開発したメーカーが所有している外部サーバーに対して、遊技者毎の選曲の傾向を蓄積可能に構成してもよい。より具体的には、パチンコ機10の第3図柄表示装置81において、外部サーバーへ接続するためのURLの情報を、携帯端末で読み取り可能な形式(例えば、二次元バーコード形式)により表示可能に構成する。当該URL情報を携帯端末で読み取って、携帯端末から外部サーバーへアクセスし、事前に登録しておいた、または今回新規に登録するID、およびパスワードを入力することで、遊技者の個人データ(パチンコ機10で大当たりに当選した回数や、特別図柄の抽選回数等)を確認可能に構成する。この項目の中に、選択した楽曲の履歴および回数も設定しておく。そして、サーバーへログインした状態でパチンコ機10による遊技を開始した場合には、サーバーに記憶されている選択履歴をパチンコ機10に反映させて、当該選択履歴に基づいて選択エリアに格納する項目を決定する構成としてもよい。なお、サーバーのデータをパチンコ機10に反映させる方法としては、例えば、サーバーに設定されているデータをパスワード化(符号化)して遊技者の携帯端末に表示させ、当該パスワードを携帯端末の操作者によってパチンコ機10側に入力させる方法が挙げられる。即ち、パチンコ機10側で、パスワードと履歴との対応関係を予め規定しておき、パスワードが入力された場合には、当該パスワードに対応する履歴(楽曲毎の選択回数)を選曲回数格納エリア223acに設定しておく構成としてもよい。このように構成することで、遊技者毎の傾向に即した選曲メニュー画面を表示させることができるので、遊技者が自己の好きな楽曲をより容易に選択することができるパチンコ機10を提供することができる。 In the first control example, the number of times each song is selected after the power is turned on for the pachinko machine 10 is counted for each song, and the three items (songs) are arranged in the history area in descending order of frequency, but the method of estimating the song that the player is likely to select is not limited to this. For example, the external server owned by the manufacturer that developed the pachinko machine 10 may be configured to be able to accumulate the song selection tendency of each player. More specifically, the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 is configured to be able to display the URL information for connecting to the external server in a format that can be read by a mobile terminal (for example, a two-dimensional barcode format). The URL information is read by a mobile terminal, the external server is accessed from the mobile terminal, and the player's personal data (the number of times the jackpot has been won on the pachinko machine 10, the number of times a special symbol has been drawn, etc.) can be confirmed by entering the ID and password that have been registered in advance or will be newly registered this time. The history and number of times of the selected song are also set in this item. When a game is started on the pachinko machine 10 after logging in to the server, the selection history stored in the server may be reflected in the pachinko machine 10, and the items to be stored in the selection area may be determined based on the selection history. As a method for reflecting the server data in the pachinko machine 10, for example, the data set in the server may be password-coded (encoded) and displayed on the player's mobile terminal, and the password may be input to the pachinko machine 10 by the operator of the mobile terminal. That is, the pachinko machine 10 may be configured to predefine the correspondence between the password and the history, and when the password is input, the history (the number of selections for each song) corresponding to the password may be set in the song selection count storage area 223ac. By configuring in this way, a song selection menu screen that is in line with the tendencies of each player may be displayed, and therefore a pachinko machine 10 may be provided that allows the player to more easily select his or her favorite song.

本第1制御例では、選曲メニュー画面の項目の初期配置を、これまでに遊技者が選択した楽曲の種別や回数等(遊技者の選択履歴)に応じて可変させる構成としていたが、これに限られるものではない。所定の操作ボタンに対する操作を促す演出等の、遊技者参加型の演出を実行する場合において、遊技者の参加状況に応じて演出の初期態様を可変させる構成としてもよい。例えば、積極的に参加する傾向の遊技者に対しては、より多い回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する一方で、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、比較的少ない操作回数の操作を促す演出態様が選択され易くなるように制御する構成としてもよい。また、例えば、演出に参加する頻度が低い遊技者の場合には、押下することで遊技者にとって有利な結果が報知される期待度が高い態様の演出が実行され易くなる構成としてもよい。このように構成することで、参加頻度が低い遊技者が、押下演出に参加しようと思う可能性が高くなるので、遊技者の傾向に応じて適切な態様を設定できる。また、この場合において、遊技者の参加状況(履歴)に応じて演出態様を決定するのに代えて、操作回数等の演出態様を抽選でランダムに決定してもよい。このように構成することで、遊技者の参加状況を記憶しておく必要がなくなるため、制御を単純化することができる。 In the first control example, the initial arrangement of the items on the music selection menu screen is variable depending on the type and number of times of music selected by the player (player's selection history), but this is not limited to this. When executing a player-participation type performance, such as a performance that encourages operation of a specified operation button, the initial mode of the performance may be variable depending on the player's participation status. For example, for a player who tends to participate actively, a performance mode that encourages a greater number of operations may be easily selected, while for a player who does not participate in the performance frequently, a performance mode that encourages a relatively small number of operations may be easily selected. Also, for a player who does not participate in the performance frequently, for example, a performance with a high expectation that a result advantageous to the player will be notified by pressing may be easily executed. By configuring in this way, a player who does not participate frequently is more likely to want to participate in the pressing performance, so that an appropriate mode can be set according to the player's tendency. In this case, instead of determining the performance mode depending on the player's participation status (history), the performance mode such as the number of operations may be randomly determined by lottery. This configuration simplifies control by eliminating the need to remember players' participation status.

本第1制御例では、遊技者が選曲メニュー画面から1の楽曲を決定した場合に、状況によらず、楽曲の先頭部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変状態が終了するまでの残りの時間が短い場合(例えば、実行中の変動表示が終了すると大当たりが開始される場合)には、サビ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, when a player selects a song from the song selection menu screen, playback begins from the beginning of the song regardless of the situation, but this is not limited to the above. For example, if there is little time left until the probability of a bonus ending (for example, if the jackpot begins when the ongoing variable display ends), playback may begin from the chorus.

本第1制御例では、確変状態の開始時にランダムに選択された楽曲については、楽曲のサビ部分から再生を開始させる一方で、選曲メニュー画面から遊技者が選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生させるように構成していたが、楽曲の再生が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置(最初に用いる楽曲用データの種別)を可変させる制御は、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に再生される楽曲として、大当たりの1ラウンド目が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合は、楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる一方、大当たりのエンディング期間が開始されたことに基づいて楽曲の再生を設定する場合には、楽曲のアウトロ部分から再生を開始させる構成としてもよい。 In this first control example, for a song selected randomly at the start of the special probability state, playback is started from the chorus of the song, while for a song selected by the player from the song selection menu screen, playback is started from the beginning of the song. However, control that changes the playback position of a song (the type of song data to be used first) depending on how the song playback was decided is not limited to this. For example, when a song to be played during a jackpot is set to play based on the start of the first round of the jackpot, playback can be started from the beginning of the song (the intro part), while when a song is set to play based on the start of the ending period of the jackpot, playback can be started from the outro part.

本第1制御例では、楽曲(音声演出)の種別が決定された経緯(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に応じて、楽曲の再生位置(音声演出の実行開始位置)を可変させる構成としていたが、本制御は、音声による演出に限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において実行する表示演出について、本制御を適用しても良い。また、演出の種別が決定された経緯についても、本第1制御例において例示したもの(ランダムな抽選で選択されたのか、遊技者により自発的に選択されたのか)に限られるものではない。例えば、外れに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、当該特定の演出を最初から実行するように構成する一方で、大当たりに対応する変動表示の実行中という状況下において特定の演出の実行が決定された場合には、特定の演出の途中から実行を開始する構成としてもよい。このように構成することで、演出の内容により注目して遊技を行わせることができる。 In the first control example, the playback position of the music (start position of the audio performance) is changed depending on how the type of music (audio performance) was determined (whether it was selected by random drawing or voluntarily selected by the player), but this control is not limited to audio performance. For example, this control may be applied to the display performance executed in the third pattern display device 81. The process by which the type of performance was determined is also not limited to the example exemplified in the first control example (whether it was selected by random drawing or voluntarily selected by the player). For example, when a specific performance is determined to be executed in a situation where a variable display corresponding to a miss is being executed, the specific performance may be executed from the beginning, while when a specific performance is determined to be executed in a situation where a variable display corresponding to a big win is being executed, the execution may be started from the middle of the specific performance. By configuring in this way, the player can play the game while paying more attention to the content of the performance.

本第1制御例では、遊技者が楽曲を選択した履歴(各楽曲の選択回数)に応じて、選曲メニュー画面の初期配置を可変させ、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置する構成としていたが、本制御は、楽曲を選択する場合に限られるものではない。例えば、音声出力装置226から出力される音声の音量に対応する項目や、第3図柄表示装置81に表示される画像の明るさに対応する項目、遊技履歴に対応する項目等で構成された遊技メニュー画面を、操作ボタン230に対する操作によって表示可能に構成する。そして、過去に遊技者が選択した項目の履歴に応じて、遊技者が選択する可能性が高い項目ほど、少ない操作回数で選択可能な位置に配置させるように構成してもよい。 In this first control example, the initial layout of the music selection menu screen is varied according to the history of the player's song selection (the number of times each song has been selected), and the more likely an item is to be selected by the player, the more likely it is to be placed in a position where it can be selected with fewer operations; however, this control is not limited to the case of selecting a song. For example, a game menu screen made up of items corresponding to the volume of the sound output from the sound output device 226, items corresponding to the brightness of the image displayed on the third pattern display device 81, items corresponding to the game history, etc., can be configured to be displayed by operating the operation button 230. Then, according to the history of items selected by the player in the past, the more likely an item is to be selected by the player, the more likely it is to be placed in a position where it can be selected with fewer operations.

本第1制御例では、確変状態になった後で、操作ボタン230を操作しなければ選曲メニュー画面が表示されない構成としていたが、これに限られるものではなく、確変状態中は常時、選曲メニュー画面を表示させておく構成としてもよい。このように構成することで、楽曲を選択したいと考える遊技者の手間を軽減することができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the song selection menu screen is not displayed unless the operation button 230 is operated after the probability of winning is increased, but this is not limited to the above, and the song selection menu screen may be displayed at all times during the probability of winning. This configuration reduces the effort required of a player who wants to select a song, thereby improving convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに対して最初に表示される項目を、ランダムな抽選によって選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面における選曲エリアに最初に表示される項目として、今回の確変状態よりも前に設定された確変状態において、遊技者が最後に選択した項目を配置させる構成としてもよい。 In this first control example, the item that is displayed first in the music selection area is selected by random drawing, but this is not limited to this. For example, the item that was last selected by the player in the special probability state that was set before the current special probability state may be placed as the item that is displayed first in the music selection area on the music selection menu screen.

本第1制御例では、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い順に最大3つの項目を、選曲メニュー画面における初期配置において、比較的少ない操作回数で選択する(選曲エリアにシフトさせる)ことが可能な位置に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。遊技者が選択する可能性が高い楽曲(これまでに選択された回数が多い楽曲)が選曲メニュー画面のどこに配置されているのかを遊技者が容易に理解できればよく、例えば、選曲メニュー画面における初期配置として、楽曲用領域MRのどこかに表示されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、楽曲用領域MRに表示させる項目数を5個よりも増加させた場合であっても、遊技者が選択しようとしている可能性が高い項目を最初から表示しておくことができる。よって、遊技者が項目を選択し易くなるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, a maximum of three items selected most frequently by the player in previous games are arranged in an initial layout on the music selection menu screen in a position that allows them to be selected (shifted to the music selection area) with a relatively small number of operations, but this is not limited to this. It is sufficient for the player to easily understand where the music that the player is likely to select (music that has been selected many times) is located on the music selection menu screen, and for example, the initial layout on the music selection menu screen may be arranged to be displayed somewhere in the music area MR. By configuring in this way, for example, even if the number of items displayed in the music area MR is increased to more than five, it is possible to display from the beginning the items that the player is likely to select. This makes it easier for the player to select an item, thereby improving convenience for the player.

本第1制御例では、選曲エリアに表示されている項目と、その他の表示領域に表示されている項目とで、表示態様を異ならせる構成としていたが、これに加えて、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(選曲メニュー画面の初期配置において履歴エリアに配置させた項目)であるか否かによって表示態様を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が選択する可能性が高い項目を遊技者がより容易に発見できるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In this first control example, the display mode is different between the items displayed in the music selection area and the items displayed in other display areas, but in addition to this, the display mode may be changed depending on whether or not the music is one that the player is likely to select (an item that was placed in the history area in the initial placement of the music selection menu screen). By configuring it in this way, the player can more easily find items that the player is likely to select, thereby increasing convenience for the player.

本第1制御例では、確変状態の開始時においてランダムな抽選により決定された楽曲を再生させる場合に、楽曲における最も特徴的な部分であるサビ部分から再生を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、遊技者の注意が向き易い(ランダムに選択された楽曲を聴こうと遊技者が思い易い)再生位置であればよい。例えば、他の演出(例えば、変動表示演出等)に一部が流用されている楽曲(例えば、スーパーリーチリーチ演出の開始時に、演出のバックミュージックとしてAメロ部分から再生が開始される楽曲等)については、演出で設定されている再生開始位置と同一の再生開始位置から楽曲の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、通常遊技中にも再生されていた再生位置(即ち、遊技者にとって比較的馴染み深い再生位置)から再生を開始させることができる。よって、通常遊技中に再生され得るメロディー(遊技者が既に聴いたことがある可能性が高いメロディー)から再生させることにより、遊技者の注意を引くことができるので、当該楽曲をよりじっくりと聴かせることができる。 In the first control example, when a song selected by random drawing is played at the start of the probability change state, the song is played from the chorus, which is the most characteristic part of the song. However, this is not limited to this, and any playback position that is likely to attract the player's attention (the player is likely to want to listen to the randomly selected song) may be used. For example, for a song that is partially used in another performance (e.g., a variable display performance, etc.) (e.g., a song that starts playing from the A-melody part as background music for the performance at the start of the Super Reach Reach performance), the song may be played from the same playback start position as the playback start position set in the performance. By configuring in this way, playback can be started from the playback position that was also played during normal play (i.e., a playback position that is relatively familiar to the player). Therefore, by playing a melody that can be played during normal play (a melody that is likely to have been heard by the player already), the player's attention can be attracted, and the player can listen to the song more carefully.

本第1制御例では、確変状態において選曲メニュー画面を表示可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中に選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成してもよいし、時短状態の間に表示させる構成としてもよい。また、例えば、変動表示の実行中の演出態様として、特定の演出態様(例えば、スーパーリーチ演出)が選択された場合に、当該特定の演出態様の実行中に選曲メニュー画面を表示させて、変動表示の実行中における楽曲を遊技者が自由に選択できるように構成してもよい。 In this first control example, the music selection menu screen can be displayed during the probability bonus state, but this is not limited to this. For example, the music selection menu screen may be displayed during a big win, or during the time-saving state. Also, for example, if a specific presentation mode (e.g., a super reach presentation) is selected as the presentation mode during the execution of the variable display, the music selection menu screen may be displayed during the execution of the specific presentation mode, allowing the player to freely select the music to be played during the execution of the variable display.

<第2制御例>
次に、図118から図139を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1制御例におけるパチンコ機10では、確変状態の開始時に、ランダムに選択した楽曲(音声演出)の再生を開始させる構成にすると共に、操作ボタン230を操作することで、任意の楽曲(音声演出)に変更可能に構成していた。また、ランダムに選択した楽曲については、楽曲におけるサビ部分(楽曲における最も盛り上がる部分)から再生を開始するのに対して、遊技者が自発的に選択した楽曲については、楽曲の最初(イントロ部分)から再生を開始する構成としていた。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to Fig. 118 to Fig. 139. In the pachinko machine 10 in the first control example described above, the randomly selected music (audio performance) is started to be played at the start of the probability change state, and the music (audio performance) can be changed to any music (audio performance) by operating the operation button 230. In addition, the randomly selected music starts to be played from the chorus part (the most exciting part of the music), whereas the music selected voluntarily by the player starts to be played from the beginning (intro part) of the music.

これに対して第2制御例では、大当たり中の楽曲(音声演出の種別)を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成とした。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる(最も特徴的な)部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 In contrast, in the second control example, the player can select the music (type of audio effect) during the jackpot. The order of music data to be played is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is played as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be played (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is determined, and if a part far from the chorus part is being played, the order of playback of each music data constituting the music data group is rearranged so that the part to be played next is closer to the chorus part. This makes it possible to more reliably let the player hear the chorus part, which is the most exciting (most distinctive) part of the music, by the end of the jackpot.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(特定の範囲)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がる(最も特徴的な)サビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this second control example, if the chorus section (a specific range) is being played at the end of the final round of a jackpot, the start timing of the ending performance is delayed to allow the chorus section to continue playing for a longer period of time. This configuration makes it possible to prevent the most exciting (most distinctive) chorus section of a song from being forcibly ended when the jackpot ends. This makes the chorus section more enjoyable for the player, thereby increasing the player's interest in the game during the jackpot.

この第2制御例におけるパチンコ機10が、第1制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声出力装置226の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226のRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第1制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the second control example differs from the pachinko machine 10 in the first control example in that the configuration of the sound output device 226 has been partially changed, that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, that the configuration of the RAM 303 in the sound output device 226 has been partially changed, that the control processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and that the control processing executed by the MPU 301 in the sound output device 226 has been partially changed. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 in the display control device 114, and other processes executed by the sound output device 226 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first control example. Hereinafter, the same elements as those in the first control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図118を参照して、本第2制御例におけるパチンコ機10の大当たりの構成について説明する。図118に示した通り、大当たりのオープニング期間が開始されると、オープニング期間専用の楽曲(オープニング用楽曲)が再生される。オープニング期間が終了して、1ラウンド目が開始されると、楽曲の選択が可能な期間(選曲期間)が設定される。この選曲期間では、第1制御例における確変状態と同様に、第3図柄表示装置81の左側に、楽曲用領域MR(図101(a),(b)参照)が形成される。この楽曲用領域MRに対する表示内容は、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 118, the configuration of the big win of the pachinko machine 10 in this second control example will be described. As shown in FIG. 118, when the opening period of the big win begins, music dedicated to the opening period (opening music) is played. When the opening period ends and the first round begins, a period during which music can be selected (music selection period) is set. During this music selection period, a music area MR (see FIGS. 101(a) and (b)) is formed on the left side of the third pattern display device 81, similar to the probability bonus state in the first control example. The display contents for this music area MR are the same as those in the first control example described above, so a detailed description thereof will be omitted.

なお、本第2制御例では、選曲期間の間に遊技者が選曲メニュー画面(図101(b)参照)を表示させて楽曲を選択したとしても、即座に再生が開始されず(再生が遅延され)、1ラウンド目が終了したタイミングで楽曲の再生が設定される。また、選曲期間が設定されている1ラウンド目の間は、選曲期間専用の楽曲(選曲用楽曲)が再生される。このように構成することで、1ラウンドのラウンド期間の間であれば、遊技者が即座に楽曲を選択した場合も、1ラウンドの終了間際に楽曲を選択した場合も、楽曲の再生開始タイミングを同一にすることができるので、選曲期間の間に好みの楽曲をじっくりと選択させることができる。なお、選曲メニュー画面の項目の初期配置は、上述した第1制御例と同様の制御により設定される。即ち、選曲エリアには、ランダムな抽選により選択された楽曲(項目)が配置されると共に、選曲エリアの上側3つの表示領域に、これまでの遊技において遊技者が選択した回数が多い楽曲(項目)が配置される。 In addition, in this second control example, even if the player displays the music selection menu screen (see FIG. 101(b)) during the music selection period and selects a song, playback does not start immediately (playback is delayed), and the song is set to play when the first round ends. Also, during the first round when the music selection period is set, a song dedicated to the music selection period (music for music selection) is played. By configuring in this way, the timing of the start of music playback can be made the same whether the player selects a song immediately or just before the end of the first round during the round period of one round, so that the player can take his time to select his favorite song during the music selection period. The initial arrangement of the items on the music selection menu screen is set by the same control as in the first control example described above. That is, the music selection area is arranged with songs (items) selected by random lottery, and the upper three display areas of the music selection area are arranged with songs (items) that have been selected by players many times in previous games.

図118に示した通り、1ラウンドが終了してインターバル期間が開始されると、遊技者が選択した楽曲(遊技者が選曲メニュー画面において楽曲の選択を行わなかった場合は、大当たり開始時の抽選で選曲エリアに配置された楽曲)の再生が開始される。この楽曲の再生は、大当たりの最終ラウンドが終了するまで少なくとも継続する。そして、最終ラウンドが終了して、エンディング期間の開始タイミングになると、基本的にエンディング演出が開始されると共に、エンディング演出用の楽曲が再生される。なお、上述した通り、最終ラウンドの終了タイミングで、サビ部分を再生中の場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることで、より長く楽曲のサビ部分の再生を継続する。楽曲のうち最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができるので、大当たり中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 118, when one round ends and the interval period begins, playback of the song selected by the player begins (if the player does not select a song on the song selection menu screen, the song placed in the song selection area by lottery at the start of the jackpot). Playback of this song continues at least until the end of the final round of the jackpot. Then, when the final round ends and the ending period begins, the ending performance basically begins and music for the ending performance is played. As mentioned above, if the chorus part is being played at the end of the final round, the start timing of the ending performance is delayed to continue playing the chorus part of the song for a longer period. The chorus part, which is the most exciting part of the song, can be heard for a longer period of time, which can increase the player's interest in playing during the jackpot.

更に、図118に示した通り、本第2制御例における大当たりには、楽曲用データ群の再生順を組み替えるかを判別するための組み替え判別タイミングが二箇所(大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および大当たりの最終ラウンドの開始時)に設定されている。これらの組み替え判別タイミングになると、楽曲の再生位置(現在再生している楽曲用データの種別)に基づいて、次に再生する楽曲用データを組み替えるか(通常の再生順から可変させるか)否かを判別する。この判別において、楽曲を組み替えると判別した場合には、次のサビが再生されるまでのパート数(再生される楽曲用データの数)が少なくなるように(現在再生が設定されている楽曲用データ群の次にサビ部分の再生が設定されるように)、楽曲用データの再生順を組み替える。これにより、次にサビが再生されるまでの時間を短くすることができるので、大当たりが終了するまでの間に、より確実にサビ部分を再生することができる。なお、楽曲の再生順を組み替えると判別される種別の楽曲用データであるか否かは、後述する組み替え判別テーブル222bb(図123参照)に対して予め設定(規定)されている。 Furthermore, as shown in FIG. 118, in the jackpot in the second control example, the rearrangement determination timing for determining whether to rearrange the playback order of the music data group is set at two points (at the start of the interval period immediately before the final round of the jackpot, and at the start of the final round of the jackpot). At these rearrangement determination timings, it is determined whether to rearrange the music data to be played next (to change the normal playback order) based on the playback position of the music (the type of music data currently being played). In this determination, if it is determined that the music is to be rearranged, the playback order of the music data is rearranged so that the number of parts (the number of music data to be played) until the next chorus is played is reduced (so that the chorus part is set to be played after the music data group currently set to be played). This shortens the time until the next chorus is played, so that the chorus part can be played more reliably before the jackpot ends. Note that whether the type of music data is determined to be rearranged is preset (defined) in the rearrangement determination table 222bb (see FIG. 123) described later.

次に、図119、および図120を参照して、楽曲の再生順を組み替える場合の具体例について説明する。図119は、楽曲Aの再生中に組み替え判別タイミング1(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時)となり、再生順を組み替えると判別された場合の、大当たりの状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係の一例を示している。 Next, a specific example of rearrangement of the playback order of songs will be described with reference to Figures 119 and 120. Figure 119 shows an example of the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of song parts when rearrangement determination timing 1 (the start of the interval period immediately before the final round) occurs during playback of song A and it is determined that the playback order should be rearranged.

図119に示した通り、大当たりの1ラウンドの間は、楽曲として、選曲期間専用の選曲用楽曲が再生される。この間に遊技者によって楽曲Aが選択されると、大当たりの1ラウンドが終了したことを契機として、楽曲Aの先頭から(即ち、楽曲Aのイントロ部分から)再生が開始される。これ以降は、楽曲Aに対応する楽曲用データ群の並び順(各データに対応付けられている楽曲用ポインタ303bの値の順番)で、Aメロ1部分からアウトロ部分の1つ手前のパートまでの間がループ再生される。 As shown in FIG. 119, during one round of the jackpot, a selection song that is exclusive to the song selection period is played as the song. If song A is selected by the player during this time, playback will begin from the beginning of song A (i.e., from the intro of song A) as soon as one round of the jackpot has ended. From this point on, the part from the A-melody 1 to the part just before the outro will be played in a loop in the order of the group of song data corresponding to song A (the order of the values of the song pointer 303b associated with each data).

ループ再生が継続している間に、組み替え判別タイミング1になると、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かが判別される。図119では、組み替え判別タイミング1となった時点で、Aメロ1部分が再生中となっている場合を例示している。図119の中段(組み替え前の楽曲の推移)に示した通り、組み替え判別タイミング1においてAメロ1部分の再生中である場合には、大当たりの最終ラウンドが終了するまでに、Bメロ1部分を再生中に最終ラウンドが終了する可能性が高い。即ち、遊技者が最も聴きたい可能性が高い部分(パート)である、サビ1部分に到達するよりも前に、楽曲Aの再生が終了してしまう可能性が高い。よって、この場合は、組み替え判別タイミング1になった場合に、楽曲用データ群の再生順を組み替えて、最終ラウンドの終了までに、サビ1部分が再生されやすくなるように再生順を設定する。 When rearrangement determination timing 1 occurs while loop playback is continuing, it is determined whether or not to rearrange the playback order of music data. Figure 119 illustrates an example in which A-melody 1 is being played at rearrangement determination timing 1. As shown in the middle part of Figure 119 (progression of music before rearrangement), if A-melody 1 is being played at rearrangement determination timing 1, it is highly likely that the final round will end while B-melody 1 is being played by the time the final round of the jackpot ends. In other words, it is highly likely that playback of music A will end before reaching chorus 1, which is the part (part) that the player is most likely to want to hear. Therefore, in this case, when rearrangement determination timing 1 occurs, the playback order of the music data group is rearranged to set the playback order so that chorus 1 is more likely to be played by the time the final round ends.

より具体的には、図119の下段(組み替え後の楽曲の推移)に示した通り、組み替えが決定された時点で再生中であったAメロ1部分の再生が終了すると、本来(図119の中段に示した組み替え前の推移)の順番であるBメロ1部分を飛ばして、サビ1部分が再生されるように制御される。より具体的には、楽曲用ポインタ303bのポインタ値を、楽曲Aのサビ1部分(サビ1用データ)に対応する値に更新すると共に、サビ1用データの再生を設定する。これにより、最終ラウンドにおいて、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ1部分を遊技者に聴かせることができるので、遊技者の気分を高揚させることで、大当たりに対してより大きな満足感を抱かせることができる。 More specifically, as shown in the bottom row of FIG. 119 (song progression after rearrangement), when playback of A-melody 1, which was being played when the rearrangement was decided, ends, B-melody 1, which is the original order (progression before rearrangement shown in the middle row of FIG. 119), is skipped and the chorus 1 is played. More specifically, the pointer value of music pointer 303b is updated to a value corresponding to the chorus 1 part of music A (chorus 1 data), and playback of the chorus 1 data is set. This allows the player to hear chorus 1, which is the most exciting part of the music, in the final round, which lifts the player's spirits and gives him a greater sense of satisfaction from winning the jackpot.

再生順を組み替えて、サビ1の再生を設定した後は、楽曲用ポインタ303bの値の順番で再生を継続する。即ち、図119の下段に示した通り、サビ1部分の再生中に大当たりの終了タイミングとならなかった場合は、通常通り、間奏部分(間奏用データ)が再生される。 After rearranging the playback order and setting the playback of chorus 1, playback continues in the order of the value of the music pointer 303b. In other words, as shown in the lower part of Figure 119, if the end of the jackpot does not occur during playback of chorus 1, the interlude part (interlude data) is played as usual.

次に、図120を参照して、組み替え判別タイミング2(即ち、大当たりの最終ラウンドの開始タイミング)において、楽曲の再生順を組み替えると判別した場合の具体例について説明する。図120の例では、組み替え判別タイミング1になった時点でBメロ1部分を再生中であり、且つ、組み替え判別タイミング2に到達するまでにBメロ1部分の再生が終了してサビ1部分の再生に移行する場合を例示している。 Next, referring to FIG. 120, a specific example will be described in which it is determined that the playback order of songs will be rearranged at rearrangement determination timing 2 (i.e., the start timing of the final round of the jackpot). The example in FIG. 120 illustrates a case in which the B-melody 1 portion is being played when rearrangement determination timing 1 occurs, and by the time rearrangement determination timing 2 is reached, playback of the B-melody 1 portion has ended and playback has shifted to chorus 1 portion.

図120の例では、組み替え判別タイミング1において、Bメロ1部分を再生中であり、次に再生されるのがサビ1部分であるので、再生順を組み替えなくても、最終ラウンドの間にサビ1部分が再生された状態になる可能性が高い。よって、組み替え判別タイミング1では、再生順の組み替えが回避される。また、図120の例では、組み替え判別タイミング2において、サビ1部分を再生中の状態となる。この場合、図120の中段に示した通り、再生順を組み替えずにそのまま再生を継続すると、最終ラウンドの途中でサビ1部分の再生が終了し、比較的長い期間、サビ1部分の次のパートである間奏部分の再生が実行される。間奏部分は、比較的穏やかなメロディーとなるので、最終ラウンドにおいて間奏部分が長く再生されることにより、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を損ねてしまう可能性がある。そこで、組み替え判別タイミング2においてサビ1部分が既に再生中である場合は、楽曲の再生順を組み替えて、図120の下段に示した通り、サビ1部分の再生後に、サビ2部分(サビ1部分の次のサビ)が再生されるように設定する。このように構成することで、大当たりにおける最終ラウンドにおいて、より長い期間、楽曲の最も盛り上がる部分であるサビ部分を再生し続けることができる。よって、大当たりの最終ラウンドにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 120, at rearrangement determination timing 1, the B-melody 1 part is being played, and the next part to be played is the chorus 1 part, so there is a high possibility that the chorus 1 part will be played during the final round even if the playback order is not rearranged. Therefore, rearrangement of the playback order is avoided at rearrangement determination timing 1. Also, in the example of FIG. 120, at rearrangement determination timing 2, the chorus 1 part is being played. In this case, as shown in the middle part of FIG. 120, if playback is continued without rearranging the playback order, playback of the chorus 1 part will end in the middle of the final round, and the interlude part, which is the next part of the chorus 1 part, will be played for a relatively long period of time. Since the interlude part has a relatively gentle melody, the long playback of the interlude part in the final round may ruin the player's interest in the jackpot game. Therefore, if chorus 1 is already being played at rearrangement determination timing 2, the playback order of the songs is rearranged so that chorus 2 (the chorus following chorus 1) is played after chorus 1, as shown in the lower part of Figure 120. By configuring it in this way, the chorus, which is the most exciting part of the song, can be played for a longer period of time in the final round of a jackpot. This can increase the player's interest in the game in the final round of a jackpot.

このように、本第2制御例では、大当たりにおける所定のタイミング(最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時)において、楽曲の進行状況(楽曲における現在の再生位置)に応じて、楽曲の再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が全く再生されないか、または再生時間が短くなる可能性がある場合には、最終ラウンド中により長くサビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)が再生されるように、楽曲用データの再生順を組み替える(少なくとも次に再生する楽曲用データを、予め定められた順番(楽曲用ポインタ303bの値の順)から可変させる)構成としている。言い換えれば、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置とに基づいて、大当たりの所定期間(最終ラウンド)の間により長くサビ部分が再生されるように、動的に楽曲用データの再生順を可変させる構成としている。このように構成することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲における最も盛り上がるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対して、大当たりの終了間際により大きな高揚感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対するモチベーションを高めることができる。 In this way, in the second control example, at a predetermined timing in the jackpot (at the start of the interval period immediately before the final round and at the start of the final round), a judgment is made as to whether or not to rearrange the playback order of the music depending on the progress of the music (the current playback position in the music). Then, in the final round of the jackpot, if there is a possibility that the chorus part will not be played at all or the playback time will be shortened, the playback order of the music data is rearranged (at least the music data to be played next is changed from the predetermined order (the order of the value of the music pointer 303b)) so that the chorus part is played longer during the final round. In other words, based on the progress of the jackpot and the playback position of the music, the playback order of the music data is dynamically changed so that the chorus part is played longer during the predetermined period of the jackpot (the final round). By configuring in this way, the player can listen to the most exciting chorus part of the music for a longer period in the final round of the jackpot. This gives the player a greater sense of elation just before the big win ends, increasing the player's motivation to play.

また、ラウンド数が比較的少ない大当たり(例えば、ラウンド数が5ラウンドの大当たりB等)になった場合は、そもそもサビ部分に到達せずに全てのラウンドが終了してしまう可能性がある。特に、遊技者が選曲メニュー画面を表示させて自発的に選択した楽曲の再生中にも拘わらず、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)を聴けずに大当たりが終了してしまうと、遊技者を大きく落胆させてしまう可能性がある。遊技者が自発的に楽曲を選択した場合には、当該選択した楽曲のサビ部分を聴くことを楽しみにしている可能性が高いためである。これに対して本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドが終了するまでにおいて、より確実にサビ部分を少なくとも1回再生することができる。よって、楽曲を選択した遊技者を満足させることができる。 In addition, in the case of a jackpot with a relatively small number of rounds (for example, jackpot B with five rounds), there is a possibility that all rounds will end without reaching the chorus part. In particular, if the jackpot ends while a song that the player voluntarily selected by displaying the song selection menu screen is being played, the player may be greatly disappointed. This is because when a player voluntarily selects a song, there is a high possibility that the player is looking forward to hearing the chorus part of the selected song. In contrast, in this second control example, the chorus part can be more reliably played at least once before the final round of the jackpot ends. This makes it possible to satisfy the player who selected the song.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for playing the chorus part in the final round of the jackpot, a method of setting the playback of music data corresponding to the chorus part at the start of the final round, regardless of the progress of the music, is also considered. However, with this method, there is a risk that the connection of the music will become unnatural before and after the start of the final round (i.e., before and after switching to playback of the chorus part). In other words, there is a high possibility that playback of the chorus part will suddenly start in the middle of another part. Therefore, with this method, the player may feel uneasy about the music being played, and may suspect a malfunction of the pachinko machine 10. In other words, it may be doubted whether the pachinko machine 10 is operating normally, and may cause anxiety about playing. In contrast, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged (varied) by part unit (melody (tune) division unit), so that when the playback order is rearranged, the music can be played in a sound mode that is less unnatural. Therefore, the player can play the game during the jackpot with peace of mind.

なお、本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In the second control example, a determination as to whether or not to rearrange the playback order of music data is made at the start of the interval period immediately before the final round in a jackpot, and at the start of the final round, but this is not limited to this. The number of times and timing of the determination as to whether or not to rearrange the playback order can be determined arbitrarily.

また、本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In addition, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged so that the chorus part is played for a longer period during the final round, but this is not limited to this, and the round in which the chorus part is played can be set as desired.

次に、図121を参照して、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる場合における、大当たり状態の推移と、楽曲のパートの推移との対応関係について説明する。図121は、楽曲用データの再生順を組み替えられた結果、最終ラウンドの終了時にサビ2部分の再生途中になる場合を例示した図である。 Next, referring to FIG. 121, we will explain the correspondence between the transition of the jackpot state and the transition of the parts of the music when the start timing of the ending performance is delayed. FIG. 121 is a diagram illustrating a case where the playback order of the music data is rearranged, resulting in the chorus 2 part being in the middle of playback at the end of the final round.

図121の最上段は、大当たりにおける状態の推移を示し、上から2段目は、エンディング演出の開始を遅延させなかったと仮定した場合における楽曲の推移を示し、下から2段目は、サビ部分をより長く再生するためにエンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合における楽曲の推移を示し、最下段は、大当たり中に第3図柄表示装置81に対して表示される演出態様の推移を示している。 The top row of FIG. 121 shows the transition of the state during a jackpot, the second row from the top shows the transition of the music if it were assumed that the start of the ending performance was not delayed, the second row from the bottom shows the transition of the music if the start timing of the ending performance is delayed in order to play the chorus part for a longer period, and the bottom row shows the transition of the performance mode displayed on the third pattern display device 81 during a jackpot.

図121の上から2段目の図に示した通り、エンディング演出の遅延制御を行わなければ、サビ2部分の再生中に、楽曲の再生が打ち切られ、エンディング用の楽曲が再生される。この場合、遊技者に対して、折角最も盛り上がる部分を聴いていたのに、唐突に異なるメロディーが開始されたかのような印象を抱かせてしまい、遊技者が不満に思ってしまう可能性がある。そこで、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中である場合は、図121の下から2段目の図に示すように、エンディング用の楽曲が再生されるタイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を行い続ける構成としている。これに伴って、演出態様も、大当たり中に表示される演出態様がそのまま継続される。即ち、実際にはエンディング期間が開始されているにも拘わらず、最終ラウンドが終了してから所定期間(例えば、最大4秒間)が経過するまでの間、大当たりが継続しているかのような演出態様(表示態様、音声態様)に設定する構成としている。 As shown in the second diagram from the top of FIG. 121, if the delay control of the ending performance is not performed, the music playback will be stopped during the playback of the chorus 2 part, and the ending music will be played. In this case, the player may feel as if a different melody suddenly started while listening to the most exciting part, which may dissatisfy the player. Therefore, in this second control example, if the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played at the end timing of the final round of the jackpot, the timing of playing the ending music is delayed as shown in the second diagram from the bottom of FIG. 121, so that the chorus part continues to be played for a longer period. Accordingly, the performance mode displayed during the jackpot continues as it is. In other words, even though the ending period has actually started, the performance mode (display mode, sound mode) is set as if the jackpot continues for a predetermined period (for example, up to 4 seconds) after the end of the final round.

このように構成することで、サビ部分の再生途中で楽曲が終了されてしまう可能性を低くし、大当たりのエンディング演出が開始されるまでの間に、より長く、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができる。 This configuration reduces the possibility that the song will end in the middle of the chorus, allowing the player to listen to the chorus, the most exciting part of the song, for a longer period of time before the big win ending performance begins. This gives the player who selected the song a greater sense of satisfaction.

<第2制御例における電気的構成>
次に、図122から図126を参照して、本第2制御例における電気的構成について説明する。まず、図122(a)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113に設けられているROM222の構成について説明する。図122(a)は、本第2実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。
<Electrical configuration in second control example>
Next, the electrical configuration in the second control example will be described with reference to Fig. 122 to Fig. 126. First, the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to Fig. 122(a). Fig. 122(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the second embodiment.

図122(a)に示した通り、本第2制御例におけるROM222の構成は、上述した第1制御例におけるROM222の構成(図104(a)参照)に対して、楽曲用データ群種別格納エリア222baと、組み替え判別テーブル222bbと、エンディング演出選択テーブル222bcとが追加されている点で相違している。 As shown in FIG. 122(a), the configuration of the ROM 222 in this second control example differs from the configuration of the ROM 222 in the first control example described above (see FIG. 104(a)) in that a music data group type storage area 222ba, a rearrangement determination table 222bb, and an ending performance selection table 222bc have been added.

楽曲用データ群種別格納エリア222baは、各楽曲に対応する楽曲用データ群の構成を記憶したデータテーブルである。この楽曲用データ群種別格納エリア222baには、楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順、および再生時間を示す情報が少なくとも規定されている。上述した第1制御例では、音声ランプ制御装置113において、再生する楽曲の種別、および楽曲が決定された経緯(ランダムな抽選で選択された楽曲であるか、遊技者が選択した楽曲であるか)を音声出力装置226に通知すると、その後は音声出力装置226において楽曲用データを予め定められた順番でループ再生する構成だった。即ち、音声ランプ制御装置113側では、再生中の楽曲の進行状況を把握する必要が無かった。これに対して本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の再生位置(再生中の楽曲用データの種別)とに応じて楽曲用データの再生順を組み替えたり、エンディング演出の開始タイミングの遅延制御を実行する必要がある。このため、音声ランプ制御装置113側でも、楽曲の再生位置(現在再生中の楽曲用データの種別)等を把握する必要がある。よって、本第2制御例では、この楽曲用データ群格納エリア222baを規定しておく構成とし、音声出力装置226において設定されている楽曲用データ群の構成や、使用(再生)中の楽曲用データの種別、次に再生される楽曲用データの種別等を把握可能に構成している。 The music data group type storage area 222ba is a data table that stores the composition of the music data group corresponding to each music. In this music data group type storage area 222ba, at least information indicating the playback order and playback time of each music data constituting the music data group is specified for each type of music. In the above-mentioned first control example, the voice lamp control device 113 notifies the audio output device 226 of the type of music to be played and the circumstances by which the music was determined (whether it was a music selected by random lottery or a music selected by the player), and then the music data is loop-played in a predetermined order in the audio output device 226. In other words, the voice lamp control device 113 did not need to grasp the progress of the music being played. In contrast, in this second control example, it is necessary to rearrange the playback order of the music data according to the progress of the jackpot and the playback position of the music (the type of music data being played) and execute delay control of the start timing of the ending performance. For this reason, the audio lamp control device 113 also needs to know the music playback position (the type of music data currently being played), etc. Therefore, in this second control example, the music data group storage area 222ba is configured to be specified, and the configuration of the music data group set in the audio output device 226, the type of music data being used (played), the type of music data to be played next, etc. can be known.

組み替え判別テーブル222bbは、大当たりにおける組み替え判別タイミング1,2のいずれかとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。この組み替え判別テーブル222bbには、現在再生が設定されている楽曲用データの種別に応じて、組み替えるか否かの判別結果と、組み替えると判別する場合における、次に再生を設定する楽曲用データの種別とが規定されている。この組み替え判別テーブル222bbの詳細について、図123を参照して説明する。 Rearrangement discrimination table 222bb is a data table that is referenced to determine whether or not to rearrange the playback order of music data when rearrangement discrimination timing 1 or 2 occurs during a jackpot. This rearrangement discrimination table 222bb specifies the result of the discrimination as to whether or not to rearrange depending on the type of music data currently set for playback, and the type of music data to be set for playback next if it is determined that rearrangement should be performed. Details of this rearrangement discrimination table 222bb will be described with reference to FIG. 123.

図123は、組み替え判別テーブル222bbの規定内容を示した図である。図123に示した通り、この組み替え判別テーブル222bbには、楽曲の種別毎に、組み替え判別タイミングとなった時点で再生中の状態となっている楽曲用データの種別と、判別結果(再生順を組み替えると判別するか否か)とが対応付けて規定されている。 Figure 123 is a diagram showing the contents of the rearrangement determination table 222bb. As shown in Figure 123, the rearrangement determination table 222bb specifies, for each type of song, the type of music data that is being played at the time of the rearrangement determination timing, and the determination result (whether or not it is determined that the playback order should be rearranged).

より具体的には、例えば、楽曲AにおけるAメロ1部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、Aメロ1部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、Aメロ1部分の再生が終了した後で、サビ1部分が再生される(Bメロ1部分の再生をスキップする)ように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、Bメロ1部分に対しては、判別結果として「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ部分を再生中に組み替え判別タイミングになったとしても、楽曲用データの再生順は組み替えられない。よって、Bメロ1部分の再生が終了した後は、通常通りサビ1部分が再生される。 More specifically, for example, the A melody 1 portion of song A is specified as the discrimination result corresponding to "OK", and "Chorus 1" is specified as the type of song data to be played next. Therefore, if the timing for rearrangement discrimination occurs during playback of the A melody 1 portion, the playback order of the song data is rearranged so that the chorus 1 portion is played after playback of the A melody 1 portion has finished (playback of the B melody 1 portion is skipped). Also, the B melody 1 portion is specified as the discrimination result corresponding to "NOT OK". Therefore, even if the timing for rearrangement discrimination occurs during playback of the B melody portion, the playback order of the song data is not rearranged. Therefore, after playback of the B melody 1 portion has finished, the chorus 1 portion is played as usual.

同様にして、図123に示した通り、楽曲Aにおけるサビ1部分、間奏部分、およびAメロ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ2」が対応付けて規定されている。このため、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ1部分、間奏部分、またはAメロ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。また、楽曲AにおけるBメロ2部分に対しては、判別結果として、「不可」が対応付けて規定されている。このため、Bメロ2部分の再生が終了した後は、通常通りサビ2部分が再生される。更に、楽曲Aにおけるサビ2部分に対しては、判別結果として、「可」が対応付けて規定されていると共に、次に再生する楽曲用データの種別として、「サビ1」が対応付けて規定されている。このため、サビ2部分を再生中に組み替え判別タイミングになった場合は、サビ2部分の再生が終了した後で、サビ2部分が再生されるように、楽曲用データの再生順が組み替えられる。 Similarly, as shown in FIG. 123, the chorus 1, interlude, and A-melody 2 parts of song A are specified as corresponding discrimination results with "OK" and "Chorus 2" as the type of music data to be played next. Therefore, if the timing for rearrangement discrimination occurs during playback of chorus 1, interlude, or A-melody 2, the playback order of the music data is rearranged so that chorus 2 is played after playback of chorus 1, interlude, or A-melody 2 is completed. Furthermore, the B-melody 2 part of song A is specified as corresponding discrimination results with "NO". Therefore, after playback of B-melody 2 is completed, chorus 2 is played normally. Furthermore, the chorus 2 part of song A is specified as corresponding discrimination results with "OK" and "Chorus 1" as the type of music data to be played next. Therefore, if the timing for rearrangement determination occurs while the second chorus is being played, the playback order of the music data will be rearranged so that the second chorus will be played after the second chorus has finished playing.

楽曲B以降についても同様に、楽曲において複数回設定されているサビ部分に対して、比較的遠い再生位置(1つ分以上のパートが離れている再生位置)を再生中の状態で、組み替え判別タイミングとなった場合には、現在再生中のパートが終了した後で、直近のサビ部分が再生されるように、組み替え判別テーブル222bbのデータが規定されている。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より確実にサビ部分を再生させることができるので、楽曲の最も盛り上がる部分を再生した上で、大当たりを終了させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 Similarly, for songs B and onwards, when a relatively distant playback position (a playback position that is one or more parts away) from a chorus section that is set multiple times in a song is being played and the timing for rearrangement determination arrives, the data in rearrangement determination table 222bb is stipulated so that the nearest chorus section will be played after the currently played part ends. By configuring it in this way, the chorus section can be played more reliably in the final round, so that the jackpot can be ended after the most exciting part of the song has been played. This can increase the player's interest in the jackpot game.

図122(a)に戻って説明を続ける。エンディング演出選択テーブル222bcは、エンディング演出が開始されたタイミング毎にエンディング演出の態様を規定したデータテーブルである。上述した通り、本第2制御例では、サビ部分(サビ1部分、サビ2部分等)の再生中に最終ラウンドの終了タイミングとなった場合は、サビ部分の再生を続行すると共に、エンディング演出の開始を遅延させる構成としている。ここで、エンディング演出の開始タイミングを遅延させたとしても、大当たりのエンディング期間は一定であるため、遅延させた分だけエンディング演出の実行期間が短くなる。本第2制御例では、このエンディング演出選択テーブル222bcに対して、エンディング演出の実行期間に応じて選択し得る複数のエンディング演出を規定している。このエンディング演出選択テーブル222bcの詳細について、図124を参照して説明する。 Returning to FIG. 122(a), the explanation will be continued. The ending performance selection table 222bc is a data table that specifies the mode of the ending performance for each timing at which the ending performance starts. As described above, in this second control example, if the timing to end the final round comes while the chorus part (chorus 1 part, chorus 2 part, etc.) is being played, the playback of the chorus part continues and the start of the ending performance is delayed. Even if the start timing of the ending performance is delayed, the ending period of the big win is constant, so the execution period of the ending performance is shortened by the amount of delay. In this second control example, multiple ending performances that can be selected according to the execution period of the ending performance are specified for this ending performance selection table 222bc. Details of this ending performance selection table 222bc will be explained with reference to FIG. 124.

図124は、エンディング演出選択テーブル222bcの規定内容を示した図である。図124に示した通り、エンディング演出選択テーブル222bcには、大当たりの最終ラウンドの終了時点における、サビ部分の再生が終了するまでの残り時間(残再生時間タイマ223bbの値)の範囲毎に、選択されるエンディング演出の種別が対応付けて規定されている。なお、残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの再生を設定されるタイミングで、当該データの再生時間に対応するタイマ値が設定され、定期的に(1ミリ秒毎に)値が1ずつ減算される構成となっている。 Figure 124 shows the contents of the ending effect selection table 222bc. As shown in Figure 124, the ending effect selection table 222bc specifies the type of ending effect to be selected for each range of the remaining time (the value of the remaining playback time timer 223bb) until the playback of the chorus part ends at the end of the final round of the jackpot. Note that the remaining playback time timer 223bb is configured to set a timer value corresponding to the playback time of the music data when the playback of the data is set, and to periodically (every millisecond) subtract one from the value.

図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲に対しては、通常の態様のエンディング演出(通常エンディング)が対応付けて規定されている。この通常エンディング演出は、演出時間が4秒間で構成されている。即ち、エンディング期間が開始されてからエンディング演出が終了するまでの期間(サビ部分の残りの再生時間と、通常エンディングの演出期間との和)が、4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。これに対し、大当たりのエンディング期間は5秒間が設定される。即ち、通常エンディング演出が終了してからエンディング期間が終了までの間には、最大で約1秒間の間が空く構成となっている。本制御例では、エンディング演出中に、遊技者が大当たり中に獲得した賞球の個数を報知する画像(リザルト画像)を表示させる構成とし、エンディング演出の終了から、エンディング期間が終了するまでの差分の期間は、リザルト画像を静止画として表示させ続ける構成としている。これにより、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間において、演出が途切れてしまったかのような印象を遊技者に抱かせてしまうことを防止(抑制)することができる。 As shown in FIG. 124, when the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is 1000 or less (i.e., the remaining playback time of the chorus part at the end of the final round is 1 second or less), a normal ending performance (normal ending) is associated with it. This normal ending performance has a performance time of 4 seconds. That is, the period from the start of the ending period to the end of the ending performance (the sum of the remaining playback time of the chorus part and the performance period of the normal ending) is set to be longer than 4 seconds and less than 5 seconds. In contrast, the ending period of the jackpot is set to 5 seconds. That is, there is a maximum of about 1 second between the end of the normal ending performance and the end of the ending period. In this control example, during the ending performance, an image (result image) that notifies the player of the number of prize balls acquired during the jackpot is displayed, and the result image is displayed as a still image for the difference period from the end of the ending performance to the end of the ending period. This makes it possible to prevent (suppress) the player from getting the impression that the presentation has been interrupted during the period between the end of the ending presentation and the actual end of the ending period.

残再生時間タイマ223bbの値(T)が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1が対応付けて規定されている。即ち、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。よって、この場合にも、エンディング演出の終了から、実際にエンディング期間が終了するまでの間の期間を1秒以下にすることができる。よって、リザルト画像が静止画として表示され続ける期間を短く限ることができるので、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示内容に違和感を抱かせてしまうことを防止できる。 When the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is in the range of more than 1000 and less than 2000 (i.e., the remaining playback time of the chorus part at the end of the final round is more than 1 second and less than 2 seconds), the type of ending performance is specified to correspond to the shortened ending 1 with a performance time of 3 seconds. In other words, the sum of the remaining playback time of the chorus part and the performance time of the ending performance is set to be more than 4 seconds and less than 5 seconds. Therefore, in this case, too, the period from the end of the ending performance to the actual end of the ending period can be set to 1 second or less. Therefore, the period during which the result image continues to be displayed as a still image can be limited to a short period, which prevents the player from feeling uncomfortable with the display content of the third pattern display device 81.

また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2が対応付けて規定されている。即ち、通常エンディングや短縮エンディング1が設定される場合と同様に、サビ部分の残りの再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。また、残再生時間タイマ223bbの値(T)が3000より大きい範囲に対しては、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3が対応付けて規定されている。ここで、本第2制御例では、エンディング演出の演出時間を確保するために、エンディング演出の開始タイミングを4秒以上遅延させないように構成としている。即ち、エンディング期間が開始されてから4秒間が経過しても、サビ部分が再生され続けている場合には、楽曲の再生(大当たり演出)を打ち切って、エンディング演出を実行する構成としている。このため、短縮エンディング3が設定される場合には、サビ部分の再生時間を3秒と4秒との間に限ることができる。よって、通常エンディングや短縮エンディング1,2が設定される場合と同様に、サビ部分の再生時間と、エンディング演出の演出時間との和が4秒よりも長く、且つ、5秒以下となるように設定される。 In addition, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and less than 3000 (i.e., the remaining playback time of the chorus part at the end of the final round is greater than 2 seconds and less than 3 seconds), a shortened ending 2 with a performance time of 2 seconds is associated and specified as the type of ending performance. In other words, similar to the case in which a normal ending or a shortened ending 1 is set, the sum of the remaining playback time of the chorus part and the performance time of the ending performance is set to be greater than 4 seconds and less than 5 seconds. In addition, for a range in which the value (T) of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000, a shortened ending 3 with a performance time of 1 second is associated and specified as the type of ending performance. Here, in this second control example, in order to ensure the performance time of the ending performance, the start timing of the ending performance is configured not to be delayed by more than 4 seconds. In other words, if the chorus part is still being played after 4 seconds have passed since the beginning of the ending period, the playback of the song (the big win effect) is stopped and the ending effect is executed. Therefore, when the shortened ending 3 is set, the playback time of the chorus part can be limited to between 3 and 4 seconds. Therefore, just like when the normal ending or the shortened endings 1 and 2 are set, the sum of the playback time of the chorus part and the performance time of the ending effect is set to be longer than 4 seconds and less than 5 seconds.

このように、本第2制御例では、最終ラウンドの終了タイミングとなった時点で、サビ部分の再生中である場合には、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる構成としている。そして、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、エンディング演出の態様を異ならせる構成とし、サビ部分の残り時間によらず、エンディング期間が終了するまでの間にエンディング演出を終了させることが可能に構成している。このように構成することで、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができつつ、違和感の無いエンディング演出を実行することができる。 In this way, in this second control example, if the chorus part is still being played when the final round ends, the start timing of the ending performance is delayed. The ending performance is then configured to vary depending on the length of time from when the ending period begins to when playback of the chorus part ends (or is halted), making it possible to end the ending performance before the ending period ends regardless of the remaining time of the chorus part. By configuring it in this way, it is possible to execute a natural ending performance while allowing the player to listen to the chorus part, which is the most exciting part of the song, for longer.

次に、図122(b)を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図122(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図122(b)に示した通り、本第2制御例におけるRAM223の構成は、第1制御例におけるRAM223の構成(図104(b)参照)に対して、再生データ種別格納エリア223baと、残再生時間タイマ223bbと、エンディング遅延フラグ223bcと、楽曲種別格納エリア223bdと、エンディング種別格納エリア223beと、遅延期間タイマ223bfとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例におけるRAM223と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this second control example will be described. FIG. 122(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 122(b), the configuration of the RAM 223 in this second control example differs from the configuration of the RAM 223 in the first control example (see FIG. 104(b)) in that a playback data type storage area 223ba, a remaining playback time timer 223bb, an ending delay flag 223bc, a music type storage area 223bd, an ending type storage area 223be, and a delay period timer 223bf are added. The other configurations are the same as those of the RAM 223 in the first control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted.

再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226によって再生中の楽曲用データの種別を示すデータを格納しておくための記憶領域である。大当たりにおける楽曲再生期間の間は、この再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータに基づいて、楽曲の再生位置を特定し、組み替え判別タイミングとなった場合に、楽曲用データの再生順を組み替えるかどうか判断することができる。この再生データ種別格納エリア223baは、音声出力装置226から楽曲コマンドを受信する毎に、コマンドが示す種別の楽曲用データに対応する値に更新される(図135のS5701参照)。ここで、楽曲コマンドは、音声出力装置226において、1の楽曲用データの再生時間が終了し、次の楽曲用データの再生を設定する際に、設定する楽曲用データの種別を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。この楽曲用コマンドにより、音声出力装置113が再生している楽曲用データの種別を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。 The playback data type storage area 223ba is a storage area for storing data indicating the type of music data being played by the audio output device 226. During the music playback period in the big win, the playback position of the music can be identified based on the data stored in this playback data type storage area 223ba, and when the rearrangement determination timing is reached, it can be determined whether to rearrange the playback order of the music data. Each time a music command is received from the audio output device 226, this playback data type storage area 223ba is updated to a value corresponding to the type of music data indicated by the command (see S5701 in FIG. 135). Here, the music command is a command for notifying the audio lamp control device 113 of the type of music data to be set when the playback time of one music data ends in the audio output device 226 and the playback of the next music data is set. This music command allows the audio lamp control device 113 to accurately grasp the type of music data being played by the audio output device 113.

残再生時間タイマ223bbは、楽曲用データの残りの再生時間を計時するためのタイマである。この残再生時間タイマ223bbは、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。大当たりの最終ラウンドの終了タイミングにおいて、サビ部分を再生中の場合は、この残再生時間タイマ223bbのタイマ値が参照されて、サビ部分の残りの再生時間が特定される。この残りの再生時間と、上述したエンディング演出選択テーブル222bcの規定内容とに応じて、エンディング演出の演出種別が決定される(図134のS5603参照)。 The remaining playback time timer 223bb is a timer for counting the remaining playback time of the music data. This remaining playback time timer 223bb is updated periodically (for example, every 1 millisecond). If the chorus part is being played at the end of the final round of the jackpot, the timer value of this remaining playback time timer 223bb is referenced to determine the remaining playback time of the chorus part. The type of ending effect is determined according to this remaining playback time and the specified contents of the ending effect selection table 222bc described above (see S5603 in FIG. 134).

エンディング遅延フラグ223bcは、エンディング演出の実行開始を遅延させている間の期間であるか否かを示すフラグである。このエンディング遅延フラグ223bcがオンであれば、エンディング演出の開始の遅延が決定されてから、エンディング演出が開始されるまでの間の期間(エンディング遅延期間)であることを示す。一方、エンディング遅延フラグ223bcがオフであれば、エンディング遅延期間ではないことを示す。このエンディング遅延フラグ223bcは、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中である場合に、オンに設定される(図134のS5605)。また、エンディング遅延期間が経過して、エンディング演出の開始を設定した場合にオフに設定される(図129のS5306参照)。 The ending delay flag 223bc is a flag that indicates whether or not the period is one in which the start of the execution of the ending performance is delayed. If the ending delay flag 223bc is on, it indicates that the period is from when the delay in the start of the ending performance is decided to until the ending performance starts (the ending delay period). On the other hand, if the ending delay flag 223bc is off, it indicates that the period is not one in which the ending delay period is started. The ending delay flag 223bc is set on if the chorus part is being played when the ending command is received (S5605 in FIG. 134). Also, it is set off if the ending delay period has elapsed and the start of the ending performance is set (see S5306 in FIG. 129).

楽曲種別格納エリア223bdは、大当たりの1ラウンド目に設定される選曲期間の間に遊技者によって選択された楽曲の種別に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この楽曲種別格納エリア223bdには、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時に、ランダムな抽選により決定された1の楽曲(項目)に対応するデータが格納される(図132のS5221参照)。また、選曲期間の間に遊技者によって楽曲が選択された場合には、当該選択された楽曲に対応するデータが上書きされる(図128のS5121参照)。選曲期間(大当たりの1ラウンド目)の終了時には、この楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに応じた楽曲の再生を通知するための音声用選択楽曲コマンドが設定される(図133のS5507参照)。 The music type storage area 223bd is a memory area for storing data corresponding to the type of music selected by the player during the music selection period set for the first round of the jackpot. This music type storage area 223bd stores data corresponding to one music item determined by random drawing at the start of the music selection period (i.e., the first round of the jackpot) (see S5221 in FIG. 132). In addition, if a music item is selected by the player during the music selection period, the data corresponding to the selected music item is overwritten (see S5121 in FIG. 128). At the end of the music selection period (first round of the jackpot), a voice selection music command is set to notify the playback of a music item corresponding to the data stored in this music type storage area 223bd (see S5507 in FIG. 133).

エンディング種別格納エリア223beは、エンディング演出の開始タイミングを遅延させた場合に、エンディング演出選択テーブル222bcと、残再生時間タイマ223bbのタイマ値とに応じて決定されたエンディング演出の演出種別を、エンディング遅延期間の間、記憶しておくための記憶領域である。このエンディング種別格納エリア223beには、エンディングコマンドを受信した時点でサビ部分を再生中であり、エンディング演出の開始の遅延が決定されると共に、エンディング演出の演出種別が決定された場合に、当該決定された演出種別に対応するデータが格納される(図134のS5604参照)。エンディング遅延期間の経過時には、このエンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の開始を設定する(図129のS5305参照)。 The ending type storage area 223be is a storage area for storing the type of ending effect determined according to the ending effect selection table 222bc and the timer value of the remaining playback time timer 223bb during the ending delay period when the start timing of the ending effect is delayed. This ending type storage area 223be stores data corresponding to the determined type of effect when the chorus part is being played back at the time the ending command is received and a delay in the start of the ending effect is determined and the type of the ending effect is determined (see S5604 in FIG. 134). When the ending delay period has elapsed, the start of the ending effect corresponding to the data stored in this ending type storage area 223be is set (see S5305 in FIG. 129).

遅延期間タイマ223bfは、エンディング演出の開始の遅延が決定されてからの経過時間(エンディング遅延期間の長さ)を計時するためのタイマである。この遅延期間タイマ223bfは、エンディング遅延期間の間、定期的に(例えば、1ミリ秒毎に)更新される。この遅延期間タイマ223bfの値に基づいて、サビ部分の再生が終了するよりも前に、エンディング遅延期間の長さが4秒に達したと判別された場合には、エンディング遅延期間が打ち切られてエンディング演出が開始される(図129のS5303参照)。 The delay period timer 223bf is a timer for measuring the time that has elapsed since the delay in the start of the ending performance was decided (the length of the ending delay period). This delay period timer 223bf is updated periodically (e.g., every 1 millisecond) during the ending delay period. If it is determined based on the value of this delay period timer 223bf that the length of the ending delay period has reached 4 seconds before the playback of the chorus part has finished, the ending delay period is terminated and the ending performance is started (see S5303 in FIG. 129).

次に、図125、および図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226の構成について説明する。まず、図125は、本第2制御例における音声出力装置226の電気的構成を示したブロック図である。図125に示した通り、本第2制御例における音声出力装置226の構成は、第1制御例における音声出力装置226の構成(図106参照)に対して、入力ポート305に代えて入出力ポート311が設けられている点、およびバスライン304に代えてバスライン312が設けられている点、RAM303の構成が一部変更となっている点で相違している。 Next, the configuration of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to Figures 125 and 126. First, Figure 125 is a block diagram showing the electrical configuration of the audio output device 226 in this second control example. As shown in Figure 125, the configuration of the audio output device 226 in this second control example differs from the configuration of the audio output device 226 in the first control example (see Figure 106) in that an input/output port 311 is provided instead of the input port 305, a bus line 312 is provided instead of the bus line 304, and the configuration of the RAM 303 has been partially changed.

入出力ポート311、およびバスライン312に変更したのは、音声出力装置226のMPU301から音声ランプ制御装置113に対して、コマンドを出力可能に構成するためである。即ち、入出力ポート311、およびバスライン312は、音声ランプ制御装置113からMPU301へ向かう方向と、MPU301から音声ランプ制御装置113へ向かう向きとの双方向に通信可能に構成されている。 The input/output port 311 and bus line 312 have been changed to allow commands to be output from the MPU 301 of the audio output device 226 to the audio lamp control device 113. In other words, the input/output port 311 and bus line 312 are configured to allow communication in both directions: from the audio lamp control device 113 to the MPU 301, and from the MPU 301 to the audio lamp control device 113.

次に、図126を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図126は、RAM303の構成を示したブロック図である。図126に示した通り、本第2制御例におけるRAM303は、第1制御例におけるRAM303の構成(図107(b)参照)に対して、組み替え待機フラグ303eと、組み替え種別格納エリア303fとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1制御例と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303. As shown in FIG. 126, the RAM 303 in this second control example differs from the configuration of the RAM 303 in the first control example (see FIG. 107(b)) in that a rearrangement waiting flag 303e and a rearrangement type storage area 303f have been added. The rest of the configuration is the same as in the first control example described above, so a detailed description thereof will be omitted.

組み替え待機フラグ303eは、音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えが通知されてから、順番の組み替えを実際に設定するまでの間の期間であることを示すフラグであり、組み替え種別格納エリア303fは、再生順の組み替え後に、最初に再生を設定するべき楽曲用データの種別として音声ランプ制御装置113から通知された種別に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。音声ランプ制御装置113より、楽曲用データの再生順の組み替えを通知するための音声用組み替えコマンドを受信した場合は、コマンドにより通知された楽曲用データの種別に対応するデータが組み替え種別格納エリア303fに格納されると共に、組み替え待機フラグ303eがオンに設定される(図138のS9402,S9403参照)。組み替え待機フラグ303eがオンの状態で、再生中の楽曲用データの再生時間が経過すると、次に再生する楽曲用データとして、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する楽曲用データが設定される(図139のS9313参照)。 The rearrangement waiting flag 303e is a flag indicating the period from when the audio lamp control device 113 notifies the rearrangement of the playback order of music data to when the rearrangement of the order is actually set, and the rearrangement type storage area 303f is a storage area for storing data corresponding to the type notified by the audio lamp control device 113 as the type of music data to be set for playback first after the rearrangement of the playback order. When an audio rearrangement command for notifying the rearrangement of the playback order of music data is received from the audio lamp control device 113, data corresponding to the type of music data notified by the command is stored in the rearrangement type storage area 303f and the rearrangement waiting flag 303e is set to ON (see S9402, S9403 in FIG. 138). When the playback time of the music data being played has elapsed while the rearrangement waiting flag 303e is ON, the music data corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is set as the music data to be played next (see S9313 in FIG. 139).

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図127から図135を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図127を参照して、本第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理9について説明する。このメイン処理9は、第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to Fig. 127 to Fig. 135. First, main process 9 executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this second control example will be described with reference to Fig. 127. This main process 9 is a process executed in place of main process 8 (see Fig. 110) in the first control example.

この第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)のうち、S4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理8(図110参照)のS4101~S4111、およびS4113~S4118の各処理と同一の処理が実行される。 In main process 9 in this second control example (see FIG. 127), steps S4101 to S4111 and steps S4113 to S4118 are identical to steps S4101 to S4111 and steps S4113 to S4118 in main process 8 in the first control example (see FIG. 110).

また、本第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)では、S4111の演出更新処理が終了すると、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて、操作検出処理9を実行する(S4151)。この操作検出処理9(S4151)は、第1制御例における操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。この操作検出処理9(S4151)については、図128を参照して後述する。 In addition, in main processing 9 (see FIG. 127) in this second control example, when the performance update processing of S4111 is completed, operation detection processing 9 is executed (S4151) instead of the operation detection processing (see FIG. 111) in the first control example. This operation detection processing 9 (S4151), like the operation detection processing (see FIG. 111) in the first control example, is a process for monitoring operations (presses) on the operation button 230 and executing corresponding control when an operation is detected. This operation detection processing 9 (S4151) will be described later with reference to FIG. 128.

操作検出処理9(S4151)が終了すると、次に、エンディング演出の開始の遅延が設定されている間の期間(エンディング遅延期間)において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するためのエンディング演出開始判定処理を実行する(S4152)。このエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細については、図129を参照して後述する。 When operation detection process 9 (S4151) is completed, next, an ending performance start determination process is executed (S4152) to determine whether or not to start the ending performance during the period during which the delay in the start of the ending performance is set (ending delay period). Details of this ending performance start determination process (S4152) will be described later with reference to FIG. 129.

エンディング演出開始判定処理(S4152)が終了すると、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行し(S4153)、処理をS4113へと移行する。このコマンド判定処理9(S4153)では、第1制御例におけるコマンド判定処理8(図112参照)に対して、当たり関連処理8(図114参照)に代えて当たり関連処理9(S4361)が実行される点以外は同一であるため、その図示については省略している。 When the ending performance start determination process (S4152) is completed, command determination process 9 is executed (S4153) instead of command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, and the process moves to S4113. This command determination process 9 (S4153) is the same as command determination process 8 (see FIG. 112) in the first control example, except that hit-related process 9 (S4361) is executed instead of hit-related process 8 (see FIG. 114), and is therefore not shown in the illustration.

次に、図128を参照して、上述した操作検出処理9(S4151)の詳細について説明する。図128は、本第2制御例における操作検出処理9(S4151)を示したフローチャートである。この操作検出処理9(S4151)は、上述した通り、第1制御例における操作検出処理(図111参照)に代えて実行される処理であり、操作検出処理(図111参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned operation detection process 9 (S4151) will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a flowchart showing operation detection process 9 (S4151) in this second control example. As described above, this operation detection process 9 (S4151) is a process that is executed in place of the operation detection process (see FIG. 111) in the first control example, and, like the operation detection process (see FIG. 111), is a process that monitors operations (presses) on the operation button 230 and executes corresponding control when an operation is detected.

この第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のうち、S5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理では、それぞれ第1制御例における操作検出処理(図111参照)のS5101~S5106、およびS5109~S5111の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における操作検出処理9では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、メニュー位置ポインタ223abの現在の値に対応する楽曲(現在、選曲メニュー画面の選曲エリアに配置されている項目)を示すデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5121)、処理をS5109へと移行する。 In operation detection process 9 in this second control example (see FIG. 128), steps S5101 to S5106 and steps S5109 to S5111 are the same as steps S5101 to S5106 and steps S5109 to S5111 in the operation detection process in the first control example (see FIG. 111). In operation detection process 9 in this second control example, if it is determined in step S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), data indicating the song corresponding to the current value of the menu position pointer 223ab (the item currently located in the song selection area of the song selection menu screen) is stored in the song type storage area 223bd (S5121), and the process proceeds to S5109.

この操作検出処理9(図128参照)により、選曲メニュー画面における項目の配置を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容に応じて可変させることができると共に、選曲期間の間に遊技者によって決定操作(選曲メニュー画面が表示された状態で中央ボタンCBを押下する操作)が行われた場合に、選曲エリアに配置されている楽曲(楽曲)が楽曲再生期間の間にループ再生するように設定することができる。 This operation detection process 9 (see FIG. 128) makes it possible to vary the arrangement of items on the music selection menu screen depending on the operation performed by the player on the operation button 230, and also makes it possible to set the music (music) arranged in the music selection area to be played in a loop during the music playback period when the player performs a confirm operation (pressing the center button CB while the music selection menu screen is displayed) during the music selection period.

次に、図129のフローチャートを参照して、上述したエンディング演出開始判定処理(S4152)の詳細について説明する。このエンディング演出開始判定処理(S4152)は、上述した通り、エンディング遅延期間において、エンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned ending performance start determination process (S4152) will be described with reference to the flowchart in FIG. 129. As described above, this ending performance start determination process (S4152) is a process for determining whether or not to start the ending performance during the ending delay period.

エンディング演出開始判定処理(図129参照)では、まず、エンディング遅延フラグ223bcがオンであるかを判別し(S5301)、エンディング遅延フラグ223bcがオフであると判別した場合は(S5301:No)、エンディング遅延期間ではないことを意味し、エンディング演出の開始を設定する可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301の処理において、エンディング遅延フラグ223bcがオンであると判別した場合は(S5301:Yes)、エンディング遅延期間であることを意味するので、エンディング遅延期間を終了してエンディング演出を開始させるか否かを判定するための処理を実行する。 In the ending performance start determination process (see FIG. 129), first, it is determined whether the ending delay flag 223bc is on (S5301). If it is determined that the ending delay flag 223bc is off (S5301: No), this means that it is not the ending delay period and there is no possibility of setting the start of the ending performance, so this process ends. On the other hand, in the process of S5301, if it is determined that the ending delay flag 223bc is on (S5301: Yes), this means that it is the ending delay period, so a process is executed to determine whether to end the ending delay period and start the ending performance.

具体的には、まず、残再生時間タイマ223bbの値が0であるかを判別する(S5302)。S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S5302:No)、楽曲のサビ部分の再生が終了していないことを意味するので、次に、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であるかを判別する(S5303)。即ち、エンディング演出の開始を遅延させてから、4秒以上が経過したか否かを判別する。S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上ではない(4000未満である)と判別した場合は(S5303:No)、エンディング遅延期間を継続させる(楽曲のサビ部分の再生を継続させる)ために、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, it is determined whether the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (S5302). If it is determined in the process of S5302 that the value of the remaining playback time timer 223bb is not 0 (i.e., 1 or more) (S5302: No), this means that playback of the chorus part of the song has not ended, so it is next determined whether the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303). In other words, it is determined whether 4 seconds or more have passed since the start of the ending performance was delayed. If it is determined in the process of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is not 4000 or more (less than 4000) (S5303: No), this process is terminated in order to continue the ending delay period (continue playback of the chorus part of the song).

一方、S5303の処理において、遅延期間タイマ223bfの値が4000以上であると判別した場合は(S5303:Yes)、エンディング演出の開始を設定するためのS5304~S5306の処理を実行する。また、S5302の処理において、残再生時間タイマ223bbの値が0である(即ち、サビ部分の再生時間が終了した)と判別した場合も(S5302:Yes)、処理をS5304に移行してエンディング演出の開始を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5303 that the value of the delay period timer 223bf is 4000 or more (S5303: Yes), the processes of S5304 to S5306 are executed to set the start of the ending performance. Also, if it is determined in the process of S5302 that the value of the remaining playback time timer 223bb is 0 (i.e., the playback time of the chorus part has ended) (S5302: Yes), the process proceeds to S5304 and the start of the ending performance is set.

S5304の処理では、エンディング種別格納エリア223beに格納されているデータに対応するエンディング演出の演出種別(通常エンディング、短縮エンディング1~3のいずれか)を特定し(S5304)、その特定した演出種別のエンディング演出を実行させるための、表示用エンディングコマンド、および音声用エンディングコマンドを設定する(S5305)。そして、エンディング遅延フラグ223bcをオフに設定することでエンディング遅延期間の終了を設定し(S5306)、本処理を終了する。 In the process of S5304, the type of ending effect (either normal ending or shortened ending 1 to 3) corresponding to the data stored in the ending type storage area 223be is identified (S5304), and an ending command for display and an ending command for audio are set to execute the ending effect of the identified type (S5305). Then, the ending delay flag 223bc is set to off to set the end of the ending delay period (S5306), and this process ends.

このエンディング演出開始判定処理(図129参照)により、エンディング遅延期間が設定されている間に、楽曲の再生状況(サビ部分の再生が終了したか否か)、およびエンディング遅延期間の長さを判別し、適切なタイミングでエンディング演出の開始を設定することができる。 This ending performance start determination process (see FIG. 129) makes it possible to determine the playback status of the song (whether playback of the chorus part has finished) and the length of the ending delay period while the ending delay period is set, and to set the start of the ending performance at an appropriate timing.

次に、図130を参照して、当たり関連処理9(S4361)の詳細について説明する。この当たり関連処理9(S4361)は、第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理8(図114参照)と同様に、主制御装置110より受信した当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。 Next, the details of hit-related process 9 (S4361) will be described with reference to FIG. 130. This hit-related process 9 (S4361) is a process executed in place of hit-related process 8 (see FIG. 114) in the first control example, and, like hit-related process 8 (see FIG. 114), is a process for executing control corresponding to the type of command related to a hit received from the main control unit 110.

この当たり関連処理9(S4361)のうち、S4401~S4407、およびS4409の各処理では、それぞれ第1制御例における当たり関連処理8(図114参照)のS4401~S4407、およびS4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における当たり関連処理9(S4361)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4407:Yes)、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うためのラウンド数コマンド処理を実行して(S4461)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細については、図131を参照して後述する。 In this hit-related process 9 (S4361), the processes of S4401 to S4407 and S4409 are the same as the processes of S4401 to S4407 and S4409 in the hit-related process 8 in the first control example (see FIG. 114). In addition, in this hit-related process 9 (S4361) in the second control example, if it is determined in the process of S4407 that the commands received from the main control device 110 include a round number command (S4407: Yes), a round number command process is executed (S4461) to perform control according to the number of rounds indicated by the round number command, and this process ends. Details of this round number command process (S4461) will be described later with reference to FIG. 131.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、インターバル期間の開始を意味するインターバルコマンドを主制御装置110から受信したか否かを判別する(S4462)。S4462の処理において、インターバルコマンドを受信したと判別した場合は(S4462:Yes)、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うためのインターバルコマンド処理を実行して(S4463)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理(S4463)の詳細については、図133を参照して後述する。一方、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4462:No)、処理をS4409へと移行する。 In addition, in the winning-related process 9 (see FIG. 130) in this second control example, if it is determined in the process of S4407 that the command received from the main control unit 110 does not include a round number command (S4407: No), it is next determined whether or not an interval command indicating the start of an interval period has been received from the main control unit 110 (S4462). If it is determined in the process of S4462 that an interval command has been received (S4462: Yes), an interval command process is executed (S4463) to perform control according to the type of interval (which round the interval is), and this process is terminated. Details of this interval command process (S4463) will be described later with reference to FIG. 133. On the other hand, if it is determined in the process of S4462 that the command received from the main control unit 110 does not include an interval command (S4462: No), the process proceeds to S4409.

また、本第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するためのエンディングコマンド処理を実行して(S4464)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4464)の詳細については、図134を参照して後述する。 In addition, in the winning-related process 9 (see FIG. 130) in this second control example, if it is determined in the process of S4409 that an ending command is included in the commands received from the main control device 110 (S4409: Yes), an ending command process is executed (S4464) to determine whether or not to delay the start of the ending performance depending on the playback status of the music, and this process is terminated. Details of this ending command process (S4464) will be described later with reference to FIG. 134.

一方、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S4409:No)、次いで、音声制御装置226から出力される楽曲コマンドを受信しているかを判別し(S4465)、楽曲コマンドを受信していると判別した場合は(S4465:Yes)、楽曲コマンドが示す楽曲用データの種別に応じて、再生データ種別格納エリア223ba、再生時間タイマ223bbを更新するための楽曲コマンド処理を実行して(S4466)、本処理を終了する。この楽曲コマンド処理(S4466)の詳細については、図135を参照して後述する。また、S4465の処理において、楽曲コマンドを受信していないと判別した場合は(S4465:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4409 that the commands received from the main control device 110 do not include an ending command (S4409: No), it then determines whether a music command output from the audio control device 226 has been received (S4465). If it is determined that a music command has been received (S4465: Yes), music command processing is executed to update the playback data type storage area 223ba and the playback time timer 223bb according to the type of music data indicated by the music command (S4466), and this process ends. Details of this music command processing (S4466) will be described later with reference to FIG. 135. Also, if it is determined in the process of S4465 that a music command has not been received (S4465: No), this process ends as is.

次に、図131を参照して、上述したラウンド数コマンド処理(S4461)の詳細について説明する。ラウンド数コマンド処理(S4461)では、まず、ラウンド数コマンドが示すラウンド数を表示制御装置114に対して通知するための表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5401)、次いで、ラウンド数コマンドが示すラウンド数が、今回の大当たりにおける最終ラウンドに対応するラウンド数であるかを判別する(S5402)。 Next, the details of the round number command process (S4461) described above will be described with reference to FIG. 131. In the round number command process (S4461), first, a display round number command is set (S5401) to notify the display control device 114 of the round number indicated by the round number command, and then it is determined whether the round number indicated by the round number command corresponds to the final round in the current jackpot (S5402).

S5402の処理において、今回開始されるラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は(S5402:Yes)、組み替え判別タイミング2(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5403~S5405の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5403)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5404)。 If it is determined in the process of S5402 that the currently started round is the final round (S5402: Yes), this means that rearrangement determination timing 2 (the timing to determine whether to rearrange the playback order of songs) has arrived, and the processes of S5403 to S5405 are executed to determine whether to rearrange the playback order. Specifically, the contents of the rearrangement determination table 222bb are compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5403), and it is determined whether the type of music data currently being played (the part being played) is a type for which the playback order should be rearranged (S5404).

S5404の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5404:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5405)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5404, if it is determined that the type of music data being played is a type whose playback order should be rearranged (S5404: Yes), an audio rearrangement command is set to notify the result of rearrangement of the playback order (the type of music data to be set to play next to the currently played music data) (S5405), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of the main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio rearrangement command, it stores data indicating the rearrangement result notified by the command (the type of audio data to be played next) in the rearrangement type storage area 303f. Then, when the playback period of the currently played music data has elapsed, playback of the rearranged music data is started. This makes it possible to more reliably play the most exciting hook part of the music until the end of the final round.

一方、S5404の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5404:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5405の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5404 that the playback order of the data is not to be rearranged (S5404: No), the process skips the process of S5405 and ends this process since there is a high possibility that the chorus part will be played before the end of the final round even if the playback order is not rearranged.

また、S5402の処理において、ラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が、最終ラウンドではないと判別した場合は(S5402:No)、次いで、通知されたラウンド数が1ラウンド目であるか否かを判別する(S5406)。S5406の処理において、通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合は(S5406:Yes)、選曲期間の開始を設定するための選曲期間設定処理を実行して(S5407)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理(S5407)の詳細については、図132を参照して後述する。これに対し、S5406の処理において、通知されたのが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S5406:No)、S5407の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5402, if it is determined that the number of rounds notified by the round number command is not the final round (S5402: No), then it is determined whether or not the notified number of rounds is the first round (S5406). In the process of S5406, if it is determined that the notified number of rounds is the first round (S5406: Yes), a music selection period setting process is executed to set the start of the music selection period (S5407), and this process ends. Details of this music selection period setting process (S5407) will be described later with reference to FIG. 132. In contrast, in the process of S5406, if it is determined that the notified number is not the first round (S5406: No), the process of S5407 is skipped and this process ends as is.

次に、図132を参照して、上述した選曲期間設定処理(S5407)の詳細について説明する。この選曲期間設定処理は、遊技者が楽曲を選択することが可能となる(選曲メニュー画面を表示することが可能となる)選曲期間を設定するために、選曲メニュー画面の初期配置を決定するための処理である。即ち、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)に対応する処理である。この選曲期間設定処理(S5407)と、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)とは、処理内容の共通点が多いため、第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)との相違点を中心に説明を行う。 Next, the above-mentioned music selection period setting process (S5407) will be described in detail with reference to FIG. 132. This music selection period setting process is a process for determining the initial layout of the music selection menu screen in order to set a music selection period during which the player will be able to select a song (the music selection menu screen will be able to be displayed). In other words, this process corresponds to the status command process in the first control example (see FIG. 113). Since there are many commonalities in the processing contents between this music selection period setting process (S5407) and the status command process in the first control example (see FIG. 113), the following description will focus on the differences with the status command process in the first control example (see FIG. 113).

この選曲期間設定処理(図132参照)におけるS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理では、それぞれ第1制御例における状態コマンド処理(図113参照)のS5203~S5206、およびS5208~S5213の各処理と同一の処理が実行される。 In the process of S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in this music selection period setting process (see FIG. 132), the same processes as those in S5203 to S5206 and S5208 to S5213 in the state command process in the first control example (see FIG. 113) are executed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5208の処理が終了すると、次いで、S5205の処理によるランダムな抽選で決定された項目(楽曲)に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5221)、処理をS5209へと移行する。なお、上述した通り、本第2制御例では、選曲期間(即ち、大当たりの1ラウンド目)の開始時には、ランダムな抽選により決定された楽曲を再生せず、選曲期間用の専用楽曲を再生する構成としているので、第1制御例における状態コマンド処理のように、抽選により決定された楽曲を即座に再生させる処理(S5207の処理)は行われない。 In the song selection period setting process in this second control example (see FIG. 132), when the process of S5208 ends, data corresponding to the item (song) determined by random drawing in the process of S5205 is stored in the song type storage area 223bd (S5221), and the process proceeds to S5209. As described above, in this second control example, at the start of the song selection period (i.e., the first round of the jackpot), the song determined by random drawing is not played, but a dedicated song for the song selection period is played, so the process of S5207, which immediately plays the song determined by lottery, as in the state command process in the first control example, is not performed.

また、本第2制御例における選曲期間設定処理(図132参照)では、S5210の処理において、項目配置格納エリア223aaのうち、メニュー位置ポインタ223abの値「00H」に対応する記憶領域に既に格納済みの項目が再度特定されたと判別した場合は(S5210:Yes)、選曲期間用の楽曲の再生を音声出力装置226に対して指示(通知)するための音声用コマンドを設定して(S5222)、処理をS5213へと移行する。 In addition, in the music selection period setting process in this second control example (see FIG. 132), if it is determined in the process of S5210 that an item that has already been stored in the memory area of the item arrangement storage area 223aa that corresponds to the value "00H" of the menu position pointer 223ab has been identified again (S5210: Yes), a voice command is set to instruct (notify) the audio output device 226 to play music for the music selection period (S5222), and the process proceeds to S5213.

次に、図133を参照して、上述したインターバルコマンド処理(S4463)の詳細について説明する。図133は、このインターバルコマンド処理(S4463)を示すフローチャートである。インターバルコマンド処理(S4463)では、まず、終了したラウンドに応じた態様のインターバル演出を設定するための表示用インターバルコマンドを設定し(S5501)、次いで、主制御装置110より受信したインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであるか否かを判別する(S5502)。 Next, the above-mentioned interval command processing (S4463) will be described in detail with reference to FIG. 133. FIG. 133 is a flowchart showing this interval command processing (S4463). In the interval command processing (S4463), first, a display interval command is set (S5501) to set an interval presentation in a manner corresponding to the completed round, and then it is determined whether or not the interval command received from the main control device 110 is a command indicating the interval immediately before the final round (S5502).

S5502の処理において、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5502:Yes)、組み替え判別タイミング1(楽曲の再生順を組み替えるか否かを判別するタイミング)になったことを意味するので、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かを判別するためのS5503~S5505の各処理を実行する。具体的には、組み替え判別テーブル222bbの規定内容と、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータとを比較し(S5503)、現在再生中の楽曲用データの種別(再生中のパート)が、再生順を組み替えるべき種別であるかを判別する(S5504)。 If it is determined in the process of S5502 that the command indicates the interval immediately before the final round (S5502: Yes), this means that rearrangement determination timing 1 (the timing for determining whether to rearrange the playback order of the music) has arrived, and the processes of S5503 to S5505 are executed to determine whether to rearrange the playback order of the music data. Specifically, the contents of the rearrangement determination table 222bb are compared with the data stored in the playback data type storage area 223ba (S5503), and it is determined whether the type of music data currently being played (the part currently being played) is a type for which the playback order should be rearranged (S5504).

S5504の処理において、再生中の楽曲用データの種別が、再生順を組み替えるべき種別であると判別した場合は(S5504:Yes)、再生順の組み替えを行った結果(現在再生している楽曲用データの次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)を通知するための音声用組み替えコマンドを設定して(S5505)、本処理を終了する。ここで設定された音声用組み替えコマンドは、メイン処理9のコマンド出力処理(図127のS4102参照)において、音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226のMPU301は、音声用組み替えコマンドを受信すると、コマンドにより通知された組み替え結果(次に再生すべき音声用データの種別)を示すデータを組み替え種別格納エリア303fに格納しておく。そして、現在再生中の楽曲用データの再生期間が経過した場合に、組み替え後の楽曲用データの再生を開始させる。これにより、最終ラウンドが終了するまでの間に、より確実に、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を再生させることができる。 In the process of S5504, if it is determined that the type of music data being played is a type whose playback order should be rearranged (S5504: Yes), an audio rearrangement command is set to notify the result of rearrangement of the playback order (the type of music data to be set to play next to the currently played music data) (S5505), and this process ends. The audio rearrangement command set here is output to the audio output device 226 in the command output process of main process 9 (see S4102 in FIG. 127). When the MPU 301 of the audio output device 226 receives the audio rearrangement command, it stores data indicating the rearrangement result notified by the command (the type of audio data to be played next) in the rearrangement type storage area 303f. Then, when the playback period of the currently played music data has elapsed, playback of the rearranged music data is started. This makes it possible to more reliably play the most exciting hook part of the music until the end of the final round.

一方、S5504の処理において、データの再生順を組み替えるべき種別ではないと判別した場合は(S5504:No)、再生順の組み替えを行わなくとも、最終ラウンドが終了するまでにサビ部分が再生される可能性が高いため、S5505の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5504 that the playback order of the data is not to be rearranged (S5504: No), the process skips the process of S5505 and ends this process since there is a high possibility that the chorus part will be played before the end of the final round even if the playback order is not rearranged.

また、S5502の処理において、今回のインターバルコマンドが、最終ラウンドの直前のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5502:No)、次いで、1ラウンドの終了後に設定されるインターバルを示すコマンドであるかを判別する(S5506)。S5506の処理において、1ラウンドの終了後のインターバルを示すコマンドであると判別した場合は(S5506:Yes)、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生を指示(通知)するための音声用選択楽曲コマンドを設定し(S5507)、選曲回数格納エリア223acの各データのうち、今回再生を設定した楽曲の選曲回数に対応するデータに対して1を加算する(S5508)。そして、選曲メニュー画面の非表示を設定すると共に、メニュー表示フラグ223ae、および選曲許可フラグ223adを共にオフに設定して(S5509)、本処理を終了する。これに対し、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドが、1ラウンド目の終了後のインターバルを示すコマンドではないと判別した場合は(S5506:No)、S5507~S5509の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S5502, if it is determined that the current interval command is not a command indicating the interval immediately before the final round (S5502: No), then it is determined whether it is a command indicating an interval set after the end of one round (S5506). In the process of S5506, if it is determined that the command indicates an interval after the end of one round (S5506: Yes), a voice selection song command is set to instruct (notify) the playback of the song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd (S5507), and 1 is added to the data corresponding to the number of times the song selected for playback is set among the data in the song selection count storage area 223ac (S5508). Then, the song selection menu screen is set to not display, and both the menu display flag 223ae and the song selection permission flag 223ad are set to off (S5509), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S5506 that the current interval command is not a command indicating the interval after the end of the first round (S5506: No), the processing of S5507 to S5509 is skipped and this processing ends directly.

次に、図134を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4464)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理(S4464)は、上述した通り、楽曲の再生状況に応じて、エンディング演出の開始を遅延させるか否か判別するための処理である。 Next, the above-mentioned ending command process (S4464) will be described in detail with reference to FIG. 134. As described above, this ending command process (S4464) is a process for determining whether or not to delay the start of the ending performance depending on the playback status of the music.

エンディングコマンド処理(図134参照)では、まず、再生データ種別格納エリア223baに格納されているデータ(即ち、現在再生中の楽曲用データの種別に応じたデータ)を読み出して(S5601)、読み出したデータが、サビ部分に対応するデータであるか(即ち、サビ部分を再生中であるか)を判別する(S5602)。S5602の処理において、サビ部分に対応するデータを読み出したと判別した場合は(S5602:Yes)、エンディング演出の開始を遅延させて、サビ部分の再生時間をより長くするためのS5603~S5605の各処理を実行する。具体的には、エンディング演出選択テーブル222bc(図124参照)から、残再生時間タイマ223bbの値が属する範囲に対応するエンディング演出の演出種別を選択する(S5603)。 In the ending command process (see FIG. 134), first, data stored in the playback data type storage area 223ba (i.e., data corresponding to the type of music data currently being played) is read (S5601), and it is determined whether the read data corresponds to the chorus part (i.e., whether the chorus part is being played) (S5602). If it is determined in the process of S5602 that data corresponding to the chorus part has been read (S5602: Yes), the process executes each of S5603 to S5605 to delay the start of the ending effect and extend the playback time of the chorus part. Specifically, the type of ending effect corresponding to the range to which the value of the remaining playback time timer 223bb belongs is selected from the ending effect selection table 222bc (see FIG. 124) (S5603).

具体的には、図124に示した通り、残再生時間タイマ223bbの値が、1000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が4秒間の通常エンディングを選択し、残再生時間タイマ223bbの値が1000より大きく、且つ、2000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が1秒より長く、且つ、2秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が3秒間の短縮エンディング1を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が2000より大きく、且つ、3000以下(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が2秒より長く、且つ、3秒以下)の範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が2秒間の短縮エンディング2を選択し、残再生時間タイマ223bbの値が3000より大きい(即ち、最終ラウンドの終了時点におけるサビ部分の残りの再生時間が3秒より長い)範囲にある場合は、エンディング演出の種別として、演出時間が1秒間の短縮エンディング3を選択する(図124参照)。 Specifically, as shown in FIG. 124, if the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of 1000 or less (i.e., the remaining playback time of the chorus part at the end of the final round is 1 second or less), a normal ending with a playback time of 4 seconds is selected as the type of ending performance, and if the value of the remaining playback time timer 223bb is in the range of more than 1000 and less than 2000 (i.e., the remaining playback time of the chorus part at the end of the final round is more than 1 second and less than 2 seconds), a shortened ending 1 with a playback time of 3 seconds is selected as the type of ending performance. If the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 2000 and less than or equal to 3000 (i.e., the remaining playback time of the chorus section at the end of the final round is greater than 2 seconds and less than or equal to 3 seconds), then the shortened ending 2 with a playback time of 2 seconds is selected as the type of ending performance, and if the value of the remaining playback time timer 223bb is greater than 3000 (i.e., the remaining playback time of the chorus section at the end of the final round is greater than 3 seconds), then the shortened ending 3 with a playback time of 1 second is selected as the type of ending performance (see FIG. 124).

S5603の処理が終了すると、次いで、S5603の処理で選択したエンディング演出に対応するデータを、エンディング種別格納エリア223beに格納し(S5604)、エンディング遅延フラグ223bcをオンに設定して(S5605)、本処理を終了する。 When processing of S5603 is completed, data corresponding to the ending presentation selected in processing of S5603 is then stored in the ending type storage area 223be (S5604), the ending delay flag 223bc is set to on (S5605), and this processing is terminated.

これらのS5603~S5605の各処理を実行することにより、エンディング演出の開始タイミングを遅延させることができると共に、エンディング遅延期間後に実行するエンディング演出の種別を予めエンディング種別格納エリア223beに設定しておくことができる。これにより、エンディング期間が開始してから、サビ部分の再生を終了する(または再生を打ち切る)までの間の期間の長さに応じて、適切な演出時間(演出態様)のエンディング演出を設定することができる。また、楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分をより長く遊技者に聴かせることができる。 By executing each of these processes from S5603 to S5605, the start timing of the ending performance can be delayed, and the type of ending performance to be executed after the ending delay period can be set in advance in the ending type storage area 223be. This makes it possible to set an ending performance with an appropriate performance time (performance style) depending on the length of the period from when the ending period starts to when playback of the chorus part ends (or playback is stopped). It also allows the player to listen to the chorus part, which is the most exciting part of the song, for longer.

S5602の処理において、再生データ種別格納エリア223baから読み出したデータがサビ部分以外のパートに対応するデータであると判別した場合は(S5602:No)、エンディング演出の開始タイミングを遅延させる必要が無いため、通常エンディング演出に対応する表示用エンディングコマンドを設定すると共に(S5606)、通常エンディング演出に対応する楽曲を示す音声用エンディングコマンドを設定して(S5607)、本処理を終了する。これにより、エンディング期間の開始時(最終ラウンドの終了時)に、サビ部分以外のパートが再生されている場合には、エンディング期間の開始と同時に、通常のエンディング演出を実行することができる。 If, in the process of S5602, it is determined that the data read from the playback data type storage area 223ba corresponds to a part other than the chorus (S5602: No), there is no need to delay the start timing of the ending performance, so a display ending command corresponding to the normal ending performance is set (S5606), and an audio ending command indicating the music corresponding to the normal ending performance is set (S5607), and this process ends. As a result, if a part other than the chorus is being played at the start of the ending period (end of the final round), the normal ending performance can be executed at the same time as the start of the ending period.

次に、図135を参照して、上述した楽曲コマンド処理(S4466)の詳細について説明する。この楽曲コマンド処理(S4466)では、まず、音声出力装置226から出力された楽曲コマンドが示す楽曲用データ(音声出力装置226において再生を設定する楽曲用データ)の種別を示すデータを、再生データ種別格納エリア223baに格納する(S5701)。そして、通知された楽曲用データの種別に対応するタイマ値を、残再生時間タイマ223bbに設定して(S5702)、本処理を終了する。 Next, the above-mentioned music command process (S4466) will be described in detail with reference to FIG. 135. In this music command process (S4466), first, data indicating the type of music data (music data set for playback in the audio output device 226) indicated by the music command output from the audio output device 226 is stored in the playback data type storage area 223ba (S5701). Then, the timer value corresponding to the notified type of music data is set in the remaining playback time timer 223bb (S5702), and this process ends.

この楽曲コマンド処理(S4466)を実行することにより、音声出力装置226が再生している楽曲用データ(再生中のパート)の種別、および再生時間を、音声ランプ制御装置113側で容易に把握することができる。 By executing this music command process (S4466), the audio lamp control device 113 can easily grasp the type of music data (part currently being played) being played by the audio output device 226 and the playback time.

<第2制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図136から図139を参照して、本第2制御例における音声出力装置226のMPU301によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図136を参照して、本第2制御例において、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)に代えて実行されるメイン処理9について説明する。図136は、このメイン処理9を示したフローチャートである。
<Regarding control process of audio output device in second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in this second control example will be described with reference to Fig. 136 to Fig. 139. First, main process 9 executed in this second control example instead of the main process (see Fig. 115(a)) in the first control example will be described with reference to Fig. 136. Fig. 136 is a flow chart showing this main process 9.

この第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)のうち、9003~S9007の各処理では、第1制御例におけるメイン処理(図115(a)参照)のS9003~S9007の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるメイン処理9(図136参照)では、処理が開始されると、まず、S9012、およびS9013の各処理によって設定された、音声ランプ制御装置113に対する各種コマンドを、音声ランプ制御装置113に対して送信するためのコマンド出力処理を実行する(S9011)。 In main processing 9 in this second control example (see FIG. 136), each of steps S9003 to S9007 is executed identically to each of steps S9003 to S9007 in the main processing in the first control example (see FIG. 115(a)). In addition, in main processing 9 in this second control example (see FIG. 136), when processing is started, first, a command output process is executed (S9011) to send various commands set by each of steps S9012 and S9013 to the voice lamp control device 113.

次いで、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて、コマンド判定処理9を実行する(S9012)。このコマンド判定処理9(S9012)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信した各種コマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理9(S9012)の詳細については、図137を参照して後述する。 Next, instead of the command determination process in the first control example (see FIG. 116), command determination process 9 is executed (S9012). This command determination process 9 (S9012), like the command determination process in the first control example (see FIG. 116), is a process for executing control according to the type of various commands received from the voice lamp control device 113. Details of this command determination process 9 (S9012) will be described later with reference to FIG. 137.

S9012の処理が終了すると、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて、音声設定処理9を実行し(S9013)、処理をS9003へと移行する。詳細については図139を参照して後述するが、この音声設定処理9(S9013)は、第1制御例における音声設定処理(図117参照)と同様に、楽曲用データ等の音声データの再生、および楽曲用データの切り替えを設定するための処理である。 When the processing of S9012 ends, instead of the audio setting processing in the first control example (see FIG. 117), audio setting processing 9 is executed (S9013), and the processing proceeds to S9003. Details will be described later with reference to FIG. 139, but this audio setting processing 9 (S9013) is a process for setting the playback of audio data such as music data and switching of music data, similar to the audio setting processing in the first control example (see FIG. 117).

次に、図137を参照して、上述したコマンド判定処理9(S9012)の詳細について説明する。このコマンド判定処理9(S9012)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned command determination process 9 (S9012) will be described with reference to FIG. 137. As described above, this command determination process 9 (S9012) is a process that is executed in place of the command determination process in the first control example (see FIG. 116).

この第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のうち、S9201~SS9214の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図116参照)のS9201~SS9214の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)では、S9209の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用抽選楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9209:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれているか否かを判別する(S9221)。 In command determination process 9 (see FIG. 137) in this second control example, each of steps S9201 to SS9214 is executed in the same manner as each of steps S9201 to SS9214 in the command determination process (see FIG. 116) in the first control example. In command determination process 9 (see FIG. 137) in this second control example, if it is determined in the process of S9209 that the command received from the voice lamp control device 113 does not include a voice selection song command (S9209: No), it is then determined whether or not the command received from the voice lamp control device 113 includes a command related to the song currently playing the jackpot (S9221).

S9221の処理において、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていると判別した場合は(S9221:Yes)、コマンドの種別に応じた制御を実行するための大当たり楽曲関連処理を実行して(S9222)、本処理を終了する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細については、図138を参照して後述する。また、S9221の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、大当たり中の楽曲に関連するコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9221:No)、処理をS9214に移行する。 If it is determined in the process of S9221 that a command related to the song during the jackpot is included (S9221: Yes), a jackpot song-related process is executed to execute control according to the type of command (S9222), and this process ends. Details of this jackpot song-related process (S9222) will be described later with reference to FIG. 138. Also, if it is determined in the process of S9221 that a command related to the song during the jackpot is not included in the commands received from the voice lamp control device 113 (S9221: No), the process proceeds to S9214.

次に、図138を参照して、上述した大当たり楽曲関連処理(S9222)の詳細について説明する。この大当たり楽曲関連処理(S9222)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれているかを判別し(S9401)、音声用組み替えコマンドが含まれていると判別した場合は(S9401:Yes)、コマンドにより通知された組み替え内容(次に再生を設定すべき楽曲用データの種別)に応じて、組み替え種別格納エリア303fのデータを更新する(S9402)。次いで、組み替え待機フラグ303eをオンに設定することにより、現在再生中の楽曲用データの次に再生する楽曲用データを組み替える(楽曲用ポインタ303bの値順の再生順から可変させる)ことを示して(S9403)、本処理を終了する。 Next, the details of the jackpot music related process (S9222) described above will be described with reference to FIG. 138. In this jackpot music related process (S9222), first, it is determined whether the command received from the audio lamp control device 113 includes an audio rearrangement command (S9401). If it is determined that an audio rearrangement command is included (S9401: Yes), the data in the rearrangement type storage area 303f is updated according to the rearrangement content (type of music data to be set for playback next) notified by the command (S9402). Next, the rearrangement waiting flag 303e is set to ON to indicate that the music data to be played next to the currently played music data will be rearranged (changed from the playback order of the music pointer 303b) (S9403), and this process is terminated.

一方、S9401の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用組み替えコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9401:No)、次いで、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれているかを判別する(S9404)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9401 that the command received from the voice lamp control device 113 does not include an audio rearrangement command (S9401: No), it is then determined whether the command received from the voice lamp control device 113 includes an audio ending command (S9404).

S9404の処理において、音声用エンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S9404:Yes)、現在再生中の楽曲の再生を打ち切って(S9405)、音声用エンディングコマンドにより通知された種別のエンディング用楽曲の再生を設定し(S9406)、本処理を終了する。一方、S9404の処理において、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの中に、音声用エンディングコマンドが含まれていないと判別した場合は(S9404:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S9404 that an audio ending command is included (S9404: Yes), playback of the currently playing music is terminated (S9405), playback of the ending music of the type notified by the audio ending command is set (S9406), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9404 that an audio ending command is not included in the command received from the audio lamp control device 113 (S9404: No), this process ends as it is.

次に、図139を参照して、上述した音声設定処理9(S9013)の詳細について説明する。図139は、音声設定処理9(S9013)を示したフローチャートである。この音声設定処理9(S9013)は、上述した通り、第1制御例における音声設定処理(図117参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the above-mentioned audio setting process 9 (S9013) will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the audio setting process 9 (S9013). As described above, this audio setting process 9 (S9013) is a process that is executed in place of the audio setting process in the first control example (see FIG. 117).

この第2制御例における音声設定処理9(図139参照)のうち、S9302~S9308の各処理では、それぞれ第1制御例における音声設定処理(図117参照)のS9302~S9308の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)が開始されると、まず、大当たり中の楽曲(楽曲A~楽曲Zのいずれか)を再生中であるか否かを判別して(S9311)、大当たり中の楽曲を再生中であれば(S9311:Yes)、処理をS9302へと移行する。一方、S9311の処理において、大当たり中の楽曲の再生中ではないと判別した場合は(S9311:No)、そのまま本処理を終了する。 In the sound setting process 9 in this second control example (see FIG. 139), each of the processes S9302 to S9308 is the same as each of the processes S9302 to S9308 in the sound setting process in the first control example (see FIG. 117). When the sound setting process 9 in this second control example (see FIG. 139) is started, first, it is determined whether or not a song (any of songs A to Z) is being played during the jackpot (S9311), and if a song is being played during the jackpot (S9311: Yes), the process proceeds to S9302. On the other hand, if it is determined in the process of S9311 that a song is not being played during the jackpot (S9311: No), the process ends as is.

また、本第2制御例における音声設定処理9(図139参照)では、S9302の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであると判別した場合に(S9302:Yes)、次いで、組み替え待機フラグ303eがオンであるか否かを判別する(S9312)。S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオンであると判別した場合は(S9312:Yes)、楽曲毎に予め定められている再生順とは異なる再生順(音声ランプ制御装置113によって指定された順)で楽曲用データの再生を設定する必要があるので、組み替え種別格納エリア303fに格納されているデータに対応する値を、楽曲用ポインタ303bの値に上書きすることで更新し(S9313)、処理をS9307へと移行する。これにより、組み替え後の楽曲用データの再生を設定することができる。 In the audio setting process 9 (see FIG. 139) in this second control example, if it is determined in the process of S9302 that it is the timing to end the playback of the music data being played (S9302: Yes), it is then determined whether or not the rearrangement standby flag 303e is on (S9312). If it is determined in the process of S9312 that the rearrangement standby flag 303e is on (S9312: Yes), it is necessary to set the playback of the music data in a playback order (order specified by the audio lamp control device 113) different from the playback order predetermined for each song, so the value corresponding to the data stored in the rearrangement type storage area 303f is updated by overwriting the value of the music pointer 303b (S9313), and the process proceeds to S9307. This allows the playback of the music data after rearrangement to be set.

一方、S9312の処理において、組み替え待機フラグ303eがオフであると判別した場合は(S9312:No)、処理をS9303へと移行し、楽曲用ポインタ303bの値順の再生を設定する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9312 that the rearrangement waiting flag 303e is off (S9312: No), the processing proceeds to S9303 and sets the playback to the value order of the music pointer 303b.

以上説明した通り、第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の楽曲を遊技者が選択可能に構成した。そして、最終ラウンドが終了するまでの間に、なるべくサビ部分が再生されるように、大当たりの進行状況に応じて、動的に楽曲用データの再生順を組み替える構成としている。即ち、大当たりの実行中における所定のタイミング(例えば、最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時や、最終ラウンドの開始時)で、現在再生が設定されている楽曲用データの種別(Aメロ1、Bメロ1、サビ1等)を判別して、サビ部分から遠いパートが再生されている場合には、楽曲用データ群を構成する各楽曲用データの再生順を組み替えて、次に再生されるパートがサビ部分に近いパートとなるように変更する構成としている。これにより、大当たりの終了までに、より確実に楽曲における最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聞かせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the second control example is configured to allow the player to select the music during the jackpot. The order of music data to be played is dynamically rearranged according to the progress of the jackpot so that the chorus part is played as much as possible before the end of the final round. That is, at a predetermined timing during the execution of the jackpot (for example, at the start of the interval period immediately before the final round or at the start of the final round), the type of music data currently set to be played (A melody 1, B melody 1, chorus 1, etc.) is determined, and if a part far from the chorus part is being played, the order of playback of each piece of music data constituting the music data group is rearranged so that the part to be played next is closer to the chorus part. This makes it possible to more reliably let the player hear the chorus part, which is the most exciting part of the music, by the end of the jackpot.

ここで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分を再生させるための方法として、楽曲の進行状況とは無関係に、最終ラウンドの開始時にサビ部分に対応する楽曲用データの再生を設定する方法も考えられる。しかしながら、この方法では、最終ラウンドの開始前後(つまり、サビ部分の再生に切り替わる前後)において、楽曲の繋がりが不自然になってしまう虞がある。即ち、他のパートの途中から唐突にサビ部分の再生が開始されしまう可能性が高くなってしまう。よって、この方法では、遊技者が再生されている楽曲に違和感を抱いてしまい、パチンコ機10の故障等を疑わせてしまう可能性がある。即ち、パチンコ機10が正常に動作しているのかどうかが疑わしくなり、遊技に対して不安感を抱かせてしまう可能性がある。これに対して本第2制御例では、パート単位(メロディー(曲調)の区切り単位)で楽曲用データの再生順を組み替える(可変させる)構成としているので、再生順を組み替えた場合に、違和感の少ない音声態様で楽曲を再生することができる。よって、遊技者に対して、大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。 Here, as a method for playing the chorus part in the final round of the jackpot, a method of setting the playback of music data corresponding to the chorus part at the start of the final round, regardless of the progress of the music, is also considered. However, with this method, there is a risk that the connection of the music will become unnatural before and after the start of the final round (i.e., before and after switching to playback of the chorus part). In other words, there is a high possibility that playback of the chorus part will suddenly start in the middle of another part. Therefore, with this method, the player may feel uneasy about the music being played, and may suspect a malfunction of the pachinko machine 10. In other words, it may be doubted whether the pachinko machine 10 is operating normally, and may cause anxiety about playing. In contrast, in this second control example, the playback order of the music data is rearranged (varied) by part unit (melody (tune) division unit), so that when the playback order is rearranged, the music can be played in a sound mode that is less unnatural. Therefore, the player can play the game during the jackpot with peace of mind.

また、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの終了時において、サビ部分(サビ1、サビ2等)を再生中である場合にはエンディング演出の開始タイミングを遅延させて、より長くサビ部分の再生を継続させる構成としている。このように構成することで、楽曲において最も盛り上がるサビ部分が、大当たりの終了により強制的に終了されてしまうことをなるべく防止することができる。これにより、サビ部分を遊技者に対してより楽しませることができるので、大当たり中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this second control example, if the chorus part (chorus 1, chorus 2, etc.) is being played at the end of the final round of the jackpot, the start timing of the ending performance is delayed to allow the chorus part to continue playing for a longer period of time. By configuring it in this way, it is possible to prevent the most exciting part of the song, the chorus part, from being forced to end when the jackpot ends. This makes the chorus part more enjoyable for the player, thereby increasing the player's interest in the game during the jackpot.

なお、本第2制御例では、大当たりの最終ラウンドの途中でサビ部分が終了した場合には、再生順を組み替えずに、楽曲用データの順番で楽曲を再生させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合には、再度、楽曲用データの再生順を組み替えて、サビ部分が繰り返し再生されるように構成してもよい。この場合において、再生が終了した楽曲用データを再度再生する構成としても良いし、再生が終了したサビ部分とは異なるサビ部分を再生する(例えば、サビ1部分の再生が終了した場合には、続けてサビ2部分の再生を設定し、サビ2部分の再生が終了した場合には、サビ1部分の再生を設定する)構成としてもよい。このように構成することで、最終ラウンドにおいて、より長く、楽曲における最も盛り上がるサビ部分を、より長く再生することができるので、最終ラウンドにおける遊技者の興趣をより向上させることができる。また、単純にサビ部分を繰り返し再生するのではなく、サビ部分の再生を繰り返した場合における、当該サビ部分の終了タイミングを最終ラウンドの進行状況等から予め予測し、最終ラウンドのラウンド期間内に収まる可能性が高いという予測結果になった場合にのみ、サビ部分を繰り返す構成としてもよい。このように構成することで、サビ部分の繰り返しを設定した直後にエンディング期間が開始され、サビ部分を十分に聴くことができずにサビ部分の再生が打ち切られてしまうことを抑制できる。 In the second control example, when the chorus part ends in the middle of the final round of the big win, the music is played in the order of the music data without rearranging the playback order, but this is not limited to this. For example, when the playback of the chorus part ends in the final round, the playback order of the music data may be rearranged again so that the chorus part is repeatedly played. In this case, the music data that has been played back may be played again, or a chorus part different from the chorus part that has been played back may be played (for example, when the playback of the chorus part 1 ends, the playback of the chorus part 2 is set to continue, and when the playback of the chorus part 2 ends, the playback of the chorus part 1 is set). By configuring in this way, the most exciting chorus part of the music can be played for a longer time in the final round, so that the interest of the player in the final round can be further improved. In addition, instead of simply playing the chorus part repeatedly, the timing of the end of the chorus part when the chorus part is played repeatedly may be predicted in advance from the progress of the final round, and the chorus part may be repeated only when the prediction result indicates that it is highly likely to fall within the round period of the final round. This configuration prevents the ending period from starting immediately after the chorus section is set to repeat, which can lead to playback of the chorus section being cut off without the listener being able to fully hear it.

本第2制御例では、大当たりにおける最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時、および最終ラウンドの開始時に、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。再生順を組み替えるか否かの判別の回数、およびタイミングは、任意に定めることができる。 In this second control example, a determination as to whether or not to rearrange the playback order of music data is made at the start of the interval period immediately before the final round in a jackpot, and at the start of the final round, but this is not limited to this. The number of times and timing of the determination as to whether or not to rearrange the playback order can be determined arbitrarily.

本第2制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分がより長く再生されるように楽曲用データの再生順を組み替える構成としていたが、これに限られるものではなく、サビ部分を再生させるラウンドは任意に設定することができる。 In this second control example, the order in which music data is played is rearranged so that the chorus part is played for a longer period during the final round, but this is not limited to this, and the round in which the chorus part is played can be set as desired.

本第2制御例では、楽曲用データの再生順の組み替えを、パート単位で行う構成としていたが、これに限られるものではなく、任意の単位で組み替えを行って良い。パート単位よりも細かい単位で組み替えを行うことにより、組み替えをより細かく設定することができる。また、パート単位よりも荒い単位で組み替える構成とすることで、楽曲用データ群の構成を単純化することができる。 In this second control example, the playback order of music data is rearranged in units of parts, but this is not limited to this and the rearrangement may be performed in any units. By rearranging in units finer than parts, the rearrangement can be set more precisely. Furthermore, by rearranging in units coarser than parts, the configuration of the music data group can be simplified.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替えを決定した場合に、再生中のパート(楽曲用データ)の再生時間が経過してから、本来の再生順とは異なる順序のパートを再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、組み替えを決定した場合に、即座に組み替え後の楽曲用データを再生させる構成としてもよい。このように構成することで、音声出力装置226において、組み替えのタイミングとなるまで、組み替え後の楽曲用データの種別を保持しておくための構成(即ち、組み替え種別格納エリア303f)を設ける必要がなくなるので、記憶容量を削減することができる。また、より単純に、大当たりの最終ラウンドの開始時に、楽曲の再生位置によらず、サビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、処理をより単純化させることができるので、音声ランプ制御装置113、および音声出力装置226の処理負荷を軽減することができる。 In the second control example, when it is decided to rearrange the music data, the parts are played in a different order from the original playback order after the playback time of the part (music data) being played has elapsed, but this is not limited to the above. For example, when it is decided to rearrange, the rearranged music data may be played immediately. With this configuration, it is not necessary to provide a configuration (i.e., rearrangement type storage area 303f) for storing the type of rearranged music data in the audio output device 226 until the timing of rearrangement, so that the storage capacity can be reduced. Also, more simply, it may be configured to start playing the chorus part at the start of the final round of the jackpot, regardless of the playback position of the music. With this configuration, the processing can be further simplified, so that the processing load of the audio lamp control device 113 and the audio output device 226 can be reduced.

本第2制御例では、楽曲用データの組み替え可否を音声ランプ制御装置113のMPU221が行う構成としていたが、これに限られるものではなく、音声出力装置226のMPU301が実行する構成としてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113側では、組み替え判別タイミングとなったことのみを音声出力装置226に対して通知する構成とすれば良い。そして、音声ランプ制御装置113のROM222に設けていた組み替え判別テーブル222bbを音声出力装置226に移設し、組み替え判別タイミングとなったことが音声ランプ制御装置113から音声出力装置226に対して通知されたことに基づいて、音声出力装置226のMPU301によって、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成とすればよい。 In this second control example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 determines whether or not to rearrange the music data, but this is not limited to the above, and the MPU 301 of the audio output device 226 may execute the determination. In this case, the audio lamp control device 113 may be configured to notify the audio output device 226 only that it is time to determine rearrangement. Then, the rearrangement determination table 222bb provided in the ROM 222 of the audio lamp control device 113 may be moved to the audio output device 226, and based on the notification from the audio lamp control device 113 to the audio output device 226 that it is time to determine rearrangement, the MPU 301 of the audio output device 226 may determine whether or not to rearrange the playback order of the music data.

本第2制御例では、大当たり遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲用データの再生順を組み替えることが可能に構成していたが、最終ラウンドの間にサビ部分が再生される可能性を高めるための方法は、これに限られるものではない。例えば、遊技の進行状況と、楽曲の再生位置とに応じて、楽曲の再生速度を可変させる構成としてもよい。即ち、例えば、組み替え判別タイミング1において、現在の再生位置と、サビ部分とが遠い(2パート以上離れている)場合は、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも速い再生速度(例えば、1.5倍速)で再生させ、近い場合(1パート以下の場合)には、サビ部分が再生されるまで楽曲を通常よりも遅い再生速度(例えば、0.5倍速)で再生させる構成としてもよい。 In this second control example, the order in which the music data is played can be rearranged depending on the progress of the big win game and the playback position of the music, but the method for increasing the possibility of the chorus being played during the final round is not limited to this. For example, the playback speed of the music may be varied depending on the progress of the game and the playback position of the music. That is, for example, at rearrangement determination timing 1, if the current playback position and the chorus are far away (more than two parts apart), the music may be played at a faster playback speed than normal (e.g., 1.5 times faster) until the chorus is played, and if they are close (one part or less), the music may be played at a slower playback speed than normal (e.g., 0.5 times faster) until the chorus is played.

本第2制御例では、大当たりの進行状況と、楽曲の進行状況の両方を判別して、楽曲用データの再生順を可変させる(組み替える)か否か判別する構成としていたが、単純に、大当たりの進行状況(最終ラウンドの開始タイミングになったか否か)のみを判別して、特定のパート(サビ部分)に対応する楽曲用データの再生を開始させるか否かを判別する構成としてもよい。また、この制御は、最終ラウンドに限られるものではない。例えば、1の楽曲を大当たり中にループ再生し、エンディング期間には楽曲のアウトロ部分をエンディング演出用の音声として再生する構成のパチンコ機10において、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングか否かを判別し、1ラウンド目の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、イントロ部分に対応するデータを再生させる(楽曲の先頭から再生させる)構成としてもよい。また、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、再生するデータをアウトロ部分に対応する楽曲用データに可変させる構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出中の楽曲を、大当たり中に流れていた楽曲に対応するアウトロ部分の楽曲に設定できるので、大当たり中と、エンディング演出中とで、再生される楽曲に統一感を持たせることができる。また、この制御は、エンディング専用の楽曲が設けられている場合にも適用し得る。即ち、大当たりにおいて、エンディング期間の開始タイミングか否かを判別し、エンディング期間の開始タイミングであれば、楽曲の状況によらず、エンディング演出のための専用の楽曲に対応する楽曲用データの再生を開始させる構成としてもよい。 In the second control example, both the progress of the jackpot and the progress of the music are judged to determine whether or not to change (rearrange) the order of music data playback. However, it may be simply configured to judge only the progress of the jackpot (whether or not it is the start timing of the final round) to determine whether or not to start playback of music data corresponding to a specific part (chorus part). This control is not limited to the final round. For example, in a pachinko machine 10 configured to play one music piece in a loop during a jackpot and play the outro part of the music as sound for the ending performance during the ending period, it may be configured to judge whether or not it is the start timing of the first round of the jackpot, and if it is the start timing of the first round, it may be configured to play data corresponding to the intro part regardless of the situation of the music (play from the beginning of the music). It may also be configured to judge whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is the start timing of the ending period, it may be configured to change the data to be played to music data corresponding to the outro part regardless of the situation of the music. By configuring it in this way, the music during the ending performance can be set to the outro music that corresponds to the music that was playing during the jackpot, so that the music played during the jackpot and the ending performance can be unified. This control can also be applied when a dedicated ending music is provided. That is, during the jackpot, it is determined whether or not it is the start timing of the ending period, and if it is, the playback of music data corresponding to the dedicated music for the ending performance can be started regardless of the music situation.

本第2制御例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて、楽曲の進行状況(再生位置)を判別し、特定の再生範囲(サビ部分)を再生中である場合には、エンディング演出の開始を遅延させて、特定の再生範囲をより長く再生可能に構成していたが、当該制御を適用できるのは、エンディング期間の開始時に限られるものではない。楽曲を再生中に、他の楽曲を再生させる条件が成立した場合であれば適用することができ、例えば、上述した確変状態の間に楽曲をループ再生させる構成とし、確変状態の終了タイミングとなった場合にサビ部分を再生中であれば、確変状態が終了したことを示す演出の開始を遅延させて、より長くサビ部分を再生させる構成としても良い。また、RTC(Real Time Clock)等の公知の計時装置を構成に含み、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、通常とは異なる特定演出(所謂、島連動演出)を実行可能な仕様の遊技機において、島連動演出の開始時に第2制御例における制御を適用してもよい。具体的には、特定演出の開始タイミングで、楽曲のサビ部分(特定の再生範囲)を再生中の場合には、特定演出の開始タイミングを遅延させることにより、サビ部分(特定の再生範囲)をより長く再生させる構成としてもよい。また、本制御を適用可能な対象は、音声を伴う演出(楽曲を再生する演出)に限られるものではない。第3図柄表示装置81に表示される表示演出に適用することもできる。具体的には、例えば、変動表示の実行中に、計時装置の計時する時刻が所定時刻になった場合に、実行中の変動演出の進行状況(演出態様)に応じて、島連動演出の開始を遅延させるか否か判別する構成としてもよい。具体的には、例えば、比較的大当たりの期待度が高いスーパーリーチ演出の実行中は、当該スーパーリーチ演出が終了するまで、島連動演出が実行されることを抑制する(遅延させる)構成としてもよい。このように構成することで、変動表示演出の結果を遊技者に適切に報知することができる。また、例えば、変動表示演出や、大当たり中の演出として、所定の操作ボタンを操作することを促す演出を実行し、操作を検出するか、操作有効期間が経過することで異なる演出態様に切り替わる押下演出を実行可能な遊技機に適用しても良い。即ち、操作有効期間の間は、操作ボタンに対する操作を検出したとしても、操作有効期間の間の演出が終了するまでは、演出態様が切り替わることを遅延させる(操作有効期間が終了するまで演出態様が可変することを抑制する)構成としてもよい。 In the second control example, the progress of the music (playback position) is determined at the start of the ending period, and if a specific playback range (chorus part) is being played, the start of the ending performance is delayed to allow the specific playback range to be played for a longer period, but the control can be applied not only to the start of the ending period. It can be applied if the condition for playing another music is met while playing a music. For example, it may be configured to play the music in a loop during the above-mentioned probability change state, and if the chorus part is being played when the probability change state ends, the start of the performance indicating the probability change state has ended may be delayed to allow the chorus part to be played for a longer period. In addition, in a gaming machine that includes a known timing device such as an RTC (Real Time Clock) in its configuration and is capable of executing a specific performance (so-called island-linked performance) that is different from the normal performance when the time measured by the timing device reaches a predetermined time, the control in the second control example may be applied at the start of the island-linked performance. Specifically, if the chorus part (specific playback range) of the music is being played at the start timing of the specific performance, the start timing of the specific performance may be delayed to play the chorus part (specific playback range) for a longer period. In addition, the target to which this control can be applied is not limited to a performance accompanied by sound (a performance that plays music). It can also be applied to a display performance displayed on the third symbol display device 81. Specifically, for example, when the time measured by the timing device reaches a predetermined time during the execution of the variable display, it may be configured to determine whether or not to delay the start of the island linkage performance according to the progress status (performance mode) of the variable performance being executed. Specifically, for example, during the execution of a super reach performance with a relatively high expectation of a jackpot, the execution of the island linkage performance may be suppressed (delayed) until the super reach performance ends. By configuring in this way, the result of the variable display performance can be appropriately notified to the player. In addition, for example, it may be applied to a gaming machine that can execute a press performance that prompts the player to operate a specified operation button as a variable display performance or a performance during a jackpot, and switches to a different performance mode when the operation is detected or the effective operation period has elapsed. In other words, even if an operation on the operation button is detected during the valid operation period, the change in the presentation mode may be delayed until the presentation during the valid operation period ends (the presentation mode may be prevented from changing until the valid operation period ends).

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中であれば、エンディング演出の開始タイミングを遅延させてサビ部分をより長く再生させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、エンディング期間の開始タイミングでサビ部分を再生中の場合には、表示態様としてエンディング演出用の表示態様を開始させておきつつ、サビ部分の再生を継続する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出として、残りのエンディング期間に応じた複数の表示態様を用意しておく必要がなくなるので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In this second control example, if the chorus part is being played when the ending period starts, the start timing of the ending performance is delayed to play the chorus part for a longer period, but this is not limited to the above. For example, if the chorus part is being played when the ending period starts, the display mode for the ending performance may be started as the display mode while the chorus part continues to be played. By configuring in this way, it is no longer necessary to prepare multiple display modes according to the remaining ending period as the ending performance, so the number of display data tables for executing the ending performance can be reduced. This allows the storage capacity of the display control device 114 to be reduced.

本第2制御例では、エンディング期間の開始時にサビ部分を再生中である場合に、最大で4秒間、エンディング演出の開始を遅延させ、遅延期間が経過後に、残りのエンディング期間の範囲内で終了する長さのエンディング演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遅延期間が経過した後で開始させるエンディング演出を、遅延させずに開始されるエンディング演出と同一の内容(通常用エンディング演出)にしてもよい。即ち、エンディング期間が終了するまでの長さを、遅延期間に応じて延長する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の演出態様として、演出期間が異なる複数の種別を設ける必要がないので、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができる。よって、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。また、エンディング期間を延長するのに代えて、エンディング演出のみを、エンディング期間が終了しても継続させる構成としてもよい。この場合、大当たりの終了時点において保留されていた保留球に基づく変動表示を、エンディング演出に比較して目立ち難い態様で(例えば、第3図柄表示装置81の右下に縮小して)実行する構成としてもよい。このように構成した場合も、エンディング演出を実行するための表示用データテーブルの数を削減することができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 In the second control example, when the chorus part is being played at the start of the ending period, the start of the ending performance is delayed for a maximum of 4 seconds, and after the delay period has elapsed, an ending performance with a length that ends within the remaining ending period is executed, but this is not limited to this. For example, the ending performance that starts after the delay period may be the same as the ending performance that starts without delay (normal ending performance). In other words, the length until the ending period ends may be extended according to the delay period. By configuring in this way, it is not necessary to provide multiple types of ending performance with different performance periods as the performance mode, so the number of display data tables for executing the ending performance can be reduced. Therefore, the storage capacity of the display control device 114 can be reduced. Also, instead of extending the ending period, only the ending performance may be continued even after the ending period has ended. In this case, the variable display based on the reserved balls that were reserved at the end of the jackpot may be executed in a manner that is less noticeable than the ending performance (for example, reduced to the bottom right of the third pattern display device 81). Even with this configuration, the number of display data tables required to execute the ending performance can be reduced, thereby reducing the storage capacity of the display control device 114.

<第3制御例>
次に、図140から図150を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中に再生(実行)する楽曲(音声演出の種別)として、遊技者が任意の楽曲(音声態様)を選択可能に構成した。そして、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たりにおける所定のタイミングで、楽曲の再生位置を切り替える(楽曲用データの再生順を組み替える)か否かの判別を実行する構成としていた。
<Third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to Fig. 140 to Fig. 150. In the pachinko machine 10 in the second control example described above, the player can select any music piece (audio mode) as the music piece (type of audio performance) to be played (executed) during the jackpot. Then, in order to increase the possibility of the chorus part being played in the final round of the jackpot, a determination is made as to whether or not to switch the playback position of the music piece (rearrange the playback order of the music data) at a predetermined timing during the jackpot.

これに対して第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面において、楽曲(音声演出の態様)がランダムに選択される「ランダム選曲」というメニュー項目を追加し、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲を所定の抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」では、選曲メニュー画面には項目として表示されない楽曲(音声演出)が決定され得る構成とした。より具体的には、確変大当たりにおいて「ランダム選曲」が決定されると、選曲メニュー画面に表示される「楽曲A」~「楽曲Z」に対して、「楽曲a」を加えた中から抽選により大当たり中に再生する楽曲を決定する構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the third control example adds a menu item called "random song selection" in which a song (audio performance aspect) is randomly selected on the song selection menu screen, and when "random song selection" is selected by the player, the song to be played after the end of the first round (song selection period) is determined by a predetermined lottery. Furthermore, in "random song selection", a song (audio performance) that is not displayed as an item on the song selection menu screen can be determined. More specifically, when "random song selection" is determined in a sure-win jackpot, the song to be played during the jackpot is determined by lottery from among "songs A" to "songs Z" displayed on the song selection menu screen, plus "song a". This allows the player to select "random song selection" in the hope that "song a", which is not normally audible, will be selected.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する演出を選択可能に構成している。このラウンド数を疑似的に本来のラウンド数よりも少なく報知する演出(疑似少ラウンド演出)を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合、図10(a)参照)に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this third control example, as a type of performance executed during a jackpot, a performance is configured to select a performance in which the number of rounds of the jackpot is announced less than the original number of rounds for a predetermined period from the start of the jackpot (for example, until the end of the 5th round or the 10th round), and the original number of rounds is announced when the predetermined period has elapsed. By configuring this performance (pseudo-small round performance) to be executable, when a relatively small number of rounds is announced at the start of the jackpot (i.e., when 5 rounds are announced for a jackpot with the first special symbol, or when 10 rounds are announced for a jackpot with the second special symbol, see FIG. 10(a)), it is possible to play until the predetermined period has elapsed in the hope that a larger number of rounds (8 rounds or 16 rounds) will be announced after the predetermined period has elapsed. In addition, in this third control example, even in the pseudo final round during the execution of the pseudo-small round performance, the playback order of the music is rearranged to play the chorus part in the same way as in the original final round. This makes it difficult to distinguish whether it is a pseudo final round or the actual final round from the part of the music played during the pseudo final round. Therefore, it is possible to maintain a sense of anticipation for an increased number of rounds to be announced until the pseudo few rounds performance ends (until a predetermined period of time has passed).

この第3制御例におけるパチンコ機10が、第2制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行される各種処理については、第2制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this third control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the second control example in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and the various processes executed by the sound output device 226 are the same as those of the pachinko machine 10 in the second control example. Hereinafter, the same elements as those in the second control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図140(a),(b)を参照して、本第3制御例における選曲メニュー画面の構成について説明する。図140(a)は、大当たりの選曲期間が開始されてから、最初に選曲メニュー画面が表示された場合における楽曲用領域MRの表示態様の一例を示した図である。図140(a)に示した通り、本第3制御例における選曲メニュー画面には、遊技者が選択可能な楽曲名が表示された複数の表示領域(項目RA1~RA3,PA1,PA2が配置された表示領域)に加えて、「ランダム選曲」という項目OAが表示された表示領域が、楽曲名が表示された複数の画像に対して正面視右側に表示される。この「ランダム選曲」という項目OAは、パチンコ機10に設定されている楽曲(楽曲A~Z、および楽曲a)の中から、抽選によりランダムに1の楽曲が選択される項目である。 First, the configuration of the music selection menu screen in this third control example will be described with reference to Figures 140(a) and (b). Figure 140(a) is a diagram showing an example of the display mode of the music area MR when the music selection menu screen is displayed for the first time after the start of the music selection period for the big win. As shown in Figure 140(a), in addition to multiple display areas (display areas in which items RA1 to RA3, PA1, and PA2 are arranged) in which the names of songs that the player can select are displayed, the music selection menu screen in this third control example also has a display area in which an item OA called "random music selection" is displayed on the right side of the multiple images in which the names of songs are displayed, as viewed from the front. This item OA called "random music selection" is an item in which one song is randomly selected by lottery from the songs (songs A to Z and song a) set in the pachinko machine 10.

「ランダム選曲」という項目OAは、最初に選曲メニュー画面を表示させた時点では、消灯した見た目の態様(選曲エリア以外の表示領域に配置された項目と同様の態様)に設定される。また、楽曲名が表示された複数の画像と、項目OAとの間には、右向きの略三角形形状の右画像RGが表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230における右ボタンRBを押下(操作)すれば、「ランダム選曲」を選択できることを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 When the song selection menu screen is first displayed, the "Random Song Selection" item OA is set to an unlit appearance (similar to the items arranged in the display area other than the song selection area). In addition, a right image RG, which is roughly triangular and faces right, is displayed between the multiple images displaying song names and the item OA. These display contents allow the player to easily understand that by pressing (operating) the right button RB on the operation buttons 230, "Random Song Selection" can be selected.

図140(b)は、選曲メニュー画面が表示されている状態で、遊技者が右ボタンRBを操作(押下)した場合の楽曲用領域MRの表示態様を示した図である。図140(b)に示した通り、遊技者が右ボタンRBを押下すると(右ボタンRBに対応する信号の出力がHになったことを検出すると)、選曲エリアに配置されている項目RA1(「楽曲A」との文字が表示された画像)が、消灯した見た目の態様に切り替わると共に、項目OAが点灯した見た目の態様に切り替わる。即ち、選曲エリアに配置されている項目PA1の見た目の態様と、項目OAの見た目の態様とが入れ替わる。また、右画像RGが、発光した見た目の態様となる。これらの表示内容により、中央ボタンCBを押下した場合に、「ランダム選曲」が決定される状態になったということを、遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 140(b) is a diagram showing the display state of the music area MR when the player operates (presses) the right button RB while the music selection menu screen is displayed. As shown in Figure 140(b), when the player presses the right button RB (when it is detected that the output of the signal corresponding to the right button RB has become H), item RA1 (an image displaying the letters "Music A") arranged in the music selection area switches to an unlit appearance, and item OA switches to an lit appearance. In other words, the appearance of item PA1 arranged in the music selection area is switched with the appearance of item OA. In addition, the right image RG appears to be illuminated. These display contents allow the player to easily understand that when the center button CB is pressed, a "random music selection" will be determined.

また、「ランダム選曲」が決定された場合には、1バイト(8ビット)で構成されたメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)に設定される。上述した通り、上記第1制御例や第2制御例では、メニューの初期配置を決定する際に、メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「00H」(00000000B)~「19H」(00011001B)に対して「楽曲A」~「楽曲Z」が1つずつ対応付けられて、その対応関係が項目配置格納エリア223aaに格納される。言い換えれば、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットによって選曲エリアに配置されている項目を特定可能に構成しており、上位3ビットは空きビットとなっている。本第3制御例では、空きビットのうち1のビット(例えば、最上位ビット)を「ランダム選曲」に対応するビットとして規定している。このように構成することで、「ランダム選曲」が選択された状態になったとしても、「ランダム選曲」が選択される直前に選曲エリアに配置されていた項目(楽曲)を、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットから容易に判別することができる。即ち、遊技者が右ボタンRBを押下して「ランダム選曲」を選択してから、再度、左ボタンLBを押下したとしても、「ランダム選曲」を選択する直前の状態(選曲メニュー画面の表示態様)に容易に戻すことができる。また、選曲メニュー画面が表示された状態(メニュー表示フラグ223aeがオンの状態)において遊技者により中央ボタンCBが押下された場合には、最上位ビットの状態を確認するだけで、容易に「ランダム選曲」が決定されたか否かを識別することができる。 When "random music selection" is determined, the most significant bit of the menu position pointer 223ab, which is composed of 1 byte (8 bits), is set to on (1). As described above, in the first and second control examples, when determining the initial arrangement of the menu, "song A" to "song Z" are associated with the value range of the menu position pointer 223ab from "00H" (00000000B) to "19H" (00011001B), one by one, and the corresponding relationship is stored in the item arrangement storage area 223aa. In other words, the items arranged in the music selection area can be specified by the lower 5 bits of the menu position pointer 223ab, and the upper 3 bits are left as empty bits. In this third control example, one of the empty bits (for example, the most significant bit) is specified as the bit corresponding to "random music selection". With this configuration, even if "random song selection" is selected, the item (song) that was located in the music selection area immediately before "random song selection" was selected can be easily determined from the lowest 5 bits of the menu position pointer 223ab. In other words, even if the player presses the right button RB to select "random song selection" and then presses the left button LB again, it is possible to easily return to the state immediately before "random song selection" was selected (the display state of the music selection menu screen). Also, if the player presses the center button CB while the music selection menu screen is displayed (the menu display flag 223ae is on), it is possible to easily determine whether "random song selection" has been selected or not simply by checking the state of the most significant bit.

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、「ランダム選曲」を遊技者が選択した(項目OAが点灯した見た目の態様となっている状態で中央ボタンCBに対する操作を検出した)場合に、特定条件が成立していれば(例えば、実行中の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面の中には項目として表示されない(遊技者が選択することができない)特別な楽曲(即ち、楽曲a)を含めた複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z、および楽曲a)の中から1の楽曲を抽選によって決定する構成としている。これにより、特別な楽曲を聴きたいと考える遊技者に対して、積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 In addition, although details will be described later, in this third control example, when a player selects "random song selection" (operation of the center button CB is detected while item OA appears lit), if a specific condition is met (for example, if the ongoing jackpot is a guaranteed jackpot), one song is selected by lottery from among multiple songs (songs A through Z, and song a), including a special song (i.e., song a) that is not displayed as an item on the song selection menu screen (and cannot be selected by the player). This allows players who want to listen to a special song to proactively select "random song selection."

次に、図141(a),(b)を参照して、上述した疑似少ラウンド演出(大当たり種別に対応する実際のラウンド数よりも少ないラウンド数かのように見せる演出)が設定された大当たりにおける第3図柄表示装置81の表示態様の一例について説明する。図141(a),(b)では、ラウンド数が8ラウンドの大当たりAに当選し、且つ、疑似少ラウンド演出が設定されたことにより実際よりも少ないラウンド数(5ラウンド)が報知された場合を例にとって説明する。 Next, referring to Figures 141(a) and (b), an example of the display mode of the third symbol display device 81 in a jackpot in which the pseudo-small round effect (an effect that makes it appear as if there are fewer rounds than the actual number of rounds corresponding to the jackpot type) is set will be described. Figures 141(a) and (b) explain an example in which a jackpot A with 8 rounds is won, and a number of rounds (5 rounds) less than the actual number is announced due to the pseudo-small round effect being set.

図141(a)は、疑似少ラウンド演出の実行中における、疑似的な最終ラウンドの表示態様(5ラウンド目)の表示態様を示した図である。図141(a)に示した通り、本第3制御例では、大当たり中に、第3図柄表示装置81における小領域Ds1に対して、大当たりの進行状況(現在のラウンド数と、最大ラウンド数との対比)を示す文字(「5/5ラウンド」という文字)が表示される。また、大当たりの進行状況を示す文字の下方には、賞球の獲得状況(現在までに払い出された賞球数と、今回の大当たりにおいて払い出される最大の賞球数との対比)を示す文字(即ち、「500/500 GET」という文字)が表示される。図141(a)は、疑似的な最終ラウンド(5ラウンド目)において、規定個数(即ち、10個)の遊技球が左特定入賞口650に対して入球したことを検出した時点(即ち、払い出された賞球数が500個になった時点)の表示態様の例を示しており、小領域Ds1における賞球数の表示が「490/500 GET」から「500/500 GET」に更新された瞬間を示している。 Figure 141 (a) is a diagram showing the display mode of the pseudo final round (5th round) during the execution of the pseudo short round performance. As shown in Figure 141 (a), in this third control example, during a jackpot, characters (the characters "5/5 rounds") indicating the progress of the jackpot (the comparison between the current number of rounds and the maximum number of rounds) are displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. In addition, below the characters indicating the progress of the jackpot, characters (i.e., the characters "500/500 GET") indicating the winning ball acquisition status (the comparison between the number of winning balls paid out so far and the maximum number of winning balls paid out in the current jackpot) are displayed. FIG. 141(a) shows an example of the display mode at the time when it is detected that the specified number of game balls (i.e., 10 balls) have entered the left specific winning port 650 in the simulated final round (the fifth round) (i.e., when the number of prize balls paid out reaches 500), and shows the moment when the display of the number of prize balls in small area Ds1 is updated from "490/500 GET" to "500/500 GET."

また、図141(a)に示した通り、主表示領域Dmには、宝箱を模した画像が表示される。これにより、遊技者が多量の賞球(利益)を得ることができる状態であることを示唆している。また、楽曲用領域MRには、選曲期間の間に遊技者が選択し、現在再生されている楽曲の楽曲名を示す画像が表示される。図141(a)では、遊技者が選曲期間の間に「楽曲Z」を選択した場合を例示しており、楽曲用領域MRには、「楽曲Z」という文字が付された項目(画像)が表示される。 As shown in FIG. 141(a), an image resembling a treasure chest is displayed in the main display area Dm. This suggests that the player is in a position to obtain a large amount of prize balls (profit). Additionally, an image showing the name of the song that was selected by the player during the song selection period and is currently being played is displayed in the music area MR. FIG. 141(a) shows an example in which the player selects "Song Z" during the song selection period, and an item (image) with the letters "Song Z" attached is displayed in the music area MR.

図141(b)は、疑似少ラウンド演出が設定された大当たりにおいて、疑似的な最終ラウンドが終了した直後(即ち、図141(a)の表示態様となった直後)の表示態様を示した図である。疑似少ラウンド演出における疑似的な最終ラウンドが終了すると、本来のラウンド数を報知する演出が実行される。より具体的には、図141(b)に示した通り、小領域Ds1に表示されていた文字が、本来の最大ラウンド数、および本来の最大の賞球数を示す文字に更新される。即ち、小領域Ds1における上側に表示されていた「5/5ラウンド」という文字が、「5/8ラウンド」という文字に更新されると共に、小領域Ds1における下側に表示されていた「500/500 GET」という文字が、「500/800 GET」という文字に更新される。また、小領域Ds2に表示されていた少年のキャラクタ710が、「まだまだー!!」という台詞を発する演出が実行される。これらの演出態様によって、遊技者に対して、大当たりが5ラウンドで終了せず、8ラウンドまで継続するということ(疑似少ラウンド演出が実行されていたこと)を容易に認識させることができる。よって、より多くの賞球を獲得することができるということを遊技者に認識させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。以降、説明の簡略化のため、疑似少ラウンドにおける疑似的な最終ラウンドが終了したことに基づいて実行される、大当たりが終了せずに継続することを報知する演出(図141(b)参照)のことを、「継続演出」と称する。 141(b) is a diagram showing the display mode immediately after the pseudo final round ends (i.e., immediately after the display mode of FIG. 141(a)) in a jackpot set with a pseudo short round effect. When the pseudo final round in the pseudo short round effect ends, an effect is executed to notify the original number of rounds. More specifically, as shown in FIG. 141(b), the characters displayed in the small area Ds1 are updated to characters indicating the original maximum number of rounds and the original maximum number of winning balls. That is, the characters "5/5 rounds" displayed on the upper side of the small area Ds1 are updated to "5/8 rounds", and the characters "500/500 GET" displayed on the lower side of the small area Ds1 are updated to "500/800 GET". In addition, an effect is executed in which the boy character 710 displayed in the small area Ds2 utters the line "Not yet!!" These presentation modes allow the player to easily recognize that the jackpot will not end after five rounds, but will continue up to eight rounds (that the pseudo-short round presentation has been executed). This allows the player to recognize that more prize balls can be won, which increases the player's interest. Hereinafter, for the sake of simplicity, the presentation that is executed based on the end of the pseudo final round in the pseudo-short round, and that notifies the player that the jackpot will not end and will continue (see FIG. 141(b)), will be referred to as the "continuation presentation."

なお、詳細については後述するが、本第3制御例では、第2制御例と同様に、大当たりの最終ラウンドにおいて、楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミング(最終ラウンドの直前のインターバル開始時、および最終ラウンドの開始時)で、楽曲用データの再生順を組み替えるか否かの判別を実行する構成としている。加えて、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生される可能性が高くなるように制御する構成としている。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 The details will be described later, but in this third control example, as in the second control example, a determination is made as to whether or not to rearrange the playback order of the music data at a predetermined timing during the jackpot (at the start of the interval immediately before the final round and at the start of the final round) so that the chorus of the music is more likely to be played in the final round of the jackpot. In addition, in this third control example, the playback order of the music is rearranged so that the chorus is more likely to be played in the pseudo final round during the execution of the pseudo-small round performance, as in the original final round. This makes it difficult to distinguish whether the pseudo final round is a pseudo final round or an original final round from the part of the music played during the pseudo-small round performance. Therefore, the expectation of a larger number of rounds being announced can be maintained until the pseudo-small round performance ends (until the predetermined period has passed).

<第3制御例における電気的構成>
次に、図142(a)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図142(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図142(a)に示した通り、本第3実施形態におけるROM222は、第2制御例におけるROM222の構成(図122(a)参照)に対して、ランダム選曲テーブル222caと、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbとが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第2制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the third control example>
Next, referring to FIG. 142(a), the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the third control example will be described. FIG. 142(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 142(a), the ROM 222 in the third embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the second control example (see FIG. 122(a)) in that a random music selection table 222ca and a pseudo small round lottery table 222cb are added. The other configurations are the same as those in the second control example described above, so detailed descriptions thereof will be omitted.

ランダム選曲テーブル222caは、遊技者が「ランダム選曲」を選択した場合において、1の楽曲を決定するために参照されるデータテーブルである。このランダム選曲テーブル222caの詳細について、図143を参照して説明する。 The random music selection table 222ca is a data table that is referenced to determine one song when the player selects "random music selection." Details of this random music selection table 222ca will be explained with reference to FIG. 143.

図143は、ランダム選曲テーブル222caの規定内容を示した図である。図143に示した通り、このランダム選曲テーブル222caは、楽曲の種別と、楽曲抽選カウンタ223caの値との対応関係が、抽選を実行する際の状況(当選した大当たりの種別、および大当たりを報知した図柄の種別)毎に規定されている。ここで、楽曲抽選カウンタ223caは、ランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択するために設けられており、「0~259」の範囲で値が更新される乱数カウンタである。 Figure 143 shows the contents of the random music selection table 222ca. As shown in Figure 143, this random music selection table 222ca specifies the correspondence between the type of music and the value of the music selection counter 223ca for each situation when the lottery is executed (the type of jackpot won and the type of symbol that notifies the jackpot). Here, the music selection counter 223ca is provided to select one music from the random music selection table 222ca, and is a random number counter whose value is updated within the range of "0 to 259".

図143に示した通り、変動パターン演出において、奇数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合にのみ、40%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(奇数図柄報知の確変大当たり)の場合には、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~8」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「9~17」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「18~26」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値9個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ9個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.5%(9/260)である。 143, in the case of a probability jackpot (probability jackpot with odd symbol announcement) notified by a presentation mode in which the odd-numbered third symbols are lined up in the variable pattern presentation (i.e., a presentation mode selected at a rate of 40% only in the case of a probability jackpot), "music A" is defined in correspondence with the value of the music selection counter 223ca in the range of "0 to 8" (a range of 9 values of the music selection counter 223ca) (see 222ca1 in FIG. 143). Also, "music B" is defined in correspondence with the value of the music selection counter 223ca in the range of "9 to 17" (see 222ca2 in FIG. 143), and "music C" is defined in correspondence with the value of the music selection counter 223ca in the range of "18 to 26" (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figures, the following song types "Song D" to "Song Z" are associated with a range of nine values of the song selection counter 223ca. Of the 260 possible values of the song selection counter 223ca, nine song types "Song A" to "Song Z" are associated with nine values of the song selection counter 223ca. Therefore, when a sure-variable jackpot is reached with an odd symbol notification and "random song selection" is selected during the song selection period, the probability that "Song A" to "Song Z" will be selected is approximately 3.5% (9/260).

また、図143に示した通り、確変図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「234~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「234~259」の26個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、10%(26/260)である(図143の222ca27参照)。 As shown in FIG. 143, in a situation where a jackpot occurs with a probability variable symbol notification, the range of the value of the music selection counter 223ca from "234 to 259" is associated with a special music "music a" that is not displayed on the music selection menu screen. Of the 260 possible values of the music selection counter 223ca, 26 values from "234 to 259" are associated with "music a". Therefore, if the player selects "random music selection" during the music selection period for a probability variable jackpot with an odd symbol notification, the rate (probability) that "music a" will be selected is 10% (26/260) (see 222ca27 in FIG. 143).

これに対し、変動パターン演出において、偶数の数字が付された第3図柄が揃う演出態様(即ち、確変大当たりの場合に60%の割合で選択される一方で、通常大当たりの場合に100%の割合で選択される演出態様)によって報知された確変大当たり(偶数図柄報知の確変大当たり)の場合には、図143に示した通り、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~6」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「7~13」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「14~20」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値7個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ7個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、偶数図柄報知の確変大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約2.7%(7/260)である。 In contrast, in the case of a probability jackpot (even-numbered probability jackpot) notified by a performance mode in which the even-numbered third symbols are aligned in the variable pattern performance (i.e., a performance mode in which the even-numbered third symbols are selected 60% of the time in the case of a probability jackpot, and 100% of the time in the case of a normal jackpot), as shown in FIG. 143, "music A" is defined in correspondence with the value of the music selection counter 223ca in the range of "0 to 6" (a range of 7 values of the music selection counter 223ca) (see 222ca1 in FIG. 143). Also, "music B" is defined in correspondence with the value of the music selection counter 223ca in the range of "7 to 13" (see 222ca2 in FIG. 143), and "music C" is defined in correspondence with the value of the music selection counter 223ca in the range of "14 to 20" (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figures, the following song types "Song D" to "Song Z" are associated with a range of seven values of the song selection counter 223ca. Of the 260 possible values of the song selection counter 223ca, seven song types "Song A" to "Song Z" are associated with seven values of the song selection counter 223ca. Therefore, when a sure-variable jackpot is reached with an even number symbol notification and "random song selection" is selected during the song selection period, the probability that "Song A" to "Song Z" will be selected is approximately 2.7% (7/260).

また、図143に示した通り、偶数図柄報知の確変大当たりとなった状況において、楽曲抽選カウンタ223caの値が「182~259」の範囲に対しては、選曲メニュー画面には表示されない特別な楽曲である「楽曲a」が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲a」に対応付けられている値が「182~259」の78個であるので、奇数図柄報知の確変大当たりの選曲期間において、遊技者により「ランダム選曲」が選択された場合に、「楽曲a」が決定される割合(確率)は、30%(78/260)である(図143の222ca27参照)。即ち、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が選択される割合が高くなっている。よって、「楽曲a」を聴きたい(再生させたい)と考える遊技者に対して、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示が実行されて大当たりが報知された場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。 As shown in FIG. 143, in a situation where a jackpot with even symbol notification occurs, the range of the value of the music selection counter 223ca from 182 to 259 is associated with a special music piece "music a" that is not displayed on the music selection menu screen. Of the 260 possible values of the music selection counter 223ca, 78 values from 182 to 259 are associated with "music a". Therefore, when the player selects "random music selection" during the music selection period of a jackpot with odd symbol notification, the rate (probability) that "music a" is selected is 30% (78/260) (see 222ca27 in FIG. 143). In other words, the rate at which "music a" is selected when "random music selection" is selected is higher for a jackpot with even symbol notification than for a jackpot with odd symbol notification. Therefore, for players who want to listen to (play) "music a," when a variable display in which the third symbols with even numbers line up is executed and a jackpot is announced, the player can be more proactive in selecting "random music selection."

図143に示した通り、通常大当たりに対しては、楽曲抽選カウンタ223caの値が「0~9」の範囲(楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲)に対して「楽曲A」が対応付けて規定されている(図143の222ca1参照)。また、楽曲抽選カウンタ223caの値が「10~19」の範囲に対して「楽曲B」が対応付けて規定され(図143の222ca2参照)、楽曲抽選カウンタ223caの値が「20~29」の範囲に対して「楽曲C」が対応付けて規定されている(図143の222ca3参照)。図示については省略したが、以降も、楽曲抽選カウンタ223caの値10個分の範囲に対して、「楽曲D」~「楽曲Z」の各楽曲種別が対応付けて規定されている。楽曲抽選カウンタ223caが取り得る260個の値のうち、「楽曲A」~「楽曲Z」の各楽曲種別に対して、それぞれ10個の楽曲抽選カウンタ223caの値が対応付けて規定されているので、通常大当たりとなり、選曲期間中に「ランダム選曲」が選択された場合において、「楽曲A」~「楽曲Z」が決定される割合は、それぞれ約3.8%(10/260)である。一方、通常大当たりの場合には、特別な楽曲である「楽曲a」に対して楽曲抽選カウンタ223caの値は対応付けられていない(図143の222ca27参照)。即ち、通常大当たりとなった場合には、「ランダム選曲」を選択したとしても、「楽曲a」が決定される(再生される)可能性は無い。言い換えれば、「ランダム選曲」を選択して、「楽曲a」が再生された場合には、確変大当たりが確定する。よって、特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As shown in FIG. 143, for a normal jackpot, "song A" is defined to correspond to the range of the song selection counter 223ca value "0 to 9" (a range of 10 song selection counter 223ca values) (see 222ca1 in FIG. 143). Also, "song B" is defined to correspond to the range of the song selection counter 223ca value "10 to 19" (see 222ca2 in FIG. 143), and "song C" is defined to correspond to the range of the song selection counter 223ca value "20 to 29" (see 222ca3 in FIG. 143). Although not shown in the figures, song types "song D" to "song Z" are defined to correspond to the range of 10 song selection counter 223ca values. Of the 260 possible values of the music selection counter 223ca, 10 values of the music selection counter 223ca are associated with each of the music types "music A" to "music Z". Therefore, when a normal jackpot occurs and "random selection" is selected during the selection period, the rate at which "music A" to "music Z" are selected is approximately 3.8% (10/260). On the other hand, in the case of a normal jackpot, the value of the music selection counter 223ca is not associated with the special music "music a" (see 222ca27 in FIG. 143). In other words, in the case of a normal jackpot, even if "random selection" is selected, there is no possibility that "music a" will be selected (played). In other words, when "random selection" is selected and "music a" is played, a guaranteed jackpot is confirmed. Therefore, particularly when a jackpot is reached by a variable display (variable performance) in which the third symbols with even numbers line up (when it is unclear whether it is a guaranteed jackpot or a normal jackpot), players who want to know as soon as possible whether or not they will transition to a guaranteed jackpot state (i.e., before checking the results of the performance that notifies them of whether or not they will transition to a guaranteed jackpot state) can be made to proactively select "random song selection." Also, when "song a" is played as the player expected, the player can be made to feel happy. Furthermore, even if "song a" is not played, the player can continue to feel a sense of anticipation for the guaranteed jackpot state until the performance that notifies them of whether or not they will transition to a guaranteed jackpot state is executed during the jackpot.

図142(a)に戻って説明を続ける。疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いた疑似少ラウンド演出を実行するか否かの抽選は、大当たりA、又は大当たりDに対応するオープニングコマンドを受信した場合に実行される(図147のS5833参照)。図示については省略したが、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、大当たりA、又は大当たりDとなった場合に、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行が決定されるように設定されている。 Returning to FIG. 142(a), the explanation continues. The pseudo-small round selection table 222cb is a data table that is referenced to determine (select) whether or not to execute a pseudo-small round performance. The selection of whether or not to execute a pseudo-small round performance using this pseudo-small round selection table 222cb is performed when an opening command corresponding to jackpot A or jackpot D is received (see S5833 in FIG. 147). Although not shown in the figure, this pseudo-small round selection table 222cb is set so that when jackpot A or jackpot D occurs, there is a 50% chance that a pseudo-small round performance will be executed.

次に、図142(b)を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図142(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図142(b)に示した通り、本第3制御例におけるRAM223は、上述した第2制御例におけるRAM223の構成(図122(b)参照)に対して、楽曲抽選カウンタ223caと、大当たり状況格納エリア223cbと、疑似最終R格納エリア223ccとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described with reference to FIG. 142(b). FIG. 142(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 142(b), the RAM 223 in this third control example differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned second control example (see FIG. 122(b)) in that a music selection counter 223ca, a jackpot status storage area 223cb, and a pseudo final R storage area 223cc have been added.

楽曲抽選カウンタ223caは、上述したランダム選曲テーブル222caから1の楽曲を選択(決定)するために用いられるカウンタであり、「0~259」の範囲で値が更新される。選曲期間中に遊技者によって「ランダム選曲」が決定された場合には、この楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する楽曲がランダム選曲テーブル222caから選択される。 The music selection counter 223ca is a counter used to select (determine) one song from the random music selection table 222ca described above, and its value is updated within the range of "0 to 259." If a "random music selection" is determined by the player during the music selection period, a song corresponding to the value of this music selection counter 223ca is selected from the random music selection table 222ca.

大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりの種別、および大当たりに当選した際に実行された変動演出で揃った図柄に対応するデータが格納される記憶領域である。この大当たり状況格納エリア223cbは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、データとして「01H」が格納されていれば、奇数図柄報知の確変大当たりであることを示す。また、「02H」が格納されていれば、偶数図柄報知の確変大当たりであることを示し、「03H」が格納されていれば、偶数図柄報知の通常大当たりであることを示す。一方、「00H」が格納されていれば、大当たりに当選していないことを示す。この大当たり状況格納エリア223cbは、大当たりを報知する変動演出の実行が設定された場合に、当選した大当たりの種別と、大当たりを報知する図柄の種別(奇数の数字が付された第3図柄が揃うか、偶数の数字が付された第3図柄が揃うか)とに応じて、対応するデータが格納される(図150のS4522参照)。選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合には、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The jackpot status storage area 223cb is a storage area in which data corresponding to the type of jackpot and the pattern that is aligned in the variable performance executed when the jackpot is won is stored. This jackpot status storage area 223cb is composed of, for example, a 1-byte storage area, and if "01H" is stored as data, it indicates that it is a sure-change jackpot with an odd-numbered pattern notification. If "02H" is stored, it indicates that it is a sure-change jackpot with an even-numbered pattern notification, and if "03H" is stored, it indicates that it is a normal jackpot with an even-numbered pattern notification. On the other hand, if "00H" is stored, it indicates that the jackpot has not been won. When the execution of the variable performance that notifies the jackpot is set, this jackpot status storage area 223cb stores corresponding data according to the type of jackpot that has been won and the type of pattern that notifies the jackpot (whether the third pattern with an odd number is aligned or the third pattern with an even number is aligned) (see S4522 in FIG. 150). During the song selection period, if the player selects (decides) "random song selection," the content of the random song selection table 222ca that corresponds to the data stored in the jackpot status storage area 223cb is compared with the song selection counter 223ca to determine one song to be played during the jackpot.

疑似最終R格納エリア223ccは、疑似少ラウンド演出が決定された場合において、疑似的な最終ラウンドを示すデータが格納される記憶領域である。この疑似最終R格納エリア223ccには、8ラウンド大当たり(大当たりA)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、5ラウンド(即ち、第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりB,Cのラウンド数)に対応するデータが設定される一方で(図147のS5836参照)、16ラウンド大当たり(大当たりD)となって疑似少ラウンド演出が決定された場合に、10ラウンド(即ち、第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない大当たりE,Fのラウンド数)に対応するデータが設定される(図147のS5837参照)。大当たりにおいて、新たなインターバル期間の開始時や、新たなラウンドの開始時には、この疑似最終R格納エリア223ccに格納されたデータに応じて、疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始タイミングであるか、および疑似的な最終ラウンドの開始タイミングであるかが判別される。即ち、楽曲の組み替え判別タイミングであるかが判別される。 The pseudo-final R storage area 223cc is a storage area in which data indicating a pseudo-final round is stored when a pseudo-small round performance is determined. In the pseudo-final R storage area 223cc, when an 8-round jackpot (jackpot A) is reached and a pseudo-small round performance is determined, data corresponding to 5 rounds (i.e., the number of rounds of jackpots B and C, which have a relatively small number of rounds among the jackpots of the first special pattern) is set (see S5836 in FIG. 147), while when a 16-round jackpot (jackpot D) is reached and a pseudo-small round performance is determined, data corresponding to 10 rounds (i.e., the number of rounds of jackpots E and F, which have a relatively small number of rounds among the jackpots of the second special pattern) is set (see S5837 in FIG. 147). In a jackpot, at the start of a new interval period or the start of a new round, it is determined whether it is the start timing of the interval period immediately before the pseudo-final round or the start timing of the pseudo-final round, depending on the data stored in the pseudo-final R storage area 223cc. In other words, it is determined whether it is time to rearrange the music.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図144から図150を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。図示については省略したが、本第3制御例では、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に代えて、メイン処理10が実行される。このメイン処理10は、第2制御例におけるメイン処理9(図127参照)に対して、操作検出処理9(S4151、図128参照)に代えて操作検出処理10(S4161)が実行される点、コマンド判定処理9(S4153)に代えてコマンド判定処理10(S4165)が実行される点、変動表示設定処理(図38参照)に代えて変動表示設定処理10(S4162)が実行される点のみが相違している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this third control example will be described with reference to Fig. 144 to Fig. 150. Although illustration is omitted, in this third control example, instead of the main process 9 (see Fig. 127) in the second control example, a main process 10 is executed. This main process 10 differs from the main process 9 (see Fig. 127) in the second control example only in that an operation detection process 10 (S4161) is executed instead of the operation detection process 9 (S4151, see Fig. 128), a command determination process 10 (S4165) is executed instead of the command determination process 9 (S4153), and a variable display setting process 10 (S4162) is executed instead of the variable display setting process (see Fig. 38).

まず、図144を参照して、本第3制御例における操作検出処理10(S4161)の詳細について説明する。この操作検出処理10(S4161)は、第2制御例における操作検出処理9(図128参照)に代えて実行される処理であり、上述した操作検出処理9(図128参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 First, referring to FIG. 144, details of operation detection process 10 (S4161) in this third control example will be described. This operation detection process 10 (S4161) is a process executed in place of operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example, and like the above-mentioned operation detection process 9 (see FIG. 128), is a process for monitoring operations (presses) on the operation button 230 and, if an operation is detected, executing control according to the operation content.

この第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第2制御例における操作検出処理9(図128参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における操作検出処理10(図144参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作(押下)を検出したと判別した場合に(S5106:Yes)、選択した項目の種別に応じて選曲期間の終了後に再生する楽曲を決定するための楽曲決定処理を実行して(S5121)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(S5121)の詳細について、図145を参照して説明する。 In the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, the same processes as those in S5101 to S5106, S5109, and S5110 in the operation detection process 9 (see FIG. 128) in the second control example are executed in steps S5101 to S5106, S5109, and S5110. In the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation (press) of the center button CB has been detected (S5106: Yes), a song determination process is executed (S5121) to determine the song to be played after the song selection period ends according to the type of the selected item, and this process ends. Details of this song determination process (S5121) will be described with reference to FIG. 145.

図145は、上述した楽曲決定処理(S5121)の詳細を示したフローチャートである。この楽曲決定処理(S5121)では、まず、遊技者によってランダム選曲が決定されたか(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)であるか)否かを判別する(S5801)。S5801の処理において、ランダム選曲以外の項目が決定された(中央ボタンCBの押下を検出した時点でメニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオフ(0)である)と判別した場合は(S5801:No)、メニュー位置ポインタ223abの下位5ビットの値に対応する楽曲を示すデータを項目配置格納エリア223aaから特定し、楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5802)、処理をS5806に移行する。 Figure 145 is a flow chart showing the details of the above-mentioned music selection process (S5121). In this music selection process (S5121), first, it is determined whether or not a random music selection has been selected by the player (whether the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801). In the process of S5801, if it is determined that an item other than a random music selection has been selected (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is off (0) at the time when the press of the center button CB is detected) (S5801: No), data indicating the music corresponding to the value of the lowest 5 bits of the menu position pointer 223ab is identified from the item arrangement storage area 223aa and stored in the music type storage area 223bd (S5802), and the process proceeds to S5806.

一方、S5801の処理において、ランダム選曲が決定された(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)である)と判別した場合は(S5801:Yes)、ランダム選曲テーブル222ca(図143参照)を読み出して(S5803)、読み出したテーブルのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caの値とを比較することで、楽曲抽選カウンタ223caの値に対応する1の楽曲を決定する(S5804)。そして、S5804の処理において決定した楽曲に対応するデータを楽曲種別格納エリア223bdに格納して(S5805)、処理をS5806に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5801 that a random song selection has been determined (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is on (1)) (S5801: Yes), the random song selection table 222ca (see FIG. 143) is read (S5803), and the specified contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb in the read table are compared with the value of the song selection counter 223ca to determine one song corresponding to the value of the song selection counter 223ca (S5804). Then, the data corresponding to the song determined in the process of S5804 is stored in the song type storage area 223bd (S5805), and the process proceeds to S5806.

S5802、またはS5805の処理後に実行されるS5806の処理では、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeをオフに設定して(S5806)、本処理を終了する。この楽曲決定処理(図145参照)を実行することにより、ランダム選曲が決定された場合には、複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択することができる。 In the process of S5806, which is executed after the process of S5802 or S5805, the music selection menu screen is closed, the menu display flag 223ae is set to OFF (S5806), and this process ends. By executing this music selection process (see FIG. 145), if random music selection is determined, one music can be randomly selected from multiple music.

なお、上述した通り、ランダム選曲が決定された場合には、選曲メニュー画面に項目として表示されない楽曲(即ち、「楽曲a」)が決定される可能性がある。この「楽曲a」は、確変大当たりの場合にのみ決定される可能性がある上に、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)の方が、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合(確変大当たりであることが確定する場合)よりも高い割合で決定される構成としている。このように構成することで、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。また、遊技者の期待通りに「楽曲a」が再生された場合に、遊技者を喜ばせることができる。更に、「楽曲a」が再生されなかった場合であっても、大当たり中に確変状態に移行するか否かを報知する演出が実行されるまでは、確変状態に対する期待感を抱かせ続けることができる。 As described above, when random selection is selected, there is a possibility that a song (i.e., "song a") that is not displayed as an item on the song selection menu screen is selected. This "song a" can be selected only in the case of a special jackpot, and is selected at a higher rate in the case of a special jackpot with even symbol notification (when it is unclear whether it is a special jackpot or a normal jackpot) than in the case of a special jackpot with odd symbol notification (when it is confirmed that it is a special jackpot). By configuring it in this way, when a jackpot with even symbol notification is selected, a player who wants to know whether or not the game will move to a special jackpot state as soon as possible (i.e., before checking the result of the performance that notifies whether or not the game will move to a special jackpot state) can actively select "random selection". In addition, when "song a" is played as expected by the player, the player can be pleased. Furthermore, even if "song a" is not played, the player can continue to have a sense of expectation for the special jackpot state until the performance that notifies whether or not the game will move to a special jackpot state during the jackpot is executed.

次に、図146を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(S4371)の詳細について説明する。この当たり関連処理10(S4371)は、第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)に代えて実行される処理である。この第3制御例における当たり関連処理10(S4371)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第2制御例における当たり関連処理9(図130参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 146, details of hit-related process 10 (S4371) in this third control example will be described. This hit-related process 10 (S4371) is a process executed in place of hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example. Of the hit-related process 10 (S4371) in this third control example, each of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 executes the same processes as each of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 of hit-related process 9 (see FIG. 130) in the second control example.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、次いで、本来のラウンド数よりも少ないラウンド数であるかのように見せる演出である疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するための疑似少ラウンド抽選処理を実行して(S4471)、処理をS4406へと移行する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細については、図147を参照して後述する。 In addition, in the winning-related process 10 (see FIG. 146) in this third control example, if it is determined in the process of S4404 that an opening command is included in the commands received from the main control device 110 (S4404: Yes), then a pseudo-few-round lottery process is executed (S4471) to draw (determine) whether or not to execute a pseudo-few-round effect, which is an effect that makes it appear as if there are fewer rounds than the actual number of rounds, and the process proceeds to S4406. Details of this pseudo-few-round lottery process (S4471) will be described later with reference to FIG. 147.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、次いで、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理10を実行し(S4472)、本処理を終了する。このラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細については、図148を参照して後述する。 In addition, in the hit-related processing 10 (see FIG. 146) in this third control example, if it is determined in the processing of S4407 that the commands received from the main control unit 110 include a round number command (S4407: Yes), then instead of the round number command processing in the second control example (see FIG. 131), round number command processing 10 is executed (S4472), and this processing ends. Details of this round number command processing 10 (S4472) will be described later with reference to FIG. 148.

また、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、次いで、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて、インターバルコマンド処理10を実行して(S4473)、本処理を終了する。このインターバルコマンド処理10(S4473)の詳細については、図149を参照して後述する。 In addition, in the hit-related processing 10 (see FIG. 146) in this third control example, if it is determined in the processing of S4462 that the commands received from the main control device 110 include an interval command (S4462: Yes), then instead of the interval command processing in the second control example (see FIG. 133), interval command processing 10 is executed (S4473), and this processing ends. Details of this interval command processing 10 (S4473) will be described later with reference to FIG. 149.

次に、図147を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理である、上述した疑似少ラウンド抽選処理(S4471)の詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選処理(S4471)は、上述した通り、疑似少ラウンド演出の実行を設定するか否かを抽選するための処理である。 Next, referring to FIG. 147, the details of the pseudo-short round lottery process (S4471) described above, which is one process in the winning-related process 10 (see FIG. 146) in this third control example, will be described. As described above, this pseudo-short round lottery process (S4471) is a process for drawing lots to determine whether or not to set the execution of the pseudo-short round performance.

疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)では、まず、今回のオープニングコマンドによりオープニング期間の開始が通知された大当たりの種別が大当たりA(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い8ラウンド大当たり)、または大当たりD(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が多い16ラウンド大当たり)のどちらかであるか否かを判別する(S5831)。S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、および大当たりDのどちらでもないと判別した場合は(S5831:No)、今回の大当たりが大当たりB,C(第1特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない5ラウンド大当たり)、およびE,F(第2特別図柄の大当たりのうち、比較的ラウンド数が少ない10ラウンド大当たり)の何れかであることを意味する。よって、この場合は、元々のラウンド数が少なく、疑似少ラウンド演出を実行する可能性が無いため、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838へと移行する。 In the pseudo small round lottery process (see FIG. 147), first, it is determined whether the type of the jackpot for which the opening period has been notified by the current opening command is jackpot A (a jackpot with 8 rounds, which has a relatively large number of rounds, among jackpots with the first special symbol) or jackpot D (a jackpot with 16 rounds, which has a relatively large number of rounds, among jackpots with the second special symbol) (S5831). If it is determined in the process of S5831 that the current jackpot is neither jackpot A nor jackpot D (S5831: No), it means that the current jackpot is either jackpot B or C (a jackpot with 5 rounds, which has a relatively small number of rounds, among jackpots with the first special symbol), or E or F (a jackpot with 10 rounds, which has a relatively small number of rounds, among jackpots with the second special symbol). Therefore, in this case, since the original number of rounds is small and there is no possibility of executing the pseudo-limited round effect, the process skips steps S5832 to S5837 for determining whether or not the pseudo-limited round effect can be executed, and proceeds to step S5838.

これに対し、S5831の処理において、今回の大当たりが大当たりA、または大当たりDのどちらかであると判別した場合には(S5831:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)するためのS5832~S5837の各処理を実行する。具体的には、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを読み出して(S5832)、疑似少ラウンド演出の実行可否を抽選(判定)する(S5833)。なお、上述した通り、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、50%の割合で疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果となるように設定されている。 In contrast, if the process of S5831 determines that the current jackpot is either jackpot A or jackpot D (S5831: Yes), the processes of S5832 to S5837 are executed to draw (determine) whether or not a pseudo-short round performance can be executed. Specifically, the pseudo-short round selection table 222cb is read (S5832), and a draw (determination) is made as to whether or not a pseudo-short round performance can be executed (S5833). As described above, the pseudo-short round selection table 222cb is set so that the selection result corresponds to the execution of a pseudo-short round performance with a 50% probability.

S5833の処理が終了すると、次いで、S5833の処理による抽選(判定)結果が、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であるか否かを判別し(S5834)、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果ではないと判別した場合は(S5834:No)、疑似少ラウンド演出の実行を設定するためのS5835~S5837の各処理をスキップして、処理をS5838に移行する。 When the processing of S5833 is completed, it is then determined whether or not the lottery result (determination) by the processing of S5833 corresponds to the execution of a pseudo-short round performance (S5834). If it is determined that the lottery result does not correspond to the execution of a pseudo-short round performance (S5834: No), the processing of S5835 to S5837 for setting the execution of the pseudo-short round performance is skipped, and the processing proceeds to S5838.

一方、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出の実行に対応する抽選結果であると判別した場合は(S5834:Yes)、次いで、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S5835)。S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりA(第1特別図柄の8ラウンド大当たり)であると判別した場合は(S5835:Yes)、今回の大当たりを、第1特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(5ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して5ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5836)、処理をS5838へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5834 that the lottery result corresponds to the execution of a pseudo short round effect (S5834: Yes), it is then determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S5835). If it is determined in the process of S5835 that the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot with the first special symbol) (S5835: Yes), a value (data) corresponding to 5 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5836) in order to make the current jackpot appear as a jackpot with a relatively small number of rounds (5 round jackpot) among jackpots with the first special symbol, and the process proceeds to S5838.

これに対し、S5835の処理において、今回の大当たりが大当たりAではない(即ち、大当たりDである)と判別した場合は(S5835:No)、今回の大当たりを、第2特別図柄の大当たりのうち、ラウンド数が比較的少ない大当たり(10ラウンド大当たり)かのように見せるために、疑似最終R格納エリア223ccに対して10ラウンドに対応する値(データ)を格納して(S5837)、処理をS5838に移行する。 In contrast, if it is determined in the processing of S5835 that the current jackpot is not jackpot A (i.e., jackpot D) (S5835: No), a value (data) corresponding to 10 rounds is stored in the pseudo final R storage area 223cc (S5837) in order to make the current jackpot appear as a jackpot with a relatively small number of rounds (a 10-round jackpot) among jackpots with the second special pattern, and processing proceeds to S5838.

S5838の処理では、実行するオープニング演出に対応する表示用オープニングコマンドを設定して、本処理を終了する。この疑似少ラウンド抽選処理を実行することにより、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合(即ち、第1特別図柄の大当たりで5ラウンドが報知された場合や、第2特別図柄の大当たりで10ラウンドが報知された場合)であっても、より多いラウンド数が報知されること(疑似少ラウンド演出が実行されていること)を期待して、大当たり中における遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the process of S5838, an opening command for display corresponding to the opening effect to be executed is set, and this process ends. By executing this pseudo few rounds lottery process, even if a relatively few rounds are announced at the start of a jackpot (i.e., 5 rounds are announced for a jackpot with the first special symbol, or 10 rounds are announced for a jackpot with the second special symbol), the player can play during the jackpot in the hope that a greater number of rounds will be announced (the pseudo few rounds effect is being executed). This can increase the player's interest in the game.

次に、図148を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)に代えて実行されるラウンド数コマンド処理10(S4472)の詳細について説明する。図148は、このラウンド数コマンド処理10(S4472)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 148, we will explain the details of round number command processing 10 (S4472), which is one process in the hit-related processing 10 (see FIG. 146) in this third control example and is executed in place of the round number command processing (see FIG. 131) in the second control example. FIG. 148 is a flowchart showing this round number command processing 10 (S4472).

この第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のうち、S5401~S5407の各処理では、それぞれ第2制御例におけるラウンド数コマンド処理(図131参照)のS5401~S5407の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10では、S5401の処理が終了すると、次いで、今回のラウンド数コマンドによって通知されたラウンドが、疑似最終R格納エリア223ccに設定されている疑似的な最終ラウンドに一致するかを判別し(S5411)、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドであると判別した場合は(S5411:Yes)、処理をS5403に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5411の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5411:No)、処理をS5402へと移行する。 In the round number command processing 10 (see FIG. 148) in this third control example, the same processing as the round number command processing S5401 to S5407 in the round number command processing in the second control example (see FIG. 131) is executed in each of the processing steps S5401 to S5407. In addition, in the round number command processing 10 in this third control example, when the processing step S5401 is completed, it is then determined whether the round notified by the current round number command matches the pseudo-final round set in the pseudo-final round storage area 223cc (S5411). If it is determined that the current round is the pseudo-final round (S5411: Yes), the processing proceeds to S5403, where it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data types. On the other hand, if it is determined in the processing step S5411 that the current round is not the pseudo-final round (S5411: No), the processing proceeds to S5402.

このラウンド数コマンド処理10(図148参照)を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの開始時(大当たりAにおける5ラウンド開始時、および大当たりDにおける10ラウンドの開始時)に、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing this round number command process 10 (see FIG. 148), when the pseudo-small round performance is being performed, at the start of the pseudo-final round (at the start of the 5th round in the big win A and at the start of the 10th round in the big win D), the order of playback of the music data can be rearranged in the same way as in the original final round, so that the chorus part of the music is more likely to be played during the pseudo-final round. In other words, the sound aspect in the pseudo-final round and the sound pairing in the original final round can be made equivalent, so that it is possible to prevent (suppress) the player from noticing whether it is the pseudo-final round or the original final round from the sound aspect of the music before the continuation performance (see FIG. 141(b)) is performed. Therefore, when the pseudo-small round performance is set, it is difficult to distinguish whether the continuation performance is performed or the big win ends as it is until the start timing of the continuation performance (see FIG. 141(b)) (i.e., the end timing of the pseudo-final round), so that the player's sense of expectation during the pseudo-final round can be increased.

次に、図149を参照して、本第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)の中の1処理であり、第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)に代えて実行されるインターバル数コマンド処理10(S4473)の詳細について説明する。図149は、このインターバル数コマンド処理10(S4473)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 149, we will explain the details of interval number command process 10 (S4473), which is one process in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in this third control example and is executed in place of the interval command process (see FIG. 133) in the second control example. FIG. 149 is a flowchart showing this interval number command process 10 (S4473).

この第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のうち、S5501~S5509の各処理では、それぞれ第2制御例におけるインターバルコマンド処理(図133参照)のS5501~S5509の各処理と同一の処理が実行される。また、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、今回のインターバルコマンドによって通知されたインターバル期間が、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)の直前に設定されるインターバル期間であるかを判別し(S5511)、今回のインターバル期間が疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間であると判別した場合は(S5511:Yes)、処理をS5503に移行して、楽曲用データ種別の再生順を組み替えるか否かの判別を行う。一方、S5511の処理において、今回のラウンドが疑似的な最終ラウンドではないと判別した場合は(S5511:No)、処理をS5502へと移行する。 In the interval command processing 10 (see FIG. 149) in this third control example, each of the steps S5501 to S5509 is the same as each of the steps S5501 to S5509 in the interval command processing (see FIG. 133) in the second control example. In the interval command processing 10 (see FIG. 149) in the third control example, when the processing of S5501 is completed, it is then determined whether the interval period notified by the current interval command is the interval period set immediately before the pseudo-final round (the round set in the pseudo-final R storage area 223cc) (S5511), and if it is determined that the current interval period is the interval period immediately before the pseudo-final round (S5511: Yes), the processing proceeds to S5503, and it is determined whether or not to rearrange the playback order of the music data types. On the other hand, if it is determined in the processing of S5511 that the current round is not the pseudo-final round (S5511: No), the processing proceeds to S5502.

このS5511の処理を実行することにより、疑似少ラウンド演出が実行されている場合における疑似的な最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時に、本来の最終ラウンドの直前のインターバル期間の開始時と同様に、楽曲用データの再生順の組み替えを判別して、疑似的な最終ラウンドの間に楽曲のサビ部分が再生される可能性が高くなるように構成することができる。即ち、疑似的な最終ラウンドにおける音声態様と、本来の最終ラウンドにおける音声対用途を同等にすることができるので、楽曲の音声態様から、疑似的な最終ラウンドであるか、本来の最終ラウンドであるかを、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に遊技者に察知されてしまうことを防止(抑制)できる。よって、疑似少ラウンド演出が設定された場合に、継続演出(図141(b)参照)の開始タイミング(即ち、疑似的な最終ラウンドの終了タイミング)となるまで、継続演出が実行されるのか、そのまま大当たりが終了してしまうのかを識別困難にできるので、疑似的な最終ラウンドの間における遊技者の期待感を高めることができる。 By executing the process of S5511, at the start of the interval period immediately before the pseudo final round when the pseudo short round performance is being performed, the rearrangement of the playback order of the music data can be determined in the same way as at the start of the interval period immediately before the actual final round, so that the chorus part of the music is more likely to be played during the pseudo final round. In other words, the sound aspect in the pseudo final round and the sound pairing in the actual final round can be made equivalent, so that it is possible to prevent (suppress) the player from noticing whether it is the pseudo final round or the actual final round from the sound aspect of the music before the continuation performance (see FIG. 141(b)) is performed. Therefore, when the pseudo short round performance is set, it is difficult to distinguish whether the continuation performance is performed or the jackpot ends as it is until the start timing of the continuation performance (see FIG. 141(b)) (i.e., the end timing of the pseudo final round), so that the player's sense of expectation during the pseudo final round can be increased.

また、本第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)では、S5506の処理において、今回のインターバルコマンドにより通知されたインターバル期間が、大当たりの1ラウンド目の終了後のインターバル期間ではないと判別した場合に(S5506:No)、次いで、今回のインターバルが、疑似的な最終ラウンド(疑似最終R格納エリア223ccに設定されているラウンド)が終了した後のインターバル期間であるかを判別する(S5512)。そして、S5512の処理において、疑似的な最終ラウンドが終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5512:Yes)、継続演出(図141(b)参照)の実行を設定し(S5513)、疑似最終R格納エリア223ccに格納されているデータをリセットして(S5514)、本処理を終了する。 In addition, in the interval command process 10 (see FIG. 149) in this third control example, if it is determined in the process of S5506 that the interval period notified by the current interval command is not the interval period after the end of the first round of the jackpot (S5506: No), then it is determined whether the current interval is the interval period after the end of the pseudo-final round (the round set in the pseudo-final R storage area 223cc) (S5512). Then, if it is determined in the process of S5512 that the interval period is the interval period after the end of the pseudo-final round (S5512: Yes), it sets the execution of the continuation effect (see FIG. 141(b)) (S5513), resets the data stored in the pseudo-final R storage area 223cc (S5514), and ends this process.

次に、図150を参照して、本第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)の詳細について説明する。図150は、この変動表示設定処理10(S4162)を示したフローチャートである。この第3制御例における変動表示設定処理10(S4162)は、第2制御例(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 150, the variable display setting process 10 (S4162) in this third control example will be described in detail. FIG. 150 is a flowchart showing this variable display setting process 10 (S4162). The variable display setting process 10 (S4162) in this third control example is a process for generating and setting a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81, similar to the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (and the first embodiment).

この第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第2制御例(第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3制御例における変動表示設定処理10(図150参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、今回の変動パターンが、大当たりを報知するための変動パターンであるかを判別し(S4521)、大当たりを報知するための変動パターンであると判別した場合は(S4521:Yes)、大当たりの種別と、今回設定した変動パターンにおいて揃う第3図柄の種別(奇数図柄であるか、偶数図柄であるか)とに応じたデータを、大当たり状況格納エリア223cbに格納して(S4522)、処理をS4505に移行する。このS4522の処理では、奇数図柄報知の確変大当たりである場合に、大当たり状況格納エリア223cbに対して「01H」を格納し、偶数図柄報知の確変大当たりである場合に、「02H」を格納し、偶数図柄報知の通常大当たりである場合に、「03H」を格納する。 In the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in this third control example, each of the processes S4501 to S4509 is executed in the same manner as each of the processes S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38) in the second control example (first embodiment). In the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in this third control example, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether the current variable pattern is a variable pattern for notifying a jackpot (S4521), and if it is determined that the variable pattern is a variable pattern for notifying a jackpot (S4521: Yes), data corresponding to the type of jackpot and the type of the third pattern that is aligned in the variable pattern set this time (whether it is an odd number pattern or an even number pattern) is stored in the jackpot status storage area 223cb (S4522), and the process proceeds to S4505. In the process of S4522, if the odd symbol notification indicates a sure jackpot, "01H" is stored in the jackpot status storage area 223cb; if the even symbol notification indicates a sure jackpot, "02H" is stored; and if the even symbol notification indicates a normal jackpot, "03H" is stored.

S4522の処理によって大当たり状況格納エリア223cbに格納されたデータは、選曲期間において、遊技者が「ランダム選曲」を選択(決定)した場合に参照され、ランダム選曲テーブル222caのうち、大当たり状況格納エリア223cbに格納されているデータに対応する規定内容と、楽曲抽選カウンタ223caとが比較されて、大当たり中に再生する1の楽曲が決定される。 The data stored in the jackpot status storage area 223cb by the processing of S4522 is referenced when the player selects (decides) "random song selection" during the song selection period, and the specified contents corresponding to the data stored in the jackpot status storage area 223cb in the random song selection table 222ca are compared with the song selection counter 223ca to determine one song to be played during the jackpot.

一方、S4521の処理において、今回設定した変動パターンが、大当たりに対応する変動パターンではない(即ち、外れに対応する変動パターンである)と判別した場合は(S4521:No)、S4522の処理をスキップして、処理をS4505に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4521 that the fluctuation pattern currently set is not a fluctuation pattern corresponding to a jackpot (i.e., a fluctuation pattern corresponding to a miss) (S4521: No), the process of S4522 is skipped and the process proceeds to S4505.

以上説明した通り、本第3制御例では、選曲メニュー画面において、「ランダム選曲」が遊技者によって決定された場合には、1ラウンド目(選曲期間)の終了後に再生させる楽曲をランダムな抽選により決定する構成としている。また、「ランダム選曲」が決定された際に、特定の条件が成立していれば(即ち、今回の大当たりが確変大当たりであれば)、選曲メニュー画面には項目として表示されない特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成としている。これにより、通常は聴くことができない「楽曲a」が決定されることを期待して、「ランダム選曲」を選択させることができる。特に、偶数の数字が付された第3図柄が揃う変動表示(変動演出)によって大当たりとなった場合(確変大当たりであるか、通常大当たりであるかが不明である場合)に、少しでも早く(即ち、確変状態に移行するか否かを報知する演出の結果を確認するよりも前に)確変状態に移行するか否かを知りたいと考える遊技者に対して積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。更に、「楽曲a」が抽選により決定される割合は、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成されている。これにより、偶数図柄報知の大当たりに当選した場合に、より積極的に「ランダム選曲」を選択させることができる。なお、遊技者によって「ランダム選曲」が決定される可能性を高めることにより、パチンコ機10に設定されている複数の楽曲(楽曲A~楽曲Z)をまんべんなく再生させることができる。これにより、複数の楽曲を無駄なく聴かせることができる。 As described above, in this third control example, when "random song selection" is selected by the player on the song selection menu screen, the song to be played after the end of the first round (song selection period) is selected by random lottery. In addition, when "random song selection" is selected, if a specific condition is met (i.e., if the current jackpot is a guaranteed jackpot), a special song (i.e., "song a") that is not displayed as an item on the song selection menu screen can be selected. This allows the player to select "random song selection" in the hope that "song a" that cannot be heard normally will be selected. In particular, when a jackpot is reached by a variable display (variable performance) in which the third pattern with an even number is aligned (when it is unclear whether it is a guaranteed jackpot or a normal jackpot), a player who wants to know whether the game will transition to a guaranteed jackpot state as soon as possible (i.e., before checking the result of the performance that notifies whether the game will transition to a guaranteed jackpot state) can be made to actively select "random song selection". Furthermore, the probability that "song A" will be selected by lottery is set to be higher for a guaranteed jackpot with an even symbol notification than for a guaranteed jackpot with an odd symbol notification. This allows players to more proactively select "random song selection" when they win a jackpot with an even symbol notification. By increasing the likelihood that a player will select "random song selection," it is possible to play multiple songs (songs A to Z) set in the pachinko machine 10 evenly. This allows players to listen to multiple songs without waste.

また、本第3制御例では、大当たり中に実行される演出の一種として、大当たりが開始されてから所定期間(例えば、5ラウンド目や10ラウンド目が終了するまで)の間、大当たりのラウンド数を、本来のラウンド数よりも少なく報知しておき、所定期間の経過時に、本来のラウンド数を報知する疑似少ラウンド演出を選択可能に構成している。この疑似少ラウンド演出を実行可能に構成することで、大当たりの開始時に比較的少ないラウンド数が報知された場合に、所定期間が経過した後で、より多いラウンド数(8ラウンドや、16ラウンド)が報知されることを期待して、所定期間が経過するまでの間の遊技を行わせることができる。また、これに伴って、本第3制御例では、疑似少ラウンド演出の実行中における疑似的な最終ラウンドにおいても、本来の最終ラウンドと同様に、楽曲の再生順を組み替えてサビ部分が再生されるように構成している。これにより、疑似的な最終ラウンドの間に再生される楽曲のパートから、疑似的な最終ラウンドであるのか、本来の最終ラウンドであるのかを識別困難にすることができる。よって、疑似少ラウンド演出が終了するまで(所定期間が経過するまで)の間、より多いラウンド数が報知されることに対する期待感を抱かせ続けることができる。 In addition, in this third control example, as a type of performance executed during a jackpot, a pseudo-small number of rounds performance is selected in which the number of rounds of the jackpot is notified less than the original number of rounds for a predetermined period from the start of the jackpot (for example, until the end of the 5th round or the 10th round), and the original number of rounds is notified after the predetermined period has elapsed. By configuring this pseudo-small number of rounds performance to be executable, when a relatively small number of rounds is notified at the start of the jackpot, it is possible to play until the predetermined period has elapsed in the hope that a larger number of rounds (8 rounds or 16 rounds) will be notified after the predetermined period has elapsed. In addition, in this third control example, in the pseudo final round during the execution of the pseudo-small number of rounds performance, the playback order of the music is rearranged to play the chorus part, just like the original final round. This makes it difficult to distinguish whether it is a pseudo final round or an original final round from the part of the music played during the pseudo final round. This allows the player to continue to feel a sense of anticipation for a greater number of rounds being announced until the pseudo-low-round presentation ends (until the specified period has elapsed).

なお、本第3制御例では、確変大当たりの場合にのみ、遊技者が「ランダム選曲」を決定すると、「楽曲a」が再生される可能性がある構成とし、且つ、奇数図柄報知の確変大当たりよりも、偶数図柄報知の確変大当たりの方が、「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成していたが、「ランダム選曲」を決定した場合において各楽曲が決定される割合は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、通常大当たりになった場合も、低確率(例えば、0.1%の割合)で「楽曲a」が決定される構成としてもよい。即ち、確変大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合の方が、通常大当たりの実行中に「ランダム選曲」を選択した場合よりも「楽曲a」が選択される割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、「楽曲a」が再生されたとしても、確変大当たりが確定する訳ではなくなるので、確変状態が報知されるまでは、緊張感を持って遊技を行わせることができる。また、「楽曲a」が決定される割合を、偶数図柄報知の確変の大当たりよりも、奇数図柄報知の確変大当たりの方が高くなるように構成してもよい。 In the third control example, the configuration is such that "music a" may be played only in the case of a special jackpot, and the probability of "music a" being selected is higher in the case of a special jackpot with an even symbol announcement than in the case of a special jackpot with an odd symbol announcement, but the probability of each song being selected when "random song selection" is decided can be determined arbitrarily. Specifically, for example, even in the case of a normal jackpot, "music a" may be decided with a low probability (for example, a rate of 0.1%). In other words, the configuration may be such that the probability of "music a" being selected is higher when "random song selection" is selected during the execution of a special jackpot than when "random song selection" is selected during the execution of a normal jackpot. By configuring in this way, even if "music a" is played, it does not mean that a special jackpot is confirmed, so the player can play with a sense of tension until the special jackpot state is announced. In addition, the probability of "song a" being selected may be configured to be higher for a jackpot with an odd symbol announcement than for a jackpot with an even symbol announcement.

本第3制御例では、大当たり(所定期間)の間に実行される興趣演出のうち、音声による興趣演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を、遊技者の操作ボタン230に対する操作内容(選曲メニュー画面における選択結果)に応じて決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、所定期間の間に第3図柄表示装置81において、表示される表示演出の演出態様を、遊技者の選択結果(操作ボタン230に対する操作内容)に応じて可変させる構成としてもよい。より具体的には、特定の演出実行条件が成立した場合に、複数の演出態様に対応する複数の項目(第3制御例における「楽曲A」~「楽曲Z」のそれぞれに対応する項目に相当)と、演出態様がランダムに選択される項目(第3制御例における「ランダム選曲」に対応する項目に相当)とを第3図柄表示装置81に対して表示可能に構成する。そして、遊技者が操作ボタン230を操作することによって選択した項目に応じて、実行する演出の演出態様を決定する。即ち、演出態様に対応する項目が選択された場合は、選択した項目に対応する演出態様で演出を実行する一方で、ランダムに選択される項目が選択された場合には、所定のタイミングで選択し得る複数の演出態様の中から1の演出態様が決定される構成としてもよい。このように構成することで、遊技者の好みの演出態様を選択する遊技性と、演出態様をランダムに選択させ、いずれの演出態様が選択されるかに注目させる遊技性とを遊技者に選択させることができる。また、この場合において、上記第3制御例と同様に、演出態様がランダムに選択される項目を遊技者が選択した場合にのみ決定され得る特別な演出(上記第3制御例における特別な楽曲である「楽曲a」に相当する表示演出)を設定しておいてもよい。このように構成することで、特別な演出が実行されたか否かを視覚によって判別することができるので、特別な演出であるか否か(即ち、大当たり後に確変状態に移行するか否か)をより容易に理解させることができる。 In the third control example, among the entertainment effects executed during a big win (predetermined period), the performance mode (type of music to be played) of the audio entertainment effect is determined according to the operation contents of the operation button 230 by the player (selection result on the music selection menu screen), but this is not limited to this. For example, the performance mode of the display effect displayed on the third pattern display device 81 during a predetermined period may be changed according to the selection result of the player (operation contents of the operation button 230). More specifically, when a specific performance execution condition is established, a plurality of items corresponding to a plurality of performance modes (corresponding to the items corresponding to "music A" to "music Z" in the third control example) and an item whose performance mode is randomly selected (corresponding to the item corresponding to "random music selection" in the third control example) are configured to be displayable on the third pattern display device 81. Then, the performance mode of the performance to be executed is determined according to the item selected by the player by operating the operation button 230. That is, when an item corresponding to the presentation mode is selected, the presentation mode corresponding to the selected item is executed, while when an item selected randomly is selected, one presentation mode is determined from among a plurality of presentation modes that can be selected at a predetermined timing. By configuring in this way, the player can select between a gameplay in which the player selects a presentation mode that the player likes, and a gameplay in which the presentation mode is selected randomly and the player pays attention to which presentation mode is selected. In this case, as in the third control example, a special presentation (a display presentation corresponding to the special music piece "music a" in the third control example) that can be determined only when the player selects an item in which the presentation mode is selected randomly may be set. By configuring in this way, it is possible to visually determine whether or not a special presentation has been executed, so that it is easier to understand whether or not it is a special presentation (i.e., whether or not the game will transition to a probability change state after a big win).

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、確変大当たりが確定している場合(即ち、奇数図柄報知の確変大当たりとなり、遊技者が既に確変大当たりであることを確信している場合)には、選曲メニュー画面に対して「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態が確定している状況においては、「楽曲a」を聴きたいと考える遊技者に対して、他の楽曲が選択される可能性の方が高い「ランダム選曲」を選択するのでなく、「楽曲a」という項目を選択させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。また、この場合において、偶数図柄報知の確変大当たり(遊技者が確変状態となるか否かを知ることができない状況)において表示される選曲メニュー画面に対して、所定の割合で、「楽曲a」という項目が表示されるように構成してもよい。このように構成することで、確変状態となるか否かを早期に察知する方法にバリエーション(項目の中に「楽曲a」が含まれるか否か、および「ランダム選曲」を選択した場合に「楽曲a」が再生されるか否か)を設けることができるので、偶数図柄報知の大当たりの選曲期間において、遊技者の興趣をより向上させることができる。 In the third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random selection" on the song selection menu screen, but this is not limited to this. For example, when a guaranteed jackpot is confirmed (i.e., when a guaranteed jackpot is generated for an odd-numbered symbol notification and the player is already certain that the guaranteed jackpot is a guaranteed jackpot), the song selection menu screen may be configured to display an item "song a". By configuring in this way, in a situation where the guaranteed jackpot state is confirmed, a player who wants to listen to "song a" can select the item "song a" instead of selecting "random selection", which is more likely to select another song. Thus, the convenience of the player can be improved. In this case, the item "song a" may be displayed at a predetermined rate on the song selection menu screen displayed in a guaranteed jackpot for an even-numbered symbol notification (a situation where the player cannot know whether the guaranteed jackpot state will be reached). This configuration allows for variation in the method of early detection of whether or not a special state is occurring (whether or not "Song A" is included in the items, and whether or not "Song A" is played when "Random Selection" is selected), which can further increase the player's interest during the selection period for the even number symbol announcement jackpot.

本第3制御例では、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」を選択した場合にのみ、特別な楽曲である「楽曲a」が選択され得る構成としていたが、必ずしも遊技者が楽曲を選択することができるように構成しなくても良い。例えば、操作ボタン230を廃止し、大当たりの実行中に再生される楽曲を、毎回、ランダム選曲テーブル222caを参照してランダムに選択する構成としてもよい。即ち、大当たり終了後に確変状態となる場合には、「楽曲a」が再生され得るが、大当たり終了後が低確率状態の場合は、「楽曲a」が再生される可能性が無いように構成してもよい。このように構成した場合にも、偶数図柄報知の大当たりとなった場合に、「楽曲a」が再生されるか否かに注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。また、確変状態であるか否かを示唆するために「楽曲a」を用いる場合に限定されることはない。遊技中の所定期間において、所定期間が経過した後の状態が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当たりや時短状態、小当たりRUSH、スロットのBIG BONUS、ART、AT等)となるか、その有利な状態よりも不利な状態になるかを判別し、有利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生され得る構成とする一方で、不利な状態となる場合には、特別な楽曲が再生される可能性が無いように構成すれば良い。 In the third control example, the special song "song a" can be selected only when the player selects "random song selection" on the song selection menu screen, but it is not necessary to configure the system so that the player can select the song. For example, the operation button 230 may be eliminated, and the song to be played during the execution of the jackpot may be selected randomly each time by referring to the random song selection table 222ca. In other words, if the probability of a jackpot being in a high probability state is reached after the jackpot, "song a" may be played, but if the probability of a jackpot being in a low probability state after the jackpot is reached, the system may be configured so that there is no possibility of "song a" being played. Even in this configuration, if the jackpot is an even number pattern notification jackpot, the player can play the jackpot while paying attention to whether "song a" is played. In addition, the system is not limited to using "song a" to indicate whether the jackpot is in a high probability state. During a specified period of time during play, it is determined whether the state after the specified period has elapsed will be advantageous to the player (for example, a big win, a time-saving state, a small win rush, a BIG BONUS in a slot, ART, AT, etc.) or will be less advantageous than the advantageous state, and if the state is advantageous, a special song can be played, while if the state is unfavorable, there is no possibility of the special song being played.

本第3制御例では、確変大当たりであるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出の実行中であるか否かに応じて、「ランダム選曲」を選択した場合に選択され得る楽曲を異ならせる構成としてもよい。具体的には、疑似少ラウンド演出の実行中に「ランダム選曲」が決定されると、「楽曲a」を含む複数の楽曲の中から1の楽曲を選択し、疑似少ラウンド演出が実行されていない場合には、複数の楽曲のうち、「楽曲a」を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In this third control example, the song that can be selected when "random song selection" is selected varies depending on whether or not a guaranteed jackpot has been hit, but this is not limited to the above. For example, the song that can be selected when "random song selection" is selected may vary depending on whether or not a pseudo-short round performance is being performed. Specifically, when "random song selection" is decided while a pseudo-short round performance is being performed, one song is selected from a number of songs including "song a", and when a pseudo-short round performance is not being performed, one song is selected from a number of songs excluding "song a".

本第3制御例では、大当たり中の楽曲を設定する際の制御を例にとって説明したが、本制御は大当たり中に限られるものではない。所定の楽曲再生期間の終了後に、遊技者にとって比較的有利な状態となる場合には、「ランダム選曲」を選択した場合に特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)が選択され得る構成とする一方で、再生期間の終了後に比較的不利な状態となる場合には、特別な楽曲(即ち、「楽曲a」)を少なくとも除外した中(即ち、「楽曲A」~「楽曲Z」の中)から1の楽曲を選択する構成にできる状況であれば、何でもよい。例えば、第1制御例と同様に、確変状態中の楽曲を選択するための制御に用いる構成としてもよい。この場合において、保留球の中に大当たりが含まれている状態で「ランダム選曲」が選択された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、保留球の中に大当たりが含まれていない場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。また、変動表示演出の実行中に、選曲メニュー画面を表示させることが可能に構成し、大当たりに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲が選択され得る構成とする一方で、外れに対応する変動表示の実行中に「ランダム選曲」が選択(決定)された場合には、特別な楽曲を除外した中から1の楽曲を選択する構成としてもよい。 In the third control example, the control for setting the music during a jackpot has been described as an example, but this control is not limited to during a jackpot. If the player is in a relatively advantageous state after the end of a specified music playback period, a special music piece (i.e., "music a") may be selected when "random music selection" is selected, while if the player is in a relatively unfavorable state after the end of the playback period, any situation is acceptable as long as it is possible to select one music piece from among (i.e., from among "music A" to "music Z") at least excluding the special music piece (i.e., "music a"). For example, as in the first control example, it may be configured to be used for control to select a music piece during a probability change state. In this case, if "random music selection" is selected when a jackpot is included in the reserved balls, a special music piece may be selected, while if a jackpot is not included in the reserved balls, one music piece may be selected from among (i.e., from among) the special music piece. Also, it may be possible to configure it so that a song selection menu screen can be displayed while the variable display performance is being executed, and if "random song selection" is selected (confirmed) while the variable display corresponding to a big win is being executed, a special song may be selected, while if "random song selection" is selected (confirmed) while the variable display corresponding to a loss is being executed, one song may be selected from among those excluding the special songs.

本第3制御例では、「ランダム選曲」を選択した場合に、「楽曲a」が選択されれば確変状態が確定する構成としていたが、遊技者が選曲メニュー画面において「ランダム選曲」以外の項目を選択した場合についても、所定の割合で確変状態が確定する場合を設けてもよい。具体的には、例えば、確変大当たりの実行中に遊技者が1の楽曲を選択した場合に、所定の確率で、当該楽曲の再生位置を通常とは異なる再生位置から再生する(例えば、サビ部分から再生したり、曲の2番から再生したりする、等)構成としてもよい。また、これに代えて、または加えて、所定の確率で、選択した楽曲とは異なる楽曲(例えば、「楽曲a」)が再生されたり、曲調を通常とは異ならせたり、バージョンを通常とは異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、自分の好みの楽曲を選択したいという考えと、確変状態となるかどうか早期に察知したいという考えとの両方を抱く遊技者の欲求に応じることができる。また、この場合において、所定回数の大当たりに渡って同一の楽曲を選択し続けている場合にのみ、通常とは異なる音声態様で、遊技者に選択された楽曲を再生する構成としてもよい。 In the third control example, when "random selection" is selected, if "music a" is selected, the probability of a special state is confirmed. However, even if the player selects an item other than "random selection" on the music selection menu screen, the probability of a special state may be confirmed at a predetermined rate. Specifically, for example, when a player selects one song during a special jackpot, the song may be played from a different playback position from the normal playback position with a predetermined probability (for example, from the chorus part, or from the second verse of the song, etc.). Alternatively or in addition to this, a song different from the selected song (for example, "song a") may be played with a predetermined probability, or the melody may be changed from the normal melody, or the version may be changed from the normal melody. By configuring in this way, it is possible to meet the desires of players who want to select their favorite song and to know early whether or not the probability of a special state will occur. In this case, the song selected by the player may be played in a different audio mode from the normal only if the same song has been selected over a predetermined number of jackpots.

本第3制御例では、大当たりのラウンド数によらず、大当たりの1ラウンド目が終了した時点で、選曲期間中に選択された楽曲を先頭(イントロ部分)から再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数が多い大当たり(例えば、8ラウンド大当たりや16ラウンド大当たり)については、楽曲の先頭から再生を開始する一方で、ラウンド数が少ない(例えば、5ラウンドの)大当たり、および疑似少ラウンド演出が設定された大当たりについては、楽曲のサビ部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たり種別であっても、1の大当たりにおいて、楽曲のサビ部分をより確実に遊技者に聴かせることができる。また、この場合において、疑似少ラウンド演出が設定されている場合には、楽曲のサビ部分から再生を開始するか、楽曲のイントロ部分から再生を開始するかを抽選により決定してもよい。具体的には、例えば、疑似少ラウンド演出が設定された場合には、90%の割合で楽曲のサビ部分から再生を開始し、10%の割合で楽曲の先頭部分から再生を開始する構成としてもよい。このように構成することで、少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)が報知されたにも拘わらず、楽曲の先頭部分から再生が開始されれば、その時点で疑似少ラウンド演出が実行されているということを遊技者に理解させることができるので、継続演出を確認するよりも前に、ラウンド数が多い大当たりであることに対する満足感を抱かせることができる。 In the third control example, the song selected during the song selection period is played from the beginning (intro part) at the end of the first round of the jackpot, regardless of the number of rounds of the jackpot, but this is not limited to this. For example, for a jackpot with a large number of rounds (e.g., an 8-round jackpot or a 16-round jackpot), playback may start from the beginning of the song, while for a jackpot with a small number of rounds (e.g., 5 rounds) and a jackpot with a pseudo-small round effect, playback may start from the chorus part of the song. By configuring in this way, even for a jackpot type with a small number of rounds, the chorus part of the song can be more reliably heard by the player in one jackpot. In addition, in this case, if the pseudo-small round effect is set, it may be determined by lottery whether to start playback from the chorus part of the song or from the intro part of the song. Specifically, for example, if the pseudo-small round effect is set, playback may start from the chorus part of the song 90% of the time, and playback may start from the beginning of the song 10% of the time. By configuring it this way, even if a small number of rounds (e.g., 5 rounds) is announced, if playback starts from the beginning of the song, the player can understand that a pseudo small number of rounds effect is being executed at that point, and the player can feel a sense of satisfaction from winning a large number of rounds before seeing the continuation effect.

<第4制御例>
次に、図151から図169を参照して、第4制御例におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第1~第3制御例におけるパチンコ機10では、選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、上ボタンUBに対する3回以内の操作で選択可能な範囲(履歴エリア)に、遊技者の選択頻度が高い最大3個の項目を配置させる構成としている。また、選択回数が1回以上の項目が3個未満の場合には、3個未満の項目を履歴エリアに配置させ、残りのエリアにはランダムな抽選により決定した項目を配置する(選曲エリアに抽選により決定した1の項目を配置し、当該1の項目を基準にアルファベット順で他の項目を配置する)構成としている。このように構成することで、電源投入直後等、楽曲を選択した回数が少ない場合であっても、全ての楽曲を選曲メニュー画面に重複無く配置させることができる。
<Fourth control example>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 151 to FIG. 169. In the pachinko machine 10 in the first to third control examples described above, when determining the initial arrangement of items on the music selection menu screen, a maximum of three items that are frequently selected by the player are arranged in a range (history area) that can be selected by operating the up button UB three or less times. In addition, if there are less than three items that have been selected once or more, the items less than three are arranged in the history area, and items determined by random lottery are arranged in the remaining area (one item determined by lottery is arranged in the music selection area, and other items are arranged in alphabetical order based on the one item). By configuring in this way, even if the number of times that music has been selected is small, such as immediately after power-on, all music can be arranged on the music selection menu screen without overlapping.

これに対して本第4制御例では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲や、リーチ演出等の通常遊技時に再生される楽曲等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In contrast to this, in the fourth control example, when there are few items (fewer than three) to be set in the history area, a priority order is specified for the items to be placed in empty areas of the history area (areas where items with high selection frequency have not been placed). This priority order is set to be higher for songs that are likely to be known by more players (for example, theme songs from works that are the motif of the pachinko machine 10, or songs played during normal play such as reach effects). By configuring in this way, even if the number of times a song has been selected is low, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing convenience for the player.

また、上述した第2、および第3制御例におけるパチンコ機10では、大当たり中の最終ラウンドにおいて、サビ部分が再生中の状態となる可能性が高くなるように、大当たり中の所定タイミングで楽曲用データの再生順を組み替え可能に構成していた。これにより、楽曲において最も盛り上がる部分(特徴的な部分)であるサビ部分を、最終ラウンドにおいてより確実に遊技者に聴かせることができるように構成していた。 In addition, in the pachinko machine 10 in the second and third control examples described above, the playback order of the music data can be rearranged at a predetermined timing during a jackpot so that the chorus part is more likely to be played in the final round of the jackpot. This makes it possible to more reliably allow the player to hear the chorus part, which is the most exciting part (characteristic part) of the music, in the final round.

これに加えて本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition, in this fourth control example, if playback of the chorus part ends during the final round, it is determined whether or not to repeat playback of the chorus part depending on the progress of the final round. More specifically, if there is a high possibility that the chorus part can be finished between the end of playback of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period during which the ending performance can be delayed), the chorus part is played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus part will end halfway (the ending performance will start halfway through playback of the chorus part), the chorus part is not repeated and playback is set according to the playback order of the music data. This configuration increases the possibility that the chorus part will be played in its complete form without being cut off halfway in the final round.

また、上述した第3制御例では、大当たりの1ラウンド目を選曲期間とし、遊技者に対して楽曲を選択させる構成としていた。この選曲期間の間は、再生させる楽曲が決定された(中央ボタンCBが押下された)か否かに拘わらず、選曲期間に専用の楽曲が再生され続ける構成とし、選曲期間が経過(1ラウンド目が終了)したタイミングで楽曲の先頭(イントロ部分)から再生を開始させる構成としていた。 In addition, in the third control example described above, the first round of the jackpot is set as the music selection period, during which the player is prompted to select a song. During this music selection period, a dedicated song continues to be played during the music selection period, regardless of whether the song to be played has been decided (the center button CB has been pressed), and playback starts from the beginning of the song (the intro section) once the music selection period has elapsed (the first round has ended).

これに対して本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 In contrast, in the fourth control example, during the song selection period, the player operates the operation button 230 to place a different item in the song selection area, and the chorus part of the song corresponding to the placed item is played. This allows the player to select a song not only based on the song name displayed on the song selection menu screen, but also based on the melody of the most characteristic chorus part of the song. In addition, in the fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are changed according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), playback is started from the beginning of the song (intro part) when the song selection period ends, and in the case of a jackpot with 10 rounds and 8 rounds, playback is started from the A-melody part of the song (i.e., skipping the intro part) when the song selection period ends. On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds), when the player selects a song, the song will continue to play from where the chorus part that is already playing left off (the song will start playing before the song selection period ends). By configuring it in this way, the player can listen to the chorus part for a longer period of time even in a case with a small number of rounds.

この第4制御例におけるパチンコ機10が、第3制御例におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声出力装置226におけるRAM303の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声出力装置226のMPU301により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理、音声出力装置226によって実行されるその他の処理については、第3制御例におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this fourth control example differs in configuration from the pachinko machine 10 in the third control example in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, the configuration of the RAM 303 in the sound output device 226 has been partially changed, the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 301 of the sound output device 226 has been partially changed. The other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, and other processes executed by the sound output device 226 are the same as those of the pachinko machine 10 in the third control example. Hereinafter, the same elements as those in the third control example are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図151(a)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図151(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図151(a)に示した通り、本第4制御例におけるROM222は、第3制御例におけるROM222の構成(図142(a)参照)に対して、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの規定内容が一部変更となっている点、および優先度規定テーブル222daと、サビループ判別テーブル222dbとが追加されている点で相違している。 First, referring to FIG. 151(a), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this fourth control example will be described. FIG. 151(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 151(a), the ROM 222 in this fourth control example differs from the configuration of the ROM 222 in the third control example (see FIG. 142(a)) in that the contents of the pseudo small round lottery table 222cb have been partially changed, and that a priority specification table 222da and a chorus loop discrimination table 222db have been added.

優先度規定テーブル222daは、履歴エリアに配置させる項目の優先順位を定めたテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目を配置させる構成としている(図163のS5275参照)。この優先度規定テーブル222daの詳細について、図152(b)を参照して後述する。 The priority specification table 222da is a table that defines the priority order of items to be placed in the history area. When determining the initial placement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected one or more times is less than three, the items are placed in the free areas of the history area in descending order of priority as defined in this priority specification table 222da (see S5275 in FIG. 163). Details of this priority specification table 222da will be described later with reference to FIG. 152(b).

サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおいて、サビ部分に対応する楽曲用データの再生終了タイミングとなった場合に、サビ部分を繰り返し再生させる(ループ再生させる)か否かを判別するために参照されるデータテーブルである(図158のS5905参照)。このサビループ判別テーブル222dbの詳細については、図153を参照して後述する。 The chorus loop determination table 222db is a data table that is referenced in the final round to determine whether or not to repeatedly play (loop) the chorus part when the playback end timing of the music data corresponding to the chorus part has arrived (see S5905 in FIG. 158). Details of this chorus loop determination table 222db will be described later with reference to FIG. 153.

次に、図152(a)を参照して、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbの詳細について説明する。この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、上述した第3制御例と同様に、疑似少ラウンド演出を実行するか否かを判別(抽選)するために参照されるデータテーブルである。 Next, the pseudo-short round selection table 222cb in this fourth control example will be described in detail with reference to FIG. 152(a). This pseudo-short round selection table 222cb is a data table that is referenced to determine (select) whether or not to execute a pseudo-short round performance, similar to the third control example described above.

図152(a)に示した通り、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、演出態様を抽選するための演出抽選カウンタの値の範囲に対応付けて、疑似少ラウンド演出の実行可否(通常演出を実行するか、疑似少ラウンド演出を実行するか)が対応付けて規定されている。加えて、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選テーブル222cbは、楽曲を再生する際の音声態様(再生態様)を疑似少ラウンド演出によって疑似的に報知されるラウンド数に合わせるか、本来のラウンド数に合わせるかについても、演出抽選カウンタの値に対応付けて規定されている。即ち、本第4制御例では、疑似少ラウンド演出の表示態様と、楽曲の再生態様とを一致させるか否かについても、この疑似少ラウンド抽選テーブル222cbによって抽選する構成としている。楽曲の再生態様が疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数と一致しないことを遊技者が認識した場合には、疑似少ラウンド演出が実行されていることを理解させることができる。よって、継続演出(図141(b)参照)が実行されるよりも前に、疑似少ラウンド演出が実行されたことを理解した遊技者に対して満足感を抱かせることができる。 As shown in FIG. 152(a), the pseudo-small round selection table 222cb in this fourth control example is specified in correspondence with the range of the value of the selection counter for selecting the performance mode, and the execution of the pseudo-small round performance (whether to execute a normal performance or execute a pseudo-small round performance) is specified in correspondence with the value of the selection counter. In addition, the pseudo-small round selection table 222cb in this fourth control example also specifies whether the sound mode (playback mode) when playing the music should be matched to the number of rounds pseudo-notified by the pseudo-small round performance or to the original number of rounds, in correspondence with the value of the selection counter. That is, in this fourth control example, whether to match the display mode of the pseudo-small round performance and the playback mode of the music is also configured to be selected by lottery using this pseudo-small round selection table 222cb. If the player recognizes that the playback mode of the music does not match the number of rounds notified by the pseudo-small round performance, it is possible to make the player understand that the pseudo-small round performance is being executed. This allows players to feel a sense of satisfaction when they understand that a pseudo short-round performance has been performed before the continuation performance (see FIG. 141(b)) is executed.

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から8ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第1特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い8ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。よって、大当たりの開始時から大当たり中の遊技を安心して行わせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 152(a), for the jackpot A, the display mode is specified in association with the range of the effect selection counter value "0 to 49", and the music playback mode is specified in association with "for 8R and 10R". Therefore, when the jackpot A is won and the effect selection counter value is in the range of "0 to 49", the pseudo-small round effect is not executed, and it is announced that the jackpot has 8 rounds from the beginning of the jackpot (the normal effect is executed). In addition, as the music playback mode, a playback mode (for 8R and 10R) in which the music is played from the A-melody 1 portion at the end of the music selection period is set. Therefore, it is possible to make the player recognize from the start of the jackpot that it is an 8-round jackpot, which has a relatively large number of rounds among jackpots with the first special pattern. Therefore, it is possible to play the jackpot with peace of mind from the start of the jackpot to the time of the jackpot. Of the 100 possible counter values (random numbers) between 0 and 99 that the performance lottery counter can take, the 50 counter values (random numbers) between 0 and 49 are associated with the display mode "normal performance" and the playback mode "for 8R and 10R", so the probability that the display mode "normal performance" and the playback mode "for 8R and 10R" will be determined is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「5R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、遊技者が楽曲を決定した時点で再生されている再生位置からそのまま楽曲の再生が継続される再生態様(5R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、5ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), for the jackpot A, the display mode is specified to correspond to the range of the performance selection counter value of "50 to 94", and the music playback mode is specified to correspond to "for 5R". Therefore, when the jackpot A is won and the performance selection counter value is in the range of "50 to 94", the pseudo-small round performance is executed, and even though it is an 8-round jackpot, a display mode (pseudo-small round performance) is executed as if it were a 5-round jackpot for a predetermined period (until the 5th round ends). In addition, as the music playback mode, a playback mode (for 5R) is set in which the music continues to be played from the playback position at the time the player decides on the music. As a result, until the continuation performance is executed, the display mode and the audio playback mode are the same as those of the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C), so that it is difficult to distinguish whether the pseudo-small round performance is being executed or the 5-round jackpot is being executed until the predetermined period has elapsed. Therefore, when the continuation effect is executed, it is possible to give the player even greater joy. Of the 100 possible counter values (random numbers) of "0-99" that the effect lottery counter can take, the counter values (random numbers) associated with the display mode "pseudo short round effect" and the playback mode "for 5R" are 45, or "50-94", so the probability that the display mode "pseudo short round effect" and the playback mode "for 5R" are determined is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりAにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりAに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、8ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、5ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間において遊技者が楽曲を決定するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、5ラウンド大当たり(大当たりB、および大当たりC)と同一になるが、楽曲を決定した後の音声の再生態様は5ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), for the value of the performance selection counter in the range of "95-99" in the case of the jackpot A, the display mode is specified to correspond to the "pseudo short round performance" and the music playback mode is specified to correspond to "for 8R/10R". Therefore, when the jackpot A is won and the value of the performance selection counter is in the range of "95-99", the pseudo short round performance is executed, and even though it is an 8-round jackpot, a display mode (pseudo short round performance) is executed as if it were a 5-round jackpot for a specified period (until the 5th round is completed). In addition, as the music playback mode, a playback mode (for 8R/10R) in which the music is played from the A-melody 1 portion at the end of the music selection period is set. As a result, at least during the music selection period until the player selects a music piece, the display mode and the audio playback mode are the same as those of the 5-round jackpot (jackpot B and jackpot C), but the audio playback mode after the music piece is selected is set to a mode different from that of the 5-round jackpot. This makes the player feel uncomfortable because the sound playback mode and the display mode do not match, and allows the player to easily understand that a pseudo-short-round performance is being executed. This allows a player who is able to see that a pseudo-short-round performance has been executed before a continuation performance is executed to feel a sense of superiority. Of the 100 counter values (random numbers) from "0 to 99" that the performance lottery counter value can take, the counter values (random numbers) associated with the display mode "pseudo-short-round performance" and the playback mode "for 8R and 10R" are five from "95 to 99", so the probability that the display mode "pseudo-short-round performance" and the playback mode "for 8R and 10R" are determined is 5% (5/100).

また、図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲に対しては、表示態様として「通常演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「0~49」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行されず、大当たりの最初から16ラウンドの大当たりであることが報知される(通常演出が実行される)。また、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。このため、遊技者に対して第2特別図柄の大当たりの中では比較的ラウンド数が多い16ラウンドの大当たりであることを大当たりの開始時から遊技者に認識させることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「0~49」の50個であるので、表示態様「通常演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は50%(50/100)である。 Also, as shown in FIG. 152(a), for the jackpot D, the display mode is specified to correspond to the range of the effect selection counter value "0 to 49", and the music playback mode is specified to correspond to "for 16R". Therefore, when the jackpot D is won and the effect selection counter value is in the range of "0 to 49", the pseudo-small round effect is not executed, and it is announced that the jackpot is 16 rounds from the beginning (the normal effect is executed). Also, as the music playback mode, a playback mode (for 16R) in which the music is played from the intro part at the end of the music selection period is set. Therefore, it is possible to make the player recognize from the start of the jackpot that it is a 16-round jackpot, which has a relatively large number of rounds among jackpots with the second special pattern. Of the 100 possible counter values (random numbers) between 0 and 99 that the effect lottery counter can take, the 50 counter values (random numbers) between 0 and 49 are associated with the display mode "normal effect" and the playback mode "for 16R", so the probability that the display mode "normal effect" and the playback mode "for 16R" will be determined is 50% (50/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「8R・10用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「50~94」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりであるかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がAメロ1部分から再生される再生態様(8R・10R用の再生態様)が設定される。これにより、継続演出が実行されるまでは、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるので、所定期間が経過するまでの間、疑似少ラウンド演出が実行されているのか、10ラウンドの大当たりが実行されているのかを識別することを困難にすることができる。よって、継続演出が実行された場合に、遊技者に対してより大きな喜びを与えることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「5R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「50~94」の45個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「8R・10R用」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 152(a), for jackpot D, when the value of the performance selection counter is in the range of "50 to 94", a "pseudo short round performance" is associated with the display mode, and "for 8R/10" is associated with the music playback mode. Therefore, when jackpot D is won and the value of the performance selection counter is in the range of "50 to 94", a pseudo short round performance is executed, and even though it is a 16-round jackpot, a display performance (pseudo short round performance) is executed as if it were a 10-round jackpot for a specified period (until the 5th round ends). In addition, as the music playback mode, a playback mode (for 8R/10R) is set in which the music is played from the A-melody 1 portion at the end of the music selection period. As a result, until the continuation effect is executed, the display mode and the sound playback mode are the same as the 10-round jackpot (jackpot E and jackpot F), so that it is difficult to distinguish whether the pseudo-small round effect or the 10-round jackpot is being executed until a predetermined period of time has passed. Therefore, when the continuation effect is executed, the player can be given greater joy. Of the 100 counter values (random number values) from "0 to 99" that the effect lottery counter value can take, the counter values (random number values) associated with the display mode "pseudo-small round effect" and the playback mode "for 5R" are 45 from "50 to 94", so the rate at which the display mode "pseudo-small round effect" and the playback mode "for 8R and 10R" are determined is 45% (45/100).

図152(a)に示した通り、大当たりDにおいて、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲に対しては、表示態様として「疑似少ラウンド演出」が対応付けて規定され、楽曲の再生態様として「16R用」が対応付けて規定されている。このため、大当たりDに当選し、演出抽選カウンタの値が「95~99」の範囲にある場合は、疑似少ラウンド演出が実行され、16ラウンドの大当たりであるにも拘わらず、所定期間の間(5ラウンド目が終了するまでの間)、10ラウンド大当たりかのような表示演出(疑似少ラウンド演出)が実行される。加えて、楽曲の再生態様として、選曲期間の終了時に楽曲がイントロ部分から再生される再生態様(16R用の再生態様)が設定される。これにより、少なくとも選曲期間が終了するまでの間は、表示態様としても、音声の再生態様としても、10ラウンド大当たり(大当たりE、および大当たりF)と同一になるが、選曲期間が終了した後の音声の再生態様は10ラウンド大当たりとは異なる態様に設定される。よって、遊技者に対して音声の再生態様と表示態様とが合っていないことに対する違和感を抱かせることができるので、疑似少ラウンド演出が実行されていることを遊技者に容易に理解させることができる。これにより、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを見抜くことができた遊技者に対して、優越感を抱かせることができる。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個のカウンタ値(乱数値)のうち、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)は「95~99」の5個なので、表示態様「疑似少ラウンド演出」、且つ、再生態様「16R用」が決定される割合は5%(5/100)である。 As shown in FIG. 152(a), for the jackpot D, the display mode is specified in association with the range of the performance selection counter value of "95 to 99", and the music playback mode is specified in association with "for 16R". Therefore, when the jackpot D is won and the performance selection counter value is in the range of "95 to 99", the pseudo-small round performance is executed, and even though it is a 16-round jackpot, a display mode (pseudo-small round performance) is executed as if it were a 10-round jackpot for a specified period (until the 5th round is completed). In addition, as the music playback mode, a playback mode (for 16R) in which the music is played from the intro part at the end of the music selection period is set. As a result, at least until the end of the music selection period, the display mode and the audio playback mode are the same as those of the 10-round jackpot (jackpot E and jackpot F), but the audio playback mode after the music selection period is completed is set to a mode different from that of the 10-round jackpot. This makes the player feel uncomfortable because the sound playback mode and the display mode do not match, and allows the player to easily understand that the pseudo-shortened round performance is being executed. This allows a player who is able to see that the pseudo-shortened round performance has been executed before the continuation performance is executed to feel a sense of superiority. Of the 100 counter values (random number values) that the performance lottery counter value can take, which are "0-99," the counter values (random number values) associated with the display mode "pseudo-shortened round performance" and the playback mode "for 16R" are five, which are "95-99," so the probability that the display mode "pseudo-shortened round performance" and the playback mode "for 16R" are determined is 5% (5/100).

このように、本第4制御例では、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせる構成としている。そして、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定される構成としている。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In this way, in this fourth control example, the music playback mode (the timing at which music playback begins and the music playback position) is varied depending on the number of rounds of the jackpot. In addition, in some (a predetermined percentage) of cases where a pseudo-small number of rounds performance (a performance that makes it seem as if a (disadvantageous) jackpot has fewer rounds than the actual number of rounds) is executed, only the audio mode is set to the playback mode corresponding to the actual number of rounds of the jackpot. By configuring it in this way, it is possible to make the player realize from the audio mode that the pseudo-small number of rounds performance has been executed before the continuation performance is executed. Therefore, a player who is able to realize early on that the pseudo-small number of rounds performance is being executed can have a sense of superiority.

次に、図152(b)を参照して、優先度規定テーブル222daの規定内容について説明する。この優先度規定テーブル222daは、上述した通り、履歴エリアに対して配置する項目の優先度(優先順位)を定めたデータテーブルである。選曲メニュー画面における項目の初期配置を決定する際に、1回以上選択された楽曲の個数が3個未満であれば、履歴エリアの空きエリアに対して、この優先度規定テーブル222daに規定された優先度が高い項目から順番に項目が配置される。 Next, the contents of the priority specification table 222da will be described with reference to FIG. 152(b). As described above, the priority specification table 222da is a data table that defines the priority (order of precedence) of items to be placed in the history area. When determining the initial placement of items on the music selection menu screen, if the number of songs that have been selected one or more times is less than three, the items are placed in the empty areas of the history area in descending order of priority as defined in the priority specification table 222da.

図152(b)に示した通り、優先度規定テーブル222daには、履歴エリアに配置させる優先度と、メニュー項目とが対応付けて規定されている。より具体的には、優先度規定テーブル222daにおいて、優先度「高」に対しては、メニュー項目として「楽曲A」が対応付けて規定され、優先度「中」に対しては、メニュー項目として「楽曲J」が対応付けて規定され、優先度「低」に対しては、メニュー項目として「楽曲E」が対応付けて規定されている。これらの項目は、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど、高い優先度となるように設定されている。具体的には、例えば、優先度「高」に対応する「楽曲A」として、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)が規定され、優先度「中」に対応する「楽曲J」として、モチーフとなった作品のエンディング曲が規定され、優先度「低」に対応する「楽曲E」として、モチーフとなった作品の挿入歌が規定されている。 As shown in FIG. 152(b), the priority specification table 222da specifies the priority to be arranged in the history area in correspondence with the menu item. More specifically, in the priority specification table 222da, the menu item "music A" is specified in correspondence with the priority "high", the menu item "music J" is specified in correspondence with the priority "medium", and the menu item "music E" is specified in correspondence with the priority "low". These items are set so that the higher the priority is, the more likely the music is known to more players. Specifically, for example, the opening music (theme music) of the work that served as the motif of the pachinko machine 10 is specified as "music A" corresponding to the priority "high", the ending music of the work that served as the motif is specified as "music J" corresponding to the priority "medium", and the inserted music of the work that served as the motif is specified as "music E" corresponding to the priority "low".

優先度規定テーブル222daを参照して履歴エリアに配置させる項目を決定することにより、例えば、1回以上選択された楽曲の個数が2個の状態で確変状態に移行した場合は、選曲メニュー画面の初期配置として、まず、遊技者によって1回以上選択されている2個の楽曲(項目)が履歴エリアに配置される。そして、項目1個分の空きエリアに対して、優先度「高」に対応する項目である「楽曲A」が配置される。また、1回以上選択された楽曲の個数が1個の状態で確変状態に移行した場合は、遊技者によって1回以上選択されている1個の項目を履歴エリアに配置させ、項目2個分の空きエリアに対して、優先度が「高」に対応する「楽曲A」と、優先度が「中」に対応する「楽曲J」とが格納される。更に、楽曲が1回も選択されていない場合には、優先度規定テーブル222daに規定されている3つの項目が全て履歴エリアに格納される。 By referring to the priority specification table 222da, the items to be placed in the history area are determined. For example, when the number of songs selected at least once is two and the game transitions to the probability bonus state, the two songs (items) selected at least once by the player are placed in the history area as the initial placement of the song selection menu screen. Then, in an empty area for one item, "song A", which is an item corresponding to a "high" priority, is placed. Also, when the number of songs selected at least once is one and the game transitions to the probability bonus state, one item selected at least once by the player is placed in the history area, and "song A", which corresponds to a "high" priority, and "song J", which corresponds to a "medium" priority, are stored in an empty area for two items. Furthermore, when no songs have been selected, all three items specified in the priority specification table 222da are stored in the history area.

このように、本第4制御例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合において、履歴エリアの空きエリアに配置させる項目の優先度を、優先度規定テーブル222daによって予め規定しておく構成としている。この優先度規定テーブル222daは、より多くの遊技者に知られている可能性が高い楽曲ほど優先度が高くなるように構成されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対して遊技者が選択する可能性が高い楽曲を配置させることができる。よって、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 In this way, in this fourth control example, when the number of times songs have been selected is small (fewer than three songs have been selected at least once), the priority of the items to be placed in the empty areas of the history area is predefined by the priority definition table 222da. This priority definition table 222da is configured so that the priority is higher for songs that are more likely to be known by more players. By configuring it in this way, it is possible to place songs that the player is likely to select in the history area, even when the number of times songs have been selected is small. This makes it possible to increase convenience for the player when selecting songs.

次に、図153を参照して、上述したサビループ判別テーブル222dbの詳細について説明する。図153は、サビループ判別テーブル222dbの規定内容を示した図である。このサビループ判別テーブル222dbは、上述した通り、最終ラウンドの間にサビ部分に対応する楽曲用データの再生が終了した場合に、再生が終了したサビ部分を再度ループ再生させるか否かを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, the above-mentioned chorus loop discrimination table 222db will be described in detail with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a diagram showing the contents of the chorus loop discrimination table 222db. As described above, this chorus loop discrimination table 222db is a data table that is referenced to determine whether or not to loop-play the chorus part that has finished playing again when playback of the music data corresponding to the chorus part has finished during the final round.

図153に示した通り、このサビループ判別テーブル222dbは、現在再生中の楽曲におけるサビ部分の再生時間の範囲と、ループ再生が可能と判定される入賞個数(最終ラウンドにおいて左特定入賞口650aに入球した遊技球の個数)とが対応付けて規定されている。ここで、上述した通り、パチンコ機10における遊技球の発射間隔(1の遊技球を発射してから、次の遊技球を発射するまでの間隔)は最短で0.6秒となるように構成している。大当たりの間は、多くの場合、遊技者が最短の発射間隔で遊技球を発射するのが通常であると考えられるため、最終ラウンドにおいて遊技球は約0.6秒間隔で左特定入賞口650aに入球(入賞)する。これにより、最終ラウンドにおける入賞個数によって、エンディング演出が開始されるまでの大まかな時間を予測することができる。サビループ判別テーブル222dbは、最終ラウンドにおける入賞個数から予測されるエンディング演出が開始されるまでの残り時間がサビ部分の再生時間以上となる場合に、サビ部分のループ再生を許容し、サビ部分の再生時間未満となる場合にはサビ部分のループ再生が制限されるように対応関係が規定されている。なお、楽曲A~楽曲Z、および楽曲aの中で最もサビ部分が短い楽曲のサビ部分の長さは7秒間である。よって、図153に示した通り、サビループ判別テーブル222dbには、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上の範囲についてのみ規定されている。 As shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db specifies the range of playback time of the chorus part of the currently playing song and the number of winning balls (the number of game balls that entered the left specific winning hole 650a in the final round) that are determined to be loop playback possible in correspondence with each other. Here, as described above, the firing interval of game balls in the pachinko machine 10 (the interval from firing one game ball to firing the next game ball) is configured to be 0.6 seconds at the shortest. During a jackpot, it is considered normal for a player to fire game balls at the shortest firing interval in most cases, so that in the final round, game balls enter (win) the left specific winning hole 650a at approximately 0.6 second intervals. This allows the number of winning balls in the final round to roughly predict the time until the ending performance begins. The chorus loop discrimination table 222db specifies a correspondence such that if the remaining time until the beginning of the ending performance, predicted from the number of winning balls in the final round, is equal to or longer than the playback time of the chorus, looped playback of the chorus is permitted, but if it is less than the playback time of the chorus, looped playback of the chorus is restricted. Note that the length of the chorus of the song with the shortest chorus among songs A to Z and song a is 7 seconds. Therefore, as shown in FIG. 153, the chorus loop discrimination table 222db specifies only the range of chorus playback times (L) of 7 seconds or more.

より具体的には、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7秒以上、且つ、7.6秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~3」が対応付けて規定されている。入賞個数が3個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に4個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに5個目~10個目の6個分の入賞を検出するまでの時間である約3.6秒間(0.6秒間隔×6個)が確保できる。加えて、上述した通り、エンディング演出の開始タイミングは、大当たりの最終ラウンドが終了してから最大で4秒間遅延させることができる。よって、エンディング演出が開始されるまでの間には、7.6秒以上の時間が経過する可能性が高いため、7.6秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなる。従って、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒未満の範囲の場合には、入賞個数が3個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 More specifically, as shown in FIG. 153, for the range of the playback time (L) of the chorus part between 7 seconds and less than 7.6 seconds, "0 to 3" is associated with the number of winning balls that allows loop playback of the chorus part. If the number of winning balls is 3 or less, even if the fourth winning ball is detected immediately after the playback of the chorus part ends, about 3.6 seconds (0.6 second intervals x 6 balls) can be secured, which is the time until the sixth winning ball (fifth to tenth winning balls) is detected before the final round ends. In addition, as mentioned above, the start timing of the ending performance can be delayed by a maximum of 4 seconds after the end of the final round of the jackpot. Therefore, since it is highly likely that 7.6 seconds or more will pass before the ending performance starts, if the chorus part has a playback time of less than 7.6 seconds, the playback of the chorus part is highly likely to end before the beginning of the ending performance even if it is looped. Therefore, when the playback time (L) of the chorus part is in the range of less than 7.6 seconds, the chorus loop discrimination table 222db is stipulated to allow loop playback of the chorus part for a range of three or less winning entries.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0~2」が対応付けて規定されている。入賞個数が2個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に3個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに4個目~10個目の7個分の入賞を検出するまでの約4.2秒間(0.6秒間隔×7個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.2秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.2秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が7.6秒以上、且つ、8.2秒未満の範囲の場合には、入賞個数が2個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 As shown in Figure 153, when the playback time (L) of the chorus section is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, the number of winning balls that allows loop playback of the chorus section is specified to correspond to "0 to 2". If the number of winning balls is 2 or less, even if a third winning ball is detected immediately after playback of the chorus section ends, it is possible to secure 8.2 seconds for loop playback of the chorus section, which is the sum of the approximately 4.2 seconds (0.6 second intervals x 7 balls) it takes to detect the seven winning balls from the 4th to 10th before the final round ends, plus the 4 seconds that allow the start of the ending performance to be delayed. Therefore, if the playback time of the chorus section is less than 8.2 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus section will finish before the ending performance starts, even if it is looped. Therefore, the chorus loop discrimination table 222db is stipulated to allow looped playback of the chorus section when the playback time (L) of the chorus section is in the range of 7.6 seconds or more and less than 8.2 seconds, and the number of winning balls is 2 or less.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0,1」が対応付けて規定されている。入賞個数が1個以下の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に2個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに3個目~10個目の8個分の入賞を検出するまでの約4.8秒間(0.6秒間隔×8個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した8.8秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、8.8秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.2秒以上、且つ、8.8秒未満の範囲の場合には、入賞個数が1個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 As shown in Figure 153, when the playback time (L) of the chorus section is between 8.2 seconds and 8.8 seconds, the number of winning balls that allows loop playback of the chorus section is specified as "0, 1". If the number of winning balls is 1 or less, even if a second winning ball is detected immediately after playback of the chorus section ends, it is possible to secure 8.8 seconds for loop playback of the chorus section, which is the sum of the approximately 4.8 seconds (0.6 second intervals x 8 balls) it takes to detect the 3rd to 10th winning balls by the end of the final round, plus the 4 seconds that can delay the start of the ending performance. Therefore, if the playback time of the chorus is less than 8.8 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus will finish before the ending performance starts, even if it is looped. Therefore, the chorus loop discrimination table 222db is stipulated to allow looped playback of the chorus when the playback time (L) of the chorus is greater than or equal to 8.2 seconds and less than 8.8 seconds, and the number of winning balls is 1 or less.

また、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲に対しては、サビ部分のループ再生を許容する入賞個数として、「0」のみが対応付けて規定されている。入賞個数が0個の状態であれば、サビ部分の再生が終了した直後に1個目の入賞が検出されたとしても、最終ラウンドが終了するまでに2個目~10個目の9個分の入賞を検出するまでの約5.4秒間(0.6秒間隔×9個)と、エンディング演出の開始を遅延させることができる4秒間とを加算した9.4秒間を、サビ部分のループ再生を行うための時間として確保することができる。よって、9.4秒未満の再生時間のサビ部分であれば、ループ再生させてもエンディング演出の開始までにサビ部分の再生が終了する可能性が高くなるので、サビ部分の再生時間(L)が8.8秒以上、且つ、9.4秒未満の範囲の場合には、入賞個数が0個以下の範囲に対して、サビ部分のループ再生を許容するようにサビループ判別テーブル222dbが規定されている。 As shown in FIG. 153, when the playback time (L) of the chorus part is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, only "0" is associated with the number of winning balls that allows loop playback of the chorus part. If the number of winning balls is 0, even if the first winning ball is detected immediately after playback of the chorus part is finished, 9.4 seconds can be secured as the time for loop playback of the chorus part, which is the sum of about 5.4 seconds (0.6 second intervals x 9 balls) until the 9 winning balls from the 2nd to 10th are detected by the end of the final round, and 4 seconds to delay the start of the ending performance. Therefore, if the playback time of the chorus part is less than 9.4 seconds, there is a high possibility that the playback of the chorus part will end before the ending performance starts even if it is looped, so the chorus loop discrimination table 222db is specified to allow loop playback of the chorus part when the playback time (L) of the chorus part is in the range of 8.8 seconds or more and less than 9.4 seconds, for the range of 0 or less winning balls.

これらに対して、図153に示した通り、サビ部分の再生時間(L)が9.4秒以上の範囲の場合には、ループ再生が許容されることは無い。これは、入賞個数に拘わらず、サビ部分の再生中にエンディング演出の開始タイミングとなってしまう可能性が高いからである。 In contrast, as shown in Figure 153, if the playback time (L) of the chorus section is in the range of 9.4 seconds or more, loop playback is not permitted. This is because, regardless of the number of winning balls, there is a high possibility that the ending performance will start while the chorus section is playing.

このように、本第4制御例では、最終ラウンドにおいてサビ部分の再生が終了した場合に、このサビループ判別テーブル222dbによってサビ部分をループ再生させるか否か判別する構成としている。このように構成することで、エンディング演出が開始されるまでの間にサビ部分をループ再生させることができるかどうか(サビ部分の再生途中にエンディング演出が開始されてしまう可能性が低いかどうか)を正確に判別することができる。よって、サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始される可能性を低減することができるので、大当たりの最終ラウンド(およびエンディング遅延期間)の間に、サビ部分を完全な形で再生することができる。 In this way, in this fourth control example, when playback of the chorus part has finished in the final round, the chorus loop discrimination table 222db is used to determine whether or not to loop playback of the chorus part. By configuring it in this way, it is possible to accurately determine whether or not the chorus part can be looped before the ending performance starts (whether or not the likelihood of the ending performance starting in the middle of playback of the chorus part is low). Therefore, since it is possible to reduce the likelihood of the ending performance starting in the middle of playback of the chorus part, the chorus part can be played in its complete form during the final round of the jackpot (and the ending delay period).

次に、図151(b)を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図151(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図151(b)に示した通り、本第4制御例におけるRAM223は、第3制御例におけるRAM223の構成(図142(b)参照)に対して、ループ判別フラグ223daと、再生態様格納エリア223dbと、入賞個数カウンタ223dcとが追加されている点で相違している。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to FIG. 151(b). FIG. 151(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 151(b), the RAM 223 in this fourth control example differs from the configuration of the RAM 223 in the third control example (see FIG. 142(b)) in that a loop discrimination flag 223da, a playback mode storage area 223db, and a winning number counter 223dc have been added.

ループ判別フラグ223daは、サビ部分のループ再生の可否を判別する期間であるか否かを示すフラグである。このループ判別フラグ223daがオンであればループ再生の可否を判別する期間(即ち、大当たりの最終ラウンド)であることを示し、オフであれば、ループ再生の可否を判別する期間ではないことを示す。このループ判別フラグ223daは、大当たりの最終ラウンドの開始時にオンに設定され(図161のS5421参照)、大当たりのエンディング期間の開始時にオフに設定される(図159のS4484参照)。 The loop discrimination flag 223da is a flag that indicates whether or not it is a period in which to determine whether or not loop playback of the chorus part is possible. If this loop discrimination flag 223da is on, it indicates that it is a period in which to determine whether or not loop playback is possible (i.e., the final round of the jackpot), and if it is off, it indicates that it is not a period in which to determine whether or not loop playback is possible. This loop discrimination flag 223da is set on at the start of the final round of the jackpot (see S5421 in FIG. 161), and is set off at the start of the ending period of the jackpot (see S4484 in FIG. 159).

再生態様格納エリア223dbは、楽曲の再生態様(5R用、8R・10R用、16R用のいずれであるか)を示すデータを格納するための記憶領域である。この再生態様格納エリア223dbには、大当たりのラウンド数、および疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選結果に応じた再生態様を示すデータが格納される(図160のS5841,S5842参照)。この再生態様格納エリア223dbに格納されたデータに基づいて、楽曲が決定された場合における再生態様が設定される。 The playback mode storage area 223db is a memory area for storing data indicating the playback mode of the music (whether for 5R, 8R/10R, or 16R). This playback mode storage area 223db stores data indicating the playback mode according to the number of rounds of the jackpot and the lottery result of whether or not a pseudo-limited round effect can be executed (see S5841 and S5842 in FIG. 160). Based on the data stored in this playback mode storage area 223db, the playback mode when the music is determined is set.

入賞個数カウンタ223dcは、大当たりの各ラウンドにおいて右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対して入賞した遊技球の個数をカウントするためのカウンタである。この入賞個数カウンタ223dcは、初期値が0に設定されており、主制御装置110において右特定入賞口65a、または左特定入賞口650aに対する入賞を検出した場合に出力される入賞コマンドを受信する毎に値が1ずつ加算される(図159のS4486参照)。また、各ラウンドが終了した場合に値が0にリセットされる(図159のS4484、図164のS5521参照)。大当たりの最終ラウンド(ループ判別フラグ223daがオンの間)においてサビ部分の再生が終了した場合には、この入賞個数カウンタ223dcの値と、上述したサビループ判別テーブル222dbとが参照されて、サビ部分をループ再生するか否かが判別される(図158のS5905参照)。 The winning number counter 223dc is a counter for counting the number of game balls that have won in the right specific winning port 65a or the left specific winning port 650a in each round of the jackpot. The winning number counter 223dc is initially set to 0, and the value is incremented by 1 each time the winning command outputted when the main control device 110 detects a winning in the right specific winning port 65a or the left specific winning port 650a is received (see S4486 in FIG. 159). In addition, the value is reset to 0 when each round ends (see S4484 in FIG. 159 and S5521 in FIG. 164). When the playback of the chorus part ends in the final round of the jackpot (while the loop discrimination flag 223da is on), the value of the winning number counter 223dc and the chorus loop discrimination table 222db described above are referenced to determine whether or not to loop playback of the chorus part (see S5905 in FIG. 158).

次いで、図154を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のRAM303の構成について説明する。図154は、本第4制御例におけるRAM303の構成を示したブロック図である。図154に示した通り、本第4制御例におけるRAM303は、第3制御例(および第2制御例)におけるRAM303の構成(図126参照)に対して、仮選曲フラグ303gが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第3制御例と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 303 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a block diagram showing the configuration of the RAM 303 in this fourth control example. As shown in FIG. 154, the RAM 303 in this fourth control example differs from the configuration of the RAM 303 in the third control example (and the second control example) (see FIG. 126) in that a temporary song selection flag 303g has been added. The rest of the configuration is the same as in the third control example described above, so a detailed description thereof will be omitted.

仮選曲フラグ303gは、選曲期間において、遊技者の操作ボタン230に対する操作によって選曲エリアに配置された(仮選曲された)楽曲のサビ部分をループ再生させるべき状態であるか否かを示すフラグである。この仮選曲フラグ303gがオンであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態であることを示し、オフであれば、サビ部分のループ再生を行うべき状態ではないことを示す。この仮選曲フラグ303gは、選曲メニュー画面が表示された状態において、遊技者により操作ボタン230が操作され、選曲エリアに対して新たな項目が配置される毎にオンに設定される(図168のS9507参照)。また、5ラウンド大当たりにおいて選曲期間中に楽曲を遊技者が決定した(中央ボタンCBを遊技者が押下した)場合、若しくは5ラウンド以外の大当たりにおいて選曲期間が終了した場合にオフに設定される(図167のS9233,S9239参照)。この仮選曲フラグ303gがオンの間は、サビ部分をループ再生するように制御される(図169のS9603参照)。 The provisional song selection flag 303g is a flag indicating whether or not the chorus part of the song placed in the song selection area (provisionally selected) by the player's operation of the operation button 230 during the song selection period should be looped. If the provisional song selection flag 303g is on, it indicates that the chorus part should be looped, and if it is off, it indicates that the chorus part should not be looped. The provisional song selection flag 303g is set to on every time the player operates the operation button 230 and a new item is placed in the song selection area while the song selection menu screen is displayed (see S9507 in FIG. 168). In addition, the provisional song selection flag 303g is set to off when the player decides on a song during the song selection period in a 5-round jackpot (the player presses the center button CB) or when the song selection period ends in a jackpot other than the 5-round jackpot (see S9233, S9239 in FIG. 167). While this temporary song selection flag 303g is on, the chorus part is controlled to be played in a loop (see S9603 in FIG. 169).

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図155から図165を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図155を参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置113のメイン処理11について説明する。図155は、メイン処理11を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to Fig. 155 to Fig. 165. First, main process 11 of the voice lamp control device 113 in this fourth control example will be described with reference to Fig. 155. Fig. 155 is a flowchart showing main process 11.

このメイン処理11(図155参照)のうち、S4101~S4111,S4114~S4118、およびS4152の各処理では、それぞれ第3制御例におけるメイン処理10(図示せず)のS4101~S4111,S4113~S4118、およびS4152の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図155参照)では、S4111の処理が終了すると、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて、操作検出処理11を実行する(S4171)。詳細については図156を参照して後述するが、この操作検出処理11(S4171)は、操作検出処理10(図144参照)と同様に、操作ボタン230に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に操作内容に応じた制御を実行するための処理である。 In this main processing 11 (see FIG. 155), the same processing as S4101 to S4111, S4114 to S4118, and S4152 of the main processing 10 (not shown) in the third control example is executed in each of the processings S4101 to S4111, S4113 to S4118, and S4152. In addition, in the main processing 11 (see FIG. 155) in this fourth control example, when the processing of S4111 is completed, the operation detection processing 11 is executed (S4171) instead of the operation detection processing 10 (see FIG. 144) in the third control example. Details will be described later with reference to FIG. 156, but this operation detection processing 11 (S4171) is a processing for monitoring the operation (pressing) of the operation button 230, and executing control according to the operation content when an operation is detected, similar to the operation detection processing 10 (see FIG. 144).

操作検出処理11(S4171)が終了すると、次に、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するためのサビ部分ループ処理を実行する(S4172)。このサビ部分ループ処理(S4172)の詳細については、図158を参照して後述する。また、サビ部分ループ処理(S4172)が終了すると、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を行うためのコマンド判定処理11を実行して(S4173)、処理をS4162へと移行する。 When operation detection process 11 (S4171) is completed, next, in the final round of the big win, when playback of the chorus part has finished, chorus part loop process is executed (S4172) to determine whether or not to loop playback of the chorus part. Details of this chorus part loop process (S4172) will be described later with reference to FIG. 158. Furthermore, when chorus part loop process (S4172) is completed, command determination process 11 is executed (S4173) to perform control according to the type of command received from main control device 110, and the process proceeds to S4162.

次に、図156のフローチャートを参照して、上述した操作検出処理11(S4171)の詳細について説明する。この操作検出処理11(S4171)は、上述した通り、第3制御例における操作検出処理10(図144参照)に代えて実行される処理である。この操作検出処理11(S4171)のうち、S5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理では、それぞれ第3制御例における操作検出処理10(図144参照)のS5101~S5106,S5109、およびS5110の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the above-mentioned operation detection process 11 (S4171) will be described with reference to the flowchart in FIG. 156. As described above, this operation detection process 11 (S4171) is a process that is executed in place of the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example. Of this operation detection process 11 (S4171), the processes of S5101 to S5106, S5109, and S5110 are the same as the processes of S5101 to S5106, S5109, and S5110 in the operation detection process 10 (see FIG. 144) in the third control example.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5106の処理において、中央ボタンCBに対する操作を検出したと判別した場合は(S5106:Yes)、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて、楽曲決定処理11を実行して(S5131)、本処理を終了する。この楽曲決定処理11(S5131)は、選択した項目の種別と、大当たりのラウンド数とに応じて選曲期間の終了後、若しくは選択した直後から再生する楽曲を決定するための処理である。この楽曲決定処理11(S5131)の詳細については、図157を参照して後述する。 In addition, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in this fourth control example, if it is determined in the process of S5106 that an operation on the center button CB has been detected (S5106: Yes), instead of the song determination process (see FIG. 145) in the third control example, the song determination process 11 is executed (S5131) and this process ends. This song determination process 11 (S5131) is a process for determining the song to be played after the song selection period ends or immediately after selection, depending on the type of selected item and the number of rounds of the jackpot. Details of this song determination process 11 (S5131) will be described later with reference to FIG. 157.

また、本第4制御例における操作検出処理11(図156参照)では、S5110の処理が終了すると、S5109の処理によって更新されたメニュー位置ポインタ223abの値に対応する楽曲のサビ部分をループ再生させるための音声用仮選曲コマンドを設定して(S5132)、本処理を終了する。ここで設定された音声用仮選曲コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用仮選曲コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す楽曲のサビ部分から再生の開始を設定する。これにより、遊技者が操作ボタン230を操作して、新たな項目が選曲エリアに配置される毎に、当該配置された項目に対応するサビ部分を再生させることができる。よって、楽曲名だけでなく、サビ部分のメロディーも加味して楽曲を選択させることができるので、より正確に好みの楽曲を選択させることができる。従って、遊技者の利便性をより高めることができる。 In addition, in the operation detection process 11 (see FIG. 156) in this fourth control example, when the process of S5110 is completed, a provisional song selection command for voice is set (S5132) for looping the chorus part of the song corresponding to the value of the menu position pointer 223ab updated by the process of S5109, and this process is terminated. The provisional song selection command for voice set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the provisional song selection command for voice, it sets the start of playback from the chorus part of the song indicated by the received command. This allows the player to operate the operation button 230 to play the chorus part corresponding to the item placed each time a new item is placed in the song selection area. Therefore, since the song can be selected taking into account not only the song name but also the melody of the chorus part, the player can select a favorite song more accurately. This can further improve the convenience of the player.

次に、図157を参照して、上述した楽曲決定処理11(S5131)の詳細について説明する。この楽曲決定処理11(S5131)は、上述した通り、第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)に代えて実行される処理である。 Next, the above-mentioned music determination process 11 (S5131) will be described in detail with reference to FIG. 157. As described above, this music determination process 11 (S5131) is a process that is executed in place of the music determination process in the third control example (see FIG. 145).

この第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)のうち、S5801~S5806の各処理では、それぞれ第3制御例における楽曲決定処理(図145参照)のS5801~S5806の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5801の処理において遊技者によってランダム選曲が決定されていない(メニュー位置ポインタ223abの最上位ビットがオン(1)でない)と判別した場合に(S5801:No)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータを読み出して(S5811)、読み出したデータが5R用の再生態様に対応するデータであるかを判別する(S5812)。 In the song determination process 11 in this fourth control example (see FIG. 157), each of the processes S5801 to S5806 is the same as each of the processes S5801 to S5806 in the song determination process in the third control example (see FIG. 145). In addition, in the song determination process 11 in this fourth control example (see FIG. 157), if it is determined in the process of S5801 that a random song selection has not been determined by the player (the most significant bit of the menu position pointer 223ab is not on (1)) (S5801: No), then the data stored in the playback mode storage area 223db is read (S5811), and it is determined whether the read data corresponds to the playback mode for 5R (S5812).

S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていない(即ち、8R・10R用、または16R用の再生態様に対応するデータが格納されている)と判別した場合は(S5812:No)、処理をS5802へと移行する。一方、S5812の処理において、5R用の再生態様に対応するデータが再生態様格納エリア223dbに格納されていたと判別した場合は(S5812:Yes)、サビ部分のループ再生の解除を通知するための音声用ループ解除コマンドを設定して(S5813)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ解除コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ解除コマンドを受信すると、サビ部分のループ再生を解除する(即ち、仮選曲フラグ303gをオフに設定する)。これにより、現在再生中のサビ部分の再生時間が終了すると、サビ部分がループ再生されずに、サビ部分の次の再生順に規定されているパート(楽曲用データ)の再生が設定される。以降は、楽曲用データの再生順に従って、各楽曲用データが順番に再生される。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In the process of S5812, if it is determined that data corresponding to the playback mode for 5R is not stored in the playback mode storage area 223db (i.e., data corresponding to the playback mode for 8R, 10R, or 16R is stored) (S5812: No), the process proceeds to S5802. On the other hand, in the process of S5812, if it is determined that data corresponding to the playback mode for 5R is stored in the playback mode storage area 223db (S5812: Yes), a voice loop release command is set to notify the release of loop playback of the chorus part (S5813), and this process ends. The voice loop release command set here is output to the voice output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the voice output device 226 receives the voice loop release command, it releases the loop playback of the chorus part (i.e., sets the tentative selection flag 303g to OFF). As a result, when the playback time of the currently played chorus part ends, the chorus part is not played in a loop, and playback of the part (music data) specified in the next playback order after the chorus part is set. Thereafter, each piece of music data is played in order according to the playback order of the music data. This allows the music to be played from the time the music is decided (i.e. without waiting for the end of the music selection period) in a 5-round jackpot, where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (i.e. the period during which the music can be played) tends to be short. Therefore, in a 5-round jackpot, where the number of rounds is small, the music can be played by effectively utilizing the relatively short period until the end of the jackpot.

また、本第4制御例における楽曲決定処理11(図157参照)では、S5805の処理が終了すると、選曲期間用の楽曲の再生を設定して(S5814)、処理をS5806に移行する。ランダム選曲が決定された場合(S5801:Yes)に、ランダム選曲テーブル222caを用いた抽選により決定された楽曲のサビ部分を再生させずに、選曲期間用の楽曲の再生を設定するのは、選曲期間中にランダム選曲を何度も決定することにより、「楽曲a」のサビ部分が再生されるかどうかを何度も判別する変則的な選択方法を防止し、1の大当たりにつき、「楽曲a」が再生されるかどうかを1回のみ確認可能に構成するためである。 In addition, in the song determination process 11 (see FIG. 157) in this fourth control example, when the process of S5805 ends, the song for the song selection period is set to be played (S5814), and the process proceeds to S5806. When a random song selection is determined (S5801: Yes), the chorus part of the song determined by lottery using the random song selection table 222ca is not played, and the song for the song selection period is set to be played. This is to prevent an irregular selection method in which the chorus part of "song a" is repeatedly determined to be played by repeatedly determining random song selection during the song selection period, and to configure the system so that it is possible to check only once per jackpot whether "song a" will be played.

次に、図158を参照して、上述したサビ部分ループ処理(S4172)について説明する。図158は、このサビ部分ループ処理(S4172)を示したフローチャートである。このサビ部分ループ処理(S4172)は、上述した通り、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分の再生が終了した場合に、サビ部分をループ再生するか否かを判別するための処理である。 Next, the chorus part loop process (S4172) described above will be explained with reference to FIG. 158. FIG. 158 is a flowchart showing this chorus part loop process (S4172). As described above, this chorus part loop process (S4172) is a process for determining whether or not to loop playback of the chorus part when playback of the chorus part has finished in the final round of a jackpot.

サビ部分ループ処理(図158参照)では、まず、ループ判別フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S5901)、ループ判別フラグ223daがオフであると判別した場合は(S5901:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5901の処理において、ループ判別フラグ223daがオンであると判別した場合は(S5901:Yes)、次いで、現在再生中のパートがサビ部分であるか否かを判別し(S5902)、サビ部分を再生中でないと判別した場合は(S5902:No)、サビ部分をループ再生させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。 In the chorus part loop process (see FIG. 158), first, it is determined whether or not the loop discrimination flag 223da is on (S5901). If it is determined that the loop discrimination flag 223da is off (S5901: No), there is no possibility of looping the chorus part, so this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5901 that the loop discrimination flag 223da is on (S5901: Yes), it is then determined whether or not the part currently being played is the chorus part (S5902). If it is determined that the chorus part is not being played (S5902: No), there is no possibility of looping the chorus part, so this process ends.

一方、S5902の処理において、再生中のパートがサビ部分であると判別した場合は(S5902:Yes)、次に、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0であるかを判別し(S5903)、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0でないと判別した場合は(S5903:No)、サビ部分の再生を継続させるために、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5903の処理において、サビ部分の残りの再生時間(残再生時間タイマ223bbの値)が0になったと判別した場合は(S5903:Yes)、サビ部分のループ再生の実行可否を判別するためのS5904~S5907の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5902 that the part being played is the chorus (S5902: Yes), it is then determined whether the remaining playback time of the chorus (the value of the remaining playback time timer 223bb) is 0 (S5903), and if it is determined that the remaining playback time of the chorus (the value of the remaining playback time timer 223bb) is not 0 (S5903: No), this process ends in order to continue playing the chorus. On the other hand, if it is determined in the process of S5903 that the remaining playback time of the chorus (the value of the remaining playback time timer 223bb) has reached 0 (S5903: Yes), it executes the processes of S5904 to S5907 to determine whether or not to execute loop playback of the chorus.

より具体的には、まず、サビループ判別テーブル222db(図153参照)を読み出して(S5904)、読み出したサビループ判別テーブル222dbの規定内容と、今回再生中の楽曲のサビ部分の再生時間(L)と、入賞個数カウンタ223dcの値とに基づいて、サビ部分のループ再生の実行可否を判定する(S5905)。なお、上述した通り、サビループ判別テーブル222db(図153参照)は、エンディング演出が開始されるよりも前にサビ部分が終了する可能性が高い場合に、サビ部分のループ再生を許容するように設定されている。 More specifically, first, the chorus loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is read (S5904), and a decision is made as to whether or not to execute loop playback of the chorus part based on the contents of the chorus loop discrimination table 222db read, the playback time (L) of the chorus part of the song currently being played, and the value of the winning number counter 223dc (S5905). As mentioned above, the chorus loop discrimination table 222db (see FIG. 153) is set to allow loop playback of the chorus part when there is a high possibility that the chorus part will end before the ending performance starts.

次に、S5905の処理による判定結果が、ループ再生の実行に対応する判定結果であるかを判別して(S5906)、ループ再生の実行に対応する判定結果でないと判別した場合は(S5906:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5906の処理において、ループ再生の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S5906:Yes)、サビ部分のループ再生を示す音声用ループ再生コマンドを設定して(S5907)、本処理を終了する。ここで設定された音声用ループ再生コマンドは、メイン処理11(図155参照)のコマンド出力処理(S4102)において音声出力装置226に対して出力される。音声出力装置226は、音声用ループ再生コマンドを受信すると、再生を終了したサビ部分を再度先頭から再生させる。これにより、エンディング演出が開始されるまでの間に、より多くの回数、楽曲において最も盛り上がる部分であるサビ部分を遊技者に聴かせることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 Next, it is determined whether the result of the determination made by the process of S5905 corresponds to the execution of loop playback (S5906), and if it is determined that the result does not correspond to the execution of loop playback (S5906: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5906 that the result corresponds to the execution of loop playback (S5906: Yes), a loop playback command for audio indicating loop playback of the chorus part is set (S5907), and this process ends. The loop playback command for audio set here is output to the audio output device 226 in the command output process (S4102) of the main process 11 (see FIG. 155). When the audio output device 226 receives the loop playback command for audio, it plays the chorus part that has finished playing from the beginning again. This allows the player to hear the chorus part, which is the most exciting part of the song, more times before the ending performance begins. This allows the player to feel a greater sense of satisfaction.

次に、図159を参照して、本第4制御例における当たり関連処理11(S4381)について説明する。この当たり関連処理11(S4381)は、第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における当たり関連処理11(S4381)のうち、S4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理では、それぞれ第3制御例における当たり関連処理10(図146参照)のS4401~S4404,S4406,S4407,S4409,S4462、およびS4464~S4466の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 159, the hit-related process 11 (S4381) in this fourth control example will be described. This hit-related process 11 (S4381) is a process executed in place of the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example. Of the hit-related process 11 (S4381) in this fourth control example, the processes of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 are the same as the processes of S4401 to S4404, S4406, S4407, S4409, S4462, and S4464 to S4466 in the hit-related process 10 (see FIG. 146) in the third control example.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4404の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4404:Yes)、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて、疑似少ラウンド抽選処理11を実行し(S4481)、処理をS4406に移行する。詳細については図160を参照して後述するが、この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)と同様に、疑似少ラウンド演出の実行可否を判別するための処理である。 In addition, in the winning-related process 11 (see FIG. 159) in this fourth control example, if it is determined in the process of S4404 that the commands received from the main control unit 110 include an opening command (S4404: Yes), the pseudo-small round lottery process 11 is executed (S4481) instead of the pseudo-small round lottery process in the third control example (see FIG. 147), and the process proceeds to S4406. Details will be described later with reference to FIG. 160, but this pseudo-small round lottery process 11 (S4481) is a process for determining whether or not to execute a pseudo-small round performance, similar to the pseudo-small round lottery process in the third control example (see FIG. 147).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていると判別した場合に(S4407:Yes)、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて、ラウンド数コマンド処理11を実行し(S4482)、本処理を終了する。詳細については図161を参照して後述するが、このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、ラウンド数コマンドが示すラウンド数に応じた制御を行うための処理である。 In addition, in the hit-related process 11 (see FIG. 159) in this fourth control example, if it is determined in the process of S4407 that the commands received from the main control unit 110 include a round number command (S4407: Yes), round number command process 11 is executed (S4482) instead of round number command process 10 (see FIG. 148) in the third control example, and this process ends. Details will be described later with reference to FIG. 161, but this round number command process 11 (S4482) is a process for performing control according to the number of rounds indicated by the round number command.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4462の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にインターバルコマンドが含まれていると判別した場合に(S4462:Yes)、第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)に代えて、インターバルコマンド11を実行し(S4483)、本処理を終了する。詳細については図164を参照して後述するが、このインターバルコマンド処理11(S4483)は、インターバルの種別(何ラウンド目のインターバルであるか)に応じた制御を行うための処理である。 In addition, in the win-related process 11 (see FIG. 159) in this fourth control example, if it is determined in the process of S4462 that the commands received from the main control device 110 include an interval command (S4462: Yes), interval command 11 is executed (S4483) instead of interval command process 10 (see FIG. 149) in the third control example, and this process ends. Details will be described later with reference to FIG. 164, but this interval command process 11 (S4483) is a process for performing control according to the type of interval (which round the interval is).

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4409の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合に(S4409:Yes)、ループ判別フラグ223daをオフに設定すると共に、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S4484)、処理をS4464に移行する。このS4484の処理により、サビ部分のループ再生を判別する期間を終了させることができる。 In addition, in the winning-related process 11 (see FIG. 159) in this fourth control example, if it is determined in the process of S4409 that an ending command is included in the commands received from the main control device 110 (S4409: Yes), the loop determination flag 223da is set to off, the winning number counter 223dc is reset to 0 (S4484), and the process proceeds to S4464. This process of S4484 makes it possible to end the period for determining whether the chorus part should be played in a loop.

また、本第4制御例における当たり関連処理11(図159参照)では、S4465の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4465:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれているか否かを判別し(S4485)、入賞コマンドが含まれていると判別した場合は(S4485:Yes)、入賞個数カウンタ223dcの値に1を加算して(S4486)、本処理を終了する。入賞個数カウンタ223dcの値を入賞コマンドに応じて更新することにより、大当たりの各ラウンドの進行状況(ラウンドが終了するまでの大まかな残り時間)を把握することができる。よって、最終ラウンドにおいて、サビ部分を最後まで再生しきることができるだけの期間が残されているかどうかを、この入賞個数カウンタ223dcのカウンタ値を加味して正確に判断することができる。一方、S4485の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に入賞コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4485:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the winning-related process 11 (see FIG. 159) in this fourth control example, if it is determined in the process of S4465 that the command received from the main control unit 110 does not include a music command (S4465: No), then it is determined whether or not the command received from the main control unit 110 includes a winning command (S4485), and if it is determined that a winning command is included (S4485: Yes), 1 is added to the value of the winning number counter 223dc (S4486), and this process ends. By updating the value of the winning number counter 223dc according to the winning command, the progress of each round of the jackpot (roughly the remaining time until the end of the round) can be grasped. Therefore, in the final round, whether there is enough time left to play the chorus part to the end can be accurately determined by taking into account the counter value of this winning number counter 223dc. On the other hand, if it is determined in the processing of S4485 that the commands received from the main control device 110 do not include a winning command (S4485: No), this processing ends.

次に、図160を参照して、上述した疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)の詳細について説明する。図160は、疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)を示したフローチャートである。この疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)は、上述した通り、第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(S4481)のうち、S5831~S5838の各処理では、それぞれ第3制御例における疑似少ラウンド抽選処理(図147参照)のS5831~S5838の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the pseudo-small round lottery process 11 (S4481) described above will be described in detail with reference to FIG. 160. FIG. 160 is a flowchart showing the pseudo-small round lottery process 11 (S4481). As described above, this pseudo-small round lottery process 11 (S4481) is a process executed in place of the pseudo-small round lottery process in the third control example (see FIG. 147). Of the pseudo-small round lottery process 11 (S4481) in the fourth control example, each of the processes S5831 to S5838 is the same as each of the processes S5831 to S5838 in the pseudo-small round lottery process in the third control example (see FIG. 147).

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行すると判別した場合に(S5834:Yes)、疑似少ラウンド演出の実行可否の抽選と同時に、疑似少ラウンド抽選テーブル222cb(図152(a)参照)を用いた抽選で決定された楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5841)、処理をS5835に移行する。S5841の処理によって格納されたデータに基づいて、選曲期間中に楽曲が決定された場合に、当該決定された楽曲の再生態様を適切に設定することができる。これにより、疑似少ラウンド演出(実際のラウンド数よりも少ないラウンド数の(不利な)大当たりであるかのような演出)が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみを実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様に設定することができる。このように構成することで、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 In addition, in the pseudo-small round lottery process 11 (see FIG. 160) in this fourth control example, when it is determined in the process of S5834 that the pseudo-small round performance is to be executed (S5834: Yes), data indicating the playback mode of the music determined by the lottery using the pseudo-small round lottery table 222cb (see FIG. 152(a)) is stored in the playback mode storage area 223db (S5841) at the same time as the lottery for whether or not the pseudo-small round performance is to be executed is executed, and the process proceeds to S5835. When a music piece is determined during the music selection period based on the data stored by the process of S5841, the playback mode of the determined music piece can be appropriately set. This allows only the sound mode to be set to the playback mode corresponding to the number of rounds of the actual big win in a portion (a predetermined percentage) of the cases in which the pseudo-small round performance (a performance that seems to be a (disadvantageous) big win with a number of rounds fewer than the actual number of rounds) is executed. By configuring in this way, it is possible to make the player aware that the pseudo-small round performance has been executed before the continuation performance is executed from the sound mode. This allows players who realize early on that the pseudo short-round effect is in progress to feel a sense of superiority.

また、本第4制御例における疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)では、S5831の処理において、今回当選した大当たりが大当たりAでも大当たりDでもない(即ち、大当たりB,C,E,Fのいずれかである)と判別した場合(S5831:No)、および、S5834の処理において、疑似少ラウンド演出を実行しないと判別した場合には(S5834:No)、大当たりのラウンド数に対応する楽曲の再生態様を示すデータを再生態様格納エリア223dbに格納して(S5842)、本処理を終了する。具体的には、今回の大当たりが大当たりB,Cのいずれか(5ラウンド大当たり)であれば、「5R用」の再生態様に対応するデータを格納する一方で、大当たりE,Fのいずれか(10ラウンド大当たり)であれば、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを格納する。また、今回の大当たりが大当たりA(8ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「8R・10R用」の再生態様に対応するデータを再生態様格納エリア223dbに格納する一方で、大当たりD(16ラウンド大当たり)であり、且つ、疑似少ラウンド演出を実行しない場合には、「16R用」の再生態様に対応するデータを格納する。 In addition, in the pseudo-small round lottery process 11 (see FIG. 160) in this fourth control example, if it is determined in the process of S5831 that the currently won jackpot is neither jackpot A nor jackpot D (i.e., it is any of jackpots B, C, E, or F) (S5831: No), and if it is determined in the process of S5834 that the pseudo-small round performance will not be executed (S5834: No), data indicating the playback mode of the music corresponding to the number of rounds of the jackpot is stored in the playback mode storage area 223db (S5842), and this process is terminated. Specifically, if the currently won jackpot is either jackpot B or C (a 5-round jackpot), data corresponding to the playback mode for "5R" is stored, while if it is either jackpot E or F (a 10-round jackpot), data corresponding to the playback mode for "8R/10R" is stored. In addition, if the current jackpot is jackpot A (8 round jackpot) and the pseudo short round performance is not executed, data corresponding to the "8R/10R" playback mode is stored in the playback mode storage area 223db, whereas if the current jackpot is jackpot D (16 round jackpot) and the pseudo short round performance is not executed, data corresponding to the "16R" playback mode is stored.

この疑似少ラウンド抽選処理11(図160参照)を実行することにより、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生態様(楽曲の再生が開始されるタイミング、および楽曲の再生位置)を異ならせることができる。そして、疑似少ラウンド演出が実行される場合の一部(所定の割合)で、音声態様のみが実際の大当たりのラウンド数に対応する再生態様を設定することができる。これにより、音声態様から、継続演出が実行されるよりも前に疑似少ラウンド演出が実行されたことを遊技者に察知させることが可能となる。よって、早めに疑似少ラウンド演出の実行中であることを察知できた遊技者に対して優越感を抱かせることができる。 By executing this pseudo-small round lottery process 11 (see FIG. 160), it is possible to vary the music playback mode (the timing at which music playback starts and the position at which the music is played) depending on the number of rounds of the jackpot. Then, in some (a predetermined percentage) of the cases when the pseudo-small round performance is executed, it is possible to set the playback mode in which only the audio mode corresponds to the actual number of rounds of the jackpot. This makes it possible for the player to detect from the audio mode that the pseudo-small round performance has been executed before the continuation performance is executed. This makes it possible to give a player a sense of superiority who is able to detect early on that the pseudo-small round performance is being executed.

次に、図161のフローチャートを参照して、上述したラウンド数コマンド処理11(S4482)の詳細について説明する。このラウンド数コマンド処理11(S4482)は、上述した通り、第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)に代えて実行される処理である。 Next, the details of the number of rounds command process 11 (S4482) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. 161. As described above, this number of rounds command process 11 (S4482) is a process that is executed in place of number of rounds command process 10 (see FIG. 148) in the third control example.

この第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)のうち、S5401~S5406、およびS5411の各処理では、それぞれ第3制御例におけるラウンド数コマンド処理10(図148参照)のS5401~S5406、およびS5411の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5402の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が最終ラウンドであると判別した場合に(S5402:Yes)、ループ判別フラグ223daをオンに設定して(S5421)、処理をS5403に移行する。このS5421の処理でループ判別フラグ223daをオンに設定しておくことにより、最終ラウンド中にサビ部分の再生時間が経過したタイミングで、サビ部分をループ再生させるか否かを判別することができる。これにより、1の大当たりの実行中にサビ部分が再生される機会をより多くすることができる。 In the round number command processing 11 (see FIG. 161) in this fourth control example, the same processing as the round number command processing 10 (see FIG. 148) in the third control example is executed in steps S5401 to S5406 and S5411. In the round number command processing 11 (see FIG. 161) in this fourth control example, if it is determined in the processing of S5402 that the round number notified by the current round number command is the final round (S5402: Yes), the loop discrimination flag 223da is set to ON (S5421) and the processing proceeds to S5403. By setting the loop discrimination flag 223da to ON in the processing of S5421, it is possible to determine whether or not to loop the chorus part when the playback time of the chorus part has elapsed during the final round. This increases the opportunities for the chorus part to be played during the execution of one big win.

また、本第4制御例におけるラウンド数コマンド処理11(図161参照)では、S5406の処理において、今回のラウンド数コマンドにより通知されたラウンド数が1ラウンド目であると判別した場合に(S5406:Yes)、第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)に代えて、選曲期間設定処理11を実行し(S5422)、本処理を終了する。この選曲期間設定処理11(S5422)の詳細について、図162を参照して説明する。 In addition, in the number of rounds command process 11 (see FIG. 161) in this fourth control example, if it is determined in the process of S5406 that the number of rounds notified by the current number of rounds command is the first round (S5406: Yes), instead of the music selection period setting process (see FIG. 132) in the third control example (and the second control example), the music selection period setting process 11 is executed (S5422), and this process is terminated. Details of this music selection period setting process 11 (S5422) will be described with reference to FIG. 162.

図162は、選曲期間設定処理11(S5422)を示したフローチャートである。この選曲期間設定処理11(S5422)のうち、S5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)における選曲期間設定処理(図132参照)のS5205,S5206,S5208~S5213,S5221、およびS5222の各処理と同一の処理が実行される。 Figure 162 is a flowchart showing the music selection period setting process 11 (S5422). In this music selection period setting process 11 (S5422), the same processing as the processing of S5205, S5206, S5208 to S5213, S5221, and S5222 in the music selection period setting process (see Figure 132) in the third control example (and the second control example) is executed in each of the processes ...).

また、第4制御例における選曲期間設定処理11(図162参照)では、まず、履歴エリアに配置する項目を設定するための履歴エリア設定処理を実行して(S5231)、処理をS5205へと移行する。この履歴エリア設定処理(S5231)の詳細について、図163を参照して説明する。 In addition, in the music selection period setting process 11 in the fourth control example (see FIG. 162), first, a history area setting process is executed (S5231) to set items to be placed in the history area, and the process proceeds to S5205. Details of this history area setting process (S5231) will be described with reference to FIG. 163.

図163は、履歴エリア設定処理(S5231)を示すフローチャートである。この履歴エリア設定処理(S5231)は、上述した通り、履歴エリアに配置する項目を設定するための処理である。この履歴エリア設定処理(S5231)では、まず、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)に格納されているデータを読み出して(S5271)、再生回数が1以上の楽曲が3つ以上あるか否かを判別する(S5272)。S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲が3つ未満であると判別した場合は(S5272:No)、選曲回数格納エリア223acに規定されているデータのうち、再生回数が1以上のデータを全て読み出して(S5273)、読み出したデータを項目配置格納エリア223aa(図105(a)参照)の履歴エリア(メニュー位置ポインタ223abの値の範囲「17H」~「19H」に対応する記憶領域)に対して、再生回数が多い順に格納する(S5274)。次いで、履歴エリアのうち、S5274の処理においてデータが格納されなかった残りのエリア(空きエリア)に対して、優先度規定テーブル222da(図152(b)参照)に規定されている優先順位が高い項目から順番にデータを格納して(S5275)、本処理を終了する。 Figure 163 is a flowchart showing the history area setting process (S5231). As described above, this history area setting process (S5231) is a process for setting items to be placed in the history area. In this history area setting process (S5231), first, data stored in the music selection count storage area 223ac (see Figure 105 (b)) is read (S5271), and it is determined whether there are three or more songs with a playback count of 1 or more (S5272). In the process of S5272, if it is determined that there are less than three songs with a playback count of 1 or more (S5272: No), all data with a playback count of 1 or more among the data specified in the music selection count storage area 223ac is read (S5273), and the read data is stored in the history area (storage area corresponding to the range of the value of the menu position pointer 223ab "17H" to "19H") of the item arrangement storage area 223aa (see Figure 105 (a)) in descending order of playback count (S5274). Next, in the remaining history areas (free areas) where no data was stored in the processing of S5274, data is stored in order of priority, starting with the highest priority item, as defined in the priority definition table 222da (see FIG. 152(b)) (S5275), and this processing ends.

一方、S5272の処理において、再生回数が1以上の楽曲の個数が3つ以上であると判別した場合は(S5272:Yes)、選曲回数格納エリア223acから、再生回数が多い順に3つのデータを読み出して(S5276)、読み出した3つのデータを、再生回数が多い順に項目配置格納エリア223aaの履歴エリアに格納して(S5277)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5272 that there are three or more songs with a play count of 1 or more (S5272: Yes), the three pieces of data are read from the song selection count storage area 223ac in descending order of play count (S5276), and the three pieces of data that have been read are stored in the history area of the item layout storage area 223aa in descending order of play count (S5277), and the process ends.

この履歴エリア設定処理(図163参照)を実行することにより、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合であっても、履歴エリアの空きエリアに対して遊技者が選択する可能性が高い項目(優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い項目)を配置させることができる。より具体的には、パチンコ機10のモチーフとなった作品のオープニング曲(テーマ曲)やエンディング曲、挿入歌等の、過去にモチーフとなった作品を見たことがある遊技者であればほぼ確実に聴いたことがある楽曲を優先度が高い項目として規定している。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、履歴エリアに対し、より多くの遊技者が知っている可能性が高い項目を配置させることができる。即ち、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process (see FIG. 163), even if the number of times that a song has been selected is small (less than three songs selected at least once), items that are likely to be selected by a player (items with high priority as defined in the priority definition table 222da) can be placed in the empty areas of the history area. More specifically, songs that have almost certainly been heard by a player who has seen the motif work in the past, such as the opening song (theme song), ending song, and insert song of the work that is the motif of the pachinko machine 10, are defined as high priority items. By configuring in this way, even if the number of times that a song has been selected is small, items that are likely to be known by more players can be placed in the history area. In other words, regardless of the number of times that a song has been selected, songs that are likely to be selected by a player can be placed in the history area, thereby improving the convenience of the player when selecting a song.

次に、図164を参照して、上述したインターバルコマンド処理11(S4483)の詳細について説明する。この第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(S4483)のうち、S5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理では、それぞれ第3制御例におけるインターバルコマンド処理10(図149参照)のS5501~S5506、およびS5511~S5514の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the above-mentioned interval command processing 11 (S4483) will be described in detail with reference to FIG. 164. In the interval command processing 11 (S4483) in this fourth control example, steps S5501 to S5506 and steps S5511 to S5514 are identical to steps S5501 to S5506 and steps S5511 to S5514 of interval command processing 10 in the third control example (see FIG. 149).

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5501の処理が終了すると、次いで、入賞個数カウンタ223dcを0にリセットして(S5521)、処理をS5511に移行する。インターバルコマンドを受信する毎に入賞個数カウンタ223dcをリセットする構成とすることにより、大当たりの各ラウンドにおいて、特定入賞口(右特定入賞口65a、または左特定入賞口650a)に入賞した遊技球の個数を、音声ランプ制御装置113側において正確に把握することができる。 In addition, in the interval command process 11 (see FIG. 164) in this fourth control example, when the process of S5501 is completed, the winning ball number counter 223dc is reset to 0 (S5521) and the process proceeds to S5511. By configuring the winning ball number counter 223dc to be reset each time an interval command is received, the number of game balls that have won a specific winning hole (right specific winning hole 65a or left specific winning hole 650a) in each round of the jackpot can be accurately determined on the voice lamp control device 113 side.

また、本第4制御例におけるインターバルコマンド処理11(図164参照)では、S5506処理において、今回のインターバルコマンドにより開始が通知されたインターバル期間が、1ラウンド目が終了した後のインターバル期間であると判別した場合は(S5506:Yes)、選曲期間(即ち、1ラウンド目)において遊技者に選択(決定)された楽曲の再生を設定するための、選択楽曲設定処理を実行して(S5522)、本処理を終了する。この選択楽曲設定処理(S5522)の詳細について、図165を参照して説明する。 In addition, in the interval command process 11 (see FIG. 164) in this fourth control example, if it is determined in the S5506 process that the interval period whose start has been notified by the current interval command is the interval period after the end of the first round (S5506: Yes), a selected song setting process is executed (S5522) to set the playback of the song selected (determined) by the player during the song selection period (i.e., the first round), and this process is terminated. Details of this selected song setting process (S5522) will be described with reference to FIG. 165.

図165は、選択楽曲設定処理(S5522)を示したフローチャートである。この選択楽曲設定処理(S5522)では、まず、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲を特定し(S5551)、次いで、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに対応する再生態様を特定する(S5552)。そして、S5552の処理において特定した再生態様が、5R用の再生態様であるか否かを判別し(S5553)、5R用の再生態様であると判別した場合は(S5553:Yes)、次に、選曲期間中の楽曲を再生中であるか否か判別する(S5554)。S5554の処理において、選曲期間中の楽曲を再生中であると判別された場合は(S5554:Yes)、選曲期間において、選曲メニュー画面を一度も表示させていないか、遊技者がランダム選曲を決定したことを意味し、楽曲種別格納エリア223bdに格納されているデータに対応する楽曲の再生が設定されていないことを意味するので、S5551の処理により特定した楽曲をサビ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5555)、処理をS5559に移行する。 Figure 165 is a flow chart showing the selected music setting process (S5522). In this selected music setting process (S5522), first, the music corresponding to the data stored in the music type storage area 223bd is identified (S5551), and then the playback mode corresponding to the data stored in the playback mode storage area 223db is identified (S5552). Then, it is determined whether the playback mode identified in the process of S5552 is the playback mode for 5R (S5553), and if it is determined that it is the playback mode for 5R (S5553: Yes), it is next determined whether the music during the music selection period is being played (S5554). If it is determined in the processing of S5554 that a song is being played during the song selection period (S5554: Yes), this means that the song selection menu screen has never been displayed during the song selection period or the player has decided on random song selection, and playback of the song corresponding to the data stored in the song type storage area 223bd has not been set, so a selected song command for audio is set to play the song identified in the processing of S5551 from the chorus part (S5555), and processing proceeds to S5559.

一方、S5554の処理において、選曲期間用の楽曲を再生中ではないと判別した場合は(S5554:No)、選曲期間中に遊技者が選曲メニュー画面を表示させて、「ランダム選曲」以外(即ち、楽曲A~楽曲Zのいずれか)を選択したことを意味する。上述した通り、5R用の再生態様が設定さている状態で楽曲を決定すると、その時点で当該楽曲のサビ部分のループ再生が解除されて、決定時点で再生されていた再生位置から楽曲用データの再生順に従って楽曲の再生が開始されるように設定される。即ち、選曲期間の終了時に楽曲の再生を新たに設定する必要は無いため、S5555の処理をスキップして、処理をS5559に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5554 that a song for the song selection period is not being played (S5554: No), this means that the player has displayed the song selection menu screen during the song selection period and selected something other than "random song selection" (i.e., any of songs A to Z). As described above, when a song is selected with the playback mode for 5R set, loop playback of the chorus part of that song is canceled at that point, and playback of the song is set to start from the playback position that was being played at the time of selection according to the playback order of the song data. In other words, since there is no need to newly set the playback of a song at the end of the song selection period, processing of S5555 is skipped and processing proceeds to S5559.

また、S5553の処理において、S5552の処理で特定した再生態様が5R用の再生態様ではないと判別した場合には(S5553:No)、次いで、S5552の処理で特定した再生態様が16R用の再生態様であるかを判別する(S5556)。S5556の処理において、16R用の再生態様を特定していない(8R・10R用の再生態様を特定した)と判別した場合は(S5556:No)、S5551の処理により特定した楽曲をAメロ1部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5557)、処理をS5559に移行する。一方、S5556の処理において、特定した再生態様が16R用の再生態様であると判別した場合は(S5556:Yes)、S5551の処理により特定した楽曲をイントロ部分から再生させるための音声用選択楽曲コマンドを設定して(S5558)、処理をS5559に移行する。 In addition, in the process of S5553, if it is determined that the playback mode specified in the process of S5552 is not the playback mode for 5R (S5553: No), then it is determined whether the playback mode specified in the process of S5552 is the playback mode for 16R (S5556). In the process of S5556, if it is determined that the playback mode for 16R is not specified (the playback mode for 8R/10R is specified) (S5556: No), a selection song command for voice is set to play the music specified in the process of S5551 from the A-melody 1 portion (S5557), and the process proceeds to S5559. On the other hand, in the process of S5556, if it is determined that the playback mode specified is the playback mode for 16R (S5556: Yes), a selection song command for voice is set to play the music specified in the process of S5551 from the intro portion (S5558), and the process proceeds to S5559.

S5559の処理では、選曲回数格納エリア223acのうち、今回再生した楽曲の選曲回数に対応するデータに1を加算し(S5559)、選曲メニュー画面を閉じると共に、メニュー表示フラグ223aeと、選曲許可フラグ223adとをオフに設定して(S5560)、本処理を終了する。 In the process of S5559, the data in the song selection count storage area 223ac that corresponds to the number of times the song currently played has been selected is incremented by 1 (S5559), the song selection menu screen is closed, and the menu display flag 223ae and song selection permission flag 223ad are set to off (S5560), and this process is terminated.

この選択楽曲設定処理(図165参照)を実行することにより、選曲期間の終了時に、再生態様格納エリア223dbに格納されているデータに応じた再生態様で、遊技者が選択した楽曲の再生を設定することができる。 By executing this selected music setting process (see FIG. 165), the music selected by the player can be set to be played in a playback mode corresponding to the data stored in the playback mode storage area 223db at the end of the music selection period.

<第4制御例における音声出力装置の制御処理について>
次に、図166から図169を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行される各種制御処理について説明する。まず、図166を参照して、本第4制御例における音声出力装置226のMPU301により実行されるメイン処理11について説明する。このメイン処理11は、第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control process of audio output device in fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described with reference to Fig. 166 to Fig. 169. First, main process 11 executed by the MPU 301 of the audio output device 226 in this fourth control example will be described with reference to Fig. 166. This main process 11 is a process executed in place of main process 9 (see Fig. 136) in the third control example (and the second control example).

このメイン処理11(図166参照)のうち、S9003~S9007,S9011,S9013の各処理では、それぞれ第3制御例(および第2制御例)におけるメイン処理9(図136参照)のS9003~S9007,S9011,S9013の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9011の処理が終了すると、次いで、第3制御例(および第2制御例)におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて、コマンド判定処理11を実行し(S9021)、処理をS9013に移行する。詳細については図167を参照して後述するが、このコマンド判定処理11(S9021)は、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。 In this main process 11 (see FIG. 166), each of the processes of S9003 to S9007, S9011, and S9013 is the same as each of the processes of S9003 to S9007, S9011, and S9013 in the main process 9 (see FIG. 136) in the third control example (and the second control example). In addition, in the main process 11 (see FIG. 166) in this fourth control example, when the process of S9011 is completed, the command determination process 11 is executed (S9021) instead of the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example (and the second control example), and the process proceeds to S9013. Details will be described later with reference to FIG. 167, but this command determination process 11 (S9021) is a process for executing control according to the type of command received from the voice lamp control device 113, similar to the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example.

また、本第4制御例におけるメイン処理11(図166参照)では、S9013の処理が終了すると、次いで、選曲期間において遊技者が選曲エリアに配置した(仮選曲した)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲期間中処理を実行して(S9022)、処理をS9003に移行する。この仮選曲期間中処理(S9022)の詳細については、図169を参照して後述する。 In addition, in main process 11 (see FIG. 166) in this fourth control example, when the process of S9013 is completed, a provisional song selection period process is then executed (S9022) for looping the chorus part of the item (song) that the player placed in the song selection area (provisionally selected) during the song selection period, and the process transitions to S9003. Details of this provisional song selection period process (S9022) will be described later with reference to FIG. 169.

次いで、図167を参照して、上述したコマンド判定処理11(S9021)の詳細について説明する。図167は、コマンド判定処理11(S9021)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理11(S9021)は、上述した通り、第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)に代えて実行される処理である。このコマンド判定処理11(図167参照)のうち、S9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理では、それぞれ第3制御例におけるコマンド判定処理9(図137参照)のS9201~S9205,S9207,S9214,S9221、およびS9222の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the details of the above-mentioned command determination process 11 (S9021) will be described with reference to FIG. 167. FIG. 167 is a flowchart showing command determination process 11 (S9021). As described above, this command determination process 11 (S9021) is a process that is executed in place of command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example. In this command determination process 11 (see FIG. 167), the same processes as those in S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222 in the command determination process 9 (see FIG. 137) in the third control example are executed in each of S9201 to S9205, S9207, S9214, S9221, and S9222, respectively.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9205の処理が終了すると、次いで、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応するポインタ値を楽曲用ポインタ303bに設定すると共に、再生を設定するパートの再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定して(S9231)、処理をS9207に移行する。また、S9207の処理が終了すると、音声ランプ制御装置113から受信した音声用選択楽曲コマンドが示すパートに対応する楽曲用データからの再生を設定し(S9232)、仮選曲フラグ303gをオフに設定して(S9233)、本処理を終了する。 In addition, in the command judgment process 11 (see FIG. 167) in this fourth control example, when the process of S9205 is completed, the pointer value corresponding to the part indicated by the voice selection song command received from the voice lamp control device 113 is set to the song pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the part to be set for playback is set to the song timer 303d (S9231), and the process proceeds to S9207. In addition, when the process of S9207 is completed, playback from the song data corresponding to the part indicated by the voice selection song command received from the voice lamp control device 113 is set (S9232), the tentative song selection flag 303g is set to off (S9233), and this process ends.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理11(図167参照)では、S9204の処理において、未処理のコマンドの中に音声用選択楽曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンド(即ち、最終ラウンドにおいてサビ部分のループ再生を指示するためのコマンド)が含まれるか否かを判別する(S9234)。S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれると判別した場合は(S9234:Yes)、再生が終了するサビ部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに再設定すると共に、再生が終了するサビ部分の再生を再設定して(S9235)、本処理を終了する。このS9235の処理を実行することで、大当たりの最終ラウンドにおいて、サビ部分をループ再生させることができる。よって、1の大当たりの間により多くの回数、サビ部分を再生することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。 In addition, in the command judgment process 11 (see FIG. 167) in this fourth control example, if it is determined in the process of S9204 that the unprocessed commands do not include a selection song command for voice (S9204: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a loop playback command for voice (i.e., a command for instructing loop playback of the chorus part in the final round) (S9234). If it is determined in the process of S9234 that the unprocessed commands include a loop playback command for voice (S9234: Yes), the timer value corresponding to the playback time of the chorus part where playback ends is reset in the timer for music 303d, and the playback of the chorus part where playback ends is reset (S9235), and this process ends. By executing the process of S9235, the chorus part can be loop-played in the final round of the jackpot. Therefore, the chorus part can be played more times during one jackpot, which can increase the interest of the player.

一方、S9234の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、次に、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンド(選曲エリアに新たに配置された楽曲のサビ部分のループ再生を指示するコマンド)が含まれているか否かを判別する(S9236)。S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていると判別した場合は(S9236:Yes)、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための仮選曲コマンド処理を実行して(S9237)、本処理を終了する。この仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細については、図168を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9234 that the unprocessed commands do not include a loop playback command for audio, then it is determined whether or not the unprocessed commands include a provisional audio selection command (a command instructing loop playback of the chorus part of the song newly placed in the song selection area) (S9236). If it is determined in the process of S9236 that the unprocessed commands include a provisional audio selection command (S9236: Yes), a provisional audio selection command process is executed (S9237) to loop playback of the chorus part of the item (song) newly placed in the song selection area (provisionally selected), and this process is terminated. Details of this provisional audio selection command process (S9237) will be described later with reference to FIG. 168.

また、S9236の処理において、未処理のコマンドの中に音声用仮選曲コマンドが含まれていないと判別した場合は(S9236:No)、次いで、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンドが含まれているか否かを判別する(S9238)。S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ解除コマンド(5ラウンド大当たりにおいて、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を指示するコマンド)が含まれていると判別した場合は(S9238:Yes)、仮選曲フラグ303gをオフにすることで、仮選曲された楽曲のサビ部分のループ再生の解除を設定して(S9239)、本処理を終了する。このS9239の処理においてサビ部分のループ再生を解除しておくことにより、サビ部分の再生時間が経過して以降は、楽曲用データの再生順に従って楽曲用データを順番に再生させることができる。これにより、ラウンド数が少なく、大当たりが終了するまでの期間(即ち、楽曲を再生可能な期間)が短くなり易い5ラウンド大当たりにおいて、楽曲を決定した時点から(即ち、選曲期間の終了を待たずに)楽曲を再生させることができる。よって、ラウンド数が少ない5ラウンド大当たりにおいて、大当たり終了までの比較的短い期間を有効利用して楽曲を再生させることができる。 In addition, in the process of S9236, if it is determined that the unprocessed commands do not include a provisional voice selection command (S9236: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a voice loop release command (S9238). In the process of S9238, if it is determined that the unprocessed commands include a voice loop release command (a command that instructs the release of loop playback of the chorus part of the provisionally selected song in the 5-round jackpot) (S9238: Yes), the provisional selection flag 303g is turned off to set the release of loop playback of the chorus part of the provisionally selected song (S9239), and this process is terminated. By releasing the loop playback of the chorus part in the process of S9239, the music data can be played in order according to the playback order of the music data after the playback time of the chorus part has elapsed. This allows a song to be played from the time the song is decided (i.e., without waiting for the end of the song selection period) in a 5-round jackpot, where the number of rounds is small and the period until the end of the jackpot (i.e., the period during which the song can be played) tends to be short. Therefore, in a 5-round jackpot, where the number of rounds is small, the song can be played by effectively utilizing the relatively short period until the end of the jackpot.

一方、S9238の処理において、未処理のコマンドの中に音声用ループ再生コマンドが含まれていないと判別した場合は、処理をS9221へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S9238 that the unprocessed commands do not include an audio loop playback command, the processing proceeds to S9221.

次に、図168を参照して、上述した仮選曲コマンド処理(S9237)の詳細について説明する。この仮選曲コマンド処理(S9237)は、上述した通り、選曲エリアに新たに配置された(仮選曲された)項目(楽曲)のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, the above-mentioned temporary song selection command process (S9237) will be described in detail with reference to FIG. 168. As described above, this temporary song selection command process (S9237) is a process for looping playback of the chorus part of the item (song) newly placed (temporarily selected) in the song selection area.

仮選曲コマンド処理(図168参照)では、まず、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであるか否かを判別し(S9501)、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドであると判別した場合は(S9501:Yes)、選曲期間用楽曲の再生を設定して(S9502)、本処理を終了する。一方、S9501の処理において、受信した仮選曲コマンドが、ランダム選曲を示す仮選曲コマンドではないと判別した場合は(S9501:No)、コマンドが示す楽曲に対応する音声ファイル(楽曲用データ群)を音声ファイル記憶エリア302aから読み出して、読み出した音声ファイルを楽曲用データ群格納エリア303aに格納する(S9503)。 In the temporary song selection command process (see FIG. 168), first, it is determined whether the command is a temporary song selection command indicating random song selection (S9501). If it is determined that the command is a temporary song selection command indicating random song selection (S9501: Yes), playback of the song for the song selection period is set (S9502), and the process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S9501 that the received temporary song selection command is not a temporary song selection command indicating random song selection (S9501: No), an audio file (a group of music data) corresponding to the song indicated by the command is read from the audio file storage area 302a, and the read audio file is stored in the music data group storage area 303a (S9503).

S9503の処理が終了すると、次いで、楽曲用ポインタ303bに対して、コマンドにより通知された楽曲のサビ1部分に対応するポインタ値を設定すると共に、サビ1部分の再生時間に対応するタイマ値を楽曲用タイマ303dに設定する(S9504)。次に、楽曲用ポインタ303bの最大値を最大値格納エリア303cに格納し(S9505)、サビ1部分に対応する楽曲用データの再生を設定する(S9506)。そして、仮選曲フラグ303gをオンに設定して(S9507)、本処理を終了する。 When the process of S9503 is completed, the pointer value corresponding to the chorus 1 part of the song notified by the command is set to the music pointer 303b, and the timer value corresponding to the playback time of the chorus 1 part is set to the music timer 303d (S9504). Next, the maximum value of the music pointer 303b is stored in the maximum value storage area 303c (S9505), and playback of the music data corresponding to the chorus 1 part is set (S9506). Then, the provisional song selection flag 303g is set to ON (S9507), and this process ends.

この仮選曲コマンド処理(図168参照)を実行することにより、仮選曲された楽曲のサビ1部分のループ再生を開始させることができる。これにより、遊技者に対して、選曲メニュー画面に表示される楽曲名だけでなく、楽曲のサビ部分のメロディーも加味して好みの楽曲を選択させることができる。よって、楽曲を選択する際の遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this provisional song selection command process (see FIG. 168), looped playback of the first chorus of the provisionally selected song can be started. This allows the player to select a song of their choice by taking into consideration not only the song name displayed on the song selection menu screen, but also the melody of the song's chorus. This makes it more convenient for the player when selecting a song.

次に、図169のフローチャートを参照して、上述したメイン処理11(図166参照)の中で実行される仮選曲期間中処理(S9022)の詳細について説明する。この仮選曲期間中処理(S9022)は、上述した通り、楽曲が仮選曲されている(選曲エリアに配置されている)場合において、楽曲のサビ部分をループ再生させるための処理である。 Next, the details of the provisional song selection period process (S9022) executed in the above-mentioned main process 11 (see FIG. 166) will be described with reference to the flowchart in FIG. 169. As described above, this provisional song selection period process (S9022) is a process for looping playback of the chorus part of a song when the song has been provisionally selected (placed in the song selection area).

この仮選曲期間中処理(図169参照)では、まず、仮選曲フラグ303gがオンであるか否かを判別して(S9601)、仮選曲フラグ303gがオフであると判別した場合は(S9601:No)、楽曲が仮選曲されていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S9601の処理において、仮選曲フラグ303gがオンであると判別した場合は(S9601:Yes)、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングであるか否かを判別し(S9602)、再生終了タイミングではないと判別した場合は(S9602:No)、そのまま本処理を終了する。 In this temporary music selection period process (see FIG. 169), first, it is determined whether or not the temporary music selection flag 303g is on (S9601). If it is determined that the temporary music selection flag 303g is off (S9601: No), this means that a music piece has not been temporarily selected, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S9601 that the temporary music selection flag 303g is on (S9601: Yes), it is determined whether or not it is time to end playback of the music data being played (S9602), and if it is determined that it is not time to end playback (S9602: No), this process is terminated.

一方で、S9602の処理において、再生中の楽曲用データの再生終了タイミングである(楽曲用タイマ303dの値が0である)と判別した場合は(S9602:Yes)、サビ1部分の再生開始を再設定し(S9603)、楽曲用タイマ303dに対してサビ1部分に対応する再生時間を再設定して(S9604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S9602 that it is time to end playback of the music data being played (the value of music timer 303d is 0) (S9602: Yes), the playback start time of the chorus 1 is reset (S9603), the playback time corresponding to the chorus 1 is reset for music timer 303d (S9604), and this process ends.

この仮選曲期間中処理(図169参照)を実行することにより、仮選曲された(選曲エリアに配置された)楽曲のサビ1部分を繰り返し再生させることができる。よって、好みの楽曲をより容易に選択させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this provisional song selection period process (see FIG. 169), the first chorus of the provisionally selected song (placed in the song selection area) can be repeatedly played. This makes it easier for players to select their favorite song, improving convenience for the player.

以上説明した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10では、履歴エリアに対して設定する項目が少ない(3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリア(選択頻度が高い項目が配置されなかったエリア)に対して配置させる項目の優先順位(優先度)を規定しておく構成としている。この優先順位は、より多くの遊技者が知っている可能性が高い楽曲(例えば、パチンコ機10のモチーフとなった作品のテーマ曲(オープニング曲)や、エンディング曲、挿入歌等)ほど高くなるように設定されている。このように構成することで、楽曲の選択回数が少ない場合であっても、遊技者が選択する可能性の高い楽曲を履歴エリアに配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in this fourth control example is configured to prescribe the priority order (priority) of items to be placed in empty areas of the history area (areas where frequently selected items have not been placed) when there are few items to be set in the history area (fewer than three). This priority order is set higher for songs that are likely to be known by more players (for example, the theme song (opening song), ending song, insert song, etc. of the work that is the motif of the pachinko machine 10). By configuring in this way, even if the number of times a song has been selected is low, songs that are likely to be selected by the player can be placed in the history area, thereby increasing convenience for the player.

また、本第4制御例では、最終ラウンドの間にサビ部分の再生が終了した場合に、最終ラウンドの進行状況に応じてサビ部分を繰り返して再生させるか否か判別する構成としている。より具体的には、サビ部分の再生が終了してから最終ラウンドが終了するまでの間(若しくはエンディング演出を遅延させることが可能な期間が終了するまでの間)にサビ部分を終了させることができる可能性が高ければ、サビ部分を繰り返して再生させ、サビ部分が途中で終了してしまう(サビ部分の再生途中でエンディング演出が開始されてしまう)可能性が高ければ、サビ部分を繰り返さずに楽曲用データの再生順に従って再生を設定する構成としている。このように構成することで、最終ラウンドにおいてサビ部分が途中で打ち切られずに、完全な形で再生できる可能性を高くすることができる。 In addition, in this fourth control example, if playback of the chorus part ends during the final round, it is determined whether or not to repeat playback of the chorus part depending on the progress of the final round. More specifically, if there is a high possibility that the chorus part can be finished between the end of playback of the chorus part and the end of the final round (or the end of the period during which the ending performance can be delayed), the chorus part is played repeatedly, and if there is a high possibility that the chorus part will end halfway (the ending performance will start halfway through playback of the chorus part), the chorus part is not repeated and playback is set according to the playback order of the music data. This configuration increases the possibility that the chorus part will be played in its complete form without being cut off halfway in the final round.

更に、本第4制御例では、選曲期間において遊技者が操作ボタン230を操作することで選曲エリアに異なる項目を配置させる(仮選曲する)毎に、配置させた項目に対応する楽曲のサビ部分を再生させる構成としている。これにより、選曲メニュー画面に表示された楽曲名だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分のメロディーを加味して楽曲を選択させることができる。また、本第4制御例では、選曲期間において楽曲が決定された場合に、大当たりのラウンド数に応じて、楽曲の再生開始位置や再生開始タイミングを可変させる構成としている。具体的には、ラウンド数が多い(16ラウンドの)大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲の先頭から(イントロ部分)から再生を開始させ、10ラウンド、および8ラウンドの大当たりの場合には、選曲期間が終了した時点で、楽曲のAメロ部分から(即ち、イントロ部分をスキップして)再生を開始させる構成としている。一方で、ラウンド数が少ない(5ラウンドの)大当たりの場合には、遊技者が楽曲を決定した時点で、既に再生中のサビ部分の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる(選曲期間が終了する前から楽曲を再生させる)構成としている。このように構成することで、少ないラウンド数の場合でも、サビ部分をより長い時間、遊技者に聴かせることができる。 Furthermore, in this fourth control example, during the song selection period, the player operates the operation button 230 to place a different item in the song selection area (provisionally select a song), and the chorus part of the song corresponding to the placed item is played. This allows the player to select a song not only based on the song name displayed on the song selection menu screen, but also based on the melody of the most characteristic chorus part of the song. In addition, in this fourth control example, when a song is determined during the song selection period, the playback start position and playback start timing of the song are changed according to the number of rounds of the jackpot. Specifically, in the case of a jackpot with a large number of rounds (16 rounds), playback is started from the beginning of the song (intro part) when the song selection period ends, and in the case of a jackpot with 10 rounds and 8 rounds, playback is started from the A-melody part of the song (i.e., skipping the intro part) when the song selection period ends. On the other hand, in the case of a jackpot with a small number of rounds (5 rounds), when the player selects a song, the song will continue to play from where the chorus part that is already playing left off (the song will start playing before the song selection period ends). By configuring it in this way, the player can listen to the chorus part for a longer period of time even in a case with a small number of rounds.

なお、本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目が少ない場合(遊技者が1回以上選択した楽曲が3個未満の場合)に、履歴エリアの空きエリアに対して、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を示すデータから順に格納する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアの空きエリアの個数とは無関係に、履歴エリアに配置した項目に続けて、優先度が高い楽曲を示すデータから順に項目配置格納エリア223aaに格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が多くの楽曲を選択している場合であっても、遊技者が選択する可能性が比較的高い(優先度が高い)楽曲を、比較的少ない操作回数で選曲エリアに移動させることができる配置に設定することができる。 In the fourth control example, when there are few items to be placed in the history area (when the player has selected less than three songs at least once), data indicating songs with higher priorities as defined in the priority definition table 222da are stored in the empty areas of the history area in order, but this is not limited to the above. For example, data indicating songs with higher priorities may be stored in the item placement storage area 223aa following the items placed in the history area, regardless of the number of empty areas in the history area. By configuring in this way, even if the player has selected many songs, it is possible to set a placement that allows songs that are relatively likely to be selected by the player (high priority) to be moved to the song selection area with a relatively small number of operations.

本第4制御例では、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際に、項目配置格納エリア223aaの各記憶領域のうち、少ない操作回数で選択可能な範囲(項目配置格納エリア223aaにおける履歴エリア)に対して、選択回数が1個以上の項目のうち、選択回数が多い順に最大3つの項目を格納する構成としていた。そして、履歴エリアに配置した項目が3つ未満であれば、選択回数が0個の項目の中から履歴エリアの空きエリアに配置させる項目を追加して設定する構成としていたが、本制御は、選曲メニュー画面の初期配置を決定する際の制御に限られるものではない。RAM等の記憶手段における特定範囲の記憶領域に対し、予め定められている個数のデータを設定する制御であれば転用することができる。言い換えれば、記憶手段のうち、第1の記憶領域と、第2の記憶領域とに対して予め定められている個数のデータを設定する場合であり、且つ、第1の記憶領域には特定条件を満たしているデータを格納し、第2の記憶領域にはそれ以外のデータを配置させる制御を行うものであれば転用可能である。具体的には、例えば、複数の項目の中から1の項目を選択する所定のメニュー画面(例えば、遊技メニュー画面や、リーチ演出における演出態様を選択するためのメニュー画面)において、遊技者が選択可能な項目と、選択不可能な項目とを含む複数の項目を同時に表示させる場合(例えば、遊技者が予め設定されている所定のミッション(課題)を達成する毎に、選択可能な項目が増えていく仕様のメニューを表示させる場合)に転用してもよい。つまり、特定の表示範囲に対しては、遊技者が選択可能な項目を優先的に配置させ、他の表示範囲に残りの項目を配置させるためのデータ設定を行う際の制御に転用してもよい。この場合は、まず、特定の表示範囲に表示させる項目に対応するデータを設定する。そして、特定の表示範囲に表示させるために十分な個数の項目を設定することができた場合は、続けて残りのデータを他の表示範囲に表示させる項目として設定する。一方、特定の表示範囲に表示させることができる項目数未満の個数の項目が遊技者に選択可能な状態の場合には、特定の表示範囲に表示させる項目として、遊技者が選択不可能な項目の中から優先度が高い項目の順に特定の表示範囲に表示されるようにデータを設定する構成としても良い。この場合の優先度の設定方法としては、例えば、選択可能な状態に切り替わり易い項目(難易度が比較的容易なミッションを達成することで選択可能な状態に切り替わる項目)ほど、優先度が高くなるように設定してもよい。 In the fourth control example, when determining the initial layout of the music selection menu screen, a maximum of three items with one or more selections are stored in the range that can be selected with a small number of operations (history area in item layout storage area 223aa) in each storage area of the item layout storage area 223aa in order of the number of selections. If the number of items placed in the history area is less than three, an item with zero selections is added to be placed in an empty area of the history area, but this control is not limited to the control when determining the initial layout of the music selection menu screen. It can be diverted if it is a control that sets a predetermined number of data in a specific range of storage areas in a storage means such as a RAM. In other words, it can be diverted if it is a case where a predetermined number of data is set in the first storage area and the second storage area of the storage means, and if it is a control that stores data that meets a specific condition in the first storage area and places other data in the second storage area. Specifically, for example, in a predetermined menu screen (for example, a game menu screen or a menu screen for selecting a performance mode in a reach performance) in which one item is selected from a plurality of items, multiple items including items selectable by the player and items that cannot be selected by the player may be simultaneously displayed (for example, a menu in which the number of selectable items increases each time the player accomplishes a predetermined mission (task) that is set in advance) may be diverted to a control when setting data for preferentially arranging items selectable by the player in a specific display range and arranging the remaining items in other display ranges. In this case, first, data corresponding to the items to be displayed in the specific display range is set. Then, when a sufficient number of items to be displayed in the specific display range can be set, the remaining data is set as items to be displayed in other display ranges. On the other hand, in a state in which the number of items that is less than the number of items that can be displayed in the specific display range is selectable by the player, data may be set so that items to be displayed in the specific display range are displayed in the order of priority from among the items that cannot be selected by the player. In this case, the method of setting the priority may be, for example, to set a higher priority for an item that is easier to switch to a selectable state (an item that switches to a selectable state by completing a mission with a relatively easy difficulty level).

本第4制御例では、履歴エリアに配置させる項目(選択回数が1回以上の項目)が3個に満たない場合に、履歴エリアに追加して配置させる項目の優先度(優先順位)として、パチンコ機10のモチーフとなった作品で使用された頻度が高い楽曲(オープニング曲(テーマ曲)、エンディング曲、挿入歌等)ほど優先度が高くなる構成としていたが、これに限られるものではない。優先度は任意に設定して良く、例えば、パチンコ機10における遊技の中で使用される頻度が高い楽曲(例えば、リーチ演出中に再生される楽曲等)ほど優先度が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常遊技中に遊技者が優先度を設定することが可能に構成してもよい。 In this fourth control example, when there are fewer than three items (items that have been selected at least once) to be placed in the history area, the priority (priority order) of the items to be added and placed in the history area is configured so that the more frequently music pieces (opening music (theme music), ending music, insert music, etc.) used in the work that served as the motif for the pachinko machine 10 have a higher priority, but this is not limited to this. The priority may be set arbitrarily, and for example, music pieces that are used more frequently during play on the pachinko machine 10 (for example, music played during reach performances, etc.) may have a higher priority. Also, for example, the player may be allowed to set the priority during normal play.

本第4制御例では、選択回数が1以上の楽曲が少ない(3個未満)場合に、優先度規定テーブル222daに規定されている優先度が高い楽曲を優先して履歴エリアに配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりの選曲期間において遊技者により選択された回数を、選曲回数格納エリア223acにおいてカウントしておくのに加え、通常遊技中に再生された楽曲(例えば、スーパーリーチ演出に発展することにより再生された楽曲)の再生回数をカウントしておく構成としてもよい。そして、遊技者の選択回数が少ない間は、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を履歴エリアの空きエリア(遊技者の選択回数が1以上の楽曲を格納した後の残りの記憶領域)に対して格納する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。遊技者が自発的に楽曲を選択する場合のほとんどは、自己が聴いたことがある楽曲を選択するので、確実に聴いたことがある楽曲(通常遊技中に再生済みの楽曲)を履歴エリアに配置させる構成とすることで、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。この変形例について、図170から図172を参照して、より詳細に説明を行う。 In the fourth control example, when there are few songs with one or more selections (less than three), songs with high priority as defined in the priority definition table 222da are preferentially arranged in the history area, but this is not limited to this. For example, in addition to counting the number of times selected by the player during the jackpot selection period in the song selection count storage area 223ac, the number of times songs played during normal play (for example, songs played by developing into a super reach performance) may be counted. Then, while the number of selections by the player is small, songs that have been played many times during normal play may be stored in an empty area of the history area (the remaining memory area after storing songs with one or more selections by the player). By configuring in this way, songs that the player has listened to during play can be arranged in the history area. In most cases when a player spontaneously selects a song, the player will select a song that the player has listened to before. Therefore, by configuring songs that the player has definitely listened to (songs that have been played during normal play) to be placed in the history area, songs (menu items) that the player is likely to select can be placed in a range that can be selected with a small number of operations (three or less) on the operation button 230. This can further increase convenience for the player. This modified example will be described in more detail with reference to Figures 170 to 172.

<第4制御例の変形例>
図170は、第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223に追加された演出中再生回数格納エリア223ddを示した図である。この演出中再生回数格納エリア223ddは、通常遊技中に実行される変動表示演出において楽曲が再生(使用)された回数を、楽曲の種別毎に記憶しておくための記憶領域である。図170に示した通り、演出中再生回数格納エリア223ddは、楽曲の種別(楽曲A~楽曲Z)毎に、通常遊技中に再生(使用)された回数を示すデータが対応付けて記憶されるように構成されている。即ち、選曲回数格納エリア223ac(図105(b)参照)と同様の構成となっている。図170の例では、楽曲C、および楽曲Zが通常遊技中にそれぞれ1回ずつ再生され、他の楽曲が再生されていない場合を例示している。
<Modification of the fourth control example>
FIG. 170 is a diagram showing the number of times of playback during performance storage area 223dd added to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in a modified example of the fourth control example. This number of times of playback during performance storage area 223dd is a storage area for storing the number of times that a song has been played (used) in a variable display performance executed during normal play for each type of song. As shown in FIG. 170, the number of times of playback during performance storage area 223dd is configured to store data indicating the number of times that a song has been played (used) during normal play for each type of song (songs A to Z) in association with each other. That is, it has the same configuration as the number of times of selection storage area 223ac (see FIG. 105(b)). The example of FIG. 170 illustrates a case where song C and song Z are each played once each during normal play, and other songs are not played.

この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数は、本変形例における変動表示設定処理12(図172参照)の中で、変動パターン演出の詳細な態様を決定し、表示用変動パターンコマンドを設定した後で、当該決定された変動パターン演出において再生される楽曲が存在する場合に、当該楽曲の再生回数に1が加算される(図172のS4532参照)。また、この演出中再生回数格納エリア223ddに記憶されている各楽曲の再生回数(使用回数)は、選曲メニュー画面の初期配置において、履歴エリアに配置させる項目を設定する際に参照される(図171のS5281)。 The number of times each song has been played in this performance count storage area 223dd is incremented by 1 when a song is to be played in the determined performance of the variable pattern after the detailed aspects of the variable pattern performance are determined and the display variable pattern command is set during the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in this modified example (see S4532 in FIG. 172). The number of times each song has been played (used) in this performance count storage area 223dd is also referenced when setting items to be placed in the history area in the initial placement of the song selection menu screen (S5281 in FIG. 171).

<第4制御例の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図171、および図172を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明する。まず、図171を参照して、本変形例における履歴エリア設定処理12(S5241)の詳細について説明する。図171は、履歴エリア設定処理12(S5241)を示したフローチャートである。この履歴エリア設定処理12(S5241)は、第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)に代えて実行され、履歴エリア設定処理(図163参照)と同様に、選曲メニュー画面における履歴エリアに配置させる項目(楽曲)を決定するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the modified example of the fourth control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this modified example will be described with reference to Fig. 171 and Fig. 172. First, details of the history area setting process 12 (S5241) in this modified example will be described with reference to Fig. 171. Fig. 171 is a flowchart showing the history area setting process 12 (S5241). This history area setting process 12 (S5241) is executed instead of the history area setting process (see Fig. 163) in the fourth control example, and is a process for determining an item (music) to be arranged in the history area on the music selection menu screen, similar to the history area setting process (see Fig. 163).

この第4制御例の変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)のうち、S5271~S5277の各処理では、それぞれ第4制御例における履歴エリア設定処理(図163参照)のS5271~S5277の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における履歴エリア設定処理12(図171参照)では、S5274の処理が終了すると、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのデータ(通常遊技中に各楽曲が再生された回数に対応するデータ)を読み出して(S5281)、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、S5274の処理において履歴エリアにデータが格納されなかった空きエリアのエリア数以上であるか否かを判別する(S5282)。 In the history area setting process 12 (see FIG. 171) in this modified example of the fourth control example, each of the processes S5271 to S5277 is the same as each of the processes S5271 to S5277 in the history area setting process (see FIG. 163) in the fourth control example. In the history area setting process 12 (see FIG. 171) in this modified example, when the process of S5274 is completed, data from the number of times played during performance storage area 223dd (data corresponding to the number of times each song was played during normal play) is then read (S5281), and it is determined whether the number of songs played at least once during normal play is equal to or greater than the number of empty areas in which no data was stored in the history area in the process of S5274 (S5282).

S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数以上であると判別した場合は(S5282:Yes)、演出中再生回数格納エリア223ddに格納されている再生回数が多い順に、履歴エリアの空きエリアのエリア数分の楽曲に対応するデータを読み出し(S5283)、読出したデータを履歴エリアの空きエリアに対して再生回数が多い順に格納して(S5284)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5282 that the number of songs that have been played at least once during normal play is equal to or greater than the number of empty areas in the history area (S5282: Yes), data corresponding to the number of songs stored in the number of plays during performance storage area 223dd in descending order of the number of plays is read (S5283), the read data is stored in the empty areas in the history area in descending order of the number of plays (S5284), and this processing is terminated.

一方、S5282の処理において、通常遊技中に1回以上再生された楽曲の数が、履歴エリアの空きエリアのエリア数未満であると判別した場合は(S5282:No)、通常遊技中の再生回数が1以上となっている楽曲を読み出し(S5285)、読み出した全ての楽曲を履歴エリアの空きエリアに格納して(S5286)、処理をS5275に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5282 that the number of songs that have been played one or more times during normal play is less than the number of free areas in the history area (S5282: No), the processing reads out the songs that have been played one or more times during normal play (S5285), stores all of the read out songs in the free areas in the history area (S5286), and transitions to processing of S5275.

この履歴エリア設定処理12(図171参照)を実行することで、遊技者によって楽曲が選択された回数が少ない場合において、遊技者が通常遊技中に聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(項目)を履歴エリアに優先的に配置させることができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 By executing this history area setting process 12 (see FIG. 171), if the number of times that a song has been selected by the player is small, songs that the player has listened to during normal play can be placed in the history area. Therefore, songs (items) that are likely to be selected by the player can be preferentially placed in the history area, thereby improving convenience for the player.

次に、図172を参照して、第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(S4182)の詳細について説明する。図172は、変動表示設定処理12(S4182)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理12(S4182)は、第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理10(図150参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動演出(変動表示演出)を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 172, the details of the variable display setting process 12 (S4182) in a modified example of the fourth control example will be described. FIG. 172 is a flowchart showing the variable display setting process 12 (S4182). This variable display setting process 12 (S4182) is a process executed in place of the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example), and, like the variable display setting process 10 (see FIG. 150), is a process for generating and setting a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance (variable display performance) in the third pattern display device 81.

この第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)のうち、S4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理では、それぞれ第4制御例(および第3制御例)における変動表示設定処理10(図150参照)のS4501~S4509,S4521、およびS4522の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例の変形例における変動表示設定処理12(図172参照)では、S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理で設定した表示用変動パターンコマンドによって実行される変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であるか否かを判別する(S4531)。なお、本変形例では、スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出が実行される場合に、リーチの種別に対応する楽曲の一部が再生されるように構成されている。 In the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example, the same processes as those in S4501 to S4509, S4521, and S4522 in the variable display setting process 10 (see FIG. 150) in the fourth control example (and the third control example) are executed in the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example. When the process of S4504 is completed, the variable display setting process 12 (see FIG. 172) in the modified example of the fourth control example next determines whether the variable display performance executed by the display variable pattern command set in the process of S4504 is a performance content that involves the playback of music (S4531). Note that in this modified example, when a super reach performance or a special reach performance is executed, a part of a music corresponding to the reach type is played.

S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴う演出内容であると判別した場合は(S4531:Yes)、次いで、演出中再生回数格納エリア223ddのうち、今回の変動表示演出の実行中に再生される楽曲に対応する再生回数に1を加算して(S4532)、処理をS4521に移行する。一方、S4531の処理において、今回の変動表示演出が、楽曲の再生を伴わない演出内容(例えば、完全外れの変動パターンに対応する変動表示演出)であると判別した場合は(S4531:No)、S4532の処理をスキップして、処理をS4521に移行する。 If it is determined in the process of S4531 that the current variable display performance involves the playback of music (S4531: Yes), then 1 is added to the number of plays in the performance storage area 223dd that corresponds to the music being played during the execution of the current variable display performance (S4532), and the process proceeds to S4521. On the other hand, if it is determined in the process of S4531 that the current variable display performance does not involve the playback of music (for example, a variable display performance that corresponds to a completely wrong variable pattern) (S4531: No), the process of S4532 is skipped and the process proceeds to S4521.

以上説明した通り、第4制御例の変形例では、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合に、通常遊技中において、変動表示演出の実行中に再生(実行)された楽曲(音声演出)に対応する画像を優先的に履歴エリア(少ない操作回数で選択可能なメニュー位置)に配置させる構成としている。このように構成することで、遊技者により選択されたことがある楽曲が少ない(3個未満)場合であっても、遊技者が聴いたことがある楽曲を履歴エリアに配置することができる。よって、楽曲の選択回数に拘わらず、遊技者が選択する可能性が高い楽曲(メニュー項目)を、操作ボタン230に対する少ない操作回数(3回以内)で選択可能な範囲に配置させることができるので、遊技者の利便性をより高めることができる。 As explained above, in the modified example of the fourth control example, when the number of songs selected by the player is small (less than three), images corresponding to songs (audio effects) played (executed) during execution of a variable display effect during normal play are preferentially placed in the history area (menu position selectable with a small number of operations). By configuring in this way, even when the number of songs selected by the player is small (less than three), songs that the player has heard can be placed in the history area. Therefore, regardless of the number of times a song has been selected, songs (menu items) that the player is likely to select can be placed in a range that can be selected with a small number of operations (three or less) on the operation button 230, thereby further increasing convenience for the player.

なお、本変形例では、楽曲の選択回数が少ない(1回以上選択された楽曲が3個未満の)場合に、履歴エリアの空きエリアに対して通常遊技中に再生されたことがある楽曲に対応する画像(項目)を優先的に配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、履歴エリアに配置させる項目として、まず、通常遊技中に再生された回数が多い楽曲を優先的に配置させる構成とし、履歴エリアに空きエリアが生じている場合には、遊技者が選曲期間において選択(決定)した回数が多い楽曲に対応する画像を空きエリアに配置させる構成としてもよい。また、例えば、遊技者が選択した回数が多い楽曲を履歴エリアに配置させた後で、履歴エリアに対して空きエリアが生じているか否かに拘わらず、選択回数が多い楽曲に対応する画像に続けて、通常遊技中に再生された回数が多い順に最大3個(所定の上限数)の楽曲に対応する画像を配置させる構成としてもよい。 In this modified example, when the number of times a song has been selected is small (less than three songs selected at least once), images (items) corresponding to songs that have been played during normal play are preferentially placed in the empty areas of the history area, but this is not limited to the above. For example, the items to be placed in the history area may be configured to first preferentially place songs that have been played many times during normal play, and when there is an empty area in the history area, images corresponding to songs that have been selected (decided) many times by the player during the song selection period are placed in the empty area. Also, for example, after placing songs that have been selected many times by the player in the history area, images corresponding to up to three (a predetermined upper limit number) songs in order of the number of times they have been played during normal play may be placed following the image corresponding to the song that has been selected many times, regardless of whether there is an empty area in the history area.

上記第4制御例、およびその変形例では、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した場合、およびランダム選曲を遊技者が決定した場合に、選曲期間用の楽曲が再生される構成とし、ランダムな抽選により決定された楽曲が何であるのかを、選曲期間が経過するまで識別不可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を遊技者が決定した時点で、ランダムな抽選により決定された楽曲のサビ部分の再生を開始させる構成としてもよい。また、例えば、ランダム選曲を遊技者が仮選曲した時点で再生させる楽曲を抽選により決定し、他の項目と同様にサビ部分のループ再生を開始させる構成としてもよい。このように構成することで、抽選により決定された楽曲を選曲期間中に遊技者が識別可能となるので、抽選により決定された楽曲が気に入らなかった場合に、他の項目を選択し直す機会を与えることができる。よって、遊技者の利便性をより高めることができる。なお、これらの場合において、1の選曲期間において遊技者がランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成としてもよいし、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成としてもよい。ランダム選曲を仮選曲、または決定する毎に、ランダムな抽選による楽曲の決定をやり直す構成にすることで、選曲期間の間に、好みの楽曲が再生されるまでランダム選曲の仮選曲、または決定を繰り返すという選択肢を遊技者に与えることができる。よって、ランダム選曲により好みの楽曲を再生させることができるか否かを選曲期間中における1つの楽しみとして大当たり中の遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。これに対して、ランダム選曲が決定された場合に再生される楽曲を、1の選曲期間において最初に抽選により決定された楽曲に固定する構成とした場合には、再生された時点で確変大当たりが確定する「楽曲a」が抽選で決定されるかどうかの機会を、1の大当たりにおいて1回に限ることができる。よって、ランダム選曲を仮選曲、または決定した場合に「楽曲a」が再生されなかったとしても、たまたま抽選に外れただけだと思わせることができるので、遊技者の確変大当たりに対する期待感を維持させることができる。 In the fourth control example and its modified example, when the player provisionally selects a random song and when the player decides on a random song, a song for the song selection period is played, and the song determined by random lottery cannot be identified until the song selection period has elapsed, but this is not limited to the above. For example, the configuration may be such that the playback of the chorus part of the song determined by random lottery is started at the time the player decides on a random song selection. Also, for example, the song to be played at the time the player provisionally selects a random song selection may be decided by lottery, and loop playback of the chorus part may be started in the same way as for other items. By configuring in this way, the song determined by lottery can be identified by the player during the song selection period, so that if the player does not like the song determined by lottery, an opportunity to reselect another item can be given. This makes it possible to further improve the convenience of the player. In these cases, the selection of the music by random lottery may be redone every time the player provisionally selects or decides the random selection during one music selection period, or the music to be played when the random selection is decided may be fixed to the music initially selected by lottery during one music selection period. By redoing the selection of the music by random lottery every time the player provisionally selects or decides the random selection, the player can be given the option of repeating the provisional selection or decision of the random selection until the favorite music is played during the music selection period. Therefore, the player can play the jackpot during the music selection period as one of the pleasures of whether or not the favorite music can be played by random selection, thereby improving the player's interest in the game. On the other hand, if the music to be played when the random selection is decided is fixed to the music initially selected by lottery during one music selection period, the opportunity of whether or not the "music a" that will confirm the probability of a jackpot at the time of playback is decided by lottery can be limited to one time during one jackpot. Therefore, even if "song A" is not played when the random selection is tentatively selected or confirmed, the player can be led to believe that they just happened to lose the lottery, thereby maintaining the player's sense of anticipation for a special jackpot.

上記第4制御例、およびその変形例では、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分をループ再生させる構成としているが、これに限られるものではなく、仮選曲された楽曲の再生位置は任意に定めることができる。また、仮選曲されたことに基づいて再生する楽曲と、選曲期間が経過した後に再生する楽曲とで、音量を異ならせる構成としてもよい。例えば、仮選曲された楽曲の音量を小さくし、選曲期間が経過した後に再生する楽曲の音量を大きくすることにより、遊技者が選択した楽曲をより大きな音量で遊技者に聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、仮選曲した楽曲の音量を大きくすることで、選曲期間中に仮選曲された楽曲のサビ部分のメロディーをより明快に遊技者に認識させることができる。よって、好みの楽曲であるか否かをより容易に判断することができるので、遊技者の楽曲選択時における利便性を向上させることができる。 In the fourth control example and its modified example, the chorus part of the provisionally selected song during the song selection period is looped, but this is not limited to the above, and the playback position of the provisionally selected song can be determined arbitrarily. In addition, the volume of the song played based on the provisional selection and the song played after the song selection period have elapsed can be different. For example, by lowering the volume of the provisionally selected song and increasing the volume of the song played after the song selection period has elapsed, the player can hear the song selected by the player at a louder volume. This can give the player a greater sense of satisfaction when listening to the song. In addition, by increasing the volume of the provisionally selected song, the player can more clearly recognize the melody of the chorus part of the song provisionally selected during the song selection period. This makes it easier to determine whether the song is a favorite or not, improving the convenience of the player when selecting a song.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が決定された場合の一部において、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様とは異なる再生態様で楽曲を再生することにより、疑似少ラウンド演出が実行されているか否かを事前に察知させることができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、再生態様に代えて、表示態様の一部を疑似少ラウンド演出によって報知されたラウンド数とは異なるラウンド数に対応する態様に設定することで、疑似少ラウンド演出が実行されているのか否かを疑似少ラウンド演出が終了する前(継続演出が実行される前)に遊技者が察知可能な場合を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、第3図柄表示装置81における小領域Ds2に表示されるキャラクタをラウンド数に応じて異ならせる構成とし、疑似少ラウンド演出が決定された場合は基本的に疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応するキャラクタが表示されるが、所定の割合(例えば、10%の割合)で、小領域Ds2に表示されるキャラクタを実際のラウンド数に対応するキャラクタを表示させる構成としてもよい。このように構成することで、第3図柄表示装置81により注目して大当たり中の遊技を行わせることができる。 In the fourth control example and its modified example, in some cases where the pseudo-small round performance is determined, the music is played in a different playback mode from the playback mode of the music corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round performance, so that the player can sense in advance whether the pseudo-small round performance is being performed, but this is not limited to this. For example, instead of the playback mode, a part of the display mode may be set to a mode corresponding to a number of rounds different from the number of rounds notified by the pseudo-small round performance, so that the player can sense whether the pseudo-small round performance is being performed before the pseudo-small round performance ends (before the continuation performance is performed). Specifically, for example, the character displayed in the small area Ds2 in the third pattern display device 81 may be configured to be different depending on the number of rounds, and when the pseudo-small round performance is determined, the character corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round performance is basically displayed, but the character displayed in the small area Ds2 may be configured to display the character corresponding to the actual number of rounds at a predetermined rate (for example, 10%). By configuring it in this way, the player can focus on the third symbol display device 81 and play during the jackpot.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出により報知されたラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するか、実際のラウンド数に対応する楽曲の再生態様に設定するかを抽選により決定する構成としていたが、本制御は、疑似少ラウンド演出が実行される場合に限定されるものではない。有利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合において、一時的に、不利な状態に移行した(または今後移行することが決定している)場合に実行される演出と区別し難い態様の演出を実行するものであれば適用することができる。具体的には、例えば、偶数図柄報知の確変大当たりと、偶数図柄報知の通常大当たりとでは、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として基本的に同一の表示態様および音声態様となるように設定する。一方、奇数図柄報知の確変大当たりの場合には、大当たりのオープニング演出やオープニング用の楽曲として、偶数図柄報知の通常大当たり等におけるオープニングの表示態様および音声態様とは異なる態様を設定する構成とする。この場合において、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、オープニング用の楽曲として、奇数図柄報知の確変大当たりとなった場合と同一の楽曲を再生する構成としてもよい。このように構成することで、偶数図柄で大当たりが報知されたが、実は確変大当たりであったということを、遊技者に対して察知させることができる。よって、オープニング期間中の音声態様をより集中して聴かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、オープニング用の楽曲を可変させるのに代えて、又は加えて、オープニング演出の表示態様を、偶数図柄報知の確変大当たりとなった場合の一部(例えば、10%の割合)で、奇数図柄報知の確変大当たりになった場合と同一の表示態様に設定する構成としてもよい。このように構成することで、オープニング期間中の表示態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらの変形例は、オープニング期間中の表示態様および音声態様に限られるものではない。大当たり中における所定のラウンドにおける表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、所定のインターバル期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよいし、エンディング期間における表示態様、または音声態様に対して本制御を適用してもよい。 In the fourth control example and its modified example, when the pseudo-small round performance is executed, whether to set the music playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-small round performance or to set the music playback mode corresponding to the actual number of rounds is determined by lottery, but this control is not limited to the case where the pseudo-small round performance is executed. It can be applied to any case where a performance is executed in a mode that is difficult to distinguish from a performance executed when a player temporarily moves to an unfavorable state (or when a player has decided to move to an unfavorable state in the future) when the player moves to an advantageous state (or when a player has decided to move to an unfavorable state in the future). Specifically, for example, the opening performance and the music for the opening are set to have the same display mode and sound mode for the even number pattern notification jackpot and the normal jackpot for the even number pattern notification. On the other hand, in the case of the odd number pattern notification jackpot, the opening performance and the music for the opening are set to have a different display mode and sound mode from the opening display mode and sound mode for the normal jackpot for the even number pattern notification. In this case, in some cases (for example, 10%) where a jackpot is generated by an even symbol notification, the same music as that in the case of a jackpot is generated by an odd symbol notification may be played as the opening music. By configuring in this way, the player can be made to realize that the jackpot was notified by an even symbol, but it was actually a jackpot. Therefore, the player can listen to the sound mode during the opening period with more concentration, which can improve the player's interest in the game. In addition, instead of or in addition to varying the opening music, the display mode of the opening performance may be set to the same display mode as that in the case of a jackpot is generated by an odd symbol notification in some cases (for example, 10%) where a jackpot is generated by an even symbol notification. By configuring in this way, the player can play the game while paying more attention to the display mode during the opening period. Moreover, these modified examples are not limited to the display mode and sound mode during the opening period. This control may be applied to the display mode or sound mode during a specified round during a jackpot, or to the display mode or sound mode during a specified interval period, or to the display mode or sound mode during an ending period.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド抽選テーブル222cbを用いて、疑似少ラウンド演出の実行可否と、楽曲の再生態様の抽選態様との両方を同時に抽選可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が決定された場合に、楽曲の再生態様として疑似少ラウンド演出により報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するか抽選するための専用のデータテーブルを別個に設ける構成としてもよい。 In the fourth control example and its modified example, the pseudo-short round selection table 222cb was used to simultaneously select whether or not to execute the pseudo-short round performance and the selection mode of the music playback mode, but this is not limited to this. For example, when the pseudo-short round performance is determined, a dedicated data table may be provided separately to select whether to set the music playback mode to a playback mode corresponding to the number of rounds notified by the pseudo-short round performance, or to set the playback mode corresponding to the original number of rounds.

上記第4制御例、およびその変形例では、疑似少ラウンド演出が実行される場合に、疑似少ラウンド演出で報知されるラウンド数に対応する再生態様を設定するか、本来のラウンド数に対応する再生態様を設定するかを抽選により選択する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、疑似少ラウンド演出が実行される場合には、必ず本来のラウンド数に対応する再生態様を設定する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲の再生態様をより注意深く確認させることができる。 In the fourth control example and its modified example, when a pseudo-small number of rounds performance is executed, a selection is made by lottery as to whether to set the playback mode corresponding to the number of rounds announced in the pseudo-small number of rounds performance, or to set the playback mode corresponding to the original number of rounds, but this is not limited to this. For example, when a pseudo-small number of rounds performance is executed, a configuration may be made in which the playback mode corresponding to the original number of rounds is always set. By configuring in this way, the playback mode of the music can be checked more carefully.

上記第3、第4制御例、および第4制御例の変形例では、ランダム選曲を遊技者が決定したことにより実行されるランダムな抽選で決定された楽曲が再生された場合についても、選曲回数格納エリア223acに記憶されている再生回数に対して1を加算する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、ランダム選曲を決定したことにより再生された楽曲については、再生回数のカウントの対象から除外する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が自発的に選択した楽曲の選択回数のみをカウントすることができるので、履歴エリアに配置させる項目として、より遊技者が選択する可能性が高い項目を配置させることができる。 In the third and fourth control examples, and a modified version of the fourth control example, even when a song selected by a random lottery executed as a result of the player deciding on random song selection is played, one is added to the number of times it is played stored in the song selection count storage area 223ac, but this is not limited to the above. For example, a song played as a result of deciding on random song selection may be excluded from counting the number of times it is played. By configuring in this way, it is possible to count only the number of times a song that the player voluntarily selected is selected, and therefore it is possible to place items in the history area that are more likely to be selected by the player.

上記第2、および第3制御例では、選曲期間(1ラウンド目)において、選曲期間専用の楽曲を再生し、1ラウンド目の終了時から、遊技者が選択した楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、選曲メニュー画面において遊技者が上ボタンUBや下ボタンDBを操作(押下)する毎(点灯した見た目の表示態様となる項目が切り替わる毎)に、選曲エリアに新たに配置された項目のサビ部分を再生する構成としてもよい。このように構成することで、楽曲のタイトル(楽曲名)だけでなく、楽曲における最も特徴的なサビ部分の音声態様も加味して、大当たりの間に再生する楽曲を決定させることができるので、楽曲をより選択し易くすることができる。また、この場合において、今回の大当たりがラウンド数の少ない大当たり(例えば、5ラウンド大当たり)である場合に、遊技者が中央ボタンCBを押下して選択した際の再生位置の続きからそのまま楽曲の再生を継続させる構成としてもよい。このように構成することで、ラウンド数が少ない大当たりの残りの期間を用いて、より効果的に楽曲を再生することができる。 In the second and third control examples, during the song selection period (first round), a song dedicated to the song selection period is played, and from the end of the first round, the song selected by the player is played, but this is not limited to this. For example, the chorus part of an item newly arranged in the song selection area may be played every time the player operates (presses) the up button UB or the down button DB on the song selection menu screen (every time the item with the lit-up appearance changes). By configuring in this way, the song to be played during the jackpot can be determined not only by the title (song name) of the song, but also by taking into account the audio mode of the most characteristic chorus part of the song, making it easier to select a song. In addition, in this case, if the current jackpot is a jackpot with a small number of rounds (for example, a 5-round jackpot), the song may be continued to be played from the continuation of the playback position when the player pressed the center button CB. By configuring in this way, the remaining period of the jackpot with a small number of rounds can be used to play the song more effectively.

上記各制御例では、所定期間(確変状態中や、大当たり中)において実行される興趣演出のうち、音声による演出の演出態様(再生される楽曲の種別)を遊技者が選択することができる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄表示装置81において表示される表示演出の演出態様を選択することが可能に構成してもよい。 In each of the above control examples, the player is able to select the presentation style (type of music played) of the audio presentation among the exciting presentations executed during a specified period (during a special probability state or a big win), but this is not limited to this. For example, it may be possible to select the presentation style of the display presentation displayed on the third pattern display device 81.

上記各制御例では、再生する楽曲の種別毎に、楽曲用データ群を設け、予め定めた順番で楽曲用データ群を構成する各データを再生することにより1の楽曲を再生する構成としていたが、これに限られるものではない。1の楽曲を開始から終了まで再生することができる1のデータのみを、楽曲の数だけ設ける構成としてもよい。この場合において、再生位置を識別可能な形式のデータ構成としておき、再生位置を、少なくともパート単位で可変させることが可能に構成してもよい。このように構成することで、上述した第1制御例のように、楽曲が選択された経緯に応じて、異なる再生位置から楽曲の再生を開始させることができる。また、上述した第2制御例のように、大当たりの最終ラウンドのラウンド期間中にサビ部分が再生される可能性が高くなるように、再生位置を可変させることができる。 In each of the above control examples, a music data group is provided for each type of music to be played, and one music piece is played by playing each data constituting the music data group in a predetermined order, but this is not limited to the above. A single piece of data capable of playing one music piece from start to finish may be provided for each music piece. In this case, the data may be configured in a format that allows the playback position to be identified, and the playback position may be made variable at least on a part-by-part basis. By configuring in this way, as in the first control example described above, playback of the music can be started from a different playback position depending on how the music was selected. Also, as in the second control example described above, the playback position can be changed so that the chorus part is more likely to be played during the round period of the final round of the jackpot.

上記各制御例では、選曲エリアに配置する項目のみをランダムな抽選により決定し、他の項目(履歴エリア以外のメニュー位置に配置させる項目)については、選曲エリアに配置する項目を基準として予め定められた順序(アルファベット順)で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、他の項目についても、ランダムな抽選により決定する構成としてもよい。 In each of the above control examples, only the items to be placed in the music selection area are determined by random drawing, and other items (items to be placed in menu positions other than the history area) are arranged in a predetermined order (alphabetical order) based on the items to be placed in the music selection area, but this is not limited to this. For example, the other items may also be determined by random drawing.

上記各制御例では、選曲メニュー画面の初期配置において、少ない操作回数で選択できる範囲に、遊技者の選択頻度が高い項目を配置させ、選曲エリアに対してランダムな抽選により選択した1の項目を配置させ、これら以外の項目を、選曲エリアに配置させた項目を基準として予め定めた順序で配置させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者が選曲メニュー画面における項目の配置を操作ボタン230に対する操作等によって自由にカスタムできるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択したいと考える楽曲を、予め操作回数が少ない範囲で選択可能な位置に配置させておくことができるので、遊技者の利便性を高めることができる。 In each of the above control examples, in the initial layout of the music selection menu screen, items that are frequently selected by the player are placed in a range that can be selected with a small number of operations, one item selected by random lottery is placed in the music selection area, and the other items are placed in a predetermined order based on the items placed in the music selection area, but this is not limited to the above. For example, the layout of items on the music selection menu screen may be freely customized by the player by operating the operation button 230, etc. By configuring in this way, the music that the player wants to select can be placed in advance in a position that can be selected with a small number of operations, thereby increasing convenience for the player.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is not limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention.

例えば、上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、遊技球が入球することで大当たりの開始契機となる作動入賞口を1又は複数設ける構成としていたが、大当たりの開始契機はこれに限られるものではない。例えば、遊技者の手が届く範囲にスイッチ等の操作手段を設ける構成とし、特別図柄の抽選で大当たりとなってから当該操作手段に対して特定の操作を行った場合に大当たりが開始される構成としてもよい。このように構成することで、簡単に大当たりを開始させることができるので、作動入賞口を狙って遊技球を発射したにも拘わらず作動入賞口に入球しなかった等により遊技者を落胆させてしまうことを防止できる。 For example, in the first to fourth and seventh embodiments, one or more activated winning holes are provided, into which a game ball enters to trigger a jackpot, but the trigger for starting a jackpot is not limited to this. For example, an operating means such as a switch may be provided within reach of the player, and a jackpot may start when a specific operation is performed on the operating means after a jackpot is awarded in a lottery for a special symbol. This configuration makes it easy to start a jackpot, and prevents players from becoming disappointed when a game ball is shot at an activated winning hole but does not enter the hole.

<第8実施形態>
次に、図173から図185を参照して、第8実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり待機状態に移行し、その大当たり待機状態の間に作動入賞口660へと遊技球を入球させた場合に大当たりが開始される構成としていた。また、作動入賞口660は遊技盤13の右上側に1箇所のみ設ける構成としていた。即ち、大当たり待機状態となった場合には、大当たり種別によらず、遊技盤13の右上側に向かって遊技球を発射して作動入賞口660へと遊技球を入球させない限り、大当たりが開始されない構成としていた。
Eighth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 173 to Fig. 185. In the pachinko machine 10 in the first embodiment described above, when a jackpot is obtained by drawing a special symbol, the machine transitions to a jackpot waiting state, and when a game ball is inserted into the operation winning hole 660 during the jackpot waiting state, the jackpot is started. Also, the operation winning hole 660 is configured to be provided only at one place on the upper right side of the game board 13. In other words, when the machine is in the jackpot waiting state, the jackpot is not started unless a game ball is shot toward the upper right side of the game board 13 and inserted into the operation winning hole 660, regardless of the type of jackpot.

これに対して本第8実施形態におけるパチンコ機10では、複数の作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて開始される大当たりの種別(有利度合い)を異ならせる構成とした。より具体的には、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c、および特殊MAX用作動入賞口6720の4つの作動入賞口を設ける構成とし、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、および特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと遊技球が入球した場合には、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される構成としている。この第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより大当たりを開始させることができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球し易い状態を形成することができるので、次回の大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させ易くすることができる。よって、2回の大当たりにおいて連続してラウンド数が多い(即ち、遊技者に有利な)16ラウンド大当たりとなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the eighth embodiment is configured to have multiple operating winning holes, and the type of jackpot (degree of advantage) that is started is different depending on the type of operating winning hole that is won in the jackpot waiting state. More specifically, four operating winning holes are provided: the MAX operating winning hole 6710a, the normal operating winning holes 6710b, 6710c, and the special MAX operating winning hole 6720. When a game ball enters either the MAX operating winning hole 6710a or the special MAX operating winning hole 6720 in the jackpot waiting state, a jackpot with 16 rounds is started, while when a game ball enters either the normal operating winning hole 6710b, 6710c, a jackpot with 4 rounds is started. In the pachinko machine 10 of the eighth embodiment, if a jackpot can be started by having a game ball enter the MAX operation winning hole 6710a, a state in which a game ball can easily enter the special MAX operation winning hole 6720 can be created, so that it is easier for a game ball to enter the special MAX operation winning hole 6720 in the next jackpot waiting state. Therefore, two consecutive jackpots will result in a 16-round jackpot with a large number of rounds (i.e., advantageous to the player), which can increase the player's interest in the game.

この第8実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the eighth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 of the main control device 110 has a partially changed configuration, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図173を参照して、本第8実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図173は、本第8実施形態における遊技盤13の正面図である。図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80の下方に、遊技球をMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかに振り分けるための振分装置6700が設けられている。この振分装置6700は、正面視右方に遊技球が内部へと入球可能となる開口部と、その開口部を開閉するための作動ゲート6700aとが設けられている。この作動ゲート6700aは、通常時においては遊技球が振分装置6700の内部へと入球不可能な閉鎖状態(閉鎖位置)となり、大当たり待機状態の間のみ、振分装置6700の内部へと入球可能となる開放状態(開放位置)となる。 First, referring to FIG. 173, the board configuration of the game board 13 in the eighth embodiment will be described. FIG. 173 is a front view of the game board 13 in the eighth embodiment. As shown in FIG. 173, the game board 13 in the eighth embodiment has a distribution device 6700 for distributing game balls to either the MAX operation winning hole 6710a or the normal operation winning holes 6710b, 6710c below the variable display unit 80. The distribution device 6700 has an opening on the right side as viewed from the front, through which game balls can enter, and an operation gate 6700a for opening and closing the opening. The operation gate 6700a is normally in a closed state (closed position) in which game balls cannot enter the distribution device 6700, and is in an open state (open position) in which game balls can enter the distribution device 6700 only during the jackpot waiting state.

図173に示した通り、振分装置6700の内部には、開口部から入球した遊技球が流下可能な誘導流路6700bと、その誘導流路6700bを流下した遊技球を、3つの作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)のいずれかへとランダムに振り分けるための3穴クルーン6710とが設けられている。大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球すると、ラウンド数が16ラウンドの大当たりが開始される一方で、大当たり待機状態において通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球すると、ラウンド数が4ラウンドの大当たりが開始される。 As shown in FIG. 173, inside the distribution device 6700, there is a guide flow path 6700b through which game balls that enter from the opening can flow down, and a three-hole cranes 6710 for randomly distributing game balls that flow down the guide flow path 6700b to one of three operation winning holes (MAX operation winning hole 6710a, normal operation winning holes 6710b, 6710c). When a ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, a jackpot with 16 rounds will start, while when a ball enters either the normal operation winning hole 6710b, 6710c in the jackpot waiting state, a jackpot with 4 rounds will start.

3穴クルーン6710は、公知のクルーン手段で構成されており、すり鉢形状の内壁の底面部分に3つの作動入賞口が設けられている。誘導流路6700bを流下して3穴クルーン6710へと流入した遊技球は、すり鉢状の内壁を所定期間転動した後、いずれかの作動入賞口へと入球する。なお、3穴クルーン6710へと流入した遊技球が各作動入賞口へと入球する割合は均等となっている。即ち、振分装置6700へと入球した遊技球がMAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球する確率(割合)は、各1/3である。言い換えれば、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に16ラウンド大当たりとなる確率(MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられる確率)は1/3であり、4ラウンド大当たりとなる確率(通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかに振り分けられる確率)は2/3である。 The three-hole Kluen 6710 is constructed of a known Kluen means, and three operating winning holes are provided on the bottom part of the inner wall of the mortar shape. A game ball that flows down the induction flow path 6700b and flows into the three-hole Kluen 6710 rolls on the inner wall of the mortar shape for a predetermined period of time, and then enters one of the operating winning holes. The proportion of game balls that flow into the three-hole Kluen 6710 that enter each operating winning hole is equal. In other words, the probability (proportion) that a game ball that enters the distribution device 6700 enters the MAX operating winning hole 6710a, the normal operating winning hole 6710b, and 6710c is 1/3 for each. In other words, if a special symbol is selected as a jackpot, the probability of a 16-round jackpot (the probability of being allocated to the MAX operation winning slot 6710a) is 1/3, and the probability of a 4-round jackpot (the probability of being allocated to either the normal operation winning slot 6710b or 6710c) is 2/3.

図173に示した通り、本第8実施形態における遊技盤13では、振分装置6700に対して正面視左下方向に、特殊MAX用作動入賞口6720が設けられている。この特殊MAX用作動入賞口6720は、大当たり待機状態において遊技球が入球することで、16ラウンド大当たりの開始が設定される作動入賞口の一種である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720は、MAX用作動入賞口6710aと同一の機能を有する作動入賞口である。この特殊MAX用作動入賞口6720には、図173に示した通り、特殊MAX用作動入賞口6720を開放、および閉鎖させることが可能な非電動役物6720aが付随して設けられている。 As shown in FIG. 173, the game board 13 in the eighth embodiment has a special MAX operation winning opening 6720 at the lower left when viewed from the front of the distribution device 6700. This special MAX operation winning opening 6720 is a type of operation winning opening in which the start of a 16-round jackpot is set when a game ball enters the special MAX operation winning opening 6720 during jackpot waiting. In other words, the special MAX operation winning opening 6720 is an operation winning opening that has the same function as the MAX operation winning opening 6710a. As shown in FIG. 173, the special MAX operation winning opening 6720 is provided with a non-electric device 6720a that can open and close the special MAX operation winning opening 6720.

非電動役物6720aは、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構と接続されており、非電動役物6720aが閉鎖されている間にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する(遊技球が開放機構を通過する)ことにより、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)開放されるように構成されている。なお、開放機構は、非電動役物6720aを開放する機能のみを有しており、非電動役物6720aが開放されている状態において、更にMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した(遊技球が開放機構を通過した)としても、非電動役物6720aの状態が変わる(非電動役物6720aが閉鎖される)ことはない。 The non-electric device 6720a is connected to an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning opening 6710a, and is configured so that the non-electric device 6720a is opened mechanically (without electrical control) when a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a (the game ball passes through the opening mechanism) while the non-electric device 6720a is closed. Note that the opening mechanism only has the function of opening the non-electric device 6720a, and even if a game ball enters the MAX operation winning opening 6710a (the game ball passes through the opening mechanism) while the non-electric device 6720a is open, the state of the non-electric device 6720a does not change (the non-electric device 6720a is closed).

また、非電動役物6720aは、開放状態の間に、特殊MAX用作動入賞口6720の内部に設けられている図示しない閉鎖機構を遊技球が通過することで、非電動役物6720aが機械的に(電気的な制御を用いずに)閉鎖される。なお、特殊MAX用作動入賞口6720は、他の作動入賞口とは異なり、可変表示装置ユニット80に対して正面視左側の流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。即ち、他の作動入賞口(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710c)に対して遊技球を入球させるためには、作動ゲート6700aが開放されている間に右打ちを行えば良いのに対して、特殊MAX用作動入賞口6720に対して遊技球を入球させるためには、非電動役物6720aが開放されている間に左打ちを行えば良い。 In addition, when the non-electric device 6720a is in an open state, the game ball passes through a closing mechanism (not shown) provided inside the special MAX operation winning port 6720, and the non-electric device 6720a is mechanically closed (without electrical control). Unlike the other operation winning ports, the special MAX operation winning port 6720 is provided at a position where the game ball that flows down the flow path on the left side of the front view of the variable display unit 80 can enter. That is, to enter a game ball into the other operation winning ports (MAX operation winning port 6710a, normal operation winning ports 6710b, 6710c), a right shot is performed while the operation gate 6700a is open, whereas to enter a game ball into the special MAX operation winning port 6720, a left shot is performed while the non-electric device 6720a is open.

なお、上述した通り、非電動役物6720aは、通常時は閉鎖されており、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合にのみ開放される。つまり、非電動役物6720aが閉鎖されている状態で大当たりになり、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たり遊技(遊技者にとって有利な種別の大当たり)が実行される上に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態にすることができる。よって、次に大当たりとなるまでの間に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球しなければ(遊技球が閉鎖機構を通過しなければ)、次回の大当たり待機状態において左打ちを行うだけで、容易に、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(遊技者にとって有利な種別の大当たり)を開始させることができる。なお、本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態として、次回の大当たりまで継続する確変状態、または時短回数が100回の時短状態のうち、どちらかが大当たり種別(確変大当たりであるか、通常大当たりであるか)に応じて設定される。即ち、特別図柄の抽選で外れ続けたとしても、最低でも特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態が継続するので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる。このため、少なくとも特別図柄の抽選が100回終了するまでは、右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行うことになる(遊技者が左打ちを行うことがない)ため、大当たり終了後、即座に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球してしまい、非電動役物6720aが閉鎖されてしまうことを抑制(防止)することができる。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球して大当たりが開始された場合に、遊技者にとって最も有利な16ラウンドの大当たりに連続して当選し易くなる状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the non-electric device 6720a is normally closed and is opened only when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a. In other words, when a jackpot occurs with the non-electric device 6720a closed and a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, a 16-round jackpot game (a type of jackpot advantageous to the player) with the largest number of rounds is executed, and the special MAX operation winning hole 6720 can be opened. Therefore, if a game ball does not enter the special MAX operation winning hole 6720 before the next jackpot occurs (if the game ball does not pass through the closing mechanism), a game ball can be easily entered into the special MAX operation winning hole 6720 in the next jackpot waiting state by simply hitting it from the left. In the eighth embodiment, the game state after the jackpot is set according to the type of jackpot (whether it is a jackpot with a probability of 100 or a time-saving state with 100 time-saving times), either of which is a probability of 100 or a normal jackpot. That is, even if the special symbol is repeatedly drawn, the time-saving state of the normal symbol continues until at least 100 special symbol drawings are completed, so that the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is easily opened. Therefore, until at least 100 special symbol drawings are completed, the player plays the game by hitting the right side to aim at the second ball entrance 640 (the player does not hit the left side), so that the game ball immediately enters the special MAX operation winning hole 6720 after the jackpot is completed, and the non-electric device 6720a is prevented from being closed. This creates a situation in which, when a game ball enters the MAX activation winning hole 6710a and a jackpot is initiated, the player is more likely to win 16 consecutive rounds of jackpots, which is the most advantageous for the player, and this increases the player's interest in the game.

また、図173に示した通り、作動ゲート6700aの上方には、振分装置6700に対する遊技球の到達間隔を長くするための整流装置6800が設けられている。詳細については後述するが、この整流装置6800は、到達した遊技球を装置内に停留させる停留状態と、停留していた遊技球を振分装置6700に向けて流下させる流下状態とに周期的に切り替わる。この切り替わりの周期は、5秒間に1個の遊技球を流下させることが可能となる期間となるように設定されているので、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放された場合に、1の遊技球が開口部を介して振分装置6700へと入球してから、次の遊技球が振分装置6700へと到達するまでの間に5秒の間隔を空けることができる。一方で、振分装置6700は、いずれかの作動入賞口へと遊技球が入球した時点で作動ゲート6700aが閉鎖されるように制御される。加えて、振分装置6700の内部へと入球した遊技球がいずれかの作動入賞口へと入球するまでの期間は、4秒前後となるように振分装置6700の内部構造が構成されている。つまり、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの期間が5秒未満となるように構成しているので、整流装置6800によって振分装置6700に対する遊技球の最短の到達間隔を5秒間にすることにより、1の大当たり待機状態の間に2個以上の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 173, a straightening device 6800 is provided above the operating gate 6700a to lengthen the interval at which game balls reach the sorting device 6700. Details will be described later, but this straightening device 6800 periodically switches between a stop state in which the arriving game balls are stopped within the device and a flow-down state in which the stopped game balls are allowed to flow down toward the sorting device 6700. The period of this switching is set to a period during which one game ball can flow down every five seconds, so that when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is opened, a five-second interval can be provided between the time when one game ball enters the sorting device 6700 through the opening and the time when the next game ball arrives at the sorting device 6700. On the other hand, the sorting device 6700 is controlled so that the operating gate 6700a is closed when a game ball enters any of the operating winning holes. In addition, the internal structure of the sorting device 6700 is configured so that it takes about 4 seconds for a game ball that has entered the sorting device 6700 to enter one of the operating winning ports. In other words, the time from when one game ball enters the sorting device 6700 to when the operating gate 6700a is closed is configured to be less than 5 seconds, so that the rectification device 6800 sets the shortest arrival interval of game balls at the sorting device 6700 to 5 seconds, thereby preventing two or more game balls from entering the sorting device 6700 during one jackpot waiting state.

ここで、仮に整流装置6800を設けずに振分装置6700に遊技球が複数入球し得る構成とした場合、1の大当たり待機状態において異なる複数の作動入賞口へと遊技球が入球する可能性がある。つまり、1の遊技球が通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した後で、他の遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球してしまう可能性がある。この場合、通常作動入賞口に対応する4ラウンド大当たりが実行されるにもかかわらず、非電動役物6720aが開放されてしまう(特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となってしまう)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能な状態となるケースが増加してしまい、遊技者にとって過剰に有利となってしまう可能性がある。 Here, if the straightening device 6800 is not provided and multiple game balls can enter the distribution device 6700, there is a possibility that game balls will enter multiple different operating winning holes during one jackpot waiting state. In other words, after one game ball enters either the normal operating winning hole 6710b or 6710c, another game ball may enter the MAX operating winning hole 6710a. In this case, even though a 4-round jackpot corresponding to the normal operating winning hole is executed, the non-electric device 6720a is opened (the ball can enter the special MAX operating winning hole 6720), so the number of cases where the ball can enter the special MAX operating winning hole 6720 increases, which may be excessively advantageous for the player.

これに対して本第8実施形態では、振分装置6700の開口部の上流側に、整流装置6800を設けることにより、1の大当たり待機状態において振分装置6700へと入球可能な遊技球を1個に限る(1の遊技球が振分装置6700へと入球してからいずれかの作動入賞口へと入球して作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間に振分装置6700に対して次の遊技球が到達することを防止する)構成としているので、非電動役物6720aが閉鎖された状態で大当たりに当選した場合(振分装置6700へと遊技球を入球させて大当たりを開始させる場合)に、毎回、1/3の確率(割合)で非電動役物6720aを開放させることができる。よって、非電動役物6720aの開放頻度が高くなり、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるので、ホールに対して不測の不利益を生じさせてしまうことを防止することができる。 In contrast, in the eighth embodiment, the straightening device 6800 is provided upstream of the opening of the sorting device 6700, limiting the number of game balls that can enter the sorting device 6700 in one jackpot waiting state to one (preventing the next game ball from reaching the sorting device 6700 between the time when one game ball enters the sorting device 6700 and the time when the ball enters one of the operation winning ports and the operation gate 6700a is closed). Therefore, when a jackpot is won with the non-electric device 6720a closed (when a game ball is entered into the sorting device 6700 to start a jackpot), the non-electric device 6720a can be opened with a probability (ratio) of 1/3 each time. Therefore, the frequency of opening the non-electric device 6720a is increased, which can prevent the player from being overly advantageous, and can prevent the hall from being disadvantaged unexpectedly.

次に、図174を参照して、整流装置6800の動作の詳細について説明する。図174(a)は、振分装置6700の作動ゲート6700aが開放されている状態において、停留状態の整流装置6800へと遊技球が到達した場合を示した図である。図174(a)に示した通り、整流装置6800は、遊技球を振分装置6700へと流下させることが可能な縦方向の流路と、その流路の途中に設けられ、流路を閉鎖および開放させることが可能なゲート誘導弁6800aとで構成されている。整流装置6800の停留状態においては、ゲート誘導弁6800aが閉鎖された状態となるので、遊技球が整流装置6800を通過することが不可能(困難)となる。よって、整流装置6800へと到達した遊技球は、図174(a)に示した通り、ゲート誘導弁6800aによって流下を阻まれるので、ゲート誘導弁6800aの上方に停留される。なお、ゲート誘導弁6800aの上方は、遊技球が1個のみ停留可能となる幅で構成されているため、1の遊技球が停留された状態で他の遊技球が整流装置6800に到達したとしても、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されることはなく、整流装置6800の右方の流路を介して遊技盤13の下方へと流下する。これにより、ゲート誘導弁6800aが開放された場合に2個以上の遊技球が同時に振分装置6700へと向かって流下することを抑制できるので、1の大当たり待機状態において複数の遊技球が振分装置6700の内部に入球することをより確実に防止することができる。 Next, the operation of the rectifier 6800 will be described in detail with reference to FIG. 174. FIG. 174(a) is a diagram showing a case where a game ball reaches the rectifier 6800 in a stopped state when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 is open. As shown in FIG. 174(a), the rectifier 6800 is composed of a vertical flow path capable of causing the game ball to flow down to the sorting device 6700, and a gate guide valve 6800a provided in the middle of the flow path and capable of closing and opening the flow path. When the rectifier 6800 is in a stopped state, the gate guide valve 6800a is in a closed state, so it is impossible (difficult) for the game ball to pass through the rectifier 6800. Therefore, the game ball that has reached the rectifier 6800 is prevented from flowing down by the gate guide valve 6800a as shown in FIG. 174(a), so it is stopped above the gate guide valve 6800a. In addition, since the width above the gate guide valve 6800a is configured so that only one game ball can be retained, even if another game ball reaches the rectifier 6800 while one game ball is retained, the other game ball will not be retained above the gate guide valve 6800a, but will flow downward to the bottom of the game board 13 via the flow path to the right of the rectifier 6800. This makes it possible to prevent two or more game balls from flowing downward toward the sorting device 6700 at the same time when the gate guide valve 6800a is opened, so that it is possible to more reliably prevent multiple game balls from entering the inside of the sorting device 6700 in one jackpot waiting state.

図174(b)は、ゲート誘導弁6800aの上方に遊技球が停留された状態でゲート誘導弁6800aが開放された場合を示した図である。図174(b)に示した通り、ゲート誘導弁6800aが開放されると、ゲート誘導弁6800aの上方に停留されていた遊技球が下方へと落下する。これにより、作動ゲート6700aが開放されている場合には、遊技球が振分装置6700へと入球する。なお、図174(c)に示した通り、ゲート誘導弁6800aは、遊技球がゲート誘導弁6800aを通過した直後に閉まるように、ゲート誘導弁6800aの開閉の周期が設定されている。より具体的には、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを周期的に繰り返すように構成されている。これにより、5秒間あたり、最大1個の遊技球のみを振分装置6700に向けて流下させることができるので、1の遊技球が振分装置6700へと入球してから振分装置6700の作動ゲート6700aが閉鎖されるまでの間の約4秒の間に他の遊技球が振分装置6700へと入球してしまうことをより確実に防止することができる。 Figure 174 (b) is a diagram showing the case where the gate guide valve 6800a is opened with a game ball stopped above the gate guide valve 6800a. As shown in Figure 174 (b), when the gate guide valve 6800a is opened, the game ball stopped above the gate guide valve 6800a falls downward. As a result, when the operating gate 6700a is opened, the game ball enters the distribution device 6700. Note that, as shown in Figure 174 (c), the gate guide valve 6800a is set to open and close immediately after the game ball passes through the gate guide valve 6800a. More specifically, the gate guide valve 6800a is configured to periodically repeat a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds. This allows only a maximum of one game ball to flow down toward the sorting device 6700 per five seconds, more reliably preventing other game balls from entering the sorting device 6700 during the approximately four seconds between when one game ball enters the sorting device 6700 and when the operating gate 6700a of the sorting device 6700 closes.

次に、図175を参照して、各作動入賞口の詳細について説明する。図175(a)は、遊技球が3穴クルーン6710の内壁を転動中の状態を示した図である。図175(a)に示した通り、振分装置6700の内部に設けられている3穴クルーン6710には、その略中央部分に、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口が設けられている。MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球した場合は、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。よって、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球した場合には、3穴クルーン6710に設けられている3つの作動入賞口のうち、有利な16ラウンド大当たりの契機となるMAX用作動入賞口6710aへと入球することを期待させる遊技性を実現することができる。 Next, the details of each operation winning hole will be described with reference to FIG. 175. FIG. 175(a) is a diagram showing a state in which a game ball is rolling on the inner wall of the three-hole cranes 6710. As shown in FIG. 175(a), the three-hole cranes 6710 provided inside the sorting device 6700 have three operation winning holes, the MAX operation winning hole 6710a, and the normal operation winning holes 6710b and 6710c, in the approximate center. When a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the number of rounds of the jackpot is set to 16 rounds, while when the game ball enters either of the normal operation winning holes 6710b and 6710c, the number of rounds of the jackpot is set to 4 rounds. Therefore, when a game ball enters the distribution device 6700 in the jackpot waiting state, it is possible to realize a gameplay that allows players to expect the ball to enter the MAX operation winning hole 6710a, which is the opportunity for a favorable 16-round jackpot, out of the three operation winning holes provided in the three-hole crane 6710.

また、図175(a)に示した通り、MAX用作動入賞口6710aと、特殊MAX用作動入賞口6720とは機械的に接続されている。より具体的には、図175(b)に示した通り、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと入球して、MAX用作動入賞口6710aの内部に設けられている図示しない開放機構を通過すると、遊技球の通過に連動して、特殊MAX用作動入賞口6720に付随する非電動役物6720aが開放する。これにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまでの間、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態に維持される。よって、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に大当たりに当選し、大当たり待機状態に移行すれば、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙うだけで、容易にラウンド数が多い(即ち、遊技者にとって有利な)16ラウンド大当たりを開始させることができる。よって、有利な大当たり種別に連続して当選する可能性が高い極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 175(a), the MAX operation winning hole 6710a and the special MAX operation winning hole 6720 are mechanically connected. More specifically, as shown in FIG. 175(b), when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a and passes through an opening mechanism (not shown) provided inside the MAX operation winning hole 6710a, the non-electric device 6720a associated with the special MAX operation winning hole 6720 opens in conjunction with the passage of the game ball. As a result, the special MAX operation winning hole 6720 is maintained in an open state until the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720. Therefore, if a jackpot is won before the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 and the game moves to a jackpot waiting state, a 16-round jackpot with a large number of rounds (i.e., advantageous for the player) can be easily started by simply aiming at the special MAX operation winning hole 6720 with a left shot. This creates an extremely advantageous state where there is a high possibility of consecutively winning advantageous jackpot types, further increasing the player's interest in the game.

また、本第8実施形態では、大当たりのラウンド数のみを大当たり待機状態の間に遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて決定する構成とし、大当たり終了後の遊技状態に関しては、大当たり種別に応じて予め定められている(確変大当たりとなるか、通常大当たりとなるかが特別図柄の抽選を実行した時点で決定されている)構成としている。このため、MAX用作動入賞口6710aへと入球して(即ち、非電動役物6720aが開放された状態で)実行された16ラウンド大当たりの終了後の遊技状態は、確変状態、および時短状態のどちらの可能性もある。言い換えれば、比較的不利な通常大当たりに当選した場合でも、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、時短状態が経過するまでの間、大当たりに当選した場合にラウンド数が16ラウンドに設定される有利な状態が継続するので、時短大当たりとなって通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへと入球した場合(非電動役物6720aが開放されなかった場合)に比較して、時短状態における抽選結果が大当たりとなることをより強く期待して遊技を行わせることができる。即ち、同じ時短状態であっても、非電動役物6720aの状態に応じて、大当たりに当選することに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, only the number of rounds of the jackpot is determined according to the type of the working winning hole into which the game ball entered during the jackpot waiting state, and the game state after the jackpot ends is predetermined according to the type of jackpot (whether it will be a special jackpot or a normal jackpot is determined at the time the special symbol lottery is executed). Therefore, the game state after the end of a 16-round jackpot that is executed by ball entering the MAX working winning hole 6710a (i.e., with the non-electric role 6720a open) can be either a special jackpot state or a time-saving state. In other words, even if a relatively unfavorable normal jackpot is won, if the game ball can enter the MAX operation winning hole 6710a, the favorable state in which the number of rounds is set to 16 if a jackpot is won will continue until the time-saving state has elapsed, so that the player can play with a stronger expectation that the lottery result in the time-saving state will be a jackpot, compared to when a time-saving jackpot is won and the ball enters either of the normal operation winning holes 6710b or 6710c (when the non-electric device 6720a is not opened). In other words, even in the same time-saving state, the expectation of winning a jackpot can be made different depending on the state of the non-electric device 6720a, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、遊技球がMAX用作動入賞口6710aへと1個入球することにより、特殊MAX用作動入賞口6720が開放される機構を採用していたが、これに限られるものではなく、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるまでに要するMAX用作動入賞口6710aへの入賞個数は任意に定めることができる。また、同様にして、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されるまでに要する特殊MAX用作動入賞口6720に対する入賞個数も任意に定めることができる。 In the eighth embodiment, a mechanism is used in which the special MAX operation winning port 6720 is opened when one game ball enters the MAX operation winning port 6710a, but this is not limited to the mechanism, and the number of winning balls required to enter the MAX operation winning port 6710a before the special MAX operation winning port 6720 is opened can be determined arbitrarily. Similarly, the number of winning balls required to enter the special MAX operation winning port 6720 before the opened special MAX operation winning port 6720 is closed can also be determined arbitrarily.

次に、図176、および図177を参照して、本第8実施形態における第3図柄表示装置81に表示される特徴的な表示演出について説明する。図176(a)は、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了した場合における大当たりのエンディング演出の表示態様の一例を示した図である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で大当たりが終了する場合とは、基本的に、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことにより実行された16ラウンド大当たりが終了した場合である。なお、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりになったにもかかわらず、遊技者が発射方向を誤った等により、大当たり待機状態において右打ちを行って振分装置6700へと入球させ、3穴クルーン6710に設けられているいずれかの作動入賞口へと入球した場合にも、大当たりの終了時に特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態になる。この場合にも同様のエンディング演出が実行される。 Next, referring to FIG. 176 and FIG. 177, a characteristic display effect displayed on the third symbol display device 81 in the eighth embodiment will be described. FIG. 176(a) is a diagram showing an example of the display mode of the ending effect of the jackpot when the jackpot ends with the special MAX operation winning hole 6720 open. The case where the jackpot ends with the special MAX operation winning hole 6720 open is basically the case where a 16-round jackpot that is executed by a game ball entering the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state ends. Note that even if a jackpot occurs with the special MAX operation winning hole 6720 open, if the player makes a mistake in the firing direction, etc., and hits the ball to the right in the jackpot waiting state to enter the distribution device 6700 and enter one of the operation winning holes provided in the three-hole cranes 6710, the special MAX operation winning hole 6720 will be open at the end of the jackpot. In this case, the same ending effect is executed.

特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態におけるエンディング演出では、第3図柄表示装置81の表示画面に対して、「MAXゾーン突入!!」という文字と、「右打ち中に当たればMAX確定!?」という文字とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、右打ちを行っている間に大当たりに当選することで、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たり(MAX大当たり)を開始させることができるということを容易に理解させることができる。以降は、説明の便宜上、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態のことを、「MAXゾーン」と称する。 In the ending performance when the special MAX operation winning hole 6720 is open, the text "Entering the MAX Zone!!" and the text "If you hit it while hitting with the right hand, MAX is confirmed!?" are displayed on the display screen of the third symbol display device 81. These display contents allow the player to easily understand that if he or she wins a jackpot while hitting with the right hand, the game ball can enter the special MAX operation winning hole 6720 and start a 16-round jackpot (MAX jackpot). Hereinafter, for ease of explanation, the state in which the special MAX operation winning hole 6720 is open will be referred to as the "MAX Zone."

次に、図176(b)を参照して、MAXゾーンの間に大当たりに当選した場合における、大当たり待機状態中の表示態様(待機状態演出)について説明する。図176(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて大当たりに当選すると、第3図柄表示装置81の表示画面の上方に、「左打ちでMAXを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR5が形成されると共に、表示領域HR5の下方に、特殊MAX用作動入賞口6720を模した画像に対して矢印の画像が向けられている表示内容が表示された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容により、今回の大当たり待機状態においては、右打ちにより振分装置6700を狙うのではなく、左打ちにより特殊MAX用作動入賞口6720を狙えば良いということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 176(b), the display mode (standby state presentation) during the jackpot waiting state when a jackpot is won during the MAX zone will be described. As shown in FIG. 176(b), when a jackpot is won in the MAX zone, a display area HR5 is formed at the top of the display screen of the third pattern display device 81, displaying the words "Hit left to aim for MAX!!", and a display area HR6 is formed below the display area HR5, displaying an image of an arrow pointing at an image that resembles the special MAX operation winning hole 6720. These display contents allow the player to easily understand that in the current jackpot waiting state, instead of aiming at the sorting device 6700 with a right hit, they should aim at the special MAX operation winning hole 6720 with a left hit.

次に、図177(a)を参照して、MAXゾーン中に時短回数が終了した(時短期間が経過した)場合における第3図柄表示装置81の表示態様について説明する。図177(a)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短回数が経過すると、第3図柄表示装置81の表示画面における下方に、「MAXゾーン転落のピンチ!!」という文字と、「転落する前に当たればMAX確定!?」という文字とが表示された表示領域HR7が形成される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了する可能性があることを容易に理解させることができる。逆に言えば、時短期間が経過し、左打ちにより遊技を行う必要がある比較的不利な遊技状態(通常遊技状態)に移行したとしても、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するよりも前に第1入球口64へと遊技球を入球して大当たりに当選することができれば、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させるだけで有利な16ラウンド大当たりが実行されるというMAXゾーンの恩恵がそのまま受けられるので、時短状態が終了した場合に、即座に遊技を辞めてしまうことを防止することができる。即ち、少なくとも特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球して、MAXゾーンが終了してしまうまでは遊技を継続しようと遊技者に思わせることができるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、遊技球約5個に1個の割合で非電動役物6720aへと遊技球を入球させることが可能に構成されている。これに対し、第1入球口64に対しては遊技球約10個に1個の割合でしか入球しないため、非電動役物6720aが開放されている状態で左打ちを行った場合に、第1特別図柄の抽選が実行される回数はほぼ、1回以下となる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態で先に第1入球口64へと入球して、且つ、入球に基づく抽選で大当たりになる可能性は非常に低いため、この状況が生じた場合に、遊技者に対してより大きな達成感と満足感とを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to Fig. 177(a), the display mode of the third pattern display device 81 when the time-saving number of times has ended (the short time period has elapsed) during the MAX zone will be described. As shown in Fig. 177(a), when the time-saving number of times has elapsed in the MAX zone, a display area HR7 is formed at the bottom of the display screen of the third pattern display device 81, displaying the words "MAX zone in danger of falling!!" and "If you hit it before it falls, MAX is confirmed!?" This display content allows the player to easily understand that there is a possibility that the MAX zone will end. Conversely, even if the time-saving period has elapsed and the game state has shifted to a relatively disadvantageous game state (normal game state) in which the game needs to be played by hitting from the left, if the game ball can be hit into the first ball-inlet 64 before the game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 and a jackpot can be won, the player can still enjoy the benefit of the MAX zone in which the advantageous 16-round jackpot is executed simply by having the ball enter the special MAX operation winning hole 6720, so that it is possible to prevent the player from quitting the game immediately when the time-saving state ends. That is, since the game ball can be made to enter the special MAX operation winning hole 6720 at least until the MAX zone ends, the operation rate of the pachinko machine 10 can be improved. In addition, in the eighth embodiment, when the non-electric device 6720a is opened and a left hit is performed, the game ball can be made to enter the non-electric device 6720a at a rate of about one in five game balls. In contrast, only about one in ten game balls enter the first ball entrance 64, so when a left-handed hit is made with the non-electric device 6720a open, the number of times the lottery for the first special symbol is executed is approximately one or less. Therefore, since the possibility of a ball entering the first ball entrance 64 first with the non-electric device 6720a open and winning the jackpot in the lottery based on the ball entering is extremely low, when this situation occurs, the player can have a greater sense of accomplishment and satisfaction. This can increase the player's interest in the game.

図177(b)は、MAXゾーンにおいて特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことによりMAXゾーンが終了した場合(非電動役物6720aが閉鎖した場合)を示した図である。図177(b)に示した通り、MAXゾーンにおいて時短期間が経過し、特別図柄の抽選を実行させるために左打ちを行ったことにより、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球すると、表示領域HR7の表示内容が「転落!!」という文字に変更されると共に、非電動役物6720aが閉鎖される。この表示内容により、遊技者に対してMAXゾーンが終了してしまったことを容易に理解させることができる。 Figure 177(b) is a diagram showing the case where the MAX zone ends when the ball enters the special MAX activation winning hole 6720 in the MAX zone (when the non-electric device 6720a is closed). As shown in Figure 177(b), when a short time period has passed in the MAX zone and the game ball enters the special MAX activation winning hole 6720 as a result of a left hit to execute a lottery for a special symbol, the display content of the display area HR7 is changed to the words "Fall!!" and the non-electric device 6720a is closed. This display content allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

なお、本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放されている状態において左打ちを行った場合に、発射された遊技球が約5個に1個の割合で入球する構成としていたが、遊技球が入球する割合は任意に定めてもよい。遊技球が入球する割合を高くする(例えば、1/3の割合)ことにより、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなった場合に、より少ない発射個数で特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、効率良く遊技を行わせることができる。これに対して、遊技球が入球する割合を低くする(例えば、1/20の割合)ことにより、非電動役物6720が開放された状態で時短回数が経過した場合に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球するよりも前に第1入球口64へと入球して特別図柄の抽選を実行させることができる可能性が高まるため、非電動役物6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高くすることができる。更に、左打ちを行った場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球する割合を、ホールの店員等が可変させることが可能となるように構成してもよい。即ち、効率良く遊技を行うことができるように設定するか、特殊MAX用作動入賞口6720aが開放された状態で大当たりとなる可能性を高めるかを選択することができるように構成してもよい。このように構成することで、ホール毎の経営方針等に合わせたスペックを実現することができる。 In the eighth embodiment, when the non-electric role 6720a is opened and a left hit is performed, the rate at which the game balls shot enter the slot is about 1 in 5, but the rate at which the game balls enter the slot may be set arbitrarily. By increasing the rate at which the game balls enter the slot (for example, 1/3 rate), when a jackpot occurs with the non-electric role 6720a open, a smaller number of balls can be shot to enter the special MAX operation winning hole 6720, so that the game can be played efficiently. On the other hand, by decreasing the rate at which the game balls enter the slot (for example, 1/20 rate), when the time-saving number of times has elapsed with the non-electric role 6720 open, the possibility that the ball will enter the first ball entry hole 64 before entering the special MAX operation winning hole 6720 and a lottery for a special pattern is executed increases, so that the possibility of a jackpot occurs with the non-electric role 6720a open. Furthermore, the proportion of balls that enter the special MAX activation winning hole 6720 when hitting from the left may be variable by the hall staff, etc. In other words, it may be possible to select whether to set it so that the game can be played efficiently, or to increase the possibility of hitting the jackpot with the special MAX activation winning hole 6720a open. By configuring it in this way, it is possible to realize specifications that match the management policy of each hall, etc.

<第8実施形態における電気的構成>
次に、図178、および図179を参照して、本第8実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。本第8実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110に設けられているROM202の構成、および音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223の構成が、第1実施形態から一部変更となっている。まず、図178を参照して、本第8実施形態におけるROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容以外については、第1実施形態におけるROM202と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 178 and Fig. 179. In the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 and the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 are partially changed from those in the first embodiment. First, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 in the eighth embodiment will be described with reference to Fig. 178. Note that, other than the prescribed contents of the first winning type selection table 202b, it is the same as the ROM 202 in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted here.

図178に示した通り、本第8実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、大当たり種別として、「大当たりA12」と、「大当たりB12」との2種類の大当たり種別が規定されている。なお、本第8実施形態では、第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかによらず、共通の大当たり種別が選択される。より具体的には、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~64」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりA12」が決定される(図178の202b1参照)。この「大当たりA12」は、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定される大当たり種別である。なお、ラウンド数に関しては、上述した通り、大当たり待機状態において入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球した場合に、4ラウンドの大当たりになる一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合に、16ラウンドの大当たりとなる。 As shown in FIG. 178, the first winning type selection table 202b in the eighth embodiment specifies two types of winning types, "winning A12" and "winning B12". In the eighth embodiment, a common winning type is selected regardless of whether the first special symbol is drawn or the second special symbol is drawn. More specifically, when a winning is obtained by drawing the first special symbol or the second special symbol, if the value of the first winning type counter C2 is within the range of "0 to 64", the winning type is determined to be "winning A12" (see 202b1 in FIG. 178). This "winning A12" is a winning type in which the game state after the winning is set to a probability state. In addition, the number of rounds is variable according to the type of the activated winning slot that is won in the winning standby state, as described above. More specifically, if the ball lands in the normal operation winning hole 6710b or 6710c, a 4-round jackpot will result, while if the ball lands in the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720, a 16-round jackpot will result.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA12」に対応付けられているのは「0~64」の65個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA12」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, 65 counter values from 0 to 64 are associated with the "jackpot A12", so the probability that the "jackpot A12" will be determined when a jackpot is awarded in the special pattern lottery is 65% (65/100).

これに対して、第1特別図柄、または第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「65~99」の範囲内であれば、大当たり種別として「大当たりB12」が決定される(図178の202b2参照)。この「大当たりB12」は、大当たり終了後の遊技状態として、時短回数が100回の時短状態に設定される大当たり種別である。よって、確変状態よりも不利な遊技状態となるので、「大当たりB12」は、「大当たりA12」よりも遊技者にとって不利となる。なお、ラウンド数に関しては、「大当たりA12」と同様に、入賞した作動入賞口の種別に応じて可変する。 In contrast, when a jackpot is awarded by drawing the first or second special symbol, if the value of the first jackpot type counter C2 is within the range of "65 to 99", then the jackpot type is determined to be "jackpot B12" (see 202b2 in FIG. 178). This "jackpot B12" is a jackpot type in which the game state after the jackpot ends is set to a time-saving state with 100 times of time-saving. Therefore, since this is a game state that is less favorable than the probability bonus state, "jackpot B12" is less favorable to the player than "jackpot A12". As with "jackpot A12", the number of rounds varies depending on the type of activated winning slot that was won.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB12」に対応付けられているのは「65~99」の35個のカウンタ値なので、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB12」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 possible counter values (random number values) of the first winning type counter C2, 35 counter values from "65 to 99" are associated with "jackpot B12", so when a jackpot is awarded in the special pattern lottery, the probability that "jackpot B12" will be determined is 35% (35/100).

このように、本第8実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たり終了後に設定される遊技状態のみが予め定められており、ラウンド数については、大当たり待機状態において遊技球が(最初に)入球した作動入賞口の種別に応じて決定されるように構成している。即ち、大当たり遊技の有利度合いが、大当たり待機状態において遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて可変する構成としている。これにより、大当たり待機状態となった場合に、遊技球が入球する作動入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eighth embodiment, only the game state that is set after the end of a jackpot is predetermined according to the type of jackpot, and the number of rounds is determined according to the type of activated winning slot into which the game ball (first) enters during the jackpot waiting state. In other words, the degree of advantage of the jackpot game is variable according to the type of activated winning slot into which the game ball enters during the jackpot waiting state. This allows the player to play while paying attention to the type of activated winning slot into which the game ball enters when the jackpot waiting state is reached, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図179を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図179は、RAM223の構成を示したブロック図である。図179に示した通り、第8実施形態におけるRAM223の構成は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、MAXゾーン中フラグ223daが追加されている点、およびレベルカウンタ223hが削除されている点で相違する。 Next, referring to FIG. 179, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this eighth embodiment will be described. FIG. 179 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 179, the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a MAX zone flag 223da has been added and a level counter 223h has been deleted.

MAXゾーン中フラグ223daは、MAXゾーン中であるか(即ち、非電動役物6720aが開放されているか)否かを示すためのフラグである。このMAXゾーン中フラグ223daがオンであれば、MAXゾーン中である(非電動役物6720aが開放されている)ことを示し、オフであれば、MAXゾーン中ではない(非電動役物6720aが閉鎖されている)ことを示す。このMAXゾーン中フラグ223daは、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへの入賞を検出した場合にオンに設定され(図185のS40003参照)、特殊MAX用作動入賞口6720への入賞を検出した場合にオフに設定される(図185のS40005,40009参照)。大当たりのエンディング期間となり、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合には、このMAXゾーン中フラグ223daの状態を参照して、通常のエンディング演出を実行するか、MAXゾーンを示すエンディング演出を実行するかが決定される(図184のS4493~S4495参照)。 The MAX zone flag 223da is a flag for indicating whether or not the MAX zone is in progress (i.e., whether the non-electric device 6720a is open). If the MAX zone flag 223da is on, it indicates that the MAX zone is in progress (the non-electric device 6720a is open), and if it is off, it indicates that the MAX zone is not in progress (the non-electric device 6720a is closed). The MAX zone flag 223da is set to on when a win is detected in the MAX operation winning hole 6710a during the jackpot waiting state (see S40003 in FIG. 185), and is set to off when a win is detected in the special MAX operation winning hole 6720 (see S40005, 40009 in FIG. 185). When the jackpot ending period begins and an ending command is received from the main control unit 110, the state of this MAX zone flag 223da is referenced to determine whether to execute a normal ending performance or an ending performance indicating the MAX zone (see S4493 to S4495 in FIG. 184).

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図180から図183を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図180のフローチャートを参照して、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(S131)について説明する。この特別図柄変動処理12(S131)は、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding control process of main control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Fig. 180 to Fig. 183. First, the special symbol variation process 12 (S131) in the eighth embodiment will be described with reference to the flowchart in Fig. 180. This special symbol variation process 12 (S131) is a process executed in place of the special symbol variation process (see Fig. 22) in the first embodiment, and is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as in the special symbol variation process (see Fig. 22) in the first embodiment.

この第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)のうち、S201~S223の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図22参照)のS201~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)では、S220の処理が終了すると、次いで、作動ゲート6700aの開放を設定して(S251)、処理をS223へと移行する。作動ゲート6700aの開放を設定することにより、大当たり待機状態において右打ちを行うことで振分装置6700の内部へと容易に遊技球を入球させることができるようになる。 In the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, each of the processes S201 to S223 is the same as each of the processes S201 to S223 in the special symbol variation process (see FIG. 22) in the first embodiment. In the special symbol variation process 12 (see FIG. 180) in the eighth embodiment, when the process of S220 is completed, the opening of the operating gate 6700a is then set (S251) and the process proceeds to S223. By setting the operating gate 6700a to be open, it becomes possible to easily cause the game ball to enter the inside of the distribution device 6700 by hitting to the right in the jackpot waiting state.

次に、図181を参照して、本第8実施形態における立ち上げ処理12について説明する。この立ち上げ処理12は、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)のうち、S901~S912、およびS914~S917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S912、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)では、S912の処理が終了すると、ゲート誘導弁6800aの駆動開始を設定して(S931)、処理をS914へと移行する。ゲート誘導弁6800aの駆動が開始されると、ゲート誘導弁6800aは、4.9秒間の閉鎖状態と、0.1秒間の開放状態とを電源が遮断されるまで周期的に繰り返す。これにより、整流装置6800へと到達した遊技球が振分装置6700へと到達する間隔を5秒間隔以上とすることができるので、1の大当たり待機状態において1の遊技球が振分装置6700へと入球してから当該遊技球がいずれかの作動ゲートへと入球する(作動ゲート6700aが閉鎖される)までの約4秒間の間に他の遊技球が振分装置6700の内部に入球することを防止することができる。よって、非電動役物6720aが閉鎖された状態において大当たりとなった場合に、MAX用作動入賞口6710aへの入球に基づいてMAXゾーンに移行する(非電動役物6720aが開放される)割合を1/3に維持することができる。よって、MAXゾーンに過剰に移行してしまい、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制できる。 Next, referring to FIG. 181, the start-up process 12 in the eighth embodiment will be described. This start-up process 12 is a process executed in place of the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29), and is a process that is started when the power is turned on, similar to the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29). In the start-up process 12 in the eighth embodiment (see FIG. 181), the same processes as those in S901 to S912 and S914 to S917 in the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29) are executed. In addition, in the start-up process 12 in the eighth embodiment (see FIG. 181), when the process in S912 is completed, the gate guide valve 6800a is set to start driving (S931), and the process proceeds to S914. When the gate guide valve 6800a starts to operate, the gate guide valve 6800a periodically repeats a closed state for 4.9 seconds and an open state for 0.1 seconds until the power is cut off. This allows the interval at which the game balls that have reached the rectifier 6800 reach the distribution device 6700 to be 5 seconds or more, so that it is possible to prevent other game balls from entering the distribution device 6700 during the approximately 4 seconds from when a game ball enters the distribution device 6700 in a jackpot waiting state until the game ball enters one of the operating gates (the operating gate 6700a is closed). Therefore, when a jackpot occurs with the non-electric device 6720a closed, the ratio of transition to the MAX zone based on the ball entering the MAX operating winning hole 6710a (the non-electric device 6720a is opened) can be maintained at 1/3. This makes it possible to suppress excessive transition to the MAX zone and unexpected disadvantages to the hall.

次に、図182を参照して、本第8実施形態におけるメイン処理12について説明する。このメイン処理12は、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, main processing 12 in the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 182. This main processing 12 is a process executed in place of the main processing in the first embodiment (see FIG. 30), and, like the main processing in the first embodiment (see FIG. 30), is a process for executing the main control of the game.

この第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)のうち、S1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1005~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)では、S1003の処理が終了すると、第1実施形態における大当たり開始処理(図31、S1004参照)に代えて、大当たり開始処理12を実行して(S1061)、処理をS1005へと移行する。この大当たり開始処理12(S1061)の詳細について、図183を参照して説明する。 In the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, steps S1001 to S1003 and steps S1005 to S1016 are the same as steps S1001 to S1003 and steps S1005 to S1016 in the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment. In the main processing 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, when the processing of S1003 is completed, the jackpot start processing 12 is executed (S1061) instead of the jackpot start processing in the first embodiment (see FIG. 31, S1004), and the processing proceeds to S1005. Details of this jackpot start processing 12 (S1061) will be described with reference to FIG. 183.

図183は、大当たり開始処理12(S1061)を示すフローチャートである。この大当たり開始処理12(S1061)は、第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)に代えて実行される処理であり、作動入賞口への入球に基づいて大当たりを開始するための処理である。この第8実施形態における大当たり開始処理12(S1061)のうち、S1101,S1102、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101,S1102、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 Figure 183 is a flow chart showing the jackpot start process 12 (S1061). This jackpot start process 12 (S1061) is a process executed in place of the jackpot start process in the first embodiment (see Figure 31), and is a process for starting a jackpot based on a ball entering an activated winning hole. In the jackpot start process 12 (S1061) in this eighth embodiment, the processes of S1101, S1102, and S1104 are the same as the processes of S1101, S1102, and S1104 in the jackpot start process in the first embodiment (see Figure 31).

また、第8実施形態における大当たり開始処理12(図183参照)では、S1102の処理が終了すると(S1102:Yes)、次に、作動ゲート6700aの閉鎖を設定し(S1121)、入賞を検出した作動入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するための入賞口種別コマンドを設定する(S1122)。ここで設定された入賞口種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理12(図182参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞口種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じてMAXゾーン中フラグ223daを更新する。これにより、大当たり終了時に実行されるエンディング演出の態様を、特殊MAX用作動入賞口6720の状態(MAXゾーンであるか否か)に応じて設定することができる。 In the jackpot start process 12 (see FIG. 183) in the eighth embodiment, when the process of S1102 is completed (S1102: Yes), the activation gate 6700a is set to be closed (S1121), and a prize gate type command is set to notify the voice lamp control device 113 of the type of the activated prize gate in which the winning was detected (S1122). The prize gate type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process 12 (see FIG. 182) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the prize gate type command, it updates the MAX zone flag 223da according to the type of the activated prize gate notified by the command. This allows the mode of the ending performance executed at the end of the jackpot to be set according to the state of the special MAX activated prize gate 6720 (whether it is in the MAX zone or not).

また、S1122の処理が終了すると、次いで、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じたラウンド数の大当たりの開始を設定する(S1123)。より具体的には、通常作動入賞口6710b,6710cのどちらかへの入賞を検出した場合に、4ラウンド大当たりの開始を実行する一方で、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720のどちらかへの入賞を検出した場合に、16ラウンド大当たりの開始を設定する。S1123の処理が終了すると、大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S1124)、処理をS1104へと移行する。 When the processing of S1122 is completed, the start of a jackpot is set for the number of rounds according to the type of activated winning slot where a win was detected (S1123). More specifically, if a win is detected in either the normal activated winning slot 6710b or 6710c, a 4-round jackpot is started, while if a win is detected in either the MAX activated winning slot 6710a or the special MAX activated winning slot 6720, a 16-round jackpot is started. When the processing of S1123 is completed, the jackpot start flag 203k is set to ON (S1124), and the processing proceeds to S1104.

<第8実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図184および図185を参照して、本第8実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図184を参照して、本第8実施形態における当たり関連処理12(S4391)について説明する。この当たり関連処理12(S4391)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the eighth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this eighth embodiment will be described with reference to Fig. 184 and Fig. 185. First, the hit-related process 12 (S4391) in this eighth embodiment will be described with reference to Fig. 184. This hit-related process 12 (S4391) is a process executed in place of the hit-related process (see Fig. 37) in the first embodiment in the command determination process (see Fig. 36), and is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit, similar to the hit-related process (see Fig. 37) in the first embodiment.

この第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のうち、S4401~S4409の各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)のS4401~S4409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合に(S4407:No)、次いで、未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれているか否かを判別し(S4491)、入賞口種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S4491:Yes)、コマンドにより通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための入賞口種別コマンド処理を実行して(S4492)、本処理を終了する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細については、図185を参照して後述する。 In the winning-related process 12 in the eighth embodiment (see FIG. 184), each of the processes S4401 to S4409 is executed in the same manner as each of the processes S4401 to S4409 in the winning-related process in the first embodiment (see FIG. 37). In addition, in the winning-related process 12 in the eighth embodiment (see FIG. 184), if it is determined in the process of S4407 that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include a round number command (S4407: No), it is then determined whether or not the unprocessed command includes a winning slot type command (S4491). If it is determined that a winning slot type command is included (S4491: Yes), a winning slot type command process is executed to execute control according to the type of the operating winning slot notified by the command (S4492), and this process is terminated. Details of this winning slot type command process (S4492) will be described later with reference to FIG. 185.

一方、S4491の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に入賞口種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4491:No)、処理をS4409へと移行する。S4409の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にエンディングコマンドが含まれていると判別した場合は(S4409:Yes)、次いで、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S4493)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S4493:Yes)、非電動役物6720aが開放されていることを意味し、大当たり終了後に設定される確変状態、または時短状態の間に再度大当たりに当選することにより、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させて有利な16ラウンド大当たりを開始させることが可能であることを意味するので、MAXゾーンへの突入を示す態様のエンディング演出(図176(a)参照)の実行を設定して(S4494)、本処理を終了する。一方で、S4493の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S4493:No)、通常のエンディング演出を設定して(S4495)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4491, if it is determined that the unprocessed commands received from the main control unit 110 do not include a winning port type command (S4491: No), the process proceeds to S4409. In the process of S4409, if it is determined that the unprocessed commands received from the main control unit 110 include an ending command (S4409: Yes), then it is determined whether the MAX zone flag 223da is on (S4493). If it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S4493: Yes), this means that the non-electric role 6720a is open, and by winning the jackpot again during the probability change state or time reduction state set after the jackpot ends, it means that it is possible to enter the special MAX operation winning port 6720 and start an advantageous 16-round jackpot, so the execution of an ending performance (see FIG. 176(a)) in a mode indicating entry into the MAX zone is set (S4494), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S4493 that the MAX zone flag 223da is off (S4493: No), the normal ending performance is set (S4495) and this processing ends.

次に、図185を参照して、上述した入賞口種別コマンド処理(S4492)の詳細について説明する。この入賞口種別コマンド処理(S4492)は、上述した通り、主制御装置110から受信した入賞口種別コマンドによって通知された作動入賞口の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned winning slot type command processing (S4492) will be described with reference to FIG. 185. As described above, this winning slot type command processing (S4492) is processing for executing control according to the type of operating winning slot notified by the winning slot type command received from the main control device 110.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)では、まず、待機状態演出フラグ223gがオンであるか否かを判別し(S40001)、待機状態演出フラグ223gがオンであると判別した場合は(S40001:Yes)、次いで、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであるか否かを判別する(S40002)。S40002の処理において、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドであると判別した場合は(S40002:Yes)、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したことを意味し、非電動役物6720aを開放させるための開放機構を遊技球が通過した(非電動役物6720aが開放された)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定して(S40003)、本処理を終了する。 In this winning port type command process (see FIG. 185), first, it is determined whether the standby state effect flag 223g is on (S40001). If it is determined that the standby state effect flag 223g is on (S40001: Yes), it is then determined whether the winning port type command received this time is a command indicating the MAX operation winning port 6710a (S40002). In the process of S40002, if it is determined that the command indicates the MAX operation winning port 6710a (S40002: Yes), this means that the game ball has entered the MAX operation winning port 6710a in the jackpot waiting state, and that the game ball has passed through the opening mechanism for opening the non-electric role 6720a (the non-electric role 6720a has been opened), so the MAX zone flag 223da is set to on (S40003), and this process is terminated.

一方で、S40002の処理において、今回受信した入賞口種別コマンドが、MAX用作動入賞口6710aを示すコマンドではないと判別した場合は(S40002:No)、次いで、特殊MAX用作動入賞口6720を示すコマンドであるか否かを判別し(S40004)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40004:Yes)、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して閉鎖機構を遊技球が通過する(非電動役物6720aが閉鎖される)ことを意味するので、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40005)、本処理を終了する。これに対し、S40004の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではないと判別した場合は(S40004:No)、非電動役物6720aの状態が切り替わることがないので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40002 that the winning port type command received this time is not a command indicating the MAX operation winning port 6710a (S40002: No), then it is determined whether or not it is a command indicating the special MAX operation winning port 6720 (S40004). If it is determined that it is a winning port type command indicating the special MAX operation winning port 6720 (S40004: Yes), this means that the game ball will enter the special MAX operation winning port 6720 and pass through the closing mechanism (the non-electric device 6720a is closed), so the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40005) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S40004 that it is not a winning port type command indicating the special MAX operation winning port 6720 (S40004: No), the state of the non-electric device 6720a will not be switched, so this process is terminated as it is.

一方、S40001の処理において、待機状態演出フラグ223gがオフであると判別した場合は(S40001:No)、次に、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドを受信したか否かを判別し(S40006)、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドであると判別した場合は(S40006:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別する(S40007)。S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40007:Yes)、大当たり待機状態以外の状態において、開放された状態の特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されたことを意味するので、転落演出(図177(b)参照)の実行を設定する(S40008)。次いで、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定して(S40009)、本処理を終了する。これにより、遊技者に対してMAXゾーンが終了したことを容易に理解させることができる。 On the other hand, in the process of S40001, if it is determined that the standby state performance flag 223g is off (S40001: No), then it is determined whether or not a winning port type command indicating the special MAX operation winning port 6720 has been received (S40006), and if it is determined that the winning port type command indicates the special MAX operation winning port 6720 (S40006: Yes), it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is on (S40007). In the process of S40007, if it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S40007: Yes), this means that the ball has entered the open special MAX operation winning port 6720 in a state other than the jackpot standby state, and the non-electric role 6720a has been closed, so the execution of the fall performance (see FIG. 177 (b)) is set (S40008). Next, the MAX zone flag 223da is set to OFF (S40009), and this process ends. This allows the player to easily understand that the MAX zone has ended.

一方、S40006の処理において、特殊MAX用作動入賞口6720を示す入賞口種別コマンドではない(MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかを示す入賞口種別コマンドである)と判別した場合は(S40006:No)、大当たり待機状態ではない(作動ゲート6700aが閉鎖され、振分装置6700の内部に遊技球が入球不可能である)にもかかわらず、振分装置6700の内部に遊技球が入球したことを意味し、作動ゲート6700aの故障や何らかの不正行為が行われた可能性があるので、表示用エラーコマンドを設定することによりエラーを報知して(S40010)、本処理を終了する。また、S40007の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40007:No)、非電動役物6720aが閉鎖されているはずであるのにもかかわらず、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球したことを意味し、非電動役物6720aの故障等の不具合が発生している可能性があるため、処理をS40010へと移行してエラーの報知を設定し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40006 that the winning port type command is not a winning port type command indicating the special MAX operation winning port 6720 (it is a winning port type command indicating either the MAX operation winning port 6710a or the normal operation winning port 6710b, 6710c) (S40006: No), this means that a game ball has entered the inside of the distribution device 6700 even though the device is not in a waiting state for a jackpot (the operation gate 6700a is closed and game balls cannot enter the inside of the distribution device 6700), and there is a possibility that the operation gate 6700a has malfunctioned or some kind of fraudulent activity has occurred, so an error is notified by setting a display error command (S40010), and this processing ends. Furthermore, if it is determined in the processing of S40007 that the MAX zone flag 223da is off (S40007: No), this means that the game ball entered the special MAX activation winning opening 6720 even though the non-electric device 6720a should have been closed, and since there is a possibility that a malfunction such as a breakdown of the non-electric device 6720a has occurred, the processing proceeds to S40010, an error notification is set, and this processing ends.

この入賞口種別コマンド処理(図185参照)を実行することにより、入賞を検出した作動入賞口の種別に応じて好適にMAXゾーン中フラグ223daを更新することができる。 By executing this winning slot type command processing (see FIG. 185), the MAX zone flag 223da can be appropriately updated according to the type of operating winning slot where a win was detected.

以上説明した通り、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態において入球した作動入賞口の種別に応じて、実行(決定)される大当たり遊技の有利度合い(大当たり種別)が可変する構成としている。即ち、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球すると、比較的有利な16ラウンド大当たりが実行される一方で、通常作動入賞口6710b,6710cへと入球すると、比較的不利な4ラウンド大当たりが実行される。4つの作動入賞口のうち、MAX用作動入賞口6710a、通常作動入賞口6710b,6710cの3つの作動入賞口は、振分装置6700の内部に設けられており、振分装置6700の内部に入球した遊技球が各1/3の確率(割合)で均等に振り分けられる構成としている。つまり、大当たり待機状態において振分装置6700へと遊技球が入球すると、1/3の割合で16ラウンド大当たりとなり(即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球し)、2/3の割合で4ラウンド大当たりとなる(即ち、通常作動入賞口6710b,6710cのいずれかへと入球する)。これにより、MAX用作動入賞口6710aへと振り分けられることを期待させる遊技性を実現することができるので、大当たり待機状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the degree of advantage (jackpot type) of the jackpot game to be executed (determined) is variable depending on the type of the operation winning hole into which the ball enters during the jackpot waiting state. That is, when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720 during the jackpot waiting state, a relatively advantageous 16-round jackpot is executed, while when the game ball enters the normal operation winning holes 6710b and 6710c, a relatively disadvantageous 4-round jackpot is executed. Of the four operation winning holes, the three operation winning holes, the MAX operation winning hole 6710a, the normal operation winning holes 6710b and 6710c, are provided inside the distribution device 6700, and the game balls that enter the distribution device 6700 are evenly distributed with a probability (ratio) of 1/3 for each. In other words, when a game ball enters the distribution device 6700 in the jackpot waiting state, there is a 1/3 chance that it will result in a 16-round jackpot (i.e., the ball will enter the MAX operation winning hole 6710a), and a 2/3 chance that it will result in a 4-round jackpot (i.e., the ball will enter either the normal operation winning hole 6710b or 6710c). This allows for gameplay that encourages players to expect the ball to be distributed to the MAX operation winning hole 6710a, thereby increasing the player's interest in the game in the jackpot waiting state.

また、本第8実施形態におけるパチンコ機10では、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することにより、通常時は閉鎖されている特殊MAX用作動入賞口6720が開放されるように構成している。この特殊MAX用作動入賞口6720の開放状態は、次に特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球するまで維持される。ここで、特殊MAX用作動入賞口6720は遊技盤13における左側の流路に配置されているので、普通図柄の時短状態が設定される確変状態、および時短状態の間(即ち、右打ちにより遊技を進行する遊技状態の間)は、遊技球が特殊MAX用作動入賞口6720へと入球して非電動役物6720aが閉鎖されることはない。よって、確変大当たり(大当たりA12)に当選して、大当たり待機状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合は、16ラウンド大当たりが実行される上に、次に大当たりとなった場合に特殊MAX用作動入賞口6720へと入球させることができるので、2回の大当たりで連続して、遊技者にとって有利な種別の大当たりが実行されることが確定するという遊技性を提供することができる。一方で、通常大当たり(大当たりB12)に当選してMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合には、時短状態が継続している間に大当たりとなることにより、次の大当たりも16ラウンド大当たりとなるため、時短状態の間に再度大当たりになることを強く願って遊技を行うという遊技性を実現することができる。このように、MAX用作動入賞口6710aへと入球したのが確変大当たりの大当たり待機状態であるか、通常大当たりの大当たり待機状態であるかに応じて、大当たり終了後の遊技性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the eighth embodiment, the special MAX operation winning port 6720, which is normally closed, is opened when a game ball enters the MAX operation winning port 6710a. The open state of the special MAX operation winning port 6720 is maintained until the next time a game ball enters the special MAX operation winning port 6720. Here, since the special MAX operation winning port 6720 is arranged in the flow path on the left side of the game board 13, during the probability variation state in which the time-saving state of the normal pattern is set and the time-saving state (i.e., during the game state in which the game progresses by hitting to the right), the game ball does not enter the special MAX operation winning port 6720 and the non-electric device 6720a is not closed. Therefore, if a player wins a guaranteed jackpot (jackpot A12) and the ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, a 16-round jackpot is executed, and the ball can be entered into the special MAX operation winning hole 6720 in the case of the next jackpot, so that it is possible to provide a gameplay in which it is confirmed that a type of jackpot advantageous to the player will be executed in two consecutive jackpots. On the other hand, if a player wins a normal jackpot (jackpot B12) and the ball enters the MAX operation winning hole 6710a, the jackpot occurs while the time-saving state continues, so the next jackpot will also be a 16-round jackpot, so that it is possible to realize a gameplay in which the player plays the game while strongly hoping for another jackpot during the time-saving state. In this way, the gameplay after the jackpot ends can be made different depending on whether the ball entered the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state of a guaranteed jackpot or in the jackpot waiting state of a normal jackpot, so that the player's interest in the game can be improved.

なお、本第8実施形態では、振分装置6700の内部に3穴クルーン6710を設けることにより、3つの作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分ける構成としていたが、遊技球をランダムに振り分けるための構成はこれに限られるものではない。複数の作動入賞口に対してランダムに遊技球を振り分けることができる構成であれば、任意の構成を採用することができる。 In the eighth embodiment, the distribution device 6700 is provided with a three-hole crane 6710 inside, which randomly distributes game balls to three operating winning holes. However, the configuration for randomly distributing game balls is not limited to this. Any configuration can be used as long as it can randomly distribute game balls to multiple operating winning holes.

本第8実施形態では、1の大当たり待機状態において1の遊技球のみが振分装置6700の内部へと入球可能となるように制御していたが、条件(例えば、大当たり種別や大当たり待機状態に移行した時点の遊技状態、大当たり当選時の特別図柄の抽選回数等)に応じて、振分装置6700の内部へと入球可能となる遊技球の個数を可変させてもよい。より多くの遊技球が入球可能となる場合の方がMAX用作動入賞口6710aへと入球して特殊MAX用作動入賞口6720が開放される可能性も高くなるため、遊技者に対してMAXゾーンへの移行をより強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, only one game ball is controlled to be able to enter the distribution device 6700 in one jackpot waiting state, but the number of game balls that can enter the distribution device 6700 may be varied depending on the conditions (e.g., the type of jackpot, the game state at the time of transition to the jackpot waiting state, the number of times a special symbol is drawn when a jackpot is won, etc.). When more game balls are able to enter, there is a higher possibility that the ball will enter the MAX operation winning hole 6710a and the special MAX operation winning hole 6720 will be opened, so the player can be more strongly anticipated to transition to the MAX zone, which can increase the player's interest in the game.

本第8実施形態では、振分装置6700へと入球した遊技球を3つの作動入賞口のいずれかへとランダムに振り分ける構成としていたが、必ずしもランダムに振り分ける必要はない。例えば、大当たり待機状態となる毎に、遊技球が振り分けられる作動入賞口が予め定められた順序で切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、次回に振り分けられる作動入賞口がMAX用作動入賞口6710aである場合に、大当たりとなるまで遊技を継続しようと遊技者に思わせることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the distribution device 6700 is configured to randomly distribute game balls that enter the distribution device 6700 to one of the three active winning ports, but the distribution does not necessarily have to be random. For example, the active winning port to which the game balls are distributed may be configured to switch in a predetermined order each time the jackpot waiting state is reached. By configuring in this way, if the next active winning port to which the game balls are distributed is the MAX active winning port 6710a, the player can be encouraged to continue playing until a jackpot is hit. This makes it possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

本第8実施形態では、MAX用作動入賞口6710aが、大当たりの開始契機となる作動入賞口としての役割と、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させる役割とを兼任していたが、これに限られるものではない。例えば、通常用作動入賞口6710bに対して特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための開放機構を設ける構成としてもよい。このように構成することで、比較的不利な大当たり(4ラウンドの大当たり)が実行された場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放した有利な状態となるので、不利な大当たりとなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。更に、大当たりが通常大当たりであった場合に、特殊MAX用作動入賞口6720が開放されたままに維持される100回の時短回数の中で再度大当たりとなって16ラウンド大当たりに当選させたいと強く願って遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対するモチベーションを向上させることができる。また、作動入賞口とは別に、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口を設ける構成としてもよい。この場合において、特殊MAX用作動入賞口6720を開放させるための専用の入球口は、必ずしも振分装置6700の内部に設ける必要はなく、例えば、特定入賞口65aの内部に設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, the MAX operation winning port 6710a plays both the role of an operation winning port that triggers a jackpot and the role of opening the special MAX operation winning port 6720, but this is not limited to this. For example, an opening mechanism for opening the special MAX operation winning port 6720 may be provided for the normal operation winning port 6710b. By configuring in this way, when a relatively unfavorable jackpot (a jackpot of four rounds) is executed, the special MAX operation winning port 6720 is opened in an advantageous state, so that even if the jackpot is unfavorable, the player's motivation for playing can be maintained. Furthermore, when the jackpot is a normal jackpot, the player can play with a strong desire to win another jackpot and win a 16-round jackpot during the 100 time-saving times in which the special MAX operation winning port 6720 is kept open. Therefore, the player's motivation for playing can be improved. Also, a dedicated ball entry port for opening the special MAX operation winning port 6720 may be provided separately from the operation winning port. In this case, the dedicated ball entry port for opening the special MAX operation winning port 6720 does not necessarily have to be provided inside the distribution device 6700, and may be provided, for example, inside the specific winning port 65a.

本第8実施形態では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aに遊技球が入球すると必ず16ラウンド大当たりとなる一方で、通常作動入賞口6710b,6710cに遊技球が入球すると必ず4ラウンド大当たりになる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり種別に応じて、ラウンド数が16ラウンドに設定される作動入賞口と、4ラウンドが設定される作動入賞口との配分を異ならせる構成としてもよい。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に加え、通常作動入賞口6710bへと入球した場合にも16ラウンド大当たりが設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が16ラウンドに設定される大当たり種別や、振分装置6700の内部のいずれの作動入賞口へと振り分けられたとしてもラウンド数が4ラウンドに設定される大当たり種別を設ける構成としてもよい。 In the eighth embodiment, when a game ball enters the MAX operation winning port 6710a in the jackpot waiting state, a 16-round jackpot is always obtained, while when a game ball enters the normal operation winning port 6710b, 6710c, a 4-round jackpot is always obtained. However, this is not limited to the above. For example, the allocation between the operation winning port with the number of rounds set to 16 rounds and the operation winning port with the number of rounds set to 4 rounds may be different depending on the jackpot type. In other words, a jackpot type in which a 16-round jackpot is set not only when the ball enters the MAX operation winning port 6710a but also when the ball enters the normal operation winning port 6710b, a jackpot type in which the number of rounds is set to 16 rounds regardless of which operation winning port is allocated to the distribution device 6700, or a jackpot type in which the number of rounds is set to 4 rounds regardless of which operation winning port is allocated to the distribution device 6700.

本第8実施形態では、大当たり終了後の遊技状態は大当たり種別に応じて予め定められており、大当たりのラウンド数のみを、遊技球が入球した作動入賞口の種別に応じて設定する構成としていたが、作動入賞口の種別によって可変させるのは、大当たりのラウンド数に限られるものではなく、ラウンド数に代えて、又は加えて、大当たりの有利度合いに関する他の要素を作動入賞口の種別に応じて設定する構成としてもよい。具体的には、例えば、MAX用作動入賞口6710a、または特殊MAX用作動入賞口6720へと入球した場合には、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が確変状態に設定されるように構成してもよい。また、通常作動入賞口6710bへと入球した場合には、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定されるのに代えて、または加えて、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定されるように構成してもよい。このように構成することで、遊技球が作動入賞口の種別に応じて設定される有利度合いの差をより大きくすることができるので、遊技球が入球する作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, the game state after the end of the jackpot is predetermined according to the type of jackpot, and only the number of rounds of the jackpot is set according to the type of the operation winning hole into which the game ball entered. However, the number of rounds of the jackpot is not limited to the number of rounds that is varied according to the type of the operation winning hole, and other elements related to the degree of advantage of the jackpot may be set according to the type of the operation winning hole instead of or in addition to the number of rounds. Specifically, for example, when the ball enters the MAX operation winning hole 6710a or the special MAX operation winning hole 6720, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 16 rounds, the game state after the end of the jackpot may be set to a probability variable state. Also, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of or in addition to the number of rounds of the jackpot being set to 4 rounds, the game state after the end of the jackpot may be set to a probability variable state. Also, when the ball enters the normal operation winning hole 6710b, instead of or in addition to setting the number of rounds of the jackpot to four, the game state after the jackpot ends may be set to a time-saving state. By configuring in this way, the difference in the degree of advantage set according to the type of operation winning hole into which the game ball enters can be made larger, so that the player can play the game by paying more attention to the type of operation winning hole into which the game ball enters. This can increase the player's interest in the game.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態において、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が1個入球することにより非電動役物6720aが閉鎖される構成としていたが、開放状態の特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖状態に切り替わる条件(遊技球の入球個数)は、これに限られるものではない。例えば、遊技球が2個入球するまで特殊MAX用作動入賞口6720が開放状態に保たれる構成としてもよい。このように構成した場合、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることができれば、右打ち遊技中に大当たりに当選した場合に16ラウンド大当たりが確定する有利な状態(MAXゾーン)を最大2回の大当たりに渡って継続させることができる。よって、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、振分装置6700へと入球した遊技球が振り分けられる作動入賞口の種別により注目して遊技を行わせることができる。 In the eighth embodiment, the non-electric device 6720a is closed when one game ball enters the special MAX operation winning hole 6720 while the non-electric device 6720a is open. However, the condition (number of game balls entering) for the open special MAX operation winning hole 6720 to switch to the closed state is not limited to this. For example, the special MAX operation winning hole 6720 may be configured to be kept open until two game balls enter. In this configuration, if a game ball can be entered into the MAX operation winning hole 6710a, the advantageous state (MAX zone) in which a 16-round jackpot is confirmed when a jackpot is won during right-hand play can be continued for up to two jackpots. This can increase the benefits when a game ball enters the MAX operational winning opening 6710a, allowing players to play by paying attention to the type of operational winning opening to which the game ball that enters the distribution device 6700 is distributed.

本第8実施形態では、非電動役物6720aが開放された状態においてMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球したとしても、非電動役物6720aの状態に何ら影響を及ぼすことがない構成としていた(単に閉鎖状態の非電動役物6720aを開放させるのみであった)が、これに限られるものではなく、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと入球させた場合に、非電動役物6720aの状態が更に遊技者に有利になるように構成してもよい。具体的には、例えば、非電動役物6720aが開放されている状態でMAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に、非電動役物6720aが閉鎖されるまでの特殊MAX用作動入賞口6720に対する入球個数が1ずつ増加していくように構成してもよい。このように構成することで、非電動役物6720aが開放されている状態において大当たりになった場合であっても、大当たり待機状態において振分装置6700を狙って遊技球を発射させるという選択肢を遊技者に与えることができる。即ち、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球を入球させることにより非電動役物6720aが閉鎖されるまでの入球個数を上乗せさせようと考えさせることができる。よって、非電動役物6720aが開放されている状態において、発射方向を選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, even if a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a when the non-electric device 6720a is open, the state of the non-electric device 6720a is not affected (the closed non-electric device 6720a is simply opened). However, the present invention is not limited to this, and the state of the non-electric device 6720a may be configured to be more advantageous to the player when a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a when the non-electric device 6720a is open. Specifically, for example, the number of balls entering the special MAX operation winning hole 6720 until the non-electric device 6720a is closed may be increased by one each time a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a when the non-electric device 6720a is open. By configuring it in this way, even if a jackpot occurs when the non-electric device 6720a is open, the player can be given the option of aiming the game ball at the distribution device 6700 in the jackpot waiting state. In other words, the player can be made to think that by making the game ball enter the MAX operation winning hole 6710a, the number of balls that enter before the non-electric device 6720a is closed will increase. Therefore, since it is possible to realize a game feature that allows the player to select the direction of launch when the non-electric device 6720a is open, it is possible to increase the player's interest in the game.

本第8実施形態では、確変大当たりになると、次に大当たりとなるまで確変状態、および時短状態が継続する構成とし、通常大当たりになると、特別図柄の抽選が100回実行されるまで時短状態が継続する構成としていたが、これに限られるものではなく、時短回数を多様化させてもよい。具体的には、例えば、次に大当たりとなるまで時短状態が継続する確変大当たり(大当たりa)と、時短回数が10回に設定される確変大当たり(大当たりb)と、時短回数が100回に設定される通常大当たり(大当たりc)と、時短回数が10回に設定される通常大当たり(大当たりd)と、を少なくとも設ける構成としてもよい。このように構成することで、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態において大当たりとなった場合に、大当たり種別を加味して、大当たり待機状態において特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させるか、振分装置6700へと遊技球を入球させるかを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、大当たりaや大当たりc(時短状態の間に再度大当たりに当選する可能性が比較的高い大当たり種別)となった場合には、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態を次の大当たりまで持ち越すために、振分装置6700を狙って遊技球を発射するという選択肢を遊技者に与えることができる。一方で、大当たりbや大当たりd(時短状態が10回しかなく、時短回数内に大当たりに当選する可能性が比較的低い大当たり種別)となった場合は、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させないと、時短状態が経過して左打ち遊技に戻ってしまい、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球が入球する可能性が高くなる(特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されて16ラウンド大当たりの権利を失ってしまう可能性が高くなる)ので、特殊MAX用作動入賞口6720へと遊技球を入球させて16ラウンド大当たりを実行させるという選択肢を遊技者に与えることができる。なお、この場合において、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球する毎に特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件となる入球個数に1が加算されていく仕様を組み合わせると、より効果的である。即ち、特殊MAX用作動入賞口6720が開放された状態で振分装置6700へと遊技球を入球させ、MAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、16ラウンド大当たりとなるだけでなく、特殊MAX用作動入賞口6720の閉鎖条件が1加算されるので、特殊MAX用作動入賞口6720が閉鎖されているか、開放されているかによらず、MAX用作動入賞口6710aへと遊技球が入球することで遊技者にメリットを生じさせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eighth embodiment, when a special jackpot occurs, the special jackpot state and the time-saving state continue until the next jackpot occurs, and when a normal jackpot occurs, the time-saving state continues until the special pattern lottery is performed 100 times, but this is not limited to this, and the number of time-saving times may be diversified. Specifically, for example, a special jackpot (jackpot a) in which the time-saving state continues until the next jackpot occurs, a special jackpot (jackpot b) in which the time-saving number is set to 10 times, a normal jackpot (jackpot c) in which the time-saving number is set to 100 times, and a normal jackpot (jackpot d) in which the time-saving number is set to 10 times may be at least provided. By configuring in this way, when a jackpot occurs with the special MAX operation winning opening 6720 open, it is possible to realize a game feature that allows the player to select whether to cause the game ball to enter the special MAX operation winning opening 6720 in the jackpot waiting state or to cause the game ball to enter the distribution device 6700, taking into consideration the type of jackpot. In other words, when a jackpot a or jackpot c (a jackpot type with a relatively high possibility of winning a jackpot again during the time-saving state) occurs, the player can be given the option of firing the game ball aiming at the distribution device 6700 in order to carry over the state in which the special MAX operation winning opening 6720 is open until the next jackpot. On the other hand, in the case of a jackpot b or jackpot d (a jackpot type in which the time-saving state is only 10 times and the possibility of winning the jackpot within the time-saving state is relatively low), if the game ball is not inserted into the special MAX operation winning hole 6720, the time-saving state will elapse and the game will return to left-handed play, and the possibility of the game ball entering the special MAX operation winning hole 6720 will increase (there will be a high possibility that the special MAX operation winning hole 6720 will be closed and the right to the 16-round jackpot will be lost), so the player can be given the option of inserting the game ball into the special MAX operation winning hole 6720 to execute the 16-round jackpot. In this case, it is more effective to combine a specification in which 1 is added to the number of balls that is the closing condition for the special MAX operation winning hole 6720 every time a game ball enters the MAX operation winning hole 6710a. That is, when a game ball is entered into the distribution device 6700 with the special MAX operation winning opening 6720 open, and the ball enters the MAX operation winning opening 6710a, not only does it result in a 16-round jackpot, but the closing condition of the special MAX operation winning opening 6720 is incremented by 1, so that regardless of whether the special MAX operation winning opening 6720 is closed or open, the game ball entering the MAX operation winning opening 6710a can provide a benefit to the player. This can increase the player's interest in the game.

<第9実施形態>
次いで、図186から図208を参照して、第9実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第8実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり待機状態においてMAX用作動入賞口6710aへと入球した場合に、有利な16ラウンド大当たりが開始される上に、特殊MAX用作動入賞口6720へと入球可能となるMAXゾーンが付与される構成とすることにより、有利な種別の大当たりが連続して実行され易くなる構成とし、遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。
Ninth embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment will be described with reference to Fig. 186 to Fig. 208. In the pachinko machine 10 in the eighth embodiment described above, when a ball enters the MAX operation winning hole 6710a in the jackpot waiting state, an advantageous 16-round jackpot is started, and a MAX zone is provided in which the ball can enter the special MAX operation winning hole 6720, making it easier to consecutively execute advantageous types of jackpots, and improving the player's interest in the game.

これに対して本第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用している。また、本第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、本第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。 In contrast, the pachinko machine 10 in the ninth embodiment is designed to win a jackpot not only when a special symbol is drawn as a jackpot, but also when a small jackpot, which is a type of miss, is drawn as a special symbol and the game ball enters a V entry port (specific area) provided in the game area during the small jackpot game. In addition, in the ninth embodiment, a small jackpot can be won with a high probability (for example, 9/10) only by drawing a second special symbol (drawing a special symbol based on a ball entering the second ball entry port 640) (drawing a second special symbol is more likely to result in a small jackpot than drawing a first special symbol), and the ease of ball entry into the second ball entry port 640 can be changed depending on the game state. That is, in the ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the lottery for the special symbol is kept constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 (probability of winning a normal symbol), the normal symbol variation time, the opening time, etc. are varied according to the game state, thereby varying the possibility of winning a small jackpot according to the game state, and as a result, the possibility of winning a jackpot is varied (so-called type 1/type 2 mixed machine specifications).

また、本第9実施形態では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、上述した第8実施形態と同様に、16ラウンド大当たりが付与される1のMAX用V入賞口(特殊MAX用V入賞口6752)に対して非電動役物6752aを付随して設ける構成とし、16ラウンド大当たりが付与される1のV入賞口(MAX用V入賞口6750f1)へと遊技球が入球したことに連動して、非電動役物6752aが開放される構成としている。これにより、普通図柄の時短状態が継続している間に小当たりとなった場合は、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, there are two types of V winning holes that will win a jackpot when a ball enters them after winning a small jackpot: a MAX V winning hole that triggers a 16-round jackpot, and a normal V winning hole that triggers a jackpot of a round number corresponding to the small jackpot type. As in the eighth embodiment described above, a non-electric device 6752a is provided in association with one MAX V winning hole (special MAX V winning hole 6752) to which a 16-round jackpot is awarded, and the non-electric device 6752a is opened in conjunction with the entry of a game ball into one V winning hole (MAX V winning hole 6750f1) to which a 16-round jackpot is awarded. As a result, if a small jackpot occurs while the time-saving state of the normal pattern is continuing, a 16-round jackpot can be easily confirmed by simply entering a game ball into the special MAX V winning hole 6752 by hitting it from the left before the small jackpot ends.

この第9実施形態におけるパチンコ機10が、第8実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第8実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第8実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the ninth embodiment differs from the pachinko machine 10 in the eighth embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, the ROM 202 and RAM 203 of the main control device 110 have a partially changed configuration, the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 have a partially changed configuration, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has a partially changed configuration, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a partially changed configuration. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the eighth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、図186を参照して、本第9実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図186は、本第9実施形態における遊技盤13の正面図である。図186に示した通り、本第9実施形態における遊技盤13は、第8実施形態における遊技盤13の盤面構成(図173参照)に対して、振分装置6700に代えて抽選装置6750が設けられている点、特殊MAX用作動入賞口6720に代えて、特殊MAX用V入賞口6752が設けられている点で相違している。 First, referring to FIG. 186, the surface configuration of the game board 13 in this ninth embodiment will be described. FIG. 186 is a front view of the game board 13 in this ninth embodiment. As shown in FIG. 186, the game board 13 in this ninth embodiment differs from the surface configuration of the game board 13 in the eighth embodiment (see FIG. 173) in that a lottery device 6750 is provided instead of the sorting device 6700, and a special MAX V winning hole 6752 is provided instead of the special MAX operating winning hole 6720.

抽選装置6750は、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、所定期間、遊技球が入球可能な状態となり(即ち、小当たり用アタッカー6750aが開放され)、抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)のうちいずれかへと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する。なお、抽選装置6750の内部には、V入賞口の個数(3個)と同数のアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)が設けられている。抽選装置6750の内部に入球した遊技球は、いずれかのV入賞口、若しくはいずれかのアウト口へと必ず入球するので、抽選装置6750へと入球した遊技球がいずれかのV入賞口へと入球する(V入賞が発生する)割合(確率)は1/2(3/6)である。 When a small win is won in the lottery for the special symbol, the lottery device 6750 is in a state in which game balls can enter for a predetermined period of time (i.e., the small win attacker 6750a is opened), and a big win is won when a game ball enters one of the three V winning holes (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning holes 6750f3, 6750f5) provided inside the lottery device 6750. Note that inside the lottery device 6750, there are the same number of outlets (outlets 6750f2, 6750f4, 6750f6) as there are V winning holes (3). A gaming ball that enters the lottery device 6750 will always enter one of the V entry ports or one of the outgoing ports, so the rate (probability) that a gaming ball that enters the lottery device 6750 will enter one of the V entry ports (a V entry will occur) is 1/2 (3/6).

小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)に通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかへと遊技球が入球すると、実行された小当たりの種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される一方で、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、小当たり種別によらず、16ラウンドの大当たりが実行される。また、MAX用V入賞口6750f1の内部には、特殊MAX用V入賞口6752に付随して設けられている非電動役物6752aを開放させるための開放機構が設けられている。このため、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球すると、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンドの大当たりが実行される上に、左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を容易に入球させることが可能な状態となる。小当たり有効期間において特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合についても、MAX用V入賞口6750f1へと入球した場合と同様に、小当たり種別によらず、ラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりに当選するので、有利な大当たりに連続して当選するチャンスが付与される。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 When a game ball enters either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5 during the execution of a small win game (during the small win valid period), a jackpot with the number of rounds corresponding to the type of small win executed is executed, while when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1, a 16-round jackpot is executed regardless of the type of small win. In addition, an opening mechanism is provided inside the MAX V winning hole 6750f1 to open the non-electric device 6752a attached to the special MAX V winning hole 6752. Therefore, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 during the small win valid period, a 16-round jackpot with the most number of rounds (advantageous to the player) is executed, and it becomes possible to easily enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 by simply hitting it from the left. If a game ball enters the special MAX V winning hole 6752 during the validity period of the small win, just as if the ball entered the MAX V winning hole 6750f1, regardless of the type of small win, the game ball will win the 16-round jackpot, which has the most rounds, and therefore the player will have the chance to win advantageous jackpots consecutively. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選が実行された場合、小当たりに当選する可能性は0であるが、第2特別図柄の抽選が実行された場合、高確率(例えば、9/10)で小当たりに当選する構成としている。よって、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる普通図柄の時短状態では、右打ちをし続けることにより、高確率で小当たりとなって小当たり用アタッカー6750aが開放されるので、V入賞口に入球し易い状態となる。一方で、普通図柄の通常状態では、右打ちを行っても第2入球口640へと遊技球を入球させることが困難となるので、左打ちによって遊技を進行させる必要がある。左打ちされた遊技球は、第1入球口64に入球可能であるが、第2入球口640に入球不可能であるので、普通図柄の通常状態では、小当たりに当選することがない。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態となった場合は、小当たりになるよりも前に左打ちされた遊技球が特殊MAX用V入賞口6752へと入球することで、非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した(特殊MAX用V入賞口6752が開放された)ことに基づいて実行された大当たりの終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態であれば、高確率で小当たりに当選するので、小当たりに当選した時点で左打ちを行うことで、小当たり有効期間の間に容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることができる。よって、2回の大当たりで連続して有利な大当たり種別の大当たりを実行させることができる。 In the ninth embodiment, when the first special symbol is drawn, the possibility of winning a small prize is 0, but when the second special symbol is drawn, the probability of winning a small prize is high (for example, 9/10). Therefore, in the time-saving state of the normal symbol, in which the game ball is likely to enter the second ball entrance 640, by continuing to hit from the right, a small prize is likely to be obtained and the small prize attacker 6750a is opened, so that the ball is likely to enter the V prize entrance. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, it is difficult to get the game ball to enter the second ball entrance 640 even if you hit from the right, so it is necessary to progress the game by hitting from the left. The game ball hit from the left can enter the first ball entrance 64, but cannot enter the second ball entrance 640, so in the normal state of the normal symbol, the small prize cannot be won. Therefore, if the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (the special MAX V winning hole 6752 is opened) becomes the normal state of the normal pattern, the game ball hit from the left before the small win is executed will enter the special MAX V winning hole 6752, and the non-electric device 6752a will be closed. On the other hand, if the game state after the end of the jackpot executed based on the game ball entering the MAX V winning hole 6750f1 (the special MAX V winning hole 6752 is opened) is the normal pattern time-saving state, the small win will be won with a high probability, so by hitting from the left at the time of winning the small win, the game ball can be easily made to enter the special MAX V winning hole 6752 during the small win valid period. Therefore, it is possible to execute the advantageous jackpot type jackpot with two consecutive jackpots.

次に、図187を参照して、本第9実施形態における抽選装置6750の詳細について説明する。図187は、抽選装置6750の内部構造を示した図である。図187に示した通り、抽選装置6750の内部には、3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)と、3つのアウト口(アウト口6750f2,6750f4,6750f6)とが設けられ、常時一定速度で回転動作を行う振分回転体6750fが設けられている。振分回転体6750fに到達した遊技球は、3つのV入賞口と3つのアウト口のうち、いずれかに入球する。振分回転体6750fは、パチンコ機10に対して電源が投入されてから電源が遮断されるまでの間、常に、等速で回転動作を行うため、小当たりに当選するタイミングや抽選装置6750内における遊技球の転動速度等によって、振分回転体6750fに設けられているいずれの入球口(3つのV入賞口、および3つのアウト口)へと振り分けられるかが可変する。即ち、小当たりとなって遊技球が抽選装置6750の内部へと入球する毎に、いずれかの入球口へと遊技球をランダムに振り分けることができる。 Next, referring to FIG. 187, the lottery device 6750 in the ninth embodiment will be described in detail. FIG. 187 is a diagram showing the internal structure of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, three V winning holes (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning holes 6750f3, 6750f5) and three outlets (outlets 6750f2, 6750f4, 6750f6) are provided, and a distribution rotor 6750f that always rotates at a constant speed is provided. A game ball that reaches the distribution rotor 6750f enters one of the three V winning holes or the three outlets. The distribution rotor 6750f always rotates at a constant speed from when the power is turned on to when the power is turned off, so the ball is distributed to which of the ball entry ports (the three V entry ports and the three exit ports) provided on the distribution rotor 6750f depending on the timing of the small win and the rolling speed of the game ball inside the lottery device 6750. In other words, each time a small win occurs and the game ball enters the lottery device 6750, the game ball can be randomly distributed to one of the ball entry ports.

また、図187に示した通り、抽選装置6750における正面視右側には、抽選装置6750の入り口部分を開閉するための小当たり用アタッカー6750aが設けられている。この小当たり用アタッカー6750aは、小当たりに当選した場合に、所定期間(例えば、0.5秒間)開放される。この開放期間の間に上方から小当たり用アタッカー6750aへと到達した遊技球は、抽選装置6750の内部へと流入する。抽選装置6750の内部には、図187に示した通り、遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させるための誘導流路6750bが設けられており、その誘導流路6750bの床面の一部には、床面を開閉させる球排出扉6750cが設けられている。球排出扉6750cが閉鎖されている場合は、誘導流路6750bの床面と、球排出扉6750cの上面とで1の流路を形成するので、遊技球を球排出扉6750cよりも下流側へと流下させることができる。一方、球排出扉6750cが開放されている状態では、遊技球が球排出扉6750cの下方に形成されている排出領域6750dへと落下して、パチンコ機10の外部へと排出される。即ち、振分回転体6750fへと到達することなく、外部へと排出される。また、図187に示した通り、球排出扉6750cの下端よりも、遊技球1個分程度下流側には、流下してきた遊技球を誘導流路6750b内で一時的に停止させる(誘導流路6750bの特定位置を閉鎖する)ことが可能な球止め部6750eが設けられている。 Also, as shown in FIG. 187, a small prize attacker 6750a for opening and closing the entrance of the lottery device 6750 is provided on the right side of the lottery device 6750 when viewed from the front. This small prize attacker 6750a is opened for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) when a small prize is won. During this opening period, the game ball that reaches the small prize attacker 6750a from above flows into the inside of the lottery device 6750. As shown in FIG. 187, inside the lottery device 6750, a guide flow path 6750b for causing the game ball to flow down toward the distribution rotor 6750f is provided, and a ball discharge door 6750c for opening and closing the floor surface is provided on a part of the floor surface of the guide flow path 6750b. When the ball discharge door 6750c is closed, the floor surface of the guide flow path 6750b and the upper surface of the ball discharge door 6750c form one flow path, so that the game balls can flow downstream of the ball discharge door 6750c. On the other hand, when the ball discharge door 6750c is open, the game balls fall into the discharge area 6750d formed below the ball discharge door 6750c and are discharged to the outside of the pachinko machine 10. That is, they are discharged to the outside without reaching the distribution rotor 6750f. Also, as shown in FIG. 187, a ball stopper 6750e is provided downstream of the lower end of the ball discharge door 6750c by about one game ball, which can temporarily stop the game balls that have flowed down in the guide flow path 6750b (close a specific position of the guide flow path 6750b).

球排出扉6750c、排出領域6750d、および球止め部6750eは、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を最大1個に限るために設けられている。この振分回転体6750fへと到達する遊技球を1個に限定するための制御方法について、図188を参照して説明する。図188(a)は、球排出扉6750c、および球止め部6750eがどちらも閉鎖されている状態で複数の遊技球が抽選装置6750の内部に入球した場合を示した図である。図188(a)に示した通り、球排出扉6750c、および球止め部6750eが閉鎖されている状態においては、抽選装置6750の内部へと流入した遊技球が球排出扉6750cの上面を通過して、球止め部6750eにより流下が妨げられ、球止め部6750eの右方に停留される。なお、1の遊技球が停留されている状態で更に遊技球が誘導流路6750bを流下した場合は、既に停留されている遊技球によって流下が妨げられ、停留されている遊技球の右方に停留される。なお、上述した通り、球止め部6750eは、球排出扉6750cの下端に対して遊技球1個分程度の距離を空けて配設されているので、2個目以降に抽選装置6750へと入球した遊技球は、球排出扉6750cの上面に停留される。 The ball discharge door 6750c, the discharge area 6750d, and the ball stopper 6750e are provided to limit the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f to a maximum of one in one small win. The control method for limiting the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f to one will be described with reference to FIG. 188. FIG. 188(a) is a diagram showing a case where multiple game balls enter the lottery device 6750 with both the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e closed. As shown in FIG. 188(a), when the ball discharge door 6750c and the ball stopper 6750e are closed, the game balls that flow into the lottery device 6750 pass through the upper surface of the ball discharge door 6750c, are prevented from flowing down by the ball stopper 6750e, and are stopped to the right of the ball stopper 6750e. If a game ball flows down the guide flow path 6750b while one game ball is still parked, the game ball will be blocked by the game ball already parked and will park to the right of the parked game ball. As mentioned above, the ball stopper 6750e is disposed at a distance of about one game ball from the bottom end of the ball discharge door 6750c, so that the second and subsequent game balls that enter the lottery device 6750 will park on the top surface of the ball discharge door 6750c.

図188(b)は、遊技球が停留されている状態で球排出扉6750cが開放された状態を示した図である。図188(b)に示した通り、球排出扉6750cが開放されると、球止め部6750eの右方に停留されている遊技球以外の遊技球が、排出領域6750dへと落下することによりパチンコ機10の外部へと落下する。これにより、抽選装置6750の内部に1の遊技球のみが停留された状態を形成することができる。球止め部6750eは、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒間が経過した後で、正面視左方向へと傾倒することにより誘導流路6750bを通過可能な状態となる。これにより、抽選装置6750内に残存する1の遊技球を振分回転体6750fへ向けて流下させることができる。このように制御することにより、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達可能となる遊技球を最大1個に限ることができるので、抽選装置6750を用いた大当たり抽選の確率(振分回転体6750fによりV入賞口に振り分けられる割合)を一定にすることができる。 Figure 188 (b) is a diagram showing a state in which the ball discharge door 6750c is opened while a game ball is stopped. As shown in Figure 188 (b), when the ball discharge door 6750c is opened, game balls other than the game ball stopped to the right of the ball stopper 6750e fall into the discharge area 6750d and fall outside the pachinko machine 10. This allows a state in which only one game ball is stopped inside the lottery device 6750. After 0.5 seconds have elapsed since the ball discharge door 6750c was opened, the ball stopper 6750e tilts to the left as viewed from the front, allowing it to pass through the induction flow path 6750b. This allows one game ball remaining in the lottery device 6750 to flow down toward the distribution rotor 6750f. By controlling in this way, the number of game balls that can reach the distribution rotor 6750f in one small win can be limited to a maximum of one, so the probability of winning a big win using the lottery device 6750 (the proportion of balls distributed to the V winning slot by the distribution rotor 6750f) can be made constant.

次に、図189を参照して、振分回転体6750fの詳細について説明する。図189(a)は、振分回転体6750fの上面図である。図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、上面視略円形で構成されており、その外縁部分に6つの入球口が配置されている。振分回転体6750fは、その中心から外縁方向に向かって下る向きの傾斜が設けられているので、振分回転体6750fの中心付近に対して上方から到達した遊技球は、外縁方向に向かう傾斜に沿って、外縁部分に設けられている何れかの入球口へと振り分けられる。 Next, the details of the distribution rotor 6750f will be described with reference to FIG. 189. FIG. 189(a) is a top view of the distribution rotor 6750f. As shown in FIG. 189(a), the distribution rotor 6750f is configured in a roughly circular shape when viewed from above, with six ball entrances arranged on its outer edge. The distribution rotor 6750f has a downward inclination from its center toward the outer edge, so that game balls that reach the center of the distribution rotor 6750f from above are distributed along the inclination toward the outer edge to one of the ball entrances arranged on the outer edge.

図189(a)に示した通り、振分回転体6750fには、上面視略台形形状の3つのV入賞口と、上面視略台形形状の3つのアウト口とが交互に配置されている。即ち、MAX用V入賞口6750f1と、アウト口6750f2と、通常V入賞口6750f3と、アウト口6750f4と、通常V入賞口6750f5と、アウト口6750f6とが順番に配置されている。なお、図189(a)に示した通り、振分回転体6750fは、パチンコ機10に電源が投入されている間、常に、軸6750fzを回転軸として、上面視時計回り方向に等速(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続けるように構成されている。 As shown in FIG. 189(a), the distribution rotor 6750f has three V winning holes of a generally trapezoidal shape when viewed from above and three outlets of a generally trapezoidal shape when viewed from above, which are arranged alternately. That is, the MAX V winning hole 6750f1, the outlet 6750f2, the normal V winning hole 6750f3, the outlet 6750f4, the normal V winning hole 6750f5, and the outlet 6750f6 are arranged in order. As shown in FIG. 189(a), the distribution rotor 6750f is configured to rotate at a constant speed (for example, one rotation per five seconds) in a clockwise direction when viewed from above, with the axis 6750fz as the rotation axis, while the power is turned on to the pachinko machine 10.

図189(b)に示した通り、振分回転体6750fに到達した遊技球がMAX用V入賞口6750f1へと入球すると、遊技球がMAX用V入賞口6750f1の内部に設けられている開放機構を通過するため、この開放機構の通過に連動して、非電動役物6752aが開放される。これにより、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球可能となる開状態を形成する。この開状態は、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球し、内部に設けられている閉鎖機構を通過するまでの間継続する。なお、特殊MAX用V入賞口6752へは、遊技球を右打ちしている限り入球することがないため、特殊MAX用V入賞口6752が開状態に切り替わる契機となる大当たり(MAX用V入賞口6750f1への入球に基づいて当選した大当たり)が時短大当たりであれば、大当たり終了後の時短状態を右打ちで第2特別図柄の抽選を実行させることにより遊技を進行させることができ、左打ちをせずに小当たりに当選させることができる。よって、小当たりに当選した際に、小当たり有効期間の間左打ちを行うだけで、容易に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させて有利な種別の大当たり(16ラウンド大当たり)を実行させることができる。これに対し、MAX用V入賞口6750f1へと入球することで当選した大当たりが通常大当たりである場合は、大当たり終了後に普通図柄の通常状態となってしまい、右打ちしても第2特別図柄の抽選を実行させることが困難となってしまうので、左打ちにより第1入球口64へと遊技球を入球させることで遊技を進行する必要がある。よって、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入り易くなるので、比較的早い段階で非電動役物6752aが閉鎖されてしまう。このため、ほとんどの場合、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵を受けることはできない。 As shown in FIG. 189(b), when a game ball that has reached the distribution rotor 6750f enters the MAX V winning port 6750f1, the game ball passes through an opening mechanism provided inside the MAX V winning port 6750f1, and the non-electric device 6752a is opened in conjunction with the passage of the opening mechanism. This creates an open state in which the game ball can enter the special MAX V winning port 6752. This open state continues until the game ball enters the special MAX V winning port 6752 and passes through the closing mechanism provided inside. In addition, since the game ball will not enter the special MAX V winning hole 6752 as long as the game ball is hit from the right, if the jackpot that triggers the special MAX V winning hole 6752 to switch to the open state (the jackpot won based on the ball entering the MAX V winning hole 6750f1) is a time-saving jackpot, the game can be progressed by hitting the right to execute the lottery for the second special symbol in the time-saving state after the jackpot ends, and a small jackpot can be won without hitting from the left. Therefore, when a small jackpot is won, the game ball can be easily entered into the special MAX V winning hole 6752 by simply hitting from the left during the small jackpot valid period, and an advantageous type of jackpot (16-round jackpot) can be executed. On the other hand, if the jackpot won by the ball entering the MAX V winning hole 6750f1 is a normal jackpot, the normal state of the normal symbol will occur after the jackpot ends, and it will be difficult to execute the lottery for the second special symbol even if you hit it to the right, so you need to play by hitting the game ball to the left to enter the first ball entry hole 64. Therefore, since it becomes easier for the game ball to enter the special MAX V winning hole 6752, the non-electric device 6752a will close at a relatively early stage. For this reason, in most cases, you will not be able to enjoy the benefit of the special MAX V winning hole 6752 being opened.

このように、本第9実施形態では、小当たりにおいてMAX用V入賞口6750f1へと振り分けられて実行された大当たりが時短大当たりであるか、通常大当たりであるかによって、特殊MAX用V入賞口6752が開放されたことによる恩恵(次に小当たりとなった場合に16ラウンド大当たりに容易に当選させることができること)を受けられるか否かが可変する構成となっている。よって、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球して大当たりが実行された場合に、遊技者に対して、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態となることをより期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the ninth embodiment, whether or not the player can receive the benefit of the special MAX V winning port 6752 being opened (the player can easily win a 16-round jackpot if the next small win occurs) depends on whether the jackpot allocated to the MAX V winning port 6750f1 in a small win is a time-saving jackpot or a normal jackpot. Therefore, when a game ball enters the MAX V winning port 6750f1 and a jackpot is executed, the player can play with the expectation that the game state after the jackpot ends will be a time-saving state with a normal pattern. This can increase the player's interest in the game.

次に、図190を参照して、本第9実施形態における第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、抽選装置6750の各部(小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750c)の作動パターン(開放パターン)について説明する。図190は、小当たり当選時における各部の状態の経時変化を示した図である。 Next, referring to FIG. 190, the operation patterns (opening patterns) of each part of the lottery device 6750 (small win attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball discharge door 6750c) when a small win is won in the lottery for the second special symbol in this ninth embodiment will be described. FIG. 190 is a diagram showing the change over time in the state of each part when a small win is won.

図190に示した通り、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、小当たりの開始(小当たり有効期間の開始)と共に、小当たり用アタッカー6750aが開放される。図190に示した通り、この小当たり用アタッカー6750aの開放状態は0.5秒間継続し、0.5秒経過時に閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6750aが閉鎖状態に維持される。0.5秒間の開放期間の間に遊技球を小当たりアタッカー6750aへと入球させることができれば、小当たり有効期間の間に振分回転体6750fへと遊技球を到達させて、いずれかの入球口へと遊技球を入球させることができる。 As shown in FIG. 190, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol, the small prize attacker 6750a is opened at the same time as the start of the small prize (start of the small prize valid period). As shown in FIG. 190, the small prize attacker 6750a remains open for 0.5 seconds, and closes when 0.5 seconds have elapsed. From then on, the small prize attacker 6750a is maintained in a closed state until the end of the small prize. If the game ball can be made to enter the small prize attacker 6750a during the 0.5 second open period, it can be made to reach the distribution rotor 6750f during the small prize valid period, and the game ball can be made to enter one of the ball entrances.

また、図190に示した通り、球止め部6750eは、小当たりの開始から2秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、2秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6750bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6750cは、小当たりの開始から1.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態(図188(a)参照)に維持され、1.5秒経過時点(小当たり用アタッカー6750aの閉鎖後1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(図188(b)参照)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから1.5秒の間は、球止め部6750eも球排出扉6750cも閉鎖された状態となるので、抽選装置6750の内部へと入球した遊技球は全て、球止め部6750eによって誘導流路6750b内に停留される。 Also, as shown in FIG. 190, the ball stopper 6750e is maintained in a closed state (see FIG. 188(a)) from the start of the small win until 2 seconds have elapsed, and is switched to an open state (a state in which the ball can flow down the induction flow path 6750b) from the time 2 seconds have elapsed (1.5 seconds have elapsed after the small win attacker 6750a is closed) until the end of the small win, and is switched back to a closed state at the end of the small win. On the other hand, the ball discharge door 6750c is maintained in a closed state (see FIG. 188(a)) from the start of the small win until 1.5 seconds have elapsed, and is switched to an open state (see FIG. 188(b)) from the time 1.5 seconds have elapsed (1 second has elapsed after the small win attacker 6750a is closed) until the end of the small win, and is switched back to a closed state at the end of the small win. In other words, for 1.5 seconds after the start of the small win, both the ball stopper 6750e and the ball discharge door 6750c are closed, so all game balls that enter the lottery device 6750 are stopped in the guide flow path 6750b by the ball stopper 6750e.

また、小当たりの開始から1.5秒が経過すると、球止め部6750eが閉鎖された状態で球排出扉6750cが開放されるので、球止め部6750eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6750cの開口部から排出領域6750dへと落下して外部へと排出される。即ち、抽選装置6750の内部に停留されている遊技球が1個のみの状態となる。そして、球排出扉6750cが開放されてから0.5秒後に球止め部6750eが開放されるので、抽選装置6750の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6750fに向けて流下する。このように、先に球排出扉6750cを開放させてから球止め部6750eを開放させる構成とすることにより、小当たり用アタッカー6750aの開放期間中に抽選装置6750の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6750eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6750dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6750fへと到達する遊技球を、毎回1個に限ることができるので、小当たりにおける大当たりの当選確率(V入賞口へと遊技球が入球する確率)を常時一定(50%)とすることができる。 Furthermore, when 1.5 seconds have passed since the start of the small win, the ball discharge door 6750c is opened with the ball stopping portion 6750e closed, so that all game balls other than the one game ball that is stopped by direct contact with the right side of the ball stopping portion 6750e fall from the opening of the ball discharge door 6750c into the discharge area 6750d and are discharged to the outside. In other words, there is only one game ball remaining inside the lottery device 6750. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6750c is opened, the ball stopping portion 6750e is opened, so that the one game ball remaining inside the lottery device 6750 flows down toward the distribution rotor 6750f. In this way, by opening the ball discharge door 6750c first and then the ball stopper 6750e, even if two or more game balls enter the lottery device 6750 while the small win attacker 6750a is open, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6750d to the outside before the ball stopper 6750e is opened. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotor 6750f in one small win can be limited to one each time, so the probability of winning a big win in a small win (the probability of a game ball entering the V winning port) can be always constant (50%).

次に、図191を参照して、本第9実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な表示演出について説明する。本第9実施形態では、小当たり有効期間の間に遊技球が入球することにより大当たりが付与されるV入賞口として、右打ちされた遊技球が入球可能となる抽選装置6750の内部に設けられている3つのV入賞口(MAX用V入賞口6750f1、通常V入賞口6750f3,6750f5)に加えて、左打ちにより発射された遊技球が入球可能となる位置に特殊MAX用V入賞口6752が設けられている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に、抽選装置6750ではなく、特殊MAX用V入賞口6752を狙うように促す演出(特殊小当たり演出)が実行される。この特殊小当たり演出の表示態様には、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させた場合に時短大当たりとなる期待度を示唆可能な3種類の表示態様が設けられている。 Next, referring to FIG. 191, a characteristic display effect executed in the third symbol display device 81 in the ninth embodiment will be described. In the ninth embodiment, in addition to the three V winning holes (MAX V winning hole 6750f1, normal V winning holes 6750f3, 6750f5) provided inside the lottery device 6750 into which a game ball hit from the right can enter as a V winning hole into which a big win is awarded when a game ball enters during the small win valid period, a special MAX V winning hole 6752 is provided at a position where a game ball shot by a left hit can enter. In the ninth embodiment, when a small win occurs while the special MAX V winning hole 6752 is open, an effect (special small win effect) is executed that encourages the player to aim at the special MAX V winning hole 6752 instead of the lottery device 6750 during the small win valid period. The display mode of this special small win effect has three types of display modes that can indicate the likelihood of a time-saving big win if the game ball enters the special MAX V winning hole 6752.

図191(a)は、時短大当たりの期待度が低いことを示唆する特殊小当たり演出(低期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(a)に示した通り、低期待度用の特殊小当たり演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における左上に、小当たり有効期間が終了するまでの残り時間(特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、当該入球が有効として扱われ、16ラウンドの大当たりに当選する期間)を表示するための表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8の内部には、図191(a)に示した通り、「MAX有効タイマー」という文字が表示され、その「MAX有効タイマー」という文字の下方に、小当たりの有効期間が経過するまでの残り時間に応じた秒数が表示される。この表示領域HR8の表示内容を確認することにより、特殊MAX用V入賞口6752への入球が無効になるまでの残り時間を遊技者が容易に理解することができる。 191(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small win effect (special small win effect for low expectation) that suggests a low expectation of a time-saving big win is executed. As shown in FIG. 191(a), when a special small win effect for low expectation is executed, a display area HR8 is formed in the upper left of the display screen of the third symbol display device 81 to display the remaining time until the small win valid period ends (the period during which, when a game ball enters the special MAX V winning hole 6752, the ball is treated as valid and a 16-round big win is won). Inside this display area HR8, as shown in FIG. 191(a), the words "MAX valid timer" are displayed, and below the words "MAX valid timer", the number of seconds corresponding to the remaining time until the valid period of the small win has elapsed is displayed. By checking the display contents of this display area HR8, the player can easily understand the remaining time until the ball enters the special MAX V winning hole 6752 becomes invalid.

また、図191(a)に示した通り、表示画面における略中央部分には、「タイマーが0になる前にMAXに入ればMAX大当たり確定!!」という文字と、「時短モードにも突入するかも・・・?」という文字とが表示された表示領域HR9が形成される。更に、表示領域HR9の下方には、特殊MAX用V入賞口6752を模した画像と、その特殊MAX用V入賞口6752を模した画像の方向を向き、「左打ち」という文字が表示された矢印を模した画像とが表示された表示領域HR10が形成される。これらの表示領域HR9,HR10の表示内容により、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射することにより、少なくとも16ラウンド大当たりに当選するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR9に対して、「時短モードにも突入するかも・・・?」という比較的弱気な表現の文字が表示されることにより、遊技球を入球させても時短モード(普通図柄の時短状態)に移行する可能性が低いということを遊技者に対して認識させることができる。よって、小当たり期間の間に左打ちを行って16ラウンド大当たりに当選させるか、遊技球の打ち出しを止めて次の小当たりまで待つ(今回の小当たりでのV入賞を回避する)かを遊技者に選択させるという遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、低期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易くなるように構成されている。 191(a), a display area HR9 is formed in the approximate center of the display screen, displaying the words "If you enter MAX before the timer reaches 0, you're guaranteed a MAX jackpot!!" and "Maybe you'll enter time-saving mode...?". Below the display area HR9, a display area HR10 is formed, displaying an image of the special MAX V winning hole 6752 and an image of an arrow pointing in the direction of the image of the special MAX V winning hole 6752 and displaying the words "Hit left". The display contents of these display areas HR9 and HR10 make it easy for the player to understand that by firing a game ball with a left hit aimed at the special MAX V winning hole 6752, a jackpot of at least 16 rounds will be won. In addition, by displaying a relatively pessimistic message such as "Maybe we'll enter the time-saving mode...?" in the display area HR9, the player can be made aware that even if the game ball enters the game, there is a low possibility of the game going into the time-saving mode (the time-saving state of the normal pattern). This allows the player to choose between hitting the ball to the left during the small win period to win a 16-round jackpot, or stopping the ball from being shot and waiting until the next small win (avoiding a V win with this small win), thereby improving the player's interest in the game. The special small win presentation for low expectation is configured to be difficult to select during the small win valid period corresponding to the time-saving jackpot, and easy to select during the small win valid period corresponding to the normal jackpot.

図191(b)は、時短大当たりの期待度が高いことを示唆する特殊小当たり演出(高期待度用の特殊小当たり演出)が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図191(b)に示した通り、高期待度用の特殊小当たり演出の表示態様は、低期待度用の特殊小当たり演出の表示態様に対して、表示領域HR9の表示態様のみが異なって構成されている。具体的には、表示領域HR9の内部における下段に表示される文字が、「時短モードの期待大!!」という文字となる。この表示態様により、遊技者に対して今回の小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させることにより、時短大当たりに当選する可能性が極めて高いということを容易に理解させることができる。詳細については図195(b)を参照して後述するが、この高期待度用の特殊小当たり演出は、時短大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され易く、且つ、通常大当たりに対応する小当たり有効期間中に選択され難くなるように構成されている。 191(b) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a special small win effect (special small win effect for high expectation) that suggests a high expectation of a time-saving big win is executed. As shown in FIG. 191(b), the display mode of the special small win effect for high expectation is configured differently from the display mode of the special small win effect for low expectation only in the display mode of the display area HR9. Specifically, the text displayed in the lower part inside the display area HR9 is the text "High expectation of time-saving mode!!" This display mode allows the player to easily understand that there is an extremely high possibility of winning a time-saving big win by having the game ball enter the special MAX V winning hole 6752 during the current small win valid period. Details will be described later with reference to FIG. 195(b), but this special small win effect for high expectation is configured to be easily selected during the small win valid period corresponding to the time-saving big win and difficult to select during the small win valid period corresponding to the normal big win.

なお、図示については省略したが、本第9実施形態における特殊小当たり演出には、低期待度用、および高期待度用に加えて、中期待度用が設けられている。特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合には、これらの3つの期待度のうち、小当たり種別に応じて1の期待度用の特殊小当たり演出が決定される。これにより、遊技者に対して特殊小当たり演出により示唆される期待度を加味して、左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752への入賞を狙うのか、V入賞を回避するのかを選択させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the figures, the special small win presentation in this ninth embodiment is provided with a medium expectation level in addition to a low expectation level and a high expectation level. When a small win is won while the special MAX V winning port 6752 is open, a special small win presentation for expectation level 1 of these three levels is determined according to the type of small win. This allows the player to choose whether to aim for a win in the special MAX V winning port 6752 by hitting left or to avoid a V win, taking into account the expectation level suggested by the special small win presentation, thereby increasing the player's interest in the game.

<第9実施形態における電気的構成>
次に、図192(a)を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明する。図192(a)は、本第9実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図192(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM202の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、小当たり種別選択テーブル202eaが追加されている点、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更されている点で相違している。
<Electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, referring to FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 192(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(a), the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)) in that a small win type selection table 202ea is added, and the contents of the first win random number table 202a and the first win type selection table 202b are partially changed.

小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、その小当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細については図193(b)を参照して後述するが、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合には、この小当たり種別選択テーブル202eaが参照されて、小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別が決定される。 The small win type selection table 202ea is a data table that is referenced to determine the type of small win when a small win is obtained by drawing a special pattern. Details will be described later with reference to FIG. 193(b), but when a small win is obtained by drawing a special pattern, this small win type selection table 202ea is referenced to determine the type of small win that corresponds to the value of the small win type counter C5.

次に、図192(b)を参照して、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図192(b)は、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図192(b)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図192(b)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が2個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(2/400)である。 Next, the first winning random number table 202a in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 192(b). FIG. 192(b) is a diagram showing the contents of the first winning random number table 202a in the ninth embodiment. As shown in FIG. 192(b), the first winning random number table 202a in the ninth embodiment has two random number values (counter values) of "0, 1" specified as the judgment value for judging a jackpot (see 202a1 in FIG. 192(b)). The judgment value for jackpot is common to the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. Of the 400 random number values (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are judged as jackpots is two, so the probability of judging a jackpot in the drawing of the special symbol is 1/200 (2/400).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~399」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図192(b)の202a3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図192(b)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図192(b)の202a3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が360個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は9/10(360/400)である。 The range of the judgment value that is judged as a miss in the lottery for the first special symbol is regulated as "2 to 399" (see 202a2 in FIG. 192(b)), and the judgment value that is judged as a small win for the first special symbol is not regulated (see 202a3 in FIG. 192(b)). The range of the judgment value that is judged as a miss in the lottery for the second special symbol is regulated as "2 to 39" (see 202a2 in FIG. 192(b)), and the range of the judgment value that is judged as a small win for the second special symbol is regulated as "40 to 399" (see 202a3 in FIG. 192(b)). Of the 400 random numbers (counter values) that the first win random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are judged as a small win is 360, so the probability that the lottery for the special symbol is judged as a big win is 9/10 (360/400).

このように、本第9実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる普通図柄の時短状態において、V入賞口へと遊技球が入球し易くなるので、短い期間で再度大当たりが発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 In this way, in the ninth embodiment, the small prize can only be won by drawing the second special symbol. As a result, in the time-saving state of the normal symbol, when the drawing of the second special symbol is more likely to be executed, the game ball is more likely to enter the V prize hole, so it becomes easier to win the big prize again in a short period of time. This can further increase the degree of advantage in the time-saving state, so that when the time-saving state is entered, it can give great joy to the player.

次に、図193(a)を参照して、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図193(a)は、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図193(a)に示した通り、本第9実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA13,B13の2種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりC13,D13の2種類が設けられている。 Next, the first winning type selection table 202b in this ninth embodiment will be described with reference to FIG. 193(a). FIG. 193(a) is a diagram showing the contents of the first winning type selection table 202b in this ninth embodiment. As shown in FIG. 193(a), the first winning type selection table 202b in this ninth embodiment has two types of winning types for the first special symbol, winning A13 and winning B13, and two types of winning types for the second special symbol, winning C13 and winning D13.

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b1参照)。この「大当たりA13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(4ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 49" is associated with "jackpot A13" (see 202b1 in FIG. 193(a)). This "jackpot A13" is a jackpot type (4-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot is set to the time-saving state of the normal symbol. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 50 counter values that become "jackpot A13", so the probability that "jackpot A13" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 50% (50/100).

図193(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、「大当たりB13」が対応付けられて規定されている(図193(a)の202b2参照)。この「大当たりB13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(a), when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 99" for the first special symbol, "jackpot B13" is associated with it (see 202b2 in FIG. 193(a)). This "jackpot B13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 50 are "jackpot B13", so the probability that "jackpot B13" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 50% (50/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対して「大当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b3参照)。この「大当たりC13」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別(16ラウンド時短大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC13」となるカウンタ値は80個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC13」が決定される割合は80%(80/100)である。 As shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, a "jackpot C13" is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 79" (see 202b3 in FIG. 193(a)). This "jackpot C13" is a jackpot type (16-round time-saving jackpot) in which the number of rounds is 16 and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving state of the normal symbol. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 80 counter values that become "jackpot C13", so the probability that "jackpot C13" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol is 80% (80/100).

また、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対して「大当たりD13」が対応付けて規定されている(図193(a)の202b4参照)。この「大当たりD13」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別(4ラウンド通常大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD13」となるカウンタ値は20個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD13」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 193(a), a "jackpot D13" is defined in association with the value of the first winning type counter C2 in the range of "80 to 99" for the second special symbol (see 202b4 in FIG. 193(a)). This "jackpot D13" is a jackpot type (4-round normal jackpot) in which the number of rounds is 4 and the game state after the jackpot ends is set to the normal state with normal symbols. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that become "jackpot D13", so the probability that "jackpot D13" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol is 20% (20/100).

このように、本第9実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、必ずラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される一方で、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、80%の割合でラウンド数が最も多い16ラウンドの大当たりが実行され、20%の割合でラウンド数が少ない4ラウンドの大当たりが実行される構成としている。また、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に有利な時短状態が設定される割合が50%であるのに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、時短状態が設定される割合が80%となる。よって、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が、遊技者にとって有利となり易くなるように構成されている。 In this way, in the ninth embodiment, when a jackpot is won by drawing the first special symbol, a jackpot with four rounds, which has the fewest number of rounds, is always executed, whereas when a jackpot is won by drawing the second special symbol, a jackpot with the most number of rounds, 16 rounds, is executed 80% of the time, and a jackpot with the fewest number of rounds, 4 rounds, is executed 20% of the time. Also, when a jackpot is won by drawing the first special symbol, the probability that a favorable time-saving state is set after the jackpot ends is 50%, whereas when a jackpot is won by drawing the second special symbol, the probability that a time-saving state is set is 80%. Thus, it is configured so that a jackpot won by drawing the second special symbol is more likely to be advantageous for the player than a jackpot won by drawing the first special symbol.

次に、図193(b)を参照して、小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図193(b)は、小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択テーブル202eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, the details of the small win type selection table 202ea will be described with reference to FIG. 193(b). FIG. 193(b) is a diagram showing the contents of the small win type selection table 202ea. This small win type selection table 202ea is a data table in which a judgment value for determining the small win type when a small win is obtained by drawing a special pattern is specified, and the judgment value of the small win type counter C5 is specified in correspondence with each small win type.

具体的には、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea1参照)。この「小当たりA13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりE13」(16ラウンド時短大当たり)に当選する小当たり種別である。即ち、通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合にも、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合と同様に、ラウンド数が最も多い(遊技者に有利な)16ラウンド大当たりが実行される上に、大当たり終了後の遊技状態として時短状態が設定される最も有利な大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA13」となるカウンタ値は5個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA13」が決定される割合は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 193(b), for the value of the small prize type counter C5 in the range of "0 to 4", "small prize A13" is associated with it as the small prize type (see 202ea1 in FIG. 193(b)). This "small prize A13" is a small prize type that wins "big prize E13" (16-round time-saving big prize) when a game ball enters any V winning hole during the small prize valid period. That is, even when a game ball enters the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5, as in the case where a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752, a 16-round big prize with the most rounds (advantageous to the player) is executed, and the game state after the big prize is set to a time-saving state, which is the most advantageous big prize type. Of the 100 possible counter values for the small win type counter C5, there are 5 counter values that result in "small win A13", so when a small win occurs in a special pattern lottery, the probability that "small win A13" will be determined is 5% (5/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「5~54」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea2参照)。この「小当たりB13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりF13」(特殊時短大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりF13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりB13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が時短状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に有利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりB13」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB13」が決定される割合は50%(50/100)である。 As shown in FIG. 193(b), for the value of the small prize type counter C5 in the range of "5 to 54", "small prize B13" is associated with it as the small prize type (see 202ea2 in FIG. 193(b)). This "small prize B13" is a small prize type that wins "big prize F13" (special time-saving big prize) when a game ball enters any of the V winning holes during the small prize valid period. This "big prize F13" is set to 4 rounds for the big prize if the game ball enters either of the normal V winning holes 6750f3 or 6750f5 during the small prize valid period, while the number of rounds is set to 16 rounds for the big prize if the game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752. In other words, since the number of rounds (degree of advantage) of the jackpot for "small win B13" varies depending on the type of V winning slot that was won, if the game ball enters a normal V winning slot, it is disadvantageous to the player. Also, since the game state after the jackpot is set to a time-saving state, this is a jackpot type that is advantageous to the player in terms of the game state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small win type counter C5 can have, there are 50 counter values that become "small win B13", so the probability that "small win B13" will be determined when a small win is obtained by drawing a special pattern is 50% (50/100).

また、図193(b)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「55~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC13」が対応付けて規定されている(図193(b)の202ea3参照)。この「小当たりC13」は、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合に、「大当たりG13」(特殊通常大当たり)に当選する小当たり種別である。この「大当たりG13」は、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかへと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される一方で、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たりのラウンド数が16ラウンドに設定される。つまり、「小当たりC13」は、大当たりのラウンド数(有利度合い)が入賞したV入賞口の種別に応じて可変するので、通常V入賞口へと遊技球が入球した場合には、遊技者にとって不利となる。また、大当たり後の遊技状態が普通図柄の通常状態に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態の面で遊技者に不利となる大当たり種別である。小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりC13」となるカウンタ値は45個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC13」が決定される割合は45%(45/100)である。 As shown in FIG. 193(b), for the value of the small prize type counter C5 in the range of "55 to 99", "small prize C13" is associated with it as a small prize type (see 202ea3 in FIG. 193(b)). This "small prize C13" is a small prize type that wins a "big prize G13" (special normal big prize) when a game ball enters any of the V winning holes during the small prize valid period. This "big prize G13" is set to 4 rounds for the number of big prize rounds when a game ball enters either of the normal V winning holes 6750f3 or 6750f5 during the small prize valid period, while the number of big prize rounds is set to 16 rounds when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752. In other words, the number of rounds (degree of advantage) of the jackpot for the "small jackpot C13" varies depending on the type of V winning slot that was won, so if the game ball enters a normal V winning slot, it is disadvantageous to the player. Also, since the game state after the jackpot is set to the normal state with normal symbols, this is a jackpot type that is disadvantageous to the player in terms of the game state after the jackpot ends. Of the 100 counter values that the value of the small jackpot type counter C5 can have, there are 45 counter values that are "small jackpot C13", so the probability that "small jackpot C13" will be determined when a small jackpot is obtained by drawing special symbols is 45% (45/100).

このように、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、時短大当たりに対応する小当たり種別(小当たりA13,B13)が決定される割合は55%(5%+50%)に設定されている一方で、通常大当たりに対応する小当たり種別(小当たりC13)が決定される割合は45%に設定されている。上述した通り、普通図柄の時短状態においては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率が9/10となるので、普通図柄の時短状態において大当たりに当選するのは、ほぼ、小当たりとなってV入賞が発生した場合である。よって、普通図柄の時短状態において大当たりとなった場合に、大当たり後に再度、有利な普通図柄の時短状態となる割合は45%である。また、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、V入賞が発生した場合に当選する大当たりのラウンド数については、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変するように構成されている。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていれば、小当たり有効期間中にV入賞を発生させるためには抽選装置6750へと遊技球を入球させる必要があるため、V入賞が発生する場合の1/3は、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞であるのに対し、V入賞が発生する場合の2/3は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞である。そして、上述した通り、小当たりとなった場合の50%の割合で決定される小当たりB13、および45%の割合で決定される小当たりC13は、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに遊技球が入球すると、大当たりのラウンド数が4ラウンドに設定される。即ち、MAX用V入賞口6750f1に対するV入賞が発生した場合には100%の割合で16ラウンド大当たりが設定される一方で、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対するV入賞が発生した場合には、5%の割合(小当たりA13)で16ラウンド大当たりが設定される一方で、95%の割合(小当たりB13,C13のいずれか)で4ラウンド大当たりが設定される。このため、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態においては、V入賞が発生した場合の約36.7%の割合(1/3+2/3×5%)で16ラウンド大当たりとなる一方で、約63.3%の割合(2/3×95%)で4ラウンド大当たりとなる。これに対して、上述した通り、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合は、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるので、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態において、有利な16ラウンド大当たりとなる割合としては、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間中)にV入賞が発生して大当たりとなった場合(約36.7%)よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合(80%)の方が高くなる。 In this way, when a small win is obtained by drawing the second special pattern, the probability that the small win type (small win A13, B13) corresponding to the time-saving big win is determined is set to 55% (5% + 50%), while the probability that the small win type (small win C13) corresponding to the normal big win is determined is set to 45%. As mentioned above, in the time-saving state of the normal pattern, the probability of a small win by drawing the second special pattern is 9/10, so the big win is won in the time-saving state of the normal pattern when a small win occurs and a V prize occurs. Therefore, when a big win is obtained in the time-saving state of the normal pattern, the probability that the time-saving state of the advantageous normal pattern will be entered again after the big win is 45%. In addition, the number of rounds of the big win won when a small win is obtained by drawing the second special pattern and a V prize occurs is configured to be variable depending on the state of the special MAX V prize hole 6752. That is, if the special MAX V winning hole 6752 is closed, a game ball needs to enter the lottery device 6750 in order to generate a V winning during the small winning valid period, so 1/3 of the time when a V winning occurs is a V winning for the MAX V winning hole 6750f1, whereas 2/3 of the time when a V winning occurs is a V winning for either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5. And, as mentioned above, when a small winning occurs, the small winning B13 determined at a rate of 50% and the small winning C13 determined at a rate of 45% are set to 4 rounds when a game ball enters either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5. That is, when a V entry occurs in the MAX V entry port 6750f1, a 16-round jackpot is set at a rate of 100%, whereas when a V entry occurs in either the normal V entry port 6750f3 or 6750f5, a 16-round jackpot is set at a rate of 5% (small entry A13), whereas a 4-round jackpot is set at a rate of 95% (either small entry B13 or C13). Therefore, when the special MAX V entry port 6752 is closed, a 16-round jackpot occurs at a rate of about 36.7% (1/3+2/3×5%) when a V entry occurs, whereas a 4-round jackpot occurs at a rate of about 63.3% (2/3×95%). In contrast, as mentioned above, if a jackpot is won by drawing the second special symbol, there is an 80% chance of a 16-round jackpot, so when the special MAX V winning port 6752 is closed, the chance of a favorable 16-round jackpot is higher when a jackpot is won by drawing the second special symbol (80%) than when a small jackpot is won by drawing the second special symbol and a V win occurs during the small jackpot game (during the validity of the small jackpot) resulting in a jackpot (approximately 36.7%).

これに対して、時短状態で、且つ、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり種別が何であっても、左打ちを行って、開放された状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、必ず最もラウンド数の多い16ラウンド大当たりが設定されるので、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、ラウンド数の面では有利となる。言い換えれば、本第9実施形態では、同一の遊技状態(普通図柄の時短状態)であっても、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いが切り替わる構成となっている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the time-saving state and in the state where the special MAX V winning hole 6752 is open, regardless of the type of small win, a 16-round big win with the largest number of rounds is always set by simply hitting the ball to the left and entering the special MAX V winning hole 6752 in the open state, so that it is more advantageous in terms of the number of rounds than when the big win is won by the lottery of the second special pattern. In other words, in the ninth embodiment, even in the same game state (time-saving state of normal pattern), depending on whether the special MAX V winning hole 6752 is open or not, the degree of advantage is switched between the case where a small win is won by the lottery of the second special pattern and a big win occurs due to a V winning during the execution of the small win game, and the case where a big win is won by the lottery of the second special pattern. By configuring in this way, it is possible to make the player wish for different opportunities for winning the big win (V winning and the lottery of the second special pattern) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752. This can increase the player's interest in the game.

次に、図194を参照して、本第9実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の構成について説明する。図194は、本第9実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図194に示した通り、本第9実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図13参照)に対して、小当たり中フラグ203eaと、大当たり種別格納エリア203ebと、V通過フラグ203ecとが追加されている点、確変フラグ203hと、入球待機フラグ203jとが削除されている点で相違している。その他の構成については上述した第8実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 194, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in this ninth embodiment will be described. FIG. 194 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in this ninth embodiment. As shown in FIG. 194, the configuration of the RAM 203 in this ninth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 13) in that a small win mid-flag 203ea, a big win type storage area 203eb, and a V-pass flag 203ec are added, and the probability change flag 203h and the ball entry waiting flag 203j are deleted. The other configurations are the same as the configuration of the RAM 203 in the eighth embodiment (and the first embodiment) described above, so detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される(図203のS1311参照)。特別図柄変動処理13(図197参照)では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される(図197のS261参照)。 The small win flag 203ea is a flag that indicates whether or not a small win is occurring. If this small win flag 203ea is on, it means that a small win is occurring, and if it is off, it means that a small win is not occurring. The small win flag 203ea is set to on when a small win occurs in the drawing of a special pattern and the small win begins. It is also set to off when the small win ends (see S1311 in FIG. 203). In the special pattern change process 13 (see FIG. 197), this small win flag 203ea is referenced to determine whether or not a small win is occurring (see S261 in FIG. 197).

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される(図198のS321参照)。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータが格納される(図199のS1502参照)。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。 The jackpot type storage area 203eb is a memory area for temporarily storing data indicating the type of jackpot that has been won when a jackpot has been won. When a jackpot has been won by drawing a special symbol, data corresponding to the jackpot type is stored in this jackpot type storage area 203eb (see S321 in FIG. 198). When a small jackpot has been won by drawing a special symbol and the game ball has entered the V winning hole in the small jackpot, data indicating the jackpot type corresponding to the small jackpot type is stored (see S1502 in FIG. 199). The data stored in this jackpot type storage area 203eb is retained until the end of the jackpot that has been won, and is used to set the game state after the jackpot has ended according to the jackpot type.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口に入賞した場合にオンに設定される(図204のS1608参照)。また、V入賞口へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される(図203のS1325参照)。 The V-passing flag 203ec is a flag for indicating whether or not a game ball has entered the V winning port during the execution of a small win game (whether or not a big win is confirmed after the end of a small win). If this V-passing flag 203ec is on at the end of a small win, the start of a big win is set at the end of the small win, whereas if the V-passing flag 203ec is off, the small win ends without starting a big win. The V-passing flag 203ec is initially set to off, and is set to on when a game ball enters the V winning port during the execution of a small win game (see S1608 in FIG. 204). In addition, it is set to off after setting the start of a big win based on the entry of a game ball into the V winning port (see S1325 in FIG. 203).

次に、図195(a)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図195(a)は、本第9実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図195(a)に示した通り、本第9実施形態におけるROM222の構成は、第8実施形態(および第1実施形態)におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222eaが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222eaは、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に実行される特殊小当たり演出の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。ここで、上述した通り、本第9実施形態では、小当たり有効期間の間にいずれかのV入賞口へと入球することにより大当たりに当選する構成としている。また、V入賞口へと入球した場合に当選する大当たりの種別(大当たり図柄)は、小当たり種別毎に予め定められている(図193(b)参照)。即ち、V入賞口へと遊技球を入球させて大当たりに当選した場合に、当該大当たりの終了後に時短状態が付与されるか否かは、小当たり種別が決定された時点(特別図柄の変動開始時点)で決定されている。本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている間に小当たりに当選した場合は、小当たり有効期間の間に、V入賞させることにより時短状態が付与される期待度を示唆する特殊小当たり演出を期待度選択テーブル222eaから選択して実行する構成としている。このように構成することで、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で小当たりとなった場合に、小当たり有効期間内に遊技球を特殊MAX用V入賞口6752に入球させて大当たりを開始させるか否かを、特殊小当たり演出により示唆される期待度に応じて決定させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この期待度選択テーブル222eaの詳細について、図195(b)を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the ninth embodiment will be described. FIG. 195(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 195(a), the configuration of the ROM 222 in the ninth embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the eighth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 14(a)) only in that an expectation selection table 222ea is added. This expectation selection table 222ea is a data table referenced to determine the presentation mode (expectation level suggested by the presentation) of the special small win presentation executed when a small win is won with the special MAX V winning port 6752 open. Here, as described above, in the ninth embodiment, the configuration is such that a big win is won by entering one of the V winning ports during the small win valid period. In addition, the type of jackpot (jackpot pattern) that is won when the ball enters the V winning hole is predetermined for each small winning type (see FIG. 193(b)). That is, when a jackpot is won by inserting a game ball into the V winning hole, whether or not a time-saving state is granted after the jackpot ends is determined at the time when the small winning type is determined (the time when the special pattern starts to change). In the ninth embodiment, when a small winning is won while the special MAX V winning hole 6752 is open, a special small winning performance that suggests the expectation of a time-saving state being granted by the V winning during the small winning valid period is selected from the expectation selection table 222ea and executed. By configuring in this way, when a small winning occurs while the special MAX V winning hole 6752 is open, whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 during the small winning valid period to start a jackpot can be determined according to the expectation suggested by the special small winning performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Details of this expectation level selection table 222ea will be explained with reference to FIG. 195(b).

図195(b)は、期待度選択テーブル222eaの規定内容を示した図である。図195(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222eaは、小当たり種別毎に、期待度の種別(特殊小当たり演出で示唆される期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図195(b)に示した通り、小当たりA13、および小当たりB13(V入賞が発生すると時短大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「20~89」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「90~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 Figure 195 (b) is a diagram showing the contents of the expectation selection table 222ea. As shown in Figure 195 (b), this expectation selection table 222ea specifies the type of expectation (expectation suggested by special small win effect) and the value range of the effect selection counter 223ea in correspondence with each small win type. Specifically, as shown in Figure 195 (b), for small win A13 and small win B13 (small win type that wins a time-saving big win when a V win occurs), the value of the effect selection counter 223ea is specified in correspondence with the range of "0 to 19" for high expectation (see Figure 191 (b)), the range of "20 to 89" for medium expectation (not shown), and the range of "90 to 99" for low expectation (see Figure 191 (a)).

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりA13、またはB13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、70%(70/100)、および10%(10/100)である。 The performance selection counter 223ea can take 100 values from 0 to 99, so when a small win A13 or B13 occurs, the probability that a performance mode for high expectation, medium expectation, or low expectation will be determined is 20% (20/100), 70% (70/100), and 10% (10/100), respectively.

また、図195(b)に示した通り、小当たりC13(V入賞が発生すると通常大当たりに当選する小当たり種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様(図191(b)参照)が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様(図191(a)参照)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 195(b), for small win C13 (a type of small win that usually results in a big win when a V win occurs), a high expectation presentation mode (see FIG. 191(b)) is associated with the value of the presentation selection counter 223ea in the range of "0 to 4", a medium expectation presentation mode (not shown) is associated with the range of "5 to 49", and a low expectation presentation mode (see FIG. 191(a)) is associated with the range of "50 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、小当たりC13となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され易くなる一方で、小当たりC13に当選した場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合にも、小当たりC13に当選した場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、小当たりA13、および小当たりB13に当選した場合に選択され難く、小当たりC13に当選した場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりA13、または小当たりB13である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、実行中の小当たりが小当たりC13である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、小当たりA13、および小当たりB13の可能性も、小当たりC13の可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させる遊技性を提供することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Since the performance selection counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", the percentages at which the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the small win C13 is obtained are 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively. From these provisions, it can be said that the performance modes for high expectation are more likely to be selected when the small win A13 and small win B13 are won, while they are less likely to be selected when the small win C13 is won. In addition, the performance modes for medium expectation are selected at a relatively high rate when the small win A13 and small win B13 are won, and when the small win C13 is won, while the performance modes for low expectation are less likely to be selected when the small win A13 and small win B13 are won, and are more likely to be selected when the small win C13 is won. Therefore, when a high expectation presentation mode is executed, it is possible to suggest that the small win currently being executed is likely to be small win A13 or small win B13, while when a low expectation presentation mode is executed, it is possible to suggest that the small win currently being executed is likely to be small win C13. Also, when a medium expectation presentation mode is executed, it is possible to suggest that there is a possibility of small win A13, small win B13, and small win C13. This allows the player to choose whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752 depending on the expectation suggested by the presentation mode, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第9実施形態では、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりに当選した場合に、特殊小当たり演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖された状態において小当たりとなった場合においても、特殊小当たり演出を実行可能に構成してもよい。この場合において、例えば、小当たりに当選する毎に、特殊小当たり演出が実行されるか、通常の小当たり演出(V入賞させた場合に時短大当たりとなる期待度が示唆されない態様の演出)が実行されるかを抽選により決定してもよい。また、抽選確率を状況に応じて可変させてもよい。より具体的には、通常大当たりに連続して当選しているほど、時短大当たりに当選して時短状態へと移行した場合に、特殊小当たり演出が実行される確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常大当たりに連続して当選するという遊技者にとって比較的不利な状況が発生した場合における救済を図ることができるので、不利な状況が発生したとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 In the ninth embodiment, the special small win effect is executed when the special MAX V winning port 6752 is opened and a small win is won, but the present invention is not limited to this. For example, the special small win effect may be executed even when the special MAX V winning port 6752 is closed and a small win occurs. In this case, for example, each time a small win is won, whether the special small win effect is executed or the normal small win effect (the effect in a form that does not suggest the expectation of a time-saving jackpot when a V win is made) may be executed by lottery. The lottery probability may be varied depending on the situation. More specifically, the more consecutive normal jackpots are won, the higher the probability of the special small win effect being executed when a time-saving jackpot is won and the game transitions to the time-saving state. By configuring in this way, relief can be provided when a relatively unfavorable situation occurs for the player, such as consecutive wins of normal jackpots, so that the player's motivation for playing can be maintained even if an unfavorable situation occurs. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

次に、図196を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図196は、RAM223の構成を示したブロック図である。図196に示した通り、本第9実施形態におけるRAM223は、第8実施形態におけるRAM223の構成(図179参照)に対して、演出抽選カウンタ223eaが追加されている点、および待機状態演出フラグ223gが削除されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 196, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this ninth embodiment will be described. FIG. 196 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 196, the RAM 223 in this ninth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the eighth embodiment (see FIG. 179) in that a performance lottery counter 223ea has been added and the standby state performance flag 223g has been deleted.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222eaから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理13(図201参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance selection counter 223ea is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the expectation level selection table 222ea described above. The value of this performance selection counter 223ea is updated within the range of "0 to 99". When selecting a performance mode (expectation level type) for a special small win performance, a random number value (counter value) specified in the expectation level selection table 222ea is compared with the value of this performance selection counter 223ea, and one corresponding performance mode (expectation level type) is selected. This performance selection counter 223ea is updated every 1 ms, for example, in the main process 13 (see FIG. 201).

<第9実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図197から図204を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図197を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(S141)について説明する。この特別図柄変動処理13(S141)は、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における特別図柄変動処理12(図180参照)と同様に、第1図柄表示装置37における表示態様の設定、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding control process of main control device in ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this ninth embodiment will be described with reference to Fig. 197 to Fig. 204. First, the special symbol variation process 13 (S141) in this ninth embodiment will be described with reference to Fig. 197. This special symbol variation process 13 (S141) is a process executed in place of the special symbol variation process 12 (see Fig. 180) in the eighth embodiment, and is a process for setting the display mode in the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, as in the special symbol variation process 12 (see Fig. 180) in the eighth embodiment.

この第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のうち、S202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理では、それぞれ第8実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)のS202~S212,S214~S218、およびS221~S223の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)が実行されると、まず、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S261)、大当たり遊技、または小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S261:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方で、S261の処理において、大当たり遊技、または小当たり遊技のいずれも実行されていないと判別した場合は(S261:No)、処理をS202へと移行する。なお、S261の処理では、大当たり中フラグ203mがオンであれば大当たり遊技の実行中であると判別され、小当たり中フラグ203eaがオンであれば小当たり遊技の実行中であると判別され、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaが共にオフであると判別した場合は、大当たり中でも小当たり中でもないと判別する。 In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, the same processes as those in the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the eighth embodiment are executed in steps S202 to S212, S214 to S218, and S221 to S223, respectively. When the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment is executed, it is first determined whether a big win game or a small win game is being played (S261), and if it is determined that a big win game or a small win game is being played (S261: Yes), the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that neither a big win game nor a small win game is being played in the process of S261 (S261: No), the process proceeds to S202. In the process of S261, if the big win flag 203m is on, it is determined that a big win game is being played, if the small win flag 203ea is on, it is determined that a small win game is being played, and if it is determined that both the big win flag 203m and the small win flag 203ea are off, it is determined that neither a big win nor a small win is being played.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S207、またはS212の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(S213、図23参照)に代えて、特別図柄変動処理13を実行して(S262)、本処理を終了する。この特別図柄変動処理13(S262)の詳細については、図198を参照して後述する。また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S218の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203iを0にリセットし(S263)、大当たりの開始を設定すると共に大当たり開始フラグ203kをオンに設定して(S264)、処理をS223へと移行する。 In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S207 or S212 is completed, instead of the special symbol variation process (S213, see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), the special symbol variation process 13 is executed (S262) and the process is terminated. Details of the special symbol variation process 13 (S262) will be described later with reference to FIG. 198. In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, if the result of the lottery for the special symbol this time is a jackpot in the process of S218 (S218: Yes), the time-saving counter 203i is reset to 0 (S263), the start of the jackpot is set, and the jackpot start flag 203k is set to ON (S264), and the process proceeds to S223.

また、本第9実施形態における特別図柄変動処理13(図197参照)では、S222の処理が終了すると、次いで、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりであるか否かを判別し(S265)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S265:Yes)、小当たりの開始を設定するための小当たり開始処理を実行して(S266)、本処理を終了する。この小当たり開始処理(S266)の詳細については、図199を参照して後述する。一方、S265の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が小当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合は(S265:No)、小当たり開始処理(S266)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol variation process 13 (see FIG. 197) in the ninth embodiment, when the process of S222 is completed, it is then determined whether or not the lottery result for the current special symbol is a small win (S265). If it is determined that the lottery result is a small win (S265: Yes), a small win start process for setting the start of a small win is executed (S266), and this process is terminated. Details of this small win start process (S266) will be described later with reference to FIG. 199. On the other hand, if it is determined in the process of S265 that the lottery result for the current special symbol is not a small win (i.e., a miss) (S265: No), the small win start process (S266) is skipped and this process is terminated.

次いで、図198を参照して、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(S262)の詳細について説明する。この特別図柄変動開始処理13(S262)は、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)と同様に、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」、「特別図柄の外れ」、又は「特別図柄の小当たり」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 198, the details of the special symbol change start process 13 (S262) in the ninth embodiment will be described. This special symbol change start process 13 (S262) is a process executed in place of the special symbol change start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and like the special symbol change start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment), it is a process for determining the performance pattern (change pattern) of the change performance performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, as well as performing a lottery (winning/losing judgment) of "special symbol big win", "special symbol miss", or "special symbol small win" based on the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b.

この第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)のうち、S301~S312の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動開始処理(図23参照)のS301~S312の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における特別図柄変動開始処理13(図198参照)では、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合に(S305:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebに対して今回の抽選により当選した大当たり種別を示すデータを格納して(S321)、処理をS306へと移行する。 In the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, each of the processes S301 to S312 is the same as each of the processes S301 to S312 in the special symbol variation start process (see FIG. 23) in the eighth embodiment (and the first embodiment). In addition, in the special symbol variation start process 13 (see FIG. 198) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S305 that the result of the lottery for the special symbol this time is a jackpot (S305: Yes), data indicating the type of jackpot won in this lottery is stored in the jackpot type storage area 203eb (S321), and the process proceeds to S306.

一方、S305の処理において、今回の特別図柄の抽選が大当たりではないと判別した場合に(S305:No)、次いで、今回の特別図柄の抽選が小当たりであるか否かを判別して(S322)、抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S322:Yes)、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S323)。より具体的には、S301の処理で取得した小当たり種別カウンタC5の値と、小当たり種別選択テーブル202ea(図193(b)参照)とを比較し、小当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、小当たり種別カウンタC5の値が「0~4」の範囲にあれば、小当たりA13であると判定し、「5~54」の範囲にあれば、小当たりB13であると判定し、「55~99」の範囲にあれば、小当たりC13であると判定する(図193(b)参照)。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the current special symbol lottery is not a big win (S305: No), then it is determined whether the current special symbol lottery is a small win or not (S322). If it is determined that the lottery result is a small win (S322: Yes), the display mode at the time of the small win is set based on the value of the small win type counter C5 obtained in the process of S301 (S323). More specifically, the value of the small win type counter C5 obtained in the process of S301 is compared with the small win type selection table 202ea (see FIG. 193(b)) to determine what the small win type is. As described above, if the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 4", it is determined to be a small win A13, if it is in the range of "5 to 54", it is determined to be a small win B13, and if it is in the range of "55 to 99", it is determined to be a small win C13 (see FIG. 193(b)).

S323の処理が終了すると、小当たり時の変動パターンを決定する(S324)。S324の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において小当たりを示す図柄の組み合わせで停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図11(a)参照)とを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。S324の処理が終了すると、本処理を終了する。 When the processing of S323 is completed, the fluctuation pattern at the time of a small win is determined (S324). When the fluctuation pattern is set in the processing of S324, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the combination of patterns indicating a small win in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 11(a)), and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined. When the processing of S324 is completed, this process ends.

次いで、図199を参照して、上述した小当たり開始処理(S266)の詳細について説明する。この小当たり開始処理(S266)は、上述した通り、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。この小当たり開始処理が実行されると、まず、小当たり種別に対応する抽選装置6750の動作シナリオを読み出す(S1501)。この動作シナリオには、小当たり用アタッカー6750a、球止め部6750e、および球排出扉6750cに対して図190に示した動作を設定するためのデータが規定されている。 Next, the details of the small win start process (S266) described above will be explained with reference to FIG. 199. As described above, this small win start process (S266) is a process for setting the start of a small win when a small win occurs in the lottery of a special pattern. When this small win start process is executed, first, an operation scenario of the lottery device 6750 corresponding to the small win type is read (S1501). This operation scenario specifies data for setting the operation shown in FIG. 190 for the small win attacker 6750a, ball stopper 6750e, and ball discharge door 6750c.

S1501の処理が終了すると、次に、大当たり種別格納エリア203ebに対して、今回の小当たり種別に対応する大当たり種別を示すデータを格納する(S1502)。このS1502の処理では、今回の小当たり種別が小当たりA13であれば、大当たりE13(16ラウンド時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりB13であれば、大当たりF13(特殊時短大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納し、今回の小当たり種別が小当たりC13であれば、大当たりG13(特殊通常大当たり)を示すデータを大当たり種別格納エリア203ebに格納する。S1502の処理が終了すると、小当たりの開始を設定して(S1503)、本処理を終了する。 When the process of S1501 is completed, next, data indicating the jackpot type corresponding to the current small jackpot type is stored in the jackpot type storage area 203eb (S1502). In this process of S1502, if the current small jackpot type is small jackpot A13, data indicating jackpot E13 (16 round time-shortened jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, if the current small jackpot type is small jackpot B13, data indicating jackpot F13 (special time-shortened jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb, and if the current small jackpot type is small jackpot C13, data indicating jackpot G13 (special normal jackpot) is stored in the jackpot type storage area 203eb. When the process of S1502 is completed, the start of the small jackpot is set (S1503), and this process is terminated.

次に、図200を参照して、本第9実施形態における立ち上げ処理13について説明する。この立ち上げ処理13は、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における立ち上げ処理12(図181参照)と同様に、電源投入に伴い起動される処理である。この第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)のうち、S901~S910,S912、およびS914~917の各処理では、それぞれ第1実施形態における立ち上げ処理(図29参照)のS901~S910、およびS914~S917の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 200, the start-up process 13 in the ninth embodiment will be described. This start-up process 13 is executed in place of the start-up process 12 in the eighth embodiment (see FIG. 181), and like the start-up process 12 in the eighth embodiment (see FIG. 181), it is executed when the power is turned on. In the start-up process 13 in the ninth embodiment (see FIG. 200), steps S901 to S910, S912, and S914 to S917 are the same as steps S901 to S910 and S914 to S917 in the start-up process in the first embodiment (see FIG. 29).

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、S910の処理が終了すると、時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、および小当たり中フラグ203eaを読み出して(S941)、処理をS912へと移行する。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in this ninth embodiment, when the process of S910 ends, the time-saving counter 203i, the big win flag 203m, and the small win flag 203ea are read (S941), and the process proceeds to S912.

また、本第9実施形態における立ち上げ処理13(図200参照)では、抽選装置6750の内部に設けられている振分回転体6750fの回転動作の開始を設定して(S942)、処理をS914へと移行する。このS942の処理を実行することにより、パチンコ機10の電源が遮断されるまでの間、振分回転体6750fが一定の回転速度(例えば、5秒間で1回転する回転速度)で回転動作を行い続ける。よって、小当たりに当選したタイミング等に応じて、抽選装置6750へと入球した遊技球が振り分けられる入球口をランダムに可変させることができる。 In addition, in the start-up process 13 (see FIG. 200) in the ninth embodiment, the start of the rotation of the distribution rotor 6750f provided inside the lottery device 6750 is set (S942), and the process proceeds to S914. By executing the process of S942, the distribution rotor 6750f continues to rotate at a constant rotation speed (for example, a rotation speed that rotates once every five seconds) until the power to the pachinko machine 10 is cut off. Therefore, the ball entrance into which the game balls that enter the lottery device 6750 are distributed can be randomly changed depending on the timing of the small win, etc.

次に、図201を参照して、本第9実施形態におけるメイン処理13の詳細について説明する。このメイン処理13は、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態におけるメイン処理12(図182参照)と同様に、遊技の主要な制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 201, details of main process 13 in the ninth embodiment will be described. This main process 13 is a process executed in place of main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, and, like main process 12 (see FIG. 182) in the eighth embodiment, is a process for executing the main control of the game.

この第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)のうち、S1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるメイン処理(図30参照)のS1001~S1003、およびS1006~S1016の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)では、S1003の処理が終了すると、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(S1005、図30参照)に代えて、大当たり制御処理13を実行し(S1071)、次いで、小当たり遊技中の各種制御を実行するための小当たり制御処理13を実行して(S1072)、処理をS1006へと移行する。これらの大当たり制御処理13(S1071)、および小当たり制御処理13(S1072)の詳細については、それぞれ図202、および図203を参照して後述する。 In the main processing 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, the same processing as S1001 to S1003 and S1006 to S1016 in the main processing (see FIG. 30) in the first embodiment is executed in steps S1001 to S1003 and S1006 to S1016. In the main processing 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment, when the processing of S1003 is completed, the big win control processing 13 is executed (S1071) instead of the big win control processing (S1005, see FIG. 30) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and then the small win control processing 13 for executing various controls during the small win game is executed (S1072), and the processing proceeds to S1006. Details of the big win control processing 13 (S1071) and the small win control processing 13 (S1072) will be described later with reference to FIG. 202 and FIG. 203, respectively.

まず、図202を参照して、上述した大当たり制御処理13(S1071)の詳細について説明する。この大当たり制御処理13は、上述した通り、第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)に代えて実行される処理であり、特定入賞口65aの開閉制御を行うための処理である。 First, referring to FIG. 202, the details of the jackpot control process 13 (S1071) described above will be explained. As described above, this jackpot control process 13 is a process executed in place of the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment), and is a process for controlling the opening and closing of the specific winning port 65a.

この第9実施形態における大当たり制御処理13(S1071)のうち、S1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理では、それぞれ第8実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図32参照)のS1201~S1212,S1214,S1216、およびS1217の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot control process 13 (S1071) in this ninth embodiment, steps S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 are identical to steps S1201 to S1212, S1214, S1216, and S1217 in the jackpot control process (see FIG. 32) in the eighth embodiment (and the first embodiment).

また、本第9実施形態における大当たり制御処理13(図202参照)では、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングになったと判別した場合に(S1212:Yes)、今回の大当たりが時短大当たりであるか否かを判別して(S1251)、時短大当たりであると判別した場合は、処理をS1214へと移行する。これに対し、S1251の処理において、時短大当たりではないと判別した場合は(S1251:No)、処理をS1216へと移行する。 In addition, in the jackpot control process 13 (see FIG. 202) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S1212 that the timing for the ending presentation to end has arrived (S1212: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is a time-saving jackpot (S1251), and if it is determined that it is a time-saving jackpot, the process proceeds to S1214. On the other hand, if it is determined in the process of S1251 that it is not a time-saving jackpot (S1251: No), the process proceeds to S1216.

次に、図203を参照して、上述した小当たり制御処理13(S1072)の詳細について説明する。この小当たり制御処理13(S1072)は、上述した通り、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。言い換えれば、上述した第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)と同様の制御を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 203, the details of the small win control process 13 (S1072) described above will be explained. As described above, this small win control process 13 (S1072) is a process for executing various controls during small win play. In other words, it is a process for performing the same control as the small win control process in the third embodiment described above (see FIG. 67).

この小当たり制御処理13(図203参照)のうち、S1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理では、それぞれ第3実施形態における小当たり制御処理(図67参照)のS1301~S1304,S1310、およびS1311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1303の処理が終了すると、次いで、小当たり用の動作シナリオの開始を設定して(S1321)、本処理を終了する。 In this small win control process 13 (see FIG. 203), the same processes as S1301 to S1304, S1310, and S1311 of the small win control process in the third embodiment (see FIG. 67) are executed in each of the processes S1301 to S1304, S1310, and S1311, respectively. In addition, in the small win control process 13 in the ninth embodiment (see FIG. 203), when the process of S1303 is completed, the start of the operation scenario for the small win is then set (S1321), and this process is terminated.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1311の処理が終了すると、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1322)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1322:Yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S1323)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータに対応する種別の大当たりの開始を設定し(S1324)、V通過フラグ203ecをオフに設定して(S1325)、本処理を終了する。一方、S1322の処理において、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1322:No)、S1323~S1325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the small win control process 13 (see FIG. 203) in the ninth embodiment, when the process of S1311 is completed, it is next determined whether or not the V-passing flag 203ec is on (S1322). If it is determined that the V-passing flag 203ec is on (S1322: Yes), the value of the time-saving counter 203i is reset to 0 (S1323), the start of the jackpot type corresponding to the data stored in the jackpot type storage area 203eb is set (S1324), the V-passing flag 203ec is set to off (S1325), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V-passing flag 203ec is off in the process of S1322 (S1322: No), each process of S1323 to S1325 is skipped and this process is terminated.

また、本第9実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)では、S1310の処理において、小当たりの終了タイミングではないと判別した場合に(S1310:No)、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うためのV通過検出処理を実行して(S1326)、本処理を終了する。このV通過検出処理(S1326)の詳細について、図204を参照して説明する。 In addition, in the small win control process 13 (see FIG. 203) in this ninth embodiment, if it is determined in the process of S1310 that it is not the end timing of the small win (S1310: No), the ball entry into the V winning hole is monitored, and if a ball entry is detected, a V passing detection process is executed (S1326) to perform control corresponding to the type of V winning hole, and this process is terminated. Details of this V passing detection process (S1326) will be explained with reference to FIG. 204.

図204は、V通過検出処理(S1625)を示したフローチャートである。このV通過検出処理(S1625)は、上述した通り、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。このV通過検出処理(S1625)が実行されると、まず、V通過フラグ203ecがオンであるか否かを判別し(S1601)、V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、既にいずれかのV入賞口への入球(通過)を検出済みであり、新たな設定の必要がないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 Figure 204 is a flowchart showing the V-passing detection process (S1625). As described above, this V-passing detection process (S1625) is a process for monitoring balls entering the V winning openings, and when a ball is detected, performing control corresponding to the type of V winning opening. When this V-passing detection process (S1625) is executed, it is first determined whether the V-passing flag 203ec is on (S1601), and if it is determined that the V-passing flag 203ec is on (S1601: Yes), this means that a ball has already been detected entering (passing through) one of the V winning openings and no new setting is required, so this process is terminated.

これに対して、V通過フラグ203ecがオフであると判別した場合は(S1601:No)、いずれかのV入賞口に対する入球(通過)を検出したか否かを判別して(S1602)、V入賞口に対する入球(通過)を検出していないと判別した場合は(S1602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1602の処理において、V入賞口に対する入球を検出したと判別した場合は(S1602:Yes)、次いで、V入賞の有効期間中であるか否かを判別し(S1603)、有効期間外である場合は(S1603:No)、不正行為等により遊技球がV入賞口へと入球した(通過した)可能性があるため、エラーコマンドを設定して(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the V-passing flag 203ec is off (S1601: No), it is determined whether or not a ball has entered (passed) through any of the V-winning ports (S1602), and if it is determined that a ball has not entered (passed) through any of the V-winning ports (S1602: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1602 that a ball has entered (passed) through a V-winning port (S1602: Yes), it is then determined whether or not the valid period for V-winning is in progress (S1603), and if it is outside the valid period (S1603: No), there is a possibility that the game ball has entered (passed) through the V-winning port due to fraudulent activity, etc., so an error command is set (S1604) and this process ends.

これに対し、S1603の処理において、V有効期間内であると判別した場合は(S1603:Yes)、次に、S1602の処理で入球を検出したV入賞口の種別が、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかであるか否かを判別し(S1605)、今回の入球(通過)が通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合は(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド大当たりに対応するデータに書き換えて(S1606)、処理をS1607へと移行する。 In contrast, if it is determined in the process of S1603 that the V valid period is in progress (S1603: Yes), then it is determined whether the type of V entry port where the ball was detected in the process of S1602 is either the normal V entry port 6750f3 or 6750f5 (S1605). If it is determined that the ball entry (passage) this time is neither the normal V entry port 6750f3 nor 6750f5 (either the MAX V entry port 6750f1 or the special MAX V entry port 6752) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data corresponding to a 16-round jackpot (S1606), and the process proceeds to S1607.

これに対して、S1605の処理において、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらかに対する入球を検出したと判別した場合は(S1605:Yes)、S1606の処理をスキップして、処理をS1607へと移行する。S1607の処理では、V通過コマンドを設定し(S1607)、次いで、V通過フラグ203ecをオンに設定する(S1608)。次に、通過を検出したV入賞口の種別を音声ランプ制御装置113に通知するためのV入賞口コマンドを設定して(S1609)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1605 that a ball has entered either the normal V winning hole 6750f3 or 6750f5 (S1605: Yes), the process of S1606 is skipped and the process proceeds to S1607. In the process of S1607, a V passing command is set (S1607), and then the V passing flag 203ec is set to ON (S1608). Next, a V winning hole command is set to notify the voice lamp control device 113 of the type of V winning hole through which the passing was detected (S1609), and this process ends.

このV通過検出処理により、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、および特殊MAXV入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別とは無関係に16ラウンドの大当たりを実行することができる。これにより、小当たり有効期間の間に入球するV入賞口の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By using this V passage detection process, if a ball is detected entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 during the valid period of the small win, a 16-round big win can be executed regardless of the type of small win. This allows the player to play while paying attention to the type of V winning hole into which the ball enters during the valid period of the small win, thereby increasing the player's interest in the game.

<第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図205から図207を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図205を参照して、本第9実施形態における当たり関連処理13(S43001)について説明する。この当たり関連処理13(S43001)は、コマンド判定処理(図36参照)において、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)に代えて実行される処理であり、第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the ninth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this ninth embodiment will be described with reference to Fig. 205 to Fig. 207. First, the hit-related process 13 (S43001) in this ninth embodiment will be described with reference to Fig. 205. This hit-related process 13 (S43001) is a process executed in place of the hit-related process 12 (see Fig. 184) in the eighth embodiment in the command determination process (see Fig. 36), and is a process for executing control corresponding to the type of command related to the hit, similar to the hit-related process 12 (see Fig. 184) in the eighth embodiment.

この第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のうち、S4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理では、それぞれ第8実施形態における当たり関連処理12(図184参照)のS4404,S4405,S4407、およびS4408の各処理と同一の処理が実行される。また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S4407の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に、ラウンド数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S4407:No)、次に、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれているか否かを判別し(S44001)、小当たり用オープニングコマンドが含まれていると判別した場合は(S44001:Yes)、小当たり中の演出態様を設定するための期待度示唆設定処理を実行して(S44002)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(S44002)の詳細については、図206を参照して後述する。 In the winning-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, the same processing as the S4404, S4405, S4407, and S4408 processing of the winning-related processing 12 (see FIG. 184) in the eighth embodiment is executed in each of the S4404, S4405, S4407, and S4408 processing. In addition, in the winning-related processing 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, if it is determined in the processing of S4407 that the unprocessed command received from the main control device 110 does not include a round number command (S4407: No), it is next determined whether or not the unprocessed command received from the main control device 110 includes a small winning opening command (S44001), and if it is determined that the small winning opening command is included (S44001: Yes), an expectation suggestion setting process for setting the performance mode during the small winning is executed (S44002), and this process is terminated. Details of this expectation suggestion setting process (S44002) will be described later with reference to FIG. 206.

また、本第9実施形態における当たり関連処理13(図205参照)では、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中にV入賞口コマンドが含まれているか否かを判別し(S44003)、V入賞口コマンドが含まれていると判別した場合は(S44003:Yes)、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するためのV入賞口コマンド処理を実行して(S44004)、本処理を終了する。一方、S44003の処理において、V入賞口コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44003:No)、処理をS4409へと移行する。なお、V入賞口コマンド処理(S44004)の詳細については、図207を参照して後述する。 In addition, in the winning-related process 13 (see FIG. 205) in the ninth embodiment, if it is determined in the process of S44001 that the opening command for small winning has not been received (S44001: No), it is then determined whether or not the V winning port command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S44003). If it is determined that the V winning port command is included (S44003: Yes), the V winning port command process is executed to execute control according to the type and state of the V winning port where the ball was detected (S44004), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the V winning port command is not included in the process of S44003 (S44003: No), the process proceeds to S4409. Details of the V winning port command process (S44004) will be described later with reference to FIG. 207.

次に、図206を参照して、上述した期待度示唆設定処理(S44002)の詳細について説明する。この期待度示唆設定処理(S44002)は、上述した通り、小当たり中の演出態様を設定するための処理である。この期待度示唆設定処理(S44002)では、まず、MAXゾーン中フラグ223daがオンであるか否かを判別し(S40101)、MAXゾーン中フラグ223daがオンであると判別した場合は(S40101:Yes)、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態で小当たりが実行されたことを意味するので、特殊小当たり演出の演出態様を決定するためのS40103~S40105の各処理を実行する。より具体的には、期待度選択テーブル222eaを読み出して(S40103)、読み出した期待度選択テーブル222eaから、今回の小当たり種別、および演出抽選カウンタ223eaのカウンタ値に対応する期待度種別を特定し(S40104)、特定した期待度種別の特殊小当たり演出の実行を設定して(S40105)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 206, the details of the expectation suggestion setting process (S44002) described above will be explained. As described above, this expectation suggestion setting process (S44002) is a process for setting the presentation mode during a small win. In this expectation suggestion setting process (S44002), first, it is determined whether or not the MAX zone flag 223da is on (S40101), and if it is determined that the MAX zone flag 223da is on (S40101: Yes), this means that a small win was executed with the special MAX V winning port 6752 open, so each process of S40103 to S40105 is executed to determine the presentation mode of the special small win presentation. More specifically, the expectation level selection table 222ea is read (S40103), the expectation level type corresponding to the current small win type and the counter value of the effect selection counter 223ea is identified from the read expectation level selection table 222ea (S40104), the execution of the special small win effect for the identified expectation level type is set (S40105), and this process ends.

これに対して、S40101の処理において、MAXゾーン中フラグ223daがオフであると判別した場合は(S40101:No)、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されていることを意味するので、通常の小当たり演出の実行を設定して(S40102)、本処理を終了する。この期待度示唆設定処理(図206参照)により、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合に、特殊小当たり演出の演出態様によってV入賞させた場合に時短大当たりが実行される期待度を遊技者に示唆することができる。よって、特殊小当たり演出の示唆内容を加味して、特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるか否かを選択させるという遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S40101 that the MAX zone flag 223da is off (S40101: No), this means that the special MAX V winning hole 6752 is closed, so the execution of the normal small win effect is set (S40102) and this process ends. This expectation suggestion setting process (see FIG. 206) can suggest to the player the expectation of a time-saving big win being executed if the special MAX V winning hole 6752 is opened and a V win is made by the special small win effect. Therefore, it is possible to realize a game feature in which the player can choose whether or not to enter the game ball into the special MAX V winning hole 6752, taking into account the suggestion content of the special small win effect. This can increase the player's interest in the game.

次に、図207を参照して、上述したV入賞口コマンド処理(S44004)の詳細について説明する。このV入賞口コマンド処理(S44004)は、上述した通り、入球を検出したV入賞口の種別、および状態に応じた制御を実行するための処理である。このV入賞口コマンド処理(S44004)では、まず、今回受信したV入賞口コマンドが、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドであるか否かを判別し(S40201)、MAX用V入賞口6750f1を示すコマンドであると判別した場合は(S40201:Yes)、MAXゾーン中フラグ223daをオンに設定し(S40202)、小当たり有効期間中にV入賞口へと入賞したことを示すV入賞演出を設定して(S40203)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 207, the details of the V winning port command process (S44004) described above will be explained. As described above, this V winning port command process (S44004) is a process for executing control according to the type and state of the V winning port where the ball entry was detected. In this V winning port command process (S44004), first, it is determined whether the V winning port command received this time is a command indicating a ball entry into the MAX V winning port 6750f1 (S40201), and if it is determined that it is a command indicating the MAX V winning port 6750f1 (S40201: Yes), the MAX zone flag 223da is set to ON (S40202), and a V winning performance indicating that a prize was entered into the V winning port during the valid period of the small win is set (S40203), and this process is terminated.

一方、S40201の処理において、MAX用V入賞口6750f1への入球を示すコマンドではないと判別した場合は(S40201:No)、次に、特殊MAX用V入賞口6752への入球を示すV入賞口コマンドであるか否かを判別する(S40204)。S40204の処理において、今回のV入賞口コマンドが特殊MAX用V入賞口6752を示すコマンドであると判別した場合は(S40204:Yes)、次に、MAXゾーン中フラグ223daをオフに設定し(S40205)、次いで、現在が小当たり遊技の実行中であるか否かを判別する(S40206)。S40206の処理において、現在が小当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S40206:Yes)、小当たり有効期間中に、開放状態の特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球したことを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40207)、本処理を終了する。一方、S40206の処理において、小当たり遊技の実行中ではない(通常遊技中である)と判別した場合は(S40206:No)、小当たり有効期間外において左打ちを行ったことにより、開放されていた特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球して特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されたことを意味するので、転落演出の実行を設定して(S40208)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40201 that the command is not a ball entry into the MAX V entry port 6750f1 (S40201: No), then it is determined whether or not the command is a V entry port command indicating a ball entry into the special MAX V entry port 6752 (S40204). If it is determined in the process of S40204 that the current V entry port command is a command indicating the special MAX V entry port 6752 (S40204: Yes), then it sets the MAX zone flag 223da to OFF (S40205), and then it is determined whether or not a small win game is currently being played (S40206). If it is determined in the process of S40206 that a small win game is currently being played (S40206: Yes), this means that a game ball has entered the open special MAX V winning hole 6752 during the small win valid period, so the execution of the V winning effect is set (S40207) and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S40206 that a small win game is not being played (normal play is being played) (S40206: No), this means that a game ball has entered the open special MAX V winning hole 6752 due to a left hit outside the small win valid period, causing the special MAX V winning hole 6752 to be closed, so the execution of the fall effect is set (S40208) and this process is terminated.

これに対し、S40204の処理において、今回受信したV入賞口コマンドが、特殊MAX用V入賞口6752への入賞を示すコマンドではないと判別した場合は(S40204:No)、通常V入賞口6750f3,6750f5のいずれかを示すコマンドであることを意味するので、V入賞演出の実行を設定して(S40209)、本処理を終了する。このV入賞口コマンド処理(図207参照)を実行することにより、入賞を検出したV入賞口の種別、および特殊MAX用V入賞口6752の状態等に応じて、好適な制御を実行することができる。 In contrast, if the process of S40204 determines that the V entry port command received this time is not a command indicating a win at the special MAX V entry port 6752 (S40204: No), this means that it is a command indicating either the normal V entry port 6750f3 or 6750f5, so the execution of the V entry performance is set (S40209) and this process ends. By executing this V entry port command process (see FIG. 207), it is possible to execute suitable control depending on the type of V entry port where the win was detected and the state of the special MAX V entry port 6752, etc.

以上説明した通り、本第9実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりに当選した場合に入球すると大当たりに当選するV入賞口の種別として、16ラウンド大当たりが実行される契機となるMAX用V入賞口と、小当たり種別に対応するラウンド数の大当たりが実行される契機となる通常V入賞口との2種類を設ける構成としている。また、16ラウンド大当たりが付与されるMAX用V入賞口として、MAX用V入賞口6750f1と、特殊MAX用V入賞口6752との2つを設ける構成とし、特殊MAX用V入賞口6752に対しては非電動役物6752aを付随して設ける構成としている。この非電動役物6752aは、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球したことに連動して開放される構成としている。この開放状態は、次に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球するまでの間継続するので、小当たり中にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることができれば、小当たりとなった場合に、小当たりが終了するよりも前に左打ちにより特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球を入球させるだけで、容易に16ラウンドの大当たりを確定させることができる非常に有利な状態を形成することができる。つまり、連続して最も有利な種別の大当たりに当選する可能性が高い、極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the ninth embodiment, there are two types of V winning holes that will win a jackpot if a ball enters the hole when a small jackpot is won: a MAX V winning hole that triggers a 16-round jackpot, and a normal V winning hole that triggers a jackpot with a number of rounds corresponding to the small jackpot type. In addition, there are two MAX V winning holes that will award a 16-round jackpot: a MAX V winning hole 6750f1 and a special MAX V winning hole 6752, and a non-electric device 6752a is provided in association with the special MAX V winning hole 6752. This non-electric device 6752a is configured to open in conjunction with the entry of a game ball into the MAX V winning hole 6750f1. This open state continues until the next time a game ball enters the special MAX V winning hole 6752, so if a game ball can be entered into the MAX V winning hole 6750f1 during a small win, a very advantageous state can be created in which a 16-round jackpot can be easily secured by simply hitting the game ball into the special MAX V winning hole 6752 with a left hit before the small win ends. In other words, an extremely advantageous state can be created in which there is a high probability of winning the most advantageous type of jackpot consecutively, giving the player a greater sense of satisfaction.

また、本第9実施形態では、時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、特殊MAX用V入賞口6752の状態によらず、80%の割合で16ラウンド大当たりとなるように構成されている。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、約36.7%の割合(MAX用V入賞口6750f1に入球した場合、および小当たりA13の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合)でしか16ラウンド大当たりに当選しない一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に特殊MAX用V入賞口6752を狙って遊技球を発射するだけで必ず16ラウンド大当たりに当選する構成となっている。言い換えれば、普通図柄の時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった方が有利な16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる一方で、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合の方が、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも16ラウンド大当たりとなる割合が高くなる。よって、同一の遊技状態であるにもかかわらず、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たり遊技の実行中にV入賞が発生して大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合との有利度合いを切り替えることができる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the ninth embodiment, when a jackpot is won by drawing the second special symbol in the time-saving state, the 16-round jackpot is set to occur at an 80% rate, regardless of the state of the special MAX V winning hole 6752. In contrast, when a V winning occurs when the special MAX V winning hole 6752 is closed, the 16-round jackpot is won only at a rate of about 36.7% (when the ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and when a V winning occurs during the small win valid period of the small win A13), while when the special MAX V winning hole 6752 is open, the 16-round jackpot is always won by simply firing a game ball aimed at the special MAX V winning hole 6752 during the small win valid period. In other words, when the special MAX V winning hole 6752 is closed in the time-saving state of the normal pattern, the probability of a 16-round jackpot being obtained by winning the lottery for the second special pattern is higher than that of a V winning occurring during the small win valid period, while when the special MAX V winning hole 6752 is open, the probability of a 16-round jackpot being obtained by winning the lottery for the second special pattern is higher than that of a jackpot being obtained by winning the lottery for the second special pattern, even though the game state is the same. Therefore, depending on whether the special MAX V winning hole 6752 is open or not, the degree of advantage can be switched between a case where a small win is obtained by the lottery for the second special pattern, a V winning occurs during the execution of the small win game, and a jackpot is obtained by the lottery for the second special pattern. Therefore, in the time-saving state of the normal pattern, the player can hope for different opportunities to win the jackpot (V entry and the drawing of the second special pattern) depending on the state of the special MAX V entry port 6752, which can increase the player's interest in the game.

<第9実施形態の変形例>
次に、図208を参照して、上述した第9実施形態の変形例について説明する。上述した第9実施形態では、小当たり遊技の実行中(小当たり有効期間の間)に遊技球をいずれかのV入賞口へと入球(通過)させることにより、V入賞口の種別に対応するラウンド数の大当たりが開始される構成としていた。即ち、小当たり種別に応じて、V入賞した場合に時短大当たりとなるか、通常大当たりとなるかのみが予め定められており、大当たりのラウンド数についてはV入賞が発生するまで不定となる構成としていた。
<Modification of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be described with reference to Fig. 208. In the ninth embodiment described above, a configuration was adopted in which a game ball is made to enter (pass) through any of the V winning holes during the execution of a small winning game (during the small winning valid period), thereby starting a jackpot with a number of rounds corresponding to the type of the V winning hole. In other words, only whether a time-saving jackpot or a normal jackpot will be generated when a V winning hole is generated according to the type of small winning, and the number of rounds of the jackpot is indefinite until a V winning hole occurs.

これに対して第9実施形態の変形例では、大当たりのラウンド数に加えて、大当たり終了後の遊技状態についても、小当たり有効期間の間に入球したV入賞口の種別に応じて可変し得る構成としている。より具体的には、大当たりG13(特殊通常大当たり)に対応する小当たりC13に当選したとしても、当該小当たり有効期間においてMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと入球すれば、16ラウンド時短大当たりが付与される(大当たりG13が16ラウンド時短大当たりに書き換えられる)構成としている。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における恩恵をより大きくすることができるので、抽選装置6750へと遊技球が入球した場合には、入球するV入賞口の種別に対してより注目して遊技を行わせることができる。また、特殊MAX用V入賞口6752が開放された状態で時短状態に移行した場合には、9/10で当選する小当たりの小当たり有効期間内に左打ちを行うだけで、容易に16ラウンド時短大当たりに当選させることができる極めて有利な状態を形成することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the modified example of the ninth embodiment, in addition to the number of rounds of the jackpot, the game state after the jackpot is also variable depending on the type of V winning hole into which the ball entered during the small winning validity period. More specifically, even if the small winning C13 corresponding to the jackpot G13 (special normal jackpot) is won, if the ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 during the small winning validity period, a 16-round time-saving jackpot is awarded (the jackpot G13 is rewritten to a 16-round time-saving jackpot). By configuring in this way, the benefit when the game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752 can be made greater, so that when the game ball enters the lottery device 6750, the player can play with more attention paid to the type of V winning hole into which the ball enters. In addition, when the special MAX V winning hole 6752 is opened and the game transitions to the time-saving mode, it is possible to create an extremely advantageous state in which a 16-round time-saving big win can be easily won by simply hitting the left button during the valid period of the small win, which has a 9/10 chance of being won, thereby increasing the player's interest in the game.

この第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this modified version of the ninth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above in that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially modified. The rest of the configuration, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those in the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Hereinafter, elements that are the same as those in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第9実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図208を参照して、本変形例における主制御装置110のMPU201により実行されるV通過検出処理(S1625)について説明する。このV通過検出処理(S1625)は、上述した第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)と同様に、V入賞口への入球を監視して、入球を検出した場合に、V入賞口の種別に対応する制御を行うための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the modified example of the ninth embodiment>
Next, the V-passing detection process (S1625) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this modified example will be described with reference to Fig. 208. This V-passing detection process (S1625), like the V-passing detection process (see Fig. 204) in the ninth embodiment described above, is a process for monitoring balls entering the V winning hole, and when a ball is detected, performing control corresponding to the type of the V winning hole.

この第9実施形態の変形例におけるV通過検出処理(図208参照)のうち、S1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理では、それぞれ第9実施形態におけるV通過検出処理(図204参照)のS1601~S1605、およびS1607~S1609の各処理と同一の処理が実行される。 In the V-passing detection process (see FIG. 208) in this modified example of the ninth embodiment, steps S1601 to S1605 and steps S1607 to S1609 are identical to steps S1601 to S1605 and steps S1607 to S1609 in the V-passing detection process (see FIG. 204) in the ninth embodiment.

また、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、S1605の処理において、今回通過を検出したV入賞口が、通常V入賞口6750f3,6750f5のどちらでもない(即ち、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752のいずれかである)と判別した場合に(S1605:No)、大当たり種別格納エリア203ebに格納されているデータを、16ラウンド時短大当たりを示すデータに書き換えて(S1611)、処理をS1607へと移行する。 In addition, in the V passage detection process (see FIG. 208) in this modified example, if it is determined in the process of S1605 that the V winning slot that has been detected passing this time is neither the normal V winning slot 6750f3 nor 6750f5 (i.e., either the MAX V winning slot 6750f1 or the special MAX V winning slot 6752) (S1605: No), the data stored in the jackpot type storage area 203eb is rewritten to data indicating a 16-round time-saving jackpot (S1611), and the process proceeds to S1607.

このように、本変形例におけるV通過検出処理(図208参照)では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合に、小当たり種別によらず(即ち、小当たり種別に対応する大当たり種別によらず)、16ラウンド時短大当たりが設定されるように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合における遊技者の有利度合いをより高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the V passage detection process (see FIG. 208) in this modified example, if a ball is detected entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752 during the valid period of the small winning, a 16-round time-saving big winning is set regardless of the small winning type (i.e., regardless of the big winning type corresponding to the small winning type). By configuring it in this way, the player's advantage can be further increased when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、第9実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球した場合に、特殊MAX用V入賞口6752が開放される上に、16ラウンド時短大当たりに当選するように構成している。このように構成することで、MAX用V入賞口6750f1へと入球させると、必ず、右打ちにより遊技を行う遊技状態へと移行することになるので、特殊MAX用V入賞口6752が開放された後、小当たりに1度も当選せずに特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されるという自体が生じることを抑制することができる。また、小当たり有効期間の間に特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合にも、16ラウンド時短大当たりに当選する構成としているので、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球を入球させることで、短い間隔で少なくとも2回、16ラウンド時短大当たりに当選することがほぼ確定する極めて有利な状態を形成することができる。よって、小当たり有効期間中に抽選装置6750の内部へと遊技球が入球した場合に、MAX用V入賞口6750f1へと遊技球が入球することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the modified example of the ninth embodiment, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 during the valid period of the small prize, the special MAX V winning hole 6752 is opened and the 16-round time-saving large prize is won. By configuring it in this way, when a ball enters the MAX V winning hole 6750f1, the game state in which the game is played by hitting to the right is always entered, so that it is possible to prevent the special MAX V winning hole 6752 from being opened and then being closed without winning a small prize even once. In addition, even if a game ball enters the special MAX V winning hole 6752 during the valid period of the small prize, the 16-round time-saving big prize is won. Therefore, by having a game ball enter the MAX V winning hole 6750f1, it is possible to create an extremely advantageous state in which it is almost certain that the 16-round time-saving big prize will be won at least twice in a short interval. Therefore, if a game ball enters the inside of the lottery device 6750 during the valid period of the small prize, it is possible to more strongly expect the game ball to enter the MAX V winning hole 6750f1. This can increase the player's interest in the game.

また、本変形例では、MAX用V入賞口6750f1、および特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合に、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される構成としているので、時短状態への移行し易さを、遊技状態、および特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて可変させることができる。より具体的には、普通図柄の通常状態においては、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に50%の割合で時短大当たりとなるのに対し、普通図柄の時短状態において第2特別図柄の抽選で大当たりになると、80%の割合で時短大当たりとなるように構成されている(図193(a)参照)。一方、時短状態において小当たり中のV入賞により大当たりに当選する場合に時短状態となる割合は、特殊MAX用V入賞口6752が開放されているか否かに応じて可変する。即ち、特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている状態においてV入賞が発生した場合には、小当たりA13,B13(時短大当たりに対応する小当たり)のどちらかにおける小当たり有効期間の間にV入賞が発生した場合(55%)と、小当たりC13の小当たり有効期間の間にMAX用V入賞口6750f1へと入球した場合(45%×1/3)とに、時短大当たりに当選する。つまり、70%の割合で時短大当たりとなる。これに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている状態においては、小当たり有効期間中に左打ちを行うだけで、特殊MAX用V入賞口6752へと入球させて時短大当たりを実行させることができる。このため、時短状態において特殊MAX用V入賞口6752が閉鎖されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、小当たり有効期間中にV入賞が発生する場合よりも時短状態に移行し易くなるのに対し、特殊MAX用V入賞口6752が開放されている場合には、第2特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、小当たり有効期間中にV入賞が発生した方が時短状態に移行し易くなる。よって、普通図柄の時短状態において、特殊MAX用V入賞口6752の状態に応じて、大当たりの当選契機(V入賞、および第2特別図柄の抽選)として、異なる契機を遊技者に願わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this modified example, when a game ball enters the MAX V winning hole 6750f1 and the special MAX V winning hole 6752, the game state after the jackpot is set to the time-saving state, so the ease of transition to the time-saving state can be varied depending on the game state and the state of the special MAX V winning hole 6752. More specifically, in the normal state of the normal pattern, if the jackpot is won by drawing the first special pattern, the time-saving jackpot will be a 50% chance, whereas in the time-saving state of the normal pattern, if the jackpot is won by drawing the second special pattern, the time-saving jackpot will be a 80% chance (see FIG. 193(a)). On the other hand, the rate at which the time-saving state is entered when a jackpot is won by winning the V prize during a small win in the time-saving state varies depending on whether the special MAX V winning hole 6752 is open or not. That is, when a V entry occurs while the special MAX V entry port 6752 is closed, if a V entry occurs during the small win valid period of either the small win A13 or B13 (small win corresponding to the time-saving big win) (55%), or if the ball enters the MAX V entry port 6750f1 during the small win valid period of the small win C13 (45% x 1/3), the time-saving big win is won. In other words, the time-saving big win occurs at a rate of 70%. On the other hand, when the special MAX V entry port 6752 is open, the ball can be entered into the special MAX V entry port 6752 to execute the time-saving big win by simply hitting the ball to the left during the small win valid period. For this reason, when the special MAX V winning hole 6752 is closed in the time-saving state, it is easier to transition to the time-saving state if the jackpot is won by drawing the second special symbol than if the V winning occurs during the valid period for the small prize, whereas when the special MAX V winning hole 6752 is open, it is easier to transition to the time-saving state if the V winning occurs during the valid period for the small prize than if the jackpot is won by drawing the second special symbol. Therefore, in the time-saving state for the normal symbol, the player can hope for different opportunities for winning the jackpot (V winning and drawing the second special symbol) depending on the state of the special MAX V winning hole 6752, which can increase the player's interest in the game.

なお、第9実施形態、およびその変形例では、小当たり種別毎に、小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合に当選する大当たりの種別を対応付けて規定しておき、MAX用V入賞口6750f1、または特殊MAX用V入賞口6752へと遊技球が入球した場合には、大当たり種別を16ラウンド大当たり、または16ラウンド時短大当たりに書き換える構成としていたが、必ずしも小当たり種別毎に大当たり種別を予め規定しておく必要はない。大当たり種別は、V入賞が発生した時点で抽選により決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり有効期間の間に通常V入賞口6750f3,6750f5へと遊技球が入球した場合には、5%の割合で16ラウンド時短大当たり、50%の割合で4ラウンド時短大当たり、45%の割合で4ラウンド通常大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。また、MAX用V入賞口6750f1、特殊MAX用V入賞口6752への入球を検出した場合には、必ず16ラウンド時短大当たりが決定されるように抽選を行う構成としてもよい。このように構成することで、小当たり種別と大当たり種別とを対応付けて規定しておく必要がなくなるので、小当たり種別選択テーブル202eaを省略することができる。 In the ninth embodiment and its modified example, the type of the jackpot to be won when a V entry occurs during the valid period of the small prize is defined in association with each small prize type, and when a game ball enters the MAX V entry port 6750f1 or the special MAX V entry port 6752, the jackpot type is rewritten to a 16-round jackpot or a 16-round time-saving jackpot. However, it is not necessary to define the jackpot type in advance for each small prize type. The jackpot type may be determined by lottery at the time when a V entry occurs. More specifically, for example, when a game ball enters the normal V entry port 6750f3, 6750f5 during the valid period of the small prize, a lottery may be performed to determine a 16-round time-saving jackpot at a rate of 5%, a 4-round time-saving jackpot at a rate of 50%, and a 4-round normal jackpot at a rate of 45%. Also, when a ball is detected entering the MAX V winning hole 6750f1 or the special MAX V winning hole 6752, a lottery may be performed to determine a 16-round time-saving big win. By configuring it in this way, it becomes unnecessary to specify the correspondence between the small win type and the big win type, so the small win type selection table 202ea can be omitted.

<第10実施形態>
次に、図209から図220を参照して、第10実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態の間に実行され易くなる第2特別図柄の抽選において、高確率で小当たりに当選する一方で、第1特別図柄の抽選では小当たりに当選し得ない構成としていた。そして、小当たり有効期間の間にV入賞口へと遊技球が入球することにより、大当たりに当選する構成としていた。
Tenth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 209 to Fig. 220. In the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above, the small prize is won with a high probability in the drawing of the second special symbol, which is likely to be executed during the time-saving state, while the small prize is not won in the drawing of the first special symbol. And, the big prize is won by the game ball entering the V winning hole during the small prize valid period.

これに対して本第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成とし、且つ、第1特別図柄の小当たりの一部でV入賞し得る開放パターンが設定される構成としている。即ち、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することにより遊技を進行すべき通常状態においても、V入賞による大当たり当選が発生し得る構成としている。また、V入賞が発生し得る第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の小当たり種別(50%、75%、および100%のV入賞率)を設ける構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞が可能となる開放パターンの小当たりとなることを期待させることができる上に、より高いV入賞率の小当たりとなることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, even if the first special symbol is drawn, a small prize is won with a predetermined probability (for example, 1/100), and an opening pattern that can result in a V prize is set as part of the small prize of the first special symbol. In other words, even in the normal state in which the game should be played by shooting the game ball aiming at the first ball entrance 64 by hitting from the left, a large prize can be won by a V prize. In addition, as the small prize of the first special symbol that can result in a V prize, multiple small prize types with different V prize winning rates (V prize winning rates of 50%, 75%, and 100%) are provided. As a result, when a small prize is won in the drawing of the first special symbol, it is possible to expect that it will be a small prize of an opening pattern that allows a V prize, and it is possible to play in the hope of a small prize with a higher V prize winning rate, which can increase the player's interest in the game.

この第10実施形態におけるパチンコ機10が、第9実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202の構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第9実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第9実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this tenth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the ninth embodiment in that the game board 13 has a partially changed board configuration, and the ROM 202 of the main control device 110 has a partially changed configuration. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the ninth embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図209を参照して、本第10実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図209は、本第10実施形態における遊技盤13の正面図である。図209に示した通り、本第10実施形態では、可変表示装置ユニット80の下方に、第9実施形態における抽選装置6750に代えて、抽選装置6755が設けられていると共に、第9実施形態における特殊MAX用V入賞口6752が削除されている点で相違している。この抽選装置6755の詳細について、図210から図212を参照して説明する。 First, referring to FIG. 209, the surface configuration of the game board 13 in the tenth embodiment will be described. FIG. 209 is a front view of the game board 13 in the tenth embodiment. As shown in FIG. 209, the tenth embodiment differs in that a lottery device 6755 is provided below the variable display unit 80 instead of the lottery device 6750 in the ninth embodiment, and the special MAX V winning hole 6752 in the ninth embodiment has been eliminated. Details of this lottery device 6755 will be described with reference to FIG. 210 to FIG. 212.

図210は、本第10実施形態の遊技盤13における抽選装置6755周辺の拡大正面図である。図210に示した通り、本第10実施形態における抽選装置6755の内部には、第9実施形態における振分回転体6750fに代えて、振分回転体6755fが設けられている。この振分回転体6755fには、3つのV入賞口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3)と、3つのアウト口(中央アウト口6755fo1~6755fo3)とが設けられており、第9実施形態における振分回転体6750fと同様に、常時一定速度で回転動作を行うように構成されている。小当たりに当選するタイミング等によって振分回転体6755fに到達した遊技球が6つの入球口のいずれかへとランダムに振り分けられるので、振分回転体6755fに到達した遊技球がV入賞口に振り分けられる確率(割合)は1/2(3/6)となる。 Figure 210 is an enlarged front view of the lottery device 6755 and its periphery on the game board 13 of the tenth embodiment. As shown in Figure 210, inside the lottery device 6755 of the tenth embodiment, a distribution rotor 6755f is provided instead of the distribution rotor 6750f of the ninth embodiment. This distribution rotor 6755f has three V winning holes (central V winning holes 6755fv1-6755fv3) and three outlets (central outlets 6755fo1-6755fo3), and is configured to rotate at a constant speed all the time, just like the distribution rotor 6750f of the ninth embodiment. Depending on the timing of the small win, the game ball that reaches the distribution rotor 6755f is randomly distributed to one of the six entry ports, so the probability (proportion) that a game ball that reaches the distribution rotor 6755f will be distributed to the V entry port is 1/2 (3/6).

また、図210に示した通り、抽選装置6755には、抽選装置6755を開閉可能な小当たり用アタッカー6755aと、遊技球を外部へと排出させるための排出領域6755dと、排出領域6755を開閉するための球排出扉6755cと、球排出扉6755cの上面を通過した遊技球を一時的に誘導流路6755b内に停留させるための球止め部6755eとが設けられている。これらの小当たり用アタッカー6755a、排出領域6755d、球排出扉6755c、および球止め部6755eは、それぞれ第9実施形態における抽選装置6750に設けられていた小当たり用アタッカー6750a、排出領域6750d、球排出扉6750c、および球止め部6750eと同一の機能を有して構成されているので、ここではその詳細な説明については省略する。 As shown in FIG. 210, the lottery device 6755 is provided with a small prize attacker 6755a capable of opening and closing the lottery device 6755, a discharge area 6755d for discharging game balls to the outside, a ball discharge door 6755c for opening and closing the discharge area 6755, and a ball stopper 6755e for temporarily stopping game balls that have passed through the upper surface of the ball discharge door 6755c in the guide flow path 6755b. These small prize attacker 6755a, discharge area 6755d, ball discharge door 6755c, and ball stopper 6755e are configured to have the same functions as the small prize attacker 6750a, discharge area 6750d, ball discharge door 6750c, and ball stopper 6750e provided in the lottery device 6750 in the ninth embodiment, respectively, and therefore detailed description thereof will be omitted here.

また、図210に示した通り、抽選装置6755の内部における小当たり用アタッカー6755aと、排出領域6755dとの間の所定位置には、遊技球を振分回転体6755fとは異なる方向(下方)へと流下させることが可能な誘導流路6755b2と、その誘導流路6755b2を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている2つの入球口(右V入賞口6755bV、および右アウト口6755bO)と、誘導流路6755b2の上端を開閉させることが可能な上開閉扉6755bUと、右V入賞口6755bVの上方を開閉することが可能な下開閉扉6755bDと、が設けられている。この誘導流路6755b2の周辺構造について、図211を参照して詳細に説明する。 As shown in FIG. 210, at a predetermined position between the small prize attacker 6755a and the discharge area 6755d inside the lottery device 6755, there are provided a guide flow path 6755b2 capable of causing game balls to flow down in a direction different from the distribution rotor 6755f (downward), two ball entry ports (right V entry port 6755bV and right exit port 6755bO) that are provided at positions where game balls that flow down the guide flow path 6755b2 can enter, an upper opening/closing door 6755bU that can open and close the upper end of the guide flow path 6755b2, and a lower opening/closing door 6755bD that can open and close the upper part of the right V entry port 6755bV. The peripheral structure of this guide flow path 6755b2 will be described in detail with reference to FIG. 211.

図211(a)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(b)は、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図であり、図211(c)は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態における誘導流路6755b2周辺の拡大正面図である。 Figure 211(a) is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path 6755b2 when both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are closed, Figure 211(b) is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path 6755b2 when the upper opening door 6755bU is open and the lower opening door 6755bD is closed, and Figure 211(c) is an enlarged front view of the vicinity of the guide flow path 6755b2 when both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are open.

図211(a)に示した通り、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態になると、上開閉扉6755bUの上面を遊技球が転動することにより通過可能となる。これにより、抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、上開閉扉6755bUの上を通過して、振分回転体6755fへ向けて流下する。また、図211(b)に示した通り、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態になると、遊技球が誘導流路6755b2へと流入可能となり、且つ、流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球不可能(困難)となる。また、図210(b)に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態において、右アウト口6755bOへと向けて下る向きの傾斜を形成する。これにより、上開閉扉6755bUが開放され、下開閉扉6755bDが閉鎖された状態で抽選装置6755の内部へと流入した遊技球は、上端が開放されている誘導流路6755b2へと流入し、閉鎖されている下開閉扉6755bDの上面が成す傾斜により右アウト口6755bOの方向へと誘導される結果、右アウト口6755bOへと入球する。 As shown in FIG. 211(a), when both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are closed, the game balls can pass by rolling on the upper surface of the upper opening door 6755bU. As a result, the game balls that have entered the inside of the lottery device 6755 pass over the upper opening door 6755bU and flow down toward the distribution rotor 6755f. Also, as shown in FIG. 211(b), when the upper opening door 6755bU is opened and the lower opening door 6755bD is closed, the game balls can flow into the guide flow path 6755b2, and the game balls that have flowed in cannot (are difficult to) enter the right V winning hole 6755bV. Also, as shown in FIG. 210(b), the lower opening door 6755bD forms a downward inclination toward the right out hole 6755bO in the closed state. As a result, when the upper opening door 6755bU is open and the lower opening door 6755bD is closed, the game ball that flows into the inside of the lottery device 6755 flows into the guide flow path 6755b2, the top end of which is open, and is guided in the direction of the right outlet 6755bO by the inclination of the upper surface of the closed lower opening door 6755bD, resulting in the ball entering the right outlet 6755bO.

また、図210(c)に示した通り、右V入賞口6755bVは、誘導流路6755b2の直下に配置されている一方で、右アウト口6755bOは、誘導流路6755b2の流下方向に対して左側に分岐した位置に設けられている。よって、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態において抽選装置6755の内部へと入球した遊技球は、誘導流路6755b2の流下方向に沿って流下し、右V入賞口6755bVへと入球する。 Also, as shown in FIG. 210(c), the right V winning opening 6755bV is located directly below the guide flow path 6755b2, while the right outlet 6755bO is located at a position branching off to the left of the flow direction of the guide flow path 6755b2. Therefore, when both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are open, a game ball that enters the inside of the lottery device 6755 flows down the flow direction of the guide flow path 6755b2 and enters the right V winning opening 6755bV.

このように、本第10実施形態の抽選装置6755は、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDの開閉の組み合わせに応じて、抽選装置6755の内部へと流入した遊技球を振分回転体6755f側へと流下させる状態(図211(a)参照)と、右アウト口6755bOへと流下させる状態(図211(b)参照)と、右V入賞口6755bVへと流下させる状態とに切り替えることができる。つまり、1/2の割合でV入賞が発生する流下方向(振分回転体6755fが設けられている方向)と、V入賞不可能(困難)な流下方向(右アウト口6755bOの方向)と、V入賞が確定する(容易となる)流下方向(右V入賞口6755bVの方向)とを切り替えることができる。よって、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下方向により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the lottery device 6755 of the tenth embodiment can switch between a state in which the game balls that have flowed into the inside of the lottery device 6755 flow down toward the distribution rotor 6755f (see FIG. 211(a)), a state in which the game balls flow down toward the right outlet 6755bO (see FIG. 211(b)), and a state in which the game balls flow down toward the right V winning port 6755bV, depending on the combination of opening and closing of the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD. In other words, it is possible to switch between a flow direction in which a V winning occurs at a rate of 1/2 (the direction in which the distribution rotor 6755f is provided), a flow direction in which a V winning is impossible (difficult) (the direction of the right outlet 6755bO), and a flow direction in which a V winning is confirmed (made easy) (the direction of the right V winning port 6755bV). This allows players to pay more attention to the direction in which the game ball that entered the lottery device 6755 flows, which increases the player's interest in the game.

なお、詳細については後述するが、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することによりV入賞が発生した場合の方が、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合よりも時短大当たりとなる可能性が高くなるように構成している。より具体的には、第2特別図柄の小当たり遊技中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球すると、100%の割合で16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、4割弱でしか時短大当たりとならないように構成している。このように構成することで、第2特別図柄の小当たりとなった場合に、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができる。よって、特に、第2特別図柄の小当たり遊技の実行中に、振分回転体6755fへと向けて遊技球が流下した場合(即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3、または中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれかへと遊技球が振り分けられることが確定した場合)に、V入賞することを強く願わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Although the details will be described later, in this tenth embodiment, when a small win is obtained by the lottery for the second special symbol, if a V win occurs by the ball entering one of the central V winning holes 6755fv1-6755fv3, the probability of a time-saving big win is higher than if a V win occurs by the ball entering the right V winning hole 6755bV. More specifically, when a game ball enters the central V winning holes 6755fv1-6755fv3 during a small win game of the second special symbol, there is a 100% probability of winning a 16-round time-saving big win, whereas when the ball enters the right V winning hole 6755bV, there is only a slightly less than 40% probability of a time-saving big win. By configuring it in this way, when a small win of the second special symbol occurs, the player can play with a stronger hope that the ball will enter one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 rather than the right V winning hole 6755bV. Therefore, in particular, when the game ball flows down toward the distribution rotor 6755f during the execution of the small win game of the second special symbol (i.e., when it is determined that the game ball will be distributed to one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 or the central out hole 6755fo1 to 6755fo3), the player can strongly hope for a V winning. This can further increase the player's interest in the game.

次に、図212を参照して、本第10実施形態における振分回転体6755fの構成について説明する。図212は、本第10実施形態における振分回転体6755fの上面図である。図212に示した通り、本第10実施形態における振分回転体6755fには、第9実施形態における振分回転体6750(図189(a)参照)と同様に、外周部分に沿って6つの入球口が配置されている。具体的には、図212に示した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3と、中央アウト口6755fo1~6755fo3とが、V入賞口とアウト口とが交互に隣接するように配置されている。振分回転体6755fは、軸6755fzを回転軸として、一定方向に一定速度で回転動作を行い続けるので、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、各入球口へと均等な割合で振り分けられる。即ち、V入賞口へと遊技球が入球する割合(確率)は1/2(3/6)である。 Next, referring to FIG. 212, the configuration of the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment will be described. FIG. 212 is a top view of the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment. As shown in FIG. 212, the distribution rotor 6755f in the tenth embodiment has six ball entrances arranged along the outer periphery, similar to the distribution rotor 6750 in the ninth embodiment (see FIG. 189 (a)). Specifically, as shown in FIG. 212, the central V entry openings 6755fv1 to 6755fv3 and the central out openings 6755fo1 to 6755fo3 are arranged so that the V entry openings and the out openings are alternately adjacent to each other. The distribution rotor 6755f continues to rotate at a constant speed in a constant direction with the axis 6755fz as the axis of rotation, so that the game balls that reach the distribution rotor 6755f are distributed to each ball entrance in an equal proportion. In other words, the rate (probability) of a game ball landing in the V winning hole is 1/2 (3/6).

次に、図213を参照して、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図213では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。なお、小当たり種別毎の小当たり用アタッカー6755aの開放パターンについては、図214、および図215を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 213, the operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small win in the lottery of the special pattern will be described. Here, in this tenth embodiment, when a small win is won, only the mode of opening and closing operation (opening pattern) of the small win attacker 6755a is made different according to the small win type, and the other operation modes (operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small win type. In FIG. 213, the operation modes of the parts other than the small win attacker 6755a that are common regardless of the small win type will be described. The opening patterns of the small win attacker 6755a for each small win type will be described later with reference to FIG. 214 and FIG. 215.

図213は、小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図213に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりが開始されてから0.2秒間が経過した時点で閉鎖状態に切り替わる。即ち、振分回転体6755fの方向へと遊技球を流下させることが可能となる状態に切り替わる。この閉鎖状態は、0.2秒間継続し(即ち、小当たりの開始から0.4秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから0.2秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、2秒経過時点から3秒経過時点までの間、再び閉鎖状態に切り替わる。そして、小当たりの開始から3秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までの間、および2秒経過時点から3秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。 Figure 213 is a diagram showing the time-dependent change (operation pattern) of the open/close state of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the execution of a small win game. As shown in Figure 213, the upper opening/closing door 6755bU is set to an open state as the initial state, and switches to a closed state when 0.2 seconds have passed since the start of the small win. That is, it switches to a state in which it is possible to flow the game balls in the direction of the distribution rotor 6755f. This closed state continues for 0.2 seconds (i.e., it continues until 0.4 seconds have passed since the start of the small win), and switches to an open state 0.2 seconds after switching to the closed state. After that, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in an open state until 2 seconds have passed since the start of the small win, and switches to a closed state again between the time when 2 seconds have passed and the time when 3 seconds have passed. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small win, it switches back to the open state, and thereafter the open state is maintained until the end of the small win. That is, game balls that enter the inside of the lottery device 6755 between 0.2 seconds and 0.4 seconds after the start of the small win, and between 2 seconds and 3 seconds after the start of the small win, roll on the top surface of the closed upper opening and closing door 6755bU and flow down to the distribution rotor 6755f side (see FIG. 211(a)), and game balls that enter the inside of the lottery device 6755 during other periods flow into the guide flow path 6755b2 and are guided to the right V winning opening 6755bV or the right out opening 6755bO (see FIG. 211(b) and (c)).

また、図213に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から0.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から0.6秒間が経過した時点で、開放状態に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から0.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から3秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、3秒経過時点で再度、開放状態に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から4秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から4秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Also, as shown in FIG. 213, the lower opening and closing door 6755bD is set to a closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 0.6 seconds have elapsed since the start of the small win. Then, at the point when 0.6 seconds have elapsed since the start of the small win, it switches to an open state. As a result, the game ball that has flowed into the guide flow path 6755b2 can enter the right V winning hole 6755bV. This open state of the lower opening and closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to a closed state when 0.8 seconds have elapsed since the start of the small win. After that, the lower opening and closing door 6755bD is kept in a closed state until 3 seconds have elapsed since the start of the small win, and switches to an open state again when 3 seconds have elapsed. This open state continues for 1 second. That is, the open state continues until 4 seconds have elapsed since the start of the small win, and switches to a closed state when 4 seconds have elapsed since the start of the small win. From then on, the closed state will be maintained until the small win ends.

これらの上開閉扉6755bU、および下開閉扉6755bDの作動パターンの組み合わせにより、大当たりの開始から0.2秒間の間は遊技球を右アウト口6755bOへと誘導する状態(図211(b)参照)となる。即ち、小当たりの開始から0.2秒間の間は、遊技球が抽選装置6755へと入球したとしても、V入賞口へと入球することが不可能(困難)な期間(V不可期間)となる。そして、小当たりの開始から0.2秒間が経過して上開放扉6755bUが閉鎖状態に切り替わると、遊技球を振分回転体6755fへと誘導する状態(図211(a)参照)となる。上述した通り、振分回転体6755fに到達した遊技球は、1/2の割合でいずれかのV入賞口へと振り分けられるので、小当たり開始から0.2秒間が経過することで、抽選装置6755へと入球した遊技球が1/2の割合でV入賞する期間(V入賞率50%期間)となる。このV入賞率50%期間は、小当たり開始から0.4秒経過時点まで継続して0.4秒経過時に、V不可期間に切り替わる。 The combination of the operating patterns of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD results in a state in which the game ball is guided to the right out hole 6755bO for 0.2 seconds from the start of the big win (see FIG. 211(b)). In other words, for 0.2 seconds from the start of the small win, even if the game ball enters the lottery device 6755, it is impossible (difficult) for the ball to enter the V winning hole (V-impossible period). Then, when 0.2 seconds have passed since the start of the small win and the upper opening door 6755bU has switched to a closed state, the game ball is guided to the distribution rotor 6755f (see FIG. 211(a)). As mentioned above, the game balls that reach the distribution rotor 6755f are distributed to one of the V winning ports at a rate of 1/2, so when 0.2 seconds have passed since the start of the small win, a period has arrived in which the game balls that entered the lottery device 6755 have a 1/2 chance of winning a V prize (a period with a 50% V prize winning rate). This period with a 50% V prize winning rate continues until 0.4 seconds have passed since the start of the small win, at which point it switches to a V-unavailable period.

V不可期間は、小当たり開始から0.6秒経過時まで継続し、小当たり開始から0.6秒間が経過した時点で、上開閉扉6755bUが開放状態に維持されたまま、下開閉扉6755bDが開放される。これにより、抽選装置6755へと入球した遊技球を右V入賞口6755bVへと誘導する状態(図211(c)参照)となる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球がほぼ100%の割合でV入賞する期間(V入賞率100%期間)となる。このV入賞率100%期間は、0.2秒間継続し、小当たりの開始から0.8秒間が経過した時点で下開閉扉6755bDが閉鎖されることにより、再びV不可期間に切り替わる。このV不可期間は、小当たり開始から2秒間経過時点まで継続し、小当たり開始から2秒経過時点で上開閉扉6755bUが閉鎖されることにより、小当たり開始後3秒経過時までの1秒間の間、V入賞率50%期間に切り替わる。そして、小当たり開始後3秒経過時点で、上開閉扉6755bUが開放されると共に、下開閉扉6755bDが開放されることにより、V入賞率100%期間に切り替わる。このV入賞率100%期間は、小当たり開始後4秒経過時点までの間(即ち、1秒間)継続し、1秒間が経過すると、下開閉扉6755bDが閉鎖されることによりV不可期間へと切り替わる。そして、以降は、小当たりが終了するまでの間、V不可期間が維持される。 The V-unavailable period continues until 0.6 seconds have elapsed since the start of the small win, at which point the lower opening and closing door 6755bD is opened while the upper opening and closing door 6755bU remains open. This results in a state in which the game ball that entered the lottery device 6755 is guided to the right V winning hole 6755bV (see FIG. 211 (c)). In other words, this is a period in which the game balls that entered the lottery device 6755 win a V prize at a rate of almost 100% (a 100% V winning rate period). This 100% V winning rate period continues for 0.2 seconds, and when 0.8 seconds have elapsed since the start of the small win, the lower opening and closing door 6755bD is closed, switching back to the V-unavailable period. This V-unavailable period continues until 2 seconds have elapsed since the start of the small win, and when 2 seconds have elapsed since the start of the small win, the upper opening and closing door 6755bU is closed, switching to a 50% V winning rate period for 1 second until 3 seconds have elapsed since the start of the small win. Then, when 3 seconds have elapsed since the start of the small win, the upper opening and closing door 6755bU is opened and the lower opening and closing door 6755bD is opened, switching to a 100% V winning rate period. This 100% V winning rate period continues until 4 seconds have elapsed since the start of the small win (i.e., 1 second), and when 1 second has elapsed, the lower opening and closing door 6755bD is closed, switching to a V-unavailable period. Then, from then on, the V-unavailable period is maintained until the end of the small win.

このように、小当たり遊技の実行中は、V不可期間、V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間が切り替わるので、抽選装置6755へと遊技球が入球したタイミングに応じて、V入賞率を可変させることができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, during the execution of a small win game, the V no-win period, the V winning rate 50% period, and the V winning rate 100% period are switched, so the V winning rate can be varied depending on the timing when the game ball enters the lottery device 6755. Therefore, the player can play by paying attention to the timing when the game ball enters the lottery device 6755, which can increase the player's interest in the game.

また、図213に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、2秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から4.5秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、4.5秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから4.5秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 Also, as shown in FIG. 213, the ball stopper 6755e is kept in a closed state from the start of the small win until 5 seconds have elapsed, and is switched to an open state (a state in which the ball can flow down the induction flow path 6755b) from the time 5 seconds have elapsed (2 seconds have elapsed after the second V winning rate period of 50%) until the end of the small win, and is switched to a closed state again at the end of the small win. In contrast, the ball discharge door 6755c is kept in a closed state from the start of the small win until 4.5 seconds have elapsed, and is switched to an open state from the time 4.5 seconds have elapsed (1.5 seconds have elapsed after the second V winning rate period of 50%) until the end of the small win, and is switched to a closed state again at the end of the small win. In other words, for 4.5 seconds after the start of the small win, both the ball stopper 6755e and the ball discharge door 6755c are closed, so all game balls that enter the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period and pass through the top surface of the closed upper opening and closing door 6755bU are stopped in the guide flow path 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から4.5秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 4.5 seconds have passed since the start of the small win, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that all game balls other than the one game ball that is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. In other words, even if multiple game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, after the ball discharge door 6755e is opened, it is possible to make it so that only a maximum of one game ball is retained inside the lottery device 6755. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stopper 6755e is opened, so that the one game ball remaining inside the lottery device 6755 flows down toward the distribution rotor 6755f. By opening the ball discharge door 6755c first and then the ball stopper 6755e, even if two or more game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6755d to the outside before the ball stopper 6755e is opened. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotor 6755f in one small win can be limited to a maximum of one, so that the V winning rate when a game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period can be kept constant (50%) every time.

このように、本第10実施形態では、小当たりに当選した場合における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの動作を、小当たりの種別によらず、共通としている。これにより、小当たり種別に応じて小当たり用アタッカー6755aの動作のみを異ならせればよいので、小当たり当選時における処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the tenth embodiment, the operation of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c when a small win is won is the same regardless of the type of small win. This allows only the operation of the small win attacker 6755a to be different depending on the type of small win, reducing the processing load when a small win is won.

次に、図214を参照して、本第10実施形態において第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、4種類の異なる開放パターンが設けられている。具体的には、図214に示した通り、V入賞確定パターン(図214(a)参照)と、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)と、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)と、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)との4種類が設けられている。 Next, referring to FIG. 214, the opening patterns set for the small win attacker 6755a when a small win is obtained in the drawing of the first special symbol in this tenth embodiment will be described. In this tenth embodiment, four different opening patterns are provided as the opening patterns for the small win attacker 6755a in the small win of the first special symbol. Specifically, as shown in FIG. 214, four types are provided: a V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)), a V winning rate 50% pattern (see FIG. 214(b)), a V winning rate 75% pattern (see FIG. 214(c)), and a normal small win pattern (see FIG. 214(d)).

図214(a)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターンが設定されると、小当たりの開始から1秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に保たれる。この間は、右打ちにより発射された遊技球が閉鎖されている小当たり用アタッカー6755aに阻まれて、抽選装置6755内に入球することが不可能となる。そして、小当たりの開始から1秒間が経過した時点で、0.1秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放される。0.1秒間が経過すると、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この0.1秒間の間は、V不可期間に相当するため、抽選装置6755へと遊技球を入球させることができたとしても、単に入球に対する賞球(例えば、10個の賞球)を得ることができるのみであり、V入賞口へと入球させることはできない。 As shown in FIG. 214(a), when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the small winning attacker 6755a is kept in a closed state for one second from the start of the small winning. During this time, the game ball launched by hitting the right hand is blocked by the closed small winning attacker 6755a and cannot enter the lottery device 6755. Then, when one second has passed from the start of the small winning, the small winning attacker 6755a is opened for 0.1 seconds. When 0.1 seconds have passed, the small winning attacker 6755a is closed. Since this 0.1 second period corresponds to a V-inhibited period, even if the game ball can be made to enter the lottery device 6755, it is only possible to obtain a prize ball for the ball (for example, 10 prize balls) and it is not possible to make the ball enter the V winning hole.

0.1秒間の開放期間経過後の閉鎖状態は、小当たり開始後3秒間が経過するまで継続する。そして、小当たり開始後3秒間が経過すると、1秒間の間(即ち、小当たり開始後4秒間経過時点まで)小当たり用アタッカー6755aが開放状態に設定される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が開放された状態(図211(c)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、ほぼ確実に右V入賞口6755bVへと遊技球が入球して、大当たりに当選する。小当たりの間に右打ちを行い続けていれば、1秒間の開放期間の間に容易に遊技球を抽選装置6755へと入球させることができるので、開放パターンとしてV入賞確定パターンが設定されると、ほぼ、V入賞が確定する。 The closed state after the 0.1 second open period continues until 3 seconds have passed since the start of the small win. Then, when 3 seconds have passed since the start of the small win, the small win attacker 6755a is set to the open state for 1 second (i.e., until 4 seconds have passed since the start of the small win). As described above with reference to FIG. 213, the period from 3 to 4 seconds after the start of the small win is a period with a 100% V winning rate. That is, since both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are in an open state (see FIG. 211(c)), by making the game ball enter the lottery device 6755 during the open period, the game ball will almost certainly enter the right V winning hole 6755bV and win the big win. If you continue to hit the right during the small win, you can easily make the game ball enter the lottery device 6755 during the 1 second open period, so when the V winning confirmation pattern is set as the opening pattern, the V winning is almost certain.

一方、図214(b)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率50%パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2秒経過時点から3秒経過時点まで開放状態が維持され、3秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この1秒間は、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で遊技球を右打ちし続けることにより、1以上の遊技球を容易に抽選装置6755へと入球させることが可能となる期間として設定されている。小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されて以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となる。即ち、上開閉扉6755bUと、下開閉扉6755bDとの両方が閉鎖された状態(図211(a)参照)となるので、開放期間の間に遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、1の遊技球を振分回転体6755fへと流下させることができる。上述した通り、振分回転体6755fへと遊技球が到達すると、1/2の割合でV入賞口へと振り分けられるので、開放パターンとしてV入賞率50%パターンが設定された場合にV入賞が発生する割合は50%である。 On the other hand, as shown in FIG. 214(b), when the V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a, the opening and closing operation until 2 seconds have elapsed is the same as the V winning confirmation pattern. That is, the small winning attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds from 1 second after the start of the small winning. And, in the V winning rate 50% pattern, the small winning attacker 6755a is opened when 2 seconds have elapsed after the start of the small winning, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small winning, and the small winning attacker 6755a is closed at the time when 3 seconds have elapsed. This 1 second is set as a period during which one or more game balls can be easily entered into the lottery device 6755 by continuing to hit the game ball to the right at the shortest firing interval (i.e., 0.6 second interval). After the small win attacker 6755a is closed, the small win attacker 6755a is maintained in a closed state until the end of the small win. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 3 seconds after the start of the small win is a V winning rate 50% period. That is, since both the upper opening door 6755bU and the lower opening door 6755bD are in a closed state (see FIG. 211(a)), by making a game ball enter the lottery device 6755 during the opening period, one game ball can be made to flow down to the distribution rotor 6755f. As described above, when a game ball reaches the distribution rotor 6755f, it is distributed to the V winning port at a rate of 1/2, so the rate at which a V winning occurs when a V winning rate 50% pattern is set as the opening pattern is 50%.

また、図214(c)に示した通り、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターンが設定された場合、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンと同一となる。即ち、小当たり開始後1秒経過時点から0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される。そして、V入賞率75%パターンでは、小当たり開始後2.5秒間が経過した時点で、小当たり用アタッカー6755aが開放され、この開放状態が1秒間の間継続する。即ち、小当たり開始後2.5秒経過時点から3.5秒経過時点まで開放状態が維持され、3.5秒経過時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たり終了まで、小当たりアタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒間から3秒間の間は、V入賞率50%期間となり、3秒間から4秒間の間は、V入賞率100%期間となる。即ち、V入賞率75%パターンが設定された場合は、開放期間の前半0.5秒間がV入賞率50%期間になると共に、開放期間の後半0.5秒間がV入賞率100%期間になる。よって、1秒間の開放期間の前半に抽選装置6755へと遊技球が入球すると、V入賞率が50%となる一方で、後半で抽選装置6755へと入球すると、V入賞率が100%となる。よって、V入賞率75%パターンが設定された場合におけるV入賞率は、平均75%(50%×1/2+100%×1/2)となる。 Also, as shown in FIG. 214(c), when the V winning rate 75% pattern is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a, the opening and closing operation until 2 seconds have elapsed is the same as the V winning confirmation pattern and the V winning rate 50% pattern. That is, the small win attacker 6755a is opened only for 0.1 seconds from 1 second after the start of the small win. And, in the V winning rate 75% pattern, the small win attacker 6755a is opened when 2.5 seconds have elapsed after the start of the small win, and this open state continues for 1 second. That is, the open state is maintained from 2.5 seconds to 3.5 seconds after the start of the small win, and the small win attacker 6755a is closed at 3.5 seconds. From then on, the small win attacker 6755a is maintained in a closed state until the end of the small win. As described above with reference to FIG. 213, the V winning rate is 50% for 2 to 3 seconds after the start of the small win, and 100% for 3 to 4 seconds. In other words, when a 75% V winning rate pattern is set, the first 0.5 seconds of the opening period is a 50% V winning rate period, and the last 0.5 seconds of the opening period is a 100% V winning rate period. Therefore, if a game ball enters the lottery device 6755 in the first half of a 1-second opening period, the V winning rate is 50%, while if the ball enters the lottery device 6755 in the second half, the V winning rate is 100%. Therefore, when a 75% V winning rate pattern is set, the V winning rate is an average of 75% (50% x 1/2 + 100% x 1/2).

これらに対し、図214(c)に示した通り、通常小当たり用パターンが設定された場合には、2秒経過時点までの開閉動作はV入賞確定パターンや、V入賞率50%パターンや、V入賞率75%パターンと同一になるものの、0.1秒間の開放期間が終了した後は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが開放されることはない。よって、通常小当たり用パターンが設定されると、小当たり有効期間の間に0.1秒間という極めて短い期間しか小当たり用アタッカー6755aが開放されない上に、開放期間の間に運良く遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させることができたとしても、右アウト口6755bOへと入球する。即ち、V入賞が発生することはない。よって、通常小当たり用パターンは、遊技者にとって最も不利となる(恩恵が少ない)開放パターンである。 In contrast, as shown in FIG. 214(c), when a normal small win pattern is set, the opening and closing operation until 2 seconds have elapsed is the same as the V winning confirmation pattern, the V winning rate 50% pattern, and the V winning rate 75% pattern, but after the 0.1 second opening period ends, the small win attacker 6755a will not be opened until the small win ends. Therefore, when a normal small win pattern is set, the small win attacker 6755a is only opened for an extremely short period of 0.1 seconds during the small win valid period, and even if the game ball is lucky enough to enter the inside of the lottery device 6755 during the opening period, it will enter the right out hole 6755bO. In other words, a V win will not occur. Therefore, the normal small win pattern is the opening pattern that is most disadvantageous (least beneficial) to the player.

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、V入賞率の異なる4種類の開放パターンのうちいずれかが小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される構成としている。また、少なくとも小当たりが開始されてから2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aに対して設定された開放パターンによらず、共通の開閉動作(1秒経過時に0.1秒間のみ開放される動作)が実行される構成としている。このように構成することで、小当たりが開始されてから少なくとも2秒間が経過するまでの間は、いずれの開放パターンが設定されたのかを遊技者が認識困難になるように構成できるので、全ての小当たり種別において、V入賞を期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win is obtained by drawing the first special symbol, one of four types of opening patterns with different V winning rates is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. In addition, a common opening and closing operation (opening for only 0.1 seconds when 1 second has passed) is executed regardless of the opening pattern set for the small win attacker 6755a until at least 2 seconds have passed since the start of the small win. By configuring in this way, it is possible to configure it so that it is difficult for the player to recognize which opening pattern has been set until at least 2 seconds have passed since the start of the small win, so that the player can expect a V win for all types of small wins. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態においては、1の小当たりにおける遊技球の上限の入球個数を1個に設定し、1個の遊技球の入球を検出したことに基づいて、小当たりの終了が設定されるように構成していた。即ち、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖が設定されると共に、小当たり用アタッカー6755aが完全に閉鎖されるまでの間に抽選装置6755内に入球した全ての遊技球がいずれかの抽選装置6755内のいずれかの入球口へと入球して排出されることにより、小当たりが開始されてからの経過時間によらず、小当たりが終了される構成としている。よって、例えば、右打ちした遊技球が、0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755の内部へと入球してしまった場合には、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖されると共に、入球した遊技球が右アウト口6755bOへと入球した時点で小当たりが終了されてしまう構成となっている。言い換えれば、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定されていたとしても、小当たり開始後1秒経過時点で設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させてしまうと、V入賞可能な期間(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間)に到達するよりも前に小当たりが終了されてしまうという極めて不利な状況が生じ得る。一方で、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させなければ、その後に小当たり用アタッカー6755aが開放されることはなく、賞球を得る機会もないため、0.1秒間の開放期間にあわせて右打ちを行わないと、遊技者にとって損になる可能性がある。このため、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利になる可能性が高いのに対して、V入賞が不可能な通常小当たり用パターンが設定された場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させた方が遊技者に有利となるので、小当たり種別(設定される開放パターン)を予測して0.1秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球させるか否かを選択させる遊技性を実現することができる。即ち、V入賞可能な開放パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間において遊技球が抽選装置6755へと入球しないように待機若しくは左打ちを行うという選択をさせる一方で、通常小当たり用パターンであると予測した遊技者に対して、0.1秒間の開放期間を狙って右打ちを行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the upper limit of the number of balls that can enter a small win is set to one, and the end of the small win is set based on the detection of the entry of one ball. That is, the small win is ended regardless of the time that has elapsed since the start of the small win when the small win attacker 6755a is closed and all balls that entered the lottery device 6755 before the small win attacker 6755a is completely closed enter into any ball entry port in any of the lottery devices 6755 and are discharged. Therefore, for example, if a game ball hit from the right enters the inside of the lottery device 6755 during the opening period of 0.1 seconds, the small win attacker 6755a is closed and the small win is ended at the point when the entered game ball enters the right out port 6755bO. In other words, even if a V winning opening pattern (see FIG. 214(a)-(c)) is set, if the game ball enters during the 0.1 second opening period set at 1 second after the start of the small win, the small win will end before the V winning period (50% V winning rate period and 100% V winning rate period) is reached, which can lead to an extremely unfavorable situation. On the other hand, if a normal small win pattern (see FIG. 214(d)) is set, if the game ball is not entered during the 0.1 second opening period, the small win attacker 6755a will not be opened after that, and there will be no opportunity to win a prize ball, so if the player does not hit the right side in time with the 0.1 second opening period, it may result in a loss for the player. Therefore, when an opening pattern that allows a V win is set, it is highly likely that it is more advantageous for the player not to let the game ball enter during the 0.1 second opening period, whereas when a normal small win pattern that does not allow a V win is set, it is more advantageous for the player to let the game ball enter during the 0.1 second opening period. Therefore, it is possible to realize a game that allows the player to predict the small win type (the opening pattern that is set) and select whether or not to let the game ball enter the lottery device 6755 during the 0.1 second opening period. That is, a player who predicts that the opening pattern is a V win-able pattern can select to wait or hit left so that the game ball does not enter the lottery device 6755 during the 0.1 second opening period, while a player who predicts that the pattern is a normal small win pattern can hit right, aiming for the 0.1 second opening period. This can improve the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態では、全ての小当たり種別において、小当たりの開始から2秒間の動作を共通化していたが、これに限られるものではない。一部のV入賞可能な小当たりにおいては、通常小当たり用パターンと同一の動作態様が含まれない小当たり用アタッカー6755aの開放パターンが設定される構成としてもよい。このように構成することで、V入賞可能となる小当たりをいち早く察知できるケースを設けることができるので、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンに注目して遊技を行わせることができる。 In the tenth embodiment, the operation for 2 seconds from the start of the small win is common to all types of small wins, but this is not limited to this. For some small wins that can result in a V win, the opening pattern of the small win attacker 6755a may be set to one that does not include the same operation as the normal small win pattern. By configuring in this way, it is possible to create a case where a small win that can result in a V win can be detected early, so that the player can play by paying attention to the opening pattern of the small win attacker 6755a.

次に、図215を参照して、本第10実施形態において第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり用アタッカー6755aに対して設定される開放パターンについて説明する。本第10実施形態では、第2特別図柄の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、3種類の異なる開放パターン(開放パターンA~C)が設けられている。 Next, referring to FIG. 215, the opening pattern set for the small win attacker 6755a when a small win occurs in the lottery for the second special symbol in this tenth embodiment will be described. In this tenth embodiment, three different opening patterns (opening patterns A to C) are provided as the opening pattern for the small win attacker 6755a when a small win occurs with the second special symbol.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, if one or more game balls enter during a small win, the small win ends when the entered game balls are discharged, whereas if no game balls enter, the small win does not end until 8 seconds have passed, but this is not limited to the configuration. For example, if no game ball has been detected entering the small win attacker 6755a at the end of the entire opening period of one small win, the small win may be terminated at that point. This configuration can prevent the occurrence of an event in which the small win does not end until 8 seconds have passed since the start of the small win, even though no game ball has entered the lottery device 6755 (i.e., there is no possibility of a V winning), and therefore the efficiency of the game can be improved.

また、逆に、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点からの経過時間によって小当たりの終了を設定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間が終了してから所定期間(例えば、5秒間)が経過した時点で小当たりが強制的に(抽選装置6755内に遊技球が残存していても)終了する構成としても良い。この場合において、小当たりを終了させるまでの期間は、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと振り分けられる(入球を検出する)よりも少なくとも長い期間で、且つ、磁石等により無理矢理振分回転体6755f側の流路(中央ルート)へと遊技球を誘導することが困難となる長さの期間に設定すればよい。このように構成することで、磁石等を用いて無理矢理遊技球を振分回転体6755fへと誘導する不正行為に対する抑制を図ることができる。ここで、遊技球は磁性体(金属)で構成されているのが通常であるため、遊技領域を流下している遊技球に対して磁石等を近接させることにより、遊技球の流下方向を可変させることが可能となる。この性質を利用することで、例えば、抽選装置6755に入球した遊技球を磁石によって引きつけ、上開閉扉6755bUが閉鎖されているか開放されているかに関係なく、磁石の磁力によって遊技球を誘導することにより、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為を行われる可能性がある。特に、普通図柄の時短状態においては、振分回転体6755fへと到達した遊技球がV入賞口へと入球することで、最も有利な16ラウンド時短大当たりとなる。つまり、磁石等によって毎回の小当たりで振分回転体6755fへと遊技球を誘導する不正行為が行われてしまうと、小当たりに当選する確率が高い(9/10)時短状態と、最も有利な16ラウンド時短大当たりとが延々と繰り返されてしまい、不正行為者にとって極めて有利な状況となってしまう。言い換えれば、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまう可能性がある。これに対して本変形例では、磁石等によって無理矢理振分回転体6755fへと遊技球を誘導しようとしても、遊技球がいずれかの入球口へと入球する前に小当たりが終了されてしまうように構成している。つまり、上開閉扉6755bUが開放されている状態で、遊技盤13の手前側から磁石によって遊技球を引きつけることにより、誘導流路6755bに対して遊技球を浮かせて、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの上方を無理矢理通過させるという一連の不正行為を行った場合、通常(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと遊技球が入球して振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合)よりも振分回転体6755fへと流下するまでの期間が長くなるため、不正行為により振分回転体6755fへと到達した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Conversely, the end of the small win may be set according to the elapsed time from the point when the opening period of the small win attacker 6755a is over. More specifically, for example, the small win may be forcibly ended (even if game balls remain in the lottery device 6755) when a predetermined period (for example, 5 seconds) has elapsed since the opening period of the small win attacker 6755a is over. In this case, the period until the small win is ended may be set to a period that is at least longer than the period during which the game balls that entered the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period are distributed to one of the ball entry ports by the distribution rotor 6755f (detecting the entry of the ball), and is long enough to make it difficult to forcibly guide the game balls to the flow path (central route) on the distribution rotor 6755f side by a magnet or the like. By configuring in this way, it is possible to suppress fraudulent acts of forcibly guiding game balls to the distribution rotor 6755f by using a magnet or the like. Here, since the game balls are usually made of magnetic material (metal), it is possible to change the flow direction of the game balls by bringing a magnet or the like close to the game balls flowing down the game area. By utilizing this property, for example, a game ball that has entered the lottery device 6755 is attracted by a magnet, and regardless of whether the upper opening and closing door 6755bU is closed or open, the game ball is guided by the magnetic force of the magnet, so that the game ball passes through the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c and is guided to the distribution rotor 6755f. In particular, in the time-saving state of the normal pattern, the game ball that has reached the distribution rotor 6755f enters the V winning hole, resulting in the most advantageous 16-round time-saving big win. In other words, if a fraudulent act of guiding a game ball to the distribution rotor 6755f at each small win using a magnet or the like is committed, the time-saving state in which the probability of winning a small win is high (9/10) and the most advantageous 16-round time-saving big win will be endlessly repeated, creating an extremely advantageous situation for the fraudulent. In other words, there is a possibility that the hall will suffer an unexpected disadvantage. In contrast, in this modified example, even if a game ball is forcibly guided to the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, the small win will end before the game ball enters one of the ball entrances. In other words, when the upper opening/closing door 6755bU is open, if a series of fraudulent acts are performed in which a game ball is attracted by a magnet from the front side of the game board 13, floating the game ball against the guide flow path 6755b, and forcibly passing over the upper opening/closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c in the open state, the period until the game ball flows down to the distribution rotor 6755f will be longer than usual (when the game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period and flows down to the distribution rotor 6755f), so the small win can be ended before the game ball that reached the distribution rotor 6755f due to the fraudulent act is distributed to one of the ball entrances. Therefore, fraudulent acts can be suppressed.

また、小当たり用アタッカー6755aの閉鎖タイミングから所定期間(例えば、5秒間)経過後に小当たりを終了させるのではなく、小当たりにおける最後のV入賞率50%期間が経過してから所定期間経過後に小当たりを終了させる構成とした上で(即ち、小当たりの種別によらず、小当たり開始からの小当たりが打ち切られるまでの期間を共通化した上で)、V入賞率50%期間やV入賞率100%期間の順序を異ならせることにより、磁石等により振分回転体6755fの側へと誘導する不正行為を防止する構成としてもよい。このように構成することで、小当たりの終了条件を単純化することができるので、処理負荷を軽減することができる。 In addition, instead of ending the small win a predetermined period (e.g., 5 seconds) after the small win attacker 6755a is closed, the small win can be ended a predetermined period after the last 50% V winning rate period in the small win has passed (i.e., the period from the start of the small win to the end of the small win is standardized regardless of the type of small win), and the order of the 50% V winning rate period and the 100% V winning rate period can be changed to prevent fraudulent behavior such as using a magnet or the like to guide the player toward the distribution rotor 6755f. By configuring in this way, the conditions for ending the small win can be simplified, thereby reducing the processing load.

図215(a)に示した通り、開放パターンAが設定されると、小当たりの開始と共に、小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後0.6秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。以降は、小当たりが終了するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。開放時間が0.6秒間と比較的短いため、最短の発射間隔(即ち、0.6秒間隔)で右打ちを実行していたとしても、遊技球が入球する割合は7割程度である。また、開放期間の間に2個以上の遊技球を入球させることは極めて困難となる。 As shown in FIG. 215(a), when opening pattern A is set, the small win attacker 6755a opens at the start of the small win. This open state continues for 0.6 seconds, and the small win attacker 6755a closes 0.6 seconds after the start of the small win. From then on, the small win attacker 6755a remains closed until the end of the small win. Because the opening time is relatively short at 0.6 seconds, even if the right hit is performed with the shortest firing interval (i.e., 0.6 second interval), the rate at which the game balls enter the ball is about 70%. In addition, it becomes extremely difficult to enter two or more game balls during the opening period.

図213を参照して上述した通り、小当たりの開始から0.2秒間が経過するまでの間、および0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定される。このため、開放パターンAが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率50%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fへと振り分けられ、その1/2の割合でV入賞が発生する。 As described above with reference to FIG. 213, the period from the start of the small win until 0.2 seconds have elapsed and from 0.4 seconds to 0.6 seconds are set as V-unavailable periods, while the period from 0.2 seconds to 0.4 seconds is set as a V winning probability 50% period. Therefore, when opening pattern A is set and the ball enters the lottery device 6755, 1/3 (0.2s/0.6s) will be during the V winning probability 50% period. In other words, 1/3 of the game balls that enter the lottery device 6755 are distributed to the distribution rotor 6755f, and 1/2 of them will result in a V winning.

また、図215(b)に示した通り、開放パターンBが設定されると、小当たりの開始後0.4秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.4秒経過時から1秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、1秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.4秒経過時点から0.6秒経過時点まで、および0.8秒経過時点から1秒経過時点までは、V不可期間に設定される一方で、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンBが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)はV入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、1/3の割合で、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生する。なお、上述した通り、第2特別図柄の小当たりとなった場合に右V入賞口6755bVへと入球すると、時短状態となる可能性が比較的低くなる(4割弱になる)ように構成されている。一方、上述した通り、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合は、遊技者にとって最も有利な16ラウンド時短大当たりが確定する。このため、右V入賞口6755bVへしか入球し得ない開放パターンBは、開放パターンAよりも不利な開放パターンであるといえる。 Also, as shown in FIG. 215(b), when the opening pattern B is set, the attacker 6755a for small win is kept in a closed state for 0.4 seconds after the start of the small win, and is switched to an open state for 0.6 seconds from 0.4 seconds to 1 second, and is kept in a closed state from 1 second until the end of the small win. As described above, the period from 0.4 seconds to 0.6 seconds and from 0.8 seconds to 1 second after the start of the small win is set as a V-unavailable period, while the period from 0.6 seconds to 0.8 seconds is set as a V-winning rate 100% period. Therefore, when the opening pattern B is set and the ball enters the lottery device 6755, 1/3 (0.2s/0.6s) will be a ball entering during the V-winning rate 100% period. That is, at a rate of 1/3, the game ball that enters the lottery device 6755 enters the right V-winning port 6755bV, resulting in a V-winning. As mentioned above, if the ball lands in the right V winning slot 6755bV when a small win of the second special symbol occurs, the possibility of entering the time-saving state is relatively low (just under 40%). On the other hand, as mentioned above, if the ball lands in the center V winning slots 6755fv1 to 6755fv3, the player is guaranteed a 16-round time-saving big win, which is the most advantageous for the player. For this reason, opening pattern B, which can only land in the right V winning slot 6755bV, can be said to be a less advantageous opening pattern than opening pattern A.

また、図215(c)に示した通り、開放パターンCが設定されると、小当たりの開始後0.2秒間の間は、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、0.2秒経過時から0.8秒経過時までの0.6秒間の間、開放状態に切り替わり、0.8秒経過以降は小当たり終了まで閉鎖状態に維持される。上述した通り、小当たりの開始後0.2秒経過時点から0.4秒経過時点までは、V入賞率50%期間に設定され、0.4秒経過時点から0.6秒経過時点までは、V不可期間に設定され、0.6秒経過時点から0.8秒経過時点までは、V入賞率100%期間に設定される。このため、開放パターンCが設定されて抽選装置6755へと入球した場合の1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率50%期間の間における入球となり、1/3(0.2s/0.6s)は、V入賞率100%期間の間における入球となる。即ち、開放パターンCは、抽選装置6755へと入球した場合の2/3でV入賞が発生する開放パターンとなるので、他の開放パターンよりもV入賞率が高い有利な開放パターンとなる。 Also, as shown in FIG. 215(c), when the opening pattern C is set, the attacker 6755a for small win is kept in a closed state for 0.2 seconds after the start of the small win, and is switched to an open state for 0.6 seconds from 0.2 seconds to 0.8 seconds, and is kept in a closed state from 0.8 seconds until the end of the small win. As described above, the period from 0.2 seconds to 0.4 seconds after the start of the small win is set to a V winning rate 50% period, the period from 0.4 seconds to 0.6 seconds is set to a V non-winning period, and the period from 0.6 seconds to 0.8 seconds is set to a V winning rate 100% period. Therefore, when the opening pattern C is set and the ball enters the lottery device 6755, 1/3 (0.2s/0.6s) of the ball enters during the V winning rate 50% period, and 1/3 (0.2s/0.6s) of the ball enters during the V winning rate 100% period. In other words, opening pattern C is an opening pattern in which there is a 2/3 chance of a V winning when the ball enters the lottery device 6755, making it an advantageous opening pattern with a higher V winning rate than other opening patterns.

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に、3種類の開放パターンのいずれかが設定される構成とし、開放パターンに応じて、V入賞率や、入球し得るV入賞口の種別を異ならせる構成としている。このように構成することで、小当たり時に小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターン(開放期間中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bDの動作)により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win occurs in the lottery for the second special symbol, one of three types of opening patterns is set, and the V winning rate and the type of V winning hole into which the ball can enter are varied depending on the opening pattern. By configuring it in this way, the player can focus on the opening pattern set in the small win attacker 6755a when a small win occurs (the operation of the upper opening/closing door 6755bU and the lower opening/closing door 6755bD during the opening period) while playing, thereby increasing the player's interest in the game.

次に、図216を参照して、本第10実施形態における第3図柄表示装置81において実行される特徴的な演出について説明する。図216は、本第10実施形態において、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に実行される選択演出の表示態様の一例を示した図である。上述した通り、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞可能な開放パターン(図214(a)~(c)参照)が設定される小当たりと、V入賞不可能(困難)な開放パターン(図214(d)参照)が設定される小当たりとが設けられているが、少なくとも2秒間が経過するまでは、小当たり用アタッカー6755aの開放パターン(小当たり用アタッカー6755aの動作態様)が共通となるため、見た目からV入賞可能な開放パターンが設定されているのか否かを区別することが困難となる。よって、共通の開放パターンで動作している間に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、遊技者にとって特になるのか損になるのかも、不明となる。つまり、V入賞可能な開放パターンが設定されている場合には、V不可期間において設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球は付与されるものの、小当たりが終了されてしまうため損になるが、通常小当たり用パターンが設定されている場合には、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させると、賞球が付与されるため遊技者にとって得になる。選択演出は、共通の開放パターン(動作態様)が実行されている間に設定される0.1秒間の開放期間を狙って遊技球を発射すべきかどうかを遊技者に選択させるための演出である。 Next, referring to FIG. 216, a characteristic presentation executed in the third symbol display device 81 in the tenth embodiment will be described. FIG. 216 is a diagram showing an example of a display mode of a selection presentation executed when a small win is obtained in the lottery of the first special symbol in the tenth embodiment. As described above, in the tenth embodiment, a small win in which a V-winning opening pattern (see FIG. 214(a)-(c)) is set as a small win of the first special symbol, and a small win in which a V-winning impossible (difficult) opening pattern (see FIG. 214(d)) is set are provided, but since the opening pattern (operation mode of the small win attacker 6755a) of the small win is common until at least two seconds have passed, it becomes difficult to distinguish from the appearance whether or not a V-winning opening pattern is set. Therefore, if a game ball is entered during the 0.1 second opening period set while operating with a common opening pattern, it becomes unclear whether it will be of special benefit to the player or a loss. In other words, when an opening pattern that allows V winning is set, if a game ball enters during the 0.1 second opening period set in the V-ineligible period, a prize ball will be awarded but the small win will end, resulting in a loss, but when a normal small win pattern is set, if a game ball enters during the 0.1 second opening period, a prize ball will be awarded, resulting in a gain for the player. The selection effect is an effect that allows the player to select whether or not to launch a game ball aiming for the 0.1 second opening period that is set while the common opening pattern (operation mode) is being executed.

図216に示した通り、選択演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面における中央上部に対して、「選べ!!」という文字が表示された表示領域HR8が形成される。また、表示画面における中央左側には、「賞球ゲットの期待度低」という文字と、「Vチャレンジ期待度中」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR9が形成される。また、表示領域HR9の下方には、「左打ち」という文字が表示された、左向きの矢印を模した形状の矢印画像YG1が表示される。一方、表示画面における中央右側には、「賞球ゲットの期待度中」という文字と、「Vチャレンジ期待度低」という文字とが表示された横長略長方形形状の表示領域HR10が形成される。また、表示領域HR10の下方には、「右打ち」という文字が表示された、右向きの矢印を模した形状の矢印画像YG2が表示される。これらの表示内容により、左打ちを行った場合のメリット、デメリットと、右打ちを行った場合のメリット、デメリットを遊技者に把握させることができる。即ち、左打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させて賞球を得ることはできないが、V入賞可能となる期間において小当たり用アタッカー6755aが開放される(Vチャレンジが実行される)可能性があるということを遊技者に理解させることができる。また、右打ちを行うと、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が入球することで賞球を獲得できる可能性があるが、V入賞可能な開放パターンが設定されていた場合には、Vチャレンジ(V入賞可能な期間における小当たり用アタッカー6755aの開放)が実行されずに小当たりが終了されてしまう可能性があるということを遊技者に理解させることができる。 As shown in FIG. 216, when the selection performance is executed, a display area HR8 in which the characters "Choose!!" are displayed is formed in the upper center of the display screen of the third symbol display device 81. In addition, a display area HR9 in a horizontally elongated, approximately rectangular shape is formed in the left-hand side of the display screen in which the characters "Low expectation of winning balls" and "Medium expectation of V challenge" are displayed. In addition, an arrow image YG1 in a shape imitating a left-pointing arrow and in which the characters "Hit left" are displayed is displayed below the display area HR9. On the other hand, in the right-hand side of the display screen in a horizontally elongated, approximately rectangular shape is formed in which the characters "Medium expectation of winning balls" and "Low expectation of V challenge" are displayed. In addition, an arrow image YG2 in a shape imitating a right-pointing arrow and in which the characters "Hit right" are displayed is displayed below the display area HR10. These display contents allow the player to understand the advantages and disadvantages of hitting left and the advantages and disadvantages of hitting right. That is, the player can be made to understand that if a left hit is made, it is not possible to get a prize ball by getting the game ball to enter during the 0.1 second opening period, but there is a possibility that the small prize attacker 6755a will be opened (the V challenge will be executed) during the period when a V prize is possible. Also, if a right hit is made, it is possible to get a prize ball by getting the game ball to enter during the 0.1 second opening period, but if an opening pattern that allows a V prize is set, the player can be made to understand that there is a possibility that the V challenge (opening of the small prize attacker 6755a during the period when a V prize is possible) will not be executed and the small prize will end.

なお、選択演出の態様には、V入賞可能な開放パターンが設定されている期待度が異なる複数の種類が設けられている。即ち、V入賞可能な開放パターンが設定された場合に選択される割合、および通常小当たり用の開放パターンが設定された場合に選択される割合が異なる複数の種類が設けられている(図示せず)。これにより、選択演出により示唆されるV入賞可能な開放パターンの期待度も加味して、右打ちを行うか左打ちを行うかを遊技者に決断させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The selection presentation has multiple types with different expectations for the V winning opening pattern. That is, multiple types are provided with different rates of selection when the V winning opening pattern is set and different rates of selection when the normal small win opening pattern is set (not shown). This allows the player to decide whether to hit to the right or left, taking into account the expectation of the V winning opening pattern suggested by the selection presentation. This can increase the player's interest in the game.

次に、図217を参照して、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図217(a)は、V入賞可能な開放パターンが設定される小当たり(Vチャレンジ小当たり)に当選した場合における表示態様の経時変化を示した図である。図217(a)では、Vチャレンジ小当たりとして、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選した場合を例にとって説明する。 Next, referring to Figure 217, we will explain the change over time in the display mode of the third pattern display device 81 when a small win is achieved in the lottery for the first special pattern. Figure 217(a) is a diagram showing the change over time in the display mode when a small win (V Challenge small win) in which an opening pattern that allows for a V win is won is set. Figure 217(a) explains the example of winning a small win in which a pattern with a 50% chance of winning a V Challenge small win is set.

図217(a)に示した通り、V入賞率50%パターンが設定される小当たりに当選すると、まず、小当たりに対応する変動表示が開始される。この変動表示は60秒間継続した後、小当たりの当選が報知されると共に、選択演出(図216参照)が開始される。即ち、小当たりに対応する図柄が確定表示される期間となった時点で、選択演出が開始される。この選択演出は、最大で3秒間の間継続する。即ち、小当たりが開始されてから2秒間が経過するまで(共通の動作態様が終了するまで)の間継続する。 As shown in FIG. 217(a), when a small win is won for which a V winning rate pattern of 50% is set, a variable display corresponding to the small win is started first. This variable display continues for 60 seconds, after which the win of the small win is announced and the selection presentation (see FIG. 216) begins. That is, the selection presentation begins when the period in which the pattern corresponding to the small win is displayed is reached. This selection presentation continues for a maximum of three seconds. In other words, it continues for two seconds after the start of the small win (until the common operation mode ends).

小当たり開始後1秒経過時に設定される0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755内に入球しなければ(即ち、小当たりの終了条件が成立していなければ)、V入賞可能な期間において小当たり用アタッカー6755aが開放されると共に、Vチャレンジ演出が実行されたことを示すVチャレンジ演出が実行される。図示については省略するが、このVチャレンジ演出は、右打ちを行って遊技球を抽選装置6755へと入球させることにより、振分回転体6755f、または右V入賞口6755bVのどちらかへと遊技球を到達させることができるということを報知する演出である。つまり、最低でも50%の割合でV入賞が発生するということを報知するための演出である。このVチャレンジ演出において遊技球を抽選装置6755へと入球させ、V入賞が発生すると、大当たりが実行される。 If the game ball does not enter the lottery device 6755 during the 0.1 second opening period set 1 second after the start of the small win (i.e., if the end condition of the small win is not met), the small win attacker 6755a is opened during the period in which a V win is possible, and a V challenge performance is executed to indicate that a V challenge performance has been executed. Although not shown in the figure, this V challenge performance is a performance that notifies the player that the game ball can reach either the distribution rotor 6755f or the right V winning hole 6755bV by hitting the game ball to the right and causing it to enter the lottery device 6755. In other words, this is a performance to notify the player that there is at least a 50% chance of a V win. When a game ball enters the lottery device 6755 in this V challenge performance and a V win occurs, a big win is executed.

なお、選択演出の実行中に右打ちを行って、0.1秒間の開放期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合には、賞球を獲得したことを祝福する演出が実行されて、選択演出が終了される。即ち、Vチャレンジ小当たりにおいて、0.1秒間の開放期間の間に遊技球を入球させたことにより、Vチャレンジの実行がキャンセルされてしまったとしても、通常小当たり用パターンが設定されて遊技球が入球した場合と区別することが不可能(困難)に構成できる。よって、Vチャレンジの実行がキャンセルされたとしても、遊技者に対して、通常小当たり用パターンが設定されたと予測して右打ちを行い、狙い通りに遊技球を入球させることができたと思わせることができる。従って、Vチャレンジがキャンセルされたとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションが低下してしまうことを抑制できる。 If a right hit is made during the execution of the selection performance and the game ball enters the lottery device 6755 during the 0.1 second open period, a performance congratulating the player for winning the prize ball is executed, and the selection performance ends. In other words, even if the execution of the V Challenge is canceled because the game ball enters during the 0.1 second open period in the V Challenge small win, it is possible to configure it so that it is impossible (difficult) to distinguish from a case where a normal small win pattern is set and the game ball enters. Therefore, even if the execution of the V Challenge is canceled, the player can predict that a normal small win pattern has been set, make a right hit, and believe that the game ball has entered as intended. Therefore, even if the V Challenge is canceled, it is possible to prevent the player's motivation for playing from decreasing.

図217(b)は、通常小当たり用パターンが設定される通常小当たりに当選した場合における演出態様の経時変化を示した図である。図217(b)に示した通り、通常小当たりに当選した場合、通常小当たりに対応する変動表示が開始されてから、小当たり開始後2秒間が経過するまでの間の演出態様の経時変化は、Vチャレンジ小当たりに当選した場合と同一となる。即ち、60秒間の変動表示演出の実行後に、選択演出が実行される。選択演出は、0.1秒間の開放期間の間に遊技球の入球が検出されなかったこと(即ち、小当たりの終了条件が成立しなかったこと)を条件に、4秒間の間継続する。即ち、Vチャレンジ小当たりのうち、小当たり用アタッカー6755aが開放されるまでの期間が最も長いV入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たりのVチャレンジの開始タイミングと同一のタイミング(小当たり開始から4秒間経過時点)まで、選択演出が実行され続ける。そして、小当たり開始後4秒が経過した時点で、Vチャレンジが実行されないこと(Vチャレンジに非当選であったこと)を報知するための演出を実行する。これにより、Vチャレンジ小当たりであると予測して選択演出の間、左打ちを行うという選択を行った遊技者に対して、より長く、Vチャレンジに対する期待感を抱かせ続けることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Figure 217 (b) is a diagram showing the change over time of the presentation mode when a normal small win is won in which a normal small win pattern is set. As shown in Figure 217 (b), when a normal small win is won, the change over time of the presentation mode from the start of the variable display corresponding to the normal small win until 2 seconds have passed since the start of the small win is the same as when a V challenge small win is won. That is, after the execution of the variable display performance for 60 seconds, the selection performance is executed. The selection performance continues for 4 seconds on the condition that the entry of the game ball is not detected during the 0.1 second opening period (i.e., the end condition of the small win is not established). That is, the selection performance continues to be executed until the same timing (4 seconds have passed since the start of the small win) as the start timing of the V challenge of the small win in which the V winning confirmation pattern (see Figure 214 (a)) in which the period until the small win attacker 6755a is opened is set, among the V challenge small wins, is set. Then, four seconds after the start of the small win, a presentation is executed to inform the player that the V Challenge will not be executed (the player has not won the V Challenge). This allows players who predicted that they would receive a small win in the V Challenge and chose to hit left during the selection presentation to continue to feel a sense of anticipation for the V Challenge for a longer period of time. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第10実施形態では、小当たり変動の終了時に選択演出を開始させる構成とし、選択演出の開始から2秒経過時に0.1秒間の開放期間が設定される構成としていたが、これに限られるものではない。選択演出のタイミング、および開放期間はより早いタイミングで設定してもよい。具体的には、変動中(第1図柄表示装置37において第1図柄が停止表示されるよりも前)から選択演出を実行すると共に、小当たり開始直後に解放期間が設定されるように構成してもよい。このように構成することで、第1図柄表示装置37に表示される第1図柄を識別することにより小当たり種別を特定して、開放期間に遊技球が入球するように遊技球を発射するか否かを決定しても、開放期間に間に合わないようにすることができるので、より真剣に、右打ちするか、左打ちするかを予め選択させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the selection performance is started at the end of the small win variation, and the opening period of 0.1 seconds is set 2 seconds after the start of the selection performance, but this is not limited to this. The timing of the selection performance and the opening period may be set at an earlier timing. Specifically, the selection performance may be executed during the variation (before the first pattern is stopped and displayed on the first pattern display device 37), and the opening period may be set immediately after the start of the small win. By configuring in this way, even if the type of small win is specified by identifying the first pattern displayed on the first pattern display device 37 and it is determined whether or not to launch the game ball so that the game ball will enter during the opening period, it is possible to prevent it from being in time for the opening period, so that the player can be more serious about choosing whether to hit right or left in advance. This can improve the player's interest in the game.

<第10実施形態における電気的構成>
次に、図218から図220を参照して、本第10実施形態における主制御装置110のROM202について説明する。ここで、本第10実施形態では、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202a、および小当たり種別選択テーブル202eaの規定内容が一部変更となっている点でのみ相違する。その他の構成については、上述した第9実施形態におけるROM202の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the tenth embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 218 to Fig. 220. Here, the tenth embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the ninth embodiment described above (see Fig. 192 (a)) only in that the first winning random number table 202a and the small winning type selection table 202ea have been partially changed. The other configurations are the same as those of the ROM 202 in the ninth embodiment described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here.

まず、図218を参照して、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図218(a)は、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。図218(a)に示した通り、本第10実施形態における第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値として、「0,1」の2つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図218(a)の202a1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第9実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は2個であるので、特別図柄の抽選で大当たりとなる確率は1/200(2/400)である。また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「2~395」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として、「396~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。 First, referring to FIG. 218, the first winning random number table 202a in the tenth embodiment will be described. FIG. 218(a) is a diagram showing the contents of the first winning random number table 202a in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(a), the first winning random number table 202a in the tenth embodiment has two random number values (counter values) of "0, 1" as a judgment value for judging a jackpot (see 202a1 in FIG. 218(a)). Note that the judgment value for jackpot is common to the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol, as in the ninth embodiment. Of the 400 random number values that the first winning random number counter C1 can take, there are two random number values (counter values) that are judged as jackpots, so the probability of jackpot in the drawing of the special symbol is 1/200 (2/400). In addition, the range of values that will be determined as a miss in the lottery for the first special symbol is set to "2 to 395" (see 202a2 in FIG. 218(a)), and the range of values that will be determined as a small win for the first special symbol is set to "396 to 399" (see 202a3 in FIG. 218(a)).

第1当たり乱数カウンタC1の取り得る400個の乱数値のうち、小当たりと判定される乱数値(カウンタ値)は4個であるので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は1/100(4/400)である。なお、詳細については後述するが、第1特別図柄の小当たりのうち6割は開放パターンとして通常小当たり用パターン(即ち、抽選装置6755に遊技球を入球させてもV入賞が発生し得ない開放パターン)が設定される。つまり、Vチャレンジ小当たりは第1特別図柄の小当たりのうち4割である。即ち、1/100の割合で、Vチャレンジ小当たりを遊技者に期待させることが可能となる小当たり用アタッカー6755aの0.1秒間の開放動作が実行され、そのうち4割でVチャレンジが実行される(即ち、V入賞可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放される)。よって、第1特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなる確率は1/250(1/100×4/10)である。 Of the 400 possible random numbers of the first winning random number counter C1, there are 4 random numbers (counter values) that are judged to be small wins, so the probability of winning a small win in the lottery for the first special pattern is 1/100 (4/400). Details will be described later, but 60% of the small wins of the first special pattern are set as opening patterns for normal small wins (i.e., opening patterns in which a V win cannot occur even if a game ball is inserted into the lottery device 6755). In other words, V challenge small wins account for 40% of the small wins of the first special pattern. That is, the small win attacker 6755a is opened for 0.1 seconds at a rate of 1/100, which allows the player to expect a V challenge small win, and the V challenge is executed in 40% of these (i.e., the small win attacker 6755a is opened at the timing when a V win is possible). Therefore, the probability of winning the V Challenge small prize by drawing the first special symbol is 1/250 (1/100 x 4/10).

また、図218(a)に示した通り、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「2~39」が規定され(図218(a)の202a2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「40~399」が規定されている(図218(a)の202a3参照)。よって、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率は、上述した第9実施形態と同様に、9/10(360/400)である。なお、第2特別図柄の小当たりに関しては、全ての小当たり種別において、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間にV入賞可能な期間が含まれるように構成している。 As shown in FIG. 218(a), the range of judgment values for determining a miss for the second special symbol is set to "2-39" (see 202a2 in FIG. 218(a)), and the range of judgment values for determining a small win for the second special symbol is set to "40-399" (see 202a3 in FIG. 218(a)). Therefore, the probability of a small win in the lottery for the second special symbol is 9/10 (360/400), as in the ninth embodiment described above. Note that for the small win for the second special symbol, the open period of the small win attacker 6755a is configured to include a period during which a V can be won, for all types of small wins.

このように、本第10実施形態では、第9実施形態と同様に、第2特別図柄の抽選が実行された場合に高確率(9/10)で小当たりに当選する構成としているのに加え、第1特別図柄の抽選が実行された場合にも、低確率(1/100)で小当たりに当選する構成としている。即ち、不利な通常状態において主として実行される第1特別図柄の抽選でも、V入賞に基づく大当たりの当選を期待させることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞が可能となる期間(V入賞率50%期間、V入賞率100%期間のうち一方又は両方)に小当たり用アタッカー6755aが開放されるVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される通常小当たりとを設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、上述した通り、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, as in the ninth embodiment, in addition to the configuration in which the small prize is won with a high probability (9/10) when the lottery for the second special symbol is executed, the small prize is won with a low probability (1/100) when the lottery for the first special symbol is executed. In other words, even in the lottery for the first special symbol, which is mainly executed in an unfavorable normal state, it is possible to expect a big prize based on a V win. In addition, in the tenth embodiment, as the small prize of the first special symbol, a V challenge small prize in which the small prize attacker 6755a is opened during a period in which a V win is possible (either or both of a period in which the V win rate is 50% and a period in which the V win rate is 100%), and a normal small prize in which the small prize attacker 6755a is opened only during a period in which a V win is impossible (difficult) (a V impossible period) are provided. As a result, when a small prize is won, it is possible to expect that the V challenge small prize has been won, which can improve the player's interest in the game. As described above, in the tenth embodiment, the normal small win and the V Challenge small win have the same operation mode of the opening and closing operation of the small win attacker 6755a for 2 seconds after the start of the small win. That is, the operation mode in which the small win attacker 6755a is opened for only 0.1 seconds is executed at the point where 1 second has elapsed after the start of the small win. Therefore, even after the small win is announced, it is difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V Challenge small win for at least 2 seconds. Therefore, even if the normal small win is won, the expectation for the V Challenge small win can be sustained for a predetermined period (2 seconds) from the start of the small win. Therefore, the player's interest in the game can be increased every time a small win is won.

次に、図218(b)を参照して、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの詳細について説明する。図218(b)は、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaの構成を示した図である。図218(b)に示した通り、本第10実施形態における小当たり種別選択テーブル202eaには、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図1小当たり用テーブル202ea1と、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に小当たり種別を決定するために参照される特図2小当たり用テーブル202ea2とが設けられている。まず、図219を参照して、特図1小当たり用テーブル202ea1の詳細について説明する。 Next, referring to FIG. 218(b), the details of the small win type selection table 202ea in the tenth embodiment will be described. FIG. 218(b) is a diagram showing the configuration of the small win type selection table 202ea in the tenth embodiment. As shown in FIG. 218(b), the small win type selection table 202ea in the tenth embodiment includes a special pattern 1 small win table 202ea1 that is referenced to determine the small win type when a small win is obtained in the drawing of the first special pattern, and a special pattern 2 small win table 202ea2 that is referenced to determine the small win type when a small win is obtained in the drawing of the second special pattern. First, referring to FIG. 219, the details of the special pattern 1 small win table 202ea1 will be described.

図219は、上述した特図1小当たり用テーブル202ea1の規定内容を示した図である。図219に示した通り、特図1小当たり用テーブル202ea1には、小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対応付けて、決定される小当たり種別が規定されている。より具体的には、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0,1」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1a参照)。この「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりA14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」に当選する。「大当たりE14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が時短状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりA14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができる上に、V入賞が発生することにより大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。 Figure 219 is a diagram showing the contents of the special chart 1 small win table 202ea1 described above. As shown in Figure 219, the special chart 1 small win table 202ea1 specifies the small win type determined in correspondence with the range of the value of the small win type counter C5. More specifically, as shown in Figure 219, the small win type "small win A14" is specified in correspondence with the range of the value of the small win type counter C5 "0, 1" (see 202ea1a in Figure 219). This "small win A14" is a small win type in which a V winning confirmation pattern (see Figure 214 (a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. In addition, when a V winning occurs in this "small win A14", a "big win E14" is won. "Big win E14" is a big win type in which the number of rounds is 5 rounds and the game state after the big win is set to a time-saving state. Therefore, "small win A14" is a type of small win that can almost certainly generate a V win just by hitting the ball to the right while the small win attacker 6755a is open, causing the ball to enter the lottery device 6755, and also grants an advantageous time-saving state after the big win when a V win occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりA14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, there are two random number values (counter values) associated with "small win A14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that "small win A14" will be determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「2,3」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1b参照)。この「小当たりB14」は、「小当たりA14」と同様に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞確定パターン(図214(a)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりB14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」に当選する。「大当たりF14」は、ラウンド数が5ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が不利な普通図柄の通常状態に設定される大当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に右打ちして抽選装置6755へと遊技球を入球させるだけで、ほぼ確実にV入賞を発生させることができるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりB14」は、「小当たりA14」よりも不利な小当たり種別である。 Also, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "2, 3", "small win B14" is specified as the small win type (see 202ea1b in FIG. 219). This "small win B14", like "small win A14", is a small win type in which the V winning confirmation pattern (see FIG. 214(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Also, if a V winning occurs in this "small win B14", "big win F14" is won. "Big win F14" is a big win type in which the number of rounds is 5 rounds, and the game state after the big win is set to the normal state of the unfavorable normal pattern. Therefore, "small win B14" is a type of small win that can almost certainly generate a V win just by hitting the right side while the small win attacker 6755a is open and causing the game ball to enter the lottery device 6755, but if a V win occurs, a disadvantageous normal state is given after the big win. Therefore, "small win B14" is a type of small win that is less advantageous than "small win A14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりB14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は2個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりB14」が決定される割合は2%(2/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, there are two random number values (counter values) associated with "small win B14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that "small win B14" will be determined is 2% (2/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「4~9」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1c参照)。この「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりC14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりC14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりC14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、「小当たりB14」よりも有利となる。 Also, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "4 to 9", "small win C14" is associated with it as a small win type (see 202ea1c in FIG. 219). This "small win C14" is a small win type in which a V winning rate of 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Also, if a V win occurs in this "small win C14", a "big win E14" (5 round time-saving big win) is won. Therefore, although the "small win C14" is set to an opening pattern that makes it more difficult for a V win to occur than "small win A14" or "small win B14", in which a V win confirmation pattern is set, if a V win occurs, it is a small win type in which a favorable time-saving state is given after the big win. Therefore, "small win C14" is less favorable than "small win A14" and "small win B14" as an opening pattern of the small win attacker 6755a (it is more difficult to win a V). Also, in terms of the game state that is set after a big win when a V win occurs, it is more favorable than "small win B14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりC14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりC14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, there are 6 random number values (counter values) associated with "small win C14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that "small win C14" will be determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「10~15」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりD14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1d参照)。この「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率75%パターン(図214(c)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりD14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりD14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合は、大当たり後に不利な通常状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりD14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」や「小当たりB14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面も、最も不利となる。 Also, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "10 to 15", "small win D14" is associated with it as a small win type (see 202ea1d in FIG. 219). This "small win D14" is a small win type in which a V winning rate of 75% pattern (see FIG. 214(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Also, if a V win occurs in this "small win D14", a "big win F14" (5 rounds normal big win) is won. Therefore, the "small win D14" is a small win type in which an opening pattern that makes it more difficult for a V win to occur is set compared to "small win A14" and "small win B14", in which a V win confirmation pattern is set, and in the event of a V win, an unfavorable normal state is given after the big win. Therefore, "small win D14" is less favorable than "small win A14" or "small win B14" as an opening pattern of the small win attacker 6755a (it is more difficult to win a V). In addition, the game state that is set after a big win when a V win occurs is also the most unfavorable.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりD14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は6個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりD14」が決定される割合は6%(6/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, there are 6 random number values (counter values) associated with the "small win D14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that the "small win D14" will be determined is 6% (6/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「16~27」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりE14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1e参照)。この「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりE14」においてV入賞が発生すると、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)に当選する。よって、「小当たりE14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定されるものの、V入賞が発生した場合は、大当たり後に有利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりE14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとしては「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。一方で、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面では、最も有利となる。 Also, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "16 to 27", "small win E14" is specified as a small win type (see 202ea1e in FIG. 219). This "small win E14" is a small win type in which a V winning rate of 50% pattern (see FIG. 214 (b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Also, if a V win occurs in this "small win E14", a "big win E14" (5 round time-saving big win) is won. Therefore, "small win E14" is a small win type in which an opening pattern in which a V winning is less likely to occur than "small win A14" or "small win B14" in which a V winning confirmation pattern is set, or "small win C14" or "small win D14" in which a V winning rate of 75% is set, but if a V win occurs, a favorable time-saving state is given after the big win. Therefore, "small win E14" is less favorable as an opening pattern of the small win attacker 6755a than "small win A14" to "small win D14" (it is more difficult to win a V). On the other hand, it is the most favorable in terms of the game state that is set after a big win if a V win occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりE14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりE14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, 12 random number values (counter values) are associated with "small win E14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that "small win E14" will be determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「28~39」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりF14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1f参照)。この「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、V入賞率50%パターン(図214(b)参照)が設定される小当たり種別である。また、この「小当たりF14」においてV入賞が発生すると、「大当たりF14」(5ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりF14」は、V入賞確定パターンが設定される「小当たりA14」や、「小当たりB14」、およびV入賞率75%パターンが設定される「小当たりC14」や、「小当たりD14」よりもV入賞が発生し難い開放パターンが設定される上に、V入賞が発生した場合に、大当たり後に不利な時短状態が付与される小当たり種別である。よって、「小当たりF14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして「小当たりA14」~「小当たりD14」よりも不利となる(V入賞し難くなる)。また、V入賞が発生した場合に大当たり後に設定される遊技状態の面でも、最も不利となる。つまり、「小当たりF14」は、Vチャレンジ小当たりの中で、小当たり用アタッカー6755aに設定される開放パターンの面でも、V入賞が発生した場合における大当たり終了後の遊技状態の面でも最も不利となる小当たり種別である。 Also, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "28 to 39", "small win F14" is specified as the small win type (see 202ea1f in FIG. 219). This "small win F14" is a small win type in which a V winning rate of 50% pattern (see FIG. 214 (b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. Also, if a V win occurs in this "small win F14", a "big win F14" (5 rounds normal big win) is won. Therefore, "small win F14" is a small win type in which an opening pattern that is less likely to cause a V win is set than "small win A14" and "small win B14" in which a V winning confirmation pattern is set, and "small win C14" and "small win D14" in which a V winning rate of 75% is set, and in addition, if a V win occurs, an unfavorable time-saving state is given after the big win. Therefore, "small win F14" is less favorable than "small win A14" to "small win D14" as an opening pattern of the small win attacker 6755a (it is more difficult to win a V). It is also the most unfavorable in terms of the game state that will be set after a big win if a V win occurs. In other words, "small win F14" is the most unfavorable small win type among V challenge small wins in terms of the opening pattern that will be set in the small win attacker 6755a and the game state after the big win ends if a V win occurs.

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりF14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は12個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりF14」が決定される割合は12%(12/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, 12 random number values (counter values) are associated with "small win F14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that "small win F14" will be determined is 12% (12/100).

また、図219に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「40~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりG14」が対応付けて規定されている(図219の202ea1g参照)。この「小当たりG14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、通常小当たり用パターン(図214(d)参照)が設定される小当たり種別である。このため、小当たり有効期間中にV入賞させることはほぼ不可能となる。なお、V入賞が発生することは極めて困難ではあるが、「小当たりG14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりE14」(5ラウンド時短大当たり)となる。 Also, as shown in FIG. 219, for the value of the small win type counter C5 in the range of "40 to 99", "small win G14" is specified as the small win type (see 202ea1g in FIG. 219). This "small win G14" is a small win type for which the normal small win pattern (see FIG. 214(d)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. For this reason, it is almost impossible to get a V win during the small win valid period. Although it is extremely difficult to get a V win, if a V win occurs during the small win valid period of "small win G14", it will be a "big win E14" (5 round time shortened big win).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりG14」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)は60個なので、第1特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりG14」が決定される割合は60%(60/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, 60 random number values (counter values) are associated with the "small win G14", so when a small win occurs in the drawing of the first special pattern, the probability that the "small win G14" will be determined is 60% (60/100).

このように、本第10実施形態では、第1特別図柄のVチャレンジ小当たりとして、V入賞率が異なる複数種類の小当たり種別を設ける構成としている。即ち、V入賞率が100%となる「小当たりA14」、「小当たりB14」と、V入賞率が75%となる「小当たりC14」、「小当たりD14」と、V入賞率が50%となる「小当たりE14」、「小当たりF14」とが設けられている。このように構成することで、遊技者に対して、より高いV入賞率の小当たりに当選することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第10実施形態では、Vチャレンジ小当たりに加え、V入賞が不可能(困難)となる期間(V不可期間)にのみ小当たり用アタッカー6755aが開放される「小当たりG14」(通常小当たり)を設ける構成としている。これにより、小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりに当選していることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、本第10実施形態では、通常小当たりと、Vチャレンジ小当たりとで、小当たり開始後2秒間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の動作態様を共通としている。即ち、小当たり開始後1秒経過時点で、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aが開放される動作態様が実行される。このため、小当たりの当選が報知された後も、少なくとも2秒間の間は、通常小当たりであるかVチャレンジ小当たりであるかを遊技者が認識困難に構成することができる。よって、通常小当たりに当選したとしても、小当たりの開始から所定期間(2秒間)の間は、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。よって、小当たりに当選する毎に、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, a configuration is provided in which multiple types of small win types with different V winning rates are provided as the V challenge small win of the first special pattern. That is, "small win A14" and "small win B14" with a V winning rate of 100%, "small win C14" and "small win D14" with a V winning rate of 75%, and "small win E14" and "small win F14" with a V winning rate of 50% are provided. By configuring in this way, it is possible to make the player expect to win a small win with a higher V winning rate, so that the interest of the player in the game can be improved. In addition, in the tenth embodiment, in addition to the V challenge small win, a "small win G14" (normal small win) in which the small win attacker 6755a is opened only during the period when V winning is impossible (difficult) (V impossible period) is provided. As a result, when a small win is won, it is possible to make the player expect to win a V challenge small win, so that the interest of the player in the game can be improved. In the tenth embodiment, the opening and closing operation of the small win attacker 6755a for two seconds after the start of the small win is the same for the normal small win and the V Challenge small win. That is, the operation mode in which the small win attacker 6755a is opened for only 0.1 seconds is executed at the point where one second has elapsed after the start of the small win. Therefore, even after the small win is announced, it is difficult for the player to recognize whether it is a normal small win or a V Challenge small win for at least two seconds. Therefore, even if the normal small win is won, the expectation for the V Challenge small win can be sustained for a predetermined period (two seconds) from the start of the small win. Therefore, the player's interest in the game can be increased every time a small win is won.

次に、図220を参照して、上述した特図2小当たり用テーブル202ea2の詳細について説明する。図220は、この特図2小当たり用テーブル202ea2の規定内容を示した図である。図220に示した通り、この特図2小当たり用テーブル202ea2には、「小当たりH14」~「小当たりM14」の6種類の小当たり種別が規定されている。 Next, referring to FIG. 220, the details of the special chart 2 small win table 202ea2 described above will be explained. FIG. 220 is a diagram showing the contents of the special chart 2 small win table 202ea2. As shown in FIG. 220, the special chart 2 small win table 202ea2 specifies six types of small wins, "small win H14" to "small win M14".

図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~12」の範囲に対しては、「小当たりH14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2a参照)。この「小当たりH14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりH14」においてV入賞が発生した場合、入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する。より具体的には、右V入賞口6755bVへと入球することによりV入賞が発生した場合には、「大当たりG14」に当選する。この「大当たりG14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が遊技者に有利な時短状態に設定される大当たり種別である。一方、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球する(即ち、振分回転体6755fに設けられているV入賞口に入球する)ことによりV入賞が発生した場合には、「大当たりI14」に当選する。この「大当たりI14」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が有利な時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も多い上に、大当たり終了後の遊技状態も有利となるため、最も有利な大当たり種別である。なお、図220に示した通り、第2特別図柄の小当たりとなって、当該小当たりの有効期間中に中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、小当たり種別とは無関係に「大当たりI14」に当選するように構成されている。よって、振分回転体6755fへと遊技球が流下した場合には、50%の割合で最も有利な大当たりに当選するので、遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりH14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりH14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に最も有利な「大当たりI14」に当選する。 As shown in FIG. 220, the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 12", and "small win H14" is associated with it (see 202ea2a in FIG. 220). This "small win H14" is a small win type in which the opening pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a, an opening pattern is set in which the ball may enter the right out hole 6755bO or reach the distribution rotor 6755f. When a V win occurs in the "small win H14", a different jackpot type is won depending on the type of the V win hole into which the ball entered. More specifically, when a V win occurs by entering the right V win hole 6755bV, a "jackpot G14" is won. This "jackpot G14" is a jackpot type in which the number of rounds is 10, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player. On the other hand, if a V prize is won by a game ball entering any of the central V prize-winning holes 6755fv1 to 6755fv3 (i.e., entering a V prize-winning hole provided in the distribution rotor 6755f), the player wins "jackpot I14". This "jackpot I14" is a jackpot type in which the number of rounds is 16, and the game state after the jackpot is set to a time-saving state advantageous to the player. In other words, it is the most advantageous jackpot type because it has the largest number of rounds and the game state after the jackpot is also advantageous. As shown in FIG. 220, when a small win of the second special pattern occurs and a game ball enters any of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 during the valid period of the small win, the player wins the "big win I14" regardless of the type of small win. Therefore, when a game ball flows down to the distribution rotor 6755f, the player wins the most favorable big win with a 50% probability, which can increase the player's expectations. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, in the opening pattern A, the small win attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV, so basically, when a V win occurs in the "small win H14", it is a V win in any of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3. In other words, if a V win occurs during the validity period of the small win "small win H14", you will basically win the most advantageous "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりH14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりH14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, the number of counter values associated with the "small win H14" is 13, so if a small win occurs in the drawing of the second special pattern, the probability of winning the "small win H14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「13~25」の範囲に対しては、「小当たりI14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2b参照)。この「小当たりI14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりI14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりI14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりI14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。 Also, as shown in FIG. 220, the value of the small win type counter C5 is in the range of "13 to 25", and "small win I14" is specified in correspondence with this (see 202ea2b in FIG. 220). This "small win I14" is a small win type in which opening pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a, an opening pattern is set in which the ball may enter the right out hole 6755bO or the right V winning hole 6755bV. In the "small win I14", if a V win occurs in the right V winning hole 6755bV, the "big win G14" (10 round time shortened big win) is won, just like the "small win H14". In addition, in opening pattern B, the small win attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotor 6755f, so basically, if a V win occurs in "small win I14", it is a V win in the right V winning hole 6755bV. In other words, if a V win occurs during the small win valid period of "small win I14", it will basically win a "big win G14" (10 round time shortened big win).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりI14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりI14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, the number of counter values associated with "small win I14" is 13, so if a small win occurs in the drawing of the second special pattern, the probability of winning "small win I14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「26~38」の範囲に対しては、「小当たりJ14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2c参照)。この「小当たりJ14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりJ14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりH14」、「小当たりI14」と同様に、「大当たりG14」(10ラウンド時短大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりJ14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりG14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Also, as shown in FIG. 220, the value of the small win type counter C5 is in the range of "26 to 38", and "small win J14" is associated with it (see 202ea2c in FIG. 220). This "small win J14" is a small win type in which the opening pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a, an opening pattern is set in which the ball may enter the right out hole 6755bO, enter the right V winning hole 6755bV, or reach the distribution rotor 6755f. In the "small win J14", if a V winning occurs in the right V winning hole 6755bV, the "big win G14" (10 round time shortened big win) is won, just like the "small win H14" and "small win I14". In addition, in the opening pattern C, the small win attacker 6755a opens when the game ball can reach the distribution rotor 6755f and when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV. In other words, if a V winning occurs during the small win valid period of "small win J14", it may become "big win G14" or "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりJ14」に対応付けられているカウンタ値の個数は13個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりJ14」に当選する割合は13%(13/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, 13 counter values are associated with the "small win J14", so if a small win occurs in the drawing of the second special pattern, the probability of winning the "small win J14" is 13% (13/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「39~58」の範囲に対しては、「小当たりK14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2d参照)。この「小当たりK14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンA(図215(a)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは振分回転体6755fへと到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりK14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「大当たりH14」に当選する。この「大当たりH14」は、ラウンド数が10ラウンドであり、大当たり終了後に不利な普通図柄の通常状態が設定される大当たり種別である。なお、開放パターンAでは、右V入賞口6755bVへと入球可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりK14」でV入賞が発生した場合には、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに対するV入賞である。即ち、「小当たりK14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりI14」(16ラウンド時短大当たり)に当選する。 Also, as shown in FIG. 220, for the value of the small win type counter C5 in the range of "39 to 58", "small win K14" is associated and specified (see 202ea2d in FIG. 220). This "small win K14" is a small win type in which the opening pattern A (see FIG. 215(a)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a, an opening pattern is set in which the ball enters the right out hole 6755bO or may reach the distribution rotor 6755f. In the "small win K14", if a V entry occurs in the right V entry hole 6755bV, the "big win H14" is won. This "big win H14" is a big win type in which the number of rounds is 10 rounds, and a normal state of an unfavorable normal pattern is set after the big win ends. In addition, in opening pattern A, the small win attacker 6755a is not opened at the timing when the ball can enter the right V winning hole 6755bV, so basically, if a V winning occurs in the "small win K14", it is a V winning in one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3. In other words, if a V winning occurs during the small win valid period of the "small win K14", it will basically win the "big win I14" (16 round time shortened big win).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりK14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりK14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, the number of counter values associated with the "small win K14" is 20, so if a small win occurs in the drawing of the second special pattern, the probability of winning the "small win K14" is 20% (20/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「59~79」の範囲に対しては、「小当たりL14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2e参照)。この「小当たりL14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンB(図215(b)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、若しくは右V入賞口6755bVへと入球する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりL14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンBでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングで小当たり用アタッカー6755aが開放されることはないため、基本的に「小当たりL14」でV入賞が発生した場合には、右V入賞口6755bVに対するV入賞である。即ち、「小当たりL14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、基本的に「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。よって、「小当たりL14」は、V入賞が発生すると遊技者に不利になる(時短状態が終了してしまう)小当たり種別である。 Also, as shown in FIG. 220, for the value of the small win type counter C5 in the range of "59 to 79", "small win L14" is associated and specified (see 202ea2e in FIG. 220). This "small win L14" is a small win type in which opening pattern B (see FIG. 215(b)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a, an opening pattern is set in which the ball may enter the right out hole 6755bO or the right V winning hole 6755bV. In the "small win L14", if a V winning occurs in the right V winning hole 6755bV, the "big win H14" (10-round normal big win) is won, just like the "small win K14". In addition, in opening pattern B, the small win attacker 6755a is not opened at the timing when the game ball can reach the distribution rotor 6755f, so basically, if a V win occurs in the "small win L14", it is a V win for the right V win hole 6755bV. In other words, if a V win occurs during the small win valid period of the "small win L14", it will basically win a "big win H14" (10-round normal big win). Therefore, the "small win L14" is a small win type that is disadvantageous to the player if a V win occurs (the time-saving state ends).

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりL14」に対応付けられているカウンタ値の個数は21個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりL14」に当選する割合は21%(21/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, the number of counter values associated with "small win L14" is 21, so if a small win occurs in the drawing of the second special pattern, the probability of winning "small win L14" is 21% (21/100).

また、図220に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対しては、「小当たりM14」が対応付けて規定されている(図220の202ea2f参照)。この「小当たりM14」は、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして、開放パターンC(図215(c)参照)が設定される小当たり種別である。即ち、小当たり用アタッカー6755aの開放期間中に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、右アウト口6755bOへと入球するか、右V入賞口6755bVへと入球するか、若しくは振分回転体6755fに到達する可能性がある開放パターンが設定される。「小当たりM14」において右V入賞口6755bVに対するV入賞が発生した場合、「小当たりK14」、「小当たりL14」と同様に、「大当たりH14」(10ラウンド通常大当たり)に当選する。なお、開放パターンCでは、振分回転体6755fへと遊技球が到達可能となるタイミングでも、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球可能となるタイミングでも小当たり用アタッカー6755aが開放される。即ち、「小当たりM14」の小当たり有効期間中にV入賞が発生した場合は、「大当たりH14」となる可能性も、「大当たりI14」となる可能性もある。 Also, as shown in FIG. 220, for the value of the small win type counter C5 in the range of "80 to 99", "small win M14" is associated and specified (see 202ea2f in FIG. 220). This "small win M14" is a small win type in which the opening pattern C (see FIG. 215(c)) is set as the opening pattern of the small win attacker 6755a. That is, when a game ball enters the lottery device 6755 during the opening period of the small win attacker 6755a, an opening pattern is set in which the ball may enter the right out hole 6755bO, enter the right V winning hole 6755bV, or reach the distribution rotor 6755f. In the "small win M14", if a V winning occurs in the right V winning hole 6755bV, the player wins "big win H14" (10 round normal big win) in the same way as "small win K14" and "small win L14". In addition, in the opening pattern C, the small win attacker 6755a opens when the game ball can reach the distribution rotor 6755f and when the game ball can enter the right V winning hole 6755bV. In other words, if a V winning occurs during the small win valid period of "small win M14", it may become "big win H14" or "big win I14".

小当たり種別カウンタC5の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「小当たりM14」に対応付けられているカウンタ値の個数は20個であるので、第2特別図柄の抽選で小当たりになった場合に「小当たりM14」に当選する割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random number values (counter values) of the small win type counter C5, the number of counter values associated with the "small win M14" is 20, so if a small win occurs in the drawing of the second special pattern, the probability of winning the "small win M14" is 20% (20/100).

このように、本第10実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球したV入賞口の種別に応じて異なる大当たり種別に当選する構成としている。即ち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合には、最も有利な「大当たりI14」が確定する一方で、右V入賞口6755bVへと入球した場合には、比較的有利な「大当たりG14」と、不利な「大当たりH14」とのいずれかとなる。また、「大当たりG14」となる割合(即ち、「小当たりH14」~「小当たりJ14」のいずれかに当選する割合)よりも、「大当たりH14」となる割合(即ち、「小当たりK14」~「小当たりM14」のいずれかに当選する割合)の方が高くなるように構成している。これにより、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技者に対して、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、50%の割合でしかV入賞が発生しない振分回転体6755fへと遊技球が到達することを期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。よって、抽選装置6755へと遊技球が入球する毎に、遊技球の流下方向に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the tenth embodiment, when a small win is obtained by the lottery for the second special symbol, a different type of big win is won depending on the type of V winning hole into which the game ball entered. That is, when the game ball enters any of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, the most advantageous "big win I14" is confirmed, while when the game ball enters the right V winning hole 6755bV, it will be either the relatively advantageous "big win G14" or the disadvantageous "big win H14". Also, it is configured so that the rate of "big win H14" (i.e., the rate of winning any of "small win K14" to "small win M14") is higher than the rate of "big win G14" (i.e., the rate of winning any of "small win H14" to "small win J14"). This provides a novel gameplay in which, when a small win occurs in the lottery for the second special symbol, the player is made to hope that the game ball will reach the distribution rotor 6755f, which has only a 50% chance of winning a V prize, rather than entering the right V prize opening 6755bV. Therefore, each time a game ball enters the lottery device 6755, the player can focus on the direction in which the game ball flows down while playing, thereby increasing the player's interest in the game.

以上説明した通り、第10実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄の抽選が実行された場合に、所定確率(例えば、1/100)で小当たりに当選する構成としている。これにより、左打ちによって遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態においても、特別図柄の抽選で小当たりになることを期待して遊技を行わせることができる。また、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとして、V入賞率が異なる複数の種別が設けられている。即ち、V入賞率が100%、75%、および50%のVチャレンジ小当たりと、V入賞が不可能(困難)になる通常小当たりとが設けられている。これにより、小当たりに当選した場合に、より高いV入賞率に対応する小当たり種別が決定されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、本第10実施形態では、第1特別図柄の小当たりとなった場合に、小当たり種別によらず、小当たり開始から2秒間の間における小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様を共通化している。このように構成することで、少なくとも小当たり開始から2秒間が経過するまでは、いずれの小当たり種別の小当たりが実行されているのかを遊技者に認識困難にすることができるので、通常小当たりが実行されている場合においても、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をより長く抱かせ続けることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the tenth embodiment, when the first special symbol is drawn, the player wins a small prize with a predetermined probability (for example, 1/100). This allows the player to play in the hope of winning a small prize in the special symbol drawing even in the normal state of the normal symbol, where the game needs to be played by hitting from the left. In addition, in the tenth embodiment, multiple types of small prizes with different V winning rates are provided for the first special symbol. That is, there are V challenge small prizes with V winning rates of 100%, 75%, and 50%, and normal small prizes in which V winning is impossible (difficult). This allows the player to play in the hope that the small prize type corresponding to the higher V winning rate will be determined when the small prize is won, thereby improving the player's interest in the game. Furthermore, in the tenth embodiment, when a small win of the first special symbol occurs, the opening and closing operation of the small win attacker 6755a during the two seconds from the start of the small win is standardized regardless of the type of small win. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to recognize which type of small win is being executed until at least two seconds have passed since the start of the small win, so that even when a normal small win is being executed, the player can continue to have a sense of anticipation for the V Challenge small win for a longer period of time.

また、本第10実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、Vチャレンジ小当たりであるか否かを予測して、その予測結果に応じて遊技球の発射方向を遊技者に可変させる選択演出を実行する構成としている。即ち、今回の小当たりが通常小当たりだった場合には、小当たりの開始後2秒間の、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行うことにより、遊技球を抽選装置6755へと入球させて賞球を獲得することが可能となる一方で、左打ちを行うと賞球を獲得することができない。一方で、今回の小当たりがVチャレンジ小当たりであった場合は、共通の動作態様が実行されている間に右打ちを行って遊技球が抽選装置6755へと入球してしまうと、その時点で小当たりの終了条件(1個以上の遊技球が入球すること)が成立してしまい、Vチャレンジが実行されずに小当たりが終了されてしまう。これに対し、Vチャレンジ小当たりにおいて共通の動作態様が実行されている間(即ち、選択演出の実行中に)、左打ちを行った場合、Vチャレンジが開始されるまで小当たりが終了されることはない。よって、通常小当たりでは、選択演出の間に右打ちを行うことで賞球を獲得可能になるというメリットが生じるのに対し、Vチャレンジ小当たりでは、選択演出の間に左打ちを行うことにより、確実にVチャレンジを実行させることができるというメリットがある。よって、遊技者に対して、小当たり種別を予測させて、予測に応じた方向へと遊技球を発射させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, in the tenth embodiment, when a small win is won in the lottery of the first special pattern, a selection performance is executed in which whether or not it is a V Challenge small win is predicted, and the launch direction of the game ball is changed by the player according to the prediction result. That is, if the small win this time is a normal small win, it is possible to enter the game ball into the lottery device 6755 and win a prize ball by hitting to the right during the common operation mode being executed for 2 seconds after the start of the small win, while it is impossible to win a prize ball by hitting to the left. On the other hand, if the small win this time is a V Challenge small win, if a right hit is performed while the common operation mode is being executed and the game ball enters the lottery device 6755, the end condition of the small win (one or more game balls entering) is established at that point, and the small win is ended without executing the V Challenge. On the other hand, if a left hit is performed while the common operation mode is being executed in the V Challenge small win (i.e., during the execution of the selection performance), the small win is not ended until the V Challenge is started. Therefore, while a normal small win has the advantage of being able to win prize balls by hitting the right during the selection performance, a V Challenge small win has the advantage of being able to reliably execute a V Challenge by hitting the left during the selection performance. This allows the player to predict the type of small win and have the game balls launched in the direction according to the prediction, providing a novel gameplay experience.

なお、本第10実施形態では、通常小当たりとVチャレンジ小当たりとで、小当たり用アタッカー6755aの開放動作が共通となる小当たり開始後2秒間の間において、0.1秒間のみ小当たり用アタッカー6755aを開放する構成としていたが、これに限られるものではなく、V入賞が不可能(困難)な期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放されるのであれば、共通の動作態様として任意の動作態様を設定してもよい。例えば、共通の動作態様として、小当たり開始後0.8秒経過時点から0.5秒間の開放動作を設定する構成としても良い。このように構成することで、共通の動作態様の実行中に遊技球を抽選装置6755の内部へと入球させ易くなるので、通常小当たりと予測した遊技者に対して、右打ちによってより容易に賞球を獲得させることができる。 In the tenth embodiment, the attacker 6755a for small win is opened for only 0.1 seconds during the 2 seconds after the start of the small win when the opening operation of the attacker 6755a for small win is common between the normal small win and the V challenge small win. However, this is not limited to this, and any operation mode may be set as the common operation mode as long as the attacker 6755a for small win is opened during the period when V winning is impossible (difficult). For example, the common operation mode may be set to an opening operation for 0.5 seconds from 0.8 seconds after the start of the small win. By configuring in this way, it becomes easier to make the game ball enter the lottery device 6755 during the execution of the common operation mode, so that a player who predicted a normal small win can more easily win a prize ball by hitting to the right.

本第10実施形態では、抽選装置6755において、小当たり用アタッカー6755a以外の各部の作動パターンを、小当たり種別とは無関係に共通としたが、これに限られるものではなく、小当たり種別に応じて、各部の作動パターンを異ならせてもよい。これにより、小当たり種別毎の動作を多様化させることができるので、小当たり当選時における動作の自由度を向上させることができる。 In the tenth embodiment, the operation patterns of the parts of the lottery device 6755 other than the small win attacker 6755a are common regardless of the type of small win, but this is not limited to the above, and the operation patterns of each part may be different depending on the type of small win. This allows for diversification of the operation for each type of small win, thereby improving the freedom of operation when a small win is won.

本第10実施形態では、小当たり中に遊技球1個以上の遊技球が入球した場合に、当該入球した遊技球が排出された時点で小当たりが終了される一方で、遊技球が入球しなかった場合には、8秒が経過するまで小当たりが終了しない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たりにおける小当たり用アタッカー6755aの開放期間が全て終了した時点で遊技球の入球を検出していなければ、その時点で小当たりを打ち切る構成としてもよい。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755へと入球しなかった(即ち、V入賞が発生する可能性が無い)にもかかわらず、小当たり開始から8秒経過するまで小当たりが終了されないという事象が生じることを抑制できるので、遊技の効率化を図ることができる。 In the tenth embodiment, if one or more game balls enter during a small win, the small win ends when the entered game balls are discharged, whereas if no game balls enter, the small win does not end until 8 seconds have passed, but this is not limited to the configuration. For example, if no game ball has been detected entering the small win when the opening period of the small win attacker 6755a in one small win has ended, the small win may be terminated at that point. This configuration can prevent the occurrence of an event in which the small win does not end until 8 seconds have passed since the start of the small win, even though no game ball has entered the lottery device 6755 (i.e., there is no possibility of a V winning), and therefore the efficiency of the game can be improved.

<第10実施形態の第1の変形例>
次に、図221から図223を参照して、上述した第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、抽選装置6755の内部に設けられているいずれかのV入賞口へと遊技球が入球することにより大当たりに当選する構成としていた。また、第2特別図柄の小当たりでは、遊技球が入球したV入賞口の種別によって、大当たり終了後に時短状態となる期待度が異なるように構成していた。即ち、第2特別図柄の小当たりとなって中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかに遊技球が入球して大当たりに当選した場合は、小当たり種別とは無関係に、必ず大当たり終了後に時短状態が設定されるのに対し、右V入賞口6755bVに入球して大当たりに当選した場合は、39%の割合(即ち、小当たりH14~J14であった場合)でしか時短状態が設定されない構成となっていた。即ち、第2特別図柄の小当たりにおいては、右V入賞口6755bVへと入球するよりも、振分回転体6755fへと遊技球が到達した方が遊技者にとって喜ばしい構成としている。また、第2特別図柄の小当たりの開放期間は0.6秒と短いため、1の遊技球を入球させるのがせいぜいとなるように構成していた。
<First Modification of Tenth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the first modified example of the tenth embodiment described above will be described with reference to Figures 221 to 223. In the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above, when a small win is won in the lottery of the special symbol, the game ball enters one of the V winning holes provided inside the lottery device 6755, thereby winning the big win. In addition, in the small win of the second special symbol, the expectation of the time-saving state after the big win is different depending on the type of V winning hole into which the game ball enters. That is, when the game ball enters one of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3 in the small win of the second special symbol and wins the big win, the time-saving state is always set after the big win regardless of the small win type, whereas when the game ball enters the right V winning hole 6755bV and wins the big win, the time-saving state is set only in 39% of cases (i.e., when the small win is H14 to J14). That is, in the small win of the second special symbol, it is more pleasing for the player if the game ball reaches the distribution rotor 6755f than if it enters the right V winning hole 6755bV. Also, since the opening period of the small win of the second special symbol is short at 0.6 seconds, it is configured so that one game ball can enter at most.

これに対して本変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、右V入賞口6755bVへと遊技球が振り分けられる期間の間に小当たり用アタッカー6755aが開放された後で、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間においても再度、小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とした。また、右V入賞口6755bVへと続く流路の途上に、遊技球の流下速度を遅延させるための遅延装置6755b3を設ける構成とし、特殊開放パターンにおいて右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導される期間と、振分回転体6755fへと遊技球が誘導される期間との両方で遊技球を入球させた場合に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられた後で右V入賞口6755bVへと遊技球が流下するように、遅延装置6755b3による遅延期間を設定している。これにより、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口6755fv1~6755fv3の何れかへと振り分けられなければ(即ち、中央アウト口6755fo1~6755fo3の何れかへと振り分けられてしまうと)、時短状態の期待度が低い右V入賞口6755bVへと遊技球が入球してしまうことを認識させることができるので、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in this modified example, a special opening pattern is set in which the attacker 6755a for small wins is opened during the period in which the game ball is distributed to the right V winning opening 6755bV during the period in which the game ball is guided to the distribution rotor 6755f after the attacker 6755a for small wins is opened during the period in which the game ball is guided to the distribution rotor 6755f during part of the small win of the second special pattern. In addition, a delay device 6755b3 for delaying the flow speed of the game ball is provided on the way to the right V winning opening 6755bV, and a delay period is set by the delay device 6755b3 so that the game ball flows down to the right V winning opening 6755bV after being distributed to one of the ball entry openings by the distribution rotor 6755f when the game ball enters both during the period in which the game ball is guided to the right V winning opening 6755bV and during the period in which the game ball is guided to the distribution rotor 6755f in the special opening pattern. This allows the player to recognize that if the ball is not allocated to one of the central V winning holes 6755fv1-6755fv3 by the allocation rotor 6755f (i.e., allocated to one of the central out holes 6755fo1-6755fo3), the game ball will enter the right V winning hole 6755bV, which has a low expectation of a time-saving state, so the player can play the game while paying attention to the type of ball entry hole allocated by the allocation rotor 6755f. This can increase the player's interest in the game.

まず、第10実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機10の抽選装置6755の構成について、図221を参照して説明する。図221は、第1の変形例における抽選装置6755の誘導流路6755b2周辺における拡大正面図である。図221に示した通り、本第1の変形例における誘導流路6755b2は下開閉扉6755bDと、右V入賞口6755bVとの間に、下開閉扉6755bDを通過した遊技球(即ち、V入賞100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球)が右V入賞口6755bVへと到達するまでの期間を長くする(遅延させる)ための遅延装置6755b3が設けられている。この遅延装置6755b3は、公知のクルーン手段で構成されている。つまり、下開閉扉6755bDを通過して遅延装置6755b3の左側から入射した遊技球が、内壁部分を約8秒間の間周回し続けた後に、中央に設けられている通過口を介して右V入賞口6755bVへ向けて落下するように構成されている。なお、図221に示した通り、誘導流路6755b2における上部右側は、遅延装置6755b3の左側に向かって下る向きの傾斜を形成している。これにより、V入賞率100%期間において抽選装置6755へと入球し、下開閉扉6755bDを通過した遊技球を、確実に遅延装置6755b3の左方へと落下させることができる。つまり、下開閉扉6755bDを通過した遊技球が、遅延装置6755b3の開口部を直接通過してしまう(遊技球の流下を遅延させることができなくなってしまう)ことを抑制することができる。これにより、特殊開放パターン(V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たりアタッカー6755aが開放される開放パターン)が設定される小当たりが実行され、且つ、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で遊技者が遊技球を抽選装置6755へと入球させた場合に、確実に、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了した後で、右V入賞口6755bVへと遊技球を入球させることができる。このため、特殊開放パターンが設定された場合に、振分回転体6755fによっていずれかのV入賞口へと遊技球が振り分けられることをより強く期待させる遊技性を提供することができる。即ち、時短大当たりに当選する期待度が低い右V入賞口6755bVへと入球するよりも前に、入球した時点で16ラウンド時短大当たり(大当たりI14)の当選が確定する中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球を入球させたいと強く願わせる遊技性を実現することができる。よって、特殊開放パターンが設定された場合における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 First, the configuration of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 221. FIG. 221 is an enlarged front view of the periphery of the guide flow path 6755b2 of the lottery device 6755 in the first modified example. As shown in FIG. 221, the guide flow path 6755b2 in this first modified example is provided with a delay device 6755b3 between the lower opening and closing door 6755bD and the right V winning opening 6755bV to lengthen (delay) the period until the game ball that has passed through the lower opening and closing door 6755bD (i.e., the game ball that entered the lottery device 6755 during the V winning 100% period) reaches the right V winning opening 6755bV. This delay device 6755b3 is composed of a known croon means. That is, the game ball that passes through the lower opening/closing door 6755bD and enters from the left side of the delay device 6755b3 continues to circle the inner wall portion for about 8 seconds, and then falls toward the right V winning port 6755bV through the passage port provided in the center. As shown in FIG. 221, the upper right side of the guide flow path 6755b2 forms a downward inclination toward the left side of the delay device 6755b3. This allows the game ball that enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period and passes through the lower opening/closing door 6755bD to reliably fall to the left of the delay device 6755b3. That is, it is possible to prevent the game ball that passes through the lower opening/closing door 6755bD from passing directly through the opening of the delay device 6755b3 (the flow of the game ball cannot be delayed). As a result, when a small win is executed in which a special opening pattern (an opening pattern in which the small win attacker 6755a is opened in a period of 100% V winning rate and a period of 50% V winning rate) is set, and when a player causes a game ball to enter the lottery device 6755 in both a period of 100% V winning rate and a period of 50% V winning rate, the game ball can be reliably caused to enter the right V winning port 6755bV after the distribution of the game ball by the distribution rotor 6755f is completed. Therefore, when a special opening pattern is set, it is possible to provide a game that gives a stronger expectation that the game ball will be distributed to one of the V winning ports by the distribution rotor 6755f. In other words, it is possible to realize a gameplay that makes the player strongly desire to have the game ball enter one of the central V winning slots 6755fv1-6755fv3, which will guarantee a 16-round time-saving jackpot (jackpot I14) upon entry, before the ball enters the right V winning slot 6755bV, which has a low chance of winning the time-saving jackpot. This can further increase the player's interest in the game when a special opening pattern is set.

なお、誘導流路6755b2以外の盤面構成については、上述した第10実施形態における遊技盤13の盤面構成と同一であるため、その詳細な説明については省略する。 The board configuration other than the guide flow path 6755b2 is the same as the board configuration of the game board 13 in the 10th embodiment described above, so a detailed description of it will be omitted.

次に、図222を参照して、第10実施形態の第1の変形例における特殊開放パターンの詳細について説明する。この特殊開放パターンは、第2特別図柄の小当たりのうち、所定割合(例えば、第2特別図柄の小当たりの1%の割合)で選択される特殊小当たりとなった場合に、小当たり用アタッカー6755aの開放パターンとして設定される。図222に示した通り、特殊開放パターンが設定されると、小当たりの開始から0.4秒間が経過するまでの間、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持され、小当たりの開始から0.4秒間が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが開放される。この開放状態は、0.6秒間の間継続し、小当たり開始後1秒が経過した時点で小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。この閉鎖状態は、小当たり開始後2秒経過時点まで継続する。即ち、特殊開放パターンは、小当たり開始後2秒間の間、上述した開放パターンB(図215(b)参照)と全く同一の動作となる。つまり、小当たり開始後0.4秒間~1秒間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、1/3の割合で右V入賞口6755bVへと流下する。 Next, referring to FIG. 222, the details of the special opening pattern in the first modified example of the tenth embodiment will be described. This special opening pattern is set as the opening pattern of the small winning attacker 6755a when a special small winning is selected at a predetermined rate (for example, 1% of the small winning of the second special pattern) among the small winning of the second special pattern. As shown in FIG. 222, when the special opening pattern is set, the small winning attacker 6755a is maintained in a closed state until 0.4 seconds have elapsed from the start of the small winning, and the small winning attacker 6755a is opened at the time when 0.4 seconds have elapsed from the start of the small winning. This open state continues for 0.6 seconds, and the small winning attacker 6755a is closed at the time when 1 second has elapsed after the start of the small winning. This closed state continues until 2 seconds have elapsed after the start of the small winning. In other words, the special opening pattern operates exactly the same as the above-mentioned opening pattern B (see FIG. 215(b)) for 2 seconds after the start of the small winning. In other words, one third of the game balls that enter the lottery device 6755 between 0.4 and 1 second after the start of the small win flow down to the right V winning hole 6755bV.

また、図222に示した通り、特殊開放パターンでは、小当たり開始後2秒間が経過すると、0.5秒間の間、小当たり用アタッカー6755aが開放され、小当たり開始後2.5秒が経過した時点で再度、小当たり用アタッカー6755aが閉鎖される。そして、以降は小当たりが終了するまで小当たり用アタッカー6755aが閉鎖状態に維持される。図213を参照して上述した通り、小当たり開始後2秒~2.5秒の間は、V入賞率50%期間に設定されるので、この0.5秒間の開放期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球は、閉鎖状態の上開閉扉6755bUの上面を通過して、振分回転体6755fへと誘導される。即ち、50%の割合で、いずれかの中央V入賞口へと振り分けられて最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する。なお、上述した通り、V入賞率100%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球していた場合、遅延装置6755b3によって右V入賞口6755bVへの到達が遅延される。よって、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方で抽選装置6755へと遊技球を入球させたとしても、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する。よって、振分回転体6755fにより中央V入賞口へと遊技球が振り分けられた場合には、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する一方で、振分回転体6755fにより中央アウト口へと振り分けられた場合には、時短状態が付与される期待度が低い右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりに当選する。このため、振分回転体6755fにより振り分けられる入球口の種別により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 222, in the special opening pattern, when 2 seconds have passed since the start of the small win, the small win attacker 6755a is opened for 0.5 seconds, and when 2.5 seconds have passed since the start of the small win, the small win attacker 6755a is closed again. Then, the small win attacker 6755a is maintained in a closed state until the end of the small win. As described above with reference to FIG. 213, the period from 2 seconds to 2.5 seconds after the start of the small win is set as a period with a V winning rate of 50%, so that the game ball that entered the lottery device 6755 during this 0.5-second opening period passes through the upper surface of the upper opening and closing door 6755bU in the closed state and is guided to the distribution rotor 6755f. That is, with a probability of 50%, it is distributed to one of the central V winning ports and wins the most advantageous 16-round time-saving big win. As described above, if a game ball enters the lottery device 6755 during the 100% V winning rate period, the delay device 6755b3 will delay the ball's arrival at the right V winning port 6755bV. Therefore, even if a game ball enters the lottery device 6755 during both the 100% V winning rate period and the 50% V winning rate period, the ball will enter the right V winning port 6755bV after the ball's distribution by the distribution rotor 6755f is completed first. Therefore, if a game ball is distributed to the center V winning port by the distribution rotor 6755f, the most advantageous 16-round time-saving jackpot will be won, while if the game ball is distributed to the center out port by the distribution rotor 6755f, the jackpot will be won based on the ball entering the right V winning port 6755bV, which has a low expectation of a time-saving state being granted. This allows players to focus on the type of ball entry hole that is allocated by the distribution rotor 6755f while playing, which can increase the player's interest in the game.

このように、本第1の変形例では、第2特別図柄の小当たりの一部において、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とで小当たり用アタッカー6755aが開放される特殊開放パターンが設定される構成とし、且つ、V入賞率100%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと到達するよりも先に、V入賞率50%期間の間に入球した遊技球がいずれかの入球口に振り分けられる構成とした。つまり、V入賞率100%期間と、V入賞率50%期間との両方において遊技球が入球した場合に、まず、振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが完了してから、右V入賞口6755bVへと遊技球が入球する構成とした。言い換えれば、最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選する(振分回転体6755fにより中央V入賞口へと振り分けられる)か否かの結果が出てから、右V入賞口6755bVへと入球するように構成している。右V入賞口6755bVへの入球に基づく大当たりは、時短状態が付与される期待度が低い(例えば、39%の割合)ので、遊技者に対して、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることを強く願って遊技を行わせる斬新な遊技性を提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the first modified example, in a part of the small win of the second special pattern, a special opening pattern is set in which the attacker 6755a for small wins is opened during the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, and a game ball that entered the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period is allocated to one of the ball entry ports before the game ball that entered the lottery device 6755 during the V winning rate 100% period reaches the right V winning port 6755bV. In other words, when a game ball enters both the V winning rate 100% period and the V winning rate 50% period, the game ball enters the right V winning port 6755bV after the allocation of the game ball by the allocation rotor 6755f is completed. In other words, the ball is configured to enter the right V winning port 6755bV after the result of whether or not the most advantageous 16-round time-saving jackpot will be won (distributed to the center V winning port by the distribution rotor 6755f) is announced. Since a jackpot based on a ball entering the right V winning port 6755bV has a low expectation of a time-saving state (for example, a rate of 39%), a novel gameplay can be provided in which the player plays the game in the strong hope that the ball will be distributed to the center V winning port by the distribution rotor 6755f. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第1の変形例では、1の小当たりにおいてV入賞率100%期間と、V入賞率50%期間とに遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に、先に振分回転体6755fによる遊技球の振り分けが終了してから右V入賞口6755bVへと遊技球が到達するように、右V入賞口6755bVへと向かう遊技球の流下速度を遅延させる構成としていたが、必ずしも1の小当たりでなくてもよい。遅延装置6755b3によって遊技球が遅延されている間に、小当たりを終了させて次の変動および小当たりを開始可能に構成することにより、複数の小当たりをまたいで右V入賞口6755bVへと到達するよりも前に振分回転体6755fによる振り分けが終了する動作を実現してもよい。このように構成することで、特殊開放パターンが設定される小当たりを設ける必要がなくなる(開放パターンBが設定される小当たりの後で開放パターンAが設定される小当たりに当選することで同様の動作を実現できる)ので、ROM202の記憶容量を削減することができる。 In the first modified example, when a game ball enters the lottery device 6755 in a period with a 100% V winning rate and a period with a 50% V winning rate in one small win, the flow speed of the game ball heading toward the right V winning port 6755bV is delayed so that the game ball reaches the right V winning port 6755bV after the distribution of the game ball by the distribution rotor 6755f is completed first, but it does not necessarily have to be one small win. By configuring the game ball to end the small win and start the next variation and small win while the game ball is delayed by the delay device 6755b3, an operation in which distribution by the distribution rotor 6755f ends before the game ball reaches the right V winning port 6755bV across multiple small wins may be realized. By configuring it in this way, there is no need to provide a small win in which a special opening pattern is set (the same operation can be achieved by winning a small win in which opening pattern A is set after a small win in which opening pattern B is set), so the storage capacity of ROM 202 can be reduced.

本第1の変形例では、小当たり有効期間において最初に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、1の小当たり有効期間において最後に遊技球が入球したV入賞口の種別に基づいて大当たり種別を決定する構成としてもよい。このように構成することで、1の小当たり有効期間中に先に右V入賞口6755bVへと入球した後で遊技球が振分回転体6755fへと誘導されたとしても、振分回転体6755fによって中央V入賞口へと振り分けられることにより最も有利な16ラウンド時短大当たりに当選するように構成できる。言い換えれば、遅延装置6755b3を設けることなく、上述した第1の変形例と同一の遊技性を実現することができる。これにより、遊技盤13の盤面構成を簡素化することができるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the first modified example, the type of the jackpot is determined based on the type of the V winning hole into which the game ball first entered during the small win valid period, but this is not limited to the above. For example, the type of the jackpot may be determined based on the type of the V winning hole into which the game ball last entered during one small win valid period. By configuring in this way, even if the game ball enters the right V winning hole 6755bV first during one small win valid period and then is guided to the distribution rotor 6755f, it can be configured to win the most advantageous 16-round time-saving jackpot by being distributed to the center V winning hole by the distribution rotor 6755f. In other words, it is possible to achieve the same playability as the first modified example described above without providing the delay device 6755b3. This makes it possible to simplify the board configuration of the game board 13, thereby reducing the cost rate of the pachinko machine 10.

<第10実施形態の第2の変形例>
次に、図223を参照して、第10実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球した遊技球が、振分回転体6755fによって中央アウト口へと振り分けられた場合は、大当たりに当選する可能性が無かった。
<Second Modification of Tenth Embodiment>
Next, a pachinko machine 10 in a second modified example of the tenth embodiment will be described with reference to Fig. 223. In the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above, if a game ball that entered the lottery device 6755 during a period in which the V winning rate was 50% was distributed to the central outlet by the distribution rotor 6755f, there was no possibility of winning a jackpot.

これに対して第2の変形例では、振分回転体6755fによって遊技球が中央アウト口へと振り分けられた場合にも、大当たりに当選し得る構成としている。 In contrast, the second variant is designed so that a jackpot can still be won even if the game ball is distributed to the central outlet by the distribution rotor 6755f.

この第10実施形態の第2の変形例について、図223を参照して説明する。図223(a)は、抽選装置6755の誘導流路6755bにおける球排出扉6755cよりも右側の部分を示した上面図である。図223(a)に示した通り、本第2の変形例における誘導流路6755bは、球排出扉6755cと、上開閉扉6755bUとの間の部分が正面視手前側と奥側とに分岐している。また、分岐点には、遊技球を正面視手前側の流路、または奥側の流路のどちらかへと振り分けるための振分部材6755gが設けられている。この振分部材6755gは、通常時は遊技球を正面視手前側に誘導する状態(図223(b)参照)に配置されており、V入賞率50%期間の間に、所定期間の間(例えば、0.1秒間)のみ、遊技球を奥側の流路へと振り分け可能な配置(図223(a)参照)に可変するように構成されている。 The second modified example of the tenth embodiment will be described with reference to FIG. 223. FIG. 223(a) is a top view showing the part of the induction flow path 6755b of the lottery device 6755 to the right of the ball discharge door 6755c. As shown in FIG. 223(a), the induction flow path 6755b in this second modified example is branched into the front side and the back side when viewed from the front at the part between the ball discharge door 6755c and the upper opening and closing door 6755bU. In addition, a distribution member 6755g is provided at the branching point to distribute the game ball to either the flow path on the front side when viewed from the front or the flow path on the back side. This distribution member 6755g is normally arranged in a state in which the game ball is guided to the front side when viewed from the front (see FIG. 223(b)), and is configured to be variable to an arrangement in which the game ball can be distributed to the flow path on the back side (see FIG. 223(a)) only for a predetermined period (for example, 0.1 seconds) during the period when the V winning rate is 50%.

更に、図223(a)に示した通り、誘導流路6755bにおける正面視奥側の流路には、遊技球が通過可能なV通過口6755hが設けられている。このV通過口6755hは、抽選装置6755内に設けられている各種V入賞口と同様の機能を有して構成されている。即ち、小当たり有効期間の間に遊技球がV通過口6755hを通過することによって、大当たりに当選する。 Furthermore, as shown in FIG. 223(a), a V-passing opening 6755h through which the game ball can pass is provided in the flow path at the back side of the guide flow path 6755b when viewed from the front. This V-passing opening 6755h is configured to have the same function as the various V winning openings provided in the lottery device 6755. In other words, if a game ball passes through the V-passing opening 6755h during the valid period for the small prize, it will win a big prize.

このように、V入賞率50%期間の間における所定期間、V通過口6755hが設けられている側の流路を遊技球が通過可能となるように構成することで、V通過口6755hを通過後に振分回転体6755fへと到達し、中央アウト口へと振り分けられたとしても、小当たり終了後に、先にV通過口6755hを通過していたことにより既に当選していた大当たりを開始させることができる。即ち、中央アウト口へと振り分けられた時点で、遊技者に対して大当たりに当選しなかったと一旦思わせておいて、大当たりを開始させることができるので、遊技者に対して大きな驚きと喜びとを抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by configuring the flow path on the side where the V passage port 6755h is provided to allow game balls to pass through for a specified period during the V winning rate 50% period, even if the game ball reaches the distribution rotor 6755f after passing through the V passage port 6755h and is distributed to the central outlet, it is possible to start the jackpot that was already won by having passed through the V passage port 6755h earlier after the small win ends. In other words, at the point where the ball is distributed to the central outlet, the player is made to think that he or she did not win the jackpot, and the jackpot can then be started, giving the player great surprise and delight. This can increase the player's interest in the game.

なお、分岐している流路のいずれを遊技球が通過したのかについては、装飾等によって視認困難となるように構成されている。このように構成することで、V通過口6755hを通過することにより既に大当たりに当選しているのか否かを遊技者に認識困難とすることができるので、中央アウト口へと振り分けられたにもかかわらず大当たりの当選が報知された場合に、遊技者をより確実に驚かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, the design is such that it is difficult to see which of the branched flow paths the game ball has passed through, using decorations, etc. This configuration makes it difficult for the player to recognize whether or not a jackpot has already been won by passing through the V-passage port 6755h, so that if the jackpot is announced despite the ball having been diverted to the central outlet, the player can be more reliably surprised. This can further increase the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、V通過口6755hを通過した後で、遊技球が中央アウト口に振り分けられた場合には、一旦、アウト口へと振り分けられたために大当たりに当選しなかったということを報知する演出が実行される。そして、その後に所謂復活演出によって大当たりの当選が報知されて大当たりが開始される。これにより、中央アウト口へと遊技球が振り分けられて大当たりに当選しなかったことが報知される毎に、復活演出が発生することを期待させることができる。よって、遊技者に対して大当たりへの期待感をより長く抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although not shown in the figures, if the game ball is distributed to the central outlet after passing through the V passage port 6755h, an effect is executed to notify the player that the jackpot was not won because the ball was distributed to the outlet. Then, a so-called revival effect is executed to notify the player that the jackpot has been won, and the jackpot begins. This makes it possible to expect the revival effect to occur every time a game ball is distributed to the central outlet and notified that the jackpot was not won. This makes it possible to keep the player in anticipation of a jackpot for a longer period of time, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、第10実施形態、およびその各種変形例では、複数のV入賞口を別々に設ける構成とし、各V入賞口へと遊技球が入球した時点で大当たりに当選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技球が入球することによって大当たりに当選する特定領域を1つのみ設ける構成とし、各V入賞口へと入球した遊技球は、最終的に1の特定領域へと流下される構成としてもよい。このように構成することで、各V入賞口に対して入球を検出するセンサ等の検出手段を設ける必要がなくなるので、パチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the tenth embodiment and its various modified examples, a configuration is used in which multiple V entry ports are provided separately, and a jackpot is won when a gaming ball enters each V entry port, but this is not limited to the above. For example, a configuration may be used in which only one specific area is provided in which a gaming ball can enter to win a jackpot, and gaming balls that enter each V entry port ultimately flow down to one specific area. With this configuration, it is no longer necessary to provide a detection means, such as a sensor, for detecting ball entry into each V entry port, and the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced.

第10実施形態、およびその各種変形例では、V入賞率100%期間における入球し易さを小当たり種別に応じて異ならせることにより、小当たり種別に応じてV入賞が発生する期待度を異ならせる構成としていたが、これに限られるものではない。これに代えて、又は加えて、振分回転体6755fへと到達可能な遊技球の個数を小当たり種別に応じて異ならせることにより、V入賞が発生する期待度を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、小当たり用アタッカー6755aの開放期間の間に右打ちを行うことで、振分回転体6755fへと最大1個の遊技球が到達可能となる小当たり種別と、振分回転体6755fへと最大2個の遊技球が到達可能となる小当たり種別とを設ける構成としてもよい。2個の遊技球を振分回転体6755fへと到達させることができた場合、V入賞が発生する割合は75%(2個の遊技球が共にV入賞できない確率が50%×50%=25%)であるので、振分回転体6755へと到達する遊技球が多くなるほど、V入賞に対する遊技者の期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the tenth embodiment and its various modified examples, the ease of ball entry during the 100% V entry rate period is varied according to the small win type, thereby varying the expectation of V entry depending on the small win type, but this is not limited to this. Alternatively or in addition to this, the number of game balls that can reach the distribution rotor 6755f may be varied according to the small win type, thereby varying the expectation of V entry. Specifically, for example, a small win type in which a maximum of one game ball can reach the distribution rotor 6755f and a small win type in which a maximum of two game balls can reach the distribution rotor 6755f may be provided by hitting the right side during the opening period of the small win attacker 6755a. If two game balls can reach the distribution rotor 6755f, the probability of a V win occurring is 75% (the probability that neither of the two game balls will win a V is 50% x 50% = 25%), so the more game balls that reach the distribution rotor 6755, the higher the player's expectations of a V win can be. This can increase the player's interest in the game.

<第11実施形態>
次に、図224から図256を参照して、第11実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第10実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に加え、特別図柄の抽選で小当たりになって、その小当たりの有効期間の間にいずれかのV入賞口へと遊技球が入球した場合にも、大当たり遊技が実行される構成としていた。また、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、小当たりとなる確率を可変させる構成とし、第2特別図柄の抽選では、高確率(9/10)で小当たりになる一方で、第1特別図柄の抽選では比較的低確率(1/100)でしか小当たりに当選しない構成とした。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易い(普通図柄の当たりとなる確率が高い)普通図柄の時短状態においては、相対的に小当たりに当選し易くなる(V入賞が発生し易くなる)ので遊技者に有利となる一方で、第1特別図柄の抽選により遊技を進行する必要がある普通図柄の通常状態では、相対的に小当たりに当選し難くなる(V入賞が発生し難くなる)ので遊技者に不利となる。
Eleventh Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 224 to Fig. 256. In the pachinko machine 10 in the tenth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the big win game is executed even when the special symbol lottery results in a small win and the game ball enters any of the V winning holes during the valid period of the small win. In addition, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are configured to change the probability of a small win, and while the lottery of the second special symbol results in a small win with a high probability (9/10), the lottery of the first special symbol results in only a relatively low probability (1/100) of winning a small win. As a result, in the time-saving state of the normal patterns, where the drawing of the second special pattern is likely to be executed (the probability of winning the normal pattern is high), it is relatively easy to win a small prize (the V prize is more likely to occur), which is advantageous to the player, whereas in the normal state of the normal patterns, where the game must progress by drawing the first special pattern, it is relatively difficult to win a small prize (the V prize is more likely to occur), which is disadvantageous to the player.

これに加えて第11実施形態におけるパチンコ機10では、第10実施形態の仕様(スペック)のパチンコ機10において実行することで遊技者の興趣をより向上させることが可能となる各種興趣演出を追加している。より具体的には、特別図柄の変動表示の実行中に、大当たりや小当たりとなる期待度を示唆するために実行される興趣演出や、時短状態における小当たり遊技の実行中に、振り分け回転体6755fへと遊技球が振り分けられ易い入球タイミングを示唆するために実行される興趣演出等が追加されている。 In addition, in the pachinko machine 10 of the eleventh embodiment, various entertainment effects are added that can further increase the interest of the player by executing them in the pachinko machine 10 of the tenth embodiment specifications (specs). More specifically, entertainment effects are added that are executed to suggest the likelihood of a big win or small win while the special symbol is being displayed in a variable manner, and entertainment effects are added that are executed to suggest the timing at which the game ball is likely to be distributed to the distribution rotor 6755f while a small win game is being played in the time-saving state.

この第11実施形態におけるパチンコ機10が、第10実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、前面枠14に対して、上述した第1制御例と同様に、操作ボタン230(図100参照)が設けられている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点、および表示制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については、第10実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第10実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 11th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 10th embodiment in that the front frame 14 is provided with an operation button 230 (see FIG. 100) as in the first control example described above, that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 has been partially changed, that the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, that the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed, and that the control processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 has been partially changed. The other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and other processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 10th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 10th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof are omitted.

まず、本第11実施形態における操作ボタン230の構成について説明する。なお、本第11実施形態における操作ボタン230の形状は、上述した第1制御例における操作ボタン230の形状と同一であるため、ここでは、第1制御例における説明で参照した図100を再度参照して説明を行う。図100に示した通り、操作ボタン230は、貸球操作部40に対して正面視左側に配設されている。この操作ボタン230は、正面視上側に配置された上ボタンUB、正面視下側に配置された下ボタンDB、正面視右側に配置された右ボタンRB、正面視左側に配置された左ボタンLB、および操作ボタン230の中央部分に配置された中央ボタンCBの5つのボタンで構成されている。本第11実施形態では、上ボタンUBおよび下ボタンDBは、パチンコ機10における各種発光部材の輝度(電飾部29~33の発光輝度や、第3図柄表示装置81の表示画面の輝度等)を調節するためのボタンとして用いられ、右ボタンRBおよび左ボタンLBは、パチンコ機10における各種音声の音量を調節するためのボタンとして用いられる。より具体的には、操作ボタン230を操作することによって、輝度および音量を、それぞれ5段階のいずれかの段階に設定することができる。即ち、上ボタンUBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、下ボタンDBを操作(押下)する毎に、各種発光部材の輝度を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、右ボタンRBを操作(押下)する毎に、音量を1段階増加させるように設定することが可能となる一方で、左ボタンLBを押下する毎に、音量を1段階減少させるように設定することが可能となる。また、中央ボタンCBは、変動表示演出の実行中に設定され得る所定の演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)において操作が促される。詳細については図224等を参照して後述するが、操作応援演出では、演出の実行中に中央ボタンCBを押下する毎に、大当たり等の期待度を示す表示態様が表示される。これにより、遊技者に対して積極的に中央ボタンCBを押下させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, the configuration of the operation button 230 in this eleventh embodiment will be described. The shape of the operation button 230 in this eleventh embodiment is the same as the shape of the operation button 230 in the first control example described above, so here, the description will be given with reference to FIG. 100, which was referred to in the description of the first control example. As shown in FIG. 100, the operation button 230 is disposed on the left side of the ball loan operation unit 40 when viewed from the front. This operation button 230 is composed of five buttons: an upper button UB disposed on the upper side when viewed from the front, a lower button DB disposed on the lower side when viewed from the front, a right button RB disposed on the right side when viewed from the front, a left button LB disposed on the left side when viewed from the front, and a center button CB disposed in the center of the operation button 230. In the eleventh embodiment, the up button UB and the down button DB are used as buttons for adjusting the brightness of various light-emitting members in the pachinko machine 10 (such as the brightness of the illumination parts 29 to 33 and the brightness of the display screen of the third symbol display device 81), and the right button RB and the left button LB are used as buttons for adjusting the volume of various sounds in the pachinko machine 10. More specifically, by operating the operation button 230, the brightness and the volume can be set to one of five levels. That is, each time the up button UB is operated (pressed), it is possible to set the brightness of various light-emitting members to increase by one level, while each time the down button DB is operated (pressed), it is possible to set the brightness of various light-emitting members to decrease by one level. Also, each time the right button RB is operated (pressed), it is possible to set the volume to increase by one level, while each time the left button LB is pressed, it is possible to set the volume to decrease by one level. Additionally, the center button CB is prompted to be operated in a predetermined effect (for example, a button operation effect such as an operation encouragement effect described below) that can be set while the variable display effect is being executed. Details will be described later with reference to FIG. 224, etc., but in the operation encouragement effect, a display mode indicating the expectation of a jackpot or the like is displayed each time the center button CB is pressed while the effect is being executed. This makes it possible to encourage the player to actively press the center button CB, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、輝度の設定変更、および音量の設定変更は基本的に常時可能となるように構成されている。即ち、変動表示演出の実行中や、大当たり遊技の実行中でも、操作ボタン230を押下することにより遊技者の好みの設定に変更することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、本第11実施形態では、中央ボタンCBの周辺に輝度の設定変更を行うための上ボタンUB、下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRB、左ボタンLBとが設けられている。即ち、中央ボタンCBに対する操作が促される演出(例えば、後述する操作応援演出等のボタン操作演出)が実行されている間、中央ボタンCBを押下しようとした遊技者が、誤って異なるボタンを押下してしまう可能性が比較的高いボタン配置となっている。言い換えれば、ボタン操作演出に参加しようとした遊技者が中央ボタンCBを押下しようとしたにもかかわらず、輝度の設定が変更されてしまったり、音量の設定が変更されてしまったりする可能性がある。 In the eleventh embodiment, the brightness setting and the volume setting can be changed at any time. That is, even during the execution of the variable display performance or the execution of the big win game, the player can change the settings to his/her preference by pressing the operation button 230. This can further improve the convenience of the player. In the eleventh embodiment, the upper button UB and the lower button DB for changing the brightness setting, and the right button RB and the left button LB for changing the volume setting are provided around the center button CB. That is, while a performance that encourages the operation of the center button CB (for example, a button operation performance such as an operation support performance described later) is being executed, the button arrangement is such that a player who is trying to press the center button CB is relatively likely to press a different button by mistake. In other words, even if a player who is trying to participate in the button operation performance tries to press the center button CB, the brightness setting or the volume setting may be changed.

そこで、本第11実施形態では、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の実行期間のうち、少なくとも中央ボタンCBに対する操作が有効として扱われる操作有効期間の間は、輝度または音量の設定変更が制限されるように構成されている。より具体的には、中央ボタンCBの操作有効期間が開始される1秒前から、操作有効期間の終了後1秒経過するまでの期間に渡って、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作回数を通常よりも増加させる構成としている。より具体的には、通常時においては、各種ボタン(非演出用ボタン)を1回操作する毎に設定が1段階変更される(例えば、右ボタンRBを1回押下する毎に、音量が1段階大きい設定となる)ように構成する一方で、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間は、各種ボタンを2回操作しなければ設定が変更されないように構成している。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。以降は、説明の簡略化のため、操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間のことを、非演出用ボタン制限期間と称する。 In the eleventh embodiment, therefore, during the execution period of the variable display performance in which the button operation performance is set, at least during the operation effective period in which the operation of the center button CB is treated as valid, the change of the brightness or volume setting is restricted. More specifically, the number of operations of the various buttons (non-performance buttons) required to change the various settings (brightness setting and volume setting) is increased from normal over the period from one second before the operation effective period of the center button CB starts until one second has elapsed since the end of the operation effective period. More specifically, during normal times, the setting is changed by one step each time the various buttons (non-performance buttons) are operated (for example, the volume is set to one step higher each time the right button RB is pressed), while the setting is not changed unless the various buttons are operated twice during the period from one second before the start of the operation effective period until one second has elapsed since the end of the operation effective period. By configuring in this way, when a player who is trying to operate the center button CB during the execution of the button operation performance accidentally presses a non-performance button, it is possible to prevent various settings from being changed against the player's will, and since the performance mode corresponding to the operation is not displayed, the player can be made to recognize the operation error (the wrong type of button pressed). Therefore, the button operation performance can be executed more preferably. Here, the reason why the setting change based on the operation of the non-performance button is restricted not only during the operation valid period but also for one second before and after the operation valid period is to cope with the case where a player who senses that the button operation performance will start and starts operating the button before the operation valid period starts, or a player who continues the operation without realizing that the operation valid period has ended makes an erroneous operation. This makes it possible to further reduce the possibility of the setting being changed against the player's will. Hereinafter, for the sake of simplicity, the period from one second before the start of the operation valid period to one second after the end of the operation valid period is referred to as the non-performance button restriction period.

なお、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを2回押下することにより各種設定を1段階変更することが可能となるように構成したが、設定変更を行うための規定の操作回数(押下回数)は2回に限られるものではなく、任意の回数を設定することができる。また、例えば、規定の操作回数に渡って連続して同一の非演出用ボタンを操作しなければ、設定が変更されないように構成してもよい。即ち、異なるボタンを操作する毎に、規定の操作回数がリセットされるように構成してもよい。このように構成することで、非演出用ボタン制限期間において敢えて設定を変更しようと考えて非演出用ボタンを操作した場合以外(例えば、中央ボタンCBを大まかに操作することにより、数回に1度程度他のボタンが操作されてしまう場合等)に、設定が変更されてしまうことを抑制することができるので、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the eleventh embodiment, the non-effect button is pressed twice during the non-effect button restriction period to change various settings by one step. However, the specified number of operations (presses) for changing the settings is not limited to two, and can be set to any number. For example, the setting may be configured not to be changed unless the same non-effect button is operated consecutively for the specified number of operations. That is, the specified number of operations may be reset each time a different button is operated. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting from being changed except when the non-effect button is operated with the intention of changing the setting during the non-effect button restriction period (for example, when the center button CB is roughly operated, another button is operated about once every few times), so that it is possible to more reliably prevent the setting from being changed against the player's will.

本第11実施形態では、中央ボタンCBの操作有効期間、および操作有効期間の前後1秒間を非演出用ボタン制限期間として設定する構成としていたが、非演出用ボタン制限期間は任意に定めることができる。例えば、ボタン操作演出が設定されている変動表示演出の変動期間の間は常に非演出用ボタン制限期間に設定してもよい。このように構成することで、遊技者が誤操作を行った場合に、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、例えば、操作有効期間の間のみを非演出用ボタン制限期間に設定する構成としてもよい。このように構成することで、操作有効期間の直前若しくは直後に設定変更を行おうとした遊技者に対して、何らの制限も課さずに設定変更を行わせることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出においてのみ、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としていたが、これに限られるものではなく、他のボタン操作演出でも非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。このように構成することで、他のボタン操作演出でも、遊技者の意に反して設定が変更されてしまうことを抑制することができる。また、他のボタン操作演出において非演出用ボタン制限期間を設定することで、例えば、出現した時点で大当たり期待度が大きく跳ね上がるボタン操作演出が実行されるか否かを、非演出用ボタンを操作することにより予め知ることができる遊技性を実現することができる。より具体的には、例えば、大当たりとなる場合の一部で、一旦外れの図柄で停止表示された後、ボタン操作演出が発生し、当該ボタン操作演出の演出期間の間に中央ボタンCBに対する操作が行われた(または所定の演出期間が経過した)ことに基づいて大当たり図柄に変更される演出に対して非演出用ボタン制限期間を設定される構成とする。そして、例えば、有効期間の1秒前(例えば、外れ図柄が停止した時点)に非演出用ボタン制限期間を開始する構成とする。このように構成することで、外れ図柄が停止した際に非演出用ボタンを操作することで、ボタン操作演出が実行されるよりも前に、ボタン操作演出の実行を遊技者に察知させることができる。よって、ボタン操作演出が開始されるよりも前に大当たりとなることを遊技者に理解させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、中央ボタンCBとは異なる他の操作手段に対しても、非演出用ボタンを隣接して配置しておき、当該操作手段に対する操作を促す演出が実行される変動表示演出においても、非演出用ボタン制限期間を設定する構成としてもよい。特に、期待度が高い演出でのみ、操作が促される操作手段の近傍に非演出用ボタンを配置させる構成とすることにより、期待度の高い操作手段に対する操作を促す演出の実行を、非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンを操作することにより、早期に察知することができるので、非演出用ボタン制限期間となっている可能性がある場合に、積極的に非演出用ボタンを押下する遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation effective period of the center button CB and one second before and after the operation effective period are set as the non-effect button limit period, but the non-effect button limit period can be set arbitrarily. For example, the non-effect button limit period may always be set during the variable period of the variable display effect in which the button operation effect is set. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will when the player makes an erroneous operation. In addition, for example, the non-effect button limit period may be set only during the operation effective period. By configuring in this way, it is possible to allow a player who tries to change the setting just before or just after the operation effective period to change the setting without imposing any restrictions, thereby improving the convenience of the player. In addition, in the eleventh embodiment, the non-effect button limit period is set only in the operation support effect, but this is not limited to this, and the non-effect button limit period may be set in other button operation effects as well. By configuring in this way, it is possible to prevent the setting from being changed against the player's will even in other button operation effects. Also, by setting a non-effect button limit period in other button operation effects, it is possible to realize a game property in which, for example, by operating a non-effect button, a button operation effect that greatly increases the probability of winning when it appears is executed or not. More specifically, for example, in some cases of winning, a non-effect button limit period is set for an effect in which a losing symbol is stopped and displayed once, a button operation effect occurs, and the symbol is changed to a winning symbol based on the operation of the center button CB during the effect period of the button operation effect (or a predetermined effect period has passed). And, for example, a non-effect button limit period is started one second before the effective period (for example, the time when the losing symbol stops). With this configuration, it is possible to make a player aware of the execution of the button operation effect before the button operation effect is executed by operating a non-effect button when a losing symbol stops. Therefore, it is possible to make a player understand that a winning symbol will occur before the button operation effect starts, thereby improving the player's interest in the game. In addition, a non-effect button may be arranged adjacent to other operating means other than the center button CB, and a non-effect button restriction period may be set even in a variable display effect in which an effect is executed that prompts the player to operate the operating means. In particular, by arranging the non-effect button near the operating means that prompts the player to operate only in an effect with high expectations, the execution of an effect that prompts the player to operate an operating means with high expectations can be detected early by operating the non-effect button during the non-effect button restriction period, and a gameplay characteristic in which the player actively presses the non-effect button when there is a possibility that the non-effect button restriction period has begun can be realized. This can increase the player's interest in the game.

次に、図224から図226を参照して、本第11実施形態におけるボタン操作演出の1種である操作応援演出について説明する。この操作応援演出は、演出期間の間に遊技者が中央ボタンCBを操作する毎に、実行中の変動表示において大当たりが報知されることに対する期待度や、実行中の変動表示においてより期待度の高い変動表示態様へと発展することに対する期待度(リーチに発展する期待度や、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展することに対する期待度等)を遊技者に示唆するための演出である。以下の説明では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行されている間に操作応援演出が実行された場合を例にとって説明を行う。 Next, referring to Fig. 224 to Fig. 226, an operation support effect, which is one type of button operation effect in the eleventh embodiment, will be described. This operation support effect is an effect that indicates to the player the expectation of a jackpot being announced in the ongoing variable display, and the expectation of the ongoing variable display progressing to a variable display state with higher expectation (expectation of progressing to a reach, expectation of progressing from a normal reach to a super reach, etc.) each time the player operates the center button CB during the effect period. In the following explanation, an example will be given of a case where an operation support effect is executed while a performance in which an adventurer-like character 811 and a monster-like character 812 face off against each other is being executed as a super reach effect.

図224(a)に示した通り、操作応援演出が実行されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける左上部分に対して、横長略長方形形状の表示領域HR11が形成される。また、表示領域HR11以外の箇所では、スーパーリーチ演出として、冒険者を模したキャラクタ811と、怪獣を模したキャラクタ812とが対決する演出が実行される。図224(a)に示した通り、表示領域HR11には、鳥を模したキャラクタ813が表示されると共に、キャラクタ813の下方に、「ボタンPUSHで応援だ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、操作ボタン230を操作することにより、キャラクタ813が応援する演出が実行されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 224(a), when the operation cheering effect is executed, a display area HR11 having a horizontally elongated, roughly rectangular shape is formed in the upper left portion of the main display area Dm of the third pattern display device 81. In addition, in areas other than the display area HR11, an effect is executed in which an adventurer-like character 811 faces off against a monster-like character 812 as a super reach effect. As shown in FIG. 224(a), a bird-like character 813 is displayed in the display area HR11, and the words "Push the button to cheer!!" are displayed below the character 813. These display contents allow the player to easily understand that by operating the operation button 230, an effect in which the character 813 cheers is executed.

図224(b)に示した通り、操作応援演出の実行中に操作ボタン230の中央ボタンCBが操作(押下)されると、表示領域HR11に、「ガンバレー」という文字を模した文字画像814が表示される。なお、図225(a)に示した通り、表示領域HR11には、複数の文字画像が表示され得る構成となっている。即ち、表示領域HR11が表示されている間(中央ボタンCBの操作有効期間の間)に遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、文字画像が表示される。図225(a)は、2つの文字画像814a,814bが、通常(デフォルト)の表示態様(白文字の表示態様)で表示されている場合を例示した図である。 As shown in FIG. 224(b), when the center button CB of the operation buttons 230 is operated (pressed) during the operation support performance, a text image 814 resembling the word "ganbare" is displayed in the display area HR11. Note that, as shown in FIG. 225(a), the display area HR11 is configured to be capable of displaying multiple text images. That is, each time the player presses the center button CB while the display area HR11 is displayed (during the effective operation period of the center button CB), a text image is displayed. FIG. 225(a) is a diagram illustrating a case where two text images 814a, 814b are displayed in the normal (default) display mode (white text display mode).

図225(b)は、表示領域HR11に対して表示されている2つの文字画像のうち、1の文字画像が、より期待度の高いリーチ演出に発展する期待度が高い表示態様(文字態様)に設定された場合を示した図である。図225(b)に示した通り、本第11実施形態では、発展する期待度が高い文字態様として、ストライプ柄の文字態様(文字画像814c)が設けられている。このストライプ柄の文字態様が表示されることにより、期待度が高いリーチ演出に発展することを遊技者に期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Figure 225 (b) is a diagram showing a case where, of two character images displayed in the display area HR11, one character image is set to a display mode (character mode) with a high expectancy of developing into a reach performance with a higher expectancy. As shown in Figure 225 (b), in the eleventh embodiment, a striped character mode (character image 814c) is provided as a character mode with a high expectancy of development. By displaying this striped character mode, the player can be made to expect that the development will lead to a reach performance with a higher expectancy, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、文字画像814の文字態様として6種類が設けられている。具体的には、上述したストライプ柄の文字態様に加え、例えば、外れの変動表示の実行中よりも、大当たりの変動表示の実行中に表示され易くなる(即ち、大当たりの期待度が高くなる)赤文字の表示態様(文字態様)等が設けられている。操作応援演出の実行中は、中央ボタンCBが押下される毎に、6種類の文字態様の中から1の文字態様が抽選により決定されて、その決定された文字態様の文字画像が表示される。よって、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様や、発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待して、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを操作させることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, six types of character modes are provided for the character image 814. Specifically, in addition to the above-mentioned striped character mode, for example, a display mode (character mode) of red characters that is more likely to be displayed during the execution of a jackpot variable display than during the execution of a miss variable display (i.e., the expectation of a jackpot is higher) is provided. During the execution of the operation support performance, one character mode is determined by lottery from among the six types of character modes each time the center button CB is pressed, and a character image of the determined character mode is displayed. Therefore, the center button CB can be actively operated during the execution of the operation support performance in the hope of displaying a character mode that increases the expectation of a jackpot or a character mode that increases the expectation of development, thereby improving the player's motivation to participate in the operation support performance. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。より具体的には、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBを押下する傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様(大当たりの期待度が高い赤文字の文字態様や、発展の期待度が高いストライプ柄の文字態様)が決定される割合が比較的低くなる一方で、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを押下する頻度が低い傾向の遊技者が遊技を行っていると判別した場合は、期待度が高い文字態様の決定割合が比較的高くなるように構成している。 In the eleventh embodiment, the selection rate of each character pattern is varied according to the operation status (operation tendency) of the player. That is, it is possible to determine whether the player is prone to actively operate the center button CB during the operation support effect, and to vary the selection rate of each character pattern according to the determination result. More specifically, if it is determined that a player who tends to actively press the center button CB during the operation support effect is playing, the rate at which character patterns with high expectations (red character patterns with high expectations of a jackpot and striped character patterns with high expectations of development) are determined is relatively low, whereas if it is determined that a player who tends to press the center button CB less frequently during the operation support effect is playing, the rate at which character patterns with high expectations are determined is relatively high.

ここで、操作応援演出において、遊技者の押下の傾向によらず、実行中の変動表示演出の当否および発展状況のみによって各文字態様の決定割合を設定する構成とした場合、積極的に押下を行う(即ち、1の操作応援演出における押下回数が多い)遊技者の方が、文字態様を抽選する回数が多くなり易いため、相対的に期待度が高い文字態様の表示割合が高くなってしまう。つまり、遊技者の傾向に応じて、操作応援演出により示される期待度が変わってしまうという問題点がある。 If the operation support effect were configured to set the determination ratio of each character pattern based only on the success or failure of the variable display effect currently being performed and its development status, regardless of the player's pressing tendencies, players who press more aggressively (i.e., press more times in one operation support effect) would be more likely to have character patterns drawn more frequently, resulting in a higher display ratio for character patterns with relatively high expectations. In other words, there is a problem in that the expectation level indicated by the operation support effect changes depending on the player's tendencies.

これに対して本第11実施形態では、操作応援演出の実行中における遊技者毎の押下の傾向に応じて、各文字態様の決定割合を可変させ、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の信頼度の差が少なくなるように構成している。これにより、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 In contrast to this, in the present eleventh embodiment, the determination ratio of each character pattern is varied according to the pressing tendency of each player while the operation support effect is being executed, and the difference in the reliability of the expected degree suggested during the execution of the operation support effect is reduced between a player who performs active pressing and a player who performs a relatively small number of pressings. This makes it possible to provide a more appropriate expected degree of expectation for the character pattern, regardless of the pressing tendency of the player.

次に、図226を参照して、操作応援演出が設定された変動表示演出が実行された場合における、操作応援演出の実行期間について説明する。なお、図226では、スーパーリーチの変動パターン(即ち、60秒間の変動時間の変動パターン、図11(b)~(d)参照)に対して操作応援演出が設定された場合を例にとって説明を行う。図226に示した通り、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出の実行が決定されると、1の変動期間の間に3回の操作応援演出が設定される。具体的には、図226に示した通り、変動開始から5秒経過時点から9秒経過時点までの4秒間(第1演出期間)と、変動開始から25秒経過時点から29秒経過時点までの4秒間(第2演出期間)と、変動開始から55秒経過時点から59秒経過時点までの4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展する(リーチが発生する)タイミング(変動開始から10秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第1演出期間)と、スーパーリーチに発展するタイミング(変動開始から30秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第2演出期間)と、変動停止タイミング(変動開始から60秒経過時)の5秒前から1秒前までの間の4秒間(第3演出期間)とで操作応援演出が実行される。即ち、より期待度の高いリーチ演出へと発展する5秒前、および変動停止の5秒前となる毎に操作応援演出が実行される。 Next, referring to FIG. 226, the execution period of the operation cheering effect when a variable display effect in which an operation cheering effect is set is executed will be described. Note that in FIG. 226, an example will be described in which an operation cheering effect is set for a Super Reach variable pattern (i.e., a variable pattern of a 60-second variable time, see FIG. 11 (b) to (d)). As shown in FIG. 226, when it is decided to execute an operation cheering effect for a Super Reach variable pattern, three operation cheering effects are set during one variable period. Specifically, as shown in FIG. 226, the operation cheering effect is executed for four seconds from 5 seconds to 9 seconds after the start of the variable (first performance period), four seconds from 25 seconds to 29 seconds after the start of the variable (second performance period), and four seconds from 55 seconds to 59 seconds after the start of the variable (third performance period). That is, the operation support effect is executed for four seconds (first effect period) between 5 seconds to 1 second before the timing when it develops into a reach effect (when a reach occurs) (10 seconds have passed since the start of fluctuation), for four seconds (second effect period) between 5 seconds to 1 second before the timing when it develops into a super reach (when 30 seconds have passed since the start of fluctuation), and for four seconds (third effect period) between 5 seconds to 1 second before the timing when the fluctuation stops (when 60 seconds have passed since the start of fluctuation). That is, the operation support effect is executed five seconds before it develops into a reach effect with higher expectations, and every five seconds before the fluctuation stops.

また、図226に示した通り、各演出期間の開始前1秒間から、終了後1秒経過時までの間の6秒間は、非演出用ボタン(輝度の設定変更を行うための上ボタンUBおよび下ボタンDBと、音量の設定変更を行うための右ボタンRBおよび左ボタンLB)に対する操作に基づく設定変更が制限される非演出用ボタン制限期間に設定される。即ち、各種設定(輝度の設定、および音量の設定)を変更するために要する各種ボタン(非演出用ボタン)の操作(押下)回数を通常よりも増加させる(1回から2回に変更する)構成としている。このように構成することで、ボタン操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、ボタン操作演出をより好適に実行することができる。また、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタン制限期間とすることにより、ボタン操作演出が開始されることを察知して操作有効期間が始まる前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまうことを防止することができる。 As shown in FIG. 226, the six seconds from one second before the start of each performance period to one second after the end of the period are set as a non-performance button restriction period in which setting changes based on the operation of the non-performance buttons (the up button UB and down button DB for changing the brightness setting, and the right button RB and left button LB for changing the volume setting) are restricted. That is, the number of times that the various buttons (non-performance buttons) are operated (pressed) to change various settings (brightness setting and volume setting) is increased from the usual number (from once to twice). By configuring in this way, when a player who is trying to operate the center button CB during the execution of a button operation performance accidentally presses a non-performance button, it is possible to prevent various settings from being changed against the player's will, and the performance mode corresponding to the operation is not displayed, so that the player can be made to recognize the operation error (the wrong type of button pressed). Therefore, the button operation performance can be executed more suitably. In addition, by making the one second before and after the valid operation period the non-effect button restriction period, it is possible to prevent settings from being changed against the player's will even if a player makes an erroneous operation by sensing that a button operation effect is about to begin and starting button operation before the valid operation period begins, or by a player who continues operation without realizing that the valid operation period has ended.

なお、本実施形態では、全ての発展が完了する前か後か(スーパーリーチの変動パターンの場合は、スーパーリーチ演出まで発展する前後)で、各文字態様の選択比率が可変するように構成している。即ち、図226に示した例において、スーパーリーチに発展する前(第1演出期間、および第2演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度が高い文字態様(例えば、ストライプ柄の文字態様)の選択割合が比較的高くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様(青文字、緑文字、赤文字等)の選択割合が比較的低くなる。これに対し、スーパーリーチに発展した後(第3演出期間において実行される操作応援演出)では、発展の期待度を示す文字態様の選択割合が低くなる一方で、大当たりの当否を示唆する文字態様の選択割合が比較的高くなる。これにより、変動表示における発展の段階毎に、遊技者が表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができる。即ち、基本的には期待度の高いリーチ演出に発展する程、大当たりの期待度が高くなるので、リーチ演出の発展前や、ノーマルリーチ演出の実行中など、少ない発展の段階(期待度が低い段階)においては、発展の期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。一方、大当たりの期待度が高まる段階(例えば、スーパーリーチ)まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを遊技者に期待させることができる。よって、操作応援演出という同一の表示態様の演出が実行されているにもかかわらず、リーチ演出の発展の段階に応じて表示されることを期待する文字態様の種別を異ならせることができるという、斬新な演出を実現することができる。 In this embodiment, the selection ratio of each character pattern is variable before or after all developments are completed (in the case of the Super Reach variation pattern, before or after the development to the Super Reach performance). That is, in the example shown in FIG. 226, before the development to the Super Reach (the operation support performance executed in the first performance period and the second performance period), the selection ratio of character patterns with a high expectation of development (for example, striped character patterns) is relatively high, while the selection ratio of character patterns suggesting whether or not a jackpot has been won (blue characters, green characters, red characters, etc.) is relatively low. In contrast, after the development to the Super Reach (the operation support performance executed in the third performance period), the selection ratio of character patterns indicating the expectation of development is low, while the selection ratio of character patterns suggesting whether or not a jackpot has been won is relatively high. This allows the type of character pattern that the player expects to be displayed to be different for each stage of development in the variable display. That is, basically, the higher the expectation of a jackpot, the higher the expectation of a jackpot. Therefore, at a stage of low development (stage of low expectation), such as before the development of a reach effect or while a normal reach effect is being executed, the player can expect that a character pattern with a high expectation of development will be displayed. On the other hand, after the development to a stage where the expectation of a jackpot is high (for example, a super reach), the player can expect that a character pattern with a high expectation of a jackpot will be displayed. Thus, even though the same display mode, that of an operation support effect, is being executed, a novel effect can be realized in which the type of character pattern expected to be displayed can be changed depending on the stage of development of the reach effect.

なお、図226では、スーパーリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合を例示して説明したが、その他の変動パターンにおける操作応援演出の実行タイミングについても簡単に説明すると、完全外れの変動パターンでは、変動停止の5秒前にのみ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間においてのみ、操作応援演出が実行される。また、ノーマルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。即ち、リーチ演出に発展するか否かに遊技者が注目する期間と、スーパーリーチ演出に発展するか否かに注目する期間とに操作応援演出が実行される。更に、スペシャルリーチの変動パターンに対して操作応援演出が設定された場合には、リーチ演出に発展する5秒前、スーパーリーチ演出に発展する5秒前、スペシャルリーチ演出に発展する5秒前、および変動停止の5秒前にそれぞれ操作応援演出が実行される。 In FIG. 226, an example is shown in which an operation support effect is set for a Super Reach fluctuation pattern. However, to briefly explain the timing of the operation support effect in other fluctuation patterns, in a complete miss fluctuation pattern, the operation support effect is executed only 5 seconds before the fluctuation stops. In other words, the operation support effect is executed only during the period in which the player is paying attention to whether or not the game will develop into a Reach effect. In addition, when an operation support effect is set for a normal Reach fluctuation pattern, the operation support effect is executed 5 seconds before the game develops into a Reach effect and 5 seconds before the fluctuation stops. In other words, the operation support effect is executed during the period in which the player is paying attention to whether or not the game will develop into a Reach effect and the period in which the player is paying attention to whether or not the game will develop into a Super Reach effect. In addition, when an operation support effect is set for a special Reach fluctuation pattern, the operation support effect is executed 5 seconds before the game develops into a Reach effect, 5 seconds before the game develops into a Super Reach effect, 5 seconds before the game develops into a Special Reach effect, and 5 seconds before the game stops.

このように、本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(より期待度の高いリーチ演出に発展する可能性があるタイミング)の5秒前となる毎に、4秒間の操作応援演出が実行される構成としている。この操作応援演出では、4秒間の演出期間の間に、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、当該変動表示の終了時に大当たりが報知されることに対する期待度や、操作応援演出の終了後により期待度の高いリーチ演出に発展することに対する期待度を文字画像814の文字態様によって示唆する構成としている。このため、なるべく多くの示唆を確認することにより、大当たりとなるか否か、および発展するか否かについてより正確に予測したいと考える遊技者に対して、4秒間の演出期間の間に積極的に中央ボタンCBを操作させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, a four-second operation support effect is executed every five seconds before the timing when the third symbol may be stopped and displayed (the timing when the effect may develop into a reach effect with higher expectations). In this operation support effect, the character form of the character image 814 suggests the degree of expectation that a jackpot will be announced at the end of the variable display and the degree of expectation that the effect will develop into a reach effect with higher expectations after the operation support effect ends, each time the player presses the center button CB during the four-second effect period. For this reason, a player who wants to predict more accurately whether or not a jackpot will be reached and whether or not the effect will develop by checking as many suggestions as possible can be made to actively operate the center button CB during the four-second effect period. This can increase the player's willingness to participate in the operation support effect, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、遊技者の操作状況(操作の傾向)に応じて、各文字態様の選択率を可変させる構成としている。即ち、操作応援演出の実行中に積極的に中央ボタンCBに対する操作を行う傾向の遊技者であるかを判別して、その判別結果に応じて各文字態様の選択率を異ならせることが可能に構成している。これにより、積極的に押下を行う遊技者と、比較的押下回数が少ない遊技者とで、操作応援演出の実行中に示唆される期待度の差を少なくすることができるので、遊技者の押下の傾向によらず、文字態様の期待度をより適切に提供することができる。 In addition, in the eleventh embodiment, the selection rate of each character form is varied depending on the player's operating status (operation tendency). That is, it is possible to determine whether a player tends to actively operate the center button CB while the operation support effect is being executed, and to vary the selection rate of each character form depending on the result of the determination. This reduces the difference in the expected level suggested during the execution of the operation support effect between a player who actively presses the button and a player who presses the button relatively infrequently, so that the expected level of the character form can be more appropriately provided regardless of the player's pressing tendency.

なお、本第11実施形態では、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前から、操作応援演出を4秒間に渡って実行する構成としていたが、操作応援演出の実行タイミングは、これに限られるものではない。例えば、1の変動表示演出の演出期間の中で、擬似的に複数回の変動表示を実行する演出(所謂、擬似連演出)を実行することが可能なタイプのパチンコ機10においては、次の擬似的な変動が実行され得るタイミングとなる所定期間(例えば、5秒)前から操作応援演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、擬似連の回数毎に、遊技者に対して異なる種別の文字態様が表示されることを期待させることができる。即ち、擬似連の回数が少ない(1回や2回)うちは、次の擬似連に発展する期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる一方で、擬似連の回数が多くなり、大当たりか否かの報知が行われうる段階まで発展した後は、大当たりの期待度が高くなる文字態様が表示されることを期待させることができる。よって、操作応援演出の実行中に表示される文字画像814の文字態様により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the operation support effect is executed for four seconds, starting five seconds before the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (at 10, 30, 60, and 90 seconds after the start of the change), but the execution timing of the operation support effect is not limited to this. For example, in a pachinko machine 10 of a type capable of executing an effect in which a change display is executed multiple times in a pseudo manner during the performance period of one change display effect (so-called pseudo consecutive performance), the operation support effect may be executed for a predetermined period (for example, five seconds) before the timing at which the next pseudo change may be executed. By configuring in this way, the player can expect different types of character patterns to be displayed for each pseudo consecutive number of times. That is, while the number of pseudo consecutive times is small (one or two times), the player can expect a character pattern that increases the expectation of developing into the next pseudo consecutive number to be displayed, while after the number of pseudo consecutive times increases and the game progresses to a stage where a notification of whether or not a jackpot has been won can be made, the player can expect a character pattern that increases the expectation of a jackpot to be displayed. This allows the player to pay attention to the text format of the text image 814 displayed during the operation support effect, which can increase the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出が設定されると、第3図柄が停止表示される可能性があるタイミング(変動開始後10秒経過時、30秒経過時、60秒経過時、および90秒経過時)の5秒前となる毎に、操作応援演出を実行する構成としていたが、各タイミングにおいて必ず操作応援演出を実行する必要はなく、例えば、実行タイミングとなる毎に、抽選により操作応援演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合において、大当たりとなるか否かや、発展するか否か等に応じて抽選確率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、操作応援演出が実行されるか否かについても注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, when the operation support effect is set, the operation support effect is executed every 5 seconds before the timing at which the third symbol may be stopped and displayed (10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, and 90 seconds after the start of the fluctuation), but it is not necessary to execute the operation support effect at each timing. For example, each time the timing is reached, it may be configured to determine whether or not to execute the operation support effect by lottery. In this case, the lottery probability may be varied depending on whether or not a jackpot is reached, whether or not development occurs, etc. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to whether or not the operation support effect is executed, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図227から図232を参照して、本第11実施形態における変動表示演出の変動期間中に実行され得るミニキャラ予告演出について説明する。このミニキャラ予告演出は、第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ(ミニキャラ)が所定の動作(アクション)を行う演出であり、普通図柄の通常状態において、Vチャレンジ小当たり(図214(a)~(c)参照)となることを示唆するために実行される。即ち、変動期間中にミニキャラが最大で3段階のアクションを行う演出が実行され、3段階目のアクションまで実行されることによりVチャレンジ小当たりが確定するという内容の演出が実行される。 Next, referring to Figures 227 to 232, a mini character preview performance that can be executed during the fluctuation period of the variable display performance in this eleventh embodiment will be described. This mini character preview performance is a performance in which a character (mini character) displayed on the third pattern display device 81 performs a specified action, and is executed to suggest that a V Challenge small win (see Figures 214 (a) to (c)) will occur in the normal state of the normal pattern. In other words, a performance is executed in which the mini character performs up to three stages of action during the fluctuation period, and a performance is executed in which a V Challenge small win is confirmed when the action reaches the third stage.

まず、図227(a),(b)を参照して、ミニキャラ予告演出における1段階目のアクション(第1アクション)について説明する。変動表示の実行中にミニキャラ予告演出における1段階目のアクションが開始されると、まず、図227(a)に示した通り、ロボットを模したキャラクタ(ミニキャラ)MCが第3図柄表示装置81の表示画面における中央下方に出現する。第3図柄表示装置81の表示画面の下方に出現したミニキャラMCは、その後、図227(b)に示した通り、正面視右方向へと移動していき、そのまま表示画面外へとフェードアウトする。 First, the first stage action (first action) in the mini character preview performance will be described with reference to Figures 227(a) and (b). When the first stage action in the mini character preview performance starts while the variable display is being executed, first, as shown in Figure 227(a), a robot-like character (mini character) MC appears in the lower center of the display screen of the third pattern display device 81. The mini character MC that appears at the bottom of the display screen of the third pattern display device 81 then moves to the right when viewed from the front, as shown in Figure 227(b), and fades out of the display screen.

また、1段階目のアクションが終了して、ミニキャラMCが画面外へとフェードアウトしてから所定期間が経過した後で実行される2段階目のアクション(第2アクション)では、図228(a)に示した通り、ミニキャラMCが表示画面の右方向から表示画面に対してフェードインし、画面の右方向から左上方向へと飛び上がる態様のアクションが実行される。この2段階目のアクションでは、左上方向へと飛び上がったミニキャラが、表示画面の上方へとそのままフェードアウトしていく。 In addition, in the second action (second action), which is executed a predetermined period of time after the first action is completed and the mini character MC fades off the screen, as shown in FIG. 228(a), the mini character MC fades in from the right side of the display screen onto the display screen, and then jumps up from the right side of the screen to the upper left. In this second action, the mini character that jumps up to the upper left continues to fade out toward the top of the display screen.

更に、2段階目のアクションが終了してから所定期間が経過した後で実行される3段階目のアクション(第3アクション)では、図228(b)に示した通り、表示画面の上方へとフェードアウトしていたミニキャラMCが、「Vチャレンジ」という文字が表示された看板を模した画像(Vチャレンジシンボル)と共に上方から表示画面内へとフェードインしてくる演出が実行される。この3段階目のアクションが実行されて、Vチャレンジシンボルが表示されることにより、遊技者に対してVチャレンジ小当たりに当選したことを容易に理解させることができる。なお、この3段階目のアクション(第3アクション)が実行されると共に、第3図柄がVチャレンジ小当たりを示す図柄の組合せ(図228(b)の例では、「3」、「V」、「3」の組合せ)で停止表示される。 Furthermore, in the third stage action (third action) which is executed a predetermined period of time after the end of the second stage action, as shown in FIG. 228(b), the mini-character MC, who had been fading out towards the top of the display screen, fades in from the top into the display screen together with an image resembling a signboard with the words "V Challenge" displayed (the V Challenge symbol). When this third stage action is executed and the V Challenge symbol is displayed, the player can easily understand that he or she has won the V Challenge small win. It should be noted that as this third stage action (third action) is executed, the third symbol is displayed stopped in a combination of symbols indicating a V Challenge small win (the combination of "3", "V", and "3" in the example of FIG. 228(b)).

次に、図229を参照して、ミニキャラ予告演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の経時変化について説明する。図229は、ミニキャラ予告演出においてミニキャラMCが第3アクションまで実行する場合における、ミニキャラ予告演出の開始時を起点としたミニキャラMCの表示態様の経時変化を示した図である。図229に示した通り、ミニキャラ予告演出が開始されると、まず、ミニキャラMCが表示画面の中央下部に出現して右方向へと移動する第1アクション(図227(a),(b)参照)を行う。この第1アクションは、5秒間継続し、5秒が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。このミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態の期間(ミニキャラ不在期間)は、5秒間~10秒間の間継続する。不在期間の長さは、変動種別(特別図柄の抽選結果、および変動期間の長さ等)に応じて抽選により決定される。 Next, referring to FIG. 229, the change over time in the display mode of the third symbol display device 81 when the mini character preview performance is executed will be described. FIG. 229 is a diagram showing the change over time in the display mode of the mini character MC starting from the start of the mini character preview performance when the mini character MC executes up to the third action in the mini character preview performance. As shown in FIG. 229, when the mini character preview performance starts, the mini character MC first performs the first action (see FIG. 227(a) and (b)) in which the mini character MC appears at the bottom center of the display screen and moves to the right. This first action continues for 5 seconds, and when 5 seconds have passed, the mini character MC fades out of the screen. The period during which the mini character MC fades out of the screen (mini character absence period) lasts for 5 to 10 seconds. The length of the absence period is determined by lottery depending on the type of variation (the result of the lottery for the special symbol, the length of the variation period, etc.).

また、図229に示した通り、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCが表示画面の右方向から左上方向へと飛び上がる第2アクションが実行される。この第2アクションは3秒間継続し、3秒間が経過した時点でミニキャラMCが画面外へとフェードアウトした状態となる。ミニキャラがフェードアウトした後のミニキャラ不在期間は4秒間~9秒間の間継続し、設定されたミニキャラ不在期間が経過すると、ミニキャラMCがVチャレンジシンボルと共に表示画面内に落下する第3アクションが実行される。第3アクションが実行されることにより、Vチャレンジ小当たりの当選が確定するため、ミニキャラ予告演出が開始される毎に、第3アクションまで予告演出が継続することを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 229, when the set mini-character absence period has elapsed, a second action is executed in which the mini-character MC jumps up from the right to the upper left of the display screen. This second action continues for three seconds, and when the three seconds have elapsed, the mini-character MC fades out of the screen. The mini-character absence period after the mini-character fades out continues for four to nine seconds, and when the set mini-character absence period has elapsed, a third action is executed in which the mini-character MC falls into the display screen together with the V Challenge symbol. Since the third action is executed, a V Challenge small win is confirmed, and each time the mini-character preview performance begins, the player can be made to expect that the preview performance will continue until the third action. This can increase the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、ミニキャラ不在期間の長さを可変させることにより、ミニキャラMCが行う各種アクション(第1~第3アクション)の実行タイミングを異ならせる構成としている。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、第3アクションまで発展することなく変動表示が終了する場合には、必ず、変動停止のタイミングがミニキャラ不在期間となるように設定する構成としている。これにより、ミニキャラMCが表示画面内においてアクションを行っている途中で変動表示が終了されてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、より好適な表示演出を提供することができる。また、ミニキャラMCがアクションを行っている途中で変動表示が終了されることを抑制する構成とすることにより、ミニキャラMCのアクション開始のタイミングによっては、より期待度の高いリーチ演出に発展することを、発展に係る演出が実行されるよりも前に予め知ることができる遊技性を提供することができる。即ち、リーチ演出に発展する可能性がある変動開始から10秒経過時の直前(例えば、2秒前)にミニキャラMCがアクションを開始した場合には、ミニキャラMCのアクションが変動開始後10秒経過時をまたいで実行されそうだと遊技者に対して認識させることができる。10秒をまたぐということは、10秒経過時点において図柄が停止されて変動表示が終了されることがないということを意味するため、ミニキャラMCのアクションが発生した段階で、リーチ演出に発展することを遊技者に間接的に理解させることができる。よって、ミニキャラMC自体のアクションの内容だけでなく、ミニキャラMCがアクションを開始する際の第3図柄の変動表示の状況にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the timing of execution of various actions (first to third actions) performed by the mini character MC is varied by varying the length of the mini character absence period. In addition, in the variable display in which the mini character advance performance is set, if the variable display ends without progressing to the third action, the timing of the change stop is always set to the mini character absence period. This makes it possible to prevent (suppress) the variable display from ending while the mini character MC is performing an action on the display screen. Therefore, a more suitable display performance can be provided. In addition, by configuring to suppress the variable display from ending while the mini character MC is performing an action, it is possible to provide a gameplay in which the player can know in advance that the mini character MC's action will develop into a more promising reach performance before the performance related to the development is executed, depending on the timing of the mini character MC's action start. In other words, if the mini character MC starts an action just before 10 seconds have elapsed (for example, 2 seconds before) from the start of the change that may develop into a reach performance, the player can be made to recognize that the mini character MC's action is likely to be executed across 10 seconds after the start of the change. Crossing over 10 seconds means that the symbols will not stop and the varying display will not end when the 10 seconds have elapsed, so the player can indirectly understand that the action of the mini character MC will develop into a reach effect. Therefore, the player can play the game while paying attention not only to the action of the mini character MC itself, but also to the state of the varying display of the third symbol when the mini character MC starts its action, which can further increase the player's interest in the game.

次に、図230から図231を参照して、第3図柄の変動表示の状況と、ミニキャラMCのアクションの状況との対応関係について説明する。本第11実施形態では、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行期間として、低期待度、中期待度、および高期待度の3種類の実行期間が設定されている。即ち、ミニキャラMCのアクション自体は共通としておき、ミニキャラMCがアクションを行う期間のみを異ならせることでVチャレンジ小当たりとなることに対する期待度を示唆する構成としている。このように構成することで、ミニキャラ予告演出に要する画像データを最低限にすることができるので、表示制御装置114の記憶容量を削減することができる。 Next, referring to Figures 230 and 231, the correspondence between the status of the variable display of the third pattern and the status of the action of the mini character MC will be explained. In this eleventh embodiment, three types of execution periods are set for each action in the mini character preview performance: low expectation, medium expectation, and high expectation. In other words, the action of the mini character MC itself is kept common, and only the period during which the mini character MC performs the action is varied to suggest the expectation of a V Challenge small win. By configuring in this way, the image data required for the mini character preview performance can be minimized, thereby reducing the storage capacity of the display control device 114.

まず、図230(a)を参照して、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における、ミニキャラMCのアクションの期間と、第3図柄の変動時間(変動期間)との対応関係について説明する。図230(a)に示した通り、長外れの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合には、必ず、変動開始から5秒経過時点で第1アクションが開始され、外れ図柄停止時に第1アクションが終了される。長外れの変動パターンにおいて第1アクションが実行され得る構成とすることにより、長外れの変動パターンにおいてもVチャレンジ小当たりとなることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 First, referring to FIG. 230(a), the correspondence between the period of the action of the mini-character MC and the fluctuation time (fluctuation period) of the third pattern when a mini-character preview performance is set for a long miss fluctuation pattern will be explained. As shown in FIG. 230(a), when a mini-character preview performance is set for a long miss fluctuation pattern, the first action always starts 5 seconds after the start of fluctuation, and ends when the missing pattern stops. By configuring the first action to be executed in a long miss fluctuation pattern, it is possible to make the player feel a sense of anticipation for a V Challenge small win even in a long miss fluctuation pattern.

次に、図230(b)~図231を参照して、ノーマルリーチの変動パターンに対してミニキャラ予告演出が設定された場合における変動時間とミニキャラMCのアクションの期間との対応関係について説明する。図230(b)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して、低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(b)に示した通り、低期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から5秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、第1アクションの実行期間として、長外れの変動パターンと同一の実行期間が設定される。よって、第1アクションが実行された段階では、遊技者の期待感をさほど向上させることはない。また、図230(b)に示した通り、変動開始から20秒が経過すると、第2アクションが実行される。この第2アクションは、上述した通り、3秒間の間継続する。第2アクションが終了すると、外れ図柄が停止する(変動期間が終了する)までの間、ミニキャラ不在期間に設定される。この低期待度のアクションタイミングは、Vチャレンジ小当たりとは異なる抽選結果となった場合に、他の期待度(中期待度、および高期待度)のアクションタイミングよりも高い割合で選択される。よって、アクションのタイミングを確認した遊技者に対して、Vチャレンジの期待度がさほど高くないということを認識させることができるので、期待度を適切に認識させることができる。 Next, referring to Fig. 230(b) to Fig. 231, the correspondence between the fluctuation time and the period of the action of the mini character MC when a mini character advance performance is set for a fluctuation pattern of a normal reach will be described. Fig. 230(b) is a diagram showing a case where a mini character advance performance with low expectation action timing is set for a fluctuation pattern of a normal reach miss (including a normal small win). As shown in Fig. 230(b), when a mini character advance performance with low expectation is set, the first action is executed 5 seconds after the start of the fluctuation. That is, the same execution period as the long miss fluctuation pattern is set as the execution period of the first action. Therefore, at the stage where the first action is executed, it does not increase the player's sense of expectation very much. Also, as shown in Fig. 230(b), when 20 seconds have passed since the start of the fluctuation, the second action is executed. This second action continues for 3 seconds as described above. When the second action ends, the period until the miss pattern stops (the fluctuation period ends) is set to a mini character absence period. This low expectation action timing is selected at a higher rate than action timings with other expectancies (medium expectancy and high expectancy) when the lottery result is different from the V Challenge small win. Therefore, players who check the action timing can be made to recognize that the expectancy of the V Challenge is not that high, and can be made to properly recognize the expectation.

また、図230(c)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図230(c)に示した通り、Vチャレンジ小当たりの抽選結果に対応するノーマルリーチの変動パターンに対して低期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図230(b)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後5秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図230(c)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Also, FIG. 230(c) is a diagram showing a case where a mini character preview performance with low expectation action timing is set for the fluctuation pattern of the normal reach small win (V challenge small win). As shown in FIG. 230(c), when a mini character preview performance with low expectation action timing is set for the fluctuation pattern of the normal reach corresponding to the lottery result of the V challenge small win, the first action and the second action are executed in the same period as in the case of a normal reach miss (see FIG. 230(b)). That is, the first action is executed 5 seconds after the fluctuation starts, and the second action is executed 20 seconds after the fluctuation starts. Then, as shown in FIG. 230(c), when 27 seconds have passed from the start of the fluctuation pattern of the normal reach small win, the third action is executed and the winning of the V challenge small win is announced. That is, it is configured so that at least the action timing of the mini character MC is exactly the same until 27 seconds have passed after the fluctuation starts. Therefore, it becomes difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini character MC's action whether it is a normal reach miss fluctuation pattern with a mini character preview performance for low expectation set, or a normal reach small win fluctuation pattern, so when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player even greater joy and surprise.

図231(a)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定された場合を示した図である。図231(a)に示した通り、中期待度のミニキャラ予告演出が設定された場合、変動開始から10秒経過時に第1アクションが実行される。即ち、リーチ演出に発展した直後に第1アクションが実行される。この第1アクションは、変動開始後15秒経過時まで継続し、15秒経過後はミニキャラ不在期間となる。そして、図231(a)に示した通り、変動開始から20秒間が経過した時点で第2アクションが実行される。第2アクションは変動開始後23秒経過時まで実行され、その後は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Figure 231 (a) is a diagram showing a case where a mini character preview performance with a medium expectation action timing is set for a normal reach miss (including normal small win) fluctuation pattern. As shown in Figure 231 (a), when a mini character preview performance with a medium expectation is set, the first action is executed 10 seconds after the start of the fluctuation. In other words, the first action is executed immediately after the development into a reach performance. This first action continues until 15 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, and after 15 seconds, there is a period in which no mini character is present. Then, as shown in Figure 231 (a), the second action is executed when 20 seconds have elapsed after the start of the fluctuation. The second action is executed until 23 seconds have elapsed after the start of the fluctuation, and thereafter, the period in which no mini character is present is set until the end of the fluctuation.

図231(b)は、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たりに限る)の変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンに対して中期待度のアクションタイミングが設定された場合には、第1アクション、および第2アクションが、ノーマルリーチ外れの場合(図231(a)参照)と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後10秒経過時に第1アクションが実行され、20秒経過時に第2アクションが実行される。そして、図231(b)に示した通り、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンの開始から27秒間が経過すると、第3アクションが実行されてVチャレンジ小当たりの当選が報知される。即ち、低期待度のアクションタイミングと同様に、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、中期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Figure 231 (b) is a diagram showing a case where a medium expectation action timing is set for the fluctuation pattern of a normal reach small win (limited to a V challenge small win). As shown in Figure 231 (b), when a medium expectation action timing is set for the fluctuation pattern of a normal reach small win, the first action and the second action are executed in the same period as in the case of a normal reach miss (see Figure 231 (a)). That is, the first action is executed 10 seconds after the fluctuation starts, and the second action is executed 20 seconds after the fluctuation starts. Then, as shown in Figure 231 (b), when 27 seconds have passed from the start of the fluctuation pattern of the normal reach small win, the third action is executed and the winning of the V challenge small win is announced. That is, similar to the low expectation action timing, the action timing of at least the mini character MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have passed after the fluctuation starts. Therefore, it becomes difficult (impossible) to distinguish from the contents of the mini character MC's action whether it is a normal reach miss fluctuation pattern with a mini character preview performance for a medium expectation level set, or a normal reach small win fluctuation pattern, so when a V Challenge small win is announced by the third action, it is possible to give the player even greater joy and surprise.

また、中期待度のアクションタイミングが設定された場合、長外れの変動パターンにミニキャラ予告演出が設定される場合(図230(a)参照)とは明らかに異なるタイミング(リーチ演出に発展した後)で第1アクションが実行されるので、遊技者に対してより期待度の高い変動表示演出であることを期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, when a medium expectation level action timing is set, the first action is executed at a timing (after the development into a reach effect) that is clearly different from when a mini character preview effect is set for a long miss variation pattern (see FIG. 230(a)), so the player can be made to expect a more expectant variation display effect. This can increase the player's interest in the game.

図231(c)は、ノーマルリーチ外れ(通常小当たり含む)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングが設定された場合を示した図である。図231(c)に示した通り、高期待度用のアクションタイミングが設定されると、変動開始から8秒経過時に第1アクションが開始される。即ち、リーチ演出に発展する前で、且つ、低期待度用の第1アクションのタイミングよりも遅いタイミングで第1アクションが開始される。これにより、通常時に比較的発生し易い低期待度用の第1アクションとは異なるアクションタイミングが設定されたことを遊技者に対して実感させることができる。よって、Vチャレンジ小当たりに対する期待感を高めることができる。また、上述した通り、第1アクションは5秒間継続するので、リーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行されることになる。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、リーチ演出が発生するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、リーチ演出の発生タイミングになるよりも前に、リーチ演出が発生することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 Figure 231 (c) is a diagram showing a case where action timing for high expectation is set for a variation pattern of a normal reach failure (including a normal small win). As shown in Figure 231 (c), when action timing for high expectation is set, the first action starts 8 seconds after the start of the variation. That is, the first action starts before the development into a reach performance and at a timing later than the timing of the first action for low expectation. This allows the player to realize that an action timing different from the first action for low expectation, which is relatively likely to occur during normal times, has been set. Therefore, it is possible to increase the expectation for the V Challenge small win. Also, as described above, since the first action continues for 5 seconds, the first action is executed across the timing of development into the reach performance. Therefore, the player who has compared and confirmed the progress of the first action with the state of the variable display of the third pattern can be made to feel that the end timing of the first action is likely to be later than the timing at which it is determined whether or not the reach performance will occur. Here, as described above, in the present eleventh embodiment, the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, players who understand this specification and are playing the game can sense that a reach effect will occur before the timing for it to occur. This allows players to enjoy a novel way of playing the game while comparing the progress of the variable display with the progress of the mini character MC's actions.

また、図231(c)に示した通り、第1アクションが終了する変動開始後13秒経過時点から、変動開始後20秒経過時点までの間の7秒間は、ミニキャラ不在期間に設定される。そして、変動開始後20秒経過時点で3秒間の第2アクションが実行され、以降は変動終了までミニキャラ不在期間に設定される。 Also, as shown in FIG. 231(c), the seven seconds between 13 seconds after the start of the change, when the first action ends, and 20 seconds after the start of the change, are set as a period when the mini character is absent. Then, at the point 20 seconds after the start of the change, a three-second second action is executed, and thereafter, the period is set as a period when the mini character is absent until the end of the change.

また、図231(d)に示した通り、ノーマルリーチ小当たり(Vチャレンジ小当たり)の変動パターンに対して高期待度用のアクションタイミングのミニキャラ予告演出が設定されると、第1アクション、および第2アクションがノーマルリーチ外れの場合と同一の期間で実行される。即ち、変動開始後27秒が経過するまでの間は、少なくともミニキャラMCのアクションタイミングが全く同一となるように構成されている。よって、ミニキャラMCのアクションの内容から、低期待度用のミニキャラ予告演出が設定されたノーマルリーチ外れの変動パターンであるか、ノーマルリーチ小当たりの変動パターンであるのかを見分けることが困難(不可能)となるので、第3アクションによってVチャレンジ小当たりが報知された場合に、遊技者に対してより大きな喜びや驚きを与えることができる。 Also, as shown in FIG. 231(d), when a mini character preview performance with high expectation action timing is set for a normal reach small win (V challenge small win) fluctuation pattern, the first action and the second action are executed in the same period as in the case of a normal reach miss. In other words, the action timing of at least the mini character MC is configured to be exactly the same until 27 seconds have elapsed after the fluctuation starts. Therefore, it is difficult (impossible) to distinguish from the contents of the action of the mini character MC whether it is a normal reach miss fluctuation pattern with a low expectation mini character preview performance set, or a normal reach small win fluctuation pattern, so that when a V challenge small win is announced by the third action, the player can be given even greater joy and surprise.

高期待度用のアクションタイミングは、特別図柄の抽選でVチャレンジ小当たりとなった場合に設定される割合が比較的高く、且つ、外れの場合に設定される割合が極めて低くなるため、ミニキャラMCのアクションのタイミングから高期待度用のアクションであると判断した遊技者に対して、Vチャレンジ小当たりとなることに対する大きな期待感を抱かせることができる。よって、ミニキャラMCのアクションの内容だけでなく、アクションが開始されるタイミングにも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The high expectation action timing is set at a relatively high rate if the special pattern lottery results in a V Challenge small win, and is set at an extremely low rate if the special pattern lottery result is a miss, so that a player who determines from the timing of the mini character MC's action that it is a high expectation action can have great expectations for a V Challenge small win. This allows players to play while paying attention not only to the content of the mini character MC's action, but also to the timing at which the action begins, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、図示については省略したが、変動時間が60秒間のスーパーリーチの変動パターンや、変動時間が90秒間のスペシャルリーチの変動パターンについても、低期待度用、中期待度用、および高期待度用のアクションタイミングが規定されている。スーパーリーチおよびスペシャルリーチの場合にも、基本的にはノーマルリーチの場合と同様であり、低期待度のアクションタイミングでは、第1アクションがリーチ演出における最後の発展タイミングの直前にアクションが終了するように構成されている。即ち、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチに発展する直前(即ち、変動開始後30秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行され、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチに発展する直前(即ち、変動開始後60秒経過時)に第1アクションが終了するように第1アクションが実行される。また、中期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングの直後に第1アクションが開始されるように構成されており、高期待度用のアクションタイミングでは、リーチ演出における最後の発展タイミングをまたいで第1アクションが実行されるように構成されている。 Although not shown in the figure, low expectation, medium expectation, and high expectation action timings are also specified for the fluctuation pattern of the super reach with a fluctuation time of 60 seconds and the fluctuation pattern of the special reach with a fluctuation time of 90 seconds. The super reach and special reach are basically the same as the normal reach, and the low expectation action timing is configured so that the first action ends just before the final development timing in the reach performance. That is, in the case of the super reach fluctuation pattern, the first action is executed so that it ends just before the development to the super reach (i.e., 30 seconds after the start of the fluctuation), and in the case of the special reach fluctuation pattern, the first action is executed so that it ends just before the development to the special reach (i.e., 60 seconds after the start of the fluctuation). In addition, in the action timing for medium expectation, the first action is configured to start just after the final development timing in the reach performance, and in the action timing for high expectation, the first action is configured to be executed across the final development timing in the reach performance.

このように、本第11実施形態では、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種として、ミニキャラ予告演出を実行可能に構成している。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、上述した通り、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはない。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the mini character preview performance is configured to be executable as a type of performance suggesting the execution of a V Challenge. In this mini character preview performance, the player is notified that a V Challenge will be executed when the mini character MC completes all of the first to third actions. In addition, the mini character preview performance is provided with multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectations for the execution of the V Challenge, and although the contents of the action of the mini character MC itself are the same, the timing of the action is configured to be different for each expectation. As a result, the image data itself used to display the action of the mini character MC can be made common, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Furthermore, in a variable display in which a mini character preview performance is set, when an action timing for a high expectation is set, the first action is executed across the timing of development into a reach performance with a higher expectation. Therefore, a player who compares the progress of the first action with the state of the variable display of the third pattern can be made to feel that the timing of the end of the first action will be later than the timing at which it is determined whether or not it will develop into a more promising reach performance. As described above, in the eleventh embodiment, the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, a player who understands this specification and is playing the game can sense that the performance will develop before the timing actually comes. Therefore, a novel way of enjoying the game can be provided to the player, in which the progress of the variable display and the progress of the action of the mini character MC are compared while playing the game.

次に、図232を参照して、本第11実施形態における普通図柄の時短状態において実行される中央ルート示唆演出について説明する。この中央ルート示唆演出は、基本的に、遊技球が抽選装置6755へと入球した場合に振分回転体6755fへと振り分けられる(中央ルートを遊技球が流下する)可能性が高い(振分回転体6755fへと振り分けられ易くなる)期間(図215参照)を示唆する演出である。上述した通り、振分回転体6755fへと到達した遊技球は、振分回転体6755fに設けられている6つの入球口(中央V入賞口6755fv1~6755fv3、中央アウト口6755fo1~6755fo3のいずれか)へと入球する(図212参照)。これら6つの入球口のうち、中央V入賞口6755fv1~6755fv3のいずれかへと遊技球が入球した場合は、最も有利な「大当たりI14」に当選する。即ち、ラウンド数が多く、且つ、大当たり終了後に再度普通図柄の時短状態が設定されるので、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと遊技球が入球した場合に、遊技者に対して大きな満足感を抱かせることができる。一方、上述した通り、中央アウト口6755fo1~6755fo3へと入球した場合には、遊技者に対して何らの特典も付与されない状態となる。よって、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられてからいずれかの入球口へと振り分けられるまでの間は、遊技者にとって最も期待感が高まる期間の一種である。従って、中央ルート示唆演出により振分回転体6755へと遊技球が振り分けられ易い(中央ルートを流下し易い)タイミングを示唆する構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されている間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたいと遊技者に願わせる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, referring to FIG. 232, the central route suggestion effect executed in the time-saving state of the normal pattern in this eleventh embodiment will be described. This central route suggestion effect is basically an effect that suggests a period (see FIG. 215) during which it is highly likely that a gaming ball will be distributed to the distribution rotor 6755f (the gaming ball will flow down the central route) when it enters the lottery device 6755 (the gaming ball will be more likely to be distributed to the distribution rotor 6755f). As described above, a gaming ball that reaches the distribution rotor 6755f enters one of the six ball entrances (one of the central V entry ports 6755fv1 to 6755fv3 and the central out ports 6755fo1 to 6755fo3) provided on the distribution rotor 6755f (see FIG. 212). Among these six ball entrances, if the game ball enters any of the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, the player wins the most advantageous "jackpot I14". That is, since there are many rounds and the time-saving state of the normal pattern is set again after the jackpot ends, if the game ball enters the central V winning holes 6755fv1 to 6755fv3, the player can feel a great sense of satisfaction. On the other hand, as described above, if the ball enters the central out holes 6755fo1 to 6755fo3, the player will not be given any benefits. Therefore, the period from when the game ball is distributed to the distribution rotor 6755f until it is distributed to one of the ball entrances is one of the periods when the player's expectations are the highest. Therefore, by configuring the central route suggestion effect to suggest the timing when the game ball is likely to be sorted to the sorting rotor 6755 (probably flowing down the central route), it is possible to realize a gameplay that makes the player want to have the game ball enter the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is being executed. This can increase the player's interest in the game.

図232(a),(b)は、時短状態において小当たりが実行された場合における、第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図232(a)は、上開閉扉6755bUが開放されている間(V不可期間やV入賞率100%期間)における表示態様の一例を示しており、図232(b)は、上開閉扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(a)に示した通り、時短状態における小当たり遊技の実行中は、小領域Ds2に対して少年のキャラクタ710が表示されると共に、小領域Ds3において、「右打ち!」という文字と、右側を向いた矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、小当たり遊技の実行中に右打ちを行うことで小当たり用アタッカー6755aへと遊技球を入球させ、V入賞を狙うことができるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、主表示領域Dmにおいて、小当たりを示す停止図柄が表示され続ける。これにより、小当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、小領域Ds1の表示内容については、通常時と同一である。即ち、保留図柄が表示されるのみであるため、ここではその詳細な説明については省略する。 232(a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when a small win is executed in the time-saving state. FIG. 232(a) shows an example of the display mode while the upper opening and closing door 6755bU is open (V-unavailable period or V-winning rate 100%), and FIG. 232(b) shows an example of the display mode while the upper opening and closing door 6755bU is closed (V-winning 50% period). As shown in FIG. 232(a), during the execution of a small win game in the time-saving state, a boy character 710 is displayed in the small area Ds2, and the characters "Hit right!" and an image imitating an arrow pointing to the right are displayed in the small area Ds3. These display contents allow the player to easily understand that by hitting right during the execution of a small win game, the game ball can be entered into the small win attacker 6755a and a V win can be aimed for. In addition, the stop pattern indicating a small win continues to be displayed in the main display area Dm. This allows the player to easily understand that a small win game is being played. The display content of the small area Ds1 is the same as during normal play. In other words, since only the reserved symbols are displayed, a detailed explanation of this is omitted here.

図232(b)は、上開放扉6755bUが閉鎖されている間(V入賞率50%期間)における表示態様の一例を示している。図232(b)に示した通り、小領域Ds2に表示されている少年のキャラクタ710の周囲が発光した(オーラを纏った)見た目の態様に変更される。この小領域Ds2の表示態様の変更により、遊技球が抽選装置6755へと入球することで中央ルートへと振り分けられる(1/2の割合で最も有利な大当たりI14に当選する状況となる)ということを容易に認識させることができる。よって、時短状態において小当たりとなった場合には、少年のキャラクタ710がオーラを纏った(発光した)表示態様となっている間に遊技球が抽選装置6755へと入球するか否かについて、より注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 232(b) shows an example of the display mode while the upper opening door 6755bU is closed (period when the V winning rate is 50%). As shown in FIG. 232(b), the surroundings of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 are changed to a luminous (aura-wrapped) appearance. This change in the display mode of the small area Ds2 makes it easy to recognize that the game ball will be distributed to the center route by entering the lottery device 6755 (a situation in which the most advantageous big win I14 will be won at a rate of 1/2). Therefore, when a small win occurs during the time-saving state, the player can play the game while paying more attention to whether the game ball will enter the lottery device 6755 while the boy character 710 is in the aura-wrapped (luminous) display mode, which can increase the player's interest in the game.

なお、本第11実施形態では、中央ルートへと振り分けられることが無い期間においても、中央ルート示唆演出を実行される可能性がある。具体的には、小当たりH14~J14のいずれか(即ち、V入賞が発生した場合に10ラウンド時短大当たりとなる小当たり種別)となった場合におけるV入賞率100%期間においても、所定の割合(例えば、40%の割合)で中央ルート示唆演出を実行する構成としている。これにより、中央ルート示唆演出が発生している間に遊技球を抽選装置6755へと入球させたにもかかわらず、右V入賞口6755bVへと遊技球が誘導されて、且つ、大当たり後に時短状態に継続するという、通常とは異なる挙動(振分回転体6755fへと振り分けられる挙動)を実現することができる。よって、遊技者に対して大きな驚きと、喜びとを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion effect may be executed even during a period when the ball is not allocated to the central route. Specifically, the central route suggestion effect is executed at a predetermined rate (for example, 40%) even during a period in which the V winning rate is 100% in the case of any of the small wins H14 to J14 (i.e., a small win type that becomes a 10-round time-saving big win when a V win occurs). This allows the ball to enter the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is occurring, but the ball is guided to the right V winning port 6755bV and continues in the time-saving state after the big win, resulting in a behavior that is different from the usual behavior (behavior in which the ball is allocated to the allocation rotor 6755f). This allows the player to be given a great surprise and joy, thereby increasing the player's interest in the game.

ここで、上述した通り、中央ルート示唆演出は、小当たり開始後1秒以内に設定されるV入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行される演出であるため、演出時間は0.2秒間となる(図215参照)。よって、中央ルート示唆演出が発生したことを視認してから遊技球を発射したとしても、演出が終了するまでの間に抽選装置6755へと遊技球を到達させることは不可能(困難)となる。これにより、普通図柄の時短状態において、中央ルート示唆演出が発生している間に抽選装置6755へと遊技球を入球させることを狙う変則的な遊技方法を成り立たなくすることができるので、ホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、中央ルート示唆演出を視認してから遊技球を発射しても、演出の実行期間中に抽選装置6755へと遊技球を入球させることが不可能な仕様とすることにより、既に発射した遊技球が抽選装置6755に入球するタイミングで、中央ルート示唆演出が発生することを期待させる遊技性を実現することができる。つまり、抽選装置6755へと入球した遊技球の流下経路だけでなく、抽選装置6755へと入球する時点の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。言い換えれば、中央ルート示唆演出の発生状況と、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングとを比較して、遊技球の流下経路を予め遊技者に把握させる斬新な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the central route suggestion performance is a performance that is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period that is set within 1 second after the start of the small win, so the performance time is 0.2 seconds (see FIG. 215). Therefore, even if a game ball is launched after visually confirming that the central route suggestion performance has occurred, it is impossible (difficult) to make the game ball reach the lottery device 6755 before the performance ends. This makes it possible to prevent an irregular playing method that aims to make the game ball enter the lottery device 6755 while the central route suggestion performance is occurring in the time-saving state of the normal pattern, so that it is possible to suppress unexpected disadvantages to the hall. In addition, by making it impossible to make the game ball enter the lottery device 6755 during the performance execution period even if the game ball is launched after visually confirming the central route suggestion performance, it is possible to realize a playability that allows the player to expect the central route suggestion performance to occur at the timing when the game ball already launched enters the lottery device 6755. In other words, the player can play the game not only by paying attention to the path of the game ball that entered the lottery device 6755, but also by paying attention to the presentation situation at the time the game ball enters the lottery device 6755. In other words, by comparing the occurrence situation of the central route suggestion presentation with the timing of the game ball entering the lottery device 6755, a novel gameplay can be realized in which the player can grasp the path of the game ball in advance, thereby increasing the player's interest in the game.

このように、本第11実施形態では、普通図柄の時短状態において小当たりに当選した場合に、V入賞率50%期間(振分回転体6755fへと遊技球が誘導され易い期間)であることを遊技者に示唆するための中央ルート示唆演出を実行する構成としている。このように構成することで、遊技球が抽選装置6755の内部へと入球した遊技球がいずれかの入球口へと入球するまでの間の流下経路だけでなく、遊技球が抽選装置6755へと入球する際の演出状況にも注目して遊技を行わせることができる。即ち、抽選装置6755へと遊技球が入球するタイミングと、小領域Ds2において実行される中央ルート示唆演出の状況とを比較して中央ルートを流下する(振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられる)期待度を遊技者に予測させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。この挙動から、中央ルート示唆演出は、演出発生中に抽選装置6755へと入球した遊技球によってV入賞が発生した場合に、大当たり終了後の時短状態が確定する(演出が発生していない状況で入球した遊技球によりV入賞が発生した場合よりも時短状態が設定され易くなる)演出とも言える。 In this way, in the eleventh embodiment, when a small win is won in the time-saving state of the normal pattern, a central route suggestion effect is executed to suggest to the player that the period is a 50% V winning rate period (period during which the game ball is likely to be guided to the distribution rotor 6755f). By configuring in this way, the game can be played while paying attention not only to the flow path of the game ball from the inside of the lottery device 6755 until it enters one of the ball entrances, but also to the performance situation when the game ball enters the lottery device 6755. In other words, it is possible to realize a novel gameplay in which the player is made to predict the expectation of flowing down the central route (the game ball is distributed to the distribution rotor 6755f) by comparing the timing of the game ball entering the lottery device 6755 with the situation of the central route suggestion effect executed in the small area Ds2. Therefore, it is possible to improve the interest of the player in the game. From this behavior, it can be said that the central route suggestion effect is an effect in which if a V win occurs due to a game ball that enters the lottery device 6755 while the effect is occurring, the time-saving state is determined after the end of the jackpot (the time-saving state is set more easily than if a V win occurs due to a game ball that enters the lottery device when the effect is not occurring).

なお、本第11実施形態では、中央ルート示唆演出によって中央ルートに振り分けられる可能性が高い入球タイミングを報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、中央ルート示唆演出の表示態様に複数の種別を設ける構成とし、表示態様に応じて中央ルートに振り分けられる期待度を異ならせるように構成してもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている期間だけでなく、中央ルート示唆演出の表示態様にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion effect notifies the player of the timing of the ball's entry when there is a high possibility of the ball being allocated to the central route, but the present invention is not limited to this. For example, the central route suggestion effect may be configured to have multiple types of display modes, and the expectation of the ball being allocated to the central route may be varied depending on the display mode. By configuring the game in this way, the player can pay attention not only to the period during which the central route suggestion effect is being executed, but also to the display mode of the central route suggestion effect, thereby increasing the player's interest in the game.

本第11実施形態では、中央ルート示唆演出を、V入賞率50%期間、若しくはV入賞率100%期間に同期して実行する構成としたが、これに限られるものではない。例えば、抽選装置6755へと入球してから上開閉扉6755bU(下開閉扉6755bD)へと遊技球が到達するまでの間のタイムラグを加味して中央ルート示唆演出の実行タイミングを設定する(例えば、期間が開始される0.1秒前から、期間が終了する0.1秒前までの間を実行期間に設定する)構成としてもよい。このように構成することで、中央ルート示唆演出が実行されている間に抽選装置6755へと遊技球が入球したにもかかわらず、振分回転体6755f(若しくは右V入賞口6755bV)へと遊技球が流下しない状況が発生し、遊技者に不満感を抱かせてしまったり、中央ルート示唆演出の意味が理解し難くなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the eleventh embodiment, the central route suggestion effect is executed in synchronization with the V winning rate 50% period or the V winning rate 100% period, but this is not limited to this. For example, the execution timing of the central route suggestion effect may be set by taking into account the time lag between the ball entering the lottery device 6755 and the ball reaching the upper opening and closing door 6755bU (lower opening and closing door 6755bD) (for example, the execution period may be set to be from 0.1 seconds before the period starts to 0.1 seconds before the period ends). By configuring in this way, even if a game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is being executed, a situation occurs in which the game ball does not flow down to the distribution rotor 6755f (or the right V winning port 6755bV), which can cause the player to feel dissatisfied or make it difficult to understand the meaning of the central route suggestion effect. This can be prevented (suppressed).

<第11実施形態の電気的構成>
次に、図233(a)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図233(a)は、本第11実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図233(a)に示した通り、本第11実施形態におけるROM222の構成は、第10実施形態(および第8実施形態)におけるROM222の構成(図195(a)参照)に対して、文字態様選択テーブル222faと、ミニキャラ演出選択テーブル222fbと、小当たり時演出選択テーブル222fcとが追加されている点で相違している。
<Electrical configuration of eleventh embodiment>
Next, referring to FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described. FIG. 233(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(a), the configuration of the ROM 222 in the eleventh embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the tenth embodiment (and the eighth embodiment) (see FIG. 195(a)) in that a character mode selection table 222fa, a mini character performance selection table 222fb, and a small winning performance selection table 222fc are added.

文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については、図234および図235を参照して後述するが、この文字態様選択テーブル222faは、操作応援演出の実行中において中央ボタンCBが操作された場合に、特別図柄の抽選結果や遊技者の中央ボタンCBに対する操作状況等に応じた文字態様を選択するために参照される(図245のS40609参照)。 The character mode selection table 222fa is a data table that specifies data for determining the character mode of the character image 814 that is displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support performance (see FIG. 224(b)). Details will be described later with reference to FIG. 234 and FIG. 235, but this character mode selection table 222fa is referenced to select a character mode according to the lottery result of the special pattern and the operation status of the player with respect to the center button CB, etc., when the center button CB is operated during the operation support performance (see S40609 in FIG. 245).

ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、ミニキャラ予告演出(図227および図228参照)においてミニキャラMCにより実行されるアクションのタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図236および図237を参照して後述するが、このミニキャラ演出選択テーブル222fbは、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づく変動表示の実行を設定する際に参照され、ミニキャラ予告演出の有無、および予告演出により示唆する期待度(ミニキャラMCのアクションのタイミング)を決定するために参照される(図254のS41307参照)。 The mini character performance selection table 222fb is a data table that specifies data for determining the timing of actions performed by the mini character MC in the mini character preview performance (see Figures 227 and 228). Details will be described later with reference to Figures 236 and 237, but this mini character performance selection table 222fb is referenced when setting the execution of a variable display based on a variable pattern command received from the main control device 110, and is referenced to determine whether or not a mini character preview performance will be performed, and the expectation level suggested by the preview performance (the timing of the action of the mini character MC) (see S41307 in Figure 254).

小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行有無、および実行タイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。詳細については図238を参照して後述するが、この小当たり時演出選択テーブル222fcは、小当たりの開始時(主制御装置110から、小当たり種別を示す小当たり種別コマンドを受信した場合)に参照されて、小当たり種別に応じて中央ルート示唆演出の実行有無、および実行タイミングが決定される(図250のS41004,S41005参照)。 The small win effect selection table 222fc is a data table that specifies data for determining whether or not to execute the center route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the timing of its execution when a small win occurs during a time-saving normal pattern state. Details will be described later with reference to FIG. 238, but this small win effect selection table 222fc is referenced at the start of a small win (when a small win type command indicating the type of small win is received from the main control device 110) to determine whether or not to execute the center route suggestion effect and the timing of its execution depending on the type of small win (see S41004 and S41005 in FIG. 250).

次に、図234および図235を参照して、文字態様選択テーブル222faの詳細について説明する。この文字態様選択テーブル222faは、上述した通り、操作応援演出(図224(b)参照)の実行中において、中央ボタンCBを遊技者が押下(操作)した場合に表示される文字画像814の文字態様を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, the character mode selection table 222fa will be described in detail with reference to Figures 234 and 235. As described above, the character mode selection table 222fa is a data table that is referenced to determine the character mode of the character image 814 that is displayed when the player presses (operates) the center button CB during the operation support performance (see Figure 224 (b)).

図234(a)は、文字態様選択テーブル222faの規定内容を示したブロック図である。図234(a)に示した通り、文字態様選択テーブル222faは、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了前)用テーブル222fa1と、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される当たり(発展完了後)用テーブル222fa2と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了前)用テーブル222fa3と、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択するために参照される外れ(発展完了後)用テーブル222fa4と、で構成されている。 Figure 234 (a) is a block diagram showing the specified contents of the character mode selection table 222fa. As shown in FIG. 234(a), the character mode selection table 222fa is composed of a winning (before development is completed) table 222fa1, which is referenced to select a character mode in an operation support performance executed before the final development timing in a reach performance during a variable display (variation performance) corresponding to a big win, a winning (after development is completed) table 222fa2, which is referenced to select a character mode in an operation support performance executed after the final development timing in a reach performance during a variable display (variation performance) corresponding to a big win, a losing (before development is completed) table 222fa3, which is referenced to select a character mode in an operation support performance executed before the final development timing in a reach performance during a variable display (variation performance) corresponding to a miss, and a losing (after development is completed) table 222fa4, which is referenced to select a character mode in an operation support performance executed after the final development timing in a reach performance during a variable display (variation performance) corresponding to a miss.

まず、図234(b)を参照して、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の詳細について説明する。図234(b)は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1の規定内容を示した図である。図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1には、操作応援演出において文字画像814に設定され得る6種類の文字態様がそれぞれ対応付けて規定されている。また、演出抽選カウンタ223eaの値は、遊技者の操作状況(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異なる範囲が規定されている。操作頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が5回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度少」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が6回以上、9回以下である場合)には、図234(b)における「操作頻度中」に対応する規定内容が参照され、操作頻度が高い遊技者が遊技を行っている場合(操作応援演出が設定された前回の変動表示における各操作応援演出の操作回数の平均が10回以上である場合)には、図234(b)における「操作頻度多」に対応する規定内容が参照される。 First, referring to FIG. 234(b), the details of the winning (before development is completed) table 222fa1 will be described. FIG. 234(b) is a diagram showing the contents of the winning (before development is completed) table 222fa1. As shown in FIG. 234(b), the winning (before development is completed) table 222fa1 is specified in correspondence with six types of character patterns that can be set in the character image 814 in the operation support performance for each range of the value of the performance selection counter 223ea. In addition, different ranges are specified for the value of the performance selection counter 223ea depending on the player's operation status (participation status in the operation support performance). If a player with a low operation frequency is playing (if the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which an operation support effect was set was 5 or less), the regulation contents corresponding to "low operation frequency" in FIG. 234(b) are referenced, if a player with a medium operation frequency is playing (if the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which an operation support effect was set was 6 or more and 9 or less), the regulation contents corresponding to "medium operation frequency" in FIG. 234(b) are referenced, and if a player with a high operation frequency is playing (if the average number of operations for each operation support effect in the previous variable display in which an operation support effect was set was 10 or more), the regulation contents corresponding to "high operation frequency" in FIG. 234(b) are referenced.

図234(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), as a regulation corresponding to a player who operates infrequently, the value of the effect selection counter 223ea is set in the range of "0 to 199" and the character style is set to "white" (222fa1a in FIG. 234(b)). Since the effect selection counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", if the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in white will be displayed 20% (200/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~449」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、25%(250/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「450~479」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、3%(30/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「480~499」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "200 to 449" and the character type is set to "blue" (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in blue is displayed at a rate of 25% (250/1000). Furthermore, the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "450 to 479" and the character type is set to "green" (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in green is displayed at a rate of 3% (30/1000). Additionally, the value of the effect selection counter 223ea is set in the range of "480 to 499" and the character style is set to "red" (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 will be displayed in red at a rate of 2% (20/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~949」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、45%(450/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、5%(50/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "500 to 949" and the character style is set to "stripes (black)" (222fa1e in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 with a black stripe pattern is displayed at a rate of 45% (450/1000). As shown in FIG. 234(b) and FIG. 234(b) 222fa1f, the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "950 to 999" and the character style is set to "stripes (red)". Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 with a red stripe pattern is displayed at a rate of 5% (50/1000).

このように、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、操作頻度が少ない(1の操作応援演出における平均の操作回数が5回以下)遊技者が中央ボタンCBを操作した場合、1/2の割合で、発展の期待度が高くなる黒若しくは赤のストライプ柄の文字態様が設定される。また、詳細については後述するが、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が、外れの場合よりも高い割合で設定される。よって、発展する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)が選択された場合に、遊技者に対してより期待度の高いリーチ演出に発展することを期待させることができる。また、当たりとなる期待度が高くなる種別の文字態様(緑文字や赤文字)が選択された場合に、大当たりとなることに対する期待感を高めることができる。なお、赤ストライプ柄に関しては、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出においては表示され得ないように構成している。つまり、赤ストライプ柄の文字画像814が表示された時点で、現状のリーチ演出の段階よりも期待度の高い演出に発展することが確定する。 In this way, when a player who operates infrequently (the average number of operations in one operation support performance is 5 times or less) operates the center button CB in an operation support performance executed before the final development in the variable performance corresponding to a big win is completed, the character form of a black or red stripe pattern that has a high expectation of development is set at a rate of 1/2. In addition, as will be described in detail later, a character form of a type that has a high expectation of winning (green characters or red characters) is set at a higher rate than in the case of a miss. Therefore, when a character form of a type that has a high expectation of development (black stripe pattern or red stripe pattern) is selected, the player can be made to expect a development to a reach performance with a higher expectation. In addition, when a character form of a type that has a high expectation of winning (green characters or red characters) is selected, the expectation of a big win can be increased. Note that the red stripe pattern is configured not to be displayed in the operation support performance executed after the final development in the reach performance is completed. In other words, when the character image 814 of the red stripe pattern is displayed, it is determined that the development will be to a performance with a higher expectation than the current reach performance stage.

一方、操作頻度が中程度の遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が6回以上、9回以下)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~579」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合58%(580/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「580~779」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、20%(200/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「780~791」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1.2%(12/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「792~799」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.8%(8/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a regulation content corresponding to a player with a medium operation frequency (an average number of operations in one operation support performance is 6 times or more and 9 times or less), "white" is associated with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "0 to 579" as the character mode (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, in an operation support performance executed before the end of the final development in the variable performance corresponding to a jackpot, if the player operates the center button CB, the character image 814 in white is displayed at a rate of 58% (580/1000). Also, "blue" is associated with the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "580 to 779" as the character mode (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, in an operation support performance executed before the end of the final development in the variable performance corresponding to a jackpot, if the player operates the center button CB, the character image 814 in blue is displayed at a rate of 20% (200/1000). In addition, the character mode is set to "green" in association with the value of the effect selection counter 223ea in the range of "780 to 791" (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in green is displayed at a rate of 1.2% (12/1000). In addition, the character mode is set to "red" in association with the value of the effect selection counter 223ea in the range of "792 to 799" (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in red is displayed at a rate of 0.8% (8/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~979」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、18%(180/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、2%(20/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "800 to 979" and the character style is set to "stripes (black)" (222fa1e in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 with a black stripe pattern is displayed at a rate of 18% (180/1000). Also, the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "980 to 999" and the character style is set to "stripes (red)" (222fa1f in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 with a red stripe pattern is displayed at a rate of 2% (20/1000).

このように、操作頻度が中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is moderate (average number of operations is 6 or more and 9 or less), the selection rate of character patterns with high expectation of a jackpot (green characters, red characters) and character patterns with high expectation of development (black stripe pattern, red stripe pattern) is lower than when the operation frequency is low (average number of operations is 5 or less). By configuring it in this way, even when players with different operation tendencies play, the difference in the number of times character patterns with high expectation of a jackpot and development are displayed in one operation support performance can be reduced compared to when the selection rate of each character pattern is the same regardless of operation tendencies. Therefore, the performance can be set appropriately regardless of operation tendencies.

一方、操作頻度が多い遊技者(1の操作応援演出における平均の操作回数が10回以上)に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して、文字態様として「白」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1a)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合80%(800/1000)の割合で白文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~889」の範囲に対して、文字態様として「青」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1b)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で青文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「890~895」の範囲に対して、文字態様として「緑」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1c)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.6%(6/1000)の割合で緑文字の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「896~899」の範囲に対して、文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1d)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、0.4%(4/1000)の割合で赤文字の文字画像814が表示される。 On the other hand, as a regulation content corresponding to a player who operates frequently (the average number of operations in one operation support performance is 10 or more), the value of the performance lottery counter 223ea is set to the range of "0 to 799" and the character mode is set to "white" (222fa1a in FIG. 234(b)). Therefore, in an operation support performance executed before the end of the final development in the variable performance corresponding to a jackpot, if the player operates the center button CB, the character image 814 in white is displayed 80% (800/1000). Also, the value of the performance lottery counter 223ea is set to the range of "800 to 889" and the character mode is set to "blue" (222fa1b in FIG. 234(b)). Therefore, in an operation support performance executed before the end of the final development in the variable performance corresponding to a jackpot, if the player operates the center button CB, the character image 814 in blue is displayed 9% (90/1000). In addition, the character mode is set to "green" in association with the value of the effect selection counter 223ea in the range of "890 to 895" (222fa1c in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in green is displayed at a rate of 0.6% (6/1000). In addition, the character mode is set to "red" in association with the value of the effect selection counter 223ea in the range of "896 to 899" (222fa1d in FIG. 234(b)). Therefore, if the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 in red is displayed at a rate of 0.4% (4/1000).

また、図234(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~989」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1e)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、9%(90/1000)の割合で黒のストライプ柄の文字画像814が表示される。また、演出抽選カウンタ223eaの値が「990~999」の範囲に対して、文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図234(b)の222fa1f)。よって、大当たりに対応する変動演出における最後の発展が終了するよりも前に実行された操作応援演出において、中央ボタンCBを遊技者が操作した場合、1%(10/1000)の割合で赤のストライプ柄の文字画像814が表示される。 As shown in FIG. 234(b), the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "900 to 989" and the character style is set to "stripes (black)" (222fa1e in FIG. 234(b)). Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 with a black stripe pattern is displayed at a rate of 9% (90/1000). As shown in FIG. 234(b) and FIG. 234(b) 222fa1f, the value of the effect selection counter 223ea is set to the range of "990 to 999" and the character style is set to "stripes (red)". Therefore, when the player operates the center button CB in the operation support effect executed before the end of the final development in the variable effect corresponding to the jackpot, the character image 814 with a red stripe pattern is displayed at a rate of 1% (10/1000).

このように、操作頻度が多い(平均の操作回数が10回以上)場合は、操作頻度が少ない(平均の操作回数が5回以下)場合や中程度(平均の操作回数が6回以上、9回以下)の場合に比較して、大当たりの期待度が高い文字態様(緑文字、赤文字)や、発展に対する期待度が高い文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)の選択割合が更に低くなっている。このように構成することで、操作の傾向によらず各文字態様の選択割合を共通とした場合に比べて、操作回数の傾向が異なる遊技者が遊技を行った場合でも、1の操作応援演出において大当たりおよび発展の期待度が高い文字態様が表示される回数の差を少なくすることができる。よって、操作の傾向によらず、好適に演出を設定することができる。 In this way, when the operation frequency is high (average number of operations is 10 or more), the selection rate of character patterns with high expectation of a jackpot (green characters, red characters) and character patterns with high expectation of development (black stripe pattern, red stripe pattern) is even lower than when the operation frequency is low (average number of operations is 5 or less) or medium (average number of operations is 6 or more, 9 or less). By configuring it in this way, even when players with different operation tendencies play, the difference in the number of times character patterns with high expectation of a jackpot and development are displayed in one operation support performance can be reduced compared to when the selection rate of each character pattern is the same regardless of operation tendencies. Therefore, the performance can be set appropriately regardless of operation tendencies.

次に、図234(c)を参照して、上述した当たり(発展完了後)用テーブル222fa2の詳細について説明する。この当たり(発展完了後)用テーブル222fa2は、上述した通り、大当たりに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 234(c), the details of the above-mentioned winning (after development is completed) table 222fa2 will be described. As described above, this winning (after development is completed) table 222fa2 is a data table that is referenced when selecting a character mode in an operation support effect that is executed during execution of a variable display (variable effect) corresponding to a big win and that is executed after the final development timing in the reach effect.

図234(c)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「100~199」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「200~699」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「700~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2e参照)。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図234(c)の222fa2f参照)。よって、中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない。 As shown in FIG. 234(c), the prescribed contents corresponding to players who operate infrequently are such that the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 99" and the character mode is "white" (see 222fa2a in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "100 to 199" and the character mode is "blue" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "200 to 699" and the character mode is "green" (see 222fa2c in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "700 to 949" and the character mode is "red" (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "950 to 999" and the character mode is "stripes (black)" (see 222fa2e in FIG. 234(c)). Additionally, the value of the effect selection counter 223ea is not associated with "Stripes (red)" (see 222fa2f in FIG. 234(c)). Therefore, pressing the center button CB will not set a red stripe pattern.

このように、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が3%→50%、赤文字の選択比率が2%→25%に増加する)。よって、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が表示されることにより、現在の発展段階で大当たりが報知されることをより強く期待させることができる。一方で、リーチ演出における最後の発展が完了した後は、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が45%→5%、赤のストライプ柄の選択比率が5%→0%に低下する)ので、発展の期待度が高いことを示す文字態様が表示されない程、現在の発展段階で抽選結果が報知される可能性が高いということを遊技者に認識させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the operation support effect executed after the final development in the reach effect is completed, the selection ratio of the character pattern indicating a high expectation of a jackpot increases compared to the operation support effect executed before the final development is completed (the selection ratio of green characters increases from 3% to 50%, and the selection ratio of red characters increases from 2% to 25%). Therefore, by displaying the character pattern indicating a high expectation of a jackpot, it is possible to make the player more strongly expect that a jackpot will be announced at the current development stage. On the other hand, after the final development in the reach effect is completed, the selection ratio of the character pattern indicating a high expectation of a jackpot drops significantly (the selection ratio of the black stripe pattern drops from 45% to 5%, and the selection ratio of the red stripe pattern drops from 5% to 0%), so the less the character pattern indicating a high expectation of a jackpot is displayed, the more likely it is that the lottery result will be announced at the current development stage. This can increase the player's interest in the game.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「400~679」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「680~879」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「880~979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 As shown in FIG. 234(c), the prescribed contents corresponding to a player with a medium frequency of operation are such that the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 399" and the character mode is "white" (see 222fa2a in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "400 to 679" and the character mode is "blue" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "680 to 879" and the character mode is "green" (see 222fa2c in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "880 to 979" and the character mode is "red" (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "980 to 999" and the character mode is "stripes (black)". Additionally, the value of the effect selection counter 223ea is not associated with "Stripe (red)" (pressing the center button CB will not set the red stripe pattern).

即ち、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が1.2%→20%、赤文字の選択比率が0.8%→10%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が18%→2%、赤のストライプ柄の選択比率が2%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player with a medium frequency of operation is playing, in the operation support performance executed after the final development in the reach performance is completed, the selection ratio of the character pattern indicating a high expectation of a jackpot increases (the selection ratio of green characters increases from 1.2% to 20%, and the selection ratio of red characters increases from 0.8% to 10%) compared to the operation support performance executed before the final development is completed, and the selection ratio of the character pattern indicating a high expectation of a jackpot decreases significantly (the selection ratio of black stripe patterns decreases from 18% to 2%, and the selection ratio of red stripe patterns decreases from 2% to 0%). By making it difficult for the character pattern indicating a high expectation of a jackpot to appear, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special pattern will be announced at the current development stage. Also, by making it easier for the character pattern indicating a high expectation of a jackpot to appear, it is possible to increase the expectation of a jackpot at the current development stage.

また、図234(c)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2a参照)、「700~839」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2b参照)、「840~939」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図234(c)の222fa2c参照)、「940~989」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定されている(図234(c)の222fa2d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている。また、「ストライプ(赤)」については演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(中央ボタンCBを押下しても赤のストライプ柄が設定されることはない)。 As shown in FIG. 234(c), the prescribed contents corresponding to a player who operates frequently are such that the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 699" and the character mode is "white" (see 222fa2a in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "700 to 839" and the character mode is "blue" (see 222fa2b in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "840 to 939" and the character mode is "green" (see 222fa2c in FIG. 234(c)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "940 to 989" and the character mode is "red" (see 222fa2d in FIG. 234(c)), and the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "990 to 999" and the character mode is "stripes (black)". Additionally, the value of the effect selection counter 223ea is not associated with "Stripe (red)" (pressing the center button CB will not set the red stripe pattern).

即ち、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合においても、リーチ演出における最後の発展が完了した後に実行される操作応援演出では、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出に比較して、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が増加する(緑文字の選択比率が0.6%→20%、赤文字の選択比率が0.4%→5%に増加する)と共に、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が大幅に低下する(黒のストライプ柄の選択比率が9%→1%、赤のストライプ柄の選択比率が1%→0%に低下する)。発展の期待度が高いことを示す文字態様が出難くなることで、現在の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様が出易くなることで、現在の発展段階で大当たりとなることに対する期待感を向上させることができる。 That is, even when a player who frequently performs operations is playing, in the operation support performance executed after the final development in the reach performance is completed, the selection ratio of the character pattern indicating a high expectation of a jackpot increases (the selection ratio of green characters increases from 0.6% to 20%, and the selection ratio of red characters increases from 0.4% to 5%) compared to the operation support performance executed before the final development is completed, and the selection ratio of the character pattern indicating a high expectation of a jackpot decreases significantly (the selection ratio of black stripe patterns decreases from 9% to 1%, and the selection ratio of red stripe patterns decreases from 1% to 0%). By making it difficult for character patterns indicating a high expectation of a jackpot to appear, it is possible to make the player recognize that there is a high possibility that the lottery result of the special pattern will be announced at the current development stage. Also, by making it easier for character patterns indicating a high expectation of a jackpot to appear, it is possible to increase the expectation of a jackpot at the current development stage.

次に、図235(a)を参照して、上述した外れ(発展完了前)用テーブル222fa3の詳細について説明する。この外れ(発展完了前)用テーブル222fa3は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも前に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 235(a), the details of the above-mentioned table 222fa3 for misses (before the development is complete) will be described. As described above, this table 222fa3 for misses (before the development is complete) is a data table that is referenced when selecting a character mode in an operation support effect that is executed while a variable display (variable effect) corresponding to a miss is being executed and that is executed before the final development timing in the reach effect.

図235(a)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「100~479」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「480~494」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「495~499」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「500~949」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235(a), as the regulation contents corresponding to the player who operates infrequently, the value of the performance lottery counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 99" with "white" as the character mode (see 222fa3a in FIG. 235(a)), the value of the performance lottery counter 223ea is specified to correspond to the range of "100 to 479" with "blue" as the character mode (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and the value of the performance lottery counter 223ea is specified to correspond to the range of "480 to 494" with "green" as the character mode (see 222fa3c in FIG. 235(a)). 35(a) 222fa3c), the range "495-499" is associated with the character mode "red" (see 222fa3d in FIG. 235(a)), the range "500-949" is associated with the character mode "stripes (black)" (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and the range "950-999" is associated with the character mode "stripes (red)" (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了する前に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が3%→1.5%、赤文字の選択比率が2%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)が参照された場合と同一である。最後の発展が完了する前において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通とすることにより、各文字態様の選択比率をほぼ共通とすることができる。よって、外れの場合でも当たりの場合でも、最後の発展が完了するまでは、当たりとなる期待度が高いことを示す文字態様が選択され難くなる結果、最後の発展が完了するまでの間、大当たりに対する期待感を持続して抱かせ続けることができる。 In this way, in the variable presentation corresponding to a miss, if the operation support presentation is executed before the final development is completed, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of a big win becomes lower than when the table 222fa1 for a hit (before development is completed) (see FIG. 234(b)) is referred to (the selection ratio of green characters decreases from 3% to 1.5%, and the selection ratio of red characters decreases from 2% to 0.5%). In contrast, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of development is the same as when the table 222fa1 for a hit (before development is completed) (see FIG. 234(b)). By making the selection ratio of the character form indicating a high expectation of development common in both the case of a hit and a miss before the final development is completed, the selection ratio of each character form can be made almost common. Therefore, in both the case of a miss and a hit, the character form indicating a high expectation of a hit becomes difficult to select until the final development is completed, and as a result, the expectation of a big win can be sustained until the final development is completed.

また、図235(a)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「600~791」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「792~797」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「798,799」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「800~979」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 As shown in FIG. 235(a), the prescribed content corresponding to a player with a medium operation frequency is such that the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 599" and the character mode is "white" (see 222fa3a in FIG. 235(a)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "600 to 791" and the character mode is "blue" (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "792 to 797" and the character mode is "green" ( See 222fa3c in FIG. 235(a), "red" is associated with the range "798, 799" (see 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripes (black)" is associated with the range "800 to 979" (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "stripes (red)" is associated with the range "980 to 999" (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

更に、図235(a)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3a参照)、「800~895」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3b参照)、「896~898」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3c参照)、「899」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3d参照)、「900~989」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定され(図235(a)の222fa3e参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(赤)」が対応付けて規定されている(図235(a)の222fa3f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(a), as the regulation contents corresponding to a player who operates frequently, the value of the performance lottery counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 799" as the character mode "white" (see 222fa3a in FIG. 235(a)), the value of the "800 to 895" as the character mode "blue" (see 222fa3b in FIG. 235(a)), and the value of the "896 to 898" as the character mode "green". (see 222fa3c in FIG. 235(a)), "red" is associated with "899" as the character mode (see 222fa3d in FIG. 235(a)), "stripes (black)" is associated with the range "900 to 989" as the character mode (see 222fa3e in FIG. 235(a)), and "stripes (red)" is associated with the range "990 to 999" as the character mode (see 222fa3f in FIG. 235(a)).

このように、外れ(発展完了前)用テーブル222fa3においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, even on the losing (before development is complete) table 222fa3, the more frequently a player is operating, the lower the selection rate of character patterns indicating a high expectation of a jackpot or a high expectation of development. This makes it possible to prevent the number of times each character pattern appears in one operation support performance from differing greatly, and to prevent the expectation from varying depending on the playing method. This makes it possible to realize a more suitable performance mode.

次に、図235(b)を参照して、上述した外れ(発展完了後)用テーブル222fa4の詳細について説明する。この外れ(発展完了後)用テーブル222fa4は、上述した通り、外れに対応する変動表示(変動演出)の実行中であり、且つ、リーチ演出における最後の発展タイミングよりも後に実行された操作応援演出において文字態様を選択する場合に参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 235(b), the details of the above-mentioned table 222fa4 for misses (after completion of development) will be described. As described above, this table 222fa4 for misses (after completion of development) is a data table that is referenced when selecting a character mode in an operation support effect that is executed during execution of a variable display (variable effect) corresponding to a miss and that is executed after the final development timing in the reach effect.

図235(b)に示した通り、操作頻度が少ない遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~254」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「255~754」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「755~944」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「945~949」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「950~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222f4f参照)。 As shown in FIG. 235(b), the prescribed contents corresponding to players who operate infrequently are such that the character mode "white" is associated with the range of the value of the performance lottery counter 223ea from "0 to 254" (see 222fa4a in FIG. 235(b)), the character mode "blue" is associated with the range of "255 to 754" (see 222fa4b in FIG. 235(b)), the character mode "green" is associated with the range of "755 to 944" (see 222fa4c in FIG. 235(b)), the character mode "red" is associated with the range of "945 to 949" (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and the character mode "stripes (black)" is associated with the range of "950 to 999" (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the performance selection counter 223ea is not associated with the character pattern "Stripe (red)" (see 222f4f in FIG. 235(b)).

このように、外れに対応する変動演出において、最後の発展が完了した後に操作応援演出が実行された場合は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合よりも、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様の選択比率が低くなる(緑文字の選択比率が50%→19%、赤文字の選択比率が25%→0.5%に減少する)。これに対し、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率は、当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)が参照された場合と同一であり、黒のストライプ柄の文字態様が5%の割合で選択され、赤のストライプ柄の文字態様は選択されない。即ち、発展の期待度が高い文字態様がほとんど選択されない。最後の発展が完了した後において、大当たりの場合も外れの場合も発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を共通の低確率(5%の割合)とすることにより、演出がこれ以上発展しないということ(即ち、現状の発展段階で特別図柄の抽選結果が報知されること)を遊技者に認識させることができる。よって、停止表示される第3図柄の組合せに対してより注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the variable presentation corresponding to a miss, when the operation support presentation is executed after the final development is completed, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of a big win becomes lower than when the winning (after development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referenced (the selection ratio of green characters decreases from 50% to 19%, and the selection ratio of red characters decreases from 25% to 0.5%). In contrast, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of development is the same as when the winning (after development is completed) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) is referenced, and the character form with a black stripe pattern is selected at a rate of 5%, and the character form with a red stripe pattern is not selected. In other words, the character form with a high expectation of development is almost never selected. After the final development is completed, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of development in both the case of a big win and a miss is set to a common low probability (5%), so that the player can be made aware that the presentation will not develop any further (i.e., the lottery result of the special pattern will be announced at the current development stage). This allows players to pay more attention to the combination of the third symbols that are stopped and displayed.

また、図235(b)に示した通り、操作頻度が中程度の遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~699」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「700~899」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「900~977」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「978,979」の範囲に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「980~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 As shown in FIG. 235(b), the prescribed contents corresponding to a player with a medium frequency of operation are such that the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "0 to 699" and the character mode is "white" (see 222fa4a in FIG. 235(b)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "700 to 899" and the character mode is "blue" (see 222fa4b in FIG. 235(b)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "900 to 977" and the character mode is "green" (see 222fa4c in FIG. 235(b)), the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "978, 979" and the character mode is "red" (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and the value of the performance lottery counter 223ea is in the range of "980 to 999" and the character mode is "stripes (black)" (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the performance selection counter 223ea is not associated with the character pattern "Stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

更に、図235(b)に示した通り、操作頻度が多い遊技者に対応する規定内容として、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~849」の範囲に対して文字態様として「白」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4a参照)、「850~949」の範囲に対して文字態様として「青」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4b参照)、「950~988」の範囲に対して文字態様として「緑」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4c参照)、「989」に対して文字態様として「赤」が対応付けて規定され(図235(b)の222fa4d参照)、「990~999」の範囲に対して文字態様として「ストライプ(黒)」が対応付けて規定されている(図235(b)の222fa4e参照)。一方、「ストライプ(赤)」の文字態様に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が対応付けられていない(図235(b)の222fa4f参照)。 Furthermore, as shown in FIG. 235(b), in order to accommodate players who perform operations frequently, the value of the performance lottery counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 849" with the character mode "white" (see 222fa4a in FIG. 235(b)), to the range of "850 to 949" with the character mode "blue" (see 222fa4b in FIG. 235(b)), to the range of "950 to 988" with the character mode "green" (see 222fa4c in FIG. 235(b)), to the range of "989" with the character mode "red" (see 222fa4d in FIG. 235(b)), and to the range of "990 to 999" with the character mode "stripes (black)" (see 222fa4e in FIG. 235(b)). On the other hand, the value of the performance selection counter 223ea is not associated with the character pattern "Stripe (red)" (see 222fa4f in FIG. 235(b)).

よって、外れ(発展完了後)用テーブル222fa4においても、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っているほど、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展する期待度が高いことを示す文字態様の選択割合が低くなる。これにより、1の操作応援演出における各文字態様の出現回数が大きく異なってしまい、遊技方法に応じて期待度が可変してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, even in the losing (after development is complete) table 222fa4, the more frequently a player is operating, the lower the selection rate of character patterns indicating a high expectation of a jackpot or a high expectation of development. This makes it possible to prevent the number of times each character pattern appears in one operation support performance from differing greatly, and to prevent the expectation from varying depending on the playing method. This makes it possible to realize a more suitable performance mode.

このように、本第11実施形態では、同一の変動演出(変動表示)に対して操作応援演出が複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the operation support performance is configured to be executed multiple times for the same variation performance (variation display), and the selection ratio of the character form displayed when the player presses the center button CB is variable depending on the timing of the operation support performance (before or after all developments are completed). More specifically, in the operation support performance executed before all developments are completed, the ratio of the character form set to a character form with a high expectation of development (black stripe pattern or red stripe pattern) is high regardless of the lottery result of the special pattern, while the ratio of the character form set to a character form with a high expectation of a jackpot is extremely low. As a result, in the operation support performance executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character form displayed in the case of a jackpot or a miss, so that the player can play the game without losing his or her expectation of a jackpot at least until the final development is completed. In addition, although the selection ratio of the character form with a high expectation of a jackpot is low, the expectation of a jackpot increases when it is selected, so that the center button CB can be pressed in the expectation that the character form with a high expectation of a jackpot will be displayed in each operation support performance. Therefore, the player's motivation to participate in the operation support performance can be improved. In addition, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support performance is counted, and the average number of operations in one operation support performance is calculated. Then, the selection ratio of each character form per press of the center button CB is changed according to the average number of operations. That is, when a player who presses the button infrequently is playing, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of a jackpot or a high expectation of development is increased, while when a player who presses the button frequently is playing, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of a jackpot or a high expectation of development is decreased. By configuring in this way, the number of times the character form indicating a high expectation is displayed in the operation support performance can be made equal regardless of the player's operation tendency, so that a more suitable performance can be realized.

次に、図236および図237を参照して、上述したミニキャラ演出選択テーブル222fbの詳細について説明する。図236(a)は、ミニキャラ演出選択テーブル222fbの規定内容を示した図である。図236(a)に示した通り、ミニキャラ演出選択テーブル222fbは、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照されるVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1と、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される通常小当たり用テーブル222fb2と、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するために参照される非小当たり用テーブル222fb3と、の3つのデータテーブルで少なくとも構成されている。 Next, the details of the mini character performance selection table 222fb described above will be explained with reference to Figures 236 and 237. Figure 236 (a) is a diagram showing the contents of the mini character performance selection table 222fb. As shown in Figure 236 (a), the mini character performance selection table 222fb is composed of at least three data tables: a V Challenge small win table 222fb1 that is referenced to determine whether or not a mini character preview performance can be performed and the action timing in a variable display corresponding to a V Challenge small win, a normal small win table 222fb2 that is referenced to determine whether or not a mini character preview performance can be performed and the action timing in a variable display corresponding to a normal small win, and a non-small win table 222fb3 that is referenced to determine whether or not a mini character preview performance can be performed and the action timing in a variable display corresponding to a lottery result other than a small win.

まず、図236(b)を参照して、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1の詳細について説明する。このVチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、上述した通り、Vチャレンジ小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。図236(b)に示した通り、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1は、変動種別毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲と、ミニキャラ予告演出の演出態様とが対応付けて規定されている。 First, referring to FIG. 236(b), the details of the V Challenge small win table 222fb1 will be described. As described above, the V Challenge small win table 222fb1 is a data table that specifies data for determining whether or not a mini character preview performance is executed in the variable display corresponding to the V Challenge small win, and the action timing. As shown in FIG. 236(b), the V Challenge small win table 222fb1 specifies the range of the performance lottery counter 223ea value and the performance mode of the mini character preview performance in correspondence with each variable type.

具体的には、図236(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1a参照)、「100~399」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1b参照)、「400~699」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1c参照)、「700~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1d参照)。 Specifically, as shown in FIG. 236(b), for the normal reach fluctuation type (fluctuation pattern), the value of the effect selection counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 99" with no mini character preview effect (see 222fb1a in FIG. 236(b)), the value of the "100 to 399" with a low expectation mini character preview effect (see FIG. 230(c)) (see 222fb1b in FIG. 236(b)), the value of the "400 to 699" with a medium expectation mini character preview effect (see FIG. 231(b)) (see 222fb1c in FIG. 236(b)), and the value of the "700 to 999" with a high expectation mini character preview effect (see FIG. 231(d)) (see 222fb1d in FIG. 236(b)).

また、図236(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図236(b)の222fb1e参照)、「100~149」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(c)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1f参照)、「150~649」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(b)参照)が対応付けて規定され(図236(b)の222fb1g参照)、「650~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(d)参照)が対応付けて規定されている(図236(b)の222fb1h参照)。 Also, as shown in FIG. 236(b), for the Super Reach and Special Reach fluctuation types (fluctuation patterns), the value of the performance selection counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 99" with no mini character preview performance (see 222fb1e in FIG. 236(b)), the value of the "100 to 149" with a low expectation mini character preview performance (see FIG. 230(c)) (see 222fb1f in FIG. 236(b)), the value of the "150 to 649" with a medium expectation mini character preview performance (see FIG. 231(b)) (see 222fb1g in FIG. 236(b)), and the value of the "650 to 999" with a high expectation mini character preview performance (see FIG. 231(d)) (see 222fb1h in FIG. 236(b)).

即ち、より期待度の高いリーチに発展する変動種別の方が、期待度が高いミニキャラ予告演出が選択され易くなるように構成している。特に、高期待度のミニキャラ予告演出の選択比率を、期待度の高いリーチ演出において高める構成とすることによって、より期待度の高い発展段階において、高期待度のアクションタイミングが設定される可能性を高くすることができる。上述した通り、高期待度の第1アクションが設定されると、より期待度の高いリーチ演出へと発展するタイミングをまたいでミニキャラMCが第1アクションを行う。そして、ミニキャラMCの各アクションは、途中で打ち切られることが無いように構成されている(即ち、ミニキャラMCのアクションの途中で変動時間が経過することが無いようにアクションが設定される)。よって、当該仕様を理解して遊技を行う遊技者に対して、期待度の高いリーチ演出へと発展するよりも前に、発展することを察知させることができる。しかしながら、比較的期待度の低い発展段階において高期待度の第1アクションが実行され、発展を察知することができたとしても、期待度が低い発展段階で特別図柄の抽選結果が報知される可能性が高くなるため、Vチャレンジ小当たりに対する期待感をさほど高めることができない。そこで、本第11実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、高期待度のアクションが実行される割合を高める構成としている。これにより、期待度の高い発展段階までリーチ演出が発展した状態で、更に期待度の高い演出に発展することを遊技者に事前に察知させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In other words, the variable type that develops into a reach with a higher expectation is configured so that a mini character preview performance with a higher expectation is more likely to be selected. In particular, by configuring the selection ratio of the mini character preview performance with a higher expectation to be increased in the reach performance with a higher expectation, the possibility of setting a high expectation action timing in a development stage with a higher expectation can be increased. As described above, when a first action with a high expectation is set, the mini character MC performs the first action across the timing of development into a reach performance with a higher expectation. And, each action of the mini character MC is configured so that it is not terminated midway (i.e., the action is set so that the change time does not pass in the middle of the action of the mini character MC). Therefore, a player who understands the specification and plays the game can sense the development before it develops into a reach performance with a high expectation. However, even if a first action with a high expectation is executed at a development stage with a relatively low expectation and the development can be sensed, the possibility of the lottery result of the special pattern being notified at the development stage with a low expectation increases, so the expectation for the V Challenge small win cannot be increased much. Therefore, in the eleventh embodiment, the rate at which high-expectation actions are executed is increased for variable types with higher expectations. This allows the player to sense in advance that when the reach effect has progressed to a high-expectation stage, it will progress to an even higher-expectation effect. This can increase the player's interest in the game.

次に、図237(a)を参照して、上述した通常小当たり用テーブル222fb2の詳細について説明する。図237(a)は、この通常小当たり用テーブル222fb2の規定内容を示した図である。この通常小当たり用テーブル222fb2は、上述した通り、通常小当たりに対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 237(a), the details of the above-mentioned normal small win table 222fb2 will be described. FIG. 237(a) is a diagram showing the contents of the normal small win table 222fb2. As described above, the normal small win table 222fb2 is a data table that specifies whether or not a mini character preview performance is to be performed in the variable display corresponding to the normal small win, and the data for determining the action timing.

図237(a)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2a参照)、「500~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2b参照)、「900~989」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2c参照)、「990~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2d参照)。 As shown in FIG. 237(a), for the normal reach fluctuation type (fluctuation pattern), the value of the effect selection counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 499" with no mini character preview effect (see 222fb2a in FIG. 237(a)), the value of the "500 to 899" with a low expectation mini character preview effect (see FIG. 230(b)) (see 222fb2b in FIG. 237(a)), the value of the "900 to 989" with a medium expectation mini character preview effect (see FIG. 231(a)) (see 222fb2c in FIG. 237(a)), and the value of the "990 to 999" with a high expectation mini character preview effect (see FIG. 231(c)) (see 222fb2d in FIG. 237(a)).

また、図237(a)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~99」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(a)の222fb2e参照)、「100~799」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2f参照)、「800~949」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(a)の222fb2g参照)、「950~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(a)の222fb2h参照)。 Also, as shown in FIG. 237(a), for the Super Reach and Special Reach fluctuation types (fluctuation patterns), the value of the performance selection counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 99" with no mini character preview performance (see 222fb2e in FIG. 237(a)), the value of the "100 to 799" with a low expectation mini character preview performance (see FIG. 230(b)) (see 222fb2f in FIG. 237(a)), the value of the "800 to 949" with a medium expectation mini character preview performance (see FIG. 231(a)) (see 222fb2g in FIG. 237(a)), and the value of the "950 to 999" with a high expectation mini character preview performance (see FIG. 231(c)) (see 222fb2h in FIG. 237(a)).

よって、通常小当たりとなってノーマルリーチの変動種別が選択されると、Vチャレンジ小当たりの場合に比較して、ミニキャラ予告演出の実行割合が低くなり(90%→50%)、更に、実行されたとしても、ほぼ、低期待度のミニキャラ予告演出が決定される。よって、ノーマルリーチの変動パターンにおいて中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。また、通常小当たりとなってスーパーリーチ、若しくはスペシャルリーチの変動種別が選択されると、ミニキャラ予告演出自体の実行割合は同等となるが、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出の選択割合が低くなる。よって、中期待度や高期待度のミニキャラ予告演出が実行された場合に、遊技者のVチャレンジ小当たりに対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when a normal small win occurs and the normal reach variation type is selected, the execution rate of the mini character preview performance is lower (90% → 50%) compared to the V Challenge small win, and even if it is executed, a low expectation mini character preview performance is almost always determined. Therefore, when a medium expectation or high expectation mini character preview performance is executed in the normal reach variation pattern, the player's expectation for the V Challenge small win can be increased. Also, when a normal small win occurs and the super reach or special reach variation type is selected, the execution rate of the mini character preview performance itself is the same, but the selection rate of the medium expectation or high expectation mini character preview performance is lower. Therefore, when a medium expectation or high expectation mini character preview performance is executed, the player's expectation for the V Challenge small win can be increased.

次に、図237(b)を参照して、上述した非小当たり用テーブル222fb3の詳細について説明する。図237(b)は、この非小当たり用テーブル222fb3の規定内容を示した図である。この非小当たり用テーブル222fb3は、上述した通り、小当たり以外の抽選結果に対応する変動表示においてミニキャラ予告演出の実行可否、およびアクションタイミングを決定するためのデータが規定されているデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 237(b), the details of the non-small win table 222fb3 described above will be explained. FIG. 237(b) is a diagram showing the contents of the non-small win table 222fb3. As described above, the non-small win table 222fb3 is a data table that specifies whether or not a mini-character preview performance is to be performed in the variable display corresponding to a lottery result other than a small win, and data for determining the action timing.

図237(b)に示した通り、長外れの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3a参照)、「950~999」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3b参照)。 As shown in FIG. 237(b), for the long miss fluctuation type (fluctuation pattern), the value of the performance selection counter 223ea is specified to correspond to no mini character preview performance in the range of "0 to 949" (see 222fb3a in FIG. 237(b)), and the value of the performance selection counter 223ea is specified to correspond to a low expectation mini character preview performance (see FIG. 230(b)) in the range of "950 to 999" (see 222fb3b in FIG. 237(b)).

また、図237(b)に示した通り、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3c参照)、「600~949」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3d参照)、「950~998」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3e参照)、「999」に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3f参照)。 Also, as shown in FIG. 237(b), for the normal reach fluctuation type (fluctuation pattern), the value of the effect selection counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 599" with no mini character preview effect (see 222fb3c in FIG. 237(b)), the value of the "600 to 949" with a low expectation mini character preview effect (see FIG. 230(b)) (see 222fb3d in FIG. 237(b)), the value of the "950 to 998" with a medium expectation mini character preview effect (see FIG. 231(a)) (see 222fb3e in FIG. 237(b)), and the value of "999" with a high expectation mini character preview effect (see FIG. 231(c)) (see 222fb3f in FIG. 237(b)).

また、図237(b)に示した通り、スーパーリーチ、およびスペシャルリーチの変動種別(変動パターン)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~399」の範囲に対してミニキャラ予告演出無しが対応付けて規定され(図237(b)の222fb3g参照)、「400~899」の範囲に対して低期待度のミニキャラ予告演出(図230(b)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3h参照)、「900~979」の範囲に対して中期待度のミニキャラ予告演出(図231(a)参照)が対応付けて規定され(図237(b)の222fb3i参照)、「980~999」の範囲に対して高期待度のミニキャラ予告演出(図231(c)参照)が対応付けて規定されている(図237(b)の222fb3j参照)。 Also, as shown in FIG. 237(b), for the Super Reach and Special Reach fluctuation types (fluctuation patterns), the value of the performance selection counter 223ea is specified to correspond to the range of "0 to 399" with no mini character preview performance (see 222fb3g in FIG. 237(b)), the value of the "400 to 899" with a low expectation mini character preview performance (see FIG. 230(b)) (see 222fb3h in FIG. 237(b)), the value of the "900 to 979" with a medium expectation mini character preview performance (see FIG. 231(a)) (see 222fb3i in FIG. 237(b)), and the value of the "980 to 999" with a high expectation mini character preview performance (see FIG. 231(c)) (see 222fb3j in FIG. 237(b)).

よって、小当たり以外の抽選結果になると、通常小当たりの場合よりも、ミニキャラ予告演出の実行割合が低下する上に、中期待度用や高期待度用のミニキャラ予告演出が選択される割合もより低くなる。これにより、ミニキャラ予告演出が実行された時点で、少なくとも小当たり(Vチャレンジ小当たり、または通常小当たり)の抽選結果となっている、可能性が高くなるので、ミニキャラ予告演出が実行されることにより、遊技者の小当たり遊技に対する期待感を向上させることができる。 Therefore, when the lottery result is anything other than a small win, the execution rate of the mini character preview performance is lower than in the case of a normal small win, and the rate at which the mini character preview performance for medium or high expectation is selected is also lower. This increases the likelihood that the lottery result will be at least a small win (V Challenge small win or normal small win) at the time the mini character preview performance is executed, so by executing the mini character preview performance, the player's sense of anticipation for a small win game can be increased.

なお、本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりの場合にのみ、ミニキャラ予告演出で第3アクション(図228(b)参照)まで実行される構成としたが、これに限られるものではない。例えば、第3アクションを、通常小当たりでも実行する構成にするとともに、第3図柄表示装置81の表示内容として、小当たりのみが確定する表示態様(例えば、「小当たり」という文字が表示されたシンボルと共にミニキャラMCが落下するアクション)を設定してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCが第3アクションまで実行した場合に、アクションの内容からVチャレンジ小当たりであるか、通常小当たりであるかを予測する遊技性を実現することができる。即ち、上述した第10実施形態における選択演出(図216参照)と同様に、小当たり種別を予測させ、予測結果に応じて発射方向を切り替える斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the third action (see FIG. 228(b)) is executed in the mini character preview performance only in the case of a V Challenge small win, but this is not limited to the above. For example, the third action may be executed even in the case of a normal small win, and the display content of the third symbol display device 81 may be set to a display mode in which only a small win is confirmed (for example, an action in which the mini character MC falls together with a symbol with the word "small win" displayed). By configuring in this way, when the mini character MC executes the third action, it is possible to realize a gameplay in which it is possible to predict whether it is a V Challenge small win or a normal small win from the content of the action. That is, similar to the selection performance in the tenth embodiment described above (see FIG. 216), it is possible to realize a novel gameplay in which the type of small win is predicted and the launch direction is changed depending on the prediction result. This can increase the player's interest in the game.

次に、図238を参照して、上述した小当たり時演出選択テーブル222fcの詳細について説明する。図238(a)は、小当たり時演出選択テーブル222fcの構成を示したブロック図である。図238に示した通り、小当たり時演出選択テーブル222fcは、普通図柄の時短状態において小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりH14~J14用テーブル222fc1と、普通図柄の時短状態において小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを選択するための小当たりK14~M14用テーブル222fc2と、で構成されている。 Next, referring to FIG. 238, the details of the small win effect selection table 222fc will be described. FIG. 238(a) is a block diagram showing the configuration of the small win effect selection table 222fc. As shown in FIG. 238, the small win effect selection table 222fc is composed of a small win H14-J14 table 222fc1 for selecting whether or not to execute the center route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing when the small win H14-J14 occurs in the time-saving state of the normal pattern, and a small win K14-M14 table 222fc2 for selecting whether or not to execute the center route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing when the small win K14-M14 occurs in the time-saving state of the normal pattern.

まず、図238(b)を参照して、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の詳細について説明する。図238(b)は、小当たりH14~J14用テーブル222fc1の規定内容を示した図である。図238(b)に示した通り、小当たりH14~J14用テーブル222fc1には、中央ルート示唆演出の実行タイミング毎に、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲が対応付けて規定されている。 First, referring to FIG. 238(b), the details of the table 222fc1 for small wins H14 to J14 will be described. FIG. 238(b) is a diagram showing the contents of the table 222fc1 for small wins H14 to J14. As shown in FIG. 238(b), the table 222fc1 for small wins H14 to J14 specifies the range of values of the effect selection counter 223ea in association with each execution timing of the central route suggestion effect.

図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は60%(600/1000)である。 As shown in FIG. 238(b), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "0 to 599", a "50% V winning rate period" is associated with it as the timing for executing the central route suggestion effect (see 222fc1a in FIG. 238(b)). Since the effect selection counter 223ea can take 1000 values from "0 to 999", when any of the small wins H14 to J14 occurs, the rate (probability) that the central route suggestion effect will be executed only during the 50% V winning rate period (i.e., the period when the game ball that entered the lottery device 6755 is more likely to be distributed to the distribution rotor 6755f) is 60% (600/1000).

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~749」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「V入賞率100%期間」が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1b参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率100%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は15%(150/1000)である。つまり、小当たりH14~J14に当選した場合は、基本的に振分回転体6755fへと遊技球が流下し易くなる(中央ルートを流下し易くなる)タイミングを示唆する中央ルート示唆演出を、中央ルートを流下し得ないタイミングにも実行し得る構成としている。これは、小当たりH14~J14になると、中央V入賞口6755fv1~6755fv3へと入球した場合も、右V入賞口6755bVへと入球した場合も、時短大当たりとなるためである。つまり、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球したにもかかわらず、振分回転体6755fへと遊技球が振り分けられるという基本的な演出法則から外れ、時短状態となる期待度が低い(39%の割合でしか時短状態にならない)右V入賞口6755bVへと遊技球が入球した場合に、逆に、大当たり終了後の時短状態が確定するという斬新な挙動を実現することができる。よって、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと入球した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球した場合(即ち、中央ルート示唆演出の基本的な演出法則に外れた挙動が発生した場合)に、遊技者に対して時短状態が付与されることを確信させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Also, as shown in FIG. 238(b), for the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "600 to 749", the "V winning rate 100% period" is associated with the timing of the central route suggestion performance (see 222fc1b in FIG. 238(b)). Therefore, when any of the small wins H14 to J14 occurs, the rate (probability) of the central route suggestion performance being executed only during the V winning rate 100% period (i.e., the period when the game ball that entered the lottery device 6755 is likely to be distributed to the right V winning port 6755bV) is 15% (150/1000). In other words, when the small win H14 to J14 is won, the central route suggestion performance, which basically suggests the timing when the game ball is likely to flow down to the distribution rotor 6755f (it is likely to flow down the central route), can be executed even when the central route cannot be flowed down. This is because when the small win H14 to J14 occurs, whether the ball enters the central V winning hole 6755fv1 to 6755fv3 or the right V winning hole 6755bV, it will result in a time-saving jackpot. In other words, even if the ball enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion performance, if the game ball enters the right V winning hole 6755bV, which has a low expectation of a time-saving state (only a 39% probability of the time-saving state), deviating from the basic performance rule that the game ball is distributed to the distribution rotor 6755f, it is possible to realize a novel behavior in which the time-saving state after the jackpot ends is confirmed. Therefore, if a game ball that enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect enters the right V winning port 6755bV (i.e., if behavior occurs that deviates from the basic presentation rules of the central route suggestion effect), the player can be assured that a time-saving state will be granted, which can further increase the player's interest in the game.

また、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「750~799」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして「両期間」(V入賞率50%期間、およびV入賞率100%期間の両方の期間)が対応付けて規定されている(図238(b)の222fc1c参照)。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間と、V入賞率100%期間との両方の期間で中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は5%(50/1000)である。両方の期間で中央ルート示唆演出を実行することにより、通常よりも時短状態となるチャンスが増加しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238(b), for the value of the effect selection counter 223ea in the range of "750 to 799", "both periods" (both periods of the V winning rate of 50% and the V winning rate of 100%) are associated with the timing of executing the central route suggestion effect (see 222fc1c in FIG. 238(b)). Therefore, when any of the small wins H14 to J14 occurs, the ratio (probability) that the central route suggestion effect will be executed in both the V winning rate of 50% and the V winning rate of 100% is 5% (50/1000). By executing the central route suggestion effect in both periods, it is possible to make the player feel as if there is an increased chance of entering the time-saving state compared to normal. This can increase the player's interest in the game.

更に、図238(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりH14~J14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は20%(200/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, as shown in FIG. 238(b), the value of the effect selection counter 223ea is set to correspond to "non-execution" in the range of "800 to 999". Therefore, when any of the small wins H14 to J14 occurs, the rate (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 20% (200/1000). By configuring the game ball to not be executed in the central route suggestion effect even if the small win is won, it is possible to configure the game ball to flow down to the distribution rotor 6755f or enter the right V winning hole 6755bV and be granted a time-saving state, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not being executed. Therefore, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not being executed, the player can expect a time-saving state, which can increase the player's interest in the game.

次に、図238(c)を参照して、上述した小当たりK14~M14用テーブル222fc2の詳細について説明する。図238(c)は、小当たりK14~M14用テーブル222fc2の規定内容を示した図である。図238(c)に示した通り、小当たりK14~M14用テーブル222fc2において、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~949」の範囲に対しては、中央ルート示唆演出の実行タイミングとして、「V入賞率50%期間」が対応付けて規定されている(図238(c)の222fc2a参照)。演出抽選カウンタ223eaは、「0~999」の1000個の値を取り得るので、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、V入賞率50%期間の間(即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球が振分回転体6755fに振り分けられ易くなる期間)にのみ中央ルート示唆演出が実行される割合(確率)は95%(950/1000)である。 Next, referring to FIG. 238(c), the details of the table 222fc2 for small wins K14 to M14 described above will be explained. FIG. 238(c) is a diagram showing the contents of the table 222fc2 for small wins K14 to M14. As shown in FIG. 238(c), in the table 222fc2 for small wins K14 to M14, for the value of the performance selection counter 223ea in the range of "0 to 949", a "period of 50% chance of winning V" is associated with the timing of execution of the central route suggestion performance (see 222fc2a in FIG. 238(c)). The effect selection counter 223ea can take 1000 values from 0 to 999, so when any of the small wins K14 to M14 occurs, the percentage (probability) that the central route suggestion effect will be executed is 95% (950/1000) only during the period when the V winning rate is 50% (i.e., the period when the game ball that entered the lottery device 6755 is more likely to be distributed to the distribution rotor 6755f).

図238(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~999」の範囲に対しては、「非実行」が対応付けて規定されている。よって、小当たりK14~M14のいずれかとなった場合に、中央ルート示唆演出が実行されない割合(確率)は5%(50/1000)である。小当たりに当選しても、中央ルート示唆演出が実行されない場合を設ける構成とすることにより、中央ルート示唆演出が実行されていない間に抽選装置6755へと遊技球が入球したとしても、振分回転体6755fへと遊技球が流下したり、右V入賞口6755bVへと入球して時短状態が付与されたりする事象が生じ得る構成とすることができる。よって、中央ルート示唆演出が実行されていない状態で抽選装置6755へと遊技球が入球した場合にも、時短状態を期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 238(c), the value of the effect selection counter 223ea is set to correspond to "not executed" in the range of "950 to 999". Therefore, when the small win is any of K14 to M14, the rate (probability) that the central route suggestion effect is not executed is 5% (50/1000). By configuring the small win to have a case where the central route suggestion effect is not executed, even if the small win is won, it is possible to configure the game ball to flow down to the distribution rotor 6755f or enter the right V winning hole 6755bV and be granted a time-saving state, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not being executed. Therefore, even if the game ball enters the lottery device 6755 while the central route suggestion effect is not being executed, the player can expect a time-saving state, which can increase the player's interest in the game.

このように、本第11実施形態では、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期させて、中央ルート示唆演出を実行する構成とした。このように構成することで、中央ルート示唆演出の実行中に遊技球が抽選装置6755へと入球すれば、振分回転体6755fに振り分けられて1/2の割合で16ラウンド時短大当たりとなるか、右V入賞口6755bVに入球して時短大当たりになるので、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, the central route suggestion performance is executed in synchronization with a period during which the V winning rate is 50% or a period during which the V winning rate is 100% in a type of small win in which the occurrence of a V winning results in a time-saving jackpot. With this configuration, if a game ball enters the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion performance, it is distributed to the distribution rotor 6755f and becomes a 16-round time-saving jackpot at a rate of 1/2, or it enters the right V winning port 6755bV and becomes a time-saving jackpot, so that the player can play the game with a strong hope that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion performance. Therefore, it is possible to realize a game that predicts whether or not the time-saving state will occur by comparing the timing of the game ball entering the lottery device 6755 with the execution status of the central route suggestion performance (the display mode of the third pattern display device 81), thereby improving the player's interest in the game.

次に、図233(b)を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図233(b)は、本第11実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図233(b)に示した通り、本第11実施形態におけるRAM223の構成は、第10実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、演出タイミング格納エリア223faと、操作有効期間中フラグ223fbと、応援演出フラグ223fcと、発展完了フラグ223fdと、押下回数カウンタ223feと、操作頻度フラグ223ffと、ミニキャラフラグ223fgと、アクションタイミング格納エリア223fhと、アクションカウンタ223fiと、制限期間中フラグ223fjと、制限期間中カウンタ223fkと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 233(b), the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described in detail. FIG. 233(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment. As shown in FIG. 233(b), the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the tenth embodiment (see FIG. 196) in that a performance timing storage area 223fa, an operation valid period flag 223fb, a support performance flag 223fc, an expansion completion flag 223fd, a press count counter 223fe, an operation frequency flag 223ff, a mini character flag 223fg, an action timing storage area 223fh, an action counter 223fi, a limited period flag 223fj, and a limited period counter 223fk are added.

演出タイミング格納エリア223faは、普通図柄の時短状態における小当たり開始時に決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングを示すデータを、少なくとも実際に中央ルート示唆演出を開始させるまでの間一時的に記憶しておくための記憶領域である。この演出タイミング格納エリア223faは、例えば、1バイトの記憶領域が割り当てられており、データとして「00H」が格納されている場合に中央ルート示唆演出を実行しないことを示し、「01H」が格納されている場合にV入賞率50%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「02H」が格納されている場合にV入賞率100%期間でのみ中央ルート示唆演出を実行することを示し、「03H」が格納されている場合にV入賞率50%期間とV入賞率100%期間との両方で中央ルート示唆演出を実行することを示す。この演出タイミング格納エリア223faは、初期値が「00H」に設定されており、小当たり開始時(小当たり種別コマンドを受信した際)に、小当たり種別に応じた演出タイミングを小当たり時演出選択テーブル222fcより決定したことに基づいて、その決定された演出タイミングに対応するデータが格納される(図250のS41006参照)。また、小当たり終了時に「00H」にリセットされる。 The performance timing storage area 223fa is a storage area for temporarily storing data indicating the execution timing of the central route suggestion performance determined at the start of a small win in the time-saving state of a normal pattern, at least until the central route suggestion performance is actually started. For example, this performance timing storage area 223fa is assigned a storage area of 1 byte, and indicates that the central route suggestion performance will not be executed when "00H" is stored as data, indicates that the central route suggestion performance will be executed only during the period with a 50% V winning rate, indicates that the central route suggestion performance will be executed only during the period with a 100% V winning rate, indicates that the central route suggestion performance will be executed only during the period with a 100% V winning rate, and indicates that the central route suggestion performance will be executed in both the period with a 50% V winning rate and the period with a 100% V winning rate. The initial value of this effect timing storage area 223fa is set to "00H", and when the small win starts (when the small win type command is received), the effect timing according to the small win type is determined from the small win effect selection table 222fc, and data corresponding to the determined effect timing is stored (see S41006 in FIG. 250). In addition, it is reset to "00H" when the small win ends.

操作有効期間中フラグ223fbは、中央ボタンCBの操作有効期間中であるか否かを示すフラグである。この操作有効期間中フラグ223fbがオンであれば、操作有効期間中であることを意味する。即ち、遊技者が中央ボタンCBを押下することにより、文字態様選択テーブル222faを用いて文字態様が抽選され、抽選により決定された文字態様の文字画像814が表示される。この操作有効期間中フラグ223fbは、初期値がオフに設定されており、操作応援演出が設定された変動演出(変動表示)における各操作応援演出の実行期間の開始時にオンに設定される(図243のS40405参照)。また、操作応援演出の終了タイミングでオフに設定される(図243のS40408参照)。 The valid operation period flag 223fb is a flag that indicates whether or not the operation of the center button CB is in a valid operation period. If the valid operation period flag 223fb is on, it means that the operation is in a valid operation period. That is, when the player presses the center button CB, a character mode is selected by lottery using the character mode selection table 222fa, and a character image 814 of the character mode determined by lottery is displayed. The valid operation period flag 223fb is initially set to off, and is set to on at the start of the execution period of each operation support effect in a variable effect (variable display) in which an operation support effect is set (see S40405 in FIG. 243). It is also set to off at the end timing of the operation support effect (see S40408 in FIG. 243).

応援演出フラグ223fcは、操作応援演出が設定されている変動演出(変動表示)の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであれば操作応援演出の設定された変動演出の実行中であることを示す。この応援演出フラグ223fcは、操作応援演出を伴う変動表示演出が決定された場合にオンに設定される(図253のS41201参照)。また、変動停止時にオフに設定される。 The cheering effect flag 223fc is a flag that indicates whether or not a variable effect (variable display) in which an operation cheering effect is set is being executed. If it is on, it indicates that a variable effect in which an operation cheering effect is set is being executed. This cheering effect flag 223fc is set on when a variable display effect involving an operation cheering effect is determined (see S41201 in FIG. 253). It is also set off when the fluctuation stops.

発展完了フラグ223fdは、変動表示における発展の最終段階までが完了しているか否かを示すフラグである。即ち、ノーマルリーチの変動パターンであれば、ノーマルリーチまで発展しているか否かを示し、スーパーリーチの変動パターンであれば、スーパーリーチまで発展しているか否かを示し、スペシャルリーチの変動パターンであれば、スペシャルリーチまで発展しているか否かを示す。この発展完了フラグ223fdがオンであれば、変動表示における最終段階までの発展が完了済みであることを意味し、オフであれば、変動表示における最終段階までの発展が未完了であることを意味する。この発展完了フラグ223fdは、初期値がオフに設定されており、各変動演出における最終段階の発展が行われるタイミングでオンに設定される(図244のS40504,S40508参照)。また、変動停止時にオフに設定される。操作応援演出の実行中に中央ボタンCBが押下された場合には、この発展完了フラグ223fdが参照されて発展が完了したか否か判別され、判別結果に応じて文字態様選択テーブル222faに規定されている4つのデータテーブルのうちいずれか1のデータテーブルが、文字態様を選択するためのテーブルとして決定される(図245のS40604,S40605、S40607,S40608参照)。 The development completion flag 223fd is a flag indicating whether the development has been completed to the final stage in the change display. That is, in the case of a normal reach change pattern, it indicates whether the development has been completed to the normal reach, in the case of a super reach change pattern, it indicates whether the development has been completed to the super reach, and in the case of a special reach change pattern, it indicates whether the development has been completed to the special reach. When this development completion flag 223fd is on, it means that the development to the final stage in the change display has been completed, and when it is off, it means that the development to the final stage in the change display is not completed. The development completion flag 223fd is initially set to off, and is set to on when the development to the final stage in each change performance is performed (see S40504, S40508 in FIG. 244). It is also set to off when the change stops. If the center button CB is pressed while the operation support effect is being performed, the development completion flag 223fd is referenced to determine whether the development is complete, and depending on the result of the determination, one of the four data tables defined in the character mode selection table 222fa is determined as the table for selecting the character mode (see S40604, S40605, S40607, and S40608 in FIG. 245).

押下回数カウンタ223feは、操作応援演出が設定された1の変動表示演出における中央ボタンCBの押下回数をカウントするカウンタである。この押下回数カウンタ223feは、初期値が0に設定されており、操作応援演出の操作有効期間の間に中央ボタンCBが押下される(押下を検出する)毎に、値が1ずつ加算して更新される(図245のS40601参照)。この押下回数カウンタ223feの値は、次に操作応援演出が設定された変動表示演出の実行が設定されるまで保持され、保持されたカウンタ値に基づいて、前回の遊技者の操作の傾向(1の操作応援演出における平均の操作回数)を判別した後に、値が0にリセットされる(図253のS41209参照)。なお、押下回数カウンタ223feに基づいて判別された遊技者の操作の傾向は、後述する操作頻度フラグ223ffの状態(「00H」~「02H」のいずれか)として設定される。操作応援演出において遊技者の中央ボタンCBに対する操作に基づいて文字態様を決定する際は、操作頻度フラグ223ffの状態が示す遊技者の操作頻度に対応するデータテーブルが文字態様選択テーブル222faから選択されて、その選択されたテーブルを用いて文字態様が決定される(図245のS40609参照)。 The pressing count counter 223fe is a counter that counts the number of times the center button CB is pressed in one variable display performance in which an operation support performance is set. The initial value of this pressing count counter 223fe is set to 0, and the value is updated by adding 1 each time the center button CB is pressed (a press is detected) during the operation effective period of the operation support performance (see S40601 in FIG. 245). The value of this pressing count counter 223fe is held until the next execution of a variable display performance in which an operation support performance is set is set, and the value is reset to 0 after determining the previous player's operation tendency (the average number of operations in one operation support performance) based on the held counter value (see S41209 in FIG. 253). The player's operation tendency determined based on the pressing count counter 223fe is set as the state of the operation frequency flag 223ff (any of "00H" to "02H") described later. When determining the character style based on the player's operation of the center button CB during the operation support performance, a data table corresponding to the player's operation frequency indicated by the state of the operation frequency flag 223ff is selected from the character style selection table 222fa, and the character style is determined using the selected table (see S40609 in FIG. 245).

操作頻度フラグ223ffは、遊技者の操作の傾向(操作頻度)を示すデータが設定されるフラグである。この操作頻度フラグ223ffは、1バイトで構成され、「00H」であれば、操作頻度が多い遊技者が遊技を行っていることを示し、「01H」であれば、操作頻度が中程度の遊技者が遊技を行っていることを示し、「02H」であれば、操作頻度が低い遊技者が遊技を行っていることを示す。この操作頻度フラグ223ffは、初期設定が「00H」に設定されており、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に、押下回数カウンタ223feに基づいて判別される遊技者の押下の傾向(平均の操作回数)に応じて、状態が設定される(図253のS41205,S41207,S41208参照)。 The operation frequency flag 223ff is a flag in which data indicating the player's operation tendency (operation frequency) is set. This operation frequency flag 223ff is composed of 1 byte, and if it is "00H", it indicates that the player is playing with a high operation frequency, if it is "01H", it indicates that the player is playing with a medium operation frequency, and if it is "02H", it indicates that the player is playing with a low operation frequency. The operation frequency flag 223ff is initially set to "00H", and at the start of the variable display in which the operation support effect is set, the state is set according to the player's pressing tendency (average number of operations) determined based on the press count counter 223fe (see S41205, S41207, S41208 in FIG. 253).

ミニキャラフラグ223fgは、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、オンであればミニキャラ予告演出が設定された変動表示の実行中であることを示す一方で、オフであればミニキャラ予告演出が設定されていないことを示す。このミニキャラフラグ223fgは、変動表示演出の開始時に、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)を用いた抽選によりミニキャラ予告演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図254のS41309)。また、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示の終了時にオフに設定される。 The mini character flag 223fg is a flag that indicates whether or not a variable display performance in which a mini character preview performance is set is currently being executed; if it is on, it indicates that a variable display in which a mini character preview performance is set is currently being executed, while if it is off, it indicates that a mini character preview performance is not set. This mini character flag 223fg is set on when the execution of a mini character preview performance is determined by lottery using the mini character performance selection table 222fb (see FIG. 236(a)) at the start of a variable display performance (S41309 in FIG. 254). Also, it is set off at the end of a variable display in which a mini character preview performance is set.

アクションタイミング格納エリア223fhは、ミニキャラ予告演出における各アクションの実行タイミングを示すデータが格納される記憶領域である。このアクションタイミング格納エリア223fhには、ミニキャラ演出選択テーブル222fb(図236(a)参照)に基づいてミニキャラ予告演出の実行が決定された場合に、決定されたミニキャラ予告演出の種別(期待度)に対応する実行タイミングを示すデータが格納される(図254のS41310参照)。ミニキャラ予告演出が設定された変動表示演出の実行中は、このアクションタイミング格納エリア223fhに格納されているデータに基づいて各アクションの実行タイミングが判別されて、各アクションの実行が設定される(図246のS40705参照)。 The action timing storage area 223fh is a memory area in which data indicating the execution timing of each action in a mini character preview performance is stored. When the execution of a mini character preview performance is decided based on the mini character performance selection table 222fb (see FIG. 236(a)), data indicating the execution timing corresponding to the type (expectation level) of the decided mini character preview performance is stored in this action timing storage area 223fh (see S41310 in FIG. 254). During the execution of a variable display performance in which a mini character preview performance is set, the execution timing of each action is determined based on the data stored in this action timing storage area 223fh, and the execution of each action is set (see S40705 in FIG. 246).

アクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出のアクションの段階を示す値が設定されるカウンタである。このアクションカウンタ223fiは、ミニキャラ予告演出において、アクションの段階が1段階進む毎に、値に1が加算される(図246のS40704参照)。ミニキャラ予告演出における新たなアクションの開始タイミングとなった場合は、このアクションカウンタ223fiのカウンタ値に応じたアクションが設定される(図246のS40705参照)。 The action counter 223fi is a counter in which a value indicating the action stage of the mini character preview performance is set. This action counter 223fi is incremented by 1 each time the action stage advances by one in the mini character preview performance (see S40704 in FIG. 246). When the timing for starting a new action in the mini character preview performance arrives, an action corresponding to the counter value of this action counter 223fi is set (see S40705 in FIG. 246).

制限期間中フラグ223fjは、非演出用ボタン制限期間(操作有効期間の開始1秒前から終了後1秒経過時までの間の期間)であるか否かを示すフラグであり、オンであれば非演出用ボタン制限期間であることを示す一方、オフであれば非演出用ボタン制限期間ではないことを示す。この制限期間中フラグ223fjは、操作応援演出が設定された変動表示において、各操作応援演出(操作有効期間)が開始される1秒前となったタイミングでオンに設定され(図248のS40905参照)、操作応援演出の終了後1秒が経過したタイミングでオフに設定される(図248のS40903参照)。この制限期間中フラグ223fjがオンの間は、非演出用ボタンが操作されても、操作されたボタンに対応する設定の変更が制限される。これにより、操作応援演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまった場合に、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。ここで、操作有効期間の間だけでなく、操作有効期間の前後1秒間も非演出用ボタンに対する操作に基づく設定変更が制限されるように構成したのは、操作有効期間が開始されることを察知して、操作有効期間が始まるよりも前からボタン操作を開始する遊技者や、操作有効期間が終了したことに気付かずに操作を継続し続ける遊技者が誤操作を行ってしまった場合にも対応するためである。これにより、遊技者の意に反する設定変更が行われてしまう可能性をより低減することができる。 The during-restriction-period flag 223fj is a flag indicating whether or not it is a non-effect button restricted period (period from 1 second before the start of the operation valid period to 1 second after the end of the period), and if it is on, it indicates that it is a non-effect button restricted period, while if it is off, it indicates that it is not a non-effect button restricted period. This during-restriction-period flag 223fj is set on 1 second before each operation support performance (operation valid period) starts in a variable display in which an operation support performance is set (see S40905 in FIG. 248), and is set off 1 second after the operation support performance ends (see S40903 in FIG. 248). While this during-restriction-period flag 223fj is on, even if a non-effect button is operated, changing the setting corresponding to the operated button is restricted. This prevents various settings from being changed against the player's will when a player accidentally presses a non-effect button while trying to operate the center button CB during the operation support performance, and also allows the player to recognize the operation error (the wrong type of button pressed) because the performance mode corresponding to the operation is not displayed. This makes it possible to more effectively execute the operation support performance. Here, the reason why setting changes based on operations on non-effect buttons are restricted not only during the operation valid period, but also for one second before and after the operation valid period is to deal with cases where a player who senses that the operation valid period is about to start and starts operating a button before the operation valid period starts, or a player who continues to operate without realizing that the operation valid period has ended, makes an erroneous operation, is able to further reduce the possibility of setting changes being made against the player's will.

制限期間中カウンタ223fkは、1の非演出用ボタン制限期間において非演出用ボタンが押下(操作)された回数をカウントするためのカウンタである。本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間の間に2回以上非演出用ボタンが操作されない限り、押下されたボタンの種別に対応する設定変更を行わない構成としている。つまり、この制限期間中カウンタ223fkの値が1以下の状態においては、パチンコ機10の光量若しくは音量の設定変更が回避(制限)される構成としている。このように構成することで、操作有効期間、およびその前後の1秒間の期間において、中央ボタンCBを押下することで操作応援演出に参加しようとした遊技者が、中央ボタンCBの近傍(所定距離以内の範囲)に配設されている非演出用ボタンを誤って押下してしまった場合に、パチンコ機10の設定が遊技者の意に反して変更されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者を操作応援演出に対してより集中させることができるので、好適な演出態様を実現することができる。 The limited period counter 223fk is a counter for counting the number of times the non-effect button is pressed (operated) during one non-effect button limited period. In the present eleventh embodiment, unless the non-effect button is operated two or more times during the non-effect button limited period, the setting corresponding to the type of the pressed button is not changed. In other words, when the value of the limited period counter 223fk is 1 or less, the setting change of the light amount or sound volume of the pachinko machine 10 is avoided (limited). By configuring in this way, when a player who tries to participate in the operation support performance by pressing the center button CB during the operation valid period and the period of one second before and after it accidentally presses a non-effect button arranged near the center button CB (within a range of a predetermined distance), it is possible to suppress the setting of the pachinko machine 10 from being changed against the player's will. Therefore, it is possible to make the player concentrate more on the operation support performance, and a preferable performance mode can be realized.

<第11実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図239、および図240を参照して、本第11実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図239を参照して、本第11実施形態における小当たり開始処理14(S271)について説明する。この小当たり開始処理14(S271)は、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、小当たりの開始を設定するための処理である。
<Regarding control processing of the main control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 239 and Fig. 240. First, the small win start process 14 (S271) in this eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 239. This small win start process 14 (S271) is a process executed in place of the small win start process (see Fig. 199) in the tenth embodiment, and is a process for setting the start of a small win when a small win is obtained by drawing a special pattern, similar to the small win start process (see Fig. 199) in the tenth embodiment.

この第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)のうち、S1501~S1503の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり開始処理(図199参照)のS1501~S1503の各処理と同一の処理が実行される。また、第11実施形態における小当たり開始処理14(図239参照)では、S1503の処理が終了すると、今回開始させる小当たりの種別を示す小当たり種別コマンドを設定して(S1511)、本処理を終了する。ここで設定された小当たり種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、普通図柄の時短状態において小当たり種別コマンドを受信すると、コマンドにより通知された小当たり種別に応じて、中央ルート示唆演出の実行可否および実行タイミングを決定する。 In the small win start process 14 (see FIG. 239) in the 11th embodiment, each process of S1501 to S1503 is the same as each process of S1501 to S1503 in the small win start process (see FIG. 199) in the 10th embodiment. In addition, in the small win start process 14 (see FIG. 239) in the 11th embodiment, when the process of S1503 is completed, a small win type command indicating the type of small win to be started this time is set (S1511), and this process is terminated. The small win type command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives a small win type command in the time-saving state of the normal pattern, it determines whether or not to execute the central route suggestion performance and the execution timing according to the small win type notified by the command.

次に、図240を参照して、本第11実施形態における小当たり制御処理14(S1081)について説明する。この小当たり制御処理14(S1081)は、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)と同様に、小当たり遊技中の各種制御を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 240, the small win control process 14 (S1081) in this eleventh embodiment will be described. This small win control process 14 (S1081) is a process executed in place of the small win control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment, and is a process for executing various controls during small win play, similar to the small win control process 13 (see FIG. 203) in the tenth embodiment.

この第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)のうち、S1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理では、それぞれ第10実施形態における小当たり制御処理13(図203参照)のS1301~S1304,S1310,S1311,およびS1321~S1326の各処理と同一の処理が実行される。 In the small win control process 14 (see FIG. 240) in this 11th embodiment, steps S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 are identical to steps S1301 to S1304, S1310, S1311, and S1321 to S1326 in the small win control process 13 (see FIG. 203) in the 10th embodiment.

また、本第11実施形態における小当たり制御処理14(図240参照)では、S1304の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合に(S1304:Yes)、次いで、抽選装置6755の各作動部材(小当たり用アタッカー6755a、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD)の作動タイミングであるか否かを判別し(S1331)、いずれかの作動部材の作動タイミングであると判別した場合は(S1331:Yes)、作動する作動部材の種別や可動位置(作動内容)を示す作動内容コマンドを設定して(S1332)、本処理を終了する。ここで設定された作動内容コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理13(図201参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、中央ルート示唆演出の実行が決定された状態で作動内容コマンドを受信すると、作動内容と、決定された中央ルート示唆演出の実行タイミングとを比較して、中央ルート示唆演出を開始させるか否かを判別する。 In addition, in the small win control process 14 (see FIG. 240) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S1304 that the small win flag 203ea is on (S1304: Yes), then it is determined whether it is the operation timing of each operating member of the lottery device 6755 (small win attacker 6755a, upper opening and closing door 6755bU, lower opening and closing door 6755bD) (S1331), and if it is determined that it is the operation timing of any operating member (S1331: Yes), an operation content command indicating the type and movable position (operation content) of the operating member to be operated is set (S1332), and this process is terminated. The operation content command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process 13 (see FIG. 201) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives an operation content command after it has been decided that a central route suggestion performance should be performed, it compares the operation content with the execution timing of the decided central route suggestion performance to determine whether or not to start the central route suggestion performance.

この小当たり制御処理14(図240参照)を実行することにより、各作動部材の作動タイミングを正確に把握することができるので、上開閉扉6755bUの閉鎖タイミング(V入賞率50%期間の開始タイミング)や、下開閉扉6755bDの開放タイミング(V入賞率100%期間の開始タイミング)に正確に同期させて、中央ルート示唆演出を実行することができる。 By executing this small win control process 14 (see Figure 240), the operation timing of each operating member can be accurately grasped, so the central route suggestion performance can be executed in precise synchronization with the closing timing of the upper opening/closing door 6755bU (the start timing of the period with a 50% V winning rate) and the opening timing of the lower opening/closing door 6755bD (the start timing of the period with a 100% V winning rate).

<第11実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図241~図254を参照して、本第11実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図241を参照して、本第11実施形態におけるメイン処理14について説明する。このメイン処理14は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the eleventh embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 241 to Fig. 254. First, the main process 14 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 241. This main process 14 is a process executed in place of the main process (see Fig. 34) in the tenth embodiment (and the first embodiment).

この第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)のうち、S4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるメイン処理(図34参照)のS4101~S4110、およびS4114~S4118の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、S4110の処理が終了すると、第10実施形態(および第1実施形態)における演出更新処理(図35参照)に代えて、演出更新処理14を実行する(S4191)。詳細については図242を参照して後述するが、この演出更新処理14は、第11実施形態におけるパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を更新するための処理である。 In the main processing 14 in the 11th embodiment (see FIG. 241), steps S4101 to S4110 and steps S4114 to S4118 are the same as steps S4101 to S4110 and steps S4114 to S4118 in the main processing in the 10th embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 34). In the main processing 14 in the 11th embodiment (see FIG. 241), when the processing of S4110 is completed, instead of the effect update processing in the 10th embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 35), the effect update processing 14 is executed (S4191). Details will be described later with reference to FIG. 242, but this effect update processing 14 is a process for updating the effect modes of various effects executed in the pachinko machine 10 in the 11th embodiment.

また、第11実施形態におけるメイン処理14(図241参照)では、演出更新処理14(S4191)が終了すると、次いで、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための各種設定ボタン入力監視処理を実行する(S4192)。この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細については、図243を参照して後述する。 In the main process 14 (see FIG. 241) in the 11th embodiment, when the performance update process 14 (S4191) is completed, the operation (press) of a non-performance button (a button for changing the settings of the volume or light intensity) is monitored, and if an operation is detected, a various setting button input monitoring process is executed (S4192) to change the settings according to the type of button that was operated. Details of this various setting button input monitoring process (S4192) will be described later with reference to FIG. 243.

また、各種設定ボタン入力監視処理(S4192)が終了すると、次いで、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて、コマンド判定処理14を実行し(S4193)、その後、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて、変動表示設定処理14を実行して(S4194)、処理をS4114へと移行する。なお、変動表示設定処理14の詳細については、図252を参照して後述する。 When the various setting button input monitoring process (S4192) is completed, next, instead of the command determination process (see FIG. 36) in the tenth embodiment (and the first embodiment), a command determination process 14 is executed (S4193), and then, instead of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment), a variable display setting process 14 is executed (S4194), and the process proceeds to S4114. Details of the variable display setting process 14 will be described later with reference to FIG. 252.

次に、図242を参照して、上述した演出更新処理14(S4191)の詳細について説明する。図242は、演出更新処理14(S4191)を示すフローチャートである。この演出更新処理14は、上述した通り、各種演出の演出態様を更新するための処理である。図242に示した通り、演出更新処理14(S4191)が実行されると、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための操作応援演出処理を実行し(S40301)、次いで、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するためのミニキャラ設定処理を実行して(S40302)、本処理を終了する。これらの操作応援演出処理(S40301)、およびミニキャラ設定処理(S40302)の詳細については、それぞれ図243~図245、および図246を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 242, the details of the above-mentioned performance update process 14 (S4191) will be described. FIG. 242 is a flowchart showing the performance update process 14 (S4191). As described above, this performance update process 14 is a process for updating the performance aspects of various performances. As shown in FIG. 242, when the performance update process 14 (S4191) is executed, an operation support performance process is executed (S40301) for updating the performance aspect in the variable display in which the operation support performance is set, and then a mini character setting process is executed (S40302) for updating the performance aspect in the variable display in which the mini character preview performance is set, and this process ends. Details of the operation support performance process (S40301) and the mini character setting process (S40302) will be described later with reference to FIG. 243 to FIG. 245 and FIG. 246, respectively.

次に、図243を参照して、上述した操作応援演出処理(S40301)の詳細について説明する。図243は、操作応援演出処理を示したフローチャートである。この操作応援演出処理(S40301)は、上述した通り、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。 Next, the details of the operation support effect processing (S40301) described above will be explained with reference to FIG. 243. FIG. 243 is a flowchart showing the operation support effect processing. As described above, this operation support effect processing (S40301) is processing for updating the effect mode in the variable display in which the operation support effect is set.

操作応援演出処理(図243参照)が実行されると、まず、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別し(S40401)、オフであると判別した場合は(S40401:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S40401の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40401:Yes)、次いで、実行中の変動演出の発展状況を判別するための発展判別処理を実行する(S40402)。この発展判別処理(S40402)の詳細については、図244を参照して後述する。S40402の処理が終了すると、次に、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別し(S40403)、操作有効期間中フラグ223fbがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40403:No)、操作有効期間の開始タイミングであるかを判別する(S40404)。S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出の開始タイミング)であると判別した場合は(S40404:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオンに設定し(S40405)、操作応援演出(図224参照)の開始を設定して(S40406)、本処理を終了する。一方、S40404の処理において、操作有効期間の開始タイミング(操作応援演出の開始タイミング)ではないと判別した場合は(S40404:No)、S40405,S40406の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 When the operation support performance process (see FIG. 243) is executed, first, it is determined whether the support performance flag 223fc is on or not (S40401), and if it is determined that it is off (S40401: No), the variable display in which the operation support performance is set is not being executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S40401, if it is determined that the support performance flag 223fc is on (S40401: Yes), then, a development determination process is executed to determine the development status of the variable performance being executed (S40402). Details of this development determination process (S40402) will be described later with reference to FIG. 244. When the process of S40402 is completed, next, it is determined whether the operation valid period flag 223fb is on or not (S40403), and if it is determined that the operation valid period flag 223fb is not on (off) (S40403: No), it is determined whether it is the start timing of the operation valid period (S40404). If it is determined in the process of S40404 that it is the start timing of the valid operation period (i.e., the start timing of the operation support effect) (S40404: Yes), the valid operation period flag 223fb is set to on (S40405), the start of the operation support effect (see FIG. 224) is set (S40406), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S40404 that it is not the start timing of the valid operation period (the start timing of the operation support effect) (S40404: No), the processes of S40405 and S40406 are skipped and this process ends as is.

これに対し、S40403の処理において、操作有効期間中フラグ223fbがオンである(即ち、操作応援演出の実行期間中である)と判別した場合は(S40403:Yes)、操作有効期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了タイミング)であるか否かを判別する(S40407)。S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40407:Yes)、操作有効期間中フラグ223fbをオフに設定し(S40408)、操作応援演出の終了を設定して(S40409)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S40403 that the operation valid period flag 223fb is on (i.e., the operation support effect is being executed) (S40403: Yes), it is determined whether or not it is the end timing of the operation valid period (i.e., the end timing of the operation support effect) (S40407). If it is determined in the processing of S40407 that it is the end timing of the operation valid period (S40407: Yes), the operation valid period flag 223fb is set to off (S40408), the operation support effect is ended (S40409), and this processing ends.

一方、S40407の処理において、操作有効期間の終了タイミングではないと判別した場合は(S40407:No)、中央ボタンCBに対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40410)、中央ボタンCBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40410:Yes)、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための文字態様設定処理を実行し(S40411)、本処理を終了する。この文字態様設定処理(S40411)の詳細については、図245を参照して後述する。これに対し、S40410の処理において、中央ボタンCBに対する押下を検出していないと判別した場合は(S40410:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S40407 that it is not the end timing of the operation valid period (S40407: No), it is determined whether or not a press (operation) of the center button CB has been detected (S40410), and if it is determined that a press of the center button CB has been detected (S40410: Yes), a character mode setting process is executed to determine the character mode of the character image 814 to be displayed on the third pattern display device 81 depending on whether the special pattern was hit or not and the operation status of the player, and this process is terminated. Details of this character mode setting process (S40411) will be described later with reference to FIG. 245. On the other hand, if it is determined in the process of S40410 that a press of the center button CB has not been detected (S40410: No), this process is terminated as it is.

次に、図244を参照して、上述した発展判別処理(S40402)の詳細について説明する。この発展判別処理(S40402)は、上述した通り、実行中の変動演出の発展状況を判別するための処理である。この発展判別処理(S40402)が実行されると、まず、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S40501)、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40501:Yes)、現在実行中の変動演出において、これ以上リーチ演出の段階が発展することは無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned development determination process (S40402) will be described with reference to FIG. 244. As described above, this development determination process (S40402) is a process for determining the development status of the variable performance currently being executed. When this development determination process (S40402) is executed, it is first determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40501), and if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40501: Yes), the reach performance will not develop any further in the currently executed variable performance, so this process is terminated.

一方、S40501の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40501:No)、次いで、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミング(即ち、変動開始後10秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40502)、リーチ発生のタイミングであると判別した場合は(S40502:Yes)、次に、実行中の変動種別がノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であるか否かを判別する(S40503)。S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別(変動パターン)であると判別した場合は(S40503:Yes)、ノーマルリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40504)、本処理を終了する。一方、S40503の処理において、ノーマルリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40503:No)、ノーマルリーチへの発展が最後の発展ではない(スーパーリーチやスペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S40501, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40501: No), then it is determined whether or not it is the timing for a reach to occur (development into a normal reach presentation) (i.e., the timing 10 seconds have passed since the start of the fluctuation) (S40502), and if it is determined that it is the timing for a reach to occur (S40502: Yes), then it is determined whether or not the fluctuation type being executed is the normal reach fluctuation type (fluctuation pattern) (S40503). In the process of S40503, if it is determined that the fluctuation type (fluctuation pattern) is the normal reach (S40503: Yes), this means that the development to a normal reach is the last development in the fluctuation display, so the development completion flag 223fd is set to on (S40504), and this process is terminated. On the other hand, if the process of S40503 determines that the variation type is not a normal reach (S40503: No), this means that the development to a normal reach is not the final development (development to a super reach or special reach remains), so this process is terminated.

これに対して、S40502の処理において、リーチが発生する(ノーマルリーチ演出に発展する)タイミングではないと判別した場合は(S40502:No)、次に、スーパーリーチ演出に発展するタイミング(即ち、変動開始後30秒経過のタイミング)であるか否かを判別し(S40505)、スーパーリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40505:Yes)、現在実行中の変動種別がスーパーリーチの変動種別であるか否かを判別する(S40506)。S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別であると判別した場合は(S40506:Yes)、スーパーリーチへの発展が変動表示における最後の発展であることを意味するため、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。一方、S40506の処理において、スーパーリーチの変動種別ではないと判別した場合は(S40506:No)、スーパーリーチへの発展が最後の発展ではない(スペシャルリーチへの発展が残っている)ことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S40502 that it is not the time for a reach to occur (for the display to progress to a normal reach) (S40502: No), then it is determined whether or not it is the time for the display to progress to a super reach (i.e., the time when 30 seconds have elapsed since the start of the fluctuation) (S40505), and if it is determined that it is the time for the display to progress to a super reach (S40505: Yes), it is determined whether or not the fluctuation type currently being executed is the fluctuation type of a super reach (S40506). If it is determined in the processing of S40506 that the fluctuation type is the super reach (S40506: Yes), this means that the development to a super reach is the last development in the fluctuation display, so the development completion flag 223fd is set to on (S40508), and this processing ends. On the other hand, if the processing of S40506 determines that the variation type is not Super Reach (S40506: No), this means that the development to Super Reach is not the final development (development to Special Reach remains), so this processing is terminated.

一方、S40505の処理において、スーパーリーチ演出への発展タイミングではないと判別した場合は(S40505:No)、次に、スペシャルリーチ演出への発展タイミング(即ち、変動開始後60秒が経過したタイミング)であるか否かを判別し(S40507)、スペシャルリーチ演出に発展するタイミングであると判別した場合は(S40507:Yes)、発展完了フラグ223fdをオンに設定して(S40508)、本処理を終了する。これに対し、S40507の処理において、スペシャルリーチに発展するタイミングではないと判別した場合は(S40507:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40505 that it is not the time to progress to a Super Reach performance (S40505: No), then it is determined whether it is the time to progress to a Special Reach performance (i.e., the time when 60 seconds have passed since the start of the fluctuation) (S40507), and if it is determined that it is the time to progress to a Special Reach performance (S40507: Yes), the progress completion flag 223fd is set to on (S40508) and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S40507 that it is not the time to progress to a Special Reach (S40507: No), this processing ends as it is.

この発展判別処理を実行することにより、リーチ演出の発展状況に応じて、発展完了フラグ223fdを好適に更新することができる。よって、操作応援演出において、発展完了フラグ223fdが示す発展状況を用いて、好適に文字態様を設定することができる。 By executing this development determination process, the development completion flag 223fd can be appropriately updated according to the development status of the reach performance. Therefore, in the operation support performance, the character mode can be appropriately set using the development status indicated by the development completion flag 223fd.

次に、図245を参照して、上述した文字態様設定処理(S40411)の詳細について説明する。この文字態様設定処理(S40411)は、上述した通り、操作応援演出において中央ボタンCBが押下された場合に、特別図柄の当否および遊技者の操作状況に応じて、第3図柄表示装置81に表示させる文字画像814の文字態様を決定するための処理である。 Next, the details of the character mode setting process (S40411) described above will be explained with reference to FIG. 245. As described above, when the center button CB is pressed during the operation support performance, this character mode setting process (S40411) is a process for determining the character mode of the character image 814 to be displayed on the third pattern display device 81 depending on whether or not a special pattern has been drawn and the operation status of the player.

文字態様設定処理(S40411)が実行されると、まず、押下回数カウンタ223feの値に1を加算して更新し(S40601)、次に、発展完了フラグ223fdがオンであるか否かを判別する(S40602)。S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S40602:No)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40603)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40603:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了前)用テーブル222fa1(図234(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40604)、処理をS40609へと移行する。一方、S40603の処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40603:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了前)用テーブル222fa3(図235(a)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40605)、処理をS40609へと移行する。 When the character mode setting process (S40411) is executed, first, the value of the press count counter 223fe is updated by adding 1 (S40601), and then, it is determined whether or not the development completion flag 223fd is on (S40602). In the process of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is off (S40602: No), it is next determined whether a variable display corresponding to a big win is being executed (S40603). If it is determined that a variable display corresponding to a big win is being executed (S40603: Yes), the winning (before development completion) table 222fa1 (see FIG. 234(b)) of the character mode selection table 222fa is read as a data table for determining (drawing) the character mode (S40604), and the process proceeds to S40609. On the other hand, if it is determined in the processing of S40603 that the variable display corresponding to a big win is not being executed (i.e., the variable display corresponding to a miss is being executed) (S40603: No), the miss (before development is complete) table 222fa3 (see FIG. 235(a)) of the character mode selection table 222fa is read as a data table for determining (drawing) the character mode (S40605), and the processing proceeds to S40609.

これに対し、S40602の処理において、発展完了フラグ223fdがオンであると判別した場合は(S40602:Yes)、次に、大当たりに対応する変動表示の実行中であるかを判別し(S40606)、大当たりに対応する変動表示の実行中であると判別した場合は(S40606:Yes)、文字態様選択テーブル222faの当たり(発展完了後)用テーブル222fa2(図234(c)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40607、処理をS40609へと移行する。一方、S40606処理において、大当たりに対応する変動表示の実行中ではない(即ち、外れに対応する変動表示の実行中である)と判別した場合は(S40606:No)、文字態様選択テーブル222faの外れ(発展完了後)用テーブル222fa4(図235(b)参照)を、文字態様を決定(抽選)するためのデータテーブルとして読み出して(S40608)、処理をS40609へと移行する。 In contrast, in the processing of S40602, if it is determined that the development completion flag 223fd is on (S40602: Yes), it is then determined whether a variable display corresponding to a big win is being executed (S40606). If it is determined that a variable display corresponding to a big win is being executed (S40606: Yes), the winning (after development completion) table 222fa2 (see FIG. 234(c)) of the character mode selection table 222fa is read as a data table for determining (drawing) the character mode. If the S40606 process determines that the variable display corresponding to a big win is not currently being executed (i.e., the variable display corresponding to a miss is currently being executed) (S40606: No), the miss (after development is complete) table 222fa4 (see FIG. 235(b)) of the character mode selection table 222fa is read out as a data table for determining (drawing) the character mode (S40608), and the process proceeds to S40609.

S40604,S40605,S40607,S40608の各処理が終了した後で実行されるS40609の処理では、直前の処理において読み出されたデータテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値と、操作頻度フラグ223ffの状態に対応する操作頻度と、に応じて文字態様を特定し(S40609)、特定した文字態様の台詞(文字画像814)の表示を設定して(S40610)、本処理を終了する。 In the process of S40609, which is executed after the processes of S40604, S40605, S40607, and S40608 are completed, the character mode is identified from the data table read in the immediately preceding process according to the value of the performance selection counter 223ea and the operation frequency corresponding to the state of the operation frequency flag 223ff (S40609), the display of the dialogue (character image 814) of the identified character mode is set (S40610), and this process is terminated.

操作応援演出が実行されている間に中央ボタンCBが押下される毎に、この文字態様設定処理(図245参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果、変動表示の発展状況、および遊技者の操作頻度に応じて適切な文字態様を設定することができる。 By executing this character mode setting process (see FIG. 245) each time the center button CB is pressed while the operation support effect is being executed, it is possible to set an appropriate character mode according to the results of the special pattern lottery, the development status of the variable display, and the frequency of the player's operations.

次に、図246を参照して、上述したミニキャラ設定処理(S40302)の詳細について説明する。このミニキャラ設定処理(S40302)は、上述した通り、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。このミニキャラ設定処理(S40302)が実行されると、まず、ミニキャラフラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S40701)、ミニキャラフラグ223fgがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40701:No)、ミニキャラ予告演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、ミニキャラ予告演出に関する演出態様の更新を行う可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 246, the above-mentioned mini character setting process (S40302) will be described in detail. As described above, this mini character setting process (S40302) is a process for updating the presentation mode in the variable display in which the mini character preview performance is set. When this mini character setting process (S40302) is executed, it is first determined whether or not the mini character flag 223fg is on (S40701), and if it is determined that the mini character flag 223fg is not on (off) (S40701: No), this means that the variable display in which the mini character preview performance is set is not currently being executed, and there is no possibility of updating the presentation mode related to the mini character preview performance, so this process is terminated.

一方、S40701の処理において、ミニキャラフラグ223fgがオンであると判別した場合は(S40701:Yes)、アクションタイミング格納エリア223fhのデータを読み出して(S40702)、読み出したデータに基づいて特定されるアクションタイミングとなったか否かを判別する(S40703)。より具体的には、変動開始からの経過時間(変動時間カウンタ223fの値)が、S40702の処理において読み出されたデータに対応するアクションタイミングに一致するか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S40701 that the mini character flag 223fg is on (S40701: Yes), the data in the action timing storage area 223fh is read (S40702), and it is determined whether or not the action timing specified based on the read data has arrived (S40703). More specifically, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the fluctuation (the value of the fluctuation time counter 223f) matches the action timing corresponding to the data read in the processing of S40702.

S40703の処理において、ミニキャラMCのアクションの開始タイミングではないと判別した場合は(S40703:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S40703の処理において、ミニキャラMCの新たなアクションの開始タイミングであると判別した場合は(S40703:Yes)、アクションカウンタ223fiの値に1を加算して更新し(S40704)、加算後のアクションカウンタ223fiの値に対応するアクションを示す表示用アクションコマンドを設定して(S40705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S40703 that it is not the timing to start an action for the mini character MC (S40703: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S40703 that it is the timing to start a new action for the mini character MC (S40703: Yes), the value of the action counter 223fi is updated by adding 1 (S40704), a display action command indicating the action corresponding to the value of the action counter 223fi after the increment is set (S40705), and this processing ends.

ここで設定された表示用アクションコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理14(図241参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用アクションコマンドを受信すると、ミニキャラMCがコマンドに対応するアクションを実行するように表示制御を実行する。 The display action command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process 14 (see FIG. 241) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives this display action command, it executes display control so that the mini character MC executes the action corresponding to the command.

このミニキャラ設定処理(図246参照)を実行することで、変動表示の開始時に決定されたミニキャラ予告演出の各アクションタイミングで、正確に各アクションを開始させることができる。よって、毎回のミニキャラ予告演出で、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を正確に示唆することができる。 By executing this mini character setting process (see FIG. 246), each action can be started accurately at the timing of each action in the mini character preview performance that was determined at the start of the variable display. Therefore, each mini character preview performance can accurately indicate the expected probability of a V Challenge small win.

次に、図247を参照して、上述した各種設定ボタン入力監視処理(S4192)の詳細について説明する。上述した通り、この各種設定ボタン入力監視処理(S4192)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, the details of the various setting button input monitoring process (S4192) described above will be explained with reference to FIG. 247. As described above, this various setting button input monitoring process (S4192) is one process within main process 14 (see FIG. 241), and is a process that monitors operations (presses) of non-performance buttons (buttons for changing settings such as volume and light intensity) and, if an operation is detected, changes the settings depending on the type of button that was operated.

各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)では、まず、いずれかの非演出用ボタン(上ボタンUB、下ボタンDB、右ボタンRB、左ボタンLBのいずれか)に対する押下(操作)を検出したか否かを判別し(S40801)、非演出用ボタンに対する押下(操作)を検出していないと判別した場合は(S40801:No)、次に、応援演出フラグ223fcがオンであるか否かを判別する(S40802)。S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンであると判別した場合は(S40802:Yes)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中であることを意味するので、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための制限期間設定処理を実行して(S40803)、本処理を終了する。この制限期間設定処理(S40803)の詳細については、図248を参照して後述する。一方、S40802の処理において、応援演出フラグ223fcがオンではない(オフである)と判別した場合は(S40802:No)、操作応援演出が設定されている変動表示の実行中ではないことを意味し、非演出用ボタン制限期間を設定および終了する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 In the various setting button input monitoring process (see FIG. 247), first, it is determined whether or not a press (operation) of any of the non-performance buttons (up button UB, down button DB, right button RB, or left button LB) has been detected (S40801). If it is determined that a press (operation) of a non-performance button has not been detected (S40801: No), it is next determined whether or not the cheering performance flag 223fc is on (S40802). In the process of S40802, if it is determined that the cheering performance flag 223fc is on (S40802: Yes), this means that a variable display in which an operation cheering performance is set is being executed, so a limit period setting process is executed to set a non-performance button limit period according to the elapsed time after the start of the change (S40803), and this process is terminated. Details of this limit period setting process (S40803) will be described later with reference to FIG. 248. On the other hand, if it is determined in the processing of S40802 that the cheering effect flag 223fc is not on (is off) (S40802: No), this means that the variable display in which the operation cheering effect is set is not currently being executed, and there is no possibility of setting or ending the non-effect button restriction period, so this processing is terminated.

また、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合は(S40801:Yes)、次に、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40804)、制限期間中フラグ223fjがオフであると判別した場合は(S40804:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40804の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40804:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値に1を加算して更新する(S40805)。次に、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2になったか(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンを遊技者が2回以上押下したか)否かを判別し(S40806)、更新後のカウンタ値が2になっていない(即ち、1である)と判別した場合は(S40806:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S40801, if it is determined that a press of any of the non-effect buttons has been detected (S40801: Yes), it is next determined whether the limited period flag 223fj is on (S40804), and if it is determined that the limited period flag 223fj is off (S40804: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, in the process of S40804, if it is determined that the limited period flag 223fj is on (S40804: Yes), the value of the limited period counter 223fk is updated by adding 1 (S40805). Next, it is determined whether the value of the limited period counter 223fk after the update has become 2 (i.e., whether the player has pressed the non-effect button two or more times during the non-effect button limited period) (S40806), and if it is determined that the updated counter value is not 2 (i.e., it is 1) (S40806: No), the process ends as it is.

一方、S40806の処理において、更新後の制限期間中カウンタ223fkの値が2である(即ち、非演出用ボタン制限期間の間に非演出用ボタンが2回以上押下された)と判別した場合は(S40806:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40807)、処理をS40808へと移行する。S40808の処理では、操作を検出した非演出用ボタンの種別に応じてパチンコ機10の設定を更新して(S40808)、本処理を終了する。具体的には、上ボタンUBが押下された場合に光量(輝度)の設定を1段階上昇させる一方で、下ボタンDBが押下された場合に光量の設定を1段階減少させる。また、右ボタンRBが押下された場合に音量の設定を1段階上昇させる一方で、左ボタンLBが押下された場合に音量の設定を1段階減少させる。 On the other hand, if it is determined in the process of S40806 that the updated value of the limit period counter 223fk is 2 (i.e., the non-effect button has been pressed two or more times during the non-effect button limit period) (S40806: Yes), the value of the limit period counter 223fk is reset to 0 (S40807), and the process proceeds to S40808. In the process of S40808, the settings of the pachinko machine 10 are updated according to the type of non-effect button whose operation was detected (S40808), and the process ends. Specifically, when the up button UB is pressed, the light amount (brightness) setting is increased by one step, while when the down button DB is pressed, the light amount setting is decreased by one step. In addition, when the right button RB is pressed, the volume setting is increased by one step, while when the left button LB is pressed, the volume setting is decreased by one step.

このように、本第11実施形態では、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回以上押下しなければ、パチンコ機10の各種設定(音量、および光量の設定)が変更されないように構成している。これにより、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができると共に、操作に対応する演出態様が表示されなかったことにより、遊技者に対して操作の誤り(押下するボタンの種別を誤ったこと)を認識させることができる。よって、操作応援演出をより好適に実行することができる。また、非演出用ボタン制限期間において、非演出用ボタンを2回押下することにより設定を変更可能に構成したことで、操作応援演出の実行中にパチンコ機10の設定を変更したいと考える遊技者の要望に添うことができる。よって、多様な遊技者のニーズに応えることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, in the eleventh embodiment, various settings (volume and light settings) of the pachinko machine 10 are not changed unless the non-effect button is pressed two or more times during the non-effect button restriction period. This makes it possible to prevent various settings from being changed against the player's will, even if a player who is trying to operate the center button CB during the operation support operation performance accidentally presses a non-effect button, and the player is made to recognize the operation error (the wrong type of button pressed) because the performance mode corresponding to the operation is not displayed. Therefore, the operation support performance can be executed more appropriately. In addition, by configuring the settings to be changeable by pressing the non-effect button twice during the non-effect button restriction period, it is possible to meet the desires of players who wish to change the settings of the pachinko machine 10 during the operation support performance. Therefore, it is possible to meet the needs of various players, and therefore to further improve the convenience of players.

次に、図248を参照して、上述した制限期間設定処理(S40803)の詳細について説明する。この制限期間設定処理(S40803)は、上述した通り、変動開始後の経過時間に応じて非演出用ボタン制限期間を設定するための処理である。この制限期間設定処理(S40803)では、まず、制限期間中フラグ223fjがオンであるか否かを判別し(S40901)、制限期間中フラグ223fjがオンであると判別した場合は(S40901:Yes)、次いで、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(即ち、操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)であるか否かを判別する(S40902)。 Next, the details of the above-mentioned limit period setting process (S40803) will be described with reference to FIG. 248. As described above, this limit period setting process (S40803) is a process for setting the non-effect button limit period according to the time that has elapsed since the start of fluctuation. In this limit period setting process (S40803), first, it is determined whether or not the limit period flag 223fj is on (S40901), and if it is determined that the limit period flag 223fj is on (S40901: Yes), it is then determined whether or not it is the end timing of the non-effect button limit period (i.e., the timing when one second has elapsed since the end of the operation support effect) (S40902).

S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミングであると判別した場合は(S40902:Yes)、制限期間中カウンタ223fkの値を0にリセットし(S40903)、制限期間中フラグ223fjをオフに設定して(S40904)、本処理を終了する。一方、S40902の処理において、非演出用ボタン制限期間の終了タイミング(操作応援演出の終了後1秒間が経過したタイミング)ではないと判別した場合は(S40902:No)、S40903,S40904の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S40902 that it is the end timing of the non-effect button restriction period (S40902: Yes), the value of the restricted period counter 223fk is reset to 0 (S40903), the restricted period flag 223fj is set to off (S40904), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S40902 that it is not the end timing of the non-effect button restriction period (the timing when one second has elapsed since the end of the operation support effect) (S40902: No), the processes of S40903 and S40904 are skipped and this process ends directly.

これに対し、S40901の処理において、制限期間中フラグ223fjがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合は(S40901:No)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であるか否かを判別し(S40905)、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)であると判別した場合は(S40905:Yes)、制限期間中フラグ223fjをオンに設定して(S40906)、本処理を終了する。一方、S40905の処理において、非演出用ボタン制限期間の開始タイミング(即ち、操作応援演出が開始される1秒前のタイミング)ではないと判別した場合は(S40905)、S40906の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the process of S40901 that the during-restriction-period flag 223fj is not on (i.e., it is off) (S40901: No), it is determined whether or not it is the start timing of the non-effect button restriction period (i.e., the timing one second before the operation support effect starts) (S40905), and if it is determined that it is the start timing of the non-effect button restriction period (i.e., the timing one second before the operation support effect starts) (S40905: Yes), the during-restriction-period flag 223fj is set to on (S40906), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S40905 that it is not the start timing of the non-effect button restriction period (i.e., the timing one second before the operation support effect starts) (S40905), the process of S40906 is skipped and this process ends as is.

この制限期間設定処理(図248参照)を実行することにより、操作応援演出が開始される1秒前から、操作応援演出の終了後1秒経過時までの間を、正確に非演出用ボタン制限期間に設定することができる。よって、操作応援操作演出の実行中に中央ボタンCBを操作しようとした遊技者が誤って非演出用ボタンを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して各種設定が変更されてしまうことを抑制することができる。 By executing this limit period setting process (see FIG. 248), the non-effect button limit period can be accurately set to the period from one second before the operation support effect starts to one second after the operation support effect ends. Therefore, even if a player who is trying to operate the center button CB while the operation support effect is being executed accidentally presses a non-effect button, it is possible to prevent various settings from being changed against the player's will.

次に、図249を参照して、本第11実施形態における当たり関連処理14(S43011)の詳細について説明する。この当たり関連処理14(S43011)は、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S4193)の中で、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)と同様に、当たりに関連するコマンドの種別に対応する制御を実行するための処理である。なお、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14は、第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)に代えて当たり関連処理14(S43011)が実行される点以外、変更がないため、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 249, the details of the hit-related process 14 (S43011) in this eleventh embodiment will be described. This hit-related process 14 (S43011) is a process executed in place of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment during the command determination process 14 (S4193) in this eleventh embodiment, and is a process for executing control corresponding to the type of command related to a hit, similar to the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment. Note that the command determination process 14 in this eleventh embodiment is unchanged except that the hit-related process 14 (S43011) is executed instead of the hit-related process 13 (see FIG. 205) in the tenth embodiment, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

この第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)のうち、S4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理では、それぞれ第10実施形態における当たり関連処理13(図205参照)のS4404,S4405,S4407~S4410、およびS44001~S44004の各処理と同一の処理が実行される。 In the hit-related processing 14 in the 11th embodiment (see FIG. 249), steps S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 are executed in the same manner as steps S4404, S4405, S4407 to S4410, and S44001 to S44004 in the hit-related processing 13 in the 10th embodiment (see FIG. 205).

また、本第11実施形態における当たり関連処理14(図249参照)では、S44001の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり用オープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S44001:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれているか否かを判別する(S44011)。S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていると判別した場合は(S44011:Yes)、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための小当たり種別コマンド処理を実行して(S44012)、本処理を終了する。この小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細については、図250を参照して後述する。 In addition, in the win-related process 14 (see FIG. 249) in the eleventh embodiment, if it is determined in the process of S44001 that the unprocessed commands received from the main control unit 110 do not include an opening command for a small win (S44001: No), it is then determined whether or not a small win type command is included in the unprocessed commands received from the main control unit 110 (S44011). If it is determined in the process of S44011 that a small win type command is included in the unprocessed commands (S44011: Yes), a small win type command process is executed to execute control according to the small win type notified by the command (S44012), and this process is terminated. Details of this small win type command process (S44012) will be described later with reference to FIG. 250.

一方、S44011の処理において、未処理のコマンドの中に小当たり種別コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44011:No)、次いで、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれているか否かを判別し(S44013)、作動内容コマンドが含まれていると判別した場合は(S44013:Yes)、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための作動内容コマンド処理を実行して(S44014)、本処理を終了する。この作動内容コマンド処理(S44014)の詳細については、図251を参照して後述する。これに対し、S44013の処理において、未処理のコマンドの中に作動内容コマンドが含まれていないと判別した場合は(S44013:No)、処理をS44003へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S44011 that the unprocessed commands do not include a small win type command (S44011: No), then it is determined whether or not an operation content command is included in the unprocessed commands received from the main control device 110 (S44013), and if it is determined that an operation content command is included (S44013: Yes), operation content command processing is executed to execute control according to the operation content indicated by the received command (S44014), and this processing ends. Details of this operation content command processing (S44014) will be described later with reference to FIG. 251. On the other hand, if it is determined in the processing of S44013 that the unprocessed commands do not include an operation content command (S44013: No), processing proceeds to S44003.

次いで、図250を参照して、上述した小当たり種別コマンド処理(S44012)の詳細について説明する。図250は、この小当たり種別コマンド処理(S44012)を示したフローチャートである。この小当たり種別コマンド処理(S44012)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、コマンドにより通知された小当たり種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of the small win type command processing (S44012) described above will be explained with reference to FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing this small win type command processing (S44012). This small win type command processing (S44012) is one process in the win-related processing 14 (see FIG. 249), and as described above, it is a process for executing control according to the small win type notified by the command.

小当たり種別コマンド処理(図250参照)では、まず、遊技状態格納エリア223iに格納されているデータを読み出して(S41001)、読み出したデータが普通図柄の時短状態を示すデータであるか否かを判別する(S41002)。S41002の処理において、時短状態とは異なる遊技状態(即ち、普通図柄の通常状態)を示すデータを読み出したと判別した場合は(S41002:No)、中央ルート示唆演出(図232(b)参照)を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S41002の処理において、時短状態を示すデータが読み出されたと判別した場合は(S41002:Yes)、次に、小当たり種別コマンドによって通知された小当たり種別が、小当たりH14~J14のいずれかであるか否かを判別し(S41003)、小当たりH14~J14のいずれかであると判別した場合は(S41003:Yes)、小当たりH14~J14用テーブル222fc1を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41004)、処理をS41006へと移行する。 In the small win type command process (see FIG. 250), first, the data stored in the game state storage area 223i is read (S41001), and it is determined whether the read data indicates a time-saving state of a normal pattern (S41002). If it is determined in the process of S41002 that data indicating a game state other than the time-saving state (i.e., the normal state of a normal pattern) has been read (S41002: No), there is no possibility of executing the central route suggestion performance (see FIG. 232(b)), so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S41002 that data indicating the time-saving state has been read (S41002: Yes), it then determines whether the small win type notified by the small win type command is any of small wins H14 to J14 (S41003), and if it is determined that it is any of small wins H14 to J14 (S41003: Yes), it refers to the small win H14 to J14 table 222fc1 to determine whether or not to execute the central route suggestion performance (see FIG. 232(b)) and the execution timing (S41004), and the processing proceeds to S41006.

一方、S41003の処理において、コマンドにより通知された小当たり種別が小当たりH14~J14ではない(小当たりK14~M14のいずれかである)と判別した場合は(S41003:No)、小当たりK14~M14用テーブル222fc2を参照して中央ルート示唆演出(図232(b)参照)の実行可否、および実行タイミングを決定して(S41005)、処理をS41006へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S41003 that the type of small win notified by the command is not a small win H14 to J14 (it is one of the small wins K14 to M14) (S41003: No), the table 222fc2 for small wins K14 to M14 is referenced to determine whether or not to execute the central route suggestion effect (see FIG. 232(b)) and the execution timing (S41005), and processing proceeds to S41006.

S41004、またはS41005のいずれかの処理後に実行されるS41006の処理では、S41004、またはS41005の処理によって決定された演出タイミングを示すデータを演出タイミング格納エリア223faに格納して(S41006)、本処理を終了する。 In the process of S41006, which is executed after the process of either S41004 or S41005, data indicating the performance timing determined by the process of S41004 or S41005 is stored in the performance timing storage area 223fa (S41006), and this process is terminated.

次に、図251を参照して、上述した作動内容コマンド処理(S44014)の詳細について説明する。この作動内容コマンド処理(S44014)は、当たり関連処理14(図249参照)の中の1処理であり、上述した通り、受信したコマンドが示す作動内容に応じた制御を実行するための処理である。この作動内容コマンド処理(S44014)では、まず、演出タイミング格納エリア223faのデータを読み出して(S41101)、読み出したデータに対応する示唆演出の開始タイミングが、今回の作動内容コマンドにより通知された作動部材の作動タイミングに一致するか否かを判別する(S41102)。このS41102の処理では、演出タイミングとしてV入賞率50%期間が設定されている状態で、上開閉扉6755bUの閉鎖を示す作動内容コマンドを受信した場合、および演出タイミングとしてV入賞率100%期間が設定されている状態で、下開閉扉6755bDの開放を示す作動内容コマンドを受信した場合に、演出タイミングに一致したと判別する。 Next, referring to FIG. 251, the details of the above-mentioned operation content command process (S44014) will be described. This operation content command process (S44014) is one of the processes in the winning-related process 14 (see FIG. 249), and as described above, it is a process for executing control according to the operation content indicated by the received command. In this operation content command process (S44014), first, data from the performance timing storage area 223fa is read (S41101), and it is determined whether the start timing of the suggested performance corresponding to the read data matches the operation timing of the operating member notified by the current operation content command (S41102). In this S41102 process, if a V winning rate 50% period is set as the performance timing and an operation content command indicating the closing of the upper opening and closing door 6755bU is received, and if a V winning rate 100% period is set as the performance timing and an operation content command indicating the opening of the lower opening and closing door 6755bD is received, it is determined that the performance timing matches.

S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致したと判別した場合は(S41102:Yes)、示唆演出の実行を設定して(S41103)、本処理を終了する。これに対し、S41102の処理において、コマンドにより通知された作動内容の作動タイミングと、示唆演出の開始タイミングとが一致していないと判別した場合は(S41102:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S41102 that the activation timing of the operation content notified by the command matches the start timing of the suggested performance (S41102: Yes), the execution of the suggested performance is set (S41103) and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S41102 that the activation timing of the operation content notified by the command does not match the start timing of the suggested performance (S41102: No), this processing ends as it is.

次に、図252を参照して、本第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)の詳細について説明する。この変動表示設定処理14(S4194)は、メイン処理14(図241参照)の中の1処理であり、上述した通り、第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理である。この第11実施形態における変動表示設定処理14(S4194)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。 Next, referring to FIG. 252, the details of the variable display setting process 14 (S4194) in this eleventh embodiment will be described. This variable display setting process 14 (S4194) is one process in the main process 14 (see FIG. 241), and as described above, is a process that is executed in place of the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment). In the variable display setting process 14 (S4194) in this eleventh embodiment, each of the processes S4501 to S4509 is the same as each of the processes S4501 to S4509 in the variable display setting process (see FIG. 38) in the tenth embodiment (and the first embodiment).

また、本第11実施形態における変動表示設定処理14(図252参照)では、S4504の処理が終了すると、次に、S4504の処理において設定した変動パターン(変動表示演出)が、操作応援演出を伴う変動パターンであるか否かを判別し(S4541)、操作応援演出を伴う変動パターンであると判別した場合は(S4541:Yes)、操作応援演出の設定を行うための応援演出設定処理を実行して(S4542)、処理をS4543へと移行する。応援演出設定処理(S4542)の詳細については、図253を参照して後述する。一方、S4541の処理において、操作応援演出を伴う変動パターンではないと判別した場合は(S4541:No)、S4542の処理をスキップして、処理をS4543へと移行する。 In addition, in the variable display setting process 14 (see FIG. 252) in this eleventh embodiment, when the process of S4504 is completed, it is next determined whether or not the variable pattern (variable display performance) set in the process of S4504 is a variable pattern accompanied by an operation cheering performance (S4541), and if it is determined that it is a variable pattern accompanied by an operation cheering performance (S4541: Yes), a cheering performance setting process is executed to set the operation cheering performance (S4542), and the process proceeds to S4543. Details of the cheering performance setting process (S4542) will be described later with reference to FIG. 253. On the other hand, if it is determined in the process of S4541 that it is not a variable pattern accompanied by an operation cheering performance (S4541: No), the process of S4542 is skipped and the process proceeds to S4543.

S4543の処理では、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するためのアクションタイミング決定処理を実行して(S4543)、処理をS4505へと移行する。このアクションタイミング決定処理(S4543)の詳細については、図254を参照して後述する。 In the processing of S4543, an action timing determination process is executed to determine whether or not to execute the mini character preview performance and the execution timing (S4543), and the processing proceeds to S4505. Details of this action timing determination process (S4543) will be described later with reference to FIG. 254.

次に、図253を参照して、上述した応援演出設定処理(S4542)の詳細について説明する。この応援演出設定処理(S4542)は、上述した通り、操作応援演出の設定を行うための処理である。この応援演出設定処理(S4542)では、まず、応援演出フラグ223fcをオンに設定し(S41201)、次に、押下回数カウンタ223feの値を読み出す(S41202)。そして、読み出した押下回数カウンタ223feの値から、前回の操作応援演出が設定された変動表示における1の操作応援演出の平均の押下回数(A)を算出する(S41203)。ここで、操作応援演出は、変動種別に応じて、1の変動期間の間に2~4回実行される。具体的には、ノーマルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、およびノーマルリーチに発展した後の2回実行され、スーパーリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、およびスーパーリーチに発展した後の3回実行され、スペシャルリーチの変動パターンでは、ノーマルリーチに発展する前、ノーマルリーチに発展した後、スーパーリーチに発展した後、およびスペシャルリーチに発展した後の4回実行される。S41203の処理では、前回実行された操作応援演出を伴う変動表示の変動種別がノーマルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を2で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スーパーリーチであれば、3で割った値を平均の操作回数(A)として算出し、スペシャルリーチであれば、押下回数カウンタ223feの値を4で割った値を平均の操作回数(A)として算出する。 Next, the details of the cheering performance setting process (S4542) described above will be explained with reference to FIG. 253. As described above, this cheering performance setting process (S4542) is a process for setting the operation cheering performance. In this cheering performance setting process (S4542), first, the cheering performance flag 223fc is set to ON (S41201), and then the value of the press count counter 223fe is read (S41202). Then, from the read value of the press count counter 223fe, the average number of presses (A) of one operation cheering performance in the variable display in which the previous operation cheering performance was set is calculated (S41203). Here, the operation cheering performance is executed 2 to 4 times during one variable period depending on the type of variation. Specifically, in the normal reach variation pattern, it is executed twice, before developing into a normal reach and after developing into a normal reach, in the super reach variation pattern, it is executed three times, before developing into a normal reach, after developing into a normal reach, and after developing into a super reach, and in the special reach variation pattern, it is executed four times, before developing into a normal reach, after developing into a normal reach, after developing into a super reach, and after developing into a special reach. In the process of S41203, if the variation type of the variation display with the operation support performance executed last time is a normal reach, the value of the pressing count counter 223fe is divided by 2 to calculate the average number of operations (A), if it is a super reach, the value divided by 3 is calculated as the average number of operations (A), and if it is a special reach, the value of the pressing count counter 223fe is divided by 4 to calculate the average number of operations (A).

S41203の処理が終了すると、次に、S41203の処理で算出した平均の操作回数(A)が5以下の値である(即ち、前回の操作応援演出における遊技者の平均の操作回数が5回以下である)か否かを判別し(S41204)、5以下であると判別した場合は(S41204:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度少」を示す「02H」を設定して(S41205)、処理をS41209へと移行する。一方、S41204の処理において、平均の操作回数(A)が5よりも大きい値であると判別した場合は(S41204:No)、次に、平均の操作回数(A)が9以下の値であるか否かを判別する(S41206)。 When the processing of S41203 is completed, it is next determined whether the average number of operations (A) calculated in the processing of S41203 is a value of 5 or less (i.e., the average number of operations by the player in the previous operation support performance is 5 or less) (S41204). If it is determined that it is 5 or less (S41204: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "02H" indicating "low operation frequency" (S41205), and the processing proceeds to S41209. On the other hand, if it is determined in the processing of S41204 that the average number of operations (A) is a value greater than 5 (S41204: No), it is next determined whether the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206).

S41206の処理において、平均の操作回数(A)が9以下の値であると判別した場合は(S41206:Yes)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度中」を示す「01H」を設定して(S41207)、処理をS41209へと移行する。一方、S41206の処理において、平均の操作回数(A)が10以上の値であると判別した場合は(S41206:No)、操作頻度フラグ223ffに「操作頻度多」を示す「00H」を設定して(S41208)、処理をS41209へと移行する。S41209の処理では、押下回数カウンタ223feの値を0にリセットして(S41209)、本処理を終了する。 In the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 9 or less (S41206: Yes), the operation frequency flag 223ff is set to "01H" indicating "medium operation frequency" (S41207), and the process proceeds to S41209. On the other hand, in the process of S41206, if it is determined that the average number of operations (A) is a value of 10 or more (S41206: No), the operation frequency flag 223ff is set to "00H" indicating "high operation frequency" (S41208), and the process proceeds to S41209. In the process of S41209, the value of the press count counter 223fe is reset to 0 (S41209), and the process ends.

この応援演出設定処理(図253参照)を実行することにより、前回の操作応援演出を伴う変動表示における遊技者の押下の傾向を元に、操作頻度フラグ223ffを更新することができる。よって、実際に操作応援演出が開始されて中央ボタンCBが押下された場合に、操作の傾向に応じて適切に文字態様を設定することができる。 By executing this cheering effect setting process (see FIG. 253), the operation frequency flag 223ff can be updated based on the player's tendency to press buttons in the previous variable display accompanied by the cheering effect. Therefore, when the cheering effect actually starts and the center button CB is pressed, the character style can be set appropriately according to the player's tendency to press buttons.

なお、本第11実施形態では、押下回数カウンタ223feの値を次に操作応援演出が実行される変動表示の開始タイミングとなるまで保持しておき、その保持しておいた押下回数カウンタ223feの値に応じて、操作応援演出が設定された変動表示の開始時に操作頻度フラグ223ffの状態を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出が設定された変動表示の終了時に、押下回数カウンタ223feの値に基づいて操作頻度フラグ223ffの状態を設定しておき、操作頻度フラグ223ffの状態のみを、次回に操作応援演出が設定された変動表示が実行されるまで保持しておく構成としてもよい。このように構成することで、変動開始時における処理負荷を軽減することができる。また、本第11実施形態では、単純に操作有効期間の間に中央ボタンCBを押下した回数をカウントして、遊技者の操作回数の傾向を判別する構成としていたが、遊技者の押下の傾向の判別方法はこれに限られるものではない。これに代えて、または加えて、例えば、操作有効期間における前半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、後半で中央ボタンCBを押下する傾向が高いか、まんべんなく押下する傾向かを判別して、遊技者が押下する傾向が高いと判別される期間と、そうでない期間とで発展若しくは大当たりの期待度が高い文字態様の決定割合を切り替える構成としてもよい。押下の傾向が高い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることで、遊技者毎の傾向に応じた適切な表示態様を設定することができる。また、逆に、遊技者が押下する傾向が低い期間に期待度が高い文字態様の決定割合を高くすることにより、通常とは異なる押下方法を試してみようと遊技者に思わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the value of the pressing count counter 223fe is held until the next timing of the start of the variable display in which the operation support performance is executed, and the state of the operation frequency flag 223ff is set at the start of the variable display in which the operation support performance is set according to the value of the pressing count counter 223fe that has been held, but this is not limited to this. For example, at the end of the variable display in which the operation support performance is set, the state of the operation frequency flag 223ff may be set based on the value of the pressing count counter 223fe, and only the state of the operation frequency flag 223ff may be held until the next time the variable display in which the operation support performance is set is executed. By configuring in this way, the processing load at the start of the variation can be reduced. In addition, in the eleventh embodiment, the number of times the center button CB is pressed during the operation effective period is simply counted to determine the tendency of the number of operations of the player, but the method of determining the tendency of the player's pressing is not limited to this. Alternatively or in addition to this, for example, a configuration may be adopted in which it is determined whether the player is more likely to press the center button CB in the first half of the effective operation period, more likely to press the center button CB in the second half, or more likely to press the button evenly, and the determination ratio of character patterns with high expectations for development or big wins may be switched between periods in which it is determined that the player is more likely to press the button and periods in which it is not. By increasing the determination ratio of character patterns with high expectations during periods in which the player is more likely to press the button, it is possible to set an appropriate display mode according to the tendencies of each player. Conversely, by increasing the determination ratio of character patterns with high expectations during periods in which the player is less likely to press the button, it is possible to encourage the player to try a different pressing method than usual. This can increase the player's interest in the game.

次に、図254を参照して、上述したアクションタイミング決定処理(S4543)について説明する。このアクションタイミング決定処理は、上述した通り、ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行タイミングを抽選するための処理である。このアクションタイミング決定処理(S4543)では、まず、今回の変動パターンが小当たりの変動パターンであるか否かを判別し(S41301)、小当たりの変動パターンではないと判別した場合は(S41301:No)、次いで、短外れの変動パターンであるか否かを判別する(S41302)。S41302の処理において、短外れの変動パターンであると判別した場合は(S41302:Yes)、ミニキャラ予告演出を実行する可能性が無い変動パターンであるため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-mentioned action timing determination process (S4543) will be described with reference to FIG. 254. As described above, this action timing determination process is a process for drawing lots to determine whether or not a mini character preview performance will be executed, and the execution timing. In this action timing determination process (S4543), first, it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a small win fluctuation pattern (S41301), and if it is determined that it is not a small win fluctuation pattern (S41301: No), it is then determined whether or not it is a short miss fluctuation pattern (S41302). In the process of S41302, if it is determined that it is a short miss fluctuation pattern (S41302: Yes), this is a fluctuation pattern that does not have the possibility of executing a mini character preview performance, so this process is terminated as it is.

一方、S41302の処理において、短外れの変動パターンではないと判別した場合は(S41302:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、非小当たり用テーブル222fb3(図237(b)参照)を読み出して(S41303)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S41302 that the fluctuation pattern is not a short miss (S41302: No), the non-small win table 222fb3 (see FIG. 237(b)) is read out as a data table for determining the presentation mode (action timing) of the mini-character preview presentation (S41303), and the processing proceeds to S41307.

これに対し、S41301の処理において、今回実行する変動パターンが小当たりの変動パターンであると判別した場合は(S41301:Yes)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであるか否かを判別し(S41304)、Vチャレンジ小当たりに対応する変動パターンであると判別した場合は(S41304:Yes)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、Vチャレンジ小当たり用テーブル222fb1(図236(b)参照)を読み出して(S41305)、本処理を終了する。 In contrast, in the processing of S41301, if it is determined that the fluctuation pattern to be executed this time is a small win fluctuation pattern (S41301: Yes), it is determined whether or not the fluctuation pattern corresponds to a V Challenge small win (S41304), and if it is determined that the fluctuation pattern corresponds to a V Challenge small win (S41304: Yes), the V Challenge small win table 222fb1 (see Figure 236 (b)) is read out as a data table for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance (S41305), and this processing is terminated.

一方、S41304の処理において、今回の変動パターンがVチャレンジ小当たりに対応する変動パターンではないと判別した場合は(S41304:No)、ミニキャラ予告演出の演出態様(アクションタイミング)を決定するためのデータテーブルとして、通常小当たり用テーブル222fb2(図237(a)参照)を読み出して(S41306)、処理をS41307へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S41304 that the current fluctuation pattern is not a fluctuation pattern corresponding to a V Challenge small win (S41304: No), the normal small win table 222fb2 (see FIG. 237(a)) is read out as a data table for determining the performance mode (action timing) of the mini character preview performance (S41306), and processing proceeds to S41307.

S41307の処理では、S41303,S41305、またはS41306のいずれかの処理により読み出されたテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応する演出態様(ミニキャラ予告演出の実行可否、および実行する場合のアクションタイミング)を特定し(S41307)、次いで、S41307の処理においてミニキャラ予告演出の実行が特定されたかを判別する(S41308)。S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されたと判別した場合は(S41308:Yes)、ミニキャラフラグ223fgをオンに設定し(S41309)、S41307の処理で特定した演出態様に対応するアクションタイミングを示すデータをアクションタイミング格納エリア223fhに格納して(S41310)、本処理を終了する。これに対し、S41308の処理において、ミニキャラ予告演出の実行が特定されていない(ミニキャラ予告演出を実行しない)と判別した場合は(S41308:No)、S41309,S41310の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。このアクションタイミング決定処理(図254参照)を実行することにより、特別図柄の抽選結果に応じて適切な演出態様を設定することができる。 In the process of S41307, the presentation mode (whether or not the mini character preview performance is to be performed, and the action timing if it is to be performed) corresponding to the value of the presentation lottery counter 223ea is identified from the table read by any of the processes of S41303, S41305, or S41306 (S41307), and then it is determined whether the execution of the mini character preview performance has been identified in the process of S41307 (S41308). If it is determined in the process of S41308 that the execution of the mini character preview performance has been identified (S41308: Yes), the mini character flag 223fg is set to on (S41309), data indicating the action timing corresponding to the presentation mode identified in the process of S41307 is stored in the action timing storage area 223fh (S41310), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S41308 that the execution of the mini character preview performance has not been specified (the mini character preview performance will not be executed) (S41308: No), the processes of S41309 and S41310 are skipped and this process ends as is. By executing this action timing determination process (see FIG. 254), it is possible to set an appropriate performance mode according to the results of the special symbol lottery.

<第11実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図255、および図256を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のMPU231により実行される各種制御処理について説明する。まず、図255を参照して、本第11実施形態における表示制御装置114のコマンド判定処理14(S6311)について説明する。このコマンド判定処理14(S6311)は、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)に代えて実行される処理であり、第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)と同様に、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。
<Regarding control processing of the display control device in the eleventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 255 and Fig. 256. First, the command determination process 14 (S6311) of the display control device 114 in the eleventh embodiment will be described with reference to Fig. 255. This command determination process 14 (S6311) is a process executed in place of the command determination process (see Fig. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment), and is a process for executing control according to the type of command received from the voice lamp control device 113, similar to the command determination process (see Fig. 42) in the tenth embodiment (and the first embodiment).

この第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)のうち、S6401~S6420の各処理では、それぞれ第10実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(図42参照)のS6401~S6420の各処理と同一の処理が実行される。また、本第11実施形態におけるコマンド判定処理14(S6311)では、S6418の処理において、音声ランプ制御装置113から受信した未処理のコマンドの中に、エラーコマンドが含まれていないと判別した場合に(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれているか否かを判別する(S6431)。S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていると判別した場合は(S6431:Yes)、表示用アクションコマンドが示すミニキャラMCのアクションを表示させるためのアクションコマンド処理を実行して(S6432)、本処理を終了する。一方、S6431の処理において、未処理のコマンドの中に表示用アクションコマンドが含まれていないと判別した場合は(S6431:No)、処理をS6420へと移行する。このアクションコマンド処理(S6432)の詳細について、図256を参照して説明する。 In the command determination process 14 (S6311) in this 11th embodiment, in each of the processes of S6401 to S6420, the same process as each of the processes of S6401 to S6420 in the command determination process (see FIG. 42) in the 10th embodiment (and the first embodiment) is executed. In addition, in the command determination process 14 (S6311) in this 11th embodiment, if it is determined in the process of S6418 that the unprocessed commands received from the voice lamp control device 113 do not include an error command (S6418: No), then it is determined whether or not the unprocessed commands include a display action command (S6431). In the process of S6431, if it is determined that the unprocessed commands include a display action command (S6431: Yes), an action command process is executed to display the action of the mini character MC indicated by the display action command (S6432), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S6431 that the unprocessed commands do not include a display action command (S6431: No), the processing proceeds to S6420. Details of this action command processing (S6432) will be described with reference to FIG. 256.

図256は、アクションコマンド処理(S6432)を示すフローチャートである。このアクションコマンド処理(S6432)では、まず、音声ランプ制御装置113から受信した表示用アクションコマンドによって通知されたアクションに対応するアクションデータをアクションデータテーブルから読み出して(S8001)、その読み出したアクションデータを、表示データテーブルバッファ233dに既に格納されているデータに対して、現状のポインタ233fの値を起点として追加する(S8002)。 Figure 256 is a flowchart showing the action command processing (S6432). In this action command processing (S6432), first, action data corresponding to the action notified by the display action command received from the voice lamp control device 113 is read from the action data table (S8001), and the read action data is added to the data already stored in the display data table buffer 233d, starting from the value of the current pointer 233f (S8002).

S8002の処理が終了すると、設定したアクションデータ(表示データテーブル)に対応する転送用アクションデータテーブルを決定して、その決定した転送用アクションデータテーブルに規定された内容を、転送データテーブルバッファ233eに対して、現在のポインタ233fの値を起点として追加し(S8003)、本処理を終了する。 When the processing of S8002 is completed, a transfer action data table corresponding to the set action data (display data table) is determined, and the contents defined in the determined transfer action data table are added to the transfer data table buffer 233e, starting from the value of the current pointer 233f (S8003), and this processing is terminated.

このアクションコマンド処理(図256参照)を実行することにより。表示用アクションコマンドにより通知された内容のアクションを表示させるための表示データを、表示データテーブルバッファ233dや転送データテーブルバッファ233eに対して正確に追加することができるので、既に設定されている変動表示演出の表示態様に影響を与えずに、好適にミニキャラ予告演出を実行することができる。 By executing this action command process (see FIG. 256), display data for displaying the action notified by the display action command can be accurately added to the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, so that the mini character preview performance can be executed suitably without affecting the display mode of the variable display performance that has already been set.

以上説明した通り、第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出やミニキャラ予告演出、中央ルート示唆演出等の、多様な興趣演出を実行可能に構成している。操作応援演出は、演出期間の間に特定条件が成立する(遊技者が中央ボタンCBを押下する)毎に、表示態様により各種期待度を示唆する文字画像が表示される演出である。この操作応援演出を実行することにより、実行中の変動演出における各種期待度を知りたいと考える遊技者に対して、特定条件が成立し易くなるように遊技を行わせる(積極的に中央ボタンCBを押下(操作)させる)ことができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができる。また、操作応援演出は、同一の変動演出(変動表示)に対して複数回実行されるように構成し、操作応援演出が実行されるタイミング(全ての発展が完了する前であるか、後であるか)に応じて、中央ボタンCBを遊技者が押下した際に表示される文字態様の選択比率が可変するように構成した。より具体的には、全ての発展が完了する前に実行された操作応援演出においては、特別図柄の抽選結果によらず、発展の期待度が高くなる文字態様(黒のストライプ柄や赤のストライプ柄)に設定される割合が高くなる一方で、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様に設定される割合が極めて低くなる。これにより、最後の発展が完了するよりも前に実行される操作応援演出においては、大当たりの場合も外れの場合も表示される文字態様に差がほぼ生じないので、少なくとも最後の発展が完了するまでは遊技者に対して大当たりに対する期待感を損ねずに遊技を行わせることができる。また、大当たりとなる期待度が高くなる文字態様の選択率は低いものの、選択された場合には大当たりとなる期待度が高まるため、毎回の操作応援演出において、大当たりとなる期待度が高まる文字態様が表示されることを期待して中央ボタンCBを押下させることができる。よって、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。また、本第11実施形態では、操作応援演出において遊技者が中央ボタンCBを押下した回数をカウントし、1の操作応援演出における平均の操作回数を算出する構成としている。そして、平均の操作回数に応じて、中央ボタンCBに対する押下1回当たりの各文字態様の選択比率を異ならせる構成としている。即ち、押下の頻度が少ない遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を高くする一方で、押下の頻度が多い遊技者が遊技を行っている場合は、大当たりの期待度が高いことを示す文字態様や、発展の期待度が高いことを示す文字態様の選択比率を低くする構成とした。このように構成することで、遊技者の操作の傾向によらず、操作応援演出において期待度が高いことを示す文字態様の表示回数を同等にすることができるので、より好適な演出を実現することができる。更に、変動表示毎に遊技者が故意に操作の傾向を異ならせる遊技方法を行うことにより、独特の遊技性を実現することができる。即ち、操作応援演出が実行されるまでの間における変動表示演出の態様から、大当たりの期待度が低いと判断した場合に、操作応援演出に参加しないという遊技方法を選択する一方で、大当たりの期待度が高そうだと判断した場合にのみ操作応援演出に対して参加するという遊技方法を選択することで、遊技者が操作応援演出に参加する際に、操作頻度が少ない遊技者であると判別されて文字態様が抽選される可能性が高くなる。つまり、遊技者が操作応援演出に参加する際は、高い確率で、大当たりの場合に期待度の高い文字態様が選択され易くなる状態を形成することができるので、操作応援演出に対してまんべんなく参加した場合よりも、期待度が高い文字態様の表示確率を高めることができる。よって、大当たりとなるか否かをより正確に予測することができる遊技性を提供することができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the eleventh embodiment is configured to be able to execute various exciting effects such as operation support effects, mini character preview effects, and central route suggestion effects. The operation support effect is an effect in which a text image suggesting various degrees of expectation is displayed in a display mode each time a specific condition is met during the effect period (the player presses the central button CB). By executing this operation support effect, a player who wants to know the various degrees of expectation in the variable effect being executed can play a game in such a way that the specific condition is more likely to be met (actively press (operate) the central button CB), thereby improving the player's motivation to participate in the game. In addition, the operation support effect is configured to be executed multiple times for the same variable effect (variable display), and the selection ratio of the text mode displayed when the player presses the central button CB is variable depending on the timing of the execution of the operation support effect (before or after all developments are completed). More specifically, in the operation support performance executed before all the developments are completed, regardless of the result of the lottery for the special pattern, the rate at which the character pattern (black stripe pattern or red stripe pattern) with a high expectation of development is set is high, while the rate at which the character pattern with a high expectation of a jackpot is set is extremely low. As a result, in the operation support performance executed before the final development is completed, there is almost no difference in the character pattern displayed in the case of a jackpot or a miss, so that the player can play the game without losing his or her expectation of a jackpot at least until the final development is completed. In addition, although the selection rate of the character pattern with a high expectation of a jackpot is low, the expectation of a jackpot increases when the character pattern is selected, so that the player can press the center button CB in each operation support performance in the expectation that the character pattern with a high expectation of a jackpot will be displayed. Therefore, the player's motivation to participate in the operation support performance can be improved. In addition, in the eleventh embodiment, the number of times the player presses the center button CB in the operation support performance is counted, and the average number of operations in one operation support performance is calculated. The selection ratio of each character form per press of the center button CB is changed according to the average number of operations. That is, when a player who presses the button infrequently plays a game, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of a big win or a high expectation of development is increased, while when a player who presses the button infrequently plays a game, the selection ratio of the character form indicating a high expectation of a big win or a high expectation of development is decreased. By configuring in this way, the number of times that the character form indicating a high expectation is displayed in the operation support performance can be made equal regardless of the player's operation tendency, so that a more suitable performance can be realized. Furthermore, a unique gameplay can be realized by performing a game method in which the player intentionally changes the operation tendency for each variable display. That is, if it is determined from the state of the variable display effect before the operation support effect is executed that the expectation of a jackpot is low, a game method of not participating in the operation support effect is selected, whereas a game method of participating in the operation support effect only when it is determined that the expectation of a jackpot is high is selected, thereby increasing the likelihood that the player will be determined to be a player who operates infrequently and that a character mode will be selected when participating in the operation support effect. In other words, when a player participates in the operation support effect, a state can be created in which a character mode with a high expectation in the event of a jackpot is likely to be selected with a high probability, and the probability of displaying a character mode with a high expectation can be increased compared to when the player participates evenly in the operation support effect. This provides a gameplay that allows for more accurate prediction of whether or not a jackpot will occur.

また、ミニキャラ予告演出は、Vチャレンジの実行を示唆する演出の一種である。このミニキャラ予告演出では、ミニキャラMCが第1から第3の全てのアクションを完了することによりVチャレンジが実行されることを遊技者に報知する演出態様となっている。また、ミニキャラ予告演出には、Vチャレンジが実行される期待度が異なる複数の種別(低期待度、中期待度、および高期待度)が設けられており、ミニキャラMCのアクションの内容自体は同一であるが、アクションが実行されるタイミングが期待度毎に異なって構成されている。これにより、ミニキャラMCのアクションを表示させるために用いる画像データ自体は共通化することができるので、表示制御装置114のキャラクタROM234の記憶容量を削減することができる。更に、ミニキャラ予告演出が設定された変動表示において、高期待度用のアクションタイミングが設定された場合、より期待度の高いリーチ演出に発展するタイミングをまたいで第1アクションが実行される。よって、第1アクションの進行状況と、第3図柄の変動表示の態様とを比較して確認した遊技者に対して、より期待度の高いリーチ演出に発展するか否かが確定するタイミングよりも第1アクションの終了タイミングの方が後になりそうだと感じさせることができる。ここで、本第11実施形態では、ミニキャラMCのアクションの途中で変動表示が終了することはないようにアクションタイミングが設定される。よって、この仕様を理解して遊技を行っている遊技者に対して、実際に演出が発展するタイミングになるよりも前に、発展することを察知させることができる。従って、変動表示の進行状況と、ミニキャラMCのアクションの進行状況とを比較しながら遊技を行うという斬新な楽しみ方を遊技者に対して提供することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The mini character preview performance is a type of performance that suggests the execution of a V Challenge. In this mini character preview performance, the mini character MC completes all of the first to third actions to notify the player that the V Challenge will be executed. In addition, the mini character preview performance is provided with multiple types (low expectation, medium expectation, and high expectation) with different expectations for the execution of the V Challenge, and although the contents of the mini character MC's action itself are the same, the timing of the action execution is configured to be different for each expectation. As a result, the image data itself used to display the mini character MC's action can be made common, so that the storage capacity of the character ROM 234 of the display control device 114 can be reduced. Furthermore, in a variable display in which a mini character preview performance is set, if an action timing for high expectation is set, the first action is executed across the timing at which it develops into a reach performance with a higher expectation. Therefore, a player who has compared and confirmed the progress of the first action with the state of the variable display of the third pattern can be made to feel that the timing of the end of the first action is likely to be later than the timing at which it is determined whether or not it will develop into a reach performance with a higher expectation. Here, in the eleventh embodiment, the action timing is set so that the variable display does not end in the middle of the action of the mini character MC. Therefore, players who understand this specification and are playing the game can sense that the performance will develop before the timing actually comes. This makes it possible to provide players with a novel way of enjoying the game by comparing the progress of the variable display with the progress of the action of the mini character MC. This can increase the player's interest in the game.

更に、中央ルート示唆演出は、V入賞率50%期間、若しくはV入賞が発生することで時短大当たりとなる種別の小当たりにおけるV入賞率100%期間に同期して実行される演出である。つまり、遊技球が抽選装置6755へと入球することにより、振分回転体6755fへと流下し易くなる期間、若しくは右V入賞口6755bVへと振り分けられ、且つ、時短状態が付与され易くなる期間を示唆する演出である。この中央ルート示唆演出を実行することで、中央ルート示唆演出の実行中に抽選装置6755へと遊技球を入球させたいと強く期待して遊技を行わせることができる。よって、抽選装置6755に対する遊技球の入球タイミングと、中央ルート示唆演出の実行状況(第3図柄表示装置81の表示態様)とを比較して時短状態となるか否かを予測する遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, the central route suggestion effect is an effect that is executed in synchronization with a period in which the V winning rate is 50%, or a period in which the V winning rate is 100% in a type of small win that becomes a time-saving big win when a V winning occurs. In other words, it is an effect that suggests a period in which the game ball is likely to flow down to the distribution rotor 6755f by entering the lottery device 6755, or a period in which the game ball is likely to be distributed to the right V winning port 6755bV and a time-saving state is likely to be granted. By executing this central route suggestion effect, it is possible to play the game with a strong hope that the game ball will enter the lottery device 6755 during the execution of the central route suggestion effect. Therefore, it is possible to realize a game that predicts whether or not the time-saving state will be entered by comparing the timing of the game ball entering the lottery device 6755 and the execution status (display mode of the third pattern display device 81) of the central route suggestion effect, thereby improving the player's interest in the game.

本第11実施形態では、変動表示単位で中央ボタンCBに対する操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、操作応援演出単位で操作の頻度を判別して操作頻度フラグ223ffの状態を更新する構成としてもよい。これにより、遊技者の押下の傾向をより正確に判断することができるので、各文字態様の選択割合をより好適に設定することができる。 In the eleventh embodiment, the frequency of operation of the center button CB is determined in units of variable display and the state of the operation frequency flag 223ff is updated, but this is not limited to the above. For example, the frequency of operation may be determined in units of operation support effects and the state of the operation frequency flag 223ff may be updated. This allows the player's pressing tendency to be determined more accurately, and the selection ratio of each character form to be set more appropriately.

本第11実施形態では、特別図柄の抽選結果(大当たりであるか否か)、および発展完了フラグ223fdの状態が同一であれば、文字態様選択テーブル222faから毎回同一のデータテーブルが読み出される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せ毎に複数のテーブルを規定しておき、抽選により1のテーブルが選択されるように構成してもよい。即ち、当たりであるにもかかわらず、文字態様として緑文字や赤文字が選択され難いテーブルが選択されたり、外れであるにもかかわらず、緑文字や赤文字が比較的選択され易いテーブルが選択され得る構成としても良い。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、特別図柄の抽選結果と、発展完了フラグ223fdの状態との組合せのみに応じてテーブルを可変させるのではなく、例えば、変動パターンや選択された変動表示演出の態様に応じて異なるテーブルを参照して文字態様を決定する構成としてもよい。更に、本第11実施形態では、発展完了フラグ223fdの状態として、全ての発展が完了しているか否かの2つの状態のみを取り得る構成としていたが、それぞれの発展段階で参照されるテーブルを切り替える構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, if the lottery result of the special symbol (whether it is a big win or not) and the state of the development completion flag 223fd are the same, the same data table is read out from the character mode selection table 222fa every time, but this is not limited to this. For example, a plurality of tables may be defined for each combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, and one table may be selected by lottery. That is, a table in which green or red characters are difficult to select as the character mode may be selected despite a win, or a table in which green or red characters are relatively easy to select despite a loss may be selected. By configuring in this way, it is possible to further diversify the performance mode. In addition, instead of changing the table only according to the combination of the lottery result of the special symbol and the state of the development completion flag 223fd, for example, the character mode may be determined by referring to different tables depending on the variation pattern or the selected variable display performance mode. Furthermore, in the eleventh embodiment, the state of the development completion flag 223fd can take only two states: whether all development is complete or not; however, the table referenced at each development stage may be switched.

本第11実施形態では、当たりか外れかによって文字態様選択テーブル222faから選択されるテーブルを異ならせる構成としていたが、当たり、Vチャレンジ小当たり、および外れ(通常小当たり含む)の3パターンでそれぞれ選択されるテーブルを異ならせる構成としても良い。この場合において、当たりや外れの場合よりも、Vチャレンジ小当たりの場合に設定され易い文字態様(例えば、黄文字)を設ける構成としても良い。このように構成することで、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか、小当たりであるか、外れであるかを遊技者に予測させる遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、Vチャレンジ小当たりとなった場合におけるV入賞率に応じて、文字態様の選択比率を可変させる構成としてもよい。 In the eleventh embodiment, the table selected from the character mode selection table 222fa is different depending on whether the result is a win or a miss. However, the table selected may be different for each of the three patterns of win, V Challenge small win, and miss (including normal small win). In this case, a character mode (e.g., yellow characters) that is more likely to be set for a V Challenge small win than for a win or miss may be provided. By configuring in this way, it is possible to realize a game that allows the player to predict whether the lottery result of the special pattern is a big win, a small win, or a miss, thereby increasing the player's interest in the game. In addition, the selection ratio of the character mode may be changed depending on the V winning rate in the case of a V Challenge small win.

本第11実施形態では、Vチャレンジ小当たりである場合には、小当たり種別によらず、ミニキャラ予告演出のアクションタイミングを共通のテーブルを参照して決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、Vチャレンジ小当たりに当選するか否かだけで無く、Vチャレンジ小当たりの小当たり種別(V入賞率)も加味してアクションタイミングを選択するように構成してもよい。このように構成することで、ミニキャラMCのアクションのタイミングからVチャレンジ小当たりの種別まで予測可能な遊技性を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the eleventh embodiment, in the case of a V Challenge small win, the action timing of the mini-character preview performance is determined by referring to a common table regardless of the type of small win, but this is not limited to this. For example, the action timing may be selected taking into account not only whether or not a V Challenge small win is won, but also the type of small win (V winning rate) of the V Challenge small win. By configuring in this way, it is possible to achieve gameplay that is predictable from the timing of the action of the mini-character MC to the type of V Challenge small win, thereby increasing the player's interest in the game.

本第11実施形態では、操作応援演出の実行期間(操作応援演出が終了されるまでの残り時間)を遊技者に対して示唆(報知)していなかったが、操作応援演出の実行期間をタイマ表示やインジケータ表示等によって遊技者に示唆(報知)する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して容易に操作応援演出の実行期間を把握させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができる。この場合において、操作応援演出の実行期間を、文字画像814によって表示させる構成としてもよい。具体的には、例えば、中央ボタンCBに対する押下が検出された時点における操作応援演出の残りの演出期間を判別して、残りの演出期間に応じた文字を模した文字画像814を表示させる構成としてもよい。即ち、残り1.2秒の段階で中央ボタンCBが押下された場合に、「1.2」という文字を模した文字画像を、押下時の抽選により決定された文字態様で表示させる構成としてもよい。また、例えば、残り時間が少なくなる程、鳥を模したキャラクタ813が透過した見た目の態様となっていき、操作応援演出の実行期間が経過した時点でキャラクタ813が完全に透過して見えなくなるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者に対して操作応援演出の残り時間を容易に理解させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In the eleventh embodiment, the execution period of the operation support performance (the remaining time until the operation support performance ends) was not suggested (informed) to the player, but the execution period of the operation support performance may be suggested (informed) to the player by a timer display, an indicator display, or the like. By configuring in this way, the player can easily grasp the execution period of the operation support performance, thereby improving the convenience of the player. In this case, the execution period of the operation support performance may be displayed by the character image 814. Specifically, for example, the remaining performance period of the operation support performance at the time when the press of the center button CB is detected may be determined, and the character image 814 imitating characters according to the remaining performance period may be displayed. In other words, when the center button CB is pressed at the stage where 1.2 seconds remain, the character image imitating the characters "1.2" may be displayed in a character form determined by lottery at the time of pressing. Also, for example, the bird-like character 813 may be configured to take on a more transparent appearance as the remaining time decreases, and become completely transparent and invisible once the execution period of the operation support effect has elapsed. By configuring it in this way, the player can easily understand the remaining time of the operation support effect. This can further improve convenience for the player.

<第12実施形態>
次に、図257から図267を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第11実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出において、遊技者が中央ボタンCBを押下する毎に、大当たりとなる期待度や発展することに対する期待度を示唆する文字画像814の文字態様を表示させる構成としていた。そして、操作応援演出の実行期間の開始1秒前から、終了1秒後までの間の期間は、中央ボタンCBの周囲に配設されている非演出用ボタンに対する操作が制限される(2回以上押下しなければ押下を検出したボタンに対応する設定変更が行われない)ように構成した。
<Twelfth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 12th embodiment will be described with reference to Fig. 257 to Fig. 267. In the pachinko machine 10 in the 11th embodiment described above, the character form of the character image 814 suggesting the expectation of a big win or the expectation of development is displayed every time the player presses the center button CB in the operation support performance. Then, during the period from one second before the start of the operation support performance execution period to one second after the end, the operation of the non-performance buttons arranged around the center button CB is restricted (the setting corresponding to the button that is detected as being pressed is not changed unless the button is pressed two or more times).

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 In response to this, the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment is configured to allow the player to select, during the execution period of the operation support performance, whether to participate in the operation support performance or to change the settings of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. This makes it possible to more reliably prevent (suppress) a situation in which a player who is trying to participate in the operation support performance makes an incorrect operation, causing the settings of the pachinko machine 10 to be changed against his or her will.

また、上述した第9~第11実施形態におけるパチンコ機10では、小当たりにおいて、1球以上の遊技球が抽選装置6755へと入球した後で入球した全ての遊技球が排出されるか、または、小当たりの開始から8秒間が経過した場合に小当たり遊技の終了条件が成立したとして、小当たりを終了させる構成としていた。しかしながら、この構成では、例えば、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて有利な流路(中央ルート)へと強制的に誘導させる不正行為が可能となってしまう虞がある。即ち、抽選装置6755へと入球した遊技球を遊技盤13の手前側(ガラスユニット16の手前側)から磁石の引力によって引き寄せることで、遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせ、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの開閉状況とは無関係にこれらの上方を通過させて振分回転体6755fへと誘導する不正行為が行われる可能性があった。 In addition, in the pachinko machine 10 in the above-mentioned ninth to eleventh embodiments, in the small win, when one or more game balls enter the lottery device 6755 and then all the game balls that entered are discharged, or when eight seconds have passed since the start of the small win, the small win is deemed to have ended as a condition for ending the small win game. However, in this configuration, for example, there is a risk that a fraudulent act of forcibly guiding a game ball that entered the lottery device 6755 to a favorable flow path (center route) using a magnet or the like may be possible. That is, by attracting a game ball that entered the lottery device 6755 from the front side of the game board 13 (the front side of the glass unit 16) by the attractive force of a magnet, the game ball is floated above the guide flow path 6755b, and regardless of the opening and closing status of the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c, a fraudulent act of guiding the game ball to the distribution rotor 6755f may be performed.

これに対して第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置とした。また、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 12th embodiment, in order to suppress fraudulent acts of attracting game balls from the front side of the game board 13 using magnets or the like, the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are arranged so as to be less susceptible to the magnetic attraction force generated from the front side of the glass unit 16. In addition, the small win valid period is set so that the small win ends before the game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the flow path on the distribution rotor 6755f side using magnets or the like enter any of the ball entrances by the distribution rotor 6755f. In other words, even if all of the game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached any of the ball entrances (remained in the lottery device 6755), the small win ends when a specific period (for example, 6.5 seconds) has elapsed since the start of the small win. In other words, a game ball that flows down inside the lottery device 6755 without the aid of external forces such as magnetic forces (only due to gravity or the inclination of the guide flow path 6755b) can easily enter one of the ball entrances, while a valid period is set in which a game ball that is guided in a direction different from the intended direction by forcibly changing the flow direction using a magnet or the like has a difficult time reaching one of the ball entrances.

この第12実施形態におけるパチンコ機10が、第11実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、抽選装置6755の内部構造が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置114のMPU231により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第11実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第11実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 12th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 11th embodiment in that the internal structure of the lottery device 6755 has been partially changed, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 231 of the voice lamp control device 114 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 11th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 11th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図257を参照して、第12実施形態におけるパチンコ機10の抽選装置6755の内部構造について説明する。図257は、抽選装置6755の誘導流路6755bの上面図である。図257に示した通り、本第12実施形態における誘導流路6755bのうち、開閉扉6755bUや、球排出扉6755c(およびその下方に設けられている排出領域6755d)、および球止め部6755eは、誘導流路6755bにおける他の部分に比較して正面視奥側に設けられている。このため、遊技盤13におけるガラスユニット16よりも手前側から磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cへと遊技球が到達する前後でガラスユニット16に対する距離を長くすることができる。即ち、磁石等により上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが開放されている状態(正規の遊技方法では振分回転体6755fに到達し得ない状態)において遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合に、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに到達した段階で磁石と遊技球との距離が最も離れるように構成することができる。つまり、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cに遊技球を到達させた段階で、遊技球に作用する磁力を最も弱めることができるので、開放状態の上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを介して右アウト口6755bOや排出領域6755dへと遊技球が落下し易くなるように構成できる。これにより、磁石等を用いて振分回転体6755fへと不正に遊技球を到達させる不正行為を成功し難くすることができるので、不正行為に対する抑制を図ることができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、誘導流路6755bが直線ではなく、蛇行した形状となっていることにより、遊技球を磁石等により誘導しようとした場合に、振分回転体6755fまで誘導するのに要する期間をより長くすることができる。よって、不正行為により振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口へと誘導されるよりも前に、小当たり遊技を終了させることができる。従って、不正行為に対する抑止効果をより高めることができる。 First, referring to FIG. 257, the internal structure of the lottery device 6755 of the pachinko machine 10 in the 12th embodiment will be described. FIG. 257 is a top view of the guide flow path 6755b of the lottery device 6755. As shown in FIG. 257, the opening and closing door 6755bU, the ball discharge door 6755c (and the discharge area 6755d provided below it), and the ball stopper 6755e of the guide flow path 6755b in the 12th embodiment are provided on the back side in a front view compared to other parts of the guide flow path 6755b. Therefore, when a game ball is guided to the distribution rotor 6755f by a magnet or the like from the front side of the glass unit 16 on the game board 13, the distance to the glass unit 16 can be increased before and after the game ball reaches the upper opening and closing door 6755bU or the ball discharge door 6755c. That is, when the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are opened by a magnet or the like (a state in which the ball cannot reach the distribution rotor 6755f in a normal playing method), the distance between the magnet and the game ball can be configured to be the greatest when the game ball reaches the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c in the open state. In other words, the magnetic force acting on the game ball can be weakened to the greatest extent when the game ball reaches the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c in the open state, so that the game ball can be configured to easily fall to the right out 6755bO or the discharge area 6755d through the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c in the open state. This makes it difficult to succeed in the fraudulent act of fraudulently making the game ball reach the distribution rotor 6755f using a magnet or the like, so that the fraudulent act can be suppressed. This makes it possible to prevent the hall from suffering an unexpected disadvantage due to fraudulent behavior. In addition, because the guide flow path 6755b is a serpentine shape rather than a straight line, it is possible to lengthen the time required to guide the game ball to the distribution rotor 6755f when attempting to guide the game ball using a magnet or the like. This makes it possible to end the small win game before the game ball that has been guided to the distribution rotor 6755f by fraudulent behavior is guided to one of the ball entrances. This makes it possible to further increase the deterrent effect against fraudulent behavior.

次に、図258、および図259を参照して、本第12実施形態における操作応援演出の表示態様について説明する。まず、図258(a)は、本第12実施形態における操作応援演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図258(a)に示した通り、本第12実施形態における操作応援演出が実行されると、鳥を模したキャラクタ813の下方に、「応援」という文字が表示された応援ボタン画像815aと、その応援ボタン画像815aの下方に表示され、「音量設定」という文字が表示された音量設定ボタン画像815bと、応援ボタン画像815aと音量設定ボタン画像815bとの間に表示され、上向き略正三角形形状の上ボタン画像815cと、その上ボタン画像815cの下方に表示され、下向き略正三角形形状の下ボタン画像815dと、が表示される。また、応援ボタン画像815aが発光した見た目となるように設定される。これらの表示内容により、上ボタンUBを押下することにより「応援」という項目を選択することができること(即ち、操作応援演出に参加するという選択を行うことができること)、および下ボタンDBを押下することにより「音量設定」という項目を選択することができること(即ち、音量設定の変更を行うことができること)を遊技者に対して直感的に理解させることができる。また、応援ボタン画像815aが光った見た目の表示態様に設定されることにより、「応援」という項目が選択されていることを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 258 and FIG. 259, the display mode of the operation cheering performance in the twelfth embodiment will be described. First, FIG. 258(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 at the start of the operation cheering performance in the twelfth embodiment. As shown in FIG. 258(a), when the operation cheering performance in the twelfth embodiment is executed, a cheering button image 815a with the word "cheering" displayed below the bird-like character 813, a volume setting button image 815b with the word "volume setting" displayed below the cheering button image 815a, an upper button image 815c with an upwardly pointing approximately equilateral triangle shape displayed between the cheering button image 815a and the volume setting button image 815b, and a lower button image 815d with a downwardly pointing approximately equilateral triangle shape displayed below the upper button image 815c are displayed. In addition, the cheering button image 815a is set to have a luminous appearance. These display contents allow the player to intuitively understand that by pressing the up button UB, the item "Cheering" can be selected (i.e., the player can choose to participate in the operational cheering performance), and that by pressing the down button DB, the item "Volume Settings" can be selected (i.e., the player can change the volume settings). Also, by setting the cheer button image 815a to a glowing display mode, the player can intuitively understand that the item "Cheering" has been selected.

なお、本第12実施形態では、表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様だけでなく、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成されている。詳細については後述するが、この応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成している。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the twelfth embodiment, the expectation of a jackpot can be suggested not only by the character style of the character image 814 displayed in the display area HR11, but also by the display style (light emission color) of the cheer button image 815a. Although details will be described later, the suggestion of the expectation of a jackpot by the display style of the cheer button image 815a is configured to be more likely to occur when a player who does not perform any operations is playing the game (there is a higher probability that the light emission color with a high expectation of a jackpot will be set). This makes it possible to suggest the expectation of a jackpot even to players who do not participate in the operation support performance, thereby preventing the game from becoming monotonous. This can increase the player's interest in the game.

図258(b)は、「応援」という項目が選択された状態(応援ボタン画像815aが光った見た目に設定されている状態)において更に遊技者が上ボタンUBを押下した場合における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図258(b)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下すると、文字態様選択テーブル222faを用いた抽選により文字態様が決定されて、その決定された文字態様の文字画像814が表示される。即ち、「応援」という項目が選択された状態で遊技者が上ボタンUBを押下する毎に、上述した第11実施形態において中央ボタンCBを押下した場合と同様、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像を表示させることができる。操作応援演出の開始時の設定を「応援」という項目が選択された状態にしておくことにより、上述した第11実施形態と同様の操作性(操作応援演出の開始時の状態において特定のボタン(上ボタンUB)を押下する毎に文字画像を表示させることが可能となる操作性)を実現することができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができる。 258(b) is a diagram showing the display mode of the third symbol display device 81 when the player further presses the up button UB with the item "cheering" selected (the cheering button image 815a is set to a glowing appearance). As shown in FIG. 258(b), when the player presses the up button UB with the item "cheering" selected, the character mode is determined by lottery using the character mode selection table 222fa, and the character image 814 of the determined character mode is displayed. That is, each time the player presses the up button UB with the item "cheering" selected, a character image suggesting the expectation of a jackpot or development can be displayed, as in the case of pressing the center button CB in the eleventh embodiment described above. By setting the item "cheering" to be selected at the start of the operation cheering performance, it is possible to realize the same operability as the eleventh embodiment described above (operability that allows a character image to be displayed each time a specific button (up button UB) is pressed in the state at the start of the operation cheering performance). Therefore, it is possible to improve the convenience of the player.

一方、図259(a)に示した通り、「応援」という項目が選択された状態において遊技者が下ボタンDBを押下すると、応援ボタン画像815aが光った見た目から消灯した見た目に変更されると共に、音量設定ボタン画像815bが消灯した見た目から発光した見た目に変更される。即ち、「音量設定」という項目が選択された状態に変更される。更に、表示領域HR11における正面視右方向に、横長略長方形形状の表示領域816が形成される。この表示領域816には、図259(a)に示した通り、現在の音量の設定を示す画像が表示される。即ち、スピーカーを模した画像が表示されると共に、そのスピーカーを模した画像の下方に、現在の音量設定をバーの長さに応じて5段階で表示する音量バーSBが表示される。音量バーSBは、大きい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が増加していき、小さい音量の設定になるほど斜線を付されたバーの個数が減少していく。なお、図259(a)では、音量バーSBを構成する5個のバーのうち、左から3つのバーが斜線を付された表示態様に設定されているので、音量設定が5段階中3段階に設定された状態を示している。音量バーSBの示す音量設定(斜線が付されたバーの個数)が左詰で表示されることにより、左ボタンLBを押下することで斜線を付されたバーの個数を減少させることができること、および右ボタンRBを押下することで斜線を付されたバーの個数を増加させることができることを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、音量設定の変更方法を遊技者に対して容易に理解させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 259(a), when the player presses the down button DB while the item "cheering" is selected, the cheering button image 815a changes from a lit-up appearance to an unlit appearance, and the volume setting button image 815b changes from an unlit appearance to a lit-up appearance. That is, the item "volume setting" is changed to a selected state. Furthermore, a display area 816 having a horizontally elongated, substantially rectangular shape is formed on the right side of the display area HR11 when viewed from the front. In this display area 816, an image showing the current volume setting is displayed, as shown in FIG. 259(a). That is, an image resembling a speaker is displayed, and below the image resembling a speaker, a volume bar SB is displayed that displays the current volume setting in five stages according to the length of the bar. The volume bar SB has more bars with diagonal lines as the volume setting becomes higher, and fewer bars with diagonal lines as the volume setting becomes lower. In FIG. 259(a), of the five bars that make up the volume bar SB, the three from the left are set to a display mode with diagonal lines, indicating that the volume setting is set to three levels out of five. By displaying the volume setting (the number of diagonal lines) indicated by the volume bar SB justified to the left, the player can easily understand that the number of diagonal lines can be decreased by pressing the left button LB, and that the number of diagonal lines can be increased by pressing the right button RB. This allows the player to easily understand how to change the volume setting.

図259(b)は、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下した場合の表示態様を示した図である。図259(b)に示した通り、「音量設定」の項目が選択された状態において遊技者が右ボタンRBを押下すると、斜線を付されて表示されたバーの個数が1個増加する。即ち、押下の直前まで表示されていた3つの斜線を付されたバーの右側に、追加で1個、斜線を付されたバーが表示される。この表示態様の変化により、音量設定の変更が正常に実行されたということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Figure 259(b) is a diagram showing the display mode when the player presses the right button RB when the "Volume Setting" item is selected. As shown in Figure 259(b), when the player presses the right button RB when the "Volume Setting" item is selected, the number of bars displayed with diagonal lines increases by one. In other words, an additional bar with diagonal lines is displayed to the right of the three bars with diagonal lines that were displayed immediately before the button was pressed. This change in display mode makes it easy for the player to understand that the change in the volume setting has been successfully executed.

このように、本第11実施形態における操作応援演出では、上ボタンUBおよび下ボタンDBに対する操作(押下)に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目とを遊技者に選択させることが可能に構成している。そして、「応援」という項目が選択された状態においては、「応援」に対応する上ボタンUBを押下する毎に文字画像814の表示が設定される一方で、「音量設定」に対応する右ボタンRBや左ボタンLBを押下したとしても、何らの設定変更も行われないように構成した。一方、「音量設定」という項目が選択された状態においては、右ボタンRBや左ボタンLBを押下することにより音量設定を変更することが可能となる一方で、上ボタンUBを押下したとしても文字画像814が表示されないように構成した。このように構成することで、操作応援演出に参加しようとした遊技者が誤って右ボタンRBや左ボタンLBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反する設定変更が実行されてしまうことを抑制することができる。また、音量設定を行おうとした遊技者が誤って上ボタンUBや下ボタンDBを押下してしまったとしても、遊技者の意に反して文字画像814が表示されてしまうことを防止することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, in the operation support performance in the eleventh embodiment, the player can select between the item "support" and the item "volume setting" according to the operation (pressing) of the up button UB and the down button DB. Then, when the item "support" is selected, the display of the text image 814 is set every time the up button UB corresponding to "support" is pressed, but no setting change is made even if the right button RB or the left button LB corresponding to "volume setting" is pressed. On the other hand, when the item "volume setting" is selected, the volume setting can be changed by pressing the right button RB or the left button LB, but the text image 814 is not displayed even if the up button UB is pressed. By configuring in this way, even if a player who is trying to participate in the operation support performance accidentally presses the right button RB or the left button LB, it is possible to prevent a setting change against the player's will. Furthermore, even if a player who is trying to set the volume accidentally presses the up button UB or down button DB, it is possible to prevent the text image 814 from being displayed against the player's will. This makes it possible to further improve convenience for the player.

なお、本第12実施形態では、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBを押下したとしても、何らの表示態様および設定の変更も行われないように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定の条件下においては、下ボタンDBに対する押下を検出した場合にも文字画像814の文字態様の抽選および表示が行われるように構成してもよい。より具体的には、例えば、「音量設定」の項目が選択された状態において下ボタンDBが所定回数(例えば、5回)以上押下された場合には、遊技者が操作応援演出に対する参加方法を誤って認識している(下ボタンDBを押下することで文字画像814が表示されると勘違いしている)と判断して、文字画像814の文字態様の抽選および表示を設定する構成としてもよい。このように構成することで、勘違い等により下ボタンDBを連続して押下してしまった遊技者に対しても、操作応援演出に参加させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。なお、この場合において、下ボタンDBに対する所定回数以上の押下を検出した後は、音量設定ボタン画像815bの表示態様を、応援ボタン画像815aと同一の見た目に変更する構成としてもよい。このように構成することで、「音量設定」が選択されているにもかかわらず文字画像814が表示されるという不自然な見た目となることを防止(抑制)できるので、表示態様をより好適に設定することができる。 In the twelfth embodiment, even if the down button DB is pressed when the "volume setting" item is selected, no change in the display mode or settings is made, but this is not limited to the above. For example, under certain conditions, the character mode of the character image 814 may be selected and displayed even when the down button DB is pressed. More specifically, for example, when the down button DB is pressed a predetermined number of times (for example, five times) or more when the "volume setting" item is selected, it may be determined that the player has a wrong understanding of how to participate in the operation support performance (the player mistakenly believes that pressing the down button DB will display the character image 814), and the character mode of the character image 814 may be selected and displayed. By configuring in this way, even a player who has pressed the down button DB repeatedly due to a mistake or the like can be allowed to participate in the operation support performance, thereby further improving the convenience of the player. In this case, after detecting that the down button DB has been pressed a predetermined number of times or more, the display mode of the volume setting button image 815b may be changed to the same appearance as the cheer button image 815a. By configuring in this way, it is possible to prevent (suppress) the unnatural appearance of the text image 814 being displayed even though "volume setting" has been selected, and therefore the display mode can be set more preferably.

次に、図260を参照して、本第12実施形態において特別図柄の抽選で小当たりとなった場合における、上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターンについて説明する。ここで、本第12実施形態では、上述した第11実施形態と同様に、小当たりに当選した場合に、小当たり用アタッカー6755aの開閉動作の態様(開放パターン)のみを小当たり種別に応じて異ならせ、その他の作動態様(上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの作動パターン)については小当たり種別によらず共通となるように構成している。図260では、小当たり種別によらず共通となる、小当たり用アタッカー6755a以外の部分の作動態様について説明する。 Next, referring to FIG. 260, the operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c in the case of a small win in the lottery of the special pattern in this 12th embodiment will be described. Here, in this 12th embodiment, as in the above-mentioned 11th embodiment, when a small win is won, only the mode of opening and closing operation (opening pattern) of the small win attacker 6755a is made different depending on the small win type, and the other operation modes (operation patterns of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c) are configured to be common regardless of the small win type. In FIG. 260, the operation modes of the parts other than the small win attacker 6755a that are common regardless of the small win type will be described.

図260は、本第12実施形態の小当たり遊技の実行中における上開閉扉6755bU、下開閉扉6755bD、球止め部6755e、および球排出扉6755cの開閉状態の経時変化(作動パターン)を示した図である。図260に示した通り、上開閉扉6755bUは、開放状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始と同時に閉鎖状態に切り替わる。この閉鎖状態(V入賞率50%期間)は、1秒間継続し(即ち、小当たりの開始から1秒が経過するまで継続し)、閉鎖状態に切り替わってから1秒経過時に開放状態に切り替わる。その後、小当たりの開始から1.2秒間経過時点まで上開閉扉6755bUは開放状態に維持され、1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間、再び閉鎖状態(V入賞率50%期間)に切り替わる。そして、小当たりの開始から1.4秒が経過した時点で、再度、開放状態に切り替わり、以降は小当たり終了まで開放状態が維持される。即ち、小当たり開始直後から1秒経過時点までの間、および1.2秒経過時点から1.4秒経過時点までの間に抽選装置6755の内部に入球した遊技球は、閉鎖されている上開閉扉6755bUの上面を転動して振分回転体6755f側へと流下し(図211(a)参照)、その他の期間において抽選装置6755の内部に入球した遊技球は誘導流路6755b2へと流入して、右V入賞口6755bV、または右アウト口6755bOへと誘導される(図211(b),(c)参照)。即ち、本第12実施形態では、第11実施形態に比較して、V入賞率50%期間が早期に終了するように構成している。なお、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過した時点で、抽選装置6755内に遊技球が残存していたとしても、小当たりを強制的に終了させる構成としている。これにより、磁石等により無理矢理に遊技球の進行経路を代えて、振分回転体6755fへと遊技球を誘導させるという、比較的時間を要する不正行為が行われた場合等に、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを強制終了させることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 Figure 260 is a diagram showing the time-dependent change (operation pattern) of the open/close state of the upper opening/closing door 6755bU, the lower opening/closing door 6755bD, the ball stopper 6755e, and the ball discharge door 6755c during the execution of the small win game in this twelfth embodiment. As shown in Figure 260, the upper opening/closing door 6755bU is set to the open state as the initial state, and switches to the closed state at the same time as the start of the small win. This closed state (V winning rate 50% period) continues for 1 second (i.e., continues until 1 second has passed since the start of the small win), and switches to the open state 1 second after switching to the closed state. After that, the upper opening/closing door 6755bU is maintained in the open state until 1.2 seconds have passed since the start of the small win, and switches to the closed state again (V winning rate 50% period) from the time when 1.2 seconds have passed until the time when 1.4 seconds have passed. Then, when 1.4 seconds have elapsed since the start of the small win, it switches to the open state again, and thereafter the open state is maintained until the end of the small win. That is, the game balls that enter the inside of the lottery device 6755 from immediately after the start of the small win until 1 second has elapsed, and from 1.2 seconds until 1.4 seconds have elapsed roll on the upper surface of the closed upper opening and closing door 6755bU and flow down to the distribution rotor 6755f side (see FIG. 211(a)), and the game balls that enter the inside of the lottery device 6755 during other periods flow into the guide flow path 6755b2 and are guided to the right V winning port 6755bV or the right out port 6755bO (see FIG. 211(b) and (c)). That is, in the 12th embodiment, the V winning rate 50% period is configured to end earlier than in the 11th embodiment. In the twelfth embodiment, the small win is forcibly ended when 6.5 seconds have elapsed since the start of the small win, even if there are game balls remaining in the lottery device 6755. This makes it possible to forcibly end the small win before the game balls are distributed to one of the ball entrances by the distribution rotor 6755f in cases where a relatively time-consuming fraudulent act is committed, such as forcibly changing the path of the game balls with a magnet or the like to guide them to the distribution rotor 6755f. This makes it possible to suppress fraudulent acts.

また、図260に示した通り、下開閉扉6755bDは、閉鎖状態が初期状態として設定されており、小当たりの開始から1.6秒間が経過するまでの間、閉鎖状態が維持される。そして、小当たりの開始から1.6秒間が経過した時点で、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。これにより、誘導流路6755b2へと流入した遊技球が右V入賞口6755bVへと入球可能な状態となる。この下開閉扉6755bDの開放状態は、0.2秒間の間継続し、小当たり開始から1.8秒経過時に閉鎖状態に切り替わる。その後は、小当たり開始から2秒間が経過するまでの間、下開閉扉6755bDが閉鎖状態に保たれ、2秒経過時点で再度、開放状態(V入賞率100%期間)に切り替わる。この開放状態は、1秒間の間継続する。即ち、小当たりの開始から3秒間が経過する時点まで、開放状態が継続し、小当たりの開始から3秒経過時点で閉鎖状態に切り替わる。そして、以降は小当たりが終了するまでの間、閉鎖状態が維持される。 Also, as shown in FIG. 260, the lower opening and closing door 6755bD is set to a closed state as the initial state, and the closed state is maintained until 1.6 seconds have passed since the start of the small win. Then, at the point where 1.6 seconds have passed since the start of the small win, it switches to an open state (period of 100% V winning rate). As a result, the game ball that has flowed into the guide flow path 6755b2 can enter the right V winning port 6755bV. This open state of the lower opening and closing door 6755bD continues for 0.2 seconds, and switches to a closed state when 1.8 seconds have passed since the start of the small win. After that, the lower opening and closing door 6755bD is kept in a closed state until 2 seconds have passed since the start of the small win, and switches to an open state (period of 100% V winning rate) again at the point where 2 seconds have passed. This open state continues for 1 second. In other words, the open state continues until three seconds have passed since the start of the small win, at which point it switches to a closed state. From then on, it remains closed until the end of the small win.

また、図260に示した通り、球止め部6755eは、小当たりの開始から2.9秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.9秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1.5秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態(誘導流路6755bを流下可能となる状態)に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。これに対して球排出扉6755cは、小当たりの開始から2.4秒が経過するまでの間、閉鎖状態に維持され、2.4秒経過時点(2回目のV入賞率50%期間が経過した後、1秒経過時点)から小当たり終了までの間、開放状態に切り替えられ、小当たり終了時に再度、閉鎖状態に切り替えられる。即ち、小当たりが開始されてから2.4秒の間は、球止め部6755eも球排出扉6755cも閉鎖された状態となるので、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部へと入球し、閉鎖された状態の上開閉扉6755bUの上面を通過した遊技球は、全て、球止め部6755eによって誘導流路6755b内に停留される。 Also, as shown in FIG. 260, the ball stopper 6755e is maintained in a closed state from the start of the small win until 2.9 seconds have elapsed, and is switched to an open state (a state in which the ball can flow down the induction flow path 6755b) from the time 2.9 seconds have elapsed (1.5 seconds have elapsed after the second V winning rate period of 50%) until the end of the small win, and is switched to a closed state again at the end of the small win. In contrast, the ball discharge door 6755c is maintained in a closed state from the start of the small win until 2.4 seconds have elapsed, and is switched to an open state from the time 2.4 seconds have elapsed (1 second has elapsed after the second V winning rate period of 50%) until the end of the small win, and is switched to a closed state again at the end of the small win. In other words, for 2.4 seconds after the start of the small win, both the ball stopper 6755e and the ball discharge door 6755c are closed, so all game balls that enter the lottery device 6755 during the 50% V winning rate period and pass through the top surface of the closed upper opening and closing door 6755bU are stopped in the guide flow path 6755b by the ball stopper 6755e.

また、小当たりの開始から2.4秒が経過すると、球止め部6755eが閉鎖された状態で球排出扉6755cが開放されるので、球止め部6755eの右側に直接接触することにより停留されている1の遊技球以外の遊技球が、全て球排出扉6755cの開口部から排出領域6755dへと落下して外部へと排出される。即ち、V入賞率50%期間の間に複数の遊技球が抽選装置6755の内部へと流入したとしても、球排出扉6755eが開放されて以降は、抽選装置6755の内部に停留されている遊技球が最大で1個のみの状態とすることができる。そして、球排出扉6755cが開放されてから0.5秒後に球止め部6755eが開放されるので、抽選装置6755の内部に残存している1個の遊技球が振分回転体6755fに向けて流下する。先に球排出扉6755cを開放させてから球止め部6755eを開放させる構成とすることにより、V入賞率50%期間の間に抽選装置6755の内部に2個以上の遊技球が入球したとしても、球止め部6755eが開放されるまでの間に、2個目以降の遊技球を排出領域6755dから外部に排出しておくことができる。よって、1の小当たりにおいて振分回転体6755fへと到達する遊技球を、最大1個に限ることができるので、V入賞率50%期間の間に遊技球が抽選装置6755へと入球した場合におけるV入賞率を、毎回一定(50%)とすることができる。 In addition, when 2.4 seconds have passed since the start of the small win, the ball discharge door 6755c is opened with the ball stopper 6755e closed, so that all game balls other than the one game ball that is stopped by directly contacting the right side of the ball stopper 6755e fall from the opening of the ball discharge door 6755c to the discharge area 6755d and are discharged to the outside. In other words, even if multiple game balls flow into the inside of the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, after the ball discharge door 6755e is opened, it is possible to make it so that only a maximum of one game ball is retained inside the lottery device 6755. Then, 0.5 seconds after the ball discharge door 6755c is opened, the ball stopper 6755e is opened, so that the one game ball remaining inside the lottery device 6755 flows down toward the distribution rotor 6755f. By opening the ball discharge door 6755c first and then the ball stopper 6755e, even if two or more game balls enter the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period, the second and subsequent game balls can be discharged from the discharge area 6755d to the outside before the ball stopper 6755e is opened. Therefore, the number of game balls that reach the distribution rotor 6755f in one small win can be limited to a maximum of one, so that the V winning rate when a game ball enters the lottery device 6755 during the V winning rate 50% period can be kept constant (50%) every time.

このように、本第12実施形態では、第10および第11実施形態に対して、V入賞率50%期間の設定タイミングを早める構成とした。これにより、球排出扉6755cや球止め部6755eの作動のタイミングを第10実施形態および第11実施形態よりも早めることができるため、小当たりの終了タイミングを早めることができる。よって、V入賞率50%期間よりも後に設定されるV不可期間、およびV入賞率100%期間に抽選装置6755内に入球した遊技球を、磁石等により不正に振分回転体6755fへと誘導しようとしても、誘導した遊技球が振分回転体6755fによりいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たりを終了させることができる。つまり、不正によりV入賞口へと遊技球を入球させたとしても、大当たりが実行され難くなるように構成している。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。更に、本第12実施形態では、小当たりの開始から6.5秒間が経過したタイミング(V入賞率50%期間の間に抽選装置6755へと入球して振分回転体6755fへと流下した遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられることが十分に可能となる長さの期間)で、小当たり遊技を強制的に修了させる構成としている。このように構成することで、正規の遊技方法で遊技を行う遊技者には影響を与えることなく、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。即ち、磁石等によって遊技球を引き寄せて流下経路を強制的に変更させることにより振分回転体6755fへと到達させようとすると、遊技球が通常の動作(傾斜や重力の作用のみによって流下する動作)で振分回転体6755fまで到達する場合に比較して、振分回転体6755fへと到達するまでの期間が長くなる。小当たり開始後6.5秒間という期間は、通常の動作で振分回転体6755fまで到達した遊技球が問題無くいずれかの入球口へと振り分けられることが可能となり、且つ、磁石等による不正行為によって振分回転体6755fへと誘導された遊技球がいずれかの入球口に振り分けられることが困難(不可能)となる期間で構成されている。これにより、磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと強制的に誘導する不正行為を行ったとしても、遊技球が何れかの入球口へと振り分けられる前に小当たりを終了させることができるので、当該不正行為が成立しないように構成することができる。よって、不正行為によりホールに対して不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the 12th embodiment, the timing of setting the V winning rate 50% period is advanced compared to the 10th and 11th embodiments. As a result, the timing of the operation of the ball discharge door 6755c and the ball stopper 6755e can be advanced compared to the 10th and 11th embodiments, so that the timing of the end of the small win can be advanced. Therefore, even if a game ball that entered the lottery device 6755 during the V non-winning period set after the V winning rate 50% period and the V winning rate 100% period is illegally guided to the distribution rotor 6755f by a magnet or the like, the small win can be ended before the guided game ball is distributed to one of the ball entry ports by the distribution rotor 6755f. In other words, it is configured so that even if a game ball is illegally made to enter the V winning port, it is difficult to execute a big win. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. Furthermore, in the twelfth embodiment, the small win game is forcibly ended at the timing when 6.5 seconds have elapsed from the start of the small win (a period of sufficient length that the game balls that entered the lottery device 6755 and flowed down to the distribution rotor 6755f during the V winning rate 50% period can be distributed to one of the ball entry ports). By configuring in this way, it is possible to suppress fraudulent acts using magnets, etc., without affecting players who play in a normal manner. That is, if a game ball is attracted by a magnet, etc., and the flow path is forcibly changed to reach the distribution rotor 6755f, the period until the game ball reaches the distribution rotor 6755f is longer than when the game ball reaches the distribution rotor 6755f by a normal operation (a movement in which the game ball flows down only by the action of tilt or gravity). The period of 6.5 seconds after the start of the small win is a period during which game balls that reach the distribution rotor 6755f through normal operation can be distributed to one of the ball entrances without any problems, and game balls that are guided to the distribution rotor 6755f by fraudulent acts using magnets or the like are difficult (impossible) to be distributed to one of the ball entrances. As a result, even if a fraudulent act is performed by forcibly guiding game balls that have flowed into the lottery device 6755 to the distribution rotor 6755f using magnets or the like, the small win can be ended before the game balls are distributed to one of the ball entrances, so that the fraudulent act cannot be established. Therefore, it is possible to prevent the hall from suffering an unexpected disadvantage due to fraudulent acts.

<第12実施形態における電気的構成>
次に、図261(a)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図261(a)は、本第12実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図261(a)に示した通り、本第12実施形態におけるROM222の構成は、第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)に対して、ボタン態様選択テーブル222gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるROM222の構成(図233参照)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the twelfth embodiment>
Next, referring to FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the 12th embodiment will be described. FIG. 261(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the 12th embodiment. As shown in FIG. 261(a), the configuration of the ROM 222 in the 12th embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the 11th embodiment (see FIG. 233) in that a button mode selection table 222ga is added. The other configurations are the same as the configuration of the ROM 222 in the 11th embodiment (see FIG. 233), so detailed description thereof will be omitted here.

ボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において表示される応援ボタン画像815a(図258(a)参照)の表示態様(発光色)を選択する際に参照されるデータテーブルである。操作応援演出の開始時には、このボタン態様選択テーブル222gaが参照されて、特別図柄の抽選結果や遊技者の操作状況等に応じて1の表示態様が決定される。このボタン態様選択テーブル222gaの詳細について、図262、および図263を参照して説明する。 The button mode selection table 222ga is a data table that is referenced when selecting the display mode (light color) of the cheer button image 815a (see FIG. 258(a)) that is displayed during the operation cheering performance. When the operation cheering performance starts, this button mode selection table 222ga is referenced, and one display mode is determined depending on the lottery results of the special pattern and the operation status of the player, etc. Details of this button mode selection table 222ga will be explained with reference to FIG. 262 and FIG. 263.

図262(a)は、ボタン態様選択テーブル222gaの構成を示すブロック図である。図262(a)に示した通り、本第12実施形態におけるボタン態様選択テーブル222gaは、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(非操作)用テーブル222ga1と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、大当たりに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための当たり(操作)用テーブル222ga2と、操作応援演出において全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(非操作)用テーブル222ga3と、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状況において、外れに対応する変動表示に対して設定する操作応援演出における応援ボタン画像815aの発光色(ボタン色)を選択するための外れ(操作)用テーブル222ga4と、で少なくとも構成されている。 262(a) is a block diagram showing the configuration of the button mode selection table 222ga. As shown in FIG. 262(a), the button mode selection table 222ga in the 12th embodiment includes a winning (non-operation) table 222ga1 for selecting the luminous color (button color) of the cheer button image 815a in the operation support performance to be set for the variable display corresponding to the jackpot in a situation where a player who tends not to perform any operation in the operation support performance is playing, and a winning (non-operation) table 222ga2 for selecting the luminous color (button color) of the cheer button image 815a in the operation support performance to be set for the variable display corresponding to the jackpot in a situation where a player who tends to perform an operation in the operation support performance is playing. It is composed of at least a table 222ga2 for a miss (operation), a table 222ga3 for a miss (non-operation) for selecting the luminous color (button color) of the cheer button image 815a in the operation support performance to be set for the variable display corresponding to a miss in a situation where a player who tends to perform no operations at all in the operation support performance is playing, and a table 222ga4 for a miss (operation) for selecting the luminous color (button color) of the cheer button image 815a in the operation support performance to be set for the variable display corresponding to a miss in a situation where a player who tends to perform operations in the operation support performance is playing.

まず、図262(b)を参照して、当たり(非操作)用テーブル222ga1の詳細について説明する。図262(b)は、当たり(非操作)用テーブル222ga1の規定内容を示した図である。図262(b)に示した通り、当たり(非操作)用テーブル222ga1には、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲毎に、ボタン色が対応付けて規定されている。具体的には、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~199」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が200個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は20%(200/1000)である。 First, referring to FIG. 262(b), the details of the winning (non-operation) table 222ga1 will be described. FIG. 262(b) is a diagram showing the contents of the winning (non-operation) table 222ga1. As shown in FIG. 262(b), the winning (non-operation) table 222ga1 specifies a button color for each range of the value of the performance selection counter 223ea. Specifically, as shown in FIG. 262(b), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is specified to be "white" for the range of the value of the performance selection counter 223ea from "0 to 199" (see 222ga1a in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 200 random number values (counter values) are associated with the button color "white." Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support effects is playing, the ratio (probability) of winning the jackpot in the special pattern selection and setting the button color to "white" when the operation support effects are executed is 20% (200/1000).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「200~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 As shown in FIG. 262(b), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "200 to 599", "blue" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga1b in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 400 random number values (counter values) are associated with the button color "blue". Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "blue" will be set to "blue" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 40% (400/1000).

また、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が300個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は30%(300/1000)である。 As shown in FIG. 262(b), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "600 to 899", "green" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga1c in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 300 random number values (counter values) are associated with the button color "green". Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "green" will be set to "green" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 30% (300/1000).

更に、図262(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(b)の222ga1d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が100個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は10%(100/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(b), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "900 to 999", "red" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga1d in FIG. 262(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 100 random number values (counter values) are associated with the button color "red". Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "red" will be set to "red" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 10% (100/1000).

このように、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状況下において、大当たり変動中に操作応援演出が実行される場合には、80%の割合で大当たり期待度が低い「白色」以外のボタン色に設定される上に、40%の割合で大当たり期待度が高い「緑色」や「赤色」のボタン色が設定される。即ち、全く操作を行わない傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、大当たりとなった場合に大当たり期待度が高いボタン色を選択する割合が比較的高くなる。このように構成することで、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たりとなる期待度を適切に示唆することができるので、操作を行わない(操作応援演出に参加しない)傾向の遊技者に対しても、操作応援演出を楽しませることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when a player who tends not to perform any operations is playing, if the operation support effect is executed during a jackpot fluctuation, the button color is set to a color other than "white" which has a low jackpot expectation rate 80%, and the button color is set to "green" or "red" which has a high jackpot expectation rate 40%. In other words, when a player who tends not to perform any operations is playing, the percentage of players who select a button color with a high jackpot expectation in the event of a jackpot is relatively high. By configuring it in this way, the expectation rate of a jackpot can be appropriately indicated even to players who do not participate in the operation support effect, so that even players who tend not to perform operations (not to participate in the operation support effect) can enjoy the operation support effect. This can increase the player's interest in the game.

次に、図262(c)を参照して、ボタン態様選択テーブル222gaを構成するデータテーブルの一種である当たり(操作)用テーブル222ga2の詳細について説明する。図262(c)は、当たり(操作)用テーブル222ga2の規定内容を示した図である。図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~499」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が500個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は50%(500/1000)である。 Next, referring to FIG. 262(c), the details of the winning (operation) table 222ga2, which is one type of data table constituting the button mode selection table 222ga, will be described. FIG. 262(c) is a diagram showing the prescribed contents of the winning (operation) table 222ga2. As shown in FIG. 262(c), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is prescribed to correspond to the value of the performance lottery counter 223ea in the range of "0 to 499" (see 222ga2a in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 500 random number values (counter values) are associated with the button color "white." Therefore, when a player who is inclined to perform operations during the operation support effects is playing, the ratio (probability) that the button color will be set to "white" when a jackpot is won in the special pattern selection and the operation support effects are executed is 50% (500/1000).

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「500~899」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が400個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は40%(400/1000)である。 As shown in FIG. 262(c), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "500 to 899", "blue" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga2b in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 400 random number values (counter values) are associated with the button color "blue". Therefore, when a player who has a tendency to perform operations in the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "blue" will be set to "blue" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 40% (400/1000).

また、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「900~979」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が80個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は8%(80/1000)である。 As shown in FIG. 262(c), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "900 to 979", "green" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga2c in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 80 random number values (counter values) are associated with the button color "green". Therefore, when a player who has a tendency to perform operations in the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "green" will be set to "green" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 8% (80/1000).

更に、図262(c)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「980~999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図262(c)の222ga2d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は2%(20/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 262(c), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "980 to 999", "red" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga2d in FIG. 262(c)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 20 random number values (counter values) are associated with the button color "red". Therefore, when a player who has a tendency to perform operations in the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "red" will be set to "red" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 2% (20/1000).

このように、操作応援演出の実行中に操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている場合には、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合に比較して、大当たり変動の実行中でも最も期待度の低い「白色」が選択される割合が高くなる上に、期待度の高いボタン色の選択割合が10%と大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たりとなる期待度を予測することが困難になるので、操作応援演出において積極的に押下を行うことで、表示される文字画像814の文字態様から大当たり期待度を予測しようと考えさせることができる。従って、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲を向上させることができる。 In this way, when a player who tends to perform operations during the operation support performance is playing, the percentage of players who select "white," which has the lowest expectation of winning, even during the jackpot fluctuation is higher than when a player who does not perform any operations is playing, and the percentage of button colors with high expectation that are selected is significantly lower at 10%. As this makes it difficult to predict the expectation of a jackpot from the button color, by actively pressing buttons during the operation support performance, it is possible to encourage players to try to predict the expectation of a jackpot from the character form of the displayed character image 814. This can therefore increase the player's motivation to participate in the operation support performance.

次に、図263(a)を参照して、外れ(非操作)用テーブル222ga3の詳細について説明する。図263(a)は、外れ(非操作)用テーブル222ga3の規定内容を示した図である。図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~799」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が800個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は80%(800/1000)である。 Next, referring to FIG. 263(a), the details of the loss (non-operation) table 222ga3 will be described. FIG. 263(a) is a diagram showing the contents of the loss (non-operation) table 222ga3. As shown in FIG. 263(a), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is specified to correspond to the value of the performance selection counter 223ea in the range of "0 to 799" (see 222ga3a in FIG. 263(a)). Of the 1000 random number values (counter values) that the performance selection counter 223ea can take, 800 random number values (counter values) are associated with the button color "white". Therefore, in a state where a player who tends not to perform any operation in the operation support performance is playing, the ratio (probability) of losing the special pattern lottery and setting the button color to "white" when the operation support performance is executed is 80% (800/1000).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「800~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が150個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は15%(150/1000)である。 As shown in FIG. 263(a), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is set to "blue" when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "800 to 949" (see 222ga3b in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 150 random number values (counter values) are associated with the button color "blue". Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the special symbol lottery will be lost and "blue" will be set as the button color when the operation support effects are executed is 15% (150/1000).

また、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~998」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が49個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.9%(49/1000)である。 As shown in FIG. 263(a), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is set to "green" when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "950 to 998" (see 222ga3c in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 49 random number values (counter values) are associated with the button color "green". Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the special symbol lottery will be lost and "green" will be set as the button color when the operation support effects are executed is 4.9% (49/1000).

更に、図263(a)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「999」に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(a)の222ga3d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が1個なので、操作応援演出において操作を全く行わない傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.1%(1/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(a), when the value of the effect selection counter 223ea is "999", "red" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga3d in FIG. 263(a)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, there is only one random number value (counter value) associated with the button color "red". Therefore, when a player who tends not to perform any operations during the operation support performance is playing the game, the ratio (probability) of losing the special symbol lottery and setting the button color to "red" when the operation support performance is executed is 0.1% (1/1000).

このように、操作応援演出に参加しない(ボタンを操作しない)遊技者が遊技を行っている状況下において特別図柄の抽選で外れとなった場合には、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が大幅に低くなる。よって、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, when a player who is not participating in the operation support performance (does not operate the button) is playing and loses the special symbol lottery, the proportion of players who select the button color "white" increases, while the proportion of players who select the more promising colors "green" and "red" decreases significantly. This provides a gameplay experience that predicts the likelihood of a jackpot from the button color.

次に、図263(b)を参照して、外れ(操作)用テーブル222ga4の詳細について説明する。図263(b)は、外れ(操作)用テーブル222ga4の規定内容を示した図である。図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~599」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「白」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4a参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「白」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が600個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「白色」が設定される割合(確率)は60%(600/1000)である。 Next, the details of the loss (operation) table 222ga4 will be described with reference to FIG. 263(b). FIG. 263(b) is a diagram showing the contents of the loss (operation) table 222ga4. As shown in FIG. 263(b), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is specified to correspond to the value of the performance selection counter 223ea in the range of "0 to 599" (see 222ga4a in FIG. 263(b)). Of the 1000 random number values (counter values) that the performance selection counter 223ea can take, 600 random number values (counter values) are associated with the button color "white". Therefore, when a player who tends to perform operations in the operation support performance is playing a game, the ratio (probability) of the button color being set to "white" when the special pattern lottery is lost and the operation support performance is executed is 60% (600/1000).

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「600~949」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「青」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4b参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「青」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が350個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「青色」が設定される割合(確率)は35%(350/1000)である。 As shown in FIG. 263(b), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "600 to 949", "blue" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga4b in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 350 random number values (counter values) are associated with the button color "blue". Therefore, when a player who tends to perform operations in the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the special symbol lottery will be lost and "blue" will be set as the button color when the operation support effects are executed is 35% (350/1000).

また、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「950~997」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「緑」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4c参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「緑」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が48個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で外れとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「緑色」が設定される割合(確率)は4.8%(48/1000)である。 As shown in FIG. 263(b), the button color (display mode of the cheer button image 815a) is set to "green" when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "950 to 997" (see 222ga4c in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, 48 random number values (counter values) are associated with the button color "green". Therefore, when a player who is prone to performing operations in the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the special symbol lottery will be lost and "green" will be set as the button color when the operation support effects are executed is 4.8% (48/1000).

更に、図263(b)に示した通り、演出抽選カウンタ223eaの値が「998,999」の範囲に対しては、ボタン色(応援ボタン画像815aの表示態様)として「赤」が対応付けて規定されている(図263(b)の222ga4d参照)。演出抽選カウンタ223eaの取り得る1000個の乱数値(カウンタ値)のうち、ボタン色「赤」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が2個なので、操作応援演出において操作を行う傾向の遊技者が遊技を行っている状態において、特別図柄の抽選で大当たりとなり、操作応援演出を実行する場合にボタン色として「赤色」が設定される割合(確率)は0.2%(2/1000)である。 Furthermore, as shown in FIG. 263(b), when the value of the effect selection counter 223ea is in the range of "998,999", "red" is associated with the button color (display mode of the cheer button image 815a) (see 222ga4d in FIG. 263(b)). Of the 1000 possible random number values (counter values) of the effect selection counter 223ea, there are two random number values (counter values) associated with the button color "red". Therefore, when a player who has a tendency to perform operations in the operation support effects is playing the game, the proportion (probability) that the button color "red" will be set to "red" when a jackpot is won in the special pattern lottery and the operation support effects are executed is 0.2% (2/1000).

このように、操作応援演出に参加する(ボタンを操作する)遊技者が遊技を行っている状況下においても、特別図柄の抽選で外れとなった場合の方が、ボタン色「白色」の選択割合が高くなる一方で、期待度の高い「緑色」や「赤色」の選択割合が低くなる。よって、全く操作を行わない遊技者が遊技を行っている場合よりも大当たりとなった場合との差が少なくなるものの、ボタン色から大当たり期待度を予測する遊技性を提供することができる。 In this way, even when a player who is participating in the operation support performance (operating the buttons) is playing the game, if the special symbol lottery results in a loss, the proportion of players who select the button color "white" is higher, while the proportion of players who select the more promising colors "green" and "red" is lower. Therefore, although the difference between this and the case of a jackpot is smaller than when a player who does not perform any operations is playing the game, it is possible to provide gameplay that predicts the likelihood of a jackpot from the button color.

次に、図261(b)を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図261(b)は、本第12実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図261(b)に示した通り、本第12実施形態におけるRAM223の構成は、第11実施形態におけるRAM223の構成(図233(b)参照)に対して、カーソル位置格納エリア223gaが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第11実施形態におけるRAM223の構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this twelfth embodiment will be described. FIG. 261(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this twelfth embodiment. As shown in FIG. 261(b), the configuration of the RAM 223 in this twelfth embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment (see FIG. 233(b)) in that a cursor position storage area 223ga has been added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 223 in the eleventh embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

カーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において、遊技者が選択している項目(カーソル位置)を示す情報を格納するための記憶領域である。このカーソル位置格納エリア223gaに「00H」が格納されている場合は、「応援」という項目が選択されている状態を示し、「01H」が格納されている場合は、「音量設定」という項目が選択されている状態を示す。このカーソル位置格納エリア223gaは、操作応援演出の実行中において遊技者が異なる項目を選択する毎に、項目に応じたデータに更新される。 The cursor position storage area 223ga is a memory area for storing information indicating the item (cursor position) selected by the player while the operation support effect is being executed. When "00H" is stored in this cursor position storage area 223ga, it indicates that the item "Support" is selected, and when "01H" is stored, it indicates that the item "Volume Settings" is selected. Each time the player selects a different item while the operation support effect is being executed, this cursor position storage area 223ga is updated with data corresponding to the item.

<第12実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図264から図267を参照して、本第12実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図264を参照して、本第12実施形態における操作応援演出処理15(S40301)について説明する。この操作応援演出処理15(S40301)は、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)と同様に、操作応援演出が設定された変動表示における演出態様を更新するための処理である。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the twelfth embodiment>
Next, referring to Fig. 264 to Fig. 267, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this twelfth embodiment will be described. First, referring to Fig. 264, the operation support performance process 15 (S40301) in this twelfth embodiment will be described. This operation support performance process 15 (S40301) is a process executed in place of the operation support performance process (see Fig. 243) in the eleventh embodiment, and is a process for updating the performance mode in the variable display in which the operation support performance is set, similar to the operation support performance process (see Fig. 243) in the eleventh embodiment.

この第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)のうち、S40401~S40409の各処理では、それぞれ第11実施形態における操作応援演出処理(図243参照)のS40401~S40409の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における操作応援演出処理15(図264参照)では、S40405の処理が終了すると、次いで、ボタン態様選択テーブル222gaのうち、今回の特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作状況(操作頻度フラグ223ffの状態)に対応するテーブルを読み出して(S40421)、その読み出したテーブルから、演出抽選カウンタ223eaの値に対応するボタン色を特定する(S40422)。S40422の処理が終了すると、処理をS40406に移行する。なお、本第12実施形態では、操作頻度フラグ223ffの状態として、全く操作を行っていないことを示す状態(「03H」)が追加されている。S40421の処理では、操作頻度フラグ223ffの状態が「03H」であるか否かによって、非操作用のテーブル(当たり(非操作)用テーブル222ga1や外れ(非操作)用テーブル222ga3)を選択するか否かが可変する。 In the operation support performance process 15 (see FIG. 264) in the 12th embodiment, the same processing as the processing of S40401 to S40409 in the operation support performance process (see FIG. 243) in the 11th embodiment is executed in each of the processes S40401 to S40409. In addition, in the operation support performance process 15 (see FIG. 264) in the 12th embodiment, when the processing of S40405 is completed, the table corresponding to the lottery result of the current special pattern and the operation status of the player (the state of the operation frequency flag 223ff) is read out of the button mode selection table 222ga (S40421), and the button color corresponding to the value of the performance lottery counter 223ea is specified from the read table (S40422). When the processing of S40422 is completed, the processing proceeds to S40406. In addition, in the 12th embodiment, a state ("03H") indicating that no operation has been performed is added as the state of the operation frequency flag 223ff. In the process of S40421, whether or not to select a non-operation table (a winning (non-operation) table 222ga1 or a losing (non-operation) table 222ga3) varies depending on whether or not the state of the operation frequency flag 223ff is "03H".

次に、図265を参照して、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)の詳細について説明する。この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(S4195)は、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)に代えて実行される処理であり、第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)と同様に、非演出用ボタン(音量や光量の設定変更を行うためのボタン)に対する操作(押下)を監視して、操作を検出した場合に、操作が行われたボタンの種別に応じて設定変更を行うための処理である。 Next, referring to FIG. 265, the details of the various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the 12th embodiment will be described. The various setting button input monitoring process 15 (S4195) in the 12th embodiment is a process executed in place of the various setting button input monitoring process (see FIG. 247) in the 11th embodiment, and like the various setting button input monitoring process (see FIG. 247) in the 11th embodiment, it is a process that monitors the operation (pressing) of a non-performance button (a button for changing the settings of volume or light intensity) and, if an operation is detected, changes the settings according to the type of button that was operated.

この第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)のうち、S40801,およびS40808の各処理では、それぞれ第11実施形態における各種設定ボタン入力監視処理(図247参照)のS40801,およびS40808の各処理と同一の処理が実行される。また、本第12実施形態における各種設定ボタン入力監視処理15(図265参照)では、S40801の処理において、いずれかの非演出用ボタンに対する押下を検出したと判別した場合に(S40801:Yes)、次いで、操作有効期間中フラグ223fbがオンであるか否かを判別する(S40811)。S40811の処理において操作有効期間中フラグ223fbがオフであると判別した場合は(S40811:No)、処理をS40808へと移行する。一方、S40811の処理において、有効期間中フラグ223fbがオンであると判別した場合は、次いで、S40801の処理で検出されたのが上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下であったのか否かを判別する(S40812)。 In the various setting button input monitoring process 15 (see FIG. 265) in the 12th embodiment, the same processes as those in S40801 and S40808 in the various setting button input monitoring process (see FIG. 247) in the 11th embodiment are executed in the respective processes of S40801 and S40808. In addition, in the various setting button input monitoring process 15 (see FIG. 265) in the 12th embodiment, if it is determined in the process of S40801 that a press of any non-performance button has been detected (S40801: Yes), it is then determined whether or not the operation valid period flag 223fb is on (S40811). If it is determined in the process of S40811 that the operation valid period flag 223fb is off (S40811: No), the process proceeds to S40808. On the other hand, if it is determined in the processing of S40811 that the valid period flag 223fb is on, it is then determined whether or not what was detected in the processing of S40801 was a press of the up button UB or the down button DB (S40812).

S40812の処理において、上ボタンUBまたは下ボタンDBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40812:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための上下ボタン押下時処理を実行して(S40813)、本処理を終了する。この上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細については、図266を参照して後述する。一方、S40812の処理において、今回押下を検出したのは上ボタンUBでも下ボタンDBでもないと判別した場合は(S40812:No)、次いで、右ボタンRBまた左ボタンLBに対する押下を検出したかを判別する(S40814)。 If it is determined in the processing of S40812 that a press of the up button UB or down button DB has been detected (S40812: Yes), up/down button press processing is executed to execute control according to the cursor position (selected item) at the time the button was pressed and the type of button that was detected to be pressed (S40813), and this processing ends. Details of this up/down button press processing (S40813) will be described later with reference to FIG. 266. On the other hand, if it is determined in the processing of S40812 that neither the up button UB nor the down button DB was detected to be pressed this time (S40812: No), then it is determined whether a press of the right button RB or left button LB was detected (S40814).

S40814の処理において、右ボタンRBまたは左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S40814:Yes)、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための左右ボタン押下時処理を実行して(S40815)、本処理を終了する。この左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細については、図267を参照して後述する。これに対し、S40814の処理において、今回押下を検出したのが右ボタンRBでも左ボタンLBでもないと判別した場合は(S40814:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S40814 that a press of the right button RB or the left button LB has been detected (S40814: Yes), a process when the left or right button is pressed is executed to execute control according to the cursor position (selected item) at the time the button was pressed and the type of button that was detected to be pressed (S40815), and then this processing ends. Details of this process when the left or right button is pressed (S40815) will be described later with reference to FIG. 267. On the other hand, if it is determined in the processing of S40814 that the button that was detected to be pressed this time was neither the right button RB nor the left button LB (S40814: No), this processing ends as it is.

次に、図266を参照して、上述した上下ボタン押下時処理(S40813)の詳細について説明する。図266は、この上下ボタン押下時処理(S40813)を示したフローチャートである。この上下ボタン押下時処理(S40813)は、上述した通り、操作応援演出において上ボタンUB、または下ボタンDBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the above-mentioned process when the up or down button is pressed (S40813) will be described in detail with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing this process when the up or down button is pressed (S40813). As described above, this process when the up or down button is pressed (S40813) is a process for executing control according to the cursor position (selected item) at the time the button was pressed and the type of button that was detected as being pressed, when either the up button UB or the down button DB is pressed during the operation support performance.

上下ボタン押下時処理(図266参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaのデータを読み出して(S41401)、読み出したデータが上側のカーソル位置(「応援」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「00H」)であるか否かを判別する(S41402)。S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータであると判別した場合は(S41402:Yes)、次いで、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41403)。 In the process when the up or down button is pressed (see FIG. 266), first, the data in the cursor position storage area 223ga is read (S41401), and it is determined whether the read data is data (i.e., "00H") indicating the upper cursor position (the state in which the "Support" item is selected) (S41402). In the process of S41402, if it is determined that the data stored in the cursor position storage area 223ga is data indicating the upper cursor position (S41402: Yes), then it is determined whether a press of the up button UB has been detected (S41403).

S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41403:Yes)、次に、文字態様設定処理(図245参照)を実行することで、押下に対応する文字態様を抽選すると共に抽選により決定された文字態様の文字画像814の表示を設定して(S41404)、本処理を終了する。一方、S41403の処理において、上ボタンUBに対する押下ではない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41403:No)、音量設定ボタン画像815bを発光態様に設定し(S41405)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「01H」に更新して(S41406)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S41403 that a press of the up button UB has been detected (S41403: Yes), then the character mode setting process (see FIG. 245) is executed to select a character mode corresponding to the press and set the display of the character image 814 of the character mode determined by the lottery (S41404), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S41403 that the press was not of the up button UB (i.e., the press was of the down button DB) (S41403: No), the volume setting button image 815b is set to the light emission mode (S41405), the data in the cursor position storage area 223ga is updated to "01H" (S41406), and this process ends.

これに対し、S41402の処理において、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータが上側のカーソル位置を示すデータではない(下側のカーソル位置を示すデータである)と判別した場合は(S41402:No)、次に、上ボタンUBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41407)。S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41407:Yes)、次に、応援ボタン画像815aを発光態様に設定し(S41408)、カーソル位置格納エリア223gaのデータを「00H」に更新して(S41409)、本処理を終了する。一方、S41407の処理において、上ボタンUBに対する押下を検出していない(即ち、下ボタンDBに対する押下である)と判別した場合は(S41407:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S41402 that the data stored in the cursor position storage area 223ga is not data indicating the upper cursor position (it is data indicating the lower cursor position) (S41402: No), then it is determined whether or not a press on the Up button UB has been detected (S41407). If it is determined in the process of S41407 that a press on the Up button UB has been detected (S41407: Yes), then the cheer button image 815a is set to an illumination mode (S41408), the data in the cursor position storage area 223ga is updated to "00H" (S41409), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S41407 that a press on the Up button UB has not been detected (i.e., a press on the Down button DB) (S41407: No), then this process ends.

次に、図267を参照して、上述した左右ボタン押下時処理(S40815)の詳細について説明する。この左右ボタン押下時処理(S40815)は、上述した通り、操作応援演出において左ボタンLB、または右ボタンRBのいずれかが押下された場合に、ボタン押下時のカーソル位置(選択されている項目)、および押下を検出したボタンの種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, the details of the above-mentioned left/right button press process (S40815) will be described with reference to FIG. 267. As described above, this left/right button press process (S40815) is a process for executing control according to the cursor position (selected item) at the time the button was pressed and the type of button that was detected as being pressed, when either the left button LB or the right button RB is pressed during the operation support performance.

この左右ボタン押下時処理(図267参照)では、まず、カーソル位置格納エリア223gaに格納されているデータを読み出して(S41501)、読み出したデータが下側のカーソル位置(「音量設定」の項目を選択した状態)を示すデータ(即ち、「01H」)であるか否かを判別する(S41502)。S41502の処理において、下側のカーソル位置を示すデータ(「01H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:Yes)、次いで、右ボタンRBに対する押下を検出したか否かを判別する(S41503)。 In this process when the left or right button is pressed (see FIG. 267), first the data stored in the cursor position storage area 223ga is read (S41501), and it is determined whether the data read is data (i.e., "01H") indicating the lower cursor position (the state in which the "Volume Settings" item is selected) (S41502). If it is determined in the process of S41502 that data indicating the lower cursor position ("01H") has been read (S41502: Yes), then it is determined whether a press of the right button RB has been detected (S41503).

S41503の処理において、右ボタンRBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:Yes)、パチンコ機10の音量設定を1段階増加させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数(斜線が付されたバーの個数)を1つ増加させて(S41504)、本処理を終了する。なお、右ボタンRBに対する押下の時点で音量設定が最大値(5段階)である場合は、音量設定をこれ以上増加させることができないため、S41504の処理をスキップする。一方、S41503の処理において、左ボタンLBに対する押下を検出したと判別した場合は(S41503:No)、パチンコ機10の音量設定を1段階減少させると共に、第3図柄表示装置81に表示される音量バーの個数を1つ減少させて(S41505)、本処理を終了する。なお、左ボタンLBに対する押下の時点で音量設定が最小値(1段階)である場合は、音量設定をこれ以上減少させることができないため、S41505の処理をスキップする。 In the process of S41503, if it is determined that a press of the right button RB has been detected (S41503: Yes), the volume setting of the pachinko machine 10 is increased by one step, and the number of volume bars (the number of bars with diagonal lines) displayed on the third pattern display device 81 is increased by one (S41504), and this process is terminated. Note that if the volume setting is at the maximum value (5 steps) at the time of pressing the right button RB, the volume setting cannot be increased any further, so the process of S41504 is skipped. On the other hand, in the process of S41503, if it is determined that a press of the left button LB has been detected (S41503: No), the volume setting of the pachinko machine 10 is decreased by one step, and the number of volume bars displayed on the third pattern display device 81 is decreased by one (S41505), and this process is terminated. If the volume setting is at the minimum value (1 step) when the left button LB is pressed, the volume setting cannot be decreased any further, so processing of S41505 is skipped.

これに対し、S41502の処理において、上側のカーソル位置を示すデータ(「00H」)が読み出されたと判別した場合は(S41502:No)、「応援」の項目が選択されているにもかかわらず右ボタンRB、若しくは左ボタンLBを押下した(音量の設定変更ができない状態で音量の設定変更に対応する操作が行われた)ことを意味するので、S41503~S41505の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S41502 that data indicating the upper cursor position ("00H") has been read out (S41502: No), this means that the right button RB or left button LB was pressed even though the "Support" item was selected (an operation corresponding to changing the volume setting was performed in a state in which the volume setting could not be changed), so the processes of S41503 to S41505 are skipped and this process is terminated.

以上説明した通り、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行期間において、操作応援演出に参加するか、パチンコ機10の設定を変更するかを、操作ボタン230に対する操作によって遊技者に選択させることが可能に構成した。具体的には、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して、「応援」という項目(応援ボタン画像815a)と、「音量設定」という項目(音量設定ボタン画像815b)とを表示させる構成とし、上ボタンUBおよび下ボタンDBを操作することにより遊技者の任意の項目を選択することが可能に構成した。そして、より具体的には、「応援」という項目が選択された状態で上ボタンUBを押下する毎に、大当たりや発展に対する期待度を示唆する文字画像814が表示される一方で、「音量設定」という項目が選択された状態で右ボタンRBまたは左ボタンLBを押下することで、パチンコ機10の音量設定を変更することが可能に構成している。また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、1の項目が選択されている状態において、他の項目に対応する操作を行ったとしても、他の項目に対応する制御が回避されるように構成している。即ち、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBや左ボタンLBが押下されたとしても、音量設定を変更する制御が回避(制限)される。また、「音量設定」の項目が選択された状態で上ボタンUBが押下されたとしても、単に「応援」の項目が選択されるに過ぎない。即ち、文字画像814を表示させる制御が回避(制限)される。これにより、操作応援演出に参加しようとした遊技者が操作を誤ってしまい、意に反してパチンコ機10の設定が変更されてしまうことをより確実に防止(抑制)することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the twelfth embodiment, during the execution period of the operation support performance, the player is allowed to select whether to participate in the operation support performance or to change the settings of the pachinko machine 10 by operating the operation button 230. Specifically, during the execution of the operation support performance, the third symbol display device 81 is configured to display an item called "support" (support button image 815a) and an item called "volume setting" (volume setting button image 815b), and the player is allowed to select any item by operating the up button UB and the down button DB. More specifically, each time the up button UB is pressed with the item "support" selected, a text image 814 suggesting the expectation of a jackpot or development is displayed, while the volume setting of the pachinko machine 10 can be changed by pressing the right button RB or the left button LB with the item "volume setting" selected. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, even if an operation corresponding to another item is performed when one item is selected, the control corresponding to the other item is avoided. That is, even if the right button RB or the left button LB is pressed when the "cheering" item is selected, the control to change the volume setting is avoided (restricted). Also, even if the up button UB is pressed when the "volume setting" item is selected, the "cheering" item is simply selected. That is, the control to display the text image 814 is avoided (restricted). This makes it possible to more reliably prevent (suppress) a situation in which a player who is trying to participate in the operation cheering performance makes an incorrect operation and the settings of the pachinko machine 10 are changed against his or her will.

また、本第12実施形態におけるパチンコ機10では、操作応援演出の実行中に表示領域HR11において表示される文字画像814の文字態様に加えて、応援ボタン画像815aの表示態様(発光色)によっても、大当たりとなる期待度を示唆することが可能に構成した。また、応援ボタン画像815aの表示態様による大当たり期待度の示唆は、操作を全く行わない遊技者が遊技を行っている場合の方が発生し易くなる(大当たりの場合に期待度の高い発光色に設定される割合が高くなる)ように構成した。これにより、操作応援演出に参加しない遊技者に対しても、大当たり期待度を示唆することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the twelfth embodiment, in addition to the character style of the character image 814 displayed in the display area HR11 during the operation support performance, the display style (light emission color) of the cheer button image 815a can also suggest the likelihood of a jackpot. Also, the display style of the cheer button image 815a is configured to suggest the likelihood of a jackpot more easily when a player who does not perform any operations is playing the game (there is a higher probability that the light emission color with a higher expectation of a jackpot will be set). This makes it possible to suggest the likelihood of a jackpot even to players who do not participate in the operation support performance, thereby preventing the game from becoming monotonous. This can increase the player's interest in the game.

また、第12実施形態におけるパチンコ機10では、磁石等を用いて遊技盤13の手前側から遊技球を引き寄せる不正行為に対する抑制を図るために、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを、ガラスユニット16の手前側から発せられる磁力による引力の影響を受け難い配置(誘導流路6755bの他の部分よりも正面視奥側の配置)とした。これにより、磁石等によって遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとする不正行為が行われたとしても、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cの直上で磁力の影響を弱めることができるので、上開閉扉6755bUの直下の誘導流路6755b2や、球排出扉6755cの直下の排出領域6755dへと遊技球が流下し易くなる。即ち、振分回転体6755f側へと遊技球を誘導することが困難となるので、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。加えて、本第12実施形態では、抽選装置6755へと入球した遊技球を、磁石等を用いて強制的に振分回転体6755f側の流路へと誘導された遊技球が振分回転体6755fによっていずれかの入球口へと入球するよりも前に小当たりが終了されるように小当たり有効期間を設定する構成とした。つまり、抽選装置6755に入球した全ての遊技球がいずれかの入球口まで到達していなかった(抽選装置6755内に残存していた)としても、小当たりの開始から特定期間(例えば、6.5秒間)が経過した時点で小当たりを終了させる構成とした。言い換えれば、磁力等の外力を介さずに(重力や誘導流路6755bの傾斜のみによって)抽選装置6755内を流下した遊技球がいずれかの入球口へと容易に入球可能となる一方で、磁石等により流下方向を強制的に(無理矢理)可変させて本来とは異なる方向に誘導された遊技球がいずれかの入球口へと到達することが困難となる有効期間を設定する構成とした。このように構成することで、不正行為者が磁石等を用いて抽選装置6755内に流入した遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとしたとしても、振分回転体6755fによって遊技球がいずれかの入球口へと振り分けられるよりも前に小当たり有効期間を終了させることができる(たとえV入賞口に入球しても大当たりが開始されない)ので、不正行為を行うメリットを無くすことができる。よって、不正行為に対する抑止効果を更に高めることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 in the 12th embodiment, in order to suppress fraudulent acts of attracting game balls from the front side of the game board 13 using magnets or the like, the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are arranged so as to be less susceptible to the attractive force of the magnetic force emitted from the front side of the glass unit 16 (arranged further back in the front view than other parts of the guide flow path 6755b). As a result, even if a fraudulent act is committed in which a magnet or the like is used to guide game balls to the distribution rotor 6755f, the influence of the magnetic force can be weakened directly above the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c, so that the game balls are more likely to flow down to the guide flow path 6755b2 directly below the upper opening and closing door 6755bU and the discharge area 6755d directly below the ball discharge door 6755c. In other words, since it becomes difficult to guide the game balls to the distribution rotor 6755f side, fraudulent acts using magnets or the like can be suppressed. In addition, in the twelfth embodiment, the small prize valid period is set so that the small prize ends before the game balls that have entered the lottery device 6755 are forcibly guided to the flow path on the distribution rotator 6755f side by a magnet or the like enter any of the ball entrances by the distribution rotator 6755f. In other words, even if all game balls that have entered the lottery device 6755 have not reached any of the ball entrances (remained in the lottery device 6755), the small prize ends when a specific period (for example, 6.5 seconds) has elapsed since the start of the small prize. In other words, the game balls that have flowed down the lottery device 6755 without the aid of external forces such as magnetic forces (only by gravity or the inclination of the guide flow path 6755b) can easily enter any of the ball entrances, while the effective period is set so that the game balls that have been guided in a direction different from the original direction by forcibly changing the flow direction by a magnet or the like have difficulty reaching any of the ball entrances. With this configuration, even if a fraudster tries to use a magnet or the like to guide a game ball that has flowed into the lottery device 6755 to the distribution rotor 6755f, the small prize valid period can be ended before the distribution rotor 6755f distributes the game ball to one of the ball entry ports (even if the ball enters the V prize entry port, the big prize will not start), eliminating the benefit of committing fraud. This further enhances the deterrent effect against fraudulent activities.

なお、本第12実施形態では、操作応援演出の実行中に表示される応援ボタン画像815aの発光色によって、大当たりとなる期待度を示唆する構成としていたが、発光色によって示唆する対象は大当たりの期待度に限られるものではない。大当たりの期待度に代えて、または加えて、発展に対する期待度や、Vチャレンジ小当たりとなる期待度を示唆する構成としてもよい。このように構成することで、応援ボタン画像815aの発光色(表示態様)に対してより注目させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the twelfth embodiment, the luminous color of the cheer button image 815a displayed during the operation cheering performance is configured to suggest the likelihood of a jackpot, but the indications made by the luminous color are not limited to the likelihood of a jackpot. Instead of or in addition to the likelihood of a jackpot, the indication may also suggest the likelihood of development or the likelihood of a V Challenge minor win. By configuring it in this way, it is possible to draw more attention to the luminous color (display mode) of the cheer button image 815a, thereby increasing the player's interest in the game.

本第12実施形態では、応援ボタン画像815aの発光色を、文字態様選択テーブル222faから選択されるデータテーブルとは無関係に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、応援ボタン画像815aの発光色によって、文字態様選択テーブル222faのうちいずれのテーブルが文字態様を抽選するために用いられるのかを示唆するように構成してもよい。即ち、期待度の高い文字態様が選択される割合が高いテーブルが設定される場合に、応援ボタン画像815aに対して期待度の高い発光色が設定される構成としても良い。このように構成することで、期待度の高い発光色が設定された場合に、より積極的に操作応援演出に参加させることができる。 In the twelfth embodiment, the luminous color of the cheer button image 815a is set independently of the data table selected from the character form selection table 222fa, but this is not limited to the above. For example, the luminous color of the cheer button image 815a may be configured to indicate which table in the character form selection table 222fa is to be used to select the character form. In other words, when a table with a high probability of selecting a character form with high expectation is set, a luminous color with high expectation may be set for the cheer button image 815a. By configuring in this way, when a luminous color with high expectation is set, the player can participate more actively in the operation cheer performance.

本第12実施形態では、小当たり遊技の開始から6.5秒間が経過した時点で強制的に小当たりを終了させることにより、磁石等を用いた不正行為が成立不可能(困難)になるように構成していたが、磁石等を用いた不正行為を抑止する方法は、これに限られるものではない。例えば、誘導流路6755bの所定範囲(例えば、上開閉扉6755bUや球排出扉6755cが設けられている範囲)における天井部分に遊技球が接触しているか否かを検出することが可能な公知のセンサ手段を設ける構成とし、センサ手段に接触している期間が所定期間(例えば、1秒間)以上となった場合にエラーを報知する構成としてもよい。磁石等を用いて遊技球を振分回転体6755fへと誘導しようとした場合、少なくとも上開閉扉6755bUや球排出扉6755cを通過させる際に遊技球を誘導流路6755bに対して浮かせる必要がある。つまり、これらが配置されている範囲における天井部分に遊技球が接触し易くなる。よって、所定期間(例えば、1秒間)以上天井部分に接触していることを検出した場合には、ほぼ、磁石等を用いた不正行為が行われていることを意味するため、この場合にエラーを報知する構成とすることで、磁石等を用いた不正行為に対する抑制を図ることができる。 In the twelfth embodiment, the small win is forcibly ended when 6.5 seconds have elapsed since the start of the small win game, making it impossible (difficult) to perform fraudulent acts using magnets, etc., but the method of preventing fraudulent acts using magnets, etc. is not limited to this. For example, a known sensor means capable of detecting whether or not the game ball is in contact with the ceiling part in a predetermined range of the guide flow path 6755b (for example, the range where the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c are provided) may be provided, and an error may be notified if the period of contact with the sensor means becomes a predetermined period (for example, 1 second) or more. When attempting to guide the game ball to the distribution rotor 6755f using a magnet, etc., it is necessary to float the game ball with respect to the guide flow path 6755b at least when passing through the upper opening and closing door 6755bU and the ball discharge door 6755c. In other words, the game ball is more likely to come into contact with the ceiling part in the range where these are arranged. Therefore, if contact with the ceiling is detected for a certain period of time (e.g., one second) or more, this almost certainly means that fraudulent activity using a magnet or the like is occurring, so by configuring the device to notify an error in this case, fraudulent activity using magnets or the like can be prevented.

<第12実施形態の変形例>
次に、図268を参照して、上述した第12実施形態の変形例について説明する。上述した第12実施形態では、操作応援演出の実行中に、第3図柄表示装置81に対して「応援」の項目を示す応援ボタン画像815aと、「音量設定」の項目を示す音量設定ボタン画像815bとを表示させ、遊技者の操作によって項目(操作応援演出に参加するか、音量設定を変更するか)を選択することが可能に構成していた。しかしながら、第12実施形態では、操作応援演出の実行中に光量の設定変更を行うことができない構成となっていた。
<Modification of the twelfth embodiment>
Next, a modified example of the twelfth embodiment described above will be described with reference to FIG. 268. In the twelfth embodiment described above, during the execution of the operation support performance, a cheer button image 815a indicating the "cheering" item and a volume setting button image 815b indicating the "volume setting" item are displayed on the third symbol display device 81, and the item (whether to participate in the operation support performance or to change the volume setting) can be selected by the player's operation. However, in the twelfth embodiment, the light intensity setting cannot be changed during the execution of the operation support performance.

これに対して本変形例では、第3図柄表示装置81に対して「光量設定」の項目(光量設定ボタン815g)も表示させる構成とした。即ち、遊技者の操作ボタン230に対する操作に応じて、「応援」という項目と、「音量設定」という項目と、「光量設定」という項目とを選択することが可能に構成した。これにより、操作応援演出の実行中に音量設定を変更したいと考える遊技者の要望だけでなく、光量設定を変更したいと考える遊技者の要望も叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In contrast to this, in this modified example, the third pattern display device 81 is configured to also display a "light intensity setting" item (light intensity setting button 815g). That is, the player is able to select between the items "cheering", "volume setting" and "light intensity setting" depending on the operation of the operation button 230. This not only meets the needs of players who wish to change the volume setting while the operational cheering performance is being performed, but also the needs of players who wish to change the light intensity setting. This further improves convenience for players.

図268は、この第12実施形態の変形例における操作応援演出の実行中の表示態様の一例を示した図である。図268に示した通り、本変形例では、応援ボタン画像815aと、音量設定ボタン画像815bと、上ボタン画像815cと、下ボタン画像815dと、に加えて、音量設定ボタン画像815bの右側に表示された左向き略正三角形形状の左ボタン画像815eと、その左ボタン画像815eの右側に表示された右向き略正三角形形状の右ボタン画像815fと、その右ボタン画像815fの右側に表示された横長略長方形形状の光量設定ボタン画像815gとが表示される。この光量設定ボタン815gは、「音量設定」の項目が選択された状態(音量設定画像815bが発光した表示態様となった状態)において、右ボタンRBを押下することにより、「光量設定」の項目を選択することができる。即ち、音量設定画像815bが消灯した見た目になると共に、光量設定画像815gが発光した見た目になる(図268参照)。また、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBが押下されると、「音量設定」の項目が選択される。一方で、「応援」の項目が選択された状態で左ボタンLBや右ボタンRBが押下された場合には、「応援」の項目が選択されたままとなる(「光量設定」の項目が選択されることはない)。 Figure 268 is a diagram showing an example of a display mode during the execution of the operation support performance in the modified example of the twelfth embodiment. As shown in Figure 268, in this modified example, in addition to the cheer button image 815a, the volume setting button image 815b, the up button image 815c, and the down button image 815d, a left button image 815e in the shape of a left-facing approximately equilateral triangle displayed on the right side of the volume setting button image 815b, a right button image 815f in the shape of a right-facing approximately equilateral triangle displayed on the right side of the left button image 815e, and a light intensity setting button image 815g in the shape of a horizontally elongated approximately rectangular displayed on the right side of the right button image 815f are displayed. This light intensity setting button 815g can select the item "light intensity setting" by pressing the right button RB when the "volume setting" item is selected (when the volume setting image 815b is in a display mode in which it is illuminated). That is, the volume setting image 815b appears to be turned off, and the light intensity setting image 815g appears to be illuminated (see FIG. 268). Furthermore, when the left button LB is pressed while the "Light Intensity Setting" item is selected, the "Volume Setting" item is selected. On the other hand, when the left button LB or right button RB is pressed while the "Cheering" item is selected, the "Cheering" item remains selected (the "Light Intensity Setting" item is not selected).

このように、操作応援演出の実行中に、音量設定だけでなく、光量設定も変更可能に構成することで、操作応援演出の実行中に設定変更を行いたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this way, by configuring it so that not only the volume setting but also the light intensity setting can be changed while the operation support effect is being performed, it is possible to fulfill the desires of players who wish to change settings while the operation support effect is being performed. This can further improve convenience for players.

なお、本変形例では、「音量設定」の項目を選択した状態で右ボタンRBを押下することにより「光量設定」の項目を選択することが可能に構成したが、各ボタンに対する操作内容と選択される項目との対応関係は、任意に定めることができる。具体的には、例えば、「応援」の項目が選択された状態で右ボタンRBを押下すると、「光量設定」の項目が選択される一方で、「光量設定」の項目が選択された状態で左ボタンLBを押下すると、「応援」の項目が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、「音量設定」の項目を選択する場合も、「光量設定」の項目を選択する場合も、「応援」の項目が選択された状態(即ち、操作応援演出における初期状態)において1のボタンを押下するだけで選択を行うことができるので、遊技者の利便性をより向上させることができる。 In this modified example, the "Light setting" item can be selected by pressing the right button RB when the "Volume setting" item is selected, but the correspondence between the operation content of each button and the selected item can be determined arbitrarily. Specifically, for example, when the "Cheering" item is selected and the right button RB is pressed, the "Light setting" item is selected, whereas when the "Light setting" item is selected and the left button LB is pressed, the "Cheering" item is selected. By configuring in this way, whether selecting the "Volume setting" item or the "Light setting" item, selection can be made by simply pressing one button when the "Cheering" item is selected (i.e., the initial state in the operation cheering performance), thereby further improving convenience for the player.

上記第12実施形態、およびその変形例では、操作応援演出の実行中に、いずれかの項目が選択された状態で選択項目に対応する操作を行うことにより、選択項目に応じた制御が実行される構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、いずれかの項目を選択した状態で所定の決定操作(例えば、中央ボタンCBを押下する操作)を行うことにより、対応する項目の選択が確定する構成としてもよい。この場合において、決定操作の後は他の項目を選択することが不可能(困難)となるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者が選択した項目に対して集中させることができる。 In the twelfth embodiment and its modified example, when an operation support effect is being performed, control corresponding to a selected item is executed when any of the items is selected and an operation corresponding to the selected item is performed, but this is not limited to the above. For example, a configuration may be adopted in which a predetermined decision operation (e.g., pressing the center button CB) is performed when any of the items is selected to confirm the selection of the corresponding item. In this case, a configuration may be adopted in which it is impossible (difficult) to select other items after the decision operation. This configuration allows the player to focus on the selected item.

上記第11実施形態、および第12実施形態では、操作応援演出の実行中において、文字画像814の表示条件が成立する毎に、抽選により文字態様を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技者の操作回数に応じて、文字態様がステップアップする(白→青→緑→赤と昇格していく)構成を採用してもよい。この場合において、例えば、大当たりの場合は赤までステップアップし得るが、外れの場合には赤までステップアップすることが不可能(困難)となるように構成してもよい。そして、各色においてステップアップが発生する規定の操作回数を、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向(操作応援演出に対する参加状況)に応じて異ならせる構成としてもよい。本構成を採用することにより、ある程度の回数(例えば、2回)以上の操作を行わなければ必ず最も期待度の低い文字態様が表示されるので、文字態様から期待度を予測したいと考える遊技者に対して、より積極的に操作を行わせることができる。なお、ステップアップする条件は、操作回数に限られるものではなく、例えば、特別図柄の抽選結果、および遊技者の操作の傾向に応じた確率で、ステップアップするか否かを抽選する構成としてもよい。このように構成した場合も、遊技者に対して積極的に操作応援演出に対して参加させることができる。更に、この場合において、ステップアップの発生し易さを、予め示唆する構成としてもよい。具体的には、例えば、鳥を模したキャラクタ813の色によって示唆する構成としてもよい。このように構成することで、操作を行わない傾向の遊技者に対しても、ステップアップの発生期待度が高い態様のキャラクタ813が表示された場合には、操作応援演出に参加してみようと思わせることができるので、遊技者の操作応援演出に対する参加意欲をより向上させることができる。 In the eleventh and twelfth embodiments, the character state is determined by lottery every time the display condition of the character image 814 is satisfied during the operation support performance, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the character state steps up (promoting from white to blue to green to red) according to the number of operations performed by the player. In this case, for example, in the case of a big win, the character state may step up to red, but in the case of a miss, the character state may be configured to be impossible (difficult) to step up to red. The specified number of operations at which each color steps up may be different depending on the lottery result of the special pattern and the tendency of the player to operate (participation status in the operation support performance). By adopting this configuration, the character state with the lowest expectation is always displayed unless a certain number of operations (for example, two times) or more are performed, so that a player who wants to predict the expectation from the character state can be made to operate more actively. The condition for stepping up is not limited to the number of operations, and for example, the configuration may be such that whether or not to step up is determined by lottery based on the results of a lottery for special symbols and a probability according to the player's operating tendency. Even in this configuration, the player can be made to actively participate in the operation support performance. Furthermore, in this case, the likelihood of stepping up may be suggested in advance. Specifically, for example, the color of the bird-like character 813 may be used to suggest this. By configuring in this way, even players who tend not to perform operations can be made to want to try participating in the operation support performance when a character 813 with a high expectation of stepping up is displayed, thereby further increasing the player's motivation to participate in the operation support performance.

上記各実施形態では、大当たり、又は小当たりとなった場合に、遊技球を入球させることで賞球を付与するための構成として右可変入賞装置65を設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右可変入賞装置65の内部の特定領域に遊技球が入球した場合に大当たりが開始されるタイプの遊技機(所謂、二種、および一種二種タイプ)に用いる構成としてもよい。このように構成することで、開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球が多いほど、右特定入賞口65aへと入球する遊技球も多くなるので、特定領域へと遊技球が入球し易いと思わせることができる。よって、開閉扉65f1の上面の遊技球の個数から大当たりとなる期待度を遊技者に判断させることができる。 In each of the above embodiments, the right variable winning device 65 is provided as a configuration for awarding prize balls by making the game balls enter the right variable winning device 65 when a big win or a small win occurs, but this is not limited to the above. For example, the right variable winning device 65 may be configured to be used in a type of gaming machine (so-called type 2 and type 1/2 types) in which a big win is initiated when a game ball enters a specific area inside the right variable winning device 65. With this configuration, the more game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1, the more game balls will enter the right specific winning opening 65a, making the player think that it is easier for game balls to enter the specific area. Therefore, the player can judge the likelihood of a big win from the number of game balls on the top surface of the opening and closing door 65f1.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、閉鎖条件が異なる2種類の特定入賞口(右特定入賞口65a、左特定入賞口650a)を設ける構成とし、ラウンド数等に応じて開放させる特定入賞口の種別を切り替える構成としていたが、これに限られるものではない。右特定入賞口65aのみを設ける構成とし、ラウンド数を判別して閉鎖条件(最大の入賞個数)を切り替える構成としてもよい。このように構成することで、左可変入賞装置650を削除することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In the above first to fourth embodiments and seventh embodiment, two types of specific winning ports (right specific winning port 65a, left specific winning port 650a) with different closing conditions are provided, and the type of specific winning port to be opened is switched depending on the number of rounds, etc., but this is not limited to the above. It is also possible to provide only the right specific winning port 65a, and to switch the closing condition (maximum number of winnings) by determining the number of rounds. By configuring in this way, it is possible to eliminate the left variable winning device 650, which reduces the number of parts and thereby reduces the cost rate of the pachinko machine 10.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、最大の発射強度(発射速度)で遊技球を発射させることで、作動入賞口(第1~第3実施形態における作動入賞口660、第4実施形態における右作動入賞口661、左作動入賞口662)へと常時遊技球が入球可能となるように構成し、大当たり待機状態の間のみ作動入賞口への入球を有効と判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり待機状態以外の状態では、物理的に作動入賞口へと入球不可能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、作動入賞口用流路を閉鎖可能な電動役物を設ける構成とし、大当たり待機状態となってから作動入賞口へと遊技球が入球するまでの間のみ、電動役物を開放する構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり待機状態において作動入賞口への入球を検出したことに基づいて大当たりを開始させることができる。 In the first to fourth and seventh embodiments, the game ball is launched at the maximum launch strength (launch speed) to allow the game ball to enter the active winning hole (active winning hole 660 in the first to third embodiments, right active winning hole 661, left active winning hole 662 in the fourth embodiment) at all times, and the ball entry into the active winning hole is determined to be valid only during the jackpot waiting state, but this is not limited to the above. For example, the game may be configured so that the ball cannot physically enter the active winning hole in any state other than the jackpot waiting state. Specifically, for example, the game may be configured to have an electric device that can close the flow path for the active winning hole, and the electric device may be opened only from the jackpot waiting state until the game ball enters the active winning hole. Even in this configuration, the jackpot can be started based on the detection of the ball entering the active winning hole during the jackpot waiting state.

上記各実施形態では、待機状態演出や右打ち期待度示唆演出等の演出態様の開始タイミングや態様の更新処理等を音声ランプ制御装置113側で制御する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110や、表示制御装置114において演出態様に関する制御を行う構成としてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。なお、この場合は、通過検出センサ228を主制御装置110、または表示制御装置114に電気的に接続すればよい。これにより、演出態様に関する制御を他の制御装置に移植したとしても、チャンスメーターCMの態様の更新や、体力ゲージLGの態様の更新等を正確に実行できる。 In each of the above embodiments, the voice lamp control device 113 controls the start timing and update processing of the presentation modes such as the standby state presentation and the right hit expectation indication presentation, but this is not limited to the above. For example, the main control device 110 or the display control device 114 may control the presentation modes. This reduces the processing load on the voice lamp control device 113. In this case, the passage detection sensor 228 can be electrically connected to the main control device 110 or the display control device 114. This allows accurate updating of the chance meter CM mode and the stamina gauge LG mode, even if the control of the presentation modes is transferred to another control device.

上記第1~第4実施形態、および第7実施形態では、待機状態演出の実行中に開閉扉65f1の上面を通過中の遊技球の個数を検出するための通過検出センサ228を設け、センサの検出結果に応じてチャンスメーターCMの態様を可変させることにより遊技者に対して開閉扉65f1の上面の遊技球数を把握させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面を撮影するための公知の撮影手段(例えば、ビデオカメラ等)を設ける構成とし、大当たり待機状態の間は、第3図柄表示装置81の表示画面の少なくとも一部に撮影手段により撮影した画像または映像を表示させる構成としてもよい。これにより、開閉扉65f1の上面における状況をより正確に遊技者に把握させることができる。 In the first to fourth and seventh embodiments, a passing detection sensor 228 is provided to detect the number of game balls passing through the top surface of the opening and closing door 65f1 during execution of the standby state presentation, and the state of the chance meter CM is changed according to the detection result of the sensor, thereby allowing the player to grasp the number of game balls on the top surface of the opening and closing door 65f1, but this is not limited to the above. For example, a known photographing means (e.g., a video camera, etc.) for photographing the top surface of the opening and closing door 65f1 may be provided, and an image or video photographed by the photographing means may be displayed on at least a part of the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot standby state. This allows the player to grasp the situation on the top surface of the opening and closing door 65f1 more accurately.

上記各実施形態では、開閉扉65f1の上面に、遊技球の進行方向が複数回可変されるつづら折り状の流路を形成することで、遊技球を連続して右打ちした場合に、大当たりの1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が開閉扉65f1の上面を同時に流下可能となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、開閉扉65f1の上面につづら折り状の流路を形成するのに代えて、単に開閉扉65f1(および右特定入賞口65a)の幅を広げて遊技球が開閉扉65f1上を通過する際の距離を長くすることにより、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る個数の遊技球が同時に流下可能となる構成としてもよい。また、この場合において、連続して右打ちをし続けた場合に同時に開閉扉65f1の上面を流下する遊技球の個数が、1ラウンド目における上限の入賞個数を上回る構成としなくてもよい。例えば、開閉扉65f1の上面の幅(経路長)が、遊技球の直径に対して1ラウンド目における上限の入賞個数を乗じた長さを上回る長さとなるように構成してもよい。このように構成することで、例えば球詰まり等が生じて、開閉扉65f1の上面の遊技球が遊技盤13の下方に流下できなくなった場合に、右打ちにより開閉扉65f1の上面に1ラウンド目の上限個数以上の遊技球を予め到達させておくだけで、次に大当たりとなった場合に、1ラウンド目に上限個数以上の遊技球を同時に入球させることができる。なお、通常時に、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球が遊技盤13の下方に流下することを防止する遮蔽部材等を設ける構成としてもよい。即ち、開閉扉65f1の上面に到達した遊技球は、大当たりとなるまで開閉扉65f1の上面に停留する構成としてもよい。このように構成した場合、大当たりとなる前に遊技球を右打ちしておくだけで、次に大当たりとなった場合に容易にオーバー入賞させることができる。 In each of the above embodiments, a zigzag flow path is formed on the upper surface of the opening and closing door 65f1, in which the direction of travel of the game balls is changed multiple times, so that when game balls are hit to the right in succession, a number of game balls exceeding the upper limit of the number of winning balls in the first round of the jackpot can flow down the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the same time, but this is not limited to this. For example, instead of forming a zigzag flow path on the upper surface of the opening and closing door 65f1, the width of the opening and closing door 65f1 (and the right specific winning port 65a) may be simply widened to increase the distance when the game balls pass over the opening and closing door 65f1, so that a number of game balls exceeding the upper limit of the number of winning balls in the first round can flow down at the same time. In this case, it is not necessary to configure the number of game balls flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1 at the same time when the game balls are hit to the right in succession to exceed the upper limit of the number of winning balls in the first round. For example, the width (path length) of the upper surface of the opening and closing door 65f1 may be configured to be longer than the length obtained by multiplying the diameter of the game ball by the maximum number of winning balls in the first round. By configuring in this way, for example, if ball clogging occurs and the game balls on the upper surface of the opening and closing door 65f1 cannot flow down to the bottom of the game board 13, it is possible to make the game balls more than the maximum number of game balls in the first round enter the game board 13 at the same time in the first round when a jackpot is hit next, simply by having the game balls reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 by hitting them to the right. Note that a shielding member or the like may be provided to prevent the game balls that reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 from flowing down to the bottom of the game board 13 during normal times. In other words, the game balls that reach the upper surface of the opening and closing door 65f1 may be configured to stay on the upper surface of the opening and closing door 65f1 until a jackpot is hit. In this configuration, it is possible to easily make the game balls over-enter the game board in the next jackpot by simply hitting the game balls to the right before the jackpot is hit.

<第13実施形態>
上述した第9実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としている。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
Thirteenth Embodiment
In the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above, in addition to the case where the special symbol lottery results in a big win, the big win is also won when the special symbol lottery results in a small win, which is a type of miss, and the game ball enters the V winning hole (specific area) provided in the game area during the small win game. Also, in the ninth embodiment described above, the small win can be won with a high probability (for example, 9/10) only by the lottery of the second special symbol (the lottery of the special symbol based on the ball entering the second ball entrance 640) (the lottery of the second special symbol is more likely to result in a small win than the lottery of the first special symbol), and the ease of the ball entering the second ball entrance 640 is variable depending on the game state. That is, in the above-mentioned ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the lottery for the special symbol is kept constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 (probability of winning a normal symbol), the variation time of the normal symbol, the opening time, etc. are varied according to the game state, thereby varying the possibility of winning a small jackpot according to the game state, and as a result, the possibility of winning a jackpot is varied (so-called specifications of a type 1/type 2 mixed machine).

これに対して、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成としている。 In contrast to this, in the thirteenth embodiment, it is possible to win a small prize even in the drawing for the first special pattern (it is easier to win a small prize in the drawing for the second special pattern than in the drawing for the first special pattern, but there is a higher probability of winning a small prize in the drawing for the first special pattern than in the drawing for the big prize).

即ち、本第13実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合においても入球可能(設定される遊技状態に応じて入球のし易さが可変しない)な第1入球口64に球が入球したことに基づいて実行条件が成立する抽選(第1特別図柄の抽選)にて、小当たりに当選させ、当該小当たり遊技の間に遊技領域(小当たり遊技中に遊技球が入球可能となる可変入賞装置内)に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技の実行条件が成立)する仕様を採用している。即ち、本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、第1特別図柄の抽選が主に実行される遊技状態である通常状態が設定されている状況においても複数の契機で大当たり遊技を実行させることが可能としている点で相違している。これにより、遊技者に対して、常時特別図柄の大当たり当選、或いは小当たり当選を期待させた状態で遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in this thirteenth embodiment, even when the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, a small prize is won in a lottery (lottery for the first special symbol) in which the execution condition is established based on the ball entering the first ball entry port 64, which is possible to enter (the ease of ball entry does not change depending on the set game state), and a specification is adopted in which a jackpot is won (the execution condition of the jackpot game is established) by a game ball entering a V entry port (specific area) provided in the game area (within a variable entry device in which the game ball can enter during the small prize game) during the small prize game. That is, this thirteenth embodiment differs from the above-mentioned ninth embodiment in that it is possible to execute a jackpot game with multiple triggers even in a situation in which the normal state, which is the game state in which the lottery for the first special symbol is mainly executed, is set. This allows players to play in a state where they are constantly expecting to win a special symbol big win or a small win, which increases the player's interest in the game.

さらに、本第13実施形態では、小当たり遊技中に可変動作される可変入賞装置の内部領域に、複数のV入賞口(特定領域)を設け、小当たり遊技期間中に球をV入賞口(特定領域)へと通過させるための遊技内容として、球がV入賞口(特定領域)へと到達し易い流路と、到達し難い流路と、を設けるように構成している。そして、設定されている遊技状態や、当選した小当たりの種別に応じて、小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の到達のし易さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this thirteenth embodiment, multiple V entry ports (specific regions) are provided in the internal area of the variable entry device that is variably operated during small win play, and the game content for passing the ball through the V entry port (specific region) during the small win play period is configured to provide a flow path that makes it easier for the ball to reach the V entry port (specific region) and a flow path that makes it difficult for the ball to reach the V entry port (specific region). The ease with which the ball can reach the V entry port (specific region) during small win play is configured to vary depending on the set game state and the type of small win won.

加えて、本第13実施形態では、1回の小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へと到達し得る球の数が必ず1個となるように構成している。これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し大当たり遊技が実行される頻度を抑制することが可能となる。よって、遊技者に対して大当たり遊技を過剰に実行してしまう事態の発生を抑制することができる。また、一度の小当たり遊技中に複数の球がV入賞口(特定領域)へと到達し得るルートに誘導されないように構成しているため、V入賞口(特定領域)へと到達し得るルートを流下する球1個当たりにおけるV入賞口(特定領域)への入賞率を高めることができる。 In addition, in the thirteenth embodiment, the number of balls that can reach the V entry port (specific area) during one small win game is always set to one. This makes it possible to suppress the frequency with which balls pass through the V entry port (specific area) during a small win game and a big win game is executed. This makes it possible to suppress the occurrence of a situation in which a player executes an excessive number of big win games. Also, since it is configured so that multiple balls are not guided along a route that can reach the V entry port (specific area) during one small win game, the winning rate at the V entry port (specific area) can be increased for each ball that flows down a route that can reach the V entry port (specific area).

さらに、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技と、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技とで、その大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典量を異ならせるように構成している。具体的には、本実施形態では、特図1抽選において大当たりに当選した場合よりも、小当たりに当選した場合のほうが、実行される大当たり遊技に基づいて遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与される賞球数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)が多くなる(遊技者に有利になる)ように構成している。 Furthermore, in this thirteenth embodiment, the amount of bonus given to the player based on the jackpot game is different between the jackpot game executed when the jackpot is won in the lottery for the first special symbol and the jackpot game executed based on the winning of a small prize in the lottery for the first special symbol. Specifically, in this embodiment, the bonus (number of prize balls awarded during the jackpot game, game state set after the jackpot game ends) given to the player based on the executed jackpot game is greater (to the player's advantage) when a small prize is won compared to when a jackpot is won in the special symbol 1 lottery.

これにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かについて遊技者により興味を持たせることができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に球が入賞可能となる可変入賞装置内に複数(2つ)のV入賞口(特定領域)を配設し、可変入賞装置内に入賞した球を複数の流路に振り分け可能な振分手段を有している。そして、振分手段によって振り分けられた流路に応じて異なるV入賞口(特定領域)へと球が誘導されるように構成している。 This makes it possible for the player to be more interested in whether or not the ball will pass through the V entry port (specific area) during the small win game. In addition, in this embodiment, multiple (two) V entry ports (specific areas) are arranged in the variable entry device, in which the ball can win during the small win game, and a distribution means is provided that can distribute the balls that have entered the variable entry device to multiple flow paths. The ball is then guided to a different V entry port (specific area) depending on the flow path to which it is distributed by the distribution means.

さらに、可変入賞装置に入賞した球が各V入賞口(特定領域)に到達するまでに要する時間(流下時間)を異ならせるように各V入賞口(特定領域)へと誘導される各流路を形成している。これにより、小当たり遊技中に可変入賞装置に入賞した球を様々なタイミングでV入賞口(特定領域)に到達させることが可能となる。よって、小当たり遊技が終了するまで継続してV入賞に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, each flow path is formed to guide a ball that has won in the variable winning device to each V winning port (specific area) so that the time (flow time) it takes for the ball to reach each V winning port (specific area) is different. This makes it possible for a ball that has won in the variable winning device during a small win game to reach the V winning port (specific area) at various times. This allows the player to continue to have hopes of winning a V prize until the small win game ends.

また、本第13実施形態では、可変入賞装置に入賞した球が流下する複数の流路の一つとして、球の流下時間を不定にする(遅らせる)ための遅延流路を設けている。そして、遅延流路を流下している球を遊技者が視認可能となるように構成している。また、遅延流路に複数の流出口を設け、その複数の流出口の一部にV入賞口(特定領域)を設けるように構成している。 In addition, in this thirteenth embodiment, a delay flow path is provided as one of the multiple flow paths through which a winning ball in the variable winning device flows, to make the ball's flow time indefinite (delay). The ball flowing down the delay flow path is configured to be visible to the player. The delay flow path is also provided with multiple outlets, and a V winning port (specific area) is provided in some of the multiple outlets.

これにより、遅延流路を流下している球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを遊技者に注視させることができる。また、遅延流路を設けることで、球が複数の流出口の何れかから流出するまでの期間を確保することができる。 This allows the player to pay close attention to whether the ball flowing down the delay flow path will pass through the V winning port (specific area). Also, by providing a delay flow path, it is possible to ensure a period of time until the ball flows out from one of the multiple outlets.

本第13実施形態では、遊技状態として時短状態が設定されると、高確率(約1/2の確率)で小当たり当選する第2特別図柄の抽選が実行され易く(通常状態よりも実行され易く)なり、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合には、可変入賞装置に入賞した球が高確率(ほぼ100%)でV入賞口(特定領域)を通過するように構成している。そして、時短状態中に実行された大当たり遊技の終了後には通常状態が設定されるように構成している。さらに、第2特別図柄の抽選権利を記憶(保留記憶)可能に構成している。 In this thirteenth embodiment, when the time-saving state is set as the game state, the lottery for the second special symbol, which has a high probability (approximately 1/2 probability) of winning a small prize, is more likely to be executed (more likely to be executed than in the normal state), and if a small prize is won in the lottery for the second special symbol during the time-saving state, the ball that entered the variable prize-winning device passes through the V prize-winning hole (specific area) with a high probability (almost 100%). Then, after the big prize game executed during the time-saving state ends, the normal state is set. Furthermore, the right to draw the second special symbol is memorized (reserved memory).

つまり、本第13実施形態におけるパチンコ機10では、時短状態が設定される大当たり遊技が実行された場合には、その後もう1回大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技(大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり遊技)が実行されたにも関わらず、その後、大当たり遊技が実行されること無く、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、時短状態中に大当たり条件(特別図柄抽選で大当たりに当選、或いは、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)を球が通過)が成立した場合は、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。加えて、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無いため、1回の大当たり遊技において遊技者に付与される特典(大当たり遊技中に付与可能な賞球数)の量を多くすることができる。 In other words, in the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment, when a jackpot game in which a time-saving state is set is executed, it is configured so that another jackpot game is easily executed after that. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a jackpot game advantageous to a player (a jackpot game in which a time-saving state is set after the end of the jackpot game) is executed, but the jackpot game is not executed after that, and the game state transitions from the time-saving state to the normal state. In addition, if a jackpot condition (a jackpot is won in a special pattern lottery, or a ball passes through a V winning hole (specific area) during a small jackpot game) is established during the time-saving state, the normal state is set after the jackpot game ends. Therefore, it is possible to prevent a game state (time-saving state) advantageous to a player from being set continuously across jackpot games, resulting in an excessively advantageous game being played for the player. In addition, because game states (time-saving states) that are advantageous to the player are not set consecutively, the amount of bonuses (number of prize balls that can be awarded during a jackpot game) awarded to the player in one jackpot game can be increased.

加えて、本第13実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶可能に構成しているため、時短状態中に大当たり条件が成立し、大当たり遊技が実行された後の通常状態にて、保留記憶されている数だけ第2特別図柄の抽選を実行することができるように構成している。よって、通常状態が設定された後も第2特別図柄の抽選で大当たり、又は小当たりに当選し、再度大当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。さらに、第2特別図柄にて小当たり当選した場合は、V入賞口(特定領域)に球を通過させ易い小当たり遊技が実行され、且つ、V入賞口(特定領域)を球が通過したことに基づいて実行される大当たり遊技の後には、時短状態が設定される(設定し易くなる)ように構成している。 In addition, in this thirteenth embodiment, the lottery right for the second special symbol can be reserved and stored, so that when the jackpot condition is met during the time-saving state, the lottery for the second special symbol can be executed as many times as the reserved number in the normal state after the jackpot game is executed. Therefore, even after the normal state is set, the player can play in the hope of winning a jackpot or small jackpot in the lottery for the second special symbol and executing the jackpot game again. Furthermore, when a small jackpot is won with the second special symbol, a small jackpot game that makes it easier to pass the ball through the V winning hole (specific area) is executed, and the time-saving state is set (made easier to set) after the jackpot game that is executed based on the ball passing through the V winning hole (specific area).

これにより、通常状態中の大当たりと時短状態中の大当たりと、を1つのセットとして遊技者に提供可能な遊技性を構成することができ、遊技者に対して所定条件(時短状態が設定される大当たり条件)が成立した場合に、複数回の大当たり遊技を提供し易くすることができる。 This allows for gameplay that can be offered to players as a set of jackpots during normal play and jackpots during the time-saving mode, making it easier to offer multiple jackpot games to players when a predetermined condition (a jackpot condition that sets the time-saving mode) is met.

<第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について>
次に、図269から図277を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成について説明をする。本第13実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の盤面構成に対して、遊技盤13上の遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域に設けられる装置を変更した点で大きく相違している。それ以外の構成(可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域に設けられる装置など)については同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment>
Next, the board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 269 to Fig. 277. The board configuration of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment is significantly different from the board configuration of the pachinko machine 10 in the ninth embodiment described above in that the devices provided in the right area formed on the right side of the variable display unit 80 in the playing area on the playing board 13 are changed. The other configurations (such as the devices provided in the left area formed on the left side of the variable display unit 80) are the same, and the same configurations are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

なお、本第13実施形態では、遊技盤13上の遊技領域について、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えるように発射された球が流下可能な領域)と、可変表示装置ユニット80の左側に形成される左側領域(可変表示装置ユニット80の上側の遊技領域を越えないように発射された球が流下可能な領域)と、右側領域を流下した球と、左側領域を流下した球と、が共に流下可能な下側領域(アウト口66の上方付近の領域)と、に区分けして説明をする。また、右側領域を狙う遊技を右打ち遊技と称し、左側領域を狙う遊技を左打ち遊技と称して説明をする。 In the thirteenth embodiment, the game area on the game board 13 is divided into a right area formed on the right side of the variable display unit 80 (area where balls shot so as to exceed the upper game area of the variable display unit 80 can flow down), a left area formed on the left side of the variable display unit 80 (area where balls shot so as not to exceed the upper game area of the variable display unit 80 can flow down), and a lower area (area near the top of the outlet 66) where both balls that have flowed down the right area and balls that have flowed down the left area can flow down. In addition, games aimed at the right area are referred to as right-hand play, and games aimed at the left area are referred to as left-hand play.

まず、図269を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の全体構成について説明をする。図269は、第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図269に示した通り、本第13実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第9実施形態における遊技盤13の盤面構成(図186参照)に対して、抽選装置6750に替えて小当たり用入賞装置(可変入賞装置)10650が設けられている点、電動役物640aが付随する第2入球口640の構成に替えてゲート式電動役物10640aが付随する第2入球口10640が設けられている点、特殊MAX用V入賞口6752を削除した点で相違している。 First, referring to FIG. 269, the overall configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 269 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment. As shown in FIG. 269, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment differs from the game board 13 in the ninth embodiment (see FIG. 186) in that a small prize winning device (variable winning device) 10650 is provided instead of the lottery device 6750, a second ball entrance 10640 accompanied by a gate-type electric device 10640a is provided instead of the configuration of the second ball entrance 640 accompanied by the electric device 640a, and the special MAX V winning port 6752 has been deleted.

小当たり用入賞装置10650は、上述した第9実施形態の抽選装置6750と同様に、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に、遊技球が入球可能な状態となる(即ち、開閉扉10650bが開放される)可変入賞装置として構成されている。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、1回の小当たり遊技にてラウンド遊技が1回実行されるように構成しており、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bが複数回開閉するように構成している。なお、本実施形態の構成とは異なり、1回のラウンド遊技にて開閉扉10650bを1回だけ開状態にするように構成しても良い。 The small win winning device 10650 is configured as a variable winning device that allows a game ball to enter (i.e., the opening and closing door 10650b is opened) when a small win is obtained in the lottery of a special pattern, similar to the lottery device 6750 of the ninth embodiment described above. A detailed explanation will be given later, but in this embodiment, it is configured so that one round game is executed in one small win game, and the opening and closing door 10650b is configured to open and close multiple times in one round game. Note that, unlike the configuration of this embodiment, it may be configured so that the opening and closing door 10650b is opened only once in one round game.

さらに、小当たり用入賞装置10650は、上述した小当たり遊技中に入賞した球が通過し得るように、その内部に複数のV入賞口(特定領域)を有している。つまり、小当たり用入賞装置10650は、可変入賞装置の機能に加え、大当たり条件を成立させるための機能を有している装置となる。詳細な説明は、図270以降を参照して後述するが、この小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、又は、3つのアウト口(アウト口10654,10680a,10680b)の何れかに入球し、遊技盤13の外部へと排出されるように構成している。 Furthermore, the small prize winning device 10650 has multiple V winning holes (specific areas) inside so that winning balls during the small prize game can pass through. In other words, the small prize winning device 10650 is a device that has the function of a variable winning device as well as the function of establishing the big prize conditions. A detailed explanation will be given later with reference to Figure 270 onwards, but the balls that win in this small prize winning device 10650 enter either one of the two V winning holes (straight V winning hole 10657, role route V winning hole 10677) or one of the three out holes (out holes 10654, 10680a, 10680b) and are discharged to the outside of the game board 13.

なお、本第13実施形態では、小当たり遊技中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合には、その入賞した球が何れのV入賞口(特定領域)、或いは、アウト口に入球したとしても同一価値の賞球(3個)を付与するように構成している。よって、小当たり遊技が実行された場合には、その小当たり遊技中に遊技者に付与される賞球数を、その小当たり遊技結果に関わらず一定にすることができるため、遊技者は、小当たり遊技中に獲得する賞球数の大小を気にすること無く、入賞した球がV入賞口(特定領域)に通過するか否かに注視して遊技を行わせることができる。 In the thirteenth embodiment, if a ball enters the small prize winning device 10650 during a small prize game, the winning ball is awarded with the same value (three balls) regardless of which V prize opening (specific area) or out opening the winning ball enters. Therefore, when a small prize game is played, the number of prize balls awarded to the player during the small prize game can be made constant regardless of the result of the small prize game, so the player can play the game while focusing on whether the winning ball passes through the V prize opening (specific area) without worrying about the number of prize balls acquired during the small prize game.

上述した第13実施形態の構成とは異ならせて、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球する入球口の種別(V入賞口、アウト口)に応じて遊技者に付与される賞球数の数を異ならせるように構成しても良く、例えば、V入賞口に入球した場合に、アウト口に入球するよりも多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)に球を入球させた場合には、V入賞口(特定領域)に球を入球させることが出来なかった場合に比べて、大当たり遊技の実行の有無に加え、小当たり遊技中に付与される賞球の数までも遊技者に有利な状態となるようにすることができる。このように、小当たり遊技の遊技結果に応じて遊技者に付与される特典(大当たり遊技、小当たり遊技中の賞球)の差が大きくなるように構成することにより、より多くの特典を得ようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Different from the configuration of the thirteenth embodiment described above, for example, the number of prize balls given to the player may be different depending on the type of ball entry port (V entry port, out port) into which the ball that entered the small prize winning device 10650 enters. For example, if the ball enters the V entry port, more prize balls may be given to the player than if the ball enters the out port. By configuring in this way, when the ball enters the V entry port (specific area) during a small prize game, it is possible to make the player in a favorable state not only in terms of whether or not a big prize game is executed, but also in terms of the number of prize balls given during the small prize game, compared to when the ball cannot enter the V entry port (specific area). In this way, by configuring so that the difference in the benefits given to the player (prize balls during the big prize game and the small prize game) becomes larger depending on the result of the small prize game, the player can be motivated to play in order to get more benefits.

また、上述した構成とは異なり、アウト口に入球した場合にV入賞口に入球した場合よりも、多くの賞球が遊技者に付与されるように構成しても良い。このように構成することにより、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合においても、所定数の賞球(V入賞口に入球した場合よりも多くの賞球)を遊技者に付与することが可能となるため、V入賞口(特定領域)に球を入球させることができなかった小当たり遊技が連続した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Also, unlike the above-mentioned configuration, it may be configured so that more prize balls are awarded to the player when the ball enters the out port than when the ball enters the V entry port. By configuring it in this way, even if the ball does not enter the V entry port (specific area) during a small prize game, it is possible to award a predetermined number of prize balls (more prize balls than would be awarded if the ball entered the V entry port), so that even if there are consecutive small prize games in which the ball does not enter the V entry port (specific area), it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly.

本第13実施形態における小当たり用入賞装置10650の内部には、回転体10652が設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞し、第1流路10651aを流下した球が受け入れられるように構成している。この回転体10652は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球のうち、V入賞口(特定領域)へと入球し得る流路(第2流路10652)に流下させる球数を制限するための制限手段の機能を有しており、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って回転駆動するように構成している。なお、回転体10652の詳細な説明は、図270以降を参照して後述する。 In the small prize winning device 10650 in this thirteenth embodiment, a rotating body 10652 is provided inside, and is configured to receive balls that have won in the small prize winning device 10650 and flow down the first flow path 10651a. This rotating body 10652 has the function of a limiting means for limiting the number of balls that have won in the small prize winning device 10650 and flow down the flow path (second flow path 10652) that can enter the V winning hole (specific area), and is configured to rotate according to predetermined rules when the small prize game starts. A detailed explanation of the rotating body 10652 will be given later with reference to Figure 270 and subsequent figures.

そして、第2流路10651bを流下する球は、可動片10653の開閉状況に応じて直V入賞口10657に入球可能な流路、或いは、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路の何れかに振り分けられる。ここで、直V入賞口10657に入球可能な流路には、直V入賞口10657以外に球が入球可能な入球口が設けられていない。つまり、球が直V入賞口10657に入球可能な流路に振分られた時点で、球がV入賞口(特定領域)に入球することが確定するように構成している。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が直V入賞口10657へと入球するのに要する期間が約1秒となるように構成している。 The ball flowing down the second flow path 10651b is distributed to either the flow path that can enter the straight V winning hole 10657 or the flow path that can enter the role route V winning hole 10677 depending on the opening and closing status of the movable piece 10653. Here, the flow path that can enter the straight V winning hole 10657 does not have any ball entry hole other than the straight V winning hole 10657 through which the ball can enter. In other words, it is configured so that the ball will enter the V winning hole (specific area) at the time when it is distributed to the flow path that can enter the straight V winning hole 10657. In addition, in this thirteenth embodiment, it is configured so that the period required for the ball that reaches the second flow path 10651b to enter the straight V winning hole 10657 by the operation of the above-mentioned rotating body 10652 is about 1 second.

一方、役物ルートV入賞口10677に入球可能な流路に振り分けられた球は、役物ルート10670を流下し、可変表示装置ユニット80の下側に設けられた役物装置10675へと誘導される。この役物装置10675の具体的な構成については図275を参照して後述するが、役物装置10675には、転動する球の挙動を不規則にするための転動装置と、その転動装置から排出された球が入球可能な1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)と、2つのアウト口(10680a,10680b)とが設けられている。 On the other hand, the balls that are distributed to the flow path that can enter the reel route V winning port 10677 flow down the reel route 10670 and are guided to the reel device 10675 provided on the underside of the variable display unit 80. The specific configuration of this reel device 10675 will be described later with reference to FIG. 275, but the reel device 10675 is provided with a rolling device for making the behavior of the rolling ball irregular, one V winning port (reel route V winning port 10677) into which the balls discharged from the rolling device can enter, and two outlets (10680a, 10680b).

転動装置は、すり鉢状に形成された転動体と、その転動体上に設けられた転動面を転動する球と衝突可能に形成された羽根部材を有する常時回転体10675aと、から構成されており、転動面を転動している球が常時回転体10675aと衝突し、球に対して不規則な力が付与されることにより、球の挙動を可変させながら転動面を転動している球が1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)、或いは、2つのアウト口(10680a,10680b)の何れかに入球するように構成している。なお、本第13実施形態では、役物装置10675に到達した球の1/4がV入賞口へ、残りの3/4がアウト口(10680a,10680b)へ入球するように入球割合が設定されている。なお、本第13実施形態では、上述した回転体10652の作動により第2流路10651bに到達した球が役物装置10675へと到達するのに要する期間が約2秒となるように構成している。そして、役物装置10675内の転動体上の転動面を転動した後に役物ルートV入賞口10677に入球するまでの期間は不定(約1秒~約100秒)となるように構成している。 The rolling device is composed of a rolling body formed in a mortar shape and a constant rotating body 10675a having a blade member formed so that it can collide with the ball rolling on the rolling surface provided on the rolling body. The ball rolling on the rolling surface collides with the constant rotating body 10675a, and an irregular force is applied to the ball, so that the ball rolling on the rolling surface while changing the behavior of the ball enters one V winning hole (gimmick route V winning hole 10677) or one of two out holes (10680a, 10680b). In this 13th embodiment, the ball entry ratio is set so that 1/4 of the balls that reach the gambling device 10675 enter the V winning hole and the remaining 3/4 enter the out holes (10680a, 10680b). In the thirteenth embodiment, the above-mentioned rotating body 10652 is operated so that the time required for the ball that has reached the second flow path 10651b to reach the role device 10675 is about 2 seconds. The time required for the ball to enter the role route V winning hole 10677 after rolling on the rolling surface on the rolling body in the role device 10675 is indefinite (about 1 second to about 100 seconds).

つまり、本第13実施形態では、小当たり用入賞装置10650内に2つのV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに入賞し得る流路を構成し、直V入賞口10657に入賞し得る流路を流下した球は確実にV入賞口(特定領域)に入球し、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路を流下した球は約1/4の割合でV入賞口(特定領域)に入球するように構成されている。そして、直V入賞口10657に球が入球するまでの期間よりも、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでの期間のほうが長くなるように構成している。 In other words, in this thirteenth embodiment, a flow path that can enter two V winning ports (straight V winning port 10657, special feature route V winning port 10677) is configured in the small prize winning device 10650, and a ball that flows down a flow path that can enter the straight V winning port 10657 will definitely enter the V winning port (specific area), and a ball that flows down a flow path that can enter the special feature route V winning port 10677 will enter the V winning port (specific area) at a rate of about 1/4. And, it is configured so that the period until the ball enters the special feature route V winning port 10677 is longer than the period until the ball enters the straight V winning port 10657.

このように構成することで、確実に球がV入賞口(特定領域)に入球する場合には、その結果を短時間で遊技者に報知可能とすると共に、約1/4の確率でV入賞口(特定領域)に入球する場合には、球がV入賞口(特定領域)に入球するか否かについて時間を掛けて楽しませることができる。さらに、役物装置10675内では、転動装置によって球の挙動が不規則となるように構成し、且つ、球が転動装置から排出されるまでの期間が不定となるように構成している。そして、役物ルートV入賞口10677に球が入球するか否かが転動装置の転動面上を転動する球の挙動によって決定するように構成している。 By configuring it in this way, if the ball definitely enters the V winning hole (specific area), the result can be notified to the player in a short time, and if there is about a 1/4 probability of the ball entering the V winning hole (specific area), the player can enjoy taking time to think about whether or not the ball will enter the V winning hole (specific area). Furthermore, inside the role device 10675, the rolling device is configured to make the ball's behavior irregular, and the period until the ball is discharged from the rolling device is configured to be indefinite. And, whether or not the ball will enter the role route V winning hole 10677 is determined by the behavior of the ball rolling on the rolling surface of the rolling device.

よって、球がどのような挙動でどれくらいの期間転動するのかを遊技者に注視させながら、遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the player to keep an eye on how the ball behaves and for how long it will roll while playing the game, preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

なお、詳細な構成についての説明は後述するが、本第13実施形態では、小当たり当選した特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)、及び、小当たり当選時の遊技状態(通常状態、時短状態)に応じて、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞可能な流路に振り分けられるか、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられるかを可変設定するように構成している。具体的には、時短状態中に実行される第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に、その小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へ振り分けられ易く(他の条件で小当たり当選した場合よりも振り分けられ易く)なるように構成している。 The detailed configuration will be described later, but in this thirteenth embodiment, depending on the type of special symbol that wins the small prize (first special symbol, second special symbol) and the game state at the time of winning the small prize (normal state, time-saving state), whether the ball is distributed to a flow path that can win the direct V winning port 10657 during the small prize game or to a flow path that can win the role route V winning port 10677 is variably set. Specifically, when a small prize is won in the lottery for the second special symbol executed during the time-saving state, the ball that wins the small prize winning device 10650 during the small prize game is more likely to be distributed to a flow path that can win the direct V winning port 10657 (more likely to be distributed than when a small prize is won under other conditions).

即ち、上述した通り、本実施形態は時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成しており、第2特別図柄の抽選では第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選する確率が高くなる(約1/2の確率で小当たり当選する)ように構成している。そして、時短状態が特別図柄の抽選(変動)が100回実行されるまで継続するように構成している。よって、時短状態が設定された場合の殆どが、その時短状態が終了するまでに次の大当たり遊技が実行される。このように、次回の大当たり遊技が約束されている時短状態においては、効率良く大当たり遊技が実行させるために、小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路に振り分けられ難く構成しているため、遊技をスムーズに行わせることができる。 That is, as described above, this embodiment is configured so that the drawing of the second special symbol is more likely to be executed during the time-saving state, and the probability of winning a small prize in the drawing of the second special symbol is higher than that of the drawing of the first special symbol (the probability of winning a small prize is about 1/2). The time-saving state is configured to continue until the drawing (variation) of the special symbol is executed 100 times. Therefore, in most cases where the time-saving state is set, the next big prize game is executed before the time-saving state ends. In this way, in the time-saving state in which the next big prize game is promised, the ball is unlikely to be distributed to a flow path that can enter the role route V winning port 10677 during the small prize game in order to execute the big prize game efficiently, so that the game can be played smoothly.

遊技盤13の右側領域に発射された球は、右側流路10600を流下し、S字状に形成された蛇行流路10600aを流下する。この蛇行流路10600aの最上流部に小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bが配設され、小当たり遊技によって開閉扉10650bが開状態である場合には、右打ち遊技によって右側領域に発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞する。一方、開閉扉10650bが閉状態である場合は、開閉扉10650bの上面が蛇行流路10600aの一部となり、球が開閉扉10650bの上面を転動して蛇行流路10600aを流下する。 A ball launched into the right area of the game board 13 flows down the right flow path 10600 and then flows down the S-shaped serpentine flow path 10600a. An opening and closing door 10650b of the small prize winning device 10650 is arranged at the most upstream part of this serpentine flow path 10600a, and when the opening and closing door 10650b is open due to a small prize game, a ball launched into the right area by a right-hand hit game wins in the small prize winning device 10650. On the other hand, when the opening and closing door 10650b is closed, the upper surface of the opening and closing door 10650b becomes part of the serpentine flow path 10600a, and the ball rolls on the upper surface of the opening and closing door 10650b and flows down the serpentine flow path 10600a.

蛇行流路10600aの流出口10600bから流出した球は、遊技盤13に植設された釘によって約1/2の球が普図入賞口10067に入球し、残りの1/2の球が、ゲート式電動役物10640aが配設されている領域へと流下するように構成している。普図入賞口10067は、普通図柄の抽選契機となる入賞口であって、球が入球した場合に、普通図柄の抽選条件が成立すると共に、1個の賞球が遊技者に払い出されるように構成している。このように、普通図柄の抽選契機となる構成を、球が通過可能なゲート形状では無く、球が入球する形状にすることにより、普通図柄の抽選契機を成立させた球によって、他の特典が付与されることを抑制することができる。 About half of the balls flowing out from the outlet 10600b of the serpentine flow path 10600a enter the normal winning hole 10067 by means of nails set in the game board 13, and the remaining half of the balls flow down to the area where the gate-type electric device 10640a is located. The normal winning hole 10067 is a winning hole that triggers the drawing of a normal pattern, and is configured so that when a ball enters it, the drawing conditions for the normal pattern are established and one prize ball is paid out to the player. In this way, by making the structure that triggers the drawing of a normal pattern a shape that the ball can enter, rather than a gate shape that the ball can pass through, it is possible to prevent other benefits from being awarded by the ball that triggers the drawing of a normal pattern.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物であって、通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと作動する。誘導状態へと作動したゲート式電動役物10640aは遊技領域を流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物10640aの上面で受け止めた球を第2入球口10640に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が第2入球口10640側の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 The gate-type electric device 10640a is an electric device that operates when a winning symbol is drawn in a normal pattern lottery. It is usually in a standby state embedded in the game board 13, and when a winning symbol is drawn in a normal pattern lottery (a winning symbol), it operates to a guidance state protruding from the game board 13. When the gate-type electric device 10640a operates in the guidance state, it can receive balls flowing down the game area, and the upper surface of the gate-type electric device 10640a is configured to slope downward toward one end of the second ball entrance 10640 so that the balls received on the upper surface of the gate-type electric device 10640a can flow down to guide them toward the second ball entrance 10640.

詳細な構成については、図277を参照して後述するが、通常状態において普図当たりに当選した場合には、通常普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを短時間(0.2秒)作動させ、時短状態において普図当たりに当選した場合には、時短普図当たり遊技としてゲート式電動役物10640aを長時間(2秒)作動させるように構成しており、ゲート式電動役物10640aは、その上面を球が通過するのに約0.8秒要するように構成している。よって、通常状態中に普図当たりに当選したとしても球が第2入賞口10640に入球することが無い。 The detailed configuration will be described later with reference to FIG. 277, but when a normal win occurs in the normal state, the gate-type electric device 10640a is operated for a short time (0.2 seconds) as a normal normal win game, and when a normal win occurs in the time-saving state, the gate-type electric device 10640a is operated for a long time (2 seconds) as a time-saving normal win game, and the gate-type electric device 10640a is configured so that it takes about 0.8 seconds for the ball to pass over its upper surface. Therefore, even if a normal win occurs in the normal state, the ball will not enter the second winning hole 10640.

待機状態のゲート式電動役物10640aを通過した球、或いは、誘導状態中のゲート式電動役物10640aの上面を流下し、第2入賞口10640に到達する前にゲート式電動役物10640aが待機状態となり、下方に落下した球は、大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下するように構成している。そして、大当たり用可変入賞装置10065に入賞しなかった球はアウト口66に流入し、排出口(図示せず)からパチンコ機10の外部へと排出される。 Balls that pass through the gate-type electric device 10640a in the standby state, or balls that flow down the top surface of the gate-type electric device 10640a in the guided state and fall downward when the gate-type electric device 10640a goes into standby before reaching the second winning port 10640, are configured to flow down toward the variable winning device for big wins 10065. Balls that do not win in the variable winning device for big wins 10065 flow into the outlet 66 and are discharged from the outlet (not shown) to the outside of the pachinko machine 10.

次に、本実施形態における遊技盤13の右側領域の詳細な構成について、図270から図277を参照して説明をする。まずは、小当たり用入賞装置10650近傍の構成について、図270~図274を参照して説明をする。図270は、遊技盤13の右側領域のうち小当たり用入賞装置10650近傍を拡大した拡大図であり、図271は小当たり遊技中に球が回転体10652の貯留部に貯留されている状態における球の挙動を示した図であり、図272は、回転体10652が作動し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図であり、図273は、回転体10652が作動し、球が直V入賞口10657に入賞可能な流路へと振り分けられた状態における球の挙動を示した図である。そして、図274は、回転体10652の構造を詳細に示すための部分断面図である。 Next, the detailed configuration of the right side area of the game board 13 in this embodiment will be described with reference to Figures 270 to 277. First, the configuration near the small win winning device 10650 will be described with reference to Figures 270 to 274. Figure 270 is an enlarged view of the right side area of the game board 13 near the small win winning device 10650, Figure 271 is a view showing the behavior of the ball when the ball is stored in the storage section of the rotating body 10652 during a small win game, Figure 272 is a view showing the behavior of the ball when the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to a flow path that can win the role route V winning port 10677, and Figure 273 is a view showing the behavior of the ball when the rotating body 10652 is operated and the ball is distributed to a flow path that can win the straight V winning port 10657. And Figure 274 is a partial cross-sectional view for showing the structure of the rotating body 10652 in detail.

図270に示した通り、開閉扉10650bの下方には、開閉扉10650bと転動壁10650fとの間に第1流路10651aが形成されている。転動壁10650fは、開状態となった開閉扉10650bから流入した球が回転体10652に向けて流下するように、回転体10652方向(図270の視点で左下方向)に向けて下り傾斜するように構成されている。そして、転動壁10650fの下流端が回転体10652の上方に臨む位置となるように構成されており、転動壁11650fの下流端部から排出された球は、球の半径(5.5ミリ)よりも高い15ミリの落差を回転体10652に向けて流下するように構成しており、開状態である開閉扉10650bから流入した球が第1流路10651aを流下して、回転体10652に到達するまでの期間が0.5秒となるように構成している。 As shown in FIG. 270, below the opening/closing door 10650b, a first flow path 10651a is formed between the opening/closing door 10650b and the rolling wall 10650f. The rolling wall 10650f is configured to incline downward toward the rotating body 10652 (to the lower left from the viewpoint of FIG. 270) so that the ball flowing in from the opening/closing door 10650b in the open state flows down toward the rotating body 10652. The downstream end of the rolling wall 10650f is configured to be in a position facing the upper part of the rotating body 10652, and the ball discharged from the downstream end of the rolling wall 11650f is configured to flow down toward the rotating body 10652 with a drop of 15 mm, which is higher than the radius of the ball (5.5 mm), so that the period from when the opening/closing door 10650b is in the open state to when the ball flows down the first flow path 10651a and reaches the rotating body 10652 is 0.5 seconds.

第1流路10651aは、球が1個流下可能な程度の空間(図270視点で奥行き方向が約15ミリ、高さ方向が約15ミリ)を有した状態で開閉扉10650bと略平行に形成されており、開閉扉10650bから流入した球が1列に整列した状態で第1流路10651aを流下するように構成している。 The first flow path 10651a is formed approximately parallel to the opening and closing door 10650b, with enough space to allow one ball to flow down (approximately 15 mm in the depth direction and approximately 15 mm in the height direction when viewed from the perspective of Figure 270), and is configured so that the balls that flow in from the opening and closing door 10650b flow down the first flow path 10651a in a single line.

転動壁10650fの下流端位置は、開閉扉10650bの下流端位置よりも回転体10652方向に延設されており、転動壁10650f下流端部の上方(垂直方向の上側)にリブ10650cが設けられている。このように構成することで、小当たり遊技となり、開状態となった開閉扉10650bに入賞した球が転動壁10650f上を転動すること無く直接回転体10652に到達することを抑制している。よって、球が勢いよく回転体10652に衝突することにより回転体10652が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、小当たり遊技中に開閉扉10650bが短い期間(例えば、0.2秒)の開放動作を繰り返し実行するように構成しており、1回の開放動作中に複数の球(3つ以上の球)が小当たり用入賞装置10650に入賞し難くなるように構成している。これにより、大量の球が一度に入賞してしまい、第1流路10651aにて球詰まりが発生することを抑制することができる。 The downstream end position of the rolling wall 10650f is extended toward the rotating body 10652 from the downstream end position of the opening and closing door 10650b, and a rib 10650c is provided above (vertically above) the downstream end of the rolling wall 10650f. This configuration prevents a ball that enters the opening and closing door 10650b in the open state during a small win game from reaching the rotating body 10652 directly without rolling on the rolling wall 10650f. Therefore, it is possible to prevent the ball from colliding with the rotating body 10652 with force, causing the rotating body 10652 to be damaged. In addition, although a detailed description will be given later, in this embodiment, the opening and closing door 10650b is configured to repeatedly perform an opening operation for a short period (e.g., 0.2 seconds) during a small win game, so that it is difficult for multiple balls (three or more balls) to enter the small win winning device 10650 during one opening operation. This prevents a large number of balls from winning at once and causing ball clogging in the first flow path 10651a.

なお、図示は省略しているが、開閉扉10650bの上面には流下遅延部材が設けられており、球が開閉扉10650bの上面を通過するのに要する時間が、小当たり遊技中に複数回開閉される開閉扉10650bにおける1回の閉状態期間(例えば、0.3秒)よりも長くなるように構成している。これにより、小当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された球を高確率で小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。よって、短い間隔で開閉扉10650bを開閉動作する小当たり遊技を設定したとしても、遊技者に不利な状態(小当たり遊技中に球が入賞しない状態)が発生し難く、且つ、入賞した球を円滑に処理することができる。 Although not shown, a flow-down delay member is provided on the upper surface of the opening and closing door 10650b, and the time required for the ball to pass through the upper surface of the opening and closing door 10650b is longer than the closing period (e.g., 0.3 seconds) of one closing of the opening and closing door 10650b, which is opened and closed multiple times during a small win game. This makes it possible to make a ball shot by right-hand play during a small win game win the small win winning device 10650 with a high probability. Therefore, even if a small win game is set in which the opening and closing door 10650b is opened and closed at short intervals, it is difficult for a situation unfavorable to the player (a situation in which the ball does not win during a small win game) to occur, and winning balls can be processed smoothly.

回転体10652は、第1流路10651aを流下した球が到達可能な位置に配設されており、図示しない電気的駆動源(モータ等)の駆動力によって予め定められた規則に従って初期位置と作動位置とに回動可能に構成している。図270では、初期位置に位置している回転体10652が示されており、所定の作動条件が成立した場合に、図271を参照して示すように左方向に90度回転した作動位置へと回動するように構成している。本実施形態では、回転体10652が一方の位置(例えば、初期位置)から他方の位置(例えば、作動位置)へと可変される場合の作動時間が0.1秒となるように構成しており、何れの回動方向に対しても同一の速度で回動するように構成している。 The rotating body 10652 is disposed at a position where the ball flowing down the first flow path 10651a can reach, and is configured to be rotatable between an initial position and an operating position according to a predetermined rule by the driving force of an electric driving source (motor, etc.) not shown. In FIG. 270, the rotating body 10652 is shown positioned at the initial position, and is configured to rotate to an operating position rotated 90 degrees to the left as shown in FIG. 271 when a predetermined operating condition is met. In this embodiment, the operating time when the rotating body 10652 is changed from one position (e.g., the initial position) to the other position (e.g., the operating position) is 0.1 seconds, and it is configured to rotate at the same speed in either direction.

なお、回転体10652の可変内容(回動内容)については、本実施形態で用いた構成以外を用いても良く、例えば、回転体10652が初期位置から作動位置へと可変する際の可変期間(作動期間)と、作動位置から初期位置へと可変する際の可変期間を異ならせても良い。この場合、初期位置から作動位置へと回転体10652を可変させる場合よりも、作動位置から初期位置へと回転体10652を可変させる場合のほうが、可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 The variable content (rotation content) of the rotating body 10652 may be configured in a manner other than that used in this embodiment. For example, the variable period (operation period) when the rotating body 10652 is variable from the initial position to the operating position may be different from the variable period when it is variable from the operating position to the initial position. In this case, the variable period (operation time) may be longer when the rotating body 10652 is variable from the operating position to the initial position than when the rotating body 10652 is variable from the initial position to the operating position.

回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されていない(されている可能性が低い)場合には、可変期間(作動時間)を短くし、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている(貯留している可能性が高い)場合には、貯留部10652aに貯留されている球が飛び出ないように可変期間(作動時間)が長くなるように構成しても良い。 When balls are not (or are unlikely to be) stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the variable period (operation time) may be shortened, and when balls are (or are likely to be) stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the variable period (operation time) may be lengthened to prevent the balls stored in the storage section 10652a from flying out.

回転体10652には、球を1個貯留可能な貯留部10652aが形成されており、回転体10652が作動位置に位置している場合には、第1流路10651aから流出した球を1個貯留可能に構成している。一方、図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している状態では、第1流路10651aから流出した球が貯留部10652aに貯留されること無く、回転体10652の上方に形成された第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)し、アウト口10654に入球する。 The rotor 10652 is formed with a storage section 10652a capable of storing one ball, and is configured to store one ball flowing out of the first flow path 10651a when the rotor 10652 is in the operating position. On the other hand, as shown in FIG. 270, when the rotor 10652 is in the initial position, the ball flowing out of the first flow path 10651a does not get stored in the storage section 10652a, but flows into the first inlet 10651b formed above the rotor 10652, flows down the outlet flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the outlet 10654.

このアウト口10654に球が入球すると、小当たり用入賞装置10650内に設けられた他の入賞口と同一の賞球(3個)が払い出されると共に、入球した球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。また、アウト流路10651ba内にはアウト流路10651baを通過した球を検知するためのアウトセンサSZaが設けられており、小当たり用入賞装置10650に入賞した全ての球数を計測可能な入賞センサSZ0により計測された球の入賞数に対応した球数が小当たり用入賞装置10650から排出されたかを判別する際に参照される。また、アウトセンサSZaは、上述した各実施形態で用いられる近接センサと同一の仕様で構成されており、球が近接センサの検知範囲を通過するのに十分な所定期間(例えば、1秒)以上連続して球を検知しているか否かを判別することにより球アウト流路10651ba内の球詰まりを監視可能に構成している。 When a ball enters this outlet 10654, the same prize balls (3 balls) as those in the other winning ports in the small prize winning device 10650 are paid out, and the entered ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, an out sensor SZa for detecting balls that have passed through the out flow path 10651ba is provided in the out flow path 10651ba, and is referred to when determining whether the number of balls corresponding to the number of winning balls measured by the winning sensor SZ0, which can measure the number of all balls that have won in the small prize winning device 10650, has been discharged from the small prize winning device 10650. In addition, the out sensor SZa is configured with the same specifications as the proximity sensor used in each of the above-mentioned embodiments, and is configured to be able to monitor ball clogging in the ball out flow path 10651ba by determining whether or not the balls are continuously detected for a predetermined period (e.g., 1 second) or more that is sufficient for the balls to pass through the detection range of the proximity sensor.

図270に示した通り、回転体10652が初期位置に位置している場合には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、全て第1流入口に流入し、アウト口10654に入球するように構成しているため、例えば、不正に開閉扉10650bを開放させ球を入賞させる遊技が行われたとしても、入賞した球がV入賞口(特定領域)へ入賞し得る流路を流下することが無い。よって、パチンコ機10に対して不正行為が実行されることを抑制することができる。 As shown in FIG. 270, when the rotating body 10652 is in the initial position, all balls that win the small prize winning device 10650 flow into the first inlet and enter the outlet 10654. Therefore, even if a player fraudulently opens the opening and closing door 10650b to allow a ball to win, the winning ball will not flow down a flow path that could lead to the V winning port (specific area). This makes it possible to prevent fraudulent acts being carried out on the pachinko machine 10.

回転体10652の右下方向には第2流路10651c(流下期間1秒)が形成されており、その下流端部には可動片10653が配設されている。この可動片10653は、図示しない電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力によって小当たり遊技の開始を契機に予め定められた規則に従って閉鎖位置と、開放位置とに可変可能に構成されている。可動片10653は、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けていない状態(初期状態)では、遊技盤13から突出した閉鎖位置に位置するように構成しており、電気的駆動源(ソレノイド等)の駆動力を受けることにより遊技盤13に埋没する解除位置へと可変するように構成されている。 A second flow path 10651c (flow period 1 second) is formed to the lower right of the rotating body 10652, and a movable piece 10653 is disposed at its downstream end. This movable piece 10653 is configured to be movable between a closed position and an open position according to a predetermined rule triggered by the start of a small win game by the driving force of an electric driving source (solenoid, etc.) not shown. The movable piece 10653 is configured to be located in a closed position protruding from the game board 13 when not receiving the driving force of the electric driving source (solenoid, etc.) (initial state), and is configured to be movable to a release position buried in the game board 13 by receiving the driving force of the electric driving source (solenoid, etc.).

そして、図270に示した通り、可動片10653が閉鎖位置に位置している場合は、第2流路10651cを流下した球が閉鎖位置に位置する可動片10653に衝突し、第2流入口10651dに流入するように構成している。第2流入口10651dに流入した球は役物ルート用流路10651daを流下して、役物装置10675(図269参照)に向けて誘導される。この役物ルート用流路10651da内には役物ルート用流路10651daを通過した球を検知するための役物ルートセンサSZ2が設けられており、上述したアウトセンサSZaと同様に、通過した球の数、及び、流路内の球詰まり状況を判別する際に用いられる。この役物ルートセンサSZ2は、第2流入口10651dに入球した球が役物ルート用流路10651daを0.7秒流下した際に通過する位置に配設されている。 As shown in FIG. 270, when the movable piece 10653 is in the closed position, the ball that flows down the second flow path 10651c collides with the movable piece 10653 in the closed position and flows into the second inlet 10651d. The ball that flows into the second inlet 10651d flows down the role route flow path 10651da and is guided toward the role device 10675 (see FIG. 269). A role route sensor SZ2 for detecting balls that have passed through the role route flow path 10651da is provided in this role route flow path 10651da, and is used to determine the number of balls that have passed and the ball clogging status in the flow path, similar to the above-mentioned out sensor SZa. This role route sensor SZ2 is disposed at a position where the ball that entered the second inlet 10651d passes when it flows down the role route flow path 10651da for 0.7 seconds.

詳細な説明は省略するが、第2流路10651cを流下した球は可動片10653の可動状況に応じて異なる流路(直V流路10651e、役物ルート用流路10651da)に振り分けられるように構成しており、球が開放状態である可動片10653を通過し、直V入賞口10657に入賞するまでに要する期間が0.5秒、閉鎖状態である可動片10653に衝突し、役物ルートセンサSZ2を通過するまでに要する期間が0.7秒となるように構成している。そして、球が直V入賞口10657に入賞した場合、または、球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に専用の画面が表示されるように構成している(図283参照)。 Although detailed explanations are omitted, the ball that flows down the second flow path 10651c is arranged to be distributed to different flow paths (straight V flow path 10651e, role route flow path 10651da) depending on the movable state of the movable piece 10653, and the period required for the ball to pass through the movable piece 10653 in the open state and enter the straight V winning opening 10657 is 0.5 seconds, and the period required for the ball to collide with the movable piece 10653 in the closed state and pass through the role route sensor SZ2 is 0.7 seconds. And, when the ball enters the straight V winning opening 10657 or when the ball passes through the role route sensor SZ2, a dedicated screen is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 (see FIG. 283).

つまり、小当たり用入賞装置10650に入賞にした球が回転体10675aの作動によって第2流路10651cを流下した場合において、直V入賞口10657に入賞したことを報知するための表示画面(図283(a)参照)が表示されるタイミングよりも、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したことを報知するための表示画面(図283(b)参照)が表示されるタイミングのほうが遅くなるように構成している。このように構成することにより、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がどの流路を流下したのか、具体的には、球が直V入賞口10657に入球することを期待しながら第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示態様を注視する遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞したことを報知するための表示画面が表示され得るタイミングが到来するまでに、球が役物ルートセンサSZ2を通過したことを、即ち、球が直V入賞口10657に入賞しなかったことを報知するための表示画面が表示されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、直V入賞口10657に球が入賞し得るタイミングが到来するまでの間、期待感を抱かせながら第3図柄表示装置81の表示態様に対して興味を持たせることができる。 In other words, when a ball that has won in the small prize winning device 10650 flows down the second flow path 10651c by the operation of the rotating body 10675a, the timing at which the display screen (see Figure 283 (b)) to notify that the ball has passed through the reel route sensor SZ2 is displayed is delayed from the timing at which the display screen (see Figure 283 (a)) to notify that the ball has won in the straight V winning port 10657 is displayed. By configuring it in this way, a player who is watching the display mode displayed on the display screen of the third pattern display device 81 while hoping that the ball that won the small prize winning device 10650 will flow down which flow path, specifically, that the ball will enter the straight V winning port 10657, can be prevented from seeing a display screen that notifies the player that the ball has passed through the role route sensor SZ2, that is, that the ball has not entered the straight V winning port 10657, by the time the display screen for notifying the player that the ball has entered the straight V winning port 10657 can be displayed. Therefore, the player can be made to have an interest in the display mode of the third pattern display device 81 while feeling a sense of expectation until the time when the ball can enter the straight V winning port 10657 arrives.

以上、説明をした通り、本第13実施形態の小当たり用入賞装置10650は、その内部に、小当たり遊技の開始(小当たり遊技のオープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って可変する複数の可変手段(回転体10652、可動片10653)を設け、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングに応じて、入賞した球を異なる流路(アウト流路10651ba、役物ルート用流路10651da、直V流路)へと振り分けるように構成している。 As explained above, the small prize winning device 10650 of the thirteenth embodiment has multiple variable means (rotating body 10652, movable piece 10653) inside that are variable according to predetermined rules when the small prize game starts (the opening period of the small prize game starts), and is configured to distribute the winning ball to different flow paths (out flow path 10651ba, role route flow path 10651da, straight V flow path) depending on the timing when the ball enters the small prize winning device 10650.

そして、小当たり遊技が実行されていない期間は、小当たり用入賞装置10650内の複数の可変手段が遊技者に不利となる流路へ球が振り分けられる位置に位置するように構成しているため、小当たり遊技中で無いにも関わらず、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる不正行為を抑制することができる。 In addition, during the period when the small win game is not being played, the multiple variable means in the small win winning device 10650 are configured to be positioned so that the ball is diverted to a flow path that is disadvantageous to the player, thereby preventing fraudulent behavior in which a ball is allowed to win the small win winning device 10650 even when the small win game is not being played.

なお、本実施形態では、上述した複数の可変手段が、何れも2つの位置の間を可変可能な構成としているが、これに限ること無く、3つ以上の位置に可変可能な構成を用いても良い。例えば、可動片10653を、役物ルート用流路10651daに球を振り分ける第1位置と、直V流路10651eに球を振り分ける第2位置と、パチンコ機10の外部に球を排出するためのアウト口に球を振り分ける第3位置とに可変可能に構成し、可動片10653に対して電気的駆動源(ソレノイド等)が駆動力を付与していない場合には、第2流路10651cを流下した球がアウト口へと振り分けられる第3位置に位置するように構成すると良い。この場合、アウト口に球が入球した場合には、賞球が付与されないように構成すると良い。これにより、小当たり遊技中以外に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる不正行為が行われることをより抑制することができる。また、このように小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞した場合のみ球が流下可能となる流路を設けた場合には、その流路に球を検知するための検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段が球を検知した場合に異常報知を行う異常報知手段を設けると良い。 In this embodiment, the above-mentioned multiple variable means are each configured to be variable between two positions, but the present invention is not limited to this, and a configuration that can be variable to three or more positions may be used. For example, the movable piece 10653 is configured to be variable to a first position that distributes balls to the role route flow path 10651da, a second position that distributes balls to the straight V flow path 10651e, and a third position that distributes balls to an outlet for discharging balls to the outside of the pachinko machine 10, and when the electric drive source (solenoid, etc.) does not apply driving force to the movable piece 10653, it is preferable to configure it to be located at the third position where the ball that has flowed down the second flow path 10651c is distributed to the outlet. In this case, it is preferable to configure it so that no prize balls are awarded when the ball enters the outlet. This makes it possible to further suppress fraudulent acts of causing balls to win prizes in the small prize winning device 10650 other than during small prize play. In addition, if a flow path is provided that allows the ball to flow down only when the ball enters the small prize winning device 10650 other than during a small prize game, it is a good idea to provide a detection means (proximity sensor) for detecting the ball in the flow path, and an abnormality notification means for notifying an abnormality when the detection means detects a ball.

次に、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650内の球流れについて、図271から図273を参照して説明をする。まず小当たり遊技が開始されると、所定のオープニング期間(0.5秒、又は5秒)が経過した後に、開閉扉10650bが開状態(図271では点線状態)へと可変制御されるラウンド遊技期間が設定される。このラウンド遊技期間中は、開閉扉10650bが開状態と閉状態とを予め定められた規則に従って可変するように構成しており、ラウンド遊技期間中に右打ち遊技で右側領域に発射された球が開状態である開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650内へと入賞する。 Next, the ball flow in the small prize winning device 10650 during a small prize game will be explained with reference to Figs. 271 to 273. First, when a small prize game starts, after a predetermined opening period (0.5 seconds or 5 seconds) has elapsed, a round game period is set in which the opening and closing door 10650b is variably controlled to an open state (dotted state in Fig. 271). During this round game period, the opening and closing door 10650b is configured to be variable between an open state and a closed state according to a predetermined rule, and a ball shot to the right area during a right-handed game during the round game period enters the small prize winning device 10650 through the opening and closing door 10650b in the open state.

図271に示すように、小当たり用入賞装置10650内の第1流路10651aを流下(流下時間0.5秒)した球ta1は、作動位置に位置している回転体10652の貯留部10652aに受け入れられ、回転体10652が初期位置(図272参照)へと回動されるまで貯留される。この状態において次に入賞した球ta2は、貯留部10652aに貯留されている球ta1に衝突した後に、第1流入口10651bに流入し、アウト流路10651baを流下(流下時間0.5秒)してアウト口10654に入球する。 As shown in FIG. 271, the ball ta1 that flows down the first flow path 10651a in the small prize winning device 10650 (flow time 0.5 seconds) is received by the storage section 10652a of the rotating body 10652 located in the operating position, and is stored there until the rotating body 10652 is rotated to the initial position (see FIG. 272). In this state, the next winning ball ta2 collides with the ball ta1 stored in the storage section 10652a, then flows into the first inlet 10651b, flows down the outflow flow path 10651ba (flow time 0.5 seconds), and enters the outlet 10654.

ここで、図274を参照して、回転体10652と、第1流入口10651bとの関係について説明をする。図274(a)は、回転体10652が作動位置に位置している状態における断面図であり、図274(b)は、回転体10652が初期位置に位置している状態における断面図である。図274(a)に示した通り、回転体10652は遊技盤13の表面よりも突出して設けられており、遊技盤13側(図271の視点で奥側)の後面部10652cと、ガラスユニット16側(図271の視点で手前側)の前面部10652dとの間を切り欠くように貯留部10652aが形成されている。 Now, referring to FIG. 274, the relationship between the rotating body 10652 and the first inlet 10651b will be described. FIG. 274(a) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the operating position, and FIG. 274(b) is a cross-sectional view of the rotating body 10652 in the initial position. As shown in FIG. 274(a), the rotating body 10652 is provided protruding from the surface of the game board 13, and the storage section 10652a is formed so as to cut out between the rear surface 10652c on the game board 13 side (the far side from the viewpoint of FIG. 271) and the front surface 10652d on the glass unit 16 side (the near side from the viewpoint of FIG. 271).

この貯留部10652aは、球を1個貯留可能な程度の空間を有しており、貯留部10652aの入口側(前面部10652dの上端部と、後面部10652cの上端部との間の領域)よりも、底面10652bがガラスユニット16側(図271の視点で手前側、図274の視点で左側)に位置するように直方体状に形成されている。 This storage section 10652a has enough space to store one ball, and is formed in a rectangular parallelepiped shape so that the bottom surface 10652b is located closer to the glass unit 16 (the near side as viewed from the perspective of Figure 271, the left side as viewed from the perspective of Figure 274) than the inlet side of the storage section 10652a (the area between the upper end of the front surface portion 10652d and the upper end of the rear surface portion 10652c).

このように構成することで、第1流路10651aから流入した球をスムーズに貯留部10652aで貯留させることができる。また、貯留された球ta1は底面10652aの傾斜に沿って貯留部10652aの後面部10652cと当接する位置に維持され、球ta1と、前面部10652dの内側面との間に隙間SK1が形成される状態となる。 This configuration allows the balls flowing in from the first flow path 10651a to be smoothly stored in the storage section 10652a. The stored ball ta1 is maintained in a position that abuts against the rear surface 10652c of the storage section 10652a along the slope of the bottom surface 10652a, and a gap SK1 is formed between the ball ta1 and the inner surface of the front surface 10652d.

この状態に維持される球ta1に対して、第1流路10651aから流出した球ta4が衝突すると、後面部10652cの厚み分遊技盤13から離間した位置に維持される球ta1の中心位置よりも、球ta2の中心位置が遊技盤13側にずれた状態(間隔SK2が生じた状態)で球ta1と球ta2とが衝突することになる。そして、球ta1は中心位置よりも遊技盤13側(図274の視点で右側)に衝突した球ta2から受ける力によって、前面部10652d側へと移動する(矢印Y1方向に移動する)。このように、貯留部10652aを隙間SK1が形成される程度の大きさに構成することにより、球ta1に対して球ta2が衝突した際に、球ta1を前面部10652d側へと移動させることができるので、球ta1と球ta2とが衝突した際に生じる力を分散することができ、衝突後の球ta2に加わる力を弱めることが可能となる。よって、球ta2が大きく跳ね返ってしまい、第1流路10651a近傍で球詰まりが生じてしまう事態が発生することを抑制することができる。 When the ball ta4 flowing out of the first flow path 10651a collides with the ball ta1 maintained in this state, the ball ta1 and the ball ta2 collide in a state in which the center position of the ball ta2 is shifted toward the game board 13 side (a gap SK2 is generated) from the center position of the ball ta1 maintained at a position separated from the game board 13 by the thickness of the rear surface portion 10652c. Then, the ball ta1 moves toward the front surface portion 10652d (moves in the direction of the arrow Y1) due to the force received from the ball ta2 that collides toward the game board 13 side (the right side from the viewpoint of FIG. 274) from the center position. In this way, by configuring the storage portion 10652a to a size that forms the gap SK1, when the ball ta2 collides with the ball ta1, the ball ta1 can be moved toward the front surface portion 10652d side, so that the force generated when the balls ta1 and ta2 collide can be dispersed, and the force applied to the ball ta2 after the collision can be weakened. This prevents the ball ta2 from bouncing too far back and causing a ball blockage near the first flow path 10651a.

また、球ta1が前面部10652d側(矢印Y1方向)に移動することにより、球ta1の中心位置と、球ta2の中心位置との距離が、間隔SK2よりも広がるため、球ta2が第1流入口10651bにより流入し易くすることが可能となる。加えて、本第13実施形態では、回転体10652の貯留部10652aを構成する前面部10652dの上端位置が、後面部10652cの上端位置よりも高くなるように構成している。これにより、球ta1が球ta2との衝突により矢印Y1方向に移動したとしても球ta1が貯留部10652aから溢れてしまうことを抑制している。また、後面部10652cの上端位置が貯留部10652aに貯留されている球ta1の上端位置よりも低くなるように構成し、球ta1に衝突した球ta2が矢印Y2方向に向けて流下する際に後面部10652cの上端と接触しないように構成している。これにより、第1流入口10651bへと球を円滑に流入させることができる。 In addition, by the ball ta1 moving toward the front portion 10652d (arrow Y1 direction), the distance between the center position of the ball ta1 and the center position of the ball ta2 becomes wider than the interval SK2, so that the ball ta2 can more easily flow into the first inlet 10651b. In addition, in this thirteenth embodiment, the upper end position of the front portion 10652d constituting the storage portion 10652a of the rotor 10652 is configured to be higher than the upper end position of the rear portion 10652c. This prevents the ball ta1 from overflowing from the storage portion 10652a even if the ball ta1 moves in the arrow Y1 direction due to a collision with the ball ta2. In addition, the upper end position of the rear surface portion 10652c is configured to be lower than the upper end position of the ball ta1 stored in the storage portion 10652a, so that the ball ta2 that collides with the ball ta1 does not come into contact with the upper end of the rear surface portion 10652c when flowing down in the direction of the arrow Y2. This allows the balls to flow smoothly into the first inlet 10651b.

次に、図274(b)を参照して、回転体10652が初期位置に位置している場合の構成について説明をする。図274(b)に示した通り、回転体10652は、断面視で遊技盤13側(後面部10652c)のほうが、ガラスユニット16側(前面部10652d)よりも狭い台形状に形成されており、初期位置に位置している回転体10652に対して第1流路10651aから流出した球が衝突した場合には、回転体10652の外壁面に形成された傾斜に沿って球が第1流入口10651bに向けて流下するように構成している。上述した通り、本第13実施形態における回転体10652は、作動位置に位置し貯留部10652aに球を貯留している場合も、初期位置に位置している場合も、次に到達する球を円滑に第1流入口10651bへと誘導することが可能となるため、小当たり用入賞装置10650内の球流れを円滑にすることができる。よって、小当たり遊技中に球詰まりが発生してしまい遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, referring to FIG. 274(b), the configuration when the rotating body 10652 is located at the initial position will be described. As shown in FIG. 274(b), the rotating body 10652 is formed in a trapezoid shape narrower on the game board 13 side (rear surface 10652c) than on the glass unit 16 side (front surface 10652d) in a cross-sectional view, and is configured so that when a ball flowing out of the first flow path 10651a collides with the rotating body 10652 located at the initial position, the ball flows down toward the first inlet 10651b along the inclination formed on the outer wall surface of the rotating body 10652. As described above, the rotating body 10652 in this thirteenth embodiment can smoothly guide the next arriving ball to the first inlet 10651b whether it is located at the operating position and storing balls in the storage section 10652a or at the initial position, so that the ball flow in the small winning device 10650 can be made smooth. This helps prevent balls from jamming during small wins, which can cause discomfort to players.

図271に戻り説明を続ける。回転体10652は、小当たり遊技中以外は、初期位置(図270参照)に位置し、小当たり遊技が開始(小当たり遊技のオープニング期間が開始)してから、0.5秒後に作動位置(図271参照)へと可変し、作動位置を3秒間維持(第1作動)するように規定されている。そして第1作動の終了後には初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持(第2作動)し、第2作動後に初期位置へと移動するように構成している。そして、作動位置を維持する期間が経過すると、図271に示した状態(作動位置)から図272に示した状態(初期位置)へと移行する。 Returning to Figure 271, we will continue the explanation. The rotating body 10652 is located in the initial position (see Figure 270) except during the small win game, and is set to change to the operating position (see Figure 271) 0.5 seconds after the small win game starts (the opening period of the small win game starts), and to maintain the operating position for 3 seconds (first operation). After the first operation ends, it waits in the initial position for 2 seconds, and then maintains the operating position for 5 seconds (second operation), and moves to the initial position after the second operation. After the period during which it maintains the operating position has elapsed, it transitions from the state shown in Figure 271 (operating position) to the state shown in Figure 272 (initial position).

図272に示した通り、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変されると、貯留部10652aに貯留されていた1個の球ta1が第2流路10651cを流下(流下時間1秒)し、第2流路10651cの下流端側に配設された可動片10653に到達する。図272では、球ta1が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が閉鎖位置(閉状態)であるため、可動片10653の上方に設けられた第2流入口10651dに球が流入し、役物ルート用流路10651daを役物装置10675に向けて流下する。なお、詳細な説明は省略するが、可動片10653の構成も、上述した回転体10652と同様に第2流入口10651dに球が振り分けられ易い構成を用いており、球が可動片10653上方で詰まることが無いように構成している。 As shown in FIG. 272, when the rotating body 10652 is changed from the operating position to the initial position, one ball ta1 stored in the storage section 10652a flows down the second flow path 10651c (flow time 1 second) and reaches the movable piece 10653 arranged on the downstream end side of the second flow path 10651c. In FIG. 272, when the ball ta1 reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in the closed position (closed state), so the ball flows into the second inlet 10651d provided above the movable piece 10653 and flows down the role route flow path 10651da toward the role device 10675. Although detailed explanations are omitted, the movable piece 10653 is also configured in a manner similar to the rotating body 10652 described above, which allows the balls to be easily distributed to the second inlet 10651d, and prevents the balls from becoming clogged above the movable piece 10653.

一方、第2流路10651cを流下した球が可動片10653に到達した状態において、可動片10653が解除位置に位置している場合には、図273に示した通り、解除位置に位置する可動片10653を通過し、直V流路10651eを流下(流下時間0.5秒)し、直V入賞口10657に入賞することになる。 On the other hand, when the ball that has flowed down the second flow path 10651c reaches the movable piece 10653, if the movable piece 10653 is in the release position, as shown in Figure 273, the ball will pass through the movable piece 10653 that is in the release position, flow down the straight V flow path 10651e (flow time 0.5 seconds), and enter the straight V winning hole 10657.

次に、図275、及び図276を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下した場合に誘導される役物装置10675の詳細な構成について説明をする。図275(a)は、役物装置10675を正面視した拡大図であり、図275(b)は、役物装置10675を平面視した拡大図である。そして、図276(a)、及び図276(b)は、役物装置10675内の転動面を球が転動している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 275 and Fig. 276, the detailed configuration of the role device 10675 to which the ball that has won the small prize winning device 10650 is guided when it flows down the role route flow path 10651da will be described. Fig. 275(a) is an enlarged view of the role device 10675 as viewed from the front, and Fig. 275(b) is an enlarged view of the role device 10675 as viewed from above. Fig. 276(a) and Fig. 276(b) are schematic diagrams showing the behavior of the ball when it is rolling on the rolling surface inside the role device 10675.

図275(a)に示した通り、小当たり用入賞装置10650の役物ルート用流路10651daを流下した球は、役物ルート10670を流下し、転動装置10675cの転動面10675dに排出される。この転動装置10675cは、すり鉢形状に形成されており、その中心部(最も窪んだ箇所)に常時回転体10675aが設けられている。 As shown in FIG. 275(a), the ball that flows down the accessory route flow path 10651da of the small prize winning device 10650 flows down the accessory route 10670 and is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c. This rolling device 10675c is formed in a mortar shape, and a constant rotating body 10675a is provided in its center (the most recessed part).

役物ルート10670の下流側は、転動面10675dに沿って流出口10670aから球を排出させるために、屈曲形成されており、図275(b)に示した通り、転動装置10675cの奥行き方向(図275(b)視点で上側方向)に向けて流出口10670aが形成される。これにより、役物ルート10670から勢い良く排出された球は、転動面10675d上で左回りの弧を描くように転動し、徐々に転動面10675dの中心側に向かって渦巻き状に転動する。 The downstream side of the reel route 10670 is bent to allow the ball to be discharged from the outlet 10670a along the rolling surface 10675d, and as shown in FIG. 275(b), the outlet 10670a is formed toward the depth direction of the rolling device 10675c (upward from the viewpoint of FIG. 275(b)). As a result, the ball discharged with force from the reel route 10670 rolls in a counterclockwise arc on the rolling surface 10675d, and gradually rolls in a spiral shape toward the center of the rolling surface 10675d.

そして、中心部の近傍に到達した球は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、転動装置10675cの外周壁方向に向かって弾かれる。本実施形態では、常時回転体10675aが右回りに回転し、役物ルート10670から排出された球が左回りに転動するように構成している。これにより、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した際に大きな力が掛かるため、衝突後の球を勢いよく転動装置10675cの外周壁方向に向けて弾かせることが可能となる。この常時回転体10675aの羽根部材は、耐久性に優れた樹脂(例えば、ABS)で構成されており、球との衝突により係る衝撃に耐える強度を備えている。 Then, the ball that reaches the vicinity of the center collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a and is bounced toward the outer wall of the rolling device 10675c. In this embodiment, the constant rotating body 10675a rotates clockwise, and the ball discharged from the role route 10670 rolls counterclockwise. This causes a large force to be applied when the ball collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a, making it possible to bounce the ball after the collision with force toward the outer wall of the rolling device 10675c. The blade member of the constant rotating body 10675a is made of a highly durable resin (e.g., ABS) and has the strength to withstand the impact caused by the collision with the ball.

また、転動面10675dには、円弧状の溝が複数形成されており、転動面10675dに存在する球が外周壁側から中心側に向けて直線状に流下し難くなるように構成している。これにより、球の挙動をより不規則にすると共に、転動面10675d上を円弧状に転動する球の勢いを維持し易くすることができる。さらに、転動面10675dの手前側(図275(b)の視点では下側)には、球が入球可能な入球口として、アウト口10680a,10680bと、役物ルートV入賞口10677とが設けられており、転動面10675dを転動する球が各入球口に入球し難くするために第1規制壁10670b、第2規制壁10670c、第3規制壁10675e、第4規制壁10675fが設けられている。 In addition, the rolling surface 10675d is formed with a plurality of arc-shaped grooves, so that the balls on the rolling surface 10675d are less likely to flow down in a straight line from the outer wall side to the center side. This makes the balls' behavior more irregular, and makes it easier to maintain the momentum of the balls rolling in an arc on the rolling surface 10675d. Furthermore, on the near side of the rolling surface 10675d (the lower side from the viewpoint of FIG. 275(b)), there are provided out holes 10680a and 10680b and a role route V winning hole 10677 as ball entry holes through which balls can enter, and a first restricting wall 10670b, a second restricting wall 10670c, a third restricting wall 10675e, and a fourth restricting wall 10675f are provided to make it difficult for the balls rolling on the rolling surface 10675d to enter each ball entry hole.

第1規制壁10670b、第2規制壁10670cは、転動面10675dのうち、上流側(外周壁側)を転動する球の挙動を規制するものであって、第2規制壁10670cに沿って転動した球は、その転動方向が転動面10675dの中心側に向けて規制され、第1規制壁10670bに向けて転動することになる。このように、転動装置10675c自体は、平面視で略正円形状(図275(b)参照)であって、その中心位置に常時回転体10675aを備えたすり鉢形状(図275(a)参照)に構成されているが、その中で球が転動可能な範囲が第1規制壁10670b、第2規制壁10670cによって規制され、転動装置10675cの中心位置に対して偏心楕円形状となるように構成している。このように構成することで、球が転動装置10675cの中心位置に対して正円弧状に転動可能となるように転動面10675dを設けた場合に比べて、球が常時回転体10675aの羽根部材10675bと接触するタイミングや、接触時の球の勢いにばらつきを持たせることが可能となるため、転動面10675dを転動する球の挙動に幅を持たせ易くすることができる。よって、転動面10675d上の球の挙動に注視している遊技者に対して予測困難な球の挙動を提供することが可能となり、どの入球口に球が入球するのかを分かり難くすることができる。 The first and second restricting walls 10670b and 10670c restrict the behavior of the ball rolling on the upstream side (outer wall side) of the rolling surface 10675d, and the ball rolling along the second restricting wall 10670c is restricted in its rolling direction toward the center of the rolling surface 10675d, and rolls toward the first restricting wall 10670b. In this way, the rolling device 10675c itself is configured to have a substantially circular shape (see FIG. 275(b)) in a plan view and a cone shape (see FIG. 275(a)) with a rotating body 10675a at its center, but the range in which the ball can roll is restricted by the first and second restricting walls 10670b and 10670c, and is configured to have an eccentric elliptical shape with respect to the center position of the rolling device 10675c. By configuring it in this way, it is possible to provide variation in the timing at which the ball always comes into contact with the blade members 10675b of the rotor 10675a and in the momentum of the ball at the time of contact, compared to when the rolling surface 10675d is provided so that the ball can roll in a perfect arc around the center position of the rolling device 10675c, making it easier to provide a range of behavior for the ball rolling on the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to provide the player who is watching the behavior of the ball on the rolling surface 10675d with unpredictable ball behavior, making it difficult to know which ball entry hole the ball will enter.

第3規制壁10675e、及び第4規制壁10675fは、常時回転体10675aの羽根部材10675bによって弾かれた球がいずれかの入球口に入球し難くするための規制壁であって、各アウト口と役物ルートV入賞口10677との間に設けられている。本実施形態では、転動面10675dを転動する球のうち、約1/4が役物ルートV入賞口10677に入球し、残りの3/4が左右のアウト口(アウト口10680a、アウト口10680b)に入球するように構成している。 The third and fourth restricting walls 10675e and 10675f are restricting walls that make it difficult for balls bounced by the blade members 10675b of the constantly rotating body 10675a to enter either of the ball entry ports, and are provided between each outlet and the special object route V winning port 10677. In this embodiment, the balls rolling on the rolling surface 10675d are configured so that approximately 1/4 of the balls enter the special object route V winning port 10677, and the remaining 3/4 enter the left and right outlets (outlet 10680a, outlet 10680b).

さらに、本実施形態では、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成している。よって、最終的に何れかの入球口に入球する球は、転動面10675dを上るように転動することになる。よって、常時回転体10675aが設けられている位置と同じ高さ位置に入球口を設ける構成に比べて、球が入球する際の転動速度を弱めることが可能となる。これにより、遊技者が認識不可能な速度で球が入球口に入球してしまうことで遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうことを抑制すると共に各入球口が破損することを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the constantly rotating body 10675a is provided at the lowest position (most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entry port is provided at the highest position (on the outer wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, the ball that ultimately enters one of the ball entry ports will roll up the rolling surface 10675d. Therefore, it is possible to reduce the rolling speed of the ball when it enters compared to a configuration in which the ball entry port is provided at the same height as the position where the constantly rotating body 10675a is provided. This prevents the ball from entering the ball entry port at a speed that the player cannot recognize, providing a game that is difficult for the player to understand, and also prevents damage to each ball entry port.

加えて、転動面10675dのうち、最も低い位置(最も窪んだ位置)に常時回転体10675aを設け、転動面10675dのうち、最も高い位置(外周壁側)に各入球口を設けるように構成しているため、故障により常時回転体10675aが回転しなくなった場合には、球が転動装置10675cの中央位置に滞留し、各入球口に入球することが無いように構成している。 In addition, the constant rotating body 10675a is located at the lowest position (most recessed position) of the rolling surface 10675d, and each ball entrance is located at the highest position (on the outer wall side) of the rolling surface 10675d. Therefore, if the constant rotating body 10675a stops rotating due to a malfunction, the ball will remain in the center position of the rolling device 10675c and will not enter each ball entrance.

このように構成することで、例えば、パチンコ機10に電源が投入されている間、常時回転している常時回転体10675aが、故障して停止している場合といった正常では無い状態において、役物ルート10670から排出された球が転動装置10675cから排出されてしまう(何れかの入球口に入球してしまう)ことを抑制することができる。また、転動装置10675c内を球が転動している際中に停電が発生し、常時回転体10675aの駆動が停止した場合において、その停電中に球が入賞口に入賞してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, for example, in an abnormal state such as when the constant rotating body 10675a, which rotates constantly while the pachinko machine 10 is powered on, malfunctions and stops, it is possible to prevent a ball discharged from the role route 10670 from being discharged from the rolling device 10675c (entering one of the ball entry ports). Also, if a power outage occurs while a ball is rolling inside the rolling device 10675c and the drive of the constant rotating body 10675a stops, it is possible to prevent the ball from entering a winning port during the power outage.

次に、図276を参照して、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球の挙動について説明をする。図276(a)は、転動面10675dを転動した球が役物ルートV入賞口10677へと入球する場合の球の挙動を模式的に示した模式図であって、図276(b)は、転動面10675dを転動した球がアウト口10680aに入球した場合の球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 276, the behavior of a ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c will be described. FIG. 276(a) is a schematic diagram showing the behavior of a ball rolling on the rolling surface 10675d when it enters the prize winning hole 10677 of the role route V, and FIG. 276(b) is a schematic diagram showing the behavior of a ball rolling on the rolling surface 10675d when it enters the out hole 10680a.

図276(a)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球は、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、第4規制壁10675fと衝突した後に、再度転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、1回目の羽根部材10675bと衝突した地点とは異なる地点で、常時回転体10675aの羽根部材10675bと再度衝突し、その衝撃で第3規制壁10675eと第4規制壁10675fとの間に形成されたV入賞口10677の開口部に向かって転動(上昇転動)し、V入賞口10657に入賞する。 As shown in FIG. 276(a), the ball discharged from the outlet 10670a of the role route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc (horizontal roll) on the rolling surface 10675d, collides with the second regulating wall 10670c, and rolls (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. Then, it collides with the blade member 10675b of the rotating constant rotating body 10675a, and the impact causes it to roll (upward roll) toward the fourth regulating wall 10675f, and after colliding with the fourth regulating wall 10675f, it rolls (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d again. It then collides again with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a at a point different from the point where it collided with the blade member 10675b the first time, and the impact causes it to roll (roll upward) toward the opening of the V winning hole 10677 formed between the third restricting wall 10675e and the fourth restricting wall 10675f, and enters the V winning hole 10657.

上述した通り、本実施形態では、転動装置10675cの転動面10675dに球が排出される際に、排出された球がすり鉢状に形成された転動面10675dのうち、常時回転体10675aと接触することの無い高さ位置で水平方向に転動するように排出口10670aが形成されている。これにより、転動面10675dに排出された球が常時回転体10675aに最初に衝突するまでの期間を長くすることができる。また、本実施形態では、転動面10700a上に水平方向に溝が設けており、その溝上を球が転動することにより、球が水平方向に転動し易くなるように構成している。なお、この溝は、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球が上昇転動する際に、転動している球に対して不規則に摩擦力を付与する構成にもなる。つまり、水平転動している球に対しては現状の転動を維持させ易くし、上昇転動している球に対しては、現状の転動を維持し難く(転動速度を落とす、転動方向を可変させる)することが可能な機能を有している。 As described above, in this embodiment, the discharge port 10670a is formed so that when a ball is discharged onto the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, the discharged ball rolls horizontally at a height position on the rolling surface 10675d formed in a mortar shape, where the discharged ball does not come into contact with the constant rotating body 10675a. This makes it possible to lengthen the period until the ball discharged onto the rolling surface 10675d first collides with the constant rotating body 10675a. In addition, in this embodiment, a groove is provided horizontally on the rolling surface 10700a, and the ball is configured to roll horizontally by rolling on the groove. In addition, this groove is also configured to irregularly apply frictional force to the rolling ball when the ball that collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a rolls upward. In other words, it has the ability to make it easier for a ball rolling horizontally to maintain its current rolling motion, and to make it more difficult for a ball rolling upward to maintain its current rolling motion (by slowing down the rolling speed or changing the rolling direction).

さらに、本実施形態では、正円形状で形成された転動面10700aの内壁から中心方向に突出する複数の規制壁10675b~10675fが形成されており、常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突した球の転動方向(上昇転動方向)によって、次に衝突する壁(転動装置10675cの内壁、規制壁10675b~10675f)までの距離が異なるように構成している。このように構成することで、羽根部材10675bと衝突した後の転動方向(羽根部材10675bと衝突する位置)に応じて、球の挙動を異ならせ易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, multiple regulating walls 10675b-10675f are formed that protrude toward the center from the inner wall of the rolling surface 10700a, which is formed in a perfect circle shape, and the distance to the next wall that the ball collides with (the inner wall of the rolling device 10675c, regulating walls 10675b-10675f) is configured to differ depending on the rolling direction (upward rolling direction) of the ball that collides with the blade member 10675b of the constant rotating body 10675a. By configuring it in this way, it is possible to easily vary the behavior of the ball depending on the rolling direction after colliding with the blade member 10675b (the position at which it collides with the blade member 10675b).

加えて、本実施形態では、転動面10700aのうち、各入球口が設けられている側(図276の視点で下半分側)の斜面を上昇転動している球が衝突し得る規制壁10675b~10675fの球衝突面形状が、各入球口が設けられていない側(図276の視点で上半分側)に向かって衝突した後の球が転動するように形成されている。これにより、転動面10700aを転動している球が各入球口に入球し難くなるため、転動装置10675c内の球転動時間を長くすることができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、転動装置10675c内に設けられた規制壁の形状を、衝突した後の球が各入賞口に向かって転動し得るようにする誘導機能を有した形状としても良い。このように構成することで、各入球口に入球可能な球の転動経緯として、常時回転体10675aの羽根部材10675bに衝突した後の上昇転動に加え、規制壁に衝突した後の誘導転動を加えることが可能となるため、転動経緯を増加させることにより遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, the ball collision surface shape of the regulating walls 10675b to 10675f, which the ball rolling up the slope on the side where the ball entrances are provided (the lower half side from the viewpoint of FIG. 276) of the rolling surface 10700a may collide with, is formed so that the ball after colliding rolls toward the side where the ball entrances are not provided (the upper half side from the viewpoint of FIG. 276). This makes it difficult for the ball rolling on the rolling surface 10700a to enter each ball entrance, so that the ball rolling time in the rolling device 10675c can be extended. Note that the configuration of this embodiment is not limited to the shape of the regulating walls provided in the rolling device 10675c, and the shape may have a guide function that allows the ball after collision to roll toward each winning entrance. By configuring it in this way, the rolling process of the ball that can enter each entrance can include an upward rolling process after colliding with the blade member 10675b of the constantly rotating body 10675a, as well as an induced rolling process after colliding with the restricting wall, so the interest in the game can be increased by increasing the rolling process.

次に、図276(b)に示した通り、役物ルート10670の排出口10670aから転動面10675dに向けて排出された球が、転動面10675d上を円弧状に転動(水平転動)し、第2規制壁10670cに衝突し、転動面10675dの中心部に向けて転動(下降転動)する。そして、回動している常時回転体10675aの羽根部材10675bと衝突し、その衝撃で第4規制壁10675fに向かって転動(上昇転動)し、上述した図276(a)よりも若干浅い角度(約30°)で第4規制壁10675fと衝突すると、衝突後の球が転動装置10675cの内壁に向かって上昇転動し、転動装置10675c内壁に衝突した球が円弧状に下降転動しながらアウト口10680aへ入球する。 Next, as shown in FIG. 276 (b), the ball discharged from the outlet 10670a of the reel route 10670 toward the rolling surface 10675d rolls in an arc (horizontal roll) on the rolling surface 10675d, collides with the second regulating wall 10670c, and rolls (downward roll) toward the center of the rolling surface 10675d. The ball then collides with the blade member 10675b of the rotating constant rotor 10675a, and the impact causes it to roll (roll upward) toward the fourth regulating wall 10675f. When it collides with the fourth regulating wall 10675f at a slightly shallower angle (about 30°) than that shown in FIG. 276(a) above, the ball after the collision rolls upward toward the inner wall of the rolling device 10675c, and the ball that collides with the inner wall of the rolling device 10675c rolls downward in an arc and enters the outlet 10680a.

以上、説明をした通り、本実施形態の転動装置10675cでは、転動面10700aを転動している球が各規制壁10675に衝突する角度や速度によって、衝突後の転動方向が可変するため、遊技者が予測し難い球の挙動を提供することができる。なお、本実施形態では、各入球口の開口部が形成される高さ位置が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、各入球口の開口部が形成される高さ位置を異ならせても良い。例えば、アウト口10680aのみ開口部の高さ位置を低くし、球の自重による転動によっても入球可能に構成しても良い。さらに、本実施形態では、転動面10700aの一方向側(図276(a)の視点で下方向側)の端面に各入球口の開口部を形成しているが、これに限ること無く、転動面10700aの端面の全方向に渡って開口部を配設しても良い。また、本実施形態では、球が転動可能な転動面10700aが一面の一層構造を用いているが、これに限ること無く、例えば、転動面10700aを多層式に形成し、転動面10700aの一部に設けられた通過穴を通過した球が下層の転動面10700aへと侵入し、再度、各入球口に向かって転動するように構成しても良い。 As described above, in the rolling device 10675c of this embodiment, the rolling direction after the collision of the ball rolling on the rolling surface 10700a varies depending on the angle and speed at which the ball collides with each regulating wall 10675, so that the ball's behavior is difficult for the player to predict. In this embodiment, the height positions at which the openings of each ball entry port are formed are the same, but this is not limited to this, and the height positions at which the openings of each ball entry port are formed may be different. For example, the height position of the opening of only the out port 10680a may be lowered so that the ball can enter by rolling under its own weight. Furthermore, in this embodiment, the openings of each ball entry port are formed on the end surface on one side of the rolling surface 10700a (the downward side from the viewpoint of FIG. 276(a)), but this is not limited to this, and openings may be arranged in all directions on the end surface of the rolling surface 10700a. In addition, in this embodiment, the rolling surface 10700a on which the balls can roll is a single-layer structure, but this is not limited to this. For example, the rolling surface 10700a may be formed in multiple layers, and the balls that pass through the through holes provided in part of the rolling surface 10700a may enter the lower layer of the rolling surface 10700a and roll again toward each ball entrance.

この場合、上層の転動面10700aからも、下層の転動面からも役物ルートV入賞口10677に球が入賞可能に構成し、さらに、下層の転動面のほうが、上層の転動面よりも転動中の球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、上層の転動面は、1/4で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/4で通過穴(下層の転動面へ連通する穴)を通過し、1/2でアウト口に入賞するように構成し、下層の転動面は、1/2で役物ルートV入賞口10677に入賞し、1/2でアウト口に入賞するように構成すると良い。このように構成することで、球が役物ルートV入賞口10677に入賞する期待度を段階的に高めていくことができる。 In this case, the ball can enter the prize route V entry port 10677 from both the upper rolling surface 10700a and the lower rolling surface, and further, the lower rolling surface is configured so that the rolling ball can enter the prize route V entry port 10677 more easily than the upper rolling surface. For example, the upper rolling surface is configured so that 1/4 of the time the ball enters the prize route V entry port 10677, 1/4 of the time the ball passes through the through hole (hole that connects to the lower rolling surface), and 1/2 of the time the ball enters the out port, and the lower rolling surface is configured so that 1/2 of the time the ball enters the prize route V entry port 10677, and 1/2 of the time the ball enters the out port. By configuring the ball in this way, the expectation that the ball will enter the prize route V entry port 10677 can be gradually increased.

次に、図277を参照して、遊技盤13の右側領域下方に設けられた第2入球口10640、及び電動役物10640a近傍の構成について説明をする。図277は、遊技盤13の右側領域の一部を模式的に示した拡大図である。本実施形態は、第2特別図柄の抽選において高確率(約1/2)で小当たり当選するように構成しており、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶を用いた抽選が通常状態中に実行されることにより、再度時短状態が設定され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 277, the second ball entrance 10640 provided at the bottom of the right area of the game board 13 and the configuration near the electric device 10640a will be described. FIG. 277 is an enlarged view showing a schematic of a portion of the right area of the game board 13. This embodiment is configured so that there is a high probability (about 1/2) of winning a small prize in the drawing of the second special symbol, and the drawing using the reserved memory of the second special symbol acquired during the time-saving state is performed during the normal state, making it easier to set the time-saving state again.

このように構成された本パチンコ機10では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行い、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640に球が入球されてしまうと、通常状態における適正な遊技(左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選を実行することにより大当たり遊技を狙う遊技)よりも、容易に大当たり遊技を実行されてしまうことになるため、通常状態中に第2入球口10640に球が入球しない(し難い)構成を用いている。 In this pachinko machine 10 configured in this way, if right-handed play is performed while the normal state is set and a ball enters the second ball entrance 10640, which triggers the drawing of the second special symbol, a jackpot game will be played more easily than in a proper game in the normal state (a game in which left-handed play is performed and the first special symbol is drawn, aiming for a jackpot game), so a configuration is used in which a ball does not (is difficult to) enter the second ball entrance 10640 during the normal state.

具体的には、右側領域を流下し、隔壁10700aの下方に形成された流路を流下した球は、ゲート式電動役物10640aを臨む位置に排出される。ここで、ゲート式電動役物10640aが誘導状態(突出状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aの上面を第2入球口10640方向に向けて流下する。一方、ゲート式電動役物10640aが開放状態(埋没状態)である場合には、ゲート式電動役物10640aを通過して大当たり用可変入賞装置10065に向けて流下する。 Specifically, the ball flows down the right side area and down the flow path formed under the partition wall 10700a, and is discharged to a position facing the gate-type electric device 10640a. Here, when the gate-type electric device 10640a is in the guided state (protruding state), the ball flows down the top surface of the gate-type electric device 10640a toward the second ball entrance 10640. On the other hand, when the gate-type electric device 10640a is in the open state (buried state), the ball passes through the gate-type electric device 10640a and flows down toward the jackpot variable winning device 10065.

次に、球がゲート式電動役物10640a上を流下する場合について詳細に説明をする。上述した通り、ゲート式電動役物10640aは隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球を、一端側(上流側)で受け入れて、他端側(下流が)に向けて流下可能に構成している。ゲート式電動役物10640aの上方には釘K1が植設されており、隔壁10700aの下方に形成された流路から排出された球がゲート式電動役物10640aの上流側に落下するように釘K1の位置を調整可能に構成している。 Next, a detailed explanation will be given of the case where a ball flows down the gate-type electric device 10640a. As described above, the gate-type electric device 10640a is configured to receive the ball discharged from the flow path formed below the bulkhead 10700a at one end (upstream side) and allow it to flow down toward the other end (downstream). A nail K1 is planted above the gate-type electric device 10640a, and the position of the nail K1 is adjustable so that the ball discharged from the flow path formed below the bulkhead 10700a falls to the upstream side of the gate-type electric device 10640a.

ゲート式電動役物10640aは、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に開放状態(埋没状態)から所定期間、誘導状態(突出状態)へと可変する可変動作を実行する可変手段であり、可変動作の開始時点における遊技状態に応じて可変動作の動作時間を異ならせるように構成している。具体的には、可変動作の開始時点における遊技状態が通常状態である場合には、誘導状態(突出状態)を0.2秒維持する可変動作を実行し、時短状態である場合には、誘導状態(突出状態)を2秒維持する可変動作を実行するように構成している。 The gate-type electric device 10640a is a variable means that executes a variable action that changes from an open state (buried state) to a guiding state (protruding state) for a predetermined period of time when a winning normal symbol is drawn, and is configured to vary the operation time of the variable action depending on the game state at the start of the variable action. Specifically, if the game state at the start of the variable action is the normal state, a variable action is executed that maintains the guiding state (protruding state) for 0.2 seconds, and if the game state is the time-saving state, a variable action is executed that maintains the guiding state (protruding state) for 2 seconds.

そして、ゲート式電動役物10640aは、球の流下期間tz1が0.8秒となるように構成されている。よって、通常状態中に右打ち遊技を行い、普図入賞口10067に球を入球させることで普通図柄の抽選を実行し、その普通図柄の抽選にて当たり当選したとしても、その当たり当選に基づいて実行されるゲート式電動役物10640aの可変動作によって第2入球口10640に入球可能な位置まで球を流下すること無く、流下時間0.3の範囲を示すtz2の何れかの位置まで流下した後に、釘群K3の左側の領域に落下することになる。 The gate-type electric device 10640a is configured so that the ball flow period tz1 is 0.8 seconds. Therefore, even if a right-handed play is performed during normal play and a lottery for a normal symbol is executed by placing a ball in the normal symbol winning hole 10067, and the lottery for the normal symbol is won, the variable operation of the gate-type electric device 10640a executed based on the winning result will not cause the ball to flow down to a position where it can enter the second ball entry hole 10640, but will flow down to any position in tz2, which indicates a range of 0.3 flow time, and then fall into the area to the left of the nail group K3.

一方、ゲート式電動役物10640aの可変動作タイミングが時短状態である場合には、2秒間の可変動作が実行されるため、誘導状態(突出状態)中のゲート式電動役物10640a上を流下した球がゲート式電動役物10640aの下流端まで到達することから、第2入球口10640に球を入球可能となる。なお、本実施形態では、1分間に100発の球を発射可能にパチンコ機10が構成されているため、球の流下間隔は0.6秒となる。そして、図269を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された球の約1/2がゲート式電動役物10640aに到達するように構成している。よって、少なくとも、1.2秒に1回は球がゲート式電動役物10640aに到達することになる。 On the other hand, when the variable operation timing of the gate-type electric device 10640a is in the time-saving state, a variable operation for 2 seconds is executed, so that the ball flowing down the gate-type electric device 10640a in the guiding state (protruding state) reaches the downstream end of the gate-type electric device 10640a, and the ball can enter the second ball entrance 10640. In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured to be able to shoot 100 balls per minute, so the ball flow interval is 0.6 seconds. And, as described above with reference to FIG. 269, it is configured so that about 1/2 of the balls shot by right-handed play reach the gate-type electric device 10640a. Therefore, the ball reaches the gate-type electric device 10640a at least once every 1.2 seconds.

本実施形態では、時短状態中のゲート式電動役物10640aの可変動作期間(ゲート式電動役物10640aを誘導状態(突出状態)に維持させる期間)を2秒に設定していることから、継続して右打ち遊技を行うことにより、ゲート式電動役物10640aが可変動作されているどのタイミングで球がゲート式電動役物10640a上に落下したとしても、ゲート式電動役物10640a上に落下した球を確実に第2入球口10640に入賞させることができる。また、第2入球口10640の上方には釘群K2が植設されており、ゲート式電動役物10640aを流下した球がtz2の範囲を超えた状態でゲート式電動役物10640aから落下した場合に、球の慣性力によって第2入球口10640へと入球することを防止するようにしている。 In this embodiment, the variable operation period of the gate-type electric device 10640a during the time-saving state (the period during which the gate-type electric device 10640a is maintained in the induction state (protruding state)) is set to 2 seconds, so that by continuously playing right-handed, no matter when the ball falls on the gate-type electric device 10640a while the gate-type electric device 10640a is in variable operation, the ball that falls on the gate-type electric device 10640a can be surely made to enter the second ball entrance 10640. In addition, a nail group K2 is planted above the second ball entrance 10640, so that if the ball that flows down the gate-type electric device 10640a falls from the gate-type electric device 10640a in a state exceeding the range of tz2, the ball's inertial force is prevented from entering the second ball entrance 10640.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、球が流下可能な流下状態と、流下困難な非流下状態とに可変可能な可変手段を設け、流下状態である可変手段によって所定領域まで球が流下した場合に、第2特別図柄の抽選条件が成立するように構成している。そして、遊技状態に応じて、可変手段が流下状態である場合に、球を所定領域まで流下させ易い状態と、流下させ難い状態と、を設定可能に構成している。このように構成することで、第2特別図柄の抽選条件が成立し易い状態と、し難い状態とを設定することが可能となり、遊技者に対して第2特別図柄の抽選条件が成立し易い遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができる。 As explained above, in this embodiment, a variable means is provided that can change between a flow-down state where the ball can flow down and a non-flow-down state where it is difficult to flow down, and the selection conditions for the second special pattern are established when the ball flows down to a predetermined area by the variable means in the flow-down state. Then, depending on the game state, when the variable means is in the flow-down state, it is possible to set a state where it is easy to make the ball flow down to the predetermined area and a state where it is difficult to make the ball flow down. By configuring in this way, it is possible to set a state where it is easy and difficult to make the selection conditions for the second special pattern are established, and the player can play in the hope that a game state in which the selection conditions for the second special pattern are easily established will be set.

<第13実施形態における遊技の流れについて>
次に、図278から図280を参照して、本第13実施形態のパチンコ機10における特徴的な遊技の流れについて説明をする。上述した通り、本第13実施形態では遊技盤13に形成される遊技領域の右側領域に小当たり用入賞装置10650を設け、小当たり遊技中に入賞した球を複数の流路へと振り分け可能に構成している。そして、振り分けられた流路に応じてV入賞口(特定領域)への球の通過し易さを可変可能に構成している。
<Game Flow in the Thirteenth Embodiment>
Next, referring to Figures 278 to 280, the characteristic game flow in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment will be described. As described above, in the thirteenth embodiment, a small prize winning device 10650 is provided in the right area of the game area formed on the game board 13, and the balls won during the small prize game are arranged to be distributed to a plurality of flow paths. Then, the ease of passing the ball to the V winning hole (specific area) is made variable according to the flow path to which it is distributed.

さらに、本実施形態では、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することにより、小当たり遊技経由で実行される大当たり遊技の実行確率を予め定められた規定範囲内に納めることができるため、遊技者に過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技を行わせてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, it is possible to set a state in which it is easy or difficult for the ball to pass through the V entry hole (specific area) during a small win game, depending on the game state when a small win is won and the type of special symbol that wins the small win. By configuring it in this way, the probability of a big win game being executed via a small win game can be kept within a predetermined range, making it possible to prevent the player from playing an excessively advantageous or disadvantageous game.

上述したように、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過し易い状態と、し難い状態とを設定可能にする場合には、例えば、小当たり遊技中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)のそれぞれに対して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、高確率(約100%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る有利流路(直V流路10651e)へ振り分けられる有利動作パターン(動作シナリオ)と、有利流路を流下するよりも低確率(約25%)でV入賞口(特定領域)に入賞し得る不利流路(役物ルート用流路10651da)へ振り分けられる不利動作パターン(動作シナリオ)と、を設定可能に構成することが考えられるが、上述したような構成を用いた場合には、複数の装置に対して異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行しなければならず、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大してしまうという問題があった。 As described above, if it is possible to set a state in which it is easy or difficult for a ball to pass through the V winning hole (specific area) during a small win game depending on the game state at the time of winning the small win and the type of special symbol that won the small win, for example, for each of the multiple devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during a small win game, a ball that has entered the small win winning device 10650 is distributed to an advantageous flow path (straight V flow path 10651e) that has a high probability (about 100%) of entering the V winning hole (specific area). It is conceivable to configure the system to allow for the setting of advantageous operation patterns (operation scenarios) that redirect the ball to an unfavorable flow path (play object route flow path 10651da) that has a lower probability (approximately 25%) of winning at the V winning port (specific area) than flowing down the advantageous flow path, and unfavorable operation patterns (operation scenarios) that redirect the ball to an unfavorable flow path (play object route flow path 10651da) that has a lower probability (approximately 25%) of winning at the V winning port (specific area). However, when using the above-mentioned configuration, operation control based on different operation patterns (operation scenarios) must be executed for multiple devices, which creates the problem of an increase in the amount of operation control programs for each device.

また、上述した複数の装置は、動作異常が生じてしまうと遊技結果に大きく影響を与えることになるため、正常な動作をしているか否かを監視するための監視処理の精度を高めて実行する必要があることから、異なる動作パターン(動作シナリオ)に基づく動作制御を実行可能に構成した場合には、各動作パターン(動作シナリオ)に対して精度の高い監視処理を行う必要があり、監視処理の処理負荷が増大してしまうという問題もあった。 In addition, since the occurrence of operational abnormalities in the multiple devices described above can have a significant impact on game results, it is necessary to increase the precision of the monitoring process to monitor whether the devices are operating normally. Therefore, if the device is configured to be able to execute operational control based on different operational patterns (operation scenarios), it is necessary to perform highly accurate monitoring process for each operational pattern (operation scenario), which creates the problem of an increased processing load for the monitoring process.

これに対して、本実施形態では、小当たり状態中に作動する複数の装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を変えること無く、各種装置の動作開始タイミングを変更する処理を実行するだけで、小当たり当選時の遊技状態、及び、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過させ易い状態と、させ難い状態とを設定可能に構成している。このように構成することで、各種装置に対する動作制御プログラム量が増大したり、各種装置に対する監視処理の処理負荷が増大したりしてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in this embodiment, without changing the operation of the multiple devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) that operate during the small win state, it is possible to set a state in which it is easy or difficult for the ball to pass through the V entry port (specific area) during the small win game, depending on the game state when the small win is won and the type of special pattern that is won in the small win, simply by executing a process to change the operation start timing of each device. By configuring in this way, it is possible to prevent an increase in the amount of operation control programs for each device and an increase in the processing load of the monitoring process for each device.

ここで、図278、及び、図279を参照して小当たり遊技中における各種装置の動作の流れについて説明をする。図278は、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートであり、図279は、球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各種装置の動作パターンを示したタイミングチャートである。 Here, the flow of operation of the various devices during a small win game will be explained with reference to Figures 278 and 279. Figure 278 is a timing chart showing the operation patterns of the various devices during a small win game in which the ball is likely to be diverted to a favorable flow path (straight V flow path 10651e), and Figure 279 is a timing chart showing the operation patterns of the various devices during a small win game in which the ball is likely to be diverted to an unfavorable flow path (playment route flow path 10651da).

図278、及び図279に示した通り、本実施形態では、小当たり遊技が開始された(オープニング期間が設定された)ことを契機に、回転体10652、及び、可動片10653が予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しており、小当たり遊技のラウンド遊技が開始されたことを契機に、開閉扉10650bが予め定められた一定の規則に従って作動するように構成している。そして、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変可能に構成している。これにより、オープニング期間が開始されたことを契機に作動する回転体10652、及び、可動片10653の作動状況と、ラウンド遊技が開始されたことを契機に作動する開閉扉10650bの作動状況との関係を、オープニング期間の長さに応じて異ならせることが可能となる。 As shown in Figures 278 and 279, in this embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a certain predetermined rule when the small win game is started (the opening period is set), and the opening and closing door 10650b is configured to operate according to a certain predetermined rule when a round game of the small win game is started. The length of the opening period of the small win game is configured to be variable. This makes it possible to vary the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which operate when the opening period is started, and the operating status of the opening and closing door 10650b, which operates when a round game is started, depending on the length of the opening period.

本実施形態では、オープニング期間の長さを可変し、回転体10652、可動片10653の作動状況と、開閉扉10650bの作動状況との関係を異ならせることにより、ラウンド遊技中に入賞した球の振分先を可変させるように構成している。なお、本実施形態では、回転体10652と可動片10653とが同一の作動契機(オープニング期間の開始)に基づいて予め定められた一定の規則に従って作動するように構成しているため、回転体10652の作動状況と、可動片10653の作動状況との関係は常に一定とすることができる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を複数の流路へと振り分けるための装置(回転体10652、可動片10653)を、常に一定の関係性を持たせた状態で動作させることになるため、各装置の制御異常を監視するための監視処理内容を簡素化することができる。 In this embodiment, the length of the opening period is changed, and the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 and the operating status of the opening and closing door 10650b is changed, so that the distribution destination of the winning ball during a round of play can be changed. In this embodiment, the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are configured to operate according to a predetermined certain rule based on the same operating trigger (the start of the opening period), so the relationship between the operating status of the rotating body 10652 and the operating status of the movable piece 10653 can always be constant. Therefore, the device (rotating body 10652, movable piece 10653) for distributing the winning ball to the small winning device 10650 to multiple flow paths is always operated in a constant relationship, so the monitoring process for monitoring control abnormalities of each device can be simplified.

次に、図278を参照し、球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技における各構成の動作内容(小当たり開放パターンA)について具体的に説明をする。本実施形態における小当たり遊技は、オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間の3つの期間が設定される当たり遊技であって、ラウンド遊技中には1回のラウンド遊技が実行されるように構成している。 Next, referring to FIG. 278, the operation of each component in a small win game where the ball is likely to be diverted to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e) (small win opening pattern A) will be specifically explained. The small win game in this embodiment is a winning game in which three periods are set: an opening period, a round period, and an ending period, and is configured so that one round game is executed during a round game.

オープニング期間が開始(設定)されると、オープニング期間の開始を契機に作動を始める回転体10652、及び、可動片10653のそれぞれに対して一定の動作シナリオがセットされる。まず、回転体10652は、オープニング期間が開始されてから0.5秒間、初期位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ困難な位置)を維持した後に、作動位置(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留部10652aで受け入れ可能な位置)を3秒間維持する第1作動が実行される。 When the opening period starts (is set), a certain operation scenario is set for each of the rotating body 10652, which starts operating at the start of the opening period, and the movable piece 10653. First, the rotating body 10652 maintains the initial position (a position where it is difficult for the storage section 10652a to receive a ball that has won the small prize winning device 10650) for 0.5 seconds after the opening period starts, and then a first operation is executed in which the rotating body 10652 maintains the operating position (a position where the storage section 10652a can receive a ball that has won the small prize winning device 10650) for 3 seconds.

そして、第1作動(3秒)が経過すると、初期位置で2秒間待機し、その後、作動位置を5秒間維持する第2作動が実行される。第2作動(5秒)が経過すると、初期位置が設定され、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される回転体の動作シナリオを完了する。つまり、本実施形態では、1回の小当たり遊技中(オープニング期間からエンディング期間までの間)に、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留可能な作動位置へと回転体10652を2回作動させるように構成し、貯留部10652aに貯留された球をV入賞口(特定領域)に到達し得る第2流路10651cへと排出可能な動作(作動位置から初期位置へと移動するための動作)を2回実行するように構成している。 Then, when the first operation (3 seconds) has elapsed, the second operation is executed, in which the ball waits at the initial position for 2 seconds, and then the operating position is maintained for 5 seconds. When the second operation (5 seconds) has elapsed, the initial position is set, and the operation scenario of the rotating body executed based on the start of one small win game is completed. In other words, in this embodiment, during one small win game (between the opening period and the ending period), the rotating body 10652 is configured to operate twice to an operating position where balls can be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, and an operation (operation to move from the operating position to the initial position) that can discharge the balls stored in the storage section 10652a to the second flow path 10651c that can reach the V winning port (specific area) is executed twice.

次に、可動片10653の動作内容について説明をする。可動片10653は、上述した回転体10652と同様に、小当たり遊技のオープニング期間が開始された(設定された)ことを契機に一定の動作シナリオがセットされる。可動片10653は、小当たり遊技が実行されている期間以外は常に閉状態(図272参照)となるように構成しており、小当たり遊技中以外に球が小当たり用入賞装置10650に入賞(異常入賞)した場合において、入賞した球が遊技者に有利な有利流路を流下し得ないように構成している。 Next, the operation of the movable piece 10653 will be explained. As with the rotating body 10652 described above, a certain operation scenario is set for the movable piece 10653 when the opening period of the small win game is started (set). The movable piece 10653 is configured to be always in a closed state (see FIG. 272) except during the period when the small win game is being played, and is configured to prevent the winning ball from flowing down the advantageous flow path that is advantageous to the player when the ball wins the small win winning device 10650 (abnormal winning) other than during the small win game.

可動片10653に動作シナリオがセットされると、オープニング期間が開始されてから1秒間、閉状態(図272参照)を維持した後に、4秒間の開状態(図273参照)が設定される。そして、4秒間の開状態が経過すると、1回の小当たり遊技の開始に基づいて実行される可動片10653の動作シナリオが完了し、初期状態である閉状態が設定される。 When an operation scenario is set in the movable piece 10653, the closed state (see FIG. 272) is maintained for one second after the opening period begins, and then the open state (see FIG. 273) is set for four seconds. Then, when the four seconds of the open state have elapsed, the operation scenario of the movable piece 10653, which is executed based on the start of one small win game, is completed, and the initial state, the closed state, is set.

遊技者に有利な小当たり遊技(球が有利流路(直V流路10651e)へと振り分けられ易い小当たり遊技)では、オープニング期間の長さが0.5秒に設定されており、大当たり遊技が開始されてから0.5秒後にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が開始)されるように構成している。そして、ラウンド期間の設定(ラウンド遊技の開始)を契機として開閉扉10650bの動作シナリオが設定される。開閉扉10650bの動作シナリオが設定されると、第1動作として開状態(球が入球可能な状態)が0.2秒間設定された後に、閉状態(球が入球困難な状態)が0.3秒間設定される動作を5回繰り返し、その後、第2動作として開状態が0.5秒間設定され、その後、閉状態が1.9秒間設定された後に、再度開状態が0.1秒間設定されるように開閉扉10650bが作動する。 In a small win game advantageous to the player (a small win game in which the ball is easily distributed to the advantageous flow path (straight V flow path 10651e)), the length of the opening period is set to 0.5 seconds, and the round period is set (the round game starts) 0.5 seconds after the start of the big win game. Then, the setting of the round period (the start of the round game) is used as a trigger to set the operation scenario of the opening and closing door 10650b. When the operation scenario of the opening and closing door 10650b is set, the opening state (a state in which the ball can enter) is set for 0.2 seconds as the first operation, and then the closed state (a state in which the ball cannot enter) is set for 0.3 seconds, and this operation is repeated five times, and then the opening state is set for 0.5 seconds as the second operation, and then the closed state is set for 1.9 seconds, and then the opening state is set again for 0.1 seconds.

なお、詳細な説明は後述するが、上述した各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に設定される動作シナリオは、主制御装置110のROM202が有する小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に予め規定されている。 Although detailed explanations will be given later, the operating scenarios set for the various devices mentioned above (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) are predefined in the small win scenario table 202mf (see FIG. 288) in the ROM 202 of the main control device 110.

上述したように、小当たり遊技として小当たり開放パターンA(遊技者に有利な小当たり遊技に対応する開放パターン)が設定された場合には、ラウンド遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1作動期間中である回転体10652の貯留部10652aに貯留されることになる。そして、図273に示したように、回転体10652が第1作動期間の経過後に初期位置へと回動することにより、貯留部10652aに貯留されていた球が第2流路10651cへと流下し、開状態中の可動片10653を通過して直V流路10651eを通過するため、V入賞口(特定領域)に球を入球させ易い小当たり遊技が実行される。ここで、回転体10652が作動位置から初期位置へと可変し、球が第2流路10651cを流下し、可動片10653に到達するまでの期間が1秒に設計しており、可動片10653は、その球流下時間よりも0.5秒遅くまで開状態を継続するように構成している。よって、第2流路10651c内で球の流下速度が低下したとしも十分に球を直V入賞口10657に入球可能な状態を維持することができる。加えて、可動片10653が開状態を維持する期間は、回転体10652の第2作動が終了するよりも前の期間となるように設定しているため、回転体10652の他の作動によって第2流路10651cを流下した球が直V入賞口10657に入賞することを禁止することができる。 As described above, when the small prize opening pattern A (an opening pattern corresponding to a small prize game advantageous to the player) is set as the small prize game, the ball that entered the small prize winning device 10650 during the round game is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the first operation period. Then, as shown in FIG. 273, the rotating body 10652 rotates to the initial position after the first operation period has elapsed, and the ball stored in the storage section 10652a flows down to the second flow path 10651c, passes through the movable piece 10653 in the open state, and passes through the straight V flow path 10651e, so that a small prize game that makes it easy to enter the V winning hole (specific area) is executed. Here, the period from when the rotating body 10652 changes from the operating position to the initial position, when the ball flows down the second flow path 10651c, until it reaches the movable piece 10653 is designed to be 1 second, and the movable piece 10653 is configured to continue the open state until 0.5 seconds later than the ball flow time. Therefore, even if the flow speed of the ball in the second flow path 10651c decreases, the ball can be sufficiently maintained in a state in which it can enter the straight V winning hole 10657. In addition, since the period during which the movable piece 10653 maintains the open state is set to be a period before the second operation of the rotating body 10652 ends, it is possible to prevent the ball that flows down the second flow path 10651c due to another operation of the rotating body 10652 from winning the straight V winning hole 10657.

さらに、小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技のエンディング期間が0.6秒となるように構成している。この0.6秒は、小当たり遊技のラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞にした球がV入賞するまでの最短期間を確保するための時間である。つまり、本実施形態では1分間に100発の球を発射可能に構成しており、小当たり遊技のラウンド終了条件として、5秒経過、或いは、10球の入賞が規定されている。そして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞するまでに要する期間が最短で5秒となるように構成している。 Furthermore, in the small win release pattern A, the ending period of the small win game is configured to be 0.6 seconds. This 0.6 seconds is the time required to ensure the shortest period until a ball that has won in the small win winning device 10650 during a round of the small win game enters the V. In other words, in this embodiment, 100 balls can be shot per minute, and the conditions for ending a round of the small win game are 5 seconds or 10 balls winning. And, the period required for a ball that has won in the small win winning device 10650 to enter the V is configured to be as short as 5 seconds.

よって、エンディング期間を0.6秒設定することにより、最短で球がV入賞した場合にエンディング期間中に球をV入賞させることが可能となる。一方、これ以上短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、常に、V入賞するタイミングがエンディング期間を超えたタイミングとなってしまう。本実施形態では、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技として予め設定されている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合には、小当たり遊技の終了タイミングを、残存球が無くなるまで延期するように構成している。 Therefore, by setting the ending period to 0.6 seconds, it is possible for the ball to enter the V during the ending period if the ball enters the V at the shortest possible time. On the other hand, if the ending period is set to a period shorter than this, the timing of the V entry will always be beyond the ending period. In this embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, it is determined whether the ball that entered the small win winning device 10650 remains in the small win winning device 10650 at the end timing of the small win game period (end timing of the ending period) that is preset as the small win game, and if it is determined that the ball remains, the end timing of the small win game is postponed until there are no remaining balls.

図278に示したエンディング期間よりも短い期間をエンディング期間として設定してしまうと、正常に遊技をしている場合であっても、常に、小当たり遊技の終了タイミングを延期する処理を実行する必要があり、処理負荷を増大させてしまうという問題が生じる。 If the ending period is set to a period shorter than that shown in FIG. 278, even when the game is being played normally, it will always be necessary to execute a process to postpone the end timing of the small win game, resulting in a problem of increased processing load.

これに対して、本実施形態の小当たり開放パターンAでは、小当たり遊技の遊技期間を短くすると共に、小当たり遊技中の処理負荷を軽減するためのエンディング期間を設定しているため、上述した問題を解決することができる。なお、エンディング期間の長さはこれに限ること無く、小当たり遊技の実行期間を短くするために、より短いエンディング期間を設定しても良いし、小当たり遊技中の処理負荷を軽減させるために長いエンディング期間を設定するように構成しても良い。 In contrast, in the small win opening pattern A of this embodiment, the play period of the small win game is shortened and an ending period is set to reduce the processing load during the small win game, thereby solving the above-mentioned problem. Note that the length of the ending period is not limited to this, and a shorter ending period may be set to shorten the execution period of the small win game, or a longer ending period may be set to reduce the processing load during the small win game.

また、本実施形態では、予め定められた小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過するまでは、小当たり遊技が終了しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球したことを強制終了条件として設定しておき、その強制終了条件が成立した場合に、予め定められている小当たり遊技期間の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)が経過しなくとも、小当たり遊技を終了させる強制終了処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the small win game is configured not to end until the predetermined end timing of the small win game period (end timing of the ending period) has passed, but this is not limited to this. For example, a forced end condition may be set as a ball entering a V winning hole (specific area) during a small win game, and if the forced end condition is met, a forced end process may be executed to end the small win game even if the predetermined end timing of the small win game period (end timing of the ending period) has not passed.

一方、小当たり遊技として小当たり開放パターンB(球が不利流路(役物ルート用流路10651da)へと振り分けられ易い小当たり遊技)が設定された場合には、図279に示した通り、上述した小当たり開放パターンAに対して、小当たり遊技のオープニング期間の長さを5秒に変更した点と、エンディング期間の長さを5秒に変更した点でのみ相違した小当たり遊技が実行される。このようにオープニング期間の長さを長くすることにより、球を直V流路10651eに振分可能な回転体10652の第1作動期間をオープニング期間中(ラウンド遊技が開始されるよりも前の期間中)に経過させることができる。そして、回転体10652の第2作動期間中にラウンド期間が設定(ラウンド遊技が実行)されるため、ラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させたとしても、その貯留された球が役物ルート用流路10651daへと振り分けられることになる。 On the other hand, when the small prize opening pattern B (a small prize game in which the ball is easily distributed to the disadvantageous flow path (the flow path for the accessory route 10651da)) is set as the small prize game, as shown in FIG. 279, a small prize game is executed that differs from the above-mentioned small prize opening pattern A only in that the length of the opening period of the small prize game is changed to 5 seconds and the length of the ending period is changed to 5 seconds. By lengthening the length of the opening period in this way, the first operating period of the rotating body 10652 that can distribute the ball to the straight V flow path 10651e can be made to pass during the opening period (the period before the round game starts). Then, since the round period is set (the round game is executed) during the second operating period of the rotating body 10652, even if the ball is made to enter the small prize winning device 10650 during the round game and the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the stored ball will be distributed to the flow path for the accessory route 10651da.

なお、本実施形態では、オープニング期間を5秒間に設定することにより、開閉扉10650bが開状態となるタイミングを、可動片10653の開状態が終了した後とすることで、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを確実に抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、回転体10652の第1作動が終了した後、即ち、小当たり遊技の開始から3.5秒が経過した状態で開閉扉10650bが開状態となるように、オープニング期間を3.5秒に構成しても良い。このように構成した場合は、可動片10653が開状態のタイミングで小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることになるが、回転体10652が初期位置に位置しているため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第2流路へと流下されず、アウト口10654に入球することになるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞することを抑制することができる。また、本実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンAで開放動作が実行される小当たり遊技)と、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677へと誘導される小当たり遊技(小当たり開放パターンBで開放動作が実行される小当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657と役物ルートV入賞口10677との何れにも誘導可能なタイミングで開閉扉10650bを開放させる小当たり遊技を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, the opening period is set to 5 seconds, and the timing at which the opening/closing door 10650b opens is set to after the movable piece 10653 has finished opening, thereby reliably preventing a ball that has entered the small prize winning device 10650 from entering the straight V winning port 10657. However, without being limited to this, for example, the opening period may be set to 3.5 seconds so that the opening/closing door 10650b opens after the first operation of the rotating body 10652 has finished, that is, 3.5 seconds have passed since the start of the small prize game. When configured in this manner, the ball will enter the small prize winning device 10650 when the movable piece 10653 is in the open state, but because the rotating body 10652 is located in the initial position, the ball that has entered the small prize winning device 10650 will not flow down to the second flow path, but will enter the outlet 10654, thereby preventing the ball that has entered the small prize winning device 10650 from entering the straight V winning outlet 10657. In addition, in this embodiment, the small prize game in which the ball that has entered the small prize winning device 10650 is guided to the straight V winning port 10657 (small prize game in which the opening operation is executed with small prize opening pattern A) and the small prize game in which the ball that has entered the small prize winning device 10650 is guided to the special device route V winning port 10677 (small prize game in which the opening operation is executed with small prize opening pattern B) are executable, but without being limited to this, it may be configured to executable a small prize game in which the opening and closing door 10650b is opened at a timing that allows the ball that has entered the small prize winning device 10650 to be guided to either the straight V winning port 10657 or the special device route V winning port 10677.

また、エンディング期間を5秒にすることで、例えば、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを流下しない限り、小当たり遊技期間を延長すること無く小当たり遊技を終了させることができるため、小当たり遊技中の処理負荷を軽減することができる。 In addition, by setting the ending period to 5 seconds, for example, unless the ball flows down the game path 10651da for the accessory route during the small win game, the small win game can be ended without extending the small win game period, thereby reducing the processing load during the small win game.

なお、本実施形態では、図278を参照して上述した通り、小当たり遊技中に各種装置に設定される動作シナリオが完了するまでの期間が小当たり遊技期間となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、小当たり遊技期間中に所定の終了条件が成立し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が存在していないと判別した場合には、各種装置に設定される動作シナリオを強制終了するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、図278に示した小当たり開放パターンが設定された小当たり遊技において、回転体10652の動作シナリオが完了する(第2作動期間が経過する)前に小当たり遊技を終了させることができる。このように構成することで、小当たり遊技の期間を短くすることができるため、遊技効率を高めることができる。 In this embodiment, as described above with reference to FIG. 278, the period until the operation scenario set in the various devices during the small win game is completed is configured as the small win game period, but this is not limited thereto. For example, if a predetermined end condition is met during the small win game period and it is determined that there is no ball in the small win winning device 10650, the operation scenario set in the various devices may be forcibly terminated. By configuring in this way, for example, in a small win game in which the small win opening pattern shown in FIG. 278 is set, the small win game can be terminated before the operation scenario of the rotating body 10652 is completed (the second operation period has elapsed). By configuring in this way, the period of the small win game can be shortened, thereby improving game efficiency.

さらに、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間を短くすることで、遊技者に有利な小当たり遊技(小当たり開放パターンA)を実行可能に構成している。つまり、小当たり遊技中の各種装置の動作パターンとして、直V入賞口10657に入賞可能な動作パターンを、役物ルートV入賞口10677に入賞可能な動作パターンよりも先に実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the opening period of the small win game is shortened, so that a small win game (small win opening pattern A) that is advantageous to the player can be executed. In other words, as the operation patterns of various devices during the small win game, the operation pattern that allows a win in the direct V winning port 10657 is executed before the operation pattern that allows a win in the role route V winning port 10677.

このように構成することで、例えば、遊技者に不利な小当たり遊技(小当たり開放パターンB)の実行中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に不正に滞留させたとしても、その後、直V入賞口10657に入賞可能な状態(可動片10653が開放する状態)が設定されることが無くなるため、遊技者が不正に直V入賞口10657に球を入球させる行為を行われ難くすることができる。また、大当たり遊技が実行される確率が高い小当たり遊技(小当たり開放パターンA)に対する各種装置の動作パターンを先に実行するため、次の大当たり遊技が実行され易い時短状態中の小当たり遊技の遊技時間を短くすることができる。 By configuring it in this way, for example, even if a ball that has entered the small prize winning device 10650 during a small prize game (small prize opening pattern B) that is disadvantageous to the player is illegally retained in the small prize winning device 10650 using a magnet or the like, the direct V prize opening 10657 will not be set to a state in which it can be won (a state in which the movable piece 10653 is open), making it difficult for a player to illegally enter a ball into the direct V prize opening 10657. Also, because the operation patterns of the various devices for a small prize game (small prize opening pattern A) that has a high probability of resulting in a big prize game is executed first, the playing time of the small prize game during the time-saving state in which the next big prize game is likely to be executed can be shortened.

なお、本実施形態では、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり開放パターンAと、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり開放パターンBと、を小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れのV入賞口にも球が入賞し得ない小当たり開放パターンや、両方のV入賞口に球を入賞可能な小当たり開放パターンを、小当たり遊技のオープニング期間を可変設定することで設定しても良い。これにより、実行される小当たり遊技の種別に応じて遊技者に付与可能な特典(大当たり遊技の実行の可能性)の大きさに幅を持たせることができるため、より遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the operation scenario of the small win game is configured to be able to set small win opening pattern A, in which a ball that has entered the small win winning device 10650 can enter the straight V winning port 10657, and small win opening pattern B, in which a ball that has entered the small win winning device 10650 can enter the role route V winning port 10677, by variably setting the opening period of the small win game. However, without being limited to this, for example, a small win opening pattern in which a ball cannot enter either V winning port, or a small win opening pattern in which a ball can enter both V winning ports, may be set by variably setting the opening period of the small win game. This allows the size of the privilege (possibility of executing a big win game) that can be granted to a player to be varied depending on the type of small win game being executed, thereby further increasing the interest of the game.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技のオープニング期間の長さのみを可変させることで小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、その他の装置(回転体10652、可動片10653)の動作パターンを可変させたり、動作開始タイミングを異ならせたりすることで、小当たり遊技中の遊技内容(V入賞口のし易さ、入賞し得るV入賞の種別)を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, the game content during the small win game (ease of the V winning slot to open, types of V winnings that can be won) is changed by varying only the length of the opening period of the small win game, but without being limited to this, the game content during the small win game (ease of the V winning slot to open, types of V winnings that can be won) may be changed by varying the operation pattern of other devices (rotating body 10652, movable piece 10653) or by varying the operation start timing.

また、本実施形態では、当選した小当たり種別に対応した動作パターンで各種装置を動作させるように構成しているが、異常状態(例えば、小当たり遊技中に停電し電源が遮断された状態や不正行為が行われていると判別された状態)では、当選した小当たり種別に関わらず、予め定められた異常時用の動作パターンで各種装置を動作させるように構成しても良い。この場合、各小当たり種別に対応して設定される動作パターンよりも遊技者に不利となる動作パターンを異常時用の動作パターンとして設定すると良い。これにより、不正に異常状態を発生させる行為を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the various devices are configured to operate in an operation pattern corresponding to the type of small win that has been won, but in an abnormal state (for example, a state in which a power outage occurs during play of a small win and the power is cut off, or a state in which it is determined that fraudulent activity is occurring), the various devices may be configured to operate in a predetermined operation pattern for abnormal situations regardless of the type of small win that has been won. In this case, it is preferable to set an operation pattern that is more disadvantageous to the player than the operation patterns set for each type of small win as the operation pattern for abnormal situations. This can suppress acts that fraudulently cause abnormal conditions.

次に、本第13実施形態における遊技状態の遷移について図280を参照して説明をする。図280は、本第13実施形態の遊技状態の遷移状況を模式的に示したゲームフローである。図280に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Next, the transition of game states in this thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 280. FIG. 280 is a game flow that shows a schematic of the transition of game states in this thirteenth embodiment. As shown in FIG. 280, in this embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) and a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

そして、通常状態中は図277を参照して説明をした通り、第2入球口10640に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させる遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技にて実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/70の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として2ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。残りの5%の割合で大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(有利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 As explained with reference to FIG. 277, during the normal state, since it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 10640, a game (special 1 game) is played in which the ball is entered into the first ball entrance 64 by left-handed play. In the lottery for the first special pattern executed in this special 1 game, a special pattern lottery is executed with a probability of 1/300 for winning a jackpot and a probability of 1/70 for winning a small jackpot. If a jackpot is won in the special 1 game, jackpot B is executed with a probability of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which two rounds of round play are executed as a jackpot game, and the normal state (unfavorable state) is set after the end of the jackpot game (see FIG. 287(a)). The remaining 5% of the time, jackpot A is executed. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of play are played, and a time-saving state (advantageous state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特1遊技にて小当たりに当選した場合は、1/4の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、当選した小当たり種別が小当たりA、B(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりC(小当たり当選の50%)である場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合(非V入賞の場合)には、その小当たり遊技終了は、そのまま通常状態となる。 In addition, if a small prize is won in the special 1 game, a small prize game is played in which the ball can enter the V prize hole (specific area) with a probability of 1/4. If the ball enters the V prize hole (specific area) during this small prize game, a big prize game is played according to the type of small prize that was won, and if the type of small prize that was won is small prize A or B (50% chance of winning a small prize), a time-saving state is set after the big prize game ends, and if it is small prize C (50% chance of winning a small prize), a normal state is set after the big prize game ends. In addition, if the ball does not enter the V prize hole (specific area) during the small prize game (non-V prize), the small prize game ends in the normal state.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。この時短状態は、特別図柄が低確率状態、普通図柄が高確率状態に設定される遊技状態であって、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)に比べて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くなる遊技状態である。なお、本実施形態では、時短状態が設定された場合において、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易くするために、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように構成することで単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を増加させると共に、普通図柄抽選で当たり当選する確率が通常状態よりも時短状態のほうが高くなるように構成し、さらに、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の開放パターン(ゲート式電動役物10640aの動作パターン)として、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技球を第2入球口10640へと誘導させ易くなるように構成しているが、通常状態よりも時短状態のほうが、普図当たり遊技によって遊技球が第2入球口10640に入球し易く、且つ、時短状態中において、第1入球口64を狙う左打ち遊技を行うよりも、第2入球口10640を狙う右打ち遊技を行ったほうが特別図柄の抽選を実行し易くなるように構成していれば良く、本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、通常状態よりも時短状態のほうが第2入球口10640に遊技球を入球させ易くするために本実施形態にて用いられる上記各構成のうち、いずれかの構成のみを用いたり、各構成を適宜選択して用いたりする構成でも良い。時短状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(2秒)するため、第2入球口10640に球が入球し易い状態となる。第1入球口64に対する球の入球割合は、通常状態と、時短状態とで変化しないが、通常状態では第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64のほうが、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640よりも球を入球させ易くなるように構成しているのに対して、時短状態では、第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口10640のほうが、第1特別図柄の抽選契機となる第1入球口64よりも球を入球させ易くなるように構成しているため、時短状態が設定されている間は第2入球口10640に球を入球させるための特2遊技(右打ち遊技)が行われる。 Next, the flow of the game during the time-saving state will be explained. This time-saving state is a game state in which the special symbol is set to a low probability state and the normal symbol is set to a high probability state, and is a game state in which the game ball is more likely to enter the second ball entrance 10640 by the normal symbol winning game executed when the normal symbol lottery is won compared to the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol). In this embodiment, in order to make it easier for the game ball to enter the second ball entrance 10640 by the normal symbol winning game when the time-saving state is set than when the normal state is set, the time for the normal symbol to change is configured to be shorter when the time-saving state is set than when the normal state is set, thereby increasing the number of times the normal symbol lottery is executed per unit time, and the probability of winning the normal symbol lottery is configured to be higher in the time-saving state than in the normal state, and further, the opening pattern of the normal symbol winning game executed when the normal symbol is won (the operation of the gate-type electric device 10640a As a pattern, the normal winning game during the time-saving state (high probability state of normal symbols) is configured to guide the game ball to the second ball entrance 10640 more easily than the normal winning game during the normal state (low probability state of normal symbols), but as long as the game ball is more easily introduced into the second ball entrance 10640 by the normal winning game during the time-saving state than the normal state, and the lottery for the special symbol is more easily executed by playing a right-handed game aimed at the second ball entrance 10640 during the time-saving state than by playing a left-handed game aimed at the first ball entrance 64 during the time-saving state, a configuration other than that used in this embodiment may be used. For example, it is also possible to use only one of the above configurations used in this embodiment to make it easier to introduce the game ball into the second ball entrance 10640 during the time-saving state than the normal state, or to use each configuration by selecting it appropriately. When the time-saving state is set, the gate-type electric device 10640a is changed to long (2 seconds), so that the ball is more likely to enter the second ball entrance 10640. The ball entrance ratio to the first ball entrance 64 does not change between the normal state and the time-saving state, but in the normal state, the first ball entrance 64, which is the lottery trigger for the first special pattern, is configured to allow balls to enter more easily than the second ball entrance 10640, which is the lottery trigger for the second special pattern, whereas in the time-saving state, the second ball entrance 10640, which is the lottery trigger for the second special pattern, is configured to allow balls to enter more easily than the first ball entrance 64, which is the lottery trigger for the first special pattern, so that a special 2 game (right-hand play) is played to allow balls to enter the second ball entrance 10640 while the time-saving state is set.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選権利を最大で4つ記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄の抽選権利を最大で1つ記憶(保留記憶)可能に構成している。よって、第1特別図柄の抽選権利を所定数(例えば、3つ)保留記憶している状態で大当たりに当選(大当たり遊技を実行)し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定された場合には、保留記憶されている第1特別図柄の抽選が実行され得るように構成している。本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶と、第2特別図柄の保留記憶とを共に有している場合には、第2特別図柄の保留記憶に基づく抽選(遊技者に有利となる抽選)が先に実行されるように構成しているが、例えば、通常状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、その時点で第2特別図柄の保留記憶が存在していないため、時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されることになる。 In this embodiment, a maximum of four lottery rights for the first special symbol can be stored (reserved memory), and a maximum of one lottery right for the second special symbol can be stored (reserved memory). Therefore, if a jackpot is won (a jackpot game is played) while a predetermined number (e.g., three) of lottery rights for the first special symbol are reserved and a time-saving state is set after the jackpot game ends, a lottery for the reserved first special symbol can be executed. In this embodiment, when both the reserved memory of the first special symbol and the reserved memory of the second special symbol are present, a lottery based on the reserved memory of the second special symbol (a lottery that is advantageous to the player) is executed first. However, for example, if a jackpot is won in a lottery for the first special symbol in a normal state and a time-saving state is set after the jackpot game ends, the reserved memory of the second special symbol does not exist at that time, so the lottery for the first special symbol will be executed during the time-saving state.

時短状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態と同一の確率で大当たり抽選(1/300)、小当たり抽選(1/70)が実行され、大当たりに当選した場合、小当たり当選後の小当たり遊技中に球がV入賞口に入球し大当たり遊技が実行された場合、の何れにおいても大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。 When the first special symbol is selected during the time-saving state, the big win lottery (1/300) and small win lottery (1/70) are performed with the same probability as in the normal state, and in either case, if a big win is won, or if the ball enters the V winning hole during the small win play after the small win is won and a big win play is executed, the normal state is set after the big win play ends.

一方、時短状態中における特2遊技にて実行される第2特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特2遊技で大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たりCが実行される。この大当たりCは、大当たり遊技として15ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図287(a)参照)。 On the other hand, in the lottery for the second special symbol executed in the special 2 game during the time-saving state, a special symbol lottery is executed with a probability of 1/300 for winning a jackpot and a probability of 1/2 for winning a small jackpot. If a jackpot is won in the special 2 game, a jackpot C is executed with a probability of 100%. This jackpot C is a jackpot game in which 15 rounds of round play are executed as a jackpot game, and the normal state (unfavorable state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 287(a)).

また、特2遊技にて小当たりに当選した場合は、ほぼ100%の確率でV入賞口(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球した場合には、当選した小当たり種別に応じた大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される。また、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)に入球しなかった場合には、その小当たり遊技終了は、そのまま時短状態となる。 In addition, if a small prize is won in the special 2 game, a small prize game is played in which the ball can enter the V prize hole (specific area) with a nearly 100% probability. If the ball enters the V prize hole (specific area) during this small prize game, a big prize game according to the type of small prize that was won is played, and the normal state is set after the big prize game ends. In addition, if the ball does not enter the V prize hole (specific area) during the small prize game, the small prize game ends in a time-saving state.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技を介すること無く、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行させる移行条件(時短終了条件)が設定されている。具体的には、時短状態中に特別図柄抽選(変動)の実行回数が99回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が2回に到達した場合に成立する第2時短終了条件と、が設定されている。このように、遊技者に有利な遊技状態を、大当たり遊技を介すること無く終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して過剰な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。また、本実施形態では、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて高確率(1/2)で小当たりに当選するように構成している。よって、例えば、時短状態中に当選した小当たりの種別を判別し、遊技者に有利な小当たりに当選するまで、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させない遊技を実行することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a transition condition (time-saving end condition) is set to transition the game state from the time-saving state to the normal state without a jackpot game. Specifically, a first time-saving end condition is set to be established when the number of times the special pattern lottery (variable) is executed during the time-saving state reaches 99 times, and a second time-saving end condition is set to be established when the number of times the small jackpot game executed during the time-saving state reaches 2 times. In this way, by configuring it so that it is possible to end a game state advantageous to a player without an intermediate jackpot game, it is possible to prevent excessive benefits from being given to the player. In addition, in this embodiment, it is configured so that a small jackpot is won with a high probability (1/2) in the second special pattern lottery executed during the time-saving state. Therefore, for example, it is possible to determine the type of small jackpot won during the time-saving state, and to execute a game in which the ball does not enter the V winning hole (specific area) during the small jackpot game until a small jackpot advantageous to the player is won.

このような遊技が実行されることを抑制するために、本実施形態では上述した第2時短終了条件(小当たり遊技の実行回数に基づいて時短状態を終了させるための条件)を設定している。これにより、時短状態中において、所望の小当たり種別が設定される小当たりに当選するまで繰り返し小当たり遊技を実行する遊技を抑制し適正な遊技を提供することができる。なお、上述した第2時短終了条件を設ける場合には、例えば、主制御装置110の制御処理にて、時短状態中に実行される小当たり遊技の実行回数をカウントするカウント手段を設け、そのカウント手段のカウント結果に基づいて時短状態を終了させる条件が成立したかを判別するように構成すると良い。この場合、時短終了条件の成立の有無を判別するタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別されたタイミング、小当たり当選した特別図柄変動が開始されたタイミング、小当たり当選を示す特別図柄が停止表示、確定表示されたタイミング、小当たり遊技の実行中、大当たり遊技の実行中のタイミングの何れにおいて判別しても良い。また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングについても上述したタイミングに基づいて適宜設定すれば良い。これにより、様々なタイミングで時短状態を終了させることができるため、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In order to prevent such a game from being played, the present embodiment sets the second time-saving end condition (the condition for ending the time-saving state based on the number of times the small win game is played). This makes it possible to provide a proper game by preventing the game of repeatedly playing the small win game during the time-saving state until the small win with the desired small win type is won. In addition, when the second time-saving end condition is set, for example, a counting means for counting the number of times the small win game is played during the time-saving state in the control process of the main control device 110 is provided, and it is configured to determine whether the condition for ending the time-saving state is established based on the counting result of the counting means. In this case, the timing for determining whether the time-saving end condition is established can be set appropriately, and for example, it can be determined at any of the timing when the lottery result of the special pattern is determined to be a small win, the timing when the special pattern variation that has won the small win is started, the timing when the special pattern indicating the win of the small win is stopped and confirmed, during the execution of the small win game, and during the execution of the big win game. In addition, the timing for ending the time-saving state based on the establishment of the time-saving end condition can also be set appropriately based on the above-mentioned timing. This allows the time-saving state to end at various times, making it possible for players to become interested in playing during the time-saving state.

次に、通常状態中における特2遊技について説明をする。上述した通り、本実施形態では第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しており、時短状態から通常状態へと移行した場合に、保留記憶されている数に対応した回数、第2特別図柄抽選が実行されるように構成している。そして、通常状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選が実行されると、時短状態と同様に1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する。ここで、大当たりに当選した場合は、100%の割合で大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、小当たりに当選した場合も、その小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることにより100%の割合で時短状態が設定されるように構成している。つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり、或いは小当たりに当選するよりも、第2特別図柄で大当たり、小当たりに当選する場合のほうが、大当たり遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が設定され易くなるように構成している。 Next, the special 2 game in the normal state will be explained. As described above, in this embodiment, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored, and when the time-saving state is switched to the normal state, the second special symbol lottery is executed a number of times corresponding to the reserved number. Then, when the second special symbol lottery is executed in the normal state, the probability of winning a big win is 1/300, as in the time-saving state, and the probability of winning a small win is 1/2. Here, when a big win is won, the time-saving state is set at a rate of 100% after the big win game ends, and even when a small win is won, the time-saving state is set at a rate of 100% by making the ball enter the V winning hole (specific area) during the small win game. In other words, it is designed so that it is easier to set a game state (time-saving state) that is favorable to the player after the big win game ends if the player wins a big win or small win with the second special symbol, compared to winning a big win or small win with the first special symbol lottery in the normal state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている特1遊技中は、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される可能性が低く(大当たり当選の5%)、且つ、ラウンド数の少ない大当たり遊技が実行され易い大当たり遊技が実行されるため、実質、小当たり遊技経由で大当たり遊技を狙うことを主とした遊技が実行される。そして、第1特別図柄の抽選で小当たり当選(1/70)した場合に実行される小当たり遊技は、転動装置10675c(図275参照)が用いられる役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技となる。この役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技では、約1/4の確率で球が役物ルートV入賞口10677に入賞するように設計されているため、通常状態における特1遊技では、小当たり当選(1/70)後に役物ルートV入賞口10677へ球を入賞させる(約1/4)ことで大当たり遊技(約1/280)を狙う遊技が行われることになる。以降、小当たり遊技のうち、役物ルートV入賞口10677を狙う小当たり遊技のことを役物チャレンジと称し、説明をする。 As explained above, in this embodiment, during the special 1 game in which the normal state is set, even if a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the possibility of a time-saving state being set after the jackpot game ends is low (5% of jackpot wins), and a jackpot game with a small number of rounds is likely to be played, so essentially, a game is played that mainly aims for a jackpot game via a small jackpot game. And, the small jackpot game that is played when a small jackpot is won (1/70) in the lottery for the first special symbol is a small jackpot game that aims for the role route V winning hole 10677, which uses the rolling device 10675c (see FIG. 275). In the small prize game aiming at the special feature route V winning hole 10677, the ball is designed to enter the special feature route V winning hole 10677 with a probability of about 1/4, so in the special feature 1 game under normal conditions, after winning the small prize (1/70), the ball is made to enter the special feature route V winning hole 10677 (about 1/4) to aim for a big prize game (about 1/280). Hereafter, the small prize game aiming at the special feature route V winning hole 10677 will be referred to as the special feature challenge and will be explained.

このように、通常状態が設定されている状態おいて特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と、球の転動結果(役物ルートV入賞口10677へと入球)と、に基づいて実行され得る大当たり遊技を狙う遊技を実行可能にすることで、遊技者に斬新な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by making it possible to play a game aiming for a big win that can be executed based on the result of the special symbol lottery (winning a small win) and the result of the ball rolling (entering the role route V winning hole 10677) while the normal state is set, it is possible to allow the player to play an innovative game and prevent the player from becoming bored with the game early on.

また、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技を跨いで遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことが可能となるため、遊技者に過剰に有利な遊技が行われてしまうことを抑制することができる。さらに、遊技者に有利な遊技状態が連続して設定され難くする(されないようにする)ことにより、1回の大当たり遊技によって遊技者に付与される特典(賞球数)を高め易くすることができる。 In addition, in this embodiment, if a jackpot game is executed with the time-saving state set, the normal state is always set after the jackpot game ends. This configuration makes it difficult (or prevents) a game state advantageous to the player from being set consecutively across jackpot games, thereby preventing the player from playing an excessively advantageous game. Furthermore, by making it difficult (or prevents) a game state advantageous to the player from being set consecutively, it is possible to increase the bonus (number of winning balls) awarded to the player from a single jackpot game.

なお、本実施形態では、時短状態が設定された状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技の終了を契機に通常状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)よりも、大当たり遊技の終了を契機に時短状態(大当たり遊技前の遊技状態)から時短状態(大当たり遊技後の遊技状態)へと移行する割合(確率)が低くなるように構成しても良い。 In this embodiment, if a jackpot game is executed with the time-saving state set, the normal state is always set after the jackpot game ends. However, without being limited to this, for example, the rate (probability) of transitioning from the time-saving state (game state before the jackpot game) to the time-saving state (game state after the jackpot game) upon the end of the jackpot game may be configured to be lower than the rate (probability) of transitioning from the normal state (game state before the jackpot game) to the time-saving state (game state after the jackpot game) upon the end of the jackpot game.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留記憶可能に構成しているが、これに限ること無く、2つ以上の抽選権利を保留記憶可能に構成しても良い。また、本実施形態では、遊技状態として通常状態と、時短状態とを設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)や、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, one lottery right for the second special symbol can be reserved and stored, but this is not limited to this, and two or more lottery rights may be reserved and stored. Also, in this embodiment, a normal state and a time-saving state can be set as the game state, but this is not limited to this, and for example, a probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) and a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set.

<第13実施形態における演出内容について>
次に、図281から図285を参照して、本第13実施形態におけるパチンコ機10にて実行される特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合には左打ち遊技(左側領域に球を流下させるための遊技)を行わせ、時短状態が設定されている場合、小当たり遊技中、及び、大当たり遊技中は右打ち遊技(右側領域に球を流下させるための遊技)を行わせるように構成している。
<About the content of the performance in the thirteenth embodiment>
Next, the contents of the characteristic effects executed by the pachinko machine 10 in the thirteenth embodiment will be described with reference to Figures 281 to 285. In this embodiment, when the normal state is set as the game state, a left-hand hit game (a game for making the ball flow down to the left side area) is performed, and when the time-saving state is set, a right-hand hit game (a game for making the ball flow down to the right side area) is performed during the small win game and the big win game.

そして、遊技者に対して遊技方法を可変させる場合、例えば、通常状態が設定されている状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合には、小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでに(ラウンド遊技が実行されるまでに)、右打ち遊技を促すための準備演出を所定期間(例えば5秒間)実行するように構成している。このように実際にラウンド遊技が実行されるまでに遊技者に対して右打ち遊技を促すことにより、ラウンド遊技が開始される時点において右打ち遊技を行わせ易くなり、遊技者に不利な遊技(小当たり遊技中にも関わらず、左打ち遊技を継続して実行してしまい、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができない遊技)が行われてしまうことを抑制することができる。 In addition, when the game method is changed for the player, for example, when a small prize is won while the normal state is set and a small prize game is played, a preparatory effect to encourage right-handed play is executed for a predetermined period (e.g., 5 seconds) before the round period of the small prize game is set (before the round game is played). By encouraging the player to play right-handed play in this way before the round game is actually played, it becomes easier to encourage right-handed play at the time the round game starts, and it is possible to prevent the player from playing a game that is disadvantageous to the player (a game in which the player continues to play left-handed play despite playing a small prize game and is unable to win the ball in the small prize winning device 10650).

また、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技中に設定されるオープニング期間の長さを小当たり遊技の開放パターンに応じて可変させるように構成している。 In addition, as described above, in this embodiment, the length of the opening period set during the small win game is configured to be variable depending on the opening pattern of the small win game.

このように構成されたパチンコ機10では、オープニング期間の長さが長い開放パターンB(オープニング期間の長さが5秒)が設定される場合には、オープニング期間を用いて準備演出を実行すれば良いが、オープニング期間の長さが短い開放パターンA(オープニング期間が0.5秒)が設定される場合には、オープニング期間のみで5秒間の準備演出を実行することが出来ず、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されるよりも前のタイミングから準備演出を実行させる必要があった。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, when opening pattern B with a long opening period (opening period length is 5 seconds) is set, the preparation performance can be executed using the opening period. However, when opening pattern A with a short opening period (opening period length is 0.5 seconds) is set, the preparation performance for 5 seconds cannot be executed using only the opening period, and it is necessary to execute the preparation performance from a timing before the special pattern variation that has been selected for a small jackpot is stopped and displayed.

このように構成することで、オープニング期間の長さが異なる小当たり遊技が実行される場合において、一定の準備演出期間を確保することは可能であるが、準備演出が実行された時点における特別図柄の変動状況(特別図柄変動中、或いは、特別図柄変動停止中)を判別することにより、今回の準備演出が特別図柄の変動期間中(小当たり当選した特別図柄の変動期間中)に実行されたものなのか、小当たり遊技のオープニング期間中に実行されたものなのかを遊技者に識別されてしまい、小当たり遊技が開始される前に、今回当選した小当たりの種別が判別されてしまうという問題があった。 By configuring it in this way, it is possible to ensure a certain preparation performance period when small prize games with different opening periods are played, but by determining the special pattern change status (special pattern changing or special pattern change stopped) at the time the preparation performance was played, the player can distinguish whether the preparation performance was played during the special pattern change period (the change period of the special pattern that won the small prize) or during the opening period of the small prize game. This creates a problem in that the type of small prize that was won this time can be determined before the small prize game starts.

上述した問題を解決するために、本実施形態では、図281に示した通り、特別図柄変動を確定表示するための確定期間の長さを当選した小当たりの種別に応じて異ならせ、特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間が同一となるように構成している。具体的には、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(a)に示した通り、特別図柄の確定期間として5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 In order to solve the above problem, in this embodiment, as shown in FIG. 281, the length of the fixed period for fixedly displaying the special pattern change is made different depending on the type of small win that has been won, and the combined period of the fixed period of the special pattern and the opening period of the small win game is configured to be the same. Specifically, for the special pattern change that indicates that a small win has been won in which opening pattern A is set as the opening pattern for the small win game, 5 seconds is set as the fixed period of the special pattern, as shown in FIG. 281(a). This makes it possible to set a period of 5.5 seconds (the combined fixed period and opening period) from when the special pattern change is stopped and until the round period of the small win game is set, and it becomes possible to secure a period for executing the preparation performance for a certain period (5 seconds).

一方、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンBが設定される小当たりに当選したことを示す特別図柄変動に対しては、図281(b)に示した通り、特別図柄の確定期間として0.5秒が設定される。これにより、特別図柄変動が停止表示されてから小当たり遊技のラウンド期間が設定されるまでの間に、5.5秒の期間(確定期間とオープニング期間とを合算した期間)を設定することができ、一定期間(5秒)の準備演出を実行する期間を確保することが可能となる。 On the other hand, for the special pattern change indicating a win in a small win for which opening pattern B is set as the opening pattern for the small win game, 0.5 seconds is set as the confirmation period for the special pattern, as shown in FIG. 281(b). This makes it possible to set a period of 5.5 seconds (the combined confirmation period and opening period) from when the special pattern change is stopped and until the round period for the small win game is set, making it possible to secure a certain period (5 seconds) for executing the preparatory performance.

以上、説明をした通り、本実施形態では、小当たり遊技として設定されるオープニング期間の長さに応じて異なる長さの確定期間が設定されるように構成し、何れの小当たり遊技が実行される場合にも、特別図柄変動が停止表示されてから一定期間の準備演出を実行することが可能となるため、準備演出の実行タイミングに基づいて、後に実行される小当たり遊技の種別を遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、何れの小当たり遊技が実行される場合であっても(異なるオープニング期間が設定される小当たり遊技が実行される場合であっても)、小当たり当選した特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技におけるラウンド遊技が開始されるまでの準備期間(特別図柄の確定表示期間と、小当たり遊技のオープニング期間と、を合算させた期間)が同一となるように構成し、その準備期間中に一定期間(5秒)の準備演出を実行することで準備演出の実行タイミングから今回実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を分かり難くしているが、実行される準備演出に基づいて後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)が遊技者に判別されてしまうことを抑制できるものであれば、それ以外の構成を用いても良く、例えば、準備期間として第1準備期間(例えば、5.5秒)と、その第1準備期間(例えば、10秒)と、を設定可能に構成し、実行される小当たり遊技の種別に応じて異なる準備期間を設定するように構成しても良い。この場合、第1準備期間が設定される小当たり種別と、第2準備期間が設定される小当たり種別とを、少なくともそれぞれ2以上設けることにより、第1準備期間、第2準備期間の何れが設定された場合であっても、後に実行される小当たり遊技の内容(小当たり種別)を遊技者に予測させ難くすることができる。また、本実施形態では、準備期間(特別図柄の確定表示期間と、当たり遊技にてラウンド期間が設定されるまでの期間(オープニング期間))内で準備演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、準備期間が設定されるよりも前、即ち、特別図柄の変動期間を用いて準備演出を実行するように構成しても良い。この場合は、設定される小当たり遊技の内容(小当たり種別)に関わらず、必ず準備期間が設定される所定期間前(変動停止タイミングの所定秒数前)が準備演出の実行タイミングとなるように構成すると良い。このように構成することにより、何れの小当たり遊技に当選した場合であっても、特別図柄が変動停止される所定時間前から準備演出を実行させることができるため、当選した小当たり種別に関わらず準備期間の長さを同一とするための処理を実行するだけで、準備演出の演出期間を長くすることが可能となる。 As explained above, in this embodiment, a fixed period of different lengths is set depending on the length of the opening period set as a small win game, and regardless of which small win game is executed, it is possible to execute a preparatory effect for a certain period of time after the special pattern variation is stopped and displayed, so that it is possible to prevent the player from knowing the type of small win game that will be executed later based on the timing of execution of the preparatory effect. In this embodiment, regardless of which small win game is executed (even when a small win game with a different opening period is executed), the preparation period (the combined period of the fixed display period of the special pattern and the opening period of the small win game) from when the special symbol that won the small win is stopped and displayed until the round game in the small win game starts is configured to be the same, and a preparation effect of a certain period (5 seconds) is executed during the preparation period, making it difficult to understand the content (small win type) of the small win game to be executed this time from the execution timing of the preparation effect. However, other configurations may be used as long as they can prevent the player from determining the content (small win type) of the small win game to be executed later based on the executed preparation effect. For example, a first preparation period (e.g., 5.5 seconds) and the second preparation period (e.g., 10 seconds) may be configured to be set as the preparation period, and different preparation periods may be set depending on the type of small win game to be executed. In this case, by providing at least two or more small win types for which the first preparation period is set and two or more small win types for which the second preparation period is set, it is possible to make it difficult for the player to predict the content (small win type) of the small win game to be executed later, regardless of whether the first preparation period or the second preparation period is set. In addition, in this embodiment, the preparation performance is configured to be executed within the preparation period (the period from the fixed display period of the special symbol to the period until the round period is set in the winning game (opening period)), but this is not limited to this, and for example, the preparation performance may be executed before the preparation period is set, that is, using the variable period of the special symbol. In this case, regardless of the content of the small win game to be set (small win type), it is preferable to configure so that the execution timing of the preparation performance is always a predetermined period before the preparation period is set (a predetermined number of seconds before the variable stop timing). By configuring in this way, regardless of which small win game is won, the preparation performance can be executed from a predetermined time before the variable stop of the special symbol, so that the performance period of the preparation performance can be extended just by executing a process to make the length of the preparation period the same regardless of the type of small win won.

次に、図282を参照して、準備演出期間中に実行される準備演出の演出態様について説明をする。図282(a)は、小当たり当選した特別図柄が停止表示された場合に表示される表示内容を模式的に示した模式図であって、図282(b)は、準備演出が実行されてから3秒経過時点に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 282, the presentation mode of the preparation performance executed during the preparation performance period will be explained. FIG. 282(a) is a schematic diagram showing the display content displayed when a special symbol that has won a small prize is stopped and displayed, and FIG. 282(b) is a schematic diagram showing the display content displayed three seconds after the preparation performance is executed.

図282(a)に示した通り、小当たり当選した特別図柄変動が停止表示されると、表示領域HR21にて特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄が小当たり当選を示す表示態様「341」で停止表示され、表示領域HR22にて遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示態様として「右打ち」が表示される。そして、主表示領域Dmには、キャラクタ1800が、小当たり遊技が実行されることを報知する報知態様として「Vゲーム」の文字が付されたカード1800aが表示される。なお、図282(a)の表示画面は、小当たり遊技の開放パターンとして開放パターンAが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(5秒)のうち、最初の2秒間で表示され、開放パターンBが設定される小当たりに当選した場合は、確定期間(0.5秒)が設定されてから小当たり遊技のオープニング期間が1.5秒経過するまでの2秒間で表示される。 As shown in FIG. 282(a), when the special pattern variation that has won the small prize is displayed in a stopped state, the third pattern for indicating the result of the special pattern lottery is displayed in the display area HR21 in the display mode "341" indicating the small prize win, and "Right Hit" is displayed in the display area HR22 as a guide display mode to guide the player to play right-hand hit. Then, in the main display area Dm, the character 1800 displays a card 1800a with the letters "V Game" as a notification mode to notify that a small prize game will be executed. Note that the display screen in FIG. 282(a) is displayed for the first 2 seconds of the fixed period (5 seconds) when a small prize in which the opening pattern A is set as the opening pattern for the small prize game is won, and is displayed for 2 seconds from when the fixed period (0.5 seconds) is set until 1.5 seconds have passed since the opening period of the small prize game in which the opening pattern B is set is won.

このように、何れの開放パターンが設定される小当たりに当選した場合であっても、既に特別図柄変動が停止している状態であるため、表示領域HR21には同一の表示態様が表示される。よって、第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容に基づいて今回の小当たり種別を遊技者に判別され難くすることができる。 In this way, even if a small win for which any opening pattern is set is won, the same display mode is displayed in the display area HR21 because the special pattern variation has already stopped. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine the type of small win based on the display content of the display screen of the third pattern display device 81.

次いで、準備演出が実行されてから3秒が経過すると、図282(b)に示した通り、表示領域HR22が拡大表示され、準備演出の開始時の表示画面(図282(a)参照)よりも強調して右打ち遊技を促す画面が表示されると共に、表示領域HR23に、実際に遊技者が右打ち遊技によって狙う箇所を示す画像が表示される。さらに、副表示領域Dsには、右打ち遊技によって狙う箇所を示す「右のアタッカーを狙え!!」のコメントが表示される。 Next, when three seconds have passed since the preparation performance was executed, as shown in FIG. 282(b), the display area HR22 is enlarged and a screen encouraging the player to play with a right-handed hit is displayed with more emphasis than the display screen at the start of the preparation performance (see FIG. 282(a)), and an image showing the location that the player will actually aim with a right-handed hit is displayed in the display area HR23. Furthermore, the comment "Aim at the attacker on the right!!" is displayed in the sub-display area Ds, indicating the location to aim with a right-handed hit.

本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が約1.5秒となるように構成しており、図282(b)に示した表示画面が表示されてから右打ち遊技を開始することで、小当たり遊技のラウンド遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができるように構成している。 In this embodiment, the time required for the ball shot by right-hand play to reach the small prize winning device 10650 is set to approximately 1.5 seconds, and by starting right-hand play after the display screen shown in FIG. 282(b) is displayed, the ball can be made to win the small prize winning device 10650 during a round of small prize play.

次に、図283から図285(a)を参照して、小当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例について説明をする。まず、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合について説明をする。図283(a)は、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞した場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, referring to Fig. 283 to Fig. 285(a), an example of the display content displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during a small win game will be described. First, a case where the ball enters the straight V winning hole 10657 during a small win game will be described. Fig. 283(a) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed when the ball enters the straight V winning hole 10657 during a small win game.

図283(a)に示した通り、球が直V入賞口10657に入賞した場合には、主表示領域Dmにて、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示され、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」のコメントが表示される。本実施形態では、時短状態中の特図2変動にて小当たりに当選した場合にのみ、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞し易い開放パターン(開放パターンA)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 283(a), when the ball enters the Straight V Entry Hole 10657, an image resembling a "V" is displayed in the main display area Dm as a notification mode 1801 to notify that the ball has passed (entered) the V Entry Hole (specific area) during the small win game, and the comment "Congratulations on getting the V!!" is displayed in the secondary display area Ds. In this embodiment, the opening pattern (opening pattern A) that makes it easier for the ball to enter the Straight V Entry Hole 10657 during the small win game is set only when the small win is won by the special chart 2 variation during the time-saving state.

そして、時短状態が設定された状態は、正常に遊技を行っていれば次の大当たり遊技が実行される確率が高い(ほぼ100%)状態となるように構成している。 The time-saving state is set so that if the game is played normally, there is a high probability (almost 100%) that the next big win will occur.

よって、小当たり遊技中に球が直V入賞口10657に入賞する場合には、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過するか否かを煽る演出を実行すること無く、図283(a)に示した表示画面が表示される。 Therefore, if the ball enters the direct V winning hole 10657 during the small win game, the display screen shown in FIG. 283(a) is displayed without executing the effect to tease whether or not the ball will pass through the V winning hole (specific area) during the small win game.

一方で、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daへ振り分けられ易い開放パターン(開放パターンB)が設定された場合には、図283(b)に示す表示画面が表示される。図283(b)は、小当たり遊技中に球が役物ルート用流路10651daを通過した場合に表示される役物チャレンジ演出の一例を模式的に示した模式図である。小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daに振り分けられ、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知すると、図283(b)に示した表示画面が表示される。この表示画面では、主表示領域Dmに転動装置10675cを用いた小当たり遊技(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技)が実行されることを示す「役物チャレンジ突入」の文字が表示されると共に、転動装置10675cを模した役物画像1802が表示されると共に、副表示領域Dsには「V通過を祈れ」の文字が表示される。 On the other hand, when an opening pattern (opening pattern B) is set in which the ball is likely to be distributed to the special feature route flow path 10651da during a small win game, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. FIG. 283(b) is a schematic diagram showing an example of a special feature challenge presentation that is displayed when a ball passes through the special feature route flow path 10651da during a small win game. When a ball that has entered the small win winning device 10650 is distributed to the special feature route flow path 10651da and the special feature route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the display screen shown in FIG. 283(b) is displayed. On this display screen, the main display area Dm displays the words "Entering the special feature challenge," indicating that a small win game using the rolling device 10675c (a game using a ball that has won in the small win winning device 10650) will be played, and a special feature image 1802 that resembles the rolling device 10675c is displayed, while the secondary display area Ds displays the words "Pray for V to pass."

さらに、主表示領域DmのHR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間を示すための経過期間表示態様として、役物チャレンジ演出が開始された状態(役物チャレンジ演出開始後、0秒経過した状態)であることを示す「0:00」が表示される。この役物チャレンジの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。これにより、様々な用途で用いられる経過期間カウンタ223maの値を用いて、役物チャレンジ演出の経過期間を算出することが可能となるため、経過期間を計測するためのカウンタを共通化することができる。 Furthermore, in the HR24 of the main display area Dm, "0:00" is displayed as an elapsed period display mode for indicating the elapsed period of the current reel challenge performance, indicating that the reel challenge performance has started (0 seconds have elapsed since the start of the reel challenge performance). The elapsed period of this reel challenge is calculated using the value of the elapsed counter 203mg, which measures the elapsed time from the start of the small win game. Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma (the start time of the reel challenge performance) at the time when the ball passes through the reel route sensor SZ2 is stored, and the number of seconds corresponding to the difference between the value of the elapsed period counter 223ma, which is updated as time passes, and the stored value of the elapsed period counter 223ma at the time when the ball passes through the reel route sensor SZ2 is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. This makes it possible to calculate the elapsed period of the reel challenge performance using the value of the elapsed period counter 223ma, which is used for various purposes, and therefore it is possible to standardize the counter for measuring the elapsed period.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物チャレンジ演出が開始されてからの経過時間が所定単位分経過した場合に表示領域HR24の表示態様を可変表示するように構成しており、具体的には1/100秒単位で表示可能に構成している。そして、役物チャレンジ演出が開始されると、図284に示した表示画面が表示される。図284(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから15秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図284(a)に示した通り、役物チャレンジ演出中は、主表示領域Dmに爆弾を模した画像が表示される。この爆弾は、球が転動装置10675cから排出(アウト口10680a,1060b、或いは、役物ルートV入賞口10677に球が入球)したことに基づいて爆弾し、遊技結果を示す表示態様が表示される演出が実行される。 ...

図284(a)に示した時点では、球が転動装置10675cの転動面10675dを流下している状態(図284(a)の点線囲み図参照)であるため、爆弾の導火線が徐々に短くなる演出が実行される。なお、この爆弾の表示態様を、例えば、役物チャレンジ演出の経過期間や、転動装置10675c内を転動する球の数や、転動位置に応じて可変させても良いし、実行中の小当たり遊技に対応する大当たり種別に応じて可変させても良い。また、本実施形態では役物チャレンジ演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出のみを説明しているが、第3図柄表示装置81以外の構成を用いて役物チャレンジ演出を実行しても良く、例えば、役物装置10675近傍に発光手段(フルカラーLED等)を複数設け、球の転動状況に応じて、発光手段を発光制御するように構成しても良い。 284(a), the ball is flowing down the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c (see the dotted line box in FIG. 284(a)), so the effect of the bomb's fuse gradually shortening is executed. The display mode of this bomb may be changed, for example, according to the elapsed time of the role challenge effect, the number of balls rolling in the rolling device 10675c, the rolling position, or according to the type of big win corresponding to the small win game being executed. In addition, in this embodiment, only the display effect displayed on the display screen of the third pattern display device 81 as the role challenge effect is described, but the role challenge effect may be executed using a configuration other than the third pattern display device 81. For example, a plurality of light-emitting means (full-color LEDs, etc.) may be provided near the role device 10675, and the light-emitting means may be controlled to emit light according to the rolling status of the ball.

図284(a)に示した状態から小当たり遊技が経過し、球が役物ルートV入賞口10677に入賞した場合に表示される表示内容の一例を、図284(b)を参照して説明をする。図284(b)は、役物チャレンジ演出が実行されてから41秒が経過し、V入賞口10677に球が入球した時点で表示される表示内容の一例を示した模式図である。図284(b)に示した通り、球がV入賞口10677に入賞すると、主表示領域Dmに、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過(入球)したことを報知する報知態様1801として「V」を模した画像が表示される。そして、副表示領域Dsには「Vゲットおめでとう!!」の文字が表示される。また、表示領域HR25には、実行される大当たり遊技の種別を遊技者に示唆するための示唆コメントとして「激アツ」の文字が表示され、表示領域HR24には、今回の役物チャレンジ演出の経過期間(転動装置10675c内を球が転動していた時間)が41秒であったことを示す「41:00」が表示される。 An example of the display contents displayed when the small win game has elapsed from the state shown in FIG. 284(a) and the ball has entered the role route V winning hole 10677 will be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed at the time when 41 seconds have elapsed since the role challenge performance was executed and the ball has entered the V winning hole 10677. As shown in FIG. 284(b), when the ball enters the V winning hole 10677, an image imitating a "V" is displayed in the main display area Dm as a notification mode 1801 that notifies that the ball has passed (entered) the V winning hole (specific area) during the small win game. Then, the words "Congratulations on getting a V!!" are displayed in the sub-display area Ds. Additionally, the word "Super Hot" is displayed in display area HR25 as a suggestive comment to indicate to the player the type of jackpot game that will be played, and "41:00" is displayed in display area HR24, indicating that the duration of this feature challenge performance (the time the ball was rolling inside rolling device 10675c) was 41 seconds.

ここで、表示領域HR25には、後述する表示コメント選択テーブル222ma(図291(b)参照)を参照して、役物チャレンジ演出の終了時(転動装置10675cから球が排出時)の経過期間と、今回の大当たり種別と、球が入球した入球口の種別(アウト口10680a,10680b、役物ルートV入賞口10677)に応じたコメントが表示されるように構成している。 The display area HR25 is configured to display a comment corresponding to the period of time that has elapsed since the end of the role challenge performance (when the ball is discharged from the rolling device 10675c), the type of big win this time, and the type of ball entry port through which the ball entered (out ports 10680a, 10680b, role route V winning port 10677), with reference to the display comment selection table 222ma (see FIG. 291(b)) described below.

一方、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合には、図285(a)に示した表示画面が表示される。図285(a)は、役物チャレンジ演出が開始されてから51秒が経過した時点における表示画面の一例を示した模式図である。図285(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動していた球が、アウト口10680aに入球した場合は、主表示領域Dmに今回の小当たり遊技にて球がV入賞口に入球しなかったことを示す演出結果態様1802として「残念」の文字が表示され、表示領域HR25には「残念、当たっても通常だったよ」のコメントが表示される。また、表示領域HR24には、今回のチャレンジ演出の経過期間が51秒であったことを示す「51:00」が表示される。そして、副表示領域Dsには「次こそ頑張れ」の文字が表示される。 On the other hand, when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out hole 10680a, the display screen shown in FIG. 285(a) is displayed. FIG. 285(a) is a schematic diagram showing an example of a display screen at the time when 51 seconds have passed since the start of the role challenge performance. As shown in FIG. 285(a), when the ball rolling in the rolling device 10675c enters the out hole 10680a, the main display area Dm displays the word "unfortunate" as the performance result mode 1802 indicating that the ball did not enter the V winning hole in this small win game, and the display area HR25 displays the comment "unfortunate, even if it hit, it was normal." Also, the display area HR24 displays "51:00" indicating that the elapsed time of this challenge performance was 51 seconds. And the sub-display area Ds displays the word "Do your best next time."

詳細な説明は図291(b)を参照して後述するが、本実施形態では、チャレンジ演出の経過期間が所定期間(40秒)を経過した状態で、球がアウト口10680aに入球した場合には、実際に設定され得る大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(時短大当たり)であったとしても、遊技者に不利な大当たり種別(通常大当たり)であったことを示唆する表示コメントが表示されるように構成している。これにより、長時間の小当たり遊技の結果、大当たり遊技が実行されなかった場合において、遊技者の遊技意欲がより低下してしまうことを抑制することができる。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 291(b), but in this embodiment, when the ball enters the outlet 10680a after the elapse of a predetermined period (40 seconds) of the challenge performance, even if the jackpot type that can actually be set is advantageous to the player (time-saving jackpot), a display comment is displayed suggesting that the jackpot type was disadvantageous to the player (normal jackpot). This makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing even further when a jackpot game is not executed as a result of a long period of small jackpot play.

次に、図285(b)を参照して、パチンコ機10に電源を投入した際に表示される表示画面のうち、特徴的な表示内容について説明をする。本実施形態では、小当たり遊技中の一部状態(球が転動装置10675c内に残存し得る状態)において電源が遮断された場合、再度電源を投入した後に、通常とは異なる電源復帰処理が実行されるように構成している。具体的には、通常であれば、電源投入時に実行される電源復帰処理(立ち上げ処理)にて駆動が開始される常時回転体10675aを駆動させない処理を実行する(常時回転体10675aを駆動させるための処理をスキップする処理を実行する)ように構成している。図285(b)は、常時回転体10675aの駆動処理をスキップする電源復帰処理(立ち上げ処理)の実行中に表示される表示画面の一例を示した模式図である。図285(b)に示した通り、主表示領域Dmに「電源投入中しばらくお待ち下さい」の共通コメントが表示され、その下に、今回の電源投入処理が異常処理であることを示す「小当たり遊技中に電断したためエラー状態で復帰します係員をお呼び下さい」のコメントが表示される。 Next, referring to FIG. 285(b), characteristic display contents among the display screens displayed when the power is turned on to the pachinko machine 10 will be described. In this embodiment, when the power is cut off in a certain state during a small win game (a state in which the ball may remain in the rolling device 10675c), a power recovery process different from the normal one is executed after the power is turned on again. Specifically, it is configured to execute a process not to drive the constant rotating body 10675a, which is normally started to be driven in the power recovery process (start-up process) executed when the power is turned on (execute a process to skip the process to drive the constant rotating body 10675a). FIG. 285(b) is a schematic diagram showing an example of a display screen displayed during the execution of the power recovery process (start-up process) that skips the drive process of the constant rotating body 10675a. As shown in FIG. 285(b), the main display area Dm displays the common comment "Powering on, please wait a moment," and below that, the comment "Power was cut off during a small win and will return in an error state. Please call an attendant," indicating that the current power-on process is an abnormal process.

このように構成することで、正常に電源投入されなかったことを遊技者に報知することができる。なお、この状態で電源が復帰したパチンコ機10は、主制御装置110のバックアップ用RAMに記憶されている情報に基づいて、電断前の遊技状態が設定される。つまり、小当たり遊技中であって、小当たり用入賞装置10650内に球が存在している状態として復帰する。本実施形態では、予め定められている小当たり遊技期間が経過した場合であっても、小当たり用入賞装置10650に球が残存している間は小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)を延長するように構成している。よって、エラー状態で電源復帰した場合は、転動装置10675c内の球が排出されるまで小当たり遊技期間(V入賞を有効に判別可能な期間)が継続することになる。 By configuring in this way, it is possible to inform the player that the power was not turned on normally. When the power is restored in this state, the pachinko machine 10 is set to the game state before the power was cut off based on the information stored in the backup RAM of the main control device 110. In other words, it returns to a state in which a small win game is being played and a ball is present in the small win winning device 10650. In this embodiment, even if the predetermined small win game period has elapsed, the small win game period (the period during which a V win can be effectively determined) is extended while a ball remains in the small win winning device 10650. Therefore, if the power is restored in an error state, the small win game period (the period during which a V win can be effectively determined) will continue until the ball in the rolling device 10675c is discharged.

これにより、表示画面を見た遊技者が係員を呼んでいる間に小当たり遊技が終了してしまうことが無い。また、常時回転体10675aが駆動停止している状態であるため、店員を呼んでいる間に球が転動装置10675cから排出されることも無い。 This prevents the small win game from ending while the player is looking at the display screen and calling for an attendant. Also, because the rotating body 10675a is always in a stopped state, the ball will not be ejected from the rolling device 10675c while the attendant is being called.

<第13実施形態における電気的構成について>
次に、図286から図289を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図286(a)は、本第13実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第13実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数14テーブル202maを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択14テーブル202mbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択14テーブル202meを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオテーブル202mfを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第13実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。
<Electrical Configuration in Thirteenth Embodiment>
Next, referring to FIG. 286 to FIG. 289, the ROM 202 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 286(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment. In the thirteenth embodiment, the ROM 202 (see FIG. 192(a)) in the ninth embodiment is different from the ninth embodiment in that the first win random number 14 table 202ma is provided instead of the first win random number table 202a, the first win type selection 14 table 202mb is provided instead of the first win type selection table 202b, the variation pattern selection 14 table 202md is provided instead of the variation pattern selection table 202d, the small win type selection 14 table 202me is provided instead of the small win type selection table 202ea, and a small win scenario table 202mf is newly added. The other configurations are the same as those in the ninth embodiment. Therefore, in the description of the ROM 202 in the thirteenth embodiment, only the above-mentioned changes will be described, and a description of the same elements as in the ninth embodiment will be omitted.

第1当たり乱数14テーブル202maは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first winning random number 14 table 202ma differs from the first winning random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above in that it is configured so that the small prize can also be won by drawing the first special symbol, and the probability of winning the small prize by drawing the second special symbol has been changed, but is otherwise identical.

ここで、図286(b)を参照して、第1当たり乱数14テーブル202maの内容について説明をする。図286(b)は、第1当たり乱数14テーブル202maに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図286(b)に示した通り、第1当たり乱数14テーブル202maでは、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~590」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「591~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 Here, the contents of the first winning random number 14 table 202ma will be explained with reference to FIG. 286(b). FIG. 286(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number 14 table 202ma. As shown in FIG. 286(b), the first winning random number 14 table 202ma defines the range of the judgment value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a miss in the drawing of the first special symbol as "2 to 590", the range of the judgment value that is determined to be a small win in the drawing of the first special symbol as "591 to 599", the range of the judgment value (value of the first winning random number counter C1) that is determined to be a miss in the drawing of the second special symbol as "2 to 300", and the range of the judgment value that is determined to be a small win in the drawing of the second special symbol as "301 to 599".

つまり、本第13実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、589/600の割合で外れとなり、3/200(9/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 In other words, in the thirteenth embodiment, the lottery for the first special symbol is configured so that the probability of a big win is 1/300 (2/600), the probability of a miss is 589/600, and the probability of a small win is 3/200 (9/600). In addition, the lottery for the second special symbol is configured so that the probability of a big win is 1/300 (2/600), the probability of a miss is 299/600, and the probability of a small win is 299/600 (approximately 1/2).

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由で大当たり遊技を実行させることが可能となる。 This makes it possible to play a small win game even in the normal state when the lottery for the first special symbol is executed, and to play a big win game via the small win game.

第1当たり種別選択14テーブル202mbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first win type selection 14 table 202mb differs from the first win type selection table 202b (see FIG. 193(a)) of the ninth embodiment described above in that the type of jackpot game and the specified range of the judgment value (first win type counter C2) for determining the jackpot type have been changed.

図287(a)を参照して、第1当たり種別選択14テーブル202mbの内容について説明をする。図287(a)は、第1当たり種別選択14テーブル202mbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(a)に示した通り、第1当たり種別選択14テーブル202mbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA14」,「大当たりB14」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC14」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD14」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 14 table 202mb will be explained with reference to FIG. 287(a). FIG. 287(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning type selection 14 table 202mb. As shown in FIG. 287(a), the first winning type selection 14 table 202mb defines the following types of jackpot games: "jackpot A14" and "jackpot B14" that are selected when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, "jackpot C14" that is selected when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, and "jackpot D14" that is selected based on the ball passing through the V winning hole (specific area) during a small winning game.

「大当たりA14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot A14" is a jackpot type in which 10 rounds (R) of play are played as the jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is the time-saving state, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends.

「大当たりB14」は、大当たり遊技として、2ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot B14" is a jackpot type in which two rounds (R) of play are played as a jackpot game, and the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning.

「大当たりC14」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。 "Jackpot C14" is a jackpot type in which 15 rounds (R) of play are played as the jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is the time-saving state, the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends.

「大当たりD14」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態に関わらず、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されている大当たり種別である。この「大当たりD14」は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合において選択され得る大当たり種別である。 "Jackpot D14" is a jackpot type in which 10 rounds (R) of play are played as a jackpot game, and the normal state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning. This "jackpot D14" is a jackpot type that can be selected when a small jackpot is won in the lottery for the first special symbol, and the ball passes through the V winning hole (specific area) during the small jackpot game.

変動パターン選択14テーブル202mdは、上述した第9実施形態の変動パターン選択テーブル202d(図11((a)参照)に対して、特別図柄の変動時間に加えて特別図柄の停止時間(確定時間)を規定している点で相違している。つまり、本第13実施形態では、変動パターン選択14テーブル202mdによって、特別図柄の変動時間と確定時間を選択可能に構成している点で上述した第9実施形態と相違している。なお、設定されている遊技状態に応じて異なるデータテーブルを参照し、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターン(変動時間)を選択する構成については、上述した第9実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The fluctuation pattern selection 14 table 202md differs from the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 11(a)) of the ninth embodiment described above in that it specifies the stop time (fixed time) of the special pattern in addition to the fluctuation time of the special pattern. In other words, the thirteenth embodiment differs from the ninth embodiment described above in that the fluctuation pattern selection 14 table 202md is configured to allow selection of the fluctuation time and fixed time of the special pattern. Note that the configuration for referencing different data tables depending on the set game state and selecting a fluctuation pattern (fluctuation time) based on the obtained value of the fluctuation type counter CS1 is the same as in the ninth embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted.

ここで、変動パターン選択14テーブル202mdの内容について、図289を参照して説明をする。図289(a)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている内容を模式的に示した模式図であって、図289(b)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている通常用変動パターン14テーブル202md1の内容を示した模式図であって、図289(c)は、変動パターン選択14テーブル202mdに規定されている時短用変動パターン14テーブル202md2の内容を示した模式図である。 Here, the contents of the fluctuation pattern selection 14 table 202md will be explained with reference to FIG. 289. FIG. 289(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern selection 14 table 202md, FIG. 289(b) is a schematic diagram showing the contents of the normal fluctuation pattern 14 table 202md1 defined in the fluctuation pattern selection 14 table 202md, and FIG. 289(c) is a schematic diagram showing the contents of the time-saving fluctuation pattern 14 table 202md2 defined in the fluctuation pattern selection 14 table 202md.

図289(a)に示した通り、変動パターン選択14テーブル202mdには、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照される通常用変動パターン14テーブル202md1と、時短状態が設定されている場合に時短用変動パターン14テーブル202md2とが規定されている。 As shown in FIG. 289(a), the variation pattern selection 14 table 202md specifies a normal variation pattern 14 table 202md1 that is referenced when the normal state is set as the game state, and a time-saving variation pattern 14 table 202md2 that is referenced when the time-saving state is set.

通常用変動パターン14テーブル202md1には、図289(b)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(30秒~90秒)が規定されている。なお、図289(b)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に応じて、異なる確定時間(特別図柄を停止表示する時間)が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 289(b), the normal variation pattern 14 table 202md1 specifies various variation patterns (30 to 90 seconds) according to the results of the special symbol lottery and the acquired value of the variation type counter CS1. Note that the explanation is omitted in FIG. 289(b). Also, it is configured so that different determination times (the time for the special symbol to be displayed in a stopped state) are set according to the results of the special symbol lottery.

具体的には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、特別図柄の抽選結果が当たりである場合には確定時間として1秒が設定され、小当たりAである場合には確定時間として5秒が設定され、小当たりB,Cである場合には確定時間として0.5秒が設定され、外れである場合には0.5秒が設定されるように規定している。 Specifically, regardless of the value of the acquired variable type counter CS1, if the result of the special pattern lottery is a win, the fixed time is set to 1 second, if it is a small win A, the fixed time is set to 5 seconds, if it is a small win B or C, the fixed time is set to 0.5 seconds, and if it is a miss, the fixed time is set to 0.5 seconds.

そして、時短用変動パターン14テーブル202md2には、図289(c)に示した通り、特別図柄の抽選結果と、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて様々な変動パターン(5秒~10秒)が規定されている。なお、図289(c)では、その説明を省略している。そして、特別図柄の抽選結果に関わらず、確定時間として0.5秒が設定されるように規定している。 The time-saving fluctuation pattern 14 table 202md2, as shown in FIG. 289(c), specifies various fluctuation patterns (5 to 10 seconds) according to the results of the special symbol lottery and the acquired value of the fluctuation type counter CS1. Note that the explanation is omitted in FIG. 289(c). And, it specifies that the fixed time is set to 0.5 seconds regardless of the results of the special symbol lottery.

これにより、遊技状態および特別図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の確定時間を異ならせることができるため、図281を参照して上述した通り、小当たり遊技のオープニング期間の長さを可変させることにより、小当たり遊技中における入賞球の挙動を異ならせる構成を用いた場合において、小当たり当選した特別図柄の変動が停止してから、小当たり遊技のラウンド期間が開始されるまでの間に一定期間(特別図柄の確定期間と、小当たり遊技のオープニング期間を合算した期間)を確保することが可能となる。 This allows the time for the special pattern to be determined to differ depending on the game state and the lottery result for the special pattern, so that, as described above with reference to FIG. 281, when a configuration is used in which the length of the opening period of the small win game is varied to cause the winning ball to behave differently during the small win game, it is possible to ensure a certain period of time (the combined period of the special pattern determination period and the opening period of the small win game) between the time when the fluctuation of the special pattern that has won the small win game stops and the time when the round period of the small win game begins.

よって、図282を参照して説明をした準備演出の実行タイミングに基づいて、遊技者に対して今回実行される小当たり遊技の種別(遊技者に有利な小当たり遊技、不利な小当たり遊技)が事前に(小当たり遊技が実行されるよりも前に)判別されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, based on the execution timing of the preparation performance described with reference to FIG. 282, it is possible to prevent the type of small win game to be executed this time for the player (small win game advantageous to the player, small win game disadvantageous to the player) from being determined in advance (before the small win game is executed).

小当たり種別選択14テーブル202meは、当選した小当たりに対して小当たり種別を設定する場合に参照されるデータテーブルである。なお、特別図柄の抽選を実行してから小当たり種別が設定されるまでの制御処理内容については、上述した第9実施形態と同一であり、本実施形態では、選択される小当たり種別の内容を上述した第9実施形態から変更している点で相違している。よって、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容についてのみ説明をし、それ以外は省略する。 The small win type selection 14 table 202me is a data table that is referenced when setting the small win type for a won small win. The control process from the execution of the special pattern lottery to the setting of the small win type is the same as in the ninth embodiment described above, and this embodiment differs in that the content of the small win type selected has been changed from the ninth embodiment described above. Therefore, only the content specified in the small win type selection 14 table 202me will be explained, and the rest will be omitted.

ここで、図287(b)を参照して、小当たり種別選択14テーブル202meの内容について説明をする。図287(b)は、小当たり種別選択14テーブル202meに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図287(b)に示した通り、小当たり種別選択14テーブル202meには、第1特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、第2特別図柄で小当たりに当選した場合に選択される小当たり種別と、がそれぞれ規定されている。 Now, with reference to FIG. 287(b), the contents of the small win type selection 14 table 202me will be explained. FIG. 287(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the small win type selection 14 table 202me. As shown in FIG. 287(b), the small win type selection 14 table 202me defines the small win type that is selected when a small win is won with the first special pattern, and the small win type that is selected when a small win is won with the second special pattern.

具体的には、小当たりに当選した特別図柄が第1特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0」に「小当たりA14」、「1~49」の範囲に「小当たりB14」、「50~99」の範囲に「小当たりC14」が規定されており、小当たりに当選した特別図柄が第2特別図柄の場合は、取得した小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に「小当たりA15」、「50~99」の範囲に「小当たりB15」が規定されている。 Specifically, if the special symbol that wins the small prize is the first special symbol, the acquired value of the small prize type counter C5 is set to "0" as "small prize A14", "1-49" as "small prize B14", and "50-99" as "small prize C14", and if the special symbol that wins the small prize is the second special symbol, the acquired value of the small prize type counter C5 is set to "0-49" as "small prize A15", and "50-99" as "small prize B15".

選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技中における動作シナリオとして異なる動作シナリオが選択されると共に、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過した場合に実行される大当たり遊技として異なる大当たり種別が設定されるように構成している。 Depending on the selected small win type, a different operation scenario is selected as the operation scenario during the small win game, and a different jackpot type is set as the jackpot game that is executed when the ball passes through the V winning hole (specific area) during the small win game.

具体的には、小当たり種別として「小当たりA14、小当たりA15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりA14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりA15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。 Specifically, when "Small Win A14, Small Win A15" is selected as the small win type, the type of big win game executed when the V passes (when the ball enters the V winning hole) is set to "Big Win A14 (10R time-saving big win)" for "Small Win A14" and "Big Win C14 (15R time-saving big win)" for "Small Win A15", and the operation scenario for the small win game is set to an operation scenario in which a ball that enters the small win winning device 10650 is likely to enter the direct V winning hole 10657 (there is a high probability (almost 100%) of entering the V winning hole during the small win game).

「小当たりB14、小当たりB15」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「小当たりB14」では「大当たりA14(10R時短大当たり)」が、「小当たりB15」では「大当たりC14(15R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、遊技状態が通常状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定され、時短状態の場合は、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し易い動作シナリオ(小当たり遊技中にV入賞口する確率が高い(ほぼ100%))が設定される。つまり、遊技状態に応じて異なる動作シナリオが設定されるように構成している。これにより、同一の小当たり種別に当選した場合であっても、当選した遊技状態に応じて小当たり遊技の遊技内容(V入賞のし易さ)を異ならせることができるために、遊技者に対して、特別図柄抽選の抽選結果に加え、小当たり当選した時点における遊技状態にまで興味を持たせることができる。 When "Small Win B14, Small Win B15" is selected, "Small Win B14" sets "Big Win A14 (10R Time Reduction Big Win)" as the type of big win game to be executed when V passes (when the ball enters the V winning hole), and "Small Win B15" sets "Big Win C14 (15R Time Reduction Big Win)". As the operation scenario of the small win game, when the game state is normal, an operation scenario is set in which the ball that entered the small win winning device 10650 is likely to enter the role route V winning hole 10677 (the probability of entering the V winning hole during a small win game is low (about 25%)), and when the time-reduction state is in a state where the ball that entered the small win winning device 10650 is likely to enter the direct V winning hole 10657 (the probability of entering the V winning hole during a small win game is high (almost 100%)). In other words, it is configured so that different operation scenarios are set depending on the game state. This allows players to be interested in the game state at the time of winning the small prize, in addition to the results of the special pattern lottery, because the game content of the small prize game (ease of winning the V prize) can be made different depending on the game state at the time of winning, even if the same small prize type is won.

「小当たりC14」が選択されると、V通過時(V入賞口に球が入球した場合)に実行される大当たり遊技の種別として「大当たりD14(10R時短大当たり)」が設定され、小当たり遊技の動作シナリオとして、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し易い(小当たり遊技中にV入賞口する確率が低い(約25%))動作シナリオが設定される。 When "Small Win C14" is selected, "Big Win D14 (10R Time Shortened Big Win)" is set as the type of big win game to be executed when V passes (when the ball enters the V winning hole), and an operation scenario is set for the small win game in which a ball that enters the small win winning device 10650 is likely to enter the role route V winning hole 10677 (the probability of entering the V winning hole during a small win game is low (about 25%)).

小当たりシナリオテーブル202mfは、小当たり遊技中に実行される各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)に対する動作内容を、設定されている小当たり種別に対応させて規定しているデータテーブルであって、小当たり遊技が実行される場合に読み出されるものである。そして、小当たり遊技の開始に合わせて読み出されたシナリオがセットされ、経過時間や経過条件に基づいてシナリオ情報が更新され、更新後のシナリオ情報に対応した動作制御が各装置に対して実行される。 The small win scenario table 202mf is a data table that specifies the operation contents for various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) executed during a small win game in correspondence with the set small win type, and is read out when a small win game is executed. The scenario that is read out is set in accordance with the start of the small win game, the scenario information is updated based on the elapsed time and elapsed conditions, and operation control corresponding to the updated scenario information is executed for each device.

ここで、図288を参照して、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容について説明をする。図288は小当たりシナリオテーブル202mfの内容を模式的に示した模式図である。なお、図288では、小当たりシナリオテーブル202mfに規定されている内容(各種装置の動作内容)を分かり易く説明するために、動作の流れを時間経過に合わせて示しているが、実際は、主制御装置110のメイン処理にて定期的に実行されるカウンタ更新処理にて更新されるカウンタ値に対応させて、各種装置の動作内容が規定されているものである。 Now, referring to Figure 288, the contents defined in the small win scenario table 202mf will be explained. Figure 288 is a schematic diagram showing the contents of the small win scenario table 202mf. Note that in Figure 288, the flow of operation is shown over time to easily explain the contents defined in the small win scenario table 202mf (the operation of the various devices), but in reality, the operation of the various devices is defined in accordance with the counter values updated by the counter update process that is periodically executed by the main process of the main control device 110.

次に、図290を参照して、本第13実施形態における主制御装置110のRAM203の内容について説明をする。図290は、本実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図290に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110のRAM203(図194参照)に対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bに替えて第2特別図柄保留球格納エリア203maを、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに替えて第2特別図柄保留球数カウンタ203mbを設けた点、及び、入球フラグ203mc、貯留フラグ203md、Vルート通過フラグ203me、役物ルート通過フラグ203mf、経過カウンタ203mg、遊技状況格納エリア203miを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 290, the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 290 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in this embodiment. As shown in FIG. 290, this embodiment differs from the RAM 203 of the main control device 110 in the ninth embodiment (see FIG. 194) in that the second special symbol reserved ball storage area 203ma is provided instead of the second special symbol reserved ball storage area 203b, the second special symbol reserved ball counter 203mb is provided instead of the second special symbol reserved ball counter 203f, and the ball entry flag 203mc, the storage flag 203md, the V route passing flag 203me, the role route passing flag 203mf, the elapsed counter 203mg, and the game status storage area 203mi are provided, and the rest are the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

本第13実施形態では、上述した第9実施形態に対して、記憶可能な第2特別図柄の保留数(保留記憶数)を、4個から1個に減少されている点で相違しており、この相違点に対応させるように、第2特別図柄保留球格納エリア203ma、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203mbの構成を、上述した第9実施形態の第2特別図柄保留球格納エリア203b、及び、第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して異ならせている。 The thirteenth embodiment differs from the ninth embodiment described above in that the number of reserved second special symbols that can be stored (reserved memory number) is reduced from four to one, and to accommodate this difference, the configurations of the second special symbol reserved ball storage area 203ma and the second special symbol reserved ball number counter 203mb are made different from the second special symbol reserved ball storage area 203b and the second special symbol reserved ball number counter 203f of the ninth embodiment described above.

つまり、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる第2特別図柄保留球格納エリア203bを、1つの保留エリア(保留第1エリア)のみからなる第2特別図柄保留球格納エリア203maに替えている。また、第2入球口10640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203fに対して、最大1回まで計数可能な第2特別図柄保留球数カウンタ203mbに替えている。それ以外の内容は同一であるため、詳細な説明及び、本要素が用いられる制御処理の内容については省略する。 In other words, the second special pattern reserved ball storage area 203b, which consists of four reserved areas (reserved areas 1 to 4), is replaced with a second special pattern reserved ball storage area 203ma, which consists of only one reserved area (reserved area 1). In addition, the second special pattern reserved ball counter 203f, which can count the number of reserved balls (waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on the entry of a ball into the second ball entrance 10640 (initial winning), up to a maximum of four times, is replaced with a second special pattern reserved ball counter 203mb, which can count up to a maximum of one time. Since the other contents are the same, detailed explanations and the contents of the control process in which this element is used are omitted.

入球フラグ203mcは、図270を参照して上述した小当たり用入賞装置10650に球が入賞したことを示すためのフラグであって、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が入球センサSZ0を通過した場合にオンに設定される。そして、小当たり遊技中における遊技状況を判別する場合に参照される。そして、小当たり遊技の終了と共にオフに設定されるものである。 The ball entry flag 203mc is a flag for indicating that a ball has entered the small prize entry device 10650 described above with reference to FIG. 270, and is set to ON when the ball that entered the small prize entry device 10650 passes through the ball entry sensor SZ0. It is referenced when determining the game status during a small prize game. It is set to OFF when the small prize game ends.

貯留フラグ203mdは、当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された(図271参照)ことを示すためのフラグであって、貯留部10652aに球が貯留された場合にオンに設定されるものである。この貯留フラグ203mdは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、貯留部10652aに設けられた貯留センサSZ1が球を検知していると判別し、且つ、そのタイミングが貯留可能期間であると判別した場合にオンに設定され(S3208参照)、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況を判別する際に参照される(図299のS3202参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中の異常状態を判別する際にも参照される(図301のS3303参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技における現在の遊技状況が進行した場合にオフに設定される。 The storage flag 203md is a flag for indicating that the ball that entered the winning device 10650 for winning has been stored in the storage section 10652a of the rotor 10652 (see FIG. 271), and is set to ON when the ball is stored in the storage section 10652a. This storage flag 203md is set to ON when it is determined in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300) that the storage sensor SZ1 provided in the storage section 10652a has detected a ball and that the timing is within the storage period (see S3208), and is referenced when determining the current game status in the small win game in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299) (see S3202 in FIG. 299). It is also referenced in the small win monitoring process (see S1395 in FIG. 301) when determining an abnormal state during a small win game (see S3303 in FIG. 301). Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), it is set to OFF when the current game status during a small win game progresses.

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。 The V route passing flag 203me is a flag to indicate that the ball that entered the small prize winning device 10650 has passed through the straight V flow path 10651e, and is set to ON when the ball has passed through the straight V flow path 10651e.

このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。 This V route passing flag 203me is set to ON (see S3212 in FIG. 300) when the game status determination process (see S3201 in FIG. 300) determines that the state in which the direct V route sensor SZ3 detects the ball is a period in which the ball can pass through the direct V flow path 10651e. Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the V route passing flag 203me is referenced to set the game status during the small win game (S3210 in FIG. 299).

Vルート通過フラグ203meは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V流路10651eを通過したことを示すためのフラグであって、球が直V流路10651eを通過した場合にオンに設定されるものである。このVルート通過フラグ203meは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、直VルートセンサSZ3が球を検知している状態が、直V流路10651eを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3212参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、Vルート通過フラグ203meの設定状況が参照される(図299のS3210)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The V route passing flag 203me is a flag for indicating that the ball that entered the small win winning device 10650 has passed through the direct V flow path 10651e, and is set to ON when the ball has passed through the direct V flow path 10651e. This V route passing flag 203me is set to ON (see S3212 in FIG. 300) when it is determined in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300) that the state in which the direct V route sensor SZ3 detects the ball is a period in which the ball can pass through the direct V flow path 10651e. Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the V route passing flag 203me is referenced to set the game status during the small win game (S3210 in FIG. 299). Then, it is set to OFF when the small win game ends.

役物ルート通過フラグ203mfは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを通過したことを示すためのフラグであって、球が役物ルート用流路10651daを通過した場合にオンに設定されるものである。この役物ルート通過フラグ203mfは、遊技状況判別処理(図300のS3201参照)において、役物ルートセンサSZ2が球を検知している状態が、役物ルート用流路10651daを球が通過可能な期間であると判別した場合に、オンに設定される(図300のS3216参照)。そして、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、小当たり遊技中の遊技状況を設定するために、役物ルート通過フラグ203mfの設定状況が参照される(図299のS3207)。そして、小当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。 The reel route passing flag 203mf is a flag for indicating that the ball that entered the small prize winning device 10650 has passed through the reel route flow path 10651da, and is set to ON when the ball has passed through the reel route flow path 10651da. This reel route passing flag 203mf is set to ON (see S3216 in FIG. 300) when it is determined in the game status determination process (see S3201 in FIG. 300) that the state in which the reel route sensor SZ2 detects the ball is a period in which the ball can pass through the reel route flow path 10651da. Then, in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299), the setting status of the reel route passing flag 203mf is referenced to set the game status during the small prize game (S3207 in FIG. 299). Then, it is set to OFF when the small prize game ends.

経過カウンタ203mgは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)において、小当たり遊技が開始された場合にカウンタの値に1がセットされ(図297のS1391参照)、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されている間、その値が更新される(図297のS1392参照)。そして、小当たり終了のタイミングであると判別した場合に(図297のS1310:Yes)、カウンタの値がリセットされる(図297のS1396参照)。 The elapsed counter 203mg is a counter for measuring the time elapsed since the start of the small win game. In the small win control process 15 (see S1092 in FIG. 297), when the small win game starts, the counter value is set to 1 (see S1391 in FIG. 297), and the value is updated while the small win in progress flag 203ea is set to ON (see S1392 in FIG. 297). Then, when it is determined that it is time for the small win to end (S1310 in FIG. 297: Yes), the counter value is reset (see S1396 in FIG. 297).

この経過カウンタ203mgの値は、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)への球の入球が正常であるか否かを判別する際に参照される(図298参照)。また、小当たり中監視処理(図301のS1395参照)において、小当たり遊技中に異常が発生しているかを判別する際に参照される(図301のS3305)。つまり、異なる流下期間が設定される複数のV入賞口(特定領域)を小当たり遊技中に球が入球可能となる可変入球装置(小当たり用入賞装置10650)内に設けた場合には、一方のV入賞口と、他方のV入賞口とで、球が入球するタイミングが異なることになる。そこで、V入賞口への球の入球タイミングが正常であると判別可能な期間(V入賞有効期間)として、何れのV入賞口に対しても共通の期間を設定してしまうと、個々のV入賞口に対する実際のV入賞有効期間よりも長い期間のV入賞有効期間を設定しまうことになり、異常(不正)に球をV入賞口に入賞させたことを監視し難くなるという問題が発生した。 The value of this elapsed counter 203mg is referenced when determining whether the balls are entering multiple V winning holes (specific areas) with different flow-down periods (see FIG. 298). It is also referenced when determining whether an abnormality has occurred during a small win game in the small win monitoring process (see S1395 in FIG. 301) (S3305 in FIG. 301). In other words, if multiple V winning holes (specific areas) with different flow-down periods are provided in a variable ball entry device (small win winning device 10650) that allows balls to enter during a small win game, the timing of the ball entering one V winning hole and the other V winning hole will be different. Therefore, if a common period was set for all V entry ports as the period during which it was possible to determine that the timing of the ball entering the V entry port was normal (valid V entry period), the valid V entry period would be set to a period longer than the actual valid V entry period for each V entry port, creating a problem in that it would be difficult to monitor for abnormal (illegal) balls entering the V entry ports.

これに対し、本実施形態では、各V入賞口に対して、V入賞有効期間を設定し、経過カウンタ203mgの値と、球が入賞したV入賞口の種別とに基づいて、今回の入賞が有効であるか否かを判別するように構成している。これにより、不正なV入賞を監視し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, a valid V winning period is set for each V winning port, and whether or not the current winning is valid is determined based on the value of the elapsed counter 203mg and the type of V winning port into which the ball entered. This makes it easier to monitor for fraudulent V winnings.

遊技状況格納エリア203miは、小当たり遊技中における遊技状況を一時的に記憶するための格納エリアであって、遊技状況設定処理(図299のS1394参照)において、設定される各種遊技状況を記憶するための記憶領域である。この遊技状況格納エリア203miは、現在設定されている遊技状況を記憶するための現在記憶エリアと、過去に設定された遊技状況を最大で4つ記憶可能な過去記憶エリアと、を有している。 The game status storage area 203mi is a storage area for temporarily storing the game status during small win play, and is a memory area for storing various game statuses that are set in the game status setting process (see S1394 in FIG. 299). This game status storage area 203mi has a current memory area for storing the currently set game status, and a past memory area that can store up to four game statuses that have been set in the past.

本制御例では、小当たり遊技中の遊技状況として、小当たり遊技の進行度合いに合わせて、貯留待ち状況(回転体10652の貯留部10652aに球が一度も貯留されていない状況)、待機状況(回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されている状況)、役物通過状況(球が役物ルート用流路10651daを通過した状況)、直V通過状況(球が直V流路10651eを通過した状況)と、を設定可能に構成しており、現在設定されている遊技状況に応じて、小当たり遊技中における異常の有無判別や、小当たり遊技中に発生した電断状態(停電等)から復帰した場合に実行される小当たり中復帰処理(図296のS992参照)にて実行される復帰処理内容を異ならせるように構成している。 In this control example, the game status during a small win game can be set to a storage waiting status (a status in which no balls have ever been stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652), a waiting status (a status in which balls are stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652), a role passing status (a status in which the ball has passed through the role route flow path 10651da), and a direct V passing status (a status in which the ball has passed through the direct V flow path 10651e) according to the degree of progress of the small win game. Depending on the currently set game status, the presence or absence of an abnormality during a small win game and the contents of the recovery process executed in the small win recovery process (see S992 in FIG. 296), which is executed when power is restored from a power outage that occurred during a small win game, are configured to differ.

次に、図291を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図291(a)は、第13実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第9実施形態のROM222に対して、表示コメント選択テーブル222maを追加した点で相違している。なお、詳細な説明は省略するが、変動パターン選択テーブル222aの内容を、主制御装置110のROM202が有する変動パターン選択14テーブル202mdの内容や、第3図柄表示装置81の表示画面にて表示する表示内容に対応させて変更させている。 Next, referring to FIG. 291, the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 291(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment. This embodiment differs from the ROM 222 of the ninth embodiment described above in that a display comment selection table 222ma has been added. Although a detailed explanation will be omitted, the contents of the variation pattern selection table 222a are changed to correspond to the contents of the variation pattern selection 14 table 202md in the ROM 202 of the main control device 110 and the display contents displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

表示コメント選択テーブル222maは、小当たり遊技中において小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルート用流路10651daを流下し、転動装置10675cを転動した後、アウト口10680a,10680b或いは、役物ルートV入賞口10677に入球したタイミングで第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメント(図284(b),図285(a)参照)の種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The display comment selection table 222ma is a data table that is referenced when selecting the type of comment (see Figures 284(b) and 285(a)) to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the ball that has won the small prize winning device 10650 during a small prize game flows down the role route flow path 10651da, rolls through the rolling device 10675c, and then enters the outlet 10680a, 10680b, or the role route V winning port 10677.

ここで、表示コメント選択テーブル222maの内容について、図291(b)を参照して説明する。図291(b)は、表示コメント選択テーブル222maの内容を模式的に示した模式図である。図291(b)に示した通り、表示コメント選択テーブル222maには、大当たりが開始されてからの経過期間を計測する経過期間カウンタ223maの値と、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(V入賞した場合に実行される大当たり種別)と、球が入球した入球口(アウト口、V入賞口)の種別と、に応じて異なる表示コメントが選択されるように構成している。 Here, the contents of the display comment selection table 222ma will be explained with reference to FIG. 291(b). FIG. 291(b) is a schematic diagram showing the contents of the display comment selection table 222ma. As shown in FIG. 291(b), the display comment selection table 222ma is configured to select different display comments depending on the value of the elapsed time counter 223ma that measures the time elapsed since the start of the jackpot, the jackpot type set for the current small jackpot game (the jackpot type executed when a V wins), and the type of ball entry hole (out hole, V entry hole) into which the ball entered.

具体的には、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「0~2秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Specifically, the value of the elapsed time counter 223ma is a value indicating "0 to 2 seconds" as the time elapsed since the ball entered the rolling device 10675c, and if the type of jackpot (lottery result) set for this small jackpot game is "time-saving win" and the ball entry hole (winning result) where the ball entered is "V entry", "Super hot" is selected as the display comment, and if the ball entry hole (winning result) where the ball entered is "miss (out hole)", "Too bad, it was hot" is selected as the display comment. Also, if the type of jackpot (lottery result) set for this small jackpot game is "normal win" and the ball entry hole (winning result) where the ball entered is "V entry", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the ball entry hole (winning result) where the ball entered is "miss (out hole)", "Too bad" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が短い場合(第1期間内である場合)は、入賞結果が何れであっても、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別(大当たり種別)を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合であっても、今回の小当たり遊技にてV入賞した場合に付与される大当たり遊技の種別を予測することが可能となる。 In other words, if the time that has elapsed since the ball entered the rolling device 10675c is short (within the first period), regardless of the winning result, the display comment is configured to be easily displayed so that the player can easily distinguish the jackpot type (lottery result) set for the small jackpot that was won this time. By configuring it in this way, if a V is won in a small jackpot game, it is possible to predict the type of jackpot game (jackpot type) before the jackpot game is actually played, and even if a V is not won in a small jackpot game, it is possible to predict the type of jackpot game that will be awarded if a V is won in the current small jackpot game.

経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「2~20秒」である場合には、抽選結果に関わらず、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。このように、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定の範囲(第2期間である場合)には、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されるコメントからは、今回の抽選結果を遊技者が予測することが出来ないように構成している。よって、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に実行される大当たり遊技を注視させることができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合に今回の抽選結果を遊技者が予測することができないため、今回の小当たり遊技の遊技結果を気にすること無く、次の小当たり当選に向けて遊技を行わせることができる。 When the value of the elapsed time counter 223ma is "2 to 20 seconds" as the time elapsed since the ball flowed into the rolling device 10675c, regardless of the lottery result, if the ball entrance (winning result) into which the ball entered is "V winning", "Congratulations" is selected as the display comment, and if the ball entrance (winning result) into which the ball entered is "miss (out entrance)", "Unfortunately" is selected as the display comment. In this way, when the time elapsed since the ball entered the rolling device 10675c is within a specific range (when it is the second period), the player is configured not to be able to predict the current lottery result from the comment displayed on the display screen of the third pattern display device 81. Therefore, when a V win is made in the small win game, it is possible to have the player pay attention to the actual big win game to be executed, and since the player cannot predict the current lottery result if a V win is not made in the small win game, the player can play for the next small win without worrying about the game result of the current small win game.

次に、経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「20~40秒」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、アツかったのに」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念」が選択される。 Next, if the value of the elapsed time counter 223ma is a value indicating "20 to 40 seconds" as the time elapsed since the ball entered the rolling device 10675c, and the type of jackpot (lottery result) set for this small jackpot game is "time-saving win" and the ball entry port (winning result) through which the ball entered is "V entry", then "Congratulations" is selected as the display comment, and if the ball entry port (winning result) through which the ball entered is "miss (out port)", then "Too bad, it was so hot" is selected as the display comment. Also, if the type of jackpot (lottery result) set for this small jackpot game is "normal win" and the ball entry port (winning result) through which the ball entered is "V entry", then "Congratulations" is selected as the display comment, and if the ball entry port (winning result) through which the ball entered is "miss (out port)", then "Too bad" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が特定期間(第3期間)の範囲内である場合は、入賞結果が「V入賞」である場合にのみ、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成している。このように、入賞結果が何れか一方の場合にのみ、今回の抽選結果を遊技者に判別し易くすることで、全ての抽選結果を遊技者に判別され難くすることができる。なお、本実施形態では、入賞結果が「V入賞」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良いし、所定の抽選を実行可能とし、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、今回の抽選結果を遊技者が判別し易い内容のコメントを表示するように構成しても良い。 In other words, if the time that has elapsed since the ball flowed into the rolling device 10675c is within the range of a specific period (third period), only when the winning result is "V winning", the display comment with the content that makes it easy for the player to distinguish the big win type (lottery result) set for the small win that was won this time is configured to be displayed easily. In this way, by making it easy for the player to distinguish the lottery result only when the winning result is one of the two, it is possible to make it difficult for the player to distinguish all lottery results. In this embodiment, if the winning result is "V winning", a comment with the content that makes it easy for the player to distinguish the lottery result this time is displayed, but this is not limited to this. For example, if the winning result is "miss (out)", a comment with the content that makes it easy for the player to distinguish the lottery result this time may be displayed, or a predetermined lottery may be executed, and if the lottery result is a predetermined lottery result, a comment with the content that makes it easy for the player to distinguish the lottery result this time may be displayed.

最後に経過期間カウンタ223maの値が、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間として「40秒以上」を示す値であって、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「時短当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「激アツ」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。また、今回の小当たり遊技にて設定されている大当たり種別(抽選結果)が「通常当たり」であり、球が入球した入球口(入賞結果)が「V入賞」である場合には、表示コメントとして「おめでとう」が選択され、球が入球した入球口(入賞結果)が「外れ(アウト口)」である場合には、表示コメントとして「残念、当たっても通常だったよ」が選択される。 Finally, if the value of the elapsed time counter 223ma is a value indicating "40 seconds or more" as the elapsed time since the ball entered the rolling device 10675c, and the type of jackpot (lottery result) set in this small jackpot game is "time-saving jackpot" and the ball entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", then "Super hot" is selected as the display comment, and if the ball entrance (winning result) where the ball entered is "miss (out hole)", then "Unfortunately, even if you hit it, it was a normal win" is selected as the display comment. Also, if the type of jackpot (lottery result) set in this small jackpot game is "normal jackpot" and the ball entrance (winning result) where the ball entered is "V winning", then "Congratulations" is selected as the display comment, and if the ball entrance (winning result) where the ball entered is "miss (out hole)", then "Unfortunately, even if you hit it, it was a normal win" is selected as the display comment.

つまり、転動装置10675cに球が流入してからの経過時間が長い場合は、入賞結果が「V入賞」である場合は、今回当選した小当たりに対して設定された大当たり種別(抽選結果)を、遊技者が判別し易い内容の表示コメントが表示され易くなるように構成し、入賞結果が「外れ(アウト口)」である場合は、何れの抽選結果であっても、遊技者に不利となる抽選結果(通常当たり)であったことを示す表示コメントが表示される。このように構成することで、小当たり遊技にてV入賞した場合には、実際に大当たり遊技が実行されるよりも前に、その大当たり遊技の種別を予測することができると共に、小当たり遊技にてV入賞しなかった場合には、実際の抽選結果とは異なる内容を示す表示コメントを表示させることで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, if a long time has passed since the ball entered the rolling device 10675c, if the winning result is a "V win", the display comment is configured to be easily displayed so that the type of jackpot (lottery result) set for the small win that was won this time is easily distinguishable by the player, and if the winning result is a "miss (out)", a display comment is displayed indicating that the lottery result was unfavorable to the player (normal win) regardless of the lottery result. By configuring in this way, if a V win is won in a small win game, the type of the jackpot game can be predicted before the jackpot game is actually played, and if a V win is not won in a small win game, a display comment indicating content different from the actual lottery result is displayed, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing.

なお、本実施形態では、上述した内容で表示コメントを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、経過時間と表示内容の関係性を異ならせても良い。また、本実施形態では、抽選結果を判別可能な表示内容と、判別困難な表示内容と、の2種類を選択可能に構成しているが、これに限ること無く、抽選結果の判別のし易さを異ならせた3種類以上の表示内容から一の表示内容を選択可能に構成しても良い。 In this embodiment, the display comment is selected based on the above-mentioned content, but the present invention is not limited to this, and for example, the relationship between the elapsed time and the display content may be changed. Also, in this embodiment, two types of display content are selectable: one in which the lottery result can be determined, and one in which it is difficult to determine. However, the present embodiment is not limited to this, and one display content may be selectable from three or more types of display content that differ in the ease of determining the lottery result.

さらに、本実施形態では、実際に転動装置10675cから球が排出されたタイミング(アウト口、V入賞口の何れかの入球口に球が入球したタイミング)で、遊技者が抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、別のタイミングで抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良く、例えば、転動装置10675cの転動面10675d上を球が転動している期間が所定期間に到達した場合に、今回の抽選結果を遊技者が予測可能な表示コメントを表示するように構成しても良い。このように構成することで、表示コメントの内容に基づいて、今回の小当たり遊技の遊技結果をより強く注視させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the display comment that allows the player to predict the lottery result is displayed at the timing when the ball is actually discharged from the rolling device 10675c (the timing when the ball enters either the out port or the V entry port), but the display comment that allows the player to predict the lottery result may be displayed at another timing. For example, when the period during which the ball rolls on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c reaches a predetermined period, a display comment that allows the player to predict the current lottery result may be displayed. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the game result of the current small prize game based on the content of the display comment, and the interest of the game can be improved.

加えて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球数に応じて選択される表示コメントの内容を可変させるように構成しても良く、例えば、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球の数が多いほど、遊技者に有利な表示内容が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中に多くの球を小当たり用入賞装置10650に入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the content of the display comment selected according to the number of balls that have won the small prize winning device 10650 may be varied. For example, the more balls that have won the small prize winning device 10650, the more advantageous display content is selected for the player. By configuring in this way, the player can be motivated to win as many balls as possible in the small prize winning device 10650 during the small prize game.

また、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面に今回の抽選結果を予測可能な表示コメントを表示するように構成しているが、遊技者が今回の抽選結果を予測可能な態様で報知できれば良く、例えば、パチンコ機10に設けられている発光手段による発光色を可変させることで抽選結果を予測可能に構成しても良いし、パチンコ機10から出力される音声の種別によって抽選結果を予測可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the display screen of the third pattern display device 81 is configured to display a display comment that allows the current lottery result to be predicted, but it is sufficient if the player is notified of the current lottery result in a predictable manner. For example, the lottery result may be made predictable by varying the color of light emitted by the light-emitting means provided in the pachinko machine 10, or the lottery result may be made predictable based on the type of sound output from the pachinko machine 10.

次に、図292を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図292は、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図292に示した通り、本実施形態では、上述した第9実施形態のRAM223に対して、経過期間カウンタ223maを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth embodiment will be described with reference to FIG. 292. FIG. 292 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this thirteenth embodiment. As shown in FIG. 292, this embodiment differs from the RAM 223 of the ninth embodiment described above in that an elapsed time counter 223ma has been added, but otherwise is the same. Identical elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

経過期間カウンタ223maは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測するためのカウンタであって、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、小当たり用オープニングコマンドを受信した場合に、カウンタの値として1がセットされる(図303のS44051)。そして、演出更新処理15(図302のS4191参照)において、その値が1更新される。この演出更新処理15は、1ミリ秒毎に実行される音声ランプ制御装置113のメイン処理(図34参照)にて実行されるものであり、経過期間カウンタ223maの値が1加算されると、1ミリ秒経過したことになる。よって、例えば、「1秒の経過」を判別する場合には、経過期間カウンタ223maの値が1秒に対応する「1000」であるかを判別している。なお、本実施形態では、説明の便宜上、経過時間の判別内容を説明する際に、経過期間カウンタ223maの値では無く秒数を用いているが、実際の制御処理としては経過期間カウンタ223maの値に基づいて判別するものである。 The elapsed time counter 223ma is a counter for measuring the elapsed time since the start of the small win game. When the opening command for the small win is received in the win-related process 15 (see S43071 in FIG. 303), the counter value is set to 1 (S44051 in FIG. 303). Then, in the performance update process 15 (see S4191 in FIG. 302), the value is updated by 1. This performance update process 15 is executed in the main process (see FIG. 34) of the voice lamp control device 113, which is executed every millisecond. When the value of the elapsed time counter 223ma is incremented by 1, 1 millisecond has elapsed. Therefore, for example, when determining whether "1 second has elapsed," it is determined whether the value of the elapsed time counter 223ma is "1000," which corresponds to 1 second. In this embodiment, for the sake of convenience, the number of seconds is used instead of the value of the elapsed time counter 223ma when describing the determination of the elapsed time, but the actual control process determines based on the value of the elapsed time counter 223ma.

<第13実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図293から図301を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本実施形態では、上述した第9実施形態に対して、特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に替えて特別図柄変動処理15(図293参照)を、小当たり開始処理(図199のS266参照)に替えて小当たり開始処理15(図294参照)を、立ち上げ処理13(図200参照)に替えて立ち上げ処理15(図295参照)を、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297参照)を、V通過検出処理(図204のS1625参照)に替えてV通過検出処理15(図298参照)を、設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the main control device in the thirteenth embodiment>
Next, referring to FIG. 293 to FIG. 301, the control process contents of the main control device 110 will be described. In this embodiment, the special symbol change process 15 (see FIG. 293) is provided instead of the special symbol change process 13 (see S141 in FIG. 197), the small win start process 15 (see FIG. 294) is provided instead of the small win start process (see S266 in FIG. 199), the start process 15 (see FIG. 295) is provided instead of the start process 13 (see FIG. 200), the small win control process 15 (see FIG. 297) is provided instead of the small win control process 13 (see S1072 in FIG. 203), and the V-pass detection process 15 (see FIG. 298) is provided instead of the V-pass detection process (see S1625 in FIG. 204). The difference is the same as in the ninth embodiment. Detailed description of the same control contents is omitted.

まず、図293を参照して特別図柄変動処理15(S141)の内容について説明をする。図293は、特別図柄変動処理15(S141)の内容を示したフローチャートである。図293に示した通り、特別図柄変動処理15(S141)は、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、S221の処理において時短カウンタ203iの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合(S221:No)も、S265の処理へ移行する点と、S265の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に(S265:Yes)、実行される処理を、小当たり開始処理15(S266)に変更した点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the special symbol variation process 15 (S141) will be described with reference to FIG. 293. FIG. 293 is a flow chart showing the contents of the special symbol variation process 15 (S141). As shown in FIG. 293, the special symbol variation process 15 (S141) differs from the above-mentioned special symbol variation process 13 (see S141 in FIG. 197) in that even if it is determined in the process of S221 that the value of the time-saving counter 203i is not greater than 0 (is 0) (S221: No), the process proceeds to S265, and in that if it is determined in the process of S265 that the current lottery result is a small win (S265: Yes), the process to be executed is changed to the small win start process 15 (S266); otherwise, it is the same.

次に、図294を参照して、小当たり開始処理15(S266)の内容について説明をする。図294は、小当たり開始処理15(S266)の内容を示したフローチャートである。図294に示した通り、小当たり開始処理15(S266)が実行されると、まず、今回当選した小当たり種別に対応する小当たりシナリオを小当たりシナリオテーブル202mfから読み出し(S1591)、その後、上述した小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一のS1502,S1503の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the small win start process 15 (S266) will be explained with reference to FIG. 294. FIG. 294 is a flowchart showing the contents of the small win start process 15 (S266). As shown in FIG. 294, when the small win start process 15 (S266) is executed, first, the small win scenario corresponding to the small win type that has been won this time is read from the small win scenario table 202mf (S1591), and then the same processes of S1502 and S1503 as those of the small win start process described above (see S266 in FIG. 199) are executed, and this process ends.

次いで、図295を参照して、立ち上げ処理15の内容について説明をする。図295は、立ち上げ処理15の内容を示したフローチャートである。本実施形態では、小当たり遊技の一部として転動装置10675cを用いて球を転動させ、転動装置10675cから排出された球が入球した入球口の種別(アウト口、V入賞口)に応じて、小当たり遊技の遊技結果を異ならせるように構成している。そして、転動装置10675cには常時回転体10675aが設けられており、その常時回転体10675aと、転動装置10675cの転動面10675dを転動する球が衝突することにより、球の挙動を不規則にし、遊技者に対して予測し難い挙動で球を転動させることで遊技者が早期に飽きることの無い小当たり遊技を提供可能に構成している。 Next, the contents of the launch process 15 will be described with reference to FIG. 295. FIG. 295 is a flowchart showing the contents of the launch process 15. In this embodiment, the ball is rolled using the rolling device 10675c as part of the small prize game, and the game result of the small prize game is made different depending on the type of ball entry port (out port, V entry port) into which the ball discharged from the rolling device 10675c entered. The rolling device 10675c is provided with a constant rotating body 10675a, and the ball rolling on the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c collides with the constant rotating body 10675a, making the behavior of the ball irregular and rolling the ball in a behavior that is difficult for the player to predict, making it possible to provide a small prize game that the player will not quickly tire of.

さらに、転動装置10675cは図275を参照して上述した通り、すり鉢形状に形成され、常時回転体10675aと衝突することにより球が受ける力を用いて転動装置10675c外へと排出されるように構成している。このように構成することで、転動装置10675cを転動する球が、常時回転体10675aと衝突すること無く(球の挙動を不規則にすることなく)、転動装置10675c外へ排出されてしまうことを抑制している。 Furthermore, as described above with reference to FIG. 275, the rolling device 10675c is formed in a mortar shape and is configured so that the balls are constantly ejected from the rolling device 10675c by using the force that the balls receive from colliding with the rotating body 10675a. This configuration prevents the balls rolling on the rolling device 10675c from being ejected from the rolling device 10675c without constantly colliding with the rotating body 10675a (without causing the balls to behave irregularly).

このような装置を用いている本実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技のうち転動装置10675cを球が転動している状態において、停電等の電断状態が発生した場合には、転動装置10675c内に球が残留した状態となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which uses such a device, if a power outage or other power interruption occurs while the ball is rolling around the rolling device 10675c during a small win game, the ball will remain inside the rolling device 10675c.

この場合において、電源が復帰し、常時回転体10675aの駆動が開始されてしまうと、球が転動装置10675c内で停止している状態(すり鉢状の転動装置10675cの底面に停止している状態)で、常時回転体10675aと衝突することになり、球が規則的な挙動で転動してしまう虞があった。また、その規則性が、役物ルートV入賞口10677に向けて転動し易い規則性である場合には、小当たり遊技中であって、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまう虞があった。 In this case, when the power is restored and the constant rotating body 10675a starts to operate, the ball may collide with the constant rotating body 10675a while stopped inside the rolling device 10675c (stopped on the bottom surface of the mortar-shaped rolling device 10675c), causing the ball to roll in a regular pattern. Furthermore, if the pattern is one in which the ball is likely to roll toward the prize opening 10677 of the role route V, there is a risk that fraudulent activity may be committed by intentionally cutting off the power supply to the pachinko machine 10 while a small win is being played and a ball is present in the rolling device 10675c.

これに対して、本実施形態では、停電等の電断状態が発生し、転動装置10675c内に球が残留した状態で電源が復帰した場合には、常時回転体10675aを駆動させること無く、エラー状態として電源を復帰するように立ち上げ処理15を実行するように構成している。これにより、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 In contrast, in this embodiment, when a power outage or other power interruption occurs and power is restored with balls remaining in the rolling device 10675c, the startup process 15 is executed to restore power in an error state without constantly driving the rotor 10675a. This makes it possible to prevent fraudulent acts such as intentionally cutting off the power to the pachinko machine 10 while balls are still in the rolling device 10675c. In addition, because the power can be restored in an error state while maintaining the state of the power outage, it is possible to leave it to store staff to handle the situation after power is restored.

立ち上げ処理15が実行されると、まず、上述した立ち上げ処理13(図200参照)と同一のS901~S910の処理を実行し、その後、RAM203に記憶されている時短中カウンタ203i、大当たり中フラグ203m、小当たり中フラグ203ea、役物ルート通過フラグ203meの設定状況を読み出す(S991)。なお、本実施形態においても、上述した各実施形態と同様に、RAM203に記憶されている情報は、パチンコ機10への電源が遮断された状態でも保持可能に構成されている。具体的な構成については、上述した各実施形態と同一であるため、その説明は省略する。 When the start-up process 15 is executed, first, the same processes of S901 to S910 as those of the start-up process 13 (see FIG. 200) described above are executed, and then the settings of the time-saving counter 203i, the big win flag 203m, the small win flag 203ea, and the role route passing flag 203me stored in the RAM 203 are read (S991). Note that in this embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, the information stored in the RAM 203 is configured to be retained even when the power to the pachinko machine 10 is cut off. The specific configuration is the same as in each of the above-mentioned embodiments, so a description thereof will be omitted.

S991の処理を終えると、S912の処理を実行し、その後、小当たり中復帰処理を実行し(S992)、S914の処理を実行し、メイン処理15へ移行する。なお、メイン処理15は、上述したメイン処理13(図201参照)に対して、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理15(図297のS1092参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。よって、メイン処理15の内容について、図示、及び内容の説明を省略する。 After completing the processing of S991, the processing of S912 is executed, followed by the processing of return during the small win (S992), the processing of S914, and then the process proceeds to main processing 15. Note that main processing 15 differs from main processing 13 (see FIG. 201) described above in that it executes small win control processing 15 (see S1092 in FIG. 297) instead of small win control processing 13 (see S1072 in FIG. 203), but is otherwise the same. Therefore, illustrations and explanations of the contents of main processing 15 are omitted.

次に、図296を参照して、立ち上げ処理15(図295参照)にて実行される小当たり中復帰処理(S992)の内容について説明をする。図296は、小当たり中復帰処理(S992)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理(S992)は、電源を投入した状態が小当たり遊技中である場合において、その小当たり遊技の遊技状況に応じて異なる電源復帰処理を実行するためのものである。 Next, referring to FIG. 296, the contents of the small win return process (S992) executed in start-up process 15 (see FIG. 295) will be explained. FIG. 296 is a flowchart showing the contents of the small win return process (S992). This small win return process (S992) is for executing different power return processes depending on the game status of a small win game when the power is turned on during a small win game.

小当たり中復帰処理(S992)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されているかを判別し(S3001)、オンに設定されていない、即ち、現在が小当たり遊技中では無いと判別した場合は(S3001:No)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されているかを判別し(S3002)、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていると判別した場合は(S3002:Yes)、既に、小当たり遊技の遊技結果が確定している状態であるため、実行中の小当たりシナリオの進行内容を、電断時処理にて一時的に退避記憶させておいた記憶エリア(バックアップエリア)から読み出し(S3007)、読み出した進行内容に対応させた情報をRAM203に設定し(S3008)、S3009の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 When the small win return process (S992) is executed, first it is determined whether the small win flag 203ea is set to ON (S3001). If it is not set to ON, i.e., it is determined that a small win is not currently being played (S3001: No), the acceleration rotor (constant rotor) 10675a is set to start rotating (S3009), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3001 that the small win flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), then it is determined whether the V flag (V passing flag) 203ec is set to ON (S3002). If it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is set to ON (S3002: Yes), the result of the small win game has already been determined, so the progress of the small win scenario being executed is read from the memory area (backup area) that was temporarily saved and stored in the power outage processing (S3007), and information corresponding to the read progress is set in RAM 203 (S3008), and the processing proceeds to S3009, after which this processing ends.

S3002の処理において、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていないと判別した場合(S3002:No)、即ち、現在が小当たり遊技中であって、且つ、V入賞口に球が入球していない状態である場合は、遊技状況格納エリア203miに格納されている現在の遊技状況を読み出し(S3003)、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であるかを判別する(S3004)。ここで、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況であると判別した場合は(S3004:Yes)、小当たり用入賞装置10650内において、球が回転体10652よりも下流側に到達していない状態であり、正常に電源復帰しても問題がないため、S3007の処理へ移行する。 In the process of S3002, if it is determined that the V flag (V passing flag) 203ec is not set to ON (S3002: No), that is, if the current game is a small win game and no ball has entered the V winning hole, the current game status stored in the game status storage area 203mi is read (S3003), and it is determined whether the current game status is a storage waiting status or a standby status (S3004). Here, if it is determined that the current game status is a storage waiting status or a standby status (S3004: Yes), the ball has not reached the downstream side of the rotor 10652 in the small win winning device 10650, and there is no problem even if the power is restored normally, so the process proceeds to S3007.

一方、S3004の処理において、現在の遊技状況が、貯留待ち状況、又は、待機状況では無い、即ち、現在の遊技状況が役物通過状況、或いは、直V通過状況であると判別した場合は(S3004:No)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定する(S3005)。このS3005の処理において設定されるエラーコマンドとしては、現在の遊技状況が直V通過状況である場合には、直V流路10651eを球が通過した状態にも関わらず、Vフラグ(V通過フラグ)203ecがオンに設定されていない状態、即ち、直V流路10651e内に設けられた直VルートセンサSZ3が球を検知してから球が直V入賞口10657に入球するまでの間に、電断状態が発生した状態では、電断状態中に球が直V入賞口10657を入球したことを示すエラーコマンドが設定され、現在の遊技状況が役物通過状況である場合には、転動装置10675c内に球が存在している状態である可能性が高いことを示すエラーコマンドが設定される。 On the other hand, in the process of S3004, if it is determined that the current game situation is not a waiting state for storage or a waiting state, that is, the current game situation is a role passing state or a direct V passing state (S3004: No), an error command indicating an error during a small win game is set (S3005). As the error command set in the process of S3005, if the current game situation is a direct V passing state, an error command indicating that the ball entered the direct V winning port 10657 during the power interruption state is set in a state in which the V flag (V passing flag) 203ec is not set to on even though the ball has passed through the direct V flow path 10651e, that is, in a state in which a power interruption state occurs between the time when the direct V route sensor SZ3 installed in the direct V flow path 10651e detects the ball and the time when the ball enters the direct V winning port 10657, and if the current game situation is a role passing state, an error command indicating that there is a high possibility that the ball is in the rolling device 10675c is set.

S3005の処理において設定されたエラーコマンドは、他のコマンドと同様に主制御装置110のメイン処理にて音声ランプ制御装置113等の外部装置へと出力される。音声ランプ制御装置113が上述したエラーコマンドを受信した場合には、受信したエラーコマンドの内容を判別し、その判別結果に基づくエラー表示を第3図柄表示装置81の表示画面に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114によって、第3図柄表示装置81の表示画面にエラー表示が表示される(図285(b)参照)。 The error command set in the processing of S3005 is output to an external device such as the voice lamp control device 113 in the main processing of the main control device 110, like other commands. When the voice lamp control device 113 receives the above-mentioned error command, it determines the content of the received error command, sets a display command for displaying an error display based on the determination result on the display screen of the third pattern display device 81, and outputs it to the display control device 114, and the display control device 114 displays the error display on the display screen of the third pattern display device 81 (see Figure 285 (b)).

S3005の処理を終えると、次に、現在の遊技状況が役物通過状況であるかを判別し(S3006)、役物通過状況では無い(直V通過状況である)と判別した場合は(S3006:No)、転動装置10675c内に球が存在していることが無いため、S3009の処理へ移行する。S3006の処理において、役物通過状況であると判別した場合は(S3006:Yes)、加速回転体(常時回転体)10675aの回動開始を設定するためのS3009の処理をスキップして本処理を終了する。 After completing the process of S3005, it is next determined whether the current game situation is a special feature passing situation (S3006). If it is determined that the special feature is not passing (it is a straight V passing situation) (S3006: No), there is no ball in the rolling device 10675c, so the process proceeds to S3009. If it is determined that the special feature is passing in the process of S3006 (S3006: Yes), the process skips the process of S3009 for setting the start of rotation of the accelerating rotor (constant rotor) 10675a, and ends this process.

このように構成することにより、転動装置10675c内に球が存在する状態(存在している可能性が高い状態)では、その旨を示すエラーコマンドを設定すると共に、加速回転体(常時回転体)10675aを回動させること無く立ち上げ処理15を終了させることができるため、転動装置10675c内に球が存在する状態で意図的にパチンコ機10の電源を遮断させる不正行為が行われてしまうことを抑制することができる。また、電断状態時の状況を維持したままエラー状態として電源を復帰することができるため、電源復帰後における対応を店員に委ねることが可能となる。 By configuring it in this way, when a ball is present in the rolling device 10675c (when there is a high possibility that a ball is present), an error command indicating this is set and the startup process 15 can be terminated without rotating the accelerating rotor (constant rotor) 10675a, preventing fraudulent acts of intentionally cutting off the power to the pachinko machine 10 when a ball is present in the rolling device 10675c. In addition, since the power can be restored in an error state while maintaining the state during the power outage, it is possible to leave the response after the power is restored to the store staff.

なお、本処理において加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始させること無くエラー状態で電源を復帰した場合には、図示しないエラー解除ボタンを店員が操作することにより、エラー状態を解除した後に、加速回転体(常時回転体)10675aの回動を開始するように構成しているが、これに限ること無く、RAM203に記憶されている情報の全て、或いは一部を消去するためのボタン(RAM消去スイッチ)を操作した状態で電源を再度立ち上げるように構成しても良い。 In this process, if the power is restored in an error state without starting the rotation of the accelerating rotor (constant rotor) 10675a, the store clerk operates an error release button (not shown) to release the error state and then start the rotation of the accelerating rotor (constant rotor) 10675a. However, this is not limited to this, and the power may be turned on again with a button (RAM erase switch) for erasing all or part of the information stored in RAM 203 operated.

次に、図297を参照して、小当たり制御処理15(S1092)の内容について説明をする。図297は、小当たり制御処理15(S1092)の内容を示したフローチャートである。図297に示した通り、小当たり制御処理15(S1092)は、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、小当たり遊技中の経過時間を計測するための経過カウンタ203mgの値を更新するための処理と、小当たり遊技中有に実行する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of small win control process 15 (S1092) will be explained with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the contents of small win control process 15 (S1092). As shown in FIG. 297, small win control process 15 (S1092) differs from the above-mentioned small win control process 13 (see S1072 in FIG. 203) in that it adds a process for updating the value of elapsed counter 203mg for measuring the elapsed time during small win play, and a process to be executed during small win play, but is otherwise the same. The same control contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

小当たり制御処理15が実行されると、まず、上述した小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1301~S1321の処理を実行し、その後、経過カウンタ203mgの値に1をセットし(S1391)、本処理を終了する。また、S1301,S1304の順で処理を実行し、S1304の処理で小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S1304:Yes)、次いで、小当たり動作シナリオの内容、及び、経過カウンタ203mgの値を更新し(S1392)、S1310の処理へ移行する。S1310の処理において、小当たり終了タイミングでは無いと判別した場合、即ち、現在が小当たり遊技中であると判別した場合(S1310:No)は、V通過検出処理15を実行し(S1393)、遊技状況設定処理を実行し(S1394)、小当たり中監視処理を実行し(S1395)、その後、本処理を終了する。 When the small win control process 15 is executed, first, the same processes of S1301 to S1321 as those of the small win control process 13 described above (see S1072 in FIG. 203) are executed, then the value of the elapsed counter 203mg is set to 1 (S1391), and this process ends. In addition, the processes of S1301 and S1304 are executed in that order, and if it is determined in the process of S1304 that the small win flag 203ea is set to ON (S1304: Yes), then the contents of the small win operation scenario and the value of the elapsed counter 203mg are updated (S1392), and the process proceeds to S1310. In the process of S1310, if it is determined that it is not the time for the small win to end, i.e., if it is determined that the small win is currently in progress (S1310: No), the V-passing detection process 15 is executed (S1393), the game status setting process is executed (S1394), the small win monitoring process is executed (S1395), and then this process is terminated.

S1393の処理において実行されるV通過検出処理15(S1393)は、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)に替えて実行されるものであり、その詳細な説明は、図298を参照して後述する。また、S1394の処理において実行される遊技状況設定処理(S1394)の詳細な内容については、図299を参照して説明し、S1395の処理において実行される小当たり中監視処理(S1395)の詳細な内容については、図301を参照して説明をする。 The V-passing detection process 15 (S1393) executed in the process of S1393 is executed in place of the V-passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, and a detailed explanation thereof will be given later with reference to FIG. 298. In addition, the detailed contents of the game status setting process (S1394) executed in the process of S1394 will be explained with reference to FIG. 299, and the detailed contents of the small win monitoring process (S1395) executed in the process of S1395 will be explained with reference to FIG. 301.

図297に戻り説明を続ける。S1310の処理において、小当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1310:Yes)、S1311の処理を実行し、経過カウンタ203mgの値をリセットし(S1396)、その後、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)と同一のS1322~S1325の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 297 for further explanation. In the process of S1310, if it is determined that it is time for the small win to end (S1310: Yes), the process of S1311 is executed, the value of the elapsed counter 203mg is reset (S1396), and then the processes of S1322 to S1325, which are the same as those of the small win control process 13 (see S1072 in FIG. 203), are executed, and this process ends.

次に、図298を参照して、小当たり制御処理15(図297のS1092参照)にて実行されるV通過検出処理15(S1393)の内容について説明をする。図298は、V通過検出処理15(S1393)の内容を模式的に示したフローチャートである。このV通過検出処理15(S1393)は、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、球が通過したV入賞口の種別に応じてV通過時の処理内容を異ならせている点で相違している。なお、V通過検出処理15(S1393)では、説明の便宜上、上述した第9実施形態のV通過検出処理13(図204のS1625)と異なる符号を付しているが、実質同一の処理内容がある。その場合、対応関係のみを説明し、その詳細な内容の説明を省略する。 Next, referring to FIG. 298, the contents of the V-passing detection process 15 (S1393) executed in the small win control process 15 (see S1092 in FIG. 297) will be explained. FIG. 298 is a flow chart showing the contents of the V-passing detection process 15 (S1393). This V-passing detection process 15 (S1393) differs from the above-mentioned V-passing detection process (see S1625 in FIG. 204) in that the processing contents at the time of V-passing are different depending on the type of V winning hole through which the ball passed. Note that, for the sake of convenience, in the V-passing detection process 15 (S1393), different symbols are used from the V-passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204) of the ninth embodiment described above, but the processing contents are essentially the same. In this case, only the correspondence relationship will be explained, and the detailed explanation of the contents will be omitted.

V通過検出処理15(S1393)が実行されると、まず、V通過検出処理13(図204のS1625)のS1601,S1602と同一のS3101,S3102の処理を実行する。そして、S3102の処理においてV通過あり(V入賞口に球が入球した)と判別した場合は(S3102:Yes)、次に、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657であるかを判別し(S3103)、直V入賞口10657であると判別した場合は(S3103:Yes)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3104)、読み出した値が直V入賞の有効期間内であるかを判別する(S3105)。 When V-passing detection process 15 (S1393) is executed, first, S3101 and S3102 are executed, which are the same as S1601 and S1602 of V-passing detection process 13 (S1625 in FIG. 204). Then, if it is determined in S3102 that there is a V-passing (the ball has entered the V-winning hole) (S3102: Yes), it is next determined whether the V-winning hole into which the ball entered this time is the direct V-winning hole 10657 (S3103). If it is determined that it is the direct V-winning hole 10657 (S3103: Yes), the value of the elapsed counter 203mg is read (S3104), and it is determined whether the read value is within the valid period of the direct V-winning hole (S3105).

ここで、本実施形態では、図288に示した通り、小当たり遊技中に動作制御される各種装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)の動作内容が小当たりシナリオテーブル202mfに規定されているため、常に各種装置が規則的に作動するように構成している。これにより、今回の小当たり遊技において球が各V入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入球し得る期間(V入賞有効期間)をRAM202の記憶領域に予め設定している。よって、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を経過カウンタ203mgの値で判別し、その判別結果と、予め設定しているV入賞有効期間とに基づいてS3105の判別が実行される。 In this embodiment, as shown in FIG. 288, the operation contents of various devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening and closing door 10650b) that are controlled during the small win game are specified in the small win scenario table 202mf, so that the various devices are always configured to operate regularly. As a result, the period (V winning valid period) during which the ball can enter each V winning hole (straight V winning hole 10657, role route V winning hole 10677) in this small win game is preset in the memory area of RAM 202. Therefore, the elapsed time since the start of the small win game is determined by the value of the elapsed counter 203mg, and the determination of S3105 is executed based on the determination result and the preset V winning valid period.

S3105の処理において、現在が直V入賞有効期間内では無いと判別した場合は(S3105:No)、エラーコマンドを設定し(S3109)、本処理を終了し、現在が直V入賞有効期間内であると判別した場合は(S3105:Yes)、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1607,S1608,S1609と同一の処理であるS3106,S3107,S3108の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3105 that the current time is not within the valid period for direct V winning (S3105: No), an error command is set (S3109) and this processing is terminated, whereas if it is determined that the current time is within the valid period for direct V winning (S3105: Yes), the processing of S3106, S3107, and S3108, which are the same processing as S1607, S1608, and S1609 of the above-mentioned V passage detection processing 13 (S1625 in FIG. 204), is executed, and this processing is terminated.

一方、S3103の処理において、今回球が入球したV入賞口が直V入賞口10657では無い(役物ルートV入賞口10677である)と判別した場合は(S3103:No)、経過カウンタ203mgの値を読み出し(S3110)、読み出した値が役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間内であるかを判別する(S3111)。なお、本実施形態では、役物ルートV入賞口10677に球が入球するまでに転動装置10675cによる球の転動動作が実行されるため、役物ルートV入賞口10677のV入賞有効期間は、最短期間、即ち、小当たり遊技が開始されてから、球が転動装置10675cへと流入し得る最短の時間(10秒)のみが設定されている。 On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the V winning hole into which the ball has entered this time is not the straight V winning hole 10657 (it is the special feature route V winning hole 10677) (S3103: No), the value of the elapsed counter 203mg is read (S3110), and it is determined whether the read value is within the V winning valid period of the special feature route V winning hole 10677 (S3111). In this embodiment, the ball rolling operation by the rolling device 10675c is executed before the ball enters the special feature route V winning hole 10677, so the V winning valid period of the special feature route V winning hole 10677 is set to the shortest period, that is, the shortest time (10 seconds) during which the ball can flow into the rolling device 10675c after the small win game is started.

S3111の処理においてV入賞有効期間では無いと判別した場合は(S3111:No)、エラーコマンドを設定し(S3112)、本処理を終了する。一方、V入賞有効期間であると判別した場合は(S3111:Yes)、S3106の処理へ移行する。なお、S3109、及びS3112の処理でエラーコマンドが設定された場合は、上述したV通過検出処理13(図204のS1625)のS1604の処理と同一の処理が実行される。 If it is determined in the processing of S3111 that it is not the valid period for a V winning (S3111: No), an error command is set (S3112) and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is the valid period for a V winning (S3111: Yes), the processing proceeds to S3106. Note that if an error command is set in the processing of S3109 and S3112, the same processing as the processing of S1604 of the above-mentioned V passing detection processing 13 (S1625 in FIG. 204) is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、複数のV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)のそれぞれに対してV入賞有効期間を設定し、小当たり遊技が開始されてからの経過期間と、球が入球したV入賞口の種別とに応じて正常なV入賞であるか否かを判別するように構成している。これにより、球が到達するまでに要する期間(小当たり遊技が開始されてからの期間)が異なる経路を経由してV入賞口に到達するように構成されたパチンコ機10において、今回のV入賞が正常であるか否か精度を高めて判別することができる。 As explained above, in this embodiment, a V winning validity period is set for each of the multiple V winning ports (straight V winning port 10657, role route V winning port 10677), and whether or not the V winning is normal is determined based on the period that has elapsed since the start of the small win game and the type of V winning port into which the ball entered. This makes it possible to determine with high accuracy whether or not the current V winning is normal in a pachinko machine 10 that is configured so that the time it takes for the ball to reach the V winning port (the period from the start of the small win game) is different depending on the route it takes to reach the V winning port.

なお、本実施形態は、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に球が到達するまでの期間を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、一のV入賞口に対して球を到達させることが可能な経路(流路)を複数設ける構成であれば、球が流下した流路毎にV入賞有効期間を予め設定しておき、球が通過した経路(流路)を判別する判別手段と、球がV入賞口に到達するまでに要した期間と、に基づいて、今回のV入賞が正常であるか否かを判別するように構成しても良い。 In this embodiment, multiple V entry ports are provided, and the time it takes for the ball to reach each V entry port is different, but this is not limited to the above. For example, if multiple paths (flow paths) are provided that allow the ball to reach one V entry port, the valid V entry period can be preset for each flow path through which the ball flows, and a determination means for determining the path (flow path) through which the ball passed and the time it took for the ball to reach the V entry port can be used to determine whether the current V entry is normal or not.

また、本実施形態では、主制御装置110のデータ容量を削減するために、他の用途でも用いられる値(経過カウンタ203mgの値)に基づいてV入賞有効期間の判別を実行するように構成しているが、これに限ること無く、V入賞有効期間を判別するための専用のカウンタ(計測手段)を設けても良く、例えば、回転体10652が初期位置に作動する時点からの経過期間を計測するカウンタ(計測手段)を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。このように構成した場合には、計測手段の計測範囲を、小当たり遊技開始からの経過期間を計測する場合に比べて短くすることができ、考慮すべき誤差範囲を狭くすることができるため、より精度の高い判別を実行することが可能となる。また、回転体10652は、直V入賞口10657に入球し得る球も、役物ルートV入賞口10677に入球し得る球も通過する装置であるため、上述した計測手段を用いた場合であっても、各V入賞口に対するV入賞有効期間を判別する際に用いる計測手段を共通化することが可能となる。それ以外にも、例えば、役物ルート用流路10651daを球が通過した場合や、転動装置10675cに球が流入した場合に計測を開始する計測手段を設け、その計測手段の計測結果に基づいてV入賞有効期間を判別可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in order to reduce the data capacity of the main control device 110, the determination of the V winning valid period is performed based on a value (the value of the elapsed counter 203mg) that is also used for other purposes, but without being limited to this, a dedicated counter (measurement means) for determining the V winning valid period may be provided, for example, a counter (measurement means) that measures the elapsed period from the time when the rotating body 10652 operates to the initial position may be provided, and the V winning valid period may be determined based on the measurement result of the measurement means. In this case, the measurement range of the measurement means can be made shorter than when measuring the elapsed period from the start of the small winning game, and the error range to be considered can be narrowed, making it possible to perform a more accurate determination. In addition, since the rotating body 10652 is a device through which both balls that can enter the straight V winning port 10657 and balls that can enter the role route V winning port 10677 pass, it is possible to commonize the measurement means used when determining the V winning valid period for each V winning port, even when the above-mentioned measurement means are used. In addition, for example, a measuring means may be provided that starts measuring when the ball passes through the reel route flow path 10651da or when the ball enters the rolling device 10675c, and the valid period for winning the V prize may be determined based on the measurement results of the measuring means.

次に、図299を参照して、遊技状況設定処理(S1394)の内容について説明をする。図299は、遊技状況設定処理(S1394)の内容を示したフローチャートである。この遊技状況設定処理(S1394)は、小当たり遊技中における遊技状況を設定し、遊技状況格納エリア203miに格納するための処理が実行される。 Next, the contents of the game status setting process (S1394) will be explained with reference to FIG. 299. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of the game status setting process (S1394). This game status setting process (S1394) executes processing to set the game status during a small win game and store it in the game status storage area 203mi.

遊技状況設定処理(S1394)が実行されると、まず、遊技状況判別処理を実行する(S3201)。この遊技状況判別処理(S3201)は、遊技状況を設定するために用いる各種フラグに対して、小当たり用入賞装置10650内に設けられた複数の検知手段(センサ)の検知結果(球の検知結果)に基づいた内容を設定するための処理が実行される。 When the game status setting process (S1394) is executed, first, the game status determination process is executed (S3201). This game status determination process (S3201) executes a process for setting the contents of various flags used to set the game status based on the detection results (ball detection results) of multiple detection means (sensors) provided in the small win winning device 10650.

ここで、図300を参照して遊技状況判別処理(S3201)の内容について説明をする。図300は、遊技状況判別処理(S3201)の内容を示したフローチャートである。遊技状況判別処理(S3201)が実行されると、まず、入球フラグ203mcがオンであるか判別する(S3202)。入球フラグ203mcがオンではないと判別した場合には(S3202:No)、入球センサSZ0がオンであるか判別する(S3203)。入球センサSZ0がオンであると判別した場合には(S3203:Yes)、入球フラグ203mcをオンに設定し(S3204)、S3205の処理に移行する。一方、S3202の処理において入球フラグ203mcがオンであると判別した場合(S3202:Yes)、或いは、S3203の処理において入球センサSZ0がオンではない(即ち、オフである)と判別した場合には、S3204の処理をスキップし、S3205の処理に移行する。 Here, the contents of the game status determination process (S3201) will be explained with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the game status determination process (S3201). When the game status determination process (S3201) is executed, it is first determined whether the ball entry flag 203mc is on (S3202). If it is determined that the ball entry flag 203mc is not on (S3202: No), it is determined whether the ball entry sensor SZ0 is on (S3203). If it is determined that the ball entry sensor SZ0 is on (S3203: Yes), the ball entry flag 203mc is set to on (S3204), and the process proceeds to S3205. On the other hand, if it is determined in the process of S3202 that the ball entry flag 203mc is on (S3202: Yes), or if it is determined in the process of S3203 that the ball entry sensor SZ0 is not on (i.e., it is off), the process of S3204 is skipped and the process proceeds to S3205.

次に、貯留フラグ203mdがオンであるか判別する(S3205)。貯留フラグ203mdがオンではないと判別した場合には(S3205:No)、貯留センサSZ1が遊技球を検知したか判別する(S3206)。貯留センサSZ1が遊技球を検知したと判別した場合には(S3206:Yes)、遊技球の貯留可能期間であるか判別する(S3207)。遊技球の貯留可能期間であると判別した場合には(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオンに設定し(S3208)、S3209の処理に移行する。一方、S3207の処理において、遊技球の貯留期間ではないと判別した場合には(S3207:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the storage flag 203md is on (S3205). If it is determined that the storage flag 203md is not on (S3205: No), it is determined whether the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206). If it is determined that the storage sensor SZ1 has detected a game ball (S3206: Yes), it is determined whether it is a period in which game balls can be stored (S3207). If it is determined that it is a period in which game balls can be stored (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to on (S3208), and the process moves to S3209. On the other hand, if it is determined in the process of S3207 that it is not a period in which game balls can be stored (S3207: No), an error command is set (S3217), and the process ends.

一方、S3205の処理において貯留フラグ203mdがオンであると判別した場合(S3205:Yes)、或いは、S3206の処理において貯留センサSZ1が遊技球を検知していないと判別した場合には(S3206:No)、S3207~S3208の処理をスキップし、S3209の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3205 that the storage flag 203md is on (S3205: Yes), or if it is determined in the processing of S3206 that the storage sensor SZ1 has not detected a game ball (S3206: No), the processing of S3207 to S3208 is skipped and the processing proceeds to S3209.

S3209の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンか判別する(S3209)。Vルート通過フラグ203meがオンではないと判別した場合には(S3209:No)、直VルートセンサSZ3がオンであるか判別する(S3210)。直VルートセンサSZ3がオンであると判別した場合には(S3210:Yes)、次に、通過可能期間か判別する(S3211)。通過可能期間であると判別した場合には(S3211:Yes)、Vルート通過フラグ203meをオンに設定し(S3212)、S3213の処理に移行する。一方、S3211の処理において、通過可能期間ではないと判別した場合には(S3211:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、本処理を終了する。 In the process of S3209, it is determined whether the V route passing flag 203me is on (S3209). If it is determined that the V route passing flag 203me is not on (S3209: No), it is determined whether the direct V route sensor SZ3 is on (S3210). If it is determined that the direct V route sensor SZ3 is on (S3210: Yes), it is then determined whether it is a passing period (S3211). If it is determined that it is a passing period (S3211: Yes), the V route passing flag 203me is set to on (S3212) and the process proceeds to S3213. On the other hand, if it is determined that it is not a passing period in the process of S3211 (S3211: No), an error command is set (S3217) and this process ends.

一方、S3209の処理においてVルート通過フラグ203meがオンであると判別した場合(S3209:Yes)、或いは、S3210の処理において、直VルートセンサSZ3がオンではないと判別した場合には(S3210:No)、S3211~S3212の処理をスキップし、S3213の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3209 that the V route passing flag 203me is on (S3209: Yes), or if it is determined in the process of S3210 that the direct V route sensor SZ3 is not on (S3210: No), the processes of S3211 to S3212 are skipped and the process proceeds to S3213.

S3213の処理では、役物ルート通過フラグ203mfがオンであるか判別する(S3213)。役物ルート通過フラグ203mfがオンではないと判別した場合には(S3213:No)、役物ルートセンサSZ2がオンであるか判別する(S3214)。役物ルートセンサSZ2がオンであると判別した場合には(S3214:Yes)、通過可能期間であるか判別する(S3215)。通過可能期間ではないと判別した場合には(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3217)、そのまま本処理を終了する。一方、通過可能期間であると判別した場合には(S3215:Yes)、役物ルート通過フラグ203mfをオンに設定し(S3216)、本処理を終了する。一方、S3213の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンであると判別した場合(S3213:Yes)、或いは、S3214の処理において、役物ルートセンサSZ2がオンではないと判別した場合には(S3214:No)、S3215~S3216の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3213, it is determined whether the reel route passing flag 203mf is on (S3213). If it is determined that the reel route passing flag 203mf is not on (S3213: No), it is determined whether the reel route sensor SZ2 is on (S3214). If it is determined that the reel route sensor SZ2 is on (S3214: Yes), it is determined whether it is a passable period (S3215). If it is determined that it is not a passable period (S3215: No), an error command is set (S3217), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is a passable period (S3215: Yes), the reel route passing flag 203mf is set to on (S3216), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S3213 that the reel route passing flag 203mf is on (S3213: Yes), or if it is determined in the process of S3214 that the reel route sensor SZ2 is not on (S3214: No), the processes of S3215 to S3216 are skipped and the process ends.

図299に戻り、遊技状況設定処理(S1394)の説明を続ける。図300を参照して説明をした遊技状況判別処理(S3201)を終えると、次に貯留フラグ203mdがオンに設定されているかを判別し(S3202)、貯留フラグ203mdがオンに設定されていないと判別した場合は(S3202:No)、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されていない状態であるため、現在の遊技状況として貯留待ち状況を設定し(S3203)、S3213の処理へ移行する。 Returning to FIG. 299, the explanation of the game status setting process (S1394) will continue. After the game status determination process (S3201) explained with reference to FIG. 300 is completed, it is next determined whether the storage flag 203md is set to ON (S3202). If it is determined that the storage flag 203md is not set to ON (S3202: No), since no balls are stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the current game status is set to a storage waiting status (S3203) and the process proceeds to S3213.

一方、S3202の処理において貯留フラグ203mdがオンに設定されていると判別した場合は(S3202:Yes)、次に、入球フラグ203mcがオンに設定されているかを判別し(S3204)、入球フラグ203mcがオンに設定されていないと判別した場合(S3204:No)、即ち、入球センサSZ0が球を検知していないにも関わらず、貯留フラグ203mdがオンに設定されている状態であると判別した場合は、正常ルート以外を用いて球を貯留部10652aに貯留させた場合、或いは、センサの故障が考えられるため、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3202 that the storage flag 203md is set to on (S3202: Yes), then it is determined whether the ball-entering flag 203mc is set to on (S3204). If it is determined that the ball-entering flag 203mc is not set to on (S3204: No), that is, if it is determined that the storage flag 203md is set to on even though the ball-entering sensor SZ0 has not detected a ball, an error command is set (S3205) and this processing is terminated, since the ball has been stored in the storage section 10652a using a route other than the normal route or a sensor failure is suspected.

S3204の処理において、入球フラグ203mcがオンに設定されていると判別した場合は(S3204:Yes)、現在の遊技状況として、正常に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態であることを示す待機状態を設定する(S3206)。次に、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されているかを判別し(S3207)、オンに設定されている場合は(S3207:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3208)、現在の遊技状況を役物通過状況に設定し(S3209)、S3210の処理へ移行する。一方、S3207の処理において、役物ルート通過フラグ203mfがオンに設定されていないと判別した場合は(S3207:No)、S3208、及びS3209の処理をスキップしてS3210の処理へ移行する。 In the process of S3204, if it is determined that the ball entry flag 203mc is set to ON (S3204: Yes), the current game status is set to a standby state indicating that the ball is normally stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 (S3206). Next, it is determined whether the reel route passing flag 203mf is set to ON (S3207), and if it is set to ON (S3207: Yes), the storage flag 203md is set to OFF (S3208), the current game status is set to the reel passing status (S3209), and the process proceeds to S3210. On the other hand, in the process of S3207, if it is determined that the reel route passing flag 203mf is not set to ON (S3207: No), the process skips S3208 and S3209 and proceeds to S3210.

S3210の処理では、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されているかを判別し(S3210)、オンに設定されていると判別した場合は(S3210:Yes)、貯留フラグ203mdをオフに設定し(S3211)、現在の遊技状況を直V通過状況に設定し(S3212)、S3213の処理へ移行する。一方、S3210の処理において、Vルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した場合は(S3210:No)、S3211、及びS3212の処理をスキップしてS3213の処理へ移行する。 In the processing of S3210, it is determined whether the V route passing flag 203me is set to on (S3210), and if it is determined that it is set to on (S3210: Yes), the storage flag 203md is set to off (S3211), the current game status is set to a direct V passing status (S3212), and the processing proceeds to S3213. On the other hand, in the processing of S3210, if it is determined that the V route passing flag 203me is not set to on (S3210: No), the processing of S3211 and S3212 is skipped and the processing proceeds to S3213.

S3203の処理を実行した後、S3212の処理を実行した後、或いは、S3210の処理にてVルート通過フラグ203meがオンに設定されていないと判別した後に実行するS3213の処理では、現時点で遊技状況格納エリア203miに格納されている遊技状況を読み出す(S3213)。そして、読み出した遊技状況と、今回の処理で設定した遊技状況と、を比較し(S3214)、遊技状況の推移が正常であるか否かを判別する(S3215)。ここで、遊技状況格納エリア203miに格納される遊技状況の種別は、小当たり遊技の進行状況に応じて設定されるものであり、貯留待ち状況が設定された後に、待機状況が設定され、その後、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が流下する流路に応じて、役物通過状況、或いは直V通過状況が設定されるものである。 After executing the process of S3203, after executing the process of S3212, or after determining that the V route passing flag 203me is not set to ON in the process of S3210, the process of S3213 is executed to read out the game status currently stored in the game status storage area 203mi (S3213). Then, the read game status is compared with the game status set in the current process (S3214), and it is determined whether the progress of the game status is normal or not (S3215). Here, the type of game status stored in the game status storage area 203mi is set according to the progress of the small win game, and after the storage waiting status is set, the waiting status is set, and then the role passing status or the direct V passing status is set according to the flow path through which the ball that won the small win winning device 10650 flows down.

S3215の処理では、上述した小当たり遊技の進行状況に対応した順序で遊技状況が設定されているか否かの判別が実行される。これにより、小当たり遊技中に不正に球を小当たり用入賞装置10650内に侵入させる行為、例えば、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させること無く、ガラスユニット16に穴を開けて第2流路10651c(図270参照)に直接球を入れる行為が行われたことを判別することが可能となる。S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常であると判別した場合は(S3215:Yes)、今回の処理で設定した遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納し(S3216)、本処理を終了する。なお、本実施形態では、遊技状況格納エリア203mi内に現在の遊技状況を記憶する記憶エリア(現在記憶エリア)と、過去の遊技状況を記憶する記憶エリア(過去記憶エリア)と、を設けており、新たな遊技状況が設定されると、以前設定していた遊技状況を示す情報が、過去記憶エリアへとシフトされるように構成している。そして、過去記憶エリアのうち、最も古い遊技状況が消去されるように構成している。 In the process of S3215, a determination is made as to whether the game status is set in the order corresponding to the progress of the small win game described above. This makes it possible to determine whether an action of illegally inserting a ball into the small win winning device 10650 during a small win game, for example, an action of drilling a hole in the glass unit 16 and putting a ball directly into the second flow path 10651c (see FIG. 270) without storing the ball in the storage section 10652a of the rotor 10652, has been performed. In the process of S3215, if it is determined that the transition (progression) of the game status is normal (S3215: Yes), the game status set in this process is stored in the game status storage area 203mi (S3216), and this process is terminated. In this embodiment, the game status storage area 203mi is provided with a storage area (current storage area) for storing the current game status, and a storage area (past storage area) for storing past game statuses. When a new game status is set, information indicating the previously set game status is shifted to the past storage area. The oldest game status is then erased from the past storage area.

S3215の処理において、遊技状況の移行内容(推移)が正常ではないと判別した場合は(S3215:No)、エラーコマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S3215 that the transition (progression) of the game status is not normal (S3215: No), an error command is set (S3205) and this processing ends.

次に、図301を参照して、小当たり中監視処理(S1395)の内容について説明をする。図301は、小当たり中監視処理(S1395)の内容を示したフローチャートである。この小当たり中監視処理(S1395)は、小当たり遊技中において発生し得る異常状態を監視するための処理である。 Next, the contents of the small win monitoring process (S1395) will be explained with reference to FIG. 301. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of the small win monitoring process (S1395). This small win monitoring process (S1395) is a process for monitoring abnormal conditions that may occur during small win play.

小当たり中監視処理(S1395)を実行すると、まず、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)がオンであるかを判別する。この溢れセンサ(アウトセンサ)SZaは、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口からアウト流路10651baへと流入した球を検知するためのセンサである。 When the small win monitoring process (S1395) is executed, it is first determined whether the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270) is on. This overflow sensor (out sensor) SZa is a sensor for detecting balls that have won in the small win winning device 10650 and flowed from the first inlet into the out flow path 10651ba.

次いで、回転体10675aが作動位置に位置させているかを判別し(S3302)、次に、貯留センサSZ1が球を検知しているか(貯留センサSZ1がオンであるか)を判別する(S3303)。S3303の処理において、貯留センサSZ1がオン状態であると判別した場合は(S3303:Yes)、次にS3304の処理へと移行する。一方、S3303の処理で貯留センサSZ1がオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、エラーコマンドを設定し(S3309)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the rotating body 10675a is positioned in the operating position (S3302), and then it is determined whether the storage sensor SZ1 is detecting a ball (whether the storage sensor SZ1 is on) (S3303). If it is determined in the processing of S3303 that the storage sensor SZ1 is on (S3303: Yes), then it proceeds to processing of S3304. On the other hand, if it is determined in the processing of S3303 that the storage sensor SZ1 is not set to on (S3303: No), an error command is set (S3309), and this processing ends.

<第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図302から図304を参照して、本第13実施形態における音声ランプ制御装置113の制御内容について説明をする。本第13実施形態では、上述した第9実施形態にて実行される音声ランプ制御装置113の制御処理内容に対して、演出更新処理15(図302参照)と、当たり関連処理15(図303参照)と、を変更した点で相違する。それ以外は同一であるため、同一の制御内容に対してはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the thirteenth embodiment>
Next, the control contents of the voice lamp control device 113 in this thirteenth embodiment will be described with reference to Fig. 302 to Fig. 304. This thirteenth embodiment differs from the control processing contents of the voice lamp control device 113 executed in the above-mentioned ninth embodiment in that the performance update processing 15 (see Fig. 302) and the winning-related processing 15 (see Fig. 303) have been changed. Since the rest is the same, detailed explanations of the same control contents will be omitted.

まず、図302を参照して、演出更新処理15(S4191)の内容について説明をする。図302は、演出更新処理15(S4191)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理15(S4191)が実行されると、まず、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S45001)、1以上であると判別した場合は(S45001;Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1を加算する(S45002)。そして、経過期間カウンタ223maの値が40秒に対応する値であるかを判別するS45003。 First, the contents of the performance update process 15 (S4191) will be explained with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the performance update process 15 (S4191). When the performance update process 15 (S4191) is executed, it is first determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is 1 or greater (S45001), and if it is determined that it is 1 or greater (S45001; Yes), 1 is added to the value of the elapsed period counter 223ma (S45002). Then, in S45003, it is determined whether the value of the elapsed period counter 223ma is a value corresponding to 40 seconds.

S45003の処理にて、経過期間カウンタ223maの値に基づいて現在が40秒経過に対応するタイミングであると判別した場合は(S45003:Yes)、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別、即ち、今回の小当たり当選の際に設定された大当たり種別を示唆するための示唆演出を示す表示用コマンドを設定し(S45004)、その他、実行中の演出内容を更新するための処理を実行し(S45005)、本処理を終了する。 If, in the process of S45003, it is determined based on the value of the elapsed time counter 223ma that the current timing corresponds to the passage of 40 seconds (S45003: Yes), a display command is set that indicates a suggestive effect to suggest the jackpot type stored in the jackpot type storage area, i.e., the jackpot type that was set when the current small jackpot was won (S45004), and other processes are executed to update the content of the effect being executed (S45005), and this process ends.

このように構成することで、小当たり遊技が開始されてからの経過期間が所定期間に到達した場合には、今回の小当たり遊技でV入賞した場合に実行される大当たり遊技に対応する大当たり種別を小当たり遊技中に示唆することができる。なお、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてから40秒が経過したタイミングで示唆演出を実行するように構成しているが、示唆演出が実行されるタイミングはこれに限ることは無く、転動装置10675cを球が転動する場合にのみ経過し得る長さの経過期間であれば、その値を適宜設定しても良い。 By configuring it in this way, when the elapsed time from the start of the small win game reaches a predetermined time, it is possible to suggest during the small win game the type of jackpot that will be executed if a V is won in this small win game. Note that in this embodiment, the suggestive performance is executed 40 seconds after the start of the small win game, but the timing of the suggestive performance is not limited to this, and the value may be set appropriately as long as it is a period of time that can only elapse when the ball rolls on the rolling device 10675c.

例えば、後述する当たり関連処理15(図303のS43071参照)において、役物通過状況を示す小当たり用遊技状況コマンドを受信した場合に、オンに設定されるフラグ(役物通過中フラグ)を設け、その役物通過中フラグがオンに設定されており、且つ、経過期間カウンタ223maの値が所定期間以上(例えば、40秒)となった場合に、示唆演出を実行するように構成しても良い。 For example, in the win-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) described later, when a game status command for a small win indicating the status of the passing of a reel is received, a flag (a reel passing flag) is provided which is set to on, and when the reel passing flag is set to on and the value of the elapsed period counter 223ma is equal to or greater than a predetermined period (for example, 40 seconds), a suggestive performance may be executed.

また、本実施形態では、設定されている大当たり種別に関わらず、特定の経過期間(40秒)が経過した場合に示唆演出を実行するように構成しているが、例えば、設定されている大当たり種別に応じて示唆演出を実行するための実行条件(経過期間)を異ならせても良く、この場合、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し易くするように構成すると良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を、遊技者に不利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出よりも実行し易くすることができるため、実行される示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the suggestive performance is executed when a specific period of time (40 seconds) has elapsed, regardless of the type of jackpot that has been set. However, for example, the execution conditions (period of time) for executing the suggestive performance may be different depending on the type of jackpot that has been set. In this case, it is preferable to configure the execution conditions set for the set jackpot type that is advantageous to the player (for example, a jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot game ends, or a jackpot type with a large number of rounds of play executed as a jackpot game) to be more likely to be established than the execution conditions set for the jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, a jackpot type in which a normal state is set after the jackpot game ends, or a jackpot type with a small number of rounds of play executed as a jackpot game). This makes it easier to execute suggestive performance that suggests a jackpot type that is advantageous to the player than suggestive performance that suggests a jackpot type that is disadvantageous to the player, which makes it possible to arouse the player's interest in the suggestive performance that is executed.

一方、設定されている大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が多い大当たり種別)に対応して設定される実行条件を、遊技者に不利な大当たり種別(例えば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別や、大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数が少ない大当たり種別)に対応して設定される実行条件よりも成立し難くするように構成しても良い。これにより、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出を実行させ難くすることができるため、遊技者に有利な大当たり種別であることを示唆する示唆演出が実行された場合に遊技者に特別な満足感を与えることができる。 On the other hand, the execution conditions set for a jackpot type that is advantageous to the player (for example, a jackpot type in which a time-saving state is set after the jackpot play ends, or a jackpot type in which a large number of rounds are played as a jackpot play) may be configured to be more difficult to achieve than execution conditions set for a jackpot type that is disadvantageous to the player (for example, a jackpot type in which a normal state is set after the jackpot play ends, or a jackpot type in which a small number of rounds are played as a jackpot play). This makes it more difficult to execute a suggestive effect that suggests that the jackpot type is advantageous to the player, and therefore gives the player a special sense of satisfaction when a suggestive effect that suggests that the jackpot type is advantageous to the player is executed.

さらに、本実施形態では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出して示唆演出の演出態様を設定するように構成しているが、小当たり遊技の終了後に実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり種別を示唆可能な情報であれば良く、例えば、小当たり種別と大当たり種別とが対応付けて設定されるパチンコ機10であれば、今回当選した小当たりの小当たり種別に応じて示唆演出の演出態様を設定するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read out to set the presentation mode of the suggestive presentation, but any information that can suggest the jackpot type that corresponds to the jackpot game that can be executed after the small jackpot game ends will suffice. For example, in the case of a pachinko machine 10 in which small jackpot types and jackpot types are set in correspondence with each other, the presentation mode of the suggestive presentation may be set according to the small jackpot type of the small jackpot that has been won this time.

次に、図303を参照して、当たり関連処理15(S43071)の内容について説明をする。図303は、当たり関連処理15(S43071)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理15(S43071)では、主制御装置110側で設定される小当たりに関連したコマンドを受信した場合の処理内容を上述した第9実施形態にて実行される当たり関連処理13(図205のS43001参照)に対して異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the win-related process 15 (S43071) will be explained with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the win-related process 15 (S43071). This win-related process 15 (S43071) differs from the win-related process 13 (see S43001 in FIG. 205) executed in the ninth embodiment described above in that the processing contents when a command related to a small win set on the main control unit 110 side is received are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

当たり関連処理15(S43071)が実行されると、まず、上述した当たり関連処理13(図205のS43001参照)と同一のS4404~S4408、及びS44001の処理を実行する。そして、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S44001:Yes)、経過期間カウンタ223maの値に1をセットし(S44051)、次いで、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定し(S44052)、本処理を終了する。 When the winning-related process 15 (S43071) is executed, first, the processes S4404 to S4408 and S44001 are executed, which are the same as those of the winning-related process 13 described above (see S43001 in FIG. 205). Then, if it is determined in the process of S44001 that an opening command for a small winning has been received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1 (S44051), and then an opening command for display to indicate the start of a small winning game is set (S44052), and this process ends.

一方、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S44001:No)、次に、小当たり用遊技状況コマンドを受信したかを判別する(S44053)。この小当たり用遊技状況コマンドは、上述した遊技状況設定処理(図299のS1394参照)にて、新たな遊技状況を遊技状況格納エリア203miに格納した場合に設定されるコマンドであって、新たに格納した遊技状況を示すための情報を有するコマンドである。 On the other hand, if it is determined that the opening command for a small win has not been received (S44001: No), it is then determined whether a game status command for a small win has been received (S44053). This game status command for a small win is a command that is set when a new game status is stored in the game status storage area 203mi in the game status setting process described above (see S1394 in FIG. 299), and is a command that contains information to indicate the newly stored game status.

S44053の処理において、小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合は(S44053:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用コマンドを設定し(S44054)、本処理を終了する。S44054の処理は、第3図柄表示装置81の表示画面に小当たり遊技の進行状況を示すための表示態様を表示するための表示用コマンドを設定するための処理であり、例えば、図284を参照して上述した各遊技状況に応じた表示態様を示す表示用コマンドが設定される。 If it is determined in the process of S44053 that a game status command for a small win has been received (S44053: Yes), a display command corresponding to the received command is set (S44054), and this process is terminated. The process of S44054 is a process for setting a display command for displaying a display mode for showing the progress of the small win game on the display screen of the third pattern display device 81, and for example, a display command showing a display mode corresponding to each game status described above with reference to FIG. 284 is set.

小当たり用遊技状況コマンドを受信していないと判別した場合は(S44053:No)、次に、小当たり入賞コマンドを受信したかを判別し(S44055)、受信したと判別した場合は(S44055:Yes)、小当たり入賞コマンド処理を実行し(S44056)、本処理を終了する。この小当たり入賞コマンド処理(S44056)の内容については、図304を参照して後述する。S44055の処理において、小当たり入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S44055:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S4409)。 If it is determined that the small win game status command has not been received (S44053: No), then it is determined whether a small win winning command has been received (S44055). If it is determined that a small win winning command has been received (S44055: Yes), small win winning command processing is executed (S44056) and this processing ends. The contents of this small win winning command processing (S44056) will be described later with reference to FIG. 304. If it is determined in the processing of S44055 that the small win winning command has not been received (S44055: No), then it is determined whether an ending command has been received (S4409).

S4409の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次いで、経過期間カウンタ223maの値が1以上であるかを判別し(S44057)、1以上であると判別した場合は(S44057:Yes)、経過期間カウンタ223maの値をリセットし(S44058)、本処理を終了する。一方、S44057の処理にて、1以上では無いと判別した場合、即ち、今回のエンディングコマンドが大当たり遊技の終了を示すコマンドであると判別した場合は(S44057:No)、S44058の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4409 that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the value of the elapsed time counter 223ma is 1 or greater (S44057). If it is determined that it is 1 or greater (S44057: Yes), the value of the elapsed time counter 223ma is reset (S44058), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S44057 that it is not 1 or greater, that is, if it is determined that the current ending command is a command indicating the end of a jackpot game (S44057: No), the process of S44058 is skipped and this process ends.

S4409の処理で、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4409:No)、エラーコマンドを受信したかを判別し(S44059)、受信したと判別した場合は、受信したエラーコマンドに含まれる情報に応じた表示用コマンドを設定し(S44060)、本処理を終了し、エラーコマンドを受信していないと判別した場合は(S44059:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4409 that an ending command has not been received (S4409: No), it is determined whether an error command has been received (S44059), and if it is determined that an error command has been received, a display command corresponding to the information contained in the received error command is set (S44060) and this processing is terminated, and if it is determined that an error command has not been received (S44059: No), this processing is terminated as is.

次に、当たり関連処理15(図303のS43071参照)において実行される小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容について、図304を参照して説明をする。図304は、小当たり入賞コマンド処理(S44055)の内容を示したフローチャートである。この小当たり入賞コマンド処理(S44055)は、小当たり遊技中に遊技球が入球した入球口の種別に応じて異なる表示態様の表示コメントを選択するための処理が実行される。 Next, the contents of the small win winning command processing (S44055) executed in the win-related processing 15 (see S43071 in FIG. 303) will be explained with reference to FIG. 304. FIG. 304 is a flowchart showing the contents of the small win winning command processing (S44055). This small win winning command processing (S44055) executes processing to select a display comment with a different display mode depending on the type of ball entry hole into which the game ball entered during a small win game.

まず、小当たり入賞コマンド処理(S44055)が実行されると、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44101)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44101:Yes)、役物ルートV入賞口10677への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44102)、S44107の処理へ移行する。 First, when the small prize winning command process (S44055) is executed, it is determined whether the currently received command is a command indicating a win at the reel route V winning port 10677 (S44101), and if it is determined that the command is a command indicating a win at the reel route V winning port 10677 (S44101: Yes), a display command indicating a win at the reel route V winning port 10677 is set (S44102), and processing proceeds to S44107.

S44101の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルートV入賞口10677への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44101:No)、次に、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44103)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44103:Yes)、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44104)、S44107の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S44101 that the currently received command is not a command indicating a win at the reel route V winning port 10677 (S44101: No), then it is determined whether the currently received command is a command indicating a win at the direct V route V winning port (direct V winning port) 10657 (S44103), and if it is determined that the currently received command is a command indicating a win at the direct V route V winning port (direct V winning port) 10657 (S44103: Yes), a display command indicating a win at the direct V route V winning port (direct V winning port) 10657 is set (S44104), and processing proceeds to S44107.

S44103の処理で、今回受信したコマンドが、直VルートV入賞口(直V入賞口)10657への入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44103:No)、次に、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであるかを判別し(S44105)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドであると判別した場合は(S44105:Yes)、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示す表示用コマンドを設定し(S44106)、S44107の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S44103 that the currently received command is not a command indicating winning at the direct V route V winning port (direct V winning port) 10657 (S44103: No), then it is determined whether the currently received command is a command indicating winning at the outlets 10680a, 10680b for the reel route (S44105), and if it is determined that the currently received command is a command indicating winning at the outlets 10680a, 10680b for the reel route (S44105: Yes), a display command indicating winning at the outlets 10680a, 10680b for the reel route is set (S44106), and the process proceeds to S44107.

S44105の処理で、今回受信したコマンドが、役物ルート用のアウト口10680a,10680bへの入賞を示すコマンドでは無いと判別した場合は(S44105:No)、そのままS44107の処理へ移行する。S44107の処理では、大当たり種別格納エリアに格納されている大当たり種別を読み出し(S44107)、読み出した大当たり種別と、入賞結果と、に基づいて、表示用コメント選択テーブル222maを参照して表示コメントを決定し(S44108)、決定した表示コメントを示す表示用コマンドを設定し(S44109)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S44105 that the currently received command is not a command indicating a win at the outlets 10680a, 10680b for the reel route (S44105: No), the process proceeds directly to the process of S44107. In the process of S44107, the jackpot type stored in the jackpot type storage area is read (S44107), and a display comment is determined based on the read jackpot type and the winning result by referring to the display comment selection table 222ma (S44108), a display command indicating the determined display comment is set (S44109), and the process ends.

なお、上述した小当たり入賞コマンド処理(S44055)のS44108の処理において設定される表示コメントについても、上述した演出更新処理15(図302のS4191参照)において実行される示唆演出を設定する技術思想と同一の技術思想に基づいて設定しても良い。 The display comment set in the processing of S44108 of the above-mentioned small win command processing (S44055) may also be set based on the same technical idea as the technical idea for setting the suggestive effects executed in the above-mentioned effect update processing 15 (see S4191 in FIG. 302).

<第14実施形態>
次に、図305~図308を参照して、第14実施形態について説明をする。上述した第13実施形態では、小当たり遊技の種別と、遊技状態とに応じて、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技と、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技と、を実行可能に構成し、次の大当たり遊技が実行される可能性が高い(ほぼ次回大当たりが確定している)遊技状態(時短状態)が設定されている場合は、小当たり遊技を短時間で終了させるために、直V入賞口10657に入賞し得る小当たり遊技が実行され易くし、時短状態よりも不利な遊技状態である通常状態においては、小当たり遊技を長時間楽しませるために、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技を実行させ易くするように構成していた。
<Fourteenth embodiment>
Next, the 14th embodiment will be described with reference to Fig. 305 to Fig. 308. In the above-mentioned 13th embodiment, a small win game in which a ball that has won a small win winning device 10650 can win a direct V winning port 10657 and a small win game in which a ball that has won a special feature route V winning port 10677 can be executed according to the type of small win game and the game state, and when a game state (time-saving state) in which the next big win game is likely to be executed (the next big win is almost confirmed) is set, the small win game that can win a direct V winning port 10657 is easily executed in order to end the small win game in a short time, and in the normal state, which is a game state that is more disadvantageous than the time-saving state, the small win game that can win a special feature route V winning port 10677 is easily executed in order to enjoy the small win game for a long time.

そして、役物ルートV入賞口10677に入賞し得る小当たり遊技では、転動装置10675c内を球が転動することにより、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることで、遊技者に対して小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができるものであった。 In the small prize game in which the ball can win the special feature route V winning port 10677, the ball rolls inside the rolling device 10675c, making the ball's behavior irregular and making it difficult for the player to predict whether or not the ball will enter the special feature route V winning port 10677, and at what point in time the ball will enter the special feature route V winning port 10677, thereby enabling the player to remain interested in the game content of the small prize game for a long time.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、球の挙動を不規則にすることで、球が役物ルートV入賞口10677へ入球するか否か、及び、どのタイミングで役物ルートV入賞口10677に入球するのかを遊技者に予測させ難くすることは可能だが、転動装置10675c内で球が転動する期間に関わらず、球が役物ルートV入賞口10677に入球する割合が常に一定の割合(1/4)であるため、長時間遊技を行っている遊技者に対して徐々に遊技に飽きられてしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, by making the ball's behavior irregular, it is possible to make it difficult for the player to predict whether or not the ball will enter the special feature route V winning port 10677 and at what timing the ball will enter the special feature route V winning port 10677. However, regardless of the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c, the proportion of balls that enter the special feature route V winning port 10677 is always constant (1/4), which creates the problem that players who play for long periods of time gradually become bored with the game.

また、転動装置10675c内を転動する球の挙動が不規則になることから、短時間で球が転動装置10675c外へ排出(アウト口10680a,10680b、或いは、役物ルートV入賞口10677の何れかに入球)されてしまう場合もあり、転動装置10675cに球が流入したことに基づいて実行される演出(図283(b)~図284参照)の実行期間が短くなってしまい、演出効果が低下してしまうと共に、遊技者に分かり難い遊技を提供してしまうという問題があった。 In addition, because the behavior of the ball rolling inside the rolling device 10675c becomes irregular, the ball may be discharged from the rolling device 10675c in a short time (entering either the outlet 10680a, 10680b, or the prize hole 10677 of the role route V). This shortens the execution period of the performance (see Figures 283(b) to 284) that is executed based on the ball flowing into the rolling device 10675c, reducing the effectiveness of the performance and presenting a game that is difficult for the player to understand.

これに対して、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、を設定可能にしている。さらに、その状態が小当たり遊技の経過期間に応じて可変するように構成している。 In contrast to this, in the present 14th embodiment, it is possible to set a state in which the ball rolling inside the rolling device 10675c is likely to enter the outlets 10680a, 10680b (a state in which the ball can enter at the same rate as in the above-mentioned 13th embodiment) or a state in which it is difficult for the ball to enter (a state in which it is more difficult for the ball to enter than in the above-mentioned 13th embodiment). Furthermore, it is configured so that the state can be changed depending on the elapsed time of the small win game.

このように構成することで、小当たり遊技の経過期間に基づいて、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し易い状態(上述した第13実施形態と同一の割合で入球し得る状態)と、入球し難い状態(上述した第13実施形態よりも入球し難くなる状態)と、設定する。即ち、役物ルートV入賞口10677に入球可能な状態と、その状態よりも入球し易い(他の入球口に入球し難い状態)と、を設定することが可能になる。よって、遊技者に対して、小当たり遊技の遊技内容に長時間興味を持たせることができる。 By configuring in this way, based on the elapsed time of the small prize game, the ball rolling inside the rolling device 10675c is set to a state in which it is easy for the ball to enter the out holes 10680a, 10680b (a state in which the ball can enter at the same rate as in the thirteenth embodiment described above) or a state in which it is difficult for the ball to enter (a state in which it is more difficult for the ball to enter than in the thirteenth embodiment described above). In other words, it is possible to set a state in which the ball can enter the role route V winning hole 10677, and a state in which it is easier for the ball to enter than that state (a state in which it is more difficult for the ball to enter other ball entry holes). This makes it possible to keep the player interested in the game content of the small prize game for a long time.

さらに、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから所定期間(2秒間)の間、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675cに流入した球が、短時間でアウト口10680a,10680bに入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this 14th embodiment, the rolling device 10675c is configured to set a state in which it is difficult for balls rolling inside the rolling device 10675c to enter the outlets 10680a and 10680b for a predetermined period (2 seconds) after the period during which balls can flow into the rolling device 10675c is set. This makes it possible to prevent balls that have flowed into the rolling device 10675c from entering the outlets 10680a and 10680b in a short period of time.

加えて、本第14実施形態では、転動装置10675cに球が流入し得る期間が設定されてから一定期間(40秒間)が経過した場合にも、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態を設定するように構成している。これにより、転動装置10675c内で球が長時間(40秒以上)転動することにより、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることが可能となる。よって、小当たり遊技の実行期間が長くなることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、小当たり遊技中における遊技について遊技者が飽きてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the 14th embodiment, even if a certain period (40 seconds) has passed since the period during which balls can flow into the rolling device 10675c was set, a state is set in which it is difficult for the balls to enter the outlets 10680a and 10680b. This allows the balls to roll for a long period (40 seconds or more) in the rolling device 10675c, making it possible to increase the rate at which the balls enter the prize opening 10677 on the role route V. This allows the player to play in the hope that the execution period of the small win game will be extended, which prevents the player from becoming bored with the game during the small win game.

また、本第14実施形態では、転動装置10675c内を転動している球が、アウト口10680a,10680bに入球し難い状態が設定されるまでの期間(残時間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、あとどれくらいの期間、転動装置10675c内で球が転動すると有利な状態が設定されるかを事前に判別することが可能となる。 In addition, in the 14th embodiment, the player can be notified of the period (remaining time) until a state is set in which it is difficult for the ball rolling inside the rolling device 10675c to enter the outlets 10680a and 10680b. This makes it possible to determine in advance how long the ball needs to roll inside the rolling device 10675c before an advantageous state is set.

まず、図305を参照して、本第14実施形態における役物装置10675の構成について説明をする。本実施形態における役物装置10675は、上述した第13実施形態の役物装置10675に対して、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, the configuration of the role device 10675 in this 14th embodiment will be described with reference to FIG. 305. The role device 10675 in this embodiment differs from the role device 10675 in the 13th embodiment described above in that it adds restricting pieces 10678a, 10678b for restricting the entry of balls into the outlets 10680a, 10680b, but is otherwise identical. The same components are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図305(a)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した正面図であって、図305(b)は、規制片10678a,10678bが突出した状態を示す役物装置10675を模式的に示した平面図である。図305(a)に示した通り、本実施形態では、アウト口10680a,10680bへの球の入球を規制するための規制片10678a,10678bが設けられている。具体的には、左アウト口10680aへの球の入球を規制するための左規制片10678aと、右アウト口10680bへの球の入球を規制するための右規制片10678bと、が配設されており、各規制片10678が、所定の規則に従ってアウト口10680の開口部を塞ぐ規制位置(図306(a)参照)と、その規制位置よりもアウト口10680の開口部を塞がない開放位置(図306(b)参照)と、に可変可能に構成している。 Figure 305 (a) is a front view showing the role device 10675 with the restriction pieces 10678a and 10678b protruding, and Figure 305 (b) is a plan view showing the role device 10675 with the restriction pieces 10678a and 10678b protruding. As shown in Figure 305 (a), in this embodiment, restriction pieces 10678a and 10678b are provided to restrict balls from entering the outlets 10680a and 10680b. Specifically, a left restriction piece 10678a is provided to restrict balls from entering the left outlet 10680a, and a right restriction piece 10678b is provided to restrict balls from entering the right outlet 10680b. Each restriction piece 10678 is configured to be movable between a restriction position (see FIG. 306(a)) that blocks the opening of the outlet 10680 according to a predetermined rule, and an open position (see FIG. 306(b)) that does not block the opening of the outlet 10680 more than the restriction position.

次に、図306を参照して、本実施形態における転動装置10675c内の球の挙動について説明をする。図306(a)は、規制片10678a,10678bが規制位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図であって、図306(b)は、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合における球の挙動を模式的に示した模式図である。 Next, referring to FIG. 306, the behavior of the ball in the rolling device 10675c in this embodiment will be described. FIG. 306(a) is a schematic diagram showing the behavior of the ball when the restricting pieces 10678a and 10678b are in the restricting position, and FIG. 306(b) is a schematic diagram showing the behavior of the ball when the restricting pieces 10678a and 10678b are in the release position.

規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を規制している状態では、図306(a)に示した通り、転動装置10675c内を転動する球が規制片10678a,10678bに衝突することで、アウト口10680a,10680bへ入球され難くなるため、結果として、役物ルートV入賞口10677への入球割合を高めることができる。 When the regulating pieces 10678a, 10678b are restricting the entry of balls into the outlets 10680a, 10680b, as shown in FIG. 306(a), the balls rolling inside the rolling device 10675c collide with the regulating pieces 10678a, 10678b, making it difficult for the balls to enter the outlets 10680a, 10680b. As a result, the rate of balls entering the prize opening 10677 of the reel route V can be increased.

一方、規制片10678a,10678bが開放位置に位置している場合は、図306(b)に示した通り、上述した第13実施形態と同一の割合で球を各入球口へと振り分けることができる。このように、規制片10678a,10678bを可変させることにより、アウト口10680a,10680bへの球の入球のし易さを可変することができ、結果として役物ルートV入賞口10677への球の入球のし易さを可変することが可能となる。 On the other hand, when the regulating pieces 10678a, 10678b are in the open position, as shown in FIG. 306(b), the balls can be distributed to each entry port at the same ratio as in the thirteenth embodiment described above. In this way, by adjusting the regulating pieces 10678a, 10678b, it is possible to change the ease with which balls can enter the exit ports 10680a, 10680b, and as a result, it is possible to change the ease with which balls can enter the prize port 10677 of the role route V.

なお、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、転動装置10675cの中央部に向けて球が跳ね返るように規制片10678a,10678bを構成しているが、これに限ること無く、例えば、規制片10678a,10678bが規制位置(図306参照)に位置している状態で、球が規制片10678a,10678bに衝突した場合に、衝突した球の一部、或いは全部が役物ルートV入賞口10677に向かって跳ね返るような形状で規制片10678a,10678bを構成しても良い。このように構成することで、規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bへの球の入球を制限する制限手段としての役割と、役物ルートV入賞口10677へ球を誘導する誘導手段としての役割を担うことになり、より積極的に球を役物ルートV入賞口10677へ入球させ易い状態を設定することが可能となる。 In the present 14th embodiment, the regulating pieces 10678a, 10678b are configured so that when the regulating pieces 10678a, 10678b are located in the regulating position (see Figure 306) and a ball collides with the regulating pieces 10678a, 10678b, the ball bounces back towards the centre of the rolling device 10675c. However, without being limited to this, for example, the regulating pieces 10678a, 10678b may be configured so that when the regulating pieces 10678a, 10678b are located in the regulating position (see Figure 306) and a ball collides with the regulating pieces 10678a, 10678b, part or all of the colliding ball bounces back towards the prize opening 10677 of the role route V. By configuring it in this way, the regulating pieces 10678a, 10678b act as a restricting means for restricting the entry of the ball into the outlets 10680a, 10680b, and as a guiding means for guiding the ball to the special feature route V winning port 10677, making it possible to set a state that makes it easier to actively guide the ball into the special feature route V winning port 10677.

また、本第14実施形態では、規制片10678a,10678bが共に連動して可変するように構成しているが、何れか一方のみ(例えば、規制片10678a)が規制位置に位置するような動作を実行可能に構成しても良い。このように構成することで、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い状態を段階的に設定することが可能となり、小当たり遊技中の遊技を興趣の富んだ遊技とすることが可能となる。 In addition, in this 14th embodiment, the restricting pieces 10678a and 10678b are configured to be movable in conjunction with each other, but it is also possible to configure the device so that only one of them (for example, the restricting piece 10678a) can be moved to the restricting position. By configuring the device in this way, it is possible to gradually set the state in which it is difficult for the ball to enter the outlets 10680a and 10680b, making the game during the small win game more interesting.

次に、図307を参照して、本実施形態における小当たり遊技の流れと、規制片10678a,10678bの動作内容と、の関係について説明をする。図307は、本実施形態における小当たり遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。図307に示した通り、本実施形態は、上述した第13実施形態に対して、規制片10678a,10678bの作動が追加された点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 307, the relationship between the flow of the small win game in this embodiment and the operation of the regulating pieces 10678a and 10678b will be explained. FIG. 307 is a timing chart that shows a schematic diagram of the flow of the small win game in this embodiment. As shown in FIG. 307, this embodiment differs from the above-mentioned thirteenth embodiment in that the operation of the regulating pieces 10678a and 10678b has been added, and is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

図307に示した通り、規制片10678a,10678bは、小当たり遊技の開始(オープニング期間の開始)を契機に予め定められた規則に従って動作制御される装置である。なお、図示は省略するが、この規制片10678a,10678bの動作パターン(シナリオ)は、他の装置(回転体10652、可動片10653、開閉扉10650b)と同様に、小当たりシナリオテーブル202mf(図288参照)に規定されている。 As shown in FIG. 307, the regulating pieces 10678a and 10678b are devices whose operation is controlled according to predetermined rules when the small win game starts (the opening period starts). Although not shown in the figure, the operation pattern (scenario) of the regulating pieces 10678a and 10678b is specified in the small win scenario table 202mf (see FIG. 288) like the other devices (rotating body 10652, movable piece 10653, opening and closing door 10650b).

具体的には、小当たり遊技が開始されてから、9秒(第1期間)が経過するまでは、初期位置(規制位置)を維持し、その後、初期位置(規制位置)から作動位置(開放位置)へと3秒(第2期間)かけて作動する。そして、作動位置(開放位置)を38秒間(第3期間)維持した後、2秒(第4期間)かけて作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと作動し、動作シナリオが完了するように構成している。 Specifically, the initial position (restricted position) is maintained until 9 seconds (first period) have elapsed since the start of the small win game, and then it operates from the initial position (restricted position) to the operating position (released position) over 3 seconds (second period). Then, after maintaining the operating position (released position) for 38 seconds (third period), it operates from the operating position (released position) to the initial position (restricted position) over 2 seconds (fourth period), completing the operation scenario.

図307によれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物装置10675の転動装置10675cへ流入するタイミングが最短で規制片10678a,10678bが第2期間中であるため、最短で転動装置10675cに球が流入した場合は、その時点で球がアウト口10680a,10680bに入球し難い状態となる。よって、転動装置10675cに球が流入して直ぐにアウト口10680a,10680bに入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 According to FIG. 307, the earliest timing for a ball that has won the small prize winning device 10650 to flow into the rolling device 10675c of the accessory device 10675 is when the regulating pieces 10678a and 10678b are in the second period, so if the ball flows into the rolling device 10675c at the earliest, it will be difficult for the ball to enter the outlets 10680a and 10680b at that point. This makes it possible to prevent a situation in which the ball flows into the rolling device 10675c and immediately enters the outlets 10680a and 10680b.

また、本実施形態では、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知した時点における経過期間カウンタ223maの値を基準に、転動装置10675cで球が転動している期間を計測し、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成している。そして、その経過時間の表示に加え、規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In addition, in this embodiment, the period during which the ball rolls in the rolling device 10675c is measured based on the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the role route sensor SZ2 detects the passage of the ball, and is displayed on the display screen of the third pattern display device 81. In addition to displaying the elapsed time, the device is also configured to be able to notify the player of the remaining period until the regulating pieces 10678a and 10678b reach the fourth period.

図307に示した例によれば、回転体10652が初期位置に作動し、役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知したタイミングで経過表示として基準である0秒を示す「00:00」が表示され、その後、経過期間カウンタ223maの値の加算状況に合わせ、第3期間到達時には2秒経過を示す「02:00」、第4期間到達時には40秒経過を示す「40:00」、第5期間到達時には42秒経過を示す「42:00」が表示されるように構成している。 In the example shown in FIG. 307, the rotating body 10652 operates to the initial position, and when the role route sensor SZ2 detects the passage of the ball, the elapsed time display shows "00:00", which indicates the reference time of 0 seconds. After that, depending on the addition status of the value of the elapsed time counter 223ma, when the third period is reached, "02:00" is displayed, indicating that 2 seconds have passed, when the fourth period is reached, "40:00" is displayed, indicating that 40 seconds have passed, and when the fifth period is reached, "42:00" is displayed, indicating that 42 seconds have passed.

ここで、図308を参照して、本実施形態において表示される特徴的な表示内容について説明をする。図308(a)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)35秒経過した時点における表示内容の一例を示した図であって、図308(b)は、役物ルートに球が到達(役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知してから)40秒経過した時点における表示内容の一例を示した図である。 Here, referring to FIG. 308, the characteristic display contents displayed in this embodiment will be explained. FIG. 308(a) is a diagram showing an example of the display contents when 35 seconds have passed since the ball arrived at the reel route (after the reel route sensor SZ2 detected the ball's passage), and FIG. 308(b) is a diagram showing an example of the display contents when 40 seconds have passed since the ball arrived at the reel route (after the reel route sensor SZ2 detected the ball's passage).

図307を参照して上述した通り、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達すると、規制片10678a,10678bが作動位置(開放位置)から初期位置(規制位置)へと可変し、徐々に転動装置10675c内を転動している球がアウト口10680a,10680bに入球し難くなるように構成している。そして、規制片10678a,10678bに対する動作シナリオが第4期間に到達するまでの残期間が5秒となった時点で(第3期間が設定されてから33秒が経過した時点で)、図308(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR25にて、第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様として「残り5秒」のコメントが表示される。また、扉1804が表示され、扉1804から何かが出てくることを遊技者に予測させる演出が実行されることで、表示画面で実行されている役物チャレンジ演出の演出態様が可変されることを示唆する示唆演出を実行する。さらに、副表示領域Dsには「もう少しガンバレ!!」の文字が表示される。なお、表示領域HR25に表示される第4期間に到達するまでの残期間を示す表示態様は、経過期間カウンタ223maの値の更新に伴って、1秒単位で減算表示されるように構成しており、「5秒」、「4秒」とカウントダウン表示されるように構成している。 As described above with reference to FIG. 307, when the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period, the regulating pieces 10678a and 10678b are changed from the operating position (open position) to the initial position (regulating position), so that the ball rolling in the rolling device 10675c gradually becomes more difficult to enter the out holes 10680a and 10680b. Then, when the remaining period until the operation scenario for the regulating pieces 10678a and 10678b reaches the fourth period becomes 5 seconds (when 33 seconds have passed since the third period was set), as shown in FIG. 308(a), the comment "5 seconds remaining" is displayed in the display area HR25 of the display screen of the third pattern display device 81 as a display mode indicating the remaining period until the fourth period is reached. In addition, a door 1804 is displayed, and an effect is executed that allows the player to predict that something will come out of the door 1804, thereby executing a suggestion effect that suggests that the effect mode of the role challenge effect being executed on the display screen will be changed. Furthermore, the words "Have a little more effort!!" are displayed in the secondary display area Ds. The display mode indicating the remaining period until the fourth period is reached, which is displayed in the display area HR25, is configured to be decremented in one-second increments as the value of the elapsed period counter 223ma is updated, and is configured to display a countdown of "5 seconds", "4 seconds", etc.

そして、図308(a)に示した表示画面が表示されてから、5秒が経過すると、図308(b)に示した通り、表示領域HR24には、経過期間が40秒となったことを示す「40:00」が表示され、扉1804から天使を模したキャラクタ1805a,1805bが登場し、役物チャレンジ演出で用いている爆弾1803の表示態様を星柄の表示態様に可変させる演出が実行される。これにより、遊技者に対して有利な遊技状態、即ち、アウト口10680a,10680bに球が入球し難い遊技状態(規制片10678a,10678bがアウト口10680a,10680bを塞いだ状態(図306(a)参照))になったことが報知される。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「よくがんばったね!!」のコメントが表示される。 Then, when five seconds have passed since the display screen shown in FIG. 308(a) was displayed, as shown in FIG. 308(b), "40:00" is displayed in the display area HR24, indicating that 40 seconds have passed, and angel-like characters 1805a and 1805b appear from the door 1804, and an effect is executed in which the display mode of the bomb 1803 used in the role challenge effect is changed to a star pattern display mode. This notifies the player that the game state is favorable to the player, that is, the game state in which it is difficult for the ball to enter the outlets 10680a and 10680b (the restricting pieces 10678a and 10678b are blocking the outlets 10680a and 10680b (see FIG. 306(a))). Then, the comment "You did a great job!!" is displayed in the secondary display area Ds to congratulate the player.

以上、説明をした通り、本実施形態では、規制片10678a,10678bの動作内容に基づいて役物チャレンジ演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができると共に、表示領域HR25にて遊技者が有利な遊技状態が設定されるまでの残期間を遊技者に報知することで、転動装置10675c内を転動する球の挙動に遊技者をより注視させることができる。 As explained above, in this embodiment, by varying the presentation mode of the role challenge presentation based on the operation content of the regulating pieces 10678a and 10678b, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand, and by informing the player in the display area HR25 of the remaining time until a game state favorable to the player is set, it is possible to make the player pay more attention to the behavior of the ball rolling inside the rolling device 10675c.

また、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間を表示するのでは無く、役物ルートセンサSZ2が球を検知したタイミングに基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に経過期間(表示領域HR24に表示される経過期間)を表示し、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて規制片10678a,10678bが第4期間に到達するまでの残期間(表示領域HR25に表示される残期間)を表示するように構成しているため、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが若干異なった場合であっても、表示領域HR24に表示される経過期間を実際の球の挙動に対応させて表示することができるため、遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, the elapsed period is not displayed on the display screen of the third pattern display device 81 based on the elapsed time from the start of the small win game, but is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 based on the timing when the reel route sensor SZ2 detects the ball (the elapsed period displayed in the display area HR24), and the remaining period until the restricting pieces 10678a, 10678b reach the fourth period (the remaining period displayed in the display area HR25) is displayed based on the elapsed time from the start of the small win game. Therefore, even if the timing when the reel route sensor SZ2 detects the passage of the ball differs slightly depending on the behavior of the ball flowing down the small win winning device 10650, the elapsed period displayed in the display area HR24 can be displayed in accordance with the actual behavior of the ball, making it less likely that the player will feel uncomfortable.

さらに、小当たり用入賞装置10650を流下する球の挙動によって役物ルートセンサSZ2が球の通過を検知するタイミングが異なることにより、表示領域HR24に表示される経過期間の表示態様と、表示領域HR25に表示される残期間の表示態様との関係性を異ならせることができる。具体的には、図307に示した例によれば、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は40秒であるため、図308(a)に示した通り、表示領域HR24に経過期間35秒を示す「35:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されるが、例えば、回転体10652が作動してから、役物ルートセンサSZ2が球を検知するまでの期間が、図307に示した例よりも2秒遅れた場合には、表示領域HR24に経過期間0秒を示す「00:00」が表示されるタイミングにおいて、規制片10678a,10678bの第4期間が設定されるまでの残期間は38秒となるため、表示領域HR24に経過期間33秒を示す「33:00」が表示された時点で表示領域HR25に残期間が5秒であることを示す表示態様が表示されることになる。 Furthermore, because the timing at which the role route sensor SZ2 detects the passage of the ball varies depending on the behavior of the ball flowing down the small prize winning device 10650, the relationship between the display mode of the elapsed period displayed in the display area HR24 and the display mode of the remaining period displayed in the display area HR25 can be made different. Specifically, according to the example shown in FIG. 307, at the timing when "00:00" indicating an elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24, the remaining period until the fourth period of the restricting pieces 10678a, 10678b is set is 40 seconds, so as shown in FIG. 308(a), at the time when "35:00" indicating an elapsed period of 35 seconds is displayed in the display area HR24, a display mode indicating that the remaining period is 5 seconds is displayed in the display area HR25. However, for example, after the rotating body 10652 is operated, If the time it takes for the reel route sensor SZ2 to detect the ball is 2 seconds later than in the example shown in FIG. 307, when "00:00" indicating an elapsed period of 0 seconds is displayed in the display area HR24, the remaining time until the fourth period of the regulating pieces 10678a and 10678b is set will be 38 seconds, so when "33:00" indicating an elapsed period of 33 seconds is displayed in the display area HR24, a display mode indicating that the remaining time is 5 seconds will be displayed in the display area HR25.

このように、経過期間を算出する契機(役物ルートセンサSZ2の球検知)と、残期間を算出する契機(小当たり遊技の開始)とを異ならせることにより、経過期間と残期間との対応関係をランダムにすることができ、残期間が表示される前の時点から表示される経過期間に基づいて遊技者に第4期間が到達するまでの残期間を容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by differentiating the trigger for calculating the elapsed period (ball detection by the reel route sensor SZ2) from the trigger for calculating the remaining period (the start of the small win game), the correspondence between the elapsed period and the remaining period can be made random, preventing the player from easily determining the remaining period until the fourth period is reached based on the elapsed period displayed from the point before the remaining period is displayed.

なお、本実施形態では、図307に示した通り、規制片10678a,10678bに対して他の装置よりも長い期間の動作シナリオが設定されるように構成しているが、規制片10678a,10678bに対して設定される動作シナリオが完了するまでに、小当たり遊技の終了条件(予め定められている小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合には、動作シナリオを途中で強制的に終了させ、初期位置へと移動させるように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技の遊技期間が無用に長くなってしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 307, the regulating pieces 10678a and 10678b are configured to be set with an operation scenario of a longer period than other devices, but if the end condition for the small win game (a state in which the predetermined small win game period ends and no balls remain in the small win winning device 10650) is met before the operation scenario set for the regulating pieces 10678a and 10678b is completed, it is preferable to forcibly end the operation scenario midway and move it to the initial position. By configuring it in this way, it is possible to prevent the game period of the small win game from becoming unnecessarily long.

以上、説明をした第14実施形態では、転動装置10675c内を転動する球の転動期間が長くなると球が役物ルートV入賞口10677に入球し易くなるように、可変手段(規制片)を駆動させるように構成しているが、同様の技術思想であれば良く、例えば、図175に上述した様な3穴クルーン6710を用いる場合には、遊技者に有利な入賞口(例えば、V入賞口)と、遊技者に不利な入賞口(例えば、アウト入賞口)と、を設け、時間経過に基づいて遊技者に不利な入賞口への球の入賞が規制されるように可変手段を構成しても良いし、可変手段が可変動作することにより、3穴クルーン6710を転動する球が遊技者に不利な入賞口よりも遊技者に有利な入賞口に入賞し易くなるように誘導する構成としても良い。 In the 14th embodiment described above, the variable means (regulating piece) is configured to be driven so that the ball will more easily enter the V winning hole 10677 of the role route when the rolling period of the ball rolling in the rolling device 10675c becomes longer, but any similar technical idea will do. For example, when using the three-hole cranes 6710 as described above in FIG. 175, a winning hole that is advantageous to the player (e.g., the V winning hole) and a winning hole that is disadvantageous to the player (e.g., the OUT winning hole) may be provided, and the variable means may be configured to regulate the ball from entering the winning hole that is disadvantageous to the player based on the passage of time, or the variable means may be configured to operate variably so that the ball rolling in the three-hole cranes 6710 is more likely to enter the winning hole that is advantageous to the player than the winning hole that is disadvantageous to the player.

さらに、図189に示したような振分回転体6750fを転動装置10675cに替えて設ける場合には、振分回転体6750fを流下した球が入球可能な入球口のうち、遊技者に有利な入賞口に球が入賞し易くなるように可変手段を可変制御可能に構成すれば良い。 Furthermore, when a distribution rotor 6750f as shown in FIG. 189 is provided in place of the rolling device 10675c, the variable means can be configured to be variably controlled so that the ball that flows down the distribution rotor 6750f can easily enter the winning hole that is advantageous to the player among the ball entry holes that the ball can enter.

<第14実施形態の第1変形例>
次に、図309から図311を参照して、第14実施形態の第1変形例について説明をする。上述した第14実施形態では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるように構成していた。これに対し、本第1変形例では、小当たり遊技の遊技期間、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど転動装置10675c内に複数の球を存在させ易くし、転動装置10675c内に複数の球が存在した状態のほうが、転動装置10675c内に1個の球が存在した状態よりもV入賞口に入球し易くなるように構成している点で相違している。
<First Modification of Fourteenth Embodiment>
Next, the first modified example of the 14th embodiment will be described with reference to Fig. 309 to Fig. 311. In the above-mentioned 14th embodiment, the longer the game period of the small win game, that is, the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it becomes for the ball to enter the V winning hole. In contrast, in this first modified example, the longer the game period of the small win game, that is, the longer the rolling period of the ball in the rolling device 10675c, the easier it becomes for multiple balls to exist in the rolling device 10675c, and the state in which multiple balls exist in the rolling device 10675c makes it easier for the ball to enter the V winning hole than the state in which one ball exists in the rolling device 10675c.

つまり、本第1変形例は、上述した第14実施形態と同様の技術思想、即ち、転動装置10675c内の球の転動期間が長くなるほど球がV入賞口に入球し易くなるという技術思想を別の具体例で具現化したものである。 In other words, this first modified example embodies in a different concrete example the same technical idea as the above-mentioned 14th embodiment, namely, that the longer the ball rolls in the rolling device 10675c, the easier it becomes for the ball to enter the V winning hole.

まず、図309、及び図310を参照して、本第1変形例の役物装置10675の構成について説明をする。なお、上述した第14実施形態と同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the role device 10675 of this first modified example will be described with reference to Figures 309 and 310. Note that the same components as those in the above-mentioned 14th embodiment will be given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図309(a)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した正面図であって、図309(b)は、本変形例における役物装置10675の構成を模式的に示した平面図である。本変形例では、上述した第14実施形態の役物装置10675の構成(図305参照)に対して、規制片10678a,10678bの構成を削除し、常時回転体10675aの構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Figure 309(a) is a front view showing the configuration of the role device 10675 in this modified example, and Figure 309(b) is a plan view showing the configuration of the role device 10675 in this modified example. This modified example is the same as the role device 10675 in the 14th embodiment described above (see Figure 305) except that the restricting pieces 10678a and 10678b have been deleted and the configuration of the constant rotating body 10675a has been changed.

図309(a),(b)に示した通り、本変形例では、常時回転体10675aの中心部に第2役物ルートV入賞口10677aを配設している。この第2役物ルートV入賞口10677aは、1個の球が転動装置10675c内を転動している限り、球が入球し得ないように、常時回転体10675aの上方に開口部が設けられている。 As shown in Figures 309(a) and (b), in this modified example, the second role route V winning hole 10677a is disposed in the center of the constant rotating body 10675a. This second role route V winning hole 10677a has an opening above the constant rotating body 10675a so that a ball cannot enter the hole as long as one ball is rolling inside the rolling device 10675c.

次に、図310を参照して、本変形例における転動装置10675c内に複数(2個)の球が転動した場合における球の挙動について説明する。図310(a)は、複数の球が転動装置10675c内を転動している状態を示した模式図で、図310(b)は、複数の球が衝突した際の球の挙動を示した模式図である。 Next, referring to FIG. 310, the behavior of the balls when multiple (2) balls roll inside the rolling device 10675c in this modified example will be described. FIG. 310(a) is a schematic diagram showing the state in which multiple balls roll inside the rolling device 10675c, and FIG. 310(b) is a schematic diagram showing the behavior of the balls when multiple balls collide.

図310(a)に示した通り、転動装置10675c内に複数の球が転動している場合は、それぞれの球が異なるタイミングで常時回転体10675aに衝突するため、それぞれが独立した球の挙動を示す。また、定期的に球と常時回転体10675aとが衝突するため、複数の球が異なるタイミングで転動装置10675c内に流入したとしても、個々の球の勢い(転動速度)は、ほぼ一定となる。この状態にて球と常時回転体10675aとの衝突が何回も繰り返されると、球同士が衝突する機会が発生する。 As shown in FIG. 310(a), when multiple balls are rolling inside the rolling device 10675c, each ball collides with the constant rotating body 10675a at different times, and therefore each ball behaves as an independent ball. In addition, since the balls collide with the constant rotating body 10675a periodically, the momentum (rolling speed) of each ball is approximately constant even if multiple balls flow into the rolling device 10675c at different times. In this state, if the balls collide with the constant rotating body 10675a repeatedly, there will be an opportunity for the balls to collide with each other.

転動装置10675c内で転動している球同士が衝突すると、衝突した際の角度や場所によって、衝突後の球の挙動は不規則であるが、例えば、転動装置10675cの転動面10675dの上流側付近で、球同士が衝突した場合において、図310(b)に示したように、一方の球(球Ta2)が浮き上がり、第2役物ルートV入賞口10677aに入賞する。 When balls rolling inside the rolling device 10675c collide with each other, the behavior of the balls after the collision is irregular depending on the angle and location of the collision. For example, when the balls collide with each other near the upstream side of the rolling surface 10675d of the rolling device 10675c, one of the balls (ball Ta2) will float up and enter the second role route V winning hole 10677a, as shown in Figure 310 (b).

このように、1個の球だけでは入賞し得ない(困難)なV入賞口を設けることにより、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易くすることができる。なお、本実施形態では球同士が衝突し浮き上がった球が入賞し得る位置にV入賞口を配設するように構成しているが、複数の球が転動装置10675c内に流入した場合に球がV入賞口に入球し易く箇所にV入賞口を追加すれば良く、例えば、第1規制壁10670bや第2規制壁10670cによって常時回転体10675aに衝突して跳ね返った球が侵入し得ない領域にV入賞口を追加し、球同士が衝突した場合に入球し得るように構成しても良い。 In this way, by providing a V entry port where it is impossible (difficult) for a single ball to enter, it is possible to make it easier for a ball to enter the V entry port when multiple balls flow into the rolling device 10675c. In this embodiment, the V entry port is arranged at a position where a ball that has collided with another ball and floated up can enter, but it is sufficient to add a V entry port at a location where a ball can easily enter the V entry port when multiple balls flow into the rolling device 10675c. For example, a V entry port may be added to an area where a ball that has always collided with the rotating body 10675a and rebounded cannot enter due to the first restriction wall 10670b or the second restriction wall 10670c, so that the ball can enter when the balls collide with each other.

次に、図311を参照して、本変形例において、転動装置10675c内に複数の球を流入させるための動作内容について説明をする。図311は、本変形例における小当たり遊技中の各種装置(開閉扉10650b、回転体10652、可動片10653)の動作内容を示したタイミングチャートである。図311に示した通り、本変形例では、上述した第14実施形態(図307参照)に対して、規制片10678a,10678bに関する動作内容が削除され、回転体10652の動作内容を可変した点で相違している。 Next, referring to FIG. 311, the operation for causing multiple balls to flow into the rolling device 10675c in this modified example will be described. FIG. 311 is a timing chart showing the operation of various devices (opening/closing door 10650b, rotating body 10652, movable piece 10653) during a small win game in this modified example. As shown in FIG. 311, this modified example differs from the above-mentioned 14th embodiment (see FIG. 307) in that the operation related to the regulating pieces 10678a and 10678b has been deleted, and the operation of the rotating body 10652 has been changed.

具体的には、1回の小当たり遊技中に、回転体10652が3回作動するようにし、第2作動(2秒)と、第3作動(3秒)の何れにも球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させることが可能に構成している。このように構成することで、回転体10652の第2作動中に貯留部10652aに貯留された球が先に、転動装置10675cに流入し、その後、第3作動中に貯留部10652aに貯留された球が転動装置10675cに流入することが可能となる。 Specifically, the rotating body 10652 is configured to operate three times during one small win game, and balls can be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during both the second operation (2 seconds) and the third operation (3 seconds). By configuring it in this way, it becomes possible for the balls stored in the storage section 10652a during the second operation of the rotating body 10652 to flow into the rolling device 10675c first, and then the balls stored in the storage section 10652a during the third operation to flow into the rolling device 10675c.

つまり、回転体10652の第2作動に基づいて転動装置10675cに流入した球が転動し続けている状態で、第3作動に基づいて転動装置10675cに球が流入した場合に、転動装置10675c内に複数の球を存在させることができるように構成している。このように構成することで、最初に転動装置10675cに流入した球が長い期間転動することを願いながら小当たり遊技を行わせることができる。 In other words, when a ball flows into the rolling device 10675c based on the third operation while the ball that flows into the rolling device 10675c based on the second operation of the rotor 10652 continues to roll, multiple balls can be present in the rolling device 10675c. By configuring it in this way, it is possible to play a small win game while hoping that the ball that first flows into the rolling device 10675c will continue to roll for a long period of time.

加えて、ラウンド期間中において、回転体10652が作動位置に位置している状態と、初期位置に位置している状態とが設定されるため、タイミング良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなければ、2個の球を転動装置10675c内に流入させることができないように構成している。これにより、遊技者に対して、タイミングを計って小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる楽しみを提供することができ、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, during a round, the rotating body 10652 is set to be in the operating position and in the initial position, so that unless the ball is timed to enter the small prize winning device 10650, the two balls cannot flow into the rolling device 10675c. This provides the player with the fun of timing the ball to enter the small prize winning device 10650, motivating the player to play.

なお、本変形例では、上述した通り、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングによって、遊技者に有利な場合と不利な場合とが発生してしまうため、パチンコ機10の遊技をあまり行ったことのない初心者に対して不利な遊技を提供し易くなるという問題があった。 As mentioned above, in this modified example, depending on the timing of the ball entering the small prize winning device 10650, the player may or may not be in an advantageous position, which creates the problem that beginners who have not played pachinko machine 10 much may be easily put at a disadvantage.

この問題を解決するためには、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの期間を異ならせる(不規則に遅らせる)ための遅延手段を設けると良い。このように遅延手段を設けることにより、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させるタイミングを計ったとしても遅延手段により回転体10652へ球が到達するタイミングをランダムにすることができるため、上述した問題を解決することができる。ここで、図312を参照して、遅延手段の構成例について説明をする。図312(a)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した正面図であり、図312(b)は、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、回転体10652との間に設けられた遅延手段である遅延装置11700の構成を模式的に示した平面図である。 In order to solve this problem, it is advisable to provide a delay means for varying (irregularly delaying) the period until the ball that has won the small prize winning device 10650 reaches the rotating body 10652. By providing a delay means in this way, even if the timing of the ball winning the small prize winning device 10650 is measured, the delay means can randomize the timing of the ball reaching the rotating body 10652, thereby solving the above-mentioned problem. Here, referring to FIG. 312, an example of the configuration of the delay means will be described. FIG. 312(a) is a front view showing a schematic configuration of the delay device 11700, which is a delay means provided between the opening and closing door 10650b of the small prize winning device 10650 and the rotating body 10652, and FIG. 312(b) is a plan view showing a schematic configuration of the delay device 11700, which is a delay means provided between the opening and closing door 10650b of the small prize winning device 10650 and the rotating body 10652.

図312(a)に示した通り、開状態の開閉扉10650bから小当たり用入賞装置10650に入賞した、転動壁11650fを流下した球を受け入れるように遅延装置11700が設けられている。この遅延装置11700はすり鉢形状を為したものであって、その球転動面10700aの底部に球を回転体10652へと誘導する排出口10700bが形成されている。図312(b)に示した通り、転動壁11650fを流下した球が、遅延装置11700の球転動面10700aを円弧状に転動するように転動壁11650fと、遅延装置11700とが配設されており、球転動面10700aを転動する球の勢いが弱まるにつれて排出口10700bに向かって球が流下するように構成している。ここで、図312(b)に示した通り、転動壁11650fの上流側(図312(b)の視点で右側)には球が転動壁11650fから落下することを防止する防止壁が形成されているのに対して、下流側(図312(b)の視点で左側)には、防止壁が形成されておらず、転動壁11650fの下流側からランダムに球が遅延装置11700へと落下するように構成している。このように構成することで、遅延装置11700へと落下する球の勢いや落下位置を不定にすることができるため、球が遅延装置11700の排出口10700bから排出されるまでの期間をよりランダムにすることができる。よって、遊技者に技量に関わらず、転動装置10675c内に複数の球を入球させ得る状態と、入球させ得ない状態と、を発生させることができる。 As shown in FIG. 312(a), a delay device 11700 is provided to receive the ball that has flowed down the rolling wall 11650f after winning the small prize winning device 10650 from the open opening and closing door 10650b. This delay device 11700 is shaped like a mortar, and an outlet 10700b is formed at the bottom of the ball rolling surface 10700a to guide the ball to the rotor 10652. As shown in FIG. 312(b), the rolling wall 11650f and the delay device 11700 are arranged so that the ball that has flowed down the rolling wall 11650f rolls in an arc on the ball rolling surface 10700a of the delay device 11700, and the ball flows down toward the outlet 10700b as the momentum of the ball rolling on the ball rolling surface 10700a weakens. Here, as shown in FIG. 312(b), a prevention wall is formed on the upstream side (right side as viewed from FIG. 312(b)) of the rolling wall 11650f to prevent the ball from falling from the rolling wall 11650f, whereas no prevention wall is formed on the downstream side (left side as viewed from FIG. 312(b)), and the ball falls randomly from the downstream side of the rolling wall 11650f into the delay device 11700. By configuring in this way, the momentum and falling position of the ball falling into the delay device 11700 can be made indefinite, so that the period until the ball is discharged from the discharge port 10700b of the delay device 11700 can be made more random. Therefore, regardless of the skill of the player, it is possible to generate a state in which multiple balls can enter the rolling device 10675c and a state in which the ball cannot enter.

なお、図312(a)に示した遅延装置11700は、遅延手段の一例であり、上述した各実施形態に用いられる遅延手段の構成を適用しても勿論良い。 Note that the delay device 11700 shown in FIG. 312(a) is an example of a delay means, and the configuration of the delay means used in each of the above-mentioned embodiments may of course be applied.

また、図312(a)に示した遅延装置11700の構成を用いて、以下の技術思想の基、パチンコ機10を構成しても良い。例えば、図311に示した小当たり遊技中の各種装置の動作内容に対し、例えば、回転体10652の第3作動(3秒)が終了してから、3秒後に第4作動(2秒)が実行され、その第4作動が終了してから2秒後に第5作動(2秒)が実行されるように構成し、さらに、可動片10653に対して、小当たり遊技が開始されてから17秒後からの4秒間の間、開状態となるように各種装置の動作パターン(動作シナリオ)を設定するように構成しても良い。このように構成することで、遅延装置11700によって遅延された球が第4作動中の回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に、第4作動の終了に伴って流下した遊技球が開状態中の可動片10653を通過し、直V入賞口10657へと入賞することになる。このように、1回の小当たり遊技中において、役物ルートV入賞口10677へ入球し得る流路と、直V入賞口10657へ入球し得る流路と、のそれぞれに球を振り分け可能とすることで、1回の小当たり遊技中にV入賞口へ球を入球させる機会を複数回提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, the pachinko machine 10 may be configured based on the following technical idea using the configuration of the delay device 11700 shown in FIG. 312(a). For example, the operation contents of the various devices during the small win game shown in FIG. 311 may be configured so that, for example, the fourth operation (2 seconds) is executed 3 seconds after the third operation (3 seconds) of the rotating body 10652 ends, and the fifth operation (2 seconds) is executed 2 seconds after the fourth operation ends, and further, the operation pattern (operation scenario) of the various devices may be set so that the movable piece 10653 is in an open state for 4 seconds starting 17 seconds after the small win game starts. By configuring in this way, when the ball delayed by the delay device 11700 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operation, the game ball that flows down with the end of the fourth operation passes through the movable piece 10653 in the open state and enters the direct V winning port 10657. In this way, during one small win game, the ball can be distributed between the flow path that can enter the special route V winning hole 10677 and the flow path that can enter the straight V winning hole 10657, thereby providing multiple opportunities to get the ball to enter the V winning hole during one small win game, thereby increasing the interest of the game.

さらに、遅延装置11700から回転体10652へと球を誘導するための排出口を複数設け、その一つを、上述した第10実施形態の第2の変形例(図223参照)のように、球が通過可能なV入賞口(Vゲート)として構成しても良い。これにより、遅延手段である遅延装置11700が、V入賞口へ球を入球(通過)させるか否かを振り分ける振分手段の機能を有することになる。よって、小当たり用入賞装置10650に入賞した1個の球に対して複数回のV入賞機会を提供することができる。この場合、上述した第10実施形態の第2の変形例と同様に、V入賞口(Vゲート)を通過した時点ではその旨を遊技者に報知せず、小当たり遊技の終了条件(予め定められた小当たり遊技期間が終了し、且つ、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していない状態)が成立した場合に、V入賞の有無を報知するように構成すると良い。このように構成することで、小当たり遊技が終了するまでV入賞したか否かを遊技者に気付かせ難くすることができるため、1回の小当たり遊技中に実行される複数回のV入賞機会のそれぞれに対して遊技者を注視させることができる。 Furthermore, a plurality of outlets for guiding the ball from the delay device 11700 to the rotating body 10652 may be provided, and one of them may be configured as a V winning port (V gate) through which the ball can pass, as in the second modified example of the tenth embodiment described above (see FIG. 223). This allows the delay device 11700, which is a delay means, to have the function of a distribution means for distributing whether or not the ball is allowed to enter (pass) the V winning port. Therefore, it is possible to provide multiple V winning opportunities for one ball that has won the small winning winning device 10650. In this case, as in the second modified example of the tenth embodiment described above, it is preferable to configure the device to notify the player of the presence or absence of a V winning when the ball passes through the V winning port (V gate), and to notify the player of the presence or absence of a V winning when the end condition of the small winning game (a state in which a predetermined small winning game period has ended and no balls remain in the small winning winning device 10650) is met. This configuration makes it difficult for the player to notice whether or not he has won a V until the small win game ends, so the player can be made to pay attention to each of the multiple V winning opportunities that occur during one small win game.

また、図312に示したパチンコ機10のように、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652に到達するまでの時間を遅延(不定に)する遅延装置11700を有している場合には、図313に示したように、小当たり遊技のラウンド期間が経過した後に実行される回転体10652、可動片10653の動作パターンに、遊技者に有利となる動作パターンを設定し、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定タイミングで回転体10652に到達するように遅延装置11700にて球の流下を遅延させた場合に遊技者に有利となるように(V入賞口に球が入球し易くなるように)構成しても良い。 In addition, when the pachinko machine 10 shown in FIG. 312 has a delay device 11700 that delays (makes indefinite) the time it takes for a ball that has won the small prize winning device 10650 to reach the rotating body 10652, as shown in FIG. 313, the operation pattern of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that is executed after the round period of the small prize game has elapsed can be set to an operation pattern that is advantageous to the player, and the delay device 11700 can be configured to delay the flow of the ball so that the ball that has won the small prize winning device 10650 reaches the rotating body 10652 at a predetermined timing, which is advantageous to the player (so that the ball can easily enter the V winning hole).

ここで、図313を参照して、小当たり遊技中の各種装置に対する動作パターン(動作シナリオ)の変形例について説明をする。図313は小当たりシナリオテーブル202mfに規定される小当たりシナリオ(小当たり開放パターン)の変形例(小当たり開放パターンD)を用いた場合における小当たり遊技中の流れを模式的に示したタイミングチャートである。なお、詳細な説明は省略するが、本変形例に用いられる小当たり開放パターンDも、対応する小当たりシナリオが小当たりシナリオテーブル202mfに規定されており、特定の小当たり種別に対応して選択されるように構成している。 Now, referring to Figure 313, we will explain modified operation patterns (operation scenarios) for various devices during small win play. Figure 313 is a timing chart that shows a schematic flow during small win play when using a modified small win scenario (small win opening pattern) (small win opening pattern D) of the small win scenario (small win opening pattern) defined in small win scenario table 202mf. Although detailed explanations will be omitted, the small win opening pattern D used in this modified example also has a corresponding small win scenario defined in small win scenario table 202mf, and is configured to be selected in accordance with a specific small win type.

図313に示した通り、小当たり開放パターンDは、上述した小当たり開放パターンBに対して、回転体10652の動作シナリオと、可動片10653の動作シナリオと、を変更し、さらに、図312に示した遅延装置11700によって、小当たり用入賞装置10650に球が入賞したタイミングと、球が回転体10652に到達するタイミングとが、一定では無く不定となっている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 313, small prize opening pattern D differs from the above-mentioned small prize opening pattern B in that the operating scenario of the rotating body 10652 and the operating scenario of the movable piece 10653 are changed, and furthermore, the delay device 11700 shown in FIG. 312 makes the timing at which the ball enters the small prize winning device 10650 and the timing at which the ball reaches the rotating body 10652 variable rather than constant; otherwise, they are the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

本変形例では、1回の小当たり遊技において、回転体10652が球を受け入れ可能な状態(作動位置に可変される状態)が4回設定されるように動作シナリオが設定されており、第2作動の終了後、4秒経過した場合に第3作動(1秒)を実行し、その第3作動が終了してから1秒後に第4作動(1秒)が実行されるように設定している。また、可動片10653が開状態(球を直V入賞口10657に入賞させることが可能な状態)となる回数が2回となるように動作シナリオが設定されており、1回目の開状態が終了してから9秒後に2回目の開状態が2.5秒間設定されるように構成している。 In this modified example, the operation scenario is set so that in one small win game, the rotating body 10652 is set to a state in which it can receive a ball (a state in which it is changed to the operating position) four times, and the third operation (1 second) is executed when four seconds have passed since the end of the second operation, and the fourth operation (1 second) is executed one second after the end of the third operation. In addition, the operation scenario is set so that the movable piece 10653 is in an open state (a state in which a ball can enter the straight V winning hole 10657) twice, and the second open state is set for 2.5 seconds, nine seconds after the end of the first open state.

ここで、回転体10652の第3作動、第4作動が実行される期間、及び、可動片10653の2回目の開状態が設定される期間は、小当たり遊技のラウンド期間として予め定められている5秒間よりも後に設定されている。即ち、ラウンド期間中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が所定期間以上、遅延装置11700にて遅延した球のみが到達可能な期間に設定されている。 The period during which the third and fourth operations of the rotating body 10652 are performed and the period during which the movable piece 10653 is set to the second open state are set after the 5 seconds that are predetermined as the round period of the small prize game. In other words, they are set to a period during which only balls delayed by the delay device 11700 can reach the small prize winning device 10650 during the round period for a predetermined period or more.

そして、図313に示した通り、回転体10652の第3作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点では、可動片10653が閉状態であるため、球が役物装置10675へと振り分けられ、第4作動期間中に球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合は、その球が可動片10653に到達する時点で、可動片10653が開状態(2回目の開状態)となるため、球が直V入賞口10657に入賞し得る流路(第2流路10651c)へと振り分けられることになる。また、回転体が作動位置に位置している状態において、球が直V入賞口10657に入賞した場合であっても、遅延装置11700により球の流下が遅延されることから、遅延期間の長さに応じて回転体10652の貯留部10652aにて球を貯留することができないように構成している。 And, as shown in FIG. 313, if a ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the third operating period of the rotating body 10652, when the ball reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in a closed state, so the ball is distributed to the role device 10675, and if a ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 during the fourth operating period, when the ball reaches the movable piece 10653, the movable piece 10653 is in an open state (second open state), so the ball is distributed to a flow path (second flow path 10651c) that can enter the straight V winning port 10657. In addition, even if the ball enters the straight V winning hole 10657 while the rotor is in the operating position, the flow of the ball is delayed by the delay device 11700, so the ball cannot be stored in the storage section 10652a of the rotor 10652 depending on the length of the delay period.

このように構成することで、遅延装置11700によって、球を遅延させたほうが遊技者に有利な状態と、球を遅延させないほうが遊技者に有利な状態と、を設けることができるため、小当たり遊技中における球の挙動に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることが可能な期間(ラウンド期間)を経過した後に、遊技者に有利な状態を設定することができるように構成しているため、その有利な状態を狙って球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる行為を完全に防止することができ、適正な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, the delay device 11700 can provide a state in which it is more advantageous for the player to delay the ball, and a state in which it is more advantageous for the player not to delay the ball, so that the player can be interested in the behavior of the ball during the small prize game, and the excitement of the game can be increased. Furthermore, since it is configured to be able to set a state that is advantageous to the player after the period (round period) in which it is possible to have the ball win the small prize winning device 10650 has elapsed, it is possible to completely prevent the act of trying to win the ball in that advantageous state by trying to win the small prize winning device 10650, and it is possible to easily provide a fair game.

以上、説明をした通り、上述した各実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球をV入賞口に入賞させるための経路を複数設けることで小当たり遊技中の遊技内容(小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いた遊技の内容)を多様化するように構成していた。具体的には、V入賞口を複数設け(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)、各V入賞口に対して球を入球させるための経路を設け、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が何れの経路に振り分けられるかを遊技者に楽しませる遊技を行うように構成していた。なお、上述した各実施形態と同様に、小当たり遊技中の遊技内容を多様化するものとして、例えば、1つのV入賞口(特定領域)に球を入球させることが可能な経路(流路)を複数設け、流下する流路によってV入賞口(特定領域)に球が入球する割合や、時間を異ならせるように構成しても良い。 As explained above, in each of the above-mentioned embodiments, a plurality of paths are provided for allowing the ball that has entered the small prize winning device 10650 to enter the V prize opening, thereby diversifying the game content during the small prize game (the game content using the ball that has entered the small prize winning device 10650). Specifically, a plurality of V prize openings (straight V prize opening 10657, role route V prize opening 10677) are provided for allowing the ball to enter each V prize opening, and a game is performed in which the player enjoys guessing which path the ball that has entered the small prize winning device 10650 will be assigned to. As in each of the above-mentioned embodiments, in order to diversify the game content during the small prize game, for example, a plurality of paths (flow paths) that can allow the ball to enter one V prize opening (specific area) may be provided, and the ratio and time at which the ball enters the V prize opening (specific area) may be different depending on the flow path that the ball flows down.

例えば、図270を参照して説明をすると、第2流路10651c内に新たに振分手段を設け、その振分手段を、小当たり遊技の開始を契機に所定パターンで第1状態と第2状態とに可変可能に構成する。そして、振分手段が第1状態である場合には、球を可動片10653に向けて流下可能に構成し、第2状態である場合には、特殊ルートへ球を振り分けるように構成する。特殊ルートを、役物装置10675を介すること無く役物ルートV入賞口10677に連通するように構成する。 For example, referring to FIG. 270, a new distribution means is provided in the second flow path 10651c, and the distribution means is configured to be variable between a first state and a second state in a predetermined pattern when a small win game starts. When the distribution means is in the first state, the balls are configured to flow down toward the movable piece 10653, and when in the second state, the balls are configured to be distributed to a special route. The special route is configured to communicate with the role route V winning port 10677 without passing through the role device 10675.

このように構成することにより、1つのV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に入球可能な経路を複数設けることができ、さらに、各経路を流下する球のV入賞口への入球確率を異ならせることができる。なお、上述した例では、特殊ルートを流下した球が役物ルートV入賞口10677に確実に入球する構成であるが、これに限ること無く、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも高いV入賞確率が設定されれば良く、V入賞確率が1/2となるように構成しても良い。また、同一のV入賞確率を設定しても良いし、役物装置10675を介して役物ルートV入賞口10677に向けて流下する球のV入賞確率(1/4)よりも低いV入賞確率となるように構成しても良い。 By configuring in this way, it is possible to provide multiple paths through which a ball can enter one V entry port (the role route V entry port 10677), and further, it is possible to make the probability of a ball flowing down each path entering the V entry port different. In the above example, the ball that flows down the special route is configured to reliably enter the role route V entry port 10677, but this is not limited to this, and it is sufficient that the V entry probability is set to be higher than the V entry probability (1/4) of a ball flowing down through the role device 10675 toward the role route V entry port 10677, and it may be configured so that the V entry probability is 1/2. In addition, the same V entry probability may be set, or it may be configured so that the V entry probability is lower than the V entry probability (1/4) of a ball flowing down through the role device 10675 toward the role route V entry port 10677.

加えて、特殊ルートを流下した球が、可動片10653を介さずに直V入賞口10657に入賞可能な構成としても良いし、特殊ルートへの分岐部を第2流路10651cでは無く、第1流路10651aや、役物ルート用流路10651daに設けても良い。さらに、図312に示した遅延装置11700を設けた場合には、遅延装置11700に通過穴を複数設け、その一部を特殊ルートへの振分手段として用いても良い。 In addition, the ball that flows down the special route may be configured to enter the straight V winning port 10657 without passing through the movable piece 10653, and the branch to the special route may be provided in the first flow path 10651a or the role route flow path 10651da, rather than the second flow path 10651c. Furthermore, if the delay device 11700 shown in FIG. 312 is provided, multiple through holes may be provided in the delay device 11700, and some of these may be used as a means for distributing to the special route.

また、上述した第13実施形態、第14実施形態では、図270に示した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の全てを第2流路10651cへと誘導可能な回転体10652へと誘導可能な構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の一部のみが回転体10652に向けて流下するように構成しても良い。これにより、回転体10652の貯留部10652aに球が貯留されるか否かについても遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the above-mentioned 13th and 14th embodiments, as shown in FIG. 270, a configuration is used in which all balls that have won in the small prize winning device 10650 can be guided to the rotating body 10652, which can be guided to the second flow path 10651c, but this is not limited to this, and it may be configured so that only a portion of the balls that have won in the small prize winning device 10650 flow down toward the rotating body 10652. This makes it possible to keep the player interested in whether or not the balls will be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652.

<第15実施形態>
次に、図314から図341を参照して、第15実施形態について説明をする。上述した第9実施形態から第14実施形態におけるパチンコ機10では、特別図柄の抽選で大当たりになった場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりとなって、当該小当たり遊技の間に遊技領域に設けられているV入賞口(特定領域)に遊技球が入球することによっても大当たりに当選(大当たり遊技を実行)する仕様を採用していた。また、上述した第9実施形態では、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口640への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、9/10で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口640への入球し易さを可変させる構成としていた。即ち、上述した第9実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定としておき、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たりに当選する可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としていた。
<Fifteenth embodiment>
Next, the fifteenth embodiment will be described with reference to Fig. 314 to Fig. 341. In the pachinko machine 10 in the ninth to fourteenth embodiments described above, in addition to the case where a big win is won by the drawing of a special symbol, a small win, which is a kind of miss, is won by the drawing of a special symbol, and a game ball enters a V winning hole (specific area) provided in the game area during the small win game, so that a big win is won (a big win game is executed). In addition, in the ninth embodiment described above, a small win can be won with a high probability (for example, 9/10) only by the drawing of a second special symbol (a drawing of a special symbol based on a ball entering the second ball entrance 640) (the drawing of the second special symbol is more likely to result in a small win than the drawing of the first special symbol), and the ease of the ball entering the second ball entrance 640 is variable depending on the game state. That is, in the above-mentioned ninth embodiment, the probability of winning a jackpot in the lottery for the special symbol is kept constant regardless of the game state, and the probability of opening the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 (probability of winning a normal symbol), the variation time of the normal symbol, the opening time, etc. are varied according to the game state, thereby varying the possibility of winning a small jackpot according to the game state, and as a result, the possibility of winning a jackpot is varied (so-called specifications of a type 1/type 2 mixed machine).

また、上述した第13実施形態では、第1特別図柄の抽選においても小当たりに当選し得る(第2特別図柄の抽選のほうが第1特別図柄の抽選よりも小当たりに当選し易いが、第1特別図柄の抽選で大当たり当選する確率よりも高い確率で小当たりに当選し得る)構成とし、第1特別図柄の抽選が実行される遊技状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態でも、小当たり当選に基づいた大当たり遊技を実行可能な構成としていた。 In addition, in the thirteenth embodiment described above, it is possible to win a small prize even in the drawing of the first special pattern (it is easier to win a small prize in the drawing of the second special pattern than in the drawing of the first special pattern, but there is a higher probability of winning a small prize than in the drawing of the first special pattern), and it is possible to play a big prize game based on winning a small prize even in the normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), which is the game state in which the drawing of the first special pattern is executed, is set.

さらに、上述した第13実施形態では、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて小当たり遊技中に実行される遊技内容を異ならせるように構成しており、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選(当選確率1/70)した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の中央部に設けられた転動装置10675内の役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ、V入賞確率:約1/4)が、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、その小当たり遊技としてパチンコ機10の右側領域に設けられた直V入賞口10657(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(直Vチャレンジ、V入賞確率:約1/1)が、それぞれ実行され易くなるように構成していた。 Furthermore, in the above-mentioned thirteenth embodiment, the game content executed during the small prize game is configured to be different depending on the type of special symbol that is won in the small prize. When the small prize is won in the drawing of the first special symbol (winning probability 1/70), the small prize game (gimmick challenge, V winning probability: about 1/4) in which the ball is expected to win the prize route V winning hole 10677 (see FIG. 269) in the rolling device 10675 provided in the center of the pachinko machine 10 is played as the small prize game. When the small prize is won in the drawing of the second special symbol, the small prize game (straight V challenge, V winning probability: about 1/1) in which the ball is expected to win the straight V winning hole 10657 (see FIG. 269) provided in the right area of the pachinko machine 10 is played as the small prize game.

このように、小当たり当選した特別図柄の種別に応じて異なる遊技性の小当たり遊技を実行可能に構成することにより、遊技者が早期に飽きてしまうことの無いパチンコ機10を提供することができるという効果を奏するものであった。 In this way, by configuring it so that small prize games with different playability can be played depending on the type of special symbol that wins the small prize, it is possible to provide a pachinko machine 10 that players will not quickly become bored with.

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定されることにより、通常状態よりも抽選が実行され易くなる特別図柄の種別が固定されていたため(時短状態が設定されると第2特別図柄の抽選のみが実行され易くなるように構成していたため)、役物ルートV入賞口10677(図269参照)への球の入賞を期待させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行され易い遊技状態を設定することができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, when the time-saving state is set, the type of special symbol for which the lottery is more likely to be executed than in the normal state is fixed (because the time-saving state is configured so that only the lottery for the second special symbol is more likely to be executed when the time-saving state is set), so it is not possible to set a game state in which a small win game (a role challenge) in which the ball is expected to enter the role route V winning hole 10677 (see FIG. 269) is more likely to be executed, resulting in a problem of a decrease in the player's motivation to play.

これに対して、本第15実施形態では、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態として、通常状態よりも第1特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短B状態)と、通常状態よりも第2特別図柄の抽選が実行され易い遊技状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。このように構成することで、通常状態よりも特別図柄の抽選が実行され易い有利遊技状態中に、役物チャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短B状態)と、直Vチャレンジを実行させ易くする遊技状態(時短A状態)と、を遊技者に提供することができ、有利遊技状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In contrast to this, in the fifteenth embodiment, as game states in which the drawing of a special symbol is more easily executed than in the normal state, a game state in which the drawing of a first special symbol is more easily executed than in the normal state (time-saving B state) and a game state in which the drawing of a second special symbol is more easily executed than in the normal state (time-saving A state) can be set. By configuring in this way, during a favorable game state in which the drawing of a special symbol is more easily executed than in the normal state, a game state in which the device challenge is more easily executed (time-saving B state) and a game state in which the direct V challenge is more easily executed (time-saving A state) can be provided to the player, and the player can be interested in playing during the favorable game state.

また、上述した第13実施形態では、第2特別図柄の保留記憶数の上限を1個とし、且つ、時短状態中に第2特別図柄の抽選を契機に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に必ず通常状態が設定されるように構成していた。そして、時短状態中に獲得した第2特別図柄の保留記憶(1個)に基づく第2特別図柄の抽選が通常状態中に実行され、その第2特別図柄の抽選で小当たりに当選(小当たり確率1/2)し、大当たり遊技が実行された場合には、再度、時短状態が設定されるように構成していた。 In the thirteenth embodiment described above, the upper limit of the number of reserved memories for the second special symbol was set to one, and if a jackpot game was played in response to the drawing of the second special symbol during the time-saving state, the normal state was always set after the jackpot game ended. Then, a drawing of the second special symbol based on the reserved memory (one symbol) of the second special symbol acquired during the time-saving state was performed during the normal state, and if a small jackpot was won in the drawing of the second special symbol (small jackpot probability 1/2) and a jackpot game was played, the time-saving state was set again.

つまり、上述した第13実施形態は、一旦時短状態が設定されると、次回の大当たり遊技がほぼ確定する代わりに、時短状態が連続して設定されることが無いように構成することで、遊技者に有利な有利遊技状態(時短状態)が設定されたにも関わらず、大当たりに当選すること無く(大当たり遊技が実行されること無く)、有利遊技状態が終了してしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制しながら、遊技者に過剰な特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, in the thirteenth embodiment described above, once the time-saving state is set, the next big win game is almost guaranteed, but instead the time-saving state is not set continuously. This prevents the advantageous game state from ending without winning a big win (without a big win game being executed) even though an advantageous game state (time-saving state) advantageous to the player has been set, which would decrease the player's motivation to play, while also preventing the player from being given excessive bonuses (prize balls).

しかしながら、上述した第13実施形態のパチンコ機10では、遊技者に有利となる有利遊技状態(時短状態)が連続して設定されることが無く、大当たり遊技が実行される毎に、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選(時短状態中に保留記憶された第2特別図柄抽選)にて小当たり当選するか否かを注視する必要があることから、遊技者に安心して遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 of the thirteenth embodiment described above, advantageous game states (time-saving states) that are advantageous to the player are not set consecutively, and each time a jackpot game is played, the player must keep a close eye on whether or not a small jackpot will be won in the first special symbol drawing that is performed after the jackpot game ends (the second special symbol drawing that is reserved and stored during the time-saving state), which means that the player cannot play with peace of mind.

これに対して、本第15実施形態では、上述した第13実施形態の時短状態と同様の遊技が実行される時短A状態(時短状態中に第2特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態)に加え、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる有利遊技状態(時短B状態)を設定可能に構成し、その時短B状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合には、当選した小当たり遊技に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短B状態が設定されるように構成している。つまり、本第15実施形態では、時短状態中に大当たり遊技が実行され易く、且つ、時短状態が連続して設定され難い有利遊技状態(時短A状態)と、時短状態中に大当たり遊技が実行され難く、且つ、時短状態が連続して設定され易い有利遊技状態(時短B状態)と、を遊技者に提供することが可能となるように構成されている。 In contrast, in the present fifteenth embodiment, in addition to the time-saving A state (a game state in which the lottery for the second special symbol is easily executed during the time-saving state) in which a game similar to the time-saving state of the above-mentioned thirteenth embodiment is executed, a favorable game state (time-saving B state) in which the lottery for the first special symbol is easily executed can be set, and if a small jackpot is won in the lottery for the first special symbol in the time-saving B state, the time-saving B state is set again after the big jackpot game executed based on the small jackpot game that was won is completed. In other words, in the present fifteenth embodiment, it is configured to be possible to provide the player with a favorable game state (time-saving A state) in which a big jackpot game is easily executed during the time-saving state and the time-saving state is difficult to be set continuously, and a favorable game state (time-saving B state) in which a big jackpot game is difficult to execute during the time-saving state and the time-saving state is easy to be set continuously.

さらに、本第15実施形態では、上述した時短A状態が設定される第1条件と、時短B状態が設定される第2条件と、を異ならせており、通常状態が設定されている場合には、第1条件が成立し易くし、時短A状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも第2条件が成立し易くなるように構成している。加えて、時短A状態が設定されている場合よりも、時短B状態が設定されている場合のほうが、第2条件が成立し易くなるように構成している。 Furthermore, in the fifteenth embodiment, the first condition under which the time-saving A state is set as described above is different from the second condition under which the time-saving B state is set, and the first condition is more likely to be met when the normal state is set, and the second condition is more likely to be met when the time-saving A state is set than when the normal state is set. In addition, the second condition is more likely to be met when the time-saving B state is set than when the time-saving A state is set.

つまり、本第15実施形態では、通常状態、時短A状態、時短B状態の順で段階的に遊技状態が設定されるように構成し、一度時短B状態が設定されると、時短B状態が高確率で繰り返し設定されるように構成している。そして、時短B状態が設定されている状態において、何れの契機で大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されることが無いように構成している。 In other words, in this fifteenth embodiment, the game state is set in stages in the order of normal state, time-saving A state, and time-saving B state, and once the time-saving B state is set, the time-saving B state is set repeatedly with a high probability. And when the time-saving B state is set, no matter what triggers a jackpot game, the normal state is not set after the jackpot game ends.

つまり、遊技者に有利な遊技状態である有利遊技状態のうち、時短A状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され易く、時短B状態が設定されている間は、大当たり遊技が実行された後に遊技者に不利な遊技状態である通常状態が設定され難くなるように構成している。これにより、有利遊技状態として時短B状態が設定されている間は、安心して大当たり遊技が実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, among the advantageous game states that are advantageous to the player, while the time-saving A state is set, it is likely that the normal state, which is an unfavorable game state to the player, will be set after the jackpot game is executed, and while the time-saving B state is set, it is unlikely that the normal state, which is an unfavorable game state to the player, will be set after the jackpot game is executed. This allows the player to play the jackpot game with peace of mind while the time-saving B state is set as the advantageous game state, thereby increasing the interest in the game.

次に、図314を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図314は、本第15実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 15th embodiment will be described with reference to Figure 314. Figure 314 is a front view of the pachinko machine 10 in this 15th embodiment. This embodiment differs from the pachinko machine 10 in the above-mentioned 13th embodiment in that the configuration of the right side area of the game board 13 has been changed, but is otherwise the same. Note that the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図314に示した通り、本第15実施形態のパチンコ機10は、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、蛇行流路10600aを流下する球が入球し得る第1作動用入球口20064bと、第2作動用入球口20064aと、を設けた点と、ゲート式電動役物20640aの下流端側(図314の視点で右下側)に、上述した第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aを球が入球可能な状態へと作動させるための振分入賞装置20070(図315参照)を設けた点と、で相違している。 As shown in FIG. 314, the pachinko machine 10 of the 15th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the 13th embodiment described above in that it is provided with a first operating ball inlet 20064b and a second operating ball inlet 20064a through which balls flowing down the serpentine flow path 10600a can enter, and in that it is provided with a distribution winning device 20070 (see FIG. 315) at the downstream end side (lower right side as viewed in FIG. 314) of the gate-type electric device 20640a for operating the first operating ball inlet 20064b and the second operating ball inlet 20064a into a state in which balls can enter.

そして、右打ち遊技によって遊技領域へと発射された球は、遊技盤13の右側領域を流下し、閉状態の開閉扉10650b上を流下した後に、蛇行流路10600aに流入する。蛇行流路10600aの流出口10600bから排出された球は、遊技盤13に植設された釘と衝突することにより様々な方向へと振り分けられ、流出口10600bから排出された球の約1/3が普図入賞口10067(賞球1個)に入球し、それ以外の球(2/3)が転動面20700b(図315参照)上を転動し、ゲート式電動役物20640aを臨むように形成される開口部から大当たり用入賞装置10065に向けて排出される。 The ball launched into the game area by right-handed play flows down the right side of the game board 13, flows down over the closed opening and closing door 10650b, and then flows into the serpentine flow path 10600a. The ball discharged from the outlet 10600b of the serpentine flow path 10600a collides with nails planted in the game board 13 and is distributed in various directions, and about 1/3 of the balls discharged from the outlet 10600b enter the normal prize hole 10067 (one prize ball), and the remaining balls (2/3) roll on the rolling surface 20700b (see Figure 315) and are discharged toward the big win winning device 10065 from an opening formed to face the gate-type electric role 20640a.

ここで、図315及び図316を参照して、振分入賞装置20070の構成について説明をする。図315は、第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右下側領域を拡大した部分拡大図であり、図316は、第15実施形態の振分入賞装置20070の作動の流れを示した部分拡大図である。 Now, the configuration of the prize distribution device 20070 will be described with reference to Fig. 315 and Fig. 316. Fig. 315 is a partially enlarged view of the lower right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 15th embodiment, and Fig. 316 is a partially enlarged view showing the flow of operation of the prize distribution device 20070 of the 15th embodiment.

図315に示した通り、振分入賞装置20070の上流側にはゲート式電動役物20640aが設けられている。このゲート式電動役物20640aは、上述した第13実施形態のゲート式電動役物10640aと同一に構成されており、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に作動する電動役物である。通常は遊技盤13に埋設された待機状態に位置し、普通図柄の抽選で当たり当選(普図当たりに当選)した場合に、遊技盤13から突出した誘導状態へと予め定められた作動パターンに従って作動するように構成している。誘導状態へと作動したゲート式電動役物20640aは隔壁20700aにより遊技盤13上に形成された流路20700bを流下する球を受け止め可能となり、ゲート式電動役物20640aの上面で受け止めた球を振分入賞装置20070に向けて誘導するように流下させるべく、その上面が振分入賞装置20070の一端側に向けて下り傾斜するように構成している。 As shown in FIG. 315, a gate-type electric device 20640a is provided upstream of the allocation winning device 20070. This gate-type electric device 20640a is configured in the same manner as the gate-type electric device 10640a of the thirteenth embodiment described above, and is an electric device that operates when a winning symbol is drawn in a normal symbol lottery. It is usually located in a standby state embedded in the game board 13, and is configured to operate according to a predetermined operating pattern to a guided state protruding from the game board 13 when a winning symbol is drawn in a normal symbol lottery (a winning symbol). When the gate-type electric device 20640a is activated to the guiding state, the partition wall 20700a allows the balls flowing down the flow path 20700b formed on the game board 13 to be received, and the upper surface of the gate-type electric device 20640a is configured to slope downward toward one end of the distribution winning device 20070 so that the balls received on the upper surface of the gate-type electric device 20640a are guided down toward the distribution winning device 20070.

なお、本第15実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、通常状態が設定されている場合において普通図柄抽選で当たりに当選し、普図当たり遊技が実行されたとしても振分入賞装置20070に球が流入し得ないように、ゲート式電動役物20640aの開放パターンおよび、ゲート式電動役物20640aの流下長(ゲート式電動役物20640aの上流端から下流端までの長さ)が設定されているが、具体的構成が上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the 15th embodiment, as in the 13th embodiment described above, when the normal state is set, even if a winning normal symbol lottery is won and a normal symbol winning game is executed, the opening pattern of the gate-type electric device 20640a and the flow length of the gate-type electric device 20640a (the length from the upstream end to the downstream end of the gate-type electric device 20640a) are set so that balls cannot flow into the allocation winning device 20070. However, since the specific configuration is the same as the 13th embodiment described above, a detailed description thereof will be omitted.

振分入賞装置20070の内部には、第1流路20075a、および第2流路20075bの2つの流路が形成されており、第1流路20075aを流下した球は第1作動口20073aに入球し、第2流路20075bを流下した球は第2作動口20073bに入球するように構成している。さらに、第1流路20075aと第2流路20075bとが分岐する位置には、切換弁(可変流路)20072が設けられている。 Inside the prize-winning device 20070, two flow paths, a first flow path 20075a and a second flow path 20075b, are formed, and the balls that flow down the first flow path 20075a enter the first operating port 20073a, and the balls that flow down the second flow path 20075b enter the second operating port 20073b. Furthermore, a switching valve (variable flow path) 20072 is provided at the position where the first flow path 20075a and the second flow path 20075b branch off.

この切換弁(可変流路)20072は、振分入賞装置20070に流入した球を第1流路20075aへと流下させる第1切換状態(図315にて実線で示した状態)と、第2流路20075bへと流下させる第2切換状態(図315にて点線で示した状態)とに切り換え(スライド変位させる)可能に構成されており、普通図柄抽選で当たりに当選し、当たり遊技が実行されることに基づいて、予め定められた作動パターンで作動されるように構成している。切換弁20072が第1切換状態に位置すると、第2流路20075bの上流側が塞がれ、第1流路20075aのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、切換弁20072の傾斜面を流下し、第1流路20075aへと進行する。 The switching valve (variable flow path) 20072 is configured to be able to be switched (slidably displaced) between a first switching state (state shown by solid lines in FIG. 315) in which the balls that flow into the distribution winning device 20070 flow down to the first flow path 20075a, and a second switching state (state shown by dotted lines in FIG. 315) in which the balls flow down to the second flow path 20075b, and is configured to be operated in a predetermined operating pattern based on the winning of the normal pattern lottery and the execution of a winning game. When the switching valve 20072 is in the first switching state, the upstream side of the second flow path 20075b is blocked, and only the first flow path 20075a is opened. Then, the balls that flow into the distribution winning device 20070 flow down the inclined surface of the switching valve 20072 and proceed to the first flow path 20075a.

一方、切換弁20072が第2切換状態に位置すると、第1流路20075aの上流側が塞がれ、第2流路20075bのみが開放された状態となる。そして、振分入賞装置20070内に流入した球が、隔壁20070aと、切換弁20072の垂直面との間に形成される領域を流下し、第2流路20075bへと進行する。 On the other hand, when the switching valve 20072 is in the second switching state, the upstream side of the first flow path 20075a is blocked, and only the second flow path 20075b is open. Then, the balls that flow into the prize-winning device 20070 flow down the area formed between the partition wall 20070a and the vertical surface of the switching valve 20072, and proceed to the second flow path 20075b.

ここで、切換弁20072は、通常では(当たり遊技が実行されていない状態では)、第1切換状態を維持するように構成している。本実施形態では、上述した通り、通常状態中の普図当たり遊技によって、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないようにゲート式電動役物20640aを作動させるように構成しているが、通常状態における普図当たり遊技中に流路20700bから勢いよく球が排出され、瞬間的に誘導状態となったゲート式電動役物20640aと衝突し、その跳ね返りによって球が振分入賞装置20070へと流入する虞もある。 Here, the switching valve 20072 is configured to maintain the first switching state under normal circumstances (when no winning game is being played). In this embodiment, as described above, the gate-type electric device 20640a is operated so that balls cannot flow into the distribution winning device 20070 by a normal winning game in the normal state. However, there is a risk that a ball may be discharged with force from the flow path 20700b during a normal winning game in the normal state, collide with the gate-type electric device 20640a that is in a momentary induction state, and then bounce back and flow into the distribution winning device 20070.

しかしながら、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技(ゲート式電動役物20640aの開閉動作)が実行される期間(0.5秒間)中には、切換弁20072が第1切換状態を維持するように構成しているため、たとえ、通常状態中に右打ち遊技を実行し、球が振分入賞装置20070に流入したとしても、第1作動口20073aに入球することになる。そして、第1作動口20073aに球が入球すると第1作動役物20064b1が作動し、第1作動用入球口20064bに球が入球可能な状態となる。 However, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to maintain the first switching state during the period (0.5 seconds) when the normal winning game (opening and closing operation of the gate-type electric device 20640a) is being played in the normal state, so even if a right-hand hit game is played in the normal state and the ball flows into the distribution winning device 20070, the ball will enter the first operating port 20073a. Then, when the ball enters the first operating port 20073a, the first operating device 20064b1 is activated, and the first operating ball entry port 20064b becomes available for the ball to enter.

さらに、右打ち遊技を継続して実行することにより、第1作動用入球口20064bに球を入球させることで、第1入球口64に球を入球させた場合と同様に第1特別図柄の抽選を実行するための処理が行われる。このように、通常状態中に右打ち遊技を行い、球の跳ね返りによって振分入賞装置20070に球を流入させる遊技を行ったとしても、通常状態中に左打ち遊技を行い第1入球口64に球を入球させる遊技と同一の処理が実行されるだけであり、さらに、左打ち遊技を実行することにより遊技盤13の左側領域を流下させた球が第1入球口64に入球する割合(約15球に1球の割合)よりも、右打ち遊技を実行することにより遊技盤13の右側領域を流下させた球が短時間開放されるゲート式電動役物20640aと衝突し、振分入賞装置20070へと流入する割合のほうが格段に低くなるため、通常状態中に右打ち遊技を行うメリットが無いことから、遊技者は通常状態中は左打ち遊技を実行することになる。 Furthermore, by continuing to play from the right, a ball can be inserted into the first operating ball entry port 20064b, and processing is performed to draw the first special pattern in the same manner as when a ball is inserted into the first ball entry port 64. In this way, even if a right-hand play is performed during the normal state and a ball is caused to flow into the distribution winning device 20070 by bouncing, the same process is executed as when a left-hand play is performed during the normal state and the ball enters the first ball entrance 64. Furthermore, the rate at which a ball that flows down the left side of the game board 13 by playing a left-hand play enters the first ball entrance 64 is much lower than the rate at which a ball that flows down the right side of the game board 13 by playing a right-hand play collides with the gate-type electric device 20640a that is opened for a short time and flows into the distribution winning device 20070 (ratio of about 1 ball in 15 balls). Therefore, since there is no advantage to playing a right-hand play during the normal state, players will play a left-hand play during the normal state.

なお、本実施形態では、切換弁20072を2つの状態(第1切換状態、第2切換状態)に切り換え可能に構成し、切換弁20072が何れの状態であっても、振分入賞装置20070に球が流入すること抑制すること無く、且つ、第1作動口20073a、或いは、第2作動口20073bの何れかに球が入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、切換弁20072を3つ以上の状態に切り換え可能に構成し、振分入賞装置20070に流入した球を第1作動口20073aに向けて流下させる状態と、第2作動口20073bに向けて流下させる状態と、アウト口に向けて流下させる状態と、に切り換え可能に構成しても良い。 In this embodiment, the switching valve 20072 is configured to be switchable between two states (first switching state and second switching state), and is configured so that regardless of the state of the switching valve 20072, the balls are not inhibited from flowing into the sorting and winning device 20070, and the balls enter either the first operating port 20073a or the second operating port 20073b. However, this is not limited to this, and for example, the switching valve 20072 may be configured to be switchable between three or more states, and be configured to be switchable between a state in which the balls that flow into the sorting and winning device 20070 flow down toward the first operating port 20073a, a state in which the balls flow down toward the second operating port 20073b, and a state in which the balls flow down toward the outlet.

また、切換弁20072とは別に、振分入賞装置20070に球が流入することを防ぐ遮蔽部材を設け、普図当たり遊技が実行されることに基づいて、切換弁20072に合わせて遮蔽部材も作動させるように構成し、その作動パターンとして、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、遮蔽部材を、球が振分入賞装置20070に流入困難な遮蔽状態から、その遮蔽状態よりも流入し易い許容状態へと作動し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合は、その普図当たり遊技中において、遮蔽部材が遮蔽状態を維持するように構成しても良い。 In addition to the switching valve 20072, a blocking member is provided to prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070, and the blocking member is configured to operate in conjunction with the switching valve 20072 based on the execution of a normal winning game. The operation pattern may be such that, when a normal winning game is executed during the time-saving state, the blocking member operates from a blocking state in which it is difficult for balls to flow into the distribution winning device 20070 to a permissive state in which it is easier for balls to flow in than in the blocking state, and when a normal winning game is executed during the normal state, the blocking member maintains the blocking state during the normal winning game.

このように構成することで、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合において、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 By configuring it in this way, when a normal winning game is played during normal operation, it is possible to reliably prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070.

次に、図316を参照して、各作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入賞した場合における作動内容について説明をする。第1作動口20073aの内部には、第1作動機構20074aが設けられており、第1作動口20073aに球が入賞した場合に、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Next, referring to FIG. 316, the operation when a ball enters each operating port (first operating port 20073a, second operating port 20073b) will be explained. Inside first operating port 20073a, first operating mechanism 20074a is provided, and is configured with a known non-electric device so that when a ball enters first operating port 20073a, first operating mechanism 20074a is activated and first operating device 20064b1 is opened.

即ち、第1作動機構20074aの一端側が第1作動口20073aに入賞した球と接触するように構成されており、第1作動機構20074aの他端側が第1作動役物20064b1と連結するように構成されている。そして、第1作動口20073aへと入球した球の重みによって、第1作動機構20074aが作動し、第1作動役物20064b1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第1作動役物20064b1が開放状態において、第1作動用入球口20064bに球が所定個数(2個)入球した場合に第1作動役物20064b1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第1作動用入球口20064bは、第1特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第1入球口64に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end of the first operating mechanism 20074a is configured to come into contact with the ball that has entered the first operating port 20073a, and the other end of the first operating mechanism 20074a is configured to connect to the first operating device 20064b1. The first operating mechanism 20074a is operated by the weight of the ball that has entered the first operating port 20073a, and the first operating device 20064b1 is configured to switch to the open state. In addition, when the first operating device 20064b1 is in the open state and a predetermined number (2 balls) enter the first operating ball entrance 20064b, the first operating device 20064b1 is configured to switch to the closed state. The first operating ball entry port 20064b is the starting port that triggers the selection of the first special symbol, and when a ball enters it, the same control processing is executed as when a ball enters the first ball entry port 64.

同様に、第2作動口20073bの内部には、第2作動機構20074bが設けられており、第2作動口20073bに球が入賞した場合に、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1が開放状態となるよう公知の非電動役物で構成されている。 Similarly, a second operating mechanism 20074b is provided inside the second operating port 20073b, and is configured as a known non-electric device so that when a ball enters the second operating port 20073b, the second operating mechanism 20074b is activated and the second operating device 20064a1 is opened.

即ち、第2作動機構20074bの一端側が第2作動口20073bに入賞した球と接触するように構成されており、第2作動機構20074bの他端側が第2作動役物20064a1と連結するように構成されている。そして、第2作動口20073bへと入球した球の重みによって、第2作動機構20074bが作動し、第2作動役物20064a1を開放状態に切り替えるように構成している。また、第2作動役物20064a1が開放状態において、第2作動用入球口20064aに球が所定個数(2個)入球した場合に第2作動役物20064a1が閉鎖状態に切り替わるように構成している。第2作動用入球口20064aは、第2特別図柄の抽選契機となる始動口であって、球が入球した場合には、第2入球口640に球が入球した場合と同一の制御処理が実行される。 That is, one end of the second operating mechanism 20074b is configured to come into contact with the ball that has entered the second operating port 20073b, and the other end of the second operating mechanism 20074b is configured to connect to the second operating device 20064a1. The second operating mechanism 20074b is operated by the weight of the ball that has entered the second operating port 20073b, and the second operating device 20064a1 is configured to switch to the open state. In addition, when the second operating device 20064a1 is in the open state, if a predetermined number of balls (2 balls) enter the second operating ball entrance 20064a, the second operating device 20064a1 is configured to switch to the closed state. The second activation ball entry port 20064a is the starting port that triggers the selection of the second special symbol, and when a ball enters it, the same control process is executed as when a ball enters the second ball entry port 640.

このように、本実施形態では、ゲート式電動役物20640a上を流下する球が振分入賞装置20070へと流入可能な遊技状態(時短状態(普通図柄の高確率状態))において、切換弁20072の状態に応じて、球が入球する作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を異ならせるように構成している。 In this way, in this embodiment, in a game state (time-saving state (high probability state of normal symbols)) in which balls flowing down the gate-type electric device 20640a can flow into the allocation winning device 20070, the operating port (first operating port 20073a, second operating port 20073b) through which the ball enters is configured to be different depending on the state of the switching valve 20072.

そして、球が入球した作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に対応する作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が開放状態となり、開放状態となった作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)が付設されている作動用入球口(第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064a)に球が入球可能な状態を提供することができる。よって、通常状態が設定されている場合よりも、特別図柄の抽選が実行され易い(遊技者に有利となる普図当たり遊技が実行され易い)時短状態中において、抽選が実行される特別図柄の種別を適宜変更することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Then, the actuated role (first actuated role 20064b1, second actuated role 20064a1) corresponding to the actuated role (first actuated role 20073a, second actuated role 20073b) into which the ball entered is opened, and a state in which the ball can enter the actuated ball entrance (first actuated ball entrance 20064b, second actuated ball entrance 20064a) to which the actuated role (first actuated role 20064b1, second actuated role 20064a1) in the opened state is attached can be provided. Therefore, during the time-saving state in which the lottery for the special symbol is more likely to be executed (the normal winning game that is advantageous to the player is more likely to be executed) than when the normal state is set, the type of special symbol for which the lottery is executed can be appropriately changed, and the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態では、特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される場合において、その大当たり種別に応じて異なる種別の時短状態(時短A状態、時短B状態)を設定可能に構成しており、設定された時短状態の種別によって、振分入賞装置20070に流入した球が第1作動口20073aに入賞し易い時短状態(時短B状態)と、第2作動口20073bに入賞し易い時短状態(時短A状態)と、を設定可能に構成している。具体的には、普通図柄の当たり当選を契機に実行される普図当たり遊技におけるゲート式電動役物20640aの開放動作パターンを設定されている時短種別に応じて異ならせることにより、球が振分入賞装置20070に流入した際の切換弁20072の状態を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when a jackpot game is executed based on the lottery of a special symbol, different types of time-saving states (time-saving state A, time-saving state B) can be set according to the type of the jackpot, and depending on the type of time-saving state that has been set, a time-saving state in which a ball that has flowed into the allocation winning device 20070 is likely to win the first operating port 20073a (time-saving state B) and a time-saving state in which a ball that has flowed into the allocation winning device 20070 is likely to win the second operating port 20073b (time-saving state A) can be set. Specifically, the opening operation pattern of the gate-type electric device 20640a in the normal winning game that is executed upon winning a normal symbol is made different according to the type of time-saving that has been set, so that the state of the switching valve 20072 when the ball flows into the allocation winning device 20070 is made different.

ここで、図317を参照して、普図当たり遊技中に実行されるゲート式電動役物20640aの動作(開放パターン)と、切換弁(可変流路)20072の切換動作との対応関係について説明する。図317は、時短状態が設定されている場合におけるゲート式電動役物20640aの動作と、切換弁20072の切換動作との対応関係を示したタイミングチャートである。図317に示した通り、ゲート式電動役物20640aは、設定されている時短種別に対応させた2種類の開放パターン(開放パターンA、および開放パターンB)で作動可能に構成されており、時短種別として時短A状態が設定されている場合には開放パターンBが、時短B状態が設定されている場合には開放パターンAが設定されるように予め規定されている。なお、この開放パターンは、主制御装置110のROM202の普電動作シナリオ16テーブル202ngに規定されており、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、現在設定されている遊技状態、及び時短種別に対応する普電動作シナリオ(開放パターン)が読み出されるように構成している。 Here, referring to FIG. 317, the correspondence between the operation (opening pattern) of the gate-type electric device 20640a executed during a normal winning game and the switching operation of the switching valve (variable flow path) 20072 will be described. FIG. 317 is a timing chart showing the correspondence between the operation of the gate-type electric device 20640a and the switching operation of the switching valve 20072 when the time-saving state is set. As shown in FIG. 317, the gate-type electric device 20640a is configured to be operable in two types of opening patterns (opening pattern A and opening pattern B) corresponding to the set time-saving type, and is pre-specified so that opening pattern B is set when the time-saving state A is set as the time-saving type, and opening pattern A is set when the time-saving state B is set. This opening pattern is defined in the normal power operation scenario 16 table 202ng in the ROM 202 of the main control device 110, and is configured so that when a normal symbol lottery is won, the normal power operation scenario (opening pattern) that corresponds to the currently set game state and time-saving type is read out.

振分入賞装置20070内の切換弁20072は、普図当たり遊技の開始タイミングを契機に予め定められた動作パターンで第1切換状態(第1流路20075aに球を流下させることが可能な状態)と、第2切換状態(第2流路20075bに球を流下させることが可能な状態)とに切り換わる(スライド変位する)ように構成されており、具体的には、図317に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから第1切換状態を1.5秒間維持した後に、第2切換状態へとスライド変位し、第2切換状態を3秒間維持する。そして、第2切換状態を3秒間維持した後に、初期状態である第1切換状態へとスライド変位する動作パターンが規定されている。 The switching valve 20072 in the allocation winning device 20070 is configured to switch (slide) between a first switching state (a state in which balls can flow down the first flow path 20075a) and a second switching state (a state in which balls can flow down the second flow path 20075b) in a predetermined operating pattern triggered by the start timing of a normal winning game. Specifically, as shown in FIG. 317, after the first switching state is maintained for 1.5 seconds after the start of a normal winning game, it slides to the second switching state, and maintains the second switching state for 3 seconds. Then, after maintaining the second switching state for 3 seconds, an operating pattern is specified in which it slides to the initial state, the first switching state.

なお、本実施形態では、普図当たり遊技が実行される場合の遊技状態に関わらず、切換弁20072を予め定められた一定パターンで動作させるように構成しており、上述した普図当たり遊技の開放パターンを可変させることにより球が入球可能な作動口を異ならせるように構成している。このように構成することで、遊技状態に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させるという他でも用いられる制御(例えば、通常状態と時短状態とで普図当たり遊技の開放パターンを可変させる制御)を利用して球が入球可能な作動口を異ならせことができるため、振分入賞装置20070へと流入した球が入球する作動口を可変させるための制御処理を、専用の制御処理を用いる場合よりも簡略化することができる。 In this embodiment, the switching valve 20072 is configured to operate in a predetermined fixed pattern regardless of the game state when the normal winning game is executed, and the opening pattern of the normal winning game described above is changed to change the operating port through which the ball can enter. By configuring in this way, the operating port through which the ball can enter can be changed by using a control that is also used for changing the opening pattern of the normal winning game according to the game state (for example, a control that changes the opening pattern of the normal winning game between the normal state and the time-saving state), so the control process for changing the operating port through which the ball that flows into the allocation winning device 20070 enters can be simplified compared to the case where a dedicated control process is used.

開放パターンAが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に比較的長い時間(即ち、1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 When the opening pattern A is set, the gate-type electric device 20640a is in an induction state (a protruding state in which balls can flow down toward the distribution winning device 20070) for a relatively long time (i.e., 1 second) immediately after the start of a winning game with a normal pattern, and then goes through an open state (a buried state in which it is difficult to flow balls down toward the distribution winning device 20070) for 1.4 seconds, and a normal winning game in which the induction state is set for 0.1 seconds is executed. Note that in this embodiment, the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric device 20640a is set so that the operation period (the period during which the induction state is set continuously) of the gate-type electric device 20640a necessary for flowing balls into the distribution winning device 20070 is 0.5 seconds, so that the balls cannot flow into the distribution winning device 20070 during the latter half of the normal winning game in which the induction state is set for 0.1 seconds.

つまり、開放パターンAが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入する。また、本実施形態では、ゲート式電動役物20640aの下流端から排出された球が第1流路20075a、或いは、第2流路20075bに到達するまでに要する期間が約0.3秒となるように設計されている。 In other words, in a normal winning game in which opening pattern A is set, the ball flows into the distribution winning device 20070 due to the induction state (induction state for 1 second) that is set immediately after the normal winning game starts. Also, in this embodiment, it is designed so that the period required for the ball discharged from the downstream end of the gate-type electric device 20640a to reach the first flow path 20075a or the second flow path 20075b is about 0.3 seconds.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aへと球を流下させることが可能な第1切換状態に位置するように構成しているため、開放パターンAが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第1流路20075aを流下し、第1作動口20073aに入賞することになる。 As described above, the switching valve 20072 is configured to be in the first switching state that allows the ball to flow down the first flow path 20075a for 1.5 seconds after the start of a normal winning game, so that the ball that flows into the distribution winning device 20070 during a normal winning game in which opening pattern A is set will flow down the first flow path 20075a and win at the first operating port 20073a.

一方、開放パターンBが設定されると、普通図柄の当たり遊技が開始された直後に極めて短い時間(0.1秒間)ゲート式電動役物20640aが誘導状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが可能な突出状態)となり、その後1.4秒間の開放状態(球を振分入賞装置20070に向けて流下させることが困難な埋没状態)を経て、1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、振分入賞装置20070に球を流入させるために必要なゲート式電動役物20640aの動作期間(継続して誘導状態が設定される期間)が0.5秒となるように、ゲート式電動役物20640aの下流長tz1(図315参照)が設定されているため、0.1秒間の誘導状態が設定される普図当たり遊技の後半期間においては、球が振分入賞装置20070に流入し得ないように構成されている。 On the other hand, when the opening pattern B is set, the gate-type electric device 20640a is in an induction state (a protruding state in which balls can flow down toward the distribution winning device 20070) for an extremely short time (0.1 seconds) immediately after the start of the winning game of the normal pattern, and then goes through an open state (a buried state in which it is difficult to flow balls down toward the distribution winning device 20070) for 1.4 seconds, and then the normal winning game in which the induction state is set for 1 second is executed. In this embodiment, the downstream length tz1 (see FIG. 315) of the gate-type electric device 20640a is set so that the operation period (the period during which the induction state is set continuously) of the gate-type electric device 20640a necessary for flowing balls into the distribution winning device 20070 is 0.5 seconds, so that the balls cannot flow into the distribution winning device 20070 during the latter half of the normal winning game in which the induction state is set for 0.1 seconds.

つまり、開放パターンBが設定される普図当たり遊技では、普図当たり遊技が開始された直後に設定される誘導状態(0.1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入することは無く、普図当たり遊技の後半期間において設定される誘導常態(1秒間の誘導状態)によって球が振分入賞装置20070に流入するように構成している。 In other words, in a normal winning game in which opening pattern B is set, the balls do not flow into the allocation winning device 20070 due to the induction state (induction state for 0.1 seconds) that is set immediately after the start of the normal winning game, but the balls flow into the allocation winning device 20070 due to the induction state (induction state for 1 second) that is set in the latter half of the normal winning game.

そして、上述した通り、切換弁20072は普図当たり遊技が開始されてから1.5秒経過後に、第2流路20075bへと球を流下させることが可能な第2切換状態を3秒間設定するように構成しているため、開放パターンBが設定される普図当たり遊技において振分入賞装置20070に流入した球は、第2流路20075bを流下し、第2作動口20073bに入賞することになる。 As described above, the switching valve 20072 is configured to set the second switching state, which allows the balls to flow down the second flow path 20075b, for three seconds 1.5 seconds after the start of a normal winning game, so that the balls that flow into the distribution winning device 20070 during a normal winning game in which opening pattern B is set will flow down the second flow path 20075b and win at the second operating port 20073b.

このように構成することで、設定される時短種別に応じて異なる開放パターンでゲート式電動役物20640aを作動させることにより、抽選が実行される特別図柄の種別を異ならせることができるため、時短遊技中に実行される特別図柄の抽選遊技を多様化させることが可能となり、時短状態中に実行される遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, the type of special symbol for which a lottery is executed can be varied by operating the gate-type electric device 20640a in different opening patterns according to the type of time-saving mode that is set, so that it is possible to diversify the lottery games for special symbols executed during time-saving play, and to increase the interest in the games executed during the time-saving mode.

また、例えば、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選よりも、第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な特別図柄抽選が実行されるように構成している場合であれば、時短状態中に何れの特別図柄抽選が実行されるのかに対して遊技者に興味を抱かせることができる。 In addition, for example, if the second special pattern lottery is configured to be more advantageous to the player than the first special pattern lottery executed during the time-saving state, the player can be made interested in which special pattern lottery will be executed during the time-saving state.

本実施形態では、上述した通り、時短種別に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成し、時短種別として時短A状態が設定された場合は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行されることにより第2特別図柄の抽選が実行され、時短種別として時短B状態が設定された場合は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されることにより第1特別図柄の抽選が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、何れの時短種別が設定された場合であっても、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが実行され得るように構成し、設定された時短種別に応じて各開放パターンの選択割合を異ならせるように構成しても良い。このように構成することにより、設定されている時短種別が遊技者に把握されたとしても、次に実行される普図当たり遊技が何れの開放パターンで実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this embodiment, as described above, the normal winning game is executed in different opening patterns depending on the time-saving type. When the time-saving type A state is set as the time-saving type, the normal winning game is executed in opening pattern B, and the lottery for the second special pattern is executed. When the time-saving type B state is set as the time-saving type, the lottery for the first special pattern is executed by executing the normal winning game in opening pattern A. However, without being limited to this, for example, regardless of which time-saving type is set, the normal winning game of opening pattern A and the normal winning game of opening pattern B can be executed, and the selection ratio of each opening pattern may be different depending on the set time-saving type. By configuring in this way, even if the player knows the set time-saving type, it is possible to make it difficult for the player to know which opening pattern the next normal winning game will be executed in.

また、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数(抽選回数)や、普通図柄の変動回数(抽選回数)に対応させて普図当たり遊技の開放パターンを規定したシナリオデータを設け、そのシナリオデータに規定されている開放パターンで普図当たり遊技が実行されるように構成しても良い。これにより、時短状態中に実行される遊技(特別図柄抽選、普通図柄抽選)の進行状況に応じて普図当たり遊技の開放パターンを可変させることが可能となる。 Scenario data may be provided that specifies the opening pattern of the normal winning game in accordance with the number of times the special symbol changes (number of draws) and the number of times the normal symbol changes (number of draws) during the time-saving state, and the normal winning game may be executed in the opening pattern specified in the scenario data. This makes it possible to change the opening pattern of the normal winning game depending on the progress of the games (special symbol draw, normal symbol draw) executed during the time-saving state.

なお、この場合、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態(特図変動100回)に対して、最初の所定期間(例えば、特図変動10回分)は、開放パターンBで普図当たり遊技が実行され、残りの期間(例えば、特図変動90回分)は、開放パターンAで普図当たり遊技が実行されるようにシナリオデータを設定すると良く、さらに、開放パターンBの普図当たり遊技のほうが、開放パターンAの普図当たり遊技よりも遊技者に有利となる普図当たり遊技となるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に設定される有利遊技状態(時短状態)の中でも、遊技者に有利な有利時短状態と、その有利時短状態よりも遊技者に不利となる不利時短状態と、を遊技者に順に提供することができる。また、シナリオデータには上述した規定内容以外の内容を規定しても良く、開放パターンAの普図当たり遊技と、開放パターンBの普図当たり遊技とが交互に実行されるように規定しても良いし、遊技者に不利となる不利時短状態が先に遊技者に提供されるように構成しても良い。 In this case, for the time-saving state (100 special chart fluctuations) set after the end of the jackpot game, it is preferable to set the scenario data so that the normal chart game is executed with opening pattern B for the first predetermined period (e.g., 10 special chart fluctuations), and the normal chart game is executed with opening pattern A for the remaining period (e.g., 90 special chart fluctuations), and further, it is preferable to configure the normal chart game with opening pattern B to be a normal chart game that is more advantageous to the player than the normal chart game with opening pattern A. By configuring in this way, it is possible to sequentially provide the player with an advantageous time-saving state that is advantageous to the player and an unfavorable time-saving state that is more disadvantageous to the player than the advantageous time-saving state, even among the advantageous game states (time-saving states) set after the end of the jackpot game. In addition, the scenario data may specify content other than the above-mentioned specified content, and may specify that the normal winning game of opening pattern A and the normal winning game of opening pattern B are executed alternately, or may be configured so that an unfavorable time-saving state that is disadvantageous to the player is provided to the player first.

さらに、本実施形態では、切換弁20072が遊技状態に関わらず常に一定の作動パターンで作動するように構成し、ゲート式電動役物20640aの開放パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせることにより、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、ゲート式電動役物20640aが遊技状態に関わらず常に一定の開放パターンで作動させ、切換弁20072の作動パターンを遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成した場合でも、時短状態中の普図当たり遊技において、球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となる。また、切換弁20072の作動パターンと、ゲート式電動役物20640aの開放パターンの両方を遊技状態(時短種別)に応じて異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、複数の装置(切換弁20072、ゲート式電動役物20640a)の動作内容を組み合わせることで球が入球可能な作動口の種別を異ならせることが可能となるため、入球可能な作動口の種別をより複雑に設定することが可能となる。 In addition, in this embodiment, the switching valve 20072 is configured to always operate in a fixed operation pattern regardless of the game state, and the opening pattern of the gate-type electric device 20640a is made different depending on the game state (time-saving type), so that the type of operation port into which the ball can enter is made different in a normal winning game during the time-saving state. However, without being limited to this, for example, the gate-type electric device 20640a may always operate in a fixed opening pattern regardless of the game state, and the operation pattern of the switching valve 20072 may be made different depending on the game state (time-saving type). Even in this configuration, it is possible to make the type of operation port into which the ball can enter different in a normal winning game during the time-saving state. In addition, both the operation pattern of the switching valve 20072 and the opening pattern of the gate-type electric device 20640a may be made different depending on the game state (time-saving type). By configuring it in this way, it is possible to vary the types of operating ports through which balls can enter by combining the operation of multiple devices (switching valve 20072, gate-type electric device 20640a), making it possible to set more complex types of operating ports through which balls can enter.

さらに、本実施形態では、第1作動口20073aと、第2作動口20073bとをそれぞれ1つずつ設けているが、各作動口の個数はこれに限ること無く、2個以上設けても良い。また、各作動口の個数を異ならせても良い。このように各作動口を複数設けることにより、振分入賞装置20070へと流入した球がどの作動口に入球するのかを分かり難くすることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, one each of the first actuation port 20073a and the second actuation port 20073b is provided, but the number of each actuation port is not limited to this, and two or more may be provided. The number of each actuation port may also be different. By providing multiple actuation ports in this way, it is possible to make it difficult for players to know which actuation port a ball flowing into the allocation winning device 20070 will enter, thereby providing the player with a game that is difficult to predict.

次に、図318を参照して、本第15実施形態におけるパチンコ機10における遊技状態移行の流れについて説明をする。図318は、本第15実施形態におけるパチンコ機10のゲームフローを模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図280参照)に対して、時短状態を2つの時短状態(時短A状態、時短B状態)に分けた点と、時短状態中における遊技状態の移行内容を変更した点と、各移行契機における移行割合の一部を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 318, the flow of game state transitions in the pachinko machine 10 in the present fifteenth embodiment will be described. FIG. 318 is a schematic diagram showing the game flow of the pachinko machine 10 in the present fifteenth embodiment. The present fifteenth embodiment differs from the game flow of the pachinko machine 10 in the above-mentioned thirteenth embodiment (see FIG. 280) in that the time-saving state is divided into two time-saving states (time-saving state A and time-saving state B), the transition content of the game state during the time-saving state has been changed, and part of the transition ratio at each transition trigger has been changed, but otherwise it is the same. Detailed explanations of the same content will be omitted.

本第15実施形態では、図314に示した通り、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄の抽選契機となる始動口(第2作動用入球口20064a1)に球が入球することが無い(し難い)ため、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させ、第1特別図柄の抽選が実行されることを狙う遊技(特1遊技)が行われる。この特1遊技中に実行される第1特別図柄の抽選では、1/300の確率で大当たりに当選し、1/20の確率で小当たりに当選する特別図柄抽選が実行される。特1遊技で大当たりに当選した場合には、95%の割合で大当たりBが実行される。この大当たりBは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に通常状態(不利状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。一方、残りの5%の割合では大当たりAが実行される。この大当たりAは、大当たり遊技として10ラウンド分のラウンド遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態(時短A状態)が設定される大当たり遊技である(図325(a)参照)。 In the fifteenth embodiment, as shown in FIG. 314, while the normal state is set, a ball does not (is difficult to) enter the starting hole (second operation ball entrance 20064a1) which is the lottery trigger for the second special symbol, so a game (special 1 game) is played in which a ball is entered into the first ball entrance 64 by left-handed play, aiming to execute the lottery for the first special symbol. In the lottery for the first special symbol executed during this special 1 game, a special symbol lottery is executed in which the probability of winning a jackpot is 1/300 and the probability of winning a small jackpot is 1/20. If a jackpot is won in the special 1 game, a jackpot B is executed with a probability of 95%. This jackpot B is a jackpot game in which 10 rounds of round play are executed as a jackpot game, and a normal state (unfavorable state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 325(a)). On the other hand, the remaining 5% of the time, a jackpot A is executed. This jackpot A is a jackpot game in which 10 rounds of play are played, and a time-saving state (time-saving A state) is set after the jackpot game ends (see FIG. 325(a)).

また、特1遊技にて小当たり(当選確率1/20)に当選した場合は、70%の割合で小当たり用入賞装置10650が開放される小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が小当たり用入賞装置10650内に設けられたV入賞口(直V入賞口10657、役物ルートV入賞口10677)に入賞し難い小当たり遊技が実行される小当たりCが選択される(図325(b)参照)。詳細な説明は後述するが、この小当たりCに対応する小当たり遊技が実行されると、回転体10652が初期位置(横向き)に位置する期間中のみ球が小当たり用入賞装置10650に入賞するように小当たり遊技が実行されるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全てアウト口10654に入球することになる。よって、通常状態中に実行される小当たりCに対応した小当たり遊技は遊技者に最も不利な小当たり遊技となる。 In addition, if a small prize (1/20 chance of winning) is won in the special 1 game, a small prize C is selected as a small prize game in which the small prize winning device 10650 is opened with a 70% probability, and a small prize game in which a ball that has won the small prize winning device 10650 is unlikely to win a V winning hole (straight V winning hole 10657, role route V winning hole 10677) provided in the small prize winning device 10650 is executed (see FIG. 325 (b)). Although a detailed explanation will be given later, when a small prize game corresponding to this small prize C is executed, the small prize game is executed so that the ball wins the small prize winning device 10650 only during the period when the rotating body 10652 is in the initial position (horizontal), so that all the balls that have won the small prize winning device 10650 will enter the out hole 10654. Therefore, the small win game corresponding to small win C executed during the normal state is the small win game that is most disadvantageous to the player.

残りの30%の割合で実行される小当たり遊技(小当たりA,B)では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に入賞し得る流路へと誘導される小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。この役物チャレンジは、上述した第13実施形態と同様に、転動装置10675内に球を流下させる小当たり遊技であって、1/4の確率で役物ルートV入賞口10677(特定領域)に球が入球可能な小当たり遊技となる。なお、この役物チャレンジの詳細な内容は上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In the remaining 30% of small prize games (small prizes A and B), a small prize game (gimmick challenge) is played in which the ball that entered the small prize winning device 10650 is guided to a flow path that can win the gambling route V winning port 10677. As in the 13th embodiment described above, this gambling challenge is a small prize game in which the ball is caused to flow down the rolling device 10675, and there is a 1/4 probability that the ball will enter the gambling route V winning port 10677 (specific area). Note that the details of this gambling challenge are the same as those in the 13th embodiment described above, so a detailed explanation will be omitted.

そして、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり遊技中に球が役物ルートV入賞口10677(特定領域)に入球すると、大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に時短状態(時短A状態)が設定される。つまり、本第15実施形態のパチンコ機10では、小当たり当選確率が1/20で、そのうち、70%の割合でV入賞し得ない小当たり遊技が実行され、30%の割合でV入賞率25%の小当たり遊技が実行されるため、通常状態中における第1特別図柄抽選において、小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される確率は、約1/280となる。よって、第1特別図柄の抽選にて、大当たりに当選(1/300)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(大当たり当選(1/300)の5%)よりも、小当たり当選(1/20)に基づく大当たり遊技終了後に時短状態が設定される確率(小当たり当選(1/20)の約8%)のほうが高くなるため、第1特別図柄の抽選が主に実行される通常状態では、小当たり当選を契機に時短状態が設定されることを狙う遊技が行われる。 If a small prize is won in the lottery for the first special symbol during the normal state, and the ball enters the role route V winning hole 10677 (specific area) during the small prize game, a big prize game is played, and a time-saving state (time-saving A state) is set after the big prize game ends. In other words, in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment, the probability of winning a small prize is 1/20, and of that, a small prize game that does not result in a V prize is played 70% of the time, and a small prize game with a V prize winning rate of 25% is played 30% of the time, so that the probability of playing a big prize game triggered by a small prize win in the lottery for the first special symbol during the normal state is about 1/280. Therefore, in the drawing of the first special symbol, the probability of winning a jackpot (1/300) and having the time-saving state set after the jackpot play ends (5% of winning a jackpot (1/300)) is higher than the probability of winning a small jackpot (1/20) and having the time-saving state set after the jackpot play ends (approximately 8% of winning a small jackpot (1/20)). Therefore, in the normal state where the drawing of the first special symbol is mainly performed, play is carried out with the aim of having the time-saving state set when the small jackpot is won.

次に、時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、時短状態の種別として、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短A状態と、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態と、を設定可能に構成しており、通常状態における第1特別図柄抽選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後には、時短A状態が設定されるように構成している。つまり、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中の遊技において、設定され易い時短種別(時短A状態)と、設定され難い時短種別(時短B状態)と、を有している。このように設定され易い時短種別と、設定され難い時短種別と、を設けることにより、遊技者に対してどの時短種別が設定されるのかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 Next, the flow of play during the time-saving state will be explained. In this embodiment, the type of time-saving state can be set to a time-saving state A in which the lottery for the second special symbol is more likely to be executed, and a time-saving state B in which the lottery for the first special symbol is more likely to be executed. After the end of a jackpot game that is executed based on the lottery for the first special symbol in the normal state, the time-saving state A is set. In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment has a time-saving type that is easily set (time-saving state A) and a time-saving type that is difficult to set (time-saving state B) during play in the normal state. By providing a time-saving type that is easily set and a time-saving type that is difficult to set in this way, the player can play while having fun wondering which time-saving type will be set.

まず、通常状態から移行し易い(設定され易い)時短種別である時短A状態中の遊技の流れについて説明をする。なお、本実施形態における時短A状態中の遊技の流れは、上述した第13実施形態における時短状態の遊技の流れに対して、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合における遊技状態の移行先を異ならせた点と、時短状態から通常状態へと遊技状態を移行させるための時短終了条件の内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 First, we will explain the game flow during the time-saving A state, which is the type of time-saving state that is easy to transition to (easily set) from the normal state. Note that the game flow during the time-saving A state in this embodiment is the same as the game flow during the time-saving state in the thirteenth embodiment described above, except that the destination of the game state when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol is different, and the content of the time-saving end condition for transitioning the game state from the time-saving state to the normal state is different. A detailed explanation of the same content will be omitted.

時短A状態が設定されると、ゲート式電動役物20640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンBの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第2作動口20073bに球が入球し易くなる。第2作動口20073bに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第2作動役物20064a1が開状態(開放状態)となり、第2作動用入球口20064a1に球が入球し易い状態となる。よって、時短A状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第2特別図柄の抽選を容易に行うことができる期間となる。 When the time-saving A state is set, the gate-type electric device 20640a is changed to long (1 second), making it easier for balls to flow into the distribution winning device 20070, and furthermore, in a normal winning game, the opening operation of the opening pattern B is executed (is executed more easily), making it easier for balls to enter the second operating port 20073b. When a ball enters the second operating port 20073b, the second operating device 20064a1 provided in the serpentine flow path 10600a is opened (opened), making it easier for balls to enter the second operating ball entrance 20064a1. Therefore, during the period when the time-saving A state is set, it is a period in which the lottery for the second special pattern can be easily performed simply by continuing to play right-handed.

また、時短A状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第2作動用入球口20064a1への球の入球が実行されるように構成しているため、時短A状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短A状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第1作動口20073aに球が入球することが無いように構成しているため、時短A状態中に行われる右打ち遊技によって第1作動用入球口20064bに球が入球することが無い。 When the time-saving A state is set, the ball is more likely to enter the second operating ball entrance 20064a1 by right-handed play than by left-handed play, so the player will play right-handed while the time-saving A state is set. Note that in this embodiment, the ball is not allowed to enter the first operating ball entrance 20073a during normal play while the time-saving A state is set, so the ball will not enter the first operating ball entrance 20064b by right-handed play during the time-saving A state.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a specific time-saving type (time-saving A state) is set, the configuration is not limited to one in which only one special pattern lottery is performed, but one special pattern lottery may be more likely to be performed (preferentially performed) than the other special pattern lottery.

時短A状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、1/300の確率で大当たりに当選し、1/2の確率で小当たりに当選する当たり抽選が実行される。なお、時短状態中に実行される第2特別図柄の各当たり抽選確率、及び、小当たり当選時における遊技の流れについては、上述した第13実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。 When the second special symbol lottery is executed during the time-saving A state, a winning lottery is executed with a probability of 1/300 to win the big prize and a probability of 1/2 to win the small prize. Note that the winning probability of each of the second special symbols executed during the time-saving state and the flow of the game when a small prize is won are the same as those in the thirteenth embodiment described above, so a detailed explanation is omitted.

一方、時短A状態中に第2特別図柄抽選にて大当たりに当選した場合は、その大当たり終了後に、時短B状態が設定される。つまり、時短A状態中において、1/2の確率で当選する小当たり遊技に基づいて大当たりが実行されるよりも前に、大当たり当選(1/300)した場合にのみ時短B状態が設定されるように構成している。なお、本実施形態では、上述した第13実施形態と同じく、第2特別図柄の抽選権利を1個保留記憶させることが可能に構成している。よって、第2特別図柄の抽選で大当たり当選し、時短B状態が設定されたとしても、時短B状態が設定されている状態で保留記憶されていた第2特別図柄の抽選が実行される場合がある。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special symbol lottery during the time-saving A state, the time-saving B state is set after the jackpot ends. In other words, the time-saving B state is set only if a jackpot is won (1/300) during the time-saving A state before a jackpot is won based on a small jackpot game, which has a 1/2 probability of being won. Note that, in this embodiment, as in the thirteenth embodiment described above, it is possible to reserve and store one lottery right for the second special symbol. Therefore, even if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol and the time-saving B state is set, the lottery for the second special symbol that was reserved and stored while the time-saving B state was set may be executed.

さらに、本実施形態では、図314を参照して上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用入賞装置10065に球を入賞させるための右打ち遊技によって発射された球が流下する蛇行流路10600aに第2作動役物20064a1、および第2作動用入球口20064aを設けているため、時短B状態が設定されてから第2特別図柄の抽選が実行されないように開状態中の第2作動用入球口20064aに球を入球させることなく大当たり遊技を実行することが困難となるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, as described above with reference to FIG. 314, the second operating device 20064a1 and the second operating ball entrance 20064a are provided in the serpentine flow path 10600a through which the ball shot by right-hand play flows in order to enter the jackpot winning device 10065, which is opened during the jackpot game. Therefore, it is configured so that it is difficult to play the jackpot game without having the ball enter the second operating ball entrance 20064a in the open state so that the lottery for the second special pattern is not executed after the time-saving B state is set.

このように構成することで、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行される確率を、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選する確率(1/300)よりも低くすることができるため、具体的には、時短A状態において第2特別図柄抽選で大当たりに当選し(1/300)、その大当たり遊技の終了後に設定される時短B状態において実行される第2特別図柄の抽選(保留記憶されていた第2特別図柄)に基づいて大当たり遊技が実行されない(大当たり当選しない(299/300)、小当たり当選しない(1/2))場合に、時短B状態において第1特別図柄の抽選を実行させる時短遊技(役物ラッシュ)が実行可能となるため、役物ラッシュをより実行され難くすることができる。よって、実行され難い遊技を行おうと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring in this way, the probability of executing a time-saving game (Gimono Rush) in which a lottery for the first special symbol is executed in the time-saving B state can be made lower than the probability of winning a jackpot in the lottery for the second special symbol in the time-saving A state (1/300). Specifically, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol in the time-saving A state (1/300), and a jackpot game is not executed based on the lottery for the second special symbol (the reserved second special symbol) executed in the time-saving B state set after the jackpot game ends (no jackpot is won (299/300), no small jackpot is won (1/2)), a time-saving game (Gimono Rush) in which a lottery for the first special symbol is executed in the time-saving B state can be executed, making it more difficult to execute a Gimono Rush. This makes it possible to motivate the player to play a game that is difficult to execute.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選権利を保留記憶するための機能を排除した構成を用いても良い。この場合、時短B状態が設定された後に、第2特別図柄の抽選が実行され難くすることができるため、時短A状態において大当たりに当選した場合の付加価値を高めることができる。 In addition, the present embodiment is not limited to this configuration. For example, a configuration that excludes the function for reserving and storing the right to select the second special symbol may be used. In this case, it is possible to make it more difficult to select the second special symbol after the time-saving B state is set, thereby increasing the added value when a jackpot is won in the time-saving A state.

また、上述した通り、第2作動用入球口20064aが球を入球し易い開放状態のまま大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技中に球が第2作動用入球口20064aに入球し、第2作動役物20064a1が閉鎖するため、大当たり遊技終了後、即ち、時短B状態が設定される際に、第2作動用入球口20064aが開放状態となることを抑制することができる。よって、時短B状態が設定されている間に第2特別図柄の抽選が実行されることをより抑制することができる。 As described above, even if a jackpot game is played while the second operating ball entrance 20064a is in an open state that makes it easy for a ball to enter, a ball will enter the second operating ball entrance 20064a during the jackpot game and the second operating device 20064a1 will close, so that the second operating ball entrance 20064a can be prevented from opening after the jackpot game ends, that is, when the time-saving B state is set. This further prevents the lottery for the second special symbol from being drawn while the time-saving B state is set.

上述した第13実施形態は、時短状態が設定されている状態で小当たり当選(1/2)し、その小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合も、大当たり当選(1/300)したことにより大当たり遊技が実行された場合も、その大当たり遊技の終了後に通常状態が設定されるものであった。つまり、大当たり遊技の実行契機として、成立し易い実行契機(小当たり遊技中のV入賞)と、成立し難い実行契機(特別図柄抽選における大当たり当選)と、で、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が同一であるため、成立し難い側の実行契機が成立し、大当たり遊技が実行された場合において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the thirteenth embodiment described above, when a small win (1/2) is won while the time-saving state is set and a big win game is played based on the small win, or when a big win game is played due to a big win (1/300), the normal state is set after the big win game ends. In other words, there are two triggers for playing a big win game: one that is easy to achieve (a V winning during a small win game) and one that is difficult to achieve (a big win in a special symbol lottery), and the game state that is set after the big win game ends is the same. This creates a problem in that when the trigger that is difficult to achieve is achieved and a big win game is played, the player's motivation to play decreases.

これに対して、本第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に成立し易い大当たり遊技の実行条件(小当たり当選)が成立した場合には、上述した第13実施形態と同様に、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定され、時短A状態が設定されている場合に成立し難い大当たり遊技の実行条件(大当たり当選)が成立した場合には、その大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定されるように構成している。 In contrast to this, in the present fifteenth embodiment, if the conditions for executing a jackpot game (winning a small jackpot) that are easy to achieve when the time-saving A state is set are achieved, the normal state is set after the jackpot game ends, as in the thirteenth embodiment described above, and if the conditions for executing a jackpot game (winning a jackpot) that are difficult to achieve when the time-saving A state is set are achieved, the time-saving B state is set after the jackpot game ends.

このように構成することで、時短A状態中に成立し得る複数の大当たり条件に基づいて、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を可変させることが可能となるため、時短状態(時短A状態)中に実行される遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to vary the game state that is set after the end of a jackpot game based on multiple jackpot conditions that can be met during the time-saving A state, making it possible to get the player interested in the game that is executed during the time-saving state (time-saving A state).

次に、時短A状態において第2特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて設定される時短B状態の遊技の流れについて説明をする。この時短B状態は、上述した時短A状態と同様に、大当たり遊技が実行されることなく特別図柄の抽選が99回実行されるまで継続するように構成している。時短B状態が設定されると、ゲート式電動役物10640aがロング可変(1秒)するため、振分入賞装置20070へと球が流入し易くなり、さらに、普図当たり遊技において、開放パターンAの開放動作が実行されるため(実行され易くなるため)、第1作動口20073aに球が入球し易くなる。第1作動口20073aに球が入球すると、蛇行流路10600aに設けられた第1作動役物20064b1が開状態となり、第1作動用入球口20064bに球が入球し易い状態となる。よって、時短B状態が設定されている期間中は、右打ち遊技を継続して行うだけで第1特別図柄の抽選を容易に行うことができる。また、時短B状態が設定されている場合は、左打ち遊技による第1入球口64へ球を入球させるよりも高確率で右打ち遊技による第1作動用入球口20064bへの球の入球が実行されるように構成しているため、時短B状態が設定されている間は遊技者が右打ち遊技を行うことになる。なお、本実施形態では、時短B状態が設定されている間は、普図当たり遊技において第2作動口20073bに球が入球することが無いように構成しているため、時短B状態中に行われる右打ち遊技によって第2作動用入球口20064aに球が入球することが無い。 Next, the flow of the game in the time-saving B state, which is set based on winning the jackpot of the second special symbol in the time-saving A state, will be explained. This time-saving B state is configured to continue until the lottery of the special symbol is executed 99 times without executing the jackpot game, similar to the time-saving A state described above. When the time-saving B state is set, the gate-type electric role 10640a is long variable (1 second), so that the balls flow into the distribution winning device 20070 more easily, and further, in the normal winning game, the opening operation of the opening pattern A is executed (because it is executed easily), so that the balls are more likely to enter the first operating port 20073a. When the ball enters the first operating port 20073a, the first operating role 20064b1 provided in the serpentine flow path 10600a is opened, and the balls are more likely to enter the first operating ball entry port 20064b. Therefore, during the period when the time-saving B state is set, the first special symbol can be easily drawn by simply continuing to play with a right hand. Also, when the time-saving B state is set, the ball is more likely to enter the first operating ball entrance 20064b by playing with a right hand than by playing with a left hand, so the player plays with a right hand while the time-saving B state is set. In this embodiment, the ball is not allowed to enter the second operating ball entrance 20073b during a normal winning game while the time-saving B state is set, so the ball does not enter the second operating ball entrance 20064a by playing with a right hand during the time-saving B state.

なお、本実施形態のように、特定の時短種別(時短A状態)が設定された場合において、一方の特別図柄抽選のみが行われる構成に限定すること無く、一方の特別図柄抽選のほうが他方の特別図柄抽選よりも実行され易く(優先して実行される)なるように構成しても良い。 In addition, as in this embodiment, when a specific time-saving type (time-saving A state) is set, the configuration is not limited to one in which only one special pattern lottery is performed, but one special pattern lottery may be more likely to be performed (preferentially performed) than the other special pattern lottery.

時短B状態中に第1特別図柄の抽選が実行されると、通常状態における第1特別図柄の抽選と同一の当選確率で大当たり当選(1/300)、小当たり当選(1/20)が判別される。そして、小当たり当選した場合は、その100%の割合で転動装置10675cに球を流下させる小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。このように、本第15実施形態では、遊技状態に応じて、第1特別図柄の抽選により小当たり当選した場合において、役物チャレンジが実行される確率を異ならせており、通常状態中は小当たり当選の30%の確率で役物チャレンジが実行されるのに対して、時短B状態中は小当たり当選の100%の確率で役物チャレンジが実行されるように構成している。 When the first special symbol is drawn during the time-saving B state, the big prize (1/300) or small prize (1/20) is determined with the same probability of winning as the first special symbol in the normal state. If the small prize is won, a small prize game (gimmick challenge) is executed in which the ball flows down the rolling device 10675c with a probability of 100%. In this way, in the fifteenth embodiment, the probability of the gimmick challenge being executed when a small prize is won by drawing the first special symbol is different depending on the game state, and the gimmick challenge is executed with a probability of 30% for a small prize during the normal state, whereas the gimmick challenge is executed with a probability of 100% for a small prize during the time-saving B state.

このように構成することで、通常状態と、時短状態とで第1特別図柄抽選の実行のされ易さ(第1特別図柄の抽選契機となる始動口への球の入賞のし易さ)だけでは無く、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の実行のされ易さも異ならせることができ、時短状態(時短B状態)を、より有利な遊技状態とすることができる。また、球の挙動を楽しむことができる役物チャレンジを実行し易い遊技状態とすることで、遊技者が早期に飽きてしまうことの無い遊技状態を設定することができる。 By configuring it in this way, not only can the ease of executing the first special symbol lottery (the ease of the ball entering the starting hole which triggers the lottery for the first special symbol) be different between the normal state and the time-saving state, but also the ease of executing the jackpot game based on the first special symbol lottery can be made different, making the time-saving state (time-saving state B) a more advantageous game state. Also, by making it a game state in which it is easy to execute a gadget challenge which allows players to enjoy the behavior of the ball, it is possible to set a game state in which the player does not quickly become bored.

なお、本実施形態では、通常状態に対して、時短B状態を、第1特別図柄の抽選が行われ易く、且つ、役物チャレンジが実行され易い遊技状態としているが、時短B状態が、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成していれば良く、例えば、第1特別図柄の抽選が行われ易く、役物チャレンジの実行確率は変わらない遊技状態となるように構成しても良いし、第1特別図柄の抽選のし易さを変えること無く、役物チャレンジが実行され易くなる遊技状態となるように構成しても良い。 In this embodiment, the time-saving B state is a game state in which the first special symbol is more likely to be drawn and the device challenge is more likely to be executed compared to the normal state. However, the time-saving B state may be configured to be a game state that is more advantageous to the player than the normal state. For example, the time-saving B state may be configured to be a game state in which the first special symbol is more likely to be drawn and the probability of executing the device challenge remains unchanged, or the time-saving B state may be configured to be a game state in which the device challenge is more likely to be executed without changing the ease of drawing the first special symbol.

そして、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定される。つまり、時短終了条件が成立するまでに(特別図柄の抽選が99回行われるまでに)、小当たりに当選(確率1/20)し、その小当たり遊技においてV入賞口(役物ルートV入賞口10677)に球を入賞させる(確率1/4)ことで、時短B状態をループ可能に構成している(ループ率約70%)。 When the ball enters the V-proxy route entry port 10677 in the bonus challenge and a big win is played, the time-saving B state is set again after the big win ends. In other words, by winning a small prize (probability 1/20) before the time-saving end condition is met (before the special symbol is drawn 99 times), and having the ball enter the V-proxy route entry port (V-proxy route entry port 10677) during the small win (probability 1/4), the time-saving B state can be looped (loop rate approximately 70%).

このように構成することで、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され難い時短A状態と、連続して設定され易い時短B状態とを設定することが可能となるため、時短状態中にバリエーションの富んだ遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set a time-saving state A in which the time-saving states (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) are unlikely to be set consecutively, and a time-saving state B in which they are likely to be set consecutively, providing a wide variety of play during the time-saving state.

一方、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で大当たり当選(1/300)した場合は、設定される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しており、大当たり種別が大当たりA(5%の割合で)の場合は、大当たり遊技終了後に、再度、時短B状態が設定され、大当たり種別が大当たりB(95%の割合)の場合は、大当たり遊技終了後に、時短A状態が設定されるように構成している。 On the other hand, if a jackpot is won (1/300) in the lottery for the first special symbol executed during the time-saving B state, the game state set after the jackpot play ends is configured to differ depending on the type of jackpot set; if the jackpot type is jackpot A (5% probability), the time-saving B state is set again after the jackpot play ends, and if the jackpot type is jackpot B (95% probability), the time-saving A state is set after the jackpot play ends.

このように、一度、時短B状態が設定されると、時短B状態中に大当たり遊技が実行された場合において、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることが無いように構成しているため、時短状態中に実行される大当たり遊技を安心して実行させることができる。 In this way, once the time-saving B state is set, if a jackpot game is played during the time-saving B state, the normal state will not be set after the jackpot game ends, so the jackpot game can be played safely during the time-saving state.

以上、説明をしたとおり、本第15実施形態では、時短状態の時短種別として時短A状態と時短B状態とを設定可能に構成し、設定される時短種別に応じて実行され易くなる特別図柄抽選の種別を異ならせるように構成している。これにより、時短状態中に様々な遊技性を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、設定される時短種別によって、時短状態中における大当たり遊技の実行確率と、時短状態が継続して設定される時短状態継続率と、が異なるように構成している。 As explained above, in the fifteenth embodiment, the time-saving state can be set to either time-saving state A or time-saving state B, and the type of special pattern lottery that is likely to be executed varies depending on the type of time-saving state that is set. This allows for a variety of gameplay features during the time-saving state, making the game more interesting. In addition, the probability of a jackpot game being executed during the time-saving state and the time-saving state continuation rate at which the time-saving state is set to continue vary depending on the type of time-saving state that is set.

これにより、設定されている時短種別によって、大当たり遊技が実行されることを期待する遊技性と、大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定されることを期待する遊技性と、を時短状態中に遊技に持たせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 This allows the game to have both the expectation that a jackpot game will be played and the expectation that the time-saving state will be set again after the jackpot game ends, depending on the type of time-saving mode that has been set, during the time-saving mode, preventing players from becoming bored with the game too early.

さらに、時短B状態において役物チャレンジが実行される確率と、通常状態において役物チャレンジが実行される確率と、を異ならせるように構成しているため、通常状態と、時短B状態と、で同一の第1特別図柄抽選を実行する場合であっても、時短B状態を、通常状態よりもより有利な遊技状態とすることができる。なお、本実施形態では、役物チャレンジの実行確率を、通常状態と、時短B状態とで異ならせるように構成しているが、通常状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利となるように構成していれば良く、例えば、役物チャレンジの実行確率を変えること無く、役物チャレンジが実行された場合におけるV入賞口(役物ルートV入賞口10677)へと球の入賞率を異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, since the probability of the special feature challenge being executed in the time-saving B state is configured to be different from the probability of the special feature challenge being executed in the normal state, even if the same first special symbol lottery is executed in the normal state and the time-saving B state, the time-saving B state can be made a more advantageous game state than the normal state. Note that in this embodiment, the execution probability of the special feature challenge is configured to be different between the normal state and the time-saving B state, but it is sufficient that the time-saving B state is configured to be more advantageous to the player than the normal state. For example, it is also possible to configure the ball winning rate to be different to the V winning hole (special feature route V winning hole 10677) when the special feature challenge is executed without changing the execution probability of the special feature challenge.

なお、本実施形態では、時短A状態と時短B状態とで同一の時短終了条件(特図変動99回)を設定しているが、これに限ること無く、時短A状態の時短終了条件と、時短B状態の時短終了条件と、を異ならせて設定しても良い。また、時短A状態と時短B状態とで共通の時短終了条件を設定する場合には、設定される時短終了条件として、第1特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件と、第2特別図柄の抽選によって成立し得る時短終了条件を設定するように構成すると良い。このように構成することで、設定される時短状態の種別に応じて時短終了条件を可変設定する必要が無くなるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減することができる。 In this embodiment, the same time-saving end condition (99 times of special pattern variation) is set for the time-saving A state and the time-saving B state, but this is not limited to this, and the time-saving end condition for the time-saving A state and the time-saving B state may be set differently. In addition, when setting a common time-saving end condition for the time-saving A state and the time-saving B state, it is preferable to configure the time-saving end condition to be set as a time-saving end condition that can be established by drawing a first special pattern and a time-saving end condition that can be established by drawing a second special pattern. By configuring in this way, it is not necessary to variably set the time-saving end condition depending on the type of time-saving state that is set, so the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

次に、図319を参照して、本実施形態における小当たり遊技中の各種装置の動作内容について説明をする。図319は、小当たり遊技中の各種装置の動作内容を示したタイミングチャートである。図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態のパチンコ機10に対して、小当たり遊技として実行される小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bの開放動作の内容を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の動作内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 319, the operation of the various devices during a small win game in this embodiment will be described. FIG. 319 is a timing chart showing the operation of the various devices during a small win game. As shown in FIG. 319, this 15th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 13th embodiment in that the opening operation of the opening/closing door 10650b of the small win winning device 10650 executed as a small win game is different, but otherwise is the same. A detailed description of the same operation will be omitted.

本第15実施形態では、実行される小当たり遊技の種類として、役物ルートV入賞口10677に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(役物チャレンジ)と、直V入賞口10657に球を入賞させることを狙う小当たり遊技(直Vチャレンジ)と、何れのV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)にも球を入賞させることができない(入賞させ難い)小当たり遊技(ガセ小当たり)を設定可能に構成しており、通常状態中に第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たり種別として小当たりCが設定された場合(小当たり当選の70%)に実行される小当たり遊技が上述したガセ小当たりとなるように構成している。 In the fifteenth embodiment, the types of small prize games that can be played include a small prize game (gimmick challenge) that aims to get the ball to enter the special route V prize opening 10677, a small prize game (straight V challenge) that aims to get the ball to enter the straight V prize opening 10657, and a small prize game (false small prize) in which the ball cannot enter either V prize opening (gimmick route V prize opening 10677, straight V prize opening 10657) (difficult to win), and when a small prize is won in the lottery for the first special symbol during the normal state and small prize type C is set (70% of small prize wins), the small prize game that is played is the above-mentioned false small prize.

なお、小当たり種別として小当たりCが設定された場合に実行される小当たり遊技の遊技内容は、小当たり当選時の遊技状態に応じて可変するように構成しており、通常状態が設定されている場合には、上述したガセ小当たりを実行し、時短状態(時短B状態)が設定されている場合には、役物チャレンジが実行されるように構成している。このように、同一の小当たり種別に対応して実行させる小当たり遊技の内容を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たり遊技中におけるV入賞口(特定領域)への球の入賞のし易さを容易に可変設定させることが可能となる。 The game content of the small win game that is executed when small win C is set as the small win type is configured to be variable depending on the game state when the small win is won. When the normal state is set, the above-mentioned false small win is executed, and when the time-saving state (time-saving B state) is set, a role challenge is executed. In this way, by making the content of the small win game that is executed corresponding to the same small win type different depending on the game state, it is possible to easily variably set the ease of the ball entering the V winning hole (specific area) during the small win game depending on the game state.

図319に示した通り、本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、小当たり遊技の開始を契機に実行される回転体10652、及び可動片10653の動作パターンを異ならせている。具体的には、小当たり遊技が開始されてから回転体10652が作動するまでの期間を、第13実施形態の0.5秒(図278参照)から5.5秒に変更し、小当たり遊技が開始されてから可動片10653を開状態へと可変させるまでの期間を、第13実施形態の1秒(図278参照)から6秒に変更している。 As shown in FIG. 319, in this 15th embodiment, the operation patterns of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, which are executed when the small win game starts, are different from those of the 13th embodiment described above. Specifically, the period from the start of the small win game until the rotating body 10652 operates is changed from 0.5 seconds (see FIG. 278) in the 13th embodiment to 5.5 seconds, and the period from the start of the small win game until the movable piece 10653 is changed to the open state is changed from 1 second (see FIG. 278) in the 13th embodiment to 6 seconds.

つまり、本第15実施形態では、小当たり遊技が実行されてから回転体10652、及び可動片10653が作動するまでの期間(非作動期間)が、上述した第13実施形態よりも5秒長くなるように構成している。そして、この非作動期間を用いて、上述したガセ小当たりに対応する小当たり遊技を実行するように構成している。 In other words, in the fifteenth embodiment, the period from when the small win game is executed until the rotor 10652 and the movable piece 10653 are activated (non-operation period) is configured to be five seconds longer than in the thirteenth embodiment described above. This non-operation period is then used to execute the small win game that corresponds to the false small win described above.

具体的には、通常状態において第1特別図柄の抽選で小当たり当選し、小当たりCの小当たり遊技(特1小当たりC)が実行されると、オープニング期間(1秒)、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(2.5秒)の動作シナリオで小当たり遊技が実行される。このように小当たり遊技を実行することで、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することを確実に抑制している。また、本第15実施形態では、小当たり遊技のラウンド期間を1.5秒とし、ラウンド期間の経過、或いは、小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞した場合に、小当たり遊技(ラウンド期間)が終了するように構成している。 Specifically, when a small prize is won in the lottery for the first special symbol in the normal state and a small prize game of small prize C (special 1 small prize C) is executed, the small prize game is executed with an operation scenario of an opening period (1 second), a round period (1.5 seconds), and an ending period (2.5 seconds). By executing the small prize game in this manner, it is possible to reliably prevent a ball that has entered the small prize winning device 10650 during a false small prize from entering the V winning hole (gimmick route V winning hole 10677, direct V winning hole 10657). In addition, in this 15th embodiment, the round period of the small prize game is set to 1.5 seconds, and the small prize game (round period) is configured to end when the round period has elapsed or when 10 balls have entered the small prize winning device 10650.

上述した各実施形態と同様に、本第15実施形態でも、球の発射は1分間に100個が上限となるように構成しているため、小当たり遊技のラウンド期間(1.5秒)中に小当たり用入賞装置10650に球が10個入賞することは殆ど無く、1.5秒が経過したタイミングでラウンド期間が終了するように構成している。そして、ラウンド期間の終了間際に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が第1流入口10651bに流入し、アウト口10654に到達するまでに要する期間(0.5秒)よりも長いエンディング期間(2.5秒)を経て、小当たり遊技が終了するように構成している。 As in each of the above-mentioned embodiments, in this 15th embodiment, the balls are shot at a maximum of 100 per minute, so that 10 balls rarely enter the small prize winning device 10650 during the round period (1.5 seconds) of the small prize game, and the round period ends when 1.5 seconds have passed. Then, the small prize game ends after an ending period (2.5 seconds) that is longer than the period (0.5 seconds) required for a ball that enters the small prize winning device 10650 just before the end of the round period to flow into the first inlet 10651b and reach the outlet 10654.

このように構成することで、特1小当たりCの終了タイミングを、小当たり遊技開始から5秒後に固定することができる。この小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、図319に示した通り、回転体10652、可動片10653が作動していないタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650に入賞した球がV入賞口(役物ルートV入賞口10677、直V入賞口10657)に入賞することが無いガセ小当たりを実行する際に、回転体10652、及び可動片10653が作動することを抑制することができる。よって、不必要に回転体10652、及び可動片10653を作動させてしまい、回転体10652、及び可動片10653を劣化させてしまうことを防止することができる。 By configuring in this way, the end timing of the special 1 small win C can be fixed to 5 seconds after the start of the small win game. As shown in FIG. 319, the timing 5 seconds after the start of the small win game is the timing when the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operating, so when executing a false small win in which the ball that entered the small win winning device 10650 does not enter the V winning hole (the role route V winning hole 10677, the straight V winning hole 10657), the rotating body 10652 and the movable piece 10653 can be suppressed from operating. Therefore, it is possible to prevent the rotating body 10652 and the movable piece 10653 from being unnecessarily operated and causing deterioration of the rotating body 10652 and the movable piece 10653.

また、小当たり遊技開始から5秒後のタイミングは、正常であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されているタイミングとなるため、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第1判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定を行うように構成している。具体的には、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の数を、入球センサSZ0(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、小当たり用入賞装置10650から排出された球の数を、溢れセンサ(アウトセンサ)SZa(図270参照)の検知結果に基づいて算出し、その差分値に基づいて、現在、小当たり用入賞装置10650内に球が残存しているかを判別し、球が残存していると判別した場合に、遊技異常であると判定するように構成している。 Also, 5 seconds after the start of the small win game is the timing when all the balls that entered the small win winning device 10650 are normally discharged to the outside of the small win winning device 10650, so in this fifteenth embodiment, a determination is made at this timing as to whether or not any balls remain in the winning device 10650 (first determination) to determine whether or not an abnormal state has occurred during the small win game. Specifically, the number of balls that entered the small win winning device 10650 is calculated based on the detection result of the ball entry sensor SZ0 (see FIG. 270), the number of balls discharged from the small win winning device 10650 is calculated based on the detection result of the overflow sensor (out sensor) SZa (see FIG. 270), and based on the difference value, it is determined whether or not any balls currently remain in the small win winning device 10650, and if it is determined that balls remain, it is determined that the game is abnormal.

ここで遊技異常であると判定された場合は、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したことを示すエラーコマンドを設定し、設定されたエラーコマンドを外部に出力する処理が実行される。これにより、例えば、ガセ小当たり中に小当たり用入賞装置10650に入賞させた球を、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることを抑制することができる。 If it is determined that there is an abnormality in the game, an error command is set to indicate that an abnormality (error) has occurred during the small win game, and the process of outputting the set error command to the outside is executed. This makes it possible to prevent fraudulent acts such as, for example, using a magnet or the like to make a ball that has entered the small win winning device 10650 during a false small win remain in the small win winning device 10650, and then causing the remaining ball to flow down in time with the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653.

さらに、本第15実施形態では、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成しているため、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生したまま遊技が進行されてしまうことを抑制することができる。なお、本第15実施形態のように、小当たり遊技中に異常(エラー)が発生した場合には、その小当たり遊技が終了しないように構成する場合は、小当たり遊技が異常状態のまま延長していることを示す異常延長状態を設定可能に構成し、この異常延長状態である場合には、回転体10652、可動片10653を正常の動作パターンで作動させない(遊技者に最も不利となる作動位置に作動させる)異常用動作パターンを設定するように構成すると良い。このように構成することで、磁石等を用いて小当たり用入賞装置10650内に残存させておき、回転体10652、可動片10653が作動するタイミングに合わせて残存球を流下させる不正行為が実行されることをより確実に抑制することができる。 Furthermore, in the 15th embodiment, if an abnormality (error) occurs during a small win game, the small win game is not terminated, so that it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality (error) occurring during the small win game. In addition, if an abnormality (error) occurs during a small win game, as in the 15th embodiment, and the small win game is not terminated, it is possible to set an abnormal extension state indicating that the small win game is being extended while remaining in an abnormal state, and in this abnormal extension state, it is preferable to set an abnormal operation pattern in which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not operated in a normal operation pattern (operated in an operation position that is most disadvantageous to the player). By configuring in this way, it is possible to more reliably prevent the execution of fraudulent acts in which the remaining balls are left in the small win winning device 10650 using a magnet or the like and the remaining balls are allowed to flow down in accordance with the timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are operated.

一方、通常状態が設定されている状態において、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し、小当たり種別として小当たりAが設定される小当たり遊技(特1小当たりA)や、小当たり種別として小当たりBが設定される小当たり遊技(特1小当たりB)が実行される場合、或いは、時短状態(時短B状態)が設定されている状態において、上述した特1小当たりA~特1小当たりCが実行される場合には、上述した第13実施形態にて、第1特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を役物ルートV入賞口10677に向けて流下させる役物チャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 On the other hand, when the normal state is set, if a small prize is won in the lottery for the first special symbol and a small prize game in which small prize type A is set (special 1 small prize A) or a small prize game in which small prize type B is set (special 1 small prize B) is executed, or when the time-saving state (time-saving B state) is set and the above-mentioned special 1 small prize A to special 1 small prize C are executed, the opening and closing door 10650b is controlled to operate so that a role challenge is executed in which the ball that has entered the small prize winning device 10650 flows down toward the role route V winning port 10677, just as in the case of winning a small prize with the first special symbol in the above-mentioned 13th embodiment.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、役物チャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 As described above, in this embodiment, the period from when the small win game starts until the rotating body 10652 and the movable piece 10653 start to operate is delayed by 5 seconds compared to the 13th embodiment described above, so the operation pattern of the opening and closing door 10650b that is set to execute the role challenge is also delayed by 5 seconds compared to the 13th embodiment described above, but otherwise is the same. For the same contents, refer to the 13th embodiment described above and a detailed description thereof will be omitted.

図319に示した通り、役物チャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として12秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、役物ルートセンサSZ2を通過し、転動装置10675に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in the small prize game where the reel challenge is executed, the period from the start of the small prize game to the opening of the opening and closing door 10650b is set to 12 seconds (opening), followed by a round period (1.5 seconds) and an ending period (3.5 seconds). The winning ball during this round period is stored in the storage section of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then passes through the reel route sensor SZ2 and flows down toward the rolling device 10675 according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動が完了し、球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the operation of the rotating body 10652 to be completed and for the ball to pass through the role route sensor SZ2. In other words, the timing at which this ending period has elapsed is a timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small win game is ended based on the elapse of the ending period, there is no need to forcibly end the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that are in operation. Therefore, there is no need to provide an operating pattern that differs the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 as a process for ending the small win game, and the control process can be simplified.

また、エンディング期間の経過タイミングを、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過するのに十分な時間で設定しているため、エンディング期間の経過タイミングにおいて、今回の小当たり遊技において、役物チャレンジが実行されたか否かを確実に判別可能に構成している。そして、エンディング期間の経過タイミングにおいて、役物ルートセンサSZ2を球が通過していないと判別された場合は、小当たり遊技を終了させるための処理として、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している遊技異常を判定する処理を実行し、役物ルートセンサSZ2を球が通過していると判別された場合は、小当たり遊技の期間を延長する延長処理を実行するように構成している。 The timing of the ending period is set to a time sufficient for the ball that has won the small prize winning device 10650 to pass through the accessory route sensor SZ2, so that it is possible to reliably determine whether or not a accessory challenge has been performed in this small prize game at the timing of the ending period. If it is determined that the ball has not passed through the accessory route sensor SZ2 at the timing of the ending period, a process is executed to determine a game abnormality in which the ball that has won the small prize winning device 10650 remains as a process to end the small prize game, and if it is determined that the ball has passed through the accessory route sensor SZ2, an extension process is executed to extend the period of the small prize game.

このように構成することで、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行された場合において、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過しなかった場合)と、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができた場合(小当たり遊技のエンディング期間経過時に、役物ルートセンサSZ2を球が通過した場合)とで、小当たり遊技の終了タイミングを異ならせることが可能となる。よって、役物チャレンジが実行されない小当たり遊技において、その小当たり遊技を、役物チャレンジが終了し得るまでの期間待機させてから終了させる構成に比べて、小当たり遊技を効率良く消化させることができるという効果がある。 By configuring in this way, when a small win game that allows a reel challenge is played, it is possible to make the end timing of the small win game different between when the ball cannot enter the small win winning device 10650 (when the ball does not pass through the reel route sensor SZ2 when the ending period of the small win game has elapsed) and when the ball can enter the small win winning device 10650 (when the ball passes through the reel route sensor SZ2 when the ending period of the small win game has elapsed). Therefore, in a small win game that does not allow a reel challenge to be played, there is an effect that the small win game can be played more efficiently than in a configuration in which the small win game is ended after waiting for a period until the reel challenge can be ended.

また、上述した第13実施形態と同様に、小当たり遊技として、役物チャレンジを実行し、延長処理が実行された場合は、役物チャレンジが十分に終了し得る期間(例えば、120秒)の経過後に、小当たり遊技を終了させるための処理を実行するように構成している。これにより、同一の小当たり種別が設定される小当たり遊技(例えば、特1小当たりA)において、その小当たり遊技における遊技内容に応じて、小当たり遊技の終了タイミング、及び、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態である遊技異常状態を判定するタイミングを異ならせることができる。 As in the thirteenth embodiment described above, a special feature challenge is executed as a small win game, and if an extension process is executed, a process for ending the small win game is executed after a period of time in which the special feature challenge can be fully ended (e.g., 120 seconds) has elapsed. This makes it possible to vary the timing of the end of a small win game and the timing of determining an abnormal game state in which a winning ball remains in the small win winning device 10650 depending on the game content in a small win game in which the same small win type is set (e.g., special 1 small win A).

なお、役物チャレンジが実行される小当たり遊技、即ち、正常な遊技が行われている場合であっても、その小当たり遊技の終了タイミングが球の挙動によって不定となる小当たり遊技が実行されている場合には、小当たり遊技の終了タイミングとして、タイミングを異ならせた複数のタイミングを設定し、各タイミングが経過した場合に対応する終了処理を実行するように構成すると良い。具体的には、例えば、役物チャレンジが実行されてから120秒経過したタイミングを第1タイミングとし、180秒経過したタイミングを第2タイミングとして予め設定しておき、第1タイミング経過時に球が転動装置10675内に残存しているかを判定し、残存していると判定された場合には、役物チャレンジが長時間実行されていることを示す長期実行コマンドを設定し、設定されたコマンドに対応させた演出表示(例えば、第3図柄表示装置81の表示面に「ロングチャレンジ中」の文字を表示)を実行すると共に、外部にも長期実行コマンドを出力し、遊技場の店員に対して役物チャレンジが長時間実行されていることを報知する。そして、第1タイミングよりも長い期間として設定されている第2タイミング(180秒)が経過した場合に、遊技異常状態であるかの判定を行うように構成すると良い。 In addition, in the case of a small win game in which a special feature challenge is executed, that is, even when a normal game is being played, in which the end timing of the small win game is indefinite depending on the behavior of the ball, multiple different timings are set as the end timing of the small win game, and a corresponding end process is executed when each timing has passed. Specifically, for example, the timing 120 seconds after the special feature challenge is executed is set as the first timing, and the timing 180 seconds after the special feature challenge is set as the second timing, and it is determined whether the ball remains in the rolling device 10675 when the first timing has passed, and if it is determined that the ball remains, a long-term execution command indicating that the special feature challenge has been executed for a long time is set, and a performance display corresponding to the set command (for example, the text "Long Challenge in progress" is displayed on the display surface of the third pattern display device 81) is executed, and the long-term execution command is also output to the outside, and the staff of the game arcade are notified that the special feature challenge has been executed for a long time. It is preferable to configure the system so that when a second timing (180 seconds), which is set as a period longer than the first timing, has elapsed, a determination is made as to whether an abnormality in gameplay has occurred.

このように構成することにより、第1タイミング経過時点では、役物チャレンジ中の球の挙動により役物チャレンジが長時間実行されている状態なのか、小当たり遊技中に遊技異常が発生した状態なのかが不明な状態を店員に報知し、店員に直接パチンコ機10を確認させるための報知(事前報知)を行うことができるため、役物チャレンジ中の球の挙動によって役物チャレンジが長時間継続して実行されている遊技者に対して、遊技異常状態を設定してしまい、不快感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実際に遊技異常状態が発生している場合であっても、第1タイミングの経過に基づいて、その状態を遊技場の店員に視認させることができるため、遊技者が不必要に長い時間(第2タイミングが経過するまでの時間)、遊技異常状態が発生したまま待機させられてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, at the time when the first timing has elapsed, it is possible to notify the store clerk of an unclear state as to whether the behavior of the ball during the reel challenge has caused the reel challenge to be continued for a long time, or whether a gaming abnormality has occurred during a small win game, and to issue a notification (advance notification) to have the store clerk directly check the pachinko machine 10, thereby preventing a gaming abnormality state from being set for a player in whom the reel challenge has been continuously executed for a long time due to the behavior of the ball during the reel challenge, causing discomfort to the player. Even if a gaming abnormality state actually occurs, the state can be made visible to the gaming parlor clerk based on the passage of the first timing, so it is possible to prevent a player from being forced to wait for an unnecessarily long time (the time until the second timing has elapsed) with a gaming abnormality state occurring.

図319に戻り、説明を続ける。第2特別図柄の小当たりに当選した場合は、上述した第13実施形態にて、第2特別図柄で小当たり当選した場合と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を直V入賞口10657に向けて流下させる直Vチャレンジが実行されるように開閉扉10650bが動作制御される。 Returning to FIG. 319, the explanation will continue. When a small prize is won with the second special symbol, the operation of the opening and closing door 10650b is controlled so that a straight V challenge is executed, in which the ball that has entered the small prize winning device 10650 flows down toward the straight V winning port 10657, in the same way as when a small prize is won with the second special symbol in the thirteenth embodiment described above.

なお、本実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が開始されてから回転体10652、及び可動片10653が作動を開始するまでの期間を、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせているため、直Vチャレンジが実行されるように設定される開閉扉10650bの動作パターンも、上述した第13実施形態に対して5秒遅らせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、上述した第13実施形態を参考にし、その詳細な説明を省略する。 As described above, in this embodiment, the period from when the small win game starts until the rotor 10652 and the movable piece 10653 start to operate is delayed by 5 seconds compared to the 13th embodiment described above, so the operation pattern of the opening and closing door 10650b that is set to execute the direct V challenge is also delayed by 5 seconds compared to the 13th embodiment described above, but otherwise is the same. For the same contents, refer to the 13th embodiment described above and a detailed description thereof will be omitted.

図319に示した通り、直Vチャレンジが実行される小当たり遊技では、小当たり遊技が開始されてから開閉扉10650bを開放させるまでの期間(オープニング)として5.5秒が設定され、その後、ラウンド期間(1.5秒)、エンディング期間(3.5秒)が設定される。このラウンド期間中に入賞した球は、上向き位置(作動位置)に位置している回転体10652の貯留部に貯留され、その後、回転体10652、及び可動片10653の作動に応じて、直VルートセンサSZ3を通過し、直V入賞口10657に向けて流下するように構成している。 As shown in FIG. 319, in a small prize game in which a direct V challenge is executed, the period from the start of the small prize game to the opening of the opening and closing door 10650b (opening) is set to 5.5 seconds, followed by a round period (1.5 seconds) and an ending period (3.5 seconds). The winning ball during this round period is stored in the storage section of the rotating body 10652 located in the upward position (operating position), and then passes through the direct V route sensor SZ3 and flows down toward the direct V winning port 10657 according to the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653.

エンディング期間の3.5秒は、回転体10652の作動、及び、可動片10653の作動が完了し、球が直V入賞口10657に入賞するのに十分な時間として設定しているものである。つまり、このエンディング期間が経過したタイミングは、回転体10652、及び可動片10653が作動中では無いタイミングとなるため、エンディング期間の経過に基づいて小当たり遊技を終了させたとしても、動作中の回転体10652、及び可動片10653を強制的に終了させる必要が無くなる。よって、小当たり遊技を終了させるための処理として、回転体10652、及び可動片10653の作動を異ならせた動作パターンを設ける必要が無く、制御処理を簡素化することができる。 The ending period of 3.5 seconds is set as a sufficient time for the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653 to be completed and for the ball to enter the straight V winning hole 10657. In other words, the timing at which this ending period has elapsed is a timing at which the rotating body 10652 and the movable piece 10653 are not in operation, so even if the small win game is ended based on the elapse of the ending period, it is not necessary to forcibly end the rotating body 10652 and the movable piece 10653 that are in operation. Therefore, as a process for ending the small win game, there is no need to provide an operation pattern that differs the operation of the rotating body 10652 and the movable piece 10653, and the control process can be simplified.

また、通常に遊技が行われている場合であれば、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が全て小当たり用入賞装置10650の外部に排出されているタイミングとなるため、小当たり用入賞装置10650内に球が残存していないタイミングとなる。よって、本第15実施形態では、このタイミングで入賞装置10650内に球が残存しているかの判別(第2判別)を実行し、小当たり遊技中に異常な状態が発生したか否かの判定(遊技異常状態であるかの判定)を行うように構成している。そして、遊技異常状態であると判定された場合は遊技異常状態に対応した処理を実行し、遊技異常状態では無いと判定された場合は小当たり遊技を終了させるための処理を実行する。 In addition, if the game is being played normally, this is the timing when all the balls that have entered the small win winning device 10650 have been discharged outside the small win winning device 10650, and therefore it is the timing when no balls remain in the small win winning device 10650. Therefore, in the fifteenth embodiment, at this timing, a determination is made as to whether or not any balls remain in the winning device 10650 (second determination), and a determination is made as to whether or not an abnormal state has occurred during the small win game (determination as to whether or not the game is in an abnormal state). Then, if it is determined that an abnormal game state has occurred, processing corresponding to the abnormal game state is executed, and if it is determined that an abnormal game state has not occurred, processing is executed to end the small win game.

<第15実施形態における演出内容について>
次に、図320から図323を参照して、本第15実施形態のパチンコ機10において実行される各種演出のうち、特徴的な内容について説明をする。本第15実施形態では、上述した第13実施形態に対して、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短A状態)が設定されている場合に、第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると(特定条件の成立に基づいて大当たり遊技が実行されると)、その大当たり遊技の終了後に、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短状態(時短B状態)が設定される遊技性を設けた点で大きく相違している。
<About the content of the performance in the fifteenth embodiment>
Next, referring to Fig. 320 to Fig. 323, the characteristic contents of the various effects executed in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment will be described. The 15th embodiment is significantly different from the above-mentioned 13th embodiment in that, when a time-saving state (time-saving A state) in which the lottery for the second special symbol is easily executed is set, if a jackpot is won in the second special symbol lottery (when a jackpot game is executed based on the establishment of a specific condition), a time-saving state (time-saving B state) in which the lottery for the first special symbol is easily executed is set after the jackpot game ends.

よって、本第15実施形態では、上述した遊技性に対応させた各種演出を、特徴的な演出として実行するように構成している。そこで、図320から図322を参照して、本第15実施形態の特徴的な遊技性に対応させた演出内容について説明をする。なお、以下に示す演出内容のうち、上述した第13実施形態と同一内容を示す演出内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Therefore, in this fifteenth embodiment, various effects that correspond to the above-mentioned gameplay are configured to be executed as characteristic effects. Therefore, with reference to Figures 320 to 322, the effect contents that correspond to the characteristic gameplay of this fifteenth embodiment will be explained. Note that, among the effect contents shown below, those that show the same content as the above-mentioned thirteenth embodiment will be given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

まず、図320を参照して、時短A状態中の演出内容について説明をする。図320(a)は、時短A状態中に実行される演出内容を模式的に示した模式図であり、図320(b)は、時短A状態中に第2特別図柄で大当たり当選した場合の大当たり遊技終了時の演出内容を模式的に示した模式図である。図320(a)に示した通り、時短A状態で第2特別図柄の抽選が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmにて、キャラクタ1800が走り、アイコン1810a~1810dの何れかを獲得する演出が実行される。 First, referring to FIG. 320, the contents of the presentation during the time-saving A state will be explained. FIG. 320(a) is a schematic diagram showing the contents of the presentation executed during the time-saving A state, and FIG. 320(b) is a schematic diagram showing the contents of the presentation at the end of a jackpot game when a jackpot is won with the second special symbol during the time-saving A state. As shown in FIG. 320(a), when a lottery for the second special symbol is executed during the time-saving A state, a presentation is executed in which the character 1800 runs in the main display area Dm on the display surface of the third symbol display device 81 and acquires one of the icons 1810a to 1810d.

アイコン1810a~1810dは、実行中の第2特別図柄の抽選結果を示唆するための表示態様であり、キャラクタ1800が「?」を模したアイコン1810aを獲得した場合は、第2特別図柄変動が停止するまで(演出実行後、所定期間が経過するまで)、今回の第2特別図柄の抽選結果が分からない演出が実行される。詳細な演出内容についての図示は省略したが、このアイコン1810aは、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得してから表示態様が可変するように構成しており、「?」を示す表示態様が、その他の「V,7,×」の表示態様へと可変されるように構成している。これにより、キャラクタ1800がアイコン1810aを獲得する獲得演出が実行された場合には、その獲得演出が実行されてからも、第2特別図柄の抽選結果を事前に把握するために、実行される演出に対して遊技者に注視させることができる。また、このように、獲得演出の内容に応じて、第2特別図柄の抽選結果を示唆報知するタイミングを異ならせることにより、第2特別図柄の変動期間中に実行される演出に対して継続させて興味を持たせることができる。 The icons 1810a to 1810d are display modes for suggesting the result of the lottery for the second special symbol being executed, and when the character 1800 acquires the icon 1810a shaped like a "?", an effect is executed in which the result of the lottery for the current second special symbol is not known until the second special symbol variation stops (until a predetermined period of time has passed after the effect is executed). Although detailed effects are not shown, the icon 1810a is configured so that the display mode changes after the character 1800 acquires the icon 1810a, and the display mode indicating "?" is configured to change to other display modes such as "V, 7, and x". As a result, when an acquisition effect is executed in which the character 1800 acquires the icon 1810a, the player can be made to pay attention to the effect being executed in order to know the result of the lottery for the second special symbol in advance, even after the acquisition effect is executed. In addition, by varying the timing of the indication of the lottery result of the second special symbol depending on the content of the winning effect, it is possible to maintain interest in the effects that are executed during the period when the second special symbol changes.

次に、「V」を模したアイコン1810bは、第2特別図柄の抽選結果が「小当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810bを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が小当たりであることが示唆報知される。そして、「×」を模したアイコン1810cは、第2特別図柄の抽選結果が「外れ」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810cを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が外れであることが示唆報知される。最後に、「7」を模したアイコン1810dは、第2特別図柄の抽選結果が「大当たり」であることを示唆する示唆態様である。キャラクタ1800がアイコン1810dを獲得する獲得演出を実行した場合には、今回の第2特別図柄の抽選結果が大当たりであることが示唆報知される。 Next, the icon 1810b imitating a "V" is a suggestive mode suggesting that the result of the lottery for the second special symbol is a "small win". When the character 1800 executes a winning performance in which the icon 1810b is acquired, a suggestive notification is given that the result of the lottery for the second special symbol this time is a small win. Then, the icon 1810c imitating an "X" is a suggestive mode suggesting that the result of the lottery for the second special symbol this time is a "miss". When the character 1800 executes a winning performance in which the icon 1810c is acquired, a suggestive notification is given that the result of the lottery for the second special symbol this time is a miss. Finally, the icon 1810d imitating a "7" is a suggestive mode suggesting that the result of the lottery for the second special symbol this time is a "jackpot". When the character 1800 executes a winning performance in which the icon 1810d is acquired, a suggestive notification is given that the result of the lottery for the second special symbol this time is a jackpot.

本第15実施形態では、上述した第13実施形態とは異なり、第2特別図柄の抽選に基づいて実行される大当たり遊技の実行契機によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。よって、遊技者は、時短A状態が設定されている場合における第2特別図柄の抽選結果(成立し得る大当たり遊技の実行契機)を把握するために、実行される演出を注視することになる。よって、演出効果を高めることができる。 In the fifteenth embodiment, unlike the thirteenth embodiment described above, the game state set after the end of the jackpot game is different depending on the trigger for the execution of the jackpot game that is executed based on the drawing of the second special symbol. Therefore, the player will pay close attention to the executed presentation in order to understand the result of the drawing of the second special symbol (the trigger for the execution of the jackpot game that may be achieved) when the time-saving A state is set. This can enhance the presentation effect.

そして、時短A状態中に実行される第2特別図柄の抽選で大当たりに当選したことに基づいて大当たり遊技が実行されると、図320(b)に示した通り、大当たり遊技終了時に、時短B状態が設定されることを示すための表示態様として「役物ラッシュ突入」の文字表示と、キャラクタ1800が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための案内ボード1800bを掲げる演出表示と、が実行され、副表示領域Dsには、「役物ラッシュ」中の遊技内容を説明するための「役物ルートに球が入り易くなるよ」のコメントが表示される。 When a jackpot game is played based on winning the jackpot in the lottery for the second special symbol executed during the time-saving A state, as shown in FIG. 320(b), the text "Entering the special feature rush" is displayed as a display mode to indicate that the time-saving B state will be set at the end of the jackpot game, and a presentation display in which the character 1800 holds up a guide board 1800b to indicate the game state that will be set after the jackpot game ends is displayed, and the comment "It will be easier for the ball to enter the special feature route" is displayed in the secondary display area Ds to explain the game content during the special feature rush.

また、主表示領域Dmの左下側には、表示領域HR30に、大当たり遊技中に獲得した球数を示すための獲得情報「600P」が表示され、表示領域HR31に、所定期間内に実行された大当たり遊技の回数を示すための回数情報として、2回の大当たり遊技が実行されたことを示す「V×2」が表示されている。ここで、本実施形態では、上述した第13実施形態と同様に、第2特別図柄の保留記憶数の上限が1個であり、時短状態(時短A状態)中に第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技(小当たり遊技中に球が特定領域(直V入賞口10657)に入球したことに基づいて実行される大当たり遊技)の終了後に通常状態が設定されるように構成している。 In addition, in the lower left side of the main display area Dm, the display area HR30 displays the acquisition information "600P" to indicate the number of balls acquired during the jackpot game, and the display area HR31 displays "V x 2" to indicate that two jackpot games have been executed as the number of times information to indicate the number of jackpot games executed within a specified period. Here, in this embodiment, as in the above-mentioned thirteenth embodiment, the upper limit of the reserved memory number of the second special pattern is one, and the normal state is set after the end of the jackpot game executed based on winning a small jackpot in the second special pattern lottery during the time-saving state (time-saving A state) (the jackpot game executed based on the ball entering a specific area (direct V winning hole 10657) during the small jackpot game).

そして、時短A状態中から通常状態へと遊技状態が移行し、その後、保留記憶されている第2特別図柄抽選(抽選回数1回)で小当たり当選し、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に再度、時短状態(時短A状態)が設定されるように構成している。本第15実施形態では、一度、時短状態が設定されてから、通常状態において第1特別図柄抽選が実行されるまでの期間を所定期間とし、その所定期間中に実行される大当たり遊技の回数や、その所定期間中に獲得した球数に関する情報を、第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、過去の遊技内容を分かり易く報知することができる。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利を1つ保留可能に構成しているため、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選し、時短B状態へ移行したとしても、最大で1回の第2特別図柄抽選が実行されることになる。本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中に保留記憶されている第2特別図柄に対応している入賞情報を先読みし、小当たりに当選していない場合にのみ図320(b)に示した表示画面を表示するように構成している。さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2特別図柄の保留が記憶されている状態となり易いように構成している。これにより、時短B状態が設定されている状態で実行される役物ラッシュ遊技を実行可能な確率を実質1/600程度にすることができる。 Then, when the game state transitions from the time-saving A state to the normal state, and then, when a small jackpot is won in the reserved second special symbol lottery (one lottery), and a jackpot game is played, the time-saving state (time-saving A state) is set again after the jackpot game ends. In the fifteenth embodiment, the period from when the time-saving state is set once until the first special symbol lottery is played in the normal state is set as a predetermined period, and the number of jackpot games played during the predetermined period and the number of balls acquired during the predetermined period are displayed on the display surface of the third symbol display device 81. This allows the player to be informed of the past game contents in an easy-to-understand manner. In this embodiment, since one lottery right for the second special symbol can be reserved, even if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol during the time-saving A state and the game transitions to the time-saving B state, a maximum of one second special symbol lottery will be played. In this embodiment, the winning information corresponding to the second special symbol reserved and stored during the jackpot game is read in advance when the jackpot is won in the lottery for the second special symbol, and the display screen shown in FIG. 320(b) is displayed only when the small jackpot is not won. Furthermore, in this embodiment, the ball enters the second operating ball entrance 20064a in the open state by a right-hand hit game that causes a ball to enter the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game, so that the second special symbol is likely to be reserved and stored after the jackpot game ends. This makes it possible to effectively reduce the probability of playing the role rush game that is executed when the time-saving B state is set to about 1/600.

なお、このような構成を用いること無く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を有さないように構成しても良い。これにより、時短A状態中に第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、確実に役物ラッシュ遊技を実行させることができる。また、上述した通り、大当たり遊技中に開放動作される大当たり用可変入賞装置10065に球を入賞させる右打ち遊技によって開放状態中の第2作動用入球口20064aに球が入球するように構成しているため、大当たり遊技終了後に第2作動用入球口20064aが開放状態となり難くすることができる。さらに、本実施形態の構成を用いた場合において、時短B状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間、及び、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技期間中に右打ち遊技を実行させないようにする報知手段を設けても良い。これにより、時短B状態中に実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技に基づいて大当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 In addition, without using such a configuration, for example, it may be configured not to have a reserved memory function for the second special symbol. This makes it possible to reliably execute the role rush game when a jackpot is won in the lottery of the second special symbol during the time-saving A state. Also, as described above, since the ball enters the second operation ball entrance 20064a in the open state by the right-hit game that causes the ball to enter the jackpot variable winning device 10065 that is opened during the jackpot game, it is possible to make it difficult for the second operation ball entrance 20064a to be in the open state after the jackpot game ends. Furthermore, when using the configuration of this embodiment, a notification means may be provided that prevents the right-hit game from being executed during the change time of the second special symbol change executed during the time-saving B state and during the small jackpot game period executed when a small jackpot is won in the lottery of the second special symbol. This makes it possible to suppress the execution of the jackpot game based on the small jackpot game executed when a small jackpot is won in the lottery of the second special symbol executed during the time-saving B state.

時短A状態にて第2特別図柄で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されると、図321(a)に示した演出が実行される。次に、図321を参照して、時短B状態(役物ラッシュ)が設定されている間に実行される演出内容について説明をする。図321(a)は、役物ラッシュが開始された直後の演出内容を示すための模式図であって、図321(b)は、役物ラッシュ終了画面を模式的に示した模式図である。 When a jackpot is won with the second special symbol in the time-saving A state and the time-saving B state is set after the jackpot play ends, the effect shown in FIG. 321(a) will be executed. Next, referring to FIG. 321, the content of the effect executed while the time-saving B state (gimmick rush) is set will be explained. FIG. 321(a) is a schematic diagram showing the content of the effect immediately after the gimmick rush starts, and FIG. 321(b) is a schematic diagram showing the gimmick rush end screen.

上述した通り、本第15実施形態では、時短B状態が設定されると、第1特別図柄の抽選が実行され易く(第1作動用入球口20064bに球が入球し易く)なる時短状態が設定される。そして、時短B状態中に実行される第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、設定される小当たり種別に関わらず、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、時短B状態が設定されると、図321(a)に示した通り、表示領域HR31に時短B状態が終了するまでの特別図柄変動回数が表示され(図321(a)の例では「残り90回」)、表示領域HR32には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ回数と、その役物チャレンジによって球が役物ルートV入賞口10677に入賞した回数と、が表示され、表示領域HR33には、時短B状態が設定されている間に実行された役物チャレンジ中の経過時間の累積秒数が表示される。 As described above, in the fifteenth embodiment, when the time-saving B state is set, a time-saving state is set in which the lottery for the first special symbol is more likely to be executed (the ball is more likely to enter the first operation ball entrance 20064b). If a small prize is won in the lottery for the first special symbol executed during the time-saving B state, a small prize game in which a special feature challenge can be executed is executed regardless of the type of small prize that is set. When the time-saving B state is set, as shown in FIG. 321(a), the display area HR31 displays the number of special feature changes until the time-saving B state ends (in the example of FIG. 321(a), "90 times remaining"). The display area HR32 displays the number of special feature challenges executed while the time-saving B state is set and the number of times that the ball entered the special feature route V winning entrance 10677 due to the special feature challenges. The display area HR33 displays the cumulative number of seconds that have elapsed during the special feature challenges executed while the time-saving B state is set.

本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技の終了後に高確率で再度時短B状態が設定されるように構成している。具体的には、第1特別図柄の小当たり当選(当選確率1/20)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、100%の割合で時短B状態が設定され、第1特別図柄の大当たり当選(当選確率1/300)を契機に大当たり遊技が実行された場合には、5%の割合で時短B状態が設定されるように構成している。 In the fifteenth embodiment, if a jackpot game is played while the time-saving B state is set, there is a high probability that the time-saving B state will be set again after the jackpot game ends. Specifically, if a jackpot game is played triggered by a small jackpot win of the first special symbol (win probability 1/20), there is a 100% probability that the time-saving B state will be set, and if a jackpot game is played triggered by a jackpot win of the first special symbol (win probability 1/300), there is a 5% probability that the time-saving B state will be set.

表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数は、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象とした累積値が表示されるように構成している。よって、時短B状態が繰り返し設定される回数が増加するほど、表示領域HR32、及び表示領域HR33に表示される回数、及び秒数が増加し易くなる。 The number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 are configured to display cumulative values covering the period from when the time-saving B state is set once until a game state other than the time-saving B state is set. Therefore, the more times the time-saving B state is repeatedly set, the more likely it is that the number of times and the number of seconds displayed in the display area HR32 and the display area HR33 will increase.

なお、本実施形態では、上述した通り、一度時短B状態が設定されてから、時短B状態以外の遊技状態が設定されるまでの期間を対象として表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短B状態が設定されてから大当たり遊技が実行されるまで、或いは、大当たり遊技が実行されること無く時短B状態が終了するまでの単位期間を対象にして、表示領域HR32、及び表示領域HR33の表示内容を決定するように構成しても良い。 As described above, in this embodiment, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 are determined based on the period from when the time-saving B state is set until a game state other than the time-saving B state is set. However, without being limited to this, the display contents of the display area HR32 and the display area HR33 may be determined based on a unit period from when the time-saving B state is set until a jackpot game is executed, or until the time-saving B state ends without a jackpot game being executed.

次に、表示領域HR32に表示される表示内容について説明をする。本第15実施形態では、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートセンサSZ2を通過した場合、即ち、小当たり遊技中に役物チャレンジが実行されることが確定した場合に、役物チャレンジ回数が1加算されるように構成している。つまり、表示領域HR32に表示される役物チャレンジ回数(表示領域HR32の表示のうち、分母側の回数)は、時短B状態中における小当たり遊技回数(役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技の実行回数)では無く、実際に役物チャレンジが実行される回数が表示されるように構成している。 Next, the display contents displayed in the display area HR32 will be explained. In the present fifteenth embodiment, when the time-saving B state is set, if a small win is won in the lottery for the first special symbol, a small win game in which a reel challenge can be executed is executed. Then, when the ball that entered the small win winning device 10650 during the small win game passes through the reel route sensor SZ2, that is, when it is determined that a reel challenge will be executed during the small win game, the number of reel challenges is incremented by one. In other words, the number of reel challenges displayed in the display area HR32 (the number of times on the denominator side of the display in the display area HR32) is not the number of small win games during the time-saving B state (the number of times a small win game in which a reel challenge can be executed is executed), but is configured to display the number of times the reel challenge is actually executed.

このように構成することにより、小当たり遊技が実行されたにも関わらず、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができなかった場合に、役物チャレンジ回数が加算表示されないため、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への球入賞回数(表示領域HR32の表示のうち、分子側の回数)の割合(設計値では1/4)を精度良く遊技者に把握させることができる。よって、表示領域HR32に表示される表示内容に基づいて、今回実行される役物チャレンジにて球が特定領域(役物ルートV入賞口10677)に入賞するか否かを予測しながら遊技を楽しませることができる。 By configuring it in this way, if a small win game is executed but the ball fails to enter the small win winning device 10650, the number of feature challenges is not added up and displayed, so the player can accurately grasp the ratio (design value is 1/4) of the number of times the ball has entered the feature route V winning port 10677 (the number of times on the numerator side of the display in the display area HR32) to the number of feature challenges. Therefore, based on the display content displayed in the display area HR32, the player can enjoy playing the game while predicting whether the ball will enter a specific area (feature route V winning port 10677) in the feature challenge being executed this time.

なお、表示領域HR32に表示される表示内容について、上述した方法以外の方法で表示内容を決定しても良く、例えば、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されていることを判別し、第1特別図柄の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行された回数を役物チャレンジ回数として表示するように構成しても良い。また、役物チャレンジを実行可能な小当たり遊技が実行されたにも関わらず、役物チャレンジが実行されなかった回数(小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができなかった回数)を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良いし、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677以外の入賞口に入賞した回数を遊技者が把握できるような表示内容を表示しても良い。 The display contents displayed in the display area HR32 may be determined by a method other than the above-mentioned method. For example, it may be configured to determine that a small win game based on a small win of the first special symbol is being played, and to display the number of times that a small win game based on a small win of the first special symbol has been played as the number of times of special feature challenges. In addition, display contents may be displayed that allow the player to understand the number of times that a special feature challenge was not played (the number of times that the ball could not be placed in the small feature winning device 10650) even though a small win game that allows a special feature challenge was played, or display contents may be displayed that allow the player to understand the number of times that the ball has entered a winning hole other than the special feature route V winning hole 10677 in a special feature challenge.

また、役物チャレンジが実際に実行された回数を判別するために、本第15実施形態では、転動装置10675に球を流入させるための役物ルート10670に球が流入したことを、役物ルートセンサSZ2を用いて検知し、その検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を判別しているが、これに限ること無く、例えば、実際に転動装置10675内に球が流入したことを検知する検知手段を設け、その検知手段の検知結果に基づいて役物チャレンジの実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, in order to determine the number of times the reel challenge has actually been performed, in this fifteenth embodiment, the reel route sensor SZ2 is used to detect that a ball has flowed into the reel route 10670 for directing the ball into the rolling device 10675, and the number of times the reel challenge has been performed is determined based on the detection result. However, without being limited to this, for example, a detection means may be provided that detects that a ball has actually flowed into the rolling device 10675, and the number of times the reel challenge has been performed may be measured based on the detection result of the detection means.

また、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に複数の球が転動装置10675内に流入した場合には、転動装置10675内に流入した球数に応じて役物チャレンジ回数を更新するように構成しているが、これに限ること無く、1回の小当たり遊技中に実行される役物チャレンジの回数の上限を1回に規定し役物チャレンジ回数を更新するように構成しても良い。このように構成することにより、例えば、1回の小当たり遊技中に複数個の球を転動装置10675内に流入させることが可能な小当たり遊技が実行されるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に複数個の球を用いて役物チャレンジを実行した方が、役物チャレンジ回数に対する役物ルートV入賞口10677への入賞割合を高めた表示内容を表示領域HR32に表示させることができ、遊技者の満足度を高めることができる。よって、1回の小当たり遊技中に多くの球を転動装置10675内へと流入させるために、小当たり遊技中に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, when multiple balls flow into the rolling device 10675 during one small win game, the number of feature challenges is updated according to the number of balls that flow into the rolling device 10675. However, without being limited to this, the upper limit of the number of feature challenges executed during one small win game may be set to one and the number of feature challenges may be updated. By configuring in this way, for example, in a pachinko machine 10 in which a small win game is executed in which multiple balls can flow into the rolling device 10675 during one small win game, it is possible to display in the display area HR32 display content that increases the winning ratio to the feature route V winning port 10677 relative to the number of feature challenges, and the satisfaction of the player can be increased. Therefore, in order to flow many balls into the rolling device 10675 during one small win game, the player can be motivated to play during the small win game.

次いで、時短B状態が終了する場合、即ち、時短B状態中に大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件(特図変動回数99回)が成立した場合、或いは、大当たり遊技終了後に時短B状態以外の遊技状態が設定される大当たり遊技が終了した場合には、図321(b)に示した通り、時短B状態が終了することを示す終了表示が表示される。この終了表示では、時短B状態中に実行した役物チャレンジ回数(5回)と、役物ルートV入賞口10677への入賞回数(0回)と、が表示領域HR32に表示されると共に、表示領域HR33に、今回実行された役物チャレンジ(5回)における役物チャレンジ継続時間の累積値(120秒)が表示される。 Next, when the time-saving B state ends, that is, when the time-saving end condition (number of special chart changes 99 times) is met without a jackpot game being played during the time-saving B state, or when a jackpot game that sets a game state other than the time-saving B state after the jackpot game ends, an end display is displayed to indicate that the time-saving B state is ending, as shown in FIG. 321(b). In this end display, the number of feature challenges executed during the time-saving B state (5 times) and the number of wins into the feature route V winning port 10677 (0 times) are displayed in the display area HR32, and the cumulative feature challenge duration value (120 seconds) for the feature challenge executed this time (5 times) is displayed in the display area HR33.

さらに、主表示領域Dmの中央部には、今回の時短B状態にて実行された小当たり遊技の内容に応じた称号が表示される。この称号の内容についての詳細は後述するが、時短B状態中に実行された小当たり遊技回数(役物チャレンジ回数)と、時短B状態中に実行された役物チャレンジの経過期間と、に基づいて段階的に設定された称号のうち、対応する称号が選択され、表示画面に表示されるように構成している。このように時短B状態が終了するタイミングにて、今回の時短B状態の内容に基づく称号を遊技者に報知することにより、今回実行した遊技(時短B状態中の遊技)の遊技内容が優秀であったか否かを遊技者に分かりやすく報知することができる。 Furthermore, in the center of the main display area Dm, a title according to the content of the small win game executed in the current time-saving B state is displayed. The content of this title will be described in detail later, but the corresponding title is selected from the titles set in stages based on the number of small win games executed in the time-saving B state (number of device challenges) and the elapsed time of the device challenges executed in the time-saving B state, and is displayed on the display screen. In this way, by notifying the player of the title based on the content of the current time-saving B state at the timing when the time-saving B state ends, the player can be informed in an easy-to-understand manner whether the game content executed this time (game during the time-saving B state) was excellent or not.

次に、図322を参照して、時短B状態が設定されている場合に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合の大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、時短B状態が設定されている間に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまうと、小当たり当選に基づく大当たり遊技が実行された場合よりも高確率で、その大当たり遊技の終了後に時短B状態以外の遊技(例えば、時短A状態)が実行されるように構成している。よって、時短B状態が設定されている状態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したほうが、大当たりに当選するよりも遊技者に有利な遊技結果とすることができる。 Next, referring to FIG. 322, the contents of the presentation during a jackpot game when the jackpot is won in the drawing of the first special symbol when the time-saving B state is set will be described. In this embodiment, as described above, if a jackpot is won in the drawing of the first special symbol while the time-saving B state is set, a game other than the time-saving B state (for example, the time-saving A state) is executed after the jackpot game ends with a higher probability than when a jackpot game based on a small jackpot is executed. Therefore, when the time-saving B state is set, winning a small jackpot in the drawing of the first special symbol can provide a more advantageous game result for the player than winning a jackpot.

図322は(a)は、役物ラッシュ中(時短B状態設定中)に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したことを示す表示画面を模式的に示した模式図であり、図322(b)は、大当たり遊技中に表示される表示内容を模式的に示した模式図である。図322(a)に示した通り、役物ラッシュ中に第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、特別図柄の大当たりに当選したことを示す「V」のアイコン1811が、宝箱2801を付設した表示態様で表示される。これにより、大当たり遊技中に宝箱2801を開放させるための演出が実行されることを遊技者に事前報知することができる。 Figure 322(a) is a schematic diagram showing a display screen indicating that a jackpot has been won in the drawing of the first special symbol during a role rush (time-saving B state is set), and Figure 322(b) is a schematic diagram showing the display content displayed during a jackpot game. As shown in Figure 322(a), when a jackpot is won in the drawing of the first special symbol during a role rush, a "V" icon 1811 indicating that a jackpot with a special symbol has been won is displayed in a display mode accompanied by a treasure chest 2801. This allows the player to be notified in advance that an effect to open the treasure chest 2801 will be executed during a jackpot game.

そして、大当たり遊技中に所定期間が経過すると、図322(b)に示した通り、宝箱2801が開放し、その中から、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を示唆するための示唆態様2801aが登場する演出が実行される。図322(b)に示した例によれば、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されることを示す「残念」の文字が表示される。 When a predetermined period of time has elapsed during the jackpot game, as shown in FIG. 322(b), a treasure chest 2801 opens, and from within it appears a suggestion mode 2801a, which suggests the game state that will be set after the jackpot game ends. In the example shown in FIG. 322(b), the word "Too bad" is displayed, indicating that the normal state will be set after the jackpot game ends.

次に、小当たり遊技中のエラー状態を報知するための表示画面について、図323を参照して説明をする。図323は、小当たり遊技中に発生したエラー情報を模式的に示した模式図である。このエラー情報は、小当たり遊技中において、実行されている小当たり遊技の種別(遊技内容)に応じて異なるタイミングで実行される遊技異常状態判別処理において、パチンコ機10に遊技異常状態(球詰まり)が発生したことに基づいて表示されるものである。 Next, the display screen for notifying of an error state during a small win game will be described with reference to FIG. 323. FIG. 323 is a schematic diagram showing error information that occurs during a small win game. This error information is displayed based on the occurrence of an abnormal game state (ball jam) in the pachinko machine 10 during a small win game, during which the abnormal game state determination process is executed at different times depending on the type of small win game (game content) being played.

<第15実施形態における電気的構成について>
次に、図324から図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のROM202について説明をする。図324(a)は、本第15実施形態における主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態では、上述した第9実施形態のROM202(図192(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに替えて第1当たり乱数16テーブル202naを、第1当たり種別選択テーブル202bに替えて第1当たり種別選択16テーブル202nbを、変動パターン選択テーブル202dに替えて変動パターン選択14テーブル202mdを、小当たり種別選択テーブル202eaに替えて小当たり種別選択16テーブル202neを設けた点、及び、新たに小当たりシナリオ16テーブル202nf、普電動作シナリオ16テーブル202ngを追加した点で相違している。その他の構成については、上述した第9実施形態と同一である。よって、第15実施形態におけるROM202の説明としては、上述した変更点のみを説明し、第9実施形態と同一の要素については、その説明を省略する。また、変動パターン選択14テーブル202mdの内容については、上述した第14実施形態と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<Electrical Configuration in the Fifteenth Embodiment>
Next, the ROM 202 of the main control device 110 in the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 324 to Fig. 327. Fig. 324(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the 15th embodiment. In the 15th embodiment, the ROM 202 (see Fig. 192(a)) in the 9th embodiment is different from the ROM 202 in the 9th embodiment in that the 1st win random number table 202a is replaced with the 1st win type selection table 202na, the 1st win type selection table 202b is replaced with the 1st win type selection table 202nb, the variation pattern selection table 202d is replaced with the variation pattern selection table 202md, the small win type selection table 202ea is replaced with the small win type selection table 202ne, and the small win scenario 16 table 202nf and the normal power operation scenario 16 table 202ng are newly added. The other configurations are the same as those of the ninth embodiment described above. Therefore, the ROM 202 in the fifteenth embodiment will only be described with respect to the above-mentioned changes, and the same elements as those of the ninth embodiment will not be described. In addition, the contents of the variation pattern selection 14 table 202md are the same as those of the fourteenth embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

第1当たり乱数16テーブル202naは、上述した第9実施形態の第1当たり乱数テーブル202a(図192(b)参照)に対して、第1特別図柄の抽選でも小当たり当選し得るように構成した点と、第2特別図柄の抽選で小当たり当選する確率を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。 The first winning random number 16 table 202na differs from the first winning random number table 202a (see FIG. 192(b)) of the ninth embodiment described above in that it is configured so that the small prize can also be won by drawing the first special symbol, and the probability of winning the small prize by drawing the second special symbol has been changed, but is otherwise identical.

ここで、図324(b)を参照して、第1当たり乱数16テーブル202naの内容について説明をする。図324(b)は、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数16テーブルnaは、第15実施形態における特別図柄の大当たり判定を実行するために使用するテーブルであり、第1入球口64、第1作動用入球口20064b、第2作動用入球口20064aのいずれかに遊技球が入球したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタの値に対して、第1当たり乱数16テーブル202naに規定されている判定値とを照合することによって、大当たり、外れ、小当たりの判定が実行できるように構成されている。 Here, the contents of the first winning random number 16 table 202na will be explained with reference to FIG. 324(b). FIG. 324(b) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the first winning random number 16 table 202na. This first winning random number 16 table na is a table used to execute the big win determination of the special pattern in the 15th embodiment, and is configured to be able to execute the determination of a big win, a miss, or a small win by comparing the value of the first winning random number counter obtained based on the entry of a game ball into either the first ball entrance 64, the first operating ball entrance 20064b, or the second operating ball entrance 20064a with the determination value stipulated in the first winning random number 16 table 202na.

図324(b)に示した通り、第1当たり乱数16テーブル202naでは、第1特別図柄の抽選において、大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、「0,1」が、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~569」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「570~599」が規定され、第2特別図柄の抽選で大当たり(当たり)と判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「0,1」が、第2特別図柄の抽選で外れと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)の範囲として「2~300」が、第1特別図柄の抽選で小当たりと判定される判定値の範囲として「301~599」がそれぞれ規定されている。 As shown in FIG. 324(b), in the first special symbol drawing, the first special symbol drawing random number 16 table 202na specifies the range of the judgment value (first special symbol drawing random number counter C1 value) for determining a big win (win) as "0, 1", the range of the judgment value (first special symbol drawing random number counter C1 value) for determining a miss as "2 to 569", and the range of the judgment value for determining a small win as "570 to 599", the range of the judgment value (first special symbol drawing random number counter C1 value) for determining a big win (win) as "0, 1", the range of the judgment value (first special symbol drawing random number counter C1 value) for determining a miss as "2 to 300", and the range of the judgment value for determining a small win as "301 to 599".

つまり、本第15実施形態では、第1特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合(確率)で大当たりとなり、568/600の割合で外れとなり、1/20(30/600)の割合で小当たりとなるように構成している。また、第2特別図柄の抽選において、1/300(2/600)の割合で大当たりとなり、299/600の割合で外れとなり、299/600(約1/2)の割合で小当たりとなるように構成している。 In other words, in the fifteenth embodiment, the lottery for the first special symbol is configured so that there is a 1/300 (2/600) chance (probability) of a big win, a 568/600 chance of a miss, and a 1/20 (30/600) chance of a small win. In addition, the lottery for the second special symbol is configured so that there is a 1/300 (2/600) chance of a big win, a 299/600 chance of a miss, and a 299/600 (approximately 1/2) chance of a small win.

これにより、第1特別図柄の抽選が実行される通常状態においても小当たり遊技を実行し、小当たり遊技経由でV入賞させることにより大当たり遊技を実行させることが可能となる。 This makes it possible to play a small win game even in the normal state when the lottery for the first special symbol is executed, and to play a big win game by winning a V via the small win game.

第1当たり種別選択16テーブル202nbは、上述した第9実施形態の第1当たり種別選択テーブル202b(図193(a)参照)に対して、大当たり遊技の種別、及び、大当たり種別を判定するための判定値(第1当たり種別カウンタC2)の規定範囲を変更している点で相違している。 The first win type selection 16 table 202nb differs from the first win type selection table 202b (see FIG. 193(a)) of the ninth embodiment described above in that the type of jackpot game and the specified range of the judgment value (first win type counter C2) for determining the jackpot type have been changed.

図325(a)を参照して、第1当たり種別選択16テーブル202nbの内容について説明をする。図325(a)は、第1当たり種別選択16テーブル202nbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図325(a)に示した通り、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、大当たり遊技の種別として、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりA16」,「大当たりB16」と、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に選択される「大当たりC16」と、小当たり遊技中に球がV入賞口(特定領域)を通過したことに基づいて選択される「大当たりD16」,「大当たりE16」と、がそれぞれ規定されている。 The contents of the first winning type selection 16 table 202nb will be described with reference to FIG. 325(a). FIG. 325(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning type selection 16 table 202nb. As shown in FIG. 325(a), the first winning type selection 16 table 202nb defines the types of jackpot games as "jackpot A16" and "jackpot B16" that are selected when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, "jackpot C16" that is selected when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, and "jackpot D16" and "jackpot E16" that are selected based on the ball passing through the V winning hole (specific area) during a small jackpot game.

「大当たりA16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~4」である場合に実行(決定)され、「大当たりB16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「5~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりC16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~99」である場合に実行(決定)され、「大当たりD16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「0~49」である場合に実行(決定)され、「大当たりE16」は、取得されている第1当たり種別カウンタ値C2の値が「50~99」である場合に実行(決定)されるように、第1当たり種別選択16テーブル202nbには、それぞれ判定値が設定されている。 The first hit type selection 16 table 202nb has respective judgment values set so that "jackpot A16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 4", "jackpot B16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "5 to 99", "jackpot C16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 99", "jackpot D16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "0 to 49", and "jackpot E16" is executed (determined) when the acquired first hit type counter value C2 is "50 to 99".

「大当たりA16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 "Jackpot A16" is a jackpot game in which 10 rounds (R) of round play are played, and if the game state at the time of winning is normal, the time-saving state A (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is time-saving state A or B, the time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends.

「大当たりB16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aまたは時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In "Jackpot B16", 10 rounds (R) of play are played as the jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the jackpot game is played, and if the game state at the time of winning is the time-saving state A or the time-saving state B, the time-saving state A (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends.

「大当たりC16」は、大当たり遊技として、15ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態AまたはBである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 In the case of "Jackpot C16", 15 rounds (R) of round play are played as the jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is the time-saving state A or B, the time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends.

「大当たりD16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態A(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 For "jackpot D16", 10 rounds (R) of round play are played as a jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the time-saving state A (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is the time-saving state A, the normal game state is set even after the jackpot game is executed, and if the game state at the time of winning is the time-saving state B, the time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (the time-saving state continues until the lottery for special symbols is executed 100 times) after the jackpot game ends.

「大当たりE16」は、大当たり遊技として、10ラウンド(R)のラウンド遊技が実行され、当選時の遊技状態が通常状態である場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後にも設定され、当選時の遊技状態が時短状態Aである場合には、通常遊技状態が大当たり遊技の実行後に設定され、当選時の遊技状態が時短状態Bである場合には、その大当たり遊技終了後に時短状態B(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が100回(特別図柄の抽選が100回実行されるまで継続する時短状態)が設定される。 For "jackpot E16", 10 rounds (R) of play are played as the jackpot game, and if the game state at the time of winning is the normal state, the normal game state is set even after the jackpot game is played. If the game state at the time of winning is time-saving state A, the normal game state is set after the jackpot game is played. If the game state at the time of winning is time-saving state B, time-saving state B (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set 100 times (time-saving state that continues until the lottery for special symbols is played 100 times) after the jackpot game ends.

このように、本第15実施形態における第1当たり種別選択16テーブルnbでは、時短遊技状態が設定されている場合にも、その設定されている時短遊技状態の種別(時短状態Aまたは時短状態B)によって、小当たりした場合に設定される遊技状態が異なるように設定されている。このように構成することで、遊技者が遊技を行う上では、時短状態Aであっても、時短状態Bであっても、特別図柄の変動時間や、普通図柄の当たり確率、普通電動役物の作動時間(開放時間)や開放回数等の見た目による遊技の状態は変わりないことから、現在設定されている遊技状態が時短状態Aであるか、時短状態Bであるかを判別することができないように構成されている。このような遊技構成であっても、大当たり遊技に当選した時点の遊技状態が時短状態Aであれば、大当たり遊技後には、通常遊技状態が設定され、時短状態Bであれば、時短状態Bが設定されるので、時短状態Bであれば、大当たり遊技が実行された後にも、継続して遊技者に有利となる時短状態Bが設定されることとなり、時短状態Bが設定されることは、時短状態Aが設定されるよりも遊技者にとって有利な遊技状態が設定されることになるように構成されている。 In this way, in the first winning type selection 16 table nb in this 15th embodiment, even when a time-saving game state is set, the game state set in the event of a small win is set differently depending on the type of time-saving game state that is set (time-saving state A or time-saving state B). By configuring it in this way, when a player plays a game, whether it is time-saving state A or time-saving state B, the game state based on the appearance of the special pattern change time, the normal pattern winning probability, the normal electric role device operation time (opening time) and the number of times it is opened does not change, so it is configured so that it is not possible to distinguish whether the currently set game state is time-saving state A or time-saving state B. Even with this type of game configuration, if the game state at the time of winning the jackpot game is time-saving state A, the normal game state is set after the jackpot game, and if it is time-saving state B, the time-saving state B is set. Therefore, if it is time-saving state B, the time-saving state B, which continues to be advantageous to the player, is set even after the jackpot game is executed, and the setting of time-saving state B is configured to set a game state that is more advantageous to the player than if time-saving state A was set.

なお、本実施形態では、時短状態Aである場合には、大当たり遊技後に通常遊技状態が設定されるように構成したが、時短状態Aで時短回数を少なく(例えば、10回等)に設定するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技後にも継続して時短状態が設定され、時短回数が何回であるかに興味を持たせて遊技を行わせることができる。 In this embodiment, when the game is in time-saving state A, the game is set to the normal game state after the big win. However, the game may be configured to set the number of time-saving times to a small number (e.g., 10 times) in time-saving state A. By configuring the game in this way, the time-saving state continues to be set even after the big win, and the player can be interested in how many time-saving times there are and play the game.

次に、図325(b)を参照して、小当たり種別選択16テーブル202neについて説明する。図325(b)は、この小当たり種別選択16テーブル202neの内容を模式的に示した模式図である。小当たり種別選択16テーブル202neは、小当たりに当選した場合に、実行される小当たり遊技の種別を取得している小当たり種別カウンタ値C5の値に基づいて決定するための選択テーブルである。 Next, the small win type selection 16 table 202ne will be described with reference to FIG. 325(b). FIG. 325(b) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 16 table 202ne. The small win type selection 16 table 202ne is a selection table for determining the type of small win game to be executed when a small win is won, based on the value of the small win type counter value C5, which acquires the type of small win game to be executed.

小当たり種別選択16テーブル202neには、第1特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA16」、「小当たりB16」、「小当たりC16」が設定され、第2特別図柄の抽選により小当たりと判定された場合に決定される小当たり種別として「小当たりA17」、「小当たりB17」が設定されている。 In the small prize type selection 16 table 202ne, "small prize A16", "small prize B16", and "small prize C16" are set as the small prize types that are determined when a small prize is determined by drawing the first special pattern, and "small prize A17" and "small prize B17" are set as the small prize types that are determined when a small prize is determined by drawing the second special pattern.

「小当たりA16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりC16」が実行される。 "Small win A16" is a small win type that is determined when a small win is won and the value of the small win type selection counter value C5 is set to "0". If a V is won during the small win game in small win A16, "big win C16" is executed.

「小当たりB16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「1~29」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりA16」が実行される。 "Small win B16" is a small win type that is determined when a small win is won and the value of the small win type selection counter value C5 is "1 to 29". If a V is won during the small win game in small win B16, "big win A16" is executed.

「小当たりC16」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「30~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりC16における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small win C16" is a small win type that is determined when a small win is won and the value of the small win type selection counter value C5 is set to "30-99". If a V is won during the small win game in small win C16, "big win E16" is executed.

「小当たりA17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「0~49」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりA17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりD16」が実行される。 "Small win A17" is a small win type that is determined when a small win is won and the value of the small win type selection counter value C5 is "0 to 49". If a V is won during the small win game in small win A17, "big win D16" is executed.

「小当たりB17」は、小当たりに当選した場合に、小当たり種別選択カウンタ値C5の値として「50~99」が取得されている場合に決定される小当たり種別であり、小当たりB17における小当たり遊技の実行中にV入賞した場合には、「大当たりE16」が実行される。 "Small win B17" is a small win type that is determined when a small win is won and the value of the small win type selection counter value C5 is "50 to 99". If a V is won during the small win game in small win B17, "big win E16" is executed.

このように、小当たり種別選択16テーブル202neでは、第1特別図柄と第2特別図柄とで、実行される小当たり種別が異なり、その小当たり遊技では、小当たり種別に対応した大当たり種別の大当たり遊技がV入賞時には実行されるように構成されているので、第1特別図柄で小当たりした場合と、第2特別図柄で小当たりした場合とで、遊技者に付与される有利な状態の程度を異ならせることができる。また、本第15実施形態では、時短状態では、時短状態Aと時短状態Bとで、第1作動口20073a(遊技球が入球することで第1特別図柄の抽選が実行可能)と第2作動口20073b(遊技球が入球することで第2特別図柄の抽選が実行可能)とへの入球を切り替えるように構成されているので、設定される時短状態の種別により入球する作動口の種別を制御することができ、遊技者がより有利となる作動口へ振り分けられる時短状態(本実施形態では、時短状態B)が設定されることを期待して遊技を行うことができる。 In this way, in the small win type selection table 202ne, the small win type to be executed differs between the first special symbol and the second special symbol, and in the small win game, the big win game of the big win type corresponding to the small win type is executed when a V is won, so the degree of advantageous state given to the player can be made different when a small win is won with the first special symbol and when a small win is won with the second special symbol. Also, in this 15th embodiment, in the time-saving state, the ball is switched between the first operating port 20073a (when the game ball enters, the lottery for the first special symbol can be executed) and the second operating port 20073b (when the game ball enters, the lottery for the second special symbol can be executed), between the time-saving state A and the time-saving state B, so the type of operating port into which the ball enters can be controlled depending on the type of time-saving state to be set, and the player can play in the hope of setting a time-saving state (in this embodiment, time-saving state B) in which the ball is allocated to an operating port that is more advantageous to the player.

また、本実施形態では、時短状態では遊技者に不利となる時短状態Aが設定されて、第2作動口20073bに遊技球が入球するように切替られ、第2特別図柄の抽選が実行される場合であっても、通常状態中に第1特別図柄の保留記憶を獲得していた場合には、獲得していた第1特別図柄の保留記憶に基づいた第1特別図柄の抽選が実行されることになる。そしてその変動で小当たり当選した場合し、小当たりA16または小当たりB16が実行されることでV入賞した場合には、そのV入賞することで実行された大当たり遊技の後に時短状態Bが設定されることとなるので(大当たりA16または大当たりC16が実行される為)、遊技者の有利な時短状態へとランクアップして移行させることができる。その確率は、小当たり種別選択16テーブル202neに示した通り、第1特別図柄で小当たりした場合に3/10の確率で設定されている。よって、通常状態において第1特別図柄の保留記憶をより多く獲得した状態で時短A状態へと移行することを期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を高めることができる。 In addition, in this embodiment, even if the time-saving state is set to the time-saving state A which is disadvantageous to the player, and the game ball is switched to enter the second operating port 20073b and the lottery for the second special symbol is executed, if the reserved memory of the first special symbol is acquired during the normal state, the lottery for the first special symbol will be executed based on the reserved memory of the acquired first special symbol. If a small jackpot is won by the change and a V is won by executing a small jackpot A16 or a small jackpot B16, the time-saving state B will be set after the big jackpot game executed by the V winning (because a big jackpot A16 or a big jackpot C16 is executed), so that the player can rank up and transition to a time-saving state advantageous to the player. The probability is set to 3/10 when a small jackpot is won with the first special symbol, as shown in the small jackpot type selection 16 table 202ne. This allows players to play in the normal state while hoping to transition to the time-saving A state when they have acquired more reserved memories of the first special symbol, thereby increasing game utilization.

次に、図326を参照して、小当たりシナリオテーブル202nfについて説明する。図326は、この小当たりシナリオテーブル202nfの内容を模式的に示した模式図である。この小当たりシナリオテーブル202nfは、小当たり遊技が実行される場合における小当たり入賞装置10650の動作内容(動作タイミングを含む)を設定するためのシナリオデータが設定されているテーブルである。 Next, the small win scenario table 202nf will be described with reference to FIG. 326. FIG. 326 is a schematic diagram showing the contents of this small win scenario table 202nf. This small win scenario table 202nf is a table in which scenario data is set for setting the operation contents (including operation timing) of the small win winning device 10650 when a small win game is executed.

小当たりシナリオテーブル202nfには、小当たり種別に対応してそれぞれ、動作シナリオが設定されている。小当たりA16および小当たりB16は、小当たり遊技が実行される際に設定されている遊技状態が通常遊技状態である場合と、時短遊技状態(時短状態Aまたは時短状態B)である場合とでそれぞれ専用の動作シナリオが設定されている。小当たりC16、小当たりA17、小当たりB17では、設定されている遊技状態に関わらず対応する動作シナリオが設定(選択)されるように構成されている。 In the small win scenario table 202nf, an operation scenario is set for each small win type. For small win A16 and small win B16, dedicated operation scenarios are set for when the game state set when the small win game is executed is the normal game state and when the time-saving game state (time-saving state A or time-saving state B) is set. For small win C16, small win A17, and small win B17, the corresponding operation scenario is set (selected) regardless of the game state that is set.

小当たりA16または小当たりB16が実行される場合には、通常遊技状態であれば、オープニング期間として1s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3sが設定されるように構成されている。ここで、オープニング期間とは、小当たりA16または小当たりB16と判定された特別図柄の変動表示期間(動的表示期間)が終了(経過)してから開閉扉10650bが開放状態とされるまでの期間であり、小当たり遊技が実行されている期間の一部である。その後、開放期間の動作データが設定され、開閉扉10650bが開放状態(開閉扉10650bが遊技機10の背面側方向へ移動(可動)された状態)に1.5s間可動される。開放期間の1.5秒が経過した場合または小当たり入賞装置10650へ所定数(本実施形態では10球)の遊技球が入球した場合に閉鎖状態へと開閉扉10650bが可動されて、エンディング期間の3秒間が経過した後に、新たに特別図柄の変動が開始されたり、V入賞した場合には、大当たり遊技の開始が実行される。 When the small win A16 or small win B16 is executed, in the normal game state, the opening period is set to 1 s (second), the round period (opening period) of the opening and closing door 10650b is set to 1.5 s, and the ending period is set to 3 s. Here, the opening period is the period from the end (elapse) of the variable display period (dynamic display period) of the special pattern determined to be the small win A16 or small win B16 to the time when the opening and closing door 10650b is opened, and is a part of the period during which the small win game is being executed. After that, the operation data for the opening period is set, and the opening and closing door 10650b is moved to the open state (the opening and closing door 10650b is moved (moved) toward the back side of the gaming machine 10) for 1.5 s. When the opening period of 1.5 seconds has elapsed or when a specified number of game balls (10 balls in this embodiment) enter the small prize winning device 10650, the opening and closing door 10650b moves to a closed state, and after the ending period of 3 seconds has elapsed, a new special pattern starts to change or a V is won, and the big prize game begins.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において小当たり入賞装置10650へ入賞した遊技球は、回転体10652の貯留部10652aに貯留されること無く小当たり用入賞装置10650の外部へと排出されるアウト口10654(図270参照)、直V入賞口10657または役物ルートV入賞口10677が配置された転動装置10675へと誘導されるように構成されている。直V入賞口10657へと誘導された場合には、直V入賞口10657に遊技球が入球することで、実行されている小当たり種別に対応する大当たり遊技の実行がエンディング期間の経過後に実行される。転動装置10675へと案内された場合には、常時回転体10675aの回転動作によって振り分けられ、役物ルートV入賞口10677へと入球した場合には小当たり遊技の実行後(エンディング期間の経過後)に大当たり遊技が実行されるように構成されている。 In this embodiment, the game ball that has won the small prize winning device 10650 in the small prize game is guided to the out port 10654 (see FIG. 270) that is discharged to the outside of the small prize winning device 10650 without being stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, the straight V winning port 10657, or the rolling device 10675 in which the special object route V winning port 10677 is arranged. When guided to the straight V winning port 10657, the game ball enters the straight V winning port 10657, and the big prize game corresponding to the small prize type being executed is executed after the ending period has elapsed. When guided to the rolling device 10675, it is constantly distributed by the rotational operation of the rotating body 10675a, and when the ball enters the special object route V winning port 10677, the big prize game is executed after the small prize game is executed (after the ending period has elapsed).

また、小当たりA16または小当たりB16が時短遊技状態(時短状態AまたはB)である場合に実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 In addition, when small win A16 or small win B16 is executed in the time-saving game state (time-saving state A or B), the opening period is set to 12 s (seconds), the round period (opening period) of the opening and closing door 10650b is set to 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small win game (gimmick challenge) is executed in which the ball that has won the small win winning device 10650 flows down toward the winning port of the gambling route V 10677.

同様に、小当たりC16が実行される場合には、オープニング期間として12s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が役物ルートV入賞口10677に向けて流下する小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される。 Similarly, when the small win C16 is executed, the opening period is set to 12 s (seconds), the round period (opening period) of the opening and closing door 10650b is set to 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small win game (gimmick challenge) is executed in which the ball that has won the small win winning device 10650 flows down toward the winning port of the gimmick route V 10677.

小当たりA17または小当たりB17が実行される場合には、オープニング期間として5.5s(秒)、開閉扉10650bのラウンド期間(開放期間)として1.5s、エンディング期間として3.5sが設定されるように構成されている。この場合、図319を参照して上述した通り、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口11657に向けて流下する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される。 When small win A17 or small win B17 is executed, the opening period is set to 5.5 s (seconds), the round period (opening period) of the opening and closing door 10650b is set to 1.5 s, and the ending period is set to 3.5 s. In this case, as described above with reference to FIG. 319, a small win game (straight V challenge) is executed in which the ball that has won the small win winning device 10650 flows down toward the straight V winning port 11657.

以上、説明をした通り、本第15実施形態では、小当たりA16、及び小当たりB16が設定された場合、即ち、第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合において70%の割合で選択される小当たりが設定された場合に、通常状態では、オープニング期間が1秒に設定されガセ小当たり遊技が実行されるのに対して、時短状態では、オープニング期間が12秒に設定され役物チャレンジ小当たり遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in this 15th embodiment, when small win A16 and small win B16 are set, that is, when a small win that is selected with a 70% probability in the case of winning a small win in the first special pattern lottery is set, in the normal state, the opening period is set to 1 second and a false small win game is executed, whereas in the time-saving state, the opening period is set to 12 seconds and a role challenge small win game is executed.

このように、同一の小当たり種別が設定された場合であっても、遊技状態に応じて特定領域への球の入球期待度を異ならせた小当たり遊技を実行可能とすることで、遊技状態に応じて、小当たり当選時における大当たり期待度を可変させることができる。よって、遊技者に対して複雑な遊技性を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, even if the same small win type is set, it is possible to execute a small win game in which the expected probability of the ball entering a specific area is varied depending on the game state, and it is possible to vary the expected probability of a big win when a small win is won depending on the game state. This makes it possible to provide players with complex gameplay and prevent them from becoming bored with the game too early.

次に、図327を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203について説明する。図327は、本第15実施形態における主制御装置110のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。本第15実施形態における主制御装置110のRAM203は、第9実施形態における主制御装置110のRAM203に対して、時短種別格納エリア203na、緊急停止フラグ203nb、小当たり種別格納エリア203nc、入賞異常フラグ203nd、延長フラグ203neがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態で説明した内容と同一であるのでその説明を省略する。 Next, referring to FIG. 327, the RAM 203 of the main control device 110 in this fifteenth embodiment will be described. FIG. 327 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 203 of the main control device 110 in this fifteenth embodiment. The RAM 203 of the main control device 110 in this fifteenth embodiment differs from the RAM 203 of the main control device 110 in the ninth embodiment in that a time-saving type storage area 203na, an emergency stop flag 203nb, a small win type storage area 203nc, an abnormal winning flag 203nd, and an extension flag 203ne have been added. The rest of the configuration is the same as the contents described in the ninth embodiment, so the description thereof will be omitted.

時短種別格納エリア203naは、時短遊技状態において設定される時短状態の種別に対応したデータが格納される記憶エリアである。本実施形態では、時短遊技状態としては、時短状態Aと時短状態Bの2種類の時短種別が設定されており、大当たり遊技後に実行された大当たり種別に対応した時短状態種別に対応したデータが設定される。また、時短遊技状態以外である場合には、通常遊技状態であることを示すデータが設定される。これにより、時短回数(例えば、100回)等が経過して通常遊技状態が設定されることに基づいて、通常遊技状態であることを示すデータに上書きされて設定される。なお、主制御装置110のRAM203のデータは電源断が発生して、遊技機に外部より電力が供給されない状態であっても、バックアップ電源によってデータの内容が保持されるように構成されている。また、バックアップされた状態で再度電源が投入される場合にもRAMクリアスイッチがオンされた状態で電源スイッチがオンにされることによりRAM203の内容が初期化されて遊技機が立ち上がる構成となっている。なお、時短種別格納エリア203naは、初期化(RAMクリア等)されて電源投入された状態では、通常遊技状態であることを示すデータが保存された状態で立ち上がる構成となっている。 The time-saving type storage area 203na is a storage area in which data corresponding to the type of time-saving state set in the time-saving game state is stored. In this embodiment, two types of time-saving types, time-saving state A and time-saving state B, are set as the time-saving game state, and data corresponding to the time-saving state type corresponding to the jackpot type executed after the jackpot game is set. In addition, when the game state is other than the time-saving game state, data indicating the normal game state is set. As a result, the data indicating the normal game state is overwritten and set based on the fact that the number of time-saving times (for example, 100 times) has passed and the normal game state is set. Note that the data in the RAM 203 of the main control device 110 is configured to be retained by the backup power source even if a power outage occurs and power is not supplied to the gaming machine from the outside. In addition, even if the power is turned on again in the backup state, the contents of the RAM 203 are initialized by turning on the power switch with the RAM clear switch turned on, and the gaming machine starts up. In addition, when the time-saving type storage area 203na is initialized (RAM cleared, etc.) and the power is turned on, it starts up with data stored that indicates that the game is in normal play mode.

緊急停止フラグ203nbは、小当たり遊技中に電源断が発生(遊技機10に供給されている電力(電力基板に供給されている電力(20A)))が所定値以下(例えば、12.4V以下)となった場合)に常時回転体10675aを停止させたことを示すフラグである。小当たり遊技中に電源断が発生した場合には、常時回転体10675aを停止する処理をすることで、設計上V入賞しないはずのタイミングであるのに、常時回転体10675aの回転速度が低下したり、途中で止まる等の通常時とは異なる動作がされることでV入賞してしまったり、逆に、V入賞するはずのタイミングであるのに、V入賞しない等の不具合が発生することを抑制するために常時回転体10675aを停止させる処理が実行される。なお、この緊急停止フラグ203nbは、主制御装置110のMPU201により実行される電源断時処理(S1002)内のS1804の処理によりオンに設定され、図331における小当たり中復帰処理16(S995)内のフラグがオンと判別された後に実行されるS3052の処理によりフラグがオフに設定される。S3052の処理が実行された後に、エラーコマンドが設定されることで、エラーの報知が遊技者に実行され、小当たり遊技中に回転体10675aが停止しても遊技者が異常により停止したことを識別でき、安心して遊技を行うことができるように構成されている。 The emergency stop flag 203nb is a flag indicating that the constant rotating body 10675a has been stopped when a power outage occurs during a small win game (when the power supplied to the gaming machine 10 (power supplied to the power board (20A))) falls below a predetermined value (for example, 12.4V or less). When a power outage occurs during a small win game, the process of stopping the constant rotating body 10675a is executed to prevent malfunctions such as the constant rotating body 10675a slowing down its rotation speed or stopping midway, which is different from normal operation, resulting in a V win at a timing when it is not designed to win a V, or conversely, not winning a V at a timing when it is supposed to win a V. The emergency stop flag 203nb is set to ON by the processing of S1804 in the power-off processing (S1002) executed by the MPU 201 of the main control device 110, and the flag is set to OFF by the processing of S3052 executed after it is determined that the flag is ON in the small win return processing 16 (S995) in FIG. 331. After the processing of S3052 is executed, an error command is set, so that the player is notified of the error, and even if the rotating body 10675a stops during a small win game, the player can identify that the stop was due to an abnormality and can play with peace of mind.

小当たり種別格納エリア203ncは、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技の種別を示すデータ格納されるエリアである。この小当たり種別格納エリア203ncには、主制御装置110により大当たり判定が実行され、小当たりであると判別された場合に、取得している小当たり種別選択カウンタC5の値に基づいて小当たり種別が決定されて、その決定された小当たり種別に対応したデータが記憶されるように構成されている。そして、小当たり遊技が実行されるタイミングで、小当たりシナリオテーブル202nfより小当たり種別格納エリア203ncに格納されているデータに対応する小当たり動作シナリオが設定されて、小当たり遊技が実行される。 The small win type storage area 203nc is an area in which data indicating the type of small win game to be executed when a small win is won is stored. This small win type storage area 203nc is configured so that when a big win determination is performed by the main control device 110 and it is determined to be a small win, the small win type is determined based on the value of the small win type selection counter C5 that has been acquired, and data corresponding to the determined small win type is stored. Then, at the timing when the small win game is executed, a small win operation scenario corresponding to the data stored in the small win type storage area 203nc is set from the small win scenario table 202nf, and the small win game is executed.

入賞異常フラグ203ndは、小当たり遊技が実行され、所定の経過期間が経過しても残存球が小当たり入賞装置10650内にあることを示すためのフラグである。経過期間は、実行されている小当たり種別に対応して設定されており、通常遊技状態において実行されている小当たりA16または小当たりB16である場合には5秒に設定されている。この入賞異常フラグ203ndがオンに設定されることにより、主制御装置110にて小当たり遊技中の球詰まり判別を容易に判別することができる。 The winning abnormality flag 203nd is a flag for indicating that when a small win game is being played, remaining balls are still in the small win winning device 10650 even after a specified period of time has elapsed. The period of time is set according to the type of small win being played, and is set to 5 seconds for small win A16 or small win B16, which are played in normal game mode. By setting this winning abnormality flag 203nd to ON, the main control device 110 can easily determine whether balls are jammed during a small win game.

延長フラグ203neは、時短遊技状態において、小当たりA16または小当たりB16が実行される場合または遊技状態に関わらず小当たりC16が実行される場合に、小当たり遊技の開始から17秒が経過したにも関わらず残存球があることを示すフラグである。この延長フラグ203neがオンに設定されることにより役物ルートV入賞有効期間内(役物ルートV入賞口10677に遊技球が入球した場合に、入球が有効として処理されて対応する大当たり遊技が実行される期間)であっても小当たりの終了が設定される。 The extension flag 203ne is a flag that indicates that there are remaining balls even though 17 seconds have passed since the start of the small win game when small win A16 or small win B16 is executed in the time-saving game state, or when small win C16 is executed regardless of the game state. By setting this extension flag 203ne to on, the end of the small win is set even if it is within the role route V winning valid period (the period during which, when a game ball enters the role route V winning port 10677, the ball entry is processed as valid and the corresponding big win game is executed).

この延長フラグ203neは、主制御装置110のMPU201が実行する小当たり終了タイミング判別処理(S1381)内のS1721の処理によりオンに設定される。一方、図335に示すV通過検出処理16(S1382)内のS3131の処理において、延長フラグ203neがオンであるか判別されて、オンであれば、小当たりの終了が設定されて、S3133の処理により延長フラグ203neがオフに設定される。 This extension flag 203ne is set to ON by the processing of S1721 in the small win end timing determination processing (S1381) executed by the MPU 201 of the main control device 110. On the other hand, in the processing of S3131 in the V-pass detection processing 16 (S1382) shown in FIG. 335, it is determined whether the extension flag 203ne is ON, and if it is ON, the end of the small win is set, and the extension flag 203ne is set to OFF by the processing of S3133.

次に、図328を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222について説明する。図328(a)は、本第15実施形態におけるROM222の内容示した模式図である。本第15実施形態では、第9実施形態に対して、称号選択テーブル222naが追加されている点で相違する。その他の構成については、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Next, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this 15th embodiment will be described with reference to FIG. 328. FIG. 328(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 222 in this 15th embodiment. This 15th embodiment differs from the 9th embodiment in that a title selection table 222na has been added. The rest of the configuration is the same as the 9th embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

次に、称号選択テーブル222naについて、図328(b)を参照して説明する。図328(b)は、この称号選択テーブル222naの内容を模式的に示した模式図である。称号選択テーブル222naは、時短状態Bの終了時に実行される称号演出において実行される称号の演出内容(演出態様)を選択するためのテーブルである。 Next, the title selection table 222na will be described with reference to FIG. 328(b). FIG. 328(b) is a schematic diagram showing the contents of this title selection table 222na. The title selection table 222na is a table for selecting the performance content (performance mode) of the title executed in the title performance executed at the end of the time-saving state B.

この称号選択テーブル222naは、後述する時間累積カウンタ223nbと、チャレンジ回数カウンタ223naとの値に対してそれぞれ選択される称号演出内容が設定されている。時間累積カウンタ223nbおよびチャレンジ回数カウンタ223naについて説明する。 This title selection table 222na sets the title performance content that is selected for each value of the time accumulation counter 223nb and the challenge count counter 223na, which will be described later. The time accumulation counter 223nb and the challenge count counter 223na will be explained below.

図329は、本第15実施形態において音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した模式図である。本第15実施形態におけるRAM223は、第9実施形態におけるRAM223に対して、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとがそれぞれ追加されている点で第9実施形態と相違する。その他の構成は、第9実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 Figure 329 is a schematic diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the 15th embodiment. The RAM 223 in the 15th embodiment differs from the 9th embodiment in that a challenge count counter 223na and a time accumulation counter 223nb have been added to the RAM 223 in the 9th embodiment. The rest of the configuration is the same as in the 9th embodiment, so a detailed description thereof will be omitted.

チャレンジ回数カウンタ223naは、時短状態B(時短B状態)である場合に小当たり入賞装置10650に入賞することが可能な小当たり遊技(役物チャレンジ小当たり)が実行された回数をカウントするためのカウンタである。このチャレンジ回数カウンタ223naは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定される。また、時短状態Bが設定された場合には、主制御装置110のMPU201が実行する状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理で初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44072の処理において、役物チャレンジ小当たりと判定されることに基づいてチャレンジ回数カウンタ223naの値が1加算されて更新される。 The challenge count counter 223na is a counter for counting the number of times a small prize game (a small prize of a special feature challenge) that can win a prize in the small prize winning device 10650 has been executed when the time-saving state B (time-saving state B) is in effect. In the initial state when the power is turned on, the challenge count counter 223na is set to an initial value of 0. When the time-saving state B is set, the challenge count counter 223na is set to an initial value of 0 in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the processing of S44072 in the winning-related processing 16 shown in FIG. 339, the value of the challenge count counter 223na is updated by adding 1 based on the determination that a small prize of a special feature challenge has been obtained.

時間累積カウンタ223nbは、時短状態中に実行される役物チャレンジ小当たりの実行期間を累積するためのカウンタである。この役物チャレンジ小当たりの経過期間は、小当たり遊技が開始されてからの経過時間を計測する経過カウンタ203mgの値を用いて算出されるように構成しており、具体的には、球が役物ルートセンサSZ2(図270参照)を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値(役物チャレンジ演出開始時間)を記憶し、時間の経過に合わせて更新される経過期間カウンタ223maの値と、記憶されている役物ルートセンサSZ2を通過した時点における経過期間カウンタ223maの値との差分値に対応する秒数を算出し、その算出結果を経過時間として表示するように構成している。この時間累積カウンタ223nbは、電源が投入された初期状態では、初期値である0が設定され、さらに、状態コマンド処理16(S4350:図338)内のS41603の処理において、時短B状態への移行を示すコマンドを受信した場合に初期値である0に設定される。また、図339に示す当たり関連処理16内のS44073の処理において、今回実行された小当たり遊技が役物チャレンジ小当たり(通常状態中に当選した小当たりA16,B16、或いは、時短状態中に当選した小当たりA16,B16,C16)と判定されることに基づいて、今回の役物チャレンジ小当たりにて実行された小当たりチャレンジ期間(転動装置10675を用いた球の転動期間)に対応する秒数を示す値を、時間累積カウンタ223nbに加算することで更新される。 The time accumulation counter 223nb is a counter for accumulating the execution period of the small role challenge win executed during the time-saving state. The elapsed period of this small role challenge win is calculated using the value of the elapsed counter 203mg, which measures the elapsed time since the small win game started. Specifically, the value of the elapsed period counter 223ma (the start time of the role challenge performance) at the time when the ball passes through the role route sensor SZ2 (see FIG. 270) is stored, and the number of seconds corresponding to the difference between the value of the elapsed period counter 223ma, which is updated as time passes, and the value of the elapsed period counter 223ma at the time when the ball passes through the role route sensor SZ2 is calculated, and the calculation result is displayed as the elapsed time. In the initial state when the power is turned on, the initial value 0 of this time accumulation counter 223nb is set, and further, in the processing of S41603 in the state command processing 16 (S4350: FIG. 338), when a command indicating a transition to the time-saving B state is received, the initial value 0 is set. In addition, in the processing of S44073 in the winning-related processing 16 shown in FIG. 339, based on the fact that the small win game executed this time is determined to be a special feature challenge small win (small win A16, B16 won during the normal state, or small win A16, B16, C16 won during the time-saving state), the time accumulation counter 223nb is updated by adding a value indicating the number of seconds corresponding to the small win challenge period (the period during which the ball rolls using the rolling device 10675) executed in the small win challenge this time.

図328(b)に戻って、称号選択テーブル222naについて説明する。この称号選択テーブル222naは、音声ランプ制御装置113のMPU222により実行される最終変動演出設定処理(S4552:図341)内のS4552の処理において、チャレンジ回数カウンタ223na、時間累積カウンタ223nbの値とが参照されて、対応する称号演出の内容が決定されるのに用いられる。最終変動演出設定処理(S4552)は、時短状態Bが終了する最終1変動(特別図柄の最終1変動)にて実行される処理であるので、時短状態Bにおいて実行された役物チャレンジ小当たりの実行回数と、その累積時間とに基づいた称号内容が決定されて遊技者に報知される。これにより、時短状態Bが設定された場合における遊技の評価を遊技者が行うことができ、同じ時短状態Bが設定された遊技と比較した遊技を行わせることができ、時短状態Bを実行することに遊技者が飽きてしまう不具合を抑制できる。 Returning to FIG. 328(b), the title selection table 222na will be described. This title selection table 222na is used to determine the contents of the corresponding title performance by referring to the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb in the process of S4552 in the final variation performance setting process (S4552: FIG. 341) executed by the MPU 222 of the voice lamp control device 113. The final variation performance setting process (S4552) is a process executed in the final one variation (final one variation of the special pattern) at which the time-saving state B ends, so the title content is determined based on the number of times the role challenge small win was executed in the time-saving state B and the accumulated time, and is notified to the player. This allows the player to evaluate the game when the time-saving state B is set, and allows the player to play a game that is compared with a game in which the same time-saving state B is set, thereby suppressing the problem of the player getting bored with executing the time-saving state B.

具体的には、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「0~2」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク1である「平凡」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択される。また、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「3~7」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク2である「一般」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択される。最後に、チャレンジ回数カウンタ223naの値が「8~」であって、時間累積カウンタ223nbの値が「0~40秒」の範囲を示す値である場合は、ランク3である「逆神」が選択され、「40秒~140秒」の範囲を示す値である場合は、ランク4である「上級」が選択され、「140秒」を超える範囲を示す値である場合は、ランク5である「達人」が選択される。 Specifically, if the value of the challenge count counter 223na is "0-2" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0-140 seconds", the rank 1 "ordinary" is selected, and if the value indicates a range exceeding "140 seconds", the rank 3 "reverse god" is selected. Also, if the value of the challenge count counter 223na is "3-7" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0-140 seconds", the rank 2 "normal" is selected, and if the value indicates a range exceeding "140 seconds", the rank 4 "advanced" is selected. Finally, if the value of the challenge count counter 223na is "8-" and the value of the time accumulation counter 223nb is a value indicating the range of "0-40 seconds", the rank 3 "reverse god" is selected, if the value indicates a range of "40 seconds-140 seconds", the rank 4 "advanced" is selected, and if the value indicates a range exceeding "140 seconds", the rank 5 "expert" is selected.

そして、称号選択テーブル222naを参照して選択された称号は、時短B状態の最終変動中に表示される。なお、この称号が表示される期間は、時短B状態が終了し、通常状態へと移行した後に、所定期間(例えば、1秒)が経過するまで表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して前回の時短B状態の遊技結果を分かり易く報知することができる。 The title selected by referring to the title selection table 222na is displayed during the final change of the time-saving B state. The period during which this title is displayed may be configured to be displayed until a predetermined period (e.g., one second) has elapsed after the time-saving B state ends and transitions to the normal state. This allows the player to be informed of the results of the previous time-saving B state in an easy-to-understand manner.

<第15実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図330から図336を参照して、本第15実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図330を参照して、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)について説明する。この普通図柄変動処理16(S136)は、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)に代えて実行される処理であり、第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)と同様に、普通図柄の抽選を設定するための処理と抽選結果に応じて電動役物の開閉制御処理を実行する。
<Regarding control processing of the main control device in the fifteenth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in this 15th embodiment will be described with reference to Fig. 330 to Fig. 336. First, the normal symbol variation process 16 (S136) in this 15th embodiment will be described with reference to Fig. 330. This normal symbol variation process 16 (S136) is a process executed in place of the normal symbol variation process (S106) in the 13th embodiment (and the first embodiment), and executes a process for setting the lottery for the normal symbol and an opening and closing control process for the electric role according to the lottery result, similar to the normal symbol variation process (S106) in the 13th embodiment (and the first embodiment).

この第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)のうち、S601~S621,S623の各処理では、それぞれ第13実施形態(および第1実施形態)における普通図柄変動処理(S106)のS601~S621,S623の各処理と同一の処理が実行されるが、本第15実施形態における普通図柄変動処理16(S136)では、遊技状態が時短中である場合における電動役物の開放制御、また可変流路の動作制御の開始を設定する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明を省略する。 In the normal symbol variation process 16 (S136) in this 15th embodiment, the processes S601 to S621 and S623 are the same as the processes S601 to S621 and S623 in the normal symbol variation process (S106) in the 13th embodiment (and the first embodiment), but the normal symbol variation process 16 (S136) in this 15th embodiment differs in that it controls the opening of the electric role when the game is in the time-saving mode, and sets the start of the operation control of the variable flow path. The other processes are the same, so detailed explanations will be omitted.

普通図柄変動処理16(S136)では、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであり(S619:Yes)、当選時の遊技状態が時短中であると判別した場合には(S620:Yes)、設定されている時短種別に対応した開放パターンを設定する(S631)。具体的には、図317を参照して、上述したように、普通図柄の抽選の当選時に設定されている時短種別に応じて、開放パターンA、或いは、開放パターンBを設定する。そして、S631の処理において設定した開放パターンに応じて電動役物の開閉制御を設定し(S623)、次に、可変流路の動作制御の開始を設定し(S632)、本処理を終了する。 In the normal symbol variation process 16 (S136), if the result of the current normal symbol lottery is a win (S619: Yes) and it is determined that the game state at the time of winning is in time-saving mode (S620: Yes), an opening pattern corresponding to the set time-saving mode type is set (S631). Specifically, referring to FIG. 317, as described above, opening pattern A or opening pattern B is set according to the time-saving mode type set at the time of winning the normal symbol lottery. Then, the opening and closing control of the electric role is set according to the opening pattern set in the process of S631 (S623), and then the start of the operation control of the variable flow path is set (S632), and this process ends.

なお、本実施形態では、時短中の電動役物の開放パターンを2種類に設定したがこれに限ることなく2種類以上としてもよい。このように構成することで、遊技者は、今回どの開放パターンが設定されるのかをより期待して待つことができ、遊技の興趣が向上する。また、切換弁20072の動作制御の内容を時短種別に応じて切り替えるように設定しても良い。このように構成することで、同じ時短状態においても、複数の遊技状態を設定することが可能であり、より遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the opening patterns of the electric role-playing device during the time-saving mode are set to two types, but the present invention is not limited to this and may be set to more than two types. With this configuration, the player can wait with more anticipation to see which opening pattern will be set this time, which increases the enjoyment of the game. Also, the operation control of the switching valve 20072 may be set to switch depending on the type of time-saving mode. With this configuration, it is possible to set multiple game states even in the same time-saving mode, which can further increase the enjoyment of the game.

次に、図331を参照して、本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)について説明する。本第15実施形態における小当たり中復帰処理16(S995)は、上述した第13実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)に対して、小当たり遊技中に、転動装置10675に遊技球が残存したまま電源断が実行されてしまった場合にエラーコマンドを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 331, the small win return process 16 (S995) in this 15th embodiment will be described. The small win return process 16 (S995) in this 15th embodiment differs from the small win return process in the 13th embodiment described above (see S992 in FIG. 296) in that a process for setting an error command has been added in the event that a power cut is executed while a game ball remains in the rolling device 10675 during a small win game. As the other points are the same, a detailed description thereof will be omitted.

小当たり中復帰処理16(S995)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S3001)。小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、小当たり遊技中に電源断が発生した状態であるため、役物ルートV入賞口10677を遊技球が通過せず電源断があったことを示す緊急停止フラグ203nbがオンであるか判別する(S3051)。緊急停止フラグ203nbがオンである(S3051:Yes)、即ち、小当たり遊技中に役物ルートV入賞口10677を通過せずに電源断があったと判別した場合には、緊急停止フラグ203nbをオフに設定し(S3052)、小当たり遊技中のエラーを示すエラーコマンドを設定し(S3005)、本処理を終了する。 In the small win return process 16 (S995), first, it is determined whether the small win flag 203ea is on (S3001). If it is determined that the small win flag 203ea is on (S3001: Yes), a power outage has occurred during the small win game, so it is determined whether the emergency stop flag 203nb, which indicates that the power outage occurred without the game ball passing through the role route V winning port 10677, is on (S3051). If it is determined that the emergency stop flag 203nb is on (S3051: Yes), that is, that the power outage occurred during the small win game without passing through the role route V winning port 10677, the emergency stop flag 203nb is set to off (S3052), an error command indicating an error during the small win game is set (S3005), and this process is terminated.

ここで、エラーコマンドを設定した場合には、上述した図285(b)に示したようなエラー画面を第3図柄表示装置81に表示する。このように構成することで、小当たり遊技が終了する前に電源断が発生したことを遊技者に分かり易く報知することができ、速やかに遊技を再開することができる。また、電源復帰時に加速回転体10675aの回動を設定し、突然遊技球が弾かれ、役物ルートV入賞口10677に入賞せずに小当たり遊技が終了してしまう等の不透明な遊技を提供してしまう恐れをなくすことが出来る。一方、S3051の処理において、緊急停止フラグ203nbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S3051:No)、上述した第14実施形態における小当たり中復帰処理(図296のS992参照)のS3007~S3009と同一の処理を実行し本処理を終了する。 Here, if an error command is set, an error screen such as that shown in FIG. 285(b) is displayed on the third symbol display device 81. By configuring in this way, it is possible to easily inform the player that a power outage has occurred before the small win game ends, and the game can be resumed promptly. In addition, by setting the rotation of the acceleration rotor 10675a when the power is restored, it is possible to eliminate the risk of an unclear game being provided, such as a game ball being suddenly bounced and the small win game ending without winning the role route V winning hole 10677. On the other hand, in the process of S3051, if it is determined that the emergency stop flag 203nb is not on, that is, off (S3051: No), the same process as S3007 to S3009 of the small win return process in the above-mentioned 14th embodiment (see S992 in FIG. 296) is executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、上述したように小当たり遊技中に電源断があり、遊技球が転動装置10675に残留したまま電源復帰する場合には、加速回転体10675aの回動の開始を設定せずにエラーコマンドを設定するよう構成したが、これに限るものではなく、例えば、電源復帰から加速回転体10675aが動き出すことを報知する演出(カウントダウンなど)を実行してもよい。このように構成することで、急に加速回転体10675aが動き出すなどの不透明な遊技を提供してしまう恐れを防ぐことができ、また加速回転体10675aが動き出すことを事前に報知することで、遊技者は加速回転体10675aが動き出すことを容易に理解することができ、注意して加速回転体10675aが動き出す様子を確認することができるため、透明性のある遊技を提供することができる。 In this embodiment, as described above, when the power is cut off during a small win game and the power is restored with the game ball remaining in the rolling device 10675, an error command is set without setting the start of rotation of the accelerating rotor 10675a, but this is not limited to this. For example, a performance (such as a countdown) may be executed to notify the player that the accelerating rotor 10675a will start moving after the power is restored. By configuring in this way, it is possible to prevent the risk of providing an opaque game, such as the accelerating rotor 10675a suddenly starting to move, and by notifying the player in advance that the accelerating rotor 10675a will start to move, the player can easily understand that the accelerating rotor 10675a will start to move, and can carefully check how the accelerating rotor 10675a starts to move, so a transparent game can be provided.

また、小当たり遊技中に電源断が発生し、転動装置10675に遊技球が残留している場合には、電源復帰時に第3図柄表示装置81に、加速回転体10675aを動かす、或いは、エラーとして係員を呼ぶかどうかを選択する演出を表示し、遊技者が操作可能な操作手段で遊技者自身に選択させるようにしてもよい。このように構成することで、小当たり遊技中に電源断が発生してしまった場合にも、遊技者自身がその後の対応を選択することができるため、納得がいく遊技を遊技者に提供することができる。また、そのどちらかがランダムに設定される構成にしても良い。 In addition, if a power outage occurs during a small win game and a game ball remains in the rolling device 10675, when the power is restored, the third pattern display device 81 may display an effect that allows the player to select whether to move the accelerating rotor 10675a or to call an attendant as an error, and the player may make the selection using an operating means that the player can operate. By configuring in this way, even if a power outage occurs during a small win game, the player can select the subsequent response, thereby providing the player with a satisfactory gameplay. Alternatively, one of these may be set randomly.

なお、このように構成した場合、悪意のある遊技者が、小当たり遊技中に故意に本パチンコ機10の電源を落とし、更には、役物ルートV入賞口10677に入賞し易い位置で電源復帰するよう不正を働く恐れがある。このような不正を防ぐため、電源断の回数をカウントし、1時間に複数回などの不審な電源断が実行されている場合には、強制的にエラーコマンドを設定し、係員に知らせるよう構成しても良い。このように構成することで、不正を防止することができる。 However, if configured in this way, there is a risk that a malicious player may intentionally shut off the power to the pachinko machine 10 during a small win game, and even commit fraud by turning the power back on at a position where it is easier to win the prize at the reel route V prize opening 10677. To prevent such fraud, the number of power outages may be counted, and if suspicious power outages occur multiple times per hour, an error command may be forcibly set and an attendant notified. By configuring in this way, fraud can be prevented.

また、立ち上げ処理が全て終了してから、最後に加速回転体10675aを回転させるよう構成しても良い。このように構成した場合、上述したカウントダウン演出を実行するようにしてもよい。このように構成することで、遊技者は加速回転体10675aが回動することを理解することが容易となり、遊技者が目視していない間に回動し遊技球が入賞してしまうことを防ぐことができ、透明性のある遊技を提供できる。 Also, the acceleration rotor 10675a may be configured to rotate last after all start-up processes are completed. When configured in this way, the countdown effect described above may be executed. This configuration makes it easier for the player to understand that the acceleration rotor 10675a will rotate, and it is possible to prevent the rotation while the player is not looking and the game ball from winning, providing a transparent game.

次に、図332を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)について説明する。本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)は、第13実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に替えて実行される処理であり、小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に替えて小当たり制御処理16(S10001)を実行する点、電源断時処理(S10002)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 332, main processing 16 (see FIG. 332) in this 15th embodiment will be described. Main processing 16 (see FIG. 332) in this 15th embodiment is processing executed in place of main processing 13 (see FIG. 201) in the 13th embodiment, and differs in that small win control processing 16 (S10001) is executed in place of small win control processing 13 (see S1072 in FIG. 203) and in that power-off processing (S10002) is added. The other processing is the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

メイン処理16(図332参照)では、まず、第13実施形態のメイン処理(図201参照)と同一の処理であるS1001~S1003、及びS1071の処理を実行し、次に、小当たり制御処理16(S10001)を実行する。この小当たり制御処理16(S10001)では、小当たりの開始や終了タイミングを設定する処理が実行される。この小当たり制御処理16(S10001)の詳細な説明については、図333を参照して後述する。 In the main process 16 (see FIG. 332), first, the processes S1001 to S1003 and S1071, which are the same as those in the main process of the 13th embodiment (see FIG. 201), are executed, and then the small win control process 16 (S10001) is executed. In this small win control process 16 (S10001), a process is executed to set the start and end timing of the small win. A detailed explanation of this small win control process 16 (S10001) will be given later with reference to FIG. 333.

そして、小当たり制御処理16(S10001)を実行した後、次に、上述したS1006~S1009の処理を実行し、S1009の処理おいて、電源断の発生情報があると判別した場合には(S1009:Yes)、上述したS1013の処理を実行し、電源断時処理(S10002)を実行し、S1014の処理に移行する。 Then, after executing the small win control process 16 (S10001), the above-mentioned processes S1006 to S1009 are executed. If it is determined in the process of S1009 that there is information about a power outage (S1009: Yes), the above-mentioned process of S1013 is executed, the power outage process (S10002) is executed, and the process proceeds to S1014.

ここで、図333を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理16(図332参照)の一処理である小当たり制御処理16(S10001)について説明する。図333は、小当たり制御処理16(S10001)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)は、第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)に替えて実行される処理であり、V通過検出処理15(S1393)に替えてV通過検出処理16(S1382)を実行する点と、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Now, referring to FIG. 333, we will explain the small win control process 16 (S10001), which is one process of the main process 16 (see FIG. 332) in this 15th embodiment. FIG. 333 is a flowchart showing the contents of the small win control process 16 (S10001). The small win control process 16 (S10001) in this 15th embodiment is a process executed in place of the small win control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the 13th embodiment, and differs in that it executes V-passing detection process 16 (S1382) instead of V-passing detection process 15 (S1393), and in that it adds a small win end timing determination process (S1381). The other processes are the same, so detailed explanations will be omitted.

小当たり制御処理16(S10001)では、まず小当たり開始のタイミングか判別し(S1301)、小当たり開始のタイミングであると判別した場合には(S1301:Yes)、上述した第13実施形態における小当たり制御処理15(図297のS1092)のS1302~S1303,S1321、及びS1391の処理と同一の処理を実行し、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S1301:No)、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1304)。小当たり中フラグ203eaがオンではない、即ち、オフである場合には(S1304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、小当たり中であると判別した場合には(S1304:Yes)、小当たり動作シナリオ経過カウンタの値を更新し(S1392)、小当たり終了タイミング判別処理を実行し(S1381)、S1310の処理に移行する。 In the small win control process 16 (S10001), it is first determined whether it is time to start a small win (S1301), and if it is determined that it is time to start a small win (S1301: Yes), the same processes as S1302 to S1303, S1321, and S1391 of the small win control process 15 (S1092 in FIG. 297) in the above-mentioned 13th embodiment are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not time to start a small win (S1301: No), it is determined whether the small win mid-flag 203ea is on (S1304). If the small win mid-flag 203ea is not on, that is, it is off (S1304: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the small win flag 203ea is on, i.e., a small win is occurring (S1304: Yes), the value of the small win operation scenario progress counter is updated (S1392), the small win end timing determination process is executed (S1381), and the process proceeds to S1310.

ここで、図334を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(S10001)の一処理である小当たり終了タイミング判別処理(S1381)について説明する。図334は、小当たり終了タイミング判別処理(S1381)の内容を示したフローチャートである。この小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、当選した小当たり種別と小当たりの開始時間から計測しているかカウンタとの値に応じて、小当たりの終了のタイミングを決定し、また、小当たり遊技の終了タイミングに転動装置10675に遊技球が残っている場合には、エラーコマンドを設定する処理を実行する。 Now, referring to FIG. 334, we will explain the small win end timing discrimination process (S1381), which is one process of the small win control process 16 (S10001) in this 15th embodiment. FIG. 334 is a flowchart showing the contents of the small win end timing discrimination process (S1381). In this small win end timing discrimination process (S1381), the timing of the end of the small win is determined according to the type of small win that was won and the value of the counter measured from the start time of the small win, and if there are game balls remaining in the rolling device 10675 at the end timing of the small win game, a process is executed to set an error command.

小当たり終了タイミング判別処理(S1381)では、まず、経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行する(S1701)。次に、S1701の処理において読み出した経過カウンタ203mgの示す値が5秒であるか判別する(S1702)。この5秒は、遊技状態が通常状態である場合の、小当たりAと小当たりBの終了タイミングである(図319の判別1参照)。経過時間が5秒であると判別した場合には(S1702:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1703)。 In the small win end timing determination process (S1381), first, the value of the elapsed counter 203mg is read (S1701). Next, it is determined whether the value indicated by the elapsed counter 203mg read in the process of S1701 is 5 seconds (S1702). This 5 seconds is the end timing of small win A and small win B when the game state is normal (see determination 1 in FIG. 319). If it is determined that the elapsed time is 5 seconds (S1702: Yes), the information of the small win type storage area 203nc is read (S1703).

そして、S1703の処理において読み出した小当たり種別が、通常状態の小当たりA16、或いは、小当たりB16であるか判別する(S1704)。小当たりA16、或いは、小当たりB16ではないと判別した場合には(S1704:No)、小当たりの終了タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出した小当たり種別が通常状態の小当たりA、或いは、小当たりBであると判別した場合には(S1704:Yes)、転動装置10675に遊技球が残存していないか判別する(S1705)。この遊技球が残存しているかどうかの判別は、転動装置10675に設けられているセンサなどで判別を実行する。 Then, it is determined whether the type of small win read in the process of S1703 is a small win A16 or a small win B16 in a normal state (S1704). If it is determined that it is not a small win A16 or a small win B16 (S1704: No), it is not the time for the small win to end, so this process ends. On the other hand, if it is determined that the type of small win read is a small win A or a small win B in a normal state (S1704: Yes), it is determined whether any game balls remain in the rolling device 10675 (S1705). The determination of whether any game balls remain is performed using a sensor or the like provided in the rolling device 10675.

S1705の処理において遊技球が転動装置10675に残存していないと判別した場合には(S1705:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S1706)、本処理を終了する。一方、S1705の処理において、遊技球が転動装置10675内に残存していると判別した場合には(S1705)、残存エラーコマンドを設定し(S1707)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1708)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S1705 that no game balls remain in the rolling device 10675 (S1705: Yes), the small win end timing is set (S1706) and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S1705 that game balls remain in the rolling device 10675 (S1705), a remaining error command is set (S1707), the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1708), and this processing ends.

一方、S1702の処理において、経過時間は5秒ではないと判別した場合には(S1702:No)、経過時間は10.5秒であるか判別する。経過時間は10.5秒であると判別した場合には(S1709:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行する(S1710)。S1710の処理において読み出した小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17でないと判別した場合には(S1711:No)、小当たり終了のタイミングではないためそのまま本処理を終了する。一方、S1711の処理において小当たり種別が小当たりA17、或いは、小当たりB17であると判別した場合には(S1711:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1712)。残存球がないと判別した場合には(S1712:No)、小当たり終了タイミングを設定し(S1713)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球があると判別した場合には(S1712:Yes)、残存エラーコマンドを設定し(S1714)、入賞異常フラグ203ndをオンに設定し(S1715)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1702 that the elapsed time is not 5 seconds (S1702: No), it is determined whether the elapsed time is 10.5 seconds. If it is determined that the elapsed time is 10.5 seconds (S1709: Yes), the information of the small win type storage area 203nc is read (S1710). If it is determined that the small win type read in the processing of S1710 is not small win A17 or small win B17 (S1711: No), this processing ends as it is not the timing of the small win end. On the other hand, if it is determined that the small win type is small win A17 or small win B17 in the processing of S1711 (S1711: Yes), it is determined whether there are any remaining balls in the rolling device 10675 (S1712). If it is determined that there are no remaining balls (S1712: No), the small win end timing is set (S1713) and this processing ends. On the other hand, if it is determined that there are balls remaining in the rolling device 10675 (S1712: Yes), a remaining error command is set (S1714), the winning abnormality flag 203nd is set to ON (S1715), and this process ends.

一方、S1709の処理において、経過時間は10.5秒ではないと判別した場合には(S1709:No)、経過時間は17秒であるか判別する(S1716)。経過時間が17秒ではないと判別した場合には(S1716:No)、そのまま本処理を終了する。一方、経過時間が17秒であると判別した場合には(S1716:Yes)、小当たり種別格納エリア203ncの情報の読み出しを実行し(S1717)、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であるか判別する(S1718)。その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16ではないと判別した場合には(S1718:No)、小当たり終了のタイミングではないため、そのまま本処理を終了する。一方、その読み出した小当たり種別が時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16であると判別した場合には(S1718:Yes)、転動装置10675内に残存球があるか判別する(S1719)。 On the other hand, in the process of S1709, if it is determined that the elapsed time is not 10.5 seconds (S1709: No), it is determined whether the elapsed time is 17 seconds (S1716). If it is determined that the elapsed time is not 17 seconds (S1716: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the elapsed time is 17 seconds (S1716: Yes), it executes reading of information from the small win type storage area 203nc (S1717), and determines whether the read small win type is small win A16, small win B16, or small win C16 in the time-saving state (S1718). If it is determined that the read small win type is not small win A16, small win B16, or small win C16 in the time-saving state (S1718: No), it is not the time for the small win to end, so this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the read small win type is a small win A16, small win B16, or small win C16 in the time-saving state (S1718: Yes), it is determined whether there are any balls remaining in the rolling device 10675 (S1719).

S1719の処理において、転動装置10675内に残存球がないと判別した場合には(S1719:No)、小当たり終了のタイミングを設定し(S1720)、本処理を終了する。一方、転動装置10675内に残存球がある場合には(S1719:Yes)、延長フラグ203neをオンに設定し(S1721)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1719 that there are no balls remaining in the rolling device 10675 (S1719: No), the timing for the end of the small win is set (S1720) and this process ends. On the other hand, if there are balls remaining in the rolling device 10675 (S1719: Yes), the extension flag 203ne is set to ON (S1721) and this process ends.

図333に戻り説明を続ける。小当たり終了タイミング判別処理(S1381)を実行した後、次に小当たり終了のタイミングであるか判別する(S1310)。S1310の処理において小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1310:No)、V通過検出処理16を実行し(S1382)、上述した第13実施形態の小当たり制御処理15のS1394~S1395の処理を実行し本処理を終了する。 Returning to Figure 333, we will continue the explanation. After executing the small win end timing determination process (S1381), it is then determined whether it is time for the small win to end (S1310). If it is determined in the process of S1310 that it is not time for the small win to end (S1310: No), the V-passing detection process 16 is executed (S1382), and the processes of S1394 to S1395 of the small win control process 15 of the 13th embodiment described above are executed, and this process ends.

次に、図335を参照して、本第15実施形態における小当たり制御処理16(図333のS10001参照)内の一処理であるV通過検出処理16(S1382)について説明する。図335は、V通過検出処理16(S1382)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態におけるV通過検出処理16(S1382)は、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)に対して、当選した小当たり種別が、時短状態の小当たりA16,小当たりB16、或いは、小当たりC16である場合に、役物ルートV入賞口に入賞が検知され、小当たり期間が延長されていることを示す延長フラグ203neがオンではある場合に小当たりの終了タイミングを設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 335, the V-passing detection process 16 (S1382), which is one process in the small win control process 16 (see S10001 in FIG. 333) in this 15th embodiment, will be described. FIG. 335 is a flowchart showing the contents of the V-passing detection process 16 (S1382). The V-passing detection process 16 (S1382) in this 15th embodiment differs from the V-passing detection process 15 (S1393) in the 13th embodiment described above in that when the type of small win won is small win A16, small win B16, or small win C16 in the time-saving state, a prize is detected in the role route V winning port, and a process is added to set the end timing of the small win when the extension flag 203ne indicating that the small win period is extended is on. Other points are the same, so detailed explanations are omitted.

V通過検出処理16(S1382)では、まず、上述した第13実施形態におけるV通過検出処理15(S1393)のS3101~S3103と同一の処理を実行し、S3103の処理において、直V入賞口を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3103:No)次に経過カウンタ203mgの値の読み出しを実行し(S3110)、次に読み出した経過カウンタ203mgの値が役物ルートV入賞有効期間内であるか判別する(S3111)。役物ルートV入賞有効期間内であると判別した場合には(S3111:Yes)、延長フラグ203neがオンであるか判別する(S3131)。 In the V-passing detection process 16 (S1382), first, the same process as S3101 to S3103 of the V-passing detection process 15 (S1393) in the 13th embodiment described above is executed. If it is determined in the process of S3103 that the game ball has not passed through the direct V winning port (S3103: No), the value of the elapsed counter 203mg is read (S3110), and it is determined whether the value of the elapsed counter 203mg that was read next is within the effective period of the V-winning of the special feature route (S3111). If it is determined that it is within the effective period of the V-winning of the special feature route (S3111: Yes), it is determined whether the extension flag 203ne is on (S3131).

S3131の処理において延長フラグ203neがオンであると判別した場合には(S3131:Yes)、小当たり終了タイミングを設定し(S3132)、延長フラグ203neをオフに設定し(S3133)、上述したS3106の処理に移行する。一方、S3131の処理において延長フラグ203neがオンではないと判別した場合には(S3131:No)、S3132~S3133の処理をスキップし、上述したS3106の処理へ移行する。 If it is determined in the processing of S3131 that the extension flag 203ne is on (S3131: Yes), the small win end timing is set (S3132), the extension flag 203ne is set to off (S3133), and the processing proceeds to S3106 described above. On the other hand, if it is determined in the processing of S3131 that the extension flag 203ne is not on (S3131: No), the processing of S3132 to S3133 is skipped, and the processing proceeds to S3106 described above.

次に、図336を参照して、本第15実施形態におけるメイン処理(図332参照)内の一処理である電源断時処理(S10002)について説明する。図336は電源断時処理(S10002)の内容を示したフローチャートである。この電源断時処理(S10002)は、小当たり遊技中に電源断があり、役物ルートV入賞口10677に入球がない場合に加速回転体10675aの停止を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 336, the power-off process (S10002), which is one process within the main process (see FIG. 332) in the fifteenth embodiment, will be described. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the power-off process (S10002). This power-off process (S10002) is a process for stopping the accelerating rotor 10675a when the power is cut off during a small win game and no ball enters the role route V winning port 10677.

電源断時処理(S10002)では、まず、小当たり中フラグ203eaがオンであるか判別する(S1801)。小当たり中フラグ203eaがオンではないと判別した場合、即ち、小当たり中ではないと判別した場合には(S1801:No)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たり中フラグ203eaがオンであると判別した場合には(S1801:Yes)、次に、V通過フラグ203ecがオンであるか判別する(S1802)。即ち、今回の電源断の発生の前に役物ルートV入賞口10677に入球があったことを判別する。V通過フラグ203ecがオンであると判別した場合には(S1802:Yes)、V入賞してからの電源断であるため、そのまま本処理を終了する。一方、V通過フラグ203eaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S1802:No)、加速回転体10675aの回動を停止し(S1803)、緊急停止フラグ203nbをオンに設定し(S1804)、本処理を終了する。 In the power-off process (S10002), first, it is determined whether the small win flag 203ea is on (S1801). If it is determined that the small win flag 203ea is not on, that is, if it is determined that the small win is not occurring (S1801: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small win flag 203ea is on (S1801: Yes), it is next determined whether the V-pass flag 203ec is on (S1802). In other words, it is determined that a ball entered the V-winning hole 10677 of the role route before the power-off occurred. If it is determined that the V-pass flag 203ec is on (S1802: Yes), this process is terminated as it is because the power-off occurred after the V-winning. On the other hand, if it is determined that the V-passing flag 203ea is not on, i.e., is off (S1802: No), the rotation of the accelerating rotor 10675a is stopped (S1803), the emergency stop flag 203nb is set to on (S1804), and this process ends.

上述したように、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合には、加速回転体10675aの駆動を停止してから電源断の処理を実行するよう構成している。このように、小当たり遊技中にV通過フラグ203ecがオンに設定されていない場合にのみ加速回転体10675aの回動をまず止めることで、電源断時の処理負荷を軽減することが出来る。また、加速回転体10675aの回動をまず止めることで、転動装置10675に遊技球が残存している状態で電源断があり、V入賞の有効期間が経過してから加速回転体10675aに弾かれた遊技球が役物ルートV入賞口10677に入賞してしまい、遊技者が損をした気分になることを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, if there is a power outage during a small win game, the acceleration rotor 10675a is stopped from being driven and then the power outage process is executed. In this way, the rotation of the acceleration rotor 10675a is stopped first only when the V-passing flag 203ec is not set to on during a small win game, thereby reducing the processing load when the power is out. In addition, by first stopping the rotation of the acceleration rotor 10675a, it is possible to prevent the player from feeling that they have lost money when a power outage occurs while there is a game ball remaining in the rolling device 10675 and the game ball bounced off the acceleration rotor 10675a after the valid period for the V winning has elapsed wins the role route V winning port 10677.

なお、これに限ることなく、電源断時もバックアップ電源などにより役物ルートV入賞口10677に入賞したことを検知するセンサなどを設け、そのセンサが遊技球を感知した場合に、立ち上げ処理が実行されてから、大当たり遊技を実行するよう構成しても良い。このように構成することで、急な電源断中に、役物ルートV入賞口10677に入球があり大当たりが付与されないという不具合を防止することができる。また、本実施形態では、小当たり遊技中に電源断があった場合に、まず回転役物10675aを停止するよう構成したが、これに限ることなく、電源断が発生した場合には、遊技状態に関わらず、まず回転役物10675aを停止するよう構成しても良い。このように構成することで電源断処理において回転役物10675aの停止を制御することが可能となり、処理負荷を軽減することができる。 In addition, without being limited to this, a sensor that detects the entry of a prize in the role route V winning port 10677 by a backup power source or the like even when the power is cut off may be provided, and when the sensor detects a game ball, the start-up process may be executed and then the big win game may be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent a problem in which a ball enters the role route V winning port 10677 during a sudden power cut and a big win is not awarded. In addition, in this embodiment, when a power cut occurs during a small win game, the rotating role 10675a is first stopped, but without being limited to this, when a power cut occurs, the rotating role 10675a may be first stopped regardless of the game state. By configuring in this way, it is possible to control the stop of the rotating role 10675a in the power cut process, and the processing load can be reduced.

さらに、電源断が発生した場合に用いられるバックアップ用電源からの電力供給によって、役物ルートV入賞口10677への球の入球を電源断中の検知可能に構成し、その検知結果を一時的に記憶する記憶手段を設け、電源断状態が復帰した場合に、記憶手段に記憶されている検知結果に基づいて小当たり遊技を継続させるように構成しても良い。このように構成した場合でも、役物ルートV入賞口10677に球が入球したにも関わらず、大当たり遊技が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, it is possible to configure the device so that the entry of a ball into the special feature route V winning port 10677 can be detected during a power outage by using power supplied from a backup power source used in the event of a power outage, and a storage means is provided to temporarily store the detection results, so that when the power outage is restored, the small win game can be continued based on the detection results stored in the storage means. Even with this configuration, it is possible to prevent a situation from occurring in which a big win game is not executed even though a ball has entered the special feature route V winning port 10677.

また、電源断時には役物ルートV入賞口10677に入球する球を、役物ルートV入賞口10677への球の入球を検知する検知手段の直前で保持する保持手段を設けても良い。これにより、電断中に球が役物ルートV入賞口10677に入球することを確実に防止することができる。この場合、保持手段の解除は電源投入されて、パチンコ機10の制御処理が完全に復帰した後に実行すると良く。例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて保持部材を解除する旨の報知演出を実行した後に解除処理を実行するように構成しても良い。 In addition, a holding means may be provided that holds the ball that enters the reel route V winning port 10677 when the power is cut off, just before the detection means that detects the ball's entry into the reel route V winning port 10677. This can reliably prevent the ball from entering the reel route V winning port 10677 during a power cut. In this case, the holding means should be released after the power is turned on and the control process of the pachinko machine 10 has been fully restored. For example, the release process may be performed after a notification is displayed on the display surface of the third pattern display device 81 to the effect that the holding member will be released.

<第15実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図337から図341を参照して、本第15実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図337を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理16(S41012)について説明する。このコマンド判定処理16(S41012)は、第13実施形態(および第1実施形態)におけるコマンド判定処理(S4112)に代えて実行される処理であり、第13実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)に対して、状態コマンド処理(S4310)に替えて状態コマンド処理16(S4350)を実行する点と、当たり関連処理15(S43071)に替えて当たり関連処理16(S4354)を実行する点とで相違する。その他の処理については、同一の処理を実行するためその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of the voice lamp control device in the fifteenth embodiment>
Next, referring to Fig. 337 to Fig. 341, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the present fifteenth embodiment will be described. First, referring to Fig. 337, the command determination process 16 (S41012) in the present fifteenth embodiment will be described. This command determination process 16 (S41012) is a process executed in place of the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment), and differs from the command determination process (S4112) in the thirteenth embodiment in that the state command process 16 (S4350) is executed in place of the state command process (S4310), and the hit-related process 16 (S4354) is executed in place of the hit-related process 15 (S43071). As for the other processes, detailed description thereof will be omitted since the same processes are executed.

コマンド判定処理16(S41012)では、まず、上述したS4301~S4308の処理を実行し、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S4309)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4309:Yes)、状態コマンド処理16(S4350)を実行し、本処理を終了する。この状態コマンド処理16(S4350)については、図338を参照して後述する。一方、状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4309:No)、上述したS4311~S4312の処理を実行し、次に当たり関連コマンドを受信したか判別する(S4313)。当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4313:Yes)、当たり関連処理16(S4354)を実行し、本処理を終了する。この当たり関連処理16(S4354)の詳細な説明については、図339を参照して後述する。一方、当たり関連のコマンドを受信していないと判別した場合には(S4313:No)、上述したS4315の処理を実行し、本処理を終了する。 In the command determination process 16 (S41012), first, the processes of S4301 to S4308 described above are executed, and then it is determined whether a status command has been received from the main control unit 110 (S4309). If it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), the status command process 16 (S4350) is executed, and this process is terminated. This status command process 16 (S4350) will be described later with reference to FIG. 338. On the other hand, if it is determined that a status command has not been received (S4309: No), the processes of S4311 to S4312 described above are executed, and then it is determined whether a hit-related command has been received (S4313). If it is determined that a hit-related command has been received (S4313: Yes), the hit-related process 16 (S4354) is executed, and this process is terminated. A detailed explanation of this hit-related process 16 (S4354) will be described later with reference to FIG. 339. On the other hand, if it is determined that a win-related command has not been received (S4313: No), the process of S4315 described above is executed, and this process ends.

次に、図338を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である状態コマンド処理16(S4350)について説明する。図338は、状態コマンド処理16(S4350)の内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における状態コマンド処理16(S4350)では、遊技状態が時短B状態に移行した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとをリセットする処理が実行される。 Next, referring to FIG. 338, state command processing 16 (S4350), which is one process within the command determination process (see S41012 in FIG. 337) in this fifteenth embodiment, will be described. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of state command processing 16 (S4350). In state command processing 16 (S4350) in this fifteenth embodiment, when the game state transitions to time-saving state B, a process is executed to reset the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb.

状態コマンド処理16(S4350)では、まず、今回受信したコマンドに応じて遊技状態格納エリアのデータを更新する(S41601)。次に、今回受信したコマンドが時短B状態への移行を示すコマンドか判別する(S41602)。受信した状態コマンドが時短B状態への移行を示すコマンドではないと判別した場合には(S41602:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短B状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定し(S41603)、本処理を終了する。 In state command process 16 (S4350), first, the data in the game state storage area is updated according to the currently received command (S41601). Next, it is determined whether the currently received command is a command indicating a transition to time-saving state B (S41602). If it is determined that the received state command is not a command indicating a transition to time-saving state B (S41602: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the command is a command indicating a transition to time-saving state B, the values of the challenge count counter 223na and the time-saving cumulative counter 223nb are set to their initial values (S41603), and this process ends.

なお、上述したように本実施形態では、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を遊技状態が時短B状態に移行する場合に実行されるよう構成したが、これに限ることなく、遊技状態が時短B状態から他の遊技状態に移行する際に、チャレンジ回数カウンタ203naと時間累積カウンタ223nbとの値を初期値に設定する処理を実行しても良い。このように構成することで、再度時短B状態が設定されるまでカウンタの値を保持する必要がなくなり処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this embodiment, the process of setting the values of the challenge count counter 203na and the time accumulation counter 223nb to their initial values is configured to be executed when the game state transitions to the time-saving B state. However, this is not limited to this, and the process of setting the values of the challenge count counter 203na and the time accumulation counter 223nb to their initial values may also be executed when the game state transitions from the time-saving B state to another game state. By configuring in this way, there is no need to hold the counter values until the time-saving B state is set again, and the processing load can be reduced.

次に、図339を参照して、本第15実施形態におけるコマンド判定処理(図337のS41012参照)内の一処理である当たり関連処理16(S4354)について説明する。図339は当たり関連処理16(S4354)の詳細な内容を示したフローチャートである。本第15実施形態における当たり関連処理16(S4354)は、第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、遊技状態が時短状態Bであり役物チャレンジ小当たりに当選した場合に、チャレンジ回数カウンタ223naと時短累積カウンタ223nbとの値を更新する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 339, the hit-related process 16 (S4354), which is one process in the command determination process (see S41012 in FIG. 337) in this 15th embodiment, will be described. FIG. 339 is a flowchart showing the detailed contents of the hit-related process 16 (S4354). The hit-related process 16 (S4354) in this 15th embodiment differs from the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the 13th embodiment in that it adds a process for updating the values of the challenge count counter 223na and the time-saving accumulation counter 223nb when the game state is time-saving state B and a small role challenge hit is won. The other processes are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

当たり関連処理16(S4354)では、まず、S4404~S4408,S44401,S44051~S44056の処理を実行し、エンディングコマンドを受信したか判別する(S4409)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4409:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S4410)、次に、今回の当たり関連コマンドが役物チャレンジ小当たりであるか判別する(S44071)。役物チャレンジ小当たりであると判別した場合には(S44071:Yes)、チャレンジ回数カウンタ223naの値を1加算し(S44072)、次に、時間累積カウンタ223nbの値を更新し(S44073)、上述したS44058の処理を実行し、本処理を終了する。 In the winning-related process 16 (S4354), first, the processes of S4404 to S4408, S44401, and S44051 to S44056 are executed, and it is determined whether an ending command has been received (S4409). If it is determined that an ending command has been received (S4409: Yes), an ending command for display is set (S4410), and then it is determined whether the current winning-related command is a small role challenge win (S44071). If it is determined that it is a small role challenge win (S44071: Yes), the value of the challenge number counter 223na is incremented by 1 (S44072), and then the value of the time accumulation counter 223nb is updated (S44073), the process of S44058 described above is executed, and this process ends.

次に、図340を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)について説明する。図340は、変動表示設定処理16(S44194)の内容を示すフローチャートである。本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)は、第13実施形態(および第1実施形態)における変動表示設定処理(S4113)に対して、時短B状態の最終変動演出を設定する処理が追加されている点で相違する。その他の点については、同一であるためその詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 340, the variable display setting process 16 (S44194) in this fifteenth embodiment will be described. FIG. 340 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 16 (S44194). The variable display setting process 16 (S44194) in this fifteenth embodiment differs from the variable display setting process (S4113) in the thirteenth embodiment (and the first embodiment) in that a process for setting the final variable presentation of the time-saving B state has been added. All other points are the same, so detailed explanations will be omitted.

変動表示設定処理16(S44194)では、まず、上述したS4501~S4504の処理を実行し、次に、今回の変動が、時短B状態の最終変動であるか判別する(S4551)。今回の変動が時短B状態の最終変動であると判別した場合には(S4551:Yes)、最終変動演出設定処理(S4552)を実行し、その他演出設定処理実行する(S4553)。そして上述したS4505~S4509の処理を実行し、本処理を終了する。この最終変動演出設定処理(S4552)の詳細については、図341を参照して後述する。一方、S4551の処理において、今回の変動が時短B状態の最終変動ではないと判別した場合には(S4551:No)、最終変動演出設定処理(S4552)をスキップし、S4553の処理に移行する。 In the change display setting process 16 (S44194), first, the above-mentioned processes of S4501 to S4504 are executed, and then it is determined whether the current change is the final change in the time-saving B state (S4551). If it is determined that the current change is the final change in the time-saving B state (S4551: Yes), the final change presentation setting process (S4552) is executed, and other presentation setting process is executed (S4553). Then, the above-mentioned processes of S4505 to S4509 are executed, and this process ends. Details of this final change presentation setting process (S4552) will be described later with reference to FIG. 341. On the other hand, if it is determined in the process of S4551 that the current change is not the final change in the time-saving B state (S4551: No), the final change presentation setting process (S4552) is skipped and the process proceeds to S4553.

次に、図341を参照して、本第15実施形態における変動表示設定処理16(S44194)内の一処理である最終変動演出設定処理(S4552)について説明する。図341は、この最終変動演出設定処理(S4552)の内容を示したフローチャートである。最終変動演出設定処理(S4552)では、遊技状態が時短B状態である場合の最終変動において、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbとの値に基づいて、遊技者に称号を与える演出を設定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 341, the final change presentation setting process (S4552), which is one process within the change display setting process 16 (S44194) in this fifteenth embodiment, will be described. FIG. 341 is a flowchart showing the contents of this final change presentation setting process (S4552). In the final change presentation setting process (S4552), a process is executed to set a presentation that gives a title to the player based on the values of the challenge number counter 223na and the time accumulation counter 223nb in the final change when the game state is in the time-saving B state.

最終変動演出設定処理(S4552)では、チャレンジ回数カウンタ223naと時間累積カウンタ223nbの値に基づいて、称号選択テーブル222naを参照して遊技者に付与する称号を選択する(S4571)。次に、今回の変動で大当たりに当選したか判別する(S4572)。今回の変動で大当たりに当選していないと判別した場合には(S4572:No)、選択された称号をそのまま設定し(S4573)、S4575の処理に移行する。一方、S4572の処理において、大当たりに当選したと判別した場合には(S4572:Yes)、S4571の処理において選択された称号より、2ランク高い称号を設定し(S4574)、S4575の処理へ移行する。S4575の処理では、設定した称号を示すための表示用コマンドを設定し(S4575)、本処理を終了する。ここで設定された表示用コマンドは、表示制御装置113に送られ、この表示用コマンドに基づいて、図321(b)に示した様な称号を付与する画面を第3図柄表示装置81に表示する。 In the final variation performance setting process (S4552), the title selection table 222na is referenced based on the values of the challenge count counter 223na and the time accumulation counter 223nb to select a title to be given to the player (S4571). Next, it is determined whether or not the player has won a jackpot in this variation (S4572). If it is determined that the player has not won a jackpot in this variation (S4572: No), the selected title is set as is (S4573) and the process proceeds to S4575. On the other hand, if it is determined that the player has won a jackpot in the process of S4572 (S4572: Yes), a title two ranks higher than the title selected in the process of S4571 is set (S4574) and the process proceeds to S4575. In the process of S4575, a display command is set to indicate the set title (S4575), and the process ends. The display command set here is sent to the display control device 113, and based on this display command, a screen for assigning a title such as that shown in FIG. 321(b) is displayed on the third pattern display device 81.

このように構成することで、実際の遊技結果(時短B状態中に、実行された役物チャレンジ回数と、役物チャレンジの累計遊技期間)に対して、表示された称号のランクが高い場合には、時短B状態の最終変動で大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができる。 By configuring it in this way, if the displayed title rank is high compared to the actual game results (the number of times the device challenges were executed during the time-saving B state and the cumulative game duration of the device challenges), the player can be led to believe that he or she won the jackpot in the final fluctuation of the time-saving B state.

なお、本実施形態では、時短Bの最終変動が設定される際に、遊技者に称号を付与する演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、時短遊技の変動回数が予め定められた規定回数に到達するごとに、その時点での称号を遊技者に報知するよう構成しても良い。このように構成することで、遊技者は、遊技者自身の称号が変化していくことを楽しむことができ、遊技の興趣が向上する。また、遊技者が操作可能な操作手段により遊技者が現在の称号を確認することができるよう構成しても良い。遊技者自身が確認したいタイミングで称号を確認できるよう構成することで、分かり易い遊技を提供することができる。 In this embodiment, when the final change in time-saving B is set, an effect is executed to grant a title to the player. However, the present invention is not limited to this, and the game may be configured to notify the player of the title at that time each time the number of changes in the time-saving game reaches a predetermined number. By configuring in this way, the player can enjoy watching his or her own title change, increasing the interest of the game. Also, the game may be configured so that the player can check the current title using an operating means that the player can operate. By configuring the game so that the player can check the title at the time he or she wants to check it, an easy-to-understand game can be provided.

<第15実施形態の変形例1>
次に、図342から図344を参照して、上述した第15実施形態の変形例1について説明をする。上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Modification 1 of the 15th embodiment>
Next, with reference to FIG. 342 to FIG. 344, the above-mentioned modified example 1 of the fifteenth embodiment will be described. In the above-mentioned fifteenth embodiment, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) are configured to be configurable as game states, and further, the time-saving A state in which the lottery of the second special symbols is likely to be executed and the time-saving B state in which the lottery of the second special symbols is likely to be executed are configured to be configurable as time-saving states. Then, when the time-saving A state is set, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbols, the time-saving B state is configured to be set, so that a plurality of time-saving states are set in stages. Furthermore, the time-saving B state is configured to be a game state more advantageous to the player than the time-saving A state, so that the player can be motivated to play so that a more advantageous game state is set.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the above-mentioned fifteenth embodiment, when the time-saving A state is set, if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol and a jackpot game is played based on the small jackpot, the normal state is set after the jackpot game ends, and the subsequent game content is configured to differ significantly depending on the trigger for playing the jackpot game played during the time-saving A state, thereby increasing the interest of the game.

これに対して、本第15実施形態の変形例1では、時短A状態が設定されている場合に、大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成し、その時短B状態中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後に時短A状態が設定されるように構成している。そして、時短B状態を終了させる条件を、上述した第15実施形態よりも成立し易くすることで、時短A状態のほうが、時短B状態よりも有利な遊技状態としている点で上述した第15実施形態と相違している。 In contrast to this, in variant 1 of the fifteenth embodiment, when the time-saving A state is set and a jackpot game is played, the time-saving B state is set after the jackpot game ends, and when a jackpot game is played during the time-saving B state, the time-saving A state is set after the jackpot game ends. This differs from the fifteenth embodiment in that the conditions for ending the time-saving B state are made easier to achieve than in the fifteenth embodiment described above, making the time-saving A state a more advantageous game state than the time-saving B state.

一方、時短B状態は、上述した第15実施形態と同様に、第1特別図柄の抽選を、通常状態よりも実行され易くしているため、時短B状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態としている。つまり、本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態と同様の構成を用いて、時短A状態と、時短B状態と、を設定可能に構成し、時短A状態中に大当たり遊技が実行された場合に、所定期間の引き戻しゾーンとして時短B状態を設定可能に構成している。 On the other hand, in the time-saving B state, like the above-mentioned 15th embodiment, the lottery for the first special symbol is more likely to be executed than in the normal state, so the time-saving B state is a game state that is more advantageous to the player than the normal state. In other words, the pachinko machine 10 of this modified example is configured to be able to set the time-saving A state and the time-saving B state using a configuration similar to that of the above-mentioned 15th embodiment, and is configured to be able to set the time-saving B state as a pull-back zone for a predetermined period of time when a jackpot game is executed during the time-saving A state.

このように構成することで、時短A状態が設定されている状態で大当たり遊技が実行された場合に、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も不利な遊技状態(通常状態)が設定されるのでは無く、時短A状態よりも不利ではあるが、通常状態よりは有利な時短B状態を設定することが可能となる。よって、時短B状態が設定されている間に大当たり遊技を実行し、再度時短A状態が設定されることを期待しながら継続的に遊技を行わせることができる。なお、本変形例では、上述した第15実施形態に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に対する規定内容と、時短B状態の終了条件を変更した点と、その変更点に応じた演出を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については上述した第15実施形態の内容を参考にし、その詳細な説明を省略する。 By configuring in this way, when a jackpot game is executed while the time-saving A state is set, the most unfavorable game state (normal state) for the player is not set after the jackpot game ends, but it is possible to set the time-saving B state, which is less favorable than the time-saving A state but more favorable than the normal state. Therefore, a jackpot game can be executed while the time-saving B state is set, and the player can continue playing while hoping that the time-saving A state will be set again. Note that this modified example differs from the above-mentioned 15th embodiment in that the prescribed content for the game state set after the jackpot game ends, the end conditions for the time-saving B state have been changed, and a performance corresponding to the changes is executed, but otherwise it is the same. For the same content, refer to the content of the above-mentioned 15th embodiment, and a detailed description thereof will be omitted.

<第15実施形態の変形例1の演出内容について>
次に、図342を参照して、本変形例のパチンコ機10にて実行される各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。図342(a)は、時短A状態(通常ラッシュ)中に実行された大当たり遊技終了時の表示画面を模式的に示した模式図であり、図342(b)は、時短B状態(復活チャンス)中の表示画面を模式的に示した模式図である。
<Regarding the content of the performance in Modification 1 of the 15th embodiment>
Next, referring to Fig. 342, characteristic effects among various effects executed in the pachinko machine 10 of this modified example will be described. Fig. 342(a) is a schematic diagram showing the display screen at the end of a big win game executed during time-saving A state (normal rush), and Fig. 342(b) is a schematic diagram showing the display screen during time-saving B state (revival chance).

図342(a)に示した通り、通常ラッシュ中に大当たり遊技が実行されると、その大当たり遊技終了後には時短B状態(復活チャンス)が設定されることを報知するためのコメントが主表示領域Dmの中央部に表示される。そして、時短B状態(復活チャンス)の特別図柄変動(第1特別図柄変動)が開始されると、図342(b)に示した通り、時短B状態(復活チャンス)が終了するまでの特別図柄変動回数として「残り19回」が表示領域HR31に表示され、表示領域HR35には「役物チャレンジ高確中」の文字が表示され、副表示領域Dsには、「残り回数中に、役物チャレンジをゲットしろ」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 342(a), when a jackpot game is executed during a normal rush, a comment is displayed in the center of the main display area Dm to inform the player that the time-saving B state (revival chance) will be set after the jackpot game ends. Then, when the special pattern change (first special pattern change) of the time-saving B state (revival chance) starts, as shown in FIG. 342(b), "19 times remaining" is displayed in the display area HR31 as the number of special pattern changes until the time-saving B state (revival chance) ends, the words "High probability of winning the reel challenge" are displayed in the display area HR35, and the comment "Get the reel challenge while there are still times remaining" is displayed in the secondary display area Ds.

時短B状態が設定されると、上述した第15実施形態のパチンコ機10における時短B状態と同一の遊技が実行されるため、通常状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が30%であるのに対して、時短B状態の第1特別図柄の抽選で小当たり当選した場合は、役物チャレンジの実行確率が100%となるため、通常状態に対して、役物チャレンジの実行確率が高確率となる。よって、図342(b)に示した通り、時短B状態が設定された場合には、役物チャレンジの実行確率が高まっている状態であることを遊技者に報知するための演出が実行される。 When the time-saving B state is set, the same game is played as in the time-saving B state in the pachinko machine 10 of the fifteenth embodiment described above. Therefore, when a small jackpot is won in the drawing of the first special symbol in the normal state, the probability of the execution of the feature challenge is 30%, whereas when a small jackpot is won in the drawing of the first special symbol in the time-saving B state, the probability of the execution of the feature challenge is 100%, so the probability of the execution of the feature challenge is higher than in the normal state. Therefore, as shown in FIG. 342(b), when the time-saving B state is set, an effect is executed to inform the player that the probability of the execution of the feature challenge is increased.

なお、本変形例では、上述した第15実施形態と同様に、時短B状態が設定されると、通常状態に対して、第1特別図柄の抽選が実行され易くなり、且つ、役物チャレンジが実行され易くなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄抽選の実行のされ易さを通常状態と変えること無く(同程度となるように構成し)、役物チャレンジの実行確率のみ高めるように構成しても良い。 In this modified example, as in the above-mentioned 15th embodiment, when the time-saving B state is set, the lottery for the first special symbol is more likely to be executed and the role challenge is more likely to be executed than in the normal state. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured so that the ease of executing the lottery for the first special symbol is not changed from the normal state (configured to be about the same), and only the probability of executing the role challenge is increased.

次に、図343を参照して、本変形例における遊技状態の遷移状況について説明をする。図343は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技状況が遷移する流れを模式的に示したゲームフローである。本変形例のパチンコ機10は、上述した第15実施形態のパチンコ機10のゲームフロー(図318参照)に対して、通常状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成し、時短A状態にて大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技終了後に、必ず時短B状態が設定されるように構成し、時短B状態にて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に、必ず時短A状態が設定されるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。 Next, referring to FIG. 343, the transition of the game state in this modified example will be described. FIG. 343 is a game flow that shows a schematic flow of the transition of the game state of the pachinko machine 10 in this modified example. The pachinko machine 10 in this modified example differs from the game flow of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 15th embodiment (see FIG. 318) in that, when a jackpot game is played in the normal state, the time-saving A state is always set after the jackpot game ends, when a jackpot game is played in the time-saving A state, the time-saving B state is always set after the jackpot game ends, and when a jackpot game is played in the time-saving B state, the time-saving A state is always set after the jackpot game ends.

さらに、時短B状態を終了させるための条件(時短終了条件)を、上述した第15実施形態では、特別図柄変動(抽選)が99回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定していたのに対して、本変形例では、特別図柄変動(抽選)が20回変動(実行)した場合を時短終了条件として設定し、時短B状態の終了条件を成立し易くしている点で相違している。それ以外の内容は、上述した第15実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Furthermore, in the above-mentioned 15th embodiment, the condition for terminating the time-saving B state (time-saving termination condition) was set when the special pattern variation (lottery) had changed (executed) 99 times, whereas in this modified example, the condition for terminating the time-saving B state is set when the special pattern variation (lottery) had changed (executed) 20 times, which is different in that it makes it easier to establish the condition for terminating the time-saving B state. The rest of the content is the same as in the above-mentioned 15th embodiment, and detailed explanations of the same content will be omitted.

このように構成することで、本変形例では、大当たり遊技が実行される毎に、規則性を持たせて遊技状態を遷移させていくことが可能となり、分かり易い遊技性を遊技者に提供することができる。また、第1特別図柄の抽選が実行され易くなる時短B状態を、通常状態よりも時短A状態が設定され易くなる引き戻しゾーン(復活チャンス)として用いているため、時短A状態での大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう遊技性に比べて、時短A状態が終了した直後に遊技者が遊技を止めてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, in this modified example, it is possible to transition the game state with regularity each time a jackpot game is executed, providing the player with easy-to-understand gameplay. Also, the time-saving B state, in which the lottery for the first special pattern is more likely to be executed, is used as a pull-back zone (revival chance) in which the time-saving A state is more likely to be set than in the normal state, so it is possible to prevent the player from quitting play immediately after the time-saving A state ends, compared to gameplay in which the normal state is set after the end of a jackpot game in the time-saving A state.

<第15実施形態の変形例1の電気的構成について>
次に、図344を参照して、本変形例における電気的構成について説明をする。本変形例では、上述した第15実施形態のパチンコ機10の電気的構成に対して、主制御装置110のROM202が有する第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、上述した相違点に基づく演出を、第3図柄表示装置81の表示面にて表示する場合において、新たな電気的構成を用いるが、音声ランプ制御装置113にて演出設定をする際に用いられる情報の有無判別を実行し、その有無判別の判別結果に基づいて演出内容を設定するための電気的構成については、上述した何れか各実施形態に記載されている技術思想と同一であるため、具体手な表示内容が異なったとしても、その説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration of Modification 1 of the Fifteenth Embodiment>
Next, the electrical configuration in this modified example will be described with reference to FIG. 344. In this modified example, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the above-mentioned 15th embodiment is different in that the first winning type selection 17 table 202pb is provided instead of the first winning type selection 16 table 202nb in the ROM 202 of the main control device 110, and the rest is the same. The same elements are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted. Note that, when the performance based on the above-mentioned differences is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, a new electrical configuration is used, but the electrical configuration for executing the presence/absence determination of information used when setting the performance in the sound lamp control device 113 and setting the performance contents based on the determination result of the presence/absence determination is the same as the technical idea described in any of the above-mentioned embodiments, so even if the specific display contents are different, the description thereof will be omitted.

図344(a)は、本変形例におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、本変形例では、第1当たり種別選択16テーブル202nbに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを設けることで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別を上述した第15実施形態と異ならせている。 Figure 344(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this modified example. As shown in Figure 344(a), in this modified example, a first win type selection 17 table 202pb is provided instead of the first win type selection 16 table 202nb, so that the type of game state set after the end of the big win game is different from that in the above-mentioned 15th embodiment.

ここで、図344(b)を参照して、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容について説明をする。図344(b)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの内容を模式的に示した模式図である。図344(a)に示した通り、上述した第15実施形態の第1当たり種別選択16テーブル202nbに対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別および終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 344(b), the contents of the first win type selection 17 table 202pb will be explained. FIG. 344(b) is a schematic diagram showing the contents of the first win type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 344(a), compared to the first win type selection 16 table 202nb of the above-mentioned 15th embodiment, it differs in that the type of game state and the end condition that are set after the end of the jackpot game are different, but otherwise it is the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、第1特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりA16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短A状態」が設定され、大当たりB16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定され、時短A状態、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Specifically, this is the jackpot type that is set when the first special symbol jackpot is won. If the jackpot type is jackpot A16 (10R (round) jackpot), the "time-saving A state" is set after the jackpot play ends regardless of the game state at the time of winning. If the jackpot type is jackpot B16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is normal state, the "normal state" is set after the jackpot play ends, and if it is time-saving A state or time-saving B state, the "time-saving A state" is set.

また、第2特別図柄の大当たり当選時に設定される大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりC16(15R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。 In addition, when the second special symbol is selected as the jackpot type, if the jackpot type is jackpot C16 (15R (round) jackpot), the game state at the time of the selection is normal or time-saving B state, the "time-saving A state" is set, and if the game state is time-saving A state, the "time-saving B state" is set.

さらに、小当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別であって、その大当たり種別が大当たりD16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態、或いは、時短B状態であれば「時短A状態」が設定され、時短A状態であれば「時短B状態」が設定される。また、大当たり種別が大当たりE16(10R(ラウンド)大当たり)である場合は、当選時の遊技状態が通常状態であれば「通常状態」が設定され、時短A状態であれば、「時短B状態」が設定され、時短B状態であれば「時短A状態」が設定される。 Furthermore, when a small jackpot is won, the jackpot type that can be set is jackpot D16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is normal state or time-saving B state, "time-saving A state" is set, and if it is time-saving A state, "time-saving B state" is set. Also, when the jackpot type is jackpot E16 (10R (round) jackpot), if the game state at the time of winning is normal state, "time-saving B state" is set, and if it is time-saving A state, "time-saving A state" is set.

なお、本変形例では、時短A状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が100回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動100回)が設定され、時短B状態が設定される場合には、その時短終了条件として、大当たり遊技が実行されること無く、特別図柄変動が20回実行された場合に成立する時短終了条件(特図変動20回)が設定される。 In this modified example, when the time-saving A state is set, the time-saving end condition is set to be met when the special pattern changes 100 times without a jackpot game being played (100 special pattern changes), and when the time-saving B state is set, the time-saving end condition is set to be met when the special pattern changes 20 times without a jackpot game being played (20 special pattern changes).

時短A状態が設定されている場合は、1/2の確率で小当たりに当選する第2特別図柄の抽選が実行され易くなり、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、高確率(ほぼ100%)で小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入賞する小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されるため、通常の遊技を行っている場合には、時短終了条件が成立すること無く、大当たり遊技が実行される。一方で、時短B状態では、1/20の確率で小当たりに当選する第1特別図柄の抽選が実行され易くなる遊技状態である。時短B状態中は、第1特別図柄の小当たり当選にて必ず役物チャレンジを実行し得る小当たり遊技が実行されるが、役物チャレンジにて球が役物ルートV入賞口10677に入賞する確率は1/4であるため、時短B状態は、時短終了条件が時短A状態よりも時短終了条件が成立し易い時短状態となる。しかしながら、時短B状態は、通常状態よりも大当たり遊技が実行され易い状態であるため、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 When the time-saving A state is set, the lottery for the second special symbol that wins the small prize with a probability of 1/2 is more likely to be executed, and if the small prize is won in the lottery for the second special symbol, a small prize game (direct V challenge) is executed in which the ball that entered the small prize winning device 10650 enters the direct V winning port 10657 with a high probability (almost 100%), so that when playing normally, the time-saving end condition is not met and a big prize game is executed. On the other hand, the time-saving B state is a game state in which the lottery for the first special symbol that wins the small prize with a probability of 1/20 is more likely to be executed. During the time-saving B state, a small prize game that can always execute the role challenge is executed when the first special symbol wins the small prize, but since the probability that the ball will enter the role route V winning port 10677 in the role challenge is 1/4, the time-saving B state is a time-saving state in which the time-saving end condition is more likely to be met than the time-saving A state. However, the time-saving B state is a state in which a jackpot game is more likely to be played than in the normal state, making it a game state that is more advantageous to the player than the normal state.

<第15実施形態における変形例2>
次に、図345を参照して、第15実施形態における変形例2について説明をする。上述した第15実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて、大当たり種別が設定されるように構成していた。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合、或いは小当たりに当選した場合に、第1当たり種別選択16テーブル202nbを参照して大当たり種別を選択し、大当たり遊技を実行する場合に、選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後に、選択された大当たり種別に対応した遊技状態を設定するように構成していた。
<Modification 2 of the 15th embodiment>
Next, referring to FIG. 345, the second modified example in the fifteenth embodiment will be described. In the fifteenth embodiment described above, the jackpot type was set based on the result of the lottery of the special symbol. Specifically, when the jackpot type is selected by referring to the first winning type selection 16 table 202nb in the case of winning the jackpot or the small winning in the lottery of the special symbol, the jackpot type is selected, and when the jackpot game is executed, the jackpot game corresponding to the selected jackpot type is executed, and after the jackpot game is finished, the game state corresponding to the selected jackpot type is set.

しかしながら、特別図柄の抽選結果を第1図柄表示装置37にて表示する場合において、今回の特別図柄の抽選結果に加え、選択された大当たり種別も識別可能に表示するように構成していたため、例えば、時短状態が設定されている場合に、小当たり当選した際に第1図柄表示装置37に表示される内容を識別することにより、今回の小当たり遊技中に球をV入賞口(特定領域)に入球させることで実行される大当たり遊技が遊技者に有利な大当たり遊技であるか、不利な大当たり遊技であるかを事前に把握されてしまうという問題があった。 However, when the lottery result for the special pattern is displayed on the first pattern display device 37, the selected jackpot type is also configured to be identifiable and displayed in addition to the lottery result for the current special pattern. For example, when the time-saving mode is set, by identifying the content displayed on the first pattern display device 37 when a small jackpot is won, it is possible to know in advance whether the jackpot game executed by landing the ball in the V winning hole (specific area) during the current small jackpot game is an advantageous or disadvantageous jackpot game for the player.

この問題を解決するために、例えば、第1図柄表示装置37に特別図柄の抽選結果が停止表示されてから球を発射した場合には、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へ球を入球させることができないように遊技盤13の構造を構成することが考えられるが、このような構成を用いることにより、限られたスペースである遊技盤13に対して遊技性を向上させるための構成を設ける自由度に制限が掛けられてしまうという問題が生じてしまう。 To solve this problem, for example, it is conceivable to configure the structure of the game board 13 so that if the ball is released after the lottery result of the special pattern is stopped and displayed on the first pattern display device 37, the ball cannot enter the V winning hole (specific area) during small win play. However, using such a configuration creates the problem that the freedom to provide a configuration to improve playability is limited in the limited space of the game board 13.

そこで、本変形例2では、小当たり遊技中に球が入球し得る複数の特定領域(V入賞口)を設け、球が入球した特定領域(V入賞口)に対応させて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 Therefore, in this variation 2, multiple specific areas (V entry ports) into which the ball can enter during small win play are provided, and the game state set after the end of the big win play is configured to differ depending on the specific area (V entry port) into which the ball enters.

さらに、上述した遊技状態を設定するための複数の特定領域(V入賞口)を、転動装置10675に流入した遊技球が入球し得る領域に配設している。このように構成することで、小当たり遊技中に球が入球した特定領域に対応させた遊技状態を設定する構成を用いた場合に、遊技者が意図的に特定の遊技状態が設定されることを狙って遊技を行うことを抑制することが可能となる。 Furthermore, a plurality of specific areas (V winning holes) for setting the above-mentioned game state are arranged in areas where game balls that have flowed into the rolling device 10675 can enter. By configuring in this way, when using a configuration that sets a game state corresponding to a specific area into which a ball enters during a small win game, it is possible to prevent a player from intentionally playing with the aim of setting a specific game state.

ここで、図345を参照して、本変形例2で用いられる転動装置10675の構成について説明をする。図345(a)は、本変形例2における転動装置10675を正面視した拡大図であり、図345(b)は、本変形例2における転動装置10675を平面視した拡大図である。図345に示した通り、本変形例2では、上述した第15実施形態の転動装置10675に対して、アウト口10680a,10680bの位置と、役物ルートV入賞口10677の位置を変更している点と、特定領域である役物ルートV入賞口10677の数を増加している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 345, the configuration of the rolling device 10675 used in this modified example 2 will be described. FIG. 345(a) is an enlarged view of the rolling device 10675 in this modified example 2 as viewed from the front, and FIG. 345(b) is an enlarged view of the rolling device 10675 in this modified example 2 as viewed from the top. As shown in FIG. 345, this modified example 2 differs from the rolling device 10675 of the above-mentioned 15th embodiment in that the positions of the outlets 10680a and 10680b and the position of the role route V winning port 10677 have been changed, and the number of role route V winning ports 10677, which are specific areas, has been increased, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図345(a)、及び図345(b)に示した通り、本変形例2では、転動装置10675から排出された球が入球可能な特定領域として第1役物ルートV入賞口10677aと、第2役物ルートV入賞口10677bと、を設けており、小当たり遊技の有効期間中に何れかの入賞口に球が入球することで、大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、上述した第15実施形態に対して、転動装置10675に流入した球が入球可能な特定領域の数を増加させている。そして、球が第1役物ルートV入賞口10677aに入球した場合と、第2役物ルートV入賞口10677bに入球した場合とで、実行される大当たり遊技の遊技内容は同一だが、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 As shown in FIG. 345(a) and FIG. 345(b), in this modified example 2, the first role route V winning hole 10677a and the second role route V winning hole 10677b are provided as specific areas into which the ball discharged from the rolling device 10675 can enter, and the big win game is executed when the ball enters either winning hole during the valid period of the small win game. In other words, compared to the above-mentioned 15th embodiment, the number of specific areas into which the ball that flows into the rolling device 10675 can enter is increased. And, the game content of the big win game executed when the ball enters the first role route V winning hole 10677a and when the ball enters the second role route V winning hole 10677b is the same, but the game state set after the big win game is different.

具体的には、第1役物ルートV入賞口10677aに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定され、第2役物ルートV入賞口10677bに球が入球した場合は、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定されるように構成している。つまり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、大当たり遊技の内容のみ大当たり種別として選択し、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を小当たり遊技中に球が入球した特定領域(V入賞口)の種類に応じて設定するように構成している。 Specifically, if the ball enters the first role route V winning hole 10677a, the time-saving A state is set after the big win game ends, and if the ball enters the second role route V winning hole 10677b, the time-saving B state is set after the big win game ends. In other words, if a small win is won in the lottery for the special pattern, only the content of the big win game is selected as the big win type, and the game state that is set after the big win game ends is set according to the type of specific area (V winning hole) where the ball entered during the small win game.

このように構成することで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合において、第1図柄表示装置37に表示される表示内容によって、特別図柄の抽選結果(小当たり当選)と大当たり種別(大当たり遊技内容)を識別されたとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に識別されることが無いため、意図的に特定の大当たり遊技(遊技者に有利な遊技状態が設定される大当たり遊技)を狙った遊技を遊技者に行われてしまうことを確実に防止することができる。 By configuring it in this way, even if the result of the special pattern lottery (small prize win) and the type of jackpot (jackpot game content) can be identified from the display content displayed on the first pattern display device 37 when a small prize is won in the special pattern lottery, the game state that will be set after the jackpot game ends cannot be identified in advance, so it is possible to reliably prevent the player from intentionally playing a specific jackpot game (a jackpot game in which a game state that is advantageous to the player is set).

なお、本変形例2では、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、時短状態の種別を異ならせる例について説明をしたが、これに限ること無く、入球する特定領域(V入賞口)に応じて、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される特定領域を設けても良い。また、本変形例2では、何れの特定領域に球が入球するかを視認可能とするために、転動装置10675内に複数の特定領域を設けているが、これに限ること無く、遊技者が視認困難な部位に複数の特定領域を設けても良く、例えば、上述した第15実施形態の構成(図275参照)のように転動装置10675に1つの役物ルートV入賞口10677(疑似V入賞口)を設け、その疑似V入賞口に入球した球を第1流路と第2流路とに振り分ける振分手段を設け、振分手段により第1流路に振り分けられた球が、時短A状態が設定される特定領域に入球し、第2流路に振り分けられた球が、時短B状態が設定される特定領域に入球するように構成しても良い。これにより、疑似V入賞口に球が入球することにより、大当たり遊技が実行されることが確定し、最終的に球が入球した特定領域に応じて、大当たり遊技終了の遊技状態が設定されることになる。この場合、疑似V入賞口に球が入球したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、大当たり遊技の実行条件が成立したことを示す演出として、上述した第15実施形態のパチンコ機10にて、役物ルートV入賞口10677に球が入球したことを示す演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in this variant example 2, an example has been explained in which the type of time-saving state is changed depending on the specific area (V winning hole) into which the ball enters, but this is not limited to this, and it is also possible to provide a specific area in which a normal state is set after the jackpot game ends depending on the specific area (V winning hole) into which the ball enters. In addition, in this modified example 2, multiple specific areas are provided in the rolling device 10675 to make it possible to visually check which specific area the ball will enter, but this is not limited to this, and multiple specific areas may be provided in areas that are difficult for the player to see. For example, as in the configuration of the above-mentioned 15th embodiment (see FIG. 275), one role route V winning hole 10677 (pseudo V winning hole) is provided in the rolling device 10675, and a distribution means is provided to distribute the balls that enter the pseudo V winning hole to the first flow path and the second flow path, so that the balls distributed to the first flow path by the distribution means enter the specific area where the time-saving A state is set, and the balls distributed to the second flow path enter the specific area where the time-saving B state is set. As a result, when the ball enters the pseudo V winning hole, it is determined that a jackpot game will be played, and the game state at the end of the jackpot game is set according to the specific area into which the ball finally enters. In this case, a detection means is provided to detect that a ball has entered the pseudo V winning hole, and when the detection means detects a ball, the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above is configured to execute a performance indicating that a ball has entered the role route V winning hole 10677, as a performance indicating that the conditions for executing a jackpot game have been met.

このように構成することで、遊技者に対して、疑似V入賞口に球が入球したことに基づいて大当たり遊技が実行されたと思わせることができるため、どのタイミングで大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されたのかを分かり難くすることができる。よって、大当たり遊技終了後にどの遊技状態が設定されるのかを予測する楽しみを提供することができる。加えて、大当たり遊技が終了するまで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が容易に識別出来ない構成を用いる場合は、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が設定されてから、大当たり遊技が終了するまでの間(例えば、大当たり遊技中)に、設定される遊技状態を示唆する示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、いち早く大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を把握しようとする遊技者が実行される示唆演出を意欲的に見ることになるため、演出効果を高めることができる。 By configuring in this way, the player can be made to believe that a jackpot game has been executed based on the ball entering the pseudo V winning hole, making it difficult for the player to understand when the game state after the jackpot game has been determined. This makes it possible to provide the player with the fun of predicting which game state will be set after the jackpot game ends. In addition, if a configuration is used in which the player cannot easily identify the game state that will be set after the jackpot game ends until the jackpot game ends, it is preferable to configure the system to execute a suggestive performance that suggests the game state that will be set after the jackpot game ends between the setting of the game state that will be set after the jackpot game ends and the end of the jackpot game (for example, during the jackpot game). This makes it possible for a player who wants to quickly understand the game state that will be set after the jackpot game ends to eagerly watch the suggestive performance that is executed, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本変形例2では、図345に示した通り、異なる遊技状態が設定される割合が均等となるように各特定領域を設けているが、これに限ること無く、特定の遊技状態が設定される割合を、他の遊技状態が設定される割合よりも高く(或いは、低く)なるように、特定領域の個数や、配設位置を設定しても良い。これにより、大当たり遊技終了後に設定され易い遊技状態と、設定され難い遊技状態と、を容易に設定することができる。 In this second variation, as shown in FIG. 345, each specific area is provided so that the ratio at which different game states are set is equal, but this is not limited to the above, and the number of specific areas and their placement positions may be set so that the ratio at which a specific game state is set is higher (or lower) than the ratio at which other game states are set. This makes it easy to set game states that are likely to be set after a jackpot game has ended and game states that are difficult to set.

さらに、上述した第14制御例のように、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、球が入球し易い入賞口(アウト口)が可変するような構成を用いても良い。このように構成することで、役物チャレンジが実行されてからの経過時間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、特定の遊技状態が設定され易い期間と、設定され難い期間と、を設けることができる。よって、役物チャレンジ中の球の挙動に対してより遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, as in the above-mentioned 14th control example, a configuration may be used in which the winning hole (out hole) into which the ball is more likely to enter is variable depending on the time that has elapsed since the device challenge has been executed. By configuring in this way, it is possible to set a period during which a specific game state is more likely to be set and a period during which it is less likely to be set as the game state that is set after the end of the jackpot game depending on the time that has elapsed since the device challenge has been executed. This makes it possible to make the player more interested in the behavior of the ball during the device challenge.

<第15実施形態の変形例3について>
次に、図346、及び図347を参照して、上述した第15実施形態の変形例3について説明をする。上述した第15実施形態では、上述した第15実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成し、さらに、時短状態として、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短A状態と、第2特別図柄の抽選が実行され易い時短B状態と、を設定可能に構成していた。そして、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、時短B状態が設定されるように構成することで、段階的に複数の時短状態が設定されるように構成していた。さらに、時短A状態よりも時短B状態のほうが遊技者に有利な遊技状態とすることで、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができるように構成していた。
<Regarding Modification 3 of the Fifteenth Embodiment>
Next, the above-mentioned modified example 3 of the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 346 and FIG. 347. In the above-mentioned fifteenth embodiment, the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) are configured to be set as game states, and further, the time-saving A state in which the lottery of the second special symbols is likely to be executed and the time-saving B state in which the lottery of the second special symbols is likely to be executed are configured to be set as time-saving states. Then, when the time-saving A state is set, if a jackpot is won in the lottery of the second special symbols, the time-saving B state is configured to be set, so that a plurality of time-saving states are set in stages. Furthermore, the time-saving B state is configured to be a game state more advantageous to the player than the time-saving A state, so that the player can be motivated to play so that a more advantageous game state is set.

加えて、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合は、大当たり遊技終了後に通常状態が設定されるように構成し、時短A状態中に実行される大当たり遊技の実行契機によって、後の遊技内容を大きく異ならせるように構成することで、遊技の興趣を向上させていた。 In addition, in the above-mentioned fifteenth embodiment, when the time-saving A state is set, if a small jackpot is won in the lottery for the second special symbol and a jackpot game is played based on the small jackpot, the normal state is set after the jackpot game ends, and the subsequent game content is configured to differ significantly depending on the trigger for playing the jackpot game played during the time-saving A state, thereby increasing the interest of the game.

しかしながら、上述した第15実施形態では、時短A状態が設定されている遊技状態において、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり種別に関わらず、小当たり入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するように構成しているため、例え、設定された小当たり種別に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成したとしても、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択することができなかった。 However, in the above-mentioned 15th embodiment, when a small jackpot is won in the lottery for the second special pattern in a game state in which the time-saving A state is set, the ball that enters the small jackpot winning device 10650 enters the direct V winning port 10657 regardless of the type of small jackpot. Therefore, even if the game state that is set after the end of the jackpot game is configured to differ depending on the type of small jackpot that is set, the game state that is set after the end of the jackpot game cannot be selected arbitrarily.

これに対して、本変形例3では、小当たり遊技中の遊技方法によって、特定の小当たり種別が設定されている小当たり当選時のみ、小当たり遊技中に球を特定領域(V入賞口)に入球させることができるように構成している点で上述した第15実施形態と相違している。このように構成することで、遊技者が任意に大当たり遊技終了後の遊技状態を選択することができるため、遊技者の所望する遊技を行わせることにより遊技の興趣を向上させることができる。 In contrast, this modified example 3 differs from the above-mentioned 15th embodiment in that it is configured so that the ball can enter a specific area (V winning hole) during a small win game only when a small win with a specific small win type is won depending on the playing method during the small win game. This configuration allows the player to freely select the game state after the big win game ends, so that the player can play the game they want, thereby increasing the fun of the game.

ここで、図346を参照して、本変形例3におけるパチンコ機10の構成について説明をする。図346は、本変形例3におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例3のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第15実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の左側領域に、第2小当たり用入賞装置11650を設けている点で相違し、それ以外は同一である。なお、同一の構成には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Now, with reference to Figure 346, the configuration of the pachinko machine 10 in this modified example 3 will be described. Figure 346 is a front view that shows a schematic of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example 3. The game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example 3 differs from the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifteenth embodiment described above in that a second small win winning device 11650 is provided in the left area of the game board 13, but is otherwise the same. Note that the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行される場合に球が入球可能な開放状態と、その開放状態よりも球が入球し難い閉鎖状態と、に予め定められた可変パターンで移行する入賞装置であって、第2開閉扉11650bが遊技盤13側に埋没することで開放状態となり、遊技盤13側から突出することで閉鎖状態となるように構成している。 The second small prize winning device 11650 is a winning device that transitions between an open state where the ball can enter when a small prize game is played, and a closed state where it is more difficult for the ball to enter than the open state, in a predetermined variable pattern. The second opening/closing door 11650b is configured to enter the open state by sinking into the game board 13 side, and to enter the closed state by protruding from the game board 13 side.

この第2小当たり用入賞装置11650は、小当たり遊技が実行されていない状態では閉鎖状態となり、球が入賞し得ないように構成されている。第2開閉扉11650bは、小当たり用入賞装置10650に設けられている開閉扉10650bと同一の駆動源によって、同一タイミングで可変制御される部材であって、駆動源からの駆動力に応じて作動する作動部材(図示せず)によって、開閉扉10650bと連結している連結部材である。つまり、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技の動作シナリオに基づいて、開閉扉10650bと第2開閉扉11650bとが、同一タイミングで開閉されるため、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650と、は、同一タイミングで開放状態と閉鎖状態とに可変される入賞装置となる。 This second small prize winning device 11650 is configured to be in a closed state when a small prize game is not being played, so that the ball cannot win. The second opening and closing door 11650b is a member that is variably controlled at the same timing by the same drive source as the opening and closing door 10650b provided in the small prize winning device 10650, and is a connecting member that is connected to the opening and closing door 10650b by an operating member (not shown) that operates according to the driving force from the drive source. In other words, when a small prize game is played, the opening and closing door 10650b and the second opening and closing door 11650b are opened and closed at the same timing based on the operation scenario of the small prize game, so that the small prize winning device 10650 and the second small prize winning device 11650 become winning devices that are variable between an open state and a closed state at the same timing.

第2小当たり用入賞装置11650の内部には、球が入球することにより大当たり遊技の実行契機となる第2直V入賞口11657と、球を第2小当たり用入賞装置11650の外部へと排出する第2アウト口11654と、が設けられており、さらに、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球可能な開状態と、第2直V入賞口11657に入球すること無く、第2アウト口11654に入球可能な閉状態とに可変動作される第2可動片11653と、が設けられており、第2可動片11653は、小当たり遊技の開始を契機に予め定められた動作パターンで作動するように構成されている。 Inside the second small prize winning device 11650, there is a second straight V winning port 11657, which triggers the execution of a big prize game when a ball enters it, and a second outlet 11654 that ejects the ball to the outside of the second small prize winning device 11650. In addition, there is a second movable piece 11653 that can be changed between an open state in which a ball that has entered the second small prize winning device 11650 can enter the second straight V winning port 11657, and a closed state in which the ball can enter the second outlet 11654 without entering the second straight V winning port 11657. The second movable piece 11653 is configured to operate in a predetermined operating pattern when the start of a small prize game is triggered.

詳細な動作パターンについては、図347を参照して後述するが、本変形例3では、小当たり種別が小当たりAである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球することが無く、小当たり種別が小当たりBである場合に実行される小当たり遊技では、第2小当たり用入賞装置11650に入賞した球が第2直V入賞口11657に入球し得るように、開閉扉10650b、第2開閉扉11650bの動作パターン、及び、第2可動片11653の動作パターンが規定されている。また、上述した第15実施形態と同様に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球は、小当たり種別に関わらず、直V入賞口10657に入球し得るように構成されている。 Detailed operation patterns will be described later with reference to FIG. 347, but in this modified example 3, in a small win game executed when the small win type is small win A, the ball that has won the second small win winning device 11650 does not enter the second straight V winning port 11657, and in a small win game executed when the small win type is small win B, the operation patterns of the opening and closing door 10650b, the second opening and closing door 11650b, and the operation pattern of the second movable piece 11653 are specified so that the ball that has won the second small win winning device 11650 can enter the second straight V winning port 11657. Also, as in the above-mentioned 15th embodiment, the ball that has won the small win winning device 10650 is configured to enter the straight V winning port 10657 regardless of the small win type.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態が設定されている状態で小当たり当選した場合(第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合)に、遊技方法を、右打ち遊技から左打ち遊技へと切り替えて、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させるための小当たり遊技を実行するだけで、大当たり遊技の終了後に時短B状態が設定される小当たりBに対応する小当たり遊技のみ球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることが可能となる。 By configuring it in this way, if a player who wishes the time-saving B state to be set after the big win game ends wins a small win while the time-saving A state is set (if the player wins a small win in the lottery for the second special pattern), the player can simply switch the play method from right-hand play to left-hand play and play a small win game to make the ball enter the second small win winning device 11650, and the ball can enter the second straight V winning port 11657, which is a specific area, only in the small win game corresponding to the small win B for which the time-saving B state is set after the big win game ends.

これにより、遊技者が所望する遊技状態が設定される小当たり遊技が実行されている場合のみ、大当たり遊技を実行することができるため、遊技者が所望する遊技状態を遊技者が任意に選択して設定することができる。よって、遊技者が積極的に遊技に参加することによる遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, a big win game can be played only when a small win game that sets the game state desired by the player is being played, so the player can freely select and set the game state that he or she desires. This can increase the player's interest in the game by encouraging active participation in the game.

また、小当たり用入賞装置10650の開閉扉10650bと、第2小当たり用入賞装置11650の第2開閉扉10650bと、を同一の駆動源を用いて同一タイミングで可変させるように構成しているため、新たな入賞装置を設けたとしても、パチンコ機10に新たな駆動源を設ける必要が無く、コスト削減を図ることができる。また、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とで、開放状態となる期間が同一であることから、小当たり遊技中に何れの入賞装置を狙う遊技を行ったとしても、小当たり遊技中に入賞させることができる球数を同一にすることができるため、賞球の払出数において遊技者に有利不利が発生することが無い。 In addition, the opening and closing door 10650b of the small prize winning device 10650 and the second opening and closing door 10650b of the second small prize winning device 11650 are configured to be variable at the same time using the same drive source, so even if a new winning device is installed, there is no need to install a new drive source in the pachinko machine 10, which can reduce costs. In addition, since the small prize winning device 10650 and the second small prize winning device 11650 are in the open state for the same period of time, the number of balls that can be won during a small prize game can be the same regardless of which winning device is targeted during a small prize game, so there is no advantage or disadvantage to the player in terms of the number of prize balls paid out.

なお、詳細な説明は省略するが、本変形例3では、1回の小当たり遊技が実行された場合に、小当たり用入賞装置10650と、第2小当たり用入賞装置11650とが共に開放状態となるように構成しているため、何れの入賞装置にも球を入賞させることが可能となるため、各入賞装置に入賞した球数を累積した累積値を用いて、小当たり遊技の終了条件の成立の有無を判別するように構成している。よって、例えば、小当たり遊技の終了条件として、小当たり遊技中の入賞数が10個に到達した場合に成立する終了条件を設定した場合において、小当たり遊技が開始された直後は右打ち遊技によって小当たり用入賞装置10650に球を入賞させ、入賞した球数が所定個数(例えば、8個)に到達した場合に、遊技方法を左打ち遊技へと切り替え、第2小当たり用入賞装置11650に球を入賞させる遊技を行ったとしても、1回の小当たり遊技中に過剰に球が入賞装置に入賞してしまう事態を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, in this modified example 3, when one small win game is executed, both the small win winning device 10650 and the second small win winning device 11650 are configured to be in an open state, so that it is possible to win a ball in either winning device, and the accumulated value of the number of balls that have won in each winning device is used to determine whether or not the end condition of the small win game is established. Therefore, for example, if the end condition of the small win game is set to be established when the number of winning balls during the small win game reaches 10, immediately after the start of the small win game, a ball is made to win the small win winning device 10650 by playing with a right hand, and when the number of winning balls reaches a predetermined number (for example, 8), the game method is switched to a left hand play, and even if a game is performed in which a ball is made to win the second small win winning device 11650 during one small win game, it is possible to prevent an excessive number of balls from winning the winning device during one small win game.

なお、詳細な図示は省略しているが、第2小当たり用入賞装置11650の内部にも、小当たり用入賞装置10650と同様に、球の通過を検知する検知手段としての検知センサが複数設けられており、例えば、第2小当たり用入賞装置11650に球が入賞したことを検知するための第2入球センサ、球が閉状態の第2可動片11653を通過したことを検知するための第2通過センサ、球が閉状態の第2可動片11653によってアウト口11654に向けて流下したことを検知する第2排出センサが設けられている。このように、第2小当たり用入賞装置11650内の球の挙動も、上述した第15実施形態の小当たり用入賞装置10650と同様に判別可能に構成することで、第2小当たり用入賞装置11650内で発生する遊技異常状態を確実に判別することができる。 Although detailed illustration is omitted, the second small prize winning device 11650 is also provided with a plurality of detection sensors as detection means for detecting the passage of balls, similar to the small prize winning device 10650. For example, a second ball entry sensor for detecting that a ball has entered the second small prize winning device 11650, a second passage sensor for detecting that the ball has passed through the second movable piece 11653 in the closed state, and a second discharge sensor for detecting that the ball has flowed down toward the outlet 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state are provided. In this way, the behavior of the ball in the second small prize winning device 11650 can be determined in the same manner as the small prize winning device 10650 of the 15th embodiment described above, so that abnormal game conditions occurring in the second small prize winning device 11650 can be reliably determined.

次に、図347を参照して、本変形例3における第2特別図柄の小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技(特2小当たり遊技)中の回転体10652、可動片10653、第2可動片11653、開閉扉10650b,11650bの動作内容について説明をする。図347は、特2小当たり遊技中の各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。図347に示した通り、特2小当たり遊技として小当たりA(特2小当たりA)が設定された場合と、小当たりB(特2小当たりB)が設定された場合とでは、開閉扉10651a,10651bが開状態となるタイミングを異ならせており、特2小当たりAが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(5.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(4.5秒)が小当たりシナリオとして規定されており、特2小当たりBが設定される小当たり遊技では、オープニング期間(6.5秒)、ラウンド期間(1秒)、エンディング期間(3.5秒)が小当たりシナリオとして規定されている。 Next, referring to Fig. 347, the operation of the rotating body 10652, the movable piece 10653, the second movable piece 11653, and the opening and closing doors 10650b and 11650b during the small win game (special 2 small win game) executed based on the small win of the second special symbol in this modified example 3 will be explained. Fig. 347 is a timing chart showing the operation of various devices during the special 2 small win game. As shown in FIG. 347, when small prize A (special 2 small prize A) is set as the special 2 small prize game and when small prize B (special 2 small prize B) is set, the timing at which the opening and closing doors 10651a and 10651b open is different. In a small prize game where special 2 small prize A is set, the opening period (5.5 seconds), round period (1 second), and ending period (4.5 seconds) are specified as the small prize scenario, and in a small prize game where special 2 small prize B is set, the opening period (6.5 seconds), round period (1 second), and ending period (3.5 seconds) are specified as the small prize scenario.

そして、回転体10652は、小当たり種別に関わらず、小当たり遊技が開始されてから、5.5秒経過後に初期状態(横向き状態)から作動し、作動状態(上向き状態)を3.5秒間維持(第1作動)し、その後、初期状態(横向き状態)が2.5秒間維持するように作動し、再度、作動状態(上向き状態)を5秒間維持(第2作動)するように動作制御される。また、可動片10653は、小当たり遊技が開始されてから、6秒経過後に、閉状態から開状態へと作動し、開状態を4.5秒間維持し、その後、閉状態となるように動作制御され、第2可動片11653は、小当たり遊技が開始されてから、6.7秒経過後に閉状態から開状態へと1秒間作動し、その後、閉状態となるように動作制御される。 The rotating body 10652 is controlled to operate from the initial state (sideways) 5.5 seconds after the start of the small win game, regardless of the type of small win, to maintain the operating state (upwards) for 3.5 seconds (first operation), and then to maintain the initial state (sideways) for 2.5 seconds, and then to maintain the operating state (upwards) for 5 seconds (second operation). The movable piece 10653 is controlled to operate from the closed state to the open state 6 seconds after the start of the small win game, to maintain the open state for 4.5 seconds, and then to return to the closed state, and the second movable piece 11653 is controlled to operate from the closed state to the open state for 1 second 6.7 seconds after the start of the small win game, and then to return to the closed state.

このように小当たり遊技中の各種装置の動作パターンが設定されている本変形例3では、例えば、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技が実行された場合も、特2小当たりBの小当たり遊技が実行された場合も、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が上向き状態(第1作動中)の回転体10652の貯留部10652aに貯留され、第1作動が終了したタイミングで第2流路10651b(図346参照)へ排出され、開状態である可動片10653を通過し、直V入賞口11657に入球する。なお、具体的な時間経過については、上述した第13実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In this modified example 3, in which the operation patterns of various devices during small win play are set in this way, for example, when a right-hand shot is played aiming at the small win winning device 10650 during a special 2 small win play, whether a special 2 small win A small win play is played or a special 2 small win B small win play is played, the ball that won the small win winning device 10650 is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 in the upward state (during the first operation), and is discharged to the second flow path 10651b (see Figure 346) when the first operation ends, passes through the movable piece 10653 in the open state, and enters the straight V winning port 11657. Note that the specific time passage is the same as in the thirteenth embodiment described above, so a detailed explanation of it will be omitted.

つまり、本変形例3では、特2小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650を狙う右打ち遊技を行った場合には、設定されている小当たり種別に関わらず、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が直V入賞口10657に入球するため、小当たり当選した場合に確実に大当たり遊技を実行させることが可能となるように構成している。よって、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態に関わらず、いち早く大当たり遊技を実行させたいと考えている遊技者は、特2小当たり遊技中に右打ち遊技を行うことになる。 In other words, in this modified example 3, if a right-hand hit game is performed aiming at the small win winning device 10650 during a special 2 small win game, regardless of the set small win type, the ball that wins the small win winning device 10650 will enter the direct V winning port 10657, so that if a small win is won, it is possible to reliably play a big win game. Therefore, regardless of the game state that is set after the end of the big win game, a player who wants to play a big win game as soon as possible will play a right-hand hit game during a special 2 small win game.

一方、特2小当たり遊技中に第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技が行われると、特2小当たりAの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短A状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が、閉状態中の第2可動片11653によって第2アウト口11654へと誘導される。つまり、特2小当たりAの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができるが、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができないように構成している。 On the other hand, when a left-handed play aimed at the second small prize winning device 11650 is performed during a special 2 small prize game, a small prize game of the special 2 small prize A is played, that is, when a small prize game that triggers the execution of a big prize game in which the time-saving A state is set after the big prize game ends by making the ball enter a specific area, the ball that entered the second small prize winning device 11650 is guided to the second outlet 11654 by the second movable piece 11653 in the closed state. In other words, the small prize game of the special 2 small prize A can be played by a left-handed play aimed at the second small prize winning device 11650 to make the ball enter the second small prize winning device 11650, but it is configured so that the ball cannot enter the second straight V winning port 11657, which is a specific area, during a small prize game.

これに対して、特2小当たりBの小当たり遊技、即ち、特定領域に球を入球させることで、大当たり遊技終了後に時短B状態が設定される大当たり遊技の実行契機となる小当たり遊技が実行された場合には、第2小当たり用入賞装置11650内に入球した球が開状態中の第2可動片11653を通過し、第2直V入賞口11657に入球するように構成している。つまり、特2小当たりBの小当たり遊技は、第2小当たり用入賞装置11650を狙う左打ち遊技によって、球を第2小当たり用入賞装置11650内に入賞させることができ、さらに、小当たり遊技中に球を特定領域である第2直V入賞口11657に入球させることができるように構成している。 In contrast, when a small win game of Special 2 Small Win B is played, that is, a small win game that triggers the execution of a big win game in which the time-saving B state is set after the big win game ends by making the ball enter a specific area, the ball that enters the second small win winning device 11650 passes through the second movable piece 11653 in the open state and enters the second straight V winning hole 11657. In other words, the small win game of Special 2 Small Win B is configured so that the ball can be made to enter the second small win winning device 11650 by a left-handed hit game aimed at the second small win winning device 11650, and further, the ball can be made to enter the second straight V winning hole 11657, which is a specific area, during the small win game.

このように構成することで、時短B状態が設定されることを所望する遊技者は、時短A状態中に小当たり当選した場合、小当たり遊技を左打ち遊技で行うことで、確実に時短B状態を設定させることができる。なお、本変形例3では、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりA、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBの何れにおいても、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な小当たり用入賞装置10650と、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第2小当たり用入賞装置11650と、を設け、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技者が遊技状態を選択し得る構成であれば、これ以外の構成を用いても良く、例えば、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAのみ、小当たり遊技中に球を特定領域に入球させることが可能な第3小当たり用入賞装置を設けても良い。 By configuring it in this way, if a player wishes for the time-saving B state to be set, when he or she wins a small jackpot during the time-saving A state, the player can play the small jackpot with a left-handed play, thereby ensuring that the time-saving B state is set. In addition, in this modified example 3, in both the special 2 small win A where a big win game in which the time-saving A state is set can be executed and the special 2 small win B where a big win game in which the time-saving B state is set can be executed, a small win winning device 10650 that can make the ball enter a specific area during a small win game, and a second small win winning device 11650 that can make the ball enter a specific area only during the small win game in the special 2 small win B where a big win game in which the time-saving B state is set can be executed, are provided, and the game state that is set after the big win game ends can be selected by the player, but other configurations may be used as long as the player can select the game state. For example, a third small win winning device that can make the ball enter a specific area only during the small win game in the special 2 small win A where a big win game in which the time-saving A state is set can be provided.

さらに、本変形例3では、遊技方法を右打ちから左打ちへと変更することにより、遊技者に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を選択可能に構成しているが、遊技方法の変更内容はこれに限ること無く、例えば、遊技盤13の右側領域に、強右打ち領域と、弱右打ち領域との2つの遊技領域を形成し、一方の領域を流下した球が他方の領域を流下することが無いように構成し、各領域に異なる入賞装置を設けるように構成しても良い。このように構成することで、各入賞装置を近傍に配設することが可能となるため、同一の駆動源によって駆動される各入賞装置の開閉扉を容易に連結させることができる。 In addition, in this modified example 3, by changing the game method from right-hand hit to left-hand hit, the player can select the game state to be set after the big win game ends, but the change in the game method is not limited to this. For example, two game areas, a strong right-hand hit area and a weak right-hand hit area, can be formed on the right side of the game board 13, and configured so that a ball that has flowed down one area does not flow down the other area, and each area can be provided with a different winning device. By configuring in this way, it is possible to arrange each winning device in close proximity, so that the opening and closing doors of each winning device driven by the same driving source can be easily connected.

また、本変形例3では、小当たり遊技中に球を入賞させる入賞装置を異ならせることにより任意の遊技状態が大当たり遊技終了後に設定される構成を用いているが、これに限ること無く、一の入賞装置のみで、遊技者が大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を任意に選択できるように構成しても良い。この場合、例えば、1回の小当たり遊技を前半期間と、後半期間に分け、各期間にて球が入賞装置に入賞し得るように開閉扉を開閉制御する。そして、入賞装置内に設けられた可動片の動作タイミングに対応させて、各小当たり種別に対応させた開閉扉の開放タイミングを設定することにより、時短A状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりAが実行された場合は、小当たり遊技の前半期間に入賞装置に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成し、時短B状態が設定される大当たり遊技が実行され得る特2小当たりBが実行された場合は、小当たり遊技の後半期間に入賞した球が特定領域に入球し得るように構成すると良い。 In addition, in this modified example 3, a configuration is used in which the winning device that allows the ball to win during the small win game is changed so that any game state is set after the big win game ends, but this is not limited to this, and a configuration may be used in which the player can arbitrarily select the game state to be set after the big win game ends with only one winning device. In this case, for example, one small win game is divided into a first half period and a second half period, and the opening and closing doors are controlled so that the ball can win the winning device in each period. Then, by setting the opening timing of the opening and closing doors corresponding to each small win type in accordance with the operation timing of the movable piece provided in the winning device, it is possible to configure so that when a special 2 small win A is executed in which a big win game in which the time-saving A state is set is executed, the ball that won the winning device in the first half period of the small win game can enter a specific area, and when a special 2 small win B is executed in which a big win game in which the time-saving B state is set is executed, the ball that won in the second half period of the small win game can enter a specific area.

このように構成することで、一の入賞装置に対して、球を入賞させるタイミングを異ならせるだけで、遊技者が所望する遊技状態を大当たり遊技終了後に設定させることが可能となる。よって、遊技者に遊技方法を選択させること無く、球の発射タイミングを異ならせるだけで所望の遊技状態を選択させることができるため、遊技方法を変更するという煩わしさを遊技者に与えることを無くすことができる。 By configuring it in this way, it is possible to set the game state desired by the player after the end of a big win game, simply by changing the timing at which the ball enters a single winning device. Therefore, since the player can select the desired game state by simply changing the timing at which the ball is released, without having to select a game method, it is possible to eliminate the hassle of the player having to change game methods.

次に、図348を参照して、本変形例3の演出内容について説明をする。図348は、本変形例3において、時短A状態中に小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 Next, the contents of the presentation of this modified example 3 will be explained with reference to FIG. 348. FIG. 348 is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81 when a small win is won during the time-saving A state in this modified example 3 and a small win game is executed.

図348に示した通り、時短A状態中に小当たりに当選すると、小当たり遊技の遊技方法を遊技者に選択させるための選択画面が表示される。具体的には、主表示領域Dmが中央部分で左右に区画され、主表示領域Dmの右側には右打ち遊技を示す矢印画像YG2が表示され、主表示領域Dmの左側には左打ち遊技を示す矢印画像YG1が表示される。 As shown in FIG. 348, when a small win is won during the time-saving A state, a selection screen is displayed to allow the player to select the playing method for the small win game. Specifically, the main display area Dm is divided into left and right at the center, and an arrow image YG2 indicating right-hand play is displayed on the right side of the main display area Dm, and an arrow image YG1 indicating left-hand play is displayed on the left side of the main display area Dm.

そして、左打ち遊技を行った場合の遊技内容として表示領域HR9に、大当たり期待度が右打ち遊技よりも低く、大当たり遊技が実行された場合における時短状態の継続期待度が高いことを示すコメントが表示される。 Then, in the display area HR9, a comment is displayed as the game content when playing with the left hand, indicating that the expectation of a jackpot is lower than with a right hand, and that the expectation of the time-saving state continuing when a jackpot game is executed is higher.

このように選択画面を表示することにより、小当たり遊技中に実行する遊技方法に応じてどのような遊技結果が提供されるのかを遊技者が事前に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 By displaying the selection screen in this manner, the player can know in advance what game result will be provided depending on the game method executed during the small win game, and therefore it is possible to provide the player with an easy-to-understand game experience.

また、主表示領域Dmの右側には、右打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりAの開放期間と小当たりBの開放期間とを合算した期間に対応したタイムゲージ2811が表示領域HR40に表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811aが減少するように表示されている。 In addition, on the right side of the main display area Dm, a time gauge 2811 corresponding to the open period during which the ball can enter the V by playing from the right, i.e., the combined open period of small win A and small win B, is displayed in the display area HR40, and the remaining period display mode 2811a is displayed so as to decrease as time passes.

一方、主表示領域Dmの左側には、左打ち遊技によって球がV入賞し得る開放期間、即ち、小当たりBの開放期間に対応したタイムゲージ2811Zが表示領域HR40Zに表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2811zaが減少するように表示される。 On the other hand, on the left side of the main display area Dm, a time gauge 2811Z corresponding to the open period during which the ball can land in a V-winning position by playing with the left hand, i.e., the open period of the small win B, is displayed in the display area HR40Z, and the remaining period display mode 2811za is displayed so as to decrease as time passes.

このように、V入賞し得る開放期間を遊技者に報知することで、遊技者により分かり易い遊技を実行させることができる。 In this way, by informing the player of the open period during which a V can be won, the player can play in a way that is easier to understand.

<第16実施形態>
次に、図349から図354を参照して、第16実施形態について説明をする。上述した第13実施形態から15実施形態では、通常状態で小当たり当選し、小当たり遊技が実行される場合において、遊技盤13の右側領域に設けられた小当たり用入賞装置10650に球を入賞させる遊技を行わせるための右打ち遊技案内表示(図282(b)参照)を行うことで、遊技者に分かり易い遊技を提供するものであった。
<16th embodiment>
Next, the 16th embodiment will be described with reference to Fig. 349 to Fig. 354. In the above-mentioned 13th to 15th embodiments, when a small win is won in the normal state and a small win game is executed, a right-hit game guide display (see Fig. 282(b)) is displayed to allow the player to play a game in which the ball enters the small win winning device 10650 provided in the right area of the game board 13, thereby providing the player with an easy-to-understand game.

しかしながら、上述した右打ち遊技案内表示は、小当たり遊技が実行されることを遊技者に把握させることは可能だが、どのタイミングで小当たり用入賞装置10650が球を入球させ易い開放状態となるのかを遊技者に把握させることができないという問題があった。また、小当たり用入賞装置10650に球を入賞させることができる期間の残期間を遊技者に把握させることができないため、確実に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるために、遊技者が不必要に右打ち遊技を行ってしまうという問題があった。 However, while the above-mentioned right-hit game guide display can let the player know that a small win game is being played, there is a problem in that it cannot let the player know when the small win winning device 10650 will be in an open state that makes it easier for the ball to enter. In addition, since it cannot let the player know the remaining period in which the ball can enter the small win winning device 10650, there is a problem in that the player will play right-hit game unnecessarily in order to ensure that the ball enters the small win winning device 10650.

これに対して、本第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間を遊技者に報知することができるように構成している。このように構成することで、効率良く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることができる。 In contrast to this, in the 16th embodiment, when a small win game is being played, the player is notified of the period during which the small win winning device 10650 will be in an open state. By configuring it in this way, it is possible to efficiently cause the ball to win the small win winning device 10650.

また、上述した第13実施形態のように、1回の小当たり遊技として、小当たり用入賞装置10650を、一旦開放状態(連続して開放させる状態)とした後に、所定期間の閉鎖状態とし、その後再度開放状態(連続して開放させる状態)とする小当たり遊技、即ち、1回の小当たり遊技中に、開放前半期間と、開放後半期間と、が設定された小当たり遊技を実行する場合には、小当たり遊技中に、小当たり用入賞装置10650が球を入賞させ難い閉鎖状態となる期間が発生してしまうため、図282(b)に示した右打ち遊技案内表示では、遊技者がより不必要に球を発射させてしまうという問題があった。 In addition, as in the thirteenth embodiment described above, when a small prize game is played in which the small prize winning device 10650 is once opened (continuously opened), then closed for a predetermined period, and then opened again (continuously opened), that is, when a small prize game is played in which a first half of the opening period and a second half of the opening period are set during a small prize game, there is a period during the small prize game in which the small prize winning device 10650 is in a closed state in which it is difficult for the ball to win, and therefore, with the right-hand play guide display shown in FIG. 282(b), there is a problem in that the player fires balls more unnecessarily.

これに対して、本第16実施形態では、実行される小当たり遊技の種別に基づいて、前半期間における開放状態の残期間と、後半期間における開放状態の残期間と、を分けて遊技者に報知するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されると、まず、前半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知され、その前半期間中に球が小当たり用入賞装置10650に入賞しなかった場合は、後半期間の開始に基づいて、後半期間に設定される開放状態の期間(残期間)が報知される。これにより、小当たり用入賞装置10650の動作パターンとして、小当たり遊技中に所定期間の閉鎖状態が設定される動作パターンが設定される場合であってとしても、遊技者に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる期間(残期間)を、確実に報知することができる。 In contrast, in the 16th embodiment, the remaining period of the open state in the first half period and the remaining period of the open state in the second half period are notified to the player separately based on the type of small win game to be executed. With this configuration, when a small win game is executed, the period of the open state (remaining period) set in the first half period is notified first, and if the ball does not enter the small win winning device 10650 during the first half period, the period of the open state (remaining period) set in the second half period is notified based on the start of the second half period. As a result, even if an operation pattern in which a closed state is set for a predetermined period during a small win game is set as the operation pattern of the small win winning device 10650, the period (remaining period) in which the small win winning device 10650 will be in the open state can be reliably notified to the player.

さらに、上述した第13実施形態から第15実施形態では、小当たり用入賞装置10650に入賞した球を回転体10652の貯留部10652aに貯留可能に構成しており、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後(例えば、3.5秒後)に、貯留部10652aに貯留していた球を下流側へと排出させる動作を実行するように構成している。このように、小当たり用入賞装置10650に入賞させた球が所定期間貯留させる構成を用いたパチンコ機10では、回転体10652の貯留部10652aに球を貯留させることができれば良く、どのタイミングで貯留部10652aに球を貯留させたとしても、遊技者に何ら影響が無いため、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようとする意欲が低下するものであった。 Furthermore, in the above-mentioned 13th to 15th embodiments, the balls that have won the small prize winning device 10650 are configured to be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652, and the balls stored in the storage section 10652a are configured to be discharged downstream after a predetermined period of time has elapsed (e.g., 3.5 seconds) since the start of the small prize game. In this way, in a pachinko machine 10 using a configuration in which the balls that have won the small prize winning device 10650 are stored for a predetermined period of time, it is sufficient to store the balls in the storage section 10652a of the rotating body 10652, and no matter when the balls are stored in the storage section 10652a, it has no effect on the player, so the player's motivation to store the balls in the storage section 10652a as soon as possible is reduced.

これに対して、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留されたことが判別されたタイミングにおける小当たり用入賞装置10650の開放状態の残期間に基づいて演出態様を異ならせるように構成し、いち早く球を貯留部10652aに貯留させたほうが遊技者に有利となる演出態様が設定され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In contrast to this, in the present 16th embodiment, the presentation mode is configured to differ based on the remaining period of time that the small prize winning device 10650 is open at the time it is determined that the balls have been stored in the storage section 10652a, and it is configured to make it easier to set a presentation mode that is advantageous to the player who stores the balls in the storage section 10652a as quickly as possible. This makes it possible to motivate the player to play in order to store the balls in the storage section 10652a as quickly as possible.

加えて、本第16実施形態では、球が貯留部10652aに貯留された後、所定期間経過後(1秒後)に、貯留された球が下流側に排出されるまでの残期間を遊技者に報知するための第2残期間報知を実行するように構成している。これにより、貯留部10652aに貯留された球が下流側に排出される過程を遊技者に分かり易く報知することができる。さらに、上述した第2残期間報知の報知態様は、球が貯留部10652aに貯留されたタイミングに応じて可変設定されるように構成しており、いち早く球が貯留部10652aに貯留された場合に、遊技者に有利となる情報を示す報知態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して、いち早く球を貯留部10652aに貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the 16th embodiment, after the balls are stored in the storage section 10652a, a second remaining period notification is executed after a predetermined period (1 second) to notify the player of the remaining period until the stored balls are discharged downstream. This makes it possible to easily notify the player of the process in which the balls stored in the storage section 10652a are discharged downstream. Furthermore, the notification mode of the second remaining period notification described above is configured to be variably set according to the timing at which the balls are stored in the storage section 10652a, and is configured to set a notification mode that shows information that is advantageous to the player when the balls are stored in the storage section 10652a as soon as possible. This makes it possible to motivate the player to play in order to store the balls in the storage section 10652a as soon as possible.

また、本第16実施形態では、小当たり種別に応じて、小当たり用入賞装置10650の動作パターン(開閉扉10650bの動作シナリオ)が異なる小当たり遊技を実行可能に構成しており、例えば、上述した第13実施形態のように、前半期間の開放状態期間が終了した後、所定期間(例えば、1.9秒)の閉鎖状態期間を経て、後半期間の開放状態期間が設定される小当たり種別と、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い期間の閉鎖状態期間が設定される小当たり種別と、を有している。 In addition, in this 16th embodiment, the small prize game can be executed in which the operation pattern of the small prize winning device 10650 (operation scenario of the opening and closing door 10650b) differs depending on the small prize type. For example, as in the above-mentioned 13th embodiment, there is a small prize type in which after the open state period of the first half period ends, a closed state period of a predetermined period (e.g., 1.9 seconds) is passed and an open state period of the second half period is set, and a small prize type in which a closed state period of a period shorter than the predetermined period (e.g., 1.9 seconds) is set during the small prize game.

このように複数の動作パターンで小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)以上の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、その閉鎖状態期間が設定されるよりも前の開放状態期間(第1開放期間)と、閉鎖状態期間が設定された後の開放状態期間(第2開放期間)と、に分けて、遊技者の開放期間を報知するための案内表示を実行し、小当たり遊技中に所定期間(例えば、1.9秒)未満の閉鎖状態期間が設定される小当たり遊技に対しては、閉鎖状態期間の前後に設定される開放状態期間(全開放期間)を報知するための案内表示を実行するように構成している。 When a small win game is thus executed with a plurality of operation patterns, for a small win game in which a closed state period of a predetermined period (e.g., 1.9 seconds) or more is set during the small win game, the open state period is divided into an open state period (first open period) before the closed state period is set and an open state period (second open period) after the closed state period is set, and a guide display is executed to inform the player of the open state period, and for a small win game in which a closed state period of less than a predetermined period (e.g., 1.9 seconds) is set during the small win game, a guide display is executed to inform the player of the open state period (total open period) set before and after the closed state period.

このように構成することで、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合において、開放状態が終了する毎に案内表示が期間の終了を表示してしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまうことを抑制することができる。また、上述した全開放期間を報知するための案内表示を実行する場合には、小当たり遊技期間の全期間を示すタイムゲージを表示し、そのタイムゲージの更新状況に応じて、小当たり用入賞装置10650が開放状態である期間を遊技者に視認させることができるように構成している。これにより、短い間隔で複数回の開放状態が設定される小当たり遊技が実行された場合であっても、今回の小当たり遊技期間中に、どの程度の開放期間が設定されるのかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring in this way, when a small win game in which the open state is set multiple times at short intervals is played, it is possible to prevent the guide display from displaying the end of the period each time the open state ends, resulting in a display that is difficult for the player to understand. In addition, when a guide display to notify the player of the entire open period described above is executed, a time gauge showing the entire period of the small win game period is displayed, and the player is able to visually confirm the period during which the small win winning device 10650 is in an open state according to the update status of the time gauge. As a result, even when a small win game in which the open state is set multiple times at short intervals is played, it is possible to notify the player in an easy-to-understand manner of how long the open period will be set during this small win game period.

<第16実施形態における演出内容について>
次に、図349から図351を参照して、本第16実施形態のパチンコ機10で実行される特徴的な演出内容について説明をする。図349(a)は、通常状態中に小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図349(b)は、小当たり遊技における第1開放期間が終了した場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図350(a)は、小当たり遊技における第2開放期間が開始された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。また、図350(b)は、短い間隔で開放状態が設定される第2小当たり遊技が実行されている場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。
<About the content of the performance in the 16th embodiment>
Next, referring to Fig. 349 to Fig. 351, the characteristic performance contents executed in the pachinko machine 10 of the 16th embodiment will be described. Fig. 349(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when a small win game is being played during a normal state, Fig. 349(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the first opening period in the small win game ends, and Fig. 350(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the second opening period in the small win game starts. Also, Fig. 350(b) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed when a second small win game in which the opening state is set at short intervals is being played.

図349(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmに右打ち遊技を案内する矢印アイコン2810が表示され、その下の表示領域HR40にて、第1開放期間(小当たり遊技の前半期間に設定される球が入賞し易い状態が設定される期間)を示すタイムゲージ2811と、第1開放期間の残期間を示す残期間表示態様2811aと、が表示される。 As shown in FIG. 349(a), when a small win game is executed, an arrow icon 2810 guiding to a right-hit game is displayed in the main display area Dm of the display surface of the third pattern display device 81, and in the display area HR40 below, a time gauge 2811 indicating the first opening period (the period during which a state in which a ball is likely to win is set in the first half of the small win game) and a remaining period display mode 2811a indicating the remaining period of the first opening period are displayed.

残期間表示態様2811aは、タイムゲージ2811上を右端から左端側へと減少表示するように構成しており、第1開放期間が設定された直後は、タイムゲージ2811の全てが残期間表示態様2811a(図349(a)では塗りつぶし)で表示され、第1開放期間が終了する際には、タイムゲージ2811の左端まで移動した残期間表示態様2811aが非表示となるように構成している。つまり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されている期間が、第1開放期間の残期間を示すための表示態様となり、タイムゲージ2811上において残期間表示態様2811aで示されていない期間が、第1開放期間の経過期間を示すための表示態様となる。 The remaining period display mode 2811a is configured to decrease from the right end to the left end on the time gauge 2811, and immediately after the first opening period is set, the entire time gauge 2811 is displayed in the remaining period display mode 2811a (filled in in FIG. 349(a)), and when the first opening period ends, the remaining period display mode 2811a that has moved to the left end of the time gauge 2811 is hidden. In other words, the period shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is the display mode for indicating the remaining period of the first opening period, and the period not shown in the remaining period display mode 2811a on the time gauge 2811 is the display mode for indicating the elapsed period of the first opening period.

このように構成することにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が球を入賞可能な開放状態となる期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner of the period during which the small win winning device 10650 is in an open state in which the ball can win a prize during small win play.

次に、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させなかった場合は、図349(b)に示した通り、表示領域HR40には、第1開放期間が終了したことを示す表示態様が表示され、矢印アイコン2810が消去される。そして、小当たり遊技中の遊技方法が正常では無いことを遊技者に報知するための注意表示が表示領域HR41に表示される。 Next, if the ball does not enter the small win winning device 10650 during the first opening period, as shown in FIG. 349(b), a display mode indicating that the first opening period has ended is displayed in the display area HR40, and the arrow icon 2810 is erased. Then, a warning display is displayed in the display area HR41 to inform the player that the playing method during the small win game is not normal.

なお、図349(b)の表示が実行される期間は、小当たり遊技中における閉鎖状態期間であり、後に、第2開放期間が設定される状態であることから、表示領域HR22には、小当たり遊技中であることを示す右打ちの案内表示が継続して実行され、副表示領域Dsには小当たり遊技を案内するための「右打ちしてアタッカーを狙え」のコメントが継続表示される。また、表示領域HR22に表示される案内表示の表示態様が強調表示されて実行される。 The period during which the display in FIG. 349(b) is executed is the closed state period during the small win game, and since this is the state in which the second open period is set later, the right-hit guidance display indicating that the small win game is in progress continues to be executed in the display area HR22, and the comment "Hit right and aim for the attacker" to guide the small win game continues to be displayed in the secondary display area Ds. Also, the display mode of the guidance display displayed in the display area HR22 is highlighted and executed.

次に、小当たり遊技中に第2開放期間が設定されると、図350(a)に示した通り、小当たり遊技で、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが可能な開放状態が再度設定されたこと(第2開放期間が設定されたこと)を、示すための表示が実行される。この第2開放期間は、小当たり遊技中に設定される最後の開放状態であるため、主表示領域Dmに「ラストチャンス」のコメントが表示され、矢印アイコン2810が第1開放期間よりも強調された表示態様(図350(a)では、塗りつぶし)で表示される。そして、表示領域HR40には、第2開放期間を示すタイムゲージ2811と、その残期間表示態様2811aが表示される。 Next, when the second opening period is set during a small win game, as shown in FIG. 350(a), a display is executed to indicate that the opening state in which the ball can enter the small win winning device 10650 during the small win game has been set again (the second opening period has been set). Since this second opening period is the last opening state set during a small win game, the comment "Last Chance" is displayed in the main display area Dm, and the arrow icon 2810 is displayed in a more emphasized display mode (filled in in FIG. 350(a)) than in the first opening period. Then, a time gauge 2811 indicating the second opening period and its remaining period display mode 2811a are displayed in the display area HR40.

このように、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、所定期間(例えば、1.9秒)の間隔を空けて複数回の開放状態が設定されるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技が実行される場合において、各開放状態(開放期間)に対応させて開放期間および、その開放期間の残期間を表示するように構成することで、遊技者に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に入賞するタイミングを分かり易く報知することができる。 In this way, when a small win game is played in which the opening operation of the small win winning device 10650 is set so that multiple opening states are set at intervals of a predetermined period (e.g., 1.9 seconds) as the opening operation of the small win winning device 10650 executed during the small win game, the opening period and the remaining period of the opening period are displayed in correspondence with each opening state (opening period), so that the player can be easily notified of the timing when the ball shot by right-hitting play will win the small win winning device 10650.

さらに、現在設定されている開放期間が、今回の小当たり遊技における最後の開放期間であることを、遊技者に報知することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるように意欲的に遊技を行わせることができる。また、1回目の開放期間を報知する報知態様(図349(a)参照)よりも、2回目(最後)の開放期間を報知する報知態様(図350(a)参照)のほうが、強調した態様で報知されるため、遊技者に対して危機感を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 Furthermore, by informing the player that the currently set opening period is the last opening period for this small win game, the player can be motivated to play the game and try to get the ball to enter the small win winning device 10650 during the small win game. Also, since the notification mode notifying the second (last) opening period (see FIG. 350(a)) is notified in a more emphasized manner than the notification mode notifying the first opening period (see FIG. 349(a)), the player can be made to feel a sense of urgency and play the game with a right-handed shot.

次に、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の開放動作として、複数回の開放状態が設定される間隔が所定期間(例えば、1.9秒)未満となるように小当たり用入賞装置10650の開放動作が設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、図350(b)に示した報知態様が表示される。図350(b)に示した通り、第2小当たり遊技が実行される場合には、開放期間を報知するための開放期間表示態様として、第2小当たり遊技中に設定される全ての開放期間を対象とした開放期間表示態様が表示領域HR40に表示される。 Next, when a small win game (second small win game) is played in which the opening operation of the small win winning device 10650 is set so that the interval between multiple opening states is less than a predetermined period (e.g., 1.9 seconds) as the opening operation of the small win winning device 10650 executed during the small win game, the notification mode shown in FIG. 350(b) is displayed. As shown in FIG. 350(b), when the second small win game is played, an opening period display mode that targets all opening periods set during the second small win game is displayed in the display area HR40 as the opening period display mode for notifying the opening period.

具体的には、小当たり遊技の全期間の長さに対応したタイムゲージ2811が表示され、残期間表示態様2811aが、小当たり遊技の進行に応じて右端から左端側へと減少表示される。そして、タイムゲージ2811の下方に開放状態が設定される開放期間を示す表示態様として、第1開放期間表示2812aと、第2開放期間表示2812bとが「チャンス」の文字と共に表示される。 Specifically, a time gauge 2811 corresponding to the length of the entire period of the small win game is displayed, and the remaining period display mode 2811a is displayed decreasing from the right end to the left end as the small win game progresses. Then, below the time gauge 2811, a first opening period display 2812a and a second opening period display 2812b are displayed together with the word "Chance" as display modes indicating the opening period in which the opening state is set.

このように、第1開放期間と第2開放期間とが短い間隔で設定される小当たり遊技(第2小当たり遊技)が実行される場合には、上述した図349(a)から図350(a)に示した期間表示、即ち、各開放期間に対応させた期間表示を実行してしまうと、期間終了表示(図349(b)参照)と、期間開始表示(図350(a)参照)とが頻繁に切り替え表示されてしまい、遊技者に分かり難い表示が実行されてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題が発生する虞があるため、本実施形態では、図350(b)に示した通り、小当たり遊技の全期間を示す期間表示を実行し、その期間表示を用いて開放期間が設定される期間を遊技者に報知するように構成している。これにより、遊技者に対して、開放期間が設定される期間を分かり易く報知することが可能となる。 In this way, when a small win game (second small win game) in which the first and second opening periods are set at short intervals is played, if the period display shown in the above-mentioned Figures 349(a) to 350(a) is executed, that is, the period display corresponding to each opening period, the period end display (see Figure 349(b)) and the period start display (see Figure 350(a)) are frequently switched and displayed, which may cause a problem that the display is difficult for the player to understand and reduces the player's motivation to play. Therefore, in this embodiment, as shown in Figure 350(b), a period display showing the entire period of the small win game is executed, and the period display is used to notify the player of the period in which the opening period is set. This makes it possible to notify the player of the period in which the opening period is set in an easy-to-understand manner.

次に、図351を参照して、小当たり用入賞装置10650に入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留された場合に実行される表示内容について説明をする。図351(a)は、小当たり遊技中において貯留部10652aに球が貯留されたことを示す表示内容の一例を示した模式図であって、図351(b)は、貯留部10652aに球が貯留された後であって、貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すための第2残期間表示の一例を示した模式図である。 Next, referring to FIG. 351, the display contents executed when a ball that has won in the small win winning device 10650 is stored in the storage section 10652a of the rotor 10652 will be described. FIG. 351(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents indicating that a ball has been stored in the storage section 10652a during a small win game, and FIG. 351(b) is a schematic diagram showing an example of a second remaining period display for indicating the remaining period until the ball stored in the storage section 10652a is discharged to the second flow path 10651b after the ball has been stored in the storage section 10652a.

図351(a)に示した通り、小当たり遊技の開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させ、その入賞した球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、球が貯留されたことを示す「スタンバイOK」の文字が表示され、副表示領域Dsに、「貯留完了」のコメントが表示される。そして、表示領域HR40では、タイムゲージ2811の残期間表示態様2811aの更新が停止し、その下方に、残期間表示態様2811aの領域の大きさ(長さ)に対応した領域を用いた予告表示態様2815として「チャンス」の文字が表示される。 As shown in FIG. 351(a), when a ball enters the small prize winning device 10650 during the open period of the small prize game and the winning ball is stored in the storage section 10652a of the rotor 10652, the main display area Dm of the third pattern display device 81 displays the word "standby OK" indicating that the ball has been stored, and the secondary display area Ds displays the comment "storage completed." Then, in the display area HR40, the update of the remaining period display mode 2811a of the time gauge 2811 stops, and below that, the word "chance" is displayed as a preview display mode 2815 using an area corresponding to the size (length) of the area of the remaining period display mode 2811a.

このように、本実施形態では、球が回転体10652の貯留部10652aに貯留されたと判別した時点における開放期間の残期間に応じて予告表示態様2815の表示態様(表示領域、及び、表示内容)を異ならせるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるタイミングによって、予告表示態様2815の表示態様を可変させることができるため、小当たり遊技中における小当たり用入賞装置10650への球の入賞タイミングを可変させる楽しみを遊技者に提供することができる。 In this manner, in this embodiment, the display mode (display area and display content) of the advance notice display mode 2815 is configured to differ depending on the remaining time of the open period at the time when it is determined that the ball has been stored in the storage section 10652a of the rotor 10652. By configuring it in this manner, the display mode of the advance notice display mode 2815 can be changed depending on the timing of the ball entering the small win winning device 10650 during a small win game, so that the player can be provided with the fun of changing the timing of the ball entering the small win winning device 10650 during a small win game.

さらに、本実施形態では、小当たり遊技が開始されてからなるべく早いタイミングで球を回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、貯留部10652aに球が貯留した時点における開放期間の残期間が長くなり、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるように構成し、予告表示態様2815の表示領域が大きくなるほど、予告表示態様の表示内容として遊技者に有利となる情報が表示され易くなるように構成している。これにより、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this embodiment, the sooner the ball is stored in the storage section 10652a of the rotor 10652 after the start of the small win game, the longer the remaining open period at the time the ball is stored in the storage section 10652a, and the larger the display area of the advance notice display mode 2815 becomes. The larger the display area of the advance notice display mode 2815 becomes, the more likely it is that information that is advantageous to the player will be displayed as the display content of the advance notice display mode. This makes it possible to motivate the player to play in order to get the ball to enter the small win winning device 10650 as soon as possible during the small win game.

図351(a)の表示が実行されてから所定期間(1秒)が経過すると、小当たり遊技の開放期間の残期間表示が、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示す第2残期間表示へと切り替えて表示される。具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域HR41に、回転体10652の貯留部10652aに貯留された球が第2流路10651bへと排出されるまでの残期間を示すタイムゲージ2821が表示され、時間経過に応じて残期間表示態様2821aが更新表示される。そして、副表示領域Dsには、現在の小当たり遊技の状況が、貯留部10652aに貯留された球が排出されることを待機する「排出待機中」のコメントが表示される。 When a predetermined period (1 second) has elapsed since the display of FIG. 351(a) was executed, the remaining period display of the opening period of the small win game is switched to the second remaining period display, which indicates the remaining period until the balls stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 are discharged to the second flow path 10651b. Specifically, a time gauge 2821 indicating the remaining period until the balls stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 are discharged to the second flow path 10651b is displayed in the display area HR41 of the main display area Dm of the third pattern display device 81, and the remaining period display mode 2821a is updated and displayed as time passes. Then, the sub-display area Ds displays the current status of the small win game, with the comment "Waiting for discharge" being displayed, which indicates that the balls stored in the storage section 10652a are waiting to be discharged.

そして、タイムゲージ2821の表示領域の大きさに対応させた第2予告表示態様2825が表示される。この第2予告表示態様2825は、今回の小当たり遊技において実行される大当たり遊技の内容を示唆する予告内容が設定されるものであり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)に対応した予告内容が設定されるように構成しており、図351(b)に示した例によれば、第2予告表示態様2825として「大チャンス」の文字が表示される。上述した通り、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)は、小当たり遊技中に球をいち早く回転体10652の貯留部10652aに貯留させたほうが、球が貯留部10652aに貯留されてから排出されるまでの期間(待機期間)が長くなり、タイムゲージ2821の表示領域の大きさ(長さ)も長くなるように構成している。よって、遊技者に対して、小当たり遊技中にいち早く球を小当たり用入賞装置10650に入賞させるよう意欲的に遊技を行わせることができる。 Then, the second notice display mode 2825 corresponding to the size of the display area of the time gauge 2821 is displayed. This second notice display mode 2825 is configured to set notice contents that suggest the contents of the big win game to be executed in the current small win game, and is configured to set notice contents corresponding to the size (length) of the display area of the time gauge 2821. According to the example shown in FIG. 351(b), the characters "Big Chance" are displayed as the second notice display mode 2825. As described above, the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is configured so that the period (waiting period) from when the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 to when it is discharged becomes longer if the ball is stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652 as soon as possible during the small win game, and the size (length) of the display area of the time gauge 2821 is also longer. Therefore, the player can be motivated to play the game so that the ball will enter the small win winning device 10650 as soon as possible during the small win game.

<第16実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図352から図354を参照して、本第16実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図352を参照して、本第16実施形態における演出更新処理17(S20091)について説明する。図352は、演出更新処理17(S20091)の内容を示したフローチャートである。演出更新処理17(S20091)は、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)に代えて実行される処理であり、演出更新処理15(図302のS4191参照)に対して、案内期間表示の更新コマンドを設定する処理を追加する点で相違する。その他の処理については、同一であるため、その詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the sixteenth embodiment>
Next, referring to Fig. 352 to Fig. 354, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 16th embodiment will be described. First, referring to Fig. 352, the performance update process 17 (S20091) in this 16th embodiment will be described. Fig. 352 is a flowchart showing the contents of the performance update process 17 (S20091). The performance update process 17 (S20091) is a process executed in place of the performance update process 15 (see S4191 in Fig. 302) in the above-mentioned 13th embodiment, and differs from the performance update process 15 (see S4191 in Fig. 302) in that a process for setting an update command for the guidance period display is added. Other processes are the same, so detailed explanations thereof will be omitted.

演出更新処理17(S20091)では、まず、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)のS45001~S45004と同一の処理を実行し、次に、案内表示期間の更新コマンドを設定する(S45101)。そして、上述した第13実施形態における演出更新処理15(図302のS4191参照)S45005の処理を実行し、本処理を終了する。 In the performance update process 17 (S20091), first, the same processes as S45001 to S45004 of the performance update process 15 in the 13th embodiment described above (see S4191 in FIG. 302) are executed, and then an update command for the guidance display period is set (S45101). Then, the process of S45005 of the performance update process 15 in the 13th embodiment described above (see S4191 in FIG. 302) is executed, and this process ends.

次に、図353を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(S43171)について説明する。図353は、当たり関連処理17(S43171)の内容を示したフローチャートである。当たり関連処理17(S43171)は、上述した第13実施形態における当たり関連処理15(図303のS43071参照)に代えて実行する処理であり、当たり関連処理15(図303のS43071参照)に対して、案内期間表示コマンドを設定する処理と状況コマンド処理(S44152)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 353, the hit-related process 17 (S43171) in this 16th embodiment will be described. FIG. 353 is a flowchart showing the contents of the hit-related process 17 (S43171). Hit-related process 17 (S43171) is a process executed in place of the hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in the 13th embodiment described above, and differs from hit-related process 15 (see S43071 in FIG. 303) in that it adds a process for setting a guidance period display command and a status command process (S44152). The other processes are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

当たり関連処理17(S43171)では、まず、上述した第13実施形態におけるS4404~S4408と同一の処理を実行し、次に、小当たり用オープニングコマンドを受信したか判別する(S44001)。小当たり用オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S44001:Yes)経過期間カウンタ223maの値を1にセットし、小当たり遊技開始を示すための表示用オープニングコマンドを設定する(S44052)。次に、当選した小当たり種別に対応する案内期間表示コマンドを設定し(S44151)、本処理を終了する。 In the win-related process 17 (S43171), first, the same process as S4404 to S4408 in the 13th embodiment described above is executed, and then it is determined whether an opening command for a small win has been received (S44001). If it is determined that an opening command for a small win has been received (S44001: Yes), the value of the elapsed period counter 223ma is set to 1, and a display opening command is set to indicate the start of a small win game (S44052). Next, a guidance period display command corresponding to the type of small win that has been won is set (S44151), and this process ends.

一方、S44001の処理において、小当たり用オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S44001:No)、小当たり用遊技状況コマンドを受信したか判別する(S44053)。小当たり用遊技状況コマンドを受信したと判別した場合には(S44053:Yes)、状況コマンド処理を実行し(S44152)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S44001 that the opening command for a small win has not been received (S44001: No), it is determined whether a game status command for a small win has been received (S44053). If it is determined that a game status command for a small win has been received (S44053: Yes), a status command process is executed (S44152), and this process is terminated.

次に、図354を参照して、本第16実施形態における当たり関連処理17(図353S43171参照)の一処理である状況コマンド処理(S44152)について説明する。図354は、状況コマンド処理(S44152)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 354, we will explain the situation command processing (S44152), which is one process of the win-related processing 17 (see FIG. 353, S43171) in this 16th embodiment. FIG. 354 is a flowchart showing the contents of the situation command processing (S44152).

状況コマンド処理(44152)では、まず、貯留を示すコマンドを受信したか判別する(S20101)。貯留を示すコマンドを受信したと判別した場合には(S20101:Yes)、貯留完了を示す表示用コマンドを設定し(S20102)、案内期間表示の残期間を算出する(S20103)。次に、S20103の処理において算出した残期間と小当たり種別とに基づいた予告表示態様を設定する(S20104)。そして、S20104の処理において設定した予告表示態様を示す表示用コマンドを設定し(S20105)、経過期間カウンタ223maの値の読み出しを実行する(S20106)。 In the status command process (44152), first, it is determined whether a command indicating storage has been received (S20101). If it is determined that a command indicating storage has been received (S20101: Yes), a display command indicating storage completion is set (S20102), and the remaining period for the guidance period display is calculated (S20103). Next, a preview display mode is set based on the remaining period calculated in the process of S20103 and the type of small win (S20104). Then, a display command indicating the preview display mode set in the process of S20104 is set (S20105), and the value of the elapsed period counter 223ma is read (S20106).

次に、S20106の処理において読み出した経過期間カウンタ223maの値に基づいて、球排出期間までの残期間を算出する(S20107)。そして、算出した残期間に対応する第2案内期間表示態様を設定し(S20108)、S20108の処理において設定した第2案内期間表示態様を1秒後に示す表示用コマンドを設定し(S20109)、その他受信したコマンドに応じ表示用コマンドを設定し(S20110)、本処理を終了する。一方、S20101の処理において、貯留を示すコマンドを受信していないと判別した場合には(S20101:No)、S20102~S20109の処理をスキップし、上述したS20110の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, the remaining time until the ball discharge period is calculated based on the value of the elapsed time counter 223ma read in the process of S20106 (S20107). Then, the second notification period display mode corresponding to the calculated remaining time is set (S20108), a display command is set to show the second notification period display mode set in the process of S20108 after 1 second (S20109), and other display commands are set according to the received command (S20110), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S20101 that a command indicating storage has not been received (S20101: No), the processes of S20102 to S20109 are skipped, the process of S20110 described above is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第16実施形態では、判別手段(特別図柄抽選)の判別結果(抽選結果)が特定の判別結果(小当たり当選)であることに基づいて、可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)を、球が入賞し難い閉状態(開閉扉10650bが閉鎖している状態)と、入賞し易い開状態(開閉扉10650bが開放している状態)とに所定の可変パターンで可変制御させる特典遊技(小当たり遊技)が実行される場合において、球を可変入球手段へと入球させるための遊技方法(右打ち遊技)を案内するための案内表示(右打ち報知)に加え、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知可能に構成している。これにより、小当たり遊技中において、右打ち遊技を行うタイミングを遊技者に把握させることが可能となるため、小当たり遊技中に効率の良い右打ち遊技を実行させることができる。 As explained above, in the 16th embodiment, when a special game (small prize game) is executed in which the variable ball entry means (small prize entry device 10650) is variably controlled in a predetermined variable pattern between a closed state (opening door 10650b is closed) in which it is difficult for the ball to enter, and an open state (opening door 10650b is open) in which it is easy to enter, based on the discrimination result (lottery result) of the discrimination means (special pattern lottery) being a specific discrimination result (small prize winning), in addition to the guide display (right hit notification) for guiding the game method (right hit game) for getting the ball into the variable ball entry means, the period (open period) in which the variable ball entry means is in the open state can be notified to the player. This makes it possible for the player to know the timing of right hit game during the small prize game, so that efficient right hit game can be executed during the small prize game.

なお、上述した可変入球手段が開状態となる開放期間とは、実際に、可変入球手段が開状態となる期間に対応させて設定しても良いし、短期間(例えば、0.2秒)の閉状態を挟んで、可変入球手段の開状態が複数回設定される場合において、連続して設定される複数回の開状態に対応させて1つの開放期間を設定しても良い。つまり、小当たり遊技中において、遊技者が右打ち遊技によって発射した球が、小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状態と、入賞し易い状態と、を判別し、入賞し易い状態に対応する期間を開放期間として設定するように構成すれば良い。 The open period during which the variable ball entry means is in the open state may be set to correspond to the period during which the variable ball entry means is in the open state, or when the open state of the variable ball entry means is set multiple times with a short period (e.g., 0.2 seconds) of closed state in between, one open period may be set to correspond to the multiple open states set consecutively. In other words, during a small win game, it is possible to distinguish between a state in which it is difficult for the ball shot by the player by right-hitting play to enter the small win winning device 10650 and a state in which it is easy to win, and to set the period corresponding to the state in which it is easy to win as the open period.

また、実際に可変入球手段が開状態となる期間に対して、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでの時間を考慮した開放期間を設定するように構成しても良く、例えば、右打ち遊技によって発射された球が小当たり用入賞装置10650に到達するまでに要する期間が、1秒である場合には、可変入球手段が開状態となる期間よりも1秒早いタイミングを開放期間と設定するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、開状態中の小当たり用入賞装置10650へと到達させ易くすることができる。 The opening period may be set by taking into consideration the time it takes for a ball shot by right-hand play to reach the small prize winning device 10650 relative to the period during which the variable ball entry means is actually in an open state. For example, if the period required for a ball shot by right-hand play to reach the small prize winning device 10650 is one second, the opening period may be set to a timing one second earlier than the period during which the variable ball entry means is in an open state. This makes it easier for the ball shot by right-hand play to reach the small prize winning device 10650 in the open state when a right-hand play is performed based on the opening period display displayed on the third pattern display device 81.

本実施形態では、可変入球手段が開状態となる全ての期間を対象として、開放期間を設定し、設定された開放期間、及び、開放期間の残期間を遊技者に報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、開放期間として球を小当たり用入賞装置10650に入賞させることが困難な短時間(例えば、0.3秒)が設定される開放期間については、遊技者に報知しないように構成しても良い。これにより、球が小当たり用入賞装置10650に入賞し難い状況(短時間の開状態設定)となる開放期間に対して右打ち遊技を行わせることを抑制することができる。よって、第3図柄表示装置81に表示された開放期間表示に基づいて右打ち遊技を実行した場合に、右打ち遊技によって発射された球を、小当たり用入賞装置10650に入賞させ易くすることができる。 In this embodiment, the open period is set for all periods during which the variable ball entry means is in an open state, and the set open period and the remaining period of the open period are notified to the player. However, without being limited to this, for example, the open period in which a short period (e.g., 0.3 seconds) in which it is difficult to allow the ball to enter the small prize winning device 10650 may be set not to be notified to the player. This makes it possible to suppress right-hitting play during an open period in which it is difficult for the ball to enter the small prize winning device 10650 (short open state setting). Therefore, when a right-hitting game is performed based on the open period display displayed on the third pattern display device 81, it is possible to make it easier for the ball shot by the right-hitting game to enter the small prize winning device 10650.

また、本実施形態では、可変入球手段が開状態となった場合に、開放期間表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、可変入球手段が開状態となるよりも前に、後に実行される開状態に対応させた開放期間表示を実行するように構成しても良い。これにより、実際の可変入球手段が開状態となるよりも前に、開放期間表示を実行することができるため、遊技者に余裕を持たせて右打ち遊技を行わせることができる。 In addition, in this embodiment, the open period display is configured to be executed when the variable ball entry means is in the open state, but without being limited to this, it may be configured to execute an open period display corresponding to the open state that will be executed later before the variable ball entry means is in the open state. This allows the open period display to be executed before the actual variable ball entry means is in the open state, allowing the player to play with plenty of time to spare when hitting the right side.

さらに、本第16実施形態では、可変入球手段が開状態となる期間(開放期間)を遊技者に報知する場合において、開放期間が設定される残期間も合わせて遊技者に報知するように構成している。これにより、報知される開放期間の残期間に合わせて、右打ち遊技の実行の可否を判別しながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に技量に合わせた遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this 16th embodiment, when notifying the player of the period during which the variable ball entry means will be in an open state (open period), the remaining period for which the open period is set is also notified to the player. This allows the player to play while determining whether or not to execute a right-hand hit game based on the remaining period of the notified open period. This allows the player to play in a way that suits his or her skill, making the game more interesting.

また、本第16実施形態では、1回の小当たり遊技中に、可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技を少なくとも実行可能に構成している。そして、小当たり遊技が実行されてから最初に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第1開放期間)と、次に到来する可変入球手段が開状態となり易い期間(第2開放期間)と、のそれぞれに対応させて開放期間表示を実行するように構成している。 In addition, in the 16th embodiment, the system is configured to be able to execute at least a small win game in which the period during which the variable ball entry means is likely to be in an open state occurs twice during one small win game. The system is configured to execute an open period display in response to the first period during which the variable ball entry means is likely to be in an open state after the small win game is executed (first open period), and the next period during which the variable ball entry means is likely to be in an open state (second open period).

このように構成することで、1回の小当たり遊技中に、球を可変入球手段に入球させ易い期間と、入球させ難い期間とが繰り返し設定される場合において、球を可変入球手段に入球させ易い期間のみを確実に報知することができ、小当たり用入賞装置10650に入賞させるための右打ち遊技を効率良く実行させることができる。なお、本実施形態では、1回の小当たり遊技中に可変入球手段が開状態となり易い期間が2回到来する小当たり遊技の動作パターンを用いているが、可変入球手段が開状態となり易い期間が3回以上到来するような小当たり遊技の動作パターンを設定しても良い。 By configuring in this manner, when periods during one small win game in which it is easy to get the ball to enter the variable ball entry means and periods during which it is difficult to get the ball to enter are repeatedly set, it is possible to reliably notify only the periods during which it is easy to get the ball to enter the variable ball entry means, and it is possible to efficiently execute a right-hand hit game to win the small win winning device 10650. Note that in this embodiment, a small win game operation pattern is used in which the period during which the variable ball entry means is likely to be in an open state occurs twice during one small win game, but it is also possible to set a small win game operation pattern in which the period during which the variable ball entry means is likely to be in an open state occurs three or more times.

さらに、本実施形態では、複数回の開放期間の間に設定される可変入球手段に球を入球させ難い閉状態の期間の長さに応じて、開放期間表示の表示態様を異ならせる様に構成しており、閉状態の期間が所定期間(例えば、1.9秒)よりも短い場合は、その閉状態の前に設定される開放期間と、後に設定される開放期間とを含めた期間を開放期間として設定し、開放期間表示を実行するように構成している。このように構成することで、開放期間表示の終了と、開始とが煩雑になり遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the open period display is configured to differ depending on the length of the closed state period during which it is difficult for the ball to enter the variable ball entry means, which is set between multiple open periods. If the closed state period is shorter than a predetermined period (e.g., 1.9 seconds), the period including the open period set before the closed state and the open period set after it is set as the open period, and the open period display is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the end and start of the open period display from becoming complicated and difficult for the player to understand.

本第16実施形態では、小当たり遊技中に可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球を所定期間(最大3秒)貯留可能な貯留手段(回転体10652)を有しており、貯留手段が貯留可能な状態(回転体10652が作動し上向きの状態)にて小当たり用入賞装置10650に入賞した球を貯留可能に構成している。そして、球が貯留手段に貯留されると、貯留期間が経過し、貯留状態が解除されるまでの残期間を遊技者に報知可能に構成している。 In this 16th embodiment, there is a storage means (rotating body 10652) that can store balls that have entered the variable ball entry means (small prize winning device 10650) during small prize play for a predetermined period of time (maximum 3 seconds), and the storage means is configured to be able to store balls that have entered the small prize winning device 10650 when it is in a storage-enabled state (rotating body 10652 is activated and facing upward). When a ball is stored in the storage means, the storage period has elapsed, and the player can be notified of the remaining time until the storage state is released.

このように構成することで、小当たり遊技中の遊技の進行状況を遊技者に容易に把握させることが可能となる。よって、小当たり遊技の貯留期間が設定されている場合に、遊技が進行しなくても安心しながら小当たり遊技を実行することができる。 This configuration allows the player to easily grasp the progress of the game during the small win game. Therefore, if a retention period for the small win game is set, the player can play the small win game with peace of mind even if the game does not progress.

<第15実施形態の構造変形例>
次に、図355から図357を参照して、第15実施形態の構造変形例について説明をする。図314から図317を参照して上述した通り、第15実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において、第1特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短B状態)と、第2特別図柄の抽選が実行され易い状態(時短A状態)と、を設定するために、振分入賞装置20070(第1作動口20073a、第2作動口20073b)、及び、作動役物(第1作動役物20064b1、第2作動役物20064a1)を設けていた。
<Structural modification of the fifteenth embodiment>
Next, a structural modification of the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 355 to Fig. 357. As described above with reference to Fig. 314 to Fig. 317, in the 15th embodiment, in order to set a state in which the lottery for the first special symbol is likely to be executed (time-saving B state) and a state in which the lottery for the second special symbol is likely to be executed (time-saving A state) in the time-saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), a distribution winning device 20070 (first operating port 20073a, second operating port 20073b) and an operating part (first operating part 20064b1, second operating part 20064a1) were provided.

図316を参照して上述した通り、第15実施形態のパチンコ機10で用いられる振分入賞装置20070の構成では、切換弁20072が何れの状態(第1切換状態、第2切換状態)に位置している場合であっても、何れかの作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)に球が入球し得る状態となるため、通常状態が設定されている場合において、右打ち遊技を行い、振分入賞装置20070へと球を流入させる遊技が行われる虞があった。 As described above with reference to FIG. 316, in the configuration of the distribution winning device 20070 used in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment, regardless of the state (first switching state, second switching state) in which the switching valve 20072 is in, a ball can enter either of the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b). Therefore, when the normal state is set, there is a risk that a right-hand hit game will be played, causing balls to flow into the distribution winning device 20070.

上述した第15実施形態のパチンコ機10では、通常状態中、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている間に右打ち遊技を行ったとしても、球が振分入賞装置20070へと流入し難くなるようにゲート式電動役物20640a(図316参照)を構成し、さらに、万が一、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入したとしても、通常時に左打ち遊技が行われる場合よりも遊技者に有利な特典(例えば、通常状態中の左打ち遊技によって実行される第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利となる第2特別図柄抽選の実行)が付与されることが無いように構成しているため、上述した切換弁20072を用いたとしても通常状態中に左打ち遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above, even if right-handed play is performed during the normal state, that is, while the low probability state of normal symbols is set, the gate-type electric device 20640a (see FIG. 316) is configured to make it difficult for balls to flow into the distribution winning device 20070, and furthermore, even if balls do flow into the distribution winning device 20070 during the normal state, the player is not granted a privilege more advantageous than when left-handed play is performed during normal times (for example, the execution of a second special symbol lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery executed by left-handed play during the normal state). Therefore, even if the above-mentioned switching valve 20072 is used, left-handed play can be performed during the normal state.

しかしながら、上述した第15実施形態では、通常状態中に右打ち遊技が行われたとしても、振分入賞装置20070へと球を流入させないようにしたり、振分入賞装置20070に球が流入した場合に遊技者に有利な特典が付与されないようにするために、特殊な構造を用いる必要があり、遊技盤13という限られたスペースの中において演出効果を高めるためのその他の構造物や、遊技性を高めるためのその他の構造物を配設する自由度が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned 15th embodiment, even if right-hand play is performed during normal operation, a special structure is required to prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070, or to prevent the player from receiving a beneficial bonus if a ball flows into the distribution winning device 20070. This creates the problem that the freedom to place other structures to enhance the presentation effect or other structures to enhance playability within the limited space of the game board 13 is reduced.

また、図316に示した通り、上述した第15実施形態で用いた切換弁20072の構成では、切換弁20072がスライド変位する場合、具体的には、第1流路20075aを塞ぐ第2切換状態から、第2流路20075bを塞ぐ第1切換状態へと切換弁20072がスライド変位する場合において、隔壁20070aと、切換弁20072のうち隔壁20070aと対向する対向面との間に形成されたスペース(球流路)が隔壁20070aと切換弁20072の対向面との平行状態を維持したまま狭くなるため、振分入賞装置20070内を流下する球の流下状況と、切換弁20072のスライド変位状況によっては、上述したスペースにて球が詰まる虞があった。 Also, as shown in FIG. 316, in the configuration of the switching valve 20072 used in the above-mentioned 15th embodiment, when the switching valve 20072 slides, specifically, when the switching valve 20072 slides from the second switching state in which the first flow path 20075a is blocked to the first switching state in which the second flow path 20075b is blocked, the space (ball flow path) formed between the partition 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072 facing the partition 20070a narrows while maintaining the parallel state between the partition 20070a and the opposing surface of the switching valve 20072, so depending on the flow state of the balls flowing down inside the sorting and winning device 20070 and the sliding displacement state of the switching valve 20072, there was a risk that the balls would get stuck in the above-mentioned space.

これに対して、本構造変形例では、上述した切換弁20072に代えて、上述した通常状態中において球が振分入賞装置20070へと流入することを防止(抑制)するための部材(遮蔽部材20173(図356参照))と、切換弁20072とは異なる構造で形成された切換弁20172(図356参照)と、を設け、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技(普図当たり遊技)にて遮蔽部材と、切換弁20172上述した第15実施形態のパチンコ機10にて発生し得る問題を解決するように構成している。なお、それ以外の構成は上述した第15実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In contrast to this, in this modified structure, instead of the switching valve 20072 described above, a member (shielding member 20173 (see FIG. 356)) for preventing (suppressing) the flow of balls into the distribution winning device 20070 during the normal state described above, and a switching valve 20172 (see FIG. 356) formed with a structure different from that of the switching valve 20072 are provided, and the shielding member and the switching valve 20172 are configured to solve problems that may occur in the pachinko machine 10 of the 15th embodiment described above during a winning game (normal winning game) that is executed based on a winning of a normal symbol. Note that the other configurations are the same as those of the 15th embodiment described above, so the same reference numerals are used and detailed explanations are omitted.

次に、図356を参照して、本構造変形例の具体的な内容について説明をする。図356は、本構造変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13のうち、振分入賞装置20070の近傍を拡大した模式図である。 Next, the specific contents of this structural modification will be described with reference to Figure 356. Figure 356 is a schematic diagram showing an enlarged view of the vicinity of the prize distribution device 20070 on the game board 13 of the pachinko machine 10 in this structural modification.

図356に示した通り、本構造変形例では、上述した第15実施形態に対して、遮蔽部材20173を追加した点と、切換弁20072に代えて切換弁20172を設けた点とで相違し、それ以外は同一である。遮蔽部材20173は、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路内に突出した状態(規制状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入し得ないように構成している。また、遮蔽部材20173によって流下が阻害された球が釘K3と隔壁20070aとの間の領域を流下し得る位置に設けられている。 As shown in FIG. 356, this structural modification is different from the above-mentioned 15th embodiment in that a shielding member 20173 is added and a switching valve 20172 is provided instead of the switching valve 20072, but otherwise is the same. Under normal circumstances, that is, when the operation control due to the normal winning game is not being executed, the shielding member 20173 protrudes (restricted state) into the inflow path formed toward the allocation winning device 20070, so that the balls cannot flow into the allocation winning device 20070. In addition, the shielding member 20173 is provided in a position where the balls whose flow is blocked by the shielding member 20173 can flow down the area between the nail K3 and the partition wall 20070a.

そして、普図当たり遊技が開始されると、所定の動作パターンに基づいて、振分入賞装置20070に向けて形成される流入経路から退避した状態(退避状態)となり、球が振分入賞装置20070へと流入可能な状態となるように可変可能に構成されている。また、詳細な説明は図357を参照して後述するが、この遮蔽部材20173は、通常状態中に実行される普図当たり遊技にてゲート式電動役物20640aが誘導状態(球がゲート式電動役物20640aの上面を転動可能な状態)となる期間(普図当たり遊技の開始から0.1秒間)は規制状態を位置するように動作制御される。 When a normal winning game starts, the ball is retracted from the inflow path formed toward the allocation winning device 20070 (retracted state) based on a predetermined operation pattern, and is configured to be variable so that the ball can flow into the allocation winning device 20070. Also, although a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 357, this shielding member 20173 is operationally controlled to be in a restricted state during the period (0.1 seconds from the start of the normal winning game) when the gate-type electric device 20640a is in an induction state (a state in which the ball can roll on the top surface of the gate-type electric device 20640a) during the normal winning game executed in the normal state.

このように構成することにより、通常時、即ち、普図当たり遊技による動作制御が実行されていない状態では、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。さらに、通常状態中に普図当たり遊技が実行されたとしても、誘導状態に位置するゲート式電動役物20640aに衝突し、その跳ね返りによって振分入賞装置20070に向けて移動する球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 By configuring it in this way, it is possible to reliably prevent balls from flowing into the distribution winning device 20070 during normal times, i.e., when operation control due to a normal winning game is not being executed. Furthermore, even if a normal winning game is executed during the normal state, it is possible to reliably prevent balls that collide with the gate-type electric device 20640a positioned in the induction state and move toward the distribution winning device 20070 by bouncing back, from flowing into the distribution winning device 20070.

次に、切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動可能に構成される可変部材であって、普図当たり遊技の開始に基づいて、球が第1流路20075aを流下可能な第1状態(図356にて実線で示した状態)と、第2流路20075bを流下可能な第2状態(図356にて破線で示した状態)と、に切り換わるように動作制御されるものである。 The switching valve 20172 is a variable member that is configured to be rotatable around the apex of the partition wall that separates the first flow path 20075a and the second flow path 20075b, and is controlled to switch between a first state (indicated by a solid line in FIG. 356) in which the ball can flow down the first flow path 20075a and a second state (indicated by a dashed line in FIG. 356) in which the ball can flow down the second flow path 20075b based on the start of a normal winning game.

この切換弁20172は、第1流路20075aと、第2流路20075bとを隔てる隔壁の頂点部を中心軸として回動するように構成しているため、第1状態と第2状態とに切り換え動作される場合において、隔壁20072aと切換弁20172との間のスペース(流下領域)が平行状態を維持すること無く狭くなる。よって、上述した第15実施形態にて用いられた切換弁20072のスライド変位動作に対して、振分入賞装置20070内で球詰まりが発生し難くすることができる。 This switching valve 20172 is configured to rotate around the apex of the partition wall separating the first flow path 20075a and the second flow path 20075b as the central axis, so that when switching between the first state and the second state, the space (flow area) between the partition wall 20072a and the switching valve 20172 narrows without maintaining a parallel state. Therefore, the sliding displacement operation of the switching valve 20072 used in the fifteenth embodiment described above makes it difficult for balls to become clogged in the distribution winning device 20070.

次に、図357を参照して、本構造変形例における時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容について説明をする。図357は、時短状態中の普図当たり遊技にて実行される各種装置の動作内容を模式的に示したタイミングチャートである。なお、本構造変形例は、上述した第15実施形態に対して、切換弁20072に代えて切換弁200172を動作させる点と、遮蔽板20173に対する動作制御を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 357, the operation of the various devices executed during normal winning play in the time-saving state in this structural modification will be described. FIG. 357 is a timing chart that shows a schematic of the operation of the various devices executed during normal winning play in the time-saving state. Note that this structural modification differs from the above-mentioned 15th embodiment in that switching valve 200172 is operated instead of switching valve 20072, and that operational control of shielding plate 20173 has been added, but otherwise it is the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted.

切換弁20172は、第15実施形態の切換弁20072と同一の内容で動作制御されるものであって、普図当たり遊技が開始されてから1.5秒間、第1流路20075aに球が流下可能な第1状態を維持し、その後、第2流路20075bに球が流下可能な第2状態へと切り換えられ、その第2状態を3秒間継続した後に、第1状態へと切り換えられる動作制御が実行される。 The switching valve 20172 is controlled in the same manner as the switching valve 20072 of the 15th embodiment, and is controlled to maintain a first state in which the ball can flow down the first flow path 20075a for 1.5 seconds after a normal winning game is started, then switch to a second state in which the ball can flow down the second flow path 20075b, and continue in that second state for 3 seconds before switching to the first state.

遮蔽板20173は、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間閉鎖状態(規制状態)を維持し、その後、開放状態(退避状態)へと可変し、その開放状態(退避状態)を1.5秒間維持した後に、閉鎖状態(規制状態)へと可変する動作制御が実行される。 The shielding plate 20173 remains in a closed state (restricted state) for 0.1 seconds after a normal winning game starts, then changes to an open state (retracted state), and after maintaining the open state (retracted state) for 1.5 seconds, the operation control is executed to change it to a closed state (restricted state).

図示は省略するが、本構造変形例では、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間の開放状態が設定される開放パターンでゲート式電動役物20640aが動作制御されるように構成している。よって、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、ゲート式電動役物20640aが誘導状態となる0.1秒間の間に球が振分入賞装置20070へと流入し得る状況が発生した場合であっても、遮蔽板20173が閉鎖状態(規制状態)を維持しているため、球が振分入賞装置20070へと流入することを確実に防止することができる。 Although not shown in the figures, in this modified structure, when a normal winning game is played during the normal state, the gate-type electric device 20640a is configured to be controlled to operate in an open pattern in which an open state is set for 0.1 seconds after the normal winning game starts. Therefore, even if a normal winning game is played during the normal state and a situation occurs in which balls may flow into the allocation winning device 20070 during the 0.1 seconds in which the gate-type electric device 20640a is in the induction state, the shielding plate 20173 maintains the closed state (restricted state), so it is possible to reliably prevent balls from flowing into the allocation winning device 20070.

なお、本構造変形例では、遮蔽板20173の動作パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒間、即ち、通常状態中の普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となっている間、規制状態を維持する動作パターンを用いているが、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって誘導状態となるゲート式電動役物20640aと衝突した球が振分入賞装置20070へと流入し得る期間が経過するまで(例えば、普図当たり遊技が開始されてから0.3秒が経過するまで)、規制状態を維持するように構成しても良い。これにより、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入する事態をより確実に防止することができる。 In this modified structure, the operation pattern of the shielding plate 20173 maintains the restricted state for 0.1 seconds after the start of a normal winning game, that is, while the gate-type electric device 20640a is in the guiding state during a normal winning game in the normal state. However, the restricted state may be maintained until a period has elapsed during which a ball that has collided with the gate-type electric device 20640a, which is in the guiding state due to a normal winning game executed in the normal state, can flow into the allocation winning device 20070 (for example, until 0.3 seconds have elapsed after the start of a normal winning game). This makes it possible to more reliably prevent balls from flowing into the allocation winning device 20070 during the normal state.

この場合、普図当たり遊技が開始されてから遮蔽板20173が開放状態(退避状態)となるまでの期間を必要以上に長く設定してしまうと、時短状態中に実行される普図当たり遊技における振分入賞装置20070への球の流入が阻害されてしまうため、遮蔽板20173が規制状態を維持する期間を、ゲート式電動役物20640aの上面を転動した球が振分入賞装置20070へと流入するのに要する期間(図315のtz1に相当)よりも短くなるように設定すると良い。このように構成することで、通常状態中に球が振分入賞装置20070へと流入することを防止しながら、時短状態中に球を振分入賞装置20070へと効率良く流入させることができる。 In this case, if the period from when the normal winning game starts until the shielding plate 20173 becomes open (retracted state) is set longer than necessary, the flow of balls into the allocation winning device 20070 during the normal winning game executed during the time-saving state will be hindered, so it is better to set the period during which the shielding plate 20173 maintains the restricted state to be shorter than the period (corresponding to tz1 in FIG. 315) required for a ball that has rolled on the top surface of the gate-type electric device 20640a to flow into the allocation winning device 20070. By configuring in this way, it is possible to efficiently flow balls into the allocation winning device 20070 during the time-saving state while preventing balls from flowing into the allocation winning device 20070 during the normal state.

なお、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、振分入賞装置20070へと流入した球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を切り換えるための切換弁20072、200172を常時一定の動作パターンで動作させる例について示したが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態(時短種別)に応じて異なる動作パターンで切換弁20072,200172を作動させる動作パターンを設定可能に構成しても良い。このように構成することで、時短種別に応じて普図当たり遊技の動作パターン(ゲート式電動役物20640aの開放パターン)を異ならせること無く、時短種別に応じて球が入球可能な作動口(第1作動口20073a、第2作動口20073b)を容易に切り換えることが可能となる。また、ゲート式電動役物20640aの開放パターンによって、現在設定されている時短種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 15th embodiment and this structural variation, the switching valves 20072 and 200172 for switching the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b) through which the balls that flow into the distribution winning device 20070 can enter are always operated in a fixed operating pattern, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to be possible to set an operating pattern that operates the switching valves 20072 and 200172 in different operating patterns depending on the set game state (time-saving type). By configuring in this way, it is possible to easily switch the operating ports (first operating port 20073a, second operating port 20073b) through which the balls can enter depending on the time-saving type without changing the operating pattern of the normal game (opening pattern of the gate-type electric device 20640a) depending on the time-saving type. In addition, the opening pattern of the gate-type electric device 20640a can prevent the player from knowing the currently set time-saving type.

さらに、上述した第15実施形態、及び本構造変形例では、異なる時短種別が設定されている場合であっても、普図当たり遊技においてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる期間の合計が1.5秒となるように各開放パターンを設定しているが、時短種別に応じてゲート式電動役物20640aが誘導状態となる合計期間の長さを異ならせても良いし、誘導状態へと可変される回数を異ならせても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 15th embodiment and this structural variation, even if different time-saving types are set, each opening pattern is set so that the total period during which the gate-type electric device 20640a is in the guiding state during normal play is 1.5 seconds, but the total length of the period during which the gate-type electric device 20640a is in the guiding state may be made different depending on the time-saving type, and the number of times it is changed to the guiding state may be made different.

<第16実施形態の演出変形例について>
次に、図358を参照して、上述した第16実施形態の演出変形例について説明をする。上述した第16実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に実行される案内報知として、小当たり遊技中に遊技者が球を発射させるべき遊技領域を遊技者に案内するための右打ち報知に加え、小当たり遊技が実行されることにより球が入球し難い閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変制御される可変入球手段(小当たり用入賞装置10650)が開放状態となる期間(残期間)を遊技者に示唆する開放期間報知を実行するように構成していた。
<Regarding the modified example of the sixteenth embodiment>
Next, the modified performance of the above-mentioned 16th embodiment will be described with reference to Fig. 358. In the above-mentioned 16th embodiment, as a guide notification executed when a small win game is executed, in addition to a right-hit notification for guiding the player to the game area where the player should launch the ball during the small win game, an open period notification is executed to suggest to the player the period (remaining period) in which the variable ball entry means (small win winning device 10650) that is variably controlled from a closed state in which it is difficult for the ball to enter to an open state in which it is easy for the ball to enter by executing the small win game.

さらに、1回の小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンで小当たり遊技が実行される場合には、その複数回の開放状態が設定される間隔(インターバル期間)に基づいて、開放期間報知の対象を異ならせるように構成しいていた。具体的には、上述したインターバル期間の長さが1.9秒よりも長い場合は、インターバル期間の前に設定される第1開放状態の期間(第1開放期間)と、インターバル期間経過後に設定される第2開放状態の期間(第2開放期間)と、で別々の開放期間報知を実行するように構成し、インターバル期間の長さが1.9秒以下である場合は、上述した第1開放状態の期間と、第2開放状態の期間と、を1の開放期間として開放期間報知を実行するように構成していた。 Furthermore, when a small win game is executed in an opening pattern in which the small win winning device 10650 is in an open state multiple times during one small win game, the target of the opening period notification is configured to be different based on the interval (interval period) at which the multiple opening states are set. Specifically, when the length of the above-mentioned interval period is longer than 1.9 seconds, separate opening period notifications are executed for the first opening state period (first opening period) set before the interval period and the second opening state period (second opening period) set after the interval period has elapsed, and when the length of the interval period is 1.9 seconds or less, the above-mentioned first opening state period and the second opening state period are treated as one opening period and the opening period notification is executed.

上述した第16実施形態では、小当たり遊技中に遊技者が右打ち遊技を行わなかった場合における救済措置として第2開放期間を設定しているため、第1開放期間に対応する開放期間報知が実行されている場合(図349(a)参照)には、次いで、第2開放期間が設定されることを遊技者に事前に報知するものではなかった。 In the above-mentioned 16th embodiment, the second opening period is set as a rescue measure in case the player does not play right-hand during a small win game, so when the opening period notification corresponding to the first opening period is executed (see FIG. 349(a)), the player is not notified in advance that the second opening period will be set next.

これに対して、例えば、図311や図313を参照して上述したように、1回の小当たり遊技中において、小当たり用入賞装置10650が複数回開放状態となる開放パターンが設定され、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、小当たり遊技における遊技内容を異ならせることが可能なパチンコ機10では、上述した第16実施形態で用いた開放期間報知を用いたとしても、今回の小当たり遊技にて小当たり用入賞装置10650が何回開放状態となるのかを遊技者に事前に報知することができず、小当たり遊技を遊技者に十分に楽しませることができないものであった。 In contrast to this, for example, as described above with reference to Figures 311 and 313, in a pachinko machine 10 in which an opening pattern is set in which the small prize winning device 10650 is in an open state multiple times during one small prize game, and the game content in the small prize game can be made different between when a ball is made to win the small prize winning device 10650 during a first opening period and when a ball is made to win the small prize winning device 10650 during a second opening period, even if the opening period notification used in the 16th embodiment described above is used, it is not possible to notify the player in advance how many times the small prize winning device 10650 will be in an open state during this small prize game, and the player cannot fully enjoy the small prize game.

これに対して、本演出変形例では、第1開放期間に対応する開放期間報知の実行中に、第1開放期間よりも後に設定される第2開放期間の存在を遊技者に事前に報知可能な事前報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、今回実行されている小当たり遊技の遊技内容をいち早く認識することができる。 In response to this, this modified version of the presentation is configured to execute a pre-notification presentation that can notify the player in advance of the existence of a second opening period that is set after the first opening period during the execution of the opening period notification corresponding to the first opening period. By configuring it in this way, the game content of the small win game currently being executed can be recognized as soon as possible.

また、例えば、第1開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合と、第2開放期間中に球を小当たり用入賞装置10650に入賞させる場合とで、異なる内容の小当たり遊技(例えば、直Vチャレンジと役物チャレンジ)が実行されるように構成しているパチンコ機10であれば、第1開放期間が終了するよりも前に、今回の小当たり遊技において第2開放期間が設定されることを把握することができるため、遊技者に小当たり遊技の内容を選択させ易くすることができる。 In addition, for example, if the pachinko machine 10 is configured to execute different small prize games (e.g., a direct V challenge and a gadget challenge) when a ball enters the small prize winning device 10650 during the first opening period and when a ball enters the small prize winning device 10650 during the second opening period, the player can know that the second opening period will be set for this small prize game before the first opening period ends, making it easier for the player to select the content of the small prize game.

ここで、本演出変形例では、小当たり遊技中に実行される小当たり用入賞装置10650の第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たり遊技(特定小当たり遊技)が実行される場合における演出内容について説明をする。なお、本演出変形例では、特定小当たり遊技にて実行される演出内容についてのみ説明をし、それ以外の内容(遊技盤13の構成、各主制御装置の制御内容)については、上述した各実施形態に用いられる内容を適宜選択して用いているため、その詳細な内容の説明を省略する。 Here, in this modified presentation, the first small win game (straight V challenge) is executed when a ball wins during the first opening period of the small win winning device 10650 executed during a small win game, and the second small win game (gimmick challenge) is executed when a ball wins during the second opening period. The contents of the presentation will be explained when a small win game (specific small win game) is executed. Note that in this modified presentation, only the contents of the presentation executed in the specific small win game are explained, and the other contents (the configuration of the game board 13, the control contents of each main control device) are appropriately selected and used from the contents used in each of the above-mentioned embodiments, so detailed explanations of those contents will be omitted.

まず、図358を参照して、本演出変形例において実行される演出表示のうち、特徴的な表示内容について説明をする。図358(a)では、第1開放期間、及び第2開放期間が設定される小当たり遊技中であって、第1開放期間中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容のうち、上述した第15実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 358, we will explain the characteristic display contents among the display effects executed in this modified display effect. FIG. 358(a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed during the first opening period during a small win game in which the first opening period and the second opening period are set. Note that, among the display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81, elements that are the same as those in the fifteenth embodiment described above are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

図358(a)に示した通り、本演出変形例では、小当たり遊技の第1開放期間中に、右打ち遊技を案内するための矢印アイコン2810が表示される。本演出変形例では、第1開放期間中に球を入賞させた場合に第1小当たり遊技として直Vチャレンジが実行されるため、矢印アイコン2810に、入賞時に実行される小当たり遊技の種別を示す「直」のマークが付されている。これにより、第1開放期間中に球を入賞させた場合に直Vチャレンジが実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 358(a), in this modified presentation, an arrow icon 2810 is displayed during the first opening period of the small win game to guide right-hit play. In this modified presentation, if the ball wins during the first opening period, a direct V challenge is executed as the first small win game, so the arrow icon 2810 is marked with a "direct" mark to indicate the type of small win game that is executed upon winning. This makes it easy for the player to understand that if the ball wins during the first opening period, a direct V challenge will be executed.

さらに、残期間表示態様2811aが所定の残期間を示すと、主表示領域Dmの下方側から表示領域HR45が徐々に範囲を広げるように表示される。この表示領域HR45は、次に実行される第2開放期間に関する情報が表示されるものであり、図358(a)に示した状態では、今回の小当たり遊技にて第2開放期間が設定されることを示す情報として矢印アイコンの一部のみが表示されている。また、第2開放期間が後に設定されることを遊技者に報知するために「待機中」の文字が表示領域HR45に表示される。 Furthermore, when the remaining period display mode 2811a indicates a specified remaining period, the display area HR45 is displayed gradually expanding from the lower side of the main display area Dm. This display area HR45 displays information regarding the second opening period to be executed next, and in the state shown in FIG. 358(a), only a part of the arrow icon is displayed as information indicating that the second opening period will be set in the current small win game. In addition, the word "Waiting" is displayed in the display area HR45 to inform the player that the second opening period will be set later.

なお、図358(a)に示した状態において、球を小当たり用入賞装置10650に入賞させると、球が回転体10652の貯留部10652a(図270参照)に貯留され、図351(a)に示した表示画面が表示される。この場合、第1開放期間における球の入賞により第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行されることが確定するため、第2開放期間に対して表示される表示領域HR45の表示内容が消去される。 When a ball enters the small prize winning device 10650 in the state shown in FIG. 358(a), the ball is stored in the storage section 10652a (see FIG. 270) of the rotor 10652, and the display screen shown in FIG. 351(a) is displayed. In this case, the ball's entry during the first opening period determines that the first small prize game (straight V challenge) will be played, and the display content of the display area HR45 displayed for the second opening period is erased.

一方、図358(a)に示した状態から球を入賞させること無く、所定時間経過すると、図358(b)に示した表示内容が表示される。図358(b)は、第1開放期間の終了直前において表示される表示内容の一例を示した模式図である。図358(b)に示した通り、残期間表示態様2811aが示す第1開放期間の残期間が減少すると、第1開放期間に対応して表示される矢印アイコン2810、タイムゲージ2811が徐々に縮小表示され、次に設定される第2開放期間に対応した情報が表示される表示領域HR45が徐々に拡大表示される。 On the other hand, if a predetermined time has passed from the state shown in FIG. 358(a) without the ball winning, the display content shown in FIG. 358(b) is displayed. FIG. 358(b) is a schematic diagram showing an example of the display content displayed just before the end of the first opening period. As shown in FIG. 358(b), when the remaining period of the first opening period indicated by the remaining period display mode 2811a decreases, the arrow icon 2810 and time gauge 2811 displayed corresponding to the first opening period are gradually reduced, and the display area HR45 in which information corresponding to the second opening period to be set next is displayed is gradually enlarged.

図358(b)に示した状態では、矢印アイコン2815の全体が表示され、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行されることを示すための「役」のマークが表示される。さらに、第2開放期間に対応するタイムゲージ2815aも表示される。 In the state shown in FIG. 358(b), the entire arrow icon 2815 is displayed, and a "role" mark is displayed to indicate that if the ball wins during the second opening period, a second small win game (role challenge) will be executed. In addition, a time gauge 2815a corresponding to the second opening period is also displayed.

このように、第1開放期間が終了するよりも前に、次に設定される第2開放期間の情報を表示することにより、遊技者に対して第1開放期間中に球を入賞させるのか、第2開放期間中に球を入賞させるのかを選択させ易くすることができるため、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 In this way, by displaying information about the next set second opening period before the end of the first opening period, it is possible to allow the player to easily select whether to place the ball in the first opening period or the second opening period, allowing the player to play in an easy-to-understand manner.

また、第1開放期間の残期間が減少するほど、次に設定される第2開放期間に対する情報量を増加させることにより、第1開放期間中のどのタイミングで球を入賞させるのかを遊技者に考えさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。なお、このような演出表示を用いる場合には、例えば、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定される第1小当たり動作パターンと、小当たり遊技が開始されてから第1期間(例えば、2秒)経過後に第1開放期間(例えば、3秒)が設定され、その後、第2開放期間が設定されない第2小当たり動作パターンと、を実行可能に構成すると良く、上述した第1小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第2小当たり動作パターンに基づく小当たり遊技が実行される場合も、第1開放期間中の演出表示として図358(a)に示した演出表示を実行するように構成すると良い。 In addition, by increasing the amount of information for the second opening period to be set as the remaining period of the first opening period decreases, the player can be made to think about when to place the ball in the first opening period, which can improve the interest of the game. In addition, when using such a presentation display, for example, a first small win operation pattern in which the first opening period (e.g., 3 seconds) is set after the first period (e.g., 2 seconds) has elapsed since the start of the small win game, and then the second opening period is set, and a second small win operation pattern in which the first opening period (e.g., 3 seconds) is set after the first period (e.g., 2 seconds) has elapsed since the start of the small win game, and then the second opening period is not set, may be configured to be executable, and the presentation display shown in FIG. 358(a) may be configured to be executed as the presentation display during the first opening period, whether the small win game based on the above-mentioned first small win operation pattern is executed or the small win game based on the second small win operation pattern is executed.

つまり、第1開放期間中の表示演出として、表示領域HR45に表示される内容が、次に第2開放期間が設定されることを報知するものでは無く、第2開放期間が設定されない場合も含むように構成すると良い。この場合、第1開放期間の残期間が所定期間未満(例えば、2秒未満)となった場合に、第2開放期間が設定されないことを遊技者に報知するように構成すると良い。 In other words, as a display effect during the first opening period, the content displayed in the display area HR45 should not notify the player that the second opening period will be set next, but should also include the case where the second opening period will not be set. In this case, when the remaining period of the first opening period is less than a predetermined period (e.g., less than 2 seconds), the display should be configured to notify the player that the second opening period will not be set.

また、本演出変形例では、第2開放期間中に球を入賞させた場合に第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される場合、即ち、各開放期間に対して実行され得る小当たり遊技内容が固定されている場合を示したが、これに限ること無く、第2開放期間中に球を入賞させた場合に、第1小当たり遊技(直Vチャレンジ)が実行される小当たりと、第2小当たり遊技(役物チャレンジ)が実行される小当たりと、何れの遊技も実行されない小当たりと、を設けても良い。 In addition, in this modified presentation, a case where a second small prize game (gimmick challenge) is executed when a ball wins during the second opening period is shown, i.e., the content of the small prize game that can be executed for each opening period is fixed. However, without being limited to this, a small prize where a first small prize game (straight V challenge) is executed, a small prize where a second small prize game (gimmick challenge) is executed, and a small prize where neither game is executed when a ball wins during the second opening period may be provided.

上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間として第1開放期間と第2開放期間の2つの開放期間が設定される場合について説明をしたが、小当たり遊技中に設定される開放期間の数を3以上に設定しても良い。また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650が開放状態となる開放期間を遊技者に報知する演出表示について説明をしたが、これに限ること無く、小当たり用入賞装置10650が閉鎖状態となる閉鎖期間を遊技者に報知する演出表示として、上述した各内容を用いても良い。 In the above-mentioned 16th embodiment and the modified presentation, the case where two opening periods, the first opening period and the second opening period, are set as the opening period set during the small win game is described, but the number of opening periods set during the small win game may be set to three or more. Also, in the above-mentioned 16th embodiment and the modified presentation, the display notifying the player of the opening period during the small win game in which the small win winning device 10650 is in the open state is described, but without being limited to this, each of the above-mentioned contents may be used as the display notifying the player of the closed period in which the small win winning device 10650 is in the closed state.

また、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり用入賞装置10650の開放状態に対応する期間を開放期間として設定し、設定された開放期間に対応する開放期間報知を実行するように構成しているが、実行されている開放期間報知の報知態様に基づいて、遊技者が開放期間を予測可能なものであれば良く、例えば、実際に開放状態となる期間よりも、開放期間を長く設定したり、短く設定したりしても良い。加えて、開放期間報知の実行タイミングは、小当たり用入賞装置10650が開放状態となったタイミングでも良いし、小当たり遊技が開始されたタイミングでも良い。また、小当たり遊技が開始されてから所定期間経過後に実行するように構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 16th embodiment and the modified presentation, the period corresponding to the open state of the small win winning device 10650 is set as the open period, and an open period notification corresponding to the set open period is executed. However, it is sufficient that the player can predict the open period based on the notification mode of the executed open period notification, and for example, the open period may be set longer or shorter than the period during which the small win winning device 10650 is actually in the open state. In addition, the timing for executing the open period notification may be the timing when the small win winning device 10650 is in the open state, or the timing when the small win game is started. It may also be configured to be executed after a predetermined period has elapsed since the small win game started.

さらに、上述した第16実施形態、及び演出変形例では、小当たり遊技中に設定される開放期間に基づく演出について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選にて大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良いし、普通図柄の抽選にて当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技中に設定される開放期間に対して上述した案内報知を実行しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 16th embodiment and the modified presentation, a presentation based on an open period set during a small win game was explained, but this is not limited thereto. For example, the above-mentioned information notification may be executed for an open period set during a big win game that is executed when a big win is won in a lottery for a special symbol, or the above-mentioned information notification may be executed for an open period set during a normal win game that is executed when a win is won in a lottery for a normal symbol.

<第15実施形態の制御変形例>
次に、図359から図363を参照して、第15実施形態の制御変形例について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態の制御内容のうち、電断時、及び立ち上げ時に実行される制御処理の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Control Modification of the Fifteenth Embodiment>
Next, a control modification of the 15th embodiment will be described with reference to Fig. 359 to Fig. 363. In this control modification, the control contents of the 15th embodiment described above are different in that the contents of the control process executed at the time of power interruption and at the time of start-up are changed, and the rest are the same. The same contents are assigned the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第15実施形態では、小当たり遊技中に停電が発生し主制御装置110の制御処理を正常に継続することが出来ない場合に、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(小当たり遊技の遊技状況)に応じて、電源断時処理(図336参照)や小当たり中復帰処理16(図331参照)の制御内容を異ならせることで、遊技の不具合、即ち、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が、電源断中に特定領域(V入賞口)に入球してしまう事態を抑制するように構成している。 In the above-mentioned 15th embodiment, when a power outage occurs during a small win game and the control processing of the main control device 110 cannot continue normally, the control contents of the power outage processing (see FIG. 336) and the small win return processing 16 (see FIG. 331) are varied depending on the status of the ball that has won the small win winning device 10650 (the game status of the small win game), thereby preventing game malfunctions, i.e., a situation in which a ball that has won the small win winning device 10650 during a small win game enters a specific area (V winning hole) during a power outage.

これに対して、本制御変形例では、上述した制御内容としてより詳細な制御を実行するように構成した点で相違している。具体的には、停電時(電断時)における小当たり用入賞装置10650に入球した球の状況と、復電時(立ち上げ時)における球の状況と、を比較し、比較した結果が正常状態であるかエラー状態であるかを判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。これにより、より詳細な処理を実行することができる。 In contrast, this control variant differs in that it is configured to execute more detailed control as the control content described above. Specifically, it is configured to compare the state of the ball that entered the small prize winning device 10650 during a power outage (power outage) with the state of the ball when power is restored (start-up), determine whether the result of the comparison is a normal state or an error state, and execute processing based on the determination result. This allows for more detailed processing to be executed.

また、本制御変形例のパチンコ機10は、上述した内容の制御処理を実行するために、停電等により外部装置からの電源供給が遮断された(電断状態になった)と判別した場合に、一時的にパチンコ機10の各種制御処理のうち、一部の処理のみを電断状態中も継続して実行可能とするための内部電源(バックアップ電源)を、電源装置115(図8参照)に設けており、電源断時処理において、所定条件が成立したと判別された場合に、内部電源を用いた電断中制御を実行可能に構成している。そして、電断中制御として、小当たり用入賞装置10650内に設けられ、球の通過を検知可能な各種検知手段の検知動作と、その検知手段の検知結果を記憶する記憶処理と、を電断中制御として実行可能に構成している。 In addition, in order to execute the control processing described above, the pachinko machine 10 of this control variation is provided with an internal power supply (backup power supply) in the power supply device 115 (see FIG. 8) to temporarily enable some of the various control processing of the pachinko machine 10 to continue to be executed during the power outage state when it is determined that the power supply from the external device has been cut off (power outage state) due to a power outage or the like, and is configured to be able to execute control during power outage using the internal power supply when it is determined that a predetermined condition has been met during the power outage processing. And, as the control during power outage, the detection operation of various detection means that are provided in the small win winning device 10650 and are capable of detecting the passage of a ball, and storage processing that stores the detection results of the detection means can be executed as the control during power outage.

このように、電断中においても球の流下状況(通過状況)を検知可能に構成することにより、電断時の状況と、復電時の状況とを容易に比較することが可能となる。なお、本制御変形例では、上述した構成を用いて、電断中における球の移動(流下)を検知することにより復電時の状況を判別可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、復電後に小当たり用入賞装置10650内の球の状況を検知可能に構成し、その検知結果に基づいて復電時の状況を判別するように構成しても良い。この場合、電断時と復電時とで球が移動していない(小当たり用入賞装置10650内の所定位置に位置している球が、電断時と復電時とで移動していない)場合においても、復電時における球の状況を判別する必要があるため、球の通過を検知するための検知手段(例えば、近接センサ)以外に、球の存在を検知するための検知手段(例えば、重量検出手段)を設け、球の重みを検知可能に構成すると良い。 In this way, by configuring the ball flow (passage) to be detectable even during a power outage, it becomes possible to easily compare the situation at the time of power outage with the situation at the time of power restoration. In this control variation, the above-mentioned configuration is used to detect the movement (flow) of the ball during a power outage, making it possible to determine the situation at the time of power restoration. However, this is not limited to this, and for example, it may be configured to detect the status of the ball in the small prize winning device 10650 after power restoration, and the situation at the time of power restoration may be determined based on the detection result. In this case, even if the ball has not moved between the time of power outage and the time of power restoration (the ball located at a predetermined position in the small prize winning device 10650 has not moved between the time of power outage and the time of power restoration), it is necessary to determine the status of the ball at the time of power restoration, so in addition to the detection means for detecting the passage of the ball (for example, a proximity sensor), a detection means for detecting the presence of the ball (for example, a weight detection means) may be provided to detect the weight of the ball.

次に、図359を参照して、本制御変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容について説明をする。図359(a)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合のエラー状態を示すための表示画面であって、図359(b)は、小当たり遊技中に電断状態となった後に、電源投入された場合の正常状態を示すための表示画面である。なお、図359に示した表示画面を表示するための詳細な表示制御内容については、上述した図16に示した表示画面を表示するための制御と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 359, the display contents displayed on the display surface of the third pattern display device 81 in this control variant will be described. FIG. 359(a) is a display screen for showing an error state when the power is turned on after a power outage occurs during a small win game, and FIG. 359(b) is a display screen for showing a normal state when the power is turned on after a power outage occurs during a small win game. Note that the detailed display control contents for displaying the display screen shown in FIG. 359 are the same as the control for displaying the display screen shown in FIG. 16 described above, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

図359(a)に示した通り、電源投入時(復電時)にエラー状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「エラーが発生しました係員をお呼び下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「復帰時エラー発生」のコメントが表示される。これにより、エラーが発生したことを遊技者に分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 359(a), when it is determined that an error has occurred when the power is turned on (when power is restored), a message indicating this is displayed in the main display area Dm of the power-on screen saying "An error has occurred. Please call an attendant," and in the secondary display area Ds, a message indicating the current situation is displayed saying "An error has occurred on recovery." This makes it possible to inform the player that an error has occurred in an easy-to-understand manner.

また、図359(b)に示した通り、電源投入時(復電時)が正常状態であると判別されると、その旨を示す表示態様として「小当たり遊技が再開されますご注意下さい」のコメントが電源投入画面の主表示領域Dmに表示され、副表示領域Dsには、現在の状況を示す「正常復帰中」のコメントが表示される。これにより、途中で中断された小当たり遊技が正常に復帰することを遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, as shown in FIG. 359(b), if it is determined that the power is turned on (restored) in a normal state, a message to that effect, "Small win game will resume. Please note," is displayed in the main display area Dm of the power-on screen, and a message indicating the current status, "Returning to normal," is displayed in the secondary display area Ds. This makes it possible to clearly inform the player that the small win game that was interrupted midway is returning to normal.

なお、図359に示した表示例では、電源投入画面において、エラー復帰、及び正常復帰を示す表示態様を表示するように構成しているが、これに限ること無く、電源投入画面の表示期間を経過した後に、表示するように構成しても良い。また、表示期間を長く設定するために、正常状態で復帰した場合であっても、小当たり遊技の再開タイミングを遅延させるための遅延処理を実行し、小当たり遊技が復帰することを遊技者に認識させてから小当たり遊技が再開させるように構成しても良い。 In the display example shown in FIG. 359, the power-on screen is configured to display display modes indicating error recovery and normal recovery, but this is not limited to this and may be configured to display after the display period of the power-on screen has elapsed. Also, in order to set the display period to be longer, even if the game has returned to a normal state, a delay process may be executed to delay the timing of resuming the small win game, and the small win game may be resumed only after the player is made aware that the small win game will be resumed.

<第15実施形態の制御変形例の電気的構成について>
次に、図360及び図361を参照して、本制御変形例における電気的構成について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成、及びRAM203の一部構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the control modification of the fifteenth embodiment>
Next, the electrical configuration of this control modification will be described with reference to Fig. 360 and Fig. 361. This control modification is the same as the above-mentioned 15th embodiment except that a part of the configuration of the ROM 202 and a part of the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are different. The same elements are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図360(a)は、本制御変形例における主制御装置110のMPU201が有するROM202の内容を模式的に示した模式図である。図360(a)に示した通り、本制御変形例では、第15実施形態に対して復電時状況選択テーブル202nnを設けた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Figure 360(a) is a schematic diagram showing the contents of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control unit 110 in this control modification. As shown in Figure 360(a), this control modification is different from the 15th embodiment in that a power recovery status selection table 202nn is provided, but otherwise is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

ここで、復電時状況選択テーブル202nnの内容について、図360(b)を参照して説明をする。図360(b)は、復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この復電時状況選択テーブル202nnは、電断時の球の状況と、復電時の球の状況と、を比較して現在の状況(復電時の状況)が正常状態であるかエラー状態であるかを選択(判別)するためのデータテーブルであって、後述する小当たり中復帰処理A(図363のS19051参照)が実行される場合に参照される。 Here, the contents of the power restoration status selection table 202nn will be explained with reference to FIG. 360(b). FIG. 360(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the power restoration status selection table 202nn. This power restoration status selection table 202nn is a data table for comparing the ball status at the time of power outage with the ball status at the time of power restoration to select (determine) whether the current status (status at the time of power restoration) is normal or an error status, and is referenced when the small win return process A (see S19051 in FIG. 363) described later is executed.

この復電時状況選択テーブル202nnでは、後述する電断時状況格納エリア203nnに格納されている電断時状況と、内部電源を用いて実行される電断中制御によってRAM203のその他メモリエリアが有する記憶手段(電断中記憶エリア)に記憶された情報に基づいて判別される復電時状況と、が参照される。 This power restoration status selection table 202nn references the power failure status stored in the power failure status storage area 203nn, which will be described later, and the power restoration status determined based on information stored in a storage means (power failure storage area) in the other memory area of the RAM 203 by the power failure control executed using the internal power source.

このように構成することで、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合における様々な状況と、復電時における様々な状況との組合せによって復電時の状況が正常であるか異常であるかを選択することができるため、より精度の高い異常判別を行うことができる。 By configuring it in this way, it is possible to select whether the situation when power is restored is normal or abnormal by combining various situations when a power outage occurs during small win play and various situations when power is restored, allowing for more accurate abnormality determination.

この復電時状況選択テーブル202nnに規定されている内容について具体的に説明をすると、まず、電断状態が発生すると、上述した遊技状況設定処理(図299)により、設定された遊技状況(球の状況)を遊技状況格納エリア203miから読み出し、読み出した情報に基づいて、小当たり用入賞装置10650に球が入賞している状態として、球が転動装置10675(図314参照)に球が入賞していない未進入状態、転動装置10675(図314参照)に存在している(存在し得る)進入状態、それ以外の状態の3つの状態に判別し、その判別結果を電断時状況格納エリア203nnに格納する。 To explain in detail the contents stipulated in the power recovery status selection table 202nn, first, when a power outage occurs, the above-mentioned game status setting process (Fig. 299) reads the set game status (ball status) from the game status storage area 203mi, and based on the read information, determines the state in which the ball has entered the small prize winning device 10650 from three states: a non-entry state in which the ball has not entered the rolling device 10675 (see Fig. 314), an entry state in which the ball is (or may be) present in the rolling device 10675 (see Fig. 314), and any other state, and stores the determination result in the power outage status storage area 203nn.

電断状態中は、内部電源を用いた電断中制御が実行され、電断中に小当たり用入賞装置10650内に設けられた各検知手段(検知センサ)が球の通過を検知し、その検知結果が電断中記憶エリアに記憶される。そして、復電時において、電断中記憶エリアに記憶された情報(各検知手段の検知結果)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報とに基づいて現在の状況(未進入、進入、V通過、アウト通過)を判定(判別)する。 During the power outage state, power outage control is executed using the internal power supply, and during the power outage, each detection means (detection sensor) provided in the small win winning device 10650 detects the passage of the ball, and the detection results are stored in the power outage memory area. Then, when power is restored, the current situation (not entered, entered, V passed, out passed) is determined (discriminated) based on the information stored in the power outage memory area (detection results of each detection means) and the information stored in the power outage situation storage area 203nn.

そして、電断時状況が「未進入」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「正常」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は「エラー(異常)」が選択される。また、電断時状況が「進入」である場合は、復電時状況が何れの状況であっても「正常」が選択される。また、電断時状況が「その他」で、復電時状況が「未進入」、或いは「進入」である場合は「エラー」が選択され、「V通過」、或いは「アウト通過」である場合は、状況判別が行われない。 If the status at the time of power loss was "not entered" and the status at the time of power recovery was "not entered" or "entered", "normal" is selected, and if it was "passed V" or "passed out", "error (abnormal)" is selected. Also, if the status at the time of power loss was "entered", "normal" is selected regardless of the status at the time of power recovery. Also, if the status at the time of power loss was "other" and the status at the time of power recovery was "not entered" or "entered", "error" is selected, and if it was "passed V" or "passed out", no status determination is performed.

次に、図361を参照して、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の電気的構成について説明をする。図361は、本制御変形例の主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図361に示した通り、本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電断時状況格納エリア203nnを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the electrical configuration of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification will be described with reference to FIG. 361. FIG. 361 is a schematic diagram showing the configuration of the RAM 203 in the MPU 201 of the main control device 110 of this control modification. As shown in FIG. 361, this control modification is the same as the above-mentioned fifteenth embodiment except for the addition of a power outage status storage area 203nn. A detailed description of the same contents will be omitted.

電断時状況格納エリア203nnは、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、小当たり用入賞装置10650に入賞した球の状況(流下状況)を記憶しておくための記憶エリアであって、後述する電源断時処理A(S19002)にて設定された電断時の状況が記憶されるものである。 The power failure status storage area 203nn is a storage area for storing the status (flow status) of the ball that entered the small win winning device 10650 in the event of a power failure during small win play, and stores the status at the time of power failure that is set in the power failure process A (S19002) described below.

<第15実施形態の制御変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図362、及び図363を参照して、主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本制御変形例では、上述した第15実施形態に対して、電源断時に実行される処理(電源断時処理)の内容と、小当たり中復帰処理16(図331参照)の内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the main control device in the control modification of the fifteenth embodiment>
Next, the control process contents of the main control device 110 will be described with reference to Fig. 362 and Fig. 363. In this control modification, the difference from the above-mentioned 15th embodiment is that the contents of the process executed when the power is turned off (power off process) and the contents of the small win return process 16 (see Fig. 331) are changed, and the rest are the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図362を参照して、電源断時処理A(S19002)の内容について説明をする。この電源断時処理A(S19002)は、上述した第15実施形態にて実行される電源断時処理(図336のS10002参照)に対して、電源断時における小当たり用入賞装置10650内の球の状況を記憶するための処理を実行する点で相違している。 First, the contents of power-off process A (S19002) will be explained with reference to FIG. 362. This power-off process A (S19002) differs from the power-off process executed in the above-mentioned 15th embodiment (see S10002 in FIG. 336) in that it executes a process for storing the status of the balls in the small win device 10650 when the power is turned off.

電源断時処理A(S19002)が実行されると、まず、上述した電源断時処理(図336のS10002参照)と同一のS1801~S1803の処理を実行し、その後、遊技状態格納エリア203miから現在の小当たり遊技状況を読み出す(S19011)。そして、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であるかを判別し(S19012)、「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」であると判別した場合は(S19012:Yes)、回転体10652を上向き(回転体10652の貯留部10652aに球を貯留することができない状態)で停止し(S19013)、電断時状況を「未進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19014)。 When the power failure process A (S19002) is executed, first, the same processes as S1801 to S1803 as the power failure process described above (see S10002 in FIG. 336) are executed, and then the current small win game status is read from the game status storage area 203mi (S19011). Then, it is determined whether the read small win game status is a "standby status" or a "waiting for storage status" (S19012). If it is determined to be a "standby status" or a "waiting for storage status" (S19012: Yes), the rotating body 10652 is stopped facing upward (a state in which balls cannot be stored in the storage section 10652a of the rotating body 10652) (S19013), the power failure status is set to "not entered", and stored in the power failure status storage area 203nn (S19014).

つまり、電源断時処理A(S19002)が実行されるタイミングが、小当たり遊技中であって、球が小当たり用入賞装置10650に入賞していない状態、球が小当たり入賞装置10650に入賞したが回転体10652の貯留部10652aに到達していない状態、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている状態では、回転体10652の作動を停止し、即ち、回転体10652の貯留部10652aに貯留されている球が小当たり用入賞装置10650の下流側へと排出されることを停止したうえで、球が転動装置10675に流入し得ない「未進入」状態として電断時の状況を設定する。 In other words, when the timing for executing the power interruption process A (S19002) is during a small prize game and the ball has not yet won the small prize winning device 10650, or the ball has won the small prize winning device 10650 but has not yet reached the storage section 10652a of the rotor 10652, or the ball is stored in the storage section 10652a of the rotor 10652, the operation of the rotor 10652 is stopped, that is, the balls stored in the storage section 10652a of the rotor 10652 are stopped from being discharged downstream of the small prize winning device 10650, and the situation at the time of the power interruption is set to a "not yet entered" state in which the ball cannot flow into the rolling device 10675.

次に、S19014の処理を終えた場合、或いは、19012の処理において、読み出した小当たり遊技状況が「待機状況」、或いは「貯留待ち状況」では無いと判別した場合(S19012:No)は、次に、S19015の処理へ移行する。 Next, when the processing of S19014 is completed, or when it is determined in the processing of 19012 that the read small win game status is not a "waiting status" or a "waiting for storage status" (S19012: No), the processing proceeds to S19015.

S19015の処理では、読み出した小当たり遊技状況が「役物通過状況」、即ち、転動装置10675に球が流入した状態であるかを判別し(S19015)、「役物通過状況」であると判別した場合は(S19015:Yes)、電断時状況を「進入」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納する(S19016)。そして、電断状態となった場合でも、小当たり用入賞装置10650内の各検知センサによる球の通過検知と、その通過検知結果を電断中記憶エリアに記憶するための処理と、を実行するために内部電源供給の開始を設定し(S19017)、本処理を終了する。 In the process of S19015, it is determined whether the read small win game status is a "part passing status", i.e., whether the ball has flowed into the rolling device 10675 (S19015), and if it is determined to be a "part passing status" (S19015: Yes), the power failure status is set to "entry" and stored in the power failure status storage area 203nn (S19016). Then, even if the power is lost, the internal power supply is set to start in order to execute the process of detecting the passage of the ball by each detection sensor in the small win winning device 10650 and storing the passage detection result in the power failure memory area (S19017), and this process ends.

一方、S19015の処理において、「役物通過状況」では無いと判別した場合、例えば、球が直V入賞口11657に向けて流下している「直V通過状況」である場合には(S19015:No)、電断時状況を「その他」に設定し、電断時状況格納エリア203nnに格納し(S19018)、S19017の処理へ移行する。なお、S19018の処理では、S19014の処理において既に電断時状況格納エリア203nnに電断時状況が格納されている場合には、新たな電断時状況を設定すること無く処理を終了するように構成している。 On the other hand, if it is determined in the processing of S19015 that the situation is not a "gimmick passing situation", for example, if the ball is flowing down toward the direct V winning port 11657 and it is a "direct V passing situation" (S19015: No), the power failure situation is set to "other" and stored in the power failure situation storage area 203nn (S19018), and processing proceeds to S19017. Note that in the processing of S19018, if the power failure situation has already been stored in the power failure situation storage area 203nn in the processing of S19014, the processing is configured to end without setting a new power failure situation.

また、S1801の処理で小当たり中フラグ203eaがオンでは無い(S1801:No)、即ち、現在が小当たり遊技中では無い。或いは、S1802の処理でV通過フラグ203ecがオンである(S1802:Yes)、即ち、小当たり遊技にて球が特定領域(V入賞口)に入球した後であると判別した場合は、電断中に球の通過を監視する必要が無いため、S19017の処理をスキップして本処理を終了する。 Also, if the small win in progress flag 203ea is not on in the process of S1801 (S1801: No), i.e., the game is not currently in a small win mode. Or, if the V-passing flag 203ec is on in the process of S1802 (S1802: Yes), i.e., the game is currently in a small win mode after the ball has entered a specific area (V winning hole), there is no need to monitor the ball's passage during the power outage, so the process of S19017 is skipped and this process ends.

以上、説明をした通り、電源断時処理A(S19002)では、電断中に発生し得る状況に応じて、4段階以上に細分化されていた小当たり遊技状況を3段階に区分けした状況で記憶するように構成している。これにより、処理負荷や、電断時状況格納エリア203nnに格納される情報量を抑えながらも、異常判別を精度良く実行することができる。 As explained above, in power outage processing A (S19002), the small win game situation that was previously subdivided into four or more stages is now stored in three stages according to the situations that may occur during a power outage. This makes it possible to accurately perform abnormality determination while reducing the processing load and the amount of information stored in the power outage situation storage area 203nn.

次に、図363を参照して、小当たり中復帰処理A(S19051)の内容について説明をする。図363は小当たり中復帰処理A(S19051)の内容を模式的に示したフローチャートである。この小当たり中復帰処理A(S19051)では、小当たり遊技中に電断状態が発生した場合において、電断時状況格納エリア203nnに格納された電源断時における球状況と、電源投入時(復帰時)における球状況とに基づいて、電源投入時(復帰時)の状況が正常であるか否かを判別するための処理が実行される。 Next, the contents of the return process A during a small win (S19051) will be explained with reference to FIG. 363. FIG. 363 is a flow chart that shows a schematic of the contents of the return process A during a small win (S19051). In this return process A during a small win (S19051), when a power outage occurs during a small win game, a process is executed to determine whether the situation at the time of power-on (at the time of recovery) is normal or not, based on the ball situation at the time of power-off stored in the power-off situation storage area 203nn and the ball situation at the time of power-on (at the time of recovery).

小当たり中復帰処理A(S19051)が実行されると、まず、小当たり中フラグ203eaがオンである、即ち、現在が小当たり遊技中であるかを判別する(S3001)。そして、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていないと判別した場合は(S3001:No)、正常な復帰動作を行うために加速回転体10675aの回動開始を設定し(S3009)、本処理を終了する。 When the small win return process A (S19051) is executed, it is first determined whether the small win flag 203ea is on, i.e., whether a small win is currently being played (S3001). Then, if it is determined that the small win flag 203ea is not set to on (S3001: No), the acceleration rotor 10675a is set to start rotating in order to perform a normal return operation (S3009), and this process is terminated.

一方、S3001の処理において、小当たり中フラグ203eaがオンに設定されていると判別した場合は(S3001:Yes)、次に、遊技状況格納エリア203miに格納されている小当たり遊技状況を読み出す(S19071)。ここで、本制御変形例では、電断中であっても内部電源を用いて電断中制御を実行可能に構成しており、この電断中制御によって、電断中における小当たり用入賞装置10650内の球の移動を検知、及び記憶することができるように構成している。S19071の処理では、電断中制御によって更新された内容を反映させた現在の小当たり遊技状況が読み出される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3001 that the small win flag 203ea is set to ON (S3001: Yes), the small win game status stored in the game status storage area 203mi is then read out (S19071). Here, in this control variant, the power outage control can be executed using the internal power source even during a power outage, and this power outage control is configured to be able to detect and store the movement of the ball inside the small win winning device 10650 during a power outage. In the process of S19071, the current small win game status reflecting the content updated by the power outage control is read out.

次に、S19071の処理で読み出した情報(現在の状況)と、電断時状況格納エリア203nnに格納された情報(電断時の状況)とに基づいて復電時状況選択テーブル202nnを参照してエラー状態の有無(正常状態の有無)を選択(判別)し(S19072)、選択結果に基づく表示コマンドを設定する(S19073)。 Next, based on the information read in the processing of S19071 (current status) and the information stored in the power outage status storage area 203nn (status at the time of power outage), the power recovery status selection table 202nn is referenced to select (determine) whether or not there is an error status (whether or not there is a normal status) (S19072), and a display command based on the selection result is set (S19073).

このS19073の処理において、エラー状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(a)に示した表示画面が表示され、正常状態を示す表示用コマンドが設定された場合には、図359(b)に示した表示画面が表示される。そして、今回の復帰処理が正常状態であるかを判別し(S19074)、正常であれば(S19074:Yes)、上述した第15実施形態の小当たり中復帰処理16(図331参照)と同一のS3007~S3009の処理を実行し、本処理を終了する。また、S19074の処理にて正常では無いと判別した場合は(S19074:No)、正常な復帰動作(S3007~S3009の処理)を実行すること無く、本処理を終了する。 In the process of S19073, if a display command indicating an error state is set, the display screen shown in FIG. 359(a) is displayed, and if a display command indicating a normal state is set, the display screen shown in FIG. 359(b) is displayed. Then, it is determined whether the current recovery process is normal (S19074), and if it is normal (S19074: Yes), the same processes of S3007 to S3009 as the recovery process 16 during a small win in the 15th embodiment described above (see FIG. 331) are executed, and this process is terminated. Also, if it is determined that the process of S19074 is not normal (S19074: No), this process is terminated without executing the normal recovery operation (processes of S3007 to S3009).

また、上述した各実施形態では、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球を用いて、V入賞口(特定領域)に球が入球するか否かを決定するV入賞遊技が複数種類実行可能に構成しているが、このV入賞遊技の種別を遊技者に報知するタイミングが適宜設定すれば良く、例えば、小当たり遊技の開始に基づいて、今回実行され得るV入賞遊技の種別を予め遊技者に報知しても良いし、V入賞遊技が実行されたとしても遊技者に報知しないように構成しても良い。さらに、1回の小当たり遊技内の異なるタイミングで複数回V入賞遊技を実行可能に構成する場合には、実行され得るV入賞遊技が複数存在する旨のみを遊技者に示唆する演出を所定のタイミング(小当たり遊技の開始タイミングや、小当たり当選した特別図柄の変動中等)で実行するように構成しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, multiple types of V entry games are possible, in which a ball that has entered the small win winning device 10650 during a small win game is used to determine whether or not the ball will enter a V entry port (specific area), but the timing for notifying the player of the type of V entry game can be set appropriately. For example, the type of V entry game that may be executed this time may be notified to the player in advance based on the start of the small win game, or the player may not be notified even if a V entry game is executed. Furthermore, when multiple V entry games are possible at different times within one small win game, a performance that only indicates to the player that there are multiple V entry games that may be executed may be executed at a predetermined timing (such as the start of the small win game or during the change of the special symbol that won the small win).

また、上述した各実施形態では、様々な機構(振分手段)を用いて、球を複数の流路へと振り分けるように構成し、特定領域への球の入球割合を異ならせるように構成しているが、各実施形態に用いられた様々な振分手段を適宜組合せた振分手段を各実施形態に転用しても勿論良いし、一の実施形態にて用いる振分手段の配設位置や個数について、上述した各実施形態に記載の各種発明における技術思想を逸脱しない範囲であれば適宜決定しても良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, various mechanisms (sorting means) are used to sort the balls into multiple flow paths, and the proportion of balls entering a specific area is varied. However, it is of course possible to use a sorting means that is an appropriate combination of the various sorting means used in each embodiment for each embodiment, and the placement positions and number of sorting means used in one embodiment may be determined appropriately as long as they do not deviate from the technical ideas of the various inventions described in each of the above-mentioned embodiments.

さらに、上述した各実施形態における球を振り分けるための振分手段は、振分手段に到達した球を複数の経路に振り分けるものであるが、条件に応じて異なる経路に球を誘導可能な構成であれば良く、球を所定の経路に誘導可能な誘導手段を振分手段に替えて設けても良い。この場合、例えば、所定の経路内に球を滞留させ、その滞留した球の影響で後続の球が異なる流路へと誘導される構成も含まれる。 In addition, the sorting means for sorting the balls in each of the above-mentioned embodiments sorts the balls that reach the sorting means into multiple paths, but any configuration capable of guiding the balls into different paths depending on the conditions may be used, and a guide means capable of guiding the balls into a predetermined path may be provided in place of the sorting means. In this case, for example, a configuration in which a ball is retained in a predetermined path and subsequent balls are guided into different flow paths due to the influence of the retained ball is also included.

また、上述した各実施形態では、球が自重により進行することを示す流下の文言を用いて発明の内容を説明しているが、上述した流下を用いた説明は、発明を実施するための一例であり、例えば、球を可動式の磁石に吸着させることで移動させたり、球を載置した状態で可動可能な可動手段を設け、可動手段を可動させることにより球を移動させるといった技術思想も勿論含まれるものである。この場合、全ての概念を含む文言として球の移動や、球の誘導、球の通過等の文言を用いれば良い。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the contents of the invention are explained using the word "flow down," which indicates that the ball moves by its own weight. However, the above-mentioned explanation using "flow down" is only one example for implementing the invention, and of course also includes technical ideas such as moving the ball by attracting it to a movable magnet, or providing a movable means that can be moved while the ball is placed on it, and moving the movable means to move the ball. In this case, it is sufficient to use words such as "moving the ball," "guiding the ball," and "passing the ball," which are words that include all concepts.

上述した各実施形態において実行される小当たり遊技は、オープニング期間と、ラウンド期間と、エンディング期間とを予め定めるように構成しているが、例えば、エンディング期間を設けずに、オープニング期間とラウンド期間のみを設定するように構成しても良い。また、小当たり遊技の終了条件として、球が所定個数(10個)入球した場合、或いは、小当たり遊技が開始されてからの経過時間が所定期間(例えば、5秒)に到達した場合に、ラウンド期間終了条件を成立させ、その後、小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)に入賞した球が全て排出されたと判別した場合に、小当たり遊技終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、球がV入賞口に入球したことに基づいてラウンド期間終了条件を成立させるように構成しても良く。この場合、V入賞口に入球した球が小当たり遊技にて可変制御される入賞装置(小当たり用入賞装置10650)から排出された場合に、他の球の残存状況に関わらず、小当たり遊技の終了条件が成立するように構成しても良い。 In the above-mentioned embodiments, the small win game is configured to have a predetermined opening period, round period, and ending period, but it may be configured to set only the opening period and the round period without setting an ending period. In addition, the small win game is terminated when a predetermined number of balls (10 balls) enter the game or when the time elapsed since the start of the small win game reaches a predetermined period (for example, 5 seconds), and then the small win game is terminated when it is determined that all the balls that entered the winning device (small win winning device 10650) that is variably controlled in the small win game have been discharged. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to, for example, establish the round period termination condition based on the ball entering the V winning hole. In this case, it may be configured to establish the termination condition of the small win game regardless of the remaining status of other balls when the ball that entered the V winning hole is discharged from the winning device (small win winning device 10650) that is variably controlled in the small win game.

つまり、小当たり遊技中に成立する大当たり遊技の実行条件が成立した場合には、その大当たり遊技の実行条件を成立させた球が正常に処理されたことに基づいて、大当たり遊技が開始されるように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技の実行条件の成立に関わらなかった球の流下状況に応じて、大当たり遊技の実行タイミングが遅れてしまい、小当たり遊技と大当たり遊技との関連性が弱くなってしまうことを抑制することができる。 In other words, if the conditions for executing a jackpot game are met during a small win game, the jackpot game may be configured to start based on the normal processing of the ball that met the conditions for executing the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to prevent the timing of the jackpot game being delayed depending on the flow-down status of the ball that was not involved in the establishment of the conditions for executing the jackpot game, and to prevent the correlation between the small win game and the jackpot game from becoming weak.

なお、この場合、例えば、小当たり遊技中にV入賞口に入賞し得る球が、最後に小当たり用入賞装置10650から排出されるように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く、小当たり遊技から大当たり遊技へと移行することができる。また、小当たり遊技中に可変制御される入賞装置と、大当たり遊技中に可変制御される入賞装置とを異ならせることにより、小当たり遊技中に小当たり用入賞装置10650に入賞した球が残存している状態で大当たり遊技後を実行させても、大当たり遊技の遊技内容に支障を与え難くすることができる。 In this case, for example, by configuring the ball that can enter the V entry port during a small win game to be finally discharged from the small win entry device 10650, it is possible to transition from the small win game to the big win game without giving the player a sense of discomfort. Also, by making the entry device that is variably controlled during the small win game and the entry device that is variably controlled during the big win game different, it is possible to make it difficult to disrupt the game content of the big win game even if the post-big win game is executed while a ball that entered the small win entry device 10650 during the small win game remains.

以上、説明をした通り、上記各実施形態では、大当たりと、小当たりと、外れと、を少なくとも含む複数の抽選結果から1の抽選結果が選択される特別図柄抽選において、小当たりに当選した場合に、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に球が入球し難い状態(開状態)と入球し易い状態(閉状態)とを所定の可変パターンで可変制御される可変入球手段を設け、可変入球手段に入球した球が、可変入球手段内に設けられた特定領域(V入賞口)を通過(入球)したことに基づいて、大当たり遊技が実行されるように構成している。 As explained above, in each of the above embodiments, in a special pattern lottery in which one lottery result is selected from multiple lottery results including at least a big win, a small win, and a miss, if a small win is won, a small win game is executed, and a variable ball entry means is provided that variably controls a state in which it is difficult for the ball to enter (open state) and a state in which it is easy to enter (closed state) in a predetermined variable pattern during the small win game, and the big win game is executed based on the ball that enters the variable ball entry means passing through (entering) a specific area (V entry port) provided within the variable ball entry means.

このように、特別図柄抽選で小当たりに当選し、その小当たり当選を契機に大当たり遊技が実行される構成における各要素の関係性を以下に定義する。 In this way, the relationship between each element in the configuration in which a small prize is won in the special pattern lottery and the big prize game is executed in response to the small prize is defined below.

<パターン1>
特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)が対応付けられている。そして、大当たり遊技の一部(1ラウンド目)として、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、決定した小当たり種別に対応付けられている大当たり種別情報に基づいて大当たり遊技(2ラウンド目以降)が実行されるように構成されたパターン1。
<Pattern 1>
When a small win is won in the lottery of the special symbol, one small win type is determined by the small win type determination means from a plurality of small win types stored in advance. Each small win type is associated with information (large win type information) for indicating the type of a large win game that may be executed later. Pattern 1 is configured such that a small win game is executed as part of the large win game (first round), and when a ball enters a specific area (V winning hole) during the small win game, a large win game (second round or later) is executed based on the large win type information associated with the determined small win type.

上述したパターン1の構成によれば、小当たり当選した場合に、大当たり種別情報が決定するため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を予め設定することが可能となる。このように、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり当選した特別図柄の変動開始タイミングから大当たり遊技が実行されるまでの長期間を用いて、実行され得る大当たり遊技に対応する大当たり遊技種別を遊技者に示唆するための演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 According to the configuration of Pattern 1 described above, when a small win is won, the jackpot type information is determined, so it is possible to set in advance the type of jackpot game that can be played after the small win game (the number of rounds during the jackpot game, the game state to be set after the jackpot game ends) according to the game state at the time of winning the small win. In this way, by making it possible to determine the jackpot type information for indicating the jackpot game that can be played later at the time of winning a small win, it is possible to execute a performance that suggests to the player the jackpot game type that corresponds to the jackpot game that can be played using the long period from the timing when the special pattern that won the small win starts to change until the jackpot game is played, thereby enhancing the performance effect.

また、小当たり当選した時点で後に実行され得る大当たり遊技を示すための大当たり種別情報を決定可能にすることで、小当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)しなかった場合において、特定領域を通過した際に実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別を報知する演出を実行することができる。 In addition, by making it possible to determine jackpot type information indicating the jackpot game that can be executed later at the time of winning a small jackpot, if the ball does not pass (enter) a specific area during a small jackpot game, it is possible to execute a presentation that announces the jackpot type that corresponds to the jackpot game that would be executed if the ball passed through the specific area.

一方、本パターン1の構成では、大当たり遊技の一部として小当たり遊技を実行するように定義しているため、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した場合であっても、小当たり遊技(大当たり遊技の1ラウンド目)の遊技期間(小当たり遊技のオープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)が終了した後に、大当たり遊技(大当たり遊技の2ラウンド目以降)が実行される。つまり、小当たり遊技中に特定領域に球が入球することで、大当たり遊技(2ラウンド目以降)を実行する権利を獲得することになる。 On the other hand, in the configuration of Pattern 1, since it is defined that the small win game is executed as part of the big win game, even if the ball enters a specific area during the small win game, the big win game (the second round or later of the big win game) will be executed after the play period (opening period, round period, and ending period of the small win game) of the small win game (the first round of the big win game) ends. In other words, by having the ball enter the specific area during the small win game, the right to execute the big win game (the second round or later) will be acquired.

よって、小当たり遊技中に球が特定領域に入球した時点で小当たり遊技の遊技期間が残っている場合には、特定領域に球が入球した直後から大当たり遊技(2ラウンド目)を実行させることが出来ない。また、見た目上の大当たり遊技は、実質2ラウンド目からの開始となるため、大当たり遊技の最大ラウンド数が1少なくなる。 Therefore, if the play period of the small win game remains at the time the ball enters the specific area during the small win game, the big win game (second round) cannot be executed immediately after the ball enters the specific area. Also, since the apparent big win game actually starts from the second round, the maximum number of rounds of the big win game is reduced by one.

なお、本パターン1の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、上記第1権利、第2権利に加え、大当たり内容に基づく大当たり遊技の一部(1ラウンド分)のみ実行する権利(第4権利)を含む小当たり権利を獲得したことになる。 In addition, according to the configuration of this pattern 1, if a player wins a jackpot in the special pattern drawing, the player will have acquired jackpot rights through the special pattern drawing, including the right to win the jackpot (first right), the right to decide the contents of the jackpot (second right), and the right to play all jackpot games based on the jackpot contents (third right). If a player wins a small jackpot in the special pattern drawing, the player will have acquired small jackpot rights through the special pattern drawing, including the first and second rights, as well as the right to play only a portion (one round) of the jackpot games based on the jackpot contents (fourth right).

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、大当たり遊技の実行条件が成立するパターン2。 Next, if a small win is won in the lottery for the special symbol, one small win type is determined from a number of small win types stored in advance by the small win type determination means. Then, a small win game is executed, and if the ball enters a specific area (V winning hole) during the small win game, a big win game type corresponding to the V winning hole into which the ball entered is determined, and the conditions for executing the big win game are met (Pattern 2).

パターン2の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、大当たり権利がいずれも成立すること無く、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、上述した第1権利~第3権利が全て成立する。 According to the configuration of Pattern 2, if a player wins a jackpot in the special pattern drawing, the player will have acquired all of the following jackpot rights: the right to win the jackpot through the special pattern drawing (first right), the right to decide the content of the jackpot (second right), and the right to play all jackpot games based on the content of the jackpot (third right). If a player wins a small jackpot in the special pattern drawing, none of the jackpot rights will be established, but if the ball lands in a specific area (V winning hole) during the small jackpot game, all of the above-mentioned first to third rights will be established.

上述したパターン2の構成によれば、小当たり当選した場合には、大当たりに関する情報が決定されず、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、大当たり種別情報が決定されるため、小当たり当選した時点における遊技状態に応じて小当たり遊技後に実行され得る大当たり遊技種別(大当たり遊技中のラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態)を、V入賞時に設定することが可能となる。このように構成することで、例えば、複数のV入賞口を設け、各V入賞口に対して異なる大当たり遊技種別を規定しておくことで、球が入賞したV入賞口に応じて異なる大当たり遊技を実行させることが可能となる。よって、球がどのV入賞口に入球するかについて遊技者により興味を持たせることができる。 According to the configuration of the above-mentioned pattern 2, when a small win is won, information about the big win is not determined, and when the ball enters a specific area (V winning hole) during a small win game, the big win type information is determined. Therefore, it is possible to set the big win game type (the number of rounds during the big win game, the game state set after the big win game ends) that can be executed after the small win game according to the game state at the time of the small win when the small win is won at the time of the V winning. By configuring in this way, for example, by providing multiple V winning holes and specifying different big win game types for each V winning hole, it is possible to execute different big win games according to the V winning hole into which the ball enters. Therefore, it is possible to make the player more interested in which V winning hole the ball will enter.

次に、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、予め記憶されている複数の小当たり種別から1の小当たり種別が小当たり種別決定手段により決定される。各小当たり種別には、後に実行され得る大当たり遊技の種別を示すための情報(大当たり種別情報)の一部(小当たり当選時の遊技状態を示す情報)が対応付けられている。そして、小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別を決定し、当選した小当たり種別に対応した大当たり種別情報の一部と、入球したV入賞口に対応した大当たり遊技種別とに基づいて大当たり遊技の実行条件が成立するパターン3。 Next, when a small win is won in the lottery for the special symbol, one small win type is determined by the small win type determination means from a plurality of small win types stored in advance. Each small win type is associated with a portion of information (large win type information) for indicating the type of large win game that may be executed later (information indicating the game status at the time of winning the small win). Then, when a small win game is executed and the ball enters a specific area (V winning hole) during the small win game, the large win game type corresponding to the V winning hole into which the ball entered is determined, and the execution conditions for the large win game are established based on the portion of the large win type information corresponding to the selected small win type and the large win game type corresponding to the V winning hole into which the ball entered. Pattern 3.

パターン3の構成によれば、特別図柄抽選の抽選で大当たりに当選した場合は、特別図柄の抽選によって、大当たりに当選した権利(第1権利)、大当たり内容を決定する権利(第2権利)、大当たり内容に基づく大当たり遊技を全て実行する権利(第3権利)の全てを含む大当たり権利を獲得したことになり、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を用いてV入賞時に選択される大当たり種別の選択範囲を特定するための情報(大当たり種別選択条件情報)が設定され、小当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口)に入球した場合に、入球したV入賞口に対応して規定されている大当たり遊技情報のうち、小当たり当選に基づいて設定された大当たり種別選択条件情報に対応した大当たり遊技情報が設定される。 According to the configuration of pattern 3, if a jackpot is won in the special pattern lottery, the player will have acquired all of the jackpot rights, including the right to win the jackpot through the special pattern lottery (first right), the right to decide the jackpot content (second right), and the right to play all jackpot games based on the jackpot content (third right). If a small jackpot is won in the special pattern lottery, information is set to specify the selection range of the jackpot type to be selected when a V wins using the game state at the time of the small jackpot win (jackpot type selection condition information). If the ball enters a specific area (V winning hole) during a small jackpot game, the jackpot game information corresponding to the jackpot type selection condition information set based on the small jackpot win is set from among the jackpot game information specified for the V winning hole into which the ball entered.

つまり、上記パターン3の構成によれば、特別図柄抽選に基づいて設定される第1情報と、V入賞時に取得される第2情報との両方に基づいて、実行される大当たり種別が決定されるため、遊技者に対して提供される大当たり遊技の種別をより複雑に設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, according to the configuration of Pattern 3, the type of jackpot to be executed is determined based on both the first information set based on the special pattern lottery and the second information acquired when a V is won, making it possible to set the type of jackpot game offered to the player in a more complex manner, thereby increasing the interest of the game.

なお、上述した各パターンのうち、パターン2、及びパターン3は、小当たり遊技を大当たり遊技の一部として実行していないため、例えば、大当たり遊技の実行条件が成立した場合(V入賞口に球が入球した場合)に、実行中の小当たり遊技を強制的に終了させ、大当たり遊技を実行することが可能となる。 Of the above patterns, in patterns 2 and 3, the small win game is not executed as part of the big win game. For example, when the conditions for executing the big win game are met (when the ball enters the V winning hole), the small win game being executed is forcibly ended and the big win game can be executed.

上記各実施形態において用いた小当たり遊技と、大当たり遊技との関係性を、上述したパターン1からパターン3のいずれかの定義が成立するように構成しても良い。 The relationship between the small win game and the big win game used in each of the above embodiments may be configured to meet the definition of any of the above-mentioned patterns 1 to 3.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 The above-mentioned embodiments and control examples may be configured by combining all or part of them. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying it to the first embodiment, the gauge number of the chance meter CM during the execution of the standby state performance can be linked more accurately to the number of game balls flowing down the upper surface of the opening and closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated in the same manner as in the fourth embodiment (see S4211, S4212, S4219, S4220 in FIG. 87). Then, during the execution of the standby state performance, the state of the chance meter CM is updated so that the gauge number corresponds to the updated counter value each time the value of the passing number counter 223k is updated. This allows the state of the chance meter CM to be in accordance with the actual situation of the upper surface of the opening and closing door 65f1. The configuration of the sixth embodiment can be used in the other embodiments in a similar manner.

<第17実施形態>
次に、図364から図379を参照して、第17実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図364は、第17実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図365はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図366はパチンコ機10の背面図である。
Seventeenth Embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the 17th embodiment will be described with reference to Fig. 364 to Fig. 379. Fig. 364 is a front view of the pachinko machine 10 in the 17th embodiment, Fig. 365 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 366 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図364に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図364に示す状態のパチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中(例えば、図365参照)の矢印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞれ示している。 In the following explanation, the front side of the paper will be referred to as the front (front) side and the back side of the paper will be referred to as the rear (rear) side for the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 364. Also, for the pachinko machine 10 in the state shown in Figure 364, the top side will be referred to as the upper (top) side, the bottom side will be referred to as the lower (bottom) side, the right side will be referred to as the right (right) side, and the left side will be referred to as the left (left) side. Furthermore, the arrows U-D, L-R, and F-B in the figure (see Figure 365, for example) indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図364に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図364参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 364, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 364), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図365参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図367参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 365) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 367) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図364参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 364) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front front side, with the side where the hinges 19 are installed serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図364参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図367参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図365参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends to the front side, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 364), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 367). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 365) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図364参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 364) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図365参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 365) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その左側部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 on the left side that is formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿(図示せず)が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray (not shown) is attached to the left side of the lower tray 50.

図365に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(センターフレーム86の下方において図示し、遊技領域の上半部においては図示せず)や風車(図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図364参照)の裏面側に取り付けられる。 As shown in Figure 365, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails for guiding balls (shown below the center frame 86, not shown in the upper half of the game area) and a windmill (not shown) on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, as well as rails 61, 62, a general winning port 63, a first winning port 64, a second winning port 140, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, etc., and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Figure 364).

ベース板60は、光透過性の樹脂材料から形成されており、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能となっている。一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口140及び可変入賞装置65は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and allows the player to see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from its front side. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 140, and the variable winning device 65 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

なお、ベース板60を木製の板部材から形成しても良い。この場合、センターフレーム86の外側において、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に視認不能に遮蔽することが可能となる。 The base plate 60 may be formed from a wooden plate member. In this case, it is possible to shield various structures arranged on the outside of the center frame 86 from its front side to the rear side of the base plate 60 so that they cannot be seen by the player.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図364参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図365を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 364) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 365.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図364参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 61 formed of a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 364) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図367参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図365の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図365の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see Figure 367) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of Figure 365), which prevents a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of Figure 365) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図365の左側下部)には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図367参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第2入賞口140へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入賞口140へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 365), the first pattern display devices 37A and 37B are provided, each equipped with a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B display information according to the controls performed by the main control device 110 (see Fig. 367), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered the first winning hole 64 or the second winning hole 140. Specifically, when the ball has entered the first winning hole 64, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered the second winning hole 140, the first pattern display device 37B is activated.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37A and 37B also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether it is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot, a normal jackpot, or a miss, and the number of reserved balls, while the seven-segment display device displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

尚、本パチンコ機10では、第1入賞口64及び第2入賞口140へ入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、4R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in the first winning slot 64 and the second winning slot 140. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not there is a jackpot (jackpot lottery), and if it determines that there is a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots that can be determined here include a 15R special jackpot, a 4R special jackpot, and a 4R regular jackpot. The first pattern display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not as the stopping pattern after the fluctuation has ended, but also show a pattern according to the type of jackpot if there is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「4R通常大当たり」は、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。 Here, a "15R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 15, and a "4R special jackpot" refers to a special jackpot that transitions to a high probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4. A "4R normal jackpot" refers to a jackpot that transitions to a low probability state after a jackpot with a maximum number of rounds of 4, and is in a time-saving state for a specified number of changes (for example, 100 changes).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、所定の変動回数の間(本実施形態では、100変動回数)、大当たり確率がアップし、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口140へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。 In addition, the "high probability state" refers to a state in which the probability of a jackpot increases after the jackpot has ended as an added value, that is, during a so-called probability fluctuation (during a probability fluctuation), in other words, a state of play in which it is easy to transition to a special game state. In this embodiment, the high probability state (during a probability fluctuation) includes a game state in which the probability of a jackpot increases for a predetermined number of fluctuations (100 fluctuations in this embodiment), and the probability of a hit of the second pattern described below increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. The "low probability state" refers to a time when the probability of a jackpot is not in a probability fluctuation, and refers to a state in which the probability of a jackpot is in a normal state, that is, a state in which the probability of a jackpot is lower than during a probability fluctuation. In addition, the time-saving state (during time-saving) of the "low probability state" refers to a game state in which the probability of a jackpot is in a normal state, and the probability of a jackpot remains the same, but only the probability of a hit of the second pattern increases, making it easy for the ball to enter the second winning hole 140. On the other hand, the pachinko machine 10 is in a normal state when it is not in a special mode or time-saving mode (neither the probability of a jackpot nor the probability of hitting the second symbol has increased).

本実施形態では、後述する振分装置300の確変検出センサSE11の貫通孔を、大当たり遊技の1ラウンド目に遊技球が通過したと判定された時に、その大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、高確率状態となる。なお、確変検出センサSE11の貫通孔に遊技球が通過したと判定されなかったら大当たり遊技終了後の遊技状態が100変動回数の間、時短状態となる。 In this embodiment, when it is determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11 of the distribution device 300 described later during the first round of a jackpot game, the game state after the end of the jackpot game will be in a high probability state for 100 fluctuations. Note that if it is not determined that a game ball has passed through the through hole of the probability change detection sensor SE11, the game state after the end of the jackpot game will be in a time-saving state for 100 fluctuations.

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口140に付随する電動役物140a(電動役物)が開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物140aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物140aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口140へ球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。 During the special rate or time-saving period, not only does the probability of winning the second symbol increase, but the time that the electric device 140a (electric device) associated with the second winning port 140 is opened is also changed and set to a longer time than during normal times. When the electric device 140a is in an open state (open state), it is easier for the ball to win the second winning port 140 than when the electric device 140a is in a closed state (closed state). Therefore, during the special rate or time-saving period, it is easier for the ball to win the second winning port 140, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物140aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間および1回の当たりで電動役物140aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物140aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。 In addition, during the probability bonus or time-saving period, instead of changing the opening time of the electric role 140a associated with the second winning slot 140, or in addition to changing the opening time, the number of times the electric role 140a opens with one win may be increased compared to normal. Also, during the probability bonus or time-saving period, the winning probability of the second symbol may not be changed, and at least one of the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may be changed. Also, during the probability bonus or time-saving period, the time when the electric role 140a associated with the second winning slot 140 is opened and the number of times the electric role 140a opens with one win may not be changed, and only the winning probability of the second symbol may be changed to be increased compared to normal.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64及び第2入賞口140への入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、正面視において可変表示装置ユニット80の第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 In the play area, there are arranged a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning hole. In addition, a variable display unit 80 is arranged in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that performs a variable display of a third pattern while synchronizing with the variable display in the first pattern display device 37A, 37B, triggered by the winning (initial winning) in the first winning hole 64 and the second winning hole 140, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern, triggered by the passage of a ball through the through gate 67. In addition, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 of the variable display device unit 80 when viewed from the front.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81は遊技盤13の背面に固定される背面ケースに締結固定され、センターフレーム86はベース板60の窓部(中央開口60b)を縁取るように配設されている。即ち、正面視では第3図柄表示装置81の外周を囲むようにセンターフレーム86が配設されているように見えるが、実際は、第3図柄表示装置81とセンターフレーム86とは前後に離れて配置されている。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is fastened to a rear case that is fixed to the rear of the game board 13, and the center frame 86 is arranged to frame the window portion (central opening 60b) of the base plate 60. In other words, when viewed from the front, the center frame 86 appears to be arranged to surround the outer periphery of the third pattern display device 81, but in reality, the third pattern display device 81 and the center frame 86 are arranged separately in the front and rear.

第3図柄表示装置81は、例えば9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図367参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図367参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large liquid crystal display of, for example, 9 inches, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 367), so that, for example, three symbol rows, upper, middle, and lower, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display device 37A, 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 367) is performed by the first symbol display device 37A, 37B. Note that, instead of a display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like.

第2図柄表示装置は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口140に付随された電動役物140aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display in the second pattern display device stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 140a attached to the second winning port 140 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口140の電動役物140aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time it takes for the second symbol to change display is set to be shorter during a special probability or time-saving mode than during normal game mode. As a result, during special probability and time-saving mode, the second symbol changes display in a short time, so more winning lotteries can be held than during normal game mode. This increases the chances of winning in the winning lottery, giving the player more opportunities to have the electric device 140a of the second winning slot 140 open. Therefore, during special probability and time-saving mode, it is possible to create a state in which it is easier for the ball to win the second winning slot 140.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物140aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 Note that if the state is such that the ball is more likely to enter the second winning slot 140 during a special probability or time-saving period by increasing the probability of winning, increasing the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win, or by other methods, the time it takes for the second symbol to change display may be kept constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to change display is set shorter during a special probability or time-saving period than during normal times, the probability of winning may be kept constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 140a opens for one win may be kept constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左右の領域において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤13に発射された球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board 13 in the left and right areas of the variable display unit 80, and are configured to allow a portion of the ball launched onto the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gates 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, a "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37A, 37B, and is also displayed by lighting the second pattern reserved lamp (not shown). There are four second pattern reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲート67の組み付け数は2つに限定されるものではなく、例えば1つであっても良い。また、スルーゲート67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). The number of through gates 67 installed is not limited to two, but may be one, for example. The installation position of the through gate 67 is not limited to the left or right of the variable display unit 80, but may be below the variable display unit 80, for example. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display devices 37A, 37B, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されている。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図367参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first winning hole 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display unit 80. When a ball enters this first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the first winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 367), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視下方には、球が入賞し得る第2入賞口140が配設されている。この第2入賞口140へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図367参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 On the other hand, a second winning hole 140 into which a ball can enter is disposed below the first winning hole 64 when viewed from the front. When a ball enters this second winning hole 140, a second winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second winning hole switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 367), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64および第2入賞口140は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入賞口140へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 The first winning port 64 and the second winning port 140 are also each one of the winning ports through which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the winning port. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 is the same as the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be different numbers, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first winning port 64 may be three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning port 140 may be five.

第2入賞口140には電動役物140aが付随されている。この電動役物140aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物140aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入賞口140へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入賞口140へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 140a is attached to the second winning opening 140. This electric device 140a is configured to be able to open and close, and is normally in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to win the second winning opening 140. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 140a opens (expands), making it easier for the ball to win the second winning opening 140.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物140aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物140aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入賞口140へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As mentioned above, during the special rate and time-saving period, the probability of the second symbol winning is higher than during normal play, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change display of the second symbol, and the number of times the electric device 140a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, during the special rate and time-saving period, the time that the electric device 140a is open is also longer than during normal play. Therefore, during the special rate and time-saving period, it is possible to create an environment in which the ball is more likely to win the second winning slot 140 than during normal play.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口140へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入賞口140へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口140にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 The probability of a jackpot occurring when a ball enters the first winning slot 64 is the same as when a ball enters the second winning slot 140, regardless of whether the probability is low or high. However, the probability of a 15R special jackpot being selected as the type of jackpot occurring when a jackpot occurs is set to be higher when a ball enters the second winning slot 140 than when a ball enters the first winning slot 64. On the other hand, the first winning slot 64 does not have an electric device like the second winning slot 140, and the ball is always capable of winning.

よって、通常中においては、第2入賞口140に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入賞口140に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 Therefore, during normal play, the electric device associated with the second winning opening 140 is often in a closed state, making it difficult to win at the second winning opening 140. Therefore, it is more advantageous for the player to aim for the first winning opening 64, which does not have an electric device, by shooting the ball so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left shot"), and by having the ball win at the first winning opening 64, gaining more opportunities to win the jackpot lottery and aiming to win the jackpot.

一方、確変中や時短中は、スルーゲート67に球を通過させることで、第2入賞口140に付随する電動役物140aが開放状態となりやすく、第2入賞口140に入賞しやすい状態であるので、第2入賞口140へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、スルーゲート67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入賞口140への入賞によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the special bonus period or the time-saving period, the electric device 140a associated with the second winning port 140 is likely to be opened by passing the ball through the through gate 67, making it easier to win at the second winning port 140. Therefore, it is more advantageous for the player to shoot the ball toward the second winning port 140 so that it passes to the right of the variable display device 80 (the so-called "right hit"), passing through the through gate 67 to open the electric device, and aiming for the ball to win at the second winning port 140 for a 15R special bonus jackpot.

なお、本実施形態におけるパチンコ機10は、遊技盤13の構成が左右対称とされるため、「右打ち」で第1入賞口64を狙うことも、「左打ち」で第2入賞口140を狙うこともできる。そのため、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることを不要にできる。よって、球の打ち方を変化させる煩わしさを解消することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the game board 13 is configured symmetrically, it is possible to aim for the first winning slot 64 with a "right hit" and for the second winning slot 140 with a "left hit". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment does not require the player to change the way the ball is shot between "left hit" and "right hit" depending on the game state of the pachinko machine 10 (whether it is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode). This eliminates the hassle of having to change the way the ball is shot.

第1入賞口64の下方には可変入賞装置65(図365参照)が配設されており、その略中央部分に特定入賞口65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入賞口64又は第2入賞口140への入賞に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 (see FIG. 365) is provided below the first winning port 64, and a specific winning port 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot lottery performed due to winning in the first winning port 64 or the second winning port 140 results in a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37A or the first pattern display device 37B is turned on to show the jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are more likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も第1入賞口64の下方右側や、第1入賞口64の下方左側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the specific winning opening 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be arranged, and the arrangement position is not limited to the lower right side of the first winning opening 64 or the lower left side of the first winning opening 64, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図364参照)を通じて視認することができる。 In the right corner of the lower side of the game board 13, there is a space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the space K1 can be seen through a small window 35 in the front frame 14 (see Figure 364).

遊技盤13には、アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,140にも入賞しなかった球は、アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。 The game board 13 is provided with an outlet 71. Balls that flow down the game area and do not enter any of the winning holes 63, 64, 65a, 140 are guided through the outlet 71 to a ball discharge path (not shown).

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている(図365では不図示)。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it (not shown in Figure 365).

図366に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 366, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図367参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 367). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図367参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 367). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図367を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図367は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 367. FIG. 367 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板65b(図365参照)の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the specific winning port 65a to the front side with the lower side of the opening/closing plate 65b (see Figure 365) as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には駆動モータ648,820、ソレノイド651等が含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, etc. The other devices 228 include the drive motors 648, 820, the solenoid 651, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図366参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 366). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図366参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 366) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

図368及び図369を参照して、第17実施形態における遊技盤13のベース板に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970について説明する。なお、図368及び図369の説明では図365を適宜参照する。 With reference to Figures 368 and 369, the winning port unit 930 and ball throwing unit 970 arranged on the base plate of the game board 13 in the 17th embodiment will be described. Note that Figure 365 will be referred to as appropriate in the explanation of Figures 368 and 369.

図368は、遊技盤13の分解斜視正面図である。なお、図368では、ベース板60に配設される入賞口ユニット930及び送球ユニット970以外のユニット(例えば、センターフレーム86(図365参照)など)の図示が省略される。 Figure 368 is an exploded perspective front view of the game board 13. Note that in Figure 368, units other than the winning slot unit 930 and the ball throwing unit 970 arranged on the base plate 60 (such as the center frame 86 (see Figure 365)) are omitted from the illustration.

図368に示すように、ベース板60には、センターフレーム86(図365参照)が取り付けられる中央開口の重力方向下側(図368下側)にベース板60の厚み方向に貫通する貫通孔60aがルータ加工によって形成される。 As shown in FIG. 368, a through hole 60a is formed in the base plate 60 by router processing on the lower side (lower side in FIG. 368) of the central opening in the direction of gravity where the center frame 86 (see FIG. 365) is attached, which penetrates through the base plate 60 in the thickness direction.

貫通孔60aは、後述する正面ユニット940の正面視における外形よりも若干小さく形成され、内側に正面ユニット940に配設される駆動ユニット960及び特定入賞口ユニット950が挿入される。 The through hole 60a is formed slightly smaller than the external shape of the front unit 940 when viewed from the front, which will be described later, and the drive unit 960 and the specific winning port unit 950 arranged in the front unit 940 are inserted inside.

ベース板60には、遊技領域(正面)側から入賞口ユニット930が配設され、遊技領域と反対(背面)側から送球ユニット970が配設され、それぞれタッピングネジ等により締結固定される。なお、入賞口ユニット930及び送球ユニット970の詳細な構成については後述する。 On the base plate 60, a winning port unit 930 is arranged from the playing area (front side), and a ball throwing unit 970 is arranged from the opposite side (back side) of the playing area, and each is fastened and fixed with tapping screws or the like. The detailed configuration of the winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 will be described later.

図369は、図365のVI-VI線における遊技盤13の断面図である。図369では、組立状態における入賞口ユニット930及び送球ユニット970の配置について図示される。 Figure 369 is a cross-sectional view of the game board 13 taken along line VI-VI in Figure 365. Figure 369 illustrates the arrangement of the prize opening unit 930 and the ball throwing unit 970 in the assembled state.

図369に示すように、正面ユニット940及び送球ユニット970の各通路の連結は、前後方向(図369左右方向)に当接した状態とされると共に、送球ユニット970に形成される凸部が、正面ユニット940に形成される突部に挿入される。 As shown in FIG. 369, the connection between the passages of the front unit 940 and the ball throwing unit 970 is in a state of abutment in the front-to-back direction (left-to-right direction in FIG. 369), and the convex portion formed on the ball throwing unit 970 is inserted into the protrusion formed on the front unit 940.

詳しく説明すると、第1送球部942gと流入口982dとは、第1送球部942gに形成される第1凹欠部942g1の内側に流入口982dに形成される第2突起982d1が配置される。また、第2送球部942cと側壁部981bとは、第2送球部942cに形成される第2凹欠部942c1の内側に、側壁部981bに形成される突起981b1が配置される。これにより、ベース板60に組み付ける際の正面ユニット940及び送球ユニット970の位置合わせを容易に行うことができる。 To explain in more detail, the first ball throwing section 942g and the inlet 982d are arranged such that the second protrusion 982d1 formed on the inlet 982d is disposed inside the first recess 942g1 formed on the first ball throwing section 942g. In addition, the second ball throwing section 942c and the side wall section 981b are arranged such that the protrusion 981b1 formed on the side wall section 981b is disposed inside the second recess 942c1 formed on the second ball throwing section 942c. This makes it easy to align the front unit 940 and the throwing unit 970 when assembling them to the base plate 60.

次いで、図370及び図371を参照して、送球ユニット970の全体構成について説明する。図370(a)は、送球ユニット970の正面図であり、図370(b)は、送球ユニット970の側面図である。図371(a)は、送球ユニット970の分解斜視正面図であり、図371(b)は、送球ユニット970の分解斜視背面図である。 Next, the overall configuration of the ball throwing unit 970 will be described with reference to Figures 370 and 371. Figure 370(a) is a front view of the ball throwing unit 970, and Figure 370(b) is a side view of the ball throwing unit 970. Figure 371(a) is an exploded perspective front view of the ball throwing unit 970, and Figure 371(b) is an exploded perspective rear view of the ball throwing unit 970.

図370及び図371に示すように、送球ユニット970は、遊技者側(遊技領域側)に配設され内部に遊技球を挿通可能な空間を備える振分けユニット980と、その振分けユニット980の遊技領域と反対側に配設される通路ユニット990とを備えて形成される。 As shown in Figures 370 and 371, the ball sending unit 970 is formed with a distribution unit 980 that is arranged on the player side (play area side) and has a space inside through which game balls can be inserted, and a passage unit 990 that is arranged on the opposite side of the distribution unit 980 from the play area.

振分けユニット980は、上述した入賞口ユニット930の第1入賞口64及び第2入賞口140と連なる開口(流入口982d及び側壁部981b)を備えており、その開口(流入口982d及び側壁部981b)から第1入賞口64及び第2入賞口140の介して遊技領域と反対側に送球される遊技球を内部に受け入れることができる。なお、振分けユニット980についての詳しい説明は後述する。 The distribution unit 980 has an opening (inlet 982d and side wall 981b) that is connected to the first winning opening 64 and the second winning opening 140 of the winning opening unit 930 described above, and can receive game balls sent from the opening (inlet 982d and side wall 981b) to the opposite side of the game area via the first winning opening 64 and the second winning opening 140. A detailed explanation of the distribution unit 980 will be given later.

通路ユニット990は、振分けユニット980の重力方向一側(重力方向下側)に配設される。通路ユニット990は、振分けユニット980との対向面に複数の開口(第1挿通孔991a~第2挿通孔991dを備えており、振分けユニット980の内部を送球される遊技球をその開口から受け入れることができる。なお、通路ユニット990についての詳しい説明は後述する。 The passage unit 990 is disposed on one side of the sorting unit 980 in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity). The passage unit 990 has a plurality of openings (first through hole 991a to second through hole 991d) on the surface facing the sorting unit 980, and game balls sent inside the sorting unit 980 can be received through these openings. A detailed explanation of the passage unit 990 will be given later.

次いで、図372から図375を参照して、振分けユニット980の構成について詳細な説明をする。図372(a)は、振分けユニット980の正面図であり、図372(b)は、振分けユニット980の側面図である。図373は、振分けユニット980の分解斜視正面図であり、図374は、振分けユニット980の分解斜視背面図である。図375(a)は、図372(a)のXIIa-XIIa線における振分けユニット980の断面図であり、図375(b)は、図375(a)のXIIb-XIIbにおける振分けユニット980の断面図である。 Next, the configuration of the sorting unit 980 will be described in detail with reference to Figures 372 to 375. Figure 372(a) is a front view of the sorting unit 980, and Figure 372(b) is a side view of the sorting unit 980. Figure 373 is an exploded oblique front view of the sorting unit 980, and Figure 374 is an exploded oblique rear view of the sorting unit 980. Figure 375(a) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 taken along line XIIa-XIIa in Figure 372(a), and Figure 375(b) is a cross-sectional view of the sorting unit 980 taken along line XIIb-XIIb in Figure 375(a).

図372から図375に示すように、振分けユニット980は、背面ベース985と、その背面ベース985の遊技者側に配設される正面ベース981と、その正面ベース981と背面ベースとの間に回転可能な状態で配設される振分け部983と、背面ベース985の背面側に振分け部983と対応する位置に配設されるカバー部材987とを主に備えて形成される。 As shown in Figures 372 to 375, the distribution unit 980 is formed mainly by comprising a rear base 985, a front base 981 arranged on the player side of the rear base 985, a distribution section 983 arranged in a rotatable state between the front base 981 and the rear base, and a cover member 987 arranged on the rear side of the rear base 985 in a position corresponding to the distribution section 983.

背面ベース985は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成され、板状体に形成されるベース部985aと、そのベース部985aの厚み方向に貫通する複数の開口(開口985b~985g)と、その複数の開口の重力方向他側(重力方向上側)に凹設される凹部985hと、その凹部985hの反対面から突出する収容部986b及び突設部986eとを主に備えて形成される。 The rear base 985 is formed from a colored translucent (blue in this embodiment) resin material, and is mainly composed of a base portion 985a formed into a plate-like body, a number of openings (openings 985b to 985g) penetrating the base portion 985a in the thickness direction, a recess 985h recessed into the other side of the openings in the direction of gravity (upward in the direction of gravity), and a storage portion 986b and a protruding portion 986e protruding from the opposite surface of the recess 985h.

ベース部985aは、正面視縦長矩形に形成され、その外縁部に円形状に貫通する複数の締結孔986c及び986dと、正面ベース981側と反対側に重力方向一側に向かって傾斜する傾斜面986aとを備えて形成される。締結孔986cは、後述する正面ベース981を挿通したネジを螺合する孔である。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を締結固定することができる。また、締結孔986dは、後述する通路ユニット990を挿通するネジを螺合する孔である。これにより、背面ベース985(振分けユニット980)及び通路ユニット990を締結固定することができる。 The base portion 985a is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and is formed with a plurality of fastening holes 986c and 986d that penetrate the outer edge in a circular shape, and an inclined surface 986a that inclines toward one side in the direction of gravity on the side opposite the front base 981. The fastening hole 986c is a hole into which a screw that is inserted through the front base 981 (described later) is screwed. This allows the front base 981 and the rear base 985 to be fastened and fixed. The fastening hole 986d is a hole into which a screw that is inserted through the passage unit 990 (described later) is screwed. This allows the rear base 985 (distribution unit 980) and the passage unit 990 to be fastened and fixed.

傾斜面986aは、後述する開口985b~985fの重力方向他側の一部と重なる位置に形成される。また、傾斜面986aは、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において、正面ベース981の傾斜部982bと対向する位置に形成される。これにより、重力方向に流下する遊技球の流下方向を開口985b~985f側に案内することができる。その結果、遊技球を開口985b~985fに流入させやすくできる。 The inclined surface 986a is formed at a position overlapping with a portion of the other side of the openings 985b to 985f (described below) in the direction of gravity. The inclined surface 986a is also formed at a position facing the inclined portion 982b of the front base 981 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. This makes it possible to guide the flow direction of game balls flowing down in the direction of gravity toward the openings 985b to 985f. As a result, it becomes easier for game balls to flow into the openings 985b to 985f.

凹部985hは、正面ベース981と反対側(図372(b)紙面手前側)に向かって凹設されると共に、ベース部985aの短手方向(図372(b)左右方向)略中央位置に形成される。また、凹部985hは、内側に後述する振分け部983の一部を収容可能な大きさに形成されると共に、底面に円環状に突出する軸受部985jを備える。軸受部985jは、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The recess 985h is recessed toward the opposite side of the front base 981 (the front side of the paper in FIG. 372(b)) and is formed at approximately the center of the short side of the base 985a (the left-right direction in FIG. 372(b)). The recess 985h is formed with a size that can accommodate a part of the distribution section 983 (described later) on the inside, and is provided with a bearing section 985j that protrudes in an annular shape on the bottom surface. The bearing section 985j is a hole into which one end of the shaft member 988a that supports the distribution section 983 is inserted, and is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

開口985b及び開口985cは、それぞれベース部985aの短手方向両端部に形成されるとともに、内縁の寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、開口985b及び開口985cは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 Openings 985b and 985c are formed at both ends of the base portion 985a in the short direction, and the dimensions of the inner edges are set to be larger than the diameter of the game ball. Furthermore, openings 985b and 985c are formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) slopes downward as it heads toward the side opposite the front base 981. This allows the game ball flowing in from the front base 981 side to roll to the side opposite the front base 981 side.

開口985dは、ベース部985aの短手方向(図372(b)左右方向)略中央位置に形成され、重力方向(図372(b)上下方向)における位置が開口985b及び開口985cと略同一の位置に設定される。また、開口985dは、開口985b及び開口985cと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981側と反対側に転動させることができる。 Opening 985d is formed in approximately the center of the short side of base portion 985a (left-right direction in FIG. 372(b)), and its position in the direction of gravity (up-down direction in FIG. 372(b)) is set to approximately the same position as openings 985b and 985c. Also, like openings 985b and 985c, opening 985d is formed with an inner surface on one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) sloping downward as it heads toward the side opposite the front base 981. This allows game balls flowing in from the front base 981 side to roll to the side opposite the front base 981 side.

開口985eは、開口985b及び開口985dの間に形成され、開口985fは、開口985c及び開口985dの間に形成される。また、開口985e,985fは、正面ベース981側に開口する空間の流入通路985e1,985f1と、正面ベース981側と反対側に開口する空間の排出通路985e3,985f3と、重力方向に延設され流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3を連通する中間通路985e2,985f2と,を主に備えて形成される。 The opening 985e is formed between the openings 985b and 985d, and the opening 985f is formed between the openings 985c and 985d. The openings 985e and 985f are mainly formed with inlet passages 985e1 and 985f1 of the space that open to the front base 981 side, outlet passages 985e3 and 985f3 of the space that open to the side opposite the front base 981 side, and intermediate passages 985e2 and 985f2 that extend in the direction of gravity and communicate the inlet passages 985e1 and 985f1 and the outlet passages 985e3 and 985f3.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1, 985f1 are connected to the first passage TR1 and the second passage TR2 formed between the opposing front base 981 and the rear base 985 described below, and are formed to a size that allows game balls to pass through. This allows game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage to flow into the inflow passages 985e1, 985f1.

中間通路985e2,985f2は、重力方向に延設して形成され、重力方向他側(重力方向上側)が流入通路985e1,985f1に連通されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、流入通路985e1,985f1を通過する遊技球を中間通路985e2,985f2に流入させることができる。 The intermediate passages 985e2, 985f2 are formed by extending in the direction of gravity, and the other side in the direction of gravity (the upper side in the direction of gravity) is connected to the inflow passages 985e1, 985f1, and are formed to a size that allows game balls to pass through. This allows game balls passing through the inflow passages 985e1, 985f1 to flow into the intermediate passages 985e2, 985f2.

また、中間通路985e2,985f2には、遊技球の送球方向(重力方向)と略直交する方向に凹設される凹設部985f4が形成される。凹設部985f4は、その内側に後述する検出装置SE3を配設するための切り欠きであり、背面視において検出装置SE3の外形と略同一に設定される。これにより、検出装置SE3をベース部985aの背面側(正面ベース981と反対側)から挿入して配設することができる。 The intermediate passages 985e2, 985f2 also have recessed portions 985f4 formed in a direction that is approximately perpendicular to the throwing direction of the game ball (the direction of gravity). The recessed portions 985f4 are cutouts for disposing the detection device SE3, which will be described later, inside thereof, and are set to be approximately the same as the external shape of the detection device SE3 when viewed from the rear. This allows the detection device SE3 to be inserted and disposed from the rear side of the base portion 985a (the side opposite the front base 981).

検出装置SE3は、遊技球の通過を検知する装置であり、その厚み方向に遊技球よりも若干大きい内径の検出孔SE1aが貫通形成される。検出孔SE1aは、背面視横長矩形の状態で配設される検出装置SE3の長手方向のどちらか一方または他方に偏って形成されており、検出孔SE1aが形成されていない長手方向のどちらか他方または一方に検出装置SE3を制御する検出基板SE1bが配設される。 The detection device SE3 is a device that detects the passage of a game ball, and has a detection hole SE1a with an inner diameter slightly larger than the game ball formed through it in the thickness direction. The detection hole SE1a is formed biased to one side or the other of the longitudinal direction of the detection device SE3, which is arranged in a horizontally elongated rectangular state when viewed from behind, and a detection board SE1b that controls the detection device SE3 is arranged on the other side or one side of the longitudinal direction where the detection hole SE1a is not formed.

本実施形態では、検出装置SE3により遊技球の通過が検知されると、5個の賞球が払い出されると共に、第1図柄の抽選が実行される。この抽選に対応して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示が実行される。 In this embodiment, when the detection device SE3 detects the passage of a game ball, five prize balls are paid out and a lottery for the first symbol is executed. In response to this lottery, the third symbol display device 81 displays a variable third symbol.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が中間通路985e2,985f2の延設方向に平行に設定されると共に、検出孔SE1aの内部空間と中間通路985e2,985f2の空間とが略一致する位置に配置される。これにより、遊技球が中間通路985e2,985f2の重力方向他側(重力方向上側)から重力方向一側(重力方向下側)に流下する場合に、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過させることができる。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を通過する遊技球を検出することができる。 The detection device SE3 is also arranged such that the axial direction of the detection hole SE1a is set parallel to the extension direction of the intermediate passages 985e2, 985f2, and the internal space of the detection hole SE1a and the space of the intermediate passages 985e2, 985f2 are approximately aligned. This allows the game ball to pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3 when it flows down from the other side of the intermediate passages 985e2, 985f2 in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) to one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity). This allows the game ball passing through the first passage TR1 and the second passage TR2 to be detected.

また、検出装置SE3は、検出孔SE1aの軸方向が重力方向と平行に形成されるので、遊技球を検出孔SE1aに送球する際に、遊技球の自重を利用しやすくできる。その結果、遊技球が中間通路985e2,985f2及び検出孔SE1aとの連結部分に引っ掛ることを抑制できる。 In addition, the detection device SE3 is formed so that the axial direction of the detection hole SE1a is parallel to the direction of gravity, making it easier to utilize the weight of the game ball when sending it to the detection hole SE1a. As a result, it is possible to prevent the game ball from getting caught in the connection between the intermediate passages 985e2, 985f2 and the detection hole SE1a.

凹設部985e4,985f4は、流入通路985e1,985f1及び排出通路985e3,985f3の空間と連なって形成される。即ち、中間通路985e2,985f2は、検出装置SE3を利用して形成される。これにより、中間通路985e2,985f2の重力方向の長さ寸法が大きくなることを抑制できる。その結果、背面ベース985が重力方向に大型化することを抑制できる。 The recessed portions 985e4, 985f4 are formed so as to be continuous with the spaces of the inlet passages 985e1, 985f1 and the outlet passages 985e3, 985f3. That is, the intermediate passages 985e2, 985f2 are formed using the detection device SE3. This makes it possible to prevent the length dimension of the intermediate passages 985e2, 985f2 in the direction of gravity from becoming large. As a result, it is possible to prevent the rear base 985 from becoming large in the direction of gravity.

排出通路985e3,985f3は、中間通路985e2,985f2の重力方向一側(重力方向下側)に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。また、排出通路985e3,985f3は、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、後述する通路ユニット990の第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dに連結される。これにより、中間通路985e2,985f2を通過する遊技球を、排出通路985e3,985f3に流入させることができると共に、その空間を通過させて通路ユニット990に送球できる。 The discharge passages 985e3, 985f3 are connected to one side of the intermediate passages 985e2, 985f2 in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) and are formed to a size that allows game balls to pass through. In addition, the discharge passages 985e3, 985f3 are connected to the third insertion hole 991c and the fourth insertion hole 991d of the passage unit 990 described below when the sorting unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls passing through the intermediate passages 985e2, 985f2 to flow into the discharge passages 985e3, 985f3 and to be sent to the passage unit 990 by passing through the space.

開口985gは、開口985dの重力方向一側(重力方向下側)に形成される。また、開口985gは、開口985dと同様に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が正面ベース981側と反対側に向かうにつてれて下降傾斜して形成される。これにより、正面ベース981側から流入する遊技球を正面ベース981と反対側に転動させることができる。 Opening 985g is formed on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) of opening 985d. Also, like opening 985d, opening 985g is formed with the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) sloping downward toward the side opposite the front base 981. This allows the game balls flowing in from the front base 981 side to roll toward the side opposite the front base 981.

流入通路985e1,985f1は、後述する正面ベース981と背面ベース985との対向間に形成される第1通路TR1及び第2通路TR2に連結されると共に、遊技球が通過可能な大きさに形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を流入通路985e1,985f1に流入させることができる。 The inflow passages 985e1, 985f1 are connected to the first passage TR1 and the second passage TR2 formed between the opposing front base 981 and the rear base 985 described below, and are formed to a size that allows game balls to pass through. This allows game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 to flow into the inflow passages 985e1, 985f1.

収容部986bは、一対の半円環体から形成される。また、収容部986bは、後述する磁性体988bを内側に収容する部分であり、その内径が、円柱体に形成される磁性体988bの外径と略同一に設定される。また、収容部986bの突設寸法は、磁性体988bの軸方向寸法よりも大きく設定される。これにより、収容部986bの内側に磁性体988bを収容できる。また、収容部986bは、一対の半円環体から形成されるので、磁性体988bの外径が製造の誤差により微小に大きく形成された場合でも、一対の半円環体を弾性変形させて磁性体988bを配設できる。 The storage section 986b is formed from a pair of semicircular rings. The storage section 986b is a portion that stores the magnetic body 988b described later inside, and its inner diameter is set to be approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988b formed in a cylindrical body. The protruding dimension of the storage section 986b is set to be larger than the axial dimension of the magnetic body 988b. This allows the magnetic body 988b to be stored inside the storage section 986b. Since the storage section 986b is formed from a pair of semicircular rings, the magnetic body 988b can be disposed by elastically deforming the pair of semicircular rings even if the outer diameter of the magnetic body 988b is formed slightly larger due to manufacturing errors.

突設部986eは、上述した軸受部985jとベース部985aを挟んで反対側の位置から円柱状に突設される。また、突設部986eは、その軸に円形状に凹設される締結孔を備える。締結孔は、後述するカバー部材987を挿通するネジの先端を螺合させる孔であり、カバー部材987を当接させた状態でネジを螺合することで、カバー部材987を背面ベース985に締結固定できる。 The protruding portion 986e is cylindrically protruding from a position on the opposite side of the bearing portion 985j and the base portion 985a described above. The protruding portion 986e also has a fastening hole recessed in a circular shape on its axis. The fastening hole is a hole into which the tip of a screw that passes through the cover member 987 described below is screwed, and the cover member 987 can be fastened and fixed to the back base 985 by screwing the screw with the cover member 987 in contact.

磁性体988bは、磁石から形成されており、収容部986bに配設されることで、ベース部985aを介して正面ベース981側に磁界を発生させることができる。これにより、後述する振分け部983に配設される磁性体988cを反発させて振分け部983を変位させやすくできる。 The magnetic body 988b is made of a magnet, and by being disposed in the housing portion 986b, it is possible to generate a magnetic field on the front base 981 side via the base portion 985a. This makes it possible to repel the magnetic body 988c disposed in the distribution portion 983 described later, making it easier to displace the distribution portion 983.

正面ベース981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成される。また、正面ベース981は、正面視において背面ベース985よりも大きい略矩形状に形成されると共に、ベース板981aとそのベース板981aから遊技者側(背面ベース986と反対側)に膨出する膨出部982とを主に備えて形成される。 The front base 981 is formed from a colored translucent resin material (blue in this embodiment). The front base 981 is formed in a generally rectangular shape larger than the rear base 985 when viewed from the front, and is formed mainly with a base plate 981a and a bulge portion 982 that bulges out from the base plate 981a toward the player (the side opposite the rear base 986).

ベース板981aは、正面視略矩形状の板部材に形成され、その外周縁部に板厚方向に貫通する複数の挿通孔981gと、背面ベース985側に向けて突設される第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dと、その第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの近傍に貫通する第2挿通孔981eと、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に板厚方向に貫通する貫通孔981cとを主に備えて形成される。 The base plate 981a is formed as a plate member having a generally rectangular shape when viewed from the front, and is mainly formed with a plurality of insertion holes 981g penetrating in the plate thickness direction on its outer peripheral edge, a first guide wall 981f and a second guide wall 981d protruding toward the rear base 985 side, a second insertion hole 981e penetrating in the vicinity of the first guide wall 981f and the second guide wall 981d, and a through hole 981c penetrating in the plate thickness direction on one side of the bulge portion 982 in the gravity direction (the lower side in the gravity direction).

挿通孔981gは、組み立て状態の送球ユニット970をベース板60(図368参照)に締結するネジ(図示しない)を挿通する孔であり、ネジの先端部分の外径よりも大きい内径に設定される。 The insertion hole 981g is a hole through which a screw (not shown) is inserted to fasten the assembled ball throwing unit 970 to the base plate 60 (see FIG. 368), and is set to an inner diameter larger than the outer diameter of the tip of the screw.

第1ガイド壁981fは、半円の円環形状に形成されると共に、後述する膨出部982を間に挟む状態で短手方向に一対形成される。また、第1ガイド壁981fは、半円の開放部分をベース板981aの短手方向略中央側に向けて形成される。 The first guide wall 981f is formed in a semicircular ring shape, and is formed as a pair in the short side direction with a bulge portion 982 (described later) sandwiched between them. The first guide wall 981f is also formed with the semicircular open portion facing approximately the center of the base plate 981a in the short side direction.

第2ガイド壁981dは、円環形状に形成されると共に、ベース板981aの短手方向に2箇所形成される。また、第2ガイド壁981dは、後述する膨出部982の重力方向下側に形成されると共に、2箇所の間に貫通孔981cが形成される。 The second guide wall 981d is formed in an annular shape and is formed at two locations in the short direction of the base plate 981a. The second guide wall 981d is also formed below the bulge portion 982 (described later) in the direction of gravity, and a through hole 981c is formed between the two locations.

第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dは、その内縁形状が上述した背面ベース985の締結孔986cの周囲の外形形状と略同一に形成される。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた場合に、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dの内側に締結孔986cの周囲の壁部を挿入でき、第1ガイド壁981f及び第2ガイド壁981dを位置決めすることができる。 The first guide wall 981f and the second guide wall 981d are formed so that their inner edge shapes are substantially the same as the outer shape of the periphery of the fastening hole 986c of the rear base 985 described above. This allows the wall portion around the fastening hole 986c to be inserted inside the first guide wall 981f and the second guide wall 981d when the front base 981 and the rear base 985 are combined, and allows the first guide wall 981f and the second guide wall 981d to be positioned.

第2挿通孔981eは、第1ガイド壁981fの半円の中心および第2ガイド壁981dの中心に形成される。第2挿通孔981eは、正面ベース981及び背面ベース985が組み立られた状態において、締結孔986cと同軸上に形成されており、正面ベース981側からネジを挿通して締結孔986dに螺合させることで、正面ベース981と背面ベース985とを締結できる。 The second insertion hole 981e is formed at the center of the semicircle of the first guide wall 981f and the center of the second guide wall 981d. When the front base 981 and the rear base 985 are assembled, the second insertion hole 981e is formed coaxially with the fastening hole 986c, and the front base 981 and the rear base 985 can be fastened together by inserting a screw from the front base 981 side and screwing it into the fastening hole 986d.

貫通孔981cは、一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に貫通形成される。また、貫通孔981cは、その縁部に沿って背面ベース985側と反対側(図372(a)紙面手前側)に立設される側壁部981bを備えて形成される。また、貫通孔981cは、上述した入賞口ユニット930の第2入賞口140に連通する部分であり、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、第2入賞口140に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The through hole 981c is formed in a square shape with one side greater than the diameter of the game ball. The through hole 981c is also formed with a side wall portion 981b erected along its edge on the opposite side to the rear base 985 side (the front side of the paper in Figure 372 (a)). The through hole 981c is also a portion that communicates with the second winning opening 140 of the above-mentioned winning opening unit 930, and is formed in a position that overlaps with the rolling direction of the game ball that has flowed into the second winning opening 140 when the winning opening unit 930 and the ball sending unit 970 are attached to the base plate 60.

側壁部981bは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、立設先端面が入賞口ユニット930の第2送球部942cと当接する寸法に形成される。また、側壁部981bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面の転動面981c1が、転動部943aの端面943a1よりも重力方向一側に位置されると共に、背面ベース985側に向かって下降傾斜して形成される(図369参照)。 The side wall portion 981b is formed with dimensions such that the erected tip surface abuts the second ball throwing section 942c of the winning opening unit 930 when the winning opening unit 930 and the ball throwing unit 970 are attached to the base plate 60. In addition, the side wall portion 981b is formed so that the rolling surface 981c1 on the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is positioned on one side in the direction of gravity than the end surface 943a1 of the rolling section 943a, and is inclined downward toward the rear base 985 side (see FIG. 369).

さらに、側壁部981bは、立設先端面から突設される突起981b1を備える。突起981b1は、転動面981c1から重力方向へ遊技球の半径分離間した位置に形成される。これにより、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合に、遊技球が転動部943aと貫通孔981cとの間に挟まりにくくできる。なお、転動部943aの端面943a1から貫通孔981cの転動面981c1に遊技球が送球される場合についての詳しい説明は後述する。 Furthermore, the side wall portion 981b has a protrusion 981b1 protruding from the upright tip surface. The protrusion 981b1 is formed at a position radially spaced from the rolling surface 981c1 in the direction of gravity. This makes it difficult for the game ball to get caught between the rolling portion 943a and the through hole 981c when the game ball is sent from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c. A detailed explanation of the case where the game ball is sent from the end surface 943a1 of the rolling portion 943a to the rolling surface 981c1 of the through hole 981c will be given later.

膨出部982は、ベース板981aから膨出するドーム状に形成されると共に、その内側に遊技球を挿通可能な大きさに設定され、その内側に流入口982dから流入される遊技球が通過する送球通路TR0と、その送球通路TR0から分岐する第1通路TR1及び第2通路TR2とを備えて形成される。膨出部982は、正面視縦長矩形に形成されると共に、重力方向上端部を切り欠いて形成される流入口982dと、正面視略中間位置に背面ベース985側に向かって屈曲して立設する立設壁982aと、重力方向他側の複数箇所に凹設される凹部982e~982jとを主に備えて形成される。 The bulge 982 is formed in a dome shape that bulges out from the base plate 981a, and is set to a size that allows a game ball to pass through inside it. It is formed with a ball sending passage TR0 through which the game ball flowing in from the inlet 982d passes, and a first passage TR1 and a second passage TR2 that branch off from the ball sending passage TR0. The bulge 982 is formed in a vertically long rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with an inlet 982d formed by cutting out the upper end in the direction of gravity, an erect wall 982a that is bent toward the rear base 985 side at a roughly central position when viewed from the front, and recesses 982e to 982j recessed at multiple locations on the other side in the direction of gravity.

流入口982dは、正面視略U字状に切り欠き形成される。また、流入口982dは、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に装着された状態において、内縁部分が、入賞口ユニット930の第1入賞口64に流入した遊技球の転動方向と重なる位置に形成される。 The inlet 982d is cut out to have a generally U-shape when viewed from the front. The inlet 982d is formed at a position where the inner edge of the inlet 982d overlaps with the rolling direction of the game ball that has flowed into the first winning opening 64 of the winning opening unit 930 when the winning opening unit 930 and the ball sending unit 970 are attached to the base plate 60.

また、流入口982dは、重力方向他側(重力方向上側)の縁部に背面ベース985側と反対側に突出する第2突起982d1を備える。第2突起982d1は、上述した入賞口ユニット930の第1凹欠部942g1の内縁形状に形成されており、入賞口ユニット930及び送球ユニット970がベース板60に配設された場合に、第1凹欠部942g1の内縁に第2突起982d1が当接される。 The inlet 982d also has a second protrusion 982d1 that protrudes from the edge on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) opposite the rear base 985. The second protrusion 982d1 is formed in the shape of the inner edge of the first recess 942g1 of the prize winning port unit 930 described above, and when the prize winning port unit 930 and the ball throwing unit 970 are arranged on the base plate 60, the second protrusion 982d1 abuts against the inner edge of the first recess 942g1.

また、第2突起982d1から流入口982dの重力方向一側(重力方向下側)の端面までの距離寸法L14(図372(a)参照)は、第1凹欠部942g1の内縁から第1送球部942gの重力方向一側の内縁までの距離寸法L35(図450(b)参照)までの距離寸法よりも大きく設定される。これにより、第1入賞口64を介して第1送球部942gに送球された遊技球が、流入口982dに流入する際に、流入口982d(膨出部982)と第1送球部942gとの間に挟まりにくくできる。 In addition, the distance dimension L14 (see FIG. 372(a)) from the second protrusion 982d1 to the end face of the inlet 982d on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is set to be greater than the distance dimension L35 (see FIG. 450(b)) from the inner edge of the first recess 942g1 to the inner edge of the first ball throwing section 942g on one side in the direction of gravity. This makes it possible for the game ball sent to the first ball throwing section 942g through the first winning opening 64 to be less likely to become pinched between the inlet 982d (bulge 982) and the first ball throwing section 942g as it flows into the inlet 982d.

立設壁982aは、正面視において膨出部982の外縁形状と所定の間隔を隔てる矩形状に形成される。また、立設壁982aは、流入口982dの重力方向下側に形成されると共に、重力方向上側に立設方向視三角形状に形成される当接部982a1を備えて形成される。 The erected wall 982a is formed in a rectangular shape with a predetermined distance from the outer edge shape of the bulge portion 982 when viewed from the front. The erected wall 982a is formed on the lower side of the inlet 982d in the direction of gravity, and is formed with an abutment portion 982a1 formed in a triangular shape when viewed from the erected direction on the upper side in the direction of gravity.

立設壁982aは、膨出部982の外周部分の内縁と水平方向における離間距離L16(図375(b)参照)が、遊技球の直径よりも大きく設定されており、その対向間に遊技球が通過可能な空間の第1通路TR1及び第2通路TR2が形成される。 The standing wall 982a is spaced horizontally from the inner edge of the outer periphery of the bulge 982 by a distance L16 (see FIG. 375(b)) that is greater than the diameter of the game ball, and a first passage TR1 and a second passage TR2 are formed between the opposing sides, allowing the game ball to pass through.

第1通路TR1及び第2通路TR2は、後述する振分け部983の下流側に形成されており、振分け部983を通過する遊技球がどちらかに送球される。振分け部983は、流入口982dに流入する遊技球を、第1通路TR1及び第2通路TR2に交互に送球可能に設定される。これにより、第1入賞口64に流入する遊技球の送球が単調になることを抑制できる。その結果、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。 The first passage TR1 and the second passage TR2 are formed downstream of the distribution section 983 described below, and game balls passing through the distribution section 983 are sent to one of them. The distribution section 983 is set up so that game balls flowing into the inlet 982d can be sent alternately to the first passage TR1 and the second passage TR2. This makes it possible to prevent the sending of game balls flowing into the first winning port 64 from becoming monotonous. As a result, it is possible to prevent the player's interest from being lost.

立設壁982aの重力方向他側(重力方向上側)には、膨出部982の内側面から背面ベース985側に円環状に突出する軸受部982cが形成される。軸受部982cは、後述する振分け部983を軸支する軸部材988aの他端側を支持する部分であり、内径が軸部材988aの外径と略同一に設定される。よって、軸部材988aを軸受部982cに挿入することで、軸部材988aの他端側を支持できる。 A bearing portion 982c is formed on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) of the erected wall 982a, protruding in an annular shape from the inner surface of the bulge portion 982 toward the rear base 985. The bearing portion 982c is a portion that supports the other end side of the shaft member 988a that axially supports the distribution portion 983 described below, and its inner diameter is set to be approximately the same as the outer diameter of the shaft member 988a. Therefore, by inserting the shaft member 988a into the bearing portion 982c, the other end side of the shaft member 988a can be supported.

また、上述したように、軸部材988aの一端側は、背面ベース985の軸受部985jに挿入されるので、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせる際に、軸部材988aの一端を軸受部985jに挿入すると共に、軸部材988aの他端側を軸受部982cに挿入することで、軸部材988aを正面ベース981及び背面ベース985の間に支持できる。 As described above, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j of the rear base 985. When combining the front base 981 and the rear base 985, one end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 985j and the other end of the shaft member 988a is inserted into the bearing portion 982c, so that the shaft member 988a can be supported between the front base 981 and the rear base 985.

当接部982a1は、後述する振分け部983の回転軌跡上に形成されており、振分け部983の作用部983aが当接することで、振分け部983の回転変位量が規制される。なお、当接部982a1と振分け部983との当接状態についての詳しい説明は後述する。 The contact portion 982a1 is formed on the rotation trajectory of the allocating portion 983 described later, and the amount of rotational displacement of the allocating portion 983 is restricted by the contact of the action portion 983a of the allocating portion 983. The contact state between the contact portion 982a1 and the allocating portion 983 will be described in detail later.

凹部982e及び凹部982fは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と略直交する方向に凹設される。
また、凹部982e及び凹部982fの内側には、第1通路TR1又は第2通路TR2と連通する空間の第1分岐通路BK1又は第2分岐通路BK2が形成される。
The recesses 982e and 982f are recessed from an inner surface of the bulging portion 982 on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) in a direction substantially perpendicular to the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2.
Further, inside the recess 982e and the recess 982f, a first branch passage BK1 or a second branch passage BK2 is formed as a space communicating with the first passage TR1 or the second passage TR2.

第1分岐通路BK1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985bと連通される。従って、第1分岐通路BK1は、第1通路TR1を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985bに流入可能とされる。 The first branch passage BK1 is connected to the opening 985b of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first branch passage BK1 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985b of the rear base 985.

第2分岐通路BK2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985cと連通される。従って、第2分岐通路BK2は、第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985cに流入可能とされる。 The second branch passage BK2 is connected to the opening 985c of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second branch passage BK2 is formed to be able to receive game balls flowing down the second passage TR2, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985c of the rear base 985.

凹部982h及び凹部982jは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)の内側面から第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向に凹設される。即ち、第1通路TR1及び第2通路TR2は、凹部982h及び凹部982jの分、重力方向一側に延設される。 The recesses 982h and 982j are recessed from the inner surface of the bulge 982 on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) in the direction in which the first passage TR1 and the second passage TR2 extend. That is, the first passage TR1 and the second passage TR2 extend to one side in the direction of gravity by the amount of the recesses 982h and 982j.

第1通路TR1は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985eと連通される。従って、第1通路TR1は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985eに流入可能とされる。 The first passage TR1 is connected to the opening 985e of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the first passage TR1 receives game balls that have flowed into the inlet 982d, and allows the game balls to flow into the opening 985e of the rear base 985.

第2通路TR2は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985fと連通される。従って、第2通路TR2は、流入口982dに流入した遊技球が流入されると共に、その流入された遊技球を背面ベース985の開口985fに流入可能とされる。 The second passage TR2 is connected to the opening 985f of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the second passage TR2 receives the game balls that have flowed into the inlet 982d, and allows the game balls to flow into the opening 985f of the rear base 985.

凹部982gは、凹部982h及び凹部982jの間に形成されると共に、凹設方向が第1通路TR1及び第2通路TR2の延設方向と平行に設定される。また、凹部982gの内側には、第1通路TR1及び第2通路TR2と連通する空間の第3分岐通路BK3が形成される。よって、第1通路TR1及び第2通路TR2に連通する第3分岐通路BK3が、第1通路TR1及び第2通路TR2との間に形成されるので、振分けユニット980の小型化を図ることができる。 The recess 982g is formed between the recess 982h and the recess 982j, and the recess direction is set parallel to the extension direction of the first passage TR1 and the second passage TR2. In addition, inside the recess 982g, a third branch passage BK3 is formed as a space that communicates with the first passage TR1 and the second passage TR2. Therefore, since the third branch passage BK3 that communicates with the first passage TR1 and the second passage TR2 is formed between the first passage TR1 and the second passage TR2, the distribution unit 980 can be made smaller.

第3分岐通路BK3は、正面ベース981及び背面ベース985が組み合わされた状態において背面ベース985の開口985dと連通される。従って、第3分岐通路BK3は、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する遊技球を受け入れ可能に形成されると共に、その受け入れた遊技球を背面ベース985の開口985dに流入可能とされる。 The third branch passage BK3 is connected to the opening 985d of the rear base 985 when the front base 981 and the rear base 985 are combined. Therefore, the third branch passage BK3 is formed to be able to receive game balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2, and is also able to allow the received game balls to flow into the opening 985d of the rear base 985.

傾斜部982bは、膨出部982の重力方向一側(重力方向下側)に形成されると共に、重力方向一側に向かって背面ベース985側に傾斜して延設される。また、傾斜部982bは、正面ベース981及び背面ベース985を組み合わせた状態において、開口985bから開口985fと対向する位置に形成される。これにより、第1通路TR1、第2通路TR2、第1分岐通路BK1、第2分岐通路BK2及び第3分岐通路BK3を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させることで、流下する遊技球を開口985b~985f側に案内して開口985b~985fに流入させ易くできる。 The inclined portion 982b is formed on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) of the bulge portion 982, and is extended at an angle toward the rear base 985 toward that side in the direction of gravity. The inclined portion 982b is formed at a position facing the opening 985b and the opening 985f when the front base 981 and the rear base 985 are combined. This allows game balls flowing down the first passage TR1, the second passage TR2, the first branch passage BK1, the second branch passage BK2, and the third branch passage BK3 to come into contact with the inclined portion 982b, thereby guiding the flowing game balls toward the openings 985b to 985f and making it easier for them to flow into the openings 985b to 985f.

案内部982h1,982j1は、凹部982h及び凹部982jと傾斜部982bとに連結されると共に、立設先端面が背面ベース985側(図372(b)紙面手前側)に向かって下降傾斜される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を、案内部982h1,982j1の立設先端面に当接させて、開口985e及び開口985f側に案内して、開口985e及び開口985fに流入しやすくできる。 The guide portions 982h1, 982j1 are connected to the recesses 982h and 982j and the inclined portion 982b, and the erected end faces are inclined downward toward the rear base 985 side (the front side of the paper in FIG. 372(b)). This allows the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 to come into contact with the erected end faces of the guide portions 982h1, 982j1 and be guided toward the openings 985e and 985f, making it easier for them to flow into the openings 985e and 985f.

また、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成される。これにより、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球を傾斜部982bに当接させて背面ベース985側に案内しつつ案内部982h1,982j1に衝突させることで、遊技球を開口985e及び開口985fに流入させすくできる。さらに、傾斜部982bの傾斜の分、案内部982h1,982j1の立設距離を小さくすることができるので、案内部982h1,982j1の剛性を高めて耐久性の向上を図ることができる。 In addition, the guide portions 982h1, 982j1 are formed in connection with the inclined portion 982b. This allows game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 to come into contact with the inclined portion 982b and be guided toward the rear base 985 while colliding with the guide portions 982h1, 982j1, making it easier for the game balls to flow into the openings 985e and 985f. Furthermore, the inclination of the inclined portion 982b allows the erection distance of the guide portions 982h1, 982j1 to be reduced, thereby increasing the rigidity of the guide portions 982h1, 982j1 and improving their durability.

ここで、上述したように、振分けユニット980(送球ユニット970)は、遊技者側に配設される正面ユニット940(入賞口ユニット930)を介して遊技者から視認可能とされる。そのため、正面ユニット940を介す分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球は、遊技者側から視認し難くなる。さらに、開口985e及び開口985fの正面側に案内部982h1,982j1が立設されると、その案内部982h1,982j1の厚みの分、第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球が遊技者から視認し難くなるという問題点があった。 As described above, the distribution unit 980 (ball throwing unit 970) is visible to the player through the front unit 940 (winning port unit 930) disposed on the player side. Therefore, the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2 are difficult to see from the player side due to the front unit 940. Furthermore, when the guide portions 982h1, 982j1 are erected on the front side of the openings 985e and 985f, there is a problem in that the thickness of the guide portions 982h1, 982j1 makes it difficult for the player to see the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2.

これに対し、本実施形態では、案内部982h1,982j1は、傾斜部982bと連結して形成されるので、傾斜部982bの立設寸法を小さくできる。従って、開口985e及び開口985fに送球される遊技球(第1通路TR1及び第2通路TR2を流下する遊技球)を、正面ユニット940を介した状態であっても視認させやすくすることができる。即ち、本実施形態では、傾斜部982bが、遊技球の流下方向へ向かうに従って背面ベース985側に位置するように傾斜されることで、剛性の確保と遊技球の案内とを可能としつつ、案内部982h1,982j1の前後方向の厚みを薄くすることができるので、遊技球の視認性を確保できる。 In contrast, in this embodiment, the guide portions 982h1 and 982j1 are formed in connection with the inclined portion 982b, so that the erected dimensions of the inclined portion 982b can be made small. Therefore, the game balls sent to the openings 985e and 985f (the game balls flowing down the first passage TR1 and the second passage TR2) can be easily seen even when passing through the front unit 940. That is, in this embodiment, the inclined portion 982b is inclined so as to be positioned toward the rear base 985 as it moves in the direction in which the game ball flows down, so that the thickness of the guide portions 982h1 and 982j1 in the front-to-rear direction can be made thin while ensuring rigidity and guiding the game ball, and visibility of the game ball can be ensured.

振分け部983は、正面ベース981及び背面ベース985の対向間の寸法よりも若干小さい厚みに設定されると共に、正面視略T字状に形成される。また、振分け部983は、T字状の一辺側の作用部983aと、その作用部983aの延設方向略中央位置から突出する中間板983bと、作用部983a及び中間板983bの連結部分に貫通される貫通孔983cと、その貫通孔983cの軸を中心に円形状に膨出する当接部983dと、作用部983a及び中間板983bの背面ベース985側に連結して形成される壁部983eとを主に備えて形成される。 The distribution section 983 is set to a thickness slightly smaller than the dimension between the opposing front base 981 and rear base 985, and is formed in a roughly T-shape when viewed from the front. The distribution section 983 is mainly formed with an action section 983a on one side of the T-shape, an intermediate plate 983b protruding from approximately the center position in the extension direction of the action section 983a, a through hole 983c penetrating the connecting portion of the action section 983a and the intermediate plate 983b, a contact section 983d that bulges out in a circular shape around the axis of the through hole 983c, and a wall section 983e formed by connecting the action section 983a and the intermediate plate 983b to the rear base 985 side.

貫通孔983cは、正面ベース981及び背面ベース985の対向間に支持される軸部材988aが挿入される孔であり、軸部材988aの外径よりも若干大きく形成される。これにより、正面ベース981及び背面ベース985を組み上げる場合に、軸部材988aを振分け部983の貫通孔983cに挿入した状態とすることで、振分け部983が回転可能な状態で正面ベース981及び背面ベース985の対向間に配設される。 The through hole 983c is a hole into which the shaft member 988a supported between the opposing front base 981 and rear base 985 is inserted, and is formed to be slightly larger than the outer diameter of the shaft member 988a. As a result, when assembling the front base 981 and rear base 985, the shaft member 988a is inserted into the through hole 983c of the distribution part 983, so that the distribution part 983 is disposed between the opposing front base 981 and rear base 985 in a rotatable state.

中間板983bは、貫通孔983cの径方向外側に向かって延設して形成されると共に、振分け部983の変位が一方または他方に回転して規制された状態において、その先端から中間板983bの内側までの離間距離L17(図375(b)参照)が遊技球の直径よりも小さい寸法とされる。これにより、遊技球の送球が第1通路TR1又は第2通路TR2の一方または他方のどちらかに規制される。また、中間板983bは、振分け部983が貫通孔983cを中心に回転されることで、第1通路TR1の一方に遊技球の送球を規制した状態から第2通路TR2の他方に遊技球の送球を規制した状態に切り換えられる。 The intermediate plate 983b is formed by extending radially outward from the through hole 983c, and when the displacement of the distribution portion 983 is restricted by rotation to one side or the other, the distance L17 (see FIG. 375(b)) from its tip to the inside of the intermediate plate 983b is set to a dimension smaller than the diameter of the game ball. This restricts the throw of the game ball to one side or the other of the first passage TR1 or the second passage TR2. In addition, the intermediate plate 983b can be switched from a state in which the throw of the game ball is restricted to one side of the first passage TR1 to a state in which the throw of the game ball is restricted to the other side of the second passage TR2 by rotating the distribution portion 983 around the through hole 983c.

作用部983aは、正面視において中間板983bの延設方向と略直交する方向に延設して形成される。また、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定される。これにより、流入口982dを介して振分け部983に送球される遊技球は、作用部983a側に荷重をかけた状態とされる。その結果、振分け部983は、貫通孔983cを中心に回転変位される。 The action portion 983a is formed to extend in a direction approximately perpendicular to the extension direction of the intermediate plate 983b when viewed from the front. In addition, the connection position of the action portion 983a with the abutment portion 983d is set to one side in the direction of gravity (lower in the direction of gravity) than the connection position with the abutment portion 983d of the intermediate plate 983b. As a result, the game ball sent to the distribution portion 983 through the inlet 982d is placed in a state in which a load is applied to the action portion 983a side. As a result, the distribution portion 983 is rotationally displaced around the through hole 983c.

壁部983eは、作用部983a及び中間板983bに連結されると共に、貫通孔983cの軸方向視において略半円状の板状に形成される。壁部983eは、貫通孔983cの軸と直交する方向において作用部983a及び中間板983bよりも外側に突出して形成されると共に、厚み寸法が上述した背面ベース985の凹部985hの凹設寸法よりも小さく設定される。よって、背面ベース985及び正面ベース981の対向間に振分け部983を配設した状態において、凹部985hの内部に壁部983eを配置できる。これにより、流入口982dから振分けユニット980の内部に送球される遊技球が、凹部985hの内部に引っ掛ることで、その遊技球の流下が阻害されることを抑制できる。 The wall portion 983e is connected to the action portion 983a and the intermediate plate 983b, and is formed in a substantially semicircular plate shape when viewed in the axial direction of the through hole 983c. The wall portion 983e is formed to protrude outward from the action portion 983a and the intermediate plate 983b in a direction perpendicular to the axis of the through hole 983c, and the thickness dimension is set to be smaller than the recessed dimension of the recess 985h of the back base 985 described above. Therefore, in a state in which the distribution portion 983 is disposed between the opposing back base 985 and the front base 981, the wall portion 983e can be disposed inside the recess 985h. This prevents the game ball sent from the inlet 982d to the inside of the distribution unit 980 from getting caught inside the recess 985h, thereby preventing the flow of the game ball from being hindered.

また、壁部983eは、中間板983bの背面側であって、貫通孔983cから径方向外側端部に、中間板983b側に向かって凹設される収容部983e1を備える。収容部983e1は、円柱状体に形成される磁性体988cを内側に収容する部分であり、磁性体988cの外径と略同一の内径の円形に凹設される。また、収容部983e1は、背面ベース985側から正面ベース981側に向かって凹設されており、磁性体988cが背面ベース985側から内部に収容される。 The wall portion 983e is provided with a housing portion 983e1 on the rear side of the intermediate plate 983b, recessed toward the intermediate plate 983b at the radially outer end from the through hole 983c. The housing portion 983e1 is a portion that houses the magnetic body 988c formed in a cylindrical body inside, and is recessed in a circular shape with an inner diameter approximately the same as the outer diameter of the magnetic body 988c. The housing portion 983e1 is recessed from the rear base 985 side toward the front base 981 side, and the magnetic body 988c is housed inside from the rear base 985 side.

磁性体988cは、磁石から形成されており、背面ベース985に配設される磁性体988bと反発する状態で配設される。これにより、振分け部983は、磁性体988cが背面ベース985に配設される磁性体988bから磁力が作用されて、貫通孔983cを軸に回転して作用部983aの延設方向を一方または他方に傾いた状態にできる。 The magnetic body 988c is made of a magnet and is arranged in a state where it repels the magnetic body 988b arranged on the rear base 985. As a result, the magnetic force acts on the magnetic body 988c from the magnetic body 988b arranged on the rear base 985, and the distribution section 983 can rotate around the through hole 983c as an axis, causing the extension direction of the action section 983a to be tilted to one side or the other.

また、磁性体988cと磁性体988bとが反発される状態に配設されると共に、収容部983e1が正面側に向かって凹設されるので、収容部983e1に挿入する磁性体988cが収容部983e1から抜け出ることを抑制できる。即ち、収容部983e1に挿入される磁性体988cを係止する部分を必要としないので、振分け部983の構造を簡易にできると共に、振分け部983への磁性体988cの配設を簡易にできる。 In addition, the magnetic body 988c and the magnetic body 988b are arranged in a state where they are repelled, and the storage section 983e1 is recessed toward the front side, so that the magnetic body 988c inserted into the storage section 983e1 can be prevented from slipping out of the storage section 983e1. In other words, since there is no need for a part to lock the magnetic body 988c inserted into the storage section 983e1, the structure of the sorting section 983 can be simplified, and the magnetic body 988c can be easily arranged in the sorting section 983.

なお、磁性体988b及び磁性体988cの磁力は、遊技球の荷重よりも小さい磁着力に設定される。これにより、振分けユニット980の内側を送球される遊技球が磁性体988b及び磁性体988cに磁着して、振分けユニット980の内側に停滞することを抑制できる。 The magnetic force of magnetic body 988b and magnetic body 988c is set to a magnetic force smaller than the load of the game ball. This prevents the game ball sent inside the sorting unit 980 from being magnetically attracted to magnetic body 988b and magnetic body 988c and from stagnating inside the sorting unit 980.

カバー部材987は、上面視縦長矩形に形成されると共に、背面ベース985の凹部985hの正面ベース981側と反対側に配設される。また、カバー部材987は、正面視円形状に重力方向に並んで凹設される2つの第1凹部987a及び第2凹部987bを備えて形成される。 The cover member 987 is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from above, and is disposed on the side opposite the front base 981 side of the recess 985h of the rear base 985. The cover member 987 is also formed with two recesses, a first recess 987a and a second recess 987b, which are recessed side by side in the direction of gravity and have a circular shape when viewed from the front.

第1凹部987aは、内側に上述した背面ベース985の収容部986bを収容する部分であり、収容部986bの外径と略同一の内径に設定される。よって、上述したように収容部986bの内部に磁性体988bを収容した状態で、第1凹部987aに収容部986bの先端を収容することで、収容部986bの内側に収容した磁性体988bが収容部986bから抜け出ることを抑制できる。 The first recess 987a is a portion that houses the housing portion 986b of the rear base 985 described above on the inside, and is set to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the housing portion 986b. Therefore, by housing the tip of the housing portion 986b in the first recess 987a with the magnetic body 988b housed inside the housing portion 986b as described above, it is possible to prevent the magnetic body 988b housed inside the housing portion 986b from slipping out of the housing portion 986b.

第2凹部987bは、その凹設底面に背面ベース985に締結固定するための貫通孔987b1を備える。また、第2凹部987bは、凹設部分の内形が、上述した背面ベース985の突設部986eの外径と略同一の内径に形成される。これにより、カバー部材987は、背面ベース985の突設部986eに第2凹部987bを収容して位置決め配置できると共に、位置決めした状態で貫通孔987b1を介してネジを突設部986eの締結孔に締結できる。 The second recess 987b has a through hole 987b1 on the bottom surface of the recess for fastening to the rear base 985. The inner shape of the recessed portion of the second recess 987b is formed to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the protruding portion 986e of the rear base 985 described above. This allows the cover member 987 to be positioned by accommodating the second recess 987b in the protruding portion 986e of the rear base 985, and in the positioned state, a screw can be fastened to the fastening hole of the protruding portion 986e through the through hole 987b1.

次いで、図376を参照して、流入口982dから遊技球が振分けユニット980に流入した場合の振り分け部983の動作について説明する。図376(a)及び図376(b)は、図375(b)の範囲XIIIaにおける振分けユニット980の部分拡大断面図である。なお、以下では、振分け部983の作用部983aが第1通路TR1の一方へ遊技球の送球を規制する状態から、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態へ変位される場合のみを説明し、第2通路TR2の他方への遊技球の送球を規制する状態から、第1通路TR1の一方への遊技球の送球を規制する場合の説明は省略する。 Next, referring to FIG. 376, the operation of the distribution section 983 when a game ball flows into the distribution unit 980 from the inlet 982d will be described. FIG. 376(a) and FIG. 376(b) are partially enlarged cross-sectional views of the distribution unit 980 in range XIIIa of FIG. 375(b). Note that, below, only the case where the action section 983a of the distribution section 983 is displaced from a state in which the game ball is restricted from being thrown to one side of the first passage TR1 to a state in which the game ball is restricted from being thrown to the other side of the second passage TR2 will be described, and the case where the action section 983a is displaced from a state in which the game ball is restricted from being thrown to the other side of the second passage TR2 to a state in which the game ball is restricted from being thrown to one side of the first passage TR1 will be omitted.

図376(a)及び図376(b)に示すように、振分け部983に遊技球が送球される前(作用部983aに遊技球が当接する前)では、上述したように、振分け983に配設される磁性体988cが磁性体988b(図373参照)と反発することで、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第2通路TR2側へ傾いた状態とされる。なお、第2通路TR2側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される(図376(a)参照)。 As shown in Figures 376(a) and 376(b), before the game ball is sent to the distribution section 983 (before the game ball abuts against the action section 983a), as described above, the magnetic body 988c arranged in the distribution section 983 repels the magnetic body 988b (see Figure 373), causing the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c to be tilted toward the second passage TR2 side. Note that the action section 983a on the second passage TR2 side abuts against the abutment section 982a1 of the front base 981, thereby restricting the amount of rotation (see Figure 376(a)).

この状態で遊技球が振分け部983に送球されると、遊技球は、中間板983b及び第1通路TR1側の作用部983aとの間に送球される。上述したように、作用部983aは、当接部983dとの連結位置が、中間板983bの当接部983dとの連結位置よりも重力方向一側(重力方向下側)に設定されるので、遊技球の荷重を第1通路TR1側の作用部983aに作用させることができる。 When the game ball is sent to the distribution section 983 in this state, the game ball is sent between the intermediate plate 983b and the action section 983a on the first passage TR1 side. As described above, the connection position of the action section 983a with the abutment section 983d is set to one side in the direction of gravity (lower in the direction of gravity) than the connection position with the abutment section 983d of the intermediate plate 983b, so that the weight of the game ball can be applied to the action section 983a on the first passage TR1 side.

これにより、振分け部983は、図376(b)に示すように、貫通孔983cを軸に回転変位され、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bが、第1通路TR1側へ傾いた状態とされる。なお、第1通路TR1側の作用部983aが正面ベース981の当接部982a1に当接することで、その回転量が規制される。また、この場合、磁性体988cの反発方向が、貫通孔983cから径方向外側の中間板983bを第2通路TR2側へ作用する状態から第1通路TR1側へ作用する状態に切り換えられる。 As a result, as shown in FIG. 376(b), the distribution portion 983 is rotated around the through hole 983c as an axis, and the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c is tilted toward the first passage TR1 side. The amount of rotation is restricted by the action portion 983a on the first passage TR1 side abutting against the abutment portion 982a1 of the front base 981. In this case, the repulsive direction of the magnetic body 988c is switched from a state in which the intermediate plate 983b radially outward from the through hole 983c acts toward the second passage TR2 side to a state in which the magnetic body 988c acts toward the first passage TR1 side.

従って、振分け部983は、遊技球の荷重および磁性体988cの反発力を利用して、貫通孔983cを軸に回転変位させることができる。また、磁性体988cの反発力の方向が切り替わるので、振分け部983が回転した状態を維持させることができる。従って、振分け部983は、遊技球が送球される都度、中間板983bの傾き方向を変位させて、遊技球を第1通路TR1及び第2通路TR2に一球ずつ送球できる。 The distribution unit 983 can therefore use the load of the game ball and the repulsive force of the magnetic body 988c to rotate around the through hole 983c. In addition, because the direction of the repulsive force of the magnetic body 988c changes, the distribution unit 983 can maintain the rotated state. Each time a game ball is sent, the distribution unit 983 can send the game balls one by one to the first passage TR1 and the second passage TR2 by changing the tilt direction of the intermediate plate 983b.

次いで、図377から図379を参照して、通路ユニット990の構成について説明する。図377(a)は、通路ユニット990の正面図であり、図377(b)は、通路ユニット990の側面図である。図378は、通路ユニット990の分解斜視正面図であり、図379は、通路ユニット990の分解斜視背面図である。 Next, the configuration of the passage unit 990 will be described with reference to Figures 377 to 379. Figure 377(a) is a front view of the passage unit 990, and Figure 377(b) is a side view of the passage unit 990. Figure 378 is an exploded perspective front view of the passage unit 990, and Figure 379 is an exploded perspective rear view of the passage unit 990.

図377から図379に示すように、通路ユニット990は、振分けユニット980側が開口する複数の開口を備える第1通路部材991と、その第1通路部材991に配設される第1通路部材991を通過する遊技球を送球する第2通路部材992と、第2通路部材992に配設され第2通路部材992を通過した遊技球を送球する第3通路部材993と、第2通路部材992及び第3通路部材993の間に配設される検出装置SE4とを主に備えて形成される。 As shown in Figures 377 to 379, the passage unit 990 is formed mainly by comprising a first passage member 991 having a plurality of openings that open on the distribution unit 980 side, a second passage member 992 arranged in the first passage member 991 for sending game balls that pass through the first passage member 991, a third passage member 993 arranged in the second passage member 992 for sending game balls that have passed through the second passage member 992, and a detection device SE4 arranged between the second passage member 992 and the third passage member 993.

第1通路部材991は、正面視横長矩形に形成されると共に第2通路部材992側に所定の幅を備えて形成される。また、第1通路部材991は、振分けユニット980側の重力方向他側(重力方向上側)に貫通形成される第1挿通孔991aと、その第1挿通孔991aの重力方向一側(重力方向下側)に貫通形成される第2挿通孔991bと、その第2挿通孔991bの水平方向両隣に形成される貫通形成される第3挿通孔991c及び第4挿通孔991dと、正面視における外側周囲に円形状に複数個貫通形成される貫通孔991fとを主に備えて形成される。 The first passage member 991 is formed in a horizontally elongated rectangular shape in front view and has a predetermined width on the second passage member 992 side. The first passage member 991 is mainly formed with a first insertion hole 991a formed through on the other side in the gravity direction (upper side in the gravity direction) of the sorting unit 980 side, a second insertion hole 991b formed through on one side in the gravity direction (lower side in the gravity direction) of the first insertion hole 991a, a third insertion hole 991c and a fourth insertion hole 991d formed through on both sides in the horizontal direction of the second insertion hole 991b, and a plurality of through holes 991f formed in a circular shape around the outer periphery in front view.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed in a square shape with one side greater than the diameter of a game ball when viewed from the front. The first insertion hole 991a is formed at a position where the internal space is connected to the opening 985d of the distribution unit 980 when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls that flow down the inside of the distribution unit 980 and pass through the opening 985d to be received by the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 The first insertion hole 991a is formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992. This allows the game ball sent to the first insertion hole 991a to roll toward the second passage member 992.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, the first insertion hole 991a is connected to the outer periphery with a ring-shaped protrusion 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw that passes through the second passage member 992 is screwed. This allows the first passage member 991 and the second passage member 992 to be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Furthermore, the second insertion hole 991b is formed at a position where the internal space is connected to the opening 985g of the distribution unit 980 when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls that flow down the inside of the distribution unit 980 and pass through the opening 985g to be received by the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 The second insertion hole 991b is formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992. This allows the game ball sent to the second insertion hole 991b to roll toward the second passage member 992.

第3挿通孔991cは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第3挿通孔991cは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985eの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第1通路TR1)を流下して開口985eを通過する遊技球を第3挿通孔991cに受け入れることができる。 The third insertion hole 991c is formed as a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Furthermore, the third insertion hole 991c is formed at a position where the internal space of the opening 985e of the distribution unit 980 is connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls that flow down the inside of the distribution unit 980 (first passage TR1) and pass through the opening 985e to be received by the third insertion hole 991c.

また、第3挿通孔991cは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991c1を備える。凹設部991c1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991c1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 The third insertion hole 991c also has recessed portions 991c1 recessed on both horizontal sides on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The recessed portions 991c1 are portions that house the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and are formed with dimensions that are approximately the same as the external shape of the detection device SE3. This allows the detection board SE1b side of the detection device SE3 to be protected by the recessed portions 991c1, and also prevents the detection device SE3 from being improperly operated from the outside when combined with the sorting unit 980 and the passage unit 990.

さらに、振分けユニット980と通路ユニット990とを組み合わせる場合に、振分けユニット980に配設する検出装置SE3の検出基板SE1bを通路ユニット990の凹設部991c1の内部に受け入れることができるので、振分けユニット980と通路ユニット990との位置決めとすることができる。これにより、検出装置SE3の一部が外部に張り出すことを抑制して、送球ユニット970の全体としての小型化を図ることができる。 Furthermore, when combining the distribution unit 980 and the passage unit 990, the detection substrate SE1b of the detection device SE3 disposed in the distribution unit 980 can be received inside the recessed portion 991c1 of the passage unit 990, so that the distribution unit 980 and the passage unit 990 can be positioned. This prevents a portion of the detection device SE3 from protruding outward, and allows the overall size of the ball throwing unit 970 to be reduced.

第3挿通孔991cは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991c2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第3挿通孔991cに流入した遊技球を突設部991c2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図377(a)左方向)に転動させることができる。 The third insertion hole 991c has a protruding portion 991c2 that protrudes from the second insertion hole 991b on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the gravity direction (the lower side in the gravity direction) is formed with a downward inclination in a direction away from the horizontally adjacent second insertion hole 991b. This allows the game ball that flows into the third insertion hole 991c to collide with the protruding portion 991c2 and to roll in a direction away from the second insertion hole 991b (leftward in Figure 377 (a)).

第4挿通孔991dは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第4挿通孔991dは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985fの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部(第2通路TR2)を流下して開口985fを通過する遊技球を第4挿通孔991dに受け入れることができる。 The fourth insertion hole 991d is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, with the width dimension in the short direction set to be larger than the diameter of the game ball. Furthermore, the fourth insertion hole 991d is formed at a position where the internal space of the opening 985f of the distribution unit 980 is connected when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls that flow down the inside of the distribution unit 980 (second passage TR2) and pass through the opening 985f to be received in the fourth insertion hole 991d.

また、第4挿通孔991dは、重力方向他側(重力方向上側)に水平方向両側に凹設される凹設部991d1を備える。凹設部991d1は、振分けユニット980に配設される検出装置SE3の検出基板SE1bを内部に収容する部分であり、検出装置SE3の外形と略同一の寸法に形成される。これにより、検出装置SE3の検出基板SE1b側を凹設部991d1により保護することができると共に、検出装置SE3が振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態で外部から不正に操作されることを抑制できる。 The fourth insertion hole 991d also has recessed portions 991d1 recessed on both horizontal sides on the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity). The recessed portions 991d1 are portions that house the detection board SE1b of the detection device SE3 arranged in the sorting unit 980, and are formed with dimensions that are approximately the same as the external shape of the detection device SE3. This allows the detection board SE1b side of the detection device SE3 to be protected by the recessed portions 991d1, and also prevents the detection device SE3 from being improperly operated from the outside when combined with the sorting unit 980 and the passage unit 990.

さらに、第4挿通孔991dは、第2通路部材992側の内縁に第2挿通孔991b側から突出する突設部991d2を備えると共に、重力方向一側(重力方向下側)の内面が水平方向に隣り合う第2挿通孔991bから離間する方向に下降傾斜して形成される。これにより、第4挿通孔991dに流入した遊技球を突設部991d2に衝突させると共に、第2挿通孔991bから離間する方向(図377(a)右方向)に転動させることができる。 Furthermore, the fourth insertion hole 991d has a protrusion 991d2 that protrudes from the second insertion hole 991b on the inner edge on the second passage member 992 side, and the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is formed with a downward inclination in a direction away from the horizontally adjacent second insertion hole 991b. This allows the game ball that flows into the fourth insertion hole 991d to collide with the protrusion 991d2 and to roll in a direction away from the second insertion hole 991b (to the right in Figure 377 (a)).

第2通路部材992は、正面視において上下反対の略T字状の板状に形成されると共に、重力方向他側(重力方向上側)に貫通する第5挿通孔992bと、その第5挿通孔992bの重力方向一側(重力方向下側)に貫通する第6挿通孔992cと、第5挿通孔992bの内周縁に立設される立設壁992aとを主に備えて形成される。 The second passage member 992 is formed in a roughly T-shaped plate with the top and bottom reversed when viewed from the front, and is mainly formed with a fifth insertion hole 992b penetrating to the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity), a sixth insertion hole 992c penetrating to one side in the direction of gravity of the fifth insertion hole 992b (lower side in the direction of gravity), and an erected wall 992a erected on the inner peripheral edge of the fifth insertion hole 992b.

第5挿通孔992bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第5挿通孔992bは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の第1挿通孔991aの内部空間が連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第1挿通孔991aを通過する遊技球を第5挿通孔992bに受け入れることができる。 The fifth insertion hole 992b is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of a game ball. Furthermore, the fifth insertion hole 992b is formed at a position where the internal space of the first insertion hole 991a of the first passage member 991 is connected when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. This allows a game ball passing through the first insertion hole 991a of the first passage member 991 to be received in the fifth insertion hole 992b.

立設壁992aは、第5挿通孔992bの縁部全域から第3通路部材993側に向かって立設される。また、立設壁992aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第3通路部材993側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第5挿通孔992bに送球された遊技球を第3通路部材993側(図377(b)右側)に転動させることができる。 The erected wall 992a is erected from the entire edge of the fifth insertion hole 992b toward the third passage member 993. The erected wall 992a is also formed such that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the third passage member 993. This allows the game ball sent to the fifth insertion hole 992b to roll toward the third passage member 993 (the right side in Figure 377 (b)).

立設壁992aの外周面には、水平方向に突出する係合部992dと、第1通路部材991側の端部から水平方向に突出する突設壁992eとを備えて形成される。係合部992dは、水平方向に突出すると共に、その先端が第3通路部材993側に屈曲するL字状に形成される。係合部992dは、立設壁992aとの対向間に後述する検出装置SE4及び振分けユニット980に配設される検出装置SE3の配線が挿入される。これにより、検出装置SE3及び検出装置SE4の配線を係止することができるので、検出装置SE3及び検出装置SE4が振分けユニット980及び通路ユニット990から抜け出ることを抑制できる。 The outer peripheral surface of the standing wall 992a is formed with an engagement portion 992d that protrudes horizontally and a protruding wall 992e that protrudes horizontally from the end on the first passage member 991 side. The engagement portion 992d protrudes horizontally and is formed in an L-shape with its tip bent toward the third passage member 993 side. The wiring of the detection device SE4, which will be described later, and the detection device SE3 arranged in the distribution unit 980 are inserted between the engagement portion 992d and the standing wall 992a. This allows the wiring of the detection device SE3 and the detection device SE4 to be locked, thereby preventing the detection device SE3 and the detection device SE4 from slipping out of the distribution unit 980 and the passage unit 990.

突設壁992eは、立設壁992aの水平方向両側に正面視半円状に突出して形成され、その半円の軸に貫通する貫通孔992e1を備える。また、突設壁992eは、第1通路部材991及び第2通路部材992が組み合わされた状態において、第1通路部材991の円環突起991gと対向する位置に形成されると共に、貫通孔992e1が締結孔991g1と同軸上に位置される。これにより、第2通路部材992側から貫通孔992e1にネジを挿通すると共に、そのネジを締結孔991g1に螺合することで、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定できる。 The protruding walls 992e are formed to protrude in a semicircular shape when viewed from the front on both sides of the standing wall 992a in the horizontal direction, and have through holes 992e1 that penetrate the axis of the semicircle. In addition, when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined, the protruding walls 992e are formed at a position facing the annular protrusion 991g of the first passage member 991, and the through holes 992e1 are positioned coaxially with the fastening holes 991g1. This allows the first passage member 991 and the second passage member 992 to be fastened and fixed by inserting a screw into the through hole 992e1 from the second passage member 992 side and screwing the screw into the fastening hole 991g1.

第6挿通孔992cは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第6挿通孔992cは、第1通路部材991及び第2通路部材992を組み合わせた状態において、その内部空間が第1通路部材991の第2挿通孔991bの内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第1通路部材991の第2挿通孔991bを通過する遊技球を第6挿通孔992cに受け入れることができる。 The sixth insertion hole 992c is formed in a square shape with one side greater than the diameter of a game ball when viewed from the front. Furthermore, the sixth insertion hole 992c is formed in a position where its internal space communicates with the internal space of the second insertion hole 991b of the first passage member 991 when the first passage member 991 and the second passage member 992 are combined. This allows a game ball passing through the second insertion hole 991b of the first passage member 991 to be received in the sixth insertion hole 992c.

また、第6挿通孔992cの周囲には、第3通路部材993側に向かって立設されるガイド壁992c1が形成される。ガイド壁992c1は、第6挿通孔992cの重力方向一側(重力方向下側)に立設される第1壁部992c2と、その第1壁部992c2の延設方向の端部と連なると共に重力方向に延設される第2壁部992c3とから形成される。 A guide wall 992c1 is formed around the sixth insertion hole 992c, facing the third passage member 993. The guide wall 992c1 is formed of a first wall portion 992c2 that stands on one side of the sixth insertion hole 992c in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) and a second wall portion 992c3 that is connected to the end of the first wall portion 992c2 in the extension direction and extends in the direction of gravity.

第1壁部992c2及び第2壁部992c3は、検出装置SE4を配設する位置決めとなる壁面であり、第3通路部材993に形成される立設壁993e及び係合部993dとの対向間における寸法が検出装置SE4の対向における寸法と略同一に設定される。 The first wall portion 992c2 and the second wall portion 992c3 are wall surfaces that determine the position of the detection device SE4, and the dimension between the erected wall 993e formed in the third passage member 993 and the engaging portion 993d is set to be approximately the same as the dimension between the opposing portions of the detection device SE4.

また、検出装置SE4は、検出孔SE1aの内部空間が第6挿通孔992cの内部空間と連なる位置に配置される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球は、検出孔SE1aを通過して検出装置SE4に検出されると共に、第3通路部材993側に送球される。 The detection device SE4 is also positioned at a position where the internal space of the detection hole SE1a is connected to the internal space of the sixth insertion hole 992c. As a result, the game ball passing through the sixth insertion hole 992c passes through the detection hole SE1a and is detected by the detection device SE4, and is sent to the third passage member 993 side.

また、第2通路部材992は、第6挿通孔992cから水平方向(図377(a)左右方向)に離間した位置に、第3通路部材993側に突設される円環突起992fを備える。円環突起992fは、その軸に円形状の孔の締結孔992f1を備える。締結孔992f1は、第3通路部材993を挿通したネジを螺合する孔であり、これにより、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。 The second passage member 992 also has a ring-shaped protrusion 992f that protrudes toward the third passage member 993 at a position spaced horizontally (left-right direction in FIG. 377(a)) from the sixth insertion hole 992c. The ring-shaped protrusion 992f has a circular fastening hole 992f1 on its axis. The fastening hole 992f1 is a hole into which a screw inserted through the third passage member 993 is screwed, thereby allowing the second passage member 992 and the third passage member 993 to be fastened and fixed together.

第1挿通孔991aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも大きい正方形に形成される。また、第1挿通孔991aは、振分けユニット980及び通路ユニット990を組み合わせた状態において、振分けユニット980の開口985dと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985dを通過する遊技球を第1挿通孔991aに受け入れることができる。 The first insertion hole 991a is formed in a square shape with one side greater than the diameter of a game ball when viewed from the front. The first insertion hole 991a is formed at a position where the internal space is connected to the opening 985d of the distribution unit 980 when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls that flow down the inside of the distribution unit 980 and pass through the opening 985d to be received by the first insertion hole 991a.

また、第1挿通孔991aは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1挿通孔991aに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 The first insertion hole 991a is formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992. This allows the game ball sent to the first insertion hole 991a to roll toward the second passage member 992.

さらに、第1挿通孔991aには、第2通路部材992を挿通するネジを螺合する締結孔991g1を備える円環状の円環突起991gが外周部分に連結して形成される。これにより、第1通路部材991及び第2通路部材992を締結固定することができる。 Furthermore, the first insertion hole 991a is connected to the outer periphery with a ring-shaped protrusion 991g having a fastening hole 991g1 into which a screw that passes through the second passage member 992 is screwed. This allows the first passage member 991 and the second passage member 992 to be fastened and fixed.

第2挿通孔991bは、正面視において縦長矩形に形成され、短手方向の幅寸法が遊技球の直径よりも大きく設定される。また、第2挿通孔991bは、振分けユニット980及び通路ユニット990が組み合わされた状態において、振分けユニット980の開口985gと内部空間が連なる位置に形成される。これにより、振分けユニット980の内部を流下して開口985gを通過する遊技球を第2挿通孔991bに受け入れることができる。 The second insertion hole 991b is formed in a vertically elongated rectangle when viewed from the front, and the width dimension in the short direction is set to be larger than the diameter of the game ball. Furthermore, the second insertion hole 991b is formed at a position where the internal space is connected to the opening 985g of the distribution unit 980 when the distribution unit 980 and the passage unit 990 are combined. This allows game balls that flow down the inside of the distribution unit 980 and pass through the opening 985g to be received by the second insertion hole 991b.

また、第2挿通孔991bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第2挿通孔991bに送球される遊技球を第2通路部材992側に転動させることができる。 The second insertion hole 991b is formed so that the inner surface on one side in the direction of gravity (the lower side in the direction of gravity) is inclined downward toward the second passage member 992. This allows the game ball sent to the second insertion hole 991b to roll toward the second passage member 992.

第3通路部材993は、正面視横長矩形の板状に形成される。第3通路部材993は、長手方向略中間位置に貫通形成される第7挿通孔993aと、その第7挿通孔993aの縁部から立設される案内壁993bと、重力方向他側の縁部から第2通路部材992側に立設される立設壁993eと、長手方向に突出する係合部993dと、第2通路部材992側の側面に凹設される凹部993cとを主に備えて形成される。 The third passage member 993 is formed in a horizontally elongated rectangular plate shape when viewed from the front. The third passage member 993 is mainly formed with a seventh insertion hole 993a formed through at approximately the middle position in the longitudinal direction, a guide wall 993b erected from the edge of the seventh insertion hole 993a, an erect wall 993e erected from the edge on the other side in the direction of gravity towards the second passage member 992, an engagement portion 993d protruding in the longitudinal direction, and a recess 993c recessed into the side surface on the second passage member 992 side.

第7挿通孔993aは、正面視において一辺が遊技球の直径よりも多きい正方形に形成される。また、第7挿通孔993aは、第2通路部材992及び第3通路部材993を組み合わせた状態において、第2通路部材992に配設される検出装置SE4の内部空間と連なる位置に形成される。これにより、第2通路部材992の第7挿通孔993a及び検出装置SE4の検出孔SE1aを通過した遊技球を第7挿通孔993aに受け入れることができる。 The seventh insertion hole 993a is formed in a square shape with one side longer than the diameter of the game ball when viewed from the front. Furthermore, the seventh insertion hole 993a is formed in a position that communicates with the internal space of the detection device SE4 disposed in the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined. This allows a game ball that has passed through the seventh insertion hole 993a of the second passage member 992 and the detection hole SE1a of the detection device SE4 to be received in the seventh insertion hole 993a.

案内壁993bは、第7挿通孔993aの重力方向他側(重力方向上側)を除く3方向の縁部から第2通路部材992側と反対側に向かって立設される。また、案内壁993bは、重力方向一側(重力方向下側)の内面が第2通路部材992側に向かって上方傾斜(第2通路部材992側と反対側に向かって下降傾斜)して形成される。これにより、第7挿通孔993aに送球された遊技球を第2通路部材992側と反対側(図377(b)右側)に転動させることができる。 The guide wall 993b is erected from the edges of three directions of the seventh insertion hole 993a excluding the other side in the direction of gravity (upper side in the direction of gravity) toward the opposite side to the second passage member 992. The guide wall 993b is also formed such that the inner surface of one side in the direction of gravity (lower side in the direction of gravity) is inclined upward toward the second passage member 992 (downward inclined toward the opposite side to the second passage member 992). This allows the game ball sent to the seventh insertion hole 993a to roll toward the opposite side to the second passage member 992 (right side in Figure 377 (b)).

また、第3通路部材993は、図377(b)に示すように、第2通路部材992の立設壁992aの重力方向一側(図377(b)下側)に配設される。上述したように、第3通路部材993は、重力方向他側(図377(b)上側)が開放されるので、その分、第3通路部材993を立設壁992aに近づけて配設できる。その結果、上述した振分けユニット980の開口985dと開口985gとを近づけることができ、振分けユニット980及び通路ユニット990の重力方向における外形を小型化することができる。 As shown in FIG. 377(b), the third passage member 993 is disposed on one side in the direction of gravity (the lower side in FIG. 377(b)) of the erected wall 992a of the second passage member 992. As described above, the other side in the direction of gravity (the upper side in FIG. 377(b)) of the third passage member 993 is open, so that the third passage member 993 can be disposed closer to the erected wall 992a. As a result, the opening 985d and the opening 985g of the above-mentioned sorting unit 980 can be brought closer to each other, and the external dimensions of the sorting unit 980 and the passage unit 990 in the direction of gravity can be reduced in size.

立設壁993eは、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第1壁部992c2との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における短手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の重力方向における位置決めをすることができる。 When the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the distance dimension between the erected wall 993e and the first wall portion 992c2 of the second passage member 992 is set to be approximately the same as the distance dimension on the short side in a direction perpendicular to the axis of the detection hole SE1a of the detection device SE4. This allows the detection device SE4 to be positioned in the direction of gravity.

また、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成される。これにより、第6挿通孔992cを通過する遊技球を検出装置SE4の検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 In addition, a first wall portion 992c2 is formed on the upstream side (the second passage member 992 side) where the game ball is sent, which positions the detection device SE4 below in the direction of gravity. This makes it easier for the game ball passing through the sixth insertion hole 992c to be inserted into the detection hole SE1a of the detection device SE4.

即ち、検出孔SE1aは、遊技者の不正を防止する目的で、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に形成されるため、遊技球の転動面の高さの微小な位置ずれにより、その内部に遊技球が挿通できなくなるところ、本実施形態では、遊技球が送球される上流側(第2通路部材992側)に、検出装置SE4の重力方向下側の位置決めをする第1壁部992c2が形成されるので、第6挿通孔992cと検出孔SE1aと転動面の高さが位置ずれすることを抑制できる。その結果、第6挿通孔992cを挿通する遊技球を検出孔SE1aに挿通させやすくできる。 In other words, the detection hole SE1a is formed to be slightly larger than the diameter of the game ball in order to prevent cheating by the player, so that even a slight misalignment in the height of the rolling surface of the game ball would prevent the game ball from being inserted inside it. However, in this embodiment, a first wall portion 992c2 that positions the lower side of the detection device SE4 in the direction of gravity is formed on the upstream side (second passage member 992 side) where the game ball is sent, so that the height misalignment between the sixth insertion hole 992c, the detection hole SE1a, and the rolling surface can be suppressed. As a result, it becomes easier to insert a game ball that passes through the sixth insertion hole 992c into the detection hole SE1a.

係合部993dは、第3通路部材993の長手方向に突出して形成されると共に、その突出先端に第2通路部材992側に屈曲する屈曲部993d1を備える。屈曲部993d1は、第2通路部材992及び第3通路部材993が組み合わされた状態において、第2通路部材992の第2壁部992c3との対向間の距離寸法が、検出装置SE4の検出孔SE1aの軸と直交する方向における長手側の距離寸法と略同一に設定される。これにより、検出装置SE4の水平方向における位置決めをすることができる。 The engagement portion 993d is formed to protrude in the longitudinal direction of the third passage member 993, and is provided at its protruding tip with a bent portion 993d1 that bends toward the second passage member 992. When the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, the distance dimension between the bent portion 993d1 and the second wall portion 992c3 of the second passage member 992 is set to be approximately the same as the distance dimension on the longitudinal side in a direction perpendicular to the axis of the detection hole SE1a of the detection device SE4. This allows the detection device SE4 to be positioned in the horizontal direction.

凹部993cは、第2通路部材992と第3通路部材993とが組み合わされた状態において、第2通路部材992の円環突起992fと対向する位置に形成されると共に、円環突起992fの外径よりも大きい内縁形状に形成される。また、凹部993cは、その凹設底面に円環突起992fの締結孔992f1と同軸上に貫通形成される貫通孔993c1を備える。これにより、凹部993cに第2通路部材992の円環突起992fを挿入すると共に、ネジを第3通路部材993側から貫通孔993c1を挿通させて締結孔992f1に螺合させることで、第2通路部材992及び第3通路部材993を締結固定できる。 The recess 993c is formed at a position facing the annular protrusion 992f of the second passage member 992 when the second passage member 992 and the third passage member 993 are combined, and is formed with an inner edge shape larger than the outer diameter of the annular protrusion 992f. The recess 993c also has a through hole 993c1 formed coaxially with the fastening hole 992f1 of the annular protrusion 992f on the bottom surface of the recess. This allows the second passage member 992 and the third passage member 993 to be fastened and fixed by inserting the annular protrusion 992f of the second passage member 992 into the recess 993c and inserting a screw through the through hole 993c1 from the third passage member 993 side and screwing it into the fastening hole 992f1.

以上のように構成される送球ユニット970によれば、送球ユニット970が、第1入賞口64及び第2入賞口140と異なるユニットから形成されると共に、第1入賞口64及び第2入賞口140を備える正面ユニット940の背面側(遊技領域と反対側)に配設されるので、送球ユニット970(振分けユニット980)を交換して別のユニットを配設することで、遊技領域を流下する遊技球の流下に影響することなく、別の遊技形態とできる。 According to the ball throwing unit 970 configured as described above, the ball throwing unit 970 is formed from a unit different from the first winning port 64 and the second winning port 140, and is disposed on the back side (opposite the playing area) of the front unit 940 which includes the first winning port 64 and the second winning port 140. Therefore, by replacing the ball throwing unit 970 (distribution unit 980) and disposing a different unit, a different playing style can be achieved without affecting the flow of the game balls flowing down the playing area.

<第18実施形態>
次いで、図380から図432を参照して、第18実施形態について説明する。第17実施形態では、振分ユニット980の第1通路TR1及び第2通路TR2が球を前戻りさせずに後方へ案内する通路として形成される場合を説明したが、第18実施形態の振分ユニット300では、球の前戻りを許容するように構成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Eighteenth embodiment>
Next, an 18th embodiment will be described with reference to Figures 380 to 432. In the 17th embodiment, the first passage TR1 and the second passage TR2 of the sorting unit 980 are formed as passages that guide the balls backward without allowing them to return forward, but the sorting unit 300 of the 18th embodiment is configured to allow the balls to return forward. Note that the same parts as those of the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

まず、図380から図398を参照して遊技盤13の構成の詳細を説明し、その後で、図399から図432を参照して動作ユニット500の構成の詳細を説明する。 First, the details of the configuration of the game board 13 will be explained with reference to Figures 380 to 398, and then the details of the configuration of the operation unit 500 will be explained with reference to Figures 399 to 432.

図380は、第18実施形態における遊技盤13及び動作ユニット500の正面分解斜視図である。図380に示すように、遊技盤13の内部に配設されるセンターフレーム86には内部開口が形成されており、遊技者は、このセンターフレーム86の内部開口を通して動作ユニット500を視認可能となる。 Figure 380 is an exploded front perspective view of the game board 13 and the operating unit 500 in the 18th embodiment. As shown in Figure 380, an internal opening is formed in the center frame 86 disposed inside the game board 13, and the player can see the operating unit 500 through the internal opening of the center frame 86.

これに加えて、本実施形態では、遊技盤13のベース板60が光透過性の樹脂材料から形成されているので、センターフレーム86の内部開口を通した視認態様に限定されず、センターフレーム86の外側に位置するベース板60を介して動作ユニット500を視認可能となる。 In addition, in this embodiment, the base plate 60 of the game board 13 is formed from a light-transmitting resin material, so that the operating unit 500 can be viewed through the base plate 60 located outside the center frame 86, rather than being limited to viewing through the internal opening of the center frame 86.

図381は、遊技盤13の正面図であり、図382は、遊技盤13の背面図であり、図383は、遊技盤13の正面斜視図であり、図384は、遊技盤13の背面斜視図である。図381では、図365においては図示を省略していた風車FS1や釘KG1についても図示されている。 Figure 381 is a front view of the game board 13, Figure 382 is a rear view of the game board 13, Figure 383 is a front oblique view of the game board 13, and Figure 384 is a rear oblique view of the game board 13. Figure 381 also illustrates the windmill FS1 and nail KG1, which were omitted from Figure 365.

本実施形態では、後述するように、球の流下経路を振り分けるという釘の機能を代替する上部連結部材270を備えており、上部連結部材270が配設される範囲では、釘KG1が配置されていない。 As described below, this embodiment is provided with an upper connecting member 270 that replaces the nail's function of redirecting the ball's flow path, and nails KG1 are not placed in the area where the upper connecting member 270 is arranged.

これにより、釘KG1の非透過性が欠点として作用することを回避することができる。
換言すれば、上部連結部材270が配設されるセンターフレーム86の上方位置(センターフレーム86の上方かつ外レール62の下方である位置)から釘KG1を排除することで、センターフレーム86の上方位置を通過する光が釘KG1により様々な方向に反射したり、遮られたりすることを回避することができるので、センターフレーム86の上方位置における光演出の視認性を向上することができる。なお、センターフレーム86の上方位置における光演出の態様については後述する。
This makes it possible to avoid the non-transparent nature of the nail KG1 acting as a drawback.
In other words, by removing the nail KG1 from the upper position of the center frame 86 where the upper connecting member 270 is disposed (a position above the center frame 86 and below the outer rail 62), it is possible to prevent the light passing through the upper position of the center frame 86 from being reflected in various directions or blocked by the nail KG1, thereby improving the visibility of the light presentation at the upper position of the center frame 86. The mode of the light presentation at the upper position of the center frame 86 will be described later.

図382では、ベース板60の中央開口60bの形状が、左右中央位置において上方に凹設される形状から形成されることや、その凹設部分に配置される電飾基板251に接続される電気配線DH1を保持するためにも利用されるセンサカバー254が図示されている。 Figure 382 shows that the central opening 60b of the base plate 60 is recessed upward at the center position between the left and right, and that the sensor cover 254 is also used to hold the electrical wiring DH1 connected to the illumination board 251 placed in the recessed portion.

図382に示すように、センターフレーム86の下方位置において、ベース板60の背面側には、一般入賞口63に入球した球の流下経路を構成する集合樋480と、その集合樋480の上方に配設されると共に第1入賞口64の後側を跨ぐような形状で形成される幅広装飾部材490と、が締結固定される。 As shown in FIG. 382, at a position below the center frame 86, a collecting gutter 480 that forms a path for balls entering the general winning opening 63 to flow down is fastened to the rear side of the base plate 60, and a wide decorative member 490 that is disposed above the collecting gutter 480 and is shaped to straddle the rear side of the first winning opening 64.

集合樋480は、無色透明の樹脂材料から形成される。これにより、集合樋480が背面側からの光の入射を遮ることを防止することができる。また、正面視で、一般入賞口63に入球して集合樋480を流下する球の視認性を向上することができる。 The collecting gutter 480 is made of a colorless and transparent resin material. This prevents the collecting gutter 480 from blocking the light entering from the rear side. It also improves the visibility of the balls that enter the general winning opening 63 and flow down the collecting gutter 480 when viewed from the front.

幅広装飾部材490は、有色透明(本実施形態では青色)の樹脂材料から形成される。
これにより、遊技領域を正面視で視認する遊技者に対して、幅広装飾部材490を目立たせることができる。
The wide decorative member 490 is formed from a colored and transparent (blue in this embodiment) resin material.
This allows the wide decorative member 490 to stand out to players viewing the game area from the front.

幅広装飾部材490は、左右端部に締結ネジの挿通孔491を備える。その挿通孔491には、集合樋480に螺入される締結ネジが挿通され、その締結ネジにより幅広装飾部材490が集合樋480に締結固定される。これにより、幅広装飾部材490に対する注目力を、集合樋480を流下する球に対する注目力に繋げることができる。 The wide decorative member 490 has fastening screw insertion holes 491 at the left and right ends. A fastening screw that is screwed into the collecting gutter 480 is inserted into the insertion hole 491, and the wide decorative member 490 is fastened and fixed to the collecting gutter 480 by the fastening screw. This makes it possible to connect attention to the wide decorative member 490 to attention to the ball flowing down the collecting gutter 480.

幅広装飾部材490は、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)の背後において、その板状部と同様の傾斜角度で形成される左右一対の傾斜形成部492と、その傾斜形成部492の左右内側において左右方向に延設される中央形成部493と、を備える。 The wide decorative member 490 is provided with a pair of left and right inclined forming sections 492 formed at the same inclination angle as the plate-shaped section (ceiling plate section 455) that rolls the balls above the general winning opening 63, behind the plate-shaped section, and a central forming section 493 that extends in the left and right directions on the left and right inner sides of the inclined forming sections 492.

傾斜形成部492は、部材の上面が、正面視において、一般入賞口63の上方において球を転動させる板状部(天井板部455)に沿うように配置される。そのため、球を転動させる板状部が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、正面視において、あたかも球が傾斜形成部492を転がっているように見せることができ、球の流下経路の把握をさせ易くすることができる。 The inclined forming portion 492 is positioned so that the upper surface of the member is aligned with the plate-shaped portion (ceiling plate portion 455) that rolls the ball above the general winning opening 63 when viewed from the front. Therefore, even if the plate-shaped portion that rolls the ball is formed from a colorless and transparent resin material, it is possible to make the ball appear as if it is rolling down the inclined forming portion 492 when viewed from the front, making it easier to grasp the path that the ball takes.

中央形成部493は、第1入賞口64に入球した球の流下経路(後述する傾斜延設部315)の天井部を構成する。これにより、球が流下経路から脱落することを防止することができると共に、第1入賞口64に入球した球の流下経路が無色透明の樹脂材料から形成される場合であっても、有色透明の樹脂材料から形成される中央形成部493により球の流下経路を正面視で把握し易くすることができる。 The central forming portion 493 constitutes the ceiling of the flow path (the inclined extension portion 315 described later) of the ball that enters the first winning opening 64. This prevents the ball from falling off the flow path, and even if the flow path of the ball that enters the first winning opening 64 is made of a colorless and transparent resin material, the central forming portion 493 made of a colored and transparent resin material makes it easier to grasp the flow path of the ball when viewed from the front.

図383では、センターフレーム86の上方および下方において、遊技領域に張り出す部分を有し光透過性の樹脂材料から形成される上部連結部材270や、入賞口構成部材400等の樹脂部材が図示されている。これらの樹脂部材により、球の流下態様を安定的に維持する効果を生じさせることができるが、詳細は後述する。なお、図383では、釘KG1および風車FS1の図示は省略されている。 In Figure 383, resin members such as the upper connecting member 270, which has a portion that protrudes into the play area and is made of a light-transmitting resin material, and the winning port component 400 are shown above and below the center frame 86. These resin members have the effect of maintaining a stable flow pattern of the balls, and will be described in detail later. Note that the nail KG1 and the windmill FS1 are omitted from Figure 383.

先に概要を説明すると、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の共通の効果として、割れたり欠けたりした時の修理が容易であることが挙げられる。この効果は、通常用いられる金属製の釘を利用する場合には奏しない効果である。 To give an overview, a common advantage of resin components such as the upper connecting member 270 and the winning slot component 400 is that they are easy to repair if they crack or chip. This advantage is not achieved when using the commonly used metal nails.

ベース板60に植設される釘の場合、球が衝突したり、作業者が釘に誤って過負荷をかけたりした場合等に、釘が曲がったり折れたりする可能性がある。曲がった場合には同じだけ逆側に曲げれば元通りにできる可能性があるが、折れた場合には元通りにすることは困難である。 When a nail is set into the base plate 60, there is a possibility that the nail may bend or break if it is hit by a ball or if an operator accidentally overloads the nail. If the nail is bent, it may be possible to return it to its original state by bending it in the opposite direction by the same amount, but if it is broken, it is difficult to return it to its original state.

そもそも、ベース板60への釘の打ち込みは自動機で行うものであり、一本ずつ単独で打ち込むものではなく、遊技盤全体にまとめて打ち込む方法が一般的である。そのため、一本の釘が欠損しただけであっても、他の釘が植設されている状態で欠損した単独の釘を新たに打ち直すことは困難であり、ベース板60ごと交換する必要が生じる可能性がある。 First of all, nails are driven into the base plate 60 by an automatic machine, and generally, nails are driven into the entire game board all at once, rather than one by one. Therefore, even if only one nail is missing, it is difficult to re-drive the missing nail when other nails are already installed, and it may become necessary to replace the entire base plate 60.

この際、ベース板60には、レール61,62や外縁部材73等が組み付けられているので、これらの組み付けられていた部材を、交換先のベース板60に組み付け直すか、又は、これらの部材ごと交換する必要があり、いずれにせよ、修理費用が嵩み易い。 In this case, since the rails 61, 62 and the outer edge member 73 are attached to the base plate 60, it is necessary to either reattach these attached members to the new base plate 60 or replace these members altogether, which can easily result in high repair costs.

これに対し、上部連結部材270や入賞口構成部材400等の樹脂部材の一部が割れたり欠けたりした場合、新たな部材と交換することにより修理を完了することができ、ベース板60を交換する必要がない。また、樹脂部材は、レール61,62や外縁部材73等とは独立しているので、樹脂部材の交換の際にレール61,62や外縁部材73等に関連する費用は生じないので、修理費用を抑制することができる。 In contrast, if a part of a resin component such as the upper connecting member 270 or the winning slot component 400 is cracked or chipped, the repair can be completed by replacing it with a new component, and there is no need to replace the base plate 60. In addition, since the resin component is independent of the rails 61, 62 and the outer edge member 73, etc., no costs associated with the rails 61, 62 and the outer edge member 73, etc. are incurred when replacing the resin component, so repair costs can be reduced.

図384では、センターフレーム86の上部に配置される電飾基板251及び基板保持板252について、基板保持板252がベース板60の板厚寸法内に入り込むように配置されており、基板保持板252の前側に配置される電飾基板251に至ってはベース板60の厚み寸法の内側位置に収まるように配置されることが図示されているが、詳細は後述する。 In Figure 384, the illumination board 251 and board holding plate 252 placed on the top of the center frame 86 are shown to be positioned so that the board holding plate 252 fits within the plate thickness dimension of the base plate 60, and the illumination board 251 placed in front of the board holding plate 252 is positioned so that it fits within the inner position of the thickness dimension of the base plate 60, but details will be given later.

図384に示すように、ベース板60の板背面から背面側へ向けて外形部が先細りする円筒状に突設形成される複数の嵌合部60cを備える。嵌合部60cは、内径側に雌ネジが形成されており、動作ユニット500をベース板60に締結固定する際に締結ネジが螺入される部分として機能する。 As shown in FIG. 384, the base plate 60 has a plurality of fitting portions 60c formed as cylindrical protrusions whose outer shape tapers from the rear surface of the plate toward the rear surface side. The fitting portions 60c have female threads formed on the inner diameter side, and function as portions into which fastening screws are screwed when fastening the operating unit 500 to the base plate 60.

図385は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図386は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図385及び図386に示すように、遊技盤13は、ベース板60と、そのベース板60の内側に配置されると共にセンターフレーム86を有する中央構成ユニット240と、その中央構成ユニット240の上部とベース板60とを連結すると共に遊技領域を流下する球の流下方向を制限する上部連結部材270と、その上部連結部材270と中央構成ユニット240との間に配置される薄板部材290と、を備える。 Figure 385 is an exploded front perspective view of the game board 13, and Figure 386 is an exploded rear perspective view of the game board 13. As shown in Figures 385 and 386, the game board 13 comprises a base plate 60, a central component unit 240 that is arranged inside the base plate 60 and has a center frame 86, an upper connecting member 270 that connects the upper part of the central component unit 240 to the base plate 60 and limits the flow direction of balls flowing down the play area, and a thin plate member 290 that is arranged between the upper connecting member 270 and the central component unit 240.

中央構成ユニット240の詳細については後述するが、図385で拡大図として示すように、中央構成ユニット240には、薄板部材290の位置決め及び固定に利用される固定用部244が形成される。 The central component unit 240 will be described in detail later, but as shown in an enlarged view in FIG. 385, the central component unit 240 is formed with a fixing portion 244 that is used to position and fix the thin plate member 290.

図387は、中央構成ユニット240の分解正面斜視図であり、図388は、中央構成ユニット240の分解背面斜視図である。中央構成ユニット240は、ベース板60の中央開口60bに配設される際に環状に組み立てられるユニットであって、センターフレーム86を有しており、球の流下を案内する。 Figure 387 is an exploded front perspective view of the central component unit 240, and Figure 388 is an exploded rear perspective view of the central component unit 240. The central component unit 240 is a unit that is assembled into a ring shape when placed in the central opening 60b of the base plate 60, and has a center frame 86 that guides the balls as they flow down.

中央構成ユニット240は、センターフレーム86の上側部を構成する上側構成部材241と、センターフレーム86の下側部を構成する下側構成部材261と、を備える。上側構成部材241及び下側構成部材261が、光透過性の樹脂材料から、それぞれ環形状の上下半分を構成することで、組立状態(図381参照)において正面視で第3図柄表示装置を囲むセンターフレーム86を構成する。 The central component unit 240 comprises an upper component 241 that constitutes the upper part of the center frame 86, and a lower component 261 that constitutes the lower part of the center frame 86. The upper component 241 and the lower component 261 each constitute the upper and lower halves of a ring shape made of a light-transmitting resin material, thereby forming the center frame 86 that surrounds the third pattern display device when viewed from the front in the assembled state (see FIG. 381).

このように、センターフレーム86を単品で環状に構成するのではなく、複数部材を組み合わせて環状に構成することにより、樹脂部材の成形に必要となる樹脂金型の大きさを小さくすることができる。これにより、樹脂金型の製造コストを抑えることができる。 In this way, by combining multiple components to form the center frame 86 into a ring shape rather than constructing it into a single piece, the size of the resin mold required to mold the resin member can be reduced. This makes it possible to reduce the manufacturing costs of the resin mold.

例えば、ベース板60の中央開口60bの上縁部の形状が、本実施形態のように左右中央部において薄板部242の形状に対応して上向きに凹設される形状ではなく、略円弧形状で形成されるようにベース板60の設計変更を行う場合、上半分(上側構成部材241)のみ対応して設計変更すればベース板60にセンターフレーム86を組み付けることができることから、下半分(下側構成部材261)については本実施形態に対応させて設計した部材を流用することができる。 For example, if the design of the base plate 60 is changed so that the shape of the upper edge of the central opening 60b of the base plate 60 is formed in a generally arc shape rather than a shape that is recessed upward in the left-right center to correspond to the shape of the thin plate portion 242 as in this embodiment, the center frame 86 can be assembled to the base plate 60 by changing the design of only the upper half (upper component 241) accordingly, and the component designed to correspond to this embodiment can be reused for the lower half (lower component 261).

これにより、ベース板60の設計変更や、センターフレーム86の形状を変えて見映えを変えることにより行うマイナーチェンジのために、センターフレーム86の全体を包含するような大きな金型を新たに製造する必要がないので、金型費用の削減を図ることができる。 This eliminates the need to manufacture a new large mold that encompasses the entire center frame 86 when making minor changes such as changing the design of the base plate 60 or changing the shape of the center frame 86 to alter its appearance, thereby reducing mold costs.

上側構成部材241は、組立状態(図381参照)においてベース板60の板正面と面一で配置される薄板部242と、その薄板部242の正面側に帯状に延設され、遊技中においてガラスユニット16(図364参照)との間に球を通さない寸法で形成されると共に球の流下を案内可能に形成される帯状フレーム部245と、その帯状フレーム部245の下側および左右内側に配設され略円弧形状を形成する装飾部247と、を備える。 The upper component 241 comprises a thin plate portion 242 which is arranged flush with the front surface of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 381), a band-shaped frame portion 245 which extends in a band shape on the front side of the thin plate portion 242 and is formed with dimensions that prevent balls from passing between it and the glass unit 16 (see FIG. 364) during play and is formed to be able to guide the balls as they flow down, and decorative portions 247 which are arranged below and on the left and right inside of the band-shaped frame portion 245 and form an approximately arc shape.

薄板部242は、左右および上側の縁部において補強のために背面側に延設される延設部243と、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決め及び固定に利用される固定用部244と、を備える。 The thin plate portion 242 has extension portions 243 that extend to the rear side at the left, right, and upper edges for reinforcement, and a fixing portion 244 that is used to position and fix the upper connecting member 270 (see Figures 385 and 386).

延設部243は、前後幅がベース板60の板厚と同程度の長さとなるように設計される。即ち、延設部243よりも前後幅が短い薄板部242の前後厚みは、ベース板60の板厚よりも薄く設計されている。これにより、薄板部242の背面側にスペースを確保し易くすることができる。 The extension portion 243 is designed so that its front-to-rear width is approximately the same as the thickness of the base plate 60. In other words, the front-to-rear thickness of the thin plate portion 242, which has a shorter front-to-rear width than the extension portion 243, is designed to be thinner than the thickness of the base plate 60. This makes it easier to secure space on the back side of the thin plate portion 242.

固定用部244は、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決めのために凹設される凹設部244aと、その凹設部244aに近接配置され正面側に突設される突設部244bと、上部連結部材271に正面側から挿通される締結ネジが螺入される締結部244cと、を左右対称位置に備えている。 The fixing portion 244 has a recessed portion 244a recessed for positioning with the upper connecting member 270 (see Figures 385 and 386), a protruding portion 244b disposed adjacent to the recessed portion 244a and protruding from the front side, and a fastening portion 244c into which a fastening screw is screwed that is inserted from the front side into the upper connecting member 271.

薄板部242はベース板60と面一で配置され、突設部244bを正面側の任意の位置から形成することができる。そのため、上部連結部材270(図385及び図386参照)との位置決めの設計自由度を向上することができる。なお、固定用部244を利用した上部連結部材270の組み付けについては後述する。 The thin plate portion 242 is disposed flush with the base plate 60, and the protruding portion 244b can be formed at any position on the front side. This improves the design freedom for positioning with the upper connecting member 270 (see Figures 385 and 386). The assembly of the upper connecting member 270 using the fixing portion 244 will be described later.

装飾部247は、複数の立体的な模様や図形が形成されており、薄板部242に比較して光透過性が低くなるように形成されている。これにより、装飾部247を、光透過性を若干残しながら、視界を分断する部分として利用することができる。 The decorative portion 247 is formed with multiple three-dimensional patterns and figures, and is formed to have lower light transmittance than the thin plate portion 242. This allows the decorative portion 247 to be used as a portion that divides the field of view while still retaining some light transmittance.

ここまでは、上側構成部材241の正面側の構成を主に説明した。次に、上側構成部材241の背面側に配設される構成について説明する。上側構成部材241は、薄板部242の背面側に形成される締結部に締結固定される電飾基板251と、その電飾基板251を締結固定する締結ネジで共締めされる基板保持板252と、電飾基板251と薄板部242とに挟持されると共に正面側に末広がりとなる皿形状に形成される皿状部材253と、上側構成部材241の左右片側(本実施形態では右側)において装飾部247の背面側となる位置に締結固定されるセンサカバー254と、を備える。 So far, the configuration of the front side of the upper component 241 has been mainly described. Next, the configuration arranged on the back side of the upper component 241 will be described. The upper component 241 includes an illumination board 251 fastened to a fastening portion formed on the back side of the thin plate portion 242, a board holding plate 252 fastened together with the fastening screw that fastens the illumination board 251, a dish-shaped member 253 that is sandwiched between the illumination board 251 and the thin plate portion 242 and is formed into a dish shape that flares out toward the front side, and a sensor cover 254 that is fastened to a position on the back side of the decorative portion 247 on one of the left and right sides (the right side in this embodiment) of the upper component 241.

基板保持板252は、左右対称形状ではなく、左側部と比較して右下部の形成が省略されている。これにより、センサカバー254側から通される電気配線DH1(図382参照)の接続を容易にすることができる。即ち、電飾基板251の接続端子251aは、基板の右下側部の板背面に配置されており、この位置への電気配線DH1の接続が容易となるように基板保持板252の形状が設計されている。 The board holding plate 252 is not symmetrical, and the lower right portion is omitted compared to the left side. This makes it easier to connect the electrical wiring DH1 (see Figure 382) that is passed through from the sensor cover 254 side. That is, the connection terminal 251a of the illumination board 251 is located on the back surface of the board at the lower right side of the board, and the shape of the board holding plate 252 is designed to make it easy to connect the electrical wiring DH1 to this position.

更に、基板保持板252は、左右中央位置において上に凸の湾曲形状で凹設形成される凹設部252aを備える。凹設部252aは、動作ユニット500の配置の自由度を向上させる目的で形成される部分であるが、詳細は後述する。 Furthermore, the substrate holding plate 252 has a recessed portion 252a formed in a curved upward convex shape at the center position on the left and right. The recessed portion 252a is formed for the purpose of improving the degree of freedom in the arrangement of the operating unit 500, and will be described in detail later.

センサカバー254は、内部に静電容量センサ(例えば、遊技者がガラスユニット16の正面側に手をかざしたことを検知可能なセンサ)を配置し、その静電容量センサを固定するための固定部材である。本実施形態では、静電容量センサの固定だけではなく、電飾基板251に接続される電気配線DH1の中継部分としても兼用されている。 The sensor cover 254 is a fixing member for mounting a capacitance sensor (for example, a sensor that can detect when a player places his/her hand over the front side of the glass unit 16) inside. In this embodiment, the sensor cover 254 is not only used to mount the capacitance sensor, but also serves as a relay for the electrical wiring DH1 that is connected to the illumination board 251.

即ち、電飾基板251に形成される鉤形状部に結束バンド等で電気配線DH1を固定することで、電気配線DH1を装飾部247の背面位置に保持することができる。これにより、電気配線DH1を遊技者の視界に入り難いように隠すことができる。このように、センサカバー254を利用して電気配線DH1の配置を保持することで、電気配線DH1の配置を保持するための専用部材を用意する場合に比較して、組み付け工数を削減したり、材料コストを低減したりすることができる。 That is, by fixing the electrical wiring DH1 to the hook-shaped portion formed on the illumination board 251 with a cable tie or the like, the electrical wiring DH1 can be held at the rear position of the decorative portion 247. This allows the electrical wiring DH1 to be hidden so that it is less likely to be seen by the player. In this way, by using the sensor cover 254 to maintain the position of the electrical wiring DH1, it is possible to reduce assembly labor and material costs compared to the case where a dedicated part is prepared to maintain the position of the electrical wiring DH1.

下側構成部材261は、組立状態(図381参照)においてベース板60の板正面に締結固定される薄板部262と、その薄板部262から背面側へ帯状に延設される帯状延設部263と、その帯状延設部263の延設端部に形成される締結部に締結固定されると共に帯状延設部263の背面側を塞ぐように覆う背面覆設部264と、薄板部262の左右下端部の正面側に締結固定され薄板部262との間で球を背面側へ流すための流下経路を構成する左右一対の流路前構成部265と、薄板部262の左右下端部の背面側に締結固定され流路前構成部265の薄板部262から左右内側にはみ出した半構成部と合体することで球を帯状延設部263の上面に案内する流下経路を構成する左右一対の流路後構成部266と、を備える。 The lower component 261 includes a thin plate portion 262 fastened to the front plate of the base plate 60 in the assembled state (see FIG. 381), a band-shaped extension portion 263 extending from the thin plate portion 262 to the rear side in a band shape, a rear cover portion 264 fastened to a fastening portion formed at the extended end of the band-shaped extension portion 263 and covering the rear side of the band-shaped extension portion 263 so as to block it, a pair of left and right front flow path components 265 fastened to the front side of the left and right lower ends of the thin plate portion 262 and forming a flow path for flowing the balls to the rear side between the thin plate portion 262, and a pair of left and right rear flow path components 266 fastened to the rear side of the left and right lower ends of the thin plate portion 262 and combining with half components protruding from the thin plate portion 262 of the front flow path components 265 to the left and right inner sides to form a flow path for guiding the balls to the upper surface of the band-shaped extension portion 263.

帯状延設部263は、左右中央部へ向けて下降傾斜する上面部を備えており、転動した球をベース板60の正面側へ戻すように機能する。帯状延設部263の左右中央部には、左右方向の速度が収まった球を背面側へ流し易いよう背面側へ下降傾斜する中央後傾斜部263aと、その中央後傾斜部263aの左右両側において中央後傾斜部263aよりも若干下側に配置され左右方向の速度が収まった球を正面側へ流し易いよう正面側へ下降傾斜する一対の左右前傾斜部263bと、中央後傾斜部263aにより背面側へ流され流下した後で背面覆設部264に正面側へ案内された球をベース板60の正面側へ排出可能に貫通形成される球排出孔263cと、を備える。 The belt-shaped extension 263 has an upper surface that slopes downward toward the left-right center, and functions to return the rolling ball to the front side of the base plate 60. The left-right center of the belt-shaped extension 263 is provided with a central rear slope 263a that slopes downward toward the rear side to facilitate the flow of balls whose left-right speed has stabilized toward the rear side, a pair of left-right front slopes 263b that are positioned slightly lower than the central rear slope 263a on both the left and right sides of the central rear slope 263a and slope downward toward the front side to facilitate the flow of balls whose left-right speed has stabilized toward the front side, and a ball discharge hole 263c that is formed through the central rear slope 263a so that the balls that have been guided to the front side by the rear covering portion 264 after flowing down toward the rear side can be discharged to the front side of the base plate 60.

帯状延設部263との関係において、背面覆設部264は基本的には帯状延設部263の背面側端部からの球の脱落を防止するように塞ぐが、中央後傾斜部263aの後方に限っては、帯状延設部263との間で球を下方に流下させることができる隙間を形成する。この隙間を通り正面側へ案内された球が球排出孔263cから排出される。 In relation to the band-shaped extension 263, the back covering portion 264 basically blocks the back end of the band-shaped extension 263 to prevent balls from falling out, but behind the central rear inclined portion 263a only, a gap is formed between the band-shaped extension 263 and the back end to allow balls to flow downward. Balls that pass through this gap and are guided to the front side are discharged from the ball discharge hole 263c.

球排出孔263cは左右中央位置に配置され、その下方には第1入賞口64が配設されているので(図381参照)、球排出孔263cから排出された球は、高確率で(釘KG1に弾かれながら第1入賞口64に近づく球よりも高確率で)第1入賞口64に入球する。そのため、帯状延設部263に球が案内された場合に、その球に対する注目力を向上させることができる。 The ball discharge hole 263c is located in the center left to right, and the first winning opening 64 is located below it (see Figure 381), so that the ball discharged from the ball discharge hole 263c has a high probability of entering the first winning opening 64 (a higher probability than a ball approaching the first winning opening 64 while being bounced off the nail KG1). Therefore, when a ball is guided to the band-shaped extension portion 263, attention to the ball can be improved.

流路前構成部265は、薄板部262の正面側を流下する球を背面側に案内する案内経路を形成し、流路後構成部266は、その案内経路の後端面を形成することで球を帯状延設部263の上面に案内する。換言すれば、流路前構成部265及び流路後構成部266によって、ベース板60の正面側から流入した球を、帯状延設部263の上面に排出するトンネル状部が形成される。 The front flow path component 265 forms a guide path that guides the balls flowing down the front side of the thin plate portion 262 to the rear side, and the rear flow path component 266 forms the rear end face of the guide path, thereby guiding the balls to the upper surface of the band-shaped extension portion 263. In other words, the front flow path component 265 and the rear flow path component 266 form a tunnel-shaped portion that discharges the balls that flow in from the front side of the base plate 60 to the upper surface of the band-shaped extension portion 263.

図385及び図386に戻って説明する。上部連結部材270は、光透過性の樹脂材料から形成される部材であって、薄肉の板状部271と、その板状部271を基端として背面側から正面側に押し出されるように張り出す張出部272~277と、板状部271の背面側において部分的に肉薄に形成される肉薄部278と、その肉薄部278において背面側に突設するように形成される突設部279と、を備える。 Referring back to Figures 385 and 386, the upper connecting member 270 is a member formed from a light-transmitting resin material, and includes a thin plate-like portion 271, protruding portions 272-277 that protrude from the plate-like portion 271 as if being pushed out from the rear side to the front side, a thin portion 278 formed partially thin on the rear side of the plate-like portion 271, and a protruding portion 279 formed on the thin portion 278 so as to protrude toward the rear side.

板状部271は、正面視で左右に長い左右対称の弓形状に形成され、下縁部の形状がセンターフレーム86の上縁部の形状に沿う形状とされる。また、板状部271は、上縁部が湾曲形状とされており、詳細には、板状部271の上縁部の特定の点における接線が、その特定の点に近接配置される外レール62の対応する点の接線と平行となる形状とされる。 The plate-shaped portion 271 is formed in a symmetrical bow shape that is long from side to side when viewed from the front, and the shape of the lower edge portion is shaped to match the shape of the upper edge portion of the center frame 86. The upper edge portion of the plate-shaped portion 271 is also curved, and more specifically, the shape is such that a tangent at a specific point on the upper edge portion of the plate-shaped portion 271 is parallel to a tangent at a corresponding point on the outer rail 62 that is located close to the specific point.

外レール62と板状部271とは、球(遊技球)の直径程度の間隔が空けられている(図381参照)。これにより、外レール62に沿って転動する球が板状部271と衝突して勢いが減衰される事態の発生を回避し易くすることができる。 The outer rail 62 and the plate-shaped portion 271 are spaced apart by a distance approximately equal to the diameter of a ball (game ball) (see FIG. 381). This makes it easier to avoid the ball rolling along the outer rail 62 colliding with the plate-shaped portion 271 and losing momentum.

即ち、遊技領域に導入された球が板状部271に衝突する前に、球は外レール62から離れるよう構成される。換言すれば、外レール62に接触している限り、球が板状部271と衝突することは無いので、最大の発射強度で発射させる球(例えば、返しゴム69に衝突するまで外レール62に接触して転動する球)が板状部271に衝突して勢いが減衰されることを回避することができる。 That is, the ball introduced into the play area is configured to leave the outer rail 62 before colliding with the plate-shaped portion 271. In other words, as long as the ball is in contact with the outer rail 62, it will not collide with the plate-shaped portion 271, so it is possible to prevent a ball launched with maximum launch strength (for example, a ball that rolls in contact with the outer rail 62 until it collides with the return rubber 69) from colliding with the plate-shaped portion 271 and losing momentum.

これにより、球の不要な減衰を避けることができると共に、最大の発射強度の球が板状部271と衝突することで板状部271が割れたり欠けたりすることを回避することができる。 This avoids unnecessary attenuation of the ball, and also prevents the plate-shaped portion 271 from cracking or chipping due to a ball with maximum launch strength colliding with the plate-shaped portion 271.

なお、外レール62と板状部271との間隔については、球の直径程度の間隔に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、球の形状を考慮して、球と板状部271との衝突を避けられるように、前後方向で間隔を変化させる(ベース板60から離れるほど間隔が広くなる)ようにしても良い。この場合において、ベース板60に近い側における板状部271と外レール62との間隔を狭めることができるので、板状部271に装飾を施す場合に、その装飾の形成面積を広げることができる。 The distance between the outer rail 62 and the plate-like portion 271 is not limited to the diameter of the ball, and various embodiments are exemplified. For example, the distance may be changed in the front-to-rear direction (the distance becomes wider the further away from the base plate 60) in consideration of the shape of the ball so as to avoid collision between the ball and the plate-like portion 271. In this case, the distance between the plate-like portion 271 and the outer rail 62 on the side closer to the base plate 60 can be narrowed, so that when decoration is applied to the plate-like portion 271, the area over which the decoration is formed can be increased.

張出部272~277は、板状部271の左右中心を基準として左右対称となる位置から、板状部271の左右中心を基準とする左右対称形状で、板状部271の背面側から正面側へ向けて張り出される部分であり、それぞれが、釘の機能を代替する。 The protruding parts 272 to 277 are parts that protrude from the rear side of the plate-shaped part 271 towards the front side from positions that are symmetrical with respect to the left-right center of the plate-shaped part 271, and have a left-right symmetrical shape with respect to the left-right center of the plate-shaped part 271 as the reference point, and each of them substitutes for the function of a nail.

左右中央側から、第1張出部272、第2張出部273、第3張出部274、第4張出部275、第5張出部276、第6張出部277と称して説明する。 From the left and right center, they will be described as the first overhang portion 272, the second overhang portion 273, the third overhang portion 274, the fourth overhang portion 275, the fifth overhang portion 276, and the sixth overhang portion 277.

第1張出部272及び第2張出部273は、薄板部材290を介して中央構成ユニット240の正面に配置される。第3張出部274は、中央構成ユニット240とベース板60とを跨ぐように配置される。第4張出部275、第5張出部276及び第6張出部277は、ベース板60の正面に配置される。 The first protrusion 272 and the second protrusion 273 are arranged in front of the central component unit 240 via the thin plate member 290. The third protrusion 274 is arranged to straddle the central component unit 240 and the base plate 60. The fourth protrusion 275, the fifth protrusion 276, and the sixth protrusion 277 are arranged in front of the base plate 60.

このように、各張出部272~277は、どの部材の正面側に配置されるかが異なるので、その機能や、設計思想に違いが生じ得るが、詳細は後述する。 As such, each of the protrusions 272 to 277 differs in which component it is placed on in front of, which may result in differences in function and design concept, but more details will be given later.

肉薄部278は、薄板部材290を配置するために、板背面が薄板部材290の厚み寸法分または厚み寸法を若干超えた寸法分だけ正面側にずれることで、肉薄に形成される部分である。本実施形態では、肉薄部278から薄板部材290に押圧力が負荷されることで薄板部材290を保持する態様ではなく、固定用部244(図385参照)によって薄板部材290を保持する態様を採用している。 The thin portion 278 is a portion that is formed thin by shifting the rear surface of the plate toward the front by the thickness dimension of the thin plate member 290 or a dimension slightly exceeding the thickness dimension in order to position the thin plate member 290. In this embodiment, the thin plate member 290 is not held by applying a pressing force from the thin portion 278 to the thin plate member 290, but by the fixing portion 244 (see FIG. 385).

なお、肉薄部278における板背面の正面側へのずれ寸法は、薄板部材290の厚み寸法以上で形成される場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、板背面の正面側へのずれが、薄板部材290の厚み寸法未満の寸法で設計されても良い。この場合、薄板部材290が厚み方向に伸縮可能(圧縮可能)に形成されることで、薄板部材290に過度な圧力が加えられることを回避しながら、薄板部材290の配置を固定し易くすることができる。 The offset dimension of the back surface of the plate toward the front side in the thin portion 278 is not limited to being greater than or equal to the thickness dimension of the thin plate member 290, and various embodiments are exemplified. For example, the offset dimension of the back surface of the plate toward the front side may be designed to be less than the thickness dimension of the thin plate member 290. In this case, the thin plate member 290 is formed to be expandable (compressible) in the thickness direction, which makes it easier to fix the position of the thin plate member 290 while avoiding excessive pressure being applied to the thin plate member 290.

また、例えば、薄板部材290の縁部に対応する部分だけ、肉薄部278の板背面の正面側へのずれを小さくするようにしても良い。この場合、薄板部材290に圧力が加えられる範囲を薄板部材290の縁部に限定することができる。 Also, for example, the shift of the back surface of the thin portion 278 toward the front side may be reduced only in the portion corresponding to the edge of the thin plate member 290. In this case, the range in which pressure is applied to the thin plate member 290 can be limited to the edge of the thin plate member 290.

突設部279は、薄板部材290に穿設される位置決め孔291に挿通される部分であって、薄板部材290を位置決めするための突状部分である。肉薄部278における第1張出部272又は第2張出部273の配置位置の裏側には、張出部272,273の形状に対応した凹部(窪み)が形成されることから、この位置から突設部279を突設させることはできない。即ち、突設部279は、肉薄部278の内、第1張出部272や、第2張出部273の配置を避けた位置から突設される。 The protruding portion 279 is a portion that is inserted into a positioning hole 291 drilled in the thin plate member 290, and is a protruding portion for positioning the thin plate member 290. Because a recess (depression) corresponding to the shape of the protruding portion 272, 273 is formed on the back side of the position of the first protruding portion 272 or the second protruding portion 273 in the thin portion 278, the protruding portion 279 cannot be protruded from this position. In other words, the protruding portion 279 protrudes from a position of the thin portion 278 that avoids the position of the first protruding portion 272 or the second protruding portion 273.

薄板部材290は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、組み付け時の位置決め用に穿設される複数の位置決め孔291と、上部連結部材270を中央構成ユニット240に締結固定する締結ネジを挿通させるための孔として穿設される複数の挿通孔292と、を備える。 The thin plate member 290 is a member formed in a thin plate (sheet) shape from a light-transmitting resin material, and includes a number of positioning holes 291 drilled for positioning during assembly, and a number of insertion holes 292 drilled as holes for inserting fastening screws that fasten the upper connecting member 270 to the central structural unit 240.

位置決め孔291は、左右外側に穿設され中央構成ユニット240の突設部244bが挿通される孔291aと、左右内側に穿設され上部連結部材270の突設部279が挿通される孔291bと、を備える。即ち、薄板部材290は、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方との位置決めに利用される。 The positioning holes 291 include holes 291a drilled on the left and right outer sides and through which the protrusions 244b of the central component unit 240 are inserted, and holes 291b drilled on the left and right inner sides and through which the protrusions 279 of the upper connecting member 270 are inserted. In other words, the thin plate member 290 is used for positioning both the central component unit 240 and the upper connecting member 270.

なお、本実施形態において、左右外側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右縁側を意味し、左右内側とは、正面視における遊技盤13又は動作ユニット500の左右中央部側を意味する。 In this embodiment, the left and right outer sides refer to the left and right edge sides of the game board 13 or the operating unit 500 when viewed from the front, and the left and right inner sides refer to the left and right central sides of the game board 13 or the operating unit 500 when viewed from the front.

図385及び図386に示すように、突設部244bは、第2張出部273の背面側の凹設部と対向配置される位置に形成される。そのため、正面視において、突設部244bは第2張出部273に目隠しされる。これにより、突設部244bの視認性は低下させながら、突設部244bによる薄板部材290の位置決め(位置安定)作用を生じさせることができる。 As shown in Figures 385 and 386, the protrusion 244b is formed in a position that faces the recessed portion on the back side of the second overhang 273. Therefore, when viewed from the front, the protrusion 244b is hidden by the second overhang 273. This reduces the visibility of the protrusion 244b while allowing the protrusion 244b to position (stabilize) the thin plate member 290.

図385及び図386に示すように、上部連結部材270に形成する部分を孔部ではなく突設部279とすることで、張出部272,273の境界位置という狭い範囲においても問題なく位置決め用の部分を構成することができる。換言すれば、狭い範囲において貫通孔や凹部を形成する際には、部材肉厚が過度に薄くなり強度が不足する事態となる可能性があるが、その事態を回避することができる。 As shown in Figures 385 and 386, by forming the portion of the upper connecting member 270 as a protrusion 279 rather than a hole, a positioning portion can be formed without any problems even in the narrow range of the boundary position of the overhanging portions 272 and 273. In other words, when forming a through hole or recess in a narrow range, the thickness of the member may become excessively thin, resulting in insufficient strength, but this situation can be avoided.

換言すれば、薄板部材290の位置決め用の部分のために、張出部272,273の配置が制限されたり、強度が低下したりすることを回避し易くすることができる。即ち、張出部272,273の境界位置に位置決め用の孔部を形成する場合には、張出部272,273の境界位置の幅長さを孔部の幅長さ以上(孔部が円形状であれば直径以上)にする必要が生じるし、孔部により材料が削られる分、張出部272,273の強度低下が生じる可能性があるところ、本実施形態によれば、これらの問題点を解消し易くすることができる。 In other words, it is possible to easily avoid restricting the positioning of the overhanging portions 272, 273 and reducing their strength due to the positioning portion of the thin plate member 290. That is, when forming a positioning hole at the boundary position of the overhanging portions 272, 273, it is necessary to make the width of the boundary position of the overhanging portions 272, 273 equal to or greater than the width of the hole (or equal to or greater than the diameter if the hole is circular), and there is a possibility that the strength of the overhanging portions 272, 273 will be reduced by the amount of material removed by the hole. However, according to this embodiment, these problems can be easily solved.

一方で、上述のように、張出部272,273の背面は窪んでいるので突設部279を形成することができないところ、この位置については、図385に示すように、中央構成ユニット240から突設部244bを突設させることで対応できるので、張出部272,273の配置に制限されることなく薄板部材290の位置決め用の部分(突設部244b,279)を配置することができる。 On the other hand, as mentioned above, since the back surface of the overhanging portions 272 and 273 is recessed, it is not possible to form the protruding portion 279. However, this position can be accommodated by having the protruding portion 244b protrude from the central structural unit 240 as shown in FIG. 385. Therefore, the positioning portion (protruding portions 244b and 279) of the thin plate member 290 can be positioned without being restricted by the positioning of the overhanging portions 272 and 273.

このように、本実施形態によれば、薄板部材290の位置決め用の突設部244b,279を、中央構成ユニット240及び上部連結部材270の双方に形成させることにより、上部連結部材270の設計自由度や強度を高く維持しながら、薄板部材290の位置決め用部分の配置が制限されることを回避することができるので、薄板部材290の位置を安定させることができる。 In this way, according to this embodiment, by forming the protrusions 244b, 279 for positioning the thin plate member 290 on both the central component unit 240 and the upper connecting member 270, it is possible to avoid restricting the placement of the positioning parts of the thin plate member 290 while maintaining a high degree of design freedom and strength of the upper connecting member 270, and therefore it is possible to stabilize the position of the thin plate member 290.

更に、薄板部材290に挿通した突設部279が中央構成ユニット240の凹設部244aに挿通可能となるように設計されることで、中央構成ユニット240及び上部連結部材270に対して薄板部材290を位置決めするのと同時に、中央構成ユニット240に対する上部連結部材270の位置決めを行うことができる。 Furthermore, the protrusion 279 inserted into the thin plate member 290 is designed to be insertable into the recessed portion 244a of the central component unit 240, so that the thin plate member 290 can be positioned relative to the central component unit 240 and the upper connecting member 270 while simultaneously positioning the upper connecting member 270 relative to the central component unit 240.

薄板部材290は、上部連結部材270を介して遊技者が視認可能となる部材である。敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材290の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、中央構成ユニット240の電飾基板251に配置されるLEDから照射される光の発光態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材290を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。 The thin plate member 290 is a member that can be seen by the player via the upper connecting member 270. Although not shown in the figure, in this embodiment, colorful patterns, figures, letters, or characters are painted on the front of the thin plate member 290, and the colors and brightness seen through the thin plate member 290 change in various ways depending on the differences in the emission patterns (differences in color and brightness) of the light emitted from the LEDs arranged on the illumination board 251 of the central component unit 240.

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材290を取り外せば薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike when patterns, figures, letters or characters are drawn directly on the base plate 60, according to this embodiment, the patterns, figures, letters or characters drawn on the thin plate member 290 can be removed from the game board 13 by removing the thin plate member 290, so the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, when changing the gameplay characteristics (so-called different specifications) while keeping the same shape of the game board 13, the patterns, figures, letters or characters drawn on the game board 13, or the colors, etc. may be changed to make it easier for the player to understand the gameplay.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 If patterns, figures, letters or characters are drawn directly on the base plate 60, it will be necessary to replace the entire base plate 60, which essentially means replacing the entire game board 13, which can easily increase costs when changing gameplay.

一方、本実施形態によれば、薄板部材290を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材290と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to this embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 290 with another thin plate member 290 that has a different pattern, figure, letter, character, color, etc., drawn on it, so there is no need to replace the entire game board 13. Therefore, it is easy to suppress the cost of changing the playability.

図389は、図381の範囲XXVIにおける遊技盤13の拡大正面図であり、図390は、図389のXXVII-XXVII線における遊技盤13の部分断面図であり、図391は、図389のXXVIII-XXVIII線における遊技盤13の部分断面図である。 Figure 389 is an enlarged front view of the game board 13 in the range XXVI of Figure 381, Figure 390 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line XXVII-XXVII of Figure 389, and Figure 391 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line XXVIII-XXVIII of Figure 389.

図389に図示されるように、張出部272~277は、それぞれ個別の形状で形成される一方で、遊技領域に導入された球が衝突した場合には、その球の勢いを落としながら、その球をセンターフレーム86の左右側へ流下させるという共通の目的を有する。 As shown in FIG. 389, while the protrusions 272-277 are each formed with a different shape, they all share the common purpose of slowing down the momentum of a ball introduced into the play area when it collides with the ball, causing the ball to flow down to the left or right side of the center frame 86.

従来から、同様の配置で植設されることのあった釘の代替品として張出部272~277を形成している。即ち、植設される複数の釘を正面視で囲むような形状から各張出部272~277が設計されている。 The extensions 272-277 are formed as replacements for nails that have traditionally been installed in a similar arrangement. That is, each extension 272-277 is designed to surround the multiple nails that are installed when viewed from the front.

第1張出部272、第2張出部273及び第3張出部274で共通してみられるように、上側面が他の側面に比較して広く形成されている。これにより、上側面のどの位置に乗るかに寄らず、乗った球を上側面の傾斜に沿って同一の方向に流すよう構成することができる。これにより、発射力の調整が多少ずれても、球を類似の流下経路で流下させ易くなるので、同様の経路で球を流下させたい遊技者の遊技中のストレスを緩和することができる。 As can be seen in common with the first overhanging portion 272, the second overhanging portion 273, and the third overhanging portion 274, the upper side is formed wider than the other sides. This makes it possible to configure the ball to flow in the same direction along the slope of the upper side regardless of where the ball lands on the upper side. This makes it easier to make the ball flow down a similar path even if the adjustment of the launch force is slightly off, so it is possible to reduce stress during play for players who want the ball to flow down a similar path.

第3張出部274と第4張出部275は、隣り合って配設されているため、球の発射力調整が少しずれるだけでどちらに球が到達するかが変化することになるが、上側面の傾斜が大きく異なる。即ち、第3張出部274の上側面は、左右内側に向かって緩く傾斜する下降傾斜面であるのに対し、第4張出部275の上側面は、左右内側に向かって急激に傾斜する下降傾斜面として形成される。 The third protrusion 274 and the fourth protrusion 275 are arranged next to each other, so even a slight deviation in the ball launch force adjustment will change which side the ball will land on, but the slope of the upper surface is significantly different. That is, the upper surface of the third protrusion 274 is a gently sloping downward surface that slopes inwardly to the left and right, while the upper surface of the fourth protrusion 275 is a steeply sloping downward surface that slopes inwardly to the left and right.

そのため、第4張出部275の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86との衝突時に上向きに大きく跳ね返ることになり、勢いが失われ易い。そのため、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達せずに、アウト口71へ向かって流下したり、一般入賞口63へ向かって流下したり、しやすい。 As a result, balls that reach the upper surface of the fourth protrusion 275 and flow down will bounce upwards when they collide with the center frame 86, and will likely lose momentum. As a result, they will tend to flow down toward the outlet 71 or toward the general winning opening 63 without reaching the first winning opening 64 downstream of the play area.

一方で、第3張出部274の上側面に到達して流下する球は、センターフレーム86と左右方向で衝突し、跳ね返り方向の負荷も流下の勢いとして利用できるので、遊技領域の下流側において第1入賞口64まで到達し易い。 On the other hand, balls that reach the upper surface of the third protrusion 274 and flow down collide with the center frame 86 in the left-right direction, and the load in the rebound direction can also be used as momentum for the ball to flow down, making it easier for the ball to reach the first winning hole 64 downstream of the play area.

即ち、どの張出部272~276に球が到達するかによって、遊技領域の下流側における球の流下態様が変化するように張出部272~276の形状を設計している。これにより、遊技者に球の発射力の調整を意欲的に行わせることができる。 In other words, the shapes of the protrusions 272-276 are designed so that the way the ball flows downstream of the play area changes depending on which of the protrusions 272-276 the ball reaches. This allows players to be proactive in adjusting the force with which they launch the ball.

図390及び図391に図示されるように、ベース板60と中央構成ユニット240の延設部243とは、上下間に中央構成ユニット240の薄板部242の板厚程度の隙間CL1,CL2を空けて配置されるよう設計される。 As shown in Figures 390 and 391, the base plate 60 and the extension portion 243 of the central component unit 240 are designed to be arranged with gaps CL1 and CL2 between the top and bottom, the gaps being approximately the thickness of the thin plate portion 242 of the central component unit 240.

即ち、ベース板60の中央開口60bに中央構成ユニット240が位置決めされる設計思想ではなく、ベース板60の中央開口60bと中央構成ユニット240との間には隙間を空けておき、上部連結部材270による締結固定(連結)の際にベース板60に対する中央構成ユニット240の位置合わせを同時に行うという設計思想から設計される。 In other words, the design concept is not to position the central component unit 240 in the central opening 60b of the base plate 60, but to leave a gap between the central opening 60b of the base plate 60 and the central component unit 240, and to simultaneously align the central component unit 240 with respect to the base plate 60 when fastening (connecting) it with the upper connecting member 270.

図390及び図391に図示されるように、第1張出部272の背面には薄板部材290及び中央構成ユニット240が配置される一方で、第3張出部274の背面にはベース板60が配置される。このように、張出部272~277の背面に配置される部材は全て同じでは無く、異なる場合がある。 As shown in Figures 390 and 391, a thin plate member 290 and a central structural unit 240 are arranged on the rear surface of the first protrusion 272, while a base plate 60 is arranged on the rear surface of the third protrusion 274. In this way, the members arranged on the rear surfaces of the protrusions 272 to 277 are not all the same, and may be different.

図390に示すように、中央構成ユニット240の薄板部242が薄肉で形成されることから、例えば、第1張出部272に負荷が与えられることで第1張出部272に撓み変形が生じる場合、中央構成ユニット240の薄板部242も撓み変形することができるので、第1張出部272に加えられる負荷を吸収することができる。これにより、第1張出部272が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 As shown in FIG. 390, the thin plate portion 242 of the central component unit 240 is formed with a thin wall. Therefore, for example, when a load is applied to the first protruding portion 272, causing the first protruding portion 272 to flex and deform, the thin plate portion 242 of the central component unit 240 can also flex and deform, and can absorb the load applied to the first protruding portion 272. This can reduce the possibility of the first protruding portion 272 cracking or chipping.

そのため、例えば、第1張出部272に球が衝突する際に、その球の勢いが非常に大きかったとしても、第1張出部272の撓み変形や、その撓み変形の影響で生じる薄板部242の撓み変形によって、球の勢いを十分に低下させることができるので、第1張出部272に衝突した後の球の流下を落ち着かせることができる。 Therefore, for example, even if the momentum of a ball is very high when it collides with the first protrusion 272, the momentum of the ball can be sufficiently reduced by the flexural deformation of the first protrusion 272 and the flexural deformation of the thin plate portion 242 caused by the flexural deformation, so that the flow of the ball after colliding with the first protrusion 272 can be stabilized.

薄板部242の撓み変形は、上述のように、薄板部242とベース板60とが嵌合される構成ではなく、間に隙間CL1,CL2が設けられる構成を採用したことによって生じ易くなっている。即ち、本実施形態では、薄板部242とベース板60との間に隙間CL1,CL2を設けることにより、中央構成ユニット240を撓み変形させることによって、第1張出部272に与えられる負荷を逃がすことができる。 As described above, the thin plate portion 242 is more likely to flex due to the adoption of a configuration in which gaps CL1 and CL2 are provided between the thin plate portion 242 and the base plate 60, rather than a configuration in which the thin plate portion 242 and the base plate 60 are fitted together. In other words, in this embodiment, by providing gaps CL1 and CL2 between the thin plate portion 242 and the base plate 60, the central structural unit 240 is flexibly deformed, thereby dissipating the load applied to the first protrusion portion 272.

同様の作用が、第2張出部273にも期待できる。なお、第1張出部272に与えられる負荷としては、遊技球の衝突による負荷や、遊技領域における球詰まりを解消する際に遊技機店の店員から加えられる負荷や、メンテナンス作業を行う作業者から加えられる負荷等が想定される。 A similar effect can be expected for the second protrusion 273. Note that the load applied to the first protrusion 272 may be a load caused by the collision of game balls, a load applied by a game machine store employee when clearing a ball jam in the game area, or a load applied by a worker performing maintenance work.

一方、図391に示すように、ベース板60は、撓みが生じない程度に厚肉で形成されるので、例えば、第3張出部274に負荷が与えられた場合に、ベース板60の撓み変形により負荷を逃がす作用を期待することはできないが、第3張出部274の高さ位置は、張出部272,273よりも低い位置にあるので、衝突する球の勢いは比較的小さい。そのため、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成でも、第3張出部274が割れたり欠けたりする可能性を低くすることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 391, the base plate 60 is formed thick enough that it does not deflect. Therefore, for example, when a load is applied to the third overhang 274, it is not possible to expect the base plate 60 to deflect and dissipate the load. However, since the height position of the third overhang 274 is lower than the overhangs 272 and 273, the momentum of the colliding ball is relatively small. Therefore, even if the third overhang 274 is disposed in front of the base plate 60, the possibility of the third overhang 274 cracking or chipping can be reduced.

更に、衝突する球の勢いが比較的小さい箇所で、第3張出部274に衝突した球の勢いを過度に低下させると、球の流下が停止する可能性があることを考慮して、本実施形態では、第3張出部274をベース板60の正面に配置する構成を採用している。 Furthermore, in consideration of the fact that excessive reduction in the momentum of a ball that strikes the third protrusion 274 at a point where the momentum of the colliding ball is relatively small may cause the ball to stop flowing downstream, this embodiment employs a configuration in which the third protrusion 274 is positioned in front of the base plate 60.

また、第3張出部274の撓みは抑えられ、状態が安定していることから、センターフレーム86の左右側に振り分けられて、釘が植設されている遊技領域としての、センターフレーム86の左右側領域や下側領域に近い配置において、球の案内を安定化させることができるので、球の発射強度と、球の流下態様との対応を安定させることができる。 In addition, since the third protrusion 274 is prevented from bending and is in a stable state, the ball can be guided more stably in the left and right areas and the lower area of the center frame 86, which are the play areas where the nails are planted, and the ball can be guided more stably. This makes it possible to stabilize the correspondence between the ball's launch strength and the way the ball flows down.

なお、第3張出部274が割れたり欠けたりすることを確実に避けるためには、球との衝突角度や、第3張出部274の形状等を、第3張出部274に与えられる負荷が小さくなるように(負荷が逃げやすくなるように)設計することが好ましい。第4張出部275~第6張出部277についても、同様の設計思想を採用することが好ましい。 To reliably prevent the third overhang 274 from cracking or chipping, it is preferable to design the impact angle with the ball and the shape of the third overhang 274 so that the load applied to the third overhang 274 is small (so that the load can be easily dissipated). It is preferable to adopt a similar design concept for the fourth overhang 275 to the sixth overhang 277.

張出部272~277を、ベース板60に植設される釘KG1の代替品として利用することの利点について説明する。特に、演出効果の向上を図ることができる。即ち、光透過性の樹脂材料から形成される張出部272~277の場合、金属製の釘KG1に比較して、遊技者にとって目隠しとなる部分が少ない。 The advantages of using the protrusions 272-277 as substitutes for the nails KG1 that are planted in the base plate 60 are explained below. In particular, it is possible to improve the presentation effect. That is, in the case of the protrusions 272-277 that are made of a light-transmitting resin material, there are fewer areas that are hidden from the player compared to the nails KG1 that are made of metal.

例えば、本実施形態のように、張出部272,273の背面側に電飾基板251や薄板部材290を配置する構成であっても(図390参照)、張出部272,273が光を透過させるので、電飾基板251に配設されるLED等の発光手段から照射される光や、薄板部材290に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技者が視認し易いようにすることができる。 For example, even in a configuration in which the illumination board 251 and the thin plate member 290 are arranged on the back side of the protrusions 272, 273 as in this embodiment (see Figure 390), the protrusions 272, 273 transmit light, making it easier for the player to see the light emitted from the light-emitting means such as LEDs arranged on the illumination board 251, and the patterns, figures, letters, or characters drawn on the thin plate member 290.

電飾基板251は、下側部中央位置に配置される4個のLEDから構成される中央発光手段251bと、その中央発光手段251bの左右側および上側を囲むように配設される7個のLEDから構成される周囲発光手段251cと、左右両端部付近に2個ずつ配設されるLEDから構成される遠方発光手段251dと、を備えており、図389において本実施形態における配置が隠れ線で図示される。各発光手段251b,251c,251dは、光の照射方向が必ずしも統一されておらず、光らせようとする対象がそれぞれ異なる。 The illumination board 251 is equipped with a central light-emitting means 251b consisting of four LEDs located in the center of the lower part, a surrounding light-emitting means 251c consisting of seven LEDs arranged to surround the left, right and top of the central light-emitting means 251b, and a distant light-emitting means 251d consisting of two LEDs arranged near each of the left and right ends, and the arrangement in this embodiment is shown by hidden lines in Figure 389. The light-emitting means 251b, 251c, 251d do not necessarily have the same direction of light irradiation, and each is intended to illuminate a different target.

中央発光手段251bは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、中央構成ユニット240の装飾部247の左右中央部におけるシンボルマーク(図389において白塗で図示)を照らす。そのシンボルマークの全体を淡く発光させるために、中央発光手段251bから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度が大きくなるように設計される。 The central light-emitting means 251b emits light in the forward direction (with the optical axis in the front-to-rear direction), illuminating the symbol mark (shown in white in FIG. 389) in the center of the left and right of the decorative part 247 of the central component unit 240. In order to make the entire symbol mark glow softly, the light is designed to have a large width angle in the irradiation direction based on the optical axis of the light emitted from the central light-emitting means 251b.

周囲発光手段251cは、光の照射方向が前方向(光軸が前後方向)であり、帯状フレーム部245や、張出部272,273の縁部等、前後方向に幅を持つ部分に光を導入させるように配置されている。前後方向の幅が長い部分を通過した後において遊技者に視認される光が弱弱しくならないように、光のエネルギーを光軸に集めるために、周囲発光手段251cから照射される光の光軸を基準とした照射方向の幅角度は小さくなるように設計される。 The surrounding light emitting means 251c is positioned so that the light irradiation direction is forward (the optical axis is in the front-to-rear direction) and introduces light to parts that have width in the front-to-rear direction, such as the band-shaped frame portion 245 and the edges of the protrusions 272 and 273. In order to ensure that the light perceived by the player does not become weak after passing through a part with a long width in the front-to-rear direction, the width angle of the irradiation direction based on the optical axis of the light irradiated from the surrounding light emitting means 251c is designed to be small in order to concentrate the energy of the light on the optical axis.

これにより、光の明暗の付け方や、色の変化により、光の経路(帯状フレーム部245や張出部272,273を通過する光の経路)を直接的に目立たせ、その目立たせ方に差をつける演出を行うことができる。例えば、左右で光の明暗に差をつけることで、球を発射する方向を暗に示唆する発光演出を実行することができる。 This allows the light path (the path of light passing through the belt-shaped frame portion 245 and the protruding portions 272, 273) to be directly highlighted by changing the brightness and color of the light, and allows for a performance that differentiates how the light is highlighted. For example, by creating a difference in brightness between the left and right, it is possible to create a lighting performance that implicitly suggests the direction in which the ball will be launched.

例えば、第1張出部272の下縁部272aの後方に配置されている周囲発光手段251cのLEDは、第1張出部272の下縁部272aから、左右外側縁部272bに光を導光させるように配置されている。これにより、遊技者は、第1張出部272の光を目印に球を発射することで、第1張出部272の左右外側縁部272bに球を到達させ易くなる。光の光軸は第1張出部272の前後幅が長い位置を通過しており、第1張出部272の内部で光を全反射させ易くすることができる。 For example, the LED of the surrounding light emitting means 251c, which is disposed behind the lower edge 272a of the first overhang 272, is positioned to guide light from the lower edge 272a of the first overhang 272 to the left and right outer edges 272b. This allows the player to easily shoot a ball using the light of the first overhang 272 as a marker to make the ball reach the left and right outer edges 272b of the first overhang 272. The optical axis of the light passes through a position where the front-to-back width of the first overhang 272 is long, making it easier for the light to be totally reflected inside the first overhang 272.

また、第1張出部272の内部形状は、後方が内側に突設されるように湾曲形成されているので、第1張出部272の内側に進行した光を第1張出部272の内部で繰り返し反射させ、第1張出部272の内側に光を集め易くすることができる。これにより、正面視において第1張出部272を周囲に比較して明るく発光させることができる。 In addition, the internal shape of the first protrusion 272 is curved so that the rear protrudes inward, so that light that travels inside the first protrusion 272 is repeatedly reflected inside the first protrusion 272, making it easier to collect the light inside the first protrusion 272. This makes it possible to make the first protrusion 272 emit light brighter than the surrounding area when viewed from the front.

図390に図示されるように、中央構成ユニット240の薄板部242の背面側に電飾基板251が配置される。本実施形態では、正面側で球が案内される範囲における上部連結部材270の背面において、ベース板60の肉厚部分(釘KG1を打ち込むために必要となる厚み部分)の厚み寸法内(前後方向寸法内)に電飾基板251を配置している。即ち、ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも、電飾基板251の前後位置の方が正面側に設定される。 As shown in FIG. 390, the illumination board 251 is disposed on the rear side of the thin plate portion 242 of the central structural unit 240. In this embodiment, the illumination board 251 is disposed on the rear side of the upper connecting member 270 in the range where the ball is guided on the front side, within the thickness dimension (within the front-to-rear dimension) of the thick portion of the base plate 60 (the portion of thickness required to drive the nail KG1). In other words, the front-to-rear position of the illumination board 251 is set closer to the front than the front-to-rear position of the rear side of the thick portion of the base plate 60.

これは、球を案内するための部品としての釘KG1をベース板60に打ち込んでいる範囲においては、不可能な基板配置である。換言すれば、釘KG1が打ち込まれる範囲においては、ベース板60を十分に肉厚に形成せざるを得ないので、ベース板60の厚み寸法内(ベース板60の肉厚部分の背側面の前後位置よりも正面側)に電飾基板251を配置するスペースを確保することができない。 This is an impossible board arrangement in the area where the nail KG1, which serves as a component for guiding the ball, is driven into the base plate 60. In other words, the base plate 60 must be made sufficiently thick in the area where the nail KG1 is driven in, so it is not possible to ensure space for placing the illumination board 251 within the thickness dimension of the base plate 60 (front side of the front-to-rear positions of the back side of the thick portion of the base plate 60).

これに対し、本実施形態では、球を案内するための部品として、釘KG1ではなく薄肉の上部連結部材270を採用し、その背面にベース板60の中央開口60bを配置してベース板60の代わりに中央構成ユニット240の薄板部242を配置することで、球が案内される範囲の背面側において電飾基板251を配置するためのスペースを確保するようにしている。 In contrast, in this embodiment, a thin upper connecting member 270 is used instead of the nail KG1 as the part for guiding the ball, and the central opening 60b of the base plate 60 is placed on its back surface, and the thin plate portion 242 of the central structural unit 240 is placed in place of the base plate 60, ensuring space for placing the illumination board 251 on the back side of the area where the ball is guided.

これにより、電飾基板251をベース板60の背面側に配置せざるを得ない場合に比較して、電飾基板251の配置の設計自由度を向上することができると共に、電飾基板251の配置を前側に寄せることができる。 This allows for greater design freedom in the placement of the illumination board 251 compared to when the illumination board 251 must be placed on the back side of the base plate 60, and also allows the illumination board 251 to be placed closer to the front.

電飾基板251の配置を前側に寄せることで、遊技盤13の背面側に配置される動作ユニット500の回転演出装置800(図380参照)の配置を前側に寄せ易くすることができると共に、電飾基板251に配設される中央発光手段251bや周囲発光手段251cや、回転演出装置800に配設される光源が、前側に配置されることになるので、遊技者に視認させる光をより明るくすることができる。 By positioning the illumination board 251 closer to the front, it is easier to position the rotational performance device 800 (see Figure 380) of the operating unit 500 located on the back side of the game board 13 closer to the front, and the central light-emitting means 251b and peripheral light-emitting means 251c arranged on the illumination board 251 and the light sources arranged on the rotational performance device 800 are positioned on the front side, making it possible to make the light visible to the player brighter.

遠方発光手段251dは、光の照射方向(光軸方向)が前後方向と交差する方向(図389において矢印で図示される方向)であり、左右外側に配設される張出部274~276や、帯状フレーム部245や、外レール62等に光を照射するように配置されている。 The far-field light emitting means 251d is arranged so that the light irradiation direction (optical axis direction) intersects with the front-rear direction (the direction shown by the arrow in FIG. 389) and irradiates light onto the extensions 274-276 arranged on the left and right outer sides, the belt-shaped frame portion 245, the outer rail 62, etc.

これにより、強度確保のためにベース板60の板厚部分を形成し、その板厚部分の正面に張出部274~276を配設する本実施形態のような構成であっても、遠方発光手段251dからの光照射を利用して張出部274~276を十分に照らすことができる。 As a result, even in a configuration such as this embodiment in which a thick portion of the base plate 60 is formed to ensure strength and the protruding portions 274-276 are disposed in front of the thick portion, the protruding portions 274-276 can be sufficiently illuminated by utilizing the light emitted from the far-field light emitting means 251d.

特に、本実施形態では、電飾基板251がベース板60の板厚後端よりも前端側に寄せられている(板厚寸法内に配設されている)ことから、遠方発光手段251dから前後方向と交差する方向に照射される光を、左右外側に離れた第5張出部276まで到達させ易くすることができる。 In particular, in this embodiment, the illumination board 251 is positioned closer to the front end than the rear end of the base plate 60 (arranged within the plate thickness dimension), making it easier for the light emitted from the distant light emitting means 251d in a direction intersecting the front-to-rear direction to reach the fifth protrusion 276 located on the left and right outer sides.

遠方発光手段251dからの光を受ける張出部274~276の形状は、光量を確保し易くなるように形状が工夫されている。即ち、例えば、第3張出部274において、遠方発光手段251d側の側面274a(左右内側かつ上側の側面)が広く形成され、遠方発光手段251dからの光を面で受けるように形成されている。 The shapes of the projections 274-276 that receive the light from the far-field light-emitting means 251d are designed to ensure a sufficient amount of light. That is, for example, the third projection 274 has a wide side surface 274a (the inner left and right and upper side surface) on the far-field light-emitting means 251d side, so that the light from the far-field light-emitting means 251d is received by the surface.

また、遠方発光手段251dの反対側(左右外側かつ下側)においては、面と面との連結位置に角部274bが形成され、張出部274に形成されるカットをこの角部274bに光を集中させるような形状から形成している。これにより、遠方発光手段251dから離れた角部274bにおいても、発光強度を確保することができる。 In addition, on the opposite side (the outer left and right sides and the lower side) of the far-field light emitting means 251d, a corner 274b is formed at the joining position between the faces, and the cut formed in the protruding portion 274 is formed in a shape that concentrates light at this corner 274b. This makes it possible to ensure the light emission intensity even at the corner 274b that is far from the far-field light emitting means 251d.

なお、第6張出部277への光照射については、電飾基板251からの光照射ではなく、第6張出部277の正面視左右内側に配置される薄板部242(左右中央ではなく左右外側の薄板部242)を正面側へ透過する光により行っている。 The sixth protrusion 277 is illuminated not by light from the illumination board 251, but by light that passes through the thin plate sections 242 (thin plate sections 242 on the outer left and right, not the center left and right) located on the inner left and right sides of the sixth protrusion 277 when viewed from the front, toward the front side.

また、第6張出部277の発光演出は、後述する回転演出装置800の回転部材810から照射される光によっても実行されるが、回転部材810から照射される光が正面側へ向かうための構成や、その強弱の設定については、後述する。 The illumination effect of the sixth protrusion 277 is also achieved by the light emitted from the rotating member 810 of the rotation effect device 800, which will be described later. The configuration for directing the light emitted from the rotating member 810 toward the front side and the settings for the intensity of the light will be described later.

図383に戻って説明する。図383に示すように、センターフレーム86の下方に配設される入賞口63,64等は、光透過性の樹脂材料から形成される入賞口構成部材400の一部として形成される。 Returning to FIG. 383, the winning openings 63, 64, etc., disposed below the center frame 86, are formed as part of the winning opening component 400, which is made of a light-transmitting resin material.

図392は、遊技盤13の分解正面斜視図であり、図393は、遊技盤13の分解背面斜視図である。図392及び図393では、入賞口構成部材400が分解された状態が図示される。 Figure 392 is an exploded front perspective view of the game board 13, and Figure 393 is an exploded rear perspective view of the game board 13. Figures 392 and 393 show the prize opening component 400 in an exploded state.

入賞口構成部材400は、遊技盤13の左右中央部においてベース板60に締結固定される中央構成部材410と、その中央構成部材410の下部を正面側から覆う形状で構成される覆設部材430と、中央構成部材410の左側に配置されベース板60に締結固定される左部構成部材450と、中央構成部材410の右側に配置されベース板60に締結固定される右部構成部材470と、を備える。なお、右部構成部材470は、左部構成部材450と概略左右対称形状で形成される。 The winning slot component 400 comprises a central component 410 fastened to the base plate 60 in the left-right center of the game board 13, a covering member 430 configured to cover the lower part of the central component 410 from the front side, a left component 450 arranged on the left side of the central component 410 and fastened to the base plate 60, and a right component 470 arranged on the right side of the central component 410 and fastened to the base plate 60. The right component 470 is formed in a shape that is roughly symmetrical to the left component 450.

中央構成部材410は、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部411と、特定入賞口65aを構成する開口部として形成される横長開口412と、その横長開口412の左右側部に上方において球の流下経路を振分可能に張出形成される左右一対の振分部413と、その振分部413の上方において上側面が湾曲板状に形成されると共に球の流下経路を振分可能に正面側に突設される左右一対の湾曲状突設部414と、横長開口412の左右端部から左右外側に離れた位置に球を排出可能な大きさで穿設される左右一対のアウト口415と、を備える。 The central component 410 comprises a flat main body plate portion 411 fastened and fixed in contact with the base plate 60 by its surface, a horizontally long opening 412 formed as an opening portion constituting the specific winning port 65a, a pair of left and right distribution portions 413 formed by protruding upward on the left and right sides of the horizontally long opening 412 so as to be able to distribute the flow path of the balls, a pair of left and right curved protruding portions 414 formed above the distribution portion 413 with their upper surfaces formed as curved plates and protruding toward the front side so as to be able to distribute the flow path of the balls, and a pair of left and right outlets 415 drilled in positions away from the left and right ends of the horizontally long opening 412 to the outside on the left and right, with a size that allows the balls to be discharged.

本体板部411は、左右両側において背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部411aを備える。シート配設用凹部411aは、演出用のシート部材(薄板部材380)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。 The main body plate portion 411 has sheet installation recesses 411a on both the left and right sides that are recessed from the back side to thin the plate thickness. The sheet installation recesses 411a are recessed in a shape that corresponds to the outer shape of the sheet member (thin plate member 380) used for performance, and are formed with a recess depth approximately equal to the thickness of the sheet member.

振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間は、球の直径よりも大きく形成される。これにより、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通して球を流下させることができるので、球の流下のランダム性を高めることができ、球への注目力を向上させることができる。 The gap between the distribution section 413 and the curved protrusion section 414 is formed to be larger than the diameter of the ball. This allows the ball to flow down through the gap between the distribution section 413 and the curved protrusion section 414, increasing the randomness of the ball's flow and improving attention to the ball.

振分部413は、左右内側(第2入賞口140側)の側面から突設される複数の突条部413aを備える。突条部413aは、流下する球に当接することで球の流下速度を減速させるために設けられる形状部であり、突条部413aによる減速効果によって、特定入賞口65aの開閉板65bに球から与えられる衝突力を低減することができる。これにより、開閉板65bの破損を防止することができる。 The distribution section 413 has multiple ridges 413a protruding from the left and right inner side (the second winning opening 140 side). The ridges 413a are shaped to slow down the speed at which the balls flow down by contacting them, and the deceleration effect of the ridges 413a can reduce the impact force applied from the balls to the opening/closing plate 65b of the specific winning opening 65a. This can prevent damage to the opening/closing plate 65b.

湾曲状突設部414の湾曲面の下端部を通る湾曲面の接線HL1(図394参照)は、振分部413の左右内側側面(第1入賞口64側の側面)を通るように設計されている。そのため、湾曲状突設部414の湾曲面を下端部まで転動した球が、振分部413の左右内側側面に到達する事態が生じやすい。 The tangent line HL1 (see FIG. 394) of the curved surface passing through the lower end of the curved surface of the curved protrusion 414 is designed to pass through the left and right inner side surfaces (the side surfaces on the side of the first winning opening 64) of the distribution section 413. Therefore, it is easy for a ball that has rolled down the curved surface of the curved protrusion 414 to the lower end to reach the left and right inner side surfaces of the distribution section 413.

覆設部材430は、光透過性の樹脂材料から形成され、薄板状に形成される本体板部431と、その本体板部431の左右側端部から左右内側部へ向けて延びる帯形状で背面側へ延設される左右一対の帯状部432と、その帯状部432の左右内側端部と連結されると共に鉛直方向に長尺の板形状で背面側へ延設される左右一対の鉛直板部433と、その鉛直板部433の上端部から左右内側へ向かう程に上昇傾斜する姿勢の長尺板形状で背面側へ延設される左右一対の傾斜板部434と、電動役物140aの回転角度を規制するように電動役物140aの下側において本体板部431から背面側に立設形成される立設部435と、を備える。 The covering member 430 is made of a light-transmitting resin material and includes a main body plate 431 formed in a thin plate shape, a pair of left and right belt-shaped portions 432 extending from the left and right side ends of the main body plate 431 toward the left and right inner parts toward the rear side in a belt shape, a pair of left and right vertical plate portions 433 connected to the left and right inner ends of the belt-shaped portions 432 and extending toward the rear side in a vertically long plate shape, a pair of left and right inclined plate portions 434 extending toward the rear side in a long plate shape that inclines upward from the upper end of the vertical plate portion 433 toward the left and right inner parts, and an erect portion 435 formed on the lower side of the electric role 140a from the main body plate portion 431 toward the rear side so as to regulate the rotation angle of the electric role 140a.

帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435は、覆設部材430が中央構成部材410に締結固定された状態において、その先端部が中央構成部材410の本体板部411に当接可能な長さで形成される。即ち、帯状部432、鉛直板部433、傾斜板部434及び立設部435により球の流下経路が変化されると共に、球の流下経路が振り分けられる。 The belt-like portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the standing portion 435 are formed with a length that allows their tip portions to abut against the main plate portion 411 of the central component member 410 when the covering member 430 is fastened and fixed to the central component member 410. In other words, the belt-like portion 432, the vertical plate portion 433, the inclined plate portion 434, and the standing portion 435 change the flow path of the balls and distribute the flow path of the balls.

帯状部432は、アウト口415の左右外側および下側に沿うように配設され、帯状部432に転動して流下する球は、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The belt-shaped portion 432 is arranged along the left and right outer sides and the bottom side of the outlet 415, and the balls that roll and flow down the belt-shaped portion 432 are guided to the outlet 415 and discharged from the play area.

傾斜板部434は、アウト口415よりも特定入賞口65a側に配置されているが、上側面の傾斜方向がアウト口415側へ下降傾斜する方向なので、傾斜板部434に転動した流下する球も、アウト口415に案内され、遊技領域から排出される。 The inclined plate portion 434 is positioned closer to the specific winning port 65a than the outlet 415, but the upper surface slopes downward toward the outlet 415, so that the balls that roll down the inclined plate portion 434 are also guided to the outlet 415 and discharged from the play area.

立設部435は、中央構成部材410と覆設部材430との組立状態(図380参照)において中央構成部材410の振分部413の左右内側に、球の直径以上の隙間を空けて配置される。これにより、振分部413と立設部435との間を球が流下可能となっている。 When the central component 410 and the covering member 430 are assembled (see FIG. 380), the erected portions 435 are positioned on the left and right inner sides of the distribution portion 413 of the central component 410 with a gap equal to or larger than the diameter of the ball. This allows the ball to flow down between the distribution portion 413 and the erected portions 435.

左部構成部材450は、無色透明の樹脂材料から形成され、ベース板60に面で接触した状態で締結固定される平板状の本体板部451と、その本体板部451の左部広範囲で正面側に張出形成される張出部453と、その張出部453との間に球が通過可能な大きさの隙間を空けて左端部が配置される板状部であり、右側へ向かうほど下降傾斜する形状から形成される天井板部455と、その天井板部455よりも下側において一般入賞口63へ球を案内可能な形状で形成される複数の球案内部457,459と、を備える。 The left component 450 is made of a colorless and transparent resin material and includes a flat main body plate 451 that is fastened and fixed to the base plate 60 while in surface contact with the base plate 60, a protruding portion 453 that is formed over a wide area of the left side of the main body plate 451 and protrudes toward the front side, a plate-like portion whose left end is positioned between the protruding portion 453 and the left end with a gap large enough for a ball to pass through, a ceiling plate 455 that is formed in a shape that slopes downward toward the right side, and a number of ball guides 457, 459 that are formed below the ceiling plate 455 in a shape that can guide a ball to the general winning opening 63.

天井板部455は、張出部453と天井板部455との間の隙間を通過した球のみが球案内部457,459を流下可能となるようにするために、途中で分断されることない板状に形成される。 The ceiling plate portion 455 is formed in a plate shape that is not divided in the middle so that only balls that pass through the gap between the overhang portion 453 and the ceiling plate portion 455 can flow down the ball guide portions 457, 459.

左部構成部材450の背面側および右部構成部材470の背面側には、背面側から板厚を薄くするように凹設されるシート配設用凹部451b,471bが形成される。シート配設用凹部451b,471bは、演出用のシート部材(図示せず)の外形に応じた形状で凹設され、そのシート部材の厚みと略同等の凹設深さで形成される。なお、このシート部材の装飾の例は、薄板部材380における説明で代用する。 The rear side of the left component 450 and the rear side of the right component 470 are formed with sheet installation recesses 451b, 471b that are recessed to thin the plate thickness from the rear side. The sheet installation recesses 451b, 471b are recessed in a shape that corresponds to the outer shape of the sheet member (not shown) used for performance, and are formed with a recess depth approximately equal to the thickness of the sheet member. Note that an example of the decoration of this sheet member is substituted for the explanation of the thin plate member 380.

図394は、図381の範囲XXXIにおける遊技盤13の拡大正面図である。張出部453と天井板部455との間の隙間を通過せず、天井板部455の上面を転動して流下する球は、案内部457,459へ案内されることはなく、中央構成部材410側へ案内されるように流下する。左部構成部材450や中央構成部材410の上流側からの球の流下経路について説明する。 Figure 394 is an enlarged front view of the game board 13 in range XXXI of Figure 381. A ball that does not pass through the gap between the overhanging portion 453 and the ceiling plate portion 455, but rolls down the upper surface of the ceiling plate portion 455, is not guided to the guide portions 457, 459, but flows down so as to be guided towards the central component member 410. The flow path of the ball from the upstream side of the left component member 450 and the central component member 410 will be explained.

図394に示すように、ベース板60に植設される複数の釘KG1は、左右方向内側へ向かう程に下降傾斜する直線に沿って球の直径未満の隙間を空けて並べられることで、左右中央側へ向かって流下する球の道筋(主経路FL1)が形成される一方、所々で球の直径を超える隙間を空けていることで、その隙間を通過して主経路から外れる球の脱落経路FL2,FL3が形成される。 As shown in FIG. 394, multiple nails KG1 are planted into the base plate 60 and are arranged along a straight line that slopes downward toward the inside in the left-right direction, with gaps less than the diameter of the ball between them, forming a path (main path FL1) for the ball to flow down toward the center on the left and right. However, by leaving gaps in places that exceed the diameter of the ball, paths FL2 and FL3 are formed for the ball to pass through and deviate from the main path.

天井板部455は、球が上面を転動可能となるように形成されるが、天井板部455を転動する球の転動速度は、主経路FL1から下方へ脱落するタイミングにより異なる。詳述すると、主経路FL1から脱落経路FL2に球の経路が変化する場合、球の流下速度は、主に左右方向を向く状態から、主に上下方向を向く状態に切り替えられる。 The ceiling panel portion 455 is formed so that the ball can roll on its upper surface, but the rolling speed of the ball rolling on the ceiling panel portion 455 differs depending on the timing at which the ball falls downward from the main path FL1. In more detail, when the path of the ball changes from the main path FL1 to the falling path FL2, the flow speed of the ball switches from a state in which it faces mainly in the left-right direction to a state in which it faces mainly in the up-down direction.

そして、天井板部455に到達してから再び速度が左右方向を向く状態に切り替えられるので、天井板部455に球が到達するタイミングが早いほど(流下経路の上流側であるほど)、天井板部455を流下する際の球の転動速度(勢い)が大きくなり、遊技領域の左右内側(特定入賞口65a側)に到達し易い。 Then, once the ball reaches the ceiling panel 455, its speed switches back to the left and right direction, so the earlier the ball reaches the ceiling panel 455 (the further upstream in the flow path), the greater the ball's rolling speed (momentum) as it flows down the ceiling panel 455, making it easier for it to reach the inside left and right of the play area (the side of the specific winning opening 65a).

また、天井板部455の上面の左右内側端部(下端部)は、隣り合う湾曲状突設部414の上端部よりも上方に配置されていることから、天井板部455を転動し左右内側に過ぎる球が湾曲状突設部414の左右外側側面にせき止められることを回避し易い。 In addition, the left and right inner ends (lower ends) of the upper surface of the ceiling plate portion 455 are positioned higher than the upper ends of the adjacent curved protrusions 414, making it easier to prevent the ball that rolls along the ceiling plate portion 455 and passes too far to the left or right from being blocked by the left or right outer side surfaces of the curved protrusions 414.

天井板部455を流下する際の球の転動速度を大きくし、その速度のまま特定入賞口65aに到達すると、球から開閉板65bに大きな衝撃力が伝えられることによる開閉板65bの破損が危惧されるが、本実施形態では、開閉板65bまでの球の流下経路に突条部413aが配設されており、球の流下速度を減速させている。 If the ball's rolling speed is increased as it flows down the ceiling plate 455 and it reaches the specific winning opening 65a at that speed, there is a risk that the opening and closing plate 65b will be damaged due to the large impact force transmitted from the ball to the opening and closing plate 65b. However, in this embodiment, a protrusion 413a is provided in the path the ball takes to flow down to the opening and closing plate 65b, slowing down the ball's flow speed.

加えて、突条部413aの左右内側には立設部435が対向配置されており、複数の球が横並びで流下することを防止している。これにより、突条部413aと立設部435との間で球詰まりが生じることを回避することができる(整流作用)と共に、球が開閉板65bに同時に着地する事態の発生を回避し易くすることができることから開閉板65bの破損を防止し易くすることができる(耐久性向上)。 In addition, erected portions 435 are arranged on the left and right inner sides of the protrusions 413a, preventing multiple balls from flowing down side by side. This prevents balls from getting stuck between the protrusions 413a and the erected portions 435 (rectification effect), and also makes it easier to prevent balls from landing on the opening/closing plate 65b at the same time, making it easier to prevent damage to the opening/closing plate 65b (improved durability).

このように、球の流下速度が落とされつつ、球の流下経路が制限されている。これにより、開閉板65bに球が衝突する際に生じる衝突力を低減することができるので、開閉板65bが破損する不具合の発生を抑制することができる。 In this way, the ball's flow speed is reduced and the ball's flow path is restricted. This reduces the impact force that occurs when the ball collides with the opening/closing plate 65b, thereby preventing the opening/closing plate 65b from being damaged.

なお、本実施形態では、突条部413aは立設部435を基準として左右対称位置に配置されるので、左右一対の突条部413aと立設部435とにより形成される一対の流下経路において、球が同時に流下した場合には、開閉板65bに複数の球が同時に着地することは生じ得る。 In this embodiment, the protrusions 413a are arranged symmetrically with respect to the standing portion 435. Therefore, if balls flow simultaneously down a pair of flow paths formed by the pair of protrusions 413a and standing portions 435, it is possible that multiple balls will land on the opening and closing plate 65b at the same time.

そのため、特別遊技状態において、球を左右に打ち分けることにより、特定入賞口65aに複数の球を同時に入球させ易くすることができる。これにより、特別遊技状態の進行が遅くなりすぎる事態を回避し易くすることができる。 Therefore, in the special game state, hitting the balls to the left and right makes it easier to get multiple balls to enter the specific winning hole 65a at the same time. This makes it easier to avoid a situation where the progress of the special game state becomes too slow.

天井板部455の上面は左右に幅広の傾斜面として形成されているので、天井板部455で複数の球を同時に受け入れることができ、それらの球を整列させた状態で勢いよく左右内側(特定入賞口65a側)に流すことができる。 The upper surface of the ceiling plate portion 455 is formed as a wide inclined surface on both sides, so that the ceiling plate portion 455 can receive multiple balls at the same time, and these balls can be forcefully flowed inward to the left and right (towards the specific winning opening 65a) while being aligned.

そして、左右内側に流された球は振分部413の左右内側(突条部413aが形成される側)を順番に通り、開放状態の開閉板65bに順番に到達する。このように、本実施形態によれば、開閉板65bに到達する球の道筋が振分部413の左右内側を通る道筋にまとめられているので、開閉板65bの上流側において球同士が衝突して、球が特定入賞口65aから逸れてしまう事態の発生を抑制することができる。 The balls that are diverted to the left and right inner sides pass through the left and right inner sides of the distribution section 413 (the side where the protrusion section 413a is formed) in order, and reach the open opening and closing plate 65b in order. In this way, according to this embodiment, the path of the balls that reach the opening and closing plate 65b is consolidated into a path that passes through the left and right inner sides of the distribution section 413, so it is possible to prevent the occurrence of a situation in which balls collide with each other upstream of the opening and closing plate 65b and deviate from the specific winning opening 65a.

更に、振分部413の突条部413aに当接しながら流下し開閉板65bに到達する位置よりも、特定入賞口65a及び開閉板65bの左右端が左右外側に位置するように設計することで、開閉板65bの上で球同士が衝突して左右に跳ねた場合であっても、球が開閉板65bの上面に乗っている状態を依然として維持することができる。従って、開閉板65bから球が零れる事態の発生を抑制することができる。 Furthermore, by designing the left and right ends of the specific winning opening 65a and the opening/closing plate 65b to be positioned on the left and right outside the position where the balls flow down while abutting against the protrusion portion 413a of the distribution section 413 and reach the opening/closing plate 65b, even if the balls collide with each other on the opening/closing plate 65b and bounce left and right, the balls can still remain on the upper surface of the opening/closing plate 65b. This makes it possible to prevent the occurrence of balls spilling from the opening/closing plate 65b.

なお、球が開閉板65bの左右端部から密に複数個滞留した場合であっても、本実施形態では傾斜板部434の下方に空間が形成されており、球を開閉板65bの左右外側に流せるようになっているので、振分部413の左右内側を通る球の経路が詰まる事態は回避することができる。 Even if multiple balls are closely packed together at the left and right ends of the opening/closing plate 65b, in this embodiment, a space is formed below the inclined plate section 434, allowing the balls to flow to the outside left and right of the opening/closing plate 65b, so that the path of the balls passing through the inside left and right of the distribution section 413 can be prevented from becoming clogged.

本実施形態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間に球の直径を超える隙間を配置することで、この隙間を通る球の流下を許容している。例えば、天井板部455を転動し流下する球が、内側脱落経路FL3を通り流下する球に衝突すると、天井板部455を転動してきた球が左右方向速度を低下され、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に入り込み易い。 In this embodiment, a gap larger than the diameter of the ball is provided between the ceiling plate portion 455 and the curved protrusion portion 414, allowing the ball to flow down through this gap. For example, when a ball rolling down the ceiling plate portion 455 collides with a ball flowing down through the inner drop path FL3, the ball rolling down the ceiling plate portion 455 has its left-right speed reduced, making it easier for it to enter the gap between the ceiling plate portion 455 and the curved protrusion portion 414.

主経路FL1を流下する球が、外側脱落経路FL2で流下する頻度や、内側脱落経路FL3で流下する頻度は、釘KG1の状態(汚れの付着、生産ロット)により変わり得る。そのため、対策なしでは、釘KG1の状態により遊技効率や遊技利益が左右され、平等な条件での遊技を提供することができない。 The frequency with which balls flowing down the main path FL1 flow down the outer drop path FL2 or the inner drop path FL3 can vary depending on the condition of the nail KG1 (adherence of dirt, production lot). Therefore, without measures, the gaming efficiency and gaming profits will be affected by the condition of the nail KG1, and it will not be possible to provide games under equal conditions.

これに対し、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の方が、内側脱落経路FL3で流下する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球が少なくなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には不利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に球が入り込む可能性を少なくでき、天井板部455に到達したほとんどの球を特定入賞口65aへ案内することができるので、遊技効率を向上させることができる(例えば、大当たり遊技に要する時間を短縮できる)。 In contrast, in this embodiment, if balls that roll along the outer drop path FL2 and the ceiling plate portion 455 occur more frequently than balls that flow down the inner drop path FL3, fewer balls will reach the first winning hole 64, which is disadvantageous in a game state (normal state, time-saving state, high probability state, etc.) in which a lottery is entered to aim for a jackpot. However, in a jackpot game state in which the specific winning hole 65a opens and closes, the possibility of balls getting into the gap between the ceiling plate portion 455 and the curved protruding portion 414 can be reduced, and most balls that reach the ceiling plate portion 455 can be guided to the specific winning hole 65a, improving game efficiency (e.g., the time required for a jackpot game can be shortened).

一方、内側脱落経路FL3を流下する球の方が、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球よりも高頻度で生じる場合、第1入賞口64まで到達する球は多くなるので、抽選を受けて大当たりを目指す遊技状態(通常状態、時短状態、高確率状態など)の場合には有利だが、特定入賞口65aが開閉する大当たり遊技状態では、天井板部455を転動して流下する球の経路に内側脱落経路FL3から下方へ流下した球が衝突し、天井板部455と湾曲状突設部414との間の隙間に落下する球や、振分部413と湾曲状突設部414との間の隙間を通過してアウト口415側へ流れる球が頻発する。これにより、特定入賞口65aから逸れる球が増えるので、大当たり遊技の遊技効率は低下することになる。 On the other hand, if balls that flow down the inner drop path FL3 occur more frequently than balls that pass through the outer drop path FL2 and roll on the ceiling plate portion 455, more balls will reach the first winning hole 64, which is advantageous in a game state (normal state, time-saving state, high probability state, etc.) in which a lottery is drawn to aim for a jackpot, but in a jackpot game state in which the specific winning hole 65a opens and closes, balls that flow down from the inner drop path FL3 collide with the path of balls that roll down the ceiling plate portion 455, and balls that fall into the gap between the ceiling plate portion 455 and the curved protruding portion 414 or pass through the gap between the distribution portion 413 and the curved protruding portion 414 and flow to the out hole 415 side frequently occur. As a result, more balls will deviate from the specific winning hole 65a, and the game efficiency of the jackpot game will decrease.

このように、本実施形態では、外側脱落経路FL2を通り天井板部455を転動する球の発生頻度と内側脱落経路FL3を流下する球の発生頻度との大小関係が切り替わると、遊技状態として有利な状態と不利な状態とが切り替わるのであって、遊技者が一方的に有利になったり、一方的に不利になったりするものではなくなるように設計されている。 In this way, in this embodiment, when the magnitude relationship between the frequency of balls rolling along the outer drop path FL2 and the ceiling panel portion 455 and the frequency of balls flowing down the inner drop path FL3 changes, the game state changes between an advantageous state and an unfavorable state, and the game is designed so that the player is not unilaterally advantageous or unilaterally disadvantaged.

即ち、釘KG1の状態が異なることは許容しながら、どのような釘KG1の状態であったとしても、ある状態では遊技者に有利となり、他のある状態では遊技者に不利となる関係を保つようにすることで、平等な条件での遊技の提供を図っている。 In other words, while allowing the state of the nail KG1 to vary, the system aims to provide equal playing conditions by maintaining a relationship in which some states are advantageous to the player and other states are disadvantageous to the player, regardless of the state of the nail KG1.

外側脱落経路FL2で流下して、天井板部455の左端部において上方向に延設される延設板部455aと、その延設板部455aと対向配置される張出部453の左右内側において左右外側下方へ向けて湾曲形成される側壁部453aとの間を流下する球の流下経路について説明する。 The following describes the path of the ball that flows down the outer drop path FL2 between the extension plate portion 455a that extends upward at the left end of the ceiling plate portion 455 and the side wall portion 453a that is curved downward and outward on the left and right inner sides of the protrusion portion 453 that is arranged opposite the extension plate portion 455a.

この流下経路へ球が案内される割合は、近接する釘KG2の状態(球が流下する位置における間隔)により、変動する。釘KG2は、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 The rate at which the ball is guided to this flow path varies depending on the state of the adjacent nails KG2 (the distance between the nails at the position where the ball flows down). The state of the nails KG2 may change due to collision with the ball, touch by a staff member of the gaming machine store, etc.

また、釘KG2の直前まで球が到達するか割合は、球が側壁部453の上面を転動するかによって変動する。球が側壁部453の上面に到達するかどうかは、側壁部453の上方に配置される風車FS1の状態によって変動する。風車FS1も、回転軸が釘KG2と同様にベース板60に打ち込まれているので、球の衝突や、遊技機店の店員が触れること等により、状態が変動する場合がある。 The percentage of the ball that reaches just before the nail KG2 varies depending on whether the ball rolls on the upper surface of the side wall portion 453. Whether the ball reaches the upper surface of the side wall portion 453 varies depending on the state of the windmill FS1 that is placed above the side wall portion 453. The rotation axis of the windmill FS1 is also driven into the base plate 60 like the nail KG2, so the state may change due to a ball hitting it or being touched by a staff member at the game machine store.

延設板部455aと側壁部453aとの間の流下経路の真下には第1球案内部457が配設されているので、通常は、流下した球は第1球案内部457を通り遊技領域から排出される。第1球案内部457は一般入賞口63を構成しており、第1球案内部457に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 The first ball guide section 457 is disposed directly below the flow path between the extension plate section 455a and the side wall section 453a, so that the ball that flows down is normally discharged from the game area through the first ball guide section 457. The first ball guide section 457 constitutes the general winning opening 63, and when a ball is guided to the first ball guide section 457, a prize ball is paid out to the player.

本実施形態では、延設板部455aと側壁部453aとの間を球が真下に流下する場合、その球は、8割の確率で第1球案内部457に入球し、1割の確率で左に逸れ、1割の確率で右に逸れるように構成されている。なお、この割合は、延設板部455a及び側壁部453aの形状(傾斜や間隔等)や、第1球案内部457の配置により、異なるように設計することが可能である。 In this embodiment, when a ball flows straight down between the extension plate portion 455a and the side wall portion 453a, the ball has an 80% probability of entering the first ball guide portion 457, a 10% probability of deviating to the left, and a 10% probability of deviating to the right. Note that these ratios can be designed to differ depending on the shape (slope, spacing, etc.) of the extension plate portion 455a and the side wall portion 453a and the arrangement of the first ball guide portion 457.

これに対し、例えば、第1球案内部457に到達した球が未だ第1球案内部457に留まっている間に、次の球が第1球案内部457に到達した場合には、次の球は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。また、例えば、第1球案内部457へ向けて複数の球が集まった状態で流れると、その複数の球の内の数個は第1球案内部457の左右に逸れて流下し易くなる。 In contrast, for example, if a ball that has reached the first ball guide section 457 is still remaining in the first ball guide section 457 and the next ball arrives at the first ball guide section 457, the next ball will tend to deviate to the left or right of the first ball guide section 457 and flow down. Also, for example, if multiple balls flow toward the first ball guide section 457 in a gathered state, some of the multiple balls will tend to deviate to the left or right of the first ball guide section 457 and flow down.

第1球案内部457から左右外側に逸れると、その下流側には入賞口は配設されておらず、アウト口415から排出される。一方、第1球案内部457から左右内側に逸れると、第1球案内部457から左右内側へ突設される傾斜案内部458を転動して第2球案内部459に到達し得る。第2球案内部459は一般入賞口63を構成しており、第2球案内部459に球が案内されると、遊技者に対して賞球の払い出しが実行される。 If the ball deviates from the first ball guide section 457 to the outside left or right, there is no winning port downstream, and the ball is discharged from the outlet 415. On the other hand, if the ball deviates from the first ball guide section 457 to the inside left or right, it can reach the second ball guide section 459 by rolling along the inclined guide section 458 that protrudes from the first ball guide section 457 to the inside left or right. The second ball guide section 459 constitutes the general winning port 63, and when the ball is guided to the second ball guide section 459, a prize ball is paid out to the player.

第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数と、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数とは、任意に設定可能であるが、本実施形態では、下流側に球が案内された方が払い出される賞球個数が多くなるように設定している。 The number of prize balls paid out when a ball is guided to the first ball guide section 457 and the number of prize balls paid out when a ball is guided to the second ball guide section 459 can be set arbitrarily, but in this embodiment, they are set so that a greater number of prize balls are paid out when the ball is guided downstream.

即ち、第2球案内部459に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数の方が、第1球案内部457に球が案内されることに伴って払い出される賞球個数よりも多くなるように設定されている。 In other words, the number of prize balls paid out when a ball is guided to the second ball guide section 459 is set to be greater than the number of prize balls paid out when a ball is guided to the first ball guide section 457.

これにより、天井坂部455の左端よりも左側に球が流下した場合に、その球が第1球案内部457には入らずに、右側(第2球案内部459側)に逸れることを、遊技者が望むような遊技性を作ることができ、左部構成部材450への注目力を向上させることができる。 This allows the player to enjoy the game in the way that, if a ball flows down to the left of the left end of the ceiling slope section 455, it will not enter the first ball guide section 457 but will instead deviate to the right (towards the second ball guide section 459), which is desirable for the player, and can increase attention to the left component member 450.

例えば、第1球案内部457に球が案内されることに伴い、賞球が1個払い出されるよう設定される場合には、第1案内部457へ向かう球が、左右外側(図394左側)に逸れると遊技者の手持ちの球数が減り、第1案内部457に案内されると球数は現状維持(発射1個に対して賞球1個)、左右内側(図394右側)に逸れると第2球案内部459に球が案内されて賞球(1個よりも多い個数、一般的に、2個~15個)が払い出されることにより、手持ちの球数が増える可能性があるという遊技性を構成することができる。 For example, if it is set up so that one prize ball is paid out when a ball is guided to the first ball guiding section 457, then if the ball heading towards the first guiding section 457 deviates to the outside left or right (left side of Fig. 394), the number of balls held by the player will decrease, if the ball is guided to the first guiding section 457 the number of balls will remain the same (one prize ball for each ball fired), and if the ball deviates to the inside left or right (right side of Fig. 394), the ball will be guided to the second ball guiding section 459 and a prize ball (more than one, typically 2 to 15) will be paid out, potentially increasing the number of balls held.

これにより、第1案内部457付近の球の流れと遊技者が得られる利益の大小とを分かり易く対応づけることができるので、第1案内部457付近の球の流れに対する注目力を向上させることができる。 This makes it possible to easily associate the flow of balls near the first guide section 457 with the amount of profit the player can obtain, thereby increasing the attention paid to the flow of balls near the first guide section 457.

第1案内部457の右方に延びる傾斜案内部458は、樹脂材料から形成されているので、曲げなどが生じた場合には容易に折れ損する。そのため、釘KG1と異なり状態の変化が把握し易い。折れ損した状態を把握できれば、部材を交換するまでパチンコ機10を稼働停止することで、遊技者が不測の不利益を被ることを回避することができる。 The inclined guide portion 458 extending to the right of the first guide portion 457 is made of a resin material, and therefore easily breaks when bent. Therefore, unlike the nail KG1, it is easy to grasp the change in state. If it is possible to grasp the broken state, the pachinko machine 10 can be stopped in operation until the part is replaced, thereby preventing players from suffering unexpected disadvantages.

本実施形態では、傾斜案内部458を転動した球が第2球案内部459に高確率で案内されるように、種々の形状的工夫がされている。第1に、第2球案内部459の左上位置において天井板部455の下面側に膨らむ膨出部456が形成される。 In this embodiment, various design ideas have been implemented to ensure that the ball that rolls in the inclined guide section 458 is guided to the second ball guide section 459 with a high probability. First, a bulge section 456 that bulges out toward the underside of the ceiling plate section 455 is formed at the upper left position of the second ball guide section 459.

傾斜案内部458の上面を転動開始し、上下への跳ねが十分には収まっていない球は膨出部456に左右方向で当接することになり、球の速度方向が下方に向き変えられる。これにより、傾斜案内部458の上面を転動した球が、勢いのままに第2球案内部459の右側へ逸れることを防止することができる。 When the ball starts to roll on the top surface of the inclined guide section 458 and has not yet fully stopped bouncing up and down, it comes into contact with the bulge section 456 in the left-right direction, and the ball's direction of speed is redirected downward. This makes it possible to prevent the ball, which has rolled on the top surface of the inclined guide section 458, from deviating to the right side of the second ball guide section 459 due to its momentum.

第2に、傾斜案内部458が、第2球案内部459との間の左右方向間隔が球の半径よりも短い間隔となると共に、第2球案内部459との間の上下方向間隔が球の直径よりも短い間隔となる位置まで第2球案内部459側へ張り出している(傾斜案内部458と第2球案内部459との間の球の通過を許容しない寸法関係で形成されている)ので、傾斜案内部458により、第2球案内部459の左側へ球が逸れることを防止し易くすることができる。 Secondly, the inclined guide portion 458 protrudes toward the second ball guide portion 459 to a position where the left-right distance between it and the second ball guide portion 459 is shorter than the radius of the ball, and the up-down distance between it and the second ball guide portion 459 is shorter than the diameter of the ball (it is formed with a dimensional relationship that does not allow the ball to pass between the inclined guide portion 458 and the second ball guide portion 459), so that the inclined guide portion 458 makes it easier to prevent the ball from deviating to the left side of the second ball guide portion 459.

入賞口構成部材400は、樹脂成形部材であり、ベース板60への組み付けは締結ネジによる締結固定なので、不良が生じた場合の交換は、釘KG1を交換(打ち直し)する場合に比較して容易である。 The winning slot component 400 is a resin molded component, and is attached to the base plate 60 by fastening screws, so replacement in the event of a defect is easier than replacing (re-driving) the nail KG1.

例えば、釘KG1が折れた場合には長期間に亘り遊技機の稼働を停止することになる可能性が高いところ、通常、釘KG1の打ち込みは一本ごとに打ち込むのではなく、多数の釘KG1を自動機で打ち込むことから、一部の釘KG1が折れたからといって釘KG1を打ち込み直すことは容易では無い。 For example, if a nail KG1 breaks, there is a high possibility that the operation of the gaming machine will be suspended for a long period of time. However, since the nails KG1 are usually not driven in one by one, but multiple nails KG1 are driven in by an automatic machine, it is not easy to re-drive the nails KG1 even if some of the nails KG1 break.

そのため、修復のためには、遊技盤全体の取り換えが必要になることが多いが、取り替え費用を賄えないと判断した場合には、釘KG1の他に故障している箇所が無いにも関わらず、再稼働することなく倉庫にしまわれる可能性がある。即ち、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点から改良の余地があった。 Therefore, repairs often require the replacement of the entire game board, but if it is determined that the replacement costs cannot be covered, the machine may be put away in storage without being put back into operation, even if there is no other broken part other than nail KG1. In other words, there was room for improvement in terms of maintainability and extending the operating life of the game machine.

本実施形態では、釘KG1の不良が極力生じないようにするために、上下方向に落下してくる球の受け止めを左部構成部材450の張出部453で行い、受け止めた球を張出部453の上面で左右に転動させることで上下方向の勢いを低減してから、その下流側の釘KG1に当接させるようにしている。これにより、球から釘KG1へ与えられる負荷を低減することができ、釘KG1の不良の発生を抑制することができる。 In this embodiment, in order to minimize the occurrence of defects in the nail KG1, the ball falling in the vertical direction is received by the protruding portion 453 of the left component 450, and the received ball is made to roll left and right on the upper surface of the protruding portion 453 to reduce its vertical momentum before it comes into contact with the nail KG1 downstream. This reduces the load applied from the ball to the nail KG1, and suppresses the occurrence of defects in the nail KG1.

また、外側脱落経路FL2の左右外側に配置される釘KG1に着目すると、その左右外側は張出部453に覆われているので、これらの釘KG1に球が左右外側から衝突することはない。そのため、釘KG1がランダムな方向から負荷を受ける場合に比較して、釘KG1が折れるまでの期間を長くすることができる。 Furthermore, when focusing on the nails KG1 arranged on the left and right outer sides of the outer drop path FL2, the left and right outer sides are covered by the overhanging portion 453, so the ball will not collide with these nails KG1 from the left and right outer sides. Therefore, the period until the nail KG1 breaks can be made longer compared to when the nail KG1 is subjected to load from random directions.

左部構成部材450の正面側を流下した球はアウト口415を通りベース板60の背面側に排出される。この時、鉛直板部433により左右内側(開閉板65bに近接する側)への球の通過が規制されていることから、アウト口415を通らずに、開閉板65b側へ球が流れることを防止することができる。 The balls that flow down the front side of the left component 450 pass through the outlet 415 and are discharged to the rear side of the base plate 60. At this time, the vertical plate portion 433 restricts the balls from passing to the inside on the left and right (the side closest to the opening and closing plate 65b), so it is possible to prevent the balls from flowing to the opening and closing plate 65b side without passing through the outlet 415.

そのため、開閉板65bの回動軸は左部構成部材450側から球が流れ込むことを防止することができるので、球詰まりに対する対策として開閉板65bと内レール61との間を常に球が通過可能に空けておく必要が無く、内レール61と開閉板65bの回動軸(下縁部)との上下間隔を球の直径未満に設定することができる。 As a result, the pivot axis of the opening/closing plate 65b can prevent balls from flowing in from the left component 450 side, so there is no need to always leave a gap between the opening/closing plate 65b and the inner rail 61 so that balls can pass through as a countermeasure against ball clogging, and the vertical distance between the inner rail 61 and the pivot axis (lower edge) of the opening/closing plate 65b can be set to less than the diameter of the ball.

また、そのように構成したとしても、開閉板65bに乗っていた球が左右に零れた場合には、鉛直板部433と開閉板65bとの間に仮置きすることができ、開閉板65bが閉鎖状態となれば、球の流下経路を遮っていた開閉板65bが球の流下経路から退避するので、仮置きされていた球はアウト口71へ向けて流下することになる。従って、球詰まりが生じる可能性を低くすることができる。 Even if configured in this way, if a ball on the opening/closing plate 65b falls to the left or right, it can be temporarily placed between the vertical plate portion 433 and the opening/closing plate 65b, and when the opening/closing plate 65b is closed, the opening/closing plate 65b, which was blocking the ball's flow path, moves away from the ball's flow path, and the temporarily placed ball will flow down toward the outlet 71. This reduces the possibility of ball clogging.

図395は、図394のXXXII-XXXII線における遊技盤13の部分断面図である。左部構成部材450の本体板部451は、左右内側縁部からベース板60の前面に沿って薄肉板状(本体板部451の厚みよりも薄い板状)で延設される延設部451aを備え、中央構成部材410の本体板部411は、左右外側縁部から正面側側面に沿って延設される覆設延設部411bを備える。 Figure 395 is a partial cross-sectional view of the game board 13 taken along line XXXII-XXXII in Figure 394. The main body plate 451 of the left component 450 has extensions 451a extending in a thin plate shape (thinner than the thickness of the main body plate 451) from the left and right inner edges along the front surface of the base plate 60, and the main body plate 411 of the central component 410 has covering extensions 411b extending from the left and right outer edges along the front side surfaces.

本実施形態では、覆設延設部411bとベース板60とにより延設部451aが挟持される。これにより、挟持される側である左部構成部材450の左右内側端部から固定用の締結ネジを取り払うことができるので、その分、左部構成部材450に装飾を施す場合に締結ネジの存在が目立ってしまうことで演出効果を低下させるという不具合を生じさせないようにし易くすることができる。加えて、部材を締結固定するための締結ネジの本数を削減することができるので、組立の工数や、材料コストを削減することができる。 In this embodiment, the extension 451a is clamped between the covering extension 411b and the base plate 60. This allows the fastening screws for fixing to be removed from the left and right inner ends of the left component 450, which is the clamped side, making it easier to avoid the problem of the fastening screws being conspicuous when decorating the left component 450, thereby reducing the presentation effect. In addition, the number of fastening screws for fastening and fixing the components can be reduced, reducing assembly man-hours and material costs.

延設部451aをベース板60との間で挟持している状態における覆設延設部411bの前端部の前後位置は、本体板部451の前端部の前後位置よりも背面側に位置している。これにより、本体板部451の前面側を流下する球が本体板部411の前面側へ向けて流れる際に、覆設延設部411bの前端部と球とが衝突して、球が左右外側に跳ね返される事態の発生を防止することができる。 When the extension 451a is sandwiched between the base plate 60, the front end of the covering extension 411b is located behind the front end of the main body plate 451. This prevents a ball flowing down the front side of the main body plate 451 from colliding with the front end of the covering extension 411b and bouncing off to the left or right when the ball flows toward the front side of the main body plate 411.

図396は、振分ユニット300の分解正面斜視図であり、図397は、振分ユニット300の分解背面斜視図である。図396及び図397に図示されるように、振分ユニット300の内部には上述した振分け部983が回転可能な状態で配設されており、第1入賞口64を通り振分ユニット300の内部に案内された球が交互に左右に振り分けられるように構成される。 Figure 396 is an exploded front perspective view of the sorting unit 300, and Figure 397 is an exploded rear perspective view of the sorting unit 300. As shown in Figures 396 and 397, the sorting section 983 described above is rotatably arranged inside the sorting unit 300, and is configured so that balls guided through the first winning opening 64 into the inside of the sorting unit 300 are alternately sorted to the left and right.

振分ユニット300は、背面側から振分け部983が回転可能な状態で配設される部材であって第1入賞口64を通過した球を左右に振分けて流下させる流下経路を構成する第1構成部材310と、第1入賞口64を通過した球が後方に流下する経路の天井を構成する天井構成部材330と、第1構成部材310と共に振分け部983の軸部材988aを両持ちで支持すると共に振分け部983に当接して流れる球の背面側への脱落を規制する第1補助部材340と、第1構成部材310の下流側から後方に排出された球の排出経路を構成する第2構成部材350と、その第2構成部材350が締結固定される部材であって第2構成部材350により構成される排出経路の後方および上方を覆うように配設され第1構成部材310に締結固定される左右一対の第2補助部材370と、第1構成部材310の正面側に配置され第1構成部材310と中央構成部材410の本体板部411との間に左右一対で配設される薄板部材380と、を備える。 The distribution unit 300 is a member arranged in such a manner that the distribution section 983 can rotate from the rear side, and is composed of a first component member 310 that constitutes a flow path that distributes balls that have passed through the first winning opening 64 to the left and right and flows down, a ceiling component member 330 that constitutes the ceiling of the path along which balls that have passed through the first winning opening 64 flow backwards, a first auxiliary member 340 that supports the shaft member 988a of the distribution section 983 at both ends together with the first component member 310 and abuts against the distribution section 983 to prevent the flowing balls from falling off to the rear side, and a first configuration The first component 310 includes a second component 350 that forms a discharge path for balls discharged rearward from the downstream side of the first component 310, a pair of left and right second auxiliary members 370 that are fastened to the first component 310 and are arranged to cover the rear and upper part of the discharge path formed by the second component 350 and are fastened to the first component 310, and a pair of left and right thin plate members 380 that are arranged on the front side of the first component 310 and are arranged between the first component 310 and the main plate portion 411 of the central component 410.

第1構成部材310は、無色半透明の樹脂材料から形成され、前後方向と直交する面に沿って形成される板状の中央板部311と、その中央板部311の上端から正面側に延設される延設板部313と、中央板部311の背面側に延設され左右外側へ向けて下降傾斜する方向に帯状に延びる一対の傾斜延設部315と、その傾斜延設部315の左右外側端部に連接され球の流下方向を切り替える(本実施形態では左右方向から前後方向に90度切り替える)一対の方向切替部317と、中央板部311の正面側において球が通過可能な大きさの開口が左右に複数並べられる左右一対の開口形成部320と、を備える。 The first component 310 is made of a colorless, translucent resin material and includes a plate-shaped central plate 311 formed along a plane perpendicular to the front-to-rear direction, an extension plate 313 extending from the upper end of the central plate 311 to the front side, a pair of inclined extensions 315 extending from the rear side of the central plate 311 and extending in a band-like manner in a direction that slopes downward toward the left and right outside, a pair of direction switching parts 317 connected to the left and right outer ends of the inclined extensions 315 and switching the flow direction of the balls (switching 90 degrees from the left-to-right direction to the front-to-rear direction in this embodiment), and a pair of left and right opening forming parts 320 in which multiple openings large enough for the balls to pass through are arranged on the left and right sides of the front side of the central plate 311.

中央板部311は、延設板部313の後端部の真下において、振分け部983を軸支する軸部材988aの一端が挿入される略円筒状の軸受部312を備える。軸受部312は軸部材988aの外径よりも大きい内径に形成される。 The central plate portion 311 is provided with a substantially cylindrical bearing portion 312 directly below the rear end portion of the extension plate portion 313 into which one end of the shaft member 988a that supports the distribution portion 983 is inserted. The bearing portion 312 is formed with an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft member 988a.

延設板部313は、左右中央部に沿って上端面が後方へ向かうほど下降傾斜する突条として形成され球の転動路を形成する突条部313aと、左右縁部から立設され球を後方に案内する左右一対の壁状部314と、を備える。 The extension plate portion 313 is provided with a protrusion portion 313a that is formed as a protrusion whose upper end surface slopes downward toward the rear along the left and right central portion, forming a rolling path for the ball, and a pair of left and right wall-like portions 314 that are erected from the left and right edges and guide the ball rearward.

傾斜延設部315を流下する球は、第2補助部材370の前板部371に背面側への脱落を規制されながら、左右外側に流下する。なお、第2補助部材370は、検出装置SE3の抜け止め用の部材としても利用される。 The balls flowing down the inclined extension 315 flow outward to the left and right while being prevented from falling off to the rear side by the front plate 371 of the second auxiliary member 370. The second auxiliary member 370 is also used as a member to prevent the detection device SE3 from falling off.

方向切替部317は、傾斜延設部315の左右端部の左右外側において傾斜延設部315よりも一段下がった位置で球が転動可能な板面として形成され正面側へ向けて下降傾斜する傾斜面部318と、その傾斜面部318の後側縁部および左右外側縁部から立設され球を正面側に案内可能な形状で正面側へ向けて湾曲形成される立設湾曲部319と、を備える。 The direction switching section 317 is provided with an inclined surface section 318 which is formed as a plate surface on which the ball can roll at a position one step lower than the inclined extension section 315 on the left and right outer sides of the left and right ends of the inclined extension section 315 and slopes downward toward the front side, and an erect curved section 319 which is erected from the rear edge and the left and right outer edges of the inclined surface section 318 and curved toward the front side in a shape that can guide the ball to the front side.

開口形成部320は、検出装置SE3が背面側から挿通されるセンサ配置用開口321と、そのセンサ配置用開口321の左右側面に沿って正面側に延設され検出センサSE3の左右端部を支持する左右一対の支持延設部322と、その支持延設部322の間において球が通過可能に開口形成される入賞用開口部323と、支持延設部322を基準とした入賞用開口部323の左右反対側において球が通過可能に開口形成される一対の排出用開口部325と、入賞用開口部323及び排出用開口部325を通過した球を受け止めて背面側へ案内可能な形状で底面部が後方へ向けて湾曲形成される底面構成部327と、その底面構成部327の上面側を仕切るように支持延設部322の下縁から底面構成部327に向けて延設される一対の仕切り壁部328と、を備える。 The opening forming section 320 includes a sensor placement opening 321 through which the detection device SE3 is inserted from the rear side, a pair of left and right support extensions 322 that extend along the left and right sides of the sensor placement opening 321 toward the front side and support the left and right ends of the detection sensor SE3, a winning opening 323 that is opened between the support extensions 322 to allow the ball to pass through, a pair of discharge openings 325 that are opened on the left and right opposite sides of the winning opening 323 based on the support extensions 322 to allow the ball to pass through, a bottom surface forming section 327 that has a bottom portion curved toward the rear in a shape that can receive balls that have passed through the winning opening 323 and the discharge opening 325 and guide them to the rear side, and a pair of partition wall sections 328 that extend from the lower edge of the support extensions 322 toward the bottom surface forming section 327 to partition the upper surface side of the bottom surface forming section 327.

センサ配置用開口321に検出装置SE3を挿通する際に、検出孔SE1aが入賞用開口部323の内側に配置されるように設計されている。支持延設部322の前縁部から突設される位置決め突部322aと検出装置SE3の前端部とが当接することで検出装置SE3の前後位置を容易に位置決めすることができる。 When the detection device SE3 is inserted into the sensor placement opening 321, the detection hole SE1a is designed to be positioned inside the winning opening 323. The positioning protrusion 322a protruding from the front edge of the support extension 322 comes into contact with the front end of the detection device SE3, making it easy to position the front and rear of the detection device SE3.

方向切替部317を通過し開口形成部320に到達した球は、入賞用開口部323又は排出用開口部325のいずれかを通過して、底面構成部327の上面を転動して背面側へ案内される。各転動経路は仕切り壁部328によって分断されているので、底面構成部327の上面で球が交差したり、衝突したりする可能性を低くすることができる。これにより、球の流れを整流化することができるので、球詰まりや、球が停滞することを防止することができる。 After passing through the direction switching section 317 and reaching the opening forming section 320, the ball passes through either the winning opening 323 or the ejection opening 325, and rolls on the upper surface of the bottom forming section 327 to be guided to the rear side. Each rolling path is separated by a partition wall section 328, which reduces the possibility of the balls crossing or colliding on the upper surface of the bottom forming section 327. This allows the flow of the balls to be streamlined, preventing ball clogging and stagnation.

底面構成部327の上面を転動する球の内、入賞用開口部323を通過した球は検出装置SE3に通過を検知される。一方、排出用開口部325を通過した球は検出装置SE3には通過を検知されない。なお、いずれにしても、底面構成部327の上面を転動した球は、球の排出を検知する検出装置(図示せず)に検知された後、図示しない球排出路へと案内される。 Of the balls rolling on the top surface of the bottom component 327, those that pass through the winning opening 323 are detected by the detection device SE3. On the other hand, those that pass through the discharge opening 325 are not detected by the detection device SE3. In either case, the balls that roll on the top surface of the bottom component 327 are detected by a detection device (not shown) that detects the discharge of balls, and are then guided to a ball discharge path (not shown).

図示しない球排出路へは、球は第2補助部材370に背面側への脱落を規制されながら、第2構成部材350の転動面351を左右内側へ向けて転動し、左右それぞれに配設される共通落下流路352を流れて案内される。 To reach the ball discharge passage (not shown), the ball rolls inward on the rolling surface 351 of the second component 350 to the left and right while being prevented from falling out to the rear side by the second auxiliary member 370, and is guided through the common drop flow paths 352 arranged on both the left and right sides.

第2補助部材370は、傾斜延設部315の背面側に開いている空間に蓋をして球の脱落を防止する前板部371と、第2構成部材350の転動面351及び共通落下流路352に沿って流下する球の流下経路の上面側および背面側を塞いで球の脱落を防止する後板部372と、第1構成部材310の締結部329に螺入される締結ネジを挿通可能に前板部371に穿設される挿通孔373と、第2構成部材350の締結部353に螺入される締結ネジを挿通可能に後板部372に穿設される挿通孔374と、を備える。 The second auxiliary member 370 includes a front plate portion 371 that covers the space open on the rear side of the inclined extension portion 315 to prevent the balls from falling out, a rear plate portion 372 that blocks the upper and rear sides of the flow path of the balls that flow down along the rolling surface 351 and common fall flow path 352 of the second component member 350 to prevent the balls from falling out, an insertion hole 373 drilled in the front plate portion 371 to allow the fastening screw screwed into the fastening portion 329 of the first component member 310 to be inserted, and an insertion hole 374 drilled in the rear plate portion 372 to allow the fastening screw screwed into the fastening portion 353 of the second component member 350 to be inserted.

なお、第2構成部材350及び第2補助部材370を形成する材料は任意に設定可能であるが、本実施形態では、第2構成部材350を有色不透明の樹脂材料から形成し、第2補助部材370を無色透明の樹脂材料から形成している。 The materials from which the second component 350 and the second auxiliary member 370 are made can be set as desired, but in this embodiment, the second component 350 is made from a colored, opaque resin material, and the second auxiliary member 370 is made from a colorless, transparent resin material.

これにより、共通落下流路352を流れる球の視認性を落とし排出された球に対する注目力を下げることができると共に、第2補助部材370の背面側から光を取り入れることができるので、取り入れられる光によって手前側に配設される第1構成部材310を明るく照らすことができ、第1構成部材310を流下する球の視認性を向上することができる。 This reduces the visibility of the balls flowing through the common drop flow path 352, lowering attention to the discharged balls, and also allows light to be taken in from the back side of the second auxiliary member 370, so that the light taken in can brightly illuminate the first component member 310 arranged in front, improving the visibility of the balls flowing down the first component member 310.

薄板部材380は、本体板部411のシート配設用凹部411a(図393参照)に収容されることで位置決めされる。このように位置決めされた状態で、遊技盤13の組立が行われ、薄板部材380は本体板部411と第1構成部材310とに前後方向で挟持される。 The thin plate member 380 is positioned by being accommodated in the sheet placement recess 411a (see FIG. 393) of the main body plate portion 411. With the plate member 380 positioned in this manner, the game board 13 is assembled, and the thin plate member 380 is sandwiched in the front-rear direction between the main body plate portion 411 and the first component member 310.

第1入賞口64に入球した球の流下の過程における前後左右の変位(配置変化)について説明する。まず、第1入賞口64に入球した球は、延設板部313に沿って後方に変位する。その後、第17実施形態で説明した振分け部983の回転変位によって左右に振り分けられ、傾斜延設部315に沿って左右外側へ変位する。 The following describes the forward/backward/left/right displacement (change in position) of a ball that enters the first winning opening 64 as it flows downstream. First, the ball that enters the first winning opening 64 is displaced backward along the extension plate portion 313. After that, it is distributed left and right by the rotational displacement of the distribution portion 983 described in the 17th embodiment, and displaces outward to the left and right along the inclined extension portion 315.

その後、方向切替部317によって流下方向を正面側へ切り替えられ、前方に変位する。球の流下方向を切り替えるための湾曲面が形成される案内部が流下する球の正面側に配置される場合には、その案内部が球への視線を遮り易く、視認性が低下する可能性があるが、本実施形態では、案内部としての立設湾曲部319は球の背面側に配置されるので、立設湾曲部319が球への視線を遮る可能性は低い。これにより、球の視認性を確保し易くすることができる。 Then, the direction of the ball is switched to the front side by the direction switching section 317, and the ball is displaced forward. If a guide section with a curved surface for switching the direction of the ball's flow were placed on the front side of the ball, the guide section would likely block the line of sight to the ball, reducing visibility; however, in this embodiment, the upright curved section 319 serving as a guide section is placed on the back side of the ball, so that the upright curved section 319 is unlikely to block the line of sight to the ball. This makes it easier to ensure the visibility of the ball.

その後、入賞用開口部323を真下に流下する球は、検出装置SE3に検知された後で、底面構成部327に沿って後方へ変位する。また、入賞用開口部323の上方において左右いずれかに変位し、排出用開口部325の真上に到達した球は、排出用開口部325を通過して底面構成部327に沿って後方へ変位する。 Then, the ball that flows straight down through the winning opening 323 is detected by the detection device SE3 and displaces backward along the bottom surface component 327. Also, the ball that displaces to the left or right above the winning opening 323 and reaches directly above the discharge opening 325 passes through the discharge opening 325 and displaces backward along the bottom surface component 327.

このように、本実施形態では、第1入賞口64に入球した球の配置を、入球当初は後側に寄せ、左右に流し、検出装置SE3を通過する直前で手前側に寄せるようにしている。これにより、第17実施形態の構成に比較して、振分け部983の配置を後方に寄せることができると共に、延設板部313の下側にスペースを空けることができる。 In this way, in this embodiment, the position of the ball that enters the first winning opening 64 is initially moved to the rear, then slid to the left and right, and then moved to the front just before passing through the detection device SE3. This allows the distribution section 983 to be positioned further back than in the configuration of the 17th embodiment, and also allows space to be created below the extension plate section 313.

この空いたスペースは、第2入賞口140の電動役物140aを動作させるための駆動機構を配置するためのスペースとして利用することができる。これにより、本実施形態では、第17実施形態に比較して、第2入賞口140の配置を第1入賞口64に近づけることができる。 This free space can be used to place a drive mechanism for operating the electric device 140a of the second winning opening 140. As a result, in this embodiment, the second winning opening 140 can be positioned closer to the first winning opening 64 than in the 17th embodiment.

また、振り分けられた後の球が流下する経路を、前後方向へ経路を切り替えるようにして構成することで、流路を一貫して上下方向に並べて構成する場合(例えば、振分ユニット980で上述した構成の場合)に比較して、流路の正面視における上下幅を短縮することができる。これにより、第1入賞口64に対する検出装置SE3の相対的な上下配置の設計自由度を向上することができる。 In addition, by configuring the path along which the balls flow after being sorted to switch between forward and backward directions, the vertical width of the flow path when viewed from the front can be reduced compared to when the flow paths are consistently arranged in a vertical direction (for example, in the configuration described above for sorting unit 980). This allows for greater freedom in designing the vertical positioning of detection device SE3 relative to first winning opening 64.

図398は、図381の範囲XXXVにおける遊技盤13の部分拡大正面図である。図398では、中央構成部材410及び薄板部材380が半透明に図示され、振分ユニット300が視認可能とされる。また、図398では、説明の便宜のために、電動役物140aの閉鎖状態および開放状態における外形が共に図示されている。なお、図398の説明では、図396及び図397を適宜参照する。 Figure 398 is a partially enlarged front view of the game board 13 in range XXXV of Figure 381. In Figure 398, the central component member 410 and the thin plate member 380 are illustrated semi-transparently, allowing the distribution unit 300 to be seen. For ease of explanation, Figure 398 also illustrates the external shapes of the electric role device 140a in both the closed and open states. Note that in explaining Figure 398, reference will be made as appropriate to Figures 396 and 397.

薄板部材380は、光透過性の樹脂材料から薄板状(シート状)に形成される部材であって、中央構成部材410を介して遊技者が視認可能となる部材である。敢えて図示はしないが、本実施形態では、薄板部材380の板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かれており、照射される光の態様の違い(色味や明暗の態様の違い)に応じて、薄板部材380を通して視認される色彩や明暗の態様が様々に変化する。 The thin plate member 380 is a member formed in a thin plate (sheet) shape from a light-transmitting resin material, and is a member that can be seen by the player through the central component member 410. Although not shown in the figures, in this embodiment, colorful patterns, figures, letters, or characters are painted on the front surface of the thin plate member 380, and the colors and brightness seen through the thin plate member 380 change in various ways depending on the state of the light that is irradiated (differences in color and brightness).

模様、図形、文字またはキャラクターをベース板60に直接描く場合と異なり、本実施形態によれば、薄板部材380を取り外せば薄板部材380に描かれた模様、図形、文字またはキャラクターを遊技盤13から取り去ることができるので、遊技盤13の見映えを容易に異ならせることができる。 Unlike when patterns, figures, letters or characters are drawn directly on the base plate 60, according to this embodiment, the patterns, figures, letters or characters drawn on the thin plate member 380 can be removed from the game board 13 by removing the thin plate member 380, so the appearance of the game board 13 can be easily changed.

例えば、遊技盤13の形状は同じものを流用しながら、遊技性を変える場合に(所謂、スペック違い)、遊技盤13に描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等を異ならせて、遊技者が遊技性を把握し易いようにする場合がある。 For example, when changing the gameplay characteristics (so-called different specifications) while keeping the same shape of the game board 13, the patterns, figures, letters or characters drawn on the game board 13, or the colors, etc. may be changed to make it easier for the player to understand the gameplay.

模様、図形、文字またはキャラクターがベース板60に直接描かれている場合には、ベース板60ごと取り替える必要が生じるので、実質、遊技盤13全体を取り替えることになり易く、遊技性変更にあたりコストが嵩み易い。 If patterns, figures, letters or characters are drawn directly on the base plate 60, it will be necessary to replace the entire base plate 60, which essentially means replacing the entire game board 13, which can easily increase costs when changing gameplay.

一方、本実施形態によれば、薄板部材380を、描かれる模様、図形、文字またはキャラクターや、色彩等が異なる別の薄板部材380と交換することで足りるので、遊技盤13全体を取り替える必要は無い。従って、遊技性変更のためのコストを抑制し易くすることができる。 On the other hand, according to this embodiment, it is sufficient to replace the thin plate member 380 with another thin plate member 380 that has a different pattern, figure, letter, character, color, etc., drawn on it, so there is no need to replace the entire game board 13. Therefore, it is easy to suppress the cost of changing the gameplay.

薄板部材380に施す装飾の態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、検出装置SE3の上方において無色透明な範囲を形成することで傾斜面部318を転動する球の視認性を向上させ、その他の部分においては図形や模様を密に描画して装飾性を向上させるようにしても良い。また、例えば、正面視で入賞用開口部323や、排出用開口部325に対応する箇所に数字等で目印をそれぞれ描き、どの目印に近接して球が流下したかによって遊技者が得られる利益を把握し易くするようにしても良い。 The manner of decoration applied to the thin plate member 380 is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, a colorless and transparent area may be formed above the detection device SE3 to improve the visibility of the ball rolling on the inclined surface portion 318, and other parts may be densely decorated with figures and patterns. Also, for example, numbers or other marks may be drawn at the locations corresponding to the winning opening 323 and the ejection opening 325 when viewed from the front, making it easier for the player to understand the profit he or she can obtain depending on which mark the ball falls close to.

薄板部材380は、貫通孔60aよりも左右外側に張り出すように大きな形状で設計されており、ベース板60と中央構成部材410の本体板部411との間に挟まれるようにして配設される。 The thin plate member 380 is designed to be large enough to extend outward beyond the through hole 60a to the left and right, and is disposed so as to be sandwiched between the base plate 60 and the main plate portion 411 of the central component member 410.

本実施形態では、薄板部材380の後端面と、第1構成部材310の前端部(例えば、支持延設部322の前端部)とが当接するように配置される。即ち、検出装置SE3が薄板部材380と近接配置されるので、検出装置SE3の検出孔SE1aを遊技者側に寄せることができる。これにより、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上することができ、検出装置SE3を通過する球を見逃す事態が発生することを回避し易くすることができる。 In this embodiment, the rear end surface of the thin plate member 380 is positioned so as to abut against the front end of the first component member 310 (e.g., the front end of the support extension portion 322). In other words, since the detection device SE3 is positioned close to the thin plate member 380, the detection hole SE1a of the detection device SE3 can be moved closer to the player. This improves the visibility of the ball passing through the detection device SE3, making it easier to avoid the occurrence of a situation in which a ball passing through the detection device SE3 is overlooked.

また、検出装置SE3は、正面視において電動役物140aよりも左右外側に配置されており、電動役物140aに隠されることが無い。これにより、球の流下経路が電動役物140aに隠される場合(図368参照)に比較して、電動役物140aの状態(開放状態、閉鎖状態)に関わらず、検出装置SE3を通過する球の視認性を向上させることができる。 In addition, the detection device SE3 is positioned to the left and right of the electric prop 140a when viewed from the front, and is not hidden by the electric prop 140a. This improves the visibility of the ball passing through the detection device SE3 regardless of the state of the electric prop 140a (open state, closed state), compared to when the ball's flow path is hidden by the electric prop 140a (see FIG. 368).

また、検出装置SE3は、中央構成部材410の本体板部411よりも後方に配置されているので、本体板部411の正面側における球の流下態様に影響を与えるものではない。即ち、検出装置SE3が本体板部411よりも前側(ベース板60の前端面よりも前側)に張り出して配置される場合に比較して、遊技領域の設計自由度を向上させることができる。 In addition, because the detection device SE3 is positioned behind the main body plate portion 411 of the central component 410, it does not affect the way the balls flow down the front side of the main body plate portion 411. In other words, the design freedom of the play area can be improved compared to when the detection device SE3 is positioned protruding forward of the main body plate portion 411 (forward of the front end surface of the base plate 60).

強度の関係で、本体板部411に釘を配設することはされないが、本実施形態では、釘の代替品として振分部413や湾曲状突設部414により球の経路を振り分けるよう構成されている。これにより、本体板部411の正面側における球の流下経路が単調となることを回避することができる。 Due to strength considerations, nails are not provided on the main body plate 411, but in this embodiment, the balls are diverted using the distribution parts 413 and the curved protrusions 414 as substitutes for nails. This makes it possible to prevent the balls from flowing down a monotonous path on the front side of the main body plate 411.

検出装置SE3の検出孔SE1aを通って検出装置SE3に検知される球(入賞用開口部323を通過する球)と、排出用開口部325を通過する球とは、双方共に、傾斜面部318を転動して正面側へ変位する経路を通る。そのため、傾斜面部318に到達した球の個数と、検出装置SE3に検知される球の個数とには、差異が生じる場合がある。 Both balls that pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3 and are detected by the detection device SE3 (balls that pass through the winning opening 323) and balls that pass through the ejection opening 325 follow a path that rolls along the inclined surface portion 318 and displaces toward the front. Therefore, there may be a difference between the number of balls that reach the inclined surface portion 318 and the number of balls detected by the detection device SE3.

傾斜面部318により球が手前側に変位することで球の視認性を向上することができるものの、入賞用開口部323を通ったのか、排出用開口部325を通ったのかの識別がし難い構成では、球が検出装置SE3を本当に通っていないのか、検出装置SE3を通っているのに検知不良が生じているのかの判別ができず、遊技者が不満を感じる可能性があった。 Although the inclined surface portion 318 can improve the visibility of the ball by displacing the ball towards the player, the configuration makes it difficult to distinguish whether the ball has passed through the winning opening 323 or the ejection opening 325, which can lead to dissatisfaction among players as they are unable to determine whether the ball has actually not passed through the detection device SE3 or whether it has passed through the detection device SE3 but there is a detection error.

これに対し、本実施形態では、傾斜面部318から入賞用開口部323を通過する球は、入賞時流下経路FL31に沿って、正面視で下方へ流下するように視認されるのに対し、傾斜面部318から排出用開口部325を通過する球は、非入賞時流下経路FL32に沿って、正面視における流下方向が下向きから左右向きに90度切り替えられる。 In contrast, in this embodiment, a ball passing from the inclined surface portion 318 through the winning opening 323 is seen to flow downward when viewed from the front along the winning flow path FL31, whereas a ball passing from the inclined surface portion 318 through the ejection opening 325 flows along the non-winning flow path FL32, with the flow direction when viewed from the front being switched 90 degrees from downward to left or right.

即ち、球の流下方向に左右方向成分があるか、否かで、球が検出装置SE3を通過するか、否かの判別を行うことができるので、球の通過箇所を見間違う可能性を低くすることができる。これにより、検出装置SE3の検出孔SE1aを球が通過したか否かの判別を容易とすることができる。 In other words, whether the ball passes through the detection device SE3 can be determined based on whether there is a left-right component in the direction of the ball's downward flow, which reduces the possibility of misjudging the location where the ball passed. This makes it easier to determine whether the ball has passed through the detection hole SE1a of the detection device SE3.

入賞時流下経路FL31に沿って流下する遊技球も、非入賞時流下経路FL32に沿って流下する遊技球も、正面視において振分部413や湾曲状突設部414の付近を流下することから、その流下経路は特定入賞口65aへ向けて流下する遊技球の流下経路と重なるように視認される。 When viewed from the front, both the game balls that flow down along the winning flow path FL31 and the non-winning flow path FL32 flow near the distribution section 413 and the curved protrusion section 414, so their flow paths are visually perceived to overlap with the flow paths of the game balls flowing toward the specific winning opening 65a.

そのため、傾斜面部318を経て流下する遊技球が、あたかも特定入賞口65aへ向けて流下しているように遊技者に見せることができる。遊技者は、発射した遊技球の内、開閉板65bの上方までは到達したが特定入賞口65aに入らなかった遊技球(開閉板65bが閉鎖状態の時に通り過ぎた遊技球)の個数を、アウト口71に向けて内レール61を転動する遊技球を目視で確認して把握することが多い。しかし、傾斜面部318を経て流下する遊技球は入賞時流下経路FL31又は非入賞時流下経路FL32を流下した後は底面構成部327(図397参照)に沿って後方に流されるので、遊技球はアウト口71の手前には登場しない。 Therefore, the game balls flowing down through the inclined surface portion 318 can be made to appear to the player as if they are flowing down toward the specific winning opening 65a. The player often visually checks the number of game balls that reached the top of the opening/closing plate 65b but did not enter the specific winning opening 65a (game balls that passed when the opening/closing plate 65b was in the closed state) by checking the game balls rolling on the inner rail 61 toward the outlet 71. However, since the game balls flowing down through the inclined surface portion 318 flow down the winning flow path FL31 or the non-winning flow path FL32 and then flow backward along the bottom surface component 327 (see FIG. 397), the game balls do not appear in front of the outlet 71.

これにより、大当たり遊技実行中において第1入賞口64に入球した遊技球を、特定入賞口65aへ向けて流下しているように見える遊技球の個数に加算させることができるので、第1入賞口64に入球した遊技球の個数に関わらず、発射した遊技球のほとんどが特定入賞口65aに入球しているように錯覚させることができる。 This allows the game balls that enter the first winning port 64 during a jackpot game to be added to the number of game balls that appear to be flowing down toward the specific winning port 65a, so that regardless of the number of game balls that enter the first winning port 64, it is possible to create the illusion that most of the game balls that are launched enter the specific winning port 65a.

更に、傾斜面部318を経て流下する遊技球と、実際に特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球とは、配置が薄板部材380により前後で分断されているので、互いに衝突することは無い。これにより、特定入賞口65aへ向けて流下している遊技球の流下を阻害することなく、上述の錯覚を生じさせることができる。 Furthermore, the game balls flowing down through the inclined surface portion 318 and the game balls actually flowing down toward the specific winning opening 65a do not collide with each other because their arrangement is separated at the front and rear by the thin plate member 380. This makes it possible to create the illusion described above without impeding the flow of the game balls flowing down toward the specific winning opening 65a.

なお、本実施形態では、非入賞時流下経路FL32が左右方向に流れる流路として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3へ向けて傾斜面部318を流下した球が流れる経路において本体板部411及び薄板部材380に開口が前後方向に穿設されるように構成し、この開口を通ることで、非入賞時流下経路FL32が正面側に球が流れる流路として形成しても良い。 In this embodiment, the non-winning flow path FL32 is formed as a flow path that flows in the left-right direction, but this is not necessarily limited to this. For example, the main body plate portion 411 and the thin plate member 380 may be configured so that openings are drilled in the front-back direction in the path along which the ball flows after flowing down the inclined surface portion 318 toward the detection device SE3, and the non-winning flow path FL32 may be formed as a flow path along which the ball flows to the front side by passing through these openings.

即ち、非入賞時流下経路FL32を流れる球が、本体板部411の正面側に再び戻り、アウト口71へ向けて流下するようにしても良い。この場合、開閉板65bが開放状態となっていれば、非入賞時流下経路FL32を流れた球が開閉板65bに拾われて、特定入賞口65aに入球し得る。 In other words, the ball flowing down the non-winning flow path FL32 may return to the front side of the main plate portion 411 and flow down toward the outlet 71. In this case, if the opening and closing plate 65b is in the open state, the ball that flowed down the non-winning flow path FL32 may be picked up by the opening and closing plate 65b and enter the specific winning port 65a.

即ち、第1入賞口64に入球した球が本体板部411の前側に再び戻った後で、特定入賞口65aに入球し得るという遊技性を構成することができるので、第1入賞口64に入球した球に対する注目力(特に、開閉板65bが開閉動作する大当たり遊技中における注目力)を向上させることができる。 In other words, it is possible to create a game in which a ball that has entered the first winning opening 64 can enter a specific winning opening 65a after returning to the front side of the main board portion 411, thereby increasing the attention paid to the ball that has entered the first winning opening 64 (particularly during a jackpot game in which the opening and closing plate 65b opens and closes).

次いで、遊技盤13の背面側に締結固定される動作ユニット500(図380参照)の構造について説明する。動作ユニット500は、遊技盤13のベース板60(図365参照)に背面側から締結固定される。 Next, the structure of the operation unit 500 (see FIG. 380) that is fastened to the rear side of the game board 13 will be described. The operation unit 500 is fastened to the base plate 60 (see FIG. 365) of the game board 13 from the rear side.

図399、図400、図401及び図402は、動作ユニット500の正面図である。図399では、動作ユニット500の内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図400では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図401では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図402では、内部動作ユニット600の一の動作誤差限界状態が図示される。 Figures 399, 400, 401 and 402 are front views of the operating unit 500. Figure 399 illustrates the retracted state of the internal operating unit 600 of the operating unit 500, Figure 400 illustrates the intermediate state of the internal operating unit 600, Figure 401 illustrates the extended state of the internal operating unit 600, and Figure 402 illustrates one operating error limit state of the internal operating unit 600.

本実施形態において、退避状態は、内部動作ユニット600の発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の上側端位置に配置された状態であり、中間状態は、発光動作演出ユニット700が退避状態から前後傾倒方向の姿勢が維持されたまま動作可能な範囲の下側端位置に配置された状態であり、張出状態は、発光動作演出ユニット700が上下動作範囲の下側端位置に配置され、回転演出装置800の回転軸RJ1が前後方向を向いた状態である。 In this embodiment, the retracted state is a state in which the light-emitting action performance unit 700 of the internal operation unit 600 is positioned at the upper end position of its vertical operation range, the intermediate state is a state in which the light-emitting action performance unit 700 is positioned at the lower end position of its operable range while maintaining its forward and backward tilting posture from the retracted state, and the extended state is a state in which the light-emitting action performance unit 700 is positioned at the lower end position of its vertical operation range and the rotation axis RJ1 of the rotation performance device 800 faces in the forward and backward direction.

中間状態から張出状態への状態変化では、発光動作演出ユニット700の前後方向の姿勢変化(傾倒動作)が生じる。この姿勢変化は、所定の回転軸線(後述する中心軸J1)を中心とする回転動作として実行される。 When changing from the intermediate state to the extended state, the light-emitting operation production unit 700 changes its posture in the front-to-rear direction (tilting motion). This posture change is performed as a rotational motion around a predetermined axis of rotation (central axis J1, described later).

本実施形態において、一の動作誤差限界状態は、発光動作ユニット700に設計上許容される左右方向の傾きが限界となった状態の内の一つの状態である。図402では、便宜上、発光動作ユニット700の右側部が退避状態と同じ位置に配置され、左側部が下方に位置ずれした状態として図示される。本実施形態では、一の動作誤差限界状態の傾斜角度を保ったまま、発光動作ユニット700を上下方向に動作させることが可能となるように、動作ユニット500が構成されているが、詳細は後述する。 In this embodiment, one operation error limit state is one of the states in which the tilt in the left-right direction that is designed to be permitted for the light-emitting operation unit 700 reaches its limit. For convenience, FIG. 402 illustrates the right side of the light-emitting operation unit 700 in the same position as in the retracted state, and the left side in a state shifted downward. In this embodiment, the operation unit 500 is configured so that the light-emitting operation unit 700 can be operated in the up-down direction while maintaining the tilt angle in one operation error limit state, as will be described in detail below.

図399に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800の回転部材810は、装飾用の図形や模様が形成される装飾板811を正面側へ向けた姿勢とされる。 As shown in FIG. 399, when the internal operating unit 600 is in the retracted state, the rotating member 810 of the rotation performance device 800 is oriented so that the decorative plate 811, on which decorative figures and patterns are formed, faces the front.

装飾板811に形成される図形や模様は、図400に示すように、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の中間状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状も含めて回転部材810に形成された状態で視認される)。 The figures and patterns formed on the decorative plate 811 are formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, as shown in FIG. 400, and are visually recognized as one unit in the intermediate state of the internal operating unit 600 (the straight lines extending radially and the wavy patterns formed on the left and right outer sides are visually recognized when formed on the rotating member 810, including the straight lines).

即ち、装飾板811に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、回転部材810の大きさが、回転部材810に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 In other words, the figures and patterns formed on the decorative plate 811 can be designed as part of a figure that is visually recognized as one with the bottom wall portion 511, so that the size of the rotating member 810 does not limit the figures and patterns formed on the rotating member 810.

また、図401に示すように、内部動作ユニット600の張出状態においては、発光動作演出ユニット700が前転方向に傾倒し、発光動作演出ユニット700の本体部材710に形成される図形や模様が正面視で視認される。 Also, as shown in FIG. 401, when the internal operation unit 600 is in the extended state, the light-emitting operation performance unit 700 tilts forward, and the figures and patterns formed on the main body member 710 of the light-emitting operation performance unit 700 can be seen when viewed from the front.

この図形や模様についても、背面ケース510の底壁部511に形成される図形や模様と関連する態様で形成され、内部動作ユニット600の張出状態において一体的に視認される(放射状に延びる直線形状および左右外側に形成される波模様の内、直線形状は底壁部511のみに形成され、本体部材710には波模様が形成された状態で視認される)。 These figures and patterns are formed in a manner related to the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, and are visually recognized as one unit when the internal operating unit 600 is in the extended state (of the radially extending straight lines and the wave patterns formed on the left and right outer sides, the straight lines are formed only on the bottom wall portion 511, and the wave patterns are visually recognized as formed on the main body member 710).

即ち、本体部材710に形成される図形や模様を、底壁部511と一体的に視認される図形の一部として設計することができるので、本体部材710の大きさが、本体部材710に形成される図形や模様を限定することを避けることができる。 In other words, the figures and patterns formed on the main body member 710 can be designed as part of a figure that is visually recognized as one with the bottom wall portion 511, so that the size of the main body member 710 does not limit the figures and patterns formed on the main body member 710.

退避状態から張出状態へ向けて発光動作演出ユニット700は上下方向に変位するので、固定の底壁部511との関係において、退避状態で図形や模様が一体的に視認される状態から、底壁部511に形成される図形や模様と、回転部材810に形成される図形や模様とが、ずれ始める。 As the light-emitting action production unit 700 moves up and down from the retracted state to the extended state, in relation to the fixed bottom wall portion 511, the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 and the figures and patterns formed on the rotating member 810 start to shift from a state in which the figures and patterns are viewed as a single unit in the retracted state.

このずれは、上下方向の変位量が大きくなるほど目立つことになる。これに対し、本実施形態では、張出状態において発光動作演出ユニット700が傾倒変位することで遊技者に視認させる面を切り替え、底壁部511と一体的に視認される図形や模様を新たに遊技者に視認させることができる。従って、底壁部511に形成される図形や模様と、上下方向に変位する発光動作演出ユニット700(本体部材710、回転部材810)に形成される図形や模様とを、退避状態および張出状態において一体的に視認させるよう構成することができる。 This misalignment becomes more noticeable the greater the vertical displacement. In contrast, in this embodiment, the light-emitting action production unit 700 tilts and displaces in the extended state, switching the side that is visible to the player, and allowing the player to newly view figures and patterns that are viewed as one with the bottom wall portion 511. Therefore, it is possible to configure the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 and the figures and patterns formed on the light-emitting action production unit 700 (main body member 710, rotating member 810) that displaces in the vertical direction to be viewed as one in both the retracted state and the extended state.

ここで説明した発光動作演出ユニット700の上下方向変位中に、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化する。これにより、単一の演出ユニットを、あたかも複数の異なる演出ユニットのように錯覚させることができ、動作演出の設計自由度を向上させることができる。 During the vertical displacement of the light-emitting motion production unit 700 described here, the external shape of the light-emitting motion production unit 700 when viewed from the front changes. This creates the illusion that a single production unit is multiple different production units, improving the design freedom of the motion production.

図403は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図404は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。なお、図403及び図404では、背面ケース510の開口511aに配設される液晶表示装置(第3図柄表示装置81)の図示が省略され、開口511aを通して奥側を視認可能に図示される。 Figure 403 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and Figure 404 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. Note that in Figures 403 and 404, the liquid crystal display device (third pattern display device 81) disposed in the opening 511a of the rear case 510 is omitted, and the rear side is shown as being visible through the opening 511a.

動作ユニット500は、底壁部511と、その底壁部511の外縁から立設される外壁部512とから正面側が開放された箱状に形成される背面ケース510を備える。背面ケース510は、底壁部511の中央に矩形状の開口511aが開口形成されることで、正面視矩形の枠状に形成される。開口511aは、第3図柄表示装置81の表示領域の外形(外縁)に対応した(即ち、第3図柄表示装置81の表示領域を正面視で区切ることが可能な)大きさに形成される。 The operating unit 500 includes a rear case 510 formed in a box shape with the front side open from a bottom wall portion 511 and an outer wall portion 512 erected from the outer edge of the bottom wall portion 511. The rear case 510 is formed in a rectangular frame shape when viewed from the front by forming a rectangular opening 511a in the center of the bottom wall portion 511. The opening 511a is formed to a size that corresponds to the outer shape (outer edge) of the display area of the third pattern display device 81 (i.e., capable of dividing the display area of the third pattern display device 81 when viewed from the front).

背面ケース510は、外壁部512の正面側端部に遊技盤13の背面に沿う(例えば、平行に配置される)平面板として延設され、組立状態(図365参照)において遊技盤13を面支持する支持板部513を備える。 The rear case 510 is provided as a flat plate extending from the front end of the outer wall 512 along the rear surface of the game board 13 (e.g., arranged parallel to it), and is provided with a support plate portion 513 that provides surface support for the game board 13 in the assembled state (see FIG. 365).

支持板部513は、遊技盤13のベース板60に形成される嵌合凹部(図示せず)と嵌合可能な形状で正面側へ向けて円環状に突設される複数の位置決め凸部513aと、その位置決め凸部513aの中心部においてベース板60に締結される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔513bと、をそれぞれ複数備える。 The support plate portion 513 has a number of positioning protrusions 513a that protrude in an annular shape toward the front side and are shaped to fit into fitting recesses (not shown) formed in the base plate 60 of the game board 13, and a number of insertion holes 513b that are drilled in the center of the positioning protrusions 513a so that fastening screws that are fastened to the base plate 60 can be inserted through them.

ベース板60の嵌合部60c(図384参照)に位置決め凸部513aを嵌合させることによりベース板60に対して背面ケース510を位置決めし、締結ネジを挿通孔513bに挿通し、嵌合部60cの雌ネジに螺入することにより、遊技盤13と動作ユニット500とを一体的に固定することができるので、遊技盤13及び動作ユニット500の全体としての剛性の向上を図ることができる。 The rear case 510 is positioned relative to the base plate 60 by fitting the positioning protrusion 513a into the fitting portion 60c (see Figure 384) of the base plate 60, and the fastening screw is inserted into the insertion hole 513b and screwed into the female thread of the fitting portion 60c, thereby fixing the game board 13 and the operation unit 500 together, thereby improving the overall rigidity of the game board 13 and the operation unit 500.

なお、位置決め凸部513aの形状は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、ベース板60の嵌合部60cの外形(本実施形態では、円形)よりも若干小さな外形の環状の凸部でも良いし、組み付け時の作業性を考慮して、嵌合隙間が大きくなるような形状(大径の環形状)の突部でも良い。また、嵌合部60cの外形が矩形状に形成される場合には、それに対応して位置決め凸部513aの形状も矩形状とされることは当然想定される。 The shape of the positioning protrusion 513a is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be an annular protrusion with an outer shape slightly smaller than the outer shape of the fitting portion 60c of the base plate 60 (circular in this embodiment), or it may be a protrusion with a shape that increases the fitting gap (large-diameter ring shape) in consideration of workability during assembly. Furthermore, if the outer shape of the fitting portion 60c is formed into a rectangular shape, it is naturally assumed that the shape of the positioning protrusion 513a will also be rectangular correspondingly.

動作ユニット500は、遊技盤13の背面側に配置され、発光手段や、動作ユニットが内部に配設されている。即ち、動作ユニット500は、背面ケース510と、その背面ケース510に正面側から差し込まれて締結固定される装飾固定部材520と、背面ケース510の内側上部に配設される内部動作ユニット600と、背面ケース510の内側下部に配設される発光演出ユニット518と、を備える。 The operation unit 500 is disposed on the rear side of the game board 13, and has a light emitting means and an operation unit disposed inside. That is, the operation unit 500 comprises a rear case 510, a decorative fixing member 520 that is inserted into the rear case 510 from the front side and fastened and fixed, an internal operation unit 600 disposed on the upper inside of the rear case 510, and a light emitting performance unit 518 disposed on the lower inside of the rear case 510.

発光演出ユニット518は、振分ユニット300や入賞口構成部材400(図392参照)の後方から、前方に光を照射するユニットであって、振分ユニット300や入賞口構成部材400により形成される球の通過経路を明るく照らすよう機能する。 The light-emitting performance unit 518 is a unit that emits light forward from the rear of the distribution unit 300 and the winning port component 400 (see Figure 392), and functions to brightly illuminate the path along which the balls pass, which is formed by the distribution unit 300 and the winning port component 400.

装飾固定部材520は、光透過性の樹脂材料から形成され、左右両位置に対称配置されると共にそれぞれ上下に分割可能な複数の薄板状部材から構成されるものであって、左上側に配置される第1固定部材530と、左下側に配置される第2固定部材540と、右上側に配置される第3固定部材550と、右下側に配置される第4固定部材560と、第1固定部材530及び第2固定部材540の背面側に配設される左側電飾基板570と、第3固定部材550及び第4固定部材560の背面側に配設される右側電飾基板580と、を備える。各部分の構成および役割について、図405及び図406を参照して説明する。 The decorative fixing member 520 is made of a light-transmitting resin material, and is composed of a plurality of thin plate-like members arranged symmetrically on both the left and right sides and each of which can be separated into upper and lower parts. The decorative fixing member 520 includes a first fixing member 530 arranged on the upper left side, a second fixing member 540 arranged on the lower left side, a third fixing member 550 arranged on the upper right side, a fourth fixing member 560 arranged on the lower right side, a left side illumination board 570 arranged on the back side of the first fixing member 530 and the second fixing member 540, and a right side illumination board 580 arranged on the back side of the third fixing member 550 and the fourth fixing member 560. The configuration and role of each part will be described with reference to Figures 405 and 406.

図405は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図406は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図405及び図406では、背面ケース510から装飾固定部材520が分解されて前方に配置され、背面ケース510から内部動作ユニット600が分解されて背面ケース510と装飾固定部材520との間に配置される状態が図示される。 Figure 405 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and Figure 406 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. Figures 405 and 406 show the state in which the decorative fixing member 520 is disassembled from the rear case 510 and placed forward, and the internal operating unit 600 is disassembled from the rear case 510 and placed between the rear case 510 and the decorative fixing member 520.

第1固定部材530は、前後方向に延びる薄板状の差し込み板部531と、その差し込み板部531の前側部から右方に延設される前板部534と、差し込み板部531の前側部から左方に延設される外板部537と、を備える。 The first fixing member 530 includes a thin-plate-shaped insertion plate portion 531 extending in the front-rear direction, a front plate portion 534 extending rightward from the front side of the insertion plate portion 531, and an outer plate portion 537 extending leftward from the front side of the insertion plate portion 531.

差し込み板部531は、内部動作ユニット600の受入孔623に差し込み可能な形状および配置で延設先端部から背面側に突設される複数の差し込み突部532を備え、内部動作ユニット600の外側部材610の外側傾斜変位を防止する役割がある。差し込み板部531と外側部材610との相対的な機能の説明は後述する。 The insertion plate portion 531 has a plurality of insertion projections 532 that protrude from the extended tip to the rear side with a shape and arrangement that allows it to be inserted into the receiving hole 623 of the internal operation unit 600, and serves to prevent outward tilt displacement of the outer member 610 of the internal operation unit 600. The relative functions of the insertion plate portion 531 and the outer member 610 will be described later.

前板部534は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔535を備える。 The front plate 534 is a plate-like portion that is disposed in front of the left side illumination board 570 and is formed from a shape that corresponds to the outer shape of the left side illumination board 570 (formed to cover the left side illumination board 570), and has a light diffusion treatment formed on the back side to diffuse light from light-emitting means such as LEDs arranged on the front side of the left side illumination board 570. In addition, it has an insertion hole 535 drilled so that a fastening screw that is fastened to the outer member 610 of the internal operation unit 600 can be inserted.

外板部537は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔538を備える。 The outer plate portion 537 is a portion that can abut against the front portion of the outer wall portion 512 of the rear case 510, and has an insertion hole 538 drilled therein to allow the insertion of a fastening screw that is screwed into the fastening portion 512a formed in the outer wall portion 512.

即ち、第1固定部材530は、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、背面ケース510の外壁部512と内部動作ユニット600の外側部材610とを連結固定する。 That is, when the operating unit 500 is in an assembled state (see FIG. 399), the first fixing member 530 connects and fixes the outer wall portion 512 of the rear case 510 to the outer member 610 of the internal operating unit 600.

第2固定部材540は、第1固定部材530の前板部534と同様の前後位置で配置される板状部であって前板部534の下端から若干間隔を空けて配置される前板部541と、その前板部541の右下側部から右方に延設される締結用延設部544と、前板部541の左端部から左側へ延設される外板部547と、を備える。 The second fixing member 540 includes a front plate portion 541 that is disposed at the same front-to-rear position as the front plate portion 534 of the first fixing member 530 and is disposed with a slight gap from the lower end of the front plate portion 534, a fastening extension portion 544 that extends rightward from the lower right side of the front plate portion 541, and an outer plate portion 547 that extends leftward from the left end portion of the front plate portion 541.

前板部541は、左側電飾基板570の正面に配置され左側電飾基板570の外形に対応した形状から形成される(左側電飾基板570を覆うように形成される)板状部であって、左側電飾基板570の正面側に配設されるLED等の発光手段からの光を拡散させるために裏側に光拡散加工が形成される。 The front plate 541 is a plate-like portion that is disposed in front of the left side illumination board 570 and is formed in a shape that corresponds to the outer shape of the left side illumination board 570 (formed to cover the left side illumination board 570), and has a light diffusion treatment formed on the back side to diffuse light from light-emitting means such as LEDs that are disposed on the front side of the left side illumination board 570.

尚且つ、内部動作ユニット600の外側部材610に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔542と、内部動作ユニット600の内側部材670に締結固定される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔543と、を備える。即ち、前板部541を介した締結固定によって、内部動作ユニット600の外側部材610と内側部材670との連結固定することができる。 Furthermore, it has an insertion hole 542 drilled to allow the insertion of a fastening screw fastened to the outer member 610 of the internal operation unit 600, and an insertion hole 543 drilled to allow the insertion of a fastening screw fastened to the inner member 670 of the internal operation unit 600. In other words, the outer member 610 and the inner member 670 of the internal operation unit 600 can be connected and fixed by fastening via the front plate portion 541.

連結用延設部544は、発光演出ユニット518の締結部518aに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔545を備える。外板部547は、背面ケース510の外壁部512の前面部に当接可能な部分であって、外壁部512に形成される締結部512bに螺入される締結ネジを挿通可能に穿設される挿通孔548を備える。 The connecting extension 544 has an insertion hole 545 drilled to allow the insertion of a fastening screw screwed into the fastening portion 518a of the light-emitting performance unit 518. The outer plate portion 547 is a portion that can abut against the front portion of the outer wall portion 512 of the rear case 510, and has an insertion hole 548 drilled to allow the insertion of a fastening screw screwed into the fastening portion 512b formed on the outer wall portion 512.

即ち、第2固定部材540は、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、背面ケース510の外壁部512と、内部動作ユニット600の外側部材610及び内側部材670と、発光演出ユニット518と、を連結固定する。 In other words, when the operating unit 500 is in an assembled state (see FIG. 399), the second fixing member 540 connects and fixes the outer wall portion 512 of the rear case 510, the outer member 610 and the inner member 670 of the internal operating unit 600, and the light-emitting performance unit 518.

第3固定部材550、第4固定部材560及び右側電飾基板580は、背面側に配置され覆われる対象となる内部動作ユニット600の内側部材670の形状の違いに起因して、第1固定部材530、第2固定部材540及び左側電飾基板570と形状が多少異なるが、基本的には第1固定部材530及び第2固定部材540と左右対称に形成され、有する構成と、各構成の役割は同様なので、重複する部分についての説明は省略すると共に第1固定部材530及び第2固定部材540の説明で上述した符号を便宜上図示する。 The third fixing member 550, the fourth fixing member 560 and the right side illumination board 580 are slightly different in shape from the first fixing member 530, the second fixing member 540 and the left side illumination board 570 due to the difference in the shape of the inner member 670 of the internal operation unit 600 that is located on the rear side and is the subject of coverage. However, they are basically formed symmetrically to the first fixing member 530 and the second fixing member 540, and the configurations and roles of each component are similar, so descriptions of overlapping parts will be omitted and the reference numerals mentioned above in the description of the first fixing member 530 and the second fixing member 540 will be illustrated for convenience.

内部動作ユニット600及び装飾固定部材520の背面ケース510への組み付け順序について説明する。背面ケース510への組み付けは、まず内部動作ユニット600を先に背面ケース510に組み付けて(図403参照)、その後で装飾固定部材520を背面ケース510に組み付ける。 The following describes the order in which the internal operation unit 600 and the decorative fixing member 520 are assembled to the rear case 510. When assembling the internal operation unit 600 to the rear case 510, first assemble the internal operation unit 600 to the rear case 510 (see Figure 403), and then assemble the decorative fixing member 520 to the rear case 510.

概要として、内部動作ユニット600の背面ケース510への組み付け工程は、まず左右の外側部材610及び内側部材670を背面ケース510に締結固定し、その後で背面ケース510の内側に正面側から発光動作演出ユニット700を入れて左右の外側部材610及び内側部材670の間に配置し、発光動作演出ユニット700を変位部材680との組み付け位置に配置し、脱落防止のための部材(ネジやカラー等)を正面側から締結部682に組み付けるという順序で作業を行う。 In summary, the process of assembling the internal operation unit 600 to the rear case 510 is performed in the following order: first, the left and right outer members 610 and the inner member 670 are fastened to the rear case 510, then the light-emitting operation production unit 700 is inserted from the front side inside the rear case 510 and positioned between the left and right outer members 610 and the inner member 670, the light-emitting operation production unit 700 is positioned at the assembly position with the displacement member 680, and the members (screws, collars, etc.) to prevent it from falling off are attached to the fastening part 682 from the front side.

本実施形態では、発光動作演出ユニット700の組み付け作業時において、装飾固定部材520を背面ケース510に組み付けることを要しないので、背面ケース510の正面側を広く開け放つことができ、装飾固定部材520に作業者の手の動線が遮られることを回避することができる。これにより、作業効率を向上することができる。 In this embodiment, when assembling the light-emitting operation production unit 700, there is no need to attach the decorative fixing member 520 to the rear case 510, so the front side of the rear case 510 can be left wide open, and the movement of the worker's hands can be prevented from being blocked by the decorative fixing member 520. This improves work efficiency.

尚且つ、装飾固定部材520の挿通孔535,538,542,543,545,548に締結ネジを挿通して締結固定する作業は、背面ケース510の正面側から行うことができるので、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける作業の終了後に、背面ケース510の姿勢を変えずに、続けて装飾固定部材520の締結固定のための作業を行うことができる。これにより、作業効率を更に向上させることができる。次いで、組み付け作業の詳細について説明する。 Furthermore, the work of inserting the fastening screws into the insertion holes 535, 538, 542, 543, 545, and 548 of the decorative fixing member 520 to fasten it can be performed from the front side of the rear case 510, so after the work of assembling the light-emitting action production unit 700 to the displacement member 680 is completed, the work of fastening the decorative fixing member 520 can be performed immediately after without changing the position of the rear case 510. This can further improve the work efficiency. Next, the details of the assembly work will be explained.

図407は、図399のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図であり、図408は、図407の範囲XLVにおける動作ユニット500の部分拡大断面図であり、図409は、図399のXLIV-XLIV線における動作ユニット500の断面図である。 Figure 407 is a cross-sectional view of the operating unit 500 taken along line XLIV-XLIV in Figure 399, Figure 408 is a partially enlarged cross-sectional view of the operating unit 500 in range XLV in Figure 407, and Figure 409 is a cross-sectional view of the operating unit 500 taken along line XLIV-XLIV in Figure 399.

図407及び図408では、発光動作演出ユニット700が背面ケース510から分解されると共に、装飾固定部材520を組み付ける前の状態として装飾固定部材520の図示が省略される。一方、図409では、発光動作演出ユニット700及び装飾固定部材520が背面ケース510に組み付けられた状態(図399参照)が図示される。 In Figures 407 and 408, the light-emitting action production unit 700 is disassembled from the rear case 510, and the decorative fixing member 520 is not shown, as this is the state before the decorative fixing member 520 is attached. On the other hand, Figure 409 shows the light-emitting action production unit 700 and the decorative fixing member 520 attached to the rear case 510 (see Figure 399).

本実施形態では、内部動作ユニット600と背面ケース510との固定のみでは十分な剛性を発揮しないように、締結位置が設計されており(例えば、締結位置が上下一方の端部のみに配置されており)、内部動作ユニット600は背面ケース510に対して左右外側に撓み変形可能(姿勢変化可能)に構成される(図408の想像線を参照)。 In this embodiment, the fastening positions are designed so that the internal operating unit 600 and the rear case 510 are not simply fixed together to provide sufficient rigidity (for example, the fastening positions are located only at one of the upper and lower ends), and the internal operating unit 600 is configured to bend outward (change its posture) to the left and right relative to the rear case 510 (see the imaginary lines in Figure 408).

この撓み変形を利用して、発光動作演出ユニット700の組み付けを迅速に行うことが可能である。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付けは、締結部682を発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通させた状態で締結部682に締結ネジを螺入することで行われるところ、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することで、発光動作演出ユニット700を締結部682へ向けて進入させる経路の寸法を固定時幅寸法W1から撓み時幅寸法W2に左右に広げることができるので、組み付け作業の作業性の向上を図ることができる。 This bending deformation can be used to quickly assemble the light emitting action production unit 700. That is, the light emitting action production unit 700 is assembled by inserting the fastening portion 682 into the connecting hole 764 of the light emitting action production unit 700 and screwing a fastening screw into the fastening portion 682. By bending and deforming the internal operation unit 600 outward to the left and right, the dimension of the path through which the light emitting action production unit 700 advances toward the fastening portion 682 can be expanded to the left and right from the fixed width dimension W1 to the deflected width dimension W2, improving the workability of the assembly work.

この際、内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することにより、締結部682への締結ネジの進入方向が、背面側へ向かう程に左右内側へ向くような傾斜方向(正面側が左右外側に広がる傾斜方向)となる。 At this time, the internal operating unit 600 flexes and deforms outward to the left and right, causing the direction in which the fastening screw enters the fastening portion 682 to incline inward to the left and right as it approaches the rear side (the front side inclines outward to the left and right).

この場合、締結ネジを前後方向で進入させる場合に比較して、締結ネジを螺入するためのドライバーを発光動作演出ユニット700の装飾部材750から離した(避けた)状態(前後方向に対して傾斜した方向)で背面ケース510内に締結ネジを進入させることができる。 In this case, compared to when the fastening screw is inserted in the front-to-back direction, the screwdriver used to insert the fastening screw can be moved away from (avoided by) the decorative member 750 of the light-emitting action production unit 700 (in a direction inclined relative to the front-to-back direction) to insert the fastening screw into the rear case 510.

そのため、締結作業を容易とすることができると共に、ドライバーとの接触を避けることを目的の一つとして形状が設計される発光動作演出ユニット700の装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。即ち、発光動作演出ユニット700の組み付け作業の作業効率を向上させると共に、装飾部材750の設計自由度を向上させることができる。 This makes it possible to facilitate fastening work and improve the design freedom of the decorative member 750 of the light-emitting action production unit 700, the shape of which is designed with the aim of avoiding contact with the driver. In other words, it is possible to improve the work efficiency of the assembly work of the light-emitting action production unit 700 and improve the design freedom of the decorative member 750.

この効果を発揮可能とするために、本実施形態では、締結ネジが挿通される被連結孔764の長孔764aの左右方向寸法は、内部動作ユニット600の撓み変形による締結部682の配置ずれに対応可能な寸法(十分な左右長さ)で設計される。 To achieve this effect, in this embodiment, the left-right dimension of the long hole 764a of the connected hole 764 through which the fastening screw is inserted is designed to have a dimension (sufficient left-right length) that can accommodate misalignment of the fastening portion 682 due to flexural deformation of the internal operating unit 600.

なお、左右内側への内部動作ユニット600の撓み変形は、筒状部材695が背面ケース510の底壁部511に当接し抵抗が生じることから、左右外側への撓み変形に比較して生じ難いように構成されている。 The internal operating unit 600 is designed to bend inwardly to the left and right, because the cylindrical member 695 comes into contact with the bottom wall portion 511 of the rear case 510, creating resistance, compared to bending outwardly to the left and right.

本実施形態では、装飾固定部材520が組み付けられることにより、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形が抑制されるよう構成される。これは、内部動作ユニット600と背面ケース510との締結位置(背面ケース510の底壁部511に配置される締結位置、背面側寄りに配置される締結位置)よりも、内部動作ユニット600、装飾固定部材520及び背面ケース510の締結位置(背面ケース510の外壁部512や内部動作ユニット600の正面側に配置される締結位置、正面側寄りに配置される締結位置)の方が多いことや、装飾固定部材520の形状的工夫から効果が発揮される。 In this embodiment, the decorative fixing member 520 is attached to suppress outward bending deformation of the internal operation unit 600 to the left and right. This effect is achieved by the fact that there are more fastening positions between the internal operation unit 600, the decorative fixing member 520, and the rear case 510 (fastening positions located on the outer wall portion 512 of the rear case 510 or the front side of the internal operation unit 600, fastening positions located closer to the front side) than there are fastening positions between the internal operation unit 600 and the rear case 510 (fastening positions located on the bottom wall portion 511 of the rear case 510, fastening positions located closer to the rear side), and by the ingenious shape of the decorative fixing member 520.

第1に、装飾固定部材520は、外壁部512又は支持板部513に締結固定される外板部547を備え、外壁部512と一体的に構成されている支持板部513はベース板60に締結固定される(図405参照)。即ち、支持板部513を介してベース板60に装飾固定部材520は変位を規制される。これにより、ベース板60の剛性を利用して、装飾固定部材520及び内部動作ユニット600の剛性を向上させることができることから、内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 First, the decorative fixing member 520 has an outer plate portion 547 that is fastened to the outer wall portion 512 or the support plate portion 513, and the support plate portion 513 that is integrally formed with the outer wall portion 512 is fastened to the base plate 60 (see Figure 405). In other words, the decorative fixing member 520 is restricted from displacement by the base plate 60 via the support plate portion 513. This makes it possible to utilize the rigidity of the base plate 60 to improve the rigidity of the decorative fixing member 520 and the internal operating unit 600, thereby suppressing bending deformation of the internal operating unit 600 outward to the left and right.

第2に、装飾固定部材520の差し込み板部531が、内部動作ユニット600の左右外側に当接配置される。即ち、差し込み板部531により内部動作ユニット600の左右外側への撓み変形を抑制することができる。 Secondly, the insert plate portion 531 of the decorative fixing member 520 is positioned to abut against the left and right outer sides of the internal operation unit 600. In other words, the insert plate portion 531 can suppress bending deformation of the internal operation unit 600 to the left and right outer sides.

これら第1の構成および第2の構成から、装飾固定部材520が組み付けられた状態において内部動作ユニット600が左右外側に撓み変形することを防止することができる。 These first and second configurations make it possible to prevent the internal operating unit 600 from bending and deforming outwardly to the left or right when the decorative fixing member 520 is attached.

加えて、装飾固定部材520は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されており、発光動作演出ユニット700は背面ケース510に正面側から組み付けられるよう構成されているので、背面ケース510の姿勢を変えることなく、発光動作演出ユニット700の組み付けに続いて装飾固定部材520を組み付けるように一連の流れで組み付け作業を行うことができる。従って、組み付け作業の効率化を図ることができる。 In addition, the decorative fixing member 520 is configured to be assembled to the rear case 510 from the front side, and the light-emitting operation production unit 700 is configured to be assembled to the rear case 510 from the front side, so that the assembly work can be performed in a single sequence, with the light-emitting operation production unit 700 being assembled first, followed by the decorative fixing member 520, without changing the position of the rear case 510. This makes it possible to improve the efficiency of the assembly work.

一方、メンテナンス等で発光動作演出ユニット700を締結部682から取り外す作業が、装飾固定部材520を取り外すことなく実行可能に構成した方が、メンテナンス作業の工数を減らすことができ効率が良い。 On the other hand, if the light-emitting operation production unit 700 can be removed from the fastening portion 682 for maintenance or the like without removing the decorative fixing member 520, this reduces the labor required for maintenance work and is more efficient.

ここで、装飾固定部材520の背面側には電飾基板570,580が配設されており(図405参照)、電飾基板570,580を左右内側に張り出すように構成した方が、発光演出の演出範囲を広げることができ、演出効果を向上させることができる。 Here, the decorative lighting boards 570, 580 are arranged on the back side of the decorative fixing member 520 (see Figure 405), and configuring the decorative lighting boards 570, 580 to extend inward to the left and right can expand the range of the light-emitting effects and improve the presentation effect.

これに対し、本実施形態のように電飾基板570,580が左右内側に張り出して配置されていると、メンテナンス作業者が発光動作演出ユニット700を正面側に移動させる際に、発光動作演出ユニット700の左右端部に形成される連結板部765が電飾基板570,580と衝突し、電飾基板570,580が破損する可能性がある。 In contrast, if the illumination boards 570, 580 are positioned to protrude inward to the left and right as in this embodiment, when a maintenance worker moves the light-emitting operation performance unit 700 to the front, the connecting plate parts 765 formed on the left and right ends of the light-emitting operation performance unit 700 may collide with the illumination boards 570, 580, causing damage to the illumination boards 570, 580.

これに対し、本実施形態では、後述する内側部材670の延設壁部677の正面側縁部から左右内側へ向けて、電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で保護延設部677bが延設される(図405参照)。 In contrast, in this embodiment, a protective extension 677b is extended from the front edge of the extension wall 677 of the inner member 670 (described later) toward the left and right inward in a shape sufficient to cover the back surface of the illumination boards 570 and 580 (see FIG. 405).

保護延設部677bは、電飾基板570,580の上側部における左右内側の縁部の形状に対応した形状線S51(図405参照)と同様の形状で左右内側端部が形成され、形状線S51に対応する位置まで延設される。 The left and right inner ends of the protective extension 677b are formed in a shape similar to the shape line S51 (see FIG. 405) that corresponds to the shape of the left and right inner edge portions of the upper part of the illumination board 570, 580, and are extended to a position corresponding to the shape line S51.

これにより、電飾基板570,580を背面側から支える面積を大きくすることができると共に、電飾基板570,580の上側部の背面を保護延設部677bにより防護することができるので、メンテナンス作業時に電飾基板570,580と発光動作演出ユニット700とが接触することを回避することができる。 This allows the area supporting the illuminated boards 570, 580 from the back side to be increased, and the back of the upper part of the illuminated boards 570, 580 can be protected by the protective extension 677b, so that contact between the illuminated boards 570, 580 and the light-emitting operation production unit 700 can be avoided during maintenance work.

一方、形状線S51の下端よりも下方では、電飾基板570,580の形状によらず、左右内側への延設部分の形成が省略される。従って、この位置において発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行う場合には、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580とが接触する可能性が残る。 On the other hand, below the lower end of the shape line S51, regardless of the shape of the illumination boards 570 and 580, the formation of the extension parts to the left and right inside is omitted. Therefore, when removing the light-emitting action production unit 700 at this position, there remains a possibility that the light-emitting action production unit 700 and the illumination boards 570 and 580 will come into contact.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が下降変位すると共に姿勢変化するよう構成されており(図400及び図401参照)、姿勢変化により締結部682の向きが前後方向から上下方向に変化して締結ネジにドライバーを差しこむことができなくなるので、発光動作演出ユニット700を取り外す作業は、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に実行されるよう構成される。従って、保護延設部677bは、発光動作演出ユニット700の姿勢が変化する前に配置される位置において形成すれば十分であり、本実施形態では、そのように設計されている(図400参照)。 In contrast, in this embodiment, the light-emitting action production unit 700 is configured to change its posture as it is displaced downward (see Figures 400 and 401). The change in posture causes the orientation of the fastening portion 682 to change from front-to-back to up-to-down, making it impossible to insert a screwdriver into the fastening screw, so the operation of removing the light-emitting action production unit 700 is configured to be performed before the posture of the light-emitting action production unit 700 changes. Therefore, it is sufficient for the protective extension portion 677b to be formed in a position where it will be placed before the posture of the light-emitting action production unit 700 changes, and this embodiment is designed in this way (see Figure 400).

このように、保護延設部677bを上下全範囲に亘り形成するのではなく、発光動作演出ユニット700と電飾基板570,580との接触を避けるための必要最小限の範囲の形成に留めることにより、保護延設部677bの形成範囲を狭めることができる。 In this way, rather than forming the protective extension 677b over the entire vertical range, it is possible to narrow the range of formation of the protective extension 677b by limiting its formation to the minimum necessary range to avoid contact between the light-emitting operation performance unit 700 and the illumination boards 570 and 580.

換言すれば、本実施形態では、発光動作演出ユニット700を取り外す作業を行うことができる発光動作演出ユニット700の配置を内部動作ユニット600の退避状態と中間状態との間の配置に制限するように構成することで、保護延設部677bの形成範囲の縮小を図っている。 In other words, in this embodiment, the position of the light-emitting operation production unit 700, which can be removed, is limited to a position between the retracted state and the intermediate state of the internal operation unit 600, thereby reducing the range of formation of the protective extension portion 677b.

なお、本実施形態では、装飾固定部材520を背面ケース510から取り外した後で発光動作演出ユニット700を取り外すことも当然可能である。この場合には、組み付け作業時と同様に、内部動作ユニット600を左右外側に撓み変形させることで、発光動作演出ユニット700を取り出す経路の左右幅を広くすることができるので、発光動作演出ユニット700が保護延設部677bと接触することを回避することができる。 In this embodiment, it is of course possible to remove the light-emitting operation production unit 700 after removing the decorative fixing member 520 from the rear case 510. In this case, as in the assembly work, the internal operation unit 600 can be flexed and deformed outwardly to the left and right, thereby widening the left and right width of the path for removing the light-emitting operation production unit 700, thereby preventing the light-emitting operation production unit 700 from coming into contact with the protective extension portion 677b.

図410は、動作ユニット500の分解正面斜視図であり、図411は、動作ユニット500の分解背面斜視図である。図410及び図411では、主に内部動作ユニット600を分解した状態が図示されており、装飾固定部材520の図示が省略される。 Figure 410 is an exploded front perspective view of the operating unit 500, and Figure 411 is an exploded rear perspective view of the operating unit 500. Figures 410 and 411 mainly show the internal operating unit 600 in an exploded state, and the decorative fixing member 520 is omitted from the illustration.

図410及び図411に示すように、内部動作ユニット600は、背面ケース510の底板部511に締結固定される外側部材610と、その外側部材610に上下方向へ変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される昇降板部材630と、その昇降板部材630を昇降させるための駆動力を発生させる装置であって外側部材610に締結固定される駆動モータ648と、その駆動モータ648の駆動軸に固定され昇降板部材630に駆動力を伝達する伝達ギア649と、昇降板部材630に上向きの付勢力(引っ張り方向の負荷)を与えるコイルスプリングSP1と、を備える。 As shown in Figures 410 and 411, the internal operation unit 600 includes an outer member 610 fastened to the bottom plate portion 511 of the rear case 510, a lifting plate member 630 supported by the outer member 610 so as to be displaceable in the vertical direction and positioned inside in the left-right direction, a drive motor 648 fastened to the outer member 610 as a device for generating a driving force for lifting and lowering the lifting plate member 630, a transmission gear 649 fixed to the drive shaft of the drive motor 648 and transmitting the driving force to the lifting plate member 630, and a coil spring SP1 that applies an upward biasing force (load in the pulling direction) to the lifting plate member 630.

また、内部動作ユニット600は、昇降板部材630の移動の抵抗力を発生可能に構成される抵抗発生装置650と、外側部材610との間に昇降板部材630を配置させるよう左右方向内側に配置され外側部材610に左右方向で挿通される締結ネジによって外側部材610に締結固定される内側部材670と、その内側部材670に変位可能に支持されると共に左右方向内側に配置される変位部材680と、内側部材670の上端部背面側において左右内側から締結固定される回転姿勢補助部材690と、変位部材680に両端部を連結される発光動作演出ユニット700と、を備える。 The internal operation unit 600 also includes a resistance generator 650 configured to generate resistance to the movement of the lift plate member 630, an inner member 670 arranged on the inside in the left-right direction to position the lift plate member 630 between the outer member 610 and the outer member 610 and fastened to the outer member 610 by a fastening screw inserted in the left-right direction into the outer member 610, a displacement member 680 supported displaceably on the inner member 670 and arranged on the inside in the left-right direction, a rotation posture assist member 690 fastened and fixed from the inside left-right on the rear side of the upper end of the inner member 670, and a light-emitting operation production unit 700 whose both ends are connected to the displacement member 680.

内部動作ユニット600は、概略左右対称に構成されるユニットであって、発光動作演出ユニット700が左右中心に配置され、発光動作演出ユニット700の左右両側において背面ケース510側に固定配置される略共通の構成により発光動作演出ユニット700が動作可能に支持される。 The internal operation unit 600 is a unit that is roughly symmetrically configured, with the light-emitting operation production unit 700 positioned in the center on the left and right, and the light-emitting operation production unit 700 is supported for operation by a roughly common configuration that is fixed to the rear case 510 side on both the left and right sides of the light-emitting operation production unit 700.

以下、内部動作ユニット600の各構成の詳細について、図410の各範囲を拡大して図示した図412及び図413を参照して説明する。なお、図412及び図413の説明では、図410及び図411を適宜参照する。 Details of each component of the internal operation unit 600 will be described below with reference to Figures 412 and 413, which are enlarged views of each area of Figure 410. Note that in the explanation of Figures 412 and 413, Figures 410 and 411 will also be referenced as appropriate.

図412(a)は、図410の範囲XLIXaにおける外側部材610、昇降板部材630及び抵抗発生装置650の分解正面斜視図であり、図412(b)は、図410の範囲XLIXbにおける外側部材610の正面斜視図であり、図413(a)は、図410の範囲Laにおける昇降板部材630、内側部材670、変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図であり、図413(b)は、図410の範囲Lbにおける変位部材680及び回転姿勢補助部材690の分解正面斜視図である。 Figure 412(a) is an exploded front perspective view of the outer member 610, lifting plate member 630, and resistance generator 650 in range XLIXa of Figure 410, Figure 412(b) is a front perspective view of the outer member 610 in range XLIXb of Figure 410, Figure 413(a) is an exploded front perspective view of the lifting plate member 630, inner member 670, displacement member 680, and rotation posture auxiliary member 690 in range La of Figure 410, and Figure 413(b) is an exploded front perspective view of the displacement member 680 and rotation posture auxiliary member 690 in range Lb of Figure 410.

図412(a)及び図412(b)に示すように、外側部材610は、上下方向に長尺の板状に形成される板状部611と、その板状部611の左右外側(背面ケース510の外壁部512であって組立状態において近接する外壁部512側)に壁状に延設されると共に板状部611の左右外側の領域を区画するように形成される延設壁部621と、を備える。 As shown in Figures 412(a) and 412(b), the outer member 610 includes a plate-like portion 611 formed in a long plate shape in the vertical direction, and an extended wall portion 621 that extends in a wall shape on the left and right outer sides of the plate-like portion 611 (the outer wall portion 512 of the rear case 512 that is adjacent to the outer wall portion 512 in the assembled state) and is formed to partition the left and right outer areas of the plate-like portion 611.

板状部611は、上下方向に長尺の長円形で穿設される上下一対の長孔612と、上側の長孔612の後方において上下方向に長尺で幅広(長孔612よりも幅広)の長円形で穿設される配線通し孔613と、下側の長孔612の後方において左右外側に円柱状に突設される上下一対の案内突設部614と、を備える。 The plate-like portion 611 has a pair of upper and lower long holes 612 drilled in the shape of a long oval in the vertical direction, a wiring hole 613 drilled in the shape of a long oval in the vertical direction (wider than the long hole 612) behind the upper long hole 612, and a pair of upper and lower guide protrusions 614 protruding cylindrically on the left and right outside behind the lower long hole 612.

長孔612は、昇降板部材630の変位方向を制限するための長孔であり、上側と下側とに一対が配置される。長孔612の前後幅は、挿通される昇降板部材630の上締結部632及び下締結部633の直径よりも若干広く形成されているので、昇降板部材630の前後方向への変位は小さくなる。これら一対の長孔612は、前後配置を敢えてずらして形成されている。即ち、下側の長孔612の方が、上側の長孔612に比較して前側に配置されている。 The long holes 612 are long holes for restricting the displacement direction of the lifting plate member 630, and a pair are arranged on the upper and lower sides. The front-to-rear width of the long holes 612 is formed slightly wider than the diameter of the upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 of the lifting plate member 630 through which it is inserted, so that the displacement of the lifting plate member 630 in the front-to-rear direction is small. The pair of long holes 612 are intentionally formed with a staggered front-to-rear arrangement. In other words, the lower long hole 612 is arranged further forward than the upper long hole 612.

これにより、昇降板部材630の上側部の支持位置が昇降板部材630の下側部の支持位置に比較して後側となるので、昇降板部材630の上側部に吊り下げられる態様の昇降板部材630の下側部は、重力により後側に付勢される。 As a result, the support position of the upper part of the lifting plate member 630 is rearward compared to the support position of the lower part of the lifting plate member 630, so that the lower part of the lifting plate member 630 suspended from the upper part of the lifting plate member 630 is biased rearward by gravity.

これにより、昇降板部材630のラックギア部634を伝達ギア649側に寄せることができるので、ラックギア部634が伝達ギア649から脱落することを回避することができ、歯合関係の適正化を図ることができる。 This allows the rack gear portion 634 of the lifting plate member 630 to be moved closer to the transmission gear 649, preventing the rack gear portion 634 from falling off the transmission gear 649 and optimizing the meshing relationship.

配線通し孔613は、発光動作演出ユニット700の内部において接続される電気配線であって、脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通り内側部材670の左右外側に位置した電気配線を通し、外側部材610の左右外側へ排出するための開口部である。 The wiring hole 613 is an opening for passing electrical wiring that is connected inside the light-emitting operation production unit 700 and is located on the left and right outside of the inner member 670 through the irregular opening 685a of the fall-prevention collar member 685, and discharging it to the left and right outside of the outer member 610.

案内突設部614は、抵抗発生装置650の前後変位部材653の変位を案内する部分として機能する。即ち、前後変位部材653が前後方向に変位できるよう案内すると共に、前後変位部材653が前後に傾倒して姿勢変化することを防止するように機能するが、詳細は後述する。 The guide protrusion 614 functions as a part that guides the displacement of the front-rear displacement member 653 of the resistance generating device 650. In other words, it guides the front-rear displacement member 653 so that it can displace in the front-rear direction, and also functions to prevent the front-rear displacement member 653 from tilting forward or backward and changing its posture, as will be described in detail later.

延設壁部621は、正面側端部に配置され装飾固定部材520に挿通される締結ネジを螺入可能に構成される複数の締結部622と、背面側に配置され装飾固定部材520の差し込み板部531の差し込み突部532(図406参照)を差し込み可能に形成される上下一対の受入孔623と、を備える。なお、正面側端部に配置される締結部622以外の締結部は、主に電飾基板570,580(図403参照)を締結固定するための締結部である。 The extension wall 621 is provided with a number of fastening parts 622 arranged at the front end and configured to receive fastening screws inserted into the decorative fixing member 520, and a pair of upper and lower receiving holes 623 arranged on the rear side and formed to receive the insertion protrusions 532 (see FIG. 406) of the insertion plate part 531 of the decorative fixing member 520. The fastening parts other than the fastening part 622 arranged at the front end are mainly used to fasten and fix the illumination boards 570, 580 (see FIG. 403).

昇降板部材630は、長尺方向を上下方向に向ける長尺本体部631と、その長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の上側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の上締結部632と、長尺本体部631から左右外側に突設形成され外側部材610の下側の長孔612に挿通されると共に締結ネジを螺入可能に形成される一対の下締結部633と、長尺本体部631の背面側にギア歯状に形成され伝達ギア649と歯合されるラックギア部634と、を備える。 The lift plate member 630 includes a long body portion 631 whose long length is oriented in the up-down direction, a pair of upper fastening portions 632 that protrude outwardly to the left and right from the long body portion 631 and are inserted into the upper long hole 612 of the outer member 610 and are formed so that a fastening screw can be screwed in, a pair of lower fastening portions 633 that protrude outwardly to the left and right from the long body portion 631 and are inserted into the lower long hole 612 of the outer member 610 and are formed so that a fastening screw can be screwed in, and a rack gear portion 634 that is formed in a gear tooth shape on the back side of the long body portion 631 and is engaged with a transmission gear 649.

また、昇降板部材630は、長尺本体部631の下端部から背面側に延設され不図示の位置検出装置の検出溝に配置されることで長尺本体部631の位置を検出可能に構成される被検出部635と、一対の上締結部632の中間位置において前後方向に長尺の長孔として長尺本体部631に穿設される前後長孔636と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより上締結部632に締結固定される脱落防止板637と、板状部611の左右外側に配置され挿通されている締結ネジにより下締結部633に締結固定される被当接板638と、動作時の摩擦抵抗の低減のために上締結部632及び下締結部633に組み付けられるリング部材C1と、を備える。 The lift plate member 630 also includes a detection portion 635 that extends from the lower end of the long main body portion 631 to the rear side and is arranged in a detection groove of a position detection device (not shown) so that the position of the long main body portion 631 can be detected; a long hole 636 that is long in the front-rear direction and drilled in the long main body portion 631 at the midpoint between the pair of upper fastening portions 632; a fall prevention plate 637 that is fastened and fixed to the upper fastening portion 632 by fastening screws that are arranged on the left and right outer sides of the plate portion 611 and inserted therethrough; a contact plate 638 that is fastened and fixed to the lower fastening portion 633 by fastening screws that are arranged on the left and right outer sides of the plate portion 611 and inserted therethrough; and a ring member C1 that is attached to the upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 to reduce frictional resistance during operation.

上締結部632と下締結部633とは、外側部材610の長孔612の前後配置に対応して配置される。そのため、下締結部633は、上締結部632よりも前側に配置される。 The upper fastening portion 632 and the lower fastening portion 633 are positioned to correspond to the front-to-rear arrangement of the long hole 612 of the outer member 610. Therefore, the lower fastening portion 633 is positioned forward of the upper fastening portion 632.

前後長孔636は、内側部材670の第2長孔673や湾曲長孔674に挿通される金属棒状部材686の前後移動を案内する長孔であり、第2長孔673及び湾曲長孔674が形成される範囲の前後幅以上の前後長さで形成される。 The front-rear long hole 636 is a long hole that guides the front-rear movement of the metal rod-shaped member 686 inserted into the second long hole 673 and the curved long hole 674 of the inner member 670, and is formed with a front-rear length equal to or greater than the front-rear width of the range in which the second long hole 673 and the curved long hole 674 are formed.

昇降板部材630の上締結部632が上側の長孔612に挿通された状態で上締結部632の先端側に脱落防止板637が締結固定され、且つ、下締結部633が下側の長孔612に挿通された状態で下締結部633の先端側に被当接板638が締結固定されることにより、外側部材610に昇降動作可能に支持される昇降板部材630の外側部材610からの脱落を防止し易くすることができる。 With the upper fastening portion 632 of the lifting plate member 630 inserted into the upper long hole 612, a fall prevention plate 637 is fastened and fixed to the tip side of the upper fastening portion 632, and with the lower fastening portion 633 inserted into the lower long hole 612, a contact plate 638 is fastened and fixed to the tip side of the lower fastening portion 633, making it easier to prevent the lifting plate member 630, which is supported on the outer member 610 so that it can be raised and lowered, from falling off the outer member 610.

被当接板638は、左右外側にコイルスプリングSP1の下端部を係止するための係止部を備える。コイルスプリングSP1の上端部は外側部材610の板状部611の左右外側に形成される係止部638aに係止される。即ち、コイルスプリングSP1は、被当接板638を上方に付勢する付勢力(引っ張り力)を生じる。 The abutment plate 638 has locking portions on the left and right outer sides for locking the lower end of the coil spring SP1. The upper end of the coil spring SP1 is locked to locking portions 638a formed on the left and right outer sides of the plate-shaped portion 611 of the outer member 610. In other words, the coil spring SP1 generates a biasing force (pulling force) that biases the abutment plate 638 upward.

脱落防止板637が長円形で形成されているのに対して、被当接板638は、矩形状に形成されている。これにより、抵抗発生装置650との当接面積を大きくすることができ、衝突時に生じる単位面積当たりの負荷の大きさを低減することができるが、詳細は後述する。 While the anti-fall plate 637 is formed in an oval shape, the abutment plate 638 is formed in a rectangular shape. This allows the abutment area with the resistance generating device 650 to be increased, and the load per unit area generated during a collision to be reduced; more details will be given later.

抵抗発生装置650は、プランジャーの出没方向を前後方向とするソレノイド651と、そのソレノイド651を収容し外側部材610の左右外側に固定するための固定カバー652と、ソレノイド651のプランジャーに係止されると共に外側部材610の案内突設部614に案内されることで前後方向に変位可能に構成される前後変位部材653と、を備える。 The resistance generating device 650 includes a solenoid 651 with a plunger extending in the forward and backward directions, a fixed cover 652 for housing the solenoid 651 and fixing it to the left and right outside of the outer member 610, and a forward and backward displacement member 653 that is engaged with the plunger of the solenoid 651 and is configured to be displaceable in the forward and backward directions by being guided by the guide protrusion 614 of the outer member 610.

固定カバー652は、外側部材610に螺入される締結ネジを挿通可能な挿通孔としてソレノイド651の上下両位置に穿設される複数の挿通孔652aと、外側部材610の案内突設部614の先端部が嵌合可能な配置寸法で凹設される上下一対の嵌合部652bと、を備える。 The fixed cover 652 has a number of insertion holes 652a drilled at both the top and bottom of the solenoid 651 as insertion holes through which the fastening screws screwed into the outer member 610 can be inserted, and a pair of upper and lower fitting portions 652b recessed with arrangement dimensions that allow the tip of the guide protrusion 614 of the outer member 610 to fit into it.

前後変位部材653は、上下両側において案内突設部614が挿通される長孔として前後長尺で穿設される一対の被案内長孔653aを備える。被案内長孔653aが案内突設部614に挿通された状態で、案内突設部614の先端部に固定カバー652の嵌合部652bが嵌合されることにより、前後変位部材653の案内突設部614からの脱落防止を図ることができる。 The front-rear displacement member 653 has a pair of long guided holes 653a drilled on both the top and bottom as long holes through which the guide protrusions 614 are inserted. With the long guided holes 653a inserted into the guide protrusions 614, the fitting portion 652b of the fixed cover 652 is fitted into the tip of the guide protrusions 614, thereby preventing the front-rear displacement member 653 from falling off the guide protrusions 614.

内側部材670は、図413(a)及び図413(b)に示すように、外側部材610の板状部611と左右方向で対向配置される板状部671と、その板状部671の左右外側に壁状に延設される延設壁部677と、板状部671の上端側後方部において左右内側に矩形状に張出形成される矩形張出部678と、を備える。 As shown in Figures 413(a) and 413(b), the inner member 670 includes a plate-like portion 671 that is arranged to face the plate-like portion 611 of the outer member 610 in the left-right direction, an extended wall portion 677 that extends in a wall-like manner on the left and right outer sides of the plate-like portion 671, and a rectangular protrusion portion 678 that protrudes in a rectangular shape on the left and right inner sides at the rear part of the upper end side of the plate-like portion 671.

板状部671は、昇降板部材630の前後位置よりも背面側において上下方向に長尺の長孔として穿設される第1長孔672と、その第1長孔672よりも正面側で第1長孔672の上端部よりも上側に位置ずれした上端部から第1長孔672と平行に延びる長孔として穿設される第2長孔673と、その第2長孔673の下端部に連結される湾曲形状の長孔として穿設される湾曲長孔674と、を備える。 The plate-shaped portion 671 is provided with a first long hole 672 drilled as a long hole that is long in the vertical direction on the rear side of the lift plate member 630 from the front-rear position, a second long hole 673 drilled as a long hole that extends parallel to the first long hole 672 from an upper end that is offset above the upper end of the first long hole 672 on the front side of the first long hole 672, and a curved long hole 674 drilled as a long hole with a curved shape that is connected to the lower end of the second long hole 673.

板状部671の背面ケース510との連結部として、図411では左側の内側部材670の上端部背面側においてのみ締結部が図示されており、その他に内側部材670の背面側に締結部の図示は無い。このことからも分かるように、板状部671の位置固定は、主には背面ケース510との直接の締結固定ではなく、背面ケース510に締結固定される外側部材610や装飾固定部材520(図403参照)を介しての締結固定によるものである。換言すれば、板状部671は背面ケース510との間接的な締結固定により、背面ケース510との固定力が生じている。 In FIG. 411, the fastening portion is shown only on the upper end rear side of the left inner member 670 as the connection portion between the plate-shaped portion 671 and the rear case 510, and no other fastening portions are shown on the rear side of the inner member 670. As can be seen from this, the position of the plate-shaped portion 671 is fixed not mainly by direct fastening to the rear case 510, but by fastening via the outer member 610 and decorative fixing member 520 (see FIG. 403) which are fastened to the rear case 510. In other words, the plate-shaped portion 671 generates a fixing force with the rear case 510 by indirectly fastening to the rear case 510.

板状部671は、外側部材610の板状部611に左右外側から左右方向に挿通される締結ネジが螺入される締結部671aを複数備えており、締結ネジの螺入により内側部材670が外側部材610に締結固定される。 The plate-shaped portion 671 has multiple fastening portions 671a into which fastening screws are inserted from the left and right outside in the left-right direction into the plate-shaped portion 611 of the outer member 610, and the inner member 670 is fastened and fixed to the outer member 610 by screwing in the fastening screws.

第1長孔672は、第2長孔673及び湾曲長孔674の幅よりも幅が太く形成される。これにより、本実施形態では、第1長孔672を電気配線の通し孔として利用することができ、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線が左右一対の内側部材670の左右内側領域に露出することを防止することができるが、詳細は後述する。 The first long hole 672 is formed to be wider than the second long hole 673 and the curved long hole 674. As a result, in this embodiment, the first long hole 672 can be used as a through hole for electrical wiring, and the electrical wiring connected to the light-emitting operation production unit 700 can be prevented from being exposed in the left and right inner regions of the pair of left and right inner members 670, as will be described in detail below.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、同一幅で形成されている。湾曲長孔674の湾曲形状は、第1長孔672に案内される変位部材680の筒状部684が第1長孔672の下端に位置する状態で筒状部684の中心を軸とする円弧形状として形成される。 The second long hole 673 and the curved long hole 674 are formed with the same width. The curved shape of the curved long hole 674 is formed as an arc shape with the center of the cylindrical portion 684 as the axis when the cylindrical portion 684 of the displacement member 680 guided by the first long hole 672 is positioned at the lower end of the first long hole 672.

延設壁部677は、板状部671から左右外側へ第1長孔672を囲むように形成される区画壁部677aと、正面側縁部から左右内側へ向けて電飾基板570,580の背面を覆うために十分な形状で延設される保護延設部677bと、を備える。 The extension wall 677 includes a partition wall 677a that is formed from the plate-shaped portion 671 to the left and right outside and surrounds the first long hole 672, and a protective extension 677b that extends from the front edge to the left and right inside in a shape sufficient to cover the back surface of the illumination board 570, 580.

変位部材680は、左右内側が開放される略矩形の箱形状に形成される箱状本体部681と、その箱状本体部681の短手方向側壁部から外側に突設形成される一対の締結部682と、箱状本体部681の左右外側側面に沿って延設される延設部683と、箱状本体部681の隅部から左右外側方向に円筒状に張り出す筒状部684と、その筒状部684の先端側に締結固定される脱落防止カラー部材685と、延設部683の基端側において円形の凹部として形成される嵌合凹部683aに嵌合固定される金属棒状部材686と、相対変位する部材間の隙間に配置され金属棒状部材686が挿通される複数のリング部材687と、筒状部684が挿通される大径リング部材688と、発光動作演出ユニット700を前後で挟むように配置された状態で(図409参照)、締結部682に挿通される前後リング部材689と、を備える。 The displacement member 680 is made up of a box-shaped main body 681 formed in a generally rectangular box shape with the left and right inner sides open, a pair of fastening parts 682 formed by protruding outward from the short side wall parts of the box-shaped main body 681, an extension part 683 extending along the left and right outer side surfaces of the box-shaped main body 681, a tubular part 684 protruding cylindrically in the left and right outer directions from the corners of the box-shaped main body 681, a fall prevention collar member 685 fastened and fixed to the tip side of the tubular part 684, and the extension part It is equipped with a metal rod-shaped member 686 that is fitted and fixed into a fitting recess 683a formed as a circular recess on the base end side of 683, a plurality of ring members 687 that are arranged in the gap between the relatively displaceable members and through which the metal rod-shaped member 686 is inserted, a large-diameter ring member 688 through which the cylindrical portion 684 is inserted, and front and rear ring members 689 that are inserted into the fastening portion 682 while being arranged to sandwich the light-emitting action production unit 700 from the front and rear (see FIG. 409).

締結部682は、発光動作演出ユニット700の被連結孔764に挿通される締結ネジが螺入される雌ネジ部を有しており、この締結ネジにより、発光動作演出ユニット700が変位部材680に連結される。 The fastening portion 682 has a female threaded portion into which a fastening screw is screwed into the connecting hole 764 of the light-emitting operation production unit 700, and the light-emitting operation production unit 700 is connected to the displacement member 680 by this fastening screw.

延設部683は、発光動作演出ユニット700を変位部材680に組み付ける際に、発光動作演出ユニット700が内側部材670に接触しないように防護する部分として機能する(延設部683及び発光動作演出ユニット700の配置関係について図408及び図409参照)。 The extension portion 683 functions as a part that protects the light-emitting action production unit 700 from contacting the inner member 670 when the light-emitting action production unit 700 is attached to the displacement member 680 (see Figures 408 and 409 for the relative positioning of the extension portion 683 and the light-emitting action production unit 700).

筒状部684は、内周側において箱状単体部681を左右方向に貫通するように形成される異形開口部684bと、その異形開口部684aを通る中心軸を挟んだ両位置に脱落防止カラー部材685に挿通された締結ネジを螺入可能に形成される締結部684aを備える。 The cylindrical portion 684 has an irregular opening 684b formed on the inner circumference so as to penetrate the box-shaped unitary portion 681 in the left-right direction, and fastening portions 684a formed so that fastening screws inserted into the fall-off prevention collar member 685 can be screwed in at both positions on either side of the central axis passing through the irregular opening 684a.

筒状部684は、内側部材670の第1長孔672に挿通された状態で、脱落防止カラー部材685が締結固定される。脱落防止カラー部材685の中央部には、筒状部684の異形開口部684bと同程度の大きさの開口として異形開口部685aが形成されている。 The cylindrical portion 684 is inserted into the first long hole 672 of the inner member 670, and the fall-prevention collar member 685 is fastened and fixed to the cylindrical portion 684. An irregular opening 685a is formed in the center of the fall-prevention collar member 685, and is an opening of approximately the same size as the irregular opening 684b of the cylindrical portion 684.

即ち、脱落防止カラー部材685が筒状部684に締結固定された状態において、筒状部684及び脱落防止カラー部材685の内周側には左右方向に貫通する開口が形成される。この開口は、発光動作演出ユニット700に接続される電気配線の通し孔としての機能を有する。このことについて、ここで説明する。 In other words, when the fall-prevention collar member 685 is fastened and fixed to the tubular portion 684, an opening penetrating in the left-right direction is formed on the inner periphery of the tubular portion 684 and the fall-prevention collar member 685. This opening functions as a through hole for electrical wiring connected to the light-emitting operation production unit 700. This will be explained here.

発光動作演出ユニット700に一端が接続されている電気配線の他端側は、発光動作演出ユニット700の配線通し孔762(図411参照)から外側に出され、変位部材680の筒状部684の異形開口部684bおよび脱落防止カラー部材685の異形開口部685aを通って内側部材670の第1長孔672よりも左右外側に出され、更に、外側部材610の配線通し孔613を通って板状部611よりも左右外側に出される。 The other end of the electrical wiring, one end of which is connected to the light-emitting operation performance unit 700, is brought outward from the wiring hole 762 (see FIG. 411) of the light-emitting operation performance unit 700, passes through the irregular opening 684b of the tubular portion 684 of the displacement member 680 and the irregular opening 685a of the anti-fall-off collar member 685, and is brought outward to the left and right beyond the first long hole 672 of the inner member 670, and further passes through the wiring hole 613 of the outer member 610 and is brought outward to the left and right beyond the plate-shaped portion 611.

異形開口部685aは、単純な円形開口ではなく、円形状の直径位置から内側に突設される突設部(締結ネジが挿通される部分)を備えており、異形開口部685aが周方向で回転した場合に突設部が電気配線を引っ掛けることで、電気配線を周方向に変位させる。
これにより、異形開口部685aと電気配線との間で生じる擦れを抑制できるので、電気配線の断線を防止し易くすることができる。
The irregularly shaped opening 685a is not a simple circular opening, but has a protrusion (a portion through which a fastening screw is inserted) that protrudes inward from a diameter position of the circle, and when the irregularly shaped opening 685a rotates in the circumferential direction, the protrusion catches the electrical wiring, displacing the electrical wiring in the circumferential direction.
This can suppress friction between the irregular shaped opening 685a and the electrical wiring, making it easier to prevent breakage of the electrical wiring.

電気配線の他端側は板状部611よりも左右外側から背面ケース510の背面側に這わされ、個別の中継基板に接続される。板状部611よりも左右外側の領域は、少なくとも装飾固定部材520に隠される(図403参照)。 The other end of the electrical wiring is routed from the left and right outer sides of the plate-shaped portion 611 to the rear side of the rear case 510 and connected to a separate relay board. The area on the left and right outer sides of the plate-shaped portion 611 is at least hidden by the decorative fixing member 520 (see Figure 403).

電気配線の一端側において、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見する可能性が考えられるが、本実施形態では、箱状本体部681が電気配線を覆い隠すように左右内側に延設されていると共に、発光動作演出ユニット700の延設板部763が配線通し孔762よりも前側において電気配線を正面視で覆うように延設されている(図411参照)。これにより、発光動作演出ユニット700と変位部材680との間の位置において電気配線が露見することを防止し易くすることができる。 It is conceivable that the electrical wiring may become exposed at one end between the light-emitting action production unit 700 and the displacement member 680, but in this embodiment, the box-shaped main body 681 extends inwardly to the left and right to cover the electrical wiring, and the extension plate 763 of the light-emitting action production unit 700 extends forward of the wiring hole 762 to cover the electrical wiring in a front view (see FIG. 411). This makes it easier to prevent the electrical wiring from becoming exposed at the position between the light-emitting action production unit 700 and the displacement member 680.

このように電気配線を通すことによって、左右一対の内側部材670の左右内側の領域に電気配線が露見する事態を回避することができる。そのため、遊技者に電気配線が視認される場合に生じがちな問題点として、電気配線が第3図柄表示装置81の手前側に配置され表示を隠すことにより視認性を低下させるという問題点や、電気配線がまとまりなく配置されることで汚く見えてしまい演出効果を低下させるという問題点を、解消することができる。即ち、第3図柄表示装置81の視認性を向上することができると共に電気配線を遊技者から隠すことができる。 By passing the electrical wiring in this way, it is possible to avoid the electrical wiring being exposed in the left and right inner areas of the pair of left and right inner members 670. This solves problems that tend to arise when the electrical wiring is visible to the player, such as the electrical wiring being placed in front of the third pattern display device 81 and hiding the display, thereby reducing visibility, or the electrical wiring being placed in a disorganized manner, which makes it look messy and reduces the presentation effect. In other words, it is possible to improve the visibility of the third pattern display device 81 while hiding the electrical wiring from the player.

この時、区画壁部677aによって、外側部材610と内側部材670との間の隙間における電気配線の配置を制限することができるので、区画壁部677aよりも正面側に配置される昇降板部材630と電気配線とが接触する事態を回避することができる。 At this time, the partition wall 677a can limit the placement of electrical wiring in the gap between the outer member 610 and the inner member 670, making it possible to prevent contact between the lift plate member 630, which is positioned closer to the front than the partition wall 677a, and the electrical wiring.

金属棒状部材686は、左右外側の端部にEリングが嵌め込まれることで鍔付きの棒形状とされることで、左右外側端部から部材が脱落することを防止している。金属棒状部材686の挿通順序としては、左右内側の端部が、リング部材687、昇降板部材630の前後長孔636、リング部材687、内側部材670の第2長孔673(湾曲長孔674)、リング部材687、変位部材680の嵌合凹部683aの順に差し込まれ、延設部683の嵌合凹部683aに嵌合固定される。 The metal rod member 686 has E-rings fitted into its left and right outer ends to form a rod shape with a flange, preventing the member from falling off from the left and right outer ends. The metal rod member 686 is inserted in the following order: the left and right inner ends are inserted through the ring member 687, the front and rear long hole 636 of the lift plate member 630, the ring member 687, the second long hole 673 (curved long hole 674) of the inner member 670, the ring member 687, and the fitting recess 683a of the displacement member 680, and is fitted and fixed in the fitting recess 683a of the extension portion 683.

このように、金属棒状部材686は、昇降板部材630及び内側部材670に挿通される部材であって、上下方向配置は昇降板部材630の昇降動作による配置変化に依存し、前後方向配置は第2長孔673及び湾曲長孔674の配置に依存する。この金属棒状部材686の配置の変化により、金属棒状部材686が嵌合固定される変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢が変化するよう構成されているが、変位部材680及び発光動作演出ユニット700の配置や姿勢の変化については後述する。 In this way, the metal rod member 686 is a member that is inserted into the lift plate member 630 and the inner member 670, and its vertical arrangement depends on the change in arrangement caused by the lift plate member 630's lifting and lowering action, and its front-rear arrangement depends on the arrangement of the second long hole 673 and the curved long hole 674. The metal rod member 686 is configured so that the arrangement and posture of the displacement member 680 and the light-emitting action production unit 700 to which the metal rod member 686 is fitted and fixed changes depending on the change in arrangement and posture, but the changes in the arrangement and posture of the displacement member 680 and the light-emitting action production unit 700 will be described later.

前後リング部材689は、箱状本体部681側に配置される板状リング部材689aと、円筒の端部に外側に広がる鍔が形成される鍔付きリング部材689bと、を備える。 The front and rear ring members 689 are comprised of a plate-shaped ring member 689a arranged on the box-shaped main body 681 side, and a flanged ring member 689b that has a flange that extends outward from the end of the cylinder.

板状リング部材689aと鍔付きリング部材689bは、前後に並ぶそれぞれの板状部によって発光動作演出ユニット700を挟むように構成され、鍔付きリング部材689bの円筒状部689b1が、後述する中間連結部材760の被連結孔764の内周側に配置される。 The plate-shaped ring member 689a and the brim-equipped ring member 689b are configured to sandwich the light-emitting action production unit 700 between their respective plate-shaped portions arranged in front and behind each other, and the cylindrical portion 689b1 of the brim-equipped ring member 689b is positioned on the inner periphery of the connecting hole 764 of the intermediate connecting member 760 described below.

回転姿勢補助部材690は、内側部材670の矩形張出部678の左右内側に配置され、左右内側から挿通される締結ネジが矩形張出部678の締結部に螺入されることにより矩形張出部678に締結固定される。 The rotational posture assisting member 690 is disposed on the left and right inner side of the rectangular protrusion 678 of the inner member 670, and is fastened to the rectangular protrusion 678 by inserting fastening screws from the left and right inner side into the fastening portions of the rectangular protrusion 678.

回転姿勢補助部材690は、左右内側が開放される箱状に形成され矩形張出部678に締結固定される箱状本体部691と、その箱状本体部691の左右内側に配置され箱状本体部691に回転可能に軸支される筒状部材695と、を備える。 The rotational posture assisting member 690 includes a box-shaped main body 691 that is open on both the left and right inner sides and fastened to the rectangular protrusion 678, and a cylindrical member 695 that is disposed on the left and right inner sides of the box-shaped main body 691 and rotatably supported by the box-shaped main body 691.

箱状本体部691は、背面側の左右内側端部から下方へ延設される延設部692を備え、その延設部692の左右内側において左右方向に延びる回転軸で筒状部材695が支持されている。即ち、筒状部材695は、箱状本体部691の背面側端部および下側位置に配置されており、遊技者から遠ざけられた配置であるので、筒状部材695が過度に目立つことを避けることができる。 The box-shaped main body 691 has extensions 692 that extend downward from the left and right inner ends on the back side, and a cylindrical member 695 is supported by a rotation shaft that extends left and right on the left and right inner sides of the extensions 692. In other words, the cylindrical member 695 is located at the end on the back side and at a lower position of the box-shaped main body 691, and is positioned away from the player, so that the cylindrical member 695 does not stand out too much.

発光動作演出ユニット700は、左右両側に配置される変位部材680の締結部682に連結されるユニットであり、左右両側の変位部材680の配置や姿勢が変化することによって配置や姿勢が変化する。 The light-emitting action production unit 700 is a unit that is connected to the fastening parts 682 of the displacement members 680 arranged on both the left and right sides, and its position and posture change as the position and posture of the displacement members 680 on both the left and right sides change.

図414は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図であり、図415は、発光動作演出ユニット700の背面分解斜視図であり、図416は、発光動作演出ユニット700の分解正面斜視図である。なお、図416では、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における分解図が図示される。また、図416では、発光動作演出ユニット700に加えて、変位部材680が対応する配置で図示される。 Figure 414 is an exploded front perspective view of the light-emitting action performance unit 700, Figure 415 is an exploded rear perspective view of the light-emitting action performance unit 700, and Figure 416 is an exploded front perspective view of the light-emitting action performance unit 700. Note that Figure 416 illustrates an exploded view of the light-emitting action performance unit 700 as viewed from the direction looking up. Also, in addition to the light-emitting action performance unit 700, Figure 416 illustrates the displacement member 680 in a corresponding arrangement.

発光動作演出ユニット700は、回転演出装置800が配設される本体部材710と、その本体部材710の下側に配置され本体部材710に締結固定される下板部材730と、本体部材710と下板部材730との間に配置され空間の正面側を塞ぐ中間板部材740と、その中間板部材740の正面側に固定される複数の装飾部材750と、本体部材710の左右両側に配置され左右外側から挿通される締結ネジにより本体部材710に締結固定される左右一対の中間連結部材760と、を備える。 The light-emitting action performance unit 700 comprises a main body member 710 on which the rotation performance device 800 is arranged, a lower plate member 730 arranged below the main body member 710 and fastened to the main body member 710, an intermediate plate member 740 arranged between the main body member 710 and the lower plate member 730 and closing the front side of the space, a number of decorative members 750 fixed to the front side of the intermediate plate member 740, and a pair of left and right intermediate connecting members 760 arranged on both the left and right sides of the main body member 710 and fastened to the main body member 710 by fastening screws inserted from the left and right outside.

本体部材710は、下側および正面側が開放される箱形状に形成され、下板部材730に下方から挿通される締結ネジが螺入可能に形成される複数の締結部711と、天板の正面側縁から下方に延設される前縁部712と、その前縁部712との間に中間板部材740を挟持可能な寸法で前縁部712に対向配置される複数の挟持部713と、左右両側において天板と背面側壁部とを連結するように形成される左右一対の被固定板部720と、を備える。 The main body member 710 is formed in a box shape with the bottom and front sides open, and includes a number of fastening parts 711 formed so that fastening screws can be inserted from below into the lower plate member 730, a front edge part 712 extending downward from the front edge of the top plate, a number of clamping parts 713 arranged opposite the front edge part 712 with a size that allows the intermediate plate member 740 to be clamped between the front edge part 712, and a pair of left and right fixed plate parts 720 formed to connect the top plate and the rear side wall part on both the left and right sides.

被固定板部720は、中間連結部材760を面で支持可能となるように左右方向軸と交差する平面に沿う平板形状で形成され、中間連結部材760に左右外側から挿通される締結ネジが螺入可能に形成され中間部材760の締結固定に利用される複数の締結部721と、背面側下端部において略半円形状に凹設される凹設部722と、を備える。 The fixed plate portion 720 is formed in a flat plate shape along a plane intersecting the left-right axis so that it can support the intermediate connecting member 760 on its surface, and is equipped with a plurality of fastening portions 721 that are formed so that fastening screws can be inserted into the intermediate connecting member 760 from the left and right outside and are used to fasten the intermediate member 760, and a recessed portion 722 that is recessed in a roughly semicircular shape at the lower end on the back side.

凹設部722は、半円形状の中心軸が、中間連結部材760に穿設される配線通し孔762の中心軸と揃うように形成される。これにより、凹設部722と下板部材730とで形成される開口部と、配線通し孔762とを左右一直線に並べることができるので、電気配線を配線通し孔762に通し易くすることができる。 The recessed portion 722 is formed so that the central axis of the semicircular shape is aligned with the central axis of the wiring hole 762 drilled in the intermediate connecting member 760. This allows the opening formed by the recessed portion 722 and the lower plate member 730 and the wiring hole 762 to be aligned in a straight line from side to side, making it easier to pass electrical wiring through the wiring hole 762.

下板部材730は、本体部材710の締結部711に螺入される締結ネジを挿通するための複数の挿通孔731と、前縁部付近において、前後に対向配置される複数の突条部732と、を備える。 The lower plate member 730 has a number of insertion holes 731 for inserting fastening screws that are screwed into the fastening portions 711 of the main body member 710, and a number of protrusions 732 that are arranged facing each other in the front and rear directions near the front edge.

下板部材730は、下面左右外側部に光拡散加工が施されており、部材を通して奥側を見る際の視認性が低下するように形成されている。これにより、見上げる方向視(図416参照)で下板部材730側から発光動作演出ユニット700を視認する場合であっても、その内部に配置される電気配線や、駆動装置等を視認し難くすることができる。 The lower plate member 730 has a light diffusing treatment applied to the left and right outer parts of the lower surface, and is formed so that visibility is reduced when looking through the member to the rear side. This makes it difficult to see the electrical wiring, drive unit, etc. arranged inside, even when the light-emitting operation performance unit 700 is viewed from the lower plate member 730 side by looking up (see FIG. 416).

また、下板部材730の下面左右内側部(図416において略円形の白塗り部)には、模様や図形等を描くようにしても良い。これにより、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の退避状態(図399参照)において、第3図柄表示装置81の前方上側に配置されることで遊技者に下面が視認される状況においても、発光動作演出ユニット700の模様や図形を遊技者に視認させることで、演出効果を維持することができる。 In addition, patterns, figures, etc. may be drawn on the left and right inner parts of the underside of the lower plate member 730 (the roughly circular white parts in Figure 416). In this way, even when the light-emitting action presentation unit 700 is positioned above and in front of the third pattern display device 81 in the retracted state of the internal operation unit 600 (see Figure 399), and the underside is visible to the player, the player can still see the patterns and figures on the light-emitting action presentation unit 700, thereby maintaining the presentation effect.

突条部732は、本体部材710の前縁部712及び挟持部713と同様の機能を奏するように形成される。即ち、中間板部材740を挟持可能な寸法で前後に並べて併設される。 The protrusions 732 are formed to perform the same function as the front edge 712 and the clamping portion 713 of the main body member 710. In other words, they are arranged side by side in a front-to-back manner with dimensions that allow them to clamp the intermediate plate member 740.

中間板部材740は、下板部材730の前縁部の形状に沿って左右中央部が正面側に張り出すように湾曲する薄板形状に形成され、背面側に複数の電飾基板741が締結固定される。 The intermediate plate member 740 is formed in a thin plate shape that curves so that the left and right central parts protrude toward the front side in accordance with the shape of the front edge of the lower plate member 730, and multiple illumination boards 741 are fastened and fixed to the back side.

中間板部材740は、本体部材710と下板部材730とに挟まれることにより保持される。即ち、中間板部材740の上縁部は本体部材710の前縁部712と挟持部713とに挟持され、中間板部材740の下縁部は下板部材730の突条部732に挟持されることにより保持される。従って、中間板部材740を本体部材710や下板部材730に締結固定する場合に比較して、組立用の締結ネジの本数を削減することができる。 The intermediate plate member 740 is held by being sandwiched between the main body member 710 and the lower plate member 730. That is, the upper edge of the intermediate plate member 740 is sandwiched between the front edge portion 712 and the sandwiching portion 713 of the main body member 710, and the lower edge of the intermediate plate member 740 is held by being sandwiched between the protrusion portion 732 of the lower plate member 730. Therefore, the number of fastening screws for assembly can be reduced compared to when the intermediate plate member 740 is fastened to the main body member 710 or the lower plate member 730.

電飾基板741は、左右中央と、左右両側とに配置され、正面側に配置されるLED等の発光手段から正面側に光を照射可能に構成される。これにより、装飾部材750を発光させる発光演出を実行することができる。 The illumination board 741 is arranged in the center on the left and right, and on both the left and right sides, and is configured to be able to irradiate light to the front side from light-emitting means such as LEDs arranged on the front side. This allows for the creation of a lighting effect that makes the decorative member 750 glow.

電飾基板741に配置される発光手段からは正面側へ光が照射されるのみであり、下方(下板部材730側)に光を照射する発光手段が配置されてはいないが、下板部材730を遊技者が視認する場合、発光動作演出ユニット700の配置は第3図柄表示装置81の斜め前上側(図399参照)となるので、第3図柄表示装置81から照射される光が下板部材730に照射されることになる。即ち、下板部材730の明るさを第3図柄表示装置81から照射される光により確保することができるので、下板部材730の演出効果が低下する可能性を低くできる。 The light emitting means arranged on the illumination board 741 only emits light to the front side, and no light emitting means is arranged to emit light downward (towards the lower plate member 730). However, when a player views the lower plate member 730, the light emitting action presentation unit 700 is positioned diagonally above and in front of the third pattern display device 81 (see FIG. 399), so that the light emitted from the third pattern display device 81 is irradiated onto the lower plate member 730. In other words, the brightness of the lower plate member 730 can be ensured by the light irradiated from the third pattern display device 81, which reduces the possibility of the presentation effect of the lower plate member 730 being reduced.

装飾部材750は、中間板部材740の左右中央位置に配置される装飾部材であって薄肉形成される樹脂材料によって立体形状を構成した中央装飾部材751と、その中央装飾部材751の左右両側に配置され中間板部材740に背面側から挿通される締結ネジが螺入されることで中間板部材740に締結固定される左右一対の被締結部材755と、を備える。 The decorative member 750 is a decorative member that is placed in the left-right center of the intermediate plate member 740 and is provided with a central decorative member 751 that is made of a thin resin material and has a three-dimensional shape, and a pair of left and right fastening members 755 that are placed on both the left and right sides of the central decorative member 751 and fastened to the intermediate plate member 740 by screwing fastening screws that are inserted into the intermediate plate member 740 from the back side.

被締結部材755は、締結ネジが螺入される複数の締結部756を備えており、中央装飾部材751は、締結部756の外径よりも若干大きな内径で締結部756に対応する位置に穿設される複数の位置保持用孔752を備える。 The fastened member 755 has multiple fastening portions 756 into which fastening screws are screwed, and the central decorative member 751 has multiple position-retaining holes 752 with an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the fastening portions 756, drilled at positions corresponding to the fastening portions 756.

中央装飾部材751の中間板部材740への固定は、中央装飾部材751専用の固定手段によるものではなく、被締結部材755を中間板部材740に締結固定するための締結部756を挿通させることで行われている。そのため、中央装飾部材751を中間板部材740に組み付けるための作業工数を削減することができると共に締結ネジの本数を削減することができる。 The central decorative member 751 is fixed to the intermediate plate member 740 not by a fixing means dedicated to the central decorative member 751, but by inserting the fastening portion 756 for fastening the fastened member 755 to the intermediate plate member 740. This reduces the labor required to assemble the central decorative member 751 to the intermediate plate member 740 and also reduces the number of fastening screws.

また、本実施形態では、複数の締結部756の間が断面湾曲形状の板状部757により連結されるよう形成されている。板状部757は、中央装飾部材751の縁部であって中間板部材740の前面に面で当接する基端側当接面部753に対応する形状とされる。 In addition, in this embodiment, the multiple fastening portions 756 are connected by plate-shaped portions 757 with a curved cross-sectional shape. The plate-shaped portions 757 are shaped to correspond to the base-end abutment surface portions 753, which are the edge portions of the central decorative member 751 and abut the front surface of the intermediate plate member 740.

これにより、締結部756に締結ネジが螺入されることで被締結部材755が中間板部材740に締結固定された状態において、基端側当接面部753を、板状部757と中間板部材740とで挟むようにして支持することができるので、中央装飾部材751の配置を安定させることができる。 As a result, when the fastening member 755 is fastened and fixed to the intermediate plate member 740 by screwing the fastening screw into the fastening portion 756, the base end abutment surface portion 753 can be supported by being sandwiched between the plate portion 757 and the intermediate plate member 740, thereby stabilizing the positioning of the central decorative member 751.

図417(a)から図417(d)を参照して、中間連結部材760について説明する。なお、図417(a)から図417(d)の説明では、図414から図416を適宜参照する。 The intermediate connecting member 760 will be described with reference to Figures 417(a) to 417(d). In the description of Figures 417(a) to 417(d), Figures 414 to 416 will also be referenced as appropriate.

図417(a)は、右側の中間連結部材760の正面図であり、図417(b)は、図417(a)の矢印LIVb方向視における中間連結部材760の側面図であり、図417(c)は、図417(a)の矢印LIVc方向視における中間連結部材760の側面図であり、図417(d)は、図417(a)のLIVd-LIVd線における中間連結部材760の断面図である。 Figure 417(a) is a front view of the right intermediate connecting member 760, Figure 417(b) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of the arrow LIVb in Figure 417(a), Figure 417(c) is a side view of the intermediate connecting member 760 as viewed in the direction of the arrow LIVc in Figure 417(a), and Figure 417(d) is a cross-sectional view of the intermediate connecting member 760 along the line LIVd-LIVd in Figure 417(a).

中間連結部材760は、本体部材710の被固定板部720と対向配置される部分であって締結部721に螺入される締結ネジが挿通される複数の挿通孔761aを有する板状部761と、その板状部761の背面側下部において左右方向に穿設される配線通し孔762と、板状部761から左右方向に平面板状に延設される延設板部763と、その延設板部763の幅方向外側部において穿設される被連結孔764と、延設板部763の幅方向中央部において板状部761と連結するように延設される一対の連結板部765と、延設板部763の幅方向片側端部(下板部材730側端部)から正面側(中間板部材740側)に延設される遮蔽延設板766と、を備える。 The intermediate connecting member 760 is a plate-shaped portion 761 that faces the fixed plate portion 720 of the main body member 710 and has a plurality of insertion holes 761a through which fastening screws that are screwed into the fastening portion 721 are inserted, a wiring hole 762 that is drilled in the left-right direction at the lower part of the rear side of the plate-shaped portion 761, an extension plate portion 763 that extends in the left-right direction from the plate-shaped portion 761 in a flat plate-like manner, a connection hole 764 that is drilled in the widthwise outer part of the extension plate portion 763, a pair of connection plate portions 765 that extend to connect with the plate-shaped portion 761 at the widthwise center of the extension plate portion 763, and a shielding extension plate 766 that extends from one widthwise end (lower plate member 730 side end) of the extension plate portion 763 to the front side (intermediate plate member 740 side).

中間連結部材760の上下方向略中央部において前後に配置される2つの挿通孔761aを結ぶ直線と、水平に向く水平直線HL71との間の角度は、傾斜角度θ71として設計されている。傾斜角度θ71の角度は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、傾斜角度θ71は約5度とされる。 The angle between the straight line connecting the two insertion holes 761a arranged in the front and rear at approximately the center in the vertical direction of the intermediate connecting member 760 and the horizontal straight line HL71 facing horizontally is designed as the inclination angle θ71. The angle of the inclination angle θ71 is not limited in any way, but in this embodiment, the inclination angle θ71 is set to approximately 5 degrees.

延設板部763が形成される平面は、重力の方向に向く(水平直線HL71に対して直角な方向を向く)鉛直直線VL71上に配置される(角度が0とされる)。延設板部763が鉛直直線VL71上に配置されることで、上述したような、発光動作演出ユニット700を変位部材680へ前側から組み付ける際の作業を行い易くすることができる。 The plane on which the extension plate portion 763 is formed is positioned on the vertical line VL71 (angle is set to 0) that faces the direction of gravity (orientates perpendicularly to the horizontal line HL71). By positioning the extension plate portion 763 on the vertical line VL71, it is possible to facilitate the work of assembling the light-emitting action production unit 700 to the displacement member 680 from the front side, as described above.

挿通孔761aの傾斜角度θ71は、変位部材680に発光動作演出ユニット700が組み付けられた状態における回転演出装置800の回転部材810の傾斜角度に対応する。従って、中間連結部材760を変位部材680に組み付ける作業の作業性は維持しながら、発光動作演出ユニット700の回転演出装置800の初期姿勢を傾斜させるという設計(図418参照)を実現することができる。 The inclination angle θ71 of the insertion hole 761a corresponds to the inclination angle of the rotating member 810 of the rotation performance device 800 when the light-emitting action performance unit 700 is attached to the displacement member 680. Therefore, it is possible to realize a design (see FIG. 418) in which the initial position of the rotation performance device 800 of the light-emitting action performance unit 700 is inclined while maintaining the ease of assembling the intermediate connecting member 760 to the displacement member 680.

この場合、内部動作ユニット600の退避状態または中間状態においても、回転演出装置800の回転部材810から照射される光の光軸を斜め前方向に向けることができる。これにより、回転部材810から照射される光によって、遊技盤13の周縁部付近(例えば、第3図柄表示装置81からの光が届きにくい箇所)を照らすことができるので、遊技盤13の全体を明るく視認させ易くすることができる。 In this case, even when the internal operation unit 600 is in the retracted or intermediate state, the optical axis of the light emitted from the rotating member 810 of the rotation performance device 800 can be directed diagonally forward. This allows the light emitted from the rotating member 810 to illuminate areas near the periphery of the game board 13 (for example, areas where the light from the third pattern display device 81 has difficulty reaching), making the entire game board 13 brighter and easier to see.

被連結孔764は、延設板部763に2箇所ずつ形成されるが、左右で形状が異なるように形成されている。即ち、左側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向両側共に、左右に長尺の長孔764aが形成される。一方、右側の中間連結部材760では、延設板部763の幅方向片側(図399上側)においては長孔764aが形成され、幅方向反対側(図399下側)においては略円形状で穿設される支持孔764bが形成される(図399参照)。 The connecting holes 764 are formed in two locations on each of the extended plate portions 763, but are formed so that the left and right have different shapes. That is, in the left intermediate connecting member 760, long holes 764a are formed on both sides of the width of the extended plate portion 763. On the other hand, in the right intermediate connecting member 760, long holes 764a are formed on one side of the width of the extended plate portion 763 (upper side of Figure 399), and a support hole 764b that is drilled in a substantially circular shape is formed on the opposite side of the width (lower side of Figure 399) (see Figure 399).

連結板部765は、板状部761と延設板部763との角度関係(位置関係)を保持可能に補強するための部分である。図416に示す姿勢では、板状部761を支える延設板部763の幅方向が上下方向(重力方向)に沿うので、発光動作演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ難い。 The connecting plate portion 765 is a portion for reinforcing the plate portion 761 and the extended plate portion 763 so that the angular relationship (positional relationship) between them can be maintained. In the position shown in FIG. 416, the width direction of the extended plate portion 763 supporting the plate portion 761 is aligned in the vertical direction (direction of gravity), so the extended plate portion 763 is unlikely to break relative to the plate portion 761 due to the weight of the light-emitting action production unit 700 itself.

一方で、後述するように、中間連結部材760は傾倒動作可能に構成されており、約90度前倒れした場合には延設板部763の幅方向が前後方向(重力方向と直交する方向)に沿うので、発光演出ユニット700の自重によって板状部761に対して延設板部763が折れ易い。 On the other hand, as described below, the intermediate connecting member 760 is configured to be tiltable, and when it is tilted forward by approximately 90 degrees, the width direction of the extended plate portion 763 is aligned with the front-to-rear direction (the direction perpendicular to the direction of gravity), so the weight of the light-emitting performance unit 700 makes it easy for the extended plate portion 763 to break relative to the plate portion 761.

これに対し、本実施形態では、連結板部765によって補強がされているので、板状部761に対して延設板部763が折れる事態の発生を防止し易くすることができる。即ち、中間連結部材760が姿勢変化することにより生じる不具合(折れ損の発生)を回避し易くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the connecting plate portion 765 provides reinforcement, making it easier to prevent the extension plate portion 763 from breaking relative to the plate portion 761. In other words, it is easier to avoid problems (breakage) caused by changes in the posture of the intermediate connecting member 760.

遮蔽延設板766は、見上げる方向視において被連結孔764への視界を遮る機能(図416参照)と、外側面(図416下面)に装飾模様が形成されていることで装飾による演出面積を広げる機能と、を備える。 The shielding extension plate 766 has the function of blocking the view of the connecting hole 764 when viewed from above (see FIG. 416) and the function of expanding the decorative presentation area by forming a decorative pattern on the outer surface (bottom surface of FIG. 416).

図416に示すように、中間連結部材760の遮蔽延設板766の下側面に装飾模様が形成されているのと同様に、変位部材680の箱状本体部681の下側面にも縞模様が形成されている。そのため、遮蔽延設板766の下側面と箱状本体部681の下側面とを一体的に視認させ易くすることができるので、装飾用の模様(装飾模様、縞模様)が形成されている面積を広げて視認させることができる。 As shown in FIG. 416, just as a decorative pattern is formed on the underside of the shielding extension plate 766 of the intermediate connecting member 760, a striped pattern is also formed on the underside of the box-shaped main body 681 of the displacement member 680. This makes it easier to visually recognize the underside of the shielding extension plate 766 and the underside of the box-shaped main body 681 as one unit, and therefore makes it possible to increase the area in which the decorative pattern (decorative pattern, striped pattern) is formed and make it visible.

これにより、動作ユニット500の組立状態(図399参照)において、発光動作演出ユニット700を見上げる方向視における中間連結部材760及び変位部材680の演出効果を向上させることができる。 This improves the presentation effect of the intermediate connecting member 760 and the displacement member 680 when viewed from a direction looking up at the light-emitting operation presentation unit 700 in the assembled state of the operation unit 500 (see FIG. 399).

従って、見上げる方向視において、発光動作演出ユニット700の左右中央部を視認される場合だけでなく、左右端部を視認される場合においても、発光動作演出ユニット700を利用した演出効果を向上することができる。 Therefore, when looking up, the performance effect using the light-emitting action performance unit 700 can be improved not only when the left and right central parts of the light-emitting action performance unit 700 are visible, but also when the left and right ends are visible.

回転演出装置800は、回転部材810と、その回転部材810を回転変位させるための駆動力を発生する駆動モータ820と、回転部材810と同期回転し回転部材810の姿勢を検出する姿勢検出手段830と、を備える。 The rotation performance device 800 includes a rotating member 810, a drive motor 820 that generates a driving force for rotating and displacing the rotating member 810, and a posture detection means 830 that rotates synchronously with the rotating member 810 and detects the posture of the rotating member 810.

回転部材810は、発光動作演出ユニット700の本体部材710に回転可能に支持されるところ、その支持には低摩擦のベアリングを利用している。これにより、回転部材810が回転駆動される場合においても、回転部材810の回転に伴う負荷の内、発光動作演出ユニット700に伝達される程度を低減することができる。 The rotating member 810 is rotatably supported on the main body member 710 of the light-emitting operation production unit 700, and a low-friction bearing is used for the support. This makes it possible to reduce the degree to which the load caused by the rotation of the rotating member 810 is transmitted to the light-emitting operation production unit 700, even when the rotating member 810 is driven to rotate.

回転部材810は、装飾が形成される装飾板811と、装飾板811と対応する外形形状で形成され装飾板811と対向配置される放熱板812と、装飾板811及び放熱板812が締結固定され断面円形で形成されると共にその断面円形状の中心位置で円周方向に回転可能となるように本体部材710に支持される回転基礎部材813と、装飾板811と放熱板812との間に配置されるアーチ形状透過部材814と、を備える。 The rotating member 810 includes a decorative plate 811 on which the decoration is formed, a heat sink plate 812 formed with an outer shape corresponding to the decorative plate 811 and arranged opposite the decorative plate 811, a rotating base member 813 to which the decorative plate 811 and the heat sink plate 812 are fastened and formed with a circular cross section and supported by the main body member 710 so as to be rotatable in the circumferential direction at the center position of the circular cross section, and an arch-shaped transparent member 814 arranged between the decorative plate 811 and the heat sink plate 812.

装飾板811及び放熱板812は、有色(本実施形態では黒色)の樹脂材料から形成される類似形状の部材であって、装飾板811には主に図形や模様などの装飾が形成される一方、放熱板812には回転基端側としての回転基礎部材813側から、回転先端側(回転部材810の長手方向端側)へ向けて列設される吸気用開口812aが穿設される。 The decorative plate 811 and the heat sink 812 are similarly shaped components made of a colored (black in this embodiment) resin material, and the decorative plate 811 is decorated mainly with figures and patterns, while the heat sink 812 has intake openings 812a drilled in a row from the rotating base member 813 side, which acts as the base end of the rotation, to the tip of the rotation (the longitudinal end side of the rotating member 810).

アーチ形状透過部材814は、無色透明の樹脂材料から形成されると共に装飾板811及び放熱板812の湾曲面に沿った形状のアーチ形状とされており、装飾板811と放熱板812との間に固定されている。アーチ形状透過部材814を通して、装飾板811と放熱板812との間に配設される電飾基板(図示せず)に配置されるLED等の発光手段から照射される光が、回転部材810の回転軸と平行な方向に進行する。 The arch-shaped transparent member 814 is formed from a colorless and transparent resin material and has an arch shape that follows the curved surfaces of the decorative plate 811 and the heat sink 812, and is fixed between the decorative plate 811 and the heat sink 812. Light emitted from a light-emitting means such as an LED arranged on an illumination board (not shown) disposed between the decorative plate 811 and the heat sink 812 passes through the arch-shaped transparent member 814 and travels in a direction parallel to the rotation axis of the rotating member 810.

電飾基板に配設されるLED等の発光手段は、吸気用開口812aと同様に回転部材810の湾曲形状に沿って列設され、その列設の間隔は吸気用開口812aよりも狭く設定される。この複数のLEDの点灯消灯を、回転部材810の回転(回転発光演出)に合わせて実行することで、光の残像によって特定の表示を視認させる残像表示(残像効果による残像表示)を実行可能となる。 The light emitting means such as LEDs arranged on the illumination board are arranged in a row along the curved shape of the rotating member 810, similar to the intake opening 812a, and the intervals between the rows are set narrower than those of the intake opening 812a. By turning on and off these multiple LEDs in accordance with the rotation of the rotating member 810 (rotating light emission performance), it is possible to perform an afterimage display (afterimage display due to the afterimage effect) in which a specific display is visually recognized by the afterimage of light.

各LEDから照射される光は、回転部材810の内部において回転径方向で隣り合わせとなるように仕切られると共に回転軸と平行な方向に延びる各通路を進行するように構成され、他の通路に入り込まないように形成される。これにより、各LEDから照射される光の進行経路(回転発光演出におけるLED光の変位軌跡の直径)を明確とすることができるので、残像表示を明確な表示として視認させることができる。 The light emitted from each LED is configured to travel through each passage that is partitioned so that the passages are adjacent to each other in the direction of the rotational diameter inside the rotating member 810 and extend in a direction parallel to the rotation axis, and is configured so as not to enter other passages. This makes it possible to clearly identify the path of travel of the light emitted from each LED (the diameter of the displacement trajectory of the LED light in the rotating light-emitting performance), and therefore allows the afterimage display to be visually recognized as a clear display.

アーチ形状透過部材814の凹側面には、粗面加工(拡散加工)が形成される。これにより、LED光を乱反射させて拡散させることができるので、LED光を直接視認する場合に比較して、眩しさが抑えられる。 The concave side of the arch-shaped transparent member 814 is roughened (diffused). This allows the LED light to be diffused by irregular reflection, reducing glare compared to when the LED light is viewed directly.

放熱板812の吸気用開口812aについて説明する。吸気用開口812aは、回転部材810の回転周方向の接線方向に穿設されており、回転部材810の回転変位時に装飾板811と放熱板812との間に空気を取り込むように作用する。 The following describes the intake opening 812a of the heat sink 812. The intake opening 812a is drilled in the tangential direction of the rotational circumference of the rotating member 810, and acts to draw air between the decorative plate 811 and the heat sink 812 when the rotating member 810 is rotated and displaced.

装飾板811及び放熱板812の間の位置の構成の内、アーチ形状透過部材814の反対側(図414下側)は開放されており、空気を排出することが可能となっている。また、装飾板811と放熱板812との間には、回転径方向に延びるアーチ形状に沿って連続的に延びる凹部が空気の通り道として形成される。 In the configuration of the position between the decorative plate 811 and the heat dissipation plate 812, the opposite side of the arch-shaped transparent member 814 (the lower side in Fig. 414) is open, making it possible to exhaust air. In addition, between the decorative plate 811 and the heat dissipation plate 812, a recess that extends continuously along the arch shape extending in the radial direction of rotation is formed as an air passage.

即ち、回転部材810の回転実行時において、吸気用開口812aから吸気された空気は、アーチ形状透過部材814のアーチ形状に沿う凹部を通り回転径方向外側へ流れ、背面側へ排出されることで、空気を大気中に排出することができる。この空気の流れにより、回転部材810の内側の熱を外部に放散(放熱)させることができるので、電飾基板が高温となることによる不具合を避け易くすることができる。 In other words, when the rotating member 810 rotates, the air sucked in from the intake opening 812a passes through the recess that follows the arch shape of the arch-shaped transparent member 814 and flows outward in the radial direction of rotation, and is discharged to the back side, allowing the air to be discharged into the atmosphere. This air flow allows the heat inside the rotating member 810 to be dissipated (radiated) to the outside, making it easier to avoid problems caused by the illuminated board becoming too hot.

アーチ形状透過部材814のアーチ形状により、空気を滑らかに背面側へ送ることができ、渦が発生することを回避することができる。これにより、回転基礎部材813側の背面側からの空気の取込をスムーズに行うことができるので、回転軸付近における冷却を実行することができる。 The arch shape of the arch-shaped transparent member 814 allows air to be sent smoothly to the rear side, preventing the generation of vortexes. This allows air to be smoothly taken in from the rear side of the rotating base member 813, allowing cooling to be performed near the rotating shaft.

換言すれば、径方向外側へ空気を流すと、径方向内側の気圧が下がるので、背面側から空気を取り込むことができ、回転中において空気の流れを循環させることができる。これにより、放熱効果を持続的に生じさせることができる。 In other words, when air is made to flow radially outward, the air pressure on the radially inner side drops, allowing air to be taken in from the rear side, and the air flow can be circulated during rotation. This allows for a sustained heat dissipation effect.

空気の流れによる冷却作用は、回転発光演出の実行時にのみ期待されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、内部動作ユニット600の退避状態や中間状態において、回転部材810を首振り往復動作させる場合にも、吸気用開口812aを通る空気の循環が発生し、電飾基板の冷却を実行することができる。 The cooling effect of the air flow is not only expected when the rotating light-emitting performance is being performed, but various other modes are exemplified. For example, when the rotating member 810 is swiveled back and forth while the internal operating unit 600 is in a retracted or intermediate state, air circulates through the intake opening 812a, and the illumination board can be cooled.

本実施形態では、装飾性を考慮して、装飾板811には吸気用開口812aは形成されていない(図400参照)。吸気用開口812aを通した空気の取込は、吸気用開口812aの進行方向にある空気を取り込むように作用するので、回転方向が一方向で固定とされると、空気を取り込む側が、回転部材810の長手方向一側に偏ることになり、電飾基板の冷却効果が半減する可能性がある。 In this embodiment, in consideration of decorativeness, the decorative plate 811 is not formed with an intake opening 812a (see FIG. 400). The intake of air through the intake opening 812a acts to take in air in the direction of travel of the intake opening 812a, so if the rotation direction is fixed in one direction, the side that takes in the air will be biased to one side in the longitudinal direction of the rotating member 810, which may halve the cooling effect of the illuminated board.

そのため、本実施形態では、回転部材810の回転方向を一方向で固定するのではなく、第1の演出態様では一の回転方向で回転し、異なる第2の演出態様では他の回転方向で回転するように制御している。これにより、空気の取り込む側が回転部材810の長手方向一側に偏ることを回避することができ、十分な電飾基板の冷却効果を期待することができる。 Therefore, in this embodiment, the rotation direction of the rotating member 810 is not fixed in one direction, but is controlled so that it rotates in one direction in a first performance mode and in the other direction in a different second performance mode. This makes it possible to prevent the air intake side from being biased toward one side in the longitudinal direction of the rotating member 810, and a sufficient cooling effect for the illumination board can be expected.

姿勢検出手段830は、回転部材810の回転軸に軸支されるギア部と歯合して回転部材810と同期回転する検出用ギア831と、検出用ギア831の径方向外側部から軸方向と平行に延設される延設部が進入可能な位置に検出溝が配置され、その延設部が検出溝に進入したことを検知して検出用ギア831の位相を検出可能な検出センサ832と、を備える。 The posture detection means 830 includes a detection gear 831 that meshes with a gear portion supported on the rotation shaft of the rotating member 810 and rotates synchronously with the rotating member 810, and a detection sensor 832 that has a detection groove disposed at a position where an extension portion extending parallel to the axial direction from the radial outer portion of the detection gear 831 can enter, and that can detect the phase of the detection gear 831 by detecting that the extension portion has entered the detection groove.

姿勢検出手段830の設計として、回転部材810がどの姿勢である場合を検出するかを任意に設計することができるが、本実施形態では、回転部材810が、装飾部材750側に装飾板811を配置させた状態において回転部材810の長手方向が左右方向に沿う姿勢であって装飾板811が正面側に配置されている姿勢(適正姿勢、図414参照)となっていることを少なくとも検出することができるように検出用ギア831の延設部の形成位置が設計される。 The posture detection means 830 can be designed to detect any posture of the rotating member 810, but in this embodiment, the position of the extension of the detection gear 831 is designed so that it can at least detect that the rotating member 810 is in a posture in which the longitudinal direction of the rotating member 810 is aligned with the left-right direction when the decorative plate 811 is placed on the decorative member 750 side and the decorative plate 811 is placed on the front side (proper posture, see Figure 414).

図418から図420は、図399のLV-LV線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。図399では遊技盤13は図示されていないが、図418から図420では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。図418から図420では、内部動作ユニット600が退避状態から張出状態へ変化する様子が時系列で図示される。 Figures 418 to 420 are cross-sectional views of the game board 13 and the operating unit 500 taken along line LV-LV in Figure 399. While the game board 13 is not shown in Figure 399, Figures 418 to 420 show cross-sectional views of the game board 13 in its assembled position. Figures 418 to 420 chronologically illustrate how the internal operating unit 600 changes from a retracted state to an extended state.

即ち、図418では、内部動作ユニット600が退避状態で図示され、図419では、内部動作ユニット600が中間状態で図示され、図420では、内部動作ユニット600が張出状態で図示される。 That is, in FIG. 418, the internal operation unit 600 is illustrated in a retracted state, in FIG. 419, the internal operation unit 600 is illustrated in an intermediate state, and in FIG. 420, the internal operation unit 600 is illustrated in an extended state.

図418から図420に示すように、内部動作ユニット600は、退避状態から張出状態へ状態が変化する過程で、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が変位するよう構成される。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位は、上下方向の変位と、前転方向の変位とが、段階的に生じるように構成されるが、詳細は後述する。 As shown in Figures 418 to 420, the internal operation unit 600 is configured so that the light-emitting operation performance unit 700 and the rotation performance device 800 are displaced as the state changes from the retracted state to the extended state. The light-emitting operation performance unit 700 and the rotation performance device 800 are configured so that the displacement occurs stepwise in the up-down direction and in the forward rotation direction, as will be described in detail later.

本実施形態における構成において、特に注目力の高い回転演出装置800の配置について、説明する。発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が前転方向に姿勢変化することから、退避状態および中間状態における回転演出装置800の前後方向配置に比較して、張出状態における回転演出装置800の前後方向配置の方が、正面側に位置する。 In the configuration of this embodiment, the positioning of the rotation performance device 800, which is particularly eye-catching, will be described. Because the light-emitting action performance unit 700 and the rotation performance device 800 change position in the forward rotation direction, the forward/backward positioning of the rotation performance device 800 in the extended state is located closer to the front than the forward/backward positioning of the rotation performance device 800 in the retracted state and intermediate state.

これにより、退避状態においては回転演出装置800を背面側に位置させることで、回転演出装置800の正面側にスペースを確保できることで、装飾部247や電飾基板251を前寄りに配置して演出効果を向上させることが可能である一方、張出状態において回転演出装置800を回転させる回転発光演出を実行させる際の回転演出装置800の位置を遊技者側に近づけることができるので、回転発光演出の迫力を増加させることができる。従って、退避状態における演出効果も、張出状態における演出効果も、双方共に向上させることができる。 As a result, by positioning the rotation performance device 800 on the rear side in the retracted state, space can be secured on the front side of the rotation performance device 800, making it possible to position the decorative part 247 and the illumination board 251 closer to the front to improve the performance effect, while in the extended state, the position of the rotation performance device 800 when performing a rotational light-emitting performance in which the rotation performance device 800 rotates can be moved closer to the player, increasing the impact of the rotational light-emitting performance. Therefore, the performance effect in both the retracted state and the extended state can be improved.

本実施形態では、回転演出装置800からの光の照射方向LD81は、張出状態では正面側に設定される。一方で、中間状態および退避状態においても光演出に利用することを考慮して、光の照射方向LD81を真上ではなく、斜め前方に向けた方向に設定している。これにより、中間状態および退避状態において回転演出装置800の光演出手段としての利用価値が極端に低下することを避けることができる。なお、光演出の詳細については後述する。 In this embodiment, the light irradiation direction LD81 from the rotational performance device 800 is set to the front side in the extended state. On the other hand, considering that it can also be used for light effects in the intermediate state and the retracted state, the light irradiation direction LD81 is set to a direction facing diagonally forward rather than straight up. This makes it possible to avoid an extreme decrease in the utility value of the rotational performance device 800 as a light effect means in the intermediate state and the retracted state. Details of the light effects will be described later.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81を斜め前方に設定したことに伴って、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態への発光動作演出ユニット700の姿勢変化に要する前転方向の姿勢変化角度は、90度よりも小さくなる。これにより、姿勢変化角度が90度で構成される場合に比較して、姿勢変化に要する時間やスペースを短縮することができる。 By setting the light irradiation direction LD81 of the rotation performance device 800 diagonally forward when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the posture change angle in the forward rotation direction required for the posture change of the light emitting operation performance unit 700 from the intermediate state of the internal operation unit 600 to the extended state is smaller than 90 degrees. This makes it possible to reduce the time and space required for the posture change compared to when the posture change angle is configured at 90 degrees.

内部動作ユニット600の退避状態において、回転演出装置800を支える発光動作演出ユニット700が前転方向に傾斜した姿勢となるので、前後幅が若干嵩むことになる。そのため、通常であれば、発光動作演出ユニット700を背面側寄りに配置したり、発光動作演出ユニット700の変位を正面視でベース板60の中央開口60bの内側で抑えるように設計したりして、発光動作演出ユニット700とベース板60との衝突の回避を図ることになる。 When the internal operation unit 600 is in the retracted state, the light-emitting action performance unit 700 supporting the rotation performance device 800 is tilted in the forward rotation direction, so the front-to-rear width becomes slightly larger. Therefore, normally, the light-emitting action performance unit 700 is positioned closer to the rear side, or designed so that the displacement of the light-emitting action performance unit 700 is limited inside the central opening 60b of the base plate 60 when viewed from the front, in order to avoid collision between the light-emitting action performance unit 700 and the base plate 60.

しかし、発光動作演出ユニット700が背面側寄りに配置される場合には、発光動作演出ユニット700が遊技者から遠いため、演出の迫力が半減する可能性がある。また、発光動作演出ユニット700の変位を中央開口60bの内側で抑える場合には、動作が小さくなりがちになり演出の迫力が半減する可能性がある。 However, if the light-emitting action presentation unit 700 is placed toward the back side, the light-emitting action presentation unit 700 will be farther away from the player, and the impact of the presentation may be halved. Also, if the displacement of the light-emitting action presentation unit 700 is restricted to the inside of the central opening 60b, the movements tend to be smaller, and the impact of the presentation may be halved.

これに対し、本実施形態では、ベース板60よりも薄肉の中央構成ユニット240を利用することで背面側のスペース確保を図っている。更に、演出効果向上のための電飾基板251の前後方向配置はベース板60の厚み寸法内に収め、更に基板保持板252に凹設部252aを形成して発光動作演出ユニット700との間に隙間を形成するよう図っている。これにより、発光動作演出ユニット700の姿勢や配置の自由度向上を図りながら、発光動作演出ユニット700が、遊技盤13の構成と衝突することを避けている。 In contrast, in this embodiment, space is secured on the rear side by using a central structural unit 240 that is thinner than the base plate 60. Furthermore, the front-to-rear arrangement of the illumination board 251 to improve the presentation effect is contained within the thickness dimension of the base plate 60, and a recess 252a is formed in the board holding plate 252 to form a gap between the light-emitting action presentation unit 700. This allows for greater freedom in the position and placement of the light-emitting action presentation unit 700, while preventing the light-emitting action presentation unit 700 from colliding with the structure of the game board 13.

発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向の姿勢変化は、退避状態において開始されるものではなく、中間状態までは同一姿勢のまま下降し、中間状態から姿勢変化が開始される。この姿勢変化の開始位置は、後述するように第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の形状により規定されるものであって、駆動装置(駆動モータ648、ソレノイド651)の制御態様によっては変更されないように構成される。 The posture change in the forward rotation direction of the light-emitting action performance unit 700 and the rotation performance device 800 does not start in the retracted state, but rather they descend in the same posture until they reach an intermediate state, at which point the posture change starts. The starting position of this posture change is determined by the shapes of the first long hole 672, the second long hole 673, and the curved long hole 674, as described below, and is configured not to be changed by the control mode of the drive device (drive motor 648, solenoid 651).

中間状態では、左右中央の断面における装飾部247の下縁部の上下位置H1(図419参照)よりも回転演出装置800が下側に位置していることからわかるように、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前方には中央開口60bが位置し、遊技盤13のベース板60は配設されないので、衝突の可能性が無い。 In the intermediate state, as can be seen from the fact that the rotation performance device 800 is positioned lower than the vertical position H1 (see FIG. 419) of the lower edge of the decorative part 247 in the cross section at the center of the left and right, the central opening 60b is located in front of the light-emitting action performance unit 700 and the rotation performance device 800, and the base plate 60 of the game board 13 is not disposed, so there is no possibility of collision.

この衝突の可能性が無い状態から発光動作演出ユニット700の前転方向の姿勢変化が開始されることにより、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が遊技盤13に衝突する可能性を低くすることができる。 By starting the change in posture of the light-emitting action production unit 700 in the forward rolling direction from this state where there is no possibility of collision, the possibility of the light-emitting action production unit 700 and the rotation production device 800 colliding with the game board 13 can be reduced.

これにより、電飾基板251及び装飾部247を配設するスペースが、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の前転方向変位の変位軌跡と重なることで制限されることを避けることができる。従って、電飾基板251及び装飾部247の配設位置の設計自由度を向上することができる。 This makes it possible to avoid the space for arranging the illumination board 251 and the decorative part 247 being restricted by overlapping with the displacement trajectory of the forward rotation direction displacement of the light-emitting action performance unit 700 and the rotation performance device 800. This improves the design freedom of the arrangement position of the illumination board 251 and the decorative part 247.

次いで、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の変位態様を段階的に分けるための構成について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の変位が、形状の異なる2本の長孔に案内されるように構成されている。 Next, we will explain the configuration for gradually dividing the displacement modes of the light-emitting action production unit 700 and the rotational performance device 800. In this embodiment, the displacement of the light-emitting action production unit 700 is configured to be guided by two long holes of different shapes.

図421(a)から図421(c)は、第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674を模式的に示す第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674の模式側面図である。 Figures 421(a) to 421(c) are schematic side views of the first long hole 672, the second long hole 673, and the curved long hole 674, which are schematic views of the first long hole 672, the second long hole 673, and the curved long hole 674.

図421(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における構成の配置が図示され、図421(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における構成の配置が図示され、図421(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における構成の配置が図示される。 Figure 421(a) illustrates the arrangement of the components when the internal operating unit 600 is in a retracted state, Figure 421(b) illustrates the arrangement of the components when the internal operating unit 600 is in an intermediate state, and Figure 421(c) illustrates the arrangement of the components when the internal operating unit 600 is in an extended state.

図421(a)から図421(c)では、理解を容易とするために、昇降板部材630の前後長孔636、変位部材680の箱状本体部681及び延設部683の外形が想像線で図示され、変位部材680の筒状部684及び金属棒状部材686の外形線(第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674に周囲を囲まれる部分の外形線)が実線で図示される。 In Figures 421(a) to 421(c), for ease of understanding, the outlines of the front and rear long holes 636 of the lifting plate member 630, the box-shaped main body portion 681 and the extension portion 683 of the displacement member 680 are shown with imaginary lines, and the outlines of the tubular portion 684 of the displacement member 680 and the metal rod-shaped member 686 (the outlines of the portions surrounded by the first long hole 672, the second long hole 673 and the curved long hole 674) are shown with solid lines.

図421(a)から図421(c)に示すように、本実施形態では、第1長孔672と、第2長孔673及び湾曲長孔674とが、異なる形状から形成され、発光動作演出ユニット700の上下位置および姿勢に対応する筒状部684及び金属棒状部材686の案内のされ方が配置により変化することで、発光演出ユニット700が段階的に変位するよう構成される。以下、詳述する。 As shown in Figures 421(a) to 421(c), in this embodiment, the first long hole 672, the second long hole 673, and the curved long hole 674 are formed in different shapes, and the way in which the tubular portion 684 and the metal rod member 686 are guided, which correspond to the vertical position and posture of the light-emitting action performance unit 700, changes depending on the arrangement, so that the light-emitting action performance unit 700 is configured to displace in stages. This will be described in more detail below.

発光演出ユニット700を保持する変位部材680への駆動力の伝達は、昇降板部材630を介して行われる。即ち、図421(a)から図421(c)においては、前後長孔636が、駆動モータ648(図410参照)で生じる駆動力の伝達経路の最上流側となる。 The driving force is transmitted to the displacement member 680 that holds the light-emitting performance unit 700 via the lift plate member 630. That is, in Figures 421(a) to 421(c), the front-rear long hole 636 is the most upstream side of the transmission path of the driving force generated by the drive motor 648 (see Figure 410).

即ち、昇降板部材630が上下方向に昇降変位することに伴い、前後長孔636の内側に配置される金属棒状部材686が許容される方向に変位し、金属棒状部材686の変位に他の部分が追従して変位する。 In other words, as the lift plate member 630 moves up and down, the metal rod member 686 arranged inside the front-rear long hole 636 moves in the permitted direction, and other parts move in response to the displacement of the metal rod member 686.

まず、第1長孔672及び第2長孔673は、長尺方向が上下方向に合致し、互いに平行となるように配置される。そのため、第2長孔673に金属棒状部材686が案内され、第1長孔672に筒状部684が案内される間(退避状態と中間状態との間)は、変位部材680に連結される発光演出ユニット700の前転方向の変位は抑制され、上下方向に平行変位する。 First, the first long hole 672 and the second long hole 673 are arranged so that their longitudinal directions coincide with the vertical direction and are parallel to each other. Therefore, while the metal rod member 686 is guided into the second long hole 673 and the tubular portion 684 is guided into the first long hole 672 (between the retracted state and the intermediate state), the forward displacement of the light-emitting performance unit 700 connected to the displacement member 680 is suppressed, and the light-emitting performance unit 700 is displaced in parallel in the vertical direction.

次いで、金属棒状部材686が湾曲長孔674に案内されるが、湾曲長孔674は、内部動作ユニット600の中間状態(筒状部684が第1長孔672の下端に当接している状態)における筒状部684の中心を中心軸J1とする円弧に沿って形成され、第2長孔673の下端と連結される。 Next, the metal rod member 686 is guided into the curved long hole 674, which is formed along an arc with the center axis J1 being the center of the cylindrical portion 684 in the intermediate state of the internal operating unit 600 (the state in which the cylindrical portion 684 is in contact with the lower end of the first long hole 672), and is connected to the lower end of the second long hole 673.

そのため、湾曲長孔674に金属棒状部材686が案内される間(中間状態と張出状態との間)は、筒状部684の上下位置は維持され、金属棒状部材686が中心軸J1を中心に回転変位することで、発光演出ユニット700が中心軸J1を中心に前転方向に変位する。 Therefore, while the metal rod member 686 is guided through the curved long hole 674 (between the intermediate state and the extended state), the vertical position of the tubular portion 684 is maintained, and the metal rod member 686 rotates and displaces around the central axis J1, causing the light-emitting performance unit 700 to displace in the forward direction around the central axis J1.

図421(c)の状態から、昇降板部材630を上昇移動させる場合において、金属棒状部材686には前後長孔636を介して駆動力が伝達されるが、筒状部684へは昇降板部材630からの直接的な駆動力伝達は生じない。 When the lifting plate member 630 is raised from the state shown in FIG. 421(c), a driving force is transmitted to the metal rod member 686 via the front-rear long hole 636, but no driving force is directly transmitted from the lifting plate member 630 to the cylindrical portion 684.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(図421(b)参照)となるまでは筒状部684の配置は、第1長孔672の下端に当接している状態で維持される。そして、内部動作ユニット600の中間状態から退避状態(図421(a)参照)へ向けて移動する際には、金属棒状部材686が固定される箱状本体部681を介して筒状部684が昇降板部材630に吊り上げられる態様で、筒状部684が上昇移動する。 Therefore, the position of the cylindrical portion 684 is maintained in contact with the lower end of the first long hole 672 until the internal operation unit 600 reaches the intermediate state (see FIG. 421(b)). Then, when the internal operation unit 600 moves from the intermediate state to the retracted state (see FIG. 421(a)), the cylindrical portion 684 moves upward in such a manner that the cylindrical portion 684 is lifted by the lifting plate member 630 via the box-shaped main body portion 681 to which the metal rod member 686 is fixed.

即ち、昇降板部材630が下降することに伴う変位部材680の変位は、図421(a)の状態から、図421(b)の状態を経て、図421(c)の状態に至る変位として設計され、昇降板部材630が上昇することに伴う変位部材680の変位は、図421(c)の状態から、図421(b)の状態を経て、図421(a)の状態に至る変位として設計される。 In other words, the displacement of the displacement member 680 caused by the lifting plate member 630 descending is designed as a displacement from the state in FIG. 421(a) to the state in FIG. 421(b) via the state in FIG. 421(c), and the displacement of the displacement member 680 caused by the lifting plate member 630 ascending is designed as a displacement from the state in FIG. 421(c) to the state in FIG. 421(b) via the state in FIG. 421(a).

これらの変位の駆動力を伝達するのは前後長孔636であり、その変位方向は上下方向(直線方向)として規定されており、前後長さは金属棒状部材686が湾曲長孔674を通ることを許容するのに十分な長さとして設定される。即ち、発光演出ユニット700の変位態様の変化に合わせて前後長孔636の変位方向を切り替える必要がないので、昇降板部材630の設計を単純化することができる。 The driving force of these displacements is transmitted by the front-rear long hole 636, whose displacement direction is specified as the up-down direction (linear direction), and whose front-rear length is set to a length sufficient to allow the metal rod member 686 to pass through the curved long hole 674. In other words, since there is no need to switch the displacement direction of the front-rear long hole 636 in accordance with changes in the displacement mode of the light-emitting performance unit 700, the design of the lifting plate member 630 can be simplified.

なお、退避状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が斜め前方に設定される一方で、張出状態における回転演出装置800の光の照射方向LD81が前方に設定されるので、発光演出ユニット700の前転方向の変位角度は90度よりも若干小さい角度として設計される。 In addition, the light irradiation direction LD81 of the rotating performance device 800 in the retracted state is set diagonally forward, while the light irradiation direction LD81 of the rotating performance device 800 in the extended state is set forward, so the displacement angle of the light-emitting performance unit 700 in the forward rotation direction is designed to be slightly smaller than 90 degrees.

図421(a)から図421(c)に図示されるように、第1長孔672が幅広に形成されているのは、筒状部684の異形開口部684b(図413(a)参照)が電気配線を通す配線通し孔として機能するので、電気配線を通すのに十分大きな隙間を形成することが一つの目的である。 As shown in Figures 421(a) to 421(c), the first long hole 672 is formed wide, one purpose of which is to form a gap large enough to pass electrical wiring through, since the irregular opening 684b (see Figure 413(a)) of the cylindrical portion 684 functions as a wiring through hole for passing electrical wiring.

また、他の目的として、発光演出ユニット700の前転方向への変位時に支持される軸が大径である方が、支持面積(周面の面積)を増大させることができる。これにより、姿勢変化の伴う変位時に支持部(第1長孔672)の単位面積当たりに生じる負荷(摩擦力)を低減することができるので、局所的に摩耗することを避けることができ、筒状部684及び第1長孔672の耐久性を向上させることができる。これにより、部材の材料の設計自由度を向上することができ、例えば、筒状部684が樹脂材料により形成されていても、十分な耐久性を持たせることができる。 As another object, a larger diameter shaft supported when the light-emitting performance unit 700 is displaced in the forward rotation direction can increase the support area (area of the peripheral surface). This reduces the load (frictional force) generated per unit area of the support part (first long hole 672) when the displacement is accompanied by a change in posture, thereby preventing localized wear and improving the durability of the tubular part 684 and the first long hole 672. This allows for greater freedom in designing the material of the components, and for example, even if the tubular part 684 is made of a resin material, it can have sufficient durability.

第2長孔673及び湾曲長孔674は、金属棒状部材686の変位を案内するための長孔であり、第1長孔672に比較して幅が狭い。駆動モータ648で発生した駆動力は、昇降板部材630を介して金属棒状部材686に伝達される。金属棒状部材686は細径ではあるが、金属製であり、内部に電気配線を通すことが不要であり内部が充填されているので、十分な強度を発揮できる。 The second long hole 673 and the curved long hole 674 are long holes for guiding the displacement of the metal rod member 686, and are narrower than the first long hole 672. The driving force generated by the drive motor 648 is transmitted to the metal rod member 686 via the lift plate member 630. Although the metal rod member 686 has a small diameter, it is made of metal, and there is no need to run electrical wiring inside, as the inside is filled, providing sufficient strength.

第2長孔673及び湾曲長孔674の幅が狭く形成されていることで、金属棒状部材686との間のクリアランスを小さくすることができるので、発光動作演出ユニット700の変位を安定させることができる。 By forming the second long hole 673 and the curved long hole 674 to have a narrow width, the clearance between them and the metal rod member 686 can be reduced, thereby stabilizing the displacement of the light-emitting action production unit 700.

そのため、内部動作ユニット600の中間状態(上下方向の変位と、前転方向の変位とが切り替えられる状態)における金属棒状部材686の配置ずれを小さくすることができる。これにより、発光動作演出ユニット700の変位の段階的な切替を滑らかに実行することができる。 This makes it possible to reduce the misalignment of the metal rod-shaped member 686 when the internal operation unit 600 is in an intermediate state (a state in which the displacement can be switched between up-down and forward rotation). This allows the gradual switching of the displacement of the light-emitting operation production unit 700 to be performed smoothly.

発光動作演出ユニット700の自重が、変位の過程において、どの方向に作用するかについて説明する。図421(a)から図421(c)では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が図示される。 We will explain in what direction the weight of the light-emitting action production unit 700 acts during the displacement process. Figures 421(a) to 421(c) show the center of gravity position G1 of the light-emitting action production unit 700.

変位部材680の上下方向変位を規制するのは昇降板部材630であるが、その昇降板部材630に筒状部684は直接的には支えられていない。そのため、筒状部684は、箱状本体部681、延設部683及び金属棒状部材686を介して昇降板部材630に吊り下げられており、第1長孔672に変位が制限されることで配置が維持されている。 The lift plate member 630 regulates the vertical displacement of the displacement member 680, but the tubular portion 684 is not directly supported by the lift plate member 630. Therefore, the tubular portion 684 is suspended from the lift plate member 630 via the box-shaped main body portion 681, the extension portion 683, and the metal rod-shaped member 686, and the position is maintained by the first long hole 672 restricting the displacement.

従って、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態までは、発光動作演出ユニット700の自重によって、金属棒状部材686を回転軸とする方向に沿って筒状部684を下向きに変位させる負荷(金属棒状部材686を中心とする後転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって筒状部684は前斜め下方向に付勢される。 Therefore, when the internal operation unit 600 is in the retracted state to the intermediate state, the weight of the light-emitting operation production unit 700 generates a load that displaces the cylindrical portion 684 downward along the direction of the metal rod-shaped member 686 as the axis of rotation (a load in the backward rotation direction centered on the metal rod-shaped member 686), so that the weight of the light-emitting operation production unit 700 urges the cylindrical portion 684 in a downward forward diagonal direction.

これにより、筒状部684を第1長孔672の前側面に当接させ、大径リング部材688(図413(a)参照)を一方向に転動させるように構成することができるので、回転方向が定まらずに摺動する場合に比較して、筒状部684、大径リング部材688及び第1長孔672の摩耗を抑制することができる。 This allows the cylindrical portion 684 to abut against the front side of the first long hole 672 and the large diameter ring member 688 (see FIG. 413(a)) to roll in one direction, which reduces wear on the cylindrical portion 684, the large diameter ring member 688, and the first long hole 672 compared to when they slide without a fixed rotational direction.

一方、内部動作ユニット600の中間状態から張出状態までは、筒状部684が第1長孔672に下支えされる(下方への変位が規制される)。そのため、発光動作演出ユニット700の自重によって、筒状部684の配置が第1長孔672の下端に維持されると共に、筒状部684を回転軸とする方向に沿って金属棒状部材686を下向きに変位させる負荷(筒状部684を中心とする前転方向の負荷)が生じるので、発光動作演出ユニット700の自重によって金属棒状部材686は中心軸J1を中心とする円弧に沿う方向で付勢される。 On the other hand, from the intermediate state to the extended state of the internal operation unit 600, the cylindrical portion 684 is supported from below by the first long hole 672 (downward displacement is restricted). Therefore, the weight of the light-emitting operation production unit 700 maintains the position of the cylindrical portion 684 at the lower end of the first long hole 672, and generates a load that displaces the metal rod member 686 downward along the direction of the cylindrical portion 684 as the axis of rotation (load in the forward rotation direction centered on the cylindrical portion 684), so that the weight of the light-emitting operation production unit 700 urges the metal rod member 686 in a direction along an arc centered on the central axis J1.

従って、内部動作ユニット600が中間状態から張出状態への状態変化を開始する場合の負荷が自重により生じるので、変位を滑らかに生じさせることができる。なお、本実施形態では、重心位置G1が前後方向において金属棒状部材686と筒状部684との間に配置されているので、軸となる金属棒状部材686及び筒状部684から重心位置G1までの距離が過度に長くなることを避けることができる。 Therefore, when the internal operating unit 600 starts to change state from the intermediate state to the extended state, the load is generated by its own weight, so the displacement can be generated smoothly. In this embodiment, the center of gravity position G1 is located between the metal rod member 686 and the cylindrical portion 684 in the front-rear direction, so it is possible to prevent the distance from the axial metal rod member 686 and the cylindrical portion 684 to the center of gravity position G1 from becoming excessively long.

これにより、金属棒状部材686を中心とする回転方向の負荷も、筒状部684を中心とする回転方向の負荷も、それぞれ過大となることを避け、適正な大きさで生じさせることができる。 This allows the load in the rotational direction around the metal rod member 686 and the load in the rotational direction around the cylindrical portion 684 to be prevented from becoming excessive, and can be generated at an appropriate magnitude.

変位部材680の上下方向変位中において、金属棒状部材686が筒状部684を追い抜くように構成される。この構成により、筒状部684は停止させて金属棒状部材686のみを上下方向変位させることができる。 During the vertical displacement of the displacement member 680, the metal rod member 686 is configured to overtake the tubular portion 684. With this configuration, the tubular portion 684 can be stopped and only the metal rod member 686 can be displaced vertically.

内部動作ユニット600の張出状態からの金属棒状部材686の上昇変位開始時に筒状部684を共に上昇変位させる場合に比較して、変位部材680の上昇変位を開始させるために必要となる駆動力を低減することができる。これにより、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 Compared to the case where the cylindrical portion 684 is also displaced upward when the metal rod member 686 starts to displace upward from the extended state of the internal operation unit 600, the driving force required to start the upward displacement of the displacement member 680 can be reduced. This allows the drive motor 648 to be made smaller.

また、筒状部684の上下変位幅を短くすることで、筒状部684に挿通されている電気配線の上下方向変位幅を短くすることができる。そのため、電気配線の断線の発生を防止し易くすることができる。 In addition, by shortening the vertical displacement of the cylindrical portion 684, the vertical displacement of the electrical wiring inserted into the cylindrical portion 684 can be shortened. This makes it easier to prevent breaks in the electrical wiring.

正面視における発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の見え方について説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700を前転方向に変位させることにより、異なる態様の発光演出を実行するように構成されている。 The following describes how the light-emitting action production unit 700 and the rotation performance device 800 look when viewed from the front. In this embodiment, the light-emitting action production unit 700 is configured to perform different types of light-emitting performances by displacing it in the forward rotation direction.

図422から図424は、動作ユニット500の正面図である。なお、図422から図424では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。 Figures 422 to 424 are front views of the operating unit 500. For ease of explanation, Figures 422 to 424 show the outer rail 62, the decorative part 247 of the central structural unit 240, and the outer shape of the decorative board 251, and show the inside of the decorative part 247 and the decorative board 251 painted white.

図422から図424において装飾部247及び電飾基板251の内側を白塗りとすることで、光透過性が低くなることを表現している。なお実際は、電飾基板251は不透過性の材料から形成されており遊技者の視界を遮るが、装飾部247は光透過性の材料から形成されているので、光透過性が低いとは言え、遊技者の視界は通る(装飾部247を介して背面側の構成を視認することが可能となる)。 In Figures 422 to 424, the inside of the decorative part 247 and the illuminated board 251 are painted white to express their low light transmittance. In reality, the illuminated board 251 is made of an opaque material and blocks the player's view, but the decorative part 247 is made of a light-transmitting material, so the player can see through it even though it has low light transmittance (it is possible to see the configuration on the back side through the decorative part 247).

図422では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図423では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図424では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 Figure 422 illustrates the retracted state of the internal operation unit 600, Figure 423 illustrates the intermediate state of the internal operation unit 600, and Figure 424 illustrates the extended state of the internal operation unit 600.

図422に示すように、内部動作ユニット600の退避状態では、回転演出装置800は、装飾部247や電飾基板251の後ろに配置され、正面視ではその大部分が隠される。そのため、回転演出装置800自体の視認性は低くなる。この状態において、被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることで、昇降板部材630が上下方向変位の上端に配置されていることが音声ランプ制御装置113(図4参照)で判定される。 As shown in FIG. 422, when the internal operating unit 600 is in the retracted state, the rotation performance device 800 is positioned behind the decorative part 247 and the illumination board 251, and most of it is hidden when viewed from the front. Therefore, the visibility of the rotation performance device 800 itself is low. In this state, the detectable part 635 enters the detection groove of the detection device (not shown) and is detected by the detection device, and the audio lamp control device 113 (see FIG. 4) determines that the lifting plate member 630 is positioned at the upper end of the vertical displacement.

また、内部動作ユニット600の退避状態では、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が装飾部247により分断された状態で視認される。そのため、発光動作ユニット700は装飾部材750に電飾基板741(図414参照)から照射される光を当てることにより実行される正面側向きの光演出を実行し、回転演出装置800は外レール62へ向けて光を照射する上側向きの光演出を実行する場合に、それぞれの光演出を分けて視認させることができるので、それぞれの光演出を際立たせることができる。 In addition, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the light-emitting operation performance unit 700 and the rotation performance device 800 are viewed in a state separated by the decorative portion 247. Therefore, when the light-emitting operation unit 700 performs a front-facing light performance by shining light from the illumination board 741 (see FIG. 414) on the decorative member 750, and the rotation performance device 800 performs an upward-facing light performance by irradiating light toward the outer rail 62, each light performance can be viewed separately, making each light performance stand out.

本実施形態では、回転演出装置800から光を照射する部分として弓なりに湾曲する面(正面視で外レール62と上下方向で対向配置される面)と、外レール62とが、上に凸の湾曲形状として類似の形状で設計される。 In this embodiment, the bow-shaped surface that is the part that emits light from the rotating performance device 800 (the surface that is arranged opposite the outer rail 62 in the vertical direction when viewed from the front) and the outer rail 62 are designed to have a similar shape as an upwardly convex curved shape.

そのため、回転演出装置800が、後述する回転発光演出を実行する姿勢とは異なる姿勢とされる場合に、回転演出装置800を、あたかも外レール62を照らすための部材であるかのように視認させることができる。これにより、内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の利用価値を高めることができ、内部動作ユニット600の退避状態における遊技盤13及び動作ユニット500の見映えを良くすることができる。 Therefore, when the rotation performance device 800 is in a position different from the position for performing the rotation light-emitting performance described below, the rotation performance device 800 can be visually recognized as if it were a member for illuminating the outer rail 62. This increases the utility value of the rotation performance device 800 when the internal operation unit 600 is in the retracted state, and improves the appearance of the game board 13 and the operation unit 500 when the internal operation unit 600 is in the retracted state.

回転演出装置800から外レール62へ照射される光により行うことで効果的な演出として、光が球の経路で移動しているように光を視認させる右打ち示唆演出が想定される。例えば、回転演出装置800から光を照射する順番を、左端のLEDで上方に配置される外レール62の範囲E1に光を照射する時を起点として、右隣のLEDで外レール62の範囲E2に光を照射するように変化させ、順に範囲E3,E4と変化させると共に、光照射したLEDは照射タイミングから一定時間(例えば、1秒)経過したら消灯する第1発光制御態様に設定することで、あたかも、光が外レール62に沿って右に移動しているように見せることができ、これにより右打ちを行うタイミングであることを遊技者に報知することができる。 As an effective effect of the light irradiated from the rotation effect device 800 to the outer rail 62, a right-hit suggestion effect is envisaged, in which the light is visually perceived as moving along the path of the ball. For example, the order of irradiating light from the rotation effect device 800 can be changed so that the leftmost LED irradiates range E1 of the outer rail 62 located above, and the next LED to the right irradiates range E2 of the outer rail 62, and then ranges E3, E4, and so on. At the same time, the LED that irradiated the light is set to a first light emission control mode in which it is turned off a certain time (for example, 1 second) after the irradiation timing, so that it appears as if the light is moving to the right along the outer rail 62, thereby informing the player that it is time to hit to the right.

この場合、右打ち示唆演出を行うために、遊技盤13(図381参照)に電飾基板を点在させたり、第3図柄表示装置81で表示する右打ち示唆用の図形や絵を設計したりする労力を省くことができる。 In this case, it is possible to save the effort of dotting the game board 13 (see Figure 381) with illuminated boards or designing figures or pictures to suggest a right hit to be displayed on the third symbol display device 81 in order to produce a right hit suggestion effect.

なお、右打ち示唆演出としては、回転演出装置800による発光演出のみで実行する場合に限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、回転演出装置800による発光演出に加えて、遊技盤13に点在される電飾基板に配置される発光手段を発光させるようにしても良いし、回転演出装置800による発光演出に加えて、第3図柄表示装置81で右打ち示唆用の図形や絵を表示しても良い。 The right-hit suggestion effect is not limited to being performed only by the light-emitting effect of the rotation effect device 800, and various forms are exemplified. For example, in addition to the light-emitting effect of the rotation effect device 800, light-emitting means arranged on the illumination boards scattered around the game board 13 may be made to emit light, or in addition to the light-emitting effect of the rotation effect device 800, a figure or picture suggesting a right hit may be displayed on the third pattern display device 81.

内部動作ユニット600の退避状態における回転演出装置800の配置位置は、透明樹脂からなる上部連結部材270の背面側に設定されているので、回転演出装置800の前方に釘は配置されていない。これにより、釘による反射の影響を受けることが無いので、回転演出装置800から照射される光を遊技者に視認させ易くすることができる。 When the internal operation unit 600 is in the retracted state, the position of the rotation presentation device 800 is set on the rear side of the upper connecting member 270 made of transparent resin, so no nails are placed in front of the rotation presentation device 800. This makes it easier for players to see the light emitted from the rotation presentation device 800, as it is not affected by reflections from the nails.

加えて、回転演出装置800は、後述するように、内部動作ユニット600の張出状態における回転発光演出を実行可能であるにも関わらず、内部動作ユニット600の張出状態とは姿勢の異なる退避状態において外レール62に光を当てて右打ち示唆演出を実行可能な装置として利用される。即ち、回転演出装置800を異なる目的の演出に兼用することができる。 In addition, as described below, the rotation effect device 800 can perform a rotation light-emitting effect when the internal operation unit 600 is in the extended state, but can also be used as a device that can perform a right-hit suggestion effect by shining light on the outer rail 62 when the internal operation unit 600 is in a retracted state, which has a different posture from the extended state. In other words, the rotation effect device 800 can be used for effects with different purposes.

なお、回転演出装置800により実行される光演出は、右打ち示唆演出に限られるものではない。例えば、演出装置としての電飾基板251の中央発光手段251bが発光演出を実行する予告演出として、上向きの矢印を遊技者に視認させるような光演出を実行しても良い。 The light effects executed by the rotation effect device 800 are not limited to right-hit indication effects. For example, a light effect may be executed in which the central light-emitting means 251b of the illumination board 251, which serves as an effect device, causes the player to see an upward arrow as a notice effect that the light effect will be executed.

図423に示すように、内部動作ユニット600の中間状態では、回転演出装置800が装飾部247の下側に配置される。これにより、退避状態に比較して、装飾部247に遮蔽されていない分だけ発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800の視認性が高くなる。 As shown in FIG. 423, when the internal operation unit 600 is in the intermediate state, the rotation performance device 800 is positioned below the decorative part 247. This increases the visibility of the light-emitting operation performance unit 700 and the rotation performance device 800 by the amount that is not blocked by the decorative part 247, compared to the retracted state.

更に、退避状態に比較して、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800が一体的に構成されることを把握し易くなると共に、外レール62と回転演出装置800との上下間隔が広くなる。 Furthermore, compared to the retracted state, it is easier to grasp that the light-emitting action performance unit 700 and the rotation performance device 800 are integrally configured, and the vertical distance between the outer rail 62 and the rotation performance device 800 is wider.

従って、回転演出装置800の役割として、外レール62を照らすための部材ではなく、発光動作演出ユニット700の装飾部材750と一体的に光演出を実行する部材として認識され易くすることができる。 Therefore, the role of the rotational performance device 800 can be easily recognized not as a component for illuminating the outer rail 62, but as a component that performs light performance in conjunction with the decorative member 750 of the light-emitting action performance unit 700.

これにより、内部動作ユニット600の退避状態では中央装飾部材751が何とか視認される程度の小さな演出体だったものが、中間状態では中央装飾部材751のみではなく回転演出装置800を含む大きな演出体に変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。 This gives the player the illusion that what was a small presentation object in the retracted state of the internal operating unit 600, where the central decorative member 751 was just barely visible, has transformed into a large presentation object that includes not only the central decorative member 751 but also the rotating presentation device 800 in the intermediate state.

図424に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において光の照射方向LD81が正面側を向く姿勢とされる。この状態で、上述の第1発光制御態様で回転演出装置800から光を照射する場合、左右方向に沿って光が右方に移動するように視認させることができる。この手法によっても、右打ち示唆演出として遊技者に把握させることができる。 As shown in FIG. 424, when the internal operation unit 600 is in the extended state, the rotation effect device 800 is in a position in which the light irradiation direction LD81 faces the front side. In this state, when light is irradiated from the rotation effect device 800 in the above-mentioned first light emission control mode, the light can be visually perceived as moving to the right along the left-right direction. This method can also be used to allow the player to understand this as a right hit suggestion effect.

なお、本実施形態における遊技領域における特定入賞口65aの配置(図394参照)とは異なり、特定入賞口65aが遊技領域の右下側に配置される場合には、回転演出装置800の長手方向が右下がりの傾斜姿勢となるように回転演出装置800の姿勢を変化させ、その姿勢で上述の第1発光制御態様で光を照射しても良い。この場合、光の移動する先に特定入賞口65aが配置されているので、特定入賞口65aに向けて球を発射すべき状態であることを遊技者が理解し易くすることができる。 Note that, unlike the arrangement of the specific winning opening 65a in the game area in this embodiment (see FIG. 394), if the specific winning opening 65a is arranged on the lower right side of the game area, the attitude of the rotation presentation device 800 may be changed so that the longitudinal direction of the rotation presentation device 800 is inclined downward to the right, and light may be emitted in this attitude in the first light emission control mode described above. In this case, since the specific winning opening 65a is located at the destination of the light, it is easy for the player to understand that the ball should be launched toward the specific winning opening 65a.

回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において1回転以上の回転動作を実行可能となるように配置される。回転動作の動作速度について特に限定されるものではないが、例えば、高速回転させる際に、回転演出装置800から照射される光の配置毎の点滅を細かく制御することで、回転中に図形や絵柄が視認されるように構成しても良い(所謂、バーサライタ装置として構成しても良い)。 The rotation performance device 800 is positioned so that it can perform one or more rotations when the internal operation unit 600 is in the extended state. There are no particular limitations on the speed of the rotation operation, but for example, when rotating at high speed, the blinking of the light emitted from the rotation performance device 800 for each arrangement can be finely controlled so that figures and patterns can be seen during rotation (it can also be configured as a so-called versa-light device).

図424では、昇降板部材630が上下方向変位の下端に配置されたことが被検出部635が検出装置(図示せず)の検出溝に進入することで検出装置に検出されることにより、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向に向いた状態であることを音声ランプ制御装置113(図367参照)で判定可能となる。 In FIG. 424, the detection device (not shown) detects that the lift plate member 630 is positioned at the lower end of the up-down displacement as the detectable portion 635 enters the detection groove of the detection device, making it possible for the voice lamp control device 113 (see FIG. 367) to determine that the rotation axis RJ1 of the rotating member 810 is facing in the forward-backward direction.

この検出をフラグとして、回転部材810の回転発光演出を実行可能となるように制御しても良い。即ち、昇降板部材630の移動終端を検出する検出装置を、回転部材810の回転発光演出の開始可能タイミングを検出する検出装置として兼用することができる。 This detection may be used as a flag to control the rotating member 810 so that the rotational light-emitting effect can be executed. In other words, the detection device that detects the end of the movement of the lifting plate member 630 can also be used as a detection device that detects the timing when the rotating member 810 can start the rotational light-emitting effect.

図425は、動作ユニット500の正面図である。なお、図425では、説明の便宜上、外レール62、中央構成ユニット240の装飾部247及び電飾基板251の外形が模式的に図示され、装飾部247及び電飾基板251の内側が白塗りされた状態で図示される。図425では、内部動作ユニット600の張出状態において、回転演出装置800の回転部材810が高速回転している状態における残像の外形線が想像線で図示される。 Figure 425 is a front view of the operating unit 500. For ease of explanation, Figure 425 shows the outline of the outer rail 62, the decorative part 247 of the central component unit 240, and the illumination board 251, with the inside of the decorative part 247 and the illumination board 251 painted white. In Figure 425, the outline of the afterimage when the rotating member 810 of the rotation performance device 800 is rotating at high speed with the internal operating unit 600 in the extended state is shown by imaginary lines.

なお、回転部材810の高速回転の速度は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度でも良いし、残像は生じるものの、回転部材810が配置されていない位置を通して背面側の構成を視認できる程度の回転速度でも良い。 The high-speed rotation speed of the rotating member 810 is not limited in any way, and various modes are exemplified. For example, the rotation speed may be such that the configuration on the rear side becomes difficult to see due to an afterimage, or the rotation speed may be such that the configuration on the rear side can be seen through a position where the rotating member 810 is not located, although an afterimage is generated.

図425では、回転演出装置800の光演出(回転発光演出)として、残像により背面側の構成が視認し難くなるほどの回転速度で回転部材810が回転されると共に、回転中に視認可能に制御される図形の一例(右向きの大きな矢印)が図示される状態が図示される。 Figure 425 shows the light effect (rotating light emission effect) of the rotation effect device 800, in which the rotating member 810 rotates at a rotational speed that makes it difficult to see the structure on the rear side due to an afterimage, and an example of a figure (a large arrow pointing to the right) that is controlled to be visible during rotation is shown.

なお、図425では、理解を容易とするために、回転部材810の取り得る配置が45度ずつ角度ずれして図示されるが、実際は残像が見えるのみであり、回転部材810の外形を明確に視認することは困難となる程度の回転速度で回転する。図425に示すように図形が視認可能となるようにすることで、遊技者に対して報知を実行することができる(右打ちすべきタイミングであることを把握させることができる)。 In FIG. 425, for ease of understanding, the possible positions of the rotating member 810 are shown shifted by 45 degrees, but in reality, only an afterimage is visible, and the rotating member 810 rotates at a speed that makes it difficult to clearly see its outer shape. By making the figure visible as shown in FIG. 425, it is possible to notify the player (allowing him to know that it is time to hit to the right).

回転発光演出の具体的な実施方法について説明する。回転部材810の内部には、アーチ形状透過部材814を介して正面側へ向けて光を進行させるよう配置されるLEDが回転部材810の長手方向に沿って複数並べられている。そのため、回転軸RJ1を中心に回転部材810を回転させる際にLEDが移動する軌跡(円形経路)の直径は、回転軸RJ1からの距離に応じて異なる。 A specific method for implementing the rotational light-emitting effect will now be described. Inside the rotating member 810, multiple LEDs are arranged along the longitudinal direction of the rotating member 810, and are arranged so that light travels toward the front side through an arch-shaped transparent member 814. Therefore, the diameter of the trajectory (circular path) that the LEDs move along when the rotating member 810 is rotated around the rotation axis RJ1 varies depending on the distance from the rotation axis RJ1.

図425において、回転部材810の高速回転に伴う移動中の各LEDの配置が、表示しようとしている図形(図425では、右向きの矢印)の内側にあるか、外側にあるかに応じて、各LEDのオンオフを切り替えると、アーチ形状透過部材814を通して視認される光の残像が一体的に視認されることで、特定の図形(図425では、右向きの矢印)を遊技者に視認させることができる。 In FIG. 425, when each LED is switched on and off depending on whether the position of each moving LED accompanying the high speed rotation of the rotating member 810 is inside or outside the figure to be displayed (the right-pointing arrow in FIG. 425), the afterimage of light seen through the arch-shaped transparent member 814 is seen as a whole, allowing the player to see a specific figure (the right-pointing arrow in FIG. 425).

表示される図形は、回転部材810の回転に対応して各LEDのオンオフ制御のタイミングを切り替えることで多様に変化させることができるので、回転部材810を利用した発光演出の演出自由度を向上することができる。 The displayed figures can be varied by switching the timing of the on/off control of each LED in response to the rotation of the rotating member 810, improving the freedom of presentation of light using the rotating member 810.

このように、本実施形態によれば、回転演出装置800を利用して、同様の目的の報知演出(右打ち示唆演出)を様々な態様で実行することができる。即ち、内部動作ユニット600の退避状態では、外レール62に光を照射する態様で実行でき、内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800を回転させない態様または回転させる態様の双方で実行することができる。 In this way, according to this embodiment, the rotation effect device 800 can be used to perform a notification effect (right hit suggestion effect) for the same purpose in various ways. That is, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, it can be performed in a manner in which light is irradiated onto the outer rail 62, and when the internal operation unit 600 is in the extended state, it can be performed in both a manner in which the rotation effect device 800 does not rotate and a manner in which it rotates.

従って、報知演出のバリエーションが少ない(例えば、一つである)場合に比較して、演出の予想をされ難くすることができる。これにより、遊技者の興趣の向上を図ることができる。 As a result, it is possible to make the presentation less predictable compared to when there is a limited number of variations in the notification presentation (for example, only one). This can increase the player's interest.

なお、本実施形態では、右打ち示唆の報知演出を一例として説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無く、種々の演出が例示される。例えば、光の向きや矢印の向きを左右交互に入れ替え、球の発射を左右交互に切り替えることを示唆する報知演出でも良いし、左の向きや矢印の向きを左向きとすることで、左打ちに戻すことを示唆する報知演出を行っても良い。 In this embodiment, the notification effect suggesting right-handed hits has been described as an example, but it is not necessarily limited to this, and various effects are exemplified. For example, the notification effect may suggest that the ball will be shot alternately left and right by alternating the direction of the light or the direction of the arrow, or the notification effect may suggest returning to left-handed hits by changing the direction of the light or the direction of the arrow to face left.

また、例えば、張出状態における回転発光演出における高速回転中に外レール62と同心の円弧形状を表示するように発光演出を行うことで、退避状態における回転演出装置800と同様に、外レール62の形状に合わせた発光演出を張出状態においても継続させることができる。これにより、発光演出に一貫性を持たせることができる。 In addition, for example, by performing a lighting effect so that an arc shape concentric with the outer rail 62 is displayed during high-speed rotation in the rotating lighting effect in the extended state, the lighting effect that matches the shape of the outer rail 62 can be continued even in the extended state, just like the rotating performance device 800 in the retracted state. This allows for consistency in the lighting effect.

図425に示すように、回転演出装置800は、内部動作ユニット600の張出状態において高速回転可能とされるが、回転発光演出は、回転演出装置800の回転軸が維持されることを前提に設計されるので、高速回転により回転軸に対して直角方向に生じる負荷で回転演出装置800が変位しないように支える構成を本実施形態では採用している。 As shown in FIG. 425, the rotational performance device 800 can rotate at high speed when the internal operating unit 600 is in the extended state, but the rotational light emitting performance is designed on the assumption that the rotational axis of the rotational performance device 800 is maintained, so this embodiment employs a structure that supports the rotational performance device 800 so that it does not become displaced by the load generated perpendicular to the rotational axis due to high-speed rotation.

まず、回転演出装置800の左右方向の変位の規制について説明する。発光動作演出ユニット700の保持は、変位部材680の締結部682に中間連結部材760の被連結孔764が連結されることで行われるところ、左右一対ずつの被連結孔764の内、右下の一つのみが長孔では無く略円形状の支持孔764bとして形成され、その他は、長孔764aとして形成される。 First, we will explain the regulation of left-right displacement of the rotational performance device 800. The light-emitting action performance unit 700 is held by connecting the connecting holes 764 of the intermediate connecting member 760 to the fastening portion 682 of the displacement member 680. Of the pair of connecting holes 764 on the left and right, only the lower right one is formed as a roughly circular support hole 764b rather than an elongated hole, and the others are formed as elongated holes 764a.

ここで、締結部682が連結される被連結孔764を長孔764aとすることで、発光動作演出ユニット700を上下方向に変位させる際の左右両側の変位部材680の上下位置ずれを許容することができる(図402参照)。一方で、長孔764aのみで構成すると、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が左右方向に配置ずれする可能性がある。 Here, by making the connecting hole 764 to which the fastening portion 682 is connected an elongated hole 764a, it is possible to allow for vertical positional deviation of the displacement members 680 on both the left and right sides when the light-emitting action production unit 700 is displaced in the vertical direction (see FIG. 402). On the other hand, if it is configured with only elongated holes 764a, there is a possibility that the rotation production device 800 will shift in position in the horizontal direction when the rotation production device 800 rotates at high speed.

これに対し、本実施形態のように、少なくとも一つの孔を支持孔764bとすることにより、支持孔764bにより締結部682の左右方向の移動を規制することができるので、回転発光演出において回転演出装置800が高速回転したとしても、回転演出装置800の左右方向への位置ずれを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, by making at least one hole a support hole 764b, the support hole 764b can restrict the left-right movement of the fastening portion 682, so that even if the rotation performance device 800 rotates at high speed during a rotational light-emitting performance, the positional deviation in the left-right direction of the rotation performance device 800 can be suppressed.

図426(a)から図426(c)は、変位部材680の締結部682と、被連結孔764の長孔764a及び支持孔764bと、の模式正面図である。図426(a)から図426(c)では、発光動作演出ユニット700の長手方向(左右幅方向)が模式直線700Lとして模式的に図示される。 Figures 426(a) to 426(c) are schematic front views of the fastening portion 682 of the displacement member 680 and the long hole 764a and support hole 764b of the connected hole 764. In Figures 426(a) to 426(c), the longitudinal direction (left-right width direction) of the light-emitting action production unit 700 is illustrated as a schematic straight line 700L.

即ち、図426(a)では、模式直線700Lが左右方向に沿うように配置されることから発光動作演出ユニット700が水平な姿勢で保たれる状態が図示され、図426(b)では、模式直線700Lが左上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示され、図426(c)では、模式直線700Lが右上りで傾斜することから発光動作演出ユニット700が傾斜した姿勢の状態が、許容される最大の傾斜角度で図示される。なお、図426(a)に示す状態は、図399及び図400に示す状態に対応し、図426(c)に示す状態は、図402に示す状態に対応する。 In other words, in FIG. 426(a), the schematic straight line 700L is arranged along the left-right direction, so that the light-emitting action production unit 700 is kept in a horizontal position, in FIG. 426(b), the schematic straight line 700L is tilted upward to the left, so that the light-emitting action production unit 700 is tilted at the maximum allowable tilt angle, and in FIG. 426(c), the schematic straight line 700L is tilted upward to the right, so that the light-emitting action production unit 700 is tilted at the maximum allowable tilt angle. Note that the state shown in FIG. 426(a) corresponds to the states shown in FIG. 399 and FIG. 400, and the state shown in FIG. 426(c) corresponds to the state shown in FIG. 402.

図426(a)から図426(c)に図示されるように、模式直線700Lの傾斜は、支持孔764bを支点とする回動変位により生じる。図426(b)では、図面左上に配置される長孔764aの左端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視時計回り方向の回動)は許容される。 As shown in Figures 426(a) to 426(c), the inclination of the schematic straight line 700L is caused by a rotational displacement with the support hole 764b as the fulcrum. Figure 426(b) shows the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 abuts against the left end of the long hole 764a located in the upper left of the drawing, and up to this state, rotation (clockwise rotation when viewed from the front) of the schematic straight line 700L (corresponding to the light-emitting action production unit 700) is permitted.

図426(c)では、図面右上に配置される長孔764aの右端部に前後リング部材689の円筒状部689b1が当接する位置が図示されており、この状態まで模式直線700L(発光動作演出ユニット700に対応)の回動(正面視反時計回り方向の回動)は許容される。 Figure 426 (c) shows the position where the cylindrical portion 689b1 of the front and rear ring member 689 abuts against the right end of the long hole 764a located at the top right of the drawing, and up to this state, rotation (counterclockwise rotation as viewed from the front) of the schematic straight line 700L (corresponding to the light-emitting action production unit 700) is permitted.

このように、本実施形態では、支持孔764bを複数位置で採用する場合と異なり、左右に配置される締結部682の上下方向に沿う直線UD71方向の位置ずれを許容することができる。そのため、発光動作演出ユニット700の昇降動作が、左右にそれぞれ配置される駆動モータ648を同時に駆動させることにより実行される構成において、駆動モータ648同士の動作タイミングのずれや、回転速度がばらつきの発生を許容することができる。 In this way, unlike the case where support holes 764b are used in multiple positions, this embodiment can tolerate misalignment in the direction of the straight line UD71 along the vertical direction of the fastening parts 682 arranged on the left and right. Therefore, in a configuration in which the raising and lowering operation of the light-emitting operation production unit 700 is performed by simultaneously driving the drive motors 648 arranged on the left and right, it is possible to tolerate misalignment in the operation timing of the drive motors 648 and variations in rotation speed.

支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動は、図426に示されるように支持孔764bの開口方向が前後方向とされる場合(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態)では、昇降板部材630の移動方向(直線UD71に沿う方向、上下方向)に向けた変位として許容される。 The rotation of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is permitted as a displacement in the movement direction of the lift plate member 630 (the direction along the straight line UD71, the up-down direction) when the opening direction of the support hole 764b is in the front-to-back direction as shown in FIG. 426 (when the internal operation unit 600 is in the retracted or intermediate state).

一方、発光動作演出ユニット700が傾倒変位して支持孔764bの開口方向が略上下方向とされる場合(本実施形態では上下方向に対する角度が5度となる方向とされる場合、即ち、内部動作ユニット600の張出状態の場合、図425参照)、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向は直線UD71と略直交する平面に沿う方向(本実施形態では、前後方向に対する角度が5度となる平面に沿う方向)となり、直線UD71と略直角に交差する。 On the other hand, when the light-emitting operation production unit 700 is tilted and displaced so that the opening direction of the support hole 764b is approximately vertical (in this embodiment, when the angle with respect to the vertical direction is 5 degrees, i.e., when the internal operation unit 600 is in the extended state, see Figure 425), the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is a direction along a plane that is approximately perpendicular to the straight line UD71 (in this embodiment, a direction along a plane that is at an angle of 5 degrees with respect to the front-to-back direction), and intersects with the straight line UD71 at approximately a right angle.

昇降板部材630は、長孔612(図412参照)により直線UD71方向に変位するように案内される一方、前後方向変位が規制されていることから、発光動作演出ユニット700の前後方向変位は抑制されている。そのため、支持孔764bを起点とする模式直線700Lの回動方向が直線UD71と略直交する平面に沿う方向である場合、模式直線700Lの回動の許容幅は抑制される。 The lift plate member 630 is guided by the long hole 612 (see FIG. 412) to displace in the direction of the straight line UD71, while the forward/backward displacement is restricted, so that the forward/backward displacement of the light-emitting action production unit 700 is suppressed. Therefore, when the rotation direction of the schematic straight line 700L starting from the support hole 764b is along a plane that is approximately perpendicular to the straight line UD71, the allowable range of rotation of the schematic straight line 700L is suppressed.

即ち、長孔764aが形成されている条件下においても、内部動作ユニット600の張出状態において発光動作演出ユニット700の昇降板部材630に対する位置ずれを抑制することができる。 In other words, even when the long hole 764a is formed, it is possible to suppress the positional deviation of the light-emitting operation performance unit 700 relative to the lift plate member 630 when the internal operation unit 600 is in the extended state.

この場合、上述したように、回転部材810が高速回転する回転発光演出を、内部動作ユニット600の張出状態で実行するように制御することで、回転部材810の回転軸RJ1の配置が回転発光演出中にずれることを防止することができる。これにより、回転部材810の回転軸RJ1の配置を固定するための別部材の配設を省略することができる。 In this case, as described above, by controlling the rotational light-emitting performance in which the rotating member 810 rotates at high speed to be performed in the extended state of the internal operating unit 600, it is possible to prevent the position of the rotation axis RJ1 of the rotating member 810 from shifting during the rotational light-emitting performance. This makes it possible to omit the provision of a separate member for fixing the position of the rotation axis RJ1 of the rotating member 810.

また、本実施形態では、支持孔764bが回転部材810の逆側(図425の状態において後側)に配置されるので、回転部材810に近い側に支持孔764bが配設される場合に比較して、回転部材810の回転により生じる配置ずれ(発光動作演出ユニット700の正面側で生じる配置ずれ)を制限し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the support hole 764b is positioned on the opposite side of the rotating member 810 (the rear side in the state shown in Figure 425), which makes it easier to limit misalignment caused by the rotation of the rotating member 810 (misalignment caused on the front side of the light-emitting action production unit 700) compared to when the support hole 764b is positioned closer to the rotating member 810.

発光動作演出ユニット700が傾倒変位する場合、回転方向の負荷によって、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向(締結部682(図413参照)が張り出す方向)に負荷が生じる(図416参照)。そのため、対策なしでは、締結部682に過負荷が生じ破損する可能性がある。 When the light-emitting motion production unit 700 is tilted and displaced, a load in the rotational direction is generated on the intermediate connecting member 760 in a direction away from the displacement member 680 (the direction in which the fastening portion 682 (see FIG. 413) protrudes) (see FIG. 416). Therefore, without any countermeasures, the fastening portion 682 may be overloaded and damaged.

これに対し、本実施形態では、発光動作演出ユニット700が若干傾倒する姿勢(図418参照)を初期姿勢とすることで、傾倒変位前から中間連結部材760が変位部材680の下縁部側に近接する方向に付勢される。即ち、変位部材680の回転軸としての筒状部684(図413(a)参照)に近い側で中間連結部材760が変位部材680に近接配置されるので、中間連結部材760に対して変位部材680から離れる方向に生じる負荷を変位部材680の回転方向の負荷として生じさせ易くすることができ、締結部682に加えられる負荷を低減することができる。 In contrast, in this embodiment, by setting the light-emitting action production unit 700 to an initial position in which it is slightly tilted (see FIG. 418), the intermediate connecting member 760 is biased in a direction approaching the lower edge of the displacement member 680 even before the tilt displacement. In other words, since the intermediate connecting member 760 is positioned close to the displacement member 680 on the side closer to the cylindrical portion 684 (see FIG. 413(a)) which serves as the rotation axis of the displacement member 680, it is possible to make it easier for the load generated on the intermediate connecting member 760 in a direction away from the displacement member 680 to be generated as a load in the rotation direction of the displacement member 680, and the load applied to the fastening portion 682 can be reduced.

次に、回転演出装置800の上下方向の変位の規制について説明する。本実施形態では、昇降板部材630の被当接板638の上下方向の変位を抵抗発生装置650により規制可能に構成されており、その規制を内部動作ユニット600の張出状態において実行可能に構成される。 Next, the regulation of the vertical displacement of the rotation performance device 800 will be described. In this embodiment, the vertical displacement of the abutment plate 638 of the lift plate member 630 can be regulated by the resistance generating device 650, and this regulation can be performed when the internal operating unit 600 is in the extended state.

図427から図429は、図399のLXIV-LXIV線における動作ユニット500の断面図である。LXIV-LXIV線は、昇降板部材630の被当接板638(図412参照)の板厚の中心を通る線として設定される。図399では遊技盤13は図示されていないが、図427から図429では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 Figures 427 to 429 are cross-sectional views of the operating unit 500 taken along line LXIV-LXIV in Figure 399. Line LXIV-LXIV is set as a line passing through the center of the plate thickness of the abutment plate 638 (see Figure 412) of the lifting plate member 630. The game board 13 is not shown in Figure 399, but Figures 427 to 429 show cross-sectional views of the game board 13 in the assembled state.

図427では、内部動作ユニット600の退避状態が図示され、図428では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図429では、内部動作ユニット600の張出状態が図示される。 Figure 427 illustrates the retracted state of the internal operation unit 600, Figure 428 illustrates the intermediate state of the internal operation unit 600, and Figure 429 illustrates the extended state of the internal operation unit 600.

また、図427から図429では、ソレノイド651に通電されておらず、ソレノイド651が非励磁の状態が図示される。加えて、図428では、参考としてソレノイド651に通電されソレノイド651が励磁された状態が部分的に切り取られて図示される。 Furthermore, in Fig. 427 to Fig. 429, the solenoid 651 is not energized and is in a non-energized state. In addition, in Fig. 428, for reference, a partially cut-out view is shown of the solenoid 651 energized and excited.

図427及び図429に示すように、ソレノイド651が非励磁の状態では、抵抗発生装置650の前後変位部材653が正面側に位置し、昇降板部材630の被当接板638の移動経路に入り込む。 As shown in Figures 427 and 429, when the solenoid 651 is in a non-energized state, the front-rear displacement member 653 of the resistance generating device 650 is positioned on the front side and enters the movement path of the abutment plate 638 of the lift plate member 630.

被当接板638の上下両側面および前後変位部材653の上下両側面は、上下方向と直交する平面状に形成される。これにより、被当接板638の移動方向(上下方向)と、その移動方向で被当接板638が前後変位部材653の上下両側面から受ける負荷の方向とを合致させることができる。 The upper and lower side surfaces of the abutment plate 638 and the upper and lower side surfaces of the front-rear displacement member 653 are formed in a plane perpendicular to the vertical direction. This allows the movement direction (vertical direction) of the abutment plate 638 to coincide with the direction of the load that the abutment plate 638 receives from the upper and lower side surfaces of the front-rear displacement member 653 in that movement direction.

そのため、被当接板638から前後変位部材653に与えられる負荷が後方へ向く成分を持たないので、前後変位部材653が背面側に押し出されることを回避できる。従って、前後変位部材653が正面側に位置する状態をが維持される。 As a result, the load applied from the abutment plate 638 to the front-rear displacement member 653 does not have a rearward component, so the front-rear displacement member 653 is prevented from being pushed out toward the rear side. Therefore, the front-rear displacement member 653 is maintained in a state in which it is positioned on the front side.

図427に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の下降変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が自重で下降変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を退避状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 427, the front-rear displacement member 653 abuts against the abutment plate 638 in the up-down direction, and functions to prevent the abutment plate 638 from being displaced downward. In other words, even if the drive motor 648 is not energized, the front-rear displacement member 653 can prevent the lift plate member 630 from being displaced downward under its own weight, so the internal operation unit 600 can be maintained in the retracted state.

なお、本実施形態では昇降板部材630に対してコイルスプリングSP1(図410参照)から上方向への付勢力が生じているので、コイルスプリングSP1の付勢力を、内部動作ユニット600を退避状態で維持するために十分な大きさで設計することで、前後変位部材653を機能させずとも内部動作ユニット600を退避状態で維持することが可能である。 In this embodiment, an upward biasing force is generated by the coil spring SP1 (see FIG. 410) on the lifting plate member 630. By designing the biasing force of the coil spring SP1 to be large enough to maintain the internal operation unit 600 in the retracted state, it is possible to maintain the internal operation unit 600 in the retracted state without functioning the front-to-rear displacement member 653.

一方、この場合には、コイルスプリングSP1の付勢力が大きくなり、昇降板部材630を下降変位させるために駆動モータ648に発生させる駆動力が大きくなることから、駆動モータ648を大型化することが必要になる可能性がある。これに対し、本実施形態のように前後変位部材653により内部動作ユニット600を退避状態に維持する構成を採用することにより、コイルスプリングSP1の付勢力は、あくまで補助的なものとして小さくすることができるので、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 In this case, however, the biasing force of the coil spring SP1 becomes large, and the driving force generated by the drive motor 648 to displace the lift plate member 630 downward becomes large, so it may be necessary to enlarge the drive motor 648. In contrast, by adopting a configuration in which the front-rear displacement member 653 maintains the internal operation unit 600 in a retracted state as in this embodiment, the biasing force of the coil spring SP1 can be reduced as a purely auxiliary force, and the drive motor 648 can be made smaller.

図429に示す状態では、前後変位部材653は、被当接板638と上下方向で当接し、被当接板638の上昇変位を防止するように機能する。即ち、駆動モータ648に通電させずとも、前後変位部材653によって昇降板部材630が上昇変位することを防止することができるので、内部動作ユニット600を張出状態で維持することができる。 In the state shown in FIG. 429, the front-rear displacement member 653 abuts against the abutment plate 638 in the up-down direction, and functions to prevent the abutment plate 638 from being displaced upward. In other words, even without energizing the drive motor 648, the front-rear displacement member 653 can prevent the lift plate member 630 from being displaced upward, so the internal operation unit 600 can be maintained in the extended state.

昇降板部材630を上昇変位させる負荷としては、回転演出装置800(図425参照)の回転発光演出の際の慣性による負荷が想定される。即ち、回転演出装置800が高速回転する際に回転演出装置800が回転軸と直角な方向に変位する可能性があるが、上下方向の変位については前後変位部材653によって防止することができる。 The load that causes the lift plate member 630 to move upward is assumed to be a load caused by inertia when the rotational performance device 800 (see FIG. 425) produces a rotational light-emitting performance. That is, when the rotational performance device 800 rotates at high speed, there is a possibility that the rotational performance device 800 may be displaced in a direction perpendicular to the axis of rotation, but the forward/backward displacement member 653 can prevent displacement in the up/down direction.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、内部動作ユニット600の退避状態における昇降板部材630の下降変位のみならず、内部動作ユニット600の張出状態における昇降板部材630の上昇変位をも防止することができる。 In this way, in this embodiment, the front-rear displacement member 653 can prevent not only the downward displacement of the lift plate member 630 when the internal operation unit 600 is in the retracted state, but also the upward displacement of the lift plate member 630 when the internal operation unit 600 is in the extended state.

図428に示す状態は、ソレノイド651に通電され励磁された状態(図428において切り取られた範囲を参照)において昇降板部材630が下降変位し、その後でソレノイド651への通電が解除された非励磁の状態に対応する。 The state shown in FIG. 428 corresponds to a non-excited state in which the lift plate member 630 is displaced downward when the solenoid 651 is energized and excited (see the cut-out area in FIG. 428), and then the solenoid 651 is de-energized.

即ち、本実施形態では、ソレノイド651が励磁された状態となると、前後変位部材653が被当接板638の変位軌跡から退避することで、昇降板部材630の上下変位が許容されるところ、昇降板部材630の上下変位の途中でソレノイド651が非励磁の状態となったとしても、直ちに昇降板部材630の上下変位が規制されるものではなく、被当接板638が前後変位部材653の前側面に摺動する状態で上下変位を継続させることができる。 In other words, in this embodiment, when the solenoid 651 is excited, the front-to-rear displacement member 653 moves away from the displacement trajectory of the abutted plate 638, thereby allowing the lifting plate member 630 to move up and down. Even if the solenoid 651 becomes de-excited during the up and down displacement of the lifting plate member 630, the up and down displacement of the lifting plate member 630 is not immediately restricted, but the up and down displacement can continue with the abutted plate 638 sliding against the front side of the front-to-rear displacement member 653.

換言すれば、昇降板部材630が上下変位中に受ける負荷の態様として、前後変位部材653が被当接板638と接触しないことから前後変位部材653からの負荷は受けない態様と、前後変位部材653と接触することで摩擦力を受ける態様とを構成可能であり、これらをソレノイド651への通電の有無により切り替えることができる。 In other words, the load that the lift plate member 630 receives during vertical displacement can be configured to be either one in which the front-rear displacement member 653 does not come into contact with the abutment plate 638 and therefore does not receive any load from the front-rear displacement member 653, or one in which the lift plate member 630 receives a frictional force by coming into contact with the front-rear displacement member 653, and these modes can be switched by whether or not electricity is applied to the solenoid 651.

被当接板638と当接する前後変位部材653の前側面の形状は何ら限定されるものではないが、本実施形態では、上下一対の案内突設部614に亘って前後方向と直交する平面形状とされ、案内突設部614よりも上下外側において被当接板638から逃げる側に湾曲する湾曲面形状とされる。 The shape of the front side of the front-rear displacement member 653 that abuts against the abutment plate 638 is not limited in any way, but in this embodiment, it is a flat surface that is perpendicular to the front-rear direction across the pair of upper and lower guide protrusions 614, and is a curved surface that curves away from the abutment plate 638 on the upper and lower outer sides of the guide protrusions 614.

これにより、背面側側面が前後方向と直交する平面形状とされる被当接板638との接触面の上下幅を広げることができ、接触面積を確保することができるので、前後変位部材653から昇降板部材630が受ける摩擦力を大きくすることができ、昇降板部材630を制動させる程度を上下両方向で大きくすることができる。 This allows the vertical width of the contact surface with the abutted plate 638, whose rear side surface is flat and perpendicular to the front-to-rear direction, to be increased, ensuring a large contact area, thereby increasing the frictional force that the lifting plate member 630 receives from the front-to-rear displacement member 653 and increasing the degree to which the lifting plate member 630 is braked in both the vertical and vertical directions.

このように、本実施形態では、前後変位部材653によって、上下変位中の昇降板部材630を制動(又は停止)させることができる。即ち、前後変位部材653を、昇降板部材630の配置を上下端(内部動作ユニット600の退避状態および張出状態)で維持するための部材と、変位中の昇降板部材630を制動させるための部材として、兼用することができる。 In this way, in this embodiment, the front-rear displacement member 653 can brake (or stop) the lifting plate member 630 during up-down displacement. In other words, the front-rear displacement member 653 can be used both as a member for maintaining the position of the lifting plate member 630 at the upper and lower ends (the retracted state and the extended state of the internal operation unit 600) and as a member for braking the lifting plate member 630 during displacement.

昇降板部材630のラックギア部634へは、歯合される伝達ギア649を介して駆動力が伝達されるところ、上述したように、昇降板部材630のラックギア部634が自重により後方へ付勢されることでラックギア634と伝達ギア649との歯合状態が適正化され、駆動力の伝達効率が向上している。 The driving force is transmitted to the rack gear portion 634 of the lifting plate member 630 via the meshed transmission gear 649. As described above, the rack gear portion 634 of the lifting plate member 630 is biased rearward by its own weight, optimizing the meshing state between the rack gear 634 and the transmission gear 649, improving the efficiency of the transmission of the driving force.

これに対し、昇降板部材630を制動させる際に、前後変位部材653から被当接板638へ加えられる負荷は正面側向きの負荷であり、ラックギア634を伝達ギア649から離すように作用する。 In contrast, when braking the lift plate member 630, the load applied from the front-rear displacement member 653 to the abutment plate 638 is a load toward the front side, which acts to move the rack gear 634 away from the transmission gear 649.

そのため、前後変位部材653が被当接板638に当接することで、当接位置で生じる摩擦力により制動されることによる減速の効果だけではなく、ラックギア634と伝達ギア649との歯合状態を悪くする(噛み合いの程度を低くして駆動力の伝達効率を悪くする)ことによる減速の効果を生じさせることができる。これにより、昇降板部材630を効率的に制動(減速)させることができる。 Therefore, when the front-rear displacement member 653 abuts against the abutted plate 638, not only is there a deceleration effect due to braking caused by the frictional force generated at the abutment position, but there is also a deceleration effect due to worsening the meshing state between the rack gear 634 and the transmission gear 649 (reducing the degree of meshing and reducing the efficiency of transmission of the driving force). This allows the lifting plate member 630 to be braked (slowed down) efficiently.

ソレノイド651の通電の切り替え制御の一例について説明する。内部動作ユニット600の退避状態を基準として説明する。まず、駆動モータ648を駆動開始するよりも前にソレノイド651に通電し、前後変位部材653を被当接板638の変位軌跡から退避させる。 An example of switching control of the current supply to the solenoid 651 will be described. The explanation will be based on the retracted state of the internal operation unit 600. First, the solenoid 651 is energized before the drive motor 648 starts to drive, and the front-rear displacement member 653 is retracted from the displacement trajectory of the abutment plate 638.

これにより、昇降板部材630が上下方向に変位可能となるので、駆動モータ648を駆動開始し、内部動作ユニット600を張出状態へ向けて下降変位させる。張出状態となる前の状態(例えば、内部動作ユニット600の中間状態)においてソレノイド651への通電を解除することで、前後変位部材653が被当接板638に押し当てられるので(図428参照)、摩擦力により昇降板部材630を制動させることができる。 As a result, the lift plate member 630 becomes displaceable in the up and down direction, and the drive motor 648 starts to drive, displacing the internal operation unit 600 downward toward the extended state. By de-energizing the solenoid 651 in a state prior to the extended state (e.g., when the internal operation unit 600 is in an intermediate state), the front-to-rear displacement member 653 is pressed against the abutment plate 638 (see FIG. 428), and the lift plate member 630 can be braked by frictional force.

この状態で内部動作ユニット600の張出状態に到達すると、被当接板638が前後変位部材653の変位軌跡よりも下側に配置されるので、前後変位部材653はソレノイド651の戻りバネにより正面側の位置に変位する(図429参照)。 When the internal operation unit 600 reaches the extended state in this state, the abutment plate 638 is positioned below the displacement trajectory of the front-rear displacement member 653, so that the front-rear displacement member 653 is displaced to a position toward the front by the return spring of the solenoid 651 (see FIG. 429).

従って、前後変位部材653から被当接板638に与えられる作用を、ソレノイド651の通電の有無の切り替えを行うことなく、制動から、位置の規制に、滑らかに変化させることができる。 Therefore, the action exerted by the front-rear displacement member 653 on the abutment plate 638 can be smoothly changed from braking to position regulation without switching between energizing and de-energizing the solenoid 651.

一方、内部動作ユニット600の張出状態からの上昇変位の際には、昇降板部材630の上下方向の変位中はソレノイド651への通電を維持することで、前後変位部材653が被当接板638に接触しない状態を維持することができる。これにより、前後変位部材653と被当接板638との間の摩擦抵抗を発生させないようにすることができるので、昇降板部材630の上昇変位に必要な駆動力を低減することができ、駆動モータ648の小形化を図ることができる。 On the other hand, when the internal operation unit 600 is displaced upward from the extended state, the solenoid 651 is kept energized while the lift plate member 630 is displaced in the up and down direction, so that the front-rear displacement member 653 can be kept out of contact with the abutment plate 638. This prevents frictional resistance from being generated between the front-rear displacement member 653 and the abutment plate 638, so the driving force required for the lift plate member 630 to be displaced upward can be reduced, and the drive motor 648 can be made smaller.

内部動作ユニット600の状態変化に対応して、回転演出装置800の回転動作の態様が変化することについて説明する。本実施形態では、発光動作演出ユニット700の姿勢が前転方向または後転方向に変化することで回転演出装置800の姿勢も変化するが、この姿勢ごとに許容される回転動作(回転角度)が変化する。 The following describes how the manner of rotational motion of the rotational performance device 800 changes in response to a change in the state of the internal operation unit 600. In this embodiment, the posture of the rotational performance device 800 also changes when the posture of the light-emitting operation performance unit 700 changes to a forward or backward rotation direction, and the rotational motion (rotation angle) allowed for each posture changes.

図430から図432は、図399のLXVII-LXVII線における遊技盤13及び動作ユニット500の断面図である。LXVII-LXVII線は、回転姿勢補助部材690の筒状部材695(図400参照)の幅寸法の中央を通る線に対応する。図399では遊技盤13は図示されていないが、図430から図432では組立状態における配置での遊技盤13の断面図が図示される。 Figures 430 to 432 are cross-sectional views of the game board 13 and the operating unit 500 taken along line LXVII-LXVII in Figure 399. Line LXVII-LXVII corresponds to a line passing through the center of the width dimension of the cylindrical member 695 (see Figure 400) of the rotational posture assist member 690. Although the game board 13 is not shown in Figure 399, cross-sectional views of the game board 13 in the assembled state are shown in Figures 430 to 432.

図430では、内部動作ユニット600の張出状態が図示され、図431(a)及び図431(b)では、内部動作ユニット600の中間状態が図示され、図432(a)及び図432(b)では、内部動作ユニット600の退避状態が図示される。即ち、図430から図432では、内部動作ユニット600が張出状態から中間状態を経て退避状態へ変化する様子が時系列で図示される。 Figure 430 illustrates the extended state of the internal operation unit 600, Figures 431(a) and 431(b) illustrate the intermediate state of the internal operation unit 600, and Figures 432(a) and 432(b) illustrate the retracted state of the internal operation unit 600. That is, Figures 430 to 432 chronologically illustrate how the internal operation unit 600 changes from the extended state, through the intermediate state, to the retracted state.

なお、図431(a)及び図432(a)では、回転部材810の長手方向が左右方向に沿う適正姿勢における回転部材810が図示され、図431(b)及び図432(b)では、回転部材810の図面手前側端部が、許容される背面側への移動終端に到達した状態が図示される。 Note that Figures 431(a) and 432(a) show the rotating member 810 in the correct position, with its longitudinal direction aligned with the left-right direction, and Figures 431(b) and 432(b) show the rotating member 810 in a state in which its end on the front side of the drawing has reached the end of its permitted movement toward the rear side.

即ち、図431(b)では、回転部材810の端部が背面ケース510の底壁部511と当接している状態が図示され(図431(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図431(b)紙面手前側)において当接している)、図432(b)では、回転部材810の端部が回転姿勢補助部材690の筒状部材695と当接している状態が図示される(図432(b)においては非当接で図示されるが、図示された断面よりも右方(図432(b)紙面手前側)において当接している)。 That is, FIG. 431(b) shows a state in which the end of the rotating member 810 abuts against the bottom wall portion 511 of the rear case 510 (although not in contact in FIG. 431(b), the abutment is to the right of the cross section shown (the front side of the paper in FIG. 431(b))), and FIG. 432(b) shows a state in which the end of the rotating member 810 abuts against the cylindrical member 695 of the rotational attitude assisting member 690 (although not in contact in FIG. 432(b), the abutment is to the right of the cross section shown (the front side of the paper in FIG. 432(b))).

図430に示す内部動作ユニット600の張出状態では、回転演出装置800の回転部材810が、回転発光演出を一例とする、回転軸RJ1を中心とした回転方向RD1に一周以上(360度以上)の回転動作を可能となるように構成される。即ち、センターフレーム86に配設される装飾部247等が、回転演出装置800の回転部材810の動作軌跡に入り込まない位置に配置される。 In the extended state of the internal operation unit 600 shown in FIG. 430, the rotating member 810 of the rotating performance device 800 is configured to be able to rotate more than once (more than 360 degrees) in the rotation direction RD1 centered on the rotation axis RJ1, as an example of a rotational light-emitting performance. In other words, the decorative parts 247 and the like arranged on the center frame 86 are positioned so as not to enter the movement trajectory of the rotating member 810 of the rotating performance device 800.

図431では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に背面ケース510の底壁部511が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して背面ケース510と当接するまでの角度に制限される(図431(b)参照)。 In FIG. 431, the bottom wall portion 511 of the rear case 510 is disposed on the rear side of the rotating member 810 of the rotational performance device 800, so that the rotational angle of the rotating member 810 of the rotational performance device 800 is limited to the angle at which the rotating member 810 is displaced in the rotational direction RD1 and comes into contact with the rear case 510 (see FIG. 431(b)).

基本的には、内部動作ユニット600の張出状態から中間状態へ向けて状態変化する前に、回転演出装置800の回転部材810の長手方向が左右方向に沿うように回転部材810の姿勢が制御され(適正姿勢に制御され)、その上で中間状態へ向けて状態変化させるように制御されるので、回転部材810と底壁部511とが衝突する可能性は低い。 Basically, before the internal operating unit 600 changes state from the extended state to the intermediate state, the posture of the rotating member 810 of the rotating performance device 800 is controlled so that the longitudinal direction of the rotating member 810 is aligned with the left-right direction (controlled to the correct posture), and then the state is controlled to change to the intermediate state, so there is a low possibility of the rotating member 810 colliding with the bottom wall portion 511.

本実施形態では、誤制御により回転演出装置800の回転部材810が底壁部511と衝突する事態が生じたとしても、回転部材810が底壁部511の開口511aの上縁よりも上側において底壁部511と衝突するように配置されているので、回転部材810が第3図柄表示装置81と衝突する事態を回避することができる。 In this embodiment, even if erroneous control causes the rotating member 810 of the rotation performance device 800 to collide with the bottom wall portion 511, the rotating member 810 is positioned so that it collides with the bottom wall portion 511 above the upper edge of the opening 511a of the bottom wall portion 511, so that it is possible to avoid the rotating member 810 colliding with the third pattern display device 81.

図432では、回転演出装置800の回転部材810の背面側に回転姿勢補助部材690の筒状部材695が配設されるので、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、回転部材810が回転方向RD1で変位して筒状部材695と当接するまでの角度に制限される。即ち、回転演出装置800の回転部材810の回転可能な角度は、中間状態(図431(b)参照)における角度よりも、退避状態における角度の方が小さくなる(図432(b)参照)。 In FIG. 432, the cylindrical member 695 of the rotation posture assisting member 690 is disposed on the rear side of the rotating member 810 of the rotation performance device 800, so that the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotation performance device 800 is limited to the angle at which the rotating member 810 is displaced in the rotation direction RD1 and comes into contact with the cylindrical member 695. In other words, the rotatable angle of the rotating member 810 of the rotation performance device 800 is smaller in the retracted state (see FIG. 432(b)) than in the intermediate state (see FIG. 431(b)).

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が底壁部511と当接するまで回転変位している場合に、そのまま内部動作ユニット600の退避状態まで状態変化が継続した場合であっても、その状態変化(発光動作演出ユニット700の上昇変位)の過程において回転部材810が筒状部材695に当接することで前側に押し出されることで、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正されるよう構成される。 In this embodiment, when the rotating member 810 is rotated and displaced until it abuts against the bottom wall portion 511 in the intermediate state of the internal operation unit 600, even if the state change continues until the internal operation unit 600 reaches the retracted state, the rotating member 810 abuts against the cylindrical member 695 during the state change (upward displacement of the light-emitting operation performance unit 700) and is pushed forward, so that the posture of the rotating member 810 is corrected so that the posture difference from the correct posture of the rotating member 810 is reduced.

回転部材810が、適正姿勢において左右対称形状とされており(図424参照)、筒状部材695が左右対称位置に配置されていることから、回転部材810の姿勢差が左右どちらで生じたとしても(回転軸RJ1を中心とする何れの回転方向で生じたとしても)、回転部材810の適正姿勢との姿勢差が小さくなるように回転部材810の姿勢が修正される。 The rotating member 810 has a left-right symmetrical shape in the correct posture (see FIG. 424), and the cylindrical member 695 is arranged in a left-right symmetrical position. Therefore, regardless of whether a posture difference of the rotating member 810 occurs on the left or right (in any rotation direction around the rotation axis RJ1), the posture of the rotating member 810 is corrected so that the posture difference from the correct posture of the rotating member 810 is reduced.

回転部材810は回転軸RJ1を中心に回転動作しているので、回転部材810が背面側に変位して筒状部材695と当接する側(左右一側、図432参照)の反対側(左右他側)では、回転部材810がベース板60に近接することになる。適正姿勢からの姿勢ずれが大きいと、回転部材810とベース板60とが擦れることで回転部材810が摩耗したり、衝突により破損したりする可能性がある。 Since the rotating member 810 rotates around the rotation axis RJ1, the rotating member 810 comes close to the base plate 60 on the opposite side (the other left or right side) to the side (one left or right side, see FIG. 432) where the rotating member 810 displaces toward the rear side and abuts against the cylindrical member 695. If the position is significantly deviated from the correct position, the rotating member 810 may wear out due to friction between the rotating member 810 and the base plate 60, or may be damaged by a collision.

これに対し、上述のように筒状部材695が機能することで、内部動作ユニット600が退避状態へ向けて状態変化する過程で、適正姿勢に戻る側に回転部材810の姿勢が変化するので、左右他側の回転部材810をベース板60から離す方向に変位させることができる。これにより、回転部材810とベース板60との接触を回避することができる。 In response to this, the cylindrical member 695 functions as described above, and as the internal operating unit 600 changes state toward the retracted state, the orientation of the rotating member 810 changes toward the side returning to the correct orientation, so that the rotating member 810 on the other left or right side can be displaced in a direction away from the base plate 60. This makes it possible to avoid contact between the rotating member 810 and the base plate 60.

筒状部材695は、上述のように、回転部材810と当接して回転部材810を正面側に押し出すように機能する部材であって、回転部材810の摩耗を避けるために転動可能な真円形状の筒状に形成されている。即ち、回転部材810との接触時に筒状部材695が回転することで、回転部材810に摺れ傷を残さないように構成されている。 As described above, the cylindrical member 695 is a member that functions to push the rotating member 810 forward by contacting the rotating member 810, and is formed in a rollable, true circular cylinder shape to prevent wear on the rotating member 810. In other words, the cylindrical member 695 is configured to rotate when in contact with the rotating member 810, so as not to leave scratches on the rotating member 810.

この機能を維持するために、装飾形状は極力省くことが好ましいところ、筒状部材695が遊技者に視認されると、他の装飾部分と同時に見た場合に形状が簡素過ぎて、違和感を与える可能性がある。 To maintain this functionality, it is preferable to eliminate decorative shapes as much as possible, but when the tubular member 695 is viewed by the player, its shape may be too simple when viewed together with other decorative parts, creating a sense of incongruity.

これに対し、本実施形態では、筒状部材695は内部動作ユニット600の張出状態における回転部材810の配置よりも退避位置側(上側かつ背面側)に配置されているので、筒状部材695に対する注目力を低くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the cylindrical member 695 is positioned closer to the retracted position (upper and rearward) than the position of the rotating member 810 when the internal operating unit 600 is in the extended state, so that attention to the cylindrical member 695 can be reduced.

更に、内部動作ユニット600の退避状態では、筒状部材695は回転部材810の背面側に配置されるよう設計されているので(図399参照)、回転部材810によって筒状部材695の視認性を低下させることができる。 Furthermore, when the internal operating unit 600 is in the retracted state, the cylindrical member 695 is designed to be positioned on the rear side of the rotating member 810 (see FIG. 399), so that the visibility of the cylindrical member 695 can be reduced by the rotating member 810.

従って、筒状部材695の形状は回転部材810の摩耗を回避するために最適な形状に設計しながら、筒状部材695の視認性を下げることで、筒状部材695が遊技者に見られる可能性を低下させることができ、違和感なく遊技を継続させることができる。 The shape of the cylindrical member 695 is therefore designed to be optimal for avoiding wear on the rotating member 810, while the visibility of the cylindrical member 695 is reduced, reducing the likelihood that the player will see the cylindrical member 695, allowing the player to continue playing without feeling uncomfortable.

内部動作ユニット600の退避状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の退避状態においては、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出が可能となっている。 The following describes the light effects that are possible due to the positional changes allowed for the rotating member 810 when the internal operation unit 600 is in the retracted state. As described above, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, light is irradiated from the rotation effect device 800 onto the outer rail 62, making it possible to produce an effect in which the outer rail 62 is illuminated.

これに加え、回転部材810が回転軸RJ1を中心として姿勢変化することで、回転部材810の回転先端部の片方を前側に変位させることができる。例えば、図432(b)において、紙面奥側(左側)の回転先端部を正面側に寄せることができるので、外レール62の左側をより明るく発光させ、右側は若干暗く発光させることができる。また、回転部材810の姿勢変化の方向を逆にすれば、左右の明暗の違いを逆転させることができる。 In addition, by changing the posture of the rotating member 810 around the rotation axis RJ1, one of the rotating tips of the rotating member 810 can be displaced forward. For example, in FIG. 432(b), the rotating tip at the back of the page (left side) can be moved toward the front, so that the left side of the outer rail 62 can be made to emit light more brightly and the right side can be made to emit light slightly darker. Furthermore, by reversing the direction of the posture change of the rotating member 810, the difference in light and dark between the left and right sides can be reversed.

これにより、外レール62の発光強度を部位ごとに変化させる演出を実行することができる。例えば、回転部材810からの光照射の発光強度は変化させずに、回転部材810を回転軸RJ1中心の回転方向で往復させるように繰り返し姿勢変化させることで、外レール62の左右に照射された光による見かけの明るさを、左右交互に切り替えることができる。 This allows for the implementation of effects in which the light emission intensity of the outer rail 62 is changed for each part. For example, by repeatedly changing the position of the rotating member 810 so that it moves back and forth in the direction of rotation about the rotation axis RJ1 without changing the light emission intensity of the light emitted from the rotating member 810, the apparent brightness of the light emitted to the left and right of the outer rail 62 can be switched alternately between the left and right.

内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810に許容される姿勢変化により可能となる光演出について説明する。上述のように、内部動作ユニット600の中間状態においては、退避状態における姿勢変化角度よりも大きな角度で回転部材810が姿勢変化可能となっている。そのため、回転演出装置800から照射される光が外レール62に照射され、外レール62を発光させる演出における光の到達位置を、より正面側に位置させることができる。 The following describes the light effects that are possible due to the positional changes permitted for the rotating member 810 when the internal operation unit 600 is in the intermediate state. As described above, when the internal operation unit 600 is in the intermediate state, the rotating member 810 can change position at an angle that is greater than the positional change angle when in the retracted state. Therefore, the light emitted from the rotation effect device 800 is irradiated onto the outer rail 62, and the arrival position of the light in the effect of illuminating the outer rail 62 can be positioned closer to the front.

これにより、LED等の発光手段を備える回転部材810が外レール62から遠ざかったとしても、外レール62で光が反射する位置を正面側(遊技者側)に変化させることで、外レール62に照射され反射する光の強度の変化が、遊技者から見て目立たないようにすることができる。 As a result, even if the rotating member 810 equipped with a light-emitting means such as an LED moves away from the outer rail 62, the position at which the light is reflected by the outer rail 62 is changed to the front side (toward the player), so that the change in the intensity of the light irradiated and reflected by the outer rail 62 is not noticeable to the player.

また、光の到達範囲を外レール62に限定されるものではなく、上部連結部材270の第6張出部277等(図389参照)の外レール62から離れて配置される部分へも光を到達させることができる。 In addition, the range of light that can reach is not limited to the outer rail 62, but can also reach parts that are located away from the outer rail 62, such as the sixth protrusion 277 of the upper connecting member 270 (see Figure 389).

回転部材810は左右中央位置に配設される回転軸RJ1を中心として首振り動作することで、左右外側に配置される長手方向端部を片側ずつ前寄せ配置させることができるので、ベース板60の強度面から配置が左右中央位置に設計された電飾基板251ではカバーし難い範囲(左右外側位置)における光演出を補助することができる。 The rotating member 810 can swivel around the rotation axis RJ1 located in the center of the left and right, allowing the longitudinal ends located on the outer left and right sides to be moved forward one by one, thereby assisting in the lighting effects in areas (outer left and right positions) that are difficult to cover with the illumination board 251, which is designed to be located in the center of the left and right due to the strength of the base plate 60.

これにより、電飾基板251の配置が限定される場合であっても、電飾基板251が配置されていない箇所における光演出の演出性能を、動作ユニット500に配設される回転演出装置800の発光演出により向上させることができる。 As a result, even if the placement of the illumination board 251 is limited, the performance of the light effects in areas where the illumination board 251 is not placed can be improved by the light emission effect of the rotational effect device 800 arranged in the operating unit 500.

<第19実施形態>
次いで、図433を参照して第19実施形態について説明する。第17実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第19実施形態の振分ユニット3980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2を形成する膨出部3982の前側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Nineteenth embodiment>
Next, the 19th embodiment will be described with reference to Fig. 433. In the 17th embodiment, the recesses 982e, 982f, 982g for discharging the game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right of the first passage TR1 or the second passage TR2. In the sorting unit 3980 of the 19th embodiment, the ball discharge path is formed on the front side of the bulge 3982 that forms the first passage TR1 and the second passage TR2. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図433(a)は、第19実施形態における振分ユニット3980の正面図であり、図433(b)は、振分ユニット3980の背面図である。図433(a)及び図433(b)に示すように、振分ユニット3980では、開口985e,985fの上流側において球を正面側に排出可能に構成される。 Figure 433(a) is a front view of the sorting unit 3980 in the 19th embodiment, and Figure 433(b) is a rear view of the sorting unit 3980. As shown in Figures 433(a) and 433(b), the sorting unit 3980 is configured to be able to discharge balls to the front side on the upstream side of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット3980の正面ベース3981は、膨出部982に貫通形成される一対の開口3982kと、その開口3982kを通過して膨出部982の正面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋3982lと、を備える。 That is, the front base 3981 of the sorting unit 3980 is provided with a pair of openings 3982k formed through the bulge 982, and a discharge gutter 3982l that allows balls discharged through the openings 3982k to the front side of the bulge 982 to flow down to the left and discharge them to the back side.

開口3982kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の正面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 3982k is disposed on the front side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed as a rectangular through hole large enough to allow the balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 to pass through.

排出樋3982lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口3982kを通過して排出樋3982lに乗った球は、排出樋3982lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 The long horizontal section of the discharge gutter 3982l slopes downward toward the left, and the long front-to-back section formed at its left end slopes downward toward the rear. Therefore, a ball that passes through the opening 3982k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and enters the discharge gutter 3982l is swept leftward along the discharge gutter 3982l, and at the left end position the flow direction switches to the rear side, and the ball is swept backward.

なお、本実施形態では、排出樋3982lは、一対の開口3982kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口3982kにそれぞれ排出樋3982lを設けるようにしても良い。この場合、左の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは左方へ向けて下降傾斜し、右の開口3982kの正面側に配設される排出樋3982lは右方へ向けて下降傾斜するよう構成することで、排出樋3982l単体の長さを短くすることができる。 In this embodiment, the discharge gutter 3982l is configured to receive balls on both sides of the pair of openings 3982k, thereby reducing the number of parts and reducing parts costs, but it is also possible to provide a discharge gutter 3982l for each opening 3982k. In this case, the discharge gutter 3982l arranged in front of the left opening 3982k is configured to slope downward toward the left, and the discharge gutter 3982l arranged in front of the right opening 3982k is configured to slope downward toward the right, thereby shortening the length of the discharge gutter 3982l alone.

流入口982dを通過した球の見え方について説明する。正面ベース3981は、有色半透明(本実施形態では、青色)の樹脂材料から形成されており、流入口982dを通過して膨出部982の背面側を流下する球を膨出部982を通して視認することができる。 The following describes how the sphere appears after passing through the inlet 982d. The front base 3981 is made of a colored translucent (blue in this embodiment) resin material, and the sphere that passes through the inlet 982d and flows down the back side of the bulge 982 can be seen through the bulge 982.

一方で、球が流下する第1通路TR1及び第2通路TR2は電動役物140aの後方まで延びて形成されているので、電動役物140aの後方の範囲においては電動役物140aが遮蔽物として作用して、球の視認性が悪くなる。 On the other hand, the first passage TR1 and the second passage TR2 through which the balls flow are formed to extend to the rear of the electric prop 140a, so in the area behind the electric prop 140a, the electric prop 140a acts as a shield, reducing the visibility of the balls.

検出装置SE3に球が検知されるか否かの差が、電動役物140aの後方の範囲における球の流下方向で生じるとなると、視認性の悪い範囲における球に注目する必要があり、遊技者に疲労感を与える可能性がある。 If the difference between whether or not the ball is detected by the detection device SE3 is due to the direction in which the ball flows in the area behind the electric device 140a, the player will need to pay attention to the ball in an area with poor visibility, which may cause fatigue to the player.

これに対し、本実施形態では、検出装置SE3へ向かう経路から逸れる球は開口3982kを通って正面側に流れることから遊技者目線で球が近づいてくるだけでなく、正面側への流れが電動役物140aに隠される範囲よりも上方において生じることから、流入口982dを通過した球の内、検出装置SE3から逸れる方向に流れる球の視認性を確保することができる。 In contrast, in this embodiment, balls that deviate from the path toward detection device SE3 flow toward the front through opening 3982k, so not only do they appear to approach the player at eye level, but the flow toward the front occurs above the area hidden by electric device 140a, ensuring visibility of balls that pass through inlet 982d and flow in a direction that deviates from detection device SE3.

これにより、流入口982dを球が通過しているのに特別図柄の抽選が生じなかった場合に、球が検出装置SE3から逸れたことによる結果であることを容易に把握することができる。 As a result, if a ball passes through the inlet 982d but no special symbol is drawn, it can be easily understood that this is the result of the ball missing the detection device SE3.

振分けユニット3980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口3982kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース3985では、第17実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図371参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 We will now explain other design features of the sorting unit 3980. In this embodiment, instead of forming an opening 3982k to ensure a path for discharging the balls, the openings 985b and 985c (see FIG. 371) in the rear base 3985 of the rear base 985 in the 17th embodiment are omitted, and the left-right width near the bottom end of the bulge 982 is correspondingly shortened.

これにより、振分ユニット3980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図368参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 This allows the left-right width of the sorting unit 3980 to be shortened, and the shape of the through hole 60a (see FIG. 368) of the base plate 60 to be made smaller, ensuring the area of the thick portion of the base plate 60 (the portion where nails can be planted). This allows for greater freedom in arranging the nails.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 In addition, since it is now possible to place nails near the electric device 140a, it is possible to improve the freedom of placement of nails for guiding the ball to the electric device 140a.

<第20実施形態>
次いで、図434を参照して第20実施形態について説明する。第17実施形態では、遊技球を第1通路TR1又は第2通路TR2から排出するための凹部982e,982f,982gが、第1通路TR1又は第2通路TR2の左右に配置される場合を説明したが、第20実施形態の振分ユニット4980では、球の排出経路が、第1通路TR1及び第2通路TR2の背面側を形成する背面ベース4985の後側に形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twentieth embodiment>
Next, the twentieth embodiment will be described with reference to Fig. 434. In the seventeenth embodiment, the recesses 982e, 982f, 982g for discharging the game balls from the first passage TR1 or the second passage TR2 are arranged on the left and right of the first passage TR1 or the second passage TR2, but in the distribution unit 4980 of the twentieth embodiment, the discharge path of the balls is formed on the rear side of the back base 4985 that forms the back side of the first passage TR1 and the second passage TR2. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図434(a)は、第20実施形態における振分ユニット4980の正面図であり、図434(b)は、振分ユニット4980の背面図である。図434(a)及び図434(b)に示すように、振分ユニット4980では、開口985e,985fの上流側において球を背面側に排出可能に構成される。 Figure 434(a) is a front view of the sorting unit 4980 in the twentieth embodiment, and Figure 434(b) is a rear view of the sorting unit 4980. As shown in Figures 434(a) and 434(b), the sorting unit 4980 is configured to be able to discharge balls to the rear side upstream of the openings 985e and 985f.

即ち、振分ユニット4980の背面ベース4985は、左右一対で貫通形成される開口4985kと、その開口4985kを通過して背面ベース4985の背面側に排出された球を左方向に流下させ背面側へ排出する排出樋4985lと、を備える。 That is, the rear base 4985 of the sorting unit 4980 is provided with a pair of openings 4985k formed on the left and right sides, and a discharge gutter 4985l that allows balls that pass through the openings 4985k and are discharged to the rear side of the rear base 4985 to flow down to the left and be discharged to the rear side.

開口4985kは、第1通路TR1又は第2通路TR2の背面側に配置され、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下している球が通過可能となる大きさの矩形状で貫通形成される。 The opening 4985k is disposed on the rear side of the first passage TR1 or the second passage TR2, and is formed as a rectangular through hole large enough to allow the balls flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 to pass through.

排出樋4985lは、左右に長い部分は左方へ向けて下降傾斜しており、その左端に形成される前後に長い部分は後方へ向けて下降傾斜する。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2から開口4985kを通過して排出樋4985lに乗った球は、排出樋4985lに沿って左方へ流され、左端位置において流下方向が後方側へ切り替わり、後方へ流される。 The discharge gutter 4985l has a long horizontal section that slopes downward toward the left, and a long front-to-back section formed at its left end slopes downward toward the rear. Therefore, a ball that passes through the opening 4985k from the first passage TR1 or the second passage TR2 and enters the discharge gutter 4985l is swept leftward along the discharge gutter 4985l, and at the left end the flow direction changes to the rear side, causing the ball to be swept backward.

排出樋4985lは背面ベース4985の背面側に配置されており、遊技者から離れて配置されているが、その手前側に配置される正面ベース981及び背面ベース4985は、半透明の樹脂材料から形成されているので、遊技者は正面ベース981及び背面ベース4985を介して、排出樋4985l及び排出樋4985lを転動する球を視認可能である。 The discharge gutter 4985l is located on the rear side of the rear base 4985, away from the player, but the front base 981 and rear base 4985, which are located in front of it, are made of a translucent resin material, so the player can see the discharge gutter 4985l and the balls rolling in the discharge gutter 4985l through the front base 981 and rear base 4985.

なお、本実施形態では、排出樋4985lは、一対の開口4985kの両側において球を受け入れるよう構成されることで、部品数を抑える形で部品コストを低減しているが、各開口4985kにそれぞれ排出樋4985lを設けるようにしても良い。この場合、各開口4985lから少なくとも後側に球を流せば、球を排出することができるので、排出樋4985lを左右に長く形成することを不要とすることができる。これにより、排出樋4985lの形状を単純化することができる。 In this embodiment, the discharge gutter 4985l is configured to receive balls on both sides of a pair of openings 4985k, thereby reducing the number of parts and thereby reducing component costs, but each opening 4985k may be provided with a discharge gutter 4985l. In this case, the balls can be discharged by flowing them at least to the rear side from each opening 4985l, so it is not necessary to form the discharge gutter 4985l long on both sides. This allows the shape of the discharge gutter 4985l to be simplified.

排出樋4985lを背面側に形成する本実施形態の構成によれば、排出樋4985lが目立つことを避けることができるので、ベース板60(図368参照)の貫通孔60a付近におけるベース板60のデザインに排出樋4985lが影響を与えることを避けることができる。従って、ベース板60の装飾模様の設計自由度を向上することができる。 The configuration of this embodiment in which the discharge gutter 4985l is formed on the back side makes it possible to prevent the discharge gutter 4985l from being conspicuous, and therefore to prevent the discharge gutter 4985l from affecting the design of the base plate 60 near the through hole 60a of the base plate 60 (see FIG. 368). This improves the design freedom of the decorative pattern of the base plate 60.

振分けユニット4980の形状的な他の工夫について説明する。本実施形態では、開口4985kを形成して球の排出経路を確保した代わりに、背面ベース4985では、第17実施形態における背面ベース985から開口985b,985c(図371参照)の形成が省略されており、それに対応して膨出部982の下端付近における左右幅が短縮されている。 We will now explain other design ideas for the distribution unit 4980. In this embodiment, instead of forming an opening 4985k to ensure a discharge path for the balls, the openings 985b and 985c (see FIG. 371) are omitted from the rear base 985 in the 17th embodiment, and the left-right width near the bottom end of the bulge 982 is correspondingly shortened.

これにより、振分ユニット4980の左右幅を短縮することができるので、ベース板60の貫通孔60a(図368参照)の形状を小さくすることができることにより、ベース板60の厚肉部(釘を植設可能な部分)の面積を確保することができる。これにより、釘の配置自由度を向上することができる。 This allows the left-right width of the sorting unit 4980 to be shortened, and the shape of the through hole 60a (see FIG. 368) of the base plate 60 to be made smaller, ensuring the area of the thick portion of the base plate 60 (the portion where nails can be planted). This allows for greater freedom in arranging the nails.

また、電動役物140aの近傍に釘を配置できるようになるので、電動役物140aに球を案内するための釘の配置自由度を向上することができる。 In addition, since it is now possible to place nails near the electric device 140a, it is possible to improve the freedom of placement of nails for guiding the ball to the electric device 140a.

開口4985kを背面側に形成する構成によれば、開口を正面側に形成する構成(図433参照)に比較して、開口4985kの上下配置を電動役物140aの配置によらずに任意に設計可能となる。そのため、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球が逸れることなく検出装置SE3に検知される(検出孔SE1aを通過する)確率を形状から調整することができる。 In a configuration in which the opening 4985k is formed on the rear side, compared to a configuration in which the opening is formed on the front side (see FIG. 433), the vertical arrangement of the opening 4985k can be arbitrarily designed regardless of the arrangement of the electric device 140a. Therefore, the probability that the ball flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will be detected by the detection device SE3 without deviation (passing through the detection hole SE1a) can be adjusted from the shape.

例えば、開口4985kの上下幅を球の直径と同等の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球のほとんどは開口4985kを通過せず、検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。 For example, if the vertical width of the opening 4985k is designed to be equal to the diameter of the sphere, most of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will not pass through the opening 4985k, but will pass through the detection hole SE1a of the detection device SE3.

一方、開口4985kの上下幅を球の直径の1.5倍の幅長さで設計する場合、第1通路TR1又は第2通路TR2を流下する球の20%程度が開口4985kを通過し、残りの80%程度が検出装置SE3の検出孔SE1aを通過することになる。即ち、開口4985kの上下幅の長さを任意に設計することで、検出装置SE3に検知される確率を調整することができる。 On the other hand, if the vertical width of opening 4985k is designed to be 1.5 times the diameter of the sphere, then approximately 20% of the spheres flowing down the first passage TR1 or the second passage TR2 will pass through opening 4985k, and the remaining approximately 80% will pass through the detection hole SE1a of detection device SE3. In other words, by arbitrarily designing the vertical width of opening 4985k, the probability of being detected by detection device SE3 can be adjusted.

<第21実施形態>
次いで、図435及び図436を参照して、第21実施形態について説明する。第18実施形態では、上部連結部材270に到達した球は滑らかに左右に案内される場合を説明したが、第21実施形態の上部連結部材5270では、球の左右方向への滑らかな案内が抑制される種々の工夫が施されている。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-first embodiment>
Next, the 21st embodiment will be described with reference to Figures 435 and 436. In the 18th embodiment, the ball that reaches the upper connecting member 270 is smoothly guided left and right, but in the upper connecting member 5270 of the 21st embodiment, various measures are taken to suppress smooth guiding of the ball left and right. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図435は、第21実施形態における遊技盤13の部分拡大正面図であり、図436は、図435のLXXIII-LXXIII線における遊技盤13の部分断面図である。 Figure 435 is a partially enlarged front view of the game board 13 in the 21st embodiment, and Figure 436 is a partially cross-sectional view of the game board 13 taken along line LXXIII-LXXIII in Figure 435.

図435に示すように、センターフレーム86を構成する上側構成部材5241は、帯状フレーム部245から第2張出部5273へ向けて突設形成される左右突設部5246を備える。第2張出部5273は、下端部から、減速突設部5246の左右位置へ向けて突設される減速突設部5273aを備える。 As shown in FIG. 435, the upper component 5241 constituting the center frame 86 has left and right protrusions 5246 that protrude from the band-shaped frame portion 245 toward the second protrusion 5273. The second protrusion 5273 has deceleration protrusions 5273a that protrude from the lower end toward the left and right positions of the deceleration protrusions 5246.

本実施形態によれば、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間を流下した球が帯状フレーム部245に到達し、左右に転動する場合、左右突設部5246から左右外側へ射出されるように流下し、減速突設部5273aに衝突して減速される。 According to this embodiment, when a ball that flows down between the pair of left and right first protrusions 272 or between the first protrusion 272 and the second protrusion 5273 reaches the band-shaped frame portion 245 and rolls left and right, it flows down as if being ejected outward from the left and right protrusions 5246 and collides with the deceleration protrusions 5273a, causing it to decelerate.

即ち、左右一対の第1張出部272の間や、第1張出部272と第2張出部5273との間にまで到達する程に発射の勢いが大きく、大きな運動エネルギーを有する球の速度を、減速突設部5273aとの衝突により減速させることができる。 In other words, if the momentum of the ball is so great that it reaches between the pair of left and right first protrusions 272, or between the first protrusion 272 and the second protrusion 5273, the speed of the ball, which has a large kinetic energy, can be slowed down by collision with the deceleration protrusion 5273a.

減速突設部5273aへの球の当接に係る重なり幅(上下寸法)は、左右突設部5246を通過する際の球の速度の大小によって異なる。即ち、高速で左右突設部5246を通過する球は、より高い位置で減速突設部5273aと広範囲で当接する一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い球は、減速突設部5273aとの当接前から低い位置に変位し、減速突設部5273aと擦れる程度の当接に留められる。 The overlap width (vertical dimension) of the ball contacting the deceleration protrusion 5273a varies depending on the speed of the ball when passing through the left and right protrusions 5246. That is, a ball passing through the left and right protrusions 5246 at high speed contacts the deceleration protrusion 5273a over a wide area at a higher position, whereas a ball passing through the left and right protrusions 5246 at a slower speed is displaced to a lower position before contacting the deceleration protrusion 5273a, and is limited to abutment with the deceleration protrusion 5273a to the extent that it rubs against the deceleration protrusion 5273a.

従って、左右突設部5246を通過する際の速度が高速である場合には、大きな減速作用を期待できる一方、左右突設部5246を通過する際の速度が遅い場合には、減速作用を抑えることができ、球が停留することを回避することができる。 Therefore, if the speed at which the ball passes through the left and right protruding portions 5246 is high, a large deceleration effect can be expected, whereas if the speed at which the ball passes through the left and right protruding portions 5246 is low, the deceleration effect can be suppressed, and the ball can be prevented from stopping.

本実施形態によれば、強めの発射力で発射経路HL51に沿って発射され左右突設部5246よりも上流側(左右内側)で帯状フレーム部245に到達した球には、転動の過程で減速突設部5273aに当接することによる減速作用が生じる一方、弱めの発射力で発射経路HL52に沿って発射され左右突設部5246の下流側(左右外側)で帯状フレーム部245に到達した球には、減速突設部5273aによる減速作用は生じないように構成している。 According to this embodiment, a ball launched with a strong launch force along launch path HL51 and reaching strip-shaped frame portion 245 upstream (inner left and right) of left and right protrusions 5246 is decelerated by contacting deceleration protrusion 5273a during the rolling process, whereas a ball launched with a weaker launch force along launch path HL52 and reaching strip-shaped frame portion 245 downstream (outer left and right) of left and right protrusions 5246 is not decelerated by deceleration protrusion 5273a.

即ち、遊技領域の左右中央にまで届く強めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じ、遊技領域の左右外側(左側)に到達する弱めの発射力で発射された球には減速突設部5273aによる減速作用が生じない。これにより、発射力の大小(運動エネルギーの大小)による球の流下(帯状フレーム部245の下端側を通過する時の流下)の速度差を小さくすることができる。 In other words, a ball launched with a strong launching force that reaches the left and right center of the play area is slowed down by the deceleration protrusion 5273a, while a ball launched with a weak launching force that reaches the outside left and right (left side) of the play area is not slowed down by the deceleration protrusion 5273a. This makes it possible to reduce the difference in speed of the ball flowing down (flowing down as it passes the lower end of the band-shaped frame portion 245) depending on the magnitude of the launching force (the magnitude of kinetic energy).

図436に示すように、第3張出部5274の上面には、球が通過可能な大きさで開口5274aが貫通形成される。開口5274aは、球の直径程度の左右幅で形成され、板状部271が切り欠かれる態様で形成される凹設部5271aと合同で球の通路を形成する。凹設部5271aにより球を開口5274a側に案内し易くすることができる。 As shown in FIG. 436, an opening 5274a large enough for a ball to pass through is formed through the upper surface of the third protrusion 5274. The opening 5274a is formed with a left-right width approximately equal to the diameter of the ball, and forms a passage for the ball together with a recessed portion 5271a formed by cutting out the plate-shaped portion 271. The recessed portion 5271a makes it easier to guide the ball toward the opening 5274a.

ベース板60には、開口5274aに入球した球の通路として貫通路5060dが前後方向に貫通形成される。ベース板60の背面側には、貫通路5060dを通過した球を受け入れ、左右外側かつ下方へ向けて球を案内する案内流路5295aを備える流路構成部材5295が締結固定される。 A through passage 5060d is formed in the base plate 60 in the front-rear direction as a passage for the ball that enters the opening 5274a. A flow path component 5295 is fastened and fixed to the back side of the base plate 60. The flow path component 5295 includes a guide flow path 5295a that receives the ball that passes through the through passage 5060d and guides the ball outward to the left and right and downward.

案内流路5295aは、帯状延設部263の上面に球を送る部材としての流路後構成部266(図388参照)に内部経路を連通させるようにして連結される。これにより、ベース板60の背面側へ流れた球を、帯状延設部263の上面に再び登場させるように球の経路を構成することができる。 The guide flow path 5295a is connected to the flow path rear component 266 (see FIG. 388) which serves as a component for sending balls to the upper surface of the band-shaped extension 263, so as to communicate with the internal path. This allows the ball path to be configured so that the balls that have flowed to the rear side of the base plate 60 reappear on the upper surface of the band-shaped extension 263.

帯状延設部263(図387参照)を転動する球は、中央後傾斜部263aを通り球排出孔263cから排出されると、第1入賞口64へ向けて落下する(図381参照)。このような配置関係から、帯状延設部263を転動する球は第1入賞口64に入球する可能性が著しく高まる。 When a ball rolling along the band-shaped extension 263 (see FIG. 387) passes through the central rear inclined portion 263a and is discharged from the ball discharge hole 263c, it falls toward the first winning hole 64 (see FIG. 381). Due to this arrangement, the ball rolling along the band-shaped extension 263 is highly likely to enter the first winning hole 64.

そのため、開口5274aを通りベース板60の背面側に流れた球に対する注目力を向上させることができる。加えて、開口5274aを球が通るように発射力を調整する遊技者の意欲を高めることができる。 This can increase the attention paid to the ball that passes through the opening 5274a and flows to the back side of the base plate 60. In addition, it can increase the player's motivation to adjust the launch force so that the ball passes through the opening 5274a.

なお、背面側に流れた球のその後の流下経路については、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、流路前構成部265(図381参照)の左右外側位置においてベース板60の正面側に戻るようにベース板60に貫通孔が形成されていても良いし、左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されても良い。 The subsequent flow path of the balls that flow to the back side is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, through holes may be formed in the base plate 60 at the left and right outer positions of the flow path front component 265 (see FIG. 381) so that the balls return to the front side of the base plate 60, or the flow path may be extended downward so that the balls flow down behind the left component 450 and the right component 470.

左部構成部材450や右部構成部材470の背後を流下するように流下経路が下方に延設されている場合、その流下経路が、外側脱落経路FL2(図394参照)と正面視で少なくとも部分的に重なるように配置することで、ベース板60の背面側を流下する球が、あたかも第1球案内部457へ向けて流下するように見せることができる。これにより、ベース板60の背面側を流下する球に対する注目力を向上することができる。 When the flow path is extended downward so as to flow down behind the left component 450 or the right component 470, the flow path can be arranged so as to at least partially overlap with the outer drop path FL2 (see FIG. 394) in a front view, so that the ball flowing down the back side of the base plate 60 appears as if it is flowing down toward the first ball guide section 457. This can increase the attention to the ball flowing down the back side of the base plate 60.

<第22実施形態>
次いで、図437及び図438を参照して第22実施形態について説明する。第18実施形態では、発光動作演出ユニット700が遊技盤13の背面側に配置される場合を説明したが、第22実施形態では、発光動作演出ユニット6700が遊技盤13の正面側に配置される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-second embodiment>
Next, the 22nd embodiment will be described with reference to Figures 437 and 438. In the 18th embodiment, the light-emitting action presentation unit 700 is arranged on the rear side of the game board 13, but in the 22nd embodiment, the light-emitting action presentation unit 6700 is arranged on the front side of the game board 13. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図437及び図438は、図399のLV-LV線に対応する線における第22実施形態におけるパチンコ機6010の部分断面図である。図437では、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置された状態が図示され、図438では、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置された状態が図示される。 Figures 437 and 438 are partial cross-sectional views of a pachinko machine 6010 in the 22nd embodiment taken along a line corresponding to the LV-LV line in Figure 399. Figure 437 shows the light-emitting action performance unit 6700 positioned at the top end position, and Figure 438 shows the light-emitting action performance unit 6700 positioned at the bottom end position.

図437及び図438に示すように、パチンコ機6010は、遊技盤13の正面側に正面枠6014を備えており、その正面枠6014が外枠11に施錠された状態で第1ガラスユニット6016aが遊技領域の正面側を塞ぐよう構成される。 As shown in Figures 437 and 438, the pachinko machine 6010 has a front frame 6014 on the front side of the game board 13, and is configured so that when the front frame 6014 is locked to the outer frame 11, the first glass unit 6016a blocks the front side of the game area.

正面枠6014は、上述の第1ガラスユニット6016aと、正面側へ向かう程上昇傾斜する傾斜姿勢とされ正面側寄りに配置される第2ガラスユニット6016bと、を備える。 The front frame 6014 comprises the first glass unit 6016a described above and the second glass unit 6016b, which is positioned closer to the front and has an inclined posture that inclines upward as it approaches the front.

第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86を基準として、遊技領域側に板状ガラス部が形成され、その反対側に開口部6016cが貫通形成される。即ち、第1ガラスユニット6016aは、センターフレーム86の正面が開放されているので、正面視においてガラスユニット6016aが視界を遮らない分、センターフレーム86及びその内側に配設される第3図柄表示装置81の表示の視認性を向上することができる。 The first glass unit 6016a has a plate-shaped glass portion formed on the playing area side with respect to the center frame 86, and an opening 6016c formed through the center frame 86 on the opposite side. In other words, since the front of the first glass unit 6016a is open to the center frame 86, the glass unit 6016a does not block the view when viewed from the front, improving the visibility of the center frame 86 and the display of the third pattern display device 81 arranged inside it.

第2ガラスユニット6016bは、正面枠6014の周囲を構成する支持部6014aの内側に嵌め込まれる形で固定される。第2ガラスユニット6016bが遊技者と動作ユニット500とを隔絶するので、第1ガラスユニット6016aに開口部6016cが形成されている場合であっても、遊技者が動作ユニット500に触れるという事態を避けることができる。 The second glass unit 6016b is fixed by being fitted inside the support part 6014a that forms the periphery of the front frame 6014. Since the second glass unit 6016b separates the player from the operating unit 500, it is possible to prevent the player from touching the operating unit 500 even if an opening 6016c is formed in the first glass unit 6016a.

支持部6014aは、不透過性の樹脂材料および金属材料から形成されており、その背面側に配置される構成を隠すように機能する。 The support portion 6014a is formed from an impermeable resin material and a metal material, and functions to hide the configuration arranged on its rear side.

発光動作演出ユニット6700は、配置が違うことを除いては、第18実施形態で説明した発光動作演出ユニット700と同一である。即ち、発光動作演出ユニット6700には、回転演出装置800が回転可能に配設されている。 The light-emitting action performance unit 6700 is the same as the light-emitting action performance unit 700 described in the 18th embodiment, except for the different arrangement. That is, the light-emitting action performance unit 6700 has a rotation performance device 800 rotatably arranged therein.

正面枠6014の内側には、第18実施形態で説明した第1長孔672、第2長孔673及び湾曲長孔674と同一形状の第1長孔6672、第2長孔6673及び湾曲長孔6674が、第18実施形態における姿勢に対して前転方向に約25度傾斜した状態で形成される。 On the inside of the front frame 6014, a first long hole 6672, a second long hole 6673, and a curved long hole 6674 having the same shapes as the first long hole 672, the second long hole 673, and the curved long hole 674 described in the 18th embodiment are formed in a state inclined at about 25 degrees in the forward rolling direction with respect to the posture in the 18th embodiment.

配置の変化に伴う、発光動作演出ユニット6700の見え方の変化について説明する。図437に示すように、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、中央装飾部材751が、辛うじて視認され、回転部材810の全貌は正面枠6014の支持部6014aに目隠しされる。即ち、発光動作演出ユニット6700が上端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は低下する。 We will now explain how the appearance of the light-emitting action performance unit 6700 changes as the positioning is changed. As shown in FIG. 437, when the light-emitting action performance unit 6700 is positioned at the top end position, the central decorative member 751 is barely visible, and the entirety of the rotating member 810 is hidden by the support portion 6014a of the front frame 6014. In other words, when the light-emitting action performance unit 6700 is positioned at the top end position, the visibility of the light-emitting action performance unit 6700 decreases.

一方、発光動作演出ユニット6700が斜め後ろ方向へ向けて下降変位すると、支持部6014aに隠されていた部分が第2ガラスユニット6016bの後方に配置され、回転部材810の全貌を視認可能となる。また、回転部材810が回転軸RJ1を中心に高速回転して回転発光演出を実行した場合であっても、回転部材810の回転先端側まで遊技者に視認させることができる。即ち、発光動作演出ユニット6700が下端位置に配置されると、発光動作演出ユニット6700の視認性は向上する。 On the other hand, when the light-emitting action presentation unit 6700 is displaced diagonally downward toward the rear, the portion hidden by the support portion 6014a is positioned behind the second glass unit 6016b, and the entire rotating member 810 becomes visible. Also, even when the rotating member 810 rotates at high speed around the rotation axis RJ1 to perform a rotational light-emitting presentation, the player can see all the way up to the tip of the rotation of the rotating member 810. In other words, when the light-emitting action presentation unit 6700 is positioned at the bottom end position, the visibility of the light-emitting action presentation unit 6700 is improved.

なお、図438に想像線で示すように、回転部材810の回転軌跡は、第1ガラスユニット6014aの厚み寸法内に進入しているが、その進入した位置には開口部6016cが形成されており、第1ガラスユニット6014aと回転部材810との接触を回避している。即ち、開口部6016cは、回転部材810との接触を避けることで、回転部材810の配置自由度を向上させるように機能する。 As shown by the imaginary lines in FIG. 438, the rotation trajectory of the rotating member 810 enters within the thickness dimension of the first glass unit 6014a, but an opening 6016c is formed at the position where the rotating member 810 enters, preventing contact between the first glass unit 6014a and the rotating member 810. In other words, the opening 6016c functions to improve the freedom of positioning of the rotating member 810 by preventing contact with the rotating member 810.

本実施形態では、遊技盤13の正面側には発光動作演出ユニット6700が配設される一方、遊技盤13の背面側には発光動作演出ユニット700が配設される。発光動作演出ユニット700の動作態様は第18実施形態で上述した通りである。 In this embodiment, a light-emitting action presentation unit 6700 is disposed on the front side of the game board 13, while a light-emitting action presentation unit 700 is disposed on the rear side of the game board 13. The operation of the light-emitting action presentation unit 700 is as described above in the 18th embodiment.

そのため、本実施形態によれば、第3図柄表示装置81の表示領域の正面側に可動ユニットが張り出す演出動作として、発光動作演出ユニット6700を下端位置へ向けて移動させても良いし、発光動作演出ユニット700を内部動作ユニット600の張出状態とするようにしても良い。 Therefore, according to this embodiment, as a performance action in which the movable unit extends to the front side of the display area of the third pattern display device 81, the light-emitting action performance unit 6700 may be moved toward the lower end position, or the light-emitting action performance unit 700 may be placed in an extending state of the internal operation unit 600.

また、回転演出装置800の回転発光演出を、発光動作演出ユニット700の回転部材810で実行しても良いし、発光動作演出ユニット6700の回転部材810で実行しても良い。これにより、回転発光演出の実行位置の設定自由度を向上することができると共に、実行のバリエーション(発光動作演出ユニット700又は発光動作演出ユニット6700の片方で回転発光演出を実行するか、交互に回転発光演出を実行するか、同時に回転発光演出を実行するか、等のバリエーション)の設計自由度を向上させることができる。 The rotational light-emitting performance of the rotational performance device 800 may be performed by the rotating member 810 of the light-emitting action performance unit 700, or by the rotating member 810 of the light-emitting action performance unit 6700. This improves the freedom of setting the execution position of the rotational light-emitting performance, and improves the design freedom of the execution variations (variations such as performing the rotational light-emitting performance with either the light-emitting action performance unit 700 or the light-emitting action performance unit 6700, performing the rotational light-emitting performance alternately, performing the rotational light-emitting performance simultaneously, etc.).

なお、背面ケース510内にも発光動作演出ユニット700が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510の内部に発光動作演出ユニット700を配置しないように構成しても良い。 Note that, although the case where the light-emitting action production unit 700 is also arranged inside the rear case 510 has been described, this is not necessarily limited to this. For example, the light-emitting action production unit 700 may be configured not to be arranged inside the rear case 510.

この場合、内部動作ユニット600の退避状態において発光動作演出ユニット700によって視界が遮られることが無くなるので、第3図柄表示装置81の上縁部を上方に引き上げて、第3図柄表示装置81の表示領域の面積を増加させることができる。また、発光動作演出ユニット700を収容するために必要だった背面ケース510の前後幅を短縮することができるので、センターフレーム86と第3図柄表示装置81との前後間隔を短縮することができ、第3図柄表示装置81による表示の視認性を向上することができる。 In this case, since the view is not obstructed by the light-emitting operation display unit 700 when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the upper edge of the third pattern display device 81 can be pulled upward to increase the area of the display area of the third pattern display device 81. In addition, since the front-to-rear width of the rear case 510 required to accommodate the light-emitting operation display unit 700 can be shortened, the front-to-rear distance between the center frame 86 and the third pattern display device 81 can be shortened, improving the visibility of the display by the third pattern display device 81.

<第23実施形態>
次いで、図439を参照して第23実施形態について説明する。第18実施形態では、金属棒状部材686が、直線形状の第2長孔673と、湾曲形成される湾曲長孔674とに案内されることで、発光動作演出ユニット700が平行移動する状態と、筒状部684の中心軸J1を中心として発光動作演出ユニット700が回動する状態とが切り替えられる場合を説明したが、第23実施形態のガイド部7673は、上下方向に沿って直線的に延びる突条形状で形成される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-third embodiment>
Next, the 23rd embodiment will be described with reference to Fig. 439. In the 18th embodiment, the metal rod member 686 is guided by the second long hole 673 having a straight line shape and the curved long hole 674 having a curved shape, and the state in which the light-emitting action production unit 700 moves in parallel and the state in which the light-emitting action production unit 700 rotates around the central axis J1 of the cylindrical part 684 are described, but the guide part 7673 of the 23rd embodiment is formed in a protrusion shape that extends linearly along the vertical direction. The same reference numerals are given to the same parts as those of the above-mentioned embodiments, and the description thereof will be omitted.

図439(a)から図439(c)は、第23実施形態におけるガイド部7673及びL字長孔7674を模式的に示すガイド部7673及びL字長孔7674の模式側面図である。図439(a)では、内部動作ユニット600の退避状態における高さにおける構成の配置が図示され、図439(b)では、内部動作ユニット600の中間状態における高さにおける構成の配置が図示され、図439(c)では、内部動作ユニット600の張出状態における高さにおける構成の配置が図示される。 Figures 439(a) to 439(c) are schematic side views of the guide portion 7673 and the L-shaped slot 7674 in the 23rd embodiment. Figure 439(a) illustrates the arrangement of the components at the height when the internal operation unit 600 is in the retracted state, Figure 439(b) illustrates the arrangement of the components at the height when the internal operation unit 600 is in the intermediate state, and Figure 439(c) illustrates the arrangement of the components at the height when the internal operation unit 600 is in the extended state.

なお、張出状態における発光動作演出ユニット700の配置は、筒状部684の配置が後方に位置ずれしていることからも分かるように、第18実施形態で説明した内部動作ユニット600の張出状態における発光動作演出ユニット700の配置よりも後方にずれる。 In addition, the position of the light-emitting operation production unit 700 in the extended state is shifted rearward from the position of the light-emitting operation production unit 700 in the extended state of the internal operation unit 600 described in the 18th embodiment, as can be seen from the position of the cylindrical portion 684 being shifted rearward.

ガイド部7673は、第18実施形態で説明した第2長孔673の延設方向に沿って形成され、更に下方に向けて延設される板状部として外側部材610の左右内側面に形成され、金属棒状部材686の前後方向変位を規制するように配設される。L字長孔7674は、第18実施形態で説明した湾曲長孔674の下端部から後方に向けて筒状部684を受け入れられる幅の凹設部7674aが形成される。 The guide portion 7673 is formed along the extension direction of the second long hole 673 described in the 18th embodiment, and is formed on the left and right inner surfaces of the outer member 610 as a plate-like portion extending further downward, and is arranged to regulate the forward and backward displacement of the metal rod-like member 686. The L-shaped long hole 7674 has a recessed portion 7674a formed rearward from the lower end of the curved long hole 674 described in the 18th embodiment, with a width that can receive the cylindrical portion 684.

変位部材680の下降変位について説明する。図439(a)から図439(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。図439(b)から図439(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。 The downward displacement of the displacement member 680 will be described. The displacement from FIG. 439(a) to FIG. 439(b) is a parallel movement performed while maintaining the posture of the displacement member 680. In the displacement from FIG. 439(b) to FIG. 439(c), the metal rod member 686 is rotationally displaced around the cylindrical portion 684, causing the displacement member 680 to tilt in the forward rotation direction.

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction by entering and retracting from the recessed portion 7674a, since the distance from the metal rod-shaped member 686 is maintained. In other words, while the position of the displacement member 680 is changing, the position of the cylindrical portion 684 is not maintained, and the displacement member 680 can be tilted and displaced while the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction.

<第24実施形態>
次いで、図440を参照して第24実施形態について説明する。第18実施形態では、金属棒状部材686を案内する第2長孔673が上下方向に沿って延設される場合を説明したが、第24実施形態の第2長孔8673は、上下方向に対して傾斜した方向に沿って延設される。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-fourth embodiment>
Next, a 24th embodiment will be described with reference to Fig. 440. In the 18th embodiment, the second long hole 673 for guiding the metal rod member 686 is provided extending in the vertical direction, but the second long hole 8673 in the 24th embodiment is provided extending in a direction inclined with respect to the vertical direction. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図440(a)から図440(c)は、第24実施形態における第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bを模式的に示す第2長孔8673、湾曲長孔8674、第3長孔8675、第1長孔上部8672a及び第1長孔下部8672bの模式側面図である。 Figures 440(a) to 440(c) are schematic side views of the second long hole 8673, the curved long hole 8674, the third long hole 8675, the first long hole upper part 8672a, and the first long hole lower part 8672b, which are schematic views of the second long hole 8673, the curved long hole 8674, the third long hole 8675, the first long hole upper part 8672a, and the first long hole lower part 8672b in the 24th embodiment.

図440(a)では、金属棒状部材686及び筒状部684が変位範囲の上端位置に配置された状態が図示され、図440(b)では、金属棒状部材686が第2長孔8673と湾曲長孔8674との連結位置に配置された状態が位置され、図440(c)では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674と第3長孔8675との連結位置に配置された状態が図示される。 Figure 440(a) shows the metal rod member 686 and the tubular portion 684 positioned at the upper end of the displacement range, Figure 440(b) shows the metal rod member 686 positioned at the connecting position between the second long hole 8673 and the curved long hole 8674, and Figure 440(c) shows the metal rod member 686 positioned at the connecting position between the curved long hole 8674 and the third long hole 8675.

第1長孔上部8672a及び第2長孔8673は、後方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。第2長孔8673の下端部に湾曲長孔8674が連結される。 The upper portion 8672a of the first long hole and the second long hole 8673 extend rearward in a direction that is inclined downward at an inclination angle of approximately 70 degrees with respect to the front-to-rear direction. The curved long hole 8674 is connected to the lower end of the second long hole 8673.

湾曲長孔8674は、筒状部684が第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に配置された状態における筒状部684の中心軸J81を中心とする円弧に沿う湾曲形状で延設される。 The curved long hole 8674 extends in a curved shape along an arc centered on the central axis J81 of the cylindrical portion 684 when the cylindrical portion 684 is positioned at the connecting position between the first long hole upper portion 8672a and the first long hole lower portion 8672b.

湾曲長孔8674の下端部に第3長孔8675の上端部が連結される。第1長孔上部8672aの下端部に連結される第1長孔下部8672bと第3長孔8675は、前方に向けて前後方向に対して約70度の傾斜角度で下降傾斜する方向に延設される。 The upper end of the third long hole 8675 is connected to the lower end of the curved long hole 8674. The first long hole lower part 8672b, which is connected to the lower end of the first long hole upper part 8672a, and the third long hole 8675 are extended forward in a direction that is inclined downward at an inclination angle of approximately 70 degrees relative to the front-to-rear direction.

金属棒状部材686は、昇降板部材630の前後長孔636に挿通されており、昇降板部材630が上下方向に移動することに伴って上下位置が変化する。金属棒状部材686の配置変化に伴う変位部材680の変位について説明する。 The metal rod member 686 is inserted through the front and rear long holes 636 of the lift plate member 630, and its vertical position changes as the lift plate member 630 moves in the vertical direction. The displacement of the displacement member 680 associated with the change in position of the metal rod member 686 will now be described.

図440(a)から図440(b)までの変位は、変位部材680の姿勢を維持したまま行われる平行移動である。この時、変位部材680の変位方向は鉛直方向ではなく、前後方向の成分を有する方向となる。遊技者から見ると、変位部材680が下がりながら後方へ向けて退避しているように見えるので、発光動作演出ユニット700が下降して現れるにつれて、発光動作演出ユニット700の大きさが小さくなっている(遠ざかっている)用に見せることができる。 The displacement from Figure 440(a) to Figure 440(b) is a parallel movement that is performed while maintaining the posture of the displacement member 680. At this time, the displacement direction of the displacement member 680 is not vertical, but a direction that has a front-to-rear component. From the player's perspective, the displacement member 680 appears to be descending and retreating toward the rear, so that it appears as if the size of the light-emitting action production unit 700 is getting smaller (moving away) as the light-emitting action production unit 700 descends and appears.

図440(b)から図440(c)までの変位では、筒状部684を中心として金属棒状部材686が回転変位することで、変位部材680が前転方向に傾倒する。これに伴い、発光動作演出ユニット700の視認される面を切り替えることができる。本実施形態では、第18実施形態に比較して傾倒角度が大きいので、回転部材810(図414参照)の裏面側を遊技者に視認させることができる。 When displacing from FIG. 440(b) to FIG. 440(c), the metal rod member 686 is rotationally displaced around the cylindrical portion 684, causing the displacement member 680 to tilt in the forward direction. As a result, the visible side of the light-emitting action presentation unit 700 can be switched. In this embodiment, the tilt angle is larger than in the 18th embodiment, so the back side of the rotating member 810 (see FIG. 414) can be made visible to the player.

この時、筒状部684は、金属棒状部材686との距離が維持される関係から、凹設部7674aに進入および退避する態様で前後方向に変位する。即ち、変位部材680の姿勢変化中において、筒状部684は配置が維持されるものではなく、筒状部684の前後方向への変位が生じたままの状態で、変位部材680を傾倒変位させることができる。 At this time, the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction by entering and retracting from the recessed portion 7674a, since the distance from the metal rod-shaped member 686 is maintained. In other words, while the position of the displacement member 680 is changing, the position of the cylindrical portion 684 is not maintained, and the displacement member 680 can be tilted and displaced while the cylindrical portion 684 is displaced in the front-rear direction.

図440(c)に示す状態から、更に金属棒状部材686が下降変位すると、変位部材680は第3長孔8675に沿って前方へ向けて変位する。そのため、遊技者に対して変位部材680が下がりながら前方へ向けて張り出してきているように見せることができる。この際、第2長孔8673に沿って一旦後方に変位している分、前方への張り出しを際立たせることができる。 When the metal rod member 686 is further displaced downward from the state shown in FIG. 440(c), the displacement member 680 is displaced forward along the third long hole 8675. Therefore, it is possible to make the player see the displacement member 680 protruding forward as it descends. At this time, the displacement backward once along the second long hole 8673 makes the protrusion forward more prominent.

本実施形態では、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684が配置された状態において、筒状部684の変位抵抗が増加するように構成している。即ち、図440(b)において筒状部684の後側部と当接する第1長孔下部8672bの内面が、第1長孔下部8672bのその他の部分や第1長孔上部8672aの内面の摩擦係数に比較して、摩擦係数が大きな材料から形成されている。 In this embodiment, the displacement resistance of the cylindrical portion 684 is increased when the cylindrical portion 684 is disposed at the connecting position between the first long hole upper portion 8672a and the first long hole lower portion 8672b. That is, the inner surface of the first long hole lower portion 8672b that abuts against the rear side of the cylindrical portion 684 in FIG. 440(b) is formed from a material with a larger friction coefficient than the other portions of the first long hole lower portion 8672b and the inner surface of the first long hole upper portion 8672a.

これにより、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の終端位置に到達するまで、第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に筒状部684を維持し易くすることができる。 This makes it easier to maintain the tubular portion 684 at the connecting position between the upper portion 8672a of the first long hole and the lower portion 8672b of the first long hole until the metal rod member 686 reaches the end position of the curved long hole 8674.

なお、筒状部684を第1長孔上部8672aと第1長孔下部8672bとの連結位置に維持する手法は、摩擦係数の大きな材料を採用することに限られるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1長孔上部8672a又は第1長孔下部8672bの内面の形状を摩擦係数の大きな形状(例えば、シボ加工形状)から形成するようにしても良い。 The method of maintaining the tubular portion 684 at the connecting position between the first long hole upper portion 8672a and the first long hole lower portion 8672b is not limited to using a material with a large friction coefficient, and various embodiments are exemplified. For example, the shape of the inner surface of the first long hole upper portion 8672a or the first long hole lower portion 8672b may be formed from a shape with a large friction coefficient (e.g., an embossed shape).

<第25実施形態>
次いで、図441を参照して第25実施形態について説明する。第18実施形態では、締結部682が挿通される長孔764aが左右方向に長く上下方向に短い場合を説明したが、第25実施形態の大径孔9764aは、鍔付きリング部材9689bの円筒状部689b1の外径よりも十分に大きな内径の円形孔とされる。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-fifth embodiment>
Next, the 25th embodiment will be described with reference to Fig. 441. In the 18th embodiment, the long hole 764a through which the fastening portion 682 is inserted is long in the left-right direction and short in the up-down direction, but the large diameter hole 9764a in the 25th embodiment is a circular hole with an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the cylindrical portion 689b1 of the flanged ring member 9689b. The same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals and their description will be omitted.

図441(a)及び図441(b)は、図400のLXXVIIIa-LXXVIIIa線に対応する線における第25実施形態における変位部材9680及び発光動作演出ユニット9700の部分断面図である。 Figures 441(a) and 441(b) are partial cross-sectional views of the displacement member 9680 and the light-emitting action production unit 9700 in the 25th embodiment taken along a line corresponding to the LXXVIIIa-LXXVIIIa line in Figure 400.

図441(a)では、締結部682が略前後方向(前方に向けて3度上昇傾斜する方向)に向き、大径孔9764aの上縁部が円筒状部689b1と当接して支えられている状態が図示される。図441(b)では、締結部682が下向きとなる姿勢に変位部材9680の姿勢が切り替えられ、締結部682に締結される締結ビスB91の頭部に鍔付きリング部材9689b及び発光動作演出ユニット9700が下支えされている状態が図示される。 Figure 441 (a) shows the state in which the fastening portion 682 faces approximately in the front-to-rear direction (a direction inclining upward by 3 degrees toward the front) and the upper edge of the large diameter hole 9764a is supported by abutting the cylindrical portion 689b1. Figure 441 (b) shows the state in which the position of the displacement member 9680 is switched to a position in which the fastening portion 682 faces downward, and the brim ring member 9689b and the light-emitting action production unit 9700 are supported from below by the head of the fastening screw B91 fastened to the fastening portion 682.

本実施形態では、大径孔9764aを両側から挟む板状リング部材689aと、鍔付きリング部材9689bとでは、発光動作演出ユニット9700との当接の態様が異なる。
即ち、板状リング部材689aは、板平面部で発光動作演出ユニット9700と当接する。一方、鍔付きリング部材9689bは鍔部の先端から円筒状部689b1側へ向けて360度に亘って形成される傾斜面部9689b2が、大径孔9764aの端部に360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1に面で当接する。
In this embodiment, the manner in which the plate-shaped ring member 689a that sandwiches the large diameter hole 9764a from both sides and the brim-equipped ring member 9689b abut with the light-emitting action production unit 9700 is different.
That is, the plate-shaped ring member 689a abuts against the light-emitting action production unit 9700 at the plate flat portion. On the other hand, the flanged ring member 9689b has an inclined surface portion 9689b2 formed over 360 degrees from the tip of the flange toward the cylindrical portion 689b1 side, which abuts against a chamfered inclined portion 9764a1 formed over 360 degrees at the end of the large diameter hole 9764a.

図441(a)に示す状態(内部動作ユニット600の退避状態や中間状態に相当する状態)では、締結部682が後倒れ方向に傾斜しているので、発光動作演出ユニット9700は後方に寄ることになり、板状リング部材989aと当接する。 In the state shown in FIG. 441(a) (corresponding to the retracted or intermediate state of the internal operation unit 600), the fastening portion 682 is tilted in the backward direction, so that the light-emitting operation production unit 9700 moves rearward and comes into contact with the plate-shaped ring member 989a.

この当接は平面上における当接なので、締結部682を中心とする発光動作演出ユニット9700の回動変位に対する摺動摩擦力は小さくされており、少なくとも大径孔9764aと円筒状部689b1との間の隙間分だけ発光動作演出ユニット9700は変位できる。従って、発光動作演出ユニット9700の回動変位を許容することができる。 Because this contact is on a plane, the sliding frictional force against the rotational displacement of the light-emitting action production unit 9700 around the fastening portion 682 is small, and the light-emitting action production unit 9700 can be displaced at least by the gap between the large diameter hole 9764a and the cylindrical portion 689b1. Therefore, the rotational displacement of the light-emitting action production unit 9700 can be tolerated.

一方、図441(b)に示す状態(内部動作ユニット600の張出状態に相当する状態)では、締結部682の先端が下向きとなることで発光動作演出ユニット9700は下方に沈み込み、鍔付きリング部材9689bと当接する。 On the other hand, in the state shown in FIG. 441(b) (corresponding to the extended state of the internal operation unit 600), the tip of the fastening portion 682 faces downward, causing the light-emitting operation performance unit 9700 to sink downward and come into contact with the brim ring member 9689b.

この当接は、360度に亘って形成される傾斜面部9689b2と、360度に亘って形成される面取り傾斜部9764a1との当接なので、大径孔9764aの中心が締結部682の中心と合うように発光動作演出ユニット9700が配置されると共に、大径孔9764aの面取り傾斜部9764a1と鍔付きリング部材9689bの傾斜面部9689b2との間の、締結部682の中心軸と直交する方向における隙間を埋めることで発光動作演出ユニット9700の変位を制限(規制)することができる。 This contact is between the inclined surface portion 9689b2, which is formed over 360 degrees, and the chamfered inclined portion 9764a1, which is formed over 360 degrees, so that the light-emitting action production unit 9700 is positioned so that the center of the large diameter hole 9764a is aligned with the center of the fastening portion 682, and the gap between the chamfered inclined portion 9764a1 of the large diameter hole 9764a and the inclined surface portion 9689b2 of the flanged ring member 9689b in the direction perpendicular to the central axis of the fastening portion 682 is filled, thereby limiting (restricting) the displacement of the light-emitting action production unit 9700.

発光動作演出ユニット9700の自重は、面取り傾斜部9764a1が傾斜面部9689b2に押し付けられる方向に作用するので、重力を利用して、発光動作演出ユニット9700の変位の制限の度合いを強めることができる。 The weight of the light-emitting action production unit 9700 acts in a direction such that the chamfered inclined portion 9764a1 is pressed against the inclined surface portion 9689b2, so gravity can be used to increase the degree of restriction on the displacement of the light-emitting action production unit 9700.

このように、本実施形態では、変位部材9680の姿勢の変化に伴って、発光動作演出ユニット9700の変位の許容(制限)の度合いを切り替えることができる。そのため、断面が単純な円形状の貫通孔である大径孔9764aを採用した場合であっても、変位部材9680が傾倒変位した状態(図441(b)参照)において発光動作演出ユニット9700が前後方向および左右方向に位置ずれすることを防止することができる。 In this way, in this embodiment, the degree of tolerance (restriction) of the displacement of the light-emitting action production unit 9700 can be switched in accordance with the change in the posture of the displacement member 9680. Therefore, even if the large diameter hole 9764a, which is a through hole with a simple circular cross section, is used, it is possible to prevent the light-emitting action production unit 9700 from shifting in position in the front-back and left-right directions when the displacement member 9680 is tilted and displaced (see FIG. 441 (b)).

これにより、回転部材810(図425参照)の高速回転時に発光動作演出ユニット9700の配置がずれることを防止することができるので、回転部材810による残像表示を有利に実行可能となる。 This prevents the positioning of the light-emitting action production unit 9700 from shifting when the rotating member 810 (see FIG. 425) rotates at high speed, making it possible to advantageously produce an afterimage display using the rotating member 810.

<第26実施形態>
次いで、図442を参照して第26実施形態について説明する。第18実施形態では、検出センサ832により回転部材810が適正姿勢となったことが検知され、これにより回転演出装置800の前後方向の傾倒変位を容易とする場合を説明したが、第26実施形態の回転部材810は、姿勢検出手段10830により適正姿勢に付勢される。なお、なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<Twenty-sixth embodiment>
Next, the 26th embodiment will be described with reference to Fig. 442. In the 18th embodiment, the detection sensor 832 detects that the rotating member 810 has reached the correct posture, which facilitates tilting displacement in the front-rear direction of the rotation performance device 800. However, in the 26th embodiment, the rotating member 810 is biased to the correct posture by the posture detection means 10830. Note that the same parts as those in the above-mentioned embodiments are given the same reference numerals, and their description will be omitted.

図442(a)及び図442(b)は、第26実施形態における回転部材810及び姿勢検出手段10830の正面図である。図442(a)及び図442(b)では、内部動作ユニット600の張出状態における配置で図示されており、回転部材810の外径が想像線で図示され、回転部材810に固定される固定ギア10815が実線で図示される。また、図442(b)では、回転部材810の適正姿勢が図示され、図442(a)では、回転部材810が適正姿勢から角度ずれ(回転軸RJ1を中心に約15度回転方向に変位)した状態が図示されており、図442(b)に示す状態へ向けての各ギア10815,10821,10831の回転方向が矢印で図示される。 Figures 442(a) and 442(b) are front views of the rotating member 810 and the posture detection means 10830 in the 26th embodiment. In Figures 442(a) and 442(b), the internal operation unit 600 is illustrated in a protruding state, the outer diameter of the rotating member 810 is illustrated by an imaginary line, and the fixed gear 10815 fixed to the rotating member 810 is illustrated by a solid line. Also, Figure 442(b) illustrates the correct posture of the rotating member 810, and Figure 442(a) illustrates a state in which the rotating member 810 is angularly deviated from the correct posture (displaced in the rotational direction by about 15 degrees around the rotation axis RJ1), and the rotation direction of each gear 10815, 10821, 10831 toward the state shown in Figure 442(b) is illustrated by an arrow.

図442(a)及び図442(b)に示すように、回転部材810は、駆動モータ820の駆動軸に固着される駆動ギア10821の駆動力がギアの噛み合いで固定ギア10815に伝達されることで回転可能に構成され、その固定ギア10815は、姿勢検出手段10830の検出用ギア10831と歯合されている。 As shown in Figures 442(a) and 442(b), the rotating member 810 is configured to be rotatable by the driving force of a driving gear 10821 fixed to the driving shaft of the driving motor 820 being transmitted to a fixed gear 10815 through gear meshing, and the fixed gear 10815 is meshed with a detection gear 10831 of the attitude detection means 10830.

検出用ギア10831は、回転軸を中心とする180度の角度範囲に亘って圧肉形成される錘部10831aを備える。錘部10831aは、本実施形態では、金属製の部材が検出用ギア10831に嵌合されるが、樹脂材料から一体形成するようにしても良い。 The detection gear 10831 has a weight portion 10831a formed by pressing over an angular range of 180 degrees around the rotation axis. In this embodiment, the weight portion 10831a is a metal member that is fitted to the detection gear 10831, but it may also be formed integrally from a resin material.

この構成によれば、検出用ギア10831の重心は錘部10831aの中心側(回転軸と円弧の中心とを結ぶ線上)に配置されることから、回転部材810の回転が適正姿勢と異なる姿勢(図442(a)参照)で停止した場合であっても、検出用ギア10831が重力で付勢されることにより、回転部材810が適正姿勢となるまで回転して姿勢を戻すことができる。 With this configuration, the center of gravity of the detection gear 10831 is located toward the center of the weight portion 10831a (on the line connecting the rotation axis and the center of the arc). Therefore, even if the rotation of the rotating member 810 stops in a position different from the correct position (see FIG. 442(a)), the detection gear 10831 is biased by gravity, so that the rotating member 810 can rotate and return to the correct position.

従って、内部動作ユニット600の張出状態(図424参照)において回転発光演出を実行した後の、駆動モータ820の停止姿勢として、回転部材810を適正姿勢で正確に停止させることができなくとも、その後で回転部材810を適正姿勢に戻すことができるので、回転部材810の姿勢検出の正確さを緩和することができる。これにより、製品コストを低減させることができる。 Therefore, even if the rotating member 810 cannot be stopped accurately in the correct position as the stopping position of the drive motor 820 after performing the rotational light emission performance with the internal operating unit 600 in the extended state (see FIG. 424), the rotating member 810 can be returned to the correct position afterwards, so the accuracy of detecting the position of the rotating member 810 can be relaxed. This makes it possible to reduce product costs.

本実施形態では、内部動作ユニット600の中間状態および張出状態における回転軸RJ1は、鉛直方向を向くのではなく前傾方向を向いている(図431及び図432参照)。そのため、錘部10831aを利用した重力による付勢を、回転部材810の前傾方向の姿勢に関わらず生じさせることができる。 In this embodiment, the rotation axis RJ1 in the intermediate state and extended state of the internal operating unit 600 faces in a forward tilt direction rather than in a vertical direction (see Figures 431 and 432). Therefore, the force due to gravity using the weight portion 10831a can be generated regardless of the forward tilt position of the rotating member 810.

これにより、内部動作ユニット600の張出状態において回転部材810を適正姿勢としてから回転演出装置800を起き上がり方向に姿勢変化させる移動態様のみならず、回転演出装置800の起き上がり動作中や、上下方向変位中において回転部材810を適正姿勢に戻しながら移動させる移動態様を実現可能である。 This makes it possible to realize not only a movement mode in which the rotating member 810 is placed in the correct position when the internal operating unit 600 is in the extended state, and then the position of the rotating performance device 800 is changed in the rising direction, but also a movement mode in which the rotating member 810 is moved while being returned to the correct position during the rising operation of the rotating performance device 800 or during vertical displacement.

また、図442(a)の姿勢から、回転演出装置800が起き上がり動作する場合(図430から図432の時系列を参照)、回転部材810が背面側で空気抵抗を受けて、適正姿勢に戻され得る。即ち、本実施形態では、回転部材810が短手方向側側面から空気抵抗を受けやすい形状とされていることで、起き上がり動作する場合に回転部材810を適正姿勢に戻しやすくすることができる。 In addition, when the rotation performance device 800 performs a rising motion from the posture of FIG. 442(a) (see the time series of FIG. 430 to FIG. 432), the rotating member 810 receives air resistance on the back side and can be returned to the correct posture. That is, in this embodiment, the rotating member 810 is shaped so that it is susceptible to air resistance from the short side surface, which makes it easier to return the rotating member 810 to the correct posture when performing a rising motion.

なお、回転部材810の短手方向側側面が空気抵抗を受け難い細幅形状から形成されても良い。この場合、回転部材810の回転発光演出の動作抵抗を低減することができる。
適正姿勢に回転部材810を戻す作用は、錘部10831aにより生じさせることができる。
In addition, the short side surface of the rotating member 810 may be formed from a narrow shape that is less susceptible to air resistance. In this case, the operating resistance of the rotating light emission performance of the rotating member 810 can be reduced.
The action of returning the rotating member 810 to the correct position can be produced by the weight portion 10831a.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described above based on the above embodiment, but the present invention is in no way limited to the above embodiment, and it can be easily imagined that various modifications and improvements are possible within the scope of the present invention.

上記各実施形態において、一の実施形態における構成の一部または全部を、他の実施形態における構成の一部または全部の構成と組み合わせて或いは置き換えて、別の実施形態としても良い。 In each of the above embodiments, some or all of the configuration in one embodiment may be combined with or replaced with some or all of the configuration in another embodiment to form another embodiment.

上記第18実施形態では、センターフレーム86とベース板60とを連結する上部連結部材270に、球の流下経路の振分を行う張出部272~277が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 18th embodiment, the upper connecting member 270 that connects the center frame 86 and the base plate 60 is provided with the protruding portions 272 to 277 that distribute the balls' flow path, but this is not necessarily limited to this.

例えば、球の流下経路の振分を行う部分が、張り出すのではなく、凹部として形成されても良い。また、その凹部を介して球を案内する流路が形成され、球を遊技領域の他の箇所へ案内できるようにしても良い。 For example, the part that distributes the ball's flow path may be formed as a recess rather than a protrusion. Also, a flow path that guides the ball through the recess may be formed so that the ball can be guided to another part of the play area.

例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、センターフレーム86の下側に配設される等して、いずれかの入賞口63,64,65a,140に球を案内する受入部を備えるように構成しても良い。また、例えば、センターフレーム86とベース板60とを連結する部材が、スルーゲート67が配設されるように構成しても良い。 For example, the member connecting the center frame 86 and the base plate 60 may be arranged on the underside of the center frame 86, and configured to have a receiving portion that guides balls to any of the winning holes 63, 64, 65a, 140. Also, for example, the member connecting the center frame 86 and the base plate 60 may be configured to have a through gate 67 arranged thereon.

また、上部連結部材270は、ベース板60の表面側に沿って延設され、ガラスユニット16との間に遊技領域が構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面枠14が閉じられた状態におけるガラスユニット16の裏面側に沿うように延設され、ベース板60との間に遊技領域が構成されるようにしても良い。この場合、ベース板60側に張り出す張出部を形成し、球の流下経路の振分を行うようにしても良い。 In addition, the upper connecting member 270 is extended along the front side of the base plate 60, and a play area is formed between the upper connecting member 270 and the glass unit 16, but this is not necessarily limited to the above. For example, the upper connecting member 270 may be extended along the rear side of the glass unit 16 when the front frame 14 is closed, and a play area may be formed between the upper connecting member 270 and the base plate 60. In this case, a protruding portion may be formed that protrudes toward the base plate 60, and the flow path of the balls may be distributed.

この場合、ベース板60との締結位置が重要となるが、例えば、内レール61付近で球の流下に影響を与えにくい箇所(戻り球防止部材68の左下方等)に締結位置を配置すれば、遊技領域の広さを十分に確保することができる。 In this case, the fastening position to the base plate 60 is important, but for example, if the fastening position is located near the inner rail 61 in a location that is unlikely to affect the flow of the balls downward (such as the lower left of the return ball prevention member 68), a sufficient playing area can be secured.

上記第18実施形態では、上部連結部材270が左右対称な形状から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、センターフレーム86の形状が、左側は球の流下経路を確保するために内レール61から離れて内レール61との間に大きなスペースを形成する一方、右側は外レール62との間に球の直径よりも若干長い程度のスペースを空けるように設計される場合(一般的な右打ち機の場合)、上部連結部材270が遊技領域の左側にのみ形成することは十分に想定される。また、左右逆で設計することもあり得る。 In the above 18th embodiment, the upper connecting member 270 is formed from a symmetrical shape, but this is not necessarily limited to this. For example, if the shape of the center frame 86 is designed so that the left side is separated from the inner rail 61 to form a large space between the inner rail 61 to ensure a path for the ball to flow down, while the right side is designed to leave a space between the outer rail 62 that is slightly longer than the diameter of the ball (as in the case of a typical right-handed machine), it is fully conceivable that the upper connecting member 270 will be formed only on the left side of the play area. It is also possible to design it so that the left and right sides are reversed.

また、上部連結部材270の背面に、ベース板60又はセンターフレーム86の少なくとも一方が配設される構成に限定されるものではなく、上部連結部材270に十分な剛性を持たせれば、上部連結部材270が、背面側にベース板60もセンターフレーム86も配置されない部分を有することは十分に想定される。 Furthermore, the configuration is not limited to one in which at least one of the base plate 60 or the center frame 86 is disposed on the back surface of the upper connecting member 270, and it is fully conceivable that, if the upper connecting member 270 is provided with sufficient rigidity, the upper connecting member 270 will have a portion on the back surface side where neither the base plate 60 nor the center frame 86 is disposed.

また、センターフレーム86が薄板部242を構成して張り出す位置は、左右中央である必要はない。例えば、左右両側に形成されるようにしても良いし、複数位置で薄板部242として張り出してベース板60と噛み合う(隙間を空けて交互に進入し合う)ように構成しても良い。 In addition, the position where the center frame 86 protrudes to form the thin plate portion 242 does not have to be the center on the left or right. For example, it may be formed on both the left and right sides, or it may be configured to protrude as the thin plate portion 242 at multiple positions and engage with the base plate 60 (alternately entering each other with gaps).

また、薄板部242が、上部連結部材270の左右幅のほとんどを占める大きさで形成されるようにしても良い。この場合、電飾基板251を配設可能な左右幅を拡大することができる。 The thin plate portion 242 may be formed to be large enough to occupy most of the left-right width of the upper connecting member 270. In this case, the left-right width in which the illumination board 251 can be arranged can be expanded.

また、電飾基板251が薄板部242の背面側に配置されベース板60の厚み寸法内に収まる構成について、電飾基板251の配置はセンターフレーム86の上側に限定されるものではない。例えば、上部連結部材270のように、ベース板60の前面と連なって遊技領域の一面を構成する薄板部材がセンターフレーム86の左右側に形成されれば、センターフレーム86の左右側に電飾基板251を配置することが可能となるし、ベース板60の下方に配設される振分ユニット300や入賞口構成部材400に電飾基板251を組み込んで、ベース板60の厚み寸法内に収めるように構成しても良い。 In addition, regarding the configuration in which the illumination board 251 is placed on the back side of the thin plate portion 242 and fits within the thickness dimension of the base plate 60, the placement of the illumination board 251 is not limited to the upper side of the center frame 86. For example, if a thin plate member that is connected to the front surface of the base plate 60 and forms one side of the play area is formed on the left and right sides of the center frame 86, such as the upper connecting member 270, it becomes possible to place the illumination board 251 on the left and right sides of the center frame 86, or the illumination board 251 may be incorporated into the distribution unit 300 or the winning port component 400 disposed below the base plate 60, and configured to fit within the thickness dimension of the base plate 60.

上記第18実施形態では、上部連結部材270の背面側に、ベース板60に固定される形で電飾基板251が配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、背面ケース510に配設される発光演出ユニット518と同様の構成(機種に対応するロゴ等が形成され、内部に配設される電飾基板のLEDにより発光演出を行う構成)が、上部連結部材270の背後位置に配設され、上部連結部材270側を照らすようにしても良いし、敢えて電飾基板251の配設を省略して回転演出装置800からの光が上部連結部材270を通して遊技者側に通り易くしても良い。 In the above 18th embodiment, the illumination board 251 is arranged on the back side of the upper connecting member 270 in a manner fixed to the base plate 60, but this is not necessarily limited to this. For example, a configuration similar to the light-emitting performance unit 518 arranged on the back case 510 (a configuration in which a logo or the like corresponding to the model is formed and a light-emitting performance is performed by the LEDs of the illumination board arranged inside) may be arranged at the rear position of the upper connecting member 270 to illuminate the upper connecting member 270 side, or the illumination board 251 may be omitted to make it easier for light from the rotation performance device 800 to pass through the upper connecting member 270 to the player side.

上記第18実施形態では、周囲発光手段251cのLEDからの光が、第1張出部272の下縁部272aに照射される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、LEDが正面視における第1張出部272の内側に配置されても良い。この場合、第1張出部272の凹部側に光拡散加工を設けたり、凹設方向に深くなるほど先細りする形状で凹設したりすることにより、第1張出部272の内側に照射された光を拡散させることができ、LEDの外形の視認性を低下させると共に、LEDから照射された光の視認性を向上することができる。 In the above 18th embodiment, the case where the light from the LED of the surrounding light emitting means 251c is irradiated to the lower edge 272a of the first protrusion 272 is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the LED may be disposed inside the first protrusion 272 in a front view. In this case, by providing a light diffusion treatment on the concave side of the first protrusion 272 or by forming the concave in a shape that tapers the deeper in the concave direction, the light irradiated to the inside of the first protrusion 272 can be diffused, reducing the visibility of the LED's outer shape and improving the visibility of the light irradiated from the LED.

上記第18実施形態では、薄板部材290は、板正面に模様、図形、文字またはキャラクターが色彩豊かに描かに描かれる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、薄板部材290の少なくとも一部に光拡散加工やシボ加工を形成しても良いし、第1張出部272や第2張出部273の窪みに入り込むような形状(例えば、凸レンズ形状や、立体的な形状)で薄板部材290の表面を形成しても良い。 In the above 18th embodiment, the thin plate member 290 is described as having colorful patterns, figures, letters, or characters painted on the front surface of the plate, but this is not necessarily limited to this. For example, at least a portion of the thin plate member 290 may be light-diffusing or embossed, or the surface of the thin plate member 290 may be formed in a shape that fits into the recesses of the first protruding portion 272 and the second protruding portion 273 (for example, a convex lens shape or a three-dimensional shape).

上記第18実施形態では、薄板部材290に形成される孔291a,291bが、センターフレーム86側から突設される突設部244bと、上部連結部材270から突設される突設部279とを受け入れることで、薄板部材290の位置ずれが抑制される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 18th embodiment, the holes 291a, 291b formed in the thin plate member 290 receive the protrusion 244b protruding from the center frame 86 side and the protrusion 279 protruding from the upper connecting member 270, thereby suppressing misalignment of the thin plate member 290, but this is not necessarily limited to the above.

例えば、薄板部材290の孔291a,291bに挿通される突設部は、センターフレーム86又は上部連結部材270のいずれか一方から突設されるように構成しても良い。また、突設部244bと突設部279とが異なる孔291a,291bに挿通されるのではなく、薄板部材290に形成される単一の孔に共通で挿通されるようにしても良い。これにより、薄板部材290の位置決めになると共に、センターフレーム86及び上部連結部材270の連結にも利用することができる。 For example, the protrusions inserted into the holes 291a, 291b of the thin plate member 290 may be configured to protrude from either the center frame 86 or the upper connecting member 270. Also, instead of the protrusions 244b and the protrusions 279 being inserted into different holes 291a, 291b, they may be inserted into a common hole formed in the thin plate member 290. This not only positions the thin plate member 290, but can also be used to connect the center frame 86 and the upper connecting member 270.

上記第18実施形態では、センターフレーム86側から突設される突設部244bが、第2張出部273の背面側の凹部の内側に形成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、突設部244bが板状部271の背面側に(板状部271と前後方向で対向配置されるように)配設されても良い。なお、第2張出部273の背面側の凹部の内側に突設部244bが形成される場合には、第2張出部273が突設部244bの目隠しとして機能する。 In the above 18th embodiment, the protruding portion 244b protruding from the center frame 86 side is formed inside the recess on the rear side of the second overhang portion 273, but this is not necessarily limited to this. For example, the protruding portion 244b may be disposed on the rear side of the plate-shaped portion 271 (so as to be arranged opposite the plate-shaped portion 271 in the front-rear direction). Note that when the protruding portion 244b is formed inside the recess on the rear side of the second overhang portion 273, the second overhang portion 273 functions as a screen for the protruding portion 244b.

上記第18実施形態では、側壁部453aと延設板部455aとの間を流下した球が第1球案内部457に確率で流れこむ場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、側壁部453a及び延設板部455aと、球案内部457との間隔が空けられ、間に振分け部983が配設されることで、2個の内の1個は、確実に球案内部457に流れ込むようにしても良い。即ち、振分け部983の2姿勢の内、どちらの姿勢の状態で球が案内されるかによって、球案内部457に入球する割合が変わるように構成しても良い。 In the above 18th embodiment, a case was described in which a ball that flows down between the side wall portion 453a and the extension plate portion 455a flows into the first ball guiding portion 457 with some probability, but this is not necessarily limited to this. For example, by leaving a gap between the side wall portion 453a and the extension plate portion 455a and the ball guiding portion 457 and disposing a distribution portion 983 between them, one of the two balls can be reliably made to flow into the ball guiding portion 457. In other words, the proportion of balls that enter the ball guiding portion 457 can be changed depending on which of the two positions the distribution portion 983 is in when guiding the ball.

上記第18実施形態では、傾斜案内部458が一方向(右下方向)に傾斜して、第2球案内部459に直接的に球を案内する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が球案内部457の左右両方から左右反対方向に延設されても良いし、例えば、傾斜案内部458が、球を左右に蛇行させて案内するよう構成され、左右への切り返し位置で一定の確率で球を第2球案内部459から逸らすように構成されても良い。 In the above 18th embodiment, the inclined guide portion 458 is inclined in one direction (to the lower right) to guide the ball directly to the second ball guide portion 459, but this is not necessarily limited to the above. For example, the inclined guide portion 458 may extend in opposite directions from both the left and right sides of the ball guide portion 457, or the inclined guide portion 458 may be configured to guide the ball by snaking left and right, and may be configured to deflect the ball from the second ball guide portion 459 with a certain probability at the position where the ball turns left or right.

また、例えば、傾斜案内部458が、単一の球を案内する場合と複数の球を同時に案内する場合とで第2球案内部459への球の到達確率を変更するように構成しても良い。例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458に近づく方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達した球が流下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球に行く手を阻まれて第2球案内部459から逸れやすくなるという構成を実現することができる。 In addition, for example, the inclined guide section 458 may be configured to change the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 depending on whether it is guiding a single ball or multiple balls at the same time. For example, by displacing the position of the second ball guide section 459 in the left-right direction closer to the inclined guide section 458 than it is currently, a configuration can be realized in which, if a following ball reaches the second ball guide section 459 before the first ball that has reached the second ball guide section 459 has completely flowed down, the following ball will be blocked by the first ball and will be more likely to deviate from the second ball guide section 459.

逆に、例えば、第2球案内部459の配置を現状よりも左右方向で傾斜案内部458から若干離す方向に変位させることで、先に第2球案内部459に到達しそうな球であって傾斜案内部458との間から落下しかけた球が落下しきる前に後追いの球が第2球案内部459に到達すると、先の球の上を転がって第2球案内部459に到達し易くなるという構成を実現することができる。 Conversely, for example, by displacing the position of the second ball guide section 459 slightly away from the inclined guide section 458 in the left-right direction from its current position, a configuration can be realized in which if a ball that is likely to reach the second ball guide section 459 first and is falling between the inclined guide section 458 reaches the second ball guide section 459 before the ball has completely fallen, the following ball will roll over the preceding ball and be more likely to reach the second ball guide section 459.

単一の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が低ければ、第2球案内部459に複数球が入球して一度に払い出される賞球が過剰となる事態を避けることができる。一方で、複数の球を案内する場合の方が第2球案内部459への球の到達確率が高ければ、傾斜案内部458に複数の球が到達した場合における傾斜案内部458周辺に対する注目力を向上させることができる。 If the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 is lower when guiding a single ball, it is possible to avoid a situation in which multiple balls enter the second ball guide section 459 and an excessive number of prize balls are paid out at once. On the other hand, if the probability of a ball reaching the second ball guide section 459 is higher when guiding multiple balls, it is possible to improve attention to the area around the inclined guide section 458 when multiple balls reach the inclined guide section 458.

上記第18実施形態では、傾斜案内部458が固定されている場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。この場合、突出状態では、第18実施形態と同様に球を第2球案内部459に流れ込ませることができる一方で、退避状態では、第1球案内部457の上流で右側に流れた球が第2球案内部459に到達する割合を低下させる。また、傾斜案内部458が出没変位する場合に限られるものではなく、傾斜角度が変化するように前後方向に延びる回転軸を中心に、一定間隔で傾倒動作可能に構成しても良い。 In the above 18th embodiment, the case where the tilt guide portion 458 is fixed has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the tilt guide portion 458 may be configured to be able to protrude and retract forward and backward. In this case, in the protruding state, the ball can flow into the second ball guide portion 459 as in the 18th embodiment, while in the retracted state, the rate at which balls that flow to the right upstream of the first ball guide portion 457 reach the second ball guide portion 459 is reduced. In addition, the tilt guide portion 458 is not limited to being displaced to protrude and retract, and may be configured to be able to tilt at regular intervals around a rotation axis extending in the forward and backward directions so that the tilt angle changes.

上記第18実施形態では、第1球案内部457に入球した場合の賞球個数よりも、第2球案内部459に入球した場合の賞球個数の方が多い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、賞球個数を同じとしても良いし、入球により遊技者が得られる利益の質が違うように構成しても良い。 In the above 18th embodiment, a case was described in which the number of prize balls that land in the second ball guiding section 459 is greater than the number of prize balls that land in the first ball guiding section 457, but this is not necessarily limited to this. For example, the number of prize balls may be the same, or the quality of the profit that the player can obtain depending on the balls that land may be different.

例えば、利益として、賞球の払い出しではなく、図柄の抽選の利益を得られるようにしても良いし、大当たり遊技開始前に入球することで大当たり遊技のラウンド数を選択(変動)可能な利益でも良いし、大当たり遊技中に入球することで大当たり遊技後の図柄の当たり確率が変化(上昇)する利益を得られるようにしても良い。これらの利益を、第1球案内部457や第2球案内部459に任意に設定することができる。 For example, the benefit may be obtained not by the payment of prize balls but by the benefit of a lottery for a pattern, or by the benefit of being able to select (vary) the number of rounds of the jackpot game by landing a ball before the start of the jackpot game, or by the benefit of changing (increasing) the probability of a winning pattern after the jackpot game by landing a ball during the jackpot game. These benefits can be set arbitrarily in the first ball guiding unit 457 and the second ball guiding unit 459.

上記第18実施形態では、天井板部455の傾斜がほぼ一定である場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、天井板部455の傾斜角度が、途中位置から上流側において水平に対して大きな角度とされ、同じ途中位置から下流側において水平に対して小さな角度とされても良い。この場合、途中位置の上流側で球が天井板部455に着地するか、途中位置の下流側で球が天井板部455に着地するかで球の転動速度が変化し易くなるので、その後の球の流下経路を予想し易い。即ち、天井板部455の途中位置に対する注目力を向上させることができる。 In the above 18th embodiment, the inclination of the ceiling plate portion 455 is approximately constant, but this is not necessarily limited to this. For example, the inclination angle of the ceiling plate portion 455 may be a large angle with respect to the horizontal upstream from the midway position, and a small angle with respect to the horizontal downstream from the same midway position. In this case, the rolling speed of the ball is likely to change depending on whether the ball lands on the ceiling plate portion 455 upstream of the midway position or downstream of the midway position, making it easier to predict the subsequent flow path of the ball. In other words, attention to the midway position of the ceiling plate portion 455 can be improved.

また、天井板部455の上面に、球の転動速度を減速させるための複数の突条を形成するようにしても良い。この場合において、突条の形成位置は、天井板部455の左右幅の全域に形成される必要はなく、傾斜の変化と同様に、一部範囲に形成するようにしても良い。 In addition, multiple ridges may be formed on the upper surface of the ceiling plate portion 455 to slow down the rolling speed of the ball. In this case, the ridges do not need to be formed across the entire left-right width of the ceiling plate portion 455, and may be formed in a partial range, similar to the change in inclination.

また、減速用の複数の突条は、天井板部455の上面に限定されるものではない。例えば、第1球案内部457へ向けて球を下方に案内する案内流路を構成する樹脂壁から案内流路側に突設されても良いし、膨出部456の下面側や傾斜案内部458の上面側から球の流下経路側に突設されても良い。 The multiple deceleration protrusions are not limited to the upper surface of the ceiling plate portion 455. For example, they may protrude from the resin wall that constitutes the guide flow path that guides the ball downward toward the first ball guide portion 457 toward the guide flow path side, or may protrude from the lower surface side of the bulge portion 456 or the upper surface side of the inclined guide portion 458 toward the ball's flow path.

また、突条の形成方向は前後方向と交差する方向に限定されるものではない。例えば、本体板部451から正面側に突条が突設されても良いし、本体板部451の正面側に本体板部451と平行な平面に沿う平板形状から形成される前板部材が配設され、本体板部451との間に球の流下経路を構成する場合、前板部材から背面側に突条が突設されるようにしても良い。 The direction in which the protrusions are formed is not limited to the direction intersecting the front-rear direction. For example, the protrusions may protrude from the main body plate portion 451 to the front side, or, if a front plate member formed from a flat plate shape along a plane parallel to the main body plate portion 451 is disposed on the front side of the main body plate portion 451 and a ball flow path is formed between the front plate member and the main body plate portion 451, the protrusions may protrude from the front plate member to the back side.

上記第18実施形態では、第1球案内部457に落下した球が一般入賞口63に円滑に案内される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第1球案内部457の内部形状がすり鉢状に形成され、下端部の開口が球の直径よりも若干大きい程度の大きさで形成される場合、第1球案内部457を球が通過するまでの時間を引き延ばすことができる。 In the above 18th embodiment, a case was described in which a ball that falls into the first ball guiding section 457 is smoothly guided to the general winning opening 63, but this is not necessarily limited to this. For example, if the internal shape of the first ball guiding section 457 is formed in a mortar shape and the opening at the bottom end is formed to be slightly larger than the diameter of the ball, the time it takes for the ball to pass through the first ball guiding section 457 can be extended.

この場合、第1球案内部457に球が留まっている間に第1球案内部457に後追いの球が到達すれば、その球を傾斜案内部458側へ案内し易く、第2案内部459への球の入球確率を増加させることができる。従って、複数の球が連なって第1球案内部457に到達するという稀な状況を待たずとも、球が第2案内部459側に案内されるという状況が生じるように構成することができる。 In this case, if a following ball reaches the first ball guide section 457 while a ball is still remaining in the first ball guide section 457, the ball can be easily guided toward the inclined guide section 458, increasing the probability of the ball entering the second guide section 459. Therefore, it is possible to configure the ball to be guided toward the second guide section 459 without waiting for the rare situation in which multiple balls reach the first ball guide section 457 in a row.

また、第1球案内部457の形状を工夫する以外の手法として、球の重みで変位する可動部材を配設しても良い。その可動部材は、球が第1球案内部457に入球してから所定期間において第1球案内部457への入球を塞ぐよう構成され、可動部材に到達した球を傾斜案内部458側に案内するように構成される。これにより、先の球が第1球案内部457を通過してから所定期間において、第2球案内部459へ球が到達する確率を向上させることができる。 As a method other than modifying the shape of the first ball guide section 457, a movable member that is displaced by the weight of the ball may be provided. The movable member is configured to block the ball from entering the first ball guide section 457 for a predetermined period of time after the ball enters the first ball guide section 457, and is configured to guide the ball that reaches the movable member toward the inclined guide section 458. This can improve the probability that a ball will reach the second ball guide section 459 for a predetermined period of time after the previous ball has passed through the first ball guide section 457.

上記第18実施形態では、左部構成部材450が固定の樹脂部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、電動の可動役物により球の流下経路が変更されるようにしても良い。この場合において、傾斜案内部458が前後に出没可能に構成されても良い。即ち、前方に突出した状態においては球を第2球案内部459側へ案内するが、後方に没入した状態では球が第2球案内部459側に案内されず、落下するようにしても良い。 In the above 18th embodiment, the left component 450 is formed from a fixed resin member, but this is not necessarily limited to this. For example, the flow path of the ball may be changed by an electrically operated movable part. In this case, the inclined guide part 458 may be configured to be able to move forward and backward. That is, when it protrudes forward, it guides the ball toward the second ball guide part 459, but when it retracts backward, the ball is not guided toward the second ball guide part 459 and falls.

また、例えば、第1球案内部457を塞ぐように配置される板状部材が前後に出没可能に配設されても良い。即ち、板状部材が前方に突出した状態においては、板状部材に到達した球は傾斜案内部458側に案内され第2球案内部459に入球し易くなるが、板状部材が後方に没入した状態では、球が第1球案内部457に落下し易い構成とすることができる。 In addition, for example, a plate-shaped member arranged to block the first ball guide section 457 may be arranged so as to be able to protrude and retract forward and backward. That is, when the plate-shaped member protrudes forward, a ball that reaches the plate-shaped member is guided toward the inclined guide section 458, making it easier for the ball to enter the second ball guide section 459, but when the plate-shaped member is retracted backward, the ball is more likely to fall into the first ball guide section 457.

また、例えば、傾斜板部434が、開閉板65bの開閉と同期して、傾斜方向が左右反転するように動作するよう構成しても良い。開閉板65bが開放状態となった場合に傾斜板部434の傾斜方向を左右内側へ向けた下降傾斜とすることで、第2球案内部459を左右内側に逸れた球や、天井板部455と湾曲状突設部414との間に落下した球を、開閉板65b側に流れ込ませる構成とすることができる。これにより、球が広範囲から開閉板65b側へ案内されるよう構成することができる。 For example, the inclined plate portion 434 may be configured to operate so that the inclination direction is reversed left and right in synchronization with the opening and closing of the opening and closing plate 65b. When the opening and closing plate 65b is in the open state, the inclination direction of the inclined plate portion 434 may be configured to be a downward inclination toward the left and right inner side, so that balls that have deviated toward the left and right inner side of the second ball guide portion 459 or balls that have fallen between the ceiling plate portion 455 and the curved protrusion portion 414 can be configured to flow toward the opening and closing plate 65b side. This allows the balls to be guided toward the opening and closing plate 65b side from a wide range.

なお、傾斜板部434の傾斜は、電動の有無とは関係なく、左右内側に下降傾斜するよう構成しても良い。この場合であっても、開閉板65bが閉鎖状態の時に傾斜板部434の上面を転動した球が行きつく先は変わらずアウト口71なので、遊技性を維持することができる。 The inclination of the inclined plate portion 434 may be configured to incline downwards to the left or right, regardless of whether it is electrically powered or not. Even in this case, when the opening and closing plate 65b is in the closed state, the ball that rolls on the upper surface of the inclined plate portion 434 still ends up at the outlet 71, so playability can be maintained.

上記第18実施形態では、アウト口415を通して遊技領域から球を排出可能に構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、鉛直板部433の形成を省略し、アウト口415の形成を省略して、左部構成部材450を通過した球が開閉板65b側に流下するように構成しても良い。これにより、開閉板65bへ向かう球の流下経路のバリエーションを増やすことができる。 In the above 18th embodiment, the balls are configured to be discharged from the play area through the outlet 415, but this is not necessarily limited to this. For example, the vertical plate portion 433 may be omitted, and the outlet 415 may be omitted, so that the balls that pass through the left component 450 flow down toward the opening and closing plate 65b. This increases the variety of paths that the balls can take to flow down toward the opening and closing plate 65b.

上記第18実施形態では、開閉板65bが下縁に沿って左右に延びる回転軸で回転変位する正面視長方形形状の板部材から形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、正面視で上縁部が左右中央部へ向けて上昇傾斜するよう形成されることによる正面視5角形形状(ホームベースに類似の形状)で構成されても良い。これにより、上縁部に球が当接した場合に、球を上縁部の形状に沿って左右外側に流し易くすることができる。 In the above 18th embodiment, the opening and closing plate 65b is formed from a plate member having a rectangular shape when viewed from the front, which is rotated and displaced on a rotation axis extending left and right along the lower edge, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured to have a pentagonal shape when viewed from the front (a shape similar to home base) by forming the upper edge portion to slope upward toward the center on the left and right when viewed from the front. This makes it easier for the ball to flow outward to the left and right along the shape of the upper edge portion when it hits the upper edge portion.

なお、開閉板65bの上縁部で左右外側に流された球の流下態様を調整するための調整手段を備えても良い。例えば、傾斜板部434の左右内側先端部から鉛直板部433と平行に下方に延びる延設板と、その延設板に球が通過可能な大きさで左右方向に貫通形成される球通過孔と、を備えるようにしても良い。 In addition, an adjustment means may be provided to adjust the flow pattern of the balls that flow outward to the left and right at the upper edge of the opening and closing plate 65b. For example, an extension plate may be provided that extends downward from the left and right inner ends of the inclined plate portion 434 in parallel with the vertical plate portion 433, and a ball passage hole formed in the extension plate in the left and right direction and large enough to allow the balls to pass through may be provided.

例えば、球通過孔の配置を、開閉板65bの開放状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の配置とずれた位置とし(上側にずれた位置とし)、開閉板65bが開放状態と閉鎖状態との間の状態において開閉板65bの上縁部65bに左右外側に流された球の通過を許容する位置として設計しても良い。 For example, the arrangement of the ball passage holes may be designed to be offset (upwardly offset) from the arrangement of balls that are blown outward to the left and right on the upper edge 65b of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the open state, and to be a position that allows the passage of balls that are blown outward to the left and right on the upper edge 65b of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in a state between the open state and the closed state.

この場合、延設板および球通過孔により、開閉板65bの開放状態においては球を開閉板65bの上側に留めて左右漏れを防止する一方、閉鎖途中においては開閉板65bが球を左右に流す(こぼす)ことができるように構成することができる。 In this case, the extension plate and ball passage hole can be configured to keep the balls on the upper side of the opening/closing plate 65b when the opening/closing plate 65b is in the open state, preventing leakage to the left and right, while allowing the opening/closing plate 65b to allow the balls to flow (spill) to the left and right when in the process of closing.

なお、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持するために下支え可能な位置で覆設部材430の本体板部431の背面側から背面側へ向けて突設される突設部を覆設部材430に形成しても良い。更に、突設部が開閉板65bの左右幅方向両端部において開閉板65bを傾倒方向で当接するようにしても良い。この場合、開閉板65bの開放状態における姿勢を維持し易くなる。 In addition, a protruding portion that protrudes from the rear side of the main plate portion 431 of the covering member 430 toward the rear side at a position where it can be supported from below to maintain the position of the opening/closing plate 65b in the open state may be formed on the covering member 430. Furthermore, the protruding portion may abut the opening/closing plate 65b in the tilting direction at both left and right width ends of the opening/closing plate 65b. In this case, it becomes easier to maintain the position of the opening/closing plate 65b in the open state.

上記第18実施形態では、振分ユニット300が、方向切替部317で前方に案内された球が検出装置SE3の上方で左右方向に流下方向が切り替えられてから排出用開口部325を通過する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、入賞用開口部323を排出用開口部として利用して球を排出するようにしても良い。この場合、方向切替部317の下面に球が落下可能な大きさの貫通孔を形成し、その貫通孔に落下した球が検出装置SE3に検知されるように構成するようにすれば良い。また、同様の構成として、排出用開口部と、検出装置SE3との配置を逆としても良い。 In the above 18th embodiment, the sorting unit 300 describes a case where the ball guided forward by the direction switching section 317 has its flow direction switched left and right above the detection device SE3 before passing through the discharge opening 325, but this is not necessarily limited to this. For example, the winning opening 323 may be used as a discharge opening to discharge the ball. In this case, a through hole large enough to allow the ball to fall into may be formed on the underside of the direction switching section 317, and the ball that falls into the through hole may be detected by the detection device SE3. In a similar configuration, the positions of the discharge opening and the detection device SE3 may be reversed.

また、方向切替部317による流路の切り替え方向が、前方側ではなく後方側として、同様の構成を採用しても良いし、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過してベース板60の前側に排出されるよう構成しても良い。 A similar configuration may be adopted in which the flow path is switched by the direction switching unit 317 to the rear side instead of the front side, or the ball may pass forward from above the winning opening 323 and be discharged to the front side of the base plate 60.

この場合、排出用開口部325を検出装置SE3の左右側に配設する必要が無いので、左右一対の検出装置SE3の左右間隔を狭めることができたり、検出装置SE3の左右のスペースを釘の植設スペース等に有効利用したりすることができる。 In this case, since there is no need to arrange the discharge opening 325 on the left and right sides of the detection device SE3, the left and right distance between the pair of left and right detection devices SE3 can be narrowed, and the space on the left and right of the detection device SE3 can be effectively used as nail installation space, etc.

また、これらの構成は、左右の検出装置SE3周りで同一とする必要は無く、左右別々の構成を採用しても良い。例えば、大当たり遊技中において、入賞用開口部323の上方から前方に通過した球が開閉板65bに拾われ得る構成を左右片側で採用するようにしてもよく、この場合、入賞用開口部323の上方から前方に球が通過する構成の側に球が案内される場合と、逆の場合とで、第1入賞口64に入球した球がベース板60の正面側に戻って開閉板65bに拾われる確率が変化する。そのため、第1入賞口64に入球した球に対する注目力を向上することができる。 In addition, these configurations do not need to be the same around the left and right detection devices SE3, and different configurations may be used for the left and right. For example, a configuration may be used on either the left or right side during a jackpot game in which a ball passing forward from above the winning opening 323 can be picked up by the opening and closing plate 65b. In this case, the probability that a ball that has entered the first winning opening 64 will return to the front side of the base plate 60 and be picked up by the opening and closing plate 65b changes depending on whether the ball is guided to the side of the configuration through which the ball passes forward from above the winning opening 323 or the opposite. This can improve attention to the ball that has entered the first winning opening 64.

上記第18実施形態では、センターフレーム86の上方において発光動作演出ユニット700が退避して、張出状態では第3図柄表示装置81の前方に発光動作演出ユニット700が配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700を縦長に構成して、センターフレーム86の左右側に退避するように構成しても良い。 In the above 18th embodiment, the light-emitting action performance unit 700 is retracted above the center frame 86, and in the extended state, the light-emitting action performance unit 700 is positioned in front of the third pattern display device 81, but this is not necessarily limited to this. For example, the light-emitting action performance unit 700 may be configured vertically long and retracted to the left or right side of the center frame 86.

また、正面枠14の上縁部から前方に張り出すよう構成されることに倣って、正面枠14の左右縁部から前方に張り出すような構成を採用し、その張り出した部分に発光動作演出ユニット700を退避させるように構成しても良い。この場合、左右両縁の前側に退避しておき、張出状態では第3図柄表示装置81の正面側に発光動作演出ユニット700が後退しながら配置されるよう構成することができる。 Furthermore, following the configuration in which the light-emitting action production unit 700 is configured to protrude forward from the upper edge of the front frame 14, it may be configured to protrude forward from the left and right edges of the front frame 14, and the light-emitting action production unit 700 may be configured to retract to the protruding portion. In this case, the light-emitting action production unit 700 may be configured to retract to the front side of both the left and right edges, and in the protruding state, the light-emitting action production unit 700 may be configured to retract and be positioned in front of the third pattern display device 81.

上記第18実施形態では、回転部材810と当接する部材として、筒状部材695について説明したが、筒状部材695の材質は何ら限定されるものではない。例えば、回転部材810から与えられる負荷程度では形状変形しない硬質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、回転部材810の過度な変位を抑制することができる。 In the above 18th embodiment, the cylindrical member 695 is described as a member that contacts the rotating member 810, but the material of the cylindrical member 695 is not limited in any way. For example, the cylindrical member 695 may be made of a hard resin material that does not deform under the load applied by the rotating member 810. In this case, excessive displacement of the rotating member 810 can be suppressed.

また、回転部材810から与えられる負荷程度であっても変形(径方向で潰れる変形)可能な軟質の樹脂材料から形成されるようにしても良い。この場合、筒状部材695が緩衝材として機能し、回転部材810の破損を回避し易くすることができる。 Also, the cylindrical member 695 may be made of a soft resin material that can deform (deform in the radial direction) even with the load applied by the rotating member 810. In this case, the cylindrical member 695 functions as a buffer material, making it easier to prevent damage to the rotating member 810.

上記第18実施形態では、装飾板811に形成される図形や模様を、内部動作ユニット600の中間状態において底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるよう設計したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が特定の上下配置で左右どちらかに傾く傾斜姿勢となった場合に、底壁部511に形成される図形や模様と一体的に視認されるように装飾板811に形成される図形や模様を設計しても良い。この場合、一体的に視認される内容が、発光動作演出ユニット700が左側に傾く場合と、右側に傾く場合とで異なるように設計することで、底壁部511及び装飾板811の演出効果を向上させることができる。 In the above 18th embodiment, the figures and patterns formed on the decorative plate 811 are designed to be viewed as one with the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 when the internal operation unit 600 is in an intermediate state, but this is not necessarily limited to this. For example, the figures and patterns formed on the decorative plate 811 may be designed to be viewed as one with the figures and patterns formed on the bottom wall portion 511 when the light-emitting operation performance unit 700 is in a tilted position tilted to the left or right in a specific up-down arrangement. In this case, the performance effect of the bottom wall portion 511 and the decorative plate 811 can be improved by designing the content that is viewed as one unit to be different when the light-emitting operation performance unit 700 is tilted to the left and when it is tilted to the right.

上記第18実施形態では、発光動作演出ユニット700が、上下に昇降変位しながら傾倒することで、正面視における発光動作演出ユニット700の外形の変化と、発光動作演出ユニット700の上下位置の変化とが同時に生じる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 18th embodiment, a case was described in which the light-emitting action performance unit 700 tilts while moving up and down, causing a change in the external shape of the light-emitting action performance unit 700 when viewed from the front and a change in the up and down position of the light-emitting action performance unit 700 to occur simultaneously, but this is not necessarily limited to this.

例えば、発光動作演出ユニット700の上下配置は維持したまま、発光動作演出ユニット700の正面視における外形が変化するように構成しても良い。上記第18実施形態においても、例えば、発光動作演出ユニット700が内部動作ユニット600の中間状態において回転部材810が回転軸RJ1を中心に所定角度回転変位することで、回転部材810の投影方向が変わることから、回転部材810の正面視における外形を変化させることができる。 For example, the light-emitting action production unit 700 may be configured to change its external shape when viewed from the front while maintaining its vertical arrangement. In the above-mentioned 18th embodiment, for example, when the light-emitting action production unit 700 is in the intermediate state of the internal operation unit 600, the rotating member 810 rotates and displaces by a predetermined angle about the rotation axis RJ1, changing the projection direction of the rotating member 810, and thus changing the external shape of the rotating member 810 when viewed from the front.

上記第18実施形態では、昇降板部材630の昇降変位に対する抵抗を生じさせる前後変位部材653が、ソレノイド651によって前後方向変位する部材として構成したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータの駆動力で変位する回動アームが、被当接板638に対して近接または離間する方向に変位可能とされ、被当接板638との間で摩擦力を生じたり、移動方向を遮ったりすることで、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせても良い。 In the above 18th embodiment, the forward/backward displacement member 653 that generates resistance to the upward/downward displacement of the lift plate member 630 is configured as a member that is displaced in the forward/backward direction by the solenoid 651, but this is not necessarily limited to this. For example, a rotating arm that is displaced by the driving force of a drive motor can be displaced in a direction toward or away from the abutted plate 638, and a frictional force can be generated between the abutted plate 638 and the abutted plate 638, or the direction of movement can be blocked, thereby generating displacement resistance of the lift plate member 630.

上記第18実施形態では、前後変位部材653の変位方向が昇降板部材630の変位方向と直交する方向(昇降板部材630の移動方向と直交する平面上の方向)で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、前後変位部材653の変位方向と、昇降板部材630の変位方向(上下方向)との成す角度が直角でなくても良い。 In the above 18th embodiment, a case has been described in which the displacement direction of the front-rear displacement member 653 is designed to be perpendicular to the displacement direction of the lifting plate member 630 (direction on a plane perpendicular to the movement direction of the lifting plate member 630), but this is not necessarily limited to this. In other words, the angle between the displacement direction of the front-rear displacement member 653 and the displacement direction (up-down direction) of the lifting plate member 630 does not have to be a right angle.

例えば、前後変位部材653の変位方向が、前方に向かうにつれて上昇傾斜するように設計される場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、上向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 For example, if the displacement direction of the front-rear displacement member 653 is designed to incline upward as it moves forward, when the front-rear displacement member 653 moves forward, if the lifting plate member 630 is displaced downward, the time until the lifting plate member 630 stops can be shortened by applying an upward load in addition to sliding friction if the lifting plate member 630 is displaced downward. On the other hand, if the lifting plate member 630 is displaced upward, the kinetic energy of the lifting plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the lifting plate member 630 by applying an upward load in addition to sliding friction.

また、前後変位部材653の変位方向を、前方に向かうにつれて下降傾斜するように設計する場合、前後変位部材653が前方に変位する際には、昇降板部材630が上昇変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の停止までの時間を短くすることができる。一方で、昇降板部材630が下降変位していれば、摺動摩擦の他に、下向きの負荷を加えることで昇降板部材630の急な減速を避けつつ、昇降板部材630の運動エネルギーを削ぐことができる。 In addition, if the displacement direction of the front-rear displacement member 653 is designed to incline downward as it moves forward, when the front-rear displacement member 653 moves forward, if the lifting plate member 630 is displaced upward, the time until the lifting plate member 630 stops can be shortened by applying a downward load in addition to sliding friction if the lifting plate member 630 is displaced downward. On the other hand, if the lifting plate member 630 is displaced downward, the kinetic energy of the lifting plate member 630 can be reduced while avoiding sudden deceleration of the lifting plate member 630 by applying a downward load in addition to sliding friction.

上記第18実施形態では、内部動作ユニット600の退避状態においても、張出状態においても、被当接板638と前後変位部材653との上下方向視における重なり前後幅はほぼ同じとなるように構成されたが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 18th embodiment, the overlap width between the abutment plate 638 and the front-to-rear displacement member 653 when viewed in the up-down direction is configured to be approximately the same whether the internal operation unit 600 is in the retracted state or in the extended state, but this is not necessarily limited to this.

例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が下降変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から拾い上げるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 For example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed with an inclined surface that slopes more rearward as it approaches the top. In this case, when the front-rear displacement member 653 displaces forward as the abutment plate 638 is displaced downward, a load can be generated on the abutment plate 638 in a direction such that it is lifted up from the front end surface of the front-rear displacement member 653, thereby strengthening the braking effect of the lifting plate member 630.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面で形成されるようにしても良い。この場合、被当接板638が上昇変位する際に前後変位部材653が前方へ向けて変位すると、被当接板638に対して前後変位部材653の前端面から下に押し付けるような方向の負荷を生じさせることができるので、昇降板部材630を制動させる作用を強化することができる。 In addition, for example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed with an inclined surface that slopes more rearward as it approaches downward. In this case, when the front-rear displacement member 653 displaces forward as the abutment plate 638 is displaced upward, a load can be generated in a direction that presses the abutment plate 638 downward from the front end surface of the front-rear displacement member 653, thereby strengthening the braking effect of the lifting plate member 630.

また、例えば、前後変位部材653の前端面の形状が、下端位置から上方へ向かう程に後傾斜する傾斜面と、上端位置から下方へ向かう程に後傾斜する傾斜面とが、所定の中間位置で合体するように形成され、これに対応して、被当接板638の後端面の中間位置に後方へ張り出す張出部が形成されるようにしても良い。 In addition, for example, the shape of the front end surface of the front-rear displacement member 653 may be formed so that an inclined surface that slopes rearward as it moves upward from the lower end position and an inclined surface that slopes rearward as it moves downward from the upper end position join together at a predetermined intermediate position, and correspondingly, a protruding portion that protrudes rearward may be formed at an intermediate position on the rear end surface of the abutment plate 638.

この場合、前後変位部材653の正面側に被当接板638が配置された状態で前後変位部材653が前方に変位されると、前後変位部材653の前端面の所定の中間位置に被当接板638の張出部が収容される態様で昇降板部材630の上下位置を安定させることができる。 In this case, when the abutment plate 638 is positioned on the front side of the front-rear displacement member 653 and the front-rear displacement member 653 is displaced forward, the vertical position of the lift plate member 630 can be stabilized in such a manner that the protruding portion of the abutment plate 638 is accommodated in a predetermined intermediate position on the front end surface of the front-rear displacement member 653.

この場合において、下側に向けて後方傾斜する傾斜面と、上側に向けて後方傾斜する傾斜面とが合体する部分の個数は、前後変位部材653の前端面において限定されるものではない。例えば、合体する部分を複数構成するような形状(例えば、鋸刃形状、ギザギザ形状)としても良い。この場合、昇降板部材630の上下位置を複数位置で安定させることができる。 In this case, the number of parts where the inclined surface sloping backward toward the bottom and the inclined surface sloping backward toward the top join together is not limited on the front end face of the front-rear displacement member 653. For example, it may have a shape that forms multiple joining parts (e.g., a saw-blade shape or a jagged shape). In this case, the vertical position of the lifting plate member 630 can be stabilized at multiple positions.

上記第18実施形態では、左右一対の昇降板部材630が上下位置ずれ可能に構成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700に対して左右の昇降板部材630が締結固定され、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されないような構成としても良い。この場合、昇降板部材630の変位抵抗を生じさせるための抵抗発生装置650は左右片側にのみ構成すれば十分となる。 In the above 18th embodiment, a case has been described in which the pair of left and right lifting plate members 630 are configured to be vertically displaceable, but this is not necessarily limited to this. For example, the left and right lifting plate members 630 may be fastened and fixed to the light-emitting action production unit 700, and a configuration in which vertical displacement of the pair of left and right lifting plate members 630 is not permitted. In this case, it is sufficient to configure the resistance generating device 650 for generating displacement resistance of the lifting plate members 630 only on the left or right side.

一方で、本実施形態では、左右一対の昇降板部材630の上下位置ずれが許容されているので、抵抗発生装置650を左右両側に配置することが好ましい。この構成を利用して、左右のソレノイド651の励磁のタイミングをずらす制御を行っても良い。 On the other hand, in this embodiment, since the pair of left and right lifting plate members 630 are allowed to be misaligned vertically, it is preferable to place the resistance generators 650 on both the left and right sides. Using this configuration, it is also possible to control the timing of excitation of the left and right solenoids 651 to be shifted.

例えば、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態へ向けて下降変位させる際に、左右一対のソレノイド651を励磁して前後変位部材653を後方に配置した状態で実行される駆動モータ648の駆動制御と同様の駆動制御を、左側のソレノイド651は励磁して、右側のソレノイド651は非励磁とした状態で実行すると、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 For example, when the internal operation unit 600 is displaced downward from the retracted state to the intermediate state, the same drive control as that of the drive motor 648 is executed with a pair of left and right solenoids 651 excited and the front-to-rear displacement member 653 positioned at the rear, and the left solenoid 651 is excited and the right solenoid 651 is de-excited, it is possible to execute a performance operation in which the light-emitting operation performance unit 700 assumes an inclined position with the left side positioned lower than the right side.

この演出動作は、内部動作ユニット600の動作誤差限界状態までは、内部動作ユニット600に負荷を与えることなく実行することができる。また、この演出動作用に駆動モータ648の駆動パターンを増やすのではなく、内部動作ユニット600の下降変位の際に利用される駆動モータ648の駆動パターンを流用し、ソレノイド651の励磁を異なる励磁パターンで実行することで、演出動作を実行するようにしている。そのため、駆動モータ648に要求される駆動パターンを低減することができる。 This performance can be performed without placing a load on the internal operation unit 600 up to the operational error limit state of the internal operation unit 600. Furthermore, rather than increasing the number of drive patterns of the drive motor 648 for this performance, the performance is performed by reusing the drive pattern of the drive motor 648 used when the internal operation unit 600 is displaced downward, and exciting the solenoid 651 with a different excitation pattern. This makes it possible to reduce the number of drive patterns required of the drive motor 648.

また、右側のソレノイド651を非励磁とするタイミングは、内部動作ユニット600の退避状態からに限定されるものではない。例えば、内部動作ユニット600の退避状態では左右両側のソレノイド651が励磁され、内部動作ユニット600が退避状態から中間状態となる途中で右側のソレノイド651を非励磁としても良い。この場合、摩擦力により右側の昇降板部材630の下降変位を遅らせることができ、発光動作演出ユニット700が右側に対して左側が下方に配置される傾斜姿勢となるような演出動作を実行することができる。 The timing for de-energizing the right solenoid 651 is not limited to the retracted state of the internal operation unit 600. For example, when the internal operation unit 600 is in the retracted state, the solenoids 651 on both the left and right sides may be excited, and the right solenoid 651 may be de-energized while the internal operation unit 600 is moving from the retracted state to the intermediate state. In this case, the frictional force can delay the downward displacement of the right lift plate member 630, and a performance can be performed in which the light-emitting operation performance unit 700 is in an inclined position with the left side positioned lower than the right side.

なお、演出動作として、内部動作ユニット600の退避状態からの例を説明したが、上下方向を逆とすることが当然に想定される。即ち、上述した左右一対のソレノイド651の励磁のパターンを、内部動作ユニット600の張出状態からの変位に合わせて実行するようにしても良い。 Note that, although an example of the performance operation has been described in which the internal operation unit 600 is in a retracted state, it is naturally conceivable that the up-down direction may be reversed. In other words, the excitation pattern of the pair of left and right solenoids 651 described above may be executed in accordance with the displacement of the internal operation unit 600 from the extended state.

上記第18実施形態では、内部動作ユニット600の張出状態において、昇降板部材630の被当接板638の上方向の変位が前後変位部材653に規制された状態で、回転演出装置800の回転発光演出が実行される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。 In the above 18th embodiment, a case was described in which the rotational light-emitting performance of the rotational performance device 800 is performed in a state in which the upward displacement of the abutment plate 638 of the lifting plate member 630 is restricted by the front-rear displacement member 653 when the internal operation unit 600 is in the extended state, but this is not necessarily limited to this.

例えば、内部動作ユニット600の張出状態で実行される回転発光演出の種類として、回転軸RJ1を固定した状態で実行される大当たり報知のための演出とは異なる、抽選のはずれ演出として、左右両側または左右片側のソレノイド651を励磁した状態において回転演出装置800の回転発光演出を実行するようにしても良い。 For example, as a type of rotational light-emitting effect that is executed when the internal operating unit 600 is in an extended state, different from the effect for announcing a big win that is executed when the rotation axis RJ1 is fixed, a rotational light-emitting effect of the rotational effect device 800 may be executed when both the left and right solenoids 651 on either the left or right side are excited as a lottery loss effect.

この場合、ソレノイド651が励磁された側では前後変位部材653が被当接板638の移動経路から退避しているので、回転部材810の回転の遠心力により発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が上昇変位したとしても、その上昇変位を前後変位部材653が押さえる作用は生じない。 In this case, on the side where the solenoid 651 is excited, the front-to-rear displacement member 653 is retracted from the movement path of the abutment plate 638, so even if the light-emitting action production unit 700 or the lifting plate member 630 is displaced upward by the centrifugal force of the rotation of the rotating member 810, the front-to-rear displacement member 653 does not act to suppress the upward displacement.

そのため、回転部材810の回転軸RJ1は容易に位置ずれすることになる。これにより、回転部材810の回転発光演出を回転軸RJ1が固定されない状態で実行する動作演出を行うことができるので、回転発光演出における回転部材810の回転速度と回転部材810から照射される光の発光パターンは同じとしながら、回転部材810の残像表示により視認される図形を異ならせることができる。 As a result, the rotation axis RJ1 of the rotating member 810 can easily shift position. This allows for a motion performance in which the rotational light-emitting performance of the rotating member 810 is performed with the rotation axis RJ1 not fixed, so that while the rotation speed of the rotating member 810 and the light-emitting pattern of the light irradiated from the rotating member 810 during the rotational light-emitting performance are the same, the figures that are visible due to the afterimage display of the rotating member 810 can be made different.

なお、回転軸RJ1が固定されない状態を形成するためには、左右両側のソレノイド651を励磁した状態としても、左右片側のソレノイド651を励磁した状態としても良いが、左右片側のソレノイド651を励磁して、もう片側のソレノイド651は非励磁とすることで、非励磁とした側の上昇板部材630の上下方向変位を規制することができるので、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630が過度に上昇変位することを抑制することができ、発光動作演出ユニット700や昇降板部材630の破損を回避することができる。 In order to create a state in which the rotation axis RJ1 is not fixed, the solenoids 651 on both the left and right sides may be in an excited state, or only the solenoid 651 on one side may be in an excited state. However, by exciting the solenoid 651 on one side and leaving the solenoid 651 on the other side non-excited, the vertical displacement of the lifting plate member 630 on the non-excited side can be regulated, so that the light-emitting action performance unit 700 and the lifting plate member 630 can be prevented from being excessively lifted, and damage to the light-emitting action performance unit 700 and the lifting plate member 630 can be avoided.

上記第18実施形態では、ラックギア部634が伝達ギア649に対して近接離反することで、伝達効率が変化する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、駆動モータ648及び駆動軸を前後に変位可能に構成して、ラックギア部634に対して伝達ギア649が前後に変位可能としても良い。 In the above 18th embodiment, a case has been described in which the transmission efficiency changes as the rack gear portion 634 approaches and moves away from the transmission gear 649, but this is not necessarily limited to this. For example, the drive motor 648 and the drive shaft may be configured to be displaceable back and forth, and the transmission gear 649 may be displaceable back and forth relative to the rack gear portion 634.

また、伝達ギア649の直径長さが軸方向で変化するように伝達ギア649を形成しても良い。この場合、伝達ギア649又は昇降板部材630を駆動軸方向に変位させることで、伝達効率を変化させることができる。 The transmission gear 649 may also be formed so that the diameter length of the transmission gear 649 changes in the axial direction. In this case, the transmission efficiency can be changed by displacing the transmission gear 649 or the lift plate member 630 in the drive shaft direction.

ラックギア部634と伝達ギア649との噛み合いが維持された状態におけるラックギア部634の変位について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634が伝達ギア649から噛み合いが外れる程度まで離れられるように構成しても良い。この場合、駆動モータ648が暴走した場合であっても、ラックギア部634に過負荷が生じる前にラックギア部634が伝達ギア649から離れるように構成することで、ラックギア部634及び伝達ギア649の破損を回避することができる。 Although the displacement of the rack gear portion 634 while the meshing between the rack gear portion 634 and the transmission gear 649 is maintained has been described above, this is not necessarily limited to this. For example, the rack gear portion 634 may be configured to move away from the transmission gear 649 to the extent that the meshing is released. In this case, even if the drive motor 648 runs out of control, the rack gear portion 634 is configured to move away from the transmission gear 649 before an overload is generated in the rack gear portion 634, thereby preventing damage to the rack gear portion 634 and the transmission gear 649.

上記第18実施形態では、ラックギア部634が昇降板部材630の自重で伝達ギア649側に押し付けられ、ギアの歯合状態が適正化される一方、ソレノイド651の駆動力によってラックギア部634が伝達ギア649から離れる側に押される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ラックギア部634の変位の方向によらず、両方向とも、ソレノイド651の駆動力で変位するように構成しても良い。また、ソレノイド651の駆動力の発生方向を逆にしても良い。また、伝達ギア649又は駆動モータ648が駆動軸の軸直角方向に変位可能に構成しても良い。 In the above 18th embodiment, the rack gear portion 634 is pressed toward the transmission gear 649 by the weight of the lift plate member 630, and the gear meshing state is optimized, while the rack gear portion 634 is pressed away from the transmission gear 649 by the driving force of the solenoid 651. However, this is not necessarily limited to this. For example, the rack gear portion 634 may be configured to be displaced by the driving force of the solenoid 651 in both directions, regardless of the direction of displacement. Also, the direction in which the driving force of the solenoid 651 is generated may be reversed. Also, the transmission gear 649 or the drive motor 648 may be configured to be displaceable in the direction perpendicular to the axis of the drive shaft.

上記第18実施形態では、長孔672~674に案内される筒状部684及び金属棒状部材686の太さについて、筒状部684の内部に電気配線が挿通されることを理由に筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太い場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、内部が空洞ではなく閉塞される構成であっても、筒状部684の方が金属棒状部材686よりも太く形成されても良いし、筒状部684よりも金属棒状部材686の方が太く形成されても良い。 In the above 18th embodiment, the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686 guided into the long holes 672-674 are described as being thicker than the metal rod member 686 because electrical wiring is inserted inside the cylindrical portion 684, but this is not necessarily limited to this. For example, even if the inside is closed rather than hollow, the cylindrical portion 684 may be formed thicker than the metal rod member 686, or the metal rod member 686 may be formed thicker than the cylindrical portion 684.

金属棒状部材686(前側の部材)を太く形成することで、発光動作演出ユニット700の傾倒変位時に、中心軸J1から遠い位置で生じる負荷を大面積で耐えることができる。これにより、金属棒状部材686の耐久性を向上することができるので、例えば、同部材を樹脂材料から形成した場合の耐久性を向上することができる。 By making the metal rod member 686 (the front member) thick, a large area can withstand the load generated at a position far from the central axis J1 when the light-emitting action production unit 700 is tilted. This improves the durability of the metal rod member 686, and therefore improves the durability of the member when it is made of a resin material, for example.

また、筒状部684と金属棒状部材686とが同様の太さで形成されても良い。この場合、長孔672~674に設定されるクリアランスを同様の数値で設計することができ、長孔672~674の摩耗の度合いを均一化することができる。 Also, the cylindrical portion 684 and the metal rod member 686 may be formed with the same thickness. In this case, the clearances set in the long holes 672 to 674 can be designed with the same numerical values, and the degree of wear of the long holes 672 to 674 can be made uniform.

上記第18実施形態では、上下一対の長孔612が、昇降板部材630の締結部632,633との前後方向のクリアランスを同等で設計される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上の長孔612と昇降板部材630の上締結部632とのクリアランスよりも、下の長孔612と昇降板部材630の下締結部633とのクリアランスの方が大きくなるように形成しても良い。この場合、昇降板部材630の下側部が前後方向に変位する許容幅を大きくすることができるので、ラックギア部634と伝達ギア649との歯合状態を、昇降板部材630の前後変位によって変化させ易くすることができる。 In the above 18th embodiment, the pair of upper and lower long holes 612 are designed to have equal clearances in the front-rear direction with the fastening parts 632, 633 of the lifting plate member 630, but this is not necessarily limited to this. For example, the clearance between the lower long hole 612 and the lower fastening part 633 of the lifting plate member 630 may be greater than the clearance between the upper long hole 612 and the upper fastening part 632 of the lifting plate member 630. In this case, the allowable range for the displacement of the lower part of the lifting plate member 630 in the front-rear direction can be increased, making it easier to change the meshing state between the rack gear part 634 and the transmission gear 649 by the front-rear displacement of the lifting plate member 630.

上記第18実施形態では、第2長孔673が上下に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、湾曲長孔674と連結される第2長孔673が、湾曲長孔674に近い側ほど前方に配置されるように前側へ向けて下降傾斜して延設されるように構成しても良い。この場合、金属棒状部材686が第2長孔673に案内されている状態において、金属棒状部材686を前後方向に変位させることができる。 In the above 18th embodiment, the second long hole 673 is formed as a long hole extending vertically, but this is not necessarily limited to this. For example, the second long hole 673 connected to the curved long hole 674 may be configured to extend with a downward incline toward the front so that the side closer to the curved long hole 674 is positioned further forward. In this case, when the metal rod member 686 is guided by the second long hole 673, the metal rod member 686 can be displaced in the front-rear direction.

即ち、内部動作ユニット600の退避状態から中間状態に到達する前の状態において、発光動作演出ユニット700の姿勢を傾倒方向に徐々に変化させるような動作を実現させることができる。 In other words, before the internal operation unit 600 reaches the intermediate state from the retracted state, it is possible to realize an operation that gradually changes the attitude of the light-emitting operation production unit 700 in the tilting direction.

なお、第2長孔673の傾斜は、上端部から形成される必要はなく、上端部から途中までは上下方向に長い長孔として形成し、途中から下降傾斜する方向に延設されるように構成しても良い。この場合、内部動作ユニット600の退避状態からの昇降板部材630の始動時においては発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができるので、ベース板60と発光動作演出ユニット700とが衝突することを回避することができる。 The second long hole 673 does not need to be inclined from the upper end, but may be formed as a long hole in the vertical direction from the upper end to the middle, and then extended in a downward sloping direction from the middle. In this case, when the lift plate member 630 starts moving from the retracted state of the internal operation unit 600, the position of the light-emitting operation performance unit 700 can be maintained, so that collision between the base plate 60 and the light-emitting operation performance unit 700 can be avoided.

上記第18実施形態では、発光動作演出ユニット700の重心位置G1が筒状部684と金属棒状部材686との間に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、重心位置G1が、金属棒状部材686を基準として筒状部684の反対側に配置されても良いし、筒状部684を基準として金属棒状部材686の反対側に配置されても良い。 In the above 18th embodiment, the center of gravity G1 of the light-emitting action production unit 700 is located between the cylindrical portion 684 and the metal rod-shaped member 686, but this is not necessarily limited to this. For example, the center of gravity G1 may be located on the opposite side of the cylindrical portion 684 with the metal rod-shaped member 686 as the reference, or may be located on the opposite side of the metal rod-shaped member 686 with the cylindrical portion 684 as the reference.

上記第18実施形態では、筒状部684を支持する形状部が長孔で形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、固定の軸で軸回転可能に筒状部684を構成しても良い。 In the above 18th embodiment, the shape portion that supports the cylindrical portion 684 is formed as a long hole, but this is not necessarily limited to this. For example, the cylindrical portion 684 may be configured to be rotatable around a fixed axis.

上記第18実施形態では、発光動作演出ユニット700を支持する変位部材680が発光動作演出ユニット700の左右両側に配設され、上下方向に変位する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、発光動作演出ユニット700が前後方向または前後方向および上下方向が合成された方向に変位するように構成しても良いし、発光動作演出ユニット700の左右片側に変位部材680が配設されるように構成しても良いし、変位部材680が発光動作演出ユニット700の上下に配置され、左右方向または前後方向に変位するように構成しても良い。 In the above 18th embodiment, the displacement members 680 supporting the light-emitting action performance unit 700 are arranged on both the left and right sides of the light-emitting action performance unit 700, and are displaced in the up and down direction, but this is not necessarily limited to the above. For example, the light-emitting action performance unit 700 may be configured to displace in the front-to-back direction or a direction that combines the front-to-back and up-to-down directions, the displacement members 680 may be arranged on either the left or right side of the light-emitting action performance unit 700, or the displacement members 680 may be arranged above and below the light-emitting action performance unit 700, and be displaced in the left-to-right direction or the front-to-back direction.

上記第18実施形態では、発光動作演出ユニット700に配設される可動部材として、回転動作する回転演出装置800が採用された場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、直線方向で往復動作する可動部材を採用しても良いし、振動する可動部材を採用しても良い。 In the above 18th embodiment, a rotating performance device 800 that rotates is used as the movable member disposed in the light-emitting performance unit 700, but this is not necessarily limited to this. For example, a movable member that moves back and forth in a linear direction may be used, or a movable member that vibrates may be used.

上記第18実施形態では、上下2個の被連結孔764の内、支持孔764bが下側に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上側に支持孔764bが配設されても良いし、上下とも支持孔764bとしても良い。 In the above 18th embodiment, the case where the support hole 764b is located on the lower side of the two upper and lower connecting holes 764 is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the support hole 764b may be located on the upper side, or both the upper and lower support holes 764b may be provided.

右側の被連結孔764の内、上下とも支持孔764bとして、左側の被連結孔764の上下ともを長孔764aとする場合、変位部材680に対する発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれのみが許容され、発光動作演出ユニット700の締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化を抑制することができる。 When both the top and bottom of the right-side connecting holes 764 are support holes 764b and both the top and bottom of the left-side connecting holes 764 are long holes 764a, only left-right misalignment of the light-emitting action production unit 700 relative to the displacement member 680 is permitted, and changes in posture in the rotational direction around the fastening part 682 of the light-emitting action production unit 700 can be suppressed.

また、長孔764aに限定されるものではなく、支持孔764bよりもクリアランスの大きな形状の貫通孔を任意に設計することができる。例えば、締結部684の外径よりも十分に内径の大きな真円形状の貫通孔として形成するようにしても良い。また、例えば、支持孔764bとして、長孔764aよりも長手方向の長さが短い長孔を採用しても良い。この場合、発光動作演出ユニット700が左右方向の水平動作をすることが可能となる。 Furthermore, it is not limited to the long hole 764a, and any through hole with a larger clearance than the support hole 764b can be designed. For example, it may be formed as a true circular through hole with an inner diameter sufficiently larger than the outer diameter of the fastening portion 684. Also, for example, a long hole with a shorter longitudinal length than the long hole 764a may be used as the support hole 764b. In this case, the light-emitting operation production unit 700 can move horizontally in the left and right directions.

なお、左右の被連結孔764の形状の設定の内、対角線上の被連結孔764を共に支持孔764bとすると、発光動作演出ユニット700の左右方向の配置ずれも、締結部682を軸とした回動方向の姿勢変化も抑制される。そのため、配置ずれが生じないように、十分な強度で形成し、動作制御も精密に行う場合には良いが、そうでない場合には、少しの動作不良が発光動作演出ユニット700の破損につながるので、注意が必要となる。 When the left and right connecting holes 764 are shaped such that the diagonally opposite connecting holes 764 are both support holes 764b, the left-right misalignment of the light-emitting action production unit 700 and changes in its posture in the rotational direction around the fastening part 682 are suppressed. Therefore, it is good to form it with sufficient strength to prevent misalignment and to precisely control the operation, but if this is not the case, even a slight malfunction can lead to damage to the light-emitting action production unit 700, so care must be taken.

上記第19実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の前側に開口3982kが形成される場合を説明し、上記第20実施形態では第1通路TR1及び第2通路TR2の後側に開口4985kが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口3982k,4985kの双方が形成されるように構成しても良い。この場合、球詰まりにおける耐性を向上させることができる。 In the above 19th embodiment, the opening 3982k is formed in front of the first passage TR1 and the second passage TR2, and in the above 20th embodiment, the opening 4985k is formed in the rear of the first passage TR1 and the second passage TR2, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that both openings 3982k and 4985k are formed. In this case, it is possible to improve resistance to ball clogging.

また、例えば、第1通路TR1の前側に開口が形成され、第2通路TR2の後側に開口が形成されるようにしても良い。更に、これら開口から排出された球を下流側で合流させる合流流路が形成されても良い。この場合、左右に流下する球の見え方を変化させることができるので、球を利用した演出の演出効果を向上させることができる。 Also, for example, an opening may be formed in front of the first passage TR1, and an opening may be formed in the rear of the second passage TR2. Furthermore, a confluence flow path may be formed that allows the balls discharged from these openings to merge downstream. In this case, the appearance of the balls flowing down to the left and right can be changed, improving the presentation effect of the performance using the balls.

また、例えば、第1通路TR1からは、前側または後側の少なくとも一方に開口が形成され、第2通路TR2からは、左側または右側の少なくとも一方に開口が形成され、それぞれの開口を通して第1通路TR1や第2通路TR2から球が排出されるように構成しても良い。 Also, for example, an opening may be formed on at least one of the front and rear sides of the first passage TR1, and an opening may be formed on at least one of the left and right sides of the second passage TR2, so that balls are discharged from the first passage TR1 and the second passage TR2 through the respective openings.

上記第19実施形態および上記第20実施形態では、開口985dがある場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、開口985dの形成を省略して、検出装置SE3の真上における第1通路TR1と第2通路TR2との間の間隔を狭め、これに伴い検出装置SE3の左右間隔を狭め、開口985e,985fの左右間隔を狭めるようにしても良い。この場合、膨出部982の下端部における左右幅を更に短縮することができる。 In the above 19th and 20th embodiments, the case where the opening 985d is provided is described, but this is not necessarily limited to this. For example, the formation of the opening 985d may be omitted, and the distance between the first passage TR1 and the second passage TR2 directly above the detection device SE3 may be narrowed, thereby narrowing the left-right distance of the detection device SE3 and narrowing the left-right distance of the openings 985e and 985f. In this case, the left-right width at the lower end of the bulge portion 982 can be further shortened.

上記第19実施形態および上記第20実施形態では、第1通路TR1と第2通路TR2との間に配設される立設壁982aの間に空間が形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、7セグ表示装置を配置して7セグによる演出範囲として利用しても良いし、小型の液晶表示装置を配置するようにしても良い。 In the 19th and 20th embodiments, a space is formed between the standing wall 982a disposed between the first passage TR1 and the second passage TR2, but this is not necessarily limited to this. For example, a 7-segment display device may be disposed and used as the 7-segment performance range, or a small liquid crystal display device may be disposed.

上記第21実施形態では、遊技領域の裏側に遊技球を案内する通路が、ベース板60及び上部連結部材5270に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、遊技球を案内する通路が、上部連結部材270及びセンターフレーム86に形成されるようにしても良いし、センターフレーム86及びベース板60に形成されるようにしても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270を通るように形成しても良いし、ベース板60、センターフレーム86及び上部連結部材5270の何れかに形成されるようにしても良い。 In the above twenty-first embodiment, a passage for guiding the game ball to the rear side of the game area is formed in the base plate 60 and the upper connecting member 5270, but this is not necessarily limited to this. For example, the passage for guiding the game ball may be formed in the upper connecting member 270 and the center frame 86, or in the center frame 86 and the base plate 60, or may be formed to pass through the base plate 60, the center frame 86 and the upper connecting member 5270, or may be formed in any of the base plate 60, the center frame 86 and the upper connecting member 5270.

上記第21実施形態では、第3張出部5274に開口5274aが形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、他の張出部272,5273,275~277のいずれに形成されるようにしても良い。また、開口ごとに流下後の球の行先を異ならせても良い。 In the above twenty-first embodiment, the opening 5274a is formed in the third protrusion 5274, but this is not necessarily limited to this. For example, the opening may be formed in any of the other protrusions 272, 5273, 275 to 277. In addition, the destination of the balls after flowing down may be different for each opening.

例えば、第1の開口を通過した球は帯状延設部263の上面に到達し、第2の開口を通過した球は釘KG2の真上からベース板60の正面側に戻り、第3の開口を通過した球は湾曲状突設部414の真上からベース板60の正面側に戻るようにしても良い。この場合、第1の開口を狙えば球を第1入賞口64に入球させ易い一方で、第2の開口または第3の開口を狙えば球は第1入賞口64へは向かい難できると共に、球案内部457,459や特定入賞口65aへ球を案内させ易くすることができる。 For example, a ball that passes through the first opening may reach the upper surface of the band-shaped extension 263, a ball that passes through the second opening may return to the front side of the base plate 60 from directly above the nail KG2, and a ball that passes through the third opening may return to the front side of the base plate 60 from directly above the curved protrusion 414. In this case, if the ball is aimed at the first opening, it is easier to get the ball to enter the first winning hole 64, while if the ball is aimed at the second or third opening, it is harder for the ball to go to the first winning hole 64 and it is easier to guide the ball to the ball guides 457, 459 or the specific winning hole 65a.

第22実施形態では、遊技盤13の前側で発光動作演出ユニット6700が往復動作する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、第18実施形態で説明した内部動作ユニット600の退避状態における位置(遊技盤13の背面側の位置)にまで発光動作演出ユニット6700が移動可能に構成されるように構成しても良い。 In the 22nd embodiment, the light-emitting action presentation unit 6700 moves back and forth on the front side of the game board 13, but this is not necessarily limited to this. For example, the light-emitting action presentation unit 6700 may be configured to be movable to the position (the position on the rear side of the game board 13) when the internal operation unit 600 is in the retracted state described in the 18th embodiment.

この場合、遊技者から見え難い状態を、遊技盤13の背面側に配置される退避状態における位置と、発光動作演出ユニット6700の上端位置との、2位置で構成することができる。そのため、遊技者の視界を遮るためのシャッターや導光板等を第2ガラスユニット6016bに配設し、遊技者の視界を遮っている状態で発光動作演出ユニット6700を移動させ、見え難い状態とすることで、発光動作演出ユニット6700が2位置の内のどちらの位置に配置されているか分からないようにできる。これにより、発光動作演出ユニット6700による動作演出を予想させ難くすることができる。 In this case, the state where it is difficult for the player to see can be configured in two positions: a retracted position located on the back side of the game board 13, and the top end position of the light-emitting action presentation unit 6700. For this reason, a shutter or light guide plate or the like for blocking the player's view is arranged on the second glass unit 6016b, and the light-emitting action presentation unit 6700 is moved while blocking the player's view, making it difficult to see, making it impossible to know in which of the two positions the light-emitting action presentation unit 6700 is located. This makes it difficult to predict the action presentation by the light-emitting action presentation unit 6700.

上記第23実施形態では、L字長孔7674が途中まで上下方向に延びる長孔として形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、上下方向ではなく、凹設部7674aに近接するほど後方に向かう方向に傾斜または湾曲しているように構成しても良い。この場合、筒状部684が下降変位する期間に、同時に後方へも変位されるので、変位部材680が、下降変位すると同時に、変位部材680が前転方向へ姿勢変化するように構成できる。 In the above 23rd embodiment, the L-shaped slot 7674 is formed as a slot that extends partway up and down, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be configured so that it is inclined or curved in a direction toward the rear as it approaches the recessed portion 7674a, rather than in the up and down direction. In this case, since the cylindrical portion 684 is simultaneously displaced rearward while it is being displaced downward, the displacement member 680 can be configured to change its posture in the forward rotation direction at the same time as it is displaced downward.

第23実施形態では、L字長孔7674が下端部で後方に延びる形でL字形状に形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、凹設部7674aの上下位置から、更に下方に延びるように形成しても良い。この場合、凹設部7674aに進入させることで、筒状部684の上下方向変位可能範囲の途中位置で筒状部684の上下方向変位を規制することができる。規制による負荷が生じても、筒状部684が太く形成されているので、破損を回避し易くすることができる。 In the 23rd embodiment, the L-shaped elongated hole 7674 is formed in an L-shape by extending rearward at the lower end, but this is not necessarily limited to this. For example, it may be formed to extend further downward from the upper or lower position of the recessed portion 7674a. In this case, by entering the recessed portion 7674a, the vertical displacement of the cylindrical portion 684 can be restricted at a midpoint within the range of vertical displacement of the cylindrical portion 684. Even if a load is generated due to the restriction, damage can be easily avoided because the cylindrical portion 684 is formed thick.

上記第24実施形態では、金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置される状態で、回転部材810の回転軸RJ1が前後方向と一致する姿勢となる。その状態で、回転部材810を高速回転させ、回転発光演出を実行するようにしても良い。金属棒状部材686が湾曲長孔8674の途中位置に配置されていても、抵抗発生装置650により昇降板部材630の上下変位を規制することで、発光動作演出ユニット700の姿勢を維持することができ、回転軸RJ1の配置ずれを抑制することができる。 In the twenty-fourth embodiment, when the metal rod member 686 is positioned midway through the curved long hole 8674, the rotation axis RJ1 of the rotating member 810 is aligned with the front-to-rear direction. In this state, the rotating member 810 may be rotated at high speed to perform a rotational light-emitting performance. Even if the metal rod member 686 is positioned midway through the curved long hole 8674, the resistance generating device 650 can regulate the vertical displacement of the lifting plate member 630, thereby maintaining the posture of the light-emitting action performance unit 700 and preventing misalignment of the rotation axis RJ1.

上記第24実施形態では、傾倒前において変位部材680が前転方向に傾斜する姿勢となっているので、傾倒変位後には、回転部材810の裏面側(放熱板812側)を遊技者側に向ける姿勢となっている。この場合であっても、回転部材810の裏面側は放熱板812により蓋をされており、電飾基板も内側に収容されており露見することがない。 In the 24th embodiment, the displacement member 680 is in a position inclined in the forward rotation direction before tilting, so after tilting, the back side of the rotating member 810 (the heat sink 812 side) is in a position facing the player. Even in this case, the back side of the rotating member 810 is covered by the heat sink 812, and the illumination board is also housed inside and will not be exposed.

上記第24実施形態では、変位部材680が下降変位しながら前後方向変位する場合を説明したが、この場合において、回転演出装置800の前後位置が、変位部材680が傾倒変位する前と、傾倒変位した後とで同様の位置となるように設計しても良い。これにより、例えば、変位部材680、発光動作演出ユニット700及び回転演出装置800のセットを前後方向で複数個積層配置させる場合の設計難易度を低くすることができる。 In the above 24th embodiment, a case was described in which the displacement member 680 displaces in the front-rear direction while being displaced downward. In this case, the front-rear position of the rotation performance device 800 may be designed to be the same before and after the displacement member 680 is tilted. This can reduce the difficulty of designing when, for example, multiple sets of the displacement member 680, light-emitting action performance unit 700, and rotation performance device 800 are stacked in the front-rear direction.

なお、長孔8672a,8672b,8673,8674,8675の形状は、何ら限定されるものではない。例えば、波形状でも良いし、直線形状の孔と波形状(湾曲形状)の孔との組み合わせでも良い。 The shapes of the long holes 8672a, 8672b, 8673, 8674, and 8675 are not limited in any way. For example, they may be wavy, or a combination of straight holes and wavy (curved) holes may be used.

上記第25実施形態では、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との間の負荷が変位部材9680の姿勢により変化することで、発光動作演出ユニット9700の位置ずれのし易さが変化するように構成する場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、傾斜面部9689b2と面取り傾斜部9764a1との設計に寄らずとも、押し付け合う箇所に高摩擦の樹脂材料を配置しても良いし、押し付け合う箇所に高粘度のシート部材を配置しても良いし、押し付け合う箇所に互いに嵌合する単数または複数の凹部および凸部を形成しても良い。 In the above 25th embodiment, a case was described in which the load between the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1 changes depending on the position of the displacement member 9680, thereby changing the ease with which the light-emitting action production unit 9700 shifts position, but this is not necessarily limited to this. For example, regardless of the design of the inclined surface portion 9689b2 and the chamfered inclined portion 9764a1, a high-friction resin material may be placed at the point where they are pressed against each other, a high-viscosity sheet material may be placed at the point where they are pressed against each other, or a single or multiple recesses and protrusions that fit into each other may be formed at the point where they are pressed against each other.

なお、凹部および凸部の形状は、点を中心として凹凸形成されるものでも良いし、直線や曲線を中心として形成される突条や凹溝でも良い。突条や凹溝の場合は、その延設方向に沿う方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは許容し易い一方で、延設方向と交差する方向の発光動作演出ユニット9700の位置ずれは制限し易くすることができる。 The shape of the concave and convex parts may be unevenly formed with a point as the center, or may be a protrusion or groove formed with a straight line or curve as the center. In the case of a protrusion or groove, it is easy to tolerate misalignment of the light-emitting action production unit 9700 in the direction along the extension direction, while it is easy to limit misalignment of the light-emitting action production unit 9700 in the direction intersecting the extension direction.

上記第26実施形態では、回転部材810を適正姿勢にする作用が、検出用ギア10831の自重による付勢によって生じる場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、回転部材810の姿勢を厳格に制御するようにしても良い。 In the above 26th embodiment, the action of putting the rotating member 810 in the correct position is caused by the force of the detection gear 10831 due to its own weight, but this is not necessarily limited to this. For example, the position of the rotating member 810 may be strictly controlled.

また、回転部材810が適正姿勢となるまでは回転部材810が後転方向に起き上がり動作しないようにしても良い。例えば、回転部材810が適正姿勢の時には左右内側に退避し、回転部材810が適正姿勢から外れている時には左右外側に突出する係合部が回転演出装置800に配設され、突出時には係合部が内側部材670に嵌合可能(挿通可能)とされ、嵌合時には回転部材810の起き上がり方向の動作が規制されるようにしても良い。この場合、回転部材810が適正姿勢にならずに起き上がり動作することを機械的に防止できるので、予期せず回転部材810が破損することを回避することができる。 Also, the rotating member 810 may be prevented from rising up in the backward rotation direction until the rotating member 810 is in the correct posture. For example, the rotating performance device 800 may be provided with an engagement portion that retreats to the inside left and right when the rotating member 810 is in the correct posture, and protrudes to the outside left and right when the rotating member 810 is out of the correct posture, and when protruding, the engagement portion may be engageable (insertable) with the inner member 670, and when engaged, the movement of the rotating member 810 in the rising direction may be restricted. In this case, the rotating member 810 can be mechanically prevented from rising up without being in the correct posture, and unexpected damage to the rotating member 810 can be avoided.

上記各実施形態では、第1入賞口64の下流側に配設される検出装置SE3の前後位置が同一となるようにして左右に配置される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、検出装置SE3の配置が前後にずれていても良い。 In each of the above embodiments, the detection device SE3 disposed downstream of the first winning opening 64 is disposed on the left and right so that the front-to-rear positions are the same, but this is not necessarily limited to this. For example, the detection device SE3 may be disposed offset forward or backward.

<第27実施形態>
次に、第27実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図443は、第27実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図444はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図445は遊技盤13に設けられる振分装置700の正面図であり、図446はパチンコ機10の背面図である。
<Twenty-seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 27th embodiment will be described. Fig. 443 is a front view of the pachinko machine 10 in the 27th embodiment, Fig. 444 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 445 is a front view of the sorting device 700 provided on the game board 13, and Fig. 446 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図443に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図443参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 443, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see FIG. 443) in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図444参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図462参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 444) having numerous nails and winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the back side of the inner frame 12. A pinball game is played by balls flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is also fitted with a ball launching unit 112a (see FIG. 462) that launches balls into the front area of the game board 13, and a launch rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図443参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper side of the front, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 443), to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts, electrical parts, etc., and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at approximately the center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図443参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図444参照)で表示される演出のステージ(背景画像)を変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls that juts out forward and is formed in a roughly box-like shape with an open top, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 443), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a. In addition, a frame button 22 is provided above the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the performance stage (background image) displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 444) described below, or when changing the content of the Super Reach performance.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 The stage refers to a presentation mode that provides uniformity to the various presentations displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has two stages, the "Sandy Stage" and the "Deep Sea Stage". The various presentations, such as the variable presentation and reach presentation that are performed when a ball enters the first ball entrance 64 (initial winning), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when no variable presentation is being performed or during high-speed fluctuation, and each time the frame button 22 is operated, the stage is repeatedly changed in the order of "Sandy Stage" → "Deep Sea Stage" → "Sandy Stage" → .... Also, immediately after the power is turned on, the "Sandy Stage" is set as the initial stage.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、上述したステージ(背景画像)以外にも、遊技状況に応じて様々なステージ(背景画像)を表示可能に構成している。例えば、計時された時間が予め定められた時間となった場合に所定期間(3分)の間、専用の演出(SP演出)を実行可能に構成しており、そのSP演出が実行されている期間はSP演出専用のステージ(背景画像)が表示される。また、始動入賞に基づいて実行される特別図柄抽選の結果が大当たりとなることを遊技者に事前に報知するための事前演出(先読み演出)を実行可能に構成しており、その先読み演出が実行されている期間は先読み演出専用のステージ(背景画像)が表示される。 Although a detailed explanation will be given later, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to display various stages (background images) in addition to the above-mentioned stages (background images) depending on the game situation. For example, when the measured time reaches a predetermined time, a dedicated effect (SP effect) can be executed for a predetermined period (3 minutes), and a stage (background image) dedicated to the SP effect is displayed during the period during which the SP effect is executed. In addition, a pre-effect (pre-reading effect) can be executed to notify the player in advance that the result of the special pattern lottery executed based on the start winning will be a jackpot, and a stage (background image) dedicated to the pre-reading effect is displayed during the period during which the pre-reading effect is executed.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10では、演出のステージ(背景画像)を、遊技者による枠ボタン22への操作に基づいて変更する機能と、実行される遊技の状況に応じて、遊技者による枠ボタン22への操作に関わらず変更する機能と、を有しているため、遊技者が意図的にステージを変更することで実行される演出内容を異ならせることにより遊技(実行される演出)が単調になることを抑制し、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができると共に、遊技者の意図しないタイミングでもステージが変更されるため、遊技者に意外性のある演出を実行することができる。 In this way, the pachinko machine 10 in this embodiment has a function to change the stage (background image) of the performance based on the player's operation of the frame button 22, and a function to change it regardless of the player's operation of the frame button 22 depending on the situation of the game being executed. Therefore, by having the player intentionally change the stage, the content of the performance executed can be varied, preventing the game (executed performance) from becoming monotonous and preventing the player from becoming bored with the game too early. In addition, since the stage is changed even at a time not intended by the player, it is possible to execute a performance that is unexpected for the player.

なお、演出のステージ(背景画像)を変更するための変更条件として、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の操作に基づいて成立し得る変更条件と、計時時間に基づいて成立し得る変更条件と、特別図柄抽選の結果に基づいて成立し得る変更条件と、を設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄抽選が実行された回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、特別図柄抽選によって大当たり当選した回数が所定回数に到達した場合に成立し得る変更条件や、ステージを変更するか否かを決定するための変更抽選を実行可能に構成し、その変更抽選の結果に基づいて成立する変更条件を設けても良い。 In addition, as change conditions for changing the performance stage (background image), the pachinko machine 10 in this embodiment has change conditions that can be established based on the player's operation, change conditions that can be established based on the measured time, and change conditions that can be established based on the results of the special pattern lottery. However, without being limited to these, for example, change conditions that can be established when the number of times the special pattern lottery has been executed reaches a predetermined number, change conditions that can be established when the number of times the jackpot has been won by the special pattern lottery reaches a predetermined number, or a change lottery to determine whether or not to change the stage can be configured to be executable, and change conditions that are established based on the results of the change lottery may be set.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別と、を異ならせることにより、ステージが変更された場合に、成立した変更条件が何であるかを遊技者に把握させ易くするように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が枠ボタン22を操作することにより変更可能なステージの種別と、遊技状況に応じて変更されるステージの種別との全部、或いは、一部において、共通の種別となるように構成しても良い。このように構成することで、ステージが変更された場合に、何を契機にステージが変更されたのかを遊技者に分かり難くすることができるため、ステージが変更された後の遊技内容(特別図柄抽選の結果を示すための変動演出内容)に興味を持たせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the type of stage that can be changed by the player operating the frame button 22 is different from the type of stage that changes depending on the game situation, so that the player can easily understand what change condition has been established when the stage is changed. However, without being limited to this, the type of stage that can be changed by the player operating the frame button 22 and the type of stage that changes depending on the game situation may be configured to be all or part of a common type. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the stage change when the stage is changed, and therefore it is possible to make the player interested in the game content after the stage is changed (the variable presentation content to show the result of the special pattern lottery).

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third pattern display device 81 is configured such that when a normal reach presentation is started, and the normal reach is to be developed into a super reach, a selection screen for the super reach presentation mode is displayed during the normal reach, and if the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the content of the presentation during the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図443参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 443) is provided with an indicator lamp 34 incorporating an illumination unit such as LED that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図444参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 444) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED lights up to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center, which is formed in a roughly box-like shape with an open top, for storing balls that could not be stored in the upper tray 17. On the right side of the lower tray 50, an operating handle 51 is arranged, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a push-button type shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball while the switch is pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the rotational operation amount of the operating handle 51 by the change in electrical resistance are built in. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes according to the rotational operation amount of the operating handle 51, and the ball is shot into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the operation of the player. Additionally, when the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower part of the lower tray 50 when viewed from the front, which is used to eject the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are ejected. The ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図444は第27実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図444に示すように、第27実施形態における遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80、振分装置700等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図443参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。一般入球口63、第2入球口640、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80、振分装置700は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。また、詳細については後述するが、振分装置700の内部には、球が入球し得る第1入球口64、および右第2入球口640rが設けられている。詳細は図445を参照して後述するが、振分装置700の開口部710aへと入球した球は、振分装置700によって第1入球口64、および右第2入球口640rのいずれかに振り分けられる(図445参照)。 Figure 444 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 27th embodiment. As shown in Figure 444, the game board 13 in the 27th embodiment is configured by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 76, 77, a general ball entrance 63, a second ball entrance 640, a variable winning device 65, a through gate 67, a variable display unit 80, a sorting device 700, etc., on a base plate 60 cut into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see Figure 443). The base plate 60 is made of wood made of thin boards glued together, and is formed so that the player cannot see the various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the second ball entry port 640, the variable winning device 65, the variable display unit 80, and the sorting device 700 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like. In addition, as will be described in detail later, inside the sorting device 700, there is a first ball entry port 64 through which balls can enter, and a right second ball entry port 640r. As will be described in detail later with reference to FIG. 445, balls that enter the opening 710a of the sorting device 700 are sorted by the sorting device 700 to either the first ball entry port 64 or the right second ball entry port 640r (see FIG. 445).

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図443参照)を通じて内枠4の前面側から視認することができる。以下に、主に図444を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 4 through the window portion 5c (see FIG. 443) of the front door 5. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 444.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図443参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 77 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an inner rail 76 formed of a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is set up inside the outer rail 77. The inner rail 76 and the outer rail 77 surround the front periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 443) surround the front and back, forming a game area on the front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize openings and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned on the front of the game board 13 and is formed by the two rails 76, 77 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図462参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図444の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端部(図444の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 76, 77 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 462) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 76 (upper left of FIG. 444) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right of FIG. 444) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

遊技領域の正面視左側下部(図444左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよび7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37a,37bが配設されている。第1図柄表示装置37a,37bは、主制御装置110(図462参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本第27実施形態では、第1図柄表示装置37a,37bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37aが作動し、一方で、球が、第2入球口640または右第2入球口640rへ入賞した場合には、第1図柄表示装置37bが作動するように構成されている。 At the lower left side of the game area when viewed from the front (lower left side of Fig. 444), the first pattern display devices 37a and 37b equipped with a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are arranged. The first pattern display devices 37a and 37b display according to each control performed by the main control device 110 (see Fig. 462), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this 27th embodiment, the first pattern display devices 37a and 37b are configured to be used differently depending on whether the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r. Specifically, when the ball enters the first ball entrance 64, the first pattern display device 37a is activated, while when the ball enters the second ball entrance 640 or the right second ball entrance 640r, the first pattern display device 37b is activated.

また、第1図柄表示装置37a,37bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たり(大当たりA1~D1)に対応した図柄か通常大当たり(大当たりE1)に対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The first symbol display devices 37a and 37b also use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in a special mode, a time-saving mode, or a normal mode, whether the mode is fluctuating, whether the stopped symbol corresponds to a special mode jackpot (jackpot A1-D1), a normal jackpot (jackpot E1), or a miss, and the number of reserved balls. The seven-segment display device also displays the number of rounds during a jackpot and any errors. The LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640rのいずれかに入賞があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、10R確変大当たり(大当たりA1)、10R確変大当たり(大当たりB1)、5R確変大当たり(大当たりC1)、2R確変大当たり(大当たりD1)、10R時短100回大当たり(大当たりE1)が用意されている。第1図柄表示装置37a,37bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In this pachinko machine 10, a lottery is held when a winning ball is entered into any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r. In the lottery, the pachinko machine 10 judges whether or not a jackpot has been won (jackpot lottery), and if a jackpot has been determined, it also judges the type of jackpot. The types of jackpots that are judged here include a 10R sure-win jackpot (jackpot A1), a 10R sure-win jackpot (jackpot B1), a 5R sure-win jackpot (jackpot C1), a 2R sure-win jackpot (jackpot D1), and a 10R 100-time time-saving jackpot (jackpot E1). The first symbol display devices 37a and 37b not only show whether or not the lottery result is a jackpot as the stop symbol after the change, but also show a symbol according to the type of jackpot if a jackpot has been won.

「10R確変大当たり」(大当たりA1)とは、第3図柄が同一図柄のぞろ目で停止表示することで大当たりであることが報知された後に、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、確変状態が設定される大当たりのことである。ここで、確変状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率が通常状態(低確率状態)よりも高い状態(特別図柄の高確率状態)となり、さらに、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、確変状態は、特別図柄抽選が実行され易く、且つ、特別図柄抽選で大当たり当選し易い遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。「10R確変大当たり」(大当たりB1)とは、上述した(大当たりA1)と同一の大当たりであり、「5R確変大当たり」(大当たりC1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が5ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりであり、「2R確変大当たり」(大当たりD1)とは、上述した(大当たりA1)に対して、大当たり遊技の最大ラウンド数が2ラウンドに規定されている点でのみ相違する大当たりである。そして、「10R時短100回大当たり」(大当たりE1)とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技の後に、時短状態が設定される大当たりのことである。ここで、時短状態とは特別図柄抽選により大当たり当選する確率は通常状態(低確率状態)であるが、特別図柄抽選が通常状態よりも実行され易い状態(普通図柄の高確率状態)となる遊技状態のことである。つまり、時短状態は、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易い遊技状態であり、遊技者にとって、通常状態よりは有利となり、且つ、確変状態よりは不利となる遊技状態である。 A "10R special jackpot" (jackpot A1) is a jackpot in which a special jackpot state is set after a maximum of 10 rounds of jackpot play has been played after the jackpot has been announced by the third symbol stopping to display a repeating number of the same symbol. Here, the special jackpot state is a game state in which the probability of winning a jackpot through a special symbol lottery is higher than in the normal state (low probability state) (high probability state for special symbols), and further, the special symbol lottery is more likely to be performed than in the normal state (high probability state for normal symbols). In other words, the special jackpot state is a game state in which the special symbol lottery is more likely to be performed and the jackpot is more likely to be won through the special symbol lottery, making it the most advantageous game state for the player. The "10R probability jackpot" (jackpot B1) is the same jackpot as the above-mentioned (jackpot A1), the "5R probability jackpot" (jackpot C1) is the jackpot that differs from the above-mentioned (jackpot A1) only in that the maximum number of rounds of the jackpot game is set to 5 rounds, and the "2R probability jackpot" (jackpot D1) is the jackpot that differs from the above-mentioned (jackpot A1) only in that the maximum number of rounds of the jackpot game is set to 2 rounds. And the "10R time-saving 100 times jackpot" (jackpot E1) is the jackpot in which the time-saving state is set after the jackpot game with the maximum number of rounds being 10 rounds. Here, the time-saving state is the game state in which the probability of winning the jackpot by the special symbol lottery is the normal state (low probability state), but the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state (high probability state of normal symbols). In other words, the time-saving state is a game state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than in the normal state, and is a game state that is more advantageous to the player than the normal state, but less advantageous than the special state.

本第27実施形態では、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで確変状態が継続するように構成しており、時短状態が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで継続するように構成している。なお、各遊技状態が継続する期間はこれに限ること無く、例えば、確変状態が設定された場合において、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が100回(所定回数)に到達するまで確変状態が継続するように構成しても良いし、次に特別図柄抽選で大当たり当選するまで時短状態が継続するように構成しても良い。また、確変状態が設定された場合において、特別図柄の高確率状態が終了する条件と、普通図柄の高確率状態が終了する条件と、を異ならせても良く、例えば、特別図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が50回、普通図柄の高確率状態が終了する条件として特別図柄抽選の実行回数が100回と規定しても良い。 In the 27th embodiment, when a high probability state is set after the end of a jackpot game, the high probability state continues until the next jackpot is won in the special symbol lottery, and when a time-saving state is set, the state continues until the number of special symbol lotteries executed during the time-saving state reaches 100 times (predetermined number of times). The duration of each game state is not limited to this, and for example, when a high probability state is set, the high probability state may be configured to continue until the number of special symbol lotteries executed during the high probability state reaches 100 times (predetermined number of times), or the time-saving state may be configured to continue until the next jackpot is won in the special symbol lottery. In addition, when a high probability state is set, the condition for the high probability state of the special symbol to end and the condition for the high probability state of the normal symbol to end may be different. For example, the condition for the high probability state of the special symbol to end may be 50 times the number of times the special symbol lottery is executed, and the condition for the high probability state of the normal symbol to end may be 100 times the number of times the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が50回実行されるまでは、確変状態中の遊技が実行され、その後、特別図柄抽選が50回実行されるまでは、時短状態中の遊技が実行され、その後、通常状態中の遊技が実行される。これにより、遊技者に対して有利度合いが段階的に低下するように複数の遊技状態で遊技を行わせることができるため、確変状態が設定された場合に、いち早く大当たり当選することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, play is performed in the high probability state from when the high probability state is set until 50 special symbol lotteries have been performed, then play is performed in the time-saving state until 50 special symbol lotteries have been performed, and then play is performed in the normal state. This allows the player to play in multiple game states in which the degree of advantage decreases in stages, so that when the high probability state is set, the player can play while hoping to win a jackpot as soon as possible.

また、大当たり遊技が終了してから実行される特別図柄抽選の回数が増加するほど遊技者に対する有利度合いが高まるように段階的に遊技状態が変更するように構成しても良い。これにより、大当たり当選しない期間が長時間継続してしまい、遊技者の遊技に対する意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 The game state may be configured to change in stages so that the more times the number of special symbol lotteries executed after the end of a jackpot game, the greater the degree of advantage given to the player. This prevents a long period of time without a jackpot win from continuing, which reduces the player's motivation to play.

また、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81の表示面を用いて実行される演出(大当たり中演出)として、上述した各大当たり種別(大当たりA1~大当たりE1)に応じて異なる演出を実行するように構成している。具体的には、大当たり種別が大当たりB1,C1,D1の何れかである場合には、大当たり中演出として、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを予め報知した上で、大当たり遊技が何ラウンド継続するのかを遊技者に楽しませるための大当たり中演出(ランクアップ演出)が実行される。また、大当たり種別が大当たりA1,E1である場合には、大当たり遊技が10ラウンド継続することを予め報知した上で、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態を大当たり遊技中に遊技者に報知可能な大当たり中演出(確変昇格演出)が実行される。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display surface of the third symbol display device 81 is used during the jackpot game (jackpot game during performance), and different performances are executed according to the above-mentioned jackpot type (jackpot A1 to jackpot E1). Specifically, when the jackpot type is any of jackpot B1, C1, and D1, a jackpot game during performance (rank-up performance) is executed to let the player enjoy how many rounds the jackpot game will continue after notifying the player in advance that a high probability state will be set after the jackpot game ends. Also, when the jackpot type is jackpot A1 or E1, a jackpot game during performance (high probability promotion performance) is executed to notify the player during the jackpot game of the game state that will be set after the jackpot game ends after notifying the player in advance that the jackpot game will continue for 10 rounds.

このように構成することで、設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技中に実行される大当たり中演出に対して、遊技者が様々な期待感を持つことができるため、大当たり中演出の演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, players can have various expectations regarding the jackpot effects that are executed during jackpot play depending on the jackpot type that is set, thereby enhancing the presentation effect of the jackpot effects.

ここで、本実施形態におけるパチンコ機10において設定される遊技状態の種別について説明をする。本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成している。 Here, we will explain the types of game states that can be set in the pachinko machine 10 in this embodiment. In this embodiment, the game states can be set to a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and a special state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり遊技終了後の付加価値として、その後の大当たり確率がアップした状態をいう。換言すれば、遊技者に有利な大当たり遊技状態(特別遊技状態)へ移行し易い状態のことである。また、「普通図柄の高確率状態」とは、第2図柄抽選の当たり当選確率が高く設定され、第2図柄の変動時間も短く設定される状態をいう。第2図柄抽選で当たり当選した場合には、第2入球口640へと球が入球し易い状態(第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される状態)となる普図当たり遊戯が実行される。つまり、「普通図柄の高確率状態」とは、第2入球口640へと球が入球し易くなることにより、特別図柄抽選が実行され易くなる状態のことである。 The "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot game. In other words, it is a state in which it is easy to transition to a jackpot game state (special game state) that is advantageous to the player. Also, the "high probability state of normal symbols" refers to a state in which the probability of winning the second symbol lottery is set high and the time for the second symbol to change is also set short. If the second symbol lottery is won, a normal symbol winning game is executed in a state in which the ball is easy to enter the second ball entrance 640 (a state in which the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened). In other words, the "high probability state of normal symbols" refers to a state in which the ball is easy to enter the second ball entrance 640, making it easy to execute the special symbol lottery.

一方、「特別図柄の低確率状態」とは、大当たり確率が通常の状態、即ち、「特別図柄の高確率状態」より大当たり確率が低い状態をいう。また、「普通図柄の低確率状態」とは、第2図柄抽選(普通図柄抽選)の当たり確率が通常の状態、即ち、「普通図柄の高確率状態」より当たり確率が低い状態をいう。 On the other hand, a "low probability state for special symbols" refers to a state in which the probability of winning a jackpot is normal, i.e., a state in which the probability of winning a jackpot is lower than the "high probability state for special symbols." Also, a "low probability state for normal symbols" refers to a state in which the probability of winning the second symbol lottery (normal symbol lottery) is normal, i.e., a state in which the probability of winning is lower than the "high probability state for normal symbols."

「普通図柄の高確率状態」では、第2図柄抽選の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、「普通図柄の低確率状態」と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、「普通図柄の高確率状態」が設定される確変状態中や時短状態中は、第2入球口640へ球が入賞し易い状態となり、特別図柄抽選が行われる回数を増やすことができる。 In the "high probability state of normal symbols", not only does the winning probability of the second symbol lottery increase, but the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened is also changed, and is set to a longer time than in the "low probability state of normal symbols". When the electric device 640a is in an open state (open state), the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than when the electric device 640a is in a closed state (closed state). Therefore, during the probability state or time-saving state in which the "high probability state of normal symbols" is set, the ball is more likely to enter the second ball entrance 640, and the number of times the special symbol lottery is held can be increased.

なお、「普通図柄の高確率状態」中の普図当たり遊技における電動役物640aに対する制御内容としては、「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように制御されていれば良く、例えば、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、1回の普図当たり遊技にて電動役物640aが開放される回数を「普通図柄の低確率状態」よりも増やすように構成しても良いし、普図当たり遊技中に電動役物640aが開放されるタイミングを変更することにより「普通図柄の低確率状態」中の普図当たり遊技よりも、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成してもよい。また、第2図柄抽選の当たり確率を変更することなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄抽選の当たり確率を「普通図柄の低確率状態」と比してアップするよう変更したり、第2図柄抽選の変動時間を「普通図柄の低確率状態」と比して短縮するよう変更したりしてもよい。 The control contents for the electric device 640a in a normal winning game during the "high probability state of normal symbols" may be such that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than in a normal winning game during the "low probability state of normal symbols". For example, instead of changing the opening time of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, the number of times the electric device 640a is opened in one normal winning game may be increased compared to the "low probability state of normal symbols". Alternatively, the timing at which the electric device 640a is opened during a normal winning game may be changed so that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than in a normal winning game during the "low probability state of normal symbols". In addition, at least one of the time at which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened and the number of times the electric device 640a is opened in one winning game may be changed without changing the winning probability of the second symbol lottery. Also, the time for which the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is opened or the number of times the electric device 640a is opened per win may be changed to increase the winning probability of the second pattern lottery compared to the "low probability state of normal patterns", or the fluctuation time of the second pattern lottery may be changed to shorten it compared to the "low probability state of normal patterns".

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37a,37bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。 In the play area, there are a number of general ball entrances 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when a ball enters. In addition, a variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as "display device") that displays a third pattern in synchronization with the display in the first pattern display device 37a, 37b, triggered by a winning (initial winning) in any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a second pattern in a variable manner, triggered by the passage of a ball through the through gate 67.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 The variable display unit 80 also has a center frame 86 disposed around the outer periphery of the third pattern display device 81. The third pattern display device 81 can be seen through an opening in the center of the center frame 86. The center frame 86 also protrudes toward the front side of the game board 13 and surrounds the periphery of the third pattern display device 81, preventing the game ball from coming into contact with the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図462参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図462参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 462), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37a and 37b, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 462) is performed by the first symbol display devices 37a and 37b. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球がスルーゲート67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device 83 performs a variable display in which a "circle" and an "x" symbol are alternately lit for a predetermined period of time as display symbols (second symbols) each time the ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, a winning lottery is held. If the winning lottery results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "circle" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "x" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The pachinko machine 10 is configured so that when the variable display on the second pattern display device 83 stops at a predetermined pattern (in this embodiment, a "circle" pattern), the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常状態(普通図柄の低確率状態)の場合よりも、確変状態や時短状態(普通図柄の高確率状態)の方が短くなるように設定される。これにより、確変状態や時短状態は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普図当たり抽選を通常状態よりも多く行うことができる。よって、普図当たり抽選において当たり当選となる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変状態や時短状態は、特別図柄抽選を実行させる観点において遊技者に有利な遊技状態となる。 The time it takes for the second symbol to change and display is set to be shorter in the probability variable state or time-saving state (high probability state of normal symbol) than in the normal state (low probability state of normal symbol). As a result, in the probability variable state or time-saving state, the second symbol changes and displays in a short time, so more normal symbol winning draws can be held than in the normal state. This increases the chances of winning in the normal symbol winning draw, giving the player more opportunities to open the electric role 640a of the second ball entrance 640. Therefore, the probability variable state and time-saving state are game states that are advantageous to the player in terms of executing the special symbol drawing.

なお、確変状態や時短状態において、普図当たり確率を高める、1回に普図当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変状態や時短状態中に第2入球口640へと球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変状態や時短状態において通常状態よりも短く設定する場合は、普図当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, in the probability variable state or time-saving state, if the state is made such that the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 during the probability variable state or time-saving state by increasing the probability of hitting a normal symbol, increasing the opening time or number of times the electric device 640a is opened for one normal hit, or by other methods, the time it takes for the second symbol to be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time it takes for the second symbol to be displayed is set shorter in the probability variable state or time-saving state than in the normal state, the probability of hitting a normal symbol may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 640a is opened for one hit may be constant regardless of the game state.

スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の両側の領域において遊技盤に組み付けられる。スルーゲート67は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13を流下する球の一部が通過可能に構成されている。スルーゲート67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The through gates 67 are attached to the game board in the areas on both sides of the variable display unit 80. The through gates 67 are configured to allow some of the balls that are launched onto the game board and flow down the game board 13 to pass through. When a ball passes through the through gate 67, a winning lottery for the second pattern is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second pattern display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" pattern is displayed as the stopping pattern of the variable display.

球のスルーゲート67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37a,37bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the through gate 67 can be reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first pattern display devices 37a and 37b, and is also displayed by the second pattern reserved lamp 84. There are four second pattern reserved lamps 84, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third pattern display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲートの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置37a,37bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed by using a part of the first pattern display device 37a, 37b and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserve lamp may be turned on by a part of the third pattern display device 81. The maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (e.g., eight times). The number of through gates to be assembled is not limited to two, but may be three or more. The assembly position of the through gate is not limited to both the left and right sides of the variable display device unit 80, but may be, for example, below the variable display device unit 80. Since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern reserve lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る振分装置700が配設されている。この振分装置700に対して、開口部710aを介して球が入賞(入球)すると、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと交互に振り分けられる。球が第1入球口64へ入賞(入球)すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、球が第2入球口640rへ入賞すると、第2入球口640の場合と同様に、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。 Below the variable display unit 80, a distribution device 700 is provided, through which balls can enter. When a ball enters the distribution device 700 through the opening 710a, the ball is alternately distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. When a ball enters the first ball entrance 64, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 462), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37a. Also, when a ball enters the second ball entrance 640r, just as in the case of the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) located on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 462), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b.

一方、振分装置700の正面視下方には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。第2入球口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図462参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37bで示される。この第2入球口640は、通常時は羽根形状で構成された左右の電動役物640aが直立した状態で遊技球が入球することを規制することにより遊技球が入球しない(し難い)構成とされ、後述する普通図柄の当たりとなった場合に、一定の動作パターンで電動役物640aが開放動作として外側方向に約45度回動して逆八の字となることで、第2入球口640へと遊技球を誘導して、第2入球口640へ遊技球が入球し易く構成している。 On the other hand, a second ball entrance 640 through which a ball can enter is disposed below the sorting device 700 when viewed from the front. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is conducted by the main control device 110 (see FIG. 462), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37b. Normally, the left and right wing-shaped electric devices 640a are in an upright position to restrict the game ball from entering the second ball entrance 640, making it difficult for the game ball to enter. When a normal symbol, which will be described later, is hit, the electric devices 640a rotate about 45 degrees outward in a certain operating pattern as an opening operation, forming an inverted eight, guiding the game ball towards the second ball entrance 640 and making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 640.

また、第1入球口64および右第2入球口640rは、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出され、第2入球口640は、2個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と、右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数に構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と右第2入球口640rへ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じ数として構成してもよい。 In addition, five balls are paid out as prize balls when a ball enters the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and the second ball entrance 640 is also one of the prize entrances from which two balls are paid out as prize balls. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r are configured to be different numbers, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64, the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640, and the number of prize balls paid out when a ball enters the right second ball entrance 640r may be configured to be the same number.

また、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64および右第2入球口640rへと入賞した場合に賞球が払い出されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64に球が入賞した場合と、右第2入球口640rに球が入賞した場合と、で同一数の賞球が払い出されるように構成している場合には、開口部710aへと球が流入したことを検知するための検知スイッチを開口部710aの近傍に設け、その検知スイッチが球を検知した場合に賞球を払い出すように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700の開口部710aへと球が流入してから実際に賞球が払い出されるまでのタイムラグを軽減することができる。さらに、上述した検知スイッチが球を検知してから、第1入球口64または右第2入球口640rへと球が入賞するまでの流下期間を計測することで振分装置700内の球流路の状況を判別可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the prize balls are paid out when the balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 enter the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, but this is not limited to this. For example, if the same number of prize balls are paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and when a ball enters the right second ball entrance 640r, a detection switch for detecting the flow of a ball into the opening 710a may be provided near the opening 710a, and the prize balls may be paid out when the detection switch detects the ball. By configuring in this way, the time lag from when the ball flows into the opening 710a of the sorting device 700 to when the prize balls are actually paid out can be reduced. Furthermore, the state of the ball flow path in the sorting device 700 may be determined by measuring the flow period from when the above-mentioned detection switch detects the ball to when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

さらに、その流下期間を用いた演出を実行するように構成しても良い。この場合、本実施形態のように振分装置700へと流入した球が第1入球口64と、右第2入球口640rとに交互に振り分けられる構成よりも、振分装置700へと流入した球が何れの入球口へと入球するのかを遊技者が把握困難な構成を採用したり、振分装置700の開口部710aへと流入した球が第1入球口64へと入賞するのに要する期間(第1球流下期間)と、振分装置700の開口部710aへと流入した球が右第2入球口640rへと入賞するのに要する期間(第2球流下期間)と、が異なるように構成したりすると良い。これにより、振分装置700へと流入した球の流下期間を用いた演出によって、次に入球する入球口の種別を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。また、この場合、流下期間が長いほど遊技者に有利となる入球口へと球が入球し易くなるように振分装置700を構成すると良い。 Furthermore, it may be configured to execute a performance using the flow-down period. In this case, rather than the configuration in which the balls flowing into the distribution device 700 are alternately distributed between the first ball entry port 64 and the right second ball entry port 640r as in this embodiment, it is preferable to adopt a configuration in which it is difficult for the player to grasp which ball entry port the balls flowing into the distribution device 700 will enter, or to configure the period (first ball flow-down period) required for the balls flowing into the opening 710a of the distribution device 700 to enter the first ball entry port 64 and the period (second ball flow-down period) required for the balls flowing into the opening 710a of the distribution device 700 to enter the right second ball entry port 640r to be different. This allows the player to enjoy predicting the type of ball entry port into which the balls will enter next by using the flow-down period of the balls flowing into the distribution device 700. In this case, it is advisable to configure the distribution device 700 so that the longer the flow period, the easier it is for the ball to enter the ball entry hole that is more advantageous to the player.

加えて、本実施形態では、振分装置700へと流入した球が第1入球口64または右第2入球口640rの何れかに必ず入球する構成、即ち、振分装置700へと球が流入することで、賞球が払い出され、且つ、特別図柄抽選が実行されるという特典が付与される構成としているが、これに限ること無く、振分装置700内の球の流下結果に応じて、賞球が払い出される特典以外の特典(例えば、特別図柄抽選の実行)が付与される場合と、付与されない場合と、が発生するように構成しても良い。このように構成することで、振分装置700へと球が流入した場合において遊技者に付与される特典の有利度合いを大きく異ならせることができるため、振分装置700へと流入した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。 In addition, in this embodiment, the balls that flow into the distribution device 700 always enter either the first ball inlet 64 or the right second ball inlet 640r, that is, the flow of balls into the distribution device 700 causes prize balls to be paid out and a special pattern lottery to be executed, but this is not limited to this, and a configuration may be made in which a prize other than the prize of paying out prize balls (for example, the execution of a special pattern lottery) is awarded or not awarded depending on the result of the flow of balls in the distribution device 700. By configuring in this way, the degree of advantage of the prize awarded to the player when balls flow into the distribution device 700 can be greatly different, so that the player can be more interested in the flow situation of the balls that flow into the distribution device 700.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、スルーゲート67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 An electric device 640a is attached to the second ball entrance 640. This electric device 640a is configured to be able to open and close, and is usually in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, when the second pattern display device displays a "○" pattern as a result of the variable display of the second pattern, which is triggered by the passage of the ball through the through gate 67, the electric device 640a opens (expands), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

上述した通り、確変状態や時短状態は、通常状態と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変状態や時短状態は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態より長くなる。よって、確変状態や時短状態は、通常状態と比して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。 As described above, in the special probability state and time-saving state, the probability of the second symbol hitting is higher than in the normal state, and the time it takes for the second symbol to change is also shorter, so the "○" symbol is more likely to appear in the change of the second symbol, and the number of times the electric device 640a is in the open state (expanded state) increases. Furthermore, in the special probability state and time-saving state, the time that the electric device 640a is open is longer than in the normal state. Therefore, the special probability state and time-saving state can create a state in which it is easier for the ball to enter the second ball entrance 640 than in the normal state.

よって、通常状態においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、基本的に開口部710aへと球が入球し、その入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることで大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。 Therefore, under normal circumstances, the electric device associated with the second ball entrance 640 is often in a closed state, making it difficult to win at the second ball entrance 640, so the ball basically enters the opening 710a, and the ball is then sorted to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, and the big win lottery (special symbol lottery) is executed.

一方、確変状態や時短状態は、左右どちらかのスルーゲート67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、開口部710aへと入球した球が第1入球口64、または右第2入球口640rへと振り分けられることに加えて、第2入球口640へと入球したことに伴う大当たり抽選も実行され易くなる。従って、通常状態よりも大当たり抽選(特別図柄抽選)の実行機会が多くなるので、通常状態に比較して遊技者に有利となる。 On the other hand, in the special bonus state or time-saving state, the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to open when the ball passes through either the left or right through gate 67, making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640. In addition to the ball entering the opening 710a being distributed to the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r, the jackpot lottery associated with the ball entering the second ball entrance 640 is also more likely to be held. Therefore, there are more opportunities to hold a jackpot lottery (special pattern lottery) than in the normal state, which is more advantageous for the player than in the normal state.

このように、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成している。よって、どのような遊技方法で遊技を行ったとしても遊技者に対して同一の有利度合いを付与することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 are arranged below the variable display unit 80 in the play area provided on the game board 13, and the proportion of balls reaching the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 is the same whether a game is played in which a ball is shot toward the left play area (the play area formed to the left of the variable display unit 80) (left-handed play) or a game is played in which a ball is shot toward the right play area (the play area formed to the right of the variable display unit 80) (right-handed play). Therefore, the same degree of advantage can be given to the player regardless of the play method, so the player can play with peace of mind.

なお、本実施形態では、図444に示した通り、遊技盤13に設けられた遊技領域のうち、可変表示装置ユニット80の下方位置に振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65を配設しており、左側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(左打ち遊技)を行った場合も、右側の遊技領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域)に向けて球を発射する遊技(右打ち遊技)を行った場合も、振分装置700、第2入球口640、可変入賞装置65へと到達する球の割合が同一となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、左打ち遊技を行った場合のほうが、右打ち遊技を行った場合よりも振分装置700へと球を流入させ易く、且つ、右打ち遊技を行った場合のほうが、左打ち遊技を行った場合よりも第2入球口640、可変入賞装置65へと球を到達させ易くなるように構成しても良い。つまり、設定されている遊技状態に応じて、遊技者に対して有利となる遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)が切り替わるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 444, the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 are arranged below the variable display unit 80 in the game area provided on the game board 13, and the proportion of balls reaching the distribution device 700, the second ball entrance 640, and the variable winning device 65 is the same whether a game is played (left-handed game) in which a ball is fired toward the left game area (game area formed to the left of the variable display unit 80) or a game is played (right-handed game) in which a ball is fired toward the right game area (game area formed to the right of the variable display unit 80). However, without being limited to this, for example, the game may be configured so that it is easier for balls to flow into the distribution device 700 when playing left-handed game than when playing right-handed game, and it is easier for balls to reach the second ball entrance 640 and the variable winning device 65 when playing right-handed game than when playing left-handed game. In other words, the game method that is advantageous to the player (left-handed play, right-handed play) may be switched depending on the set game state. By configuring it in this way, players can have more fun playing the game because they can have more variety in how they hit the ball.

振分装置700の下側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、第2入球口640、右第2入球口640rのいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選すると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37a又は第1図柄表示装置37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is provided below the distribution device 700, and a horizontally long rectangular specific winning port (large open port) 65a is provided in the approximate center of the device. In the pachinko machine 10, when a jackpot is won in a jackpot lottery (special pattern lottery) that is performed due to winning at any of the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, or the right second ball entrance 640r, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first pattern display device 37a or the first pattern display device 37b is turned on to become a jackpot stop pattern, and the stop pattern corresponding to the jackpot is displayed on the third pattern display device 81 to indicate the occurrence of a jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which balls are likely to win. In this special game state, the specific winning port 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed, or until 10 balls have won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after this closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening and closing operation of this specific winning opening 65a can be repeated up to, for example, 16 times (16 rounds). The state in which this opening and closing operation is taking place is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger number of prize balls than usual as an addition of game value (game value).

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 comprises a horizontally long rectangular opening plate that covers the specific winning hole 65a, and a large opening solenoid (not shown) that drives the opening and closing of the opening plate forward around the lower edge of the opening plate. The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which balls cannot or do not easily win. In the event of a big win, the large opening solenoid is driven to tilt the opening plate downward toward the front, temporarily creating an open state in which it is easy for balls to win the specific winning hole 65a, and the device operates to alternate between this open state and the normal closed state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37a,37bにおいて大当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るものではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)を配置しても良く、また配置位置も振分装置700の正面視下側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a may be provided in the game area, and when the LED corresponding to the big win is lit in the first pattern display device 37a, 37b, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and while the specific winning opening 65a is open, a ball enters the specific winning opening 65a, triggering the large opening provided separately from the specific winning opening 65a to be opened for a predetermined time and a predetermined number of times, forming a game state as a special game state. Also, the number of specific winning openings 65a is not limited to one, and one or more than two (for example, three) may be provided, and the location of the opening is not limited to the lower side when viewed from the front of the distribution device 700, but may be, for example, to the left of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図443参照)を通じて視認することができる。 In the right corner of the lower side of the game board 13, there is provided an attachment space K1 for attaching stamps, identification labels, etc., and the stamps, etc. attached to the attachment space K1 can be seen through a small window 35 in the front door 5 (see Figure 443).

遊技盤13には、アウト口66が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入球口63,64,65a,640,640rにも入賞しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。アウト口66は、振分装置700の下方に配設される。 The game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that flow down the game area and do not enter any of the ball entrances 63, 64, 65a, 640, 640r are guided through the outlet 66 to a ball discharge path (not shown). The outlet 66 is disposed below the sorting device 700.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。 The game board 13 has many nails planted in it to appropriately distribute and adjust the direction in which the balls fall, and various parts (gimmicks) such as windmills are also arranged on it.

次いで、図445を参照して、振分装置700について説明する。図445は、振分装置700の部分拡大正面図である。図444に示すように、振分装置700は、遊技盤13の可変表示装置ユニット80の下側に配設される。遊技盤13に形成された貫通孔に開口部710aに入球した遊技球が流下する流路部と、第2入球口640に入球した遊技球が流下する流路部とが納められて振分装置700のベース部材により遊技盤13に前面側よりビス留めされるように構成されている。 Next, the sorting device 700 will be described with reference to FIG. 445. FIG. 445 is a partially enlarged front view of the sorting device 700. As shown in FIG. 444, the sorting device 700 is disposed below the variable display unit 80 of the game board 13. A flow path section through which game balls that enter the opening 710a flow down and a flow path section through which game balls that enter the second ball inlet 640 flow down are housed in a through hole formed in the game board 13, and the sorting device 700 is configured to be screwed to the game board 13 from the front side by a base member.

入賞部材730は、正面視横長矩形に形成されると共に、左右方向中央上部に位置する上述した開口部710aと、開口部710aの下側に位置する電動役物640aと、その電動役物640aの左右方向両側に位置し前後方向に貫通形成される貫通孔(図示せず)と、その貫通孔の下側に位置し前後方向に貫通形成される下側挿通孔(図示せず)と、を主に備えて形成される。 The winning member 730 is formed in a horizontally elongated rectangle when viewed from the front, and is mainly formed with the above-mentioned opening 710a located at the upper center in the left-right direction, the electric device 640a located below the opening 710a, through holes (not shown) located on both left-right sides of the electric device 640a and formed to penetrate in the front-to-rear direction, and a lower insertion hole (not shown) located below the through holes and formed to penetrate in the front-to-rear direction.

振分け部材760は、正面視横長矩形に形成されると共に、正面側が開放された箱状体に形成される。また、振分け部材760は、正面視において左右方向略中央位置で屈曲されており、左右方向略中央位置から左右方向外側に向かうに従って下側に傾斜して形成される。また、振分け部材760の左右方向の両端部は、上述した入賞部材730の貫通孔と対向する位置に設定される。 The allocating member 760 is formed in a horizontally elongated rectangular shape when viewed from the front, and is formed in a box shape with the front side open. The allocating member 760 is bent at approximately the center position in the left-right direction when viewed from the front, and is formed to incline downward as it moves from the approximately center position in the left-right direction toward the outside in the left-right direction. The left-right ends of the allocating member 760 are set in positions facing the through holes of the above-mentioned winning member 730.

振分け部材760は、正面視における左右方向中央位置から左右両側へ向けて下方傾斜する一対の傾斜面761と、その互いの傾斜面761の中央に配置される振分部材762と、振分部材762の上方に形成される送球口と、を主に備えて形成される。 The distribution member 760 is mainly formed with a pair of inclined surfaces 761 that slope downward from the center position in the left-right direction when viewed from the front toward both the left and right, a distribution member 762 that is positioned in the center of the inclined surfaces 761, and a ball throwing port that is formed above the distribution member 762.

振分部材762は、円環形状に形成されると共に、その外縁部から軸周りに90度の間隔を隔てて外側に突設される3つの突起762aと、円環形状の内側に挿通される軸部762bと、を備えて形成される。 The distribution member 762 is formed in a circular ring shape and is provided with three protrusions 762a that protrude outward from its outer edge at 90 degree intervals around the axis, and a shaft portion 762b that is inserted into the inside of the circular ring shape.

軸部762bは、振分部材762を軸周りに回転させるための軸支部であり、円柱形状に形成されると共に、振分部材762の円環内側に挿通される。この状態で、軸部762bが、介設部材と振分部材760との間に挟持されることで、振分部材762は軸部762bを軸に回転可能に配置される。 The shaft portion 762b is a support portion for rotating the distribution member 762 around its axis, and is formed in a cylindrical shape and is inserted into the inner side of the ring of the distribution member 762. In this state, the shaft portion 762b is sandwiched between the intermediate member and the distribution member 760, so that the distribution member 762 is arranged to be rotatable around the shaft portion 762b.

突起762aは、開口部710aを通過した球が送球される際に、球を左右の傾斜面761に交互に一球ずつ振り分けるための突起であり、中央部の突起762aの先端が位置する方向と左右方向反対側に球が送球される。即ち、中央部の突起762aにより開口部710aより送球される球を左右方向に送球することができる。両端に突設される突起762aは、振分部材762の変位を規制すると共に、球の通過した際にかかる重みにより、中央部の突起762aの先端が位置する方向を変位させる(振分部材762を回転させる)部材であり、突起762aの先端面と傾斜面とが当接することで振分部材762の回転が規制される。一方、傾斜面と当接していない突起762aは、球が中央部の突起762aに案内されると、案内された球がその突起762aと衝突して下方に押し下げられる。これにより反対側の突起762aが上方に変位されると共に、下方に変位された突起762aの先端が傾斜面と当接してその変位が規制される。 The protrusions 762a are protrusions for distributing the balls alternately to the left and right inclined surfaces 761 one by one when the balls that have passed through the opening 710a are sent, and the balls are sent in the direction opposite to the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located. In other words, the central protrusion 762a can send the balls sent from the opening 710a in the left and right directions. The protrusions 762a protruding from both ends are members that regulate the displacement of the distribution member 762 and displace the direction in which the tip of the central protrusion 762a is located (rotate the distribution member 762) due to the weight applied when the ball passes through, and the rotation of the distribution member 762 is regulated by the contact of the tip surface of the protrusion 762a with the inclined surface. On the other hand, when the ball is guided to the central protrusion 762a, the protrusion 762a that is not in contact with the inclined surface collides with the protrusion 762a and is pushed downward. This causes the protrusion 762a on the opposite side to be displaced upward, and the tip of the protrusion 762a that has been displaced downward comes into contact with the inclined surface, restricting its displacement.

傾斜面は、上述した振分部材762によって左右に振り分けられた球が転動して送球される経路(以下、「第3送球経路KR3」と称す)の転動面であり、振分け部材760の左右方向中央位置から外側に向かって下降傾斜して形成される。これにより、振分け部材760の振分部材762によって左右に振り分けられた球は、傾斜面761上を転動されて、傾斜面761の下降側の端部に送球(転動)される。 The inclined surface is the rolling surface of the path (hereinafter referred to as the "third ball sending path KR3") along which the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 described above rolls and is sent, and is formed with a downward incline from the center position in the left-right direction of the sorting member 760 toward the outside. As a result, the ball sorted to the left and right by the sorting member 762 of the sorting member 760 rolls on the inclined surface 761 and is sent (rolled) to the downward end of the inclined surface 761.

傾斜面761の下降側の端部には、その端部に向かうに従って、背面側の側面が前方に厚みを増すように介設部材へ近接する方向へ傾斜して形成される。これにより、傾斜面761を転動してその端部まで送球された球を、振分け部材760の前方に配設される介設部材の第1入球口64、または右第2入球口640rに送球することができる。より具体的には、振分部材762によって正面視左側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、第1入球口64へと送球される(入球する)。一方、振分部材762によって正面視右側に振り分けられ、傾斜面761を転動した球が、右第2入球口640rへと送球される(入球する)。 The downward end of the inclined surface 761 is formed so that the rear side surface becomes thicker toward the front as it approaches the end. This allows a ball that rolls on the inclined surface 761 and is sent to the first ball inlet 64 of the intervening member disposed in front of the sorting member 760, or the right second ball inlet 640r. More specifically, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the left side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the first ball inlet 64. On the other hand, a ball that is sorted by the sorting member 762 to the right side as viewed from the front and rolls on the inclined surface 761 is sent (enters) to the right second ball inlet 640r.

第1入球口64、および右第2入球口640rは、それぞれ振分け部材760の左右両端部の正面側に形成されると共に、入賞部材730の貫通孔の背面側に形成される。よって、振分け部材760の左右両端部の空間と、入賞部材730の貫通孔の内部空間とが第1入球口64、および右第2入球口640rを介して連結される。従って、上述した振分け部材760の傾斜面761の上部を転動する球を、第1入球口64を通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路と、右第2入球口640rを通過させて、入賞部材730の貫通孔に送球する経路とを形成することができる。 The first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r are formed on the front side of both the left and right ends of the distribution member 760, and on the back side of the through hole of the winning member 730. Therefore, the spaces at both the left and right ends of the distribution member 760 and the internal space of the through hole of the winning member 730 are connected via the first ball inlet 64 and the right second ball inlet 640r. Therefore, a path can be formed in which a ball rolling on the upper part of the inclined surface 761 of the distribution member 760 described above passes through the first ball inlet 64 and is sent to the through hole of the winning member 730, and a path can be formed in which a ball passes through the right second ball inlet 640r and is sent to the through hole of the winning member 730.

さらに、本実施形態では、振分装置700の開口部710aへと流入した球が、振分部材462aによって左右方向へと振り分けられ、左右いずれかの第3送球経路KR3を転動し、第1入球口64、或いは右第2入球口640rへと入球するまでの球の転動状況を遊技者が視認可能となるように構成している。具体的には、振分装置700の一部を透過性の高い材料(例えば、ポリカーボネート)で構成しており、振分装置700の内部を視認可能に構成している。これにより、振分装置700の内部を転動する球の状況を遊技者に把握させ易くすることができる。加えて、振分装置700の内部構造を破壊することで振分装置700の開口部710aへと流入した球が遊技者に有利となる領域に向けてのみ転動するように不正行為が行われた場合、例えば、振分部材762aを破壊し、一方の第3送球経路KR3のみに球を転動させるように不正行為が行われた場合において、遊技場の店員がその破壊状況を容易に確認することができるため不正行為によって発生し得る被害を最低限に抑え易くすることができる。 Furthermore, in this embodiment, the balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 are sorted to the left and right by the sorting member 462a, roll along either the left or right third ball sending path KR3, and are configured so that the player can see the rolling status of the balls until they enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. Specifically, a part of the sorting device 700 is made of a highly transparent material (e.g., polycarbonate), and the inside of the sorting device 700 is configured to be visible. This makes it easier for the player to understand the status of the balls rolling inside the sorting device 700. In addition, if fraudulent conduct is committed by destroying the internal structure of the sorting device 700 so that balls that flow into the opening 710a of the sorting device 700 roll only toward areas that are advantageous to the player, for example, by destroying the sorting member 762a and causing the balls to roll only along the third ball sending path KR3, the destruction can be easily confirmed by game center staff, making it easier to minimize damage that may occur due to fraudulent conduct.

以上のように構成される振分装置700は、次のように送球される。開口部710aから入る球は、振分け部材760に送球されて振分け部材760の振分部材762により左右方向どちらか一方の第3送球経路KR3に送球される。左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると第1入球口64に送球される。ここで、第1入球口64に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、第1入球口64に遊技球が入球したことが検出される。 The sorting device 700 configured as described above sends balls as follows. A ball entering from the opening 710a is sent to the sorting member 760 and then sent to the third ball sending path KR3 in either the left or right direction by the sorting member 762 of the sorting member 760. A ball sent to the third ball sending path KR3 in the left direction is sent to the first ball entrance 64 when it reaches the end of the third ball sending path KR3. Here, the game ball that enters the first ball entrance 64 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64.

一方、左方向の第3送球経路KR3を送球される球は、その第3送球経路KR3の端部まで送球されると右第2入球口640rに送球される。ここで、第2入球口640に入球した遊技球は、検出スイッチ(センサ)により検出されて、右第2入球口640rに遊技球が入球したことが検出される。 On the other hand, when a ball is thrown on the third ball throwing path KR3 to the left, it is thrown to the right second ball entrance 640r when it reaches the end of the third ball throwing path KR3. Here, the game ball that enters the second ball entrance 640 is detected by a detection switch (sensor), and it is detected that the game ball has entered the right second ball entrance 640r.

このように、開口部710aに入球した遊技球は、振分部材762により交互に第1入球口64と右第2入球口640とに振分けられるので、均等に第1入球口64と右第2入球口640rとに遊技球を入球させて、保留球を均一に発生させることが可能となる。これにより、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とを均等に発生させることができ、一方の保留球数が上限となり、保留球として記憶されないオーバーフローを抑制できる。 In this way, the game balls that enter the opening 710a are alternately distributed by the distribution member 762 between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640, so that the game balls can be evenly distributed to the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, and reserved balls can be generated uniformly. This makes it possible to evenly generate reserved balls of the first special pattern and reserved balls of the second special pattern, and the number of reserved balls on one side is set to an upper limit, suppressing overflow where balls are not stored as reserved balls.

なお、本実施形態では、特定の流路(振分装置700の開口部710aから振分部材762aまでの流離)を流下した球が振分手段(振分部材762a)によって2つの流路(左側の第3送球経路KR3と、右側の第3送球経路KR3)に向けて交互に振り分けられる構成を用いているが、特定の流路を流下した球を振り分ける構成はこれに限ること無く、例えば、3つ以上の流路に振り分け可能な構成を用いても良い。さらに、各流路に対して球を均等に振り分けることの無い構成を用いても良く、例えば、振分部材762aが電気的駆動源により駆動される構成を用いることにより、球が振分手段へと到達したタイミングによって振り分け先が切り替わるように構成しても良い。 In this embodiment, the balls that flow down a specific flow path (flow from the opening 710a of the sorting device 700 to the sorting member 762a) are alternately sorted by the sorting means (sorting member 762a) toward two flow paths (the third ball sending path KR3 on the left side and the third ball sending path KR3 on the right side). However, the sorting configuration for sorting the balls that flow down a specific flow path is not limited to this, and for example, a configuration that can sort to three or more flow paths may be used. Furthermore, a configuration that does not sort the balls equally to each flow path may be used, and for example, a configuration in which the sorting member 762a is driven by an electric drive source may be used so that the sorting destination is switched depending on the timing when the ball reaches the sorting means.

図446に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 446, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each function, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc., as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図462参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently sloping toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 462). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図462参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 462). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

さらに、本実施形態では、主制御装置110に対して、設定値を表示させることが可能な設定値表示装置110aと、設定変更動作(および設定確認動作)を受け付ける状態と、受け付けない状態(通常遊技状態)とを切り替えることが可能な設定キー110bと、設定変更動作を受け付ける状態(設定変更状態)において操作者(例えば、パチンコ機10を設置しているホールの店員)の操作に応じてパチンコ機10の設定値を変更することが可能な設定スイッチ110cと、で少なくとも構成されている設定変更機構が設けられている。この設定変更機構を用いた設定変更の方法、および設定確認の方法について、図447を参照して詳細に説明する。 Furthermore, in this embodiment, a setting change mechanism is provided that is composed of at least a setting value display device 110a that can cause the main control device 110 to display setting values, a setting key 110b that can switch between a state in which setting change operations (and setting confirmation operations) are accepted and a state in which they are not accepted (normal game state), and a setting switch 110c that can change the setting values of the pachinko machine 10 in response to operation by an operator (e.g., a staff member of the hall in which the pachinko machine 10 is installed) in a state in which setting change operations are accepted (setting change state). A method of changing settings and a method of confirming settings using this setting change mechanism will be described in detail with reference to FIG. 447.

まず、図447(a)~(d)を参照して、設定変更機構を用いたパチンコ機10の設定変更手順について説明する。図447(a)~(d)に示した通り、パチンコ機10の設定を変更するためには、まず、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bを時計回りに回動することによりON位置へと回動させる(図447(a)参照)。つまり、設定変更を行うためには、まず、パチンコ機10の電源を遮断しておく必要がある。次に、設定キー110bをON側に回動させた状態でRAMクリアスイッチ122をオンにしてパチンコ機10の電源を投入する(図447(b)参照)。これにより、電源投入後のパチンコ機10の状態が設定変更中であることを示す設定変更状態に設定される。設定変更状態になると、4桁の7セグメントディスプレイで構成された設定値表示装置110aの各桁に対して、「-」が表示される。この表示内容により、設定変更状態に正常に遷移したということを操作者(例えば、ホールの店員)に対して容易に理解させることができる。 First, referring to Fig. 447(a)-(d), the procedure for changing the settings of the pachinko machine 10 using the setting change mechanism will be described. As shown in Fig. 447(a)-(d), in order to change the settings of the pachinko machine 10, first, with the power of the pachinko machine 10 cut off, rotate the setting key 110b clockwise to the ON position (see Fig. 447(a)). In other words, in order to change the settings, it is necessary to first cut off the power of the pachinko machine 10. Next, with the setting key 110b rotated to the ON side, turn on the RAM clear switch 122 and power on the pachinko machine 10 (see Fig. 447(b)). This sets the state of the pachinko machine 10 after power-on to a setting change state, which indicates that the settings are being changed. When the setting change state is entered, "-" is displayed for each digit of the setting value display device 110a, which is composed of a four-digit seven-segment display. This display content allows the operator (e.g., a hall staff member) to easily understand that the transition to the setting change state has been normal.

設定変更状態に移行すると、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定値が1ずつ切り替わる(図447(c)参照)。なお、本第27実施形態では、設定1~3の3種類の設定値が設けられており、数値が大きくなる程大当たり確率が高くなるように構成されている。即ち、設定1の大当たり確率が最も低く(例えば、低確率状態で1/262、高確率(確変)状態で1/65)、設定3の大当たり確率が最も高くなる(例えば、低確率状態で1/218、高確率状態で1/55)ように構成されている。設定変更状態では、設定スイッチ110cを押下する毎に、設定が1→2→3→1・・・といった具合に変更されていく。また、設定値が3の状態で設定スイッチ110cが押下された場合は、設定値が1に戻るようにロータリー式で構成されている。また、設定スイッチ110cが押下される毎に、設定値表示装置110aに対して現在の設定値を示す数字が表示される。なお、図447(c)は、設定値が「3」に設定されている状態における表示態様を示した図である。図447(c)に示した通り、設定スイッチ110cに対する押下操作によって設定値が3に切り替えられると、設定値表示装置110aにおける下1桁に対して、設定3を示す「3」という数字が表示される。 When the setting is changed to the setting change state, the setting value is changed by one each time the setting switch 110c is pressed (see FIG. 447(c)). In the 27th embodiment, three types of setting values, 1 to 3, are provided, and the larger the value, the higher the probability of winning. That is, the setting 1 has the lowest probability of winning (for example, 1/262 in the low probability state, 1/65 in the high probability (high probability state) state), and the setting 3 has the highest probability of winning (for example, 1/218 in the low probability state, 1/55 in the high probability state). In the setting change state, the setting is changed from 1 to 2 to 3 to 1, etc., each time the setting switch 110c is pressed. Also, when the setting switch 110c is pressed when the setting value is 3, the setting value is configured to return to 1 in a rotary type. Also, each time the setting switch 110c is pressed, a number indicating the current setting value is displayed on the setting value display device 110a. Note that FIG. 447(c) is a diagram showing the display mode when the setting value is set to "3". As shown in FIG. 447(c), when the setting value is changed to 3 by pressing the setting switch 110c, the number "3" indicating a setting of 3 is displayed in the last digit on the setting value display device 110a.

操作者が所望の設定値への切り替え動作を完了した後は、設定キー110bを反時計回りに回動させて設定キー110bをOFF位置に配置させることにより、設定変更状態が終了する(図447(d)参照)。なお、設定キー110bは、鍵型のキー部と、キー部に合致する鍵穴形状の鍵穴部と、で構成されており、キー部を取り外すことができる。これにより、操作者(例えば、ホールの店員)が設定変更動作を行う際にのみキー部を鍵穴部に挿入し、設定変更動作を終了した際にはキー部を取り外して保管しておくことができる。これにより、不正遊技者等が営業中にパチンコ機10の設定を不正に変更することを抑制することができるので、ホールに対して不測の不利益を被らせてしまうことを防止することができる。 After the operator has completed the switching operation to the desired setting value, the setting change state is terminated by rotating the setting key 110b counterclockwise to place the setting key 110b in the OFF position (see FIG. 447(d)). The setting key 110b is composed of a key-shaped key portion and a keyhole-shaped key portion that matches the key portion, and the key portion can be removed. This allows the operator (e.g., a hall clerk) to insert the key portion into the keyhole portion only when performing a setting change operation, and to remove and store the key portion when the setting change operation is completed. This makes it possible to prevent fraudulent players, etc. from fraudulently changing the settings of the pachinko machine 10 during business hours, and prevents the hall from suffering unexpected disadvantages.

そして、設定変更動作が終了することで、主制御装置110の初期設定処理が再開される。再開後の初期設定処理では、設定変更動作が完了したことを示す設定変更完了コマンドや、設定変更動作によって決定した設定値を示す設定値コマンドを音声ランプ制御装置113へと送信するための処理が実行される。また、設定変更動作が終了するまで待機される音声ランプ制御装置113の初期設定処理を再開させるためのコマンド(初期化コマンド)を送信するための処理が実行される。 Then, when the setting change operation is completed, the initial setting process of the main control device 110 is resumed. In the initial setting process after the restart, a process is executed to send to the voice lamp control device 113 a setting change completion command indicating that the setting change operation has been completed, and a setting value command indicating the setting value determined by the setting change operation. In addition, a process is executed to send a command (initialization command) to resume the initial setting process of the voice lamp control device 113, which is on hold until the setting change operation is completed.

上述した通り、本実施形態では、パチンコ機10の設定値を変更する場合に、RAMクリアスイッチ122をオンにした状態で電源を投入する必要がある。即ち、設定値を変更する場合には、パチンコ機10に設けられた各種制御装置(主制御装置110、音声ランプ制御装置113等)が初期化処理を実行することになる。そして、設定変更動作は操作者が手動で設定スイッチ110cを押下することにより行われることから、設定変更動作に要する期間は、操作者の操作熟練度や、変更する設定値に応じて大きく異なる。 As described above, in this embodiment, when changing the setting values of the pachinko machine 10, it is necessary to turn on the power with the RAM clear switch 122 turned on. In other words, when changing the setting values, the various control devices (main control device 110, audio lamp control device 113, etc.) provided in the pachinko machine 10 will execute initialization processing. And, since the setting change operation is performed by the operator manually pressing the setting switch 110c, the time required for the setting change operation will vary greatly depending on the operator's level of proficiency and the setting value to be changed.

このような状況において、各種制御装置がパチンコ機10の電源投入を契機に初期設定処理を実行してしまうと、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生する場合がある。例えば、設定変更動作を実行すること無くパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理が音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも先に終了し、設定変更動作を実行するためにパチンコ機10の電源を投入した場合には、主制御装置110の初期設定処理よりも先に音声ランプ制御装置113の初期設定処理が終了する事象が発生する場合がある。 In such a situation, if the various control devices execute the initial setting process when the pachinko machine 10 is powered on, an event may occur in which the order in which the initial setting process ends in the various control devices differs depending on whether or not a setting change operation is performed and the length of time required for the setting change operation. For example, if the pachinko machine 10 is powered on without performing a setting change operation, the initial setting process of the main control device 110 may end before the initial setting process of the voice lamp control device 113, and if the pachinko machine 10 is powered on to perform a setting change operation, an event may occur in which the initial setting process of the voice lamp control device 113 ends before the initial setting process of the main control device 110.

近年のパチンコ機10では、適切では無い方法でパチンコ機10から賞球を獲得しようとする行為(不正行為)が行われることを防ぐために様々な監視処理が実行されるように構成されており、特に、電源を遮断させたり、電源と投入したりする行為に対して厳しい監視処理が実行されるように構成している。つまり、不正行為としてパチンコ機10に対して特殊な制御手段(不正基板)を取り付ける場合には、パチンコ機10の電源を一度遮断させる必要があり、不正基板を用いた遊技を行うためには、パチンコ機10の電源を投入する必要があるため、パチンコ機10の電源遮断、電源投入に対しては厳しい監視処理が実行される。 Recent pachinko machines 10 are configured to execute various monitoring processes to prevent attempts to obtain prize balls from the pachinko machine 10 in an inappropriate manner (fraudulent acts), and are configured to execute strict monitoring processes in particular for acts of turning the power off and on. In other words, if a special control means (fraudulent board) is attached to the pachinko machine 10 as a fraudulent act, the power to the pachinko machine 10 must be turned off once, and since the power to the pachinko machine 10 must be turned on in order to play using the fraudulent board, strict monitoring processes are executed for powering the pachinko machine 10 off and on.

このように構成されたパチンコ機10では、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)を固定化することにより、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し易くすることができる。しかしながら、上述した通り、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、適正にパチンコ機10の電源遮断、電源投入を行った場合において実行される初期化処理の内容(処理の流れ)に複数のパターンが発生することになり、パチンコ機10の電源遮断、電源投入が為された場合に実行される初期化処理の内容(処理の流れ)が適正であるか否かを判別し難くなるという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this manner, the content (processing flow) of the initialization process executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned off and on can be fixed, making it easier to determine whether the content (processing flow) of the initialization process executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned off and on. However, as described above, if an event occurs in which the order in which the initial setting process ends in various control devices differs depending on whether or not a setting change operation is performed and the length of time required for the setting change operation, multiple patterns will occur in the content (processing flow) of the initialization process executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned off and on, making it difficult to determine whether the content (processing flow) of the initialization process executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned off and on.

また、従来より、パチンコ機10では、遊技結果に影響を与える主制御処理(遊技者に賞球を付与するか否かを決定したり、賞球を付与し易い遊技状態を設定するか否かを決定するための処理等)を主制御手段である主制御装置110が実行し、その主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を示すための各種コマンドが、従制御手段である音声ランプ制御装置113へと送信され、音声ランプ制御装置113にて受信した各種コマンドに基づく演出を実行することにより、遊技者に対して主制御手段にて実行された各種制御処理の結果を分かり易く報知するように構成されている。 Also, conventionally, in pachinko machines 10, the main control process that affects the game result (such as the process of deciding whether or not to award prize balls to the player, or the process of deciding whether or not to set a game state that makes it easier to award prize balls) is executed by the main control device 110, which is the main control means, and various commands to indicate the results of the various control processes executed by the main control means are transmitted to the voice and lamp control device 113, which is the slave control means, and the voice and lamp control device 113 executes presentations based on the various commands received, thereby informing the player of the results of the various control processes executed by the main control means in an easy-to-understand manner.

そして、主制御手段(主制御装置110)にて実行される各種制御処理の内容、即ち、主制御処理の内容が改ざんされることを防止するために、コマンドの送信方向が主制御手段から従制御手段へと一方向に構成されている。よって、主制御手段側では、従制御手段側の初期設定処理の進行状況を把握することが出来ない。このように構成されたパチンコ機10において、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、各種制御装置における初期設定処理の終了順序が異なる事象が発生してしまうと、主制御手段(主制御装置110)の初期設定処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113へと主制御処理の結果を示すためのコマンドを送信したとしても、従制御手段(音声ランプ制御装置113)の初期設定処理が完了していなければ送信されたコマンドに対して適正な処理を実行することが出来ず、主制御処理の処理内容とは異なる演出が実行されてしまい遊技者を困惑させてしまうという問題があった。 In order to prevent the contents of the various control processes executed by the master control means (master control device 110), i.e., the contents of the master control process, from being tampered with, the direction of command transmission is configured to be one-way from the master control means to the slave control means. Therefore, the master control means cannot grasp the progress of the initial setting process on the slave control means side. In a pachinko machine 10 configured in this way, if an event occurs in which the initial setting process of the various control devices ends in a different order depending on whether or not a setting change operation is performed and the length of time required for the setting change operation, even if a command to indicate the result of the main control process is sent to the voice lamp control device 113 when the initial setting process of the master control means (master control device 110) is completed, if the initial setting process of the slave control means (voice lamp control device 113) is not completed, the appropriate process cannot be executed for the transmitted command, and a performance different from the processing content of the main control process is executed, confusing the player.

これに対して、本実施形態では、設定変更動作が実行される場合も、設定変更動作が実行されない場合も、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係が一定となるように構成している。具体的には、主制御装置110の初期設定処理として、設定変更動作の有無に関わらず実行される処理であって、設定変更動作を実行する場合にはその設定変更動作が完了した後に実行される特定処理を実行する段階で音声ランプ制御装置113へと特定処理が実行されたことを示す特定コマンドを送信し、音声ランプ制御装置113側ではパチンコ機10の電源投入に基づいて初期設定処理の一部を実行し、その後、主制御装置110から送信される特定コマンドを受信するまで残りの初期設定処理の実行を待機させるように構成している。 In contrast, in this embodiment, the relationship between the timing at which the main control device 110 completes the initial setting process and the timing at which the voice lamp control device 113 completes the initial setting process is configured to be constant, whether or not a setting change operation is performed. Specifically, the initial setting process of the main control device 110 is a process that is executed regardless of whether a setting change operation is performed, and when a setting change operation is performed, a specific command indicating that the specific process has been performed is sent to the voice lamp control device 113 at the stage of executing a specific process that is executed after the setting change operation is completed, and the voice lamp control device 113 executes part of the initial setting process based on the power-on of the pachinko machine 10, and then waits to execute the remaining initial setting process until it receives the specific command sent from the main control device 110.

このように構成することで、適正にパチンコ機10の電源を投入した場合に実行される各種制御装置の初期設定処理の処理内容(処理完了順序)を固定化することができる。また、主制御手段(主制御装置110)から従制御手段(音声ランプ制御装置113)へと一方向の通信形態を用いた場合であっても、各種制御装置にて適正な処理を実行させることができる。 By configuring in this way, it is possible to fix the processing contents (processing completion order) of the initial setting processing of the various control devices that is executed when the power of the pachinko machine 10 is properly turned on. Furthermore, even if a one-way communication form is used from the master control means (master control device 110) to the slave control means (audio lamp control device 113), it is possible to cause the various control devices to execute proper processing.

本実施形態では、表示制御装置114(図462参照)によって、液晶ディスプレイで形成される第3図柄表示装置81の表示制御を実行するように構成しており、パチンコ機10の電源が投入された場合には、その電源投入に基づいて、液晶ディスプレイを起動させるためのブート処理が実行されるように構成している。この第3図柄表示装置81には、音声ランプ制御装置113から送信される表示用コマンドを表示制御装置114が受信し、その受信した表示用コマンドに基づいた画像が表示されるように構成している。第3図柄表示装置81に表示される画像としては、例えば、遊技者によって枠ボタン22(図462参照)が操作されたことを音声ランプ制御装置113が判別し、その判別結果に基づいてステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信し、表示制御装置114では受信した表示用コマンドに基づいてステージ(背景画像)変化させて表示させるものがある。 In this embodiment, the display control device 114 (see FIG. 462) is configured to execute display control of the third symbol display device 81 formed by a liquid crystal display, and when the power of the pachinko machine 10 is turned on, a boot process for starting up the liquid crystal display is executed based on the power-on. This third symbol display device 81 is configured so that the display control device 114 receives a display command transmitted from the sound lamp control device 113 and displays an image based on the received display command. As an example of an image displayed on the third symbol display device 81, the sound lamp control device 113 determines that the frame button 22 (see FIG. 462) has been operated by the player, and transmits a display command to the display control device 114 to change the display mode of the stage (background image) based on the determination result, and the display control device 114 changes and displays the stage (background image) based on the received display command.

ここで、上述した通り、本実施形態におけるパチンコ機10は、設定値(大当たり確率)を変更可能の機能(設定機能)を有しており、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さが異なるように構成している。そして、主制御装置110の初期設定処理が完了するタイミングと、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングとの関係性が同一となるように構成しているため、主制御装置110の初期設定処理の処理期間の長さに応じて、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでの期間の長さも、設定変更動作の有無や、設定変更動作に要する期間の長さによって異なることになる。 As described above, the pachinko machine 10 in this embodiment has a function (setting function) that allows the setting value (jackpot probability) to be changed, and is configured so that the length of the processing period for the initial setting process of the main control device 110 differs depending on whether or not a setting change operation is performed and the length of the period required for the setting change operation. Furthermore, since the relationship between the timing at which the initial setting process of the main control device 110 is completed and the timing at which the initial setting process of the voice lamp control device 113 is completed is configured to be the same, depending on the length of the processing period for the initial setting process of the main control device 110, the length of the period from when the power is turned on to the pachinko machine 10 to when the initial setting process of the voice lamp control device 113 is completed will also differ depending on whether or not a setting change operation is performed and the length of the period required for the setting change operation.

このように構成されたパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するタイミングと、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するタイミングとに一定の関係性を持たせることができず、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が第3図柄表示装置81のブート処理よりも早く完了する場合や、音声ランプ制御装置113の初期設定処理よりも第3図柄表示装置81のブート処理のほうが早く完了する場合が発生し得る。 In a pachinko machine 10 configured in this manner, it is not possible to provide a fixed relationship between the timing at which the initial setting process of the sound lamp control device 113 is completed and the timing at which the boot process of the third pattern display device 81 is completed. For example, there may be cases where the initial setting process of the sound lamp control device 113 is completed earlier than the boot process of the third pattern display device 81, or where the boot process of the third pattern display device 81 is completed earlier than the initial setting process of the sound lamp control device 113.

よって、音声ランプ制御装置113にて、ステージ(背景画像)の表示態様を変更させるための表示用コマンドを表示制御装置114へと送信した場合であっても、第3図柄表示装置81のブート処理が完了していない状態では、送信した表示用コマンドに応じたステージ(背景画像)での表示を実行することができず、音声ランプ制御装置113にて把握している表示中のステージを示すためのステージ情報と、実際に第3図柄表示装置81にて表示されているステージとが相違してしまうという問題があった。 Therefore, even if the voice lamp control device 113 sends a display command to the display control device 114 to change the display mode of the stage (background image), if the boot process of the third pattern display device 81 is not completed, it is not possible to display the stage (background image) according to the sent display command, and there is a problem that the stage information indicating the stage being displayed that is grasped by the voice lamp control device 113 differs from the stage actually displayed by the third pattern display device 81.

また、上述した問題を解決するために、パチンコ機10に電源が投入された場合において、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することを禁止する禁止期間を、第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長い特定期間実行するように構成することで、第3図柄表示装置81が起動していない状態(ブート処理が完了していない状態)で、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信しないようにすることは可能であるが、このように構成した場合、例えば、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が完了するまでに長時間を要する場合、即ち、設定変更動作が実行された場合において、第3図柄表示装置81が起動中であるにも関わらず、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドを送信することが禁止される禁止期間が継続してしまうため、第3図柄表示装置81を用いることで演出効果を高めることができないという問題があった。 In order to solve the above problem, when the power is turned on to the pachinko machine 10, the prohibition period during which the sound lamp control device 113 is prohibited from sending display commands to the display control device 114 can be configured to run for a specific period longer than the period until the boot process of the third pattern display device 81 is completed. This makes it possible to prevent the sound lamp control device 113 from sending display commands to the display control device 114 when the third pattern display device 81 is not started (when the boot process is not completed). However, when configured in this way, for example, when it takes a long time for the initial setting process of the sound lamp control device 113 to be completed, that is, when a setting change operation is executed, the prohibition period during which the sound lamp control device 113 is prohibited from sending display commands to the display control device 114 continues even though the third pattern display device 81 is started, so there is a problem that the performance effect cannot be improved by using the third pattern display device 81.

これに対して、本実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理の完了タイミングと、第3図柄表示装置81を起動させるためのブート処理が完了するタイミングと、に基づいて、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示用コマンドが送信されることを禁止する禁止区間の設定の有無、及び、禁止区間の長さを決定可能に構成している。 In contrast, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to determine whether or not to set a prohibited section that prohibits the sound lamp control device 113 from sending display commands to the display control device 114, and the length of the prohibited section, based on the timing at which the initial setting process of the sound lamp control device 113 is completed and the timing at which the boot process for starting up the third pattern display device 81 is completed.

このように構成することで、第3図柄表示装置81にて実行される演出の精度を高めることができると共に、主制御手段(主制御手段)により実行される主制御処理の内容に応じた演出を第3図柄表示装置81にて実行することができる。 By configuring it in this manner, the precision of the presentation executed by the third pattern display device 81 can be improved, and the third pattern display device 81 can execute a presentation according to the contents of the main control processing executed by the main control means (main control means).

次に、図447(e)~(g)を参照して、設定確認を行ための手順(設定確認動作)について説明する。設定確認を行うためには、まず、設定変更動作と同様に、パチンコ機10の電源が遮断された状態において、設定キー110bをON位置に回動させる(図447(e)参照)。そして、RAMクリアスイッチ122をオンにせずに(即ち、オフの状態のままで)パチンコ機10の電源を投入することにより、設定確認状態に設定される(図447(f)参照)。設定確認状態に移行すると、設定値表示装置110aに対して現在設定されている設定値が表示される。図447(f)の例では、設定値として「3」が設定されている状態を示している。操作者による設定の確認が終了すると、設定キー110bをON側に回動することで設定確認状態が終了されて通常遊技が可能な状態に移行される(図445(g)参照)。 Next, the procedure for checking the settings (settings checking operation) will be described with reference to Fig. 447 (e)-(g). To check the settings, first, in the same way as in the setting change operation, the setting key 110b is turned to the ON position while the power to the pachinko machine 10 is cut off (see Fig. 447 (e)). Then, the setting check state is set by turning on the power to the pachinko machine 10 without turning on the RAM clear switch 122 (i.e., leaving it in the OFF state) (see Fig. 447 (f)). When the setting check state is entered, the setting value currently set is displayed on the setting value display device 110a. The example in Fig. 447 (f) shows a state in which "3" is set as the setting value. When the operator has finished checking the settings, the setting check state is ended by turning the setting key 110b to the ON side, and the state is entered into a state in which normal play is possible (see Fig. 445 (g)).

なお、本第27実施形態では、設定キー110bと設定スイッチ110cとを別々に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、設定スイッチ110cを削除して、設定キー110bの回動量に応じて設定を変更することができるように構成してもよい。より具体的には、設定キー110bを60度回動させる毎に、設定が1→2→3→1・・・設定キー110bのキー部を鍵穴部から引き抜くことで通常遊技が可能な状態に戻すように構成してもよい。このように構成することで、設定変更機構の構成を簡素化することができるので、部品点数の削減を図ることができる。よって、パチンコ機10の原価率を低減させることができる。 In the 27th embodiment, the setting key 110b and the setting switch 110c are provided separately, but this is not limited to the present invention. For example, the setting switch 110c may be eliminated, and the setting may be changed according to the amount of rotation of the setting key 110b. More specifically, the setting may be changed from 1 to 2 to 3 to 1 ... each time the setting key 110b is rotated 60 degrees, and the key part of the setting key 110b is pulled out of the keyhole to return to a state in which normal play is possible. By configuring in this way, the configuration of the setting change mechanism can be simplified, and the number of parts can be reduced. This allows the cost rate of the pachinko machine 10 to be reduced.

本第27実施形態では、図446に示した通り、パチンコ機10の背面側、即ち、遊技中の遊技者が視認し得ない位置に設定変更機構を設けている。よって、遊技中に設定変更機構が操作されてしまうことを確実に抑制することができる。また、実際に設定変更動作を行う場合には、パチンコ機10の背面側に設けられている設定キー110bや設定スイッチ110cを操作するために内枠12および正面枠14を開放する必要があるが、これらが開放した状態においては、内枠12および外枠14が開閉軸のみによって支持された比較的不安定な状態となる。このような状況にてパチンコ機10の電源を投入し、パチンコ機10に設けられた装飾用の役物の復帰動作が実行してしまうと、開閉軸等に過剰な負荷が掛ってしまい破損を招来してしまう可能性がある。 In the 27th embodiment, as shown in FIG. 446, the setting change mechanism is provided on the rear side of the pachinko machine 10, that is, in a position that cannot be seen by the player during play. This can reliably prevent the setting change mechanism from being operated during play. In addition, when actually performing a setting change operation, it is necessary to open the inner frame 12 and the front frame 14 in order to operate the setting key 110b and the setting switch 110c provided on the rear side of the pachinko machine 10. In this open state, the inner frame 12 and the outer frame 14 are supported only by the opening and closing shaft, which is a relatively unstable state. In this situation, if the power supply of the pachinko machine 10 is turned on and the return operation of the decorative parts provided on the pachinko machine 10 is performed, excessive load is applied to the opening and closing shaft, etc., which may cause damage.

これに対して、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の初期設定処理が待機される待機処理が終了した後に、役物の復帰動作が実行されるように構成している。つまり、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されることが無いように構成している。このように構成することで、設定変更動作中に役物の復帰動作が実行されてしまい、パチンコ機10が破損してしまう事態が発生することを抑制することができる。また、操作者が設定スイッチ110cを操作している最中に役物の復帰動作が実行される場合に比べて、設定変更動作中にパチンコ機10が振動し難くすることができるため、設定スイッチ110cの誤操作が発生し難くすることができる。 In contrast, in this embodiment, the reel is configured to be restored after the standby process in which the initial setting process of the audio lamp control device 113 is awaited has ended. In other words, the reel is not restored during a setting change operation. This configuration makes it possible to prevent the reel from being restored during a setting change operation, resulting in damage to the pachinko machine 10. In addition, since the pachinko machine 10 is less likely to vibrate during a setting change operation compared to when the reel is restored while the operator is operating the setting switch 110c, erroneous operation of the setting switch 110c is less likely to occur.

本実施形態では設定変更動作を実行する場合に、必ずRAMクリアスイッチ122をオンに設定するように構成しているため、例えば、遊技者に有利な確変状態が設定されている状態を維持したまま設定変更動作を行うことができない。つまり、設定変更操作が実行された後に設定される遊技状態が初期状態(通常状態)となる。よって、設定変更動作が行われた後に実行される遊技に対して、設定値に基づく大当たり確率の相違以外の遊技条件を統一することができるため、遊技者に対して公平な遊技を提供し易くすることができる。 In this embodiment, the RAM clear switch 122 is always set to ON when a setting change operation is performed, so that, for example, a setting change operation cannot be performed while a state in which a high probability state advantageous to the player is set is maintained. In other words, the game state set after the setting change operation is performed becomes the initial state (normal state). Therefore, for games performed after the setting change operation is performed, the game conditions other than the difference in the jackpot probability based on the setting value can be unified, making it easier to provide a fair game to players.

次に、図448~図461を参照して、本第27実施形態における第3図柄表示装置81で表示される演出表示態様について説明する。図448(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が主に第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 Next, referring to Fig. 448 to Fig. 461, the display mode of the effect displayed by the third pattern display device 81 in this 27th embodiment will be described. As shown in Fig. 448(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two parts, top and bottom, with the upper 2/3 being the main display area Dm that mainly displays the third pattern in a variable manner, and the remaining lower 1/3 being the sub-display area Ds that displays preview effects, characters, number of reserved balls, etc.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順に主図柄が配列され、各図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。この主表示領域Dmの略中央が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, left, center, and right, and three pattern columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in each of the three display areas Dm1 to Dm3. The above-mentioned third pattern is displayed in a specified order in each pattern column Z1 to Z3. That is, the main patterns are arranged in ascending numerical order in each pattern column Z1 to Z3, and the display is changed by scrolling from top to bottom with periodicity for each pattern column Z1 to Z3. The approximate center of this main display area Dm is set as the pay line L1, and the third pattern is stopped and displayed on the pay line L1 in the order of left pattern column Z1 → right pattern column Z3 → center pattern column Z2 during each game. If the third pattern stops on the pay line L1 and a combination of jackpot patterns (in this embodiment, a combination of the same main patterns) is lined up, a jackpot video is displayed as a jackpot.

本実施形態では、上述した通り、各図柄列Z1~Z3が上から下へとスクロールして変動表示した後、予め定められた図柄の組合せ(表示態様)で停止表示される構成を用いることで、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(変動表示期間)において、第3図柄がどの表示態様で停止表示されるかを遊技者に予測させる楽しみを提供することが可能としているが、特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄(識別情報)が停止表示されるまで第3図柄を動的表示させていれば良く、例えば、有効ラインL1上にて複数の識別情報が切り替わって表示される動的表示態様を用いても良いし、複数(4つ以上)の識別情報が表示領域内を漂うように移動させる動的表示態様を用いても良い。 As described above, in this embodiment, by using a configuration in which each symbol row Z1 to Z3 scrolls from top to bottom and is displayed in a variable manner, and then is displayed in a predetermined combination of symbols (display manner), it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting in which display manner the third symbol will be displayed in a period (variable display period) from when the special symbol lottery is executed to when the result of the special symbol lottery is displayed. However, it is sufficient that the third symbol (identification information) for indicating the result of the special symbol lottery is dynamically displayed until the third symbol is displayed in a variable manner. For example, a dynamic display mode in which multiple identification information is displayed by switching on the pay line L1 may be used, or a dynamic display mode in which multiple (four or more) identification information moves as if floating within the display area may be used.

また、図448を用いて示した例によれば、第3図柄として数字を模した図柄が変動表示(動的表示)する態様を用いているが、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を示すことが可能な態様であればそれ以外の態様を用いても良く、例えば、数字に代えてキャラクタを模した複数の画像が動的表示するように構成しても良いし、主表示領域Dmにてストーリー性のある動画像を表示し、そのストーリーの結果によって特別図柄抽選の結果を遊技者に報知するように構成しても良い。つまり、特別図柄抽選が実行されてから、その抽選結果が表示されるまでの期間を用いて、遊技者に対して特別図柄抽選の結果を予測させる楽しみを提供可能な態様であればどのような態様を用いても良い。 In the example shown in FIG. 448, a pattern resembling a number is displayed in a variable manner (dynamic display) as the third pattern, but other patterns may be used as long as they are capable of showing the player the result of the special pattern lottery. For example, a configuration may be used in which a number of images resembling characters are dynamically displayed instead of numbers, or a moving image with a storyline is displayed in the main display area Dm, and the result of the special pattern lottery is notified to the player based on the outcome of that story. In other words, any pattern may be used as long as it is capable of providing the player with the enjoyment of predicting the result of the special pattern lottery by using the period from when the special pattern lottery is executed to when the lottery result is displayed.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも下方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1~Ds2に区分されている。このうち、小領域Ds1は、主表示領域Dmにおいて保留されていた保留球が変動表示(動的表示)される場合に、変動が実行される保留図柄が移動して表示される実行表示領域である。実行表示領域へと移動された保留図柄は、対応する特別図柄の変動が実行中であることが識別できるように、保留図柄よりも大きい図柄で表示される。なお、変動が実行される場合に、図柄の色を可変させたり、図柄の模様を可変させたりすることで、変動している特別図柄の抽選結果を示唆するように構成されている。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally below the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 and Ds2 in the left-right direction. Of these, small area Ds1 is an execution display area in which the reserved symbol that will be changed is displayed by moving when the reserved balls reserved in the main display area Dm are displayed in a changing state (dynamic display). The reserved symbol that has been moved to the execution display area is displayed as a larger symbol than the reserved symbol so that it is possible to identify that the corresponding special symbol is being changed. Note that when a change is being executed, the color of the symbol or the pattern of the symbol is changed to suggest the lottery result of the special symbol that is being changed.

小領域Ds2は、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数や予告演出画像を表示する領域である。さらに、小領域Ds2には、遊技内容を案内するためのキャラクタ画像が表示されるキャラクタ表示領域Cが設定されている。このキャラクタ表示領域では、今後実行される遊技の内容や、今後実行される演出の内容を遊技者に分かり易く案内するための案内表示態様として、キャラクタのコメントが表示されたり、キャラクタの表情や仕草を可変表示したりするように構成している。このように、第3図柄表示装置81の表示画面の特定領域を遊技(演出)の案内領域として用いることにより、複数の情報が期間を重複して表示される場合であっても分かり易い遊技を提供することができる。なお、キャラクタ表示領域Cを用いた詳細な案内表示態様については、図449~図461を参照して後述する。 The small area Ds2 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not yet been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, and a preview performance image. Furthermore, a character display area C is set in the small area Ds2, in which a character image is displayed to guide the game content. In this character display area, the character's comments are displayed and the character's facial expressions and gestures are variably displayed as a guidance display mode to guide the player to the content of the game to be executed and the content of the performance to be executed in an easy-to-understand manner. In this way, by using a specific area of the display screen of the third pattern display device 81 as a guidance area for the game (performance), it is possible to provide an easy-to-understand game even when multiple pieces of information are displayed for overlapping periods. Note that detailed guidance display modes using the character display area C will be described later with reference to Figures 449 to 461.

実際の表示画面では、図448(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個停止表示される。なお、変動表示される場合には、中央部に表示される主図柄以外にも、その前後に配置された主図柄が視認可能に表示されるので、最大で合計9個主図柄が表示される場合もある。副表示領域Dsにおいては、小領域Ds1には、実行中の特別図柄に対応する保留球が移動して表示されるエリアであることを示す実行中図柄用台座m0が表示されており、図449(a)に示すように特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動が実行される場合には、丸図柄が表示される。なお、小領域Ds2に表示されていた保留図柄(丸図柄)のうち、最も保留された順序が先であることを示す一番左側に表示されている丸図柄が非表示となり、その後に小領域Ds1に保留図柄よりも直径が大きい丸図柄が表示される。この場合、小領域Ds2に表示されていた保留図柄は、非表示となった一番左側の保留図柄が表示されていた位置へとその後に続けて並べて表示されている保留図柄が移動して表示される。保留図柄が小領域Ds1へと移動して実行中の図柄として表示される場合には、変動開始される特別図柄の抽選結果や、選択されている変動パターン等に基づいて所定の演出抽選が実行されて、実行中の図柄の色や図柄が決定されて表示される。このように構成することで、小領域Ds1に表示される実行中の図柄により、変動開始される特別図柄の抽選結果や選択されている変動パターンを早期に遊技者が判別することができ、遊技の興趣を向上できる。なお、小領域Ds1に表示される実行中の図柄は、変動開始時に色や模様等を可変させる演出に限らず、特別図柄が変動している期間内に可変させる演出も実行される。例えば、第3図柄が高速変動から低速変動に切り替わるタイミングや、リーチ表示態様(左図柄と右図柄とが同一の図柄で仮停止表示されて中図柄がスクロール表示されている表示態様)となったタイミングや、特定の演出(例えば、所定のムービー演出が実行される場合等)が実行されるタイミング等に実行される。 On the actual display screen, as shown in FIG. 448(b), a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In addition, in the case of variable display, in addition to the main symbol displayed in the center, the main symbols arranged before and after it are displayed visibly, so a total of nine main symbols may be displayed. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 displays a base m0 for the active symbol, indicating that this is an area where the reserved ball corresponding to the active special symbol is moved and displayed, and when the variation of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is executed as shown in FIG. 449(a), a round symbol is displayed. Among the reserved symbols (round symbols) displayed in the small area Ds2, the leftmost round symbol, which indicates that the most reserved symbol is the first, is hidden, and then a round symbol with a diameter larger than the reserved symbol is displayed in the small area Ds1. In this case, the reserved symbols displayed in the small area Ds2 are displayed by moving the reserved symbols displayed in a row to the position where the leftmost reserved symbol that was hidden was displayed. When the reserved symbol moves to the small area Ds1 and is displayed as an active symbol, a predetermined effect lottery is executed based on the lottery result of the special symbol that starts to change and the selected change pattern, etc., and the color and pattern of the active symbol are determined and displayed. By configuring in this way, the active symbol displayed in the small area Ds1 allows the player to quickly determine the lottery result of the special symbol that starts to change and the selected change pattern, thereby improving the interest of the game. Note that the active symbol displayed in the small area Ds1 is not limited to an effect that changes the color or pattern at the start of the change, but also an effect that changes during the period when the special symbol is changing. For example, it is executed at the timing when the third symbol switches from high-speed change to low-speed change, at the timing when the reach display mode (a display mode in which the left and right symbols are temporarily stopped and the same symbol is displayed and the middle symbol is displayed in a scrolling manner), or at the timing when a specific effect (for example, when a specific movie effect is executed, etc.) is executed.

図448(b)に示すように、小領域Ds2には、最も変動順序が先となる保留順序であることを示す保留図柄が表示されるエリアであることを示す第1保留図柄用台座m1が左端に表示されている。第1保留図柄用台座m1の右側には、保留順序が2番目であることを示す第2保留図柄用台座m2、保留順序が3番目であることを示す第3保留図柄用台座m3、保留順序が4番目であることを示す第4保留図柄用台座m4、保留順序が5番目であることを示す第5保留図柄用台座m5、保留順序が6番目であることを示す第6保留図柄用台座m6、保留順序が7番目であることを示す第7保留図柄用台座m7、保留順序が8番目であることを示す第8保留図柄用台座m8がそれぞれ保留図柄の表示されていない状態であっても表示されている。 As shown in FIG. 448(b), the small area Ds2 has a first reserved pattern base m1 displayed at the left end, indicating that this is an area in which a reserved pattern indicating that the reserved pattern is the first to change is displayed. To the right of the first reserved pattern base m1, the second reserved pattern base m2 indicating that the reserved pattern is second, the third reserved pattern base m3 indicating that the reserved pattern is third, the fourth reserved pattern base m4 indicating that the reserved pattern is fourth, the fifth reserved pattern base m5 indicating that the reserved pattern is fifth, the sixth reserved pattern base m6 indicating that the reserved pattern is sixth, the seventh reserved pattern base m7 indicating that the reserved pattern is seventh, and the eighth reserved pattern base m8 indicating that the reserved pattern is eighth are displayed even when the reserved patterns are not displayed.

第5保留図柄用台座m5~第8保留図柄用台座m8の上部には、保留図柄が所定個数以上表示されていない状態である場合には、それぞれ保留個数示唆図柄Pが表示されている。保留個数示唆図柄Pは、第5保留図柄用台座m5の上部には、保留順序が5番目である事を示す「5」の文字が表示された可変蓋形状で構成されている。同様に、第6保留図柄用台座m6の上部には、保留順序が6番目である事を示す「6」の文字が表示され、第7保留図柄用台座m7の上部には、保留順序が7番目である事を示す「7」の文字が表示され、第8保留図柄用台座m8の上部には、保留順序が8番目である事を示す「8」の文字がそれぞれ表示された可変蓋形状の図柄で構成されている。 When the reserved number of reserved symbols is not more than the predetermined number, the reserved number indication symbol P is displayed on the top of the fifth reserved symbol base m5 to the eighth reserved symbol base m8. The reserved number indication symbol P is configured as a variable lid shape with the character "5" displayed on the top of the fifth reserved symbol base m5, indicating that the reserved symbol is the fifth. Similarly, the character "6" is displayed on the top of the sixth reserved symbol base m6, the character "7" is displayed on the top of the seventh reserved symbol base m7, indicating that the reserved symbol is the seventh, and the character "8" is displayed on the top of the eighth reserved symbol base m8, indicating that the reserved symbol is the eighth.

図448(b)に示すように、保留個数が0個である場合には、第5保留図柄用台座m5から第8保留図柄用台座m8までの領域に跨がって保留個数示唆図柄Pが表示されており、遊技者が最大の保留個数は、第1特別図柄と第2特別図柄とを合わせて8個であることを認識できるように構成されている。なお、本実施形態では、第1特別図柄に対して最大4個、第2特別図柄に対して最大4個が設定されている。また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とにそれぞれ最大個数を設定したが、それに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄との保留数を合わせた最大個数を設定するようにして、オーバーフローが発生するのを抑制されるように構成してもよい。 As shown in FIG. 448(b), when the reserved number is 0, the reserved number indication symbol P is displayed across the area from the fifth reserved symbol base m5 to the eighth reserved symbol base m8, and the player is configured to recognize that the maximum reserved number is 8, including the first and second special symbols. In this embodiment, a maximum of 4 is set for the first special symbol, and a maximum of 4 is set for the second special symbol. In this embodiment, a maximum number is set for each of the first and second special symbols, but this is not limiting, and the maximum number may be set to the combined reserved number of the first and second special symbols, thereby preventing overflow.

なお、本実施形態では、図448(b)に示した通り、表示可能な保留図柄の最大個数が8個であることを遊技者に報知するために保留図柄用台座m1~m8を表示しているが、これに限ること無く、保留図柄用台座m1~m8を表示しないように構成しても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 448(b), reserved symbol pedestals m1 to m8 are displayed to inform the player that the maximum number of reserved symbols that can be displayed is eight, but this is not limited to this, and the reserved symbol pedestals m1 to m8 may be configured not to be displayed.

第8保留図柄用台座m8の右側には、予告用キャラクタが表示される領域であることを示すキャラクタ表示台座C1が表示されている。このように構成することで、予告用キャラクタが表示されていない場合にも、遊技者がキャラクタの表示されるエリアを事前に確認することができ、分かりやすく遊技を行うことができる。 To the right of the eighth reserved symbol base m8 is a character display base C1, which indicates that this is the area where the preview character will be displayed. By configuring it in this way, even if the preview character is not displayed, the player can check in advance the area where the character will be displayed, making it easy to play.

次に、図449を参照して、本実施形態のパチンコ機10において実行される演出の1つである保留先読み演出について説明をする。この保留先読み演出とは、新たな特別図柄変動を開始することが出来ない状態、例えば、特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技が実行されている状態で、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640に遊技球が入球したことに基づいて獲得した保留球(入賞情報)の内容を、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に判別し(先読みし)、その判別結果(先読み結果)を用いて、遊技者に対して今後実行される特別図柄抽選の結果を事前に示唆するための演出である。 Next, referring to FIG. 449, the reserved ball pre-reading effect, which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of this embodiment, will be described. This reserved ball pre-reading effect is an effect in which, in a state in which a new special symbol variation cannot be started, for example, in a state in which a special symbol variation is being executed or in which a jackpot game is being executed, the contents of the reserved ball (winning information) acquired based on a game ball entering the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640 are determined (pre-read) before the special symbol lottery is actually executed, and the determination result (pre-reading result) is used to suggest to the player the result of the special symbol lottery to be executed in advance.

この保留先読み演出を実行することにより、実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前の時点から特別図柄抽選の結果を遊技者に示唆することができるため、例えば、先読み結果が大当たり当選である場合には、より長い期間遊技者に対して大当たり当選する可能性が高いことを示唆することが可能となる。これにより、遊技者に対して大当たり当選の期待感を長期間高めることができると共に、実際に特別図柄抽選が実行されてからその抽選結果が停止表示されるまでの期間(変動期間)よりも長い先読み演出期間を用いて先読み演出を実行することができるため、実行する演出のバリエーションを増加させ易くすることができる。 By executing this reserved look-ahead performance, the result of the special symbol lottery can be suggested to the player from a point in time before the special symbol lottery is actually executed, so that, for example, if the look-ahead result is a jackpot, it is possible to suggest to the player for a longer period of time that there is a high possibility of winning the jackpot. This not only makes it possible to increase the player's sense of anticipation of winning the jackpot for a longer period of time, but also makes it possible to execute the look-ahead performance using a look-ahead performance period that is longer than the period (variable period) from when the special symbol lottery is actually executed until the lottery result is stopped and displayed, making it easier to increase the variety of performances that are executed.

先読み結果に基づいて保留先読み演出を実行すると判別された場合には、その保留先読み演出の対象となる保留図柄を遊技者に報知するために副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄のうち、特定の保留図柄の表示態様が可変される。図449(a)に示した表示画面では、第4保留図柄用台座m4に表示されている保留図柄(4の数字が付された保留図柄)の表示態様が可変表示されている。 When it is determined that a reserved symbol look-ahead effect is to be executed based on the look-ahead result, the display mode of a specific reserved symbol among the reserved symbols displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds is changed to notify the player of the reserved symbol that is the subject of the reserved symbol look-ahead effect. In the display screen shown in FIG. 449(a), the display mode of the reserved symbol (reserved symbol marked with the number 4) displayed on the fourth reserved symbol base m4 is variably displayed.

そして、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様は、様々なタイミングで表示態様が可変されていき、保留先読み演出の対象となる保留図柄(4の数字が付された保留図柄)が実行中図柄用台座m0まで移動すると、図449(b)に示した通り、保留先読み演出の対象となる保留図柄に対応する変動演出が実行される。つまり、図449を用いた例では、保留先読み演出の対象となる保留図柄が第4保留図柄用台座m4に表示されてから、実際に特別図柄抽選が実行されるまでの期間となるため、対象の特別図柄抽選が実行されてから停止表示されるまでお期間よりも長い期間を用いて保留先読み演出を実行することができる。 The display mode of the reserved pattern that is the subject of the reserved look-ahead performance is changed at various times, and when the reserved pattern that is the subject of the reserved look-ahead performance (the reserved pattern marked with the number 4) moves to the active pattern base m0, a variable performance corresponding to the reserved pattern that is the subject of the reserved look-ahead performance is executed, as shown in FIG. 449(b). In other words, in the example using FIG. 449, the reserved look-ahead performance can be executed using a period longer than the period from when the target special pattern lottery is executed to when it is stopped and displayed, since this is the period from when the reserved pattern that is the subject of the reserved look-ahead performance is displayed on the fourth reserved pattern base m4 to when the special pattern lottery is actually executed.

なお、詳細な説明は省略するが、保留先読み演出の対象となる保留図柄の表示態様を変更させる演出態様は、先読み処理の結果(事前当否判定結果)と、保留球数と、に基づいて決定されるように構成していおり、例えば、保留先読み演出の対象となる保留図柄が表示されるタイミングや、保留図柄の表示位置がシフト(移行)するタイミングや、保留先読み演出中に実行される他の特別図柄抽選結果を示すための変動演出にて特定演出が実行されたタイミングや、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングに対して、どの表示態様へと可変表示させるかが決定される。このように長期間に渡って実行される保留先読み演出において、その演出期間中のどのタイミングでどの表示態様へと可変させるかを規定した演出態様を決定することにより、遊技者に対して違和感を与えること無い一連の演出を実行し易くすることができる。 Although detailed explanations are omitted, the presentation mode that changes the display mode of the reserved pattern that is the target of the reserved pre-reading performance is configured to be determined based on the result of the pre-reading process (preliminary win/loss determination result) and the number of reserved balls. For example, the display mode to be changed is determined based on the timing when the reserved pattern that is the target of the reserved pre-reading performance is displayed, the timing when the display position of the reserved pattern shifts, the timing when a specific performance is performed in a variable performance to show the result of a lottery for other special patterns performed during the reserved pre-reading performance, and the timing when the player operates the frame button 22. In this way, in the reserved pre-reading performance that is performed over a long period of time, by determining the presentation mode that specifies the timing during the performance period to change to which display mode, it is possible to easily execute a series of performances that do not give the player a sense of discomfort.

次に、図450を参照して、獲得した保留球が上限数(8個)に到達した場合に実行される演出の内容について説明をする。図450(a)は、保留球が上限数(8個)に到達した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図450(b)は、保留上限時演出が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 450, the content of the effect that is executed when the number of reserved balls acquired reaches the upper limit (8 balls) will be explained. FIG. 450(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the number of reserved balls reaches the upper limit (8 balls), and FIG. 450(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when the reserved balls upper limit effect is executed.

本実施形態では、保留球数が上限に到達した場合に、獲得済みの保留球内に大当たり当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し、その判別結果に基づいて保留上限時演出を実行するように構成している。そして、大当たり当選を示す入賞情報が含まれていることを報知する(大当たり当選することを報知する)演出態様(魚群まつり)と、大当たり当選する期待度が高いことを報知する演出態様(チャンス告知)と、で保留上限時演出を実行可能に構成している。 In this embodiment, when the number of reserved balls reaches the upper limit, it is determined whether the acquired reserved balls contain winning information indicating a jackpot win, and a presentation when the reserved ball limit is reached is executed based on the result of the determination. Then, the presentation when the reserved ball limit is reached can be executed in two presentation modes (fish festival) that notify the player that winning information indicating a jackpot win is included (notify the player that a jackpot win will be won), and in two presentation modes (chance announcement) that notify the player that there is a high chance of winning a jackpot.

より具体的には、保留球を獲得したことを示す保留球数コマンドが主制御装置110から出力され、音声ランプ制御装置113にて保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)において、今回受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数が上限に到達したかが判別され(S2304)、上限に到達した場合に、保留上限時演出選択テーブル222e(図473(b)参照)を参照して、実行する演出態様(演出パターン)を決定する。そして、決定された演出態様にて保留上限時演出を実行可能な状況であるかを判別し、実行可能な状態であれば保留上限時演出が実行される。 More specifically, when a reserved ball count command indicating that reserved balls have been acquired is output from the main control unit 110, and the reserved ball count command is received by the voice lamp control unit 113, the reserved ball count command reception process (see S2208 in FIG. 508) is executed. Based on the currently received reserved ball count command, it is determined whether the reserved ball count has reached the upper limit (S2304). If the upper limit has been reached, the display mode (display pattern) to be executed is determined by referring to the reserved ball count upper limit display selection table 222e (see FIG. 473 (b)). Then, it is determined whether the reserved ball count upper limit display can be executed in the determined display mode, and if it is executable, the reserved ball count upper limit display is executed.

ここで、本実施形態では、特別図柄抽選が行われることに基づいて実行される各種演出に加え、時刻情報に基づいて電源投入されてからの経過時間を判別し、その経過時間に基づいて異なる態様の演出(期間演出)を実行可能に構成している。このように構成することで、複数のパチンコ機10に対して、同一タイミングで期間演出を実行させることが可能となるため、複数のパチンコ機10を用いた一体的な演出を実行することにより、1台のパチンコ機10のみで演出が実行される場合よりも演出効果を高めることができる。 In this embodiment, in addition to the various effects that are executed based on the special symbol lottery being performed, the time that has elapsed since the power was turned on is determined based on time information, and different types of effects (period effects) can be executed based on that elapsed time. This configuration makes it possible to execute period effects at the same timing for multiple pachinko machines 10, so by executing an integrated effect using multiple pachinko machines 10, it is possible to enhance the effect of the effect compared to when an effect is executed using only one pachinko machine 10.

しかしながら、この期間演出が実行される期間と、上述した保留上限時演出が実行される期間とが重複してしまうと、各演出の表示態様が混在してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。また、期間演出は上述した通り、複数のパチンコ機10に対して同一タイミングで同一の演出を実行させるものであるため、各パチンコ機10の遊技状況に応じて、期間演出の実行の有無を決定したり、期間演出の実行タイミングを遅らせたりしてしまうと、期間演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 However, if the period during which this period effect is executed overlaps with the period during which the above-mentioned reserved upper limit effect is executed, the display modes of each effect will be mixed, resulting in an effect that is difficult for players to understand. Also, as described above, since the period effect is executed at the same timing for multiple pachinko machines 10, if the execution of the period effect is determined or the execution timing of the period effect is delayed depending on the playing status of each pachinko machine 10, the effect of the period effect will be significantly reduced.

そこで、本実施形態では、先読み演出(保留先読み演出、保留上限時演出)が実行される条件が成立した場合に、実行し得る先読み演出の演出態様を決定し、その後、先読み演出を実行可能な状況であるか否かを時刻情報に基づいて判別し、実行できない状況である場合には先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、期間演出の実行期間と、先読み演出の実行期間と、が重複してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, when the conditions for executing a look-ahead effect (reserved look-ahead effect, reserved upper limit effect) are met, the performance mode of the look-ahead effect that can be executed is determined, and then it is determined based on time information whether or not the look-ahead effect can be executed, and if the condition is such that it cannot be executed, the execution of the look-ahead effect is prohibited. By configuring it in this way, it is possible to prevent the execution period of the period effect and the execution period of the look-ahead effect from overlapping, resulting in the execution of an effect that is difficult for the player to understand.

さらに、先読み演出の対象となる保留球数や、先読み演出が終了するまでに実行される特別図柄抽選の結果に基づいて、実行され得る先読み演出の演出期間の上限期間を算出し、その算出された上限期間と期間演出が実行される期間と、が重複するか否かを判別するように構成している。これにより、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を期間演出の実行タイミングに基づいて一義的に規定する場合に比べて、先読み演出を実行させ易くすることができる。 Furthermore, the system is configured to calculate an upper limit for the duration of the pre-reading effect that can be executed based on the number of reserved balls that are the subject of the pre-reading effect and the results of the special pattern lottery that is executed before the pre-reading effect ends, and to determine whether or not the calculated upper limit overlaps with the period during which the period effect is executed. This makes it easier to execute the pre-reading effect compared to when the prohibition period that prohibits the execution of the pre-reading effect is univocally defined based on the execution timing of the period effect.

つまり、先読み演出とは、獲得した保留球に対して先読み処理を実行し、その先読み結果に基づく演出を実際に特別図柄抽選が実行されるよりも前に遊技者に対して事前に報知(示唆)するための演出であり、先読み演出の対象となる保留球数に応じて実行期間が大きく異なるものである。よって、実際に実行される先読み演出の内容(演出期間)を特定すること無く、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定する場合には、最も長い演出期間となる先読み演出、即ち、保留球の上限個数(本実施形態では8個)分の特別図柄抽選が実行される期間に跨がって実行される先読み演出であって、各特別図柄抽選の結果が表示されるまでの期間(特別図柄の変動表示期間)として、最も長い期間(例えば、60秒)が設定された場合であっても、先読み演出が実行される期間と、期間演出が実行される期間とが重複しないように禁止期間を規定する必要があった。 In other words, the look-ahead effect is an effect in which a look-ahead process is executed on the acquired reserved balls, and the effect based on the look-ahead result is notified (suggested) to the player in advance before the special pattern lottery is actually executed, and the execution period varies greatly depending on the number of reserved balls that are the subject of the look-ahead effect. Therefore, when specifying a prohibition period that prohibits the execution of the look-ahead effect without specifying the content (performance period) of the look-ahead effect that is actually executed, even if the look-ahead effect with the longest performance period, that is, the look-ahead effect that is executed across the period in which the special pattern lottery is executed for the upper limit number of reserved balls (8 in this embodiment) is executed, and the longest period (for example, 60 seconds) is set as the period until the results of each special pattern lottery are displayed (period of variable display of special patterns), it is necessary to specify the prohibition period so that the period in which the look-ahead effect is executed does not overlap with the period in which the period effect is executed.

このように禁止期間を規定することにより、先読み演出と期間演出とが重複して実行されてしまうことを確実に防ぐことが可能となるが、禁止期間が無用に長くなってしまい、先読み演出の実行頻度が著しく低下してしまうという問題があった。 By specifying the prohibited period in this way, it is possible to reliably prevent the execution of look-ahead effects and period effects from overlapping, but there is a problem in that the prohibited period becomes unnecessarily long, resulting in a significant decrease in the frequency with which look-ahead effects are executed.

これに対して、本実施形態では、実際に実行され得る先読み演出の演出期間を特定し、その特定した演出期間が期間演出と重複するか否かを判別し、重複すると判別した場合にのみ先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 In contrast to this, in this embodiment, the performance period of the look-ahead performance that can actually be executed is specified, and it is determined whether or not the specified performance period overlaps with the period performance, and the execution of the look-ahead performance is prohibited only if it is determined that there is an overlap. By configuring in this way, it is possible to make it easier to execute a look-ahead performance that has a short performance period set, compared to when a specific prohibited period is specified.

ここで、図452(b)を参照して、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係について説明をする。図452(b)は、先読み演出の種別と先読み禁止期間との関係を示した図である。図452(b)に示した通り、期間演出(SPタイム演出)が実行される期間に対して、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を設定可能に構成し、先読み演出を実行すると判別されたタイミングが上述した禁止期間に該当する場合には、先読み演出の実行を禁止するように構成している。そして、先読み演出の種別として、大当たり遊技期間を介さない通常先読み(先読み演出期間が比較的短い先読み)と、大当たり遊技期間を介する大当たり時先読み(先読み演出期間が比較的長い先読み)と、を有しており、実行される先読み演出として設定され得る先読み演出の種別に応じて先読み禁止期間の長さを異ならせている。このように構成することで、特定の禁止期間を規定する場合に比べて、短い演出期間が設定される先読み演出を実行させ易くすることができる。 Here, referring to FIG. 452(b), the relationship between the type of look-ahead performance and the look-ahead prohibition period will be explained. FIG. 452(b) is a diagram showing the relationship between the type of look-ahead performance and the look-ahead prohibition period. As shown in FIG. 452(b), a prohibition period that prohibits the execution of the look-ahead performance can be set for the period during which the period performance (SP time performance) is executed, and if the timing determined to execute the look-ahead performance falls within the above-mentioned prohibition period, the execution of the look-ahead performance is prohibited. The types of look-ahead performance include normal look-ahead (a look-ahead performance period that is relatively short) that does not involve a jackpot game period, and jackpot time look-ahead (a look-ahead performance period that is relatively long) that involves a jackpot game period, and the length of the look-ahead prohibition period is made different depending on the type of look-ahead performance that can be set as the look-ahead performance to be executed. By configuring in this way, it is possible to easily execute a look-ahead performance in which a short performance period is set, compared to the case where a specific prohibition period is specified.

なお、先読み演出の種別を3つ以上設けても良く、この場合、先読み演出の演出期間を大まかに特定するための要素として、大当たり遊技の有無以外に、先読み演出中に実行される特別図柄変動回数や、特別図柄変動時間を要素としても良い。 It is also possible to provide three or more types of look-ahead effects. In this case, in addition to the presence or absence of a jackpot game, the number of times the special symbols change during the look-ahead effect and the duration of the special symbols change may also be used as elements for roughly determining the performance period of the look-ahead effect.

図450(b)に戻り、説明を続ける。保留上限時演出として「魚群まつり」が決定された場合には、8個の保留図柄(図450(a)の小領域Ds2に表示される1~8の数字が付された8個の保留図柄)が消化される期間を用いた一連の演出として魚群まつり演出が実行される。図450(b)に示した通り、魚群まつり演出が実行されると、主表示領域Dmの上部に表示領域HR1が形成され、「魚群まつり突入」の文字がテロップ表示される。そして、主表示領域Dmの右側に、魚群が待機している表示態様が表示される。また、主表示領域Dmの中央部には、魚群まつり演出が終了するまで(大当たり当選した特別図柄が停止表示されるまで)、継続して変動表示される疑似図柄変動が実行される。 Returning to FIG. 450(b), we will continue the explanation. When the "Fish Festival" is determined as the performance when the reserved number limit is reached, the Fish Festival performance is executed as a series of performances using the period during which the eight reserved symbols (the eight reserved symbols numbered 1 to 8 displayed in the small area Ds2 of FIG. 450(a)) are consumed. As shown in FIG. 450(b), when the Fish Festival performance is executed, a display area HR1 is formed at the top of the main display area Dm, and the words "Entering the Fish Festival" are displayed as a caption. Then, a display mode in which a school of fish is waiting is displayed on the right side of the main display area Dm. Also, in the center of the main display area Dm, a pseudo-pattern change is executed, which continues to change and is displayed until the Fish Festival performance ends (until the special symbol that won the jackpot is displayed stationary).

さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、小領域Ds2に保留図柄が表示されず、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0には、魚群まつり演出が終了するまで継続して表示される疑似保留図柄tm0が表示される。つまり、魚群まつり演出中は、特別図柄抽選が何回実行されたのかを遊技者に把握させ難くするように構成している。このように構成することで、魚群まつり演出がいつまで継続するのかを分かり難くすることができる。また、どの保留図柄で大当たり当選したのかを分かり難くすることができる。 Furthermore, while the Fish Festival performance is being executed, the reserved pattern is not displayed in small area Ds2, and the pedestal m0 for the active pattern in small area Ds1 displays a pseudo reserved pattern tm0 that continues to be displayed until the Fish Festival performance ends. In other words, during the Fish Festival performance, it is configured to make it difficult for the player to know how many times the special pattern lottery has been executed. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult to know how long the Fish Festival performance will continue. It is also possible to make it difficult to know which reserved pattern has won the jackpot.

図450(b)に示した図では、主表示領域Dmに表示領域HR2と表示領域HR3を形成し、実際の特別図柄変動と同期して変動表示される第3図柄が表示領域HR3に、実際の保留図柄数を示す情報が表示領域HR2に表示されている。これにより、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出中においても、実際の遊技状況を報知することができる。なお、表示領域HR2と表示領域HR3を形成する場合においては、各表示領域にて表示される情報(実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況)を遊技者が視認し難い態様で表示すると良い。このように構成することで、疑似的な変動表示と、疑似的な実行中図柄表示とが実行される魚群まつり演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In the diagram shown in FIG. 450(b), display area HR2 and display area HR3 are formed in main display area Dm, and the third pattern, which changes and is displayed in synchronization with the actual special pattern change, is displayed in display area HR3, and information indicating the actual number of reserved patterns is displayed in display area HR2. This makes it possible to notify the actual game situation even during the Fish Festival performance in which the pseudo-changing display and the pseudo-active pattern display are executed. Note that when display area HR2 and display area HR3 are formed, it is preferable to display the information displayed in each display area (the actual number of reserved patterns and the changing status of the third pattern) in a manner that is difficult for the player to see. By configuring in this way, it is possible to prevent the performance effect of the Fish Festival performance in which the pseudo-changing display and the pseudo-active pattern display are executed from being reduced.

また、魚群まつり演出中において実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知可能に構成する場合は、第3図柄表示装置81の表示画面とは異なる領域、例えば、遊技盤13に設けられたLEDの点灯態様によって実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知するように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面を注視している遊技者が、実際の保留図柄数の変化や第3図柄の変動状況を把握してしまうことを確実に防止することができる。さらに、魚群まつり演出が実行されている期間中は、実際の保留図柄数、及び、第3図柄の変動状況を報知しないように構成しても良い。 In addition, if the actual number of reserved symbols and the changing status of the third symbol can be notified during the Fish Festival performance, the actual number of reserved symbols and the changing status of the third symbol can be notified by the lighting state of an LED provided in an area different from the display screen of the third symbol display device 81, for example, on the game board 13. This can reliably prevent a player who is gazing at the display screen of the third symbol display device 81 during the Fish Festival performance from noticing the changes in the actual number of reserved symbols and the changing status of the third symbol. Furthermore, the actual number of reserved symbols and the changing status of the third symbol can be notified during the period when the Fish Festival performance is being executed.

図450(b)に示した通り、魚群まつり演出中に、小領域Ds1の実行中図柄用台座m0に表示される疑似保留図柄tm0は、複数の星印が付された表示態様で表示されている。詳細な説明は省略するが、この疑似保留図柄tm0の表示態様は、保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照した情報(保留内に含まれる大当たり個数)に基づいて決定されるものであって、星印の個数が多いほど、保留内に多くの大当たりが含まれている可能性が高くなるように構成している。なお、疑似保留図柄tm0の表示態様を、魚群まつり演出の演出期間中に可変表示するように構成しても良く、この場合、魚群まつり演出の演出期間中に星印の個数が増加するように可変表示させると良い。これにより、魚群まつり演出が実行された後、即ち、間もなく大当たり当選することが報知された後も、実行される魚群まつり演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、魚群まつり演出の演出期間中に疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が減少する可変表示パターンを設けても良い。この場合、星印の個数が多い状態で魚群まつり演出が終了することを期待させるという新たな遊技性を提供することができる。さらに、本実施形態におけるパチンコ機10のように、魚群まつり演出の終了タイミングを分かり難くした構成に、疑似保留図柄tm0の表示態様として、星印の個数が増減する可変パターンを設けた場合には、魚群まつり演出の終了タイミングを予測することも、星印の個数の推移を予測することも困難となるため、魚群まつり演出が終了するまで常に星印の個数の推移状況に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 450(b), during the Fish School Festival performance, the pseudo reserved pattern tm0 displayed on the execution pattern base m0 of the small area Ds1 is displayed in a display mode with multiple stars. Although detailed explanations are omitted, the display mode of this pseudo reserved pattern tm0 is determined based on the information (the number of jackpots contained in the reservation) referenced when determining the performance mode of the performance at the upper limit of the reservation, and is configured so that the more stars there are, the higher the possibility that more jackpots are contained in the reservation. The display mode of the pseudo reserved pattern tm0 may be configured to be variably displayed during the performance period of the Fish School Festival performance, and in this case, it is preferable to variably display the number of stars so that they increase during the performance period of the Fish School Festival performance. This makes it possible to keep the player interested in the Fish School Festival performance that is being performed after the Fish School Festival performance is performed, that is, even after it is notified that a jackpot will be won soon. Also, a variable display pattern in which the number of stars decreases may be provided as the display mode of the pseudo reserved pattern tm0 during the performance period of the Fish School Festival performance. In this case, a new gameplay can be provided in which the player is made to expect the Fish School Festival performance to end when there are a large number of stars. Furthermore, in a configuration in which the timing of the end of the Fish School Festival performance is difficult to understand, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a variable pattern in which the number of stars increases and decreases is provided as the display mode of the pseudo reserved pattern tm0, it becomes difficult to predict the timing of the end of the Fish School Festival performance and to predict the change in the number of stars, so that the player can be constantly interested in the change in the number of stars until the Fish School Festival performance ends.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様を、保留内の大当たり個数以外の情報に基づいて決定しても良く、例えば、魚群まつり演出が実行されてから最初に大当たり当選するまでに消費される保留図柄の個数に基づいて決定しても良いし、パチンコ機10に設定されている設定値(「1」~「3」)に基づいて決定しても良い。また、上述した各要件を組み合わせて決定しても良い。ここで、複数の要件を組み合わせて疑似保留図柄tm0の表示態様を決定する場合には、1の要件が遊技者に有利であって、他の要件が遊技者に不利である場合と、1の要件が遊技者に不利であって、他の要件が遊技者に有利である場合と、で同一の表示態様が決定され易くなるように構成すると良い。 The display mode of the pseudo reserved pattern tm0 displayed during the Fish Festival performance may be determined based on information other than the number of jackpots in the reserve. For example, it may be determined based on the number of reserved patterns consumed from the execution of the Fish Festival performance until the first jackpot is won, or it may be determined based on the setting value ("1" to "3") set in the pachinko machine 10. It may also be determined by combining each of the above-mentioned requirements. Here, when determining the display mode of the pseudo reserved pattern tm0 by combining multiple requirements, it is preferable to configure it so that the same display mode is easily determined in the case where one requirement is advantageous to the player and the other requirements are disadvantageous to the player, and in the case where one requirement is disadvantageous to the player and the other requirements are advantageous to the player.

具体的には、疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が「3」個の表示態様が決定され易い状況として、保留内の大当たり個数が1個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が3である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に不利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に有利な状況である場合と、保留内の大当たり個数が3個であって、パチンコ機10に設定されている設定値が1である場合、即ち、保留内の大当たり個数を示す要件が遊技者に有利な状況であって、設定値を示す要件が遊技者に不利な状況である場合と、を規定するように構成すると良い。このように構成することで、魚群まつり演出中に疑似保留図柄tm0の表示態様として星印の個数が3個の表示態様が表示された場合に、遊技者は、設定値は低いが多くの大当たりが保留内に存在する状況であるか、保留内の大当たり個数は少ないが設定値が高い状況であるかを想定しながら実際に大当たり当選するまで魚群まつり演出を注視することになる。 Specifically, it is preferable to configure the display mode of the pseudo reserved pattern tm0 to be set to "3" stars when the number of reserved jackpots is 1 and the setting value set in the pachinko machine 10 is 3, i.e., when the requirement indicating the number of reserved jackpots is unfavorable to the player and the requirement indicating the setting value is favorable to the player, and when the number of reserved jackpots is 3 and the setting value set in the pachinko machine 10 is 1, i.e., when the requirement indicating the number of reserved jackpots is favorable to the player and the requirement indicating the setting value is unfavorable to the player, it is preferable to configure the display mode of the pseudo reserved pattern tm0 to be set to "3" stars when the number of reserved jackpots is 3 and the setting value set in the pachinko machine 10 is 1, i.e., when the requirement indicating the number of reserved jackpots is favorable to the player and the requirement indicating the setting value is unfavorable to the player. By configuring in this way, when a display mode of three stars is displayed as the display mode of the pseudo reserved pattern tm0 during the fish festival performance, the player will keep a close eye on the fish festival performance until he actually wins a jackpot, while imagining whether the setting value is low and there are many reserved jackpots, or the setting value is high and there are few reserved jackpots.

よって、魚群まつり演出が実行されてから大当たり当選するまでの期間が長くなるほど、保留内の大当たり個数が少ないのではと予測することになり、設定値が高いことに期待することになる。これにより、複数の要件の有利度合いを複合的に予測しながら演出の進行状況に対して遊技者を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 Therefore, the longer the period between the execution of the Fish Festival effect and the winning of the jackpot, the fewer the number of jackpots in reserve will be predicted, and the higher the setting value will be expected. This allows the player to pay attention to the progress of the effect while simultaneously predicting the degree of advantage of multiple factors, thereby enhancing the effect of the effect.

なお、魚群まつり演出中に表示される疑似保留図柄tm0の表示態様はそれ以外の条件で決定しても良く、例えば複数の要件が有利な状況である場合にのみ表示される特定表示態様(例えば、星印の個数が7個)を規定しても良い。このように構成することで、特定表示態様が表示された遊技者に対して安心して魚群まつり演出を楽しませることができる。 The display mode of the pseudo reserved pattern tm0 displayed during the Fish Festival performance may be determined by other conditions, for example, a specific display mode (e.g., seven stars) may be specified that is displayed only when multiple requirements are met. By configuring it in this way, players who see the specific display mode can enjoy the Fish Festival performance with peace of mind.

詳細な図示は省略したが、図450(b)に示した表示画面が表示された後に魚群まつり演出が進行し、大当たり当選した特別図柄変動が実行されると、主表示領域Dmの右側位置にて待機していた魚群が主表示領域Dmの全面を覆うように左方向へと移動する魚群演出が実行され、その後、大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されることで、大当たり当選したことを遊技者に報知する演出が実行される。 Although detailed illustrations are omitted, after the display screen shown in FIG. 450(b) is displayed, the School of Fish Festival presentation progresses, and when a special pattern change is executed in response to a winning jackpot, a School of Fish presentation is executed in which the school of fish that have been waiting on the right side of the main display area Dm move leftward so as to cover the entire main display area Dm, and then the patterns are displayed in a stopped state in a display mode indicating that a jackpot has been won, thereby informing the player that a jackpot has been won.

なお、本実施形態では、魚群まつり演出中に大当たり当選したことを示す表示態様で図柄が停止表示されるまで疑似的な図柄変動表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の大当たり変動が実行されるタイミングに合わせて、主表示領域Dmにて変動表示される対象を疑似的な図柄から第3図柄へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、疑似的な図柄を変動表示させるための演出データとして、図柄を停止表示させる態様に対応させた演出データを設ける必要が無くなり、演出データのデータ量を削減することができる。 In this embodiment, the pseudo pattern change display is executed until the pattern is stopped in a display mode indicating that a jackpot has been won during the Fish Festival performance, but the present invention is not limited to this. For example, the target displayed in the main display area Dm may be switched from the pseudo pattern to the third pattern in accordance with the timing when the special pattern jackpot change is executed. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide performance data corresponding to the mode in which the pattern is stopped as performance data for changing and displaying the pseudo pattern, and the amount of data in the performance data can be reduced.

つまり、魚群まつり演出が実行された場合に、主表示領域Dmにて実行される疑似図柄の変動表示に対応した演出データとして、変動表示されている各図柄を遊技者が識別困難な程度の速度(高速度)で変動表示させる態様に対応した演出データのみを容易しておき、特別図柄の大当たり変動が実行されるまで疑似図柄を高速変動させる。そして、特別図柄の大当たり変動が実行された場合には、高速変動中の疑似図柄に代えて、高速変動中の第3図柄の変動表示を実行するように構成する。この場合、第3図柄の変動表示は、通常の状態においても、特別図柄変動の開始に合わせて高速変動を開始する変動演出が用いられるため、通常状態における第3図柄の変動演出(大当たり変動演出)に用いる演出データが適用される。これにより、専用の演出データを用いること無く魚群まつり演出において大当たり当選を示す図柄を停止表示させることができる。さらに、疑似図柄から第3図柄へと切り替えるタイミングを、図柄の高速変動中としているため、切り替わる瞬間に主表示領域Dmに表示される図柄の種別が異なったとしても、その状況を遊技者に気付かれ難くすることができるため、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 In other words, when the fish festival performance is executed, only the performance data corresponding to the manner in which each of the variably displayed symbols is variably displayed at a speed (high speed) that is difficult for the player to distinguish is prepared as the performance data corresponding to the variably display of the pseudo symbols executed in the main display area Dm, and the pseudo symbols are variably displayed at high speed until the jackpot variation of the special symbol is executed. Then, when the jackpot variation of the special symbol is executed, the variably display of the 3rd symbol during high speed variation is executed in place of the pseudo symbol during high speed variation. In this case, the variably display of the 3rd symbol is applied in the normal state because the variably display that starts variably at high speed in accordance with the start of the special symbol variation is used for the variably display of the 3rd symbol during the normal state (jackpot variation). This allows the symbol indicating the jackpot win to be stopped and displayed in the fish festival performance without using dedicated performance data. Furthermore, because the timing for switching from the pseudo symbol to the third symbol is when the symbol is rapidly changing, even if the type of symbol displayed in the main display area Dm is different at the moment of the switch, the player will not easily notice this situation, and it is possible to prevent the execution of effects that give the player a sense of discomfort.

なお、上述した例では、疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替える際に遊技者に違和感を与えることが無いように構成した例を示したが、これに限ること無く、意図的に違和感を与えるように疑似的な図柄の変動表示と、第3図柄の変動表示とを切り替えるように構成しても良く、例えば、変動表示速度が上述した高速度よりも低く、遊技者が変動表示中の各図柄を識別可能な程度の低速度で図柄が変動表示されている状況、或いは、少なくとも1の図柄が停止表示されている状況において疑似的な図柄の変動表示から第3図柄の変動表示へと切り替えるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、第3図柄の変動表示が実行されたこと(特別図柄の大当たり変動が開始されたこと)を把握させることが可能となるため、特別図柄の大当たり当選タイミングをいち早く知りたい遊技者に対して、図柄の切り替わりタイミングを見つけるために魚群まつり演出中に実行される図柄の変動表示内容に注視させることができる。 In the above example, the pseudo-pattern changing display and the third pattern changing display are switched so as not to give the player a sense of incongruity. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo-pattern changing display and the third pattern changing display may be switched to intentionally give the player a sense of incongruity. For example, the pseudo-pattern changing display may be switched to the third pattern changing display in a situation where the changing display speed is slower than the high speed described above and the patterns are displayed at a slow speed at which the player can distinguish each pattern being displayed, or in a situation where at least one pattern is displayed stationary. By configuring in this way, it is possible to make the player understand that the third pattern changing display has been executed (the special pattern jackpot change has started), so that a player who wants to know the timing of the special pattern jackpot winning can pay attention to the content of the pattern changing display executed during the fish festival performance in order to find the timing of the pattern switching.

本実施形態では、保留内に大当たり当選する保留図柄が少なくとも1個含まれている状況でのみ魚群まつり演出が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、保留内に大当たり当選する保留図柄が2個以上ある場合にのみ実行可能に構成しても良い。このように構成することで、魚群まつり演出が実行されることによる付加価値をより高めることができる。また、保留内に大当たり保留が存在しない場合の一部(例えば1%)においても魚群まつり演出が実行されるように構成しても良い。これにより、魚群まつり演出が実行された場合に、大当たり当選しない可能性を若干残すことができるため、大当たり当選するまでの間、遊技者に緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the Fish Festival effect is configured to be executed only when the reserved symbols contain at least one reserved symbol that will result in a jackpot win, but this is not limited to the above, and it may be configured to be executed only when the reserved symbols contain two or more reserved symbols that will result in a jackpot win. By configuring it in this way, the added value of executing the Fish Festival effect can be further increased. Also, it may be configured to execute the Fish Festival effect in some cases (for example, 1%) when there is no reserved jackpot win. This leaves a slight possibility of not winning a jackpot when the Fish Festival effect is executed, allowing the player to play with a sense of tension until the jackpot wins.

次に、図451、及び図452を参照して、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定期間となった場合に実行される期間演出の演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10は、現在の時刻を計時するためのRTC(リアルタイムクロック)を有しており、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間が所定時間(約2時間)が経過すると、約3分間の期間演出(SPタイム)を実行するように構成している。通常、パチンコホールにおいては、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する作業を実行しているため、同一種類のパチンコ機10が複数設置されているパチンコホールでは、特定タイミングに合わせて一斉に期間演出(SPタイム)が実行される。このように複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 Next, referring to FIG. 451 and FIG. 452, the content of the period effect that is executed when the time elapsed since the power was turned on to the pachinko machine 10 reaches a predetermined period will be described. The pachinko machine 10 in this embodiment has an RTC (real-time clock) for measuring the current time, and is configured to execute a period effect (SP time) of about 3 minutes when a predetermined time (about 2 hours) has elapsed since the power was turned on to the pachinko machine 10 based on the time information measured by the RTC. Normally, in a pachinko hall, the power is turned on simultaneously for multiple pachinko machines 10, so in a pachinko hall where multiple pachinko machines 10 of the same type are installed, the period effect (SP time) is executed simultaneously at a specific timing. In this way, by configuring multiple pachinko machines 10 to execute the same period effect at the same timing, the effect of the performance in the pachinko hall can be significantly improved.

なお、本実施形態では、電源が投入されてからの経過時間に基づいて期間演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、RTCが計時する時刻が所定時刻となった場合に、期間演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、パチンコ機10に対して電源を投入するタイミングが相違した場合や、パチンコ機10に不具合が発生し電源を一旦遮断する必要があった場合においても、複数のパチンコ機10が同一の期間演出を同一のタイミングで実行するように構成することでパチンコホールにおける演出効果を著しく向上させることができる。 In this embodiment, the periodic performance is executed based on the time elapsed since the power was turned on, but the present invention is not limited to this, and the periodic performance may be executed when the time measured by the RTC reaches a predetermined time. By configuring in this way, even if the timing of powering on the pachinko machines 10 differs, or if a malfunction occurs in the pachinko machine 10 and it is necessary to temporarily cut off the power, multiple pachinko machines 10 can be configured to execute the same periodic performance at the same timing, thereby significantly improving the performance effect in a pachinko hall.

詳細は、図471を参照して後述するが、本実施形態では、RTCが計時する時刻情報に基づいて、パチンコ機10における演出期間を、通常演出期間と、SPタイム期間と、SPタイム期間が間もなく到来することを示すSPタイム準備期間と、切り替え可能に構成している。演出期間として通常演出期間が設定されている場合には、RTCが計時する時刻情報に関わらず通常の演出が実行される。また、SPタイム準備期間が設定されている場合には、通常演出期間と同一態様の演出が実行されると共に、SPタイム期間が間もなく到来することを示す表示態様として、「SPタイムが間もなく始まります」とのコメントを第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域HR1にてテロップ表示すると共に、SPタイム期間が到来するまでの残時間が30秒となった時点で、SPタイム期間が到来するまでの秒数を示すためのカウントダウン表示が実行される。 Details will be described later with reference to FIG. 471, but in this embodiment, the performance period in the pachinko machine 10 can be switched between a normal performance period, an SP time period, and an SP time preparation period indicating that the SP time period is about to arrive, based on the time information measured by the RTC. When the normal performance period is set as the performance period, normal performance is executed regardless of the time information measured by the RTC. Also, when the SP time preparation period is set, a performance in the same manner as the normal performance period is executed, and a comment "SP time will start soon" is displayed as a caption in the display area HR1 of the display screen of the third pattern display device 81 as a display mode indicating that the SP time period is about to arrive, and when the remaining time until the SP time period arrives is 30 seconds, a countdown display is executed to indicate the number of seconds until the SP time period arrives.

そして、SPタイム期間が設定されている場合には、専用のステージ(背景画像)が表示されると共に、専用の楽曲が音声出力装置226から出力される。本実施形態では、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の切替タイミングが予め規定されており、90分~120分の通常演出期間を経て、約2分間のSPタイム準備期間が設定され、その後、約3分間のSPタイム期間が設定される。つまり、通常演出期間に対してSPタイム期間が短くなるように規定されている。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される各種演出に対して付加価値を持たせることができるため、パチンコ機10の遊技を行っている遊技者に対して、次のSPタイム期間が設定されるまで遊技を継続しようと思わせることができる。 When a SP time period is set, a special stage (background image) is displayed and a special piece of music is output from the audio output device 226. In this embodiment, the normal performance period, the SP time preparation period, and the switching timing between the SP time period are predefined, and after a normal performance period of 90 to 120 minutes, an SP time preparation period of about 2 minutes is set, and then an SP time period of about 3 minutes is set. In other words, the SP time period is defined to be shorter than the normal performance period. By configuring in this way, it is possible to add value to the various performances executed during the SP time period, and therefore it is possible to encourage a player playing the pachinko machine 10 to continue playing until the next SP time period is set.

加えて、本実施形態では、通常演出期間中に実行される変動演出(特別図柄抽選に基づいて実行される演出)よりも、SPタイム期間中に実行される変動演出のほうが、対応する特別図柄抽選の結果に関わらず、遊技者に有利な特典を付与可能に構成している。具体的には、SPタイム期間中に変動演出が実行された場合のほうが、通常演出期間中に変動演出が実行される場合よりも、現状の設定値を示唆するための設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 In addition, in this embodiment, variable effects executed during SP time are configured to be able to award advantageous benefits to players regardless of the results of the corresponding special pattern lottery, compared to variable effects executed during normal performance periods (effects executed based on special pattern lotteries). Specifically, the configuration is such that when a variable effect is executed during SP time, a setting suggestion effect that suggests the current setting value is more likely to be executed than when a variable effect is executed during normal performance periods. This configuration can further increase the player's motivation to play during SP time.

また、上述した通り、本実施形態ではSPタイム期間中に実行される変動演出にて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。よって、SPタイム期間が設定された状態において、球を発射していない遊技者(特別図柄抽選が実行されていない遊技者)は、設定示唆演出を実行させることができないように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中における遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 As described above, this embodiment is configured to make it easier for the setting suggestion effects to be executed in the variable effects executed during the SP time period. Therefore, when the SP time period is set, players who have not fired a ball (players for whom the special pattern lottery has not been executed) are configured to be unable to execute the setting suggestion effects. By configuring it in this way, it is possible to further increase players' motivation to play during the SP time period.

このように構成された遊技機では、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することで、多くの設定示唆演出を実行させることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、例えば、SPタイム期間が設定された直後に大当たり当選した場合は、SPタイム期間中に特別図柄抽選を多く実行することができず、遊技者に対して現状の設定値を推測するための情報を提供し難くなるという問題があった。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選するという遊技者に有利な状況が発生したことによって、遊技者に不利な状況(設定値を推測するための情報を集め難い状況)が創出されてしまい、大当たり当選するタイミングによって遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In a gaming machine configured in this way, many special symbol draws can be performed during the SP time period, which can result in many setting suggestion effects being executed, making the player more motivated to play. However, for example, if a jackpot is won immediately after the SP time period is set, many special symbol draws cannot be performed during the SP time period, making it difficult to provide the player with information to guess the current setting value. In other words, the occurrence of a situation favorable to the player, winning a jackpot in a special symbol draw, creates a situation unfavorable to the player (a situation in which it is difficult to gather information to guess the setting value), creating the problem that the player's motivation to play decreases depending on the timing of the jackpot win.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の実行タイミング(開始タイミング)においてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)や、大当たり遊技の終了タイミングにおいてパチンコ機10に設定されている演出期間(通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間)に基づいて、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出の演出態様や、大当たり遊技の終了画面に表示される表示態様を決定するように構成している。 In contrast to this, in this embodiment, the presentation mode of the jackpot game presentation executed during the jackpot game and the display mode displayed on the jackpot game end screen are determined based on the presentation period (normal presentation period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the execution timing (start timing) of the jackpot game and the presentation period (normal presentation period, SP time preparation period, SP time period) set in the pachinko machine 10 at the end timing of the jackpot game.

具体的には、大当たり遊技が実行されることにより、変動演出を用いた設定示唆演出が実行され難い状況である場合には、大当たり遊技演出として設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間を少なくとも含む期間において大当たり遊技が実行された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, when a jackpot game is played in a situation where it is difficult to execute a setting suggestion effect using a variable effect, the setting suggestion effect is configured to be executed more easily as a jackpot game effect. By configuring it in this way, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play, even if a jackpot game is played during a period that includes at least the SP time period.

ここで、図451(a)を参照して、SPタイム期間中(SPタイム中)に実行される演出(期間演出)の演出内容について説明をする。図451(a)は、SPタイムが設定されてから約50秒が経過した時点における表示画面の一例を示した図である。図451(a)に示した通り、SPタイムが設定されると、期間演出として、主表示領域Dmの背景画像(ステージ)として通常演出期間よりも煌びやかな背景画像(ステージ)が表示され、表示領域HR1には、現在がSPタイム期間中であることを遊技者に報知するための報知態様として「SPタイム中」のコメントがテロップ表示される。さらに、主表示領域Dmの左上部に形成された表示領域HR4には、SPタイム期間の残時間を示すための残時間表示態様が表示されており、図451(a)では、残時間が2分10秒であることを示す表示態様が表示されている。 Now, referring to FIG. 451(a), the contents of the effects (period effects) executed during the SP time period (during SP time) will be described. FIG. 451(a) is a diagram showing an example of a display screen at the time when about 50 seconds have passed since the SP time was set. As shown in FIG. 451(a), when the SP time is set, a background image (stage) that is more brilliant than that during the normal effect period is displayed as the background image (stage) of the main display area Dm as a period effect, and the comment "SP time in progress" is displayed as a telop in the display area HR1 as a notification mode to notify the player that the SP time period is currently in progress. Furthermore, the display area HR4 formed in the upper left corner of the main display area Dm displays a remaining time display mode to indicate the remaining time of the SP time period, and in FIG. 451(a), a display mode indicating that the remaining time is 2 minutes and 10 seconds is displayed.

また、主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR5,HR6が形成され、SPタイム期間中に実行すべき指令内容(ミッション内容)と、そのミッション内容に対する現状の達成度と、が表示される。ここで、本実施形態では、SPタイム期間中に遊技者に付与可能な付加価値として、現状の設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能に構成している。そして、表示領域HR5,HR6に表示されているミッション内容をクリアした場合に、設定示唆演出を実行可能に構成している。 Display areas HR5 and HR6 are formed in the upper right corner of the main display area Dm, and display the command content (mission content) to be executed during the SP time period and the current achievement level for the mission content. Here, in this embodiment, a setting suggestion effect that can suggest the current setting value is configured to be executable as added value that can be imparted to the player during the SP time period. And, when the mission content displayed in the display areas HR5 and HR6 is cleared, the setting suggestion effect is configured to be executable.

さらに、本実施形態では、SPタイム期間中に設定されるミッション内容として、達成し易いミッション内容(第1ミッション内容)と、第1ミッション内容よりも達成し難いミッション内容(第2ミッション内容)と、を含む複数のミッション内容の中から1のミッション内容を選択可能に構成している。そして、パチンコ機10の設定値に応じて各ミッション内容の選択割合を異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, the mission content set during the SP time period is configured to allow one mission content to be selected from a plurality of mission contents including an easy-to-achieve mission content (first mission content) and a mission content that is more difficult to achieve than the first mission content (second mission content). The selection ratio of each mission content is configured to vary according to the setting value of the pachinko machine 10.

つまり、SPタイム期間中に設定されるミッション内容自体も設定値を推測するための要素が含まれており、且つ、設定されたミッションを達成することにより、設定値を推測するための新たな情報を獲得できるように構成している。このように構成することで、ミッションを達成することが出来なかった遊技者に対してもSPタイム期間中において付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。加えて、ミッションを達成することにより更に付加価値(設定推測要素)を付与することができるため、より意欲的に遊技者に遊技を行わせることができる。 In other words, the mission content set during the SP time period itself contains elements for guessing the setting value, and by completing the set mission, new information for guessing the setting value can be obtained. By configuring it in this way, even players who are unable to complete the mission can be given added value (setting guessing elements) during the SP time period, making them more motivated to play during the SP time period. In addition, by completing the mission, further added value (setting guessing elements) can be given, making it possible to make players more motivated to play.

図451(a)に示した表示画面では、ミッション内容として、SPタイム期間中に実行される特別図柄変動の回数が30回に到達した場合、或いは、SPタイム期間中に実行されるリーチ演出回数が5回に到達した場合に達成するミッションが設定されていることを示しており、表示領域HR5には特別図柄変動の回数が対象であることを示す「変動数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pbに「30」が表示され、現時点で実行されている回数(特別図柄変動の回数)を示す現状回数Paに「5」が表示されている。そして、表示領域HR6にはリーチ演出の回数が対象であることを示す「リーチ数」の文字が表示され、ミッションを達成するための回数を示す達成回数Pdに「5」が表示され、現時点で実行されている回数(リーチ演出の回数)を示す現状回数Pcに「0」が表示されている。 The display screen shown in FIG. 451(a) shows that the mission content is set to be completed when the number of special pattern changes executed during the SP time period reaches 30, or when the number of reach effects executed during the SP time period reaches 5, and the display area HR5 displays the characters "Number of changes" indicating that the number of special pattern changes is the target, "30" is displayed in the achieved number Pb indicating the number of times to complete the mission, and "5" is displayed in the current number Pa indicating the number of times currently being executed (number of special pattern changes). The display area HR6 displays the characters "Number of reaches" indicating that the number of reach effects is the target, "5" is displayed in the achieved number Pd indicating the number of times to complete the mission, and "0" is displayed in the current number Pc indicating the number of times currently being executed (number of reach effects).

つまり、図451(a)に示した表示画面は、SPタイム期間が設定されてから5回目の特別図柄変動が実行されている状態であって、SPタイム期間中に一度もリーチ演出が実行されていない状態であることを示す表示画面である。 In other words, the display screen shown in FIG. 451(a) is a display screen indicating that the fifth special pattern change has been performed since the SP time period was set, and that no reach performance has been performed during the SP time period.

図451(a)に示した表示画面が表示されてから、1分5秒が経過した状態の一例を、図451(b)を参照して説明をする。図451(b)は、SPタイム期間が設定されてから2分55秒が経過した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図451(b)に示した状態は、表示領域HR5に示した通り、SPタイム期間中に実行された特別図柄変動の回数が30回となりミッションを達成した状態である。そして、主表示領域Dmの中央部には、ミッションを達成した場合に付与される付加価値演出として、宝箱801と、遊技者に枠ボタン22を押下させることを案内するためのボタンアイコン802と、が表示される。この状態で遊技者が枠ボタン22を押下すると、宝箱801が開放する演出が実行される。 An example of the state after 1 minute and 5 seconds have passed since the display screen shown in FIG. 451(a) was displayed will be described with reference to FIG. 451(b). FIG. 451(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when 2 minutes and 55 seconds have passed since the SP time period was set. The state shown in FIG. 451(b) is a state in which the number of special pattern variations executed during the SP time period has reached 30, as shown in the display area HR5, and the mission has been accomplished. In the center of the main display area Dm, a treasure chest 801 and a button icon 802 for guiding the player to press the frame button 22 are displayed as added value effects that are granted when the mission is accomplished. When the player presses the frame button 22 in this state, an effect is executed in which the treasure chest 801 opens.

次に、図452を参照して、図451(b)に示した表示画面が表示された状態で枠ボタン22を押下した場合の演出内容について説明をする。図452(a)は、SPタイム期間中にミッションを達成したことに基づいて特典(設定推測要素)が付与された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図452(a)は、上述した図451(b)の表示画面が表示されている状態にて枠ボタン22を押下し、2秒が経過した状態を示したものであり、表示領域HR4には残り時間が2秒であることを示す残時間表示態様が表示されている。 Next, referring to FIG. 452, the effects that are produced when frame button 22 is pressed while the display screen shown in FIG. 451(b) is displayed will be described. FIG. 452(a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a bonus (setting guess element) is awarded based on the completion of a mission during the SP time period. FIG. 452(a) shows the state after frame button 22 is pressed while the display screen in FIG. 451(b) described above is displayed and two seconds have passed, with the remaining time display mode showing that there are two seconds remaining being displayed in display area HR4.

そして、宝箱801が開放し、設定推測要素801aとして「A」が表示されている。また、表示領域HR5に示した特別図柄変動の回数を対象としたミッションを達成したことを示す「クリア」の文字が表示されている。 Then, the treasure chest 801 opens, and "A" is displayed as the setting guess element 801a. Also, the word "Clear" is displayed, indicating that the mission targeting the number of special symbol variations shown in the display area HR5 has been accomplished.

SPタイム期間中にミッションを達成し、設定推測要素801aが付与された(表示された)場合には、表示領域HR7が形成され、既に獲得した設定推測要素801aが履歴として表示されるように構成している。このように構成することで、1回のSPタイム期間中に複数の設定推測要素801aを獲得した場合に、表示領域HR7に表示される履歴表示を見ることで、実際に設定されている設定値を予測し易くすることができる。 When a mission is accomplished during the SP time period and a setting guessing element 801a is granted (displayed), a display area HR7 is formed and the setting guessing elements 801a already acquired are displayed as history. By configuring it in this way, if multiple setting guessing elements 801a are acquired during one SP time period, it becomes easier to predict the setting value that is actually set by looking at the history display shown in the display area HR7.

ここで、設定示唆演出が実行される場合に遊技者に付与される設定推測要素の内容について説明をする。本実施形態では、遊技者に対して付与可能な設定推測要素の態様として、何れの設定値であっても略同一の割合で選択される設定推測効果の低い態様「A」と、現在設定されている設定値が、遊技者にとって最も不利な設定値(設定1)では無いことを示す態様「B」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性を若干高いことを示す態様「C」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)である可能性が高いことを示す態様「D」と、現在設定されている設定値が高設定(設定3)であることを示す態様「E」と、を決定可能に構成している。 Here, we will explain the contents of the setting guessing element that is given to the player when the setting suggestion effect is executed. In this embodiment, the setting guessing element that can be given to the player is configured to be able to determine the following aspects: "A" with low setting guessing effect that is selected at approximately the same rate regardless of the setting value; "B" indicating that the currently set setting value is not the most unfavorable setting value (setting 1) for the player; "C" indicating that there is a slight possibility that the currently set setting value is a high setting (setting 3); "D" indicating that there is a high possibility that the currently set setting value is a high setting (setting 3); and "E" indicating that the currently set setting value is a high setting (setting 3).

また、設定示唆演出として実行される各種演出態様のそれぞれに対して、設定推測要素「A」~「E」に対応した表示態様が規定されている。よって、設定示唆演出が実行される場合には、まず、今回の設定示唆演出によって付与される設定推測要素が決定され、その後、決定された設定推測要素に対応する設定示唆演出の演出態様が決定されるように構成している。なお、1の設定示唆演出において複数個の設定推測要素を付与可能に構成した場合には、複数個の設定推測要素の組合せに対応させて設定示唆演出の演出態様を予め規定しておくと良い。このように構成することで、例えば、複数個の設定推測要素として態様「D」が2個決定された場合には、態様「D」と態様「C」が1個ずつ決定された場合よりも、高設定が設定されている可能性が高いことを示す複合演出態様で設定示唆演出を実行することが可能となる。よって、1の設定示唆演出に単数の設定推測要素が付与される場合よりも、複数の設定推測要素が付与される場合のほうが遊技者に対して設定されている設定値を把握させ易い演出を実行することができる。 In addition, for each of the various presentation modes executed as the setting suggestion performance, a display mode corresponding to the setting guessing elements "A" to "E" is specified. Therefore, when a setting suggestion performance is executed, the setting guessing element to be given by the current setting suggestion performance is first determined, and then the presentation mode of the setting suggestion performance corresponding to the determined setting guessing element is determined. Note that, if a single setting suggestion performance is configured to be able to give multiple setting guessing elements, it is advisable to pre-specify the presentation mode of the setting suggestion performance corresponding to the combination of multiple setting guessing elements. By configuring in this way, for example, when two settings "D" are determined as multiple setting guessing elements, it is possible to execute the setting suggestion performance in a composite presentation mode indicating that a high setting is more likely to be set than when one setting "D" and one setting "C" are determined. Therefore, it is possible to execute a presentation that makes it easier for the player to understand the set value when multiple setting guessing elements are given to one setting suggestion performance than when a single setting guessing element is given.

なお、設定推測要素の態様種別としては、上述した態様「A」~「E」に限られること無く、例えば、設定値が奇数であることを示す態様種別や、設定値が偶数であることを示す態様種別や、設定変更動作が実行されたことを示す態様種別や、前回設定された設定値を記憶可能な記憶手段を設け、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが高いことを示す態様種別や、前回設定された設定値よりも現在の設定値のほうが低いことを示す態様種別等を決定可能に構成しても良い。また、パチンコ機10の設定値として本実施形態では3種類の設定値を設けているがこれに限ること無く、4種類以上の設定値を設定可能に構成しても良い。このように4種類以上の設定値を設定可能に構成し、且つ、設定推測要素の態様種別を増加させることにより、設定示唆演出の演出態様にバリエーションを持たせることが出来ると共に、獲得した設定推測要素の態様種別に基づいて、様々な視点から現在の設定値を推測する楽しみを提供することができる。 The type of the setting guess element is not limited to the above-mentioned types "A" to "E", but may be, for example, a type indicating that the setting value is an odd number, a type indicating that the setting value is an even number, a type indicating that a setting change operation has been performed, a type indicating that the current setting value is higher than the previously set value, or a type indicating that the current setting value is lower than the previously set value, etc., by providing a storage means capable of storing the previously set setting value. In addition, although three types of setting values are provided as the setting values of the pachinko machine 10 in this embodiment, this is not limited thereto, and four or more types of setting values may be set. In this way, by configuring four or more types of setting values to be set and increasing the type of the setting guess element, it is possible to provide a variety in the presentation mode of the setting suggestion presentation, and it is also possible to provide the fun of guessing the current setting value from various perspectives based on the type of the setting guess element obtained.

本実施形態では、図452(a)に示した通り、所定期間内(SPタイム期間内)に獲得した設定推測要素を履歴表示可能に構成しているが、この機能に加え、複数の設定推測要素を獲得した場合に、所定の法則性に基づいて各設定推測要素を相殺し、余った設定推測要素のみを表示するように構成しても良いし、獲得した複数の設定推測要素に基づいて解析された設定値予測情報を表示するように構成しても良い。このように構成することで、設定推測要素を多く獲得し過ぎたことにより、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができると共に、設定推測要素を獲得すればするほど精度の高い設定推測を実行し易くすることができるため、設定推測要素を獲得しようと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 452(a), the setting guess elements acquired within a predetermined period (within the SP time period) can be displayed as a history, but in addition to this function, when multiple setting guess elements are acquired, the setting guess elements may be offset based on a predetermined rule and only the remaining setting guess elements may be displayed, or setting value prediction information analyzed based on the multiple acquired setting guess elements may be displayed. By configuring in this way, it is possible to prevent the player from becoming confused due to acquiring too many setting guess elements, and the more setting guess elements are acquired, the easier it becomes to execute setting guesses with high accuracy, so that the player is motivated to play in an attempt to acquire setting guess elements.

また、過去に獲得した設定推測要素を履歴表示可能な機能を有するパチンコ機10においては、遊技者が遊技を終了する際に、過去に獲得した設定推測要素の履歴情報を消去可能な消去手段を設けると良い。このように構成することで、獲得した設定推測要素を他の遊技者に知られてしまうことを確実に抑制することができる。 In addition, in a pachinko machine 10 having a function capable of displaying the history of previously acquired setting guess elements, it is advisable to provide an erasing means capable of erasing the history information of previously acquired setting guess elements when the player ends the game. By configuring it in this way, it is possible to reliably prevent other players from finding out about the acquired setting guess elements.

次に、図453を参照して、期間演出であるSPタイム期間が終了する場合に実行される演出の内容について説明をする。上述した通り、SPタイム期間は、RTCが計時する時刻情報に基づいて設定されるものである。よって、特別図柄変動の変動状況によって、実行中の特別図柄変動の残変動時間が短い状態でSPタイム期間が終了する場合、実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い状態でSPタイム期間が終了する場合、特別図柄変動が実行されていない状態でSPタイム期間が終了する場合と、が発生する。 Next, referring to FIG. 453, the content of the effect that is executed when the SP time period, which is a period effect, ends will be explained. As mentioned above, the SP time period is set based on the time information measured by the RTC. Therefore, depending on the change situation of the special pattern change, the SP time period may end with a short remaining change time of the special pattern change that is being executed, the SP time period may end with a long remaining change time of the special pattern change that is being executed, or the SP time period may end with no special pattern change being executed.

ここで、上述した通り、SPタイム期間中は、他の期間とは異なる演出(期間演出)を実行するように構成しており、その期間演出は、開始タイミングおよび終了タイミングが特定時刻(特定時間)となるように規定することで複数のパチンコ機10に対して同期して同一の演出を実行することで演出効果を高めるものであった。 As described above, during the SP time period, a different presentation (period presentation) is executed than during other periods, and the start and end timings of the period presentation are specified to be specific times (specific hours), so that the same presentation is executed in synchronization on multiple pachinko machines 10, thereby enhancing the presentation effect.

よって、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動が終了するまで期間演出を継続するように構成した場合、各パチンコ機10における期間演出の終了タイミングが異なってしまい、演出効果が低下するという問題があった。そこで、SPタイム期間の終了タイミングにて実行中の特別図柄変動の残変動時間に関わらず、SPタイム期間が終了したタイミングにおいて、SPタイム期間が終了したことを示す終了態様で期間演出を実行し、その終了態様を実行中の特別図柄変動が終了するまで継続する技術が考えられる。 Therefore, for example, if the period presentation is configured to continue until the special symbol variation currently being executed at the end of the SP time period ends, the end timing of the period presentation in each pachinko machine 10 will differ, resulting in a problem of reduced presentation effect. Therefore, a technology can be considered in which, regardless of the remaining time of the special symbol variation currently being executed at the end of the SP time period, at the end of the SP time period, the period presentation is executed in an ending mode indicating that the SP time period has ended, and this ending mode continues until the special symbol variation currently being executed ends.

上述した技術を用いることにより、終了態様の期間演出が実行されるタイミングを各パチンコ機10で同期させることが可能となり、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出を実行させることが可能となるが、例えば、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が長い場合には、終了態様の期間演出が継続する時間が単に長くなるだけであり、遊技者に対して単調な演出を低下してしまい遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。 By using the above-mentioned technology, it is possible to synchronize the timing at which the end mode period performance is executed on each pachinko machine 10, making it possible to execute a unified performance on multiple pachinko machines 10. However, for example, if the remaining time of the special pattern variation being executed at the end of the SP time period is long, the time that the end mode period performance continues will simply be longer, which creates a problem in that the performance becomes less monotonous for the player, causing him to quickly become bored with the game.

これに対して、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(20秒)よりも長い場合に、専用の演出(特殊残変動演出)を実行可能に構成している。このように、期間演出の終了タイミングにおいて所定条件を満たしている場合に、専用の演出を実行可能に構成することで、期間演出による演出効果の向上を図りながらも、期間演出が終了した後の遊技に対しても演出効果を高めることができる。 In contrast to this, in this embodiment, if the remaining variation time of the special symbol variation being executed at the end of the SP time period is longer than a predetermined time (20 seconds), a special presentation (special remaining variation presentation) can be executed. In this way, by configuring the special presentation to be executable if a predetermined condition is met at the end of the period presentation, it is possible to improve the presentation effect of the period presentation while also enhancing the presentation effect for play after the period presentation has ended.

また、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおける実行中の特別図柄変動の残変動時間の長さによって、特殊残変動演出を実行するように構成している。つまり、SPタイム期間が終了してしまうことを察知した遊技者が、SPタイム期間の終了間際に遊技を止めてしまうと、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐ様に特別図柄変動が実行され難くなることから、特殊変動演出が実行され難くなるように構成している。 In addition, in this embodiment, the special remaining variation effect is executed depending on the length of the remaining variation time of the special pattern variation currently being executed at the end timing of the SP time period. In other words, if a player who realizes that the SP time period is about to end stops playing just before the end of the SP time period, it becomes difficult for the special pattern variation to be executed so as to straddle the end timing of the SP time period, and so the special variation effect is configured to be difficult to execute.

このように構成することで、期間演出が実行されるSPタイム期間が終了するまで遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 This configuration makes it possible to motivate players to continue playing until the end of the SP time period during which the time-based performance is executed.

さらに、本実施形態では、特殊残変動演出として、現在設定されている設定値を示唆するための設定示唆演出、即ち、遊技者に有利となる情報を含む演出を実行可能に構成している。よって、SPタイム期間が終了する場合において、有利な情報を獲得しようと意欲的遊技者に対してSPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行される特別図柄変動の変動時間に対して興味を持たせることができ、遊技者に遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in this embodiment, the special remaining variation effect can be a setting suggestion effect for suggesting the currently set setting value, that is, an effect including information that is advantageous to the player. Therefore, when the SP time period ends, it is possible to make a player who is eager to obtain advantageous information interested in the variation time of the special pattern variation that is executed across the timing of the end of the SP time period, and to increase the player's interest in the game.

ここで、図453(a)を参照して、特殊残変動演出が実行される場合の表示画面について説明をする。図453(a)は、期間演出(SPタイム)が終了した時点において第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示内容の一例を示した図であって、期間演出が終了した後に特殊残変動演出が実行される場合における表示内容の一例を示した図である。 Here, referring to FIG. 453(a), the display screen when the special remaining variation effect is executed will be explained. FIG. 453(a) is a diagram showing an example of the display content displayed on the display screen of the third pattern display device 81 at the time when the period effect (SP time) ends, and is a diagram showing an example of the display content when the special remaining variation effect is executed after the period effect ends.

図453(a)に示した通り、表示領域HR1にはSPタイム期間が終了したことを示すための終了案内態様として「SPタイム終了」の文字がテロップ表示されると共に、表示領域HR4には残り時間が0秒(終了)であることを示す残時間表示態様が表示されている。そして、現在実行中の特別図柄変動が終了するまで(残変動時間が0秒になるまで)の期間が、設定示唆演出が高確率(他の期間よりも高確率)で実行される示唆演出高確期間であることを示すための案内報知態様として「示唆演出大量GETチャンス」のコメントが、副表示領域Dsの小領域Ds2に表示されたキャラクタJ0が話しかけるような態様で表示される。 As shown in FIG. 453(a), the words "SP time ended" are displayed as a caption in the display area HR1 as an end notification mode to indicate that the SP time period has ended, and the remaining time display mode indicating that the remaining time is 0 seconds (end) is displayed in the display area HR4. Then, the comment "Chance to get lots of suggestive effects" is displayed as if the character J0 displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds is talking to you as a notification mode to indicate that the period until the currently executed special pattern change ends (until the remaining change time reaches 0 seconds) is a high probability period of suggestive effects during which setting suggestive effects are executed with a high probability (higher probability than other periods).

また、主表示領域Dmの右側には設定示唆演出として実行された演出結果(演出態様)の履歴を表示するための履歴表示領域として表示領域HR7が形成される。図453(a)に示した表示画面は、示唆演出高確期間に到達した直後に表示される表示画面であるため、表示領域HR7には演出結果の履歴が表示されていないが、示唆演出高確期間中に実行された複数の設定示唆演出の履歴を表示することができる。 In addition, on the right side of the main display area Dm, a display area HR7 is formed as a history display area for displaying the history of the performance results (performance modes) executed as setting suggestion performances. The display screen shown in FIG. 453(a) is a display screen that is displayed immediately after the high probability period of suggested performance is reached, so the history of performance results is not displayed in the display area HR7, but the history of multiple setting suggestion performances executed during the high probability period of suggested performance can be displayed.

このように構成することで、短期間で複数の設定示唆演出が実行された場合、特に、1の設定示唆演出と、その1設定示唆演出とは異なる他の設定示唆演出との実行期間の少なくとも一部が重複して実行された場合において、遊技者が実行中の複数の設定示唆演出の全てを把握出来なかったとしても、履歴表示領域に表示された内容(演出結果)を把握することにより既に実行された設定示唆演出の内容を容易に把握することができる。 By configuring it in this way, when multiple setting suggestion effects are executed in a short period of time, particularly when at least a portion of the execution period of one setting suggestion effect overlaps with another setting suggestion effect that is different from the one setting suggestion effect, even if the player is unable to grasp all of the multiple setting suggestion effects being executed, the player can easily grasp the contents of the setting suggestion effects that have already been executed by grasping the contents (effect results) displayed in the history display area.

なお、この履歴表示領域に表示される表示態様としては、実際に実行された設定示唆演出の演出態様を示すための表示態様でも良いし、実際に実行された設定示唆演出に含まれる設定示唆内容を示すための表示態様でも良い。ここで、実際に実行された設定示唆演出の演出態様としては、例えば、設定示唆演出として複数のキャラクタの中から1のキャラクタを表示可能とし、表示されたキャラクタの種別に応じて設定示唆内容(例えば、設定されている設定値が偶数であることを示唆したり、奇数であることを示唆したり、特定の設定値では無いことを示唆したりする示唆内容)が異なるものである場合には、設定示唆演出として表示されたキャラクタの種別を遊技者が識別可能な表示態様(例えば、キャラクタ画像を模したアイコン態様)を履歴表示領域に表示するように構成すると良い。 The display mode displayed in this history display area may be a display mode for showing the performance mode of the setting suggestion performance that was actually executed, or a display mode for showing the setting suggestion content included in the setting suggestion performance that was actually executed. Here, as the performance mode of the setting suggestion performance that was actually executed, for example, one character from among multiple characters can be displayed as the setting suggestion performance, and if the setting suggestion content (for example, suggestion content that suggests that the set setting value is an even number, an odd number, or suggests that it is not a specific setting value) differs depending on the type of character displayed, it is preferable to configure the history display area to display a display mode that allows the player to identify the type of character displayed as the setting suggestion performance (for example, an icon mode that imitates a character image).

このような設定示唆演出を実行する場合には、同一の設定示唆内容を示すための演出態様が複数種類あるため、履歴表示領域に表示された複数の表示態様に基づいて遊技者に対して設定値を予測させる楽しみを提供することができる。 When executing such setting suggestion effects, there are multiple presentation styles for showing the same setting suggestion content, so the player can have fun predicting the setting value based on the multiple display styles displayed in the history display area.

なお、本実施形態では、表示領域HR7(履歴表示領域)に表示される表示態様を所定期間が経過するまで(示唆演出高確期間が終了するまで)表示するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が操作手段(操作ボタン22)を操作することにより表示領域HR7(履歴表示態様)に表示される表示態様の全て或いは一部を任意に削除(非表示)可能に構成しても良い。このように構成することで、遊技者が把握済みの設定示唆演出に対応する履歴表示が表示領域HR7に継続して表示されることを防ぐことができるため、例えば、設定示唆演出の演出態様として、遊技者に最も有利な演出態様(最高設定であることを報知する演出態様)で設定示唆演出が実行された場合に、その演出態様を示す表示態様が履歴表示領域に継続して表示されてしまうことにより、遊技を行っていない遊技者に設定値を容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the display mode displayed in the display area HR7 (history display area) is configured to be displayed until a predetermined period has elapsed (until the high probability period of the suggestive performance ends), but the present invention is not limited to this, and the display mode displayed in the display area HR7 (history display mode) may be configured to be deleted (hidden) at will by the player operating the operating means (operation button 22). By configuring in this way, it is possible to prevent the history display corresponding to the setting suggestive performance that the player has already understood from being continuously displayed in the display area HR7. For example, when a setting suggestive performance is executed in the most advantageous performance mode for the player (performance mode that notifies the player that it is the highest setting) as the performance mode of the setting suggestive performance, the display mode indicating that performance mode is continuously displayed in the history display area, and it is possible to prevent a player who is not playing from easily understanding the setting value.

さらに、本実施形態では、表示領域HR7を主表示領域Dmの特定箇所に形成するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が任意の位置を選択可能となるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者自信は表示態様を把握し易く、且つ、他の遊技者には把握され難い箇所に履歴表示領域を形成することができる。 In addition, in this embodiment, the display area HR7 is configured to be formed in a specific location in the main display area Dm, but this is not limited to this and the player may be able to select any location. By configuring it in this way, the history display area can be formed in a location where the player himself can easily grasp the display mode, but where it is difficult for other players to grasp.

なお、本実施形態では履歴表示領域には実行された設定示唆演出の演出態様に基づく表示態様が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、履歴表示領域に表示された複数の表示態様が所定条件を満たした場合に、所定条件を満たしたことに基づいた新たな表示態様を表示するように構成しても良く、例えば、履歴表示領域に表示された表示態様として、実際の設定値を把握し難い表示態様(弱示唆態様)が所定個数(例えば、3個)表示された場合に、その弱示唆態様よりも実際の設定値を把握し易い表示態様(強示唆態様)が表示されるように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行された方が、設定値を把握し易くすることができるため、遊技者に対して、示唆演出高確期間中に多くの設定示唆演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the history display area is configured to display a display mode based on the performance mode of the executed setting suggestion performance, but the present invention is not limited to this. For example, when multiple display modes displayed in the history display area satisfy a predetermined condition, a new display mode based on the satisfaction of the predetermined condition may be displayed. For example, when a predetermined number (e.g., three) of display modes (weak suggestion modes) in which the actual setting value is difficult to grasp are displayed as display modes displayed in the history display area, a display mode (strong suggestion mode) in which the actual setting value is easier to grasp than the weak suggestion modes may be displayed. By configuring in this way, it is easier to grasp the setting value if many setting suggestion performances are executed during the high probability of suggestion performance, so that the player can play the game while expecting that many setting suggestion performances will be executed during the high probability of suggestion performance.

加えて、履歴表示領域に表示させることが可能な表示態様の個数に上限(例えば5個)を設け、示唆演出高確期間中における設定示唆演出の実行順に対応させて表示態様が上限数まで表示されるように構成し、複数の弱示唆態様が表示されたことに基づいて強示唆態様が表示された場合には、その複数の弱示唆態様が消去され、新たな表示態様を履歴表示領域に表示させることができるように構成しても良い。 In addition, an upper limit (e.g., 5) may be set for the number of display modes that can be displayed in the history display area, and the display modes may be displayed up to the upper limit in accordance with the execution order of the setting suggestion effects during the high probability suggestion effect period, and when a strong suggestion effect is displayed based on the display of multiple weak suggestion effects, the multiple weak suggestion effects may be erased and a new display mode may be displayed in the history display area.

また、この場合、強示唆態様の表示条件とは異なる消去条件を設定可能に構成し、消去条件が成立した場合に弱示唆態様が消去されるように構成しても良く、例えば、示唆演出高確期間中に特定の演出が実行された場合や、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に消去条件が成立するように構成すると良い。これにより、消去条件が成立したことに基づいてより多くの表示態様を履歴表示領域に表示させることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 In this case, it is also possible to configure it so that it is possible to set a clearing condition different from the display condition of the strong suggestion mode, and to configure it so that the weak suggestion mode is cleared when the clearing condition is met. For example, it is preferable to configure it so that the clearing condition is met when a specific presentation is executed during a period of high probability of a suggestion presentation, or when the player performs a specific operation on the frame button 22. This allows more display modes to be displayed in the history display area based on the clearing condition being met, making it easier for the player to predict the setting value.

消去条件が成立したことに基づいて履歴表示領域から消去される表示態様は、履歴表示領域に表示されている表示期間が長い順、即ち、先に表示された表示態様から順に消去されるように構成すると良い。これにより、長時間履歴表示領域に表示された表示態様、即ち、遊技者が把握済の可能性が高い表示態様から順に消去されていき、新たな表示態様を表示させることができるため、履歴表示領域に表示された直後に表示態様が消去されてしまい遊技者が設定示唆演出の設定示唆内容を把握し難くなってしまうことを抑制することができる。 The display modes that are erased from the history display area based on the satisfaction of the erasure condition should be configured to be erased in the order of the display period that they have been displayed in the history display area, i.e., starting with the display mode that was displayed first. This allows display modes that have been displayed in the history display area for a long time, i.e., display modes that are likely to be understood by the player, to be erased in order, and a new display mode can be displayed, thereby preventing a situation in which a display mode is erased immediately after being displayed in the history display area, making it difficult for the player to understand the setting suggestion content of the setting suggestion performance.

また、履歴表示領域に表示されている表示態様の種別を判別し、実際の設定値を把握し難い表示態様の種別(例えば、弱示唆態様)から順に消去するように構成しても良い。このように構成することで、示唆演出高確期間が進行するにつれて設定値を予測し易い表示態様が表示され易くなる。よって、示唆演出高確期間が長く継続し、その期間中に設定示唆演出が多く実行されることを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。 The type of display mode displayed in the history display area may also be determined, and the display mode types for which it is difficult to grasp the actual setting value (for example, weak suggestion modes) may be erased in order. By configuring in this way, display modes that make it easier to predict the setting value are more likely to be displayed as the high probability period of suggested performance progresses. This allows the player to play while expecting that the high probability period of suggested performance will continue for a long time, and that many setting suggestion performances will be executed during that period.

次に、図453(b)を参照して、示唆演出高確期間中における第3図柄表示装置81の表示面に表示される演出内容について説明をする。図453(b)は、示唆演出高確期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 453(b), the content of the performance displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the high probability of the suggested performance will be explained. FIG. 453(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the high probability of the suggested performance.

図453(b)に示した通り、示唆演出高確期間中には、様々な演出を用いて設定示唆演出が実行される。具体的には、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 As shown in FIG. 453(b), during the high probability of suggestion effects, various effects are used to execute setting suggestion effects. Specifically, setting suggestion effects 801a and 801b corresponding to the variable effects executed in the main display area Dm, setting suggestion effects 801c corresponding to the pending symbol displayed on the active symbol pedestal m0 displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds, and setting suggestion effects 801d corresponding to the character J0 are executed.

そして、示唆演出高確期間中に実行された各種設定示唆演出に含まれる設定示唆内容(A~D)が表示領域HR7の履歴表示領域に表示される。また、主表示領域Dmの中央上部には示唆演出高確期間の残期間を示すための残期間表示態様として「特化ゾーン終了まであと5秒」の文字が表示される。つまり、図453(b)は、実行中の特別図柄変動の残変動時間が5秒の状態における表示画面となる。 Then, the setting suggestion contents (A-D) included in the various setting suggestion effects executed during the high probability period of the suggestion effect are displayed in the history display area of the display area HR7. Also, in the upper center of the main display area Dm, the words "5 seconds left until the end of the specialized zone" are displayed as a remaining period display mode to show the remaining period of the high probability period of the suggestion effect. In other words, Figure 453 (b) is the display screen when the remaining change time of the special pattern change being executed is 5 seconds.

ここで、本実施形態における設定示唆演出の各演出態様に含まれる設定示唆内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、上述した通り、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を異ならせた設定値を3段階(設定1~3)で設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して電源が投入されていない状態にて特定の操作条件を成立させた状態で電源を投入することにより、設定値を変更可能な設定変更状態へ移行可能に構成している。そして、設定変更状態にて任意の設定値を決定するための決定操作を行うことで設定値を決定することにより、決定された設定値に対応する遊技仕様(特別図柄の大当たり確率)で遊技が実行される。 Now, the setting suggestion contents included in each presentation mode of the setting suggestion presentation in this embodiment will be explained. As described above, the pachinko machine 10 in this embodiment is configured to be able to set three setting values (settings 1 to 3) that vary the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery, and is configured to be able to transition to a setting change state in which the setting value can be changed by turning on the power to the pachinko machine 10 in a state where specific operating conditions are met while the power is off. Then, by performing a decision operation to decide on an arbitrary setting value in the setting change state, the setting value is decided, and the game is played with the game specifications (special symbol jackpot probability) that correspond to the decided setting value.

上述した通り、設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせているため、設定変更状態にて実行される設定値を変更させる操作は、遊技者への有利度合いを可変させるための遊技度合い可変操作となる。なお、本実施形態では設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しているが、遊技者への有利度合いを可変させるための要素(設定差要素)として特別図柄の大当たり確率以外の要素を用いても良く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)が設定される割合を設定差要素としても良いし、特別図柄抽選の結果が、大当たり以外であり、大当たり遊技とは異なる当たり遊技が実行される小当たりとなる確率(小当たり確率)を設定差要素としても良いし、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了抽選(転落抽選)の当選確率(確変状態を終了させて他の遊技状態へと移行させる確率)を設定差要素としても良い。また、特別図柄抽選の実行のさせ易さを設定差要素としても良く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選する確率に設定差を設けたり、普図当たり遊技中の電動役物640aの開放動作パターンを設定毎に異ならせたりすることで、電動役物640aが付随する第2入球口640への球の入球のし易さを異ならせても良い。 As described above, the probability of winning a special symbol is different depending on the setting value, so the operation of changing the setting value executed in the setting change state is a game degree variable operation for varying the degree of advantage to the player. In this embodiment, the probability of winning a special symbol is different depending on the setting value, but an element other than the probability of winning a special symbol may be used as an element (setting difference element) for varying the degree of advantage to the player. For example, the setting difference element may be the rate at which an advantageous game state (e.g., a high probability state) that is advantageous to the player is set as the game state set after the end of the jackpot game, or the setting difference element may be the probability (small win probability) that the result of the special symbol lottery is other than a jackpot and a small win in which a winning game different from the jackpot game is executed, or the winning probability of the end lottery (fall lottery) for ending an advantageous game state (e.g., a high probability state) that is advantageous to the player (the probability of ending the high probability state and transitioning to another game state) may be the setting difference element. The ease of executing the special symbol lottery may also be a setting difference element. For example, a setting difference may be set for the probability of winning the normal symbol lottery, or the opening operation pattern of the electric device 640a during a normal winning game may be made different for each setting, thereby making it possible to vary the ease with which a ball can enter the second ball entrance 640 to which the electric device 640a is attached.

また、本実施形態では、設定される設定値によって遊技者の有利度合いを異ならせる技術思想の基、設定値を変更可能に構成しているがこれに限ること無く、遊技者の有利度合いは同程度であるが遊技者に付与され易い特典種別を異ならせることができるように設定差要素を設けても良く、例えば、第1設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合となるように構成し、第1設定値とは異なる第2設定値が設定された場合には、特別図柄抽選の大当たり確率が第1値よりも低い(当たり難い)第2値となり、且つ、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合(確変移行割合)が第1割合よりも高い(確変状態が設定され易い)第2割合となるように構成すると良い。 In addition, in this embodiment, the setting value is configured to be changeable based on the technical idea of varying the degree of advantage of the player depending on the set value, but the present invention is not limited to this. A setting difference element may be provided so that the degree of advantage of the player is the same but the type of bonus that is likely to be given to the player can be different. For example, when a first setting value is set, the jackpot probability of the special pattern lottery is a first value, and the rate at which the special state is set after the jackpot game ends (probability change rate) is a first rate, and when a second setting value different from the first setting value is set, the jackpot probability of the special pattern lottery is a second value lower than the first value (harder to win), and the rate at which the special state is set after the jackpot game ends (probability change rate) is a second rate higher than the first rate (probability change rate).

このように構成することで、同一の有利度合いを遊技者に付与可能な遊技仕様として、異なる遊技性を提供することが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide different gameplay features with game specifications that can give the player the same degree of advantage, which prevents players from becoming bored with the game too quickly.

図454に戻り、説明を続ける。本実施形態では、様々な演出の一部、或いは全部を用いて設定値を示唆するための示唆態様を含んだ設定示唆演出を実行可能に構成しており、具体的には、図453(b)に示した通り、主表示領域Dmにて実行される変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bや、副表示領域Dsの小領域Ds1に表示される実行中図柄用台座m0に表示される保留図柄に対応させた設定示唆演出801cや、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dが実行されるように構成している。 Returning to FIG. 454, the explanation will continue. In this embodiment, the setting suggestion effect can be executed, including a suggestion mode for suggesting a setting value using some or all of the various effects. Specifically, as shown in FIG. 453(b), the setting suggestion effect 801a, 801b corresponding to the variable effect executed in the main display area Dm, the setting suggestion effect 801c corresponding to the pending pattern displayed on the pedestal m0 for the active pattern displayed in the small area Ds1 of the sub-display area Ds, and the setting suggestion effect 801d corresponding to the character J0 are executed.

それぞれの設定示唆演出は、基となる演出の態様に応じて演出態様が予め規定されているものであり、例えば、変動演出に対応させた設定示唆演出801a,801bは、変動中の第3図柄や停止表示されている第3図柄から設定値を示唆するための示唆アイコンが飛び出す演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 The presentation form of each setting suggestion presentation is predefined according to the presentation form on which it is based. For example, setting suggestion presentations 801a and 801b, which correspond to variable presentations, are presentations in which suggestion icons pop out to suggest setting values from the variable third pattern or the stopped third pattern, and different types of suggestion icons (indicated by alphabetical type in the figure) are displayed according to the setting suggestion content.

実行中図柄用台座m0に対応させた設定示唆演出801cは、実行中図柄用台座m0に表示される実行中図柄(図では丸形図柄で表示)の表示態様を可変させる過程にて示唆アイコンが表示される演出であって、設定示唆内容に応じて異なる種別の示唆アイコン(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。また、キャラクタJ0に対応させた設定示唆演出801dは、キャラクタJ0がコメントを発する演出であって、設定示唆内容に応じて異なるコメント(図ではアルファベット種別で表示)が表示される。 The setting suggestion effect 801c, which corresponds to the pedestal m0 for the active symbol, is an effect in which a suggestion icon is displayed in the process of changing the display mode of the active symbol (shown as a circular symbol in the figure) displayed on the pedestal m0 for the active symbol, and different types of suggestion icons (shown as alphabetical types in the figure) are displayed depending on the setting suggestion content. Also, the setting suggestion effect 801d, which corresponds to the character J0, is an effect in which the character J0 makes a comment, and different comments (shown as alphabetical types in the figure) are displayed depending on the setting suggestion content.

つまり、実行される設定示唆演出の演出態様が、設定示唆内容と、対応する演出の種別とに応じて予め規定されている。このように構成することで、対応する演出の種別に関わらず同一態様の設定示唆演出が実行される場合よりも、各演出(特別図柄抽選の結果を示すための演出)と対応する設定示唆演出とに関連性を持たせ易くすることができ、演出効果を高めることができる。 In other words, the presentation style of the setting suggestion effect to be executed is predefined according to the setting suggestion content and the type of corresponding effect. By configuring it in this way, it is easier to associate each effect (a performance to show the result of the special pattern lottery) with the corresponding setting suggestion effect, and the presentation effect can be improved, compared to when the same type of setting suggestion effect is executed regardless of the type of corresponding effect.

なお、このように特別図柄抽選の結果を示すための演出と、対応する設定示唆演出との演出態様に関連性を持たせた場合には、実行中の演出に対応する演出が実行された場合に、その演出が設定示唆演出であるか、それとも特別図柄抽選の結果を示すための演出の一部であるかを遊技者に分かり難くするように構成すると良い。このように構成することで、実行中の演出に対して追加演出が実行された場合に、その追加演出の演出態様に基づいてパチンコ機10の設定値を予測する楽しみと、実行中の特別図柄抽選の結果を予測する楽しみと、を遊技者に重複して提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the presentation mode of the presentation for showing the result of the special pattern lottery and the corresponding setting suggestion presentation are related in this way, it is advisable to configure the system so that when a presentation corresponding to an ongoing presentation is executed, it is difficult for the player to tell whether that presentation is a setting suggestion presentation or part of a presentation for showing the result of the special pattern lottery. By configuring the system in this way, when an additional presentation is executed for an ongoing presentation, the player can be provided with both the fun of predicting the setting value of the pachinko machine 10 based on the presentation mode of the additional presentation and the fun of predicting the result of the ongoing special pattern lottery, thereby increasing the interest of the game.

さらに、この場合、追加演出の演出態様として、特別図柄抽選で大当たり当選した場合、或いは、パチンコ機10の設定値として高設定(例えば、設定3)が設定されている場合に選択され易い(実行され易い)特殊演出態様を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、特殊演出態様で追加演出が実行された場合には、実行中の特別図柄抽選で大当たり当選している可能性、または、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)である可能性が高くなる。 Furthermore, in this case, it is advisable to configure the additional performance to be performed in a special performance mode that is likely to be selected (executed) when a jackpot is won in the special symbol lottery or when the setting value of the pachinko machine 10 is set to a high setting (e.g., setting 3). By configuring in this way, when an additional performance is executed in the special performance mode, there is a high possibility that a jackpot has been won in the special symbol lottery being executed, or that the setting value set in the pachinko machine 10 is a setting value (high setting) that is advantageous to the player.

よって、次の大当たり遊技が実行され難い(特別図柄抽選で外れ当選した可能性が高い)状態(例えば、特別図柄の低確率状態)で特殊演出態様の追加演出が実行された場合には、遊技者に対して大当たり当選を期待させ、次の大当たり遊技が実行され易い(特別図柄抽選で大当たり当選する可能性が高い)状態(例えば、確変状態)が次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり遊技を実行させるための条件が成立するまで)の間は、大当たり遊技終了。 Therefore, if an additional special performance mode is executed in a state where it is difficult to execute the next jackpot game (high possibility of winning the special symbol lottery) (for example, a state with a low probability of winning the special symbol), the player is made to expect a jackpot win, and the jackpot game ends until the next jackpot game is executed (until the conditions for executing the jackpot game are met) in a state where it is easy to execute the next jackpot game (high possibility of winning the special symbol lottery) (for example, a probability variable state).

次に、図454を参照して、設定示唆演出の内容について説明をする。図454は、設定示唆演出に含まれる示唆態様の種別を示した図である。図454に示した通り、設定示唆演出の演出パターン(示唆態様)として本実施形態では、5種類(A~D)の演出パターン(示唆態様)を設定可能に構成しており、設定されている設定値に基づいて後述する設定示唆演出選択テーブル222cを参照することで演出パターン(示唆態様)が決定される。 Next, the contents of the setting suggestion effect will be explained with reference to FIG. 454. FIG. 454 is a diagram showing the types of suggestion aspects included in the setting suggestion effect. As shown in FIG. 454, in this embodiment, five types (A to D) of presentation patterns (suggestion aspects) can be set as the presentation patterns (suggestion aspects) of the setting suggestion effect, and the presentation pattern (suggestion aspect) is determined by referring to the setting suggestion effect selection table 222c described below based on the set setting value.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定値に応じて各演出パターン(示唆態様)の選択割合が設定値に応じて異なるように規定されている。これにより、特定の設定値のみ選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、所定条件を満たした複数の設定値のほうが他の設定値よりも選択割合が高い演出パターン(示唆態様)や、何れの設定値であっても選択割合が高い演出パターン(示唆態様)といった演出パターンを創出することができる。 The setting suggestion effect selection table 222c specifies that the selection rate of each effect pattern (suggestion mode) varies depending on the setting value. This makes it possible to create effect patterns (suggestion modes) where only certain setting values have a high selection rate, effect patterns (suggestion modes) where multiple setting values that satisfy a predetermined condition have a higher selection rate than other setting values, and effect patterns (suggestion modes) where the selection rate is high regardless of the setting value.

図454に示した通り、演出パターンA(示唆態様A)は、何れの設定値であっても選択割合が高い、換言すれば設定値を予測し難い演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンAの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、遊技者が設定値を予測することが困難であるため本示唆態様は、遊技者に不利となる示唆態様(弱示唆態様)となる。なお、この弱示唆態様は、選択割合が各設定値に対して同一となるように規定されている示唆態様は勿論のこと、遊技者がその差分を識別することが困難である程度の誤差で規定されている示唆態様も、当該示唆態様が表示された場合に遊技者が設定値を予測することが他の示唆態様が表示される場合よりも困難となるため弱示唆態様に該当する。 As shown in FIG. 454, presentation pattern A (suggested mode A) has a high selection rate regardless of the setting value, in other words, it is a presentation pattern (suggested mode) that makes it difficult to predict the setting value. When a setting suggestion presentation including this aspect of presentation pattern A is executed, it is difficult for the player to predict the setting value, so this suggestion mode becomes a suggestion mode that is disadvantageous to the player (weak suggestion mode). Note that this weak suggestion mode is not only a suggestion mode in which the selection rate is specified to be the same for each setting value, but also a suggestion mode in which the error is specified to such an extent that it is difficult for the player to distinguish the difference, because when this suggestion mode is displayed, it is more difficult for the player to predict the setting value than when other suggestion modes are displayed, and so it falls under the weak suggestion mode.

演出パターンB(示唆態様B)は、特定の設定値(設定1)のみ選択されることが無いように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)である。この演出パターンBの態様を含む設定示唆演出が実行された場合には、設定値が設定1、即ち、遊技者に最も不利となる設定値では無いことを把握することができる。このように、特定の設定値では無いことを遊技者に示す場合であっても、複数の候補(設定値)の中から候補を1つ排除することにより、設定されている設定値を遊技者に予測させ易くすることができる。 Presentation pattern B (suggested mode B) is a presentation pattern (suggested mode) in which the selection ratio is regulated so that only a specific setting value (setting 1) is not selected. When a setting suggestion presentation including the mode of presentation pattern B is executed, the player can understand that the setting value is not setting 1, i.e., the setting value that is most disadvantageous to the player. In this way, even when it is indicated to the player that the setting value is not a specific one, it is possible to make it easier for the player to predict the setting value that has been set by eliminating one candidate from among multiple candidates (setting values).

本実施形態では、示唆態様Bの設定示唆演出が実行されることで、遊技者に最も不利となる設定値(設定1)が否定されるため、遊技者に対して、最も不利な遊技状況では無いことを把握させることができる。よって、設定示唆演出として最初に示唆態様Bが表示された場合には、遊技者に対して継続して遊技を行わせながら設定値を予測させることができる。また、他の示唆態様(例えば、設定値が奇数であることを報知する示唆態様)の設定示唆演出が実行された後に、示唆態様Bが表示された場合には、表示された示唆態様の内容を組み合わせることにより、設定値の予測精度を高めることができる。 In this embodiment, the setting suggestion effect of suggestion mode B is executed, and the setting value (setting 1) that is most unfavorable to the player is negated, so that the player can understand that the game situation is not the most unfavorable. Therefore, when suggestion mode B is displayed first as a setting suggestion effect, the player can predict the setting value while continuing to play. In addition, when suggestion mode B is displayed after the setting suggestion effect of another suggestion mode (for example, a suggestion mode that notifies that the setting value is an odd number) is executed, the accuracy of predicting the setting value can be improved by combining the contents of the displayed suggestion modes.

なお、本実施形態では、演出パターン(示唆態様)Bが遊技者に最も不利となる設定値(設定1)を否定するように構成しているが、特定の設定値(中間設定や最も有利となる設定等)、或いは、特定範囲(例えば、設定1~2)を否定するように構成しても良いし、示唆態様Bを複数種類(例えば、設定1を否定する示唆態様B1と、設定2を否定する示唆態様B2等)設けても良く、例えば、遊技者に最も有利となる設定(設定3)を否定する示唆態様で設定示唆演出が実行された場合には、それを把握した遊技者は早急に他のパチンコ機10へと移動し易くなる。よって、遊技者が無駄に長時間遊技を実行してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this embodiment, the presentation pattern (suggested mode) B is configured to negate the setting value (setting 1) that is most disadvantageous to the player, but it may be configured to negate a specific setting value (such as an intermediate setting or the most advantageous setting) or a specific range (for example, settings 1 to 2), or multiple types of suggested modes B (for example, suggested mode B1 that negates setting 1 and suggested mode B2 that negates setting 2) may be provided. For example, if a setting suggestion presentation is executed in a suggested mode that negates the setting that is most advantageous to the player (setting 3), the player who understands this will likely move to another pachinko machine 10 quickly. This makes it possible to prevent the player from playing for an unnecessarily long period of time.

演出パターンC(示唆態様C)、及び演出パターンD(示唆態様D)は、設定値が高いほど多く選択されるように選択割合が規定されている演出パターン(示唆態様)であり、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが、選択割合における設定差が大きくなるように規定されている。つまり、低い設定値(設定1)よりも高い設定値(設定3)のほうが、示唆態様Cの設定示唆演出も、示唆態様Dの設定示唆演出も実行され易くなるように規定している。 Presentation pattern C (suggested mode C) and presentation pattern D (suggested mode D) are presentation patterns (suggested modes) whose selection ratios are regulated so that the higher the setting value, the more frequently they are selected, and the setting difference in the selection ratio is regulated to be greater for suggested mode D than for suggested mode C. In other words, it is regulated so that a higher setting value (setting 3) is more likely to execute the setting suggestion presentation of suggested mode C and the setting suggestion presentation of suggested mode D than a lower setting value (setting 1).

さらに、示唆態様Cよりも示唆態様Dのほうが選択割合における設定差が大きくなるように規定されているため、示唆態様Cの設定示唆演出の実行回数に対して示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数が多くなるほど高い設定値が設定されている可能性が高くなる。 Furthermore, since the setting difference in the selection ratio is set to be greater for suggestion mode D than for suggestion mode C, the greater the number of times the setting suggestion effect of suggestion mode D is executed relative to the number of times the setting suggestion effect of suggestion mode C is executed, the greater the possibility that a higher setting value is set.

このように、何れの設定値が設定されている場合であっても選択され得る複数の示唆態様として、各設定における選択割合を異ならせることにより、各示唆態様の設定示唆演出の実行回数を複合的に判別することで設定値を遊技者に予測させることができる。 In this way, by varying the selection rate for each setting as multiple suggestion modes that can be selected regardless of which setting value is set, the player can predict the setting value by comprehensively determining the number of times the setting suggestion performance of each suggestion mode is executed.

なお、上述した示唆態様C、及び示唆態様Dのように、高い設定値が設定されているほど選択割合が高くなる示唆態様を複数設けた場合において、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合と、の差分が高い設定値になるほど大きくなるように各選択割合を規定すると良い。これにより、高い設定値が設定されるほど、示唆態様Cと、示唆態様Dとの実行回数に差が生じやすくすることができるため、遊技者に設定値を予測させ易くすることができる。 When multiple suggestion modes are provided, such as the above-mentioned suggestion mode C and suggestion mode D, in which the higher the set value is set, the selection rate increases, it is advisable to specify each selection rate so that the difference between the selection rate of suggestion mode C and the selection rate of suggestion mode D at each set value increases as the set value increases. This makes it easier for a difference to occur in the number of times suggestion mode C and suggestion mode D are executed as a higher set value is set, making it easier for the player to predict the set value.

一方、各設定値における示唆態様Cの選択割合と示唆態様Dの選択割合との差分が均等となるように各選択割合を規定しても良い。このように構成することで、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数が、設定値が低い場合よりも高い場合のほうが多くなる。よって、遊技者に対して、示唆態様Dの設定示唆演出の実行回数のみを参考にして設定値を予測するか、示唆態様Cの設定示唆演出と示唆態様Dの設定示唆演出との合算実行回数を参考にして設定値を予測するか、両方の回数を複合的に判断して設定値を予測するかを遊技者に選択させることができるため、設定値を予測するためのバリエーションを増加させることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, each selection rate may be specified so that the difference between the selection rate of suggestion mode C and the selection rate of suggestion mode D at each setting value is equal. By configuring in this way, the combined number of times that the setting suggestion effect of suggestion mode C and the setting suggestion effect of suggestion mode D are executed is greater when the setting value is high than when it is low. Therefore, the player can select whether to predict the setting value by referring only to the number of times that the setting suggestion effect of suggestion mode D is executed, to predict the setting value by referring to the combined number of times that the setting suggestion effect of suggestion mode C and the setting suggestion effect of suggestion mode D are executed, or to predict the setting value by judging both numbers in a composite manner, so that the variety for predicting the setting value can be increased and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

演出パターンE(示唆態様E)は、本パチンコ機10において遊技者に最も有利な設定値である設定3が設定されている場合のみ選択され得る(設定3以外の場合においてごく稀に選択される場合も含む概念)演出パターン(示唆態様)である。つまり、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された場合には、遊技者に対して最も有利となる設定値(設定3)が設定されていることを分かり易く報知することができる。 Presentation pattern E (suggested mode E) is a presentation pattern (suggested mode) that can only be selected when setting 3, which is the most advantageous setting value for the player, is set in this pachinko machine 10 (a concept that also includes the very rare case where it is selected in cases other than setting 3). In other words, when the setting suggestion presentation of suggested mode E is executed, the player can be clearly informed that the most advantageous setting value (setting 3) has been set.

なお、詳細な説明は後述するが、この示唆態様Eは、選択割合が他の示唆態様に比べて極端に低くなるように規定されており、設定3のパチンコ機10を1日中遊技した場合であっても示唆態様Eの設定示唆演出が実行される確率が50%程度となるように選択割合が規定されている。このように選択割合を低く規定することにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行された遊技者に対して、遊技者に最も有利な設定値(設定3)が設定されていることを報知(示唆)するともに、実行確率が低い演出を実行させたことについて優越感を提供することができる。 Although a detailed explanation will be given later, the selection rate of this suggestion mode E is set to be extremely low compared to other suggestion modes, and the selection rate is set so that the probability that the setting suggestion effect of suggestion mode E will be executed is approximately 50% even when playing a pachinko machine 10 with setting 3 all day. By setting the selection rate low in this way, a player for whom a setting suggestion effect of suggestion mode E has been executed is notified (suggested) that the most favorable setting value (setting 3) has been set, and a feeling of superiority can be provided for having executed an effect with a low execution probability.

また、示唆態様Eの設定示唆演出が実行される割合を低くすることにより、示唆態様Eの設定示唆演出が実行されていないパチンコ機10でも設定3が設定されている可能性を残すことができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, by lowering the rate at which the setting suggestion performance of suggestion mode E is executed, it is possible to leave open the possibility that setting 3 is set even on pachinko machines 10 in which the setting suggestion performance of suggestion mode E is not executed, which makes it possible to motivate players to play.

次に、図455を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10における電源投入からの時間経過と実行される期間演出の流れについて説明をする。図455は、電源投入からの時間経過と変動演出の流れを示した図であって、図455(a)は、電源投入からの時間経過を示した遷移図であって、図455(b)は、各時間における演出期間を示した図であって、図455(c)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンAを示した図であり、図455(d)は、特別図柄変動が実行される期間と、演出期間との関係性を示す一例として変動パターンBを示した図である。 Next, referring to FIG. 455, the flow of the time lapse from power-on and the period performance executed in the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. FIG. 455 is a diagram showing the time lapse from power-on and the flow of the variable performance, where FIG. 455(a) is a transition diagram showing the time lapse from power-on, FIG. 455(b) is a diagram showing the performance period at each time, FIG. 455(c) is a diagram showing the variable pattern A as an example showing the relationship between the period during which the special symbol variation is executed and the performance period, and FIG. 455(d) is a diagram showing the variable pattern B as an example showing the relationship between the period during which the special symbol variation is executed and the performance period.

本実施形態におけるパチンコ機10では、電源投入からの経過時間に基づいて異なる演出期間が設定されるように構成しており、演出期間として、所定期間(3分間)の間、期間演出(SPタイム演出)が実行される演出期間(SPタイム期間)を設定可能に構成している。この期間演出(SPタイム演出)は、特別図柄変動の有無に関わらず電源投入からの経過時間に基づいて実行される演出であるため、複数のパチンコ機10が一斉に期間演出を実行することになる。このように複数のパチンコ機10が一体感のある演出を実行することにより、遊技者に対してインパクトのある演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured so that different presentation periods are set based on the time that has elapsed since the power was turned on, and a presentation period (SP time period) in which a period presentation (SP time presentation) is executed for a predetermined period (3 minutes) can be set as the presentation period. This period presentation (SP time presentation) is an presentation that is executed based on the time that has elapsed since the power was turned on, regardless of whether or not there is a special pattern change, so multiple pachinko machines 10 will execute the period presentation simultaneously. In this way, multiple pachinko machines 10 execute presentations with a sense of unity, so that it is possible to execute presentations that have an impact on the player, and the presentation effect can be enhanced.

なお、本実施形態では、期間演出として実行される演出態様がパチンコ機10単体で完結する演出態様であるため、複数のパチンコ機10にて一斉に期間演出が実行された場合に、各パチンコ機10で同一の演出態様が実行されるが、これに限ること無く、例えば、期間演出の演出態様として、複数(3種類)の演出態様種別を設定可能に構成し、隣接するパチンコ機10を3台用いて1つの期間演出が実行されるように構成しても良い。この場合、期間演出の演出態様種別として、3台のうち左側のパチンコ機10に対応する第1演出態様種別と、3台のうち中央のパチンコ機10に対応する第2演出態様種別と、3台のうち右側のパチンコ機10に対応する第3演出態様種別と、を予め用意しておき、設置されるパチンコ機10の設置状況に応じて個々に演出態様種別を決定可能に構成すると良い。 In this embodiment, the performance mode executed as the period performance is a performance mode that is completed by a single pachinko machine 10, so when a period performance is executed simultaneously on multiple pachinko machines 10, the same performance mode is executed on each pachinko machine 10. However, this is not limited to this, and for example, multiple (three types) performance mode types can be set as the performance mode of the period performance, and one period performance can be executed using three adjacent pachinko machines 10. In this case, as the performance mode types of the period performance, a first performance mode type corresponding to the left pachinko machine 10 of the three machines, a second performance mode type corresponding to the center pachinko machine 10 of the three machines, and a third performance mode type corresponding to the right pachinko machine 10 of the three machines are prepared in advance, and the performance mode type can be determined individually according to the installation situation of the pachinko machine 10 to be installed.

これにより、設置されているパチンコ機10に対して演出態様種別を設定することが可能となり、パチンコ機10を3台分用いて1の期間演出を実行する場合に、演出態様種別が順序良く設定されておらず期間演出の演出効果が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 This makes it possible to set the type of presentation mode for each installed pachinko machine 10, and when one period presentation is executed using three pachinko machines 10, it is possible to prevent a situation in which the presentation mode types are not set in order and the presentation effect of the period presentation is reduced.

なお、この場合、期間演出の演出態様種別として、1台で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、少数台(例えば、3台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、多数台(例えば、20台)で完結する期間演出に対応した演出態様種別と、を選択可能に構成すると良い。このように構成することで、複数のパチンコ機10の設置状況に応じて期間演出の演出態様を設定することができ、設置状況に応じて演出効果を高めることができる。 In this case, it is preferable to configure the type of presentation mode for the period performance to be selectable from a type of presentation mode corresponding to a period performance completed by one machine, a type of presentation mode corresponding to a period performance completed by a small number of machines (e.g., three machines), and a type of presentation mode corresponding to a period performance completed by a large number of machines (e.g., twenty machines). By configuring in this way, the presentation mode of the period performance can be set according to the installation status of the multiple pachinko machines 10, and the presentation effect can be improved according to the installation status.

また、本実施形態では、上述したSPタイム期間が到来することを遊技者に事前に報知するための演出期間としてSPタイム準備期間が設定されるように構成している。具体的には、電源投入からの経過時間がSPタイム期間の開始タイミングの2分前となってからSPタイム期間が設定されるまでの期間においてSPタイム準備期間が設定される。このSPタイム準備期間は、遊技者に対して、間もなくSPタイム期間が設定されることを分かり易く事前報知するものである。 In addition, in this embodiment, the SP time preparation period is set as a presentation period to notify the player in advance that the above-mentioned SP time period is coming. Specifically, the SP time preparation period is set from the time that elapsed from power-on is two minutes before the start of the SP time period until the SP time period is set. This SP time preparation period is intended to notify the player in advance in an easy-to-understand manner that the SP time period will soon be set.

このSPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、通常の演出期間にて実行される通常演出と同様の演出が実行されるものであって、その通常演出の実行画面にてSPタイム期間が設定されるまでの残期間(残時間)が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、期間演出が実行されるまでの残時間を分かり易く把握させることが可能となり、例えば、期間演出が実行されるまでの残時間内に休憩を取ることができるため、遊技者に優しい遊技性を提供することができる。 During this SP time preparation period, the main display area Dm of the display screen of the third pattern display device 81 executes an effect similar to the normal effect executed during the normal effect period, and the remaining period (remaining time) until the SP time period is set is displayed on the execution screen of that normal effect. By configuring it in this way, it is possible for the player to easily grasp the remaining time until the period effect is executed, and for example, it is possible to take a break within the remaining time until the period effect is executed, providing a player-friendly gameplay.

図455(a)に示した通り、パチンコ機10に電源が投入されると、計時装置(RTC)292に基づいて経過時間が計測される。そして、経過時間が88分を経過すると、経過時間が90分~93分の間に設定される演出期間(SPタイム期間)が到来することを遊技者に示すためのSPタイム準備期間が経過時間88分~経過時間90分の範囲内に設定される。そして、1回目の演出期間(SPタイム期間)が終了すると、再度、通常演出が実行される演出期間が設定される。以降、経過時間に基づいて、SP準備期間、SPタイム期間、通常期間が順に設定される。 As shown in FIG. 455(a), when the power is turned on to the pachinko machine 10, the elapsed time is measured based on the timer (RTC) 292. Then, when 88 minutes have elapsed, an SP time preparation period is set within the range of 88 minutes to 90 minutes to inform the player that a presentation period (SP time period) set to a time between 90 and 93 minutes is approaching. Then, when the first presentation period (SP time period) ends, a presentation period in which a normal presentation is executed is set again. Thereafter, the SP preparation period, SP time period, and normal period are set in that order based on the elapsed time.

なお、経過時間に基づいて設定される各主演出期間は、後述した演出切替テーブル222b(図471参照)に基づいて設定されるように構成している。つまり、演出切替テーブル222bには、計時装置292にて計時された情報に対応させて複数の演出態様が規定されており、選択された演出態様に基づく演出が実行されるよう構成している。 Each main performance period, which is set based on the elapsed time, is configured to be set based on the performance switching table 222b (see FIG. 471) described below. In other words, the performance switching table 222b specifies multiple performance modes corresponding to the information timed by the timing device 292, and is configured to execute a performance based on the selected performance mode.

次に、図455(b)を参照して、電源投入からの経過時間に基づいて設定される各種演出期間と、その演出期間にて実行される演出の内容について説明をする。図455(a)を参照して上述した通り、本実施形態では、電源投入からの経過時間に基づいて通常期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間の順で演出期間が繰り返し設定されるように構成しており、演出期間として通常期間が設定されている場合には、各パチンコ機10にて実行される特別図柄抽選の結果を示すための通常演出(図449、図450参照)が実行される。 Next, with reference to FIG. 455(b), various presentation periods that are set based on the time that has elapsed since power-on and the content of the presentation that is executed during the presentation periods will be described. As described above with reference to FIG. 455(a), in this embodiment, the presentation periods are set repeatedly in the order of the normal period, the SP time preparation period, and the SP time period based on the time that has elapsed since power-on, and when the normal period is set as the presentation period, a normal presentation (see FIG. 449, FIG. 450) is executed to show the results of the special symbol lottery executed in each pachinko machine 10.

そして、SPタイム準備期間中は、通常期間中と同一の通常演出が実行される期間であるが、その表示画面の一部を用いて、間もなくSPタイム期間が到来することを遊技者に案内するための案内態様として「間もなくSPタイム突入」のコメントが表示される。また、SPタイム準備期間の残時間が30秒となった場合には、上述した案内態様に加え、その案内態様よりもSPタイム期間が到来するまでの残時間を具体的に示した残時間報知態様であるカウントダウン表示が実行される。 During the SP time preparation period, the same normal effects as during the normal period are executed, but a part of the display screen is used to display the comment "SP time coming soon" as a notification to inform the player that the SP time period is about to begin. When the remaining time in the SP time preparation period reaches 30 seconds, in addition to the above-mentioned notification, a countdown display is executed, which is a remaining time notification mode that specifically indicates the remaining time until the SP time period begins.

このカウントダウン表示は、実際にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を秒単位で示すための表示であって、計時装置292にて計時された時間情報に基づいて、SPタイム期間が設定されるタイミングでカウントダウン表示が0秒となるように30秒間のカウントダウン表示が実行される。 This countdown display shows the remaining time in seconds until the SP time period is actually set, and based on the time information measured by the timing device 292, a 30-second countdown display is executed so that the countdown display reaches 0 seconds when the SP time period is set.

このようにカウントダウン表示を実行することにより、SPタイム期間中の期間演出(SPタイム演出)が開始されるタイミングを見逃してしまい、複数のパチンコ機10を用いた一体感のある演出を好適に体感することができない事態が発生することを抑制することができる。 By executing the countdown display in this manner, it is possible to prevent a situation from occurring in which the timing at which the period performance (SP time performance) during the SP time period begins is missed, resulting in a failure to optimally experience the unified performance that uses multiple pachinko machines 10.

また、SPタイム準備期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム準備期間中であることを示す「SPタイム準備中」の文字がテロップ表示される。このテロップ表示は、特別図柄変動が実行されている特図変動中画面でも、特別図柄変動が実行されていないデモ待機画面でも表示されるように構成している。これにより、遊技者が遊技を行っていないパチンコ機10でも間もなくSPタイム期間が設定される(期間演出が実行される)ことを報知することができるため、期間演出中の遊技が行いたい遊技者が、期間演出が実行されるパチンコ機10を容易に見つけ出すことができる。 During the SP time preparation period, a caption saying "SP time preparation in progress" is displayed on a portion (e.g., the top) of the display screen of the third symbol display device 81 to indicate that the current period is the SP time preparation period. This caption is configured to be displayed on both the special symbol changing screen where the special symbol change is being performed, and the demo waiting screen where the special symbol change is not being performed. This allows players to be notified that the SP time period will soon be set (period performance will be performed) even on pachinko machines 10 where they are not playing, so that players who want to play during the period performance can easily find pachinko machines 10 where the period performance is being performed.

そして、SPタイム期間が設定されると期間演出(SPタイム演出)が実行される。本実施形態ではSPタイム演出として、特殊背景(図451参照)が表示されると共に、設定値を示唆するための設定示唆演出が他の演出期間よりも実行され易くなる演出が実行されるように構成している。このSPタイム期間中は、第3図柄表示装置81の表示画面の一部分(例えば、上部)に現在がSPタイム期間中であることを示す「SPタイム中」の文字がテロップ表示される(図451(a)の表示領域HR1参照)。 When the SP time period is set, a period effect (SP time effect) is executed. In this embodiment, the SP time effect is configured such that a special background (see FIG. 451) is displayed and a setting suggestion effect to suggest a setting value is executed more easily than in other effect periods. During this SP time period, a caption saying "SP time in progress" is displayed on a part (e.g., the top) of the display screen of the third pattern display device 81 to indicate that the current period is the SP time period (see display area HR1 in FIG. 451(a)).

次に、SPタイム期間の終了タイミングと、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の終了タイミングと、実行される演出の内容と、の関係について図455(c),(d)を参照して説明する。上述した通り、SPタイム期間は電源投入からの経過時間に基づいて設定されるものであり、特別図柄変動の実行の有無や、残時間に応じてその期間が可変するものでは無い。よって、特別図柄変動の実行中にSPタイム期間が終了する可能性がある。この場合、SPタイム期間が終了したタイミング(通常期間が設定されたタイミング)において、通常演出を開始してしまうと、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまったと遊技者を困惑させてしまうという問題があった。また、SPタイム期間が終了した時点において実行中の特別図柄変動が終了するまでの間、期間演出(SPタイム演出)を継続させる(延長させる)ことも考えられるが、この場合、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の終了タイミングが各パチンコ機10の特別図柄変動の状況に応じて異なってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Next, the relationship between the end timing of the SP time period, the end timing of the variable performance for showing the result of the special symbol lottery, and the content of the performance to be executed will be described with reference to Figures 455 (c) and (d). As described above, the SP time period is set based on the elapsed time from power-on, and the period is not variable depending on whether or not the special symbol variation is executed or the remaining time. Therefore, there is a possibility that the SP time period will end while the special symbol variation is being executed. In this case, if the normal performance is started at the timing when the SP time period ends (the timing when the normal period is set), there is a problem that the player will be confused because the variable performance corresponding to the special symbol variation being executed has suddenly switched. In addition, it is possible to continue (extend) the period performance (SP time performance) until the special symbol variation being executed ends at the time when the SP time period ends, but in this case, there is a problem that the end timing of the period performance executed as a unified performance in multiple pachinko machines 10 differs depending on the situation of the special symbol variation of each pachinko machine 10, reducing the performance effect.

これに対して本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにて特別図柄変動が実行されている状態において、その特別図柄変動の残時間(残変動時間)を判別し、その残変動時間の長さに応じて異なる演出態様を決定するように構成している。具体的には、SPタイム期間の終了タイミングにおける残変動時間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合には、SPタイム期間の終了を示す表示態様を継続して表示し、残変動時間が所定時間以上(例えば、5秒以上)である場合には、その残変動時間が経過するまでの期間が特化ゾーン(図453(b)参照)となり、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動に対応する変動演出が急に切り替わってしまう事態が発生することを抑制することができる。また、期間演出(SPタイム演出)を長時間継続(延長)させてしまい、複数のパチンコ機10にて一体感のある演出として実行される期間演出の演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, when a special symbol variation is being executed at the end of the SP time period, the remaining time (remaining variation time) of the special symbol variation is determined, and a different presentation mode is determined according to the length of the remaining variation time. Specifically, if the remaining variation time at the end of the SP time period is less than a predetermined time (e.g., less than 5 seconds), the display mode indicating the end of the SP time period is continuously displayed, and if the remaining variation time is greater than or equal to a predetermined time (e.g., 5 seconds or more), the period until the remaining variation time has elapsed becomes a specialized zone (see FIG. 453 (b)), making it easier to execute the setting suggestion presentation. By configuring in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the variation presentation corresponding to the special symbol variation being executed suddenly switches. In addition, it is possible to prevent the period presentation (SP time presentation) from continuing (extending) for a long time, thereby reducing the presentation effect of the period presentation executed as a unified presentation on multiple pachinko machines 10.

さらに、SPタイム期間の終了タイミングにおいて実行中の特別図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば、20秒)以上である場合には、その残変動時間を用いて設定示唆演出が他の期間よりも実行され易い特化モードを設定することができるため、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間が終了するタイミング、即ち、遊技者に有利となる特典が付与される特定期間が終了するタイミングであって、従来であれば遊技者の遊技意欲が低下し得るタイミングであっても、特別図柄変動の残変動時間によっては遊技者に有利となる特典が付与される特化モードが設定されるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, if the remaining change time of the special pattern change being executed at the end of the SP time period is a predetermined time (e.g., 20 seconds) or more, that remaining change time can be used to set a specialized mode in which the setting suggestion effect is more likely to be executed than in other periods. Therefore, even at the end of the SP time period in which the period effect (SP time effect) is executed, that is, the end of a specific period in which a special benefit that is advantageous to the player is granted, which would conventionally be a time when the player's motivation to play would decrease, a specialized mode in which a special benefit that is advantageous to the player is granted is set depending on the remaining change time of the special pattern change, so that it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing.

なお、この場合、SPタイム期間が終了するタイミングを示すための終了情報と、実行中の特別図柄変動の残変動時間を示すための残変動時間情報と、を遊技者に報知可能に構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間の終了時における特別図柄変動の残変動時間を、SPタイム期間中に予測し易くすることができるため、遊技者に対して後に実行される演出の内容を予測させ易くすることができ、分かり易い遊技を提供することができる。また、SPタイム期間の終了タイミングの直前に実行中の特別図柄変動が停止表示されることを遊技者が把握した場合には、次に実行される特別図柄変動の期間中にSPタイム期間が終了する可能性が高いことを遊技者が事前に認識できるため、次に実行される特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されることを期待する楽しみを提供することができる。 In this case, it is preferable to configure the system so that the player can be notified of the end information indicating the timing when the SP time period ends and the remaining change time information indicating the remaining change time of the special pattern change being executed. By configuring the system in this way, the remaining change time of the special pattern change at the end of the SP time period can be easily predicted during the SP time period, making it easier for the player to predict the content of the performance that will be executed later, and providing an easy-to-understand game. Also, if the player understands that the special pattern change being executed will be stopped and displayed just before the end timing of the SP time period, the player can recognize in advance that there is a high possibility that the SP time period will end during the period of the next special pattern change, and therefore it is possible to provide the player with the enjoyment of expecting that a long change time will be set as the change time of the next special pattern change to be executed.

さらに、特化モードが設定され易くするために、SPタイム期間中に遊技を中断し、SPタイム期間の終了間際に特別図柄変動が開始されるように調整をした遊技を遊技者に行わせることが可能となる。よって、SPタイム期間中に多くの特別図柄抽選を実行することで設定示唆演出を多く実行させる遊技と、特化モードが設定され易くするためにSPタイム期間中に実行される特別図柄変動回数を減らし(SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難く)、特化モード期間中に多くの設定示唆演出が実行させる遊技と、を遊技者に選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 Furthermore, in order to make it easier to set the specialized mode, it is possible to have the player pause play during the SP time period and play adjusted so that the special symbol variation begins just before the end of the SP time period. This allows the player to choose between a game in which many setting suggestion effects are executed by executing many special symbol lotteries during the SP time period, and a game in which the number of special symbol variations executed during the SP time period is reduced (making it harder for setting suggestion effects to be executed during the SP time period) in order to make it easier to set the specialized mode, thereby increasing the interest of the game.

次に、図456から図458を参照して、特別図柄変動の変動時間として、短い変動時間(例えば、1.5秒)が選択され易くなる高速変動モード中における演出内容について説明をする。本実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)のほうが、普通図柄の低確率状態(通常状態)よりも特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 Next, with reference to Figures 456 to 458, the contents of the presentation during the high-speed variation mode in which a short variation time (e.g., 1.5 seconds) is more likely to be selected as the variation time for the special pattern variation will be described. The pachinko machine 10 in this embodiment is configured so that a short variation time is more likely to be selected as the variation time for the special pattern variation in a high probability state of normal patterns (time-saving state, probability variation state) than in a low probability state of normal patterns (normal state).

より具体的に説明をすると、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態は、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも電動役物640が開放し、第2入球口640へと球が入球し易くなるように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態は、普通図柄の低確率状態よりも特別図柄抽選の実行権利を獲得し易くなるように構成している。特別図柄抽選の実行権利は所定数を上限に記憶可能(保留記憶可能)となるように構成している。 To explain more specifically, in a game state in which a high probability state for normal symbols is set, the electric device 640 opens more and the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than in a game state in which a low probability state for normal symbols is set. In other words, the high probability state for normal symbols is configured to make it easier to acquire the right to play the special symbol lottery than the low probability state for normal symbols. The right to play the special symbol lottery is configured to be memorizable (reserved memory possible) up to a specified number.

よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、保留記憶数が上限に到達している状態で第2入球口640へと球が入球する事態、即ち、特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な契機が成立したにも関わらず、新たな実行権利を記憶することが出来ない状態が発生し、遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制するために、短い時間の特別図柄変動が選択され易くすることで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させるように構成している。 Therefore, while the high probability state of normal symbols is set, in order to prevent a situation in which a ball enters the second ball entrance 640 when the number of reserved memories has reached the upper limit, i.e., a situation in which a new execution right cannot be stored even though an opportunity to acquire the right to execute a special symbol lottery has been established, causing discomfort to the player, the system is configured to increase the number of special symbol lotteries that can be executed per unit time by making it easier for short-term special symbol variations to be selected.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態、即ち、第2入球口640へと球を入球させ難い状態においても特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くしてしまうと、特別図柄抽選の実行権利を獲得していない(保留記憶されていない)状態で特別図柄変動が終了してしまう事態が発生し易くなり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうため、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている状態よりも短い変動時間の特別図柄変動が実行され易くしている。このように構成することで、単位時間当たりに実行可能な特別図柄抽選の回数を増加させ易くすることができると共に、特別図柄変動が実行されていない期間が無用に長くなり遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, if a short variation time is easily selected as the variation time of the special pattern variation even in a state where a low probability state of the normal pattern is set, that is, a state where it is difficult to enter the second ball entrance 640, it becomes easy for a situation to occur where the special pattern variation ends in a state where the right to execute the special pattern lottery has not been acquired (no reserved memory) and the player's motivation to play decreases. Therefore, in this embodiment, a special pattern variation with a shorter variation time is more likely to be executed in a state where a high probability state of the normal pattern is set than in a state where a low probability state of the normal pattern is set. By configuring in this way, it is possible to easily increase the number of special pattern lotteries that can be executed per unit time, and it is possible to prevent the period when the special pattern variation is not executed from being unnecessarily long, which reduces the player's motivation to play.

加えて、本実施形態では普通図柄の高確率状態が設定されている状態において、大当たり遊技が終了してから所定期間(特別図柄変動が80回実行される期間)が経過した場合のほうが、所定期間が経過していない場合よりもさらに短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、確変状態)が設定された場合において、大当たり遊技終了直後から短時間の特別図柄変動が実行されることにより短期間で複数回の大当たり遊技が実行されてしまい遊技者に過剰に特典(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, when a high probability state for normal symbols is set, if a predetermined period (the period during which special symbol variations are executed 80 times) has passed since the end of a jackpot game, a shorter variation time is more likely to be selected than if the predetermined period has not passed. By configuring it in this way, when a high probability state for normal symbols (time-saving state, probability-changing state) is set after the end of a jackpot game, a short period of special symbol variation is executed immediately after the end of the jackpot game, which results in multiple jackpot games being executed in a short period of time, and excessive bonuses (prize balls) being awarded to the player can be prevented.

また、本実施形態では遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定された場合には、確変状態が次の大当たり遊技が実行されるまで継続する遊技仕様でパチンコ機10が構成されているため、確変状態が設定された場合には、特別図柄の高確率状態が大当たり当選するまで継続することが確定する。この状態において特別図柄抽選で大当たり当選しない期間が長くなると、遊技者に対して無駄に時間を掛けさせた遊技を実行させることになり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, in this embodiment, when a game state (high probability state) advantageous to the player is set, the pachinko machine 10 is configured with game specifications in which the high probability state continues until the next jackpot game is executed, so when the high probability state is set, it is determined that the high probability state of the special symbol will continue until a jackpot is won. In this state, if a long period of time passes without a jackpot being won in the special symbol lottery, the player is forced to play a game that wastes time, which causes the player's motivation to play to decrease.

これに対して、本実施形態では、確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行された場合、即ち、確変状態中に実行される特別図柄抽選で大当たり当選すること無く、所定期間が経過した場合には、所定期間が経過するよりも前の期間(確変状態が設定されてから特別図柄抽選が80回実行されるまでの期間)と比較して、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である確変状態が無用に長時間継続することを抑制することができる。 In contrast, in this embodiment, when the special pattern lottery has been executed 80 times since the high probability state was set, that is, when a predetermined period of time has passed without a jackpot being won in the special pattern lottery executed during the high probability state, a short variation time is more likely to be selected as the variation time for the special pattern variation compared to the period before the predetermined period has passed (the period from when the high probability state was set until 80 special pattern lotteries have been executed). By configuring it in this way, it is possible to prevent the high probability state, which is a game state advantageous to the player, from continuing for an unnecessarily long period of time.

図456(a)は、確変状態が設定されてから所定期間(特別図柄抽選が80回実行される期間)が経過した場合に設定される高速変動期間中に表示される表示画面の一例を示した図である。図456(a)に示した通り、表示領域HR1には、特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易い高速変動期間中であることを示すための案内態様として「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、副表示領域Dsの小領域Ds2には、特別図柄変動が短変動となることを示すための態様として「スピードアップ」のセリフをキャラクタJ0が発している表示態様が表示される。このように高速変動期間が設定されたことを遊技者に案内することにより、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Figure 456 (a) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during the high-speed fluctuation period that is set when a predetermined period (the period during which 80 special symbol lotteries are performed) has passed since the high-speed fluctuation state was set. As shown in Figure 456 (a), the text "Fast fluctuation in progress" is displayed in the display area HR1 as a guide to indicate that the high-speed fluctuation period is in a period in which a short fluctuation time is likely to be selected as the fluctuation time of the special symbol fluctuation. Then, in the small area Ds2 of the sub-display area Ds, a display mode in which the character J0 utters the words "Speed up" is displayed as a mode to indicate that the special symbol fluctuation will be a short fluctuation. By informing the player that the high-speed fluctuation period has been set in this way, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player becomes confused when the fluctuation time of the special symbol fluctuation suddenly becomes short.

図456(a)に示した図では、高速変動期間が設定されている状態(確変状態設定後における81回目の特別図柄変動が開始される状態)において高速変動期間が設定されていることを遊技者に報知するための表示画面を示しているが、高速変動期間への移行に関する情報を遊技者に報知するタイミングはこれに限ること無く、例えば、確変状態設定後における75回目の特別図柄変動が開始される場合、即ち、高速変動期間へと移行する(高速変動期間が設定される)よりも所定期間前のタイミングにて、間もなく高速変動期間へと移行することを遊技者に事前に報知するように構成しても良い。このように構成することで、高速変動期間への突入を遊技者が事前に把握することができるため、特別図柄変動の変動時間が急に短くなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 The diagram shown in FIG. 456(a) shows a display screen for notifying the player that a high-speed fluctuation period has been set when the high-speed fluctuation period has been set (when the 81st special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation state is set), but the timing for notifying the player of the information regarding the transition to the high-speed fluctuation period is not limited to this. For example, when the 75th special symbol fluctuation after the high-speed fluctuation state is set starts, that is, at a timing a predetermined period before the transition to the high-speed fluctuation period (when the high-speed fluctuation period is set), the player may be notified in advance that the high-speed fluctuation period will soon be entered. By configuring in this way, the player can know in advance that the high-speed fluctuation period will be entered, and it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is confused by the sudden shortening of the fluctuation time of the special symbol fluctuation.

なお、高速変動期間へと移行することを事前に遊技者に報知可能な事前報知構成を用いた場合には、例えば、特図保留を先読みし、その先読み結果に基づいて高速変動期間へと移行することが確定した場合に事前報知を実行するように構成すると良い。具体的には、高速変動期間への移行条件(80回の特別図柄抽選の実行)が成立することを、特図保留の先読み結果に基づいて判別し、高速変動期間への移行条件が成立すると事前判別した場合(移行条件が成立するまでに実行される特別図柄抽選の結果が全部外れであると事前判別した場合)に、高速変動期間への移行を報知可能に構成しても良い。 When using a pre-notification configuration capable of notifying the player in advance of the transition to the high-speed fluctuation period, for example, it is preferable to configure it so that the special reserved symbols are read in advance, and the pre-notification is executed when it is determined that the transition to the high-speed fluctuation period will occur based on the results of the pre-reading. Specifically, it is possible to determine that the transition condition to the high-speed fluctuation period (execution of 80 special pattern lotteries) is established based on the results of the pre-reading of the special reserved symbols, and to configure it so that the transition to the high-speed fluctuation period can be notified when it is determined in advance that the transition condition to the high-speed fluctuation period is established (when it is determined in advance that all the results of the special pattern lotteries executed until the transition condition is established are misses).

このように構成することで、高速変動期間へと移行し得ることを遊技者に報知(事前報知)したにも関わらず、高速変動期間が設定されない事態(大当たり当選する事態)が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which the high-speed fluctuation period is not set (a situation in which a jackpot is won) even though the player has been notified (advance notification) that a transition to the high-speed fluctuation period may occur.

また、本実施形態では、高速変動期間中は他の期間よりも短い変動時間(例えば1.5秒~12秒)を設定可能に構成しており、対応する特別図柄抽選の結果や、取得した変動パターンの種別に応じて異なる変動時間が選択されるように構成している。このように構成することで、高速変動期間中において実行される特別図柄変動に対しても当たり期待度を異ならせた変動演出(変動時間に対応する変動演出)を実行することが可能となる。 In addition, in this embodiment, during the high-speed fluctuation period, a shorter fluctuation time (for example, 1.5 seconds to 12 seconds) can be set than during other periods, and a different fluctuation time is selected depending on the result of the corresponding special pattern lottery and the type of fluctuation pattern obtained. By configuring in this way, it is possible to execute a fluctuation performance (fluctuation performance corresponding to the fluctuation time) with a different winning expectation rate for the special pattern fluctuation executed during the high-speed fluctuation period.

ここで、例えば、特別図柄変動として短時間(例えば、変動時間1.5秒)の変動パターンが選択され易い高速変動期間が設定されてから実行される1回目の特別図柄変動として短時間以外の変動パターン(例えば、変動時間6秒)が選択された場合には、図456(a)に示した表示画面が表示された状態、即ち、高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況が発生する。 Here, for example, if a special pattern change other than a short-time change pattern (for example, a 6-second change time) is selected as the first special pattern change that is executed after a high-speed change period is set in which a short-time change pattern (for example, a 1.5-second change time) is likely to be selected, a situation will occur in which the high-speed change (1.5-second change) is not executed when the display screen shown in FIG. 456(a) is displayed, that is, when the player is notified that the high-speed change period has been entered.

つまり、本実施形態では、高速変動期間中であっても、選択される変動パターンに応じて遊技者に対して大当たり当選を期待させる変動演出を実行するために、異なる長さの変動時間(例えば、6秒や12秒)を選択可能に構成していることから、上述した状況(高速変動期間に移行したことを遊技者に報知した状態において高速変動(1.5秒変動)が実行されない状況)が発生し得る。この場合、特別図柄の高速変動が実行されると報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないため、パチンコ機10が故障しているのでは?と遊技者に不信感を与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In other words, in this embodiment, even during the high-speed fluctuation period, different lengths of fluctuation time (for example, 6 seconds or 12 seconds) can be selected to execute a fluctuation performance that makes the player expect to win a jackpot according to the selected fluctuation pattern, so the situation described above (a situation in which the high-speed fluctuation (1.5-second fluctuation) is not executed even after the player has been notified that the high-speed fluctuation period has begun) may occur. In this case, even though the high-speed fluctuation of the special symbol is not executed despite being notified that it will be executed, the high-speed fluctuation of the special symbol is not executed, which causes the player to feel distrustful and wonder if the pachinko machine 10 is broken, resulting in a decrease in motivation to play.

これに対して、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が実行される場合に、その特別図柄変動の変動パターンを判別可能に構成し、その判別結果に基づいて高速変動期間が設定されたこと(高速変動期間へと移行したこと)を報知するタイミングを異ならせるように構成している。具体的には、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを報知しないように構成している。 In contrast to this, in this embodiment, when the first special pattern variation is executed after the high-speed variation period is set, the variation pattern of the special pattern variation is configured to be distinguishable, and the timing of notifying that the high-speed variation period has been set (transition to the high-speed variation period) is changed based on the result of the determination. Specifically, if the first special pattern variation after the high-speed variation period is set is not a high-speed variation (1.5 second variation), the setting of the high-speed variation period is not notified.

このように構成することで、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent malfunctions that occur when high-speed fluctuations of special symbols are not executed despite notification that a high-speed fluctuation period has been set.

加えて、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合、即ち、1回目の特別図柄変動が大当たり変動である場合には、その大当たり変動の変動時間(例えば、12秒)を用いて、疑似的に複数回の特別図柄変動(変動演出)を実行するように構成している。具体的には、12秒間の特別図柄変動に対して、疑似高速変動(1.5秒)を4回実行した後に、6秒間の大当たり変動を実行するように構成している。 In addition, in this embodiment, if a jackpot is won in the first special pattern drawing after the high-speed fluctuation period is set, that is, if the first special pattern fluctuation is a jackpot fluctuation, the fluctuation time of that jackpot fluctuation (e.g., 12 seconds) is used to execute multiple pseudo special pattern fluctuations (fluctuation performances). Specifically, after four pseudo high-speed fluctuations (1.5 seconds) are executed for the 12-second special pattern fluctuation, a 6-second jackpot fluctuation is executed.

このように構成することで、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、第3図柄表示装置81の表示画面にて複数回(4回)の疑似高速変動が実行された後に、疑似大当たり変動(6秒)が実行されることになる。よって、遊技者に対して高速変動期間が設定されたことを分かり易く報知することができると共に、高速変動期間中に特別図柄の高速変動が実行されたと思わせることができる。 By configuring it in this way, even if a jackpot is won in the first special pattern lottery after the high-speed fluctuation period is set, the pseudo high-speed fluctuations will be executed multiple times (four times) on the display screen of the third pattern display device 81, and then the pseudo jackpot fluctuation (6 seconds) will be executed. Therefore, it is possible to easily notify the player that a high-speed fluctuation period has been set, and to make the player believe that a high-speed fluctuation of the special pattern has been executed during the high-speed fluctuation period.

ここで、図456(b)を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が高速変動(1.5秒)以外であった場合に表示される表示内容について説明をする。図456(b)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、高速変動(1.5秒)以外の変動時間(6秒)が選択された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Now, referring to FIG. 456(b), we will explain the display contents that are displayed when the first special pattern change after the high-speed change period is set is other than a high-speed change (1.5 seconds). FIG. 456(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a change time (6 seconds) other than a high-speed change (1.5 seconds) is selected for the 81st special pattern change (special pattern change for which a high-speed change period is set) during a high-speed change state.

図456(b)に示した通り、高速変動期間が設定されてから最初に実行される特別図柄変動が高速変動(1.5秒変動)では無い場合には、高速変動期間が設定されたことを遊技者に報知する表示態様(図456(a)参照)に代えて、高速変動期間が間もなく設定されることを遊技者に案内するための案内態様として表示領域HR1に「高速変動準備中」の文字がテロップ表示される。 As shown in FIG. 456(b), if the first special pattern change executed after the high-speed change period is set is not a high-speed change (1.5-second change), instead of the display mode (see FIG. 456(a)) that notifies the player that the high-speed change period has been set, a caption reading "Preparing for high-speed change" is displayed in the display area HR1 as a guide mode to inform the player that the high-speed change period will be set soon.

このように、実際には高速変動期間へと移行している場合であっても、最初に高速変動が実行されるまでは「高速変動準備中」と表示することにより、高速変動期間が設定されたことを報知したにも関わらず、特別図柄の高速変動が実行されないことにより発生する不具合を抑制することができる。なお、図456(b)に示した案内態様を、実際に高速変動期間が設定されるよりも前の時点から表示するように構成しても良い。 In this way, even if the game is actually moving to a high-speed fluctuation period, by displaying "Preparing for high-speed fluctuation" until the first high-speed fluctuation is executed, it is possible to suppress problems that occur when the high-speed fluctuation of the special pattern is not executed despite the notification that the high-speed fluctuation period has been set. Note that the guidance mode shown in FIG. 456(b) may be configured to be displayed from a point before the high-speed fluctuation period is actually set.

さらに、図456(b)に示した状況は、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動にて高速変動以外の変動パターンが設定された場合にのみ発生する状況であるため、この状況が発生した場合(「高速変動準備中」のテロップ表示が実行されている場合)には設定示唆演出が他の高速変動期間中よりも実行され易くなるように構成しても良い。このように、特定の変動パターンが選択され易い特定期間において、特定の変動パターン以外の変動パターンが選択された場合に、特定の変動パターンが選択された場合よりも、遊技者に付与され易い特典を設けることにより、何れの変動パターンが選択された場合であっても遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, since the situation shown in FIG. 456(b) occurs only when a fluctuation pattern other than high-speed fluctuation is set in the first special pattern fluctuation after the high-speed fluctuation period is set, it may be configured so that when this situation occurs (when the caption "Preparing for high-speed fluctuation" is being displayed) the setting suggestion performance is more likely to be executed than during other high-speed fluctuation periods. In this way, by providing a bonus that is more likely to be granted to a player when a fluctuation pattern other than the specific fluctuation pattern is selected during a specific period in which a specific fluctuation pattern is likely to be selected than when a specific fluctuation pattern is selected, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable no matter which fluctuation pattern is selected.

次に、図457を参照して、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される演出内容について説明をする。図457(a)は、確変状態中における81回目の特別図柄変動(高速変動期間が設定される特別図柄変動)にて、大当たり変動(12秒)が選択された場合に実行される疑似高速変動演出(1.5秒)の表示画面の一例を示した図であり、図457(b)は、疑似高速変動終了後に実行される疑似当たり変動演出(6秒)の表示画面の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 457, the content of the presentation executed when a jackpot is won in the first special pattern drawing after the high-speed fluctuation period is set will be explained. FIG. 457(a) is a diagram showing an example of a display screen of a pseudo high-speed fluctuation presentation (1.5 seconds) executed when a jackpot fluctuation (12 seconds) is selected in the 81st special pattern fluctuation (special pattern fluctuation for which a high-speed fluctuation period is set) during a high-probability variable state, and FIG. 457(b) is a diagram showing an example of a display screen of a pseudo winning fluctuation presentation (6 seconds) executed after the pseudo high-speed fluctuation ends.

図457(a)に示した通り、高速変動期間が設定されてから1回目の特別図柄変動が、変動時間12秒の大当たり変動である場合には、1.5秒の疑似高速変動演出が4回実行された後、6秒の疑似当たり変動演出が実行されるように構成している。つまり、12秒の特別図柄変動が1回実行される期間に対して、1.5秒の疑似変動が4回、6秒の疑似変動が1回実行されたと遊技者に思わせるように疑似変動演出が実行されるように構成している。 As shown in FIG. 457(a), if the first special pattern change after the high-speed change period is set is a big win change with a change time of 12 seconds, the pseudo high-speed change performance of 1.5 seconds is executed four times, and then the pseudo win change performance of 6 seconds is executed. In other words, the pseudo change performance is executed so that the player thinks that four pseudo 1.5-second changes and one pseudo 6-second change have been executed during the period in which one 12-second special pattern change is executed.

よって、図457(a)に示した通り、主表示領域Dmの表示領域HR1には、図456(a)と同様に「高速変動中」の文字がテロップ表示される。そして、1.5秒経過後に疑似的に第3図柄変動が疑似停止表示(図では、第3図柄の左右に波線を付して表示)される。つまり、実際に1.5秒の高速変動が実行された場合に対して、第3図柄の停止表示態様を若干(遊技者が容易に識別することが困難な程度)異ならせている以外は同一の変動演出が実行される。 As shown in FIG. 457(a), the display area HR1 of the main display area Dm displays the text "Fast fluctuation in progress" in a caption, similar to FIG. 456(a). Then, after 1.5 seconds have passed, the third symbol fluctuation is pseudo-stopped (in the figure, the third symbol is displayed with wavy lines on the left and right). In other words, the same fluctuation presentation is executed as when a 1.5-second fast fluctuation is actually executed, except that the stopped display mode of the third symbol is slightly different (to the extent that it is difficult for the player to easily distinguish).

なお、本実施形態では、実際の特別図柄変動が停止表示されていない期間において第3図柄を完全に停止表示させてしまうと遊技者が混乱してしまう虞があるため、疑似停止表示するように構成しているが、これに限ること無く、疑似高速変動演出の停止タイミングにおいて、第3図柄を完全に停止させた停止表示態様を表示するように構成しても良く、この場合、主表示領域Dmの中央付近にて変動している図柄として第3図柄(特別図柄の変動状況に対応させて変動表示させる図柄)に代えて、演出用の演出図柄を用いるように構成し、実際の第3図柄は異なる領域(例えば、第3図柄表示装置81の表示面以外の領域)にて変動表示されるように構成しても良い。 In this embodiment, since there is a risk of the player becoming confused if the third pattern is completely stopped during the period when the actual special pattern change is not stopped, it is configured to be displayed as a pseudo-stopped display, but without being limited to this, it may be configured to display a stopped display mode in which the third pattern is completely stopped at the timing when the pseudo high-speed change effect stops. In this case, instead of the third pattern (a pattern that changes and is displayed in response to the change status of the special pattern) as the pattern changing near the center of the main display area Dm, a performance pattern for the effect may be used, and the actual third pattern may be displayed in a different area (for example, an area other than the display surface of the third pattern display device 81).

そして、疑似高速変動演出(4回)が終了すると、次に、図457(b)に示した通り、6秒間の疑似当たり変動演出が実行される。よって、実際には1回の特別図柄変動が実行されるだけの期間に対して、疑似的に5回分の変動演出を実行可能となるため、遊技者に対して、高速変動期間が設定された場合に、高速変動演出(疑似高速変動演出)を確実に実行することができる。また、6秒間に渡って4回の疑似高速変動が実行されるため、表示領域HR1に表示される「高速変動中」の文字を遊技者が認識するための時間を確保することができる。 Then, when the pseudo high-speed fluctuation performance (four times) ends, a six-second pseudo winning fluctuation performance is then executed, as shown in FIG. 457(b). Therefore, since it is possible to execute five pseudo fluctuation performances during a period in which only one special pattern fluctuation is actually executed, it is possible to execute a high-speed fluctuation performance (pseudo high-speed fluctuation performance) reliably when a high-speed fluctuation period is set for the player. Also, since four pseudo high-speed fluctuations are executed over a six-second period, time is ensured for the player to recognize the words "High-speed fluctuation in progress" displayed in the display area HR1.

なお、図457に示した通り、本実施形態では、疑似高速変動演出を4回実行するように構成しているが、疑似高速変動演出の実行回数はこれに限ること無く、例えば、実行回数が3回以下や、4回よりも多くなるように疑似高速変動演出を実行するように構成して良い。また、高速変動以外の変動パターンとして複数の変動時間(例えば、15秒、20秒)を選択可能に構成している場合には、選択された変動パターンに対応する変動時間の長さに応じて疑似高速変動演出の実行回数や演出内容を決定するように構成すると良い。 As shown in FIG. 457, in this embodiment, the pseudo high-speed fluctuation performance is configured to be executed four times, but the number of times the pseudo high-speed fluctuation performance is executed is not limited to this, and for example, the pseudo high-speed fluctuation performance may be configured to be executed three or less times, or more than four times. Also, if multiple fluctuation times (e.g., 15 seconds, 20 seconds) can be selected as fluctuation patterns other than high-speed fluctuation, it is preferable to configure the number of times the pseudo high-speed fluctuation performance is executed and the performance content according to the length of the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern.

次に、図458を参照して、本実施形態における高速変動期間が設定される場合において実行される演出の流れについて説明をする。図458(a-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間中に高速変動(1.5秒)が実行された場合を示した図であり、図458(a-2)は、図458(a-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図458(b-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に非高速変動(6秒)が実行された場合を示した図であり、図458(b-2)は、図458(b-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。図458(c-1)は、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合における特別図柄変動回数(特別図柄抽選回数)と、選択される変動時間との関係性を示した図であって、高速変動期間の1回目に大当たり変動(12秒)が実行された場合を示した図であり、図458(c-2)は、図458(c-1)に示した状況で設定される演出モードの推移を示した図である。 Next, referring to FIG. 458, the flow of the presentation executed when the high-speed fluctuation period in this embodiment is set will be described. FIG. 458(a-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (number of special symbol lotteries) and the selected fluctuation time when the high-speed fluctuation state is set after the end of the jackpot game, and shows the case where high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed during the high-speed fluctuation period, and FIG. 458(a-2) is a diagram showing the transition of the presentation mode set in the situation shown in FIG. 458(a-1). FIG. 458(b-1) is a diagram showing the relationship between the number of special symbol fluctuations (number of special symbol lotteries) and the selected fluctuation time when the high-speed fluctuation state is set after the end of the jackpot game, and shows the case where non-high-speed fluctuation (6 seconds) is executed in the first high-speed fluctuation period, and FIG. 458(b-2) is a diagram showing the transition of the presentation mode set in the situation shown in FIG. 458(b-1). Figure 458 (c-1) is a diagram showing the relationship between the number of times special symbols change (number of times special symbols are drawn) and the selected change time when a special state is set after the end of a jackpot game, and shows a case where a jackpot change (12 seconds) is executed for the first time during a high-speed change period, and Figure 458 (c-2) is a diagram showing the transition of the presentation mode set in the situation shown in Figure 458 (c-1).

図458(a-1)に示した通り、本実施形態では確変状態が設定されてから特別図柄変動が80回実行されるまでの期間(確変第1期間)と、81回以降の特別図柄変動が実行される期間(確変第2期間)と、で特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせるように構成しており、確変第1期間においては、通常状態が設定されている場合よりは短い変動時間であるが、後述する確変第2期間中よりも比較的長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照され、確変第2期間においては、確変第1期間中よりも短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブルが参照されるように構成している。なお、各期間において参照される変動パターンテーブルの詳細については、図467を参照して後述する。 As shown in FIG. 458(a-1), in this embodiment, the variation pattern table referenced when selecting the variation pattern of the special pattern variation is different between the period from when the high probability state is set until the special pattern variation is executed 80 times (first high probability period) and the period when the special pattern variation is executed 81 times and after (second high probability period). In the first high probability period, a variation pattern table is referenced in which the variation time is shorter than when the normal state is set, but which is relatively longer than in the second high probability period described below, is likely to be selected, and in the second high probability period, a variation pattern table is referenced in which the variation time is shorter than in the first high probability period. Details of the variation pattern table referenced in each period will be described later with reference to FIG. 467.

つまり、確変状態が設定されてから所定期間が経過するまでの確変第1期間は、所定期間が経過した後の確変第2期間よりも比較的長い変動時間で特別図柄変動が実行されるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された直後から確変第2期間と同様の変動時間が選択される場合に比べて、大当たり遊技間を長くすることができる。よって、短時間で複数回の大当たり遊技が実行されることにより、短時間で遊技者に過剰に特典(賞球)を付与してしまうことを抑制することができる。換言すれば、遊技者に有利な遊技状況(確変状態)が短時間で終了してしまうことを抑制することができる。 In other words, the first probability change period from when the probability change state is set until a predetermined period has elapsed is configured to execute special symbol fluctuations over a relatively longer fluctuation time than the second probability change period after the predetermined period has elapsed. By configuring it in this way, the time between jackpot games can be made longer compared to when a fluctuation time similar to the second probability change period is selected immediately after the probability change state is set after the end of a jackpot game. Therefore, by executing multiple jackpot games in a short period of time, it is possible to prevent excessive bonuses (prize balls) from being awarded to the player in a short period of time. In other words, it is possible to prevent a game situation (probability change state) advantageous to the player from ending in a short period of time.

図458(a-2)に示した通り、確変第2期間(81回目以降の特別図柄変動期間)にて高速変動(1.5秒)が実行される場合には、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)が表示される。この高速変動期間は特別図柄変動が1000回実行されるまでの間設定されるため、実質、次回の大当たりに当選するまで特別図柄変動が高速変動することになる。よって、特別図柄の高確率状態である確変状態が設定されたにも関わらず、特別図柄抽選で大当たり当選すること無く80回以上の特別図柄抽選が実行された遊技者に対して、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 458(a-2), when high-speed fluctuation (1.5 seconds) is executed in the second probability variable period (period of special symbol fluctuation from the 81st time onward), a guide mode (see FIG. 456(a)) is displayed to inform the player that a high-speed fluctuation period is set at the start timing of the 81st special symbol fluctuation. This high-speed fluctuation period is set until the special symbol fluctuation is executed 1000 times, so in effect, the special symbol fluctuation will fluctuate at high speed until the next jackpot is won. Therefore, for a player who has executed 80 or more special symbol lotteries without winning a jackpot in the special symbol lottery despite the high probability variable state being set, the number of special symbol lotteries per unit time can be increased, so that a decrease in the player's motivation to play can be suppressed.

また、図458(b-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間6秒の外れ変動であり、82回転目に高速変動(1.5秒)が実行されるパターンを示している。 In addition, Figure 458 (b-1) shows the first special symbol change in the second period of the special symbol change (the first special symbol change in the high-speed change period), that is, the change pattern of the special symbol change on the 81st spin is a miss change with a change time of 6 seconds, and a high-speed change (1.5 seconds) is executed on the 82nd spin.

この場合、図458(b-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)を表示してしまうと、高速変動期間に突入したにも関わらず、高速変動が実行される遊技者に違和感を与えてしまう虞があるため、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの間(82回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間)、間もなく高速変動期間が設定される(高速変動期間へと移行する)ことを遊技者に案内するための準備報知として事前案内態様(図456(b)参照)が表示される。そして、82回目の特別図柄変動開始タイミング、即ち、高速変動期間が設定されてから最初に高速変動が実行されるタイミングにて高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)が表示される。 In this case, as shown in FIG. 458(b-2), if a guide mode (see FIG. 456(a)) is displayed to inform the player that a high-speed fluctuation period will be set at the start of the special pattern fluctuation on the 81st spin, the player may feel uncomfortable that a high-speed fluctuation is being executed even though the high-speed fluctuation period has been entered. Therefore, from the time when the high-speed fluctuation period is set until the high-speed fluctuation is actually executed (the period until the 82nd special pattern fluctuation is executed), a pre-guide mode (see FIG. 456(b)) is displayed as a preparatory notification to inform the player that a high-speed fluctuation period will soon be set (transition to the high-speed fluctuation period). Then, a guide mode (see FIG. 456(a)) is displayed to inform the player that a high-speed fluctuation period will be set at the start of the 82nd special pattern fluctuation, that is, at the time when the high-speed fluctuation is executed for the first time after the high-speed fluctuation period is set.

これにより、高速変動期間への突入報知が、実際に高速変動が実行されるタイミングに合わせて実行されるため、遊技者に分かり易い報知をすることができる。なお、本実施形態では、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間を用いて準備報知を行うように構成し、遊技者に対して高速変動が急に実行されてしまうことで特別図柄抽選の結果を把握し難くなる事態の発生を抑制しているが、これに限ること無く、高速変動期間が設定されてから実際に高速変動が実行されるまでの期間は、確変第1期間と同一の変動演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、どのタイミングから高速変動期間へと突入報知が実行されるのかを遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, the notification of entry into the high-speed fluctuation period is executed in accordance with the timing when the high-speed fluctuation is actually executed, making it possible to provide a notification that is easy for the player to understand. In this embodiment, the preparation notification is performed using the period from when the high-speed fluctuation period is set to when the high-speed fluctuation is actually executed, preventing the occurrence of a situation in which the high-speed fluctuation is suddenly executed for the player, making it difficult for the player to understand the results of the special pattern lottery. However, without being limited to this, the period from when the high-speed fluctuation period is set to when the high-speed fluctuation is actually executed may be configured to execute the same fluctuation presentation as the first special period. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the notification of entry into the high-speed fluctuation period will be executed.

次に、図458(C-1)は、確変第2期間における最初の特別図柄変動(高速変動期間における1回目の特別図柄変動)、即ち、81回転目の特別図柄変動の変動パターンが変動時間12秒の大当たり変動であるパターンを示している。 Next, Figure 458 (C-1) shows the first special symbol fluctuation in the second period of the special symbol fluctuation (the first special symbol fluctuation in the high-speed fluctuation period), that is, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation on the 81st spin is a jackpot fluctuation with a fluctuation time of 12 seconds.

この場合、図458(c-2)に示した通り、81回転目の特別図柄変動開始タイミングで高速変動期間が設定されることを遊技者に報知するための案内態様(図456(a)参照)を表示し、81回転目の特別図柄変動期間(12秒)を用いて、疑似変動演出が実行される。具体的には、前半の6秒間を用いて疑似的に高速変動演出(図457(a)参照)を4回実行し、後半の6秒間を用いて疑似的に大当たり変動演出(図457(b)参照)を実行する。つまり、12秒間の特別図柄変動1回の変動期間中に、4回の高速変動(1.5秒)と、1回の大当たり変動(6秒)が実行されたかのような疑似変動演出を実行し、12秒の特別図柄変動(大当たり変動)が停止表示された場合に大当たり遊技が実行される。 In this case, as shown in FIG. 458(c-2), a guide mode (see FIG. 456(a)) is displayed to inform the player that a high-speed fluctuation period will be set at the timing when the special symbol fluctuation starts on the 81st spin, and a pseudo-fluctuation performance is executed using the special symbol fluctuation period on the 81st spin (12 seconds). Specifically, a pseudo-high-speed fluctuation performance (see FIG. 457(a)) is executed four times using the first six seconds, and a pseudo-jackpot fluctuation performance (see FIG. 457(b)) is executed using the last six seconds. In other words, during the period of one special symbol fluctuation of 12 seconds, a pseudo-fluctuation performance is executed as if four high-speed fluctuations (1.5 seconds) and one jackpot fluctuation (6 seconds) had been executed, and a jackpot game is executed when the 12-second special symbol fluctuation (jackpot fluctuation) is stopped and displayed.

このように構成することで、確変第2期間における最初の特別図柄変動が大当たり変動である場合も、確変第2期間における変動演出(高速変動演出)を遊技者に体感させることができるため、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, even if the first special pattern change in the second period of the probability change is a jackpot change, the player can experience the change presentation (high-speed change presentation) in the second period of the probability change, thereby enhancing the presentation effect.

なお、本実施形態では、確変第2期間の最初の特別図柄変動の変動パターンに基づいて上述した通り、高速変動期間の突入報知タイミングを異ならせるように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)に加え、事前判別の結果、82回目の特別図柄変動も変動時間が6秒の外れ変動であると判別した場合には、81回目の特別図柄変動と82回目の特別図柄変動との合算時間である12秒間を用いて、疑似高速変動演出を8回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知(図456(a)参照)を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, as described above, the timing of the notification of the start of the high-speed change period is configured to be different based on the change pattern of the first special pattern change in the second period of the probability change, but other configurations may be used. For example, in addition to the first special pattern change in the second period of the probability change (the 81st special pattern change), if the 82nd special pattern change is also determined to be a miss change with a change time of 6 seconds as a result of pre-determination, the pseudo high-speed change performance may be executed 8 times using the combined time of the 81st special pattern change and the 82nd special pattern change, which is 12 seconds, and a notification (see FIG. 456(a)) may be executed to notify the player that the high-speed change period has started at the start timing of the 81st special pattern change.

また、確変第2期間の最初の特別図柄変動(81回目の特別図柄変動)の変動期間中における特定タイミングにて案内報知を実行するように構成しても良く、例えば、81回目の特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、30秒)である場合に、最初の24秒間は、確変第1期間と同様の変動演出を実行し、残りの6秒間にて疑似高速変動演出を4回実行するように構成し、81回目の特別図柄変動が開始されてから24秒後に案内報知を実行するように構成しても良い。このように特別図柄変動中の特定タイミングにて案内報知を実行可能に構成することで、疑似高速変動演出の回数を任意に設定することができるため、無用に疑似高速変動演出が多く実行されてしまうことを抑制することができる。 It may also be configured to execute a notification at a specific timing during the first special pattern change (the 81st special pattern change) of the second special pattern change period. For example, if the change time of the 81st special pattern change is long (e.g., 30 seconds), the same change performance as in the first special pattern change period may be executed for the first 24 seconds, and the pseudo high-speed change performance may be executed four times in the remaining 6 seconds, and the notification may be executed 24 seconds after the start of the 81st special pattern change. By configuring the notification to be executed at a specific timing during the special pattern change in this way, the number of pseudo high-speed change performances can be set arbitrarily, and it is possible to prevent the pseudo high-speed change performance from being executed too many times unnecessarily.

本実施形態では、確変第2期間が設定された場合において高速変動期間に突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、確変第1期間の終盤(79回目や80回目の特別図柄変動)において短い変動時間が選択された場合に、その特別図柄変動の開始タイミングにて高速変動期間に突入したことを報知するための案内報知を実行するように構成しても良い。 In this embodiment, when the second period of the special probability is set, a notification is issued to inform the player that the high-speed fluctuation period has begun. However, without being limited to this, for example, when a short fluctuation time is selected at the end of the first period of the special probability (the 79th or 80th special pattern fluctuation), a notification may be issued to inform the player that the high-speed fluctuation period has begun at the start of the special pattern fluctuation.

このように、実際に変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルが切り替わるタイミングでは無く、特別図柄変動の変動時間として第1変動時間が選択され易い状態から第1変動時間とは異なる第2変動時間が選択され易くなる条件が成立し易い状態、或いは、成立した状態において、第2変動時間、或いは、第1変動時間よりも第2変動時間に近似する変動時間が選択されたことに基づいて第2変動時間が選択され易い期間に突入したことを遊技者に報知することで、報知内容と実際の特別図柄変動時間とが合致し、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。 In this way, by notifying the player that a period in which the second variable time is likely to be selected is entered based on the selection of the second variable time or a variable time that is closer to the second variable time than the first variable time in a state in which the condition in which the first variable time is likely to be selected as the variable time for special pattern variation is likely to be satisfied, or in a state in which the condition is satisfied, rather than the timing at which the variable pattern table referenced when actually selecting a variable pattern is switched, the notification content matches the actual special pattern variable time, making it possible to execute an effect that does not feel strange to the player.

さらに、本実施形態では、高速変動モードが設定された状態において高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知を実行するタイミングを遅延した場合に、間もなく高速変動モードが設定されることを示すための準備報知を実行するように構成しているが、これに限ること無く、高速変動モードが設定されたタイミングで高速変動モードに突入したことを遊技者に案内するための案内報知が実行される場合において、高速変動モードが設定されるよりも前に準備報知を実行するように構成しても良い。 Furthermore, in this embodiment, if the timing of issuing a notification to inform the player that the high-speed fluctuation mode has been entered when the high-speed fluctuation mode has been set is delayed, a preparation notification is issued to indicate that the high-speed fluctuation mode will soon be set. However, without being limited to this, in the case where a notification to inform the player that the high-speed fluctuation mode has been entered when the high-speed fluctuation mode is set, the preparation notification may be executed before the high-speed fluctuation mode is set.

次に、図459から図461を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10にて実行される大当たり遊技中の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技の進行度合いを遊技者に示すための基本演出を実行する。この基本演出の内容については図459(a)を参照して後述する。さらに、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払い出された賞球数の量が所定数(200個単位)に到達した場合に、遊技者を祝福するための演出として所定数獲得演出を実行する。この所定数獲得演出の内容については、図459(b)を参照して後述する。さらに、この所定数獲得演出が実行される際に所定条件(ラウンド数と、賞球数との関係が特定条件を満たした場合)に追加特典を付与するための追加特典演出を実行する。この追加特典演出の内容については図460を参照して後述する。加えて、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、設定値を示唆する終了画面演出を実行する。この終了画面演出は、大当たり遊技が実行されるタイミング(期間演出と重複しているか否か)に応じて演出態様を異ならせるように構成しており、詳細な内容については、図461を参照して後述する。 Next, referring to FIG. 459 to FIG. 461, the contents of the presentation during the jackpot game performed in the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. In this embodiment, as the jackpot game presentation performed during the jackpot game, a basic presentation is performed to show the progress of the jackpot game to the player. The contents of this basic presentation will be described later with reference to FIG. 459(a). Furthermore, when the amount of the number of prize balls paid out during the advantageous period in which the advantageous state (time-saving state, probability change state, jackpot game) continues for the player reaches a predetermined number (in units of 200 balls), a predetermined number acquisition presentation is performed as a presentation to congratulate the player. The contents of this predetermined number acquisition presentation will be described later with reference to FIG. 459(b). Furthermore, when this predetermined number acquisition presentation is performed, an additional bonus presentation is performed to grant an additional bonus under a predetermined condition (when the relationship between the number of rounds and the number of prize balls meets a specific condition). The contents of this additional bonus presentation will be described later with reference to FIG. 460. In addition, on the ending screen (ending screen) of the jackpot game, an ending screen presentation is performed that suggests the game state set after the jackpot game ends and the setting value. This ending screen presentation is designed to vary depending on the timing of when the big win game is played (whether it overlaps with the period presentation or not), and the details will be described later with reference to FIG. 461.

まず、図459(a)を参照して、大当たり遊技中における基本演出の内容について説明をする。図459(a)は、大当たり遊技中に表示される表示画面の一例を示した図である。図459(a)に示した通り、大当たり遊技中は、主表示領域Dmの左上側に表示領域HR11、表示領域HR12が形成される。表示領域HR11は、現在のラウンド数を示すための表示領域であって、ラウンド数報知態様として、現在のラウンド数(図では「2」を表示)が表示されている。つまり、図459(a)に示した表示画面は、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている状態の表示画面である。なお、本実施形態では、ラウンド数報知態様として現在のラウンド数のみを表示するように構成している。 First, the contents of the basic presentation during a jackpot game will be described with reference to FIG. 459(a). FIG. 459(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during a jackpot game. As shown in FIG. 459(a), during a jackpot game, display areas HR11 and HR12 are formed on the upper left side of the main display area Dm. Display area HR11 is a display area for showing the current round number, and the current round number (showing "2" in the figure) is displayed as the round number notification mode. In other words, the display screen shown in FIG. 459(a) is a display screen in a state in which the second round of a jackpot game is being played. Note that in this embodiment, the display screen is configured to display only the current round number as the round number notification mode.

よって、今回の大当たり遊技が何ラウンド目まで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができるが、これに限ること無く、表示領域HR11に最大ラウンド数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数(ラウンド遊技の数)も報知可能に構成しても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技がどこまで継続するのかを分かり易く報知することができるため、安心して大当たり遊技を実行されることができる。なお、この場合、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値(例えば、10ラウンド)の一部(例えば5ラウンド)を最大ラウンド数として表示しておき、大当たり遊技中に更新条件(例えば、4ラウンド目が終了した場合に成立する更新条件)が成立したことに基づいて、最大ラウンド数を10ラウンドへと更新表示するように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 This makes it difficult for the player to know how many rounds the current jackpot game will continue, but without being limited to this, the display area HR11 may be configured to notify the maximum number of rounds, i.e., the number of rounds (number of rounds) to be played in the current jackpot game. This makes it easy for the player to know how long the jackpot game will continue, so the player can play the jackpot game with peace of mind. In this case, a part (e.g., 5 rounds) of the maximum number of rounds to be played in the current jackpot game (e.g., 10 rounds) may be displayed as the maximum number of rounds, and the maximum number of rounds may be updated to 10 rounds based on the establishment of an update condition during the jackpot game (e.g., an update condition that is established when the 4th round ends). By configuring in this way, it is possible to execute a surprising performance for the player.

表示領域HR12は、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための表示領域であって、大当たり遊技中賞球数報知態様として、今回の大当たり遊技中に獲得した賞球数(図では「255GET」を表示)が表示されている。つまり、図459(a)に示した表示画面は、2ラウンド目の途中であって、今回の大当たり遊技中に255個の賞球が払い出された状態の表示画面である。この表示領域HR12においても、今回の大当たり遊技にて想定される想定総賞球数、即ち、今回の大当たり遊技にて実行されるラウンド数の最大値と、1回のラウンド遊技にて獲得可能な賞球数とに基づいて算出した総賞球数を予め表示画面に表示するように構成しても良い。このように構成することで、今回の大当たり遊技にて獲得可能な賞球数を事前に把握することができると共に、実際に獲得した賞球数が、想定される賞球数よりも多いか少ないかを遊技者が分析することが可能となる。よって、想定される賞球数よりも実際に獲得した賞球数のほうが多い場合には、遊技者により有利なパチンコ機10であると考え、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、想定される賞球数のほうが実際に獲得した賞球数よりも多い場合には、他のパチンコ機10への移動も考えながら今後の遊技を遊技者に検討させることができる。 The display area HR12 is a display area for showing the number of prize balls acquired during the current jackpot game, and the number of prize balls acquired during the current jackpot game (in the figure, "255 GET" is displayed) is displayed as the prize ball number notification mode during the jackpot game. In other words, the display screen shown in FIG. 459(a) is a display screen in the middle of the second round, in which 255 prize balls have been paid out during the current jackpot game. This display area HR12 may also be configured to display the expected total number of prize balls expected in the current jackpot game, that is, the total number of prize balls calculated based on the maximum number of rounds executed in the current jackpot game and the number of prize balls that can be acquired in one round game, on the display screen in advance. By configuring in this way, it is possible to grasp the number of prize balls that can be acquired in the current jackpot game in advance, and it is possible for the player to analyze whether the number of prize balls actually acquired is more or less than the expected number of prize balls. Therefore, if the number of prize balls actually acquired is greater than the expected number of prize balls, the player can be made to think that the pachinko machine 10 is more advantageous to the player, and the player can be made to play with enthusiasm. Also, if the expected number of prize balls is greater than the number of prize balls actually acquired, the player can be made to consider future play, including the possibility of switching to another pachinko machine 10.

主表示領域Dmの右上側には、表示領域HR13が形成され、大当たり当選した場合に停止表示された第3図柄の組合せが表示されている。つまり、表示領域HR13には、大当たり図柄の履歴(図では「666」を表示)が表示されている。表示領域HR13の下方には、表示領域HR14と、表示領域HR15が形成され、有利期間において払い出された賞球の総獲得量を示す総獲得賞球報知態様として表示領域HR14に「960」が表示されている。この総獲得賞球数とは、遊技者に有利な状態(時短状態、確変状態、大当たり遊技中)が継続している有利期間中に払出制御装置111から払い出された賞球の総数を示すものであり、例えば、大当たり遊技(1回目)の終了後に確変状態が設定され、その確変状態中に大当たり当選し、再度大当たり遊技(2回目)が実行された場合には、2回目の大当たり遊技中に表示される総獲得賞球報知態様として、1回目の大当たり遊技で払い出された賞球数と、確変状態中に払い出された賞球数と、2回目の大当たり遊技中に払い出された賞球数との合算値を示す情報が表示される。 Display area HR13 is formed in the upper right corner of main display area Dm, and displays the combination of third symbols that will be stopped and displayed if a jackpot is won. In other words, display area HR13 displays the history of jackpot symbols (in the figure, "666" is displayed). Display area HR14 and display area HR15 are formed below display area HR13, and "960" is displayed in display area HR14 as a total prize ball winning notification mode that indicates the total amount of prize balls won during the advantageous period. The total number of prize balls won indicates the total number of prize balls paid out from the payout control device 111 during a favorable period in which a state favorable to the player (time-saving state, special probability state, jackpot play in progress) continues. For example, if a special probability state is set after the end of a jackpot play (first time), a jackpot is won during that special probability state, and another jackpot play (second time) is played, the total number of prize balls won notification displayed during the second jackpot play will display information indicating the combined number of prize balls paid out in the first jackpot play, the number of prize balls paid out during the special probability state, and the number of prize balls paid out during the second jackpot play.

このように構成することで、有利期間中に大当たり遊技が複数回実行された場合には、その複数回の大当たり遊技にて払い出された賞球数が合算して表示されるため、1回の大当たり遊技では獲得し得ない量の賞球数を表示することが可能となる。よって、有利期間を長時間継続させた遊技者に対して、多くの賞球数が表示されることで優越感を提供することができる。 By configuring it in this way, if multiple jackpot games are played during the advantageous period, the number of prize balls paid out in those multiple jackpot games is added up and displayed, making it possible to display an amount of prize balls that could not be won in a single jackpot game. Therefore, a feeling of superiority can be provided to players who have maintained an advantageous period for a long time by displaying a large number of prize balls.

本実施形態では、有利期間中に払い出された全ての賞球数、即ち、確変状態や時短状態中に一般入球口63や第1入球口64や第2入球口640等に球が入球したことに基づいて払い出された賞球数も加算して総獲得賞球数が表示されるように構成しているため、大当たりに当選すること無く確変状態が長時間経過した場合に総獲得賞球数を多くすることができるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選しない期間が長く継続している遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the total number of prize balls won is displayed by adding up all the prize balls paid out during the advantageous period, that is, the number of prize balls paid out based on balls entering the general ball entrance 63, the first ball entrance 64, the second ball entrance 640, etc. during the special probability state or the time-saving state. Therefore, if the special probability state has continued for a long time without a jackpot being won, the total number of prize balls won can be increased, and it is possible to prevent a decrease in the motivation of a player who has not won a jackpot in the special pattern lottery executed during the special probability state for a long period of time.

なお、総獲得賞球数に加算される賞球数を有利期間中に実行された大当たり遊技中に払い出された賞球数のみとするように構成しても良い。これにより、大当たり遊技中に払い出された賞球数の合算値を遊技者に容易に把握させることができる。 The number of prize balls added to the total number of prize balls won may be configured to be only the number of prize balls paid out during jackpot games played during the advantageous period. This allows the player to easily grasp the total number of prize balls paid out during jackpot games.

さらに、本実施形態では、払出制御装置111により実際に払い出された賞球数を表示可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、払出制御装置111によって払い出されることが確定した賞球数、即ち、主制御装置110から払出制御装置111へと賞球を払い出すための払出指示(払出コマンド)が出力されることに基づいて賞球数を加算させるように構成しても良い。この場合、実際に賞球が払い出された後に賞球数を加算表示させる場合に比べて、賞球の払出条件が成立(入球口へと球が入球したことを検知)してから賞球数を加算表示させるまでのタイムラグを少なくすることができるため、遊技盤13上の球の流下状況(各入球口(入賞口)への球の入球(入賞)状況)を注視している遊技者に対して、違和感を与える事無く総獲得賞球数を加算表示させることができる。 In addition, in this embodiment, the payout control device 111 is configured to be able to display the number of prize balls actually paid out, but this is not limited thereto. For example, the number of prize balls may be added based on the number of prize balls confirmed to be paid out by the payout control device 111, that is, the output of a payout command (payout command) from the main control device 110 to the payout control device 111 to pay out prize balls. In this case, compared to the case where the number of prize balls is added and displayed after the prize balls are actually paid out, the time lag from when the prize ball payout condition is met (detection of the ball entering the ball entrance) to when the number of prize balls is added and displayed can be reduced, so that the total number of prize balls acquired can be added and displayed without causing discomfort to a player who is closely watching the flow of the balls on the game board 13 (the balls entering (winning) into each ball entrance (winning)).

また、本実施形態では、賞球数に基づく表示を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、賞球数から球の発射数を差し引いた数、即ち、遊技者の持ち玉の増加分に対応する球数を表示可能に構成しても良い。このように構成することで、実際に増加した分の球量を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, in this embodiment, the display is configured to be executable based on the number of winning balls, but without being limited to this, it may be configured to be capable of displaying the number of winning balls minus the number of balls shot, i.e., the number of balls corresponding to the increase in the player's balls. By configuring it in this way, the actual increase in the number of balls can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

また、表示領域HR15には、有利期間中における大当たり遊技の実行回数(連チャン回数)を示すための連チャン回数表示態様として「2回目」が表示されている。つまり、図459(a)は、有利期間中における2回目(2連チャン目)の大当たり遊技中における表示画面を示している。 In addition, in the display area HR15, "2nd" is displayed as a consecutive win count display mode to indicate the number of times a jackpot game is played during the advantageous period (number of consecutive wins). In other words, FIG. 459(a) shows the display screen during the second (2nd consecutive) jackpot game during the advantageous period.

なお、本実施形態では、有利期間中に実行された全ての大当たり遊技回数を連チャン回数として加算表示するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、複数種類の大当たり遊技を実行可能なパチンコ機10において、遊技者に付与可能な特典の量が所定量以上である大当たり遊技(5ラウンド以上の大当たり遊技)の実行回数のみを加算表示するように構成しても良い。また、連チャン回数表示態様に対して、実行済の大当たり遊技の内容を示す情報を追加して表示するように構成しても良い。 In this embodiment, all the jackpot games played during the advantageous period are added up and displayed as the number of consecutive wins, but this is not limited to the above. For example, in a pachinko machine 10 capable of playing multiple types of jackpot games, it may be configured to add up and display only the number of jackpot games played in which the amount of bonuses that can be given to the player is equal to or greater than a predetermined amount (jackpot games with 5 or more rounds). Also, it may be configured to display information indicating the content of the jackpot games that have already been played in addition to the consecutive win count display mode.

以上、図459(a)を参照して、大当たり遊技中に表示画面に表示される基本演出(基本表示)の内容について説明をしたが、上述した基本演出の各要素を示す情報に関わる表示態様を大当たり遊技中以外の期間、例えば、有利期間中であって大当たり遊技が実行されていない期間(特別図柄変動を実行可能な期間)において、上述した基本演出の各要素のうち、総獲得賞球数を示す情報に関わる表示態様を表示するように構成しても良い。 The contents of the basic effects (basic display) displayed on the display screen during jackpot play have been explained above with reference to FIG. 459(a), but the display mode relating to the information indicating each element of the basic effects described above may be configured to display the display mode relating to the information indicating the total number of winning balls among each element of the basic effects described above during periods other than jackpot play, for example, during advantageous periods when jackpot play is not being played (periods during which special pattern variations can be performed).

次に、図459(b)を参照して、大当たり遊技中に実行される所定数獲得演出の演出内容について説明をする。本実施形態では大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出として、大当たり遊技のオープニング期間に対応して実行されるオープニング演出と、大当たり遊技のラウンド遊技期間に対応して実行されるラウンド演出と、大当たり遊技のエンディング期間に対応して実行されるエンディング演出と、を少なくとも実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 459(b), the contents of the predetermined number acquisition effect executed during a jackpot game will be explained. In this embodiment, the jackpot game effects executed during a jackpot game are configured to be executable at least: an opening effect executed in response to the opening period of the jackpot game, a round effect executed in response to the round game period of the jackpot game, and an ending effect executed in response to the ending period of the jackpot game.

そして、ラウンド演出が実行される期間であるラウンド遊技期間は、大当たり遊技中において可変入賞装置65の特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な期間である。本実施形態では、このラウンド遊技期間中に実行されるラウンド演出の一部で、有利期間中に獲得した総獲得賞球数が所定数に到達したことを祝福するための所定数獲得演出を実行可能に構成している。具体的には、ラウンド遊技が開始されるタイミングにおいて、既に獲得済みの総獲得賞球数を読み出し、今回実行されるラウンド遊技中に総獲得賞球数が所定数に到達し得るかを判別する。そして所定数に到達し得ると判別した場合に、所定数獲得演出に対応させたラウンド演出の演出態様を決定する。このように、実際に総獲得賞球数が所定数に到達するよりも前に、総獲得賞球数が所定数に到達し得るタイミングを判別することで、次に実行されるラウンド遊技中に所定数獲得演出を実行する必要があるか否かを特定することが可能となる。 The round play period during which the round performance is executed is a period during which it is possible to cause a ball to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65 during a jackpot game. In this embodiment, a part of the round performance executed during this round play period is configured to be able to execute a predetermined number acquisition performance to celebrate the fact that the total number of winning balls acquired during the advantageous period has reached a predetermined number. Specifically, at the timing when the round play starts, the total number of winning balls already acquired is read, and it is determined whether the total number of winning balls will reach the predetermined number during the round play being executed this time. If it is determined that the total number of winning balls will reach the predetermined number, the performance mode of the round performance corresponding to the predetermined number acquisition performance is determined. In this way, by determining the timing when the total number of winning balls will reach the predetermined number before the total number of winning balls actually reaches the predetermined number, it is possible to specify whether or not it is necessary to execute the predetermined number acquisition performance during the next round play to be executed.

よって、ラウンド演出の演出態様を決定する際に、所定数獲得演出の有無に対応させた演出態様を決定し易くすることができる。 This makes it easier to determine the presentation mode for the round presentation depending on whether or not a specific number is obtained.

図459(b)に示した通り、所定数獲得演出が実行されると、主表示領域Dmの略中央にてウサギを模したキャラクタ810がプラカード811を持って登場する演出態様が表示される。そして、総獲得賞球数が所定個数(図では1000個)に到達した場合に、プラカード811を上に掲げ「1000」と表示された表示面が表示される。 As shown in FIG. 459(b), when the predetermined number acquisition effect is executed, an effect mode is displayed in which a rabbit-like character 810 appears holding a placard 811 in approximately the center of the main display area Dm. Then, when the total number of prize balls acquired reaches a predetermined number (1000 in the figure), the placard 811 is held up and a display surface displaying "1000" is displayed.

つまり、所定数獲得演出が実行され得るラウンド遊技に対応したラウンド演出では、キャラクタ810が登場する演出が予め実行されるため、遊技者に対して違和感を与えることなく所定数獲得演出(「1000」の文字が記されたプラカード811を掲げる演出)を実行することができる。また、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技を特定することが可能となるため、例えば、所定数獲得演出が実行され得ないラウンド遊技に対応したラウンド演出の演出態様として、キャラクタ810が登場しない演出態様を決定することができるため、ラウンド演出のバリエーションを増加させることで演出効果を高めることができる。 In other words, in a round performance corresponding to a round game in which a predetermined number acquisition performance can be executed, a performance in which the character 810 appears is executed in advance, so that the predetermined number acquisition performance (a performance in which a placard 811 with the word "1000" written on it is held up) can be executed without making the player feel uncomfortable. In addition, since it is possible to specify a round game in which a predetermined number acquisition performance cannot be executed, for example, a performance mode in which the character 810 does not appear can be determined as the performance mode of a round performance corresponding to a round game in which a predetermined number acquisition performance cannot be executed, so that the performance effect can be enhanced by increasing the variety of round performances.

さらに、本実施形態では、所定数獲得演出にて表示される総獲得賞球数と、所定数獲得演出が実行されるラウンド数との組合せに応じて追加特典が付与される追加特典演出を実行可能に構成しており、図459(b)に示した例によれば、ラウンド数が「3」、総獲得賞球数が「1000」の組合せが追加特典演出の実行条件を満たしているため、追加特典演出が実行されることを示唆するための宝袋811aがプラカード811と連結して表示されている。 Furthermore, in this embodiment, an additional bonus effect can be executed in which an additional bonus is awarded depending on the combination of the total number of prize balls acquired, which is displayed in the predetermined number acquisition effect, and the number of rounds in which the predetermined number acquisition effect is executed. According to the example shown in FIG. 459(b), the combination of the number of rounds "3" and the total number of prize balls acquired "1000" satisfies the conditions for executing the additional bonus effect, so a treasure bag 811a is displayed connected to the placard 811 to indicate that the additional bonus effect will be executed.

その後、図460(a)に示した通り、宝袋811aの中身として追加特典を示すための追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が出現する追加特典演出が実行される。この「確」の文字が付されたボール812で示される追加特典態様は、今回の大当たり遊技終了後に遊技者に有利な有利遊技状態である確変状態が設定されることを示すものである。なお、本実施形態では、追加特典態様として様々な種別の特典を遊技者に付与可能に構成しており、その内容については図460(b)を参照して後述する。 After that, as shown in FIG. 460(a), an additional bonus effect is executed in which a ball 812 marked with the character "sure" appears as an additional bonus mode to indicate an additional bonus as the contents of the treasure bag 811a. The additional bonus mode indicated by the ball 812 marked with the character "sure" indicates that a special bonus state, which is an advantageous gaming state that is advantageous to the player, will be set after the current jackpot game ends. Note that in this embodiment, various types of bonuses can be granted to the player as additional bonus modes, the contents of which will be described later with reference to FIG. 460(b).

このように、大当たり遊技のラウンド数と、総獲得賞球数との組合せに応じて追加特典を遊技者に付与するか否かを決定することで、遊技者に対して追加特典遊技が実行されるタイミングを分かり難くすることができるため、大当たり遊技中の各ラウンド演出に対して、追加特典演出が実行されることを期待させることができる。 In this way, by determining whether or not to grant an additional bonus to a player based on a combination of the number of rounds in the jackpot game and the total number of winning balls, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the additional bonus game will be executed, and therefore the player can be made to expect that the additional bonus performance will be executed for each round performance during the jackpot game.

また、本実施形態では、少なくとも所定数獲得演出が実行されるラウンド演出中に追加特典演出を実行可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり遊技中に多くの球を入賞させようと意欲的に遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では総獲得賞球数として確変状態や時短状態が設定されている状態において各入球口へと球を入球させた場合に払い出される賞球数も加算するように構成しているため、例えば、大当たり遊技が実行されるまで(特別図柄抽選で大当たり当選するまで)に、総獲得賞球数を調整することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since an additional bonus effect can be executed at least during the round effect in which the predetermined number acquisition effect is executed, the player can be motivated to play in order to win many balls during the jackpot game. Furthermore, in this embodiment, the total number of winning prize balls is also calculated by adding the number of prize balls paid out when a ball enters each entry port when a special bonus state or time-saving state is set, so that it is possible to adjust the total number of winning prize balls, for example, until the jackpot game is executed (until the jackpot is won in the special pattern lottery).

よって、特別図柄抽選の結果が大当たりである可能性が高い変動演出が実行されている間、或いは、特別図柄の保留記憶数が上限数である間といった、従来であれば遊技者が遊技(球の発射)を一時的に中断し易い期間においても、総獲得賞球数を調整することを目的として、継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 As a result, even during periods when players would normally tend to temporarily stop playing (firing balls), such as when a variable presentation is being performed that has a high probability of resulting in a jackpot as a result of a special symbol lottery, or when the number of reserved special symbols is at its maximum, it is possible to make it easier for players to continue playing in order to adjust the total number of winning balls, thereby improving game operation.

また、この場合、大当たり遊技中に追加特典演出が実行され易い状況を、大当たり遊技が実行されるよりも前に遊技者に案内可能な案内演出を実行可能に構成すると良く、例えば、確変状態や時短状態における特別図柄変動期間中に総獲得賞球数を表示するように構成し、大当たり遊技が開始されるタイミングにおける総獲得賞球数が特定範囲である場合に、追加特典演出が実行され易くなることを遊技者に報知するように構成すると良い。より具体的には、総獲得賞球数が1000個に到達するタイミングが大当たり遊技の1ラウンド目である場合に追加特典演出が実行されるように規定されている場合において、大当たり遊技が実行されるよりも前である特別図柄変動期間中において、総獲得賞球数が「910~990個」の範囲で大当たり遊技が実行されることにより、追加特典演出が実行され易くなることを報知するように構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技が開始されるまでの期間を用いて総獲得賞球数を増加させるための遊技を遊技者に行わせることができる。 In this case, it is preferable to configure the device to be able to execute a guidance effect that can inform the player of the situation in which the additional bonus effect is likely to be executed during the jackpot game before the jackpot game is executed, for example, by displaying the total number of prize balls during the special pattern change period in the probability change state or the time-saving state, and by notifying the player that the additional bonus effect will be executed more easily if the total number of prize balls acquired at the timing when the jackpot game starts is within a specific range. More specifically, in a case where the additional bonus effect is specified to be executed when the timing when the total number of prize balls acquired reaches 1000 is the first round of the jackpot game, it is preferable to configure the device to notify the player that the additional bonus effect will be executed more easily by executing the jackpot game with the total number of prize balls in the range of "910 to 990" during the special pattern change period before the jackpot game is executed. By configuring the device in this way, the player can play a game to increase the total number of prize balls acquired using the period until the jackpot game starts.

なお、上述した追加特典演出が実行され易くするための案内報知を大当たり遊技中に実行しても良い。このように構成することで、追加特典演出が実行されるラウンド数と総獲得賞球数との組合せが創出されるように、ラウンド遊技中に球を可変入賞装置65の特定入賞口65aへと入賞させない(これ以上賞球が払い出されない)ように遊技を行うという斬新な遊技性を提供することができる。また、ラウンド遊技間に設定されるインターバル期間中に賞球数を増加させるための遊技を行わせることで遊技の稼働を向上させることができる。 In addition, a guide announcement to facilitate the execution of the above-mentioned additional bonus performance may be executed during the big win game. By configuring in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which the game is played so that the balls are not allowed to enter the specific winning port 65a of the variable winning device 65 during the round play (no more winning balls are paid out) so that a combination of the number of rounds in which the additional bonus performance is executed and the total number of winning balls is created. In addition, the operation of the game can be improved by having the player play a game to increase the number of winning balls during the interval period set between the rounds of play.

ここで、追加特典演出中に遊技者に付与される特典の種別について図460(b)を参照して説明をする。上述した図460(a)に示した表示画面では、追加特典態様として「確」の文字が付されたボール812が表示され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定されることを示した態様(確変昇格態様)を表示しているが、それ以外に、「10」の文字が付されたボール812が表示された場合には、今回の大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の数が遊技者に最も有利なラウンド数である「10ラウンド」であることを示した態様(ラウンド昇格態様)や、「高」の文字が付されたボール812が表示された場合には、パチンコ機10に設定されている設定値が遊技者に有利な設定値(高設定)であることを示した態様(高設定報知態様)や、「連」の文字が付されたボール812が表示された場合には、獲得済みの特別図柄の保留記憶(特図保留)内に抽選結果が大当たりであることを示す情報が含まれていることを示した態様(保留連態様)を設定可能に構成している。 Here, the types of bonuses given to the player during the additional bonus performance will be explained with reference to FIG. 460(b). In the display screen shown in FIG. 460(a) above, a ball 812 with the character "Kaku" is displayed as an additional bonus mode, and a mode (probability bonus promotion mode) is displayed indicating that the probability bonus state will be set after the end of the jackpot game. In addition, when a ball 812 with the character "10" is displayed, a mode (round promotion mode) indicating that the number of rounds played during the current jackpot game is "10 rounds", which is the most advantageous number of rounds for the player, when a ball 812 with the character "H" is displayed, a mode (high setting notification mode) indicating that the setting value set in the pachinko machine 10 is a setting value (high setting) advantageous to the player, when a ball 812 with the character "Ren" is displayed, a mode (reserved consecutive mode) indicating that information indicating that the lottery result is a jackpot is included in the reserved memory (special pattern reserved) of the acquired special pattern is configured to be set.

このように追加特典態様として複数の種別を設定可能に構成することにより、追加特典演出の実行条件が成立したにも関わらず、遊技者に付与すべき特典が存在しない事態が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、追加特典演出が実行された場合に遊技者に付与される追加特典として、遊技者に有利な遊技状況を示すための特典のみを対象としているが、これに限ること無く、例えば、追加特典演出が実行された場合にのみ遊技者に提供可能な特典画像を付与可能に構成したり、パチンコ機10の演出態様を切り替えるための権利を付与可能に構成したりするように構成しても良い。また、遊技者に不利となる遊技状況を示すための情報を追加特典として付与可能に構成しても良い。 In this way, by configuring multiple types of additional bonus modes to be configurable, it is possible to prevent a situation from occurring in which no bonus is available to be granted to a player even when the conditions for executing an additional bonus performance are met. Note that in this embodiment, the additional bonus granted to a player when an additional bonus performance is executed is limited to bonuses that indicate a game situation that is favorable to the player, but this is not limited thereto. For example, it is also possible to configure the system to grant a bonus image that can be provided to a player only when an additional bonus performance is executed, or to grant the right to switch the performance mode of the pachinko machine 10. It is also possible to configure the system to grant information that indicates a game situation that is unfavorable to the player as an additional bonus.

次に、図461を参照して、大当たり遊技の終了画面(エンディング画面)にて表示される終了画面演出の内容について説明をする。図461(a)は、SPタイム中(SPタイム期間中)に大当たり遊技の終了画面が表示される場合における終了画面演出の一例を示した図であり、図461(b)は、大当たり遊技中にSPタイム(SPタイム期間)が終了した場合における終了画面演出の一例を示した図である。 Next, referring to FIG. 461, the contents of the ending screen presentation displayed on the ending screen (ending screen) of a jackpot game will be explained. FIG. 461(a) is a diagram showing an example of an ending screen presentation when the ending screen of a jackpot game is displayed during SP time (SP time period), and FIG. 461(b) is a diagram showing an example of an ending screen presentation when SP time (SP time period) ends during a jackpot game.

本実施形態では、上述した通り、SPタイム期間中に特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行されるほど、設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されている場合は、SPタイム期間中に大当たり遊技が実行されていない場合よりも、特別図柄抽選(特別図柄変動)が実行され難くなるため、SPタイム期間中における設定示唆演出が実行され難くなる。 As described above, in this embodiment, the more special symbol lotteries (special symbol variations) are performed during the SP time period, the easier it becomes for the setting suggestion effects to be executed. In other words, if a jackpot game is being played during the SP time period, it becomes more difficult to execute a special symbol lottery (special symbol variations) than if a jackpot game is not being played during the SP time period, and therefore it becomes more difficult to execute the setting suggestion effects during the SP time period.

この場合、遊技者に有利な遊技状況である大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の実行期間がSPタイム期間と重複した場合において、遊技者に不利な状況(設定示唆演出が実行され難い状況)が発生するため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。特に、通常であれば遊技者に有利となるラウンド数の多い大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技期間が長くなる分、SPタイム期間と大当たり遊技期間とが重複する可能性が高くなることから上述した問題が発生し易くなるため、大当たり遊技の中でも、遊技者により有利となる大当たり遊技(ラウンド数が多い大当たり遊技)が実行された場合のほうが、他の大当たり遊技(ラウンド数が比較的少ない大当たり遊技)が実行された場合よりも遊技者の遊技意欲が低下してしまうという従来には無い新たな問題が発生してしまう虞があった。 In this case, even if a jackpot game that is advantageous to the player is executed, if the execution period of the jackpot game overlaps with the SP time period, a disadvantageous situation (a situation in which it is difficult to execute the setting suggestion performance) occurs for the player, and the player's motivation to play decreases. In particular, when a jackpot game with a large number of rounds that is usually advantageous to the player is executed, the jackpot game period becomes longer, and the SP time period and the jackpot game period are more likely to overlap, making the above-mentioned problem more likely to occur. Therefore, there is a risk of a new problem that has not existed in the past in which the player's motivation to play decreases when a jackpot game that is more advantageous to the player (a jackpot game with a large number of rounds) is executed compared to when other jackpot games (a jackpot game with a relatively small number of rounds) are executed.

これに対して、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に実行される終了画面演出として設定示唆演出を実行可能に構成し、さらに、大当たり遊技期間とSPタイム期間との重複状況に応じて終了画面演出として実行される設定示唆演出の演出態様を異ならせることができるように構成している。 In contrast to this, in this embodiment, a setting suggestion effect can be executed as the ending screen effect executed at the end of a jackpot game, and further, the presentation mode of the setting suggestion effect executed as the ending screen effect can be changed depending on the overlap between the jackpot game period and the SP time period.

具体的には、大当たり遊技が実行されたことによってSPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難い状況(特別図柄変動の実行回数が少なくなった状況)である場合には、他の状況である場合よりも、終了画面演出として実行される設定示唆演出(終了画面設定示唆演出)の演出態様が、遊技者に有利な演出態様となり易くなるように構成している。より具体的には、終了画面設定示唆演出の演出態様として、複数の設定示唆演出を重複させて実行させ易くなるように構成している。 Specifically, when a jackpot game has been played and it is difficult to execute a setting suggestion effect during the SP time period (when the number of times special symbol fluctuations have been executed has decreased), the presentation mode of the setting suggestion effect (end screen setting suggestion effect) executed as the end screen effect is more likely to be a presentation mode that is advantageous to the player than in other situations. More specifically, the presentation mode of the end screen setting suggestion effect is configured to make it easier to execute multiple setting suggestion effects by overlapping them.

このように構成することで、SPタイム期間中に設定示唆演出が実行され難くなるタイミングで大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技の終了画面演出にて設定示唆演出を補完することができるため、大当たり遊技が実行されたことに基づいて遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, even if a jackpot game is played at a time when it would be difficult to execute the setting suggestion effect during the SP time period, the setting suggestion effect can be complemented by the ending screen effect of that jackpot game, thereby preventing the occurrence of a problem in which a player's motivation to play decreases due to the fact that a jackpot game has been played.

大当たり遊技の終了画面演出が実行されると、第3図柄表示装置81の表示画面にて当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知態様と、設定値を示唆するための設定示唆態様と、が表示されるように構成しており、図461(a)に示した図では、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを遊技者に報知するための態様として「もう1回」のコメントが表示される。つまり、もう一度大当たり遊技が実行されるまで特別図柄の高確率状態が設定されることを遊技者に報知するための遊技状態報知態様が表示されている。 When the end screen performance of the jackpot game is executed, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to display a game state notification mode for informing the player of the game state that will be set after the jackpot game ends, and a setting suggestion mode for suggesting a setting value. In the diagram shown in FIG. 461(a), the comment "One more time" is displayed as a game state notification mode to inform the player that a special probability state will be set after the jackpot game ends. In other words, a game state notification mode is displayed to inform the player that a high probability state of the special symbol will be set until another jackpot game is executed.

なお、遊技状態報知態様として、大当たり遊技終了後に時短状態(時短100回)が設定されることを示す場合には、「チャンス100回」のコメントが表示される。つまり、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態(時短状態)であって、さらに、その遊技状態が継続する期間が100回(特図変動100回)であることを遊技者に報知するための態様が表示される。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、遊技者にとって最も不利な遊技状態(通常状態)と比較した場合の有利度合いを報知することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に分かり易く予測させることができる。 When the game state notification mode indicates that a time-saving state (100 times time saving) will be set after the end of a jackpot game, the comment "100 chances" is displayed. In other words, a mode is displayed to notify the player that the game state (time-saving state) is more advantageous to the player than the normal state, and that the period during which this game state will continue is 100 times (100 special chart variations). In this way, by notifying the player of the degree of advantage of the game state set after the end of a jackpot game compared to the game state most disadvantageous to the player (normal state), the player can easily predict the game state that will be set after the end of a jackpot game.

ここで、終了画面演出にて表示される遊技状態報知態様として「チャンス100回」、即ち、時短状態が設定される場合に対応する報知態様が表示された場合であっても、その報知対象となる遊技状態よりも遊技者に有利となる遊技状態(確変状態)が設定される可能性を残すように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として「チャンス100回」が表示された遊技者に対して、最後まで(時短状態の終了条件(特別図柄変動が100回に到達した場合に成立する終了条件)が成立するまで)確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。この場合、時短状態の終了条件が成立し得る段階において、実際に設定されている遊技状態が時短状態では無く、確変状態であることを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、時短状態が終了するまで確変状態が設定されていることに期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合において、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合には、実際の遊技状態が確変状態であることを示唆するための示唆演出を、時短状態の終了条件が成立し得るまでの期間内にて実行可能に構成すると良い。これにより、確変状態が設定されていることを期待しながら遊技を行っている遊技者が実行される演出を注視することになるため、演出効果を高めることができる。 Here, even if the game state notification mode displayed in the ending screen performance is "100 chances," that is, a notification mode corresponding to the time-saving state being set, it is preferable to configure it so that there remains the possibility that a game state (probability variable state) that is more advantageous to the player than the game state to be notified is set. By configuring it in this way, a player for whom "100 chances" is displayed as the game state notification mode can play while expecting that the probability variable state is set until the end (until the end condition of the time-saving state (the end condition that is met when the special pattern fluctuation reaches 100 times) is met). In this case, it is preferable to configure it so that at the stage where the end condition of the time-saving state can be met, the player is notified that the game state that is actually set is not the time-saving state but the probability variable state. This makes it possible to play while expecting that the probability variable state is set until the time-saving state ends. In addition, when a high probability state is set after the end of a jackpot game, if a notification mode corresponding to a time-saving state is displayed as the game state notification mode, it is preferable to configure the device so that a suggestive effect for suggesting that the actual game state is a high probability state can be executed within the period until the end condition of the time-saving state can be established. This will allow players who are playing in the hope that a high probability state has been set to focus on the executed effects, thereby enhancing the presentation effect.

なお、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度をパチンコ機10に設定されている設定値に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されているほうが、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合よりも、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された場合に、実際に時短状態が設定される可能性が遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合のほうが高くなる。 The frequency with which a notification mode corresponding to a game state different from the game state that is actually set may be configured to vary depending on the setting value set in the pachinko machine 10. For example, it may be configured so that when a setting value that is advantageous to the player (e.g., setting 3) is set, the frequency with which a notification mode corresponding to a game state different from the game state that is actually set is displayed is lower than when a setting value that is disadvantageous to the player (e.g., setting 1) is set. By configuring in this way, when a notification mode corresponding to a time-saving state is displayed as the game state notification mode, the possibility that the time-saving state will actually be set is higher when a setting value that is advantageous to the player (e.g., setting 3) is set.

よって、遊技状態報知態様として時短状態に対応する報知態様が表示された後に、時短終了条件が成立し、通常状態へと遊技状態が移行する事象が多く発生するほど、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている可能性を高くすることができる。このように、パチンコ機10において実行される遊技として、遊技者に不利な条件(例えば、時短状態の終了)が成立した場合に、遊技者に有利な情報(例えば、高設定報知(示唆))が提供され易くなるように構成することで、遊技者に不利な状況が重複して発生してしまい、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, the more events that occur in which the time-saving end condition is met and the game state transitions to the normal state after a notification mode corresponding to the time-saving state is displayed as the game state notification mode, the higher the possibility that a setting value advantageous to the player (e.g., setting 3) has been set. In this way, by configuring the game executed on the pachinko machine 10 so that when a condition unfavorable to the player (e.g., the end of the time-saving state) is met, information advantageous to the player (e.g., a high setting notification (suggestion)) is more likely to be provided, it is possible to prevent situations unfavorable to the player from occurring multiple times, which would result in a significant decrease in the player's motivation to play.

なお、これに限ること無く、遊技者に有利な設定値(例えば、設定3)が設定されている場合よりも、遊技者に不利な設定値(例えば、設定1)が設定されている場合のほうが、実際に設定される遊技状態とは異なる遊技状態に対応した報知態様が表示される頻度が低くなるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利な条件(例えば、確変状態が設定されていることを報知するための条件、高設定報知(示唆)を実行する条件)が重複して実行され得るため、例えば、高設定値が設定されている遊技者に対して、より有利な特典を付与することができる。よって、遊技者に対して、有利な特典が多く付与されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, without being limited to this, it is preferable to configure the system so that the frequency of displaying a notification mode corresponding to a game state different from the game state actually set is lower when a setting value unfavorable to the player (e.g., setting 1) is set than when a setting value favorable to the player (e.g., setting 3) is set. By configuring the system in this way, conditions favorable to the player (e.g., conditions for notifying that a high probability state has been set, conditions for executing a high setting notification (suggestion)) can be executed in duplicate, so that, for example, a more favorable bonus can be awarded to a player with a high setting. This makes it possible to motivate players to play while making them expect that many favorable bonuses will be awarded.

図461(b)に戻り、説明を続ける。大当たり遊技の終了期間がSPタイム期間を経過していると判別した場合、即ち、大当たり遊技中、或いは、大当たり遊技前にSPタイム期間が設定され、そのSP期間を終了するタイミングが大当たり遊技中である場合には、大当たり遊技終了後にSPタイム期間中の特別図柄変動を実行することが出来ない(困難である)ため、終了画面演出中にて複数の設定示唆演出が設定される(図461(b)参照)。 Returning to FIG. 461(b), we will continue the explanation. If it is determined that the end period of the jackpot game has passed the SP time period, that is, if the SP time period is set during or before the jackpot game and the timing to end the SP period is during the jackpot game, it is not possible (difficult) to execute the special pattern change during the SP time period after the jackpot game ends, so multiple setting suggestion effects are set during the end screen effect (see FIG. 461(b)).

<第27実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図462を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図462は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Twenty-seventh Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 462. Fig. 462 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37a, 37b and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図501参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図498参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図497参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on after the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 501) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed during the start-up processing (see FIG. 498) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 497) as the power outage processing is immediately executed.

ここで、図463を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Now, referring to FIG. 463, we will explain the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the drawing of special symbols, the drawing of normal symbols, the display settings of the first symbol display device 37, the display settings of the second symbol display device 83, and the display settings of the third symbol display device 81, etc.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The special winning random number counter C1 used for the drawing of the special symbols and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses the special winning random number counter C1 used for drawing the special symbols, the special winning type counter C2 used for selecting the big winning type of the special symbols, the stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbols (reach winning type, non-reach miss (long miss A, short miss A), reach miss type), the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern, and the initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1. In addition, the normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and the normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図487参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図501参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、右第2入球口640rへの入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 487), and some counters are updated irregularly during the main process (see FIG. 501), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special pattern 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the first special pattern, and a special pattern 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) for storing reserved balls of the second special pattern, and a special pattern reserved ball execution area common to the first special pattern and the second special pattern is provided. In each area of the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are stored in accordance with the timing of the ball entering the first ball entrance 64. Similarly, similar values are stored in each area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of the ball entering the right second ball entrance 640r.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 The RAM 203 also has a normal symbol reserved ball storage area 203c, which consists of one execution area and four reserved areas (reserved areas 1 to 4). Each of these areas stores the value of the normal winning random number counter C4 when the ball passes through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side.

各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~65535)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~65535の値を取り得るカウンタの場合は65535)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The special win random number counter C1 is configured to increment by one within a specified range (e.g., 0 to 65535) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 65535 for a counter that can take values from 0 to 65535). In particular, when the special win random number counter C1 goes around once, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special win random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~65535の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~65535の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図487参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図501参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 In addition, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the special win random number counter C1. That is, for example, if the special win random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 65535, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 65535. This initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 487) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 501).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r. The random number value that results in a special pattern jackpot is set by the special pattern jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the special winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the special pattern jackpot random number table 202a, a special pattern jackpot is determined to be a jackpot. In addition, the special symbol jackpot random number table 202a is divided into two types: one for when the probability of a special symbol is low (the period when the probability of a special symbol is low) and one for when the probability of a special symbol jackpot is higher than the low probability (the period when the probability of a special symbol is high), and the number of random numbers that will result in a jackpot is set differently for each type. In this way, by making the number of random numbers that will result in a jackpot different, the probability of a jackpot is changed between when the probability of a special symbol is low and when the probability of a special symbol is high. The special symbol jackpot random number table 202a for when the probability of a special symbol is high (see FIG. 465(a)) and the special symbol jackpot random number table 202a for when the probability of a special symbol is low (see FIG. 465(a)) are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または右第2入球口640rに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot occurs, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special win type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when a ball enters the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that results in a big win for the special pattern, in other words, if it is a random number that results in a miss for the special pattern, the display mode corresponding to the stopped pattern displayed on the first pattern display device 37 will be that of a miss for the special pattern.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、「大当たりA1」、「大当たりB1」、「大当たりC1」、「大当たりD1」、「大当たりE1」のうちいずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。なお、本実施形態の特別図柄抽選における大当たり当選確率の詳細については、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a))を参照して後述する。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol winning jackpot, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be that of the special symbol winning jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the winning jackpot will be the display mode indicated by the value of the special winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. In this embodiment, five types of winning jackpot types are set, namely, "winning jackpot A1", "winning jackpot B1", "winning jackpot C1", "winning jackpot D1", and "winning jackpot E1", and one of "winning jackpot A1", "winning jackpot B1", "winning jackpot C1", "winning jackpot D1", and "winning jackpot E1" is determined by the special winning type counter C2. Then, the display mode indicating the winning jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a winning jackpot pattern. Details of the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery of this embodiment will be described later with reference to the special symbol jackpot random number table 202a (Figure 465 (a)).

また、本実施形態のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図466に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで同一の(共通の)内容が規定されている。つまり、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄抽選が実行された場合と、第2特別図柄抽選が実行された場合とで、遊技者への有利度合いが同一の特別図柄抽選が実行されるように構成している。このように構成することで、何れの特別図柄抽選が実行されたとしても遊技者に付与される特典(大当たり遊技の提供)に差が生じることが無いため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 The value of the special win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 99. As shown in FIG. 466, the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type specifies the same (common) content for the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that when the first special symbol lottery is executed and when the second special symbol lottery is executed, a special symbol lottery with the same degree of advantage to the player is executed. With this configuration, no matter which special symbol lottery is executed, there is no difference in the privilege (provision of a jackpot game) granted to the player, so the player can play with peace of mind.

なお、これに限ること無く、大当たり種別選択テーブル202dとして、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とを規定し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで選択され得る大当たり種別を異ならせたり、選択割合を異ならせたりすることで、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とで、有利度合いを異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状態として初期状態である通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、実行契機が比較的成立し難い第2特別図柄抽選のほうが、第1特別図柄抽選よりも有利度合いが高くなるように構成すると良い。これにより、初期状態の遊技を行っている遊技者に対して、異なる遊技状態(第2特別図柄抽選の実行契機が通常状態よりも成立し易い遊技状態)が設定されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, without being limited to this, as the jackpot type selection table 202d, a special jackpot type selection table 202d1 referred to in response to the drawing of the first special symbol and a special jackpot type selection table 202d2 referred to in response to the drawing of the second special symbol may be specified, and the jackpot types that can be selected in the first special symbol drawing and the second special symbol drawing may be made different, or the selection ratio may be made different, so that the degree of advantage is made different between the first special symbol drawing and the second special symbol drawing. In this case, when the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) which is the initial state is set as the game state, it is preferable to configure the second special symbol drawing, which is relatively difficult to establish an execution trigger, to have a higher degree of advantage than the first special symbol drawing. This allows players playing in the initial state to be motivated to play while aiming to be set to a different game state (a game state in which the opportunity to execute the second special symbol lottery is more likely to occur than in the normal state).

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図501参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図467参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 described above determine the general display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, and super reach. The display mode is determined, specifically, by the change time of the pattern change. Based on the change time determined by the stop type selection counter C3 and the change type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern change mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 501) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. In addition, a variation pattern selection table 202b (see FIG. 467) that stores random number values that determine the variation time of the pattern variation from the values (random number values) of the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal win random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). When the normal win random number counter C4 goes around once, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal win random number counter C4. In this embodiment, the value of the normal win random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process, and is obtained when it is detected that the ball has passed through the second ball entrance (through gate) 67 on either the left or right side, and is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The value of the random number that results in a normal symbol winning is set by the normal symbol winning random number table 202c (see FIG. 465(b)) stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the normal symbol winning random number counter C4 matches the value of the random number that results in a winning set by the normal symbol winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol is a winning symbol. In addition, this normal symbol winning random number table 202c (see FIG. 465(b)) is divided into two types: one for low probability of normal symbols (period in which the normal symbol is in the normal state) and one for high probability of normal symbols winning (period in which the normal symbol is in the time-saving state) in which the probability of normal symbols winning is higher than the low probability, and the number of random numbers that result in a big win included in each type is set differently. Furthermore, the type of normal symbol winning is set to normal winning or long-time winning, and the value of the normal symbol winning random number counter C4 is set for each type.

ここで、普通図柄の通常当たりは、通常遊技状態(低確率遊技状態)、大当たり遊技状態では、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。また、時短中、確変期間においては、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。一方、長時間当たりは、遊技状態に関わらず、2秒間の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、2回繰り返される当たりである。 Here, a normal win for a normal pattern is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is executed once with an opening time of 0.2 seconds in the normal game state (low probability game state) and in the jackpot game state. Also, during the time-saving and probability period, it is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is repeated twice with an opening time of 2 seconds. On the other hand, a long-term win is a win in which the operation of the electric device 640a being activated to the open state is repeated twice with an opening time of 2 seconds, regardless of the game state.

なお、本実施形態では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または右第2入球口640rへ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In this embodiment, the opening operation of the electric device 640a executed during the time-saving period in a normal win and the opening operation in the special period are set to be the same as those in a long-time win, but this is not limited to the above, and a different opening operation may be used for a long-time win. Specifically, for example, an operation in the open state may be performed once for three seconds. By configuring in this way, it is possible to make the ball enter the first ball entrance 64 or the right second ball entrance 640r more easily during a long-time win, making it easier to execute the variable display of the second special pattern during normal play, and allowing the player to enjoy the changes in the game presentation due to the variable display of the second special pattern that displays a fresh preview display, etc.

なお、本実施形態では、図465(b)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から6のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の当たりであると判別される。なお、本実施形態では普通図柄抽選で当たり当選した場合に、設定されている遊技状態に応じて異なる普図当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で普図当たり当選した場合に、球を第2入球口640へと入球困難な普図当たり遊技(短当たり)と、その短当たりよりも第2入球口640へと球を入球させ易い普図当たり遊技(長当たり)と、を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, as shown in FIG. 465(b), when the probability of a normal pattern is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 6, it is determined that the normal pattern is a winning symbol. On the other hand, when the probability of a normal pattern is high, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is any one of 5 to 204, it is determined that the normal pattern is a winning symbol. In this embodiment, when a normal pattern lottery is won, a different normal pattern winning game is executed according to the set game state. However, without being limited to this, for example, when a normal pattern winning game is won when a low probability state of a normal pattern is set, a normal pattern winning game (short winning) in which it is difficult to get the ball into the second ball entrance 640 and a normal pattern winning game (long winning) in which it is easier to get the ball into the second ball entrance 640 than the short winning game may be executed.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。そして、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」であれば、当たりとして、電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放(開放作動)される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for 30 seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5, 6", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern). If the value of the normal winning random number counter C4 is "5, 6", it is determined to be a win, and the electric device 640a is opened (opened) for "0.2 seconds x 1 time". In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a low probability state of a normal pattern, if a normal pattern wins, the electric device 640a is opened for "0.2 seconds x 1 time", but the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random number values that will result in a normal symbol jackpot, and the range is "5 to 204." These random number values are stored in the normal jackpot random number table 202c for high probability (see Figure 465 (b)). Thus, when the probability of a special symbol is low, the total number of random number values that will result in a jackpot is 200 out of a total of 240, so the probability of a special symbol jackpot is "1/1.2."

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球がスルーゲート67を通過すると、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物640aが「2秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、右第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640が「2秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is in a high probability state of a normal pattern, when the ball passes through the through gate 67, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the variable display of the normal pattern is executed for three seconds on the second pattern display device 83. If the acquired value of the normal winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be a win, and after the variable display on the second pattern display device 83 ends, a "circle" pattern is displayed as the stop pattern (second pattern), and the electric role 640a is opened "2 seconds x 2 times". In this way, when the normal pattern is in a high probability state, the variable display time is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the normal pattern is in a low probability state, and further, the opening period of the second ball entrance 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), so that the ball is easily able to enter the right second ball entrance 640. In this embodiment, when the pachinko machine 10 is in a state where there is a high probability of a normal symbol, the second ball entrance 640 opens for "2 seconds x 2 times" when a normal symbol wins, but the opening time and number of times can be set as desired. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times."

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図487参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図501参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the normal hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt processing (see Figure 487) and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see Figure 501).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the displays on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

図462に戻り説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 462, the explanation will continue. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37a, 37b, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning opening 65a to open and close forward around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

さらに、入出力ポート205には、設定スイッチ110cと設定キー110bが接続され、MPU201は設定キー110bや設定スイッチ110cへの操作に応じて出力される信号に基づいて設定値を変更する処理や、設定値を表示する処理を実行する。なお、設定キー110bや設定スイッチ110cを用いた各種操作の内容については、図447を参照して上述したため、その説明を省略する。 Furthermore, the setting switch 110c and the setting key 110b are connected to the input/output port 205, and the MPU 201 executes processing to change the setting value and processing to display the setting value based on the signal output in response to the operation of the setting key 110b or the setting switch 110c. Note that the contents of the various operations using the setting key 110b or the setting switch 110c have been described above with reference to FIG. 447, so their explanation will be omitted.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、タッチセンサ290、発射センサ293、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the touch sensor 290, the firing sensor 293, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. Here, the back image refers to an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the voice lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the voice lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The voice lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図446参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 446). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs the power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. Note that the power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC stabilized falls below 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図446参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 446) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

<第27実施形態における主制御装置110の電気的構成について>
次に、図464(a)を参照して、本第27実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の詳細について説明する。図464(a)は、本第27実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図464(a)に示した通り、本第27実施形態におけるROM202は、特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、変動パターン選択テーブル202bと、普通図柄当たり乱数テーブル202cと、大当たり種別選択テーブル202dと、変動パターンシナリオテーブル202eと、で少なくとも構成されている。
<Regarding the electrical configuration of the main control device 110 in the twenty-seventh embodiment>
Next, referring to Fig. 464(a), the details of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the 27th embodiment will be described. Fig. 464(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the 27th embodiment. As shown in Fig. 464(a), the ROM 202 in the 27th embodiment is at least composed of a special symbol jackpot random number table 202a, a variation pattern selection table 202b, a normal symbol jackpot random number table 202c, a jackpot type selection table 202d, and a variation pattern scenario table 202e.

まず、図465(a)を参照して、特別図柄大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選を実行する際に参照されるデータテーブルであり、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲が、特別図柄の状態、および設定値毎に規定されている。図465(a)は、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aの規定内容を示した図である。 First, the special pattern jackpot random number table 202a will be described in detail with reference to FIG. 465(a). This special pattern jackpot random number table 202a is a data table that is referenced when drawing a lottery for a special pattern, and the range of values of the first win random number counter C1 that determines a jackpot is specified for each state of the special pattern and each set value. FIG. 465(a) shows the contents of the special pattern jackpot random number table 202a.

図465(a)に示した通り、特別図柄の低確率状態において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)として、設定値「1」に対して「0~249」の250個が設定され、設定値「2」に対して「0~274」の275個が設定され、設定値「3」に対して、「0~299」の300個が設定されている。一方、図465(a)に示した通り、確変遊技状態(特別遊技状態)において特別図柄の大当たりと判定される乱数値(カウンタ値)としては、設定値「1」に対して「0~999」の1000個が設定され、設定値「2」に対して「0~1099」の1100個が設定され、設定値「3」に対して「0~1199」の1200個が設定されている。 As shown in FIG. 465(a), as the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a low probability state for special symbols, 250 values from "0 to 249" are set for a set value of "1", 275 values from "0 to 274" are set for a set value of "2", and 300 values from "0 to 299" are set for a set value of "3". On the other hand, as shown in FIG. 465(a), as the random number value (counter value) that is determined to be a jackpot for special symbols in a high probability game state (special game state), 1000 values from "0 to 999" are set for a set value of "1", 1100 values from "0 to 1099" are set for a set value of "2", and 1200 values from "0 to 1199" are set for a set value of "3".

本実施形態では、第1当たり乱数カウンタの取り得る値が「0~65535」の65536通りであることから、設定「1」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり当選する確率(大当たり確率)が約1/262となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/65となる。また、設定「2」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/238となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/60となる。また、設定「3」が設定されている場合であって、特別図柄の低確率状態では大当たり確率が約1/218となり、特別図柄の高確率状態では大当たり確率が約1/55となる。 In this embodiment, the first winning random number counter can have 65,536 possible values from 0 to 65,535. Therefore, when the setting is set to "1," the probability of winning the jackpot (jackpot probability) is approximately 1/262 in the low probability state of the special symbol, and the jackpot probability is approximately 1/65 in the high probability state of the special symbol. When the setting is set to "2," the jackpot probability is approximately 1/238 in the low probability state of the special symbol, and the jackpot probability is approximately 1/60 in the high probability state of the special symbol. When the setting is set to "3," the jackpot probability is approximately 1/218 in the low probability state of the special symbol, and the jackpot probability is approximately 1/55 in the high probability state of the special symbol.

よって、設定「1」が最も大当たり当選し難い設定値(不利設定値)となり、設定「3」が最も大当たり当選し易い設定値(有利設定値)となる。そして、上述した通り、本実施形態では、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となるように構成している。つまり、何れの設定値が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に、同一の特典(大当たり当選し易くするための特典)を遊技者に提供するように構成している。このように構成することで、複数段階の設定値を設定可能に構成したパチンコ機10において、特別図柄の確率状態が切り替わる際に付与される特典を設定値に関わらず均一にすることができるため、設定値に応じて遊技内容が過剰に異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, the setting "1" is the setting value that makes it most difficult to win the jackpot (unfavorable setting value), and the setting "3" is the setting value that makes it most easy to win the jackpot (advantageous setting value). As described above, in this embodiment, regardless of which setting value is set, the jackpot probability in the high probability state of the special pattern is four times that in the low probability state of the special pattern. In other words, regardless of which setting value is set, the same bonus (bonus for making it easier to win the jackpot) is provided to the player when the special pattern moves from the low probability state to the high probability state of the special pattern. By configuring in this way, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set multiple setting values, the bonus granted when the probability state of the special pattern switches can be made uniform regardless of the setting value, so that excessive differences in game content depending on the setting value can be suppressed.

なお、設定値に応じて、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合に付与される特典内容を異ならせても良く、例えば、設定「1」よりも設定「3」のほうが、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行した場合における大当たり確率の可変度合いが大きくなるように構成しても良く、設定「1」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が4倍となり、設定「3」の場合は、特別図柄の低確率状態における大当たり確率に対して特別図柄の高確率状態における大当たり確率が6倍となるように構成しても良い。このように構成することで、不利設定である設定「1」に対する有利設定である設定「3」の有利度合いをより大きくすることができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 The bonus content granted when the special symbol moves from a low probability state to a high probability state may be different depending on the setting value. For example, the setting "3" may be configured to have a greater degree of variability in the probability of winning when the special symbol moves from a low probability state to a high probability state than the setting "1". In the case of the setting "1", the probability of winning in the high probability state of the special symbol is four times that in the low probability state of the special symbol, and in the case of the setting "3", the probability of winning in the high probability state of the special symbol is six times that in the low probability state of the special symbol. By configuring in this way, the degree of advantage of the advantageous setting "3" can be made greater than the disadvantageous setting "1", so that the player can be motivated to play on the pachinko machine 10 with the advantageous setting value set.

本実施形態では、パチンコ機10に設けられた設定値を3段階としているが、これに限ること無く、設定値を2段階にしても良いし、4段階以上(例えば、6段階)にしても良い。さらに、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率に設定差を設けているが、これに限ること無く、例えば、大当たり確率や小当たり確率や確変状態の設定確率や確変状態が継続する期間や、大当たり遊技の遊技内容といった遊技の有利度合いを可変可能な各種要素に対して設定差を設けるように構成しても良い。このような場合であっても、設定される設定値に応じて遊技者に異なる有利度合いを提供することができるため、遊技者に対して、有利な設定値が設定されているパチンコ機10にて遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the pachinko machine 10 has three settings, but the present invention is not limited to this and may have two settings or four or more settings (for example, six settings). Furthermore, in this embodiment, a setting difference is set for the jackpot probability of the special symbol, but the present invention is not limited to this and may be configured to set setting differences for various elements that can change the degree of advantage of the game, such as the jackpot probability, small jackpot probability, probability of a high probability state, the duration of the high probability state, and the game content of the jackpot game. Even in such a case, since it is possible to provide the player with different degrees of advantage depending on the set setting value, it is possible to motivate the player to play on the pachinko machine 10 with the high probability setting value.

次に、図465(b)を参照して、上述した普通図柄当たり乱数テーブル202cの詳細について説明する。図465(b)は、この普通図柄当たり乱数テーブル202cの規定内容を示した図である。図465(b)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5,6」が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。一方、普通図柄の高確率状態である場合は、普通当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲が普通図柄の当たりに対応する乱数値(カウンタ値)として規定されている。 Next, with reference to FIG. 465(b), the details of the normal symbol winning random number table 202c will be described. FIG. 465(b) is a diagram showing the contents of the normal symbol winning random number table 202c. As shown in FIG. 465(b), when the normal symbol is in a low probability state, the value of the normal winning random number counter C4 is specified as "5, 6" as the random number value (counter value) corresponding to a normal symbol winning. On the other hand, when the normal symbol is in a high probability state, the value of the normal winning random number counter C4 is specified as the random number value (counter value) corresponding to a normal symbol winning in the range of "5 to 204".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が低確率(1/120)に設定されている。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率が高確率(1/1.2)に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a normal symbol drawing is set to a low probability (1/120). On the other hand, when a high probability state for normal symbols is set, the probability of winning in a normal symbol drawing is set to a high probability (1/1.2). This makes it easier to play a normal symbol winning game based on a normal symbol winning during the time-saving state.

次に、図466を参照して、大当たり種別選択テーブル202dの詳細について説明する。図466は、この大当たり種別選択テーブル202dの規定内容を示した図である。図466に示した通り、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲に対して、大当たりA1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「40,41」の範囲に対して、大当たりB1(10R確変大当たり)が対応付けて規定され、「42~47」の範囲に対して、大当たりC1(5R確変大当たり)が対応付けて規定され、「48~59」の範囲に対して、大当たりD1(2R確変大当たり)が対応付けて規定され、「60~99」の範囲に対して、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)が対応付けて規定されている。よって、60%の割合で確変大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が遊技者に最も有利な確変遊技状態に設定され、40%の割合で通常大当たりとなって大当たり終了後の遊技状態が確変遊技状態よりも有利度合いが低い時短遊技状態に設定される。 Next, the details of the jackpot type selection table 202d will be described with reference to FIG. 466. FIG. 466 is a diagram showing the contents of the jackpot type selection table 202d. As shown in FIG. 466, the value of the special jackpot type counter C2 is specified in the range of "0 to 39" by corresponding jackpot A1 (10R variable jackpot), in the range of "40, 41" by corresponding jackpot B1 (10R variable jackpot), in the range of "42 to 47" by corresponding jackpot C1 (5R variable jackpot), in the range of "48 to 59" by corresponding jackpot D1 (2R variable jackpot), and in the range of "60 to 99" by corresponding jackpot E1 (10R normal jackpot, 100 times time reduction). Therefore, there is a 60% chance of a guaranteed jackpot, and the game state after the jackpot ends is set to the most advantageous guaranteed jackpot game state for the player, and there is a 40% chance of a regular jackpot, and the game state after the jackpot ends is set to the time-saving game state, which is less advantageous than the guaranteed jackpot game state.

ここで、図466に示して上述した通り、同一内容の大当たり遊技(10R確変大当たり)が実行される大当たり種別として大当たりA1と大当たりB1とを規定している。つまり、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合も、大当たりB1が選択された場合も、同一の大当たり遊技が実行されるように構成している。このように同一の大当たり遊技に対して異なる大当たり種別を規定することにより、大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113にて受信した場合に、大当たり種別に応じて異なる大当たり遊技演出を実行することが可能となる。 Here, as shown in FIG. 466 and described above, jackpot A1 and jackpot B1 are defined as jackpot types for which the same jackpot game (10R guaranteed jackpot) is executed. In other words, whether jackpot A1 or jackpot B1 is selected as the jackpot type, the same jackpot game is executed. By defining different jackpot types for the same jackpot game in this way, when a command indicating the jackpot type (award command, win-related command, etc.) is received by the audio lamp control device 113, it becomes possible to execute different jackpot game presentations depending on the jackpot type.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、大当たり種別として大当たりA1が選択された場合と、大当たりE1が選択された場合には、大当たり遊技演出として、10ラウンドの大当たり遊技であることを報知した後に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための演出(確変昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 Although a detailed explanation will be omitted, in this embodiment, when jackpot A1 or jackpot E1 is selected as the jackpot type, a jackpot game presentation is executed in which, after a notification that a 10-round jackpot game has been played, a presentation (probability bonus promotion presentation) is executed to suggest the game state that will be set after the jackpot game ends.

一方、大当たり種別として大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には、大当たり遊技終了後に確変状態が設定されることを報知した後に、今回の大当たり遊技が何ラウンド継続するかを示唆するための演出(ラウンド昇格演出)を実行可能な大当たり遊技演出が実行されるように構成している。 On the other hand, when jackpot B1, jackpot C1, or jackpot D1 is selected as the jackpot type, a jackpot game presentation is executed that can execute a presentation (round promotion presentation) to indicate how many rounds the current jackpot game will continue after a notification that a special state will be set after the jackpot game ends.

このように、大当たり遊技演出として意味合いを異ならせた複数種類の大当たり遊技演出(確変昇格演出、ラウンド昇格演出)を実行するように構成した場合において、何れの大当たり遊技演出も実行可能な大当たり遊技(10R確変大当たり)を1の大当たり種別で規定してしまうと、10R確変大当たりに対応する大当たり種別を示すためのコマンド(入賞コマンド、当たり関連コマンド等)を音声ランプ制御装置113が受信した場合に、何れの大当たり遊技演出を実行するかがランダムに決定されることになり、各大当たり遊技演出における10R確変大当たりの占める割合を固定し難いという問題があった。 In this way, when multiple types of jackpot game effects (probability change promotion effects, round promotion effects) with different meanings are configured to be executed as jackpot game effects, if a jackpot game in which any jackpot game effect can be executed (10R probability change jackpot) is specified as one jackpot type, when the audio lamp control device 113 receives a command (award command, win-related command, etc.) indicating the jackpot type corresponding to the 10R probability change jackpot, it will be randomly determined which jackpot game effect to execute, which creates the problem that it is difficult to fix the proportion of 10R probability change jackpots in each jackpot game effect.

これに対して、本実施形態では、10R確変大当たりを示す大当たり種別を2種類(大当たりA1、大当たりB1)設け、大当たりA1が選択された場合には確変昇格演出が実行される大当たり遊技演出が、大当たりB1が選択された場合にはラウンド昇格演出が実行されるように音声ランプ制御装置113側の処理規則を規定している。 In contrast to this, in this embodiment, there are two types of jackpots (jackpot A1, jackpot B1) that indicate a 10R special jackpot, and the processing rules on the audio lamp control device 113 are stipulated so that when jackpot A1 is selected, a special jackpot promotion effect is executed in the jackpot game presentation, and when jackpot B1 is selected, a round promotion effect is executed.

このように構成することで、各大当たり遊技演出における各大当たり遊技の占める割合を、大当たり種別選択テーブル202dに規定されている各大当たり種別の選択割合に合わせることができる。具体的には、確変昇格演出が実行される場合には(大当たりA1、大当たりE1が選択された場合には)、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される割合が50%となる。また、ラウンド昇格演出が実行される場合には(大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1が選択された場合には)、10%の割合で10R大当たりが実行され、30%の割合で5R大当たりが実行され、60%の割合で2R大当たりが実行されることになる。 By configuring it in this way, the proportion of each jackpot game in each jackpot game presentation can be adjusted to the selection proportion of each jackpot type defined in the jackpot type selection table 202d. Specifically, when a probability variable promotion presentation is executed (when jackpot A1 or jackpot E1 is selected), the probability that a probability variable state will be set after the jackpot game ends is 50%. Also, when a round promotion presentation is executed (when jackpot B1, jackpot C1 or jackpot D1 is selected), a 10R jackpot will be executed 10% of the time, a 5R jackpot will be executed 30% of the time, and a 2R jackpot will be executed 60% of the time.

次に、図467(a)を参照して、本第27実施形態における変動パターン選択テーブル202bの詳細について説明する。図467(a)は、本第27実施形態における変動パターンテーブル202bの構成を示したブロック図である。図467(a)に示した通り、本第27実施形態における変動パターン選択テーブル202bは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターン選択テーブル202b1と、確変状態および時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じて変動パターンを選択するために参照される時短・確変用変動パターンテーブル202b2と、確変状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるものであって、時短・確変用変動パターンテーブル202b2よりも短い変動時間が選択され易く規定されている高速変動用変動パターンテーブル202b3と、で少なくとも構成されている。 Next, referring to FIG. 467(a), the details of the variation pattern selection table 202b in the 27th embodiment will be described. FIG. 467(a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern table 202b in the 27th embodiment. As shown in FIG. 467(a), the variation pattern selection table 202b in the 27th embodiment is composed of at least a normal variation pattern selection table 202b1, which is referred to in order to select a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, a time-saving/probability variation pattern table 202b2, which is referred to in order to select a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a probability variation state and a time-saving variation pattern table 202b3, which is referred to in order to select a variation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a probability variation state, and a high-speed variation pattern table 202b3, which is specified so that a variation time shorter than that of the time-saving/probability variation pattern table 202b2 is easily selected.

まず、図467(b)を参照して、上述した通常用変動パターンテーブル202b1の詳細について説明する。図467(b)は、この通常用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the normal variation pattern table 202b1 described above will be explained with reference to FIG. 467(b). FIG. 467(b) is a data table that shows the contents of this normal variation pattern selection table 202b1 in a schematic manner. In the normal variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set in correspondence with the lottery results of the special symbols, and a value range of the variation type counter CS1 is associated with each of the variation patterns.

より具体的には、図467(b)に示すように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~99」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が90秒間の当たり変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約25%の割合(50/199)で変動時間が60秒に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が90秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 467(b), when the result of the hit/miss judgment is a hit, a hit fluctuation A with a fluctuation time of 20 seconds is defined corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", a hit fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds is defined corresponding to the range of "50 to 99", and a hit fluctuation C with a fluctuation time of 90 seconds is defined corresponding to the range of "100 to 198". Therefore, when a jackpot is won in the normal game state, the fluctuation time is set to 20 seconds in about 25% of cases (50/199), the fluctuation time is set to 60 seconds in about 25% of cases (50/199), and the fluctuation time is set to 90 seconds in about 50% of cases (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が5秒間の外れ変動Aが対応付けて規定され、「150~194」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「195~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約75%の割合(150/199)で変動時間が5秒間に設定され、約23%の割合(45/199)で変動時間が20秒に設定され、約2%の割合(4/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the win/loss judgment result is a miss, a miss fluctuation A with a fluctuation time of 5 seconds is specified corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 149", a miss fluctuation B with a fluctuation time of 20 seconds is specified corresponding to the range of "150 to 194", and a miss fluctuation C with a fluctuation time of 60 seconds is specified corresponding to the range of "195 to 198". Therefore, if the special symbol lottery results in a miss in the normal game state, the fluctuation time is set to 5 seconds in about 75% of cases (150/199), the fluctuation time is set to 20 seconds in about 23% of cases (45/199), and the fluctuation time is set to 60 seconds in about 2% of cases (4/199).

このように、当否判定結果が当たりである場合は、外れである場合にに比較して長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成されているため、第1図柄や第3図柄が長く変動表示を行っているほど、大当たりに対する期待感を高めることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, when the result of the hit/miss judgment is a hit, a variation pattern with a longer variation time is more likely to be selected than when the result is a miss, so the longer the first and third symbols are displayed, the higher the anticipation of a big win can be. This can increase the player's interest in the game.

次に、図467(c)を参照して、上述した時短・確変用変動パターンテーブル202b2の詳細について説明する。図467(c)は、この時短・確変用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。図467(c)に示したように、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲に対して、変動時間が20秒間の当たり変動Aが対応付けて規定され、「50~198」の範囲に対して、変動時間が60秒間の当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、約25%の割合(50/199)で変動時間が20秒間に設定され、約75%の割合(149/199)で変動時間が60秒に設定される。 Next, the details of the time-saving/probability-changing pattern table 202b2 will be described with reference to FIG. 467(c). FIG. 467(c) is a data table that shows the contents of the time-saving/probability-changing pattern table 202b2. As shown in FIG. 467(c), when the result of the hit/miss judgment is a hit, a hit fluctuation A with a fluctuation time of 20 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 49", and a hit fluctuation B with a fluctuation time of 60 seconds is specified in correspondence with the range of "50 to 198". Therefore, when a jackpot is won in the normal game state, the fluctuation time is set to 20 seconds at a rate of about 25% (50/199), and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 75% (149/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~179」の範囲に対して、変動時間が3秒間の外れ変動Dが対応付けて規定され、「180~197」の範囲に対して、変動時間が20秒間の外れ変動Bが対応付けて規定され、「198」に対して、変動時間が60秒間の外れ変動Cが対応付けて規定されている。このため、通常遊技状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約90%の割合(150/199)で変動時間が3秒間に設定され、約9%の割合(18/199)で変動時間が20秒に設定され、約0.5%の割合(1/199)で変動時間が60秒間に設定される。 On the other hand, if the win/loss judgment result is a miss, a miss variation D with a variation time of 3 seconds is specified corresponding to the value of the variation type counter CS1 in the range of "0 to 179", a miss variation B with a variation time of 20 seconds is specified corresponding to the range of "180 to 197", and a miss variation C with a variation time of 60 seconds is specified corresponding to "198". Therefore, if the special symbol lottery results in a miss in the normal game state, there is an approximately 90% probability (150/199) in which the variation time is set to 3 seconds, an approximately 9% probability (18/199) in which the variation time is set to 20 seconds, and an approximately 0.5% probability (1/199) in which the variation time is set to 60 seconds.

このように、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照された場合は、通常用変動パターンテーブル202b1が参照された場合に比較して短い変動時間が選択され易くなる。よって、普通図柄の時短状態に設定される高確率遊技状態や時短遊技状態における遊技効率を向上させることができる。よって、遊技にメリハリをつけることができる。 In this way, when the time-saving/probability-changing fluctuation pattern table 202b2 is referenced, a shorter fluctuation time is more likely to be selected than when the normal fluctuation pattern table 202b1 is referenced. This makes it possible to improve the gaming efficiency in the high probability gaming state and the time-saving gaming state that are set to the time-saving state for normal patterns. This makes it possible to add variety to the game.

次に、図468を参照して、上述した高速変動用変動パターンテーブル202b3の詳細について説明をする。図468は、本第27実施形態における高速変動用変動パターンテーブル202b3の規定内容を示した図である。図468に示した通り、当否判定結果が当たりである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短当たり変動Aが対応付けて規定され、「100~198」の範囲に対して、変動時間が12秒間の短当たり変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 Next, referring to FIG. 468, the details of the high-speed fluctuation pattern table 202b3 described above will be explained. FIG. 468 is a diagram showing the contents of the high-speed fluctuation pattern table 202b3 in the 27th embodiment. As shown in FIG. 468, when the result of the hit/miss judgment is a hit, the short hit fluctuation A with a fluctuation time of 6 seconds is specified in correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 99", and the short hit fluctuation B with a fluctuation time of 12 seconds is specified in correspondence with the range of "100 to 198". Therefore, when the special pattern is selected as a hit (jackpot) in a high-speed fluctuation pattern table 202b3 referenced in a high-speed fluctuation state, the fluctuation time is set to 6 seconds at a rate of about 50% (100/199), and the fluctuation time is set to 12 seconds at a rate of about 50% (99/199).

一方、当否判定結果が外れである場合には、変動種別カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が1.5秒間の短外れ変動Aが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に対して、変動時間が6秒間の短外れ変動Bが対応付けて規定されている。このため、確変状態であって、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照される状態において特別図柄の抽選で外れとなった場合は、約50%の割合(100/199)で変動時間が6秒間に設定され、約50%の割合(99/199)で変動時間が12秒に設定される。 On the other hand, if the result of the hit/miss judgment is a miss, a short miss fluctuation A with a fluctuation time of 1.5 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 189", and a short miss fluctuation B with a fluctuation time of 6 seconds is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 198". Therefore, if the special symbol is a miss in the lottery when the high-speed fluctuation pattern table 202b3 is referenced in a high probability fluctuation state, there is an approximately 50% chance (100/199) where the fluctuation time is set to 6 seconds, and an approximately 50% chance (99/199) where the fluctuation time is set to 12 seconds.

本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、確変状態が設定される契機となる大当たり種別、および、特別図柄抽選(変動)の実行回数に応じて特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを、時短・確変用変動パターンテーブル202b2、或いは、高速変動用変動パターンテーブル202b3を切り替えて用いるように構成しており、後述する変動パターンシナリオテーブル202f(図469参照)の規定内容に対応して変動パターンテーブルを切り替えるように構成している。 In this embodiment, when the high probability state is set, the variation pattern table referenced when selecting the variation pattern of the special pattern variation depending on the type of jackpot that triggers the high probability state to be set and the number of times the special pattern lottery (variation) is performed is configured to switch between the time-saving/high probability state variation pattern table 202b2 and the high-speed variation pattern table 202b3, and is configured to switch the variation pattern table in response to the provisions of the variation pattern scenario table 202f (see FIG. 469) described later.

これにより、確変状態が設定されている期間を、比較的長い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第1期間と、その確変第1期間よりも比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い確変第2期間と、を設定することが可能となる。よって、大当たり遊技が終了した後に短い変動時間の変動パターンが連続して選択されることにより、単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態を抑制するように変動パターンテーブルを切り替えたり、大当たり当選することなく確変状態が長く継続した場合に、単位時間当たりにおける特別図柄抽選回数を増加させるように変動パターンを切り替えたりすることができる。 This makes it possible to set the period during which the probability variable state is set as a first probability variable period during which a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time is likely to be selected, and a second probability variable period during which a fluctuation pattern with a relatively shorter fluctuation time than the first probability variable period is likely to be selected. Therefore, it is possible to switch the fluctuation pattern table to prevent a situation in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is successively selected after the end of a jackpot game, resulting in an excessive increase in the number of jackpot games per unit time, or to switch the fluctuation pattern to increase the number of special symbol lotteries per unit time when the probability variable state continues for a long time without winning a jackpot.

なお、本実施形態では、確変状態が設定されている場合において、上述した2種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しているが、これに限ること無く、3種類以上の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。また、複数種類の変動パターンテーブルを参照可能な遊技状態も確変状態に限定されるものでは無く、他の遊技状態において複数種類の変動パターンテーブルを参照可能に構成しても良い。 In this embodiment, when the probability variable state is set, the above-mentioned two types of fluctuation pattern tables can be referenced, but this is not limited to this, and three or more types of fluctuation pattern tables may be referenced. Furthermore, the game state in which multiple types of fluctuation pattern tables can be referenced is not limited to the probability variable state, and multiple types of fluctuation pattern tables may be referenced in other game states.

次に、図469を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fの詳細について説明する。この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技が終了後に実行される特別図柄抽選の実行回数に応じて参照される変動パターンテーブルが規定されているものであって、前回実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別、及び、前回大当たり当選した時点で設定されていた遊技状態に応じて異なるシナリオが規定されている。 Next, the details of the variation pattern scenario table 202f will be described with reference to FIG. 469. This variation pattern scenario table 202f prescribes a variation pattern table that is referenced according to the number of times a special symbol lottery is executed after a jackpot game ends, and prescribes different scenarios according to the jackpot type corresponding to the previously executed jackpot game and the game state that was set at the time of the previous jackpot win.

具体的には、大当たりA1に基づいて確変状態が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲は、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲は、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, when the special probability state is set based on the jackpot A1, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the variation pattern scenario is specified such that for the number of special symbol selections to be performed after the end of the jackpot game in the range of "1 time to 80 times", the time-saving/special probability state change variation pattern table 202b2 is referenced, for the range of "81 times to 999 times", the high-speed variation pattern table 202b3 is referenced, and for the range of "1000 times or more", the time-saving/special probability state change variation pattern table 202b2 is referenced.

また、大当たりB1,C1、D1に基づいて確変状態が設定された場合であって、大当たり当選時の遊技状態が通常状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~80回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「81回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されており、大当たり当選時の遊技状態が時短状態或いは確変状態である場合には、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~999回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「1000回~」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, when the probability variable state is set based on the jackpots B1, C1, and D1, and the game state at the time of winning the jackpot is the normal state, the time-saving/probability variable fluctuation pattern table 202b2 is referenced in the range of "1 to 80 times" for the number of times of special symbol selection to be performed after the end of the jackpot game, the high-speed fluctuation pattern table 202b3 is referenced in the range of "81 to 999 times", and the time-saving/probability variable fluctuation pattern table 202b2 is referenced in the range of "1000 times or more", and when the game state at the time of winning the jackpot is the time-saving state or the probability variable state, the high-speed fluctuation pattern table 202b3 is referenced in the range of "1 to 999 times" for the number of times of special symbol selection to be performed after the end of the jackpot game, and the time-saving/probability variable fluctuation pattern table 202b2 is referenced in the range of "1000 times or more", a fluctuation pattern scenario is specified.

さらに、大当たりE1に基づいて時短状態が設定された場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、時短・確変用変動パターンテーブル202b2が参照され、「101回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, when the time-saving state is set based on the jackpot E1, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, a variation pattern scenario is specified in which the time-saving/high probability variation pattern table 202b2 is referenced for the number of special symbol lotteries executed after the end of the jackpot game in the range of "1 time to 100 times," and the normal variation pattern table 202b1 is referenced for the number of times "101 times or more."

なお、図示は省略しているが、パチンコ機10の電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作している場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理を実行した場合には、専用の変動パターンシナリオ(リセット時用変動パターンテーブル)が参照されるように構成しており、初期化処理後に実行される特別図柄抽選回数「1回~100回」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照され、「101回~110回」の範囲で、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照され、「111回~」の範囲で、通常用変動パターンテーブル202b1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。つまり、設定変更操作を実行した場合等、RAMクリアスイッチ122が操作された場合には、遊技状態として初期状態である通常状態が設定され、その通常状態において実行される特別図柄抽選の回数が100回を越えると、高速変動用変動パターンテーブル202b3が参照されて短い変動時間の変動パターンが選択される特定期間へと移行するように構成している。 Although not shown in the figure, when the RAM clear switch 122 is operated when the pachinko machine 10 is turned on, that is, when the initialization process of the pachinko machine 10 is executed, a dedicated fluctuation pattern scenario (fluctuation pattern table for reset) is configured to be referenced, and a fluctuation pattern scenario is specified in which the normal fluctuation pattern table 202b1 is referenced in the range of "1 to 100 times" of the number of special symbol selections executed after the initialization process, the high-speed fluctuation pattern table 202b3 is referenced in the range of "101 to 110 times", and the normal fluctuation pattern table 202b1 is referenced in the range of "111 times or more". In other words, when the RAM clear switch 122 is operated, such as when a setting change operation is executed, the normal state, which is the initial state, is set as the game state, and when the number of special symbol selections executed in the normal state exceeds 100 times, the high-speed fluctuation pattern table 202b3 is referenced and the game is transitioned to a specific period in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is selected.

このように構成することで、設定変更された後のパチンコ機10では、大当たり当選すること無く実行された特別図柄抽選の回数が100回を越えた場合に、高速変動が実行されることになる。よって、通常状態が設定されているパチンコ機10にて特別図柄変動の変動パターンとして高速変動が実行される変動パターンが設定された場合に、遊技者に対して設定値が変更されたのでは?と予測させることができる。 By configuring it in this way, in the pachinko machine 10 after the setting has been changed, if the number of special symbol lotteries executed without winning a jackpot exceeds 100, high-speed fluctuation will be executed. Therefore, when a fluctuation pattern in which high-speed fluctuation is executed is set as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation in the pachinko machine 10 in which the normal state is set, the player can predict that the setting value has been changed.

なお、初期化処理した後に選択され得る変動パターンシナリオ(初期時変動パターンシナリオ)を複数設け、例えば、設定値「1」が設定された場合と、設定値「3」が設定された場合とで、異なる初期時変動パターンシナリオが選択される(選択され易くする)ように構成しても良い。このように構成することで、初期時変動パターンシナリオが設定されていることを把握することで設定変更が行われたことを予測すると共に、設定されている初期時変動パターンシナリオの種別に基づいて設定値を予測することが可能となる。 It is also possible to provide multiple fluctuation pattern scenarios (initial fluctuation pattern scenarios) that can be selected after the initialization process, and to configure the system so that, for example, a different initial fluctuation pattern scenario is selected (made easier to select) when the setting value "1" is set and when the setting value "3" is set. By configuring the system in this way, it is possible to predict that a setting change has been made by determining that an initial fluctuation pattern scenario has been set, and to predict the setting value based on the type of initial fluctuation pattern scenario that has been set.

さらに、本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ122を操作した場合(初期化処理が実行された場合)に、初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しているが、これに限ること無く、設定変更操作が行われた場合に初期時変動パターンシナリオが設定されるように構成しても良い。これにより、設定変更操作を行うこと無くRAMクリアスイッチ122を操作した場合には、設定変更操作が行われた場合とは異なる変動パターンシナリオが設定されることになるため、遊技者に対して実行される特別図柄変動の変動パターンを把握することで設定変更の有無をより予測し易くすることができる。 In addition, in this embodiment, the initial fluctuation pattern scenario is set when the RAM clear switch 122 is operated (when initialization processing is executed) when the power is turned on, but the present invention is not limited to this and may be configured so that the initial fluctuation pattern scenario is set when a setting change operation is performed. As a result, when the RAM clear switch 122 is operated without performing a setting change operation, a fluctuation pattern scenario different from when a setting change operation is performed is set, so that by understanding the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation executed for the player, it becomes easier to predict whether or not a setting change will occur.

次に、図464(b)を参照して、本第27実施形態における主制御装置110内に設けられているRAM203の詳細について説明する。図464(b)は、RAM203の構成を示したブロック図である。図464(b)に示した通り、本第27実施形態におけるRAM203は、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、設定値格納エリア203gと、当選時状態格納エリア203hと、変動回数カウンタ203iと、時短中カウンタ203jと、変動実行フラグ203kと、確変フラグ203mと、大当たり中フラグ203nと、変動順格納エリア203pと、その他メモリエリア203zと、を有している。 Next, referring to FIG. 464(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the present 27th embodiment will be described in detail. FIG. 464(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 464(b), the RAM 203 in the present 27th embodiment has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, a special symbol 2 reserved ball number counter 203e, a normal symbol reserved ball number counter 203f, a setting value storage area 203g, a winning state storage area 203h, a fluctuation count counter 203i, a time-saving counter 203j, a fluctuation execution flag 203k, a sure-win flag 203m, a big win flag 203n, a fluctuation order storage area 203p, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4), and each of these areas stores the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the stop type selection counter C3.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, when a ball enters the first ball entrance 64 (initial entry), the values of the counters C1 to C3 are obtained, and the obtained data is stored in the available areas of the four holding areas (first holding area to fourth holding area) in order of the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first holding area stores data corresponding to the oldest winning event. Note that if data is stored in all four holding areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are shifted (moved) to the execution area, and a decision such as the lottery for the special symbol is made based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in the other reserved areas (reserved area 2 to reserved area 4) to the reserved area with the area number one smaller (reserved area 1 to reserved area 3). In this embodiment, in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas in which winning data is stored (reserved area 2 to reserved area 4). Also, the special pattern 2 reserved ball storage area 203b differs from the special pattern 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special pattern.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol reserved ball storage area 203c, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, has one execution area and four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4). Each of these areas stores a normal winning random number counter C4.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is obtained when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the obtained data is stored in the available areas of the four reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) in order of lowest area number (1 to 4). In other words, just like the special pattern 1 reserved ball storage area 203a, the order in which the winning balls were won is maintained and data corresponding to the winning balls is stored. Note that if data is stored in all four reserved areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the main control device 110 performs a lottery for a winning normal symbol, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (moved) to the execution area, and a determination such as the lottery for a winning normal symbol is made based on the value of the counter C4 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When data is shifted from the reserved area 1 to the execution area, the reserved area 1 becomes empty, so a shift process is performed to move the winning data stored in other reserved areas to a reserved area with an area number one smaller, just like in the case of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Also, data shifting is only performed on the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special pattern 1 reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display (variable display performed by the third pattern display device 81) of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37 based on a ball entering the first ball entrance 64 (initial winning), up to a maximum of four times. The initial value of this special pattern 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls of the variable display increases, it is incremented by one up to a maximum value of four. On the other hand, the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a new variable display of the special pattern is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special pattern 1 reserved ball count counter 203d (the number of reserved times N of the variable display of the special pattern) is notified to the voice lamp control device 113 by a reserved ball count command. The reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、右第2入球口640rに入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special pattern 2 reserved ball counter 203e is a counter that counts reserved balls that have entered the right second ball entrance 640r, and other configurations are the same as the special pattern 1 reserved ball counter 203d, so detailed explanations are omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 can obtain the actual number of reserved balls of the variable display reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command sent from the main control device 110 each time the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e is changed. As a result, even if the reserved ball number of the variable display managed by the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the actual reserved ball number of the variable display reserved in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the deviation can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and sends a reserved ball number display command to notify the display control device 114 of the number of reserved balls each time the number of reserved balls changes. The display control device 114 displays a reserved ball number pattern in the small area Ds1 of the third pattern display device 81 based on the reserved ball number notified by this reserved ball number display command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal pattern reserved ball number counter 203f is a counter that counts up to a maximum of four reserved balls (number of waiting times) for the normal pattern (second pattern) variable display performed by the second pattern display device 83 based on the passage of a ball through the through gate 67. The normal pattern reserved ball number counter 203f is initially set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls for the variable display increases, one is added up to a maximum value of four. On the other hand, the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by one each time a new normal pattern (second pattern) variable display is executed.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball count counter 203f (the number of reserved normal symbol variable display times M) is less than 4, the value of the normal win random number counter C4 is obtained, and the obtained data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c. On the other hand, when a ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball count counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

設定値格納エリア203gは、パチンコ機10の設定値に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。より具体的には、設定値格納エリア203gにデータとして「00H」が格納されていれば、設定値「1」が設定されていることを示し、データとして「01H」が格納されていれば、設定値「2」が設定されていることを示し、データとして「02H」が格納されていれば、設定値「3」が設定されていることを示す。特別図柄の抽選を実行する際は、この設定値格納エリア203gのデータを読み出して、その読み出したデータが示す設定値に対応する抽選確率で特別図柄の抽選(大当たり抽選)を実行する。即ち、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)のうち、設定値格納エリア203gのデータが示す設定値に対応する乱数値の範囲と、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較することにより特別図柄の抽選を実行する。なお、設定値格納エリア203gの値は、初期値が「00H」に設定されており、設定変更状態において設定スイッチ110cが押下(操作)される毎に、「01H」→「02H」と「01H」ずつ値が更新され、データが「02H」の状態で更に設定スイッチ110cが押下されると、データが「01H」に更新される。なお、RAMクリアスイッチ122の押下を伴って電源が投入されると、RAM203のデータは全て初期値にリセット(クリア)される。よって、単にRAMクリア操作のみを行った場合、設定値格納エリア203gの値も初期値である「00H」にリセットされる。即ち、設定変更動作を実行せずに、単にRAMクリア動作のみを行ったとしても、設定1には変更することができる。これにより、ホールの利便性を向上させることができる。 The set value storage area 203g is a storage area for storing data corresponding to the set value of the pachinko machine 10. More specifically, if the set value storage area 203g stores data "00H", it indicates that the set value "1" is set, if the set value storage area 203g stores data "01H", it indicates that the set value "2" is set, and if the set value storage area 203g stores data "02H", it indicates that the set value "3" is set. When a special symbol lottery is executed, the data in the set value storage area 203g is read out, and a lottery (jackpot lottery) for a special symbol is executed with a lottery probability corresponding to the set value indicated by the read data. That is, the lottery for a special symbol is executed by comparing the range of random numbers corresponding to the set value indicated by the data in the set value storage area 203g in the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465(a)) with the value of the first winning random number counter C1 stored in the execution area. The value of the setting value storage area 203g is initially set to "00H", and each time the setting switch 110c is pressed (operated) in the setting change state, the value is updated by "01H" (from "01H" to "02H"). When the setting switch 110c is pressed again while the data is "02H", the data is updated to "01H". When the RAM clear switch 122 is pressed and the power is turned on, all data in the RAM 203 is reset (cleared) to the initial value. Therefore, when only the RAM clear operation is performed, the value of the setting value storage area 203g is also reset to the initial value "00H". In other words, even if the setting change operation is not performed and only the RAM clear operation is performed, the setting can be changed to 1. This improves the convenience of the hall.

当選時状態格納エリア203hは、大当たりに当選した時点における遊技状態を示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が時短状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオフであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、時短状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203mがオンであれば)、この当選時状態格納エリア203hに、確変状態を示す情報として「02H」が格納される。この当選時状態格納エリア203hに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The winning state storage area 203h is a storage area for storing information indicating the game state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the game state at the time of winning the jackpot is normal (if the value of the time-saving counter 203j is 0 and the probability variable flag 203m is off), "00H" is stored in this winning state storage area 203h as information indicating the normal state. On the other hand, if the game state at the time of winning the jackpot is time-saving (if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is off), "01H" is stored in this winning state storage area 203h as information indicating the time-saving state. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is probability variable (if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more and the probability variable flag 203m is on), "02H" is stored in this winning state storage area 203h as information indicating the probability variable state. The information stored in this winning status storage area 203h is retained until the end of the jackpot, and is referenced when setting the game status after the jackpot ends.

変動回数カウンタ203iは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The variation count counter 203i is a counter for measuring the number of times a special pattern variation occurs, and the counter value is updated based on the execution of a special pattern variation.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols. If the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, it indicates that the pachinko machine 10 is in a time-saving state for normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state for normal symbols. The initial value of this time-saving counter 203j is set to zero, and each time a lottery for special symbols is performed in the main control device 110 and a jackpot for a special symbol is determined, a value corresponding to the type of jackpot is set. In other words, when a jackpot for a special symbol is reached, a new value corresponding to the type of jackpot is set regardless of the value of the time-saving counter 203j.

変動実行フラグ203kは、第1特別図柄の変動を実行するか、第2特別図柄の変動を実行するかを識別するためのフラグである。本実施形態では、第1入球口64と右第2入球口640rとにそれぞれ入球した順序(保留記憶された順序)に従って変動が開始される。ここで、特別図柄の変動が停止して、保留球に対応する次の特別図柄の変動が開始される場合には、主制御装置110のMPU201が実行する変動実行判定処理により後述する変動順格納エリア203pに記憶されている保留記憶の順序データに基づいて次に記憶されている変動が第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらに対応した保留データであるか判別されて、その判別結果に従って対応する変動実行フラグ203kがオンに設定される。 The change execution flag 203k is a flag for identifying whether to change the first special symbol or the second special symbol. In this embodiment, the change starts according to the order in which the balls entered the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r (the order in which the balls were reserved and stored). Here, when the change of the special symbol stops and the change of the next special symbol corresponding to the reserved ball starts, the change execution determination process executed by the MPU 201 of the main control device 110 determines whether the next stored change corresponds to the reserved data corresponding to the first special symbol or the second special symbol based on the reserved memory order data stored in the change order storage area 203p described later, and the corresponding change execution flag 203k is set to ON according to the determination result.

確変フラグ203mは、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別するためのフラグである。この確変フラグ203mは、確変状態が設定されている場合にオンに設定される。この確変フラグ203mは、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図502参照)内のS1113の処理において、実行されていた大当たり遊技が大当たりE以外であると判別された場合(S1113:No)に、オンに設定される。また、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図488参照)内のS220の処理において、大当たりとなる特別図柄の変動表示を停止する場合にオフに設定される。 The high probability flag 203m is a flag for determining whether the current game state is a high probability state. This high probability flag 203m is set to ON when a high probability state is set. This high probability flag 203m is set to ON when it is determined in the processing of S1113 in the jackpot control processing (see FIG. 502) executed by the MPU 201 of the main control device 110 that the jackpot game being executed is other than a jackpot E (S1113: No). Also, in the processing of S220 in the special pattern variation processing (see FIG. 488) executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is set to OFF when the varying display of the special pattern that will result in a jackpot is stopped.

大当たり中フラグ203nは、遊技状態が大当たり遊技中であることを示すフラグである。この大当たり中フラグ203nは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動処理(図488参照)のS221の処理において、大当たり遊技の開始が設定されるとオンに設定される。また、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図502参照)の中で、大当たりの終了タイミングとなった場合(S1110:Yes)に実行されるS1117の処理においてオフに設定される。 The jackpot in progress flag 203n is a flag indicating that the game status is a jackpot game. This jackpot in progress flag 203n is set to ON when the start of a jackpot game is set in the processing of S221 of the special pattern variation processing (see FIG. 488) executed by the MPU 201 of the main control device 110. In addition, in the jackpot control processing (see FIG. 502) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the flag is set to OFF in the processing of S1117 executed when the timing for the jackpot to end has arrived (S1110: Yes).

変動順格納エリア203pは、第1入球口64または右第2入球口640rや第2入球口640に遊技球が入球し、保留球として記憶(保留記憶)される場合に、その保留記憶された順序が記憶されるエリアである。本実施形態では、特別図柄の変動は、保留記憶された順に実行されるように構成されており、どちらか一方の特別図柄が優先して実行されるものではない。また、本実施形態では、振分装置700により、第1入球口64と右第2入球口640rとに交互に振分けられるように構成されているので、保留記憶された順に変動を開始することで、特別図柄の変動においても、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に実行されることとなり、どちらか一方の保留球のみが消化されることで、その特別図柄の保留球がオーバーフローしてしまう不具合を抑制することができる。 The change order storage area 203p is an area in which the order in which game balls enter the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640 is stored when the game balls enter the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640 and are stored as reserved balls (reserved storage). In this embodiment, the change of the special symbols is configured to be executed in the order in which they are reserved, and one of the special symbols is not executed preferentially. In addition, in this embodiment, the distribution device 700 is configured to distribute the balls alternately between the first ball entrance 64 and the right second ball entrance 640r, so by starting the change in the order in which they are reserved, the first special symbol and the second special symbol are executed alternately in the change of the special symbols, and only one of the reserved balls is consumed, which can suppress the problem of the reserved balls of that special symbol overflowing.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 Other memory area 203z stores flags, counters, stored data, etc. required for other control processes executed by the MPU of main control unit 110, but details are omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp 84, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower edge of the opening/closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role-playing device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図497参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 497) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 290 detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the settings of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114, to change the background mode displayed on the third pattern display device 81 or to change the content of the performance during a super reach.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図464(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、演出切替テーブル222b、設定示唆演出選択テーブル222c、先読み禁止期間選択テーブル222d、保留上限時演出選択テーブル222e、演出実行数選択テーブル222f、ミッション選択テーブル222g、昇格ポイント選択テーブル222h、昇格演出選択テーブル222iと、が少なくとも格納されている。 As shown in FIG. 464(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a performance switching table 222b, a setting suggestion performance selection table 222c, a pre-reading prohibited period selection table 222d, a performance selection table at the upper limit of the reserved time 222e, a performance execution number selection table 222f, a mission selection table 222g, a promotion point selection table 222h, and a promotion performance selection table 222i.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on a variation pattern command output from the main control device 110. Multiple variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type that correspond to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by obtaining a selection counter value (not shown).

主制御装置110より出力された変動パターンコマンドには、例えば、特別図柄抽選の結果を示すための情報や、特別図柄の変動パターン(変動時間、停止図柄、リーチ演出の有無、抽選結果に基づいて実行される当たり遊技種別)を示すための情報が含まれている。そして、音声ランプ制御装置113では、対応する特別図柄変動に対応する変動パターンで第3図柄の変動演出を実行するために、変動パターンコマンドを受信した場合に、変動パターン選択テーブル222aを参照して変動パターン(演出用変動パターン)を決定する。 The variation pattern command output from the main control device 110 includes, for example, information for indicating the result of the special symbol lottery and information for indicating the variation pattern of the special symbol (variation time, stop symbol, presence or absence of reach effect, type of winning game to be executed based on the lottery result). Then, when the voice lamp control device 113 receives a variation pattern command, it refers to the variation pattern selection table 222a to determine the variation pattern (variation pattern for effect) in order to execute the variation effect of the third symbol in the variation pattern corresponding to the corresponding special symbol variation.

演出切替テーブル222bは、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替テーブル222bは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。 The performance switching table 222b is a data table that is referenced when switching the performance period based on the time information (timekeeping information) of the timing device 292. In this embodiment, it is configured to be able to execute different performances depending on the set performance period. The performance switching table 222b is used to select the performance period for executing the performance (performance mode) performed by the third pattern display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227.

この演出態様の決定は、音声ランプ制御装置113のMPU221で実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で行われ、図471に示す演出切替テーブル222bの判定値と、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて判断される経過時間T(図521のS3602参照)とに応じて演出期間が特定される(図521のS3603参照)。 The determination of this presentation mode is performed during the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) of the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the presentation period is determined based on the judgment value of the presentation switching table 222b shown in FIG. 471 and the elapsed time T (see S3602 in FIG. 521) determined based on the time information (timing information) of the timing device 292 (see S3603 in FIG. 521).

図471は、ROM222に記憶される演出切替テーブル222bの一例を模式的に示した図である。図471に示すように、演出切替テーブル222bでは、演出期間の種別が、遊技機に対する電源投入を行った後の経過時間Tの値に対応付けられて規定されている。 Figure 471 is a diagram showing an example of the effect switching table 222b stored in the ROM 222. As shown in Figure 471, in the effect switching table 222b, the type of effect period is specified in association with the value of the elapsed time T after the gaming machine is powered on.

本実施形態では、演出期間として、通常演出期間と、SPタイム準備期間と、SPタイム期間とを設定可能に構成している。SPタイム期間は、計時時間に基づく専用の演出態様が決定される演出期間であって、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間となる。そして、通常演出期間は、各パチンコ機10において特別図柄抽選の結果に応じて独立した演出が実行される期間となる。また、SPタイム準備期間は、通常演出期間と同様の演出が実行される期間であり、且つ、SPタイム期間が間もなく設定されることを遊技者に報知するための準備期間となる。よって、SPタイム準備期間中は、通常演出期間と同様の演出が実行される第3図柄表示装置81の表示画面の一部において、SPタイム期間が近付いていることを案内するための案内態様が表示される。 In this embodiment, the display period can be set to a normal display period, an SP time preparation period, and an SP time period. The SP time period is a display period in which a dedicated display mode is determined based on the measured time, and is a period in which a unified display (period display) is executed in multiple pachinko machines 10. The normal display period is a period in which independent displays are executed in each pachinko machine 10 according to the results of the special pattern lottery. The SP time preparation period is a period in which displays similar to the normal display period are executed, and is also a preparation period for notifying the player that the SP time period is about to be set. Therefore, during the SP time preparation period, a guidance mode for notifying the player that the SP time period is approaching is displayed in a part of the display screen of the third pattern display device 81, where displays similar to the normal display period are executed.

図521の経過時間確認処理(S2111参照)において経過時間Tの値が通常演出期間を示すものであった場合は、後述する音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオフとなり、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域に格納されているSPタイム期間中であることを示すための情報がクリアされる。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が通常の演出態様(通常演出期間中に実行される演出の演出態様)で行われる。一方、経過時間Tの値がSPタイム期間を示すものであった場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223内に設けられた期間演出中フラグ223pがオンに設定され、さらに、表示制御装置114のワークRAM233内に設けられた記憶領域にSPタイム期間中であることを示す情報が格納される。そして、これらの処理結果に基づいて、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出が特別な演出態様で行われる。 In the elapsed time confirmation process (see S2111) of FIG. 521, if the value of the elapsed time T indicates the normal performance period, the period performance flag 223p provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 described later is turned off, and the information for indicating that it is the SP time period stored in the memory area provided in the work RAM 233 of the display control device 114 is cleared. Then, based on these processing results, the performance performed by the third pattern display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 is performed in the normal performance mode (the performance mode of the performance executed during the normal performance period). On the other hand, if the value of the elapsed time T indicates the SP time period, the period performance flag 223p provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is set to ON, and further, information indicating that it is the SP time period is stored in the memory area provided in the work RAM 233 of the display control device 114. Then, based on these processing results, the performance performed by the third pattern display device 81, the voice output device 226, and the lamp display device 227 is performed in the special performance mode.

図471に示す通り、本実施形態では、計時装置292により計時される時間の大半に対して通常演出期間が設定され、SPタイム期間が設定される期間が短くなるように構成している。このように構成することで、SPタイム期間中に実行される期間演出(SPタイム演出)を遊技者に体験させ難くすることができるため、SPタイム期間中に遊技を行おうと意欲的に遊技を行わせることができる。また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、計時装置292が計時を開始してからSPタイム期間が設定された回数に応じて、SPタイム期間中に異なる演出を実行するように構成しており、計時装置292が計時を開始してから1回目のSPタイム期間では楽曲Aが再生されると共に、楽曲Aに応じて演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。そして、計時装置292が計時を開始してから2回目のSPタイム期間では楽曲Aとは異なる楽曲Bが再生されると共に、楽曲Bに応じた演出態様で期間演出(SPタイム演出)が実行される。 As shown in FIG. 471, in this embodiment, the normal presentation period is set for most of the time measured by the timing device 292, and the period in which the SP time period is set is configured to be short. This configuration makes it difficult for the player to experience the period presentation (SP time presentation) executed during the SP time period, so that the player is motivated to play during the SP time period. In addition, although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, a different presentation is executed during the SP time period depending on the number of times the SP time period has been set since the timing device 292 started timing, and in the first SP time period after the timing device 292 started timing, music A is played and the period presentation (SP time presentation) is executed in a presentation mode corresponding to music A. Then, in the second SP time period after the timing device 292 started timing, music B different from music A is played and the period presentation (SP time presentation) is executed in a presentation mode corresponding to music B.

よって、様々なタイミングでSPタイム演出を実行しようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows players to be motivated to play the game and execute the SP time effects at various times.

演出切替テーブル222bに規定されている内容について詳細に説明をすると、演出切替テーブル222bには、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定され、88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。そして、93分~213分の範囲には、再度、通常演出期間が規定され、213分~215分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、215分~219分の範囲にはSPタイム期間(楽曲B用)が規定されている。 To explain in detail the contents of the effect switching table 222b, the effect switching table 222b prescribes the effect period according to the elapsed time T (the time elapsed since the power was turned on) calculated based on the timing contents of the timing device 292, and prescribes the normal effect period when the elapsed time T is within a range of 88 minutes, the SP time preparation period when it is within a range of 88 minutes to 90 minutes, and the SP time period (for song A) when it is within a range of 90 minutes to 93 minutes. Then, the normal effect period is again prescribes for the range of 93 minutes to 213 minutes, the SP time preparation period when it is within a range of 213 minutes to 215 minutes, and the SP time period (for song B) when it is within a range of 215 minutes to 219 minutes.

以降、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されている。 From then on, the normal performance period, the SP time preparation period, and the SP time period are each specified based on the elapsed time.

上述した通り、本実施形態では、SPタイム期間の長さが、実行される演出の態様に応じて異なるように規定されている。つまり、楽曲A用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が3分間、楽曲B用のSPタイム期間が設定された場合にはSPタイム期間が4分間となるように規定している。このように構成することで、再生される楽曲の長さに対応したSPタイム期間を容易に設定することができる。 As described above, in this embodiment, the length of the SP time period is specified to differ depending on the type of performance being executed. In other words, when a SP time period for song A is set, the SP time period is specified to be three minutes, and when a SP time period for song B is set, the SP time period is specified to be four minutes. By configuring it in this way, it is possible to easily set the SP time period corresponding to the length of the song being played.

一方で、SPタイム準備期間の長さは、何れのSPタイム期間が設定される場合であっても同一の長さ(2分間)としている。このように構成することで、SPタイム準備期間専用の演出態様(例えば、「間もなくSP期間突入」のテロップ表示等)を設定するための演出データを共通化することができる。 On the other hand, the length of the SP time preparation period is the same (2 minutes) regardless of which SP time period is set. By configuring it in this way, it is possible to standardize the presentation data for setting presentation modes exclusive to the SP time preparation period (for example, displaying a caption saying "SP period will begin soon").

また、SPタイム準備期間中には、SPタイム期間が設定される期間が近付いていることを遊技者に案内するための案内態様に加え、次に設定されるSPタイム期間中に実行されるSPタイム演出の演出態様を遊技者に予告するための予測態様も設定されるように構成しても良い。この場合、予告態様としては例えば、「次回、楽曲Bスタート」のように、次回のSPタイム期間中に実行される演出の一部(再生される楽曲)を遊技者が把握可能な態様が用いられる。 During the SP time preparation period, in addition to a notification mode for informing the player that the period in which the SP time period is set is approaching, a prediction mode may also be set to notify the player of the presentation mode of the SP time presentation that will be executed during the next SP time period that is set. In this case, the notification mode may be, for example, a mode that allows the player to grasp part of the presentation (the music to be played) that will be executed during the next SP time period, such as "Next time, music B starts."

なお、本実施形態では、SPタイム期間が設定されるよりも所定期間(2分間)前の期間にSPタイム準備期間を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、SPタイム準備期間を設定すること無く、通常演出期間中において常にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を遊技者に報知するための報知態様を表示するように構成しても良い。この場合、次にSPタイム期間が設定されるまでの残時間が長いことを遊技者に把握させることが可能となるため、SPタイム期間中の遊技を所望する遊技者に対して、そのSPタイム期間中に遊技を行うための準備期間を長く確保させることができる。よって、SPタイム期間中に遊技を行うことができず遊技意欲が低下してしまうことを抑制し易くすることができる。 In this embodiment, the SP time preparation period can be set to a period of a predetermined period (2 minutes) before the SP time period is set, but the present invention is not limited to this, and it may be configured to display a notification mode during the normal presentation period to always notify the player of the remaining time until the SP time period is set, without setting the SP time preparation period. In this case, it is possible to make the player understand that there is a long time remaining until the next SP time period is set, so that a long preparation period can be secured for players who wish to play during the SP time period to play during that SP time period. This makes it easier to prevent players from losing their motivation to play because they are unable to play during the SP time period.

一方、本実施形態のように、通常演出期間中はSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示すること無く、SPタイム準備期間中にSPタイム期間が設定されるまでの残時間を表示するように構成することで、遊技者に対してどのタイミングでSPタイム期間が設定されるのかを把握させ難くすることができる。よって、通常演出期間中の遊技を行っている遊技者に対して、SPタイム期間が設定されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by configuring the system so that the remaining time until the SP time period is set is displayed during the SP time preparation period, rather than displaying the remaining time until the SP time period is set during the normal presentation period, it is possible to make it difficult for players to understand when the SP time period will be set. Therefore, players who are playing during the normal presentation period can continue playing while hoping that the SP time period will be set.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10において一体感のある演出(期間演出)が実行される期間と、各パチンコ機10において独立した演出(通常演出)とが実行される期間と、を設定可能に構成し、さらに、期間演出の演出態様として複数種類の演出態様を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、通常演出に対しても複数種類の演出態様を設定可能に構成しても良い。 In addition, in this embodiment, it is possible to set a period during which a unified presentation (period presentation) is executed across multiple pachinko machines 10, and a period during which an independent presentation (normal presentation) is executed across each pachinko machine 10. Furthermore, it is possible to set multiple types of presentation modes as presentation modes for the period presentation, but it is not limited to this, and it is also possible to set multiple types of presentation modes for the normal presentation as well.

この場合、通常演出期間が設定される際に所定の演出抽選を実行し、その演出結果に基づいて演出内容が決定されるように構成しても良い。このように構成することで、通常演出に対しても、計時装置292にて計時された情報に基づいて異なる演出を実行することが可能となるため、遊技者の遊技意欲をたかめることができる。 In this case, a predetermined effect lottery may be executed when the normal effect period is set, and the effect content may be determined based on the effect result. By configuring it in this way, it is possible to execute different effects for normal effects based on the information timed by the timing device 292, which can increase the player's motivation to play.

また、本実施形態では、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行するために、どのパチンコ機10に対しても電源投入からの経過時間Tに応じて同一の演出期間が設定されるように演出切替テーブル222bの内容が規定されているが、これに限ること無く、例えば、設定値に応じてSPタイム準備期間が設定されるタイミングを異ならせたり、SPタイム期間が設定されるタイミングを異ならせたりするように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, in order to execute a unified period effect across multiple pachinko machines 10, the contents of the effect switching table 222b are specified so that the same effect period is set for each pachinko machine 10 according to the elapsed time T from power-on. However, without being limited to this, for example, it is also possible to configure it so that the timing at which the SP time preparation period is set or the timing at which the SP time period is set is different according to a set value.

より具体的には、設定されている設定値が高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも、SPタイム準備期間中において案内態様(テロップ表示)が表示されるタイミングや、報知音声の出力タイミングが遅れ易くなるように演出切替テーブル222bの規定内容を設定値に応じて異ならせるように構成しても良い。 More specifically, the contents of the performance switching table 222b may be configured to differ depending on the setting value so that the timing at which the guidance mode (caption display) is displayed and the timing at which the notification sound is output during the SP time preparation period are more likely to be delayed when the setting value is set high than when it is set low.

このように構成することで、複数のパチンコ機10にて一体感のある期間演出を実行することを前提とし、意図的に一体感の無い演出(遅れ演出)を実行することにより、遊技者に対して何らかの違和感を与えることが可能となる。なお、上述した例では、高設定である場合のほうが、低設定である場合よりも遅れ演出が実行され易くなるように構成しているため、SPタイム準備期間が設定されるタイミングから遊技者に実行される演出を注視させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to give the player a sense of discomfort by intentionally executing a performance that lacks unity (delay performance) on the premise that a period performance with a sense of unity is executed across multiple pachinko machines 10. Note that in the above example, it is configured so that a delay performance is more likely to be executed when the setting is high than when it is low, so that the player can focus on the performance that is executed from the timing when the SP time preparation period is set.

また、1のパチンコ機10だけでは、期間演出が遅れて実行されたことを把握するのは困難であるが、隣接する複数のパチンコ機10にて実行される期間演出と比較することにより期間演出の実行タイミングが遅れたことを把握し易くすることができる。よって、複数のパチンコ機10にて実行される期間演出に対して興味を持たせることができる。 In addition, while it is difficult to know that the period performance has been executed late from just one pachinko machine 10, it is easier to know that the execution timing of the period performance has been delayed by comparing it with the period performance executed by multiple adjacent pachinko machines 10. This makes it possible to generate interest in the period performance executed by multiple pachinko machines 10.

なお、上述した遅れ演出を実行する場合には、実行される全ての演出を遅らせるのでは無く、演出の実行タイミングとしては通常の演出タイミングを設定しておき、一部の演出(例えば、音声)のみ実行タイミングをずらす(遅らせる)ように構成しても良いし、一部の演出の実行タイミングを速めるように構成しても良い。 When executing the delayed effects described above, rather than delaying all of the effects to be executed, the normal performance timing may be set as the execution timing of the effects, and only some of the effects (e.g., audio) may be shifted (delayed) in execution timing, or some of the effects may be accelerated in execution timing.

なお、図471において経過時間Tが339分以降における経過時間Tと演出期間との対応関係を省略して記載しているが、実際には339分以降も、2分間分間の特別演出期間と50分の通常演出期間とが交互に繰り返されるように設定される。この演出切替テーブル222bにおける経過時間Tの範囲は最低限ホールの1日の営業時間分だけ設定されていればよく、例えば経過時間Tが1440分(24時間)未満の範囲で経過時間Tと演出期間との対応関係を設定しておいても良いし、数日分の対応関係を設定しておいてもよい。また、演出期間の種類は必ずしも通常演出期間とSPタイム準備期間とSPタイム期間との3種類に限られるものではなく、実行される演出の態様が互いに異なる4種類以上の演出期間を設けても良い。 In FIG. 471, the relationship between the elapsed time T and the performance period after 339 minutes is omitted, but in reality, even after 339 minutes, a 2-minute special performance period and a 50-minute normal performance period are set to be repeated alternately. The range of elapsed time T in this performance switching table 222b only needs to be set to the minimum of the hall's business hours for one day, and for example, the relationship between the elapsed time T and the performance period may be set in a range of less than 1440 minutes (24 hours), or a relationship may be set for several days. In addition, the types of performance periods are not necessarily limited to three types, the normal performance period, the SP time preparation period, and the SP time period, and four or more types of performance periods in which the types of performances executed differ from one another may be set.

更に、本実施形態では経過時間Tの値毎に演出期間の種別を規定したテーブルを規定しているが、必ずしも全てのTの値に対応させたテーブルを用意しておかなくても良い。例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とを1種類ずつ規定しておき、経過時間Tの値が規定されている値の範囲外となる際は、規定されている経過時間Tの値の範囲に所定の値を加算するように構成しても良い。具体例としては、例えば、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲を0分00秒~50分00秒、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲を50分00秒~60分00秒と規定しておき、経過時間Tの値が60分00秒に達する際に、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲と、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲とにそれぞれ60分00秒を加算し、60分00秒~120分00秒までの経過時間Tの値の範囲における演出期間の種別を再設定するように制御しても良い。 In addition, in this embodiment, a table is defined that defines the type of the performance period for each value of elapsed time T, but it is not necessary to prepare a table corresponding to all values of T. For example, one type of range of elapsed time T values for the normal performance period and one type of range of elapsed time T values for the SP time period may be defined, and when the value of elapsed time T falls outside the defined range of values, a predetermined value may be added to the defined range of elapsed time T values. As a specific example, for example, the range of elapsed time T values for the normal performance period may be defined as 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the range of elapsed time T values for the SP time period may be defined as 50 minutes 00 seconds to 60 minutes 00 seconds, and when the value of elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, 60 minutes 00 seconds may be added to the range of elapsed time T values for the normal performance period and the range of elapsed time T values for the SP time period, respectively, and the type of the performance period in the range of elapsed time T values from 60 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds may be reset.

より詳述すると、演出切替テーブル222bには、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は0分00秒~50分00秒であり、SPタイム期間となる経過時間Tの値の範囲は50分00秒~60分00秒であるとの情報のみが規定される。そして、電源投入に基づいて、演出切替テーブル222bに規定された情報がRAM223の所定の領域に複製され、その複製された情報に基づいて演出期間の種別が判別される。そして、経過時間Tが、複製された情報に規定されている経過時間Tの値の最大値である60分00秒に達する場合には、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新する。即ち、通常演出期間となる経過時間Tの値の範囲は60分00秒~110分00秒であり、特別演出期間となる経過時間Tの値の範囲は110分00秒~120分00秒であるとの情報に更新される。以降、60分00秒が経過する毎に、複製された情報に60分00秒を加えて新たな情報に更新するように制御し、更新された情報と、経過時間Tとに基づいて演出期間の種別を判別する。 More specifically, the effect switching table 222b specifies only the information that the range of values of elapsed time T for the normal effect period is 0 minutes 00 seconds to 50 minutes 00 seconds, and the range of values of elapsed time T for the SP time period is 50 minutes 00 seconds to 60 minutes 00 seconds. Then, when the power is turned on, the information specified in the effect switching table 222b is copied to a specified area of the RAM 223, and the type of effect period is determined based on the copied information. Then, when the elapsed time T reaches 60 minutes 00 seconds, which is the maximum value of the elapsed time T specified in the copied information, 60 minutes 00 seconds is added to the copied information to update it to new information. In other words, the information is updated to the information that the range of values of elapsed time T for the normal effect period is 60 minutes 00 seconds to 110 minutes 00 seconds, and the range of values of elapsed time T for the special effect period is 110 minutes 00 seconds to 120 minutes 00 seconds. Thereafter, every time 60 minutes and 00 seconds have elapsed, the system controls to add 60 minutes and 00 seconds to the duplicated information to update it to new information, and determines the type of performance period based on the updated information and the elapsed time T.

この場合、演出切替テーブル222bのデータ量が少なくなるため、ROM222の容量を削減することができる。よって、ROM222の低価格化を図ることができる。 In this case, the amount of data in the performance switching table 222b is reduced, so the capacity of the ROM 222 can be reduced. This allows the cost of the ROM 222 to be reduced.

設定示唆演出選択テーブル222cは、設定示唆演出を実行する際に、その演出態様(演出パターン)を選択するために参照されるデータテーブルであって、設定されている設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The setting suggestion effect selection table 222c is a data table that is referenced to select the effect mode (effect pattern) when executing a setting suggestion effect, and different effect patterns (effect modes) are defined depending on the set setting value and the acquired value of the effect counter 223g.

この設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンが規定されているのみであり、設定示唆演出の種別と、選択された演出パターンと、に基づいて実際に実行される設定示唆演出の演出態様が決定される。本実施形態では、様々な演出によって設定示唆演出が実行されるように構成しており(図453(b)参照)、各演出に応じた態様で設定示唆演出を実行可能に構成している。よって、設定示唆演出選択テーブル222cに具体的な演出態様まで規定してしまうと、規定する演出量が増加してしまい、RAM222のデータ量が増加してしまうという問題があった。また、設定示唆演出選択テーブル222cにて具体的な演出態様、即ち、どの演出を用いて設定示唆演出をどの態様で実行するかを決定してしまうと、設定示唆演出を別の演出に切り替えて実行することが困難となり、演出のバリエーションを増加させ難いという問題があった。 In this setting suggestion performance selection table 222c, only the performance pattern is specified, and the performance mode of the setting suggestion performance that is actually executed is determined based on the type of setting suggestion performance and the selected performance pattern. In this embodiment, the setting suggestion performance is configured to be executed by various performances (see FIG. 453 (b)), and the setting suggestion performance is configured to be executable in a mode corresponding to each performance. Therefore, if the setting suggestion performance selection table 222c specifies specific performance modes, the amount of performances to be specified increases, which increases the amount of data in RAM 222. In addition, if the setting suggestion performance selection table 222c specifies specific performance modes, that is, which performance is used and in which mode the setting suggestion performance is executed, it becomes difficult to switch the setting suggestion performance to another performance and execute it, which makes it difficult to increase the variety of performances.

これに対して、本実施形態では、設定示唆演出の演出パターン(設定示唆内容)のみを選択するように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行される演出に対して、決定された設定示唆演出の演出パターンに応じた演出態様を設定することができるため、例えば、設定示唆演出を実行権利のみを予め獲得可能に構成し、獲得した実行権利を遊技者が任意の演出に対して用いることが可能となる。よって、演出のバリエーションを増加させる場合において、その処理負荷を軽減させることができる。 In contrast to this, in this embodiment, it is configured to select only the presentation pattern (setting suggestion content) of the setting suggestion presentation. With this configuration, it is possible to set a presentation mode corresponding to the presentation pattern of the determined setting suggestion presentation for the presentation in which the setting suggestion presentation is executed, so that, for example, it is possible to configure the setting suggestion presentation so that only the execution right can be acquired in advance, and the acquired execution right can be used by the player for any presentation. Therefore, when increasing the variety of presentations, the processing load can be reduced.

本実施形態では、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを用いて設定示唆演出が実行されるように構成しているがこれに限ること無く、例えば、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンを複数個記憶可能な記憶手段と、その記憶手段に記憶されている複数の演出パターンを合算することで新たな演出パターンを生成可能な生成手段と、を設け、その生成手段により生成された演出パターンに基づいた設定示唆演出を実行可能に構成しても良い。 In this embodiment, the setting suggestion effect is executed using the effect pattern selected in the setting suggestion effect selection table 222c, but the present invention is not limited to this. For example, a storage means capable of storing multiple effect patterns selected in the setting suggestion effect selection table 222c and a generation means capable of generating a new effect pattern by combining the multiple effect patterns stored in the storage means may be provided, and a setting suggestion effect based on the effect pattern generated by the generation means may be executed.

この場合、生成手段により生成される演出パターンは、設定示唆演出選択テーブル222cに規定されている演出パターンよりも設定値を具体的に示唆可能な演出パターンとなるように構成すると良く、例えば、パチンコ機10の設定値として6段階の設定値を設定可能に構成している場合では、設定示唆演出選択テーブル222cには、設定値を最高でも2種類までしか絞ることの出来ない演出パターン(例えば、設定1又は6を示す演出パターン、設定2又は6を示す演出パターン等)を規定し、生成される演出パターンとしては設定値を具体的に報知可能な演出パターン(例えば、設定6等)が生成されるように構成すると良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンが生成されることにより、遊技者が設定値を把握し易くなるため、生成手段により新たな演出パターンが生成されることを期待しながら意欲的に遊技(設定示唆演出の実行権利を獲得するための遊技)を行わせることができる。 In this case, the presentation pattern generated by the generating means may be configured to be a presentation pattern that can more specifically suggest the setting value than the presentation pattern defined in the setting suggestion presentation selection table 222c. For example, if the setting value of the pachinko machine 10 is configured to be set to six levels, the setting suggestion presentation selection table 222c may be configured to define presentation patterns that can narrow down the setting value to a maximum of two types (e.g., presentation patterns indicating settings 1 or 6, presentation patterns indicating settings 2 or 6, etc.), and the presentation pattern generated may be a presentation pattern that can specifically notify the setting value (e.g., setting 6, etc.). By configuring in this way, the generation of a new presentation pattern by the generating means makes it easier for the player to grasp the setting value, and the player can be motivated to play (play to acquire the right to execute the setting suggestion presentation) in the hope that a new presentation pattern will be generated by the generating means.

また、この場合、記憶手段に記憶されている実行権利を用いて、設定示唆演出選択テーブル222cにて選択された演出パターンで設定示唆演出を実行するか否かを遊技者が選択可能に構成しても良い。このように構成することで、設定値を具体的に報知することの出来ない設定示唆演出(分かり難い設定示唆演出)を多く実行させることにより、現在の設定値を複合的に判別するか、設定示唆演出の実行回数を減らすことで設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)の実行を目指すのかを遊技者に選択させることができる。 In this case, the player may be allowed to select whether or not to execute a setting suggestion effect with the effect pattern selected in the setting suggestion effect selection table 222c, using the execution rights stored in the storage means. By configuring in this way, the player can select whether to comprehensively determine the current setting value by executing many setting suggestion effects that cannot specifically notify the setting value (hard-to-understand setting suggestion effects), or to aim to execute a setting suggestion effect that can specifically notify the setting value (easy-to-understand setting suggestion effect) by reducing the number of times the setting suggestion effects are executed.

さらに、記憶手段に設定示唆演出の実行権利を記憶可能な期間に上限を設けると良く、例えば、記憶手段に記憶されている情報(実行権利)を消去可能な消去手段を設け、消去抽選に当選した場合に消去手段により実行権利を消去したり、記憶されてからの経過期間を判別可能な判別手段を設け、その判別手段により所定の経過期間(例えば、1時間経過や、特別図柄抽選の実行回数が100回の到達)が経過したことを判別した場合に消去手段により実行権利を消去したりするように構成しても良い。このように構成することで、生成手段により新たな演出パターンを生成するか否かの選択に対してゲーム性を持たせることができる。つまり、消去手段により実行権利が消去されてしまう可能性を持たせることで、設定値を具体的に報知し得る設定示唆演出(分かり易い設定示唆演出)を実行させ難くすることができるため、遊技者が何れの設定示唆演出を実行させるかの選択結果に大きな意味を持たせることができる。 Furthermore, it is advisable to set an upper limit on the period during which the right to execute the setting suggestion effect can be stored in the storage means. For example, an erasing means can be provided that can erase the information (execution right) stored in the storage means, and the execution right can be erased by the erasing means when the erasing lottery is won, or a determining means can be provided that can determine the period of time that has passed since the information was stored, and the execution right can be erased by the erasing means when the determining means determines that a predetermined period of time has passed (for example, one hour has passed, or the number of times the special pattern lottery has been executed reaches 100 times). By configuring in this way, it is possible to give a game-like element to the selection of whether or not to generate a new effect pattern by the generating means. In other words, by providing the possibility that the execution right can be erased by the erasing means, it is possible to make it difficult to execute a setting suggestion effect that can specifically notify the setting value (an easy-to-understand setting suggestion effect), and therefore the result of the player's selection of which setting suggestion effect to execute can be given great significance.

図472に示した通り、設定示唆演出選択テーブル222cには、演出パターンA~演出パターンEの5種類の演出パターンが規定されており、設定1が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「35~79」の範囲で「演出パターンA」が、「80~94」の範囲で「選出パターンC」が、「95~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~34」の範囲である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 As shown in FIG. 472, the setting suggestion effect selection table 222c prescribes five types of effect patterns, A to E, and prescribes that when setting 1 is set, "effect pattern A" is selected when the acquired effect counter 223g value is in the range of "35 to 79", "selected pattern C" is selected when the acquired effect counter 223g value is in the range of "80 to 94", and "effect pattern D" is selected when the acquired effect counter 223g value is in the range of "0 to 34".

また、設定2が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「5~49」の範囲で「演出パターンA」が、「50~74」の範囲で「演出パターンB」が、「75~89」の範囲で「演出パターンC」が、「90~99」の範囲で「演出パターンD」が選択されるように規定されている。なお、取得した演出カウンタ223gの値が「0~4」である場合には、設定示唆演出が実行されないように規定している。 When setting 2 is set, it is specified that "effect pattern A" is selected when the acquired effect counter 223g value is in the range of "5 to 49", "effect pattern B" is selected when it is in the range of "50 to 74", "effect pattern C" is selected when it is in the range of "75 to 89", and "effect pattern D" is selected when it is in the range of "90 to 99". It is also specified that when the acquired effect counter 223g value is "0 to 4", the setting suggestion effect is not executed.

さらに、設定3が設定されている場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲で「演出パターンA」が、「45~64」の範囲で「演出パターンB」が、「65~84」の範囲で「演出パターンC」が、「85~96」の範囲で「演出パターンD」が、「99~99」の範囲で「演出パターンE」が選択されるように規定されている。 Furthermore, when setting 3 is set, it is specified that "presentation pattern A" is selected when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "0 to 44", "presentation pattern B" is selected when it is in the range of "45 to 64", "presentation pattern C" is selected when it is in the range of "65 to 84", "presentation pattern D" is selected when it is in the range of "85 to 96", and "presentation pattern E" is selected when it is in the range of "99 to 99".

つまり、演出パターンAは、何れの設定値が設定されている場合であっても同一の選択割合(45%)で選択される演出パターン(デフォルト演出パターン)となる。このデフォルト演出パターンに基づく演出が実行された場合には、その演出態様から設定を示唆することが出来ないが、設定示唆演出が実行されたことを把握することはできる。よって、設定示唆演出が実行された回数を判別することにより、例えば、所定期間内における設定示唆演出の実行回数に基づいて設定値を予測したり、設定示唆演出が実行された総回数に対して特定の演出パターンで実行された設定示唆演出の回数を分析することにより設定値を予測したりする際に参考となる情報を提供するものである。 In other words, presentation pattern A is a presentation pattern (default presentation pattern) that is selected at the same selection rate (45%) regardless of which setting value is set. When a presentation based on this default presentation pattern is executed, it is not possible to suggest a setting from the presentation mode, but it is possible to know that a setting suggestion presentation has been executed. Therefore, by determining the number of times a setting suggestion presentation has been executed, it is possible to provide information that can be used as a reference when, for example, predicting a setting value based on the number of times a setting suggestion presentation has been executed within a specified period, or predicting a setting value by analyzing the number of times a setting suggestion presentation has been executed with a specific presentation pattern relative to the total number of times a setting suggestion presentation has been executed.

また、演出パターンBは、設定1では選択され得ない演出パターン、即ち、実行された時点で設定1が否定される演出パターンとなる。この演出パターンBは、設定されていない設定値を遊技者に報知するための演出パターンである。つまり、演出パターンBが直接設定値を報知することは無いが、他に実行された設定示唆演出の情報と複合的に組み合わせることにより設定推測を捗らせることが可能な演出パターンとなる。 In addition, presentation pattern B is a presentation pattern that cannot be selected with setting 1, i.e., a presentation pattern that negates setting 1 when executed. This presentation pattern B is a presentation pattern for informing the player of a setting value that has not been set. In other words, presentation pattern B does not directly inform the player of a setting value, but it is a presentation pattern that can be combined in a complex manner with information from other setting suggestion presentations that have been executed to facilitate setting guessing.

演出パターンCは、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンではあるが、選択割合の差が少ないため、設定値を予測し難い演出態様となる。演出パターンDは、上述した演出パターンCと同様に、低設定よりも高設定のほうが選択され易い演出パターンであるとともに、上述した演出パターンCよりも選択割合に大きな差が生じるように規定している。つまり、設定パターンCと演出パターンDとは、実行されればされるほどこ高設定に期待が持てる演出となる。 Presentation pattern C is a presentation pattern in which a high setting is more likely to be selected than a low setting, but because the difference in selection rate is small, it is a presentation style in which the setting value is difficult to predict. Presentation pattern D, like presentation pattern C described above, is a presentation pattern in which a high setting is more likely to be selected than a low setting, and is specified to have a larger difference in selection rate than presentation pattern C described above. In other words, the more setting pattern C and presentation pattern D are executed, the more one can expect a high setting.

最後に、演出パターンEは、高設定(設定3)が設定されている状態のみ選択可能な演出パターンである。この演出パターンに基づく演出が実行された場合には、最高設定(設定「3)が確定するため、その出現率が他の演出パターンよりも低くなるように構成している。これにより、遊技者に即座に設定値が把握されてしまうという問題を解決することができる。 Finally, presentation pattern E is a presentation pattern that can only be selected when the high setting (setting 3) is set. When a presentation based on this presentation pattern is executed, the highest setting (setting 3) is confirmed, so its appearance rate is configured to be lower than other presentation patterns. This solves the problem of players being able to immediately figure out the setting value.

先読み禁止期間選択テーブル222dは、先読み演出の実行を禁止する期間を選択する際に参照されるデータテーブルであって、主制御装置110から出力された入賞情報コマンドに基づいて先読み演出の実行条件が成立したと判別した場合に参照される。そして選択された先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複すると判別された場合には、先読み演出の実行が禁止される。 The look-ahead prohibited period selection table 222d is a data table that is referenced when selecting a period during which the execution of the look-ahead performance is prohibited, and is referenced when it is determined that the conditions for executing the look-ahead performance are met based on the winning information command output from the main control unit 110. If it is determined that the selected look-ahead prohibited period overlaps with the SP time period, the execution of the look-ahead performance is prohibited.

この先読み禁止期間選択テーブル222dには、先読み演出の実行対象となる保留図柄(演出対象保留)の保留位置と、先読み演出期間内における大当たり当選の有無と、大当たり当選数とに基づいて異なる禁止期間が規定されている。このように構成することで、先読み演出期間が長くなり易い大当たり当選を含む第1先読み演出と、大当たり当選が含まれないため第1先読み演出よりも先読み演出期間が短くなり易い第2先読み演出とで先読み禁止期間を異ならせることができる。 This look-ahead prohibited period selection table 222d specifies different prohibited periods based on the reserved position of the reserved symbol (reserved for performance) that is the target of the look-ahead performance, the presence or absence of a jackpot win during the look-ahead performance period, and the number of jackpot wins. By configuring it in this way, it is possible to make the look-ahead prohibited period different between the first look-ahead performance that includes a jackpot win and which is likely to have a longer look-ahead performance period, and the second look-ahead performance that does not include a jackpot win and is therefore likely to have a shorter look-ahead performance period than the first look-ahead performance.

ここで、従来より、異なる実行契機に基づいて様々な演出を実行させることにより、実行される演出のバリエーションを増加し、演出効果を高めたパチンコ機10がある。このようなパチンコ機10では、複数の演出が異なる契機の成立によって実行されるため、各演出の実行タイミングによっては、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうという問題があった。そこで従来型のパチンコ機10では、特定の演出を実行させるための実行契機が成立した場合に、他の演出の実行状況を判別し、その判別結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定することで遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するものがある。 Here, conventionally, there are pachinko machines 10 that increase the variety of effects executed and enhance the effect of the effects by executing various effects based on different execution triggers. In such pachinko machines 10, multiple effects are executed when different triggers are met, so depending on the execution timing of each effect, there is a problem that multiple effects are executed at the same time, resulting in effects that are difficult for players to understand. Thus, some conventional pachinko machines 10 prevent effects that are difficult for players to understand from being executed by determining the execution status of other effects when an execution trigger for executing a specific effect is met, and determining whether or not to execute a specific effect based on the determination result.

しかしながら、上述した従来型のパチンコ機10では、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制するために、必要以上に特定の演出の実行を禁止してしまい、演出効果を好適に高めることができないという問題があった。これに対して、本実施形態では、特定の演出の実行契機が成立した場合に、その特定の演出の実行期間を算出し、その算出結果に基づいて他の演出との重複期間を予測し、その予測結果に基づいて特定の演出の実行の有無を決定するように構成している。さらに、特定の演出の実行期間を算出する際に、特定の演出(先読み演出)の演出期間に大きな差を生み出すこととなる要素として、大当たり当選の有無と、演出対象保留と、を含ませるように構成している。 However, in the conventional pachinko machine 10 described above, in order to prevent the execution of effects that are difficult for players to understand, the execution of certain effects is prohibited more than necessary, which causes a problem in that the effect of the effects cannot be favorably enhanced. In contrast, in this embodiment, when a trigger for the execution of a certain effect is established, the execution period of the certain effect is calculated, and the overlap period with other effects is predicted based on the calculation result, and whether or not to execute the certain effect is determined based on the prediction result. Furthermore, when the execution period of the certain effect is calculated, the presence or absence of a jackpot win and the pending effect target are included as elements that can create a large difference in the performance period of the certain effect (preview effect).

よって、特定の演出(先読み演出)の実行期間を算出する際の精度を高めることができ、従来では特定の演出の実行が禁止されてしまうようなタイミングにおいても特定の演出(先読み演出)を実行させることが可能となり、パチンコ機10の演出効果を好適に高めることができる。 This makes it possible to improve the accuracy of calculating the execution period of a specific effect (pre-reading effect), and makes it possible to execute a specific effect (pre-reading effect) even at times when the execution of the specific effect would have been prohibited in the past, thereby optimally enhancing the effect of the performance of the pachinko machine 10.

図473(a)を参照して先読み禁止期間選択テーブル222dに規定されている内容について具体的に説明をすると、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「460秒」が、演出対象保留が「1」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「110秒」が規定されている。また、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「480秒」が、大当たり数が「2」の場合には禁止期間として「830秒」が規定されており、演出対象保留が「2」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「130秒」が規定されている。 To explain in detail the contents stipulated in the pre-reading prohibition period selection table 222d with reference to FIG. 473(a), if the performance target reservation is "1", there is a jackpot during the pre-reading performance period and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "460 seconds", if the performance target reservation is "1" and there is no jackpot during the pre-reading performance period, the prohibition period is "110 seconds". Also, if the performance target reservation is "2", there is a jackpot during the pre-reading performance period and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "480 seconds", if the number of jackpots is "2", the prohibition period is "830 seconds", and if the performance target reservation is "2" and there is no jackpot during the pre-reading performance period, the prohibition period is "130 seconds".

さらに、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「500秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「3」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「150秒」が規定されている。そして、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「あり」で、その大当たり数が「1」の場合には禁止期間として「520秒」が、大当たり数が「2以上」の場合には無条件で先読み演出の実行を禁止し、演出対象保留が「4」で、先読み演出期間中の大当たりが「なし」の場合には禁止期間として「170秒」が規定されている。 Furthermore, if the reserved performance target is "3", there is a jackpot during the look-ahead performance period and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "500 seconds", if the number of jackpots is "2 or more", the execution of the look-ahead performance is prohibited unconditionally, if the reserved performance target is "3" and there is no jackpot during the look-ahead performance period, the prohibition period is "150 seconds". If the reserved performance target is "4", there is a jackpot during the look-ahead performance period and the number of jackpots is "1", the prohibition period is "520 seconds", if the number of jackpots is "2 or more", the execution of the look-ahead performance is prohibited unconditionally, if the reserved performance target is "4" and there is no jackpot during the look-ahead performance period, the prohibition period is "170 seconds".

つまり、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて先読み演出の実行契機が成立した場合において、その実行契機が成立した特図保留の保留位置が大きいほど、即ち、先読み演出が実行される先読み演出期間中に実行される特別図柄抽選の回数が多いほど、必然的に先読み演出期間が長くなり易いことから、禁止期間が長く規定されている。より具体的には、先読み演出期間中に実行され得る特別図柄変動の最大変動時間(20秒)が設定された場合であっても問題が無いように禁止期間が規定されている。 In other words, when a trigger for the pre-reading performance is established based on information contained in the received winning command, the larger the reserved position of the special symbol reserve where the trigger for execution is established, i.e., the more times special symbol lotteries are executed during the pre-reading performance period in which the pre-reading performance is executed, the longer the pre-reading performance period will inevitably be, so the longer the prohibition period is set. More specifically, the prohibition period is set so that there is no problem even if the maximum change time (20 seconds) for special symbol changes that can be executed during the pre-reading performance period is set.

さらに、先読み演出期間中に大当たり遊技が実行され得る場合には、即ち、大当たり遊技を挟んで先読み演出が実行される場合には、特別図柄変動期間に加え、大当たり遊技期間も考慮して禁止期間が規定されており、大当たり遊技が実行される場合のほうが、大当たり遊技が実行されない場合よりも長い禁止期間が規定されている。このように、大当たり遊技の実行の有無に応じて、先読み演出の禁止期間の長さを大きく異ならせることができる。また、先読み演出期間内に複数の大当たり当選が含まれている場合には、先読み演出禁止期間とSPタイム期間との重複度合いを判別すること無く、先読み演出の実行が禁止されるように構成している。これにより、先読み禁止期間が長くなり得る状況が発生した場合には、SPタイム期間との重複度合いを判別することなく先読み演出の実行を禁止することが可能となるため音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, when a jackpot game may be executed during the look-ahead performance period, that is, when the look-ahead performance is executed between jackpot games, the prohibition period is specified taking into consideration the jackpot game period in addition to the special pattern change period, and the prohibition period is longer when a jackpot game is executed than when a jackpot game is not executed. In this way, the length of the prohibition period of the look-ahead performance can be greatly different depending on whether or not a jackpot game is executed. In addition, when multiple jackpot wins are included in the look-ahead performance period, the execution of the look-ahead performance is prohibited without determining the degree of overlap between the look-ahead performance prohibition period and the SP time period. As a result, when a situation occurs in which the look-ahead prohibition period may be long, it is possible to prohibit the execution of the look-ahead performance without determining the degree of overlap with the SP time period, thereby reducing the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み演出の実行契機が成立した場合において、実行され得る先読み演出の最大時間を算出し、その最大時間が経過するまでの間にSPタイム期間が設定される場合において、先読み演出の実行を禁止することにより、先読み演出中にSPタイム期間が設定されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されることを抑制することができる構成を用いているが、これに限ること無く、算出された先読み演出の最大時間を補正する補正処理を実行可能に構成しても良い。つまり、最大時間に基づいて算出された先読み演出の実行期間に対して、実際に実行された先読み演出の演出期間(先読み演出の一部期間)を示す情報に基づいて、先読み演出の最大時間を徐々に補正するように構成しても良い。これにより、実際に実行され得る先読み演出の最大時間の算出精度を高めることができるため、他の演出に重複すること無く、先読み演出を実行させることが可能な期間を特定し易くすることができる。 As described above, in this embodiment, when the execution trigger of the look-ahead performance is established, the maximum time of the look-ahead performance that can be executed is calculated, and when the SP time period is set until the maximum time has elapsed, the execution of the look-ahead performance is prohibited, thereby preventing the SP time period from being set during the look-ahead performance, and the performance that is difficult for the player to understand from being executed. However, without being limited to this, a correction process that corrects the calculated maximum time of the look-ahead performance may be executed. In other words, the maximum time of the look-ahead performance may be gradually corrected based on information indicating the performance period of the look-ahead performance that was actually executed (a part of the period of the look-ahead performance) with respect to the execution period of the look-ahead performance calculated based on the maximum time. This increases the accuracy of calculation of the maximum time of the look-ahead performance that can actually be executed, making it easier to identify the period in which the look-ahead performance can be executed without overlapping with other performances.

保留上限値演出選択テーブル222eは、保留図柄の記憶数が上限数(8個)に到達した場合に実行される保留上限時演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルであって、保留記憶されている保留図柄内に大当たり当選する保留図柄(当たり保留)が存在しているか否か、また、当たり保留の存在数と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、異なる演出パターン(演出態様)が規定されている。 The reserved upper limit value performance selection table 222e is a data table that is referenced when determining the performance mode of the reserved upper limit performance that is executed when the number of reserved symbols stored reaches the upper limit (8 symbols), and different performance patterns (performance modes) are defined based on whether or not there is a reserved symbol (winning reserved symbol) that will win the jackpot among the reserved symbols stored in the reserved memory, the number of winning reserved symbols, and the acquired value of the performance counter 223g.

具体的には、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が1個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~44」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「45~69」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「70~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。また、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が2個の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~39」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、「40~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。さらに、当たり保留がある場合で、その当たり保留の個数が3個以上の場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~99」の範囲にて、「魚群祭り」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 Specifically, if there is a winning reservation and the number of winning reservations is one, the "Upper limit notification" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "0 to 44", the "Chance announcement" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "45 to 69", and the "Fish school festival" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "70 to 99". Also, if there is a winning reservation and the number of winning reservations is two, the "Chance announcement" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "0 to 39", and the "Fish school festival" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "40 to 99". Furthermore, if there is a winning reservation and the number of winning reservations is three or more, the "Fish school festival" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "0 to 99".

一方、当たり保留が無い場合は、取得した演出カウンタ223gの値が「0~64」の範囲にて、「上限報知」の演出パターンが、「65~99」の範囲にて、「チャンス告知」の演出パターンが、それぞれ規定されている。 On the other hand, if there is no pending winning, a "Limit Notification" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "0 to 64", and a "Chance Notification" presentation pattern is defined when the acquired presentation counter 223g value is in the range of "65 to 99".

演出実行数選択テーブル222fは、特化モードに突入した際に、その特化モード期間中に実行される設定示唆演出の個数(演出実行数)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、特化モード突入時における特化モード残期間(特図残変動時間)の長さと、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて様々な数が規定されている。 The effect execution number selection table 222f is a data table that is referenced when deciding the number of setting suggestion effects (effect execution number) to be executed during the specialized mode period when entering the specialized mode, and various numbers are specified based on the length of the remaining specialized mode period (remaining special chart fluctuation time) when entering the specialized mode, the setting value, and the acquired value of the effect counter 223g.

ここで、図474を参照して演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容について詳細な説明をする。図474は、演出実行数選択テーブル222fに規定されている内容を模式的に示した図である。図474に示した通り、演出実行数選択テーブル222fには、設定値と、特化モードの残期間と、取得した演出カウンタ223gの値とに基づいて、演出実行数として異なる数が規定されている。 Now, the contents defined in the effect execution count selection table 222f will be described in detail with reference to FIG. 474. FIG. 474 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the effect execution count selection table 222f. As shown in FIG. 474, the effect execution count selection table 222f defines different numbers as the effect execution count based on the set value, the remaining period of the specialized mode, and the acquired value of the effect counter 223g.

ミッション選択テーブル222gは、SPタイム期間中に実行されるミッション内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定値と取得した演出カウンタ223gの値とに応じて異なるミッション(演出パターン)が規定されている。つまり、SPタイム期間中に実行されるミッションの内容によって、遊技者に設定値を予測させることが可能となる。さらに、本実施形態では選択されたミッションの内容を達成した場合にも、設定値を示唆するための設定示唆演出を実行するように構成している。 The mission selection table 222g is a data table that is referenced when determining the mission content to be executed during the SP time period, and different missions (effect patterns) are defined according to the setting value and the acquired value of the effect counter 223g. In other words, it is possible for the player to predict the setting value based on the content of the mission to be executed during the SP time period. Furthermore, in this embodiment, it is configured to execute a setting suggestion effect to suggest the setting value even when the content of the selected mission is achieved.

よって、一連の演出(ミッション演出)において、複数のタイミング、即ち、ミッション内容が表示された時点と、そのミッションを達成した時点で設定示唆演出を実行することが可能となる。 Therefore, in a series of effects (mission effects), it is possible to execute setting suggestion effects at multiple points in time, i.e., when the mission content is displayed and when the mission is completed.

ここで、図475を参照してミッション選択テーブル222gの内容について詳細な説明をする。図475は、ミッション選択テーブル222gに規定されている内容を模式的に示した図である。図475に示した通り、ミッション選択テーブル222gには、設定値と、取得した演出カウンタ223gの値とに応じて4種類の演出パターン(ミッション内容)が規定されている。そして、規定されている4種類のミッション内容は、設定値に応じて選択率を異ならせると共に、ミッションの達成難易度が異なる内容が規定されている。 Now, the contents of the mission selection table 222g will be described in detail with reference to FIG. 475. FIG. 475 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the mission selection table 222g. As shown in FIG. 475, the mission selection table 222g defines four types of presentation patterns (mission contents) according to the set value and the acquired value of the presentation counter 223g. The four types of mission contents have different selection rates according to the set value, and different levels of difficulty for completing the missions are defined.

昇格ポイント選択テーブル222hは、大当たり遊技中演出におけるラウンド演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、図476に示した通り、大当たり種別と、表示獲得球数と、ラウンド数とに対応させて異なるポイント数(付与ポイント数)が規定されている。ここで付与されたポイント数に基づいて、後述する昇格演出選択テーブル222iを参照することでラウンド演出中におけるラウンド演出の演出態様が決定される(図477参照)。 The promotion point selection table 222h is a data table that is referenced when selecting the presentation mode of the round presentation during the presentation of the jackpot game, and as shown in FIG. 476, different numbers of points (number of points awarded) are specified corresponding to the type of jackpot, the displayed number of balls won, and the number of rounds. Based on the number of points awarded here, the presentation mode of the round presentation during the round presentation is determined by referring to the promotion presentation selection table 222i described later (see FIG. 477).

昇格演出選択テーブル222iは、昇格ポイント選択テーブル222hを参照して獲得した付与ポイント数と演出カウンタ223gの値とに基づいて、実行される昇格演出の演出内容を決定する際に参照されるデータテーブルであって、付与ポイント数の合算値(合算ポイント)が大きいほど、遊技者にとって付与される特典量が大きな演出内容で昇格演出が実行されるように構成している(図477参照)。 The promotion effect selection table 222i is a data table that is referenced when determining the content of the promotion effect to be executed based on the number of awarded points acquired by referring to the promotion point selection table 222h and the value of the effect counter 223g, and is configured so that the promotion effect to be executed has content that will grant a greater amount of bonus to the player the greater the total value of the awarded points (total points) (see FIG. 477).

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図470(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、演出カウンタ223g、演出状態記憶エリア223h、設定値格納エリア223i、設定変更中フラグ223j、実行済設定示唆演出記憶エリア223k、獲得球数格納エリア223n、期間演出中フラグ223p、ミッション情報記憶エリア223q、時刻情報記憶エリア223r、操作無効タイマ223s、連続予告実行フラグ223t、連続予告カウンタ223u、背景モード記憶エリア223v、特化モード中フラグ223w、ラウンド数カウンタ223x、キャラ表示フラグ223y、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 470(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a special symbol 1 reserved ball count counter 223a, a special symbol 2 reserved ball count counter 223b, a fluctuation start flag 223d, a stop type selection flag 223e, a winning information storage area 223f, a performance counter 223g, a performance status memory area 223h, a setting value storage area 223i, a setting change in progress flag 223j, an executed setting suggestion performance memory area 223k, a number of acquired balls storage area 223n, a period performance in progress flag 223p, a mission information storage area 223q, a time information storage area 223r, an operation invalidation timer 223s, a continuous notice execution flag 223t, a continuous notice counter 223u, a background mode storage area 223v, a specialized mode in progress flag 223w, a round number counter 223x, a character display flag 223y, and a miscellaneous memory area 223z.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 1 reserved ball count counter 223a is a display of the first special pattern change performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) for the first special pattern change performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a change pattern command is received.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special pattern 2 reserved ball count counter 223b, like the special pattern 1 reserved ball count counter 223a, is a display of the second special pattern changes performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81), and is a counter that counts the number of reserved balls (number of wait times) for the second special pattern change performance reserved in the main control device 110 up to a maximum of four times for each type of special pattern, and is updated according to the timing of the increase or decrease in the number of reserved balls, such as when a winning information command or a change pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the values of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d and the special pattern 2 reserved ball count counter 203e stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls for each type of special pattern using the special pattern 1 reserved ball count counter 223a and the special pattern 2 reserved ball count counter 223b.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the main control unit 110 detects a start winning and adds to the number of reserved balls in the variable display, or when the main control unit 110 executes a variable display for a special pattern and subtracts the number of reserved balls, it sends a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e after the addition or subtraction to the voice lamp control unit 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives a reserved ball number command transmitted from the main control device 110, it obtains the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d or the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 from the reserved ball number command, and stores it in the counter corresponding to the command, either the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, so that the values can be updated in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special pattern 1 reserved ball counter 223a and the special pattern 2 reserved ball counter 223b are used to display the reserved ball number pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b, and transmits a display reserved ball number command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of the image so that the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number value indicated by the command, that is, the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 223a or the special pattern 2 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113, is displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81. As described above, the special pattern 1 reserved ball number counter 223a changes its value in synchronization with the special pattern 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, and the special pattern 2 reserved ball number counter 223b changes its value in synchronization with the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed in the sub-display area Ds of the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the values of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d and the special pattern 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command for the first special pattern or a fluctuation pattern command for the second special pattern transmitted from the main control device 110 is received, and is turned off when the fluctuation display is set in the third pattern display device 81. When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 during the command output process of the main process executed by the MPU 221. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern is displayed on the third pattern display device 81 in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command for a special pattern transmitted from the main control unit 110 is received, and is turned off when the stop type is set in the third pattern display device 81. When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type extracted from the received stop type command (the jackpot type in the case of a jackpot).

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f has one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol, and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main control device 110 detects an initial winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the main control device 110 predicts (estimates) various information (whether or not, the jackpot type in the case of a jackpot, and the fluctuation pattern) that will be obtained when a lottery for the special symbol corresponding to the initial winning is performed from the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 obtained in response to the initial winning, and the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the predicted various information by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the voice lamp control device 113 receives a winning information command, various information notified by the winning information command (win or lose, type of jackpot in case of jackpot, and variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is stored in the vacant areas of the four areas (first area to fourth area) corresponding to the type of ball entry port where the ball was detected (first ball entry port 64 or second ball entry port 640), starting from the area with the smallest area number (first to fourth). In other words, the smaller the area number, the more data corresponding to older winning events is stored, and the first area stores data corresponding to the oldest winning event.

なお、本第27実施形態では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In the 27th embodiment, the main control device 110 is configured to set a winning information command based on various information (win/lose, type of jackpot in the case of a jackpot, and variation pattern) obtained when a lottery is held for a special symbol corresponding to the start winning, and notify the audio lamp control device 113, but other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a start winning occurs, a setting means may be provided that sets a winning information command by adding various information already stored in the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b to the various information predicted in response to the start winning, and a determination means may be provided that, when a winning information command is received, determines whether the various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f matches the various information (winning information) included in the received winning information command. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f has been stored appropriately.

また、本第27実施形態では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in the 27th embodiment, a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the voice lamp control device 113 when a new start winning occurs, but the timing of notifying the winning information command to the voice lamp control device 113 is not limited to the above-mentioned timing (the timing when the winning information command is set). For example, a storage means for temporarily storing the winning information command may be provided, and in addition to the timing of the start winning, the winning information command stored in the storage means may be notified to the voice lamp control device 113 periodically (for example, every 5 seconds), when the game conditions change (for example, when the game state transitions from the time-saving state to the normal state, when the jackpot game starts or ends, etc.), or when the special pattern starts (or stops) changing. By configuring in this way, it is possible to appropriately execute a performance (so-called pre-reading performance) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本実施形態では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this embodiment, the setting of the presentation mode, such as changing the display color of the reserved symbols, is executed as a look-ahead presentation based on each winning information stored in the winning information storage area 223f. In this way, by executing various presentations (look-ahead presentations) based on each winning information stored in the winning information storage area 223f, the player can have a sense of anticipation that each reserved ball will be a jackpot even before the variable display begins. It is also possible to execute a long-term presentation using multiple variable display periods.

演出カウンタ223gは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223g is a counter used to select a variation pattern, select various effects, etc., and is repeatedly updated in the range from 0 to 98. Note that it is updated by adding 1 each time the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is executed.

なお、本実施形態では、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタを総称して演出カウンタ223gと称しているが、この演出カウンタ223gは、複数のカウンタで構成されており、各カウンタは音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理によって、定期的にその値が更新されるように構成しているが、更新後の値が重複しないように、各カウンタの更新内容が同期しないように構成している。つまり、同一条件で値の更新が実行されるが、その更新後の値に関連性が発生しない複数のカウンタによって構成されている。そして、各種演出の態様を選択する際に、異なるカウンタの値を参照するように構成している。このように構成することで、同一の処理内で複数の演出態様を決定する場合において、同一のカウンタ値に基づいて複数の演出の演出態様が決定されてしまい、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, the counters used to select the variation pattern and the various effects are collectively referred to as the effect counter 223g. This effect counter 223g is composed of multiple counters, and each counter is configured to update its value periodically by the main process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. However, the update contents of each counter are configured not to be synchronized so that the updated values do not overlap. In other words, the value is updated under the same conditions, but the updated values are configured to be unrelated. When selecting various effect modes, the values of different counters are referenced. By configuring in this way, when multiple effect modes are determined within the same process, it is possible to prevent the effect modes of multiple effects from being determined based on the same counter value, which reduces the variety of effects.

本実施形態では、演出カウンタ223gが複数のカウンタを設けた構成としているが、これに限ること無く、例えば、取得した演出カウンタ223gの値に対して所定の演算処理を実行し、その演算結果に基づいて、各種演出の態様を選択するように構成しても良く、この場合、演出カウンタ223gの値を読み出す場合に所定の演算処理を実行するように構成すれば良い。このように構成することで、演出カウンタ223gが有する同一のカウンタの値に基づいて複数の演出の演出態様を選択する場合であっても、演出のバリエーションが少なくなることを抑制することができる。 In this embodiment, the effect counter 223g is configured to have multiple counters, but this is not limited thereto, and may be configured to, for example, perform a predetermined calculation process on the acquired value of the effect counter 223g and select various effect modes based on the calculation results. In this case, it is sufficient to configure the effect counter 223g to perform a predetermined calculation process when reading out the value of the effect counter 223g. By configuring in this way, it is possible to prevent a reduction in the variety of effects, even when multiple effect modes are selected based on the value of the same counter held by the effect counter 223g.

演出状態記憶エリア223hは、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理によって決定された演出状態(演出内容)を一時的に記憶するための記憶領域であって、各種制御処理によって決定された内容(情報)が記憶される。そして、演出状態記憶エリア223hに記憶されている情報を読み出すことにより、決定された演出状態に対応した演出態様が設定される。 The performance state memory area 223h is a memory area for temporarily storing the performance state (performance content) determined by various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and stores the content (information) determined by the various control processes. Then, by reading out the information stored in the performance state memory area 223h, the performance mode corresponding to the determined performance state is set.

この演出状態記憶エリア223hに演出状態(演出内容)を記憶させることにより、演出状態(演出内容)を決定するタイミングと、演出態様を設定するタイミングとが異なる場合であっても、決定された演出状態(演出内容)に対応する演出態様を確実に設定することができる。 By storing the presentation state (presentation content) in this presentation state memory area 223h, even if the timing for determining the presentation state (presentation content) differs from the timing for setting the presentation mode, it is possible to reliably set the presentation mode corresponding to the determined presentation state (presentation content).

設定値格納エリア223iは、主制御装置110から出力される設定値に関する情報を受信した場合に、その情報に基づいた設定値を格納するための記憶領域である。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)にて設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定され(図498のS913参照)、その状態コマンドを受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる情報に基づいて設定値を特定し、特定した設定値を示す情報が設定値格納エリア223iに格納される。 The setting value storage area 223i is a memory area for storing setting values based on information output from the main control unit 110 when that information is received regarding the setting values. Specifically, a status command including information regarding the setting values is set (see S913 in FIG. 498) during the start-up process of the main control unit 110 (see FIG. 498), and when that status command is received, a setting value is identified based on the information included in the received status command, and information indicating the identified setting value is stored in the setting value storage area 223i.

そして、設定値格納エリア223iに格納された情報が、設定示唆演出の演出態様を決定する際に参照される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、設定値を変更するための設定変更操作を実行する場合に、必ずパチンコ機10の電源を投入する動作を必要とするように構成し、且つ、設定変更操作が完了した後に、設定値に関する情報を含む状態コマンドが設定されるように構成している。さらに、パチンコ機10に電源が投入される毎に(主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)が実行される毎に)、設定値に関する情報を含む状態コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、電源投入時という限定されたタイミングでのみ設定値に関する情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力するように構成したとしても、音声ランプ制御装置113側で現在の設定値を確実に把握させることができる。 The information stored in the setting value storage area 223i is referenced when determining the presentation mode of the setting suggestion presentation. Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, when a setting change operation to change the setting value is performed, the pachinko machine 10 is configured to always require an operation of turning on the power, and a status command including information regarding the setting value is set after the setting change operation is completed. Furthermore, each time the power is turned on to the pachinko machine 10 (each time the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 498) is executed), a status command including information regarding the setting value is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. By configuring in this way, even if information regarding the setting value is output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only at the limited timing of power-on, the current setting value can be reliably grasped on the voice lamp control device 113 side.

また、設定値に関する情報が出力される機会を最小限に抑えることにより、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。さらに、本実施形態では、パチンコ機10に設定される設定値を示す信号を直接外部に出力するのでは無く、設定値に関する情報を出力するように構成しているため、万が一、不正に取得されたとしても、その情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。加えて、本実施形態では、遊技状態を示すための状態コマンドの一部(例えば、状態コマンドを生成するための8ビットのうち空きビットとなり易い上位ビット)を用いて設定値に関する情報を設定するように構成しているため、設定値に関する情報を単独で出力する場合よりも、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Also, by minimizing the opportunities for outputting information about the setting value, it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value. Furthermore, in this embodiment, a signal indicating the setting value set in the pachinko machine 10 is not directly output to the outside, but information about the setting value is output. Therefore, even if the information is illegally acquired, it is difficult to identify the setting value indicated by the information, and it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value. In addition, in this embodiment, information about the setting value is set using a part of the status command for indicating the game status (for example, the upper bits of the 8 bits for generating the status command that are likely to be empty), so it is more difficult to identify the setting value indicated by the output information than when information about the setting value is output alone, and it is possible to suppress the illegal acquisition of information about the setting value.

さらに、設置値を示す値では無く、設定値を示すための情報を、設定値格納エリア223iに格納するように構成しているため、設定値格納エリア223iに格納されている情報を不正に取得された場合であっても、出力された情報が示す設定値を特定し難くなるため、設定値に関する情報を不正に取得する行為が行われることを抑制することができる。 Furthermore, since the setting value storage area 223i is configured to store information indicating the setting value, rather than a value indicating the installation value, even if the information stored in the setting value storage area 223i is illegally obtained, it is difficult to identify the setting value indicated by the output information, and therefore it is possible to prevent illegal acquisition of information regarding the setting value.

なお、本実施形態では、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を格納するための記憶領域として設定値格納エリア223iという専用の記憶領域を設けているが、これに限ること無く、他の記憶エリアの一部(空き領域)を用いて設定値を示すための情報を記憶するように構成し、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)が格納されている記憶領域を示すアドレスを特定の領域に記憶させるように構成しても良く、この場合、定期的、或いは不規則に設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する領域を変更させるように構成すると良い。 In this embodiment, a dedicated memory area called the setting value storage area 223i is provided as a memory area for storing information related to the setting values (information for indicating the setting values). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to configure the memory area to store information for indicating the setting values using a part (free area) of another memory area, and to store an address indicating the memory area in which the information related to the setting values (information for indicating the setting values) is stored in a specific area. In this case, it is preferable to configure the area in which the information related to the setting values (information for indicating the setting values) is stored to be changed periodically or irregularly.

また、設定値に関する情報(設定値を示すための情報)を記憶する記憶領域の仕様に対応させて予め定められた規則に従って設定値に関する情報を加工するように構成すると良い。このように構成することで、音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報に基づいて設定値を不正に取得されてしまう事態が発生し難くすることができる。 It is also advisable to configure the information about the setting values (information for indicating the setting values) to be processed according to predetermined rules in accordance with the specifications of the storage area that stores the information about the setting values. By configuring in this way, it is possible to make it less likely that the setting values will be illegally obtained based on the information stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113.

設定変更中フラグ223jは、現在が設定変更中であることを示すためのフラグであって、設定変更中であることを示す変更中コマンドが主制御装置110から出力された場合に、オンに設定される(図505のS2073参照)。そして、待機処理(図505のS2012参照)において参照され(図505のS2071参照)、設定変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信したと判別した場合にオフに設定される(図505のS2077参照)。 The setting change in progress flag 223j is a flag to indicate that the setting is currently being changed, and is set to ON when a change in progress command indicating that the setting is being changed is output from the main control unit 110 (see S2073 in FIG. 505). It is then referenced (see S2071 in FIG. 505) during the standby process (see S2012 in FIG. 505), and is set to OFF when it is determined that a change completion command indicating that the setting change has been completed has been received (see S2077 in FIG. 505).

この設定変更中フラグ223jを設けることにより、主制御装置110にて実行される設定変更操作の操作状況を音声ランプ制御装置113側で把握することが可能となるため、設定変更操作が完了するまでの間実行される待機処理(図505のS2012参照)の処理を設定変更操作の操作状況に応じて切り替えることができる。よって、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By providing this setting change in progress flag 223j, it becomes possible for the voice lamp control device 113 to grasp the operation status of the setting change operation executed by the main control device 110, and therefore the processing of the standby processing (see S2012 in FIG. 505) executed until the setting change operation is completed can be switched according to the operation status of the setting change operation. Therefore, the processing load of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

実行済設定示唆演出記憶エリア223kは、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容を一時的に記憶するための記憶領域であって、ラウンド演出の一部として設定示唆演出が設定された場合に、その演出態様(演出内容)を示す情報が記憶される。そして、大当たり遊技のエンディング期間にて実行される終了画面演出の演出態様を選択する際に記憶されている情報が参照される。本実施形態では、大当たり遊技中に実行される設定示唆演出によって遊技者に付与される情報を均等にするために、大当たり遊技中に実行された設定示唆演出の内容に基づいて、終了画面演出にて実行される設定示唆演出の内容を決定するように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技にて遊技者に提供される設定示唆演出の演出量(設定値を予測するための情報量)を調整することができ、1回の大当たり遊技にて設定示唆演出が全く実行されず、遊技者の遊技意欲が低下してしまったり、1回の大当たり遊技にて過剰に設定示唆演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 The executed setting suggestion effect memory area 223k is a storage area for temporarily storing the contents of the setting suggestion effect executed during a jackpot game, and when a setting suggestion effect is set as part of a round effect, information indicating the effect mode (effect content) is stored. The stored information is then referenced when selecting the effect mode of the ending screen effect executed during the ending period of the jackpot game. In this embodiment, in order to equalize the information given to the player by the setting suggestion effect executed during a jackpot game, the content of the setting suggestion effect executed in the ending screen effect is determined based on the content of the setting suggestion effect executed during the jackpot game. By configuring in this way, it is possible to adjust the amount of effect (amount of information for predicting the setting value) of the setting suggestion effect provided to the player in one jackpot game, and it is possible to prevent the setting suggestion effect from not being executed at all in one jackpot game, reducing the player's motivation to play, or preventing excessive setting suggestion effects from being executed in one jackpot game.

そして、終了画面演出の演出態様を決定した後に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに記憶されている情報がクリアされる。 Then, after the presentation format of the ending screen presentation has been determined, the information stored in the executed setting suggestion presentation memory area 223k is cleared.

獲得球数格納エリア223nは、払い出された賞球を累積記憶するための記憶領域であって、主制御装置110から賞球数を示す情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる情報に基づいて賞球数が累積記憶される。この獲得球数格納エリア223nには、時短状態、確変状態、大当たり遊技中といった遊技者に有利な有利期間中に払い出された賞球の数が累積記憶される。そして、有利期間が終了した場合、即ち、遊技状態が通常状態へと移行した場合に記憶されている情報がクリアされる。 The won ball count storage area 223n is a storage area for accumulating the prize balls paid out, and when a winning information command containing information indicating the number of prize balls is received from the main control unit 110, the number of prize balls is accumulatively stored based on the information contained in the command. This won ball count storage area 223n accumulatively stores the number of prize balls paid out during advantageous periods that are advantageous to the player, such as during time-saving mode, special bonus mode, and jackpot play. Then, when the advantageous period ends, that is, when the play state transitions to the normal state, the stored information is cleared.

この獲得球数格納エリア223nに格納されている情報は、有利期間中に遊技者に払い出された球数を報知するための獲得球数表示の態様を更新する際に参照される。なお、本実施形態では有利期間が終了した場合に獲得球数格納エリア223nに記憶されている情報がクリアされるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、有利期間が終了した後、所定条件(特別図柄抽選が10回実行された場合に成立する条件)が成立したことに基づいて情報をクリアするように構成しても良い。このように構成することで、1回の有利期間が終了した直後に再度有利期間が設定された場合には、前回の有利期間中に獲得した賞球数を引き継いだ内容で獲得球数を表示(引き戻し表示)することが可能となる。よって、獲得数表示として多くの球数を表示させたい遊技者に対して、有利期間が終了した後でも次の大当たり遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 The information stored in the acquired ball number storage area 223n is referenced when updating the acquired ball number display to inform the player of the number of balls paid out during the advantageous period. In this embodiment, the information stored in the acquired ball number storage area 223n is cleared when the advantageous period ends, but this is not limited thereto. For example, the information may be cleared based on the establishment of a predetermined condition (a condition that is established when the special pattern lottery is executed 10 times) after the advantageous period ends. By configuring in this way, when an advantageous period is set again immediately after one advantageous period ends, it is possible to display the acquired ball number (pullback display) with the content that inherits the number of prize balls acquired during the previous advantageous period. Therefore, for players who want to display a large number of balls as the acquired number display, it is possible to make them play with enthusiasm aiming for the next big win even after the advantageous period ends.

期間演出中フラグ223pは、SPタイム演出が実行されていることを示すためのフラグであって、計時装置292にて計時される時刻情報に基づいて算出される経過時間TがSPタイム期間となった場合にオンに設定される。そして、経過時間がSPタイム期間を経過した場合であって、SPタイム演出の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The period performance flag 223p is a flag for indicating that the SP time performance is being executed, and is set to ON when the elapsed time T calculated based on the time information measured by the timing device 292 becomes the SP time period. When the elapsed time exceeds the SP time period and the end condition of the SP time performance is met, the flag is set to OFF.

この期間演出中フラグ223pがオンに設定されている場合には、変動演出の演出態様を設定する際に、期間演出(SPタイム演出)専用の演出態様が設定されたり、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像が専用の背景画像となる。 If this period performance in progress flag 223p is set to on, when setting the performance mode of the variable performance, a performance mode dedicated to the period performance (SP time performance) is set, and the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81 becomes a dedicated background image.

ミッション情報記憶エリア223qは、SPタイム演出として実行されるミッション演出の演出態様(ミッション内容)及び、ミッションの到達度合いを記憶するための記録領域であって、SPタイム演出が実行される場合にミッション選択テーブル222gを参照して決定された演出内容を記憶される。そして、SPタイム期間中に特別図柄抽選が実行される毎に(変動演出が実行される毎に)更新されるミッションの到達度合いを示すための情報が更新記憶される。 The mission information storage area 223q is a recording area for storing the performance mode (mission content) of the mission performance executed as the SP time performance and the degree of mission achievement, and stores the performance content determined by referring to the mission selection table 222g when the SP time performance is executed. Also, information indicating the degree of mission achievement, which is updated each time a special pattern lottery is executed during the SP time period (each time a variable performance is executed), is updated and stored.

時刻情報記憶エリア223rは、パチンコ機10への電源を投入した際に、計時装置292の時刻情報(計時情報)が格納される領域である。MPU221により実行される立ち上げ処理の時刻取得処理(図504のS2011参照)の中で、計時装置292より取得した現在の時刻情報(計時情報)が格納される。格納された計時情報は、MPU221により実行されるメイン処理の経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で、電源投入からの経過時間Tを算出し、通常演出期間であるかSP期間(SPタイム期間)であるかを判別するために用いられる(図521のS3604参照)。なお、RAM223に記憶された内容はバックアップされないため、パチンコ機10の電源供給が断された電断状態となった場合、時刻情報格納エリア223fに格納された計時情報はクリアされる。 The time information storage area 223r is an area in which the time information (timekeeping information) of the timer 292 is stored when the power supply to the pachinko machine 10 is turned on. In the time acquisition process (see S2011 in FIG. 504) of the start-up process executed by the MPU 221, the current time information (timekeeping information) acquired from the timer 292 is stored. The stored timekeeping information is used in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) of the main process executed by the MPU 221 to calculate the elapsed time T from power-on and to determine whether it is a normal performance period or an SP period (SP time period) (see S3604 in FIG. 521). Note that the contents stored in the RAM 223 are not backed up, so if the power supply to the pachinko machine 10 is cut off and the power supply is cut off, the timekeeping information stored in the time information storage area 223f is cleared.

本実施形態のパチンコ機10では、立ち上げ処理の際に計時装置292より取得され、時刻情報記憶エリア223rに格納された時刻情報に基づいて演出期間の種別を判断するので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(S2111)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。なお、複数のパチンコ機10に対して一斉に電源を投入する方法としては、例えば、複数のパチンコ機10で構成される島を設けておき、島単位で電源を投入することのできる外部電源を設けておけばよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the type of the performance period is determined based on the time information acquired from the timer 292 during the start-up process and stored in the time information storage area 223r, so if the start-up process is performed at the same time in multiple pachinko machines 10 in the hall, the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be synchronized. If the timing at which the time information is stored in the time information storage area 223r is synchronized, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (S2111) in each pachinko machine 10 can also be synchronized, so that the timing at which the normal performance period is switched to the SP time period based on the elapsed time T and the timing at which the special performance period is switched to the SP time period based on the elapsed time T can be synchronized. This allows the hall staff to align the performance periods of each pachinko machine 10 simply by turning on the power to multiple pachinko machines 10 at the same time. Therefore, some of the pachinko machines 10 are in the normal presentation period, and the other pachinko machines 10 are in the SP time period, which prevents players from feeling uncomfortable that the presentation is being performed in a different manner from the other pachinko machines 10. Note that a method for simultaneously powering on multiple pachinko machines 10 can be, for example, to provide an island made up of multiple pachinko machines 10 and provide an external power source that can power on each island.

また、本実施形態では、計時装置292の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理(S2111)の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置292の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間からSPタイム期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいてSPタイム期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10はSPタイム期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the time is determined from the time information of the timer 292, and the type of the performance period is not switched according to the time zone, but the elapsed time T is calculated from the time information acquired during the start-up process and the time information acquired during the elapsed time confirmation process (S2111), and the type of the performance period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the timer 292 of each pachinko machine 10 is misaligned due to aging or the like, the misaligned timing information is not directly used to determine the type of the performance period, but is converted into a relative value called the elapsed time T and used to determine the type of the performance period, so that the influence of the misalignment can be reduced. Therefore, in multiple pachinko machines 10, the timing of switching from the normal performance period to the SP time period based on the elapsed time T and the timing of switching from the SP time period to the normal performance period based on the elapsed time T can be synchronized. Therefore, since the presentation periods of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 will be in the normal presentation period and the other pachinko machines 10 will be in the SP time period, which prevents players from feeling uncomfortable about the presentation being different from that of the other pachinko machines 10.

操作無効タイマ223sは、枠ボタン22への操作を有効に判別しない期間を設定するためのカウンタであって、操作無効タイマ223sに値がセットされている期間は枠ボタン22への操作が有効に判別されない(無効になる)。この操作無効タイマ223sは、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の終了タイミングが第3図柄表示装置81のブート処理の終了タイミングよりも早い場合に所定期間(5秒)を示す値がセットされる。 The operation invalid timer 223s is a counter for setting a period during which operations on the frame buttons 22 are not judged as valid, and operations on the frame buttons 22 are not judged as valid (become invalid) during the period during which a value is set in the operation invalid timer 223s. This operation invalid timer 223s is set to a value indicating a predetermined period (5 seconds) when the end timing of the start-up process of the voice lamp control device 113 is earlier than the end timing of the boot process of the third pattern display device 81.

このように構成することで、ブート処理が完了していない状態、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に必要な情報を表示することができない状態において枠ボタン22への操作を有効に判別してしまい、音声ランプ制御装置113側で特定した枠ボタン22への操作結果と、表示制御装置114側(第3図柄表示装置81側)で特定した枠ボタン22への操作結果とが相違してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this manner, it is possible to effectively determine the operation of the frame button 22 when the boot process is not complete, i.e., when the necessary information cannot be displayed on the display surface of the third pattern display device 81, and prevent the result of the operation of the frame button 22 identified on the voice lamp control device 113 side from differing from the result of the operation of the frame button 22 identified on the display control device 114 side (the third pattern display device 81 side).

連続予告実行フラグ223tは、先読み演出が実行されていることを示すためのフラグであって、先読み演出が実行される場合にオンに設定される。そして、先読み演出の対象となる特別図柄変動が実行されることでオフに設定される。 The continuous preview execution flag 223t is a flag to indicate that a look-ahead performance is being executed, and is set to ON when the look-ahead performance is executed. It is set to OFF when the special pattern change that is the target of the look-ahead performance is executed.

その他メモリエリア223zは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する制御処理における各種データ、フラグ、カウンタ等が設定または記憶される領域である。 The other memory area 223z is an area where various data, flags, counters, etc. are set or stored in the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図507参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command memory area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control unit 110 until processing corresponding to the command is performed. The command memory area is configured as a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 507) of the voice lamp control unit 113 is executed, the first command stored in the command memory area is read out from the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes the command and performs processing corresponding to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図480を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the variable display (variable presentation) of the third pattern on the third pattern display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 480.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図446参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 446). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図497参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (see FIG. 497) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図446参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 446) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

計時装置292は、主制御装置110に接続され、現在時刻を計時することができるリアルタイムクロック(RTC)を有して構成されている。ここで、計時装置292の構成について、図478及び図479を参照して説明をする。図478は、計時装置292の電気的構成を示すブロック図である。計時装置292は、入出力ポート350と、装置制御部351と、レジスタ352とを有している。また、計時装置292には、計時装置用電源293が接続されている。この計時装置用電源293は、パチンコ機10の電源とは異なる計時装置292専用の電源であり、パチンコ機10の電源が断された電断状態でも計時装置292に電力を供給することができる。この計時装置用電源293には、ボタン型電池が用いられている。 The timing device 292 is connected to the main control device 110 and is configured to have a real-time clock (RTC) that can keep track of the current time. The configuration of the timing device 292 will now be described with reference to Figs. 478 and 479. Fig. 478 is a block diagram showing the electrical configuration of the timing device 292. The timing device 292 has an input/output port 350, a device control unit 351, and a register 352. A power supply 293 for the timing device is also connected to the timing device 292. This power supply 293 for the timing device is a power supply dedicated to the timing device 292 that is different from the power supply of the pachinko machine 10, and can supply power to the timing device 292 even when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. A button battery is used for the power supply 293 for the timing device.

計時装置292の装置制御部351には、入出力ポート350と、レジスタ352とが接続されている。入出力ポート350は音声ランプ制御装置113と相互通信可能に接続されている。装置制御部351は、レジスタ352を利用(制御)して、現在時刻の計時や設定時刻でのアラームの実行など各種の制御を行う。ここで、レジスタ352は、図479に示すように、複数のレジスタからなるレジスタテーブルを有している。このレジスタテーブルには、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが含まれている。即ち、図478に示す通り、計時装置292のレジスタ352には、計時レジスタ352aと、投入時刻格納エリア352bとが少なくとも設けられている。 The device control unit 351 of the timing device 292 is connected to an input/output port 350 and a register 352. The input/output port 350 is connected to the voice lamp control device 113 so that they can communicate with each other. The device control unit 351 uses (controls) the register 352 to perform various controls such as timing the current time and executing an alarm at a set time. Here, as shown in FIG. 479, the register 352 has a register table made up of multiple registers. This register table includes a timing register 352a and an input time storage area 352b. That is, as shown in FIG. 478, the register 352 of the timing device 292 is provided with at least a timing register 352a and an input time storage area 352b.

計時レジスタ352aは、現在時刻を計時するためのレジスタであり、1秒毎にレジスタ値が更新される。また、投入時刻格納エリア352bは、計時情報等の様々な情報を書き込むことができ、記憶された情報を上書きすることができる記憶領域である。投入時刻格納エリア352bには、MPU221により実行されるメイン処理の中で、電源断の発生情報があった場合にRAM203の時刻情報格納エリア223baに格納された計時情報が書き込まれるエリアである。 The clock register 352a is a register for clocking the current time, and the register value is updated every second. The input time storage area 352b is a storage area in which various information such as clock information can be written and in which stored information can be overwritten. The input time storage area 352b is an area in which the clock information stored in the time information storage area 223ba of the RAM 203 is written when information indicating a power outage occurs during the main processing executed by the MPU 221.

ここで、図479を参照して、レジスタ352の有するレジスタテーブルについて詳細に説明する。図479は、レジスタ352のレジスタテーブルの一部を模式的に表した図である。図479に示す通り、レジスタ352は、レジスタテーブルの0H~EHの15のアドレスのそれぞれに最大8ビットのデータを保持することができる。これらのアドレスのうち、アドレス0H~6Hが計時レジスタ352aに相当し、各アドレスは、秒、分、時間、曜日、日、月、年をそれぞれ表している。 Now, with reference to FIG. 479, the register table of register 352 will be described in detail. FIG. 479 is a schematic diagram of a portion of the register table of register 352. As shown in FIG. 479, register 352 can hold up to 8 bits of data in each of 15 addresses, 0H to EH, in the register table. Of these addresses, addresses 0H to 6H correspond to clock register 352a, and each address represents the second, minute, hour, day of the week, date, month, and year, respectively.

計時レジスタ352bの詳細について、秒を表すアドレス0Hを例に取って説明する。アドレス0Hのbit7はL固定の書き換え不能なbitとなっており、bit0~bit6を用いて現在の秒数が表現される。なお、図479のbit7に付された”○”との記号は、書き換え不能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。また、bit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、各bitがHかLかによって現在時刻の秒数がいくつであるかが示される。 The details of clock register 352b will be explained using address 0H, which represents seconds, as an example. Bit 7 of address 0H is a non-rewritable bit that is fixed to L, and the current number of seconds is expressed using bits 0 to 6. Note that the "○" symbol attached to bit 7 in Figure 479 indicates that this is a non-rewritable bit, and has the same meaning in other addresses. Bits 0 to 6 correspond to 1 second, 2 seconds, 4 seconds, 8 seconds, 10 seconds, 20 seconds, and 40 seconds, respectively, and the number of seconds in the current time is indicated by whether each bit is H or L.

例えば、現在時刻の秒数が5秒である場合は、1秒を表すbit0と、4秒を表すbit2とが共にHとなり、bit1,3,4,5,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である5秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。また、現在時刻の秒数が29秒である場合は、1秒を表すbit0と、8秒を表すbit3と、20秒を表すbit5とがHとなり、bit1,2,4,6は全てLとなる。これにより、Hのbitにより表される秒数の和である29秒が現在時刻の秒数であると表現することができる。 For example, if the number of seconds in the current time is 5, then bit 0, which represents 1 second, and bit 2, which represents 4 seconds, will both be H, and bits 1, 3, 4, 5, and 6 will all be L. This allows the current time to be expressed as 5 seconds, which is the sum of the seconds represented by the H bits. If the current time is 29 seconds, then bit 0, which represents 1 second, bit 3, which represents 8 seconds, and bit 5, which represents 20 seconds will all be H, and bits 1, 2, 4, and 6 will all be L. This allows the current time to be expressed as 29 seconds, which is the sum of the seconds represented by the H bits.

分を表すアドレス1H、時間を表すアドレス2H、日を表すアドレス4H、月を表すアドレス5H、年を表すアドレス6Hに関しても、秒を表すアドレス0Hと同様に、Hとなっているbitに対応した数値の総和によって現在時刻が表現される。なお、年を表すアドレス6Hに関しては、西暦の下2桁を表しており、西暦の上2桁は20固定となっている。つまり、年を表すアドレス6Hでは、2000年~2099年の間のみを表現することができる。 As with address 0H, which represents seconds, the current time is expressed by the sum of the numerical values corresponding to the bits that are H for address 1H, which represents the minute, address 2H, which represents the day, address 5H, which represents the month, and address 6H, which represents the year. Note that address 6H, which represents the year, represents the last two digits of the year, and the first two digits of the year are fixed at 20. In other words, address 6H, which represents the year, can only represent years between 2000 and 2099.

また、曜日を表すアドレス3Hに関しては、bit0~bit6が、それぞれ日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日に対応しており、いずれか1つのbitがHとなり、その他のbitがLとなることで特定の曜日を表現することができる。例えば、現在が水曜日であれば、bit3がHとなり、bit0,1,2,4,5,6,はLとなる。 For address 3H, which represents the day of the week, bits 0 to 6 correspond to Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, and Saturday, respectively, and a specific day of the week can be expressed by having one bit H and the other bits L. For example, if it is currently Wednesday, bit 3 will be H, and bits 0, 1, 2, 4, 5, and 6 will be L.

アドレス7H~9Hは投入時刻格納エリア352bに相当し、最大3バイトのデータを格納することができる。投入時刻格納エリア352bには、秒を格納するレジスタ(アドレス7Hに対応)、分を格納するレジスタ(アドレス8Hに対応)、時間を格納するレジスタ(アドレス9Hに対応)がそれぞれ1バイトずつ割り当てられている。また、各bitと秒、分、時間との対応関係は、アドレス0H~2Hと同様の対応関係となっている。 Addresses 7H to 9H correspond to input time storage area 352b, and can store up to 3 bytes of data. Input time storage area 352b has a register that stores the seconds (corresponding to address 7H), a register that stores the minutes (corresponding to address 8H), and a register that stores the hour (corresponding to address 9H), each of which is assigned 1 byte. The correspondence between each bit and the seconds, minutes, and hours is the same as for addresses 0H to 2H.

即ち、秒を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1秒、2秒、4秒、8秒、10秒、20秒、40秒に対応しており、分を格納するレジスタのbit0~bit6は、それぞれ1分、2分、4分、8分、10分、20分、40分に対応しており、時間を格納するレジスタのbit0~bit5は、それぞれ1時間、2時間、4時間、3時間、10時間、20時間に対応している。なお、図479に置いては、全てのbitに”●”との記号が付されているが、これは情報の書き換え及び読み出しが可能なbitであることを示す記号であり、他のアドレスにおいても同一の意味を示すものである。 That is, bits 0 to 6 of the register that stores seconds correspond to 1, 2, 4, 8, 10, 20, and 40 seconds, respectively, bits 0 to 6 of the register that stores minutes correspond to 1, 2, 4, 8, 10, 20, and 40 minutes, respectively, and bits 0 to 5 of the register that stores hours correspond to 1, 2, 4, 3, 10, and 20 hours, respectively. Note that in Figure 479, all bits are marked with the symbol "●", which indicates that the bit can be rewritten and read, and has the same meaning in other addresses as well.

計時レジスタ352aおよび投入時刻格納エリア352bの各bitと秒数や分数等との対応関係は本実施形態の形態に限られるものではない。例えば、各bitの数値に2のべき乗を対応付けても良い。また、本実施形態では、投入時刻格納エリア352bを3バイトで構成しているが、例えば記憶する時間の情報として、時間と分の値のみを格納することによりバイト数を減らしても良い。また、秒、分、時間に加えてミリ秒が格納可能なレジスタを加えることでバイト数を増やしても良い。更に、計時情報を投入時刻格納エリア352bに記憶させるのではなく、計時装置292の外部にRAM等の記憶手段を設けるようにしても良い。この場合、記憶手段への電源供給を計時装置用電源293により行うよう構成しても良いし、記憶手段専用の電源を別個に設けても良い。 The correspondence between each bit of the clock register 352a and the input time storage area 352b and the seconds, minutes, etc. is not limited to the form of this embodiment. For example, the numerical value of each bit may be associated with a power of 2. In addition, in this embodiment, the input time storage area 352b is configured with 3 bytes, but the number of bytes may be reduced by storing only the values of hours and minutes as the time information to be stored. The number of bytes may be increased by adding a register that can store milliseconds in addition to seconds, minutes, and hours. Furthermore, instead of storing the clock information in the input time storage area 352b, a storage means such as a RAM may be provided outside the clock device 292. In this case, the power supply to the storage means may be configured to be performed by the clock device power supply 293, or a power supply dedicated to the storage means may be provided separately.

アドレスAH~CHは設定した時刻にアラーム信号を出力させるために用いられるレジスタであり、アドレスDH,EHは設定した周期毎に割込信号を出力させることができるレジスタである。なお、アラーム機能や割込機能を使用しない場合は、アドレス7H~9Hの代わりにアドレスAH~EHを投入時刻格納エリア352bとして使用することもできる。この場合、アドレス7H~9Hの3バイトを削減することができるので、レジスタが少なくて済むため、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Addresses AH-CH are registers used to output an alarm signal at a set time, and addresses DH and EH are registers that can output an interrupt signal at a set period. If the alarm or interrupt function is not used, addresses AH-EH can be used as the input time storage area 352b instead of addresses 7H-9H. In this case, 3 bytes from addresses 7H-9H can be eliminated, which means fewer registers are required and the cost of the timing device 262 can be reduced.

なお、図479にはアドレス0H~EHに割り当てられたレジスタのみが記載されているが、これらの他に、0H~EH以外のアドレスが割り当てられたレジスタが設けられており、例えば、アラーム機能や割込機能等の設定を変更するためのレジスタ等が設けられている。 Note that while Figure 479 only shows the registers assigned to addresses 0H to EH, there are also registers assigned to addresses other than 0H to EH, such as registers for changing settings for the alarm function, interrupt function, etc.

<第27実施形態における表示制御装置114の電気的構成について>
次に、図480を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図480は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート262と、バスライン240,241とを有している。
<Regarding the electrical configuration of the display control device 114 in the 27th embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 480. Fig. 480 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 262, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート262が接続されている。また、出力ポート262の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 262 via bus line 241. The output side of the output port 262 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command to set is set to the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data of the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. As such, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits, so that even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図524のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図523のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initialization process (see S6002 in FIG. 523) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 524) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with this shortening of time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図486参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 486) sent from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図525(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 525 (b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that are to be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in the transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specific address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed by the main control device 110 through a variable presentation when a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図523参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see FIG. 523).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図481参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 The power-on variable image will now be described. Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 481) on the third pattern display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start the variation, the display control device 114 alternately displays, on the display screen of the main image when the power is turned on, a power-on variation image with a "○" pattern in the lower right position facing the screen and a power-on variation image with a "X" pattern in the same position as the "○" pattern, during the variation period. Then, the display control device 114 judges the result of the lottery performed by the main control device 110 from the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, and if it is a "special pattern jackpot", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops, and if it is a "special pattern miss", an image indicating this is displayed for a certain period after the variation performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, if a player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is constantly resident in the power-on variable image area 235b, and to display images showing "○" and "×" alternately on the third pattern display device 81. This allows a simple variable presentation to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable presentation, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected entering the first ball entrance 64 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図480に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図483を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図483は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図483(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図483(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 480, the explanation will continue. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 483, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be explained. FIG. 483 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, with FIG. 483(a) showing rear A corresponding to the "sand beach stage" and FIG. 483(b) showing rear B corresponding to the "deep sea stage".

各背面A,Bに対応する背面画像は、図483に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 483, the back images corresponding to each of the back faces A and B are prepared in the character ROM 234, and are both longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images (hereafter referred to as "scrolling images") prepared for each back surface A, B are constructed so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are constructed from images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When a change in the type of back surface is decided and the stage is changed to the "sand beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the corresponding back surface image between positions a and a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between positions c and d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図483(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 483(a), the entire range of rear image A corresponding to the initial stage, the beach stage, that is, all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "beach stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "beach stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図483(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 483(b), for rear side B corresponding to the "deep sea stage", only a portion of that rear side, i.e., image data corresponding to the image between position a and position b, is stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図483(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図483(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a' (or the range of Fig. 483 (a) to (b)), and image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between Fig. 483 (a) to (b)) including the initial position is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the back B can be displayed on the third pattern display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be scrolled or the color tone can be changed over time. In addition, since only image data corresponding to a part of the image is stored for the back B, the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, the range from position a to position b of rear side B is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using the image data resident in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, the image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that after scrolling the range from position a to position b using the image data stored in the rear side image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the rear side image stored in the normal video RAM 236 and displayed on the third pattern display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図480参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 480) of the normal video RAM 236. This prevents the rear side image data stored in the sub-area dedicated to rear side images from being overwritten by other image data, so that the rear side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the rear side B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図480に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図448参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64または右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 480, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns (see FIG. 448) numbered "0" to "9" as the third pattern. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation from occurring in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」、「女の子」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters including "boy" and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. This causes the image controller 237 to read the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfer the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背景モード記憶エリア233k、実行演出記憶エリア233l、設定値記憶エリア233m、表示更新フラグ233n、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233xを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of a DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a background mode storage area 233k, an execution performance storage area 233l, a setting value storage area 233m, a display update flag 233n, a rear image change flag 233w, and a rear image discrimination flag 233x.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating a miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is either jackpot A or jackpot B, the stop pattern indicating the respective jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop pattern in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2入球口640へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the first ball entrance 64 is a prize entrance from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters it, so when a normal jackpot occurs and the electric device is opened, making it easier for balls to enter the second ball entrance 640, the number of prize balls increases. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced even when playing, so the player can have a sense of anticipation that a jackpot with a special pattern will be obtained when the balls held are unlikely to be reduced or are not reduced. This increases the player's motivation to participate in the game, and allows the player to continue to be motivated to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されている主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols numbered "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the round performance, the ending performance, and the demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for the variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図484を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図484は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 484, the display data table will be described in detail. Figure 484 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed during that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which includes one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for identifying the type of rear image.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 When the MPU 231 determines that one of the backgrounds corresponding to the background mode (underwater, beach, preparation period background, background dedicated to time presentation) should be displayed based on the background type, the MPU 231 determines the background image corresponding to the stage specified by the player as the drawing target, and also determines the range of the background image to be displayed for that frame in accordance with the passage of time.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, the case where only the rear view type is specified as the drawing content of the rear view image in the display data table will be described. Alternatively, the rear view type and position information indicating which range of the rear view image corresponding to that rear view type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear view image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear view image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot recognize the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図484の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 484) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified by that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図486参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 486) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the image to be drawn. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing programs that become more complex and expansive as the variety of performance images increases, which may limit the processing power of the display control device 114 and result in a limit to the diversification of controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so that a variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図485を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図485は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 485. FIG. 485 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data table specifies the transfer data information and transfer timing for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図485のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Figure 485 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図485のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, Null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 485).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図485の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 The first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, just like the display data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 485) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is contained.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図486参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 486) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図486の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 486, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", Null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data from which transfer should begin, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from character ROM 234 to image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in image storage area 236a without fail. Then, the image data stored in that image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This makes it possible to manage and control the transfer of image data for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図481に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図523参照)の中でオンに設定される(図523のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図535(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variable image) shown in FIG. 481. This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see FIG. 523) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM (see S6005 in FIG. 523). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in FIG. 535(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図525(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図526~図531参照)および表示設定処理(図532~図534参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 525(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 525(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 525(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 526 to 531) and a display setting process (see FIGS. 532 to 534) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図535(a)のS6305参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図535(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図536参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S6305 in FIG. 535(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 535(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 536) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 486) that describes the image drawing instructions for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 486) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図486参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 486) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 When transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. As described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when a specified sprite is drawn in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図532のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図534のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 532) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 534) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図486参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 486) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. This makes it possible to read images required for display from the character ROM 234 without delay in advance and transfer them to the normal video RAM 236, even if the character ROM 234 is configured using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図486を参照して、描画リストの詳細について説明する。図486は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図486に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 486, the details of the drawing list will be described. FIG. 486 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 486, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the backmost side, and the last sprite drawn can be placed at the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図532のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 525(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 532). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage status, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, of whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図523のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 523) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図536参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 536) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図536のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図536のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7713 in FIG. 536). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 536) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary data transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図537のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 537).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is expanded onto the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously expanded drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, simultaneously and in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図537のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 525(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed (see S7802 in FIG. 537).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図531(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図536のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図536のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If the rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 531 (a)). In addition, the rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 536), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 536). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図531(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 531 (a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

次に、図482を参照して、パチンコ機10の設定値を変更するための設定変更操作を実行している場合の第3図柄表示装置81の表示画面の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述した通り、特別図柄抽選による大当たり当選確率を異ならせた複数の設定値の中から1の設定値を設定可能に構成しており、パチンコ機10に対して特定の操作(設定キー110bの回動操作)を実行した状態で電源を投入することで、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定値を変更するための設定変更操作を実行可能に構成している。 Next, referring to FIG. 482, the display contents of the display screen of the third symbol display device 81 when a setting change operation is being performed to change the setting value of the pachinko machine 10 will be described. In this embodiment, as described above, one setting value can be set from multiple setting values that vary the probability of winning the jackpot through a special symbol lottery, and by turning on the power while a specific operation (rotation operation of the setting key 110b) is being performed on the pachinko machine 10, a setting change operation to change the setting value during the start-up process of the main control device 110 can be performed.

パチンコ機10に対して電源が供給されると、電源装置115(図462参照)から、各種制御装置へと電力が供給され、各制御装置にて立ち上げ処理が実行されるように構成している。ここで従来型のパチンコ機10、即ち、電源投入時に設定変更操作が実行されることの無いパチンコ機10では、各制御装置の立ち上げ処理中に操作者の操作に基づく処理(設定変更操作を実行する処理)が実行されることが無いため、各制御装置の立ち上げ処理が正常に実行された場合には、その所要時間が略一定となる。よって、各制御装置の立ち上がり順序(立ち上がり処理が終了する順序)を規定することができるため、その規定された順序に沿った処理を実行するだけでよかったが、本実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理中に設定変更操作を実行可能としているため、その設定変更操作に要する期間によって、主制御装置110の立ち上げ処理のほうが、表示制御装置114の立ち上げ処理(第3図柄表示装置81のブート処理)よりも先に終了する場合と、後に終了する場合と、が発生し得る。 When power is supplied to the pachinko machine 10, power is supplied from the power supply device 115 (see FIG. 462) to the various control devices, and each control device executes a start-up process. In a conventional pachinko machine 10, that is, a pachinko machine 10 in which a setting change operation is not performed when the power is turned on, a process based on the operator's operation (a process for executing a setting change operation) is not performed during the start-up process of each control device, so when the start-up process of each control device is executed normally, the required time is approximately constant. Therefore, since the start-up order of each control device (the order in which the start-up process ends) can be specified, it was only necessary to execute the process according to the specified order, but in this embodiment, since the setting change operation can be executed during the start-up process of the main control device 110, depending on the period required for the setting change operation, the start-up process of the main control device 110 may end before or after the start-up process of the display control device 114 (the boot process of the third symbol display device 81).

そこで、本実施形態では、表示制御装置114によるブート処理が終了した時点における他の制御装置の処理状況に応じて異なる表示画面を表示可能に構成している。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示画面を視認することにより、現状の処理状況を分かりやすく報知することができる。 Therefore, in this embodiment, a different display screen can be displayed depending on the processing status of the other control devices at the time when the boot process by the display control device 114 is completed. By configuring it in this way, the current processing status can be clearly notified by visually checking the display screen of the third pattern display device 81.

図482(a)は、表示制御装置114のブート処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(b)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作の実行中である場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(c)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、設定変更操作は終了したが主制御装置110の立ち上げ処理が実行されている場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図482(d)は、表示制御装置114のブート処理が完了した状態であって、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了している場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Figure 482 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 is being executed, Figure 482 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 is completed and a setting change operation is being executed, Figure 482 (c) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 is completed and the setting change operation has ended but the start-up process of the main control device 110 is being executed, and Figure 482 (d) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the boot process of the display control device 114 is completed and the start-up process of the main control device 110 and the voice lamp control device 113 has been completed.

図482(a)に示した通り、表示制御装置114によるブート処理が実行されると、第3図柄表示装置81の表示領域全面に対して、カラーバーが表示される表示画像が表示されるこの、カラーバーは、液晶ディスプレイに表示される色調を正しく調整するために表示されるものであって、例えば、白、黄、シアン、マゼンタ、赤、青、黒の順、即ち、輝度の高い順に並び、RGB3原色とその補色で構成されるSMPTEカラーバー等が表示される。 As shown in FIG. 482(a), when the boot process is executed by the display control device 114, a display image in which a color bar is displayed is displayed over the entire display area of the third pattern display device 81. This color bar is displayed to properly adjust the color tone displayed on the LCD display, and is, for example, an SMPTE color bar consisting of the three primary colors RGB and their complementary colors arranged in the order of white, yellow, cyan, magenta, red, blue, and black, i.e., in order of increasing luminance, is displayed.

そして、表示画面に表示された表示内容は、伝送系の直線性やカラー信号周波数帯域の振幅、位相特性のチェックに用いられる。これにより、表示制御装置114のブート処理を適正に実行することができる。尚、図482(a)に示した例では、テスト用のカラーバーを静止画像で表示しているが、これに限ること無く定期的にカラーバーの表示位置が切り替わる動画像を表示するように構成しても良い。このように構成することで、作業者が第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで定期的に切り替わる画像情報が正常に表示されているか(フリーズしてないか)を容易に把握することができる。 The contents displayed on the display screen are used to check the linearity of the transmission system and the amplitude and phase characteristics of the color signal frequency band. This allows the boot process of the display control device 114 to be executed properly. In the example shown in FIG. 482(a), the test color bar is displayed as a still image, but this is not limited to this and it may be configured to display a moving image in which the display position of the color bar changes periodically. By configuring it in this way, the worker can easily determine whether the periodically changing image information is displayed normally (whether it is frozen) by visually checking the display screen of the third pattern display device 81.

そして、表示制御装置114がブート処理を終えると、ブート処理を終えたことを示すためのコマンド(ブート完了コマンド)を音声ランプ制御装置113へと出力する。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から出力される設定変更中であることを示すためのコマンドや、設定変更完了を示すためのコマンドを受信することで現在の設定変更状況を判別し、表示制御装置114から出力されたブート完了コマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示させる表示画像を示すための情報を決定する。 When the display control device 114 completes the boot process, it outputs a command (boot completion command) to the voice lamp control device 113 to indicate that the boot process has been completed. The voice lamp control device 113 determines the current setting change status by receiving a command output from the main control device 110 to indicate that a setting change is in progress or a command to indicate that the setting change has been completed, and based on receiving the boot completion command output from the display control device 114, it determines information for indicating the display image to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81.

なお、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない状態では、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へと表示画像を示すための情報(表示用コマンド)を出力することができない状態であるため、表示制御装置114のブート処理が完了した後、音声ランプ制御装置113から何れの表示用コマンドも受信していない場合は、図482(b)に示した画像が表示される。つまり、表示制御装置114には、ブート処理完了後に第3図柄表示装置81の表示面に表示させる初期表示画像として「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが記憶されており、ブート処理が完了したと判別した後に、音声ランプ制御装置113から表示用コマンドを受信しているか判別する。そして、表示用コマンドを受信していないと判別した場合は、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了していない場合であるため、図482(b)に示した通り、「設定変更中」の文字が付された初期表示画像データが表示される。 When the voice lamp control device 113 startup process is not complete, the voice lamp control device 113 cannot output information (display command) for displaying a display image to the display control device 114. Therefore, after the display control device 114 completes the boot process, if no display command is received from the voice lamp control device 113, the image shown in FIG. 482 (b) is displayed. In other words, the display control device 114 stores initial display image data with the characters "setting change in progress" as an initial display image to be displayed on the display surface of the third pattern display device 81 after the boot process is completed, and after determining that the boot process is complete, it determines whether a display command has been received from the voice lamp control device 113. If it is determined that a display command has not been received, this means that the voice lamp control device 113 startup process is not complete, so the initial display image data with the characters "setting change in progress" is displayed as shown in FIG. 482 (b).

ここで、例えば、パチンコ機10の電源投入時に設定変更操作を実行しない場合は、主制御装置110及び音声ランプ制御装置113では、各MPUによって各RAMの初期化処理や、各ROMに記憶されている情報に基づく初期制御処理を実行するための立ち上げ処理が実行されることになるが、この初期制御処理を実行する際に費やす時間は、表示制御装置114のブート処理、つまり、液晶ディスプレイで構成されている第3図柄表示装置81を起動させるための処理に費やす時間よりも遙かに短い時間となる。 Here, for example, if no setting change operation is performed when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 and the voice lamp control device 113 will have each MPU perform initialization processing of each RAM and start-up processing to perform initial control processing based on the information stored in each ROM, but the time spent performing this initial control processing is much shorter than the time spent booting the display control device 114, that is, the processing to start up the third pattern display device 81 which is composed of a liquid crystal display.

よって、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンド(初期設定中(立ち上げ処理中)を示す表示用コマンドや、初期設定完了(立ち上げ処理完了)を示す表示用コマンド)が出力されていない場合は、設定変更操作が実行されている場合となる。そこで、本実施形態では、図482(b)に示した表示画像が初期表示画像となるように構成している。 Therefore, if a display command (such as a display command indicating that initial settings are in progress (start-up processing is in progress) or a display command indicating that initial settings are complete (start-up processing is complete)) is not output from the voice lamp control device 113 at the time the boot process is completed by the display control device 114, this means that a setting change operation is being performed. Therefore, in this embodiment, the display image shown in FIG. 482(b) is configured to be the initial display image.

このように構成することで、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から表示用コマンドが出力されていない場合において、現在の状況を示すための報知態様を表示することができる。 By configuring it in this way, if a display command has not been output from the voice lamp control device 113 at the time the boot process is completed by the display control device 114, it is possible to display a notification mode to indicate the current situation.

また、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から設定変更が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合には、図482(c)に示す表示画像が表示され、表示制御装置114にてブート処理が完了した時点で音声ランプ制御装置113から初期設定が完了したことを示す表示用コマンドが出力された場合は、図482(d)に示した正常の待機画面(デモ画面)が表示される。 In addition, if a display command indicating that the setting change has been completed is output from the voice lamp control device 113 at the time when the boot process is completed in the display control device 114, the display image shown in FIG. 482 (c) is displayed, and if a display command indicating that the initial settings have been completed is output from the voice lamp control device 113 at the time when the boot process is completed in the display control device 114, the normal standby screen (demo screen) shown in FIG. 482 (d) is displayed.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図487から図502のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing of main control device 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 487 to Fig. 502. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図487は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 487 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, the stop type selection counter C3, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (299, 99, and 239, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図488~図493を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display device 37 and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81, and then a start winning process is executed in response to a win (start winning) in the first ball entry port 64 (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figures 488 to 493.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図494および図496を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol change process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the through gate 67 is executed (S107). Details of the normal symbol change process and the through gate passing process will be described later with reference to Figs. 494 and 496. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball.

次に、図488を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図488は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 488, the special pattern change processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 488 is a flowchart showing this special pattern change processing (S104). This special pattern change processing (S104) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 487), and is processing for controlling the change display of the special pattern (first pattern) performed by the first pattern display device 37, the change display of the third pattern performed by the third pattern display device 81, etc.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S201)。ここでは、大当たり中フラグ203nがオンであるか判別され、オンであれば、大当たり中であると判別される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S201). Here, it is determined whether the jackpot in progress flag 203n is on, and if it is on, it is determined that a jackpot is in progress. The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during a special symbol jackpot game), and during a predetermined time after the special symbol jackpot game has ended. If the determination results in a special symbol jackpot (S201: Yes), this process is terminated.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)と特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得する(S203)。各カウンタの値を取得した後、変動実行判定処理を実行する(S204)。尚、変動実行判定処理の詳細は図489を参照して、後述するが、この変動実行判定処理(S204)では、次に変動する順序となる特別図柄が判別される処理が実行される。 If the special symbol is not in the jackpot (S201: No), it is determined whether the display state of the first symbol display device 37 is changing (S202). If the display state of the first symbol display device 37 is not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved variable display times N1 for the special symbol) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) are obtained (S203). After obtaining the values of each counter, a variable execution determination process is executed (S204). The details of the variable execution determination process will be described later with reference to FIG. 489, but in this variable execution determination process (S204), a process is executed to determine the special symbol that will be the next to change.

次に、変動実行判定処理(S204)で判定された次の変動順序が特図1(第1特別図柄)であるか判断し(S205)、特図1(第1特別図柄)での変動実行であれば、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 Next, it is determined whether the next change order determined in the change execution determination process (S204) is special pattern 1 (first special pattern) (S205), and if the change execution is special pattern 1 (first special pattern), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 (S206), and a reserved ball number command indicating the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S207). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) executed by the MPU 201 to be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball number counter 223a of the RAM 223.

S207の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。尚、特別図柄1変動開始処理(S209)については、図490を参照して後述する。特別図柄1変動開始処理(S209)では、第1特別図柄の変動を開始する上で必要な変動パターン(変動期間)の選択等の処理が実行される。 After the reserved ball number command is set by the process of S207, the data stored in the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the reserved ball storage area 203a for special symbol 1 is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted from reserved area 1 to execution area, from reserved area 2 to reserved area 1, from reserved area 3 to reserved area 2, and from reserved area 4 to reserved area 3. After the data is shifted, the special symbol 1 change start process is executed to start the change display on the first symbol display device (S209). The special symbol 1 change start process (S209) will be described later with reference to FIG. 490. In the special symbol 1 change start process (S209), a process such as selection of a change pattern (change period) required to start the change of the first special symbol is executed.

S205の処理で、変動実行判定処理(S204)において判別された次の変動順序が特図1での変動実行ではないと判別された場合には(S205:No)、特図2(第2特別図柄)での変動実行か否か判別する(S210)。尚、特図2の変動実行でなければ(S210:No)、即ち、第1特別図柄、第2特別図柄共に保留球が記憶されていない状態であるので、本処理は終了する。一方、特図2での変動実行であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the process of S205, if it is determined that the next change order determined in the change execution determination process (S204) is not a change execution on special pattern 1 (S205: No), it is determined whether or not a change execution on special pattern 2 (second special pattern) is to be performed (S210). If it is not a change execution on special pattern 2 (S210: No), that is, since there are no reserved balls stored for both the first special pattern and the second special pattern, this process ends. On the other hand, if it is a change execution on special pattern 2 (S210: Yes), the same process as the process for the reserved balls of special pattern 1 described above is performed for the reserved balls of special pattern 2.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)の値を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納する。 Specifically, the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e is decremented by 1 (S211), and a reserved ball number command indicating the value (N2) of the special pattern 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set (S212). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special pattern 2 reserved ball number counter 223b in the RAM 223.

S212の処理により、保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S213)。S213の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第一図柄表示装置にて変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。尚、特別図柄2変動開始処理については、図491を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of S212, the data stored in the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213). In the process of S213, the data stored in reserved areas 1 to 4 of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area side in order. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 -> execution area, reserved area 2 -> reserved area 1, reserved area 3 -> reserved area 2, reserved area 4 -> reserved area 3. After the data is shifted, the special pattern 2 change start process is executed to start the change display on the first pattern display device (S214). The special pattern 2 change start process will be described later with reference to FIG. 491.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (S215). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (S215: No), the display of the first pattern display device is updated (S216), and this process is terminated.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図490を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図491を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、第1特別図柄および第2特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1となるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the change time of the executed change display has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (S217). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern 1 change start process (S209) described later with reference to FIG. 490 or the special pattern 2 change start process (S214) described later with reference to FIG. 491. When this special pattern change start process is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area provided in common to the special pattern 1 reserved ball storage area 203a and the special pattern 2 reserved ball storage area 203b. More specifically, whether or not a special pattern is a jackpot is determined according to the value of the special winning random number counter C1, and in the case of a jackpot of the first special pattern and the second special pattern, it is determined whether it is a jackpot A1, a jackpot B1, a jackpot C1, a jackpot D1, or a jackpot E1 according to the value of the special winning type counter C2.

尚、本実施形態では、抽選結果に基づいて、第1図柄表示装置37で点灯させるLEDの色を異ならせるよう構成している。例えば、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, the LEDs lit on the first pattern display device 37 are configured to change color based on the lottery results. For example, in the case of a jackpot A, a blue LED is lit on the first pattern display device 37, and in the case of a jackpot B, a red LED is lit. In the case of a jackpot C, a red LED and a blue LED are lit. In addition, in the case of a miss, a red LED and a green LED are lit. The LEDs are turned off when the next variation display starts, but may be lit only for a few seconds after the variation stops.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判別する(S218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、確変フラグ203mをオフにし、時短中カウンタ203jおよび変動回数カウンタ203iの値を0に設定する(S220)。その後、大当たり中フラグ203nをオンに設定し(S221)、停止コマンドを設定し(S225)、本処理を終了する。即ち、大当たり遊技中には、低確率の遊技状態が設定されて、電サポ遊技状態(時短遊技状態)も解除されて非電サポ遊技状態が設定される。 After the process of S217 is completed, when the ongoing variable display is started on the first symbol display device 37, it is determined whether the lottery result (the current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variable start process is a jackpot for the special symbol (S218). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (S218: Yes), the start of the jackpot is set (S219), the probability variable flag 203m is turned off, and the values of the time-saving counter 203j and the variation count counter 203i are set to 0 (S220). After that, the jackpot flag 203n is set to on (S221), a stop command is set (S225), and this process is terminated. In other words, during the jackpot game, a low probability game state is set, and the electric support game state (time-saving game state) is also released and a non-electric support game state is set.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203jの値が1以上であるかを判別し(S222)、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば(S222:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算して(S223)、変動回数カウンタ203iの値を1加算する(S224)。次に、上述したS225の処理を実行し、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203jの値が0であれば(S222:No)、S223の処理をスキップして、S225の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S218, if the current lottery result is a miss for the special pattern (S218: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (S222), and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more (S222: Yes), the value of the time-saving counter 203j is decremented by 1 (S223), and the value of the fluctuation count counter 203i is incremented by 1 (S224). Next, the process of S225 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, if the value of the time-saving counter 203j is 0 (S222: No), the process of S223 is skipped, the process of S225 is executed, and this process is terminated.

次に、図489を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図489は変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, referring to FIG. 489, the change execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 489 is a flowchart showing the change execution determination process (S204). This change execution determination process (S204) is a process executed in the special pattern change process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and is a process for determining whether the presentation pattern (change presentation pattern) of the change presentation performed by the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 is to be executed based on the values of various counters stored in either the special pattern 1 reserved ball storage area 203a or the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

変動実行判定処理(S204)では、まず、変動実行フラグ203kをオフ(値として「0」)に設定することで、初期化を行い(S241)、RAM203内に格納された変動順格納エリア203pのデータを取得する(S242)。次に、変動順格納エリア203pのデータをシフトする(S243)。次に、実行エリアのデータは特図1であるか否かを判別する(S244)。実行エリアのデータが特図1であれば(S244:Yes)、変動実行フラグ203kを特図1で変動実行に設定し(S245)、本処理を終了する。 In the change execution determination process (S204), first, the change execution flag 203k is set to off (value "0") to perform initialization (S241), and the data in the change order storage area 203p stored in the RAM 203 is obtained (S242). Next, the data in the change order storage area 203p is shifted (S243). Next, it is determined whether the data in the execution area is special chart 1 (S244). If the data in the execution area is special chart 1 (S244: Yes), the change execution flag 203k is set to change execution in special chart 1 (S245), and this process ends.

一方、S244の処理において、実行エリアのデータが特図1での変動実行ではないと判別した場合には(S244:No)、実行エリアのデータは特図2での変動実行であるか判別し(S246)、特図2での変動実行であると判別された場合には(S246:Yes)、変動実行フラグ203kを特図2で変動実行に設定し(S247)、本処理を終了する。尚、S246の処理で、実行エリアのデータは特図2での変動実行ではないと判別された場合には(S246:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S244, if it is determined that the data in the execution area is not a change execution in special chart 1 (S244: No), it is determined whether the data in the execution area is a change execution in special chart 2 (S246), and if it is determined that the change execution is in special chart 2 (S246: Yes), the change execution flag 203k is set to change execution in special chart 2 (S247), and this process is terminated. Note that, in the process of S246, if it is determined that the data in the execution area is not a change execution in special chart 2 (S246: No), this process is terminated as it is.

次に、図490を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図490は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 490, the special symbol 1 change start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 490 is a flowchart showing the special symbol 1 change start process (S209). This special symbol 1 change start process (S209) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a lottery result is a hit with a special symbol) or a miss with a special symbol based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, and for determining the presentation pattern (changing presentation pattern) of the changing presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄1変動開始処理(S209)では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変フラグ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変フラグ203mは、大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1に基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される(S1113:図502参照)。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される(S220:図488参照)。 In the special symbol 1 variation start process (S209), first, the values of the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are obtained (S251). Next, it is determined whether the game state is currently in the high probability period (high probability game state) (S252). The determination of whether or not it is in the high probability period is performed by determining whether the high probability flag 203m is on. This high probability flag 203m is set to on based on the end of the jackpot game based on the jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, and jackpot D1 (S1113: see FIG. 502). On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game (S220: see FIG. 488).

S252の処理において、現在の遊技状態が確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図465(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 In the process of S252, if it is determined that the current game state is in a high probability state (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol, and the process proceeds to S253. In the process of S253, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special winning random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 465 (a)) (S253). Specifically, the value of the special winning random number counter C1 is compared one by one with the 65,536 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, as the random number value for the special symbol jackpot in the high probability game state (special game state), when the current setting value is set to "1", 1000 numbers from "0 to 999" are set, and when the current setting value is set to "2", 1100 numbers from "0 to 1099" are set. If the current setting is "3", 1200 random numbers from "0 to 1199" are set as the special symbol jackpot. If the value of the special jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol jackpot has been reached. Once the special symbol lottery result has been obtained, the process moves to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態(低確率遊技状態)であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65535個の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値が「1」に設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、現在の設定値が「2」に設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」に設定されている場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, if the process of S252 determines that the pachinko machine 10 is in a normal game state (low probability game state) with a special symbol (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, the result of the lottery as to whether or not a special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (S254). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 65,535 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As the random number value for the special symbol jackpot in the normal game state (low probability game state), when the current setting value is set to "1", 250 numbers from "0 to 249" are set, and when the current setting value is set to "2", 275 numbers from "0 to 274" are set. If the current setting is "3", 300 random numbers from "0 to 299" are set as the special symbol jackpot. If the value of the special jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol jackpot has been reached. Once the special symbol lottery result has been obtained, the process moves to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」であれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図466参照)。 In the process of S255, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol acquired in the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (i.e., whether the acquired value of the special jackpot random number counter C1 matches the judgment value set in the special symbol jackpot random number table 202a) (S255), and if it is determined to be a special symbol jackpot (S255: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 acquired in the process of S251 (S256). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and it is determined which jackpot type is among the five types of special symbol jackpots (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A (10R guaranteed jackpot), if it is "40, 41", it is determined to be a jackpot B1 (10R guaranteed jackpot), if it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R guaranteed jackpot), if it is in the range of "48 to 59", it is determined to be a jackpot D1 (2R guaranteed jackpot), and if it is in the range of "60 to 99", it is determined to be a jackpot E1 (10R normal jackpot, 100 times time reduction) (see Figure 466).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). In addition, the jackpot type (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S257)。S257の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S255 that the special symbol is a miss (S255: No), the display mode in the case of a miss is set (S257). In the process of S257, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

S256、或いは、S257の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S258)、取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S259)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S259の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS253、或いは、S254の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S256 or S257, the value of the fluctuation counter 203i is obtained (S258), and the fluctuation pattern table to be referenced is determined based on the obtained value of the fluctuation counter 203i and the fluctuation pattern scenario table 202e (S259). In this embodiment, as described above, the fluctuation pattern table to be referenced in the fluctuation pattern selection table 202b is determined based on the value of the fluctuation counter 203i and the fluctuation pattern scenario table 202e. When the fluctuation pattern is set in the process of S259, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time until the third pattern stops in the display mode for showing the lottery result obtained in the process of S253 or S254 in the third pattern display device 81 is determined.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)のいずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。(図467(c)参照)。 For example, if the previous jackpot type was jackpot B1 (10R variable jackpot), jackpot C1 (5R variable jackpot), or jackpot D1 (2R variable jackpot), the game state at the time of the jackpot was normal game state, and the value of the fluctuation count counter 203i acquired in the process of S258 is in the range of 1 to 80 times, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the time-saving/variable jackpot table 202b2. Then, the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined based on the hit/miss judgment result acquired in the process of S253 and the fluctuation type counter CS1. For example, when the time-saving/variable jackpot fluctuation pattern table 202b2 is determined as the fluctuation pattern table to refer to in the process of S259, if the hit/miss judgment result acquired in the process of S253 is a hit and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", "win fluctuation A" is set as the fluctuation pattern and "20 seconds" is set as the fluctuation time. (See FIG. 467(c)).

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

次に、S259の処理で決定した変動パターンテーブルに基づいて、変動パターンを決定する(S260)。次に、S260の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S261)。次いで、S261の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S262)。S262の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, a fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern table determined in the processing of S259 (S260). Next, a fluctuation pattern command is set to notify the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the processing of S260 (S261). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the processing of S261 (S262). When the processing of S262 is completed, the process returns to the special pattern fluctuation processing (S104).

次に、図491を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図491は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図487参照)の特別図柄変動処理(図488参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 491, the special symbol 2 change start process (S214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 491 is a flowchart showing the special symbol 2 change start process (S214). This special symbol 2 change start process (S214) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 488) of the timer interrupt process (see FIG. 487), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (variable presentation pattern) of the variable presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄2変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 2 variation start process (S214), similarly to the special symbol 1 variation start process (S209), first, the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b obtained by the process of S271 are obtained (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として、「1」が設定されている場合には、「0~999」の1000個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~1099」の1100個が設定されている。そして、現在の設定値として「3」が設定されている場合には、「0~1199」の1200個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the game state is currently in a high probability period (high probability game state) (S272). If it is determined that the game state is in a high probability period (S272: Yes), the pachinko machine 10 is in a high probability period for the special symbol, so the process proceeds to S273. In the process of S273, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a (S273). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 65,536 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As described above, when the game state is in a high probability period (high probability game state), the random number value for the special symbol jackpot is set to 1,000 numbers from "0 to 999" when "1" is set as the current setting value, and 1,100 numbers from "0 to 1,099" when "2" is set. If the current setting is "3", then 1200 random numbers from "0 to 1199" are set as the special symbol jackpot. If the value of the special jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that a special symbol jackpot has occurred. Once the special symbol lottery result has been obtained, the process moves to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S274)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている65536個の乱数値と1つ1つ比較する。遊技状態が通常期間中(低確率遊技状態)である場合に、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、現在の設定値として「1」が設定されている場合には、「0~249」の250個が設定されており、「2」が設定されている場合には、「0~274」の275個が設定されている。そして、現在の設定値が「3」である場合には、「0~299」の300個が特別図柄の大当たりとなる乱数値として設定されている。特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S272 that the pachinko machine 10 is not in a high probability state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the special win random number counter C1 obtained in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S274). Specifically, the value of the special win random number counter C1 is compared one by one with the 65,536 random number values stored in the special symbol jackpot random number table 202a. When the game state is in the normal period (low probability game state), the random number value for the special symbol jackpot is set to 250 numbers from "0 to 249" when the current setting value is "1", and 275 numbers from "0 to 274" when the current setting value is "2". If the current setting is "3", 300 random numbers from "0 to 299" are set as the special symbol jackpot. If the value of the special jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol jackpot has been reached. Once the lottery result for the special symbol has been obtained, the process moves to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択テーブル202dに格納されている乱数値とを比較し、5種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA1、大当たりB1、大当たりC1、大当たりD1、大当たりE1)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA1(10R確変大当たり)であると判別し、「40,41」の範囲にあれば、大当たりB1(10R確変大当たり)であると判別し、「42~47」の範囲にあれば、大当たりC1(5R確変大当たり)であると判別し、「48~59」の範囲にあれば、大当たりD1(2R確変大当たり)であると判別し、「60~99」の範囲にあれば、大当たりE1(10R通常大当たり、時短100回)であると判別する(図466参照)。 In the process of S275, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained in the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S275: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the special jackpot type counter C2 obtained in the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special jackpot type counter C2 obtained in the process of S271 is compared with the random number value stored in the jackpot type selection table 202d, and it is determined which jackpot type is among the five types of special symbol jackpots (jackpot A1, jackpot B1, jackpot C1, jackpot D1, jackpot E1). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 39", it is determined to be a jackpot A1 (10R guaranteed jackpot), if it is in the range of "40, 41", it is determined to be a jackpot B1 (10R guaranteed jackpot), if it is in the range of "42 to 47", it is determined to be a jackpot C1 (5R guaranteed jackpot), if it is in the range of "48 to 59", it is determined to be a jackpot D1 (2R guaranteed jackpot), and if it is in the range of "60 to 99", it is determined to be a jackpot E1 (10R normal jackpot, 100 times time reduction) (see Figure 466).

一方、S275の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S277)。S277の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S275 that the special symbol is a miss (S275: No), the display mode in the case of a miss is set (S277). In the process of S277, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the missing symbol, and the fluctuation time (fluctuation pattern) displayed on the third symbol display device 81 is set based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

S276、或いは、S277の処理を実行した後、次に、変動回数カウンタ203iの値を取得し(S278)、S278の処理において取得した変動回数カウンタ203iの値と、変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、参照する変動パターンテーブルを決定する(S279)。本実施形態では、上述したように、変動回数カウンタ203iの値と変動パターンシナリオテーブル202eとに基づいて、変動パターン選択テーブル202b内の参照する変動パターンテーブルを決定する。S279の処理において、変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81においてS273、或いは、S274の処理において取得した抽選結果を示すための表示態様で第3図柄が停止するまでの変動時間が決定される。 After executing the process of S276 or S277, the value of the fluctuation counter 203i is obtained (S278), and the fluctuation pattern table to be referenced is determined based on the value of the fluctuation counter 203i obtained in the process of S278 and the fluctuation pattern scenario table 202e (S279). In this embodiment, as described above, the fluctuation pattern table to be referenced in the fluctuation pattern selection table 202b is determined based on the value of the fluctuation counter 203i and the fluctuation pattern scenario table 202e. When the fluctuation pattern is set in the process of S279, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time until the third pattern stops in the display mode for showing the lottery result obtained in the process of S273 or S274 in the third pattern display device 81 is determined.

例えば、前回の大当たり種別が、大当たりB1(10R確変大当たり)、大当たりC1(5R確変大当たり)、大当たりD1(2R確変大当たり)いずれかであり、その大当たり時の遊技状態が、通常遊技状態であり、S258の処理で取得した変動回数カウンタ203iの値が1~80回の範囲値であれば、時短・確変用テーブル202b2を参照して変動パターン(変動時間)を決定する。そして、S253の処理において取得した当否判定結果と変動種別カウンタCS1とに基づいて変動時間(変動パターン)を決定する。例えば、S259の処理において、時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照する変動パターンテーブルとして決定した場合に、S253の処理で取得した当否判定結果が当たりであり、変動種別カウンタCS1の値が、「0~49」の範囲値である場合には、変動パターンとして、「当たり変動A」が設定され、変動時間として「20秒」が設定される。 For example, if the previous jackpot type was jackpot B1 (10R variable jackpot), jackpot C1 (5R variable jackpot), or jackpot D1 (2R variable jackpot), the game state at the time of the jackpot was normal game state, and the value of the fluctuation count counter 203i acquired in the process of S258 is in the range of 1 to 80 times, the fluctuation pattern (fluctuation time) is determined by referring to the time-saving/variable jackpot table 202b2. Then, the fluctuation time (fluctuation pattern) is determined based on the hit/miss judgment result and the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S253. For example, when the time-saving/variable jackpot fluctuation pattern table 202b2 is determined as the fluctuation pattern table to refer to in the process of S259, if the hit/miss judgment result acquired in the process of S253 is a hit and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", "win fluctuation A" is set as the fluctuation pattern and "20 seconds" is set as the fluctuation time.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In terms of the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third pattern that notifies the win/lose judgment result, and notifies the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 determines the content of the variation display mode (variation pattern) to actually be displayed on the third pattern display device 81 according to the variation time and the win/lose judgment result. Even if the main control device 110 is in a display mode of a miss reach, the voice lamp control device 113 is configured to be able to switch to a reach display mode or a non-miss display mode as long as the variation time is the same. This allows a variety of display modes to be displayed, diversifying the presentation.

次に、S279の処理において、決定した変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し(S280)、S280の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S281)。次いで、S281の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S282)。S282の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 Next, in the process of S279, a fluctuation pattern is determined based on the determined fluctuation pattern table (S280), and a fluctuation pattern command is set to notify the display control device 114 of the fluctuation pattern determined in the process of S280 (S281). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S281 (S282). When the process of S282 is completed, the process returns to the special symbol fluctuation process (S104).

次に、図492を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図492は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 492, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 492 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 487), and determines whether or not there has been a win in the first ball entry port 64 (start winning). If there has been a start winning, it is a process for reserving the values indicated by the various random number counters, and for pre-reading the lottery results for the special symbol from the values indicated by the various random number counters that have been reserved.

始動入賞処理(S105:図492参照)が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S301:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S302)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S303)。一方、S301の処理において、球が第1入球口64へ入球していないと判別された場合には(S301:No)、S302~S308およびS320の処理をスキップし、S309の処理に移行する。 When the start winning process (S105: see FIG. 492) is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S301). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S301: Yes), the value of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d (the number of reserved times N1 of the variable display in the special pattern) is obtained (S302). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S303). On the other hand, when it is determined in the process of S301 that the ball has not entered the first ball entrance 64 (S301: No), the processes of S302 to S308 and S320 are skipped and the process proceeds to S309.

そして、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S303:No)、オーバー入賞情報コマンドを設定し(S304)、S309の処理へ移行する。一方、S303の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S303:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S305)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S306)。 Then, in the process of S303, if the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is not less than 4 (S303: No), an over winning information command is set (S304), and the process proceeds to S309. On the other hand, in the process of S303, if the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is less than 4 (S303: Yes), the value (N1) of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d is incremented by 1 (S305). Then, a reserved ball count command for the first special pattern is set, indicating the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d changed by the calculation (S306).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) executed by the MPU 201, which will be described later. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the special pattern 1 reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the special pattern 1 reserved ball count counter 223a in the RAM 223.

S306の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図487参照)のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留エリア1~保留エリア4)のうち最初のエリアに格納する(S307)。尚、S307の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留エリア1を最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留エリア2を、その値が2であれば保留エリア3を、その値が3であれば保留エリア4を、それぞれ最初のエリアとする。次に変動順格納エリア203pの最下位に特図1を設定し(S308)、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)については、図493を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of S306, the values of the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process (see FIG. 487) described above are stored in the first area of the free reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 (S307). In addition, in the process of S307, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved area 2 is set as the first area, if the value is 2, the reserved area 3 is set as the first area, and if the value is 3, the reserved area 4 is set as the first area. Next, the special symbol 1 is set at the bottom of the variable order storage area 203p (S308), and the look-ahead process (S320) is executed. The look-ahead process (S320) will be described later with reference to FIG. 493.

次に、S309~S316については、上記説明したS301~S308およびS320の各処理について、第1入球口64に入賞したことに対する処理が右第2入球口640rまたは第2入球口640に入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、右第2入球口640rまたは第2入球口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, for S309 to S316, the processing for winning the first ball entrance 64 is changed to the processing for winning the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 for each of the processes of S301 to S308 and S320 described above, but the same processing is executed, so detailed explanations are omitted. Note that when a game ball wins the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640, even if it is stored as a reserved ball, the values of the special win random number counter C1 and the special win type counter C2 are obtained and stored in the corresponding empty reserved area of the special pattern 2 reserved ball storage area 203b.

このように、右第2入球口640rまたは第2入球口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別選択カウンタCS1の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by obtaining the same values for the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type selection counter CS1 for the second special pattern based on a ball entering the right second ball entrance 640r or the second ball entrance 640 as for the first special pattern, a lottery can be performed using a common random number for the first special pattern and the second special pattern, making it possible to keep the winning probability constant for both the first and second special patterns.

S308の処理、または、S316の処理を実行した後には、先読み処理(S320)を実行する。先読み処理(S320)についての詳細は、上述したように、図493を参照して、詳細について説明するが、第1入球口64または右第2入球口640r、第2入球口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S308 or the process of S316, the look-ahead process (S320) is executed. Details of the look-ahead process (S320) are described in detail with reference to FIG. 493 as described above, but the process executes a process to determine in advance the results of each lottery to be executed at the start of fluctuations based on the values of various counters obtained for balls entering the first ball entrance 64, the right second ball entrance 640r, or the second ball entrance 640.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In this embodiment, the counter values are selected based on the ball scoring, but they may be selected when the fluctuation starts. This configuration eliminates the need for storage space to store the values of each counter until the fluctuation starts, reducing the use of storage space in RAM 203. Also, some of the counters (for example, only the fluctuation type counter CS1) may be acquired when the fluctuation starts. This configuration allows the counters related to the hit/miss judgment to be acquired when the ball scores, and the counters not related to the hit/miss judgment to be acquired later, reducing the amount of data to be stored while maintaining the fairness of the game.

次に、図493を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S320)について説明する。図493は、この先読み処理(S320)を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 493, we will explain the look-ahead process (S320), which is one process within the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110. FIG. 493 is a flowchart showing this look-ahead process (S320).

先読み処理(S320)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S351)。この当否判定では、上述した特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)におけるS275の処理と同様の処理が実行される。なお、この当否判定は、変動開始時の当否判定(判別)(特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)におけるS255の処理、特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)におけるS275の処理)よりも先に実行される事前当否判定(事前判別)に該当する。次に、S351の処理において実行した判別結果が当たり(特定の判別結果とも言う)であるか判別する(S352)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S352:Yes)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得(判別)する(S353)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより当たり入賞情報コマンドを設定(選択または生成)し(S354)、本処理を終了する。一方、S352の処理で、当否判定結果は外れと判別した場合には(S352:No)、取得した停止種別カウンタC3と変動種別カウンタCS1とに基づいて、変動パターン選択テーブル202bより変動パターン種別を取得する(S355)。次に取得した変動パターン種別に基づいて、入賞コマンドテーブル202eより外れ入賞情報コマンドを設定し(S356)、本処理を終了する。 In the pre-reading process (S320), first, a hit/miss judgment at the start of the fluctuation is judged based on the value of the acquired special hit random number counter C1 (S351). In this hit/miss judgment, the same processing as the processing of S255 in the special symbol 1 fluctuation start processing (S209: see FIG. 490) and the processing of S275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (S214: see FIG. 491) is executed. Note that this hit/miss judgment corresponds to a pre-hit/miss judgment (pre-judgment) executed before the hit/miss judgment (judgment) at the start of the fluctuation (the processing of S255 in the special symbol 1 fluctuation start processing (S209: see FIG. 490) and the processing of S275 in the special symbol 2 fluctuation start processing (S214: see FIG. 491)). Next, it is judged whether the judgment result executed in the processing of S351 is a hit (also called a specific judgment result) (S352). If the result of the judgment is a win (S352: Yes), the type of the fluctuation pattern is acquired (judged) from the fluctuation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and the fluctuation type counter CS1 (S353). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, a winning prize winning information command is set (selected or generated) from the winning command table 202e (S354), and this process is terminated. On the other hand, if the result of the win/loss judgment is judged to be a miss in the process of S352 (S352: No), the type of the fluctuation pattern is acquired from the fluctuation pattern selection table 202b based on the acquired stop type counter C3 and the fluctuation type counter CS1 (S355). Next, based on the acquired fluctuation pattern type, a losing prize winning information command is set from the winning command table 202e (S356), and this process is terminated.

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させる、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, the result of the advance win/loss judgment before the fluctuation starts is output as a winning command to the voice lamp control device 113 each time a reserved ball is established, so the voice lamp control device 113 can recognize the win/loss judgment result and the type of win in advance. Therefore, the voice lamp control device 113 can execute a preview performance that notifies the player of the win/loss judgment result for the reserved ball in advance based on the winning command (for example, changing the color of the reserved pattern to a color that notifies the win/loss judgment result, outputting an alarm sound to notify the win/loss judgment result for the reserved ball, etc.). In addition, since one winning command is output for the reserved ball each time the reserved ball is established, the voice lamp control device 113 can also recognize the establishment of the reserved ball.

次に、図494を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図494は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 494, the normal symbol change processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 494 is a flowchart showing this normal symbol change processing (S106). This normal symbol change processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 487), and is processing for controlling the change display of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640, etc.

この普通図柄変動処理(S106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S401)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S401). The normal symbol (second symbol) is currently winning when the second symbol display device 83 is displaying a win and when the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is being controlled to open and close. If the result of the determination is that the normal symbol (second symbol) is winning (S401: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S401:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S402)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S404)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S405)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S405:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S405:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S406)。 On the other hand, if the normal pattern (second pattern) is not winning (S401: No), it is determined whether the display state of the second pattern display device 83 is changing (S402), and if the display state of the second pattern display device 83 is not changing (S402: No), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved variable display times M for the normal pattern) is obtained (S404). Next, it is determined whether the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S405), and if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is 0 (S405: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is not 0 (S405: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is decremented by 1 (S406).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S407)。S407の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S408)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S407). In the process of S407, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3. After the data is shifted, the value of the normal win random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S408).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S409)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図495を参照して後述するが、普通図柄(第2図柄)の当否判定を実行して、その当否判定結果に基づいて、普通図柄の変動期間(変動時間または動的表示時間)を決定して、当否判定結果が当たりである場合には、その当たり種別に対応して電動役物640aの開放動作(普図当たり遊技の動作パターン)を設定する処理等が実行する。 Next, the normal symbol variation start process is executed (S409), and this process is terminated. Note that the normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 495, but a win/loss judgment of the normal symbol (second symbol) is executed, and based on the win/loss judgment result, the normal symbol variation period (variation time or dynamic display time) is determined. If the win/loss judgment result is a win, a process is executed to set the opening operation of the electric role 640a (operation pattern of the normal symbol winning game) corresponding to the type of win.

S402の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S402:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S410)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図495のS432の処理またはS433の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S402, if the display mode of the second pattern display device 83 is changing (S402: Yes), it is determined whether the change time of the changing display being executed in the second pattern display device 83 has elapsed (S410). Note that the change time here is the time that was previously set by the process of S432 or S433 in FIG. 495 before the changing display was started in the second pattern display device 83.

S410の処理において、変動時間が経過していなければ(S410:No)、本処理を終了する。一方、S410の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S410:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S411)。S411の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図495のS426の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図495のS434の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S411の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図501参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図495のS426の処理またはS434の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。なお、本実施形態では、普通図柄の当たり種別として、1種類を設定しているが、長時間当たりや短時間当たりなどの1種類以上の当たり種別を設定するよう構成してもよい。このように構成する場合には、第2図柄表示装置83に点灯表示される当たりを示す「○」図柄を、普通図柄の当たり種別に応じた図柄を点灯表示(例えば、長時間当たりであれば「◎」、通常当たりであれば「○」、短時間当たりである場合には「△」)するように構成するといい。このように構成することで、遊技者は表示態様で普通図柄の当たり種別を判別することができ、分かり易い遊技を提供することができる。 In the process of S410, if the change time has not elapsed (S410: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S410, if the change time of the executed change display has elapsed (S410: Yes), the stop display of the second pattern display device 83 is set (S411). In the process of S411, if the lottery for the normal pattern is a win and the display mode is set by the process of S426 in FIG. 495, the "○" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device 83. On the other hand, if the lottery for the normal pattern is a loss and the display mode is set by the process of S434 in FIG. 495, the "X" pattern as the second pattern is set to be stopped and displayed (lighted) on the second pattern display device 83. When the stop display is set by the process of S411, when the second pattern display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 501) is executed next, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the process of S426 or S434 of FIG. 495. In this embodiment, one type is set as the winning type of the normal pattern, but it may be configured to set one or more winning types such as long-term winning and short-time winning. In this configuration, the "○" pattern indicating a win that is lit and displayed on the second pattern display device 83 may be configured to be lit and displayed according to the winning type of the normal pattern (for example, "◎" for a long-term win, "○" for a normal win, and "△" for a short-time win). By configuring in this way, the player can determine the winning type of the normal pattern from the display mode, and an easy-to-understand game can be provided.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S412)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S412:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S413)、本処理を終了する。S412の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図501参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物640aの開閉制御が開始され、図495のS429の処理またはS430の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物640aの開閉制御が継続される。一方、S412の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S412:No)、S413の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 starts, it is determined whether the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variable processing (the current lottery result) is a normal symbol winning (S412). If the current lottery result is a normal symbol winning (S412: Yes), the opening and closing control start of the electric role 640a associated with the second ball entrance 640 is set (S413), and this processing ends. When the opening and closing control start of the electric role 640a is set by the processing of S412, when the electric role opening and closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 501) is next executed, the opening and closing control of the electric role 640a is started, and the opening and closing control of the electric role 640a is continued until the opening time and the number of openings set in the processing of S429 or S430 of FIG. 495 are completed. On the other hand, in the process of S412, if the result of this lottery is a miss for the normal pattern (S412: No), the process skips the process of S413 and ends this process.

次に、図495のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S408)を説明する。図495は、この普通図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S408)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図495参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal pattern change start process (S408) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 495. FIG. 495 is a flowchart showing this normal pattern change start process (S408). This normal pattern change start process (S408) is a process for executing settings for the start of normal pattern change, which is executed in the normal pattern change process (see FIG. 495) executed in the timer interrupt process (see FIG. 487).

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判別する(S421)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S421:Yes)、S424の処理に移行する。S421の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S421:No)、確変中または時短中であるか否かを判別する(S422)。確変中でも時短中でもなければ(S422:No)、S424の処理に移行する。 It is determined whether or not a special symbol jackpot is currently in progress (S421). The period during which a special symbol jackpot is in progress includes the period during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during play of a special symbol jackpot) and the period during a specified time after play of a special symbol jackpot ends. If the result of the determination is that a special symbol jackpot is in progress (S421: Yes), processing moves to S424. In processing S421, if a special symbol jackpot is not in progress (S421: No), it is determined whether or not the special symbol is in a special bonus mode or a time-saving mode (S422). If the special symbol is not in a special bonus mode or a time-saving mode (S422: No), processing moves to S424.

確変中または時短中であれば(S422:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図494のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S423)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図465(b)参照)。 If the game is in a special bonus or time-saving mode (S422: Yes), the pachinko machine 10 is not in a special bonus and is in a time-saving mode for normal symbols, so the game obtains the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a win (S423) based on the value of the normal win random number counter C4 obtained in the process of S408 in FIG. 494 and the normal symbol win random number table 202c (see FIG. 465(b)). Specifically, the game compares the value of the normal win random number counter C4 with the random number value stored in the normal symbol win random number table 202c (see FIG. 465(b)). As described above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the normal symbol is a win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the normal symbol is a miss (see FIG. 465(b)).

S424の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図494のS408の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S424)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202c(図465(b)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~6」の範囲にあれば、普通図柄の通常当たりであると判別し、「0~4,7~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する(図465(b)参照)。 In the process of S424, since the pachinko machine 10 is in a jackpot with a special symbol or is in a normal state with a normal symbol, the result of the lottery as to whether or not the normal symbol is a hit is obtained based on the value of the normal hit random number counter C4 obtained in the process of S408 in FIG. 494 and the normal symbol hit random number table 202c (see FIG. 465(b)). Specifically, the value of the normal hit random number counter C4 is compared with the random number value stored in the low probability normal symbol hit random number table 202c (see FIG. 465(b)). As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 6", it is determined to be a normal hit with a normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 7 to 239", it is determined to be a miss with a normal symbol (see FIG. 465(b)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入球口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入球口640に球が入ることを抑制していても、第2入球口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入球口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during a jackpot of a special symbol, the lottery for a normal symbol is less likely to be a winning one. This is because during a jackpot of a special symbol (i.e., during a special game state), the player hits the ball to make it enter the specific winning hole 65a, and the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is opened to prevent the ball intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second ball entrance 640 as much as possible. Note that since the specific winning hole 65a is provided immediately below the second ball entrance 640, even if balls are prevented from entering the second ball entrance 640 during a jackpot of a special symbol, many balls enter the second ball entrance 640. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the second ball entrance 640 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

次に、S423またはS424の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S425)、普通図柄の当たりであると判別された場合には(S425:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S426)。このS425の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、現在の遊技状態が確変中または時短中であるか判別する(S427)。現在の遊技状態が、確変中または時短中であると判別した場合には(S427:Yes)、特別図柄の大当たり中であるか判別する(S428)。判別の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S428:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。また、S427の処理において、現在の遊技状態が確変又は時短中ではないと判別した場合にも(S427:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S429)、S431の処理に移行する。 Next, it is determined whether the result of the lottery for the normal symbol obtained by the processing of S423 or S424 is a winning normal symbol (S425), and if it is determined that it is a winning normal symbol (S425: Yes), the display mode at the time of winning is set (S426). In the processing of S425, after the variable display in the second symbol display device 83 ends, it is set so that the "○" symbol is lit and displayed as the stopping symbol (second symbol). Next, it is determined whether the current game state is in a probability variable or time-limited state (S427). If it is determined that the current game state is in a probability variable or time-limited state (S427: Yes), it is determined whether the special symbol is in a jackpot (S428). If it is determined that the special symbol is in a jackpot (S428: Yes), the opening time of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to 1 (S429), and the processing proceeds to S431. In this embodiment, in order to prevent the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible during a jackpot with a special symbol, even if a normal symbol is hit, the number of times and the opening time of the electric device 640a are set in the same way as when a normal symbol is missed. Also, even if it is determined in the processing of S427 that the current game state is not in a special or time-saving state (S427: No), the opening time of the electric device 640a associated with the second ball entrance 640 is set to 0.2 seconds, and the number of times it is opened is set to 1 (S429), and the processing proceeds to S431.

一方、S428の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S428:No)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を2秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S430)、S431の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S428, if the special symbol is not in the jackpot (S428: No), the opening period of the electric device 640a attached to the second ball entrance 640 is set to 2 seconds, and the number of times it is opened is set to 2 (S430), and the process proceeds to S431.

一方、S425の処理において、普通図柄の外れであると判別された場合には(S425:No)、外れ時の表示態様を設定する(S434)。このS434の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S431の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S425 that the normal pattern is a miss (S425: No), the display mode in the event of a miss is set (S434). In this process of S434, after the variable display in the second pattern display device 83 has ended, the "X" pattern is set to be lit and displayed as the stopped pattern (second pattern). Once the setting of the display mode in the event of a miss has been completed, the process proceeds to S431.

S431の処理では、確変中か否かを判別し(S431)、確変中であれば(S431:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S432)、本処理を終了する。一方、S431の処理で確変中ではないと判別された場合には(S431:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S433)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S431, it is determined whether or not the game is in a special probability mode (S431), and if it is in a special probability mode (S431: Yes), the time for the variable display in the second symbol display device 83 to fluctuate is set to 3 seconds (S432), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S431 that the game is not in a special probability mode (S431: No), the time for the variable display in the second symbol display device 83 to fluctuate is set to 30 seconds (S433), and this process is terminated. In this way, except during a big win of a special symbol, when the probability of a normal symbol is high, the time for the variable display is very short (from 30 seconds to 3 seconds) compared to when the probability of a normal symbol is low, and further, the opening period of the second ball entrance 640 is very long (from 0.2 seconds x 1 time to 2 seconds x 2 times), making it easier for the ball to enter the second ball entrance 640.

次に、図496を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図496は、このスルーゲート通過処理(S107)のを示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図487参照)の中で実行され、スルーゲート67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, referring to FIG. 496, the through gate passing process (S107) executed by the MPU 201 in the main control unit 110 will be described. FIG. 496 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passing process (S107) is executed within the timer interrupt process (see FIG. 487) and is a process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67, and, if the ball has passed through, acquiring and reserving the value indicated by the normal win random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S501)。ここでは、スルーゲート67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球がスルーゲート67を通過したと判別されると(S501:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S502)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S503)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the through gate 67 (S501). Here, the passage of the ball through the through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the through gate 67 (S501: Yes), the value of the normal pattern reserved ball number counter 203f (the number of reserved normal pattern variable display times M) is obtained (S502). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S503).

球がスルーゲート67を通過していないか(S501:No)、或いは、球がスルーゲート67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S503:No)、本処理を終了する。一方、球がスルーゲート67を通過し(S501:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S503:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S504)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S505)、本処理は終了する。尚、S505の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 If the ball has not passed through the through gate 67 (S501: No), or if the ball has passed through the through gate 67 but the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is not less than 4 (S503: No), this process is terminated. On the other hand, if the ball has passed through the through gate 67 (S501: Yes) and the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is less than 4 (S503: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball counter 203f is incremented by 1 (S504). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is stored in the first of the empty reserved areas (reserved area 1 to reserved area 4) of the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203 (S505), and this process is terminated. Note that in the process of S505, the value of the normal pattern reserved ball counter 203f is referenced, and if the value is 0, the reserved area 1 is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area will be the first area, if the value is 2, the third reserved area, and if the value is 3, the fourth reserved area.

図497は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Figure 497 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information about the power outage in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control unit 110. The MPU 201 then interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power outage information in the RAM 203 as the setting of the power outage information (S801), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed by the payout control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図498を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図498は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。初期設定処理(S901)の説明については図499を参照し、後述するが、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, referring to FIG. 498, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on will be described. FIG. 498 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). The initial setting process (S901) will be described later with reference to FIG. 499, but for example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control unit (peripheral control units such as the voice lamp control unit 113 and the dispensing control unit 111) to become operable (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

次に、設定キー110bがオン位置に配置されているか否かを判別する(S904)。S904の処理において、設定キー110bがオン位置に配置されていると判別した場合は(S904:Yes)、設定変更状態、若しくは設定確認状態に設定されていることを意味するため、これらの状態に対応する制御を行うための設定値制御処理を実行し(S905)、後述するS912の処理へ移行する。この設定値制御処理(S905)の詳細については、図500を参照して後述する。一方、S904の処理において、設定キー110bがオン位置ではないと判別した場合には(S904:No)、S906の処理に移行する。 Next, it is determined whether the setting key 110b is in the ON position (S904). If it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is in the ON position (S904: Yes), this means that the setting is changed or the setting is confirmed, so a setting value control process is executed to perform control corresponding to these states (S905), and the process proceeds to S912, which will be described later. Details of this setting value control process (S905) will be described later with reference to FIG. 500. On the other hand, if it is determined in the process of S904 that the setting key 110b is not in the ON position (S904: No), the process proceeds to S906.

S906の処理では、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S906)、オンされていれば(S906:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S906:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S907)、電源断の発生情報が記憶されていなければ(S907:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 In the process of S906, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 446) provided on the power supply device 115 is turned on (S906), and if it is turned on (S906: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S906: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S907), and if information on the occurrence of a power outage is not stored (S907: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, and in this case too, the process proceeds to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S907:Yes)、RAM判定値を算出し(S908)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S909:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。なお、図501のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S907: Yes), a RAM judgment value is calculated (S908). If the calculated RAM judgment value is not normal (S909: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S915. Note that, as will be described later in the process of S1014 in FIG. 501, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。RAM203の初期化処理の実行後は、S912の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the RAM 203 initialization process is executed, the process proceeds to S912.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S906:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S907:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S909:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S910)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S911)、S912の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S906: No), power outage information is stored (S907: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S909: Yes), the power outage information is cleared (S910) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S911), and the process proceeds to S912. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S912の処理では、演出許可を示す初期化コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、現在の遊技状態を示す状態コマンドを設定し(S913)、割込み許可を設定し(S914)、メイン処理に移行する。 In the process of S912, an initialization command indicating permission for effects is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various effects is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. Next, a status command indicating the current game status is set (S913), interrupt permission is set (S914), and the process proceeds to the main process.

次に、図499を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図498参照)の中の一処理である初期設定処理(S901)について説明する。図499は、この初期設定処理(S901)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 499, we will explain the initial setting process (S901), which is one process in the start-up process (see FIG. 498) executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 499 is a flowchart showing the contents of this initial setting process (S901).

初期設定処理(S901)では、まず、電源が投入されたことを示すための立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する(S951)。音声ランプ制御装置113は、ここで設定された立ち上げコマンドを受信したと判別するまで、立ち上げ処理を実行しない。次に、その他初期設定処理を実行し(S952)、本処理を終了する。 In the initial setting process (S901), first, a start-up command to indicate that the power has been turned on is sent to the voice lamp control device 113 (S951). The voice lamp control device 113 does not execute the start-up process until it determines that it has received the start-up command set here. Next, other initial setting processes are executed (S952), and this process ends.

次に、図500を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理(図498参照)の中の一処理である設定値制御処理(S905)の内容について説明をする。図500は、設定値制御処理(S905)の詳細な内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 500, the contents of the setting value control process (S905), which is one process in the startup process (see FIG. 498) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. FIG. 500 is a flowchart showing the detailed contents of the setting value control process (S905).

図500に示した通り、設定値制御処理(S905)では、まず、RAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S971)、オンされていれば(S971:Yes)、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S972)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S973、S974)を実行する。RAMの初期化処理(S973、S974)では、RAM203の使用領域をクリアし(S973)、その後、RAM203の初期値を設定する(S974)。RAM203の初期化処理の実行後は、設定変更中を示す変更中コマンドを送信し(S975)、処理をS976へと移行する。 As shown in FIG. 500, in the setting value control process (S905), first, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 446) is turned on (S971), and if it is turned on (S971: Yes), a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S972). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes in a state where it can start the payout control of the game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S973, S974). In the RAM initialization process (S973, S974), the used area of the RAM 203 is cleared (S973), and then the initial value of the RAM 203 is set (S974). After the initialization process of RAM 203 is performed, a change command indicating that the settings are being changed is sent (S975), and the process proceeds to S976.

S976の処理では、設定スイッチ110cがオンさたか(押下されたか)否かを判別する(S976)。S976の処理において、設定スイッチ110cがオンされた(押下された)と判別した場合は(S976:Yes)、設定値格納エリア203gのデータを1加算することにより更新し(S977)、S978の処理へ移行する。一方、S976の処理において、設定スイッチがオフであると判別した場合は(S976:No)、S977の処理をスキップし、S978の処理へ移行する。 In the process of S976, it is determined whether the setting switch 110c is on (pressed) (S976). If it is determined in the process of S976 that the setting switch 110c is on (pressed) (S976: Yes), the data in the setting value storage area 203g is updated by adding 1 (S977), and the process proceeds to S978. On the other hand, if it is determined in the process of S976 that the setting switch is off (S976: No), the process of S977 is skipped and the process proceeds to S978.

S978の処理では、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別し(S978)。設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合は(S978:Yes)、設定変更完了を示す変更完了コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し(S979)、本処理を終了する。即ち、設定変更状態を終了して、立ち上げ処理(図498参照)へと戻る。これにより、通常の遊技が可能な遊技可能状態に移行させることができる。 In the process of S978, it is determined whether or not the setting key 110b is in the off position (S978). If it is determined that the setting key 110b is in the off position (S978: Yes), a change completion command indicating that the setting change is complete is sent to the voice lamp control device 113 (S979), and this process ends. In other words, the setting change state is ended, and the process returns to the start-up process (see FIG. 498). This allows the state to be transitioned to a playable state in which normal play is possible.

一方、S978の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S978:No)、S976の処理へと戻る。つまり、S978の処理において設定キー110bがオフ位置に配置されたと判別されるまで、S976~S978の各処理が繰り返される。 On the other hand, if it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is not in the OFF position (S978: No), the process returns to S976. In other words, each of the processes of S976 to S978 is repeated until it is determined in the process of S978 that the setting key 110b is in the OFF position.

また、S971の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていないと判別した場合は(S971:No)、まず、払出制御装置111へ払出復帰コマンドを送信し(S980)、次いで、設定値格納エリア203gのデータを読み出す(S981)。S981の処理が終了すると、次に、読み出したデータに対応する設定値を設定値表示装置110aに表示させ(S982)、設定確認状態を示す状態コマンドを設定して(S983)、設定キー110bがオフ位置に配置されているか否かを判別する(S984)。S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていると判別した場合には(S984:Yes)、そのまま本処理を終了する。つまり、遊技可能状態に移行させる。一方、S984の処理において、設定キー110bがオフ位置に配置されていないと判別した場合は(S984:No)、S984の処理を繰り返し実行する。つまり、設定キー110bがオフ位置に配置されるまで、設定確認状態を継続させる。 Also, in the process of S971, if it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (S971: No), first, a payout return command is sent to the payout control device 111 (S980), and then the data in the setting value storage area 203g is read (S981). When the process of S981 is completed, next, the setting value corresponding to the read data is displayed on the setting value display device 110a (S982), a state command indicating the setting confirmation state is set (S983), and it is determined whether or not the setting key 110b is placed in the OFF position (S984). In the process of S984, if it is determined that the setting key 110b is placed in the OFF position (S984: Yes), this process is terminated as it is. In other words, the state is transitioned to a playable state. On the other hand, in the process of S984, if it is determined that the setting key 110b is not placed in the OFF position (S984: No), the process of S984 is repeatedly executed. In other words, the setting confirmation state is continued until the setting key 110b is placed in the OFF position.

この設定値制御処理(S905:図500参照)を実行することにより、設定変更状態において設定スイッチ110cに対する操作に応じて設定値を可変させることができる。また、設定確認状態において、設定スイッチ110bがオフ位置に配置されるまで、設定値表示装置110aに対して設定値を表示させ続けることができる。 By executing this setting value control process (S905: see FIG. 500), the setting value can be varied in response to the operation of the setting switch 110c in the setting change state. Also, in the setting confirmation state, the setting value can be kept displayed on the setting value display device 110a until the setting switch 110b is placed in the OFF position.

次に、図501を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図501は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1007およびS1021の各処理が実行され、その残余時間でS1010,S1011のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, referring to FIG. 501, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up processing will be described. FIG. 501 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. In summary, each process of S1001 to S1007 and S1021 is executed as a periodic process with a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1010 and S1011 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図487参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図487参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図488参照)や始動入賞処理(図492参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図493参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 487), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S1001). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 487) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of balls acquired is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern variation process (see FIG. 488) or the start winning process (see FIG. 492) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning command set in the start winning process or the look-ahead process (see FIG. 493) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, this external output process transmits to the voice lamp control device 113 a variation pattern command, a stop type command, etc. required for the third pattern display device 81 to display the variation of the third pattern.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、読み出した賞球計数を示す入賞賞球コマンドを設定する(S1021)。次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。尚、大当たり制御処理(S1004)の詳細については、図502を参照して後述する。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and a winning ball command indicating the read prize ball count is set (S1021). Next, if a special symbol jackpot state is reached, a jackpot control process is executed to execute a jackpot performance and to open or close the specific winning port (large opening) 65a of the variable winning device 65 (S1004). Details of the jackpot control process (S1004) will be described later with reference to FIG. 502.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理(S1005)では、普通図柄変動処理(S106:図494参照)のS413の処理によって電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物640aの開閉制御を開始する。 Next, an electric reel opening/closing process is executed (S1005) to control the opening/closing of the electric reel 640a associated with the second ball entrance 640. In the electric reel opening/closing process (S1005), when the start of the opening/closing control of the electric reel 640a is set by the process of S413 of the normal pattern variation process (S106: see FIG. 494), the opening/closing control of the electric reel 640a is started.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS280の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display device 37 (S1006). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the process of S260 of the special pattern 1 change start process (S209: see FIG. 490) or the process of S280 of the special pattern 2 change start process (S214: see FIG. 491), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display device 37. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the LED 37a of the first pattern display device 37 is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理(S1006)では、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS260の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS280の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄1変動開始処理(S209:図490参照)のS256の処理またはS257の処理、または特別図柄2変動開始処理(S214:図491参照)のS276の処理またはS277の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process (S1006), when the change time corresponding to the change pattern set by the process of S260 of the special pattern 1 change start process (S209: see FIG. 490) or the process of S280 of the special pattern 2 change start process (S214: see FIG. 491) has ended, the change display being performed in the first pattern display device 37 is terminated, and the stopped pattern (first pattern) is displayed as stopped (lit up) on the first pattern display device 37 in the display mode set by the process of S256 or S257 of the special pattern 1 change start process (S209: see FIG. 490) or the process of S276 or S277 of the special pattern 2 change start process (S214: see FIG. 491).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理(S1007)では、普通図柄変動開始処理(S408:図495参照)のS432の処理またはS433の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(S106:図494参照)のS411の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(S408:図495参照)のS426の処理またはS434の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device 83 (S1007). In the second pattern display update process (S1007), when the second pattern change time is set by the process of S432 or S433 of the normal pattern change start process (S408: see FIG. 495), a change display is started in the second pattern display device 83. As a result, the second pattern display device 83 performs a change display in which a "○" pattern and an "X" pattern are alternately lit as the second pattern. In addition, in the second pattern display update process, when the stopped display of the second pattern display device 83 is set by the processing of S411 of the normal pattern change processing (S106: see FIG. 494), the change display being performed in the second pattern display device 83 is terminated, and the stopped pattern (second pattern) is displayed as a stopped pattern (illuminated display) on the second pattern display device 83 in the display mode set by the processing of S426 or S434 of the normal pattern change start processing (S408: see FIG. 495).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1008)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1008:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S1009:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S1008). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S1008: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1009). If the predetermined time has already elapsed (S1009: Yes), the process proceeds to S1001, and each process from S1001 onwards described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1009:No)、所定時間に至るまでの間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1010,S1011)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1009: No), the update of the initial value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 is repeatedly executed (S1010, S1011) until the specified time has elapsed, i.e., within the remaining time until the execution timing of the next main process.

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1010)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1011)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1010). Specifically, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), they are cleared to 0. The updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated using the same method as the processing of S1002 (S1011).

ここで、S1001~S1007の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, the execution time of each process from S1001 to S1007 changes depending on the game state, so the remaining time until the next main process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, it is possible to randomly update the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the special win random number counter C1, and the initial value of the normal win random number counter C4), and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1008の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1008:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図497のNMI割込処理が実行されたということなので、S1012以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1012)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1013)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1014)、RAM203のアクセスを禁止して(S1015)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S1008 (S1008: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 497 is executed, so the process at the time of power interruption from S1012 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S1012), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S1013). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S1014), and access to the RAM 203 is prohibited (S1015), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S1008の処理は、S1001~S1007で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1010とS1011の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1008 is executed at the end of a series of processes corresponding to the change in the game state performed in S1001 to S1007, or at the end of one cycle of the processes of S1010 and S1011 performed within the remaining time. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the process can be started from the process of S1001 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S1001, just as in the case where initialization is performed in the start-up process. Therefore, in the process at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting process (S901), and the process can be started from the process of S1001. Therefore, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図502のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図502は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図501)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを解放または閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 502. FIG. 502 is a flowchart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed during the main process (FIG. 501), and is a process for executing various effects according to the jackpot and opening or closing the specific winning port (large opening) 65a when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol.

大当たり制御処理(S1104:図502参照)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判別する(S1101)。特別図柄変動処理(図488参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始を設定し、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1116)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1104: see FIG. 502), first it is determined whether a special jackpot will start (S1101). The process of S219 of the special symbol variation process (see FIG. 488) is executed to set the start of a special symbol jackpot, and if a special symbol jackpot will start (S1101: Yes), an opening command is set (S1116) and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって、表示用オープニングコマンドを受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for sending commands provided in the RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output processing of the main processing (see FIG. 501) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it sends a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, an opening performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S1102)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1102の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1102:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if a special jackpot has not started (S1101: No), it is determined whether or not a special jackpot is in progress (S1102). The period during which a special jackpot is in progress includes the period during which the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81 are displaying a special jackpot (including during play of a special jackpot), and the period during which a predetermined time has elapsed since play of a special jackpot has ended. In the process of S1102, if a special jackpot is not in progress (S1102: No), this process is terminated.

一方、S1102の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1102:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1103)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1103:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを解放し(S1104)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1105)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203内に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1102, if a special symbol is in the jackpot (S1102: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1103). If it is time to start a new round (S1103: Yes), the specific winning port (large opening port) 65a is opened (S1104), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105). After the round number command is set, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, it transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display round number command is received by the display control device 114, a new round performance is started in the third symbol display device 81.

一方、S1103の処理において、新たなラウンド数開始のタイミングでなければ(S1103:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判別する(S1106)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, in the process of S1103, if it is not the timing to start a new round (S1103: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a has been met (S1106). Specifically, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the specific winning opening (large opening) 65a was opened, or if a predetermined number of balls (e.g., 10 balls) have won after the specific winning opening (large opening) 65a was opened.

S1106の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1106:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1107)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1106:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別する(S1108)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(10ラウンド、5ラウンドまたは2ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。 In the process of S1106, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is met (S1106: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1107), and this process ends. On the other hand, if the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not met (S1106: No), it is determined whether it is time to start the ending performance (S1108). Specifically, it is determined that it is time to start the ending performance when a special game state (10 rounds, 5 rounds, or all 2 rounds) in which a larger number of prize balls are paid out than usual has ended.

S1108の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1108:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1109)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図501参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1108, if it is the timing to start the ending performance (S1108: Yes), an ending command is set (S1109) and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is sent to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 501) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it selects the display mode of the ending performance based on the winning information stored in the winning information storage area 223f of RAM 223. Then, it sends a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending performance to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending performance is started in the third pattern display device 81.

一方、S1108の処理において、エンディング開始タイミングではなければ(S1108:No)、大当たり終了のタイミングかどうか判別される(S1110)。大当たり終了タイミングとは、所定のエンディング期間(例えば、10秒)が経過したタイミングである。大当たり終了のタイミングではないと判別された場合には(S1110:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1108, if it is not the timing to start the ending (S1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot (S1110). The timing to end the jackpot is the timing when a predetermined ending period (e.g., 10 seconds) has elapsed. If it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1110: No), this process is terminated.

一方、S1110の処理において、大当たり終了のタイミングであると判別された場合には(S1110:Yes)、S1111の処理において、今回の大当たり種別が大当たりE1であるか判別する(S1111)。今回の大当たり種別が大当たりE1(10R時短100回大当たり)であれば(S1111:Yes)、時短中カウンタ203jの値を100に設定する(S1112)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1110 that it is time for the jackpot to end (S1110: Yes), in the process of S1111, it is determined whether the type of the current jackpot is jackpot E1 (S1111). If the type of the current jackpot is jackpot E1 (10R time-saving 100 times jackpot) (S1111: Yes), the value of the time-saving counter 203j is set to 100 (S1112). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and this process ends.

一方、今回の大当たり種別が、大当たりE1ではない場合には(S1111:No)、確変フラグ203mをオンに設定し(S1113)、時短中カウンタ203jの値に65536を設定する(S1114)。次に、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1115)、本処理を終了する。 On the other hand, if the current jackpot type is not jackpot E1 (S1111: No), the sure-win flag 203m is set to ON (S1113), and the value of the time-saving counter 203j is set to 65536 (S1114). Next, the jackpot flag 203n is set to OFF (S1115), and this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図503から図522を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control process executed by the voice lamp control device 113>
Next, referring to Fig. 503 to Fig. 522, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図503を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図503は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 503, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 503 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信したか判別する(S2001)。立ち上げコマンドを受信していないと判別した場合には(S2001:No)、S2001の処理を繰り返す。即ち、主制御装置110より立ち上げコマンドを受信するまで立ち上げ処理を実行しない。一方、立ち上げコマンドを受信したと判別した場合には(S2001:Yes)、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2118の電源断処理(図506参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2003)。図506を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図506のS2115参照)、S2118の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2118の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, it is determined whether a start-up command has been received from the main control unit 110 (S2001). If it is determined that a start-up command has not been received (S2001: No), the process of S2001 is repeated. That is, the start-up process is not executed until a start-up command is received from the main control unit 110. On the other hand, if it is determined that a start-up command has been received (S2001: Yes), an initial setting process associated with power-on is executed (S2002). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off process in progress flag is on, it is determined whether the current start-up process was started during the execution of the power-off process of S2118 (see FIG. 506) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S2003). As will be described later with reference to FIG. 506, when the voice lamp control unit 113 receives a power-off command from the main control unit 110 (see S2115 in FIG. 506), it executes the power-off process of S2118. Before the power-off process is executed, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off process is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off process of S2118 is in progress can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2003:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2004)。 If the power-off processing in progress flag is off (S2003: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S2118 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S2004).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2005の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2004:Yes)、S2005へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2004:No)、S2009の処理へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S2005. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S2004: Yes), the process proceeds to S2005, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S2004: No), the process proceeds to S2009.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2004:Yes)、S2005へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2004:No)、S2209の処理へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S2004: Yes) and the process proceeds to S2005. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the power cut process of S2118 is completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S2004: No) and the process proceeds to S2209.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2003:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2118の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S2003: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S2118 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S2004 and initialization of the RAM 223 begins.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S2004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2006:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2007)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2006:No)、RAM223の異常を報知して(S2008)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S2006: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S2007). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S2006: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2008) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2009)。電源断フラグはS2118の電源断処理の実行時にオンされる(図506のS2117参照)。つまり、電源断フラグは、S2118の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2009:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2010)、S2011の処理に移行する。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is on (S2009). The power-off flag is turned on when the power-off process of S2118 is executed (see S2117 in FIG. 506). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S2118 is executed, so the process of S2008 will be reached with the power-off flag on if the current startup process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process of S2118 was completed. Therefore, in such a case (S2009: Yes), the working area of the RAM is cleared (S2010) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the process proceeds to S2011.

S2011の処理では、時刻取得処理(S2011)の処理を実行する。この時刻取得処理(S2011)の詳細な説明については、図504を参照して後述するが、電源投入を行った時刻を記憶するための処理であり、記憶した時刻情報と記憶した時刻情報からの経過期間とに基づいて、SPタイム期間などの期間演出が設定される。次に、待機処理を実行する(S2012)。待機処理(S2012)の詳細な説明については、図505を参照して後述するが、主制御装置110より設定変更完了S2012の処理を実行した後、RAM223の初期値を設定し(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2011, the time acquisition process (S2011) is executed. The detailed explanation of this time acquisition process (S2011) will be described later with reference to FIG. 504, but it is a process for storing the time when the power was turned on, and a period performance such as a SP time period is set based on the stored time information and the elapsed time from the stored time information. Next, a standby process is executed (S2012). The detailed explanation of the standby process (S2012) will be described later with reference to FIG. 505, but after the main control unit 110 executes the setting change completion process S2012, the initial value of the RAM 223 is set (S2010), interrupt permission is set (S2011), and the process moves to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control unit 110, etc.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2009の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2009:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2010をスキップして、上述したS2011およびS2012の処理を実行し、RAM223の初期値を設定した後(S2013)、割込み許可を設定して(S2014)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, when the power-off flag is off, the process reaches S2009 because, for example, the current startup process was started after the power was completely cut off, and so the process went from S2005 to S2007 to S2009, or because noise or the like caused only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 to be reset (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2009: No), S2010, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the processes of S2011 and S2012 described above are executed, the initial values of RAM 223 are set (S2013), interrupt permission is set (S2014), and the process moves to the main process.

なお、S2010のクリア処理をスキップするのは、S2005からS2007の処理を経由してS2009の処理へ至った場合には、S2005の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The clearing process of S2010 is skipped because when the process proceeds from S2005 to S2007 and then to S2009, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S2005, and when the start-up process is initiated after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, allowing control of the voice lamp control device 113 to continue.

次に、図504を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される時刻取得処理(S2011)について説明する。この時刻取得処理(S2011)は、電源投入を行った時刻を記憶するための処理である。本処理により取得された時刻情報が、後述する音声ランプ制御装置113のメイン処理の中で行われる経過時間確認処理(図521のS2111参照)において、電源投入からの経過時間を判断するために用いられる。 Next, referring to FIG. 504, the time acquisition process (S2011) executed by the MPU 221 during the startup process of the voice lamp control device 113 will be described. This time acquisition process (S2011) is a process for storing the time when the power was turned on. The time information acquired by this process is used to determine the elapsed time since power was turned on in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) performed during the main process of the voice lamp control device 113 described later.

図504は、この時刻取得処理(S1011)を示したフローチャートである。時刻取得処理(S1011)が実行されると、まず、RAM消去スイッチ122(図446参照)がオンされているか否かを判別し(S2051)、オンされていなければ(S2051:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。 Figure 504 is a flow chart showing this time acquisition process (S1011). When the time acquisition process (S1011) is executed, first it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see Figure 446) is turned on (S2051), and if it is not turned on (S2051: No), current time information is acquired from the clock register 352a of the clock device 262 (S2054), and the process proceeds to S2055.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされていれば(S2051:Yes)、計時装置262のレジスタ352に設けられた投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出し(S2052)、投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されているかを判別する(S2053)。その結果、時刻情報が格納されていないと判別した場合は(S2053:No)、計時装置262の計時レジスタ352aから現在時刻の情報を取得して(S2054)、処理をS2055に移行する。これに対し、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに時刻情報が格納されていると判別した場合は(S2053:Yes)、S2054の処理をスキップして処理をS2055に移行する。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is on (S2051: Yes), the time information stored in the input time storage area 352b in the register 352 of the timing device 262 is read (S2052), and it is determined whether time information is stored in the input time storage area 352b (S2053). As a result, if it is determined that no time information is stored (S2053: No), current time information is obtained from the timing register 352a of the timing device 262 (S2054), and the process proceeds to S2055. On the other hand, if it is determined that time information is stored in the input time storage area 352b of the timing device 262 (S2053: Yes), the process of S2054 is skipped and the process proceeds to S2055.

S2055の処理では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納し(S2055)、本処理を終了する。 In the process of S2055, the time information read in the process of S2052 or S2054 is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 (S2055), and this process ends.

このように、本処理によって、演出期間の種別を判断するための時刻情報がRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納されるので、ホールの複数のパチンコ機10において、立ち上げ処理が行われるタイミングを合わせておけば、各パチンコ機10の時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングも合わせることができる。時刻情報記憶エリア223rに時刻情報が格納されるタイミングが合っていれば、各パチンコ機10において経過時間確認処理(図521のS2111参照)の中で算出される経過時間Tも合わせることができるので、その経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。これにより、ホールの関係者は、ホールの複数のパチンコ機10に対して一斉に電源投入をしておくだけで、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができる。よって、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In this way, the time information for determining the type of the performance period is stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 by this process, so if the timing of the start-up process is synchronized in the multiple pachinko machines 10 in the hall, the timing of the time information being stored in the time information storage area 223r of each pachinko machine 10 can also be synchronized. If the timing of the time information being stored in the time information storage area 223r is synchronized, the elapsed time T calculated in the elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) in each pachinko machine 10 can also be synchronized, so the timing of switching from the normal performance period to the special performance period based on the elapsed time T and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period based on the elapsed time T can be synchronized. This allows the hall staff to align the performance periods of each pachinko machine 10 simply by simultaneously powering on the multiple pachinko machines 10 in the hall. Therefore, some pachinko machines 10 are in the normal performance period, and other pachinko machines 10 are in the special performance period, which prevents players from feeling uncomfortable about the performance being performed in a different manner from the other pachinko machines 10.

また、本実施形態では、計時装置262の時刻情報から時刻を判断し、時間帯に応じて演出期間の種別を切り替えるのではなく、立ち上げ処理の際に取得した時刻情報と経過時間確認処理の中で取得される時刻情報とから経過時間Tを算出し、その経過時間Tに基づいて演出期間の種別を判断している。これにより、各パチンコ機10の計時装置262の時刻情報が、経年劣化等で互いにずれてしまっていたとしても、その互いにずれた計時情報を演出期間の種別の判断に直接用いるのではなく、経過時間Tという相対的な値に変換して演出期間の種別の判断に用いることができるので、ずれの影響を少なくすることができる。よって、複数のパチンコ機10において、経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び経過時間Tに基づいて特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができる。従って、各パチンコ機10の演出期間を揃えることができるので、一部のパチンコ機10は通常演出期間となり、その他のパチンコ機10は特別演出期間となることで、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the time is determined from the time information of the timer 262, and the type of the performance period is not switched according to the time zone, but the elapsed time T is calculated from the time information acquired during the start-up process and the time information acquired during the elapsed time confirmation process, and the type of the performance period is determined based on the elapsed time T. As a result, even if the time information of the timer 262 of each pachinko machine 10 is misaligned due to aging or the like, the misaligned timing information is not directly used to determine the type of the performance period, but is converted into a relative value called the elapsed time T and used to determine the type of the performance period, so that the influence of the misalignment can be reduced. Therefore, in multiple pachinko machines 10, the timing of switching from the normal performance period to the special performance period based on the elapsed time T and the timing of switching from the special performance period to the normal performance period based on the elapsed time T can be synchronized. Therefore, since the presentation periods of each pachinko machine 10 can be aligned, some pachinko machines 10 will be in the normal presentation period and other pachinko machines 10 will be in the special presentation period, which prevents players from feeling uncomfortable about the presentation being different from that of the other pachinko machines 10.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、RAM消去スイッチ122がオンされていない状態(即ち、オフ状態)でパチンコ機10の電源が投入された場合に、電源投入を行った際の時刻情報がRAMの時刻情報記憶エリア223rへ格納されるが、その時刻情報記憶エリア223rへ格納された時刻情報は、後述するメイン処理(図506)において、パチンコ機10が電断状態とされる場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶される。計時装置262は、パチンコ機10が電断状態であっても、計時装置用電源263からの電源供給に基づいて動作するため、投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報は、パチンコ機10が電断状態中であっても保持される。そして、電源投入の際にRAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10へ電源が投入された場合は、現在の時刻情報の代わりに、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶され、電断状態中も保持されていた時刻情報が読み出され、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納される。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the power to the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 122 not on (i.e., off), the time information at the time of power-on is stored in the time information storage area 223r of the RAM, and the time information stored in the time information storage area 223r is stored in the insertion time storage area 352b of the timing device 262 when the pachinko machine 10 is placed in a power-off state in the main processing (FIG. 506) described below. Even when the pachinko machine 10 is in a power-off state, the timing device 262 operates based on the power supply from the timing device power supply 263, so the time information stored in the insertion time storage area 352b is retained even when the pachinko machine 10 is in a power-off state. If the RAM erase switch 122 is turned on when the pachinko machine 10 is powered on, the time information stored in the power-on time storage area 352b of the timing device 262 and held during the power outage is read out instead of the current time information and stored in the time information storage area 223r of the RAM 223.

これにより、例えばパチンコ機10の故障により基板交換が必要になったり、立ち入り検査が行われる等の理由により、営業中に一のパチンコ機10を電断状態とする必要が生じた場合であっても、RAM消去スイッチ122をオンとした状態で電源を再度投入するだけで、前回RAM消去スイッチ122をオフした状態で電源を投入した際に時刻取得処理によりRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納され、電断状態とする際に計時装置262の投入時刻格納エリア352bへ記憶された時刻情報を、再度RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納させることができる。よって、ホールの複数のパチンコ機10に対して、RAM消去スイッチ122をオフした状態で一斉に電源を投入しておけば、その後に一のパチンコ機10が電断状態とされた場合であっても、そのパチンコ機10へ電源を再投入する際にRAM消去スイッチ122をオンしておくだけで、一斉に電源を投入した際の時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納させることができるので、電源投入の前後で、同一の時刻情報に基づいて経過時間Tを判別することができる。従って、他の遊技機と同じ経過時間Tに基づいて通常演出期間から特別演出期間へ切り替えさせるタイミング及び特別演出期間から通常演出期間へ切り替えさせるタイミングを合わせることができるので、電断状態とされたパチンコ機10のみ演出態様を切り替えられるタイミングがずれてしまうことを抑制でき、遊技を行っている遊技者が他のパチンコ機10と異なる演出態様で演出が実行されていることに対して違和感を抱いてしまうことを抑制することができる。 As a result, even if it becomes necessary to cut off the power to a pachinko machine 10 during business hours, for example because a circuit board needs to be replaced due to a malfunction of the pachinko machine 10 or because an on-site inspection is being conducted, by simply turning the power back on with the RAM erase switch 122 on, the time information that was stored in the time information storage area 223r of RAM 223 by the time acquisition process when the power was last turned on with the RAM erase switch 122 off and that was stored in the input time storage area 352b of the timing device 262 when the power was cut off can be stored again in the time information storage area 223r of RAM 223. Therefore, if the power is turned on simultaneously for multiple pachinko machines 10 in a hall with the RAM erase switch 122 turned off, even if one pachinko machine 10 is subsequently cut off, the time information at the time of turning on the power simultaneously can be stored in the time information storage area 223r simply by turning on the RAM erase switch 122 when turning the power back on to that pachinko machine 10, so that the elapsed time T can be determined based on the same time information before and after the power is turned on. Therefore, since the timing of switching from the normal presentation period to the special presentation period and the timing of switching from the special presentation period to the normal presentation period can be synchronized based on the same elapsed time T as the other gaming machines, it is possible to prevent the timing of switching the presentation mode of only the pachinko machine 10 that is cut off from being shifted, and it is possible to prevent players playing the game from feeling uncomfortable about the presentation being executed in a different presentation mode from the other pachinko machines 10.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、時刻取得処理において(図504のS1011参照)、RAM消去スイッチ122がオンされていると検出された場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出して(S2052参照)、RAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納するように制御しているが(S2055参照)、この形態に限られるものではない。例えば、RAM消去スイッチ122とは異なる時刻取得処理に専用に用いられるスイッチ手段を設けておき、時刻取得処理(S1011)において、そのスイッチ手段がオンであった場合に計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the RAM clear switch 122 is detected to be on during the time acquisition process (see S1011 in FIG. 504), the time information stored in the insertion time storage area 352b of the timing device 262 is read out (see S2052) and stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 (see S2055), but this is not limited to this form. For example, a switch means other than the RAM clear switch 122 may be provided for exclusive use in the time acquisition process, and the time information stored in the insertion time storage area 352b of the timing device 262 may be read out during the time acquisition process (S1011) when the switch means is on.

これにより、電断状態とされる前にRAM203に記憶されていた情報を保持したまま、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報をRAM223の時刻情報記憶エリア223rへ格納することができる。よって、保留球が残っている状態で電断状態とされた場合や、特別図柄の高確率状態中に電断状態とされた場合であっても、電源の再投入に基づいて、残っていた保留球が消滅したり、特別図柄の高確率状態から低確率状態へ移行してしまうことを抑制することができるので、遊技者に不利益が発生することを抑制することができる。 This allows the time information stored in the throw-in time storage area 352b of the timing device 262 to be stored in the time information storage area 223r of the RAM 223 while retaining the information stored in the RAM 203 before the power cut state. Therefore, even if the power cut state is entered while there are still reserved balls, or when the power cut state is entered during a high probability state of a special symbol, it is possible to prevent the remaining reserved balls from disappearing or the special symbol from transitioning from a high probability state to a low probability state when the power is turned back on, thereby preventing the player from suffering any disadvantage.

また、RAM消去スイッチ122等のスイッチ手段を用いるのではなく、計時装置262の計時する時刻が所定の時間帯であった場合に、計時装置262の投入時刻格納エリア352bに記憶された時刻情報を読み出すように構成しても良い。この場合において、所定の時間帯としては、例えば10:00~22:45のようにホールの営業時間を設定しても良い。 In addition, instead of using a switch means such as the RAM erase switch 122, the time information stored in the insertion time storage area 352b of the timing device 262 may be read out when the time measured by the timing device 262 is within a specified time period. In this case, the specified time period may be set to the opening hours of the hall, for example, 10:00 to 22:45.

これにより、ホールの従業員が、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10に対し、ミスによりRAM消去スイッチ122をオンとしないまま再度電源を投入してしまうことで、その電源の再投入を行った時刻がRAM233の時刻情報記憶エリア223rに格納されてしまい、経過時間Tが電断状態とされなかった他のパチンコ機10とずれてしまうことを抑制できる。よって、営業時間中に電断状態とされたパチンコ機10と、電断状態とされなかったパチンコ機10とで、演出期間が切り替えられるタイミングを確実に合わせることができる。また、計時装置262の計時する時刻情報(計時情報)に応じて、時刻情報格納エリア233fに格納される時刻情報が選択されるので、ホールの従業員は、電源投入の際に特別な操作をする必要がなく、ホールの従業員の手間を軽減することができる。 This prevents a hall employee from accidentally turning on a pachinko machine 10 that has been turned off during business hours without turning on the RAM erase switch 122, causing the time at which the power was turned back on to be stored in the time information storage area 223r of the RAM 233, resulting in a discrepancy in the elapsed time T between the pachinko machine 10 and other pachinko machines 10 that have not been turned off. This ensures that the timing at which the performance period is switched between a pachinko machine 10 that has been turned off during business hours and a pachinko machine 10 that has not been turned off can be synchronized. In addition, the time information stored in the time information storage area 233f is selected according to the time information (time information) measured by the timer 262, so that hall employees do not need to perform any special operations when turning on the power, reducing the burden on the hall employees.

更に、本実施形態のパチンコ機10では、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を時刻情報記憶エリア223rに格納するように構成されているが、これに代えて、レジスタ352に設けられたレジスタテーブル(図479参照)の使用していないbitに記憶させるように構成しても良い。ここで言う使用していないbitとは、例えば、アドレスBHのbit6や、アドレスEHのbit4~bit7を指し、図479において”●”の符号が付されたbitのうち、投入時刻格納エリア352b以外のbitを指す。前述の通り、これらのbitは情報の書き換え、及び読み出しが可能なbitであり、データを書き換えたとしても、計時装置262の動作には一切の影響を与えないbitである。これにより、レジスタ352に設けられたレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、投入時刻格納エリア352bに割り当てるアドレスを減らすことができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the time information read in the process of S2052 or S2054 is configured to be stored in the time information storage area 223r, but instead of this, it may be configured to store it in unused bits of the register table (see FIG. 479) provided in the register 352. The unused bits here refer to, for example, bit 6 of address BH and bits 4 to 7 of address EH, and refer to bits other than the insertion time storage area 352b among the bits marked with a "●" in FIG. 479. As mentioned above, these bits are bits in which information can be rewritten and read, and even if the data is rewritten, they are bits that have no effect on the operation of the timer 262. This allows the register table provided in the register 352 to be used efficiently, and the addresses assigned to the insertion time storage area 352b can be reduced.

具体的には、例えば、アドレス7Hのbit0~bit6に秒を表す情報を記憶させ、アドレス7Hのbit7、及びアドレス8Hのbit0~bit5に分を表す情報を記憶させ、アドレス8Hのbit6、bit7、及びアドレスEHのbit4~bit7に時間を表す情報を記憶させても良い。これにより、データの記憶に使用しないアドレス9Hを削減することができ、レジスタ352の容量を削減することができるので、計時装置262の低価格化を図ることができる。 Specifically, for example, information representing seconds may be stored in bits 0 to 6 of address 7H, information representing minutes may be stored in bit 7 of address 7H and bits 0 to 5 of address 8H, and information representing hours may be stored in bits 6 and 7 of address 8H and bits 4 to 7 of address EH. This allows address 9H, which is not used to store data, to be eliminated, and the capacity of register 352 to be reduced, thereby enabling the cost of timing device 262 to be reduced.

なお、本実施形態のレジスタ352に設けられたレジスタテーブルでは、図479において、”○”の符号が付されたbitはL固定の書き換え不能なbitとされていたが、これら”○”の符号が付されたbitを書き換え可能に構成し、S2052の処理又はS2054の処理で読み出した時刻情報を、”○”の符号が付されたbitにも記憶させるように構成しても良い。これにより、”●”の符号が付されたbitのみに時刻情報を記憶させるよりも、更にレジスタテーブルを効率的に用いることができるので、レジスタ352の容量を更に削減することができ、計時装置262の更なる低価格化を図ることができる。 In the register table provided in the register 352 of this embodiment, the bits marked with a "○" in FIG. 479 are fixed to L and cannot be rewritten, but these bits marked with a "○" may be configured to be rewritable, and the time information read in the process of S2052 or S2054 may also be stored in the bits marked with a "○". This allows the register table to be used more efficiently than if the time information were stored only in the bits marked with a "●", thereby further reducing the capacity of the register 352 and further reducing the cost of the timing device 262.

次に、図505を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の中でMPU221により実行される待機処理(S2012)について説明する。図505は、待機処理(S2012)の詳細な内容を示したフローチャートである。この待機処理(S2012)は、主制御装置110より設定を変更していることを示す変更中コマンドを受信した場合に、設定の変更が完了したことを示す変更完了コマンドを受信するまで、立ち上げ処理の完了を待機させるための処理である。 Next, referring to FIG. 505, the standby process (S2012) executed by the MPU 221 during the startup process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 505 is a flow chart showing the detailed contents of the standby process (S2012). This standby process (S2012) is a process for waiting for the completion of the startup process when a change in progress command indicating that the settings are being changed is received from the main control device 110, until a change completion command indicating that the setting change has been completed is received.

待機処理(S2012)では、まず、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2071)。設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2071:No)、変更中コマンドを受信したか判別する(S2072)。この変更中コマンドは、主制御装置110より、設定キー110bがオン位置である場合に、RAMの初期設定が実行された後、送信されるコマンドであり、設定変更中を示すためのコマンドである(S975:図500参照)。S2072の処理において、変更中コマンドを受信したと判別した場合には(S2072:Yes)、設定変更中フラグ223jをオンに設定し(S2073)、S2074の処理に移行する。 In the standby process (S2012), first, it is determined whether the setting change flag 223j is on (S2071). If it is determined that the setting change flag 223j is not on (S2071: No), it is determined whether a change command has been received (S2072). This change command is a command sent by the main control unit 110 after the setting key 110b is in the on position and the initial setting of the RAM is performed, and is a command to indicate that the settings are being changed (S975: see FIG. 500). If it is determined in the process of S2072 that a change command has been received (S2072: Yes), the setting change flag 223j is set to on (S2073), and the process proceeds to S2074.

この設定変更中フラグ223jをオンに設定することで、後述するS2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、待機処理(S2012)を継続させることができる。一方、S2071の処理において、設定変更中フラグ223jがオンではないと判別した場合(S2071:No)、或いは、S2072の処理において、主制御装置110より変更中コマンドを受信していないと判別した場合には(S2072:No)、S2074の処理に移行する。 By setting this setting change flag 223j to ON, the standby process (S2012) can be continued until it is determined in the process of S2076 described below that a change completion command has been received. On the other hand, if it is determined in the process of S2071 that the setting change flag 223j is not ON (S2071: No), or if it is determined in the process of S2072 that a change command has not been received from the main control device 110 (S2072: No), the process proceeds to S2074.

S2074の処理では、主制御装置110より初期化コマンドを受信したか判別する(S2074)。この初期化コマンドは、主制御装置110の立ち上げ処理(図498参照)において送信され、演出許可を示すためのコマンドである。S2074の処理において初期化コマンドを受信していないと判別した場合には(S2074:No)、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していないため、上述したS2071の処理に戻る。一方、S2074の処理において、主制御装置110より初期化コマンドを受信したと判別した場合には(S2074:Yes)、S2075の処理に移行する。 In the process of S2074, it is determined whether an initialization command has been received from the main control unit 110 (S2074). This initialization command is sent during the start-up process of the main control unit 110 (see FIG. 498) and is a command to indicate permission for performance. If it is determined in the process of S2074 that an initialization command has not been received (S2074: No), the start-up process of the main control unit 110 has not been completed, so the process returns to the process of S2071 described above. On the other hand, if it is determined in the process of S2074 that an initialization command has been received from the main control unit 110 (S2074: Yes), the process proceeds to S2075.

S2075の処理では、設定変更中フラグ223jがオンであるか判別する(S2075)。設定変更中フラグ223jがオンであると判別した場合には(S2075:Yes)、変更完了コマンドを受信したかどうか判別する(S2076)。この変更完了コマンドは、主制御装置110の設定値制御処理(S508:図500参照)において、設定キー110bがオフ位置であると判別した場合に送信されるコマンドであり、設定変更を示すためのコマンドである(S979:図500参照)。 In the processing of S2075, it is determined whether the setting change in progress flag 223j is on (S2075). If it is determined that the setting change in progress flag 223j is on (S2075: Yes), it is determined whether a change completion command has been received (S2076). This change completion command is a command that is sent when it is determined that the setting key 110b is in the off position in the setting value control processing of the main control unit 110 (S508: see FIG. 500), and is a command to indicate a setting change (S979: see FIG. 500).

S2076の処理において、変更完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2076:Yes)、設定変更中フラグ223jをオフに設定し(S2077)、S2078の処理に移行する。一方、S2076の処理において、変更完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2076:No)、変更完了コマンドを受信したと判別するまで、S2076の処理を繰り返し実行する。このように制御することで、設定制御処理が完了し、設定キー110bがオフ位置で検出されるまで、メイン処理が実行されることがない。一方、S2075の処理において、設定変更中フラグ223jがオフであると判別した場合には(S2075:No)、S2076およびS2077の処理をスキップし、S2078の処理に移行する。S2078の処理では、操作無効タイマ223sに5秒に対応する値を設定し(S2078)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2076 that the change completion command has been received (S2076: Yes), the setting change in progress flag 223j is set to OFF (S2077) and the process proceeds to S2078. On the other hand, if it is determined in the process of S2076 that the change completion command has not been received (S2076: No), the process of S2076 is repeatedly executed until it is determined that the change completion command has been received. By controlling in this manner, the main process is not executed until the setting control process is completed and the setting key 110b is detected in the OFF position. On the other hand, if it is determined in the process of S2075 that the setting change in progress flag 223j is OFF (S2075: No), the processes of S2076 and S2077 are skipped and the process proceeds to S2078. In the process of S2078, the operation invalidation timer 223s is set to a value corresponding to 5 seconds (S2078), and the process ends.

次に、図506を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図506は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2112の処理を行わずにS2113の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2112が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2113のコマンド判定処理や、S2114の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S2111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 506, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 506 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has elapsed since the main processing was started or since the current processing of S2101 was executed (S2101). If 1 ms or more has not elapsed (S2101: No), the processing of S2102 to S2112 is not executed and the processing proceeds to S2113. The reason for determining whether or not 1 ms has elapsed in the processing of S2101 is that, whereas S2102 to S2112 are mainly processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 ms), it is preferable to execute the command determination processing of S2113, the variable display setting processing of S2114, and the processing of updating various counter values not shown in the figure in a short cycle. By executing the process of S2111 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control device 110 from being missed, and by executing the process of S2112 at short intervals, it is possible to set up the variable performance without delay based on the commands received by the command determination process.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2114の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the processing of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S2103 to S2114 are sent to the display control device 114 (S2102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S2108 described later (S2103), and then the power-on notification processing is executed (S2104). The power-on notification processing is a processing for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification processing is not performed and the processing proceeds to S2105.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting performance process is executed, and then a reserved ball number display update process is executed (S2106). In the customer waiting performance process, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is sent as a command to the display control device 114. In the reserved ball number display update process, a process is performed to light up the reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。枠ボタン入力監視・演出処理の詳細については、図520を参照して、後述する。 After that, the frame button input monitoring and presentation process is executed (S2107). This frame button input monitoring and presentation process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the presentation effect, and sets up a corresponding presentation when input of the frame button 22 is confirmed. Details of the frame button input monitoring and presentation process will be described later with reference to FIG. 520.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, the lamp editing process is executed (S2108), and then the sound editing and output process is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。なお、S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing of S2109, the LCD performance execution management process is executed (S2110), and the process moves to S2111. In the LCD performance execution management process, a time is set that is synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S2110の処理が終わると、経過時間確認処理を実行する(S2111)。この経過時間確認処理(S2111)については、図521を参照して、詳細について後述する。S2111の処理が終わると、コマンド判定処理を実行する(S2113)。このコマンド判定処理(S2113)については、図507を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2113)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2114)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図515を参照して後述する。 When the processing of S2110 is completed, an elapsed time confirmation process is executed (S2111). The elapsed time confirmation process (S2111) will be described in detail later with reference to FIG. 521. When the processing of S2111 is completed, a command determination process is executed (S2113). The command determination process (S2113) will be described in detail later with reference to FIG. 507. After the command determination process (S2113) is executed, a variable display setting process is executed (S2114). In the variable display setting process, a display variable pattern command is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The variable display setting process will be described in detail later with reference to FIG. 515.

S2114の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2115)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2115:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2117)、電源断処理を実行する(S2118)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2119)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S2114 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S2115). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S2115 (S2115: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S2117), and the power outage processing is executed (S2118). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S2119), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S2115の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2115:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2116)、RAM223が破壊されていなければ(S2116:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2116:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S2115 (S2115: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2116). If the RAM 223 is not destroyed (S2116: No), the process returns to the process of S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2116: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図507を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2113)について説明する。図507は、このコマンド判定処理(S2113)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図506参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, referring to FIG. 507, the command determination process (S2113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 507 is a flowchart showing this command determination process (S2113). This command determination process (S2113) is executed in the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110.

コマンド判定処理(S2113:図507)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S2203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S2113: Fig. 507), first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command memory area provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a fluctuation pattern command has been received from the main control unit 110 (S2201). If a fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), the fluctuation start flag 223d is set to ON (S2202), a fluctuation pattern is extracted from the received command (S2203), and this process is terminated.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2204)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2204:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, if a variation pattern command has not been received (S2201: No), it is determined whether or not a stop type command has been received (S2204). If a stop type command has been received (S2204: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2205), the stop type is extracted from the received command (S2206), and this process ends.

S2204の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2204:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2207)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2207:Yes)、保留球数コマンド処理を実行し(S2208)、本処理を終了する。保留球数コマンド処理(S2208)の詳細な説明については、図508を参照して後述する。 If a stop type command has not been received in the process of S2204 (S2204: No), it is determined whether or not a reserved ball number command has been received (S2207). If a reserved ball number command has been received (S2207: Yes), the reserved ball number command process is executed (S2208), and this process ends. A detailed explanation of the reserved ball number command process (S2208) will be provided later with reference to FIG. 508.

一方、S2207の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2207:No)、特別図柄の入賞コマンドを受信したか否かを判別する(S2209)。特別図柄の入賞コマンドを受信した場合には(S2209:Yes)、入賞コマンド受信処理を開始し(S2210)、本処理を終了する。入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細については、図510を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンドに基づいて、保留された特別図柄の当否判定結果や変動種別等を判別する事前判別を実行して、その事前判別結果に基づいて実行すると決定された各保留演出を実行するための設定処理が実行される。一方、S2208の処理において、特別図柄の入賞コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、大当たり関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2211)。大当たり関連コマンドを受信したと判別した場合には(S2211:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S2212)、本処理を終了する。大当たり関連処理(S2212)の詳細な説明については、図511を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S2207, if the reserved ball number command is not received (S2207: No), it is determined whether or not a special symbol winning command is received (S2209). If the special symbol winning command is received (S2209: Yes), the winning command receiving process is started (S2210) and this process is terminated. Details of the winning command receiving process (S2210) will be described later with reference to FIG. 510, but based on the winning command output from the main control device 110, a pre-determination is performed to determine the winning/losing judgment result and the variable type of the reserved special symbol, and a setting process is performed to execute each reserved performance that is determined to be executed based on the pre-determination result. On the other hand, in the process of S2208, if the special symbol winning command is not received (S2208: No), it is determined whether or not a jackpot-related command is received (S2211). If it is determined that a jackpot-related command is received (S2211: Yes), the jackpot-related process is executed (S2212) and this process is terminated. A detailed explanation of the jackpot-related process (S2212) will be provided later with reference to FIG. 511.

一方、S2211の処理において、大当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S2211:No)、停止コマンドを受信したか否かを判別する(S2213)。停止コマンドを受信したと判別した場合には(S2213:Yes)、停止処理を実行し(S2214)、本処理を終了する。停止処理(S2214)の詳細な説明については、図513を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2211 that a jackpot-related command has not been received (S2211: No), it is determined whether or not a stop command has been received (S2213). If it is determined that a stop command has been received (S2213: Yes), the stop process is executed (S2214) and this process ends. A detailed explanation of the stop process (S2214) will be given later with reference to FIG. 513.

一方、S2213の処理において、停止コマンドを受信していないと判別した場合には(S2213:No)、ブート完了コマンドを受信したか否か判別する(S2215)。ブート完了コマンドを受信したと判別した場合には(S2215:Yes)、ブート完了処理(S2216)を実行し、本処理を終了する。ブート完了処理(S2216)の詳細な説明については、図514を参照して後述する。一方、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合には(S2215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S2261)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2213 that a stop command has not been received (S2213: No), it is determined whether or not a boot completion command has been received (S2215). If it is determined that a boot completion command has been received (S2215: Yes), boot completion processing (S2216) is executed, and this processing ends. A detailed explanation of the boot completion processing (S2216) will be described later with reference to FIG. 514. On the other hand, if it is determined that a boot completion command has not been received (S2215: No), processing according to other commands is executed (S2261), and this processing ends.

ここで、図508を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である保留球数コマンド処理(S2208)の詳細について説明する。図508は、保留球数コマンド処理(S2208)の内容を示したフローチャートである。この保留球数コマンド処理(S2208)では、受信した保留球数コマンドに基づいて、保留球数を抽出し特別図柄保留球数カウンタに格納する処理や保留上限時に実行される連続予告の演出の設定等がされる。 Now, referring to FIG. 508, we will explain the details of the reserved ball number command processing (S2208), which is one process within the command determination processing (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 508 is a flowchart showing the contents of the reserved ball number command processing (S2208). In this reserved ball number command processing (S2208), based on the received reserved ball number command, the number of reserved balls is extracted and stored in the special pattern reserved ball number counter, and the continuous preview performance that is executed when the reserved ball limit is reached is set, etc.

保留球数コマンド処理(S2208)では、まず、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタに格納する(S2301)。次に、連続予告実行フラグ223tがオンであるか、即ち、現在が連続予告演出の実行中であるか否かを判別する(S2302)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2302:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the reserved ball count command process (S2208), first, the reserved ball count is extracted from the received command and stored in the corresponding special pattern reserved ball count counter (S2301). Next, it is determined whether the continuous preview execution flag 223t is on, i.e., whether the continuous preview performance is currently being executed (S2302). If it is determined that the continuous preview execution flag 223t is on (S2302: Yes), this process is terminated.

一方、連続予告実行フラグ223jがオンではないと判別した場合には(S2302:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在の遊技状況として、期間演出が実行されている期間であるか否かを判別する(S2303)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2303:Yes)、連続予告を実行できる期間ではないため、そのまま本処理を終了する。一方、S2302の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2303:No)、S2301の処理において格納した特別図柄保留球数格納カウンタの値は上限であるか判別する(S2304)。 On the other hand, if it is determined that the continuous preview execution flag 223j is not on (S2302: No), it is determined whether the period performance flag 223p is on, that is, whether the current game status is a period in which a period performance is being executed (S2303). If it is determined that the period performance flag 223p is on (S2303: Yes), it is not a period in which continuous previews can be executed, so this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2302 that the period performance flag 223p is not on (S2303: No), it is determined whether the value of the special pattern reserved ball count storage counter stored in the process of S2301 is the upper limit (S2304).

S2304の処理において、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限ではないと判別した場合には(S2304:No)、そのまま本処理を終了する。一方、格納した特別図柄保留球数カウンタの値が上限値である場合には(S2304:Yes)、保留上限時演出選択テーブル222e(図473(b)参照)を参照して保留上限時演出を決定する(S2305)。この保留上限時演出選択テーブル222eは、上述したように、保留内の大当たり個数と演出カウンタ223gとに基づいて選択される演出内容が規定されている。次に、先読み演出実行決定処理(S2306)を実行し、S2307の処理に移行する。 If it is determined in the process of S2304 that the stored value of the special symbol reserved ball count counter is not the upper limit (S2304: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the stored value of the special symbol reserved ball count counter is the upper limit (S2304: Yes), the reserved upper limit performance selection table 222e (see FIG. 473 (b)) is referenced to determine the reserved upper limit performance (S2305). As described above, this reserved upper limit performance selection table 222e specifies the performance content to be selected based on the number of jackpots in the reserved ball count and the performance counter 223g. Next, a look-ahead performance execution decision process (S2306) is executed, and the process proceeds to S2307.

ここで、図509を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する保留球数コマンド処理(S2208:図508)内の一処理である先読み演出実行決定処理(S2306)の詳細について説明する。図509は、先読み演出実行決定処理(S2306)の内容を示したフローチャートである。この先読み演出実行決定処理(S2306)は、SPタイム演出が実行される期間と、連続演出の実行期間とを判別し、重複する場合に連続予告の演出の実行を禁止するための処理である。 Now, referring to FIG. 509, we will explain the details of the look-ahead performance execution decision process (S2306), which is one process within the reserved ball count command process (S2208: FIG. 508) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113. FIG. 509 is a flowchart showing the contents of the look-ahead performance execution decision process (S2306). This look-ahead performance execution decision process (S2306) is a process for determining the period during which the SP time performance is executed and the period during which the continuous performance is executed, and forbidding the execution of the continuous preview performance if they overlap.

先読み演出実行決定処理(S2306)では、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報の読み出しを実行する(S2401)。次に、S2401の処理において読み出した情報に基づいて、先読み演出の対象となる入賞情報よりも先に消化される入賞情報の内容を抽出し(S2402)、抽出した内容と、先読み禁止期間選択テーブル222d(図473(a)参照)とに基づいて先読み禁止期間を決定する(S2403)。 In the process of determining whether to execute the look-ahead effect (S2306), first, the information stored in the winning information storage area 223f is read (S2401). Next, based on the information read in the process of S2401, the contents of the winning information that will be consumed before the winning information that is the subject of the look-ahead effect are extracted (S2402), and the look-ahead prohibition period is determined based on the extracted contents and the look-ahead prohibition period selection table 222d (see FIG. 473(a)) (S2403).

次に、時刻情報記憶エリア223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSPタイム期間を特定する(S2404)。次に、S2403の処理において決定した先読み禁止期間と、S2404の処理において特定したSPタイム期間とが重複しているかを判別する(S2405)。先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合には(S2405:No)、先読み演出の実行を決定し(S2406)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2407)、本処理を終了する。一方、S2405の処理において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していると判別した場合には(S2405)、先読み演出を実行できないため、S2406およびS2407の処理をスキップし、本処理を終了する。 Next, the SP time period during which the SP time performance is executed is identified based on the timing information stored in the time information storage area 223r (S2404). Next, it is determined whether the pre-reading prohibition period determined in the processing of S2403 overlaps with the SP time period determined in the processing of S2404 (S2405). If it is determined that the pre-reading prohibition period and the SP time period do not overlap (S2405: No), it is determined to execute the pre-reading performance (S2406), the content of the performance at the time of the reserved upper limit to be executed is stored in the performance status storage area 223h (S2407), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2405 that the pre-reading prohibition period and the SP time period overlap (S2405), the pre-reading performance cannot be executed, so the processing of S2406 and S2407 is skipped and this processing ends.

図508に戻り説明を続ける。先読み演出実行決定処理(S2306)を実行した後、次に、保留上限時演出を実行するか判別する(S2307)。保留上限時演出は、上述した先読み演出実行決定処理(S2306)において、先読み禁止期間とSPタイム期間とが重複していないと判別した場合に、実行が決定される。S2307の処理において、保留上限時演出を実行すると判別した場合には(S2307:Yes)、実行する保留上限時演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納する(S2308)。 Returning to FIG. 508, the explanation will continue. After the process for deciding whether to execute the look-ahead performance (S2306) is executed, it is then determined whether to execute the performance when the reserved upper limit is reached (S2307). The performance when the reserved upper limit is executed is determined to be executed if it is determined in the above-mentioned look-ahead performance execution decision process (S2306) that the look-ahead prohibition period and the SP time period do not overlap. In the process of S2307, if it is determined that the performance when the reserved upper limit is executed (S2307: Yes), the content of the performance when the reserved upper limit is executed is stored in the performance status memory area 223h (S2308).

S2308の処理を実行した後、次に、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2309)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uにセットし(S2310)、本処理を終了する。一方、S2307の処理の処理において、保留上限時演出を実行しないと判別した場合には(S2307:No)、S2308~S2310の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S2308, the continuous notice execution flag 223t is set to ON (S2309), the number of times until the special chart change corresponding to the target winning information is set in the continuous notice counter 223u (S2310), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2307 that the performance at the time of the reserved upper limit will not be executed (S2307: No), the processes of S2308 to S2310 are skipped and this process ends.

なお、本実施形態では、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複した場合には、連続予告の演出の実行を禁止するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム演出の開始期間と連続予告の演出期間とが重複するまでの時間を算出し、重複しない連続予告の演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム演出の開始期間までの期間を有効に活用することができ、また、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, if the start period of the SP time performance overlaps with the performance period of the consecutive preview, the execution of the consecutive preview performance is prohibited. However, without being limited to this, it is also possible to calculate the time until the start period of the SP time performance overlaps with the performance period of the consecutive preview, and execute the consecutive preview performance that does not overlap. By configuring in this way, it is possible to effectively utilize the period until the start period of the SP time performance, and also to prevent the player from becoming bored with the game.

また、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複してしまった場合でも、第3図柄表示装置81に表示される表示領域を分けるなど、遊技者に分かり易い表示態様で各演出を実行してもよい。 In addition, even if the pre-reading performance period and the SP time period overlap, each performance may be executed in a display mode that is easy for the player to understand, such as by dividing the display area displayed on the third pattern display device 81.

次に、図510を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である入賞コマンド受信処理(S2210)の詳細について説明する。図510は、入賞コマンド受信処理(S2210)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 510, we will explain the details of the winning command reception process (S2210), which is one process within the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 510 is a flowchart showing the contents of the winning command reception process (S2210).

入賞コマンド受信処理(S2210)では、まず、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態であるかを判別する(S2501)。現在の遊技状態が、大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかであると判別した場合には(S2501:Yes)、次に、入賞賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S2502)。入賞賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2502:Yes)、受信したコマンドが示す賞球情報を、獲得球数格納エリア223nに格納し(S2503)、S2504の処理に移行する。 In the winning command reception process (S2210), first, it is determined whether the current game state is a jackpot, a special chance, or a time-saving game state (S2501). If it is determined that the current game state is a jackpot, a special chance, or a time-saving game state (S2501: Yes), it is then determined whether a winning ball command has been received (S2502). If it is determined that a winning ball command has been received (S2502: Yes), the prize ball information indicated by the received command is stored in the number of won balls storage area 223n (S2503), and the process proceeds to S2504.

一方、S2501の処理において、現在の遊技状態が大当たり中、又は、確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態ではない(即ち、通常状態である)と判別した場合(S2501:No)、或いは、S2502の処理において、主制御装置110より入賞賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2502:No)、上述したS2503の処理をスキップし、S2504の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2501 that the current game state is not a jackpot, a special chance, or a time-saving game state (i.e., it is in a normal state) (S2501: No), or if it is determined in the process of S2502 that a winning ball command has not been received from the main control unit 110 (S2502: No), the process of S2503 described above is skipped and the process proceeds to S2504.

なお、本実施形態では、上述したように、遊技状態が、大当たり中、又は確変中、或いは、時短中のいずれかの遊技状態である場合に、賞球情報をRAM223に設けられている獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり中にのみ受信した入賞賞球コマンドに基づいて、賞球情報を獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in this embodiment, when the game state is either a jackpot, a special bonus, or a time-saving game state, the prize ball information is stored in the number of acquired balls storage area 223n provided in the RAM 223. However, without being limited to this, the prize ball information may be stored in the number of acquired balls storage area 223n based on a winning ball command received only during a jackpot. By configuring in this way, the processing load can be reduced.

また、本実施形態では、賞球数のみを獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成したが、これに限ることなく、打ち出した球をカウントし、払い出された賞球数との差玉数を算出し、獲得球数格納エリア223nに格納するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者の遊技方法によって、昇格演出を実行する際に参照する獲得球数格納エリア223nの値を異ならせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, only the number of prize balls is stored in the number of acquired balls storage area 223n, but the present invention is not limited to this. It is also possible to count the balls shot out, calculate the difference in the number of prize balls paid out, and store the difference in the number of acquired balls storage area 223n. By configuring in this way, the value of the number of acquired balls storage area 223n referenced when executing the promotion performance can be made different depending on the playing method of the player, thereby improving the enjoyment of the game.

S2504の処理では、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに設定する(S2504)。次に、期間演出中フラグ223pがオンであるか判別する(S2505)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S2505:Yes)、SPタイム期間の演出の実行中であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2505の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S2505:No)、連続予告演出実行フラグ223tがオンであるか判別する(S2506)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S2506:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2504, the winning information indicated by the received command is set in the winning information storage area 223f (S2504). Next, it is determined whether the period performance flag 223p is on (S2505). If it is determined that the period performance flag 223p is on (S2505: Yes), the performance for the SP time period is being executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2505, if it is determined that the period performance flag 223p is not on (S2505: No), it is determined whether the continuous preview performance execution flag 223t is on (S2506). If it is determined that the continuous preview execution flag 223t is on (S2506: Yes), this process is terminated.

一方、S2506の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S2506:No)、S2504の処理において入賞情報格納エリア223fに設定した入賞情報を抽出する(S2507)。次に、S2507の処理において抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があるか判別する(S2508)。抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報がないと判別した場合には(S2508:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2506 that the continuous preview execution flag 223t is not on (S2506: No), the winning information set in the winning information storage area 223f in the processing of S2504 is extracted (S2507). Next, it is determined whether the winning information extracted in the processing of S2507 contains information indicating a pre-reading effect (S2508). If it is determined that the extracted winning information does not contain information indicating a pre-reading effect (S2508: No), this processing ends as it is.

一方、S2508の処理において、抽出した入賞情報に先読み演出を示す情報があると判別した場合には(S2508:Yes)、上述した先読み演出実行決定処理(S2306:図509参照)を実行し(S2509(S2306))、S2510の処理に移行する。S2510の処理では、先読み演出を実行するか判別する(S2510)。先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2510:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2508, if it is determined that the extracted winning information contains information indicating a pre-reading performance (S2508: Yes), the above-mentioned pre-reading performance execution decision process (S2306: see FIG. 509) is executed (S2509 (S2306)), and the process proceeds to S2510. In the process of S2510, it is determined whether or not to execute the pre-reading performance (S2510). If it is determined that the pre-reading performance will not be executed (S2510: No), this process is terminated.

一方、S2510の処理において、先読み演出を実行すると判別した場合には(S2510:Yes)、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行するか判別する(S2511)。今回実行される変動演出にて先読み演出を実行すると判別した場合には(S2511:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオンに設定し(S2512)、S2514の処理に移行する。一方、今回実行される変動演出にて先読み演出を実行しないと判別した場合には(S2511:No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し(S2513)、S2514の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2510, if it is determined that a look-ahead performance is to be executed (S2510: Yes), it is determined whether or not to execute a look-ahead performance in the variable performance to be executed this time (S2511). If it is determined that a look-ahead performance is to be executed in the variable performance to be executed this time (S2511: Yes), the continuous preview execution flag 223t is set to on (S2512), and the process proceeds to S2514. On the other hand, if it is determined that a look-ahead performance is not to be executed in the variable performance to be executed this time (S2511: No), a display command is set to change the display mode of the target reserved pattern (S2513), and the process proceeds to S2514.

S2512、或いは、S2513の処理を実行した後、次に、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2514)、対象の入賞情報に対応する特図変動までの回数を連続予告カウンタ223uの値にセットし(S2515)、本処理を終了する。 After executing the processing of S2512 or S2513, the contents of the determined pre-reading effect are then stored in the effect status memory area 223h (S2514), the number of times until the special chart changes corresponding to the target winning information is set to the value of the consecutive notice counter 223u (S2515), and this processing ends.

次に、図511を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である大当たり関連処理(S2212)の詳細について説明する。図511は、大当たり関連処理(S2212)の内容を示したフローチャートである。この大当たり関連処理(S2212)は、主制御装置110より当たり関連のコマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 511, the details of the jackpot-related process (S2212), which is one process within the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 511 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S2212). This jackpot-related process (S2212) is a process that is executed when a jackpot-related command is received from the main control device 110.

大当たり関連処理(S2212)では、まず、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか判別する(S2601)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S2601:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S2602)、次に、現在の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2603)、本処理を終了する。 In the jackpot-related process (S2212), first, it is determined whether an opening command has been received from the main control device 110 (S2601). If it is determined that an opening command has been received (S2601: Yes), an opening command for display is set (S2602), and then the current period performance status is stored in the performance status storage area 223h (S2603), and this process is terminated.

一方、S2601の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2601:No)、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S2604)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合(S2604:Yes)、ラウンド数カウンタ223xを1加算し(S2605)、次に、ラウンド演出設定処理を実行する(S2606)。このラウンド演出設定処理(S2606)の詳細な説明については、図512を参照して後述する。ラウンド演出設定処理(S2606)を実行した後、次に、ラウンド数カウンタ223xに基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2607)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2601 that an opening command has not been received (S2601: No), it is determined whether a round number command has been received (S2604). If it is determined that a round number command has been received (S2604: Yes), the round number counter 223x is incremented by 1 (S2605), and then a round presentation setting process is executed (S2606). A detailed description of this round presentation setting process (S2606) will be given later with reference to FIG. 512. After executing the round presentation setting process (S2606), a display round number command is then set based on the round number counter 223x (S2607), and this process ends.

ここで、図512を参照して、音声ランプ制御装置のMPU221が実行する大当たり関連処理(S2212)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S2606)の詳細について説明する。図512は、ラウンド演出設定処理(S2606)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 512, we will explain the details of the round performance setting process (S2606), which is one process within the jackpot-related process (S2212) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device. FIG. 512 is a flowchart showing the contents of the round performance setting process (S2606).

ラウンド演出設定処理(S2606)では、まず、獲得球数格納エリア223nに格納されている獲得済情報の読み出しを実行する(S2701)。次に、読み出した獲得済情報に今回実行されるラウンド中に獲得し得る球数を加算した期待値を算出する(S2702)。そして、算出した期待値に基づいて、昇格ポイント選択テーブル222h(図476参照)を参照して、今回実行されるラウンドの付与ポイント数を決定する(S2703)。次に、S2703の処理において決定した付与ポイント数と、昇格演出選択テーブル222i(図477参照)とに基づいて、ラウンド中の演出態様を決定する(S2704)。 In the round presentation setting process (S2606), first, the acquired information stored in the acquired ball count storage area 223n is read (S2701). Next, an expected value is calculated by adding the number of balls that can be acquired during the currently executed round to the acquired information that has been read (S2702). Then, based on the calculated expected value, the number of points to be awarded for the currently executed round is determined by referring to the promotion point selection table 222h (see FIG. 476) (S2703). Next, the presentation mode during the round is determined based on the number of points to be awarded determined in the process of S2703 and the promotion presentation selection table 222i (see FIG. 477) (S2704).

次に、S2704の処理において決定した演出態様で設定示唆演出の実行があるか判別する(S2705)。設定示唆演出の実行があると判別した場合には(S2705:Yes)、実行される演出内容を実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納し(S2706)、次に、決定した演出内容を示す情報を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2707)、本処理を終了する。一方、S2705の処理において、設定示唆演出の実行がないと判別した場合には(S2705:No)、S2706の処理をスキップし、上述したS2707の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether a setting suggestion effect will be executed in the effect mode determined in the processing of S2704 (S2705). If it is determined that a setting suggestion effect will be executed (S2705: Yes), the effect content to be executed is stored in the executed setting suggestion effect storage area 223k (S2706), and then information indicating the determined effect content is stored in the effect status storage area 223h (S2707), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2705 that a setting suggestion effect will not be executed (S2705: No), the processing of S2706 is skipped, the processing of S2707 described above is executed, and this processing ends.

図511に戻り説明を続ける。S2604の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S2604:No)、エンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S2608)。エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S2608:Yes)、演出状態記憶エリア223hに格納されている大当たり中に実行した演出情報の読み出しを実行し(S2609)、次に、実行済設定示唆演出記憶エリア223kに格納されている情報の読み出しを実行する(S2610)。そして、大当たり開始時の期間演出状況を演出状態記憶エリア223hから読み出し(S2611)、次に、現在の期間演出状況と、S2609~S2611の処理において読み出した情報に対応する表示用エンディングコマンドを設定し(S2612)、実行済設定示唆演出記憶エリア223kの情報をクリアし(S2614)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2608の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S2608:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 511, the explanation will be continued. In the process of S2604, if it is determined that the round number command has not been received (S2604: No), it is determined whether or not an ending command has been received (S2608). If it is determined that an ending command has been received (S2608: Yes), the information on the performance executed during the jackpot stored in the performance status memory area 223h is read (S2609), and then the information stored in the executed setting suggestion performance memory area 223k is read (S2610). Then, the period performance status at the start of the jackpot is read from the performance status memory area 223h (S2611), and then the display ending command corresponding to the current period performance status and the information read in the processes of S2609 to S2611 is set (S2612), the information in the executed setting suggestion performance memory area 223k is cleared (S2614), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2615), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S2608 that an ending command has not been received (S2608: No), this processing ends.

本実施形態では、上述したように、大当たり遊技の開始タイミングと大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて、大当たりのエンディング時に実行される設定示唆演出の内容を決定する。このように構成することで、先読み演出などによって、遊技者が、大当たり遊技が実行されることを把握している場合に、その大当たりに当選するまでの時間をただ待つだけではなく、期間演出のどのタイミングに大当たり遊技が開始されるのかというタイミングについても興味を持つことが出来るため、大当たりに当選するまでの時間も遊技に集中させることができる。 As described above, in this embodiment, the content of the setting suggestion effect executed at the end of the jackpot is determined based on the start timing of the jackpot game and the progress of the period effect at the start of the jackpot. By configuring it in this way, if the player knows that a jackpot game will be executed due to a pre-reading effect or the like, the player can not only wait for the time until the jackpot is won, but also become interested in the timing of when the jackpot game will start in the period effect, allowing the player to concentrate on playing the game even during the time until the jackpot is won.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の開始時と大当たり開始時の期間演出の経過状況とに基づいて設定示唆演出の内容を決定するよう構成したが、これに限ることなく、その大当たりに当選する特図変動の開始タイミングなども含めて複合的に設定示唆演出の内容を決定してもよい。 In this embodiment, the content of the setting suggestion presentation is determined based on the start of the jackpot game and the progress of the period presentation at the start of the jackpot, but the present invention is not limited to this. The content of the setting suggestion presentation may be determined in a complex manner, including the start timing of the special chart fluctuation that will win the jackpot.

また、大当たり遊技の開始時に代えて、特定のラウンドの開始時と期間演出の経過状況とに基づいて、設定示唆演出の内容を決定するよう構成してもよい。このように構成することで、より長い期間遊技者に設定示唆演出について興味を持たせることができる。 In addition, the content of the setting suggestion presentation may be determined based on the start of a specific round and the progress of the period presentation, instead of the start of the jackpot game. By configuring it in this way, it is possible to keep players interested in the setting suggestion presentation for a longer period of time.

次に、図513を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理である停止処理(S2214)の詳細について説明する。図513は、停止処理(S2214)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2214)は、主制御装置110より停止コマンドを受信した場合に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 513, the details of the stop process (S2214), which is one process within the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 513 is a flowchart showing the contents of the stop process (S2214). This stop process (S2214) is a process that is executed when a stop command is received from the main control device 110.

停止処理(S2214)では、まず、連続予告カウンタ223uの値を0より大きい値であるか判別する(S2801)。連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2801:Yes)、連続予告カウンタ223uの値を1減算する(S2802)。次に、減算した連続予告カウンタ223uの値が0であるか判別する(S2803)。連続予告カウンタ223uの値は0であると判別した場合には(S2803:Yes)、連続予告実行フラグ223tをオフに設定し(S2804)、S2805の処理に移行する。一方、S2801の処理において、連続予告カウンタ223uの値が0より大きい値ではない(S2801:No)、或いは、S2803の処理において連続予告カウンタ223uの値が0ではないと判別した場合には(S2803:No)、S2805の処理に移行する。 In the stop process (S2214), first, it is determined whether the value of the consecutive notice counter 223u is greater than 0 (S2801). If it is determined that the value of the consecutive notice counter 223u is greater than 0 (S2801: Yes), the value of the consecutive notice counter 223u is decremented by 1 (S2802). Next, it is determined whether the decremented value of the consecutive notice counter 223u is 0 (S2803). If it is determined that the value of the consecutive notice counter 223u is 0 (S2803: Yes), the consecutive notice execution flag 223t is set to OFF (S2804), and the process proceeds to S2805. On the other hand, if it is determined that the value of the consecutive notice counter 223u is not greater than 0 in the process of S2801 (S2801: No), or if it is determined that the value of the consecutive notice counter 223u is not 0 in the process of S2803 (S2803: No), the process proceeds to S2805.

S2805の処理では、特化モード中フラグ223wがオンであるか判別する(S2805)。特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S2805:Yes)、特化モード中フラグ223wをオフに設定し(S2806)、S2807の処理に移行する。一方、S2805の処理において、特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S2805:No)、S2806の処理をスキップし、S2807の処理に移行する。 In the process of S2805, it is determined whether the specialized mode flag 223w is on (S2805). If it is determined that the specialized mode flag 223w is on (S2805: Yes), the specialized mode flag 223w is set to off (S2806) and the process proceeds to S2807. On the other hand, if it is determined in the process of S2805 that the specialized mode flag 223w is not on (S2805: No), the process of S2806 is skipped and the process proceeds to S2807.

S2807の処理では、今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動の停止を示す停止コマンドであるか判別する(S2807)。今回受信した停止コマンドが時短状態の最終変動を示す停止コマンドであると判別した場合には(S2807:Yes)、時短終了を示すための表示用終了コマンドを設定する(S2808)。次に、獲得球数格納エリア223nの情報をクリアし(S2809)、S2810の処理に移行する。一方、S2807の処理において、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動ではないと判別した場合には(S2807:No)、S2808およびS2809の処理をスキップし、S2810の処理に移行する。 In the process of S2807, it is determined whether the currently received stop command is a stop command indicating the stop of the final change in the time-saving state (S2807). If it is determined that the currently received stop command is a stop command indicating the final change in the time-saving state (S2807: Yes), a display end command is set to indicate the end of the time-saving state (S2808). Next, the information in the number of acquired balls storage area 223n is cleared (S2809), and the process proceeds to S2810. On the other hand, if it is determined in the process of S2807 that the current change in the special pattern is not the final change in the time-saving state (S2807: No), the processes of S2808 and S2809 are skipped, and the process proceeds to S2810.

なお、本実施形態では、時短の最終変動の停止コマンドを受信した場合に、獲得球数格納エリア223nの値をクリアするよう構成したが、これに限ることなく、特定の条件が成立している場合には、獲得球数格納エリア223nの値をクリアせず、次回の大当たり遊技の際に、今回格納した獲得済み情報も参照できるよう構成してもよい。このように、参照できる値を増やすことで、昇格演出の設定により幅を持たせることができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防ぐことができる。 In this embodiment, the value in the acquired ball count storage area 223n is cleared when a command to stop the final time-saving fluctuation is received. However, the present invention is not limited to this, and when certain conditions are met, the value in the acquired ball count storage area 223n may not be cleared, and the acquired information stored this time may be referenced at the time of the next big win. In this way, by increasing the number of values that can be referenced, the settings for the promotion performance can be made more flexible, and it is possible to prevent players from getting bored with the game.

S2810の処理では、キャラ表示フラグ223yがオンであるか判別する(S2810)。キャラ表示フラグ223yがオンに設定されていると判別した場合には(S2810:Yes)、音声ランプ制御装置のROM222に規定されている設定示唆演出選択テーブル222c(図472参照)を参照して、演出態様を決定する(S2811)。次に、S2811の処理において決定した演出態様に対応するキャラを示すための表示用コマンドを設定し(S2812)、キャラ表示フラグ223yをオフに設定する(S2813)。そして、今回受信した停止コマンドに対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2810の処理において、キャラ表示フラグ223yがオンではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811~S2813の処理をスキップし、上述したS2814の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2810, it is determined whether the character display flag 223y is on (S2810). If it is determined that the character display flag 223y is set to on (S2810: Yes), the setting suggestion performance selection table 222c (see FIG. 472) defined in the ROM 222 of the voice lamp control device is referenced to determine the performance mode (S2811). Next, a display command for showing the character corresponding to the performance mode determined in the process of S2811 is set (S2812), and the character display flag 223y is set to off (S2813). Then, the stop display of the third pattern corresponding to the stop command received this time is set (S2814), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2810 that the character display flag 223y is not on (S2810: No), the processes of S2811 to S2813 are skipped, the above-mentioned process of S2814 is executed, and this process is terminated.

次に、図514を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するコマンド判定処理(S2113:図507)内の一処理であるブート完了処理(S2216)の詳細について説明する。図514は、ブート完了処理(S2216)の内容を示したフローチャートである。このブート完了処理(S2216)は、表示制御装置114よりブート完了コマンドを受信した場合にボタン操作無効期間の解除が実行される処理である。 Next, referring to FIG. 514, the boot completion process (S2216), which is one process within the command determination process (S2113: FIG. 507) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described in detail. FIG. 514 is a flowchart showing the contents of the boot completion process (S2216). This boot completion process (S2216) is a process in which the button operation disabled period is cancelled when a boot completion command is received from the display control device 114.

ブート完了処理(S2216)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか判別する(S2901)。操作無効タイマ223sが0より大きい値であると判別した場合には(S2901:Yes)、操作無効タイマ223sの値を0にリセットし(S2902)、ボタン操作が有効になったことを示すための表示用コマンドを設定し(S2903)、本処理を終了する。一方、S2901の処理において、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2901:No)、S2902およびS2903の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the boot completion process (S2216), first, it is determined whether the value of the operation invalid timer 223s is greater than 0 (S2901). If it is determined that the value of the operation invalid timer 223s is greater than 0 (S2901: Yes), the value of the operation invalid timer 223s is reset to 0 (S2902), a display command is set to indicate that the button operation has been enabled (S2903), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2901 that the value of the operation invalid timer 223s is not greater than 0 (S2901: No), the processes of S2902 and S2903 are skipped and this process ends.

なお、ボタン操作無効期間がクリアされるタイミングは、これに限ることなく、電源投入時の役物動作処理など状況に応じて異なる動作期間が設定される処理が実行される場合には、役物動作処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが終了した場合に、ボタン操作無効期間を解除するよう構成してもよい。また、ボタン操作無効期間は、タイマで設定するものに限らず、フラグなどを用いて設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了し、ブート完了コマンドを受信した場合に解除するよう構成してもよい。 The timing at which the button operation invalid period is cleared is not limited to this, and when a process is executed in which a different operation period is set depending on the situation, such as the role operation process when the power is turned on, the button operation invalid period may be cleared when the role operation process and the boot process of the third pattern display device 81 are completed. Also, the button operation invalid period is not limited to being set by a timer, but may be set using a flag or the like, and may be cleared when the boot process of the third pattern display device 81 is completed and a boot completion command is received.

次に、図515を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114)について説明する。図515は、この変動表示設定処理(S2114)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図506参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, referring to FIG. 515, the variable display setting process (S2114) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 515 is a flowchart showing this variable display setting process (S2114). This variable display setting process (S2114) is executed within the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and generates and sets a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable performance in the third pattern display device 81.

変動表示設定処理(S2114:図515)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3008の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフに設定し(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the variation display setting process (S2114: FIG. 515), first, it is determined whether the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on or not (S3001). Then, if it is determined that the variation start flag 223d is not on (i.e., it is off) (S3001: No), since no variation pattern command has been received from the main control device 110, the process proceeds to S3008. On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S3001: Yes), the variation start flag 223d is set to off (S3002), and the variation pattern type in the variation performance extracted from the variation pattern command for display is obtained from the RAM 223 (S3003).

次に、連続予告実行フラグ223tがオンか否かを判別する(S3004)。連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合には(S3004:No)、演出態様設定処理を実行し(S3005)、S3007の処理に移行する。演出態様設定処理(S3005)の詳細な説明については、図516を参照して、後述する。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3004:Yes)、S3003の処理において取得した変動パターンと連続予告演出とに基づいて演出態様を決定する(S3006)。 Next, it is determined whether the continuous preview execution flag 223t is on or not (S3004). If it is determined that the continuous preview execution flag 223t is not on (S3004: No), a performance mode setting process is executed (S3005) and processing proceeds to S3007. A detailed explanation of the performance mode setting process (S3005) will be described later with reference to FIG. 516. If it is determined that the continuous preview execution flag 223t is on (S3004: Yes), a performance mode is determined based on the variation pattern and the continuous preview performance acquired in processing of S3003 (S3006).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3007)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S3007). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 starts display control of the variation performance so that the third pattern variation display device 81 displays the third pattern variation in the variation pattern indicated by the display variation pattern command.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3008の処理へ移行する。 Next, although not shown in the figure, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f is shifted in sequence to the execution area. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process proceeds to S3008.

S3008の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3008)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3008:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3008:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3009)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3010)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3011)、停止種別演出設定処理を実行し(S3012)、S3013の処理に移行する。停止種別演出設定処理(S3012)の詳細については、図519を参照して、後述する。 In the process of S3008, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on or not (S3008). Then, if it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (i.e., it is off) (S3008: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3008: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3009), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is obtained from the RAM 223 (S3010). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variable performance in the third pattern display device 81 (S3011), the stop type performance setting process is executed (S3012), and the process proceeds to S3013. Details of the stop type performance setting process (S3012) will be described later with reference to FIG. 519.

S3013の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3013)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。S3013の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3013, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S3013). By receiving this display stop type command, the display control device 114 controls the stop display of the variable performance so that the stop pattern corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third pattern display device 81. After the process of S3013 is executed, this process is terminated.

次に、図516を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2114:図515参照)で実行される演出態様設定処理(S3005)について説明する。図516は、演出態様設定処理の内容を示したフローチャートである。この演出態様設定処理(S3005)では、時短中や確変中の高速変動演出を設定する処理やSPタイム期間の演出を設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 516, the presentation mode setting process (S3005) executed in the variable display setting process (S2114: see FIG. 515) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 516 is a flowchart showing the contents of the presentation mode setting process. This presentation mode setting process (S3005) is a process for setting high-speed variable presentation during time-saving and special bonus periods, and a process for setting presentation during the SP time period.

演出態様設定処理(S3005)では、まず、現在の遊技状態が通常状態であるか判別する(S3101)。現在の遊技状態が通常状態ではないと判別した場合には(S3101:No)、時短・確変中演出設定処理を実行し(S3102)、本処理を終了する。 In the presentation mode setting process (S3005), first, it is determined whether the current game state is normal (S3101). If it is determined that the current game state is not normal (S3101: No), the time-saving/high probability special presentation setting process is executed (S3102), and this process ends.

ここで、図517を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される演出態様設定処理(S3005:図516参照)内の一処理である時短・確変用演出設定処理(S3102)について説明する。図517は、時短・確変用演出設定処理(S3102)の詳細を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 517, we will explain the time-saving/probability-changing performance setting process (S3102), which is one process within the performance mode setting process (S3005: see FIG. 516) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113. FIG. 517 is a flowchart showing the details of the time-saving/probability-changing performance setting process (S3102).

時短・確変用演出設定処理(S3102)では、まず、今回の特図変動は、遊技状態が時短状態、或いは、確変状態に移行してから81回転目であるか否か判別する(S3201)。今回の特図変動は81回転目ではないと判別した場合には(S3201:No)、対応する演出態様を決定し(S3202)、本処理を終了する。 In the time-saving/high probability bonus effect setting process (S3102), first, it is determined whether the current special chart change is the 81st spin since the game state transitioned to the time-saving or high probability bonus state (S3201). If it is determined that the current special chart change is not the 81st spin (S3201: No), the corresponding effect mode is determined (S3202), and this process ends.

一方、S3201の処理において、遊技状態が時短状態、あるいは、確変状態に移行してから81回転目であると判別した場合には(S3201:Yes)、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であるか判別する(S3203)。今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒であると判別した場合には(S3203:Yes)、対応する演出態様を決定し(S3204)、高速変動モード突入を示す表示用コマンドを設定し(S3205)、本処理を終了する。この高速変動モード突入を示す表示用コマンドが表示制御装置113に対して設定されると、第3図柄表示装置81に図456(a)に示した表示画面が表示される。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that the game state is in the time-saving state or that it is the 81st spin since the transition to the high-variable state (S3201: Yes), it is determined whether the number of seconds for the special pattern change to start this time is 1.5 seconds (S3203). If it is determined that the number of seconds for the special pattern change to start this time is 1.5 seconds (S3203: Yes), the corresponding presentation mode is determined (S3204), a display command indicating entry into the high-speed variation mode is set (S3205), and this process is terminated. When this display command indicating entry into the high-speed variation mode is set in the display control device 113, the display screen shown in FIG. 456 (a) is displayed on the third pattern display device 81.

一方、S3203の処理において、今回開始する特図変動の変動秒数は1.5秒ではないと判別した場合には(S3203:No)、変動秒数は12秒であるか判別する(S3206)。変動秒数が12秒ではないと判別した場合には(S3206:No)、上述したS3202の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S3206の処理において、今回の特図変動の変動秒数は12秒であると判別した場合には(S3206:Yes)、1.5秒変動を4回と、6秒変動を1回とで構成される演出態様(合算して12秒)を決定し(S3207)、上述したS3205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3203, if it is determined that the number of seconds of the special chart change to be started this time is not 1.5 seconds (S3203: No), it is determined whether the number of seconds of the change is 12 seconds (S3206). If it is determined that the number of seconds of the change is not 12 seconds (S3206: No), the process of S3202 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3206, if it is determined that the number of seconds of the special chart change this time is 12 seconds (S3206: Yes), a presentation mode consisting of four 1.5-second changes and one 6-second change (totaling 12 seconds) is determined (S3207), the process of S3205 described above is executed, and this process is terminated.

本実施形態では、上述したように、確変状態、或いは、時短状態に遊技状態が移行し、移行した遊技状態での変動が81回転となると、高速変動モードに突入するよう構成している。しかしながら、高速変動モードに突入する演出が実行された直後に、大当たり変動などのロング変動が実行されると遊技者に違和感を与えてしまう問題があった。 As described above, in this embodiment, the game state transitions to a high-speed fluctuation state or a time-saving state, and when the fluctuation in the transitioned game state reaches 81 spins, the game enters a high-speed fluctuation mode. However, there is a problem that if a long fluctuation such as a jackpot fluctuation is executed immediately after the performance of entering the high-speed fluctuation mode is executed, it gives a strange feeling to the player.

そこで、本実施形態では、81回転目に12秒の変動が実行される場合には、12秒の変動1.5秒×4回の短変動と6秒の大当たり変動演出を実行することで高速変動モード突入演出を実行する。このように構成することで、遊技者に違和感のない演出を提供することができる。 In this embodiment, when a 12-second fluctuation is executed on the 81st spin, a high-speed fluctuation mode entry effect is executed by executing a 12-second fluctuation of 1.5 seconds x 4 short fluctuations and a 6-second jackpot fluctuation effect. By configuring it in this way, it is possible to provide an effect that does not feel strange to the player.

なお、81回転目がロング変動の場合、上述したように短変動に分けて変動演出を実行することに限ることなく、高速変動モード以外の特殊モード(例えば、設定示唆モード)など異なる特典を遊技者に付与するよう構成してもよい。このように構成することで、演出を多様化することができ、また、遊技者も思わぬ特典が得られることで喜びを得ることができ、遊技の継続意欲を向上させることができる。 In addition, if the 81st spin is a long fluctuation, the fluctuation performance is not limited to being divided into short fluctuations as described above, but may be configured to give the player a different bonus, such as a special mode other than the high-speed fluctuation mode (for example, a setting suggestion mode). By configuring it in this way, the performance can be diversified, and the player can also be happy to receive an unexpected bonus, which can increase the player's motivation to continue playing.

また、81回点目がロング変動の場合には、高速変動モードの突入演出を実行しないよう構成してもよい。このように構成することで、違和感のない遊技を遊技者に提供することができる。 Also, if the 81st point is a long fluctuation, the high-speed fluctuation mode entry effect may not be executed. By configuring it in this way, a natural gameplay experience can be provided to the player.

図516に戻り説明を続ける。一方、S3101の処理において現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合には、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている連続予告実行フラグ223tがオンであるか否かを判別する(S3103)。連続予告実行フラグ223tがオンであると判別した場合には(S3103:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3103の処理において、連続予告実行フラグ223tがオンではないと判別した場合に(S3103:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S3104)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3104:Yes)、期間演出設定処理を実行し(S3105)、対応する演出態様を決定し(S3106)、本処理を終了する。一方、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3104:No)、上述したS3106の処理を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 516, the explanation will be continued. On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the current game state is the normal state, it is determined whether or not the continuous notice execution flag 223t provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is on (S3103). If it is determined that the continuous notice execution flag 223t is on (S3103: Yes), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S3103 that the continuous notice execution flag 223t is not on (S3103: No), it is determined whether or not the period performance flag 223p is on (S3104). If it is determined that the period performance flag 223p is on (S3104: Yes), the period performance setting process is executed (S3105), the corresponding performance mode is determined (S3106), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the period performance flag 223p is not on (S3104: No), the process of S3106 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図518を参照し、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する演出態様設定処理(S3005:図516参照)内の一処理である期間演出設定処理(S3105)について説明する。図518は、期間演出設定処理(S3105)の内容を示したフローチャートである。この期間演出設定処理(S3105)では、SPタイム期間中に実行されたリーチ回数や特別図柄の変動回数に基づいて、設定示唆演出の実行を設定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 518, the period performance setting process (S3105), which is one process within the performance mode setting process (S3005: see FIG. 516) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 518 is a flowchart showing the contents of the period performance setting process (S3105). In this period performance setting process (S3105), processing is executed to set the execution of a setting suggestion performance based on the number of reaches executed during the SP time period and the number of times the special pattern changes.

期間演出設定処理(S3105)では、まず、今回実行する変動が大当たり変動であるか否かを判別する(S3301)。今回実行する特図変動が大当たり変動であると判別した場合には(S3301:Yes)、大当たり当選を示すための演出態様を決定し(S3312)、本処理を終了する。一方、S3301の処理において、今回実行する変動が大当たり変動ではないと判別した場合には(S3301:No)、取得した変動パターンに基づいて今回の変動パターンがリーチであるかを特定する(S3302)。次に、S3302の処理において特定した変動パターンはリーチ変動であるか判別する(S3303)。リーチ変動であると判別した場合には(S3303:Yes)、ミッション情報記憶エリア223qのリーチ回数を示す値を更新する(S3304)。 In the period performance setting process (S3105), first, it is determined whether the variation to be executed this time is a jackpot variation (S3301). If it is determined that the special chart variation to be executed this time is a jackpot variation (S3301: Yes), the performance mode for indicating a jackpot win is decided (S3312), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3301 that the variation to be executed this time is not a jackpot variation (S3301: No), it is determined whether the current variation pattern is a reach based on the obtained variation pattern (S3302). Next, it is determined whether the variation pattern identified in the process of S3302 is a reach variation (S3303). If it is determined that it is a reach variation (S3303: Yes), the value indicating the number of reaches in the mission information storage area 223q is updated (S3304).

次に、更新したリーチ回数は、ミッション情報記憶エリア223qに設定された回数と同じ値であるか判別する(S3305)。更新したリーチ回数は、設定回数と同じ値であると判別した場合には(S3305:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定する(S3306)。次に、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3307)、S3308の処理に移行する。一方、S3305の処理において、リーチ回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3305:No)、S3306およびS3307の処理をスキップし、S3308の処理に移行する。 Next, it is determined whether the updated number of approaches is the same as the number set in the mission information storage area 223q (S3305). If it is determined that the updated number of approaches is the same as the set number of approaches (S3305: Yes), the presentation mode is determined by referring to the setting suggestion presentation selection table 222c (S3306). Next, a display command is set to indicate the determined presentation mode (S3307), and processing proceeds to S3308. On the other hand, if it is determined in processing S3305 that the number of approaches and the set number are not the same value (S3305: No), processing skips S3306 and S3307 and proceeds to processing S3308.

次に、ミッション情報記憶エリア223qの変動回数を示す値を更新する(S3308)。そして更新した変動回数と設定回数とが同じ値であるか判別する(S3309)。更新した変動回数と設定回数とが同じ値であると判別した場合には(S3309:Yes)、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出態様を決定し(S3310)、決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S3311)、本処理を終了する。一方、S3309の処理において、変動回数と設定回数とが同じ値ではないと判別した場合には(S3309:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the value indicating the number of changes in the mission information storage area 223q is updated (S3308). Then, it is determined whether the updated number of changes is the same as the set number of times (S3309). If it is determined that the updated number of changes is the same as the set number of times (S3309: Yes), the presentation mode is determined by referring to the setting suggestion presentation selection table 222c (S3310), a display command is set to indicate the determined presentation mode (S3311), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3309 that the number of changes is not the same as the set number of times (S3309: No), this process ends as it is.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間中に実行された特別図柄の変動回数と、そのリーチ回数とに基づいて、設定示唆演出を実行できるよう構成している。このように構成することで、遊技者にSPタイム期間中により多くの変動が実行されるよう願いながら遊技を実行させることができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 As described above, in this embodiment, the setting suggestion effect can be executed based on the number of times the special symbol changes during the SP time period and the number of times it reaches the target. By configuring it in this way, the player can play the game while hoping that more changes will be executed during the SP time period, which can increase the player's motivation to play.

なお、SPタイム演出期間中に実行される設定示唆演出の実行条件として、SPタイム演出期間中に実行された変動時間の合算に基づいて実行してもよい。このように構成することで、変動時間の長い特図抽選が実行され、その抽選結果が外れである場合にも、これからの遊技に期待を持たせることができる。 The setting suggestion effect executed during the SP time performance period may be executed based on the sum of the variable times executed during the SP time performance period as the execution condition. By configuring it in this way, even if a special chart lottery with a long variable time is executed and the lottery result is a miss, it is possible to have hope for future play.

また、実行された演出結果を、ポイントとして記憶させておき、その記憶されたポイントを遊技者自身が使うか否かを決定し、そのポイントに基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように、遊技者自身に設定示唆演出を見るタイミングを決定させることで、遊技の自由度を向上させることができる。 In addition, the results of the executed effects can be stored as points, and the player can decide whether or not to use the stored points, and a highly reliable setting suggestion effect can be executed based on those points. In this way, by allowing the player to decide when to view the setting suggestion effect, the freedom of play can be improved.

次に、図519を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する変動表示設定処理(S2114:図515参照)内の一処理である停止種別演出設定処理(S3012)について説明する。図519は、停止種別演出設定処理(S3012)の内容を示したフローチャートである。この停止種別演出設定処理(S3012)、期間演出中に特図変動の停止種別がリーチ外れである場合に、特定の設定示唆演出を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 519, the stop type presentation setting process (S3012), which is one process within the variable display setting process (S2114: see FIG. 515) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 519 is a flowchart showing the contents of the stop type presentation setting process (S3012). This stop type presentation setting process (S3012) is a process for executing a specific setting suggestion presentation when the stop type of the special chart variation during the period presentation is out of reach.

停止種別演出設定処理(S3012)が実行されると、まず、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられている期間演出中フラグ223pがオンに設定されているか、即ち、現在が期間演出中であるか判別する(S3401)。期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3401の処理において期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3401:Yes)、S3402の処理に移行する。 When the stop type performance setting process (S3012) is executed, it is first determined whether the period performance flag 223p stored in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is set to on, i.e., whether the period performance is currently in progress (S3401). If it is determined that the period performance flag 223p is not on (S3401: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S3401 that the period performance flag 223p is on (S3401: Yes), the process proceeds to S3402.

S3402の処理では、今回実行されている特図変動の停止種別は、リーチ外れであるか否かを判別する(S3402)。特図変動の停止種別がリーチ外れではないと判別した場合には(S3402:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動の停止種別がリーチ外れであると判別した場合には(S3402:Yes)、キャラ表示フラグ223yをオンに設定し(S3403)、本処理を終了する。 In the process of S3402, it is determined whether the stop type of the special chart change currently being executed is out of reach or not (S3402). If it is determined that the stop type of the special chart change is not out of reach (S3402: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that the stop type of the special chart change is out of reach (S3402: Yes), the character display flag 223y is set to on (S3403), and this process ends.

次に、図520を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図506参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細について説明する。図520は、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)の詳細な内容を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, referring to FIG. 520, the details of the frame button input monitoring and performance processing (S2107), which is one process within the main processing (see FIG. 506) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 520 is a flowchart showing the detailed contents of the frame button input monitoring and performance processing (S2107). In the frame button input monitoring and performance processing (S2107), the pressing action of the frame button 22 is determined, and based on the pressing, the execution of a preview performance or the like is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、まず、操作無効タイマ223sの値が0より大きい値であるか、即ち、ボタン操作の無効期間が設定されているか判別する(S3501)。操作無効タイマ223sの値が0より大きいと判別した場合には(S3501:Yes)、枠ボタン22の操作無効期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、操作無効タイマの値が0より大きい値ではない、即ち、枠ボタン22の操作無効期間ではないと判別した場合には(S3501:No)、枠ボタン22の押下を検出したか判別する(S3502)。枠ボタン22の押下を検出していないと判別した場合には(S3502:No)、そのまま本処理を終了する。 In the frame button input monitoring and performance process (S2107), first, it is determined whether the value of the operation invalid timer 223s is greater than 0, i.e., whether an invalid period for button operation has been set (S3501). If it is determined that the value of the operation invalid timer 223s is greater than 0 (S3501: Yes), the operation invalid period for the frame button 22 is in progress, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the operation invalid timer is not greater than 0, i.e., the operation invalid period for the frame button 22 is not in progress (S3501: No), it is determined whether pressing of the frame button 22 has been detected (S3502). If it is determined that pressing of the frame button 22 has not been detected (S3502: No), this process is terminated.

一方、S3502の処理において、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S3502:No)、予告演出の実行中であるか判別する(S3503)。予告演出中であると判別した場合には(S3503:Yes)、抽選で決定された予告演出を示す表示用予告表示コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3504)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3502 that the frame button 22 has been pressed (S3502: No), it is determined whether a preview performance is being performed (S3503). If it is determined that a preview performance is being performed (S3503: Yes), a preview display command for display indicating the preview performance determined by lottery is set to the display control device 114 (S3504), and the processing is then terminated.

一方、S3503の処理において、予告演出の実行中ではないと判別した場合には(S3503:No)、背景モードを1加算して、背景モード記憶エリア223vに設定し(S3505)、S3505の処理において設定した背景モードに対応した変動パターンへの表示用切替コマンドを表示制御装置114に対して設定し(S3506)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3503 that the preview performance is not being performed (S3503: No), the background mode is incremented by 1 and set in the background mode memory area 223v (S3505), a display switch command to switch to the variation pattern corresponding to the background mode set in the processing of S3505 is set in the display control device 114 (S3506), and this processing ends.

なお、枠ボタン22が押下された回数を、カウンタ等を設け記憶しておき、その合計回数に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。また、枠ボタン22の長押し演出が実行された場合に、遊技者が枠ボタン22を長押しした時間を計測しておき、その合計時間に基づいて、設定示唆演出が実行されるよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に意欲的に枠ボタン22を押下する演出に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The number of times the frame button 22 is pressed may be stored using a counter or the like, and the setting suggestion effect may be executed based on the total number of times. Also, when a long press effect of the frame button 22 is executed, the time that the player holds down the frame button 22 may be measured, and the setting suggestion effect may be executed based on the total time. By configuring in this way, it is possible to encourage the player to participate in the effect of pressing the frame button 22, thereby increasing the interest of the game.

次に、図521を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図506参照)内の一処理である経過時間確認処理(S2111)の詳細について説明する。図521は、経過時間確認処理(S2111)の詳細な内容を示したフローチャートである。この経過時間確認処理(S2111)では、現在の時刻情報と電源投入からの経過時間とに基づいて、現在の演出期間を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 521, the details of the elapsed time confirmation process (S2111), which is one process within the main process (see FIG. 506) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 521 is a flowchart showing the detailed contents of the elapsed time confirmation process (S2111). In this elapsed time confirmation process (S2111), processing is executed to set the current performance period based on the current time information and the elapsed time since power-on.

経過時間確認処理(S2111)では、まず、計時装置292(図462参照)の計時する現在の時刻情報の読み出しを実行し(S3601)、次に、電源投入からの経過時間Tを算出する(S3602)。そして、S3602の処理において算出した経過時間Tに基づいて、演出切替テーブル222b(図471参照)より現在の演出期間を特定する(S3603)。 In the elapsed time confirmation process (S2111), first, the current time information measured by the timing device 292 (see FIG. 462) is read (S3601), and then the elapsed time T since power-on is calculated (S3602). Then, based on the elapsed time T calculated in the process of S3602, the current performance period is identified from the performance switching table 222b (see FIG. 471) (S3603).

次に、S3603の処理において、演出切替テーブル222bより特定した演出期間は、SPタイム期間であるか判別する(S3604)。特定した演出期間は、SPタイム期間であると判別した場合には(S3604:Yes)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、すでにSPタイム期間を設定しているか判別する(S3605)。期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合には(S3605:Yes)、SPタイム期間を設定する必要が無いため、そのまま本処理を終了する。 Next, in the process of S3603, it is determined whether the performance period identified from the performance switching table 222b is an SP time period (S3604). If it is determined that the identified performance period is an SP time period (S3604: Yes), it is determined whether the period performance flag 223p is on, i.e., whether the SP time period has already been set (S3605). If it is determined that the period performance flag 223p is on (S3605: Yes), there is no need to set an SP time period, so this process is terminated.

一方、S3605の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合には(S3605:No)、期間演出中フラグ223pをオンに設定し(S3606)、SPタイム期間に移行したことを示すための背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対し設定し(S3607)、本処理を終了する。一方、S3604の処理において、特定した演出期間がSPタイム期間ではないと判別した場合には(S3604:No)、特化モード中フラグ223wがオンであるか否かを判別する(S3608)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3605 that the period performance flag 223p is not on (S3605: No), the period performance flag 223p is set to on (S3606), a rear image change command is set to the display control device 114 to indicate that the SP time period has been entered (S3607), and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3604 that the identified performance period is not the SP time period (S3604: No), it is determined whether or not the specialized mode flag 223w is on (S3608).

S3608の処理において、特化モード中フラグ223wがオンであると判別した場合には(S3608:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S3608の処理において特化モード中フラグ223wがオンではないと判別した場合には(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム期間の終了が設定されているかを判別する。(S3609)。期間演出中フラグ223pがオンである、即ち、SPタイム期間の終了が設定されていないと判別した場合には(S3609:Yes)、特別図柄の変動中であるか判別する(S3610)。特別図柄の変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、特化モード設定処理(S3611)を実行し、本処理を終了する。この特化モード設定処理(S3611)の詳細な説明については、図522を参照して後述する。 In the process of S3608, if it is determined that the specialized mode flag 223w is on (S3608: Yes), this process is terminated. On the other hand, in the process of S3608, if it is determined that the specialized mode flag 223w is not on (S3608: No), it is determined whether the period effect flag 223p is on, that is, whether the end of the SP time period is currently set. (S3609). In the case where it is determined that the period effect flag 223p is on, that is, the end of the SP time period is not currently set (S3609: Yes), it is determined whether the special pattern is changing (S3610). In the case where it is determined that the special pattern is changing (S3610: Yes), the specialized mode setting process (S3611) is executed, and this process is terminated. A detailed explanation of this specialized mode setting process (S3611) will be described later with reference to FIG. 522.

一方、S3610の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S3610:No)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、次に、現在の遊技状態が確変中であるか判別する(S3613)。現在の遊技状態が確変中であると判別した場合には(S3613:Yes)、設定値を示唆する演出態様(図454参照)を抽選で決定し(S3616)、S3615の処理に移行する。一方、S3613の処理において、現在の遊技状態が確変中ではないと判別した場合には(S3614)、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている設定示唆演出選択テーブル222cを参照して、演出態様を決定し(S3614)、S3615の処理に移行する。S3615の処理では、S3614の処理、或いは、S3616の処理において決定した演出態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3615)、背面画像表示用コマンドを設定し(S3617)、S3618の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3610 that the special symbol is not fluctuating (S3610: No), the period performance flag 223p is set to OFF (S3612), and then it is determined whether the current game state is in a high probability mode (S3613). If it is determined that the current game state is in a high probability mode (S3613: Yes), a performance mode suggesting the setting value (see FIG. 454) is determined by lottery (S3616), and the process proceeds to S3615. On the other hand, if it is determined in the process of S3613 that the current game state is not in a high probability mode (S3614), the setting suggestion performance selection table 222c provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 is referenced to determine the performance mode (S3614), and the process proceeds to S3615. In the processing of S3615, a display command corresponding to the presentation mode determined in the processing of S3614 or S3616 is set (S3615), a command for displaying the rear image is set (S3617), and processing proceeds to S3618.

本実施形態では、SPタイム期間の終了時に、特図が変動中ではない、且つ、遊技状態が確変中である場合には、設定示唆演出として、SPタイム期間の終了時に遊技状態が確変状態ではない場合よりも信頼度の高い設定示唆演出が実行されるよう構成されている。このように構成することで、SPタイム期間を確変状態で終了し、信頼度の高い設定示唆演出を見たいと所望しながら遊技を実行するという新しい遊技性をもたせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, if the special chart is not changing and the game state is in a high probability state at the end of the SP time period, a setting suggestion effect with a higher reliability than when the game state is not in a high probability state at the end of the SP time period is executed as a setting suggestion effect. By configuring it in this way, it is possible to end the SP time period in a high probability state and play the game while hoping to see a setting suggestion effect with a higher reliability, which can provide a new gameplay experience and increase the interest of the game.

なお、上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了時に設定示唆演出を表示するよう構成したが、これに限ることなく、SPタイム期間の開始時に設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。このように構成することで、SPタイム期間の開始前に遊技を中止しようか考えている遊技者に対して、SPタイム期間の開始まで遊技を続行し、設定示唆演出を見るまで遊技を継続しようという遊技の継続意欲を持たせることができる。 As described above, in this embodiment, the setting suggestion effect is displayed at the end of the SP time period, but the present invention is not limited to this, and the setting suggestion effect may be executed at the start of the SP time period. By configuring in this way, it is possible to motivate a player who is thinking about stopping playing before the start of the SP time period to continue playing until the start of the SP time period and continue playing until he sees the setting suggestion effect.

また、上述したように、SPタイム期間の終了時の遊技状態に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成したが、これに限ることなく、今回実行したSPタイム期間中の遊技結果に基づいて、SPタイム期間の終了時に信頼度の高い設定示唆演出を実行するよう構成してもよい。 As described above, the system is configured to execute a highly reliable setting suggestion display based on the game state at the end of the SP time period, but the present invention is not limited to this. The system may also be configured to execute a highly reliable setting suggestion display at the end of the SP time period based on the game results during the SP time period that has just been executed.

このように構成する場合には、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が複数回移行したかを判別し、その結果に基づいて、信頼度の高い設定示唆演出が実行されるようにするとよい。例えば、今回のSPタイム期間中に、遊技状態が2回移行(例えば、通常状態から時短状態、さらに確変状態に移行)した場合には、遊技状態が1回移行した場合、或いは、遊技状態が移行しなかった場合と比較して、信頼度の高い示唆演出を実行する。このように構成することで、遊技者は、SPタイム期間中になるべく多くの大当たりに当選し、遊技状態がより多く移行させることを所望しながら遊技を実行するので、SPタイム期間中に意欲的に遊技に参加することができる。 When configured in this way, it is advisable to determine whether the game state has transitioned multiple times during the current SP time period, and based on the result, a highly reliable setting suggestion effect is executed. For example, if the game state has transitioned twice during the current SP time period (e.g., from the normal state to the time-saving state and then to the special state), a highly reliable suggestion effect is executed compared to when the game state has transitioned once or when there has been no transition. By configuring in this way, the player can play while hoping to win as many jackpots as possible during the SP time period and to transition the game state as many times as possible, and can therefore enthusiastically participate in the game during the SP time period.

一方、S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンではないと判別した場合(S3609:No)、或いは、上述したS3617の処理を実行した後、次に、SPタイム期間までの残時間を算出する(S3618)。そして、S3618の処理で算出したSPタイム期間までの残時間を示す情報を時刻情報記憶エリア223rに格納し(S3619)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3609 that the period performance in progress flag 223p is not on (S3609: No), or after the process of S3617 described above is executed, the remaining time until the SP time period is calculated (S3618). Then, information indicating the remaining time until the SP time period calculated in the process of S3618 is stored in the time information storage area 223r (S3619), and this process ends.

次に、図522を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行する経過時間確認処理(S2111:図521参照)内の一処理である特化モード設定処理(S3610)について説明する。図522は、特化モード設定処理(S3610)の内容を示したフローチャートである。この特化モード設定処理(S3610)は、SPタイム期間の終了タイミングに特別図柄が変動している場合に実行される処理であり、SPタイム期間の終了後の特図変動期間において設定示唆演出が実行されやすいモードを設定するための処理である。 Next, referring to FIG. 522, the specialized mode setting process (S3610), which is one process within the elapsed time confirmation process (S2111: see FIG. 521) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 522 is a flowchart showing the contents of the specialized mode setting process (S3610). This specialized mode setting process (S3610) is a process executed when the special pattern is changing at the end timing of the SP time period, and is a process for setting a mode in which the setting suggestion performance is likely to be executed during the special pattern changing period after the end of the SP time period.

特化モード設定処理(S3610)では、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒より長い時間であるか判別する(S3701)。実行されている特別図柄の残り変動時間が、5秒より短い時間であると判別した場合には(S3701:No)、残り変動時間では、特化モード演出を設定できないため、そのまま本処理を終了する。一方、実行されている特別図柄の残り変動時間が5秒よりも長い時間であると判別した場合には(S3701:Yes)、特化モード突入を示すための表示用コマンドを設定し(S3702)、特化モード中フラグ223wをオンに設定し(S3703)、S3704の処理に移行する。 In the specialized mode setting process (S3610), it is determined whether the remaining change time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701). If it is determined that the remaining change time of the special symbol being executed is shorter than 5 seconds (S3701: No), the specialized mode effect cannot be set with the remaining change time, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining change time of the special symbol being executed is longer than 5 seconds (S3701: Yes), a display command is set to indicate entry into specialized mode (S3702), the specialized mode in progress flag 223w is set to ON (S3703), and the process proceeds to S3704.

S3704の処理では、音声ランプ制御装置113のROM222に設けられている演出実行数選択テーブル222f(図474参照)を参照して、特化モード中における示唆演出の実行数を決定する(S3704)。次に、実行中の特図変動演出に対して、示唆演出の実行を追加するための表示用コマンドを設定し(S3705)、実行済設定演出記憶エリア223kに、今回の特化モード中に実行される示唆演出の種別を格納し(S3506)、本処理を終了する。 In the process of S3704, the number of suggested effects to be executed during the specialized mode is determined by referring to the effect execution number selection table 222f (see FIG. 474) provided in the ROM 222 of the voice lamp control device 113 (S3704). Next, a display command for adding the execution of a suggested effect to the currently executed special chart change effect is set (S3705), the type of suggested effect to be executed during the current specialized mode is stored in the executed setting effect memory area 223k (S3506), and this process is terminated.

上述したように、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングを跨ぐように、特別図柄の変動演出が実行されている場合において、残変動期間の長さに基づいて実行する演出を切り替えることができるよう構成している。このように構成することで、SPタイム期間の終了演出が急に切り替わってしまうなどの違和感の無い演出を提供することができる。 As described above, in this embodiment, when a special symbol variable effect is being executed so as to straddle the end timing of the SP time period, the effect to be executed can be switched based on the length of the remaining variable period. By configuring it in this way, it is possible to provide an effect that does not feel strange, such as the end effect of the SP time period suddenly switching.

なお、本実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングに、特別図柄が変動中であるかを判別し、その残期間に応じて、特化モード演出を実行するか否かを判別するよう構成したがこれに限ることなく、特別図柄の変動開始時に、SPタイム期間の終了タイミングを跨いで実行されるかを判別し、その判別結果に基づいて変動開始時に特化モードを設定するよう構成してもよい。このように構成することで、より多くの時間を特化モードとして設定することが出来るので、より多様な演出態様を遊技者に提供することができる。 In this embodiment, it is configured to determine whether the special pattern is changing at the end of the SP time period, and to determine whether or not to execute a specialized mode presentation depending on the remaining period, but it is not limited to this. It may also be configured to determine whether the special pattern will be executed across the end of the SP time period when the special pattern begins to change, and to set the specialized mode at the start of the change based on the result of that determination. By configuring it in this way, more time can be set as the specialized mode, and a wider variety of presentation styles can be provided to the player.

<第27実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図523から図537を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the 27th embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Fig. 523 to Fig. 537. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図523を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図523は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 523, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 523 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図524を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図524は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 524. FIG. 524 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the starting address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図523のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図523のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定し(S6105)、ブート処理の完了を示すための完了コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し(S6106)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location in the program storage area 233a, i.e., the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 523) to be executed after the boot process (see S6001 in FIG. 523) is completed (S6105), a completion command indicating the completion of the boot process is sent to the voice lamp control device 113 (S6106), the execution of the boot program is completed, and this boot process is terminated.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図524に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 524, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot programs stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6106 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6106の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6106 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6106の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6106 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図523の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 523. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図535(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図535(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 535(a)) (see S7502 in FIG. 535(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図525(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 525(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 525(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) (not shown) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 525(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the display control device 114 of the pachinko machine 10 transfers the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power is turned on. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the special ball entrance 64 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given by the main control device 110 via the sound lamp control device 113, i.e., if a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図525(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図525(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 525(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 525(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図525(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図525(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 525(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 525(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and the image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図525(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the flow of the V interrupt processing, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 525(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図526~図531を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 526 to 531.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図532~図534を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 532 to 534.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図535および図536を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 535 and 536.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図486に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図537を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 486 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 537.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD、大当たりE、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D, jackpot E, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図526~図531を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図526は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to Figs. 526 to 531. First, Fig. 526 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図526に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 526, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図527(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図527(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 527(a). FIG. 527(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing that fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6505, extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図526の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 526. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図527(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図527(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 527(b). FIG. 527(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~E、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図525(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (any of jackpot A-E, reach miss, or complete miss) indicated by the stop type command for display is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter, which is updated each time the V interrupt process (see FIG. 525(b)) is executed, to finally set the stop pattern after the variable performance to be displayed on the third pattern display device 81 (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set on (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図526に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図528(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図528(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 528(a). FIG. 528(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図526に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will continue. In the processing of S6408, if it is determined that there is no opening command for display (S6408: No), it is then determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and processing returns to S6401.

ここで、図528(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図528(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 528(b). FIG. 528(b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing executes processing corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図526に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526 for further explanation, if it is determined in the processing of S6410 that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413) and processing returns to S6401.

ここで、図529を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図529は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 529, the details of the ending command processing (S6413) will be described. FIG. 529 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図526に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no ending command for display (S6412: No), it is then determined whether or not there is a fluctuation stop command for display among the unprocessed commands (S6414), and if there is a fluctuation stop command for display (S6414: Yes), fluctuation stop command processing is executed (S6415), and the processing returns to S6401.

ここで、図530(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図530(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 530(a). FIG. 530(a) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図515のS2114参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113の停止処理(図513のS2214参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 This display fluctuation stop command refers to the display stop command (normal stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S2114 in FIG. 515), i.e., the end timing of the fluctuation pattern (fluctuation time) set in the process of setting the fluctuation pattern of each special pattern in the main control device 110 (the timing when the main control device 110 sets the stop command), and various display commands set in the stop process of the voice lamp control device 113 (see S2214 in FIG. 513).

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the fluctuation stop command processing, first, the fluctuation stop data table indicated by the display fluctuation stop command is determined, and the determined fluctuation stop data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図526に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6412 that there is no fluctuation stop command (S6414: No), it is then determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416). If there is a display notification command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the processing returns to S6401.

ここで、図530(b)を参照して、報知コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図530(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the notification command processing (S6415) will be described in detail with reference to FIG. 530(b). FIG. 530(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this embodiment, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図526に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 526, the explanation will continue. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), it is then determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S6418). If there is a background image change command (S6418: Yes), background image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図531を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図531は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 531. FIG. 531 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図526の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, we return to the explanation of FIG. 526. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図531(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図531(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 531(b), the error command processing (S6421) will be described in detail. FIG. 531(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing of S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the occurrence of the error.

ここで、図526の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 526. If it is determined in the processing of S6416 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図525(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図527(a)参照)および停止種別コマンド処理(図527(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 525(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 527(a)) and the stop type command process (see FIG. 527(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図527(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 527(a)) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図532~図534を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図532は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 532 to 534, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. Fig. 532 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図532に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 532, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed earlier, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed earlier, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図533を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図533は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the warning image setting process will be described in detail with reference to FIG. 533. FIG. 533 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図532の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 532. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図534を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図534は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 534. FIG. 534 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (S7402). If the data is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図532に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 532, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the warning image etc. expanded earlier, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図525(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 525 (b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is to be displayed in a stopped state for a predetermined time.

次いで、図535及び図536を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図535(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 535 and 536, the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described in detail. First, Fig. 535 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図535(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 535(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図536を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that subsequent transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 536.

次いで、図535(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図535(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 535(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 535(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図525(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図525(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図525(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図526~図531参照)および表示設定処理(図532~図534参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図536参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図535(a)のS7501:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 525(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 525(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 525(b)), the command determination processing (see FIG. 526 to FIG. 531) and the display setting processing (see FIG. 532 to FIG. 534) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 536) (see S7501: No in FIG. 535(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図536を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図536は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 536, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 536 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on the reception of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図537を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図537は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 537, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 537 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図486)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (Fig. 486) is generated (S7801) from the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図525(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 525(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of the image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of the image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of the image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of the image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Thus, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, each time every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

<第28実施形態>
次に、図538から図547を参照して第28実施形態について説明をする。本第28実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第27実施形態に対して、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出として、先読み演出が実行される場合に、その先読み演出期間とSPタイム期間との重複度合いに基づいて実行される演出の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第27実施形態と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Twenty-eighth embodiment>
Next, the 28th embodiment will be described with reference to Fig. 538 to Fig. 547. The pachinko machine 10 in the 28th embodiment is different from the 27th embodiment in that when a look-ahead performance is executed as a performance during a big win game, the content of the performance executed is changed based on the degree of overlap between the look-ahead performance period and the SP time period, but is otherwise the same. Note that detailed description of the same content as the 27th embodiment will be omitted.

ここで、上述した第27実施形態では、特図変動演出の一部として実行される先読み演出の禁止期間を設定する際に、実行され得る先読み演出の実行期間を算出し、その算出結果とSPタイム期間とが重複した場合に、先読み演出の実行を禁止するように構成していた。これに対して、本第28実施形態では、大当たり遊技中に実行される先読み演出に対しても禁止期間を設定するように構成している。これにより、大当たり遊技中に実行される先読み演出がSPタイム期間と重複してしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, in the 27th embodiment described above, when setting a prohibition period for the look-ahead effect executed as part of the special chart change effect, the execution period of the look-ahead effect that can be executed is calculated, and if the calculation result overlaps with the SP time period, the execution of the look-ahead effect is prohibited. In contrast, in the 28th embodiment, a prohibition period is also set for the look-ahead effect executed during a jackpot game. This makes it possible to prevent the look-ahead effect executed during a jackpot game from overlapping with the SP time period, resulting in the execution of an effect that is difficult for the player to understand.

さらに、本第28実施形態では、先読み演出期間と、SPタイム期間とが重複した場合において、先読み演出の演出態様を可変させることにより、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制するように構成している。 Furthermore, in this 28th embodiment, when the look-ahead performance period and the SP time period overlap, the presentation mode of the look-ahead performance is changed to prevent a performance that is difficult for the player to understand from being executed.

<第28実施形態における演出内容について>
まず、図538から図540を参照して、本第28実施形態におけるパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。図538(a)は、大当たり遊技中に実行される特典演出の1つであるラッキー演出が開始された時点における表示画面の一例を示した図である。図538(a)に示した通り、本実施形態では、大当たり遊技の最初のラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始されると「ラッキー演出抽選開始」の文字が表示される。このラッキー演出とは、大当たり遊技中に実行される特典演出であって、獲得済みの特図保留内に大当たり当選する特図保留(当たり保留)が存在することを遊技者に報知するための演出(保留連演出)が実行されるか否かを遊技者に報知するための演出である。
<About the content of the performance in the 28th embodiment>
First, referring to FIG. 538 to FIG. 540, the contents of the characteristic effects among the various effects executed in the pachinko machine 10 in the present 28th embodiment will be described. FIG. 538(a) is a diagram showing an example of a display screen at the time when the lucky effect, which is one of the bonus effects executed during a jackpot game, is started. As shown in FIG. 538(a), in this embodiment, when the first round game (first round round game) of the jackpot game starts, the words "Lucky effect lottery start" are displayed. This lucky effect is a bonus effect executed during a jackpot game, and is an effect for notifying the player whether or not an effect (reservation consecutive effect) for notifying the player that there is a special reserve (winning reserve) that will win the jackpot among the special reserves that have already been acquired is executed.

また、詳細な説明は後述するが、ラッキー演出抽選に当選した場合であっても、大当たり遊技終了後の遊技状況(SPタイム期間の設定状況)によっては、保留連演出が実行されない場合がある。このような場合には、ラッキー演出の演出態様として保留連演出以外の演出(代替演出)が実行されることを示す演出態様が設定されるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, even if the lucky effect lottery is won, depending on the game situation after the big win game ends (the setting status of the SP time period), the reserved consecutive effect may not be executed. In such a case, the system is configured to set an effect mode that indicates that an effect other than the reserved consecutive effect (alternative effect) will be executed as the lucky effect effect.

図538(b)は、ラッキー演出の演出態様として、保留連演出が実行されることを遊技者に報知するための演出態様が設定された場合に表示される表示画面の一例を示す図である。図538(b)に示した通り、保留連演出が実行される場合には、キャラクタ810が「保留連」の文字が付されたプラカード1811を掲げる演出が実行される。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に再度大当たり当選することを分かり易く報知することができる。 Figure 538 (b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed when a presentation mode for notifying a player that a consecutive pending performance will be executed is set as the presentation mode of the lucky performance. As shown in Figure 538 (b), when a consecutive pending performance is executed, a presentation is executed in which a character 810 holds up a placard 1811 with the words "consecutive pending" written on it. This makes it possible to clearly inform the player that they will win another jackpot after the jackpot game has ended.

なお、図538(b)に示した図では、1ラウンド目のラウンド遊技期間中にラッキー演出が開始され、そのラウンド遊技期間中にラッキー演出の演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技中のどのタイミングでラッキー演出を開始させても良いし、ラッキー演出が開始されたラウンドとは異なるラウンドでラッキー演出の演出結果を表示するように構成しても良い。さらに、この場合、ラッキー演出が開始され易いラウンドを、設定値によって異ならせるように構成しても良いし、ラッキー演出の演出結果に基づいて異ならせるように構成しても良い。 In the diagram shown in FIG. 538(b), the lucky effect is started during the round play period of the first round, and the result of the lucky effect is displayed during that round play period, but this is not limited to this, and the lucky effect may be started at any timing during the jackpot play, or the result of the lucky effect may be displayed in a round other than the round in which the lucky effect was started. Furthermore, in this case, the round in which the lucky effect is likely to be started may be configured to differ depending on a set value, or may be configured to differ based on the result of the lucky effect.

このように構成することで、どのタイミングでラッキー演出が実行されるのかを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができる。また、ラッキー演出が実行されない大当たり遊技中演出を実行可能に構成しても良い。 This configuration allows the player to play while anticipating when the lucky effect will be executed. It may also be configured to allow effects to be executed during a big win game, even if the lucky effect is not executed.

次に、図539(a)を参照して、保留連演出の演出内容について説明をする。本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間から保留連演出が開始され、大当たり遊技の終了後、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間、保留連演出が実行される。そして、保留連演出の演出態様として、多くの魚(魚群)が、第3図柄表示装置81の表示画面を右から左へと移動する演出態様が設定される。 Next, the content of the reserved consecutive performance will be explained with reference to FIG. 539(a). In this embodiment, the reserved consecutive performance starts from the ending period of the jackpot game, and after the jackpot game ends, the reserved consecutive performance is executed for the period until the jackpot is won in the special pattern lottery. The reserved consecutive performance is set to have many fish (schools of fish) move from right to left on the display screen of the third pattern display device 81.

具体的には、図539(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面にて保留連演出が実行されることを示す「魚群まつり突入」の文字が表示されると共に、表示画面の右側にて魚群が待機している画像が表示される。 Specifically, as shown in FIG. 539(a), the words "Entering the Fish Festival" are displayed on the end screen of the big win game, indicating that a consecutive reserved play will be performed, and an image of a school of fish waiting is displayed on the right side of the display screen.

そして、魚群まつり中における特別図柄変動画面では、図539(b)に示した通り、魚群が右から左へと移動する演出が実行された後に、第3図柄が大当たり当選を示す停止表示態様(777)で停止表示される。 Then, on the special pattern change screen during the Fish Festival, as shown in FIG. 539(b), after the effect of the school of fish moving from right to left is executed, the third pattern is displayed in a stopped display mode (777) indicating a jackpot win.

このように、大当たり遊技中から保留連演出を実行することにより、遊技者に対して、大当たり遊技が実行されること(保留連すること)を前回の大当たり遊技期間中に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 In this way, by executing the reserved consecutive display during a jackpot play, the player can be notified that a jackpot play will be executed (reserved consecutive play) during the previous jackpot play period, allowing the player to play with peace of mind.

一方で、本実施形態では、保留連演出が実行される先読み演出期間と、SPタイム期間と、が重複すると判別された状態のうち、その重複期間が所定期間(2秒)未満である場合には、保留連演出の演出態様を通常の演出態様(図539(b)参照)から、短縮演出態様へと切り替えて実行するように構成している。 On the other hand, in this embodiment, when it is determined that the pre-reading performance period during which the consecutive pending performance is executed overlaps with the SP time period, and the overlapping period is less than a predetermined period (2 seconds), the performance mode of the consecutive pending performance is switched from the normal performance mode (see FIG. 539(b)) to the shortened performance mode and executed.

図540は、保留連演出の短縮演出態様を示すための表示画面である。図540に示した通り、短縮演出態様が設定された場合には、特別図柄が停止表示されるよりも前に、表示画面にて魚群が右から左へと移動する演出を実行させた後に、第3図柄を、大当たり当選を示す停止表示態様で仮停止させる演出が実行される。つまり、SPタイム期間が設定されるタイミングと、保留連演出期間とが若干重複する場合には、保留連演出の演出結果を示すタイミングが、SPタイム期間が設定されるタイミングよりも前(2秒前)となるように構成している。これにより、SPタイム期間と重複すること無く、保留連演出を実行させることができ易くすることができる。 Figure 540 is a display screen for showing the shortened presentation mode of the reserved consecutive performance. As shown in Figure 540, when the shortened presentation mode is set, a presentation in which a school of fish moves from right to left on the display screen is executed before the special symbol is stopped and displayed, and then a presentation in which the third symbol is temporarily stopped in a stopped display mode indicating a jackpot win is executed. In other words, if the timing at which the SP time period is set and the reserved consecutive performance period overlap slightly, the timing at which the presentation result of the reserved consecutive performance is shown is configured to be before the timing at which the SP time period is set (2 seconds before). This makes it easier to execute the reserved consecutive performance without overlapping with the SP time period.

<第28実施形態における電気的構成について>
次に、図541から図543を参照して、本第28実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図541(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図541(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<Regarding the Electrical Configuration in the Twenty-Eighth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 28th embodiment will be described with reference to Fig. 541 to Fig. 543. First, the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to Fig. 541(a). Fig. 541(a) is a diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図541(a)に示した通り、本第28実施形態では、上述した第27実施形態に対して、先読み規制期間テーブル222aaと、代替演出選択テーブル222abと、を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 541(a), the 28th embodiment differs from the 27th embodiment described above in that a look-ahead restriction period table 222aa and an alternative performance selection table 222ab have been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

先読み規制期間テーブル222aaは、大当たり遊技中に実行される保留連演出の演出期間を算出する際に参照されるデータテーブルであって、ラッキー演出の抽選にて保留連演出を実行し得る契機が成立したと判別した場合に、その演出期間を算出する際に参照されるものである。 The look-ahead restriction period table 222aa is a data table that is referenced when calculating the duration of the reserved consecutive performance that is executed during a jackpot game, and is referenced when calculating the duration of the performance when it is determined that an opportunity to execute the reserved consecutive performance has been established in the lucky performance lottery.

本実施形態では、大当たり遊技の遊技期間として、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技数と、1のラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)と、に基づいて1回の大当たり遊技に用いられる最大時間を算出し、その最大時間を考慮した保留連演出期間を算出するように構成している。そして、その最大時間内にSPタイム期間が設定されるか否かを判別し、設定されないと判別した場合には、保留連演出を実行するように構成している。このように構成することで、大当たり遊技中にどのように遊技が行われた場合であっても、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複することが無いため、遊技者に対して分かり難い演出が実行されることを抑制することができる。 In this embodiment, the game period of a jackpot game is calculated by calculating the maximum time used for one jackpot game based on the number of rounds played during the jackpot game and the maximum time (30 seconds) that can be spent on one round of play, and the reserved consecutive performance period is calculated taking that maximum time into consideration. Then, it is determined whether or not an SP time period is set within that maximum time, and if it is determined that it is not set, a reserved consecutive performance is executed. By configuring it in this way, no matter how the game is played during a jackpot game, the SP time period and the reserved consecutive performance period will not overlap, so it is possible to prevent the execution of performances that are difficult for the player to understand.

なお、本実施形態では、大当たり遊技の最大時間とSPタイム期間とを比較する構成を用いているが、これに限ること無く、大当たり遊技の最大時間を大当たり遊技の進行度合いに応じて補正する補正処理を実行するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技にて新たなラウンド遊技が実行される場合に、残りのラウンド遊技数と、各ラウンド遊技にて費やし得る最大時間(30秒)とに基づいて保留連演出の演出期間を補正すれば良い。このように構成することで、1回のラウンド遊技が30秒未満で終了した場合、即ち、30秒が経過するよりも前に、特定入賞口65aへと球を9個入賞させることによってラウンド遊技の終了条件を成立させた場合に対応させて大当たり遊技の最大時間を可変算出することができるため、保留連演出を実行させ易くすることができる。 In this embodiment, the maximum time of the jackpot game is compared with the SP time period, but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure the system to execute a correction process to correct the maximum time of the jackpot game according to the progress of the jackpot game. In this case, when a new round game is executed in the jackpot game, the presentation period of the reserved consecutive performance can be corrected based on the remaining number of round games and the maximum time (30 seconds) that can be spent on each round game. By configuring in this way, the maximum time of the jackpot game can be variably calculated in response to the case where one round game ends in less than 30 seconds, that is, the end condition of the round game is established by making nine balls enter the specific winning hole 65a before 30 seconds have elapsed, so that it is easier to execute the reserved consecutive performance.

さらに、この場合、大当たり遊技の開始タイミングでは、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複する状態であって、大当たり遊技の進行状況に応じてSPタイム期間と保留連演出期間とが重複しないように遷移する可能性がある。このような状況が発生した場合には、大当たり遊技の開始タイミングにおいて保留連演出を実行可能と判別した場合よりも、遊技者に有利な特典を付した保留連演出を実行可能に構成すると良く、例えば、保留連演出に加えて、設定値を示唆するための設定示唆演出を特典として追加するように構成すると良い。さらに、大当たり遊技中の遊技者に対して、SPタイム期間と保留連演出期間とが重複した状態から重複しない状態へと遷移させるための遊技条件を報知する条件報知手段を設けると良い。これにより、様々な特典を獲得しようと、条件報知手段により報知された遊技条件を成立させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this case, at the start timing of the jackpot game, the SP time period and the reserved consecutive performance period overlap, and depending on the progress of the jackpot game, there is a possibility that the SP time period and the reserved consecutive performance period will transition so that they do not overlap. When such a situation occurs, it is preferable to configure the reserved consecutive performance with a benefit that is more advantageous to the player to be executable than when it is determined that the reserved consecutive performance can be executed at the start timing of the jackpot game, and for example, it is preferable to configure it so that in addition to the reserved consecutive performance, a setting suggestion performance that suggests a setting value is added as a benefit. Furthermore, it is preferable to provide a condition notification means that notifies the player during the jackpot game of the game conditions for transitioning from a state in which the SP time period and the reserved consecutive performance period overlap to a state in which they do not overlap. This makes it possible to motivate the player to play in an attempt to obtain various benefits and to achieve the game conditions notified by the condition notification means.

なお、本実施形態では、保留連演出期間を速めることによりSPタイム期間との重複関係を解消する技術思想でパチンコ機10を構成しているが、これとは異なり、例えば、保留連演出の開始期間を遅らせることによりSPタイム期間が終了した後に保留連演出を実行させる技術思想に基づく構成としても良く、例えば、大当たり遊技の特定タイミング(エンディング期間)から保留連演出を実行するように構成した場合には、実行中の大当たり遊技を早く進行させる第1遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複し、第1遊技よりも大当たり遊技を遅く進行させる第2遊技を実行した場合には、保留連演出の実行タイミングがSPタイム期間と重複しないと判別した場合には、遊技者に対して第2遊技(例えば、球を発射しない遊技)を促す案内態様を表示するように構成しても良い。 In this embodiment, the pachinko machine 10 is configured with a technical idea of speeding up the reserved consecutive performance period to eliminate the overlap with the SP time period. However, it may be configured differently, for example, based on a technical idea of delaying the start period of the reserved consecutive performance to execute the reserved consecutive performance after the SP time period ends. For example, when the reserved consecutive performance is configured to be executed from a specific timing (ending period) of the jackpot game, if a first game that speeds up the jackpot game being executed is executed, the execution timing of the reserved consecutive performance overlaps with the SP time period, and if a second game that speeds up the jackpot game is executed, a guidance mode is displayed to encourage the player to play the second game (for example, a game that does not fire balls) if it is determined that the execution timing of the reserved consecutive performance does not overlap with the SP time period.

ここで、図542を参照して、先読み規制期間テーブル222aaの内容について説明をする。図542が先読み規制期間テーブル222aaに規定されている内容を示した図である。図542に示した通り、先読み規制期間テーブル222aaには、先読み演出(保留連演出)の対象となる特図保留の位置と、先読み演出期間内における大当たり数と、に基づいて規制対象期間(秒)が規定されている。 Now, the contents of the look-ahead restriction period table 222aa will be explained with reference to FIG. 542. FIG. 542 shows the contents defined in the look-ahead restriction period table 222aa. As shown in FIG. 542, the look-ahead restriction period table 222aa defines the restriction period (seconds) based on the position of the special reserved symbol that is the target of the look-ahead performance (continuous reserved performance) and the number of jackpots within the look-ahead performance period.

具体的には、演出対象保留が「1」、即ち、大当たり遊技終了後に実行される1回目の特別図柄抽選にて大当たり当選することを示す先読み演出(保留連演出)が実行される場合には、1回の大当たり遊技における最大期間と、1回の特別図柄変動における最大期間と、を合算した「440秒」が規制対象期間として規定されている。この規制対象期間内において、SPタイム期間が設定されない場合には、先読み演出を実行した場合であても、その先読み演出期間中にSPタイム期間が設定されることが無いため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 Specifically, when the reserved number for the effect is "1", that is, when a look-ahead effect (continuous reserved effect) is executed, which indicates that a jackpot will be won in the first special symbol lottery executed after the end of a jackpot game, the regulated period is set to "440 seconds", which is the sum of the maximum period for one jackpot game and the maximum period for one special symbol variation. If a SP time period is not set within this regulated period, even if a look-ahead effect is executed, no SP time period will be set during the look-ahead effect period, so it is possible to provide an effect that is easy for players to understand.

以下、演出対象保留が「2」、期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「880秒」が、演出対象保留が「3」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「900秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1250秒」が規定され、演出対象保留が「4」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「920秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1270秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1620秒」が規定される。 In the following, if the reserved number for effect is "2" and the number of jackpots within the period is "1", the restricted period is "880 seconds", if the reserved number for effect is "3" and the number of jackpots within the period is "1", the restricted period is "900 seconds", if the number of jackpots within the period is "2", the restricted period is "1250 seconds", if the reserved number for effect is "4" and the number of jackpots within the period is "1", the restricted period is "920 seconds", if the number of jackpots within the period is "2", the restricted period is "1270 seconds", and if the number of jackpots within the period is "3", the restricted period is "1620 seconds".

また、演出対象保留が「5」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「940秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1290秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1640秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「1990秒」が規定される。演出対象保留が「6」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「960秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1310秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1660秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2010秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2360秒」が規定される。 In addition, if the reserved number for performance is "5" and the number of jackpots within the period is "1", the restricted period is "940 seconds", if the number of jackpots within the period is "2", the restricted period is "1290 seconds", if the number of jackpots within the period is "3", the restricted period is "1640 seconds", and if the number of jackpots within the period is "4", the restricted period is "1990 seconds". If the reserved number for performance is "6" and the number of jackpots within the period is "1", the restricted period is "960 seconds", if the number of jackpots within the period is "2", the restricted period is "1310 seconds", if the number of jackpots within the period is "3", the restricted period is "1660 seconds", if the number of jackpots within the period is "4", the restricted period is "2010 seconds", and if the number of jackpots within the period is "5", the restricted period is "2360 seconds".

演出対象保留が「7」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「980秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1330秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1680秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2030秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2380秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2730秒」が規定される。そして、演出対象保留が「8」で期間内大当たり数が「1」の場合には、規制対象期間として「1000秒」が、期間内大当たり数が「2」の場合には、規制対象期間として「1350秒」が規定され、期間内大当たり数が「3」の場合には、規制対象期間として「1700秒」が規定され、期間内大当たり数が「4」の場合には、規制対象期間として「2050秒」が規定され、期間内大当たり数が「5」の場合には、規制対象期間として「2400秒」が規定され、期間内大当たり数が「6」の場合には、規制対象期間として「2750秒」が規定され、期間内大当たり数が「7」の場合には、規制対象期間として「3000秒」が規定される。 If the reserved effect is "7" and the number of jackpots within the period is "1", the restricted period is set to "980 seconds", if the number of jackpots within the period is "2", the restricted period is set to "1330 seconds", if the number of jackpots within the period is "3", the restricted period is set to "1680 seconds", if the number of jackpots within the period is "4", the restricted period is set to "2030 seconds", if the number of jackpots within the period is "5", the restricted period is set to "2380 seconds", and if the number of jackpots within the period is "6", the restricted period is set to "2730 seconds". If the reserved number of effects is "8" and the number of jackpots within the period is "1", the regulated period is set to "1000 seconds", if the number of jackpots within the period is "2", the regulated period is set to "1350 seconds", if the number of jackpots within the period is "3", the regulated period is set to "1700 seconds", if the number of jackpots within the period is "4", the regulated period is set to "2050 seconds", if the number of jackpots within the period is "5", the regulated period is set to "2400 seconds", if the number of jackpots within the period is "6", the regulated period is set to "2750 seconds", and if the number of jackpots within the period is "7", the regulated period is set to "3000 seconds".

このように構成することで、大当たり遊技中に実行される先読み演出(保留連演出)として、複数の大当たり遊技を対象に保留連演出を実行可能に構成した場合において、その保留連演出の最後までSPタイム期間が設定されないか否かを予め判別することで、遊技者に対して保留連演出を分かり易く提供することができる。 By configuring it in this way, when the pre-reading effect (reserved consecutive effects) executed during a jackpot game is configured to be executable for multiple jackpot games, by determining in advance whether or not the SP time period will not be set until the end of the reserved consecutive effects, the reserved consecutive effects can be presented to the player in an easy-to-understand manner.

代替演出選択テーブル222abは、ラッキー演出にて保留連演出の実行契機が成立したと判別された場合であって、保留連演出の実行が禁止された場合におけるラッキー演出の演出態様及び、保留連演出の代わりに実行される代替演出の態様を選択する際に参照されるデータテーブルである。 The alternative performance selection table 222ab is a data table that is referenced when selecting the performance mode of the lucky performance when it is determined that the opportunity to execute the consecutive hold performance has been met in the lucky performance and the execution of the consecutive hold performance is prohibited, and when selecting the performance mode of the alternative performance to be executed instead of the consecutive hold performance.

ここで、図543を参照して、代替演出選択テーブル222abの詳細な説明をする。図543は、代替演出選択テーブル222abに規定されている内容を示した図である。図543に示した通り、代替演出選択テーブル222abには、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様が規定されている。なお、代替演出選択テーブル222abに規定されている各種演出態様は、実行可能な演出態様であって、決定された演出態様の実行条件が成立している場合に決定された演出態様を代替演出として実行させるように構成している。 Now, with reference to FIG. 543, the alternative performance selection table 222ab will be described in detail. FIG. 543 is a diagram showing the contents defined in the alternative performance selection table 222ab. As shown in FIG. 543, the alternative performance selection table 222ab defines different performance modes corresponding to the number of jackpot wins (number of jackpots within the period) that can occur within the target period of the look-ahead performance (lucky performance), the length of the overlapping period between the look-ahead performance period and the SP time period, and the acquired value of the performance counter 223g. Note that the various performance modes defined in the alternative performance selection table 222ab are executable performance modes, and are configured to execute the determined performance mode as an alternative performance when the execution conditions for the determined performance mode are met.

より具体的には、大当たり個数(期間内大当たり数)が「1~3」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定され、重複期間が「10~30秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「設定示唆」が、「70~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「重複態様」が規定され、重複期間が「30秒~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「演出なし」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定されている。 More specifically, if the number of jackpots (number of jackpots within a period) is "1-3" and the overlap period is "2-10 seconds", the range of the acquired effect counter 223g is set to "0-69" for "overlap mode", "70-89" for "setting suggestion", and "90-99" for "no effect". If the overlap period is "10-30 seconds", the range of the acquired effect counter 223g is set to "0-69" for "setting suggestion", "70-89" for "no effect", and "90-99" for "overlap mode". If the overlap period is "30 seconds or more", the range of the acquired effect counter 223g is set to "0-89" for "no effect", and "90-99" for "forced hold consecutive".

また、大当たり個数(期間内大当たり数)が「4~」であって、重複期間が「2~10秒」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~69」の範囲に「重複態様」が、「70~89」の範囲に「設定示唆」が、「90~99」の範囲に「強制保留連」が規定され、重複期間が「10~」の場合は、取得した演出カウンタ223gの範囲が「0~89」の範囲に「強制保留連」が、「90~99」の範囲に「演出なし」が規定されている。 In addition, if the number of jackpots (number of jackpots within a period) is "4 or more" and the overlap period is "2 to 10 seconds", the range of the acquired effect counter 223g is set to "0 to 69" for "overlap mode", "70 to 89" for "setting suggestion", and "90 to 99" for "forced hold consecutive"; if the overlap period is "10 or more", the range of the acquired effect counter 223g is set to "0 to 89" for "forced hold consecutive", and "90 to 99" for "no effect".

なお、上述した通り、重複期間が2秒以内である場合には、図540を参照して説明をした短縮保留連演出が実行されるため、代替演出選択テーブル222abには規定されていない。 As mentioned above, if the overlap period is within 2 seconds, the shortened hold consecutive performance described with reference to FIG. 540 is executed, so this is not specified in the alternative performance selection table 222ab.

ここで、代替演出の演出態様として、「設定示唆」が選択された場合には、保留連演出が実行されること無く、代わりに、SPタイム期間が設定されるまでの期間を用いて設定値を遊技者に示唆するための設定示唆態様が決定され、「重複態様」が選択された場合には、後述する図548(b)に示した表示内容のように、ラッキー演出(先読み演出)と、SPタイム演出(期間演出)との表示領域を区分けして両方の演出を重複して実行させる演出態様が決定される。 Here, if "setting suggestion" is selected as the presentation mode of the alternative presentation, the pending consecutive presentation is not executed, but instead, a setting suggestion mode is determined to suggest the setting value to the player using the period until the SP time period is set, and if "overlapping mode" is selected, a presentation mode is determined in which the display areas for the lucky presentation (pre-reading presentation) and the SP time presentation (period presentation) are separated and both presentations are executed overlappingly, as shown in the display content shown in Figure 548 (b) described below.

また、「強制保留連」が選択された場合は、SPタイム期間が設定された場合でも、SPタイム演出を実行すること無く、ラッキー演出として保留連演出を強制的に実行するための演出態様が決定される。つまり、「強制保留連」が選択された場合には、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態において、SPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行されるため、遊技者に対して大きな違和感を与える演出を実行することができる。なお、「演出なし」が選択された場合には、代替演出が実行されない。 In addition, when "Forced Hold Continuous" is selected, even if a SP time period is set, the SP time effect is not executed, and the presentation mode is determined to forcibly execute the hold continuous effect as a lucky effect. In other words, when "Forced Hold Continuous" is selected, in a state where the SP time effect is being executed on the surrounding pachinko machines 10, the SP time effect is not executed and the hold continuous effect is executed continuously, so it is possible to execute an effect that gives a great sense of discomfort to the player. Note that when "No Effect" is selected, the alternative effect is not executed.

以上、説明をした通り、代替演出選択テーブル222abは、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、複数の演出態様を選択可能に構成されており、期間内大当たり数、即ち、大当たり当選し得る回数が多いほど、「強制保留連」の演出態様が選択され易くなるように構成している。よって、「強制保留連」が選択され、周囲のパチンコ機10にてSPタイム演出が実行されている状態にてSPタイム演出が実行されず保留連演出が継続して実行された場合には、多くの大当たりに当選し得る状態であることを遊技者に報知することができる。 As explained above, the alternative effect selection table 222ab is configured to be able to select multiple effect modes in accordance with the number of jackpot wins (number of jackpot wins within the period) that can occur within the target period of the look-ahead effect (lucky effect), the length of the overlapping period between the look-ahead effect period and the SP time period, and the acquired value of the effect counter 223g, and is configured so that the more jackpot wins within the period, i.e., the more likely it is that the "forced hold consecutive" effect mode will be selected. Therefore, if "forced hold consecutive" is selected and the SP time effect is being executed on the surrounding pachinko machines 10, and the hold consecutive effect continues to be executed without the SP time effect being executed, the player can be notified that there is a possibility of winning many jackpots.

また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さに応じて、他の演出態様の選択割合を異ならせている。よって、どのタイミングで先読み演出が実行されるかに応じて代替演出として選択される(選択され易い)演出態様を異ならせることができるため、演出効果を高めることができる。また、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間が短いほうが、代替演出として「重複態様」を選択し易く構成しているため、重複態様で各演出を実行することで演出効果を高めながらも、長時間の間、重複態様で各演出が実行され難くすることができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 The selection ratio of other presentation modes is also varied depending on the length of the overlap period between the look-ahead presentation period and the SP time period. This allows the presentation mode that is selected (easier to be selected) as an alternative presentation to vary depending on when the look-ahead presentation is executed, thereby enhancing the presentation effect. Also, since the shorter the overlap period between the look-ahead presentation period and the SP time period, it is easier to select the "overlap mode" as an alternative presentation, so while the presentation effect is enhanced by executing each presentation in the overlap mode, it is possible to make it difficult for each presentation to be executed in the overlap mode for a long period of time, providing a presentation that is easy for players to understand.

<第28実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図544から図547を参照して、本第28実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第27実施形態に対して、大当たり関連処理(図511のS2212参照)に代えて大当たり関連処理2(図544のS2252参照)を、ラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)に代えてラウンド演出設定処理2(図545のS2651参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 28th embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 28th embodiment will be described with reference to Fig. 544 to Fig. 547. This embodiment differs from the above-mentioned 27th embodiment in that the big win related process 2 (see S2252 in Fig. 544) is executed instead of the big win related process (see S2212 in Fig. 511), and the round performance setting process 2 (see S2651 in Fig. 545) is executed instead of the round performance setting process (see S2606 in Fig. 512), but is otherwise the same. The same contents are denoted by the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図544を参照して、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容について説明をする、図544は、大当たり関連処理2(S2252)の処理内容を示すためのフローチャートである。この大当たり関連処理2(S2252)は、上述した第27実施形態の大当たり関連処理(図511のS2212参照)に対して、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行される処理内容と、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理内容と、の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of jackpot-related process 2 (S2252) will be explained with reference to FIG. 544. FIG. 544 is a flowchart showing the processing contents of jackpot-related process 2 (S2252). This jackpot-related process 2 (S2252) differs from the jackpot-related process of the 27th embodiment described above (see S2212 in FIG. 511) in that some of the processing contents executed when a round number command is received and the processing contents executed when an ending command is received have been changed, but otherwise they are the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

大当たり関連処理2(S2252)が実行されると、上述した大当たり関連処理(図511のS2212参照)と同一のS2603~S2605の処理を実行し、S2605の処理を終えると、ラウンド演出設定処理2(S2651)を実行し、その後、上述した大当たり関連処理(図511のS2212参照)と同一のS2607の処理を実行した後に、本処理を終了する。なお、S2651の処理にて実行されるラウンド演出設定処理2の詳細な内容については、図545を参照して後述する。 When the jackpot-related process 2 (S2252) is executed, the processes S2603 to S2605 are executed, which are the same as the jackpot-related process described above (see S2212 in FIG. 511). When S2605 is completed, the round performance setting process 2 (S2651) is executed, and then the process S2607, which is the same as the jackpot-related process described above (see S2212 in FIG. 511), is executed, and then this process is terminated. The details of the round performance setting process 2 executed in the process of S2651 will be described later with reference to FIG. 545.

一方、S2604の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2604:No)、次に、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2608)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2608:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されているか、即ち、エンディング期間中に実行される終了画面演出として保留連演出が実行されるかを判別し(S2652)、保留連演出実行フラグ223aaがオンに設定されていると判別した場合は(S2652:Yes)、保留連演出用の背景モード(魚群まつり用の背景モード)を背景モード記憶エリア223vに格納し(S2653)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2654)、ラウンド数カウンタ223xの値を0に設定し(S2655)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2604 that the round number command has not been received (S2604: No), then it is determined whether an ending command has been received (S2608). If it is determined that an ending command has been received (S2608: Yes), it is determined whether the pending consecutive performance execution flag 223aa is set to on, that is, whether a pending consecutive performance will be executed as the ending screen performance executed during the ending period (S2652). If it is determined that the pending consecutive performance execution flag 223aa is set to on (S2652: Yes), the background mode for the pending consecutive performance (background mode for the school of fish festival) is stored in the background mode memory area 223v (S2653), the display ending command is set (S2654), the value of the round number counter 223x is set to 0 (S2655), and this processing ends.

次に、図545を参照して、ラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容について説明をする。図545はラウンド演出設定処理2(S2651)の処理内容を示すためのフローチャートである。このラウンド演出設定処理2(S2651)では、上述したラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)に対して、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される場合に、保留連演出の実行条件が成立したかを判別するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of round performance setting process 2 (S2651) will be explained with reference to FIG. 545. FIG. 545 is a flowchart showing the processing contents of round performance setting process 2 (S2651). This round performance setting process 2 (S2651) differs from the above-mentioned round performance setting process (see S2606 in FIG. 512) in that a process has been added to determine whether the conditions for executing the reserved consecutive performance have been met when the first round of round play is started, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

ラウンド演出設定処理2(S2651)が実行されると、まず、ラウンド数カウンタ223xの値に基づいて、今回実行されるラウンドが1ラウンド目であるかを判別し(S2751)、1ラウンド目では無いと判別した場合には(S2751:No)、上述した第27実施形態のラウンド演出設定処理(図512のS2606参照)と同一のS2701~S2707の処理を実行し、本処理を終了する。 When the round performance setting process 2 (S2651) is executed, first, it is determined whether the round to be executed this time is the first round based on the value of the round number counter 223x (S2751). If it is determined that it is not the first round (S2751: No), the process executes the same processes of S2701 to S2707 as the round performance setting process of the 27th embodiment described above (see S2606 in FIG. 512), and then this process ends.

一方、S2751の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目であると判別した場合は(S2751:Yes)、保留連演出設定処理を実行し(S2752)、次に、S2752の処理によって、保留連演出の実行が決定されたかを判別する(S2753)。S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されたと判別した場合は(S2753:Yes)、保留連演出実行フラグ223aaをオンに設定し(S2754)、上述したS2701の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2751 that the current round is the first round (S2751: Yes), the process executes the consecutive hold performance setting process (S2752), and then it is determined by the process of S2752 whether the execution of the consecutive hold performance has been decided (S2753). If it is determined in the process of S2753 that the execution of the consecutive hold performance has been decided (S2753: Yes), the consecutive hold performance execution flag 223aa is set to on (S2754), and the process proceeds to the process of S2701 described above.

また、S2753の処理において、保留連演出の実行が決定されていないと判別した場合は(S2753:No)、S2754の処理をスキップして、S2701の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the processing of S2753 that the execution of the hold consecutive performance has not been decided (S2753: No), the processing of S2754 is skipped and the processing proceeds to S2701.

なお、本実施形態では、保留連演出の実行を決定するための処理(保留連演出設定処理)を、1ラウンド目に実行可能に構成しているが、これに限定されること無く、任意のラウンド数で実行するように構成しても良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たりA1、B1)が設定された大当たり遊技のみ実行されるラウンド数(8ラウンド目)の実行タイミングにて保留連演出設定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり種別に応じて、保留連演出設定処理の実行の有無を決定することができるため、短いラウンド数の大当たり遊技が実行された場合には、保留連演出が実行されない場合であっても、保留連に期待させながら大当たり遊技終了後の遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the process for deciding whether to execute the consecutive hold effects (the consecutive hold effects setting process) is configured to be executable in the first round, but it is not limited to this and may be configured to be executed in any number of rounds. For example, the consecutive hold effects setting process may be configured to be executed at the execution timing of the round number (8th round) where only the jackpot game with a specific jackpot type (jackpot A1, B1) is executed. By configuring it in this way, it is possible to determine whether or not to execute the consecutive hold effects setting process depending on the jackpot type, so when a jackpot game with a short number of rounds is executed, even if the consecutive hold effects are not executed, it is possible to play after the jackpot game ends while keeping the player excited about the consecutive hold effects.

また、1回の大当たり遊技中において、保留連演出設定処理を複数回(例えば、1ラウンド目と8ラウンド目)実行可能に構成し、最後に実行された保留連演出設定処理にて決定された内容に基づいて演出態様を最終決定するように構成しても良い。この場合、大当たり遊技中に新たに獲得した特図保留内に大当たり当選を示す情報が含まれている場合であっても保留連演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In addition, the reserved consecutive performance setting process may be configured to be executable multiple times (e.g., the first round and the eighth round) during one jackpot play, and the performance mode may be finally determined based on the content determined in the reserved consecutive performance setting process executed last. In this case, even if a newly acquired special reserved chart during a jackpot play contains information indicating a jackpot win, the reserved consecutive performance can be executed, improving the performance effect.

次に、図546を参照して、保留連演出設定処理(S2752)の処理内容について説明をする。図546は保留連演出設定処理(S2752)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留連演出設定処理(S2752)では、保留連演出の実行条件が成立しているか否かを判別するための処理と、保留連演出の実行条件が成立している場合において、保留連演出の演出期間を算定し、SPタイム期間との重複度合いに基づいて実際に実行する演出の演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the continuous hold performance setting process (S2752) will be described with reference to FIG. 546. FIG. 546 is a flowchart showing the contents of the continuous hold performance setting process (S2752). This continuous hold performance setting process (S2752) executes a process for determining whether or not the conditions for executing the continuous hold performance are met, and if the conditions for executing the continuous hold performance are met, a process for calculating the performance period of the continuous hold performance and determining the performance mode of the performance to be actually executed based on the degree of overlap with the SP time period.

保留連演出設定処理(S2752)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報を読み出し(S3801)、読み出した情報に含まれている大当たり当選情報(大当たり当選することを示す情報)を、入賞情報格納エリア223fに格納されている格納位置に対応付けて特定する(S3802)。つまり、S3802の処理では、獲得済みの特図保留が当たり保留であるか否かを、保留記憶順序(特別図柄抽選の実行順序)に対応させて特定する。 When the reserve consecutive performance setting process (S2752) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f is read (S3801), and the jackpot winning information (information indicating that a jackpot will be won) contained in the read information is identified by corresponding it to the storage location stored in the winning information storage area 223f (S3802). In other words, in the process of S3802, whether or not the acquired special reserved symbol is a winning reserved symbol is identified by corresponding it to the reservation storage order (the execution order of the special symbol lottery).

S3802の処理を終えると、先読み規制期間選択テーブル222aaを参照して、保留連演出の実行期間を算出し(S3803)、次いで、計時情報記憶エリア(時刻情報記憶エリア)223rに記憶されている計時情報に基づいてSPタイム演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)を特定する(S3804)。 After completing the processing of S3802, the execution period of the reserved consecutive performance is calculated by referring to the look-ahead restriction period selection table 222aa (S3803), and then the SP period (SP time period) during which the SP time performance is executed is identified based on the timing information stored in the timing information storage area (time information storage area) 223r (S3804).

次に、S3803の処理で算出した保留連演出の演出期間と、S3804の処理で特定したSP期間とが重複するかを判別し(S3805)、重複しないと判別した場合は(S3805:No)、保留連演出の実行を決定し(S3806)、本処理を終了する。即ち、算出した保留連演出の演出期間をフルに用いた保留連演出が実行された場合であっても、保留連演出の演出期間中にSPタイム演出が実行されないと判別した場合は、保留連演出をそのまま実行する。 Next, it is determined whether the presentation period of the consecutive hold performance calculated in the process of S3803 overlaps with the SP period specified in the process of S3804 (S3805), and if it is determined that they do not overlap (S3805: No), it is decided to execute the consecutive hold performance (S3806), and this process is terminated. In other words, even if a consecutive hold performance is executed using the full presentation period of the consecutive hold performance calculated, if it is determined that an SP time presentation will not be executed during the presentation period of the consecutive hold performance, the consecutive hold performance is executed as is.

一方、S3805の処理において、重複すると判別した場合は(S3805:Yes)、保留連演出の代わりに実行する代替演出を設定するための代替演出設定処理を実行し(S3807)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3805 that there is an overlap (S3805: Yes), an alternative performance setting process is executed to set an alternative performance to be executed in place of the hold consecutive performance (S3807), and this process is terminated.

ここで、図547を参照して、代替演出設定処理(S3807)の処理内容について説明する。図547は、代替演出設定処理(S3807)の処理内容を示すためのフローチャートである。この代替演出設定処理(S3807)では、先読み演出(ラッキー演出)の対象期間内に発生し得る大当たり当選数(期間内大当たり数)と、先読み演出期間と、SPタイム期間との重複期間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、異なる演出態様の代替演出を決定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 547, the processing contents of the alternative performance setting process (S3807) will be described. FIG. 547 is a flowchart for illustrating the processing contents of the alternative performance setting process (S3807). In this alternative performance setting process (S3807), a process is executed to determine an alternative performance with a different performance mode in accordance with the number of jackpot wins (number of jackpots within the period) that can occur within the target period of the look-ahead performance (lucky performance), the length of the overlapping period between the look-ahead performance period and the SP time period, and the acquired value of the performance counter 223g.

代替演出設定処理(S3807)が実行されると、まず、保留連演出の演出期間とSP期間(SPタイム期間)との重複状況(重複期間)を判定し(S3901)、S3901の判定結果に基づいて、重複期間が2秒以内であるかを判別する(S3902)。S3902の処理において、2秒以内であると判別した場合は(S3902:Yes)、SPタイム演出よりも、保留連演出が先に実行される重複関係であるかを判別し(S3903)、保留連演出が先に実行されると判別した場合に(S3903:Yes)、短縮保留連演出の実行を決定し(S3904)、本処理を終了する。 When the alternative performance setting process (S3807) is executed, first, the overlap status (overlap period) between the performance period of the consecutive hold performance and the SP period (SP time period) is judged (S3901), and based on the judgment result of S3901, it is determined whether the overlap period is within 2 seconds (S3902). In the process of S3902, if it is determined that it is within 2 seconds (S3902: Yes), it is determined whether there is an overlap relationship in which the consecutive hold performance is executed before the SP time performance (S3903), and if it is determined that the consecutive hold performance is executed first (S3903: Yes), it is decided to execute a shortened consecutive hold performance (S3904), and this process ends.

ここで、短縮保留連演出が実行されると、図540に示した通り、SPタイム期間が設定される前に保留連演出の演出結果が表示させる短縮演出態様が決定される。このように、重複期間が短い場合には、一方の演出期間を短縮させる処理を実行するように構成することで、複数の演出が重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 Here, when the shortened consecutive hold performance is executed, the shortened performance mode in which the performance result of the consecutive hold performance is displayed is determined before the SP time period is set, as shown in FIG. 540. In this way, by configuring it so that a process that shortens one of the performance periods is executed when the overlapping period is short, it is possible to prevent multiple performances from being executed at the same time, resulting in a performance that is difficult for the player to understand.

一方、S3902の処理において、重複期間が2秒以上であると判別した場合には(S3902:No)、代替演出選択テーブル222abを参照して、代替演出の演出態様を決定し(S3905)、決定した演出態様に応じた各種演出の実行を決定し(S3907,S3908)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3902 that the overlap period is 2 seconds or more (S3902: No), the alternative performance selection table 222ab is referenced to determine the performance mode of the alternative performance (S3905), and the execution of various performances according to the determined performance mode is determined (S3907, S3908), and this processing ends.

<第28実施形態の変形例について>
次に、図548を参照して、第28実施形態における技術思想を用いた変形例について説明をする。上述した第28実施形態では、先読み演出期間とSPタイム期間とが重複した場合において、重複して各演出が実行されたとしても遊技者が困惑をすることが無い演出態様(重複演出態様)で各演出を実行可能な技術思想が記載されていた。
<Modification of the 28th embodiment>
Next, a modified example using the technical concept of the 28th embodiment will be described with reference to Fig. 548. In the above-mentioned 28th embodiment, when the look-ahead performance period and the SP time period overlap, the technical concept that each performance can be executed in a performance mode (overlapping performance mode) that does not confuse the player even if each performance is executed in an overlapping manner was described.

この技術思想を、上述した第27実施形態における先読み演出、即ち、特別図柄変動に対応して実行される先読み演出に用いても良い。 This technical concept may also be used for the look-ahead performance in the 27th embodiment described above, i.e., the look-ahead performance executed in response to special pattern changes.

具体的には、先読み演出である「魚群まつり」の実行期間中に、SPタイム準備期間中に突入すると、図548(a)に示した表示画面が表示される。そして、その後、SPタイム期間が設定されると、図548(b)に示した通り、魚群まつりの演出態様(魚群画像)が表示領域HR1へと移動し、表示領域HR1内で先読み演出が実行される重複演出態様が設定される。つまり、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmでは、複数のパチンコ機10にて同期して実行される期間演出(SPタイム演出)を実行することで、複数のパチンコ機10に一体感を持たせた演出を実行させながら、主表示領域Dmの一部領域(表示領域HR1)を用いて、先読み演出を継続して実行させる。 Specifically, when the SP time preparation period starts during the execution period of the "Fish Festival" look-ahead performance, the display screen shown in FIG. 548(a) is displayed. Then, when the SP time period is set, the Fish Festival performance mode (fish school image) moves to the display area HR1 as shown in FIG. 548(b), and an overlapping performance mode in which the look-ahead performance is executed within the display area HR1 is set. In other words, in the main display area Dm of the display screen of the third pattern display device 81, a period performance (SP time performance) executed synchronously on multiple pachinko machines 10 is executed, thereby executing a performance that gives a sense of unity to the multiple pachinko machines 10, while the look-ahead performance is continuously executed using a portion of the main display area Dm (display area HR1).

このように、各演出が実行される領域を区画することにより、遊技者に対して複数の演出を重複させて実行した場合であっても、演出内容が混同してしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by dividing the area in which each effect is executed, even if multiple effects are executed to the player at the same time, it is possible to prevent the content of the effects from becoming confused and resulting in an effect that is difficult for the player to understand.

なお、本変形例では、SPタイム演出の表示領域を先読み演出の表示領域よりも大きくした例を示しているが、これに限ること無く、SPタイム演出よりも先読み演出の表示領域を大きく構成しても良いし、先読み演出の演出結果(大当たり当選の有無)に応じて、先読み演出の演出領域(表示領域HR1)の大きさを異ならせても良く、例えば、先読み演出の演出結果が遊技者に有利な結果(有利な大当たりに当選)である場合のほうが、遊技者に不利な結果(不利な大当たりに当選)である場合よりも、演出領域が大きくなるように構成すると良い。このように構成することで、SPタイム期間と、先読み演出期間とが重複する場合のみ、先読み演出の演出結果を、演出領域の大きさに基づいて遊技者に予測させることができるため、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In this modified example, the display area of the SP time effect is larger than that of the look-ahead effect, but this is not limited to the above. The display area of the look-ahead effect may be larger than that of the SP time effect, and the size of the look-ahead effect's display area (display area HR1) may be different depending on the result of the look-ahead effect (whether or not a jackpot is won). For example, the display area may be configured to be larger when the result of the look-ahead effect is favorable to the player (winning a favorable jackpot) than when the result is unfavorable to the player (winning an unfavorable jackpot). By configuring it in this way, the player can predict the result of the look-ahead effect based on the size of the display area only when the SP time period and the look-ahead effect period overlap, making the player interested in the execution timing of each effect.

また、本変形例では、SPタイム演出も先読み演出も第3図柄表示装置81の表示画面にて表示するように構成しているが、これに限ること無く、演出の実行期間が重複した場合には、何れかの演出を、第3図柄表示装置81以外の表示装置(例えば、サブ液晶表示装置)の表示画面にて表示するように構成しても良いし、パチンコ機10に設けられる装飾用の役物を用いて何れかの演出を実行するように構成しても良い。この場合、SPタイム演出期間と、先読み演出期間とが重複した場合のみ設定される専用演出態様で演出を実行させることができるため、様々な演出を体感したい遊技者に対して、各演出の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in this modified example, both the SP time effect and the look-ahead effect are configured to be displayed on the display screen of the third pattern display device 81, but this is not limited thereto, and when the execution periods of the effects overlap, either effect may be displayed on the display screen of a display device other than the third pattern display device 81 (for example, a sub LCD display device), or either effect may be executed using a decorative device provided in the pachinko machine 10. In this case, the effect can be executed in a special effect mode that is set only when the SP time effect period and the look-ahead effect period overlap, so that players who want to experience various effects can be interested in the execution timing of each effect.

<第29実施形態>
次に、図549から図557を参照して、第29実施形態について説明をする。上述した第27実施形態および第28実施形態では、様々な演出を用いて設定示唆演出を実行可能に構成することで、どのタイミングで設定示唆演出を実行するかを遊技者に分かり難くし、実行される様々な演出に対して興味を持たせ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるものであった。
<Twenty-ninth embodiment>
Next, the 29th embodiment will be described with reference to Fig. 549 to Fig. 557. In the above-mentioned 27th and 28th embodiments, by configuring the setting suggestion effect to be executable using various effects, it is possible to make it difficult for the player to know when the setting suggestion effect is to be executed, to make the player interested in the various effects that are executed, and to prevent the player from becoming bored with the game early on.

これに対して、本第29実施形態では、遊技者に対して、設定示唆演出が実行され得る実行条件を予め報知可能に構成し、その実行条件が成立するように遊技者が遊技を行うことで設定示唆演出を実行させ易くする構成を追加している点で上述した第27実施形態、及び第28実施形態と相違している。なお、それ以外の内容は同一であり、同一の内容については詳細な説明を省略する。 In contrast to this, the 29th embodiment differs from the 27th and 28th embodiments described above in that it is configured to notify the player in advance of the execution conditions under which the setting suggestion effect may be executed, and adds a configuration that makes it easier for the player to execute the setting suggestion effect by playing in such a way that the execution conditions are met. Note that the rest of the content is the same, and detailed explanations of the same content will be omitted.

<第29実施形態における演出内容について>
まず、図549を参照して、本第29実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第27実施形態と同様に、通常状態が設定されている状態で、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)と、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)と、を獲得順に記憶可能に構成しており、各保留記憶数を示すための保留図柄を最大で8個表示可能に構成している。
<About the content of the performance in the 29th embodiment>
First, referring to Fig. 549, the contents of the characteristic effects among the various effects executed in the pachinko machine 10 of the 29th embodiment will be described. In this embodiment, as in the above-mentioned 27th embodiment, when the normal state is set, the reserved memory of the first special symbol (reserved special symbol 1) and the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2) can be stored in the order of acquisition, and a maximum of eight reserved symbols can be displayed to indicate the number of reserved memories.

そして、保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留変化演出が実行され、1の保留図柄の表示態様が特定表示態様となった場合において、その特定表示態様が表示されている期間中に、所定数(例えば6個以上)の保留記憶を獲得することで、保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。 Then, a reserved change effect is executed, which is an effect that changes the display mode of the reserved pattern, and when the display mode of one reserved pattern becomes a specific display mode, a predetermined number (e.g., six or more) of reserved memories are acquired during the period in which the specific display mode is displayed, making it possible to execute a setting suggestion effect using the display mode of the reserved pattern.

このように構成することで、遊技者に対して、設定示唆演出を多く実行させようと、多くの保留記憶を獲得させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, players can be motivated to play in order to execute more setting suggestion effects and acquire more reserved memories.

さらに、本第29実施形態では、上述した特定表示態様で表示されている保留図柄を、異なる表示態様へと可変させるように保留変化演出の可変シナリオを設定可能に構成しており、特定表示態様で表示されている保留図柄に対応した特別図柄変動が実行されるまでの期間、或いは、特定表示態様が異なる表示態様へと切り替わるまでの期間を、設定示唆演出が実行され易い期間として設定可能に構成している。これにより、遊技者に対して設定示唆演出が実行され易い期間がいつまで継続するのかを分かり難くすることができるため、特定表示態様の保留図柄が表示された直後から遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this 29th embodiment, a variable scenario for the reserved change effect can be set so that the reserved pattern displayed in the above-mentioned specific display mode can be changed to a different display mode, and the period until a special pattern change corresponding to the reserved pattern displayed in the specific display mode is executed, or the period until the specific display mode is switched to a different display mode, can be set as a period during which the setting suggestion effect is likely to be executed. This makes it difficult for the player to know how long the period during which the setting suggestion effect is likely to be executed will continue, so that the player can be motivated to play immediately after the reserved pattern in the specific display mode is displayed.

加えて、保留変化演出の可変シナリオとして、特定表示態様で表示されている保留図柄の表示態様を、特定表示態様よりも遊技者に有利となる特殊表示態様へと可変させる可変シナリオを設定可能に構成しており、保留図柄の表示態様が特殊表示態様へと可変された場合には、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲が拡大するように構成している。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 In addition, as a variable scenario for the reserved change effect, a variable scenario can be set that changes the display mode of the reserved pattern displayed in a specific display mode to a special display mode that is more advantageous to the player than the specific display mode, and when the display mode of the reserved pattern is changed to the special display mode, the range of reserved patterns for which the setting suggestion effect is executed is expanded compared to when the reserved pattern in the specific display mode is displayed. By configuring it in this way, when a variable effect that changes the display mode is executed for the reserved pattern in the specific display mode, it is possible to draw attention to whether the change to the special display mode creates a more advantageous state for the player (a state in which the setting suggestion effect is easily executed) or whether the specific display mode changes to the normal display mode, creating a state that is disadvantageous to the player (a state in which the setting suggestion effect is difficult to execute).

また、詳細な説明は省略するが、本第29実施形態においても、上述した第27実施形態と同様に、保留変化演出を用いて、当該保留に対応する特別図柄抽選の結果が遊技者に有利な結果(大当たり当選)であることを示唆可能に構成している。つまり、保留変化演出が実行された場合には、当該保留の特別図柄抽選の結果を示唆する表示態様、或いは、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるための表示態様の何れかを表示可能に構成している。よって、保留変化演出の演出結果によって、遊技者に対して様々な特典を付与することができるため、演出効果を高めることができる。 Although detailed explanation will be omitted, in the present 29th embodiment, as in the above-mentioned 27th embodiment, the reserve change effect is used to suggest that the result of the special pattern lottery corresponding to the reserve is a favorable result (jackpot win) for the player. In other words, when the reserve change effect is executed, it is possible to display either a display mode suggesting the result of the special pattern lottery for the reserve, or a display mode for varying the execution frequency of the setting suggestion effect. Therefore, various benefits can be given to the player depending on the result of the reserve change effect, thereby enhancing the presentation effect.

ここで、図549を参照して、保留変化演出の演出内容について説明をする。図549(a)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(b)は、特定表示態様の保留図柄が表示されている状態で保留記憶を8個獲得した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(c)は、保留変化演出によって特定表示態様が通常表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図であり、図549(d)は、保留変化演出によって保留図柄の表示態様が特定表示態様から特殊表示態様へと変化した場合に表示される表示画面の一例を示した図である。 Here, the contents of the reserved change performance will be explained with reference to FIG. 549. FIG. 549(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display mode of the reserved pattern changes to a specific display mode by the reserved change performance, FIG. 549(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed when 8 reserved memories are acquired while the reserved pattern in a specific display mode is displayed, FIG. 549(c) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the specific display mode changes to a normal display mode by the reserved change performance, and FIG. 549(d) is a diagram showing an example of a display screen displayed when the display mode of the reserved pattern changes from a specific display mode to a special display mode by the reserved change performance.

図549(a)に示した通り、特定表示態様(図では「?」を付した表示態様で表示)の保留図柄が保留図柄用台座m4に表示されると、保留用台座m6~m8の領域、即ち、特図保留数が6~8個に対応する領域が、設定示唆演出が実行される領域となることを遊技者に案内するための案内態様として「特殊図柄表示ゾーン」として表示される。そして、キャラクタJ0が遊技者に特図保留を獲得させる遊技を促すための案内態様として「?がある間に保留を貯めてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 549(a), when a reserved symbol in a specific display mode (displayed in the figure with a "?" mark) is displayed on reserved symbol base m4, the area of reserved symbols m6-m8, i.e., the area corresponding to 6-8 reserved special symbols, is displayed as a "special symbol display zone" as a guidance mode to inform the player that this is the area where a setting suggestion effect will be executed. Then, the comment "Save up your reserved symbols while the ? mark is there" is displayed as a guidance mode in which character J0 encourages the player to play in a way that will allow them to acquire reserved special symbols.

この特殊図柄表示ゾーンが表示されている期間中に、特図保留数が6個以上になると、保留用台座m6~m8の領域に表示される保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。具体的には、保留図柄の色や形状を可変させることにより、現在設定されている設定値を示唆するための表示態様で保留図柄が表示される。なお、この場合も上述した第27実施形態と同様に、設定示唆演出選択テーブル222cを参照して演出パターン(設定示唆内容)が決定され、その演出パターンに対応した表示態様で保留図柄が表示される。 If the number of reserved special symbols reaches six or more during the period in which this special symbol display zone is displayed, a setting suggestion effect is executed using the display mode of the reserved symbols displayed in the area of the reserved pedestals m6 to m8. Specifically, the reserved symbols are displayed in a display mode that suggests the currently set setting value by varying the color and shape of the reserved symbols. Note that in this case as well, as in the 27th embodiment described above, a presentation pattern (setting suggestion content) is determined by referring to the setting suggestion effect selection table 222c, and the reserved symbols are displayed in a display mode that corresponds to that presentation pattern.

これにより、保留図柄の表示態様として特定表示態様(?を付した表示態様)が表示された場合には、遊技者に対して保留記憶を多く獲得し、保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, when a specific display mode (a display mode marked with a ?) is displayed as the display mode of the reserved pattern, the player can acquire more reserved memories and be motivated to play in order to execute the setting suggestion performance using the display mode of the reserved pattern.

ここで、特定表示態様が表示されている期間中に特図保留を所定数(6個)以上獲得すると、図549(b)に示した通り、各保留図柄の表示態様を用いた設定示唆演出が実行される。図549(b)に示した図では、第6保留用台座m6の保留図柄に対して演出パターンAの表示態様(図では「A」を付した表示態様で表示)が、第7保留用台座m7、および第8保留用台座の保留図柄に対して演出パターンBの表示態様(図では「B」を付した表示態様で表示)が表示されている。 Here, if a predetermined number (six) or more special reserved symbols are acquired during the period in which the specific display mode is displayed, a setting suggestion effect is executed using the display mode of each reserved symbol, as shown in FIG. 549(b). In the diagram shown in FIG. 549(b), the display mode of effect pattern A (displayed in the display mode marked with "A" in the diagram) is displayed for the reserved symbol on the sixth reserved pedestal m6, and the display mode of effect pattern B (displayed in the display mode marked with "B" in the diagram) is displayed for the reserved symbols on the seventh reserved pedestal m7 and the eighth reserved pedestal.

そして、特殊図柄表示ゾーンに表示された各表示態様(設定示唆演出の演出結果)の履歴情報を示すためのコメントとして「A×1,B×2GET!」のコメントをキャラクタJ0が発している態様の履歴表示が実行される。これにより、特定表示態様の保留図柄の表示位置が特別図柄変動の実行に基づいて移動(シフト)することにより、新たに特殊図柄表示ゾーンに保留図柄を表示させた場合においても、特殊図柄表示ゾーンに表示された保留図柄の表示態様の全貌を遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, a history display is executed in which the character J0 issues the comment "Ax1, Bx2 GET!" as a comment to indicate the history information of each display mode (the performance results of the setting suggestion performance) displayed in the special pattern display zone. As a result, the display position of the reserved pattern in the specific display mode moves (shifts) based on the execution of the special pattern variation, so that even when a new reserved pattern is displayed in the special pattern display zone, the player can be informed of the entire display mode of the reserved pattern displayed in the special pattern display zone in an easy-to-understand manner.

なお、本実施形態では、特殊図柄表示ゾーンの領域にて設定示唆演出の表示態様が設定された保留図柄が、特殊図柄表示ゾーン外へと移動(シフト)した場合に、設定示唆演出の表示態様がクリアされるように構成している。よって、表示画面には設定示唆演出に対応して表示される保留図柄の表示態様は最大で3個まで表示可能となる。このように、特殊図柄表示ゾーンから外れた保留図柄の表示態様が設定示唆演出に対応する表示態様では無くなるように構成することで、特殊図柄表示ゾーン内で表示された設定示唆演出の表示態様を記憶する必要が生じる。よって、長時間遊技を行っている遊技者のほうが、多くの設定示唆演出の演出態様を把握し易くすることができる。 In this embodiment, when a reserved symbol for which the display mode of a setting suggestion effect is set in the special symbol display zone area is moved (shifted) outside the special symbol display zone, the display mode of the setting suggestion effect is cleared. Therefore, a maximum of three display modes of reserved symbols displayed corresponding to setting suggestion effects can be displayed on the display screen. In this way, by configuring the display mode of reserved symbols that have moved out of the special symbol display zone to no longer be the display mode corresponding to the setting suggestion effect, it becomes necessary to memorize the display mode of the setting suggestion effect displayed within the special symbol display zone. Therefore, it is easier for players who play for long periods of time to grasp the performance modes of many setting suggestion effects.

また、図549(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が通常表示態様(図では黒色の丸で表示)へと変化すると、保留図柄を用いた設定示唆演出の実行条件が成立していない状態(特定表示態様が表示されていない状態)となるため、図549(c)に示した通り、特殊図柄表示ゾーンの表示が消去され、設定示唆演出が実行され易い期間が終了したことを示すためのコメントとして「終了」のコメントをキャラクタJ0が発している態様が表示される。 In addition, when the reserved change effect is executed in the state shown in FIG. 549(b), and the reserved symbol that was displayed in the specific display mode changes to the normal display mode (shown as a black circle in the figure), the conditions for executing the setting suggestion effect using the reserved symbol are not met (the specific display mode is not displayed), so as shown in FIG. 549(c), the display of the special symbol display zone is erased, and the character J0 is displayed uttering the comment "End" to indicate that the period during which the setting suggestion effect is likely to be executed has ended.

一方で、図549(b)に示した状態で保留変化演出が実行され、特定表示態様で表示されていた保留図柄が特殊表示態様(図では星印で表示)へと変化すると、図549(d)に示した通り、特定表示態様の保留図柄が表示されている場合よりも、設定示唆演出が実行される保留図柄の範囲(特殊図柄表示ゾーン)が拡大表示される。このように構成することで、特定表示態様の保留図柄に対して、表示態様を可変させる可変演出が実行された場合に、特殊表示態様へと可変し、遊技者により有利な状態(設定示唆演出が実行され易い状態)が創出されるか、特定表示態様が通常の表示態様へと可変し、遊技者に不利な状態(設定示唆演出が実行され難い状態)が創出されるかを注目させることができる。 On the other hand, when the reserved pattern change effect is executed in the state shown in FIG. 549(b) and the reserved pattern displayed in the specific display mode changes to a special display mode (shown by a star in the figure), as shown in FIG. 549(d), the range of reserved patterns in which the setting suggestion effect is executed (special pattern display zone) is displayed in an enlarged manner compared to when the reserved pattern in the specific display mode is displayed. By configuring it in this way, when a variable effect that changes the display mode is executed for the reserved pattern in the specific display mode, it is possible to draw attention to whether the special display mode will be changed to create a more favorable state for the player (a state in which the setting suggestion effect is easily executed) or whether the specific display mode will be changed to the normal display mode and create a disadvantageous state for the player (a state in which the setting suggestion effect is difficult to execute).

<第29実施形態の電気的構成について>
次に、図550および図551を参照して、本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有する電気的構成について説明をする。まず、図550(a)を参照して音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の内容について説明をする。図550(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。
<Regarding the electrical configuration of the 29th embodiment>
Next, the electrical configuration of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 29th embodiment will be described with reference to Fig. 550 and Fig. 551. First, the contents of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to Fig. 550(a). Fig. 550(a) is a diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

図550(a)に示した通り、本第29実施形態では、上述した第27実施形態に対して、保留変化演出選択テーブル222baを追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 550(a), the 29th embodiment differs from the 27th embodiment described above in that a reserve change performance selection table 222ba has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

保留変化演出選択テーブル222baは、先読み演出の1つとして実行される保留変化演出の演出シナリオを選択する際に参照されるデータテーブルであって、先読み演出として保留図柄の表示態様を可変させる保留変化演出を実行すると判別した場合(図554のS2508参照)に、実行される保留変化演出設定処理(図555のS2560参照)において参照される。 The reserve change performance selection table 222ba is a data table that is referenced when selecting a performance scenario for a reserve change performance that is executed as one of the look-ahead performances, and is referenced in the reserve change performance setting process (see S2560 in FIG. 555) that is executed when it is determined that a reserve change performance that changes the display mode of the reserved pattern is to be executed as a look-ahead performance (see S2508 in FIG. 554).

この保留変化演出選択テーブル222baを参照して選択された保留変化演出の変化パターンが保留変化パターン格納エリア112bbに格納され、格納されている保留変化パターンに基づいて保留図柄の変化タイミングであると判別した場合に、保留変化パターンに規定されている表示態様へと保留図柄の表示態様が変化される。 The change pattern of the reserved change effect selected by referring to this reserved change effect selection table 222ba is stored in the reserved change pattern storage area 112bb, and when it is determined that it is time to change the reserved pattern based on the stored reserved change pattern, the display mode of the reserved pattern is changed to the display mode specified in the reserved change pattern.

ここで、図551を参照して、保留変化演出選択テーブル222baの内容について詳細に説明をする。図551は保留変化演出選択テーブル222baに規定されている内容を模式的に示した図である。図551に示した通り、保留変化演出選択テーブル222baには、保留変化演出の対象となる特図保留が示す当否判定結果と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて、4種類の保留変化パターンが規定されている。 Now, referring to FIG. 551, the contents of the reserve change performance selection table 222ba will be explained in detail. FIG. 551 is a diagram showing the contents defined in the reserve change performance selection table 222ba. As shown in FIG. 551, the reserve change performance selection table 222ba defines four types of reserve change patterns corresponding to the hit/miss judgment result indicated by the special reserved pattern that is the target of the reserve change performance and the acquired value of the performance counter 223g.

具体的には、対象保留の当否判定結果が当たりであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~59」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「60~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン3」が、規定されている。 Specifically, when the result of the hit/miss judgment of the target hold is a hit and the acquired value of the effect counter 223g is in the range of "0 to 59", the hold change pattern is "Pattern 1", when the acquired value of the effect counter 223g is in the range of "60 to 89", the hold change pattern is "Pattern 2", and when the acquired value of the effect counter 223g is in the range of "90 to 98", the hold change pattern is "Pattern 3".

一方、対象保留の当否判定結果が外れであって、取得した演出カウンタ223gの値が「0~69」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン4」が、取得した演出カウンタ223gの値が「70~89」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン1」が、取得した演出カウンタ223gの値が「90~98」の範囲には、保留変化パターンとして「パターン2」が、規定されている。 On the other hand, if the result of the judgment of the target hold is incorrect and the acquired value of the effect counter 223g is in the range of "0 to 69", the hold change pattern is "Pattern 4", if the acquired value of the effect counter 223g is in the range of "70 to 89", the hold change pattern is "Pattern 1", and if the acquired value of the effect counter 223g is in the range of "90 to 98", the hold change pattern is "Pattern 2".

ここで、各保留変化パターンの内容について説明をする。「パターン1」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示されてから2秒後に表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が標示される保留変化パターンである。 Here, we will explain the contents of each reserved change pattern. "Pattern 1" is a reserved change pattern in which the display mode changes to the first mode (specific display mode) two seconds after the reserved pattern indicating that the target reserved has been acquired is displayed, and the first mode is continuously displayed until the special pattern change corresponding to the target reserved is executed.

「パターン2」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第1態様が表示される保留変化パターンである。 "Pattern 2" is a hold change pattern in which a reserved pattern indicating that the target hold has been acquired is displayed, and then the display mode changes to the first mode (specific display mode) when the next special pattern change begins, and the first mode continues to be displayed until the special pattern change corresponding to the target hold is executed.

「パターン3」は、対象保留を獲得したことを示す保留図柄が表示された後、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第2態様(特殊表示態様)へと変化し、その対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで継続して第2態様が標示される保留変化パターンである。 "Pattern 3" is a reserve change pattern in which, after a reserved pattern indicating that a target reserve has been acquired is displayed, the display mode changes to a first mode (specific display mode) when the next special pattern change begins, and then changes to a second mode (special display mode) when the second special pattern change (the special pattern change after the next) begins, and the second mode continues to be displayed until the special pattern change corresponding to the target reserve is executed.

「パターン4」は、次の特別図柄変動が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)へと変化し、2回目の特別図柄変動(次々回の特別図柄変動)が開始されるタイミングで表示態様が第1態様(特定表示態様)から、第3態様(通常表示態様)へと変化する保留変化パターンである。 "Pattern 4" is a pending change pattern in which the display mode changes to the first mode (specific display mode) when the next special pattern change starts, and changes from the first mode (specific display mode) to the third mode (normal display mode) when the second special pattern change (the special pattern change after the next) starts.

このように、選択される保留変化パターンに応じて、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、特殊図柄表示ゾーンが表示される期間がどの程度継続するのかを分かり難くすることができる。よって、特殊図柄表示ゾーンが表示された直後から意欲的に特図保留を獲得しようと遊技を行わせることができる。 In this way, by configuring the period during which the special symbol display zone is displayed to differ depending on the reserved symbol change pattern selected, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the period during which the special symbol display zone will be displayed will continue. This makes it possible to encourage the player to play in an attempt to acquire a reserved special symbol immediately after the special symbol display zone is displayed.

<第29実施形態における制御処理について>
次に、図552から図557を参照して、本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容について説明をする。本実施形態では、上述した第27実施形態に対して、保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)に代えて保留球数コマンド処理(図552のS2258参照)を、入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)を、変動表示設定処理(図515のS2114参照)に代えて変動表示設定処理3(図556のS2164参照)を、液晶演出実行管理処理(図506のS2110)に代えて液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the twenty-ninth embodiment>
Next, referring to Fig. 552 to Fig. 557, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 29th embodiment will be described. In this embodiment, the difference from the 27th embodiment is that the reserved ball number command receiving process (see S2208 in Fig. 508) is replaced with the reserved ball number command receiving process (see S2258 in Fig. 552), the winning command receiving process 3 (see S2260 in Fig. 554) is replaced with the winning command receiving process (see S2210 in Fig. 510), the variable display setting process 3 (see S2164 in Fig. 556) is replaced with the variable display setting process (see S2114 in Fig. 515), and the liquid crystal performance execution management process 3 (see S2160 in Fig. 557) is replaced with the liquid crystal performance execution management process (S2110 in Fig. 506). The same contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図552を参照して、保留球数コマンド処理3(S2258)の制御処理の内容について説明をする。図552は、保留球数コマンド処理3(S2258)の処理内容を示したフローチャートである。図552に示した通り、保留球数コマンド処理3(S2258)では、上述した保留球数コマンド受信処理(図508のS2208参照)に対して、保留態様設定処理(S2351)の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 552, the contents of the control process of reserved ball number command processing 3 (S2258) will be explained. FIG. 552 is a flowchart showing the processing contents of reserved ball number command processing 3 (S2258). As shown in FIG. 552, reserved ball number command processing 3 (S2258) differs from the reserved ball number command receiving processing described above (see S2208 in FIG. 508) in that the reserved mode setting processing (S2351) has been added, but otherwise is the same. The same processing contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、図553を参照して、保留態様設定処理(S2351)の内容について説明をする。図553は、保留態様設定処理(S2351)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留態様設定処理(S2351)では、新たな保留図柄を表示する際に、今回表示する保留図柄が特殊図柄表示ゾーン(特殊表示ゾーン)内であるかを判別し、その判別結果に基づいた表示態様(演出態様)を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the reserved mode setting process (S2351) will be described with reference to FIG. 553. FIG. 553 is a flowchart showing the processing contents of the reserved mode setting process (S2351). In this reserved mode setting process (S2351), when a new reserved pattern is displayed, a determination is made as to whether the reserved pattern to be displayed this time is within a special pattern display zone (special display zone), and a process is executed to determine the display mode (presentation mode) based on the result of this determination.

保留態様設定処理(S2351)が実行されると、まず、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4001)、オンに設定されていると判別した場合は(S4001:Yes)、次に、格納した値、即ち、保留球数コマンド処理3(図552のS2258参照)にて実行されるS2301の処理において特別図柄保留球数カウンタに格納された値(何個目の特図保留となるかを示すための情報)が、現在設定されている特殊表示ゾーン(特殊図柄表示ゾーン)に該当するかを判別する(S4002)。 When the reserved mode setting process (S2351) is executed, first it is determined whether the special reserved effect in progress flag 223ba is set to on (S4001). If it is determined that it is set to on (S4001: Yes), it is then determined whether the stored value, i.e., the value stored in the special pattern reserved ball count counter in the process of S2301 executed in the reserved ball count command process 3 (see S2258 in FIG. 552) (information indicating which special pattern is reserved) corresponds to the currently set special display zone (special pattern display zone) (S4002).

S4002の処理において、特殊表示ゾーン内であると判別した場合は(S4002:Yes)、設定示唆演出として保留図柄の表示態様を決定するために、設定示唆演出選択テーブル222bを参照して今回の保留図柄表示に用いる演出パターン(演出態様)を決定し(S4003)、決定した演出態様に対応する保留図柄の表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4004)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S4002 that the player is within the special display zone (S4002: Yes), in order to determine the display mode of the reserved symbols as a setting suggestion effect, the setting suggestion effect selection table 222b is referenced to determine the effect pattern (effect mode) to be used for the current reserved symbol display (S4003), a display command is set to show the display mode of the reserved symbols corresponding to the determined effect mode (S4004), and this processing ends.

次に、図554を参照して、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容について説明をする。図554は、入賞コマンド受信処理3(S2260)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理3(S2260)では、上述した入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に対して、変動演出以外の先読み演出を実行すると判別した場合に(S2508:No)、保留変化演出設定処理(図555のS2560)を実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of winning command reception process 3 (S2260) will be explained with reference to FIG. 554. FIG. 554 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception process 3 (S2260). This winning command reception process 3 (S2260) differs from the above-mentioned winning command reception process (see S2210 in FIG. 510) in that if it is determined that a pre-reading performance other than a variable performance is to be executed (S2508: No), the pending change performance setting process (S2560 in FIG. 555) is executed, but otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and detailed explanations are omitted.

次に、図555を参照して、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容について説明をする。図555は、保留変化演出設定処理(S2560)の処理内容を示すためのフローチャートである。この保留変化演出設定処理(S2560)では、保留変化演出が実行される場合において、その保留変化パターン(変化シナリオ)を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the hold change performance setting process (S2560) will be explained with reference to FIG. 555. FIG. 555 is a flowchart showing the contents of the hold change performance setting process (S2560). In this hold change performance setting process (S2560), when a hold change performance is executed, a process is executed to determine the hold change pattern (change scenario).

保留変化演出設定処理(S2560)が実行されると、まず、保留変化演出選択テーブル222baを参照して保留変化パターンを決定し(S4101)、決定した保留変化パターンを保留変化パターン格納エリア223bbに格納し(S4102)、格納された保留変化パターンが特殊保留演出(特殊図柄表示ゾーンが表示される演出)を含むものであるかを判別する(S4103)。 When the hold change effect setting process (S2560) is executed, first, the hold change pattern is determined by referring to the hold change effect selection table 222ba (S4101), the determined hold change pattern is stored in the hold change pattern storage area 223bb (S4102), and it is determined whether the stored hold change pattern includes a special hold effect (an effect in which a special symbol display zone is displayed) (S4103).

そして、特殊保留演出が含まれると判別した場合は(S4103:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオンに設定し(S4104)、本処理を終了する。一方、S4103の処理において、特殊保留演出が含まれないと判別した場合は(S4103:No)、S4104の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined that a special hold effect is included (S4103: Yes), the special hold effect execution flag 223ba is set to ON (S4104), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4103 that a special hold effect is not included (S4103: No), the process of S4104 is skipped and this process ends.

次に、図556を参照して、変動表示設定処理3(S2164)の内容について説明をする。図556は、変動表示設定処理3(S2164)の処理内容を示すためのフローチャートである。この変動表示設定処理3(S2164)では、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)に対して、特殊保留演出(図549参照)に関わる処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of Variable Display Setting Process 3 (S2164) will be explained with reference to FIG. 556. FIG. 556 is a flowchart showing the processing contents of Variable Display Setting Process 3 (S2164). This Variable Display Setting Process 3 (S2164) differs from the above-mentioned Variable Display Setting Process (see S2114 in FIG. 515) in that processing related to special hold performance (see FIG. 549) has been added, but is otherwise the same. The same processing contents will be given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

変動表示設定処理3(S2164)が実行されると、まず、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3001~S3003の処理を実行する。そして、S3003の処理を終えると、次に、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されているかを判別し(S4201)、オンに設定されていると判別した場合は(S4201:Yes)、今回の変動が、特殊保留演出の対象保留に係る変動であるかを判別し(S4202)、対象保留に係る変動であると判別した場合は(S4202:Yes)、特殊保留演出実行中フラグ223baをオフに設定し(S4203)、以降、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 When the change display setting process 3 (S2164) is executed, first, the same processes of S3001 to S3003 as those of the change display setting process described above (see S2114 in FIG. 515) are executed. Then, when the process of S3003 is completed, it is next determined whether the special hold effect execution flag 223ba is set to ON (S4201). If it is determined that it is set to ON (S4201: Yes), it is determined whether the current change is a change related to the target hold of the special hold effect (S4202). If it is determined that the change is related to the target hold (S4202: Yes), the special hold effect execution flag 223ba is set to OFF (S4203). Thereafter, the same processes of S3004 to S3013 as those of the change display setting process described above (see S2114 in FIG. 515) are executed, and this process is terminated.

一方、S4201の処理において、特殊保留演出実行中フラグ223baがオンに設定されていない、即ち、特殊保留演出が実行されていないと判別した場合(S4201:No)、或いは、S4202の処理において、特殊保留演出の対象保留に係らない変動、即ち、特殊保留演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動以外の特別図柄変動が実行されると判別した場合は(S4202:No)、S4203の処理をスキップして、上述した変動表示設定処理(図515のS2114参照)と同一のS3004~S3013の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4201 that the special hold effect execution flag 223ba is not set to on, i.e., that the special hold effect is not being executed (S4201: No), or if it is determined in the process of S4202 that a change not related to the target hold of the special hold effect, i.e., a special pattern change other than the special pattern change corresponding to the hold pattern that is the target of the special hold effect, is executed (S4202: No), the process of S4203 is skipped and the same processes of S3004 to S3013 as the change display setting process described above (see S2114 in FIG. 515) are executed, and this process ends.

次に、図557を参照して、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容について説明をする。図557は、液晶演出実行管理処理3(S2160)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理3(S2160)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図506参照)にて1ミリ秒毎に実行される処理であって、実行中の演出の内容を定期的に更新するための処理が実行される。例えば、演出の進行内容を経過時間に基づいて可変させていくための演出シナリオを決定し、その演出シナリオに基づいて演出態様を可変させる場合には、液晶演出実行管理処理3(S2160)にて経過時間を特定し、特定した経過時間が演出シナリオに規定されている演出態様の可変タイミングと合致したと判別した場合に、演出態様を可変させるための表示用コマンドが設定される。 Next, referring to FIG. 557, the processing contents of the LCD performance execution management process 3 (S2160) will be explained. FIG. 557 is a flowchart showing the processing contents of the LCD performance execution management process 3 (S2160). This LCD performance execution management process 3 (S2160) is a process executed every millisecond by the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 506), and executes processing to periodically update the content of the performance being executed. For example, when a performance scenario is determined for varying the progress of the performance based on the elapsed time, and the performance mode is changed based on the performance scenario, the elapsed time is specified in the LCD performance execution management process 3 (S2160), and if it is determined that the specified elapsed time matches the timing for changing the performance mode specified in the performance scenario, a display command for changing the performance mode is set.

<第30実施形態>
次に、第30実施形態について説明をする。上述した第27実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる変動パターンを選択するように変動パターン選択テーブル222aを規定し、遊技状態に応じて、リーチ外れ演出が実行される割合を異ならせるように構成していた。そして、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、特典として設定示唆演出が実行されるように構成していた。そして、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態のほうが、変動演出として設定示唆演出を実行させ難くなるため、他の演出を用いて設定示唆演出を実行するように構成した。つまり、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、SPタイム期間中において実行される設定示唆演出の回数が均等となるように構成していた。
Thirty Embodiment
Next, the 30th embodiment will be described. In the above-mentioned 27th embodiment, the variation pattern selection table 222a is defined so as to select different variation patterns according to the set game state, and the ratio at which the reach-miss performance is executed is configured to be different according to the game state. Then, when the reach-miss performance is executed during the SP time period, the setting suggestion performance is executed as a bonus. And, since it is more difficult to execute the setting suggestion performance as a variation performance in a game state in which the reach-miss performance is executed, the setting suggestion performance is executed using another performance. In other words, regardless of which game state is set, the number of times the setting suggestion performance is executed during the SP time period is configured to be equal.

これに対して、本第30実施形態では、同一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている状態においても、リーチ外れ演出が選択される割合を可変させることが可能に構成している。具体的には、遊技者が枠ボタン22を操作することにより背景モードを変更可能に構成し、選択されている背景モードに応じて、同一の変動パターンが選択された場合であっても、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in the present 30th embodiment, even when the same game state (for example, normal state) is set, it is possible to vary the rate at which the reach-miss effect is selected. Specifically, the background mode can be changed by the player operating the frame button 22, and the execution frequency of the reach effect (reach-miss effect) is varied according to the selected background mode, even when the same variation pattern is selected.

このように、遊技者が選択した背景モードによってリーチ外れ演出の実行頻度を異ならせるように構成することで、リーチ演出が実行された場合における大当たり当選の期待度を異ならせることができる。よって、大当たり当選の有無に関わらずリーチ演出を見たい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が高い背景モードを選択し、リーチ演出の大当たり期待度を高めたい遊技者は、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度が低い背景モードを選択することで所望の演出で遊技を行うことができる。 In this way, by configuring the frequency of reach-miss effects to differ depending on the background mode selected by the player, it is possible to differ the expectation of winning a jackpot when a reach effect is executed. Therefore, a player who wants to see a reach effect regardless of whether or not a jackpot is won can select a background mode in which reach effects (reach-miss effects) are executed frequently, and a player who wants to increase the expectation of winning a jackpot from a reach effect can select a background mode in which reach effects (reach-miss effects) are executed less frequently, allowing them to play with the desired effects.

また、上述した第27実施形態と同様に、SPタイム期間中においてリーチ外れ演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されるように構成しているため、設定示唆演出の実行頻度についても遊技者が選択可能となる。よって、既に設定されている設定値を把握している遊技者は、他の遊技者(隣で遊技を行っている遊技者)に設定値を把握され難くするために設定示唆演出の実行頻度が低い背景モードを選択し、いち早く設定値を把握したい遊技者は、設定示唆演出の実行頻度が高い背景モードを選択することができる。 Also, as with the 27th embodiment described above, if a reach-miss effect is executed during the SP time period, a setting suggestion effect is executed, so the player can also select the frequency with which the setting suggestion effect is executed. Therefore, a player who knows the setting value that has already been set can select a background mode in which the setting suggestion effect is executed less frequently to make it difficult for other players (players playing next to them) to know the setting value, and a player who wants to know the setting value as soon as possible can select a background mode in which the setting suggestion effect is executed more frequently.

さらに本実施形態では、リーチ演出の実行頻度が低い状態(リーチ外れ演出が実行され難い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し易い演出態様(強示唆態様)が選択され易くなるように構成し、リーチ演出の実行頻度が高い状態(リーチ外れ演出が実行され易い状態)では、設定示唆演出として、現在設定されている設定値を遊技者が予測し難い演出態様(弱示唆態様)が選択され易くなるように構成している。このように構成することで、設定示唆演出が実行され易いが弱示唆態様が選択され易い遊技と、設定示唆演出が実行され難いが強示唆態様が選択され易い遊技と、を遊技者に選択させることが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, when the frequency of reach effects is low (when a reach miss effect is difficult to execute), the setting suggestion effect is configured to be more likely to select an effect mode (strong suggestion mode) in which the currently set setting value is easy for the player to predict, and when the frequency of reach effects is high (when a reach miss effect is easy to execute), the setting suggestion effect is more likely to select an effect mode (weak suggestion mode) in which the currently set setting value is difficult for the player to predict. By configuring in this way, it becomes possible to allow the player to choose between a game in which the setting suggestion effect is easy to execute but the weak suggestion mode is easy to select, and a game in which the setting suggestion effect is difficult to execute but the strong suggestion mode is easy to select.

つまり、本実施形態では、設定示唆演出の実行回数を均一化させるのでは無く、実行される設定示唆演出によって遊技者が獲得する設定値を予測するための情報量を均一化させるという技術思想の基、為された発明となる。 In other words, this embodiment is an invention based on the technical idea of standardizing the amount of information used to predict the setting value that the player will obtain by the setting suggestion effect that is executed, rather than standardizing the number of times the setting suggestion effect is executed.

さらに、本技術思想に基づく発明として、実現頻度が低い遊技状況が発生するほど、強示唆態様が選択され易くすると良く、例えば、1回のSPタイム期間中に複数回の大当たり遊技が実行された場合に、強示唆態様が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して、よりレアな遊技状況を創出させることにより、設定値を予測し易い情報を付与することが可能となるため、遊技者に対して様々な遊技状況を創出させようと工夫をしながら遊技を行わせることができる。 Furthermore, as an invention based on this technical concept, it is preferable that the more infrequently a game situation occurs, the more likely the strongly suggestive mode is to be selected; for example, it may be configured so that the strongly suggestive mode is more likely to be selected when multiple jackpot games are executed during one SP time period. By configuring in this way, it is possible to give the player information that makes it easier to predict the setting value by creating rarer game situations, and therefore the player can play while devising ways to create various game situations.

<第30実施形態における電気的構成について>
まず、図558及び図559を参照して、本実施形態における電気的構成について説明をする。本第30実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第27実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外の構成、即ち、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成や、表示制御装置113の各電気的構成の内容については同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration in the Thirtieth Embodiment>
First, the electrical configuration of this embodiment will be described with reference to Fig. 558 and Fig. 559. The pachinko machine 10 of this 30th embodiment differs from the pachinko machine 10 of the 27th embodiment in that a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 and a part of the configuration of the RAM 223 are changed, but the other configurations, that is, the configurations of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 and the contents of each electrical configuration of the display control device 113 are the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図558(a)は、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成を模式的に示した図である。図558(a)に示した通り、本実施形態のROM222は、上述した第27実施形態のROM222に対して、変動パターン選択テーブル222aに代えて変動パターン選択4テーブル222caを設け、新たに終了時態様選択テーブル222cbを追加した点で相違しており、それ以外が同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 558 (a) is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 30th embodiment. As shown in Figure 558 (a), the ROM 222 of this embodiment differs from the ROM 222 of the 27th embodiment described above in that a variation pattern selection 4 table 222ca is provided instead of the variation pattern selection table 222a, and a new end mode selection table 222cb is added, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

変動パターン選択4テーブル222caは、上述した変動パターン選択テーブル222aと同様に、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドに基づいて、実行させる変動演出の演出パターンを選択する際に参照されるデータテーブルである。上述した第27実施形態では、その詳細な説明を省略したが、受信した変動パターンを示す情報や、現在の遊技状態や、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出の演出パターンが規定されている。 The variation pattern selection 4 table 222ca, like the variation pattern selection table 222a described above, is a data table that is referenced when selecting a presentation pattern for a variation presentation to be executed based on a variation pattern command received from the main control device 110. Although detailed explanations are omitted in the 27th embodiment described above, various presentation patterns for variation presentations are defined in correspondence with information indicating the received variation pattern, the current game state, and the acquired value of the presentation counter 223g.

ここで、図559を参照して、変動パターン選択4テーブル222caの詳細な内容について説明をする。図559は、変動パターン選択4テーブル222caに規定されている内容のうち、特徴的な規定内容を模式的に示した図である。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10は、複数種類のリーチ演出を実行可能に構成しており、変動パターン選択4テーブル222caには、受信した変動パターンコマンドに対応しさせて各種リーチ演出の種別が規定されている。 Now, referring to FIG. 559, the detailed contents of the variation pattern selection 4 table 222ca will be explained. FIG. 559 is a diagram showing a schematic diagram of characteristic prescribed contents among those prescribed in the variation pattern selection 4 table 222ca. Note that, although detailed explanations will be omitted, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute multiple types of reach effects, and the variation pattern selection 4 table 222ca specifies the types of various reach effects in correspondence with the received variation pattern commands.

図559に示した通り、変動パターン選択4テーブル222caには、現在の遊技状態(特別図柄、及び普通図柄の確率状態に加え、選択されている背景モードに応じた遊技状態)と、主制御装置110から受信した変動パターン種別と、取得した演出カウンタ223gの値とに対応させて各種変動演出パターンが規定されている。 As shown in FIG. 559, the variation pattern selection 4 table 222ca specifies various variation presentation patterns in correspondence with the current game state (probability state of special and normal symbols, as well as the game state according to the selected background mode), the variation pattern type received from the main control device 110, and the acquired value of the presentation counter 223g.

具体的には、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。 Specifically, when the game state is "Normal 1", i.e., the game state is normal, the background mode is "Sandy stage", and the received variation pattern is "Various Wins", i.e., the variation pattern selected by referring to the variation pattern selection table 202b of the main control device 110 is Win Variation A to Win Variation C, "Various Wins" is specified as the variation effect, regardless of the acquired value of the effect counter 223g (for the entire range of the effect counter 223g that can be acquired).

図559では詳細な図示は省略しているが、実際には、受信した変動パターンが示す変動時間の長さと、取得した演出カウンタ223gの値と、に対応させて複数種類の変動演出(リーチ演出)のうち、何れかの変動演出(リーチ演出)が規定されている。なお、特別図柄の当たり当選に対応する変動パターンを受信した場合には、変動演出の結果が大当たり当選を示す結果となるため、リーチ外れ演出が実行されることが無い。 Although detailed illustration is omitted in FIG. 559, in reality, one of multiple types of variable performances (reach performances) is specified in accordance with the length of the variable time indicated by the received variable pattern and the acquired value of the performance counter 223g. Note that when a variable pattern corresponding to a winning special symbol is received, the result of the variable performance indicates a big win, so a reach miss performance will not be executed.

次に、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。この「短外れ」が選択された場合には、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 Next, when the game state is "Normal 1", that is, when the game state is normal and the background mode is "Sandy stage", and the received variation pattern is "Miss variation A", that is, when the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 of the main control device 110 is Miss variation A (variation time 5 seconds), regardless of the acquired value of the performance counter 223g (for the entire range of the performance counter 223g that can be acquired), "Short miss" is specified as the variation effect. When this "Short miss" is selected, a reach effect is not executed, and a variation effect is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode to indicate that the result of the special symbol lottery is a miss.

遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。「中外れ」が選択された場合には、変動演出としてリーチ演出が実行されるか否かを煽る演出が実行された後に、リーチ演出が実行されること無く、特別図柄抽選の結果が外れであることを示すための表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 When the game state is "Normal 1", that is, the game state is normal, the background mode is "Sandy stage", and the received variation pattern is "Miss variation B", that is, the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 of the main control device 110 is Miss variation B (variation time 20 seconds), "Mid miss" is specified as the variation effect for the range of "0 to 49" of the acquired effect counter 223g value, and "Reach miss" is specified as the variation effect for the range of "50 to 98". When "Mid miss" is selected, after an effect is executed that suggests whether or not a reach effect will be executed as the variation effect, a variation effect is executed in which the third symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates that the result of the special symbol lottery is a miss, without the reach effect being executed.

ここで、「中外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させる変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた変動演出がある。 Specific examples of the variable presentation corresponding to a "middle miss" include a variable presentation in which the third symbol temporarily stops in a display mode indicating a miss (other than a display mode indicating a big win) and then a pseudo variable presentation in which the third symbol changes again is executed, giving the player hope that a reach presentation will be executed, and a variable presentation in which the speed at which the third symbol changes during the variable display is temporarily slowed down, thereby increasing the expectation that a reach presentation will be executed (part of the third symbol is stopped and displayed in a combination that will result in the execution of a reach presentation) compared to the variable presentation corresponding to the short miss described above.

このような「中外れ」の変動演出に対応する演出態様は、何れもリーチ外れ演出やリーチ当たり演出においても途中まで同様の演出態様が設定されるように構成している。このように構成することで、中外れの変動演出が実行されている場合において、遊技者に対して実行されている変動演出が「中外れ」、「リーチ外れ」、「リーチ当たり」の何れに基づいて実行された変動演出であるかを分かり難くすることができる。 The presentation mode corresponding to such a "miss" variable presentation is configured so that the same presentation mode is set up until the middle of a reach miss presentation or reach hit presentation. By configuring it in this way, when a miss variable presentation is being executed, it is possible to make it difficult for the player to tell whether the variable presentation being executed is based on a "miss", "miss", or "hit".

また、「リーチ外れ」に対応する変動演出の具体例としては、第3図柄が外れを示す表示態様(大当たり当選を示す表示態様以外)で仮停止した後に、再度、第3図柄を変動させる疑似変動演出を実行することでリーチ演出が実行されることを遊技者に期待させた後に、リーチ演出が実行される変動演出や、変動表示中の第3図柄の変動速度を一時的に低速にすることで、上述した短外れに対応する変動演出よりも、リーチ演出が実行される(リーチ演出が実行されることになる組合せで第3図柄の一部を停止表示させる)期待度を高めた後にリーチ演出を実行する変動演出がある。 Specific examples of variable presentations corresponding to "missed reaches" include a variable presentation in which the third symbol temporarily stops in a display mode indicating a miss (other than a display mode indicating a jackpot win) and then a pseudo variable presentation is executed in which the third symbol is changed again, making the player hope that a reach presentation will be executed, and a variable presentation in which the speed of change of the third symbol during the variable display is temporarily slowed down, thereby increasing the expectation that a reach presentation will be executed (part of the third symbol is stopped and displayed in a combination that will result in the execution of a reach presentation) compared to the variable presentation corresponding to the short miss described above, and then a reach presentation is executed.

そして、遊技状態が「通常1」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「砂浜ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 Then, when the game state is "Normal 1", that is, when the game state is normal and the background mode is "Sandy stage", and the received variation pattern is "Miss variation C", that is, when the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 of the main control device 110 is Miss variation C (variation time 60 seconds), "Miss reach" is specified as the variation presentation, regardless of the acquired value of the presentation counter 223g. In other words, when Miss variation C is selected, the variation presentation of Miss reach is always executed.

一方、遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の変動パターン選択テーブル202bを参照して選択された変動パターンが当たり変動A~当たり変動Cである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, when the game state is "Normal 2", that is, when the game state is normal, the background mode is "Deep Sea Stage", and the received variation pattern is "Various Wins", that is, when the variation pattern selected by referring to the variation pattern selection table 202b of the main control device 110 is Win Variation A to Win Variation C, "Various Wins" is specified as the variation effect regardless of the acquired value of the effect counter 223g (for the entire range of the effect counter 223g that can be acquired). Note that the content of the variation effect executed when "Various Wins" is selected as the variation effect is the same as in the case of Normal 1 described above, and therefore a detailed explanation thereof will be omitted.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動A」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動A(変動時間5秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~49」の範囲に対して、変動演出として「短外れ」が規定され、「50~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 When the game state is "Normal 2", i.e., the game state is normal, the background mode is "Deep Sea Stage", and the received fluctuation pattern is "Miss Fluctuation A", i.e., the fluctuation pattern selected by referring to the normal fluctuation pattern table 202b1 of the main control device 110 is Miss Fluctuation A (fluctuation time 5 seconds), "Short Miss" is specified as the fluctuation effect for the range of "0 to 49" of the acquired effect counter 223g value, and "Reach Miss" is specified as the fluctuation effect for the range of "50 to 98".

この、外れ変動Aに対して実行されるリーチ外れ演出は、第3図柄変動が実行された直後(2秒後)にリーチ演出が実行され、その2秒後にリーチ外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。つまり、遊技者に対して大当たり当選するか否かを煽ることで演出効果を高める目的では無く、リーチ外れ演出の実行頻度を高めることを目的とした変動演出が実行される。なお、このように短時間でリーチ演出(リーチ外れ演出)を実行する場合には、例えば、変動演出が実行される場合に、3つの第3図柄のうち、1つの第3図柄を停止表示させたまま、他の1つの第3図柄を停止表示させたままの第3図柄と同一の表示態様で即座に停止表示させることで短時間でリーチ状態となるように構成すると良い。このように、全ての第3図柄を変動表示させること無くリーチ状態を創出するように構成することで、遊技者に分かり易い演出態様でリーチ状態を短時間で創出することができる。なお、この場合、変動表示されない第3図柄に対して、変動表示されないこと(停止表示されたままであること)を遊技者に報知するための報知態様として、例えば「LOCK」の文字が付されたアイコンを付加すると良い。これにより、変動表示されることの無い第3図柄が存在することを遊技者に分かり易く報知することができる。 In this reach-miss performance executed for the miss variation A, the reach performance is executed immediately (2 seconds later) after the third pattern variation is executed, and 2 seconds later, a variation performance is executed in which the third pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a reach miss. In other words, the variation performance is executed not for the purpose of enhancing the performance effect by inciting the player to wonder whether or not he will win the jackpot, but for the purpose of increasing the frequency of the reach-miss performance. In addition, when the reach performance (reach-miss performance) is executed in such a short time, for example, when the variation performance is executed, it is preferable to configure it so that the reach state is reached in a short time by immediately stopping and displaying one of the three third patterns in the same display mode as the third pattern while keeping the other third pattern stopped and displayed. In this way, by configuring it to create a reach state without changing and displaying all the third patterns, it is possible to create a reach state in a short time with a performance mode that is easy for the player to understand. In this case, it is advisable to add an icon with the word "LOCK" on it as a notification method for notifying the player that the third symbol that does not change is not displayed (it remains stationary). This makes it easy for the player to understand that there is a third symbol that does not change.

遊技状態が「通常2」、即ち、遊技状態が通常状態であって、背景モードが「深海ステージ」であって、受信した変動パターンが「外れ変動B」、即ち、主制御装置110の通常用変動パターンテーブル202b1を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値が「0~9」の範囲に対して、変動演出として「中外れ」が規定され、「10~98」の範囲に対して、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。そして、受信した変動パターンが「外れ変動C」、即ち、変動時間が60秒である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。つまり、外れ変動Cが選択された場合には、必ずリーチ外れの変動演出が実行されるように構成している。 When the game state is "Normal 2", that is, the game state is normal, the background mode is "Deep Sea Stage", and the received variation pattern is "Miss Variation B", that is, the variation pattern selected by referring to the normal variation pattern table 202b1 of the main control device 110 is Miss Variation B (variation time 20 seconds), "Mid Miss" is specified as the variation effect for the range of "0 to 9" of the acquired effect counter 223g, and "Reach Miss" is specified as the variation effect for the range of "10 to 98". And when the received variation pattern is "Miss Variation C", that is, the variation time is 60 seconds, "Reach Miss" is specified as the variation effect regardless of the value of the acquired effect counter 223g. In other words, when Miss Variation C is selected, the reach miss variation effect is always executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、通常状態が設定されている場合において、選択されている背景モードに応じてリーチ外れ演出が実行される頻度を異ならせている。具体的には、背景モードとして「砂浜ステージ」が選択されている場合(通常1の場合)よりも、「深海ステージ」が選択されている場合(通常2の場合)のほうが、リーチ外れ演出が実行され易くなるように構成している。よって、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合においてもリーチ外れ演出、ひいてはリーチ演出の実行頻度を異ならせることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 As explained above, in this embodiment, when the normal state is set, the frequency with which the reach-miss effect is executed varies depending on the selected background mode. Specifically, it is configured so that the reach-miss effect is more likely to be executed when the "deep sea stage" is selected as the background mode (normal 2) than when the "sand beach stage" is selected (normal 1). Therefore, even when the same game state (normal state) is set, the frequency with which the reach-miss effect, and ultimately the reach effect, is executed can be varied, providing the player with a game that they will never tire of.

なお、本実施形態では、遊技者が枠ボタン22を操作することにより、背景モードを変更可能に構成し、設定された背景モードに応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせているが、リーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるための構成はこれに限られるものでは無く、例えば、遊技状態が変更されること無く実行される特別図柄抽選の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、計時装置292により計時される時刻が所定時刻(例えば、午後1時)となった場合に背景モードが切り替わるように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定される大当たり種別を複数有する場合には、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態が設定される複数の大当たり種別のうち、第1大当たり種別が設定された場合と、第2大当たり種別が設定された場合と、で特定の遊技状態が設定された場合に異なる背景モードが設定されるように構成しても良い。 In this embodiment, the background mode can be changed by the player operating the frame button 22, and the frequency of execution of the reach effect (reach miss effect) is varied depending on the set background mode. However, the configuration for varying the frequency of execution of the reach effect (reach miss effect) is not limited to this. For example, the background mode may be configured to switch when the number of special pattern lotteries executed without changing the game state reaches a predetermined number (e.g., 50 times), or the background mode may be configured to switch when the time measured by the timing device 292 reaches a predetermined time (e.g., 1:00 p.m.), or, if there are multiple jackpot types in which a specific game state (e.g., a special state) is set after the jackpot game ends, different background modes may be set when a first jackpot type is set and when a second jackpot type is set among the multiple jackpot types in which a specific game state is set after the jackpot game ends.

このように、遊技者が任意に背景モードを選択できない仕様であったとしても、遊技者に対してリーチ演出の実行頻度を異ならせた遊技を実行させることができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 In this way, even if the player cannot select the background mode at will, it is possible to provide the player with a game in which the frequency of reach effects is varied, providing the player with a game that they will never tire of.

次に、遊技状態が時短状態、或いは確変状態である場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「時短・確変」、即ち、遊技状態が時短状態、或いは確変状態であって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが当たり変動A、当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, when the game state is the time-saving state or the probability variable state, the variable performance is specified so that the same variable performance is executed regardless of the background mode, and when the game state is "time-saving/probability variable", that is, when the game state is the time-saving state or the probability variable state and the received variable pattern is "various hits", that is, when the variable pattern selected by referring to the time-saving/probability variable pattern table 202b2 of the main control device 110 is hit variable A or hit variable B, "various hits" is specified as the variable performance regardless of the acquired value of the performance counter 223g (for the entire range of the performance counter 223g that can be acquired). Note that the content of the variable performance executed when "various hits" is selected as the variable performance is the same as that of normal 1 described above, so a detailed explanation is omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ変動D」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動D(変動時間3秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、変動時間が3秒と短い変動パターンではリーチ演出が実行されること無く、外れを示す第3図柄が停止表示される変動演出が実行される。 In addition, if the received fluctuation pattern is "miss fluctuation D", that is, if the fluctuation pattern selected by referring to the time-saving/probable fluctuation pattern table 202b2 of the main control device 110 is miss fluctuation D (fluctuation time 3 seconds), regardless of the acquired value of the effect counter 223g (for the entire range of the effect counter 223g that can be acquired), "short miss" is specified as the fluctuation effect. In other words, for a fluctuation pattern with a short fluctuation time of 3 seconds, a reach effect is not executed, and a fluctuation effect in which the third pattern indicating a miss is displayed in a stopped state is executed.

受信した変動パターンが「外れ変動B,C」である場合、即ち、主制御装置110の時短・確変用変動パターンテーブル202b2を参照して選択された変動パターンが外れ変動B(変動時間20秒)、或いは、外れ変動C(変動時間60秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「リーチ外れ」が規定されている。 If the received fluctuation pattern is "miss fluctuation B, C," that is, if the fluctuation pattern selected by referring to the time-saving/probable-variable fluctuation pattern table 202b2 of the main control device 110 is miss fluctuation B (fluctuation time 20 seconds) or miss fluctuation C (fluctuation time 60 seconds), "miss reach" is specified as the fluctuation effect, regardless of the acquired value of the effect counter 223g (for the entire range of the effect counter 223g that can be acquired).

さらに、遊技状態が確変状態であって、高速変動モードである場合には、背景モードに関わらず、同一の変動演出が実行されるように変動演出が規定されており、遊技状態が「確変高速変動期間」、即ち、遊技状態が確変状態、且つ、高速変動モードであって、受信した変動パターンが「当たり各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短当たり変動A、短当たり変動Bである場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「各種当たり」が規定されている。なお、変動演出として「各種当たり」が選択された場合に実行される変動演出の内容については、上述した通常1の場合と同様であるため、その詳細な説明を省略する。 Furthermore, when the game state is in a high-speed fluctuation mode and the game state is in a high-speed fluctuation mode, the fluctuation performance is specified so that the same fluctuation performance is executed regardless of the background mode, and when the game state is in a "high-speed fluctuation period of high-speed fluctuation", that is, when the game state is in a high-speed fluctuation mode and the received fluctuation pattern is "various wins", that is, when the fluctuation pattern selected by referring to the high-speed fluctuation pattern table 202b3 of the main control device 110 is short win fluctuation A or short win fluctuation B, "various wins" is specified as the fluctuation performance regardless of the acquired value of the performance counter 223g (for the entire range of the performance counter 223g that can be acquired). Note that the content of the fluctuation performance executed when "various wins" is selected as the fluctuation performance is the same as that of normal 1 described above, so a detailed explanation is omitted.

また、受信した変動パターンが「外れ各種」である場合、即ち、主制御装置110の高速変動用変動パターンテーブル202b3を参照して選択された変動パターンが短外れ変動A(変動時間1.5秒)、短外れ変動B(変動時間6秒)である場合には、取得した演出カウンタ223gの値に関わらず(取得し得る演出カウンタ223gの全範囲に対して)、変動演出として「短外れ」が規定されている。つまり、高速変動モード中はリーチ外れ演出が実行されること無く、リーチ演出が実行された時点で大当たり当選していることが報知されることになる。 In addition, if the received fluctuation pattern is "Various Misses", that is, if the fluctuation pattern selected by referring to the high-speed fluctuation pattern table 202b3 of the main control device 110 is short miss fluctuation A (fluctuation time 1.5 seconds) or short miss fluctuation B (fluctuation time 6 seconds), "short miss" is specified as the fluctuation effect regardless of the acquired value of the effect counter 223g (for the entire range of the effect counter 223g that can be acquired). In other words, during the high-speed fluctuation mode, the reach miss effect is not executed, and the fact that a jackpot has been won is notified at the time the reach effect is executed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、主制御装置110の制御処理において選択された変動パターンに対応する変動演出を実行する場合において、遊技状態(現在設定されている遊技状態や背景モード)に基づいて異なる変動演出が決定され得るように構成し、遊技状態に応じてリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度を異ならせるように構成している。 As explained above, in this embodiment, when executing a variable presentation corresponding to a variable presentation pattern selected in the control process of the main control device 110, a different variable presentation can be determined based on the game state (the currently set game state and background mode), and the frequency of execution of the reach presentation (reach miss presentation) is varied depending on the game state.

そして、遊技状態としては、通常状態が最もリーチ演出(リーチ外れ演出)の実行頻度、即ち、所定回数の特別図柄抽選が実行された場合にその抽選結果を示すための変動演出の演出態様としてリーチ演出が実行される頻度が最も高くなり、次いで、時短状態、確変状態の順でリーチ演出の実行頻度が低くなるように構成している。さらに、確変状態が設定されている場合のうち、高速変動モード中においてはリーチ外れ演出が実行されないように構成している。このように構成することで、各遊技状態におけるリーチ外れ演出の実行頻度を明確に規定することができる。 The game state is configured so that the normal state is the state in which the reach effect (reach miss effect) is executed most frequently, that is, the frequency with which the reach effect is executed as a variable effect mode to show the lottery result when a specified number of special symbol lotteries have been executed, followed by the time-saving state and the probability variable state in which the reach effect is executed less frequently. Furthermore, when the probability variable state is set, the reach miss effect is not executed during the high-speed variable mode. By configuring it in this way, the frequency with which the reach miss effect is executed in each game state can be clearly defined.

図558(a)に戻り説明を続ける。終了時態様選択テーブル222cbは、期間演出(SPタイム演出)の終了時に実行される設定示唆演出の演出内容(示唆態様)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、期間演出の開始タイミングにおける遊技状態と、期間演出の終了タイミングにおける遊技状態と、に対応させて異なる示唆態様が規定されている。 Returning to Figure 558(a), we will continue the explanation. The end mode selection table 222cb is a data table that is referenced when determining the performance content (suggested mode) of the setting suggestion performance that is executed at the end of the period performance (SP time performance), and different suggested modes are defined corresponding to the game state at the start timing of the period performance and the game state at the end timing of the period performance.

本実施形態では、上述した第27実施形態と同様に、期間演出が実行されている場合には、期間演出が実行されていない場合よりも、変動演出に基づいて設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。より具体的には、期間演出中に実行される特別図柄抽選の実行回数やリーチ演出の実行回数に基づいて設定示唆演出を実行したり、リーチ外れ演出が実行された場合に設定示唆演出を実行したりするように構成している。 In this embodiment, as in the 27th embodiment described above, when a period performance is being performed, it is configured so that a setting suggestion performance is more likely to be performed based on a variable performance than when a period performance is not being performed. More specifically, it is configured so that a setting suggestion performance is performed based on the number of times that a special pattern lottery is performed or the number of times that a reach performance is performed during a period performance, or a setting suggestion performance is performed when a reach miss performance is performed.

つまり、期間演出(SPタイム演出)が実行されるSPタイム期間は、遊技者に対して設定値を予測させるための情報が多く提供されるため、遊技者に有利な特典(設定示唆情報)が付与され易くなる特典期間となる。しかしながら、このSPタイム期間は、計時装置292による計時結果に基づいて設定される期間であり、実際の遊技内容に関わらず設定されるものであるため、例えば、大当たり遊技中にSPタイム期間が設定されたり、リーチ外れ演出が実行され難い遊技状態(高速変動モード)中にSPタイム期間が設定されたりする場合がある。 In other words, the SP time period during which the period effect (SP time effect) is executed is a period during which a lot of information is provided to the player to allow him or her to predict the setting value, making it a period during which advantageous benefits (setting suggestion information) are more likely to be awarded to the player. However, this SP time period is set based on the timing results of the timing device 292 and is set regardless of the actual game content, so for example, the SP time period may be set during a jackpot game, or during a game state (high-speed fluctuation mode) in which it is difficult to execute a reach miss effect.

このように、SPタイム期間が設定された場合であっても、そのSPタイム期間中における遊技状況によって、設定示唆演出の実行頻度が異なってしまうため遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 As such, even if a SP time period is set, the frequency with which setting suggestion effects are executed varies depending on the gameplay situation during that SP time period, which can cause a problem in that the player's motivation to play decreases.

これに対して本第30実施形態では、SPタイム期間の終了タイミングにおいて設定値を示唆する演出態様で演出(期間演出終了時演出)を実行可能に構成し、期間演出終了時演出の演出態様を、SPタイム期間が設定された時点における遊技状態(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態、背景モード、大当たり遊技中か否かによって特定される遊技の状態)と、SPタイム期間が終了した時点における遊技状態とに基づいて決定するように構成している。 In contrast to this, in the present 30th embodiment, a presentation (end of period presentation presentation) can be executed in a presentation mode that suggests a set value at the end timing of the SP time period, and the presentation mode of the end of period presentation presentation is determined based on the game state at the time the SP time period is set (the game state determined by the probability state of the special pattern, the probability state of the normal pattern, the background mode, and whether or not a jackpot game is being played) and the game state at the time the SP time period ends.

具体的には、SPタイム期間中が変動演出に基づく設定示唆演出が実行され難い遊技状態である場合のほうが、変動演出に基づく設定示唆演出が実行され易い遊技状態である場合よりも期間演出終了時演出中に設定値を予測し易い態様(強示唆態様)で設定示唆演出が実行され易くなるように構成している。つまり、設定示唆演出が実行され難い状況でSPタイム期間中の遊技が実行された場合には、SPタイム期間の終了タイミングにおいて、強示唆態様の設定示唆演出が実行され易くなる。このように構成することで、遊技状態に関わらず、SPタイム期間中に遊技を行った遊技者に対して設定値を予測するための情報(設定推測要素)を均等に付与することができる。よって、どのような遊技状態でSPタイム期間が設定された場合であっても、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Specifically, when the game state during the SP time period is such that it is difficult to execute a setting suggestion effect based on a variable effect, the setting suggestion effect is more likely to be executed in a manner (strong suggestion manner) that makes it easier to predict the setting value during the end of the period effect than when the game state is such that it is easier to execute a setting suggestion effect based on a variable effect. In other words, when play is performed during the SP time period in a situation in which it is difficult to execute a setting suggestion effect, a setting suggestion effect in a strong suggestion manner is more likely to be executed at the end timing of the SP time period. By configuring in this way, it is possible to equally provide information (setting prediction elements) for predicting the setting value to players who play during the SP time period, regardless of the game state. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play, regardless of the game state in which the SP time period is set.

ここで、図560を参照して、終了時態様選択テーブル222cbの内容について説明をする。図560は終了時態様選択テーブル222cbに規定されている内容を模式的に示した図である。この終了時態様選択テーブル222cbは、SPタイム期間(SPタイム演出)の終了画面にて実行される設定示唆演出の示唆態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、設定値の予測し易さに応じた5段階の示唆態様(最低示唆態様、低示唆態様、中示唆態様、高示唆態様、最高示唆態様)が、SP期間開始時の遊技状態と、SPタイム期間終了時の遊技状態との組合せに対応させて選択されるように規定されている。 Now, referring to FIG. 560, the contents of the end mode selection table 222cb will be explained. FIG. 560 is a diagram showing the contents defined in the end mode selection table 222cb. This end mode selection table 222cb is a data table that is referenced when selecting the suggestion mode of the setting suggestion effect executed on the end screen of the SP time period (SP time effect), and it specifies that five suggestion modes (lowest suggestion mode, low suggestion mode, medium suggestion mode, high suggestion mode, highest suggestion mode) according to the ease of predicting the setting value are selected in accordance with the combination of the game state at the start of the SP period and the game state at the end of the SP time period.

具体的には、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常1」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 Specifically, if the game state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the game state at the end is "Normal 1", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period will be "low suggestion mode", if the game state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the game state at the end is "Normal 2", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period will be "low suggestion mode", if the game state at the start of the SP time period is "Normal 1" and the game state at the end is "Time-saving/Certain change", It is specified that the "medium suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period, if the game state at the start of the SP time period is "normal 1" and the game state at the end is "high fluctuation", the "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period, and if the game state at the start of the SP time period is "normal 1" and the game state at the end is "jackpot", the "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period.

SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常1」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最低示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「通常2」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 If the game state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the game state at the end is "Normal 1", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period will be "low suggestion mode". If the game state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the game state at the end is "Normal 2", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period will be "lowest suggestion mode". If the game state at the start of the SP time period is "Normal 2" and the game state at the end is "Time-saving/Certain change", It is stipulated that if the game state at the start of the SP time period is "normal 2" and the game state at the end is "high fluctuation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "high suggestion mode", and if the game state at the start of the SP time period is "normal 2" and the game state at the end is "jackpot", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "high suggestion mode".

また、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「通常1、通常2」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「中示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「時短・確変」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「時短・確変」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 In addition, if the game state at the start of the SP time period is "time-saving/probability change" and the game state at the end is "normal 1, normal 2," the "medium suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period; if the game state at the start of the SP time period is "time-saving/probability change" and the game state at the end is "time-saving/probability change," the "high suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period; if the game state at the start of the SP time period is "time-saving/probability change" and the game state at the end is "high-speed fluctuation," the "highest suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period; and if the game state at the start of the SP time period is "time-saving/probability change" and the game state at the end is "jackpot," the "highest suggestion mode" is selected as the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period.

SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「最高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「高速変動」で、終了時の遊技状態が「高速変動、大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「確定報知」が、SPタイム期間開始時の遊技状態が「大当たり中」で、終了時の遊技状態が「大当たり中以外」である場合には、SPタイム期間の終了時に実行される設定示唆演出の示唆態様(設定示唆態様)として「高示唆態様」がそれぞれ選択されるように規定している。 If the game state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the game state at the end is "high-speed fluctuation", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "highest suggestion mode". If the game state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the game state at the end is "jackpot", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "highest suggestion mode". If the game state at the start of the SP time period is "high-speed fluctuation" and the game state at the end is "other than high-speed fluctuation or jackpot", the suggestion mode (setting suggestion mode) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period is "highest suggestion mode". It is specified that if the game state at the start of the SP time period is "jackpot" and the game state at the end is "jackpot", then "confirmed notification" is selected as the suggestion state (setting suggestion state) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period; if the game state at the start of the SP time period is "jackpot" and the game state at the end is "other than jackpot", then "high suggestion state" is selected as the suggestion state (setting suggestion state) of the setting suggestion effect executed at the end of the SP time period.

<第30実施形態における制御処理について>
次に、図561、及び図562を参照して、本第30実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第30実施形態では、上述した第27実施形態に対して、経過時間確認処理(図521のS2111参照)に代えて経過時間確認処理4(図561のS2171参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the 30th embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 30th embodiment will be described with reference to Fig. 561 and Fig. 562. The 30th embodiment is different from the 27th embodiment described above in that elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in Fig. 561) is executed instead of elapsed time confirmation process (see S2111 in Fig. 521), but is otherwise the same. The same processing contents are assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図561を参照して、経過時間確認処理4(S2171)の内容について説明をする。図561は、経過時間確認処理4(S2171)の処理内容を示すためのフローチャートである。この経過時間確認処理4(S2171)は、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)に対して、期間演出(SPタイム演出)の終了時に表示される終了画面の表示態様を設定するための処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of elapsed time confirmation process 4 (S2171) will be explained with reference to FIG. 561. FIG. 561 is a flowchart showing the processing contents of elapsed time confirmation process 4 (S2171). This elapsed time confirmation process 4 (S2171) differs from the above-mentioned elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) in that the processing contents for setting the display mode of the ending screen that is displayed at the end of the period performance (SP time performance) are different, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

図561に示した通り、経過時間確認処理4(S2171)が実行されると、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3601~S3607の処理が実行され、S3607の処理を終えると、次に、現在の遊技状態を遊技状態格納エリア223caに格納し(S3671)、本処理を終了する。このS3671の処理では、現在の遊技状態、即ち、期間演出が実行されるSP期間(SPタイム期間)の開始タイミングにて設定されている遊技状態として、特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態に加え、選択中の背景モードの種別(砂浜ステージ、深海ステージ)を示す情報と、高速変動モード中であるか否かを示す情報と、大当たり遊技中であることを示す情報と、を含む遊技状態情報が遊技状態格納エリア223caに格納される。ここで遊技状態格納エリア223caに格納された遊技状態情報は、期間演出終了時に表示される終了画面の表示態様を決定する際に参照される。 As shown in FIG. 561, when the elapsed time confirmation process 4 (S2171) is executed, the same processes as S3601 to S3607 as the elapsed time confirmation process described above (see S2111 in FIG. 521) are executed. When the process of S3607 is completed, the current game state is then stored in the game state storage area 223ca (S3671), and this process is terminated. In this process of S3671, the game state information including the probability state of the special symbol, the probability state of the normal symbol, information indicating the type of background mode being selected (sand stage, deep sea stage), information indicating whether or not the high-speed variable mode is in progress, and information indicating that a jackpot is being played, is stored in the game state storage area 223ca as the current game state, that is, the game state set at the start timing of the SP period (SP time period) in which the period performance is executed. Here, the game state information stored in the game state storage area 223ca is referenced when determining the display mode of the end screen to be displayed at the end of the period performance.

また、S3604の処理において、現在の演出期間がSP期間(SPタイム期間)では無いと判別した場合は(S3604:No)、次に、特化モード中フラグ223wがオンに設定されているかを判別し(S3608)、特化モード中フラグ223wがオンに設定されていないと判別した場合は(S3608:No)、期間演出中フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S3609)。 In addition, in the processing of S3604, if it is determined that the current presentation period is not the SP period (SP time period) (S3604: No), then it is determined whether the specialized mode flag 223w is set to on (S3608), and if it is determined that the specialized mode flag 223w is not set to on (S3608: No), it is determined whether the period presentation flag 223p is set to on (S3609).

S3609の処理において、期間演出中フラグ223pがオンに設定されている、即ち、現在がSP期間(SPタイム期間)が終了したタイミングであって、SPタイム演出が実行中であることを示す期間演出中フラグ223pがオンのままの状態(期間演出の終了を設定するタイミング)であると判別した場合には(S3609:Yes)、次いで、特別図柄変動が実行されている状態であるかを判別し(S3610)、特別図柄変動中であると判別した場合には(S3610:Yes)、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3611の処理を実行し、本処理を終了する。詳細な説明は省略するが、S3611の処理では、SPタイム期間(SP期間)の終了タイミングにおいて実行されている特別図柄変動の残変動時間(SPタイム期間の終了時点から実行中の特別図柄変動が停止表示されるまでの期間)に応じて、その残変動時間中に実行させる演出態様を決定するための処理が実行される。 In the process of S3609, if it is determined that the period effect flag 223p is set to ON, that is, the current timing is the end of the SP period (SP time period) and the period effect flag 223p indicating that the SP time effect is being executed is still ON (timing to set the end of the period effect) (S3609: Yes), it is then determined whether the special pattern change is being executed (S3610). If it is determined that the special pattern change is being executed (S3610: Yes), the same process of S3611 as the above-mentioned elapsed time confirmation process (see S2111 in FIG. 521) is executed, and this process is terminated. Although a detailed explanation is omitted, in the process of S3611, a process is executed to determine the performance mode to be executed during the remaining change time of the special pattern change being executed at the end timing of the SP time period (SP period) according to the remaining change time (the period from the end of the SP time period to the stop display of the special pattern change being executed).

一方、S3610の処理において特図変動中では無いと判別した場合は(S3610:No)、次に、終了画面設定処理を実行し(S3672)、期間演出中フラグ223pをオフに設定し(S3612)、第3図柄表示装置81の表示画面の背景画像種別を、SPタイム期間を示す背景画像から通常演出期間を示す背景画像へと切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S3613)、次いで、上述した経過時間確認処理(図521のS2111参照)と同一のS3614,S3615の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S3610 that the special pattern is not changing (S3610: No), then the end screen setting process is executed (S3672), the period performance in progress flag 223p is set to OFF (S3612), a background image change command is set to switch the background image type of the display screen of the third pattern display device 81 from the background image indicating the SP time period to the background image indicating the normal performance period (S3613), and then the processes of S3614 and S3615, which are the same as the elapsed time confirmation process described above (see S2111 in FIG. 521), are executed, and this process is terminated.

次に、図562を参照して、終了画面設定処理(S3672)の内容について説明をする。図562は、終了画面設定処理(S3672)の処理内容を示すためのフローチャートである。この終了画面設定処理(S3672)は、上述した経過時間確認処理4(図561のS2171参照)において、期間演出(SPタイム演出)を終了させるための条件(SPタイム期間が終了し、特図変動演出が停止表示されている)が成立した場合に実行されるものであって、SPタイム演出の終了画面に表示される表示態様として、SPタイム期間中における遊技状態(遊技状況)に応じて異なる表示態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of the end screen setting process (S3672) will be explained with reference to FIG. 562. FIG. 562 is a flowchart showing the processing contents of the end screen setting process (S3672). This end screen setting process (S3672) is executed when the condition for ending the period presentation (SP time presentation) (the SP time period has ended and the special chart variation presentation is stopped and displayed) is met in the above-mentioned elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 561), and a process is executed to determine a different display mode depending on the game state (game situation) during the SP time period as the display mode displayed on the end screen of the SP time presentation.

終了画面設定処理(S3672)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223caから期間演出開始時の遊技状態、即ち、経過時間確認処理4(図561のS2171参照)にて実行されるS3671の処理にて格納された遊技状態と、現時点における遊技状態と、を読み出し(S4401)、S4401の処理にて読み出した各遊技状態(期間演出開始時の遊技状態と、期間演出終了時の遊技状態)に基づいて終了時態様選択テーブル222cbを参照して、期間演出終了画面に表示する設定示唆態様を決定する(S4402)。 When the end screen setting process (S3672) is executed, first, the game state at the start of the period presentation is read from the game state storage area 223ca, i.e., the game state stored in the process of S3671 executed in the elapsed time confirmation process 4 (see S2171 in FIG. 561) and the current game state (S4401), and then the setting suggestion mode to be displayed on the period presentation end screen is determined by referring to the end mode selection table 222cb based on each game state read in the process of S4401 (the game state at the start of the period presentation and the game state at the end of the period presentation) (S4402).

そして、決定した設定示唆態様と、現在の遊技状態とに対応する表示態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4403)、本処理を終了する。 Then, a display command is set to show the display mode corresponding to the determined setting suggestion mode and the current game state (S4403), and this process ends.

なお、上述した各実施形態では、リーチ外れ演出の実行頻度を可変させることにより、設定示唆演出の実行頻度を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、リーチ外れ演出の実行頻度を変えること無く、リーチ外れ演出が選択された場合において設定示唆演出を実行する頻度を可変可能に構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, the execution frequency of the missed-reach effect is varied to vary the execution frequency of the setting suggestion effect, but the present invention is not limited to this. It is also possible to vary the frequency of the execution of the setting suggestion effect when the missed-reach effect is selected without changing the execution frequency of the missed-reach effect.

この場合、リーチ外れ演出中に設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に煽るための示唆予告演出を実行し、示唆予告演出の演出結果に基づいて設定示唆演出が実行されるか否かを遊技者に報知するように構成すると良い。これにより、設定示唆演出が実行されないリーチ外れ演出が実行された場合であっても、示唆予告演出が実行されることにより、最後まで設定示唆演出が実行されることを期待させることができるため実行される演出に興味を持たせることができる。 In this case, it is advisable to execute a suggestion notice to provoke the player as to whether or not a setting suggestion effect will be executed during the reach-miss effect, and to notify the player as to whether or not a setting suggestion effect will be executed based on the performance result of the suggestion notice effect. In this way, even if a reach-miss effect in which a setting suggestion effect is not executed is executed, the suggestion notice effect is executed, which makes it possible to generate interest in the effect that is executed, since it makes the player hope that the setting suggestion effect will be executed to the end.

さらに、示唆予告演出を実行する場合には、その演出結果として、リーチ外れ演出がリーチ当たり演出へと切り替わる復活態様も実行され得るように構成すると良く、例えば、リーチ外れ演出の演出結果として、第3図柄を大当たり当選とは異なる組合せで停止表示させた後に、示唆予告演出を実行し、示唆予告演出として第1演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行され、第2演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されずそのまま変動演出が終了し、第3演出が実行された場合には、外れ停止している第3図柄を再変動させ大当たり当選を示す表示態様で第3図柄を停止表示させるように構成すると良い。 Furthermore, when a suggestive preview performance is executed, it is preferable to configure it so that a revival mode in which a missed reach performance switches to a hit reach performance can also be executed as a performance result. For example, as a performance result of a missed reach performance, the suggestive preview performance is executed after the third symbol is stopped and displayed in a combination different from a winning jackpot, and if the first performance is executed as the suggestive preview performance, a setting suggestion performance is executed, if the second performance is executed, the setting suggestion performance is not executed and the variable performance ends as it is, and if the third performance is executed, the third symbol that has stopped and missed is re-varied and the third symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates a winning jackpot.

このように構成することで、示唆予告演出が実行された場合に、設定示唆演出の有無だけでは無く、大当たり当選に対しても期待を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, when a suggestion preview performance is executed, it is possible to create anticipation not only for the presence or absence of a setting suggestion performance, but also for a jackpot win, thereby enhancing the performance effect.

<第31実施形態>
次に、図563から図565を参照して、第31実施形態について説明をする。本第31実施形態は、上述した第27実施形態に対して、パチンコ機10への電源投入時に実行される各種処理(各種立ち上げ処理)の処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Thirty-first embodiment
Next, the 31st embodiment will be described with reference to Fig. 563 to Fig. 565. The 31st embodiment is different from the 27th embodiment described above in that the contents of the various processes (various start-up processes) executed when the power is turned on to the pachinko machine 10 are different, but otherwise the 31st embodiment is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

上述した第27実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置110、音声ランプ制御装置113、表示制御装置114といった各種制御装置が起動し、主制御装置110にて実行される立ち上げ処理(図498参照)にて設定される立ち上げコマンドが音声ランプ制御装置113へと出力され、音声ランプ制御装置113にて立ち上げコマンドを受信した場合に、音声ランプ制御装置113にて立ち上げ処理が開始されるように構成していた。 In the above-mentioned 27th embodiment, when the power is turned on to the pachinko machine 10, various control devices such as the main control device 110, the voice lamp control device 113, and the display control device 114 are started up, and a start-up command set in the start-up process (see FIG. 498) executed by the main control device 110 is output to the voice lamp control device 113, and when the start-up command is received by the voice lamp control device 113, the start-up process is started by the voice lamp control device 113.

つまり、音声ランプ制御装置113にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングを、電源投入時では無く、主制御装置110から立ち上げコマンドを受信したタイミングとするように構成していた。これにより、主制御装置110の立ち上げ処理の実行期間と音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理の実行期間とに一定の関連性を持たせることができ、例えば、主制御装置110の故障により立ち上げ処理が実行されない事態が発生した場合に、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のみ実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 In other words, the timing of the start-up process executed by the voice lamp control device 113 is set to the timing of receiving a start-up command from the main control device 110, not when the power is turned on. This allows a certain correlation to be established between the execution period of the main control device 110's start-up process and the execution period of the voice lamp control device 113's start-up process, and for example, in the event that a failure of the main control device 110 causes the start-up process to not be executed, it is possible to prevent only the start-up process of the voice lamp control device 113 from being executed.

また、主制御装置110から出力される立ち上げコマンドを受信しない限り音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理を進行させることができないため、例えば、悪意のある遊技者が正規の主制御装置110に代えて非正規の主制御装置を取り付けて不正遊技を行う場合において、パチンコ機10を動作させるために必要な情報(コマンド)の数を増加させることで不正遊技を行われ難くすることができるものであった。 In addition, since the startup process of the voice lamp control device 113 cannot proceed unless a startup command output from the main control device 110 is received, for example, if a malicious player installs an unauthorized main control device instead of the authorized main control device 110 to play illegally, it is possible to make it more difficult for such players to play illegally by increasing the number of pieces of information (commands) required to operate the pachinko machine 10.

これに対して、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されると、電源装置115から各種制御装置に対して一斉に所定の電力が供給されるように構成し、電源装置115から供給された所定の電力を各種制御装置が受け取った際に、立ち上げ処理が実行されるように構成している。つまり、電源装置115から各種制御装置への電力供給タイミングに基づいて、各種制御装置にて実行される立ち上げ処理の実行タイミングに一定の関連性を持たせることができるように構成している。 In contrast, in this embodiment, when the power is turned on to the pachinko machine 10, a predetermined amount of power is supplied from the power supply device 115 to the various control devices all at once, and the start-up process is executed when the various control devices receive the predetermined amount of power supplied from the power supply device 115. In other words, it is possible to provide a certain correlation between the execution timing of the start-up process executed by the various control devices based on the timing of the power supply from the power supply device 115 to the various control devices.

このように構成することで、主制御装置110から立ち上げコマンドを音声ランプ制御装置113へと出力するための処理を省略することができ、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 By configuring in this manner, the process for outputting a start-up command from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 can be omitted, simplifying the control process in the main control unit 110.

なお、電源投入されてから電源装置115により所定電力が供給されるまでは、電源が投入されてから所定電圧(例えば、直列5V)へと電圧が上昇し、安定するまでの起動期間を要する必要がある。そして、所定電力が供給された場合に、リセット信号も合わせて出力される(立ち上げ後、最初に所定電力が供給された場合に処理内容がリセットされる)ように構成している。これにより、所定電力が供給されるまでの起動期間中において微量な電力が各種制御装置へと出力され、立ち上げ処理等の制御処理が実行されてしまうという不具合が発生した場合であっても、その不具合を確実に解消することができる。 Note that a start-up period is required from when the power is turned on until the specified power is supplied by the power supply device 115, during which the voltage rises to a specified voltage (e.g., 5V in series) and stabilizes. When the specified power is supplied, a reset signal is also output (the processing content is reset when the specified power is first supplied after start-up). This ensures that even if a malfunction occurs in which a small amount of power is output to various control devices during the start-up period until the specified power is supplied, causing a control process such as start-up processing to be executed, the malfunction can be reliably resolved.

さらに、本第31実施形態では、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において表示制御装置114から第3図柄表示装置81のブート処理が完了したことを示すためのブート完了コマンドを受信したかを判別する処理を実行するように構成し、立ち上げ処理中にブート完了コマンドを受信した場合、即ち、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、枠ボタン22に対する操作を無効にする操作無効期間を設定するための処理(操作無効タイマ223sをセットする処理)をスキップするように構成している。 Furthermore, in this thirty-first embodiment, the startup process of the voice lamp control device 113 is configured to execute a process of determining whether a boot completion command has been received from the display control device 114 to indicate that the boot process of the third pattern display device 81 has been completed, and if a boot completion command is received during the startup process, i.e., if the boot process of the third pattern display device 81 has been completed before the startup process of the voice lamp control device 113 is completed, the process of setting an operation invalid period that invalidates operations on the frame button 22 (the process of setting the operation invalid timer 223s) is skipped.

このように構成することで、例えば、設定変更操作に時間を費やしたことにより、パチンコ機10に電源が投入されてから音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了するまでの時間が長くなった場合(第3図柄表示装置81のブート処理が終了するまでの期間よりも長くなった場合)における音声ランプ制御装置113の制御処理の負荷を軽減することができる。 By configuring it in this manner, for example, the load on the control processing of the voice lamp control device 113 can be reduced in cases where the time between when the power is turned on to the pachinko machine 10 and when the start-up processing of the voice lamp control device 113 is completed is long due to time being spent on a setting change operation (when the time is longer than the period until the boot processing of the third pattern display device 81 is completed).

<第31実施形態における主制御装置110の制御処理について>
ここで、図563を参照して、本第31実施形態における主制御装置110のMPU211にて実行される処理の内容について説明をする。本第31実施形態では、上述した第27実施形態に対して、立ち上げ処理の一部内容を変更した処理が実行され、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of main control device 110 in the thirty-first embodiment>
Here, the contents of the processing executed by the MPU 211 of the main control device 110 in this 31st embodiment will be described with reference to Fig. 563. In this 31st embodiment, the startup processing is partially changed from that of the 27th embodiment, but otherwise is the same. The same processing contents are the same, and the same reference numerals are used to denote the same contents, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図563は本第31実施形態における主制御装置110の立ち上げ処理の処理内容を示すためのフローチャートである。図563に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、初期設定処理(S951)が実行され、それ以外は上述した第27実施形態と同一の処理(S902~S917)が実行される。 Figure 563 is a flowchart showing the process of the start-up process of the main control unit 110 in this 31st embodiment. As shown in Figure 563, when the start-up process is executed, an initial setting process (S951) is executed, and the rest of the process is the same as the 27th embodiment described above (S902 to S917).

ここで、S951の処理は、上述した初期設定処理(S901)に対して、音声ランプ制御装置113へと出力するための立ち上げコマンドを設定するための処理が実行されない点で相違している。よって、本第31実施形態では、主制御装置110の立ち上げ処理が実行されたことを示す情報が音声ランプ制御装置113へと出力されることが無い。よって、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 The processing of S951 here differs from the above-described initial setting processing (S901) in that processing for setting a start-up command to be output to the voice lamp control device 113 is not executed. Therefore, in the present 31st embodiment, information indicating that the start-up processing of the main control device 110 has been executed is not output to the voice lamp control device 113. Therefore, the processing load of the control processing executed by the main control device 110 can be reduced.

<第31実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図564及び図565を参照して、本第31実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される処理の内容について説明をする。本第31実施形態では、上述した第27実施形態に対して、立ち上げ処理(図503参照)に代えて立ち上げ処理(図564参照)を実行する点と、立ち上げ処理(図564参照)において実行される待機処理(図505のS2012参照)に代えて、待機処理5(図565のS2051参照)を実行する点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 31st embodiment>
Next, the contents of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 31st embodiment will be described with reference to Figs. 564 and 565. The 31st embodiment differs from the 27th embodiment in that the startup process (see Fig. 503) is replaced by the startup process (see Fig. 564), and the standby process 5 (see S2051 in Fig. 565) is replaced by the standby process (see S2012 in Fig. 505) executed in the startup process (see Fig. 564). The rest of the processing contents are the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図564に示した通り、立ち上げ処理が実行されると、まず待機処理5を実行し(S2051)、その後、上述した立ち上げ処理(図503参照)と同一のS2002~S2014の処理を実行し、本処理終了を終了する。 As shown in FIG. 564, when the start-up process is executed, first, standby process 5 is executed (S2051), and then the same processes from S2002 to S2014 as those in the start-up process described above (see FIG. 503) are executed, and this process is terminated.

次に、図565を参照して、待機処理5の(S2051)の処理内容について説明をする、図565は、待機処理5(S2051)の処理内容を示すためのフローチャートである。この待機処理5(S2051)は、上述した第27実施形態の待機処理(図505のS2012参照)に対して、ブート完了コマンドの受信に関する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of standby process 5 (S2051) will be described with reference to FIG. 565. FIG. 565 is a flowchart showing the processing contents of standby process 5 (S2051). This standby process 5 (S2051) differs from the standby process of the 27th embodiment described above (see S2012 in FIG. 505) in that processing related to receiving a boot completion command has been added, but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals, and detailed explanations thereof will be omitted.

待機処理5(S2051)が実行されると、まず、上述した第27実施形態の待機処理(図505のS2012参照)と同一のS2071~S2077の処理を実行し、その後、表示制御装置114から出力されるブート完了コマンドを受信したかを判別する(S2091)。S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信したと判別した場合は(S2091:Yes)、ボタン操作が有効であることを示すための表示用コマンドを設定し(S2092)、メイン処理へ移行する。一方、S2091の処理において、ブート完了コマンドを受信していないと判別した場合は(S2091:No)、上述した第27実施形態の待機処理(図505のS2012参照)と同一のS2078の処理を実行し、メイン処理へと移行する。 When standby process 5 (S2051) is executed, first, the process of S2071 to S2077 is executed, which is the same as the standby process of the 27th embodiment described above (see S2012 in FIG. 505), and then it is determined whether or not a boot completion command output from the display control device 114 has been received (S2091). If it is determined in the process of S2091 that a boot completion command has been received (S2091: Yes), a display command is set to indicate that the button operation is valid (S2092), and the process proceeds to the main process. On the other hand, if it is determined in the process of S2091 that a boot completion command has not been received (S2091: No), the process of S2078 is executed, which is the same as the standby process of the 27th embodiment described above (see S2012 in FIG. 505), and the process proceeds to the main process.

以上、説明をした通り、本第31実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される立ち上げ処理(図564参照)において、ブート完了コマンドを受信したことを判別可能な処理を実行するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の立ち上がり処理が完了するよりも前に、第3図柄表示装置81のブート処理が完了している場合には、操作無効タイマ223sをセットする処理を排除することができる。よって、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。また、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理のほうが、第3図柄表示装置81のブート処理よりも先に完了した場合には、上述した第27実施形態と同様に操作無効タイマ223sをセットするように構成しているため、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するよりも前に操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止することができる。 As described above, in the 31st embodiment, the startup process (see FIG. 564) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is configured to execute a process that can determine that a boot completion command has been received, so that if the boot process of the third symbol display device 81 is completed before the startup process of the voice lamp control device 113 is completed, the process of setting the operation invalid timer 223s can be eliminated. This allows for a simplification of the process for starting up the pachinko machine 10. In addition, if the startup process of the voice lamp control device 113 is completed before the boot process of the third symbol display device 81, the operation invalid timer 223s is set as in the 27th embodiment described above, so that it is possible to prohibit the operation of the operating means (frame button 22) from being determined to be valid before the boot process of the third symbol display device 81 is completed.

なお、本実施形態では、操作無効タイマ223sに対して所定期間(5秒)を示すための値をセットすることにより、操作手段(枠ボタン22)への操作が有効に判別されることを禁止する期間を設定するように構成している。そして、操作無効タイマ223sにセットされる値として、第3図柄表示装置81のブート処理が完了するのに要する期間よりも長い期間をセットするように構成している。 In this embodiment, a value indicating a predetermined period (5 seconds) is set in the operation invalidation timer 223s, thereby setting a period during which operation of the operation means (frame button 22) is prohibited from being determined as valid. The value set in the operation invalidation timer 223s is configured to be a period longer than the period required for the boot process of the third pattern display device 81 to be completed.

このように構成することで、操作無効タイマ223sにセットされている値が0に更新されるまでの間は無条件で操作手段(枠ボタン22)への操作が無効となるように制御を行えば良く、パチンコ機10を立ち上げるための処理の簡素化することができる。 By configuring it in this way, it is possible to control the operation of the operating means (frame button 22) to be unconditionally disabled until the value set in the operation disable timer 223s is updated to 0, simplifying the process for starting up the pachinko machine 10.

なお、この構成に限ること無く、例えば、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が完了した時点において第3図柄表示装置81のブート処理が完了していないと判別した場合に、その状態を示すための待機フラグをオンに設定し、第3図柄表示装置81のブート処理が完了したと判別した場合に待機フラグをオフに設定するように構成し、待機フラグがオンに設定されている間、枠ボタン22への操作が無効となるように構成しても良い。このように構成することで、待機フラグの設定状況を定期的に判別する処理を追加する必要が生じるが、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが何れも終了した時点まで確実に枠ボタン22への操作を無効とし、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理と第3図柄表示装置81のブート処理とが共に終了したタイミングで確実に枠ボタン22への操作を有効に判別することができる。 In addition, without being limited to this configuration, for example, when it is determined that the boot process of the third pattern display device 81 is not completed at the time when the start-up process of the voice lamp control device 113 is completed, a standby flag for indicating that state is set to on, and when it is determined that the boot process of the third pattern display device 81 is completed, the standby flag is set to off, and while the standby flag is set to on, operation of the frame button 22 may be disabled. By configuring in this way, it becomes necessary to add a process for periodically determining the setting status of the standby flag, but it is possible to reliably disable operation of the frame button 22 until the start-up process of the voice lamp control device 113 and the boot process of the third pattern display device 81 are both completed, and it is possible to reliably and effectively determine operation of the frame button 22 at the timing when the start-up process of the voice lamp control device 113 and the boot process of the third pattern display device 81 are both completed.

なお、本実施形態では、操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を音声ランプ制御装置113が判別(特定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、表示制御装置114が操作手段(枠ボタン22)に対する操作の有無、及び操作内容を判別可能に構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了している場合と、終了していない場合、即ち、パチンコ機10に電源が投入された後、枠ボタン22への操作を有効に判別可能であるが、全ての制御装置の立ち上げ処理が終了していない第1状態と、パチンコ機10が有する全ての制御装置の立ち上げ処理が終了し正常に遊技が可能な第2状態と、で枠ボタン22への操作に対する処理内容を可変させても良い。 In this embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to determine (specify) whether or not an operation has been performed on the operation means (frame button 22) and the operation content, but this is not limited to this. For example, the display control device 114 may be configured to be able to determine whether or not an operation has been performed on the operation means (frame button 22) and the operation content. In this case, when the boot process of the third pattern display device 81 is completed, the start-up process of the sound lamp control device 113 is completed, and when it is not completed, that is, after the power is turned on to the pachinko machine 10, the operation on the frame button 22 can be effectively determined, but the start-up process of all the control devices has not been completed, and the second state in which the start-up process of all the control devices possessed by the pachinko machine 10 has been completed and normal play is possible, the processing content for the operation on the frame button 22 may be changed between the first state.

具体的には、第1状態中(設定変更操作中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理を実行し、第2状態中(遊技状態中)は、枠ボタン22を操作した場合に、パチンコ機10の音量調整を実行する処理に加え、背景モードを選択する処理や、変動演出に関わる処理を実行するように構成すると良い。このように、パチンコ機10の起動状況に応じて、枠ボタン22を操作した場合に実行される処理内容を切り替えることで、起動状況に適した操作のみを実行することが可能となる。 Specifically, in the first state (during a setting change operation), when the frame button 22 is operated, a process for adjusting the volume of the pachinko machine 10 is executed, and in the second state (during a game play state), when the frame button 22 is operated, in addition to the process for adjusting the volume of the pachinko machine 10, a process for selecting a background mode and a process related to variable presentation are executed. In this way, by switching the process content executed when the frame button 22 is operated depending on the startup status of the pachinko machine 10, it is possible to execute only operations appropriate to the startup status.

<第32実施形態>
次に、図566から図570を参照して、第32実施形態について説明をする。上述した第27実施形態および第28実施形態では、先読み演出の実行の有無を決定する際に、今回実行され得る先読み演出の演出期間を算出し、その算出した演出期間と、SPタイム期間との重複関係を判別し、その判別結果に基づいて先読み演出の実行の有無や、演出態様を決定するように構成していた。このように構成した場合には、先読み演出の実行契機が成立した場合において、先読み演出の演出期間を詳細に算出した上でSPタイム期間との重複関係を判別することにより、可能な限り先読み演出を実行することができるものであったが、先読み演出の実行契機が成立したタイミングがどのタイミングであっても、SPタイム期間との重複関係を判別するための処理を実行する必要があり、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の処理負荷が増大してしまうという問題があった。
Thirty-second embodiment
Next, the 32nd embodiment will be described with reference to FIG. 566 to FIG. 570. In the above-mentioned 27th and 28th embodiments, when determining whether or not to execute the look-ahead performance, the performance period of the look-ahead performance that can be executed this time is calculated, the overlapping relationship between the calculated performance period and the SP time period is determined, and the execution of the look-ahead performance and the performance mode are determined based on the determination result. In this configuration, when the execution trigger of the look-ahead performance is established, the performance period of the look-ahead performance is calculated in detail and then the overlapping relationship with the SP time period is determined, so that the look-ahead performance can be executed as much as possible. However, regardless of the timing at which the execution trigger of the look-ahead performance is established, it is necessary to execute a process to determine the overlapping relationship with the SP time period, and there was a problem that the processing load of the control process executed by the voice lamp control device 113 increases.

これに対して本第32実施形態では、計時装置292により計時される時刻情報に基づいて電源投入されてからの計時期間を特定可能に構成し、その計時期間に対して、SPタイム期間と先読み演出の演出期間とが重複しない(し難い)ように、先読み演出の実行を禁止する禁止期間を規定するように構成している。 In contrast to this, in the present 32nd embodiment, the time measurement period from when the power is turned on can be determined based on the time information measured by the timing device 292, and a prohibition period is defined for prohibiting the execution of the pre-reading performance within the time measurement period so that the SP time period and the performance period of the pre-reading performance do not overlap (are unlikely to overlap).

つまり、計時期間として先読み演出が禁止されている期間に突入した場合には、先読み演出の実行契機が成立したかの判別をすること無く、先読み演出の実行を禁止するように構成している。このように、計時期間に対して予め先読み演出の実行を禁止する期間(先読み禁止期間)を規定しておくことにより、先読み演出とSPタイム演出とが重複して実行されてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されることを禁止(抑制)するための処理を簡素化することができる。 In other words, if the timing period enters a period in which look-ahead effects are prohibited, the execution of the look-ahead effects is prohibited without determining whether the trigger for executing the look-ahead effects has been met. In this way, by prescribing a period in which the execution of look-ahead effects is prohibited (look-ahead prohibited period) for the timing period, it is possible to simplify the process of prohibiting (suppressing) the execution of effects that are difficult for players to understand when the look-ahead effects and the SP time effects are executed at the same time.

さらに、本実施形態では、特図保留数と保留内の大当たり当選の有無とに基づいて異なる先読み禁止期間を規定している。つまり、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行される場合と、先読み演出が実行されるまで、或いは、先読み演出中に大当たり遊技が実行されない場合と、で先読み禁止期間の長さを異ならせるように構成している。 Furthermore, in this embodiment, different pre-reading prohibition periods are stipulated based on the number of reserved special charts and whether or not a jackpot has been won among the reserved charts. In other words, the length of the pre-reading prohibition period is configured to differ depending on whether a jackpot game is played until the pre-reading performance is executed or during the pre-reading performance, and whether a jackpot game is not played until the pre-reading performance is executed or during the pre-reading performance.

このように、今後実行される(され得る)先読み演出として、先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターンと、先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターンとを区分けし、各パターンに対応させて先読み禁止期間を規定することで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, by distinguishing between performance patterns in which the period until the look-ahead performance is executed (or may be executed) in the future is long, or the look-ahead performance period itself is long, and performance patterns in which the period until the look-ahead performance is executed is short, or the look-ahead performance period itself is short, and specifying a look-ahead prohibition period corresponding to each pattern, it is possible to prevent the look-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. Therefore, it is possible to increase the frequency with which the look-ahead performance is executed, and improve the performance effect.

また、本第32実施形態では、大当たり当選の有無に応じて、先読み演出期間を第1パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が長い場合、或いは、先読み演出期間自体が長い演出パターン)と第2パターン(先読み演出が実行されるまでの期間が短い場合、或いは、先読み演出期間自体が短い演出パターン)とに区分けするように構成している。 In addition, in this 32nd embodiment, depending on whether or not a jackpot has been won, the look-ahead performance period is divided into a first pattern (a performance pattern in which the period until the look-ahead performance is executed is long, or the look-ahead performance period itself is long) and a second pattern (a performance pattern in which the period until the look-ahead performance is executed is short, or the look-ahead performance period itself is short).

これにより、大当たり遊技期間が関連することにより、先読み演出期間が長くなる(先読み演出が実行されるまでの期間が長くなる)ことが考えられる状況においては、長い先読み禁止期間が参照され、大当たり遊技期間が関連することの無い状況において、短い先読み禁止期間が参照される。このように大当たり遊技期間という長い期間を先読み演出期間を識別するための判断材料として用いることで、先読み禁止期間が無用に長くなることを抑制することができる。よって、先読み演出の実行頻度を高めることができ、演出効果を高めることができる。 As a result, in situations where the read-ahead performance period may be longer (the period until the read-ahead performance is executed may be longer) due to the jackpot play period being relevant, a longer read-ahead prohibition period is referenced, and in situations where the jackpot play period is not relevant, a shorter read-ahead prohibition period is referenced. In this way, by using the long jackpot play period as a judgment factor for identifying the read-ahead performance period, it is possible to prevent the read-ahead prohibition period from becoming unnecessarily long. This makes it possible to increase the frequency with which the read-ahead performance is executed, thereby improving the performance effect.

加えて、本第32実施形態では、上述した第27実施形態、及び、第28実施形態とは異なる、先読み演出が実行されるか否かの判別を実行するよりも前に、今回入賞した特図保留の位置(特図保留数)と、獲得済みの特図保留内の大当たり当選の有無とに基づいて、先読み演出の実行有無を判別するか否かを決定しているように構成している。このように構成することで、先読み禁止期間中である場合に、先読み演出の実行有無を判別する処理が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の処理負荷を軽減することができる。 In addition, the 32nd embodiment is different from the 27th and 28th embodiments described above in that, before determining whether or not to execute the pre-reading performance, it is determined whether or not to execute the pre-reading performance based on the position of the currently won special reserved chart (number of reserved special charts) and whether or not a jackpot has been won within the special reserved charts that have already been acquired. By configuring it in this way, it is possible to suppress the execution of the process to determine whether or not to execute the pre-reading performance during the pre-reading prohibited period, thereby reducing the processing load of the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

なお、本実施形態では、上述した通り、先読み禁止期間を特定するための要素として大当たり当選の有無(大当たり遊技期間の有無)を用いているが、これに限ること無く、例えば、実行される大当たり遊技の種別(ラウンド数)を要素としても良いし、各特図保留に対応する特別図柄変動の変動パターンとして、所定時間(例えば60秒)以上の変動時間が設定される変動パターンを示す情報が格納されている特図保留が所定個数(例えば、1個)以上格納されているか否かの判別結果を要素としても良い。つまり、今回獲得した特図保留に基づいて先読み演出が実行された場合に、先読み演出期間がどのタイミングで設定されるかを大まかに特定し得る情報を用いて対応する先読み禁止期間を特定可能に構成すれば良い。 As described above, in this embodiment, the presence or absence of a jackpot win (the presence or absence of a jackpot play period) is used as an element for specifying the pre-reading prohibition period, but this is not limited to this. For example, the type of jackpot play to be executed (number of rounds) may be an element, or the element may be the result of determining whether or not a predetermined number (e.g., 1) or more special symbol reserves are stored in which information indicating a variation pattern in which a variation time of a predetermined time (e.g., 60 seconds) or more is set as the variation pattern of the special symbol variation corresponding to each special symbol reserve is stored. In other words, when a pre-reading performance is executed based on the currently acquired special symbol reserve, it is sufficient to configure it so that the corresponding pre-reading prohibition period can be specified using information that can roughly specify when the pre-reading performance period will be set.

<第32実施形態における電気的構成について>
次に、図566から図568を参照して、本第32実施形態における電気的構成について説明をする。本第32実施形態では、上述した第27実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。まず、図566を参照して、本第32実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202の構成について説明をする。図566は、主制御装置110のROM202の構成を模式的に示した図である。
<Regarding the Electrical Configuration in the Thirty-Second Embodiment>
Next, the electrical configuration of the present 32nd embodiment will be described with reference to Fig. 566 to Fig. 568. The present 32nd embodiment is different from the above-mentioned 27th embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is changed, and the rest is the same. Detailed description of the same configuration will be omitted. First, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the present 32nd embodiment will be described with reference to Fig. 566. Fig. 566 is a diagram showing a schematic configuration of the ROM 202 of the main control device 110.

図566に示した通り、本第32実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するROM202は、上述した第27実施形態に対して、演出切替テーブル222bに代えて演出切替6テーブル222faを、先読み禁止期間選択テーブル222dに代えて先読み禁止期間選択6テーブル222fbを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 566, the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 32nd embodiment differs from the 27th embodiment described above in that it has a 6-effect switching table 222fa instead of the 222b, and a 6-effect read-ahead prohibited period selection table 222fb instead of the 222d, but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

演出切替6テーブル222faは、上述した第27実施形態の演出切替テーブル222b(図471参照)と同様に、計時装置292の時刻情報(計時情報)に基づいて、演出期間を切り替える際に参照されるデータテーブルである。本実施形態では、設定されている演出期間に応じて異なる演出を実行可能に構成している。そして、演出切替6テーブル222faは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、ランプ表示装置227により行われる演出(演出態様)を実行するための演出期間を選択するために用いられる。さらに、演出期間に加え、先読み演出の実行有無を判別するための処理(先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照))の実行を禁止するための先読み禁止期間が規定されているデータテーブルである。 The performance switching 6 table 222fa is a data table that is referenced when switching the performance period based on the time information (timekeeping information) of the timing device 292, similar to the performance switching table 222b (see FIG. 471) of the 27th embodiment described above. In this embodiment, different performances can be executed according to the set performance period. The performance switching 6 table 222fa is used to select the performance period for executing the performance (performance mode) performed by the third pattern display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227. In addition to the performance period, this data table specifies a pre-reading prohibition period for prohibiting the execution of a process for determining whether or not a pre-reading performance is executed (pre-reading performance execution decision process (see S2509 in FIG. 570)).

この演出切替6テーブル222faは、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合に参照され、先読み禁止期間に該当すると判定された場合には、先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照)がスキップされる。これにより、先読み禁止期間において先読み演出実行決定処理が(図570のS2509参照)が実行されることを抑制することができるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理を簡素化することができる。 This effect switching 6 table 222fa is referenced when a command is received to indicate that new winning information (special chart reserved) has been acquired, and if it is determined that the pre-reading prohibited period applies, the pre-reading effect execution decision process (see S2509 in FIG. 570) is skipped. This makes it possible to prevent the pre-reading effect execution decision process (see S2509 in FIG. 570) from being executed during the pre-reading prohibited period, thereby simplifying the control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

ここで、図567を参照して、演出切替6テーブル222faの詳細な内容について説明をする。図567は、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を模式的に示した図である。図567に示した通り、演出切替6テーブル222faは、演出切替テーブル222b(図471参照)に対して、演出期間に加えて、先読み禁止期間を複数の種別(禁則レベル)で規定している点で相違している。この禁則レベルは、後述する先読み禁止期間選択6テーブル222fbを参照して決定されるものであって、新たな入賞情報(特図保留)を獲得したことを示すためのコマンドを受信した場合における特図保留状況に対応して異なる種別が決定されるように構成している。 Now, referring to FIG. 567, the detailed contents of the performance switching 6 table 222fa will be explained. FIG. 567 is a diagram showing the contents defined in the performance switching 6 table 222fa. As shown in FIG. 567, the performance switching 6 table 222fa differs from the performance switching table 222b (see FIG. 471) in that in addition to the performance period, the pre-reading prohibited period is defined in multiple types (prohibition levels). This prohibition level is determined by referring to the pre-reading prohibited period selection 6 table 222fb, which will be described later, and is configured so that a different type is determined according to the special chart reservation status when a command is received to indicate that new winning information (special chart reservation) has been acquired.

より具体的には、特図保留状況として、獲得済みの特図保留球数(1~8個)と、対象となる特図保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間において大当たり遊技が実行され得るか否か(今回獲得した特図保留以外の特図保留に大当たり当選を示す情報が含まれているか否か)の判別結果と、に基づいて禁則レベルが決定されるように構成している。そして、決定された禁則レベルと、現在の経過時間T(電源投入からの経過時間)とに基づいて、先読み禁止期間に該当するかを判別し、先読み禁止期間に該当すると判別した場合に、先読み演出実行決定処理(図570のS2509参照)がスキップされる。 More specifically, the prohibition level is determined based on the special symbol reservation status, which is the number of reserved special symbols already acquired (1 to 8) and the result of determining whether or not a jackpot game can be executed in the period until the special symbol variation corresponding to the target special symbol reservation is executed (whether or not a reserved special symbol other than the currently acquired one contains information indicating a jackpot win). Then, based on the determined prohibition level and the current elapsed time T (elapsed time since power was turned on), it is determined whether or not the pre-reading prohibition period applies, and if it is determined that the pre-reading prohibition period applies, the pre-reading performance execution decision process (see S2509 in FIG. 570) is skipped.

ここで、図567を参照して、演出切替6テーブル222faに規定されている内容を具体的に説明すると、計時装置292の計時内容に基づいて算出された経過時間T(電源が投入されてからの経過時間)に応じて演出期間が規定されており、経過時間Tが88分以内の範囲には通常演出期間が規定されている。 Now, referring to FIG. 567, the contents stipulated in the performance switching 6 table 222fa will be explained in detail. The performance period is stipulated according to the elapsed time T (the time elapsed since the power was turned on) calculated based on the timing contents of the timing device 292, and the normal performance period is stipulated when the elapsed time T is within a range of 88 minutes.

そして、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分以内の範囲、即ち、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間が7分以上ある範囲においては、大当たり遊技期間を含む先読み演出、または大当たり遊技終了後に実行される先読み演出の実行が決定されたとしても(長い先読み演出期間が設定されたとしても)、SPタイム期間と先読み演出期間とが重複し得ない範囲であるため、「禁則無し」が規定されている。 And within the elapsed time T for which the normal presentation period is specified, if the elapsed time T is within a range of 83 minutes, i.e., if the grace period until the SP time period is set is 7 minutes or more, even if it is decided to execute a look-ahead presentation that includes the jackpot play period, or a look-ahead presentation that is executed after the jackpot play ends (even if a long look-ahead performance period is set), the SP time period and the look-ahead performance period cannot overlap, so "no prohibitions" are specified.

また、通常演出期間が規定されている経過時間Tのうち、経過時間Tが83分~85分10秒の範囲には、「禁則レベル5」が、経過時間Tが85分10秒~85分30秒の範囲には、「禁則レベル4」が、経過時間Tが85分30秒~85分50秒の範囲には、「禁則レベル3」が、経過時間Tが85分50秒~86分10秒の範囲には、「禁則レベル2」が、経過時間Tが86分10秒~88分の範囲には、「禁則レベル1」が、それぞれ規定されている。 In addition, among the elapsed times T for which the normal performance period is specified, "prohibition level 5" is specified for elapsed times T in the range of 83 minutes to 85 minutes 10 seconds, "prohibition level 4" is specified for elapsed times T in the range of 85 minutes 10 seconds to 85 minutes 30 seconds, "prohibition level 3" is specified for elapsed times T in the range of 85 minutes 30 seconds to 85 minutes 50 seconds, "prohibition level 2" is specified for elapsed times T in the range of 85 minutes 50 seconds to 86 minutes 10 seconds, and "prohibition level 1" is specified for elapsed times T in the range of 86 minutes 10 seconds to 88 minutes.

そして、経過時間Tが88分~90分の範囲にはSPタイム準備期間が規定され、SPタイム準備期間中には、「先読み禁止」が規定され、経過時間Tが90分~93分の範囲にはSPタイム期間(楽曲A用)が規定されている。以降、上述した第27実施形態の演出切替テーブル222b(図471参照)と同様に、経過時間に対して、通常演出期間、SPタイム準備期間、SPタイム期間とがそれぞれ規定されておる、SPタイム期間が設定されるまでの猶予期間の長さに応じて、異なる種別の禁則レベルが規定されている。 Then, an SP time preparation period is defined for elapsed time T in the range of 88 to 90 minutes, during which "preview prohibition" is defined, and an SP time period (for song A) is defined for elapsed time T in the range of 90 to 93 minutes. Thereafter, similar to the effect switching table 222b of the 27th embodiment described above (see FIG. 471), a normal effect period, an SP time preparation period, and an SP time period are defined for each elapsed time, and different types of prohibition levels are defined depending on the length of the grace period until the SP time period is set.

先読み禁止期間選択6テーブル222fbは、該当する先読み禁止期間の種別(禁則レベル)を決定する際に参照されるデータテーブルであって、判別の対象となる特図保留数(対象保留の格納位置)と、期間中の大当たり有無(対象保留以外の特図保留に大当たりがあるいか否か)を示す情報と、に基づいて異なる禁則レベルが規定されている。つまり、この先読み禁止期間選択6テーブル222fbでは、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまで(先読み演出が終了するまで)の期間(先読み演出が実行され得る期間)を、特図保留数と大当たり遊技の有無とに基づいて大まかに特定し、その特定された期間において先読み演出を実行可能か否かを判別するように構成している。 The pre-reading prohibition period selection 6 table 222fb is a data table referenced when determining the type (prohibition level) of the corresponding pre-reading prohibition period, and different prohibition levels are defined based on the number of reserved special symbols to be determined (the storage location of the target reserved symbols) and information indicating the presence or absence of a jackpot during the period (whether or not there is a jackpot in a special reserved symbol other than the target reserved symbol). In other words, the pre-reading prohibition period selection 6 table 222fb is configured to roughly determine the period (the period during which the pre-reading performance can be performed) until the special pattern change corresponding to the target reserved symbol is executed (until the pre-reading performance ends) based on the number of reserved special symbols and the presence or absence of a jackpot game, and to determine whether or not the pre-reading performance can be executed during the determined period.

よって、対象保留の値が大きくなるほど、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの間に多くの特別図柄保留が実行されることで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(高レベルの禁則種別)が決定され易くなる。同様に、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行された場合には、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が長くなる(大当たり遊技終了後になる)ことで、先読み演出が実行され得る期間が長くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が長い種別(レベルが高い禁則種別)が決定され易くなる。 Therefore, the larger the value of the target reserve, the more special pattern reserves are executed before the special pattern change corresponding to the target reserve is executed, and the longer the period during which the look-ahead performance can be executed, so it becomes easier to determine a type with a long look-ahead prohibition period (high-level prohibition type) as the prohibition level. Similarly, if a jackpot game is executed before the special pattern change corresponding to the target reserve is executed, the longer the period until the special pattern change corresponding to the target reserve is executed (after the jackpot game ends), and the longer the period during which the look-ahead performance can be executed, so it becomes easier to determine a type with a long look-ahead prohibition period (high-level prohibition type) as the prohibition level.

一方で、対象保留の値が小さいほど、或いは、特図保留内に大当たり当選を示す情報が無い場合は、対象保留に対応する特別図柄変動が実行されるまでの期間が短くなるため、禁則レベルとして先読み禁止期間が短い種別(低レベルの禁則種別)が決定され易くなる。 On the other hand, the smaller the value of the target reservation, or if there is no information in the special pattern reservation indicating a jackpot win, the shorter the period until the special pattern change corresponding to the target reservation is executed, so it becomes easier to determine a type with a short pre-reading prohibition period as the prohibition level (a low-level prohibition type).

具体的には、対象保留が「1」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル1」が規定されている。また、対象保留が「2」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル2」が規定されている。対象保留が「3」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル3」が規定されている。また、対象保留が「4」であって、期間中の大当たり当選が「あり」の場合は、禁則レベルとして「レベル5」が規定されており、期間中の大当たり当選が「なし」の場合は、禁則レベル「レベル4」が規定されている。 Specifically, if the target reservation is "1" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is specified as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period, "Level 1" is specified as the prohibition level. Also, if the target reservation is "2" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is specified as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period, "Level 2" is specified as the prohibition level. If the target reservation is "3" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is specified as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period, "Level 3" is specified as the prohibition level. Also, if the target reservation is "4" and there is a jackpot win during the period, "Level 5" is specified as the prohibition level, and if there is no jackpot win during the period, "Level 4" is specified as the prohibition level.

<第32実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図569及び図570を参照して本第32実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第32実施形態では、上述した第27実施形態に対して、先読み演出実行決定処理(図509のS2306参照)に代えて先読み演出実行決定処理6(図569のS2376参照)を、入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に代えて入賞コマンド受信処理6(図570のS2280参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 32nd embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 32nd embodiment will be described with reference to Fig. 569 and Fig. 570. The 32nd embodiment differs from the 27th embodiment in that the pre-reading performance execution decision process 6 (see S2376 in Fig. 569) is executed instead of the pre-reading performance execution decision process (see S2306 in Fig. 509), and the winning command reception process 6 (see S2280 in Fig. 570) is executed instead of the winning command reception process (see S2210 in Fig. 510), but is otherwise the same. The same processing contents are assigned the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図569を参照して、先読み演出実行決定処理6(S2376)の内容について説明をする。図569は、先読み演出実行決定処理6(S2376)の処理内容を示すためのフローチャートである。この先読み演出実行決定処理6(S2376)では、入賞情報格納エリア223fに格納されている(保留記憶されている)情報を読み出し、格納されている情報の個数(特図保留球数)と、大当たり当選を示す情報の有無を特定する処理を実行し、その処理結果に基づいて、現在が先読み禁止期間であるかを判別する処理を実行するように構成している。 First, the contents of pre-reading performance execution decision process 6 (S2376) will be explained with reference to FIG. 569. FIG. 569 is a flowchart showing the processing contents of pre-reading performance execution decision process 6 (S2376). This pre-reading performance execution decision process 6 (S2376) is configured to read out the information stored (reserved and stored) in the winning information storage area 223f, execute a process to identify the number of pieces of information stored (number of reserved balls for the special chart) and the presence or absence of information indicating a jackpot win, and execute a process to determine whether or not the current period is a pre-reading prohibited period based on the processing results.

つまり、上述した第27実施形態および第28実施形態のように、実際に実行され得る先読み演出の演出態様(演出期間)を決定し、その決定された先読み演出の演出期間がSPタイム期間と重複するかを判別するのでは無く、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報に基づいて先読み演出が実行され得る期間を大まかに特定し、その特定した期間に対応する禁則レベルを決定し、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであるかを経過時間Tに基づいて判定するように構成している。そして、決定された禁則レベルが規定されているタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理をスキップし、決定された禁則レベルが規定されていないタイミングであれば、先読み演出の実行の有無を決定する処理、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理を実行可能に構成している。 In other words, unlike the 27th and 28th embodiments described above, the presentation mode (presentation period) of the look-ahead performance that can actually be executed is determined, and it is not determined whether the presentation period of the determined look-ahead performance overlaps with the SP time period, but rather the period in which the look-ahead performance can be executed is roughly specified based on the information stored in the winning information storage area 223f, the prohibition level corresponding to the specified period is determined, and it is determined based on the elapsed time T whether the timing is a timing at which the determined prohibition level is specified. If the determined prohibition level is a specified timing, the process of determining whether or not to execute the look-ahead performance and the process of determining the presentation mode of the look-ahead performance are skipped, and if the determined prohibition level is a timing at which the determined prohibition level is not specified, the process of determining whether or not to execute the look-ahead performance and the process of determining the presentation mode of the look-ahead performance can be executed.

このように構成することで、実行されない可能性がある先読み演出の演出態様を決定する処理を予め実行することが無くなるため、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理(各種演出内容を決定するための処理)の処理負荷を軽減することができる。 By configuring it in this way, it is not necessary to execute in advance the process of determining the presentation mode of a pre-reading presentation that may not be executed, thereby reducing the processing load of the control process (processing for determining the content of various presentations) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

この先読み演出実行決定処理6(S2376)が実行されると、まず、入賞情報格納エリア223fに格納されている情報(特別図柄抽選の結果を示すための情報、変動パターンを示すための情報、特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223bのカウンタ値に対応する情報(保留球数を示すための情報))を読み出し(S2401)、次に、S2401の処理に基づいて、今回受信した入賞情報コマンドよりも前に受信した入賞情報コマンドに対応する情報、即ち、今回受信した入賞情報コマンドよりも先に特別図柄変動が実行される入賞情報コマンドに対応する情報に大当たり当選を示す情報が含まれているかを抽出する(S2402)。 When this pre-reading performance execution decision process 6 (S2376) is executed, first, the information stored in the winning information storage area 223f (information showing the result of the special pattern lottery, information showing the variation pattern, information corresponding to the counter value of the special pattern 1 reserved ball count counter 223a or the special pattern 2 reserved ball count counter 223b (information showing the number of reserved balls)) is read (S2401), and then, based on the processing of S2401, it is extracted whether information corresponding to the winning information command received prior to the currently received winning information command, i.e., information corresponding to the winning information command for which the special pattern variation is executed prior to the currently received winning information command, contains information showing a jackpot win (S2402).

即ち、S2402の処理では、今回の先読み演出実行決定処理6(S2376)の対象となる入賞情報コマンドに対応する特別図柄変動が実行されるよりも前に、大当たり遊技が実行される可能性があるかを判別する際に参照される情報(先読み大当たり情報)が抽出される。 In other words, in the process of S2402, before the special pattern change corresponding to the winning information command that is the subject of this pre-reading performance execution decision process 6 (S2376) is executed, information (pre-reading jackpot information) that is referenced when determining whether or not a jackpot game is likely to be executed is extracted.

そして、S2402の処理を終えると、次に、S2401、及びS2402の処理にて抽出した内容(各種情報)と、先読み禁止期間選択6テーブル222fbと、に基づいて現在の禁則レベル(禁則無し、禁則レベル1~5、先読み禁止)を決定し(S2471)、演出切替6テーブル223faを参照して、現時点における禁則レベルを特定し(S2472)、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されているかを判別し(S2473)、規定されていると判別した場合には(S2473)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行することが出来ない(困難)な状態であるため、先読み演出の実行の有無を決定する処理(S2475)、及び、先読み演出の演出態様を決定する処理(S2476~S2479)をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After completing the process of S2402, the current prohibition level (no prohibition, prohibition levels 1 to 5, no pre-reading) is determined based on the contents (various information) extracted in the processes of S2401 and S2402 and the pre-reading prohibition period selection 6 table 222fb (S2471), the current prohibition level is identified by referring to the performance switching 6 table 223fa (S2472), and it is determined whether the prohibition level determined in the process of S2471 is specified as the current prohibition level (S2473). If it is determined that it is specified (S2473), it is impossible (difficult) to execute the pre-reading performance for the reserved special chart corresponding to the winning information command received this time, so the process of determining whether or not to execute the pre-reading performance (S2475) and the process of determining the performance mode of the pre-reading performance (S2476 to S2479) are skipped and this process ends as it is.

一方、S2473の処理において、S2471の処理にて決定された禁則レベルが、現時点における禁則レベルとして規定されていないと判別した場合は(S2473:No)、今回受信した入賞情報コマンドに対応する特図保留を対象として先読み演出を実行するかを判別し(S2474)、先読み演出を実行しないと判別した場合は(S2474:No)、そのまま本処理を終了する。また、先読み演出を実行すると判別した場合、即ち、受信した入賞情報コマンドに、先読み演出を実行するための情報が含まれていると判別した場合は(S2474:Yes)、今回実行する先読み演出が、変動演出(特別図柄変動に対応させて実行される変動演出)を用いた先読み演出(複数の変動演出を用いた先読み演出)であるかを判別し(S2475)、変動演出を用いた先読み演出であると判別した場合は(S2475:Yes)、連続予告223tをオンに設定し(S2476)、決定された先読み演出の内容を演出状態記憶エリア223hに格納し(S2478)、先読み演出の対象となる入賞情報に対応する特図変動(特別図柄変動)までの回数(変動回数)を連続予告カウンタ223uにセットし(S2479)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S2473, if it is determined that the prohibition level determined in the processing of S2471 is not defined as the prohibition level at the current time (S2473: No), it is determined whether to execute a pre-reading performance for the special reserved drawing corresponding to the winning information command received this time (S2474), and if it is determined that a pre-reading performance will not be executed (S2474: No), this processing is terminated. Also, if it is determined that a look-ahead performance is to be executed, that is, if it is determined that the received winning information command contains information for executing a look-ahead performance (S2474: Yes), it is determined whether the look-ahead performance to be executed this time is a look-ahead performance (a look-ahead performance using multiple changing performances) using a changing performance (a changing performance executed in response to a special pattern change) (S2475), and if it is determined that it is a look-ahead performance using a changing performance (S2475: Yes), the continuous notice 223t is set to on (S2476), the contents of the determined look-ahead performance are stored in the performance status memory area 223h (S2478), the number of times (number of changes) until the special pattern change (special pattern change) corresponding to the winning information that is the target of the look-ahead performance is set in the continuous notice counter 223u (S2479), and this process ends.

一方、S2475の処理において、変動演出にて先読み演出を実行しない(保留先読み演出を実行する)と判別した場合は(S2475;No)、対象の保留図柄の表示態様を変化させるための表示用コマンドを設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2475, if it is determined that the look-ahead effect will not be executed in the variable effect (the reserved look-ahead effect will be executed) (S2475; No), a display command is set to change the display mode of the target reserved pattern, and this process ends.

ここで、上述した先読み演出の演出態様について、説明をする。具体的には、連続する3つの特別図柄変動に対応する変動演出の演出期間を用いた先読み演出として、最初に実行される変動演出(1回目の変動演出)にて先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様(例えば、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎にカウントダウンされる数字を表示する表示態様や、新たな変動演出(特別図柄変動)が実行される毎に色が可変される可変表示態様を表示する表示態様や、先読み演出中であることを遊技者に示すための表示態様(所謂、チャンス目)で第3図柄を停止表示させる表示態様)を表示し、遊技者に対して、先読み演出が実行されたことを分かり易く報知する。そして、次に実行される変動演出(2回目の変動演出)にて、先読み演出が実行されたことを示すための先読み表示態様を可変表示、或いは、継続表示することで先読み演出が継続することを遊技者に分かり易く報知する。最後に、最終変動演出(3回目の変動演出)にて、今回の変動演出が、先読み演出の対象となる変動演出(先読み演出の演出内容を決定する要素である特別図柄変動)であることを示すための先読み結果表示態様を表示する先読み演出が実行される。 Here, the performance mode of the above-mentioned look-ahead performance will be explained. Specifically, as a look-ahead performance using the performance period of the variable performance corresponding to three consecutive special pattern changes, a look-ahead display mode (for example, a display mode that displays a number that counts down each time a new variable performance (special pattern change) is executed, a display mode that displays a variable display mode in which the color changes each time a new variable performance (special pattern change) is executed, or a display mode that displays the third pattern stopped with a display mode (so-called chance eye) to show the player that a look-ahead performance is in progress) is displayed to clearly inform the player that the look-ahead performance has been executed. Then, in the next variable performance (second variable performance), the look-ahead display mode to indicate that the look-ahead performance has been executed is displayed variably or continuously, to clearly inform the player that the look-ahead performance will continue. Finally, in the final variation performance (third variation performance), a look-ahead performance is executed that displays the look-ahead result display mode to indicate that this variation performance is the one that is the target of the look-ahead performance (the special pattern variation that is the element that determines the performance content of the look-ahead performance).

このように、変動演出を用いた先読み演出を実行することにより、先読み演出がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすると共に、その先読み演出中に実行される個々の変動演出に対して演出結果が表示されるため、遊技者は変動演出の演出結果が表示される場合に、今回の変動演出が先読み結果を示す変動演出であって、対応する特別図柄の抽選結果が大当たりであることを期待させると共に、先読み演出が継続することも期待させることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by executing a look-ahead performance using a variable performance, it is difficult for the player to know how long the look-ahead performance will continue, and since the performance results are displayed for each variable performance executed during the look-ahead performance, when the performance results of the variable performance are displayed, the player can expect that the current variable performance is a variable performance that shows the look-ahead result, and that the lottery result for the corresponding special pattern will be a jackpot, while also expecting that the look-ahead performance will continue, thereby enhancing the performance effect.

なお、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングは対象となる変動演出の開始タイミングでも良いし、終了タイミングでも良い。つまり、変動演出が開始されてから、次の変動演出が開始されるまでの間に、遊技者に対して、先読み演出中の変動演出であることを把握させることができるタイミングであればいつでも良い。 The timing for displaying the display mode for informing the player that the variable performance is currently in a pre-reading performance can be the start or end timing of the target variable performance. In other words, any timing that allows the player to understand that the variable performance is currently in a pre-reading performance between the start of the variable performance and the start of the next variable performance is acceptable.

また、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示させる期間としては、先読み演出が実行される全ての期間を設定しても良いし、特定のタイミング(例えば、第3図柄が変動を開始させるタイミングや、変動を停止させるタイミング)のみ表示させるように構成しても良い。さらに、複数の変動演出を跨ぐように表示させるように構成しても良い。 The period during which the display mode is displayed to clearly inform the player that the prediction performance is in progress may be set to the entire period during which the prediction performance is being executed, or may be configured to display only at specific times (for example, when the third symbol starts to change or when it stops changing). Furthermore, it may be configured to display across multiple change performances.

このように、先読み演出中の変動演出であることを遊技者に分かり易く報知するための表示態様を表示するタイミングや表示期間を異ならせることにより、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることができ、意外性のある演出、例えば、先読み演出が終了したと思わせながら実際には継続している先読み演出を提供することが可能となる。よって、演出効果を高めることができる。また、詳細な説明は省略するが、変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象となる変動演出数(特別図柄変動回数)が多い程、大当たり当選の期待度が高くなるように構成されている。このように構成することで、遊技者は先読み演出中に実行される変動演出数(特別図柄変動回数)に対して注視することになるため、遊技者に対して先読み演出が開始された変動演出や、先読み演出が終了した変動演出を把握させ難くすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by varying the timing and display period of the display mode for easily informing the player that the variable performance is in the pre-reading performance, it is possible to make it difficult for the player to grasp the variable performance in which the pre-reading performance has started or the variable performance in which the pre-reading performance has ended, and it is possible to provide a surprising performance, for example, a pre-reading performance that makes the player think that the pre-reading performance has ended but is actually continuing. Therefore, the performance effect can be improved. Also, although a detailed explanation is omitted, in the pre-reading performance using the variable performance, the more the number of variable performances (number of special pattern changes) that are the subject of the pre-reading performance, the higher the expectation of winning the jackpot. By configuring it in this way, the player will focus on the number of variable performances (number of special pattern changes) executed during the pre-reading performance, so it is possible to increase the player's interest in the game by making it difficult for the player to grasp the variable performance in which the pre-reading performance has started or the variable performance in which the pre-reading performance has ended.

一方で、変動演出を用いること無く実行される先読み演出としては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される保留図柄を用いた保留先読み演出(図449参照)が実行される。図449に示した通り、この保留先読み演出は、先読み演出の対象となる(先読み演出の演出結果が表示される)保留図柄(特別図柄変動)を遊技者に分かり易く報知した状態で、その保留図柄の表示態様を可変させることにより、先読み演出の演出結果が大当たり当選である期待度を高める演出が実行される。つまり、上述した変動演出を用いた先読み演出では、先読み演出の対象がどの保留図柄(特別図柄変動)であるかを遊技者に分かり難くすることで、変動演出が終了する毎に先読み演出が継続することを期待させ、演出効果を高めるものであったのに対し、保留先読み演出は、先読み演出の対象となる保留図柄に対応する特別図柄変動が実行されるまでに保留図柄の表示態様が大当たり当選の期待度が高い表示態様へと表示されることを期待させることで演出効果を高めるものである。 On the other hand, as a look-ahead performance executed without using a variable performance, a reserved look-ahead performance (see FIG. 449) using a reserved pattern displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is executed. As shown in FIG. 449, this reserved look-ahead performance executes a performance that increases the expectation that the performance result of the look-ahead performance will be a big win by changing the display mode of the reserved pattern while informing the player in an easy-to-understand manner of the reserved pattern (special pattern change) that is the target of the look-ahead performance (the performance result of the look-ahead performance is displayed). In other words, the look-ahead performance using the variable performance described above makes it difficult for the player to understand which reserved pattern (special pattern change) is the target of the look-ahead performance, making the player expect that the look-ahead performance will continue every time the variable performance ends, thereby enhancing the performance effect, whereas the reserved look-ahead performance enhances the performance effect by making the player expect that the display mode of the reserved pattern will be displayed in a display mode with a high expectation of winning a big win by the time the special pattern change corresponding to the reserved pattern that is the target of the look-ahead performance is executed.

このように、実行される先読み演出の態様によって、異なる要因で演出効果を高めることができるように構成することで、実行される演出が単調となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。また、上述したように異なる態様の先読み演出を実行可能に構成したパチンコ機10であれば、過去に実行された先読み演出の態様に関する情報(実行回数、実行内容、演出結果(当否判定結果))を一時的に記憶可能な記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報に基づいて、新たに実行される先読み演出の態様を決定するように構成しても良い。これにより、先読み演出の態様が偏ってしまい、実行される演出の内容が単調となったしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the effect of the look-ahead performance to be enhanced by different factors depending on the type of performance being executed, it is possible to prevent the executed performance from becoming monotonous and the player from quickly becoming bored with the game. Furthermore, if the pachinko machine 10 is configured to be able to execute different types of look-ahead performance as described above, it is possible to provide a storage means that can temporarily store information regarding the types of look-ahead performance executed in the past (number of times executed, execution content, performance result (win/lose judgment result)), and to configure the mode of a newly executed look-ahead performance to be determined based on the information stored in the storage means. This makes it possible to prevent the type of look-ahead performance from becoming biased and the content of the executed performance from becoming monotonous.

次に、図570を参照して、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容について説明をする。図570は、入賞コマンド受信処理6(S2280)の処理内容を示すためのフローチャートである。図570に示した通り、本実施形態における入賞コマンド受信処理6(S2280)のは、上述した第27実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)に対して、先読み演出実行決定処理6(図569のS2276参照)を実行可能に構成した点で相違している。 Next, the processing contents of winning command reception process 6 (S2280) will be explained with reference to FIG. 570. FIG. 570 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception process 6 (S2280). As shown in FIG. 570, winning command reception process 6 (S2280) in this embodiment differs from the winning command reception process of the 27th embodiment described above (see S2210 in FIG. 510) in that it is configured to be able to execute pre-reading performance execution decision process 6 (see S2276 in FIG. 569).

入賞コマンド受信処理6(S2280)が実行されると、まず、上述した第27実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)と同一のS2501~S2506の処理を実行し、次いで、先読み演出実行決定処理6(S2509(S2376))の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning command reception process 6 (S2280) is executed, first, the processes of S2501 to S2506 are executed, which are the same as the winning command reception process of the 27th embodiment described above (see S2210 in FIG. 510), and then the process of the pre-reading performance execution decision process 6 (S2509 (S2376)) is executed, and this process ends.

なお、上述した第27実施形態の入賞コマンド受信処理(図510のS2210参照)にて実行されたS2510~S2515に関連する処理は、本第32実施形態では、先読み演出実行決定処理6(図569のS2376参照)にて実行されるように構成しているため、本図では省略している。また、上述した第27実施形態では、2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理(図509のS2306)を実行可能に構成しており、本第32実施形態も同一の2つのタイミングにおける判別結果に基づいて先読み演出実行決定処理6(図569のS2376)を実行可能に構成しているが、実行されるタイミング(実行するために必要となる契機)が同一となる側の処理内容(図508に記載の処理内容)については、その詳細な説明を省略している。 Note that the processes related to S2510 to S2515 executed in the winning command reception process (see S2210 in FIG. 510) of the 27th embodiment described above are omitted in this figure because they are configured to be executed in the pre-reading performance execution decision process 6 (see S2376 in FIG. 569) in this 32nd embodiment. Also, in the 27th embodiment described above, the pre-reading performance execution decision process (S2306 in FIG. 509) is configured to be executable based on the determination results at two timings, and this 32nd embodiment is also configured to be executable based on the determination results at the same two timings, but detailed explanations of the process contents (process contents described in FIG. 508) that are executed at the same timing (the trigger required for execution) are omitted.

<第33実施形態>
次に、図571から図579を参照して、第33実施形態について説明をする。本第33実施形態では、上述した第27実施形態に対して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出(図378(a)参照)の演出内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
Thirty-third embodiment
Next, the 33rd embodiment will be described with reference to Fig. 571 to Fig. 579. The 33rd embodiment is different from the 27th embodiment described above in that the performance content of the pseudo-variation performance (see Fig. 378(a)) executed during the high-speed variation mode is different, and the rest is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

上述した第27実施形態では、高速変動モードが設定される場合、即ち、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの種別を切り替えることで、比較的短い変動時間の変動パターンが選択され易い高速変動パターンテーブルが参照される状態となった場合に、遊技者に対して高速変動モードが設定されたことを報知してしまうと、高速変動モードが設定されたことを報知したにも関わらず、高速変動以外の変動パターンで特別図柄変動が実行される可能性があり、遊技者に違和感のある演出が実行されてしまうという問題を解決するために、高速変動モードに対応する高速変動パターンテーブルが設定されたことに加え、実際に決定される変動パターンが高速変動であることを条件に高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成していた。 In the above-mentioned 27th embodiment, when the high-speed fluctuation mode is set, that is, when the type of fluctuation pattern table referenced when determining the fluctuation pattern of the special pattern fluctuation is switched to a state where a high-speed fluctuation pattern table in which a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is likely to be selected is referenced, if the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set, the special pattern fluctuation may be executed in a fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation despite the notification that the high-speed fluctuation mode has been set, and in order to solve the problem of the execution of an effect that feels strange to the player, the configuration is such that in addition to the high-speed fluctuation pattern table corresponding to the high-speed fluctuation mode being set, the player is notified that the high-speed fluctuation mode has been set on the condition that the fluctuation pattern actually determined is high-speed fluctuation.

つまり、実際に特別図柄変動が高速変動する場合に、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するように構成し、遊技者に報知した内容と、実際の遊技内容とが合致し、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるように構成していた。 In other words, if the special symbol actually changes at high speed, the system is configured to notify the player that the high speed change mode has been set, and the information notified to the player matches the actual game content, providing the player with an easy-to-understand gameplay.

さらに、高速変動パターンテーブルを参照して特別図柄変動の変動パターンが決定される状態において、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が6秒の外れ変動パターンが決定された場合には、高速変動モードが設定されたことを報知すること無く、高速変動モードが間もなく到来することを遊技者に告知するために「高速変動準備中」の文字を表示するように構成していた(図457(b)参照)。つまり、内部的には、高速変動パターンテーブルが参照される遊技状態へと移行したにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するタイミングを遅延させるように構成していた。そして、高速変動(変動時間1.5秒)の変動パターンが決定されるまで、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知する報知タイミングを遅延させるように構成していた。 Furthermore, in a state where the special symbol fluctuation pattern is determined by referring to the high-speed fluctuation pattern table, if a 6-second outlier fluctuation pattern is determined as a fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (1.5-second fluctuation time), the text "Preparing for high-speed fluctuation" is displayed to inform the player that the high-speed fluctuation mode is about to arrive, without notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set (see FIG. 457(b)). In other words, internally, even though the game state has been transitioned to one in which the high-speed fluctuation pattern table is referenced, the timing of notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set is delayed. And, the timing of notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set is delayed until the high-speed fluctuation (1.5-second fluctuation) fluctuation pattern is determined.

また、高速変動(変動時間1.5秒)以外の変動パターンとして変動時間が12秒の当たり変動パターンが決定された場合には、上述したように高速変動モードが設定されたことを報知する報知タイミングを遅延させる処理を実行してしまうと、高速変動モードが設定されたにも関わらず、高速変動モードが設定されたことを遊技者に把握させること無く大当たり遊技が開始されてしまうため、例えば、高速変動モードが設定されたことを遊技者に報知するための報知態様として、遊技者に特典を付与可能な報知態様(設定示唆態様、他では見ることの出来ない付加価値のある演出動画等)を設定可能に構成されたパチンコ機10では、特典を獲得し得る状態であったにも関わらず、大当たり当選によって特典を獲得する機会を失ってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In addition, when a winning fluctuation pattern with a fluctuation time of 12 seconds is determined as a fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (fluctuation time of 1.5 seconds), if the process of delaying the timing of the notification that the high-speed fluctuation mode has been set is executed as described above, the jackpot game will start without the player being aware that the high-speed fluctuation mode has been set, even though the high-speed fluctuation mode has been set. Therefore, for example, in a pachinko machine 10 configured to be able to set a notification mode (a setting suggestion mode, a presentation video with added value that cannot be seen anywhere else, etc.) that can give the player a bonus as a notification mode for notifying the player that the high-speed fluctuation mode has been set, there is a problem that even though the bonus could have been obtained, the player loses the opportunity to obtain the bonus by winning the jackpot, which reduces the player's motivation to play.

そこで、上述した第27実施形態では、高速変動モードが設定された直後に実行された特別図柄抽選の結果が大当たり当選であり、高速変動以外の変動パターン(例えば、変動時間が12秒の変動パターン)が決定された場合には、その大当たり変動(12秒変動)が開始されるタイミングで高速変動モードが設定されたことを示すための報知態様が設定され、その12秒間の変動期間中において、擬似変動演出(図457参照)を実行するように構成していた。つまり、1回の特別図柄変動期間の間に、あたかも複数回の特別図柄変動が実行されたかのような変動演出を実行可能に構成していた。 Therefore, in the above-mentioned 27th embodiment, if the result of the special pattern lottery executed immediately after the high-speed fluctuation mode is set is a big win and a fluctuation pattern other than the high-speed fluctuation (for example, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 12 seconds) is determined, a notification mode is set to indicate that the high-speed fluctuation mode is set at the timing when the big win fluctuation (12-second fluctuation) starts, and a pseudo fluctuation performance (see FIG. 457) is executed during the 12-second fluctuation period. In other words, it is configured to be possible to execute a fluctuation performance as if multiple special pattern fluctuations had been executed during one special pattern fluctuation period.

ここで、上述した第27実施形態において実行される擬似変動演出(12秒)では、図378(a)に示した通り、変動演出として1.5秒の擬似外れ変動演出が4回、6秒の擬似当たり変動演出が1回実行される擬似変動演出を実行するように構成し、遊技者に対して、あたかも1.5秒の特図変動(外れ変動)が4回実行された後に、6秒の特図変動(当たり変動)が1回実行されたように思わせることができるものであったが、実際には、1回の特別図柄変動期間中に複数回(計5回)の変動演出が実行されるだけであるため、図378(a)に示した通り、特図保留数を示すための保留図柄の表示数が変わらず、遊技者に擬似変動演出が実行されることを把握されてしまうという問題があった。 Here, in the pseudo-variation effect (12 seconds) executed in the 27th embodiment described above, as shown in FIG. 378(a), a pseudo-variation effect is executed in which four 1.5-second pseudo-miss variation effects and one 6-second pseudo-winning variation effect are executed as variation effects, so that the player can believe that four 1.5-second special pattern variations (miss variations) have been executed, followed by one 6-second special pattern variation (winning variation). However, since only multiple variation effects (a total of five) are actually executed during one special pattern variation period, as shown in FIG. 378(a), the number of reserved patterns displayed to indicate the number of reserved special patterns does not change, and the player is made to understand that a pseudo-variation effect is being executed.

これに対して、本第33実施形態では、変動演出として擬似変動演出が実行される場合に、特図保留数を示すための保留図柄の表示領域を切り替えると共に、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域に演出用の擬似保留図柄を表示するように構成している。そして、擬似保留図柄は、擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減少)するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出が実行される毎に疑似保留図柄が1個減少する演出を実行することが可能となり、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 In contrast to this, in the present 33rd embodiment, when a pseudo-variable performance is executed as a variable performance, the display area of the reserved pattern for indicating the number of reserved special symbols is switched, and the pseudo-reserved pattern for the performance is displayed in the display area where the reserved pattern before the switch was displayed. The pseudo-reserved patterns are configured so that the number displayed varies (decreases) each time a pseudo-variable performance is executed. By configuring in this way, it is possible to execute a performance in which the pseudo-reserved pattern decreases by one each time a pseudo-variable performance is executed, making it difficult for the player to tell whether the variable performance being executed is a pseudo-variable performance or not.

また、実際の特図保留数は、別の表示領域にて表示されるため、実際の特図保留数が急に表示されなくなり遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the actual number of reserved special drawings is displayed in a separate display area, which helps prevent situations in which the actual number of reserved special drawings suddenly stops being displayed, confusing the player.

さらに、本実施形態では、擬似変動演出が実行されることで擬似保留図柄の表示数が減少し、擬似保留図柄を表示する表示領域に空きが生じた場合に、その空き表示領域を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。詳細な説明は後述するが、空き表示領域が発生している状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合に、新たな疑似保留図柄が空き表示領域に表示され、その新たな擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this embodiment, when the number of pseudo-reserved symbols displayed is reduced by executing the pseudo-variation effect, and a space is created in the display area displaying the pseudo-reserved symbols, the setting suggestion effect can be executed using the space. A detailed explanation will be given later, but when a winning information command including winning information of a new special symbol is received while a space is created, a new pseudo-reserved symbol is displayed in the space display area, and the setting suggestion effect is executed using the display mode of the new pseudo-reserved symbol.

つまり、擬似変動演出の実行回数に応じて疑似保留図柄の表示数を可変させる演出を実行している期間中に第1入球口64や第2入球口640へと球が入球した場合には、疑似保留図柄の表示数が増加する演出を実行するように構成している。このように構成することで、擬似変動演出と疑似保留図柄と、を用いて実行される擬似演出の可変状況を、実際の変動演出と保留図柄と、を用いて実行される演出の可変状況に近似させ易くすることができ、遊技者に対して、実行中の変動演出が擬似変動演出であるか否かを分かり難くすることができる。 In other words, if a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 during the period in which a presentation is being performed in which the number of pseudo-reserved symbols displayed varies depending on the number of times the pseudo-variable presentation is performed, a presentation is performed in which the number of pseudo-reserved symbols displayed increases. By configuring it in this way, it is possible to make the variable state of the pseudo presentation performed using the pseudo-variable presentation and the pseudo-reserved symbols more likely to approximate the variable state of the presentation performed using the actual variable presentation and the reserved symbols, making it difficult for the player to tell whether the variable presentation being performed is a pseudo-variable presentation or not.

加えて、特図保留数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行され、その擬似変動演出中に空き表示領域が発生した状態で新たな特別図柄の入賞情報が含まれる入賞情報コマンドを受信した場合、即ち、今回受信した入賞情報コマンドが新たな特図保留として記憶することができない入賞情報(オーバーフロー入賞情報)である場合には、新たな特図保留として記憶可能な入賞情報(通常入賞情報)である場合よりも、遊技者に設定値を予測させ易い態様(強示唆態様)に対応した表示態様が表示され易くなるように構成している。 In addition, if a pseudo-variable performance is executed when the number of reserved special symbols has reached the upper limit, and an empty display area occurs during the pseudo-variable performance and a winning information command containing winning information for a new special symbol is received, in other words, if the winning information command received this time is winning information that cannot be stored as a new reserved special symbol (overflow winning information), the display mode that makes it easier for the player to predict the set value (strong suggestion mode) is more likely to be displayed than if the winning information is winning information that can be stored as a new reserved special symbol (normal winning information).

このように構成することで、実際の特図保留数が上限に到達している状態であっても、遊技者に対して、意欲的に第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させる遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, even if the actual number of reserved special charts has reached the upper limit, the player can be motivated to play by putting the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, thereby improving game operation.

<第33実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容について>
次に、図571及び図572を参照して、本第33実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち特徴的な演出内容として、高速変動モード中に実行される擬似変動演出の演出内容について説明をする。なお、高速変動モードが設定されたことを報知するための報知態様や、高速変動モード中に擬似変動演出が実行される条件、擬似変動演出における基本的な演出内容については、上述した第27実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance executed in the pachinko machine 10 according to the 33rd embodiment>
Next, referring to Fig. 571 and Fig. 572, the content of the pseudo-variation effect executed during the high-speed fluctuation mode will be described as a characteristic content among various effects executed in the pachinko machine 10 of the 33rd embodiment. Note that the notification mode for notifying that the high-speed fluctuation mode has been set, the conditions for executing the pseudo-variation effect during the high-speed fluctuation mode, and the basic content of the pseudo-variation effect are the same as those in the 27th embodiment described above, so detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図571(a)を参照して、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出(1.5秒外れ擬似変動)中の表示内容について説明をする。図571(a)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、1回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。図571(a)に示した通り、本演出中に表示される表示画面は、上述した第27実施形態における擬似変動演出中に表示される表示画面(図457(a)参照)に対して、副表示領域Dsの表示内容を変更した点と、主表示領域Dmの一部領域の表示内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 571(a), the display contents during the first pseudo-fluctuation performance (1.5 second off pseudo-fluctuation) among the pseudo-fluctuation performances executed during the high-speed fluctuation mode will be explained. FIG. 571(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first pseudo-fluctuation performance among the pseudo-fluctuation performances executed during the high-speed fluctuation mode. As shown in FIG. 571(a), the display screen displayed during this performance differs from the display screen displayed during the pseudo-fluctuation performance in the above-mentioned 27th embodiment (see FIG. 457(a)) in that the display contents of the sub-display area Ds and the display contents of a part of the main display area Dm have been changed, but otherwise they are the same. The same display contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

図571(a)に示した通り、擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されていた特図保留数を示すための保留図柄表示に代えて、演出用の疑似保留図柄gm0~gm4が表示される。そして、高速変動モードが設定されたことを示す案内態様として「スピードUP」のコメントをキャラクタJ0が発しているような態様で表示される。 As shown in FIG. 571(a), when the pseudo-variable effect is executed, pseudo-reserved patterns gm0 to gm4 for the effect are displayed in place of the reserved pattern display for indicating the number of reserved special patterns that was displayed in the secondary display area Ds. Then, the character J0 is displayed as if he is uttering the comment "SPEED UP" as a guide indicating that the high-speed variable mode has been set.

また、主表示領域Dmの右上側には表示領域HR2が形成され、実際の特図保留数を示すための保留数表示態様として「4」の値が表示されている。つまり、図571(a)に示した図は、特図保留数が4個の状態を示している。 In addition, a display area HR2 is formed on the upper right side of the main display area Dm, and the value "4" is displayed as the reserved number display mode to indicate the actual reserved number of special drawings. In other words, the diagram shown in Figure 571 (a) shows a state in which the reserved number of special drawings is 4.

そして、図571(a)に示した状態(1回目の擬似変動演出が終了した状態)から、2回目の擬似変動演出(1.5秒外れ変動)が実行されると、図571(b)に示した表示画面が表示される。図571(b)は、高速変動モード中に実行される擬似変動演出のうち、2回目の擬似変動演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。 Then, when the second pseudo-fluctuation performance (1.5 second off fluctuation) is executed from the state shown in FIG. 571(a) (state where the first pseudo-fluctuation performance has ended), the display screen shown in FIG. 571(b) is displayed. FIG. 571(b) is a diagram showing an example of a display screen that is displayed during the second pseudo-fluctuation performance among the pseudo-fluctuation performances executed during the high-speed fluctuation mode.

図571(b)に示した通り、新たな(2回目の)擬似変動演出が実行されると、副表示領域Dsに表示されている疑似保留図柄がスライド表示される。これにより、1回目の疑似変動演出の実行中は実行中図柄用台座m0に第1疑似保留図柄gm0が表示されていたが、新たな(2回目)に実行される擬似変動演出に対応されて実行中図柄用台座m0に第2擬似保留図柄gm1が表示される。そして、第3疑似保留図柄gm2~第5疑似保留図柄gm4も順にスライド表示され、第4保留図柄用台座m4に空き表示領域が発生する。 As shown in FIG. 571(b), when a new (second) pseudo-variation performance is executed, the pseudo-reserved pattern displayed in the sub-display area Ds is displayed in a sliding manner. As a result, while the first pseudo-variation performance was being executed, the first pseudo-reserved pattern gm0 was displayed on the pedestal m0 for the executing pattern, but the second pseudo-reserved pattern gm1 is displayed on the pedestal m0 for the executing pattern in response to the new (second) pseudo-variation performance being executed. Then, the third pseudo-reserved pattern gm2 to the fifth pseudo-reserved pattern gm4 are also displayed in sliding manner in order, and an empty display area is created on the pedestal m4 for the fourth reserved pattern.

そして、第4保留図柄用台座m4に生じた空き表示領域が、設定示唆演出の実行領域となることを示すための報知態様として「特殊図柄表示ゾーン」の文字を付した旗アイコンが表示され、キャラクタJ0が「ゾーン出現」のコメントを発しているような表示態様が表示される。なお、特殊図柄表示ゾーンに関する詳細な演出内容については、上述した第29実施形態(図549参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。なお、図571(b)に示した状態は、図571(a)に示した状態において実行中の特別図柄変動が継続して変動している状態であるため、主表示領域Dmに形成された表示領域HR2に表示される特図保留数が「4」のままである。 Then, a flag icon with the words "special symbol display zone" is displayed as a notification to indicate that the vacant display area created in the fourth reserved symbol base m4 will be the execution area of the setting suggestion effect, and a display mode in which the character J0 is making the comment "Zone appears" is displayed. Note that the detailed performance content regarding the special symbol display zone is the same as that of the 29th embodiment (see FIG. 549) described above, so a detailed explanation is omitted. Note that the state shown in FIG. 571(b) is a state in which the special symbol variation being executed in the state shown in FIG. 571(a) continues to vary, so the number of reserved special symbols displayed in the display area HR2 formed in the main display area Dm remains at "4".

図571(b)に示した状態において、遊技者が第1入球口64や第2入球口640へと球を入球させると、特殊図柄表示ゾーンに新たな疑似保留図柄が、設定示唆態様を含む表示態様で表示される。 In the state shown in FIG. 571(b), when the player puts the ball into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, a new pseudo reserved pattern is displayed in the special pattern display zone in a display mode that includes a setting suggestion mode.

次に、図572を参照して、高速変動モード中の保留図柄表示内容について説明をする。図572(a)は、パチンコ機10の遊技モード(遊技状況)の移行状況を示した図であり、図572(b)は、特別図柄変動回数の移行状況を示した図であり、図572(c)は、第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出の概要を示した図であり、図572(d)は、特別図柄の保留球数(特図保留数)の移行状況を示した図であり、図572(e)は、第3図柄表示装置81の表示面の副表示領域Dsの小表示領域(保留表示領域)Ds1の表示態様の移行状況を示した図であり、図572(f)は、第3図柄表示装置81の表示画面の主表示領域Dmの表示領域(切替表示領域)HR2の表示態様を示した図である。 Next, referring to FIG. 572, the reserved symbol display contents during the high-speed variation mode will be described. FIG. 572(a) is a diagram showing the transition status of the game mode (game status) of the pachinko machine 10, FIG. 572(b) is a diagram showing the transition status of the number of special symbol variations, FIG. 572(c) is a diagram showing an overview of the performance executed on the display screen of the third symbol display device 81, FIG. 572(d) is a diagram showing the transition status of the reserved ball number of special symbols (reserved special symbol number), FIG. 572(e) is a diagram showing the transition status of the display mode of the small display area (reserved display area) Ds1 of the sub-display area Ds of the display surface of the third symbol display device 81, and FIG. 572(f) is a diagram showing the display mode of the display area (switching display area) HR2 of the main display area Dm of the display screen of the third symbol display device 81.

なお、確変モードから高速変動モードへと移行する流れについては、上述した第27実施形態と同一(図458参照)であるため、その詳細な説明を省略する。 The process for transitioning from the high-speed variable mode to the high-speed variable mode is the same as that of the 27th embodiment described above (see FIG. 458), so a detailed explanation of this will be omitted.

高速変動モードが設定されるまでは、図572(e)に示した通り、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が表示される。そして、高速変動モードが設定された場合も、決定された特図変動時間が1.5秒(高速変動)である場合には、保留表示領域Ds1にて特図保留数に対応した数の保留図柄が継続表示される(特図保留表示期間が設定される)。 As shown in FIG. 572(e), until the high-speed change mode is set, the reserved patterns corresponding to the number of reserved special charts are displayed in the reserved display area Ds1. Even when the high-speed change mode is set, if the determined special chart change time is 1.5 seconds (high-speed change), the reserved patterns corresponding to the number of reserved special charts are continuously displayed in the reserved display area Ds1 (the reserved special chart display period is set).

一方、高速変動モードが設定されている状態で、非高速変動(図では12秒の大当たり変動)が設定された場合には、擬似変動演出が実行されると共に、保留表示領域Ds1に擬似保留図柄が表示され、特図保留数が切替表示領域HR2に表示される。 On the other hand, when the high-speed fluctuation mode is set and a non-high-speed fluctuation (a jackpot fluctuation of 12 seconds in the figure) is set, a pseudo-fluctuation effect is executed, a pseudo-reserved pattern is displayed in the reserved display area Ds1, and the number of reserved special patterns is displayed in the switching display area HR2.

図572(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示されると、その表示数が擬似変動演出が実行される毎に減算表示される。なお、82回目の特別図柄変動(12秒大当たり変動)の変動期間中に5回の擬似変動演出が実行されるため、図572(d)に示した通り、擬似変動演出中に特図保留数が減算表示されることが無い。 As shown in FIG. 572(e), when a pseudo reserved pattern is displayed, the displayed number is subtracted each time a pseudo variation effect is executed. Note that, since five pseudo variation effects are executed during the variation period of the 82nd special pattern variation (12-second jackpot variation), as shown in FIG. 572(d), the special reserved pattern number is not subtracted during the pseudo variation effect.

この状態において、新たな入賞(特図の始動入賞)が発生した場合は、特図保留数が加算表示されると共に、擬似保留図柄も加算表示される。そして、擬似保留図柄が加算表示される場合には、図571(b)に示した特殊図柄表示ゾーンに新たな擬似保留図柄が表示されることになるため、設定示唆演出が実行される。 In this state, if a new win (initial win of a special symbol) occurs, the number of reserved special symbols is incremented and the pseudo reserved symbols are also incremented. When the pseudo reserved symbols are incremented, new pseudo reserved symbols are displayed in the special symbol display zone shown in FIG. 571(b), and a setting suggestion effect is executed.

なお、図572に示した通り、本実施形態では、保留表示領域Ds1にて、常に、特図保留、或いは擬似保留の図柄が表示されるように構成している。よって、擬似保留図柄を表示させる場合に遊技者に違和感を与えることが無い。また、擬似変動演出が実行されていることを遊技者に分かり難くするために、擬似変動演出が実行された場合に、保留表示領域Ds1を非表示にする(特図保留数の減算表示の有無を判別され難くするために特図保留図柄を表示しないようにする)場合に比べても、遊技者に違和感を与えることが無い。 As shown in FIG. 572, in this embodiment, the reserved display area Ds1 is configured to always display a special reserved or pseudo reserved pattern. Therefore, the player does not feel uncomfortable when the pseudo reserved pattern is displayed. Also, in order to make it difficult for the player to know that a pseudo-variable performance is being performed, the reserved display area Ds1 is hidden when the pseudo-variable performance is performed (the special reserved pattern is not displayed so that it is difficult to tell whether or not a subtraction display is being displayed for the number of reserved special patterns).

加えて、本実施形態では、図572(e)に示した通り、擬似保留図柄が表示される際の初期表示態様として、直前の保留表示領域Ds1に表示されていた特図保留数に対応した表示態様を設定するように構成している。これにより、表示対象となる図柄を切り替えた場合に遊技者に違和感を与え難くすることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 572(e), the initial display mode when the pseudo reserved symbol is displayed is set to a display mode corresponding to the number of reserved special symbols displayed in the immediately preceding reserved display area Ds1. This makes it possible to prevent the player from feeling uncomfortable when the symbol to be displayed is switched.

<第33実施形態における電気的構成について>
次に、本第33実施形態における電気的構成について説明をする。本第33実施形態は、上述した第29実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration in the Thirty-third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the 33rd embodiment will be described. The 33rd embodiment differs from the electrical configuration of the 29th embodiment in that a part of the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed, but the rest is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

図573は、本第33実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成を模式的に示した図である。図573に示した通り、本第33実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第29実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223(図550(b)参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaと、擬似空き領域格納エリア223gbと、を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Figure 573 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 33rd embodiment. As shown in Figure 573, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 33rd embodiment differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 29th embodiment described above (see Figure 550 (b)) in that a pseudo-hold display flag 223ga and a pseudo-free space storage area 223gb are newly provided, but otherwise they are the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

擬似保留表示中フラグ223gaは、擬似変動演出が実行に合わせて擬似保留図柄gmが表示されていることを示すためのフラグであって、擬似保留図柄gmを表示する場合にオンに設定される。そして、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されているかを判別する場合に参照され、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態で特別図柄変動が停止表示されたことを示す停止コマンドを受信した場合にオフに設定される。 The pseudo-hold display flag 223ga is a flag for indicating that the pseudo-hold pattern gm is being displayed in conjunction with the execution of the pseudo-variation performance, and is set to ON when the pseudo-hold pattern gm is being displayed. It is referenced when determining whether a pseudo performance using the pseudo-hold pattern gm is being executed, and is set to OFF when a stop command is received indicating that the special pattern variation has been stopped and displayed while the pseudo-hold display flag 223ga is set to ON.

擬似空き領域格納エリア223gbは、擬似保留図柄gmを用いた擬似演出が実行されている状態において、擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)し、空き表示領域が生じたことを示す情報が格納される記憶領域であって、空き表示領域の数、即ち、新たに擬似保留図柄gmを追加表示させることが可能な数が記憶される。 The pseudo empty area storage area 223gb is a memory area that stores information indicating that the pseudo reserved pattern gm has slid (shifted) and an empty display area has been created when a pseudo performance using the pseudo reserved pattern gm is being executed, and stores the number of empty display areas, i.e., the number of new pseudo reserved patterns gm that can be additionally displayed.

この擬似空き領域格納エリア223gbに格納される情報は、新たな空き表示領域が発生した場合、即ち、擬似変動演出の実行に対応して擬似保留図柄gmがスライド移動(シフト)した場合に、新たに発生した空き表示領域の数に対応して更新され、新たな擬似保留図柄が表示された場合に更新される。 The information stored in this pseudo empty area storage area 223gb is updated to correspond to the number of newly generated empty display areas when a new empty display area occurs, i.e., when the pseudo reserved pattern gm slides (shifts) in response to the execution of the pseudo variable performance, and is updated when a new pseudo reserved pattern is displayed.

<第33実施形態における制御処理内容について>
次に、図574から図579を参照して、本第33実施形態における制御処理内容について説明をする。本第33実施形態は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の一部内容を上述した第29実施形態に対して異ならせており、それ以外の制御処理内容については同一である。本第33実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理の内容は、上述した第29実施形態に対して、入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)に代えて入賞コマンド受信処理7(図574のS22690参照)を、停止処理(図513のS2214参照)に代えて停止処理7(図575のS2294参照)を、時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)に代えて時短・確変用演出設定処理7(図577のS3192参照)を、液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)に代えて液晶演出実行管理処理7(図578のS2190参照)を、実行する点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process in the 33rd embodiment>
Next, the control process contents in the 33rd embodiment will be described with reference to Fig. 574 to Fig. 579. In the 33rd embodiment, some of the control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 are different from those in the 29th embodiment, but the rest of the control process contents are the same. The contents of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 33rd embodiment differ from those of the 29th embodiment described above in that the winning command receiving process 7 (see S22690 in FIG. 574) is executed instead of the winning command receiving process 3 (see S2260 in FIG. 554), the stop process 7 (see S2294 in FIG. 575) is executed instead of the stop process (see S2214 in FIG. 513), the time-saving/probability-changing performance setting process 7 (see S3192 in FIG. 577) is executed instead of the time-saving/probability-changing performance setting process (see S3102 in FIG. 517), and the liquid crystal performance execution management process 7 (see S2190 in FIG. 578) is executed instead of the liquid crystal performance execution management process 3 (see S2160 in FIG. 557). The same processing contents are denoted by the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図574を参照して、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容について説明をする。図574は、入賞コマンド受信処理7(S2290)の処理内容を示すためのフローチャートである。この入賞コマンド受信処理7(S2290)は、上述した第29実施形態の入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)に対して、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていると判別した場合(S2502:Yes)に実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the processing contents of winning command reception process 7 (S2290) will be explained with reference to FIG. 574. FIG. 574 is a flowchart showing the processing contents of winning command reception process 7 (S2290). This winning command reception process 7 (S2290) differs from the winning command reception process 3 of the 29th embodiment described above (see S2260 in FIG. 554) in that the processing contents executed when it is determined that the period performance in progress flag 223p is set to on (S2502: Yes) are different, but otherwise it is the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

入賞コマンド受信処理7(S2290)が実行されると、まず、受信したコマンドが示す入賞情報を入賞情報格納エリア223fに格納(設定)し(S2501)、期間演出中フラグ223pがオンであるか、即ち、現在がSPタイム演出中であるかを判別する(S2502)。そして、期間演出中フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S2502:No)、上述した第29実施形態の入賞コマンド受信処理3(図554のS2260参照)と同一のS2503~S2512,S2560の処理を実行し、本処理を終了する。 When the winning command reception process 7 (S2290) is executed, first, the winning information indicated by the received command is stored (set) in the winning information storage area 223f (S2501), and it is determined whether the period performance flag 223p is on, i.e., whether the SP time performance is currently in progress (S2502). If it is determined that the period performance flag 223p is not set on (it is set off) (S2502: No), the same processes as S2503 to S2512 and S2560 as those in the winning command reception process 3 of the 29th embodiment described above (see S2260 in FIG. 554) are executed, and this process ends.

一方、S2502の処理において、期間演出中フラグ223pがオンであると判別した場合は(S2502:Yes)、次に、現在が高速変動中であるかを判別し(S2591)、高速変動中であると判別した場合は(S2591:Yes)、高速変動中に入賞コマンドを受信した場合における演出態様を設定するための高速表示中入賞演出設定処理を実行し(S2592)、本処理を終了する。S2591の処理において、現在が高速変動中では無いと判別した場合は(S2591:No)、S2592の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2502 that the period performance flag 223p is on (S2502: Yes), it is then determined whether the current state is a high-speed fluctuation (S2591), and if it is determined that the current state is a high-speed fluctuation (S2591: Yes), a high-speed display winning performance setting process is executed (S2592) to set the performance mode in the case where a winning command is received during a high-speed fluctuation, and this process is terminated. If it is determined in the process of S2591 that the current state is not a high-speed fluctuation (S2591: No), the process of S2592 is skipped and this process is terminated.

次に、図575を参照して、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の内容について説明をする。図575は、高速表示中入賞演出設定処理(S2592)の処理内容を示すためのフローチャートである。この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)は、入賞コマンド受信処理7(図574のS2290参照)において、高速変動中(高速変動モードが設定されている状態における特別図柄変動中)に入賞コマンドを受信したと判別した場合に実行される処理である。 Next, the contents of the high-speed display winning performance setting process (S2592) will be explained with reference to FIG. 575. FIG. 575 is a flowchart for illustrating the processing contents of the high-speed display winning performance setting process (S2592). This high-speed display winning performance setting process (S2592) is executed when it is determined in the winning command reception process 7 (see S2290 in FIG. 574) that a winning command has been received during high-speed fluctuation (during special pattern fluctuation when high-speed fluctuation mode is set).

この高速表示中入賞演出設定処理(S2592)では、擬似空き領域に対して擬似保留図柄を表示する演出を設定するための処理が実行される。ここで、通常の保留図柄を表示する場合は、主制御装置110から出力される保留球数コマンドを受信した場合に実行される保留球数コマンド処理(図508のS2208参照)において、受信した保留球数コマンドに含まれる保留球数を抽出し、特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、或いは、特別図柄2保留球数カウンタ223b)の値を抽出した保留球数に更新し(図508のS2301)、その更新した値に対応するように保留図柄を副表示領域Dsの小表示領域Ds1に表示する処理が実行されるが、擬似保留図柄は特図保留球数が増加する場合だけで無く、第1入球口64及び第2入球口640へと球が入球したにも関わらず、特図保留球数が増加しない場合(オーバーフロー入賞した場合)にも表示数が増加し得るように構成しているため、主制御装置110から出力される入賞情報コマンドを受信した場合に実行される。 In this high-speed display winning effect setting process (S2592), processing is executed to set an effect that displays a pseudo-reserved pattern in the pseudo-empty area. Here, when displaying a normal reserved pattern, the reserved ball count command process (see S2208 in FIG. 508) executed when the reserved ball count command output from the main control unit 110 is received extracts the reserved ball count contained in the received reserved ball count command, updates the value of the special pattern reserved ball count counter (special pattern 1 reserved ball count counter 223a or special pattern 2 reserved ball count counter 223b) to the extracted reserved ball count (S2301 in FIG. 508), and displays the reserved pattern in the small display area Ds1 of the sub-display area Ds to correspond to the updated value. However, the pseudo reserved pattern is configured so that the display number can increase not only when the number of special reserved balls increases, but also when the number of special reserved balls does not increase (overflow winning) even though balls have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, so it is executed when the winning information command output from the main control unit 110 is received.

なお、本実施形態の構成に限ること無く、通常の保留図柄表示と同様に、保留球数コマンドを受信した場合にのみ擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良いし、遊技者が枠ボタン22に対して特定の操作を実行した場合に擬似保留図柄の表示数が増加するように構成しても良い。つまり、擬似保留図柄は、特別図柄の保留球数を示すための表示態様では無く、擬似変動演出の実行回数に応じて減算される表示態様であるため、新たな擬似変動演出が実行される毎に表示数が可変(減算)されれば良く、それ以外の要件で表示数が可変(加算)されても良い。 In addition, without being limited to the configuration of this embodiment, it may be configured so that the number of pseudo reserved patterns displayed increases only when a reserved ball count command is received, as in the case of normal reserved pattern display, or the number of pseudo reserved patterns displayed increases when the player performs a specific operation on the frame button 22. In other words, since the pseudo reserved patterns are not a display mode for indicating the number of reserved balls of a special pattern, but a display mode that is subtracted depending on the number of times the pseudo-variable performance is performed, it is sufficient that the number displayed is changed (subtracted) each time a new pseudo-variable performance is performed, and the number displayed may be changed (added) based on other requirements.

高速表示中入賞演出設定処理(S2592)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4501)、オンに設定されていると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、今回受信した入賞情報コマンドが特図入賞、即ち、特別図柄抽選の実行契機となり得る入球口(第1入球口64,第2入球口640,右第2入球口640r)への球の入球に基づいて設定された入賞情報コマンドであるかを判別し(S4502)、特図入賞であると判別した場合は(S4502:Yes)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報に基づいて、擬似空き領域があるかを判別する(S4503)。 When the high-speed display winning performance setting process (S2592) is executed, first, it is determined whether the pseudo-hold display flag 223ga is set to ON (S4501). If it is determined that it is set to ON (S4501: Yes), it is then determined whether the winning information command received this time is a special winning, that is, a winning information command set based on a ball entering an entry port (first entry port 64, second entry port 640, right second entry port 640r) that may trigger the execution of a special pattern lottery (S4502). If it is determined that it is a special winning (S4502: Yes), it is determined whether there is a pseudo free space based on the information stored in the pseudo free space storage area 223gb (S4503).

S4503の処理において、擬似空き領域があると判別した場合は(S4503:Yes)、今回受信した特図入賞がオーバーフロー入賞であるかを判別し(S4504)、オーバーフロー入賞であると判別した場合は(S4504:Yes)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し易い示唆態様(高示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4505)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4503 that there is a pseudo empty space (S4503: Yes), it is determined whether the currently received special winning is an overflow winning (S4504), and if it is determined that it is an overflow winning (S4504: Yes), a display mode corresponding to a suggestion mode (high suggestion mode) that makes it easy for the player to predict the setting value as the setting suggestion effect to be executed for the pseudo empty space is determined (S4505), and then the pseudo empty space information stored in the pseudo empty space storage area 223gb is updated to correspond to the pseudo empty space in which the setting suggestion effect is executed in the process of S4505 (S4507), and this process ends.

一方、S4504の処理において、オーバーフロー入賞では無いと判別した場合は(S4504:No)、擬似空き領域に対して実行する設定示唆演出として遊技者が設定値を予測し難い示唆態様(低示唆態様)に対応した表示態様を決定し(S4506)、その後、S4505の処理にて設定示唆演出が実行される擬似空き領域に対応させて、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている擬似空き領域の情報を更新し(S4507)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4504 that the winning combination is not an overflow winning combination (S4504: No), a display mode corresponding to a suggestion mode in which it is difficult for the player to predict the setting value (low suggestion mode) is determined as the setting suggestion effect to be executed in the pseudo free space (S4506), and then the information on the pseudo free space stored in the pseudo free space storage area 223gb is updated to correspond to the pseudo free space in which the setting suggestion effect is executed in the processing of S4505 (S4507), and this processing is terminated.

次に、図576を参照して、停止処理7(S2294)の処理内容について説明をする。図576は、停止処理7(S2294)の処理内容を示すためのフローチャートである。この停止処理7(S2294)は、上述した停止処理(図513のS2214参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている場合の処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。なお、図576では、説明の便宜上、停止処理(図513のS2214参照)において実行されるS2801~S2804の処理については、S2894の処理に置き換えて示しているが、実際に実行される処理内容は同一であり、その説明を省略する。 Next, the processing contents of stop process 7 (S2294) will be explained with reference to FIG. 576. FIG. 576 is a flowchart showing the processing contents of stop process 7 (S2294). This stop process 7 (S2294) is the same as the above-mentioned stop process (see S2214 in FIG. 513) except for the addition of processing for the case where the pseudo-hold display flag 223ga is set to on. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted. Note that in FIG. 576, for convenience of explanation, the processing of S2801 to S2804 executed in the stop process (see S2214 in FIG. 513) is shown as being replaced with the processing of S2894, but the processing contents actually executed are the same and explanations thereof are omitted.

停止処理7(S2294)が実行されると、まず、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S2891)、オンに設定されていると判別した場合は(S2891:Yes)、擬似保留表示中フラグ223gaをオフに設定し(S2892)、擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報をクリア(消去)する(S2893)。その後、上述した停止処理(図513のS2214参照)と同一のSPタイム期間2805~S2813の処理を実行し、その他処理を実行し(S2894)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2814)、本処理を終了する。一方、S2891の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S2891:No)、S2892、及びS2893の処理をスキップして、S2805の処理へ移行する。 When the stop process 7 (S2294) is executed, first, it is determined whether the pseudo-hold display flag 223ga is set to ON (S2891), and if it is determined that it is set to ON (S2891: Yes), the pseudo-hold display flag 223ga is set to OFF (S2892), and the information stored in the pseudo-free area storage area 223gb is cleared (erased) (S2893). After that, the same SP time period 2805 to S2813 as the above-mentioned stop process (see S2214 in FIG. 513) is executed, other processes are executed (S2894), the corresponding stop display of the third pattern is set (S2814), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S2891 that the pseudo-hold display flag 223ga is not set to ON (S2891: No), the processes of S2892 and S2893 are skipped and the process proceeds to S2805.

次に、図577を参照して、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容について説明をする。図577は、時短・確変用演出設定処理7(S3192)の処理内容を示すためのフローチャートである。この時短・確変用演出設定処理7(S3192)は、上述した第27実施形態の時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)に対して、擬似変動演出に対応する演出態様が決定された場合に、擬似保留図柄を表示する演出態様を決定するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of the time-saving/probability change performance setting process 7 (S3192) will be explained with reference to FIG. 577. FIG. 577 is a flowchart for illustrating the processing contents of the time-saving/probability change performance setting process 7 (S3192). This time-saving/probability change performance setting process 7 (S3192) differs from the time-saving/probability change performance setting process of the 27th embodiment described above (see S3102 in FIG. 517) in that a process has been added to determine the performance mode for displaying the pseudo-reserved pattern when a performance mode corresponding to the pseudo-variable performance has been determined, but is otherwise the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

時短・確変用演出設定処理7(S3192)が実行されると、上述した第27実施形態の時短・確変用演出設定処理(図517のS3102参照)と同一のS3201~S3206の処理を実行する。そして、S3206の処理を終えると、即ち、高速変動モード中において変動時間が12秒の変動パターン(非高速変動パターン)に対して、擬似変動演出である演出態様を決定するための処理(S3206)を終えると、次に、擬似保留図柄を表示させるための演出態様を決定し(S3291)、擬似保留表示中フラグ223gaをオンに設定し(S3292)、S3205の処理へ移行する。 When the time-saving/probability-change effect setting process 7 (S3192) is executed, the process of S3201 to S3206 is executed, which is the same as the time-saving/probability-change effect setting process of the 27th embodiment described above (see S3102 in FIG. 517). Then, when the process of S3206 is completed, that is, when the process for determining the effect mode that is a pseudo-fluctuation effect for a fluctuation pattern with a fluctuation time of 12 seconds (non-high-speed fluctuation pattern) during high-speed fluctuation mode (S3206) is completed, the effect mode for displaying the pseudo-reserved pattern is determined (S3291), the pseudo-reserved display flag 223ga is set to ON (S3292), and the process proceeds to S3205.

S3291の処理では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示領域を擬似変動演出中専用の表示領域(図571(a)の表示領域HR2参照)に切り替え、保留図柄の表示態様を擬似変動演出中専用の表示態様(図571(a)の表示領域HR2に表示される数字で示した表示態様)に切り替えるための演出態様と、切り替え前の保留図柄が表示されていた表示領域(図571(a)の副表示領域Ds)に対して擬似保留図柄を表示させるための演出態様が決定される。このように、擬似変動演出の演出態様を決定する処理に合わせて、擬似保留図柄表示の演出態様も決定するように構成することで、擬似変動演出の実行タイミングと、擬似保留図柄表示の実行タイミングと、を同期させることができるため、遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In the process of S3291, the display area of the reserved pattern for showing the reserved ball count of the special pattern is switched to a display area dedicated to the pseudo-variation performance (see display area HR2 in FIG. 571(a)), and a performance mode for switching the display mode of the reserved pattern to a display mode dedicated to the pseudo-variation performance (display mode indicated by the numbers displayed in display area HR2 in FIG. 571(a)), and a performance mode for displaying the pseudo-reserved pattern in the display area in which the reserved pattern was displayed before the switch (sub-display area Ds in FIG. 571(a)) are determined. In this way, by configuring the performance mode of the pseudo-reserved pattern display to be determined in accordance with the process for determining the performance mode of the pseudo-variation performance, the timing of the execution of the pseudo-variation performance and the timing of the execution of the pseudo-reserved pattern display can be synchronized, so that a performance that does not give the player a sense of discomfort can be executed.

なお、擬似変動演出、及び、擬似保留図柄を用いた演出が実行される場合に、第3図柄表示装置81の表示面に表示される背景画像を専用の背景画像へと切り替えると共に、擬似保留図柄の表示態様を、通常の保留図柄の表示態様とは異ならせ、専用の背景画像に対応した表示態様で表示するように構成すると良い。 When the pseudo-variable performance and the performance using the pseudo-reserved pattern are executed, the background image displayed on the display surface of the third pattern display device 81 is switched to a dedicated background image, and the display mode of the pseudo-reserved pattern is made different from the display mode of the normal reserved pattern, and is displayed in a display mode corresponding to the dedicated background image.

次に、図578を参照して、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容について説明をする。図578は、液晶演出実行管理処理7(S2190)の処理内容を示すためのフローチャートである。この液晶演出実行管理処理7(S2190)は、上述した第29実施形態の液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)に対して、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されている状態において実行される処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the processing contents of LCD performance execution management process 7 (S2190) will be explained with reference to FIG. 578. FIG. 578 is a flowchart showing the processing contents of LCD performance execution management process 7 (S2190). This LCD performance execution management process 7 (S2190) differs from the LCD performance execution management process 3 of the 29th embodiment described above (see S2160 in FIG. 557) in that it adds processing that is executed when the pseudo hold display flag 223ga is set to on, but is otherwise the same. Identical contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

液晶演出実行管理処理7(S2190)が実行されると、まず、上述した第29実施形態の液晶演出実行管理処理3(図557のS2160参照)と同一のS4301~S4312の処理を実行し、その後、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されているかを判別し(S4391)、オンに設定されていると判別した場合は(S4391;Yes)、擬似保留図柄が表示されている状態における演出内容を決定するための擬似保留演出設定処理を実行し(S4392)、本処理を終了する。一方、S4391の処理において、擬似保留表示中フラグ223gaがオンに設定されていないと判別した場合は(S4391:No)、S4392の処理をスキップして、本処理を終了する。 When the LCD display performance execution management process 7 (S2190) is executed, first, the process of S4301 to S4312, which is the same as that of the LCD display performance execution management process 3 of the 29th embodiment described above (see S2160 in FIG. 557), is executed, and then it is determined whether the pseudo-hold display flag 223ga is set to on (S4391). If it is determined that it is set to on (S4391; Yes), a pseudo-hold performance setting process is executed (S4392) to determine the performance content when the pseudo-hold pattern is displayed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4391 that the pseudo-hold display flag 223ga is not set to on (S4391: No), the process of S4392 is skipped and this process is terminated.

次に、図579を参照して、液晶演出実行管理処理7(図578のS2190)にて実行される擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容について説明をする。図579は、擬似保留演出設定処理(S4392)の処理内容を示すためのフローチャートである。この擬似保留演出設定処理(S4392)では、経過時間に対応させて実行中の各種演出の演出態様を切り替えるための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 579, the contents of the pseudo-on-hold effect setting process (S4392) executed in the LCD effect execution management process 7 (S2190 in FIG. 578) will be explained. FIG. 579 is a flowchart showing the contents of the pseudo-on-hold effect setting process (S4392). In this pseudo-on-hold effect setting process (S4392), processing is executed to switch the effect mode of various effects currently being executed in accordance with the elapsed time.

擬似保留演出設定処理(S4392)が実行されると、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングであるかを判別し(S4601)、開始タイミングであると判別した場合は(S4602)、新たな擬似変動演出が実行されるタイミングであるため、擬似変動(擬似変動演出)の実行に合わせて、擬似保留図柄の表示位置をスライド移動(シフト)させるためのスライド表示態様を決定し(S4602)、擬似保留図柄表示領域に擬似空き表示領域があるかを判別し(S4603)、擬似空き表示領域があると判別した場合は(S4603:Yes)、スライド移動後の擬似空き領域の内容に対応させて擬似空き領域格納エリア223gbに格納されている情報を更新し(S4604)、本処理を終了する。また、S4601の処理において、擬似変動(擬似変動演出)の開始タイミングでは無いと判別した場合(S4601:No)、或いは、S4603の処理において擬似空き領域が存在しないと判別した場合(S4603:No)は、そのまま本処理を終了する。 When the pseudo-hold performance setting process (S4392) is executed, it is determined whether it is the timing to start a pseudo-fluctuation (pseudo-fluctuation performance) (S4601). If it is determined that it is the start timing (S4602), it is the timing to execute a new pseudo-fluctuation performance, so a slide display mode for sliding (shifting) the display position of the pseudo-hold pattern in accordance with the execution of the pseudo-fluctuation (pseudo-fluctuation performance) is determined (S4602). It is then determined whether there is a pseudo-empty display area in the pseudo-hold pattern display area (S4603). If it is determined that there is a pseudo-empty display area (S4603: Yes), the information stored in the pseudo-empty area storage area 223gb is updated to correspond to the contents of the pseudo-empty area after the slide movement (S4604), and this process is terminated. Furthermore, if the process of S4601 determines that it is not the timing to start the pseudo-fluctuation (pseudo-fluctuation presentation) (S4601: No), or if the process of S4603 determines that there is no pseudo-free space (S4603: No), this process ends.

以上、説明をした通り、本第33実施形態では、擬似変動演出の実行に対応させて表示数が減算される擬似保留図柄を、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄と切り替えて表示するように構成しているため、1回の特別図柄変動期間中に、擬似変動演出が複数回実行される擬似変動演出が実行される場合において、1の特別図柄変動に対して、1の擬似変動演出が実行されていると遊技者に思わせ易くすることができる。 As explained above, in the 33rd embodiment, the pseudo-reserved pattern, the number of which is subtracted in response to the execution of the pseudo-variation effect, is displayed in a switched manner with the reserved pattern for indicating the number of reserved balls of the special pattern. Therefore, when a pseudo-variation effect is executed in which the pseudo-variation effect is executed multiple times during one special pattern variation period, it is possible to easily make the player believe that one pseudo-variation effect is being executed for one special pattern variation.

また、本第33実施形態では、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が表示されていた表示領域を用いて、擬似保留図柄を表示するように構成し、擬似変動演出が実行されている期間中は、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄を他の表示領域にて表示するように構成している。これにより、遊技者に対して擬似保留図柄を違和感無く表示することができる。 In addition, in the present 33rd embodiment, the display area in which the reserved pattern for indicating the reserved ball count of the special pattern was displayed is used to display the pseudo reserved pattern, and while the pseudo variable performance is being executed, the reserved pattern for indicating the reserved ball count of the special pattern is displayed in another display area. This allows the pseudo reserved pattern to be displayed without any sense of incongruity to the player.

さらに、擬似変動演出中は、擬似保留図柄のほうが特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも遊技者に把握され易い表示態様で表示するように構成している。これにより、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄よりも、擬似保留図柄の表示数の増減に対して遊技者の注目を集め易くすることができる。 Furthermore, during the pseudo-variable performance, the pseudo reserved symbols are configured to be displayed in a manner that makes them easier for players to grasp than the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbols. This makes it easier for players to pay attention to the increase or decrease in the number of displayed pseudo reserved symbols than to the reserved symbols for indicating the number of reserved balls of the special symbols.

また、本第33実施形態では、擬似変動演出の実行に伴い、擬似保留図柄の表示数が減少した場合(スライド移動した場合)に生じる擬似空き表示領域に対して、特定条件が成立した場合(特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球した場合)に、新たな擬似保留図柄を表示させるように構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 In addition, in the 33rd embodiment, when the number of pseudo reserved symbols displayed decreases (slides) as the pseudo-variable performance is executed, a pseudo-empty display area is generated, and when a specific condition is met (when a ball enters the ball entry hole that triggers the execution of the special symbol lottery), a new pseudo reserved symbol is displayed. This makes it easier for players to believe that the pseudo reserved symbol is a reserved symbol that indicates the number of reserved special symbols.

さらに、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で擬似変動演出が実行された場合、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態において擬似空き領域が表示されている場合において、特別図柄抽選の実行契機となる入球口へと球が入球(オーバーフロー入賞)に基づいて新たな擬似保留図柄を表示可能に構成している。よって、擬似保留図柄が特別図柄の保留数を示すための保留図柄であると遊技者に思わせ易くすることができる。 Furthermore, when the pseudo-variable effect is executed when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit, i.e. when the number of reserved balls with a special pattern has reached the upper limit and a pseudo-empty area is displayed, a new pseudo reserved pattern can be displayed based on a ball entering the ball entry hole that triggers the execution of the special pattern lottery (overflow winning). This makes it easier for players to believe that the pseudo reserved pattern is a reserved pattern that indicates the number of reserved special patterns.

加えて、擬似空き領域に表示される擬似保留図柄の表示態様を用いて設定示唆演出を実行可能に構成している。これにより、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, the display mode of the pseudo reserved symbols displayed in the pseudo open area can be used to implement setting suggestion effects. This can motivate players to play.

以上、説明をした通り、本第33実施形態では、擬似変動演出が実行される毎に、保留図柄(擬似保留図柄)の表示数を減少させることで、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くするように構成していたが、擬似変動演出が実行されていると遊技者に容易に把握されないようにするために、これ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示態様を可変させることで、擬似変動演出が実行された場合に、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄の表示数が減少したように見せる構成を用いても良く、この場合、例えば、特別図柄の保留球数を示すための保留図柄が4個表示されている状態で擬似変動演出が実行されると、4個目の保留図柄の表示態様を、通常よりも遊技者が把握困難な表示態様へと可変させることで、特別図柄の保留球数が3個になったと思わせる演出を実行するように構成しても良い。 As explained above, in the 33rd embodiment, the number of reserved symbols (pseudo reserved symbols) displayed is reduced each time a pseudo-variation performance is executed, making it easier for the player to believe that the pseudo-variation performance is a special symbol-variation performance. However, other configurations may be used to prevent the player from easily understanding that a pseudo-variation performance is being executed. For example, a configuration may be used in which the number of reserved symbols indicating the number of reserved balls of a special symbol appears to have decreased when a pseudo-variation performance is executed by changing the display mode of the reserved symbols indicating the number of reserved balls of a special symbol. In this case, for example, when a pseudo-variation performance is executed with four reserved symbols indicating the number of reserved balls of a special symbol displayed, the display mode of the fourth reserved symbol may be changed to a display mode that is more difficult for the player to understand than usual, to execute a performance that makes the player believe that the number of reserved balls of the special symbol has become three.

ここで、遊技者が把握困難な表示態様としては、例えば、4個目の保留図柄の表示拡大率を他の保留図柄の表示拡大率よりも小さくすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の透明度を他の保留図柄の透明度よりも高くすることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、4個目の保留図柄の表示色を他の保留図柄の表示色よりも、背景画像の色に近づけることで、遊技者が把握し難い表示態様としたり、することが考えられる。このように構成することで、擬似保留図柄を用いること無く、擬似変動演出があたかも特別図柄変動演出であるかのように遊技者に思わせ易くすることができるため、擬似変動演出を遊技者に違和感無く実行するための処理負荷、及び、演出データ容量を削減することができる。 Here, examples of display modes that are difficult for players to grasp include making the display magnification rate of the fourth reserved pattern smaller than that of the other reserved patterns, making the display mode difficult for players to grasp by making the transparency of the fourth reserved pattern higher than that of the other reserved patterns, and making the display color of the fourth reserved pattern closer to the color of the background image than the display color of the other reserved patterns. By configuring in this way, it is possible to make the player think that the pseudo-variable performance is a special pattern-variable performance without using pseudo-reserved patterns, so that the processing load and performance data capacity for executing the pseudo-variable performance without causing a sense of incongruity to the player can be reduced.

なお、本実施形態では、擬似変動演出の実行に合わせて表示数が可変する表示対象として、保留図柄(擬似保留図柄)を用いているが、これに限ること無く、他の表示態様を用いても良い。また、本第33実施形態では、擬似変動演出が実行されている間、継続して擬似保留図柄を表示するように構成しているが、これに限ること無く、少なくとも、擬似変動演出が実行されるタイミングに合わせて、対象となる表示態様(擬似保留図柄)の表示数が減少する演出が実行されれば良く、表示数が減少した後に対象となる表示態様を一時的に非表示とするように構成しても良い。 In this embodiment, the reserved pattern (pseudo reserved pattern) is used as the display target whose display number changes in accordance with the execution of the pseudo-variation performance, but this is not limited to this and other display modes may be used. Also, in this 33rd embodiment, the pseudo-reserved pattern is configured to be continuously displayed while the pseudo-variation performance is being executed, but this is not limited to this and it is sufficient that at least a performance is executed in which the display number of the target display mode (pseudo reserved pattern) decreases in accordance with the timing when the pseudo-variation performance is executed, and the target display mode may be temporarily hidden after the display number has decreased.

また、本実施形態では、擬似変動演出が実行される場合に表示される擬似保留図柄の表示数を、特別図柄の保留球数に対応した表示数で表示するように構成することで、特別図柄の保留球数を示す保留図柄から擬似保留図柄へと遊技者に違和感を与えること無く切り替えるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、擬似変動演出の実行回数に基づいて擬似保留図柄の初期表示数を決定しても良い。 In addition, in this embodiment, the number of pseudo reserved symbols displayed when the pseudo-variable performance is executed is configured to be displayed in a number corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, so that the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the special symbol can be switched to the pseudo reserved symbol without giving the player a sense of incongruity. However, this is not limited to this, and for example, the initial number of pseudo reserved symbols may be determined based on the number of times the pseudo-variable performance is executed.

さらに、本実施形態では、擬似空き表示領域が形成された場合に、その擬似空き表示領域の範囲内のみ設定示唆演出が実行され得る特殊図柄表示ゾーンとなるように構成しているが、これに限ること無く、擬似空き領域が形成された表示領域よりも後ろの表示領域の所定範囲、或いは全範囲を特殊図柄表示ゾーンとして利用しても良い。 Furthermore, in this embodiment, when a pseudo-empty display area is formed, only the area within the pseudo-empty display area becomes a special pattern display zone in which a setting suggestion effect can be executed, but this is not limited to this, and a specified area or the entire area of the display area behind the display area in which the pseudo-empty area is formed may be used as the special pattern display zone.

また、本第33実施形態では、1の特別図柄変動の全期間を用いて複数回の擬似変動演出を実行する場合における擬似保留図柄の演出内容(表示数の可変内容)について説明をしたが、本第33実施形態にて用いた技術思想を他の技術に用いても良く、例えば、2つ以上の連続する特別図柄変動の変動期間を用いて3つ以上の擬似変動演出を実行する場合に本第33実施形態にて説明をした各種技術思想を適用しても良い。 In addition, in this 33rd embodiment, the content of the pseudo-reserved pattern presentation (variable content of the number of displays) when multiple pseudo-variation presentations are performed using the entire period of one special pattern variation has been explained, but the technical ideas used in this 33rd embodiment may be used for other technologies, and for example, the various technical ideas explained in this 33rd embodiment may be applied when three or more pseudo-variation presentations are performed using the variation period of two or more consecutive special pattern variations.

さらに、複数回の特別図柄変動に対して擬似変動演出を1回実行する場合において、擬似変動演出中に特別図柄の保留球数を示す保留図柄の表示数が減少することにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制するための技術思想として、上述した第33実施形態の技術思想、即ち、特別図柄の保留球数を示す保留図柄に代えて擬似保留図柄を表示し、その擬似保留図柄の表示数を擬似変動演出の実行回数に基づいて可変(減少)させる技術を用いても良い。これにより、実行中の変動演出が擬似変動演出であることを遊技者に容易に把握されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when a pseudo-variation performance is executed once for multiple special pattern variations, the number of reserved patterns indicating the number of reserved balls of the special pattern is reduced during the pseudo-variation performance, and as a technical idea to prevent the player from easily grasping that the variation performance being executed is a pseudo-variation performance, the technical idea of the above-mentioned 33rd embodiment, that is, a technology to display pseudo-reserved patterns instead of reserved patterns indicating the number of reserved balls of the special pattern and to vary (reduce) the number of pseudo-reserved patterns displayed based on the number of times the pseudo-variation performance is executed, may be used. This makes it possible to prevent the player from easily grasping that the variation performance being executed is a pseudo-variation performance.

<第34実施形態>
次に、図580を参照して、第34実施形態について説明をする。本第34実施形態では、上述した第27実施形態に対して、設定変更中における規制内容を異ならせ、その表示内容についても異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
Thirty-fourth embodiment
Next, the 34th embodiment will be described with reference to Fig. 580. The 34th embodiment differs from the 27th embodiment described above in that the restriction contents during the setting change and the display contents are also different, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第27実施形態では、遊技機の設定値を変更する処理が実行されている最中、即ち、主制御装置110の立ち上げ処理が完了していない状態では、表示制御装置114のブート処理の進行状況に関わらず、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も完了することが無いため、枠ボタン22等の操作手段の操作が無効に設定されるように構成していた。これに対して、本第34実施形態では、操作手段として第1枠ボタン22aと第2枠ボタン22bを設け、設定変更操作中においても、一方の操作手段(第2枠ボタン22b)に対する操作を有効に判別可能に構成している点で相違している。 In the 27th embodiment described above, while the process of changing the setting value of the gaming machine is being executed, i.e., when the start-up process of the main control device 110 is not complete, the start-up process of the sound lamp control device 113 will not be completed regardless of the progress of the boot process of the display control device 114, so the operation of the operation means such as the frame button 22 is set to invalid. In contrast, the 34th embodiment differs in that a first frame button 22a and a second frame button 22b are provided as operation means, and the operation of one of the operation means (the second frame button 22b) can be effectively distinguished even during the setting change operation.

具体的には、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図503参照)において、主制御装置110から設定変更操作が完了したことを示すためのコマンド(初期化コマンド)が出力されることを待機する待機処理(図505のS2012参照)よりも前段において、第2枠ボタン22bの操作を有効に設定するための第1操作有効設定処理を実行するように構成する。この第1操作有効設定処理では、パチンコ機10が有する複数の操作手段のうち、一部の操作手段のみ操作を有効に判別するための設定処理を実行する。 Specifically, in the startup process of the voice lamp control device 113 (see FIG. 503), a first operation valid setting process for validating the operation of the second frame button 22b is executed before the standby process (see S2012 in FIG. 505) that waits for a command (initialization command) to be output from the main control device 110 to indicate that the setting change operation has been completed. In this first operation valid setting process, a setting process is executed to determine that the operation of only some of the multiple operation means possessed by the pachinko machine 10 is valid.

そして、待機処理(図505のS2012参照)よりも後段に実行される処理において、全ての操作手段への操作を有効にする第2操作有効設定処理を実行可能に構成する。 Then, in the process executed after the standby process (see S2012 in FIG. 505), a second operation validity setting process that validates operations for all operating means is configured to be executable.

ここで、第1操作有効設定処理において操作が有効に判別される操作手段は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に情報を書き込まれる操作以外の操作を実行可能な操作手段、即ち、何らかの変更情報(例えば、音量調整や輝度調整の結果を示す情報)を決定するための操作手段では無く、何らかの情報を変更(例えば、音量や輝度を変更)するための操作(変更操作)をするための操作手段(枠ボタン22b)が該当する。 Here, the operation means for which an operation is determined to be valid in the first operation validity setting process is an operation means capable of performing operations other than the operation of writing information to the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, that is, an operation means (frame button 22b) for performing an operation (change operation) to change some information (for example, change the volume or brightness) rather than an operation means for determining some change information (for example, information indicating the result of volume adjustment or brightness adjustment).

つまり、設定変更操作中であっても、音量や輝度を変更するための操作は有効に判別されるが、変更後の音量や輝度を決定(RAM223の記憶エリアに書き込む)するための操作(決定操作)をするための操作手段(枠ボタン22a)は、設定変更操作完了後に有効となるように構成している。このように構成することで、設定変更操作中であっても、情報を変更するための変更操作を実行することが可能となるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 In other words, even during a setting change operation, operations to change the volume or brightness are determined to be valid, but the operation means (frame button 22a) for performing an operation (decision operation) to confirm (write to the memory area of RAM 223) the changed volume or brightness is configured to be valid after the setting change operation is completed. With this configuration, it is possible to execute a change operation to change information even during a setting change operation, making it possible to execute multiple tasks at the same time, thereby improving work efficiency.

ここで、設定変更操作が実行されている状態では、表示制御装置114のブート処理が完了している場合と、完了していない場合と、があり、ブート処理が完了していない場合は、第3図柄表示装置81の表示画面には変更操作に関わる情報が表示されないため、変更操作を実行した場合に、どの程度変更操作を実行したのかを作業者が把握し難いという問題があった。また、ブート処理が完了している状態であっても、設定変更操作を実行している最中は、パチンコ機10の裏面側に対して作業者が対峙している状況であり、第3図柄表示装置81の表示面を視認し難い状態であることから、変更操作の内容を第3図柄表示装置81の表示画面を視認することで把握することが困難となる。 When a setting change operation is being performed, the boot process of the display control device 114 may or may not have been completed. When the boot process is not completed, information related to the change operation is not displayed on the display screen of the third pattern display device 81, so when a change operation is performed, it is difficult for the operator to grasp the extent to which the change operation has been performed. Even when the boot process is completed, the operator is facing the back side of the pachinko machine 10 while the setting change operation is being performed, and it is difficult to see the display surface of the third pattern display device 81, so it is difficult to grasp the content of the change operation by viewing the display screen of the third pattern display device 81.

そこで、本第34実施形態では、設定変更中に音声出力装置226から出力される音量を変更操作に応じて可変させることにより、作業者に対して変更操作の操作度合いを把握させ易く構成している。このように構成することで、パチンコ機10の裏面側に対峙している作業者に対して音声で変更操作内容を把握させることができるため、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 In the present thirty-fourth embodiment, the volume output from the audio output device 226 during the setting change is varied according to the change operation, making it easier for the operator to understand the degree of the change operation. With this configuration, the operator facing the rear side of the pachinko machine 10 can understand the change operation contents by audio, making it possible to perform multiple tasks at the same time, thereby improving work efficiency.

加えて、本第34実施形態では、初期化状態で設定されるデフォルトの環境状況(初期音量レベル)と、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)と、を切り替えた環境状況報知(音声出力)を実行可能に構成している。これにより、変更操作によって変更された環境状況(変更後音量レベル)のみ報知される場合に比べて、変更後の環境状況を相対的に把握することができるため、変更操作の内容を視覚的に把握することが困難な状況において、作業者に変更操作の内容を把握させ易くすることができる。 In addition, in the thirty-fourth embodiment, an environmental status notification (audio output) can be executed by switching between the default environmental status (initial volume level) set in the initialization state and the environmental status changed by the change operation (changed volume level). This allows the operator to relatively grasp the changed environmental status compared to when only the environmental status changed by the change operation (changed volume level) is notified, making it easier for the operator to grasp the content of the change operation in situations where it is difficult to visually grasp the content of the change operation.

ここで、図580を参照して、本第34実施形態における設定変更操作中に表示される表示内容について説明をする。図580(a)は、設定変更中の表示画面を模式的に示した図であり、図580(b)は、設定変更中に音量レベルの変更をした場合の表示画面を模式的に示した図である。 Here, the display contents displayed during the setting change operation in the 34th embodiment will be described with reference to FIG. 580. FIG. 580(a) is a diagram that shows a schematic of the display screen during the setting change, and FIG. 580(b) is a diagram that shows a schematic of the display screen when the volume level is changed during the setting change.

図580(a)に示した通り、表示制御装置114のブート処理が完了した状態で設定変更操作が実行されている場合には、第3図柄表示装置81の表示画面に「設定変更中」の文字が表示されると共に、表示領域HR31にて、現在の状況において、作業者が操作可能な操作手段と、操作不可能な操作手段とを示す情報が表示される。図580(a)に示した図では、枠ボタン22b(図では、三角印で表示)は有効で、枠ボタン22a(図では、丸印で表示)は無効であることを示す情報が表示されている。これにより、現時点において操作可能な操作手段を分かり易く報知することができる。 As shown in FIG. 580(a), when a setting change operation is being performed after the boot process of the display control device 114 has been completed, the words "Settings being changed" are displayed on the display screen of the third pattern display device 81, and information is displayed in the display area HR31 indicating the operating means that the operator can operate in the current situation and the operating means that cannot be operated. In the diagram shown in FIG. 580(a), information is displayed indicating that frame button 22b (shown with a triangle mark in the diagram) is enabled and frame button 22a (shown with a circle mark in the diagram) is disabled. This makes it possible to clearly notify the operator of the operating means that can be operated at the current time.

そして、表示領域HR30には、初期状態で設定されるデフォルトの環境情報として音量レベルを示す表示態様が表示されており、図では、3段階の音量レベルのうち2段階目の音量レベルがデフォルトの環境情報として設定されていることを示す表示態様が表示されている。この音量レベルは段階を異ならせることで音声出力装置226から出力される音量の大きさを可変させることができることを示すものであって、音量レベルを上げると音声出力装置226から出力される音量が大きくなる。図580(a)では、黒色で塗りつぶした数が音量レベルを示しており、3つ全て黒色で塗りつぶした状態が、最大音量が出力される音量レベル3を示す。 Then, in the display area HR30, a display mode showing the volume level is displayed as the default environmental information set in the initial state, and in the figure, a display mode showing that the second volume level out of the three volume levels is set as the default environmental information is displayed. This volume level shows that the volume output from the audio output device 226 can be varied by changing the volume level, and increasing the volume level increases the volume output from the audio output device 226. In Figure 580(a), the numbers filled in with black indicate the volume level, and a state in which all three are filled in with black indicates volume level 3, at which the maximum volume is output.

また、設定変更中は、音声出力装置226から現在の状況が設定変更中であることを音声で報知するための報知態様として、「設定変更中」のメッセージが、デフォルトの音量レベルで出力されるように構成している。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 In addition, while the settings are being changed, the audio output device 226 is configured to output the message "settings being changed" at a default volume level as an audio notification mode for notifying the user that the settings are currently being changed. This allows the current situation to be clearly notified to an operator who is in a position where he or she cannot see the display screen of the third pattern display device 81 (for example, an operator who is positioned behind the pachinko machine 10 in order to perform the setting change operation). Furthermore, even if an unauthorized setting change operation is performed, the situation can be detected quickly.

本実施形態では、この設定変更中において枠ボタン22bへの操作が有効に判別されるため、設定変更中であっても、音量レベルを変更することが可能であるため、表示画面には、枠ボタン22bを操作することで音量レベルを変更することができる旨を報知するための表示態様が表示されている。 In this embodiment, since operation of the frame button 22b is effectively determined during this setting change, and the volume level can be changed even during the setting change, a display mode is displayed on the display screen to inform the user that the volume level can be changed by operating the frame button 22b.

なお、図580(a)に示した表示内容は、全て、表示制御装置114のブート処理が完了した状態において、音声ランプ制御装置113から出力される状態を示すコマンド(例えば、立ち上げ処理が完了したことを示すコマンドや設定変更処理が完了したことを示すコマンド)を受信していない場合に表示されるデフォルト画像(初期画像)として画像データが格納されているものである。なお、この初期画像の説明については、第27実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 All of the display contents shown in FIG. 580(a) are image data stored as a default image (initial image) that is displayed when the boot process of the display control device 114 is complete and no command indicating the state output from the voice lamp control device 113 (for example, a command indicating that the start-up process is complete or a command indicating that the setting change process is complete) has been received. Note that the explanation of this initial image is the same as in the 27th embodiment, so a detailed explanation will be omitted.

図580(a)に示した状態で、枠ボタン22bを操作した場合には、図580(b)に示した通り、音量調整中の文字が表示されると共に、変更操作に対応した音量レベル(音量レベル3)を示す表示態様が表示領域HR30に表示される。そして、音声出力装置226からは、デフォルトの音量レベル(音量レベル2)と、変更後の音量レベル(音量レベル3)と、を切り替えて「設定変更中」のメッセージが交互に出力される。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を視認できない位置に位置する作業者(例えば、設定変更操作を実行するために、パチンコ機10の背面側に位置する作業者)に対して、現在の状況を分かりやすく報知することができる。また、不正に設定変更操作が行われた場合であっても、その状況をいち早く察知することができる。 When the frame button 22b is operated in the state shown in FIG. 580(a), as shown in FIG. 580(b), the text "Volume adjustment in progress" is displayed, and a display mode indicating the volume level corresponding to the change operation (volume level 3) is displayed in the display area HR30. Then, the sound output device 226 alternates between the default volume level (volume level 2) and the changed volume level (volume level 3) and outputs the message "Settings being changed." This allows the current situation to be clearly notified to an operator who is in a position where he/she cannot see the display screen of the third pattern display device 81 (for example, an operator who is positioned behind the pachinko machine 10 to perform a setting change operation). In addition, even if an unauthorized setting change operation is performed, the situation can be quickly detected.

以上、説明をした通り、第34実施形態では、設定変更中である場合、即ち、パチンコ機10の初期化処理(立ち上げ処理)が全て完了していない場合であっても、操作手段のうち一部の操作手段を有効に判別可能に構成することで、複数の作業を重複して実行することが可能となり、作業効率の向上を図ることができる。 As explained above, in the 34th embodiment, even when settings are being changed, i.e., when the initialization process (start-up process) of the pachinko machine 10 has not been completed, some of the operation means can be effectively distinguished, making it possible to execute multiple tasks in an overlapping manner, thereby improving work efficiency.

なお、本第34実施形態では、パチンコ機10の設定変更中を対象に、複数種類の操作手段に対して操作無効期間を異ならせるように構成しているが、操作無効期間を設定するタイミングは、パチンコ機10の設定変更中に限ること無く、初期化処理中であっても良いし、パチンコ機10の初期化処理が終了している状態において作業者が特定の操作を実行することにより通常の遊技可能状態とは異なる設定状態へと切り替えた期間でも良いし、パチンコ機10にて異常が発生し、遊技が一時的に不能となる期間でも良い。また、通常の遊技可能状態において、実行される演出が途中で停止したように見せる演出(フリーズ演出)が実行されている期間に対して、操作無効期間を設定するように構成しても良いし、計時装置292により計時された時刻が特定時刻(例えば、遊技場の閉店時刻)を越えた期間でも良い。 In the present 34th embodiment, the operation invalid period is set to be different for multiple types of operation means while the settings of the pachinko machine 10 are being changed. However, the timing for setting the operation invalid period is not limited to when the settings of the pachinko machine 10 are being changed, and may be during the initialization process, or during a period when the initialization process of the pachinko machine 10 is completed and the setting state is switched to a different setting state from the normal playable state by an operator performing a specific operation, or during a period when an abnormality occurs in the pachinko machine 10 and play is temporarily disabled. In addition, the operation invalid period may be set for a period during which an effect (freeze effect) that makes it appear as if the effect being executed has stopped midway is being executed in the normal playable state, or during a period when the time measured by the timer 292 exceeds a specific time (for example, the closing time of the game arcade).

<設定示唆演出の別例について>
上述した各実施形態では、設定される期間に応じて設定示唆演出の実行頻度を異ならせ、各期間内で設定示唆演出を実行するように構成していた。即ち、設定されている期間に対応した実行頻度で設定示唆演出の実行を決定し、その決定した設定示唆演出を当該期間内にて実行するように構成していた。
<Another example of setting suggestion>
In each of the above-described embodiments, the execution frequency of the setting suggestion effect is varied according to the set period, and the setting suggestion effect is executed within each period. In other words, the execution frequency of the setting suggestion effect is determined according to the set period, and the determined setting suggestion effect is executed within the period.

これに対して、本別例では、設定示唆演出の実行を決定する期間と、実際に設定示唆演出を実行する期間と、を異ならせることが可能に構成している。 In contrast to this, in this example, the period during which it is decided to execute the setting suggestion effect can be made different from the period during which the setting suggestion effect is actually executed.

具体的には、特定期間(例えば、SPタイム期間や確変状態中)にて特定条件(例えば、大当たり当選した場合に成立する条件や、リーチ回数が所定回数(3回)に到達した場合に成立する条件)が成立した場合に、設定示唆演出の実行権利として、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)が表示される。 Specifically, when a specific condition (for example, a condition that is met when a jackpot is won or a condition that is met when the number of reaches reaches a specified number (three times)) is met during a specific period (for example, during a SP time period or during a special probability state), a display mode that can be an element indicating a setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with a missing piece) is displayed as the right to execute the setting suggestion effect.

次に、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報(例えば、パズルのピース)を取得可能に構成する。より具体的には、操作手段に対する操作に基づいて追加情報を獲得するか否かの判別手段や、実行権利が成立してからの期間にて獲得した賞球数が所定数単位(例えば、1000個単位)に到達した場合に追加情報を獲得する獲得手段を設ける。 Next, when the right to execute the setting suggestion performance is established, additional information (e.g., puzzle pieces) can be acquired. More specifically, a determination means is provided for determining whether or not to acquire additional information based on an operation on the operating means, and an acquisition means is provided for acquiring additional information when the number of prize balls acquired during the period after the right to execute has been established reaches a predetermined number unit (e.g., 1,000 units).

そして、設定示唆演出の実行権利が成立している状態において、追加情報を獲得する毎に、設定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)に追加情報に対応する表示態様(要素)が付加される演出を実行する。そして、十分量の追加情報が付加された場合に、設定値を示唆するための表示態様が形成される(設定示唆演出が実行される)。 When the right to execute a setting suggestion effect has been established, each time additional information is acquired, an effect is executed in which a display mode (element) corresponding to the additional information is added to a display mode that can be an element indicating a setting suggestion effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces). Then, when a sufficient amount of additional information has been added, a display mode for suggesting a setting value is formed (the setting suggestion effect is executed).

このように構成することで、特定期間内において、設定示唆演出の実行権利を獲得した遊技者に対して、設定示唆演出が実行されるまで継続して遊技を行わせ易くすることができ、遊技の稼働を向上させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for players who have acquired the right to execute a setting suggestion effect within a specific period of time to continue playing until the setting suggestion effect is executed, thereby improving game operation.

なお、上述した別例の構成を用いる場合には、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けると良い。これにより、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 When using the configuration of the alternative example described above, it is advisable to set an upper limit on the period during which the right to execute the setting suggestion effect is held. This makes it possible to motivate the player to play in order to execute the setting suggestion effect within the period during which the right to execute the setting suggestion effect is held.

また、設定示唆演出の実行権利を保持する期間に上限を設けた場合には、その上限期間を延長させるための延長条件(例えば、特定態様のリーチ演出を実行させた場合に成立する条件や、操作手段に対して特定の操作を行った場合に成立する条件や、特定の大当たり種別の大当たりに当選した場合に成立する条件)を設定可能に構成し、延長条件が成立したと判別した場合に、上限期間を延長させる処理を実行するように構成すると良い。このように構成することで、設定示唆演出の実行権利を保持している期間内に設定示唆演出を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせると共に、上限期間を延長させることで設定示唆演出を実行させ易くすることを狙う遊技も行わせることができ、遊技者を意欲的に遊技へと参加させることができる。 In addition, if an upper limit is set for the period during which the right to execute a setting suggestion effect is held, it is preferable to configure the system so that an extension condition for extending the upper limit period (for example, a condition that is met when a specific type of reach effect is executed, a condition that is met when a specific operation is performed on the operating means, or a condition that is met when a jackpot of a specific jackpot type is won) can be set, and a process for extending the upper limit period is executed when it is determined that the extension condition is met. By configuring the system in this way, players are motivated to play in order to execute a setting suggestion effect during the period during which the right to execute a setting suggestion effect is held, and it is also possible to have players play in an attempt to make it easier to execute a setting suggestion effect by extending the upper limit period, thereby motivating players to participate in the game.

加えて、延長条件とは異なる特殊条件(例えば、保留連)が成立した場合には、上限期間を撤廃するように構成しても良い。 In addition, if a special condition different from the extension condition (for example, consecutive pending transactions) occurs, the upper limit period may be abolished.

さらに、上限期間を設定可能に構成した場合には、上限期間までの残期間を報知可能に構成すると良い。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Furthermore, if the upper limit period is made configurable, it is advisable to configure it so that the remaining time until the upper limit period can be notified. This makes it possible to provide players with a game that is easy to understand.

また、定示唆演出を示す要素となり得る表示態様(例えば、ピースの足りないパズルを示した表示態様)として、追加情報が付与される毎に、徐々に設定推測可能となる表示態様を設定すると良い。これにより、全ての追加情報を獲得し得ない状態であっても、遊技者に対して設定値を予測させることができる。 In addition, as a display mode that can be an element indicating a fixed hint effect (for example, a display mode showing a puzzle with missing pieces), it is advisable to set a display mode that allows the setting to be gradually guessed each time additional information is added. This allows the player to predict the setting value even if it is not possible to obtain all the additional information.

<設定示唆演出の定義について>
次に、上述した各実施形態にて用いられた設定示唆演出の演出態様の別例について説明をする。ここで、設定示唆演出とは、遊技者に対して設定値を示すための情報を提供することを目的とした演出だけで無く、設置値に関する情報に基づいて選択される演出態様の全てが設定示唆演出に該当するものである。
<Definition of setting suggestion>
Next, another example of the presentation form of the setting suggestion presentation used in each of the above-mentioned embodiments will be explained. Here, the setting suggestion presentation is not only a presentation for the purpose of providing the player with information to indicate the setting value, but also all presentation forms selected based on information regarding the setting value.

また、演出の実行とは、上述した各実施形態にて説明をしたような、遊技者が視認可能な表示態様を表示させることは勿論のこと、遊技者が視認可能な表示態様させない態様も演出の実行の概念に含まれるものである。 Furthermore, the execution of effects not only means displaying a display mode that is visible to the player, as explained in each of the above-mentioned embodiments, but also includes display modes that are not visible to the player.

また、上述した各実施形態では、設定示唆演出として特定の表示態様を表示する例を示しているが、これに限ること無く、個々に設定される複数種類の表示態様を重複して表示することにより、遊技者に設定値を推測させる態様も設定示唆演出の概念に含まれるものである。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, an example is shown in which a specific display mode is displayed as a setting suggestion effect, but this is not limited to this, and the concept of setting suggestion effect also includes a mode in which multiple types of display modes that are individually set are displayed in an overlapping manner to allow the player to guess the setting value.

<第1変形例>
次に、第27実施形態及び第34実施形態において説明をした立ち上げ処理中における操作手段への操作に関する処理に関する第1変形例について説明をする。上述した各実施形態では、パチンコ機10の前面側(図444参照)に設けられた操作手段(枠ボタン22等)を対象に、操作無効期間を設定するように構成していたが、対象の操作手段をパチンコ機10の背面側(図446参照)に設けても良い。この場合、パチンコ機10の背面側に設けられた操作手段(管理用操作手段)は、遊技者が操作不可能(困難)な位置に設けられ、作業者が操作することにより、パチンコ機10の環境を設定可能な管理用操作手段として用いると良い。
<First Modification>
Next, a first modified example of the process related to the operation of the operation means during the start-up process described in the 27th and 34th embodiments will be described. In each of the above-mentioned embodiments, the operation invalid period is set for the operation means (frame button 22, etc.) provided on the front side of the pachinko machine 10 (see FIG. 444), but the target operation means may be provided on the back side of the pachinko machine 10 (see FIG. 446). In this case, the operation means (management operation means) provided on the back side of the pachinko machine 10 is provided in a position that is impossible (difficult) for the player to operate, and is used as a management operation means that can set the environment of the pachinko machine 10 by an operator by operating it.

具体的には、遊技者が枠ボタン22等の操作手段を操作することで設定可能な音量レベルや輝度の調整範囲を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したり、遊技者が操作手段を操作することによりパチンコ機10にて実行される演出態様を可変させるカスタム選択にて選択可能な演出態様の種別を管理用操作手段操作手段に対する操作で制限したりするように構成すると良い。 Specifically, it is preferable to configure the system so that the range of volume level and brightness adjustment that can be set by the player operating an operating means such as the frame button 22 is limited by an operation on the operating means for the management operating means, or the types of presentation modes that can be selected in a custom selection that changes the presentation mode executed by the pachinko machine 10 by the player operating the operating means are limited by an operation on the operating means for the management operating means.

そして、上述した操作手段と、管理用操作手段とで、パチンコ機10の立ち上げ処理中における操作無効期間を異ならせて設定可能に構成し、操作手段よりも、管理用操作手段のほうが、無効期間が短くなる(無効期間を設定しない)ように構成すると良い。 The above-mentioned operation means and the management operation means can be configured to have different operation invalid periods during the start-up process of the pachinko machine 10, and it is preferable to configure the management operation means so that the invalid period is shorter than that of the operation means (no invalid period is set).

<第2変形例>
次に、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技中の演出内容について、上述した第27実施形態の図459(b)を参照して説明した例の変形例について説明をする。
<Second Modification>
Next, a modified example of the presentation content executed during a round of play during a jackpot game will be explained, which is an example of the 27th embodiment described above with reference to Figure 459 (b).

上述した第27実施形態では、ラウンド遊技中に実行されるラウンド演出の演出態様として、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定し、そのラウンド演出の演出態様として、実行されるラウンド数と、表示される獲得球数との対応関係に基づいて、ラウンド演出の演出態様を決定するように構成していた。 In the 27th embodiment described above, the presentation mode of the round presentation executed during a round of play is configured to specify the number of rounds in which the number of balls won can reach a predetermined number unit (in units of 200 balls), and to determine the presentation mode of the round presentation based on the correspondence between the number of rounds executed and the number of balls won that is displayed.

これに対して、本第2変形例では、大当たり遊技の何ラウンド目で昇格演出を実行するかを決定する決定手段を設け、決定されたラウンド数を記憶可能な記憶手段を設ける。そして、獲得球数が所定個数単位(200個単位)に到達し得るラウンド数を特定する特定手段によって特定されるラウンド数のうち、記憶手段に記憶されたラウンド数以降のラウンド数で昇格演出を実行する実行手段を設ける。 In contrast to this, in the second modified example, a determination means is provided that determines at which round of the jackpot game the promotion effect will be executed, and a storage means is provided that can store the determined number of rounds. Then, an execution means is provided that executes the promotion effect at a round number after the round number stored in the storage means, among the round numbers specified by the determination means that specifies the number of rounds at which the number of acquired balls can reach a predetermined number unit (in units of 200 balls).

このように構成することで、昇格演出を、獲得球数が所定個数単位に到達したことを祝福する所定数獲得演出が実行されるラウンド数と同期して実行させることができる。 By configuring it in this way, the promotion effect can be executed in synchronization with the round number in which the specified number acquisition effect is executed, which celebrates the fact that the number of acquired balls has reached a specified number unit.

ここで、第2変形例では、所定数獲得演出として、獲得球数に応じて異なる演出態様(例えば、キャラクタの種別を異ならせた態様や、キャラクタの発するコメントの種類(方言など)を異ならせた態様)を決定可能に構成しており、所定数獲得演出が実行されるラウンド数のラウンド遊技が実行されると特定された場合に、演出態様を決定し、その決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データを生成し、ラウンド遊技中の演出として実行し、実際に獲得球数が所定個数に到達した場合に、所定個数を示すための画像を追加表示するように構成している。 Here, in the second variant, the predetermined number acquisition effect is configured to be able to determine different presentation modes (for example, modes in which different types of characters are used, or modes in which different types of comments (dialects, etc.) are made available) depending on the number of balls acquired, and when it is determined that a round of play will be played for the number of rounds in which the predetermined number acquisition effect is executed, the presentation mode is determined, and moving image data or still image data corresponding to the determined presentation mode is generated and executed as an effect during the round of play, and when the number of balls actually acquired reaches the predetermined number, an additional image is displayed to indicate the predetermined number.

このように構成されたパチンコ機10では、所定数獲得演出の演出態様の設定と、昇格演出の決定と、を独立して実行してしまうと、所定数獲得演出の実行中に昇格演出が実行されてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまう虞があった。 In a pachinko machine 10 configured in this way, if the setting of the presentation mode for the predetermined number acquisition presentation and the determination of the promotion presentation were performed independently, there was a risk that the promotion presentation would be executed during the execution of the predetermined number acquisition presentation, resulting in a presentation that would be difficult for the player to understand.

より具体的には、所定数獲得演出に用いられる演出態様は、決定手段により決定された演出態様に対応した動画像データ、或いは静止画像データに基づいて実行され、且つ、実行される演出態様に対応させた音声データ(セリフ等)も設定されるため、所定数獲得演出が実行されるラウンド遊技中に昇格演出を実行してしまうと、所定数獲得演出の演出効果が著しく低下してしまうという問題があった。 More specifically, the presentation mode used for the predetermined number acquisition presentation is executed based on moving image data or still image data corresponding to the presentation mode determined by the determination means, and audio data (lines, etc.) corresponding to the presentation mode to be executed is also set, so there was a problem that if a promotion presentation was executed during a round of play in which the predetermined number acquisition presentation was executed, the presentation effect of the predetermined number acquisition presentation would be significantly reduced.

これに対して、本第2変形例では、所定数獲得演出の演出態様の設定するための処理と、昇格演出を決定するための処理と、複合させて実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In contrast, in this second variant, the process for setting the presentation mode of the predetermined number acquisition presentation and the process for determining the promotion presentation can be executed in combination, making it possible to execute presentations that are easy for players to understand.

上述した各実施形態では、特別図柄抽選の実行回数に基づいて、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなる高速変動モードを設定可能に構成していたが、この高速変動モードへの移行条件として特別図柄抽選の実行回数以外を設けても良く、特別図柄抽選の結果が、大当たり当選以外の特定抽選結果となった場合、例えば、大当たり当選していないが、可変入賞装置65aを一時的に開放させる小当たり遊技が実行される小当たりに当選したことに基づいて高速変動モードを設定可能に構成したり、大当たり遊技期間が短い大当たり遊技を跨いで高速変動モードを設定可能に構成したり、特別図柄や普通図柄の抽選とは別に特定のモード移行抽選を実行可能に構成し、モード移行抽選に当選した場合に高速変動モードを設定可能に構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, the high-speed fluctuation mode in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is likely to be selected can be set based on the number of times the special pattern lottery is executed, but the condition for transitioning to this high-speed fluctuation mode can be set to something other than the number of times the special pattern lottery is executed. For example, if the result of the special pattern lottery is a specific lottery result other than winning a jackpot, the high-speed fluctuation mode can be set based on winning a small prize in which a small prize game that temporarily opens the variable winning device 65a is executed without winning a jackpot, the high-speed fluctuation mode can be set across a jackpot game with a short jackpot game period, or a specific mode transition lottery can be executed separately from the lottery for special and normal patterns, and the high-speed fluctuation mode can be set when the mode transition lottery is won.

また、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件と同様の要素を用いて、高速変動モードを終了させる終了条件を設定しても良く、この場合、高速変動モードを設定する際に用いられる各種条件の数値(パラメータ)を異ならせて終了条件を設定するように構成すると良い。これにより、高速変動モードの設定条件と終了条件とを値を異ならせるだけで設定することができるため、高速変動モードの設定に関する情報を記憶するためのデータ容量を削減することができる。 Also, the termination conditions for terminating the high-speed fluctuation mode may be set using elements similar to the various conditions used when setting the high-speed fluctuation mode. In this case, it is preferable to configure the termination conditions to be set by varying the numerical values (parameters) of the various conditions used when setting the high-speed fluctuation mode. This allows the setting conditions for the high-speed fluctuation mode and the termination conditions to be set simply by varying the values, thereby reducing the data capacity required to store information related to the setting of the high-speed fluctuation mode.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄抽選(特別図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄抽選(普通図柄変動)の内容に基づいて高速変動モードの設定の有無を決定するように構成しても良い。この場合、例えば、普通図柄変動として電動役物640aが長期間開放されるロング普図当たりに当選している普通図柄変動中や、ロング普図当たり遊技中といった、遊技者に対して、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に注視させる状況であるか否かを判別し、普通図柄抽選(普通図柄変動)の結果に遊技者を注視させるための演出が実行されている期間、或いは、実行されることが決定している期間については、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成しても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, the high-speed variation mode is determined based on the contents of the special pattern lottery (special pattern variation), but the present invention is not limited to this, and the high-speed variation mode may be determined based on the contents of the normal pattern lottery (normal pattern variation). In this case, for example, during normal pattern variation in which the electric role 640a is opened for a long period as the normal pattern variation and during a long normal pattern win game, it is determined whether or not the situation is such that the player should pay attention to the result of the normal pattern lottery (normal pattern variation), and during the period in which the performance for making the player pay attention to the result of the normal pattern lottery (normal pattern variation) is being executed or the period in which it is decided to be executed, even if the high-speed variation of the special pattern is executed during the high-speed variation mode, the performance mode for notifying the player of this fact may not be set.

このように、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されている期間、或いは、特別図柄抽選(特別図柄変動)よりも、遊技者に注視させるべき内容の演出が実行されることが確定した期間において、高速変動モード中における特別図柄の高速変動が実行されたとしても、その旨を報知するための演出態様が設定されないように構成することで、遊技者に対して最も注視すべき演出を分かり易く報知することができる。 In this way, even if a high-speed fluctuation of a special pattern is executed during a period in which a performance that should draw the player's attention rather than a special pattern drawing (special pattern variation) is being executed, or during a period in which it has been determined that a performance that should draw the player's attention rather than a special pattern drawing (special pattern variation) will be executed, the performance mode for notifying the player of this is not set, so that the player can be informed of the performance that should be most clearly noted.

上記実施形態では、画像コントローラ236が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ236は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, the image controller 236 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of an image at which the drawing process is completed (every 20 milliseconds in the above embodiment), but the image controller 236 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 each time the third pattern display device 81 is driven to display one frame of an image. The third pattern display device 81 is driven so that one frame of an image is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so by transmitting a V interrupt signal each time one frame of an image is displayed, the time interval can be accurately maintained without having to be timed.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものであってもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, the demo performance may be a static display of a third pattern consisting of a main pattern without a number from "0" to "9". Also, the demo performance may be a static display of a third pattern consisting of a main pattern with a number or a main pattern without a number in a semi-transparent state. Also, the demo performance may be a display that changes only the back image without displaying the third pattern. Also, the demo performance may be a display that displays a character or a back image that is completely different from the third pattern and back image used in the variable display.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous notice performance may be executed by the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, or a fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81 may be provided, and the fourth symbol may be displayed on the fourth symbol display device in conjunction with the variable performance executed by the third symbol display device 81 to execute the continuous notice performance. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the sound lamp control device 113. In addition, the continuous notice performance may be executed by providing a role that operates according to various performances in the pachinko machine 10 and operating the role in a predetermined manner in conjunction with the variable performance. In addition, the continuous notice performance may be executed by outputting a sound for the continuous notice performance from the sound output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the sound lamp control device 113, or the continuous notice performance may be executed by lighting or blinking the illumination parts 29 to 33 of the pachinko machine 10 in conjunction with the variable performance.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable performance is performed on the third symbol display device 81 (and the first symbol display device 37), symbols are displayed in succession on the fourth symbol display device, the role device operates in a predetermined manner, a sound is output from the audio output device 226, or the illumination units 29 to 33 light up or flash, giving the player a sense of expectation of a big win. In addition, the player normally continues playing while gazing at the third symbol display device 81 where the variable performance is performed, but the continuous advance notice performance is performed by the display of symbols by the fourth symbol display device separate from the third symbol display device 81, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33, so that the player can easily recognize that a different performance from the usual has been performed. In addition, the continuous advance notice performance can be easily performed with simple control such as the display of symbols by the fourth symbol display device, the operation of the role device, the audio output from the audio output device 226, or the lighting or flashing of the illumination units 29 to 33.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 In addition, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or by lighting or blinking the illumination units 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so by having the main control device 110 perform the win/lose judgment at the time of the initial winning and the lottery processing at the start of the fluctuation, having the audio lamp control device 113 perform the continuous preview performance, and having the display control device 114 perform the fluctuation performance, when the continuous preview performance is performed by the pachinko machine 10, each control device can be assigned to each process. This prevents the load from being concentrated on one control device, and the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 The continuous preview performance may be performed by combining at least two of the following: display of the symbols for the continuous preview performance on the third symbol display device 81, display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, operation of the role in a predetermined mode, audio output from the audio output device 226, and lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, and controlling them in conjunction with each other. This allows a more diverse continuous preview performance to be performed. In addition, by changing the method of performing the continuous preview performance (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the role, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, or a combination thereof), multiple continuous preview performance modes may be prepared that are selected according to the game state after the continuous preview performance ends (15R special jackpot, 2R special jackpot, 15R normal jackpot, miss).

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図395(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 In addition, when a continuous preview performance is performed, an image for the continuous preview performance other than the variable performance may be displayed on the third pattern display device 81, or the continuous preview performance may be performed by displaying a combination of predetermined patterns, so-called "chance eyes", as a stop pattern to be displayed when the variable performance ends. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 395(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines that a continuous preview command has been received, the stop pattern discrimination flag corresponding to the chance eye may be turned on, and other stop pattern discrimination flags may be set to off. In the command determination process, the process corresponding to the continuous preview command is executed in the other command process after the stop identification command process, so that the chance eye is set as the stop pattern instead of the stop pattern set by the reception of the display stop identification command. Therefore, the chance eye can be displayed as a definite sign when the variable performance stops. And, if the chance eye is displayed continuously as a stop pattern for each variable performance on the third pattern display device 81, the player can have a sense of expectation that he will eventually win a jackpot.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when a winning ball is entered into the first start port 64a or the second start port 64b (start winning), the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 the reserved ball count command that notifies the voice lamp control unit 113 of the reserved ball count that has been increased by "1" including each counter C1 to C3, CS1 obtained from the counter buffer in response to the start winning. However, the type of counter included in the reserved ball count command may be a part of the counters C1 to C3, CS1, or may include the values of other counters. In addition, when the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the values of each counter obtained in response to the start winning, information indicating the value of each counter may not be included in the reserved ball count command, but information indicating the value of each counter may be included in a command other than the reserved ball count command and these values may be notified to the voice lamp control unit 113. The separate command may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning, or may be a command for notifying the voice lamp control device 113 of other information, such as a change pattern command or a stop pattern command, to which the values of each counter acquired in association with the start winning are added. When notifying the voice lamp control device 113 of the values of each counter acquired in association with the start winning as a separate command, the command may include information indicating which of the pending counts the notified counter values relate to. In this way, the voice lamp control device 113 can store the values of each counter included in the command in any of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to that pending count, based on the information on the pending count included in the command.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a reserved ball count command, it may store the values of each counter C1 to C3, CS1 indicated by the reserved ball count command in the RAM 223, or when it receives a reserved ball count command (or a command indicating the value of each counter), it may determine whether or not there is a jackpot, the type of jackpot if there is a jackpot, the type of miss if there is a miss, etc. based on the values of each counter indicated in the command, and store these determination results in the RAM 223 in place of the values of each counter indicated in the command, or together with some or all of the values of the counters.

上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、1つの保留球数カウンタ203aを用いて、主制御装置110にて保留球数をカウントする場合について説明した。これに対し、第1始動口64aに対応する第1始動口用の保留球数カウンタと、第2始動口64bに対応する第2始動口用の保留球数カウンタと主制御装置110のRAM203に用意し、第1始動口64aへの始動入賞に伴う保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に保留球数とを、それぞれ別個にカウントしてもよい。 In each of the above embodiments, a single reserved ball counter 203a is used to count the number of reserved balls in the main control unit 110, regardless of whether the ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. In contrast, a reserved ball counter for the first starting hole corresponding to the first starting hole 64a and a reserved ball counter for the second starting hole corresponding to the second starting hole 64b may be prepared in the RAM 203 of the main control unit 110, and the number of reserved balls resulting from a winning start in the first starting hole 64a and the number of reserved balls resulting from a winning start in the second starting hole 64b may be counted separately.

また、上記各実施形態では、第1始動口64a及び第2始動口64bのどちらに球が入賞したかに関係なく、保留可能な最大保留球数を「4」に定める場合について説明したが、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数と、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数とを、別個に定めて管理してもよい。例えば、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」とし、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を「4」として、ある時点において、第1始動口64aへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「4」であって、第2始動口64bへの始動入賞に伴って保留された保留球数が「2」である状況では、第1始動口64aにこれ以上始動入賞があっても、その始動入賞は保留されないが、第2始動口64bに始動入賞があった場合は保留されるようにしてもよい。これにより、第1始動口64aと第2始動口64bとが別個のものとして遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を高めることができる。 In addition, in each of the above embodiments, the maximum number of reserved balls that can be reserved is set to "4" regardless of whether the ball has entered the first starting hole 64a or the second starting hole 64b. However, the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the first starting hole 64a and the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the second starting hole 64b may be set and managed separately. For example, the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the first starting hole 64a may be set to "4", and the maximum number of reserved balls that can be reserved with a winning entry into the second starting hole 64b may be set to "4". At a certain point in time, in a situation where the number of reserved balls reserved with a winning entry into the first starting hole 64a is "4" and the number of reserved balls reserved with a winning entry into the second starting hole 64b is "2", even if there are any more winning entries into the first starting hole 64a, the winning entry into the first starting hole 64a will not be reserved, but if there is a winning entry into the second starting hole 64b, the winning entry into the second starting hole 64b may be reserved. This allows the player to recognize the first starting hole 64a and the second starting hole 64b as separate entities, increasing the player's interest in the game.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 In addition, for example, the variable presentation based on a start winning entry into the second start opening 64b may be given priority over the variable presentation based on a start winning entry into the first start opening 64a. Or, the variable presentation based on a start winning entry into the first start opening 64a may be given priority over the variable presentation based on a start winning entry into the second start opening 64b. This makes it possible to draw the player's attention to the start opening where the variable presentation is given priority.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which two start ports, the first start port 64a and the second start port 64b, are arranged on the game board 13 as start ports through which the jackpot lottery begins when a ball enters the port, but this is not necessarily limited to this, and the number of start ports may be one, or three or more. If there are two or more start ports, a corresponding reserved ball counter may be prepared in the RAM 203 for each start port, and the number of reserved balls that are reserved in response to a winning entry into the corresponding start port may be counted for each start port. Also, a maximum number of reserved balls that can be reserved in response to a winning entry into the corresponding start port may be set for each start port.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting ports, the reserved ball number command that the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 to notify that a ball has been reserved due to a winning entry into a starting port may include information indicating which starting port the ball has been reserved due to. In addition, the variation pattern command that the main control unit 110 sends to the voice lamp control unit 113 when starting a variation may also include information indicating which starting port the variation performance has been reserved due to. In this way, the voice lamp control unit 113 has a reserved ball number counter prepared for each starting port, and when a reserved ball number command is received, the reserved ball number is set in the reserved ball number counter for the starting port indicated in the reserved ball number command, and when a variation pattern command is received, the reserved ball number counter for the starting port indicated in the variation pattern command is decremented by one, allowing the number of reserved balls to be counted for each starting port.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 In addition, when multiple starting holes are arranged on the game board 13, the counter value acquired in association with winning (start winning) at each starting hole may be notified to the voice lamp control device 113. In this case, the command for the main control device 110 to notify the voice lamp control device 113 of the counter value acquired in association with the starting winning may include information indicating which starting hole the counter value was acquired in association with the starting winning. In addition, the fluctuation pattern command sent by the main control device 110 to the voice lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting hole the fluctuation performance is associated with. Furthermore, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, a look-ahead information storage area may be prepared for each starting hole, and each counter value sent from the main control device 110 in association with the starting winning at the corresponding starting hole may be stored in the corresponding look-ahead information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the look-ahead information storage area corresponding to the starting hole in which the start winning that triggered the execution of the fluctuation performance indicated by the fluctuation pattern command was detected. Therefore, the value of each counter corresponding to the variable performance on hold for each start port can also be stored in the sound lamp control device 113. Therefore, in cases where the probability of a jackpot, the allocation probability of the jackpot type, the allocation probability of the miss type, etc. differ depending on the start port where the start is won, the look-ahead process can correctly determine whether or not each variable performance will be a jackpot, the jackpot type if a jackpot, and the miss type if a miss, based on which start port the start is won. Also, in cases where a variable performance based on a start port winning is performed in priority to a variable performance based on a start port winning in another start port, the look-ahead process can be performed in order from the value of the counter corresponding to the variable performance based on a start port winning in one, and the number of pending variable performances that will be a jackpot in the near future can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, in the case where multiple start ports are provided, when the voice lamp control device 113 receives the values of each counter acquired based on the start winning into the start port from the main control device 110 by command, the voice lamp control device 113 may execute the continuous notice performance for all variable performances (reserved balls) reserved at that time, regardless of the start port where the start winning occurred. In addition, in a pachinko machine in which multiple start ports are provided and the variable performance for the winning into one start port is executed preferentially over the variable performance for the winning into the other start port, the start of the continuous notice performance may be determined only from the result of the pre-reading of the counter value acquired for the winning into the start port where the variable performance is executed preferentially. As a result, the presence or absence of the setting for the execution of the continuous notice performance is not determined for the variable performance corresponding to the winning into the start port with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If the continuous notice performance is started for the variable performance corresponding to the winning into the start port with low priority, and the variable performance is constantly reserved for the start port with high priority, there is a risk that the continuous notice performance will not end easily. In contrast, in this modified version, the setting for the execution of a continuous preview performance is not determined for a variable performance that corresponds to a win at a starting port with a low priority, and a continuous preview performance is not started for this variable performance, thereby preventing such a situation from occurring.

<第35実施形態>
次に、図581から図691を参照して、第35実施形態におけるパチンコ機10について説明する。図581は、第35実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図582はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図583及び図584はパチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域に設けられた各種機構の内容を説明するための図であり、図585はパチンコ機10の後面図である。
Thirty-fifth embodiment
Next, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment will be described with reference to Fig. 581 to Fig. 691. Fig. 581 is a front view of the pachinko machine 10 in the 35th embodiment, Fig. 582 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, Fig. 583 and Fig. 584 are diagrams for explaining the contents of various mechanisms provided in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, and Fig. 585 is a rear view of the pachinko machine 10.

図581に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図581参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in Figure 581, the pachinko machine 10 comprises an outer frame 11, the outer shell of which is formed by wooden frames assembled into a roughly rectangular shape, and an inner frame 12, which is formed to roughly the same external shape as the outer frame 11 and is supported so as to be openable and closable relative to the outer frame 11. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 581), in order to support the inner frame 12, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable towards the front, with the side where the hinges 18 are provided serving as the axis for opening and closing.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64b1,64b2,640,65a,650a等を有する遊技盤13(図582参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図586参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図582を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 582) having ball entry ports 63, 64b1, 64b2, 640, 65a, 650a, etc. through which numerous nails and balls can enter is detachably attached from the back side to the inner frame 12. A pinball game is played by balls (game balls) flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 is equipped with a ball launching unit 112a (see FIG. 586) that launches balls into the front area (game area) of the game board 13, and a launching rail (not shown) that guides the balls launched from the ball launching unit 112a to the front area of the game board 13. The details of the numerous ball entry ports provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG. 582.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図581参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there is a front frame 14 that covers the upper front side, and a lower plate unit 15 that covers the lower side. Metal hinges 19 are attached to two places, top and bottom, on the left side when viewed from the front (see Figure 581) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame 14 and the lower plate unit 15 are supported so that they can be opened and closed toward the front front side, with the side where the hinges 19 are provided serving as the axis for opening and closing. The locks on the inner frame 12 and the front frame 14 can be released by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a specified operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is fitted with decorative resin parts and electrical parts, and has a window 14c formed in a roughly elliptical shape at its approximate center. A glass unit 16 having two glass plates is disposed on the rear side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be seen from the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図581参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図589参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図582参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls, which is formed in a roughly box-like shape with an open top and extends out to the front, and prize balls and loan balls are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed with a downward slope to the right when viewed from the front (see Figure 581), and this slope guides balls dropped into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see Figure 589). In addition, a frame button 22 is provided on the top surface of the upper tray 17. This frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the performance displayed on the third pattern display device 81 (see Figure 582) or when changing the content of the Super Reach performance.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図581参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with various light-emitting means such as lamps around its periphery (for example, corners). These light-emitting means change and control the light-emitting state by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a jackpot is hit or when a certain reach is reached, and play a role in enhancing the presentation effect during the game. The periphery of the window portion 14c is provided with illumination units 29-33 incorporating illumination units such as LEDs. In the pachinko machine 10, these illumination units 29-33 function as presentation lamps such as jackpot lamps, and when a jackpot is hit or when a reach is reached, each illumination unit 29-33 lights up or blinks by lighting or blinking the built-in LEDs, thereby notifying that a jackpot is being hit or that the player is in the reach just before a jackpot. In addition, the upper left corner of the front frame 14 when viewed from the front (see Figure 581), is provided with an indicator lamp 34 incorporating illumination units such as LEDs that can indicate when prize balls are being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図582参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the underside of the right-side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and the certificate stamps and the like affixed to the attachment space K1 (see FIG. 582) on the front of the game board 13 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in order to create a more dazzling appearance, a plated member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to the area around the illumination sections 29-33 on the pachinko machine 10.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Below the window 14c, a ball lending operation unit 40 is provided. The ball lending operation unit 40 is provided with a number display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, balls are lent out according to the operation. Specifically, the number display unit 41 is an area where the remaining balance information of the card, etc. is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining balance in numbers as the remaining balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain loan balls based on the information recorded on the card, etc. (recording medium), and loan balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a remaining balance on the card, etc. The return button 43 is operated when requesting the return of the card, etc. inserted into the card unit. In addition, in pachinko machines where balls are directly dispensed from a ball dispensing device to the upper tray 17 without going through a card unit, i.e., in so-called cash machines, the ball dispensing operation unit 40 is not necessary, but in this case, a decorative sticker or the like may be added to the installation part of the ball dispensing operation unit 40 to make the parts configuration common. It is possible to standardize pachinko machines that use a card unit and cash machines.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 The lower tray unit 15, located below the upper tray 17, has a lower tray 50 in the center formed in a roughly box-like shape with an open top for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50, which is operated by the player to shoot the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 The operating handle 51 contains a touch sensor 51a for permitting the operation of the ball launching unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of balls while the switch is being pressed, and a variable resistor (not shown) for detecting the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51 by changes in electrical resistance. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in response to the amount of rotation, and the ball is launched with a strength (launch strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor, thereby hitting the ball into the front of the game board 13 with a flight amount corresponding to the player's operation. When the operating handle 51 is not being operated by the player, the touch sensor 51a and the launch stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided on the lower front part of the lower tray 50 to be operated when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against this bias, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower tray 50 opens, and the balls fall naturally from the bottom opening and are discharged. This ball removal lever 52 is usually operated with a box (commonly called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls discharged from the lower tray 50. As mentioned above, the operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower tray 50.

図582に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80,振分装置175等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図581参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80,振分装置175は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in Fig. 582, the game board 13 is constructed by assembling a number of nails (not shown) for guiding balls, a windmill, rails 61, 62, a general ball entrance 63, a first ball entrance 64b1, a right first ball entrance 64b2, a second ball entrance 640, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, a normal pattern starter gate (through gate) 67, a variable display unit 80, a distribution device 175, etc., on a base plate 60 machined into a roughly square shape when viewed from the front, and the peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12 (see Fig. 581). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can see various structures arranged on the back side of the base plate 60 from the front side. The general ball entry port 63, the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, the second ball entry port 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the normal pattern start port (through gate) 67, the variable display unit 80, and the distribution device 175 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図581参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図582を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The central front portion of the game board 13 can be seen from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 581) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 582.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図581参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into an approximately arc shape is set up on the front of the game board 13, and an arc-shaped inner rail 61 formed from a strip-shaped metal plate like the outer rail 62 is set up inside the outer rail 62. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see Figure 581) surround the front and back, forming a game area in front of the game board 13 where games are played based on the behavior of the ball. The game area is an area (where prize holes and the like are arranged and where the shot balls flow down) that is partitioned in front of the game board 13 and is formed by the two rails 61, 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図586参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図582の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図582の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61, 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 586) to the top of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left of FIG. 582) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning back into the ball guide passage. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right of FIG. 582) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and a ball launched with a certain amount of force or more hits the return rubber 69 and bounces back toward the center while its force is reduced.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first pattern display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. This first pattern display device 37 is arranged so that it is covered by the back surface (the surface opposite to the surface forming the play area) of the game board 13, which is made of transparent resin (e.g., ABS), and is configured so that the launched ball does not collide with the first pattern display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図586参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ入球(入賞)したか、第2入球口640へ入球(入賞)したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入球(入賞)した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37Aは、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球した場合に実行される抽選(特図1抽選)の抽選結果を示すための表示手段であり、第1図柄表示装置37Bは、第2入球口640に球が入球した場合に実行される抽選(特図2抽選)の抽選結果を示すための表示手段となる。 The first pattern display device 37 is provided with first pattern display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs as light-emitting means and a seven-segment display. The first pattern display devices 37A and 37B are used to display information according to the controls performed by the main control device 110 (see FIG. 586), and mainly display the game status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first pattern display devices 37A and 37B are configured to be used differently depending on whether the ball has entered (won) the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. Specifically, when the ball has entered (won) the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, the first pattern display device 37A is activated, while when the ball has entered (won) the second ball entrance 640, the first pattern display device 37B is activated. In other words, the first pattern display device 37A is a display means for showing the results of the lottery (special pattern 1 lottery) that is held when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, and the first pattern display device 37B is a display means for showing the results of the lottery (special pattern 2 lottery) that is held when a ball enters the second ball entrance 640.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))の何れであるかを点灯状態により示したり、第1図柄が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 In addition, the first pattern display devices 37A, 37B use LEDs to indicate, by their lighting states, which of the game states of the pachinko machine 10 is in (first probability variable state (high probability state for special patterns, high probability state for normal patterns), second probability variable state (high probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), normal state (low probability state for special patterns, low probability state for normal patterns), time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns)), whether the first pattern is changing (dynamic display in progress to display a combination of patterns in a stopped state to show the lottery result), whether the stopped pattern corresponds to a pattern that is favorable to the player, a pattern that corresponds to an unfavorable jackpot, or a miss pattern, and indicate the number of reserved balls by their lighting states, and also display the number of rounds during a jackpot and errors using a 7-segment display device. The multiple LEDs are configured to emit different colors (e.g., red, green, blue), and the combination of these colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. Note that in this embodiment, the various game states are indicated by a combination of the emitted colors of the light-emitting means (7-segment display device), but any configuration that allows the player to distinguish the various game states will suffice. For example, the various game states may be indicated by varying the length of the period when the light-emitting means is on and off (blinking pattern).

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64b1、右第1入球口64b2及び第2入球口640へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In addition, in this pachinko machine 10, a lottery (lottery for special symbols) is held when a ball enters (wins) the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640. Then, in the lottery for the special symbols, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery). Here, based on the judgment that a jackpot has been won, a jackpot game is executed, which is a special game state advantageous to the player.

大当たり遊技が実行されると、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、或いは、第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、各入賞口に球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技中は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65a、或いは、第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When a jackpot game is played, the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the second variable winning device 650 is opened to allow the ball to easily enter the winning port, and a game is played in which many prize balls can be won in a short period of time by allowing the ball to enter each winning port. During this jackpot game, which is executed after the lottery result for the special symbol is displayed as a stop (confirmed display), a jackpot game period is set consisting of an opening period of a predetermined time (e.g., 1 second) (a period in which a closed state is set to make it difficult for a ball to enter the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 or the V winning port 650a of the second variable winning device 650), a round game period in which the open state is set, an interval period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 0.5 seconds) until the next round game starts after one round game period has ended, and an ending period in which a closed state is set for a predetermined period (e.g., 2 seconds) after the last round game period has ended.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間を設定することにより、大当たり遊技中における各入賞口が開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting an opening period after the lottery result of the special pattern indicating a jackpot win is displayed (confirmed display), preparations can be made to launch the ball in any direction in time with the timing of each winning slot opening during the jackpot game, making it possible to play the jackpot game smoothly. In addition, this opening period can be used as a period for informing the player of the game content of the current jackpot game, making it possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting an ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent a new lottery for a special symbol from being held immediately after the last round of play ends, so that preparations can be made to launch the ball in any direction for the game to be played after the jackpot game ends, allowing for a smooth switch between games.

さらに、大当たり抽選において大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が10ラウンドで大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される10R第1確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が付与される2R第2確変大当たり、大当たり遊技のラウンド数が2ラウンドで大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が付与される2R第1確変大当たりが用意されている。 Furthermore, if a jackpot is determined in the jackpot lottery, the type of jackpot is also determined. A detailed explanation will be given later, but the types of jackpots that can be determined include a 10R 1st probability jackpot, which has 10 rounds of jackpot play and a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols after the jackpot play ends, a 2R 2nd probability jackpot, which has 2 rounds of jackpot play and a high probability state of special symbols and a low probability state of normal symbols after the jackpot play ends, and a 2R 1st probability jackpot, which has 2 rounds of jackpot play and a high probability state of special symbols and a high probability state of normal symbols after the jackpot play ends.

さらに、上述した各大当たり種別は、特別図柄抽選で大当たり当選した時点における遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせることが可能に設計されており、例えば、大当たり当選した時点における遊技状態が特定の遊技状態(例えば、第2確変状態)である場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定し、特定の遊技状態以外である場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定するように設計されている。このように、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、大当たり種別だけでは無く、大当たり当選時において設定されている遊技状態に応じて決定するように構成することで、遊技者に対して、大当たり種別だけでなく、大当たり当選した場合に設定される遊技状態についても興味を持たせることができる。 Furthermore, each of the jackpot types described above is designed to be able to change the game state set after the jackpot game ends depending on the game state at the time the jackpot is won in the special pattern lottery. For example, if the game state at the time the jackpot is won is a specific game state (e.g., the second probability variable state), the second probability variable state is set after the jackpot game ends, and if it is not the specific game state, the first probability variable state is set after the jackpot game ends. In this way, by configuring the game state set after the jackpot game to be determined not only by the jackpot type but also by the game state set at the time the jackpot is won, it is possible to get the player interested not only in the jackpot type but also in the game state that is set when the jackpot is won.

なお、本第35実施形態では、大当たり当選した場合に設定(特定)される大当たり種別と、大当たり当選時の遊技状態と、に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に実行された遊技の内容や、過去の遊技結果(遊技履歴)に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定しても良い。また、本実施形態では、大当たり当選を示すための特別図柄が停止表示された場合に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技の終了タイミングにて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を決定するように構成しても良いし、大当たり当選を示す特別図柄変動を開始するタイミングにて決定するように構成しても良い。 In the 35th embodiment, the game state to be set after the end of the jackpot game can be determined based on the jackpot type that is set (specified) when the jackpot is won and the game state at the time of the jackpot win, but this is not limited to this, and for example, the game state to be set after the end of the jackpot game may be determined based on the content of the game played during the jackpot game or the past game results (game history). Also, in this embodiment, the game state to be set after the end of the jackpot game is determined when a special pattern indicating a jackpot win is stopped and displayed, but this is not limited to this, and the game state to be set after the end of the jackpot game may be determined at the timing when the jackpot game ends, or may be determined at the timing when the special pattern indicating a jackpot win starts to change.

加えて、本第35実施形態では、大当たり種別や大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種類を決定するように構成しているが、遊技者に付与される特典(遊技状態)として異なる内容の特典を決定可能であれば良く、例えば、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)を異ならせるように構成しても良い。 In addition, in this 35th embodiment, the type of game state to be set after the end of the jackpot game is determined according to the type of jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, but it is sufficient if it is possible to determine different benefits (game states) to be granted to the player, and for example, it is also possible to configure the content of the jackpot game (number of rounds, etc.) to be different.

また、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無く、外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも少ない特典(例えば、1ラウンドのみ第2可変入賞装置650を開放させ、その開放中に入賞した球数に対応した賞球を付与する特典)が遊技者に付与される小当たりに当選するように構成されている。第1図柄表示装置37A,37Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In addition, in some cases where the result of the jackpot lottery is determined to be a miss rather than a jackpot as described above, the player is configured to win a small prize that is awarded to the player with a smaller bonus than the jackpot described above (for example, a bonus in which the second variable prize-winning device 650 is opened for only one round and prize balls corresponding to the number of balls won during that opening are awarded). The first symbol display devices 37A, 37B not only show whether the result of the lottery is a jackpot or not (whether it is a small prize or not) as the stopping pattern after the fluctuation ends, but also show a pattern according to the type of jackpot if it is a jackpot.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」、「第1確変状態」、「第2確変状態」の何れかが設定されるように構成している(図609参照)。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(3/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(236/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(約3/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(239/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:低確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)であり、第1確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(239/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態と称す)であり、第2確変状態は、特別図柄の大当たり確率が高確率(30/1000)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(236/240)に設定される遊技状態(以下、特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態と称す)である。 In this embodiment, the game state is configured to be set to one of the following: "normal state," "time-saving state," "first probability change state," and "second probability change state" (see FIG. 609). The normal state is a game state in which the probability of winning a special symbol is set to a low probability (3/1000) and the probability of winning a normal symbol is set to a low probability (236/240) (hereinafter referred to as the special symbol: low probability state and the normal symbol: low probability state). The time-saving state is a game state in which the probability of winning a special symbol is set to a low probability (about 3/1000) and the probability of winning a normal symbol is set to a high probability (239/240) (hereinafter referred to as the special symbol: low probability state and the normal symbol: high probability state). The first probability change state is a game state in which the probability of winning a special symbol is set to a low probability (about 3/1000) and the probability of winning a normal symbol is set to a high probability (239/240) (hereinafter referred to as the special symbol: low probability state and the normal symbol: high probability state). The special state is a game state in which the probability of a jackpot with a special symbol is set to a high probability (30/1000) and the probability of a hit with a normal symbol is set to a high probability (239/240) (hereinafter referred to as the special symbol: high probability state and the normal symbol: high probability state), and the second special state is a game state in which the probability of a jackpot with a special symbol is set to a high probability (30/1000) and the probability of a hit with a normal symbol is set to a low probability (236/240) (hereinafter referred to as the special symbol: high probability state and the normal symbol: low probability state).

なお、上述した「第1確変状態」と、「第2確変状態」は、何れも特別図柄の確率状態が通常確率(低確率)から高確率へと移行している状態であるため、「特図高確状態」と表現する場合もある。 The above-mentioned "first probability state" and "second probability state" are both states in which the probability state of the special symbol is shifting from normal probability (low probability) to high probability, so they are sometimes referred to as "special symbol high probability state."

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選し、同一の大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たりに当選した際に設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。これにより、遊技者に対して特別図柄の抽選結果に加え、設定されている遊技状態を意識させながら遊技を行わせることができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this embodiment, even if a special jackpot pattern is won and the same jackpot type is set, the game state set after the jackpot game ends is configured to differ depending on the game state set when the jackpot was won. This allows the player to play while being aware of the game state that has been set in addition to the lottery result of the special pattern.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、遊技者に過剰に有利な遊技が提供されてしまうことを抑制するために、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、第1確変状態)が連続して設定される連続設定回数に上限を設け、連続設定回数が上限に到達した場合には、大当たり遊技終了後において有利遊技状態を設定させるための設定条件が成立している場合であっても、強制的に他の遊技状態(例えば、時短状態)を設定するように構成している。より具体的には、遊技状態を構成する要素である「特別図柄の確率状態」と、「普通図柄の確率状態」と、に対して、遊技者に有利な有利確率状態(例えば、高確率状態)と、その有利確率状態よりも遊技者に不利な不利確率状態(例えば、低確率状態)との何れかを設定可能に構成しており、特別図柄の確率状態(2種類)と、普通図柄の確率状態(2種類)との組合せによって、合計で4種類の遊技状態を設定可能に構成している。 In addition, although a detailed description will be given later, in this embodiment, in order to prevent the player from being provided with an excessively advantageous game, an upper limit is set on the number of consecutive times that an advantageous game state (e.g., the first probability change state) advantageous to the player is consecutively set, and when the number of consecutive times reaches the upper limit, even if the setting conditions for setting an advantageous game state are met after the end of the big win game, another game state (e.g., a time-saving state) is forcibly set. More specifically, for the "probability state of special symbols" and the "probability state of normal symbols", which are elements that constitute the game state, either an advantageous probability state advantageous to the player (e.g., a high probability state) or an unfavorable probability state disadvantageous to the player than the advantageous probability state (e.g., a low probability state) can be set, and a total of four types of game states can be set by combining the probability states of special symbols (two types) and the probability states of normal symbols (two types).

そして、連続設定回数が上限に到達した場合に、次に設定される遊技状態として何れかの「高確率状態」が含まれる遊技状態が決定されている場合には、その「高確率状態」を「低確率状態」へと変更した遊技状態が強制的に設定されるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して有利確率状態が連続して設定されることを抑制することができる。 When the number of consecutive settings reaches the upper limit, if a game state that includes any "high probability state" has been determined as the next game state to be set, the game state in which that "high probability state" has been changed to a "low probability state" is forcibly set. By configuring in this way, it is possible to prevent advantageous probability states from being set consecutively for the player.

さらに、本実施形態では、「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しており、例えば、「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合には「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」へと変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定され、普図連続設定回数が上限に到達した場合には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」が設定され、特図連続設定回数及び普図連続設定回数が同時に上限に到達した場合には「特別図柄の高確率状態」及び「普通図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」及び「普通図柄の低確率状態」へと変更した「通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)」が設定されるように構成している。 In addition, in this embodiment, the upper limit for the number of times that the "high probability state of special symbols" is set in succession (number of times of consecutive special symbol settings) and the upper limit for the number of times that the "high probability state of normal symbols" is set in succession (number of times of consecutive regular symbol settings) are configured to be updated and managed separately. For example, in a state in which it has been decided that the "first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" will be set, if the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit, the "high probability state of special symbols" will be changed to a "low probability state of special symbols" in a "time-saving state (low probability state of special symbols, normal symbol)". When the number of consecutive regular symbol settings reaches the upper limit, a "second probability variable state (high probability state for special symbol, low probability state for regular symbol)" is set in which the "high probability state for regular symbol" is changed to a "low probability state for regular symbol", and when the number of consecutive special symbol settings and the number of consecutive regular symbol settings reach the upper limit at the same time, a "normal state (low probability state for special symbol, low probability state for regular symbol)" is set in which the "high probability state for special symbol" and the "high probability state for regular symbol" are changed to a "low probability state for special symbol" and a "low probability state for regular symbol".

このように本第35実施形態では、遊技者に対して有利となる有利遊技状態が過剰に連続して設定されてしまい、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制するために、有利遊技状態が連続して設定される回数に上限を設けるように構成し、さらに、有利遊技状態が連続して設定されていることを判定するための要素として、「特別図柄の確率状態」と「普通図柄の確率状態」と、を区分けして管理可能に構成している。そして、有利遊技状態が連続して設定される回数が上限に到達したと判定された図柄種別の確率状態を強制的に不利確率状態へと切り替えるように構成している。 In this way, in the 35th embodiment, in order to prevent an excessive number of consecutive advantageous game states that are advantageous to the player from being set, resulting in the player being given excessive benefits, an upper limit is set on the number of times that an advantageous game state can be set in succession, and further, as elements for determining whether an advantageous game state is set in succession, a "probability state of a special pattern" and a "probability state of a normal pattern" can be managed separately. Then, the probability state of a pattern type for which it is determined that the number of times that an advantageous game state has been set in succession has reached the upper limit is forcibly switched to an unfavorable probability state.

このように構成することで、強制的に遊技状態が変更される場合において、変更後の遊技状態として様々な種類の遊技状態を設定することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, when the game state is forcibly changed, various types of game states can be set as the new game state, providing the player with a game that they will never tire of.

加えて、本第35実施形態では、各遊技状態の有利度合いを異ならせているため、有利遊技状態が強制的に変更される場合において、強制的に低確率状態へと変更される図柄種別によって、変更後の遊技状態が設定された後における遊技者の有利度合いを異ならせることができる。このように構成することで、遊技者は、有利遊技状態が強制的に終了してしまうか否かの把握に加え、有利遊技状態が強制的に終了される要因についての把握にも興味を持たせることができる。 In addition, in the thirty-fifth embodiment, the degree of advantage of each game state is made different, so that in the case where the advantageous game state is forcibly changed, the degree of advantage of the player after the changed game state is set can be made different depending on the symbol type that is forcibly changed to a low probability state. By configuring it in this way, the player can be interested in not only knowing whether the advantageous game state will be forcibly ended or not, but also in knowing the cause of the forcible ending of the advantageous game state.

さらに、本第35実施形態では、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な上限数と、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な上限数とを異ならせるように構成している。このように構成することで、複数回の大当たり当選の結果に応じて、有利遊技状態が強制的に終了される要因を異ならせることができるため、長期間に渡って遊技者に興味を持たせることができる。 Furthermore, in the 35th embodiment, the upper limit number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively is set to be different from the upper limit number of times that the high probability state of the normal symbol can be set consecutively. By configuring it in this way, the cause of the forcible end of the advantageous game state can be made different depending on the result of multiple jackpot wins, so that the interest of the player can be maintained for a long period of time.

ここで、本実施形態のパチンコ機10が有する大当たり種別について詳細に説明をすると、「10R第1確変大当たり」は、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり遊技(第1可変入賞装置(第1アタッカ)65を10ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 Here, the jackpot types of the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained in detail. The "10R first probability jackpot" is a jackpot type in which the first probability jackpot state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after a jackpot game with a maximum number of 10 rounds (a jackpot game in which the first variable winning device (first attacker) 65 is opened for 10 rounds).

「2R第1確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(第2可変入賞装置(第2アタッカ)650を2ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R 1st High Chance Jackpot" is a type of jackpot in which a 2nd high probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after a jackpot game with a maximum of 2 rounds (a jackpot game that opens the second variable winning device (second attacker) 650 for 2 rounds).

「2R第2確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり遊技(第2可変入賞装置(第2アタッカ)650を2ラウンド分開放させ、大当たり遊技終了後に、大当たり当選した時点における遊技状態に応じて、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)或いは、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 "2R 2nd probability variable jackpot" refers to a jackpot type in which the maximum number of rounds is 2 (the second variable winning device (2nd attacker) 650 is opened for 2 rounds, and after the jackpot game ends, depending on the game state at the time the jackpot is won, the 2nd probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or the 1st probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set.

このように構成されたパチンコ機10において、「10R第1確変大当たり」に対応した大当たり遊技が実行されると、第1可変入賞装置(第1アタッカ)65が所定期間(8秒経過、或いは、8球入賞するまでの期間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、所定回数(10回)実行される。よって、この大当たり遊技中に右打ち遊技(第1可変入賞装置65を狙って球が発射される遊技)を行うことにより、第1可変入賞装置65に容易に球を入賞させることができる。この第1可変入賞装置65は、1個の球の入賞に対して15球の賞球が払い出されるように構成されており、後述する第2可変入賞装置650よりも多くの賞球を遊技者に付与することができるように構成している。 In the pachinko machine 10 thus configured, when a jackpot game corresponding to the "10R first certain jackpot" is played, a game (round game) in which the first variable winning device (first attacker) 65 is opened for a predetermined period (8 seconds have passed or until 8 balls have won) is played a predetermined number of times (10 times). Therefore, by playing a right-hand shot game (a game in which a ball is shot aiming at the first variable winning device 65) during this jackpot game, it is possible to easily make a ball win in the first variable winning device 65. This first variable winning device 65 is configured to pay out 15 prize balls for one winning ball, and is configured to be able to award more prize balls to the player than the second variable winning device 650 described later.

一方、「2R第1確変大当たり」、或いは「2R第2確変大当たり」に対応した大当たり遊技では、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650の開放動作として、上述した「10R第1確変大当たり」に応じた大当たり遊技よりも制限された開放動作が実行される。具体的には、1回の大当たり遊技中に第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が短期間(0.5秒間)開放される遊技(ラウンド遊技)が、2回実行される大当たり遊技が実行される。この第2可変入賞装置650は、1個の球の入賞に対して1球の賞球が払い出されるように構成されており、上述した第2可変入賞装置650よりも少ない賞球が遊技者に付与されることになる。つまり、本実施形態では、「10R第1確変大当たり」に対応する大当たり遊技(第1可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技)のほうが、「2R第1確変大当たり」、或いは「2R第2確変大当たり」に対応する大当たり遊技(第2可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技)よりも、大当たり遊技中におけるアタッカの開放期間が長く、多くの賞球を得られ易くなるように構成している分、遊技者に有利な大当たり遊技種別となる。 On the other hand, in a jackpot game corresponding to a "2R 1st probability variable jackpot" or a "2R 2nd probability variable jackpot", the opening operation of the second variable winning device (second attacker) 650 is more limited than in the jackpot game corresponding to the above-mentioned "10R 1st probability variable jackpot". Specifically, during one jackpot game, a game (round game) in which the second variable winning device (second attacker) 650 is opened for a short period (0.5 seconds) is executed twice, and a jackpot game is executed. This second variable winning device 650 is configured to pay out one prize ball for one winning ball, and fewer prize balls are awarded to the player than the above-mentioned second variable winning device 650. In other words, in this embodiment, the jackpot game corresponding to the "10R 1st variable jackpot" (the jackpot game that opens the first variable winning device 65) has a longer open period of the attacker during the jackpot game than the "2R 1st variable jackpot" or "2R 2nd variable jackpot" (the jackpot game that opens the second variable winning device 650), making it easier to win more prize balls, and therefore a more advantageous jackpot game type for the player.

このように構成することで、実行される大当たり遊技の種別に応じて、大当たり遊技中に付与され得る特典(賞球)を異ならせることができるため、遊技者に対して、大当たりに当選するか否かだけでは無く、設定される大当たり遊技の種別に対しても興味を持たせることができる。また、本実施形態では、大当たり遊技の種別が大当たり種別に応じて規定されているため、遊技者に対して大当たり当選時に設定される大当たり種別についても興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the bonus (prize balls) that can be awarded during a jackpot game can be made different depending on the type of jackpot game being played, so that the player can be interested not only in whether or not they will win a jackpot, but also in the type of jackpot game that is set. Also, in this embodiment, the type of jackpot game is specified according to the type of jackpot, so that the player can be interested in the type of jackpot that is set when a jackpot is won.

なお、本実施形態では、遊技者に有利となる大当たり遊技(「10R第1確変大当たり」に対応する大当たり遊技)のほうが、他の大当たり遊技よりも、多くの回数のラウンド遊技が実行され、さらに、入賞した球1個に対する賞球数も多くなるように構成しているが、大当たり遊技中に付与される賞球数の量が異なるように構成されていれば良く、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド数を同一とし、球1個に対する賞球数のみ異ならせるように構成しても良いし、球1個に対する賞球数を同一にし、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数のみ異ならせるように構成しても良い。また、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が異なるように構成しても良い。 In this embodiment, the jackpot game that is advantageous to the player (the jackpot game corresponding to the "10R 1st Special Jackpot") is configured to have more rounds played and more prize balls awarded per winning ball than other jackpot games, but it is sufficient that the amount of prize balls awarded during the jackpot game is different. For example, the number of rounds played during the jackpot game may be the same and only the number of prize balls awarded per ball may be different, or the number of prize balls awarded per ball may be the same and only the number of rounds played during the jackpot game may be different. Also, the game state set after the jackpot game ends may be different depending on the type of variable prize slot that is opened during the jackpot game.

図582に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される一般入球口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64b1、右第1入球口64b2及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Returning to FIG. 582, the explanation will be continued. A general ball entrance 63 is provided on the lower left side of the play area formed on the surface of the playboard 13, through which 10 balls are paid out as prize balls when a ball enters the general ball entrance 63. A variable display unit 80 is provided in the center of the play area. The variable display unit 80 is provided with a third pattern display device 81 consisting of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") that performs a variable display of a third pattern in synchronization with the variable display in the first pattern display devices 37A and 37B, triggered by the entry of a ball (start winning) into the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640, and a second pattern display device (not shown) consisting of an LED that displays a variable display of a second pattern in response to the passage of a ball through the normal pattern start gate (through gate) 67. A center frame 86 is provided in the variable display unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図586参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば、上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図586参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is configured with a large 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 586), so that, for example, three symbol rows, top, middle, and bottom, are displayed. Each symbol row is configured with a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are scrolled horizontally for each symbol row, so that the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 of this embodiment performs decorative display according to the display of the first symbol display devices 37A and 37B, while the display of the game state associated with the control of the main control device 110 (see FIG. 586) is performed by the first symbol display devices 37A and 37B. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels instead of a display device.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選(普通図柄抽選)が行われる。その当たり抽選(普通図柄抽選)の結果が当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device performs a variable display in which a "○" symbol and an "X" symbol as display symbols (second symbol (not shown)) are alternately lit for a predetermined period of time each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery (normal symbol lottery) is held. If the winning lottery (normal symbol lottery) results in a winning lottery, the second symbol display device displays a static "○" symbol after the second symbol is displayed in a variable manner. If the winning lottery results in a losing lottery, the second symbol display device displays a static "X" symbol after the third symbol is displayed in a variable manner.

本第35実施形態におけるパチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、右第1入球口64b2に付随された電動役物64aが所定時間だけ作動状態(開放状態)とさせる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるように構成している。 The pachinko machine 10 in this 35th embodiment is configured so that when the variable display in the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a "circle" symbol), a winning game (normal winning game) is executed in which the electric device 64a attached to the right first ball entrance 64b2 is activated (opened) for a predetermined period of time.

つまり、普通図柄抽選は、特別図柄抽選の実行契機となる入球口(右第1入球口64b2)へと球を入球し易い状況が創出される普図当たり遊技の実行の有無を決定するためのものである。そして、設定されている遊技状態に応じて普通図柄抽選の当たり確率が決定されるものである。 In other words, the normal symbol lottery is for determining whether or not a normal symbol winning game will be played, which creates a situation in which it is easier to throw a ball into the ball entry hole (first right ball entry hole 64b2), which triggers the special symbol lottery. The probability of winning the normal symbol lottery is determined according to the game state that has been set.

さらに、本第35実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも、普通図柄抽選における当たり確率が上昇している、さらに、普通図柄の高確率状態では、普通図柄の低確率状態よりも普通図柄抽選の結果を示すための普通図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、単位時間当たりにおける普通図柄抽選の実行回数を、普通図柄の低確率状態よりも増加させることができるため、単位時間当たりにおける普通図柄抽選の当たり当選数を増加させ易くすることができる。 Furthermore, in this 35th embodiment, when a high probability state for normal patterns is set, the probability of winning in the normal pattern lottery is higher than when a low probability state for normal patterns is set. Furthermore, in a high probability state for normal patterns, a short fluctuation time is more likely to be set as the fluctuation pattern of the normal pattern fluctuation for indicating the result of the normal pattern lottery than in a low probability state for normal patterns. This makes it possible to increase the number of times the normal pattern lottery is executed per unit time compared to a low probability state for normal patterns, making it easier to increase the number of winning normal pattern lotteries per unit time.

なお、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を増やす等の方法を用いて普図高確中に右第1入球口64b2へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物64aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during a high probability state of a normal pattern (normal pattern high probability), if the state is made such that the ball is more likely to enter the right first ball entrance 64b2 during normal pattern high probability by increasing the winning probability or the opening time or number of times the electric device 64a is opened for one winning, the time taken for the second pattern to be displayed may be constant regardless of the game state. On the other hand, if the time taken for the second pattern to be displayed is set shorter than the normal state during normal pattern high probability, the winning probability may be constant regardless of the game state, and the opening time or number of times the electric device 64a is opened for one winning may be constant regardless of the game state.

また、それ以外にも、特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動の変動パターンとして、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定される第1確変状態において、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが設定され易くなるように構成すると良い。 In addition, the special symbol variation pattern for indicating the result of the special symbol lottery may be configured to have a shorter variation time than when a low probability state of normal symbols is set. Specifically, in the first probability variable state in which a high probability state of normal symbols is set, it is preferable to configure the first special symbol variation pattern to have a shorter variation time than in the normal state in which a low probability state of normal symbols is set.

このように構成することで、第1確変状態のほうが通常状態よりも単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態にて球が入球し易くなる右第1入球口64b2へと球が入球させた場合に効率良く第1特別図柄抽選を実行させることが可能となり、結果として、単位時間当たりにおける特別図柄抽選での大当たり当選期待度を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to increase the number of times the first special symbol lottery is executed per unit time in the first probability variable state compared to the normal state. Therefore, it is possible to execute the first special symbol lottery efficiently when the ball enters the right first ball entrance 64b2, which is easier for the ball to enter in the high probability state of the normal symbol, and as a result, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot in the special symbol lottery per unit time.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)に組み付けられ、遊技盤13に発射された球のうち、左側領域を流下する球の一部(約50%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled in the left area (left area) of the variable display unit 80, and is configured to allow a portion (approximately 50%) of the balls that flow down the left area of the balls that are launched onto the game board 13 to pass through. When a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is held. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the winning lottery results in a winning lottery, a "○" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display, and if the winning lottery results in a losing lottery, an "X" symbol is displayed as the stopping symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が第2図柄保留ランプ(図示せず)において表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times that a ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67 is reserved up to a maximum of four times in total, and the number of reserved balls is displayed on the second symbol reserved lamp (not shown). There are four second symbol reserved lamps, the maximum number of reserved balls, and they are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、第1図柄表示装置37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行わないものとしてもよい。 The second pattern change display may be performed by switching on and off a plurality of lamps in the second pattern display device as in this embodiment, or may be performed using a part of the first pattern display device 37A, 37B and the third pattern display device 81. Similarly, the second pattern reserved lamp may be lit by a part of the third pattern display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for the passage of the ball through the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to four times, but may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). In addition, the number of normal pattern start ports (through gates) 67 installed is not limited to one, but may be multiple (e.g., two). In addition, the installation position of the normal pattern start port (through gate) 67 is not limited to the left of the variable display device unit 80, but may be, for example, the right of the variable display device unit 80. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern reserved lamp may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64b1が配設されている。この第1入球口64b1へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図586参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Aで示される。 A first ball entrance 64b1 through which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters this first ball entrance 64b1, a first ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and when the first ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot is held by the main control device 110 (see FIG. 586), and a display according to the lottery result is shown on the first pattern display device 37A.

次に、遊技盤13に形成される領域のうち、可変表示装置ユニット80の右側に形成される右側領域の構成について説明をする。上述した通り、本第35実施形態におけるパチンコ機10は、図582に示した通り、遊技盤13に形成される遊技領域(球が流下可能な領域)が、可変表示装置ユニット80によって、左側領域(可変表示装置ユニット80の左方に形成される遊技領域)と、右側領域(可変表示装置ユニット80の右方に形成される遊技領域)と、に区分けされている。左側領域は、遊技者が左打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図581参照)の回転操作量を抑えた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域であって、右側領域は、遊技者が右打ち遊技、即ち、操作ハンドル51(図581参照)の回転操作量を強めた状態で球発射ユニット112aの発射ソレノイドによって球を発射する遊技をした場合に、発射された球が到達し得る遊技領域である。 Next, the configuration of the right-side area formed on the game board 13 to the right of the variable display unit 80 will be described. As described above, in the pachinko machine 10 in the 35th embodiment, as shown in FIG. 582, the game area (area where balls can flow down) formed on the game board 13 is divided by the variable display unit 80 into a left-side area (game area formed to the left of the variable display unit 80) and a right-side area (game area formed to the right of the variable display unit 80). The left area is the play area that the launched ball can reach when the player plays left-handed, that is, when the player launches the ball using the launch solenoid of the ball launching unit 112a with a small amount of rotational operation of the operating handle 51 (see FIG. 581), and the right area is the play area that the launched ball can reach when the player plays right-handed, that is, when the player launches the ball using the launch solenoid of the ball launching unit 112a with a large amount of rotational operation of the operating handle 51 (see FIG. 581).

図582に示した通り、右側領域には、左側領域と同様に複数の釘が植設されており、右側領域を流下する球の勢いを低減させながら様々な挙動で球を流下させるように構成している。右側領域には、振分装置175、電動役物64aが付設されている右第1入球口64b2、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650が、右側領域を流下した球が入球(入賞)可能に設けられている。 As shown in FIG. 582, the right area has multiple nails planted in it, just like the left area, and is configured to reduce the momentum of the balls flowing down the right area while allowing them to flow in various ways. In the right area, a distribution device 175, a right first ball entry port 64b2 to which an electric device 64a is attached, a first variable winning device 65, a second ball entry port 640, and a second variable winning device 650 are provided so that balls flowing down the right area can enter (win).

図582に示した通り、右側領域の上方位置には、振分装置175が配設されており、開口部175aから右側領域を流下する球が流入するように構成している。ここで、遊技者が操作ハンドル51(図581参照)を操作し、右打ち遊技として、返しゴム69(図582参照)に球を衝突させる程度の発射強度で球を発射させる強右打ち遊技を実行した場合には、返しゴム69に衝突した球の殆どが開口部175aへと流入し、返しゴム69に球が衝突し得ない程度の発射強度で球を発射させる弱右打ち遊技を実行した場合には、発射された球の約半分が開口部175aへと流入するように、右側領域の上部に釘が植設されている。 As shown in FIG. 582, a distributor 175 is provided at the upper position of the right side area, and is configured so that balls flowing down the right side area flow into the distributor 175a through the opening 175a. Here, when the player operates the operating handle 51 (see FIG. 581) to play a right-hand hit game in which the ball is shot with enough launch strength to collide with the return rubber 69 (see FIG. 582), most of the balls that collide with the return rubber 69 flow into the opening 175a, and when the player plays a weak right-hand hit game in which the ball is shot with enough launch strength that the ball does not collide with the return rubber 69, nails are planted in the upper part of the right side area so that about half of the shot balls flow into the opening 175a.

つまり、右打ち遊技中における遊技者の操作ハンドル51に対する操作内容に応じて、振分装置175への球の流入割合を異ならせることができるため、右打ち遊技中の遊技者に対して、遊技状況に応じて操作ハンドル51に対する操作内容を微調整させることにより遊技結果を異ならせることが可能となるため、より有利な遊技結果を得ようと意欲的に操作ハンドル51を操作させることができる。 In other words, the ratio of balls flowing into the distribution device 175 can be varied depending on the operation of the operating handle 51 by the player during right-hand play, so that the player during right-hand play can vary the game result by fine-tuning the operation of the operating handle 51 depending on the game situation, and can be made to operate the operating handle 51 with enthusiasm in order to obtain a more favorable game result.

具体的には、振分装置175に流入した球は、スルーゲート67を通過し、且つ、右第1入球口64b2へと入球可能な経路を流下した後に、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650へと入球(入賞)可能な経路をアウト口66に向けて流下するように構成している。一方、右打ち遊技によって発射された球のうち、振分装置175の開口部175aへと流入しなかった球、即ち、振分装置175の右側に形成された通過領域を流下した球は、スルーゲート67、及び、右第1入球口64b2へと入球可能な経路を流下すること無く、第1可変入賞装置65、第2入球口640、第2可変入賞装置650へと入球(入賞)可能な経路をアウト口66に向けて流下するように構成している。 Specifically, the balls that flow into the distribution device 175 pass through the through gate 67 and flow down a path that can enter the right first ball entry port 64b2, and then flow down a path that can enter (win) the first variable winning device 65, the second ball entry port 640, and the second variable winning device 650 toward the outlet 66. On the other hand, among the balls that are shot by right-handed play, the balls that do not flow into the opening 175a of the distribution device 175, that is, the balls that flow down the passing area formed on the right side of the distribution device 175, are configured to flow down a path that can enter (win) the first variable winning device 65, the second ball entry port 640, and the second variable winning device 650 toward the outlet 66 without flowing down a path that can enter the right first ball entry port 64b2 through the through gate 67 and the right first ball entry port 64b2.

このように構成することで、右打ち遊技が遊技者に有利となる遊技状態のうち、右第1入球口64b2への球の入球を目指す遊技状態(第2確変状態)は、弱右打ち遊技を実行し、第1可変入賞装置65や第2可変入賞装置650への球の入賞を目指す遊技状態(大当たり遊技中や小当たり遊技中)は強右打ち遊技を実行することで遊技者により有利な遊技結果を提供することができる。 By configuring it in this way, among the game states in which right-hitting play is advantageous to the player, weak right-hitting play is executed in the game state (second sure-win state) in which the aim is for the ball to enter the right first ball entrance 64b2, and strong right-hitting play is executed in the game state (during big win play or small win play) in which the aim is for the ball to enter the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650, thereby providing the player with a more advantageous game result.

さらに、本第35実施形態では、振分装置175の開口部175aに流入した球のほうが、振分装置175の開口部175aに流入しなかった球よりも第1可変入賞装置65へと到達するまでに要する時間(流下時間)が異なるように構成しており、振分装置175の開口部175aに流入した球は開口部175aを通過してから約2.5秒~3秒後に第1可変入賞装置65へと到達するように構成しており、振分装置175の開口部175aに流入しなかった球は、約1.5秒~2秒後に第1可変入賞装置65へと到達するように構成している。 Furthermore, in this 35th embodiment, the balls that flow into the opening 175a of the sorting device 175 are configured to take a different time (flow time) to reach the first variable winning device 65 than the balls that do not flow into the opening 175a of the sorting device 175, and the balls that flow into the opening 175a of the sorting device 175 are configured to reach the first variable winning device 65 approximately 2.5 to 3 seconds after passing through the opening 175a, while the balls that do not flow into the opening 175a of the sorting device 175 are configured to reach the first variable winning device 65 approximately 1.5 to 2 seconds later.

よって、例えば、第1可変入賞装置65が開放動作される大当たり遊技(10R大当たり)が実行されている状態において、弱右打ち遊技と強右打ち遊技とをタイミング良く切り替えながら右打ち遊技を実行することにより、ラウンド遊技中において複数の球を同タイミングで第1可変入賞装置65へと到達させることが可能となる。また、大当たり遊技中におけるインターバル期間(第1可変入賞装置65へと球を入賞させることが困難な期間)中に球が第1可変入賞装置65へと到達することを抑制するために弱右打ち遊技を実行し、弱右打ち遊技によって発射した球がラウンド遊技中に第1可変入賞装置65へと到達するように右打ち遊技を実行することにより、右打ち遊技によって発射された球を効率良く第1可変入賞装置65に入賞させることが可能となる。 Therefore, for example, in a state where a jackpot game (10R jackpot) in which the first variable winning device 65 is opened is being played, by playing a right-hit game while switching between weak right-hit game and strong right-hit game at a good timing, it becomes possible to make multiple balls reach the first variable winning device 65 at the same timing during a round game. Also, by playing a weak right-hit game to prevent balls from reaching the first variable winning device 65 during an interval period during a jackpot game (a period during which it is difficult to make a ball win the first variable winning device 65), and playing a right-hit game so that a ball shot by a weak right-hit game reaches the first variable winning device 65 during a round game, it becomes possible to make a ball shot by a right-hit game win the first variable winning device 65 efficiently.

振分装置175内を流下する球は、振分部材175bによって左誘導流路175c、又は右誘導流路175dに振り分けられ、電動役物64aに向けて流下する。電動役物64aは、通常時は遊技盤13の内側に収納され、普通図柄の当たりとなった場合に所定期間、正面視手前側へと突出動作を行うことが可能な横長略長方形形状に構成されており、遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態において、上面を遊技球が転動可能に構成されている。普通電動役物1640aの上面を転動する球は、右第1入球口64b2の入球面へと誘導される。一方、普通電動役物1640aが遊技盤13の内部に収納されている状態(埋没している状態)においては、球が右第1入球口64b2へと誘導されないため、右第1入球口64b2へと入球困難な状態を形成する。 The balls flowing down inside the distribution device 175 are distributed by the distribution member 175b to the left guide flow path 175c or the right guide flow path 175d, and flow down toward the electric role 64a. The electric role 64a is normally stored inside the game board 13, and is configured in a horizontally elongated, approximately rectangular shape that can perform a protruding operation toward the front side as viewed from the front for a predetermined period of time when a normal pattern is hit. When protruding toward the front side as viewed from the front of the game board 13, the game ball can roll on the upper surface. The balls rolling on the upper surface of the normal electric role 1640a are guided to the ball entry surface of the right first ball entry port 64b2. On the other hand, when the normal electric role 1640a is stored inside the game board 13 (buried), the balls are not guided to the right first ball entry port 64b2, creating a state in which it is difficult for the ball to enter the right first ball entry port 64b2.

ここで、図583を参照して、本第35実施形態における振分装置175の詳細について説明を行う。図583(a)は、電動役物64aが遊技盤13に埋没した(収納された)状態(右第1入球口64b2へと球が入球困難な状態)となっている場合における振分装置175付近の拡大正面図であり、図583(b)は、電動役物64aが遊技盤13に対して正面視手前側に突出した状態(右第1入球口64b2へと遊技球が誘導される状態)となっている場合における振分装置175付近の拡大正面図である。 Here, referring to FIG. 583, the details of the sorting device 175 in the 35th embodiment will be described. FIG. 583(a) is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device 175 when the electric role 64a is buried (stored) in the game board 13 (a state in which it is difficult for balls to enter the right first ball entrance 64b2), and FIG. 583(b) is an enlarged front view of the vicinity of the sorting device 175 when the electric role 64a is protruding forward from the front view of the game board 13 (a state in which game balls are guided to the right first ball entrance 64b2).

振分装置175は、その上面に、遊技球が通過可能な幅で構成された開口部175aと、その開口部175aを介して振分装置175の内部へと入球した遊技球を、正面視右側若しくは左側のどちらかへと振り分ける振分部材175bと、その振分部材175bによって正面視左側へと振り分けられた遊技球が流下可能な左誘導流路175cと、振分部材175bによって正面視右側に振り分けられた遊技球が流下可能な右誘導流路175dと、その右誘導流路175dを流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている右第1入球口64b2と、その右第1入球口64b2に付随して設けられ、遊技球を右第1入球口64b2へと誘導する突出状態と遊技球が右第1入球口64b2へと入球困難となる埋没状態(収納状態)とに可変可能(変位可能)な電動役物64aと、で構成されている。 The sorting device 175 is composed of an opening 175a on its upper surface that is configured with a width that allows game balls to pass through, a sorting member 175b that sorts game balls that enter the sorting device 175 through the opening 175a to either the right or left side when viewed from the front, a left guide channel 175c through which game balls sorted to the left side when viewed from the front by the sorting member 175b can flow down, a right guide channel 175d through which game balls sorted to the right side when viewed from the front by the sorting member 175b can flow down, a right first ball inlet 64b2 that is provided at a position where game balls that flow down the right guide channel 175d can enter, and an electric device 64a that is provided in association with the right first ball inlet 64b2 and can be changed (displaced) between a protruding state that guides game balls to the right first ball inlet 64b2 and a buried state (storage state) in which it is difficult for game balls to enter the right first ball inlet 64b2.

図583(a)に示した通り、振分部材175bは、正面視右側に設けられ、遊技球を受け止め可能な右受け止め部175brと、正面視左側に設けられ、遊技球を受け止め可能な左受け止め部175blと、振分部材175bの回転動作の回転軸である回転軸175bcと、で少なくとも構成されている。この振分部材175bは、回転軸175bcを回転軸として、正面視右側に傾倒した状態(配置)と、正面視左側に傾倒した状態(配置)と、に可変可能(変位可能)に構成されている。図583(a)は、正面視右側に傾倒した状態(配置)に変位している状況を例示している。この振分部材175bは、正面視右側に傾倒した状態において、開口部175aの直下に左受け止め部175blが配置される(開口部175aを通過した遊技球が左受け止め部175blによって受け止められる)一方で、正面視左側に傾倒した状態において、開口部175aの直下に右受け止め部175brが配置される(開口部175aを通過した遊技球が右受け止め部175brによって受け止められる)。 As shown in FIG. 583(a), the distribution member 175b is at least composed of a right receiving portion 175br provided on the right side as viewed from the front and capable of receiving a game ball, a left receiving portion 175bl provided on the left side as viewed from the front and capable of receiving a game ball, and a rotation axis 175bc which is the rotation axis of the rotational movement of the distribution member 175b. The distribution member 175b is configured to be variable (displaceable) between a state (position) tilted to the right side as viewed from the front and a state (position) tilted to the left side as viewed from the front, with the rotation axis 175bc as the rotation axis. FIG. 583(a) illustrates a situation in which the distribution member 175b is displaced to a state (position) tilted to the right side as viewed from the front. When the distribution member 175b is tilted to the right as viewed from the front, the left receiving portion 175bl is located directly below the opening 175a (a game ball that passes through the opening 175a is received by the left receiving portion 175bl), while when the distribution member 175b is tilted to the left as viewed from the front, the right receiving portion 175br is located directly below the opening 175a (a game ball that passes through the opening 175a is received by the right receiving portion 175br).

振分部材175bが正面視右側に傾倒した状態において左受け止め部175blによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材175bが回転軸175bcを回転軸として反時計回りに回動し、振分部材175bが正面視左側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、左受け止め部175blによって受け止められていた遊技球が左誘導流路175cへと落下する。一方、振分部材175bが正面視左側に傾倒した状態において右受け止め部175brによって遊技球が受け止められると、遊技球の重みによって振分部材175bが回転軸175bcを回転軸として時計回りに回動し、振分部材175bが正面視右側に傾倒した状態に可変(変位)すると共に、右受け止め部175brによって受け止められていた遊技球が右誘導流路175dへと落下する。言い換えれば、振分部材175bは、遊技球を右受け止め部175brと左受け止め部175blとによって交互に受け止めて、右誘導流路175dと左誘導流路175cとに交互に誘導する。つまり、振分装置175へと遊技球が入球する毎に、左誘導流路175cと右誘導流路175dとに交互に振り分けられる。 When the left receiving portion 175bl receives a game ball while the distribution member 175b is tilted to the right as viewed from the front, the weight of the game ball causes the distribution member 175b to rotate counterclockwise about the rotation axis 175bc, and the distribution member 175b is changed (displaced) to a state tilted to the left as viewed from the front, and the game ball received by the left receiving portion 175bl falls into the left guide flow path 175c. On the other hand, when the right receiving portion 175br receives a game ball while the distribution member 175b is tilted to the left as viewed from the front, the weight of the game ball causes the distribution member 175b to rotate clockwise about the rotation axis 175bc, and the distribution member 175b is changed (displaced) to a state tilted to the right as viewed from the front, and the game ball received by the right receiving portion 175br falls into the right guide flow path 175d. In other words, the distribution member 175b alternately receives the game balls with the right receiving portion 175br and the left receiving portion 175bl, and alternately guides the game balls to the right guide path 175d and the left guide path 175c. In other words, each time a game ball enters the distribution device 175, it is alternately distributed to the left guide path 175c and the right guide path 175d.

なお、通常状態において右誘導流路175dを流下した遊技球は、埋没状態の電動役物64aへと到達し、そのまま電動役物64aを通過して右側領域の下方へと流下する(図583(a)参照)。より具体的には、図584(a)に示した通り、振分装置175の開口部175aへと流入した球がスルーゲート67を通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、スルーゲート67の通過を検出してから0.4秒後に電動役物64aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。一方、スルーゲート67を通過した球は、0.2秒前後で電動役物64aへと到達する。このため、スルーゲート67を通過した遊技球は、電動役物64aが突出位置に可変するよりも前に電動役物64aを通過しきってしまい、振分装置175から流出する(図583(a)、及び図584(a)参照)。 In addition, in the normal state, the game ball that flows down the right guide flow path 175d reaches the electric role 64a in the buried state, passes through the electric role 64a, and flows down to the lower right area (see FIG. 583(a)). More specifically, as shown in FIG. 584(a), when a ball that flows into the opening 175a of the distribution device 175 passes through the through gate 67 and wins the lottery for the normal pattern, the electric role 64a changes (displaces) from the buried state to the protruding state 0.4 seconds after the passage of the through gate 67 is detected. On the other hand, the ball that passes through the through gate 67 reaches the electric role 64a in about 0.2 seconds. Therefore, the game ball that passes through the through gate 67 passes through the electric role 64a before the electric role 64a changes to the protruding position, and flows out of the distribution device 175 (see FIG. 583(a) and FIG. 584(a)).

通常状態における普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)は比較的短時間(スルーゲート67の通過から0.9秒程度)で終了するため、短い間隔で遊技球が連続して振分装置175へと入球したとしても、スルーゲート67を通過した球の次の球が左誘導流路175cへと振り分けられている間に普図当たり遊技が終了する。よって、遊技球が短い間隔で振分装置175へと連続して入球したとしても、後続の遊技球が電動役物64aの突出期間の間に電動役物64aへと到達することはない。従って、通常状態においては、振分装置175へと球が流入したとしても、右第1入球口64b2へと球が入球し難くすることができる。 In the normal state, the winning game of the normal symbol (normal symbol winning game) ends in a relatively short time (about 0.9 seconds from passing through the through gate 67), so even if game balls enter the distribution device 175 in succession at short intervals, the normal symbol winning game ends while the ball next to the ball that passed through the through gate 67 is being distributed to the left guide flow path 175c. Therefore, even if game balls enter the distribution device 175 in succession at short intervals, the subsequent game ball will not reach the electric device 64a during the protruding period of the electric device 64a. Therefore, in the normal state, even if balls flow into the distribution device 175, it is possible to make it difficult for the balls to enter the right first ball entrance 64b2.

また、第2確変状態において右誘導流路175dを流下した遊技球は、突出状態の電動役物64aへと到達し、その突出状態の電動役物64aが形成する傾斜に誘導されて、右第1入球口64b2へと入球する(図583(b)参照)。より具体的には、第2確変状態においては、スルーゲート67を球が通過したことに基づく普通図柄の抽選で当たりになると、図584(b)に示した通り、スルーゲート67の通過を検出してから0.12秒後に電動役物64aが埋没状態から突出状態に可変(変位)する。この突出状態は0.5秒間維持される。一方で、上述した通り、スルーゲート67cを通過した遊技球は0.2秒程度で電動役物64aへと到達するため、ほぼ、突出状態の電動役物64aの上面に衝突し、その突出状態の電動役物64aが成す正面視右上から左下に向けて下る向きの傾斜に沿って右第1入球口64b2の入球面へと誘導される。従って、第2確変状態においては、振分装置175へと遊技球が入球する毎に、右第1入球口64b2に球が入球可能となる。 In addition, in the second probability variable state, the game ball that flows down the right guide flow path 175d reaches the protruding electric device 64a, and is guided by the slope formed by the protruding electric device 64a, and enters the right first ball entrance 64b2 (see FIG. 583(b)). More specifically, in the second probability variable state, when a winning normal pattern is drawn based on the ball passing through the through gate 67, the electric device 64a is changed (displaced) from a buried state to a protruding state 0.12 seconds after the passage of the through gate 67 is detected, as shown in FIG. 584(b). This protruding state is maintained for 0.5 seconds. On the other hand, as described above, the game ball that passes through the through gate 67c reaches the electric device 64a in about 0.2 seconds, so it collides with the upper surface of the protruding electric device 64a and is guided to the ball entrance surface of the right first ball entrance 64b2 along the slope that slopes downward from the upper right to the lower left when viewed from the front, which is formed by the protruding electric device 64a. Therefore, in the second probability state, every time a game ball enters the distribution device 175, a ball can enter the right first ball entrance 64b2.

なお、図583(b)に示した通り、振分装置175の左誘導流路175cを流下する球も、第2確変状態においては電動役物64aが突出状態に設定されている間に電動役物64aの上面へと到達可能に構成されている。しかしながら、第2確変状態や通常状態等の普通図柄の通常状態が設定される遊技状態においては、普通図柄の当たりとなった場合に電動役物64aが突出状態に設定される期間(右第1入球口64b2へと入球可能となる期間)が比較的短く(例えば、0.5秒間)、電動役物64aの左側(上流側)へと落下した遊技球が右第1入球口64b2へと到達するのに要する期間(例えば、1秒間)より前に電動役物64aが埋没状態へと戻ってしまう。従って、第2確変状態において右打ち遊技を行ったとしても、右打ち遊技によって発射された球が全て右第1入球口64b2へと入球してしまい、振分装置175よりも下方へと球が流下し得ない事態が発生してしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、振分部材175bによって球が左誘導流路175cと、右誘導流路175dとに振り分けられる間隔が最短で0.5秒(振分装置175の開口部175aを球が数珠つなぎで通過した場合における振分間隔が0.5秒)となるように構成し、振分部材175bにより左誘導流路175cに振り分けられた球が電動役物64aへと到達するまでの期間(左誘導流路175cの流下期間)が0.7秒、右誘導流路175dの流下期間が0.2秒となるように構成している。 As shown in FIG. 583(b), the ball flowing down the left guide flow path 175c of the distribution device 175 is also configured to be able to reach the upper surface of the electric role 64a while the electric role 64a is set to the protruding state in the second probability variable state. However, in a game state in which the normal state of the normal pattern, such as the second probability variable state or the normal state, is set, the period during which the electric role 64a is set to the protruding state when a normal pattern is hit (the period during which the ball can enter the right first ball entrance 64b2) is relatively short (e.g., 0.5 seconds), and the electric role 64a returns to the buried state before the period (e.g., 1 second) required for the game ball that has fallen to the left side (upstream side) of the electric role 64a to reach the right first ball entrance 64b2. Therefore, even if a right-handed play is performed in the second probability change state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which all balls shot by right-handed play enter the right first ball entrance 64b2 and the balls cannot flow down below the distribution device 175. In this embodiment, the distribution member 175b is configured to distribute the balls to the left guide path 175c and the right guide path 175d at a minimum interval of 0.5 seconds (the distribution interval when the balls pass through the opening 175a of the distribution device 175 in a daisy chain is 0.5 seconds), and the period until the balls distributed to the left guide path 175c by the distribution member 175b reach the electric role 64a (the flow down period of the left guide path 175c) is 0.7 seconds, and the flow down period of the right guide path 175d is 0.2 seconds.

即ち、振分装置175に連続して流入した球(先に左誘導流路175cへと振り分けられた球と、後に右誘導流路175dへと振り分けられた球)とが、何れも埋没状態の電動役物64aを通過する場合に、略同タイミングで振分装置175から排出(振分装置175の下方へと流出)されるように構成している。このように構成することで、振分装置175よりも下方側に設けられた第1可変入賞装置65や第2可変入賞装置650といった球数個分の開口幅で形成される入賞口を有する入賞装置へと複数の球を連続して到達させ易くすることができる。よって、例えば、大当たり遊技中であって第1可変入賞装置65が開放動作されるラウンド遊技中であって、そのラウンド遊技の終了条件が成立する直前や直後に余剰分の球が第1特定入賞口へと入賞し、余剰部の賞球を獲得する機会が発生し易くすることができる。 That is, when the balls that flow into the distribution device 175 consecutively (the balls that are first distributed to the left guide channel 175c and the balls that are later distributed to the right guide channel 175d) pass through the buried electric device 64a, they are discharged from the distribution device 175 (flowing out below the distribution device 175) at approximately the same timing. By configuring in this way, it is possible to make it easier for multiple balls to reach the winning device having a winning port formed with an opening width of several balls, such as the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, which are provided below the distribution device 175. Therefore, for example, during a round game in which the first variable winning device 65 is opened during a jackpot game, the surplus balls can enter the first specific winning port immediately before or after the end condition of the round game is established, making it easier to generate opportunities to win the surplus prize balls.

図582に戻り説明を続ける。振分装置175の下方には、10ラウンド大当たり遊技が実行された場合に開放動作される第1可変入賞装置65が配設されている。この第1可変入賞装置65は、第1特定入賞口65aへと球を入賞させることが可能な開状態と、その開状態よりも第1特定入賞口65aへと球を入賞させることが困難な閉状態とに切り替え可能に構成されており、大当たり遊技期間中のラウンド遊技にて開状態へと切り替えられるように構成している。第1特定入賞口65aへと球が入賞すると、10個の賞球が払い出される。 Returning to FIG. 582, the explanation will continue. Below the distribution device 175, a first variable winning device 65 is disposed, which opens when a 10-round jackpot game is played. This first variable winning device 65 is configured to be switchable between an open state in which it is possible for a ball to win the first specific winning port 65a, and a closed state in which it is more difficult for a ball to win the first specific winning port 65a than in the open state, and is configured to be switched to the open state during round play during the jackpot game period. When a ball wins the first specific winning port 65a, 10 prize balls are paid out.

各ラウンド遊技には終了条件として、ラウンド遊技が開始されてから(第1可変入賞装置65が開状態へと切り替わってから)の経過時間が所定時間に到達した場合に成立する時間経過終了条件と、ラウンド遊技中に第1特定入賞口65aへと球が所定個数入賞した場合に成立する入賞数終了条件と、が規定されており、具体的には、ラウンド遊技が開始されてから8が経過した場合に時間経過終了条件が成立し、ラウンド遊技中の入賞数が8個に到達した場合に入賞数終了条件が成立するように各終了条件が規定されている。 Each round of play has two end conditions: a time lapse end condition that is met when a predetermined amount of time has elapsed since the start of the round of play (since the first variable winning device 65 is switched to the open state), and a number of winnings end condition that is met when a predetermined number of balls enter the first specific winning port 65a during the round of play. Specifically, the time lapse end condition is met when eight hours have elapsed since the start of the round of play, and the number of winnings end condition is met when the number of winnings during the round of play reaches eight.

第1可変入賞装置65が閉状態である場合には、第1特定入賞口65aの開口部を塞ぐように開閉扉65fが閉鎖位置に位置する。この開閉扉65fが閉鎖位置に位置すると、その上面に球が流下可能な流下経路が形成される。図582に示した通り、開閉扉65fは左側に向かって下り傾斜を有するように構成されているため、閉鎖位置に位置している開閉扉65fの上面に到達した球は流下経路を左側に向かって流下し、第1可変入賞装置65から排出される。 When the first variable winning device 65 is in the closed state, the opening and closing door 65f is in the closed position so as to block the opening of the first specific winning port 65a. When this opening and closing door 65f is in the closed position, a flow path through which the balls can flow is formed on its upper surface. As shown in FIG. 582, the opening and closing door 65f is configured to have a downward slope toward the left side, so that when the opening and closing door 65f is in the closed position, the balls that reach the upper surface of the opening and closing door 65f flow down the flow path toward the left side and are discharged from the first variable winning device 65.

第1可変入賞装置65の左下方には、第2入球口640と第2可変入賞装置650が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図586参照)で大当たりの抽選(特別図柄抽選)が実行され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37Bで示される。 The second ball entrance 640 and the second variable winning device 650 are disposed to the lower left of the first variable winning device 65. When a ball enters the second ball entrance 640, a second ball entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. When the second ball entrance switch is turned on, a lottery for a jackpot (special symbol lottery) is executed by the main control device 110 (see FIG. 586), and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

本第35実施形態におけるパチンコ機10では、図582に示した通り、右側領域の上流側(上方側)に振分装置175を設け、振分装置175から下方へと流出した球、或いは、振分装置175の右側に形成されている通過領域を流下した球が第1可変入賞装置65へと向かって右側領域を流下することとなり、第1可変入賞装置65の開閉扉65fが開放している状態(大当たり遊技状態)では、振分装置175から流出した球のうち、3球に2球が第1可変入賞装置65に形成された第1特定入賞口65aへと入賞し、振分装置175の右側に形成されている通過領域を流下した球は、その殆どが第1特定入賞口65aへと入賞することになる。なお、振分装置175から流出した球のうち、第1可変入賞装置65へと到達し得ない球(3球に1球)は、振分装置175と第1可変入賞装置65との間に植設された釘等の緩衝部材、即ち、球の流下方向を不規則にさせるために流下する球が直接緩衝する部材によって、第2入球口640へと向けて流下するように構成している。 In the pachinko machine 10 in the 35th embodiment, as shown in FIG. 582, a sorting device 175 is provided upstream (upper side) of the right-hand area, and balls flowing downward from the sorting device 175, or balls that flow down the passing area formed to the right of the sorting device 175, flow down the right-hand area toward the first variable winning device 65. When the opening and closing door 65f of the first variable winning device 65 is open (jackpot game state), of the balls that flow out from the sorting device 175, two out of three balls will win the first specific winning port 65a formed in the first variable winning device 65, and most of the balls that flow down the passing area formed to the right of the sorting device 175 will win the first specific winning port 65a. In addition, of the balls that flow out of the sorting device 175, those that cannot reach the first variable winning device 65 (1 in 3 balls) are configured to flow down toward the second ball entrance 640 by a buffer member such as a nail planted between the sorting device 175 and the first variable winning device 65, that is, a member that directly buffers the flowing balls to make the flow direction of the balls irregular.

一方で、第1可変入賞装置65の開閉扉65fが閉鎖している状態(非大当たり遊技状態)では、開閉扉65f上に形成された球流路を流下した球の全てが第2入球口640に向けて流下することになり、第2入球口640に向けて流下する球の約2球に1球が第2入球口640へと入球する。 On the other hand, when the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 is closed (non-jackpot game state), all balls that flow down the ball flow path formed on the opening/closing door 65f will flow down toward the second ball entrance 640, and approximately one in two balls that flow down toward the second ball entrance 640 will enter the second ball entrance 640.

第2可変入賞装置650は、特別図柄抽選の結果が大当たりであり、且つ、大当たり種別として2ラウンド大当たりが実行される大当たり種別が設定された場合、或いは、小当たり当選した場合に開放動作される可変入球手段であって、球が入賞した場合に1個の賞球が払い出されるように構成している。図582に示した通り、この第2可変入賞装置650は、右側領域の最下流側であって、可変表示装置ユニット80の下方位置に配設されているが、第2可変入賞装置650の左方には、左打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達してしまうことを抑制するための釘部材が植設されている。 The second variable winning device 650 is a variable ball entry means that opens when the result of the special pattern lottery is a jackpot and the jackpot type is set to a jackpot type in which a two-round jackpot is executed, or when a small jackpot is won, and is configured to pay out one prize ball when a ball enters. As shown in FIG. 582, this second variable winning device 650 is disposed at the most downstream side of the right-side area, below the variable display unit 80, and a nail member is planted to the left of the second variable winning device 650 to prevent a ball shot by left-handed play from reaching the second variable winning device 650.

このように構成することで、左打ち遊技によって発射された球が右側領域へと流入することを抑制することができるため、左打ち遊技と右打ち遊技とで異なる遊技を実行させ易くすることができる。 This configuration makes it possible to prevent balls shot in left-handed play from flowing into the right-side area, making it easier to play different games in left-handed and right-handed play.

また、このように、左打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達し得ない(し難い)ように構成することで、左打ち遊技が実行される通常状態において、実行される第1特別図柄抽選で小当たり当選したとしても、左打ち遊技によって発射された球が小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞することが無いため、通常状態において過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by configuring the ball shot by left-handed play in this way so that it is impossible (difficult) for it to reach the second variable winning device 650, even if a small prize is won in the first special pattern lottery that is executed in the normal state where left-handed play is executed, the ball shot by left-handed play will not enter the V winning port 650a of the second variable winning device 650 that is opened during the small prize play, so it is possible to prevent the occurrence of a situation in which excessive prize balls are awarded in the normal state.

第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球すると4個の球が賞球として払い出され、第2入球口640に球が入球すると1個の賞球として払い出されるように構成している。また、一般入球口63に球が入球すると6個の球が賞球として払い出されるように構成している。このように構成することで、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても、賞球が1個に設定されている第2入球口640に球が入賞するだけであるため、球が増加することが無い。よって、通常状態中に右打ち遊技が行われることを抑制することができる。 When a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, four balls are paid out as prize balls, and when a ball enters the second ball entrance 640, one prize ball is paid out. Also, when a ball enters the general ball entrance 63, six balls are paid out as prize balls. With this configuration, even if right-hand play is performed during the normal state, the ball only enters the second ball entrance 640, which is set to one prize ball, so the number of balls does not increase. Therefore, right-hand play can be suppressed during the normal state.

また、第2入球口640に球が入球した場合には、第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されることになるが、本実施形態では、通常状態において実行される第2特別図柄(特図2)の抽選に対して設定される変動パターン(変動時間)として、長時間(例えば、10分)の変動パターン(変動時間)が設定されるように構成している。よって、たとえ、通常状態において第2特別図柄(特図2)の抽選が実行されたとしても、効率良く特図2の抽選が実行されることを抑制することができる。 In addition, when a ball enters the second ball entrance 640, a lottery for the second special symbol (special symbol 2) is executed. In this embodiment, the lottery for the second special symbol (special symbol 2) executed in the normal state is set to a long-term (e.g., 10 minutes) fluctuation pattern (fluctuation time). Therefore, even if the lottery for the second special symbol (special symbol 2) is executed in the normal state, the lottery for special symbol 2 can be efficiently prevented from being executed.

上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で右打ち遊技(遊技盤13の右側領域に球を流下させて第2特別図柄(特図2)抽選を実行するために、第2入球口640へ球を入球させるための遊技)を実行したとしても、1回の抽選結果が確定するまでの時間が長く、且つ、左打ち遊技によって獲得可能な賞球数よりも少ない数の賞球しか獲得することができないように構成している。つまり、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、左打ち遊技(遊技盤13の左側領域に球を流下させて第1特別図柄(特図1)抽選を実行するために、第1入球口64b1へ球を入球させるための遊技)を行うことが遊技者に有利な遊技となる。 As described above, in this embodiment, even if a right-hand play (a game in which the ball is made to enter the second ball entrance 640 in order to cause the ball to flow down to the right area of the game board 13 and execute the lottery for the second special pattern (special pattern 2)) is performed when the normal state is set, it takes a long time until the result of one lottery is determined, and only a smaller number of prize balls can be obtained than the number of prize balls that can be obtained by a left-hand play. In other words, when the normal state is set as the game state, a left-hand play (a game in which the ball is made to enter the first ball entrance 64b1 in order to cause the ball to flow down to the left area of the game board 13 and execute the lottery for the first special pattern (special pattern 1)) is advantageous for the player.

なお、本実施形態においては、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異ならせるように構成したが、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同一の数、例えば、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入賞した場合に払い出される賞球数も1個として構成してもよい。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 is different from the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be the same, for example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 may also be one.

図585に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 585, the rear side of the pachinko machine 10 is mainly equipped with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is unitized with a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113) and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized with a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115) and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is a unit consisting of the back pack 92, which forms the protective cover, and the payout unit 93. In addition, each control board is equipped with an MPU as a one-chip microcomputer that controls each part, ports for communicating with various devices, a random number generator used in various lotteries, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, etc. as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are each stored in the board boxes 100-104. The board boxes 100-104 each include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to store the respective control devices and boards.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 The board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) are connected to the box base and box cover by a sealing unit (not shown) so that they cannot be opened (connected by a crimping structure). A sealing seal (not shown) is attached to the connection between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the sealing seal to open the board box 100, 102 or forcefully open the board box 100, 102, it will be cut into the box base side and the box cover side. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal, you can know whether the board box 100, 102 has been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図586参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is equipped with a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, a case rail 132 connected vertically to the downstream side of the tank rail 131, and a payout device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132, which pays out balls using a specified electrical configuration of a payout motor 216 (see Figure 586). The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 is attached to the tank rail 131 to impart vibration to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図586参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is also provided with a state recovery switch 120, the firing control device 112 with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 with a RAM erase switch 122. The state recovery switch 120 is operated to clear ball jams (return to normal state) when a payout error occurs, such as ball jamming in the payout motor 216 (see FIG. 586). The control knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図586を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図586は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 586. FIG. 586 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37A,37B及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. In the main control device 110, the MPU 201 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as the jackpot lottery, the display settings on the first pattern display devices 37A, 37B and the third pattern display device 81, and the lottery for the display results on the second pattern display device.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices via a data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction, from the main control device 110 to the sub-control devices.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 RAM 203 has various areas, counters, and flags, as well as a stack area in which the contents of the internal registers of MPU 201 and the return addresses of control programs executed by MPU 201 are stored, and a work area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored. Note that RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data by receiving a backup voltage from power supply device 115 even after power to pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on when the power outage is resolved; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in RAM 203. Writing to RAM 203 is performed by main processing (not shown) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to RAM 203 is performed during start-up processing (not shown) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to MPU 201, NMI interrupt processing (not shown) is immediately executed as a power outage processing.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、第1特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first pattern display device 37A, 37B, the second pattern display device, the second pattern reservation lamp, and solenoids 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing of the first specific winning port 65a to the front side around the lower edge of the opening and closing plate as an axis, and a solenoid for driving the electric role device, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサSや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208, which are made up of a group of switches (not shown) and a group of sensors including a slide position detection sensor S and a rotation position detection sensor R, and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (not shown) is immediately executed as a power outage process.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in response to the amount of rotation (rotation position) of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio/lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, other devices 228, the frame button 22, and the like. The other devices 228 include various drive motors for operating the driving parts for performance provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and notifies the display control device 114 of the determined display mode by commands (display variation pattern command, display stop type command, etc.). The voice lamp control device 113 also monitors input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, instructs the display control device 114 to change the stage displayed on the third symbol display device 81 or change the performance content during a super reach. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 displays a rear image corresponding to the changed stage. Here, the rear image refers to an image displayed on the rear side of the third symbol, which is the main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command sent from this voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a device drive command may be sent to the other device 228 to drive a device for effects (not shown), a voice output command may be set to cause the voice output device 226 to output a sound corresponding to the operation content on the frame button 22, or a lamp output command may be set to cause the lamp display device 227 to emit light in a light emission mode corresponding to the operation content on the frame button 22.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 The voice lamp control device 113 also receives a command (display command) from the display control device 114 that indicates the display content of the third pattern display device 81. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs a voice corresponding to the display content of the third pattern display device 81 from the voice output device 226 in accordance with the display content, and also controls the turning on and off of the lamp display device 227 in accordance with the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and controls the display of the third pattern display device 81, such as the variable performance of the third pattern, based on commands received from the sound lamp control device 113. The display control device 114 also transmits display commands to the sound lamp control device 113 as appropriate, notifying the display contents of the third pattern display device 81. The sound lamp control device 113 can match the display of the third pattern display device 81 with the sound output from the sound output device 226 by outputting sound from the sound output device 226 in accordance with the display contents indicated by the display commands.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図586参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 has a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM erase switch circuit 253 provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 586). The power supply unit 251 is a device that supplies the necessary operating voltage to each of the control devices 110-114, etc. through a power supply path not shown. In summary, the power supply unit 251 takes in an externally supplied 24-volt AC voltage, generates a 12-volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc., a 5-volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc., and supplies the necessary voltages to each of the control devices 110-114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control unit 110 and the MPU 211 of the dispensing control unit 111 when the power is cut off due to a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of 24 volts DC, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and when this voltage falls below 22 volts, it determines that a power failure (power failure, power cut) has occurred and outputs a power failure signal SG1 to the main control unit 110 and the dispensing control unit 111. By outputting the power failure signal SG1, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 recognize the occurrence of a power failure and execute NMI interrupt processing. The power supply unit 251 is configured to maintain the output of the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, at a normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing, even after the voltage of 24 volts DC becomes less than 22 volts. Therefore, the main control unit 110 and the dispensing control unit 111 can execute and complete the NMI interrupt processing (not shown) normally.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図586参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM clear switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM clear signal SG2 to the main control device 110 to clear the backup data when the RAM clear switch 122 (see FIG. 586) is pressed. When the main control device 110 inputs the RAM clear signal SG2 when the pachinko machine 10 is powered on, it clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data in the payout control device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図587~図608を参照して説明する。図587(a)、及び図587(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1~L3)が表示される(図587(a)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(第1特別図柄(特図1)または第2特別図柄(特図2)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment will be described with reference to Figs. 587 to 608. Figs. 587(a) and 587(b) are schematic diagrams showing the display contents of the third pattern display device 81 in this embodiment. The third pattern display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 described later, so that, for example, three pattern rows (L1 to L3) are displayed, namely, the upper, middle, and lower (see Fig. 587(a)). The third pattern (the decorative pattern that changes in response to the changing display of the first special pattern (special pattern 1) or the second special pattern (special pattern 2)) displayed on the display screen of the third pattern display device 81 is composed of 10 types of main patterns each having identification information imitating the numbers "0" to "9".

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報毎に異なる種類のキャラクタ(動物等)を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させたキャラクタを用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the main symbols are formed using different types of characters (such as animals) for each identification information that resembles a number. In this way, by using characters that correspond to each identification information, the result of the lottery for the special symbols can be visually notified to the player, allowing the player to play in an easy-to-understand manner. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the lottery by the main control device 110 described below is a jackpot, a variable display is performed in which the same main symbols are lined up (for example, "777"), and the jackpot occurs after the variable display ends. In other words, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the result of the lottery for the special symbols by the main control device 110.

主表示領域Dmは、上・中・下のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって左右方向へスクロールして変動表示が行われる。 The main display area Dm displays three pattern columns L1, L2, and L3, one each at the top, middle, and bottom. The above-mentioned third patterns are displayed in a specified order in each of the pattern columns L1 to L3. That is, the main patterns are arranged in ascending or descending numerical order in each of the pattern columns L1 to L3, and the display changes by scrolling left and right periodically for each of the pattern columns L1 to L3.

具体的には、上図柄列L1と中図柄列L2は右から左に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されており、下図柄列L3は左から右に向かって数字が昇順となるように図柄列が形成され、右から左へとスクロールして変動表示されるように構成されている。さらに、各図柄列は、主図柄の間に特別図柄の抽選結果を示さない副図柄(ブランク図柄)が形成されている。 Specifically, the upper and middle pattern rows L1 and L2 are formed so that the numbers are in ascending order from right to left, and are configured to scroll from right to left as they change, while the lower pattern row L3 is formed so that the numbers are in ascending order from left to right, and are configured to scroll from right to left as they change. Furthermore, each pattern row has sub-patterns (blank patterns) between the main patterns that do not indicate the results of the special pattern lottery.

そして、図587(a)に示した通り、主表示領域Dmは、上下方向に形成される3つの有効ラインV1~V3、及び、斜め方向に形成される2つの有効ラインV4,V5を有しており、各図柄列L1~L3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本第35実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 As shown in FIG. 587(a), the main display area Dm has three active lines V1 to V3 formed in the vertical direction, and two active lines V4 and V5 formed in the diagonal direction. When each of the pattern rows L1 to L3 is displayed, if the third pattern stops on the active line in a jackpot pattern combination (in this 35th embodiment, a combination of the same main patterns), a jackpot video is displayed as a jackpot.

図587(a)に示した通り、本第35実施形態では、各有効ライン(V1~V5)が、各図柄列L1~L3の図柄表示位置を含むように形成されているため、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される各図柄列L1~L3の全てが停止表示されるまで、対応する特別図柄の抽選結果を分かり難くすることができる。よって、最後の図柄列(本実施形態では、中図柄列L2)が停止表示されるまでの間、主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動表示に興味を持たせることができる。 As shown in FIG. 587(a), in the 35th embodiment, each pay line (V1 to V5) is formed to include the pattern display positions of each of the pattern columns L1 to L3, so that the lottery result of the corresponding special pattern can be difficult to understand until all of the pattern columns L1 to L3 displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 are stopped and displayed. Therefore, the changing display of the third pattern executed in the main display area Dm can be interesting until the last pattern column (in this embodiment, the middle pattern column L2) is stopped and displayed.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The manner of displaying the third pattern in the third pattern display device 81 is not limited to the above and is arbitrary, and the number of pattern rows, the direction of the display of the patterns in the pattern rows, the number of patterns in each pattern row, etc. can be changed as appropriate. The patterns displayed in the third pattern display device 81 are not limited to the above, and for example, a pattern combining an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third pattern. Furthermore, the area in which the third pattern is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific performance is executed on the display screen of the third pattern display device 81, the variable display area of the third pattern may be made smaller or moved to a position that is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), so that it is difficult for the player to know whether the third pattern is changing or not. In addition, the change of the third pattern may be temporarily stopped (temporarily stopped) during the period in which the special pattern is changing, and then changed again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in this embodiment, the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the first special pattern and the display mode of the third pattern corresponding to the variation of the second special pattern are configured to be the same (including differences to the extent that the player has difficulty distinguishing between them), but the display mode or display area of the third pattern may be different to correspond to the type of special pattern that is varying.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図587(b)を参照して説明をする。図587(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視右上には、小表示領域Dm2,Dm3が形成されている。この小表示領域Dm2,Dm3は、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すための識別情報(第4図柄)が表示される領域であって、第1特別図柄(特図1)の抽選状況を示すための第4図柄(特図1第4図柄)が小表示領域Dm2に表示され、第2特別図柄(特図2)の抽選状況を示すための第4図柄(特図2第4図柄)が小表示領域Dm3に表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 587(b). As shown in FIG. 587(b), small display areas Dm2 and Dm3 are formed in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front. These small display areas Dm2 and Dm3 are areas in which identification information (fourth symbol) is displayed to indicate the lottery status of the special symbol (whether or not the lottery is being drawn (changing), and the lottery result). The fourth symbol (fourth symbol of special symbol 1) to indicate the lottery status of the first special symbol (special symbol 1) is displayed in the small display area Dm2, and the fourth symbol (fourth symbol of special symbol 2) to indicate the lottery status of the second special symbol (special symbol 2) is displayed in the small display area Dm3.

このように小表示領域Dm2,Dm3を設けることにより、特図1と特図2とが同時に変動可能なパチンコ機10において、特別図柄の抽選状況を遊技者に報知することができる。なお、詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、第4図柄を、数字を用いた表示態様で示しており、小表示領域Dm2,Dm3にて第4図柄を変動表示させることで(図590(a)参照)、特別図柄が変動している状況を示し、小表示領域Dm2,Dm3にて第4図柄を停止表示させることで(図590(b)参照)、特別図柄の抽選結果を示すように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第4図柄として図形を模した表示態様や、複数の色を示す表示態様を用いて、図形を変形させる表示態様や、色を可変させる表示態様によって特別図柄が変動していることを示し、特定の図柄や色を示す表示態様を停止表示させることで、特別図柄の抽選結果を示すように構成しても良い。 By providing the small display areas Dm2 and Dm3 in this way, in a pachinko machine 10 in which the special symbols 1 and 2 can be changed at the same time, the selection status of the special symbols can be notified to the player. Details will be described later, but in the pachinko machine 10 of this embodiment, the fourth symbol is displayed in a display mode using numbers, and the fourth symbol is displayed in a variable manner in the small display areas Dm2 and Dm3 (see FIG. 590(a)) to indicate the status in which the special symbol is changing, and the fourth symbol is displayed in a stopped state in the small display areas Dm2 and Dm3 (see FIG. 590(b)) to indicate the result of the selection of the special symbol. However, without being limited to this, for example, a display mode imitating a figure or a display mode showing multiple colors may be used as the fourth symbol to indicate the change in the special symbol by a display mode that changes the figure or a display mode that changes the color, and a display mode showing a specific symbol or color may be displayed in a stopped state to indicate the result of the selection of the special symbol.

さらに、本実施形態では、第4図柄を用いて、特別図柄の抽選状況(抽選中(変動中)であるか否か、及び、抽選結果)を示すように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄が抽選中(変動中)であるか否かのみを報知するように構成しても良い。また、図587(b)では、特別図柄の抽選状況を示すための第4図柄が表示される第4図柄表示領域(小表示領域Dm2,Dm3)を、主表示領域Dmの右上側に形成する例を示しているが、この第4図柄表示領域が形成される位置や、大きさを、主表示領域Dmの中央部分で実行される変動演出の演出態様に応じて異ならせても良い。 In addition, in this embodiment, the fourth symbol is used to indicate the selection status of the special symbol (whether or not it is being selected (changing), and the selection result), but this is not limited to this, and it may be configured to only notify whether or not the special symbol is being selected (changing). Also, in FIG. 587(b), an example is shown in which the fourth symbol display area (small display area Dm2, Dm3) in which the fourth symbol for indicating the selection status of the special symbol is displayed is formed on the upper right side of the main display area Dm, but the position and size of this fourth symbol display area may be made different depending on the presentation mode of the changing presentation executed in the central part of the main display area Dm.

このように構成することで、第4図柄表示領域によって、変動演出が実行される領域が制限されてしまい、演出効果が低下してしまうことを抑制することができる。なお、この場合、第4図柄表示領域を第3図柄表示装置81の主表示領域Dmから削除し、可変表示装置ユニット80に設けられた発光手段(LED等)を用いて第4図柄の変動表示を実行するように構成すると良い。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the fourth pattern display area from limiting the area in which the variable performance is performed, thereby preventing a decrease in the performance effect. In this case, it is preferable to remove the fourth pattern display area from the main display area Dm of the third pattern display device 81, and configure it so that the variable display of the fourth pattern is performed using a light-emitting means (LED, etc.) provided in the variable display device unit 80.

主表示領域Dmにおける正面視左上には、小表示領域Dm1が形成されている。この小表示領域Dm1は、遊技者に対して球を発射させる方向(遊技方向)を案内するための案内表示態様が表示される(図588(a)参照)。 A small display area Dm1 is formed in the upper left corner of the main display area Dm when viewed from the front. This small display area Dm1 displays a guidance display mode that guides the player in the direction in which to launch the ball (play direction) (see FIG. 588(a)).

本実施形態では、小表示領域Dm1を案内表示領域として用いている。このように構成することで、遊技者は案内表示領域に表示されている案内表示態様を視認するだけで、遊技盤のどの領域に向けて球を発射すれば良いのかを容易に把握することができるため、遊技者に分かり易い遊技機を提供することができる。 In this embodiment, the small display area Dm1 is used as the guidance display area. By configuring it in this way, the player can easily understand which area of the game board the ball should be shot towards just by visually checking the guidance display mode displayed in the guidance display area, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand gaming machine.

この案内表示領域(小表示領域Dm1)には、遊技者に対して右打ち遊技を行わせることを案内するための「右打ち」の表示態様と、遊技者に対して左打ち遊技を行わせることを案内するための「左打ち」の表示態様と、が表示されるように構成されており、「右打ち」の表示態様は、右打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、第1確変状態中、第2確変状態中、時短状態中及び、特定の大当たり遊技中(第2可変入賞装置650を開放動作させる大当たり遊技中)に表示され、「左打ち」の表示態様は、右打ち遊技が終了してから所定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成している。また、左打ち遊技が遊技者にとって有利となる遊技状態、即ち、通常状態中に、右打ち遊技が実行されていることを検知した場合にも、所定期間(例えば、10秒間)「左打ち」の表示態様が表示されるように構成している。 This guidance display area (small display area Dm1) is configured to display a "right hit" display mode to guide the player to play right-handed games, and a "left hit" display mode to guide the player to play left-handed games. The "right hit" display mode is displayed during game states in which right-handed games are advantageous to the player, i.e., during the first probability variable state, the second probability variable state, the time-saving state, and during a specific jackpot game (during a jackpot game that opens the second variable winning device 650), and the "left hit" display mode is configured to be displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds) after the end of right-handed games. Also, when right-handed games are detected to be being played during game states in which left-handed games are advantageous to the player, i.e., during the normal state, the "left hit" display mode is displayed for a predetermined period (e.g., 10 seconds).

図587(b)に戻り説明を続ける。主表示領域Dmの下方には、副表示領域Dsが形成される。この副表示領域Dsは、図588(a)に示す通り、実行中の遊技内容に対するコメントが表示されるように構成されている。このように構成することで、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。なお、副表示領域Dsを別の目的に用いても良く、例えば、各特別図柄の保留球数を示すための情報を、副表示領域Dsに表示するように構成しても良い。 Returning to FIG. 587(b), the explanation will continue. Below the main display area Dm, a sub-display area Ds is formed. As shown in FIG. 588(a), this sub-display area Ds is configured to display comments on the game content being played. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a game that is easy to understand. Note that the sub-display area Ds may be used for another purpose, and for example, the sub-display area Ds may be configured to display information showing the number of reserved balls for each special pattern.

この場合、例えば、副表示領域Dsに、各特別図柄の保留球数を個々に示すための保留表示態様(例えば、円形からなる保留図柄表示態様)を表示するように構成すると良い。そして、保留表示態様の表示数によって、現在の特別図柄の保留球数を遊技者が把握できるように構成すると良い。さらに、保留記憶されている各特別図柄に対応する入賞情報を事前に判別し、その判別結果に基づいて、対応する保留表示態様を可変させるように構成すると良い。 In this case, for example, the secondary display area Ds may be configured to display a reserved display mode (for example, a reserved pattern display mode consisting of a circle) for individually indicating the number of reserved balls for each special pattern. The number of reserved display modes displayed may then be configured to allow the player to ascertain the current number of reserved balls for the special pattern. Furthermore, it may be configured to determine in advance the winning information corresponding to each reserved special pattern, and vary the corresponding reserved display mode based on the determination result.

このように構成することで、複数存在し得る保留図柄のうち、表示態様が可変された保留図柄に対応する特別図柄の抽選にて、大当たりに当選するのではと期待を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態とは異なり、個々の保留記憶数に対応する保留図柄表示するように構成しているため、複数ある保留図柄のうち、遊技者に有利となり得る遊技結果を示すための表示態様に可変された保留図柄表示を容易に表示する結果表示を設定することができる。 By configuring it in this way, players can play with the hope that they will win the jackpot by drawing a lottery for a special pattern that corresponds to a reserved pattern whose display mode has been changed from among the multiple reserved patterns that may exist. Furthermore, unlike this embodiment, it is configured to display reserved patterns that correspond to each reserved memory number, so it is possible to set a result display that easily displays a reserved pattern display that has been changed to a display mode that shows a game result that may be advantageous to the player from among the multiple reserved patterns.

さらに、本実施形態では、その他に、遊技者に対して遊技結果(各図柄の抽選結果)を示唆するための遊技結果示唆態様や、主表示領域Dmにて実行されている演出表示の内容を説明するための演出説明態様や、枠ボタン22を操作するタイミングや操作した結果を示すための枠ボタン関連表示態様や、大当たり遊技に関する情報が表示される当たり関連情報表示態様が副表示領域Dsに表示されるように構成されており、副表示領域Dsに表示する内容によって、主表示領域Dmと副表示領域Dsとの表示領域の割合が異なるように設定されている。 In addition, in this embodiment, the sub-display area Ds is configured to display a game result suggestion mode for suggesting the game result (lottery result for each symbol) to the player, a performance explanation mode for explaining the content of the performance display being executed in the main display area Dm, a frame button related display mode for indicating the timing of operating the frame button 22 and the results of operating it, and a win related information display mode for displaying information regarding a big win game, and the ratio of the display area between the main display area Dm and the sub-display area Ds is set to differ depending on the content to be displayed in the sub-display area Ds.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed in a stopped state corresponds to a miss and there is a reserved ball, after the stopped display for one second, a variable display corresponding to a lottery based on the reserved ball will start. Note that if there are multiple reserved balls, the lottery will be performed based on the reserved ball corresponding to the oldest ball.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、30秒)が経過するか、または、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、或いは第2入球口640に対して新たに球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が球を所定時間(例えば、30秒)連続して発射させているにも関わらず、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれにも入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、30秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。 On the other hand, when there are no reserved balls and the third symbol, which is a combination corresponding to a missed special symbol, is displayed for one second, the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol. This state continues until a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed or a new ball enters the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. If a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the third symbol was displayed as a stopped symbol, a demo effect is displayed indicating that no game is being played. It is rare for a player to shoot balls continuously for a predetermined time (e.g., 30 seconds) without any balls entering the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640. In most cases where the third symbol continues to be displayed as a stopped symbol for a predetermined time (e.g., 30 seconds), this is due to the player quitting the game and no game being played on the pachinko machine 10 at all.

よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、30秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、30秒)が経過する前に第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに対して新たに球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, it is determined that the player is not playing, and a demo performance is started. This allows a player who is about to select a pachinko machine 10 to start playing to easily determine whether or not a game is being played based on whether or not a demo performance is being displayed. On the other hand, if a new ball enters either the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640 before the predetermined time (e.g., 30 seconds) has elapsed, a variable display of the third symbol corresponding to the new ball is executed.

<第35実施形態における演出内容について>
次に、図588~図603を参照して、第35実施形態において実行される演出について説明する。
<About the content of the performance in the 35th embodiment>
Next, with reference to Figures 588 to 603, the presentation executed in the thirty-fifth embodiment will be explained.

まず、第35実施形態の遊技性の概要について説明する。第35実施形態では、低確非時短状態(通常)において大当たりに当選(以後、「初当たり」と言う。)すると、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定され、確変リミット回数(40回)がセットされる。そして、確変リミットに到達すると特別図柄の低確率状態(低確状態)が設定される。 First, an overview of the gameplay of the 35th embodiment will be described. In the 35th embodiment, when a jackpot is won (hereafter referred to as a "first win") in a low probability non-time-saving state (normal), a high probability state (high probability state) for the special symbol is always set after the jackpot play ends, and a probability limit number of times (40 times) is set. Then, when the probability limit is reached, a low probability state (low probability state) for the special symbol is set.

ここで、確変リミットとは、大当たり遊技終了後に高確状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に低確状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the probability limit refers to a threshold value that causes the execution of a process to set a low probability state after the end of a jackpot game, even if a jackpot of a jackpot type that can set a high probability state after the end of a jackpot game is won.

また、確変リミット回数とは、低確状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に高確状態が設定される場合にセットされる値である。高確状態において、大当たり遊技終了後に高確状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて確変リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The probability limit count is a value that is set when a jackpot is won in a low probability state and a high probability state is set after the jackpot game played based on that jackpot ends. In a high probability state, a jackpot is won that sets the high probability state after the jackpot game ends, and the value is updated at the end of the jackpot game played based on that jackpot, and the updated value is used to determine whether the probability limit has been reached.

第35実施形態では、大当たり種別によって大当たり遊技終了後に、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合がある。時短状態が設定された場合、時短リミット回数(10回)がセットされる。そして、時短リミットに到達した場合、普通図柄の低確率状態(非時短状態)が設定される。 In the 35th embodiment, depending on the type of jackpot, a high probability state (time-saving state) for normal symbols may be set after the jackpot game ends. When the time-saving state is set, a time-saving limit number of times (10 times) is set. Then, when the time-saving limit is reached, a low probability state (non-time-saving state) for normal symbols is set.

ここで、時短リミットとは、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され得る大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に非時短状態を設定させるための処理を実行させる閾値を指す。 Here, the time-saving limit refers to a threshold value that causes the execution of a process to set a non-time-saving state after the end of a jackpot game, even if a jackpot of a jackpot type that can set a time-saving state after the end of a jackpot game is won.

また、時短リミット回数とは、非時短状態において大当たり当選し、その大当たりに基づいて実行された大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合にセットされる値である。時短状態において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される大当たりに当選し、その大当たり当選に基づいて実行された大当たり遊技の終了時に値が更新され、更新後の値を用いて時短リミットに到達したか否かの判別が実行される。 The time-saving limit count is a value that is set when a jackpot is won in a non-time-saving state and the time-saving state is set after the jackpot game based on that jackpot ends. In the time-saving state, when a jackpot is won that sets the time-saving state after the jackpot game ends and the jackpot game based on that jackpot is finished, the value is updated, and the updated value is used to determine whether the time-saving limit has been reached.

このように、第35実施形態では、時短リミット回数と確変リミット回数とを異ならせることにより、同じ遊技状態(例えば、高確非時短状態(第2確変状態))であっても、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たりC(図613(b))に当選するタイミングによって遊技者が大量に賞球を獲得可能な有利状態と、有利状態よりも獲得可能な賞球が少ない不利状態とを作ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 35th embodiment, by making the number of times for the time-saving limit and the number of times for the special probability limit different, even in the same game state (for example, high-probability non-time-saving state (second special probability state)), depending on the timing of winning jackpot C (Figure 613 (b)), which sets the high-probability time-saving state (first special probability state), it is possible to create an advantageous state in which the player can win a large number of prize balls, and an unfavorable state in which the player can win fewer prize balls than in the advantageous state, thereby increasing the interest of the game.

第35実施形態では、図613(c)に示す通り、第2特別図柄で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に100%高確時短状態(第1確変状態)が設定されるが、図613(b)に示す通り、第1特別図柄で大当たり当選した場合には、高確率で大当たり遊技終了後に時短状態が設定されない。 In the 35th embodiment, as shown in FIG. 613(c), if a jackpot is won with the second special symbol, a 100% highly probable time-saving state (first probability variable state) is set after the jackpot game ends, but as shown in FIG. 613(b), if a jackpot is won with the first special symbol, there is a high probability that the time-saving state will not be set after the jackpot game ends.

なお、詳細は後述するが、第35実施形態では第1特別図柄と第2特別図柄を同時に変動表示することが可能に構成されており、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示されている場合に、第1特別図柄が大当たり又は小当たりに当選したことを示す図柄で第2特別図柄よりも先に停止した場合には、第2特別図柄を、強制的に外れを示す図柄で停止させる。また、第2特別図柄が大当たりに当選したことを示す図柄で第1特別図柄よりも先に停止した場合には、第1特別図柄を、強制的に外れを示す図柄で停止させる。 Although details will be described later, in the 35th embodiment, the first special pattern and the second special pattern can be displayed in a variable manner at the same time, and when the first special pattern and the second special pattern are displayed in a variable manner at the same time, if the first special pattern stops in a pattern indicating a big win or a small win before the second special pattern, the second special pattern is forcibly stopped in a pattern indicating a miss. Also, if the second special pattern stops in a pattern indicating a big win before the first special pattern, the first special pattern is forcibly stopped in a pattern indicating a miss.

第35実施形態では、非時短状態の場合と時短状態の場合とで、第1特別図柄の変動時間と第2特別図柄の変動時間が異なり、時短状態の場合には、非時短状態の場合と比べて第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動時間が短く設定されるため、第2特別図柄の方が先に停止し易い。したがって、時短状態は第2特別図柄の大当たりに当選し易い状態と言える。 In the 35th embodiment, the change time of the first special symbol and the change time of the second special symbol are different in the non-time-saving state and the time-saving state, and in the time-saving state, the change time of the second special symbol is set shorter than that of the first special symbol compared to the non-time-saving state, so the second special symbol is more likely to stop first. Therefore, the time-saving state can be said to be a state in which it is easier to win a jackpot with the second special symbol.

上述の通り、第2特別図柄の大当たり遊技終了後は100%第1確変状態が設定されるため、確変リミット又は時短リミットに到達するまで第1確変状態が継続する。そして、第2特別図柄の大当たりは必ず10Rの大当たり遊技が付与されるため、第1確変状態が設定されると、確変リミット又は時短リミットに到達するまで最大で10回分の10R大当たり遊技が獲得可能となる。ここで、「10R大当たり遊技」とは、図2に示す第1可変入賞装置65の開閉扉65fが開放状態となり、第1特定入賞口65aへ遊技球の入球が可能となる大当たりラウンドが最大で10回実行される大当たり遊技のことである。第1特定入賞口65aに遊技球が入球することによって、遊技者は賞球を獲得することができる。 As mentioned above, after the jackpot game of the second special symbol ends, the first probability change state is set 100%, so the first probability change state continues until the probability change limit or the time-saving limit is reached. And, since the jackpot game of the second special symbol always gives a 10R jackpot game, once the first probability change state is set, a maximum of 10 10R jackpot games can be won until the probability change limit or the time-saving limit is reached. Here, the "10R jackpot game" refers to a jackpot game in which the opening and closing door 65f of the first variable winning device 65 shown in FIG. 2 is in an open state, and a maximum of 10 jackpot rounds are played in which the game ball can enter the first specific winning port 65a. When the game ball enters the first specific winning port 65a, the player can win prize balls.

また、第1特別図柄の大当たりはいずれの大当たり種別であっても、2R大当たり遊技が付与され、特別図柄の高確率状態が設定される。しかし、上述の通り第1特別図柄での大当たりは、高確率で時短状態が設定されない。ここで、「2R大当たり遊技」とは、図2に示す第2可変入賞装置650の開閉板650bが開放状態となる大当たりラウンドが最大で2回実行される大当たり遊技のことである。なお、図619に示す通り、開閉板650bの開放は極めて短時間であるため、V入賞口650aに遊技球が入球できず、遊技者は賞球を獲得することができない。 In addition, for any type of jackpot with the first special symbol, a 2R jackpot game is awarded and a high probability state for the special symbol is set. However, as mentioned above, for a jackpot with the first special symbol, a time-saving state is not set with a high probability. Here, "2R jackpot game" refers to a jackpot game in which the opening and closing plate 650b of the second variable winning device 650 shown in FIG. 2 is in an open state and a maximum of two jackpot rounds are played. Note that, as shown in FIG. 619, since the opening and closing plate 650b is only open for a very short time, the game ball cannot enter the V winning port 650a and the player cannot win any prize balls.

例えば、通常中に、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される第1特別図柄の大当たり(図613(b)に示す、大当たりA)に当選した場合、大当たり遊技終了後に40回の確変リミット回数が設定されるが、第1特別図柄の変動表示が主で実行される第2確変状態が設定され、第2確変中に大当たりA又はBが40回連続した場合には、確変リミットに到達し、通常へ戻ることになる。 For example, if during normal play, a first special symbol jackpot (jackpot A shown in Fig. 613(b)) is won, which sets a high probability non-time-saving state (second special probability state), a special probability limit of 40 times is set after the jackpot play ends, but a second special probability state is set in which the display of the first special symbol changes is the main focus, and if jackpots A or B are hit 40 times in a row during the second special probability state, the special probability limit will be reached and play will return to normal.

また、例えば、第2確変状態中に第1確変状態が設定される第1特別図柄の大当たり(大当たりC)に当選した場合であっても、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)よりも少ない場合(例えば、確変リミット残回数が5回で、時短リミット残回数が10回の場合)には、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、確変リミット到達時に特別図柄の低確率状態が設定され、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となる。時短状態は、第1特別図柄と第2特別図柄との合算変動回数が100回に達すると、時短終了条件が成立し、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するため、第1確変状態が設定される大当たり当選時の確変リミット残回数によっては、10R大当たりに当選しないまま通常状態へと移行する場合もあり得る。 Also, for example, even if you win a jackpot for the first special symbol (jackpot C) during the second special state, which sets the first special state, if the remaining number of times for the special state limit (remaining number of times for the special state limit) is less than the remaining number of times for the time-saving limit (remaining number of times for the time-saving limit) (for example, if the remaining number of times for the special state limit is 5 and the remaining number of times for the time-saving limit is 10), the special state limit will be reached before the time-saving limit is reached, so a low probability state for the special symbol will be set when the special state limit is reached, and the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) will be entered. When the combined number of times that the first special symbol and the second special symbol change reaches 100, the time-saving state will transition to the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), so depending on the remaining number of times for the special state limit at the time of winning the jackpot that sets the first special state, it is possible that the state will transition to the normal state without winning a 10R jackpot.

つまり、第35実施形態では、確変リミットに到達するまでに、普通図柄の高確率状態が多く設定されるほど、遊技者は多くの賞球を得やすくなる。 In other words, in the 35th embodiment, the more high probability states of normal symbols are set before the special probability limit is reached, the more likely it is that the player will win prize balls.

ここで、確変リミット残回数とは、確変リミット回数の値が更新された後の残回数のことであり、確変リミットに到達するまでに要する大当たり回数を示すものである。なお、時短リミット残回数は、時短リミット回数の値が更新された後の残回数のことであり、時短リミットに到達するまでに要する時短状態が設定される大当たり回数を示すものである。 The remaining number of times for the special chance limit here refers to the number of times remaining after the value of the special chance limit has been updated, and indicates the number of jackpots required to reach the special chance limit. The remaining number of times for the time-saving limit here refers to the number of times remaining after the value of the time-saving limit has been updated, and indicates the number of jackpots for which the time-saving state is set, required to reach the time-saving limit.

以上を踏まえて、第35実施形態において実行される演出の概要を説明する。上述したように、通常状態における大当たり当選(初当たり)は、後述する「SPECIALモード」(図603参照)を除いて第1特別図柄での大当たりとなる。よって、大当たり種別によって、大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態が設定されるため、大当たり遊技中に実行される「RUSH獲得チャレンジ」(図588、図589参照)において、どの遊技状態が設定されるかを報知する。 In light of the above, an overview of the effects executed in the 35th embodiment will be described. As described above, the jackpot win (first win) in the normal state is a jackpot win with the first special symbol, except in the "SPECIAL mode" (see FIG. 603) described below. Therefore, since game states with different degrees of advantage are set after the jackpot game ends depending on the type of jackpot, the "RUSH Acquisition Challenge" (see FIG. 588, FIG. 589) executed during the jackpot game notifies which game state will be set.

初当たりにおいて第1確変状態が設定される大当たり(大当たりB、大当たりC)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態である場合に設定される演出モードの1つである「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行する。細部は後述するが、「超RUSHモード」(図590、図591参照)では、セットされた確変リミット回数(40回)に到達する前に、セットされた時短リミット回数(10回)に到達するため、「超RUSHモード」に移行した時点で10回分の10R大当たり遊技を獲得可能であることが報知されるように構成している。 If the player wins a jackpot (jackpot B, jackpot C) that sets the first high probability state at the first hit, the game will transition to "Super RUSH mode" (see Fig. 590, Fig. 591), which is one of the presentation modes that is set when the first high probability state is reached after the jackpot game ends. Details will be described later, but in "Super RUSH mode" (see Fig. 590, Fig. 591), the set time-saving limit number of times (10 times) is reached before the set high probability limit number of times (40 times) is reached, so that the player is notified that 10 10R jackpot games can be won at the time of transition to "Super RUSH mode".

このように、10回分の10R大当たり遊技を獲得可能であることが報知されることで、「超RUSHモード」に移行すれば大量の出球を獲得することができると遊技者に認識させることができる。 In this way, by being notified that ten 10R jackpot games are possible, the player can be made aware that if he or she switches to "Super RUSH Mode", he or she will be able to win a large amount of balls.

一方、初当たりにおいて第1確変状態が設定されない大当たり(大当たりA)に当選した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態である場合に設定される演出モードの1つである「リベンジモード」(図592、図593参照)に移行する。細部は後述するが、「リベンジモード」は、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ遊技者に大当たり当選したことを分かり易く報知し、第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合には、大当たり当選したことを遊技者に気付かせ難くする演出を実行するため、第2確変状態が設定される大当たりに当選したことにより、確変リミット回数が更新されたことを遊技者に把握させ難くするように構成している。 On the other hand, if the first hit is a jackpot (jackpot A) that does not set the first high probability state, the game will transition to "revenge mode" (see Figures 592 and 593), which is one of the presentation modes that is set when the second high probability state is reached after the jackpot game ends. Details will be described later, but "revenge mode" is configured to make it difficult for the player to understand that the high probability limit number has been updated by winning a jackpot that sets the second high probability state, so that it only clearly notifies the player that a jackpot has been won if the player wins a jackpot that sets the first high probability state, and if the player wins a jackpot that sets the second high probability state, it executes a presentation that makes it difficult for the player to realize that they have won a jackpot.

より具体的には、「リベンジモード」中においては、第1特別図柄抽選で第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合(確変リミット回数の残数が更新される場合)と、小当たり当選した場合(確変リミット回数の残数が更新されない場合)と、で同一の演出態様の演出が実行されるように構成しており、且つ、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選の大当たり当選で実行される大当たり遊技(2R大当たり遊技)と、小当たり遊技との遊技内容を類似(第2可変入賞装置650を開放動作させる点で類似)させている。これにより、確変リミット回数が更新されたことを遊技者に把握させ難くすることができる。 More specifically, during "revenge mode", the same presentation style is executed when a jackpot that sets the second special probability state is won in the first special pattern lottery (when the remaining number of times the special probability limit is updated) and when a small jackpot is won (when the remaining number of times the special probability limit is not updated), and in this 35th embodiment, the game content of the jackpot game (2R jackpot game) executed when a jackpot is won in the first special pattern lottery is similar to that of the small jackpot game (similar in that the second variable winning device 650 is opened). This makes it difficult for the player to know that the number of times the special probability limit has been updated.

また、「リベンジモード」(図592、図593参照)中は、第1確変状態が設定される大当たりに当選し、セットされる時短リミット回数よりも確変リミット残回数が少なくなることがないように構成している。換言すれば、確変リミット残回数が時短リミット回数として設定され得る上限数(10)よりも多い場合のみ「リベンジモード」が設定されるように構成している。 In addition, during "revenge mode" (see Fig. 592, Fig. 593), the system is configured so that if a jackpot that sets the first special state is won, the remaining number of times in the special state limit will not be less than the number of times the time-saving limit has been set. In other words, the system is configured so that "revenge mode" is set only when the remaining number of times in the special state limit is greater than the upper limit number (10) that can be set as the time-saving limit.

よって、「リベンジモード」中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する場合には、必ず「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行することが報知される。このように構成することで、初当たりにおいて「超RUSHモード」に移行できなかった遊技者に対して、「リベンジモード」中に「超RUSHモード」への移行を目指して遊技を継続しようと思わせることができる。 Therefore, if a jackpot that sets the first probability variable state is won during "Revenge Mode", a notification will be given that the mode will transition to "Super RUSH Mode" (see Figures 590 and 591). By configuring it in this way, a player who is unable to transition to "Super RUSH Mode" on the first win can be encouraged to continue playing during "Revenge Mode" with the aim of transitioning to "Super RUSH Mode".

次に、第2確変状態が設定されている「リベンジモード」(図592、図593参照)において、後述する移行条件が成立した場合には、同一の第2確変状態が設定されている状態で異なる演出モードである「チャレンジモード」(図594~図596参照)に移行するように構成している。 Next, in the "Revenge Mode" (see Figs. 592 and 593) in which the second probability variable state is set, if the transition conditions described below are met, the game is configured to transition to the "Challenge Mode" (see Figs. 594 to 596), which is a different presentation mode, with the same second probability variable state set.

この「チャレンジモード」においても、「リベンジモード」と同様に、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ遊技者に報知する構成であるため、第1確変状態が設定されない大当たり(第2確変状態が設定される大当たり)に当選したことにより、確変リミット回数が更新されても遊技者が把握し難いように構成している。 In this "Challenge Mode," just like the "Revenge Mode," the player is only notified if he or she wins a jackpot that sets the first special state, so it is configured so that the player will have a hard time noticing that the special state limit has been updated as a result of winning a jackpot that does not set the first special state (a jackpot that sets the second special state).

「チャレンジモード」(図594~図596参照)では、「リベンジモード」(図592、図593参照)と異なり、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に、時短リミット残回数よりも確変リミット残回数が少ない場合があり、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達することがある。さらに、「チャレンジモード」中において、確変リミット残回数が1回の状態では、第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に、その大当たり遊技終了後に確変リミットに到達してしまい、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行してしまう。 In "Challenge Mode" (see Figs. 594 to 596), unlike "Revenge Mode" (see Figs. 592 and 593), when a jackpot that sets the first special state is won, the remaining number of turns in the special state limit may be less than the number of turns remaining in the time-saving limit, and the special state limit may be reached before the time-saving limit is reached. Furthermore, in "Challenge Mode", when the remaining number of turns in the special state limit is 1, when a jackpot that sets the first special state is won, the special state limit will be reached after the jackpot play ends, and the game will transition to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

したがって、「チャレンジモード」中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する場合には、第1確変状態である「RUSHモード」(図597~図600参照)、または時短状態である「EXTRAモード」(図601、図602)に移行する。 Therefore, if a jackpot that sets the first special probability state is won during "Challenge Mode", the game will transition to "RUSH Mode" (see Figs. 597 to 600), which is the first special probability state, or "EXTRA Mode" (see Figs. 601 and 602), which is a time-saving state.

「RUSHモード」(図597~図600参照)では、「超RUSHモード」(図590、図591)と異なり、「RUSHモード」に移行した時点では10R大当たり遊技を獲得し得る回数を報知せず、確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数をモード中に小出しで報知するための演出(ストック報知演出(図597参照))を実行するように構成している。 In "RUSH mode" (see Figs. 597 to 600), unlike "Super RUSH mode" (see Figs. 590, 591), the number of times that a 10R jackpot game can be won is not announced when switching to "RUSH mode", but rather an effect (stock announcement effect (see Fig. 597)) is executed to notify in small increments during the mode of the set number of times that the first probability variable state can be set before the probability variable limit is reached.

このように構成することで、「RUSHモード」が設定された遊技者に対して、確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数を分かり難くすると共に、ストック報知演出によって徐々に確変リミットに到達するまでに設定され得る第1確変状態の設定回数が報知されるため、「RUSHモード」中に実行される演出(ストック報知演出)の内容に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, it is difficult for a player who has "RUSH mode" set to understand the number of times the first special state can be set before the special state limit is reached, and the number of times the first special state can be set before the special state limit is reached is gradually announced by the stock notification effect, making it possible to get the player interested in the content of the effect (stock notification effect) executed during "RUSH mode".

また、第1確変状態中に、確変リミットと時短リミットに同時に到達する大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されても第2特別図柄が主で変動する「SPECIALモード」(図603参照)に移行するように構成している。「SPECIALモード」は、終了条件(例えば、特別図柄変動1000回)が成立するまで継続し、上述の通り、第2特別図柄抽選での大当たり当選時は必ず第1確変状態が設定される大当たりD(図613(c))であるため、遊技者に有利なモードと言える。 In addition, if a jackpot that reaches both the special chance limit and the time-saving limit at the same time is won during the first special chance state, the game is configured to transition to "SPECIAL mode" (see Fig. 603) in which the second special symbol mainly changes, even if the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends. "SPECIAL mode" continues until an end condition is met (for example, 1000 special symbol changes), and as mentioned above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, it is always jackpot D (Fig. 613(c)), which sets the first special chance state, so it can be said to be a mode that is advantageous to the player.

また、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合には、時短状態である「EXTRAモード」(図601、図602)に移行する。「EXTRAモード」では、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に達するまでは、第2特別図柄が主で変動するため、「EXTRAモード」中に第2特別図柄抽選で大当たりに当選すると、10R大当たり遊技が実行され、時短リミットに到達していなければ第1確変状態へと移行する。 In addition, if the special chance limit is reached before the time-saving limit is reached, the game will transition to the time-saving "EXTRA mode" (Fig. 601, Fig. 602). In "EXTRA mode", the second special symbol will mainly fluctuate until the combined number of fluctuating times of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, so if a jackpot is won in the second special symbol lottery during "EXTRA mode", a 10R jackpot game will be played, and if the time-saving limit has not been reached, the game will transition to the first special chance state.

このように、「チャレンジモード」(図594~図596参照)で第1確変状態が設定される大当たりに当選しても、10回分の10R大当たり遊技を獲得することが確定しておらず、確変リミット残回数によっては10回分の10R大当たり遊技が獲得できないという遊技者にとっては不利になる場合があるものの、「RUSHモード」(図597~図600参照)を経て「SPECIALモード」(図603参照)へ移行する可能性もあるため、遊技者に「SPECIALモード」への移行を期待させることで遊技を継続させることができる。 In this way, even if a player wins a jackpot that sets the first probability variable state in "Challenge mode" (see Figs. 594 to 596), it is not certain that the player will win 10 10R jackpot plays, and depending on the number of times remaining in the probability variable limit, this may be disadvantageous for the player in that the player may not be able to win 10 10R jackpot plays. However, since there is a possibility of transitioning to "SPECIAL mode" (see Fig. 603) via "RUSH mode" (see Figs. 597 to 600), the player can continue playing by having the player look forward to transitioning to "SPECIAL mode".

以上のように、第35実施形態では、第2確変状態中において、特定の大当たり当選(第1確変状態が設定される大当たり当選)のみを報知することで、遊技者に確変リミット残回数を分かり難くする一方で、第2確変状態において、確変リミット残回数に応じて「リベンジモード」(図592,図593参照)と「チャレンジモード」(図594~図596参照)という2つのモードを使い分け、「リベンジモード」では「超RUSHモード」(図590、図591参照)への移行を期待させ、「チャレンジモード」では「SPECIALモード」(図603参照)への移行に期待させることにより、第2確変状態における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the 35th embodiment, by only notifying a specific jackpot win (a jackpot win for which the first high probability state is set) during the second high probability state, it is difficult for the player to know the remaining number of times in the high probability state limit, while in the second high probability state, two modes, "Revenge mode" (see Figures 592 and 593) and "Challenge mode" (see Figures 594 to 596), are used depending on the remaining number of times in the high probability state limit, and in "Revenge mode" the player looks forward to a transition to "Super RUSH mode" (see Figures 590 and 591), and in "Challenge mode" the player looks forward to a transition to "SPECIAL mode" (see Figure 603), thereby increasing the player's interest in playing in the second high probability state.

次に、第35実施形態における演出の細部について説明する。まず、図588、図589を参照して、初当たりした後の大当たり遊技中に実行される「RUSH獲得チャレンジ」について説明する。 Next, we will explain the details of the presentation in the 35th embodiment. First, we will explain the "RUSH Acquisition Challenge" that is executed during the jackpot game after the first win, with reference to Figures 588 and 589.

図588(a)は、「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面である。案内表示領域Dm1には、「右打ち」と表示され、遊技者に遊技盤の右側領域へ遊技球を発射することを促す案内をしている。特図1変動表示領域Dm2には「555」と表示され、第1特別図柄が大当たりに当選したことを示している。また、特図2変動表示領域Dm3には、第2特別図柄が変動していなかったことを示す表示がされている。 Figure 588 (a) is the presentation screen for the "RUSH Acquisition Challenge." The guidance display area Dm1 displays "Hit Right," urging the player to launch the game ball into the right area of the game board. The special symbol 1 change display area Dm2 displays "555," indicating that the first special symbol has been selected as a jackpot. Additionally, the special symbol 2 change display area Dm3 displays a message indicating that the second special symbol has not changed.

主表示領域Dmには、勇者801と宝箱802が表示され、第1表示領域HR1には「宝箱からRUSH玉が出ればRUSH突入!」と表示され、宝箱802から何が出てくるかによって、RUSHに移行するか否かが報知されることを示唆している。 The main display area Dm displays a hero 801 and a treasure chest 802, and the first display area HR1 displays "Enter RUSH if a RUSH ball comes out of the treasure chest!", suggesting that whether or not to move to RUSH will be announced depending on what comes out of the treasure chest 802.

図588(b)は、通常状態において高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たり(図613(b)に示す、大当たりB、C)に当選した場合に実行される「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面の一例である。宝箱802から「超RUSH」と記載された第1玉803aが出てくる演出が表示され、第1表示領域HR1には、「おめでとう!」と表示され、副表示領域Dsには「やったね!超RUSH獲得!」と表示され、大当たり遊技終了後に「超RUSHモード」(図590、図591参照)に移行することが報知される。また、第1遊技情報表示領域Dm4には、「0/12500」と表示され、「超RUSHモード」において大当たりに当選し、獲得し得る賞球数と獲得済みの賞球数が表示される。図588(b)においては、初当たりで2R大当たりに当選しており、上述の通り賞球を得ることができないため、「0」が表示されている。 Figure 588 (b) is an example of a presentation screen of "RUSH Acquisition Challenge" executed when a jackpot (jackpot B, C shown in Figure 613 (b)) in which a high probability time-saving state (first probability change state) is set in the normal state is won. A presentation in which a first ball 803a with "Super RUSH" written on it comes out of a treasure chest 802 is displayed, and "Congratulations!" is displayed in the first display area HR1, and "Yay! Super RUSH acquired!" is displayed in the sub-display area Ds, and it is notified that the "Super RUSH mode" (see Figures 590 and 591) will be entered after the jackpot game ends. In addition, the first game information display area Dm4 displays "0/12500", and the number of prize balls that can be acquired and the number of prize balls that have been acquired are displayed when a jackpot is won in the "Super RUSH mode". In Figure 588 (b), a 2R jackpot is won on the first hit, and since no prize balls can be acquired as described above, "0" is displayed.

このように構成することで、「超RUSHモード」が設定された場合に付与される特典の総量(10R大当たり遊技回数や獲得期待出玉を示す情報)を予め遊技者に報知することができるため、遊技者に対して、安心して優越感に浸りながら遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the total amount of bonuses that will be awarded when "Super RUSH Mode" is set (information indicating the number of 10R jackpot plays and the expected number of balls won) can be notified to the player in advance, allowing the player to play with peace of mind and a sense of superiority.

図589は、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される大当たり(図613(b)に示す、大当たりA)に当選した場合に実行される「RUSH獲得チャレンジ」の演出画面の一例である。宝箱802から「リベンジ」と記載された第2玉803bが出てくる演出が表示され、第1表示領域HR1には、「残念」と表示され、副表示領域Dsには「次回リベンジモード突入!」と表示され、大当たり遊技終了後に「リベンジモード」に移行することが報知される。 Figure 589 is an example of a "RUSH Acquisition Challenge" presentation screen that is executed when a jackpot (jackpot A shown in Figure 613 (b)) is won that sets a high probability non-time-saving state (second probability change state) is set. An presentation is displayed in which a second ball 803b with "Revenge" written on it appears from a treasure chest 802, "Too bad" is displayed in the first display area HR1, and "Entering revenge mode next time!" is displayed in the secondary display area Ds, announcing that the game will transition to "Revenge mode" after the jackpot play ends.

このように、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知することによって、遊技者に分かり易く遊技を行わせることができる。 In this way, by notifying the player during a jackpot play of the game state that will be set after the jackpot play ends, the player can play in an easy-to-understand manner.

なお、本第35実施形態では、宝箱802の内容によって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を報知する構成としたが、これに限るものではない。他のキャラクタによって報知する演出としても良いし、第3図柄表示装置81ではなく、音声や盤面に備えられているLEDの発光等により遊技状態を報知する構成としても良い。 In the 35th embodiment, the game state that will be set after the big win game ends is notified according to the contents of the treasure box 802, but this is not limited to the above. Other characters may be used to notify, and the game state may be notified by sound or the illumination of an LED provided on the game board, rather than the third symbol display device 81.

次に、図590、図591を参照して、「超RUSHモード」における演出について説明する。図590(a)は、「超RUSHモード」において、特別図柄が変動表示されている場合に表示される演出画面の一例である。本第35実施形態では、上述のとおり、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示可能に構成されているため、特図1変動表示領域Dm2と特図2変動表示領域Dm3には、両特別図柄が変動表示されていることを示す表示がされている。第1遊技情報表示領域Dm4には、「10Rボーナス0/10」と表示され、「超RUSHモード」が終了するまでに獲得可能な10R大当たり遊技の回数(時短リミットに到達するまでに大当たりD(図613(c))を獲得できる回数)と、現在獲得済みの大当たりDの回数が表示され、「10/10」になった場合に「超RUSHモード」が終了することを示唆している。主表示領域Dmには、勇者801が「祝」と記載された第1風船804aを追いかける演出が表示されている。 Next, referring to Fig. 590 and Fig. 591, the effects in the "Super RUSH mode" will be described. Fig. 590(a) is an example of an effect screen displayed when the special symbol is displayed in the "Super RUSH mode". In the present 35th embodiment, as described above, the first special symbol and the second special symbol are configured to be displayed simultaneously, so that the special symbol 1 variable display area Dm2 and the special symbol 2 variable display area Dm3 display an indication that both special symbols are displayed in a variable manner. The first game information display area Dm4 displays "10R bonus 0/10", and displays the number of 10R jackpot games that can be acquired before the "Super RUSH mode" ends (the number of times that the jackpot D (Fig. 613(c)) can be acquired before the time-saving limit is reached) and the number of jackpot Ds that have been acquired so far, suggesting that the "Super RUSH mode" will end when it reaches "10/10". The main display area Dm shows the hero 801 chasing the first balloon 804a, which has the word "Congratulations" written on it.

図590(b)は、「超RUSHモード」中に時短リミットに到達しない大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面である。特図2変動表示領域Dm3には、大当たりDに当選したことを示す「777」が表示され、特図1変動表示領域Dm2には、第1特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示されている。また、第1表示領域HR1には「10R大当たり」と表示され、勇者801が第1風船804aを取ったことによって、大当たりDに当選したことを報知しており、第1遊技情報表示領域Dm4には「10Rボーナス1/10」と表示され、現在までに獲得した大当たりDの獲得回数が更新され表示される。 Figure 590 (b) is the presentation screen when a jackpot D (Figure 613 (c)) that does not reach the time-saving limit is won during "Super RUSH mode". The special chart 2 variable display area Dm3 displays "777" indicating that a jackpot D has been won, and the special chart 1 variable display area Dm2 displays "123" indicating that the first special pattern has been forcibly stopped as a miss. In addition, the first display area HR1 displays "10R jackpot", notifying the hero 801 that he has won a jackpot D by capturing the first balloon 804a, and the first game information display area Dm4 displays "10R bonus 1/10", and the number of jackpots D that have been won to date is updated and displayed.

図591(a)は、時短リミット残回数が1回となった場合の「超RUSHモード」における演出画面の一例である。時短リミット残回数が1回であるため、次に当選する大当たりが、第1確変状態が設定される大当たりであっても、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される。したがって、次に大当たりD(図613(c))に当選すると「超RUSHモード」が終了することを示すために、勇者801が「END」と記載された第2風船804bを追いかける演出が実行される。このように、「超RUSHモード」では、時短リミット残回数に応じて異なる風船が表示されるように構成することで、大当たり遊技終了後に第1確変が継続するか否かを遊技者が分かり易くなるように構成している。 Figure 591 (a) is an example of a presentation screen in "Super RUSH mode" when the remaining number of times in the time-saving limit is 1. Because the remaining number of times in the time-saving limit is 1, even if the next jackpot is one in which the first high probability state is set, the second high probability state will be set after the jackpot game ends. Therefore, if the next jackpot D (Figure 613 (c)) is won, a presentation is executed in which the hero 801 chases the second balloon 804b with "END" written on it to indicate that the "Super RUSH mode" will end. In this way, in "Super RUSH mode", different balloons are displayed depending on the remaining number of times in the time-saving limit, making it easy for the player to know whether the first high probability state will continue after the jackpot game ends.

なお、図590(a)の場合に、第2特別図柄の変動表示が実行されておらず、抽選の結果が大当たりであることを示すための第1特別図柄の変動表示が実行されている場合には、第2風船804bが主表示領域Dmの右側から出現し、第1特別図柄が停止した場合に、勇者801が第2風船804bを取る演出が実行される。その場合に、大当たり種別が大当たりC(図613(b))であった場合には、第2風船804bに記載されている文字が「継続」に変化し、「超RUSHモード」が継続することを報知する。 In the case of FIG. 590(a), if the second special symbol is not being displayed and the first special symbol is being displayed to indicate that the lottery result is a jackpot, the second balloon 804b appears from the right side of the main display area Dm, and when the first special symbol stops, an effect is executed in which the hero 801 takes the second balloon 804b. In that case, if the jackpot type is jackpot C (FIG. 613(b)), the text written on the second balloon 804b changes to "Continue," notifying the player that "Super RUSH Mode" will continue.

このように第2風船804bが出現する構成とすることで、遊技者に第1特別図柄での大当たりに当選する可能性があることを示唆し、第1特別図柄が変動表示を終了する前に遊技者に第2特別図柄の変動表示を開始させるよう促すことができる。 By configuring the second balloon 804b to appear in this manner, it is possible to suggest to the player that there is a possibility of winning the jackpot with the first special symbol, and to encourage the player to start the changing display of the second special symbol before the changing display of the first special symbol ends.

図591(b)は、「超RUSHモード」中に時短リミットに到達する大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmには、勇者801が第2風船804bを取り、大当たりDに当選したことを示している。また、第2表示領域HR2には「確変リミットまで残り30回だよ」と表示され、確変リミット残回数が30回であることが報知される。 Figure 591 (b) is an example of a presentation screen when a jackpot D (Figure 613 (c)) that reaches the time-saving limit during "Super RUSH mode" is won. The main display area Dm shows that the hero 801 has picked up the second balloon 804b and won the jackpot D. Additionally, the second display area HR2 shows "30 spins left until the special rate limit", announcing that there are 30 spins remaining before the special rate limit.

このように、「超RUSHモード」終了時に確変リミット残回数が報知されることによって、確変リミット残回数が多い場合には、遊技者に再度「超RUSHモード」に移行する大当たりに当選することを目指して遊技を継続させ易くなり、確変リミット残回数が少ない場合であっても、例えば、確変リミット残回数が12回であれば、「SPECIALモード」(図603参照)に移行可能な大当たりに当選することを目指して遊技を継続させることが可能となる。 In this way, by notifying the player of the remaining number of times in the special mode limit at the end of the "Super RUSH Mode", if the remaining number of times in the special mode limit is large, the player is more likely to continue playing with the aim of winning a jackpot that will transition to "Super RUSH Mode" again, and even if the remaining number of times in the special mode limit is small, for example, if the remaining number of times in the special mode limit is 12, the player can continue playing with the aim of winning a jackpot that will transition to "SPECIAL Mode" (see Figure 603).

図592、図593を参照して、「リベンジモード」における演出について説明する。なお、「リベンジモード」は、確変リミット残回数が40回~14回の場合に、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されると移行するモードである。つまり、初当たりで大当たりA(図613(b))に当選した場合や、第1確変状態において時短リミットに到達した場合に確変リミット残回数が40回~14回であれば「リベンジモード」に移行する。 Referring to Figures 592 and 593, the effects in "revenge mode" will be described. "Revenge mode" is a mode to which the player enters when the number of times remaining in the special probability limit is between 40 and 14 and a high probability non-time-saving state (second special probability state) is set. In other words, if the first hit results in jackpot A (Figure 613 (b)), or if the time-saving limit is reached in the first special probability state and the number of times remaining in the special probability limit is between 40 and 14, the player will enter "revenge mode."

図592(a)は、「リベンジモード」中に特別図柄が変動表示されている場合の演出画面の一例である。「リベンジモード」では、主表示領域Dmにおいて、勇者801がうさぎ805を追いかける演出が表示される。また、副表示領域Dsには「リベンジモード中!超RUSH獲得のチャンス!」と表示され、「リベンジモード」中に特定の大当たりに当選すると「超RUSHモード」に移行することが報知される。 Figure 592 (a) is an example of an effect screen when a special symbol is displayed in a changing manner during "revenge mode". During "revenge mode", an effect of a hero 801 chasing a rabbit 805 is displayed in the main display area Dm. Additionally, the sub-display area Ds displays "Revenge mode in progress! Chance to win a Super RUSH!", announcing that if a specific jackpot is won during "revenge mode", the mode will transition to "Super RUSH mode".

図592(b)は、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たりC(図613(b))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmには、勇者801がうさぎ805から宝箱802を取り戻し、宝箱802から第1玉803aが出てくる演出が表示される。これにより、大当たりCに当選し、大当たり遊技終了後に「超RUSHモード」に移行することを遊技者が認識することが可能となる。 Figure 592 (b) is an example of an effect screen when winning jackpot C (Figure 613 (b)), which sets a high probability time-saving state (first probability change state). The main display area Dm displays an effect in which the hero 801 retrieves the treasure chest 802 from the rabbit 805, and the first ball 803a appears from the treasure chest 802. This allows the player to recognize that he has won jackpot C, and that the game will move to "Super RUSH Mode" after the jackpot play ends.

なお、第1遊技情報表示領域Dm4には「10Rボーナスtotal10回」と表示され、初当たりから現在までに当選した大当たりD(10R大当たり)の回数が示され、大当たりDに当選した場合に表示されている値が加算される。この値は、大当たりA、B、C(図613(b))に当選した場合には更新されないため、遊技者に初当たりから現在までに当選した大当たり回数を把握し難く、確変リミット残回数を予測し難くしている。 The first game information display area Dm4 displays "10R bonus total 10 times," showing the number of jackpots D (10R jackpots) that have been won from the first win to the present, and the displayed value is added when jackpot D is won. This value is not updated when jackpots A, B, or C (Fig. 613(b)) are won, making it difficult for the player to grasp the number of jackpots that have been won from the first win to the present, and making it difficult to predict the remaining number of times in the special mode limit.

図593(a)は、高確非時短状態(第2確変状態)が設定される大当たりA、B(図613(b)参照)又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2には第1特別図柄が大当たりA(又はB)に当選したことを示す「111」が表示され、特図2変動表示領域Dm3には第2特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示される。しかし、主表示領域Dmでは、特別図柄が変動表示されている場合と変わらず、勇者801がうさぎ805を追いかける演出が表示される。 Figure 593 (a) is an example of a presentation screen when a jackpot A or B (see Figure 613 (b)) or a small jackpot is won, which is set to a high probability non-time-saving state (second probability variable state). The special symbol 1 variable display area Dm2 displays "111" indicating that the first special symbol has been won as jackpot A (or B), and the special symbol 2 variable display area Dm3 displays "123" indicating that the second special symbol has been forcibly stopped as a miss. However, the main display area Dm displays a presentation of the hero 801 chasing a rabbit 805, just as when the special symbols are displayed in a variable manner.

このように、大当たりA、B又は小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmにおける演出が特別図柄の変動表示中の演出と同じであるため、遊技者は大当たりA、Bに当選したことに気付き難くなり、遊技者が大当たり当選回数をカウントすることによる確変リミット残回数を特定する行為を行わせ難くしている。 In this way, when a jackpot A, B or small jackpot is won, the presentation in the main display area Dm is the same as the presentation during the variable display of the special pattern, making it difficult for the player to notice that he or she has won a jackpot A or B, and making it difficult for the player to count the number of jackpot wins to determine the remaining number of times in the special jackpot limit.

なお、第35実施形態では、特図1変動表示領域Dm2及び特図2変動表示領域Dm3を遊技者が視認可能に構成しているが、これに限るものではない。例えば、特図1変動表示領域Dm2及び特図2変動表示領域Dm3を遊技者が視認し難いように更に小さく表示しても良いし、表示内容を数字ではなく、何らかの記号(「○」「×」等)で抽選結果を報知するようにしても良い。このように構成することで、高確非時短状態(第2確変状態)において大当たりA、Bに当選したことを遊技者が更に気付き難くなり、確変リミット残回数を予測し難くすることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the 35th embodiment, the special chart 1 variable display area Dm2 and the special chart 2 variable display area Dm3 are configured to be visible to the player, but this is not limited to this. For example, the special chart 1 variable display area Dm2 and the special chart 2 variable display area Dm3 may be displayed even smaller so that they are more difficult for the player to see, and the display content may be made to notify the lottery result with some kind of symbol (such as "○" or "×") rather than a number. By configuring it in this way, it becomes even more difficult for the player to notice that he or she has won jackpot A or B in the high probability non-time-saving state (second probability state), and it becomes possible to make it more difficult to predict the remaining number of times in the probability limit, thereby improving the interest of the game.

なお、本第35実施形態では、確変リミット残回数を報知せず、遊技者に確変リミット残回数を予測させ難い構成としているが、確変リミット残回数を報知する構成としても良い。このように構成することで、他に予定を持つ遊技者が、特図高確状態(特別図柄の高確率状態)がいつまで継続し得るかを予測し易くなり、それに基づき遊技を継続するか否か判断できる。 In the thirty-fifth embodiment, the remaining number of times before the probability limit is reached is not notified, making it difficult for the player to predict the remaining number of times before the probability limit is reached, but the remaining number of times before the probability limit is notified may also be configured. By configuring it in this way, it becomes easier for players who have other plans to predict how long the special symbol high probability state (high probability state of special symbols) will continue, and they can decide whether or not to continue playing based on that.

図593(b)は、「リベンジモード」中に「チャレンジモード」への移行条件が成立した場合の演出画面の一例である。移行条件が成立した場合には、大当たりC(図613(b))に当選した場合と同じく、主表示領域Dmにおいて勇者801がうさぎ805から宝箱802を取り戻す演出が実行される。しかし、大当たりC(図613(b))と異なり、宝箱802からは「チャレンジ」と記載された第3玉803cが出てくる演出が表示され、副表示領域Dsには「リベンジモード終了・・・次回チャレンジモード突入!」と表示され、「チャレンジモード」へ移行することが報知される。 Figure 593 (b) is an example of an effect screen when the conditions for transitioning to "challenge mode" are met during "revenge mode". When the conditions for transitioning are met, an effect is executed in the main display area Dm in which the hero 801 retrieves the treasure chest 802 from the rabbit 805, just as in the case of winning the jackpot C (Figure 613 (b)). However, unlike the jackpot C (Figure 613 (b)), an effect is displayed in which a third ball 803c with "Challenge" written on it appears from the treasure chest 802, and the secondary display area Ds displays "Revenge mode ended...entering challenge mode next time!", announcing the transition to "challenge mode".

このように構成することにより、うさぎ805が宝箱802を落とす演出が実行された場合に、遊技者に宝箱802から「超RUSH」と「チャレンジ」のどちらが出てくるかに興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when the effect of the rabbit 805 dropping the treasure chest 802 is executed, it is possible to make the player curious as to whether "Super RUSH" or "Challenge" will come out of the treasure chest 802, thereby increasing the excitement of the game.

次に図594~図596を参照して、「チャレンジモード」において実行される演出について説明する。「チャレンジモード」は、確変リミット残回数が13回~2回の場合に高確非時短状態(第2確変状態)が設定される場合、又は「リベンジモード」中における小当たり当選回数に基づいて移行するモードである。従って、「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選した場合に、セットされる時短リミット回数(10回)よりも確変リミット残回数が少ない場合(例えば、確変リミット残回数5回)があるため、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合には低確時短状態(時短状態)が設定される。 Next, referring to Fig. 594 to Fig. 596, the effects executed in "Challenge Mode" will be described. "Challenge Mode" is a mode to which a high probability non-time-saving state (second probability state) is set when the remaining number of times in the probability limit is between 13 and 2, or which is entered based on the number of small wins won during "Revenge Mode". Therefore, when a big win C (Fig. 613 (b)) is won during "Challenge Mode", there are cases where the remaining number of times in the probability limit is less than the set number of times in the time-saving limit (10 times) (for example, the remaining number of times in the probability limit is 5), and therefore if the probability limit is reached before the time-saving limit is reached, a low probability time-saving state (time-saving state) is set.

そして、低確時短状態(時短状態)において時短終了条件が成立するまでに大当たり当選しなければ、低確非時短状態(通常状態)が設定されるため、10Rの大当たり遊技を10回実行できない場合があり、遊技者が獲得できる賞球が少なくなる可能性がある点では、「リベンジモード」で大当たりC(図613(b))に当選した場合に比べて、遊技者に不利となる。 If a jackpot is not won in the low-probability time-saving state (time-saving state) before the time-saving end condition is met, a low-probability non-time-saving state (normal state) will be set, meaning that 10 rounds of jackpot play may not be possible 10 times, and the player may be at a disadvantage compared to winning jackpot C (Fig. 613(b)) in "revenge mode" in that there is a possibility that the player will be able to win fewer prize balls.

しかし、確変リミットと時短リミットに同時に到達した場合(例えば、確変リミット残回数が11回の場合に大当たりC(図613(b))に当選した後に、大当たりDに10回当選した場合)には、10R大当たり遊技が10回分獲得可能であるだけでなく、両リミットに同時に到達する大当たり遊技の終了後には第2特別図柄が主で変動可能な低確非時短状態(通常状態)である「SPECIALモード」(図603参照)に移行するという点では、「リベンジモード」中に大当たりCに当選した場合に比べて、遊技者に有利となる。 However, if the probability variable limit and time-saving limit are reached at the same time (for example, if the number of times remaining in the probability variable limit is 11 and then jackpot C (Fig. 613(b)) is won, and then jackpot D is won 10 times), not only will 10R jackpot games be available, but after the jackpot game in which both limits are reached at the same time ends, the player will transition to "SPECIAL mode" (see Fig. 603), a low probability non-time-saving state (normal state) in which the second special symbol is mainly variable, which is more advantageous for the player than winning jackpot C during "revenge mode".

このように、「チャレンジモード」で大当たりC(図613(b))に当選した場合に、「リベンジモード」で大当たりCよりも有利になる可能性があることで、10Rの大当たりが10回分獲得できない可能性がある「チャレンジモード」に移行したことにより遊技者の遊技意欲が低下することを防ぐことができる。 In this way, if a player wins a jackpot C (Fig. 613(b)) in the "challenge mode", there is a possibility that the "revenge mode" will be more advantageous than the jackpot C, and this prevents the player's motivation to play from decreasing due to the transition to the "challenge mode" where there is a possibility that the player will not be able to win 10 10R jackpots ten times.

なお、小当たり当選回数が所定回数を超えた場合にも「チャレンジモード」に移行する構成とすることによって、遊技者が「チャレンジモード」に移行したことに基づいて確変リミット残回数を予測することを更に困難にさせることができる。 In addition, by configuring the game to transition to "challenge mode" even if the number of small jackpot wins exceeds a predetermined number, it is possible to make it even more difficult for a player to predict the remaining number of times the special mode limit will be reached based on the game's transition to "challenge mode."

図594(a)は、「チャレンジモード」における特別図柄の変動表示中の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が扉806を開けようとしている演出が表示されている。そして、第1表示領域HR1には「扉を開けてRUSHがあればRUSH突入!」と表示され、扉806が開くことで何らかの演出が実行されることを遊技者に報知している。 Figure 594 (a) is an example of an effect screen during the variable display of special symbols in "challenge mode." In the main display area Dm, an effect is displayed in which the hero 801 is about to open the door 806. Then, in the first display area HR1, it is displayed "Open the door and if there is a RUSH, enter the RUSH!", notifying the player that some effect will be executed when the door 806 opens.

図594(b)は、「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、扉806が開き、「RUSH」と記載された第4玉803dが発見された演出が表示され、第1表示領域HR1には「RUSH獲得!」と表示され、副表示領域Dsには「次回RUSH突入!」と表示され、「RUSHモード」に移行することが報知される。 Figure 594 (b) is an example of an effect screen when a jackpot C (Figure 613 (b)) is won during "challenge mode". In the main display area Dm, a door 806 opens and an effect is displayed in which a fourth ball 803d with "RUSH" written on it has been found, the first display area HR1 displays "RUSH obtained!" and the secondary display area Ds displays "Enter next RUSH!", announcing a transition to "RUSH mode".

図595(a)は「チャレンジモード」中に大当たりA、B(図613(b))又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2には第1特別図柄が大当たりA(又はB)に当選したことを示す「111」が表示され、特図2変動表示領域Dm3には第2特別図柄が強制的に外れとして停止されたことを示す「123」が表示される。しかし、主表示領域Dmでは、特別図柄が変動表示されている場合と変わらず、勇者801が扉806を開けようとする演出が表示される。 Figure 595 (a) is an example of a presentation screen when a big win A, B (Figure 613 (b)) or a small win is won during "challenge mode". The special pattern 1 variable display area Dm2 displays "111", indicating that the first special pattern has won big win A (or B), and the special pattern 2 variable display area Dm3 displays "123", indicating that the second special pattern has been forcibly stopped as a miss. However, in the main display area Dm, just as when the special patterns are displayed in a variable manner, a presentation is displayed in which the hero 801 tries to open the door 806.

「リベンジモード」と同様に、大当たりA、B又は小当たりに当選した場合には、主表示領域Dmにおける演出が特別図柄の変動表示中の演出と同じであるため、遊技者は大当たりA、Bに当選したことに気付き難くなり、遊技者が大当たり当選回数をカウントすることによる確変リミット残回数の特定をし難くしている。 As with the "revenge mode," when a jackpot A, B, or small jackpot is won, the presentation in the main display area Dm is the same as that during the variable display of the special pattern, making it difficult for the player to notice that they have won a jackpot A or B, and making it difficult for the player to determine the remaining number of times in the special jackpot limit by counting the number of times they have won a jackpot.

図595(b)は「チャレンジモード」中に大当たりC(図613(b))に当選したことにより移行条件が成立した場合に表示される演出画面の一例である。具体的には、確変リミット残回数が1回の場合に、大当たりCに当選した場合である。この場合、今回の大当たりC当選によって確変リミットに到達するため、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されず、時短状態が設定される。即ち、「RUSHモード」には移行せず、「EXTRAモード」に移行することになる。従って、主表示領域Dmでは、扉806が開き、「EXTRA」と記載された第5玉803eが発見された演出が表示され、第1表示領域HR1には「EXTRA獲得」と表示され、副表示領域Dsには「次回EXTRAモード突入」と表示され、「EXTRAモード」に移行することを報知する。 Figure 595 (b) is an example of a presentation screen that is displayed when the transition condition is met by winning a jackpot C (Figure 613 (b)) during the "challenge mode". Specifically, this is the case when a jackpot C is won when the number of times remaining in the special mode limit is 1. In this case, since the special mode limit is reached by winning the current jackpot C, the first special mode state is not set after the end of the jackpot game, and a time-saving state is set. In other words, the mode does not transition to "RUSH mode", but to "EXTRA mode". Therefore, in the main display area Dm, a presentation is displayed in which the door 806 opens and the fifth ball 803e with "EXTRA" written on it is found, the first display area HR1 displays "EXTRA acquired", and the sub-display area Ds displays "Enter EXTRA mode next time", notifying the transition to "EXTRA mode".

このように、大当たり遊技終了後における各リミットの到達度合いに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め判定し、その判定結果に基づいて、同一の大当たり種別の大当たりに当選した場合であっても、大当たり当選時の演出態様を異ならせるように構成することで、遊技者に対して、後の遊技内容を分かり易く報知することができる。 In this way, the game state that will be set after the jackpot game ends is determined in advance according to the degree to which each limit has been reached after the jackpot game ends, and based on the result of that determination, even if the same jackpot type is won, the presentation mode at the time of the jackpot win is configured to be different, making it possible to inform the player of the subsequent game content in an easy-to-understand manner.

また、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別を有するパチンコ機10であれば、今回の大当たり当選が、時短状態が設定された大当たり種別に当選したのか、第1確変状態が設定される大当たり種別に当選したが、確変リミットに到達したことにより時短状態が設定される大当たり種別に当選したのかを判別させ難くすることができる。よって、確変リミットに到達したことにより遊技者に不利な遊技状態が設定される(された)ことを気付かせ難くすることができる。 In addition, for example, in the case of a pachinko machine 10 having a jackpot type in which a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after a jackpot play ends, it is possible to make it difficult to determine whether the current jackpot win was for a jackpot type in which a time-saving state is set, or whether the current jackpot win was for a jackpot type in which a first special probability state is set, but in which a time-saving state is set due to the special probability limit being reached. This makes it difficult for the player to realize that an unfavorable play state has been set (or has been set) due to the special probability limit being reached.

図596は「チャレンジモード」中に大当たりA、B(図613(b))に当選したことにより移行条件が成立した場合の演出画面の一例である。具体的には、確変リミット残回数が1回の場合に、大当たりA(又はB)に当選し、確変リミットに到達した場合である。この場合、低確非時短状態(通常状態)が設定されるため、主表示領域Dmでは、扉806が開き、「END」と記載された第6玉803fが発見され、副表示領域Dsには「チャレンジモード終了・・・通常に戻るよ・・・」と表示され、通常に移行することを報知する。 Figure 596 is an example of a presentation screen when the transition condition is met by winning jackpot A or B (Figure 613 (b)) during "challenge mode". Specifically, this is the case when jackpot A (or B) is won and the probability limit is reached when there is only one remaining turn in the probability limit. In this case, a low probability non-time-saving state (normal state) is set, so in the main display area Dm, a door 806 opens and a sixth ball 803f with "END" written on it is discovered, and the secondary display area Ds displays "Challenge mode ended... returning to normal..." to notify the player that they will be transitioning to normal.

このように、「チャレンジモード」では、確変リミット残回数と当選した大当たり種別によって移行するモード(設定される遊技状態)が異なるため、扉806が開いた場合に発見された玉の種別によって遊技者に移行先を報知することで、遊技者に分かり易くしている。 In this way, in "Challenge Mode," the mode to which the player will move (the game state to which the game is set) differs depending on the number of times remaining in the special mode limit and the type of jackpot won, so by notifying the player of the mode to which the player will move depending on the type of ball found when door 806 is opened, the player is made to understand easily.

また、移行条件が成立した場合を除き大当たりA、B(図613(b))に当選した場合には扉806が開かない構成であるため、扉806が開く演出が実行される場合には、遊技者に大当たりC(図613(b))に当選したことを期待させることができるとともに、扉806の先にどの種類の玉があるかに興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, the door 806 will not open if jackpot A or B (Fig. 613(b)) is won unless the transition condition is met. Therefore, when the effect of opening the door 806 is executed, the player can be made to look forward to winning jackpot C (Fig. 613(b)) and can be made interested in what type of ball is behind the door 806, thereby increasing the excitement of the game.

なお、第2確変状態中における演出は、これに限るものではない。実施例では、確変リミット残回数に応じて、「リベンジモード」と「チャレンジモード」という2種類のモードを切り替える構成としているが、初当たりから通常状態へと移行するまでの第2確変状態を1つのモードで実行しても良い。この場合、遊技者が移行したモードによって確変リミット残回数を予測することが更に困難となるため、更に遊技の興趣を向上させることができる。もちろん、確変リミット残回数に応じて2種類以上のモードを切り替えるようにしても良い。 Note that the presentation during the second special probability state is not limited to this. In the embodiment, two modes, "revenge mode" and "challenge mode," are switched depending on the number of times remaining in the special probability limit, but the second special probability state from the first win until the transition to the normal state may be executed in one mode. In this case, it becomes even more difficult for the player to predict the number of times remaining in the special probability limit depending on the mode to which the player has transitioned, which further increases the interest of the game. Of course, two or more modes may be switched depending on the number of times remaining in the special probability limit.

また、本第35実施形態では、第2確変状態において大当たりA、B(図613(b))に当選した場合には、遊技者に報知しない構成としているが、これに限るものではない。例えば、大当たりA、Bに当選した場合に、扉806が開く演出が実行されるが、中には何もないという演出を実行しても良い。このようにすることで、第2確変状態が設定され、大当たりC(図613(b))に当選しない場合には長時間主表示領域Dmにおいて演出が進展せず、遊技者が飽きてしまうという不具合を解消することができる。 In addition, in the 35th embodiment, if jackpot A or B (Fig. 613(b)) is won in the second high probability state, the player is not notified, but this is not limited to the configuration. For example, if jackpot A or B is won, an effect is executed in which the door 806 opens, but there is nothing inside. By doing this, it is possible to eliminate the problem that if the second high probability state is set and jackpot C (Fig. 613(b)) is not won, the effect does not progress in the main display area Dm for a long time, causing the player to become bored.

また、宝箱802や扉806を用いた演出に限らず、他のキャラクタによる演出でも良いし、第3図柄表示装置81における演出だけでなく、音声や遊技盤に備え付けのLEDの発光等によって報知しても良い。 In addition, the effects are not limited to those using the treasure chest 802 and the door 806, but may be other characters, and the notification may be made not only by the effects on the third pattern display device 81, but also by sound or the illumination of an LED attached to the game board.

次に図597~図600を参照して、「RUSHモード」中に実行される演出について説明する。「RUSHモード」では、上述したように、確変リミット残回数と時短リミット残回数の組み合わせによって、大当たりD(図613(c))に当選し得る回数が変わる。具体的には、確変リミット残回数が12回の場合に、時短リミット残回数が10回の場合(第2確変で大当たりC(図613(b))に当選し、新たに時短リミット回数がセットされた状態)には、確変リミットに到達する前に時短リミットに到達することが可能であるため、10R大当たり遊技を10回分獲得可能である。 Next, with reference to Figs. 597 to 600, the effects executed during "RUSH mode" will be described. In "RUSH mode", as described above, the number of times that a jackpot D (Fig. 613(c)) can be won changes depending on the combination of the remaining number of times in the special probability limit and the remaining number of times in the time-saving limit. Specifically, when the remaining number of times in the special probability limit is 12 and the remaining number of times in the time-saving limit is 10 (when a jackpot C (Fig. 613(b)) is won in the second special probability limit and a new number of times in the time-saving limit is set), it is possible to reach the time-saving limit before reaching the special probability limit, so 10 10R jackpot games can be won.

しかし、確変リミット残回数が5回の場合に、時短リミット残回数が10回の場合には、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、10R大当たり遊技を多くても5回分しか獲得することができず、確変リミット到達後には低確時短状態(時短状態)が設定され、時短終了条件が成立するまでに大当たりに当選しないと、低確非時短状態(通常状態)が設定されてしまう。 However, if the number of times remaining in the special mode limit is 5 and the number of times remaining in the time-saving limit is 10, the special mode limit will be reached before the time-saving limit is reached, so at most 5 10R jackpot games can be won, and after the special mode limit is reached, a low-probability time-saving state (time-saving state) will be set, and if a jackpot is not won before the time-saving end condition is met, a low-probability non-time-saving state (normal state) will be set.

従って、「RUSHモード」では、「RUSHストック演出」によって、第1確変状態がいつまで継続するかを遊技者に報知する構成としている。なお、RUSHストックにおけるストック数は、確変リミット残回数と時短リミット残回数に対応して変化し、例えば、確変リミット残回数が12回であり、時短リミット残回数が10回の場合には、報知可能な最大ストック数は「10」となる。一方で確変リミット残回数が5回であり、時短リミット残回数が10回の場合には、報知可能な最大ストック数は「5」となる。 Therefore, in "RUSH mode", the "RUSH stock effect" is configured to notify the player how long the first special state will continue. The number of stocks in the RUSH stock changes according to the remaining number of times in the special limit and the remaining number of times in the time-saving limit. For example, if the remaining number of times in the special limit is 12 and the remaining number of times in the time-saving limit is 10, the maximum number of stocks that can be notified is "10". On the other hand, if the remaining number of times in the special limit is 5 and the remaining number of times in the time-saving limit is 10, the maximum number of stocks that can be notified is "5".

図597(a)は、「RUSHモード」における特別図柄の変動表示中に表示される演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が3つの風船を追いかける演出が実行される。副表示領域Dsには「RUSH中!ストックがある限りRUSH継続!」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には、「RUSHストック×0」と表示され、RUSHストックが0であることが報知されている。 Figure 597 (a) is an example of an effect screen that is displayed during the variable display of special symbols in "RUSH mode." In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 chases three balloons. The sub-display area Ds displays "RUSH in progress! RUSH continues as long as there is stock!", and the second game information display area Dm5 displays "RUSH stock x 0," notifying that the RUSH stock is 0.

RUSHストックは、主表示領域Dmに表示されている「ストック+?」と記載された第4風船804dを勇者801が取った場合に、ストック数が表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値が更新される。 When the hero 801 picks up the fourth balloon 804d labeled "Stock+?" displayed in the main display area Dm, the number of RUSH stocks is displayed and the value in the second game information display area Dm5 is updated.

図597(b)は、時短リミット残回数が10回の場合に、ストックが成功した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が第4風船804dを取った演出が実行され、第4風船804dが変化し「ストック+5」と記載された第5風船804eが表示される。これにより、第2遊技情報表示領域Dm5の値が「5」に更新され、大当たりDに当選しても第1確変状態が継続することが報知される。 Figure 597 (b) is an example of an effect screen when the remaining number of times in the time-saving limit is 10 and stocking is successful. In the main display area Dm, an effect is executed in which the hero 801 picks up the fourth balloon 804d, and the fourth balloon 804d changes to display a fifth balloon 804e with the words "Stock +5" written on it. This updates the value in the second game information display area Dm5 to "5", and notifies the user that the first probability change state will continue even if the jackpot D is won.

なお、例えば、確変リミット残回数が12回であり、時短リミット残回数が10回の場合に、ストック数を「+10」として報知しても良いし、「+1」として複数回に分けて小出しに報知しても良い。このようにすることで、初回のストック数が少なくても、遊技者にストックが追加されることを期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, if the number of times remaining in the special rate limit is 12 and the number of times remaining in the time-saving limit is 10, the number of stocks may be notified as "+10", or may be notified in small amounts in multiple instalments as "+1". By doing this, even if the initial number of stocks is small, it is possible to make the player look forward to more stocks being added, which can increase the excitement of the game.

なお、図597(b)では、特別図柄の外れ当選時にストックが成功する演出が表示されているが、これに限らず、大当たり当選時にどちらのリミットにも到達していない場合には、ストック数が加算される演出を実行しても良い。このように、ストックがない状態で第2風船804bを取った場合に、第2風船804bが第5風船804eに変化する演出を実行することで、第2風船804bが選択された場合にも、遊技者に第5風船804eに変化することを期待させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In FIG. 597(b), a presentation in which a stock is successful when a special symbol is not drawn is displayed, but this is not limited to the above. If neither limit has been reached when a jackpot is won, a presentation in which the number of stocks is increased may be executed. In this way, by executing a presentation in which the second balloon 804b changes to the fifth balloon 804e when the second balloon 804b is picked up when there are no stocks, it is possible to make the player look forward to the second balloon 804b changing to the fifth balloon 804e even when it is selected, thereby increasing the interest of the game.

図598(a)は、「RUSHモード」においてRUSHストックがある状態で大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が「10R」と記載された第3風船804cを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「RUSH継続!」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値が「5」から「4」に更新される。これにより、遊技者は大当たり遊技終了後に引き続き第1確変が設定されることを認識することができる。 Figure 598 (a) is an example of a presentation screen when a jackpot D (Figure 613 (c)) is won while there is a RUSH stock in "RUSH mode". In the main display area Dm, a presentation is executed in which the hero 801 picks up the third balloon 804c with "10R" written on it, "RUSH continues!" is displayed in the sub-display area Ds, and the value in the second game information display area Dm5 is updated from "5" to "4". This allows the player to recognize that the first probability change will continue after the jackpot game ends.

図598(b)は、「RUSHモード」においてRUSHストックがない状態で大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が「END」と記載された第2風船804bを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「RUSH終了・・・次回チャレンジモード」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5の値は「0」であるため、更新されない。これにより、遊技者は「RUSHモード」が終了したことを認識することができる。 Figure 598 (b) is an example of a presentation screen when a jackpot D (Figure 613 (c)) is won in "RUSH mode" with no RUSH stock. In the main display area Dm, a presentation is executed in which the hero 801 picks up the second balloon 804b with "END" written on it, and the sub-display area Ds displays "RUSH ended...Next challenge mode", and the value of the second game information display area Dm5 is not updated as it is "0". This allows the player to recognize that "RUSH mode" has ended.

なお、図598(b)では、副表示領域Dsに「RUSH終了・・・次回チャレンジモード」と表示されているが、これに限らず、例えば「EXTRAモード」に移行する場合には「次回EXTRAモード」と表示される。 In FIG. 598(b), the secondary display area Ds displays "RUSH completed...next challenge mode", but this is not limited thereto, and for example, when transitioning to "EXTRA mode", "next EXTRA mode" is displayed.

図599(a)は、確変リミット残回数が時短リミット残回数よりも少ない場合に表示される演出画面の一例である。この場合、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、確変リミット到達時には低確時短状態(時短状態)が設定されることになる。よって、勇者801が第4風船804dを取った場合に、第4風船804dが「ストック+5+EXTRA」と記載された第6風船804fに変化し、「RUSHモード」が終了した後には「EXTRAモード」に移行することが事前に報知される。 Figure 599 (a) is an example of a presentation screen that is displayed when the remaining number of times in the special mode limit is less than the remaining number of times in the time-saving limit. In this case, since the special mode limit is reached before the time-saving limit is reached, a low-probability time-saving state (time-saving state) is set when the special mode limit is reached. Therefore, when the hero 801 picks up the fourth balloon 804d, the fourth balloon 804d changes to the sixth balloon 804f which reads "Stock + 5 + EXTRA", and the hero is notified in advance that after the "RUSH mode" ends, the mode will transition to "EXTRA mode".

なお、実施例では、第4風船804dを取った場合に、第4風船804dが第5風船804fに変化し、「EXTRAモード」に移行することを事前に報知する演出としているが、例えば、ストック数が「0」の状態で、勇者801が第2風船804bを取った場合に、第2風船804bが「EXTRA」と記載された風船に変化する演出を実行しても良い。 In the embodiment, when the fourth balloon 804d is picked up, the fourth balloon 804d changes to the fifth balloon 804f, and an advance notice is given of the transition to "EXTRA mode". However, for example, when the stock count is "0" and the hero 801 picks up the second balloon 804b, an effect may be executed in which the second balloon 804b changes to a balloon with "EXTRA" written on it.

図599(b)は、確変リミット残回数が1回であり、時短リミット残回数が1回である場合に実行される演出画面の一例である。この場合、次に大当たりD(図613(c))に当選すると、確変リミットと時短リミットに同時に到達するため、大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」(図603参照)が設定される。従って、特別図柄の変動表示中に、主表示領域Dmでは、「SPECIAL」と記載された第7風船804gが飛んでくる演出が実行される。これにより、遊技者は次の大当たりDに当選すると、「SPECIALモード」に移行することを認識することができる。 Figure 599 (b) is an example of an effect screen that is executed when the number of times remaining for the special chance limit is 1 and the number of times remaining for the time-saving limit is 1. In this case, if the next jackpot D (Figure 613 (c)) is won, the special chance limit and the time-saving limit will be reached at the same time, and "SPECIAL mode" (see Figure 603) will be set after the jackpot game ends. Therefore, while the special pattern is being displayed in a changing state, an effect is executed in the main display area Dm in which a seventh balloon 804g with "SPECIAL" written on it flies in. This allows the player to recognize that if the next jackpot D is won, the mode will transition to "SPECIAL mode".

図599は、大当たりD(図613(c))に当選したことにより、確変リミットと時短リミットに同時に到達した場合に実行される演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、勇者801が第7風船804gを取った演出が実行され、副表示領域Dsには「次回SPECIALモード突入!」と表示され、遊技者が大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」に移行することを認識することができる。 Figure 599 is an example of a presentation screen that is executed when the special mode limit and time-saving mode limit are reached simultaneously due to winning the jackpot D (Figure 613 (c)). In the main display area Dm, a presentation is executed in which the hero 801 captures the seventh balloon 804g, and the sub-display area Ds displays "Entering SPECIAL mode next time!", allowing the player to recognize that the mode will change to "SPECIAL mode" after the jackpot game ends.

以上のように、第35実施形態では、確変リミット回数と時短リミット回数の2つがセットされることにより、同一遊技状態において同一種別の大当たり(例えば、大当たりD(図613(c)))に当選した場合であっても、両リミットに到達しない場合と、確変リミットにのみ到達した場合と、時短リミットにのみ到達した場合と、両リミットに同時に到達した場合とで大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態を複数設定可能である。これに伴い、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が複雑となり遊技者に分かり難いという問題があるが、確変リミット残回数と時短リミット残回数に応じて大当たり当選時の演出態様や大当たり遊技中の演出態様を可変することで大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に報知し、大当たり遊技終了後に遊技者が設定される遊技状態に適した遊技を円滑に実行できるように構成している。 As described above, in the 35th embodiment, by setting both the number of times for the special bonus limit and the number of times for the time-saving limit, even if the same type of jackpot (for example, jackpot D (Fig. 613 (c))) is won in the same game state, it is possible to set multiple game states with different degrees of advantage after the end of the jackpot game depending on whether both limits are reached, whether only the special bonus limit is reached, whether only the time-saving limit is reached, or whether both limits are reached at the same time. As a result, there is a problem that the game state set after the end of the jackpot game becomes complicated and difficult for the player to understand, but by changing the presentation mode at the time of winning the jackpot and the presentation mode during the jackpot game depending on the remaining number of times for the special bonus limit and the remaining number of times for the time-saving limit, the game state that will be set after the end of the jackpot game is notified to the player, and the player can smoothly play a game that suits the game state that will be set after the end of the jackpot game.

なお、本実施形態では、確変リミット残回数が1回で、時短リミット残回数が1回の場合に第7風船804gが出現する構成としているが、これに限るものではなく、確変リミット残回数又は時短リミット残回数が2回以上の場合であっても、第7風船804gが出現するようにしても良い。このようにすることで、第7風船804gが出現しても第7風船804gが取られない場合があるため、遊技者に第7風船804gが取られるか否かにも興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the seventh balloon 804g appears when the number of times remaining in the special rate limit is 1 and the number of times remaining in the time-saving limit is 1, but this is not limited to the above, and the seventh balloon 804g may appear even when the number of times remaining in the special rate limit or the time-saving limit is 2 or more. By doing this, even if the seventh balloon 804g appears, there are cases where the seventh balloon 804g is not captured, so the player can be interested in whether or not the seventh balloon 804g will be captured, which can increase the excitement of the game.

なお、実施例では、確変リミットと時短リミットに同時に到達する大当たり当選時にSPECIALモードに移行することを報知する構成としたが、SPECIALモードに移行する条件が成立することが予測される場合(第1確変大当たり当選時に確変リミット残回数と時短リミット残回数が同じである場合)に特殊演出態様(例えば、「SPECIAL大当たり!」等の表示)によって報知する構成としても良い。このように構成することで、両リミット到達時にはSPECIALモードが設定されることを遊技者が予め認識可能となり、遊技意欲を向上させることができる。 In the embodiment, the system is configured to notify the player of a transition to SPECIAL mode when a jackpot is won that simultaneously reaches both the special mode limit and the time-saving limit, but the system may also be configured to notify the player by using a special presentation (for example, a display such as "SPECIAL jackpot!") when it is predicted that the conditions for transitioning to SPECIAL mode will be met (when the remaining number of times in the special mode limit and the remaining number of times in the time-saving limit are the same when the first special mode jackpot is won). By configuring the system in this way, the player can recognize in advance that SPECIAL mode will be set when both limits are reached, which can increase the player's motivation to play.

なお、第2確変状態中の特別図柄が変動している状況で、SPECIALモードに移行する条件が成立し得る場合(確変リミット残回数が第1確変大当たり当選によってセットされる時短リミット回数と同じである場合)に、特殊演出態様(例えば、「SPECIALモード移行のチャンス!?」等の表示)によって報知する構成としても良い。このように構成することで、SPECIALモードに移行するのではと遊技者に期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 In addition, when the special symbol is fluctuating during the second special probability state, if the conditions for transitioning to SPECIAL mode are met (when the remaining number of times in the special probability limit is the same as the time-saving limit number set by winning the first special probability jackpot), a special presentation mode (for example, a display such as "Chance to transition to SPECIAL mode!?") may be used to notify the player. By configuring it in this way, the player can play while building up anticipation that the mode will transition to SPECIAL mode.

次に、図601、図602を参照して、「EXTRAモード」において実行される演出を説明する。「EXTRAモード」は、低確時短状態(時短状態)が設定される場合に移行するモードである。上述したように、時短リミットよりも先に確変リミットに到達した場合には、確変リミットに到達した大当たり遊技終了後に「EXTRAモード」に移行する。 Next, referring to Fig. 601 and Fig. 602, the effects executed in "EXTRA mode" will be described. "EXTRA mode" is the mode to which the player enters when a low-probability time-saving state (time-saving state) is set. As described above, if the probability variable limit is reached before the time-saving limit, the player enters "EXTRA mode" after the jackpot game that reaches the probability variable limit ends.

図601(a)は、「EXTRAモード」に移行し、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数10回目の変動表示が実行されている場合の演出画面の一例である。第3遊技情報表示領域Dm6には、「EXTRAモード」の終了条件に到達するまでの第1特別図柄と第2特別図柄の残変動回数が表示される。第3遊技情報表示領域Dm6に表示される値は第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が終了した時(図柄が停止した時)に更新(減算)して表示される。 Figure 601 (a) is an example of a presentation screen when the mode has shifted to "EXTRA mode" and the display of the 10th combined change in the first and second special symbols is being executed. The third game information display area Dm6 displays the remaining number of changes in the first and second special symbols until the end condition of "EXTRA mode" is reached. The value displayed in the third game information display area Dm6 is updated (subtracted) and displayed when the display of the change in the first or second special symbol has ended (when the symbol has stopped).

また、「EXTRAモード」では第2特別図柄が主で変動し、大当たりD(図613(c))に当選し易い状態であるため、副表示領域Dsに「EXTRAモード中!10R大当たり獲得のチャンス!」と表示することで、遊技者に大当たりDに当選することを期待させて遊技を行わせることができる。 In addition, in "EXTRA mode," the second special symbol mainly changes, making it easier to win the jackpot D (Fig. 613(c)). Therefore, by displaying "EXTRA mode in progress! Chance to win a 10R jackpot!" in the secondary display area Ds, the player can be made to play in the hope of winning the jackpot D.

主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807と戦う演出が実行され、第1表示領域HR1には「敵を倒せば大当たり」と表示され、大当たりに当選すると勇者801が恐竜807を倒す演出が実行されることを報知している。 In the main display area Dm, a presentation is displayed in which the hero 801 fights a dinosaur 807, and the first display area HR1 displays "If you defeat the enemy, you will win the jackpot," indicating that if the jackpot is won, a presentation will be displayed in which the hero 801 defeats the dinosaur 807.

図601(b)は、「EXTRAモード」中に大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には大当たりDに当選したことを示す「777」が表示され、第1表示領域HR1には「勝利」と表示され、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807を倒す演出が実行され、遊技者に大当たりDに当選したことを報知している。また、第1特別図柄と第2特別図柄の変動表示が終了したことに対応し、第7遊技情報表示領域Dm6の値が「91」から「89」に更新される。 Figure 601 (b) is an example of a presentation screen when a jackpot D (Figure 613 (c)) is won during "EXTRA mode". The special symbol 2 variable display area Dm3 displays "777" indicating that a jackpot D has been won, the first display area HR1 displays "Victory", and the main display area Dm displays a presentation in which the hero 801 defeats the dinosaur 807, informing the player that he has won a jackpot D. In addition, in response to the end of the variable display of the first special symbol and the second special symbol, the value of the seventh game information display area Dm6 is updated from "91" to "89".

なお、「EXTRAモード」で大当たりD(図613(c))に当選しても、時短リミット残回数によっては大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されない場合(「EXTRAモード」中の大当たりD当選によって時短リミットに到達した場合)があるため、副表示領域Dsに「次回RUSH獲得チャレンジ!」と表示されているように、図588(a)に示す「RUSH獲得チャレンジ」(図588、図589)に移行する。時短リミットに到達していない場合には、宝箱802(図588(a))から第4玉803d(図594(b))が出てきて、「RUSHモード」に移行することが報知され、時短リミットに到達した場合には、宝箱802から第2玉803b(図589)が出てきて、「リベンジモード」に移行することが報知される。 Even if the player wins the jackpot D (Fig. 613(c)) in "EXTRA mode", the first probability change state may not be set after the jackpot game ends depending on the number of times remaining in the time-saving limit (if the time-saving limit is reached by winning the jackpot D during "EXTRA mode"). As such, as shown in the sub-display area Ds, "Next RUSH Acquisition Challenge!" is displayed, and the game moves to the "RUSH Acquisition Challenge" (Fig. 588, Fig. 589) shown in Fig. 588(a). If the time-saving limit has not been reached, the fourth ball 803d (Fig. 594(b)) appears from the treasure box 802 (Fig. 588(a)), and a notification is given that the game will move to the "RUSH mode", and if the time-saving limit is reached, the second ball 803b (Fig. 589) appears from the treasure box 802, and a notification is given that the game will move to the "Revenge mode".

図602(a)は、「EXTRAモード」中に抽選結果が外れとなった場合、又は小当たりに当選した場合の演出画面の一例である。主表示領域Dmでは、特別図柄の変動表示中と変わらず、勇者801と恐竜807が戦う演出が表示される。第3遊技情報表示領域Dm6の値は、第2特別図柄の変動表示に対応して、「91」から「90」に更新される。 Figure 602(a) is an example of an effect screen when the lottery result is a miss during "EXTRA mode" or when a small win is won. In the main display area Dm, an effect of a hero 801 fighting a dinosaur 807 is displayed, just as when the special symbol is being displayed in a changing state. The value of the third game information display area Dm6 is updated from "91" to "90" in response to the display of the second special symbol in a changing state.

図602(b)は、「EXTRAモード」の終了条件が成立した場合の演出画面の一例である。第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に達したことに対応し、遊技情報表示領域Dm6の値が「0」に更新され、副表示領域Dsには「EXTRAモード終了・・・通常へ戻るよ・・・」と表示され、通常が設定されることを報知している。また、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807に敗北する演出が実行される。 Figure 602(b) is an example of a presentation screen when the conditions for ending "EXTRA mode" are met. When the combined number of changes of the first special symbol and the second special symbol reaches 100, the value in the game information display area Dm6 is updated to "0", and the secondary display area Ds displays "EXTRA mode ended... returning to normal...", notifying that normal will be set. Also, in the primary display area Dm, a presentation is executed in which the hero 801 is defeated by the dinosaur 807.

このようにすることで、遊技者に「EXTRAモード」の終了条件が成立し、通常状態が設定されることを分かり易く報知することができる。 By doing this, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the conditions for ending "EXTRA mode" have been met and that the normal state will be set.

なお、「EXTRAモード」中の演出は、これに限るものではない。本第35実施形態では、「EXTRAモード」の終了条件に到達するまでの残変動回数を報知する構成としたが、報知しない構成としても良い。このように構成することで、遊技者は「EXTRAモード」がいつ終わるかが分からないため、緊張感を持って遊技を行わせることができる。 Note that the presentation during "EXTRA mode" is not limited to this. In the 35th embodiment, the number of remaining changes until the end condition of "EXTRA mode" is reached is notified, but it may also be configured not to notify. By configuring it in this way, the player can play with a sense of tension, since he or she will not know when "EXTRA mode" will end.

なお、実施例では、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達した場合に「EXTRAモード」に移行する構成としたが、両リミットに到達していない場合にも「EXTRAモード」に移行する構成としても良い。この場合、遊技状態としては第1確変状態であるため、例えば、第1特別図柄と第2特別図柄の合算変動回数が100回に到達した場合に、「RUSHモード」に移行する演出を実行しても良いし、第1確変状態であることを報知し、「EXTRAモード」を継続する演出を実行しても良い。このように構成することで、「EXTRAモード」に移行しても、第1確変状態が設定されていることを遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the embodiment, the mode is changed to "EXTRA mode" if the special probability limit is reached before the time-saving limit is reached, but the mode may be changed to "EXTRA mode" if neither limit is reached. In this case, since the game state is the first special probability state, for example, when the combined number of changes of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times, a presentation may be executed to change to "RUSH mode", or a presentation may be executed to notify the player that the first special probability state is in effect and continue the "EXTRA mode". By configuring in this way, even if the mode is changed to "EXTRA mode", the player can expect that the first special probability state is set, which can increase the interest of the game.

なお、本第35実施形態では、主表示領域Dmにおいて勇者801と恐竜807の戦いが実行される演出としたが、これに限らず、他のキャラクタによる演出でも良い。 In the 35th embodiment, a battle between the hero 801 and the dinosaur 807 is depicted in the main display area Dm, but this is not limited to this and may be depicted using other characters.

次に図603を参照して、「SPECIALモード」において実行される演出について説明する。「SPECIALモード」は、上述の通り、確変リミットと時短リミットに同時に到達したことに基づき低確非時短状態(通常状態)が設定されると移行するモードである。「SPECIALモード」では、第2特別図柄が主で変動するため、大当たりD(図613(c))に当選することが期待でき、確変リミット回数も時短リミット回数もセットされていない状態であるため、大当たりDに当選すると「超RUSHモード」に移行することが確定する。従って、第1特別図柄が主で変動する通常状態に比べて、遊技者に有利なモードといえる。 Next, referring to FIG. 603, the effects executed in "SPECIAL mode" will be described. As mentioned above, "SPECIAL mode" is a mode to which the player enters when a low probability non-time-saving state (normal state) is set based on the simultaneous reaching of the special probability limit and time-saving limit. In "SPECIAL mode", the second special symbol mainly fluctuates, so it is expected that the jackpot D (FIG. 613(c)) will be won, and since neither the special probability limit nor the time-saving limit number of times is set, if the jackpot D is won, it is determined that the mode will enter "super RUSH mode". Therefore, it can be said to be a mode that is more advantageous to the player than the normal state in which the first special symbol mainly fluctuates.

図603(a)は、「SPECIALモード」における特別図柄の変動表示中の演出画面である。主表示領域Dmには、勇者801が「10R+超RUSH」と記載された第8風船804hを追いかける演出が実行され、副表示領域Dsには「SPECIALモード中!10R大当たり+超RUSH獲得のチャンス!」と表示され、遊技者に「SPECIALモード」中であることが報知されている。また、第3遊技情報表示領域Dm6には、「SPECIALモード」が次に大当たりに当選するまで継続することが示唆されている。これにより、大当たり当選し易い高確状態が終わったことで遊技を終了しようとする遊技者が、通常よりも有利な「SPECIALモード」に移行していることを認識し、遊技者に大当たりD(図613(c))に当選するまで遊技を継続しようと思わせることが可能となる。 Figure 603 (a) is a presentation screen during the variable display of special symbols in "SPECIAL mode". In the main display area Dm, a presentation is executed in which the hero 801 chases the eighth balloon 804h with "10R + Super RUSH" written on it, and in the sub-display area Ds, "SPECIAL mode in progress! Chance to win 10R jackpot + Super RUSH!" is displayed, informing the player that "SPECIAL mode" is in progress. In addition, the third game information display area Dm6 suggests that "SPECIAL mode" will continue until the next jackpot is won. This allows a player who is about to end the game because the high probability state in which it is easy to win a jackpot to end the game to recognize that the game is moving to the "SPECIAL mode", which is more advantageous than usual, and makes the player want to continue playing until he wins the jackpot D (Figure 613 (c)).

図603(b)は「SPECIALモード」において大当たりD(図613(c))に当選した場合の演出画面の一例である。勇者801が第8風船804hを取る演出が実行され、大当たりDに当選したことと、「超RUSHモード」に移行することが報知される。 Figure 603 (b) is an example of a presentation screen when winning the jackpot D (Figure 613 (c)) in "SPECIAL mode". A presentation is executed in which the hero 801 grabs the eighth balloon 804h, and it is announced that he has won the jackpot D and that the mode will move to "Super RUSH mode".

なお、実施例では、主表示領域Dmにおいて実行される「SPECIALモード」中の演出を勇者801が第8風船804hを追いかける演出としたが、これに限るものではなく、例えば、通常モードの背景を変化させることで遊技者に報知しても良い。 In the embodiment, the effect during the "SPECIAL mode" executed in the main display area Dm is the hero 801 chasing the eighth balloon 804h, but this is not limited to this. For example, the player may be notified by changing the background in the normal mode.

次に、図604から図607を参照して、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係について説明をする。図604は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、通常状態にて、大当たりC(第1確変状態が設定される大当たり種別)に当選した場合の流れを模式的に示した図である。 Next, the relationship between the game state transition contents and the performance contents to be executed will be explained with reference to Fig. 604 to Fig. 607. Fig. 604 is a diagram showing a schematic flow of the relationship between the game state transition contents and the performance contents to be executed when a jackpot C (a jackpot type for which the first variable probability state is set) is won in the normal state.

図604に示した通り、通常状態では第1特別図柄変動(特1変動)が主として実行され、大当たりC(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技中(2R大当たり遊技中)に、RUSH獲得チャレンジ(図588、図589参照)が実行される。この場合、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC)に対応する大当たり遊技中であるため、RUSH獲得チャレンジ演出の演出結果として、「超RUSH」確定を示す表示態様が表示される(図588(b)参照)。そして大当たり遊技終了時に、第1確変状態が設定されると共に、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」がセットされる。 As shown in FIG. 604, in the normal state, the first special symbol change (special 1 change) is mainly executed, and when a jackpot C (first special jackpot) is won, a RUSH acquisition challenge (see FIG. 588, FIG. 589) is executed during the jackpot play (during a 2R jackpot play). In this case, since the jackpot play corresponds to the jackpot type (jackpot C) for which the first special jackpot state is set after the jackpot play ends, a display mode indicating that a "Super RUSH" has been confirmed is displayed as the performance result of the RUSH acquisition challenge performance (see FIG. 588(b)). Then, at the end of the jackpot play, the first special jackpot state is set, and the special jackpot limit number of "40" and the time-saving limit number of "10" are set.

「超RUSH」中は、第1確変状態が連続して10回設定される(10R大当たりが10連チャンする)可能性が極めて高い(確定)状態であるため、図590に示した通り、「超RUSH」中に獲得可能な10R大当たり遊技の実行回数(上限数)を示すための表示態様と、現時点で実行済の10R大当たり遊技回数と、が第1遊技情報表示領域Dm4に表示される。 During "Super RUSH", the possibility that the first probability change state will be set 10 times in a row (10 consecutive 10R jackpots) is extremely high (guaranteed), so as shown in FIG. 590, a display mode for indicating the number of 10R jackpot games that can be played (upper limit) during "Super RUSH", and the number of 10R jackpot games that have been played to date are displayed in the first game information display area Dm4.

そして、第1確変状態が連続して10回設定されている状態では、図591(a)に示した演出、即ち、後1回大当たり当選することで第1確変状態が終了することを示すための表示態様が表示され、その状態で大当たり当選した場合には、図591(b)に示した表示画面が表示される。 When the first probability variable state has been set 10 times in a row, the effect shown in FIG. 591(a) is displayed, that is, a display mode indicating that the first probability variable state will end with one more jackpot win, and if a jackpot win is won in this state, the display screen shown in FIG. 591(b) is displayed.

第1確変状態が連続して10回設定されている状態で大当たり当選した場合は、その大当たり遊技終了時における確変リミット回数が「30」、時短リミット回数が「0」となるため、時短リミット処理が実行され、遊技状態が第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行する。この状態では、確変リミット回数が「30」であり、この第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC)に当選した場合に、第1確変状態を連続して10回設定することが可能な状況であるため、第2確変状態中の演出モードとして「リベンジモード」が設定される(図592参照)。 If a jackpot is won when the first probability variable state has been set 10 times in a row, the probability variable limit number at the end of the jackpot game will be "30" and the time-saving limit number will be "0", so time-saving limit processing will be executed and the game state will transition to the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In this state, the probability variable limit number is "30", and if a jackpot type (jackpot C) that sets the first probability variable state in the first special symbol lottery executed during this second probability variable state is won, it is possible to set the first probability variable state 10 times in a row, so "revenge mode" is set as the presentation mode during the second probability variable state (see Figure 592).

この第2確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行されるため、第2入球口640へと球が入球し、第2特別図柄抽選も実行されることになるが、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる処理(特図2破棄処理)を実行するように構成しているため、第2確変状態中において、適正に右打ち遊技を実行している限り、第2特別図柄抽選の結果が停止表示されることは無い。 During this second probability change state, a game in which the first special symbol lottery is executed by right-hand play is executed, so that the ball enters the second ball entrance 640 and the second special symbol lottery is also executed. However, in this 35th embodiment, if a small jackpot is won in the first special symbol lottery, a process is executed to forcibly stop the ongoing second special symbol change in a display mode indicating a miss (special symbol 2 discard process). Therefore, as long as right-hand play is executed properly during the second probability change state, the result of the second special symbol lottery will not be stopped.

そして、「リベンジモード」中に実行される第1特別図柄抽選にて大当たり当選し、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりA,B)に連続して当選し続け、確変リミット回数が「13以下」の状態になると、第2確変状態を示す演出モードが「リベンジモード」から「チャレンジモード」へと移行し得る状態となり、第2確変状態中における大当たり当選、或いは、小当たり当選に基づいて、「チャレンジモード」へと移行する。 Then, if a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during "revenge mode", and if the player continues to win consecutive jackpot types (jackpot A, B) for which the second probability variable state is set after the jackpot play ends, and the probability variable count limit reaches "13 or less", the presentation mode indicating the second probability variable state can transition from "revenge mode" to "challenge mode", and the mode will transition to "challenge mode" based on the winning of a jackpot or a small jackpot during the second probability variable state.

「チャレンジモード」へと移行すると、図594、図595に示した通り、確変リミットに到達する(特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な特図高確期間が終了する)ことを遊技者に示唆するための演出が実行され、特図高確期間が設定されてから40回目の大当たりに当選すると、確変リミットに到達し、大当たり遊技終了時に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット処理が実行され、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 When the mode transitions to "Challenge Mode", as shown in Figs. 594 and 595, an effect is executed to indicate to the player that the special symbol limit has been reached (the special symbol high probability period during which the high probability state of the special symbol can be set consecutively ends), and when the 40th jackpot is won after the special symbol high probability period is set, the special symbol limit is reached, and special symbol limit processing is executed to forcibly set the special symbol to a low probability state at the end of the jackpot game, and the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set.

次に、図605を参照して、上述した図604の流れのうち、第2確変状態が設定されている状態において、第1特別図柄抽選で大当たりCに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例について説明をする。図605は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第2確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 605, an example of the game state and the flow of the executed presentation when the jackpot C is won in the first special symbol lottery while the second high probability variable state is set will be described from the flow of FIG. 604 described above. FIG. 605 is a schematic diagram showing an example of the game state and the flow of the executed presentation when a jackpot that sets the first high probability variable state is won during the second high probability variable state after the end of the jackpot game, from the correspondence between the transition content of the game state and the content of the presentation to be executed.

図605に示した通り、第2確変状態が設定されている状態であって、35回目の大当たり当選として、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり(大当たりC)に当選すると、「チャレンジモード」演出において「RUSHモード」(第1確変状態)へと移行することを示す演出が大当たり変動演出として実行される(図594(b)参照)。 As shown in FIG. 605, when the second probability variable state is set and the 35th jackpot is won, a jackpot (jackpot C) that sets the first probability variable state after the jackpot game ends is won, a jackpot change effect is executed in the "challenge mode" effect, indicating a transition to "RUSH mode" (first probability variable state) (see FIG. 594 (b)).

そして、大当たり遊技終了時に設定されている確変リミット回数が更新されると共に、新たに時短リミット回数「10」がセットされ、第1確変状態を示す演出モードとして「RUSHモード」を設定した演出が実行される(図597参照)。この時点において、確変リミット回数の残数が「5」、時短リミット回数の残数が「10」となるため、第1確変状態を継続して設定可能な最大回数が「5」となる。よって、5回目の大当たり変動中には、第2遊技情報表示領域Dm5にはRUSHストック数として「0」が表示され、次の大当たり当選で、RUSHモードが継続するか(第1確変状態が継続するか)、通常状態(SPECIALモード)へと移行するか、時短状態(EXTRAモード)へと移行するかを示唆する演出が実行され(図599(a)参照)、演出結果として、時短状態(EXTRAモード)へと移行することが報知される演出が実行された後に大当たり遊技が実行される。 Then, the number of times for the special probability limit set at the end of the jackpot game is updated, the number of times for the time-saving limit is newly set to "10", and an effect is executed in which "RUSH mode" is set as the effect mode indicating the first special probability state (see FIG. 597). At this point, the remaining number of times for the special probability limit is "5", and the remaining number of times for the time-saving limit is "10", so the maximum number of times that the first special probability state can be continued and set is "5". Therefore, during the fifth jackpot fluctuation, "0" is displayed as the number of RUSH stocks in the second game information display area Dm5, and an effect is executed that suggests whether the RUSH mode will continue (the first special probability state will continue), whether the state will transition to the normal state (SPECIAL mode), or whether the state will transition to the time-saving state (EXTRA mode) at the next jackpot win (see FIG. 599(a)), and the jackpot game is executed after an effect is executed in which the effect of transitioning to the time-saving state (EXTRA mode) is announced as the effect result.

その大当たり遊技の終了時に、確変リミットに到達し、特別図柄の低確率状態が強制的に設定される確変リミット処理が実行され、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され、時短状態を示す「EXTRAモード」中の演出が実行される(図601参照)。 At the end of the jackpot game, the probability limit is reached, and the probability limit process is executed, which forcibly sets the low probability state of the special symbol, sets the time-saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), and executes the performance in "EXTRA mode" which indicates the time-saving state (see Figure 601).

次に、図606を参照して、上述した図605の流れのうち、時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選で大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例について説明をする。図606は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、時短状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 606, an example of the game state and the flow of the executed presentation when a jackpot is won in the second special symbol lottery while the time-saving state is set will be described from the flow of FIG. 605 described above. FIG. 606 is a schematic diagram showing an example of the game state and the flow of the executed presentation when a jackpot that sets the first probability variable state after the end of the jackpot game is won during the time-saving state, from the correspondence between the transition content of the game state and the content of the presentation to be executed.

時短状態を示す「EXTRAモード」中に、第2特別図柄抽選で大当たり当選すると、その大当たり変動中に図601(b)に示した演出画面が表示される。そして、その大当たり遊技中に、RUSH獲得チャレンジ演出(図588(a)参照)が実行される。この場合、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別に当選しているが、既に、時短リミット回数がセットされている状態であることから、「超RUSH」が設定されること無く、RUSH獲得チャレンジ演出の演出結果としては、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「1以上」の場合は「RUSHモード」が、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「0」の場合は「リベンジモード」となる。 When the jackpot is won in the second special symbol lottery during the "EXTRA mode" indicating the time-saving state, the presentation screen shown in FIG. 601(b) is displayed during the jackpot fluctuation. Then, during the jackpot play, the RUSH acquisition challenge presentation (see FIG. 588(a)) is executed. In this case, the jackpot type that sets the first probability variable state after the jackpot play ends is won, but since the time-saving limit number of times has already been set, "Super RUSH" is not set, and the presentation result of the RUSH acquisition challenge presentation is "RUSH mode" if the remaining number of times of the time-saving limit after the jackpot play ends is "1 or more", and "Revenge mode" if the remaining number of times of the time-saving limit after the jackpot play ends is "0".

図606に示した流れでは、大当たり遊技終了後の時短リミット回数の残数が「5」となるため、「RUSHモード」へ移行することを示す演出結果が表示され、大当たり遊技終了後に、第1確変状態(確変リミット回数「40」、時短リミット回数の残数が「5」)が設定される。その後、第1確変状態が5回連続で設定された後に当選した大当たり遊技の終了後に、時短リミットに到達し、第2確変状態(確変リミット回数の残数が「35」)へと移行する。 In the flow shown in FIG. 606, the remaining number of times for the time-saving limit after the end of the jackpot game is "5", so a presentation result indicating a transition to "RUSH mode" is displayed, and after the end of the jackpot game, the first special probability state (40 times for the special probability limit, "5" remaining times for the time-saving limit) is set. After that, after the end of the jackpot game that is won after the first special probability state is set five times in a row, the time-saving limit is reached and a transition to the second special probability state (35 remaining times for the special probability limit) occurs.

次に、図607を参照して、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第1確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技終了時に確変リミットと時短リミットとに到達する場合の遊技状態と実行演出の流れについて説明をする。図607は、遊技状態の移行内容と、実行される演出内容の対応関係のうち、第1確変状態中に、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合であって、その大当たり遊技終了時に確変リミットと時短リミットとに到達する場合の遊技状態と実行演出の流れの一例を模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 607, the game state and the flow of the executed presentation will be explained in the case where, among the correspondence between the game state transition contents and the executed presentation contents, a jackpot that sets the first probability variable state after the end of the jackpot game during the first probability variable state is won, and the probability variable limit and the time-saving limit are reached at the end of the jackpot game. FIG. 607 is a diagram that shows a schematic example of the game state and the flow of the executed presentation in the case where, among the correspondence between the game state transition contents and the executed presentation contents, a jackpot that sets the first probability variable state after the end of the jackpot game during the first probability variable state is won, and the probability variable limit and the time-saving limit are reached at the end of the jackpot game.

図607に示した通り、第2確変状態が連続で設定され、確変リミット回数の残数が「11」である状態で、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり(大当たりC)に当選すると、大当たり遊技終了後に確変リミット回数の残数「10」、時短リミット回数「10」となる。この状態で、第1確変状態が10回連続して設定された状態で大当たり当選すると、その大当たり変動中に図600に示した演出画面が表示され、大当たり遊技終了後に「SPECIALモード」が設定されることが報知される。 As shown in FIG. 607, when the second probability variable state is set continuously and the remaining number of probability variable limit times is "11", if a jackpot is won (jackpot C) which sets the first probability variable state after the jackpot play ends, the remaining number of probability variable limit times will be "10" and the time-saving limit number will be "10" after the jackpot play ends. In this state, if a jackpot is won with the first probability variable state set 10 times in a row, the presentation screen shown in FIG. 600 is displayed during the jackpot fluctuation, and it is announced that "SPECIAL mode" will be set after the jackpot play ends.

そして大当たり遊技終了後に確変リミット処理と時短リミット処理とが実行され、遊技状態が通常状態へと移行し、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される特殊モードが設定される。この特殊モード中は演出モードとして「SPECIALモード」が設定され図603に示した演出画面が表示される。 After the big win game ends, the special mode is set, where the special variation pattern table 202d5 is referenced, and the special mode is set. In this special mode, the special mode is set as the presentation mode, and the presentation screen shown in FIG. 603 is displayed.

この場合、第1確変状態が10回連続した(10ラウンド大当たり遊技を10回実行した)後に、特殊モードへと移行する。詳細な説明は後述するが、特殊モードは、特別図柄の低確率状態が設定されている遊技状態であるが、第2特別図柄抽選が主に実行される期間となる。図582に示した通り、右打ち遊技を実行した場合に発射された球の約3球に1球は第2入球口640へと入球するように構成していることから、通常の通常状態よりも特別図柄抽選を実行し易く、且つ、大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典が通常の通常状態よりも遊技者に有利な有利期間となる。 In this case, after the first probability change state occurs 10 times in a row (10 rounds of jackpot play is performed 10 times), the special mode is entered. A detailed explanation will be given later, but the special mode is a play state in which a low probability state of the special pattern is set, and is a period during which the second special pattern lottery is mainly performed. As shown in FIG. 582, when right-handed play is performed, approximately one in three balls shot enter the second ball entrance 640, so that the special pattern lottery is easier to perform than in the normal state, and the special privileges given to the player in the event of a jackpot win are more favorable to the player than in the normal state, making this a favorable period.

そして、この特殊モード中は、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態であることから、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が設定され、必ず、第1確変状態を10回連続で設定可能となる。よって、遊技者に最も有利な遊技期間となる。 During this special mode, the probability of a special symbol and a normal symbol is low, so if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the probability limit is set to "40" and the time-saving limit is set to "10", meaning that the first probability limit can always be set 10 times in a row. This makes it the most advantageous play period for the player.

次に、図608を用いて、本第35実施形態のパチンコ機10において設定される各「演出モード」の移行条件、演出概要と、対応する遊技状態とを一覧にした表を添付する。図608は、「演出モード」の移行条件、演出概要と、対応する遊技状態とを一覧にした図である。図608に示した通り、本第35実施形態におけるパチンコ機10は、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、確変リミット回数の残数や時短リミットの残数、及び確変リミット、時短リミットの到達タイミングに応じて異なる演出モードを設定可能に構成している。 Next, using Figure 608, a table is attached that lists the transition conditions, presentation overview, and corresponding game states for each "presentation mode" set in the pachinko machine 10 of the 35th embodiment. Figure 608 is a diagram that lists the transition conditions, presentation overview, and corresponding game states for the "presentation modes." As shown in Figure 608, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment is configured to be able to set different presentation modes depending on the remaining number of times in the special rate limit, the remaining number in the time-saving limit, and the timing when the special rate limit and time-saving limit are reached, even when the same game state is set.

このように構成することで、同一の遊技状態が設定された場合において遊技者に付与可能な特典の内容を演出によって遊技者に示唆可能とすることができるため、遊技者に遊技内容を分かり易く理解させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to suggest to the player through the presentation the content of the bonus that can be granted to the player when the same game state is set, making it possible for the player to easily understand the game content.

<第35実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図609を参照して、本第35実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について説明をする。図609は本第35実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<Regarding transition of game state of the pachinko machine 10 in the 35th embodiment>
Next, the transition of the game state of the pachinko machine 10 in the present 35th embodiment will be described with reference to Fig. 609. Fig. 609 is a transition diagram showing the flow of the game state set in the pachinko machine 10 in the present 35th embodiment.

図609に示した通り、本第35実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、4つの遊技状態が設定可能に構成されており、当選した大当たりの種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に応じて予め定められた遊技状態が設定されるように構成している(図613参照)。ここで設定される複数の遊技状態は、遊技者への有利度合いが異なるように構成されており、本実施形態では第1確変状態が遊技者にとって最も有利な遊技状態となるように構成されている。 As shown in FIG. 609, in the 35th embodiment, four game states can be set: normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), and second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). A game state that is predetermined is set according to the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot (see FIG. 613). The multiple game states set here are configured to have different degrees of advantage for the player, and in this embodiment, the first probability state is configured to be the most advantageous game state for the player.

ここでは、本第35実施形態のパチンコ機10において実行される遊技の基本的な流れ(遊技状態の遷移)を簡単に説明した後に、各遷移内容の詳細を説明する。まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合には、左打ち遊技により第1入球口64b1へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には基本的に第2確変状態へと移行する。 Here, we will briefly explain the basic flow of the game (transition of game states) executed in the pachinko machine 10 of the 35th embodiment, and then explain the details of each transition. First, when the normal state is set as the game state, a game is played in which a ball is inserted into the first ball entrance 64b1 by hitting it from the left, and a first special symbol lottery is executed. Then, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the game basically transitions to the second special probability state.

この第2確変状態中は、遊技盤13の右側領域に設けられた右第1入球口64b2へと球を入球させ易くなるため(左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させるよりも効率良く球を入球させることができるため)、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 During this second probability change state, it is easier to get the ball to enter the right first ball entrance 64b2 located in the right area of the game board 13 (this is more efficient than getting the ball to enter the first ball entrance 64b1 by playing with a left hand), so a game in which the first special symbol lottery is executed is performed by playing with a right hand.

なお、上述した通常状態、及び第2確変状態中は、第1特別図柄抽選が主変動となるように構成している。つまり、本実施形態では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを重複して実行可能に構成しており、通常状態、及び第2確変状態は、第2特別図柄変動の変動時間よりも、第1特別図柄変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。よって、1回の第2特別図柄変動期間中に第1特別図柄変動を複数回実行させることができるため、主変動が第1特別図柄変動となる。 In addition, during the normal state and the second special symbol state described above, the first special symbol lottery is configured to be the main variation. In other words, in this embodiment, the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be able to be executed in overlapping fashion, and the normal state and the second special symbol state are configured to make it easier to set a shorter variation time for the first special symbol variation than for the second special symbol variation. Therefore, since the first special symbol variation can be executed multiple times during one second special symbol variation period, the first special symbol variation becomes the main variation.

ここで、本実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に上限(リミット)を設けているため、特別図柄の低確率状態である通常状態にて大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)が設定される場合には、特図連続設定回数を計測するための値(確変リミット回数)がセットされる。 In this embodiment, an upper limit (limit) is set for the number of times the high probability state of the special symbol is set consecutively (number of consecutive special symbol settings), so if a jackpot is won in the normal state, which is a low probability state of the special symbol, and a high probability state of the special symbol (first special symbol state, second special symbol state) is set after the jackpot game that is executed based on the jackpot win ends, a value for measuring the number of consecutive special symbol settings (number of special symbol limits) is set.

この確変リミット回数は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される場合に減算されるものであり、減算後の値が0となった場合に、特図連続設定回数が上限(リミット)に到達したと判定され、特別図柄の低確率状態が強制的に設定する処理(確変リミット処理)が実行される。また、確変リミット回数は、大当たり遊技の終了後に特別図柄の低確率状態が設定される場合、或いは、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選に基づいて、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件が成立し、特別図柄の低確率状態へと移行する場合には、0にリセットされる。なお、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行されることに基づいて特別図柄の高確率状態から特別図柄の低確率状態へと移行する場合には確変リミット回数が維持されるように構成している。 This probability limit number is subtracted when the high probability state of the special symbol is set consecutively, and when the value after subtraction becomes 0, it is determined that the number of consecutive special symbol settings has reached the upper limit (limit), and a process (probability limit process) is executed to forcibly set the low probability state of the special symbol. In addition, the probability limit number is reset to 0 when the low probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game, or when the end condition for ending the high probability state of the special symbol is met based on a special symbol lottery executed in a state in which the high probability state of the special symbol is set, and a transition is made to a low probability state of the special symbol. Note that the probability limit number is configured to be maintained when a jackpot is won in a special symbol lottery executed during a high probability state of the special symbol, and a transition is made from the high probability state of the special symbol to the low probability state of the special symbol based on the execution of a jackpot game.

つまり、確変リミット回数は、遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の高確率状態、或いは、大当たり遊技状態が継続する1の期間(特図高確期間)中において、特別図柄の高確率状態が設定される回数の上限を示すためのものである。 In other words, the probability limit is intended to indicate the upper limit of the number of times that a high probability state of a special symbol is set as a game state advantageous to the player, or during one period during which a jackpot game state continues (high probability period of special symbol).

本第35実施形態では、確変リミット回数として「40」が規定されている。つまり、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合に、確変リミット回数「40」が設定され、以降、連続して特別図柄の高確率状態が40回設定されるまで特別図柄の高確率状態を設定可能な状態となる。そして、特別図柄の高確率状態が40回連続して設定された場合には確変リミットに到達し、特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定されている場合であっても、特別図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(確変リミット処理)が実行される。 In this 35th embodiment, the probability limit number is set to "40". In other words, if a jackpot is won in a special pattern lottery that is executed in a low probability state of the special pattern, and a high probability state of the special pattern is set after the jackpot play ends, the probability limit number is set to "40", and thereafter, the high probability state of the special pattern can be set until the high probability state of the special pattern is set 40 times in a row. Then, when the high probability state of the special pattern is set 40 times in a row, the probability limit is reached, and even if a jackpot type that sets the high probability state of the special pattern is set, a process (probability limit process) is executed to forcibly set the low probability state of the special pattern.

また、本第35実施形態では、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)にも上限(リミット)を設けているため、普通図柄の低確率状態である通常状態にて大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態、第1確変状態)が設定される場合には、普図連続設定回数を計測するための値(時短リミット回数)がセットされる。 In addition, in this 35th embodiment, an upper limit (limit) is set on the number of times the high probability state of normal symbols is set consecutively (number of consecutive normal symbol settings), so if a jackpot is won in the normal state, which is a low probability state of normal symbols, and a high probability state of normal symbols (time-saving state, first probability variable state) is set after the jackpot game that is executed based on the jackpot win ends, a value for measuring the number of consecutive normal symbol settings (time-saving limit number of times) is set.

この時短リミット回数は、普通図柄の高確率状態が連続して設定される場合に減算されるものであり、減算後の値が0となった場合に、普図連続設定回数が上限(リミット)に到達したと判定され、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)が実行される。また、時短リミット回数は、大当たり遊技の終了後に普通図柄の低確率状態が設定される場合、或いは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される特別図柄抽選に基づいて、普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件)が成立し、普通別図柄の低確率状態へと移行する場合には、0にリセットされる。なお、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり遊技が実行されることに基づいて普通図柄の高確率状態から普通図柄の低確率状態へと移行する場合には時短リミット回数が維持されるように構成している。 This time-saving limit number is subtracted when the high probability state of normal symbols is set consecutively, and when the value after subtraction becomes 0, it is determined that the number of consecutive normal symbol settings has reached the upper limit (limit), and a process (time-saving limit process) is executed to forcibly set the low probability state of normal symbols. In addition, the time-saving limit number is reset to 0 when the low probability state of normal symbols is set after the end of a jackpot game, or when the end condition (time-saving end condition) for ending the high probability state of normal symbols is met based on a special symbol lottery executed in a state in which the high probability state of normal symbols is set, and a transition is made to a low probability state of normal symbols. In addition, the time-saving limit number is configured to be maintained when a jackpot is won in a special symbol lottery executed during a high probability state of normal symbols, and a transition is made from the high probability state of normal symbols to the low probability state of normal symbols based on the execution of a jackpot game.

つまり、時短リミット回数は、遊技者に有利な遊技状態として普通図柄の高確率状態、或いは、大当たり遊技状態が継続する1の期間(普図高確期間)中において、普通図柄の高確率状態が設定される回数の上限を示すためのものである。 In other words, the time-saving limit is intended to indicate the upper limit of the number of times that a high probability state of normal symbols will be set as a game state advantageous to the player, or a high probability state of normal symbols will be set during one period during which a jackpot game state continues (high probability period of normal symbols).

本第35実施形態では、時短リミット回数として「10」が規定されている。つまり、普通図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、時短リミット回数「40」が設定され、以降、連続して普通図柄の高確率状態が10回設定されるまで普通図柄の高確率状態を設定可能な状態となる。そして、普通図柄の高確率状態が10回連続して設定された場合には時短リミットに到達し、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定されている場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)が実行される。 In this 35th embodiment, the time-saving limit count is set to "10". In other words, if a jackpot is won in a special pattern lottery that is executed in a low probability state of a normal pattern, and a high probability state of a normal pattern is set after the jackpot play ends, the time-saving limit count is set to "40", and the high probability state of a normal pattern can be set thereafter until the high probability state of a normal pattern is set 10 times in a row. Then, if the high probability state of a normal pattern is set 10 times in a row, the time-saving limit is reached, and even if a jackpot type that sets a high probability state of a normal pattern is set, a process (time-saving limit process) is executed to forcibly set a low probability state of a normal pattern.

第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態と第2確変状態であり、何れの遊技状態も特別図柄の高確率状態となる。そして、第2確変状態が設定される割合のほうが、第1確変状態が設定される割合よりも高くなるように規定している。さらに、第1特別図柄抽選で大当たり当選したとしても、遊技者に大量の賞球を付与することが可能な大当たり遊技が実行され難く構成している。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery, the game state that is set after the jackpot game ends will be the first probability variable state or the second probability variable state, and both game states will be high probability states for the special symbols. The rate at which the second probability variable state is set is set is specified to be higher than the rate at which the first probability variable state is set. Furthermore, even if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the system is configured to make it difficult to play a jackpot game that can award a large number of prize balls to the player.

一方で、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる大当たり遊技(10ラウンド遊技)が実行され易くなるように構成している。この第2特別図柄抽選は、遊技状態として第1確変状態、或いは、時短状態が設定された場合に主変動となるように構成している。 On the other hand, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the player is more likely to play a jackpot game (10 rounds) that is more advantageous to the player than if the jackpot is won in the first special symbol lottery. This second special symbol lottery is configured to be the main variable when the first probability variable state or the time-saving state is set as the game state.

つまり、第1特別図柄抽選が主変動となる遊技状態においては、第2特別図柄抽選が主変動となる遊技状態(第1確変状態、時短状態)が設定されることを目指した遊技が行われる。 In other words, in a game state where the first special symbol lottery is the main variable, a game is played with the aim of setting a game state where the second special symbol lottery is the main variable (first probability variable state, time-saving state).

第1確変状態は、第2特別図柄抽選の結果を示すための第2特別図柄変動の変動パターンとして極端に短い変動時間(1秒)が設定され易い遊技状態であり、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動の変動パターンとして極端に長い変動時間(10分)が設定され易い遊技状態である。よって、第1確変状態中は第2特別図柄変動が主変動となり、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技が実行される。 The first probability change state is a game state in which an extremely short change time (1 second) is likely to be set as the change pattern of the second special symbol change to show the result of the second special symbol lottery, and a game state in which an extremely long change time (10 minutes) is likely to be set as the change pattern of the first special symbol change to show the result of the first special symbol lottery. Therefore, during the first probability change state, the second special symbol change is the main change, and a game is executed in which the ball enters the second ball entrance 640 by hitting the ball from the right.

上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる大当たり遊技(10ラウンド遊技)が実行される。そして、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。 As described above, if the player wins the jackpot in the second special symbol lottery, a jackpot game (10 rounds) will be played that is more advantageous to the player than if the player wins the jackpot in the first special symbol lottery. After the jackpot game ends, the first probability change state will be set.

よって、一度第1確変状態へと移行した場合には、確変リミット、或いは時短リミットに到達するまで第2特別図柄抽選の抽選結果に基づく大当たり遊技(10ラウンド遊技)が繰り返し実行される。 Therefore, once the first probability change state is entered, the jackpot game (10 rounds of play) based on the results of the second special symbol lottery will be repeatedly executed until the probability change limit or the time-saving limit is reached.

そして、確変リミットよりも先に時短リミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。第2確変状態では、上述した通り、第1特別図柄変動が主変動となる。ここで、本第35実施形態では、第2確変状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも、右打ち遊技によって発射された球が右第1入球口64b2へと入球し易くなるように構成している。 If the time-saving limit is reached before the special probability limit, the second special probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after the big win game ends. In the second special probability state, as described above, the first special symbol variation is the main variation. Here, in the 35th embodiment, when the second special probability state is set, it is configured so that the ball shot by right-handed play is more likely to enter the right first ball entrance 64b2 than when the normal state is set.

よって、第2確変状態中は、右第1入球口64b2へと球を入球させるための右打ち遊技が実行される。さらに、第2確変状態中は、通常状態中よりも第1特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が短い変動パターンが設定され易くなるように構成しているため、第1特別図柄抽選の実行契機である特図1保留の獲得のし易さの観点だけで無く、単位時間当たりにおける抽選実行回数の点においても、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 Therefore, during the second probability change state, a right-hand hit game is executed to make the ball enter the right first ball entrance 64b2. Furthermore, during the second probability change state, a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation than during the normal state, so that the game state is more advantageous to the player than the normal state not only in terms of the ease of obtaining the reserved special symbol 1, which is the trigger for executing the first special symbol lottery, but also in terms of the number of lottery executions per unit time.

さらに、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の殆どが小当たり当選するように構成しており、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させている第2確変状態においては、右側領域の下流側まで流下した球の殆どが第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと入賞することになる。 Furthermore, in this 35th embodiment, the system is configured so that most of the time when the first special symbol lottery is executed, a small jackpot is won, and in the second probability variable state in which the first special symbol lottery is executed by playing on the right side, most of the balls that flow down to the downstream side of the right side area will enter the V winning port 650a of the second variable winning device 650.

よって、第2確変状態が設定されている間は、確変リミットに到達するまでの間、第2確変状態がループし易くなる。また、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選し、その小当たり当選を示す特別図柄が停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる処理を実行可能に構成している。よって、第2確変状態中に右打ち遊技を実行した場合であっても、第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示され難くすることができる。 Therefore, while the second probability variable state is set, the second probability variable state is likely to loop until the probability variable limit is reached. Furthermore, in this 35th embodiment, when a small jackpot is won in the first special pattern lottery and the special pattern indicating the small jackpot is stopped and displayed, a process can be executed to forcibly stop and display the ongoing second special pattern variation in a display mode indicating a miss. Therefore, even if right-hand play is executed during the second probability variable state, it is possible to make it difficult for the lottery result of the second special pattern lottery to be stopped and displayed.

ここで、図609を参照して、遊技状態の詳細な遷移内容について説明をする。まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図654参照)にてRAM消去スイッチ122(図585参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)の遊技状態として通常状態が設定される。 Now, with reference to FIG. 609, the detailed transition of the game state will be explained. First, the case where the normal state is set as the game state will be explained. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the normal state is set as the game state in the initial state (the state in which the process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 585) has been operated during the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 654)).

この通常状態中において、第1特別図柄(特図1)の抽選にて大当たりに当選した場合に、大当たり種別として大当たりA(大当たり当選の66.5%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定され、大当たりB(大当たり当選の33.3%)、或いは大当たりC(大当たり当選の0.2%)が設定されると、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されているよう構成している。一方、通常状態中に、第2特別図柄(特図2)の抽選にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され(大当たり当選の100%)、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won by drawing the first special symbol (special symbol 1), the jackpot type is set to jackpot A (66.5% of jackpot wins), and the second probability variable state is set after the jackpot play ends, and if jackpot B (33.3% of jackpot wins) or jackpot C (0.2% of jackpot wins) is set, the first probability variable state is set after the jackpot play ends. On the other hand, if a jackpot is won by drawing the second special symbol (special symbol 2) during the normal state, the jackpot type is set to jackpot D (100% of jackpot wins), and the first probability variable state is set after the jackpot play ends.

なお、通常状態は特別図柄の確率状態も普通図柄の確率状態も共に低確率状態であるため、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合には確変リミット回数として「40」が設定され、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される場合には確変リミット回数として「40」、時短リミット回数として「10」が設定されることになる。 In addition, since the normal state is a low probability state for both special and normal symbols, if the second probability state is set after the end of a jackpot game, the probability limit number is set to "40", and if the first probability state is set after the end of a jackpot game, the probability limit number is set to "40" and the time-saving limit number is set to "10".

つまり、通常状態において特図1抽選で大当たりに当選した場合には、66.5%の確率で第2確変状態(リベンジモード)に突入し、33.8%の確率で第1確変状態(超RUSHモード)に突入する。また、特図2抽選で大当たりに当選した場合には、100%の確率で第1確変状態(超RUSHモード)に突入する。 In other words, if you win the jackpot in the special drawing 1 in normal mode, there is a 66.5% chance of entering the second probability state (revenge mode), and a 33.8% chance of entering the first probability state (super RUSH mode). Also, if you win the jackpot in the special drawing 2, there is a 100% chance of entering the first probability state (super RUSH mode).

通常状態は、特別図柄抽選の低確率状態であり、且つ、普通図柄の低確率状態であるため、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技としては、第1入球口64b1へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させる左打ち遊技が実行される。 The normal state is a state in which the probability of a special symbol drawing is low, and also a state in which the probability of a normal symbol drawing is low, so that a game aiming to win a jackpot in the special symbol drawing is a left-handed game in which a ball is thrown into the first ball entrance 64b1 to draw the first special symbol.

本実施形態では、通常状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行される場合に、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定されるように構成している。よって、実際には、通常状態中に第2特別図柄抽選を実行させるための遊技(右打ち遊技)が行われることが無い。さらに、本第35実施形態では、第2特別図柄抽選の実行権利を保留記憶する機能を有しておらず、且つ、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように構成しており、第1特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示された時点で第2特別図柄変動が実行されている場合には、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させる(第2特別図柄抽選の結果を破棄する)ように構成している。 In this embodiment, when the second special symbol variation (lottery) is executed during the normal state, a long variation time (for example, 10 minutes) is set. Therefore, in reality, a game (right-hand play) for executing the second special symbol lottery is not performed during the normal state. Furthermore, in this 35th embodiment, there is no function for reserving and storing the right to execute the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery is configured to have a high probability of winning a small prize, and if the second special symbol variation is being executed at the time when the first special symbol is displayed in a display mode indicating a small prize win, the second special symbol variation being executed is forcibly displayed in a display mode indicating a miss (the result of the second special symbol lottery is discarded).

よって、通常状態において操作ハンドル51の操作を誤ってしまい、第2特別図柄抽選を実行させる事態が発生したとしても、通常状態中の左打ち遊技を適正に実行する限り、第2特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されることが無い。 Therefore, even if the operating handle 51 is operated incorrectly in the normal state, causing the second special symbol lottery to be executed, the lottery result of the second special symbol lottery will not be displayed as long as left-handed play is performed properly in the normal state.

なお、本実施形態では、通常状態中の第2特別図柄変動(特図2変動)の変動時間として、特図2抽選の抽選結果に関わらず長時間変動が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されてからの所定回数のみ特図2変動の変動時間として短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良いし、大当たりに当選している場合の変動(大当たり変動)のみ、短い変動時間(例えば、5秒)が設定されるように構成しても良い。 In this embodiment, the change time of the second special symbol change (special symbol 2 change) during the normal state is set to a long change regardless of the result of the special symbol 2 lottery, but this is not limited to this. For example, it may be configured so that a short change time is easily set as the change time of the special symbol 2 change only a predetermined number of times after the normal state is set, or a short change time (for example, 5 seconds) may be set only for the change when a jackpot has been won (jackpot change).

このように、通常状態が設定されている期間の一部において第2特別図柄抽選の結果が停止表示され易く(小当たり当選によって破棄され難く)する期間を設けることにより、通常状態を長時間遊技している遊技者に対して、いきなり第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技を行わせることが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In this way, by setting a period during which the normal state is set during which the results of the second special pattern lottery are more likely to be displayed in a static manner (less likely to be discarded due to a small win), it becomes possible for a player who has been playing in the normal state for a long time to suddenly try to win a big win in the second special pattern lottery, preventing the player from becoming bored with the game too early.

なお、この場合、第3図柄表示装置81の表示領域を用いて、第2特別図柄抽選の結果が停止表示され易い状態に移行したことを報知する報知演出を実行すると共に、遊技方法として右打ち遊技を実行させるための案内報知態様を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に確実に有利な遊技を行わせ易くすることができる。 In this case, the display area of the third symbol display device 81 can be used to perform a notification effect to notify the player that the result of the second special symbol lottery has transitioned to a state in which the symbol is likely to be displayed as a stopped symbol, and a notification mode can be displayed to guide the player to play right-hand hit as a game method. This can ensure that the player can play advantageously.

次に、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選において大当たり当選し、大当たり種別「大当たりA」が設定された場合において移行される第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)について説明をする。通常状態から第2確変状態へと移行した場合には、特別図柄の低確率状態から特別図柄の高確率状態へと移行するため、確変リミット回数として「40」がセットされる。 Next, we will explain the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) that is entered when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the normal state and the jackpot type is set to "jackpot A." When moving from the normal state to the second probability variable state, the state moves from a low probability state for special symbols to a high probability state for special symbols, so the probability variable limit number is set to "40."

第2確変状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりA」、「大当たりB」が設定された場合(大当たり当選の99.8%)には、2ラウンド大当たり遊技が実行された後、再度第2確変状態が設定される。このように、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に、再度特別図柄の高確率状態が設定される場合には、既に設定されている確変リミット回数の値が1減算される。一方、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の0.2%)には、2ラウンド大当たり遊技が実行された後、第1確変状態へと移行する。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the second special probability state, and the jackpot type is set to "jackpot A" or "jackpot B" (99.8% chance of winning a jackpot), two rounds of jackpot play will be played and then the second special probability state will be set again. In this way, if a jackpot is won when the high probability state of the special symbol is set and the high probability state of the special symbol is set again after the jackpot play ends, the value of the already set limit number of times for special probability state will be decremented by one. On the other hand, if "jackpot C" is set as the jackpot type (0.2% chance of winning a jackpot), two rounds of jackpot play will be played and then the first special probability state will be entered.

この場合、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている第2確変状態から、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態へと遊技状態が移行することになるため、既に設定されている確変リミット回数の値が1減算されると共に、時短リミット回数として「10」がセットされる。 In this case, the game state will transition from the second probability state, in which a high probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set, to the first probability state, in which a high probability state for special symbols and a high probability state for normal symbols are set, so the value of the already set probability limit number of times is reduced by 1 and the time-saving limit number is set to "10".

また、上述した通り、第2確変状態中は、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行する遊技が行われるため、高確率(969/1000)で当選する小当たりに基づいて実行される小当たり遊技にて、第2可変入賞装置650のV入賞口650aへと球を入球させることが可能となる。よって、第2確変状態中は、大当たり当選しない状態においても、出玉の増減が最も少ない(ほぼ現状維持)遊技状態となる。 As described above, during the second probability of a winning state, a game in which the first special symbol lottery is executed by hitting the right hand is executed, so that it is possible to make the ball enter the V winning port 650a of the second variable winning device 650 in a small winning game executed based on a small winning that is won with a high probability (969/1000). Therefore, during the second probability of a winning state, even if a big winning is not won, the game state in which the increase or decrease in the number of balls dispensed is the smallest (almost the same as before) is achieved.

次に、第1確変状態は、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりB」、「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の33.5%)、或いは、第2確変状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合(大当たり当選の0.2%)に他の遊技状態から移行されるように構成している。つまり、本第35実施形態では、大当たり確率(3/1000)は低いが、大当たり当選した場合における振り分け率(33.5%)が高い通常状態と、大当たり確率(30/1000)は高いが、大当たり当選した場合における振り分け率(0.2%)が低い第2確変状態の何れからも第1確変状態へと移行可能に構成している。 Next, the first probability variable state is configured to be transitioned from another game state when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state and the jackpot type is set to "jackpot B" or "jackpot C" (33.5% of jackpots won), or when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the second probability variable state and the jackpot type is set to "jackpot C" (0.2% of jackpots won). In other words, in this 35th embodiment, it is configured to be possible to transition to the first probability variable state from either the normal state, which has a low jackpot probability (3/1000) but a high allocation rate (33.5%) when a jackpot is won, or the second probability variable state, which has a high jackpot probability (30/1000) but a low allocation rate (0.2%) when a jackpot is won.

そして、通常状態から第1確変状態へと移行した場合には、その時点で確変リミット回数「40」と、時短リミット回数「10」がセットされるため、時短リミット上限である10回分の第1確変状態を遊技者に確実に提供することができる。一方、第2確変状態から第1確変状態へと移行した場合には、時短リミット回数「10」は新たにセットされるが、確変リミット回数は既にセットされている、即ち、少なくとも第2確変状態が設定された状態ではセットされているため、第1確変状態へと移行した時点における確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)に応じて、第1確変状態を連続して設定可能な期間が異なることになる。 When the normal state transitions to the first special state, the special limit count of "40" and the time-saving limit count of "10" are set at that point, so the player can be reliably provided with the first special state for 10 times, which is the upper limit of the time-saving limit. On the other hand, when the second special state transitions to the first special state, the time-saving limit count of "10" is newly set, but the special limit count is already set, that is, it is set at least when the second special state is set, so the period during which the first special state can be set continuously differs depending on the remaining number of special limit counts (remaining special limit counts) at the time of transition to the first special state.

具体的には、第1確変状態へと移行した時点において設定されている確変リミット残回数が、第1確変状態へと移行した際にセットされた時短リミット回数「10」よりも少ない場合は、時短リミットに到達するよりも前に、確変リミットに到達するため、時短リミット上限である10回分の第1確変状態を遊技者に提供することができず、確変リミット到達後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行することになる。 Specifically, if the remaining number of times in the special probability limit set at the time of transition to the first special probability state is less than the number of times in the time-saving limit "10" set when transitioning to the first special probability state, the special probability limit will be reached before the time-saving limit is reached, so the player will not be able to be provided with 10 times of the first special probability state, which is the upper limit of the time-saving limit, and after reaching the special probability limit, the player will transition to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

時短状態中は第1特別図柄変動が長時間変動となるため、第2特別図柄変動が主変動となる遊技が実行され、時短状態の終了条件として「特別図柄変動100回」が設定される。つまり、時短状態が設定されてから特別図柄変動が100回実行されるまでの間に、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行される。 During the time-saving state, the first special symbol variation will be a long-term variation, so a game in which the second special symbol variation is the main variation will be executed, and "100 special symbol variations" will be set as the end condition for the time-saving state. In other words, a game aiming to win a jackpot in the second special symbol lottery will be executed from the time the time-saving state is set until the special symbol variation is executed 100 times.

この時短状態中において、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、10ラウンド大当たり遊技が実行され、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態へと移行する。つまり、時短状態は、第1確変状態が設定されたにも関わらず、時短リミットに到達するよりも前に確変リミットに到達してしまい、第1確変状態を最大期間(大当たりに10回当選するまでの期間)遊技できなかった遊技者に対して、特別図柄の低確率状態ではあるが、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選を所定期間(特別図柄抽選100回)実行させる機会を与えることで、確変リミットの到達によって遊技者に付与される特典が過剰に低下してしまうことを抑制するための保証期間となる。 If a jackpot is won in the second special symbol lottery during this time-saving state, 10 rounds of jackpot play will be played, and after the jackpot play ends, the game will always transition to the first special symbol state. In other words, the time-saving state is a guaranteed period to prevent an excessive decrease in the benefits given to a player due to the reaching of the special symbol limit, by giving a player who, despite having set the first special symbol state, was unable to play in the first special symbol state for the maximum period (the period until 10 jackpots are won), an opportunity to play the second special symbol lottery for a specified period (100 special symbol lotteries), which is a state with a low probability of winning a special symbol but offers a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

また、時短状態中において大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行され、時短終了条件が成立した場合には、普通図柄の低確率状態が設定され通常状態へと移行する。 In addition, if the special symbol lottery is executed 100 times during the time-saving mode without winning the jackpot, and the conditions for ending the time-saving mode are met, a low probability state for normal symbols will be set and the mode will transition to the normal mode.

また、第1確変状態が設定されている状態において、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合は、遊技状態が通常状態へと移行するが、その場合には、通常の通常状態とは異なる変動パターンテーブル(特殊変動パターンテーブル202d5)が所定期間(特別図柄変動1000回分)参照される特殊モードが設定されるように構成している。 In addition, when the first probability variable state is set, if the probability variable limit and the time-saving limit are reached at the same time, the game state transitions to the normal state. In that case, a special mode is set in which a variation pattern table (special variation pattern table 202d5) different from the normal state is referenced for a predetermined period (1000 special symbol variations).

詳細な説明は後述するが、この特殊モードが設定されると、通常状態が設定されている状態でありながら、第2特別図柄変動が主変動となる。よって、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技を遊技者に実行させることになる。 A detailed explanation will be given later, but when this special mode is set, the second special symbol variation becomes the main variation even though the normal mode is set. This allows the player to play a game aiming to win the jackpot in the second special symbol lottery.

このように、遊技者に最も有利な遊技状態である第1確変状態から、遊技者に最も不利である通常状態へと遊技状態が移行する場合に特殊モードを設定可能に構成することで、確変リミットに到達する場合や時短リミットに到達する場合といった、遊技者に有利な状態(高確率状態)から遊技者に不利な状態(低確率状態)へと移行させる条件が成立した場合の一部(同時成立した場合)において、遊技者に有利な状態(特殊モード)へと移行し得る遊技性を遊技者に提供することができるため、確変リミット、或いは、時短リミットに到達するタイミングに興味を持たせることができる。 In this way, by configuring it so that a special mode can be set when the game state transitions from the first high probability state, which is the game state most advantageous to the player, to the normal state, which is the most disadvantageous to the player, it is possible to provide the player with a gameplay that allows a transition to a state advantageous to the player (special mode) in some of the cases (when the conditions are met simultaneously) when a transition from a state advantageous to the player (high probability state) to a state disadvantageous to the player (low probability state), such as when the high probability limit is reached or the time-saving limit is reached, and this can make the player interested in the timing of when the high probability limit or time-saving limit is reached.

ここで、本第35実施形態において特別図柄の高確率状態が設定されてから確変リミットに到達するまでの遊技期間の長さについて詳細に説明をする。 Here, we will provide a detailed explanation of the length of the game period from when the high probability state of the special symbol is set to when the special probability limit is reached in this 35th embodiment.

本実施形態では、第2確変状態が設定された場合に、右第1入球口64b2へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が実行される。そして、通常状態中よりも短い変動時間(0.1秒)で第1特別図柄変動が実行される。ここで、特別図柄の高確率状態では、約1/33の確率で大当たり当選することから、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、即ち、特別図柄の高確率状態において大当たりに40回当選するには、約1900回(2項分布を用いた確率計算により40回の大当たりに当選する確率が90%を越える試行回数が約1900回)の特別図柄変動を実行する必要がある。 In this embodiment, when the second probability variable state is set, a right-hand hit game is executed in which a ball is inserted into the right first ball entrance 64b2 to execute the first special symbol lottery. Then, the first special symbol variation is executed in a variation time (0.1 seconds) that is shorter than in the normal state. Here, in the high probability state of the special symbol, the probability of winning the jackpot is about 1/33, so in order to win the jackpot 40 times in the period from when the probability variable limit number "40" is set to when the probability variable limit is reached, that is, in the high probability state of the special symbol, it is necessary to execute the special symbol variation about 1900 times (the number of trials at which the probability of winning 40 jackpots exceeds 90% according to probability calculation using binomial distribution is about 1900 times).

つまり、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、常に第2確変状態が設定された場合は、第2確変状態が設定されている場合には、第1特別図柄変動の変動時間が0.1秒であるため、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における特別図柄変動の累積時間は190秒(1900×0.1秒)となる。さらに、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず2ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しており、2ラウンド大当たり遊技の遊技期間が2秒となるように構成している。よって、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における大当たり遊技の累積時間は80秒(40×2秒)となる。加えて、特別図柄の高確率状態にて第1特別図柄抽選で小当たり当選する確率が969/1000に設定されているため、1900回の特別図柄抽選が実行された場合に、約1800回の小当たり遊技が実行される。この小当たり遊技は、遊技期間が1.5秒となるように構成しているため、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間における小当たり遊技の累積時間は2700秒(1800×1.5秒)となる。 In other words, if the second probability variable state is always set during the period from when the probability variable limit count "40" is set until the probability variable limit is reached, the cumulative time of the special pattern fluctuation during the period from when the probability variable limit count "40" is set until the probability variable limit is reached is 190 seconds (1900 x 0.1 seconds) because the fluctuation time of the first special pattern fluctuation is 0.1 seconds when the second probability variable state is set. Furthermore, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, a two-round jackpot game is always executed, and the game period of the two-round jackpot game is configured to be two seconds. Therefore, the cumulative time of the jackpot game during the period from when the probability variable limit count "40" is set until the probability variable limit is reached is 80 seconds (40 x 2 seconds). In addition, because the probability of winning a small prize in the first special symbol lottery in a high probability state for special symbols is set to 969/1000, when 1900 special symbol lotteries are performed, approximately 1800 small prize games will be performed. This small prize game is configured to have a play period of 1.5 seconds, so the cumulative time of the small prize game from when the probability limit number of times "40" is set to when the probability limit is reached is 2700 seconds (1800 x 1.5 seconds).

即ち、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間、第2確変状態が継続した場合には、遊技期間として、2970秒(49分30秒)を要することになる。 In other words, if the second special state continues from the time the special limit is set to "40" until the special limit is reached, the game period will be 2,970 seconds (49 minutes and 30 seconds).

一方、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間のうち、何れかの期間において第1確変状態が設定され、その第1確変状態が時短リミット上限の10回連続で設定された場合は、確変リミット回数「40」がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間のうち、大当たり当選10回分が第1確変状態中の遊技期間となり、大当たり当選30回分が第2確変状態中の遊技期間となる。 On the other hand, if the first special state is set during any period between when the special limit number of times "40" is set and when the special limit is reached, and the first special state is set 10 times in a row, which is the upper limit of the time-saving limit, then the 10 jackpot wins during the period between when the special limit number of times "40" is set and when the special limit is reached will be the play period during the first special state, and the 30 jackpot wins will be the play period during the second special state.

ここで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率1/33)が設定されている状態で、大当たりに10回当選するには、約500回(2項分布を用いた確率計算により10回の大当たりに当選する確率が90%を越える試行回数が約500回)の特別図柄抽選を実行する必要がある。 Here, in a state where the special symbol has a high probability of winning (jackpot probability 1/33), to win 10 jackpots, it is necessary to draw the special symbol lottery approximately 500 times (approximately 500 trials are required to have a probability of winning 10 jackpots of over 90% according to probability calculations using binomial distribution).

第1確変状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選の変動時間が1秒であるため、第1確変状態中に実行される特別図柄変動の累積時間は500秒(500×1秒)となる。さらに、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず10ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しており、10ラウンド大当たり遊技の遊技期間が96.5秒となるように構成している。よって、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技の累積時間は965秒(10×96.5秒)となる。なお、確変状態中に実行される第2特別図柄抽選では小当たり当選することが無いため、小当たり遊技の遊技期間は0秒となる。 When the first probability variable state is set, the variation time of the second special symbol lottery is 1 second, so the cumulative time of the special symbol variation executed during the first probability variable state is 500 seconds (500 x 1 second). Furthermore, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, a 10-round jackpot game is always executed, and the game period of the 10-round jackpot game is configured to be 96.5 seconds. Therefore, the cumulative time of the jackpot game executed based on winning a jackpot in the second special symbol lottery is 965 seconds (10 x 96.5 seconds). Note that a small jackpot cannot be won in the second special symbol lottery executed during the probability variable state, so the game period of the small jackpot game is 0 seconds.

即ち、第1確変状態が設定されてから時短リミットの上限である10回の間、第1確変状態が設定される場合には、その第1確変状態における遊技期間として1465秒(24分25秒)を要することになる。 In other words, if the first special state is set for 10 times, which is the upper limit of the time-saving limit, after the first special state is set, the play period in that first special state will require 1,465 seconds (24 minutes and 25 seconds).

また、この場合、確変リミットに到達するまでの残り30回分の遊技状態が第2確変状態となるため、その第2確変状態が設定される期間における特別図柄変動の累積時間が140秒(1400×0.1秒)となり、大当たり遊技の累積時間が60秒(30×2秒)となり、小当たり遊技(約1300回)の累積時間が約1950秒(1300×1.5秒)となるため、その第2確変状態における遊技期間(大当たり30回分の第2確変状態が継続する期間)として2150秒(35分50秒)を要することになる。 In this case, the remaining 30 gameplays until the special probability limit is reached will be in the second special probability state, so the cumulative time for special symbol changes during the period in which the second special probability state is set will be 140 seconds (1400 x 0.1 seconds), the cumulative time for jackpot play will be 60 seconds (30 x 2 seconds), and the cumulative time for small jackpot play (approximately 1300 times) will be approximately 1950 seconds (1300 x 1.5 seconds), so the game period in the second special probability state (the period during which the second special probability state continues for 30 jackpots) will require 2150 seconds (35 minutes 50 seconds).

よって、確変リミット回数「40」回がセットされてから確変リミットに到達するまでの期間(特図高確期間)内に、第1確変状態が10回連続して設定される期間が含まれる場合は、特図高確期間として約61分15秒(24分25秒+35分50秒)を要することになる。実際には、第2特別図柄抽選の当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技(10回分)におけるラウンド遊技が時間経過(8秒)によって終了するのでは無く、上限入賞(8個入賞)によって終了する可能性が高いため、特図高確期間の長さが若干短くなる。 Therefore, if the period from when the probability limit of 40 is set to when the probability limit is reached (high probability period of special pattern) includes a period in which the first probability state is set 10 times in a row, the high probability period of special pattern will require approximately 61 minutes 15 seconds (24 minutes 25 seconds + 35 minutes 50 seconds). In reality, the round play in the jackpot game (10 times) that is executed based on a winning second special pattern lottery is likely to end not due to the passage of time (8 seconds) but due to the upper limit being won (8 balls won), so the length of the high probability period of special pattern will be slightly shorter.

つまり、本第35実施形態では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選をし、特別図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の高確率状態が終了するまでの遊技期間(特図高確期間)が全て第2確変状態である場合には、特図高確期間を終了するのに約50分(49分30秒)の時間を要し、第1確変状態が時短リミットの上限である10回分継続し、残り期間が第2確変状態である場合には、特図高確期間を終了するのに約60分(61分15秒)の時間を要するように構成している。 In other words, in this 35th embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state, and the entire game period from when the high probability state of the special symbol is set until the high probability state of the special symbol ends (special symbol high probability period) is in the second probability variable state, it takes about 50 minutes (49 minutes 30 seconds) to end the special symbol high probability period, and if the first probability variable state continues for 10 times, which is the upper limit of the time-saving limit, and the remaining period is in the second probability variable state, it takes about 60 minutes (61 minutes 15 seconds) to end the special symbol high probability period.

さらに、特図高確期間のうち、第1確変状態が時短リミットの上限である10回分継続する期間が遊技者に多くの賞球を付与することで出玉を増加可能な期間(有利期間)となり、第2確変状態が設定されている期間が出玉の増減が抑えられた期間(不利期間)となるように構成している。 Furthermore, during the special probability period, the period during which the first probability state continues for 10 times, which is the upper limit of the time-saving limit, is a period during which the player can increase the number of balls dispensed by awarding many prize balls (advantageous period), and the period during which the second probability state is set is a period during which the increase or decrease in the number of balls dispensed is suppressed (unfavorable period).

このように構成することで、特定期間(例えば、60分)の間に遊技者に付与可能な出玉の適正数(例えば、12000個)を、30分間の間(有利期間の間)で遊技者に付与可能に構成し、残りの30分間を不利期間として設定することが可能となる。よって、短期間で遊技者に多くの賞球を付与可能に構成しながらも、特定期間中に遊技者に付与される出玉を適正な範囲内に納め易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to configure the appropriate number of balls (e.g., 12,000 balls) that can be awarded to a player during a specific period (e.g., 60 minutes) to be awarded to the player during a 30-minute period (favorable period), and to set the remaining 30 minutes as an unfavorable period. Therefore, while being able to award a large number of prize balls to a player in a short period of time, it is also possible to make it easier to keep the number of balls awarded to a player during a specific period within an appropriate range.

また、本第35実施形態では、通常状態で大当たり当選した場合に、第1確変状態へと移行する割合が約33.5%で、第2確変状態へと移行する割合が約66.5%となるように構成している。つまり、通常状態にて大当たり当選(初当たり)した場合の約1/3で特図高確期間の開始と同時に有利期間を設定することができる。よって、通常状態が設定されている初期状態のパチンコ機10であっても、遊技者に積極的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the 35th embodiment, when a jackpot is won in the normal state, the probability of transitioning to the first probability variable state is about 33.5%, and the probability of transitioning to the second probability variable state is about 66.5%. In other words, in about 1/3 of cases when a jackpot is won (first win) in the normal state, a favorable period can be set at the same time as the start of the special chart high probability period. Therefore, even when the pachinko machine 10 is in the initial state where the normal state is set, it is possible to encourage the player to play aggressively.

さらに、特図高確期間の中では不利期間とされる第2確変状態中であっても、僅かな確率ではあるが、大当たり当選に基づいて第1確変状態へと移行可能に構成している。そして、出玉を減らすこと無く遊技を実行することができる状態であるため、少ない出玉で長時間遊技を行いたい遊技者にとっては、通常状態中の遊技よりも有利な状態となる。 In addition, even during the second probability state, which is considered an unfavorable period during the special chart high probability period, it is possible to transition to the first probability state based on a jackpot win, although this is with a small probability. And because this is a state in which play can be carried out without reducing the number of balls dispensed, this is a more advantageous state than playing in the normal state for players who want to play for a long time with fewer balls dispensed.

このように構成することで、遊技を実行しようとする遊技者に対して、通常状態中のパチンコ機10で遊技を行うか、第2確変状態中のパチンコ機10で遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の楽しみを増やすことができる。 By configuring it in this way, a player who wishes to play can be given the fun of choosing between playing on a pachinko machine 10 in a normal state or playing on a pachinko machine 10 in a second probability change state, thereby increasing the enjoyment of the game.

さらに、本第35実施形態では、遊技状態が第1確変状態から通常状態へと移行する場合、即ち、確変リミットと時短リミットとに同時に到達して通常状態が設定された場合には、通常とは異なる特殊変動パターンで第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを実行可能に構成している。つまり、通常の通常状態では第1特別図柄が主変動となるように、第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成することで、第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行されるように構成していたが、特殊変動パターンが設定される通常状態では、第2特別図柄変動が主変動となるように、第1特別図柄の変動パターンとして長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成し、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行させるように構成している。 Furthermore, in the 35th embodiment, when the game state transitions from the first probability variable state to the normal state, that is, when the probability variable limit and the time-saving limit are reached simultaneously and the normal state is set, the first special symbol variation and the second special symbol variation can be executed in a special variation pattern different from the normal state. In other words, in the normal state, the first special symbol is configured to be the main variation, and a long-term (e.g., 10 minutes) variation pattern is set as the variation pattern of the second special symbol variation, so that a game aiming to win a jackpot in the first special symbol lottery is executed, but in the normal state in which the special variation pattern is set, a long-term (e.g., 10 minutes) variation pattern is set as the variation pattern of the first special symbol, so that the second special symbol variation is the main variation, and the second special symbol lottery is executed by right-hand play.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更して設定する確変リミット処理と、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更して設定する時短リミット処理と、が1回の大当たり遊技終了時に実行された場合に対して、遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。 By configuring it in this way, it becomes possible to provide advantageous benefits to the player when the special probability limit process, which forcibly changes the high probability state of the special symbol to a low probability state and sets it, and the time-saving limit process, which forcibly changes the high probability state of the normal symbol to a low probability state and sets it, are executed at the end of one jackpot game.

本第35実施形態では、確変リミット回数として設定される値と、時短リミット回数として設定される値と、を異ならせているため、確変リミットに到達するタイミングと、時短リミットに到達するタイミングと、を一致させるためには、一方の図柄(例えば、特別図柄)のみが高確率状態となっている遊技状態(例えば、第2確変状態)において、他方の図柄(例えば、普通図柄)の高確率状態が設定される順序で遊技状態を移行させるように大当たり当選させる必要がある。よって、遊技者に対して、どの種別の大当たりに当選したかだけでは無く、どの状況(各リミット回数の残数状況)でどの種別の大当たりに当選したかについても興味を持たせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 35th embodiment, the value set as the probability limit number of times is different from the value set as the time-saving limit number of times, so in order to match the timing of reaching the probability limit and the timing of reaching the time-saving limit, in a game state (e.g., the second probability state) in which only one of the patterns (e.g., the special pattern) is in a high probability state, it is necessary to win a jackpot so that the game state transitions in an order in which the high probability state of the other pattern (e.g., the normal pattern) is set. Therefore, it is possible to make the player interested not only in which type of jackpot he won, but also in which situation (the remaining number of times for each limit) in which type of jackpot he won, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本第35実施形態では、確変リミット回数のほうが、時短リミット回数よりも大きな値が設定されるように構成している。よって、上述した特殊変動パターンが設定される通常状態へと移行させるには、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)中であって、確変リミット回数の残数が「11」の場合に、第1確変大当たりに当選する必要がある。つまり、特図高確期間のうち、不利期間となる第2確変状態中においてのみ、特殊変動パターンが設定される通常状態へと移行可能な状況が発生するように構成している。このように構成することで、特図高確期間中に不利期間が設定された場合であっても、特図高確期間終了後に付与される特典を目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the 35th embodiment, the probability variation limit number is set to a value greater than the time-saving limit number. Therefore, in order to transition to the normal state in which the above-mentioned special variation pattern is set, it is necessary to win the first probability variation jackpot during the second probability variation state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) when the remaining number of probability variation limit numbers is "11". In other words, it is configured so that a situation in which it is possible to transition to the normal state in which the special variation pattern is set occurs only during the second probability variation state, which is an unfavorable period during the special symbol high probability period. By configuring it in this way, even if an unfavorable period is set during the special symbol high probability period, it is possible to motivate the player to play in order to aim for the privilege that will be granted after the special symbol high probability period ends.

<第35実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図610を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図610は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the Electrical Configuration of the Pachinko Machine 10 in the Thirty-fifth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to Fig. 610. Fig. 610 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201, which is a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 contains a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, a RAM 203 that is a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202, and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit. Note that in order to instruct the sub-control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate, various commands are sent from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit, but such commands are sent only in one direction from the main control device 110 to the sub-control devices.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図610を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図610は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing special symbols, drawing normal symbols, setting the display on the first symbol display device 37, setting the display on the second symbol display device 83, and setting the display on the third symbol display device 81. Various counters for controlling these processes are provided in the RAM 203. Here, referring to FIG. 610, the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 610 is a schematic diagram showing the counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used by the MPU 201 of the main control device 110 to draw special symbols, draw normal symbols, set the display on the first symbol display device 37, set the display on the second symbol display device 83, and set the display on the third symbol display device 81.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 The first win random number counter C1 used to draw the special symbols and to set the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 uses a first win random number counter C1 used to draw the special symbols, a first win type counter C2 used to select the big win type of the special symbol, a stop type selection counter (not shown) used to select the stop type of a miss in the special symbol, a small win type counter C5 used to select the small win type of the special symbol, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the first win random number counter C1, and a fluctuation type counter CS1 used to select the fluctuation pattern.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する普図変動種別カウンタCS2と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 The second winning random number counter C4 is used to select the normal symbol, and the second initial value random number counter CINI2 and the normal symbol variation type counter CS2 used to select the normal symbol variation pattern are used to set the initial value of the second winning random number counter C4. Each time these counters are updated, 1 is added to the previous value, and they are loop counters that return to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図631参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図655参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)と1つの実行エリアとからなる第1入球口64b1、右第1入球口64b2への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203aと、1つの実行エリアからなる第2入球口640への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203bと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203aには、第1入球口64b1、右第1入球口64b2への入球タイミングに合わせて取得した、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 631), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 655), and the updated values are appropriately stored in a counter buffer set in a specified area of RAM 203. The RAM 203 is provided with a first special pattern reserved ball storage area 203a corresponding to balls entering the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2, which are made up of four reserved areas (reserved areas 1 to 4) and one execution area, and a second special pattern reserved ball storage area 203b corresponding to balls entering the second ball entrance 640, which is made up of one execution area. The first special pattern reserved ball storage area 203a stores the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1, which are obtained in accordance with the timing of balls entering the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 When the start condition (change condition) for the first special symbol is met, the various values stored in the first reserved area of the first special symbol reserved ball storage area 203a are shifted to the first special symbol execution area, and the special symbol change based on the various stored values begins.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、保留エリアを有していない点で上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aと相違している。即ち、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aは、4つの保留エリアを有しているため第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立していない状態で球が第1入球口64b1、或いは右第1入球口64b2に入球した場合であっても、その入球に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値を最大で4つ保留記憶可能に構成している(特図1保留を最大で4個獲得可能に構成している)のに対して、第2特別図柄保留球格納エリア203bは保留エリアを有していないため、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立していない状態、例えば、第2特別図柄変動が実行されている状態や、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されている状態において第2入球口640へと球が入球したとしても、その入球に基づいて各種カウンタの値が保留記憶されることが無く、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立している状態、例えば、大当たり遊技や小当たり遊技が実行されていない期間であって、且つ、第2特別図柄変動が実行されていない状態において第2入球口640へと球が入球した場合にのみ、その入球に基づいて各種カウンタの値が第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアへと格納される。 On the other hand, the second special pattern reserved ball storage area 203b differs from the first special pattern reserved ball storage area 203a described above in that it does not have a reserved area. That is, since the above-mentioned first special pattern reserved ball storage area 203a has four reserved areas, even if a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 when the starting condition (variation condition) of the first special pattern is not met, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the small winning type counter C5, and the variable type counter CS1 obtained based on the ball can be reserved and stored up to four times (configured to be able to acquire up to four special pattern 1 reserved balls), whereas the second special pattern reserved ball storage area 203b does not have a reserved area, so the starting condition (variation condition) of the second special pattern is not met. Even if a ball enters the second ball entrance 640 when the start condition (change condition) of the second special pattern is not met, for example, when the second special pattern change is being executed or when a big win game or a small win game is being executed, the values of the various counters are not reserved and stored based on the ball entering, and only when a ball enters the second ball entrance 640 during a period when the start condition (change condition) of the second special pattern is met, for example, when a big win game or a small win game is not being executed and the second special pattern change is not being executed, are the values of the various counters stored in the execution area of the second special pattern reserved ball storage area 203b based on the ball entering.

つまり、本第35実施形態におけるパチンコ機10は、第1特別図柄の入球情報(入賞情報)を最大で4つ保留記憶可能であり、第1特別図柄の入球情報(入賞情報)を保留記憶することが出来ないように構成している。このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選の実行権利が複数保留記憶されることを防ぐことができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In other words, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment is configured to be able to reserve and store up to four pieces of winning ball information (winning information) for the first special pattern, and is configured not to reserve and store winning ball information (winning information) for the first special pattern. By configuring it in this way, it is possible to prevent the reservation and storage of multiple rights to play the second special pattern lottery, which is a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and therefore it is possible to prevent a game that is overly advantageous to the player from being played.

なお、本第35実施形態の構成に限ること無く、例えば、本第35実施形態の第1特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203bが複数の保留エリアを有するように構成しても良い。 In addition, without being limited to the configuration of this 35th embodiment, for example, the second special pattern reserved ball storage area 203b may be configured to have multiple reserved areas, similar to the first special pattern reserved ball storage area 203a of this 35th embodiment.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to simultaneously (parallelly) draw the first special symbol and the second special symbol, so each special symbol reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203a, second special symbol reserved ball storage area 203b) is configured to have its own execution area. This makes it possible to quickly execute the next special symbol variation when the start conditions for each special symbol are met.

なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第2特別図柄保留球格納エリア203aに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第2特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have a small win as a lottery result, the value of the small win type counter C5 is not stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a. However, for example, it may be configured to have a small win as a lottery result for the second special symbol, and the value of the small win type counter C5 may be stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第2特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第2特別図柄保留球格納エリア203b)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Also, as in this embodiment, the reserved ball storage area (second special pattern reserved ball storage area 203b) corresponding to the special pattern type (second special pattern) that does not have a small win as a lottery result may be configured to store the value of the small win type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the lottery for the special pattern (presence or absence of a small win), all of the counter values acquired by the ball entering the start hole (first ball entrance 64b1, right first ball entrance 64b2, second ball entrance 640) that triggers the lottery for the special pattern are stored, and when the start condition (variation condition) of the special pattern is established, only the necessary values of the acquired counter values are used to execute the lottery for the special pattern. This allows the same configuration to be used for multiple gaming machines with different specifications of the lottery for the special pattern (presence or absence of a small win), which allows parts and technology to be standardized and reduces costs.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 In addition, in the RAM 203 of this embodiment, a normal pattern reserved ball storage area 203c is provided that corresponds to the ball entering (passing through) the through gate 67, which is made up of four reserved areas (reservation areas 1 to 4) like the special patterns described above, and the normal pattern reserved ball storage area 203c stores the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 in accordance with the timing of the ball entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 When the normal symbol start condition (change condition) is met, the various values stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c are shifted to the normal symbol execution area, and the normal symbol change based on the various stored values is initiated.

なお、本実施形態では第2入球口640への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, the configuration is such that each counter value acquired based on the ball entering the second ball entrance 640 is reserved and stored, and each counter value acquired based on the ball passing through the through gate 67 is reserved and stored, but the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the function (reserved memory function) of storing each counter value acquired for each pattern (special pattern, normal pattern) is not provided.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a gaming machine in which a lottery for one special pattern type is switched between an advantageous lottery and an unfavorable lottery for the player depending on the game state that is set, it is possible to prevent a situation in which a different game state is set in a state in which a large number of reserved memories for one special pattern are acquired in order to execute an advantageous lottery, and an unfavorable lottery is executed for one special pattern.

次に、図610を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~999)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~999の値を取り得るカウンタの場合は999)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. 610. The first hit random number counter C1 is configured to increment by one within a predetermined range (e.g., 0 to 999) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 999 for a counter that can take values from 0 to 999). In particular, when the first hit random number counter C1 goes around once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first hit random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~999の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~999の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図631参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図655参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first hit random number counter C1. That is, for example, if the first hit random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 999, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter with a range of 0 to 999. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 631) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 655).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、右第1入賞口64b2、若しくは第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aや、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first winning random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 at the timing when the ball enters the first ball entrance 64b1, the right first winning entrance 64b2, or the second ball entrance 640. The random number value that results in a jackpot for the special pattern is set by the first winning random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value that results in a jackpot set by the first winning random number table 202a, it is determined that a jackpot for the special pattern has occurred.

ここで、図612(a)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図612(a)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、大当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルであって、第1特別図柄抽選の結果を判定する際に参照される特別図柄1乱数テーブル202a1と、第2特別図柄抽選の結果を判定する際に参照される特別図柄2乱数テーブル202a2とを有している。 Now, referring to FIG. 612(a), the first winning random number table 202a will be described. FIG. 612(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the first winning random number table 202a. This first winning random number table 202a is a table that defines the random number value (determination value) that is determined to be a jackpot in the drawing of the first special pattern or the second special pattern, and has a special pattern 1 random number table 202a1 that is referenced when determining the result of the first special pattern drawing, and a special pattern 2 random number table 202a2 that is referenced when determining the result of the second special pattern drawing.

次に、第1当たり乱数テーブル202aが有する各種テーブルの内容について図612(b),(c)を参照して説明をする。図612(b)は、特別図柄1乱数テーブル202a1に規定されている内容を模式的に示した図であって、図612(c)は、特別図柄2乱数テーブル202a2に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents of the various tables in the first winning random number table 202a will be explained with reference to Figs. 612(b) and (c). Fig. 612(b) is a diagram showing the contents defined in the special symbol 1 random number table 202a1, and Fig. 612(c) is a diagram showing the contents defined in the special symbol 2 random number table 202a2.

図612(b)に示した通り、特別図柄1乱数テーブル202a1には、大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)が特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対応させて規定されている。また、小当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(判定値)として特別図柄の確率状態に関わらず固定値が規定されている。 As shown in FIG. 612(b), in the special pattern 1 random number table 202a1, the value (judgment value) of the first win random number counter C1 that is judged as a big win is specified in correspondence with the probability state of the special pattern (low probability state, high probability state). In addition, a fixed value is specified as the value (judgment value) of the first win random number counter C1 that is judged as a small win, regardless of the probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄の低確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定され、特別図柄の高確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~29」が大当たり判定値として規定されている。さらに、大当たり判定されなかった場合において、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「3~998」の範囲が小当たり判定値として規定されている。 Specifically, for the low probability state of the special symbol, the value of the first hit random number counter C1 is set to "0 to 2" as the jackpot determination value, and for the high probability state of the special symbol, the value of the first hit random number counter C1 is set to "0 to 29" as the jackpot determination value. Furthermore, when a jackpot is not determined, the range of the first hit random number counter C1 value "3 to 998" is set as the small hit determination value.

つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/1000の確率(約1/333)で大当たりに当選し、996/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、30/1000の確率(約1/33)で大当たりに当選し、969/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for special symbols is set, it is stipulated that there is a 3/1000 probability (approximately 1/333) of winning a jackpot, a 996/1000 probability of winning a small jackpot, and a 1/1000 probability of missing, and when a high probability state for special symbols is set, it is stipulated that there is a 30/1000 probability (approximately 1/33) of winning a jackpot, a 969/1000 probability of winning a small jackpot, and a 1/1000 probability of missing. Therefore, since the high probability state for special symbols is a game state in which it is easier to win a jackpot than the low probability state, it is a game state that is advantageous to the player.

また、何れの確率状態においても、第1特別図柄抽選の結果が外れ(大当たり、小当たり以外)となる確率が同一となるように構成している。即ち、特別図柄の低確率状態のほうが、特別図柄の高確率状態よりも小当たり当選し易くなるように構成している。よって、小当たり当選のし易さの観点では、特別図柄の低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となる。 In addition, the system is configured so that the probability of the first special pattern lottery result being a miss (other than a big win or small win) is the same in any probability state. In other words, the system is configured so that a low probability state for the special pattern makes it easier to win a small win than a high probability state for the special pattern. Therefore, from the perspective of how easily a small win can be won, a low probability state for the special pattern is a more advantageous gaming state for the player than a high probability state.

なお、本第35実施形態では、抽選結果として「大当たり」と「小当たり」を有する第1特別図柄抽選の抽選結果を、特別図柄1乱数テーブル202a1を参照して決定するように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選の判定を行う際に参照するデータテーブルと、小当たり当選の判定を行う際に参照するデータテーブルと、を分け、大当たり判定を実行する処理において大当たりと判定されなかった場合に、小当たり判定を実行する処理を実行するように構成しても良い。 In the 35th embodiment, the result of the first special pattern lottery, which has a "big win" and a "small win" as the lottery results, is determined by referring to the special pattern 1 random number table 202a1. However, without being limited to this, the data table to be referred to when determining whether a big win has been won and the data table to be referred to when determining whether a small win has been won may be separated, and if a big win is not determined in the process of executing the big win determination, a process of executing a small win determination may be executed.

この場合、大当たり判定の処理を実行する際に参照するデータテーブル(大当たり判定テーブル)には、大当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の低確率状態に対して「0~2」、特別図柄の高確率状態に対して「0~29」を規定し、小当たり判定の処理を実行する際に参照するデータテーブル(小当たり判定テーブル)には、小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)として、特別図柄の確率状態に関わらず「0~998」を規定するように構成すると良い。 In this case, the data table (jackpot determination table) referred to when executing the jackpot determination process should be configured to specify the jackpot determination value (value of the first jackpot random number counter C1) as "0 to 2" for the low probability state of the special pattern and "0 to 29" for the high probability state of the special pattern, and the data table (small jackpot determination table) referred to when executing the small jackpot determination process should be configured to specify the small jackpot determination value (value of the first jackpot random number counter C1) as "0 to 998" regardless of the probability state of the special pattern.

このように、特別図柄の確率状態に合わせて大当たり判定を実行し、大当たり当選しなかった場合(外れ当選した場合)に、小当たり判定を実行するように構成することで、大当たり判定と、小当たり判定とが重複してしまう不具合を抑制することができる。なお、本第35実施形態では、同一種別の乱数カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1)の値を用いて、第1特別図柄抽選の大当たり判定及び小当たり判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く大当たり判定用の乱数カウンタと、小当たり判定用の乱数カウンタと、を設けるように構成しても良い。 In this way, by configuring the system to execute a jackpot determination according to the probability state of the special pattern, and execute a small jackpot determination if the jackpot is not won (if a miss win occurs), it is possible to prevent the jackpot determination and the small jackpot determination from overlapping. Note that in the 35th embodiment, the system is configured to execute the jackpot determination and the small jackpot determination for the first special pattern lottery using the value of the same type of random number counter (first win random number counter C1), but this is not limited to this, and it may be configured to provide a random number counter for jackpot determination and a random number counter for small jackpot determination.

また、図612(c)に示した通り、特別図柄2乱数テーブル202a2は、上述した特別図柄1乱数テーブル202a1に対して小当たり判定値を削除した点で相違し、それ以外は同一である。具体的には、特別図柄の低確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~2」が大当たり判定値として規定され、特別図柄の高確率状態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0~29」が大当たり判定値として規定されている。さらに、大当たり判定されなかった場合において、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「3~998」の範囲が小当たり判定値として規定されている。 As shown in FIG. 612(c), the special symbol 2 random number table 202a2 is different from the special symbol 1 random number table 202a1 described above in that the small win determination value has been deleted, but is otherwise identical. Specifically, for the low probability state of the special symbol, the value of the first win random number counter C1 of "0 to 2" is specified as the big win determination value, and for the high probability state of the special symbol, the value of the first win random number counter C1 of "0 to 29" is specified as the big win determination value. Furthermore, when a big win is not determined, the range of the value of the first win random number counter C1 of "3 to 998" is specified as the small win determination value.

つまり、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、3/1000の確率(約1/333)で大当たりに当選し、996/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されており、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、30/1000の確率(約1/33)で大当たりに当選し、969/1000の確率で小当たりに当選し、1/1000の確率で外れとなるように規定されている。よって、特別図柄の低確率状態よりも高確率状態のほうが大当たりに当選し易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 In other words, in this embodiment, when a low probability state for special symbols is set, it is stipulated that there is a 3/1000 probability (approximately 1/333) of winning a jackpot, a 996/1000 probability of winning a small jackpot, and a 1/1000 probability of missing, and when a high probability state for special symbols is set, it is stipulated that there is a 30/1000 probability (approximately 1/33) of winning a jackpot, a 969/1000 probability of winning a small jackpot, and a 1/1000 probability of missing. Therefore, since the high probability state for special symbols is a game state in which it is easier to win a jackpot than the low probability state, it is a game state that is advantageous to the player.

つまり、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果として大当たり、或いは小当たりの特典を遊技者に付与可能であり、第2特別図柄抽選の抽選結果として大当たりの特典を遊技者に付与可能に構成している。このように、抽選が実行される特別図柄の種別に応じて遊技者に付与可能な特典の種別を異ならせるように構成することで、遊技者に対して何れの特別図柄抽選が実行されるのかに興味を持たせることができる。加えて、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を重複して実行可能に構成し、先に停止表示された抽選結果に基づいて遊技が進行するように構成しているため、遊技者に対して何れの特別図柄抽選が実行されるのかだけで無く、何れの特別図柄抽選の結果が先に停止表示されるかについても興味を持たせることができる。 In other words, in the 35th embodiment, a big win or small win can be given to the player as a result of the first special pattern lottery, and a big win can be given to the player as a result of the second special pattern lottery. In this way, by configuring the type of the benefit that can be given to the player to differ depending on the type of special pattern for which the lottery is executed, the player can be interested in which special pattern lottery will be executed. In addition, in the 35th embodiment, the first special pattern lottery (variable) and the second special pattern lottery (variable) are configured to be executed in overlapping fashion, and the game progresses based on the lottery result that is stopped and displayed first, so that the player can be interested not only in which special pattern lottery will be executed, but also in which special pattern lottery result will be stopped and displayed first.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率を第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の種別に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良く、例えば、第1特別図柄よりも第2特別図柄のほうが大当たり確率を低くするように構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類用意しているが、1種類にしても良いし、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the probability of winning a jackpot is the same for the first special symbol and the second special symbol, but the invention is not limited to this and the jackpot probability may be different depending on the type of special symbol. For example, the jackpot probability may be lower for the second special symbol than for the first special symbol. In addition, in this embodiment, the jackpot probability for the special symbol is set to two types, a high probability state and a low probability state, but it may be set to one type or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability for the special symbol may be set to different values for up to four game states set by combining the state of the special symbol and the state of the normal symbol, or it may be simply set to three or more types of states for the special symbol, such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and a different jackpot probability may be set for each state.

加えて、複数段階の設定値を設定可能に構成し、設定された設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を異ならせるように構成しても良い。 In addition, the setting value may be configured to be configurable in multiple stages, and the probability of winning the special pattern lottery may be varied depending on the set setting value.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(第2確変状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in this embodiment, the probability of winning a small prize is set differently for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. By configuring in this way, the benefits given to the player can be made different for the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol. In addition, the player can be motivated to play in order to draw more special symbols that are more advantageous. As described above, in this embodiment, unless a specific game state (second special state) is set, the drawing of the second special symbol that is advantageous to the player is not performed frequently, so that the player can be motivated to play in order to set a specific game state.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の確率状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As explained above, in this embodiment, the determination of whether a jackpot or small jackpot has been won is performed according to a predefined judgment value based on the acquired value of the first jackpot random number counter C1, the type of special symbol, and the probability state of the special symbol. However, without being limited to this, for example, the first jackpot random number counter C1 value defined as a jackpot or small jackpot may be changed according to the number of jackpot wins or small jackpot wins within a specific period until a specified condition is met, or a data table in which judgment values corresponding to a jackpot or small jackpot are not defined may be provided as a data table for abnormal situations referenced in the jackpot lottery and small jackpot lottery executed when a specified abnormal condition is met.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to simultaneously (in parallel) draw (varies) the first special symbol and draw (varies) the second special symbol, and has a restriction so that both special symbols do not win a jackpot (a jackpot game is not executed) at the same time (in parallel). In a pachinko machine 10 with such a restriction, for example, during the period when a jackpot is won in the drawing of one special symbol and the jackpot game corresponding to the jackpot is executed, the drawing of the special symbol may be executed by referring to a dedicated data table that does not specify a judgment value corresponding to a jackpot, but specifies only a judgment value corresponding to a small jackpot, so that a jackpot cannot be won in the drawing of the other special symbol.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~199)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~199の値を取り得るカウンタの場合は199)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、右第1入球口64b2または第2入球口640に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first pattern display device 37 when a jackpot is won in the special pattern lottery, and is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 199) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 199 in the case of a counter that can take values from 0 to 199). The value of the first winning type counter C2 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b of the RAM 203 when a ball enters the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~199の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。 The value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter with a range of 0 to 199. In this embodiment, the acquired value of the first win type counter C2 is used to refer to the first win type selection table 202b to determine the type of jackpot when a jackpot is won.

ここで、図613を参照して、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、上述した通り、取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別する乱数値が規定されている。 Here, the details of the first win type selection table 202b will be described with reference to FIG. 613. As described above, this first win type selection table 202b uses the acquired value of the first win type counter C2 to define a random number value that determines the type of jackpot when a jackpot is won.

図613に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bには、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合において大当たり種別を決定する特図1大当たり種別選択テーブル202b1と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において大当たり種別を決定する特図2大当たり種別選択テーブル202b2とが少なくとも規定されている。 As shown in FIG. 613, the first winning type selection table 202b at least specifies a special pattern 1 winning type selection table 202b1 that determines the winning type when a winning jackpot is won in the first special pattern lottery, and a special pattern 2 winning type selection table 202b2 that determines the winning type when a winning jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、第1当たり種別選択テーブル202bには第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別を決定するための小当たり種別選択テーブルも規定されているが、本第35実施形態では、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別が1種類であるため、その詳細な説明を省略する。 The first win type selection table 202b also specifies a small win type selection table for determining the small win type that is set when a small win is won in the first special pattern lottery, but in this 35th embodiment, there is only one small win type that is set when a small win is won, so a detailed explanation of this is omitted.

まず、図613(b)を参照して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている内容について説明をする。図613(b)は、特図1大当たり種別選択テーブル202b1の規定内容を模式的に示した模式図である。図613(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択テーブル202b1には、取得した第1当たり種別カウンタC2(0~199)の値に対応付けて複数の大当たり種別が規定されている。 First, the contents defined in the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 will be explained with reference to FIG. 613(b). FIG. 613(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special chart 1 jackpot type selection table 202b1. As shown in FIG. 613(b), the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 defines multiple jackpot types in association with the acquired value of the first jackpot type counter C2 (0 to 199).

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~132」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「133~198」の範囲には、「大当たりB」が規定されており、「199」の値に対して「大当たりC」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 132", "jackpot A" is defined, when it is in the range of "133 to 198", "jackpot B" is defined, and for a value of "199", "jackpot C" is defined.

本第35実施形態では、特図1大当たり種別選択テーブル202b1を参照して設定された大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に応じて、大当たり遊技の内容と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、を決定するように構成している。 In the 35th embodiment, the content of the jackpot game and the game state to be set after the jackpot game ends are determined according to the jackpot type (jackpot A to jackpot C) set by referring to the special chart 1 jackpot type selection table 202b1.

ここで、本第35実施形態では、大当たり遊技中に実行される開放動作内容(大当たり遊技内容)、即ち、大当たり遊技中における可動部材(第1可変入賞装置65の開閉扉65fや第2可変入賞装置650の開閉扉650f)に対する動作内容(タイミング、回数)を時系列に規定した開放動作シナリオとして主制御装置110のROM202に予め記憶している。 In the thirty-fifth embodiment, the opening operation contents (jackpot game contents) executed during a jackpot game, i.e., the operation contents (timing, number of times) for the movable members (opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 and the opening/closing door 650f of the second variable winning device 650) during a jackpot game, are pre-stored in the ROM 202 of the main control device 110 as an opening operation scenario that specifies the operation contents in a chronological order.

そして、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図655参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図656参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, when a jackpot is won in the special pattern lottery, an opening operation scenario corresponding to the set jackpot type is read out and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main control unit 110. When the opening operation scenario is stored in the running scenario storage area (not shown), the scenario content is updated each time the main processing (see FIG. 655) of the main control unit 110 is executed (every 4 milliseconds), and the jackpot control processing (see FIG. 656), which executes control during jackpot play, determines the current scenario content and executes processing based on the determination result.

このように、可動部材(第1可変入賞装置65の開閉扉65fや第2可変入賞装置650の開閉扉650f)を可動させる大当たり遊技中における可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることで、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することが可能となるため、1の開放動作に対して不具合が生じた場合、開放動作シナリオが適正に更新されない場合において、その状態で次の開放動作が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by using an opening operation scenario that specifies the operation of the movable members (the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 and the opening/closing door 650f of the second variable winning device 650) during a jackpot game in a chronological order, it becomes possible to centrally manage the operation control of multiple movable members, so that if a malfunction occurs with one opening operation and the opening operation scenario is not updated appropriately, it is possible to prevent the next opening operation from being executed in that state.

なお、本第35実施形態では、1の大当たり遊技中に1の可変入賞装置(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650)のみを開放動作させる大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、1の大当たり遊技中に複数の可変入賞装置を開放動作させる大当たり遊技を実行可能に構成しても良い。この場合、ラウンド遊技毎に何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置65、或いは第2可変入賞装置650)を開放動作させるかを上述した開放動作シナリオに予め規定しておくことにより、例えば、各可動部材(可変入賞装置)に対して別個に動作制御(開放動作)を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 In the 35th embodiment, the jackpot game is configured to open only one variable winning device (the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650) during one jackpot game, but it is not limited to this and may be configured to be able to open multiple variable winning devices during one jackpot game. In this case, by predefining in the above-mentioned opening operation scenario which variable winning device (the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650) is to be opened for each round of play, the operation timing of each movable member can be set appropriately compared to, for example, when the operation control (opening operation) is performed separately for each movable member (variable winning device), and the operation processing for the other movable members can be smoothly executed when a malfunction occurs in one movable member.

図613(b)に示した通り、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に規定されている大当たり種別(大当たりA~大当たりC)には、同一の大当たり遊技内容(開放動作シナリオ)が規定されており、第2可変入賞装置650を開放動作させるラウンド遊技を2ラウンド分実行する開放動作シナリオが規定されている。つまり、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず同一の大当たり遊技(2R大当たり)が実行されることになる。このように構成することで、遊技者に対して、実行された大当たり遊技の内容に基づいて今回設定された大当たり種別を特定させ難くすることができる。 As shown in FIG. 613(b), the same jackpot game content (opening operation scenario) is specified for the jackpot types (jackpot A to jackpot C) specified in the special symbol 1 jackpot type selection table 202b1, and an opening operation scenario is specified in which two rounds of round play are performed to open the second variable winning device 650. In other words, in this 35th embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the same jackpot game (2R jackpot) will always be played. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to identify the jackpot type that has been set this time based on the content of the jackpot game that has been played.

また、図613(b)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別は、大当たり当選時(或いは、大当たり当選を示すための特別図柄が停止表示(確定表示)された時点)における遊技状態と、設定された大当たり種別と、に基づいて異なる遊技状態が設定されるように規定している。 As shown in FIG. 613(b), the type of game state that is set after the end of the jackpot game is stipulated to be different based on the game state at the time of the jackpot win (or the time when the special symbol indicating the jackpot win is stopped and displayed (confirmed display)) and the set jackpot type.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりB」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、「第1確変状態」が設定される。さらに、大当たり種別が「大当たりC」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されるように構成している。 Specifically, if the jackpot type is "jackpot A", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won). Also, if the jackpot type is "jackpot B", if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won) is the "second probability variable state", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is other than the "second probability variable state (normal state, first probability variable state, time-saving state)", the "first probability variable state" is set. Furthermore, if the jackpot type is "jackpot C", the first probability variable state is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jackpot A" is a type of jackpot in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two, and the second variable winning device (second attacker) 650 is opened during the two rounds. One round game continues until eight balls win or the opening period has elapsed for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりA」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の低確率状態が設定される。なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第2確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値を1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、時短リミット回数カウンタ203iの値が0にリセットされる。 In addition, when "jackpot A" is set as the jackpot type, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won), a "second probability variable state" is set after the jackpot game ends. In other words, a high probability state for the special symbol is set (probability variable flag 203g is set on), and a low probability state for the normal symbol is set. In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a low probability state for the special symbol (normal state or time-saving state), the second probability variable state is set, and the value of the probability variable limit count counter 203h is set to 40 to measure the number of times the high probability state for the special symbol is set consecutively (number of consecutive special symbol settings). On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of special symbols (first probability state or second probability state) (if a value has already been set in the probability state limit count counter 203h), the special symbol consecutive set number is updated (the value of the probability state limit count counter 203h is subtracted by 1). Also, if the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (probability state or time-saving state) (if a predetermined value has been set in the time-saving limit count counter 203i), the value of the time-saving limit count counter 203i is reset to 0.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jackpot B" is a type of jackpot in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two, and the second variable winning device (second attacker) 650 is opened during the two rounds. One round game continues until eight balls win or the opening period has elapsed for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、「第1確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の確率状態については、当選時の遊技状態に応じて高確率状態、或いは低確率状態が設定される。 In addition, when "Jackpot B" is set as the jackpot type, if the game state at the time of winning (when the jackpot is won) is the "second probability variable state", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is "other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time-saving state)", the "first probability variable state" is set. In other words, a high probability state for the special symbol is set (probability variable flag 203g is set to on), and the probability state for the normal symbol is set to the high probability state or low probability state depending on the game state at the time of winning.

なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第2確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)であった場合であり、且つ、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(第1確変状態)が設定される場合には、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)を計測するために、時短リミット回数カウンタ203iに10がセットされる。一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(既に、時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、普図連続設定回数が更新(時短リミット回数カウンタ203iの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)で、且つ、大当たり遊技終了後に普通図柄の低確率状態(第2確変状態)が設定される場合には、時短リミット回数カウンタ203iの値が0にリセットされる。 In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a low probability state of the special symbol (normal state or time-saving state), the second probability state is set, and the value of the probability limit count counter 203h is set to 40 to measure the number of times the high probability state of the special symbol is set consecutively (number of consecutive special symbol settings). On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of the special symbol (first probability state or second probability state) (if a value has already been set in the probability limit count counter 203h), the number of consecutive special symbol settings is updated (the value of the probability limit count counter 203h is subtracted by 1). In addition, when the game state before the big win game is executed is a low probability state of normal symbols (normal state, second probability state), and when a high probability state of normal symbols (first probability state) is set after the big win game ends, the time-saving limit number counter 203i is set to 10 in order to measure the number of times the high probability state of normal symbols is set consecutively (number of consecutive normal symbol settings). On the other hand, when the game state before the big win game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability state or time-saving state) (when a predetermined value has already been set to the value of the time-saving limit number counter 203i), the number of consecutive normal symbol settings is updated (the value of the time-saving limit number counter 203i is subtracted by 1). In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability state or time-saving state) (if a predetermined value is set to the value of the time-saving limit count counter 203i), and if a low probability state of normal symbols (second probability state) is set after the jackpot game ends, the value of the time-saving limit count counter 203i is reset to 0.

上述した通り、大当たり種別として「大当たりB」が設定された場合には、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を、大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせるように構成している。このように構成することで、大当たり時に設定される大当たり種別だけで無く、どの遊技状態が設定されている状態で大当たり当選したのかについても遊技者に興味を持たせることができる。 As described above, when "Jackpot B" is set as the jackpot type, the game state set after the jackpot game ends is configured to differ depending on the game state at the time of the jackpot winning. Specifically, the probability state of the normal symbol set after the jackpot game ends is configured to differ depending on the game state at the time of the jackpot winning. By configuring it in this way, it is possible to arouse the player's interest not only in the jackpot type that is set at the time of the jackpot, but also in the game state that was set when the jackpot was won.

本第35実施形態では、大当たり当選時の遊技状態に応じて、遊技状態を構成する複数の要素(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態)のうち、1の要素(普通図柄の確率状態)を変更することにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせるように構成している。このように遊技状態を構成する複数の要素(特別図柄の確率状態、普通図柄の確率状態)のうち特定の要素のみを変更させるように構成することで、大当たり当選時の遊技状態に応じて異ならせる処理を少なくすることができるため、処理負荷を軽減させることができる。 In the thirty-fifth embodiment, one element (probability state of normal symbols) of the multiple elements that make up the game state (probability state of special symbols, probability state of normal symbols) is changed depending on the game state when the jackpot is won, so that the game state set after the end of the jackpot game is made different depending on the game state when the jackpot is won. By changing only a specific element of the multiple elements that make up the game state in this way (probability state of special symbols, probability state of normal symbols), it is possible to reduce the amount of processing that makes the game state different depending on the game state when the jackpot is won, and therefore the processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、大当たり当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態を可変させるように構成しても良いし、各図柄種別の確率状態を可変させるように構成しても良い。 In this embodiment, the probability state of the normal symbol set after the jackpot game is completed is changed according to the game state at the time of the jackpot win. However, without being limited to this, the probability state of the special symbol set after the jackpot game is completed may be changed, or the probability state of each symbol type may be changed.

さらに、本第35実施形態では大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を変更させるための変更条件として大当たり当選時の遊技状態を規定しているが、これ以外の内容を変更条件として規定しても良く、例えば、前回の大当たり遊技終了後に設定された遊技状態の種別や、大当たり遊技中に実行された大当たり遊技の内容に基づいて今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が変更するように変更条件を設けても良い。また、過去の遊技結果を示す履歴情報の累積結果に基づいて今回の大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を変更するように変更条件を設けても良い。このように様々な変更条件を設けることにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 Furthermore, in the 35th embodiment, the game state at the time of winning the jackpot is specified as the change condition for changing the game state set after the end of the jackpot game, but other contents may be specified as the change condition. For example, a change condition may be set so that the game state set after the end of the current jackpot game changes based on the type of game state set after the end of the previous jackpot game or the content of the jackpot game executed during the jackpot game. Also, a change condition may be set so that the game state set after the end of the current jackpot game changes based on the accumulated result of history information showing past game results. By setting various change conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the game state that will be set after the end of the jackpot game.

「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が2ラウンドで、2ラウンドの間、第2可変入賞装置(第2アタッカ)650が開放動作されるラウンド遊技の大当たり遊技が実行される大当たり種別である。1回のラウンド遊技は、球が8球入賞する、或いは、開放期間が0.5秒を経過するまでの間、継続される。 "Jackpot C" is a type of jackpot in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is two, and the second variable winning device (second attacker) 650 is opened during the two rounds. One round game continues until eight balls win or the opening period has elapsed for 0.5 seconds.

また、大当たり種別として「大当たりC」が設定された場合は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。つまり、特別図柄の高確率状態が設定され(確変フラグ203gがオンに設定)、普通図柄の高確率状態が設定される。なお、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の低確率状態(通常状態、或いは、時短状態)であった場合には、第1確変状態が設定されると共に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測するために、確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされる。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態、或いは、第2確変状態)であった場合には、第1確変状態が設定されると共に、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)を計測するために、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる。 In addition, when "jackpot C" is set as the jackpot type, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won), the "first probability variable state" is set after the jackpot game ends. In other words, a high probability state for the special symbol is set (probability variable flag 203g is set to on), and a high probability state for the normal symbol is set. In addition, if the game state before the jackpot game is executed is a low probability state for the special symbol (normal state or time-saving state), the first probability variable state is set, and the value of the probability variable limit count counter 203h is set to 40 to measure the number of times the high probability state for the special symbol is set consecutively (number of consecutive special symbol settings). In addition, if the game state before the big win game is executed is a low probability state of normal symbols (normal state or second probability state), the first probability state is set and the value of the time-saving limit number counter 203i is set to 10 to measure the number of times that the high probability state of normal symbols is set consecutively (number of consecutive normal symbol settings).

一方、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)であった場合(既に確変リミット回数カウンタ203hに値がセットされている場合)には、特図連続設定回数が更新(確変リミット回数カウンタ203hの値が1減算)される。また、大当たり遊技が実行される前の遊技状態が普通図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、時短状態)であった場合(時短リミット回数カウンタ203iの値に所定値がセットされている場合)には、普図連続設定回数が更新(時短リミット回数カウンタ203iの値が1減算)される。 On the other hand, if the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of special symbols (first probability state or second probability state) (when a value has already been set in the probability state limit count counter 203h), the set number of consecutive special symbols is updated (the value of the probability state limit count counter 203h is subtracted by 1). Also, if the game state before the jackpot game is executed is a high probability state of normal symbols (first probability state or time-saving state) (when a predetermined value has been set in the time-saving state limit count counter 203i), the set number of consecutive regular symbols is updated (the value of the time-saving state limit count counter 203i is subtracted by 1).

以上、説明をした通り、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、何れの大当たり種別が設定されたとしても同一内容の大当たり遊技(2R大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後には、設定されている大当たり種別、及び、大当たり当選時の遊技状態に対応した遊技状態が設定されるように構成している。これにより、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、実行される大当たり遊技の内容によって遊技者に事前に把握させ難くすることができる。 As explained above, in the 35th embodiment, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the same jackpot game (2R jackpot game) is played regardless of which jackpot type is set, and after the jackpot game ends, a game state corresponding to the set jackpot type and the game state at the time of the jackpot winning is set. This makes it difficult for the player to know in advance the game state that will be set after the jackpot game ends, based on the content of the jackpot game that is played.

また、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容と、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技の内容と、が同様の内容となるように構成している。これにより、例えば、第2確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、第2可変入賞装置650が開放動作される毎に、実行された開放動作が大当たり遊技に基づくものなのか、それとも小当たり遊技に基づくものなのかを分かり難くすることができる。よって、第2確変状態が連続して設定されている遊技者に対して、現時点における特図連続設定回数(確変リミット残回数)を把握させ難くすることができるため、確変リミットに到達する直前まで、第1確変状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, in the 35th embodiment, the content of the big win game executed when the big win is won in the first special pattern lottery and the content of the small win game executed when the small win is won in the first special pattern lottery are configured to be the same. This makes it difficult for a player playing in the second probability variable state to know whether the opening operation executed is based on a big win game or a small win game each time the second variable winning device 650 is opened. Therefore, it is difficult for a player who is continuously set in the second probability variable state to know the current number of consecutive special pattern settings (remaining number of times in the probability variable limit), so that the player can play with enthusiasm aiming for the first probability variable state to be set until just before the probability variable limit is reached.

なお、大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態のうち、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)が大当たり遊技終了後に設定される場合にのみ実行される大当たり遊技の内容(例えば、7ラウンド大当たり)が規定されている大当たり種別や、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態のうち、遊技者に不利な遊技状態(第2確変状態)が設定される場合にのみ実行される大当たり遊技内容(例えば、4ラウンド大当たり)が規定されている大当たり種別を設けても良い。このように構成することで、実際に新たな遊技状態が設定されるよりも前に、実行される大当たり遊技の内容に基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を事前に予測する楽しみを提供することができる。 The content of the jackpot game to be executed in response to the jackpot type is not limited to this. For example, a jackpot type may be provided that specifies the content of the jackpot game (e.g., a 7-round jackpot) to be executed only when a game state favorable to the player (first variable probability state) is set after the jackpot game ends, among the game states that can be set after the jackpot game ends, or a jackpot type that specifies the content of the jackpot game (e.g., a 4-round jackpot) to be executed only when a game state unfavorable to the player (second variable probability state) is set among the game states that can be set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to provide the fun of predicting the game state to be set after the jackpot game ends based on the content of the jackpot game to be executed before a new game state is actually set.

次に、図613(c)を参照して、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容について説明をする。図613(c)は、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この特図2大当たり種別選択テーブル202b2は第2特別図柄抽選で大当たり当選したに設定される大当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents stipulated in the special pattern 2 jackpot type selection table 202b2 will be explained with reference to FIG. 613(c). FIG. 613(c) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the special pattern 2 jackpot type selection table 202b2. This special pattern 2 jackpot type selection table 202b2 is a data table that is referenced when determining the jackpot type that will be set when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

図613(c)に示した通り、本第35実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定され得る大当たり種別が1つ(大当たりD)である。つまり、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。このように構成することで、第2特別図柄抽選が主変動で実行される遊技状態(第1確変状態、時短状態)に対して、同一の遊技状態が設定されることになる。 As shown in FIG. 613(c), in this 35th embodiment, there is only one jackpot type (jackpot D) that can be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. In other words, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the first special variable state is always set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, the same game state is set for the game state (first special variable state, time-saving state) in which the second special symbol lottery is executed as the main variable.

以上説明をした通り、本実施形態では、大当たりに当選した特別図柄の種別と、大当たり当選時の遊技状態とに応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を設定するように構成しているため、遊技者に対して、大当たりに当選することに期待させて遊技を行わせるだけでは無く、大当たりに当選した特別図柄の種別や、当選時の遊技状態に対しても興味を持たせることができる。 As explained above, in this embodiment, the game state that is set after the end of the jackpot game is set according to the type of special symbol that was selected for the jackpot and the game state at the time of the jackpot being selected. This not only makes the player play with the expectation of winning the jackpot, but also makes the player interested in the type of special symbol that was selected for the jackpot and the game state at the time of the selection.

本実施形態では、大当たりの種類は4種類としたが、それに限らず、3種類以下でもよいし、5種類以上設けるように構成してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値であっても、異なる大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、例えば、第2特別図柄で大当たりした場合に、よりラウンド数が多く実行される大当たり種別を設定しておくことで、第2特別図柄での当たりをより遊技者に期待させることができる。よって、高確率遊技状態での当たりをより遊技者に有利にすることができ、高確率状態中における遊技の趣向性を向上させることができる。従って、高確率状態へ移行させたいと遊技者に強く思わせることができ、より長く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the number of types of jackpots is four, but it is not limited to this, and it may be three or less, or five or more. Also, it may be configured so that different jackpot types are selected for the first special symbol and the second special symbol even if the value of the first jackpot type counter C2 is the same. By configuring in this way, for example, when a jackpot is hit with the second special symbol, by setting a jackpot type that is executed more rounds, it is possible to make the player more likely to hit with the second special symbol. Therefore, it is possible to make a hit in a high probability game state more advantageous for the player, and to improve the entertainment value of the game during the high probability state. Therefore, it is possible to strongly motivate the player to move to the high probability state, and to make the player play for a longer period of time.

また、第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別の種類と、各大当たり種別の選択率(振分率)を同一にし、各大当たり種別に対応させる第1当たり種別カウンタC2の範囲のみを異ならせるように構成しても良い。これにより特定のカウンタ値を狙って第1当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が第1特別図柄と第2特別図柄との両方で実行されることを抑制することができる。 Also, the types of jackpot types selected by the first special symbol and the second special symbol and the selection rate (allocation rate) of each jackpot type may be the same, and only the range of the first jackpot type counter C2 corresponding to each jackpot type may be different. This makes it possible to prevent fraudulent acts of obtaining the value of the first jackpot type counter C2 by targeting a specific counter value from being carried out with both the first special symbol and the second special symbol.

小当たり種別カウンタC5は、特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、小当たり種別を決定して、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタC5の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球したタイミングでRAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 When a small prize is won in the special pattern lottery, the small prize type counter C5 determines the type of small prize and determines the display mode of the first pattern display device 37. It is configured to be incremented by one within a predetermined range (e.g., 0 to 99) and return to 0 after reaching a maximum value (e.g., 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the small prize type counter C5 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process) and is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a of the RAM 203 when the ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2.

本実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタC5の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、第2特別図柄に対する抽選の結果が小当たりである場合に、実行される小当たりの種別を決定するために、取得した小当たり種別カウンタC5の値と、主制御装置110のROM202に設定されている第1当たり乱数テーブル202aが有する小当たり種別選択テーブルを用いて小当たりの種別(小当たり遊技内容)が決定される。 The value of the small win type counter C5 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, in order to determine the type of small win to be executed when the result of the lottery for the second special symbol is a small win, the type of small win (small win game content) is determined using the acquired value of the small win type counter C5 and the small win type selection table contained in the first win random number table 202a set in the ROM 202 of the main control device 110.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選のみ小当たり当選し得るように構成し、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別として1種類の小当たり種別が規定されている。つまり、取得した小当たり種別カウンタC5の範囲に関わらず、必ず同一の小当たり遊技が実行されるように構成している。そして、その小当たり遊技の内容が、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(2R大当たり)と略同一となるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技と、小当たり遊技とを遊技者に区別させ難くすることができる。 In this embodiment, it is configured so that only the first special pattern lottery can result in a small win, and one type of small win type is specified as the small win type that is set when a small win is won. In other words, it is configured so that the same small win game is always played regardless of the range of the acquired small win type counter C5. The content of the small win game is configured to be approximately the same as the content of the big win game (2R big win) that is played when a big win is won in the first special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to distinguish between the big win game and the small win game.

また、本第35実施形態では小当たり当選した場合に設定される小当たり種別は1種類としたが、設定され得る小当たり種別の種類を、2種類以上としてもよい。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動が停止しない小当たり種別などを設け、より遊技者にどきどき感を与えることが可能であり、また多様な遊技性を提供することができる。 In addition, in the 35th embodiment, one type of small win is set when a small win is won, but two or more types of small wins may be set. By configuring it in this way, for example, a small win type in which the first special pattern does not stop changing can be set, making it possible to give the player a more thrilling feeling and providing a variety of gameplay.

なお、第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選の両方で小当たりに当選するように構成し、且つ、小当たりに当選した特別図柄の種別に応じて異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を設定するように構成する場合は、特別図柄の種別毎に異なる小当たり種別(小当たり遊技内容)を規定するように小当たり種別選択テーブルを設定すれば良い。 If the system is configured so that a small prize can be won by both the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern, and a different small prize type (small prize game content) is set depending on the type of special pattern that wins the small prize, a small prize type selection table can be set to specify a different small prize type (small prize game content) for each type of special pattern.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図655参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル202d(図614参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The variation type counter CS1 determines the rough display mode, such as short-time miss, long-time miss, normal reach, and super reach. Specifically, the display mode is determined by determining the variation time of the pattern variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation mode of the third pattern displayed on the third pattern display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main processing (see FIG. 655) described later is executed once, and is repeatedly updated during the remaining time in the main processing. Note that the variation pattern table 202d (see FIG. 614) that stores the random number value that determines one variation time of the pattern variation from the value (random number value) of the variation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110.

ここで、図614を参照して変動パターンテーブル202dの内容について説明をする。図614は、変動パターンテーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図614に示した通り、変動パターンテーブル202dには、設定されている遊技状態毎に専用の変動パターンテーブルが規定されている。具体的には、遊技状態として通常状態が設定されている状態で参照される通常用変動パターンテーブル202d1と、時短状態が設定されている状態で参照される時短用変動パターンテーブル202d2と、第1確変状態を設定している状態で参照される第1確変用変動パターンテーブル202d3、第2確変状態を設定している状態で参照される第2確変用変動パターンテーブル202d4と、特定終了条件を満たしたことに基づいて通常状態が設定される状態に参照される特殊変動パターンテーブル202d5と、を有している。 Here, the contents of the fluctuation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 614. FIG. 614 is a schematic diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern table 202d. As shown in FIG. 614, the fluctuation pattern table 202d defines a dedicated fluctuation pattern table for each set game state. Specifically, it has a normal fluctuation pattern table 202d1 that is referenced when the normal state is set as the game state, a time-saving fluctuation pattern table 202d2 that is referenced when the time-saving state is set, a first probability variable fluctuation pattern table 202d3 that is referenced when the first probability variable state is set, a second probability variable fluctuation pattern table 202d4 that is referenced when the second probability variable state is set, and a special fluctuation pattern table 202d5 that is referenced when the normal state is set based on the satisfaction of a specific end condition.

そして、詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 The details will be described later, but in this embodiment, the data table used to select the fluctuation pattern varies depending on the game state, so the fluctuation pattern (fluctuation time) selected can vary depending on the game state.

次に、変動パターン選択テーブル202eに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図614及び図616を参照して説明をする。図614(b)は、通常用変動パターンテーブル202e1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用変動パターンテーブル202e1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、第1特別図柄の抽選に対して設定される変動時間に対して、第2特別図柄の抽選に対して設定される変動時間が長くなるように規定されている。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202e will be explained with reference to Figures 614 and 616. Figure 614(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the normal variation pattern table 202e1. This normal variation pattern table 202e1 is a data table that is referenced when the normal state is set as the gaming state, and is defined so that the variation time set for the drawing of the second special pattern is longer than the variation time set for the drawing of the first special pattern.

具体的には、図614(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)、当否判定結果が「大当たり」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0~29」の範囲に変動時間が40秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「30~189」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが規定されているが対応付けて規定され、「190~198」の範囲に変動時間が140秒のスペシャルリーチが対応付けて規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 614(b), the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), the hit/miss judgment result is "jackpot", and the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 29" corresponding to various types of winning normal reaches with a fluctuation time of 40 seconds, in the range of "30 to 189" corresponding to a super reach with a fluctuation time of 80 seconds, and in the range of "190 to 198" corresponding to a special reach with a fluctuation time of 140 seconds.

また、抽選結果が「外れ(小当たり)」で、変動種別カウンタCS1の値が「0~139」の範囲に変動時間が7秒の外れが対応付けて規定され、「140~149」の範囲に変動時間が20秒のガセ外れ(長外れ)が対応付けて規定され、「150~179」の範囲に変動時間が40秒のノーマルリーチ対応付けて規定され、「180~198」の範囲に変動時間が80秒のスーパーリーチが対応付けて規定されている。 In addition, when the lottery result is a "miss (small win)," a miss with a fluctuation time of 7 seconds is defined to correspond to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 139," a false miss (long miss) with a fluctuation time of 20 seconds is defined to correspond to the range of "140 to 149," a normal reach with a fluctuation time of 40 seconds is defined to correspond to the range of "150 to 179," and a super reach with a fluctuation time of 80 seconds is defined to correspond to the range of "180 to 198."

一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)である場合には、その特別図柄の抽選結果や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わること無く、10分(600秒)の変動パターン(ロング当たり変動、ロング小当たり変動、ロング外れ変動)が設定される。 On the other hand, if the symbol type is the second special symbol (special symbol 2), the 10-minute (600-second) fluctuation pattern (long win fluctuation, long small win fluctuation, long miss fluctuation) is set regardless of the lottery result of the special symbol or the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、本実施形態では、上述した通り、遊技状態として通常状態が設定されている状態において右打ち遊技を実行した場合に第2入球口640に球が入球可能となるように構成されているが、上述した通り、通常状態中の第2特別図柄の変動時間として長時間(10分)が設定されることから、通常状態中において第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。また、上述した通り、通常状態においては、右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させるよりも、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させるほうが、第1特別図柄抽選を実行させ易くすることができるように構成している。 As described above, in this embodiment, when a right-hand hit game is performed in a state in which the normal state is set as the game state, a ball can enter the second ball entrance 640. However, as described above, a long time (10 minutes) is set as the time for the second special symbol to change during the normal state, and therefore a game in which the first special symbol lottery is performed during the normal state is performed. Also, as described above, in the normal state, the game is configured so that it is easier to perform the first special symbol lottery by having a ball enter the first ball entrance 64b1 through a left-hand hit game than by having a ball enter the right first ball entrance 64b2 through a right-hand hit game.

なお、本実施形態では当選した大当たり種別に関わらず、同一の変動パターンテーブルを用いる構成としているが、これに限ること無く、大当たり種別が遊技者に有利となる大当たり(例えば、大当たりA)を示す大当たり種別である場合と、それ以外の大当たり(大当たりB)を示す大当たり種別である場合とで、異なる変動パターンテーブルを用いる構成としても良い。この場合、例えば、有利大当たり(大当たりA)を示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、それ以外の大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。これにより、実行される変動パターンに設定される変動時間が長ければ長いほど遊技者に有利となる遊技結果に期待することができるため、遊技者に対して特別図柄の変動時間に興味を持たせることができる。 In this embodiment, the same variation pattern table is used regardless of the type of jackpot that is won, but the present invention is not limited to this, and different variation pattern tables may be used when the jackpot type indicates a jackpot that is advantageous to the player (for example, jackpot A) and when the jackpot type indicates another jackpot (jackpot B). In this case, for example, it is preferable to configure the variation pattern table used when a jackpot type indicating an advantageous jackpot (jackpot A) is won so that a variation pattern with a shorter variation time is more likely to be selected than the variation pattern table used when a jackpot type indicating another jackpot is won. This makes it possible to get the player interested in the variation time of the special symbol, since the longer the variation time set in the variation pattern that is executed, the more advantageous the game result can be expected to be for the player.

また、第1確変大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルよりも、通常大当たりを示す大当たり種別に当選した場合に用いられる変動パターンテーブルのほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い、これにより、短い変動時間で大当たりに当選した場合に、遊技者に意外性のある遊技結果を提供することができ、短い変動時間が選択された場合であっても、最後まで期待を持たせることができる。 Also, the variation pattern table used when a jackpot type indicating a normal jackpot is won may be configured to select a variation pattern with a longer variation time more easily than the variation pattern table used when a jackpot type indicating a first special jackpot is won. This makes it possible to provide the player with an unexpected game result when a jackpot is won with a short variation time, and keeps the player excited until the end even when a short variation time is selected.

次に、図615(a)を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた各種変動パターンテーブルのうち、時短用変動パターンテーブル202d2に規定されている内容について説明をする。図615(a)は時短用変動パターンテーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図615(a)に示した通り、時短用変動パターンテーブル202d2には、図柄種別、抽選結果(当否判定結果)、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて変動パターンが規定されている。 Next, referring to FIG. 615(a), the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2 among the various fluctuation pattern tables provided in the fluctuation pattern table 202d will be explained. FIG. 615(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern table 202d2. As shown in FIG. 615(a), the time-saving fluctuation pattern table 202d2 defines fluctuation patterns in association with the symbol type, the lottery result (win/lose determination result), and the range of values of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、図615(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合には、抽選結果(当否判定結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値(0~198)の範囲に関わらず変動時間が1分(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 615(a), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), a long fluctuation with a fluctuation time of 1 minute (60,000 milliseconds) is specified, regardless of the lottery result (win/lose judgment result) and the range of the acquired value of the fluctuation type counter CS1 (0 to 198). On the other hand, when the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the lottery result (win/lose judgment result) of the special symbol is "lose", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) (miss short fluctuation) is specified, regardless of the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and when the lottery result (win/lose judgment result) of the special symbol is "jackpot", a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) (win short fluctuation) is specified, regardless of the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

上述した通り、時短状態中は、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、時短状態中は第2特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦時短状態に移行すると、短期間で第2特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As mentioned above, during the time-saving state, the second special symbol fluctuation pattern is configured to be set to a shorter fluctuation time than the first special symbol fluctuation pattern. As a result, during the time-saving state, the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily executed. Therefore, once the time-saving state is entered, the second special symbol lottery can be executed multiple times in a short period of time.

次に、図615(b)を参照して変動パターンテーブル202dに設けられた第1確変用変動パターンテーブル202d3の内容について説明をする。図615(b)は第1確変用変動パターンテーブル202d3に規定された内容を模式的に示した模式図である。図615(b)に示した通り、第1確変用変動パターンテーブル202d3には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the first probability variable variation pattern table 202d3 provided in the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 615(b). FIG. 615(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the first probability variable variation pattern table 202d3. As shown in FIG. 615(b), the first probability variable variation pattern table 202d3 defines various variation patterns in association with the symbol type, lottery result, and value range of the variation type counter CS1.

具体的には、図615(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 615(b), when the symbol type is the first special symbol (special symbol 1), a fluctuation pattern (ultra-long fluctuation) with a fluctuation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is specified, regardless of the special symbol lottery result (win/lose judgment result) or the acquired value of the fluctuation type counter CS1. When the symbol type is the second special symbol (special symbol 2) and the special symbol lottery result (win/lose judgment result) is "lose", a fluctuation pattern (short miss fluctuation) with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified, regardless of the acquired value of the fluctuation type counter CS1. When the special symbol lottery result (win/lose judgment result) is "big win", a fluctuation pattern (short win fluctuation) with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified, regardless of the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

上述した通り、第1確変状態中は、時短状態中と同様に、第1特別図柄の変動パターンよりも、第2特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、第1確変状態中は第2特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦第1確変状態に移行すると、短期間で第2特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the first probability variable state, as during the time-saving state, the second special symbol fluctuation pattern is configured to be more likely to have a shorter fluctuation time than the first special symbol fluctuation pattern. As a result, during the first probability variable state, the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily executed. Therefore, once the first probability variable state is entered, the second special symbol lottery can be executed multiple times in a short period of time.

次に、図616(a)を参照して、変動パターンテーブル202dに設けられた第2確変用変動パターンテーブル202d4の内容について説明をする。図616(a)は第2確変用変動パターンテーブル202d4に規定された内容を模式的に示した模式図である。図616(a)に示した通り、第2確変用変動パターンテーブル202d4には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the second high probability variable variation pattern table 202d4 provided in the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 616(a). FIG. 616(a) is a schematic diagram showing the contents defined in the second high probability variable variation pattern table 202d4. As shown in FIG. 616(a), the second high probability variable variation pattern table 202d4 defines various variation patterns in association with the symbol type, the lottery result, and the range of values of the variation type counter CS1.

具体的には、図616(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が0.1秒(100ミリ秒)の変動パターン(超ショート変動)が規定され、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)や、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 616(a), when the pattern type is the first special pattern (special pattern 1), a fluctuation pattern (ultra short fluctuation) with a fluctuation time of 0.1 seconds (100 milliseconds) is specified, regardless of the special pattern lottery result (win/lose judgment result) or the acquired value of the fluctuation type counter CS1. When the pattern type is the second special pattern (special pattern 2), a fluctuation pattern (ultra long fluctuation) with a fluctuation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is specified, regardless of the special pattern lottery result (win/lose judgment result) or the acquired value of the fluctuation type counter CS1.

上述した通り、第2確変状態中は、第2特別図柄の変動パターンよりも、第1特別図柄の変動パターンのほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。これにより、第2確変状態中は第1特別図柄抽選が主に実行される遊技状態となる。よって、一旦第2確変状態に移行すると、短期間で第1特別図柄抽選を複数回実行することができる。 As described above, during the second probability variable state, the first special symbol variation pattern is configured to be set to a shorter variation time than the second special symbol variation pattern. This makes the second probability variable state a gaming state in which the first special symbol lottery is primarily executed. Therefore, once the second probability variable state is entered, the first special symbol lottery can be executed multiple times in a short period of time.

次に、図616(b)を参照して、変動パターンテーブル202dに設けられた特殊変動パターンテーブル202d5の内容について説明をする。図616(b)は特殊変動パターンテーブル202d5に規定された内容を模式的に示した模式図である。図616(b)に示した通り、特殊変動パターンテーブル202d5には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲に対応付けて各種変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the special variation pattern table 202d5 provided in the variation pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 616(b). FIG. 616(b) is a schematic diagram showing the contents defined in the special variation pattern table 202d5. As shown in FIG. 616(b), the special variation pattern table 202d5 defines various variation patterns in association with the symbol type, the lottery result, and the range of values of the variation type counter CS1.

この特殊変動パターンテーブル202d5は、特殊条件が成立している状態で通常状態へと移行した場合に参照される変動パターンテーブルである。より具体的には、第1確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に特図連続設定回数、及び普図連続設定回数が共に上限に到達したことにより通常状態へと移行した場合に参照される変動パターンテーブルである。 This special variation pattern table 202d5 is a variation pattern table that is referenced when the state transitions to the normal state while a special condition is met. More specifically, it is a variation pattern table that is referenced when a jackpot is won while the first special probability state is set, and the state transitions to the normal state after the jackpot play ends because both the number of consecutive special charts and the number of consecutive regular charts have reached their upper limits.

ここで、上述した特殊条件が成立する場合の一例について説明をする。本実施形態では、特図連続設定回数の上限が40回、普図連続設定回数の上限が10回となるように構成している。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいて特図連続設定回数や普図連続設定回数が更新(減算)されたり、0にリセットされたりするように構成している。例えば、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されると共に、特図連続設定回数の上限値を示す「40」の値が確変リミット回数カウンタ203hの値にセットされ、普図連続設定回数の上限値を示す「10」の値が時短リミット回数カウンタ203iの値にセットされる。 Here, an example of a case where the above-mentioned special condition is satisfied will be described. In this embodiment, the upper limit of the number of times that the special chart can be set in succession is set to 40, and the upper limit of the number of times that the normal chart can be set in succession is set to 10. The number of times that the special chart can be set in succession and the normal chart can be set in succession are updated (decremented) or reset to 0 based on the game state that is set after the end of the jackpot game. For example, if the first special jackpot is won while the normal state is set, the first special jackpot state is set after the end of the jackpot game, and the value of "40", which indicates the upper limit of the number of times that the special chart can be set, is set as the value of the special jackpot limit counter 203h, and the value of "10", which indicates the upper limit of the number of times that the normal chart can be set in succession, is set as the value of the time-saving limit counter 203i.

その後、連続して第1確変大当たりに当選し続けると、10回目の大当たり遊技終了後に、普図連続設定回数が上限値に到達し(時短リミット回数カウンタ203iの値が0となり)、普通図柄の低確率状態が強制的に設定される。この時点では、特図連続設定回数は上限値(40)に到達していない(確変リミット回数カウンタ203hの値が30)ため、10回目の大当たり遊技終了後には第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 If the player continues to win the first special jackpot after that, the number of consecutive normal symbol settings will reach the upper limit after the 10th jackpot (the value of the time-saving limit counter 203i will be 0), and the low probability state of the normal symbol will be forcibly set. At this point, the number of consecutive special symbol settings has not reached the upper limit (40) (the value of the special symbol limit counter 203h is 30), so the second special symbol state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) will be set after the 10th jackpot.

そして、第2確変状態が設定されている状態で、第2確変大当たりに連続して大当たり当選し、確変リミット回数カウンタ203hの値が11まで減算された状態で、第1確変大当たりに当選すると、その大当たり遊技終了後に第1確変状態(確変リミット回数カウンタ203hの値が10、時短リミット回数カウンタ203iの値が10の確変状態)が設定される。このように確変リミット回数カウンタ203hの値と、時短リミット回数カウンタ203iの値とが同一となるように第1確変状態が設定された場合において、第1確変大当たりに連続して当選することで特殊条件が成立する(確変リミット回数カウンタ203hの値と時短リミット回数カウンタ203iの値とが、1の大当たり遊技終了時に0となる)。 When the second special probability state is set, if the player wins the second special probability jackpot in succession and the value of the special probability limit count counter 203h is decremented to 11, and then the player wins the first special probability jackpot, the first special probability state (a special probability state in which the special probability limit count counter 203h has a value of 10 and the time-saving limit count counter 203i has a value of 10) is set after the end of the jackpot game. In this way, when the first special probability state is set so that the value of the special probability limit count counter 203h and the value of the time-saving limit count counter 203i are the same, a special condition is established by winning the first special probability jackpot in succession (the value of the special probability limit count counter 203h and the value of the time-saving limit count counter 203i become 0 at the end of one jackpot game).

つまり、第1確変状態の設定の有無や、第1確変大当たりに連続して当選した回数だけで無く、第1確変状態が設定された時点における確変リミット回数カウンタ203hの値、及び時短リミット回数カウンタ203iの値に応じて特殊条件が成立するように構成している。このように構成することで、特別図柄抽選で大当たり当選した場合において遊技者に様々な遊技状況に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, the special condition is established not only depending on whether the first probability variable state is set or the number of consecutive first probability variable jackpot wins, but also depending on the value of the probability variable limit count counter 203h and the value of the time-saving limit count counter 203i at the time the first probability variable state is set. By configuring it in this way, when a jackpot is won in the special symbol lottery, it is possible to make the player interested in various game situations, thereby increasing the excitement of the game.

図616(b)に示した通り、特殊変動パターンテーブル202d5は、通常状態が設定されている状態において参照される変動パターンテーブルであるが、図614(b)に示した通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容に対して、第1特別図柄変動よりも第2特別図柄変動が実行され易くなるように各変動パターンが規定されている点で大きく相違している。 As shown in FIG. 616(b), the special variation pattern table 202d5 is a variation pattern table that is referenced when the normal state is set, but it differs significantly from the contents defined in the normal variation pattern table 202d1 shown in FIG. 614(b) in that each variation pattern is defined so that the second special pattern variation is more likely to be executed than the first special pattern variation.

具体的には、図616(b)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄(特図1)である場合は、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)に関わらず、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~39」の範囲に変動時間が10分(600000ミリ秒)の変動パターン(超ロング変動)が規定され、「40~109」の範囲に変動時間が10秒(10000ミリ秒)の変動パターン(ミドル変動)が規定され、「110~198」の範囲に変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(ショート変動)が規定されている。一方、図柄種別が第2特別図柄(特図2)であり、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(外れショート変動)が規定され、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)が「大当たり」である場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の変動パターン(当たりショート変動)が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 616(b), when the pattern type is the first special pattern (Special Pattern 1), regardless of the lottery result (win/lose determination result) of the special pattern, a fluctuation pattern (ultra-long fluctuation) with a fluctuation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is specified for the acquired value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 39", a fluctuation pattern (medium fluctuation) with a fluctuation time of 10 seconds (10,000 milliseconds) is specified for the range of "40 to 109", and a fluctuation pattern (short fluctuation) with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified for the range of "110 to 198". On the other hand, if the pattern type is the second special pattern (special pattern 2) and the lottery result of the special pattern (win/lose judgment result) is "lose," a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) (miss short fluctuation) is specified regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 obtained, and if the lottery result of the special pattern (win/lose judgment result) is "jackpot," a fluctuation pattern with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) (win short fluctuation) is specified regardless of the value of the fluctuation type counter CS1 obtained.

特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間中においては、通常状態でありながら第2特別図柄抽選を円滑に実行することが可能な期間となるため、左打ち遊技よりも右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに形成される案内表示領域Dm1には、遊技者に対して右打ち遊技を促すための「右打ち」が表示される(図603(a)参照)。 During the period when the special variation pattern table 202d5 is referenced, the second special symbol lottery can be smoothly executed even in the normal state, so right-hand play is a more advantageous playing method for the player than left-hand play. Therefore, "right hand play" is displayed in the guide display area Dm1 formed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 to encourage the player to play right-hand play (see FIG. 603(a)).

このように、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている場合において、各特別図柄種別の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを異ならせることにより、一方の特別図柄変動を主変動にする第1期間と、他方の特別図柄変動を主変動にする第2期間と、を設定することが可能となる。これにより、設定されている遊技状態に応じて遊技者に対して異なる遊技方法で遊技を実行させる場合よりも、より複雑な遊技を遊技者に提供することができるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を実行させることができる。 In this way, when the same game state (normal state) is set, by making different the variation pattern tables referenced when selecting the variation pattern for each special symbol type, it is possible to set a first period in which one special symbol variation is the main variation, and a second period in which the other special symbol variation is the main variation. This makes it possible to provide the player with a more complex game than when the player is made to play using different game methods depending on the set game state, allowing the player to play a game that does not become boring.

なお、詳細な説明は後述するが、本第35実施形態では、特殊条件が成立した場合において、大当たり遊技終了後の1回転目の特別図柄変動から上述した特殊変動パターンテーブル202d5を参照して各特別図柄種別の変動パターンを設定するように構成している。このように構成することで、特殊条件が成立したにも関わらず、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定されること無く、大当たり当選してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Although a detailed explanation will be given later, in this 35th embodiment, when a special condition is met, the special pattern table 202d5 is referenced from the special pattern change of the first spin after the end of the jackpot game to set the change pattern of each special pattern type. By configuring in this way, it is possible to prevent a situation in which a jackpot is won even if a special condition is met without a change pattern being set by reference to the special pattern table 202d5.

さらに、本第35実施形態では、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間に上限(特別図柄変動1000回分)を設けている。つまり、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される状態において上限数以上の特別図柄抽選が実行された場合には、通常用変動パターンテーブル202d1が参照されるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている状態においては基本的に通常用変動パターンテーブル202d1が参照され、特殊条件が成立した場合にのみ一時的に特殊変動パターンテーブル202d5を参照して各特別図柄の変動パターンが選択される仕様とすることができる。よって、通常状態が設定されている状態における特別図柄変動の変動パターンを選択するための処理を完全に独立させる必要がなくなるため、主制御装置110の処理負荷を軽減させることができる。 Furthermore, in the 35th embodiment, an upper limit (1000 special symbol variations) is set for the period during which the special variation pattern table 202d5 is referenced. In other words, when the special variation pattern table 202d5 is referenced and the special symbol lottery is executed more than the upper limit number of times, the normal variation pattern table 202d1 is referenced. By configuring in this way, when the normal state is set, the normal variation pattern table 202d1 is basically referenced, and only when a special condition is established, the special variation pattern table 202d5 is temporarily referenced to select the variation pattern of each special symbol. Therefore, since it is no longer necessary to completely separate the process for selecting the variation pattern of the special symbol variation when the normal state is set, the processing load of the main control device 110 can be reduced.

なお、特殊条件が成立したことに基づいて特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間については、本第35実施形態に用いられた期間に限ること無く、通常状態が設定されている状態において基本的に用いられる通常用変動パターンテーブル202d1に規定されている内容よりも遊技者に有利な変動パターンが設定され易くなるように構成すれば良い。 The period during which the special variation pattern table 202d5 is referenced based on the establishment of a special condition is not limited to the period used in the 35th embodiment, but may be configured so that a variation pattern that is more advantageous to the player can be set than the contents specified in the normal variation pattern table 202d1 that is basically used when the normal state is set.

例えば、特殊条件が成立した後の通常状態において、特別図柄抽選が所定回数(例えば、100回)大当たり当選しなかった場合に、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して特別図柄の変動パターンを選択可能に構成しても良い。このように構成することで、特殊条件の成立に加え、通常状態における特別図柄抽選結果にも基づいて特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間が設定されることになる。よって、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間を設定させ難くすることができるため、その分、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間を遊技者に有利な期間とすることが可能となる。また、通常状態が設定された直後は、特殊条件が成立した場合も、成立していない場合も、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して特別図柄の変動パターンが選択されるため、遊技者に対して特殊条件の成立の有無を把握させ難くすることができる。よって、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態、第2確変状態、時短状態)から、遊技者に不利な遊技状態(通常状態)へと遊技状態が移行してしまった後も、特殊条件が成立したことを期待しながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 For example, in the normal state after the special condition is established, if the special symbol lottery does not result in a jackpot a predetermined number of times (for example, 100 times), the special symbol variation pattern may be selected by referring to the special variation pattern table 202d5. By configuring in this way, the period during which the special variation pattern table 202d5 is referenced is set based on the special symbol lottery result in the normal state in addition to the establishment of the special condition. Therefore, since it is possible to make it difficult to set the period during which the special variation pattern table 202d5 is referenced, it is possible to make the period during which the special variation pattern table 202d5 is referenced a period that is advantageous to the player. In addition, immediately after the normal state is set, the special symbol variation pattern is selected by referring to the normal variation pattern table 202d1 whether the special condition is established or not, so that it is possible to make it difficult for the player to understand whether the special condition is established or not. Therefore, even after the game state has shifted from an advantageous game state (first probability variable state, second probability variable state, time-saving state) to an unfavorable game state (normal state), the player can continue to play with enthusiasm, hoping that a special condition has been established.

さらに、通常状態が設定された後、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される期間が到来するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、特殊条件の成立の有無を遊技者が把握することができないが、そもそも特別図柄抽選で大当たり当選したという特典が付与されることから遊技者に対して不満を与えることが無い。 Furthermore, if a jackpot is won in the special pattern lottery after the normal state is set and before the period in which the special variation pattern table 202d5 is referenced arrives, the player will not be able to know whether the special condition has been met or not, but the player will not be dissatisfied because he or she will be given the privilege of having won the jackpot in the special pattern lottery in the first place.

以上、説明をした通り、本第35実施形態では、特図連続設定回数の上限値と、普図連続設定回数の上限値とを異ならせるように構成しているため、同一の大当たり種別(例えば、確変大当たり)に連続して当選した場合であっても、一方の上限値にのみ到達した時点と、他方の上限値にのみ到達した時点と、両方の上限値に到達した時点とで、異なる遊技状態を設定することが可能となる。よって、遊技者に対して、複数回の大当たり当選履歴に応じて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させるという斬新な遊技性を提供することができる。 As explained above, in the 35th embodiment, the upper limit of the number of consecutive settings for special patterns is set to be different from the upper limit of the number of consecutive settings for normal patterns. Therefore, even if the same jackpot type (for example, a special jackpot) is won consecutively, it is possible to set different game states when only one upper limit is reached, when only the other upper limit is reached, and when both upper limits are reached. This provides the player with a novel gameplay experience in which the player can predict the game state that will be set after the jackpot game ends based on the player's history of winning multiple jackpots.

また、特殊条件を成立させるために、遊技者に有利となる有利大当たり種別(確変大当たり)よりも遊技者に不利となる不利大当たり種別(第2確変大当たり、時短大当たり)が設定されることに期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。加えて、確変状態が設定されている状態において上述した不利大当たり種別が設定される場合に、不利大当たり種別が設定されたことにより、特殊条件が成立し易くなる可能性を残すことができるため、不利大当たり種別が設定されたとしても遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, it is possible to provide a novel gameplay in which the player is made to expect that an unfavorable jackpot type (second probability variable jackpot, time-saving jackpot) that is disadvantageous to the player will be set rather than a favorable jackpot type (probability variable jackpot) that is advantageous to the player in order to establish a special condition. In addition, when the above-mentioned unfavorable jackpot type is set while the probability variable state is set, the setting of the unfavorable jackpot type leaves open the possibility that the special condition will be more easily established, so that it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly even if an unfavorable jackpot type is set.

なお、本実施形態では、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合において、特殊条件が成立し、通常状態において第2特別図柄抽選が比較的実行され易い期間を設定可能に構成しているが、特殊条件として別の条件を設けても良いし、特殊変動パターンテーブル202d5が参照される遊技状態として通常状態以外を設けても良い。例えば、確変リミット回数「40」が設定されてから所定回数連続(31回連続)して第2確変状態が設定された場合に、特殊条件が成立し、特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される第2確変状態の期間を所定期間(例えば、特図変動50回分の期間)設けても良い。このように構成することで、初当たり当選した遊技者に対して、第1確変状態が設定されること無く、確変リミットに到達してしまう可能性を減少させることができる。 In this embodiment, when the special condition is met and the time-saving limit is reached at the same time, a period during which the second special symbol lottery is relatively likely to be executed in the normal state can be set, but a different condition may be set as the special condition, or a game state other than the normal state may be set as the game state in which the special variable pattern table 202d5 is referenced. For example, when the second special variable state is set a predetermined number of times in succession (31 times in succession) after the special variable limit number of times "40" is set, a special condition is met, and a period of the second special variable state in which the variable pattern is set by referring to the special variable pattern table 202d5 may be set for a predetermined period (for example, a period for 50 special symbol variations). By configuring in this way, it is possible to reduce the possibility that the special variable limit will be reached without the first special variable state being set for a player who wins the first prize.

また、特殊条件を成立させるために要する確変リミット回数の残数を、なるべく少なくするように構成すると良い。このように構成することで、第2確変状態が連続して設定されている遊技者に対して特殊条件が成立するまで継続して遊技を行わせ易くすることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 It is also advisable to configure the remaining number of times in the special probability limit required to realize the special condition to be as small as possible. By configuring it in this way, it is easier for a player who has been continuously set in the second special probability state to continue playing until the special condition is realized, which makes it easier to improve the operation of the game.

図610に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図631参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 Returning to FIG. 610, the explanation continues. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by one within the range of, for example, 0 to 239, and returns to 0 after reaching a maximum value (i.e., 239). When the second winning random number counter C4 goes around once, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated, for example, periodically, for each timer interrupt process (see FIG. 631), and is obtained when it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67, and is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202cによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率状態用と、その低確率状態より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率状態用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率状態と普通図柄の高確率状態とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value that results in a winning normal symbol is set by a second winning random number table 202c stored in the ROM 202 of the main control device, and when the value of the second winning random number counter C4 matches the winning random number value set by the second winning random number table 202c, it is determined that the normal symbol (second symbol) has won. This second winning random number table 202c is divided into two types: one for a low probability state of a normal symbol, and one for a high probability state in which the probability of a winning normal symbol is higher than that low probability state, and each is set to contain a different number of random numbers that result in a big win. In this way, by making the number of winning random numbers different, the probability of a win is changed between the low probability state of a normal symbol and the high probability state of a normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容について、図612(d)を参照して説明をする。図612(d)は、第2当たり乱数テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図612(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~235」の範囲に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0~238」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents stipulated in this second winning random number table 202c will be explained with reference to FIG. 612(d). FIG. 612(d) is a schematic diagram showing the contents stipulated in the second winning random number table 202c. As shown in FIG. 612(d), when the normal pattern is in a low probability state, the normal winning is stipulated to be in the range of "0 to 235" for the acquired second winning random number counter C4, and when the normal pattern is in a high probability state, the normal winning is stipulated to be in the range of "0 to 238" for the acquired second winning random number counter C4.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図631参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図655参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second hit random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt processing (see FIG. 631), and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 655).

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図632参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、後述する普図変動処理(図651のS106参照)において、普図変動の変動時間を決定する場合(図651のS2114参照)に、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に関わらず、0.1秒の変動時間が決定される。 The normal pattern variation type counter CS2 is configured to increment by 1 within the range of, for example, 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (i.e., 198). The value of this normal pattern variation type counter CS2 is updated once each time the main processing described below (see FIG. 632) is executed, and is also repeatedly updated within the remaining time in the main processing. The normal pattern variation time is then determined by the value of the normal pattern variation type counter CS2. Specifically, when the normal pattern variation time is determined (see S2114 in FIG. 651) in the normal pattern variation processing described below (see S106 in FIG. 651), a variation time of 0.1 seconds is determined regardless of the acquired value of the normal pattern variation type counter CS2.

なお、本第35実施形態では、普通図柄の確率状態や普通図柄抽選(普図抽選)の結果に関わらず、常に一定の変動時間(0.1秒)で普通図柄変動が実行されるように構成しているため、普図変動の変動時間を決定する際に参照する変動パターンテーブル(普図変動パターンテーブル)の構成について、その説明を省略しているが、実際には、主制御装置110のROM202は、普通図柄変動の変動パターンを設定する際に参照される普図変動パターンテーブルを有しており、その普図変動パターンテーブルには、普通図柄の確率状態、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に対応させて変動パターンが規定されている。 In the 35th embodiment, the normal pattern change is always performed at a constant change time (0.1 seconds) regardless of the probability state of the normal pattern or the result of the normal pattern lottery (normal pattern lottery), so the description of the change pattern table (normal pattern change pattern table) referenced when determining the change time of the normal pattern change is omitted. However, in reality, the ROM 202 of the main control device 110 has a normal pattern change pattern table referenced when setting the change pattern of the normal pattern change, and the change pattern is specified in the normal pattern change pattern table in accordance with the probability state of the normal pattern and the range of values of the acquired normal pattern change type counter CS2.

そして、普図変動処理(図651のS106)において、普図変動の変動時間を決定する際に、普図変動パターンテーブルを参照し、普図変動パターン(変動時間)を決定する処理が実行される(図651のS2114参照)。 Then, in the general map change process (S106 in FIG. 651), when determining the change time of the general map change, a process is executed to determine the general map change pattern (change time) by referring to the general map change pattern table (see S2114 in FIG. 651).

以上、説明をした通り、本第35実施形態では、普通図柄変動の変動時間が常に0.1秒となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の確率状態中において、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に応じて異なる変動時間の変動パターンが決定されるように構成しても良い。このように構成することで、普図変動が実行されてから普図変動が停止するまでの期間を不規則にし易くすることができるため、例えば、普図変動を実行させてから(スルーゲート67へと球を通過させてから)、一定期間の間、球の発射(右打ち遊技)を中断し、普図変動が停止するタイミングを計って球の発射を再開(右打ち遊技を再開)する遊技を実行させ難くすることができる。 As explained above, in the 35th embodiment, the normal symbol fluctuation time is always 0.1 seconds, but it is not limited to this, and for example, it may be configured so that different fluctuation time fluctuation patterns are determined according to the range of the value of the normal symbol fluctuation type counter CS2 acquired during the same probability state. By configuring in this way, it is possible to easily make the period from when the normal symbol fluctuation is executed to when the normal symbol fluctuation stops irregular, so that, for example, it is difficult to execute a game in which the ball launch (right-hand play) is suspended for a certain period after the normal symbol fluctuation is executed (after the ball passes through the through gate 67), and the ball launch is resumed (right-hand play is resumed) at the timing when the normal symbol fluctuation stops.

また、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲だけでは無く、普図抽選の結果に応じても異なる変動時間の変動パターンが決定されるように構成しても良い。このような場合、図示しない普図変動パターンテーブルに対して、普通図柄の確率状態、普図抽選の結果(当否判定結果)、取得した普図変動種別カウンタCS2の値の範囲に対応させて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように普図変動パターンテーブルの内容を規定すれば良い。 Furthermore, it may be configured so that different fluctuation patterns of the fluctuation time are determined not only according to the range of values of the acquired ordinary map fluctuation type counter CS2, but also according to the result of the ordinary map lottery. In such a case, the contents of the ordinary map fluctuation pattern table (not shown) can be specified so that different fluctuation patterns (fluctuation times) are selected in accordance with the probability state of the ordinary pattern, the result of the ordinary map lottery (win/lose determination result), and the range of values of the acquired ordinary map fluctuation type counter CS2.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, various counters and the like are provided in the RAM 203, and the main control unit 110 can execute the main processes of the pachinko machine 10, such as drawing jackpots, setting the display on the first pattern display device 37 and the third pattern display device 81, and drawing the display results on the second pattern display device 83, depending on the values of these counters and the like.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is updated within the same range as the second winning random number counter C4.

次に、図611を参照して、本実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110が有するROM202の内容について、説明する。図611は、本第35実施形態のパチンコ機10に設けられる主制御装置110が有するROM202の内容を模式的に示した図である。図611に示した通り、主制御装置110のROM202には、固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202d、時短付与テーブル202e、変動パターンシナリオテーブル202f、当たり動作テーブル202g、普図当たり動作テーブル202hが少なくとも記憶されている。 Next, referring to FIG. 611, the contents of the ROM 202 possessed by the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. FIG. 611 is a diagram showing the contents of the ROM 202 possessed by the main control device 110 provided in the pachinko machine 10 of this 35th embodiment. As shown in FIG. 611, the ROM 202 of the main control device 110 stores at least a first win random number table 202a, a first win type selection table 202b, a second win random number table 202c, a fluctuation pattern table 202d, a time-saving grant table 202e, a fluctuation pattern scenario table 202f, a win action table 202g, and a normal win action table 202h as part of the fixed value data.

尚、ROM202に記憶されている固定値データのうち、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターンテーブル202dについては、既にその詳細な内容について説明をしているため説明を省略する。 Of the fixed value data stored in ROM 202, the first win random number table 202a, the first win type selection table 202b, the second win random number table 202c, and the fluctuation pattern table 202d have already been explained in detail, so their explanation will be omitted.

時短付与テーブル202eは、時短状態を終了させる(普通図柄の高確率状態を終了させる)ための時短終了条件を設定する際に参照されるデータテーブルであり、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて異なる時短終了条件が既定されているものである。この時短付与テーブル202eは、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)した場合に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)にて参照され、大当たり種別等に応じて異なる時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving granting table 202e is a data table referenced when setting the time-saving end conditions for ending the time-saving state (ending the high probability state of normal symbols), and different time-saving end conditions are predefined depending on the type of jackpot, the game state at the time of winning the jackpot, and the settings of the probability bonus limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v. This time-saving granting table 202e is referenced in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) that is executed when the jackpot game ends (the ending period of the jackpot game ends), and different times of time-saving (time-saving end conditions) are set depending on the type of jackpot, etc.

なお、詳細な説明は図621を参照して後述するが、時短付与テーブル202eに規定されている各種情報のうち、確変リミット到達フラグ203uは、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数(特図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、特図連続設定回数が上限値に到達し、特別図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。また、時短リミット到達フラグ203vは、普通図柄の高確率状態が連続して設定された回数(普図連続設定回数)が上限値に到達したことを示すためのフラグであり、普図連続設定回数が上限値に到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に低確率状態へと変更する状態となった場合にオンに設定されるものである。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 621. Among the various information stipulated in the time-saving granting table 202e, the sure-change limit reaching flag 203u is a flag for indicating that the number of times that the high probability state of the special pattern has been set in succession (number of consecutive special pattern settings) has reached an upper limit, and is set to ON when the number of consecutive special pattern settings has reached an upper limit and the high probability state of the special pattern is forcibly changed to a low probability state. In addition, the time-saving limit reaching flag 203v is a flag for indicating that the number of times that the high probability state of the normal pattern has been set in succession (number of consecutive regular pattern settings) has reached an upper limit, and is set to ON when the number of consecutive regular pattern settings has reached an upper limit and the high probability state of the normal pattern is forcibly changed to a low probability state.

ここで、図617を参照して時短付与テーブル202eに規定されている内容について説明をする。図617は時短付与テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別(大当たりC,D)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され得る(大当たり当選時の遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態が設定される場合と、設定されない場合がある)大当たり種別(大当たりB)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりA)とを有しており、図617に示した通り、各大当たり種別に対応させて時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving granting table 202e will be explained with reference to FIG. 617. FIG. 617 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving granting table 202e. In this embodiment, there are jackpot types (jackpot C, D) in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends, a jackpot type (jackpot B) in which a high probability state of normal symbols may be set after the jackpot game ends (a high probability state of normal symbols may or may not be set depending on the game state at the time of winning the jackpot), and a jackpot type (jackpot A) in which a high probability state of normal symbols is not set after the jackpot game ends, and as shown in FIG. 617, the time-saving end conditions are stipulated corresponding to each jackpot type.

具体的には、大当たり種別「大当たりA」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態(時短の有無)や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, as described above, the jackpot type "Jackpot A" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so regardless of the game state (presence or absence of time-saving) at the time of winning the jackpot, or the setting status of the probability bonus limit reached flag 203u and time-saving limit reached flag 203v, the number of time-saving times to be awarded is set to "0".

大当たり種別「大当たりB」は、大当たり当選時の遊技状態が時短無し(普通図柄の低確率状態)で、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot type "jackpot B", if the game state at the time of winning the jackpot is without time reduction (low probability state of normal pattern) and both the probability variable limit reached flag 203u and the time reduction limit reached flag 203v are set to off, the number of time reductions to be awarded is "65535 (effectively until the next time)". If the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time reduction limit reached flag 203v is set to off, the number of time reductions to be awarded is "100". Also, if the time reduction limit reached flag 203v is set to off, the low probability state of normal pattern is forcibly set, so the number of time reductions to be awarded is "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

一方、大当たり種別「大当たりB」、大当たり当選時の遊技状態が時短有り(普通図柄の高確率状態)では、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合のみ、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, for the jackpot type "jackpot B" and the game state at the time of winning the jackpot is with time reduction (high probability state of normal pattern), the number of times to be reduced is set to "100" only when the probability limit reached flag 203u is set to ON and the time reduction limit reached flag 203v is set to OFF, and the number of times to be reduced is set to "0" in all other cases.

大当たり種別「大当たりC」は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot type "jackpot C", regardless of the game state at the time of winning the jackpot, if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "65535 (effectively until the next time)", and if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技終了後に実行される特別図柄変動の変動パターンを、変動パターンテーブル202dが有する複数種類の変動パターンテーブル(図614(a)参照)のうち、何れの変動パターンテーブルを参照して決定するのかが大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数に応じて規定されている変動パターンシナリオを複数有するデータテーブルであって、大当たり遊技終了後に用いられる変動パターンシナリオを決定する際に参照されるものである。 The fluctuation pattern scenario table 202f is a data table having multiple fluctuation pattern scenarios that are stipulated according to the number of special pattern fluctuations executed after the end of a jackpot game, and which of the multiple types of fluctuation pattern tables (see FIG. 614(a)) held by the fluctuation pattern table 202d is to be referenced to determine the fluctuation pattern of the special pattern fluctuation executed after the end of a jackpot game.

この変動パターンシナリオテーブル202fは、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、変動パターンシナリオを決定する際に参照される(図658のS2808参照)。ここで決定された変動パターンシナリオは、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納され、特別図柄変動の変動パターンを決定する処理を実行する際に変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオが読み出され、読み出された変動パターンシナリオと、今回の特別図柄変動が大当たり遊技終了後から何回転目であるかを示す情報とに基づいて変動パターンテーブルを決定し、決定した変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される(図636のS610、図645のS1509)。 This variation pattern scenario table 202f is referenced when determining the variation pattern scenario in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) executed at the end of the jackpot game (see S2808 in FIG. 658). The variation pattern scenario determined here is stored in the variation pattern scenario storage area 203w, and when the process of determining the variation pattern of the special symbol variation is executed, the variation pattern scenario stored in the variation pattern scenario storage area 203w is read out, and the variation pattern table is determined based on the read variation pattern scenario and information indicating the number of rotations since the end of the jackpot game that the current special symbol variation has occurred, and the variation pattern table is determined by referring to the determined variation pattern table (S610 in FIG. 636, S1509 in FIG. 645).

ここで、図618を参照して、変動パターンシナリオテーブル202fに規定されている内容について説明をする。図618は変動パターンシナリオテーブル202fに規定されている内容を模式的に示した図である。図618に示した通り、変動パターンシナリオテーブル202fには、大当たり種別、大当たり当選時の遊技状態、確変リミット到達フラグ203uの設定状況、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、異なる変動パターンシナリオが規定されている。 Now, with reference to FIG. 618, the contents defined in the fluctuation pattern scenario table 202f will be explained. FIG. 618 is a diagram showing a schematic of the contents defined in the fluctuation pattern scenario table 202f. As shown in FIG. 618, in the fluctuation pattern scenario table 202f, different fluctuation pattern scenarios are defined according to the type of jackpot, the game state at the time of winning the jackpot, the setting status of the special rate limit reaching flag 203u, and the setting status of the time-saving limit reaching flag 203v.

具体的には、今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりA」である場合、即ち、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。なお、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別であるため、この「大当たりA」に対応する大当たり遊技の終了後に、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されることが無い。よって、変動パターンシナリオテーブル202fには、「大当たりA」であって、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状況に対応するエリアには何らデータが規定されていない(図では「-」で表示)。 Specifically, when the jackpot type of the jackpot game currently executed is "jackpot A," that is, when it is a jackpot type that can set a second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) after the jackpot game ends, a fluctuation pattern scenario that is selected according to the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v is specified, regardless of the game state at the time of winning the jackpot. When the probability variable limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are both set to off, a fluctuation pattern scenario in which the second probability variable fluctuation pattern table 202d4 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won, and when the probability variable limit reaching flag 203u is set to on and the time-saving limit reaching flag 203v is set to off, a fluctuation pattern scenario in which the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won is specified. In addition, since "jackpot A" is a jackpot type in which the second probability state, i.e., a low probability state of normal symbols, is set after the jackpot game ends, the time-saving limit reached flag 203v is not set to ON after the jackpot game corresponding to this "jackpot A" ends. Therefore, in the variation pattern scenario table 202f, no data is specified in the area corresponding to the situation of "jackpot A" and the time-saving limit reached flag 203v being set to ON (shown as "-" in the figure).

このように構成することで、パチンコ機10制御処理にて不具合が発生してしまい、正常な状態では設定され得ない状況、例えば、第2確変大当たり遊技の終了後に時短リミット到達フラグ203vがオンに設定される状況が発生した場合には、変動パターンシナリオテーブル202fを参照して変動パターンシナリオが決定されることが無いため、不具合が生じたまま大当たり遊技終了後に特別図柄変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a malfunction occurs in the pachinko machine 10 control process and a situation occurs that cannot be set under normal conditions, such as a situation in which the time-saving limit reached flag 203v is set to ON after the end of the second special jackpot game, the fluctuation pattern scenario is not determined by referring to the fluctuation pattern scenario table 202f, so it is possible to prevent special symbol fluctuations from being executed after the end of the jackpot game while the malfunction remains.

今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりB」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、或いは、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別であり、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、特別図柄変動が100回に到達するまで(時短終了条件が成立するまで)、時短用変動パターンテーブル202d2が、特別図柄変動の100回目以降、即ち、時短終了条件が成立した後は、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 If the jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot B", that is, the jackpot type that can set the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) or the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) after the jackpot game ends, and the game state at the time of winning the jackpot is other than the second probability variable state (normal state, first probability variable state, time-saving state), the variation pattern scenario to be selected is specified according to the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and time-saving limit reaching flag 203v, and the probability variable limit reaching flag 203u and time-saving limit reaching flag 203 When both flags 203u and 203v are set to off, the first probability variable fluctuation pattern table 202d3 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won. When flag 203u is set to on and flag 203v is set to off, the time-saving fluctuation pattern table 202d2 is referenced until the special pattern fluctuation reaches 100 times (until the time-saving end condition is met). After the 100th special pattern fluctuation, that is, after the time-saving end condition is met, the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced.

また、今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりB」であって、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態である場合は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, if the jackpot type of the jackpot game executed this time is "jackpot B" and the game state at the time of winning the jackpot is the second high probability state, the variation pattern scenario to be selected is specified according to the setting status of the high probability limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v. When the high probability limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are both set to off, the variation pattern scenario in which the second high probability limit reaching table 202d4 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won is specified. When the high probability limit reaching flag 203u is set to off and the time-saving limit reaching flag 203v is set to on, the variation pattern scenario in which the second high probability limit reaching table 202d4 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won is specified.

さらに、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態、及び、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, when the probability variable limit reaching flag 203u is set to ON and the time-saving limit reaching flag 203v is set to OFF, and when the probability variable limit reaching flag 203u is set to ON and the time-saving limit reaching flag 203v is set to ON, a fluctuation pattern scenario is defined in which the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won.

今回実行された大当たり遊技の大当たり種別が「大当たりC」、或いは「大当たりD」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されている。 If the jackpot type of the jackpot game currently executed is "jackpot C" or "jackpot D", that is, if it is a jackpot type that can set the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the jackpot game ends, the variation pattern scenario that is selected is specified according to the setting status of the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v, regardless of the game state at the time of winning the jackpot.

具体的には、確変リミット到達フラグ203uがオフで、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, when the special rate limit reached flag 203u is set to off and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, a fluctuation pattern scenario is set in which the first special rate limit reached table 202d3 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won, whereas when the special rate limit reached flag 203u is set to off and the time-saving limit reached flag 203v is set to on, a fluctuation pattern scenario is set in which the second special rate limit reached table 202d4 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won.

さらに、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、特別図柄変動が100回に到達するまで(時短終了条件が成立するまで)、時短用変動パターンテーブル202d2が、特別図柄変動の100回目以降、即ち、時短終了条件が成立した後は、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。そして、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態、即ち、確変リミットと時短リミットとが同時に成立(1回の大当たりに基づいて確変リミットと、時短リミットに到達)した場合には、大当たり遊技終了後から特別図柄変動が1000回実行されるまでの期間、特殊変動パターンテーブル202d5が参照され、その後、次の大当たりに当選するまで通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Furthermore, when the probability limit reaching flag 203u is set to ON and the time-saving limit reaching flag 203v is set to OFF, the time-saving fluctuation pattern table 202d2 is referenced until the special symbol fluctuation reaches 100 times (until the time-saving end condition is met), and the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced after the 100th special symbol fluctuation, that is, after the time-saving end condition is met. When the probability limit reaching flag 203u is set to ON and the time-saving limit reaching flag 203v is set to ON, that is, when the probability limit and the time-saving limit are simultaneously met (the probability limit and the time-saving limit are reached based on one jackpot), the special fluctuation pattern table 202d5 is referenced during the period from the end of the jackpot game until the special symbol fluctuation is executed 1000 times, and then the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced until the next jackpot is won.

当たり動作テーブル202gは、特別図柄の抽選によって大当たり或いは小当たりに当選した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において、第1可変入賞装置65、或いは、第2可変入賞装置650の開放動作パターン(各入賞装置に設けられた各種ソレノイドを動作させるパターン)をシナリオ化した開放シナリオが記憶されるデータテーブルであって、当選した大当たりに設定されている大当たり種別、或いは、当選した小当たりに設定されている小当たり種別に対応させて開放シナリオ(当たり動作)の内容が規定されている。 The winning action table 202g is a data table that stores opening scenarios that are scenarios for the opening action patterns (patterns that operate the various solenoids provided in each winning device) of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in a winning game (jackpot game, small prize game) that is executed when a big prize or small prize is won by a lottery for a special pattern, and the contents of the opening scenario (winning action) are specified according to the big prize type set for the big prize won or the small prize type set for the small prize won.

ここで、図619を参照して、当たり動作テーブル202gの内容について説明をする。図605は当たり動作テーブル202gに規定されている内容を模式的に示した模式図である。なお、図619に示した模式的に示した当たり動作テーブル202gには、各当たり種別に対して規定されている当たり動作(開放シナリオ)の内容のうち、特徴的な内容のみを記載しているが、実際には、各当たり動作(開放シナリオ)が設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている当たり動作(開放シナリオ)のうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成している。そして、図619では図示を省略した内容の動作、例えば、何れの当たり動作が実行された場合であっても共通に実行される当たり動作(例えば、ラウンド遊技中に入賞数が所定数(ラウンド遊技の終了条件を満たす数)に到達した場合に、開放シナリオを、ラウンド遊技の時間経過に基づく終了条件が成立した時点まで更新させる動作等)についても、計測カウンタの計測値に基づいて実行されるように構成しているがその詳細な説明は省略する。 Here, the contents of the winning action table 202g will be explained with reference to FIG. 619. FIG. 605 is a schematic diagram showing the contents defined in the winning action table 202g. Note that the winning action table 202g shown in FIG. 619 shows only the characteristic contents of the winning actions (opening scenarios) defined for each winning type, but in reality, a measurement counter is provided to measure the elapsed time from the time when each winning action (opening scenario) is set, and the currently set winning action (opening scenario) whose contents are defined corresponding to the measurement value of the measurement counter is executed. In addition, the operations whose contents are not shown in FIG. 619, for example, the winning actions that are executed in common regardless of which winning action is executed (for example, when the number of winnings reaches a predetermined number (the number that satisfies the end condition of the round game) during the round game, the operation of updating the opening scenario to the point where the end condition based on the elapsed time of the round game is established, etc.) are also configured to be executed based on the measurement value of the measurement counter, but detailed explanations thereof will be omitted.

この当たり動作テーブル202gは、特別図柄の抽選結果が大当たり或いは小当たりであった場合に実行される特典遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)において球が入球可能となる入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)の開放動作を当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて異ならせるための動作データ(開放シナリオ)が規定されている。 This winning action table 202g specifies the action data (opening scenario) for varying the opening action of the winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650) that allows the ball to enter in the bonus game (jackpot game, small prize game) that is executed when the lottery result for the special pattern is a jackpot or small prize, depending on the type of prize that has been won (jackpot type, small prize type).

このように、当選結果(大当たり或いは小当たり)および当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に応じて開放動作される入賞装置(第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650)や開放動作内容(開放シナリオ)を異ならせることで、特典遊技の有利度合を複数段階設定することができるため、大当たり又は小当たりに当選した後も、遊技者に対してどの種別の当たりに当選したのかを楽しませることができる。 In this way, by varying the winning device (first variable winning device 65, second variable winning device 650) that is opened according to the winning result (jackpot or small win) and the type of win (jackpot type, small win type) and the content of the opening operation (opening scenario), the degree of advantage of the bonus game can be set in multiple stages, so that even after winning a jackpot or small win, the player can enjoy wondering which type of win he or she won.

当たり動作テーブル202gには、当選した当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に対応して当たり遊技中のオープニング期間(当たり遊技が開始されてから最初に入賞装置が開放動作するまでの期間)と、各入賞装置の開放動作態様(開放動作される入賞装置の種別、1回の開放動作(ラウンド遊技)の秒数、総開放動作回数(ラウンド数))と、ラウンド間インターバル期間(ラウンド遊技間に設定される入賞装置が閉鎖される期間)と、エンディング期間(全てのラウンド遊技が終了してから、当たり遊技が終了するまでの期間(新たな特別図柄変動の開始を許容するまでの期間))と、がそれぞれ規定されている。 The winning action table 202g specifies the opening period during winning play (the period from the start of the winning play to the first opening action of the winning device) corresponding to the type of winning play (big win type, small win type), the opening action mode of each winning device (the type of winning device that is opened, the number of seconds per opening action (round play), and the total number of opening actions (number of rounds)), the interval period between rounds (the period during which the winning device is closed between round plays), and the ending period (the period from the end of all round plays to the end of the winning play (the period until the start of a new special pattern variation is allowed)).

具体的には、当たり種別「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」に対応して、オープニング期間として「0.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第2可変入賞装置650」を「2ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して0.5秒」開放する開放動作態様が、ラウンド間インターバル期間として「0.5秒」が、エンディング期間として「0.5秒」が規定されている。よって、大当たり種別が「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」の大当たりに当選した場合は、第2可変入賞装置650が2ラウンド分開放される大当たり遊技(2R大当たり遊技)が実行されることになる。この2R大当たり遊技は、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別(大当たりA~大当たりB)に対応して実行される大当たり遊技であって、大当たり遊技期間中に第2可変入賞装置650が開放される期間が合計で1秒(0.5秒×2ラウンド)、且つ、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数が1個であることから、遊技者に対して多くの賞球を付与しない大当たり遊技となる。 Specifically, for the winning types "jackpot A", "jackpot B", and "jackpot C", an opening period of "0.5 seconds" is specified, the winning device opening operation mode is "2 rounds" for the "second variable winning device 650" and "continuously 0.5 seconds" for one round of play, the round interval period is "0.5 seconds", and the ending period is "0.5 seconds". Therefore, if a player wins a jackpot type of "jackpot A", "jackpot B", or "jackpot C", a jackpot game (2R jackpot game) in which the second variable winning device 650 is opened for two rounds is executed. This 2R jackpot game is a jackpot game that is executed according to the jackpot type (jackpot A to jackpot B) that is set when a jackpot is won in the first special pattern lottery, and since the second variable winning device 650 is open for a total of 1 second (0.5 seconds x 2 rounds) during the jackpot game period and only one prize ball is paid out when a ball wins into the second variable winning device 650, this is a jackpot game that does not award many prize balls to the player.

つまり、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、賞球を多く獲得するための大当たり遊技が実行されるのでは無く、大当たり当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1確変状態)へと移行させる契機として大当たり遊技が実行される。 In other words, in this 35th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game is not executed to win more prize balls, but rather, a jackpot game is executed as a trigger to transition to a game state (for example, a first probability change state) that is advantageous to the player based on the jackpot win.

なお、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず、第2可変入賞装置650を2ラウンド開放させる2ラウンド大当たり遊技が実行されるように構成しているが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技が主として大当たり当選に基づいて遊技者に有利な遊技状態(例えば、第1確変状態)へと移行させるための大当たり遊技の機能を有していれば良く、一部の大当たり遊技として、遊技者に多くの賞球を払い出すことが可能な大当たり遊技(例えば、第1可変入賞装置65を10ラウンド開放させる大当たり遊技)を実行可能に構成しても良い。さらに、この場合、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技が実行された場合には、遊技者に多くの賞球を獲得させることが困難な大当たり遊技(例えば、2ラウンド遊技)よりも、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技の内容に基づいて大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されることを遊技者に事前に把握させ易くすることができる。さらに、この場合、1回の大当たり当選によって、多くの賞球を獲得すると共に、有利な遊技状態が設定されるため、遊技者に複数種類の特典(賞球、第1確変状態)を付与することができるため遊技者に対して複数種類の特典を一度で獲得可能な大当たり遊技が実行されることを目指しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 In the 35th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a two-round jackpot game is always executed in which the second variable winning device 650 is opened for two rounds. However, it is sufficient that the jackpot game executed in the case of a jackpot win in the first special symbol lottery has a function of a jackpot game for transitioning to a game state (e.g., a first probability variable state) that is advantageous to the player based on the jackpot win. As a part of the jackpot game, a jackpot game that can pay out many prize balls to the player (e.g., a jackpot game that opens the first variable winning device 65 for 10 rounds) may be executed. Furthermore, in this case, when a jackpot game that can win many prize balls is executed in the case of a jackpot win in the first special symbol lottery, it may be configured so that a game state advantageous to the player is more easily set after the jackpot game ends than a jackpot game in which it is difficult for the player to win many prize balls (e.g., a two-round game). This makes it easier for the player to understand in advance that in some cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, a game state advantageous to the player will be set after the jackpot game ends based on the content of the jackpot game. Furthermore, in this case, a single jackpot win results in the acquisition of many prize balls and an advantageous game state is set, so that multiple types of benefits (prize balls, first probability change state) can be granted to the player, making it possible for the player to play with enthusiasm while aiming to execute a jackpot game in which multiple types of benefits can be acquired at once.

次に、当たり種別が「大当たりD」に対応して、オープニング期間として「3.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第1可変入賞装置65」を「10ラウンド」、1回のラウンド遊技として「継続して8秒」開放する開放動作態様が、インターバル期間として「1.5秒」が、エンディング期間として「4秒」が規定されている。 Next, the winning type corresponds to "Big Win D," and the opening period is set to "3.5 seconds," the opening operation mode of the winning device is set to open the "first variable winning device 65" for "10 rounds," one round of play is set to "continuously open for 8 seconds," the interval period is set to "1.5 seconds," and the ending period is set to "4 seconds."

この「大当たりD」は、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に必ず設定される大当たり種別である。つまり、本第35実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、上述した10ラウンド大当たり遊技が実行されることになる。 This "jackpot D" is the jackpot type that is always set when a jackpot is won in the second special symbol lottery. In other words, in this 35th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, the above-mentioned 10-round jackpot game will be executed.

ここで、本第35実施形態では、通常状態では左打ち遊技を行い、第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技が実行される。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に、約66.8%の割合で第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、約33.2%の割合で第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)の上限回数として「40」、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)の上限回数として「10」が規定されている。 Here, in this 35th embodiment, in the normal state, left-handed play is performed, and a game is executed in which the aim is to win the jackpot in the first special symbol lottery. Then, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set at a rate of about 66.8% after the jackpot game ends, and the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set at a rate of about 33.2%. In addition, the upper limit of the number of times the high probability state for special symbols is set consecutively (number of consecutive special symbol settings) is set to "40", and the upper limit of the number of times the high probability state for normal symbols is set consecutively (number of consecutive normal symbol settings) is set to "10".

そして、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(第1確変状態、時短状態)において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。 The system is also configured so that in a game state where a high probability state for normal symbols is set (first probability state, time-saving state), the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

つまり、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態へと早く移行させ、第2特別図柄抽選が実行され易い遊技状態が終了するまでの間、第2特別図柄抽選で大当たり当選を目指し、10ラウンド大当たり遊技にて多くの賞球を獲得することを目指す遊技が行われることになる。 In other words, the game state is quickly transitioned to one in which the second special symbol lottery is likely to be executed, and until the game state in which the second special symbol lottery is likely to be executed ends, the player aims to win the jackpot in the second special symbol lottery and to win many prize balls in the 10-round jackpot game.

本第35実施形態では、上述した通り、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず10ラウンド大当たり遊技が実行され、且つ、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態を設定可能な大当たり遊技が実行されるように構成している。そして、特図連続設定回数、或いは、普図連続設定回数の何れが上限に到達したことに基づいて大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態から他の遊技状態へと強制的に変更されるまで、大当たり確率を高めた状態で第2特別図柄抽選を実行することができるように構成している。 In the 35th embodiment, as described above, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, 10 rounds of jackpot play are always executed, and a jackpot play that can set the first probability variable state is always executed after the jackpot play ends. Then, the second special symbol lottery can be executed in a state where the probability of winning is increased until the game state that is set after the jackpot play ends is forcibly changed from the first probability variable state to another game state based on whether the number of consecutive special symbol settings or the number of consecutive normal symbol settings has reached an upper limit.

このように構成することで、単に遊技者に最も有利な確変状態への移行を目指す遊技を遊技者に実行させるのでは無く、特図連続設定回数、普図連続設定回数が上限に到達するまでの期間を十分に残した状態で確変状態への移行を目指す遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the player is not simply made to play in a way that aims to transition to the most advantageous probability state for the player, but is made to play in a way that aims to transition to the probability state while leaving sufficient time until the number of consecutive special and normal pattern setting times reach their upper limits.

本第35実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選しなかった抽選結果の一部において、第2可変入賞装置650を1ラウンド分開放動作させる小当たり遊技の実行契機となる小当たりに当選し得るように構成している。この小当たり遊技は、上述した大当たり遊技とは異なり、1ラウンド限定でラウンド遊技が実行されるものであり、小当たり遊技中においても、小当たり遊技開始前に設定された特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態が継続されるように構成している。 In the 35th embodiment, some of the lottery results that did not win the big prize in the first special symbol lottery are configured to win a small prize that triggers the execution of a small prize game in which the second variable winning device 650 is opened for one round. This small prize game differs from the big prize game described above in that a round game is executed for one round only, and the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol that were set before the start of the small prize game are configured to continue even during the small prize game.

この小当たり遊技が実行された場合には、上述した当たり種別「大当たりA」,「大当たりB」,「大当たりC」と同一の当たり動作内容(開放シナリオ)で小当たり遊技が実行されるように構成している。具体的には、図619に示した通り、オープニング期間として「0.5秒」が、入賞装置の開放動作態様として「第2可変入賞装置650」を「1ラウンド」、1回のラウンド遊技として「0.5秒開放→0.5秒閉鎖→0.5秒開放」の動作内容で第2可変入賞装置650を開放する開放動作態様が、エンディング期間として「0.5秒」が規定されている。 When this small win game is executed, the small win game is executed with the same winning operation content (opening scenario) as the above-mentioned winning types "Big Win A", "Big Win B", and "Big Win C". Specifically, as shown in FIG. 619, the opening period is set to "0.5 seconds", the opening operation mode of the winning device is set to "1 round" for the "second variable winning device 650", and one round of play is set to "0.5 seconds open -> 0.5 seconds closed -> 0.5 seconds open", and the ending period is set to "0.5 seconds".

つまり、1ラウンドのラウンド遊技中の上述した2ラウンド大当たり遊技全体にて実行される開放動作内容で第2可変入賞装置650を開放させる当たり遊技が実行されるように当たり動作(開放シナリオ)が規定されている。このように構成することで、第1特別図柄抽選の抽選結果に基づいて第2可変入賞装置650の開放動作が実行された場合に、第2可変入賞装置650の開放動作内容に基づいて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, the winning action (opening scenario) is specified so that the winning game that opens the second variable winning device 650 is executed with the opening action content executed throughout the above-mentioned two rounds of big win games during one round of round play. By configuring it in this way, when the opening action of the second variable winning device 650 is executed based on the lottery result of the first special pattern lottery, it is possible to make it difficult for the player to know whether the winning game being executed is a big win game or a small win game based on the opening action content of the second variable winning device 650.

よって、第1特別図柄抽選が主に実行される遊技状態であって、且つ、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態中において、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)を遊技者に把握させ難くすることができるため、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)が少ない状態、例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることに基づいて設定される普図連続設定回数の上限値(10)よりも、特図連続設定回数が上限に到達するまでの残期間(残回数)が少ない状態であっても、遊技者にその状態であることを気付かれ難くすることができる。 Therefore, in the game state in which the first special symbol lottery is mainly executed and in the second probability variable state in which a high probability state of the special symbol is set, it is possible to make it difficult for the player to grasp the remaining time (remaining number of times) until the set number of consecutive special symbol occurrences reaches the upper limit, so that even if the remaining time (remaining number of times) until the set number of consecutive special symbol occurrences reaches the upper limit is short, for example, even if the remaining time (remaining number of times) until the set number of consecutive special symbol occurrences reaches the upper limit is shorter than the upper limit (10) of the set number of consecutive regular symbol occurrences set based on the setting of the first probability variable state after the end of a jackpot game, it is possible to make it difficult for the player to realize that this is the case.

なお、本第35実施形態では、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技が実行されるまでに、特別図柄の確率状態、及び普通図柄の確率状態を共に低確率状態へと移行させる移行処理を実行するのに対して、小当たり遊技が実行される場合には、上述した移行処理を実行しないように構成している。よって、第2確変状態中において第2可変入賞装置650が開放動作される当たり遊技が実行された場合に、その当たり遊技中における普通図柄変動の態様や普図当たり遊技の態様を把握することにより、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか、普図当たり遊技であるかを把握させることができるように構成している。このように構成することで、パチンコ機10を長時間遊技している熟練者に対して、特図連続設定回数や普図連続設定回数の現状数を把握させ易くすることができる。 In the 35th embodiment, when a jackpot game is executed, a transition process is executed to transition both the probability state of the special symbol and the probability state of the normal symbol to a low probability state before the jackpot game is executed, whereas when a small jackpot game is executed, the transition process described above is not executed. Therefore, when a winning game in which the second variable winning device 650 is opened during the second probability change state is executed, it is possible to grasp whether the winning game being executed is a jackpot game or a normal symbol winning game by grasping the state of the normal symbol fluctuation during the winning game and the state of the normal symbol winning game. By configuring in this way, it is possible to make it easier for an experienced player who has been playing the pachinko machine 10 for a long time to grasp the current number of consecutive special symbol settings and the number of consecutive normal symbol settings.

普図当たり動作テーブル202hは、普図当たりに当選した場合に実行される普図当たり遊技の当たり動作内容決定する際に参照されるデータテーブルであって、普図当たり遊技の実行タイミングにおける遊技状態に対応して異なる当たり動作内容が規定されている。 The normal winning action table 202h is a data table that is referenced when determining the winning action content of the normal winning game that is executed when a normal winning is won, and different winning action content is specified according to the game state at the execution timing of the normal winning game.

ここで、図620を参照して、普図当たり動作テーブル202hに規定されている内容について説明をする。図620は、普図当たり動作テーブル202hに規定されている内容を模式的に示した図である。なお、図620にて模式的に示した普図当たり動作テーブル202hには、普図当たり遊技の動作内容(開放パターン)のうち、特徴的な内容のみを記載しているが、実際には、各動作内容(開放パターン)が設定された時点からの経過期間を計測する計測カウンタを設け、現在設定されている動作内容(開放パターン)のうち、計測カウンタの計測値に対応して規定されている内容の動作が実行されるように構成している。 Now, referring to FIG. 620, the contents stipulated in the normal winning action table 202h will be explained. FIG. 620 is a diagram showing the contents stipulated in the normal winning action table 202h. Note that the normal winning action table 202h shown in FIG. 620 lists only the characteristic contents of the action contents (opening patterns) of the normal winning game, but in reality, a measurement counter is provided to measure the elapsed time from the time when each action content (opening pattern) is set, and the action of the currently set action content (opening pattern) that is stipulated according to the measurement value of the measurement counter is executed.

具体的には、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて「通常状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.3秒」、開放期間「0.5秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が、「第2確変状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.02秒」、開放期間「0.5秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が、「第1確変状態」、「時短状態」が設定されている場合には、オープニング期間「0.3秒」、開放期間「0.6秒」、エンディング期間「0.02秒」の動作内容(開放パターン)が規定されている。 Specifically, when the "normal state" is set at the execution timing of the normal winning game, the operation contents (opening pattern) are an opening period of "0.3 seconds", an opening period of "0.5 seconds", and an ending period of "0.02 seconds". When the "second probability change state" is set, the operation contents (opening pattern) are an opening period of "0.02 seconds", an opening period of "0.5 seconds", and an ending period of "0.02 seconds". When the "first probability change state" or "time-saving state" is set, the operation contents (opening pattern) are an opening period of "0.3 seconds", an opening period of "0.6 seconds", and an ending period of "0.02 seconds".

このように、普図当たり遊技が実行される際の遊技状態に応じて異なる開放パターンで普図当たり遊技を実行可能に構成することで、振分装置175(図582参照)に入賞した球が右第1入球口64b2へと入球する割合を、遊技状態に応じて異ならせることが可能となる。 In this way, by configuring the normal winning game to be able to be played with different opening patterns depending on the game state when the normal winning game is played, it is possible to vary the ratio of balls that enter the distribution device 175 (see FIG. 582) and enter the right first ball entry port 64b2 depending on the game state.

図586に戻り、説明を続ける。RAM203は、図610に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 586, the explanation will continue. In addition to the various counters shown in FIG. 610, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 201 are stored, and a working area (working region) in which various flags, counters, I/O values, etc. are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured so that it can retain (back up) data even after the power supply to the pachinko machine 10 is cut off by receiving a backup voltage from the power supply device 115, and all data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図655参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図654参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図653参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power outage (including the occurrence of a power outage; the same applies below) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including the power turned on due to the recovery from the power outage; the same applies below), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power outage based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is performed by the main processing (see FIG. 655) when the power supply is turned off, and the restoration of each value written to the RAM 203 is performed in the start-up processing (see FIG. 654) when the power supply is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, the NMI interrupt processing (see FIG. 653) as the processing during the power outage is immediately executed.

また、RAM203は、図621に示すように、第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、第1特別図柄保留球数カウンタ203d、普通図柄保留球数カウンタ203e、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット回数カウンタ203h、時短リミット回数カウンタ203i、時短終了待機フラグ203j、遊技状態格納エリア203k、時短中カウンタ203m、特図1大当たりフラグ203na、特図2大当たりフラグ203nb、特図2変動停止フラグ203o、小当たりフラグ203p、特図1変動時間カウンタ203r、特図2変動時間カウンタ203s、当選時状態格納エリア203t、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、変動パターンシナリオ格納エリア203w、特殊状態フラグ203x、その他メモリエリア203zを有している。 As shown in FIG. 621, the RAM 203 stores a first special symbol reserved ball storage area 203a, a second special symbol reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a first special symbol reserved ball number counter 203d, a normal symbol reserved ball number counter 203e, a time-saving flag 203f, a probability bonus flag 203g, a probability bonus limit number counter 203h, a time-saving limit number counter 203i, a time-saving end waiting flag 203j, a game status storage area 203k, a time-saving in progress ... It has a counter 203m, a special chart 1 big win flag 203na, a special chart 2 big win flag 203nb, a special chart 2 fluctuation stop flag 203o, a small win flag 203p, a special chart 1 fluctuation time counter 203r, a special chart 2 fluctuation time counter 203s, a winning state storage area 203t, a sure-win limit reached flag 203u, a time-saving limit reached flag 203v, a fluctuation pattern scenario storage area 203w, a special state flag 203x, and a miscellaneous memory area 203z.

第1特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値(入賞情報)を最大で4つ記憶するため記憶エリアと、第1特別図柄抽選を実行する場合において、記憶エリアに格納されている入賞情報のうち、第1特別図柄抽選に用いられる入賞情報、即ち、最古の入賞情報がシフトして格納される実行エリアと、を有するデータ領域である。また、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、遊技球が第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値(入賞情報)が格納される実行エリアを有するデータ領域である。つまり、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに対して、記憶エリアを有していない点で相違している。 The first special symbol reserved ball storage area 203a is a data area having a memory area for storing up to four of various counter values (winning information) acquired based on the ball entering the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (initial winning) up to the upper limit number (four in this embodiment), and an execution area in which the winning information used for the first special symbol lottery, that is, the oldest winning information, among the winning information stored in the memory area, is shifted and stored when the first special symbol lottery is executed. Also, the second special symbol reserved ball storage area 203b is a data area having an execution area in which various counter values (winning information) acquired based on the game ball entering the second ball entrance 640 (initial winning) are stored. In other words, the second special symbol reserved ball storage area 203b differs from the first special symbol reserved ball storage area 203a described above in that it does not have a memory area.

ここで、第1特別図柄保留球格納エリア203aが有する実行エリア(第1特別図柄保留球実行エリア)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値(入賞情報)が格納されるデータ領域であり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値(入賞情報)が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして格納される。第2特別図柄保留球格納エリア203bが有する実行エリア(第2特別図柄保留球実行エリア)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値(入賞情報)が格納されるデータ領域であり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリアと同様である。 The execution area (first special pattern reserved ball execution area) of the first special pattern reserved ball storage area 203a is a data area in which various counter values (winning information) for starting the variable display of the first special pattern are stored, and when the variable display of the first special pattern stops, if various counter values (winning information) are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, the various counter values are shifted and stored. The execution area (second special pattern reserved ball execution area) of the second special pattern reserved ball storage area 203b is a data area in which various counter values (winning information) for starting the variable display of the second special pattern are stored, and the details are the same as those of the first special pattern reserved ball execution area.

第1特別図柄保留球格納エリア203a、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図610参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図631参照)の中で、球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値(入賞情報)を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203aの記憶エリアに格納する(最大4個)。 The first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b store the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the variable type counter CS1, and the small winning type counter C5 obtained from the counter buffer (see FIG. 610) when the start winning is detected. When the MPU 201 detects that the ball has entered the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 631), it obtains the values (winning information) of the counters C1 to C2, C5, and CS1 from the counter buffer and stores them in the memory area of the first special symbol reserved ball storage area 203a (maximum of four).

MPU201は、第1特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start executing the first special symbol variation (lottery), it shifts the data corresponding to one of the start winnings from among the data corresponding to each start winning stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a described above (counter values C1-C2, C5, CS1) to the execution area in order to execute processes such as the jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Note that in this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bは、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203aとは異なり、入賞情報を一時的に記憶可能な記憶エリアを有していないため、第2特別図柄変動(抽選)を実行可能なタイミング以外で球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出したとしても、カウンタ用バッファから各カウンタC1~C2,C5,CS1の値を一時的に記憶することが無く、第2特別図柄変動(抽選)を実行可能なタイミングにおいて球が第2入球口640へ入球(始動入賞)したことを検出した場合に、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C2,C5,CS1の各値)を実行エリアへシフトする。 On the other hand, unlike the first special pattern reserved ball storage area 203a described above, the second special pattern reserved ball storage area 203b does not have a storage area capable of temporarily storing winning information. Therefore, even if it is detected that a ball has entered the second ball entrance 640 (initial winning) at a time other than when the second special pattern variation (lottery) can be executed, the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1 are not temporarily stored in the counter buffer. When it is detected that a ball has entered the second ball entrance 640 (initial winning) at a time when the second special pattern variation (lottery) can be executed, the data corresponding to the initial winning (the values of the counters C1 to C2, C5, and CS1) are shifted to the execution area in order to execute processes such as a jackpot lottery and settings for the display of the first pattern display device 37 or the third pattern display device 81.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に対応する入賞情報を最大で4個まで記憶(保留記憶)可能に構成し、第2特別図柄に対応する入賞情報を保留記憶出来ないように構成しているが、各特別図柄種別に対する保留記憶機能の有無や、保留記憶可能な最大数については適宜変更しても良く、第1特別図柄に対応する入賞情報も、第2特別図柄に対応する入賞情報もそれぞれ最大で4個まで保留記憶可能に構成しても良いし、第1特別図柄に対応する入賞情報も、第2特別図柄に対応する入賞情報も保留記憶出来ないように構成しても良い。 In this embodiment, the system is configured to be able to store (reserve) up to four pieces of winning information corresponding to the first special pattern, and is configured to be unable to reserve and store winning information corresponding to the second special pattern; however, the presence or absence of a reserve memory function for each special pattern type and the maximum number of pieces that can be reserved and stored may be changed as appropriate, and the system may be configured to be able to reserve and store up to four pieces of winning information corresponding to the first special pattern and winning information corresponding to the second special pattern, or it may be configured to be unable to reserve and store winning information corresponding to the first special pattern and winning information corresponding to the second special pattern.

また、本実施形態では、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報と、を別々の保留球格納エリアに格納するように構成しているが、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報と、をまとめて1の保留球格納エリアに格納するように構成しても良く、この場合、それぞれの特別図柄種別に対して最大で保留記憶可能な個数を予め規定するように構成しても良いし、第1特別図柄に対応する入賞情報と、第2特別図柄に対応する入賞情報との合計の保留記憶数に上限(例えば、8個)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、一方の特別図柄に対応する入賞情報を最大で8個保留記憶することが可能となるが、一方の特別図柄に対応する入賞情報が8個保留記憶されている状態では他方の特別図柄に対応する入賞情報を1つも保留記憶することができなくなるように構成することができる。よって、遊技者に対して、保留記憶格納エリアに何れの特別図柄種別の保留記憶を何個格納させておくかを選択させる楽しみを提供することができる。 In addition, in this embodiment, the winning information corresponding to the first special symbol and the winning information corresponding to the second special symbol are stored in separate reserved ball storage areas, but the winning information corresponding to the first special symbol and the winning information corresponding to the second special symbol may be stored together in one reserved ball storage area. In this case, the maximum number of reserved and stored items for each special symbol type may be specified in advance, or an upper limit (e.g., 8 items) may be set for the total number of reserved and stored items of winning information corresponding to the first special symbol and the second special symbol. By configuring in this way, it is possible to reserve and store up to 8 pieces of winning information corresponding to one special symbol, but it is possible to configure it so that when 8 pieces of winning information corresponding to one special symbol are reserved and stored, no winning information corresponding to the other special symbol can be reserved and stored. Therefore, it is possible to provide the player with the fun of selecting how many reserved memories of which special symbol type are to be stored in the reserved memory storage area.

普通図柄保留球格納エリア203cはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図610参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図631参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203cに格納する。普通図柄保留球格納エリア203cは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203cには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal pattern reserved ball storage area 203c is a storage area in which the values of the second winning random number counter C4 and the normal pattern variation type counter CS2 obtained from the counter buffer (see FIG. 610) are stored in response to the detection of the passage of the ball through the through gate 67 (start winning). When the MPU 201 of the main control device 110 detects that the ball has passed through the through gate 67 (start winning) during the timer interrupt process (see FIG. 631), it obtains the value of the second winning random number counter C4 and the value of the normal pattern variation type counter CS2 from the counter buffer and stores them in the normal pattern reserved ball storage area 203c. The normal pattern reserved ball storage area 203c has four reserve areas so that data corresponding to one start winning (counter C4, CS2 values) can be stored (reserved) up to four times. In the normal symbol reserved ball storage area 203c, data on reserved balls is stored in the order in which they passed through the through gate 67 (initial winning), starting with the reserved areas with empty data that are earliest in the order of consumption.

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is a memory that stores the values of each counter when it detects that it is time to start executing the normal symbol variable display performance based on the start winning, and stores data (counter C4, CS2 values) to be referenced in processing such as the normal symbol winning lottery and the setting of the display (variable pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203cに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is time to start the execution of the normal symbol variable display performance, it shifts the data corresponding to one of the start winnings among the data corresponding to each start winning stored in the above-mentioned normal symbol reserved ball storage area 203c (the value of the second winning random number counter C4, the value of the normal symbol variable type counter CS2) to this normal symbol reserved ball execution area (not shown) in order to execute processes such as the winning lottery and the display settings of the second symbol display device 83. In this embodiment, shifting refers to moving data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図631参照)の中で検出される第1入球口64b1、右第1入球口64b2への球の入球(入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図662のS4001参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203d is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performance (variable display performance performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 up to a maximum of four times based on the entry (winning) of balls into the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 631) that is periodically executed every 2 milliseconds. The first special symbol reserved ball number counter 203d is set to zero as an initial value by the initial setting processing of the RAM 203 after power is turned on (see S4001 in FIG. 662). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added to each counter up to a maximum value of four. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203d is decremented by one each time a variable display performance is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64b1、右第1入球口64b2に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 203d (i.e., the number of reserved balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a first special pattern reserved ball count command output from the main control device 110 when the counter value is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a based on balls entering the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2 (initial winning). The first special pattern reserved ball count command is a command sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time a initial winning is detected and the first special pattern reserved ball count counter 203d is incremented by one.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1~C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When the values of the counters C1-C2, C5, and CS1 obtained from the counter buffer are stored in the first special pattern reserved ball execution area (not shown), the MPU 201 refers to the data stored in the first special pattern reserved ball execution area (not shown) in the first special pattern variation start process (see S203 in FIG. 633), and performs a jackpot lottery based on the reference data, and determines the variation pattern and stop type corresponding to the lottery result. In the first pattern display device 37, the variation display is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1特別図柄の変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 The variation pattern and stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the variation pattern command and stop type command of the first special pattern. Then, under the control of the display control device 114, the third pattern display device 81 performs a variation display performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and stop type command.

なお、本第35実施形態では、第2特別図柄の入賞情報を保留記憶する機能を有していないため、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を計測するための手段(第2特別図柄保留球数カウンタ)を有していないが、例えば、第1特別図柄と同様に第2特別図柄の入賞情報を保留記憶可能な機能を有している場合には、第2特別図柄の保留球数(保留記憶数)を計測するための手段(第2特別図柄保留球数カウンタ)を設け、上述した第1特別図柄保留球数カウンタ203dに対して、計測の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと切り替えた処理を実行するように構成すれば良い。 In the thirty-fifth embodiment, since it does not have the function of retaining and storing winning information of the second special pattern, it does not have a means (second special pattern reserved ball number counter) for measuring the number of reserved balls (reserved memory number) of the second special pattern. However, if it has a function that can retain and store winning information of the second special pattern like the first special pattern, for example, it is sufficient to provide a means (second special pattern reserved ball number counter) for measuring the number of reserved balls (reserved memory number) of the second special pattern, and configure the above-mentioned first special pattern reserved ball number counter 203d to execute a process that switches the measurement target from the first special pattern to the second special pattern.

具体的には、第2特別図柄保留球数カウンタの値(即ち、保留球数)を、第2入球口640に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203bの記憶エリアに各カウンタ値(入賞情報)が格納された場合に加算し、第2特別図柄変動が開始される場合に減算するように構成し、更新(加算、或いは、減算)後の第2特別図柄保留球数カウンタの値を示す第2特別図柄保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知すれば良い。 Specifically, the value of the second special pattern reserved ball count counter (i.e., the number of reserved balls) is configured to be incremented when each counter value (winning information) is stored in the memory area of the second special pattern reserved ball storage area 203b based on a ball entering the second ball entrance 640 (initial winning), and to be decremented when the second special pattern variation starts, and a second special pattern reserved ball count command indicating the updated (incremented or decremented) value of the second special pattern reserved ball count counter is notified to the voice lamp control device 113.

普通図柄保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図631参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203eは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図662のS4001参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図652のS2206参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値は、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図651のS2105参照)。 The normal pattern reserved ball number counter 203e is a counter that counts the number of reserved balls (waiting times) of the variable display performed by the second pattern display device 83 up to a maximum of four times based on the ball passing through the through gate 67 (hereinafter referred to as "initial winning") detected in the timer interrupt processing (see FIG. 631) that is periodically executed every 2 milliseconds. This normal pattern reserved ball number counter 203e is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the ball passing through the through gate 67. The initial value is set to zero by the initial setting processing of the RAM 203 after power-on (see S4001 in FIG. 662). Then, each time a start winning is detected and the number of reserved balls of the variable display increases, one is added up to the maximum value of four (see S2206 in FIG. 652). On the other hand, the value of the normal pattern reserved ball number counter 203e is subtracted by one each time a variable display of a normal pattern is executed (see S2105 in FIG. 651).

時短フラグ203fは、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態、第1確変状態)であるか否かを示すためのフラグであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合にオンに設定されるものである。この時短フラグ203fは、大当たり遊技終了時に実行される時短リミット更新処理(図660のS2802参照)において、実行中の大当たり種別が普図高確大当たり(普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別)であると判別され(図660のS3002:Yes)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0、即ち、実行中の大当たりに当選した時点における遊技状態が普通図柄の低確率状態であると判別された場合(図660のS3003:No)に、オンに設定される(図660のS3005)。ここでオンに設定された時短フラグ203fは、特別図柄変動の変動パターンシナリオを決定するための処理(図658のS2808参照)や、普通図柄抽選を実行するための処理(図651のS106参照)にて参照される。そして、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す態様で特別図柄が停止表示された場合にオフに設定される(図639のS911参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The time-saving flag 203f is a flag for indicating whether the current game state is a high probability state of normal symbols (time-saving state, first probability state), and is set to ON when the high probability state of normal symbols is set. This time-saving flag 203f is set to ON (S3005 in FIG. 660) when the time-saving limit update process (see S2802 in FIG. 660) executed at the end of a jackpot game determines that the type of jackpot in progress is a normal symbol high probability jackpot (a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set) (S3002 in FIG. 660: Yes), and then the value of the time-saving limit counter 203i is 0, that is, the game state at the time of winning the jackpot in progress is determined to be a low probability state of normal symbols (S3003 in FIG. 660: No). The time-saving flag 203f set to ON here is referenced in the process for determining the variation pattern scenario of the special symbol variation (see S2808 in FIG. 658) and the process for executing the normal symbol lottery (see S106 in FIG. 651). Then, it is set to OFF when the special symbol is displayed stationary in a manner that indicates that the result of the special symbol lottery is a big win (see S911 in FIG. 639). Note that in the initialized state, it is set to OFF, and in the event of a normal power outage, the state immediately before the power outage is backed up.

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、または第2確変状態)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、または第2確変状態)あることを示し、オフに設定されていると特別図柄の低確率状態(通常状態、または時短状態)であることを示している。この確変フラグ203gは、大当たり遊技終了時に実行される確変リミット更新処理(図659のS2801参照)において、実行中の大当たり種別が特図高確大当たり(特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別)であると判別され(図659のS2902)、確変リミット回数カウンタの値が0、即ち、実行中の大当たりに当選した時点における遊技状態が特別図柄の低確率状態であると判別された場合(図659のS2903:No)に、オンに設定される(図659のS2905)。また、減算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が0では無い場合、即ち、特図連続設定回数が更新されている状態(特別図柄の高確率状態が連続して設定されている状態)において、確変リミットに到達していない状態であると判別した場合(図659のS2907:No)も、オンに設定される。 The probability change flag 203g is a flag that indicates whether the current game state is a high probability state of the special pattern (first probability change state or second probability change state). When the probability change flag 203g is set to on, it indicates that the game state is a high probability state of the special pattern (first probability change state or second probability change state), and when it is set to off, it indicates that the game state is a low probability state of the special pattern (normal state or time-saving state). This probability change flag 203g is set to ON (S2905 in FIG. 659) when the probability change limit update process (see S2801 in FIG. 659) executed at the end of a jackpot game determines that the type of jackpot in progress is a special high probability jackpot (a jackpot type in which a high probability state of a special pattern is set) (S2902 in FIG. 659) and the value of the probability change limit count counter is 0, that is, the game state at the time of winning the jackpot in progress is determined to be a low probability state of a special pattern (S2903 in FIG. 659: No). Also, when the value of the probability change limit count counter 203h after subtraction is not 0, that is, when the number of consecutive special pattern settings is updated (a state in which a high probability state of a special pattern is set continuously), and it is determined that the probability change limit has not been reached (S2907 in FIG. 659: No), it is also set to ON.

そして、特別図柄変動の変動パターンシナリオを決定するための処理(図658のS2808参照)や、普通図柄抽選を実行するための処理(図651のS106参照)にて確変フラグ203gの設定状況が参照され、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す態様で特別図柄が停止表示された場合にオフに設定される(図639のS911参照)。なお、初期化された状態では、オフに設定され、通常の電源断が発生した場合には、電源断直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The setting status of the probability change flag 203g is referenced in the process for determining the variation pattern scenario of the special symbol variation (see S2808 in FIG. 658) and the process for executing the normal symbol lottery (see S106 in FIG. 651), and is set to OFF when the special symbol is displayed stationary in a manner indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot win (see S911 in FIG. 639). Note that in the initialized state, it is set to OFF, and in the event of a normal power outage, the state immediately before the power outage is backed up.

確変リミット回数カウンタ203hは、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第35実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、特別図柄の低確率状態が設定されること無く、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)を計測可能に構成しており、その特図連続設定回数が所定数(40回)に到達した場合(確変リミットに到達した場合)に、特別図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、特別図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(確変リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The probability limit counter 203h is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the special symbol is set in succession. Here, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment is configured to be able to measure the number of times that the high probability state of the special symbol is set in succession (the number of times of consecutive special symbol settings) without setting the low probability state of the special symbol, except during a jackpot game, and is configured to be able to execute a process (probability limit process) that forcibly sets the low probability state of the special symbol when the number of consecutive special symbol settings reaches a predetermined number (40 times) (when the probability limit is reached), even if the conditions for setting the high probability state of the special symbol are established, thereby suppressing the excessive consecutive setting of a game state (first probability state) that is advantageous to the player.

この確変リミット回数カウンタ203hには、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合に、初期値として「40」がセットされる(図659のS2904参照)。そして、特図連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図659のS2907参照)、確変リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図659のS2906)。そして、確変リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が特別図柄の低確率状態を設定するものである場合に確変リミット回数カウンタ203hの値が0にクリアされる。 In the case where a jackpot is won when a low probability state of the special symbol is set and a high probability state of the special symbol is set after the jackpot play ends, the initial value of this special jackpot limit count counter 203h is set to "40" (see S2904 in FIG. 659). Then, the counter value is decremented each time the number of consecutive special symbol settings is updated (see S2907 in FIG. 659), and the counter value after decrement is referenced in the process of determining whether the special jackpot limit has been reached (S2906 in FIG. 659). Then, when the special jackpot limit is reached or when the type of jackpot being played is one that sets a low probability state of the special symbol, the value of the special jackpot limit count counter 203h is cleared to 0.

この確変リミット回数カウンタ203hの値を示す情報は、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される(図658のS2807参照)。 The information indicating the value of this special chance limit counter 203h is set as a status command (see S2807 in FIG. 658) to be output to the audio lamp control device 113 during the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658).

本第35実施形態では、特図連続設定回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値に、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数をセットし、特図連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成している。つまり、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている最中における確変リミット回数カウンタ203hの値は、確変リミットに到達するまでの残特図連続設定回数を示すための情報となる。これにより、図658のS2807の処理によって設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数を把握可能となり、確変リミットに到達するまでの期間を遊技者に示唆するための演出(例えば、RUSHストック演出(図597(b)参照))を実行可能となる。 In the 35th embodiment, the value of the probability limit counter 203h for measuring the number of consecutive special symbol settings is set to the number of consecutive special symbol settings until the probability limit is reached, and the counter value is subtracted each time the number of consecutive special symbol settings is subtracted. In other words, the value of the probability limit counter 203h while the high probability state of the special symbol is set continuously becomes information for indicating the remaining number of consecutive special symbol settings until the probability limit is reached. As a result, by the voice lamp control device 113 receiving the state command set by the processing of S2807 in FIG. 658, it becomes possible to grasp the number of consecutive special symbol settings until the probability limit is reached, and it becomes possible to execute an effect (for example, a RUSH stock effect (see FIG. 597(b))) for informing the player of the period until the probability limit is reached.

なお、本第35実施形態では、上述した通り、特図連続設定回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値に、確変リミットに到達するまでの特図連続設定回数をセットし、特図連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の高確率状態が設定された場合に確変リミット回数カウンタ203hの値に「1」をセットし、以降、特図連続設定回数が更新される毎に、確変リミット回数カウンタ203hの値を1加算するように構成し、加算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットに到達したことを示す値(例えば、40)であるかを判別し、その判別の結果が確変リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、確変リミット処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in the 35th embodiment, the value of the special symbol limit count counter 203h for measuring the number of consecutive special symbol settings is set to the number of consecutive special symbol settings until the special symbol limit is reached, and the counter value is subtracted each time the number of consecutive special symbol settings is subtracted. However, without being limited to this, the value of the special symbol limit count counter 203h may be set to "1" when a high probability state of a special symbol is set, and thereafter, the value of the special symbol limit count counter 203h may be incremented by 1 each time the number of consecutive special symbol settings is updated, and it may be determined whether the value of the special symbol limit count counter 203h after the increment is a value indicating that the special symbol limit has been reached (for example, 40), and if the result of this determination indicates that the special symbol limit has been reached, the special symbol limit process may be executed.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、確変リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、確変リミット回数カウンタ203hの値とを比較するだけで、確変リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, even if the conditions for establishing (reaching) the special chance limit are changed when a special condition (for example, winning a jackpot of a specific jackpot type) occurs during a period in which a high probability state for a special pattern is continuously set, it is possible to determine whether the special chance limit has been reached simply by comparing the changed conditions for establishing (reaching) with the value of the special chance limit count counter 203h.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、確変リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、確変リミット回数カウンタ203hの値が確変リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、確変リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに特別図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、特別図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 When the special condition in the above example is established, the conditions for the probability limit may be changed to make it more difficult to establish than before the change, or to make it easier to establish than before the change. In addition, when the conditions for the probability limit are changed, it may be configured to immediately determine whether the current value of the probability limit count counter 203h satisfies the conditions for the probability limit, or to determine whether the value of the probability limit count counter 203h satisfies the conditions for the probability limit even when the conditions for the probability limit are changed. In particular, in the latter case, the high probability state of the special symbol is prevented from immediately ending when the conditions for the probability limit are changed, and the special symbol lottery is guaranteed to win a jackpot at least once during the period when the high probability state of the special symbol is set, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

時短リミット回数カウンタ203iは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数を計測するためのカウンタである。ここで、本第35実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中を除いて、普通図柄の低確率状態が設定されること無く、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普通連続設定回数)を計測可能に構成しており、その普通連続設定回数が所定数(10回)に到達した場合(時短リミットに到達した場合)に、普通図柄の高確率状態を設定可能な条件が成立している場合であっても、普通図柄の低確率状態を強制的に設定する処理(時短リミット処理)を実行可能に構成し、遊技者に対して有利な遊技状態(第1確変状態)が過剰に連続して設定されてしまうことを抑制している。 The time-saving limit counter 203i is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession. Here, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment is configured to be able to measure the number of times that the high probability state of the normal pattern is set in succession (the number of normal consecutive settings) without setting the low probability state of the normal pattern except during a jackpot game, and is configured to be able to execute a process (time-saving limit process) that forcibly sets the low probability state of the normal pattern even if the condition for setting the high probability state of the normal pattern is established when the number of normal consecutive settings reaches a predetermined number (10 times) (when the time-saving limit is reached), thereby suppressing the excessive consecutive setting of a game state (first probability change state) that is advantageous to the player.

この時短リミット回数カウンタ203iには、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、初期値として「10」がセットされる(図660のS3004参照)。そして、普通連続設定回数が更新される毎にカウンタの値が減算され(図660のS3007参照)、時短リミットに到達したか否かの判別処理にて減算後のカウンタ値が参照される(図660のS3008)。そして、時短リミットに到達した場合や、実行中の大当たり種別が普通図柄の低確率状態を設定するものである場合に時短リミット回数カウンタ203iの値が0にクリアされる。 When a jackpot is won while the low probability state of normal symbols is set, and a high probability state of normal symbols is set after the jackpot play ends, the time-saving limit counter 203i is set to an initial value of "10" (see S3004 in FIG. 660). The counter value is decremented each time the normal consecutive setting count is updated (see S3007 in FIG. 660), and the counter value after decrement is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (S3008 in FIG. 660). When the time-saving limit is reached or the type of jackpot being executed is one that sets the low probability state of normal symbols, the value of the time-saving limit counter 203i is cleared to 0.

この時短リミット回数カウンタ203iの値を示す情報は、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、音声ランプ制御装置113へと出力するために状態コマンドとして設定される(図658のS2807参照)。 The information indicating the value of this time-saving limit counter 203i is set as a status command (see S2807 in FIG. 658) to be output to the audio lamp control device 113 during the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658).

本第35実施形態では、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203iの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成している。つまり、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている最中における時短リミット回数カウンタ203iの値は、時短リミットに到達するまでの残普通連続設定回数を示すための情報となる。これにより、図658のS2807の処理によって設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、時短リミットに到達するまでの普図連続設定回数を把握可能となり、時短リミットに到達するまでの期間を遊技者に示唆するための演出(例えば、RUSHストック演出(図597(b)参照))を実行可能となる。 In the 35th embodiment, the value of the time-saving limit counter 203i for measuring the number of consecutive normal settings is set to the number of consecutive normal settings until the time-saving limit is reached, and the counter value is subtracted each time the number of consecutive normal settings is subtracted. In other words, the value of the time-saving limit counter 203i while the high probability state of the normal pattern is set continuously becomes information for indicating the remaining number of consecutive normal settings until the time-saving limit is reached. As a result, by the voice lamp control device 113 receiving the state command set by the processing of S2807 in FIG. 658, it becomes possible to grasp the number of consecutive normal settings until the time-saving limit is reached, and it becomes possible to execute an effect (for example, a RUSH stock effect (see FIG. 597(b))) to suggest to the player the period until the time-saving limit is reached.

なお、本第35実施形態では、上述した通り、普通連続設定回数を計測するための時短リミット回数カウンタ203iの値に、時短リミットに到達するまでの普通連続設定回数をセットし、普通連続設定回数が減算される毎に、カウンタ値を減算するように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態が設定された場合に時短リミット回数カウンタ203iの値に「1」をセットし、以降、普通連続設定回数が更新される毎に、時短リミット回数カウンタ203iの値を1加算するように構成し、加算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットに到達したことを示す値(例えば、10)であるかを判別し、その判別の結果が時短リミットに到達したことを示す判別結果である場合に、時短リミット処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in the 35th embodiment, the value of the time-saving limit counter 203i for measuring the number of normal consecutive settings is set to the number of normal consecutive settings until the time-saving limit is reached, and the counter value is subtracted each time the normal consecutive setting number is subtracted. However, without being limited to this, the value of the time-saving limit counter 203i may be set to "1" when a high probability state of a normal pattern is set, and thereafter, the value of the time-saving limit counter 203i may be incremented by 1 each time the normal consecutive setting number is updated, and it may be determined whether the value of the time-saving limit counter 203i after the increment is a value indicating that the time-saving limit has been reached (for example, 10), and if the result of this determination indicates that the time-saving limit has been reached, the time-saving limit process may be executed.

このように構成した場合、例えば、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間内において第2特別条件(例えば、特定の大当たり種別の大当たりに当選)が成立した場合に、時短リミットの成立条件(到達条件)を変更させるように構成した場合であっても、変更後の成立条件(到達条件)と、時短リミット回数カウンタ203iの値とを比較するだけで、時短リミットに到達したか否かを判別することが可能となる。 When configured in this way, for example, even if the condition for establishing (reaching) the time-saving limit is changed when a second special condition (e.g., winning a jackpot of a specific jackpot type) is established within a period during which a high probability state of a special pattern is continuously set, it is possible to determine whether the time-saving limit has been reached simply by comparing the established condition (reaching condition) after the change with the value of the time-saving limit count counter 203i.

なお、上述した例示内容における特別条件が成立した場合に、時短リミットの成立条件を、変更前よりも成立し難くするように変更しても良いし、変更前よりも成立し易くするように変更しても良い。また、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合に、現時点における時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かを即座に判別するように構成しても良いし、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合であっても、時短リミット回数カウンタ203iの値が時短リミットの成立条件(到達条件)を満たしているか否かの判別は大当たり遊技終了時に実行するように構成しても良い。特に、後者の場合は、時短リミットの成立条件(到達条件)が変更された場合において直ちに普図図柄の高確率状態が終了してしまうことを抑制すると共に、普通図柄の高確率状態が設定されている期間中に特別図柄抽選の大当たり当選が最低限(1回分)保証されることになるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, when the special condition in the above example content is established, the establishment condition of the time-saving limit may be changed to be more difficult to establish than before the change, or may be changed to be easier to establish than before the change. In addition, when the establishment condition (reaching condition) of the time-saving limit is changed, it may be configured to immediately determine whether the value of the time-saving limit count counter 203i at the current time satisfies the establishment condition (reaching condition) of the time-saving limit, or even when the establishment condition (reaching condition) of the time-saving limit is changed, it may be configured to determine whether the value of the time-saving limit count counter 203i satisfies the establishment condition (reaching condition) of the time-saving limit at the end of the jackpot game. In particular, in the latter case, when the establishment condition (reaching condition) of the time-saving limit is changed, the high probability state of the normal pattern is prevented from immediately ending, and the jackpot winning of the special pattern lottery is guaranteed at least once during the period when the high probability state of the normal pattern is set, so that the player's motivation to play can be prevented from decreasing.

時短終了待機フラグ203jは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的には、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定された場合において、その普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄変動回数と、第2特別図柄変動回数との合算回数が100回に到達した場合に成立する時短終了条件が少なくとも設定されるように構成している。時短終了待機フラグ203jは、この時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が開始される場合にオンに設定される。 The time-saving end waiting flag 203j is a flag indicating that a special pattern change that satisfies the end condition of the time-saving state has started. Specifically, in this embodiment, when a high probability state of a normal pattern is set after the end of a jackpot game, at least a time-saving end condition that is satisfied when the combined number of the first special pattern change count and the second special pattern change count reaches 100 is set as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal pattern. The time-saving end waiting flag 203j is set on when a special pattern change that can satisfy this time-saving end condition starts.

そして、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態で、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される。また、新たな特別図柄変動が開始される場合に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているかが判別され、オンに設定されていると判別された場合、即ち、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、100回目の特別図柄変動)が実行中のタイミングで、101回目の特別図柄変動が実行される場合には、101回目の特別図柄変動が実行されるよりも前(特別図柄抽選が実行されるよりも前)に、時短状態の終了条件を成立させる処理が実行される。このように構成することで、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態(即ち、時短終了待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 Then, when the time-saving end waiting flag 203j is set to ON and a special pattern variation that may satisfy the time-saving end condition is displayed in a stopped state, the flag is set to OFF. In addition, when a new special pattern variation is started, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203j is set to ON, and when it is determined that the flag is set to ON, that is, when the 101st special pattern variation is executed at the timing when the special pattern variation that may satisfy the time-saving end condition (for example, the 100th special pattern variation) is being executed, a process for satisfying the end condition of the time-saving state is executed before the 101st special pattern variation is executed (before the special pattern lottery is executed). By configuring in this way, when the time-saving end waiting flag 203j is set to ON (i.e., the time-saving end waiting state), when any time-saving end timing arrives, the time-saving end processing can be reliably executed according to each timing.

本第35実施形態では、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための第1特別図柄変動期間中に第2特別図柄抽選を実行可能に構成しているため、例えば、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(例えば、大当たり遊技が終了してから100回目の特別図柄変動)が停止表示されるまでに、101回目以降の特別図柄変動が実行される虞があった。よって、従来型のパチンコ機10のように、特別図柄変動の停止表示タイミングのみで時短終了条件の成立判別を実行するように構成した場合には、101回目以降の特別図柄変動が普通図柄の高確率状態に基づいて実行されてしまう場合がある。つまり、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制するために時短終了条件を設けることで実行期間を限定的に規定した時短状態(普通図柄の高確率状態)中の遊技(時短遊技)を、時短終了条件を用いて規定した実行期間の範囲外(101回目の特別図柄変動)においても実行してしまうという問題があった。 In the 35th embodiment, since the second special symbol lottery is configured to be executable during the first special symbol variation period for indicating the lottery result of the first special symbol lottery, for example, there was a risk that the 101st and subsequent special symbol variations would be executed before the special symbol variation (for example, the 100th special symbol variation after the end of the jackpot game) that may satisfy the time-saving end condition is stopped and displayed. Therefore, as in the conventional pachinko machine 10, if the determination of the satisfaction of the time-saving end condition is executed only at the timing of the stop display of the special symbol variation, the 101st and subsequent special symbol variations may be executed based on the high probability state of the normal symbol. In other words, there was a problem that a game (time-saving game) during the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which the execution period is limited by setting a time-saving end condition to prevent the execution of a game that is excessively advantageous to the player is executed, is executed even outside the range of the execution period specified using the time-saving end condition (the 101st special symbol variation).

また、上述した問題を解決するために、例えば、時短終了条件として、大当たり遊技終了後に実行される99回目の特別図柄変動、或いは、100回目の特別図柄変動の何れかが停止表示された場合に時短終了条件が成立するように構成することも考えられるが、この場合、第1特別図柄の変動状況と、第2特別図柄の変動状況と、によって、100回目の特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了する場合と、99回目の特別図柄変動の停止表示タイミングにて時短状態が終了する場合と、が発生することになるため、遊技者に有利な遊技である時短遊技の実行期間が短くなってしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 To solve the above-mentioned problem, it is also possible to configure the time-saving end condition to be met when either the 99th special pattern change or the 100th special pattern change that is executed after the end of the jackpot game is stopped and displayed. However, in this case, depending on the state of the first special pattern change and the state of the second special pattern change, the time-saving state may end when the 100th special pattern change is stopped and when the 99th special pattern change is stopped and displayed. This would shorten the execution period of the time-saving game, which is advantageous to the player, and would reduce the player's motivation to play.

これに対して、本第35実施形態では、上述した通り、大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が100回目となる場合、即ち、停止表示された場合に時短状態が終了することとなる特別図柄変動が実行されたことを記憶(時短終了待機フラグ203jをオンに設定)し、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されている状態で、100回目の特別図柄変動が停止表示される場合、または、101回目の特別図柄変動が実行される条件が成立した場合のうち、先に成立したタイミングで時短状態を終了させることができるため、遊技者に対して、過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in the 35th embodiment, as described above, when the number of special pattern variations since the end of the jackpot game reaches 100, that is, when a special pattern variation that will end the time-saving state when it is displayed as stopped is stored (the time-saving end waiting flag 203j is set to ON), and when the time-saving end waiting flag 203j is set to ON and the 100th special pattern variation is displayed as stopped, or when the condition for executing the 101st special pattern variation is met, the time-saving state can be ended at the timing that is met first, thereby preventing the player from playing an excessively advantageous game.

また、101回目の特別図柄変動が実行される条件が成立したことにもとづいて時短状態を終了させる場合には、101回目の特別図柄抽選が実行されるよりも前に時短状態を終了させるため、遊技者に対して、過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, if the time-saving state is ended based on the satisfaction of the conditions for the 101st special symbol variation, the time-saving state is ended before the 101st special symbol lottery is executed, preventing the player from playing an excessively advantageous game.

遊技状態格納エリア203kは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(確変フラグ203g、及び時短フラグ203fの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に通常状態が記憶され、確変フラグ203gがオフ、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に時短状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオンに設定されている場合に第1確変状態が記憶され、確変フラグ203gがオン、時短フラグ203fがオフに設定されている場合に第2確変状態が記憶される。 The game state storage area 203k is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and stores the game state corresponding to the game state (the setting status of the special probability flag 203g and the time-saving flag 203f) that will be set after the end of the big win game. Specifically, when the special probability flag 203g and the time-saving flag 203f are set to off, the normal state is stored; when the special probability flag 203g and the time-saving flag 203f are set to on, the time-saving state is stored; when the special probability flag 203g and the time-saving flag 203f are set to on, the first special probability state is stored; and when the special probability flag 203g and the time-saving flag 203f are set to off, the second special probability state is stored.

さらに、大当たり遊技や、小当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、小当たり状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。 Furthermore, when a jackpot game or a small jackpot game is being played, the system is configured to store the winning game state (jackpot state, small jackpot state) indicating the state in which each winning game is being played, and type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game being played.

そして、遊技状態格納エリア203kに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従遊技状態格納エリア223jに一時的に記憶する。 Then, a status command is set based on the information stored (memorized) in the game status storage area 203k, and the status command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output status command and temporarily stores it in the secondary game status storage area 223j.

この遊技状態格納エリア203kに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10に対して電源を投入した場合に実行される立ち上げ処理(図654参照)において、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in this game status storage area 203k is configured to be able to be retained even if the power to the pachinko machine 10 is cut off, and is configured to set a status command corresponding to the information stored in the game status storage area 203k during the start-up process (see FIG. 654) that is executed when the power to the pachinko machine 10 is turned on.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が遮断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 This allows the audio and lamp control device 113 to determine the current game status even if the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or other reason.

加えて、遊技状態格納エリア203kは、過去に記憶された遊技状態の履歴(過去履歴)を所定数保持可能な記録領域を有しており、遊技状態が切り替わった際に、既に記憶されている遊技状態を示す情報(切り替わる前に設定されていた遊技状態を示すための情報)が過去履歴を保持するための記憶領域のうち、最新の情報を保持する記憶領域へとシフトする処理が実行される。本処理によって、既に過去履歴を保持するための記憶領域に記憶されている複数の情報が1つずつ古い情報が保持される領域へとシフトされ、最古の情報が消去される。 In addition, the game status storage area 203k has a recording area capable of holding a predetermined number of previously stored game status histories (past history), and when the game status is switched, a process is executed in which information indicating the already stored game status (information indicating the game status set before the switch) is shifted to a memory area for holding past history that holds the most recent information. This process shifts the multiple pieces of information already stored in the memory area for holding past history one by one to the area holding the oldest information, and erases the oldest information.

このように、過去に記憶された遊技状態の履歴を所定期間保持することにより、例えば、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を、大当たり遊技中(大当たり遊技終了時)に設定する場合において、その時点における遊技状態(大当たり遊技中の遊技状態)では無く、大当たり当選時の遊技状態を読み出すことが可能となる。また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態や、特別図柄変動の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンシナリオを決定する際に、現在設定されている遊技状態だけで無く、過去に設定されていた遊技状態を示す情報を用いて、どの遊技状態からどの遊技状態へと移行したのかを示す遊技状態の移行経緯を判定し、その判定結果に基づく決定処理を実行することが可能となる。このように構成することで、変動パターンシナリオとしてより多様な種別を決定することが可能となるため、単調な遊技が実行され難くすることができる。 In this way, by retaining the history of game states stored in the past for a predetermined period of time, for example, when the game state to be set after the end of a jackpot game is set during jackpot play (at the end of the jackpot game), it is possible to read out the game state at the time of winning the jackpot, rather than the game state at that time (the game state during the jackpot game). In addition, when determining the game state to be set after the end of a jackpot game or the variation pattern scenario to be referenced when determining the variation pattern of the special symbol variation, it is possible to determine the transition history of the game state, indicating which game state was transitioned from which game state, using information indicating the game state that was previously set, as well as the currently set game state, and to execute a determination process based on the determination result. By configuring in this way, it is possible to determine a wider variety of types of variation pattern scenarios, making it difficult to play monotonous games.

時短中カウンタ203mは、時短状態中に設定される時短終了条件の一つが成立するまでの特別図柄の変動回数を計測するためのカウンタであって、大当たり制御処理(図656のS2504参照)において、エンディング期間の終了タイミング(大当たりの終了タイミング)であると判別された場合(図656のS2610:Yes)に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、時短付与テーブル202eに規定されている値が設定される(図658のS2805)。 The time-saving counter 203m is a counter for measuring the number of times the special pattern changes until one of the time-saving end conditions set during the time-saving state is met, and in the jackpot control process (see S2504 in FIG. 656), if it is determined that it is the end timing of the ending period (end timing of the jackpot) (S2610 in FIG. 656: Yes), a value specified in the time-saving granting table 202e is set in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) (S2805 in FIG. 658).

そして、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)にて実行される時短更新処理(図642のS916参照)や、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)にて実行される第2時短更新処理(図648のS1714参照)においてカウンタの値が参照され、カウンタの値が0よりも大きいと判別した場合にカウンタの値が1減算される。 Then, the counter value is referenced in the time-saving update process (see S916 in FIG. 642) executed in the first special symbol change stop process (see S206 in FIG. 639) and in the second time-saving update process (see S1714 in FIG. 648) executed in the second special symbol change stop process (see S211 in FIG. 647), and if it is determined that the counter value is greater than 0, the counter value is decremented by 1.

また、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)において、時短中カウンタ203mの値が参照され、今回実行される特別図柄変動が時短状態における最終変動であるかが判別される(図633のS309参照)。同様に第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)においても時短中カウンタ203mの値が参照され、今回実行される特別図柄変動が時短状態における最終変動であるかが判別される(図643のS1307参照)。 In addition, in the first special pattern change start process (see S203 in FIG. 633), the value of the time-saving counter 203m is referenced to determine whether the special pattern change to be executed this time is the final change in the time-saving state (see S309 in FIG. 633). Similarly, in the second special pattern change start process (see S208 in FIG. 643), the value of the time-saving counter 203m is referenced to determine whether the special pattern change to be executed this time is the final change in the time-saving state (see S1307 in FIG. 643).

特図1大当たりフラグ203naは、第1入球口64b1、右第1入球口64b2に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合(第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合)に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The special symbol 1 jackpot flag 203na is a flag that is set to ON when the value of the first jackpot random number counter C1 obtained based on balls entering the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2 is determined to be a jackpot at the start of the fluctuation (when a jackpot is won in the first special symbol lottery). In addition, it is set to OFF when the jackpot game ends.

詳細な説明は省略するが、本第35実施形態では、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しており、両方の特別図柄が大当たりに当選した場合には、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)された側の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技を実行し、先に特別図柄変動が停止(特別図柄の確定表示)した時点で大当たり種別によっては、他方の特別図柄変動を抽選結果が外れであることを示す表示態様で強制的に停止表示するように構成している。 Although detailed explanation is omitted, in this 35th embodiment, the drawing of the first special pattern and the drawing of the second special pattern can be executed simultaneously (in parallel), and if both special patterns win the jackpot, a jackpot game is executed based on the drawing result of the special pattern on the side where the special pattern variation stopped first (determined special pattern display), and at the point where the special pattern variation stopped first (determined special pattern display), depending on the type of jackpot, the other special pattern variation is forcibly displayed as stopped in a display mode indicating that the lottery result was a miss.

このように構成することで、複数の特別図柄種別の抽選を同時に(並行して)実行可能なパチンコ機10において各特別図柄の抽選で大当たりに当選してしまい、遊技者に対して同時に過剰な特典(大当たり遊技)が付与されてしまう事態の発生を抑制することができる。 By configuring it in this way, in a pachinko machine 10 that can simultaneously (parallelly) draw multiple types of special symbols, it is possible to prevent a situation in which a player wins a jackpot in each of the special symbol draws and is simultaneously awarded excessive bonuses (jackpot games).

さらに、一方の特別図柄抽選で遊技者に不利となる大当たりに当選したとしても、その当選結果が停止表示(確定表示)されるまでに、他方の特別図柄抽選で遊技者に有利となる大当たりに当選させることが可能となる。この場合、特別図柄の抽選結果が停止表示されるまでの変動時間を用いて、遊技者に不利当たりに当選したことを示唆する変動演出を実行すると良い。これにより、遊技者に対して不利当たりに当選したのではと思わせることができるため、その変動時間中に他方の特別図柄抽選を意欲的に実行させることができる。 Furthermore, even if a player wins a jackpot that is disadvantageous to the player in one special pattern lottery, it is possible for the player to win a jackpot that is advantageous to the player in the other special pattern lottery by the time the winning result is frozen (confirmed) display. In this case, it is advisable to execute a variable presentation that suggests to the player that he or she has won an unfavorable jackpot, using the variable time until the special pattern lottery result is frozen and displayed. This makes the player think that he or she has won an unfavorable jackpot, which can motivate the player to execute the other special pattern lottery during that variable time.

加えて、遊技者に不利となる大当たりに当選した場合よりも、遊技者に有利となる大当たりに当選したほうが、短い変動時間が設定され易くなるように構成しても良い。これにより、不利当たりに当選した一方の特別図柄の変動中に他方の特別図柄抽選で有利当たりに当選させ、その当選結果を不利当たりの当選結果よりも先に停止表示(確定表示)させることができる。 In addition, the reel may be configured so that a shorter fluctuation time is more likely to be set when a jackpot that is advantageous to the player is won than when a jackpot that is disadvantageous to the player is won. This allows a favorable win to be won in the lottery for the other special symbol while one of the special symbols that has won an unfavorable win is fluctuating, and the winning result can be displayed as a stop (confirmed display) before the winning result of the unfavorable win.

この特図1大当たりフラグ203naは、第1特別図柄変動が停止表示される場合に実行される第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)において設定状況が参照される。ここで、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別された場合、即ち、大当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示される場合には(図639のS901参照)、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるための処理が実行される(図639のS903~S909参照)。 The setting status of this special chart 1 jackpot flag 203na is referenced in the first special pattern change stop process (see S206 in FIG. 639) that is executed when the first special pattern change is stopped. Here, if it is determined that the special chart 1 jackpot flag 203na is set to ON, that is, when the first special pattern change that has won the jackpot is stopped (see S901 in FIG. 639), a process is executed to forcibly stop the ongoing second special pattern change in a display mode that indicates a miss (see S903 to S909 in FIG. 639).

また、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)において、大当たり当選している第2特別図柄変動を停止表示させる場合に(図647のS1701参照)、特図1大当たりフラグ203naの設定状況が判別され(図647のS1706)、オンに設定されていると判別された場合には(図647のS1706:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示す情報を削除するための処理が実行される(図647のS1707,S1708)。 In addition, in the second special symbol variation stop process (see S211 in FIG. 647), when the second special symbol variation that has won the jackpot is to be stopped and displayed (see S1701 in FIG. 647), the setting status of the special symbol 1 jackpot flag 203na is determined (S1706 in FIG. 647), and if it is determined to be set to on (S1706 in FIG. 647: Yes), a process is executed to delete the information indicating the first special symbol winning the jackpot (S1707, S1708 in FIG. 647).

特図2大当たりフラグ203nbは、第2入球口640に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合(第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合)に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The special symbol 2 jackpot flag 203nb is a flag that is set to ON when the value of the first jackpot random number counter C1 obtained based on a ball entering the second ball entrance 640 is determined to be a jackpot at the start of the fluctuation (when a jackpot is won in the second special symbol lottery). It is also set to OFF when the jackpot game ends.

この特図2大当たりフラグ203nbは、第2特別図柄変動が停止表示される場合に実行される第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)において設定状況が参照される。ここで、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別された場合、即ち、大当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示される場合には(図647のS1701参照)、実行中の第1特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示させるための処理が実行される(図647のS1703~S1708参照)。 The setting status of this special chart 2 big win flag 203nb is referenced in the second special pattern change stop process (see S211 in FIG. 647) that is executed when the second special pattern change is stopped. Here, if it is determined that the special chart 2 big win flag 203nb is set to ON, that is, when the second special pattern change that has won the big win is stopped (see S1701 in FIG. 647), a process is executed to forcibly stop the first special pattern change that is being executed in a display mode that indicates a miss (see S1703 to S1708 in FIG. 647).

また、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)において、大当たり当選している第1特別図柄変動を停止表示させる場合に(図639のS901参照)、特図2大当たりフラグ203nbの設定状況が判別され(図639のS907)、オンに設定されていると判別された場合には(図639のS907:Yes)、第2特別図柄の大当たり当選を示す情報を削除するための処理が実行される(図639のS908,S909)。 In addition, in the first special symbol variation stop process (see S206 in FIG. 639), when the first special symbol variation that has won the jackpot is to be stopped and displayed (see S901 in FIG. 639), the setting status of the special symbol 2 jackpot flag 203nb is determined (S907 in FIG. 639), and if it is determined to be set to on (S907 in FIG. 639: Yes), a process is executed to delete the information indicating the second special symbol winning the jackpot (S908, S909 in FIG. 639).

このように、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能であって、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、その大当たり当選を示すための特別図柄変動が停止表示されるまでは、他方の特別図柄抽選にて大当たり当選し得る構成を有するパチンコ機10において、各特別図柄抽選にて大当たり当選したことを記憶するためのフラグ(特図1大当たりフラグ203na、特図2大当たりフラグ203nb)を設け、大当たり当選している特別図柄変動が停止表示される際に、各大当たりフラグの設定状況を判別する処理を実行することにより、大当たり当選を示す一方の特別図柄変動が先に停止表示された場合に、大当たり当選を示す他方の特別図柄変動に関する大当たり当選情報を確実に破棄することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 having a configuration in which the first special pattern drawing (variation) and the second special pattern drawing (variation) can be executed simultaneously (in parallel), and even if a jackpot is won in one of the special pattern drawing, the other special pattern drawing can be used to win the jackpot until the special pattern variation indicating the jackpot is stopped and displayed. By providing flags (special pattern 1 jackpot flag 203na, special pattern 2 jackpot flag 203nb) to remember that a jackpot has been won in each special pattern drawing, and executing a process to determine the setting status of each jackpot flag when the special pattern variation that has won the jackpot is stopped and displayed, it is possible to reliably discard jackpot winning information related to the other special pattern variation indicating a jackpot winning when one special pattern variation indicating a jackpot winning is stopped and displayed first.

なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報と第2特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す情報とを別々の大当たりフラグ203nを用いて記憶するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当たりフラグを設け、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とのうち、一方で大当たりに当選した場合に大当たりフラグ203nをオンに設定し、大当たりフラグ203nがオンに設定された状態で実行される他方の特別図柄抽選では大当たりに当選しないように構成しても良い。 In this embodiment, the information indicating that a jackpot has been won in the first special symbol drawing and the information indicating that a jackpot has been won in the second special symbol drawing are stored using separate jackpot flags 203n. However, without being limited to this, a common jackpot flag may be provided for the first special symbol and the second special symbol, and if a jackpot is won in either the drawing for the first special symbol or the drawing for the second special symbol, the jackpot flag 203n may be set to ON, and a jackpot may not be won in the other special symbol drawing that is executed while the jackpot flag 203n is set to ON.

特図2変動停止フラグ203oは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄抽選で大当たり当選、或いは、小当たり当選したことを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、大当たり当選、或いは小当たり当選を示すための第1特別図柄変動が停止表示される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203oは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)のS903の処理においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)のS1301の処理において、オフに設定される。 The special pattern 2 change stop flag 203o is a flag indicating that a big win or a small win has been won in the first special pattern lottery while the second special pattern is being changed, and is set to ON when the first special pattern change for indicating a big win or a small win is stopped and displayed while the second special pattern is being changed. This special pattern 2 change stop flag 203o is set to ON in the processing of S903 of the first special pattern change stop processing (see S206 in FIG. 639) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, it is set to OFF in the processing of S1301 of the second special pattern change start processing (see S208 in FIG. 643).

これにより、主制御装置110のMPU201にて実行される特別図柄変動処理(図632のS104参照)において、第1特別図柄の抽選で大当たり(又は小当たり)に当選し、その大当たり図柄(又は小当たり図柄)が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄(図632のS206の処理にて停止表示させた第2特別図柄)が、今回の特別図柄変動処理が終了するまでに、再度抽選を実行してしまう(S208の処理にて新たな第2特別図柄変動が実行されてしまう)ことを防止することができる。 In this way, in the special pattern change process (see S104 in FIG. 632) executed by the MPU 201 of the main control device 110, when a big win (or small win) is won in the lottery for the first special pattern and the big win pattern (or small win pattern) is stopped and displayed, the second special pattern (the second special pattern stopped and displayed in the processing of S206 in FIG. 632) that was forcibly stopped and displayed as a losing pattern can be prevented from being drawn again (a new second special pattern change is executed in the processing of S208) before the current special pattern change process is completed.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 The main control device 110 of the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to execute processing for the first special symbol and then the second special symbol within one special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), thereby executing variation processes for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理(図632のS104参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて大当たり制御処理(図656のS2504参照)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理(図632のS104参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図632のS201:Yes)には、特別図柄変動処理(図632のS202~S211)をスキップするように構成している。 In the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632), when any of the special symbols is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the main process (see FIG. 655) of the main control device 110 executes the jackpot control process (see S2504 in FIG. 656). In addition, the special symbol variation process (see S104 in FIG. 632) is configured to skip the special symbol variation process (S202 to S211 in FIG. 632) if the current state is a jackpot or a small jackpot (S201 in FIG. 632: Yes).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理(図632のS104参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 In other words, in this embodiment, while a big win game or a small win game is being played based on the lottery result of the special pattern, a new special pattern change (lottery) is not executed, but if the first special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is a big win by the change process for the first special pattern executed first in the special pattern change process (see S104 in FIG. 632), a new change process for the second special pattern is executed within that special pattern change process (see S104 in FIG. 632).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, which is configured in this manner, by using the special symbol 2 change stop flag 203o, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates that the lottery result is a jackpot, it is possible to prevent a new change process for the second special symbol from being executed within the special symbol change process (see S104 in FIG. 632).

小当たりフラグ203pは、第1特別図柄の当否判定結果(第1特別図柄抽選の結果)が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203pは、第1特別図柄の当否判定結果(第1特別図柄抽選の結果)が小当たりとなる場合にオンに設定され(図635のS502参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合に、設定情報が参照され(図640のS1001参照)、オンに設定されていると判別された場合に(図640のS1001:Yes)、実行中の第2特別図柄変動を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示(破棄)させるための特図2破棄処理(図641のS1003参照)が実行され、その後、オフに設定される(図640のS1005参照)。 The small win flag 203p is a flag indicating that the result of the judgment of the first special symbol (the result of the first special symbol lottery) is a small win, and is set to ON when a small win is won. This small win flag 203p is set to ON when the result of the judgment of the first special symbol (the result of the first special symbol lottery) is a small win (see S502 in FIG. 635). When a special symbol variation in which the winning result is a small win is stopped and displayed, the setting information is referenced (see S1001 in FIG. 640). If it is determined that the flag is set to ON (S1001 in FIG. 640: Yes), a special symbol 2 discard process (see S1003 in FIG. 641) is executed to forcibly stop (discard) the second special symbol variation being executed in a display mode indicating a miss, and then the flag is set to OFF (see S1005 in FIG. 640).

特図1変動時間カウンタ203rは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図636のS614参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図632のS202参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203rの値が0であると判別されると(図632のS202:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)が実行される。 The special pattern 1 change time counter 203r is a counter for measuring the change time of the first special pattern, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the first special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 636) is set (see S614 in FIG. 636). Then, the value is updated (subtracted) each time the first special pattern change execution process (see S204 in FIG. 638) is executed, and the special pattern change process (see S104 in FIG. 632) determines whether the value is 0 (see S202 in FIG. 632). Here, if it is determined that the value of the special pattern 1 change time counter 203r is 0 (S202 in FIG. 632: Yes), the first special pattern change stop process (see S206 in FIG. 639) is executed to stop the first special pattern that is changing.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203rの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に参照され(図647のS1702参照)、カウンタの値が0よりも大きいと判別された場合、即ち、第1特別図柄変動中であると判別された場合に(図647のS1702:Yes)、その値が0にクリアされる(図647のS1705参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203rの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図1変動時間カウンタ203rに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special pattern 1 variation time counter 203r is referenced when the second special pattern is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S1702 in FIG. 647), and when it is determined that the counter value is greater than 0, that is, when it is determined that the first special pattern is changing (S1702 in FIG. 647: Yes), the value is cleared to 0 (see S1705 in FIG. 647). This prevents the value of the special pattern 1 variation time counter 203r from remaining and the variation of the first special pattern from being resumed again based on the value remaining in the special pattern 1 variation time counter 203r after the forced stop display when the first special pattern is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss when the second special pattern is stopped and displayed in a jackpot.

特図2変動時間カウンタ203sは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1304参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図645のS1513参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図646のS209参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図632のS207参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別されると(図632のS207:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)が実行される。 The special pattern 2 change time counter 203s is a counter for measuring the change time of the second special pattern, and a value indicating the change time corresponding to the change pattern selected in the second special pattern change pattern selection process (see S1304 in FIG. 645) is set (see S1513 in FIG. 645). Then, the value is updated (subtracted) each time the second special pattern change execution process (see S209 in FIG. 646) is executed, and the special pattern change process (see S104 in FIG. 632) determines whether the value is 0 (see S207 in FIG. 632). Here, if it is determined that the value of the special pattern 2 change time counter 203s is 0 (S207 in FIG. 632: Yes), the second special pattern change stop process (see S211 in FIG. 647) is executed to stop the second special pattern that is changing.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203sの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図639のS906参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203sの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203sに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the value of this special symbol 2 variation time counter 203s is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot (see S906 in FIG. 639). This prevents the value of the special symbol 2 variation time counter 203s from remaining and the variation of the second special symbol from resuming again based on the value remaining in the special symbol 2 variation time counter 203s after the forced stop display when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating a miss when the first special symbol is stopped and displayed in a jackpot.

当選時状態格納エリア203tは、大当たり当選時に設定されている遊技状態を記憶するための記憶領域である。この当選時状態格納エリア203tには、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)において、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していると判別された場合に(図634のS411:Yes)、設定されている遊技状態が格納される(図634のS415参照)。また、第2特別図柄大当たり判定処理(図644のS1303参照)においても同様に、今回の特別図柄抽選が大当たり当選していると判別された場合に(図644のS1411:Yes)、設定されている遊技状態が格納される(図644のS1415参照)。 The winning status storage area 203t is a storage area for storing the game status set when a jackpot is won. In the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), if it is determined that the current special symbol lottery is a jackpot (S411: Yes in FIG. 634), the game status that is set is stored in this winning status storage area 203t (see S415 in FIG. 634). Similarly, in the second special symbol jackpot determination process (see S1303 in FIG. 644), if it is determined that the current special symbol lottery is a jackpot (S1411: Yes in FIG. 644), the game status that is set is stored (see S1415 in FIG. 644).

そして、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、時短回数を決定する処理(図658のS2804参照)、及び、変動パターンシナリオを決定する処理(図658のS2808参照)において、当選時状態格納エリア203tに格納されている情報(実行中の大当たりに当選した時点の遊技状態を示す情報)が参照される。 Then, in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), the process for determining the number of time-saving times (see S2804 in FIG. 658) and the process for determining the variation pattern scenario (see S2808 in FIG. 658), the information stored in the win status storage area 203t (information indicating the game status at the time the ongoing jackpot was won) is referenced.

本第35実施形態では、大当たり当選時においてどのような遊技状態が設定されていたとしても、大当たり遊技の開始条件が成立した場合に、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態を設定するように構成している。つまり、遊技者に特典を付与可能な大当たり遊技中に有利な遊技状態が設定されないように構成することで遊技者に対して過度に特典が付与され難くするように構成している。このように構成された本第35実施形態では、大当たり遊技終了時において時短回数を決定したり、変動パターンシナリオを決定したりする処理を実行する際に、その時点で設定されている遊技状態を参照した場合には、常に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が参照されることとなる。 In the 35th embodiment, no matter what game state is set when a jackpot is won, a low probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set when the conditions for starting a jackpot game are met. In other words, by configuring the game state not to be advantageous during a jackpot game in which a bonus can be given to the player, it is made difficult for an excessive bonus to be given to the player. In the 35th embodiment configured in this way, when the process of determining the number of time-saving times or the variation pattern scenario is executed at the end of a jackpot game, if the game state set at that time is referenced, the normal state (low probability state for special symbols and low probability state for normal symbols) is always referenced.

これに対して、本第35実施形態では、現在設定されている遊技状態に加え、大当たり当選時の遊技状態を記憶するように構成し、大当たり遊技終了時に時短回数を決定したり、変動パターンシナリオを決定したりする処理を実行する際に大当たり当選時に設定されていた遊技状態を読み出し、その読み出した遊技状態を用いて時短回数や変動パターンシナリオを決定するように構成しているため、大当たり遊技終了後に設定される時短回数や変動パターンシナリオのバリエーションを容易に増加させることが可能となり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast to this, the 35th embodiment is configured to store the game state at the time of winning the jackpot in addition to the currently set game state, and when executing the process of determining the number of time-saving times or the variation pattern scenario at the end of the jackpot game, the game state set at the time of winning the jackpot is read out, and the number of time-saving times and the variation pattern scenario are determined using the read out game state, so that it is possible to easily increase the variety of the number of time-saving times and the variation pattern scenario set after the end of the jackpot game, and increase the player's interest in the game.

確変リミット到達フラグ203uは、特図連続設定回数、即ち、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限回数(40回)に到達(確変リミットに到達)したことを示すためのフラグであって、確変リミットに到達した場合にオンに設定される。 The probability variable limit reached flag 203u is a flag that indicates that the number of consecutive special pattern settings, i.e., the number of times that the high probability state of the special pattern is consecutively set, has reached the upper limit (40 times) (the probability variable limit has been reached), and is set to ON when the probability variable limit is reached.

時短リミット到達フラグ203vは、普図連続設定回数、即ち、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限回数(10回)に到達(時短リミットに到達)したことを示すためのフラグであって、時短リミットに到達した場合にオンに設定される。 The time-saving limit reached flag 203v is a flag that indicates that the number of consecutive normal symbol settings, i.e., the number of times that the high probability state of the normal symbol is consecutively set, has reached the upper limit (10 times) (time-saving limit reached), and is set to on when the time-saving limit is reached.

変動パターンシナリオ格納エリア203wは、決定された変動パターンシナリオを示すための情報を格納するための記憶領域であって、大当たり終了処理(図658のS2611参照)において決定された変動パターンシナリオが格納される(図658のS2809参照)。この変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納された変動パターンシナリオは、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)にて読み出され(図636の605参照)、読み出された変動パターンシナリオを参照して変動パターンが選択される(図636のS610参照)。また、第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1304参照)においても読み出され(図645のS1504参照)、読み出された変動パターンシナリオを参照して変動パターンが選択される(図645のS1509)。 The fluctuation pattern scenario storage area 203w is a storage area for storing information indicating the determined fluctuation pattern scenario, and stores the fluctuation pattern scenario determined in the big win end process (see S2611 in FIG. 658) (see S2809 in FIG. 658). The fluctuation pattern scenario stored in this fluctuation pattern scenario storage area 203w is read out in the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 in FIG. 636) (see 605 in FIG. 636), and a fluctuation pattern is selected by referring to the read fluctuation pattern scenario (see S610 in FIG. 636). It is also read out in the second special symbol fluctuation pattern selection process (see S1304 in FIG. 645) (see S1504 in FIG. 645), and a fluctuation pattern is selected by referring to the read fluctuation pattern scenario (see S1509 in FIG. 645).

本第35実施形態では、特別図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択する際に、遊技状態に応じて異なる変動パターンテーブルを参照することで、第1特別図柄変動が第2特別図柄変動よりも実行され易い遊技状態(通常状態、第2確変状態)と、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い遊技状態(時短状態、第1確変状態)と、を設定可能に構成している。 In the 35th embodiment, when selecting the change pattern (change time) of the special symbol change, a change pattern table that differs depending on the game state is referenced, making it possible to set a game state (normal state, second special probability state) in which the first special symbol change is more likely to be executed than the second special symbol change, and a game state (time-saving state, first special probability state) in which the second special symbol change is more likely to be executed than the first special symbol change.

加えて、本第35実施形態では、同一の遊技状態(通常状態)が設定されている状態においても、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選(変動)の回数に応じて異なる変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択し得るように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わらなくても、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立することにより、第1特別図柄変動が第2特別図柄変動よりも実行され易い第1遊技期間と、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い第2遊技期間と、を設定することができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 In addition, in the 35th embodiment, even when the same game state (normal state) is set, a variation pattern can be selected by referring to different variation pattern tables according to the number of special symbol selections (variations) performed after the end of a jackpot game. By configuring in this way, even if the game state does not change, the switching condition of the variation pattern selection table is satisfied, so that a first game period in which the first special symbol variation is more likely to be performed than the second special symbol variation and a second game period in which the second special symbol variation is more likely to be performed than the first special symbol variation can be set, thereby providing the player with an element of surprise.

さらに、本第35実施形態では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。具体的には、第1特別図柄抽選の大当たり確率と、第2特別図柄抽選の大当たり確率とは同一であるが、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容が、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも遊技者に有利となる(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数が多くなる)ように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合のほうが、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)が設定され易くなるように構成している。 Furthermore, in the 35th embodiment, the second special symbol lottery is configured to be executed in a way that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. Specifically, the jackpot probability of the first special symbol lottery and the jackpot probability of the second special symbol lottery are the same, but the content of the jackpot game executed in the event of a jackpot win is configured to be more advantageous to the player (more prize balls can be acquired during the jackpot game) in the event of a jackpot win in the second special symbol lottery than in the event of a jackpot win in the first special symbol lottery. In addition, the game state (first probability variable state) that is more advantageous to the player as the game state that is set after the jackpot game ends is configured to be more easily set in the event of a jackpot win in the second special symbol lottery than in the event of a jackpot win in the first special symbol lottery.

このように構成することで、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立し、第2特別図柄変動が第1特別図柄変動よりも実行され易い第2遊技期間が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, the switching condition of the variation pattern selection table will be established, and the player can play in the hope that a second game period will be set in which the second special pattern variation is more likely to be executed than the first special pattern variation.

また、本第35実施形態では、大当たり遊技終了時に、変動パターン選択テーブルの切替条件が成立するタイミング(大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数が所定回数に到達するタイミング)と、切替条件の成立前に参照される変動パターンテーブルと、切替条件の成立後に参照される変動パターンテーブルと、を1つのシナリオ(変動パターンシナリオ)として予め規定しておき、大当たり遊技終了時に複数の変動パターンシナリオの中から1の変動パターンシナリオを決定するように構成している。 In addition, in the 35th embodiment, the timing at which the switching condition of the variation pattern selection table is met at the end of a jackpot game (the timing at which the number of special pattern variations executed after the end of a jackpot game reaches a predetermined number), the variation pattern table referenced before the switching condition is met, and the variation pattern table referenced after the switching condition is met are predefined as one scenario (variation pattern scenario), and one variation pattern scenario is selected from the multiple variation pattern scenarios at the end of a jackpot game.

そして、大当たり遊技終了時に決定された変動パターンシナリオを変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納(記憶)しておき、特別図柄変動の変動パターンを選択する際に、記憶されている変動パターンシナリオに規定されている内容に基づいて変動パターンを選択するように構成している。このように、変動パターンテーブルの切替内容をシナリオで管理し、シナリオの更新内容に対応した変動パターンテーブルを参照して変動パターンを選択するように構成することで、特別図柄の変動パターンを選択する処理を実行する毎に参照する変動パターンテーブルを決定する処理を実行する場合に比べて、処理負荷を軽減することができる。 The variation pattern scenario determined at the end of the jackpot game is stored (memorized) in the variation pattern scenario storage area 203w, and when selecting a variation pattern for special symbol variation, the variation pattern is selected based on the contents stipulated in the stored variation pattern scenario. In this way, by managing the switching contents of the variation pattern table with the scenario and configuring to select a variation pattern by referring to the variation pattern table corresponding to the updated contents of the scenario, the processing load can be reduced compared to the case where a process is executed to determine the variation pattern table to be referred to each time a process for selecting a variation pattern for special symbols is executed.

なお、本第35実施形態では、同一の遊技状態が設定されている期間中に参照する変動パターンテーブルを切り替えるための切替条件として、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の変動回数を規定しているが、これ以外の要素を切替条件として設定しても良く、例えば、第1特別図柄抽選によって小当たり当選したこと、或いは、小当たり当選回数が所定回数に到達したことを切替条件として設定しても良いし、特定の変動パターンが設定されたことを切替条件として設定しても良い。 In the present 35th embodiment, the number of times the special pattern changes after the end of the big win game is set as the switching condition for switching the variation pattern table to be referenced during the period when the same game state is set, but other elements may be set as the switching condition. For example, the switching condition may be set as the winning of a small win by the first special pattern lottery, or the number of times that the small win has been won has reached a predetermined number, or the switching condition may be set as the setting of a specific variation pattern.

特殊状態フラグ203xは、確変リミットと時短リミットとが同時に成立したことを示すためのフラグであって、1回の大当たり遊技の終了時に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定された場合、即ち、確変リミットに到達し、且つ、時短リミットに到達した場合にオンに設定される。 The special state flag 203x is a flag for indicating that the special mode limit and the time-saving limit have been established simultaneously, and is set to on when the special mode limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to on during the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) executed at the end of one jackpot game, i.e., when the special mode limit has been reached and the time-saving limit has been reached.

本第35実施形態では、大当たり遊技の終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時に実行される大当たり終了処理(図658のS2611参照)において、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定される(確変リミットに到達する)ことで、大当たり遊技終了後に設定される特別図柄の確率状態を、高確率状態から強制的に低確率状態へと変更するように構成している。さらに、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定される(時短リミットに到達する)ことで、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の確率状態を、高確率状態から強制的に低確率状態へと変更するように構成している。 In the present 35th embodiment, even if a jackpot type that can set the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) after the end of a jackpot game is set, the probability limit reached flag 203u is set to on (reaching the probability limit) in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658) executed at the end of the jackpot game, forcibly changing the probability state of the special symbols that is set after the end of the jackpot game from a high probability state to a low probability state. Furthermore, the time-saving limit reached flag 203v is set to on (reaching the time-saving limit), forcibly changing the probability state of the normal symbols that is set after the end of the jackpot game from a high probability state to a low probability state.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 Other memory area 203z stores other data necessary for playing the game, counters, flags, etc.

図586に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板65bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや、第2可変入賞装置650の開閉扉650fを開閉駆動するためのV開放口ソレノイドや、第2可変入賞装置650内に設けられた切替部材650hを駆動させるための流路ソレノイド650kや電動役物を駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 586, the explanation will be continued. The MPU 201 of the main control device 110 is connected to an input/output port 205 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 is connected to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the first pattern display device 37, the second pattern display device 83, the second pattern reservation lamp 84, the large opening solenoid for driving the specific winning port 65a to open and close forward around the lower side of the opening/closing plate 65b, the V opening solenoid for driving the opening/closing door 650f of the second variable winning device 650, the flow path solenoid 650k for driving the switching member 650h provided in the second variable winning device 650, and the solenoid for driving the electric role (other solenoid 209z), and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 In addition, the input/output port 205 is connected to various switches 208 consisting of a group of switches and sensors (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described below) provided in the power supply device 115, and the MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loan balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores the control program executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 that is used as a work memory, etc.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図653参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return addresses of the control programs executed by the MPU 211 are stored, and a work area (working area) in which the values of various flags, counters, I/O, etc. are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 115 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. In addition, like the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power supply is cut off due to a power outage or the like, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 653) is immediately executed as a process during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 The MPU 211 of the payout control device 111 is connected to an input/output port 215 via a bus line 214 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, payout motor 216, launch control device 112, etc. are each connected to the input/output port 215. In addition, although not shown, a prize ball detection switch for detecting the paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 When the main control device 110 issues an instruction to launch a ball, the launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the strength of the ball launch corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51. The ball launch unit 112a is equipped with a launch solenoid and electromagnet (not shown), and the launch solenoid and electromagnet are permitted to operate when certain conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and on condition that the shot stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated), the launch solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from the audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off the lamp display device (such as the illumination units 29-33 and the display lamp 34) 227, and the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114, such as variable performance (variable display) and advance notice performance. The MPU 221, which is a calculation device, has a ROM 222 that stores the control program executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory, etc.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 The MPU 221 of the audio and lamp control device 113 is connected to an input/output port 225 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, etc.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio and lamp control device 113 monitors input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, it controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 to change the stage displayed on the third pattern display device 81 or to change the performance content during a super reach, and also instructs the display control device 114. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is sent to the display control device 114 so that a rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third pattern display device 81. Here, the rear image refers to the image displayed on the rear side of the third pattern, which is the main image displayed on the third pattern display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error based on commands from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and sends an error command including the type of error to the display control device 114. The display control device 114 controls the third pattern display device 81 to display without delay an error message image according to the error type (e.g., a vibration error) indicated by the received error command.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図622(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと演出モード選択テーブル222b、ストック報知数選択テーブル222cと、チャレンジモード移行テーブル222dとが少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 622(a), the ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores at least a variation pattern selection table 222a, a performance mode selection table 222b, a stock notification number selection table 222c, and a challenge mode transition table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, the variation patterns of each variation pattern type (complete miss, reach miss, various reaches, etc.) are set in a counter value for variation pattern selection (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the win/lose judgment result, and the acquired counter value for selection. This allows the voice lamp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly adhering to general information such as the variation time and type of variation pattern. This prevents the same variation display mode from being displayed frequently, and suppresses the problem of players getting bored early on.

演出モード選択テーブル222bは、各遊技状態に応じた演出モードを決定する際に参照されるデータテーブルであって、現在の遊技状態と、確変リミットに到達するまでの期間を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、時短リミットに到達するまでの期間を示すため残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて対応する演出モードが規定されている。 The presentation mode selection table 222b is a data table that is referenced when determining the presentation mode corresponding to each game state, and the corresponding presentation mode is defined based on the current game state, the value of the remaining chance bonus counter 223m, which indicates the period until the chance bonus limit is reached, and the value of the remaining time-saving counter 222n, which indicates the period until the time-saving limit is reached.

本第35実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合であっても、確変リミットに到達するまでの期間、或いは、時短リミットに到達するまでの期間の長さに基づいて異なる演出モードを設定するように構成している。具体的には、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、現状で第1確変大当たりに当選した場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短リミット回数「10」が終了する(時短リミットに到達する)まで、確変リミットに到達しない状況であるか否か、即ち、第1確変大当たりに当選し、第1確変状態が設定された場合に、時短リミットの上限である10回分、第1確変状態を継続可能な状況であるか否かに応じて演出モードを切り替えるように構成している。 In the 35th embodiment, even when the same game state is set, different presentation modes are set based on the length of the period until the special probability limit is reached or the period until the time-saving limit is reached. Specifically, when the second special probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set, if the first special probability jackpot is won in the current state, the presentation mode is switched depending on whether the special probability limit will not be reached until the time-saving limit number of times "10" set after the jackpot game ends (the time-saving limit is reached), that is, whether the first special probability jackpot is won and the first special probability state is set, and whether the first special probability state can be continued for 10 times, which is the upper limit of the time-saving limit.

このように構成することで、複数種類のリミット(確変リミット、時短リミット)を有することで複雑に遊技状態が切り替わるパチンコ機10において今後発生し得る遊技内容を遊技者に分かり易く理解させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to allow the player to easily understand the game contents that may occur in the future on the pachinko machine 10, which has multiple types of limits (probability change limit, time-saving limit) and in which the game state changes in a complex manner.

ここで、図623を参照して、演出モード選択テーブル222bの内容について説明をする。図623は、演出モード選択テーブル222bの内容を示した図である。図623に示した通り、演出モード選択テーブル222bには、現在の遊技状態と、確変リミットに到達するまでの期間を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、時短リミットに到達するまでの期間を示すため残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて対応する演出モードが規定されている。 Now, referring to FIG. 623, the contents of the presentation mode selection table 222b will be explained. FIG. 623 is a diagram showing the contents of the presentation mode selection table 222b. As shown in FIG. 623, the presentation mode selection table 222b specifies a corresponding presentation mode based on the current game state, the value of the remaining chance bonus counter 223m which indicates the period until the chance bonus limit is reached, and the value of the remaining time-saving counter 222n which indicates the period until the time-saving limit is reached.

遊技状態として「通常(通常状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数、時短リミット回数の何れも設定されていない状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値、残時短回数カウンタ222nの値に関わらず、演出モードとして「通常モード」が規定されている。なお、詳細な説明は後述するが、本第35実施形態では、特殊条件(確変リミットと時短リミットの同時成立)が成立した場合に、通常状態中に第2特別図柄変動を主変動とする特殊モードを設定可能に構成している。この特殊モードは専用の演出モードとして設定されるものであるが、限定的な特殊条件が成立した場合のみ設定されるため、本演出モード選択テーブル222bを参照すること無く設定されるように構成している。 When the game state is set to "normal (normal state)", that is, when the special pattern low probability state or the normal pattern low probability state is set, neither the chance limit nor the time-saving limit is set, so the "normal mode" is specified as the presentation mode regardless of the value of the remaining chance limit counter 223m or the value of the remaining time-saving counter 222n. Note that, although a detailed explanation will be given later, in this 35th embodiment, when a special condition (simultaneous establishment of the chance limit and the time-saving limit) is established, a special mode in which the second special pattern variation is the main variation during the normal state can be set. This special mode is set as a dedicated presentation mode, but since it is set only when limited special conditions are established, it is configured to be set without referring to the presentation mode selection table 222b.

よって、演出モード選択テーブル222bを参照して演出モードを決定する場合においては、通常状態が設定されている場合には、必ず「通常モード」が決定されるように情報が規定されている。 Therefore, when determining the presentation mode by referring to presentation mode selection table 222b, the information is specified so that if the normal state is set, the "normal mode" is always selected.

遊技状態として「時短(時短状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数が設定されていない状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値は参照されず、残時短回数カウンタ222nの値が「1以上」である場合に、演出モードとして「EXTRAモード」が規定されている。 When the game state is set to "time-saving (time-saving state)", that is, when the low probability state of special symbols or the high probability state of normal symbols is set, the number of chance bonuses is not set, so the value of the remaining chance bonus counter 223m is not referenced, and when the value of the remaining time-saving bonus counter 222n is "1 or more", the "EXTRA mode" is specified as the presentation mode.

遊技状態として「第1確変(第1確変状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数も、時短リミット回数も設定されている状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値と、残時短回数カウンタ222nの値と、に基づいて異なる演出モードが規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「10~40」で、残時短回数カウンタ223nの値が「10」である場合、即ち、第1確変状態を10回連続で実行可能な状態では、演出モードとして「超RUSHモード」が、残確変回数カウンタ223mの値が「10~40」で、残時短回数カウンタ223nの値が「9以下」である場合、或いは、残確変回数カウンタ223mの値が「1~9」で、残時短回数カウンタ222nの値が「1以上」である場合に、演出モードとして「RUSHモード」が規定されている。 When the game state is set to "first probability change (first probability change state)," that is, when the high probability state of the special symbol or the high probability state of the normal symbol is set, the probability change limit number and the time-saving limit number are both set, so different presentation modes are defined based on the value of the remaining probability change counter 223m and the value of the remaining time-saving counter 222n. When the value of the remaining probability change counter 223m is "10-40" and the value of the remaining time-saving counter 223n is "10," that is, when the first probability change state can be executed 10 times in a row, the presentation mode is "super RUSH mode," and when the value of the remaining probability change counter 223m is "10-40" and the value of the remaining time-saving counter 223n is "9 or less," or when the value of the remaining probability change counter 223m is "1-9" and the value of the remaining time-saving counter 222n is "1 or more," the presentation mode is "RUSH mode."

遊技状態として「第2確変(第2確変状態)」が設定されている場合、即ち、特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、確変リミット回数のみが設定されている状態であるため、残確変回数カウンタ223mの値に基づいて異なる演出モードが規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「13~40」である場合、即ち、現時点において第1確変大当たりに当選した場合に、第1確変状態を10回連続で設定可能な状態では、演出モードとして「リベンジモード」が、残確変回数カウンタ223mの値が「1~12」である場合、即ち、現時点において第1確変大当たりに当選した場合に、第1確変状態を10回連続で設定することが困難な状態を含む範囲では、演出モードとして「チャレンジモード」が規定されている。 When the game state is set to "second probability change (second probability change state)," that is, when a high probability state for special symbols and a low probability state for normal symbols are set, only the probability change limit number is set, so different presentation modes are specified based on the value of the remaining probability change counter 223m. When the value of the remaining probability change counter 223m is "13 to 40," that is, when the first probability change jackpot is currently won and the first probability change state can be set 10 times in a row, the presentation mode is "revenge mode." When the value of the remaining probability change counter 223m is "1 to 12," that is, when the first probability change jackpot is currently won and it is difficult to set the first probability change state 10 times in a row, the presentation mode is "challenge mode."

ストック報知数選択テーブル222cは、演出モードとして「RUSHモード」が設定されている場合(第1確変状態中)において、第1確変状態を連続して設定可能な残数(保証数)を遊技者に報知するためのストック報知演出の演出態様を決定する際に参照されるデータテーブルである。 The stock notification number selection table 222c is a data table that is referenced when determining the presentation mode of the stock notification presentation for notifying the player of the remaining number (guaranteed number) that can be continuously set in the first probability variable state when the "RUSH mode" is set as the presentation mode (during the first probability variable state).

本第35実施形態では、図597(b)に示した通り、第1確変状態の演出モードとして「RUSHモード」が設定された場合には、遊技者に対して、第1確変状態を設定可能な残数、即ち、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの残大当たり回数を遊技者に報知しないように構成している。つまり、本第35実施形態では、確変リミット回数が先に設定され(第2確変状態が設定され)、その後、第2確変状態が繰り返し設定されることにより、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が10未満となった状態で第1確変大当たりに当選した場合、大当たり終了後に設定される時短リミット回数「10」が終了する前(時短リミットに到達する前)に確変リミットに到達してしまうため、第1確変状態が連続して設定される回数が少なくなる場合がある。 In the present 35th embodiment, as shown in FIG. 597(b), when the "RUSH mode" is set as the presentation mode of the first variable probability state, the remaining number of times that the first variable probability state can be set, that is, the remaining number of jackpots until either the variable probability limit or the time-saving limit is reached, is not notified to the player. In other words, in the present 35th embodiment, the variable probability limit number is set first (the second variable probability state is set), and then the second variable probability state is set repeatedly. Therefore, if the first variable probability jackpot is won when the remaining number of the variable probability limit (remaining variable probability limit number) is less than 10, the variable probability limit is reached before the time-saving limit number "10" set after the jackpot ends (before the time-saving limit is reached), so the number of times the first variable probability state is set consecutively may be reduced.

このような場合において、予め第1確変状態を連続して設定可能な回数を遊技者に報知してしまうと、今後の遊技内容を遊技者が容易に把握できてしまい、例えば、確変リミット回数の残数が「2」の時点で第1確変大当たりに当選した遊技者に対して、即ち、第1確変大当たりに当選したにも関わらず、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づく10ラウンド大当たり遊技が1回しか実行されないことが報知されてしまい、遊技意欲が著しく低下してしまう虞があった。 In such a case, if the player is informed in advance of the number of times the first special probability state can be set in succession, the player will be able to easily grasp the future game content. For example, a player who wins the first special probability state jackpot when the remaining number of special probability state jackpots is "2" will be informed that, despite having won the first special probability state jackpot, only one 10-round jackpot game based on the winning jackpot in the second special pattern lottery will be played, which could significantly reduce the player's motivation to play.

これに対して、本第35実施形態では、第1確変状態を連続して10回設定可能な状況の一部と、第1確変状態を連続して10回設定することが出来ない状況とで演出モードとして「RUSHモード」を設定するように構成し、「RUSHモード」中は、第1確変状態を設定可能な残数(確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの残大当たり回数)を遊技者に徐々に報知するように構成している。 In contrast to this, in the present 35th embodiment, a "RUSH mode" is set as the presentation mode in some of the situations where the first special probability state can be set 10 times in a row and in situations where the first special probability state cannot be set 10 times in a row, and during the "RUSH mode", the player is gradually notified of the remaining number of times the first special probability state can be set (the remaining number of jackpots until either the special probability limit or the time-saving limit is reached).

このように構成することで、第1確変状態が終了するまでの間、より長く第1確変状態が継続することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to motivate the player to play the game while expecting the first probability variable state to continue for a longer period until the first probability variable state ends.

ここで、図624(a)を参照して、ストック報知数選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図624(a)は、ストック報知数選択テーブル222cに規定されている内容を示した図である。図624(a)に示した通り、ストック報知数選択テーブル222cには、残確変回数カウンタ223mの値と、報知済ストック数カウンタ223rの値と、取得した演出カウンタ223hの値とに対応させてストック報知演出に用いる値が規定されている。 Here, the contents defined in the stock notification number selection table 222c will be explained with reference to FIG. 624(a). FIG. 624(a) is a diagram showing the contents defined in the stock notification number selection table 222c. As shown in FIG. 624(a), the stock notification number selection table 222c defines values to be used for the stock notification performance in correspondence with the value of the remaining probability change counter 223m, the value of the reported stock number counter 223r, and the acquired value of the performance counter 223h.

つまり、「RUSHモード」が設定されている状態、即ち、第1確変状態が設定されている状態であって、第1確変状態が後何回継続するかを遊技者に報知していない場合において、第1確変状態が継続し得る回数(10ラウンド大当たり遊技が実行され得る回数)を遊技者に報知可能なストック報知演出を実行する場合に、確変リミット回数の残数(確変リミットに到達するまでの大当たり回数)を示すための残確変回数カウンタ223mの値と、既にストック報知演出によって報知済の値を示すための報知済ストック数カウンタ223rの値と、から差分値を算出し、その算出した差分値に基づいて、今回のストック報知演出によって報知させる確変リミット回数の残数を決定するように構成している。 In other words, when the "RUSH mode" is set, that is, when the first high probability state is set and the player has not been notified of how many more times the first high probability state will continue, when a stock notification effect is executed that can notify the player of the number of times the first high probability state can continue (the number of times a 10-round jackpot game can be executed), a difference value is calculated from the value of the remaining high probability state counter 223m, which indicates the remaining number of times of the high probability state limit (the number of jackpots until the high probability state limit is reached), and the value of the already notified stock number counter 223r, which indicates the value that has already been notified by the stock notification effect, and the remaining number of times of the high probability state limit to be notified by the current stock notification effect is determined based on the calculated difference value.

具体的には、残確変回数カウンタ223mの値が「11~9」で、報知済ストック数カウンタ223rの値の値が「7~」の場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「+1」、「60~89」の範囲に対して「上限数」、「90~98」の範囲に対して「上限数-2」の値が規定されており、報知済ストック数カウンタ223rの値が「0~6」の場合は、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「0」、「60~89」の範囲に対して「+1」、「90~98」の範囲に対して「上限数」の値が規定されている。 Specifically, if the value of the remaining chance of winning counter 223m is "11-9" and the value of the reported stock number counter 223r is "7-", the acquired value of the performance counter 223h is set to "+1" for the range of "0-59", "upper limit number" for the range of "60-89", and "upper limit number-2" for the range of "90-98". If the value of the reported stock number counter 223r is "0-6", the acquired value of the performance counter 223h is set to "0" for the range of "0-59", "+1" for the range of "60-89", and "upper limit number" for the range of "90-98".

また、残確変回数カウンタ223mの値が「8~3」の場合は、報知済ストック数カウンタ223rの値の値に関わらず、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に対して「0」、「60~89」の範囲に対して「+1」、「90~98」の範囲に対して「+2」の値が規定され、残確変回数カウンタ223mの値が「2~1」の場合は、報知済ストック数カウンタ223rの値の値に関わらず、取得した演出カウンタ223hの値が「0~98」の範囲に対して「+1」の値が規定されている。 In addition, when the value of the remaining chance of winning counter 223m is "8 to 3", regardless of the value of the reported stock number counter 223r, the acquired value of the performance counter 223h is set to "0" for a range of "0 to 59", "+1" for a range of "60 to 89", and "+2" for a range of "90 to 98", and when the value of the remaining chance of winning counter 223m is "2 to 1", regardless of the value of the reported stock number counter 223r, the acquired value of the performance counter 223h is set to "+1" for a range of "0 to 98".

ここで、ストック報知数として「0」,「+1」,「+2」が選択(決定)された場合は、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)を決定された値分加算表示するための表示用コマンドが設定される。これにより、第1確変状態が継続して設定される回数の報知数を増加させることができる。なお、「0」が設定された場合には、ストック報知数を加算するための演出、具体的には、図597(a)に示した演出において、第4風船804dを勇者801が獲得した演出を実行した上で、ストック数が加算されない演出が実行される。 Here, if "0", "+1", or "+2" is selected (determined) as the stock notification number, a display command is set to add the determined value to the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third symbol display device 81. This makes it possible to increase the number of notifications for the number of times the first probability change state will be continuously set. Note that if "0" is set, a presentation for adding the stock notification number, specifically, a presentation in which the hero 801 acquires the fourth balloon 804d in the presentation shown in FIG. 597(a), is executed, and then a presentation in which the stock number is not added is executed.

このように構成することで、加算報知可能なストック数が存在していることのみを遊技者に報知し、具体的な報知数を示さない演出を実行することができる。よって、RUSHモード中において次にストック報知演出が実行されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute an effect that notifies the player only that there is a stock number that can be added, without indicating the specific number. This allows the player to continue playing in RUSH mode while anticipating the next stock notification effect to be executed.

なお、上述したストック報知数「0」の場合に実行される演出の演出態様を、加算報知可能なストック数が存在していない場合、即ち、残確変回数カウンタ223mの値に対応するストック報知数を既に全て第2遊技情報表示領域Dm5に表示している状態において実行するように構成しても良い。これにより、加算報知可能なストック数が存在していない状態であっても、あたかも加算報知可能なストック数が存在しているのではと遊技者に期待感を持たせることが可能となり、RUSHモード中において次にストック報知演出が実行されることを期待させながら継続して遊技を行わせることができる。 The presentation mode of the presentation executed when the stock notification number is "0" described above may be configured to be executed when there is no stock number that can be notified, that is, when all of the stock notification numbers corresponding to the value of the remaining probability change counter 223m are already displayed in the second game information display area Dm5. This makes it possible to give the player a sense of expectation as if there is a stock number that can be notified even when there is no stock number that can be notified, and allows the player to continue playing while expecting that the next stock notification presentation will be executed in RUSH mode.

また、ストック報知数として「上限数」,「上限数-2」が選択(決定)された場合は、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値に関わらず、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値を上限数とし、その上限数に対して演算処理をした演算結果の値に対応するストック報知数となるように第2情報表示領域Dm5に表示されているRUSHストック数を加算表示させるための表示用コマンドが設定される。 In addition, if "Upper limit" or "Upper limit - 2" is selected (determined) as the stock notification number, regardless of the value displayed in the second game information display area Dm5, the difference between the value of the remaining chance of winning counter 223m and the value of the notified stock number counter 223r is set as the upper limit, and a display command is set to add and display the RUSH stock number displayed in the second information display area Dm5 so that the stock notification number corresponds to the value resulting from the calculation performed on the upper limit.

この場合、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)と、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値と、に応じて加算表示される値の大きさを異ならせることができるため、遊技者に対してバリエーションのある演出を実行させ易くすることができる。 In this case, the magnitude of the value that is added and displayed can be varied depending on the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third pattern display device 81 and the difference between the value of the remaining probability change counter 223m and the value of the notified stock number counter 223r, making it easier for the player to execute a variety of presentations.

なお、既に第3図柄表示装置81の表示領域Dmに形成された第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている値(RUSHストック数)と、残確変回数カウンタ223mの値と報知済ストック数カウンタ223rの値との差分値である上限数との差分値が、上限数に対して演算される値(「上限数-2」の場合は「-2」)よりも小さい場合は、上限数に対して演算される値に関わらず、上限数に対応する値までRUSHストック数が加算表示されるように構成している。 In addition, if the difference between the value (RUSH stock number) already displayed in the second game information display area Dm5 formed in the display area Dm of the third pattern display device 81 and the upper limit number, which is the difference between the value of the remaining chance of winning counter 223m and the value of the reported stock number counter 223r, is smaller than the value calculated for the upper limit number ("-2" in the case of "upper limit number - 2"), the RUSH stock number is configured to be added up to the value corresponding to the upper limit number regardless of the value calculated for the upper limit number.

このように構成することで、現状表示されているRUSHストック数よりも少ない値へとRUSHストック数が可変表示(減算表示)されてしまうことを抑制している。よって、RUSHストック数を加算させるためのストック報知演出が実行された場合における遊技者の期待感を高めさせることができる。 This configuration prevents the RUSH stock number from being displayed variably (subtracted) to a value less than the currently displayed RUSH stock number. This can heighten the player's sense of anticipation when a stock notification effect is executed to increase the RUSH stock number.

なお、本実施形態では、ストック報知演出におけるストック報知数(RUSHストック数)が減算されることが無いように構成しているが、これに限ること無く、ストック報知演出の一部において、現在表示されているストック報知数を減少させる演出態様を決定するように構成しても良い。このように構成することで、ストック報知演出が実行される毎に、その演出結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、ストック報知数を加算または維持する場合のみストック報知演出が実行される場合に比べて、ストック報知演出の実行頻度を高めることができるため、演出効果を高めることができる。 In this embodiment, the stock notification effect is configured so that the stock notification number (RUSH stock number) is not subtracted, but the present invention is not limited to this and may be configured so that a part of the stock notification effect is configured to determine a presentation mode that decreases the currently displayed stock notification number. By configuring in this way, it is possible to make the player interested in the presentation results each time the stock notification effect is executed. Furthermore, since the frequency with which the stock notification effect is executed can be increased compared to when the stock notification effect is executed only when the stock notification number is increased or maintained, the presentation effect can be improved.

チャレンジモード移行テーブル222dは、第2確変状態が設定されている状況において設定される演出モードである「リベンジモード」が設定されている状態において、演出モードを「チャレンジモード」へと移行させるか否かを決定する場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選によって大当たり当選していない状態、即ち、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態が設定される契機を伴わずに演出モードを移行させるために参照されるものである。このように構成することで、大当たり当選を伴わずに演出モードを移行させることが可能となるため、遊技者に対して演出モードがどのタイミングで移行するのかを予測させ難くすることができる。 The challenge mode transition table 222d is a data table that is referenced when deciding whether or not to transition the presentation mode to "challenge mode" when "revenge mode," a presentation mode that is set when the second probability variable state is set, is set, and is referenced to transition the presentation mode when no jackpot has been won by the special pattern lottery, i.e., without the opportunity for a new game state to be set after the jackpot game ends. By configuring it in this way, it is possible to transition the presentation mode without winning a jackpot, making it difficult for the player to predict when the presentation mode will transition.

また、本第35実施形態では、第2確変状態が設定されている状況において設定される演出モードである「リベンジモード」が設定されている状態において実行された小当たり遊技の実行回数に基づいて「チャレンジモード」への移行抽選(判定)を実行するように構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行されたのか2ラウンドの大当たり遊技が実行されたのかを、遊技者により判別させ難くすることができるため、確変リミットに到達するまでの期間(特図高確期間の残期間)を遊技者に予測させ難くすることができる。 In addition, in the 35th embodiment, a lottery (determination) for transition to the "challenge mode" is executed based on the number of small win games executed in a state where the "revenge mode", which is a presentation mode set when the second high probability state is set, is set. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to determine whether a small win game or two rounds of big win games have been executed, and therefore it is possible to make it difficult for the player to predict the period until the high probability limit is reached (the remaining period of the special chart high probability period).

ここで、図624(b)を参照して、チャレンジモード移行テーブル222dの内容について説明をする。図624(b)は、チャレンジモード移行テーブル222dに規定されている内容を模式的に示した図である。図624(b)に示した通り、チャレンジモード移行テーブル222dには、残確変回数カウンタ223mの値と、小当たり回数カウンタ223tの値とに対応させて演出モードを移行させるか否かの判定結果が規定されている。 Here, the contents of the challenge mode transition table 222d will be explained with reference to FIG. 624(b). FIG. 624(b) is a diagram showing the contents defined in the challenge mode transition table 222d. As shown in FIG. 624(b), the challenge mode transition table 222d defines the determination results of whether or not to transition to a presentation mode in accordance with the value of the remaining chance win counter 223m and the value of the small win count counter 223t.

具体的には、残確変回数カウンタ223mの値が「~13(13以上)」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~900」の範囲に「無(移行無し)」が、「901~(901以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「12~9」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~200」の範囲に「無(移行無し)」が、「201~(201以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されており、残確変回数カウンタ223mの値が「8~(13以下)」の場合は、小当たり回数カウンタ223tの値が「~50」の範囲に「無(移行無し)」が、「51~(51以上)」の範囲に「移行(移行有り)」が規定されている。 Specifically, when the value of the remaining chance change counter 223m is "up to 13 (13 or more)", the value of the small win count counter 223t is set to "none (no transition)" in the range of "up to 900" and "transition (with transition)" in the range of "901 to (901 or more)". When the value of the remaining chance change counter 223m is "12 to 9", the value of the small win count counter 223t is set to "none (no transition)" in the range of "up to 200" and "transition (with transition)" in the range of "201 to (201 or more)". When the value of the remaining chance change counter 223m is "8 to (13 or less)", the value of the small win count counter 223t is set to "none (no transition)" in the range of "up to 50" and "transition (with transition)" in the range of "51 to (51 or more)".

次に、図622(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図622(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、第1特別図柄保留球数カウンタ223c、特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f、特図1停止種別選択フラグ223g、演出カウンタ223h、特図2停止種別選択フラグ223i、従遊技状態設定エリア223j、演出モード格納エリア223k、残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n、確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p、特定変動時間カウンタ223q、報知済ストック数カウンタ223r、報知上限フラグ223s、小当たり回数カウンタ223t、時短カウンタ223u、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, referring to FIG. 622 (b), the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. As shown in FIG. 622(b), the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with at least a command memory area 223a, a winning information storage area 223b, a first special symbol reserved ball count counter 223c, a special symbol 1 fluctuation start flag 223e, a special symbol 2 fluctuation start flag 223f, a special symbol 1 stop type selection flag 223g, a performance counter 223h, a special symbol 2 stop type selection flag 223i, a secondary game state setting area 223j, a performance mode storage area 223k, a remaining probability change counter 223m, a remaining time reduction counter 223n, a probability change limit flag 223o, a time reduction limit flag 223p, a specific fluctuation time counter 223q, an already notified stock count counter 223r, an announcement upper limit flag 223s, a small win count counter 223t, a time reduction counter 223u, and a miscellaneous memory area 223z.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図664参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command memory area 223a is an area where various commands output from the main control unit 110 to the voice lamp control unit 113 are temporarily stored until the processing for that command is executed. In detail, it is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 664) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first command stored in the command memory area 223a is read out from among the unprocessed commands stored therein, and the command determination process analyzes that command and executes processing according to that command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを第1特別図柄と第2特別図柄に対してそれぞれ有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223bに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for the first special symbol and the second special symbol, and winning information is stored in each of these areas. The information stored in this winning information storage area 223b allows the sound lamp control device 113 to determine the lottery results for the reserved balls, etc., before the fluctuation begins.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The first special pattern reserved ball count counter 223c, like the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control unit 110, is a counter that counts up to four reserved balls (waiting times) of the variable performance (variable display) performed by the first pattern display device 37 (and the third pattern display device 81) that is reserved in the main control unit 110. In other words, the number of reserved balls corresponding to the first special pattern is set based on the reserved ball count command output from the main control unit 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、第1特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball count command sent from the main control device 110, and manages the number of reserved balls using the first special pattern reserved ball count counter 223c.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, when the number of reserved balls in the variable display is increased by a ball entering the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, or when the variable display of a special pattern is executed in the main control device 110 and the number of reserved balls is decreased, a reserved ball number command indicating the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d after the increase or decrease is sent to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を取得して、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command sent from the main control device 110, it obtains the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110 from the reserved ball count command and stores it in the first special pattern reserved ball count counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special pattern reserved ball count counter 223c according to the reserved ball count command sent from the main control device 110, so that it can update the value in synchronization with the first special pattern reserved ball count counter 203d of the main control device 110.

第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the first special pattern reserved ball count counter 223c is used to display the reserved ball count pattern on the third pattern display device 81. That is, in response to receiving a reserved ball count command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball count indicated by the command in the first special pattern reserved ball count counter 223c, and transmits a display reserved ball count command to the display control device 114 to notify the display control device 114 of the stored value of the first special pattern reserved ball count counter 223c.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds(図587(a)参照)の一部領域に表示するように、画像の描画を制御する(図示せず)。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, it controls the drawing of an image so that the reserved ball number value indicated by the command, i.e., the reserved ball number equal to the value of the first special pattern reserved ball number counter 223c of the sound lamp control device 113, is displayed in a part of the sub-display area Ds (see FIG. 587 (a)) of the third pattern display device 81 (not shown). As described above, the value of the first special pattern reserved ball number counter 223c is changed in synchronization with the first special pattern reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the number of reserved ball number patterns displayed on the third pattern display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the first special pattern reserved ball number counter 203d of the main control device 110. Therefore, the third pattern display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which a variable display is pending.

特図1変動開始フラグ223eは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第1特別図柄の変動パターンを通知する特図1変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special pattern 1 variation start flag 223e is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern 1 variation pattern command is received that notifies the variation pattern of the first special pattern output from the main control device 110. On the other hand, it is turned off when the variation display setting is made in the third pattern display device 81.

特図2変動開始フラグ223fは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された第2特別図柄の変動パターンを通知する特図2変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special pattern 2 variation start flag 223f is initially set to off when the power is turned on, and is set to on when a special pattern 2 variation pattern command is received that notifies the variation pattern of the second special pattern output from the main control device 110. On the other hand, it is turned off when the variation display setting is made in the third pattern display device 81.

特図1停止種別選択フラグ223gは、主制御装置110から出力される第1特別図柄の変動停止種別を通知する第1停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special pattern 1 stop type selection flag 223g is set to on when a first stop type command is received that notifies the variable stop type of the first special pattern output from the main control device 110. On the other hand, it is turned off when the variable display setting is made in the third pattern display device 81.

特図2停止種別選択フラグ223iは、主制御装置110から出力される第2特別図柄の変動停止種別を通知する第2停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special symbol 2 stop type selection flag 223i is set to ON when a second stop type command is received that notifies the variable stop type of the second special symbol output from the main control device 110. On the other hand, it is turned OFF when the variable display setting is made in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223hは、定期的に「0~99」の値が更新されるループカウンタであり、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図663参照)にて1ミリ秒の間隔で実行される処理において値が1更新されるように構成している。音声ランプ制御装置113は、様々な演出の演出態様を選択する際に、この演出カウンタ223hの値を取得し、取得した値に対応させて異なる演出態様を決定可能に構成している。 The effect counter 223h is a loop counter whose value is periodically updated from "0 to 99," and is configured so that its value is updated by 1 in the processing executed at 1 millisecond intervals in the main processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 663). When selecting the effect mode of various effects, the voice lamp control device 113 is configured to obtain the value of this effect counter 223h and determine a different effect mode corresponding to the obtained value.

従遊技状態格納エリア223jは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従遊技状態格納エリア223jに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 The secondary game status storage area 223j is set with data corresponding to the status command output from the master control device 110. The current game status can also be determined by the voice and lamp control device 113 based on the data set in the secondary game status storage area 223j. Note that the status setting command is also output from the master control device 110 when the power is turned on, and the backed-up game status can be determined by the voice and lamp control device 113.

演出モード格納エリア223kは、現在設定されている遊技状態に基づいて決定されている演出モードを示す情報を一時的に格納するための記憶領域であって、演出モード設定処理(図668のS4305参照)において設定された演出モードを示す情報が格納される。そして格納されている情報に基づいて、各演出モード特有の演出を実行するための処理において格納されている情報が参照される。 The presentation mode storage area 223k is a memory area for temporarily storing information indicating the presentation mode determined based on the currently set game state, and stores information indicating the presentation mode set in the presentation mode setting process (see S4305 in FIG. 668). Based on the stored information, the stored information is referenced in the process for executing presentations specific to each presentation mode.

残確変回数カウンタ223mは、主制御装置110において設定された確変リミット回数カウンタ203hの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、確変リミットに到達するまでの期間(特図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining chance of winning counter 223m is a counter that is set to a value corresponding to the value of the chance of winning limit counter 203h set in the main control device 110, and is intended to indicate the period until the chance of winning limit is reached (the remaining number of times that the special chart high probability state can be set consecutively).

この残確変回数カウンタ223mは、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において確変回数を設定するためのコマンドを受信した場合に対応する値がセットされ、確変リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining chance of winning counter 223m is set to a corresponding value when a command to set the chance of winning is received in the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) which is executed when a limit-related command is received in the status command process (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664), and the already set value is decremented by 1 when a chance of winning limit count command is received.

この残確変回数カウンタ223mの値は、ストック報知演出において報知数を決定する場合や、第2確変状態中において演出モードを移行させる判定を実行する場合に、参照される。そして、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理(図666のS4302参照)において特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining probability change counter 223m is referenced when determining the number of notifications in the stock notification presentation, and when making a decision to switch presentation modes during the second probability change state. Then, in the state command process (see S4212 in FIG. 665), if it is determined that a command indicating that a low probability state (normal state, time-saving state) for a special pattern has been set has been received in the game state update process (see S4302 in FIG. 666), which is executed when a game state command is received, the value is cleared (set) to 0.

残時短回数カウンタ223nは、主制御装置110において設定された時短リミット回数カウンタ203iの値に対応させた値が設定されるカウンタであって、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確率状態を連続して設定可能な残数)を示すためのものである。 The remaining time-saving count counter 223n is a counter that is set to a value corresponding to the value of the time-saving limit count counter 203i set in the main control device 110, and is intended to indicate the period until the time-saving limit is reached (the remaining number of times that the normal high probability state can be set consecutively).

この残時短回数カウンタ223nは、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において時短回数を設定するためのコマンドを受信した場合に対応する値がセットされ、時短リミット回数コマンドを受信した場合に、既にセットされている値が1減算される。 This remaining time reduction counter 223n is set to a corresponding value when a command to set the number of time reductions is received in the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) which is executed when a limit-related command is received in the status command process (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664), and the already set value is decremented by 1 when a time reduction limit number command is received.

この残時短回数カウンタ223nの値は、各遊技状態における演出モードを決定する処理を実行する場合に、参照される。そして、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、遊技状態コマンドを受信した場合に実行される遊技状態更新処理(図666のS4302参照)において普通図柄の低確率状態(通常状態、第2確変状態)が設定されたことを示すコマンドを受信したと判別された場合に、値が0にクリア(セット)される。 The value of this remaining time reduction counter 223n is referenced when executing the process to determine the presentation mode for each game state. Then, in the state command process (see S4212 in FIG. 665), if it is determined that a command indicating that a low probability state for normal symbols (normal state, second probability state) has been set has been received in the game state update process (see S4302 in FIG. 666), which is executed when a game state command is received, the value is cleared (set) to 0.

確変リミットフラグ223oは、確変リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において、確変リミットに到達したことを示すための確変リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The special chance limit flag 223o is a flag for indicating that the special chance limit has been reached, and is set to on when a special chance limit reached command is received in the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) which is executed when a limit-related command is received in the status command process (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664).

時短リミットフラグ223pは、時短リミットに到達したことを示すためのフラグであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、リミット関連コマンドを受信した場合に実行されるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)において、時短リミットに到達したことを示すための時短リミット到達コマンドを受信した場合オンに設定される。 The time-saving limit flag 223p is a flag for indicating that the time-saving limit has been reached, and is set to on when a time-saving limit reached command is received in the limit information update process (see S4304 in FIG. 667) which is executed when a limit-related command is received in the status command process (see S4212 in FIG. 665) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664).

特定変動時間カウンタ223qは、主として実行される特別図柄変動以外の特別図柄変動(従特別図柄変動)として大当たり変動が実行された場合に、その大当たり変動の変動時間を計測するためのカウンタであって、従特別図柄変動の残変動時間を判別する場合に参照されるものである。 The specific variation time counter 223q is a counter for measuring the variation time of a jackpot variation when a jackpot variation is executed as a special pattern variation (secondary special pattern variation) other than the main special pattern variation, and is referenced when determining the remaining variation time of the secondary special pattern variation.

この特定変動時間カウンタ223qには、第1特別図柄変動の大当たり変動が、第2特別図柄変動が主に実行される遊技状態(第1確変状態、時短状態、特殊モードの通常状態)において実行される場合に、その第1特別図柄変動の大当たり変動に対応する変動時間がセットされる(図674のS5204参照)。そして、液晶演出実行管理処理(図676のS4110参照)において、カウンタ値が更新され(図676のS5402参照)、更新後のカウンタ値が示す残変動時間に応じた演出態様が設定される(図676のS5404,S5406参照)。 In this specific variation time counter 223q, when the jackpot variation of the first special symbol variation is executed in a game state where the second special symbol variation is mainly executed (first probability variation state, time-saving state, normal state of special mode), the variation time corresponding to the jackpot variation of the first special symbol variation is set (see S5204 in FIG. 674). Then, in the liquid crystal performance execution management process (see S4110 in FIG. 676), the counter value is updated (see S5402 in FIG. 676), and the performance mode according to the remaining variation time indicated by the updated counter value is set (see S5404, S5406 in FIG. 676).

報知済ストック数カウンタ223rは、ストック報知演出(図597(a)参照)において、既に報知済のストック報知数を計測するためのカウンタであって、第1確変状態が設定されている状態で、残確変回数カウンタ223mの値が遊技者に報知されない演出モードである「RUSHモード」において、第2特別図柄変動に対応する変動演出が実行される場合に設定されるストック報知演出の演出態様を決定する場合に参照される(図675のS5308)。 The reported stock number counter 223r is a counter for measuring the number of stock notifications that have already been notified in the stock notification performance (see FIG. 597(a)), and is referenced when determining the presentation mode of the stock notification performance that is set when a variation performance corresponding to the second special pattern variation is executed in the "RUSH mode," which is a presentation mode in which the value of the remaining probability variation counter 223m is not notified to the player when the first probability variation state is set (S5308 in FIG. 675).

報知上限フラグ223sは、ストック報知演出において残確変回数カウンタ223mの値分のストック報知数を報知した状態を判定するためのフラグであって、第1確変状態が設定されている状態で、残確変回数カウンタ223mの値が遊技者に報知されない演出モードである「RUSHモード」において、ストック報知演出によって、残確変回数カウンタ223mの値分のストック報知数を報知した場合にオンに設定される(図675のS5312参照)。この報知上限フラグ223sがオンに設定されている場合には、それ以上、ストック報知演出によってストック報知数を加算表示することができない状態であるため、ストック報知演出を実行するための処理がスキップされる(図675のS5305:Yes)。 The notification upper limit flag 223s is a flag for determining the state in which the stock notification performance notifies the player of the number of stock notifications equal to the value of the remaining probability change counter 223m, and is set to ON when the stock notification performance notifies the player of the number of stock notifications equal to the value of the remaining probability change counter 223m in the "RUSH mode" in which the first probability change state is set and the value of the remaining probability change counter 223m is not notified to the player (see S5312 in FIG. 675). When this notification upper limit flag 223s is set to ON, the stock notification performance cannot add or display any more stock notifications, so the process for executing the stock notification performance is skipped (S5305 in FIG. 675: Yes).

小当たり回数カウンタ223tは、演出モードとして「リベンジモード」が設定されている状態において実行された小当たり遊技の回数を計測するためのカウンタであって、小当たり遊技のエンディングコマンドを受信したと判別した場合(図672のS5003:Yes)であって、演出モードが「リベンジモード」であると判別した場合に(図672のS5005:Yes)、カウンタの値が1加算される(図672のS5006)。 The small win count counter 223t is a counter for measuring the number of small win games executed when the "revenge mode" is set as the presentation mode, and when it is determined that an ending command for a small win game has been received (S5003 in FIG. 672: Yes) and when it is determined that the presentation mode is "revenge mode" (S5005 in FIG. 672: Yes), the counter value is incremented by 1 (S5006 in FIG. 672).

そして、「リベンジモード」から「チャレンジモード」へと演出モードを移行させるか否かの判定を行う際にカウンタの値が参照される(図672のS5008参照)。なお、この小当たり回数カウンタ223tの値は、大当たり当選した場合、或いは、演出モードが「リベンジモード」から他の演出モードへと移行した場合に0にクリアされる。 The counter value is then referenced when determining whether or not to transition from "revenge mode" to "challenge mode" (see S5008 in FIG. 672). The value of this small win counter 223t is cleared to 0 when a big win is won or when the presentation mode transitions from "revenge mode" to another presentation mode.

時短カウンタ223uは、遊技状態として時短状態が設定された場合における時短回数(時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数)を計測するためのカウンタであって、コマンド判定処理(図664の4111参照)にて実行される時短関連処理(図669のS4214参照)において、演出モードが「EXTRA(EXTRAモード)」であると判別した場合に、受信した情報(残時短情報)に基づいた値に更新される。そして、EXTRAモードの演出態様を決定する際に参照される(図669のS4704参照)。 The time-saving counter 223u is a counter for measuring the number of time-saving times (the number of times the special pattern changes until the time-saving end condition is met) when the time-saving state is set as the game state, and is updated to a value based on the received information (remaining time-saving information) when it is determined that the presentation mode is "EXTRA (EXTRA mode)" in the time-saving related process (see S4214 in FIG. 669) executed in the command determination process (see 4111 in FIG. 664). It is then referenced when determining the presentation mode of the EXTRA mode (see S4704 in FIG. 669).

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

次に、図625~図630を参照して、本第35実施形態における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図625は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the 35th embodiment will be described with reference to Figs. 625 to 630. Fig. 625 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 has an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The input side of the input port 238 is connected to the output side of the voice lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via bus line 240. The image controller 237 is connected to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236, and is also connected to the output port 239 via bus line 241. The output side of the output port 239 is also connected to the third pattern display device 81.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Incidentally, even if the pachinko machine 10 is of a different model with different lottery probabilities for a special jackpot or different numbers of prize balls paid out for one special jackpot, there are models with the exact same specifications for the pattern configuration displayed on the third pattern display device 81, so the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, we will first explain the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236, and then explain the work RAM 233.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in command pointer 231a, reads and fetches the command code stored at the address indicated by the command pointer 231a, and executes various processes according to the command code. The MPU 231 is configured to be reset by the power supply device 115 immediately after power is turned on (including power recovery from a power outage. The same applies below). When the system reset is released, the command pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Then, each time a command code is fetched, the value of the command pointer 231a is incremented by one. Also, when the MPU 231 executes a command to set the command pointer, the value of the pointer indicated by the command is set in the command pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 In addition, although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the various fixed value data used in the control program are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are instead stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area. This allows sufficient storage of not only image data but also control programs, etc. Furthermore, if the control programs, etc. are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control programs, etc. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the occurrence of failures due to an increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory generally has the problem of slow read speed, especially when performing random access. For example, when reading data arranged continuously on multiple pages, data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading data from the first page, it takes a long time from when the address is specified until the data is output. Also, when reading non-contiguous data, it takes a long time each time the data is read. Thus, since the read speed of NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it may take a long time to read the commands that make up the control program, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, this may deteriorate the processing performance of the display control device 114.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 In this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to and stored in the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As described below, the work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read the commands that make up the control program without delay. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated presentations.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed by the MPU 231 and the image data displayed on the third pattern display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program memory area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. The image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character memory area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, which are connected to the image controller 237.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as the main storage unit in the character ROM 234, and has at least a second program memory area 234a1 that stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third pattern display device 81, and a character memory area 234a2 that stores data for images (characters, etc.) to be displayed on the third pattern display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 The NAND flash memory has the characteristic of being able to obtain a large storage capacity in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, by using a NAND flash memory 234a with a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character memory area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. Therefore, in order to further increase the interest of the player, the images displayed on the third pattern display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and can also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control programs and fixed value data can be stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third pattern display device 81, without having to provide a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. This reduces the number of parts in the display control device 114, reducing manufacturing costs and preventing an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on an address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads out the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc., and outputs the data to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Due to its nature, the NAND flash memory 234a generates a relatively large number of error bits (bits to which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks to which data cannot be written. Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and also performs known data address conversion so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding the defective data blocks.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a, including error bits. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing based on erroneous data and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the bad data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the bad data blocks, so that the MPU 231 and the image controller 237 can easily access the character ROM 234 without having to consider the address positions of the bad data blocks, which differ in each NAND flash memory 234a. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b determines whether one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is set in the buffer RAM 234c. If the data is not set, the buffer RAM 234c reads one page (e.g., 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a (or the NOR ROM 234d) and temporarily sets it in the buffer RAM 234c. The ROM controller 234b then performs a known error correction process and outputs the data corresponding to the specified address to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is made up of two banks, and one page's worth of data from the NAND flash memory 234a can be set per bank. This allows the ROM controller 234b to, for example, output data from the NAND flash memory 234a to the outside by using one bank while data is set in the other, or to perform parallel processing of transferring one page's worth of data, including data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237, from the NAND flash memory 234a to one bank and setting it, and reading data corresponding to an address specified by the MPU 231 or image controller 237 from the other bank and outputting it to the MPU 231 or image controller 237. This improves the responsiveness of the character ROM 234 when reading it out.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is configured to have a much smaller capacity (e.g., 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a in order to complement the NAND flash memory 234a. This NOR ROM 234d is provided with at least a first program memory area 234d1 that stores, among the control programs stored in the character ROM 234, programs that are not stored in the second program memory area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, a part of the boot program that is executed first in the MPU 231 after the system reset is released.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 executes this boot program first after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program memory area 234d1 stores a predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, then 1024 words (1 word = 2 bytes) worth of instructions) from the instruction to be first processed by the MPU 231 after the system reset is released, within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (i.e., one page of the NAND type flash memory 234a) of this boot program. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program memory area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be appropriately set according to the specifications of the display control device 114.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 is configured to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a on the bus line 240. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" has been specified on the bus line 240, it sets the boot program stored in the first program memory area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches an instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and specifies the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Then, while the address specified by the bus line 240 is an address indicating a program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads out from the buffer RAM 234c the instruction code at the corresponding address from the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, the reason why not all control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but rather a predetermined number of commands from the boot program, starting with the command that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d, is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a has a problem specific to NAND flash memories in that when reading data from the first page, it takes a long time from when an address is specified until the data is output.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the control programs are stored in such a NAND type flash memory 234a, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 to fetch the command code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released, the character ROM 234 must read one page of data including the data (command code) corresponding to the address "0000H" from the NAND type flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. And, because of the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time from reading to setting in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 consumes a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the command code corresponding to the address "0000H". Therefore, it takes a long time to start up the MPU 231, and as a result, there is a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, by storing a predetermined number of commands from the command to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR type ROM 234d, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (command code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the command code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and can start up the MPU 231 in a short time. Therefore, even if a control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is programmed to transfer the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, i.e., the control programs excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d, and the fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) to the program storage area 233a and the data table storage area 233b of the work RAM 233 in a predetermined amount (e.g., the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). Then, the MPU 231 first transfers and stores the control programs stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c in which the boot program of the first program storage area 234d1 is set, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, as described above, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is configured with a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, so when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the address of the internal bus being specified as "0000H", the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the first program storage area 234d1 set in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, since there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program memory area 234d1 is programmed to set the instruction pointer 231a to a first predetermined location in the program storage area 233a when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a. As a result, after the system reset is released, when a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined location in the program storage area 233a.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 can read out the control programs stored in the program storage area 233a and execute various processes. That is, the MPU 231 does not read out the control programs from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instructions, but reads out the control programs transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches the instructions, and executes various processes. As described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the process for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 The control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot program that is not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is programmed so that the remaining boot program is included in the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount, and the instruction pointer 231a is programmed to set the top address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as a first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program memory area 234d1, and then executes the remaining boot program included in the transferred control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図677のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図677のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 This remaining boot program executes a process of transferring all the remaining control programs not transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (e.g., a display data table, a transfer data table, etc., described later) from the second program memory area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the start address of the program stored in the program storage area 233a that corresponds to the initial setting process (see S6002 in FIG. 677) that is executed after the boot process by the boot program (see S6001 in FIG. 677) is completed is set.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 The MPU 231 executes the remaining boot program, and all of the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control programs transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, by transferring the control program to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released, the MPU 231 can read the control program from the work RAM, which is composed of a DRAM with a fast read speed, and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated presentations can be easily executed using the third pattern display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, instead of storing the entire boot program in NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instructions to be processed first by MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot program is stored in second program storage area 234a1 of NAND flash memory 234a, so that the control program stored in second program storage area 234a1 can be reliably transferred to program storage area 233a. Therefore, by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d to character ROM 234, MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of character ROM 234 associated with this shortening of time can be suppressed.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図630参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third pattern display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws one frame of an image based on a drawing list (see FIG. 630) transmitted from the MPU 231, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 236b and 236c, which will be described later, while outputting the image information for one frame previously displayed in the other frame buffer to the third pattern display device 81, thereby displaying the image on the third pattern display device 81. The image controller 237 performs the drawing process for this one frame of an image and the display process for this one frame of an image in parallel within the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図679(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing (see FIG. 679 (b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes drawing processing of the next frame of image and also executes processing to display the image previously developed by drawing on the third pattern display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, MPU 231 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from image controller 237 and issues drawing instructions to image controller 237, so that image controller 237 can receive image drawing instructions from MPU 231 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, image controller 237 will not receive a drawing instruction for the next image before the image drawing and display processing are completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also performs processing to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 or transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Images are drawn using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, NAND flash memory makes it easy to increase the capacity of ROM, but its read speed is slower than other ROMs (such as mask ROM and EEPROM). In contrast, in the display control device 114, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer a portion of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. Then, as described below, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to remain resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of image data that should be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 can perform image drawing processing while using the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110 or the display control unit 114. Therefore, even if the character ROM 234 is configured from a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until an image is displayed on the third pattern display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 When the display control device 114 uses image data that is non-resident in the resident video RAM 235 to draw an image, the MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. As described below, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used to draw the image. However, when drawing the image, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the time required for reading can be saved, so that the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 In addition, by storing image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to keep all image data resident in the resident video RAM 235, and therefore it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. This makes it possible to suppress the increase in costs that would otherwise be caused by providing the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a consisting of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 by the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (start address of the source storage) and the end address (end address of the source storage) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, the destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the start address of the destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236). Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the end address of the source storage.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 In accordance with the various information in the transfer instruction, the image controller 237 reads one block of data from a specified address in the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and transfers the image data stored in the buffer RAM 237a to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. This process is then repeated until all of the image data stored from the storage start address to the storage end address indicated by the transfer instruction has been transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 This allows image data that is read out from the character ROM 234 over a long period of time to be temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data can be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied for a long time by the transfer of image data while the image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. This prevents the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 from being occupied by the transfer of image data, which makes it impossible to use the video RAMs 235 and 236 for the image drawing process, and as a result, prevents the image from being drawn or displayed on the third pattern display device 81 in time for the required time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since the transfer of image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, it is possible to easily determine the period during which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are not being used for image drawing processing or display processing on the third pattern display device 81, thereby simplifying the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used to hold image data transferred from the character ROM 234 without being overwritten while the power is on, and is provided with a power-on main image area 235a, a back image area 235c, a character design area 235e, and an error message image area 235f, as well as a power-on variable image area 235b and a third design area 235d.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64b1、右第1入球口6、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is an area for storing data corresponding to the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 from when the power is turned on until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 is stored. The power-on variable image area 235b is an area for storing image data corresponding to the power-on variable image that displays the lottery results performed in the main control device 110 by a variable presentation when the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81 and a ball is detected entering the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 6, or the second ball entrance 640.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図677のS6003,S6004参照)。 When power supply from the power supply unit 251 begins, the MPU 231 sends a transfer instruction to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a (see S6003 and S6004 in FIG. 677).

ここで、図626を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図626は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, referring to FIG. 626, the image that changes when the power is turned on will be described. FIG. 626 is an explanatory diagram that explains the image that is displayed on the third pattern display device 81 when the display control device 114 is transferring image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図626(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b, and then transfers the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 causes the third pattern display device 81 to display the power-on main image shown in FIG. 626(a) using the image data previously stored in the power-on main image area 235a.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図626(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図626(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図626(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図626(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display control device 114 receives a display pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 based on a pattern command from the main control device 110, which is a command to start the change, the display control device 114 alternately displays a power-on change image with a "○" pattern in the lower right position on the display screen of the power-on main image as shown in FIG. 626(b) and a power-on change image with a "×" pattern in the same position as the "○" pattern as shown in FIG. 626(c) during the change period. Then, the result of the lottery performed by the main control device 110 is determined from the display pattern command and the stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the change pattern command and the stop type command from the main control device 110, and if it is a "jackpot for the special pattern", the image shown in FIG. 626(b) is displayed for a certain period after the change performance stops, and if it is a "miss for the special pattern", the image shown in FIG. 626(c) is displayed for a certain period after the change performance stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on main image using the image data stored in the power-on main image area 235a until all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235. This allows players and hall staff to check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81 while the remaining image data that should be resident is being transferred to the resident video RAM 235. Therefore, the display control device 114 can take the time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the power-on main image is being displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, since players can recognize that some processing is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, they can wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is complete without worrying that operation may have stopped while the remaining image data that should be resident in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operational checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, so that it is possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on. Furthermore, by using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of operational checks from deteriorating.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図626(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if a player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and a ball is detected entering the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640, the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the power-on variable image using image data corresponding to the power-on variable image that is always resident in the power-on variable image area 235b, and to alternately display the images shown in Figures 626 (b) and (c) on the third pattern display device 81. This allows a simple variable performance to be performed using the power-on variable image. Therefore, the player can be sure that the lottery has been drawn by the simple variable performance, even while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, image data corresponding to the power-on variable performance image is already resident in the power-on variable image area 235b, so if a ball is detected at the first ball entry port 64b1, the right first ball entry port 64b2, or the second ball entry port 640 while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variable performance can be instantly displayed on the third pattern display device 81.

図625に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図627を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図627は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図627(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図627(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B~Dに対してそれぞれ示したものである。なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態は、上述した各種ステージ以外に「島ステージ」に対応する背面画像(背面E)も有している。 Returning to FIG. 625, the explanation will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third pattern display device 81. Here, referring to FIG. 627, the rear image and the range of the rear image stored in the rear image area 235c among the rear images will be explained. FIG. 627 is an explanatory diagram for explaining four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. 627(a) shows rear A corresponding to the "town stage", and FIG. 627(b) shows rears B to D corresponding to the "forest stage", "river stage", and "sky stage". Although detailed explanation will be omitted, this embodiment also has a rear image (rear E) corresponding to the "island stage" in addition to the various stages described above.

各背面A~Dに対応する背面画像は、図627に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 627, the back images corresponding to each of the back faces A to D are prepared in the character ROM 234, and are all longer horizontally than the display area displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third pattern display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A~Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each back surface A to D (hereafter referred to as "scrolling images") are all configured so that the back surface images continue at positions a and c. The images between positions c and d and between positions a and a' are configured with images that cover the horizontal width of the display area, and after the images between positions c and d are displayed as the display area on the third pattern display device 81, when the images between positions a and a' are displayed as the display area on the third pattern display device 81, the back surface images are scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "town stage", "forest stage", "river stage", or "sky stage", the MPU 231 first sets the corresponding back image between position a and position a' as the initial position of the display area, and controls the image controller 237 so that the image at the initial position is displayed on the third pattern display device 81. Then, over time, the display area is moved from left to right relative to the scrolling image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third pattern display device 81. Furthermore, when the display area reaches the image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is again displayed on the third pattern display device 81 as the image from position a to position a'. Thus, the third pattern display device 81 can display the images between positions a and c by repeatedly scrolling them in a smooth connection as if they flow to the left.

一方、背面Eにおける背面画像(島ステージ)は、時間の経過とともに、所定の順序(例えば、第1表示態様→第2表示態様→第3表示態様→第4表示態様→・・・)の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image (island stage) on rear surface E is displayed on the third pattern display device 81 in a predetermined order (for example, first display mode → second display mode → third display mode → fourth display mode → ...) over time. Specifically, on rear surface E, an image of a mountain towering over the island, an image of a sandy beach at the foot of the mountain, and an image of the sea surrounding the island are displayed on the third pattern display device 81 with their positions fixed. On the other hand, the color tone of the image of the sky above the mountain changes over time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空の画像(第1表示態様)が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空の画像(第2表示態様)が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空の画像(第3表示態様)が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめた空の画像(第4表示態様)が表示される。そして、所定時間経過後、第1表示態様の空の画像(色調がオレンジ色の空の画像)に戻って、所定の順序で再び背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to the "island stage", an image of an orange sky showing a morning glow (first display mode) is displayed as the initial rear image of the rear surface E. Then, over time, the color tone of the sky gradually changes from orange to a vivid blue, and after a predetermined time has passed, an image of a vivid blue sky showing daytime (second display mode) is displayed. Next, over time, the color tone of the sky gradually changes from vivid blue to black, and after a predetermined time has passed, an image of a black sky showing night (third display mode) is displayed. After that, an image of a sky in which the color tone of the sky gradually changes from black to white over time (fourth display mode) is displayed. Then, after a predetermined time has passed, the image returns to the sky image of the first display mode (orange sky image), and the rear image is displayed again on the third pattern display device 81 in the predetermined order.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図627(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the rear image stored in the rear image area 235c for each rear image will be described. As shown in FIG. 627(a), the entire range of rear image A corresponding to the city stage, which is the initial stage, i.e., all image data corresponding to positions a to d, is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Usually, the game is played without changing the stage while the initial stage, the "city stage," is displayed, so by keeping all image data of rear image A corresponding to the frequently displayed "city stage" resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. This reduces the processing load on the display control device 114.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図627(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eは、所定の背景画像(第1表示態様、第2表示態様)の間の背面画像(徐々に色調が変化される背面画像)に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, for back surface B corresponding to the "forest stage", back surface C corresponding to the "river stage", and back surface D corresponding to the "sky stage", as shown in FIG. 627(b), only a portion of the back surface, i.e., image data corresponding to the image between positions a and b, is stored in the back surface image area 235c of the resident video RAM 235. Also, for back surface E corresponding to the island stage, image data corresponding to the back surface image (back surface image with gradually changing color tone) between predetermined background images (first display mode, second display mode) is stored in the back surface image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after power is turned on, and remains resident.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 To instantly change the rear image, it would be ideal to keep the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235, but doing so would require a very large capacity RAM to be used for the resident video RAM 235, which could lead to increased costs.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または背面Eに対しては第1表示態様~第2表示態様の間の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または背面Eに対しては第1表示態様~第2表示態様の間の範囲の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B~Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B~Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in the present pachinko machine 10, the initial position of the back image that is first displayed when the stage is changed is fixed to the range from position a to position a' (or the range between the first display mode and the second display mode for the back E), and image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image in the range between the first display mode and the second display mode for the back E) is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, when a change of stage is decided by lottery at the start of the change, the initial position of the backs B to D can be displayed on the third symbol display device 81 immediately by using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and the display can be made while scrolling or changing the color tone over time. Also, since only image data corresponding to a part of the image is stored for the backs B to D, the increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and the increase in cost can be suppressed.

また、背面B~Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The range of positions a to b for the backs B to D is set so that, after the image at the initial position is displayed, while the range from position a to position b is being scrolled from left to right using image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the image data corresponding to the image from position b' to position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. This allows the image data from position b' to position d to be transferred to the normal video RAM 236 while the range from position a to position b is being scrolled, so that after the range from position a to position b is scrolled using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the range from position b' to position d can be scrolled without delay using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 to display it on the third pattern display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて、第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させている間に、第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、第1表示態様~第2表示態様の範囲が設定されている。これにより、第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させている間に第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて第1表示態様~第2表示態様の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、第2表示態様~第3表示態様および第3表示態様~第4表示態様の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, for rear surface E, after an image in the initial position is displayed, the range of the first to second display modes is set so that while images for the first to second display modes are displayed using image data resident in the rear surface image area 235c of the resident video RAM 235, transfer of image data for images corresponding to the second to third display modes and the third to fourth display modes from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. This allows image data corresponding to the images in the second to third display modes and the third to fourth display modes to be transferred to the normal video RAM 236 while the images in the first to second display modes are being displayed, so that after the images in the first to second display modes are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, the images in the second to third display modes and the third to fourth display modes can be displayed on the third pattern display device 81 sequentially over time using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay.

なお、背面B~Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図625参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In addition, for rear sides B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to rear images provided in the image storage area 236a (see FIG. 625) of the normal video RAM 236. This prevents the rear image data stored in the sub-area dedicated to rear images from being overwritten by other image data, so that the rear images can be displayed reliably.

また、背面B~Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, in the rear sides B to D, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 overlap with each other, with the image data corresponding to the image between position b' and position b being stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the image from position b' is displayed on the third pattern display device 81 using the image data stored in the normal video RAM 236, so that the rear image is scrolled and displayed on the third pattern display device 81 with a smooth connection.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, the MPU 231 uses image data from the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between positions c and d is displayed as a display area on the third pattern display device 81. Next, the MPU 231 uses image data from the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between positions a and a' is displayed as a display area on the third pattern display device 81. This allows the third pattern display device 81 to display the image between positions a and c by repeatedly scrolling in a smooth connection, as if flowing to the left.

図625に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 625, the explanation will be continued. The third pattern area 235d is an area for storing the third pattern used in the variable performance displayed on the third pattern display device 81. That is, the third pattern area 235d stores image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main patterns numbered "0" to "9" which are the third patterns. As a result, when performing a variable performance on the third pattern display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, the variable performance can be started quickly on the third pattern display device 81. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the variable performance is not immediately started on the third pattern display device 81 after a ball has entered the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640, even though the variable performance has been started on the first pattern display device 37.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third pattern area 235d, image data corresponding to main patterns that are not numbered "0" to "9", such as main patterns consisting of a rear pattern such as a wooden box, and main patterns consisting of a rear pattern and additional patterns imitating characters such as a plane, a furoshiki, and a helmet, are also stored. These image data are used for a demo performance displayed on the third pattern display device 81 when the next variable performance associated with a start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable performance stopped. As a result, when a demo performance is displayed on the third pattern display device 81, a main pattern without a number is displayed as the third pattern in the demo performance. Therefore, a player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in a demo state by visually recognizing the main pattern without a number from the display image of the third pattern display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to the character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as a "boy", an "old man", and a "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these are resident in the character design area 235e. When the display control device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but reads the image data that is resident in advance in the character design area 235e of the resident video RAM 235, so that the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character design can be changed instantly even if a NAND type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message that is displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of a vibration error by an error command. Also, when the sound lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of that error together with the type of error by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third pattern display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing players from committing fraud and protecting players from errors, it is required that the error message be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is pre-resident in the error message image area 235f, so that the display control device 114 can instantly draw each error message image in the image controller 237 by reading out the image data pre-resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 based on the received error command. As a result, it is not necessary to sequentially read out image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so that even if a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message can be displayed immediately after the error command is received.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data required for drawing the image to be displayed on the third pattern display device 81. The image storage area 236a is divided into multiple sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to a specific sub-area in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the type of image data should be stored. This causes the image controller 237 to read the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfer the read image data to the specified specific sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The instruction to transfer image data is given by including transfer data information in a drawing list (described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. This allows the MPU 231 to issue an instruction to draw an image and an instruction to transfer image data simply by sending the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for displaying an image to be displayed on the third pattern display device 81. The image controller 237 writes one frame of an image drawn in accordance with instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby displaying one frame of an image in that frame buffer, and while displaying an image in one of the frame buffers, reads out one frame of image information previously displayed from the other frame buffer and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal, thereby executing a process for displaying the one frame of an image on the third pattern display device 81.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can display one frame of image drawn in one frame buffer while simultaneously reading out one frame of image previously displayed from the other frame buffer, and display the one frame of image that has been read out on the third pattern display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer into which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read in order to display the image on the third pattern display device 81 are alternately designated by the MPU 231 as either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds when the drawing process for one frame's worth of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs, and is composed of a DRAM. This work RAM 233 has at least a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a stored image data discrimination flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a final display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is an area that stores a display data table that describes the display content to be displayed on the third pattern display device 81 over time for a performance that is displayed based on a command from the main control device 110, and a transfer data table that specifies the transfer data information and transfer timing for image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used in a performance that is displayed based on the display data table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND type flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released, these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third pattern display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if various data tables are stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, we will explain the details of the various data tables. First, a display data table is prepared for each presentation mode displayed on the third pattern display device 81 based on commands from the main control device 110. For example, display data tables corresponding to variable presentations, opening presentations, round presentations, ending presentations, and demo presentations are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA~大当たりDであれば、それぞれの大当たりを示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variable performance is an effect that is started in the third pattern display device 81 when a display variable pattern command is received from the sound lamp control device 113. When the display variable pattern command is received, a display stop type command that indicates the stop type of the variable performance is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is a miss, the stop pattern indicating the miss is finally stopped and displayed, whereas if the stop type of the variable performance is jackpot A to jackpot D, the stop patterns indicating the respective jackpots are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually checking the stop patterns in this variable performance, and can easily determine the game value awarded according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is intended to inform the player that the pachinko machine 10 will soon transition to a special game state and that the large opening, which is normally closed, will be repeatedly opened, while the round effect is intended to inform the player of the number of rounds that will soon begin. The ending effect is intended to inform the player that the special game state has ended.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when a predetermined time has passed since the first variable effect stopped, but the next variable effect associated with a start winning does not start. The third symbol, consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9", is displayed frozen, and only the back image changes. If the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no play is being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening performance, round performance, ending performance, and demo performance. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is the display data table for variable performance, will have one table per variable performance pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図628を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図628は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Now, with reference to Figure 628, the display data table will be described in detail. Figure 628 is a schematic diagram showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table specifies in detail the contents (drawing contents) of one frame of image to be displayed at that time, corresponding to an address expressed as one unit of time (20 milliseconds in this embodiment) during which one frame of image is displayed on the third pattern display device 81.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite, which is a display object that constitutes one frame's worth of image, and also specify drawing information for the third pattern display device 81 to draw the sprite, such as display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information, according to the sprite type.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification ratio is information for specifying the magnification ratio relative to a standard display size previously set for the sprite, and the size of the sprite to be displayed according to that magnification ratio is specified. Note that if the magnification ratio is greater than 100%, the sprite is displayed enlarged compared to the standard size, and if the magnification ratio is less than 100%, the sprite is displayed reduced compared to the standard size.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information used to specify the angle of rotation when a sprite is rotated for display. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite; the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite is visible through it. The alpha blending information is information used to specify a known alpha blending coefficient used when overlaying other sprites. The color information is information used to specify the color tone of the sprite to be displayed. And the filter specification information is information used to specify the image filter to be applied to the specified sprite when drawing that sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing information for each sprite is specified for each address as the drawing content for one frame, which is specified for each address: one background image, nine third patterns (pattern 1, pattern 2, ...), effects that express the shining of light in the image, and characters used for various effects such as boy images and text. Information about effects and characters is specified as one or more pieces according to the content to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Eのいずれかを表示させるか、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information are constant over time, so the variable display data table specifies only the rear type, which is information for specifying the type of rear image. This rear type specifies whether to display one of rears A to E corresponding to the stage selected by the player (either "town stage," "forest stage," "river stage," "sky stage," or "island stage"), or whether to display a rear image different from rears A to E. In addition, when specifying that a rear image different from rears A to E is to be displayed, the rear type also specifies which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the MPU 231 determines that one of the back faces A to E is to be displayed based on the back face type, it determines the back face image corresponding to the stage determined by lottery among back faces A to E as the drawing target, and also determines the range of back face images to be displayed for that frame in accordance with the passage of time. On the other hand, when it determines that a back face image different from back faces A to E is to be displayed, it determines the back face image to be displayed from the back face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the rear surface type is specified as the drawing content of the rear surface image in the display data table. Alternatively, the rear surface type and position information indicating which range of the rear surface image corresponding to that rear surface type should be displayed may be specified. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the rear surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the rear surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 The position information may also be information indicating the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) based on this display data table was started. In this case, the MPU 231 determines the range of the rear image to be displayed for that frame based on the position of the rear image that was displayed at the stage when drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started based on the display database, and the elapsed time since drawing of the image (or display of the third pattern display device 81) was started, as indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, depending on the type of back surface, the position information may indicate either information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display data table (or display of the third pattern display device 81) began, or, together with the back surface type and position information, type information of the position information (for example, information indicating whether it is information indicating the elapsed time since the back surface image of the range corresponding to the initial position was displayed or information indicating the elapsed time since drawing of an image based on the display database (or display of the third pattern display device 81) began) may be specified as the drawing content of the back surface image. In addition, the position information may be information indicating the address where the range of the back surface image to be displayed is stored, rather than information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third patterns (Pattern 1, Pattern 2, ...), pattern type offset information is recorded as pattern type information for specifying the third pattern to be displayed. This offset information is information that represents the difference between the numbers attached to each third pattern. The reason offset information is determined rather than the type of third pattern directly is that the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stopping pattern of the previous variable performance and the stopping pattern of the current variable performance, and the pattern offset information from the start of the fluctuation until a specified time has elapsed records the offset information from the stopping pattern of the previous variable performance. As a result, the variable performance starts from the stopping pattern of the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed since the fluctuation started, offset information from the stop pattern set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113 is recorded. This makes it possible to stop the fluctuation performance at the stop pattern according to the stop type specified by the main control unit 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance and the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control unit 110 are managed by the number assigned to the third symbol, and the offset information is represented by the difference between the numbers assigned to each third symbol, so that the third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, the specified time during which the pattern offset information is switched from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance is set to be the time during which the third pattern is rapidly variable displayed. While the third pattern is rapidly variable displayed, the third pattern is not visible to the player. Therefore, by switching the pattern offset information from the offset information of the stopped pattern of the previous variable performance to the offset information of the stopped pattern of the currently variable performance during that time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player cannot be aware of the interruption in the continuity of the numbers.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図628の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The first address of the display data table, "0000H", contains "Start" information indicating the beginning of the data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 628) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, drawing content corresponding to the presentation mode to be specified in that display data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図630参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, reads the selected display data table from the data table storage area 233b, stores it in the display data table buffer 233d, and initializes the pointer 233f. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image content to be drawn next is specified based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and a drawing list (see FIG. 630) is created, which will be described later. This drawing list is sent to the image controller 237 to instruct the drawing of the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, and the image as specified in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 can change the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, rather than changing the program to be executed by the MPU 231 in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 If, as in conventional pachinko machines, a program executed by the MPU 231 is started each time the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 is changed, a large load is placed on the processing of starting and executing the program, which becomes more complex and expansive as the variety of performance images increases, and this may limit the processing power of the display control device 114 and limit the diversification of the controllable performance images. In contrast, in this pachinko machine 10, the performance image to be displayed on the third pattern display device 81 can be changed simply by replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing power of the display control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 The reason why the display data table is prepared in accordance with each performance mode, the display data table buffer is set according to the performance mode to be displayed, and the drawing list can be created frame by frame according to the set data table is because the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning in the pachinko machine 10. In contrast, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so the display content cannot be predicted, and therefore it is not possible to have a display data table corresponding to each performance mode as described above. In this way, the configuration of preparing a display data table in accordance with each performance mode, setting a display data table buffer according to the performance mode to be displayed, and creating a drawing list frame by frame according to the set data table can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図629を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図629は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the transfer data table will be described in detail with reference to FIG. 629. FIG. 629 is a schematic diagram showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each performance, and as described above, the transfer data information and transfer timing are specified for transferring image data of sprites used in the performance specified in the display data table that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all image data for sprites used in the effects defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, then no transfer data table corresponding to that display data table is prepared. This makes it possible to prevent an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図629のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and describes the transfer data information of the image data of the sprite (hereinafter referred to as the "image data to be transferred") that should start being transferred at the time indicated by that address (addresses "0001H" and "0097H" in Fig. 629 correspond to this). Here, the transfer start timing of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite starts according to the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred is specified in the transfer data table in correspondence with the address corresponding to that transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図629のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table, Null data is specified, which means that there is no image data to be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table (this corresponds to address "0002H" in Figure 629).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (start address of the source) and the end address (end address of the source) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図629の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, the first address of the transfer data table, "0000H", contains "Start" information indicating the start of the data table, and the last address of the transfer data table ("02F0H" in the example of FIG. 629) contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" containing the "Start" information and the address containing the "End" information, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is written.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図630参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc., and if a transfer data table corresponding to that display data table exists, it reads the transfer data table from the data table storage area 233b and stores it in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 630) described later is created, and the transfer data information of the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time is obtained from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list.

例えば、図629の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 629, when pointer 233f is "0001H" or "0097H", MPU 231 adds the transfer data information specified at that address in the transfer data table to the drawing list created based on the display data table, and transmits the drawing list after the addition to image controller 237. On the other hand, when pointer 233f is "0002H", null data is specified at address "0002H" in the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data from which transfer should begin, and the transfer data information is not added to the generated drawing list, and the drawing list is transmitted to image controller 237.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is included in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 executes a process to transfer the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 As described above, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, it is possible to ensure that image data not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite is stored in the image storage area 236a. Then, the image data stored in the image storage area 236a can be used to draw the specific sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, the display control device 114 sets a display data table in the display data table buffer 233d in response to commands (e.g., display variation pattern commands) sent from the sound lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, and at the same time, a transfer data table corresponding to that display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in that display data table can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and the transfer data information of the image data to be transferred, which should start being transferred at the time indicated by the address, is specified in correspondence with the address specified in the display data table. Therefore, the timing of the start of transfer can be specified so that the image data of a specified sprite is reliably stored in the normal video RAM 236 before that image data is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Therefore, even if the character ROM 234 is constructed using a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, a wide variety of performance images can be easily displayed on the third pattern display device 81.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図626(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図677参照)の中でオンに設定される(図677のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図689(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on images (power-on main image and power-on variable image) shown in Figs. 626(a)-(c). This simple image display flag 233c is set to ON in the main processing (see Fig. 677) executed by the MPU 231 after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variable image are transferred to the power-on main image area 235a or power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (see S6005 in Fig. 677). Then, when all resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, it is set to OFF in order to display images other than the power-on image on the third pattern display device 81 (see S7605 in Fig. 689(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図679(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図680~図685参照)および表示設定処理(図686~図688参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 679(b)). When the simple image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 679(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 679(b)) are executed so that the power-on image is displayed on the third pattern display device 81. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, a command determination process (see FIGS. 680 to 685) and a display setting process (see FIGS. 686 to 688) are executed so that various images are displayed in response to commands transmitted from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図689(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図689(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図690参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 during V interrupt processing (see S7501 in FIG. 689(a)). If the simple image display flag 233c is on, resident target image data exists that is not stored in the resident video RAM 235, so a resident image transfer setting process (see FIG. 689(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 690) is executed to transfer the image data required for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d is a buffer for storing a display data table corresponding to the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. The MPU 231 determines the performance mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on commands sent from the voice lamp control device 113, selects a display data table corresponding to the performance mode from the data table storage area 233b, and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, while incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 generates a drawing list (see FIG. 630) that describes the image drawing instructions to the image controller 237 for each frame based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the performance corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and generates a drawing list (see FIG. 630) for each frame that describes image drawing instructions for the image controller 237 based on the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. As a result, the third pattern display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a buffer for storing a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to commands sent from the voice lamp control device 113 based on commands from the main control device 110. When storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and stores the selected transfer data table in the transfer data table buffer 233e. Note that if all the image data of the sprites used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to that display data table is prepared, and the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data, which means that no image data to be transferred exists in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図630参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while incrementing the pointer 233f by one, if the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is specified (i.e., if no null data is specified), the MPU 231 adds the transfer data information to a drawing list (see FIG. 630) described below that specifies the image drawing instructions to the image controller 237 generated for each frame.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if the drawing list received from the MPU 231 contains transfer data information, the image controller 237 executes a process of transferring the image data to be transferred from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a in accordance with the transfer data information. Here, as described above, the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a specified address in the transfer data table so that the image data corresponding to a specified sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the specified sprite begins in accordance with the display data table. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specified sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図679(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図688のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is used to specify an address from which the corresponding drawing contents or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. The MPU 231 initializes the pointer 233f to 0 once when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, during the display setting process (see S6303 in FIG. 679(b)) of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of image is completed, a pointer update process (see S7205 in FIG. 688) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図630参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated in this manner, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, creates a drawing list (see FIG. 630) described below, and also obtains transfer data information for the image data of a specified sprite that should start being transferred at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and adds the transfer data information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third pattern display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing power of the display control device 114, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used to draw a sprite can be stored in the image storage area 236a based on the transfer data table until the drawing of the sprite is started by the corresponding display data table. As a result, even if the character ROM 234 is configured with a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. In addition, by writing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an area for storing a drawing list that instructs the image controller 237 to draw one frame of an image, which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e.

ここで、図630を参照して、描画リストの詳細について説明する。図630は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図630に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Now, referring to FIG. 630, the details of the drawing list will be described. FIG. 630 is a schematic diagram showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw one frame's worth of images, and as shown in FIG. 630, it describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite, such as the back image used in one frame's image, the third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), the character (character 1, character 2, ..., reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2, ..., error pattern). The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer specified image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its address. The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) also includes display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information. The image controller 237 performs enlargement/reduction processing according to the magnification ratio, rotation processing according to the rotation angle, semi-transparency processing according to the semi-transparency value, composition processing with other sprites according to the alpha blending information, color correction processing according to the color information, filtering processing according to the filter specification information in a manner specified by the information, and then performs various processing on the standard image generated by the image data of the sprite read from the various video RAMs, and draws the image obtained by performing various processing at the display position indicated by the display position coordinates. The drawn image is then expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, as specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d and the content of other images to be drawn (for example, a reserved image displaying a reserved ball count pattern, a warning image notifying the occurrence of an error, etc.), and creates a drawing list by sorting the detailed information for each sprite.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information for each sprite, the storage RAM type and address for the sprite (display object) data are generated according to the sprite type specified in the display data table or the sprite type identified from the contents of other images. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data for that sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data for that sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 copies other information (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, and filter specification information) from the detailed information of each sprite as is, as specified in the display data table.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 When generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites in one frame's worth of images in order from the sprite that should be placed furthest back to the sprite that should be placed in the foreground, and describes detailed drawing information (detailed information) for each sprite. That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then detailed information corresponding to each sprite is described in the following order: third pattern (pattern 1, pattern 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball count pattern 1, reserved ball count pattern 2, ..., error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process for each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting them. Therefore, in one frame's worth of image generated by the drawing list, the first sprite drawn can be placed at the back side, and the last sprite drawn can be placed at the front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by pointer 233f in the transfer data table stored in transfer data table buffer 233e, MPU 231 adds the transfer data information (the source start address and source end address in character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the destination start address of the sub-area in image storage area 236a where the image data to be transferred should be stored) to the end of the drawing list. When the transfer data information is included in the drawing list, image controller 237 reads image data from a specified area in character ROM 234 (area indicated by the source start address and source end address) based on the transfer data information, and transfers the image data to be transferred to a specified sub-area (destination address) in image storage area 236a in normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timing counter 233h is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third pattern display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. When the MPU 231 stores a display data table in the display data table buffer 233d, it sets time data indicating the presentation time of the presentation displayed based on that display data table. This time data is the presentation time divided by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図679(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図686のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of image are completed, each time the display setting process of the V interrupt process (see FIG. 679(b)) is executed by the MPU 231, the timing counter 233h is decremented by one (see S7207 in FIG. 686). As a result, when the value of the timing counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the presentation displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and executes various processes that should be performed in conjunction with the end of the presentation.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i is a flag indicating the storage state, for each sprite whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, indicating whether the image data corresponding to that sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図677のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 677) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" for all sprites, indicating that they are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図690参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction is set for image data to be transferred that corresponds to a sprite during the normal image transfer setting process (see FIG. 690) executed by the MPU 231. In this update, the storage status corresponding to the sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, image data for other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite will necessarily be in an unstored state due to the storage of the image data of the one sprite, so the storage status corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図690のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図690のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 In addition, when transferring image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and determines whether the image data of the sprite to be transferred is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 690). If the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, it sets a transfer instruction for that image data (see S7714 in FIG. 690) and causes the image controller 237 to transfer that image data from the character ROM 234 to a specified sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage status corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. This prevents unnecessary transfers from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図691のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a flag for specifying one of the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) into which the image drawn by the image controller 237 is expanded (hereinafter referred to as the "drawing target buffer"); if the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Information on this specified drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 691).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process in which the image drawn based on the drawing list is displayed on the designated drawing target buffer. In addition, the image controller 237 executes a display process in which the image is displayed on the third pattern display device 81 by reading out previously displayed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and transferring the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図679(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is sent. In addition, the drawing list is sent each time the drawing process of the V interrupt process (see S6306 in FIG. 679(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image is completed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and image drawing and display processing is executed. 20 milliseconds after the drawing processing of one frame's worth of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that will display one frame's worth of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. As a result, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is specified as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. This allows the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c to be read and displayed on the third pattern display device 81, while at the same time a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read, either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図685(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図690のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図690のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of rear image displayed on the third pattern display device 81. If the rear image change flag 233w is on, it means that the type of rear image is changed, and if it is off, it means that no change is made. The rear image change flag 233w is set to on when a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 685 (a)). In addition, the rear image change flag 233w is referenced in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 690), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 690). This makes it possible to display a rear image corresponding to the rear image change command or the performance mode change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図685(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag that indicates the rear image type that is set. This flag is, for example, composed of one byte, and each bit corresponds to each rear image type. If any bit of this rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear image type corresponding to the on bit is set as the current rear image type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that rear image A is set. When a rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit of this rear image discrimination flag 233x that corresponds to the rear image notified by the command is set to on (see S7002 in FIG. 685(a)). At this time, all other bits are set to off. This rear image discrimination flag 233x makes it easy to identify the currently set rear image type.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図686参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図686のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図681(a)のS6505、図682(a)のS6705、図682(b)のS6805、図683のS6905、図684(a)のS6935、図694(b)のS6955参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag that indicates whether or not a demo is being performed. If the demo display flag 233y is on, it means that a demo is being performed, and if it is off, it means that a demo is not being performed. In the display setting process (see FIG. 686), the demo display flag 233y is set on when a demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S7221 in FIG. 686), and is set off when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 681(a), S6705 in FIG. 682(a), S6805 in FIG. 682(b), S6905 in FIG. 683, S6935 in FIG. 684(a), and S6955 in FIG. 694(b). The demo display flag 233y makes it easy to determine whether or not a demo is currently being performed.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図686参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図686のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図681(a)のS6505、図682(a)のS6705、図682(b)のS6805、図683のS6905、図684(a)のS6935、図694(b)のS6955参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not a confirmation display effect is being executed. Here, the confirmation display effect indicates an effect in which the stopped pattern is displayed (confirmed display) for a predetermined period (for example, 1 second) after the variable pattern. If this confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is being executed, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not being executed. The confirmation display flag 233z is set on when the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d during the display setting process (see FIG. 686) (S7214 in FIG. 686), and is set off when a display data table other than the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (see S6505 in FIG. 681 (a), S6705 in FIG. 682 (a), S6805 in FIG. 682 (b), S6905 in FIG. 683, S6935 in FIG. 684 (a), and S6955 in FIG. 694 (b)). This confirmation display flag 233z makes it easy to determine whether or not a confirmation display effect is currently in progress.

<第35実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図631から図661のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding control processing executed by the main control device in the 35th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of Fig. 631 to Fig. 661. The processes of the MPU 201 are roughly divided into start-up process which is started when the power is turned on, main process which is executed after the start-up process, timer interrupt process which is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment), and NMI interrupt process which is started by input of a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and NMI interrupt process will be described first, and then the start-up process and main process will be described.

図631は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 Figure 631 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. The timer interrupt process is a periodic process executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control unit 110 is read, and the state of the switches is determined and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では232)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the first initial value random number counter CINI1 is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (232 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4、小当たり種別カウンタC5の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4及び小当たり種別カウンタC5をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、999,199,239,239,99)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C5の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are updated (S103). Specifically, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, the stop type selection counter C3, the second win random number counter C4, and the small win type counter C5 are each incremented by 1, and when their counter values reach their maximum values (999, 199, 239, 239, and 99, respectively, in this embodiment), they are each cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C5 are stored in the corresponding buffer area of RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64b1への球の入球(始動入賞)、右第1入球口64b2への球の入球(始動入賞)や第2入球口640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図632~図650を参照して後述する。 Next, a special pattern change process is executed (S104), which is a process for displaying on the first pattern display devices 37A and 37B and also sets the change pattern of the third pattern by the third pattern display device 81. After that, a start winning process is executed in response to the entry of a ball into the first ball entry port 64b1 (start winning), the entry of a ball into the right first ball entry port 64b2 (start winning), or the entry of a ball into the second ball entry port 640 (start winning) (S105). Details of the special pattern change process and the start winning process will be described later with reference to Figs. 632 to 650.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図651および図652を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device (S106), is executed, and the through gate passing process associated with the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is executed (S107). Details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to Figs. 651 and 652. After the through gate passing process is executed, the launch control process is executed (S108), and further, other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. The launch control process is a process that determines whether the ball launch is on or off, on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. When the ball launch is on, the main control unit 110 instructs the launch control unit 112 to launch the ball.

次に、図632を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図632は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図632のS104)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図632のS104)について説明する。 Next, referring to FIG. 632, the special symbol change process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 632 is a flowchart showing this special symbol change process (S104). The special symbol change process (S104 in FIG. 632) performs various judgments (win/lose judgments) and determinations of the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and controls the first symbol display device 37 to be able to display the variable display in the determined variable display mode by a predetermined control, sets various commands for executing the variable display performance of the third and fourth symbols in the third symbol display device 81, and controls the display to stop in a display mode showing the judgment result (win/lose judgment result). The special symbol change process (S104 in FIG. 632) will be described below.

特別図柄変動処理(図632のS104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation process (S104 in FIG. 632), it is first determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) (S201). Here, it is determined whether a big win game is in progress (big win) or a small win game is in progress (small win) based on the information stored in the game status storage area 203k.

S201の処理において、大当たり又は小当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S201の処理において、大当たり中又は小当たり中ではないと判別した場合には(S201:No)、特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S202)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203rの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S202:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S204)。 If it is determined in the process of S201 that a big win or a small win is occurring (S201: Yes), this process ends as is. On the other hand, if it is determined in the process of S201 that a big win or a small win is not occurring (S201: No), it is determined whether the value of the special pattern 1 change time counter 203r is greater than 0, that is, whether the first special pattern is being displayed changeably (S202). If it is determined that the first special pattern is being displayed changeably (the value of the special pattern 1 change time counter 203r is greater than 0) (S202: Yes), the first special pattern change in progress process is executed (S204).

この第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置37に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この第1特別図柄変動実行中処理(S204)の詳細については、図638を参照して後述する。そして、S204の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S204)にて更新された特図1変動時間カウンタ203rの値が0であるかを判別し(S205)、特図1変動時間カウンタ203rが0であると判別した場合は(S205:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S206)、後述するS207の処理へ移行する。 In this first special symbol change in progress process (S204), a process is executed to change (update) the change display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 37 during the period when the first special symbol is changing. Details of this first special symbol change in progress process (S204) will be described later with reference to FIG. 638. Then, when the process of S204 is completed, it is next determined whether the value of the special symbol 1 change time counter 203r updated in the first special symbol change in progress process (S204) is 0 (S205), and if it is determined that the special symbol 1 change time counter 203r is 0 (S205: Yes), the first special symbol change stop process is executed (S206), and the process proceeds to the process of S207 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S206)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S206)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S206)の詳細については、図639を参照して後述する。また、S205の処理にて特図1変動時間カウンタ203rが0では無いと判別した場合は(S205:No)、S206の処理をスキップしてS207の処理へ移行する。 In the first special symbol change stop process (S206), when the change time specified for the first special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the first special symbol. In addition, in the first special symbol change stop process (S206), when the lottery result of the first special symbol is a jackpot, a process is executed to forcibly stop and display the second special symbol being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the second special symbol being executed wins a jackpot, a process is executed to erase information about the jackpot. Details of this first special symbol change stop process (S206) will be described later with reference to FIG. 639. In addition, when it is determined in the process of S205 that the special symbol 1 change time counter 203r is not 0 (S205: No), the process of S206 is skipped and the process proceeds to S207.

一方、S202の処理において特図1変動時間カウンタ203rが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S202:No)、即ち、現在が第1特別図柄の変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S203)。この第1特別図柄変動開始処理(S203)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S203)については、図633から図637を参照して詳しく後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S202 that the special pattern 1 change time counter 203r is not greater than 0 (is 0) (S202: No), that is, if it is determined that the first special pattern is not currently changing, then the first special pattern change start process is executed (S203). In this first special pattern change start process (S203), a process is executed to execute a new drawing (change) of the first special pattern, and it is determined whether a new drawing (change) is possible, and if a new drawing (change) is possible, a process is executed to execute a new drawing (change). This first special pattern change start process (S203) will be described in detail later with reference to Figs. 633 to 637.

第1特別図柄変動開始処理(S203)を実行した後、或いは、S205の処理において、第1特別図柄の変動中であると判別した場合(S205:No)、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S206)を実行した後、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S207~S211)を実行する。 After the first special symbol change start process (S203) is executed, or if it is determined in the process of S205 that the first special symbol is changing (S205: No), or after the first special symbol change stop process (S206) is executed, the change process (S207 to S211) for the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きいかを判別する(S207)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動中であるか否かを判別する。S207の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい値ではない、即ち、第2特別図柄の変動が実行されていないと判別した場合には(S207:No)、第2特別図柄変動開始処理を実行し(S208)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203s is greater than 0 (S207). In other words, it is determined whether the second special symbol (special symbol 2) is currently changing. In the process of S207, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203s is not greater than 0, that is, the change of the second special symbol is not being executed (S207: No), the second special symbol change start process is executed (S208), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S208)では、第2特別図柄保留球格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S208)では、抽選結果が大当たりとなる場合には、特図2大当たりフラグ203nbをオンに設定する。 In the second special symbol variation start process (S208), if reserved data (various counter values) are stored in the second special symbol reserved ball storage area 203b, a jackpot determination and variation pattern selection process based on the reserved data is executed. Also, in the second special symbol variation start process (S208), if the lottery result is a jackpot, the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to ON.

一方で、S207の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0よりも大きい、即ち、現在が第2特別図柄の変動中であると判別した場合は(S207:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S209)。この第2特別図柄変動実行中処理(S209)の内容については、図646を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S204)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the process of S207, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203s is greater than 0, i.e., that the second special symbol is currently changing (S207: Yes), then the second special symbol change in progress process is executed (S209). The contents of this second special symbol change in progress process (S209) will be described later with reference to FIG. 646, but it is a process with the same contents as the above-mentioned first special symbol change in progress process (S204), but with the processing target changed from the first special symbol to the second special symbol.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S209)を終えると、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であるかを判別し(S210)、特図2変動時間カウンタ203sの値が0であると判別した場合、即ち、第2特別図柄の変動停止のタイミングではないと判別した場合には(S210:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S211)、その後本処理を終了する。一方、S210の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0では無いと判別した場合は(S210:No)、S211の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution process (S209) is completed, it is determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203s is 0 (S210), and if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203s is 0, that is, if it is determined that it is not the timing to stop the change of the second special symbol (S210: Yes), the second special symbol change stop process is executed (S211), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S210 that the value of the special symbol 2 change time counter 203s is not 0 (S210: No), the process of S211 is skipped and this process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S211)については、図647を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S206)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S211)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第1特別図柄が大当たりに当選している場合には、その大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。 The second special symbol change stop process (S211) will be described later with reference to FIG. 647, but similarly to the first special symbol change stop process (S206), when the change time specified for the second special symbol being changed has elapsed, a process is executed to stop the change display with the symbol showing the lottery result of the second special symbol. Also, in the second special symbol change stop process (S211), when the lottery result of the second special symbol is a jackpot, a process is executed to forcibly stop the first special symbol change being executed in a display mode showing a miss. Furthermore, when the first special symbol being executed has won a jackpot, a process is executed to erase information related to the jackpot.

以上、図632を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S202~S206)と、第2特別図柄に関する変動処理(S207~S211)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As explained above with reference to FIG. 632, in this embodiment, the selection (variation) of the first special symbol and the selection (variation) of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and the variation process for the first special symbol (S202-S206) and the variation process for the second special symbol (S207-S211) are executed within one special symbol variation process. Therefore, when it becomes possible to execute a new selection (variation) for each special symbol, the variation process can be executed without delay, providing smooth gameplay.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 In addition, in this embodiment, in one special symbol variation process, the variation process for the first special symbol is executed before (given priority to) the variation process for the second special symbol. In this way, by clearly setting the processing priority for each special symbol, even if the variation stop timing of the first special symbol and the variation stop timing of the second special symbol are the same, the variation stop processing of the first special symbol is executed with priority.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the variable processing for the first special symbol is configured to be executed with priority over the variable processing for the second special symbol, but this is not limited to this, and the variable processing for the second special symbol may be configured to be executed with priority over the variable processing for the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 It may also be configured to prioritize variable processing for special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed in the set game state, and if the pachinko machine 10 switches special symbol types for which a lottery advantageous to the player is executed depending on the set game state, it is preferable to provide a means for switching the order in which the special symbol types for which variable processing is executed. By configuring in this way, it is possible to prevent lottery results advantageous to the player from being erased (discarded) due to lottery results that are disadvantageous to the player.

次に、図633を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S203)について説明する。図633は、この第1特別図柄変動開始処理(S203)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 633, the first special symbol change start process (S203), which is one process of the special symbol change process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 633 is a flowchart showing this first special symbol change start process (S203).

第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S301)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値ではないと判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S302の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算する(S303)。 In the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is obtained (S301), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is greater than 0 (S302). If it is determined that the obtained value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not greater than 0 (S302: No), this process is terminated as is. On the other hand, if it is determined in the process of S302 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is greater than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is decremented by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、第1特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1~保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a reserved ball number command indicating the number of reserved balls after subtraction is set (S304), and a process is performed to shift the data stored in reserved areas 1 to 4 of the first special pattern reserved ball storage area 203a to the execution area side in order (S305). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, etc.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S306). The first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) will be described in detail later, but the value of the first jackpot random number counter C1 that has been shifted to the first special symbol reserved ball execution area (not shown) is used to determine whether or not a jackpot has occurred based on the set game state.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol fluctuation pattern selection process is executed (S307). The first special symbol fluctuation pattern selection process (S307), which will be described in detail later, is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value, based on the result of a win/loss judgment based on the value of the fluctuation type counter CS2 stored in the first special symbol reserved ball execution area (not shown).

S307の処理を実行した後、次に、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S308)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S307, it is next determined whether the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (S308). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is not greater than 0 (S308: No), this process is terminated.

一方、S308の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短中カウンタ203mの値が1であるか判別する(S309)。時短中カウンタ203mの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了待機フラグ203jをオンに設定し(S310)、本処理を終了する。一方、S309の処理において、時短中カウンタ203mの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S308 that the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (S308: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203m is 1 (S309). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is 1 (S309: Yes), the time-saving end waiting flag 203j is set to on (S310), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S309 that the value of the time-saving counter 203m is not 1 (S309: No), this process is terminated as it is.

次に、図634を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図634は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 634, the first special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), will be described. FIG. 634 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S306).

第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。次に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S402)。 In the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634), first, the counter values stored in the execution area (not shown) of the first special symbol reserved ball storage area 203a are obtained (S401). Next, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203j is set to ON (S402).

本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に実行されるよう構成している。そして、普通図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の変動が規定回数実行されると、普通図柄の低確率状態に遊技状態が移行するよう構成されている。S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には、第2特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されているため、遊技状態を普通図柄の低確率状態に移行するための処理を実行する。 As described above, in this embodiment, the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be executed simultaneously. Then, after the high probability state of the normal symbol is set, when the special symbol variation is executed a specified number of times, the game state is configured to transition to the low probability state of the normal symbol. If it is determined in the processing of S402 that the time-saving end waiting flag 203j is on, the final variation of the high probability state of the normal symbol has started in the variation of the second special symbol, so a process is executed to transition the game state to the low probability state of the normal symbol.

S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には(S402:Yes)、遊技状態格納エリア203k内に通常状態を示すデータを設定し(S403)、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定する(S404)。次に、時短中カウンタ203mの値を0にセットし(S405)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にセットする(S406)。そして、遊技状態が通常状態に移行したことを示すコマンドを設定し(S407)、S408の処理に移行する。 If it is determined in the process of S402 that the time-saving end waiting flag 203j is on (S402: Yes), data indicating the normal state is set in the game state storage area 203k (S403), and the time-saving end waiting flag 203j and the time-saving flag 203f are set to off (S404). Next, the value of the time-saving counter 203m is set to 0 (S405), and the value of the time-saving limit counter 203i is set to 0 (S406). Then, a command indicating that the game state has transitioned to the normal state is set (S407), and the process proceeds to S408.

一方、S402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではない、即ち、第2特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されていないと判別した場合には(S402:No)、S403~S407の処理をスキップし、S408の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S402, if it is determined that the time-saving end waiting flag 203j is not on, that is, in the change of the second special symbol, the final change of the high probability state of the normal symbol has not started (S402: No), the processes of S403 to S407 are skipped and the process proceeds to S408.

S408の処理では、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S408)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S408:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S409)。 In the process of S408, in order to determine whether the current game state is a high probability state of a special symbol (first high probability state, second high probability state), it is determined whether the high probability flag 203g is set to ON (S408). If it is determined that the high probability flag 203g is ON (i.e., a high probability state of a special symbol) (S408: Yes), it is determined whether the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of S401 matches the jackpot determination value of the high probability state based on the first win random number table 202a (see FIG. 612(a)), and the lottery result (determination result) is obtained (S409).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S408:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S410)。 On the other hand, if it is determined that the special probability flag 203g is off (i.e., the special pattern is in a low probability state) (S408: No), it is determined whether the value of the first win random number counter C1 matches the jackpot determination value for the low probability state based on the first win random number table 202a (see FIG. 612(a)), and the lottery result (determination result) is obtained (S410).

S409またはS410の処理を終えると、次に、S409またはS410の処理において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S411)、大当たりであると判別した場合は(S411:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示す特図1大当たりフラグ203naをオンに設定する(S412)。 After completing the processing of S409 or S410, it is next determined whether the result of this lottery is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the processing of S409 or S410 (S411). If it is determined that the result is a jackpot (S411: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203na, which indicates a jackpot win for the first special symbol, is set to ON (S412).

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S413)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S414)、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203tに設定し(S415)、本処理を終了する。一方、S411の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S411:No)、特図1外れ変動処理を実行し(S416)を実行し、本処理を終了する。特図1外れ変動処理(S416)の詳細については、図635を参照し後述する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S413), the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the first winning type counter C2 (S414), a value indicating the current game state is set in the winning state storage area 203t (S415), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S411 that the current lottery result is not a jackpot (S411: No), a special symbol 1 miss variation process is executed (S416), and this process ends. Details of the special symbol 1 miss variation process (S416) will be described later with reference to FIG. 635.

次に、図635を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)の一処理である特図1外れ変動処理(S416)について説明する。図635は、この特図1外れ変動処理(S416)の内容を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 635, we will explain the special symbol 1 miss variation process (S416), which is one process of the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634). FIG. 635 is a flowchart showing the contents of this special symbol 1 miss variation process (S416).

特図1外れ変動処理(S416)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)のS409或いはS410の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S501)。 In the special symbol 1 miss variation process (S416), first, it is determined whether the current lottery result (the lottery result obtained in the process of S409 or S410 of the first special symbol big win determination process (see S306 in FIG. 634)) is a small win (S501).

S501の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S501:Yes)、小当たりフラグ203pをオンに設定し(S502)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S503)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S504)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S501 that a small win has been won (S501: Yes), the small win flag 203p is set to ON (S502), the lottery result of the first special symbol is set to a small win (S503), and then the small win symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S504), and this process ends.

一方、S501の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S501:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S505)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S501 that the current lottery result is not a small win, i.e., a loss (S501: No), the losing pattern of the first special pattern to be displayed on the first pattern display device 37 is set (S505), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図635のS416)では、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203pをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203pの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As explained above, in the special pattern 1 miss variation process (S416 in FIG. 635) which is executed as one process of the first special pattern big win determination process (S306 in FIG. 634), if it is determined that a small win has been won in the process executed at the timing when the special pattern variation (lottery) starts, the small win flag 203p is set to ON, and the process corresponding to the small win can be easily executed based on the setting status of the small win flag 203p at the timing when the variation of the first special pattern stops.

次に、図636を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図636は、この第1特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 636, the first special symbol variation pattern selection process (S307), which is one process of the first special symbol variation start process (S203 in FIG. 633), will be described. FIG. 636 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process (S307).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)において取得した抽選結果が、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S601)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203naがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203naは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図634参照)におけるS412の処理で、今回実行される変動が大当たりである場合にオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), first, the lottery result obtained in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) is used to determine whether the lottery result for the first special symbol is a jackpot, i.e., whether a jackpot for the first special symbol is set (S601). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is made based on whether or not the special symbol 1 jackpot flag 203na is on. This special symbol 1 jackpot flag 203na is set to on in the process of S412 in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 634) described above, when the variation currently being executed is a jackpot.

第1特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S601:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bより、取得している第1当たり種別カウンタC2に基づいて、今回の大当たり種別を決定する(S602)。一方、S601の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S601:No)、特図1外れ変動パターン選択処理(S603)を実行し、S604の処理に移行する。この特図1外れ変動パターン選択処理(S603)の詳細な説明については、図637を参照して後述する。 If it is determined that the result of the lottery for the first special symbol is a jackpot (S601: Yes), the type of jackpot for this time is determined based on the first win type counter C2 obtained from the first win type selection table 202b (S602). On the other hand, if it is determined in the process of S601 that the result of the lottery for the first special symbol is not a jackpot (S601: No), a special symbol 1 miss variation pattern selection process (S603) is executed, and the process proceeds to S604. A detailed explanation of this special symbol 1 miss variation pattern selection process (S603) will be given later with reference to FIG. 637.

S602、或いは、S603の処理を実行した後、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し(S604)、当選時状態格納エリア203tに記憶されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)の情報と、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの設定状況に基づいて、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオの読み出しを実行する(S605)。 After executing the process of S602 or S603, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the first special pattern reserved ball storage area 203a is obtained (S604), and the fluctuation pattern scenario stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203w is read out based on the information on the game state (normal state, time-saving state, first special probability state, second special probability state) stored in the winning state storage area 203t and the setting status of the special probability limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v (S605).

次に、S605の処理において読み出した変動パターンシナリオに基づいて今回参照される変動パターンテーブル202dの読み出しを実行する(S606)。そして、S606の処理において読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であるか判別する(S607)。読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であると判別した場合には(S607:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか判別する(S608)。特殊状態フラグ203xがオンであると判別した場合には(S608:Yes)、特殊状態フラグ203xをオフに設定し(S609)、後述するS610の処理に移行する。一方、S607の処理において、読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1ではない(S607:No)、或いは、S608の処理において、特殊状態フラグ203xがオンではないと判別した場合には(S608:No)、後述するS610の処理に移行する。 Next, the fluctuation pattern table 202d to be referenced this time is read based on the fluctuation pattern scenario read in the processing of S605 (S606). Then, it is determined whether the fluctuation pattern table read in the processing of S606 is the normal fluctuation pattern table 202d1 (S607). If it is determined that the read fluctuation pattern table is the normal fluctuation pattern table 202d1 (S607: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S608). If it is determined that the special state flag 203x is on (S608: Yes), the special state flag 203x is set to off (S609), and the process proceeds to the processing of S610 described later. On the other hand, if it is determined in the processing of S607 that the read fluctuation pattern table is not the normal fluctuation pattern table 202d1 (S607: No), or if it is determined in the processing of S608 that the special state flag 203x is not on (S608: No), the process proceeds to the processing of S610 described later.

本第35実施形態では、特殊状態フラグ203xがオンに設定されている状態、即ち、通常状態において特殊モードが設定されている状態では、右打ち遊技によって遊技が実行される状態であるため、遊技状態として通常状態が設定されている状態で右打ち遊技を行ったとしても、発射異常を示す報知コマンドが設定されないように構成している(図652のS107参照)。 In the present 35th embodiment, when the special state flag 203x is set to on, that is, when the special mode is set in the normal state, the game is executed by right-hand play, so even if right-hand play is performed when the normal state is set as the game state, a notification command indicating a firing abnormality is not set (see S107 in FIG. 652).

そして、通常用変動パターンテーブル202d1を参照して変動パターンの選択処理が実行されると判別された場合、即ち、特殊モードが終了したと判別された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理が実行される(S609)。このように構成することで、特殊モードが終了し、通常の通常状態(通常モード)へと移行して特別図柄変動が実行された場合に、右打ち遊技に基づく発射異常を示す報知コマンドを設定可能な状態とすることができる。これにより、遊技状態が変更されること無く、特殊モードから通常モードへと移行した場合において、遊技者がモードの移行に気付かずに継続して右打ち遊技を実行した際に、発射異常を示す報知コマンド(例えば、「左打ちに戻してください」の表示)を実行することができる。 Then, when it is determined that the selection process of the variation pattern is to be executed by referring to the normal variation pattern table 202d1, that is, when it is determined that the special mode has ended, a process of setting the special state flag 203x to OFF is executed (S609). By configuring in this way, when the special mode ends and transitions to the normal state (normal mode) and a special symbol variation is executed, it is possible to set a notification command indicating a firing abnormality based on right-hand play. As a result, when the game state transitions from the special mode to the normal mode without changing, and the player continues to play right-hand without noticing the mode transition, a notification command indicating a firing abnormality (for example, a display of "Please return to left-hand play") can be executed.

なお、本実施形態では、右打ち遊技が不要な状態で右側領域に設けられているスルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、発射異常を示すコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特殊状態フラグ203xがオフに設定されたと判別可能な判別手段を設け、その判別手段により特殊状態フラグ203xがオフに設定されたと判別した場合に、遊技者に遊技方法を案内するための案内報知態様として「左打ちに戻してください」の表示態様を表示するように構成しても良い。このように構成することで、異常報知が実行されるよりも前に、遊技方法が切り替わったことを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して適正な遊技を行わせ易くすることができる。 In this embodiment, a command indicating a firing abnormality is set when it is detected that the ball has passed through the through gate 67 provided in the right area in a state in which right-hand play is not required. However, the present invention is not limited to this. For example, a determination means capable of determining that the special state flag 203x has been set to off may be provided, and when the determination means determines that the special state flag 203x has been set to off, a display mode of "Please return to left-hand play" may be displayed as a notification mode to guide the player in the playing method. By configuring in this way, the player can be notified that the playing method has been switched before the abnormality notification is executed, making it easier for the player to play appropriately.

さらに、本第35実施形態では、図636に示した通り、特殊モードが終了してから1回目の特別図柄変動が開始されることに基づいて特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特殊モードにおける最終変動が停止表示された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定するように構成しても良い。 Furthermore, in this 35th embodiment, as shown in FIG. 636, the process of setting the special state flag 203x to OFF is executed based on the start of the first special pattern variation after the special mode ends, but this is not limited thereto, and for example, the special state flag 203x may be configured to be set to OFF when the final variation in the special mode is displayed as stopped.

この場合、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)において、今回変動パターンが設定される特別図柄変動が、特殊モードの最終変動(特殊変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される最終変動(特図変動回数1000回目))であるかを判別する判別手段を設け、その判別手段により、今回変動パターンが設定される特別図柄変動が、特殊モードの最終変動であると判別した場合には、その特別図柄変動が停止表示された場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定するための処理の指示を設定するように構成すれば良い。 In this case, in the first special symbol change pattern selection process (S307 in FIG. 636), a discrimination means is provided to discriminate whether the special symbol change for which a change pattern is currently set is the final change of the special mode (the final change for which a change pattern is currently set by referring to the special change pattern table 202d5 (1000th special symbol change)), and if the discrimination means determines that the special symbol change for which a change pattern is currently set is the final change of the special mode, a processing instruction for setting the special state flag 203x to off when the special symbol change is stopped and displayed can be set.

また、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)では無く、特別図柄変動が停止表示された場合に実行される制御処理において、今回停止表示された特別図柄変動が特殊モードの最終変動であると判別した場合に、特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行するように構成しても良い。 In addition, in the control process executed when the special pattern change is stopped and displayed, rather than the first special pattern change pattern selection process (S307 in FIG. 636), if it is determined that the special pattern change stopped and displayed this time is the final change in the special mode, a process of setting the special state flag 203x to OFF may be executed.

このように、特殊モードの最終変動が停止表示されたタイミングで特殊状態フラグ203xをオフに設定する処理を実行することにより、例えば、特殊モードの最終変動が終了してから次の特別図柄変動が実行されるまでの間に空き時間が生じた場合において、その空き時間中における右打ち遊技に対しても発射異常を示す報知コマンドを設定可能にすることができる。 In this way, by executing the process of setting the special state flag 203x to OFF at the timing when the final variation of the special mode is stopped and displayed, for example, if there is a gap between the end of the final variation of the special mode and the execution of the next special pattern variation, it is possible to set a notification command indicating a firing abnormality even for right-hand play during that gap.

S610の処理では、S606の処理において読み出した変動パターンテーブル202dから、S604の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、今回実行される第1特別図柄の変動の変動パターンを選択し(S610)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S611)。 In the process of S610, the variation pattern of the first special symbol to be executed this time is selected from the variation pattern table 202d read in the process of S606 based on the value of the variation type counter CS1 obtained in the process of S604 (S610), and the special symbol 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern (S611).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S612)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S613)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203rの値にセットし(S614)、本処理を終了する。 Next, a special pattern 1 stop type command indicating the stop pattern of the first special pattern is set (S612), the start of the first special pattern fluctuation is set on the first pattern display device 37 (S613), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special pattern 1 fluctuation time counter 203r (S614), and this process is terminated.

次に、図637を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307)の一処理である特図1外れ変動パターン選択処理(S603)について説明をする。図637は、特図1外れ変動パターン選択処理(S603)を示すフローチャートである。この特図1外れ変動パターン選択処理(S603)では、実行される第1特別図柄の変動の抽選結果が小当たりである場合に、小当たり種別を選択するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 637, the special pattern 1 miss variation pattern selection process (S603), which is one process of the first special pattern variation pattern selection process (S307 in FIG. 636), will be explained. FIG. 637 is a flowchart showing the special pattern 1 miss variation pattern selection process (S603). In this special pattern 1 miss variation pattern selection process (S603), when the result of the lottery for the first special pattern variation to be executed is a small win, a process is executed to select the type of small win.

特図1外れ変動パターン選択処理(S603)では、まず、今回実行される第1特別図柄の変動の抽選結果が、小当たりであるか否かを判別する(S701)。抽選結果が小当たりではないと判別した場合には(S701:No)、抽選結果は外れであるため、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol 1 miss variation pattern selection process (S603), first, it is determined whether the lottery result for the variation of the first special symbol executed this time is a small win or not (S701). If it is determined that the lottery result is not a small win (S701: No), the lottery result is a miss, so this process is terminated.

一方、S701の処理において、今回実行される第1特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S701:Yes)、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S702)。そして、S702の処理において取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて今回実行する小当たり種別を選択し(S703)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S701, if it is determined that the result of the lottery for the first special symbol executed this time is a small win (S701: Yes), the value of the small win type counter C5 stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is obtained (S702). Then, the small win type to be executed this time is selected based on the value of the small win type counter C5 obtained in the process of S702 (S703), and this process ends.

次に、図632を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S204)について説明をする。図632は、第1特別図柄変動実行中処理(S204)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、実行中の特別図柄の変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 632, the first special pattern change in progress process (S204), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 632 is a flowchart showing the contents of the first special pattern change in progress process (S204). In this first special pattern change in progress process (S204), a process is executed to update the change time of the special pattern change that is being executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S204)では、特図1変動時間カウンタ203rの値を減算して更新し(S801)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S802)、本処理を終了する。 In the first special pattern change in progress process (S204), the value of the special pattern 1 change time counter 203r is subtracted and updated (S801), the display of the first special pattern on the first pattern display device 37 is updated (S802), and this process ends.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図631参照)にて実行される特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)を実行するように構成しており、第1特別図柄変動実行中処理(図638のS204参照)で特図1変動時間カウンタ203rの値を更新(減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203rの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In this embodiment, the first special pattern change in progress process (see S204 in FIG. 638) is executed within the special pattern change process (see S104 in FIG. 632) executed in the timer interrupt process (see FIG. 631) executed every 2 milliseconds, and the value of the special pattern 1 change time counter 203r is updated (subtracted) in the first special pattern change in progress process (see S204 in FIG. 638). Therefore, for example, if a change time of 30 seconds is set as the change time of the first special pattern, the value of the special pattern 1 change time counter 203r is set to "15000", and the value is subtracted by 1 every 2 milliseconds.

次に、図639を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)内の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S206)について説明する。図639は、この第1特別図柄変動停止処理(S206)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S206)は、第1特別図柄(特図1)の変動を停止する処理を更新し、時短状態を更新するための処理を実行する。また、実行中の第1特別図柄の変動の抽選結果が当たりである場合に、実行中の第2特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 639, the first special symbol change stop process (S206), which is one process within the special symbol change process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 639 is a flowchart showing the contents of this first special symbol change stop process (S206). This first special symbol change stop process (S206) updates the process to stop the change of the first special symbol (special symbol 1) and executes a process to update the time-saving state. Also, if the result of the lottery for the change of the first special symbol currently in progress is a win, it executes a process to forcibly stop the change of the second special symbol currently in progress as a miss.

第1特別図柄変動停止処理(図639のS206)が実行されると、まず、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されているかを判別する(S901)。特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別した場合には(S901:Yes)、第2特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であるか判別する(S902)。特図2変動時間カウンタ203sの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S902:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S903)、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S904)。 When the first special symbol variation stop process (S206 in FIG. 639) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 big win flag 203na is set to ON (S901). If it is determined that the special symbol 1 big win flag 203na is set to ON (S901: Yes), a process for forcibly stopping the variation of the second special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is greater than 0 (S902). If it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is greater than 0 (S902: Yes), the special symbol 2 variation stop flag 203o is set to ON (S903), and a special symbol 2 variation stop command indicating that the special symbol 2 variation stop flag 203o has been turned ON is set (S904).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S905)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0にセットする(S906)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is displayed as a missing symbol (S905), and the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is set to 0 (S906). As a result, when the first special symbol is displayed as a missing symbol, the variation display of the second special symbol (special symbol 2) being executed can be displayed as a missing symbol (missing symbol) (confirmed display) when the first special symbol is displayed as a missing symbol (missing symbol).

S906の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別し(S907)、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合は(S907:Yes)、上述したS905の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203nbをオフに設定し(S908)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S909)、S910の処理へ移行する。 After completing the process of S906, it is next determined whether the special chart 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S907). If it is determined that the special chart 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S907: Yes), the special chart 2 jackpot flag 203nb is set to OFF (S908) in order to adapt the lottery result of the first special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the process of S905 described above, the stored information for the special chart 2 jackpot is deleted (S909), and the process proceeds to S910.

一方で、S907の処理において、特図2大当たりフラグ203nbがオフである、即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は(S907:No)、S908およびS909の処理をスキップして、S910の処理へ移行する。また、S902の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S902:No)、第2特別図柄の変動が実行されておらず、第2特別図柄の変動結果を外れで強制停止する必要が無いため、S903~S909の処理をスキップし、S910の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S907 that the special symbol 2 jackpot flag 203nb is off, i.e., the jackpot has not been won in the lottery for the second special symbol (S907: No), the processes of S908 and S909 are skipped and the process proceeds to S910. Also, if it is determined in the process of S902 that the value of the special symbol 2 variation time counter 203s is not greater than 0 (S902: No), the variation of the second special symbol has not been executed and there is no need to forcefully stop the variation result of the second special symbol due to a miss, so the processes of S903 to S909 are skipped and the process proceeds to S910.

S910の処理では、まず、今回の第1特別図柄の変動で当選した大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(S910)、次いで、特図1大当たりフラグ203na、時短終了待機フラグ203j、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、特殊状態フラグ203xをオフに設定し、時短中カウンタ203mの値をリセットする(S911)。 In the process of S910, first, a jackpot scenario is set based on the type of jackpot that was won by the current change of the first special symbol (S910), then the special symbol 1 jackpot flag 203na, the time-saving end waiting flag 203j, the time-saving flag 203f, the special bonus flag 203g, the special bonus limit reached flag 203u, the time-saving limit reached flag 203v, and the special state flag 203x are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203m is reset (S911).

そして、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S912)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S912の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current game state is a jackpot (during jackpot play) is stored in the game state storage area 203k (S912). The game state storage area 203k is configured to be able to separately store game states related to the lottery game (normal state, time-saving state, first variable probability state, second variable probability state) and game states related to the winning game (during jackpot, during small win), and by executing the process of S912, the game state related to the lottery game at the time when the jackpot is won (normal state, time-saving state, first variable probability state, second variable probability state) and the game state indicating that a jackpot is being won are stored. By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time when the jackpot was won at the end of the jackpot play.

S912の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S913)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を大当たり図柄で停止する処理を実行し(S914)、本処理を終了する。 After completing the processing of S912, next, a special pattern 1 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special pattern (S913), and a process is executed to stop the changing display of the first special pattern displayed by the first special pattern display device 37 at the jackpot pattern (S914), and this process is terminated.

一方、S901の処理において、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、今回実行されている第1特別図柄の変動結果が大当たりではないと判別した場合には(S901:No)、特図1外れ停止処理(S915)を実行する。特図1外れ停止処理(S915)の詳細な説明については、図640を参照して、後述するが、第1特別図柄の変動結果が小当たり、或いは、外れである場合の第1特別図柄の変動停止を実行するための処理を行う。次に、時短更新処理(S916)を実行し本処理を終了する。時短更新処理(S916)の詳細な説明については、図642を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S901, if it is determined that the special symbol 1 big win flag 203na is not set to ON, that is, if it is determined that the result of the change in the first special symbol being executed this time is not a big win (S901: No), the special symbol 1 miss stop process (S915) is executed. A detailed explanation of the special symbol 1 miss stop process (S915) will be described later with reference to FIG. 640, but a process is performed to stop the change in the first special symbol when the change in the first special symbol is a small win or a miss. Next, the time-saving update process (S916) is executed and this process is terminated. A detailed explanation of the time-saving update process (S916) will be described later with reference to FIG. 642.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S206)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S910~S914)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S901:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S905)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 In this way, in the first special symbol change stop process (S206), a process (S910-S914) is executed to stop the changing display at the symbol that indicates the result of the lottery (first lottery game) for the first special symbol. Also, if the current lottery result is a jackpot (S901: Yes), the changing second special symbol is forcibly stopped so that the lottery result is a miss (S905). In this way, by configuring the process to stop one special symbol at a symbol that indicates a jackpot (determined display) and to forcibly stop the other special symbol that is changing, it is possible to execute appropriate processing for multiple special symbol changes that are executed simultaneously.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which a variable process for a first special symbol and a variable process for a second special symbol are executed in sequence, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variable process for the second special symbol (forced stop process) that is executed based on the lottery result for the first special symbol is executed within the variable process for the first special symbol, so that the second special symbol can be forced to stop at a timing when the variable process for the second special symbol is not being executed, thereby preventing the processes for the second special symbol from overlapping and enabling the processes to be executed smoothly.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図634のS411:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the process is configured to forcibly stop the other special symbol with a pattern indicating a miss when one special symbol is stopped and displayed as a pattern indicating a jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that one special symbol has won a jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) (S411 in FIG. 634: Yes), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped with a miss pattern. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly stopped as a miss and to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the jackpot variation of the one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped when a jackpot is won with one special symbol. Therefore, it is possible to determine that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped and to prevent a player from knowing whether or not a jackpot has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of one special pattern in progress based on the result of the drawing for the other special pattern, the content of the variation control may be configured to differ depending on the result of the drawing for the other special pattern in progress. For example, if the drawing for the second special pattern is in the midst of a variation indicating a loss (loss variation) at the time when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, the drawing result may be discarded and a forced stop process may be executed to forcibly stop the loss variation, and if the drawing for the second special pattern is in the midst of a variation indicating a win (jackpot, small win) (win variation), an interrupt process may be executed to allow the variation of the second special pattern to resume after the jackpot game for the first special pattern has ended.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, the player can play while being interested in whether a new second special pattern variation will be executed or whether the interrupted second special pattern variation will be resumed after the jackpot game of the first special pattern ends. Furthermore, when using such a configuration, it is preferable to configure it so that a suggestive performance is executed to suggest to the player the status of the second special pattern (whether it is interrupted or not) during the jackpot game of the first special pattern.

次に、図640を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図639参照)内の一処理である特図1外れ停止処理(S915)について説明する。図640は、この特図1外れ停止処理(S915)の内容を示すフローチャートである。この特図1外れ停止処理(S915)は、実行された第1特別図柄の変動の抽選結果が、小当たり、或いは、外れである場合の特別図柄の変動を停止するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 640, the special symbol 1 miss stop processing (S915), which is one process within the first special symbol change stop processing (see FIG. 639), will be described. FIG. 640 is a flowchart showing the contents of this special symbol 1 miss stop processing (S915). This special symbol 1 miss stop processing (S915) executes processing to stop the change of the special symbol when the result of the lottery for the executed change of the first special symbol is a small win or a miss.

特図1外れ停止処理(S915)では、まず、小当たりフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S1001)。小当たりフラグ203pがオンである、即ち、今回の第1特別図柄の抽選結果が小当たりであると判別した場合には(S1001:Yes)、次に、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であるか、即ち、第2特別図柄の変動が実行中であるか否かを判別する(S1002)。 In the special symbol 1 miss stop process (S915), first, it is determined whether the small win flag 203p is on or not (S1001). If it is determined that the small win flag 203p is on, i.e., the result of the current lottery for the first special symbol is a small win (S1001: Yes), it is next determined whether the value of the special symbol 2 change time counter 203s is greater than 0, i.e., whether the change of the second special symbol is in progress or not (S1002).

S1002の処理において、特図2変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値であると判別した場合、即ち、第2特別図柄の変動が実行中であると判別した場合には(S1002:Yes)、特図2破棄処理を実行し(S1003)、S1004の処理に移行する。この特図2破棄処理(S1003)の詳細な説明については、図641を参照して後述するが、第1特別図柄の変動で大当たりに当選した場合と同様に、第2特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理が実行される。一方、S1002の処理において、第2特別図柄変動時間カウンタ203sの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1002:No)、第2特別図柄の変動が実行されていないため、S1003の処理をスキップし、S1004の処理に移行する。 In the process of S1002, if it is determined that the value of the special symbol 2 change time counter 203s is greater than 0, that is, if it is determined that the change of the second special symbol is being executed (S1002: Yes), the special symbol 2 discard process is executed (S1003) and the process proceeds to S1004. A detailed explanation of this special symbol 2 discard process (S1003) will be described later with reference to FIG. 641, but similar to the case where a jackpot is won by the change of the first special symbol, a process is executed to forcibly stop the change of the second special symbol due to a miss. On the other hand, in the process of S1002, if it is determined that the value of the second special symbol change time counter 203s is not greater than 0 (S1002: No), the change of the second special symbol is not being executed, so the process of S1003 is skipped and the process proceeds to S1004.

ここで、図641を参照して、特図1外れ停止処理(S915)内の一処理である特図2破棄処理(S1003)について説明する。図641は、この特図2破棄処理(S1003)の内容を示すフローチャートである。この特図2破棄処理(S1003)は、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、その小当たり変動の停止時に、第2特別図柄の変動を外れで強制停止させるための処理を実行する。 Now, referring to FIG. 641, we will explain the special symbol 2 discard process (S1003), which is one process within the special symbol 1 miss stop process (S915). FIG. 641 is a flowchart showing the contents of this special symbol 2 discard process (S1003). This special symbol 2 discard process (S1003) executes a process to forcibly stop the fluctuation of the second special symbol as a miss when the fluctuation of the small win stops when a small win is won in the lottery for the first special symbol.

特図2破棄処理(S1003)では、まず、特図2変動停止フラグ203oをオンに設定し(S1101)、次に、特図2変動停止フラグ203oがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S1102)。次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1103)、特図2変動時間カウンタ203sの値を0にセットする(S1104)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 In the special symbol 2 discard process (S1003), first, the special symbol 2 change stop flag 203o is set to ON (S1101), and then a special symbol 2 change stop command indicating that the special symbol 2 change stop flag 203o has been turned ON is set (S1102). Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a miss symbol (S1103), and the value of the special symbol 2 change time counter 203s is set to 0 (S1104). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the change display of the second special symbol (special symbol 2) being executed can be stopped and displayed (confirmed display) in a display mode indicating a miss (miss symbol).

S1104の処理を終えると、次に、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別し(S1105)、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合は(S1105:Yes)、上述したS1103の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図2大当たりフラグ203nbをオフに設定し(S1106)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S1107)、本処理を終了する。 After completing the processing of S1104, it is next determined whether the special chart 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1105). If it is determined that the special chart 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1105: Yes), the special chart 2 jackpot flag 203nb is set to OFF (S1106) in order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the processing of S1103 described above, and the stored information for the special chart 2 jackpot is deleted (S1107), and this processing ends.

一方で、S1105の処理において、特図2大当たりフラグ203nbがオフである、即ち、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は(S1105:No)、S1106およびS1107の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1105 that the special symbol 2 jackpot flag 203nb is off, i.e., that the jackpot has not been won in the lottery for the second special symbol (S1105: No), the processes of S1106 and S1107 are skipped and this process ends.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において大当たり、或いは、小当たりに当選した場合には、実行中の第2特別図柄の変動を外れで強制停止できるよう構成している。なお、第2特別図柄の変動を外れで強制停止することに限ることなく、第1特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、第2特別図柄の変動を仮停止するよう構成してもよい。 As described above, in this embodiment, if the lottery result of the first special symbol is a big win or a small win, the ongoing change of the second special symbol is forcibly stopped due to a miss. Note that the change of the second special symbol is not limited to being forcibly stopped due to a miss, and it may be configured to temporarily stop the change of the second special symbol if the lottery result of the first special symbol is a small win.

図640に戻り説明を続ける。S1002、或いは、S1003の処理を実行した後、次に、今回実行される小当たり種別に対応した小当たりシナリオを設定し(S1004)、小当たりフラグ203pをオフに設定する(S1005)。次に、遊技状態格納エリア203kに小当たり中(小当たり遊技中)であることを示す情報を設定し(S1006)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動表示を小当たり図柄で変動停止する(S1007)。そして、第1特別図柄の変動が停止したことを示す特図1確定コマンドを設定し(S1008)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 640, the explanation will continue. After executing the process of S1002 or S1003, next, a small win scenario corresponding to the small win type being executed this time is set (S1004), and the small win flag 203p is set to OFF (S1005). Next, information indicating that a small win is in progress (small win game in progress) is set in the game status storage area 203k (S1006), and the changing display of the first special pattern on the first pattern display device 37 is stopped at the small win pattern (S1007). Then, a special pattern 1 confirmation command is set (S1008), indicating that the change of the first special pattern has stopped, and this process ends.

一方、S1001の処理において、小当たりフラグ203pがオンではないと判別した場合には(S1001:No)、今回実行されている第1特別図柄の変動結果は、外れであるため、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の変動表示を外れ図柄で停止し(S1009)、上述したS1008の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1001 that the small win flag 203p is not on (S1001: No), the result of the current change in the first special pattern is a miss, so the display of the change in the first special pattern on the first pattern display device 37 is stopped at the miss pattern (S1009), the process of S1008 described above is executed, and this process ends.

次に、図642を参照して、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)の一処理である時短更新処理(S916)について説明する。図642はこの時短更新処理(S916)の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S916)では、遊技状態が時短状態、或いは、第1確変状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203mの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態、或いは、第2確変状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, referring to FIG. 642, the time-saving update process (S916), which is one process of the first special symbol variation stop process (see S206 in FIG. 639), will be described. FIG. 642 is a flowchart showing the contents of this time-saving update process (S916). In this time-saving update process (S916), if the game state is the time-saving state or the first high probability variable state, the value of the time-saving counter 203m is updated when the variation of the special symbol is stopped, and if the end condition is met, a process is executed to transition the game state to the normal state or the second high probability variable state. Note that in the explanation below, the process when the variation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S916)が実行されると、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S1201)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値である、即ち、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始していると判別した場合には(S1201:Yes)、時短中カウンタ203mの値を減算する(S1202)。そして、S1203の処理に移行する。一方、S1201の処理において、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1201:No)、時短状態、或いは、第1確変状態の更新の契機となる変動停止ではないため、そのまま本処理を終了する。 When the time-saving update process (S916) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203m is greater than 0, i.e., whether the currently executed special symbol change has started during time-saving play or during the first high probability state (S1201). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is greater than 0, i.e., the change has started during time-saving play or during the first high probability state (S1201: Yes), the value of the time-saving counter 203m is decremented (S1202). Then, the process proceeds to S1203. On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the value of the time-saving counter 203m is not greater than 0 (S1201: No), the change has not stopped, which would trigger an update of the time-saving state or the first high probability state, and the process is terminated as it is.

S1203の処理では、時短終了待機フラグ203jがオンであるか判別する(S1203)。時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合(S1203:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定し(S1204)、遊技状態格納エリア203kに通常状態を設定する(S1205)。そして、S1206の処理へ移行する。 In the process of S1203, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203j is on (S1203). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203j is on (S1203: Yes), that is, if the current change of the special symbol is the final change of the time-saving and the next change has not started since the final change of the time-saving in the second special symbol (the other special symbol), it is time to transition the game state to the normal state, so the time-saving end waiting flag 203j and the time-saving flag 203f are set to off (S1204), and the game state storage area 203k is set to the normal state (S1205). Then, the process proceeds to S1206.

一方、S1203の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1203:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、時短中カウンタ203mの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S1206)、本処理を終了する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1203 that the time-saving end waiting flag 203j is not on (S1203: No), the final variation of the time-saving game has not been executed, that is, the time-saving state is continuing, so a command indicating the value of the time-saving counter 203m and the game state is set (S1206), and this process is terminated. In this way, in a simultaneous variation type gaming machine, when the variation that is the final variation of the time-saving game is stopped, it is determined whether or not a variation (the next variation from the final variation) that exceeds the specified number of times in the time-saving game state has been executed with the other special pattern, and if not, the game state is changed. By configuring in this way, a natural gameplay can be provided to the player.

次に、図643を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図643はこの第2特別図柄変動開始処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 643, the second special symbol change start process (S208), which is one process of the special symbol change process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 643 is a flowchart showing this second special symbol change start process (S208).

第2特別図柄変動開始処理(S208)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されているかを判別する(S1301)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol variation start process (S208) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203o is set to ON (S1301). That is, it is determined whether or not a jackpot was won in the lottery for the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634)) executed immediately before this process was executed (within the same special symbol variation process (see S104 in FIG. 632)).

S1301の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別した場合は(S1301:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定し(S1309)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S1301, if it is determined that the special symbol 2 variation stop flag 203o is set to ON (S1301: Yes), various processes for starting the variation of the second special symbol are skipped, the special symbol 2 variation stop flag 203o is set to OFF (S1309), and this process is terminated. In other words, in this embodiment, by using the special symbol 2 variation stop flag 203o, in the first special symbol jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and after the second special symbol is forcibly stopped and displayed as a miss symbol, a new second special symbol variation is prohibited. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed within the variation process related to the first special symbol, the control process can be executed without any malfunction.

本実施形態では、S1301の処理において特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていると判別すると(S1301:Yes)、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203oを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In this embodiment, if it is determined in the processing of S1301 that the special pattern 2 variation stop flag 203o is set to on (S1301: Yes), the special pattern 2 variation stop flag 203o is set to off. Therefore, by setting the special pattern 2 variation stop flag 203o, the second special pattern variation start processing (S208 in FIG. 643) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S208)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理(図632のS104参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理(図632のS104参照)のS201の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)が実行されないように構成されているためである。 This is because, if the second special pattern change start process (S208 in FIG. 643) executed immediately after the lottery for the first special pattern (first special pattern jackpot determination process (see S306 in FIG. 634)) executed immediately before the second special pattern change start process (S208) is executed (within the same special pattern change process (see S104 in FIG. 632)) is skipped, the jackpot game will then start based on the jackpot information (jackpot scenario) set in the first special pattern jackpot determination process (see S306 in FIG. 634), and the second special pattern change start process (S208 in FIG. 643) will not be executed until the jackpot game ends due to the processing of S201 of the special pattern change process (see S104 in FIG. 632).

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of one special symbol based on the lottery result of the other special symbol, thereby reducing the processing load of the control process executed by the main control unit 110.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203oを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In this embodiment, when the result of the lottery for one special symbol is a predetermined result (jackpot winning), the other special symbol is forcibly stopped (stopped as a losing symbol) and a new variation (lottery) of the other special symbol is not executed until a jackpot game based on the lottery result for one special symbol is executed. In order to prevent this, the special symbol 2 variation stop flag 203o is set and the variation process of the other special symbol is skipped once, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図656参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203oをオフに設定するように構成しても良い。 In other words, if the result of the lottery for one special symbol is a predetermined lottery result (jackpot winning), the lottery (variation) for the other special symbol can be configured so that a jackpot cannot be won until the jackpot game based on the winning jackpot has ended. For example, when the jackpot control process (see FIG. 656) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 655) of the main control device 110 described below, the special symbol 2 variation stop flag 203o can be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203oをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 By configuring it in this way, even if the timing for turning on the special pattern 2 variation stop flag 203o is set before the timing when the first special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, it is possible to prohibit a new variation (lottery) of the second special pattern from being executed until a jackpot game is executed.

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when the second special pattern change start process (see S208 in FIG. 643) is executed with the special pattern 2 change stop flag 203o set to on, the change process of the second special pattern is skipped, i.e., a new change is not started (the second special pattern is left stopped), but without being limited to this, it may be configured to execute a change display of the second special pattern exclusively when the special pattern 2 change stop flag 203o is set to on.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, the system may be configured to draw the second special symbol using a special lottery that does not result in a jackpot, and to execute the variable display of the second special symbol for a period corresponding to a variation pattern determined based on the results of the special lottery, or to execute the variable display of the second special symbol for a period until a jackpot game based on a jackpot win of the first special symbol is executed, until a specific timing is reached during the jackpot game, or until the jackpot game ends, without executing a lottery for the second special symbol. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol variation has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The contents of the variable processing for each of the above-mentioned special symbols are configured to be output to the voice lamp control device 113 as appropriate by setting a command indicating the contents, and the variable display of the third and fourth symbols displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the second special symbol has been forcibly stopped while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is being forcibly stopped, the third or fourth symbol corresponding to the second special symbol displayed on the third symbol display device 81 may be used to execute a variable performance during the forced stop.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, even if the configuration is such that a variable performance is performed while the actual second special pattern is forcibly stopped using each pattern (third pattern, fourth pattern) that is displayed in synchronization with the variable display of the special pattern on the third pattern display device 81, which is easy for the player to see, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special pattern variation has been forcibly stopped.

S1301の処理において、特図2変動停止フラグ203oがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(S1301:No)は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアのデータを取得する(S1302)。次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにデータがあるか判別する(S1303)。第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアにデータがないと判別した場合には(S1303:No)、第2入球口640に入球がなく、第2特別図柄の変動の契機ではないため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1301, if it is determined that the special pattern 2 change stop flag 203o is not set to ON, that is, the first special pattern is not stopped and displayed as a jackpot pattern (S1301: No), data of the execution area of the second special pattern reserved ball storage area 203b is obtained (S1302). Next, it is determined whether there is data in the execution area of the second special pattern reserved ball storage area 203b (S1303). If it is determined that there is no data in the execution area of the second special pattern reserved ball storage area 203b (S1303: No), there is no ball entering the second ball entrance 640, and this is not a trigger for the second special pattern to change, so this process is terminated as it is.

一方、第2特別図柄保留球格納エリア203bにデータがあると判別した場合には(S1303:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理を実行する(S1304)。第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)については、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 On the other hand, if it is determined that there is data in the second special symbol reserved ball storage area 203b (S1303: Yes), then the second special symbol jackpot determination process is executed (S1304). The second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) will be described in detail later, but the value of the first jackpot random number counter C1 stored in the second special symbol reserved ball execution area (not shown) is used to execute the jackpot determination as to whether or not there is a jackpot based on the set game state.

次に、第2特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S1305)。第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)は、詳しく後述するが、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the second special symbol fluctuation pattern selection process is executed (S1305). The second special symbol fluctuation pattern selection process (S1305), which will be described in detail later, is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value, based on the result of a win/loss determination based on the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the second special symbol reserved ball execution area (not shown).

S1305の処理を実行した後、次に、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか否かを判別する(S1306)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1306:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S1305, it is next determined whether the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (S1306). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is not greater than 0 (S1306: No), this process is terminated.

一方、S1306の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1306:Yes)、次に、時短中カウンタ203mの値が1であるか判別する(S1307)。時短中カウンタ203mの値が1であると判別した場合には(S1307:Yes)、時短状態の最終変動であるため、時短終了待機フラグ203jをオンに設定し(S1308)、本処理を終了する。一方、S1307の処理において、時短中カウンタ203mの値が1ではないと判別した場合には(S1307:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1306, if it is determined that the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (S1306: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving counter 203m is 1 (S1307). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is 1 (S1307: Yes), since this is the final change in the time-saving state, the time-saving end waiting flag 203j is set to ON (S1308), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1307, if it is determined that the value of the time-saving counter 203m is not 1 (S1307: No), this process is terminated as it is.

次に、図644を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)について説明する。図644は、第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S1304)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図634のS306)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を変更したものである。 Next, referring to FIG. 644, the second special symbol jackpot determination process (S1304), which is one process of the second special symbol variation start process (S208 in FIG. 643), will be described. FIG. 644 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S1304). This second special symbol jackpot determination process (S1304) is a process in which the type of the target special symbol is changed from the first special symbol to the second special symbol, as compared to the first special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 634) described above, and some other processes are changed.

第2特別図柄大当たり判定処理(S1303)では、まず、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S1401)。次に、時短終了待機フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S1402)。 In the second special symbol jackpot determination process (S1303), first, the counter values stored in the execution area (not shown) of the second special symbol reserved ball storage area 203b are obtained (S1401). Next, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203j is set to ON (S1402).

本実施形態では、上述したように、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動とが同時に実行されるよう構成している。そして、普通図柄の高確率状態が設定されてから、特別図柄の変動が、規定回数実行されると、普通図柄の低確率状態に遊技状態が移行するよう構成されている。S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には、第1特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されているため、遊技状態を普通図柄の低確率状態に移行するための処理を実行する。 As described above, in this embodiment, the first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be executed simultaneously. Then, after the high probability state of the normal symbol is set, when the special symbol variation is executed a specified number of times, the game state is configured to transition to the low probability state of the normal symbol. If it is determined in the processing of S1402 that the time-saving end waiting flag 203j is on, the final variation of the high probability state of the normal symbol has started in the variation of the first special symbol, so a process is executed to transition the game state to the low probability state of the normal symbol.

S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合には(S1402:Yes)、遊技状態格納エリア203k内に通常状態を示すデータを設定し(S1403)、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fとをオフに設定する(S1404)。次に、時短中カウンタ203mの値を0にセットし(S1405)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にセットする(S1406)。そして、遊技状態が通常状態に移行したことを示すコマンドを設定し(S1407)、S1408の処理に移行する。 If it is determined in the processing of S1402 that the time-saving end waiting flag 203j is on (S1402: Yes), data indicating the normal state is set in the game state storage area 203k (S1403), and the time-saving end waiting flag 203j and the time-saving flag 203f are set to off (S1404). Next, the value of the time-saving counter 203m is set to 0 (S1405), and the value of the time-saving limit count counter 203i is set to 0 (S1406). Then, a command indicating that the game state has transitioned to the normal state is set (S1407), and the processing proceeds to S1408.

一方、S1402の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではない、即ち、第1特別図柄の変動において、普通図柄の高確率状態の最終変動が開始されていないと判別した場合には(S1402:No)、S1403~S1407の処理をスキップし、S1408の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S1402, if it is determined that the time-saving end waiting flag 203j is not on, that is, in the change of the first special symbol, the final change of the high probability state of the normal symbol has not started (S1402: No), the processes of S1403 to S1407 are skipped and the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、現在の遊技状態が特別図柄の高確率状態(第1確変状態、第2確変状態)であるか否かを判別するために、確変フラグ203gがオンに設定されているかを判別する(S1408)。確変フラグ203gがオンである(即ち、特別図柄の高確率状態である)と判別した場合には(S1408:Yes)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、S1401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が高確率状態の大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S1409)。 In the process of S1408, in order to determine whether the current game state is a high probability state of a special symbol (first high probability state, second high probability state), it is determined whether the high probability flag 203g is set to ON (S1408). If it is determined that the high probability flag 203g is ON (i.e., a high probability state of a special symbol) (S1408: Yes), it is determined whether the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of S1401 matches the jackpot determination value of the high probability state based on the first win random number table 202a (see FIG. 612(a)), and the lottery result (determination result) is obtained (S1409).

一方、確変フラグ203gがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S1408:No)、第1当たり乱数テーブル202a(図612(a)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が低確率状態の大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S1410)。 On the other hand, if it is determined that the special probability flag 203g is off (i.e., the special pattern is in a low probability state) (S1408: No), it is determined whether the value of the first win random number counter C1 matches the jackpot determination value for the low probability state based on the first win random number table 202a (see FIG. 612(a)), and the lottery result (determination result) is obtained (S1410).

S1409またはS1410の処理を終えると、次に、S1409またはS1410の処理において取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S1411)、大当たりであると判別した場合は(S1411:Yes)、第2特別図柄の大当たり当選を示す特図2大当たりフラグ203nbをオンに設定する(S1412)。 After completing the processing of S1409 or S1410, it is next determined whether the result of this lottery is a jackpot based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the processing of S1409 or S1410 (S1411). If it is determined that the result is a jackpot (S1411: Yes), the special symbol 2 jackpot flag 203nb, which indicates that a jackpot has been won for the second special symbol, is set to on (S1412).

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S1413)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の大当たり図柄をセットし(S1414)、現在の遊技状態を示す値を、当選時状態格納エリア203tに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1411の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1411:No)、第1図柄表示装置37に第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1416)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set to a jackpot (S1413), the jackpot symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the obtained value of the winning type counter C2 (S1414), a value indicating the current game state is set in the winning state storage area 203t (S1415), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1411 that the current lottery result is not a jackpot (S1411: No), the losing symbol of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1416), and this process ends.

次に、図645を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図643参照)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)について説明する。図645はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S1305)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 645, the second special symbol variation pattern selection process (S1305), which is one process of the second special symbol variation start process (see FIG. 643), will be described. FIG. 645 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process (S1305).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図645のS1305)では、まず、第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)において取得した抽選結果が、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S1501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図2大当たりフラグ203nbがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203nbは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)におけるS1412の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process (S1305 in FIG. 645), first, the lottery result obtained in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) is checked to determine whether the lottery result for the second special symbol is a jackpot, that is, whether a jackpot for the second special symbol is set (S1501). Here, the determination of whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special symbol 2 jackpot flag 203nb is on. This special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to on in the process of S1412 in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) described above.

第2特別図柄の抽選結果が大当たりであると判別した場合には(S1501:Yes)、第1当たり種別選択テーブル202bより、取得している第1当たり種別カウンタC2に基づいて、今回の大当たり種別を決定する(S1502)。一方、S1501の処理において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S1501:No)、S1502の処理をスキップし、S1503の処理に移行する。 If it is determined that the result of the lottery for the second special symbol is a jackpot (S1501: Yes), the type of jackpot for this time is determined based on the first win type counter C2 obtained from the first win type selection table 202b (S1502). On the other hand, if it is determined in the process of S1501 that the result of the lottery for the first special symbol is not a jackpot (S1501: No), the process of S1502 is skipped and the process proceeds to S1503.

S1501、或いは、S1502の処理を実行した後、次に、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値を取得し(S1503)、当選時状態格納エリア203tに記憶されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)の情報と、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの設定状況に基づいて、変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納されている変動パターンシナリオの読み出しを実行する(S1504)。 次に、S1504の処理において読み出した変動パターンシナリオに基づいて今回参照される変動パターンテーブル202dの読み出しを実行する(S1505)。 After executing the process of S1501 or S1502, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b is obtained (S1503), and the fluctuation pattern scenario stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203w is read based on the information on the game state (normal state, time-saving state, first probability variable state, second probability variable state) stored in the winning state storage area 203t and the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v (S1504). Next, the fluctuation pattern table 202d referenced this time is read based on the fluctuation pattern scenario read in the process of S1504 (S1505).

そして、S1505の処理において読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であるか判別する(S1506)。読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1であると判別した場合には(S1506:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか判別する(S1507)。特殊状態フラグ203xがオンであると判別した場合には(S1507:Yes)、特殊状態フラグ203xをオフに設定し(S1508)、後述するS1509の処理に移行する。一方、S1506の処理において、読み出した変動パターンテーブルは、通常用変動パターンテーブル202d1ではない(S1506:No)、或いは、S1507の処理において、特殊状態フラグ203xがオンではないと判別した場合には(S1507:No)、後述するS1509の処理に移行する。 Then, it is determined whether the fluctuation pattern table read in the processing of S1505 is the normal fluctuation pattern table 202d1 (S1506). If it is determined that the read fluctuation pattern table is the normal fluctuation pattern table 202d1 (S1506: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S1507). If it is determined that the special state flag 203x is on (S1507: Yes), the special state flag 203x is set to off (S1508), and the process proceeds to the processing of S1509 described later. On the other hand, if it is determined in the processing of S1506 that the fluctuation pattern table read is not the normal fluctuation pattern table 202d1 (S1506: No), or if it is determined in the processing of S1507 that the special state flag 203x is not on (S1507: No), the process proceeds to the processing of S1509 described later.

S1509の処理では、S1505の処理において読み出した変動パターンテーブル202dから、S1503の処理において取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて、今回実行される第2特別図柄の変動の変動パターンを選択する(S1509)。S1509の処理において選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S1510)。 In the process of S1509, the variation pattern of the variation of the second special symbol to be executed this time is selected from the variation pattern table 202d read in the process of S1505 based on the value of the variation type counter CS1 obtained in the process of S1503 (S1509). Based on the variation pattern selected in the process of S1509, a special symbol 2 variation pattern command is set (S1510).

次に、第2特別図柄の停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定し(S1511)、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S1512)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図2変動時間カウンタ203sの値にセットし(S1513)、本処理を終了する。 Next, a special symbol 2 stop type command indicating the stop symbol of the second special symbol is set (S1511), the start of the fluctuation of the second special symbol is set on the first symbol display device 37 (S1512), a value indicating the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is set to the value of the special symbol 2 fluctuation time counter 203s (S1513), and this process is terminated.

次に、図646を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S209)の内容について説明をする。図646は、第2特別図柄変動実行中処理(S209)を示したフローチャートである。第2特別図柄の変動の更新を実行するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 646, the contents of the second special pattern change in progress process (S209), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 632), will be explained. FIG. 646 is a flowchart showing the second special pattern change in progress process (S209). A process is executed to update the change of the second special pattern.

第2特別図柄変動実行中処理(S209)では、まず、特図2変動時間カウンタ203sの値を減算して更新し(S1601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の変動表示を更新し(S1602)、本処理を終了する。 In the second special symbol change in progress process (S209), first, the value of the special symbol 2 change time counter 203s is subtracted and updated (S1601), the change display of the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated (S1602), and this process is terminated.

次に、図647を参照して、特別図柄変動処理(図632のS104)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S211)について説明する。図647は、この第2特別図柄変動停止処理(S211)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S211)は、実行中の第2特別図柄の変動を停止するための処理と、実行中の第2特別図柄の変動結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄の変動を外れで強制停止するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 647, the second special pattern change stop process (S211), which is one process of the special pattern change process (S104 in FIG. 632), will be described. FIG. 647 is a flowchart showing this second special pattern change stop process (S211). The second special pattern change stop process (S211) executes a process for stopping the change of the second special pattern that is being executed, and a process for forcibly stopping the change of the first special pattern that is being executed as a miss when the result of the change of the second special pattern that is being executed is a jackpot.

第2特別図柄変動停止処理(S211)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されているかを判別する(S1701)。特図2大当たりフラグ203nbがオンに設定されていると判別した場合には(S1701:Yes)、第1特別図柄の変動を強制停止させるための処理を実行する。具体的には、特図1変動時間カウンタ203rの値が、0より大きい値であるか判別する(S1702)。特図1変動時間カウンタ203rの値が、0より大きい値であると判別した場合には(S1702:Yes)第1特別図柄の変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S1703)。 When the second special symbol variation stop process (S211) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1701). If it is determined that the special symbol 2 jackpot flag 203nb is set to ON (S1701: Yes), a process for forcibly stopping the variation of the first special symbol is executed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol 1 variation time counter 203r is greater than 0 (S1702). If it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203r is greater than 0 (S1702: Yes), a special symbol 1 variation stop command is set (S1703) to indicate the stop of the variation of the first special symbol.

次に、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1704)、特図1変動時間カウンタ203rの値を0にセットする(S1705)。これにより、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第1特別図柄(特図1)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the first special pattern on the first pattern display device 37 is displayed as a missing pattern (S1704), and the value of the special pattern 1 variation time counter 203r is set to 0 (S1705). As a result, when the second special pattern is displayed as a missing pattern, the variation display of the first special pattern (special pattern 1) being executed can be displayed as a missing pattern (missing pattern) (confirmed display).

S1705の処理を終えると、次に、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されているかを判別し(S1706)、特図1大当たりフラグ203naがオンに設定されていると判別した場合は(S1706:Yes)、上述したS1704の処理にて強制的に外れで停止表示された第1特別図柄に対して第1特別図柄の抽選結果を適応させるために、特図1大当たりフラグ203naをオフに設定し(S1707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1708)、S1709の処理へ移行する。 After completing the processing of S1705, it is next determined whether the special chart 1 jackpot flag 203na is set to ON (S1706). If it is determined that the special chart 1 jackpot flag 203na is set to ON (S1706: Yes), the special chart 1 jackpot flag 203na is set to OFF (S1707) in order to adapt the lottery result of the first special symbol to the first special symbol that was forcibly stopped and displayed as a miss in the processing of S1704 described above, the stored information for the special chart 1 jackpot is deleted (S1708), and the processing proceeds to S1709.

一方で、S1706の処理において、特図1大当たりフラグ203naがオフである、即ち、実行中の第1特別図柄の変動結果が大当たりではないと判別した場合には(S1706:No)、S1707およびS1708の処理をスキップして、S1709の処理へ移行する。また、S1702の処理において、特図1変動時間カウンタ203rの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1702:No)、第1特別図柄の変動が実行されておらず、第1特別図柄の変動結果を外れで強制停止する必要が無いため、S1703~S1708の処理をスキップし、S1709の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S1706, if it is determined that the special symbol 1 big win flag 203na is off, that is, the result of the first special symbol being changed during the process is not a big win (S1706: No), the processes of S1707 and S1708 are skipped and the process proceeds to S1709. Also, in the process of S1702, if it is determined that the value of the special symbol 1 change time counter 203r is not greater than 0 (S1702: No), the change of the first special symbol is not being executed, and there is no need to forcefully stop the change result of the first special symbol as a miss, so the processes of S1703 to S1708 are skipped and the process proceeds to S1709.

S1709の処理では、まず、今回の第2特別図柄の変動で当選した大当たり種別に基づいて、大当たりシナリオを設定し(S1709)、次いで、特図2大当たりフラグ203nb、時短終了待機フラグ203j、時短フラグ203f、確変フラグ203g、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203v、特殊状態フラグ203xをオフに設定し、時短中カウンタ203mの値をリセットする(S1710)。 In the process of S1709, first, a jackpot scenario is set based on the type of jackpot that was won by the current change of the second special symbol (S1709), then the special symbol 2 jackpot flag 203nb, the time-saving end waiting flag 203j, the time-saving flag 203f, the special bonus flag 203g, the special bonus limit reached flag 203u, the time-saving limit reached flag 203v, and the special state flag 203x are set to OFF, and the value of the time-saving counter 203m is reset (S1710).

そして、遊技状態格納エリア203kに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S1711)。遊技状態格納エリア203kは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S1711の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 Then, information indicating that the current game state is a jackpot (jackpot game in progress) is stored in the game state storage area 203k (S1711). The game state storage area 203k is configured to be able to separately store game states related to the lottery game (normal state, time-saving state, first probability variable state, second probability variable state) and game states related to the winning game (jackpot game in progress, small win game in progress), and by executing the process of S1711, the game state related to the lottery game at the time when the jackpot is won (normal state, time-saving state, first probability variable state, second probability variable state) and the game state indicating that a jackpot is in progress are stored. By configuring it in this way, it is possible to determine the game state that was set at the time when the jackpot game was won at the end of the jackpot game.

一方、S1701の処理において特図2大当たりフラグ203nbがオンではない、即ち、今回実行されている変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S1701:No)、第2時短更新処理を実行し(S1714)、S1712の処理に移行する。第2時短更新処理(S1714)の詳細な説明は、図648を参照して後述するが、上述した時短更新処理(図642のS916参照)と同様に、遊技状態が普通図柄の高確率状態(時短状態、或いは、第1確変状態)の場合に、遊技状態を更新するための処理を実行する。 On the other hand, if the special symbol 2 jackpot flag 203nb is not on in the process of S1701, that is, if it is determined that the currently executed fluctuation is not a jackpot fluctuation (S1701: No), the second time-saving update process is executed (S1714) and the process proceeds to S1712. A detailed explanation of the second time-saving update process (S1714) will be described later with reference to FIG. 648, but similar to the above-mentioned time-saving update process (see S916 in FIG. 642), when the gaming state is in a high probability state of a normal symbol (time-saving state or first probability fluctuation state), a process for updating the gaming state is executed.

S1711、或いは、S1714の処理を実行した後、次に、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定し(S1712)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を抽選結果に対応する図柄で変動停止し(S1713)、本処理を終了する。 After executing the process of S1711 or S1714, a special pattern 2 confirmation command is set to instruct the voice lamp control device 113 to stop confirming the second special pattern (S1712), the variable display of the second special pattern displayed by the first special pattern display device 37 is stopped at the pattern corresponding to the lottery result (S1713), and this process is terminated.

このように、第2特別図柄変動停止処理(S211)では、第2特別図柄の抽選(第2抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S1712~S1713)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S1701:Yes)、変動中の第1特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S1704)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 In this way, in the second special symbol change stop process (S211), a process (S1712-S1713) is executed to stop the changing display at the symbol that indicates the result of the lottery (second lottery game) for the second special symbol. Also, if the current lottery result is a jackpot (S1701: Yes), the changing first special symbol is forcibly stopped so that the lottery result is a miss (S1704). In this way, by configuring the process to stop one special symbol at a symbol that indicates a jackpot (determined display) and to execute a process to forcibly stop the other special symbol that is changing, it is possible to execute appropriate processing for multiple special symbol changes that are executed simultaneously.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第2特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第1特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第2特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第1特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第1特別図柄を強制停止することができるため、第1特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 In other words, in a configuration in which a variable process for a first special symbol and a variable process for a second special symbol are executed in sequence, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variable process for the first special symbol (forced stop process) that is executed based on the lottery result for the second special symbol is executed within the variable process for the second special symbol, so that the first special symbol can be forced to stop when the variable process for the first special symbol is not being executed, thereby preventing the processes for the first special symbol from overlapping and enabling the processes to be executed smoothly.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第2特別図柄大当たり判定処理(図644参照)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図644のS1411:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the system is configured to execute a process of forcibly stopping the other special symbol with a symbol indicating a miss when one special symbol is stopped and displayed as a symbol indicating a jackpot. However, the present invention is not limited to this. For example, when it is determined that one special symbol has won a jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the second special symbol jackpot determination process (see FIG. 644) (S1411: Yes in FIG. 644), the variation of the other special symbol may be forcibly stopped with a miss symbol. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly stopped as a miss and to execute a special variation that does not win a jackpot for the period until the jackpot variation of the one special symbol ends. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for a player to notice that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped when a jackpot is won with one special symbol. Therefore, it is possible to determine that the variation of the other special symbol has been forcibly stopped and to prevent a player from figuring out whether or not a jackpot has been won.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第2特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第1特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the variation of one special pattern in progress based on the lottery result of the other special pattern, the content of the variation control may be configured to differ depending on the lottery result of the other special pattern in progress. For example, when the second special pattern is stopped and displayed as a jackpot pattern, if the lottery result of the first special pattern (first lottery game) is in the middle of a variation (loss variation) indicating a loss, the lottery result is discarded and a forced stop process is executed to forcibly stop the loss variation, and if the lottery result of the first special pattern is in the middle of a variation (win variation) indicating a win (jackpot, small win), an interrupt process may be executed so that the variation of the second special pattern can be resumed after the jackpot game of the first special pattern has ended.

この場合、第2特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第1特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第1特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第2特別図柄の大当たり遊技中における第1特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, the player can play while being interested in whether a new first special symbol variation will be executed or whether the suspended first special symbol variation will be resumed after the jackpot game of the second special symbol ends. Furthermore, when using such a configuration, it is preferable to configure it so that a suggestive performance is executed to suggest to the player the status of the first special symbol (whether it is suspended or not) during the jackpot game of the second special symbol.

次に、図648を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図647のS211参照)の一処理である第2時短更新処理(S1714)について説明する。図648はこの第2時短更新処理(S1714)の内容を示すフローチャートである。この第2時短更新処理(S1714)では、遊技状態が時短状態、或いは、第1確変状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短中カウンタ203mの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態、或いは、第2確変状態へと移行する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 648, the second time-saving update process (S1714), which is one process of the second special symbol fluctuation stop process (see S211 in FIG. 647), will be described. FIG. 648 is a flowchart showing the contents of this second time-saving update process (S1714). In this second time-saving update process (S1714), if the game state is the time-saving state or the first high probability variable state, the value of the time-saving counter 203m is updated when the fluctuation of the special symbol stops, and if the end condition is met, a process is executed to transition the game state to the normal state or the second high probability variable state.

第2時短更新処理(S1714)が実行されると、まず、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S1801)。時短中カウンタ203mの値が0より大きい値である、即ち、時短遊技中、或いは、第1確変状態中に変動を開始していると判別した場合には(S1801:Yes)、時短中カウンタ203mの値を減算する(S1802)。そして、S1803の処理に移行する。一方、S1801の処理において、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S1801:No)、時短状態、或いは、第1確変状態の更新の契機となる変動停止ではないため、そのまま本処理を終了する。 When the second time-saving update process (S1714) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203m is greater than 0, i.e., whether the currently executed special symbol change has started during time-saving play or during the first high probability state (S1801). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is greater than 0, i.e., the change has started during time-saving play or during the first high probability state (S1801: Yes), the value of the time-saving counter 203m is decremented (S1802). Then, the process proceeds to S1803. On the other hand, if it is determined in the process of S1801 that the value of the time-saving counter 203m is not greater than 0 (S1801: No), the change has not stopped, which would trigger an update of the time-saving state or the first high probability state, and the process is terminated as it is.

S1803の処理では、時短終了待機フラグ203jがオンであるか判別する(S1803)。時短終了待機フラグ203jがオンであると判別した場合(S1803:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第1特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203jと時短フラグ203fをオフに設定し(S1804)、遊技状態格納エリア203kに通常状態を設定する(S1805)。そして、S1806の処理へ移行する。 In the process of S1803, it is determined whether the time-saving end waiting flag 203j is on (S1803). If it is determined that the time-saving end waiting flag 203j is on (S1803: Yes), that is, if the current change of the special symbol is the final change of the time-saving and the next change has not started since the final change of the time-saving in the first special symbol (the other special symbol), it is time to transition the game state to the normal state, so the time-saving end waiting flag 203j and the time-saving flag 203f are set to off (S1804), and the game state storage area 203k is set to the normal state (S1805). Then, the process proceeds to S1806.

一方、S1803の処理において、時短終了待機フラグ203jがオンではないと判別した場合には(S1803:No)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、時短中カウンタ203mと遊技状態とを示すコマンドを設定し(S1806)、本処理を終了する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1803 that the time-saving end waiting flag 203j is not on (S1803: No), the final change of the time-saving game has not been executed, that is, the time-saving state is continuing, so the time-saving counter 203m and a command indicating the game state are set (S1806), and this process ends. In this way, in a simultaneous change type gaming machine, when the change that is the final change of the time-saving game is stopped, it is determined whether a change (the next change from the final change) that exceeds the specified number of times in the time-saving game state has been executed with the other special pattern, and if not, the game state is changed. By configuring in this way, it is possible to provide the player with a game that feels natural.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol is configured to be able to be executed independently and in parallel, so that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. This makes it possible to execute lottery games with more special symbols within a given time, and increases the probability that a jackpot will be awarded to a player within a given time. This allows the player to play efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 In addition, even if the first and second special symbols are displayed in a changing manner at the same time to play a lottery game, if a jackpot game occurs with either the first or second special symbol, the changing display of the other special symbol is stopped, allowing the player to concentrate on playing the jackpot game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)か小当たり図柄が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、当選した大当たり種別や小当たり種別に応じて、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成している。このように構成することで、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In this embodiment, when either the first or second special symbol is displayed as a symbol indicating a big win (a big win symbol) or a small win symbol, the other special symbol is forcibly displayed as a missing symbol. However, the present invention is not limited to this, and the other special symbol is temporarily stopped or displayed with the measurement of the change time interrupted depending on the type of big win or small win that has been won. By configuring in this way, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display or notification mode that lets the player know that it is temporarily stopped, so the player can know that the lottery game that was in the middle of changing display has not disappeared, and can play the big win game with peace of mind.

次に、図649を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図631)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図649は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図649のS105)は、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、第2入球口640のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(第1入球口64b1、右第1入球口64b2で合わせて最大4個、第2入球口640に最大1個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203aまたは第2特別図柄保留球格納エリア203bにそれぞれ格納する処理である。 Next, referring to FIG. 649, the start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 631) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 649 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 649) is a process that determines whether a ball has entered (start winning) into any of the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, and the second ball entrance 640, and if a start winning has occurred, stores the acquired counter values in the first special pattern reserved ball storage area 203a or the second special pattern reserved ball storage area 203b, respectively, up to the reserved upper limit number (maximum of four balls in total for the first ball entrance 64b1 and the right first ball entrance 64b2, and maximum of one ball in the second ball entrance 640).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図649のS105)について説明する。 In addition, when the counter values acquired based on the reserved balls are stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, a process (so-called pre-reading process) is executed to predict the win/loss judgment result and the selected variation pattern in advance based on the counter values stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a. The start winning process (S105 in FIG. 649) will be explained below.

始動入賞処理(図649のS105)では、まず、球が第1始動口である第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1901)。ここでは、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。遊技球が第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S1901:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S1902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1903)。 In the start winning process (S105 in FIG. 649), first, it is determined whether the ball has entered the first ball entry port 64b1, which is the first start port, or the right first ball entry port 64b2 (start winning) (S1901). Here, the ball entry into the ball detection switch (not shown) provided in the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 is detected. If it is determined that the game ball has entered the first ball entry port 64b1 or the right first ball entry port 64b2 (start winning has occurred) (S1901: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is obtained (S1902), and it is determined whether the obtained value (N1) is less than 4 (S1903).

つまり、現時点で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1903:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算し(1704)、音声ランプ制御装置113に対して第1始動口の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1905)。 In other words, it is determined whether the number of reserved balls at the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 is less than the upper limit of four (i.e., whether the number of reserved balls has not been stored to the upper limit). If it is determined that the acquired value (N1) is less than four (S1903: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is incremented by one (1704), and a reserved ball number command is set to notify the voice lamp control device 113 of the reserved number at the first starting port (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) (S1905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1906)。 Then, the various counter values (first win random number counter C1, first win type counter C2, variable type counter CS1, small win type counter C5) are read (obtained) from the counter buffer, and each is reserved (stored) in the corresponding reserved ball number memory area of the first special pattern reserved ball storage area 203a of RAM 203 (S1906).

次に、第1先読み処理を実行する(S1907)。この第1先読み処理(S1907)については、図650を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first pre-reading process is executed (S1907). This first pre-reading process (S1907) will be described later with reference to FIG. 650, but a process is executed to determine the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. from each counter value newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a. In this embodiment, the process is configured to execute the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. based on each newly stored counter value, but it is not limited to this. For example, when a new start winning occurs, the process may be configured to execute the winning/losing judgment result, the determined fluctuation pattern, the stop type, etc. for all reserved memories stored (stored) in the first special pattern reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a, that is, when the right to draw for the first special pattern is newly acquired, the content of the right to draw for the first special pattern (winning information) is determined in advance, but without being limited to this, it may also be configured to determine in advance the content of the right to draw for the second special pattern (winning information) when the right to draw for the first special pattern is newly acquired.

そして、S1907の処理を実行すると、次にS1908の処理を実行する。また、S1901の処理において、遊技球が、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に入球していないと判別した場合(S1901:No)、或いは、S1903の処理で、現時点で、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値であると判別した場合(S1903:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1908の処理へ移行する。 After executing the process of S1907, the process of S1908 is executed next. Also, if it is determined in the process of S1901 that the game ball has not entered the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 (S1901: No), or if it is determined in the process of S1903 that the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is currently at the upper limit (S1903: No), the process of incrementing the value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is skipped and the process proceeds to S1908.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1903の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1903:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球を入球させた場合に、第1先読み処理(S1907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で、第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で第1入球口64b1、或いは、右第1入球口64b2に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in this embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is added, the first pre-reading process (S1907) based on the added winning information (winning information) is executed. However, without being limited to this, for example, when it is determined in the process of S1903 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is the upper limit number (4) (S1903: No), that is, when a ball is inserted into the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 when the reserved ball number of the first special symbol has reached the upper limit, the first pre-reading process (S1907) may be executed. This allows the player to continue playing in order to execute the pre-reading process even when the reserved ball number of the first special symbol has reached the upper limit. In addition, when the number of reserved balls of the first special pattern has reached the upper limit, added value can be added when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2, so it is possible to prevent a decrease in motivation to play when a ball enters the first ball entrance 64b1 or the right first ball entrance 64b2 when the number of reserved balls of the first special pattern has reached the upper limit.

次に、球が第2始動口である第2入球口640に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1908)。ここでは、第2入球口640内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。遊技球が第2入球口640に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S1908:Yes)、次に、特別図柄の変動が実行可能な期間であるか否かを判別する(S1909)。 Next, it is determined whether the ball has entered the second ball entrance 640, which is the second starting entrance (starting winning) (S1908). Here, the ball's entry into a ball detection switch (not shown) provided in the second ball entrance 640 is detected. If it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (starting winning has occurred) (S1908: Yes), it is then determined whether it is a period in which the special pattern can be changed (S1909).

本実施形態では、現在の遊技状態が、大当たり中、或いは、小当たり中である場合には特別図柄の変動が実行されないよう構成している。ここでは、遊技状態格納エリア203kに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In this embodiment, the special symbol variation is not executed if the current game state is a big win or a small win. Here, it is determined whether the current game state is a big win (big win) or a small win (small win) based on the information stored in the game state storage area 203k.

S1909の処理において、特別図柄の変動表示を実行不可能であると判別した場合は(S1909:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1909の処理において、特別図柄の変動実行が可能であると判別した場合には(S1909:Yes)、遊技球が第2入球口640に入球したことを示す特図2入賞コマンドを設定し(S1910)、次に、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納し(S1911)、本処理を終了する。一方、S1908の処理において、球が第2入球口640に入球していないと判別した場合には(S1908:No)、そのまま本処理を終了する。なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1911の処理では、小当たり種別カウンタC5の値は、第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納しない。 In the process of S1909, if it is determined that the special symbol variable display cannot be executed (S1909: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1909, if it is determined that the special symbol variable execution is possible (S1909: Yes), a special symbol 2 winning command indicating that the game ball has entered the second ball entrance 640 is set (S1910), and then each value of the various counter values (first winning random number counter C1, first winning type counter C2, variable type counter CS1) is read (obtained) from the counter buffer and stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b of RAM 203 (S1911), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S1908, if it is determined that the ball has not entered the second ball entrance 640 (S1908: No), this process is terminated as it is. In this embodiment, since the first special symbol is selected to win a small prize, the value of the small prize type counter C5 is not stored in the execution area of the second special symbol reserved ball storage area 203b in the process of S1911.

次に、図650を参照して、始動入賞処理(図649のS105)の一処理である第1先読み処理(S1907)について説明する。図650は、この第1先読み処理(S1907)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 650, the first look-ahead process (S1907), which is one process of the start winning process (S105 in FIG. 649), will be described. FIG. 650 is a flowchart showing this first look-ahead process (S1907).

第1先読み処理(図650のS1907)では、まず、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタC5の各値を読み出す(S2001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S2002)。 In the first pre-read process (S1907 in FIG. 650), first, the various counter values, that is, the first win random number counter C1, the first win type counter C2, and the small win type counter C5 are read from the storage areas newly stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a (S2001). Then, the read data is stored in the empty storage area in the pre-read reserved storage area that has the smallest winning order (S2002).

そして、S2003の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S2003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S2004)、本処理を終了する。 If the result of the determination in the process of S2003 is a jackpot (a jackpot only in the low probability state, a jackpot only in the high probability state, or a jackpot in both the low probability state and the high probability state) (S2003: Yes), a first winning command is set indicating the conditions for winning a jackpot (the game state set at the time of the lottery) and the type of jackpot if won (S2004), and the process ends.

一方、S2003の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S2003:No)、次に、S2003の処理における判別結果が小当たりであるか否かを判別する(S2005)。S2003の処理における判別結果が、小当たりであると判別した場合には(S2005:Yes)、当選した場合の小当たり種別を示す第1入賞コマンドを設定し(S2006)、本処理を終了する。一方、S2005の処理において、判別した結果が小当たりではないと判別した場合には(S2005:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S2007)、本処理を終了する。 On the other hand, if the result of the determination in the process of S2003 is not a big win (whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state and is a miss) (S2003: No), then it is determined whether the result of the determination in the process of S2003 is a small win or not (S2005). If the result of the determination in the process of S2003 is a small win (S2005: Yes), a first winning command indicating the type of small win in the event of a win is set (S2006), and this process ends. On the other hand, if the result of the determination in the process of S2005 is not a small win (S2005: No), a first winning command indicating a miss is set (S2007), and this process ends.

ここで、S2004,S2006,S2007の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S2001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図655参照)にて実行される外部出力処理(S2501)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 The first winning command set in the processing of S2004, S2006, and S2007 is set to include, in addition to the information indicating the winning/losing judgment result described above (information that has different meanings depending on the winning/losing judgment result), information indicating the values of the various counter values read out by the processing of S2001 as common information. The winning command set in this processing is then output to the voice lamp control device 113 by the external output processing (S2501) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 655).

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the voice lamp control device 113 receives a winning command, it can execute a performance (pre-reading performance) in which the display mode of the reserved ball is changed (for example, the color of the reserved ball is changed to a color different from normal) based on various information contained in the winning command, or a preview pattern or the like is displayed before the change starts to suggest to the player the result of the winning or losing judgment.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, when the pre-reading process is executed, the winning/losing judgment result in the case of a high probability state of the special pattern and the winning/losing judgment result in the case of a low probability state of the special pattern are distinguished, and a winning command is set based on the result of each judgment. However, without being limited to this, for example, it is also possible to specify a judgment value (the value of the first winning random number counter C1) that is judged to be a jackpot whether the special pattern is in a high probability state or a low probability state, and to set a winning command indicating a jackpot for the special pattern only when that judgment value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 By configuring it in this way, a winning command indicating a jackpot is output to the audio lamp control device 113 only if it is determined in advance that a specific jackpot has been reached, so that a sense of anticipation of a jackpot can be created for special pattern changes that do not involve a pre-reading performance.

さらに、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Furthermore, the game state when the lottery for the special pattern is based on the reserved memory (winning information) stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a may be accurately determined, and a win/lose judgment may be performed based on that game state. In this case, the determination is possible by configuring the selection of the fluctuation pattern to be selected not depending on the number of reserved balls, but by selecting a constant fluctuation pattern regardless of the number of reserved balls at the start of the fluctuation. When performing a look-ahead, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the order of fluctuation until the reserved balls start to fluctuate based on the reserved and stored information.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, when new reserved memory (winning information) is stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a, a read-ahead process is executed based on the winning information, and a win/lose judgment is predicted in advance during the read-ahead process. However, without being limited to this, in the read-ahead process of the main control unit 110, information indicating the contents (counter values) of the winning information (reserved memory) newly stored (memorized) in the first special pattern reserved ball storage area 203a may be set as a winning command, and the winning/lose judgment result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control unit 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無駄に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 By configuring in this manner, the processing load on the main control device 110 can be reduced. In addition, the voice lamp control device 113 can be configured to execute a process to determine whether or not to execute a look-ahead performance, and if it is determined that a look-ahead performance should be executed, to analyze the information contained in the winning command received from the main control device 110 (predict the win/lose determination result). As a result, if the look-ahead performance is not executed, specific look-ahead processing (prediction of the win/lose determination result) is not executed, so it is possible to prevent unnecessary control from being executed in the pachinko machine 10. It is also possible to prevent a malfunction in which a player illegally obtains the results of a look-ahead process that has been executed unnecessarily.

次に、図651を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図631参照)内の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図651は、この普通図柄変動処理(S106)の内容を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 651, we will explain the normal symbol change processing (S106), which is one process within the timer interrupt processing (see FIG. 631) executed by the MPU 201 in the main control unit 110. FIG. 651 is a flowchart showing the contents of this normal symbol change processing (S106). The normal symbol change processing (S106) is a process for controlling the changing display of the second symbol (normal symbol) and the opening time of the electric role 64a, etc.

この普通図柄変動処理(図651のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する(S2101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物64aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S2101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S106 in FIG. 651), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently winning (S2101). The normal symbol (second symbol) winning period includes the period from when the second symbol display device 83 displays a winning indication (from when the winning symbol is displayed stationary) to when the electric roler 64a is being controlled to open and close (until the winning game ends). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is currently winning (S2101: Yes), this process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S2101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S2102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S2102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を取得し(S2103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S2104)。 On the other hand, if it is determined that the normal pattern (second pattern) is not winning (S2101: No), it is determined whether the normal pattern on the second pattern display device 83 is displaying a changing pattern (S2102). If it is determined that the normal pattern is not displaying a changing pattern, that is, a new normal pattern change (lottery) can be executed (S2102: No), then the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is obtained (S2103), and it is determined whether the value is greater than 0 (S2104).

S2104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別された場合には(S2104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいと判別した場合は(S2104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算する(S2105)。つまり、S2104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203eの値を1減算する。 If it is determined in the process of S2104 that the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is 0 (S2104: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the normal pattern reserved ball count counter 203e is greater than 0 (S2104: Yes), the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is decremented by 1 (S2105). In other words, if it is determined in the process of S2104 that the condition for executing a new normal pattern variation (winning information to be used for the normal pattern variation is reserved and stored) is met, the value of the normal pattern reserved ball count counter 203e is decremented by 1 to execute the normal pattern variation using the reserved and stored winning information.

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S2106)。S2106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留1~普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリア、普通図柄保留2→普通図柄保留1、普通図柄保留3→普通図柄保留2、普通図柄保留4→普通図柄保留4といった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S2107)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S2106). In the process of S2106, the data stored in normal symbol reserved 1 to normal symbol reserved 4 of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: normal symbol reserved 1 -> execution area, normal symbol reserved 2 -> normal symbol reserved 1, normal symbol reserved 3 -> normal symbol reserved 2, normal symbol reserved 4 -> normal symbol reserved 4. After the data is shifted, the value of the second winning random number counter C4 stored in the normal symbol reserved ball execution area (not shown) is obtained (S2107).

次に、時短フラグ203fがオンであるか、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S2108)、時短フラグ203fがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得し(S2109)、S2111の処理へ移行する。一方、時短フラグ203fがオンではないと判別した場合は(S2108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S2110)、S2111の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the time-saving flag 203f is on, i.e., whether the current state is a high probability state for normal symbols (S2108). If it is determined that the time-saving flag 203f is on (S2108: Yes), a win/lose determination result (lottery result) is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c for high probability (see FIG. 612(d)) (S2109), and processing proceeds to S2111. On the other hand, if it is determined that the time-saving flag 203f is not on (S2108: No), a win/lose determination result is obtained based on the win determination value of the second win random number table 202c for low probability (see FIG. 612(d)) (S2110), and processing proceeds to S2111.

S2111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S2111)、普通図柄変動(抽選)が当たりであると判別した場合は(S2111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S2112)、普通図柄の変動時間を0.1秒に設定し(S2114)、本処理を終了する。一方、S2111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S2113)、上述したS2114の処理へ移行する。 In the process of S2111, it is determined whether the normal pattern change (lottery) this time is a win (S2111), and if it is determined that the normal pattern change (lottery) is a win (S2111: Yes), the display mode of "○", which is the display mode when a win occurs, is set (S2112), the normal pattern change time is set to 0.1 seconds (S2114), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2111 that the normal pattern change (lottery) this time is not a win (a loss) (S2111: No), the display mode of "×", which is the display mode when a loss occurs, is set (S2113), and the process moves to the above-mentioned S2114.

なお、本実施形態では、普通図柄の変動パターンを普通図柄の遊技状態、及び、普通図柄の保留球数に関わらず、同じ変動時間を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、取得した普図変動種別カウンタCS2の値に基づいて異なる変動時間が設定されるように構成しても良い。 In this embodiment, the normal symbol fluctuation pattern is configured to have the same fluctuation time regardless of the normal symbol game state and the number of reserved balls for the normal symbol, but this is not limited to this, and for example, it may be configured to set a different fluctuation time based on the acquired value of the normal symbol fluctuation type counter CS2.

一方、S2102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中であると判別した場合には(S2102:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S2115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S2115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2102 that the normal pattern (second pattern) is being displayed in a changing manner (S2102: Yes), it is determined whether the time for changing the normal pattern being executed by the second pattern display device 83 has elapsed (S2115), and if it is determined that the time has not elapsed (S2115: No), this process is terminated.

一方、S2115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S2115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S2116)。S2116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS2112、或いはS2113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S2115 that the variation time has elapsed (S2115: Yes), the second pattern display device 83 is set to display a stopped display (S2116). In the process of S2116, if the current normal pattern lottery is a winning combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a stopped display of a "○" pattern. On the other hand, if the current normal pattern lottery is a losing combination, the second pattern display device 83 is set to display (light up) a stopped display of an "X" pattern. In other words, a setting is made to display the display mode set in the process of S2112 or S2113 described above.

S2116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S2112の処理、或いはS2113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by processing S2116, the variable display on the second pattern display device 83 ends, and the stop pattern (second pattern) is displayed as a stop (illuminated) on the second pattern display device 83 in the display mode set by processing S2112 or S2113.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S2117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S2117:Yes)、電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、今回の普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S2117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the current lottery result for the normal symbol is a win (S2117). If it is determined that the current lottery result for the normal symbol is a win (S2117: Yes), processing is executed to set the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 64a. On the other hand, if it is determined that the current lottery result for the normal symbol is not a win (a miss) (S2117: No), this processing is terminated.

次に、本実施形態における電動役物64aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S2108~S2111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S2115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening/closing control mode (opening pattern) of the electric role 64a in this embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the winning/losing determination of the normal symbol is performed based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol that is set at the timing when the winning/losing determination of the normal symbol is performed (the timing when the processing of S2108 to S2111 is performed), and the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a is set based on the game state (normal state, time-saving state, first probability variable state, second probability variable state) that is set at the timing when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a is set (the timing when it is determined that the variable time has elapsed in the processing of S2115).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in this embodiment, the variable process (lottery process) for the normal symbols and the variable process (lottery process) for the special symbols are configured to be executed independently, and further, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbols is configured to be variable based on the result of the variable process (lottery process) for the special symbols. Therefore, depending on the result of the variable process (lottery process) for the special symbols that is executed in parallel while the variable process (lottery process) for the normal symbols is being executed, there may be cases where the high probability state of the normal symbols is set at the timing of determining whether the normal symbols are hit or miss, and the low probability state of the normal symbols is set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物64aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, if the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a is set based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal pattern that is set at the timing of the normal pattern hit/fail judgment, there is a problem that the electric role 64a will open long (an opening pattern that is executed when the high probability state of the normal pattern is set) when the low probability state of the normal pattern is set.

そこで、本実施形態では、電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)が規定されている普図当たり動作テーブル202hを参照して、設定するタイミングにおける遊技状態に基づいて電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物64aを開放させることができる。 Therefore, in this embodiment, the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a is set based on the game state at the timing to be set by referring to the normal winning operation table 202h, which specifies the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a. This makes it possible to open the electric role 64a in an opening pattern according to the set game state.

S2117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S2117:Yes)、次に、普図当たり動作テーブル202hを参照して、現在の遊技状態に基づいた電動役物64aの開放パターンを特定する(S2118)。そして、S2118の処理において特定した電動役物64aの開放パターンに基づき、電動役物64aの開放制御の開始を設定し(S2119)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S2117 that the current lottery result for the normal symbol is a win (S2117: Yes), the normal symbol winning operation table 202h is then referenced to identify the opening pattern of the electric role 64a based on the current game state (S2118). Then, based on the opening pattern of the electric role 64a identified in the process of S2118, the start of opening control of the electric role 64a is set (S2119), and this process is terminated.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける遊技状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物64aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物64aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物64aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the winning/losing judgment of the normal symbol is performed based on the game state at the time when the winning/losing judgment of the normal symbol is performed, and the opening pattern of the electric role 64a is set based on the probability state of the normal symbol at the time when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a that is moved in the winning game of the normal symbol is set. However, without being limited to this, for example, only when the high probability state of the normal symbol is set at the time when the winning/losing judgment of the normal symbol is performed and the high probability state of the normal symbol is also set at the time when the opening control mode (opening pattern) of the electric role 64a that is moved in the winning game of the normal symbol is set, the electric role 64a may be configured to open long, or the opening pattern of the electric role 64a may be configured to be set based on the game state set at the time when the winning/losing judgment of the normal symbol is performed.

次に、図652を参照して、本第35実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)について説明する。図652は、スルーゲート通過処理(S107)の内容を示したフローチャートである。本処理は、タイマ割込処理(図631参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, referring to FIG. 652, the through gate passing process (S107) executed in the 35th embodiment will be described. FIG. 652 is a flow chart showing the contents of the through gate passing process (S107). This process is executed within the timer interrupt process (see FIG. 631), and is a process for determining whether or not a ball has passed through the normal pattern start port (through gate) 67, and, if a ball has passed through, obtaining the value indicated by the second winning random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図652のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S2201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S2201:Yes)、次に、現在設定されている遊技状態が通常状態であるかを判別し(S2202)、通常状態であると判別した場合は(S2202:Yes)、特殊状態フラグ203xがオンであるか否かを判別する(S2203)。特殊状態フラグ203xがオンに設定されていないと判別した場合には(S2203:No)、通常遊技状態が設定されている状態で右打ち遊技が行われている場合であるため、発射異常を示すための報知コマンドを設定し(S2204)、S2205の処理へ移行する。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 652), first, it is determined whether the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S2201). Here, the passage of the ball through the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S2201: Yes), it is next determined whether the currently set game state is a normal state (S2202). If it is determined that it is a normal state (S2202: Yes), it is determined whether the special state flag 203x is on (S2203). If it is determined that the special state flag 203x is not set on (S2203: No), since the normal game state is set and right-hand play is being performed, a notification command is set to indicate a firing abnormality (S2204), and the process proceeds to S2205.

S2204の処理によって設定された報知コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力(通知)されると、音声ランプ制御装置113側で異常報知処理が実行され、第3図柄表示装置81にて発射異常を示す第1異常報知態様(図示せず)が表示される。 When the alarm command set by the processing of S2204 is output (notified) to the voice lamp control device 113, an abnormality alarm process is executed on the voice lamp control device 113 side, and the first abnormality alarm mode (not shown) indicating an abnormal firing is displayed on the third pattern display device 81.

一方、S2202の処理において、遊技状態が通常状態ではないと判別した場合(S2202:No)、或いは、特殊状態フラグ203xがオンに設定されていると判別した場合には(S2203:Yes)、S2205の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S2202 that the game state is not the normal state (S2202: No), or if it is determined that the special state flag 203x is set to ON (S2203: Yes), the processing proceeds to S2205.

この特殊状態フラグ203xは、参照されている変動パターンテーブル202dとして特殊変動パターンテーブル202d5が参照されている場合に、オンに設定されているフラグであり、特殊状態フラグ203xがオンに設定されている場合には、第2特別図柄で特別図柄の抽選を実行するよう遊技した方が、遊技者にとって有利な遊技状態であるため、遊技状態として通常状態が設定されていても右打ち遊技を実行することが正しい遊技方法である。よって、スルーゲート67を遊技球が通過し、遊技状態が通常状態であると判別した場合にも、発射異常を示す報知コマンドを設定する処理をスキップする。 This special state flag 203x is a flag that is set to on when the special fluctuation pattern table 202d5 is referenced as the referenced fluctuation pattern table 202d. When the special state flag 203x is set to on, it is more advantageous for the player to play the game so that the special pattern lottery is executed with the second special pattern, so even if the normal state is set as the gaming state, the correct gaming method is to play with a right-hand hit. Therefore, even if the gaming ball passes through the through gate 67 and it is determined that the gaming state is normal, the process of setting a notification command indicating a firing abnormality is skipped.

このように、球がスルーゲート67を通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていると判別するように構成することで、右打ち遊技を行っているか否かを判別するための専用の検知手段(例えば、発射された球が可変表示装置ユニット80を超えた遊技領域に到達したことを検知するためのセンサ)を設ける必要が無くなるため、製造コストを削減することができる。また、右打ち遊技が行われている時点において設定されている遊技状態に応じて、発射異常を示すための報知コマンドを異ならせて設定することにより、異なる異常報知態様を容易に表示させることができる。 In this way, by configuring it so that it is determined that a right-hand hit game is being performed when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, there is no need to provide a dedicated detection means (for example, a sensor for detecting that the fired ball has reached a play area beyond the variable display unit 80) for determining whether or not a right-hand hit game is being performed, which reduces manufacturing costs. Also, by setting different notification commands for indicating a firing abnormality depending on the play state set at the time when a right-hand hit game is being performed, different abnormality notification modes can be easily displayed.

なお、本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを検知した場合に、右打ち遊技が実行されていることを判別するように構成しているが、右打ち遊技が実行されていることを検知する構成で有ればこれ以外の構成を用いても良く、例えば、操作ハンドル51が右打ち領域に球を発射する程度の強度(操作量)で操作されたことを検知する検知手段を設けても良い。 In this embodiment, when it is detected that the ball has passed through the through gate 67, it is determined that a right-hand hit game is being played. However, any other configuration may be used as long as it detects that a right-hand hit game is being played. For example, a detection means may be provided that detects that the operating handle 51 has been operated with enough strength (amount of operation) to launch the ball into the right-hand hit area.

図652に戻り説明を続ける。S2202~S2204の処理を終えると、次に、S2205の処理が実行される。S2205では、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を取得し(S2205)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S2206)。 Returning to FIG. 652, the explanation will continue. After completing the processes of S2202 to S2204, the process of S2205 is executed. In S2205, the value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is obtained (S2205), and then it is determined whether the obtained value (M) of the normal pattern reserved ball count counter 203e is not greater than 4 (whether the number of reserved balls for normal patterns has reached the upper limit) (S2206).

S2206の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きい(上限値の4である)と判別した場合は(S2206:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が4よりも大きくない(3以下である)と判別した場合は(S2206:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)に1を加算し(S2207)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S2208)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203cに格納し(S2209)、本処理を終了する。 In the process of S2206, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203e is greater than 4 (it is the upper limit value of 4) (S2206: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203e is not greater than 4 (it is 3 or less) (S2206: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203e (S2207), a normal reserved ball number command (a command for indicating the value (M) of the normal pattern reserved ball number counter 203e) is set (S2208), the value of the second winning random number counter C4 is stored in the normal pattern reserved ball storage area 203c (S2209), and this process ends.

次に、図653を参照して、NMI割込処理について説明をする。図653は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S2301)、NMI割込処理を終了する。 Next, referring to FIG. 653, the NMI interrupt process will be described. FIG. 653 is a flowchart showing the NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. This NMI interrupt process stores information on the occurrence of a power outage in the RAM 203. That is, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the information on the occurrence of the power outage in the RAM 203 as the setting of the information on the occurrence of the power outage (S2301), and ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above-mentioned NMI interrupt processing is also executed in the payout/firing control device 111, and this NMI interrupt processing causes information about the occurrence of a power outage to be stored in the RAM 213. In other words, when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control currently being executed and starts the NMI interrupt processing.

次に、図654を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図654は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 654, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control unit 110 when the power is turned on to the main control unit 110 will be described. FIG. 654 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図654)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2401)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S2402)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S2403)。 This startup process is initiated by a reset when the power is turned on. In the startup process (Fig. 654), first, the initial setting process associated with power-on is executed (S2401). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S2402). Then, access to the RAM 203 is permitted (S2403).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図585参照)がオンされているか否かを判別し(S2404)、オンされていれば(S2404:Yes)、処理をS2412へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S2404:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2405)、記憶されていなければ(S2405:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS2412へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 585) provided on the power supply device 115 is turned on (S2404), and if it is turned on (S2404: Yes), the process proceeds to S2412. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S2404: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S2405), and if it is not stored (S2405: No), there is a possibility that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S2412.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2405:Yes)、RAM判定値を算出し(S2406)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S2407:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS2412へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S2405: Yes), a RAM judgment value is calculated (S2406). If the calculated RAM judgment value is not normal (S2407: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, too, the process proceeds to S2412. Note that the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the working area address of RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be determined based on whether or not a keyword written in a specified area of RAM 203 is saved correctly.

S2412の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S2412)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。 In the process of S2412, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S2412). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S2413, S2414).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the power is turned on to initialize the RAM data, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the initialization process of the RAM 203 (S2413, S2414) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S2413、S2414)を実行する。RAMの初期化処理(S2413、S2414)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S2413)、その後、RAM203の初期値を設定する(S2414)。RAM203の初期化処理の実行後は、S2410の処理へ移行する。 Similarly, if power failure occurrence information has not been set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), RAM 203 initialization processing (S2413, S2414) is executed. In the RAM initialization processing (S2413, S2414), the used area of RAM 203 is cleared to 0 (S2413), and then the initial value of RAM 203 is set (S2414). After execution of RAM 203 initialization processing, the process proceeds to S2410.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S2404:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S2405:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S2407:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S2408)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S2409)、S2410の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S2404: No), power outage information is stored (S2405: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S2407: Yes), the power outage information is cleared (S2408) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S2409), and the process proceeds to S2410. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S2410)。その後、割込みを許可する(S2411)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, a performance permission command is output to the voice lamp control device 113 to permit various performances to be executed (S2410). After that, an interrupt is permitted (S2411). Then, the process proceeds to the main process described below.

次に、図655を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図655は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, referring to FIG. 655, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned startup processing will be described. FIG. 655 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理(図655参照)においては、まず、タイマ割込処理(図631参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S2501)。具体的には、タイマ割込処理(図631参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図632参照)や始動入賞処理(図649参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図655のS2501)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図656参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 655), first, in the timer interrupt process (see FIG. 631), an external output process is executed to transmit output data such as commands stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 to each control device (peripheral control device) on the sub side (S2501). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process in the timer interrupt process (see FIG. 631) is determined, and if there is winning detection information, a prize ball command corresponding to the number of winning balls is transmitted to the payout control device 111. In addition, the reserved ball number command set in the special pattern change process (see FIG. 632) or the start winning process (see FIG. 649) is transmitted to the voice lamp control device 113. Furthermore, by this external output process (S2501 in FIG. 655), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and are used as information for setting various effects (changing effects, decorative effects, etc.) displayed on the third pattern display device 81. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the big win control process (see FIG. 656) are sent to the audio lamp control device 113. In addition, when a ball is to be fired, a ball firing signal is sent to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S2502)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S2502). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS1 is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S2503)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S2504)。 When the updating of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S2503), and then, if a jackpot state of a special pattern is reached, a command is set to execute a jackpot performance in the sound lamp control device 113, and jackpot control processing is executed to open or close the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 (S2504).

大当たり制御処理(S2504)の詳細な内容については、図656~図660を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S2504)では、大当たり状態のラウンド毎第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S2504)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The details of the jackpot control process (S2504) will be described later with reference to Figures 656 to 660, but in this jackpot control process (S2504), the first specific winning opening (large opening) 65a and the V winning opening 650a (hereinafter referred to as winning openings, etc.) are opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the winning openings, etc. (first specific winning opening (large opening) 65a, V winning opening 650a) has elapsed or whether a specified number of balls have entered the winning openings, etc. (first specific winning opening (large opening) 65a, V winning opening 650a). Then, when any of these conditions is met, the winning openings, etc. (first specific winning opening (large opening) 65a, V winning opening 650a) are closed. The opening and closing of these winning openings, etc. (first specific winning opening (large opening) 65a, V winning opening 650a) is repeated a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S2504) is executed in the main process, but it may also be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に関する小当たり制御処理を実行する(S2505)。この小当たり制御処理(S2505)では、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650に対して、V入賞口650aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(小当たりシナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお、小当たり制御処理(S2505)の詳細な内容については、図661を参照して後述する。 Next, a small win control process is executed for the small win game that is executed when a small win is won in the special pattern lottery (S2505). In this small win control process (S2505), a process is executed for setting the period during which the V winning port 650a is opened and closed for the second variable winning device 650 that is opened during the small win game based on a predetermined scenario (small win scenario). The details of the small win control process (S2505) will be described later with reference to FIG. 661.

次に、右第1入球口64b2に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S2506)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2119の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS2118の処理によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, the electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 64a associated with the right first ball entrance 64b2 (S2506). In the electric role opening/closing process, when the start of the opening/closing control of the electric role is set by the process of S2119 in the normal pattern change process (see FIG. 651), the opening/closing control of the electric role is started. Note that this opening/closing control of the electric role continues until the end of the period set by the process of S2118 in the normal pattern change process.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S2507)。第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203)または第2特別図柄変動開始処理(図643のS208)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first pattern display update process is executed to update the display of the first pattern display devices 37A and 37B (S2507). In the first pattern display update process, when a change pattern is set by the first special pattern change start process (S203 in FIG. 633) or the second special pattern change start process (S208 in FIG. 643), the change display according to the change pattern is started in the first pattern display devices 37A and 37B. In this embodiment, for example, if the currently lit LED of the first pattern display devices 37A and 37B is red, the red LED is turned off and the green LED is turned on, if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and if the blue LED is turned on, the blue LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED color were to be changed each time the main process was executed, the player would not be able to see the change in the LED color. Therefore, to allow the player to see the change in the LED color, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED color is changed. In other words, the LED color is changed every 0.4 seconds. The counter value is reset to 0 when the LED color is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、第1特別図柄変動開始処理(図633参照)または第2特別図柄変動開始処理(図643参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、第1特別図柄変動停止処理(図639のS206参照)によって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)のS607で設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。第2特別図柄においても同様の処理によって、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first pattern display update process, when the change time corresponding to the change pattern set by the first special pattern change start process (see FIG. 633) or the second special pattern change start process (see FIG. 643) ends, the change display being performed in the first pattern display device 37A, 37B is terminated, and the first special pattern change stop process (see S206 in FIG. 639) causes the stopped pattern (first pattern) to be displayed as stopped (illuminated) on the first pattern display device 37A, 37B in the display mode set in S607 of the first special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 636). In the second special pattern, the same process is performed to cause the stopped pattern (first pattern) to be displayed as stopped (illuminated) on the first pattern display device 37A, 37B.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Furthermore, in this embodiment, when one special symbol is displayed in a display mode indicating a jackpot (jackpot symbol), the other special symbol is displayed in a display mode indicating a miss (miss symbol), and the stop display for this purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S2508)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S2508)では、普通図柄変動処理(図651参照)のS2116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図651参照)のS2112の処理またはS2113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second pattern display update process is executed to update the display of the second pattern display device (S2508). In the second pattern display update process, when the second pattern change time is set by the process of S2114 of the normal pattern change process (see FIG. 651), the second pattern display device starts a change display. As a result, the second pattern display device performs a change display in which the "○" pattern and the "×" pattern as the second pattern are alternately lit. Also, in the second pattern display update process (S2508), when the stop display of the second pattern display device is set by the process of S2116 of the normal pattern change process (see FIG. 651), the change display being executed in the second pattern display device is terminated, and the stop pattern (second pattern) is displayed (lit) in a stopped state on the second pattern display device in the display mode set by the process of S2112 or S2113 of the normal pattern change process (see FIG. 651).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S2509)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2509:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S2510)、既に所定時間が経過していれば(S2510:Yes)、処理をS2501へ移行し、上述したS2501以降の各処理を繰り返し実行する。 Then, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S2509). If information on the occurrence of a power outage is not stored in RAM 203 (S2509: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power supply is not cut off. In such a case, it is determined whether or not the timing for executing the next main process has arrived, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S2510). If the predetermined time has already elapsed (S2510: Yes), the process proceeds to S2501, and the processes from S2501 onwards described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S2510:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S2511,S2512)。 On the other hand, if the specified time has not yet elapsed since the start of the current main process (S2510: No), the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the fluctuation type counter CS1 are repeatedly updated until the specified time is reached, i.e., within the remaining time until the next main process is executed (S2511, S2512).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S2511)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S2511の処理と同一の方法によって実行する(S2512)。なお、このS2512の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S2511). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), the counter is cleared to 0. The updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are then stored in the corresponding buffer areas of RAM 203. Next, the fluctuation type counter CS1 is updated in the same manner as the processing of S2511 (S2512). Note that in this processing of S2512, the value of the general fluctuation type counter CS2 is also updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S2501~S2508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process from S2501 to S2508 changes depending on the game state, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e., the initial value of the first winning random number counter C1 and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and the values of the variation type counter CS1 and the normal variation type counter CS2 can also be randomly updated in the same way. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the process contents for updating the judgment value related to the lottery of special patterns and normal patterns, and it is possible to suppress the execution of fraudulent play targeting the timing at which the judgment value corresponding to a win is obtained.

また、S2509の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S2509:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図653のNMI割込処理が実行されたということなので、S2513以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S2513)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S2514)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S2515)、RAM203のアクセスを禁止して(S2516)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, if the power interruption information is stored in the RAM 203 in the process of S2509 (S2509: Yes), the power is interrupted due to a power outage or power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1, which means that the NMI interruption process in FIG. 653 is executed, so the process at the time of power interruption from S2513 onwards is executed. First, the occurrence of each interruption process is prohibited (S2513), and a power off command indicating that the power has been interrupted is sent to other control devices (peripheral control devices such as the dispensing control device 111 and the voice lamp control device 113) (S2514). Then, a RAM judgment value is calculated and the value is saved (S2515), and access to the RAM 203 is prohibited (S2516), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and the process cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the stack area and working area backed up in the RAM 203.

なお、S2509の処理は、S2501~S2508で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS2511とS2512の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS2501の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS2501の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S2401)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S2501の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S2509 is executed at the end of a series of processing corresponding to the change in the game state performed in S2501 to S2508, or at the end of one cycle of the processing of S2511 and S2512 performed within the remaining time. Therefore, in the main processing of the main control unit 110, the power interruption occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, so when returning from the power interruption state, the processing can be started from the processing of S2501 after the start-up processing is completed. That is, the processing can be started from the processing of S2501, just as in the case of initialization in the start-up processing. Therefore, in the processing at the time of power interruption, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is set to a predetermined value (initial value) in the initial setting processing (S2401), and the processing can be started from the processing of S2501. Therefore, the control burden on the main control unit 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control unit 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図656のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2504)を説明する。図656は、この大当たり制御処理(S2504)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2504)は、メイン処理(図655参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(第1特定入賞口(大開放口)65a、V入賞口650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, referring to the flowchart in FIG. 656, the jackpot control process (S2504) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 656 is a flowchart showing this jackpot control process (S2504). This jackpot control process (S2504) is executed during the main process (see FIG. 655), and is a process for setting information (commands) for executing various effects according to the jackpot when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, and for opening or closing the winning port, etc. (first specific winning port (large opening port) 65a, V winning port 650a).

大当たり制御処理(S2504)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2601)。具体的には、第1特別図柄変動停止処理(図639参照)のS910または第2特別図柄変動停止処理(図647参照)のS1709の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判別する。S2601の処理において、特別図柄の大当たりが開始タイミングであると判別した場合には(S2601:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S2602)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S2504), first, it is determined whether it is the timing to start a special jackpot (S2601). Specifically, the process of S910 of the first special symbol variation stop process (see FIG. 639) or S1709 of the second special symbol variation stop process (see FIG. 647) is executed, and if the start of a special jackpot is set, it is determined that a special jackpot will start. In the process of S2601, if it is determined that it is the timing to start a special jackpot (S2601: Yes), an opening command is set (S2602), and this process ends.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは小当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりAの場合は2500、大当たりBの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を長くし、右打ち遊技において大当たりとなった場合には、大当たりの開始までの時間を短くできる。本実施形態では、左打ち遊技中に大当たりとなった場合には、大当たり遊技として右打ち遊技に切り替える必要がある。上記構成によれば、左打ち遊技において大当たりとなった場合に、右打ち遊技(大当たり遊技)に切り替える時間を十分に確保することができる。これにより、遊技者の操作負担を軽減できる。 The opening command may be configured to be sent with a delay (variable) depending on the game state and the type of jackpot. Specifically, an opening counter that is updated periodically (every 4 ms) is provided. When a jackpot or small jackpot with a special pattern starts, the opening counter is initialized to 0, and then when the opening counter reaches a predetermined value (for example, 2500 for jackpot A and 5000 for jackpot B), the opening command is sent. In this way, for example, when a jackpot occurs during left-hand play, the time until the start of the jackpot can be extended, and when a jackpot occurs during right-hand play, the time until the start of the jackpot can be shortened. In this embodiment, when a jackpot occurs during left-hand play, it is necessary to switch to right-hand play as the jackpot play. According to the above configuration, when a jackpot occurs during left-hand play, it is possible to secure sufficient time to switch to right-hand play (jackpot play). This reduces the operational burden on the player.

一方、S2601の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2601:No)、次に、現在が特別図柄の大当たり中であるかを判別する(S2603)。このS2603の処理では、遊技状態格納エリア203kに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S2601 that it is not the start timing of a jackpot with a special symbol (S2601: No), it is then determined whether or not a jackpot with a special symbol is currently in progress (S2603). In the process of S2603, the determination is made by reading the game information related to the winning game stored in the game status storage area 203k.

特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S2603の処理において、特別図柄の大当たり中では無いと判別した場合は(S2603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S2603:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S2604)。 The period during which a special symbol jackpot is occurring includes the period when the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying a special symbol jackpot (including during play of a special symbol jackpot), and the period during which a specified time has elapsed since play of a special symbol jackpot has ended. If it is determined in the process of S2603 that a special symbol jackpot is not occurring (S2603: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that a special symbol jackpot is occurring (S2603: Yes), it is then determined whether it is time to start a new round (S2604).

S2604の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2604:Yes)、大当たり動作設定処理を実行する(S2605)。この大当たり動作設定処理(S2605)については、図657を参照して詳細を説明するが、大当たり種別に対応した開放動作シナリオに対応する処理(第1可変入賞装置65の開閉扉65f、第2可変入賞装置650の開閉板650bの動作処理)が実行される。 If it is determined in the process of S2604 that it is time to start a new round (S2604: Yes), a jackpot operation setting process is executed (S2605). Details of this jackpot operation setting process (S2605) will be described with reference to FIG. 657, and a process corresponding to the opening operation scenario corresponding to the jackpot type (operation processing of the opening/closing door 65f of the first variable winning device 65 and the opening/closing plate 650b of the second variable winning device 650) is executed.

ここで、図657を参照して、大当たり制御処理(図656のS2504)内の一処理である大当たり動作設定処理(S2605)について説明する。図657は、大当たり動作設定処理(S2605)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 657, we will explain the jackpot operation setting process (S2605), which is one process within the jackpot control process (S2504 in FIG. 656). FIG. 657 is a flowchart showing the contents of the jackpot operation setting process (S2605).

大当たり動作設定処理(S2605)が実行されると、まず、今回の大当たりに対応して設定されている開放動作シナリオのうち、今回開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作が設定されている開放動作シナリオを読み込む(S2701)。次いで、第1特定入賞口65の開閉扉65f、或いは、V入賞口650aの開閉板650bの開放動作を、S2701の処理で読み込んだデータにより設定する(S2702)。そして、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S2703)その後、本処理を終了する。 When the jackpot operation setting process (S2605) is executed, first, from among the opening operation scenarios set for the current jackpot, the opening operation scenario in which the opening operation corresponding to the number of rounds of the current jackpot is set is read (S2701). Next, the opening operation of the opening/closing door 65f of the first specific winning port 65 or the opening/closing plate 650b of the V winning port 650a is set according to the data read in the process of S2701 (S2702). Then, a round number command indicating the number of new rounds to start is set (S2703), and then this process is terminated.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。また、詳細な説明は省略するが、新たなラウンド遊技が実行されることを示すためのラウンドコマンドが設定されるように構成している。ここで設定されたラウンドコマンドは音声ランプ制御装置113に出力され、音声ランプ制御装置113側で実行中の大当たり遊技に対する進行状況を判別することができるように構成している。よって、主制御装置110から受信したラウンドコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、現在が何ラウンド目のラウンド遊技中であるかを表示することができる。 In this way, the operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are set at the start of each round, so that even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, the jackpot game can be prevented from ending midway. In addition, although a detailed explanation is omitted, a round command is set to indicate that a new round of play is to be played. The round command set here is output to the sound and lamp control device 113, so that the sound and lamp control device 113 can determine the progress of the jackpot game being played. Therefore, based on the round command received from the main control device 110, the main display area Dm of the third pattern display device 81 can display which round of round play is currently being played.

なお、本実施形態では、主制御装置110が設定するラウンドコマンドとして、実行されるラウンド遊技のラウンド数を示すための情報が含まれるラウンドコマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、ラウンド遊技が新たに開始されたことを示す情報のみを含むラウンドコマンドを設定するように構成しても良い。この場合、音声ランプ制御装置113側で1回の大当たり遊技中に受信したラウンドコマンドの数を計測する手段を設け、音声ランプ制御装置113側で今回実行されるラウンド遊技が何ラウンド目であるのかを算出し、その算出結果に基づいて第3図柄表示装置81に表示するラウンド数表示の表示態様を設定するように構成しても良い。このように構成することで、主制御装置110側で設定するラウンドコマンドに含まれる情報量を削減することができるため、主制御装置110の負担を軽減することができる。 In this embodiment, the main control device 110 is configured to set a round command including information indicating the number of rounds of the round game to be executed, but this is not limited to this, and a round command including only information indicating that a new round game has started may be set. In this case, the sound lamp control device 113 may be provided with a means for measuring the number of round commands received during one big win game, and the sound lamp control device 113 may calculate which round the round game to be executed this time is, and set the display mode of the round number display to be displayed on the third pattern display device 81 based on the calculation result. By configuring in this way, the amount of information included in the round command set on the main control device 110 side can be reduced, thereby reducing the burden on the main control device 110.

図656に戻って説明を続ける。S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2604:No)、入賞口の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S2606)。入賞口の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S2606:Yes)、入賞口の閉鎖動作を設定し(S2607)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 656, the explanation will continue. In the process of S2604, if it is determined that it is not time to start a new round (S2604: No), it is determined whether the conditions for closing the prize winning opening are met (S2606). If it is determined that the conditions for closing the prize winning opening are met (S2606: Yes), the closing operation of the prize winning opening is set (S2607), and this process ends.

一方、S2606の処理において、入賞口の閉鎖条件が成立していないと判別した場合には(S2606:No)、エンディング期間の開始タイミングであるか判別する(S2608)。エンディング期間の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば2ラウンド目)が終了して開閉扉65fが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2608:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S2609)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2606 that the condition for closing the winning port has not been met (S2606: No), it is determined whether it is time to start the ending period (S2608). The start timing of the ending period is determined to be the start timing of the ending performance when the final round of the jackpot game (the second round in the case of jackpot A) ends, the opening and closing door 65f is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) which is the ball draining time has elapsed. If it is determined to be the start timing of the ending performance (S2608: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S2609), and this process is terminated.

一方、S2608の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S2608:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S2610)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、設定したエンディング演出の終了タイミングである。S2610の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S2610:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S2611)、本処理を終了する。一方、エンディング期間の終了タイミングではないと判別した場合には(S2610:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that it is not the start timing of the ending presentation (S2608: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S2610). The end timing of the jackpot is specifically the end timing of the set ending presentation. If it is determined in the process of S2610 that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending presentation) (S2610: Yes), jackpot end processing is executed (S2611) and this processing ends. On the other hand, if it is determined that it is not the end timing of the ending period (S2610: No), this processing ends as it is.

次に、図658を参照して、大当たり制御処理(図656のS2404参照)内の一処理である大当たり終了処理(S2611)の詳細について説明する。図658は、大当たり終了処理(S2611)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理(S2611)では、確変リミット回数や、時短リミット回数を設定したり、既に設定されている確変リミット回数や時短リミット回数の値を更新(減算)するための処理や、実行中の大当たり種別や、各リミット回数の状況に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, referring to FIG. 658, the details of the jackpot end process (S2611), which is one process within the jackpot control process (see S2404 in FIG. 656), will be described. FIG. 658 is a flowchart showing the contents of the jackpot end process (S2611). This jackpot end process (S2611) executes processes for setting the number of chance mode limits and the number of time-saving limit modes, updating (subtracting) the values of the number of chance mode limits and the number of time-saving limit modes that have already been set, and setting the game status after the end of the jackpot game depending on the type of jackpot being executed and the status of each limit mode.

大当たり終了処理(S2611)が実行されると、まず、確変リミット更新処理を実行する(S2801)。確変リミット更新処理(S2801)では、当選した大当たり種別に基づいて、特別図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して特別図柄の高確率状態を設定可能な上限値を確変リミット回数カウンタ203hにセットしたり、設定済の確変リミット回数を更新(減算)したりするための処理とが実行される。 When the jackpot end process (S2611) is executed, first, the special probability limit update process is executed (S2801). In the special probability limit update process (S2801), a process for setting a high probability state of a special pattern based on the type of jackpot that was won, a process for setting the upper limit value for which the high probability state of a special pattern can be set consecutively in the special probability limit count counter 203h, and a process for updating (subtracting) the set special probability limit count are executed.

ここで、図659を参照して、大当たり終了処理(図658のS2611参照)内の一処理である確変リミット更新処理(S2801)の詳細について説明する。図659は、確変リミット更新処理(S2801)の内容を示したフローチャートである。この確変リミット更新処理(S2801)では、まず、今回実行されている大当たりの種別の読み出しを実行する(S2901)。そして、確変リミット回数カウンタ203hの値が、0より大きい値であるか判別する(S2903)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2903:No)、連続して特別図柄の高確率状態を設定できる上限値である確変リミットが設定されていない状態であるため、確変リミット回数カウンタ203hの値に40を設定し(S2904)、確変フラグ203gをオンに設定し(S2905)、本処理を終了する。 Here, referring to FIG. 659, the details of the special chance limit update process (S2801), which is one process in the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), will be described. FIG. 659 is a flowchart showing the contents of the special chance limit update process (S2801). In this special chance limit update process (S2801), first, the type of jackpot currently being executed is read (S2901). Then, it is determined whether the value of the special chance limit count counter 203h is greater than 0 (S2903). If it is determined that the value of the special chance limit count counter 203h is not greater than 0 (S2903: No), the special chance limit, which is the upper limit value for setting a high probability state of a special pattern consecutively, is not set, so the value of the special chance limit count counter 203h is set to 40 (S2904), the special chance flag 203g is set to ON (S2905), and this process is terminated.

一方、S2903の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値である、即ち、特別図柄の高確率状態において大当たり当選した状態であると判別した場合には(S2903:Yes)、確変リミット回数カウンタ203hの値を1減算(更新)し(S2906)、次に、減算後の確変リミット回数カウンタ203hの値が0であるか判別する(S2907)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2907:No)、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な状態であるため、上述したS2905の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2907の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S2907:Yes)、連続して特別図柄の高確率状態を設定できる上限値に到達したため、確変リミット到達フラグ203uをオンに設定する(S2908)。そして、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2903, if it is determined that the value of the special symbol limit count counter 203h is greater than 0, that is, the special symbol high probability state is in a state where a jackpot has been won (S2903: Yes), the special symbol limit count counter 203h is decremented by 1 (updated) (S2906), and then it is determined whether the value of the special symbol limit count counter 203h after decrement is 0 (S2907). If it is determined that the value of the special symbol limit count counter 203h is not 0 (S2907: No), the special symbol high probability state can be set continuously, so the process of S2905 described above is executed and this process is terminated. On the other hand, in the process of S2907, if it is determined that the value of the special symbol limit count counter 203h is 0 (S2907: Yes), the high probability state of the special symbol has been set continuously, so the special symbol limit reaching flag 203u is set to ON (S2908). Then, this process is terminated.

なお、図659に示した通り、本第35実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別の全てに対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される内容を規定しているため、大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態を設定するための処理が実行されないように構成しているが、例えば、本第35実施形態の変形例として、大当たり種別の中に、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態(通常状態、時短状態)が設定される大当たり種別を有している場合は、実行中の大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態を設定するための処理(S2902,S2910,S2911)が実行される。 As shown in FIG. 659, in the 35th embodiment, for all jackpot types that are set when a jackpot with a special symbol is won, a high probability state for the special symbol is set after the jackpot game ends, so the process for setting a low probability state for the special symbol based on the jackpot type is not executed. However, as a modified example of the 35th embodiment, for example, if the jackpot type includes a jackpot type that sets a low probability state for the special symbol (normal state, time-saving state) after the jackpot game ends, the process for setting a low probability state for the special symbol based on the jackpot type being executed (S2902, S2910, S2911) is executed.

S2902の処理では、S2901の処理において読み出した今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)が設定される大当たり種別であるかを判別する(S2902)。 In the process of S2902, it is determined whether the type of jackpot currently being executed that was read in the process of S2901 is a jackpot type that sets a high probability state of a special pattern (first probability state or second probability state) after the end of the jackpot game (S2902).

S2902の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に特別図柄の高確率状態(第1確変状態、或いは、第2確変状態)が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S2902:Yes)、上述したS2903の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S2902 that the type of jackpot currently being played is a jackpot type in which a high probability state of a special symbol (first probability state or second probability state) is set after the end of the jackpot game (S2902: Yes), the process proceeds to the above-mentioned S2903.

一方、S2902の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別ではない(特別図柄の低確率状態が設定される大当たり種別である)と判別した場合には(S2902:No)、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値であるか判別する(S2910)。確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S2910:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2910の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S2910:Yes)、特別図柄の高確率状態にて大当たり当選し、大当たり遊技終了後に低確率状態が設定される場合であるため、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数を計測するための確変リミット回数カウンタ203hの値を0にクリアし(S2911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2902, if it is determined that the jackpot type being executed is not the jackpot type in which a high probability state of a special symbol is set after the jackpot game ends (it is the jackpot type in which a low probability state of a special symbol is set) (S2902: No), it is determined whether the value of the probability limit count counter 203h is greater than 0 (S2910). If it is determined that the value of the probability limit count counter 203h is not greater than 0 (S2910: No), this process ends as it is. On the other hand, in the process of S2910, if it is determined that the value of the probability limit count counter 203h is greater than 0 (S2910: Yes), this is a case in which a jackpot is won in a high probability state of a special symbol and a low probability state is set after the jackpot game ends, so the value of the probability limit count counter 203h for measuring the number of times the high probability state of a special symbol is set consecutively is cleared to 0 (S2911), and this process ends.

なお、本実施形態では、確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数カウンタ203hに初期セットされる値)を40回に設定したが、これに限ることなく、20回や、30回など複数種類設けてもよい。このように構成する場合には、当選した大当たり種別などに基づいて、確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数カウンタ203hに初期セットされる値)を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、どのタイミングで確変リミットに到達するかを遊技者に予測させ難くすることができるので、遊技の興趣を向上することができる。 In this embodiment, the number of times until the special chance limit is reached (the value initially set in the special chance limit counter 203h) is set to 40 times, but it is not limited to this and multiple types such as 20 times or 30 times may be set. When configured in this way, the number of times until the special chance limit is reached (the value initially set in the special chance limit counter 203h) can be determined based on the type of jackpot won. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict when the special chance limit will be reached, thereby increasing the player's interest in the game.

図658に戻り説明を続ける。確変リミット更新処理(S2801)を実行した後、次に、時短リミット更新処理(S2802)を実行する。時短リミット更新処理(S2802)の詳細な説明については、図660を参照して後述するが、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を時短リミット回数カウンタ203iにセットしたり、設定済の時短リミット回数カウンタ203iの値を更新(減算)したりするための処理を実行する。 Returning to FIG. 658, the explanation will continue. After the high probability limit update process (S2801) is executed, the time-saving limit update process (S2802) is then executed. A detailed explanation of the time-saving limit update process (S2802) will be given later with reference to FIG. 660, but the process executes a process to set the upper limit value at which a high probability state of consecutive normal symbols can be set in the time-saving limit count counter 203i, and to update (subtract) the value of the time-saving limit count counter 203i that has already been set.

ここで、図660を参照して、大当たり終了処理(図658のS2611参照)内の一処理である時短リミット更新処理(S2802)の詳細について説明する。図660は、時短リミット更新処理(S2802)の内容を示したフローチャートである。この時短リミット更新処理(S2802)では、当選した大当たり種別に基づいて、普通図柄の高確率状態を設定するための処理と、連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な上限値を設定したり、設定済の上限値に対する残回数数を更新するための処理とが実行される。 Now, referring to FIG. 660, the time-saving limit update process (S2802), which is one process within the jackpot end process (see S2611 in FIG. 658), will be described in detail. FIG. 660 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process (S2802). In this time-saving limit update process (S2802), a process is executed to set a high probability state for normal symbols based on the type of jackpot that has been won, and a process is executed to set an upper limit value for which a high probability state for normal symbols can be set consecutively, and to update the remaining number of times for the set upper limit value.

時短リミット更新処理(S2802)では、まず、実行中の特別図柄の大当たり種別の読み出しを実行する(S3001)。次に、S3001の処理において読み出した実行されている大当たり種別が、大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)が設定される大当たり種別であるか判別する(S3002)。大当たり終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であるか判別する(S3003)。時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値ではない、即ち、大当たり当選時における普通図柄の確率状態が低確率状態であると判別した場合には(S3003:No)、時短リミット回数カウンタ203iの値に連続して普通図柄の高確率状態を設定可能な値が設定されていないため、時短リミット回数カウンタ203iの値に10を設定し(S3004)、時短フラグ203fをオンに設定する(S3005)。そして、本処理を終了する。 In the time-saving limit update process (S2802), first, the jackpot type of the currently active special symbol is read (S3001). Next, it is determined whether the currently active jackpot type read in the process of S3001 is a jackpot type in which a high probability state of normal symbols (first probability variable state, time-saving state) is set after the jackpot ends (S3002). If it is determined that the jackpot type is a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot ends (S3002: Yes), it is determined whether the value of the time-saving limit counter 203i is greater than 0 (S3003). If the value of the time-saving limit count counter 203i is not greater than 0, that is, if it is determined that the probability state of the normal pattern at the time of winning the jackpot is a low probability state (S3003: No), the value of the time-saving limit count counter 203i is not set to a value that allows the high probability state of the normal pattern to be set consecutively, so the value of the time-saving limit count counter 203i is set to 10 (S3004) and the time-saving flag 203f is set to ON (S3005). Then, this process ends.

一方、S3003の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3003:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値を1減算し(S3007)、次に、減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0であるか否かを判別する(S3008)。減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0であると判別した場合には(S3008:Yes)、連続して普通図柄の高確率状態が設定できる上限値に達したため、時短リミット到達フラグ203vをオンに設定し(S3009)、本処理を終了する。一方、S3008の処理において、減算後の時短リミット回数カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合には(S3008:No)、上述したS3005の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3003, if it is determined that the value of the time-saving limit counter 203i is greater than 0 (S3003: Yes), the value of the time-saving limit counter 203i is decremented by 1 (S3007), and then it is determined whether the value of the time-saving limit counter 203i after the decrement is 0 or not (S3008). If it is determined that the value of the time-saving limit counter 203i after the decrement is 0 (S3008: Yes), the upper limit value at which the high probability state of the normal pattern can be set consecutively is reached, so the time-saving limit reaching flag 203v is set to ON (S3009), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S3008, if it is determined that the value of the time-saving limit counter 203i after the decrement is not 0 (S3008: No), the process of S3005 described above is executed, and this process is terminated.

一方、S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないと判別した場合には(S3002:No)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値(1以上の値)であるか判別する(S3011)。S3011の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3011:Yes)、時短リミット回数カウンタ203iの値を0にクリアし(S3012)、本処理を終了する。一方、S3011の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0より大きい値ではない(0である)と判別した場合には(S3011:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3002 that the type of jackpot currently being executed is not a jackpot in which a high probability state of a normal symbol is set after the end of the jackpot game (S3002: No), then it is determined whether the value of the time-saving limit count counter 203i is greater than 0 (a value of 1 or more) (S3011). If it is determined in the process of S3011 that the value of the time-saving limit count counter 203i is greater than 0 (S3011: Yes), the value of the time-saving limit count counter 203i is cleared to 0 (S3012), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3011 that the value of the time-saving limit count counter 203i is not greater than 0 (is 0) (S3011: No), this process ends as it is.

なお、本実施形態では、時短リミット回数として10回が設定されるよう構成したが、これに限ることなく、20回や30回など、複数の設定回数の中から決定するよう構成してもよい。 In this embodiment, the time-saving limit is set to 10 times, but this is not limited to this and may be set to one of multiple settings, such as 20 times or 30 times.

図658に戻り説明を続ける。時短リミット更新処理(S2802)を実行した後、次に、今回実行されている大当たり種別に基づいて、大当たり終了後に設定される遊技状態を示す情報を、遊技状態格納エリア203kに格納する(S2803)。そして、時短付与テーブル202e(図617参照)から、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203tのデータと、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vの状態とに基づいて、対応する時短回数の読み出しを実行する(S2804)。 Returning to FIG. 658, the explanation will continue. After executing the time-saving limit update process (S2802), next, based on the type of jackpot currently being executed, information indicating the game state that will be set after the end of the jackpot is stored in the game state storage area 203k (S2803). Then, based on the type of jackpot currently being executed, the data in the winning state storage area 203t, and the state of the special bonus limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v, the corresponding number of time-saving times is read from the time-saving granting table 202e (see FIG. 617) (S2804).

次に、S2804の処理において時短付与テーブル202e(図617参照)から読み出した時短回数を時短中カウンタ203mのカウンタ値に設定し(S2805)、設定内容に対応する時短設定情報コマンドを設定する(S2806)。そして、大当たり遊技終了後の遊技状態と、確変リミット回数カウンタ203hの値と時短リミット回数カウンタ203iの値と、に対応する状態コマンドを設定する(S2807)。 Next, the number of time-saving times read from the time-saving granting table 202e (see FIG. 617) in the process of S2804 is set as the counter value of the time-saving counter 203m (S2805), and a time-saving setting information command corresponding to the setting content is set (S2806). Then, a state command corresponding to the game state after the end of the jackpot game, the value of the special bonus limit count counter 203h, and the value of the time-saving limit count counter 203i is set (S2807).

そして、実行中の大当たり種別と、当選時状態格納エリア203tのデータと、確変リミット到達フラグ203uと時短リミット到達フラグ203vとの状態と、に対応する変動パターンシナリオを、変動パターンシナリオテーブル202fを参照して決定し(S2808)、S2808の処理で決定したシナリオを示すデータを変動パターンシナリオ格納エリア203wに格納する(S2809)。 Then, the fluctuation pattern scenario corresponding to the type of jackpot currently being won, the data in the winning status storage area 203t, and the status of the special bonus limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v is determined by referring to the fluctuation pattern scenario table 202f (S2808), and data indicating the scenario determined by the processing of S2808 is stored in the fluctuation pattern scenario storage area 203w (S2809).

次に、S2810の処理において、格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータであるか判別する(S2810)。格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータであると判別した場合には(S2810:Yes)、特殊状態フラグ203xをオンに設定し(S2811)、S2812の処理に移行する。 Next, in the process of S2810, it is determined whether the stored data is data for a scenario that includes the special variation pattern table 202d5 (S2810). If it is determined that the stored data is data for a scenario that includes the special variation pattern table 202d5 (S2810: Yes), the special state flag 203x is set to on (S2811), and the process proceeds to S2812.

一方、S2810の処理において、格納したデータは特殊変動パターンテーブル202d5を含むシナリオのデータではないと判別した場合には(S2810:No)、S2811の処理をスキップし、S2812の処理に移行する。S2812の処理では、大当たりの終了を設定し(S2812)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2810 that the stored data is not data for a scenario that includes the special variation pattern table 202d5 (S2810: No), the process of S2811 is skipped and the process proceeds to S2812. In the process of S2812, the end of the jackpot is set (S2812), and this process is terminated.

次に、図661のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり制御処理(S2505)を説明する。図661は、この小当たり制御処理(S2505)を示すフローチャートである。この小当たり制御処理(S2505)は、メイン処理(図655参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、第2可変入賞装置650を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the small win control process (S2505) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 661. FIG. 661 is a flowchart showing this small win control process (S2505). This small win control process (S2505) is executed within the main process (see FIG. 655), and is a process for setting information (commands) for executing various effects according to the small win when the pachinko machine 10 is in a small win state for a special pattern, and for opening or closing the second variable winning device 650.

小当たり制御処理(S2505)では、まず、小当たり開始のタイミングであるかどうか判別する(S3101)。小当たり開始のタイミングである場合には(S3101:Yes)、小当たりオープニングコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。一方、小当たり開始のタイミングではないと判別した場合には(S3101:No)、小当たり中であるかどうか判別する(S3103)。小当たり中ではないと判別した場合には(S3103:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small win control process (S2505), first, it is determined whether it is time for a small win to start (S3101). If it is time for a small win to start (S3101: Yes), a small win opening command is set (S3102) and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not time for a small win to start (S3101: No), it is determined whether a small win is in progress (S3103). If it is determined that a small win is not in progress (S3103: No), this process ends as is.

一方、小当たり中であると判別した場合には(S3103:Yes)、第2可変入賞装置650の開放動作のタイミングであるかどうか判別する(S3104)。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S3104:Yes)、開放ソレノイドのオンを設定し(S3105)、本処理を終了する。一方、第2可変入賞装置650の開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S3104:No)、小当たり終了のタイミングであるかどうか判別する(S3106)。小当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S3106:Yes)、小当たりフラグ203pをオフに設定し(S3107)、本処理を終了する。一方、小当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S3106:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that a small win is occurring (S3103: Yes), it is determined whether it is time for the second variable winning device 650 to open (S3104). If it is determined that it is time for the opening operation (S3104: Yes), the opening solenoid is set to on (S3105), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not time for the second variable winning device 650 to open (S3104: No), it is determined whether it is time for the small win to end (S3106). If it is determined that it is time for the small win to end (S3106: Yes), the small win flag 203p is set to off (S3107), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not time for the small win to end (S3106: No), this process is terminated.

<第35実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図662から図676を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing executed by the voice lamp control device in the 35th embodiment>
Next, referring to Fig. 662 to Fig. 676, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The process of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図662を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図662は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 662, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 662 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図663参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図663を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図663のS4113参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the startup process is executed, first, the initial setting process associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Then, depending on whether the power-off processing in progress flag is on, it is determined whether the current startup process was started during the execution of the power-off processing of S4116 (see FIG. 663) due to a momentary voltage drop (momentary power outage, so-called "instantaneous power outage") (S4002). As will be described later with reference to FIG. 663, when the voice lamp control device 113 receives information on the occurrence of a power outage from the main control device 110 (see S4113 in FIG. 663), it executes the power-off processing of S4116. Before the execution of such a power-off processing, the power-off processing in progress flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing in progress flag is turned off. Therefore, whether the power-off processing of S4116 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power-off processing in progress flag is off (S4002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing of S4116 was completed, or the process was started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been corrupted (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as the keyword "55AAh" is written in a specific area of RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, by checking the data stored in that specific area, if the data is "55AAh", there is no data corruption in RAM 223, and conversely, if the data is not "55AAh", data corruption in RAM 223 can be confirmed. If data corruption in RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004, and initialization of RAM 223 begins. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the current startup process is started after the power supply has been completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of RAM 223 (because the memory of RAM 223 is lost when the power supply is cut off), so it is determined that the data in RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes) and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the current startup process is started after a momentary power outage has occurred and the power cut process of S4116 has been completed, or if the startup process is started after only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been reset due to noise or the like, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of RAM 223, so the data in RAM 223 is determined to be normal (S4003: No) and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), this startup process was started after a momentary power outage occurred, and the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset while the power-off processing of S4116 was in progress. In this case, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct, since the power-off processing is in progress. Therefore, in this case, control cannot continue, so the process proceeds to S4004 and initialization of the RAM 223 begins.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of RAM 223 is checked (S4004). The check method is to first write "0FFh" to each byte, then read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and checking for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of RAM 223 clears all storage areas of RAM 223 to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all memory areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether data destruction has occurred in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any memory area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S4007) and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the abnormality in the RAM 223 may be notified by outputting a sound from the audio output device 226, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third pattern display device 81.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図663のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、次いで、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4116 in FIG. 663). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed, so the process of S4008 is reached with the power-off flag on when the current startup process is started after a momentary power outage occurs and the execution of the power-off process of S4116 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the working area of the RAM is cleared (S4009) to initialize each process of the voice lamp control device 113, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), interrupt permission is set (S4011), and the process proceeds to the main process. Note that the working area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, when the power-off flag is off and S4008 is reached, the process goes from S4004 to S4006 and reaches S4008 because the current startup process was started after the power was completely cut off, or the process was started because only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the process of clearing the working area of RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S4010, where the initial value of RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S4009 is skipped is that when the process proceeds from S4004 to S4006 and then to S4008, all storage areas of RAM 223 have already been cleared by the process of S4004, and when only MPU 221 of voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up process is started, the data in the working area of RAM 223 is saved without being cleared, so that control of voice lamp control device 113 can continue.

次に、図663を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図663は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理やS4112の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4111の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, referring to FIG. 663, the main processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the startup processing of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 663 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has passed since the main processing was started or since the processing of S4101 was executed last time (S4101). If 1 millisecond or more has not passed (S4101: No), the processing of S4102 to S4110 is not performed and the processing proceeds to S4111. The reason for determining whether or not 1 millisecond has passed in the processing of S4101 is that, while S4102 to S4110 are processing related to display (performance) and do not need to be edited in a short cycle (within 1 millisecond), it is preferable to execute the command determination processing of S4111 and the variable display setting processing of S4112 in a short cycle. By executing the processing of S4111 at short intervals, it is possible to prevent commands sent from the main control unit 110 from being missed, and by executing the processing of S4111 at short intervals, it is possible to set up the variable display performance without delay based on the commands received by the command determination processing.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S4101 (S4101: Yes), first, a command output process is executed to send various commands for the display control device 114 set by the processing of S4103 to S4113 to the display control device 114 (S4102). Next, the lighting mode of the display lamp 34 is set and the output of each lamp is set to the lighting mode of the lamp edited in the processing of S4108 described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process is a process for notifying that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. In addition, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third pattern display device 81. If the power is not turned on, the notification by the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S4105.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, a customer waiting effect is executed, and then a process for updating the display of the number of reserved balls is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the settings are sent as commands to the display control device 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring/effect process is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the effect of the effect, and sets up a corresponding effect when input of the frame button 22 is confirmed. In this process, when operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring and performance process is completed, then the lamp editing process is executed (S4108), and then the sound editing and output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81. In the sound editing and output process, the output pattern of the sound output device 226 is set to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and sound is output from the sound output device 226 according to the settings.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S4110)。この後、S4111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理(S4110)については、図676を参照し後述するが、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After processing S4109, the LCD performance execution management process is executed (S4110). After this, the process moves to S4111. The LCD performance execution management process (S4110) will be described later with reference to FIG. 676, but a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81 is set based on the variable pattern command sent from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this LCD performance execution monitoring process. In addition, the sound editing/output process of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81.

S4110の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4111)が実行され、S4112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4111)の詳細については、図664を参照して後述する。 After processing of S4110, a command determination process (S4111) is executed to perform processing according to the command received from the main control unit 110, and the process proceeds to S4112. Details of this command determination process (S4111) will be described later with reference to FIG. 664.

S4112の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図673を参照して後述する。 In the processing of S4112, in order to display a variable display performance on the third pattern display device 81, a variable display setting process is executed, which is a process of generating a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 and setting the command to be sent to the display control device 114. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 673.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S4112 is completed, it is determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the work RAM 233 (S4113). Information on the occurrence of a power outage is stored when a power outage command is received from the main control unit 110. If information on the occurrence of a power outage is stored in the processing of S4113 (S4113: Yes), both the power outage flag and the power outage processing in progress flag are turned on (S4115), and the power outage processing is executed (S4116). After the power outage processing is executed, the power outage processing in progress flag is turned off (S4117), and the processing then loops infinitely. In the power outage processing, the occurrence of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. The stored information on the occurrence of a power outage is also erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114). If the RAM 223 is not destroyed (S4114: No), the process returns to the process of S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop occurs, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call a store clerk or the like to repair the pachinko machine 10. In addition, if it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the player of the RAM destruction.

次に、図664を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図664は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4111)の詳細を説明する。 Next, referring to FIG. 664, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 664 is a flowchart showing this command determination process (S4111). This command determination process (S4111) is executed within the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. The command determination process (S4111) will be described in detail below.

コマンド判定処理(S4111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、受信した変動パターンコマンドから読み出した特図種別に対応する変動開始フラグ(特図1変動開始フラグ223e、特図2変動開始フラグ223f)をオンに設定し(S4202)、受信したコマンドから変動パターンを抽出し(S4203)、本処理を終了する。 In the command determination process (S4111), first, the first command received from the main control unit 110 among the unprocessed commands is read from the command memory area 223a provided in the RAM 223, analyzed, and it is determined whether or not a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S4201). If it is determined that a variation pattern command has been received from the main control unit 110 (S4201: Yes), the variation start flag (special chart 1 variation start flag 223e, special chart 2 variation start flag 223f) corresponding to the special chart type read from the received variation pattern command is set to on (S4202), a variation pattern is extracted from the received command (S4203), and this process is terminated.

一方、S4201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、次に、特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4204)。特図1停止種別コマンド、または特図2停止種別コマンドのいずれかを受信したと判別した場合は(S4204:Yes)、受信した停止種別コマンドから読み出した特図種別に対応する停止種別選択フラグ(特図1停止種別選択フラグ223g、特図2停止種別選択フラグ223i)をオンに設定し(S4205)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S4206)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4201: No), it is next determined whether the special chart 1 stop type command or the special chart 2 stop type command has been received (S4204). If it is determined that either the special chart 1 stop type command or the special chart 2 stop type command has been received (S4204: Yes), the stop type selection flag (special chart 1 stop type selection flag 223g, special chart 2 stop type selection flag 223i) corresponding to the special chart type read from the received stop type command is set to on (S4205), the stop type is extracted from the received command (S4206), and this process is terminated.

一方、S4204の処理において、特図1停止種別コマンド、或いは、特図2停止種別コマンドも受信していないと判別した場合は(S4204:No)、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4207)。保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4207:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納し(S4208)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4204, if it is determined that neither the special symbol 1 stop type command nor the special symbol 2 stop type command has been received (S4204: No), it is determined whether a reserved ball count command has been received from the main control unit 110 (S4207). If it is determined that a reserved ball count command has been received (S4207: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command and stored in the first special symbol reserved ball count counter 223c (S4208), and this process is terminated.

一方、S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4207:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4209)。S4209の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4209:Yes)、今回受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223bに設定し(S4210)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4207 that the reserved ball count command has not been received (S4207: No), it is determined whether a winning command has been received from the main control unit 110 (S4209). If it is determined in the process of S4209 that a winning command has been received (S4209: Yes), the information of the currently received winning command is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4210), and this process is terminated.

S4209の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4209:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4211)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4211:Yes)、状態コマンド処理を実行し(S4212)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4212)の詳細については、図665を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態、第1確変状態、第2確変状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従遊技状態格納エリア223jに設定する処理と、リミット関連コマンドを受信した場合に、リミット回数の更新を設定するための処理と、を実行する。 If it is determined in the process of S4209 that a winning command has not been received (S4209: No), it is next determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that a status command has been received (S4211: Yes), status command processing is executed (S4212) and this process is terminated. Details of this status command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. 665, but based on the status command output from the main control device 110, a process is executed to set the game status of the pachinko machine 10 (normal state, time-saving state, first probability variable state, second probability variable state) and the winning game status (big win, small win) in the secondary game status storage area 223j, and if a limit-related command is received, a process is executed to set an update to the limit number.

次に、S4211の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、時短関連コマンドを受信したか判別する(S4213)。時短関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4213:Yes)、時短関連処理(S4214)を実行し、本処理を終了する。時短関連処理(S4214)の詳細な説明については、図669を参照して、後述する。 Next, in the process of S4211, if it is determined that a status command has not been received (S4211: No), it is determined whether a time-saving related command has been received (S4213). If it is determined that a time-saving related command has been received (S4213: Yes), a time-saving related process (S4214) is executed, and this process ends. A detailed explanation of the time-saving related process (S4214) will be given later with reference to FIG. 669.

一方、S4213の処理において、時短関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4213:No)当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4215)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4215:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4216)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4216)の詳細については、図670を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 On the other hand, in the process of S4213, if it is determined that a time-saving related command has not been received (S4213: No), it is determined whether a win-related command has been received (S4215), and if it is determined that a win-related command has been received (S4215: Yes), a win-related process is executed (S4216), and this process ends. Details of the win-related process (S4216) will be described later with reference to FIG. 670, but it is a process for causing the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to a big win game or a small win game that is executed when a big win or a small win is won as a result of the lottery for the special pattern.

S4215の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4215:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4217)、本処理を終了する。S4217の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined in the process of S4215 that a win-related command has not been received (S4215: No), processing according to the other command is executed (S4217), and this process is terminated. In the process of S4217, if the other command is a command to be used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to that command is executed, and the processing result is stored in RAM 223, and if it is a command to be used by the display control device 114, the command is set so that the command is sent to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図664のS4111)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4111)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図1変動パターンコマンド、特図2変動パターンコマンドの何れかを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The above describes the command determination process (S4111 in FIG. 664) executed by the voice lamp control device 113 of this embodiment, but in the command determination process (S4111), the order in which it is determined whether various commands have been received may be an order other than that shown in this embodiment. For example, the determination order may be specified so that the process for determining whether a status command has been received is executed before the process for determining whether either a special chart 1 variation pattern command or a special chart 2 variation pattern command has been received.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)の中で、第1特別図柄変動パターン選択処理(図636のS307参照)を実行し、特図1変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図1変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 By configuring in this manner, even if the change pattern command and the status command are output from the main control unit 110 at the same time, that is, in the first special pattern change start process (see S203 in FIG. 633) of the main control unit 110, the first special pattern change pattern selection process (see S307 in FIG. 636) is executed to set the special pattern 1 change pattern command, and then a status command indicating that the game status has changed is set, the game status currently set on the voice lamp control unit 113 side can be determined prior to the special pattern 1 change pattern command.

よって、例えば、第1確変状態が設定されている状態で特図1の大当たりに当選し、その大当たり変動中に第2確変状態が設定される場合において、音声ランプ制御装置113側では、第2確変状態が設定されたと判別した状態で大当たり変動となる変動パターンコマンドに対応する変動演出を、容易に設定することができる。 Therefore, for example, if a player wins a jackpot on special chart 1 while the first probability variable state is set, and a second probability variable state is set during the jackpot fluctuation, the voice lamp control device 113 can easily set a fluctuation presentation that corresponds to a fluctuation pattern command that results in a jackpot fluctuation when it is determined that the second probability variable state has been set.

また、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドの受信順序を規定するように構成することで、主制御装置110側にて各種コマンドの出力順序を規定する必要性を低減することが可能となる。よって、主制御装置110の制御負荷を軽減させることができる。 In addition, by configuring the voice lamp control device 113 to specify the order in which the various commands output from the main control device 110 are received, it is possible to reduce the need for the main control device 110 to specify the order in which the various commands are output. This reduces the control load on the main control device 110.

次に、図665を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)について説明をする。図665は、状態コマンド処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664のS4111参照)の中で実行されるものであり、受信した遊技状態コマンドやリミット関連コマンドに基づいて、遊技状態やリミット関連の遊技状態を更新する処理と、更新した遊技状態に基づいて、第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する。 Next, referring to FIG. 665, the status command processing (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 665 is a flowchart showing the status command processing (S4212). This status command processing (S4212) is executed within the command determination processing (see S4111 in FIG. 664) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and executes processing to update the game status and limit-related game status based on the received game status command and limit-related command, and processing to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the updated game status.

状態コマンド処理(S4212)では、まず、主制御装置110より遊技状態コマンドを受信したか判別する(S4301)。S4301の処理において、遊技状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4301:Yes)、遊技状態更新処理を実行し(S4302)、後述するS4303の処理に移行する。一方、S4301の処理において、主制御装置110より遊技状態コマンドを受信していないと判別した場合には(S4301:No)、後述するS4303の処理に移行する。 In the state command process (S4212), first, it is determined whether a game state command has been received from the main control unit 110 (S4301). If it is determined in the process of S4301 that a game state command has been received (S4301: Yes), the game state update process is executed (S4302) and the process proceeds to S4303, which will be described later. On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that a game state command has not been received from the main control unit 110 (S4301: No), the process proceeds to S4303, which will be described later.

ここで、図666を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理である遊技状態更新処理(S4302)について説明をする。図666は、遊技状態更新処理(S4302)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 666, we will explain the game status update process (S4302), which is one process within the status command process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 666 is a flowchart showing the contents of the game status update process (S4302).

遊技状態更新処理(S4302)では、まず、受信した遊技状態コマンドから、現在の遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態を示すための情報を従遊技状態格納エリア223jに格納する(S4401)。次に、受信した遊技状態コマンドが、遊技状態が通常状態へ移行することを示すコマンドであるか判別する(S4402)。 In the game status update process (S4302), first, information indicating the current game status is extracted from the received game status command, and the information indicating the current game status is stored in the secondary game status storage area 223j (S4401). Next, it is determined whether the received game status command is a command indicating that the game status is to transition to the normal state (S4402).

S4402の処理において、受信した遊技状態コマンドが、通常状態への移行を示すコマンドであると判別した場合には(S4402:Yes)、残確変回数カウンタ223mと残時短回数カウンタ223nの値を0にセットし(S4403)、本処理を終了する。一方、S4402の処理において、受信した遊技状態コマンドが、遊技状態が通常状態への移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4402:No)、遊技状態が第2確変状態への移行することを示すコマンドであるか判別する(S4404)。 If it is determined in the process of S4402 that the received game state command is a command indicating a transition to the normal state (S4402: Yes), the values of the remaining high probability bonus counter 223m and the remaining time reduction bonus counter 223n are set to 0 (S4403), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4402 that the received game state command is not a command indicating that the game state is to transition to the normal state (S4402: No), it is determined whether the command indicates that the game state is to transition to the second high probability bonus state (S4404).

S4404の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が第2確変状態へと移行することを示すコマンドであると判別した場合には(S4404:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を0にセットし(S4405)、本処理を終了する。一方、S4404の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が第2確変状態への移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4404:No)、次に、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドであるか判別する(S4406)。 If it is determined in the process of S4404 that the received command is a command indicating that the game state will transition to the second high probability state (S4404: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223n is set to 0 (S4405), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4404 that the received command is not a command indicating that the game state will transition to the second high probability state (S4404: No), it is next determined whether the received command is a command indicating that the game state will transition to a time reduction state (S4406).

S4406の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドであると判別した場合には(S4406:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値を0にセットし(S4407)、本処理を終了する。一方、S4406の処理において、受信したコマンドが、遊技状態が時短状態へ移行することを示すコマンドではないと判別した場合には(S4406:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4406 that the received command is a command indicating that the game state will transition to a time-saving state (S4406: Yes), the value of the remaining chance of winning counter 223m is set to 0 (S4407), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4406 that the received command is not a command indicating that the game state will transition to a time-saving state (S4406: No), this process is terminated as is.

図665に戻り説明を続ける。S4301の処理、或いは、S4302の処理を実行した後、次に、リミット関連コマンドを受信したか判別する(S4303)。S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信したと判別した場合には(S4303:Yes)、リミット情報更新処理(S4304)を実行し、後述するS4305の処理に移行する。一方、S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、後述するS4305の処理に移行する。 Returning to FIG. 665, the explanation will continue. After executing the process of S4301 or S4302, it is then determined whether a limit-related command has been received (S4303). If it is determined in the process of S4303 that a limit-related command has been received (S4303: Yes), a limit information update process (S4304) is executed, and the process proceeds to the process of S4305 described below. On the other hand, if it is determined in the process of S4303 that a limit-related command has not been received (S4303: No), the process proceeds to the process of S4305 described below.

ここで、図667を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理であるリミット情報更新処理(S4304)について説明をする。図667は、リミット情報更新処理(S4304)の内容を示したフローチャートである。リミット情報更新処理(S4304)では、主制御装置110より受信したコマンドに基づいて、確変リミットと時短リミットに関する情報を更新し、表示制御装置114に対し、コマンドを設定する処理を実行する。 Now, referring to FIG. 667, we will explain the limit information update process (S4304), which is one process within the status command process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 667 is a flowchart showing the contents of the limit information update process (S4304). In the limit information update process (S4304), information regarding the special rate limit and time-saving limit is updated based on the command received from the main control device 110, and a process is executed to set a command for the display control device 114.

リミット情報更新処理(S4304)では、まず、確変回数設定コマンドを受信したか判別する(S4501)。確変残回数設定コマンドを受信したと判別した場合には(S4501:Yes)、受信したコマンドに基づいて、確変残回数の算出を実行する(S4502)。そして、S4502の処理において、算出した確変残回数の値を、残確変回数カウンタ223mの値にセットし(S4503)、S4504の処理に移行する。一方、S4501の処理において、確変回数設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S4501:No)、S4502~S4503の処理をスキップし、S4504の処理に移行する。 In the limit information update process (S4304), first, it is determined whether a command to set the number of chance turns has been received (S4501). If it is determined that a command to set the number of chance turns remaining has been received (S4501: Yes), the remaining number of chance turns is calculated based on the received command (S4502). Then, in the process of S4502, the calculated value of the remaining number of chance turns is set as the value of the remaining chance turn counter 223m (S4503), and the process proceeds to S4504. On the other hand, if it is determined in the process of S4501 that a command to set the number of chance turns has not been received (S4501: No), the processes of S4502 to S4503 are skipped and the process proceeds to S4504.

S4504の処理では、時短回数設定コマンドを受信したか判別する(S4504)。時短回数設定コマンドを受信したと判別した場合には(S4504:Yes)、受信したコマンドに基づいて、時短残回数を算出する(S4505)。次に、S4505の処理において算出した時短残回数の値を、残時短回数カウンタ223nの値にセットし(S4506)、処理をS4507へと移行する。一方、S4504の処理において、時短回数設定コマンドを受信していないと判別した場合には(S4504:No)、S4505~S4506の処理をスキップし、S4507の処理に移行する。 In the process of S4504, it is determined whether a time-saving count setting command has been received (S4504). If it is determined that a time-saving count setting command has been received (S4504: Yes), the remaining number of time-saving times is calculated based on the received command (S4505). Next, the value of the remaining number of time-saving times calculated in the process of S4505 is set as the value of the remaining time-saving count counter 223n (S4506), and the process proceeds to S4507. On the other hand, if it is determined that a time-saving count setting command has not been received in the process of S4504 (S4504: No), the processes of S4505 to S4506 are skipped and the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、確変リミット回数コマンドを受信したか判別する(S4507)。S4507の処理において、確変リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4507:Yes)、確変リミット回数の更新タイミングであるため、残確変回数カウンタ223mの値を1減算し(S4508)、S4509の処理に移行する。一方、S4507の処理において、確変リミット回数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、S4509の処理に移行する。 In the process of S4507, it is determined whether a special chance limit number command has been received (S4507). If it is determined in the process of S4507 that a special chance limit number command has been received (S4507: Yes), it is time to update the special chance limit number, so the value of the remaining special chance number counter 223m is decremented by 1 (S4508) and the process proceeds to S4509. On the other hand, if it is determined in the process of S4507 that a special chance limit number command has not been received (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the process proceeds to S4509.

S4509の処理では、時短リミット回数コマンドを受信したか判別する(S4509)。時短リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4509:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を1減算し(S4510)、S4511の処理に移行する。一方、S4509の処理において、時短リミット回数コマンドを受信していないと判別すると(S4509:No)、S4510の処理をスキップし、S4511の処理に移行する。 In the process of S4509, it is determined whether a time-saving limit number command has been received (S4509). If it is determined that a time-saving limit number command has been received (S4509: Yes), the value of the remaining time-saving number counter 223n is decremented by 1 (S4510), and the process proceeds to S4511. On the other hand, if it is determined in the process of S4509 that a time-saving limit number command has not been received (S4509: No), the process skips S4510 and proceeds to S4511.

S4511の処理では、確変リミット到達コマンドを受信したか判別する(S4511)。S4511の処理において、確変リミット到達コマンドを受信したと判別した場合には(S4511:Yes)、確変リミット回数に到達した状態であるため、確変リミットフラグ223oをオンに設定し(S4512)、残確変回数カウンタ223mの値を0にリセットし(S4513)、S4514の処理に移行する。一方、S4511の処理において、確変リミット到達コマンドを受信していないと判別した場合には(S4511:No)、S4512~S4513の処理をスキップし、S4514の処理に移行する。 In the process of S4511, it is determined whether a special chance limit reaching command has been received (S4511). If it is determined in the process of S4511 that a special chance limit reaching command has been received (S4511: Yes), the special chance limit number has been reached, so the special chance limit flag 223o is set to ON (S4512), the value of the remaining special chance count counter 223m is reset to 0 (S4513), and the process proceeds to S4514. On the other hand, if it is determined in the process of S4511 that a special chance limit reaching command has not been received (S4511: No), the processes of S4512 to S4513 are skipped and the process proceeds to S4514.

S4514の処理では、時短リミット到達コマンドを受信したか判別する(S4514)。時短リミット到達コマンドを受信したと判別した場合には(S4514:Yes)、時短リミット回数に到達した状態であるため、時短リミットフラグ223pをオンに設定し(S4515)、残時短回数カウンタ223nの値を0にリセットし(S4516)、S4517の処理に移行する。一方、S4514の処理において、時短リミット到達コマンドを受信していないと判別した場合には(S4514:No)、S4515~S4516の処理をスキップし、S4517の処理に移行する。S4517の処理では、S4501~S4516の処理において実行した各更新情報に対応する表示用コマンドを設定し(S4517)、本処理を終了する。 In the process of S4514, it is determined whether a time-saving limit reaching command has been received (S4514). If it is determined that a time-saving limit reaching command has been received (S4514: Yes), the time-saving limit count has been reached, so the time-saving limit flag 223p is set to ON (S4515), the value of the remaining time-saving count counter 223n is reset to 0 (S4516), and the process proceeds to S4517. On the other hand, if it is determined in the process of S4514 that a time-saving limit reaching command has not been received (S4514: No), the processes of S4515 to S4516 are skipped and the process proceeds to S4517. In the process of S4517, a display command corresponding to each update information executed in the processes of S4501 to S4516 is set (S4517), and the process ends.

図665に戻り説明を続ける。S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合(S4303:No)、或いは、リミット情報更新処理(S4304)を実行すると、次に、演出モード設定処理(S4305)の処理を実行する。演出モード設定処理(S4305)の詳細な説明については、図668を参照して後述する。そして、次に、その他受信した状態コマンドの情報に対応する処理を実行し(S4306)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 665, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S4303 that a limit-related command has not been received (S4303: No), or if the limit information update processing (S4304) is executed, then the presentation mode setting processing (S4305) is executed. A detailed explanation of the presentation mode setting processing (S4305) will be given later with reference to FIG. 668. Next, processing corresponding to other information of the received status command is executed (S4306), and this processing ends.

次に、図668を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理(S4212)内の一処理である演出モード設定処理(S4305)について説明をする。図668は、演出モード設定処理(S4305)の詳細な内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理(S4305)では、各残回数カウンタ(残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n)と各リミットフラグ(確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p)の設定状況と、現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示される演出モードを異ならせて設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 668, the presentation mode setting process (S4305), which is one process in the state command process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 668 is a flowchart showing the detailed contents of the presentation mode setting process (S4305). In the presentation mode setting process (S4305), a process is executed to set different presentation modes displayed on the third symbol display device 81 based on the setting status of each remaining number counter (remaining special chance number counter 223m, remaining time-saving number counter 223n) and each limit flag (special chance limit flag 223o, time-saving limit flag 223p) and the current game state.

演出モード設定処理(S4305)では、まず、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンであるか判別する(S4601)。確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンであると判別した場合には(S4601:Yes)、確変リミット回数と時短リミット回数に同時に到達した場合であるため、演出モード格納エリア223kにSPECIALモードを示すデータを格納し(S4602)、S4605の処理に移行する。 In the presentation mode setting process (S4305), first, it is determined whether the probability variable limit flag 223o and the time-saving limit flag 223p are both on (S4601). If it is determined that the probability variable limit flag 223o and the time-saving limit flag 223p are both on (S4601: Yes), this means that the probability variable limit count and the time-saving limit count have been reached simultaneously, so data indicating SPECIAL mode is stored in the presentation mode storage area 223k (S4602), and the process proceeds to S4605.

一方、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンではないと判別した場合には(S4601:No)、各残回数カウンタ(残確変回数カウンタ223m、残時短回数カウンタ223n)と各リミットフラグ(確変リミットフラグ223o、時短リミットフラグ223p)の設定状況と、現在の遊技状態とに基づいて、演出モード選択テーブル222b(図622参照)を参照して、実行する演出モードを決定する(S4603)。次に、S4603の処理において決定した演出モードを演出モード格納エリア223kに格納し(S4604)、後述するS4605の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4601 that neither the high probability limit flag 223o nor the time-saving limit flag 223p is on (S4601: No), the system refers to the presentation mode selection table 222b (see FIG. 622) and determines the presentation mode to be executed based on the setting status of each remaining number counter (remaining high probability limit flag 223m, remaining time-saving limit flag 223n) and each limit flag (high probability limit flag 223o, time-saving limit flag 223p) and the current game state (S4603). Next, the presentation mode determined in the process of S4603 is stored in the presentation mode storage area 223k (S4604), and the system proceeds to the process of S4605 described later.

S4602、或いは、S4604を実行すると、次に、S4602、或いは、S4604の処理において演出モード格納エリア223kに格納した演出モードに対応する表示用コマンドを設定し(S4605)、本処理を終了する。 After executing S4602 or S4604, the display command corresponding to the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223k in the processing of S4602 or S4604 is set (S4605), and this processing ends.

ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、各種演出モードの表示が実行される。 The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, various presentation modes are displayed in the main display area Dm of the third pattern display device 81.

次に、図669を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短関連処理(S4214)について説明をする。図669は、時短関連処理(S4214)を示したフローチャートである。この時短関連処理(S4214)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664のS4111参照)の中で実行されるものであり、主制御装置110より時短関連のコマンドを受信した場合に、時短遊技状態の進行状況に基づいて、第3図柄表示装置81において表示される時短遊技状態の演出(EXTRAモード)の更新を実行するための処理である。 Next, referring to FIG. 669, the time-saving related processing (S4214) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 669 is a flowchart showing the time-saving related processing (S4214). This time-saving related processing (S4214) is executed within the command determination processing (see S4111 in FIG. 664) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is processing for updating the presentation of the time-saving game state (EXTRA mode) displayed on the third pattern display device 81 based on the progress of the time-saving game state when a time-saving related command is received from the main control device 110.

時短関連処理(S4214)が実行されると、まず、演出モード格納エリア223kに格納されている演出モードの情報の読み出しを実行する(S4701)。次に、S4701の処理において、読み出した演出モードは、EXTRAモードであるか判別する(S4702)。読み出した演出モードが、EXTRAモードであると判別した場合には(S4702:Yes)、受信した情報に基づいて、時短カウンタ223uの値を更新する(S4703)。 When the time-saving related process (S4214) is executed, first, the information on the presentation mode stored in the presentation mode storage area 223k is read (S4701). Next, in the process of S4701, it is determined whether the read presentation mode is EXTRA mode (S4702). If it is determined that the read presentation mode is EXTRA mode (S4702: Yes), the value of the time-saving counter 223u is updated based on the received information (S4703).

次に、S4703の処理において更新した時短カウンタ223uの値が10であるか、即ち、時短状態における残変動回数が10回の状態であるかを判別する(S4704)。更新した時短カウンタ223uの値が10ではない場合は(S4704:No)、時短カウンタ223uの値に対応する表示用コマンドを設定し(S4705)、そのまま本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図601(a)に示した第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示領域Dm6に表示されている時短遊技状態の残変動回数(EXTRAモードの残変動回数)を更新して表示する。 Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 223u updated in the process of S4703 is 10, that is, whether the remaining number of changes in the time-saving state is 10 (S4704). If the updated value of the time-saving counter 223u is not 10 (S4704: No), a display command corresponding to the value of the time-saving counter 223u is set (S4705), and this process is terminated as it is. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, it updates and displays the remaining number of changes in the time-saving game state (remaining number of changes in EXTRA mode) displayed in the display area Dm6 of the main display area Dm of the third pattern display device 81 shown in FIG. 601 (a).

一方、S4704の処理において、S4703の処理において更新した時短カウンタ223uの値が10であると判別した場合には(S4704:Yes)、EXTRAモード終了を促す演出態様を設定し(S4706)、本処理を終了する。S4702の処理において、S4701の処理において読み出した演出モードがEXTRAモードではない(即ち、EXTRAモード以外の演出モードである)と判別した場合には(S4702:No)、S4703~S4706の処理をスキップし、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S4704 determines that the value of the time-saving counter 223u updated in the process of S4703 is 10 (S4704: Yes), a presentation mode that prompts the user to end EXTRA mode is set (S4706), and this process ends. If the process of S4702 determines that the presentation mode read out in the process of S4701 is not EXTRA mode (i.e., it is a presentation mode other than EXTRA mode) (S4702: No), the processes of S4703 to S4706 are skipped, and this process ends.

次に、図670を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図664参照)内の一処理である当たり関連処理(S4216)について説明する。図670は、当たり関連処理(S4216)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4216)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は小当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, referring to FIG. 670, the winning-related process (S4216), which is one process in the command determination process (see FIG. 664) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 670 is a flowchart showing the contents of the winning-related process (S4216). This winning-related process (S4216) performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to a big win game or a small win game that is executed when a big win or a small win is won as a result of the special pattern lottery, and processes corresponding to various commands sent from the main control device 110 are executed when a big win or a small win is won.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command is received to indicate the number of prize balls won during a winning game (jackpot game, small win game), the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated, and a process is executed to set a prize ball number command for display based on the accumulated result.

当たり関連処理(S4216)では、まず、主制御装置110より受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、その後、本処理を終了する。 In the win-related process (S4216), first, it is determined whether the command received from the main control device 110 is a jackpot-related command (S4801). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), the jackpot-related process is executed (S4802), and then this process is terminated.

ここで、図671を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図670のS4216)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図671は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Now, referring to FIG. 671, we will explain the jackpot-related process (S4802), which is one process within the jackpot-related process (S4216 in FIG. 670) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113. FIG. 671 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process (S4802). The jackpot-related process performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a performance display corresponding to the jackpot game that is executed when a jackpot is won, and when a jackpot is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図670参照)により、受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。受信したコマンドが大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する。(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4802), first, the jackpot-related process (see FIG. 670) determines whether the received jackpot-related command is a jackpot start command (S4901). If it is determined that the received command is a jackpot start command (S4901: Yes), a jackpot start command for display is set (S4902). The jackpot start command for display set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the jackpot start command for display, it displays an effect suggesting the start of a jackpot on the third symbol display device 81.

S4902の処理を実行すると、次に、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S4903)。そして、S4903の処理において、読み出した演出モードは、通常モード、或いは、時短モードであるか判別する(S4904)。読み出した演出モードが、通常モード、或いは、時短モードであると判別した場合には(S4904:Yes)、今回当選した大当たり種別に対応するRUSH獲得チャレンジの演出態様を決定する(S4905)。そして、S4905の処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4906)、本処理を終了する。 After executing the process of S4902, the current presentation mode is read from the presentation mode storage area 223k (S4903). Then, in the process of S4903, it is determined whether the read presentation mode is the normal mode or the time-saving mode (S4904). If it is determined that the read presentation mode is the normal mode or the time-saving mode (S4904: Yes), the presentation mode of the RUSH acquisition challenge corresponding to the type of jackpot that has been won this time is determined (S4905). Then, a display command is set to show the presentation mode determined in the process of S4905 (S4906), and this process ends.

一方、S4904の処理において、S4903の処理において読み出した演出モードが、通常モード、時短モードの何れでもない演出モードであると判別した場合には(S4904:No)、今回当選した大当たり種別に対応する演出態様を決定し(S4907)、本処理を終了する。 On the other hand, if the process of S4904 determines that the presentation mode read out in the process of S4903 is neither the normal mode nor the time-saving mode (S4904: No), the presentation mode corresponding to the type of jackpot that has been won this time is determined (S4907), and this process ends.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4908)。ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4908:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4909)、その後、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, if it is determined in the process of S4901 that the jackpot start command has not been received (S4901: No), it is next determined whether a round number command has been received (S4908). If it is determined that a round number command has been received (S4908: Yes), the display round number command is set based on the round number (S4909), and then this process ends. In this embodiment, since information indicating the round number is transmitted from the main control device 110 as a round number command, the display round number command is set based on the received round number command. However, for example, in order to reduce the amount of command data transmitted from the main control device 110, if the main control device 110 is configured to transmit information indicating that a new round has started as a round update command, a round number accumulation counter that accumulates the number of received round update commands when a round update command is received in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 may be provided, and the current round number may be calculated on the voice lamp control device 113 side based on the value of the round number accumulation counter, and the display round number command may be set.

一方、S4908の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4908:No)、次いで、エンディングコマンドを受信したか否か判別する(S4910)。エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4910:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4910の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4910:Yes)、S4911の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4908 that the number of rounds command has not been received (S4908: No), then it is determined whether or not an ending command has been received (S4910). If it is determined that an ending command has not been received (S4910: No), this processing ends as is. On the other hand, if it is determined in the processing of S4910 that an ending command has been received (S4910: Yes), the processing proceeds to S4911.

S4911の処理では、従遊技状態格納エリア223jに格納されている情報と、実行中の大当たり種別とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測し(S4911)、S4911の処理において予測した遊技状態に対応する演出態様を決定し(S4912)、決定した演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S4913)、本処理を終了する。 In the process of S4911, the game state to be set after the end of the jackpot game is predicted based on the information stored in the secondary game state storage area 223j and the type of jackpot currently being played (S4911), the presentation mode corresponding to the game state predicted in the process of S4911 is determined (S4912), an ending command for display including the determined presentation mode is set (S4913), and this process ends.

図670に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、小当たり関連コマンドであるか否かを判別する(S4803)。受信したコマンドが小当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、小当たり関連処理(S4804)を実行し、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 670, the explanation will continue. In the process of S4801, if it is determined that the received command is not a big win related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a small win related command (S4803). If it is determined that the received command is a small win related command (S4803: Yes), small win related processing (S4804) is executed, and then this process is terminated.

ここで、図672を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図670のS4216)内の一処理である小当たり関連処理(S4804)について説明する。図672は、小当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。小当たり関連処理では、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、小当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Now, referring to FIG. 672, we will explain the small win related process (S4804), which is one process within the win related process (S4216 in FIG. 670) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 672 is a flowchart showing the contents of the small win related process (S4804). The small win related process performs processing to cause the third pattern display device 81 to execute a presentation display corresponding to the small win game that is executed when a small win is won, and when a small win is won, processing corresponding to various commands sent from the main control device 110 is executed.

小当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図670のS4216)により受信した当たり関連のコマンドが、小当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S5001)。S5001の処理において、小当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5001:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S5002)、その後、本処理を終了する。 In the small win related process (S4804), first, it is determined whether or not the win related command received by the win related process (S4216 in FIG. 670) is a small win start command (S5001). In the process of S5001, if it is determined that a small win start command has been received (S5001: Yes), a small win start command for display is set (S5002), and then this process is terminated.

一方、S5001の処理において、受信したコマンドが小当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5001:No)、次に、エンディングコマンドを受信したか判別する(S5003)。受信したコマンドが、エンディングコマンドではないと判別した場合には(S5003:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5003:Yes)、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S5004)。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5001 that the received command is not a small win start command (S5001: No), it is then determined whether an ending command has been received (S5003). If it is determined that the received command is not an ending command (S5003: No), this processing ends as is. On the other hand, if it is determined that the received command is an ending command (S5003: Yes), the current presentation mode is read from the presentation mode storage area 223k (S5004).

次に、S5004の処理において読み出した演出モードがリベンジモードであるか判別する(S5005)。現在の演出モードがリベンジモードであると判別した場合には(S5005:Yes)、小当たり回数カウンタ223tの値を1加算し(S5006)、次に、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5007)。そして、S5006の処理において加算した小当たり回数カウンタ223tと、S5007の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値とに基づいて、チャレンジモード移行テーブル222d(図624(b)参照)を参照してチャレンジモード移行の有無を決定する(S5008)。 Next, it is determined whether the presentation mode read in the processing of S5004 is revenge mode (S5005). If it is determined that the current presentation mode is revenge mode (S5005: Yes), the value of the small win counter 223t is incremented by 1 (S5006), and then the value of the remaining chance bonus counter 223m is read (S5007). Then, based on the small win counter 223t incremented in the processing of S5006 and the value of the remaining chance bonus counter 223m read in the processing of S5007, it is determined whether or not to transition to the challenge mode by referring to the challenge mode transition table 222d (see FIG. 624(b)) (S5008).

次に、チャレンジモードへの移行が決定したか否か判別する(S5009)。チャレンジモードへの移行が決定したと判別した場合には(S5009:Yes)、演出モード格納エリア223kにチャレンジモードを格納し(S5010)、チャレンジモード移行に対応する演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5011)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not a transition to the challenge mode has been decided (S5009). If it is determined that a transition to the challenge mode has been decided (S5009: Yes), the challenge mode is stored in the presentation mode storage area 223k (S5010), a display ending command including a presentation mode corresponding to the transition to the challenge mode is set (S5011), and this process is terminated.

一方、S5005の処理において、読み出した演出モードがリベンジモードではないと判別した場合(S5005:No)、或いは、S5009の処理において、チャレンジモードに移行しないことを決定したと判別した場合には(S5009:No)、対応する演出態様を含む表示用エンディングコマンドを設定し(S5012)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5005 that the read-out presentation mode is not revenge mode (S5005: No), or if it is determined in the process of S5009 that it has been decided not to transition to challenge mode (S5009: No), a display ending command including the corresponding presentation mode is set (S5012), and this process is terminated.

図670に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが小当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、次いで、賞球コマンドを受信したか否かを判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、その後、本処理を終了する。 Returning to FIG. 670, the explanation will continue. In the process of S4803, if it is determined that the received command is not a small win-related command (S4803: No), it is then determined whether or not a prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process ends as is. On the other hand, if it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), a value corresponding to the received command is added to the value of a prize ball counter (not shown) (S4806), a prize ball number command for display corresponding to the value of the prize ball counter after the addition is set (S4807), and then this process ends.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、状態コマンド処理(図665のS4212参照)において、通常状態、或いは、第1確変状態が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中や第2確変状態中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数が表示されるように構成している。 Although a detailed explanation is omitted, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the state command processing (see S4212 in FIG. 665), the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the normal state or the period until the first special probability state is set (advantageous continuation period) is accumulated in the prize ball number counter. Then, during a winning game (big win game, small win game) or during the second special probability state, the number of prize balls corresponding to the accumulated value of the prize ball number counter is displayed.

このように構成することで、第2確変状態が設定されてから、再度通常状態(第1確変状態)が設定されるまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the total number of balls acquired during the period (advantageous continuation period) from when the second special state is set until the normal state (first special state) is set again can be clearly notified to the player.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、小当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、小当たり中)を従遊技状態格納エリア223jに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In this embodiment, the cumulative number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but any configuration that can notify the player of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period may be used. For example, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period may be displayed separately for the number of prize balls acquired in big win games and the number of prize balls acquired in small win games. In this case, it is preferable to determine the winning game state (big win, small win) at the time the prize ball command is received based on the information set in the secondary game state storage area 223j, and to provide a means for accumulating the number of prize balls for each determination result. This makes it easy to separate the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの第2確変状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired during one play period within the advantageous continuation period (the combined period of the jackpot play period and the second probability change state period until the next jackpot play is executed) may be accumulated and displayed. In this case, a storage means may be provided that stores the accumulated number of prize balls acquired during one play period as historical information, and the information stored in the storage means may be displayed as a history.

また、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり、小当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 As described above, when using a configuration that cumulatively displays the number of winning balls acquired within the advantageous continuation period, it may be configured to display the number of times that the lottery result for the special pattern has been an advantageous lottery result for the player (jackpot, small win), or to display the lottery probability that the lottery result for the special pattern has been an advantageous lottery result for the player (jackpot, small win).

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it becomes possible for the player to analyze the results of the lottery for the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of winning balls acquired during the advantageous continuation period, which makes the player more motivated to play.

さらに、本実施形態では、第2確変状態が設定されている状態で特別図柄の大当たりに当選しない限り、第2確変状態が継続するように構成されており、且つ第2確変状態中は小当たり遊技が行われ易く(特図2抽選が実行され易く)なるように構成されている。よって、遊技者は、有利継続期間中において、再度有利継続期間が設定される大当たりに当選することに加え、大当たりに当選しない状態が長期間継続することに対しても期待感を持って遊技を行うことになる。 Furthermore, in this embodiment, the second probability variable state is configured to continue unless a jackpot with a special symbol is won while the second probability variable state is set, and is configured so that small jackpot games are more likely to be played during the second probability variable state (the special symbol 2 lottery is more likely to be executed). Therefore, during the advantageous continuation period, the player will play with anticipation not only of winning a jackpot for which an advantageous continuation period is set again, but also of not winning a jackpot for a long period of time.

このような場合は、パチンコ機10に予め設定されている大当たり当選確率と、小当たり当選確率に対して、実際の遊技内容(特図2抽選結果)がどうであるかを遊技者が把握可能な表示態様を表示するように構成すると良い。このような構成を用いることで、例えば、実際の大当たり当選確率が予め設定されている大当たり当選確率よりも低いため、第2確変状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、実際の小当たり当選確率が予め設定されている小当たり当選確率よりも高いため、第2確変状態中に実行される小当たり遊技回数が増加し、多くの賞球を獲得できた場合と、を遊技者が識別可能に分析することができる。よって、遊技者に対して、有利継続期間中に獲得した賞球数について分析させることで、遊技内容に興味を持たせ、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 In such a case, it is preferable to configure the pachinko machine 10 to display a display mode that allows the player to understand how the actual game content (special chart 2 lottery result) is compared to the jackpot winning probability and small jackpot winning probability preset in the pachinko machine 10. By using such a configuration, for example, the player can distinguish and analyze the case where the actual jackpot winning probability is lower than the preset jackpot winning probability, so the number of small jackpot games executed during the second probability variable state increases and many prize balls can be acquired, and the case where the actual small jackpot winning probability is higher than the preset small jackpot winning probability, so the number of small jackpot games executed during the second probability variable state increases and many prize balls can be acquired. Therefore, by having the player analyze the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, it is possible to make the player interested in the game content and make it easier for him to continue playing.

さらに、有利継続期間中における遊技内容(特別図柄の抽選結果)が所定条件を満たした場合に、その旨を示すための条件達成報知を実行する報知手段を設けても良く、例えば、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選回数(所謂、ハマリ回数)が、所定回数(100回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良いし、小当たり当選間に実行された特別図柄抽選回数(特図2の抽選回数)が所定回数(10回)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。また、1回の遊技パターン内で獲得した賞球数が所定数(5000)を超えたことを示すための条件達成報知を実行しても良い。 Furthermore, a notification means may be provided that issues a condition achievement notification to indicate that the game content (the result of the lottery for the special symbol) during the advantageous continuation period meets a predetermined condition. For example, a condition achievement notification may be issued to indicate that the number of special symbol lotteries (so-called stuck times) executed before winning the big jackpot exceeds a predetermined number (100 times), or a condition achievement notification may be issued to indicate that the number of special symbol lotteries executed between winning small jackpots (the number of lotteries for special symbol 2) exceeds a predetermined number (10 times). Also, a condition achievement notification may be issued to indicate that the number of prize balls acquired in one game pattern exceeds a predetermined number (5000).

次に、図673を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図673は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図673のS4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図673のS4112)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した第1または特図2変動パターンコマンドに基づいて、第1特別図柄または第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA~大当たりD)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 673, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 673 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112 in FIG. 673) is one process of the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variable display setting process (S4112 in FIG. 673) executes a process of setting a display variable pattern command for the first special pattern or the second special pattern based on the first or special pattern 2 variable pattern command received from the main control device 110 in order to display a variable display performance in the third pattern display device 81, and sending the command to the display control device 114. In addition, a process of setting a display special pattern 1 or special pattern 2 stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type based on the extracted stop type (jackpot A to jackpot D) is executed.

変動表示設定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223eがオンに設定されているか判別する(S5101)。そして、特図1変動開始フラグ223eがオフであると判別した場合には(S5101:No)、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5106の処理へ移行する。一方、特図1変動開始フラグ223eはオンであると判別した場合には(S5101:Yes)、特図1変動開始フラグ223eをオフに設定する(S5102)。 In the change display setting process (S4112), first, it is determined whether the special chart 1 change start flag 223e provided in the RAM 223 is set to ON (S5101). Then, if it is determined that the special chart 1 change start flag 223e is OFF (S5101: No), since the special chart 1 change pattern command has not been received from the main control unit 110, the process proceeds to S5106. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 change start flag 223e is ON (S5101: Yes), the special chart 1 change start flag 223e is set to OFF (S5102).

そして、コマンド判定処理(図664のS4111参照)のS4203の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、第1特別図柄(特図1)の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5103)、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5104)、特図1変動演出設定処理を実行し(S5105)、第2特別図柄(特図2)に関する変動表示を設定するためのS5106の処理へ移行する。特図1変動演出設定処理(S5105)の詳細な説明については、図674を参照して後述する。 Then, in the process of S4203 of the command determination process (see S4111 in FIG. 664), a display variation pattern command for the first special symbol (special symbol 1) is set based on the variation pattern for the variation presentation extracted from the variation pattern command received from the main control device 110 (S5103), the value of the first special symbol reserved ball count counter 223c is decremented by 1 (S5104), the special symbol 1 variation presentation setting process is executed (S5105), and the process proceeds to S5106 for setting the variation display for the second special symbol (special symbol 2). A detailed explanation of the special symbol 1 variation presentation setting process (S5105) will be given later with reference to FIG. 674.

S5103の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図663参照)で実行されるコマンド出力処理(図663のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the processing of S5103 is output to the display control device 114 in a command output process (S4102 in FIG. 663) executed in the main processing (see FIG. 663) of the voice lamp control device 113. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third pattern display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game status.

S5101の処理、或いは、S5105の処理を実行した後、S5106の処理が実行されると、まず、特図2変動開始フラグ223fがオンであるかを判別し(S5106)、特図2変動開始フラグ223fがオンに設定されていると判別した場合は(S5106:Yes)、特図2変動開始フラグ223fをオフに設定し(S5107)、抽出した変動パターンコマンドに基づいて、第2特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定する(S5108)。そして、特図2変動演出設定処理を実行し(S5109)、S5110の処理に移行する。特図2変動演出設定処理(S5109)の詳細な説明については、図675を参照して後述する。一方、S5106の処理において、特図2変動開始フラグ223fがオンではない、即ち、第2特別図柄の変動開始タイミングではないと判別した場合には(S5106:No)、S5107~S5109の処理をスキップし、S5110の処理に移行する。 After the process of S5101 or the process of S5105 is executed, when the process of S5106 is executed, first, it is determined whether the special chart 2 fluctuation start flag 223f is on (S5106), and if it is determined that the special chart 2 fluctuation start flag 223f is set to on (S5106: Yes), the special chart 2 fluctuation start flag 223f is set to off (S5107), and a fluctuation pattern command for displaying the second special pattern is set based on the extracted fluctuation pattern command (S5108). Then, the special chart 2 fluctuation performance setting process is executed (S5109), and the process proceeds to S5110. A detailed explanation of the special chart 2 fluctuation performance setting process (S5109) will be described later with reference to FIG. 675. On the other hand, if it is determined in the process of S5106 that the special pattern 2 change start flag 223f is not on, i.e., it is not the timing to start changing the second special pattern (S5106: No), the process of S5107 to S5109 is skipped and the process proceeds to S5110.

S5106、或いは、S5109の処理を実行すると、次に、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されているかを判別し(S5110)、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていないと判別した場合は(S5110:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iがオンに設定されていると判別した場合は(S5110:Yes)、特図1停止種別選択フラグ223g、または、特図2停止種別選択フラグ223iをオフに設定し(S5111)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5112)、表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5113)、本処理を終了する。 After executing the process of S5106 or S5109, it is next determined whether the special chart 1 stop type selection flag 223g or the special chart 2 stop type selection flag 223i is set to on (S5110), and if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223g or the special chart 2 stop type selection flag 223i is not set to on (S5110: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the special chart 1 stop type selection flag 223g or the special chart 2 stop type selection flag 223i is set to on (S5110: Yes), the special chart 1 stop type selection flag 223g or the special chart 2 stop type selection flag 223i is set to off (S5111), the extracted stop type is set as it is (S5112), the special chart 1 or special chart 2 stop type command for display is set (S5113), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、遊技者に有利となる抽選結果(例えば、遊技者に有利な遊技状態への移行)に当選し易くなるように構成している。 As explained above, this embodiment is configured so that the drawing of the first special symbol and the drawing of the second special symbol can be executed simultaneously (in parallel), and is configured so that the drawing of the second special symbol makes it easier for the player to win a drawing result that is advantageous to the player (for example, a transition to a game state that is advantageous to the player) than the drawing of the first special symbol.

そして、設定される遊技状態に応じて抽選が実行され易い特別図柄の種別を可変可能に構成し、特定の第1遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合に、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、その第1遊技状態中に、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合は、再度第1遊技状態が設定されるように構成している。 The type of special symbol that is likely to be drawn is made variable depending on the game state that is set, and when a specific first game state (for example, a first special probability state) is set, the drawing of the second special symbol is made more likely, and if a jackpot is won in the drawing of the second special symbol during that first game state, the first game state is set again.

さらに、普通図柄の低確率状態である第2確変状態中に第1特別図柄の抽選が行われ易くするために、同様に普通図柄の低確率状態である通常状態が設定されている場合であっても、第2特別図柄の抽選が実行可能となることから、通常状態中において第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されることを抑制するために、長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成している。 Furthermore, in order to make it easier to draw the first special symbol during the second probability variation state, which is a state in which the probability of a normal symbol is low, the drawing of the second special symbol can be executed even when the normal state, which is also a state in which the probability of a normal symbol is low, is set. Therefore, in order to prevent the drawing of the second special symbol from being executed too frequently during the normal state, a long fluctuation time (10 minutes) is set.

しかしながら、このように構成された遊技機では、通常状態中において、効率は悪いが第2特別図柄の抽選を実行することができ、その第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、遊技者に有利となる抽選結果を付与してしまうという問題があった。 However, in a gaming machine configured in this way, it is possible to draw a lottery for the second special symbol during normal operation, although this is inefficient. If the player wins a jackpot in the lottery for the second special symbol, the player is given a lottery result that is advantageous to the player.

これに対して、本実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、第2特別図柄の抽選を外れで強制停止するように構成しているため、通常状態が設定されている状態では第2特別図柄が大当たりに当選しにくいよう設定されている。 In contrast to this, in this embodiment, when the normal state is set and a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the lottery for the second special symbol is forced to stop if it is a miss, so that when the normal state is set, it is set up so that the second special symbol is less likely to win the jackpot.

なお、上述した本第35実施形態では、大当たりに当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、入賞装置内に設けられた特定領域を球が通過することで、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しても良い。 In the thirty-fifth embodiment described above, during a jackpot game that is executed based on winning a jackpot, a ball may pass through a specific area provided in the winning device, so that a high probability state for a special symbol is set after the jackpot game ends.

次に、図674を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)内の一処理である特図1変動演出設定処理(S5105)について説明する。図674は、この特図1変動演出設定処理(S5105)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 674, we will explain the special chart 1 variable performance setting process (S5105), which is one process within the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 674 is a flowchart showing the contents of this special chart 1 variable performance setting process (S5105).

特図1変動演出設定処理(S5105)が実行されると、まず、演出モード格納エリア223kの情報の読み出しを実行する(S5201)。次に、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであるか判別する(S5202)。読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであると判別した場合には(S5202:Yes)、今回実行される第1特別図柄の変動が大当たり変動であるか判別する(S5203)。 When the special symbol 1 variation presentation setting process (S5105) is executed, first, information in the presentation mode storage area 223k is read (S5201). Next, it is determined whether the presentation mode read is one of the following presentation modes: super rush mode, rush mode, EXTRA mode, or SPECIAL mode (S5202). If it is determined that the presentation mode read is one of the following presentation modes (S5202: Yes), it is determined whether the variation of the first special symbol being executed this time is a jackpot variation (S5203).

S5203の処理において、今回実行される第1特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5203:Yes)、特定変動時間カウンタ223qに今回の変動時間に対応する値をセットし(S5204)、遊技状態と特別図柄の抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5205)、本処理を終了する。一方、S5203の処理において、今回実行される変動が大当たり変動ではない(即ち、小当たり変動、或いは、外れ変動である)と判別した場合には(S5203:No)、S5204の処理をスキップし、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5203 that the change of the first special symbol executed this time is a big win change (S5203: Yes), a value corresponding to the current change time is set in the specific change time counter 223q (S5204), the presentation mode of the change pattern presentation according to the game state and the lottery result of the special symbol is set (S5205), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5203 that the change executed this time is not a big win change (i.e., a small win change or a miss change) (S5203: No), the process of S5204 is skipped, the process of S5205 described above is executed, and this process ends.

一方、S5202の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れの演出モードではないと判別した場合には(S5202:No)、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5202 that the presentation mode read out is not one of the presentation modes SUPER RUSH MODE, RUSH MODE, EXTRA MODE, or SPECIAL MODE (S5202: No), the processing of S5205 described above is executed, and this processing ends.

次に、図675を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)内の一処理である特図2変動演出設定処理(S5109)について説明する。図675は、この特図2変動演出設定処理(S5109)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 675, we will explain the special chart 2 variable performance setting process (S5109), which is one process within the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 675 is a flowchart showing the contents of this special chart 2 variable performance setting process (S5109).

特図2変動演出設定処理(S5109)では、まず、演出モード格納エリア223kより、現在の設定されている演出モードの情報の読み出しを実行する(S5301)。次に、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであるかを判別する(S5302)。読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードではないと判別した場合には(S5302:No)、現在の遊技状態と特別図柄の抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5314)、本処理を終了する。 In the special symbol 2 variable presentation setting process (S5109), first, information on the currently set presentation mode is read from the presentation mode storage area 223k (S5301). Next, it is determined whether the read presentation mode is one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302). If it is determined that the read presentation mode is not one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302: No), the presentation mode of the variable pattern presentation according to the current game state and the result of the special symbol lottery is set (S5314), and this process ends.

一方、S5302の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードであると判別した場合には(S5302:Yes)、今回実行される第2特別図柄の変動が大当たり変動であるかを判別する(S5303)。今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5303:Yes)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動ではない(即ち、外れ変動)であると判別した場合には(S5303:No)、S5302の処理において読み出した現在の演出モードが、ラッシュモードであるか判別する(S5304)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5302 that the presentation mode read out is one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, and SPECIAL mode (S5302: Yes), it is determined whether the change in the second special symbol executed this time is a jackpot change (S5303). If it is determined that the change in the special symbol executed this time is a jackpot change (S5303: Yes), the process of S5314 described above is executed and this process ends. On the other hand, if it is determined that the change in the special symbol executed this time is not a jackpot change (i.e., a miss change) (S5303: No), it is determined whether the current presentation mode read out in the process of S5302 is rush mode (S5304).

S5304の処理において、現在設定されている演出モードがラッシュモードではない(即ち、超ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードである)と判別した場合には(S5304:No)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、現在設定されている演出モードがラッシュモードであると判別した場合には(S5304:Yes)、報知上限フラグ223sがオンであるかを判別する(S5305)。報知上限フラグ223sがオンであると判別した場合には(S5305:Yes)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5304 that the currently set presentation mode is not rush mode (i.e., it is one of the presentation modes of super rush mode, EXTRA mode, or SPECIAL mode) (S5304: No), the processing of S5314 described above is executed and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the currently set presentation mode is rush mode (S5304: Yes), it is determined whether the notification upper limit flag 223s is on (S5305). If it is determined that the notification upper limit flag 223s is on (S5305: Yes), the processing of S5314 described above is executed and this processing ends.

一方、S5305の処理において、報知上限フラグ223sがオンではないと判別した場合には(S5305:No)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行し(S5306)、次に、報知済ストック数カウンタ223rの値の読み出しを実行する(S5307)。そして、S5306の処理とS5307の処理とで読み出した残確変回数カウンタ223mと報知済ストック数カウンタ223rとの各値に基づいて、ストック報知数選択テーブル222c(図624(a)参照)を参照して、ストック報知数を決定する(S5308)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305 that the notification upper limit flag 223s is not on (S5305: No), the value of the remaining chance of winning counter 223m is read (S5306), and then the value of the notified stock number counter 223r is read (S5307). Then, based on the values of the remaining chance of winning counter 223m and the notified stock number counter 223r read in the processes of S5306 and S5307, the stock notification number is determined by referring to the stock notification number selection table 222c (see FIG. 624(a)) (S5308).

次に、S5308の処理において決定したストック報知があるか判別する(S5309)。ストック報知がないと判別した場合には(S5309:No)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、ストック報知があると判別した場合には(S5309:Yes)、決定したストック報知数に対応する演出態様を設定し(S5310)、S5311の処理に移行する。 Next, it is determined whether there is a stock notification determined in the processing of S5308 (S5309). If it is determined that there is no stock notification (S5309: No), the processing of S5314 described above is executed and this processing ends. On the other hand, if it is determined that there is a stock notification (S5309: Yes), the performance mode corresponding to the determined number of stock notifications is set (S5310), and the processing proceeds to S5311.

S5311の処理では、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値であるか判別する(S5311)、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値であると判別した場合には(S5311:Yes)、報知上限フラグ223sをオンに設定し(S5312)、報知済ストック数カウンタ223rの値を0にクリアし(S5313)、上述したS5314の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5311の処理において、報知済ストック数カウンタ223rの値が上限値ではないと判別した場合には(S5311:No)、上述したS5314の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5311, it is determined whether the value of the reported stock number counter 223r is the upper limit value (S5311). If it is determined that the value of the reported stock number counter 223r is the upper limit value (S5311: Yes), the notification upper limit flag 223s is set to ON (S5312), the value of the reported stock number counter 223r is cleared to 0 (S5313), the process of S5314 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5311 that the value of the reported stock number counter 223r is not the upper limit value (S5311: No), the process of S5314 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図676を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図663参照)内の一処理である液晶演出実行管理処理(S4110)について説明をする。図676は、液晶演出実行管理処理(S4110)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 676, we will explain the LCD performance execution management process (S4110), which is one process within the main process (see FIG. 663) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. FIG. 676 is a flowchart showing the contents of the LCD performance execution management process (S4110).

液晶演出実行管理処理(S4110)では、まず、特定変動時間カウンタ223qの値が0より大きい値であるかを判別する(S5401)。即ち、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードで大当たり変動が実行されているか否かを判別する。特定変動時間カウンタ223qの値が0より大きい値であると判別した場合には(S5401:Yes)、特定変動時間カウンタ223qの値を更新し(S5402)、S5403の処理に移行する。 In the LCD display performance management process (S4110), first, it is determined whether the value of the specific variation time counter 223q is greater than 0 (S5401). In other words, it is determined whether a jackpot variation is being executed in any of the performance modes, super rush mode, rush mode, EXTRA mode, or SPECIAL mode. If it is determined that the value of the specific variation time counter 223q is greater than 0 (S5401: Yes), the value of the specific variation time counter 223q is updated (S5402), and the process proceeds to S5403.

S5403の処理では、S5402の処理において更新した特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒であるか判別する(S5403)。特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒であると判別した場合には(S5403:Yes)、第2特別図柄の変動の実行を促すための表示用コマンドを設定し(S5404)、その他演出に関する処理を実行し(S5407)、更新結果に基づく演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S5408)、本処理を終了する。 In the process of S5403, it is determined whether the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q updated in the process of S5402 is 60 seconds (S5403). If it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is 60 seconds (S5403: Yes), a display command is set to prompt the execution of the variation of the second special pattern (S5404), other processing related to the performance is executed (S5407), a display command is set to show the performance mode based on the update result (S5408), and this process ends.

一方、S5403の処理において、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が60秒ではないと判別した場合には(S5403:No)、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒であるか判別する(S5405)。特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒であると判別した場合には(S5405:Yes)、第1特別図柄の抽選結果が大当たり当選であることを示す表示態様を表示するための表示用コマンドを設定し(S5406)、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5405の処理において、特定変動時間カウンタ223qの更新後の値が示す残変動時間が10秒ではないと判別した場合は(S5405:No)、S5406の処理をスキップして、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5403, if it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is not 60 seconds (S5403: No), it is determined whether the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is 10 seconds (S5405). If it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is 10 seconds (S5405: Yes), a display command is set to display a display mode indicating that the lottery result of the first special pattern is a big win (S5406), the above-mentioned processes of S5407 to S5408 are executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5405, if it is determined that the remaining variation time indicated by the updated value of the specific variation time counter 223q is not 10 seconds (S5405: No), the process of S5406 is skipped, the above-mentioned processes of S5407 to S5408 are executed, and this process is terminated.

一方、S5401の処理において、特定変動時間カウンタ223qの値は、0より大きい値ではないと判別した場合には(S5401:No)、上述したS5407~S5408の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5401 that the value of the specific fluctuation time counter 223q is not greater than 0 (S5401: No), the processing of S5407 to S5408 described above is executed, and this processing ends.

<第35実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図677から図691を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the 35th embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to Figs. 677 to 691. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing which is repeatedly executed after power-on, a command interrupt processing which is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and a V interrupt processing which is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of one frame of image is completed. The MPU 231 usually executes the main processing, and executes the command interrupt processing and the V interrupt processing in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. Note that when the reception of the command and the detection of the V interrupt signal are performed simultaneously, the command reception processing is executed with priority. This allows the contents of the command received from the voice lamp control device 113 to be quickly reflected and the V interrupt processing to be executed.

まず、図677を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図677は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, referring to FIG. 677, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 677 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute the initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is started according to the following flow. When the power supply unit 115 supplies power to the display control unit 114 and the system reset is released, the MPU 231, using its hardware configuration, sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. The MPU 231 then fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction, thereby starting the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, when the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the data in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 will consume a lot of waiting time from specifying the address "0000H" to receiving the instruction code corresponding to the address "0000H". This increases the time it takes to start up the MPU 231, resulting in a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not start immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In contrast, in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program, starting with the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, are stored in the NOR ROM 234d. Since the NOR ROM is a memory capable of reading data at high speed, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 can immediately set the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c and output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the main processing can be started in the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234, which is composed of a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is started so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed.

ここで、図678を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図678は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Now, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 678. FIG. 678 is a flowchart showing the boot process (S6001) executed during the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines, but are stored in the character ROM 234 provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81. The character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which allows for a large capacity in a small area, so that not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored, while there is no need to provide a dedicated program ROM for storing control programs and the like. This makes it possible to reduce the number of parts in the display control device 114, which not only reduces manufacturing costs but also suppresses an increase in the rate of failures due to an increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 However, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will deteriorate even if a high-performance processor is used as the MPU 231. Therefore, in this boot process, a process is executed in which the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b provided in the work RAM 233 composed of DRAM.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation of the hardware of the MPU 231 and character ROM 234 described above, a predetermined amount of the control program stored in the second program memory area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program read from the first program memory area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c (S6101). The predetermined amount of the control program transferred here includes the remaining boot program that is not stored in the first program memory area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to a first predetermined address in the program storage area 233a, i.e., the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND type flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetches instructions, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a, fetches instructions, and executes various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute the process for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, the remaining control programs and fixed value data that have not yet been transferred to the program storage area 233a among the control programs stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in accordance with the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a (S6103). Specifically, the control programs and some of the fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are transferred to the data table storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図678のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図677のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a, that is, the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 677) to be executed after the end of this boot process (see S6001 in FIG. 678) (S6105), thereby completing the execution of the boot program and terminating this boot process.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233, which are all composed of DRAM. Then, when the boot process ends, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above, and thereafter, the MPU 231 executes various processes using the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, the control program and fixed value data can be transferred to the program storage area 233a and data table storage area 233b of the work RAM 233 after the system reset is released, and the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM composed of DRAM, which has a fast read speed, and perform various controls. This allows the display control device 114 to maintain high processing performance, and makes it easy to execute diversified and complex performances using the auxiliary performance unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, so that the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, by simply adding the extremely small capacity NOR ROM 234d to the character ROM 234, the MPU 231 can be started up in a short time, and the increase in cost of the character ROM 234 associated with this shortening of the time can be suppressed.

なお、図678に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 678, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 are configured to include all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1, but this is not necessarily limited to this, and the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 may be part of the boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. The boot program transferred here may transfer a predetermined amount of control programs including all remaining boot programs to the program storage area 233a, and further execute a process of setting the top address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 The boot program transferred by the process of S6101 may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. The boot program stored in the program storage area 233a by this process may further transfer a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then execute a process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a. Then, the process of transferring a predetermined amount of a portion of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a may be repeated multiple times, including the processes of S6101 and S6102, and then the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot program not stored in the first program memory area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a all at once, the MPU 231 can use the boot program already stored in the program storage area 233a and transfer it to the program storage area 233a in a predetermined amount at a time.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 In addition, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is executed first by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all of the boot program may be stored in the first program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without executing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, and therefore reduces the number of times the program is transferred from the character ROM 234 to the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. This allows the MPU 231 to start controlling the auxiliary performance unit, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図677の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, let us return to the explanation of FIG. 677. After the boot process is completed, the initial setting process is then executed in accordance with the control program transferred to and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and for the I/O devices, etc. Also, processes such as clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 are performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. The initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute image drawing and display processing so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. As a result, immediately after power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 immediately after power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, during an operation check at a factory or the like during manufacturing, by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third pattern display device 81 immediately after power is turned on, it is possible to easily and immediately determine whether the pachinko machine 10 can start up normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on main image is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the start address of the power-on main image area 235a, which is the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all image data specified by the transfer instruction is complete, image controller 237 transmits a transfer end signal to MPU 231 indicating the end of transfer. By receiving this transfer end signal, MPU 231 can know that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended. Note that when image controller 237 has completed the transfer of all image data specified by the transfer instruction, it may write transfer end information indicating the end of transfer to a register or a partial area of built-in memory provided inside image controller 237. MPU 231 may then read information from this register or partial area of built-in memory at any time and detect the writing of transfer end information by image controller 237, thereby knowing that the transfer of image data specified in the transfer instruction has ended.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the power-on main image area 235a is held so as not to be overwritten until the power is cut off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6003, a transfer instruction is then sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the top address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on variable image is stored, the data size of the image data, information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235), and the top address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on variable image area 235b of the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. The image data transferred to the power-on variable image area 235b is then retained so that it is not overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図689(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図689(a)のS7502参照)。 When the transfer of image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 by the processing of S6004, the simple image display flag 233c is then turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, a resident image transfer setting process is executed in which the image controller 237 is instructed to transfer all image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process described below (see FIG. 689(a)) (see S7502 in FIG. 689(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図679(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)が実行される。 Furthermore, the simple image display flag 233c is maintained on until the transfer of all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is completed based on the transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. As a result, during that time, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 679(b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 679(b)) are executed so that the power-on image (power-on main image and power-on variable image) (not shown) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 679(b)).

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in this pachinko machine 10, since the NAND type flash memory 234a is used for the character ROM 234, due to its slow read speed, it takes a long time for all image data to be stored in the resident video RAM 235 to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variable image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, so that while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can check the power-on main image displayed on the third pattern display device 81. Therefore, while the display control device 114 is displaying the power-on main image on the third pattern display device 81, it can take time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, players can recognize that some kind of initialization process is taking place while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, and so can wait until the initialization is complete without worrying that operation may have stopped until the image data that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, during operation checks at the factory during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, making it possible to immediately confirm that the third pattern display device 81 has started operating without any problems upon power-on, and the use of a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234 prevents the efficiency of operation checks from deteriorating.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64b1、右第1入球口64b2、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variable image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image. Therefore, if the player starts playing while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81, and a ball enters the first ball entrance 64b1, the right first ball entrance 64b2, or the second ball entrance 640 (initial winning), and an instruction to start the variable performance is given from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when a display variable pattern command is received, the power-on variable image can be displayed immediately during the variable performance period, and a simple variable performance can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been drawn reliably by the simple variable performance, even while the power-on main image is displayed on the third pattern display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 As described above, the power-on main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, which has a slow read speed, and the transfer takes time, so the power-on main image continues to be displayed for a long time after power is turned on. However, in this pachinko machine 10, a simple variable performance can be performed using the power-on variable image transferred to the resident video RAM 235 after power is turned on, so that the player can play with peace of mind even while the power-on main image is being displayed immediately after power is turned on, for example, immediately after recovery from a power outage.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after interrupt permission is set by the processing of S6006, command interrupt processing and V interrupt processing are executed according to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

次いで、図679(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図679(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, referring to FIG. 679(a), the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 679(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the command interrupt processing is executed by the MPU 231.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored sequentially in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read out by the command determination process or simple command determination process of the V interrupt process described below, and processing according to the command is carried out.

次いで、図679(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図679(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, referring to FIG. 679(b), the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 679(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the third pattern display device 81 is identified, a drawing list of the image is created, and the drawing list is sent to the image controller 237, thereby instructing the image controller 237 to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is sent to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing process or display process of the image is completed, so it is possible to prevent starting drawing of a new image in the middle of drawing an image, or developing an image in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information currently being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図679(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, we will first explain the outline of the V interrupt processing flow, and then explain the details of each process with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 679(b), first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S6301). If the simple image display flag 233c is not on, that is, it is off (S6301: No), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so in order to display a normal performance image on the third pattern display device 81 instead of the power-on image, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and processing according to the command is executed. If a display demo command or a display variation pattern command is stored, a demo display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and a transfer data table corresponding to the set display data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図680~図685を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because the command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable performance, it is highly likely that a display variable pattern command and a display stop type command are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the state and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that state is displayed on the third pattern display device 81. Details of this command determination process will be described later with reference to Figures 680 to 685.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図686~図688を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), the contents of one frame of image to be displayed next on the third pattern display device 81 are specifically identified based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. In addition, depending on the processing status, etc., the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined presentation mode is set in the display data table buffer 233d. Details of this display setting process will be described later with reference to Figures 686 to 688.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task processing, based on the content of the next frame of image to be displayed on the third pattern display device 81, which was specified by the display setting process (S6303) or the simplified display setting process (S6309), the type of sprite (display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図689および図690を参照して後述する。 Next, a transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Also, while the simple image display flag 233c is off, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and even when a continuous preview command or a back image change command is received from the voice lamp control device 113, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer image data of the continuous preview image used in the continuous preview performance and image data of the changed back image from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the forwarding setting process will be described later with reference to Figures 689 and 690.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図630に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図691を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, a drawing list as shown in FIG. 630 is generated from the types of sprites constituting one frame and the parameters required for drawing each sprite, which were determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305), and this drawing list is sent to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process in accordance with the drawing list (S6306). Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 691.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, the display control device 114 executes an update process for various counters (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. An example of a counter updated by the process of S6307 is a stop pattern counter (not shown) for determining the stop pattern. The value of this stop pattern counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of a display stop type command is detected, the stop type table corresponding to the stop type indicated by the display stop type command (jackpot A, jackpot B, front and rear miss reach, reach other than front and rear miss, complete miss) is compared with the stop type counter, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), this means that the transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed, so a simple command determination process (S6308) is executed to cause the power-on image to be displayed on the third pattern display device 81, and then a simple display setting process (S6309) is executed, and the processing proceeds to S6304.

次いで、図680~図685を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図680は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 680 to 685, the details of the command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 680 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図680に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 As shown in FIG. 680, in this command determination process, first, it is determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), the command determination process ends and the process returns to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag is set to ON (S6402) to notify the display setting process (S6303) that a new command has been processed in the ON state, and then the type of each command stored in the command buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図681(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図681(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the variation pattern command processing (S6405) will be described in detail with reference to FIG. 681(a). FIG. 681(a) is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) executes processing corresponding to the display variation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation presentation pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, the main control unit 110 always judges the start of the fluctuation at least several seconds apart, so two or more display fluctuation pattern commands are never received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display fluctuation pattern commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display fluctuation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern with the shortest fluctuation time is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, and a change presentation having a shorter change time than the set display data table is actually instructed by the main control device 110, the next display change pattern command will be received from the main control device 110 while a change presentation according to the set change display data table is being displayed on the third pattern display device 81, and a different change display will suddenly begin, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 In contrast to this, as in this embodiment, by setting the change display data table corresponding to the change pattern with the shortest change time in the display data table buffer 233d, even if the main control unit 110 has actually instructed a change presentation with a longer change time than the set display data table, as described below, the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that a demo presentation is displayed after the change presentation according to the display data table buffer 233d has ended and until the next display pattern command is received from the main control unit 110, so that the player can continue to watch the change of the third pattern on the third pattern display device 81 without feeling any discomfort.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンド処理(図681参照)を終了し、コマンド判定処理(図680参照)に戻る。 Then, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined and read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the timing counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, the demo display flag and the final display flag are both set to off (S6505), the fluctuation pattern command processing (see FIG. 681) is terminated, and the process returns to the command judgment processing (see FIG. 680).

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6504の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 When this variable pattern command processing is executed, the display setting processing updates the pointer 233f initialized by the processing of S6504, extracts the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f from the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, and specifies the contents of one frame's worth of image to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the processing of S6502 extracts the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, and controls the image controller 237 so that the image data of the sprite required in the set variable display data table is transferred in advance from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the timing counter 233h, in which the time data is set by the process of S6503, is used to time the time of the variable performance specified in the variable display data table, and when it is determined that the variable performance in the variable display data table has ended, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the display stop type command from the main control unit 110 is displayed on the third pattern display device 81.

ここで、図680の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 680. If it is determined in the processing of S6404 that there is no variation pattern command for display (S6404: No), then it is determined whether or not there is a stop type command for display among the unprocessed commands (S6406), and if there is a stop type command for display (S6406: Yes), stop type command processing is executed (S6407), and processing returns to S6401.

ここで、図681(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図681(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 681(b). FIG. 681(b) is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing executes processing corresponding to the display variable type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~D、小当たりA、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図679(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command process (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (one of big win A-D, small win A, reach miss, or complete miss) is determined (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 679 (b)) is executed, and the stop pattern after the variable performance displayed on the third pattern display device 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop pattern discrimination flags provided for each stop pattern, the stop pattern discrimination flag corresponding to the stop pattern set by the processing of S6602 is turned on, and the stop pattern discrimination flags corresponding to the other stop patterns are set to off (S6603), and the process returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variable display data table, after a predetermined time has elapsed since the start of the variation based on the data table, offset information (pattern offset information) from the stop pattern set by the processing of S6602 is described as type information for identifying the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81. In the above-mentioned task processing (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop pattern set by the processing of S6602 is identified from the stop pattern discrimination flag set by S6603, and the pattern offset information acquired by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. Then, the address where the image data corresponding to this identified third pattern is stored is identified. The image data corresponding to the third pattern is stored in the third pattern area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that the main control device 110 always judges the start of fluctuations at least a few seconds apart, so it will never receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command judgment process, it is impossible for two or more display stop type commands to be stored in the command buffer area. However, there is a possibility that part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a display stop type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, if it is judged that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be a complete miss, and the stop type table is determined. As a result, the stop pattern corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" were set, the third pattern display device 81 would display a stopping pattern corresponding to a "special pattern jackpot" even if the actual result was a "miss for the special pattern," which could lead the player to mistakenly believe that the pachinko machine 10 had a "special pattern jackpot," thereby reducing the reliability of the pachinko machine 10. In contrast, by setting a stopping pattern corresponding to a complete miss, as in this embodiment, if the actual result was a "special pattern jackpot," the pachinko machine 10 would be a "special pattern jackpot" even if the third pattern display device 81 displayed a stopping pattern that was a complete miss, which would delight the player.

図680に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6406 that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S6408). If there is an opening command for display (S6408: Yes), the opening command processing is executed (S6409) and the processing returns to S6401.

ここで、図682(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図682(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 682(a). FIG. 682(a) is a flowchart showing the opening command processing. This opening command processing executes processing corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Then, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the timing counter 233h based on the set opening display data table (S6703). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図680に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6408 that there is no opening command for display (S6408: No), then it is determined whether or not there is a round number command for display among the unprocessed commands (S6410), and if there is a round number command for display (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and processing returns to S6401.

ここで、図682(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図682(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 682(b). FIG. 682(b) is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing executes processing corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6801). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number of rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6804). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6805), the number of rounds command processing is terminated, and the processing returns to the command determination processing.

図680に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will continue. In the processing of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), it is then determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and if there is an ending command for display (S6412: Yes), ending command processing is executed (S6413), and processing returns to S6401.

ここで、図683を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図683は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Now, with reference to FIG. 683, the details of the ending command processing (S6413) will be described. FIG. 683 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing executes processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command process, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending performance indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6901). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6904). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6905), ending command processing is terminated, and processing returns to command determination processing.

図680に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用演出モードコマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用演出モードコマンドがあれば(S6414:Yes)、演出モードコマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will continue. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), it is then determined whether or not there is a display presentation mode command among the unprocessed commands (S6414), and if there is a display presentation mode command (S6414: Yes), presentation mode command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図684(a)を参照して、演出モードコマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図684(a)は、演出モードコマンド処理を示すフローチャートである。この演出モードコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用演出モードコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the presentation mode command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 684(a). FIG. 684(a) is a flowchart showing the presentation mode command processing. This presentation mode command processing executes processing corresponding to the display presentation mode command received from the voice lamp control device 113.

演出モードコマンド処理では、まず、表示用演出モードコマンドによって示される演出モード表示データテーブルを決定し、その決定した演出モード表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the presentation mode command processing, first, the presentation mode display data table indicated by the display presentation mode command is determined, and the determined presentation mode display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6931). Next, Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された演出モード表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、演出モードコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the presentation mode display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, time data representing the presentation time is set in the timing counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6934). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6935), the presentation mode command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

図680に戻り、説明を続ける。S6414の処理において、表示用演出モードコマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6414 that there is no display performance mode command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and if there is a display notification command (S6416: Yes), notification command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図684(b)を参照して、報知コマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図684(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the notification command processing (S6417) will be described in detail with reference to FIG. 684(b). FIG. 684(b) is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command is a process that is executed when the display control device 114 receives a display notification command output to the display control device 114 from among the various notification commands that are set when the voice lamp control device 113 receives commands to indicate various abnormal conditions set by the main control device 110.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S6951). Next, null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, time data representing the performance time is set in the timing counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6954). Then, the demo display flag 233y and the final display flag 233z are both set to off (S6955), the notification command processing ends, and the processing returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In this embodiment, the display control device 114 is configured to determine only the display command indicating that the notification target is the third pattern display device 81 (display device) among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, but without being limited to this, it may also be configured to receive related commands other than display commands, such as light emission commands, voice output commands, and role-driving commands, and output the related commands to the corresponding control device with the addition of information indicating the data content (display mode) set by the processing of the display control device 114.

図680に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 680, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S6416 that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a background image change command among the unprocessed commands (S6418), and if there is a background image change command (S6418: Yes), background image change command processing is executed (S6419), and the processing returns to S6401.

ここで、図685(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図685(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the rear image change command processing (S6419) will be described in detail with reference to FIG. 685(a). FIG. 685(a) is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command processing executes processing corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w, which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the rear image change resulting from receiving a rear image change command in the on state, is set to on (S7001). Then, of the bits of the rear image discrimination flag 233x provided for each rear image type (back A, B), the bit corresponding to the rear image type indicated by the rear image change command is set to on, and the bits corresponding to the other rear image types are set to off (S7002), after which the rear image change command process is terminated and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is on, the changed rear image type is identified from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified in the display data table that either back surface A or B is to be displayed based on the back surface type of the back surface image specified in the display data table, the type of back surface image to be displayed at that time is identified from the back surface image discrimination flag 233x set by S7002, and further, the range of the back surface image to be displayed is identified over time, and the type of RAM in which image data corresponding to that range of the back surface image is stored (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are identified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously within 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, when executing the command determination process, there should be no cases where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area. However, there is a possibility that a part of the command may change due to the influence of noise, etc., and another command may be erroneously interpreted as a rear image change command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received first may be turned on, or the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. In addition, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by that command may be turned on. This change in the rear image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, so it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図680の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 680. If it is determined in the processing of S6418 that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and if there is an error command (S6420: Yes), error command processing is executed (S6421), and the processing returns to S6401.

ここで、図685(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図685(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the error command processing (S6421) will be described in detail with reference to FIG. 685(b). FIG. 685(b) is a flowchart showing the error command processing. This error command processing executes processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In error command processing, first, an error occurrence flag is set to ON, which indicates that an error has occurred when in the ON state (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is set to ON, and the other error discrimination flags are set to OFF (S7102), the error command processing is terminated, and the process returns to command judgment processing.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the type of error that has occurred is determined from the error discrimination flag set by the process of S7102, and a process is executed to display a warning image corresponding to that error type on the third pattern display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102の処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing of S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, allowing players and hall staff to correctly understand the occurrence of the error.

ここで、図680の説明に戻る。S6420の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Now, let us return to the explanation of FIG. 680. If it is determined in the processing of S6420 that there is no error command (S6420: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S6422), and the processing returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after the processing of each command has been executed, it is again determined whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the processes of S6402 to S6422 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there is no unprocessed new command in the command buffer area, this command determination process ends.

なお、V割込処理(図679(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図681(a)参照)および停止種別コマンド処理(図681(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308), which is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 679(b)), is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, i.e., the display variation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area, and the variation pattern command process (see FIG. 681(a)) and the stop type command process (see FIG. 681(b)), which are the processes corresponding to each command, are executed, while the other commands are discarded without executing the processes corresponding to those commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図681(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 In the variation pattern command processing (see FIG. 681(a)) executed in this case, a display data table corresponding to the display of the power-on variation image is set in the display data table buffer 233d in the processing of S6501, and since the image data of the power-on main image and the power-on variation image required in this case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235, in the processing of S6502, Null data is written to the transfer data table buffer 233e and its contents are cleared.

次いで、図686~図688を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図686は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 686 to 688, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. Fig. 686 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図686に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 As shown in FIG. 686, in this display setting process, first it is determined whether the new command flag is on or not (S7201). If the new command flag is not on, i.e., it is off (S7201: No), it is determined that a new command has not been processed in the command determination process executed first, and the processes of S7202 to S7204 are skipped and the process moves to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), the process corresponding to the new command is executed by the processes of S7203 to S7204.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図687を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図687は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Now, with reference to FIG. 687, the details of the warning image setting process will be described. FIG. 687 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is for expanding image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error discrimination flags are referenced, and warning image data for displaying warning images of errors corresponding to all error discrimination flags that are set to on on the third pattern display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is identified based on this expanded warning image data, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after processing S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302) and the process returns to the display setting process.

ここで、図686の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Now, let us return to the explanation of FIG. 686. After the warning image setting process (S7204), or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, i.e., is off (S7203: No), then the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図688を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図688は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Details of the pointer update processing will now be described with reference to FIG. 688. FIG. 688 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer update processing is processing for updating the pointer 233f that specifies the address from which the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred should be obtained from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Also, as described above, in various data tables, Start information is written at address "0000H" and the actual data of each table is specified from address "0001H" onwards. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process, so that the actual data can be read from each data table in order starting from address "0001H".

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of pointer 233f is updated by the process of S7401, it is then determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in display data table buffer 233d is End information (S7402). If the data is End information (S7402: Yes), this means that the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is written in the display data table set in display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Then, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), time data corresponding to the performance time of the demo display data table set in the display data table buffer 233d is set in the timing counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 for initialization (S7405), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the top of the demo display data table, so that the third pattern display device 81 can be made to repeatedly display demo performances.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S7403 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents of the previous address in which the End information is written are always expanded, so that the third pattern display device 81 can display the last image specified in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated, and the process returns to the display setting process.

ここで、図686に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Now, returning to FIG. 686, the explanation will continue. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), based on the drawing contents expanded in the process of S7206 together with the previously expanded warning image, the type of sprites (display objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timing counter 233h is decremented by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the timing counter 233h after decrement is 0 or less (S7208). If the value of the timing counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the timing counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), this means that the performance time for the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform a stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not yet been performed and it is time to perform the confirmation display, so first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d (S7210), and then null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the performance time of the confirmation display data table is set in the timing counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag, which indicates that the confirmation display is being performed in the on state, is set on (S7214), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied directly to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233 (S7215), and the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In this way, when a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the drawing contents can be set so that the final display performance of the stopped patterns in the variable performance is displayed on the third pattern display device 81 in accordance with the end of the performance. Also, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the final display performance. And compared to the conventional case where the display contents are changed by starting a separate program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not subjected to a large load, so a wide variety of performance images can be displayed on the third pattern display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop pattern discrimination flag set by the processing of S7215 is used to identify the third pattern to be displayed on the third pattern display device 81 in the next variable performance. That is, as described above, the display of the third pattern in the variable performance changes depending on the stop pattern of the previous variable performance, and in the variable display data table, pattern offset information from the stop pattern of the previous variable performance is recorded until a predetermined time has passed since the start of the change based on the data table. In the task processing (S6304), the stop pattern of the previous variable performance is identified from the previous stop pattern discrimination flag set by S7215 until a predetermined time has passed since the start of the change, and the pattern offset information obtained by the display setting processing is added to the identified stop pattern to identify the third pattern to be actually displayed. As a result, the variable performance starts from the stop pattern in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). Then, if the demo display flag is off (S7216: No), this means that the value of the timing counter 233h has become 0 or less as the confirmation display performance ends, and therefore, after a certain time has elapsed since the end of the confirmation display performance, processing is performed to cause the third pattern display device 81 to display a demo performance.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is obtained and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the performance time of the demo display data table is set in the timing counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and the demo display flag, which indicates that a demo performance is being performed when it is on, is set to on (S7221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variable pattern command indicating the start of the next variable performance is not received after the final display performance has ended, the drawing content can be set so that a demo performance is automatically displayed on the third pattern display device 81.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the processing of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), this means that a demo performance is performed after the final display performance has ended, and that the demo performance has ended, so the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. In this case, various settings are made so that the demo performance will start again, as described above, by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the demo performance can be repeatedly displayed on the third pattern display device 81 until a new display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113.

なお、V割込処理(図679(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt processing (see FIG. 679 (b)). However, in the simple display setting processing, after the performance time of the power-on variable image has ended, a process is performed to set in the display data table buffer 233d a display data table that specifies that one of the images of the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped and displayed for a predetermined time.

次いで、図689及び図690を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図689(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to Figs. 689 and 690, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, Fig. 689 (a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図689(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on or not (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. This sets a transfer instruction to the image controller 237 to transfer the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 689(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図690を参照して後述する。 On the other hand, if the result of the processing of S7501 is that the simple image display flag 233c is not on, i.e., it is off (S7501: No), all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that future transfers of image data from the character ROM 234 are to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 690.

次いで、図689(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図689(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 689(b), we will explain the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 689(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601). If a transfer instruction has been sent (S7601: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In this process of S7602, after an instruction to transfer image data has been sent to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has been completed. Then, if it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the transfer process has been completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Also, if the result of processing in S7601 indicates that a transfer instruction for untransferred image data has not been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the processing of S7603, it is determined whether all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the untransferred resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information on the untransferred resident target image data, and the image controller 237 can transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 where the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the start address of the transfer destination (an area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then transfers it to the specified address of the resident video RAM 235 while the resident video RAM 235 is not in use. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図679(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図679(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図679(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図680~図685参照)および表示設定処理(図686~図688参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図690参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図689(a)のS7501:No参照)。 If all resident target image data has been transferred as a result of the processing of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 679(b)), instead of the simple command determination processing (see S6308 in FIG. 679(b)) and the simple display setting processing (see S6309 in FIG. 679(b)), the command determination processing (see FIG. 680 to FIG. 685) and the display setting processing (see FIG. 686 to FIG. 688) are executed, so that the drawing of the normal image is set, and the normal image is displayed on the third pattern display device 81. In addition, the transfer of image data from the character ROM 234 thereafter is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting processing (see FIG. 690) (see S7501: No in FIG. 689(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 can transfer all resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and power-on variable image that have already been transferred during the main processing. The MPU 231 then controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be retained without being overwritten while the power is on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process remains resident in the resident video RAM 235 while the power is on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 can perform image drawing processing in the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234, which is made up of the NAND type flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image, so the time required for reading can be saved, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as the back image, the third pattern, the character pattern, and error messages, as well as image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control unit 110, the audio lamp control unit 113, the display control unit 114, etc. Therefore, even if the character ROM 234 is composed of a NAND type flash memory 234a, high responsiveness can be maintained from various operations performed by the player at any time to displaying some image on the third pattern display device 81.

次いで、図690を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図690は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 690, we will explain the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114. FIG. 690 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the information written at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is obtained from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e (S7701). Then, it is determined whether the obtained information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 (S7703), and further, a transfer start flag provided in the work RAM 233, which indicates that image data to be transferred is present in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 In addition, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but is Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the processing of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has ended (S7705), and if a transfer instruction has been set (S7705: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the processing of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer processing is received from the image controller 237, it is determined that the transfer processing has ended. Then, if it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), image transfer processing is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing ends. On the other hand, if it is determined that the transfer processing has ended (S7706: Yes), the processing proceeds to S7707. Also, if the result of the processing of S7705 shows that an image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the processing proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S7707, it is determined whether the transfer start flag is on or not (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), image data that should be transferred is present, so the transfer start flag is turned off (S7708), and the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S7703 is set as the image data to be transferred, and the processing proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), it is then determined whether the background image change flag 233w is on or not (S7709). Then, if the background image change flag 233w is not on but off (S7709: No), image data that should be transferred is not present, so the normal image transfer setting processing ends.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), this means that the rear image has been changed, so the rear image change flag 233w is set to off (S7710), and then, of the rear image discrimination flags 233x provided for each rear image type, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is identified, and this image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (source start address) and end address (source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x that is on is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are obtained (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). This determination in the process of S7713 is made by referencing the stored image data determination flag 233i. That is, the storage status corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage status is "on", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is stored in the normal video RAM 236, and if the storage status is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the normal image transfer setting process is terminated. This makes it possible to prevent image data from being transferred unnecessarily from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing burden on each part of the display control device 114 and reducing traffic on the bus line 240.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the result of the processing of S7713 is that the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information for the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 can transfer the image data of the image to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the transfer data information written in the drawing list. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 where the image data of the image to be transferred is stored, the information of the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and the start address of the transfer destination (a sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of the image to be transferred here should be stored). The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers it to the specified address of the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Then, when the transfer is complete, it transmits a transfer end signal to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on," and by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, a process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, if it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236. Also, if the rear image is changed based on the reception of a rear image change command in the previously executed command determination process, image data used for that rear image that is not stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred without delay from character ROM 234 to normal video RAM 236.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, in response to a command (e.g., a display variation pattern command) sent from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, a display data table is set in the display data table buffer 233d, and at the same time, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sets a transfer instruction for the image controller 237 for the image data to be transferred according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 In this case, the transfer data table specifies the transfer data information of the image data to be transferred for a specific address so that the image data corresponding to a specific sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the specific sprite begins in accordance with the display data table. By transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a specific sprite in accordance with the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing the sprite can be ensured to be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured using a NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the images required for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the corresponding effects can be displayed on the third pattern display device 81 while drawing the images of each sprite specified in the display data table. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table also specifies the transfer data information so that image data is transferred from character ROM 234 to normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. This allows the transfer of image data to be managed and controlled for each sprite, making it easy to process the transfer. By controlling the transfer of image data from character ROM 234 to normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the process can be made easier while controlling the transfer of image data in detail. This makes it possible to efficiently prevent an increase in the load on the transfer.

次いで、図691を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図691は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 691, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 691 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図630)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, a drawing list (Fig. 630) is generated (S7801) from the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304), the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, magnification ratio, rotation angle, semi-transparency value, alpha blending information, color information, filter specification information), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304), the storage RAM type and address in which the image data of that sprite is stored are identified for each sprite, and the parameters required for that sprite determined in the task process are associated with the identified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order of the sprites that should be placed furthest behind the sprites that should be placed in the foreground in one frame of image, and a drawing list is generated by describing, in the rearranged sprite order, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprites are stored and the parameters required for drawing the sprites as detailed drawing information (detailed information) for each sprite. Also, if a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (start address of the storage source) and the end address (end address of the storage source) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added as transfer data information to the end of the drawing list.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored, or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236, is fixed for each sprite, so the MPU 231 can instantly identify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored according to the sprite type, and easily include this information in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラ237へ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are sent to the image controller 237 (S7802). Here, if the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing the first frame buffer 236b to expand the image drawn, and if the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer information includes information instructing the second frame buffer 236c to expand the image drawn.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images starting from the sprite described at the top of the drawing list, and expands them by overwriting them in the frame buffer specified by the drawing target buffer information. This allows the first sprite drawn to be positioned at the backmost position, and the last sprite drawn to be positioned at the foremost position, in one frame's worth of image generated by the drawing list.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the start address (source start address) and end address (source end address) of character ROM 234 where the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted from the transfer data information, and the image data stored from the source start address to the source end address are read out of character ROM 234 in order and temporarily stored in buffer RAM 237a, and then, when the normal video RAM 236 is in an unused state, the image data stored in buffer RAM 237a is transferred sequentially to the area of normal video RAM 236 indicated by the destination start address. The image data stored in this normal video RAM 236 is then used based on the drawing list sent by MPU 231, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information to the third pattern display device 81 together with a drive signal. This allows the third pattern display device 81 to display the image expanded in the frame buffer. Also, while an image drawn in one frame buffer is being expanded, an image expanded from one frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81, allowing the drawing process and the display process to be processed simultaneously in parallel.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 After the processing of S7802, the drawing process updates the drawing target buffer flag 233j (S7803). Then, the drawing process ends and returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, i.e., by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図679(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted each time the drawing process of the V interrupt process (see FIG. 679(b)) executed by the MPU 231 is executed based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of image are completed. As a result, when the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer that displays one frame of image at a certain timing, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read, and the image drawing process and display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame of image is completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer that displays one frame of image, and the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of one frame is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the second frame buffer 236c.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。なお、本第35実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示を同時並行して実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄であるか、第2特別図柄であるかに関係なく、1の変動表示が実行されている状態では、他の変動表示を実行不可能に構成してもよい。そして、保留球が存在する場合には、始動入賞が時間的に古い保留球から順番に変動表示を実行する構成としてもよい。このように構成することで、制御を単純にすることができるので、処理負荷を軽減することができる。 And after another 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer from which one frame's worth of image information is read. Therefore, the image information of the image previously displayed in the second frame buffer 236c is read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is displayed in the first frame buffer 236b. Thereafter, by alternately specifying the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffer in which one frame's worth of image is displayed and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out, respectively, every 20 milliseconds, it is possible to perform the display process of one frame's worth of image continuously in 20 millisecond units while performing the drawing process of one frame's worth of image. In the present 35th embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be able to be displayed in parallel at the same time, but this is not limited to this. For example, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, when one variable display is being executed, other variable displays may be configured to be unable to be executed. If there are reserved balls, the display may be changed in order starting with the reserved ball that was the oldest in terms of initial winnings. This configuration simplifies the control, reducing the processing load.

以上、説明をした通り、本第35実施形態では、「特別図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(特図連続設定回数)に対する上限と、「普通図柄の高確率状態」が連続して設定される回数(普図連続設定回数)に対する上限と、を分けて更新管理可能に構成しており、遊技者に有利な遊技状態である「第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)」が設定されることが決定している状態において、特図連続設定回数が上限に到達した場合(確変リミットに到達した場合)には、「特別図柄の高確率状態」を「特別図柄の低確率状態」と変更した「時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)」を、普図連続設定回数が上限に到達した場合(時短リミットに到達した場合)には「普通図柄の高確率状態」を「普通図柄の低確率状態」へと変更した「第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)」を設定可能に構成している。 As explained above, in the 35th embodiment, the upper limit for the number of times that the "high probability state of special symbols" is set in succession (number of times of consecutive special symbol settings) and the upper limit for the number of times that the "high probability state of normal symbols" is set in succession (number of times of consecutive regular symbol settings) are configured to be updated and managed separately, and in a state in which it has been decided that the "first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)," which is a game state advantageous to the player, will be set, if the number of consecutive special symbol settings reaches the upper limit (if the probability limit is reached), a "time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of special symbols" is changed to a "low probability state of special symbols" can be set, and if the number of consecutive regular symbol settings reaches the upper limit (if the time-saving limit is reached), a "second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols)" in which the "high probability state of normal symbols" is changed to a "low probability state of normal symbols" can be set.

さらに、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(特図連続設定回数)が、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数(普図連続設定回数)よりも多くなるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている第1期間よりも、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている第2期間よりも、遊技者に多くの賞球を付与可能に構成している。 Furthermore, the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively (number of times of consecutive special symbol settings) is configured to be greater than the number of times that the high probability state of the normal symbol can be set consecutively (number of times of consecutive normal symbol settings). In addition, during the high probability period of the special symbol in which the high probability state of the special symbol is set consecutively, more prize balls can be awarded to the player in the first period in which the first probability state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set than in the second period in which the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、第1確変状態が設定された場合に、まず第1期間が時短リミットに到達するまで設定され、その後、第2期間が設定されることになる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and the first probability state is set, the first period will first be set until the time-saving limit is reached, and then the second period will be set.

よって、遊技者に対して多くの賞球を付与可能な第1遊技を第1期間実行させた後に、賞球の付与が困難な第2遊技を第2期間実行させることが可能となるため、第1遊技が過剰に連続して実行されてしまい、遊技者に過剰に賞球が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 As a result, it is possible to execute a first game, which can award many prize balls to a player, for a first period, and then execute a second game, which is difficult to award prize balls to, for a second period. This makes it possible to prevent the first game from being executed excessively in succession, resulting in an excessive number of prize balls being awarded to a player.

さらに、本第35実施形態では、第1遊技を実行可能な第1期間の長さが、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまで(第2確変状態が設定されるまで)の期間(大当たり当選10回分)とし、第2遊技を実行可能な第2期間の長さを、第2確変状態が設定されてから、確変リミットに到達するまでの期間(大当たり当選30回分)とするように構成している。このように、特図高確期間内において設定される第1期間、及び第2期間の長さを、大当たり当選回数に基づいて設定可能に構成することで、特図高確期間が設定される期間の長さを管理可能となる。 Furthermore, in the 35th embodiment, the length of the first period during which the first game can be played is the period from when the first probability variable state is set until the time-saving limit is reached (until the second probability variable state is set) (10 jackpot wins), and the length of the second period during which the second game can be played is the period from when the second probability variable state is set until the probability variable limit is reached (30 jackpot wins). In this way, by configuring the lengths of the first period and second period set within the special probability period to be configurable based on the number of jackpot wins, it becomes possible to manage the length of the period during which the special probability period is set.

より具体的には、第1確変状態が設定される第1期間は、主として実行される第2特別図柄抽選の変動時間を、第2特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(1秒)とし、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(10ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第1期間の長さが異なることが無いように構成している。 More specifically, during the first period in which the first probability variable state is set, the fluctuation time of the second special symbol lottery that is primarily executed is always constant (1 second) regardless of the result of the second special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds played) that is executed when a jackpot is won in the second special symbol lottery is always constant (10 rounds). In other words, the length of the first period is configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation that is executed or the content of the jackpot game that is executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、10回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第1期間を設定することができる。 By configuring it in this way, the first period can be set to a length that corresponds to the period until 10 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur in a state with a high probability of a special pattern (jackpot probability of 30/1000).

また、第2確変状態が設定される第2期間は、主として実行される第1特別図柄抽選の変動時間を、第1特別図柄抽選の結果に関わらず、常に一定(0.1秒)とし、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容(ラウンド遊技数)を、常に一定(2ラウンド)としている。つまり、実行される特別図柄変動の変動パターンや、実行される大当たり遊技の内容によって、第2期間の長さが異なることが無いように構成している。 In addition, during the second period in which the second probability variable state is set, the fluctuation time of the first special symbol lottery that is primarily executed is always constant (0.1 seconds) regardless of the result of the first special symbol lottery, and the content of the jackpot game (number of rounds played) that is executed when a jackpot is won in the first special symbol lottery is always constant (2 rounds). In other words, the length of the second period is configured not to differ depending on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation that is executed or the content of the jackpot game that is executed.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態(大当たり確率30/1000)において、30回大当たり当選するまでの期間(特別図柄変動回数)に対応した長さで第2期間を設定することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set the second period to a length corresponding to the period until 30 jackpot wins (number of times the special pattern changes) occur when the special pattern has a high probability of occurring (jackpot probability of 30/1000).

さらに、第35実施形態では、特図高確期間の一部期間である第1期間中において遊技者に多くの賞球を付与可能とすることで出玉を増加させ、特図高確期間の他の期間である第2期間中においては、遊技者に付与される賞球を少なくすることで出玉の増減が抑制されるように構成している。 Furthermore, in the 35th embodiment, the number of balls dispensed is increased by allowing a player to be awarded many prize balls during the first period, which is a part of the special high probability period, and the number of balls dispensed is reduced during the second period, which is the other part of the special high probability period, to suppress the increase or decrease in the number of balls dispensed.

このように構成することで、特図高確期間が設定される特定期間において、付与可能な適正な出玉増加量を、第1期間中に偏らせるように構成した場合、即ち、第1期間のみを見た場合には過剰に多くの出玉を遊技者に付与可能に構成した場合であっても、特図高確期間全体における出玉増加量でみた場合には、適正の出玉増加量とすることができるため、遊技者に対して、意外性のある出玉増加遊技を実行可能に構成しながらも、結果として遊技者に過剰な出玉が付与されないようにすることができる。 By configuring in this way, even if the appropriate increase in ball output that can be awarded during the specific period in which the special chart high probability period is set is configured to be biased toward the first period, in other words, even if an excessively large number of balls are awarded to the player when only the first period is considered, the increase in ball output during the entire special chart high probability period can be considered to be an appropriate increase in ball output, so that it is possible to perform a surprising ball output increase game for the player while preventing excessive balls from being awarded to the player as a result.

また、上述した第35実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合のほうが、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選した場合よりも、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易くなるように構成している。つまり、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し易い遊技状態と、大当たり当選し易いが、大当たり当選した場合に遊技者に最も有利な第1遊技状態へと移行し難い遊技状態と、を設定可能に構成している。 In addition, in the above-mentioned 35th embodiment, if a jackpot is won in a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), the first probability state is more likely to be set after the jackpot game ends than if a jackpot is won in a second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols). In other words, it is possible to set a game state in which it is difficult to win a jackpot, but which is likely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won, and a game state in which it is easy to win a jackpot, but which is unlikely to transition to the first game state that is most advantageous to the player if a jackpot is won.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて、遊技者に目指させる遊技目的を異ならせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制し易くすることができる。 By configuring it in this way, the game objectives that the player is expected to aim for can be varied depending on the game state that is set, which makes it easier to prevent the player from becoming bored with the game too quickly.

上述した第35実施形態では、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において、先に確変リミットに到達した場合と、先に時短リミットに到達した場合と、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合と、で大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせるように構成している。 In the 35th embodiment described above, when the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the game state set after the end of the jackpot game is configured to be different depending on whether the probability variable limit is reached first, the time-saving limit is reached first, or the probability variable limit and the time-saving limit are reached simultaneously.

このように構成することで、同一種別の大当たり(例えば、第1確変状態が設定される第1確変大当たり)に当選した場合であっても、各リミットの到達状況に応じて、異なる遊技状態を設定することができるため、遊技者に様々な遊技を提供し易くすることができる。 By configuring it in this way, even if the same type of jackpot (for example, a first special jackpot that sets the first special state) is won, different game states can be set depending on the status of each limit being reached, making it easier to provide players with a variety of games.

また、上述した構成を用いることにより、何れのリミットにも到達していない場合において、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定される割合を高めた(必ず設定される)場合であっても、設定割合の高い遊技状態(例えば、第1確変状態)が長期間に渡って連続して設定されてしまい、遊技が単調となってしまい遊技意欲が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, by using the above-mentioned configuration, even if the rate at which the same game state (e.g., the first special probability state) is set after the end of a jackpot game is increased (will always be set) when none of the limits have been reached, it is possible to prevent a game state with a high set rate (e.g., the first special probability state) from being set continuously for a long period of time, making the game monotonous and reducing motivation to play.

さらに、本第35実施形態では、確変リミット、時短リミットに同時に到達した場合において遊技者に有利な特殊状態(特殊モード)を設定可能に構成している。つまり、特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態が設定されている第1確変状態において、確変リミット、時短リミットに同時に到達したことに基づいて通常状態が設定される場合には、通常の通常状態よりも遊技者に有利な通常状態(特殊通常状態)が設定されるように構成している。このように構成することで、各図柄の確率状態を高確率状態から低確率状態へと強制的に移行させる契機(各リミット)が成立した場合においても、特殊条件が成立した場合には、遊技者に有利な遊技状態へと移行することが可能となる。 Furthermore, in the 35th embodiment, a special state (special mode) that is advantageous to the player can be set when the probability variable limit and the time-saving limit are reached simultaneously. In other words, in the first probability variable state in which the high probability state of the special symbol and the high probability state of the normal symbol are set, if the normal state is set based on the probability variable limit and the time-saving limit being reached simultaneously, a normal state (special normal state) that is more advantageous to the player than the normal state is set. By configuring in this way, even if a trigger (each limit) that forcibly shifts the probability state of each symbol from a high probability state to a low probability state is established, if a special condition is established, it is possible to transition to a game state that is advantageous to the player.

よって、確変リミット、又は時短リミットに到達しないことを期待させる遊技と、同時に到達することを期待させる遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 This allows the player to simultaneously play a game in which the player hopes that the probability-changing limit or time-saving limit will not be reached and a game in which the player hopes that the limit will be reached at the same time, thereby increasing the player's interest in the game.

上述した通り、大当たり当選した大当たり種別以外に、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技状況)を決定するための要素(各リミット)を有している場合には、同一の大当たり種別の大当たり遊技が実行された後に、様々な遊技状態を大当たり遊技終了後に何れの遊技状態が設定されるのかを遊技者が事前に把握することが困難であるという問題があった。 As mentioned above, when there are elements (limits) other than the jackpot type that was won that determine the game state (game situation) that will be set after the jackpot game ends, there is a problem that it is difficult for the player to know in advance which of the various game states will be set after the jackpot game ends after the jackpot game of the same jackpot type is played.

これに対して、本第35実施形態では、設定されている遊技状態と、確変リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、時短リミットに到達するまでの残回数(残大当たり回数)と、に基づいて演出態様を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in the present 35th embodiment, the presentation style is configured to differ based on the set game state, the number of remaining plays (remaining number of jackpots) until the special bonus limit is reached, and the number of remaining plays (remaining number of jackpots) until the time-saving limit is reached.

このように構成することで、実行される演出の内容に基づいて、今後の遊技内容を予測させることが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供し易くすることができる。 This configuration makes it possible to predict future gameplay based on the content of the effects being executed, making it easier to provide players with an easy-to-understand gameplay.

なお、本第35実施形態では、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される場合に主として実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず第2確変状態が設定されるように構成しても良い。 In the 35th embodiment, in some cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, which is mainly executed when the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set after the jackpot play ends. However, without being limited to this, if a jackpot is won when the second probability variable state is set, the second probability variable state can be set without fail after the jackpot play ends.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が継続して設定される特図高確期間中において、第2確変状態が設定された場合、即ち、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、或いは、第1確変状態が連続して設定されたことにより時短リミットに到達し大当たり遊技終了後に第2確変状態が強制的に設定された場合(確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合)において、確変リミットに到達するまでの期間を確実に第2確変状態とすることができる。よって、遊技者に有利な有利遊技状態(第1確変状態)が設定された後に、不利遊技状態(第2確変状態)を所定期間の間、確実に設定し易くすることができる。 By configuring it in this way, if the second probability variable state is set during the special pattern high probability period when the high probability state of the special pattern is continuously set, that is, if a jackpot type is set in which the second probability variable state is set after the jackpot play ends when a jackpot is won in the special pattern lottery, or if the time-saving limit is reached due to the first probability variable state being set consecutively and the second probability variable state is forcibly set after the jackpot play ends (if the second probability variable state is set by the probability variable limit processing), the period until the probability variable limit is reached can be reliably set to the second probability variable state. Therefore, after a favorable play state (first probability variable state) that is favorable to the player is set, it is possible to easily and reliably set an unfavorable play state (second probability variable state) for a predetermined period of time.

さらに、この場合、第2確変状態が設定された契機に応じて、第2確変状態中に大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、確変リミット処理によって第2確変状態が設定された場合のほうが、大当たり種別に基づいて第2確変状態が設定された場合よりも、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり種別が設定され易くなるように構成しても良い。 Furthermore, in this case, the type of jackpot that is set when a jackpot is won during the second high probability state may be configured to differ depending on the trigger for setting the second high probability state. For example, it may be configured so that when the second high probability state is set by high probability limit processing, it is easier to set a jackpot type that sets the second high probability state after the jackpot game ends than when the second high probability state is set based on the jackpot type.

このように構成することで、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合において、確変リミットに到達するまでの間、遊技者に有利な有利遊技状態である第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されること無く遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, if a jackpot is won while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, and a high probability state for special symbols is set after the jackpot play ends, the first probability state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), which is an advantageous play state that is advantageous to the player, will not be set until the probability limit is reached, and an excessively disadvantageous play to the player can be prevented from being played.

さらに、上述した第35実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した場合の一部において特別図柄の低確率状態が設定されるように構成しても良い。また、本第35実施形態では、複数の遊技状態を設定可能に構成し、設定された遊技状態に応じて有利度合いの異なる遊技を実行可能に構成している。具体的には、遊技者への有利度合が、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態となり、次いで、特殊状態(特殊モード)が設定された通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)、通常状態の順となるように各遊技状態を構成したが、これに限ること無く、各々の遊技状態において実行される遊技内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技者の有利度合いを異ならせるように構成しても良い。 Furthermore, in the above-mentioned 35th embodiment, when a jackpot is won in the special symbol lottery, a high probability state of the special symbol is always set after the jackpot game ends, but this is not limited to this, and a low probability state of the special symbol may be set in some cases when a jackpot is won. Also, in this 35th embodiment, a plurality of game states are configured to be set, and games with different degrees of advantage can be executed depending on the set game state. Specifically, the game states are configured so that the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is the game state that is most advantageous to the player, followed by the normal state in which a special state (special mode) is set (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), and the normal state. However, this is not limited to this, and the game content executed in each game state may be different to vary the degree of advantage given to the player in each game state.

<第36実施形態>
次に、図692から図696を参照して、第36実施形態について説明をする。上述した第35実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図連続設定回数が上限数(40回)に到達する(確変リミットに到達する)と、特別図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に特別図柄の低確率状態が設定される処理(確変リミット処理)を実行可能に構成していた。
Thirty-sixth embodiment
Next, the 36th embodiment will be described with reference to Fig. 692 to Fig. 696. The pachinko machine 10 of the 35th embodiment described above is configured to be able to execute a process (probability limit process) in which a low probability state of a special symbol is forcibly set when the number of times of consecutive special symbol settings in which a high probability state of a special symbol is consecutively set reaches the upper limit number (40 times) (probability limit is reached) and the condition in which a high probability state of a special symbol can be set is established (for example, when a jackpot of a jackpot type in which a first probability state is set after the end of a jackpot game is won).

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図連続設定回数が上限数(10回)に到達する(時短リミットに到達する)と、普通図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(たとえば、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される処理(時短リミット処理)を実行可能に構成していた。 Furthermore, when the number of consecutive normal symbol settings in which the high probability state of normal symbols is set consecutively reaches the upper limit (10 times) (reach the time-saving limit), even if the conditions under which the high probability state of normal symbols can be set are met (for example, when a jackpot of a jackpot type in which a special state is set after the jackpot game ends is won), a process for forcibly setting the low probability state of normal symbols (time-saving limit process) can be executed.

そして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成し、且つ、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成し、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。 The system is configured so that if a jackpot is won in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, a high probability state for the special pattern is always set after the jackpot game ends, and if a jackpot is won in the first special pattern lottery, a low probability state for the normal pattern is more likely to be set after the jackpot game ends than a high probability state for the normal pattern, and if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a high probability state for the normal pattern is always set after the jackpot game ends.

加えて、通常状態、及び第2確変状態においては、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易く、時短状態、及び第1確変状態においては、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなるように構成していた。 In addition, in the normal state and the second probability variable state, the first special symbol drawing is more likely to be performed than the second special symbol drawing, and in the time-saving state and the first probability variable state, the second special symbol drawing is more likely to be performed than the first special symbol drawing.

このように構成された第35実施形態のパチンコ機10では、一度第1確変状態が設定されると、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの間、連続して第1確変状態が設定され、その確変状態中において実行される第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技を短期間で複数回(最大で10回)実行させることができるものであり、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the 35th embodiment configured in this way, once the first high probability state is set, the first high probability state is set continuously until either the high probability state limit or the time-saving limit is reached, and the jackpot game that is executed based on the jackpot winning of the second special pattern lottery executed during that high probability state can be executed multiple times (up to 10 times) in a short period of time, thereby increasing the player's motivation to play.

即ち、上述した第35実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)で大当たり当選してから、再度、通常状態へと移行するまでの特定遊技期間において、賞球を多く獲得することにより持ち玉を増加させることが可能な第1遊技期間(第1確変状態が連続して設定される期間)と、持ち玉の増減が殆ど発生しない維持遊技が実行される第2遊技期間(第2確変状態が連続して設定される期間)と、設定可能に構成し、1の遊技期間内において遊技者に過剰に賞球が付与されることを抑制しながらも、1の遊技期間よりも短い第1遊技期間中に多くの賞球を遊技者に付与可能にすることで、一時的な出玉増加速度を高めることで遊技者の遊技意欲を高めさせることができるものであった。 In other words, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment described above is configured to be able to set a first game period (period in which the first probability variable state is set continuously) during which it is possible to increase the number of balls held by winning many prize balls during a specific game period from when a jackpot is won in the normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) until the state transitions back to the normal state, and a second game period (period in which the second probability variable state is set continuously) during which a maintenance game is played in which the number of balls held hardly increases or decreases. By making it possible to award many prize balls to the player during the first game period, which is shorter than the first game period, while preventing the player from being awarded an excessive number of prize balls during one game period, it is possible to increase the speed at which the number of balls temporarily increases, thereby increasing the player's motivation to play.

しかしながら、例えば、通常状態中における第1特別図柄抽選にて確変大当たり(大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり)に当選し、特定遊技期間における初期段階で、第1遊技期間(出玉増加速度が高い確変状態が連続して設定され易い期間)が設定された場合には、その第1遊技期間が終了した後に、特定遊技期間が終了するまでの間、第2遊技期間(出玉が維持される第2確変状態が連続して設定され易い期間)が継続し易くなるため、第2遊技期間の遊技を行っている遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, for example, if a player wins a special jackpot (a jackpot in which the first special jackpot state is set after the jackpot game ends) in the first special symbol lottery during the normal state, and the first game period (a period in which special jackpot states with a high ball output rate are likely to be set continuously) is set at the early stage of the specific game period, the second game period (a period in which the second special jackpot state in which ball output is maintained is likely to be set continuously) tends to continue after the first game period ends until the specific game period ends, causing the player playing the second game period to become bored with the game.

さらに、上述した第35実施形態では、第2遊技期間(第2確変状態が設定されている期間)において遊技者の持ち玉を維持するための維持遊技として、第2遊技期間の全期間に対して常に持ち玉が維持されるように構成していたため、遊技にメリハリが無く、より遊技者が遊技に飽きやすくなるという問題があった。 Furthermore, in the above-mentioned 35th embodiment, the maintenance game for maintaining the balls held by the player during the second game period (the period during which the second special probability state is set) was configured to maintain the balls held by the player at all times for the entire second game period, which resulted in a lack of variation in the game and made the player more likely to become bored with it.

これに対して、本第36実施形態では、第2遊技期間の開始時と終了時における持ち玉の増減が殆ど無いように構成しながらも、第2遊技期間内において一時的に持ち玉が増加し易い増加期間と、持ち玉が減少し易い減少期間と、を設定可能に構成している点で上述した第35実施形態と相違している。 In contrast, the 36th embodiment is configured so that there is almost no increase or decrease in the number of balls held at the start and end of the second game period, but differs from the above-mentioned 35th embodiment in that it is possible to set an increase period during which the number of balls held is likely to increase temporarily and a decrease period during which the number of balls held is likely to decrease temporarily within the second game period.

このように構成することで、持ち玉の増減が生じ難い第2遊技期間において、上述した第35実施形態のように常に持ち玉の増減が発生し難い遊技を実行させる場合よりも、一時的な持ち玉の増減を発生させることができるため、遊技者が遊技に飽き難くすることができる。 By configuring it in this way, during the second game period in which the number of balls held is unlikely to increase or decrease, it is possible to cause a temporary increase or decrease in the number of balls held, compared to when a game in which the number of balls held is constantly unlikely to increase or decrease, as in the 35th embodiment described above, so that the player is less likely to become bored with the game.

本第36実施形態では、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数に対応させて異なる長さの変動時間が規定されている変動パターンを設定可能にし、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数を異ならせるように構成している点で上述した第35実施形態と相違している。 The 36th embodiment differs from the 35th embodiment in that it is possible to set a variation pattern in which a variation time of different lengths is specified in accordance with the number of times the first special symbol lottery has been executed since the second probability variable state was set, and it is configured to vary the number of small win games that can be executed per unit time.

より具体的には、本第36実施形態では、第2確変状態中に実行された第1特別図柄抽選の回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定され易くなるように構成している。つまり、第2確変状態中の遊技が長時間実行されたほうが、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数が増加するように構成している。 More specifically, in the 36th embodiment, the more the number of first special symbol lotteries executed during the second high probability variable state increases, the more likely it is that a short fluctuation time will be set as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation. In other words, the longer the game is executed during the second high probability variable state, the more the number of small win games that can be executed per unit time increases.

このように構成することで、遊技者が遊技に飽きてしまう要因である「同一遊技状態における長時間遊技」が成立した場合のほうが、成立していない場合よりも単位時間当たりにおける小当たり遊技の回数を増加させることができるため、小当たり遊技によって賞球を得ようとする遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring it in this way, when "long periods of play in the same game state" occur, which is a factor that causes players to become bored with the game, the number of small win games per unit time can be increased compared to when this does not occur, thereby increasing the player's motivation to play in order to win prize balls through small win games.

さらに、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650(図582参照)へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を上述した第35実施形態におけるパチンコ機10に対して増加させると共に、第2確変状態中に右打ち遊技によって発射された球のうち、何れの入賞口(入球口)にも入賞(入球)し得ない球の発生割合を高くすることにより、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を行った場合に、第2確変状態中における出玉の増減が生じ難く構成している点、即ち、上述した第35実施形態におけるパチンコ機10は、第2確変状態中において常に出玉の増減が生じ難くするために、右打ち遊技によって発射された球1個に対して、1個の賞球が払い出される設計思想の基、為された構成を用いていたのに対して、本第36実施形態におけるパチンコ機10は、第2確変状態が設定された時点と、終了する時点とで遊技者の持ち玉(出玉)の増減が生じ難くなるように構成している。具体的には、第2確変状態が継続し得る平均継続期間において、遊技者が連続して右打ち遊技を実行した場合に、平均継続期間中に発射した球数(アウト球数)と、平均継続期間中に払い出された賞球数(出玉数)とがほぼ同一となるように構成している。 Furthermore, the number of prize balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 (see FIG. 582), which is opened during a small winning game, is increased compared to the pachinko machine 10 in the 35th embodiment described above, and the proportion of balls that do not enter (enter) any of the winning ports (ball entry ports) among the balls fired by right-hitting play during the second special probability state is increased, so that the number of balls paid out during the second special probability state is unlikely to increase or decrease when right-hitting play is continued during the second special probability state. In other words, the pachinko machine 10 in the 35th embodiment described above uses a configuration based on a design concept of paying out one prize ball for each ball fired by right-hitting play in order to always make it difficult for the number of balls paid out to increase or decrease during the second special probability state, whereas the pachinko machine 10 in the 36th embodiment is configured so that the number of balls held (balls paid out) by the player is unlikely to increase or decrease between the time the second special probability state is set and the time it ends. Specifically, during the average duration during which the second probability variation state can continue, if the player plays right-handed consecutively, the number of balls fired during the average duration (number of out balls) and the number of winning balls paid out during the average duration (number of balls paid out) are configured to be approximately the same.

より具体的には、本第36実施形態では、第2確変状態の継続期間が平均継続期間よりも短い場合には、平均継続期間中に発射した球数よりも、平均継続期間中に払い出される賞球数のほうが若干少なくなるように構成し、第2確変状態の継続期間が平均継続期間よりも長い場合には、平均継続期間中に発射した球数よりも、平均継続期間中に払い出される賞球数のほうが若干多くなるように構成している。 More specifically, in the 36th embodiment, when the duration of the second special probability state is shorter than the average duration, the number of prize balls paid out during the average duration is slightly less than the number of balls fired during the average duration, and when the duration of the second special probability state is longer than the average duration, the number of prize balls paid out during the average duration is slightly more than the number of balls fired during the average duration.

このように構成することで、平均継続期間よりも短い期間で第2確変状態が終了してしまう場合よりも、第2確変状態が平均継続期間よりも長い期間継続した場合のほうが、遊技者に有利な第2確変状態を提供することができるため、第2確変状態が長時間継続することにより遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a more advantageous second variable state to the player when the second variable state continues for a period longer than the average duration than when the second variable state ends in a period shorter than the average duration, thereby preventing the player's motivation to play from decreasing due to the second variable state continuing for a long period of time.

<第36実施形態における演出内容について>
次に、図692を参照して、第36実施形態において実行される演出について説明する。上述した第35実施形態では、第1特別図柄による大当たりは全て大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定される2R大当たりであるが、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される大当たり種別と時短状態が設定されない大当たり種別があり、時短状態が設定される大当たりに当選し、時短状態において第2特別図柄で大当たりD(図613(c))に当選した場合に、遊技者は大量の賞球を得ることにより持ち玉を増加することができる構成であった。
<About the content of the performance in the 36th embodiment>
Next, the performance executed in the 36th embodiment will be described with reference to Fig. 692. In the above-mentioned 35th embodiment, all the jackpots with the first special symbol are 2R jackpots in which a high probability state (high probability state) of the special symbol is set after the jackpot game ends, but there are jackpot types in which a high probability state (time-saving state) of the normal symbol is set and jackpot types in which the time-saving state is not set, and when a jackpot with the time-saving state is won and a jackpot D (Fig. 613 (c)) is won with the second special symbol in the time-saving state, the player can increase the number of balls he has by obtaining a large number of prize balls.

ここで、低確非時短状態(通常)において当選した大当たり(以下、「初当たり」と言う。)が大当たりAであった場合には、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されるが、第2確変状態においては大当たりCに当選しないと大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されない。しかし、第1特別図柄で大当たりに当選した場合に、大当たり種別が大当たりCとなる確率は1/200(0.5%)であるため、第2確変状態において大当たりCに当選する確率は極めて低い。 Here, if the jackpot won in the low probability non-time-saving state (normal) (hereafter referred to as the "first jackpot") is jackpot A, the high probability non-time-saving state (second probability variable state) is set, but in the second probability variable state, the first probability variable state is not set after the jackpot game ends unless jackpot C is won. However, when a jackpot is won with the first special symbol, the probability that the jackpot type will be jackpot C is 1/200 (0.5%), so the probability of winning jackpot C in the second probability variable state is extremely low.

つまり、第35実施形態では、持ち球の増減が抑えられた第2確変状態の遊技を遊技者に長時間実行させてしまう場合があり、遊技者が遊技に飽きてしまうという問題があった。 In other words, in the 35th embodiment, there are cases where the player is forced to play in the second probability variation state, in which the increase or decrease in the number of balls held is suppressed, for a long period of time, which creates the problem that the player becomes bored with the game.

これに対して、第36実施形態では、第2確変が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が規定されている変動パターンを設定可能にし、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数を異ならせるように構成している点で上述した第35実施形態と相違する。 In contrast, the 36th embodiment differs from the 35th embodiment in that the more times the first special symbol lottery is executed after the second probability change is set, the more likely it is that a variation pattern in which a shorter variation time is specified as the variation pattern of the first special symbol variation can be set, and the number of small win games that can be executed per unit time is varied.

具体的には、第36実施形態では、第2確変中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数が増加するほど、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が設定されやすくなるように構成している。つまり、第2確変中の遊技が長時間実行された方が、単位時間当たりに実行され得る小当たり遊技の回数が増加する。これにより、遊技者が遊技に飽きてしまう要因である「同一遊技状態における長時間遊技」が成立した場合の方が、成立していない場合よりも単位時間当たりにおける小当たり遊技の回数を増加させることができるため、小当たり遊技によって賞球を得ようとする遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Specifically, in the 36th embodiment, the more times the first special symbol lottery is executed during the second probability change, the more likely it is that a short change time will be set as the change pattern of the first special symbol change. In other words, the longer the game is played during the second probability change, the more the number of small win games that can be executed per unit time will increase. As a result, the number of small win games per unit time can be increased when "long play in the same game state," which is a factor in players becoming bored with the game, is achieved compared to when it is not achieved, and this can increase the player's motivation to play in order to win prize balls through small win games.

ここで、小当たり遊技とは、図619に示す、第2可変入賞装置650の開閉板650bが開放し、V入賞口650aに遊技球が入球可能となる小当たりラウンドが1回実行されるものである。 Here, a small win game refers to a small win round in which the opening and closing plate 650b of the second variable winning device 650 shown in FIG. 619 opens, allowing the game ball to enter the V winning hole 650a.

細部は後述するが、第36実施形態においては、大当たり遊技終了後に高確非時短状態(第2確変状態)が設定される場合において、高確非時短状態(第2確変状態)が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測値が所定値に到達した場合に特図1高速変動ゾーンが設定される。特図1高速変動ゾーンでは、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動パターンが設定され、小当たり遊技によって賞球を得ることが可能となる。 Details will be described later, but in the 36th embodiment, when a high probability non-time-saving state (second probability variable state) is set after the end of a big win game, the number of times the first special pattern lottery is executed after the high probability non-time-saving state (second probability variable state) is set is measured, and when the measured value reaches a predetermined value, the special pattern 1 high-speed fluctuation zone is set. In the special pattern 1 high-speed fluctuation zone, a short fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the first special pattern fluctuation, and it is possible to obtain prize balls by playing a small win game.

次に、第36実施形態における演出の細部について説明する。第36実施形態において実行される演出では、上述の特図1高速変動ゾーンが設定されている場合に演出態様が変化する点で、第35実施形態における演出と相違する。 Next, we will explain the details of the presentation in the 36th embodiment. The presentation executed in the 36th embodiment differs from the presentation in the 35th embodiment in that the presentation mode changes when the special chart 1 high-speed fluctuation zone is set.

図692(a)は、確変リミット残回数が12回であり、特図1高速変動ゾーンが設定されている場合の演出画面の一例である。副表示領域Dsに「高速変動ゾーン」と表示され、第2表示領域HR2には「扉を開けてRUSHを見つけるんだ!」と表示されている点で、図594(a)と相違する。確変リミット残回数が11回以上ある場合は、大当たりC(図613(b))に当選し時短状態が設定されても、確変リミットに到達する前に時短リミットに到達可能であるため、10R大当たり遊技を10回分獲得可能であり、遊技者に大量の賞球を付与可能である。従って、第2表示領域HR2には、大当たりCに当選することで遊技者に有利であることを示唆する表示がされる。 Fig. 692(a) is an example of a presentation screen when the number of times remaining in the special variable limit is 12 and the special chart 1 high-speed fluctuation zone is set. It differs from Fig. 594(a) in that "High-speed fluctuation zone" is displayed in the secondary display area Ds and "Open the door and find a RUSH!" is displayed in the second display area HR2. When the number of times remaining in the special variable limit is 11 or more, even if a jackpot C (Fig. 613(b)) is won and a time-saving state is set, it is possible to reach the time-saving limit before reaching the special variable limit, so it is possible to win 10 10R jackpot games and to award a large number of prize balls to the player. Therefore, a display is displayed in the second display area HR2 suggesting that winning a jackpot C will be advantageous for the player.

一方、確変リミット残回数が10回以下(例えば、2回)の場合には、大当たりC(図613(b))に当選し時短状態が設定されても、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達するため、10R大当たり遊技が10回分獲得できず、遊技者が獲得できる賞球数が少なくなる可能性がある。従って、図692(b)に示すように、主表示領域Dmにおいて、オアシスが湧き出る演出が実行され、表示領域HR2には「オアシスで一休みしよう!右打ちは続けてね!」と表示され、勇者801が扉806の前に留まることを促しつつ遊技者に遊技球の発射を促す演出が実行されることにより、大当たりCに当選するよりも、小当たり遊技による賞球の増加を目指した方が有利であることを遊技者に示唆している。 On the other hand, if the remaining number of times before the special chance limit is 10 or less (for example, 2 times), even if the player wins the jackpot C (Fig. 613(b)) and the time-saving state is set, the special chance limit will be reached before the time-saving limit is reached, so the player will not be able to win 10 10R jackpot games, and the number of prize balls that the player can win may be reduced. Therefore, as shown in Fig. 692(b), an effect in which an oasis springs up is executed in the main display area Dm, and the message "Take a break at the oasis! Keep hitting to the right!" is displayed in the display area HR2, and an effect is executed in which the hero 801 urges the player to stay in front of the door 806 while urging the player to shoot game balls, suggesting to the player that it is more advantageous to aim to increase the number of prize balls by playing small jackpot games rather than winning the jackpot C.

以上のように、第36実施形態では、確変リミット残回数に応じて演出態様を変えることにより、遊技者は大当たりC(図613(b))に当選した方が有利である場合と、小当たり遊技で賞球を増加した方が有利な場合を認識することができ、同じ遊技状態(第2確変状態)であっても、大当たりC当選を目指す遊技と、大当たりに当選させずに小当たり遊技で賞球を増加させる遊技とを遊技者が楽しむことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the 36th embodiment, by changing the presentation mode depending on the remaining number of times in the special probability limit, the player can recognize when it is more advantageous to win the big prize C (Fig. 613 (b)) and when it is more advantageous to increase the number of prize balls in the small prize game. Even in the same game state (second special probability state), the player can enjoy a game aiming to win the big prize C and a game of increasing the number of prize balls in the small prize game without winning the big prize, thereby improving the interest of the game.

なお、第36実施形態では、高速変動ゾーンが設定される条件が成立する前に、持ち球の増減が抑えられた第2確変状態の遊技に飽きた遊技者が遊技を止めてしまうという問題がある。これを解決するために、小当たり遊技による賞球獲得が期待できる高速変動ゾーンが設定されるまでの残変動回数を報知する構成としても良い。このように構成することで、賞球獲得が期待できない第2確変状態が設定され遊技意欲が低下した遊技者に高速変動ゾーンが設定されることを目指して遊技を継続させることができる。 In the 36th embodiment, there is a problem that a player who becomes tired of playing in the second high probability variable state, where the increase or decrease of the number of balls held is suppressed, stops playing before the conditions for setting the high-speed fluctuation zone are met. In order to solve this problem, a configuration may be adopted in which the number of remaining fluctuations until the high-speed fluctuation zone, where the player can expect to win prize balls through small win play, is set is notified. By configuring in this way, a player who has lost motivation to play because the second high probability variable state, where the player cannot expect to win prize balls, is set can continue playing with the aim of the high-speed fluctuation zone being set.

なお、実施例では、確変リミット残回数が10回以下の場合に演出態様を変化させる構成としたが、これに限るものではない。確変リミット残回数が10回以上の場合であっても高速変動ゾーンが設定された場合には、小当たり遊技による賞球の増加を推奨する示唆演出を実行しても良い。 In the embodiment, the presentation mode is changed when the number of remaining times in the special rate limit is 10 or less, but this is not limited to the above. Even if the number of remaining times in the special rate limit is 10 or more, if a high-speed fluctuation zone is set, a suggestion presentation that recommends increasing the number of prize balls by playing a small jackpot may be executed.

なお、大当たり当選に基づき第2確変状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選の実行回数の計測を開始し、次回大当たりに当選したことに基づきその計測を終了し、その大当たり遊技終了後に新たに計測を開始する構成において、計測された実行回数が所定回数に達したことに基づいて高速変動ゾーンが設定されている場合には、第2確変大当たりに当選することで計測された実行回数がリセットされることにより高速変動ゾーンが解除されてしまうため、第2確変大当たり当選が不利であることを示唆する演出(例えば、第2確変大当たりに当選する特別図柄の変動中に「高速変動ゾーン終了のピンチ」等を表示する演出)を実行し、高速変動ゾーンが設定されていない場合には、第2確変大当たり当選が不利であることを示唆する演出を実行しない構成としても良い。このように構成することで、第2確変大当たり当選が不利であることを遊技者に対して分かり易くすることができる。また、第2確変大当たり当選時だけでなく、特別図柄が外れである場合にも同様の演出を実行し、遊技者に高速変動ゾーンが終了するかもしれないと危機感を煽ることで、第2確変中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、確変リミット残回数が所定回数以下(例えば、10回以下)の場合に、第1確変大当たりに当選する場合にも同様の演出を実行しても良い。 In addition, in a configuration in which, when the second probability variable state is set based on winning a jackpot, the measurement of the number of times the first special symbol lottery is executed is started, the measurement is ended based on winning the next jackpot, and a new measurement is started after the jackpot game ends, if a high-speed fluctuation zone is set based on the measured number of executions reaching a predetermined number, the high-speed fluctuation zone is released by winning the second probability variable jackpot, as the measured number of executions is reset. Therefore, a configuration may be adopted in which a performance suggesting that winning the second probability variable jackpot is unfavorable (for example, a performance displaying "high-speed fluctuation zone end crisis" during the fluctuation of the special symbol that wins the second probability variable jackpot), and when the high-speed fluctuation zone is not set, a performance suggesting that winning the second probability variable jackpot is unfavorable is not executed. By configuring in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that winning the second probability variable jackpot is unfavorable. In addition, a similar performance is executed not only when the second probability variable jackpot is won, but also when the special symbol is not won, and the interest of the player during the second probability variable is increased by arousing a sense of crisis in the player that the high-speed fluctuation zone may end. In addition, if the remaining number of times in the special chance limit is a predetermined number or less (for example, 10 times or less), a similar effect may be executed when the first special chance big win is won.

なお、実施例では、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合において、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ることなく、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される場合において、前回設定された第2確変状態中に実行された第1特別図柄抽選の実行回数から継続して第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測するように構成しても良い。つまり、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を大当たり遊技を跨いで計測するように構成し、その計測結果に基づいて第1特別図柄の高速変動ゾーンを設定する構成としても良い。この場合、例えば、高速変動ゾーンが設定された時点で、扉806が大量に出現し、小当たり当選時には、勇者801が扉806を開けると小当たりに当選したことを示す玉が発見される演出が実行され、大当たりDに当選するまで、出現する扉806を次々に開けていくという演出を実行しても良い。 In the embodiment, when the second variable probability state is set after the end of a jackpot game, the number of times the first special symbol lottery has been performed since the second variable probability state was set is measured, and the variation pattern of the first special symbol variation is determined based on the measurement result. However, without being limited to this, when a jackpot is won while the second variable probability state is set, and the second variable probability state is set again after the end of the jackpot game, the number of times the first special symbol lottery has been performed since the second variable probability state was set may be measured, continuing from the number of times the first special symbol lottery was performed during the previously set second variable probability state. In other words, the number of times the first special symbol lottery has been performed since the second variable probability state was set may be measured across jackpot games, and a high-speed variation zone of the first special symbol may be set based on the measurement result. In this case, for example, when the high-speed fluctuation zone is set, a large number of doors 806 appear, and when a small prize is won, an effect is executed in which the hero 801 opens the door 806 and finds a ball indicating that a small prize has been won, and an effect may be executed in which the doors 806 that appear are opened one after another until the big prize D is won.

このように構成することで、初当たりで大当たりA(図613(b))に当選し第2確変状態が設定され、第1確変状態が設定されることなく確変リミットに到達するような場合、即ち、遊技者が多くの賞球を獲得することなく、特別図柄の高確率状態が終了してしまう場合に、最低限の賞球を小当たり遊技によって付与し易くすることができる。また、長時間主表示領域Dmにおいて何の演出も実行されず(大当たりに当選D(図613(c))に当選するまで扉806が開かれない)に遊技者が退屈することを軽減することができる。 By configuring it in this way, in cases where a player wins jackpot A (Fig. 613(b)) on the first hit and the second probability variable state is set, and the probability variable limit is reached without the first probability variable state being set, i.e., the high probability state of the special pattern ends without the player winning many prize balls, it is possible to make it easier for the player to award the minimum number of prize balls through small prize play. It is also possible to reduce the player's boredom due to no performance being performed in the main display area Dm for a long period of time (the door 806 does not open until the player wins jackpot D (Fig. 613(c))).

なお、実施例では、オアシスが湧き出る演出を実行する構成としているが、これに限るものではない。例えば、小当たり遊技によって賞球を獲得したことに対応し、コイン等を獲得する演出によって獲得した賞球数を報知しても良い。 In the embodiment, the configuration is such that an effect of an oasis springing up is executed, but the present invention is not limited to this. For example, in response to winning a prize ball in a small win game, the number of prize balls won may be announced through an effect of winning coins or the like.

<第36実施形態の各遊技状態における出玉の推移について>
次に、図693を参照して、本第36実施形態における遊技状態毎の出玉の推移イメージについて説明をする。図693(a)は、上述した第35実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図であり、図693(b)は、本第36実施形態における平均的な出玉の推移を模式的に示した図である。
<Changes in ball output in each game state in the 36th embodiment>
Next, referring to Fig. 693, the transition image of the number of balls dispensed for each game state in the 36th embodiment will be described. Fig. 693(a) is a diagram showing the transition of the average number of balls dispensed in the above-mentioned 35th embodiment, and Fig. 693(b) is a diagram showing the transition of the average number of balls dispensed in the 36th embodiment.

図693(a)に示した通り、上述した第35実施形態では、通常状態中は特別図柄の低確率状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選の実行を目指した左打ち遊技が実行される。この通常状態では、大当たり当選したとしても賞球が殆ど無い大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行され、さらに、小当たり当選した場合においても左打ち遊技が実行されているため小当たり遊技中に賞球を獲得し難いため、最も出玉が減少し易い遊技状態となる。 As shown in FIG. 693(a), in the above-mentioned 35th embodiment, during the normal state, a low probability state for the special symbol is set and a left-hand hit game is executed with the aim of executing the first special symbol lottery. In this normal state, even if a jackpot is won, a jackpot game with almost no prize balls (two-round jackpot game) is executed, and even if a small jackpot is won, since a left-hand hit game is executed, it is difficult to win prize balls during the small jackpot game, so this is the game state in which the number of balls dispensed is most likely to decrease.

一方で、第1確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第2特別図柄抽選の実行を目指した右打ち遊技が実行される。この第1確変状態では、大当たり当選した場合に賞球を多く獲得可能な大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行されるため、最も出玉が増加し易い遊技状態となる。なお、第1確変状態中は第1特別図柄抽選が殆ど実行されないため、小当たり遊技が実行されることも殆ど無い。 On the other hand, during the first probability change state, a high probability state for the special symbol is set and right-hand play is executed with the aim of executing the second special symbol lottery. In this first probability change state, a jackpot game (10-round jackpot game) is executed in which a large number of prize balls can be obtained if a jackpot is won, so this is the game state in which the number of balls released is most likely to increase. Note that during the first probability change state, the first special symbol lottery is rarely executed, so the small jackpot game is rarely executed.

そして、第2確変状態中は特別図柄の高確率状態が設定されている状態で第1特別図柄抽選の実行を目指した右打ち遊技が実行される。この第2確変状態中は右第1入球口64b2へと最も球を入球させ易い遊技状態であり、且つ、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと球を入賞させ易い右打ち遊技を実行するため、第1特別図柄抽選で大当たり当選し、賞球が殆ど無い大当たり遊技(2ラウンド大当たり遊技)が実行される状況であっても、出玉を維持可能な遊技状態となる。 During the second probability change state, a high probability state of the special symbol is set, and a right-hand hit game is executed with the aim of executing the first special symbol lottery. During this second probability change state, it is the game state in which it is easiest to make the ball enter the right first ball entrance 64b2, and since a right-hand hit game is executed in which it is easy to make the ball enter the second variable winning device 650 that is opened during the small win game, even if a jackpot is won in the first special symbol lottery and a jackpot game with almost no winning balls (two-round jackpot game) is executed, it is a game state in which the balls can be maintained.

つまり、上述した第35実施形態におけるパチンコ機10では、図693(a)に示した通り、特別図柄の高確率状態が連続して設定される期間において、第1確変状態中に急激に出玉を増加させた後に、第2確変状態中に出玉を維持させることで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される期間において過剰に出玉が増加してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in the pachinko machine 10 in the 35th embodiment described above, as shown in FIG. 693(a), during a period in which a high probability state of special symbols is continuously set, the number of balls dispensed is suddenly increased during the first high probability state, and then the number of balls dispensed is maintained during the second high probability state, thereby preventing an excessive increase in the number of balls dispensed during a period in which a high probability state of special symbols is continuously set.

これに対して、本第36実施形態では、図693(b)に示した通り、第2確変状態中における出玉の推移を上述した第35実施形態と異ならせている点で相違している。具体的には、第2確変状態が設定された直後(初期段階)は、連続して右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技により獲得した賞球数を加味しても出玉が減少するように比較的長めの変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行され易くし、第2確変状態が設定されてから所定期間が経過すると、連続して右打ち遊技を実行した場合に、小当たり遊技により獲得した賞球数を加味することで出玉が増加するように、第2確変状態の初期段階よりも短い変動時間が設定される変動パターンで第1特別図柄変動が実行され易くなるように構成している。 In contrast, the 36th embodiment differs from the 35th embodiment in that the progression of the balls dispensed during the second high probability state is different from that of the 35th embodiment, as shown in FIG. 693(b). Specifically, immediately after the second high probability state is set (initial stage), the first special symbol variation is likely to be executed in a variation pattern in which a relatively long variation time is set so that the number of balls dispensed decreases when consecutive right-hand plays are performed, even when the number of prize balls acquired through small win games is taken into account. After a predetermined period of time has elapsed since the second high probability state was set, the first special symbol variation is likely to be executed in a variation pattern in which a shorter variation time is set than in the initial stage of the second high probability state so that the number of balls dispensed increases when consecutive right-hand plays are performed, taking into account the number of prize balls acquired through small win games.

そして、第2確変状態が継続し得る平均期間、即ち、第1確変状態から第2確変状態へと移行してから確変リミットに到達するまでに要する大当たり当選回数の平均値に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選するまでに要する特別図柄変動回数の平均値を乗じた期間中に連続して右打ち遊技を実行した場合には、第2確変状態へと移行した時点における出玉と、第2確変状態が継続し得る平均期間が経過した時点における出玉とが略同一となるように各期間における変動パターンが規定されている。 Then, when right-hand play is performed continuously during the average period during which the second high probability state can continue, that is, the average number of jackpot wins required from the transition from the first high probability state to the second high probability state until the high probability state limit is reached, multiplied by the average number of special pattern changes required until a jackpot is won in the first special pattern lottery in a state in which a high probability state of a special pattern is set, the fluctuation pattern for each period is specified so that the number of balls dispensed at the time of transition to the second high probability state and the number of balls dispensed at the time the average period during which the second high probability state can continue have elapsed are approximately the same.

つまり、本第36実施形態では、第2確変状態中の遊技期間が平均よりも短い場合、即ち、第2確変状態中に早く大当たり当選し、第2確変状態が終了した場合には、第2確変状態中に出玉が減少し、第2確変状態中においてハマリ遊技(大当たり当選しない特別図柄抽選を大当たり確率の分母を示す数値の2倍以上実行する遊技)を実行した場合には、第2確変状態中に出玉を増加させることが可能となるように構成している。 In other words, in this 36th embodiment, if the play period during the second high probability state is shorter than the average, i.e., if the jackpot is won early during the second high probability state and the second high probability state ends, the number of balls dispensed during the second high probability state will decrease, and if a stuck game (a game in which a special symbol lottery that does not win a jackpot is executed more than twice the number of times that the numerical value indicating the denominator of the jackpot probability is executed) is executed during the second high probability state, the number of balls dispensed during the second high probability state will be increased.

このように構成することで、上述した第35実施形態では、単に出玉の増減を抑えるための期間として用いられていた第2確変状態に対して、出玉の増減を遊技者に意識させることが可能となるため、第2確変状態中の遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to make the player aware of the increase or decrease in the number of balls dispensed during the second special state, which in the 35th embodiment described above was simply used as a period to suppress the increase or decrease in the number of balls dispensed, and therefore it is possible to prevent the player from becoming bored with playing during the second special state early on.

なお、本第36実施形態では、上述した第35実施形態に対して、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を、「1」から「4」へと増加させている点で相違している。そして、通常状態において小当たり遊技が実行された場合において、小当たり遊技が実行されてから右打ち遊技を実行したとしても、その右打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達するよりも前に小当たり遊技が終了するように構成している。 The 36th embodiment differs from the 35th embodiment in that the number of winning balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 is increased from "1" to "4". Furthermore, when a small winning game is played in a normal state, even if a right-hit game is played after the small winning game is played, the small winning game ends before the ball shot by the right-hit game reaches the second variable winning device 650.

よって、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数を、「1」から「4」へと増加させた場合であっても、通常状態において小当たり遊技によって出玉が増加することを抑制することができる。 Therefore, even if the number of winning balls paid out when a ball enters the second variable winning device 650 is increased from "1" to "4," it is possible to suppress an increase in the number of winning balls due to small winning games under normal conditions.

なお、これに限ること無く、例えば、通常状態が設定されている場合と、第2確変状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における電動役物64aの開放時間(右第1入球口64b2へと球を流入させることが可能な位置に作動する時間)を異ならせるように構成し、通常状態中は右打ち遊技によって第1特別図柄抽選が実行され難くしたり、通常状態が設定されている場合と、第2確変状態が設定されている場合とで小当たり遊技における第2可変入賞装置650の開放動作内容を異ならせ、通常状態中における小当たり遊技では球が第2可変入賞装置650へと入賞し得ないように構成しても良い。 In addition, without being limited to this, for example, the opening time of the electric device 64a in normal winning play (the time it operates to a position that allows the ball to flow into the right first ball entrance 64b2) may be configured to be different between when the normal state is set and when the second special chance state is set, making it difficult to execute the first special pattern lottery by playing from the right during the normal state, or the opening operation content of the second variable winning device 650 in small winning play may be different between when the normal state is set and when the second special chance state is set, so that the ball cannot win into the second variable winning device 650 during small winning play in the normal state.

<第36実施形態の電気的構成について>
次に、図694、及び図695を参照して、本第36実施形態における電気的構成について説明をする。本第36実施形態では、上述した第35実施形態に対して、第2確変状態中に参照される変動パターンテーブルの内容を異ならせた点と、変動パターンシナリオの内容を異ならせている点で相違している。
<Regarding the electrical configuration of the 36th embodiment>
Next, referring to Fig. 694 and Fig. 695, the electrical configuration in the present 36th embodiment will be described. In the present 36th embodiment, the difference is that the contents of the fluctuation pattern table referred to during the second probability variable state are changed, and the contents of the fluctuation pattern scenario are changed, with respect to the above-mentioned 35th embodiment.

具体的には、第35実施形態に対して、主制御装置110のROM202が有する変動パターンテーブル202dに規定されている第2確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5を用いている点と、変動パターンシナリオテーブル202fに代えて変動パターンシナリオ2テーブル202afを用いている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Specifically, compared to the 35th embodiment, it differs in that, as the fluctuation pattern tables that can be referenced during the second high probability variable state defined in the fluctuation pattern table 202d held by the ROM 202 of the main control device 110, the unfavorable fluctuation pattern table for second high probability variable 202ad4 and the favorable fluctuation pattern table for second high probability variable 202ad5 are used instead of the fluctuation pattern table for second high probability variable 202d4, and the fluctuation pattern scenario 2 table 202af is used instead of the fluctuation pattern scenario table 202f, but otherwise it is the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

本第36実施形態は、第2確変状態中に第1特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定され易い変動パターンテーブルと、第1特別図柄変動の変動パターンとして比較的短い変動時間が設定され易い変動パターンテーブルと、を切り替えて参照可能に構成している。 The 36th embodiment is configured to be able to switch between a fluctuation pattern table in which a relatively long fluctuation time is likely to be set as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation during the second probability variable state, and a fluctuation pattern table in which a relatively short fluctuation time is likely to be set as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation.

このように構成することで、第2確変状態中に右打ち遊技を継続した場合における単位時間当たりの小当たり遊技回数、ひいては、単位時間のうち第2可変入賞装置650が開放動作されている開放時間の累計期間を、第2確変状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間の長さに応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, the number of small wins per unit time when right-hitting play is continued during the second high probability state, and therefore the cumulative period of opening time during the unit time during which the second variable winning device 650 is in the opening operation, can be made to differ depending on the length of the change time of the first special pattern change executed during the second high probability state.

図694(a)は、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4に規定されている内容を模式的に示した図である。図694(a)に示した通り、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4は、上述した第35実施形態の第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、図柄種別が「特図1(第1特別図柄)」に対して規定されている変動パターンの種別を異ならせており、第2確変状態においても比較的長い変動時間の変動パターンが選択され得るように構成している点で相違している。それ以外の内容(第2確変状態中における第2特別図柄変動の変動パターン規定内容)については同一であるためその詳細な説明を省略する。 Figure 694 (a) is a diagram showing the contents defined in the adverse fluctuation pattern table 202ad4 for the second probability variable. As shown in Figure 694 (a), the adverse fluctuation pattern table 202ad4 for the second probability variable differs from the fluctuation pattern table 202d4 for the second probability variable of the 35th embodiment described above (see Figure 616 (a)) in that the type of fluctuation pattern defined for the symbol type "Special symbol 1 (first special symbol)" is different, and a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time can be selected even in the second probability variable state. The other contents (the fluctuation pattern definition contents of the second special symbol fluctuation during the second probability variable state) are the same, so a detailed description thereof will be omitted.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~49」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が、「50~169」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)のミドル変動が、「170~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Chart 1" and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 49", a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified, when it is in the range of "50 to 169", a medium fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) is specified, and when it is in the range of "170 to 198", a long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) is specified.

次に、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5に規定されている内容について、図694(b)を参照して説明をする。図694(b)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5に規定されている内容を模式的に示した図である。図694(b)に示した通り、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5は、上述した第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4よりも、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成している。 Next, the contents stipulated in the second high probability variable advantageous fluctuation pattern table 202ad5 will be explained with reference to FIG. 694(b). FIG. 694(b) is a diagram showing the contents stipulated in the second high probability variable advantageous fluctuation pattern table 202ad5. As shown in FIG. 694(b), the second high probability variable advantageous fluctuation pattern table 202ad5 is configured so that a fluctuation pattern with a short fluctuation time is more likely to be selected as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation than the above-mentioned second high probability variable disadvantageous fluctuation pattern table 202ad4.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には、変動時間が0.5秒(500ミリ秒)の超ショート変動が、「100~198」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Pattern 1" and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99", a super short fluctuation with a fluctuation time of 0.5 seconds (500 milliseconds) is specified, and when it is in the range of "100 to 198", a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) is specified.

以上、説明をした通り、本第36実施形態では、第2確変状態中において、変動時間の長さが異なる変動パターンが規定されている複数種類の変動パターンテーブルを切り替えて参照可能に構成している。よって、比較的短い変動時間の変動パターンが規定されている変動パターンテーブル(第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5)を参照して変動パターンが選択されている場合は、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を増加させることができる。一方、比較的長い変動時間の変動パターンが規定されている変動パターンテーブル(第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4)を参照して変動パターンが選択されている場合は、単位時間当たりにおける第1特別図柄抽選の実行回数を低下させることができる。よって、第2確変状態が設定されている状態において継続して右打ち遊技を実行している場合において、出玉が増加する期間と、出玉が減少する期間と、を容易に創出することができる。 As described above, in the 36th embodiment, during the second probability change state, multiple types of fluctuation pattern tables in which fluctuation patterns with different fluctuation times are defined can be switched and referenced. Therefore, when a fluctuation pattern is selected with reference to a fluctuation pattern table (advantageous fluctuation pattern table for second probability change 202ad5) in which a fluctuation pattern with a relatively short fluctuation time is defined, the number of times the first special symbol lottery is executed per unit time can be increased. On the other hand, when a fluctuation pattern is selected with reference to a fluctuation pattern table (unfavorable fluctuation pattern table for second probability change 202ad4) in which a fluctuation pattern with a relatively long fluctuation time is defined, the number of times the first special symbol lottery is executed per unit time can be reduced. Therefore, when right-hand play is continuously performed while the second probability change state is set, a period in which the number of balls increases and a period in which the number of balls decreases can be easily created.

なお、図694(a)、及び図694(b)に説明をした通り、本第36実施形態では、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、で同一の長さの変動時間(1秒)の変動パターンが選択され得るように構成している。このように構成することで、同一の長さの変動時間(1秒)の変動パターンが選択された場合において、現在参照されている変動パターンテーブルが何れであるかを遊技者に把握させ難くすることができるため、現在参照されている変動パターンテーブルが遊技者に有利な変動パターンテーブルであることを期待させながら遊技を行わせることができる。加えて、現在参照されている変動パターンテーブルを分かり難くする構成を用いることで、参照されている変動パターンテーブルを特定した攻略遊技が実行されることを抑制し易くすることができる。 As explained in FIG. 694(a) and FIG. 694(b), in the 36th embodiment, the second variable probability disadvantageous fluctuation pattern table 202ad4 and the second variable probability advantageous fluctuation pattern table 202ad5 are configured to select a fluctuation pattern of the same length of fluctuation time (1 second). By configuring in this way, when a fluctuation pattern of the same length of fluctuation time (1 second) is selected, it is possible to make it difficult for the player to understand which fluctuation pattern table is currently being referenced, so that the player can play while expecting that the currently referenced fluctuation pattern table is an advantageous fluctuation pattern table. In addition, by using a configuration that makes it difficult to understand the currently referenced fluctuation pattern table, it is possible to easily suppress the execution of a strategy game that specifies the referenced fluctuation pattern table.

次に、図695を参照して、変動パターンシナリオ2テーブル202afの詳細な内容について説明をする。図695は、変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容を模式的に示した図である。この変動パターンシナリオ2テーブル202afは、上述した変動パターンシナリオテーブル202fに対して、第2確変状態中に参照される変動パターンテーブルの種別を異ならせるようにシナリオ内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, the detailed contents of the fluctuation pattern scenario 2 table 202af will be explained with reference to FIG. 695. FIG. 695 is a diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern scenario 2 table 202af. This fluctuation pattern scenario 2 table 202af differs from the above-mentioned fluctuation pattern scenario table 202f in that the scenario contents have been changed so that the type of fluctuation pattern table referenced during the second high probability state is different, but otherwise it is the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

上述した通り、本第36実施形態では、第2確変状態中における特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンとして、遊技者に有利な第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、遊技者に不利な第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、を有しており、第2確変状態が設定される契機に応じて、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4を参照して変動パターンを決定する期間と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5を参照して変動パターンを決定する期間と、を異ならせたシナリオを設定するように構成している。 As described above, in the 36th embodiment, the advantageous fluctuation pattern table 202ad5 for the second probability change, which is advantageous to the player, and the unfavorable fluctuation pattern table 202ad4 for the second probability change, which is unfavorable to the player, are used as fluctuation patterns to be referenced when selecting a fluctuation pattern for special symbol fluctuation during the second probability change state. Depending on the trigger for setting the second probability change state, a scenario is set in which the period for determining the fluctuation pattern with reference to the unfavorable fluctuation pattern table 202ad4 for the second probability change and the period for determining the fluctuation pattern with reference to the advantageous fluctuation pattern table 202ad5 for the second probability change are different.

具体的には、図695に示した通り、大当たり種別として当選時の遊技状態に関わらず第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりA)が設定されたことに基づいて第2確変状態が設定された場合には、大当たり終了後に実行された特別図柄変動回数が100回に到達するまでの期間、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4が参照され、それ以降(101回以降)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5が参照されるシナリオが設定されるように規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 695, when the second probability variable state is set based on the setting of the jackpot type (jackpot A) in which the second probability variable state is set regardless of the game state at the time of winning as the jackpot type, the second probability variable disadvantageous fluctuation pattern table 202ad4 is referenced during the period until the number of special pattern fluctuations executed after the jackpot ends reaches 100, and from that point on (101 times onwards), a scenario is set in which the second probability variable advantageous fluctuation pattern table 202ad5 is referenced.

大当たり種別として当選時の遊技状態に応じて第2確変状態、或いは第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB)に対しては、当選時の遊技状態が第1確変状態以外であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第2確変状態である場合も、当選時の遊技状態が第1確変状態以外であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態となるが、時短リミットに到達しているため(時短リミット到達フラグ203uがオンに設定されているため)、強制的に第2確変状態が設定された場合も、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動回数が60回に到達するまでの期間、第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4が参照され、それ以降(61回以降)は、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5が参照されるシナリオが設定されるように規定されている。 For the jackpot type (jackpot B) in which the second or first probability variable state is set according to the game state at the time of winning, even if the game state at the time of winning is other than the first probability variable state and the game state set after the jackpot play ends is the second probability variable state, the game state at the time of winning is other than the first probability variable state and the game state set after the jackpot play ends is the first probability variable state, but even if the second probability variable state is forcibly set because the time-saving limit has been reached (because the time-saving limit reaching flag 203u is set to on), the second probability variable disadvantageous fluctuation pattern table 202ad4 is referenced until the number of special pattern fluctuations executed after the jackpot play ends reaches 60, and from that point on (61 times onwards), a scenario is set in which the second probability variable advantageous fluctuation pattern table 202ad5 is referenced.

大当たり種別として当選時の遊技状態に関わらず第1確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC,D)に対しては、大当たり遊技終了時に時短リミット到達フラグ203uがオンに設定されていることに基づいて、強制的に第2確変状態が設定された場合には、大当たり遊技終了後の1回転目から第2確変用有利変動パターンテーブル202a5が参照されるシナリオが設定されるように構成している。 For the jackpot types (jackpots C and D) in which the first probability variable state is set regardless of the game state at the time of winning, if the second probability variable state is forcibly set based on the time-saving limit reached flag 203u being set to ON at the end of the jackpot game, a scenario is set in which the advantageous fluctuation pattern table for second probability variable 202a5 is referenced from the first spin after the end of the jackpot game.

つまり、本第36実施形態では、第2確変状態が設定される設定契機を複数有しており、その複数の設定契機のうち成立した設定契機に応じて、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが選択される期間の長さを異ならせるように構成している。 In other words, in this 36th embodiment, there are multiple setting triggers for setting the second high probability state, and depending on which of the multiple setting triggers is established, the length of the period during which a fluctuation pattern is selected by referring to the disadvantageous fluctuation pattern table 202a4 for the second high probability state, which is disadvantageous to the player, is varied.

さらに、第2確変状態が設定される複数の設定契機のうち、成立頻度の高い設定契機のほうが、成立頻度の低い設定契機よりも、第2確変用不利変動パターンテーブル202a4が参照される期間が長くなるように構成している。このように構成することで、成立頻度の低い設定契機が成立したことによる特典を遊技者に付与することができる。 Furthermore, among the multiple setting triggers that set the second probability variable state, the setting trigger with a high occurrence frequency has a longer period during which the second probability variable adverse fluctuation pattern table 202a4 is referenced than the setting trigger with a low occurrence frequency. By configuring it in this way, it is possible to give the player a special benefit for the setting trigger with a low occurrence frequency being realized.

加えて、第2確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合、即ち、特別図柄抽選の結果に基づいて第2確変状態が設定される場合と、時短リミットに到達したことに基づいて第2確変状態が設定される場合とで、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが選択される期間の長さを異ならせるように構成している。 In addition, when a jackpot type that sets the second probability variable state is set, that is, when the second probability variable state is set based on the result of a special pattern lottery, and when the second probability variable state is set based on reaching the time-saving limit, the length of the period during which a fluctuation pattern is selected by referring to the disadvantageous fluctuation pattern table 202a4 for the second probability variable, which is disadvantageous to the player, is configured to differ.

具体的には、時短リミットに到達したことに基づいて第2確変状態が設定される場合のほうが、特別図柄抽選の結果に基づいて第2確変状態が設定される場合よりも、遊技者に不利となる第2確変用不利変動パターンテーブル202a4が参照される期間が短くなるように、換言すれば、遊技者に有利となる第2確変用有利変動パターンテーブル202a5が参照される期間が長くなるようにシナリオが設定されるように構成している。 Specifically, the scenario is configured so that when the second probability variable state is set based on reaching the time-saving limit, the period during which the disadvantageous fluctuation pattern table for second probability variable 202a4, which is disadvantageous to the player, is referenced is shorter than when the second probability variable state is set based on the result of a special pattern lottery; in other words, the scenario is configured so that the period during which the advantageous fluctuation pattern table for second probability variable 202a5, which is advantageous to the player, is referenced is longer.

つまり、本来であれば、第2確変状態よりも遊技者に有利となる第1確変状態が設定される大当たり種別に当選したにも関わらず、時短リミットにより第2確変状態が設定された場合、即ち、時短リミットに到達したことに基づいて、第2確変状態が設定されたことにより遊技者に付与される特典が減少した場合は、第2確変状態中に実行される遊技内容を、他の契機で第2確変状態が設定された場合よりも遊技者に有利とするように構成している。 In other words, even if a player wins a jackpot type that would normally set the first high probability variable state, which is more advantageous to the player than the second high probability variable state, if the second high probability variable state is set due to the time-saving limit, i.e., if the bonus given to the player is reduced due to the second high probability variable state being set based on the time-saving limit being reached, the game content executed during the second high probability variable state is configured to be more advantageous to the player than if the second high probability variable state had been set due to some other trigger.

このように構成することで、時短リミットに到達した場合において遊技者に過剰に不利な遊技が実行されることを抑制することができる。なお、本第36実施形態では、第1確変状態を第2確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態としているため、第1確変状態が設定される大当たり種別が設定された場合において、時短リミットに到達した場合(第2確変状態が設定された場合)のほうが、時短リミットに到達していない場合(第1確変状態が設定される場合)よりも遊技者に不利となるが、例えば、第1確変状態よりも第2確変状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成されたパチンコ機10において上述した技術思想を適用しても良い。 By configuring in this way, it is possible to prevent a game that is excessively disadvantageous to the player from being executed when the time-saving limit is reached. In the present 36th embodiment, since the first probability variable state is a game state that is more advantageous to the player than the second probability variable state, when a jackpot type that sets the first probability variable state is set, the game state is more disadvantageous to the player when the time-saving limit is reached (when the second probability variable state is set) than when the time-saving limit is not reached (when the first probability variable state is set). However, the above-mentioned technical idea may be applied to a pachinko machine 10 that is configured so that, for example, the second probability variable state is a game state that is more advantageous to the player than the first probability variable state.

また、本第36実施形態は、上述した第35実施形態と同様に、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間内に、遊技者に有利な遊技状態となる第1確変状態が設定されている第1期間と、第1確変状態よりも遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が設定されている第2期間と、を少なくとも設定可能に構成している。 In addition, in the same manner as the above-mentioned 35th embodiment, the 36th embodiment is configured such that, within the special pattern high probability period during which the high probability state of the special pattern is set consecutively, at least a first period in which a first high probability state that is a game state advantageous to the player is set, and a second period in which a second high probability state that is a game state more disadvantageous to the player than the first high probability state is set, can be set.

そして、上述した第2期間を所定期間遊技しないと、特図高確期間を終了させることができないように構成している。よって、遊技者に第2期間中の遊技を継続して実行させる必要があった。そこで、本第36実施形態では、第2期間中の遊技が長期間継続してしまい、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制するために、第2期間中の遊技期間が長くなるほど(第2期間中に実行された特別図柄抽選の回数が増加するほど)、第2期間中の遊技(第2確変状態中の遊技)が、遊技者に有利となるように、第2確変状態が設定された直後よりも、第2確変状態が設定されてから所定期間経過した時点(例えば、特別図柄抽選を70回実行させた時点)のほうが短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように(第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが設定され易くなるように)構成し、単位時間当たりの小当たり遊技の実行回数を増加させることで遊技者に有利な特典(単位時間当たりにおける賞球数の増加)を付与することで、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制していた。 The system is designed so that the special chart high probability period cannot end unless the player plays the second period for a specified period. Therefore, it is necessary for the player to continue playing during the second period. Therefore, in the 36th embodiment, in order to prevent the game during the second period from continuing for a long period and the player from getting bored with the game, the longer the game period during the second period (the more the number of special symbol lotteries executed during the second period) is, the more advantageous the game during the second period (the game during the second special variable state) is to the player. In this way, a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more likely to be set (a fluctuation pattern is more likely to be set by referring to the disadvantageous fluctuation pattern table for second special variable 202a4) at a point in time when a predetermined period has elapsed since the second special variable state was set (for example, when 70 special symbol lotteries have been executed) than immediately after the second special variable state is set, and the number of times the small jackpot game is executed per unit time is increased, thereby granting the player a privilege advantageous to the player (an increase in the number of winning balls per unit time), thereby preventing the player from getting bored with the game.

加えて、遊技者に不利な第2期間中の遊技が極端に長くなることにより、遊技者に有利な遊技状態へと切り替え得るように構成しているため、第2期間中の遊技を所定期間実行した遊技者に対して、第2期間が長く継続することを期待させる遊技(大当たり当選しないことを期待する遊技)を実行させることができるという斬新な遊技性を提供することができるものであった。 In addition, the game is configured so that the game state can be switched to one that is advantageous to the player by making the game during the second period, which is disadvantageous to the player, extremely long, providing a novel gameplay experience in which a player who has played during the second period for a predetermined period can be made to play a game that makes him or her hope that the second period will continue for a long time (a game in which the player hopes that the jackpot will not be won).

なお、これに限ること無く、第2確変状態が設定された直後のほうが、第2確変状態が設定されてから所定期間経過した時点(例えば、特別図柄抽選を70回実行させた時点)よりも短い変動時間の変動パターンが設定され易くなるように(第2確変用不利変動パターンテーブル202a4を参照して変動パターンが設定され易くなるように)構成しても良い。 In addition, without being limited to this, the configuration may be such that a fluctuation pattern with a shorter fluctuation time is more easily set immediately after the second high probability variable state is set than when a predetermined period of time has elapsed since the second high probability variable state was set (for example, when 70 special symbol lotteries have been performed) (so that a fluctuation pattern is more easily set by referring to the adverse fluctuation pattern table 202a4 for the second high probability variable state).

このように構成することで、第1確変状態から第2確変状態へと移行した場合において、遊技者に有利な第1確変状態中の遊技から継続させて第2確変状態中における遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、特図高確期間中において遊技者に有利となる期間を集約させることが可能となるため、特図高確期間のうち、特定の期間(第1期間+第2期間の初期期間)にて遊技者に付与される特典(出玉)を、大きくし易くすることができる。 By configuring it in this way, when a transition occurs from the first probability change state to the second probability change state, the game that is advantageous to the player during the first probability change state can be continued and the player can play an advantageous game during the second probability change state. This makes it possible to consolidate periods that are advantageous to the player during the high probability period of the special chart, making it easier to increase the bonus (balls) given to the player during a specific period (the first period + the initial period of the second period) during the high probability period of the special chart.

<第36実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図696を参照して、本第36実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第36実施形態では、上述した第35実施形態に対して、特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に代えて、特図1変動演出設定処理2(図696のS5155参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 36th embodiment>
Next, referring to FIG. 696, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 36th embodiment will be described. In this 36th embodiment, the difference from the above-mentioned 35th embodiment is that the special chart 1 variable performance setting process 2 (see S5155 in FIG. 696) is executed instead of the special chart 1 variable performance setting process (see S5105 in FIG. 674), and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

図696を参照して、本第36実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理2(S5155)について説明する。図696は、特図1変動演出設定処理2(S5155)の詳細な内容を示したフローチャートである。特図1変動演出設定処理2(S5155)は、上述した第35実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に対して、演出モードとして、リベンジモード、或いは、チャレンジモードが実行されている場合に、確変リミットの残回数に基づいて、第3図柄表示装置81において表示される有利示唆演出の表示態様を異ならせる処理を追加している点で相違する。その他の点については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 With reference to FIG. 696, the special pattern 1 variable performance setting process 2 (S5155) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 36th embodiment will be described. FIG. 696 is a flowchart showing the detailed contents of the special pattern 1 variable performance setting process 2 (S5155). The special pattern 1 variable performance setting process 2 (S5155) differs from the special pattern 1 variable performance setting process in the 35th embodiment described above (see S5105 in FIG. 674) in that a process is added to change the display mode of the advantageous suggestion performance displayed on the third pattern display device 81 based on the remaining number of times of the probability change limit when the revenge mode or challenge mode is executed as the performance mode. Since the other points are the same, detailed explanations are omitted.

特図1変動演出設定処理2(S5155)では、まず、上述した第35実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)のS5201~S5202の処理を実行する。そして、S5202の処理において、読み出した演出モードは、超ラッシュモード、ラッシュモード、EXTRAモード、SPECIALモードの何れかの演出モードではないと判別した場合には(S5202:No)、読み出した現在の演出モードの種別が、リベンジモード、或いは、チャレンジモードであるか判別する(S5251)。現在の演出モードの種別が、リベンジモード、或いは、チャレンジモードであると判別した場合には(S5251:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5252)。 In the special chart 1 variable performance setting process 2 (S5155), first, the process of S5201 to S5202 of the special chart 1 variable performance setting process in the 35th embodiment described above (see S5105 in FIG. 674) is executed. Then, in the process of S5202, if it is determined that the read performance mode is not one of the super rush mode, rush mode, EXTRA mode, or SPECIAL mode (S5202: No), it is determined whether the type of the read current performance mode is revenge mode or challenge mode (S5251). If it is determined that the type of the current performance mode is revenge mode or challenge mode (S5251: Yes), the value of the remaining probability change counter 223m is read (S5252).

次に、S5252の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値であるか判別する(S5253)。残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値であると判別した場合には(S5253:Yes)、大当たり当選が有利となることを示すための表示用コマンドを設定し(S5254)、上述したS5205の処理を実行し、本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図692(a)に示した様な、大当たりに当選したほうが、遊技者にとって有利となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 Next, it is determined whether the value of the remaining chance of winning counter 223m read in the process of S5252 is greater than 20 (S5253). If it is determined that the value of the remaining chance of winning counter 223m is greater than 20 (S5253: Yes), a display command is set to indicate that winning the jackpot will be advantageous (S5254), the process of S5205 described above is executed, and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, it displays on the third symbol display device 81 an effect that suggests that winning the jackpot will be advantageous for the player, as shown in FIG. 692(a).

一方、S5253の処理において、読み出した残確変回数カウンタ223mの値が20より大きい値ではないと判別した場合には(S5253:No)、次に、読み出した残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値であるか判別する(S5255)。読み出した残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値であると判別した場合には(S5255:Yes)、大当たり非当選が有利となることを示すための表示用コマンドを設定し(S5256)、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。ここで設定した表示用コマンドは、メイン処理(図663参照)のコマンド出力処理(S4102)において、表示制御装置114に対し送信され、表示制御装置114はこのコマンドを受信すると、図692(b)に示した様な、大当たりに当選しないほうが、遊技者にとって有利となることを示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 On the other hand, in the process of S5253, if it is determined that the value of the remaining chance win counter 223m is not greater than 20 (S5253: No), it is next determined whether the value of the remaining chance win counter 223m is less than 2 (S5255). If it is determined that the value of the remaining chance win counter 223m is less than 2 (S5255: Yes), a display command is set to indicate that not winning the jackpot is advantageous (S5256), the process of S5205 is executed, and this process ends. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 663), and when the display control device 114 receives this command, it displays an effect on the third symbol display device 81 that suggests that it is more advantageous for the player not to win the jackpot, as shown in FIG. 692 (b).

一方、S5255の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が2より大きいと判別した場合には(S5255:No)、S5256の処理をスキップし、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。これに対し、S5251の処理において、現在の演出モードの種別が、リベンジモードでもチャレンジモードでもないと判別した場合は(S5251:No)、S5252~S5256の格処理をスキップして、S5205の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5255 that the value of the remaining chance win counter 223m is greater than 2 (S5255: No), the process of S5256 is skipped, the process of S5205 is executed, and this process ends. In contrast, if it is determined in the process of S5251 that the type of the current presentation mode is neither revenge mode nor challenge mode (S5251: No), the process of S5252 to S5256 is skipped, the process of S5205 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第36実施形態は、第2確変状態における第1特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルとして、短い変動時間の変動パターンが選択され易い第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5と、第2確変用有利変動パターンテーブル202ad5よりも、長い変動時間の変動パターンが選択され易い第2確変用不利変動パターンテーブル202ad4と、を有している。 As explained above, the 36th embodiment has, as the fluctuation pattern tables referenced when selecting the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation in the second high probability state, the advantageous fluctuation pattern table 202ad5 for the second high probability state, in which a fluctuation pattern with a short fluctuation time is likely to be selected, and the unfavorable fluctuation pattern table 202ad4 for the second high probability state, in which a fluctuation pattern with a longer fluctuation time is likely to be selected than the advantageous fluctuation pattern table 202ad5 for the second high probability state.

なお、上述した第36実施形態では、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される場合において、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しているが、これに限ること無く、第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算回数に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定しても良い。この場合、従変動となる第2特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、1秒)に対応する短変動パターンや、長い変動時間(例えば、60秒)に対応する中変動パターンを設定可能に構成すると良い。 In the 36th embodiment described above, when the second probability variable state is set after the end of the jackpot game, the number of times the first special pattern lottery is performed after the second probability variable state is set is measured, and the variation pattern of the first special pattern variation is determined based on the measurement result. However, without being limited to this, the variation pattern of the first special pattern variation may be determined based on the total number of times the first special pattern lottery is performed after the second probability variable state is set and the number of times the second special pattern lottery is performed. In this case, it is preferable to configure it so that a short variation pattern corresponding to a short variation time (e.g., 1 second) or a medium variation pattern corresponding to a long variation time (e.g., 60 seconds) can be set as the variation pattern of the second special pattern variation that is the secondary variation.

このように構成することで、設定される第2特別図柄変動の変動パターンに応じて、第1特別図柄抽選が1回実行される間に実行し得る第2特別図柄抽選の実行回数を異ならせることができる。よって、第1特別図柄抽選の実行回数に対して、第1特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間に対応する変動パターンが設定され易くなるタイミングを異ならせることができ、遊技者に対して単位時間当たりにおける小当たり遊技の実行回数を増加させる期間(第2確変状態中の有利期間)が設定されるタイミングを予測させ難くすることができるため、遊技者に飽きの来ない遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the number of times the second special symbol lottery can be executed during one execution of the first special symbol lottery can be varied according to the variation pattern of the second special symbol variation that is set. Therefore, the timing at which a variation pattern corresponding to a short variation time is likely to be set as the variation pattern of the first special symbol variation can be varied with respect to the number of times the first special symbol lottery is executed, and it is possible to make it difficult for the player to predict the timing at which a period during which the number of times small win games are executed per unit time (advantageous period during the second probability variation state) is set, thereby providing the player with a game that they will not tire of.

さらに、この場合、第1特別図柄変動の変動パターンも、異なる長さの変動時間に対応させた複数種類の変動パターンの中から決定するように構成すると良い。これにより、第1特別図柄の変動パターンと、第2特別図柄の変動パターンとの組合せによって、第1特別図柄抽選が1回実行される間に計測され得る特別図柄抽選の合算回数を大きく異ならせることが可能となるため、第2確変状態中に実行される遊技の内容を遊技者により予測させ難くすることができる。 Furthermore, in this case, it is preferable to configure the first special symbol fluctuation pattern to be determined from among a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to fluctuation times of different lengths. This makes it possible to greatly vary the total number of special symbol draws that can be measured during one execution of a first special symbol draw, depending on the combination of the first special symbol fluctuation pattern and the second special symbol fluctuation pattern, making it difficult for the player to predict the content of the game executed during the second probability change state.

また、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される場合において、前回設定された第2確変状態中に実行された特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の実行回数から継続して第2確変状態が設定されてからの第1特別図柄抽選の実行回数を計測するように構成しても良い。 In addition, if a jackpot is won while the second high probability state is set, and the second high probability state is set again after the jackpot play ends, the number of times the first special pattern lottery has been executed since the second high probability state was set may be counted, continuing from the number of times the special pattern lottery (first special pattern lottery) was executed during the previously set second high probability state.

つまり、第2確変状態が設定されてからの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)の実行回数を、大当たり(小当たり)遊技を跨いで計測するように構成し、その計測結果に基づいて第1特別図柄変動の変動パターンを決定するように構成しても良い。このように構成することで、確変リミットまでの残回数が多い状態で第2確変状態が設定され、確変リミットに到達するまで継続して第2確変状態が設定された場合、例えば、通常状態で大当たり当選したにも関わらず、第1確変状態へと移行すること無く、第2確変状態のまま確変リミットに到達した場合、即ち、遊技者が多くの賞球を獲得すること無く、特別図柄の高確率状態が終了してしまう場合に、最低限の賞球を小当たり遊技によって付与し易くすることができる。 In other words, the number of times the special symbol lottery (first special symbol lottery) is performed after the second probability variable state is set may be measured across big win (small win) games, and the variation pattern of the first special symbol variation may be determined based on the measurement result. By configuring it in this way, if the second probability variable state is set with many remaining times until the probability variable limit, and the second probability variable state is set continuously until the probability variable limit is reached, for example, even if a big win is won in the normal state, if the probability variable limit is reached while in the second probability variable state without transitioning to the first probability variable state, that is, if the high probability state of the special symbol ends without the player winning many prize balls, it is possible to make it easier to award the minimum number of prize balls through small win games.

さらに、第2確変状態が継続して設定された回数(第2確変状態が設定されたことに基づいて確変リミット回数カウンタの値が連続して更新された回数)を計測し、その計測結果に基づいて、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)に対応する変動パターンを決定しても良い。 Furthermore, the number of times the second high probability state is continuously set (the number of times the value of the high probability state limit counter is continuously updated based on the setting of the second high probability state) may be measured, and a variation pattern corresponding to the special symbol lottery (first special symbol lottery) executed during the second high probability state may be determined based on the measurement result.

上述した第36実施形態では、第2確変状態中に実行される特別図柄抽選に対応する変動パターンとして、比較的長い変動時間の変動パターンが設定され易い第1期間(不利期間)と、比較的短い変動時間の変動パターンが設定され易い第2期間(有利期間)と、設けることにより、上述した第35実施形態に対して第2確変状態中における発射球数(アウト数)に対する出玉数が変位し易くなるように構成しているが、これ以外の別の構成を用いても良く、例えば、第2確変状態中に実行される小当たり遊技の遊技内容として、遊技者に有利な小当たり遊技が実行され難い第1期間(不利期間)と、遊技者に有利な小当たり遊技が実行され易い第2期間(有利期間)と、を設けるように構成しても良い。 In the 36th embodiment described above, as a variation pattern corresponding to the special symbol lottery executed during the second high probability state, a first period (unfavorable period) in which a variation pattern with a relatively long variation time is likely to be set, and a second period (favorable period) in which a variation pattern with a relatively short variation time is likely to be set are provided, so that the number of balls dispensed relative to the number of balls fired (number of outs) during the second high probability state is more likely to change than in the 35th embodiment described above. However, other configurations may also be used, and for example, as the game content of the small win game executed during the second high probability state, a first period (unfavorable period) in which a small win game advantageous to the player is unlikely to be executed, and a second period (favorable period) in which a small win game advantageous to the player is likely to be executed may be provided.

また、上述した第36実施形態では、第2確変状態中における出玉に対して遊技者に有利な第2期間と、第2期間よりも遊技者に不利な第1期間と、を設定可能に構成し、さらに、第1期間が第2期間よりも先に到来するように構成している。このように構成することで、第2確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、確変リミット回数が大きく減算されるまでにいち早く第1確変状態へと移行させることを目指す遊技に加え、第2確変状態を長く継続させることにより第2確変状態中の遊技結果が遊技者に不利とならないことを目指す遊技を実行させることが可能となる。 In the above-mentioned 36th embodiment, a second period that is advantageous to the player in terms of balls dispensed during the second special probability state and a first period that is more disadvantageous to the player than the second period can be set, and further, the first period is configured to arrive before the second period. By configuring in this way, it becomes possible for a player playing during the second special probability state to play a game that aims to transition to the first special probability state as soon as possible before the special probability limit number is significantly subtracted, as well as a game that aims to keep the second special probability state from being disadvantageous to the player by continuing it for a long time.

<第36実施形態の変形例について>
次に、図697を参照して、本第36実施形態の変形例について説明をする。上述した第36実施形態では、図693(b)に示した通り、第2確変状態が設定されている状態で大当たり当選すること無く多くの特別図柄抽選が実行された場合に、第1特別図柄変動の変動時間が短くなり易くなるように構成することで、第2確変状態中において単位時間当たりに実行される小当たり遊技回数を増加させるように構成していた。
<Modification of the Thirty-Sixth Embodiment>
Next, a modified example of the 36th embodiment will be described with reference to Fig. 697. In the 36th embodiment described above, as shown in Fig. 693(b), when many special symbol lotteries are executed without winning the big prize in the state where the second probability variable state is set, the variation time of the first special symbol variation is easily shortened, thereby increasing the number of small prize games executed per unit time in the second probability variable state.

つまり、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を実行している遊技者に対して、大当たり当選するまでの期間が長くなればなるほど、発射した球数に対して獲得可能な賞球数を増加させることができるように構成していた。 In other words, for a player who continues to play right-handed during the second probability change state, the longer the period until a jackpot is won, the more the number of winning balls that can be obtained relative to the number of balls fired can be increased.

これに対して、第2確変状態中において継続して右打ち遊技を実行した場合における出玉推移が図697(a)に示すよう構成しても良い。図697(a)は、上述した第36実施形態の第1変形例における一般的な出玉推移を模式的に示した図である。 In contrast to this, the ball output transition when right-hitting play is continuously performed during the second probability change state may be configured as shown in FIG. 697(a). FIG. 697(a) is a diagram showing a typical ball output transition in the first modified example of the 36th embodiment described above.

本第1変形例は、上述した第36実施形態に対して、変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容のうち、第2確変状態に対応して規定されている変動パターンテーブルの内容を変更している点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその内容の説明を省略する。 This first modified example differs from the above-mentioned 36th embodiment in that, among the contents defined in the fluctuation pattern scenario 2 table 202af, the contents of the fluctuation pattern table defined in response to the second high probability variable state have been changed, but otherwise it is the same. Explanations of the contents that are the same will be omitted.

本第1変形例では、第2確変状態中において、第2確変用不利変動パターンテーブル202d4を参照して変動パターンが設定される期間と、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5を参照して変動パターンが設定される期間と、が交互に規定されるように変動パターンシナリオ2テーブル202afの内容を規定している。 In this first modified example, the contents of the fluctuation pattern scenario 2 table 202af are specified so that during the second probability variable state, a period in which a fluctuation pattern is set by referring to the second probability variable disadvantageous fluctuation pattern table 202d4 and a period in which a fluctuation pattern is set by referring to the second probability variable advantageous fluctuation pattern table 202d5 are alternately specified.

具体的には、大当たり遊技終了時に第2確変状態が設定されてからの特別図柄変動実行回数が「1~10」,「21~30」,「41~50」・・・となる範囲において第2確変用不利変動パターンテーブル202d4を、「11~20」,「31~40」,「51~60」・・・となる範囲において第2確変用有利変動パターンテーブル202d5を、つまり、特別図柄変動実行回数10回毎に、第2確変用不利変動パターン202d4と、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5と、を切り替えて特別図柄変動の変動パターンが設定されるように規定している。 Specifically, when the number of times the special symbol fluctuation is executed after the second probability fluctuation state is set at the end of the jackpot game is in the range of "1 to 10", "21 to 30", "41 to 50", etc., the second probability fluctuation disadvantageous fluctuation pattern table 202d4 is set, and when the number of times the special symbol fluctuation is executed is in the range of "11 to 20", "31 to 40", "51 to 60", etc., the second probability fluctuation advantageous fluctuation pattern table 202d5 is set. In other words, the special symbol fluctuation pattern is set by switching between the second probability fluctuation disadvantageous fluctuation pattern 202d4 and the second probability fluctuation advantageous fluctuation pattern table 202d5 every 10 times the special symbol fluctuation is executed.

このように構成することで、第2確変状態中において、出玉が増加し難い期間と、出玉が増加し易い期間とが交互に設定されることになるため、第2確変状態中における出玉の増減に幅を持たせ易くすることができるため、大当たり当選するタイミングによって、第2確変状態中に出玉が増加する、出玉が維持される、出玉が減少するといった状態を創出することが可能となる。 By configuring it in this way, during the second special state, periods during which it is difficult to increase the number of balls dispensed are alternated with periods during which it is easy to increase the number of balls dispensed, making it easier to vary the amount of balls dispensed during the second special state. Depending on the timing of the jackpot win, it is possible to create a state during the second special state where the number of balls dispensed increases, remains constant, or decreases.

さらに、変動パターンシナリオ2テーブル202afに予め定められているシナリオに従って、各変動パターンテーブルを切り替えているため、パチンコ機10を長時間遊技し、第2確変状態中における変動パターンテーブルの切り替えタイミングを熟知している遊技者に対しては、例えば、第2確変用有利変動パターンテーブル202d5が参照される期間中は継続して右打ち遊技を実行し、第2確変用不利変動パターンテーブル202d4が参照される期間中は、長い特別図柄変動期間中において右打ち遊技を一時的に中断させることで無駄な球(右第1入球口64b2や第2可変入賞装置650へと入賞しない球)の消費を抑制した遊技を実行させ易くすることができる。 Furthermore, since each fluctuation pattern table is switched according to a scenario previously set in the fluctuation pattern scenario 2 table 202af, for players who play the pachinko machine 10 for a long time and are familiar with the timing of switching the fluctuation pattern table during the second probability variable state, it is possible to make it easier for them to play in a way that reduces the consumption of wasted balls (balls that do not enter the right first ball entrance 64b2 or the second variable winning device 650) by continuing to play right-hand hits during the period when the second probability variable advantageous fluctuation pattern table 202d5 is referenced, and temporarily suspending right-hand hits during the long special pattern fluctuation period during the period when the second probability variable disadvantageous fluctuation pattern table 202d4 is referenced.

なお、本第1変形例のように構成されたパチンコ機10を用いる場合、小当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置650へと球を入賞させるためには、特別図柄抽選の結果が小当たり当選していることを示す特別図柄が停止表示されるよりも前、即ち、小当たり当選している特別図柄変動が実行されている最中に右打ち遊技によって球を発射する必要があるように構成すると良い。具体的には、右打ち遊技によって発射された球が第2可変入賞装置650へと到達するのに要する時間よりも、小当たり遊技が開始されてから(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示されてから)、小当たり遊技が終了する(第2可変入賞装置650へと球を入賞させ難くなる)までの期間が短くなるように構成すると良い。 When using a pachinko machine 10 configured as in this first modified example, in order to make a ball win the second variable winning device 650 that is opened during a small win game, it is preferable to configure the machine so that the ball needs to be shot by right-hand play before the special pattern indicating that the result of the special pattern lottery is a small win is stopped and displayed, that is, while the special pattern variation that has won the small win is being executed. Specifically, it is preferable to configure the machine so that the period from the start of the small win game (from the time when the special pattern indicating a small win is stopped and displayed) to the end of the small win game (when it becomes difficult to make the ball win the second variable winning device 650) is shorter than the time it takes for a ball shot by right-hand play to reach the second variable winning device 650.

このように構成することで、実行される特別図柄変動の長さに関わらず、小当たり遊技が開始されてから右打ち遊技を実行するという遊技方法では、小当たり遊技によって球を獲得することが困難となるため、参照される変動パターンテーブルの種別を把握していない遊技者に対しては、第2確変状態中に継続して右打ち遊技を実行させることとなり、図697(a)に示した内容で出玉を推移させ易くすることができる。 By configuring it in this way, regardless of the length of the special pattern fluctuation that is executed, if the game method involves executing a right-hit game after the start of a small win game, it becomes difficult to win balls through the small win game, so for players who do not understand the type of fluctuation pattern table being referenced, the right-hit game will be executed continuously during the second high probability state, making it easier to transition the balls in the manner shown in FIG. 697(a).

次に、図697(b)を参照して、上述した第36実施形態の第2変形例について説明をする。図697(b)は、第36実施形態の第2変形例における出玉推移の流れを示した図である。図697(b)に示した通り、本第2変形例では、第2確変状態が設定された直後に、比較的短い変動時間の変動パターンが設定されやすい期間(第2確変用有利変動パターンテーブル202d4が参照される期間)が設定された後に、比較的長い変動時間が設定され易い期間(第2確変用不利変動パターンテーブル202d5が参照される期間)、が設定されるように変動パターンシナリオ2テーブル202afに規定されている内容を変更している点、上述した第36実施形態とで相違しており、それ以外は同一である。同一の内容についてはその内容の説明を省略する。 Next, the second modified example of the 36th embodiment described above will be explained with reference to FIG. 697(b). FIG. 697(b) is a diagram showing the flow of ball transfer in the second modified example of the 36th embodiment. As shown in FIG. 697(b), this second modified example differs from the 36th embodiment described above in that the contents stipulated in the fluctuation pattern scenario 2 table 202af are changed so that a period in which a relatively short fluctuation time fluctuation pattern is likely to be set (a period in which the second variable probability advantageous fluctuation pattern table 202d4 is referenced) is set immediately after the second variable probability state is set, and then a period in which a relatively long fluctuation time is likely to be set (a period in which the second variable probability disadvantageous fluctuation pattern table 202d5 is referenced) is set. The rest of the modified example is the same as the 36th embodiment described above. Explanation of the same contents will be omitted.

図697(b)に示した通り、本第2変形例では、第1確変状態が終了した後に設定される第2確変状態において、出玉が増加し易い期間が設定されるため、第1確変状態中における出玉推移から継続して増加するように出玉が推移するように構成している。そして、第2確変状態が終了する平均期間まで到達すると、第2確変状態が設定された時点と同一の出玉量となるように出玉が推移するように構成している。 As shown in FIG. 697(b), in this second modified example, in the second special state that is set after the first special state ends, a period during which the number of balls dispensed is likely to increase is set, so the ball dispense is configured to continue increasing from the ball dispense transition during the first special state. Then, when the average period at which the second special state ends is reached, the ball dispense is configured to transition to the same amount of balls dispensed as at the time the second special state was set.

つまり、本第2変形例は、第2確変状態が設定される期間が平均期間よりも短くなった場合に、遊技者に有利となるように構成している。このように構成することで、第2確変状態が早く終了するように遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, this second modified example is configured to give the player an advantage when the period during which the second high probability state is set becomes shorter than the average period. By configuring it in this way, it is possible to motivate the player to play so that the second high probability state ends sooner.

以上説明をした通り、上述した第36実施形態、及び第36実施形態の各変形例は、第2確変状態における平均的な出玉増加量は殆ど生じ無い点で上述した第35実施形態と同一であるが、第2確変状態が継続する期間が平均期間から乖離するほど、出玉増減に差が生じるように構成している点で上述した第35実施形態と相違している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、出玉の増加度合いが低い第2確変状態が設定される期間において、若干でも出玉が増加することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を高めさせることができる。 As explained above, the 36th embodiment and each of the modified examples of the 36th embodiment are the same as the 35th embodiment in that there is almost no average increase in the amount of balls dispensed during the second probability change state, but they differ from the 35th embodiment in that the greater the difference in the increase or decrease in balls dispensed, the greater the deviation of the period during which the second probability change state continues from the average period. By configuring it in this way, during the special pattern high probability period during which the high probability state of the special pattern is set consecutively, during the period during which the second probability change state, in which the degree of increase in balls is low, is set, the player can play while expecting even a slight increase in balls dispensed, thereby increasing the player's motivation to play.

さらに、上述した第36実施形態では、第2確変状態が長く継続すればするほど遊技者に有利な状態(出玉が増加し易い状態)を提供することができるため、特図高確期間が終了するまでの間、遊技者の遊技意欲が低下することなく遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, in the 36th embodiment described above, the longer the second probability change state continues, the more advantageous the player can be provided with (a state in which the number of balls dispensed is more likely to increase), making it easier for the player to play without losing motivation to play until the high probability period of the special chart ends.

なお、上述した第36実施形態、及び第36実施形態の各変形例では、第2確変状態中における出玉の増加度合いを可変させるために、大当たり当選間における特別図柄変動回数に基づいて変動時間の異なる変動パターンが選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数に基づいて変動時間の異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数が10回を越えた場合に、第2確変状態が連続して設定された回数が10回を越えていない場合よりも、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、特図高確期間が設定されたにも関わらず、第1確変状態が設定されない期間が所定期間継続してしまった遊技者に対して、第2確変状態中に出玉が増加し易い期間を付与することができるため、特図高確期間中において全く出玉が増加しない事態が発生することを抑制することができる。 In the above-mentioned 36th embodiment and each modified example of the 36th embodiment, in order to vary the degree of increase in the number of balls during the second probability variable state, a variation pattern with a different variation time is selected based on the number of times the special pattern changes between big wins. However, without being limited to this, for example, a variation pattern with a different variation time may be selected based on the number of times the second probability variable state is set in succession. For example, when the number of times the second probability variable state is set in succession exceeds 10 times, a variation pattern with a shorter variation time may be more likely to be selected than when the number of times the second probability variable state is set in succession does not exceed 10 times. By configuring in this way, a period in which the number of balls is likely to increase during the second probability variable state can be given to a player who has had a period in which the first probability variable state is not set for a predetermined period despite the setting of a special pattern high probability period, and therefore it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the number of balls does not increase at all during the special pattern high probability period.

さらに、第1確変状態、第2確変状態に関わらず、特図高確期間が設定されてから、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数が所定回数(例えば、20回)を越えた場合に、特別図柄の高確率状態が連続して設定された回数が所定回数(例えば、20回)を越えていない場合よりも、短い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、特図高確期間が設定され、且つ、初期段階で第1確変状態が設定された遊技者に対して、第1確変状態が終了し第2確変状態が設定された後も、継続して遊技を行わせ易くすることができる。 Furthermore, regardless of whether it is the first or second probability variable state, when the number of times the high probability state of the special symbol is set in succession exceeds a predetermined number (e.g., 20 times) after the special symbol high probability period is set, a variation pattern with a shorter variation time may be more likely to be selected than when the number of times the high probability state of the special symbol is set in succession does not exceed the predetermined number (e.g., 20 times). By configuring in this way, it is possible to make it easier for a player who has been set with a special symbol high probability period and in whom the first probability variable state was set at an initial stage to continue playing even after the first probability variable state has ended and the second probability variable state has been set.

また、上述した第36実施形態のように、変動パターンシナリオ2テーブル202afを参照して、参照される変動パターンテーブルの切り替えタイミングを予め規定しておく構成では無く、第2確変状態中において参照される変動パターンテーブルを切り替える切替条件が成立したことに基づいて、参照される変動パターンテーブルを切り替えるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルを切り替えるための切替契機として、特別図柄抽選が実行される毎に別途実行される切替抽選に当選した場合に、参照される変動パターンテーブルを現在参照されている変動パターンテーブルから他の変動パターンテーブルへと切り替えるように構成しても良いし、特別図柄抽選回数が所定回数(例えば、50回)に到達する毎に、変動パターンテーブルを切り替えるための抽選を実行可能に構成しても良い。さらに、第2確変状態中に小当たり当選した回数や、小当たり当選した場合に実行される切替抽選に当選したことに基づいて参照される変動パターンテーブルを切り替えるように構成しても良い。 Also, as in the 36th embodiment described above, instead of a configuration in which the timing of switching the referenced variation pattern table is predefined by referring to the variation pattern scenario 2 table 202af, the referenced variation pattern table may be switched based on the establishment of a switching condition for switching the referenced variation pattern table during the second probability variable state. In this case, as a switching trigger for switching the referenced variation pattern table, the referenced variation pattern table may be switched from the currently referenced variation pattern table to another variation pattern table when a switching lottery executed separately each time a special pattern lottery is executed is won, or a lottery for switching the variation pattern table may be executed each time the number of special pattern lotteries reaches a predetermined number (for example, 50 times). Furthermore, the referenced variation pattern table may be switched based on the number of times a small jackpot is won during the second probability variable state or winning a switching lottery executed when a small jackpot is won.

また、上述した切替契機が成立した場合に切り替わる変動パターンテーブルとしては、切替前に参照されていた変動パターンテーブルよりも、遊技者に有利な変動パターンテーブル(短い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル)としても良いし、遊技者に不利な変動パターンテーブル(長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル)としても良い。 The fluctuation pattern table that is switched to when the above-mentioned switching trigger occurs may be a fluctuation pattern table that is more advantageous to the player (a fluctuation pattern table in which a short fluctuation time is likely to be selected) than the fluctuation pattern table that was referenced before the switching, or it may be a fluctuation pattern table that is less advantageous to the player (a fluctuation pattern table in which a long fluctuation time is likely to be selected).

加えて、上述した第36実施形態、及び第36実施形態の各変形例では、第2確変状態が設定される期間において、出玉が増加し易い有利期間と、出玉が増加し難い不利期間(減少する期間)と、を設定される特別図柄変動時間の長さを異ならせることにより創出するように構成しているが、これ以外の構成を用いても良く、小当たり当選時に実行される小当たり遊技の内容(例えば、小当たり当選してから、小当たり遊技にて開放動作される第2可変入賞装置650が球を入賞させることが可能となるまでの期間の長さや、第2可変入賞装置650が球を入賞させることが可能である期間(開放期間)の長さや、第2可変入賞装置650へと球が入賞した場合に払い出される賞球数等)を変更することにより、上述した有利期間と不利期間と、を創出可能に構成しても良い。 In addition, in the above-mentioned 36th embodiment and each modified example of the 36th embodiment, during the period in which the second probability variable state is set, advantageous periods in which the number of balls released is likely to increase and unfavorable periods (periods in which the number of balls released is likely to decrease) are created by varying the length of the set special pattern change time, but other configurations may be used, and the advantageous periods and unfavorable periods described above may be created by changing the content of the small prize game executed when a small prize is won (for example, the length of the period from when a small prize is won until the second variable prize winning device 650, which is opened in the small prize game, is able to win a ball, the length of the period (opening period) in which the second variable prize winning device 650 is able to win a ball, the number of prize balls paid out when a ball wins the second variable prize winning device 650, etc.).

<第37実施形態>
次に、図698から図706を参照して、第37実施形態について説明をする。本第37実施形態では、第35実施形態に対して、遊技盤13の構成として、第1入球口64b1へと球を入球させるための経路構成を異ならせた点と、右第1入球口64b2へと球を入球させるための経路構成を異ならせた点で相違し、さらに、第1特別図柄の抽選結果、及び、第2特別図柄の抽選結果に基づく遊技内容を異ならせた点で相違する。
Thirty-seventh embodiment
Next, the 37th embodiment will be described with reference to Fig. 698 to Fig. 706. The 37th embodiment differs from the 35th embodiment in that the game board 13 has a different path configuration for allowing a ball to enter the first ball entrance 64b1 and a different path configuration for allowing a ball to enter the right first ball entrance 64b2, and further, the game content based on the lottery results of the first special symbol and the lottery results of the second special symbol is different.

具体的には、上述した第35実施形態におけるパチンコ機10は、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図連続設定回数が上限数(40回)に到達する(確変リミットに到達する)と、特別図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(例えば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に特別図柄の低確率状態が設定される処理(確変リミット処理)を実行可能に構成していた。 Specifically, the pachinko machine 10 in the above-mentioned 35th embodiment is configured to be able to execute a process (probability change limit process) that forcibly sets the low probability state of the special symbol when the number of consecutive special symbol settings, in which the high probability state of the special symbol is consecutively set, reaches the upper limit (40 times) (probability change limit is reached) and even if the conditions under which the high probability state of the special symbol can be set are met (for example, when a jackpot of a jackpot type that sets the first probability change state after the end of a jackpot game is won),

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図連続設定回数が上限数(10回)に到達する(時短リミットに到達する)と、普通図柄の高確率状態が設定され得る条件が成立している場合(たとえば、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される大当たり種別の大当たりに当選した場合)であっても、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される処理(時短リミット処理)を実行可能に構成していた。 Furthermore, when the number of consecutive normal symbol settings in which the high probability state of normal symbols is set consecutively reaches the upper limit (10 times) (reach the time-saving limit), even if the conditions under which the high probability state of normal symbols can be set are met (for example, when a jackpot of a jackpot type in which the first probability variable state is set after the end of a jackpot game is won), a process for forcibly setting the low probability state of normal symbols (time-saving limit process) can be executed.

そして、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成し、且つ、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態よりも普通図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成し、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず普通図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。 The system is configured so that if a jackpot is won in the first special pattern lottery and the second special pattern lottery, a high probability state for the special pattern is always set after the jackpot game ends, and if a jackpot is won in the first special pattern lottery, a low probability state for the normal pattern is more likely to be set after the jackpot game ends than a high probability state for the normal pattern, and if a jackpot is won in the second special pattern lottery, a high probability state for the normal pattern is always set after the jackpot game ends.

加えて、通常状態、及び第2確変状態においては、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易く、時短状態、及び第1確変状態においては、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなるように構成していた。 In addition, in the normal state and the second probability variable state, the first special symbol drawing is more likely to be performed than the second special symbol drawing, and in the time-saving state and the first probability variable state, the second special symbol drawing is more likely to be performed than the first special symbol drawing.

つまり、通常状態にて実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選を目指し、確変リミットに到達するまでに第1確変状態へと遊技状態が移行することを期待させながら遊技者に遊技を行わせるものであった。 In other words, the player aims to win the jackpot in the first special symbol lottery that is executed in the normal state, and plays the game in the hope that the game state will transition to the first special state before the special state limit is reached.

このように構成された第35実施形態のパチンコ機10では、一旦、第1確変状態が設定されると、確変リミット、或いは時短リミットの何れかに到達するまでの間、連続して第1確変状態が設定され、その第1確変状態中において実行される第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技を短期間で複数回(最大で10回)実行させることができるものであり、遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。 In the pachinko machine 10 of the 35th embodiment configured in this manner, once the first high probability state is set, the first high probability state is set continuously until either the high probability state limit or the time-saving limit is reached, and the jackpot game that is executed based on the jackpot winning of the second special pattern lottery executed during the first high probability state can be executed multiple times (up to 10 times) in a short period of time, thereby increasing the player's motivation to play.

しかしながら、上述した第35実施形態のパチンコ機10では、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で大当たり当選した場合(初当たりした場合)に、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定され、その後、確変リミットに到達するまで第2確変状態がループしてしまい遊技者の多くの賞球を付与することができないまま、特別図柄の高確率状態が設定される遊技期間(有利遊技期間)が終了してしまう虞があった。 However, in the pachinko machine 10 of the 35th embodiment described above, when a jackpot is won (first win) while the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, and thereafter, the second probability state loops until the probability limit is reached, and there is a risk that the play period (advantageous play period) in which the high probability state for special symbols is set will end without the player being able to win many prize balls.

これに対して、本第37実施形態では、通常状態で大当たり当選(初当たり当選)してから時短リミットに到達するまでの期間を、遊技者に多くの賞球を付与可能な期間(連チャン期間)として設定可能に構成している点で上述した第35実施形態と大きく相違している。 In contrast, the 37th embodiment differs greatly from the 35th embodiment described above in that the period from when a jackpot (first jackpot) is won under normal conditions until the time-saving limit is reached can be set as a period (consecutive win period) during which many prize balls can be awarded to the player.

このように、本第37実施形態では、通常状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるため、初当たりを獲得した遊技者に対して確実に特典(多くの賞球)を付与させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In this way, in the 37th embodiment, if a jackpot is won in the special symbol lottery executed during the normal state, a consecutive win period is set, so that the player who gets the first win can be surely given a bonus (many winning balls). This can increase the player's motivation to play.

また、本第37実施形態は、上述した通り、初当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるように構成していることから、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制するために、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるように、第1入球口64b1への球の入球経路構成と、右第1入球口64b2への球の入球経路構成と、を上述した第35実施形態の構成から異ならせている点で相違している。 As described above, the 37th embodiment is configured so that a consecutive win period is set when the first win is won, and therefore differs from the 35th embodiment in that the ball entry path configuration to the first ball entry port 64b1 and the ball entry path configuration to the right first ball entry port 64b2 are made different from the configuration of the 35th embodiment described above so that the special pattern lottery is less likely to be executed in the normal state in order to prevent excessive bonuses from being given to the player.

このように、通常状態において大当たり当選させ難くすることで、通常状態において大当たり当選したことに基づいて連チャン期間を設定するように構成した場合であっても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by making it more difficult to win a jackpot under normal conditions, it is possible to prevent a situation in which excessive bonuses are awarded to a player, even if the consecutive win period is configured to be set based on winning a jackpot under normal conditions.

また、初当たりを獲得するだけで連チャン期間が設定されるため、通常状態において特別図柄抽選が実行され難くなるように構成した場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, since the consecutive win period is set simply by winning the first time, players can be motivated to play even if the system is configured so that special symbol lotteries are difficult to execute under normal circumstances.

<第37実施形態のパチンコ機における遊技盤構成について>
まず、図698及び図699を参照して、本第37実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図698は、本第37実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図698に示した通り、本第37実施形態では、上述した第35実施形態に対して、遊技盤13上に形成される遊技領域の下側領域(可変表示装置ユニット80の下方側に形成される領域)に球振分役物970を設けた点と、遊技領域の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側に形成される領域)から振分装置175を排除し、電動役物64a及び電動役物64aが付設される右第1入球口64b2の構成を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the game board configuration in the pachinko machine of the 37th embodiment>
First, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 37th embodiment will be described with reference to FIG. 698 and FIG. 699. FIG. 698 is a front view showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the 37th embodiment. As shown in FIG. 698, the 37th embodiment differs from the above-mentioned 35th embodiment in that a ball distribution device 970 is provided in the lower region (region formed below the variable display unit 80) of the game area formed on the game board 13, the distribution device 175 is removed from the right region (region formed to the right of the variable display unit 80) of the game area, and the configuration of the electric device 64a and the right first ball entrance 64b2 to which the electric device 64a is attached is changed, and the rest is the same. The same components are given the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図698に示した通り、本第37実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、誘導流路960の上方開口部960aへと球を入球させ、誘導流路960から排出された球が球振分役物970へと流入し、その流入した球が球振分役物970内の特定経路へと振り分けられた場合に第1入球口64b1へと入球し得るように構成している。 As shown in FIG. 698, in the 37th embodiment, a ball shot by left-handed play enters the upper opening 960a of the guide flow path 960, the ball discharged from the guide flow path 960 flows into the ball distribution device 970, and when the flowing ball is sorted into a specific path within the ball distribution device 970, it can enter the first ball entrance 64b1.

詳細な説明は、図699を参照して後述するが、本第37実施形態では、上述した第35実施形態の遊技盤13において第1入球口64b1が配設されている箇所に誘導流路960の上方開口部960aが位置するように構成している。つまり、上述した第35実施形態における第1入球口64b1への球の入球割合(250個の球を左打ち遊技で発射させた場合に約20個の球が入球する割合)と同一の割合で、上方開口部960aへと球が入球することになる。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 699, but in this 37th embodiment, the upper opening 960a of the guide channel 960 is configured to be located at the location where the first ball entrance 64b1 is located in the game board 13 of the 35th embodiment described above. In other words, the balls enter the upper opening 960a at the same rate as the rate at which balls enter the first ball entrance 64b1 in the 35th embodiment described above (the rate at which approximately 20 balls enter when 250 balls are shot in a left-handed game).

そして、上方開口部960aへと入球した球の約1/9が球振分役物970の特定経路を流下し、第1入球口64b1へと入球することになる。つまり、本第37実施形態では、250個の球を左打ち遊技で発射させた場合に、2~3個の球が第1入球口64b1へと入球するように構成している。 About 1/9 of the balls that enter the upper opening 960a flow down a specific path of the ball distribution device 970 and enter the first ball entrance 64b1. In other words, in the 37th embodiment, when 250 balls are shot in a left-handed game, 2 to 3 balls enter the first ball entrance 64b1.

また、本第37実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において普図当たり当選する確率が1/120と低く設定されているため、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、第2確変状態)中に右打ち遊技を行ったとしても、第1入球口64b1へと殆ど球が入球しないように構成している。さらに、上述した第35実施形態と同様に、右打ち遊技によって右側領域に設けられた第2入球口640へと球を容易に入球させることができるように構成しているが、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、第2特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が長い(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成している。 In addition, in this 37th embodiment, since the probability of winning a normal symbol when the low probability state of the normal symbol is set is set to 1/120, even if a right-hand hit is performed during a game state in which the low probability state of the normal symbol is set (normal state, second probability state), the ball is hardly allowed to enter the first ball entrance 64b1. Furthermore, as in the above-mentioned 35th embodiment, the ball is easily allowed to enter the second ball entrance 640 provided in the right area by right-hand hit play, but when the normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) is set, a long fluctuation time (for example, 10 minutes) fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation.

よって、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64b1へと球を入球させて第1特別図柄抽選を実行させることを目指す左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 Therefore, when the normal state is set, the left-handed play, which aims to enter the ball into the first ball entrance 64b1 and trigger the first special symbol lottery, is an advantageous playing method for the player.

次に、図699を参照して、球振分役物970の詳細について説明する。図699は、球振分役物970の拡大正面図である。図699に示した通り、この球振分役物970は、主として、誘導流路960から排出され球振分役物970へと流下した球が最初に到達する第1クルーン971と、その第1クルーン971へと到達した球の一部(約1/3)が到達可能に構成された第2クルーン972と、その第2クルーン972に到達した遊技球の一部が入球可能に構成された第1入球口64b1と、第1入球口64b1に入球しなかった球を球振分役物970の外部(即ち、パチンコ機10の外部)へと排出するためのアウト口973と、で構成されている。第1クルーン971、および第2クルーン972は、それぞれ円形のすり鉢形状で構成されており、その内壁部分を、主として円形の外周と平行な向きに遊技球が転動可能に構成されている。また、各クルーンの底面近傍には、各クルーンの内壁部分を転動した遊技球が入球可能な3つの入球口が設けられている。より具体的には、図699に示した通り、第1クルーン971の底面付近には、セーフ入球口971a、アウト入球口971b,971cの3つの入球口が設けられている。また、第2クルーン972の底面付近には、セーフ入球口972a、アウト入球口972b,972cの3つの入球口が設けられている。即ち、第1クルーン971、および第2クルーン972は、それぞれ公知の3穴クルーンで構成されている。 Next, referring to FIG. 699, the details of the ball distribution device 970 will be described. FIG. 699 is an enlarged front view of the ball distribution device 970. As shown in FIG. 699, the ball distribution device 970 is mainly composed of a first crane 971 to which the ball discharged from the guide flow path 960 and flowing down to the ball distribution device 970 first reaches, a second crane 972 configured to allow a portion (about 1/3) of the balls that reach the first crane 971 to reach, a first ball entrance 64b1 configured to allow a portion of the game balls that reach the second crane 972 to enter, and an out-port 973 for discharging the balls that do not enter the first ball entrance 64b1 to the outside of the ball distribution device 970 (i.e., the outside of the pachinko machine 10). The first and second cranes 971 and 972 are each formed in a circular mortar shape, and the inner wall portion is configured so that the game ball can roll in a direction parallel to the outer circumference of the circle. In addition, three ball entrances are provided near the bottom of each crane, through which the game ball that rolled on the inner wall portion of each crane can enter. More specifically, as shown in FIG. 699, three ball entrances, namely, a safe ball entrance 971a, an out ball entrance 971b, and an out ball entrance 971c, are provided near the bottom of the first crane 971. In addition, three ball entrances, namely, a safe ball entrance 972a, an out ball entrance 972b, and an out ball entrance 972c, are provided near the bottom of the second crane 972. That is, the first and second cranes 971 and 972 are each formed of a well-known three-hole crane.

また、図699に示した通り、第1クルーン971には、セーフ入球口971aへと入球した遊技球を第2クルーン972へと流下させる第2クルーン誘導流路971nと、アウト入球口971bへと入球した遊技球をアウト口973の一部である左アウト口973aへと流下させるアウト誘導流路971o1と、アウト入球口971cへと入球した遊技球をアウト口973の一部である右アウト口973bへと流下させるアウト誘導流路971o2と、が接続されている。更に、第2クルーン972には、セーフ入球口972aへと入球した遊技球を第1入球口64b1に向けて流下させる誘導流路972vと、アウト入球口972bへと入球した遊技球を左アウト口973aへと流下させるアウト誘導流路972o1と、アウト入球口972cへと入球した遊技球を右アウト口973bへと流下させるアウト誘導流路972o2と、が接続されている。また、アウト誘導流路971o1,972o1は、下流側において、左アウト口973aへと向けて遊技球を流下させる1の流路に合流する。同様に、アウト誘導流路6971o2,972o2は、下流側において、右アウト口973aへと向けて遊技球を流下させる1の流路に合流する。 Also, as shown in FIG. 699, the first crane 971 is connected to a second crane guide flow path 971n which allows a game ball that has entered the safe ball entry port 971a to flow down to the second crane 972, an out guide flow path 971o1 which allows a game ball that has entered the out ball entry port 971b to flow down to the left out port 973a which is part of the out port 973, and an out guide flow path 971o2 which allows a game ball that has entered the out ball entry port 971c to flow down to the right out port 973b which is part of the out port 973. Further, the second 972 is connected to an induction flow path 972v that causes the game ball that entered the safe ball entrance 972a to flow down toward the first ball entrance 64b1, an out induction flow path 972o1 that causes the game ball that entered the out ball entrance 972b to flow down toward the left out port 973a, and an out induction flow path 972o2 that causes the game ball that entered the out ball entrance 972c to flow down toward the right out port 973b. In addition, the out induction flow paths 971o1 and 972o1 merge downstream into a flow path 1 that causes the game ball to flow down toward the left out port 973a. Similarly, the out induction flow paths 6971o2 and 972o2 merge downstream into a flow path 1 that causes the game ball to flow down toward the right out port 973a.

まとめると、球振分役物970へと流下した遊技球は全て、一旦第1クルーン971へと到達し、その第1クルーン971へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口971aへと入球した遊技球)が、第2クルーン誘導流路971nによって第2クルーン972へと誘導され、その第2クルーン972へと到達した遊技球の一部(およそ3球に1球の割合で入球するセーフ入球口972aへと入球した遊技球)が、誘導流路972vによって第1入球口64b1へと誘導される。言い換えれば、球振分役物970へと到達した球が第1入球口64b1へと入球する(振り分けられる)割合はおよそ1/9(1/3×1/3)である。逆に言えば、球振分役物970へと遊技球が到達したとしても、約8/9の遊技球は第1入球口64b1へと入球することなく、アウト口973へと振り分けられて外部へと排出される。 In summary, all game balls that flow down to the ball distribution device 970 first reach the first crane 971, and some of the game balls that reach the first crane 971 (game balls that enter the safe ball entry port 971a, which enters at a rate of approximately 1 in 3 balls) are guided to the second crane 972 by the second crane guide flow path 971n, and some of the game balls that reach the second crane 972 (game balls that enter the safe ball entry port 972a, which enters at a rate of approximately 1 in 3 balls) are guided to the first ball entry port 64b1 by the guide flow path 972v. In other words, the rate at which balls that reach the ball distribution device 970 enter (are distributed) into the first ball entry port 64b1 is approximately 1/9 (1/3 x 1/3). Conversely, even if a game ball reaches the ball distribution device 970, about 8/9 of the game ball does not enter the first ball entrance 64b1, but is instead diverted to the outlet 973 and discharged to the outside.

これらの構成により、球振分役物970を、比較的遊技者に有利となる第1入球口64b1と、比較的遊技者に不利となるアウト口973とのどちらかに球を振り分け可能な振分手段と言うこともできる。更に、球振分役物970における第1クルーン971単体として、有利な第1入球口64b1へと流下し易い(約1/3の確率で流下する)第2クルーン誘導流路971nと、第1入球口64b1へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口973へと流下する)アウト誘導流路971o1,971o2と、のいずれかへと遊技球を振り分けることが可能な振分手段と言うこともできる。また、第2クルーン972単体として、有利な第1入球口64b1へと流下させる誘導流路972vと、第1入球口64b1へと流下することが不可能(困難)な(即ち、不利なアウト口973へと流下する)アウト誘導流路972o1,972o2と、のいずれかへと遊技球を振り分ける振分手段と言うこともできる。 With these configurations, the ball distribution device 970 can be said to be a distribution means capable of distributing balls to either the first ball entrance 64b1, which is relatively advantageous to the player, or the outgoing port 973, which is relatively disadvantageous to the player. Furthermore, the first crane 971 alone in the ball distribution device 970 can be said to be a distribution means capable of distributing game balls to either the second crane guide flow path 971n, which is easy to flow down to the advantageous first ball entrance 64b1 (flowing down with a probability of about 1/3), or the outgoing guide flow paths 971o1, 971o2, which are impossible (difficult) to flow down to the first ball entrance 64b1 (i.e., flowing down to the disadvantageous outgoing port 973). In addition, the second runner 972 alone can be said to be a distribution means that distributes game balls to either the guide flow path 972v, which directs the balls down to the advantageous first ball entrance 64b1, or the out guide flow paths 972o1, 972o2, which are impossible (difficult) to flow down to the first ball entrance 64b1 (i.e., they flow down to the unfavorable out port 973).

本第37実施形態では、第1クルーン971、第2クルーン972を何れも3穴構造にし、そのうちの1つの穴が第1入球口64b1へと球を入球させることが可能な特定経路の一部となるように構成しているが、第1クルーン971、第2クルーン972の構成はこれに限ること無く、第1クルーン971、第2クルーン972を流下(転動)する球が流下し得る経路の一部が第1入球口64b1へと球を入球させることが可能な特定経路となるように構成されていれば良く、例えば、各クルーンに形成される穴の数を異ならせたり、特定経路となる穴の配置を異ならせたりしても良い。 In the 37th embodiment, both the first and second krunks 971 and 972 have a three-hole structure, and one of the holes is configured to be part of a specific path that can allow a ball to enter the first ball entrance 64b1. However, the configuration of the first and second krunks 971 and 972 is not limited to this, and it is sufficient that a part of the path along which a ball can flow (roll) down the first and second krunks 971 and 972 can flow is configured to be a specific path that can allow the ball to enter the first ball entrance 64b1. For example, the number of holes formed in each krunk may be different, or the arrangement of the holes that form the specific path may be different.

この場合、第1クルーン971に設けられた複数の穴のうち、特定経路の一部となる特定穴(第2クルーン972へと球を流下させることが可能な穴)の配置位置と、第2クルーン972に設けられた複数の穴のうち、特定経路の一部となる特定穴(第1入球口64b1へと球を流下させることが可能な穴)の配置位置と、を異ならせると良く、例えば、第1クルーン971の特定穴を最奥部(図699の視点で奥側(遊技盤13側))に配置した場合には、第2クルーン972の特定穴を最手前部(図699の視点で手前側(遊技者側))に配置すると良い。このように構成することで、パチンコ機10が前後方向に若干傾いた状態で設置された場合であっても、一方の特定穴に入球し易く、他方の特定穴に入球し難くなるだけであり、何れの特定穴にも入球し難くなり遊技者に不快感を与えてしまったり、何れの特定穴にも入球し易くなり遊技者に過剰に特典を付与してしまったりする事態が発生することを抑制することができる。 In this case, it is advisable to make the position of a specific hole (a hole capable of allowing a ball to flow down to the second crane 972) that is part of a specific path among the multiple holes provided in the first crane 971 different from the position of a specific hole (a hole capable of allowing a ball to flow down to the first ball entry port 64b1) that is part of a specific path among the multiple holes provided in the second crane 972. For example, if the specific hole of the first crane 971 is located at the innermost part (the back side (game board 13 side) from the perspective of Figure 699), it is advisable to place the specific hole of the second crane 972 at the frontmost part (the front side (player side) from the perspective of Figure 699). By configuring it in this way, even if the pachinko machine 10 is installed in a slightly tilted position in the front-to-rear direction, it will only be easier to score a ball in one specific hole and harder to score in the other specific hole, preventing situations in which it is difficult to score a ball in any of the specific holes, causing discomfort to the player, or it is easy to score a ball in any of the specific holes, resulting in excessive bonuses being awarded to the player.

さらに、本第37実施形態では、抑制手段である第1クルーン971、第2クルーン972の両方を流下した球が第1入球口64b1へと入球可能に構成しているが、これに限ること無く、第1クルーン971に形成された複数の穴の一部に対して、第2クルーン972を流下すること無く、直接第1入球口64b1へと入球可能なSP流路へと連通するSP穴を設けても良い。このように構成することで、様々な経路を流下した球を第1入球口64b1へと入球させることが可能となり、第1入球口64b1へと球を入球させることを目指した遊技(通常状態中の遊技)を実行している遊技者に対して飽き難い遊技を提供することができる。 Furthermore, in the 37th embodiment, the ball that flows down both the first and second runners 971 and 972, which are the suppression means, is configured to be able to enter the first ball entrance 64b1, but this is not limited to this, and some of the multiple holes formed in the first runner 971 may be provided with an SP hole that connects to an SP flow path that allows the ball to enter the first ball entrance 64b1 directly without flowing down the second runner 972. By configuring in this way, it is possible to allow balls that flow down various paths to enter the first ball entrance 64b1, and a game that does not get boring can be provided to a player who is playing a game (a game during a normal state) that aims to get the ball to enter the first ball entrance 64b1.

また、一度に複数の球が第1クルーン971を流下したほうが、1個の球が第1クルーン971を流下する場合よりも、特定穴へと入球し易くなるように構成すると良い。このように構成することで、第1クルーン971上に複数の球を流下させることを遊技者に目指させることが可能となるため、球振分役物970に球が流入した状態であっても、継続して左打ち遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。 It is also preferable to configure the first 971 so that multiple balls flowing down the first 971 at once make it easier for the balls to enter a specific hole than a single ball flowing down the first 971. This configuration allows the player to aim to have multiple balls flow down the first 971, so that even if balls have flowed into the ball distribution device 970, the player can continue to play left-handed, thereby increasing the operation of the game.

なお、本第37実施形態では、第1入球口64b1への球の入球を抑制(低下)させるための抑制手段として、第1クルーン971、第2クルーン972を有した球振分役物970を設けているが、これに限ること無く、例えば、第1入球口64b1へと球を入球させるための経路(第1入球口64b1の開口部の真上)に、球を第1入球口64b1へと入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも球を第1入球口64b1へと入球させることが困難な閉状態とに可変可能な可変手段を設け、その可変手段を予め定められた可変パターンで常時駆動させる構成を抑制手段として用いても良い。このような構成を用いた場合であっても、左打ち遊技によって発射された球が第1入球口64b1付近に到達した際に、可変手段が開状態であれば第1入球口64b1へと入球し、閉状態であれば第1入球口64b1へと入球しない(し難い)ように構成することができるため、左打ち遊技によって発射された球の第1入球口64b1への入球を抑制することができる。 In the 37th embodiment, a ball distribution device 970 having a first wheel 971 and a second wheel 972 is provided as a suppression means for suppressing (reducing) the entry of balls into the first ball entry port 64b1. However, without being limited to this, for example, a variable means that can be changed between an open state in which the ball can enter the first ball entry port 64b1 and a closed state in which it is more difficult to enter the ball into the first ball entry port 64b1 than in the open state can be provided on the path for allowing the ball to enter the first ball entry port 64b1 (directly above the opening of the first ball entry port 64b1), and a configuration in which the variable means is constantly driven in a predetermined variable pattern can be used as a suppression means. Even with this configuration, when a ball shot by left-handed play reaches the vicinity of the first ball inlet 64b1, if the variable means is in the open state, the ball will enter the first ball inlet 64b1, and if it is in the closed state, the ball will not (will be difficult to) enter the first ball inlet 64b1, so it is possible to prevent the ball shot by left-handed play from entering the first ball inlet 64b1.

<第37実施形態における遊技状態の遷移について>
次に、図700を参照して、本第37実施形態における遊技状態の遷移(ゲーム性の流れ)について説明をする。図700は、本第37実施形態における遊技状態の遷移内容を模式的に示した図である。
<Regarding transition of game state in the 37th embodiment>
Next, the transition of the game state (flow of game characteristics) in the 37th embodiment will be described with reference to Fig. 700. Fig. 700 is a diagram showing the transition of the game state in the 37th embodiment.

本第37実施形態では、上述した第35実施形態に対して、第1確変状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第2特別図柄に代えて第1特別図柄とした点、第2確変状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第1特別図柄に代えて第2特別図柄とした点、時短状態中に主として抽選が実行される特別図柄種別を、第2特別図柄に代えて第1特別図柄とした点で相違し、それ以外の内容は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。 The 37th embodiment differs from the 35th embodiment described above in that the special symbol type for which the lottery is mainly executed during the first high probability variable state is the first special symbol instead of the second special symbol, that the special symbol type for which the lottery is mainly executed during the second high probability variable state is the second special symbol instead of the first special symbol, and that the special symbol type for which the lottery is mainly executed during the time-saving state is the first special symbol instead of the second special symbol; otherwise, the content is the same. A detailed description of the same content will be omitted.

図700に示した通り、通常状態中は、上述した第35実施形態と同様に、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させることで第1特別図柄抽選の実行を目指す遊技が行われる。なお、図698、及び図699を参照して上述した通り、本第37実施形態では、上述した第35実施形態に対して、通常状態において第1特別図柄抽選を実行させ難くするように遊技盤13を構成している点で相違している。 As shown in FIG. 700, in the normal state, a game is played in which the ball is thrown into the first ball entrance 64b1 by a left-handed shot, as in the 35th embodiment described above, with the aim of executing the first special symbol lottery. Note that, as described above with reference to FIG. 698 and FIG. 699, the 37th embodiment differs from the 35th embodiment described above in that the game board 13 is configured to make it difficult to execute the first special symbol lottery in the normal state.

通常状態中において実行された第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、必ず大当たり種別として「大当たりA3」が設定される。「大当たりA3」は、大当たり遊技として10ラウンドの大当たり遊技(上述した第35実施形態において、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技と同一)が実行され、その大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である。 If a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the normal state, the jackpot type is always set to "jackpot A3". "Jackpot A3" is a jackpot type in which 10 rounds of jackpot play (the same as the jackpot play executed in the case of winning the jackpot in the second special symbol lottery in the 35th embodiment described above) are executed as the jackpot game, and the first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set after the jackpot game ends.

つまり、本第37実施形態では、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合(初当たり当選した場合)には、遊技者に多くの賞球を付与可能な10ラウンド大当たり遊技が実行されると共に、遊技者に最も有利な第1確変状態を設定させることができる。よって、通常状態を遊技している遊技者に対して、大当たり当選した場合に確実に特典を付与することができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, in the 37th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the normal state (when a first jackpot is won), a 10-round jackpot game in which the player can be awarded many prize balls is executed, and the most advantageous first probability change state can be set for the player. Therefore, a bonus can be reliably awarded to a player playing in the normal state when a jackpot is won, which makes the player more motivated to play.

なお、本第37実施形態においても、上述した第35実施形態と同様に、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される場合には、確変リミット回数として「40」が設定され、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合には、時短リミット回数として「10」が設定されるように構成している。 In the 37th embodiment, as in the 35th embodiment described above, if a jackpot is won when a low probability state for special symbols is set and a high probability state for special symbols is set after the jackpot game based on the jackpot is finished, the special jackpot limit number of times is set to "40", and if a jackpot is won when a low probability state for normal symbols is set and a high probability state for normal symbols is set after the jackpot game based on the jackpot is finished, the time-saving limit number of times is set to "10".

つまり、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で、第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合には、初当たり当選に基づく10ラウンド大当たり遊技と、時短リミットに到達するまでの間に実行される10回の大当たり遊技と、を加え、合計で11回の10ラウンド大当たり遊技が実行される(実行され易くする)ことになる。 In other words, when the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set and a jackpot is won (first win) in the first special symbol lottery, a total of 11 10-round jackpot games will be played (made easier to play), including the 10 rounds of jackpot play based on the first win and the 10 jackpot games played before the time-saving limit is reached.

第1確変状態が設定されると、普通図柄の高確率状態となるため、右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させ易い遊技状態となる。本第37実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、高確率(239/240)で当たり当選し、電動役物64aが長時間(2秒間)開放される普図当たり遊技が実行されるように構成している。よって、普通図柄の高確率状態が設定されている間は、右打ち遊技によって発射された球の約30%を右第1入球口64b2へと入球させることができ、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を容易に獲得可能な状態となる。 When the first probability state is set, the game state becomes one in which the normal symbol has a high probability of winning, making it easier to get the ball into the right first ball entrance 64b2 by playing from the right. In the present 37th embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, a win occurs with a high probability (239/240), and a normal symbol winning game is executed in which the electric device 64a is opened for a long time (2 seconds). Therefore, while the high probability state of the normal symbol is set, about 30% of the balls shot by playing from the right can be made to enter the right first ball entrance 64b2, making it easy to acquire the right to play the first special symbol lottery (special symbol 1 reserved).

さらに、詳細な説明は後述するが、本第37実施形態では、第1確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄変動よりも第1特別図柄変動のほうが短い変動時間が設定され易くなるように構成している。具体的には、第1確変状態中の第1特別図柄変動は変動時間が「1秒」、第2特別図柄変動は変動時間が「10分」となるように構成している。よって、本第37実施形態では、第1確変状態中において主として第1特別図柄抽選が実行される。 Furthermore, although a detailed explanation will be given later, in this 37th embodiment, when the first special symbol state is set, it is configured so that a shorter change time is more likely to be set for the first special symbol change than for the second special symbol change. Specifically, the change time for the first special symbol change during the first special symbol state is configured to be "1 second", and the change time for the second special symbol change is configured to be "10 minutes". Therefore, in this 37th embodiment, the first special symbol lottery is mainly executed during the first special symbol state.

上述した通り、本第37実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、必ず大当たり種別として「大当たりA3」が設定されるため、一旦、第1確変状態が設定された場合には、第1確変状態が終了するまで(確変リミット、或いは時短リミットに到達するまで)、連続して10ラウンド当たり遊技が実行されることになる。 As described above, in this 37th embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type is always set to "Jackpot A3". Therefore, once the first special probability state is set, 10 consecutive rounds of play will be played until the first special probability state ends (until the special probability limit or time-saving limit is reached).

そして、第1確変状態中に時短リミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更される時短リミット処理が実行され、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 If the time-saving limit is reached during the first probability change state, the time-saving limit process is executed to forcibly change the high probability state of normal symbols to a low probability state of normal symbols as the game state that is set after the big win game ends, and the second probability change state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set.

本第37実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選しなかった場合の殆どで小当たり当選するように構成しており、且つ、第2確変状態中は、第2特別図柄変動の変動パターンとして、短い変動時間(例えば、1秒)が設定され易くなるように構成している。よって、第2確変状態が設定された場合には、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させて第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。 In the 37th embodiment, the system is configured so that in most cases where the big prize is not won in the second special symbol lottery, a small prize is won, and the second special symbol variation pattern during the second probability variable state is configured to be set to a short variation time (for example, 1 second). Therefore, when the second probability variable state is set, a game is played in which a ball is thrown into the second ball entrance 640 by hitting the ball from the right, and the second special symbol lottery is executed.

なお、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において右打ち遊技によって発射された球が第2入球口640へと入球する割合は約50%となるように構成しており、左打ち遊技によって発射された球が第1入球口64b1へと入球する割合よりも高くなるように構成している。よって、第2確変状態中に遊技者に実行させる遊技方法としては、右打ち遊技が有利な遊技方法となる。 When the low probability state of normal symbols is set, the rate at which a ball shot by right-hand play enters the second ball entrance 640 is approximately 50%, which is higher than the rate at which a ball shot by left-hand play enters the first ball entrance 64b1. Therefore, right-hand play is an advantageous play method for the player to execute during the second probability state.

第2確変状態中に第2特別図柄抽選が実行されると、その殆どで小当たり当選し、小当たり遊技が実行される。小当たり遊技が実行されると、上述した第35実施形態と同様に第2可変入賞装置650が所定期間(0.5秒×2回)開放動作される。そして第2可変入賞装置650のV入賞口650aに球を入賞させることで1個の賞球が払い出される。よって、第2確変状態中は右打ち遊技を実行することにより、持ち玉を大きく増減させること無く、遊技を継続させることが可能となる。 When the second special symbol lottery is executed during the second probability change state, a small prize is won in most cases, and a small prize game is executed. When a small prize game is executed, the second variable prize-winning device 650 is opened for a predetermined period (0.5 seconds x 2 times) as in the 35th embodiment described above. Then, one prize ball is paid out by having a ball enter the V prize-winning port 650a of the second variable prize-winning device 650. Therefore, by executing a right-hit game during the second probability change state, it is possible to continue playing without significantly increasing or decreasing the number of balls held.

また、第2確変状態中に実行された第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、小当たり遊技と同一態様で第2可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技(上述した第35実施形態における2ラウンド大当たり遊技と同一)が実行される。本第37実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の振分が、上述した第35実施形態における第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の振分と同一となるように構成しており、第2確変状態中において第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の99.8%が、再度第2確変状態が設定される大当たりで、0.2%が、第1確変状態が設定される大当たりとなる。 In addition, if a jackpot is won in the second special symbol lottery executed during the second probability variable state, a jackpot game (same as the two-round jackpot game in the above-mentioned 35th embodiment) is executed in which the second variable winning device 650 is opened in the same manner as the small jackpot game. In this 37th embodiment, the allocation of the game state set after the jackpot game ends when a jackpot is won in the second special symbol lottery is configured to be the same as the allocation when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the above-mentioned 35th embodiment, and 99.8% of the jackpots won in the second special symbol lottery during the second probability variable state are jackpots that set the second probability variable state again, and 0.2% are jackpots that set the first probability variable state.

よって、第2確変状態が設定された場合には、持ち玉を減らすこと無く(増やすこと無く)、確変リミットに到達するまでの間、0.2%の振分である第1確変大当たりを目指して第2特別図柄抽選を実行させる右打ち遊技が行われることになる。 Therefore, when the second special probability state is set, right-hand play will be performed without decreasing (or increasing) the number of balls held, aiming for the first special probability state jackpot, which has a 0.2% chance, until the special probability state limit is reached.

一方、第1確変状態が設定されている状態で、時短リミットに到達する前に、確変リミットに到達した場合、即ち、確変リミットのみが更新(減算)される第2確変状態が連続して設定され、確変リミットに到達するまでの残回数が、時短リミット回数(初期設定回数)よりも少なくなった状態で第1確変大当たりに当選し、第1確変状態が継続して設定された場合には、特別図柄の高確率状態が強制的に特別図柄の低確率状態へと変更された遊技状態(時短状態)が設定される。 On the other hand, when the first special probability state is set and the special probability limit is reached before the time-saving limit is reached, i.e., the second special probability state in which only the special probability limit is updated (decremented) is continuously set, and when the first special probability state is continuously set and the number of times remaining until the special probability limit is reached is less than the time-saving limit number (initial setting number), a game state (time-saving state) is set in which the high probability state of the special pattern is forcibly changed to a low probability state of the special pattern.

この時短状態は普通図柄の高確率状態が設定されているため、上述した第1確変状態と同様に右打ち遊技によって右第1入球口64b2へと球を入球させる遊技が実行される。この時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選(変動)回数が特定回数(例えば、100回)実行されるまで継続される遊技状態であり、この時短状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、10ラウンド大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される。また、時短状態が設定されている状態で特別図柄抽選を100回実行した場合には、時短終了条件が成立し、通常状態へと移行する。 This time-saving state is set to a high probability state for normal symbols, so a game is executed in which the ball enters the right first ball entrance 64b2 by hitting the ball from the right, similar to the first probability state described above. This time-saving state is a game state that continues until the special symbol lottery (variable) executed after the end of the jackpot game has been executed a specific number of times (for example, 100 times). If a jackpot is won in the first special symbol lottery during this time-saving state, 10 rounds of jackpot game are executed, and the first probability state is set after the jackpot game ends. Also, if the special symbol lottery is executed 100 times while the time-saving state is set, the time-saving end condition is met and the game transitions to the normal state.

<第37実施形態における電気的構成について>
次に、図701から図706を参照して、本第37実施形態における電気的構成について説明をする。本第37実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration in the Thirty-Seventh Embodiment>
Next, the electrical configuration of the 37th embodiment will be described with reference to Fig. 701 to Fig. 706. The 37th embodiment differs from the 35th embodiment described above in that a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 is changed. The rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第37実施形態における主制御装置110が有するROM202は、上述した第35実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数3テーブル202baを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて、第2当たり乱数3テーブル202bcを、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2を、時短用変動パターンテーブル202d2に代えて時短用変動パターン3テーブル202bd2を、第1確変用変動パターンテーブル202d3に代えて第1確変用変動パターン3テーブル202bd3を、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与3テーブル202beを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in this 37th embodiment is different from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the above-mentioned 35th embodiment in that the 1st win random number table 202a is replaced with the 1st win random number 3 table 202ba, the 2nd win random number table 202bc is replaced with the 2nd win random number table 202c, the special chart 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 and the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 are replaced with the special chart 2 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)) specified in the 1st win type selection table 202b. The difference is that it uses the special chart 2 big win type selection 3 table 202bb2 instead of the table 202b2, the time-saving fluctuation pattern 3 table 202bd2 instead of the time-saving fluctuation pattern table 202d2, the first probability variable fluctuation pattern 3 table 202bd3 instead of the first probability variable fluctuation pattern table 202d3, the second probability variable fluctuation pattern 3 table 202bd4 instead of the second probability variable fluctuation pattern table 202d4, and the time-saving grant 3 table 202be instead of the time-saving grant table 202e (see FIG. 617). The same components are given the same symbols and their detailed explanations are omitted.

ここで、図701を参照して、第1当たり乱数3テーブル202baに規定されている内容について説明をする。図701(a)は、第1当たり乱数3テーブル202baに規定に規定されている内容を模式的に示した図である。本第37実施形態は、図700を参照して上述した通り、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に有利となる期間(第1確変状態が設定されている期間)において第1特別図柄抽選が主として実行されるように構成している点で、上述した第35実施形態と相違している。 Now, referring to FIG. 701, the contents stipulated in the first random number 3 winning table 202ba will be explained. FIG. 701(a) is a diagram showing the contents stipulated in the first random number 3 winning table 202ba. As described above with reference to FIG. 700, the 37th embodiment differs from the above-mentioned 35th embodiment in that the first special symbol lottery is mainly executed during the period advantageous to the player (the period during which the first probability variable state is set) during the special symbol high probability period during which the high probability state of the special symbol is set consecutively.

より具体的には、上述した第35実施形態におけるパチンコ機10は、通常状態、及び第2確変状態中に主として実行される特別図柄抽選が第1特別図柄抽選となるように構成し、時短状態、及び第1確変状態中に主として実行される特別図柄抽選が第2特別図柄抽選となるように構成していた。そして、第2確変状態中において出玉の増減を抑えるための小当たり遊技を実行させるために、第1特別図柄抽選において高確率で小当たり当選し得るように構成し、且つ、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を抑えた大当たり遊技(2ラウンド大当たり)が実行され易くなるように構成していた。さらに、第1確変状態中において出玉を増加させるために第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を多めに設定した大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行され易くなるように構成していた。さらに、第1確変状態中における遊技効率を高めるために(単位時間当たりにおける大当たり遊技当選回数を増加させるために)、第2特別図柄抽選にて小当たり当選しない(し難い)ように構成し、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数を増加させ易くするように構成していた。 More specifically, the pachinko machine 10 in the above-mentioned 35th embodiment is configured so that the special symbol lottery executed mainly during the normal state and the second probability variable state is the first special symbol lottery, and the special symbol lottery executed mainly during the time-saving state and the first probability variable state is the second special symbol lottery. In order to execute a small jackpot game to suppress the increase or decrease of the balls in the second probability variable state, the pachinko machine 10 is configured so that the small jackpot can be won with a high probability in the first special symbol lottery, and is configured so that if a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game with a reduced number of balls that can be won (2-round jackpot) is easily executed. Furthermore, in order to increase the balls in the first probability variable state, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot game with a larger number of balls that can be won (10-round jackpot game) is easily executed. Furthermore, in order to increase the efficiency of play during the first probability variable state (to increase the number of big wins per unit time), the game is configured so that it is difficult (or impossible) to win a small win in the second special symbol lottery, and it is configured to make it easier to increase the number of times the second special symbol lottery is performed per unit time.

これに対して、本第37実施形態では、図700を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態設定されている期間と、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に有利となる期間(第1確変状態が設定されている期間)と、時短状態が設定されている期間と、において第1特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成しており、第2確変状態中における出玉の増減を抑えるための小当たり遊技を実行させるために、第2特別図柄抽選において高確率で小当たり当選し得るように構成し、且つ、第2特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、獲得可能な出玉数を抑えた大当たり遊技(2ラウンド大当たり)が実行され易くなるように構成している。 In contrast, in the 37th embodiment, as described above with reference to FIG. 700, the first special symbol lottery is mainly executed during the period when the game state is set to the normal state and during the special symbol high probability period when the high probability state of the special symbol is set consecutively, during the period that is advantageous to the player (period when the first probability variable state is set) and during the period when the time-saving state is set. The second special symbol lottery is mainly executed only during the special symbol high probability period when the high probability state of the special symbol is set consecutively, during the period that is disadvantageous to the player (period when the second probability variable state is set). In order to execute a small jackpot game that suppresses the increase or decrease in the number of balls released during the second probability variable state, the second special symbol lottery is configured to have a high probability of winning a small jackpot, and when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot game (two-round jackpot) with a reduced number of balls that can be won is easily executed.

このように、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成することで、通常状態において第1特別図柄抽選を実行した場合において高確率で小当たり当選し得ないように構成することができる。よって、通常状態において実行される特別図柄抽選において高確率で小当たり遊技が実行されてしまい、タイミングを計って第2可変入賞装置650へと球を入賞させる遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the second special pattern lottery to be mainly executed only during the period during which the high probability state of the special pattern is set consecutively, which is disadvantageous to the player (the period during which the second probability state is set), it is possible to configure it so that there is a high probability of not winning a small prize when the first special pattern lottery is executed in the normal state. Therefore, it is possible to prevent a small prize game from being executed with a high probability in the special pattern lottery executed in the normal state, and to prevent a game in which the ball enters the second variable winning device 650 by timing it.

ここで、図701(b)を参照して、特別図柄1乱数3テーブル202ba1の内容について説明をする。図701(b)は、特別図柄1乱数3テーブル202ba1に規定されている内容を模式的に示した図である。図701(b)に示した通り、特別図柄1乱数3テーブル202ba1は、上述した第35実施形態の特別図柄1乱数テーブル202a1(図612(b)参照)に対して、小当たり判定値を削除した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。これにより、第1特別図柄抽選が実行された場合に小当たり当選することが無い。 Now, with reference to FIG. 701(b), the contents of special pattern 1 random number 3 table 202ba1 will be explained. FIG. 701(b) is a diagram showing the contents stipulated in special pattern 1 random number 3 table 202ba1. As shown in FIG. 701(b), special pattern 1 random number 3 table 202ba1 differs from special pattern 1 random number table 202a1 of the 35th embodiment described above (see FIG. 612(b)) in that the small win determination value has been deleted, but is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted. As a result, when the first special pattern lottery is executed, a small win will not be won.

次に、図701(c)を参照して、特別図柄2乱数3テーブル202ba2の内容について説明をする。図701(b)は、特別図柄2乱数3テーブル202ba2に規定されている内容を模式的に示した図である。図701(c)に示した通り、特別図柄2乱数3テーブル202ba2は、上述した第35実施形態の特別図柄2乱数テーブル202a2(図612(c)参照)に対して、小当たり判定値を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。また、特別図柄2乱数3テーブル202ba2において追加された小当たり判定値は、上述した第35実施形態において特別図柄1乱数テーブル202a1(図612(b)参照)に規定されている小当たり判定値と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。これにより、第2特別図柄抽選が実行された場合に小当たり当選し得るように構成することができる。 Next, the contents of the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 will be described with reference to FIG. 701(c). FIG. 701(b) is a diagram showing the contents defined in the special symbol 2 random number 3 table 202ba2. As shown in FIG. 701(c), the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 is different from the special symbol 2 random number table 202a2 (see FIG. 612(c)) of the 35th embodiment described above in that a small win determination value has been added, and is otherwise the same. Detailed explanations of the same contents will be omitted. In addition, the small win determination value added in the special symbol 2 random number 3 table 202ba2 is the same as the small win determination value defined in the special symbol 1 random number table 202a1 (see FIG. 612(b)) of the 35th embodiment described above, so detailed explanations will be omitted. This allows the configuration to be such that a small win can be won when the second special symbol lottery is executed.

次に、図701(d)を参照して、第2当たり乱数3テーブル202bcの内容について説明をする。図701(d)は、第2当たり乱数3テーブル202bcの内容を模式的に示した図である。図701に示した通り、第2当たり乱数3テーブル202bcは、上述した第35実施形態における第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)に対して、普通図柄の低確率状態時における当たり当選確率を低確率(2/240)に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second winning random number 3 table 202bc will be explained with reference to FIG. 701(d). FIG. 701(d) is a diagram showing the contents of the second winning random number 3 table 202bc. As shown in FIG. 701, the second winning random number 3 table 202bc differs from the second winning random number table 202c (see FIG. 612(d)) in the 35th embodiment described above in that the winning probability in the low probability state of normal patterns is configured to be low (2/240), but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

ここで、図698を参照して上述した通り、本第37実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態、及び第1確変状態において、何れも第1特別図柄抽選が主として実行可能に構成しており、普通図柄抽選当たり当選した場合に開放動作される電動役物64aが、遊技盤13の右側領域に配設されている右第1入球口64b2に付設されているように構成している。 As described above with reference to FIG. 698, in the 37th embodiment, in the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, and in the first probability change state, the first special symbol lottery is primarily executable, and the electric device 64a that opens when the normal symbol lottery is won is attached to the right first ball entrance 64b2 located in the right area of the game board 13.

つまり、普通図柄の高確率状態が設定されている状態においては実行される普図当たり遊技によって球を右第1入球口64b2へと入賞し易くし、普通図柄の低確率状態が設定されている状態においては、普図当たり遊技が実行されとしても右第1入球口64b2へと球が入球し難くなるように構成している。 In other words, when a high probability state for normal symbols is set, it is easier for the ball to enter the right first ball entry port 64b2 when a normal symbol winning game is executed, and when a low probability state for normal symbols is set, it is harder for the ball to enter the right first ball entry port 64b2 even when a normal symbol winning game is executed.

このように構成することで、上述した第35実施形態に示した遊技盤13の構成のように、普通図柄の低確率状態が設定される各遊技状態(通常状態、第2確変状態)において、右第1入球口64b2への球の入球のし易さを異ならせるための特別な構成を用いる必要が無く、遊技設計を簡素化することができる。 By configuring it in this way, unlike the configuration of the game board 13 shown in the 35th embodiment described above, there is no need to use a special configuration to vary the ease with which a ball can enter the right first ball entrance 64b2 in each game state (normal state, second probability variable state) in which a low probability state of normal symbols is set, and game design can be simplified.

図701(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値が「0~1」の範囲において、当たり当選が対応付けられて規定されている。それ以外は上述した第35実施形態の第2当たり乱数テーブル202c(図612(d)参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in Fig. 701(d), in the low probability state of normal symbols, a winning win is associated with a value of the second winning random number counter C4 in the range of "0 to 1." Since the rest is the same as the second winning random number table 202c (see Fig. 612(d)) of the 35th embodiment described above, a detailed description thereof will be omitted.

次に、図702(a)を参照して、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1に規定されている内容について説明をする。図702(a)は、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1の内容を模式的に示した模式図である。図702(a)に示した通り、特図1大当たり種別選択3テーブル202bb1は、上述した第35実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Next, referring to FIG. 702(a), the contents stipulated in the special chart 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 will be explained. FIG. 702(a) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 3 table 202bb1. As shown in FIG. 702(a), the special chart 1 jackpot type selection 3 table 202bb1 differs from the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the 35th embodiment described above in that the jackpot type set when a jackpot is won in the first special pattern lottery has been changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に対して「大当たりA3(10R大当たり)」が規定されている。大当たり種別が「大当たりA3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。 Specifically, a "jackpot A3 (10R jackpot)" is defined for the range of the value of the first jackpot type counter C2 from "0 to 199." When the jackpot type is "jackpot A3," the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

次に、図702(b)を参照して、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2に規定されている内容について説明をする。図702(b)は、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2の内容を模式的に示した模式図である。図702(b)に示した通り、特図2大当たり種別選択3テーブル202bb2は、上述した第35実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違している。 Next, referring to FIG. 702(b), the contents stipulated in the special chart 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 will be explained. FIG. 702(b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 3 table 202bb2. As shown in FIG. 702(b), the special chart 2 jackpot type selection 3 table 202bb2 differs from the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the 35th embodiment described above in that the jackpot type set when a jackpot is won in the second special pattern lottery has been changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~198」の範囲には、「大当たりB3」が規定されており、「199」の値に対して「大当たりC3」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 198", "Big Win B3" is defined, and for a value of "199", "Big Win C3" is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりB3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりC3」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定されるように構成している。 If the jackpot type is "jackpot B3", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won). Also, if the jackpot type is "jackpot C3", the "first probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

つまり、本第37実施形態では、上述した第35実施形態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応する大当たり種別が第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定されるように構成している。 In other words, in this 37th embodiment, the jackpot type corresponding to the jackpot type set when a jackpot is won in the first special symbol lottery in the above-mentioned 35th embodiment is configured to be set when a jackpot is won in the second special symbol lottery.

このように構成することで、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成した場合であっても、第2確変状態中における出玉の増減を抑制することができる。 By configuring it in this way, even if the second special symbol lottery is configured to be mainly executed during the second special state, it is possible to suppress the increase or decrease in the number of balls dispensed during the second special state.

次に、図703(a)を参照して、時短用変動パターン3テーブル202bd2に規定されている内容について説明する。図703(a)は、時短用変動パターン3テーブル202bd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図703(a)に示した通り、時短用変動パターン3テーブル202bd2は、上述した第35実施形態の時短用変動パターンテーブル202d2(図615(a)参照)に対して、時短状態中第1特別図柄抽選が主として実行されるように、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 3 table 202bd2 will be described with reference to FIG. 703(a). FIG. 703(a) is a diagram showing the contents defined in the time-saving fluctuation pattern 3 table 202bd2. As shown in FIG. 703(a), the time-saving fluctuation pattern 3 table 202bd2 differs from the time-saving fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 615(a)) of the 35th embodiment described above in that the fluctuation pattern set for the first special symbol fluctuation is configured to be more likely to select a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern set for the second special symbol fluctuation, so that the first special symbol lottery is mainly executed during the time-saving state.

具体的には、図柄種別が「特図1」では、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されており、図柄種別が「特図2」である場合には、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the pattern type is "Special Chart 1," regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198," and a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified. When the pattern type is "Special Chart 2," regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198," and a long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) is specified.

次に、第1確変用変動パターン3テーブル202id3に規定されている内容について、図703(b)を参照して説明をする。図703(b)は、第1確変用変動パターン3テーブル202bd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図703(b)に示した通り、第1確変用変動パターン3テーブル202bd3は、上述した第35実施形態における第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第1確変状態中に第1特別図柄抽選が主として実行されるように、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents stipulated in the first probability change fluctuation pattern 3 table 202id3 will be explained with reference to FIG. 703(b). FIG. 703(b) is a diagram showing the contents stipulated in the first probability change fluctuation pattern 3 table 202bd3. As shown in FIG. 703(b), the first probability change fluctuation pattern 3 table 202bd3 differs from the first probability change fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) in the 35th embodiment described above in that the fluctuation pattern set for the first special symbol fluctuation is configured to be more likely to have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern set for the second special symbol fluctuation, so that the first special symbol lottery is mainly executed during the first probability change state.

具体的には、図柄種別が「特図1」では、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されており、図柄種別が「特図2」である場合には、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)のロング変動が規定されている。 Specifically, when the pattern type is "Special Chart 1," regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198," and a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified. When the pattern type is "Special Chart 2," regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198," and a long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified.

次に、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4に規定されている内容について、図704を参照して説明をする。図704は、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図704に示した通り、第2確変用変動パターン3テーブル202bd4は、上述した第35実施形態における第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第2確変状態中に第2特別図柄抽選が主として実行されるように、第2特別図柄変動に対して設定される変動パターンのほうが、第1特別図柄変動に対して設定される変動パターンよりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している点で相違している。 Next, the contents stipulated in the second probability change fluctuation pattern 3 table 202bd4 will be explained with reference to FIG. 704. FIG. 704 is a diagram showing the contents stipulated in the second probability change fluctuation pattern 3 table 202bd4. As shown in FIG. 704, the second probability change fluctuation pattern 3 table 202bd4 differs from the second probability change fluctuation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) in the 35th embodiment described above in that it is configured so that the fluctuation pattern set for the second special symbol fluctuation is more likely to have a shorter fluctuation time than the fluctuation pattern set for the first special symbol fluctuation, so that the second special symbol lottery is mainly executed during the second probability change state.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Symbol 1", regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 In addition, when the symbol type is "Special Pattern 2" and regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198" and a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1000 milliseconds) is specified.

次に、図705を参照して、時短付与3テーブル202beに規定されている内容について説明をする。図705は、時短付与3テーブル202beの内容を模式的に示した模式図である。図705に示した通り、時短付与3テーブル202beは、上述した第35実施形態の時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに対応させて時短付与回数の規定内容を異ならせた点で相違している。 Next, the contents stipulated in the time-saving grant 3 table 202be will be explained with reference to FIG. 705. FIG. 705 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant 3 table 202be. As shown in FIG. 705, the time-saving grant 3 table 202be differs from the time-saving grant table 202e (see FIG. 617) of the 35th embodiment described above in that the stipulated contents of the number of time-saving grants are changed in response to the different types of jackpots that are set.

具体的には、大当たり種別「大当たりA3」、「大当たりC3」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A3" and "jackpot C3", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to on, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

一方、大当たり種別「大当たりB3」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot type "Jackpot B3" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the settings of the probability-change limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v.

次に、図706を参照して、変動パターンシナリオ3テーブル202bfの内容について説明をする。図706は、変動パターンシナリオ3テーブル202bfに規定されている内容を模式的に示した図である。図706に示した通り、変動パターンシナリオ3テーブル202bfは、上述した変動パターンシナリオテーブル202f(図618参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに基づいて、各大当たり種別に対応して規定される変動パターンシナリオの内容を異ならせている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the fluctuation pattern scenario 3 table 202bf will be explained with reference to FIG. 706. FIG. 706 is a diagram showing the contents defined in the fluctuation pattern scenario 3 table 202bf. As shown in FIG. 706, the fluctuation pattern scenario 3 table 202bf differs from the above-mentioned fluctuation pattern scenario table 202f (see FIG. 618) in that the contents of the fluctuation pattern scenarios defined corresponding to each jackpot type are different based on the different jackpot types that are set. The other contents are the same, so a detailed explanation of the same contents will be omitted.

具体的には、大当たり種別が「大当たりA3」、「大当たりC3」、即ち、大当たり遊技終了後に第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vの設定状況に応じて、選択される変動パターンシナリオが規定されており、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第1確変用変動パターンテーブル202d3が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル202d4が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 Specifically, when the jackpot type is "jackpot A3" or "jackpot C3", that is, when the jackpot type is a jackpot type that can set the first probability variable state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the jackpot game ends, a variation pattern scenario is specified according to the setting status of the probability variable limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v. When the probability variable limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are both set to off, a variation pattern scenario is specified in which the first probability variable variation pattern table 202d3 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won, and when the probability variable limit reaching flag 203u is set to off and the time-saving limit reaching flag 203v is set to on, a variation pattern scenario is specified in which the second probability variable variation pattern table 202d4 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won.

また、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり終了後から特別図柄変動が100回(特図変動回数1~100回)の間、時短用変動パターンテーブル(時短用変動パターン3テーブル202bd2)を参照し、それ以降(特図変動回数101回~)に対して、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。 In addition, when the special bonus limit reached flag 203u is set to ON and the time-saving limit reached flag 203v is set to OFF, a fluctuation pattern scenario is defined in which the time-saving fluctuation pattern table (time-saving fluctuation pattern 3 table 202bd2) is referenced for 100 special symbol fluctuations (special symbol fluctuation count 1 to 100) after the end of the jackpot, and the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced thereafter (special symbol fluctuation count 101 and onward).

一方、大当たり種別が「大当たりB3」、即ち、大当たり遊技終了後に第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能な大当たり種別である場合には、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、第2確変用変動パターンテーブル(第2確変用変動パターン3テーブル202bd4)が参照される変動パターンシナリオが、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている状態では、大当たり遊技終了後から次の大当たりに当選するまで、通常用変動パターンテーブル202d1が参照される変動パターンシナリオが規定されている。なお、「大当たりB3」は、大当たり遊技終了後に第2確変状態、即ち、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別であるため、この「大当たりB3」に対応する大当たり遊技の終了後に、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されることが無い。よって、変動パターンシナリオ3テーブル202bfには、「大当たりB3」であって、且つ、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている状況に対応するエリアには何らデータが規定されていない(図では「-」で表示)。 On the other hand, when the jackpot type is "jackpot B3", that is, when the jackpot type is one in which a second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) can be set after the jackpot game ends, when the probability variable limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are both set to off, a fluctuation pattern scenario is specified in which the second probability variable fluctuation pattern table (second probability variable fluctuation pattern 3 table 202bd4) is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won, and when the probability variable limit reaching flag 203u is set to on and the time-saving limit reaching flag 203v is set to off, a fluctuation pattern scenario is specified in which the normal fluctuation pattern table 202d1 is referenced from the end of the jackpot game until the next jackpot is won. In addition, since "jackpot B3" is a jackpot type in which the second probability state, i.e., a low probability state of normal symbols, is set after the jackpot game ends, the time-saving limit reached flag 203v is not set to ON after the jackpot game corresponding to this "jackpot B3" ends. Therefore, in the variation pattern scenario 3 table 202bf, no data is specified in the area corresponding to the situation of "jackpot B3" and the time-saving limit reached flag 203v being set to ON (shown as "-" in the figure).

以上、説明をした通り、本第37実施形態では、通常状態で大当たり当選(初当たり当選)してから時短リミットに到達するまでの期間を、遊技者に多くの賞球を付与可能な期間(連チャン期間)として設定可能に構成している。よって、本第37実施形態では、通常状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるため、初当たりを獲得した遊技者に対して確実に特典(多くの賞球)を付与させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As explained above, in the 37th embodiment, the period from when a jackpot (first win) is won in normal mode until the time-saving limit is reached can be set as a period (consecutive win period) during which many prize balls can be awarded to the player. Therefore, in the 37th embodiment, a consecutive win period is set when a jackpot is won in a special pattern lottery executed in normal mode, so that a bonus (many prize balls) can be reliably awarded to a player who has won a first win. This can increase the player's motivation to play.

また、本第37実施形態は、上述した通り、初当たり当選した場合に連チャン期間が設定されるように構成していることから、遊技者に対して過剰に特典が付与されることを抑制するために、通常状態における特別図柄抽選が実行され難くなるように、第1入球口64b1への球の入球経路構成と、右第1入球口64b2への球の入球経路構成とを構成している。 As described above, the 37th embodiment is configured so that a consecutive win period is set when the first win is won, and so in order to prevent excessive bonuses from being given to the player, the ball entry path configuration for the first ball entry port 64b1 and the ball entry path configuration for the right first ball entry port 64b2 are configured so that it is difficult to execute a special pattern lottery in the normal state.

このように、通常状態において大当たり当選させ難く(特別図柄抽選を実行させ難く)することで、通常状態において大当たり当選したことに基づいて連チャン期間を設定するように構成した場合であっても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, by making it difficult to win a jackpot under normal conditions (making it difficult to execute a special symbol lottery), it is possible to prevent a situation in which excessive bonuses are awarded to a player, even if the system is configured to set a consecutive win period based on winning a jackpot under normal conditions.

また、初当たりを獲得するだけで連チャン期間が設定されるため、通常状態において特別図柄抽選が実行され難くなるように構成した場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In addition, since the consecutive win period is set simply by winning the first time, players can be motivated to play even if the system is configured so that special symbol lotteries are difficult to execute under normal circumstances.

また、本第37実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間のうち、遊技者に不利となる期間(第2確変状態が設定されている期間)のみ、第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、通常状態において実行される特別図柄抽選において高確率で小当たり遊技が実行されてしまい、タイミングを計って第2可変入賞装置650へと球を入賞させる遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the 37th embodiment, during the special pattern high probability period in which the high probability state of the special pattern is set continuously, the second special pattern lottery is mainly executed and a small win game is executed only during the period that is disadvantageous to the player (the period in which the second probability state is set). Therefore, it is possible to prevent a small win game from being executed with a high probability in the special pattern lottery executed in the normal state, and to prevent a game in which the ball enters the second variable winning device 650 by timing it.

<第38実施形態>
次に、図707から図721を参照して、第38実施形態について説明をする。本第38実施形態は、上述した第35実施形態に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるための権利(特図高確権利)を取得するための条件を異ならせている点で相違している。
Thirty-eighth embodiment
Next, the 38th embodiment will be described with reference to Fig. 707 to Fig. 721. The 38th embodiment is different from the above-mentioned 35th embodiment in that the condition for acquiring the right (special pattern high probability right) for setting the high probability state of the special pattern after the big win game is completed is different.

具体的には、上述した第35実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定する情報が規定されている場合には、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるように構成していた。つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合に特図高確権利を取得するように構成していた。これに対して、本第38実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合にであって、且つ、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させた場合に特図高確権利を取得するように構成している。 Specifically, in the above-mentioned 35th embodiment, if the jackpot type set when a jackpot is won in the special symbol lottery specifies information for setting a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends, the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends. In other words, the high probability special symbol right is acquired when a jackpot type in which a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends is set. In contrast, in the present 38th embodiment, the high probability special symbol right is acquired when a jackpot type in which a high probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends is set and the ball passes through a specific area during the jackpot game.

つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たり種別に対応した大当たり遊技の実行中に、特定領域へと球を通過させることが出来なかった場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In other words, even if a jackpot type that sets a high probability state of a special symbol after the end of a jackpot game is set, if the ball cannot pass through a specific area during the execution of the jackpot game corresponding to that jackpot type, a low probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、一般的に遊技者の有利度合いが高い特別図柄の高確率状態が設定されることを目指すために、大当たり遊技中において、多くの賞球を獲得することを目指す遊技と、特定領域へと球を通過させることを目指す遊技と、を複合させた遊技を遊技者に提供することができ、大当たり遊技中の遊技をより意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a game that combines a game aiming to win many prize balls during a jackpot game with a game aiming to pass the balls into a specific area, aiming to set a high probability state for a special pattern that generally has a high degree of advantage for the player, making it possible for the player to play with more enthusiasm during the jackpot game.

<第38実施形態のパチンコ機10における遊技盤構成について>
ここで、図707から図710を参照して、本第38実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図707は、本第38実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成を示した正面図である。図707に示した通り、本第38実施形態は、上述した第35実施形態に対して、第1可変入賞装置65に代えて、V入賞装置1065を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the game board configuration in the pachinko machine 10 of the 38th embodiment>
Here, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 38th embodiment will be described with reference to Fig. 707 to Fig. 710. Fig. 707 is a front view showing the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 38th embodiment. As shown in Fig. 707, the 38th embodiment is the same as the 35th embodiment described above, except that a V winning device 1065 is provided instead of the first variable winning device 65. Detailed description of the same configuration will be omitted.

本第38実施形態では、大当たり当選した場合にV入賞装置1065が開放動作される大当たり遊技が実行される。そして、大当たり遊技中に開放動作が実行されるV入賞装置1065には、特定入賞口1065aに入球した球が通過可能な確変スイッチ1065e3(特定領域)が設けられている。詳細については、図708~図710を参照して後述するが、V入賞装置1065内には入球した球が通過可能な経路が2つ設けられており、そのうち一方の経路を流下した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過するように構成されている。そして、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3を球が通過することで、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特別図柄の抽選結果が大当たりとなりやすい遊技状態である特別図柄の高確率状態が設定される権利(特図高確権利)を獲得するように構成している。 In the present 38th embodiment, a jackpot game is executed in which the V winning device 1065 is opened when a jackpot is won. The V winning device 1065, which is opened during the jackpot game, is provided with a probability switch 1065e3 (specific area) through which a ball that has entered the specific winning port 1065a can pass. Details will be described later with reference to Figures 708 to 710, but the V winning device 1065 has two paths through which a ball that has entered can pass, and the ball that has flowed down one of the paths passes through the probability switch 1065e3 (specific area). The ball passes through the probability switch 1065e3 during the jackpot game, and the player is configured to acquire the right (high probability special pattern right) to set a high probability state of a special pattern, which is a game state in which the lottery result of the special pattern is likely to be a jackpot as a game state advantageous to the player after the jackpot game ends.

<本第38実施形態におけるV入賞装置1065について>
ここで、上述したV入賞装置1065の構成について図708~図710を参照して説明をする。図708は、このV入賞装置1065の分解斜視図である。V入賞装置1065は、図708に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材1065b、その開口部形成部材1065bの背面側に組み合わされて、V入賞装置1065を遊技盤13にビス留めするためのベース部材1065cと、そのベース部材1065cの背面側に配置されてベース部材1065cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板1065dと、そのLED基板1065dをベース部材1065cと狭持する裏カバー体1065eと、開口部形成部材1065bに形成されている特定入賞口1065aを開閉するための開閉扉1065f1を有した開閉ユニット1065fと、裏カバー体1065eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体1065gと、裏カバー体1065eと流路カバー体1065gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材1065hと、その切替部材1065hと係止されるリンク部材1065iと、流路カバー体1065gの背面側に配置される背面カバー体1065jと、その背面カバー体1065jの背面側に固定されて、リンク部材1065iを作動させる流路ソレノイド1065kと、その流路ソレノイド1065kを背面側から覆って背面カバー体1065jにビスにより固定するための固定用カバー体1065mとで構成されている。
<Regarding the V winning device 1065 in the 38th embodiment>
Here, the configuration of the V winning device 1065 described above will be described with reference to Figs. 708 to 710. Fig. 708 is an exploded perspective view of the V winning device 1065. As shown in Fig. 708, the V winning device 1065 is an opening forming member 1065b arranged to protrude from the front side of the game board 13, a base member 1065c combined with the back side of the opening forming member 1065b to screw the V winning device 1065 to the game board 13, an LED board 1065d arranged on the back side of the base member 1065c and having a plurality of LEDs arranged thereon to light up the LEDs from the back side of the base member 1065c to the front side of the pachinko machine 10, a back cover body 1065e that holds the LED board 1065d between the base member 1065c, and an opening and closing door 1065f1 for opening and closing a specific winning opening 1065a formed in the opening forming member 1065b. It is composed of a closing unit 1065f, a flow path cover body 1065g that is combined with the rear side of the rear cover body 1065e to form a flow path, a switching member 1065h that protrudes into the flow path formed by the rear cover body 1065e and the flow path cover body 1065g to switch the flow path of the game ball, a link member 1065i that engages with the switching member 1065h, a rear cover body 1065j that is arranged on the rear side of the flow path cover body 1065g, a flow path solenoid 1065k that is fixed to the rear side of the rear cover body 1065j and operates the link member 1065i, and a fixing cover body 1065m that covers the flow path solenoid 1065k from the rear side and fixes it to the rear cover body 1065j with screws.

図709は、V入賞装置1065の断面図である。図709(c)はV入賞装置1065の上面図であり、図709(b)は、V入賞装置1065のLb-Lb断面図である。図709(b)に示すように、V入賞装置1065には、遊技球が入球可能な開口部である特定入賞口1065aが形成されている。特定入賞口1065aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図709(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサー1065c1で構成された検出口1065a1が配置されている。この検出口1065a1を通過した遊技球は、図710(b)で示す裏カバー体1065eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 Figure 709 is a cross-sectional view of the V winning device 1065. Figure 709 (c) is a top view of the V winning device 1065, and Figure 709 (b) is a Lb-Lb cross-sectional view of the V winning device 1065. As shown in Figure 709 (b), the V winning device 1065 is formed with a specific winning port 1065a, which is an opening into which a game ball can enter. The specific winning port 1065a is formed with a substantially rectangular opening above the pachinko machine 10, and has a bottom surface that is inclined downward to the left so that the game ball that passes through the opening is guided to the left direction of Figure 709 (b). At the left end of the bottom surface, a detection port 1065a1 composed of a magnetic sensor 1065c1 for detecting the winning of a game ball is arranged. The game ball that passes through this detection port 1065a1 is guided to a distribution flow path formed on the back side of the back cover body 1065e shown in Figure 710 (b).

なお、図709(b)に示すように特定入賞口1065aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉1065f1により遊技球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉1065f1によって覆われ、開閉扉の上部を遊技球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉1065f1は、ベース部材1065cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより特定入賞口1065a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 709(b), the opening of the specific winning hole 1065a can be changed between an open state where the game ball can enter and a closed state where the game ball cannot (is difficult to enter) by an opening/closing door 1065f1 made of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. In the closed state, the opening is completely covered by the opening/closing door 1065f1, and the game ball can roll over the top of the opening/closing door. In the open state, the opening/closing door 1065f1 is configured to be retreated from within the specific winning hole 1065a by retreating to the inside of the base member 1065c (inside the game board 13).

このように構成することで、V入賞装置1065の開口が閉鎖されている場合には、遊技球がV入賞装置1065の上面を転動して、第2入球口640側へと誘導されるように構成されている。よって、時短遊技中(第1確変遊技中含む)にも、右打ちした状態のまま、第2入球口640へと遊技球を入球させることが可能となり、大当たり遊技後に直ちに左打ちへと遊技方法を変更させる手間を軽減できる。従って、より楽に遊技を行うことができる。 By configuring it in this way, when the opening of the V winning device 1065 is closed, the game ball rolls on the top surface of the V winning device 1065 and is guided toward the second ball entrance 640. Therefore, even during time-saving play (including during the first probability variation play), it is possible to make the game ball enter the second ball entrance 640 while still in the right-handed hitting state, reducing the effort of immediately changing the playing method to left-handed hitting after a jackpot play. This allows for easier play.

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置1065の開口として構成できるので、より多くの遊技球が効率よくV入賞装置1065内に入賞できる。よって、大当たり遊技に要する時間を短くすることができ、遊技の効率化をはかることができる。 In addition, in the open state, the surface perpendicular to the direction in which the game balls flow can be configured as the opening of the V winning device 1065, so that more game balls can efficiently enter the V winning device 1065. This shortens the time required for a jackpot game, making the game more efficient.

図709(a)は、図709(b)に示すLa-La断面図である。図709(a)に示すように検出口1065a1を有する磁気センサー1065c1は、裏カバー体1065eの振り分け流路側へと検出口1065a1が傾くようにベース部材1065cに固定されている。 Figure 709(a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in Figure 709(b). As shown in Figure 709(a), the magnetic sensor 1065c1 having the detection port 1065a1 is fixed to the base member 1065c so that the detection port 1065a1 is inclined toward the sorting flow path side of the rear cover body 1065e.

図710を参照して、裏カバー体1065eの振り分け流路に誘導された遊技球が後述する通常排出流路1065e1と特別排出流路1065e2とに振り分けられる構成について説明する。 Referring to FIG. 710, we will explain the configuration in which game balls guided to the distribution flow path of the rear cover body 1065e are distributed to the normal discharge flow path 1065e1 and the special discharge flow path 1065e2 described below.

図710(a)は、遊技球が特別排出流路1065e2に振り分けられるように切替部材1065hが作動された状態を示す裏カバー体1065eの背面図である。図710(a)に示すように、切替部材1065hは、リンク部材1065iの突部が挿入される係止穴1065h1と遊技球を誘導する誘導片1065h2とを有しており、流路カバー体1065gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体1065gには、この誘導片1065h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体1065gの背面側より振り分け流路内に誘導片1065h2を回動可能に配置することが可能に構成されている。 Figure 710 (a) is a rear view of the rear cover body 1065e showing the state in which the switching member 1065h is operated so that the game balls are distributed to the special discharge flow path 1065e2. As shown in Figure 710 (a), the switching member 1065h has a locking hole 1065h1 into which the protrusion of the link member 1065i is inserted and a guide piece 1065h2 that guides the game balls, and is pivotally supported on the flow path cover body 1065g from the rear side. Here, the flow path cover body 1065g is provided with an opening through which the guide piece 1065h2 can be inserted, and is configured so that the guide piece 1065h2 can be rotatably positioned in the distribution flow path from the rear side of the flow path cover body 1065g.

図710(a)に示すように、検出口1065a1より振り分け流路内に誘導された遊技球は、左斜め下方に配置された誘導片1065h2の上面に誘導されて特別排出流路1065e2に誘導される。特別排出流路1065e2を通過した遊技球は特別排出流路1065e2に設けられた遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された確変スイッチ1065e3により検出されてアウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 710(a), the game ball guided into the distribution flow path from the detection port 1065a1 is guided to the upper surface of the guide piece 1065h2 arranged diagonally downward to the left and guided to the special discharge flow path 1065e2. The game ball that passes through the special discharge flow path 1065e2 is detected by the special variable switch 1065e3, which is composed of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball and is provided in the special discharge flow path 1065e2, and is discharged out of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した確変スイッチ1065e3(特定領域)を遊技球が通過することにより、大当たり遊技後の遊技状態が特別図柄の高確率状態に設定される権利(特図高確権利)を獲得する。即ち、確変スイッチ1065e3は、特図高確権利を獲得するための特定領域として形成されている。また、切替部材1065hは、その切り替え態様に応じて、V入賞装置1065内に流入した球を特定領域へと通過させるか否かを決定するための(振り分けるための)振分手段となる。 Here, details will be described later, but in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball passes through the above-mentioned probability change switch 1065e3 (specific area) during a jackpot game, the player acquires the right (special symbol high probability right) to set the game state after the jackpot game to a high probability state of a special symbol. In other words, the probability change switch 1065e3 is formed as a specific area for acquiring the special symbol high probability right. In addition, the switching member 1065h serves as a distribution means for determining (distributing) whether or not to allow the ball that has flowed into the V winning device 1065 to pass through the specific area depending on the switching state.

このように、本第38実施形態では、大当たり遊技中に特定入賞口1065aに入賞した遊技球の流下ルートにより大当たり遊技後に設定される遊技状態が可変されるので、大当たり遊技中にも遊技者の興趣を向上させることができる。なお、V入賞装置1065の開口から特別排出流路1065e2の入り口(切替部材1065hの誘導片1065h2により閉鎖さる開口面)を通過するのに必要な時間は、最短でも1秒で構成されている。切替部材1065hの作動は、何れの大当たり種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、一律2ラウンド目の開始におけるV入賞装置1065の開放タイミングに合わせて切替部材1065hが10秒間(或いは、2ラウンド目が終了するまでの間)作動されるように構成している。よって、本第38実施形態では、何れの大当たり種別の大当たり遊技が実行された場合であっても、2ラウンド目のラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させる遊技を実行することで、特図高確権利を確実に獲得できるように構成している。 In this way, in the 38th embodiment, the game state set after the jackpot game is changed depending on the flow route of the game ball that entered the specific winning port 1065a during the jackpot game, so that the interest of the player can be improved even during the jackpot game. The time required to pass from the opening of the V winning device 1065 to the entrance of the special discharge flow path 1065e2 (the opening surface closed by the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h) is configured to be at least 1 second. The operation of the switching member 1065h is configured so that the switching member 1065h is operated for 10 seconds (or until the end of the second round) in accordance with the opening timing of the V winning device 1065 at the start of the second round, regardless of the type of jackpot game that is executed. Therefore, in the 38th embodiment, no matter what type of jackpot game is played, the player can reliably obtain the right to win a special prize by playing a game in which the ball enters the V winning device 1065 during the second round of play.

このように、切替部材1065hが作動されるタイミングを、複数回のラウンド遊技が実行される大当たり遊技において特定のラウンド遊技が実行される期間に限定することにより、当該ラウンド遊技中にのみ球が特定領域を通過可能な状況であることを示すための演出を実行すれば良く、その他のラウンド遊技に対しては大当たり当選を祝福する演出を実行することが可能となる。 In this way, by limiting the timing at which the switching member 1065h is activated to the period during which a specific round of play is played in a jackpot game in which multiple rounds of play are played, it is possible to execute an effect to indicate that the ball is in a situation in which it is possible to pass through the specific area only during that round of play, and to execute an effect to celebrate the jackpot win for other rounds of play.

また、本第38実施形態では、切替部材1065hが作動されるラウンドを、何れの大当たり種別に基づく大当たり遊技であっても実行されるラウンド(2ラウンド目)としている。このように構成することで、何れの大当たり遊技(実行されるラウンド遊技数が異なる大当たり遊技)が実行された場合であっても、切替部材1065hを作動させるための処理を統一化することができ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the 38th embodiment, the round in which the switching member 1065h is activated is the round (second round) that is executed regardless of the jackpot game based on any jackpot type. By configuring it in this way, the processing for activating the switching member 1065h can be unified regardless of the jackpot game (jackpot game with a different number of rounds executed) that is executed, and the processing load on the main control device 110 can be reduced.

なお、本実施形態では、どの大当たり遊技が実行された場合であっても、その大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させるための困難度合いが同等となるように構成しているが、これに限ること無く、設定された大当たり種別に応じて、特定領域に球を通過させる困難度合いを異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, the degree of difficulty in passing the ball through the specific area during a jackpot game is the same regardless of which jackpot game is executed, but the present invention is not limited to this and the degree of difficulty in passing the ball through the specific area may be varied depending on the type of jackpot that is set.

この場合、例えば、特定領域に球を通過させ易い大当たり種別(有利大当たり種別)が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中に長時間(5秒間)切替部材1065hを作動させる動作シナリオをセットし、特定領域に球を通過させ難い大当たり種別(不利大当たり種別)が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技であって、V入賞装置1065の開放動作が実行されるよりも前、或いは直後に短時間(0.5秒間)切替部材1065hを作動させる動作シナリオをセットするように構成すれば良い。このように構成することで、有利大当たり種別が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を継続するだけで容易に特図高確権利を獲得可能だが、不利大当たり種別が設定された場合には、切替部材1065hが作動するラウンド遊技中にV入賞装置1065へと球を入賞させるための遊技(右打ち遊技)を実行したとしても、V入賞装置1065に入賞した球が切替部材1065hに到達した時点では既に切替部材1065hの作動が完了しており球を特定領域に通過させることができない(させ難い)ため、特図高確権利を獲得不可能(困難)とすることができる。 In this case, for example, when a jackpot type that makes it easier for the ball to pass through a specific area (advantageous jackpot type) is set, an operation scenario can be set to operate the switching member 1065h for a long period of time (5 seconds) during a round of play in which the switching member 1065h is activated, and when a jackpot type that makes it difficult for the ball to pass through a specific area (unfavorable jackpot type) is set, an operation scenario can be set to operate the switching member 1065h for a short period of time (0.5 seconds) during a round of play in which the switching member 1065h is activated, either before or immediately after the opening operation of the V winning device 1065 is executed. By configuring it in this way, when a favorable jackpot type is set, it is easy to acquire the special chart high probability right by simply continuing the game (right-hand play) to make the ball enter the V winning device 1065 during the round play in which the switching member 1065h is activated. However, when an unfavorable jackpot type is set, even if a game (right-hand play) to make the ball enter the V winning device 1065 is executed during the round play in which the switching member 1065h is activated, by the time the ball that entered the V winning device 1065 reaches the switching member 1065h, the operation of the switching member 1065h has already been completed, making it impossible (difficult) to make the ball pass through the specific area, making it impossible (difficult) to acquire the special chart high probability right.

図710(b)を参照して、通常排出流路1065e1に球が誘導される場合について説明する。図710(b)は、流路ソレノイド1065kが非作動であり、特別排出流路1065e2の入り口の開口面を切替部材1065hの誘導片1065h2が塞いでいる状態を示す図である。 Referring to Figure 710(b), we will explain the case where the ball is guided to the normal discharge flow path 1065e1. Figure 710(b) is a diagram showing a state in which the flow path solenoid 1065k is not activated and the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h blocks the opening surface of the entrance of the special discharge flow path 1065e2.

検出口1065a1より振り分け流路に誘導された遊技球は、切替部材1065hの誘導片1065h2の上面に誘導されて通常排出流路1065e1に誘導される。この通常排出流路1065e1の端部には遊技球の通過を検出可能な磁気センサーで構成された排出確認スイッチ1065e4が設けられている。これにより、V入賞装置1065内に入球した球が全て排出されたかを排出確認スイッチ1065e4と確変スイッチ1065e3との合計により判別できる。 The game ball guided to the distribution flow path from the detection port 1065a1 is guided to the upper surface of the guide piece 1065h2 of the switching member 1065h and guided to the normal discharge flow path 1065e1. At the end of this normal discharge flow path 1065e1, a discharge confirmation switch 1065e4 consisting of a magnetic sensor that can detect the passage of the game ball is provided. This makes it possible to determine whether all balls that entered the V winning device 1065 have been discharged by the sum of the discharge confirmation switch 1065e4 and the special chance switch 1065e3.

よって、2ラウンド遊技の開始前に入賞した球(1ラウンド目のラウンド遊技中に入賞した球)が排出されていない(滞留している)状態で2ラウンド目のラウンド遊技が実行され、滞留していた球が確変スイッチ1065e3に入賞する不具合を抑制できる。 As a result, the second round of play is executed in a state where the ball that won before the start of the second round of play (the ball that won during the first round of play) has not been discharged (remains), and the malfunction of the retained ball winning the special chance switch 1065e3 can be prevented.

このように、V入賞装置1065内に特定入賞口1065aに入賞した遊技球が磁気センサー1065c1により検出され、それに基づいて、遊技者に特典として賞球(本実施形態では1球入賞に対して15個の賞球)を払い出すことができる。また、その検出された後の遊技球を利用して、確変スイッチ1065e3に通過するか否かを振り分け可能に構成することで、確変遊技状態を付与するか否かの抽選も実行することができる。よって、確変遊技状態を付与するための専用の入賞口を可変入賞装置65とは別に設ける必要がなく、遊技盤13のスペースを有効に利用することができる。 In this way, a game ball that has entered a specific winning port 1065a in the V winning device 1065 is detected by the magnetic sensor 1065c1, and based on that, prize balls (15 prize balls for each winning ball in this embodiment) can be paid out to the player as a bonus. In addition, by using the game ball after detection and configuring it so that it can be allocated whether or not it passes through the probability change switch 1065e3, a lottery can be held to determine whether or not to grant a probability change game state. Therefore, there is no need to provide a dedicated winning port for granting a probability change game state separately from the variable winning device 65, and the space on the game board 13 can be used effectively.

<第38実施形態における演出内容について>
次に、図711、図712を参照して、第38実施形態において実行される演出について説明する。
<About the content of the performance in the 38th embodiment>
Next, referring to Figures 711 and 712, the presentation executed in the thirty-eighth embodiment will be described.

上述した第35実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれの大当たり種別であっても特別図柄の高確率状態(高確状態)が設定されるため、低確非時短状態(通常状態)において特別図柄の大当たりに当選すると、確変リミットに到達するまで高確状態が継続する。そして、高確非時短状態(第2確変状態)中は遊技者の持ち玉数が大きく増減しないように構成されており、遊技者は持ち玉を維持したまま確変リミットに到達するまでは大当たりに当選し易い状態で遊技を行うことができた。 In the 35th embodiment described above, a high probability state (high probability state) for the special pattern is set regardless of whether the jackpot type is the first special pattern or the second special pattern, so if a jackpot with a special pattern is won in a low probability non-time-saving state (normal state), the high probability state continues until the probability variable limit is reached. Furthermore, during the high probability non-time-saving state (second probability variable state), the number of balls held by the player is configured not to increase or decrease significantly, so the player can play in a state where it is easy to win a jackpot while maintaining the balls he or she has until the probability variable limit is reached.

しかし、第2確変状態中は、高確時短状態(第1確変状態)が設定される大当たり(大当たりC(図613(b)参照))の大当たり種別が設定される大当たりに当選する確率が極めて低く(大当たり当選の0.2%)、遊技状態として通常状態が設定されている場合に比べて大当たりに当選し易い状態ではあるものの、第1確変状態が設定され難い状態であることから、第2確変状態が設定された場合に遊技者が遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 However, during the second probability variable state, the probability of winning a jackpot with a jackpot type (jackpot C (see FIG. 613(b))) that sets a high probability time-saving state (first probability variable state) is extremely low (0.2% of jackpot wins), and although it is easier to win a jackpot compared to when the normal state is set as the game state, it is a state in which it is difficult to set the first probability variable state, so there is a problem that when the second probability variable state is set, the player's motivation to play decreases.

これに対して、本第38実施形態では、大当たり遊技中に特定領域(Vゲート)に球を通過させる遊技(以下、「V入賞遊技」と言う。)を実行し、球がVゲートを入賞(以下、「V入賞」と言う。)したことに基づいて、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)を設定する構成である点で上述した第35実施形態と相違している。 In contrast, the 38th embodiment differs from the 35th embodiment in that a game (hereinafter referred to as a "V entry game") is played in which the ball passes through a specific area (V gate) during a jackpot game, and a high probability state (high probability state of a special symbol) is set after the jackpot game ends based on the ball entering the V gate (hereinafter referred to as a "V entry").

具体的には、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される大当たり遊技中に、遊技者がV入賞遊技を実行せず、V入賞させないまま大当たり遊技を終了させることで、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定されず、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 Specifically, during a jackpot game in which the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, if the player does not play a V winning game and ends the jackpot game without winning a V, the high probability state (high probability state for special symbols) is not set after the jackpot game ends, and instead the normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set.

この通常状態は、第2確変状態よりも特別図柄の大当たりに当選し難い遊技状態であるが、大当たり当選した場合には、第2確変状態よりも、高い確率(33.5%)で第1確変状態が設定される大当たり(大当たりB,C)が設定されるように構成されている。 This normal state is a game state in which it is more difficult to win a jackpot with a special symbol than the second special state, but if a jackpot is won, it is configured so that a jackpot (jackpot B, C) that sets the first special state is set with a higher probability (33.5%) than the second special state.

このように、遊技者に対して、第2確変状態が継続し得る遊技を見切り、通常状態から再度遊技を実行させる選択肢を提供することで、遊技者の意思に沿った遊技を実行させ易くすることができる。例えば、パチンコ機10を遊技する時間が少ない遊技者に対しては、確変リミットに到達するまで第2確変状態を継続させること無く、即座に通常状態へと移行させることで第1確変状態が設定されることを目指す遊技(V入賞させない遊技(非V入賞遊技))を選択させ、少ない持ち玉でパチンコ機10を長時間遊技することを所望する遊技者に対しては、V入賞遊技を継続して実行することを目指す遊技を行わせることが可能となる。 In this way, by providing the player with the option of abandoning a game in which the second special probability state may continue and restarting the game from the normal state, it is possible to make it easier for the player to play in a way that suits their wishes. For example, a player who has little time to play the pachinko machine 10 can select a game that aims to set the first special probability state by immediately transitioning to the normal state without continuing the second special probability state until the special probability limit is reached (a game that does not result in a V win (non-V win game)), and a player who wishes to play the pachinko machine 10 for a long time with a small number of balls can be allowed to play a game that aims to continue the V win game.

そして、本第38実施形態では、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり遊技中に実行される演出として、V入賞遊技を実行し、V入賞させた場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、V入賞遊技を実行しなかった場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、を遊技者に示唆するための演出としてV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 In the present 38th embodiment, as an effect executed during a jackpot game in which a high probability state (high probability state of a special pattern) may be set after the jackpot game ends, a V winning game is executed, and a V winning challenge effect is executed as an effect to suggest to the player the game content after the jackpot game ends when a V winning game is made, and the game content after the jackpot game ends when a V winning game is not executed.

このV入賞チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後における遊技内容を予測させた上で、大当たり遊技中のV入賞遊技の有無を選択させることが可能となるため、遊技者の所望する遊技内容の遊技を行わせ易くすることができる。 By implementing this V-winning challenge presentation, it becomes possible for the player to predict the game content after the jackpot game ends, and then to select whether or not to play the V-winning game during the jackpot game, making it easier for the player to play the game content they desire.

さらに、本第38実施形態では、大当たり遊技中にV入賞遊技、又は非V入賞遊技のうち何れか一方の遊技を行った場合のほうが、他方の遊技を行った場合よりも明らかに遊技者に有利となる状況である場合には、遊技者に複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)を選択させる演出態様では無く、一方の遊技方法で遊技を実行させる演出態様が設定されたV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this 38th embodiment, when a situation occurs in which playing either V winning game or non-V winning game during a jackpot game is clearly more advantageous to the player than playing the other game, a V winning challenge presentation is executed in which a presentation mode is set to allow the player to play using one of the game methods, rather than a presentation mode that allows the player to select from multiple game methods (V winning game, non-V winning game).

このように構成することで、遊技者が大当たり遊技中における遊技方法の選択を誤ってしまい、過剰に不利な遊技結果が付与されてしまうことを抑制することができる。 This configuration can prevent a player from making a mistake in choosing a game mode during a jackpot game, which could result in an excessively unfavorable game result being awarded.

次に、第38実施形態のパチンコ機10にて実行される演出のうち、V入賞チャレンジ演出の演出内容について図を参照して説明する。図711(a)は、第1確変状態において、大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定可能な大当たり種別(大当たりD)が設定される大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジ演出の演出画面の一例を示した図である。 Next, the content of the V winning challenge effect, which is one of the effects executed in the pachinko machine 10 of the 38th embodiment, will be described with reference to the figures. Figure 711 (a) is a diagram showing an example of the effect screen of the V winning challenge effect executed during a jackpot game in which a jackpot type (jackpot D) that can set the first jackpot state after the jackpot game ends is set in the first jackpot state.

大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される場合は、第2特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、多くの賞球を獲得可能な大当たり遊技(10ラウンド大当たり遊技)が実行される大当たりD(図613(c)参照)の当選が期待できる遊技状況が大当たり遊技終了後に設定され易い場合であるため、図711(a)に示した通り、遊技者に対してV入賞遊技を実行させるための演出態様でV入賞チャレンジ演出が実行される。 When the first probability change state is set after the end of the jackpot game, it is likely that the game situation will be set after the end of the jackpot game in which a jackpot D (see FIG. 613(c)) in which a jackpot game (10-round jackpot game) in which many prize balls can be obtained is executed based on the results of the second special pattern lottery, so as shown in FIG. 711(a), a V prize challenge presentation is executed in a presentation mode to allow the player to execute a V prize game.

具体的には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに、V入賞遊技を遊技者に促すための案内表示態様として、「右打ちしてVを狙え!」のコメントを勇者801が発している表示態様が表示され、V入賞した後の遊技内容、即ち、V入賞した場合における大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(遊技内容)を遊技者に案内するための案内表示態様として「V入賞でRUSH継続!」の文字が第1表示領域HR1に表示され、さらに、V入賞遊技を実行する場合に遊技者に狙わせる位置(V入賞装置1065の配設位置)を遊技者に対して視覚的に表示する表示態様として、遊技盤13のうちV入賞装置1065が配設されている領域の周辺部を模式的に拡大表示した画像表示態様が第4遊技情報表示領域Dm7に表示される演出態様が実行される。 Specifically, in the main display area Dm of the third symbol display device 81, a display mode in which the hero 801 issues the comment "Hit right and aim for V!" is displayed as a guide display mode to encourage the player to play the V winning game, and the words "Continue RUSH with V winning!" are displayed in the first display area HR1 as a guide display mode to guide the player to the game content after V winning, that is, the game state (game content) that will be set after the big win game ends when V winning is achieved, and further, as a display mode to visually display to the player the position (location of the V winning device 1065) that the player should aim for when playing the V winning game, an image display mode in which a schematic enlarged display of the periphery of the area where the V winning device 1065 is located on the game board 13 is displayed in the fourth game information display area Dm7 is executed.

図711(a)に示した演出画面は、V入賞遊技、又は非V入賞遊技を遊技者に選択させるための演出態様では無く、V入賞遊技を遊技者に促すための演出態様が表示されている。つまり、今回の大当たり遊技は、V入賞遊技を実行したほうが、V入賞遊技を実行しない(非V入賞遊技を実行する)場合よりも明らかに遊技者に有利な大当たり遊技であることを遊技者に分かり易く報知することができる。また、V入賞装置1065の位置を表示することで、遊技者にV入賞遊技を実行させ易くすることができる。 The presentation screen shown in FIG. 711(a) is not a presentation mode for allowing the player to select between V winning game or non-V winning game, but rather displays a presentation mode for encouraging the player to play the V winning game. In other words, the player can be clearly informed that the current jackpot game is a jackpot game in which playing the V winning game is clearly more advantageous to the player than not playing the V winning game (playing the non-V winning game). Also, by displaying the position of the V winning device 1065, it is possible to make it easier for the player to play the V winning game.

なお、図711(a)では、遊技者に明らかに有利となる遊技方法(V入賞遊技)と、その有利となる遊技方法(V入賞遊技)を実行した場合に付与される特典と、を遊技者に報知可能な演出画面が表示されているが、大当たり遊技中に実行可能な複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)のうち、何れか1の遊技方法を遊技者に促すための演出態様はこれに限ること無く、例えば、遊技者に不利となる遊技方法を示す表示態様を表示し、遊技者に不利となる遊技方法が実行された場合に遊技者に付与される遊技内容(遊技者に不利な遊技内容)を大当たり遊技中に遊技者に報知可能に構成しても良い。このような場合であっても、報知されている遊技方法で遊技を行ってはいけないことを遊技者に容易に把握させることができ、適正な遊技方法で大当たり遊技中の遊技を実行させ易くすることができる。 In FIG. 711(a), a presentation screen is displayed that can inform the player of a game method (V winning game) that is clearly advantageous to the player and the bonus that will be awarded if the advantageous game method (V winning game) is executed, but the presentation mode for encouraging the player to play one of the multiple game methods (V winning game, non-V winning game) that can be executed during a jackpot game is not limited to this, and for example, a display mode indicating a game method that is disadvantageous to the player may be displayed, and the game content that will be awarded to the player if the game method that is disadvantageous to the player is executed (game content disadvantageous to the player) may be notified to the player during the jackpot game. Even in such a case, the player can easily understand that he or she should not play using the notified game method, and it is possible to make it easier for the player to play using the appropriate game method during the jackpot game.

次に、図711(b)を参照して、第2確変状態中に当選した大当たりであり、且つ、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が所定回数以上(例えば、15回)である場合において実行されるV入賞チャレンジ演出の演出内容について説明をする。 Next, referring to FIG. 711(b), we will explain the content of the V-winning challenge presentation that is executed when a jackpot is won during the second special probability state and the remaining number of times in the special probability limit (remaining special probability limit number of times) is a predetermined number or more (for example, 15 times).

図711(b)は、第2確変状態中に当選した大当たりであり、且つ、確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)が所定回数以上(例えば、15回)である場合において、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定可能な大当たり種別(大当たりA,B)が設定される大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジ演出の演出画面の一例を示した図である。 Figure 711 (b) shows an example of a V-winning challenge presentation screen that is executed during a jackpot game in which a jackpot type (jackpot A, B) that can set the second probability variable state after the jackpot game ends is set when the jackpot is won during the second probability variable state and the remaining number of times in the probability variable limit (remaining number of times in the probability variable limit) is a predetermined number or more (e.g., 15 times).

第2確変状態中は、上述した第35実施形態と同様に、第1特別図柄抽選が主として実行される遊技状態であり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の99.8%が、大当たり遊技終了後に第2確変状態を設定可能な大当たり遊技(大当たりA,B)が実行され、残りの0.2%が大当たり遊技終了後に第1確変状態を設定可能な大当たり遊技(大当たりC)が実行されるように構成している。 As with the 35th embodiment described above, during the second high probability state, this is a game state in which the first special symbol lottery is primarily executed, and in 99.8% of cases where a jackpot is won in the first special symbol lottery, a jackpot game (jackpot A, B) in which the second high probability state can be set is executed after the jackpot game ends, and in the remaining 0.2% of cases, a jackpot game (jackpot C) in which the first high probability state can be set is executed after the jackpot game ends.

つまり、第2確変状態が設定された場合には、確変リミットに到達するまで、第2確変状態が連続して設定される遊技を行いながら、大当たり当選時の約0.2%で実行される大当たり遊技(大当たりC)が実行されることを期待させる遊技が行われる。なお、第2確変状態中は、上述した第1遊技状態と同様に、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、出玉の増減が少ない遊技状態として構成されている。 In other words, when the second probability variable state is set, a game in which the second probability variable state is continuously set is played until the probability variable limit is reached, while expecting a jackpot game (jackpot C) that is executed with about 0.2% probability of winning a jackpot. During the second probability variable state, a game in which the first special symbol lottery is executed by hitting the right hand side is played, as in the first game state described above, and it is configured as a game state in which the increase or decrease in the number of balls dispensed is small.

よって、第2確変状態中において、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される大当たり(大当たりA,B)に当選した場合には、V入賞遊技を実行することで確変リミットに到達するまで、第2確変状態を主とした遊技を実行するか、非V入賞遊技を実行することで、いち早く通常状態を設定し、通常状態での大当たりで第1確変状態が設定されることを目指す遊技を実行するかを遊技者が選択することが可能となる。 Therefore, if during the second probability variable state, a player wins a jackpot (jackpot A or B) that will set the second probability variable state after the jackpot game ends, the player can choose between playing a V-winning game to play a game that mainly focuses on the second probability variable state until the probability variable limit is reached, or playing a non-V-winning game to quickly set the normal state and then playing a jackpot in the normal state to set the first probability variable state.

第1表示領域HR1には、V入賞した場合には大当たりC(図613(b))に当選する確率は極めて低くなるが、大当たりに当選し易い状態で持ち玉を大きく減らすことなく大当たりC当選を目指す「さくさくローチャンスモード」となり、V入賞しなかった場合には、大当たりに当選し難くなるが、当選した場合には第1確変が設定され易い「一撃ハイチャンスモード」となることが報知され、主表示領域Dmでは勇者801が「右打ちならV入賞!打ち出しストップでV非入賞だよ!」と案内することで、遊技者に好きなモードを選択させる構成としている。 In the first display area HR1, if a V is won, the probability of winning a jackpot C (Fig. 613(b)) is extremely low, but the mode is a "quick low chance mode" in which the player aims to win a jackpot C without significantly reducing the number of balls held, while if a V is not won, the mode is a "one shot high chance mode" in which it is harder to win a jackpot, but if a jackpot is won, the player is likely to enter the first probability change mode. In the main display area Dm, the hero 801 guides the player by saying, "If you hit to the right, you'll win a V! If the shot stops, you won't win a V!", allowing the player to select the mode they prefer.

図712は、確変リミット残回数が2回の場合の第2確変状態におけるV入賞チャレンジの演出画面の一例である。確変リミット残回数が15回の場合と相違する点は、第2確変状態において大当たりC(図613(b))に当選しても、時短リミットに到達する前に確変リミットに到達してしまうため、確変リミット残回数が15回の場合に比べて、遊技者が獲得できる賞球数が少なくなる可能性がある。従って、第1表示領域HR1では、V入賞した場合には、持ち玉数を大きく減らすことなく大当たり当選を目指せるが、獲得できる賞球数が少ない可能性が高いことを示唆する「V入賞でローリスクローリターン」と表示される。一方で、V入賞しなかった場合には、特別図柄の低確率状態(特図低確状態)が設定されることにより確変リミットが解除され、次回第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合に新たに確変リミット回数がセットされ、遊技者が大量の賞球を獲得することができるため、第1表示領域HR1では、大当たり当選し難いが、大当たり当選した場合にはV入賞させた場合に比べて大量の賞球が獲得できる可能性が高いことを示唆する「V非入賞でハイリスクハイリターン」と表示される。 Figure 712 is an example of a V-winning challenge presentation screen in the second probability variable state when the number of remaining chance variable limit hits is 2. The difference from when the number of remaining chance variable limit hits is that even if a jackpot C (Figure 613 (b)) is won in the second probability variable state, the probability variable limit will be reached before the time-saving limit is reached, so the number of prize balls that the player can win may be fewer than when the number of remaining chance variable limit hits is 15. Therefore, in the first display area HR1, when a V-winning hit is made, the player can aim to win a jackpot without significantly reducing the number of balls held, but "Low risk, low return with V-winning" is displayed, suggesting that there is a high possibility that the number of prize balls that can be won is small. On the other hand, if the V does not win, a low probability state for the special symbol (special symbol low probability state) is set, and the probability limit is released, and if the next jackpot that sets the first probability state is won, a new probability limit number is set and the player can win a large number of prize balls. Therefore, the first display area HR1 displays "High risk, high return without V win," which suggests that it is difficult to win a jackpot, but if you do win a jackpot, there is a higher chance of winning a large number of prize balls than if you win a V.

このように、第38実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と確変リミット残回数に応じて、大当たり遊技中に実行されるV入賞チャレンジの演出態様を可変させることによって、遊技者の好みの遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 38th embodiment, the presentation of the V prize challenge executed during a jackpot game can be changed according to the game state set after the jackpot game ends and the remaining number of times in the special chance limit, allowing the player to select the game state of their choice, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、既に特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動が実行されている場合(新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立していない場合)に、始動入賞口へと球が入球した場合に、その新たに球が入球した場合に獲得した特別図柄抽選の実行権利を所定回数分(例えば、4回分)記憶(保留)し、実行中の特別図柄抽選の結果を示すための第3図柄変動が終了した場合に、記憶されている実行権利に基づく特別図柄抽選の結果を示すための特別図柄変動を開始することが可能な仕様(特図保留記憶仕様)を有する遊技機において、本第38実施形態の構成を適用しても良い。 The configuration of the 38th embodiment may be applied to a gaming machine having a specification (special pattern reserved memory specification) that, when a ball enters the starting winning slot while the third pattern change to show the result of the special pattern lottery has already been executed (when the conditions for executing a new special pattern change have not been established), stores (reserves) the right to execute the special pattern lottery a predetermined number of times (for example, four times) that was acquired when the new ball entered the starting winning slot, and, when the third pattern change to show the result of the special pattern lottery being executed has ended, starts a special pattern change to show the result of the special pattern lottery based on the stored execution right.

この場合、確変リミット残回数が少ない状況(例えば、3回)における第2確変状態中に第2確変状態が設定される大当たりに当選したことに基づいて実行されるV入賞チャレンジ演出の演出態様を、保留記憶されている実行権利に対する先読み結果に基づいて決定するように構成しても良く、例えば、保留記憶されている実行権利が有する特別図柄抽選の結果の先読み結果として、記憶されている実行権利の中に第1確変状態が設定される大当たりに当選する実行権利が存在する場合において、V入賞チャレンジ演出において、V入賞しない方が有利であることを遊技者に案内する演出を実行する構成とすることで、V入賞チャレンジ演出における案内内容の信頼性が増し、演出効果を高めることができる。 In this case, the presentation mode of the V winning challenge presentation that is executed based on winning a jackpot that sets the second high probability state during the second high probability state in a situation where the number of times remaining in the high probability state limit is low (for example, 3 times) may be configured to be determined based on the results of a look-ahead for the execution right stored in reserve. For example, if the execution right to win a jackpot that sets the first high probability state is included in the stored execution rights as a result of a look-ahead for the results of the special pattern lottery held by the reserved execution right, the V winning challenge presentation may be configured to execute a presentation that informs the player that it is advantageous not to win a V prize, thereby increasing the reliability of the information provided in the V winning challenge presentation and improving the presentation effect.

つまり、大当たり遊技中に球をV入賞させ第2確変状態が設定されても確変リミット残回数が2回となり、第1確変状態が2回しか継続しない。一方、V入賞させることなく、一旦、通常状態へと移行させることで確変リミット回数をクリアし、記憶されている実行権利の第1確変大当たり当選に基づくV入賞チャレンジ演出でV入賞させることにより、新たに確変リミット回数がセットすることで第1確変状態を10回継続させることが可能となる。このような場合において、遊技者に対して有利な遊技が実行されるようにV入賞チャレンジ演出の演出態様を決定しても良い。 In other words, even if the ball enters a V during a jackpot game and the second special state is set, the remaining special state limit will be two times, and the first special state will only continue for two times. On the other hand, by shifting to the normal state once without a V entry, the special state limit number can be cleared, and by entering a V entry in a V entry challenge performance based on the first special state jackpot win of the stored execution right, a new special state limit number can be set, allowing the first special state to continue for 10 times. In such a case, the presentation mode of the V entry challenge performance may be determined so that a game advantageous to the player is executed.

なお、上述した第35実施形態では、第2確変状態において第1確変状態が設定される大当たりに当選した場合のみ、大当たり当選を報知する構成であったが、本第38実施形態では、第2確変状態が設定される大当たりに当選した場合であっても大当たり当選を報知する構成としている。従って、図711(a)に示すように、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技の2ラウンド目が実行されている場合にV入賞チャレンジ演出が実行される。 In the above-mentioned 35th embodiment, the jackpot winning is notified only when a jackpot that sets the first variable probability state is won in the second variable probability state, but in the present 38th embodiment, the jackpot winning is notified even when a jackpot that sets the second variable probability state is won. Therefore, as shown in FIG. 711(a), the V prize challenge performance is executed when the second round of the jackpot game is being played, regardless of the type of jackpot.

このように第2確変状態が設定される大当たりを報知する構成とすることで、第2確変状態を継続させたい遊技者が、大当たりA又はBに当選したことに気付かず、V入賞チャレンジ演出においてV入賞させることができずに、不本意に通常が設定されることで遊技意欲を低下させることを防ぐことができる。 By configuring the system to notify of a jackpot that sets the second probability variable state in this way, it is possible to prevent a player who wants to continue the second probability variable state from losing motivation to play because they do not realize that they have won jackpot A or B, and are unable to win a V in the V prize challenge presentation, resulting in the normal state being inadvertently set.

また、第2確変状態に見切りをつけた遊技者にとっては、大当たりA又はBに当選することで、通常を設定する機会が付与されるため、大当たりC当選だけでなく、大当たりA又はB当選も遊技者にとって喜ばしいものと感じさせることが可能となる。 In addition, for players who have given up on the second probability variable state, winning jackpot A or B gives them the opportunity to set the normal state, making it possible for players to feel happy not only when they win jackpot C, but also when they win jackpot A or B.

なお、本第38実施形態では、第2確変状態中に第2確変大当たりに当選した場合のV入賞チャレンジ演出において、V入賞させるか否かを遊技者に選択可能な構成としたが、この場合どちらの方が有利なのか遊技者が迷ってしまう虞があるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に基づいてV入賞チャレンジ演出における表示態様を、例えば、第1確変状態が設定される場合にはV入賞チャレンジ演出において「右打ち」を報知し、第2確変状態が設定される場合には、「左打ち」或いは「打ち出し停止」を報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者が迷うことなく遊技を行うことができる。 In the 38th embodiment, the player can select whether or not to enter a V entry in the V entry challenge presentation when the second special jackpot is won during the second special jackpot state. However, since there is a risk that the player will be confused as to which option is more advantageous in this case, the display mode in the V entry challenge presentation may be configured based on the game state that is set after the jackpot game ends, for example, to notify "right hit" in the V entry challenge presentation when the first special jackpot state is set, and to notify "left hit" or "stop shooting" when the second special jackpot state is set. This configuration allows the player to play without hesitation.

また、V入賞チャレンジ演出において共通で表示される表示態様(例えば、案内表示領域Dm1に表示される「右打ち」の表示態様)の拡大率を、V入賞させない場合に対するV入賞させた場合の有利度合いに応じて変更するように構成しても良く、例えば、図711(a)に示した演出画面のように、V入賞させた場合のほうが、V入賞させない場合よりも明らかに遊技者に有利となる場合には、拡大率を120%として右打ち遊技を強調案内し、図712に示した通り、V入賞させない場合のほうがV入賞させた場合よりも遊技者に有利となる可能性が高い場合には、拡大率を50%として右打ち遊技を弱案内するように構成しても良い。 In addition, the magnification rate of the display mode commonly displayed in the V winning challenge performance (for example, the display mode of "right hit" displayed in the guidance display area Dm1) may be configured to change depending on the degree of advantage of a V winning compared to not winning a V winning. For example, as in the performance screen shown in FIG. 711(a), if a V winning is clearly more advantageous to the player than not winning a V winning, the magnification rate may be set to 120% to emphasize right hit play, and as shown in FIG. 712, if not winning a V winning is more likely to be advantageous to the player than not winning a V winning, the magnification rate may be set to 50% to weakly guide right hit play.

このように構成することで、大当たり遊技終了後における各リミット残回数と、設定されている大当たり種別とに基づいて複雑に可変する遊技状況に対して遊技方法を示す一定の指標として案内表示領域Dm1に表示されている表示態様を用いることができるため、遊技者に対して分かり易い演出を提供することができる。 By configuring it in this way, the display mode displayed in the guidance display area Dm1 can be used as a fixed indicator showing the playing method for the complexly variable playing situation based on the remaining number of times for each limit after the end of the jackpot game and the set jackpot type, so it is possible to provide the player with an easy-to-understand presentation.

なお、上述した例では、案内表示領域Dm1に表示される「右打ち」の表示態様の拡大率を変更する例を示したが、これに限ること無く、「右打ち」の表示態様種別を異ならせても良い。 In the above example, the magnification rate of the display mode of "right hit" displayed in the guidance display area Dm1 is changed, but this is not limited to this, and the type of display mode of "right hit" may be changed.

以上、図711(a)~図712を参照して、第38実施形態においてV入賞チャレンジ演出で表示される演出画面の一例について説明したが、これに限られるものではない。第1確変状態において第1確変大当たり当選時に表示されるV入賞チャレンジ演出画面の表示態様を、確変リミット残回数に応じて可変させても良い。例えば、確変リミット残回数が10回以上ある場合と10回以下の場合とでV入賞チャレンジ演出画面の背景を可変させても良い。このように構成することで、遊技者にV入賞チャレンジ演出においても確変リミット残回数を予測する楽しさを提供することができる。 An example of the presentation screen displayed in the V prize challenge presentation in the 38th embodiment has been described above with reference to Figures 711(a) to 712, but the present invention is not limited to this. The display mode of the V prize challenge presentation screen displayed when the first special jackpot is won in the first special jackpot state may be changed according to the number of times remaining in the special jackpot limit. For example, the background of the V prize challenge presentation screen may be changed depending on whether the number of times remaining in the special jackpot limit is 10 or more or 10 or less. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting the number of times remaining in the special jackpot limit even in the V prize challenge presentation.

また、第1確変状態において、時短リミットに到達する第1確変大当たりに当選した場合にはV入賞させても第1確変状態が継続しない(時短リミット到達により、普通図柄の低確率状態(非時短状態)が設定される)ため、図711(b)に示す演出画面を表示させて高確非時短状態(第2確変状態)を設定させるか低確非時短状態(通常状態)を設定させるかを遊技者に選択させる構成としても良い。 In addition, in the first probability variable state, if a first probability variable jackpot that reaches the time-saving limit is won, the first probability variable state will not continue even if a V is won (reaching the time-saving limit sets a low probability state (non-time-saving state) for normal patterns), so a configuration may be used in which the presentation screen shown in FIG. 711(b) is displayed to allow the player to select whether to set a high probability non-time-saving state (second probability variable state) or a low probability non-time-saving state (normal state).

また、第2確変状態中に第1確変大当たりに当選した場合にも、図711(b)に示す演出画面が表示されると、遊技者が大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることに気付かないまま第1確変状態よりも遊技者に不利な一撃ハイチャンスモード(V非入賞によって設定される低確非時短状態)を選択する虞がある。そして、遊技者が非V入賞遊技を選択した場合に、遊技者が所望した低確非時短状態(通常状態)ではなく、低確時短状態(時短状態)が設定されてしまう。つまり、遊技者が想定していた遊技状態とは異なる遊技状態が設定されたことによって、自らの選択が誤っていたと思う遊技者の遊技意欲を低下させかねない。 Even if the first high probability jackpot is won during the second high probability jackpot state, when the presentation screen shown in FIG. 711(b) is displayed, the player may not realize that the first high probability jackpot state will be set after the jackpot game ends, and may select the one-hit high chance mode (a low probability non-time-saving state set by a non-V winning), which is more disadvantageous to the player than the first high probability jackpot state. If the player selects a non-V winning game, a low probability time-saving state (time-saving state) will be set, rather than the low probability non-time-saving state (normal state) that the player desired. In other words, the setting of a game state different from the one the player expected may reduce the player's motivation to play, as he or she may think that his or her choice was wrong.

従って、第2確変状態において第1確変大当たりに当選した場合には、図711(a)に示す演出画面を表示させる構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対して大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定されることを分かり易くすることができ、上述した遊技者の遊技意欲を低下させる状況の発生を抑制することができる。 Therefore, if the first special jackpot is won in the second special jackpot state, the display screen shown in FIG. 711(a) may be displayed. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that the first special jackpot state will be set after the jackpot game ends, and it is possible to prevent the occurrence of the situation described above that reduces the player's motivation to play.

また、第1確変状態中、或いは第2確変状態中に確変リミットに到達する大当たりに当選した場合には、V入賞させても特別図柄の高確率状態は設定されない(確変リミット到達により低確状態が設定される)が、V入賞チャレンジ演出が実行されることで、遊技者に対してV入賞によって特別図柄の高確率状態が設定されると勘違いさせてしまう虞がある。 In addition, if a jackpot that reaches the probability limit is won during the first or second probability state, a high probability state for the special symbol is not set even if a V is won (a low probability state is set when the probability limit is reached), but there is a risk that the player will mistakenly believe that a V win sets a high probability state for the special symbol.

よって、確変リミットに到達する大当たりに当選した場合には、V入賞チャレンジ演出を実行せず、設定される遊技状態(通常状態、又は時短状態)を報知する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に正しい情報を伝えることができる。 Therefore, when a jackpot that reaches the special jackpot limit is won, the V-winning challenge presentation may not be executed, and the set game state (normal state or time-saving state) may be notified. By configuring it in this way, correct information can be conveyed to the player.

また、低確非時短状態(通常状態)において大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態に応じてV入賞チャレンジ演出において表示される演出画面を可変させても良い。具体的には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され得る場合には、図711(a)のようにV入賞させることで第1確変状態が設定されることを報知し、遊技者に対して、V入賞させることを促す演出を実行する。一方、第2確変状態が設定され得る場合には、図711(b)の演出画面を表示することで、遊技者に第2確変状態を設定させるか通常状態を設定させるかを選択させることができる。このように構成することで、第1確変状態が設定され得ない状態において、遊技者が所望する遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when a jackpot is won in a low probability non-time-saving state (normal state), the presentation screen displayed in the V winning challenge presentation may be changed according to the game state that may be set after the jackpot game ends. Specifically, when the first probability variable state may be set after the jackpot game ends, a presentation is executed to notify the player that the first probability variable state will be set by making a V winning as shown in FIG. 711(a), and to encourage the player to make a V winning. On the other hand, when the second probability variable state may be set, the presentation screen of FIG. 711(b) is displayed, allowing the player to choose whether to set the second probability variable state or the normal state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to select the game state he or she desires in a state in which the first probability variable state cannot be set, thereby improving the interest of the game.

また、低確時短状態(時短状態)において大当たり当選した場合には、時短リミット残回数に応じてV入賞チャレンジ演出において表示される演出画面を可変させても良い。例えば、時短リミットに到達しない大当たりに当選した場合には、図711(a)のようにV入賞によって第1確変状態が設定されることを報知し、時短リミットに到達する大当たりに当選した場合には、図711(b)に示す演出画面を表示し、遊技者に第2確変状態を設定させるか通常状態を設定させるかを選択させる構成としても良い。このように構成することで、第1確変状態が設定され得ない状態において、遊技者が所望する遊技状態を選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, if a jackpot is won in a low-probability time-saving state (time-saving state), the presentation screen displayed in the V-winning challenge presentation may be changed according to the number of times remaining in the time-saving limit. For example, if a jackpot that does not reach the time-saving limit is won, a notification that the first probability variable state will be set by the V-winning may be displayed as shown in FIG. 711(a), and if a jackpot that reaches the time-saving limit is won, the presentation screen shown in FIG. 711(b) may be displayed, allowing the player to choose whether to set the second probability variable state or the normal state. By configuring in this way, it is possible to allow the player to select the game state he or she desires in a state in which the first probability variable state cannot be set, thereby increasing the interest of the game.

<第38実施形態における電気的構成について>
次に、図713を参照して、本第38実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第38実施形態では、上述した第35実施形態に対して、確変設定フラグ203ca、確変通過カウンタ203cb、入賞個数カウンタ203cc、動作カウンタ203cd、報知カウンタ203ce、残球タイマフラグ203cf、残球タイマ203cg、確変有効フラグ203ch、確変有効タイマ203ci、排出個数カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 38th embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 38th embodiment will be described with reference to FIG. 713. The 38th embodiment differs from the 35th embodiment in that it adds a special chance setting flag 203ca, a special chance passing counter 203cb, a winning number counter 203cc, an operation counter 203cd, a notification counter 203ce, a remaining ball timer flag 203cf, a remaining ball timer 203cg, a special chance effective flag 203ch, a special chance effective timer 203ci, and a discharge number counter 203cj. The rest of the embodiment is the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

確変設定フラグ203caは、大当たり遊技終了後に遊技状態として特別図柄の高確率状態に移行させることが可能であるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、大当たり遊技終了後に遊技状態として特別図柄の高確率状態を設定させる条件として、大当たり遊技中にV入賞装置1065内の確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過した場合に成立する条件が規定されている。そこで、有効期間内(特定のラウンド遊技期間内)に確変スイッチ1065e3(特定領域)を球が通過すると確変設定フラグ203caがオンに設定される(図718のS3262参照)。そして、大当たり遊技終了時(エンディング期間の経過時)に実行される確変リミット更新処理4(図716のS2851参照)において、設定状況が参照され(図716のS2951)、オンに設定されたと判別した場合に(図716のS2951:Yes)、オフに設定される(図716のS2952参照)。なお、この確変設定フラグ203caは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The probability change setting flag 203ca is a flag that indicates whether or not it is possible to transition to a high probability state of a special symbol as the gaming state after the end of a jackpot game. In this pachinko machine 10, the condition for setting the high probability state of a special symbol as the gaming state after the end of a jackpot game is stipulated as a condition that is established when the probability change switch 1065e3 (specific area) in the V winning device 1065 is passed during a jackpot game. Therefore, when the ball passes through the probability change switch 1065e3 (specific area) during the valid period (within a specific round game period), the probability change setting flag 203ca is set to ON (see S3262 in FIG. 718). Then, in the probability change limit update process 4 (see S2851 in FIG. 716) that is executed at the end of the big win game (when the ending period has elapsed), the setting status is referenced (S2951 in FIG. 716), and if it is determined that it has been set to on (S2951 in FIG. 716: Yes), it is set to off (see S2952 in FIG. 716). Note that this probability change setting flag 203ca is backed up when the power is turned off, and is set to the state it was in immediately before the power was turned off when it is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off when it is initialized.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203caがオンに設定されている場合には、確変スイッチ1065e3に電源断前に通過したかを判別して、通過していると判別できた場合に、確変設定フラグ203caを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ1065e3を通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203cbが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203caのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the special chance setting flag 203ca is set to on when the power is turned on, it may be configured to determine whether the special chance setting flag 203ca was passed before the power was turned off, and if it is determined that the special chance setting flag 203ca was passed, the special chance setting flag 203ca may be set to on and restored. In this case, whether the special chance setting flag 1065e3 was passed before the power was turned off can be determined by whether the special chance passing counter 203cb, which will be described later, has a value greater than 0. By configuring in this way, it is possible to determine fraud such as rewriting only the special chance setting flag 203ca to on and turning the power back on while the power is off, thereby reducing damage to the gaming establishment.

確変通過カウンタ203cbは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、2ラウンド目)で確変スイッチ1065e3(図710参照)を通過した球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203cbと後述する排出個数カウンタ203cjとの合計により特定入賞口1065aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203cbは、確変スイッチ1065e3を通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図718のS3261参照)。また、V入賞装置1065に入賞した球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図719のS3281参照)。なお、この確変通過カウンタ203cbは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The special chance passing counter 203cb is a counter for counting the number of balls that have passed through the special chance passing switch 1065e3 (see FIG. 710) in one round (the second round in this embodiment) during a jackpot game. The sum of the special chance passing counter 203cb and the discharge number counter 203cj described later can be used to determine whether all game balls that entered the specific winning port 1065a have been discharged. The special chance passing counter 203cb is updated by adding one each time it passes through the special chance passing switch 1065e3 (see S3261 in FIG. 718). After executing a process to determine whether the number of balls that entered the V winning device 1065 matches the number of discharged balls, it is reset to the initial value "0" (see S3281 in FIG. 719). The special chance passing counter 203cb is backed up when the power is turned off. In addition, it is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203ccは、大当たり遊技における1つのラウンドでV入賞装置1065の特定入賞口1065aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置1065に設けられた検出スイッチ1065c1を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図718のS3253参照)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置1065に入賞した個数(入賞個数カウンタ203ccの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203cjと確変通過カウンタ203cbとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203ccの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203cc is a counter for counting the number of balls that have won in the specific winning port 1065a of the V winning device 1065 in one round of a big win game. Specifically, it is updated by adding one to the counter when it is detected that a ball has passed through the detection switch 1065c1 provided in the V winning device 1065 (see S3253 in FIG. 718). On the other hand, when one round is completed, it is determined whether the number of balls that have won in the V winning device 1065 (the value of the winning number counter 203cc) and the number of balls that have been discharged (the total value of the discharge number counter 203cj and the probability change passing counter 203cb) match, and then it is reset to the initial value "0". The value of this winning number counter 203cc is backed up when the power is turned off. In addition, in the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ203cdは、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kがオン(励磁)に設定される時間を計時(カウント)するためのカウンタである。本パチンコ機10では、全ての大当たりで、2ラウンドの開始に基づいて流路ソレノイド1065kが5秒間オンに設定される。動作カウンタ203cdには、5秒に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU201の実行する入賞処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203cdの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド1065kがオフに設定される。なお、この動作カウンタ203cdは、電源断時にはバックアップされ、初期化された状態では、初期値である0が設定される。このように、動作カウンタ203cdを設定して流路ソレノイド1065kを制御することで、確変スイッチ1065e3への球の通過をラウンド遊技に対応して制御することが可能となる。 The operation counter 203cd is a counter for measuring (counting) the time during which the flow solenoid (probability change solenoid) 1065k is set to ON (excited). In this pachinko machine 10, the flow solenoid 1065k is set to ON for 5 seconds based on the start of the second round in all big wins. The operation counter 203cd is set to a counter value corresponding to 5 seconds. Meanwhile, the value is updated by subtracting 1 in the winning process executed by the MPU 201 of the main control device 110. Also, based on the fact that the value of this operation counter 203cd is determined to be 0, the flow solenoid 1065k is set to OFF. Note that this operation counter 203cd is backed up when the power is turned off, and in the initialized state, the initial value 0 is set. In this way, by setting the operation counter 203cd and controlling the flow solenoid 1065k, it is possible to control the passage of the ball to the probability change switch 1065e3 in response to round play.

なお、本第38実施形態とは異なり、大当たり遊技中に球が特定領域(確変スイッチ1065e3)を通過し易い有利大当たり遊技と、通過し難い不利大当たり遊技とを実行可能に構成する場合には、例えば、有利大当たり遊技に対しては、本第38実施形態と同一内容の値を動作カウンタ203cdにセットし、不利大当たり遊技に対しては、動作カウンタ203cdに0.5秒の値をセットするように構成すれば良い。 Note that, unlike the 38th embodiment, if it is configured to be possible to execute advantageous jackpot games in which the ball is likely to pass through a specific area (probability change switch 1065e3) during a jackpot game, and unfavorable jackpot games in which the ball is unlikely to pass through, then, for example, the operation counter 203cd may be configured to set a value identical to that of the 38th embodiment for advantageous jackpot games, and to set a value of 0.5 seconds for unfavorable jackpot games.

このように構成することで、不利大当たり遊技が実行された場合には、対象となるラウンド数のラウンド遊技(2ラウンド目のラウンド遊技)が開始されてから0.5秒間のみ流路ソレノイド1064kがオンに設定されることになる。よって、2ラウンド目のラウンド遊技にてV入賞装置1065へと入賞した球が切替部材1065hに到達する時点では流路ソレノイド1064kがオフに設定され、確変スイッチ1065e3(特定領域)に球を通過させ難くすることができる。 By configuring it in this way, when an unfavorable jackpot game is executed, the flow path solenoid 1064k is set to ON for only 0.5 seconds after the start of the round game of the target round number (the second round of round game). Therefore, when the ball that entered the V winning device 1065 in the second round of round game reaches the switching member 1065h, the flow path solenoid 1064k is set to OFF, making it difficult for the ball to pass through the probability change switch 1065e3 (specific area).

報知カウンタ203ceは、遊技者の注意を惹きつけるための報知演出を出力するタイミングを判別するためのカウンタである。本実施形態では1ラウンド目の終了タイミング(V入賞装置1065に8球入賞か8秒が経過)に1秒間に対応する報知カウンタ203ceが設定される。この報知カウンタ203ceは、主制御装置110の報知処理(図717参照)のS3202の処理により1ずつ減算されて更新される。報知カウンタ203ceが0となることに基づいて、音声ランプ制御装置113に対して出力される報知コマンドが設定される。音声ランプ制御装置113では、このコマンドを受信すると、遊技者に対して第3図柄表示装置81の表示画面を注視させること促すための音声(例えば、「液晶に注目!!」)を出力する為の処理が実行される。 The notification counter 203ce is a counter for determining the timing to output a notification effect to attract the player's attention. In this embodiment, the notification counter 203ce is set for 1 second at the end of the first round (when 8 balls enter the V winning device 1065 or 8 seconds have passed). This notification counter 203ce is updated by subtracting 1 by the processing of S3202 of the notification processing (see FIG. 717) of the main control device 110. When the notification counter 203ce becomes 0, a notification command is set to be output to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives this command, it executes processing to output a sound (for example, "Pay attention to the LCD screen!!") to encourage the player to look at the display screen of the third symbol display device 81.

このように構成することで、流路ソレノイド1065kが動作される2ラウンド目の開始前に、例えば、「液晶を見て」という音声が出力される(報知演出が実行される)ので、遊技者は、液晶に相当する第3図柄表示装置81を注視する。ここで、図711及び図712に示した通り、大当たり遊技の2ラウンド目には、第3図柄表示装置81の表示画面を用いて、2ラウンド目の遊技方法を案内するための演出が実行される。2ラウンド目のラウンド遊技中は、流路ソレノイド1065kが作動するため、他のラウンド遊技とは異なる遊技(特定領域へと球を通過させるか否かを決定し、その決定内容に基づいた遊技)を実行する必要がある。 By configuring it in this way, before the start of the second round when the flow path solenoid 1065k is operated, a sound such as "Look at the LCD" is output (announcement effect is executed), so the player focuses his or her attention on the third symbol display device 81, which corresponds to the LCD. Here, as shown in Figs. 711 and 712, in the second round of the jackpot game, an effect is executed using the display screen of the third symbol display device 81 to guide the player on how to play the second round. During the second round, the flow path solenoid 1065k is activated, so it is necessary to execute a game different from the other round games (a game in which a decision is made as to whether or not to pass the ball into a specific area and a game based on the decision).

ここで、2ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、当該ラウンド遊技中に実行すべき遊技方法を告知するように構成してしまうと、例えば、2ラウンド目のラウンド遊技中に実行された遊技案内の内容に基づいて、特定領域(確変スイッチ1065e3)に球を通過させない遊技を選択した遊技者に対して、2ラウンド目の開始直後(遊技案内の内容を理解するまで)に発射された球が特定領域を通過してしまうという問題があった。 If the system is configured so that the game method to be executed during the second round is announced after the second round has started, for example, a problem occurs in that the ball shot immediately after the start of the second round (before the player understands the game guide) passes through the specific area for a player who has selected a game that does not allow the ball to pass through the specific area (the special chance switch 1065e3) based on the game guide executed during the second round.

これに対して、本第38実施形態では、1ラウンド目が終了した場合(2ラウンド目の開始前)に、上述した報知演出を実行可能に構成しているため、上述した問題を解決することができる。 In contrast to this, in the present 38th embodiment, the above-mentioned notification effect can be executed when the first round ends (before the second round starts), thereby solving the above-mentioned problem.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81を見せるように報知することで、2ラウンド目(特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技)のラウンド遊技が実行されることを事前に遊技者に理解させるように構成したが、それに限らず、上述した報知演出の実行タイミングに合わせて、V入賞チャレンジ(図711参照)の演出を実行するように構成しても良い。即ち、実際に特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始されるよりも前に、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技中に実行すべき遊技方法(球発射の有無)を遊技者に選択させることができるように構成しても良い。 In this embodiment, the third pattern display device 81 is notified to be displayed so that the player is made aware in advance that the second round (round game in which the ball can be passed into a specific area) will be played. However, the present invention is not limited to this, and the V winning challenge (see FIG. 711) may be executed in accordance with the timing of the execution of the notification effect described above. In other words, the present invention may be configured so that the player can select the game method (whether or not to launch the ball) to be executed during the round game in which the ball can be passed into a specific area before the round game in which the ball can be passed into a specific area actually starts.

このように構成することで、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始された時点において、特定領域に球を通過させない遊技方法を選択した遊技者が、遊技方法を選択するまでに発射した球が、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技中に特定領域を通過してしまう事態が発生することを抑制することができる。さらに、特定領域に球を通過させる遊技方法を選択した遊技者は、継続して右打ち遊技を実行することができる。よって、特定領域へと球を通過させることが可能なラウンド遊技が開始される前に、全ての遊技者に対して球の発射を一時的に停止させるための報知演出を実行する場合に比べて時間効率を高めた大当たり遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a situation in which a ball shot by a player who has selected a game method that does not allow the ball to pass through a specific area at the time a round game that allows the ball to pass through a specific area begins, passes through the specific area during the round game that allows the ball to pass through the specific area. Furthermore, a player who has selected a game method that allows the ball to pass through a specific area can continue to play right-hand. Therefore, a jackpot game can be played with greater time efficiency than when a notification effect is executed to temporarily stop the shooting of balls for all players before the start of a round game that allows the ball to pass through a specific area.

残球タイマフラグ203cfは、1のラウンドでV入賞装置1065の開閉扉1065f1が閉鎖し、後述する異常処理が実行可能となったことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203cfがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203cgが1ずつ加算されて更新される。残球タイマ203cgは、開閉扉1065f1が閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、V入賞装置1065内の遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203cf is a flag indicating that the opening and closing door 1065f1 of the V winning device 1065 has closed in the first round, making it possible to execute the abnormality processing described below. When this remaining ball timer flag 203cf is set to on, the remaining ball timer 203cg described below is updated by incrementing by one. The remaining ball timer 203cg is a counter for determining the time since the opening and closing door 1065f1 was closed, and is a counter for determining whether the time required for the game balls in the V winning device 1065 to be discharged has elapsed.

残球タイマ203cgは、予め設定されている1のラウンドが終了してV入賞装置1065の開閉扉1065f1が閉鎖した場合に、V入賞装置1065に入賞した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、V入賞装置1065に入賞した球が排出されるまでに必要な時間は2秒であり、本制御例では、予め3秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203cgの上限値として設定されている。この残球タイマ203cgの上限値(本制御例では、3秒)となったことに基づいて、V入賞装置1065への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図719のS3277参照)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、V入賞装置1065内に球が詰まっていることを早期に知らせることができる。よって、不正にV入賞装置1065内に球を残存させておき、2ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、実際よりも早く切替部材1065hまで遊技球を到達させる不正行為を抑制することができる。この残球タイマ203cgは、次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間よりも短い時間が設定されているため、残球タイマ203cgが上限値に到達するまでに次のラウンド遊技が実行され新たな入賞が発生してしまうことが無い。 The remaining ball timer 203cg is a counter for determining whether the time required for the game balls that have won in the V winning device 1065 to be discharged has elapsed when the opening and closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is closed after a preset round has ended. In this embodiment, the time required for the balls that have won in the V winning device 1065 to be discharged is 2 seconds, and in this control example, a counter value corresponding to 3 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203cg. Based on the upper limit value of the remaining ball timer 203cg (3 seconds in this control example), a determination is made as to whether the number of winning balls in the V winning device 1065 and the number of balls discharged match (see S3277 in FIG. 719). If they do not match, an error command is set and a notice is issued to that effect. Therefore, it is possible to notify early that balls are stuck in the V winning device 1065. This makes it possible to prevent fraudulent behavior such as leaving balls in the V winning device 1065 and then applying an impact or the like at the start of the second round, causing the game ball to reach the switching member 1065h earlier than it actually is. Because this remaining ball timer 203cg is set to a time that is shorter than the interval time until the start of the next round, the next round of play will not be played and a new win will not occur before the remaining ball timer 203cg reaches its upper limit.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ1065e3(特定領域)を球が通過しても確変設定フラグ203caをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 If the number of winning balls and the number of dispensed balls do not match, a dedicated flag may be set to ON, and if the flag is ON, the special probability setting flag 203ca may not be set to ON even if the ball passes through the special probability switch 1065e3 (specific area). By configuring it in this way, it is possible to prevent the special probability game state from being improperly granted.

確変有効フラグ203chは、流路ソレノイド1065kがオフに設定された後に、遊技球が確変スイッチ1065e3に通過した場合に、その通過を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203chがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド1065kがオンであることに基づいて、最後に特定入賞口1065aへ入賞した遊技球が確変スイッチ1065e3を通過するのに必要な時間が経過していないことを示している。即ち、確変スイッチ1065e3に遊技球が通過することが有り得る期間であることを示している。 The special chance valid flag 203ch is a flag for determining whether or not a game ball passing through the special chance switch 1065e3 after the flow path solenoid 1065k is set to off is to be considered valid. When the special chance valid flag 203ch is set to on, it indicates that the time required for the game ball that last entered the specific winning port 1065a to pass through the special chance switch 1065e3 based on the flow path solenoid 1065k being on has not yet elapsed. In other words, it indicates that it is possible that a game ball will pass through the special chance switch 1065e3.

確変有効タイマ203ciは、上述した確変有効フラグ203chがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203ciにより流路ソレノイド1065kがオフとなった後に、確変スイッチ1065e3を正常に通過するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、特定入賞口1065aに入球した遊技球が確変スイッチ1065e3を通過するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203ciの上限値は1.2秒に対応するカウンタ値に設定されており、それ以後に確変スイッチ1065e3を通過しても不正と判別して通過と判別しない。 The special chance valid timer 203ci is a counter for counting the time since the special chance valid flag 203ch described above is set to on. This special chance valid timer 203ci can determine the period required for a ball to pass normally through the special chance switch 1065e3 after the flow path solenoid 1065k is turned off. In this embodiment, it takes one second for a game ball that has entered the specific winning port 1065a to pass through the special chance switch 1065e3. The upper limit of the special chance valid timer 203ci is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds, and if the ball passes through the special chance switch 1065e3 after that, it is determined to be an illegal ball and is not determined to have passed.

これにより、不正に切替部材1065hを可変させて、確変スイッチ1065e3に球を通過させたり、確変スイッチ1065e3の下方よりピアノ線等で遊技球を押し上げて確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させたり、電波等により磁気センサーを通過と誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 This makes it possible to prevent damage caused by fraud, such as fraudulently changing the switching member 1065h to pass the ball through the special probability switch 1065e3, or using a piano wire or the like to push the game ball up from below the special probability switch 1065e3 to pass it through the special probability switch 1065e3, or using radio waves or the like to cause the magnetic sensor to erroneously detect that the ball has passed through.

排出個数カウンタ203cjは、1のラウンドで排出確認スイッチ1065e4(図710参照)を通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203cjは、V入賞装置1065に入賞した球の数と排出個数とが判別された後に初期値である0にリセットされる(図719のS3281)。 The discharged ball number counter 203cj is a counter for counting the number of game balls that have passed the discharge confirmation switch 1065e4 (see FIG. 710) in one round. This discharged ball number counter 203cj is reset to an initial value of 0 after the number of balls that have won in the V winning device 1065 and the number of balls discharged have been determined (S3281 in FIG. 719).

<第38実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図714から図719を参照して、本第38実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第35実施形態に対し、大当たり制御処理(図656参照)に代えて大当たり制御処理4(図714のS2454参照)を、大当たり動作設定処理(図657参照)に代えて大当たり動作設定処理4(図715のS2651参照)を、確変リミット更新処理(図659参照)に代えて確変リミット更新処理4(図716のS2851参照)を実行する点と、新たな処理として、報知処理(図717のS2656参照)と入賞処理(図718のS2657参照)と異常処理(図719のS2658参照)と、を追加している点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the thirty-eighth embodiment>
Next, referring to FIG. 714 to FIG. 719, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 38th embodiment will be described. In this embodiment, the 35th embodiment differs from the 35th embodiment in that the jackpot control process 4 (see S2454 in FIG. 714) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 656), the jackpot operation setting process 4 (see S2651 in FIG. 715) is executed instead of the jackpot operation setting process (see FIG. 657), and the jackpot limit update process 4 (see S2851 in FIG. 716) is executed instead of the jackpot limit update process (see FIG. 659), and the notification process (see S2656 in FIG. 717), the winning process (see S2657 in FIG. 718), and the abnormality process (see S2658 in FIG. 719) are added as new processes, and the other points are the same. The same parts are given the same symbols, and their detailed description will be omitted.

まず、図714を参照して、本第38実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S2454)について説明する。図714は、大当たり制御処理4(S2454)の詳細な内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 714, we will explain the jackpot control process 4 (S2454) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 38th embodiment. FIG. 714 is a flowchart showing the detailed contents of the jackpot control process 4 (S2454).

大当たり制御処理4(S2454)では、まず、上述したS2601~S2604の処理を実行する。そして、S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合には(S2604:Yes)、大当たり動作設定処理4を実行し(S2651)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 4 (S2454), first, the processes of S2601 to S2604 described above are executed. Then, in the process of S2604, if it is determined that it is time to start a new round (S2604: Yes), the jackpot operation setting process 4 is executed (S2651), and this process ends.

ここで、図715を参照して、本第38実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理4(S2454)内の一処理である大当たり動作設定処理4(S2651)について説明する。図715は、大当たり動作設定処理4(S2651)の内容を示したフローチャートである。 Now, referring to FIG. 715, we will explain jackpot operation setting process 4 (S2651), which is one process in jackpot control process 4 (S2454) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 38th embodiment. FIG. 715 is a flowchart showing the contents of jackpot operation setting process 4 (S2651).

大当たり動作設定処理4(S2651)では、まず、開始する大当たりのラウンド数に対応した開放動作を設定されている開放シナリオから読み込む(S2701)。次に、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kの開放動作をS2701で読み込んだデータに基づいて設定する(S2751)。V入賞装置1065の開閉扉1065f1の開放動作をS2701の処理で読み込んだデータにより設定する。なお、S2751の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド1065kの動作、開閉扉1065f1の動作が設定される。S2751の処理が終了すると、次いで、流路ソレノイド(確変ソレノイド)1065kの開放動作をS2751で読み込んだデータに基づいて設定する(S2752)。V入賞装置1065の開閉扉1065f1の開放動作をS2752の処理で読み込んだデータにより設定する。その後、なお、S2752の処理では、1ラウンド毎の流路ソレノイド1065kの動作、開閉扉1065f1の動作が設定される。 In the jackpot operation setting process 4 (S2651), first, the opening operation corresponding to the number of rounds of the jackpot to be started is read from the set opening scenario (S2701). Next, the opening operation of the flow path solenoid (probability change solenoid) 1065k is set based on the data read in S2701 (S2751). The opening operation of the opening and closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is set by the data read in the processing of S2701. In addition, in the processing of S2751, the operation of the flow path solenoid 1065k and the operation of the opening and closing door 1065f1 for each round are set. When the processing of S2751 is completed, next, the opening operation of the flow path solenoid (probability change solenoid) 1065k is set based on the data read in S2751 (S2752). The opening operation of the opening and closing door 1065f1 of the V winning device 1065 is set by the data read in the processing of S2752. After that, in the processing of S2752, the operation of the flow path solenoid 1065k and the operation of the opening and closing door 1065f1 are set for each round.

次に、入賞個数カウンタ203ccの値を0にリセットし(S2753)、ラウンド数コマンドを設定して(S2754)、本処理を終了する。なお、本実施形態ではラウンド数コマンドとして新たなラウンドが開始されたことを示すコマンドを設定するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113側にラウンド数コマンドを受信する度にそのラウンド数コマンドを加算していくことで現在のラウンド数を把握できるようにしている。これにより、主制御装置110から出力されるコマンドのデータ量を減らすことができるという効果がある。なお、ラウンド数コマンドとして設定される内容はこれに限られるものではなく、例えば、新たに開始されるラウンドのラウンド数情報を含むコマンドを設定してもよい。このようにすることで、音声ランプ制御装置113側でラウンド数に関わるデータに不具合(停電等で記憶していたデータが消去された)が発生したとしても新たなラウンドが開始される度に最新のラウンド情報を受信することができるため、遊技者に違和感を与えることがない。 Next, the value of the winning number counter 203cc is reset to 0 (S2753), a round number command is set (S2754), and this process ends. In this embodiment, a command indicating that a new round has started is set as the round number command. Then, each time the round number command is received by the voice lamp control device 113, the round number command is incremented, so that the current round number can be known. This has the effect of reducing the amount of data of the command output from the main control device 110. Note that the content set as the round number command is not limited to this, and for example, a command including round number information of a newly started round may be set. In this way, even if a malfunction occurs in the data related to the round number on the voice lamp control device 113 side (the data stored is erased due to a power outage, etc.), the latest round information can be received each time a new round starts, so the player does not feel uncomfortable.

このように、各ラウンドの開始毎に、V入賞装置1065の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the V winning device 1065 is set at the start of each round, so even if an unexpected power outage occurs during a jackpot game, it is possible to prevent a malfunction such as the jackpot game ending midway.

図714に戻り説明を続ける。S2604の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S2604:No)、次いで、確変ソレノイド1065kの動作タイミングであるか判別する(S2652)。確変ソレノイド1065kの動作タイミングであると判別した場合には(S2652:Yes)、確変ソレノイド1065kをオンに設定し(S2653)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 714, the explanation will continue. In the process of S2604, if it is determined that it is not the timing to start a new round (S2604: No), then it is determined whether it is the timing to operate the special rate solenoid 1065k (S2652). If it is determined that it is the timing to operate the special rate solenoid 1065k (S2652: Yes), the special rate solenoid 1065k is set to ON (S2653), and this process ends.

一方、S2652の処理において、確変ソレノイド1065kの開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S2652:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S2608)。エンディング演出の開始タイミングは、最終ラウンドが終了して開閉扉1065f1が閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングとして判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S2608:Yes)、確変ソレノイド1065kをオフに設定し(S2654)、本処理を終了する。なお、図示は省略したが、本実施形態では、確変スイッチ1065e3を遊技球が1球通過すると、確変ソレノイド1065kがオフに設定される。しかし、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過することなく大当たり遊技が終了する場合を考慮して、S2654の処理において念のため、確変ソレノイド1065kをオフに設定するようにしている。なお、本実施形態ではエンディング演出の開始タイミングを最終ラウンドの遊技が終了(開閉扉1065f1が閉鎖)してから待機時間経過後(本実施形態では3秒)としているが、最終ラウンドの遊技が終了した直後にエンディング演出を実行してもよい。この場合、V入賞装置1065内に入賞した球に対する異常処理をエンディング期間中に実行すればよい。 On the other hand, in the process of S2652, if it is determined that it is not the timing for the opening operation of the variable probability solenoid 1065k (S2652: No), it is determined whether it is the timing for the start of the ending performance (S2608). The timing for the start of the ending performance is determined as the timing for the start of the ending performance when the final round ends, the opening and closing door 1065f1 is closed, and the waiting time (3 seconds in this embodiment) which is the ball discharge time has elapsed. If it is determined that it is the timing for the start of the ending performance (S2608: Yes), the variable probability solenoid 1065k is set to OFF (S2654), and this process is terminated. Although not shown in the figure, in this embodiment, when one game ball passes through the variable probability switch 1065e3, the variable probability solenoid 1065k is set to OFF. However, in consideration of the case where the big win game ends without the game ball passing through the variable probability switch 1065e3, the variable probability solenoid 1065k is set to OFF in the process of S2654 just in case. In this embodiment, the timing for starting the ending performance is set to a waiting time (3 seconds in this embodiment) after the final round of play ends (the opening and closing door 1065f1 closes), but the ending performance may be executed immediately after the final round of play ends. In this case, abnormality processing for the ball that entered the V winning device 1065 can be executed during the ending period.

一方、S2608の処理において、エンディング期間の開始タイミングではないと判別した場合には(S2608:No)、エンディング期間の終了タイミングであるか判別する(S2610)。エンディング期間の終了タイミングであると判別した場合には(S2610:Yes)、大当たり終了処理4(S2655)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2608 that it is not the start timing of the ending period (S2608: No), it is determined whether it is the end timing of the ending period (S2610). If it is determined that it is the end timing of the ending period (S2610: Yes), the jackpot end process 4 (S2655) is executed and this process is terminated.

ここで、図716を参照して、本第38実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり終了処理4(S2655)内の一処理である確変リミット更新処理4(S2851)について説明する。図716は、確変リミット更新処理4(S2851)の内容を示したフローチャートである。本実施形態の確変リミット更新処理4(S2851)は、上述した第35実施形態における確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に対し、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、確変設定フラグ203caがオンに設定されている場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるため、大当たり種別に基づいて特別図柄の高確率状態を設定する処理から、確変設定フラグ203caがオンに設定されているかを判別し、特別図柄の高確率状態を設定する処理に変更している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Now, referring to FIG. 716, we will explain the special probability limit update process 4 (S2851), which is one process in the jackpot end process 4 (S2655) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 38th embodiment. FIG. 716 is a flowchart showing the contents of the special probability limit update process 4 (S2851). The special probability limit update process 4 (S2851) of this embodiment differs from the special probability limit update process in the 35th embodiment described above (see S2801 in FIG. 659) in that, when the game ball passes through the special probability switch 1065e3 during a jackpot game and the special probability setting flag 203ca is set to on, a high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, so the process of setting the high probability state of the special pattern based on the jackpot type is changed to a process of determining whether the special probability setting flag 203ca is set to on and setting the high probability state of the special pattern. Since other processes are the same, the same reference numbers are used and detailed descriptions are omitted.

確変リミット更新処理4(S2851)では、まず、確変設定フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S2951)。確変設定フラグ203caがオンであると判別した場合には(S2951:Yes)、上述したS2903~S2908の処理を実行する。そして、S2905、或いは、S2908の処理を実行した後、次に、確変設定フラグ203caをオフに設定し(S2952)、本処理を終了する。一方、S2951の処理において、確変設定フラグ203caがオンではないと判別した場合には(S2951:No)、上述したS2910の処理に移行する。 In the high probability limit update process 4 (S2851), first, it is determined whether the high probability setting flag 203ca is set to ON (S2951). If it is determined that the high probability setting flag 203ca is ON (S2951: Yes), the processes of S2903 to S2908 described above are executed. Then, after executing the process of S2905 or S2908, the high probability setting flag 203ca is set to OFF (S2952), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2951 that the high probability setting flag 203ca is not ON (S2951: No), the process proceeds to the process of S2910 described above.

図714に戻り、説明を続ける。S2610の処理において、エンディング期間の終了タイミングではないと判別した場合には(S2610:No)、報知処理を実行する(S2656)。ここで、図717を参照して、報知処理(S2656)の詳細について説明する。図717は、この報知処理(S2656)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 714, the explanation will continue. If it is determined in the processing of S2610 that it is not the end timing of the ending period (S2610: No), notification processing is executed (S2656). Details of the notification processing (S2656) will now be explained with reference to FIG. 717. FIG. 717 is a flowchart showing the contents of this notification processing (S2656).

報知処理(S2656)では、まず、報知カウンタ203ceの値が0より大きい値であるか判別する(S3201)。報知カウンタ203ceの値が0であると判別した場合には(S3201:No)、1ラウンド目の終了タイミング(Vラウンドの1つ前のラウンド終了タイミング)であるか判別する(S3205)。1ラウンド目の終了タイミングの判別は、1ラウンド目において、8球入賞したことを検知した場合または8秒が経過したと判別した場合によって判別を行う。1ラウンド目の終了タイミングであると判別した場合には(S3205:Yes)、報知カウンタ203ceに2秒に対応するカウンタ値を設定して(S3206)、本処理を終了する。一方、S3205処理において、1ラウンド目の終了タイミングでないと判別した場合には(S3205:No)、この処理を終了する。ここで、S3205で2秒のカウンタが設定されることで、1ラウンドが終了した後の球はけ時間であるインターバル時間の3秒間中に報知カウンタ203ceが0となり、液晶を見てという音声が出力される。よって、2ラウンド目に流路ソレノイド1065kが動作するが、遊技者は1ラウンド終了後のインターバル時間より液晶に注意が惹きつけられるので、V入賞装置1065の切替部材1065hの動きを識別されて、大当たり種別を遊技者に識別されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者は、大当たり遊技の終了まで、特別図柄の高確率状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 In the notification process (S2656), first, it is determined whether the value of the notification counter 203ce is greater than 0 (S3201). If it is determined that the value of the notification counter 203ce is 0 (S3201: No), it is determined whether it is the end timing of the first round (the end timing of the round one before the V round) (S3205). The end timing of the first round is determined when it is detected that 8 balls have won in the first round or when it is determined that 8 seconds have passed. If it is determined that it is the end timing of the first round (S3205: Yes), a counter value corresponding to 2 seconds is set in the notification counter 203ce (S3206), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the end timing of the first round in the S3205 process (S3205: No), this process is terminated. Here, by setting a 2-second counter in S3205, the notification counter 203ce becomes 0 during the 3-second interval time, which is the ball drain time after the end of one round, and a voice is output saying to look at the LCD. Therefore, the flow path solenoid 1065k operates in the second round, but since the player's attention is drawn to the LCD more than during the interval time after the end of one round, the movement of the switching member 1065h of the V winning device 1065 is identified, and it is possible to prevent the player from identifying the type of jackpot. Therefore, the player can play until the end of the jackpot game in the hope of being awarded a high probability state for the special pattern.

なお、本実施形態では、報知カウンタ203ceを設けることにより、インターバル時間の終了1秒前より2ラウンド目に跨って液晶に注意を惹きつける演出を行うようにしたがそれに限らず、1ラウンド目より継続的に実行してもよい。 In this embodiment, the notification counter 203ce is provided to draw attention to the LCD screen from one second before the end of the interval time to the second round, but this is not limiting and may be performed continuously from the first round.

一方、S3201の処理において、報知カウンタ203ceの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3201:Yes)、報知カウンタ203ceの値を-1して更新する(S3202)。そして、更新された報知カウンタ203ceの値が0であるか否かを判別し(S3203)、報知カウンタ203ceの値が0であると判別した場合には(S3203:Yes)、報知コマンドを設定する(S3204)。その後、この処理を終了する。この報知コマンドにより音声ランプ制御装置113により、「液晶を見て」という音声の出力の設定が実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S3201 that the value of the notification counter 203ce is greater than 0 (S3201: Yes), the value of the notification counter 203ce is updated by -1 (S3202). Then, it is determined whether the updated value of the notification counter 203ce is 0 (S3203), and if it is determined that the value of the notification counter 203ce is 0 (S3203: Yes), a notification command is set (S3204). Then, this process ends. This notification command causes the voice lamp control device 113 to set the output of a voice saying "Look at the LCD".

S3203の処理において、報知カウンタ203ceの値が0でないと判別された場合は(S3203:No)、S3204の処理をスキップして、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3203 that the value of the notification counter 203ce is not 0 (S3203: No), the process of S3204 is skipped and this process is terminated.

図714に戻って説明を続ける。報知処理(図717のS2656参照)が実行されると、次に、入賞処理を実行する(S2657)。ここで、図718を参照して、この入賞処理(S2657)について詳細に説明する。図718は、この入賞処理(S2657)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 714, the explanation will continue. After the notification process (see S2656 in FIG. 717) is executed, the prize winning process is then executed (S2657). Now, with reference to FIG. 718, this prize winning process (S2657) will be explained in detail. FIG. 718 is a flowchart showing the contents of this prize winning process (S2657).

入賞処理(S2657)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3251)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、開閉扉1065f1の開放状態からインターバル期間(3秒)が終了するまでの期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S3251:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3251:Yes)、特定入賞口1065aの検出スイッチ1065c1を通過したか判別する(S3252)。特定入賞口1065aの検出スイッチ1065c1を通過したと判別した場合には(S3252:Yes)、入賞個数カウンタ203ccを1加算して更新し(S3253)、その更新した入賞個数カウンタ203ccの値を示す入賞個数コマンドを設定する。その後、S3254の処理を実行する。一方、検出スイッチ1065c1を通過していないと判別した場合には(S3252:No)、S3254の処理を実行する。 In the winning process (S2657), first, it is determined whether it is within the round valid period (S3251). The round valid period is the period during which the round game is set, that is, the period from the opening of the opening and closing door 1065f1 to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that it is outside the round valid period (S3251: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S3251: Yes), it is determined whether it has passed through the detection switch 1065c1 of the specific winning port 1065a (S3252). If it is determined that it has passed through the detection switch 1065c1 of the specific winning port 1065a (S3252: Yes), the winning number counter 203cc is updated by adding 1 (S3253), and a winning number command indicating the value of the updated winning number counter 203cc is set. Then, the process of S3254 is executed. On the other hand, if it is determined that the detection switch 1065c1 has not been passed (S3252: No), the process of S3254 is executed.

S3254の処理では、入賞個数カウンタ203ccの値が10以上であるか判別する(S3254)。入賞個数カウンタ203ccの値が10以上であると判別した場合には(S3254:Yes)、特定入賞口1065aの開閉扉1065f1の閉鎖を設定する(S3256)。その後、残球タイマフラグ203cfをオンに設定する(S3257)。その後、S3258の処理を実行する。この残球タイマフラグ203cfがオンに設定されることで、開閉扉1065f1が閉鎖されてから球はけ時間中であることが判別できる。 In the process of S3254, it is determined whether the value of the winning number counter 203cc is 10 or more (S3254). If it is determined that the value of the winning number counter 203cc is 10 or more (S3254: Yes), the opening and closing door 1065f1 of the specific winning port 1065a is set to be closed (S3256). Then, the remaining ball timer flag 203cf is set to ON (S3257). Then, the process of S3258 is executed. By setting this remaining ball timer flag 203cf to ON, it can be determined that the ball discharge time has begun since the opening and closing door 1065f1 was closed.

一方、S3254の処理において、入賞個数カウンタ203ccの値が10未満であると判別した場合には(S3254:No)、ラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S3255)。ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S3255:Yes)、S3256の処理を実行する。一方、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S3255:No)、S3258の処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3254 that the value of the winning number counter 203cc is less than 10 (S3254: No), it is determined whether the round time (30 seconds in this embodiment) has elapsed (S3255). If it is determined that the round time has elapsed (S3255: Yes), the process of S3256 is executed. On the other hand, if it is determined that the round time has not elapsed (S3255: No), the process of S3258 is executed.

S3258の処理では、動作カウンタ203cdの値が0より大きい値であるか判別する(S3258)。動作カウンタ203cdの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3258:Yes)、動作カウンタ203cdの値を1減算して更新する(S3259)。確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したか判別する(S3260)。確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したと判別した場合には(S3260:Yes)、確変通過カウンタ203cbの値に1加算して更新する(S3261)。確変設定フラグ203caをオンに設定する(S3262)。その後、S3263の処理を実行する。一方、S3260の処理において、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3260:No)、S3263の処理を実行する。S3263の処理では、動作カウンタ203cdが0であるか判別する(S3263)。動作カウンタ203cdの値が0であると判別した場合には(S3263:Yes)、流路ソレノイド1065kをオフに設定し(S3264)、確変有効フラグ203chをオンに設定して(S3265)、本処理を終了する。ここで、確変有効フラグ203chがオンに設定されることで、切替部材1065hが切り替えられた後も、特別排出流路1065e2に残存している遊技球が確変スイッチ1065e3を通過した場合には、特別図柄の高確率状態が設定されるように制御できる。一方、S3263の処理において、動作カウンタ203cdの値が0ではないと判別した場合は(S3263:No)、S3264,S3265の格処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S3258, it is determined whether the value of the operation counter 203cd is greater than 0 (S3258). If it is determined that the value of the operation counter 203cd is greater than 0 (S3258: Yes), the value of the operation counter 203cd is updated by subtracting 1 (S3259). It is determined whether the game ball has passed the special probability switch 1065e3 (S3260). If it is determined that the game ball has passed the special probability switch 1065e3 (S3260: Yes), the value of the special probability passage counter 203cb is updated by adding 1 (S3261). The special probability setting flag 203ca is set to ON (S3262). Then, the process of S3263 is executed. On the other hand, if it is determined in the process of S3260 that the game ball has not passed the special probability switch 1065e3 (S3260: No), the process of S3263 is executed. In the process of S3263, it is determined whether the operation counter 203cd is 0 (S3263). If it is determined that the value of the operation counter 203cd is 0 (S3263: Yes), the flow path solenoid 1065k is set to OFF (S3264), the probability variable effective flag 203ch is set to ON (S3265), and this process is terminated. Here, by setting the probability variable effective flag 203ch to ON, even after the switching member 1065h is switched, if the game ball remaining in the special discharge flow path 1065e2 passes through the probability variable switch 1065e3, it is possible to control so that a high probability state of the special pattern is set. On the other hand, in the process of S3263, if it is determined that the value of the operation counter 203cd is not 0 (S3263: No), the rank processing of S3264 and S3265 is skipped and this process is terminated.

一方、S3258の処理において、動作カウンタ203cdが0であると判別した場合には(S3258:No)、確変有効フラグ203chがオンであるか判別する(S3266)。確変有効フラグ203chがオフである場合には(S3266:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203chがオンであると判別した場合には(S3266:Yes)、確変有効タイマ203ciに1加算して更新する(S3267)。確変有効タイマ203ciの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか判別する(S3268)。確変有効タイマ203ciが上限値であると判別した場合には(S3268:Yes)、確変有効フラグ203chをオフに設定し(S3269)、確変有効タイマ203ciを初期値である0にリセットして(S3270)、本処理を終了する。一方、S3268の処理において、確変有効タイマ203ciが上限値でないと判別した場合には(S3268:No)、S3260の処理を実行する。 On the other hand, in the process of S3258, if it is determined that the operation counter 203cd is 0 (S3258: No), it is determined whether the special chance effective flag 203ch is on (S3266). If the special chance effective flag 203ch is off (S3266: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the special chance effective flag 203ch is on (S3266: Yes), the special chance effective timer 203ci is updated by adding 1 (S3267). It is determined whether the value of the special chance effective timer 203ci is the upper limit value (1.2s in this embodiment) (S3268). If it is determined that the special chance effective timer 203ci is the upper limit value (S3268: Yes), the special chance effective flag 203ch is set to off (S3269), the special chance effective timer 203ci is reset to the initial value of 0 (S3270), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S3268 that the high probability variable effective timer 203ci is not at its upper limit (S3268: No), the processing of S3260 is executed.

これにより、確変有効タイマ203ciが上限値でないと、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過したか判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の高確率状態を設定できる。また、有効と判別される時間に上限があるので、不正に確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させて特別図柄の高確率状態が付与されることを抑制できる。 As a result, if the probability of a special symbol being activated is not at its upper limit, it is determined whether the game ball has passed through the probability of a special symbol switch 1065e3, and the high probability state of the special symbol can be set taking into account the time it takes for the ball to be cleared. Also, since there is an upper limit to the time determined to be valid, it is possible to prevent the game ball from being illegally passed through the probability of a special symbol switch 1065e3, resulting in the high probability state of the special symbol being granted.

図714に戻って説明を続ける。入賞処理(S2657)が実行されると、異常処理を実行する(S2658)。その後、この処理を終了する。ここで、この異常処理(S2658)について、図719を参照して、詳細を説明する。図719は、この異常処理(S2658)の内容を示したフローチャートである。異常処理(S2658)では、不正に確変スイッチ1065e3を通過させられていないかを監視する処理を実行する。 Returning to FIG. 714, we will continue with the explanation. When the winning process (S2657) is executed, abnormality process is executed (S2658). After that, this process ends. Here, this abnormality process (S2658) will be explained in detail with reference to FIG. 719. FIG. 719 is a flow chart showing the contents of this abnormality process (S2658). In abnormality process (S2658), a process is executed to monitor whether the special probability switch 1065e3 has been passed illegally.

異常処理(S2658)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S3271)。ラウンド有効期間外である場合には(S3271:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S3271:Yes)、排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過したか判別する(S3272)。排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過したと判別した場合には(S3272:Yes)、排出個数カウンタ203cjの値を1加算して更新する(S3273)。その後、S3274の処理を実行する。一方、排出確認スイッチ1065e4を遊技球が通過していないと判別した場合には(S3272:No)、S3274の処理を実行する。 In the abnormality processing (S2658), first, it is determined whether or not the round is valid (S3271). If it is outside the round valid period (S3271: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S3271: Yes), it is determined whether or not the game ball has passed the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272). If it is determined that the game ball has passed the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272: Yes), the value of the discharge number counter 203cj is updated by adding 1 (S3273). Then, the processing of S3274 is executed. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed the discharge confirmation switch 1065e4 (S3272: No), the processing of S3274 is executed.

S3274の処理では、残球タイマフラグ203cfがオンであるか判別する(S3274)。残球タイマフラグ203cfがオフであると判別した場合には(S3274:No)、この処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S3274:Yes)、球はけ時間の期間中であるので、残球タイマ203cgを1加算して更新する(S3275)。残球タイマ203cgは上限値(本実施形態では、3秒)が経過したか判別する(S3276)。上限値でないと判別した場合には(S3276:No)、この処理を終了する。一方、上限値であると判別した場合には(S3276:Yes)、排出個数(確変通過カウンタ203cbと排出個数カウンタ203cjとの合計値)と入賞個数(入賞個数カウンタ203ccの値)とが一致するか判別する(S3277)。 In the process of S3274, it is determined whether the remaining ball timer flag 203cf is on (S3274). If it is determined that the remaining ball timer flag 203cf is off (S3274: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203cf is on (S3274: Yes), since it is during the ball drain time period, the remaining ball timer 203cg is updated by adding 1 (S3275). It is determined whether the remaining ball timer 203cg has reached its upper limit (3 seconds in this embodiment) (S3276). If it is determined that it is not the upper limit (S3276: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is the upper limit (S3276: Yes), it is determined whether the number of discharged balls (the total value of the special chance passing counter 203cb and the number of discharged balls counter 203cj) and the number of winning balls (the value of the number of winning balls counter 203cc) match (S3277).

一致すると判別した場合には(S3277:Yes)、S3279の処理を実行する。一方、一致しないと判別した場合には(S3277:No)、エラーコマンドを設定する(S3278)。その後、S3279の処理を実行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、V入賞装置1065内に不正に遊技球を残存させて、大当たりJ6であっても確変スイッチ1065e3に遊技球を通過させる不正を抑制できる。 If it is determined that there is a match (S3277: Yes), the process of S3279 is executed. On the other hand, if it is determined that there is no match (S3277: No), an error command is set (S3278). Then, the process of S3279 is executed. When the error command is received by the sound lamp control device 113, an error display (for example, displaying the text "Winning number mismatch error") is displayed, and an error signal is output to the hall computer. This prevents fraudulent behavior in which a gaming ball is left in the V winning device 1065 and passes through the guaranteed win switch 1065e3 even in the event of a jackpot J6.

S3279の処理では、残球タイマフラグ203cfをオフに設定し(S3279)、残球タイマ203cgを初期値である0にリセットする(S3280)。その後、入賞個数カウンタ203cc、排出個数カウンタ203cj、確変通過カウンタ203cbが初期値にそれぞれリセットされ(S3281)、その後、この処理を終了する。 In the process of S3279, the remaining ball timer flag 203cf is set to OFF (S3279), and the remaining ball timer 203cg is reset to its initial value of 0 (S3280). After that, the winning ball counter 203cc, the payout ball counter 203cj, and the special chance passing counter 203cb are each reset to their initial values (S3281), and then this process ends.

<第38実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図720~図721を参照して、本第38実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第38実施形態では、上述した第35実施形態に対して、大当たり関連処理(図671のS4802参照)に代えて、大当たり関連処理4(図720のS4852参照)を実行する点と、ラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 38th embodiment>
Next, referring to Fig. 720 to Fig. 721, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 38th embodiment will be described. This 38th embodiment differs from the above-mentioned 35th embodiment in that instead of the big win related process (see S4802 in Fig. 671), the big win related process 4 (see S4852 in Fig. 720) is executed, and a round performance setting process (see S4951 in Fig. 721) is added, but otherwise is the same. The same process contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

まず、図720を参照して、本第38実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4852)について説明する。図720は、大当たり関連処理4(S4852)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理4(S4852)は、上述した第35実施形態における大当たり関連処理(図671のS4802参照)に対し、ラウンド演出設定処理(S4951)を実行する点と、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、特別図柄の高確率状態が付与されることを示唆する演出を実行するための処理を追加している点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 720, the jackpot-related process 4 (S4852) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the 38th embodiment will be described. FIG. 720 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related process 4 (S4852). The jackpot-related process 4 (S4852) differs from the jackpot-related process in the 35th embodiment described above (see S4802 in FIG. 671) in that it executes a round effect setting process (S4951) and in that it adds a process for executing an effect that suggests that the game ball has passed through the probability change switch 1065e3 and that a high probability state of a special pattern has been granted. The other processes are the same, so the same symbols are used and detailed descriptions thereof are omitted.

大当たり関連処理4(S4852)では、まず、上述したS4901~S4908の処理を実行し、S4908の処理において、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したと判別した場合には(S4908:Yes)、ラウンド演出設定処理(S4951)を実行し、本処理を終了する。ラウンド演出設定処理(S4951)の詳細な説明については、図721を参照して後述する。 In the big win-related process 4 (S4852), first, the processes of S4901 to S4908 described above are executed, and if it is determined in the process of S4908 that a round number command has been received from the main control device 110 (S4908: Yes), the round performance setting process (S4951) is executed and this process ends. A detailed explanation of the round performance setting process (S4951) will be given later with reference to FIG. 721.

一方、S4908の処理においてラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4908:No)、S4910の処理を実行する。S4910の処理では、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S4910)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合には(S4910:Yes)、上述したS4911~S4913の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4910の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合には(S4910:No)、次に、V通過コマンドを受信したか否かを判別する(S4952)。S4952の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合は(S4952:Yes)、確変スイッチ1065e3を遊技球が通過し、特別図柄の高確率状態が付与されることを示唆する演出を実行するため、表示用V演出コマンドを設定し(S4953)、本処理を終了する。一方、S4952の処理において、V通過コマンドを受信していないと判別した場合は、S4953の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4908 that the round number command has not been received (S4908: No), the processing of S4910 is executed. In the processing of S4910, it is determined whether an ending command has been received (S4910), and if it is determined that an ending command has been received (S4910: Yes), the processing of S4911 to S4913 described above is executed and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the processing of S4910 that an ending command has not been received (S4910: No), it is next determined whether a V pass command has been received (S4952). If it is determined in the processing of S4952 that a V pass command has been received (S4952: Yes), a display V performance command is set (S4953) in order to execute a performance suggesting that the game ball has passed through the probability change switch 1065e3 and a high probability state of a special pattern has been granted, and this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4952 that a V pass command has not been received, step S4953 is skipped and this process ends.

次に、図721を参照して、本第38実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理4(S4852)内の一処理であるラウンド演出設定処理(S4951)について説明する。図721は、ラウンド演出設定処理(S4951)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 721, we will explain the round performance setting process (S4951), which is one process in the big win related process 4 (S4852) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in this 38th embodiment. FIG. 721 is a flowchart showing the contents of the round performance setting process (S4951).

ラウンド演出設定処理(S4951)では、まず、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドであるかを判別する(S5501)。今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドではないと判別した場合には(S5501:No)、受信したラウンド数に基づいて、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5502)、本処理を終了する。 In the round effect setting process (S4951), first, it is determined whether the currently received round number command is a command indicating the second round (S5501). If it is determined that the currently received round number command is not a command indicating the second round (S5501: No), a display round number command is set based on the received round number (S5502), and this process ends.

一方、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目を示すコマンドであると判別した場合には(S5501:Yes)、演出モード格納エリア223kから現在の演出モードの読み出しを実行する(S5503)。次に、S5503の処理において読み出した現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードであるか判別する(S5504)。現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードであると判別した場合には(S5504:Yes)、V入賞を案内するための演出態様を決定し(S5505)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the currently received round number command is a command indicating the second round (S5501: Yes), the current presentation mode is read from the presentation mode storage area 223k (S5503). Next, it is determined whether the current presentation mode read in the processing of S5503 is Super RUSH mode or RUSH mode (S5504). If it is determined that the current presentation mode is Super RUSH mode or RUSH mode (S5504: Yes), the presentation mode for indicating a V win is decided (S5505), the processing of S5502 described above is executed, and this processing ends.

一方、S5504の処理において、現在の演出モードが、超RUSHモード、或いは、RUSHモードではないと判別した場合には(S5504::No)、現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードであるか判別する(S5506)。現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードではないと判別した場合には(S5506:No)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5504 that the current presentation mode is neither Super RUSH mode nor RUSH mode (S5504: No), it is determined whether the current presentation mode is Revenge mode or Challenge mode (S5506). If it is determined that the current presentation mode is neither Revenge mode nor Challenge mode (S5506: No), the processing of S5502 described above is executed, and this processing ends.

一方、S5506の処理において、現在の演出モードがリベンジモード、或いは、チャレンジモードであると判別した場合には(S5506:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値の読み出しを実行する(S5507)。次に、S5507の処理において読み出した残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値であるか判別する(S5508)。残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値であると判別した場合には(S5508:Yes)、V入賞を案内するための演出態様を決定し(S5509)、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5506 that the current presentation mode is revenge mode or challenge mode (S5506: Yes), the value of the remaining chance of winning counter 223m is read (S5507). Next, it is determined whether the value of the remaining chance of winning counter 223m read in the process of S5507 is greater than 15 (S5508). If it is determined that the value of the remaining chance of winning counter 223m is greater than 15 (S5508: Yes), the presentation mode for indicating a V win is determined (S5509), the process of S5502 described above is executed, and this process ends.

一方、S5508の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が、15より大きい値ではないと判別した場合には(S5508:No)、残確変回数カウンタ223mの値が、2より小さい値であるか判別する(S5510)。残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値である場合には(S5510:Yes)、V入賞の有無を選択させるための演出態様を決定し(S5511)、S5502の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5510の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が2より小さい値ではない(2以上の値である)と判別した場合には(S5510:No)、S5502の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5508, if it is determined that the value of the remaining chance win counter 223m is not greater than 15 (S5508: No), it is determined whether the value of the remaining chance win counter 223m is less than 2 (S5510). If the value of the remaining chance win counter 223m is less than 2 (S5510: Yes), the presentation mode for selecting whether or not a V win has occurred is determined (S5511), the process of S5502 is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S5510, if it is determined that the value of the remaining chance win counter 223m is not less than 2 (it is greater than or equal to 2) (S5510: No), the process of S5502 is executed, and this process ends.

以上、説明をした通り、本第38実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であって、且つ、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させた場合に特図高確権利を取得するように構成している。 As explained above, in the 38th embodiment, when a jackpot type is set in which a high probability state of a special symbol is set after the jackpot play ends, and when the ball passes through a specific area during the jackpot play, the player is configured to acquire the right to a high probability of a special symbol.

つまり、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、その大当たり種別に対応した大当たり遊技の実行中に、特定領域へと球を通過させることが出来なかった場合には、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるように構成している。 In other words, even if a jackpot type that sets a high probability state of a special symbol after the end of a jackpot game is set, if the ball cannot pass through a specific area during the execution of the jackpot game corresponding to that jackpot type, a low probability state of a special symbol is set after the end of the jackpot game.

このように構成することで、一般的に遊技者の有利度合いが高い特別図柄の高確率状態が設定されることを目指すために、大当たり遊技中において、多くの賞球を獲得することを目指す遊技と、特定領域へと球を通過させることを目指す遊技と、を複合させた遊技を遊技者に提供することができ、大当たり遊技中の遊技をより意欲的に行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with a game that combines a game aiming to win many prize balls during a jackpot game with a game aiming to pass the balls into a specific area, aiming to set a high probability state for a special pattern that generally has a high degree of advantage for the player, making it possible for the player to play with more enthusiasm during the jackpot game.

また、本第38実施形態では、大当たり遊技終了後に高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定され得る大当たり遊技中に実行される演出として、V入賞遊技を実行し、V入賞させた場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、V入賞遊技を実行しなかった場合における大当たり遊技終了後の遊技内容と、を遊技者に示唆するための演出としてV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 In addition, in this 38th embodiment, as an effect executed during a jackpot game in which a high probability state (high probability state of a special pattern) may be set after the jackpot game ends, a V winning game is executed, and a V winning challenge effect is executed as an effect to suggest to the player the game content after the jackpot game ends when a V winning game is made, and the game content after the jackpot game ends when a V winning game is not executed.

このV入賞チャレンジ演出を実行することにより、遊技者に対して大当たり遊技終了後における遊技内容を予測させた上で、大当たり遊技中のV入賞遊技の有無を選択させることが可能となるため、遊技者の所望する遊技内容の遊技を行わせ易くすることができる。 By implementing this V-winning challenge presentation, it becomes possible for the player to predict the game content after the jackpot game ends, and then to select whether or not to play the V-winning game during the jackpot game, making it easier for the player to play the game content they desire.

さらに、本第38実施形態では、大当たり遊技中にV入賞遊技、又は非V入賞遊技のうち何れか一方の遊技を行った場合のほうが、他方の遊技を行った場合よりも明らかに遊技者に有利となる状況である場合には、遊技者に複数の遊技方法(V入賞遊技、非V入賞遊技)を選択させる演出態様では無く、一方の遊技方法で遊技を実行させる演出態様が設定されたV入賞チャレンジ演出を実行するように構成している。 Furthermore, in this 38th embodiment, when a situation occurs in which playing either V winning game or non-V winning game during a jackpot game is clearly more advantageous to the player than playing the other game, a V winning challenge presentation is executed in which a presentation mode is set to allow the player to play using one of the game methods, rather than a presentation mode that allows the player to select from multiple game methods (V winning game, non-V winning game).

このように構成することで、遊技者が大当たり遊技中における遊技方法の選択を誤ってしまい、過剰に不利な遊技結果が付与されてしまうことを抑制することができる。 This configuration can prevent a player from making a mistake in choosing a game mode during a jackpot game, which could result in an excessively unfavorable game result being awarded.

<第39実施形態>
次に、図722から図734を参照して、第39実施形態について説明をする。本第39実施形態は、上述した第35実施形態に対して、大当たり終了時に設定される確変リミット回数や時短リミット回数として、異なる数値を設定可能に構成している点で大きく相違している。
Thirty-ninth embodiment
Next, the 39th embodiment will be described with reference to Fig. 722 to Fig. 734. The 39th embodiment is significantly different from the above-mentioned 35th embodiment in that different values can be set as the probability limit number and the time-saving limit number set at the end of the big win.

上述した第35実施形態では、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数(特図連続設定回数)が確変リミットに到達するまでの回数(確変リミット回数)と、普通図柄の高確率状態が連続して設定される回数(普図連続設定回数)が時短リミットに到達するまでの回数(時短リミット回数)として、特定回数(確変リミット回数40回、時短リミット回数10回)が設定されるように構成していた。つまり、特別図柄の低確率状態である遊技状態(通常状態、時短状態)において大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、特別図柄の高確率状態となる遊技状態(第1確変状態、第2確変状態)が設定される場合には、確変リミット回数として40回がセットされ、普通図柄の低確率状態である遊技状態(通常状態、第2確変状態)において大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に、普通図柄の高確率状態となる遊技状態(時短状態、第1確変状態)が設定される場合には、時短リミット回数として10回がセットされるように構成していた。 In the 35th embodiment described above, the number of times the high probability state of the special pattern is set in succession (number of consecutive special pattern settings) until the high probability state limit is reached (number of high probability pattern limits), and the number of times the high probability state of the normal pattern is set in succession (number of consecutive normal pattern settings) until the time-saving limit is reached (number of time-saving pattern limits) are set to specific numbers (40 times for the high probability pattern limit, 10 times for the time-saving pattern limit). In other words, if a jackpot is won in a game state (normal state, time-saving state) in which the special symbol has a low probability of winning, and a game state (first probability variable state, second probability variable state) in which the special symbol has a high probability of winning is set after the jackpot game executed based on the jackpot win is completed, the probability variable limit number of times is set to 40 times, and if a jackpot is won in a game state (normal state, second probability variable state) in which the normal symbol has a low probability of winning, and a game state (time-saving state, first probability variable state) in which the normal symbol has a high probability of winning is set after the jackpot game executed based on the jackpot win is completed, the time-saving limit number of times is set to 10 times.

そして、確変リミット回数、或いは時短リミット回数がセットされている状態において、新たな大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に特別図柄、或いは普通図柄の高確率状態が設定される場合には、セットされている確変リミット回数、或いは時短リミット回数が更新(減算)され、減算後の確変リミット残回数、或いは時短リミット残回数が0となる場合(確変リミット、或いは時短リミットに到達した場合)には、大当たり種別に関わらず、特別図柄、或いは普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるように構成していた。 When the special rate limit or time-saving limit has been set, if a new jackpot game is played and a high probability state for a special or normal symbol is set after the jackpot game ends, the set special rate limit or time-saving limit is updated (decremented), and if the remaining special rate limit or time-saving limit after decrement is 0 (when the special rate limit or time-saving limit has been reached), a low probability state for a special or normal symbol is forcibly set regardless of the type of jackpot.

上述した第35実施形態に用いた構成では、確変リミット回数や時短リミット回数がセットされる場合に必ず一定の回数がセットされるように構成していたため、遊技者に対して、現状の確変リミット残回数及び時短リミット残回数が把握され易くなり、遊技者に不利な遊技状況、例えば、確変リミット残回数が少ない状況等における遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In the configuration used in the 35th embodiment described above, when the special rate limit number or time-saving limit number is set, a fixed number is always set. This makes it easy for the player to grasp the current remaining special rate limit number and time-saving limit number, which creates the problem that the player's motivation to play decreases in unfavorable playing situations, such as when there are only a few special rate limit number remaining.

また、上述した第35実施形態のように、出玉の増加を抑えるための特定遊技状態(第2確変状態)を設定可能なパチンコ機10においては、確変リミット回数及び時短リミット回数に対して特定数のみがセットされることで、特定遊技状態(第2確変状態)が継続し得る期間の長さを確変リミット残回数、及び時短リミット残回数に基づいて容易に予測されてしまい、特定遊技状態(第2確変状態)が継続し得る期間が長くなり易い遊技状況において遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, in a pachinko machine 10 that can set a specific game state (second probability variable state) to suppress an increase in the number of balls dispensed, as in the 35th embodiment described above, only specific numbers are set for the probability variable limit number and the time-saving limit number, so that the length of time that the specific game state (second probability variable state) can continue is easily predicted based on the remaining probability variable limit number and the remaining time-saving limit number, resulting in a problem that in a game situation where the period that the specific game state (second probability variable state) can continue is likely to be long, the player's motivation to play is significantly reduced.

これに対して、本第39実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される大当たり種別を複数設け、その複数の大当たり種別のそれぞれに対して大当たり遊技終了後のリミット設定内容を異ならせている点で上述した第35実施形態と相違している。 In contrast to this, in the 39th embodiment, it is possible to set different numbers as the probability bonus limit number or time-saving limit number in accordance with the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery. In other words, it differs from the above-mentioned 35th embodiment in that there are multiple jackpot types for which the same game state is set after the jackpot game ends, and the limit setting contents after the jackpot game ends are different for each of the multiple jackpot types.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a specific game state (for example, the first high probability state) is set after the end of a jackpot game, the number of times set as the high probability state limit and the number of times set as the time-saving limit can be made different depending on the type of jackpot, making it difficult for a player playing in the high probability state to predict the number of times the first high probability state will continue to be set, thereby increasing the interest of the game.

さらに、本第39実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技内容(開放動作される可変入賞口の種別や実行されるラウンド遊技数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別とを同一とし、リミット設定内容(確変リミット回数にセットする回数、時短リミット回数にセットする回数)のみを異ならせた大当たり種別を有するように構成している。これにより、大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に基づいてリミット設定内容が遊技者に把握され難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the 39th embodiment is configured to have jackpot types in which the jackpot game content (the type of variable winning slot that is opened, the number of rounds played, etc.) and the type of game state that is set after the jackpot game ends are the same, and only the limit setting content (the number of times set for the special bonus limit number, the number of times set for the time-saving limit number) is different. This makes it difficult for the player to understand the limit setting content based on the jackpot game content and the game state that is set after the jackpot game ends.

よって、例えば、第1確変状態が設定されるよりも前に、次に設定される第1確変状態に対して設定されるリミット設定内容が遊技者に把握されてしまい、第1確変状態中の遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This prevents, for example, a player from becoming aware of the limit settings that will be set for the next first probability variable state before the first probability variable state is set, and prevents a player playing during the first probability variable state from becoming bored with the game.

加えて、本第39実施形態では、確変リミット回数、時短リミット回数のうち、何れか一方の回数のみがセットされる遊技状態(第2確変状態等)が設定される大当たり種別に対しても、異なるリミット設定内容が設定されるように構成している。 In addition, in the present 39th embodiment, different limit settings are set for jackpot types in which a game state (such as a second high probability state) is set in which only one of the high probability limit number and the time-saving limit number is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合において、確変リミット回数として異なる回数をセットすることができるため、例えば、第2確変状態にて大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合における確変リミット残回数(第2確変状態が設定された場合にセットされた確変リミット回数の更新後の回数)と、時短リミット回数(今回の第1確変状態が設定された場合にセットされた回数)との組合せパターンを多様なものとすることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when the second high probability variable state is set after the end of a jackpot game, a different number can be set as the high probability variable limit number. Therefore, for example, when a jackpot is won in the second high probability variable state and the first high probability variable state is set after the end of the jackpot game, it is possible to have a variety of combination patterns of the remaining high probability variable limit number (the number of times after the update of the high probability variable limit number set when the second high probability variable state is set) and the time-saving limit number (the number of times set when the current first high probability variable state is set). This makes it difficult for a player playing in the first high probability variable state to predict the number of times the first high probability variable state will continue to be set, improving the enjoyment of the game.

加えて、本第39実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況(次の大当たり遊技終了後に設定され得る各リミット残回数)に基づいて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と、時短リミット残回数とを予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な確変状態が連続して設定され得る期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the 39th embodiment, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery is configured to be different based on the game situation after the end of the jackpot game (the remaining number of each limit that can be set after the end of the next jackpot game). Specifically, the remaining number of times for the special bonus limit and the remaining number of times for the time-saving limit after the end of the jackpot game are predicted, and based on the prediction result, the advantageous game period that can be set (the period during which the most advantageous special bonus state for the player can be set consecutively) is calculated, and based on the calculation result, the presentation mode of the variable presentation is determined.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット回数、時短リミット回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the presentation mode of the variable presentation to indicate that a jackpot of the same jackpot type has been won, different presentation modes are determined based on whether the number of times for the special bonus limit and the number of times for the time-saving limit are set, and the values of the number of times remaining for the special bonus limit and the number of times remaining for the time-saving limit.

このように構成することで、遊技者に対して、単に有利な大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、特定の期間内に有利な大当たりに当選することを目指す遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, players can play not just aiming to win a favorable jackpot, but aiming to win a favorable jackpot within a specific time period, thereby increasing the interest of the game.

<第39実施形態における演出内容について>
図722、図723を参照して、第39実施形態における演出について説明する。上述した第35実施形態では、特別図柄の高確率状態(高確状態)が連続して設定される回数(確変リミット回数)と、普通図柄の高確率状態(時短状態)が連続して設定される回数(時短リミット回数)として、特定回数(確変リミット回数40回、時短リミット回数10回)が設定されるように構成していた。つまり、特別図柄の低確率状態(低確状態)において大当たりに当選(以下、「初当たり」と言う。)し、その大当たり遊技終了後に特図高確状態(特別図柄の高確率状態)が設定される場合には、確変リミット回数として40回がセットされ、普通図柄の低確率状態(非時短状態)において大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(普図高確状態)が設定される場合には、時短リミット回数として10回がセットされるように構成していた。このように、第35実施形態では、確変リミット回数又は時短リミット回数がセットされる場合には、必ず一定の回数がセットされる構成であった。
<About the content of the performance in the 39th embodiment>
With reference to FIG. 722 and FIG. 723, the performance in the 39th embodiment will be described. In the above-mentioned 35th embodiment, the number of times (probability limit number of times) that the high probability state (high probability state) of the special pattern is set in succession and the number of times (time-saving limit number of times) that the high probability state (time-saving state) of the normal pattern is set in succession were set to a specific number (probability limit number of times 40 times, time-saving limit number of times 10 times). In other words, when a jackpot is won in a low probability state (low probability state) of the special pattern (hereinafter referred to as "first win") and a special pattern high probability state (high probability state of the special pattern) is set after the jackpot game ends, the probability limit number of times is set to 40 times, and when a jackpot is won in a low probability state (non-time-saving state) of the normal pattern and a high probability state (normal pattern high probability state) is set after the jackpot game ends, the time-saving limit number of times is set to 10 times. In this way, in the 35th embodiment, when the special bonus number of times or the time-saving bonus number of times is set, a fixed number is always set.

しかし、第35実施形態では、セットされる確変リミット回数と時短リミット回数が一定であるため、遊技者に現状の確変リミット残回数及び時短リミット残回数が把握されやすくなり、遊技者に不利な遊技状況、例えば、確変リミット残回数が少ない状況等における遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the 35th embodiment, the set number of times for the special rate limit and the time-saving limit are fixed, so it is easy for the player to grasp the current remaining number of times for the special rate limit and the time-saving limit, which creates a problem in that the player's motivation to play decreases in a gaming situation that is unfavorable to the player, such as a situation where the remaining number of times for the special rate limit is low.

また、上述した第35実施形態のように、出玉の増加を抑えるための特定遊技状態(第2確変状態)を設定可能なパチンコ機10においては、確変リミット回数及び時短リミット回数に対して特定数のみがセットされることで、第2確変状態が継続し得る期間の長さを確変リミット残回数、及び時短リミット残回数に基づいて容易に予測されてしまい、第2確変が継続し得る期間が長くなり易い遊技状況において遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうという問題があった。 In addition, in a pachinko machine 10 that can set a specific game state (second probability variable state) to suppress an increase in the number of balls dispensed, as in the 35th embodiment described above, only specific numbers are set for the probability variable limit number and the time-saving limit number, so the length of time that the second probability variable state can continue is easily predicted based on the remaining probability variable limit number and the remaining time-saving limit number, and there is a problem that in a game situation where the period that the second probability variable state can continue is likely to be long, the player's motivation to play is significantly reduced.

これに対して、第39実施形態では、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。つまり、大当たり遊技終了後に同一の遊技状態が設定される大当たり種別を複数設け、その複数の大当たり種別のそれぞれに対して大当たり遊技終了後のリミット設定内容を異ならせている点で、第35実施形態と相違する。 In contrast to this, the 39th embodiment is configured so that different numbers can be set as the probability bonus limit number or time-saving limit number in accordance with the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. In other words, it differs from the 35th embodiment in that there are multiple jackpot types for which the same game state is set after the jackpot game ends, and the limit setting contents after the jackpot game ends are different for each of the multiple jackpot types.

これにより、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、高確時短状態(第1確変状態))が設定される場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, when a specific game state (for example, a highly probable time-saving state (first probability variable state)) is set after the end of a jackpot game, the number of times set as the probability variable limit number and the number of times set as the time-saving limit number can be made different depending on the type of jackpot, making it difficult for a player playing in the first probability variable state to predict the number of times the first probability variable state will continue to be set, thereby improving the enjoyment of the game.

第39実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況に基づいて異ならせるように構成している。細部は後述するが、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数を予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な第1確変状態が連続して設定される期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In the 39th embodiment, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery is configured to be different based on the game situation after the end of the jackpot game. The details will be described later, but the remaining number of times for the special probability limit and the remaining number of times for the time-saving limit after the end of the jackpot game are predicted, and based on the prediction result, the advantageous game period that can be set (the period during which the first special probability state that is most advantageous to the player is set consecutively) is calculated, and the presentation mode of the variable presentation is determined based on the calculation result.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット残回数、時短リミット残回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the presentation mode of the variable presentation to indicate that a jackpot of the same jackpot type has been won, different presentation modes are determined based on whether the remaining number of times for the special jackpot limit and the remaining number of times for the time-saving limit are set, and on the values of the remaining number of times for the special jackpot limit and the remaining number of times for the time-saving limit.

以上を踏まえて、第39実施形態において実行される演出の細部について説明する。図722(a)は、確変リミット残回数が15回以上の場合の第2確変状態において、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。特図1変動表示領域Dm2と特図2変動表示領域Dm3には、それぞれ第1特別図柄と第2特別図柄が変動中であることを示す表示がされ、主表示領域Dmではキャラクタ801がキャラクタ805を追いかける演出が実行される。第35実施形態との相違点は、主表示領域Dmの背景として太陽808が表示される「ラッキー背景」となっている点である。第39実施形態では、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数のうち重複している回数に対する期間(以下、「重複期間」と言う。)を算出し、その重複期間に基づいて変動演出中に表示される背景を決定する。 Based on the above, the details of the effects executed in the 39th embodiment will be described. Figure 722 (a) is an example of a variable effect screen when the jackpot C5 (Figure 724) is won in the second variable effect state when the remaining number of times in the variable effect limit is 15 times or more. The special pattern 1 variable display area Dm2 and the special pattern 2 variable display area Dm3 display that the first special pattern and the second special pattern are respectively variable, and the main display area Dm displays an effect in which the character 801 chases the character 805. The difference from the 35th embodiment is that the background of the main display area Dm is a "lucky background" in which a sun 808 is displayed. In the 39th embodiment, the period for the overlapping number of times between the remaining number of times in the variable effect limit and the remaining number of times in the time-saving limit after the end of the jackpot game (hereinafter referred to as the "overlap period") is calculated, and the background displayed during the variable effect is determined based on the overlap period.

図724に示すように、大当たりC5に当選すると、大当たり遊技終了後に15回の時短リミット回数がセットされる。そして、確変リミット残回数と時短リミット残回数の重複期間が15以上となる場合には、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、「ラッキー背景」が決定され易くなる。また、当否判定結果が大当たりの場合で「ラッキー背景」が決定されるのは、重複期間が15以上の場合と、確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一になる場合のみとなるように構成しているため、遊技者は「ラッキー背景」が表示されると有利となる可能性が高いことを予測可能となる。このように構成することで、遊技者に高確時短状態(第2確変状態)における背景にも興味を持たせることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 724, when the jackpot C5 is won, the time-saving limit is set to 15 times after the jackpot game ends. If the overlap period between the remaining number of chance limit hits and the remaining number of time-saving limit hits is 15 or more, the "lucky background" is more likely to be determined from the background mode selection table 222da shown in FIG. 730. In addition, if the result of the win/loss judgment is a jackpot, the "lucky background" is determined only when the overlap period is 15 or more, and when the remaining number of chance limit hits and the remaining number of time-saving limit hits are the same, so the player can predict that there is a high possibility that it will be advantageous if the "lucky background" is displayed. By configuring it in this way, it is possible to make the player interested in the background in the high probability time-saving state (second chance state), and the fun of the game can be improved.

一方、図722(b)は、確変リミット残回数が4~14回の場合の第2確変状態において、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。重複期間が15以上の場合には、主表示領域Dmの背景が「ラッキー背景」となっていたのに対し、重複期間が4~14の場合には月809が表示される「通常背景」となる。「通常背景」は、特別図柄抽選の結果が外れである場合に設定され易く構成しているため、第2確変状態においては「通常背景」が基本的に表示される背景となる。つまり、第2確変状態において大当たりに当選する場合であっても、重複期間が4~14の場合には、主表示領域Dmの背景が「通常背景」のまま変化しない可能性が高く、重複期間が15以上の場合であっても、「通常背景」が決定される場合もある。このように、大当たり当選する場合であっても背景が変化しない場合があるため、特別図柄の変動開始時に背景が変化しなかったことにより大当たり当選の可能性がないと遊技者が落胆することを防ぐことができる。 On the other hand, FIG. 722(b) is an example of a variable presentation screen when the jackpot C5 (FIG. 724) is won in the second probability variable state when the remaining number of times of the probability variable limit is 4 to 14. When the overlap period is 15 or more, the background of the main display area Dm is the "lucky background", whereas when the overlap period is 4 to 14, the "normal background" in which the moon 809 is displayed is displayed. The "normal background" is configured to be set easily when the result of the special pattern lottery is a miss, so the "normal background" is the background that is basically displayed in the second probability variable state. In other words, even if a jackpot is won in the second probability variable state, when the overlap period is 4 to 14, the background of the main display area Dm is likely to remain the "normal background" and not change, and even when the overlap period is 15 or more, the "normal background" may be determined. In this way, since the background may not change even when a jackpot is won, it is possible to prevent the player from becoming discouraged because there is no possibility of winning the jackpot due to the background not changing when the special pattern starts to change.

図723(a)は、第2確変状態において、確変リミット残回数が1~3回の場合に、大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。この場合、大当たりC5(図724)の大当たり遊技終了後に、確変リミット残回数と時短リミット残回数の重複期間が3以下となり、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、雨雲810から雷や大雨が降っている表示がされる「地獄背景」が決定され易くなる。重複期間が3以下の場合、遊技者に最も有利な遊技期間である高確時短状態(第1確変状態)が最大でも3回しか設定されず、また、第1確変状態が設定されずに低確時短状態(時短)となる場合もある。また、「地獄背景」は、特別図柄抽選の結果が大当たりであり、重複期間が4~14の場合又は3以下の場合のみ決定される構成としている。即ち、「地獄背景」が表示された場合には、遊技者にとって不利な状況であることを示唆する。 Figure 723 (a) is an example of a variable presentation screen when the remaining number of times of the probability change limit is 1 to 3 times in the second probability change state and the jackpot C5 (Figure 724) is won. In this case, after the jackpot game of the jackpot C5 (Figure 724) ends, the overlap period of the remaining number of times of the probability change limit and the remaining number of times of the time-saving limit becomes 3 or less, and the "hell background" in which thunder and heavy rain are displayed from the rain clouds 810 is easily determined from the background mode selection table 222da shown in Figure 730. When the overlap period is 3 or less, the high probability time-saving state (first probability change state), which is the most advantageous play period for the player, is set only 3 times at most, and there are also cases where the first probability change state is not set and the low probability time-saving state (time-saving) is set. In addition, the "hell background" is configured to be determined only when the result of the special pattern lottery is a jackpot and the overlap period is 4 to 14 or 3 or less. In other words, when the "Hell Background" is displayed, it suggests that the player is in a disadvantageous situation.

図723(b)は、第2確変状態において、大当たり遊技終了後の確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一になる大当たりC5(図724)に当選する場合の変動演出画面の一例である。大当たりC5(図724)の大当たり遊技終了後に、確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一となる場合には、図730に示す背景モード選択テーブル222daから、白い雲811から光が差す表示がされる「天国背景」が決定され易くなる。確変リミット残回数と時短リミット残回数が同一となる場合には、両リミットに到達する大当たり遊技終了後に、第2特別図柄が主で変動する低確非時短状態(通常)が設定される。第2特別図柄で大当たりに当選した場合には、10R大当たりとなる割合が高く、また、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合も高いため、第1特別図柄での大当たり当選よりも遊技者に有利と言える。更に、第1確変状態が連続して設定され易い状況であるため、「天国背景」が表示された場合には、「ラッキー背景」が表示された場合よりも有利となる可能性が高いことを遊技者に示唆する。 Figure 723 (b) is an example of a variable presentation screen when a player wins a jackpot C5 (Figure 724) in which the remaining number of times in the variable probability limit and the remaining number of times in the time-saving limit are the same after the end of a jackpot game in the second variable probability state. If the remaining number of times in the variable probability limit and the remaining number of times in the time-saving limit are the same after the end of a jackpot game of the jackpot C5 (Figure 724), the background mode selection table 222da shown in Figure 730 is likely to determine a "heavenly background" in which light shines from a white cloud 811. If the remaining number of times in the variable probability limit and the remaining number of times in the time-saving limit are the same, a low probability non-time-saving state (normal) in which the second special pattern mainly changes is set after the end of a jackpot game in which both limits are reached. If a jackpot is won with the second special pattern, the probability of a 10R jackpot is high, and the probability of the first variable probability state being set after the end of a jackpot game is also high, so it can be said to be more advantageous for the player than winning a jackpot with the first special pattern. Furthermore, because the first probability change state is likely to be set consecutively, when the "heaven background" is displayed, it suggests to the player that there is a higher possibility of an advantage than when the "lucky background" is displayed.

このように、第39実施形態では、主表示領域Dmに表示される背景によって、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な状況となるか、不利な状況となるかを示唆することで、遊技者に特別図柄の変動中における背景変化にも興味を持たせることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 39th embodiment, the background displayed in the main display area Dm indicates whether the player will be in a favorable or unfavorable situation after the end of the jackpot game, making the player interested in the background changes while the special patterns are fluctuating, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、実施例では、主表示領域Dmにおいて表示される背景を変化させる構成としたが、これに限るものではない。例えば、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と時短リミット残回数を予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な第1確変が連続して設定される期間)を算出し、その算出結果に基づいて音声を変化させる構成としても良いし、遊技盤に設置されているLEDの発光により示唆する構成としても良い。 In the embodiment, the background displayed in the main display area Dm is changed, but the present invention is not limited to this. For example, the remaining number of times for the special probability limit and the remaining number of times for the time-saving limit after the end of the jackpot game are predicted, and based on the prediction result, a favorable game period that can be set (a period during which the first special probability that is most favorable to the player is set consecutively) is calculated, and the sound is changed based on the calculation result, or an indication is given by lighting up an LED installed on the game board.

<第39実施形態における電気的構成について>
次に、本第39実施形態のパチンコ機10における電気的構成について、図724から図730を参照して説明をする。本第39実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部と、が相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the thirty-ninth embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 39th embodiment will be described with reference to Fig. 724 to Fig. 730. The 39th embodiment differs from the above-mentioned 35th embodiment in part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 and part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. The other elements are the same, and detailed descriptions of the same contents will be omitted.

まず、図724から図728を参照して、主制御装置110のROM202の構成について説明をする。本第39実施形態では、上述した第35実施形態に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択5テーブル202db1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択5テーブル202db2を設けた点と、変動パターンテーブル202dが有する時短用変動パターンテーブル202d2に代えて時短用変動パターン5テーブル202dd2を、第1確変用変動パターンテーブル202d3に代えて第1確変用変動パターン5テーブル202dd3を、第2確変用変動パターンテーブル202d4に代えて、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4を設けた点と、時短付与テーブル202eに代えて時短付与5テーブル202deを設けた点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, with reference to Figures 724 to 728, we will explain the configuration of ROM 202 of the main control unit 110. The 39th embodiment differs from the above-mentioned 35th embodiment in that a special chart 1 jackpot type selection 5 table 202db1 is provided instead of the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)), a special chart 2 jackpot type selection 5 table 202db2 is provided instead of the special chart 2 jackpot type selection table 202b2, a time-saving fluctuation pattern 5 table 202dd2 is provided instead of the time-saving fluctuation pattern table 202d2 of the fluctuation pattern table 202d, a first probability variable fluctuation pattern 5 table 202dd3 is provided instead of the first probability variable fluctuation pattern table 202d3, a second probability variable fluctuation pattern 5 table 202dd4 is provided instead of the second probability variable fluctuation pattern table 202d4, and a time-saving granting 5 table 202de is provided instead of the time-saving granting table 202e. The rest of the configuration is the same, and the same parts are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.

まず、図724を参照して、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1の内容について説明をする。図724は、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1の内容を模式的に示した図である。この特図1大当たり種別選択5テーブル202db1は、上述した第35実施形態の特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)と同様に、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, the contents of the special chart 1 jackpot type selection 5 table 202db1 will be explained with reference to FIG. 724. FIG. 724 is a diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 5 table 202db1 in a schematic manner. This special chart 1 jackpot type selection 5 table 202db1 is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the first special pattern lottery, similar to the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) of the 35th embodiment described above.

図724に示した通り、特図1大当たり種別選択5テーブル202db1には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりA5~F5)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 724, in the special chart 1 jackpot type selection 5 table 202db1, six jackpot types (jackpot A5 to F5) are defined in accordance with the acquired value of the first jackpot type counter C2. Each jackpot type is predefined with the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, and the limit number of times (probability bonus limit number, time-saving limit number) set at the first jackpot (at the jackpot when the low probability state is set).

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~4」の範囲には「大当たりA5」が、「5~54」の範囲には「大当たりB5」が、「55~94」の範囲には「大当たりC5」が、「95~134」の範囲には「大当たりD5」が、「135~174」の範囲には「大当たりE5」が、「175~199」の範囲には「大当たりF5」が規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 4", "jackpot A5" is specified, when it is in the range of "5 to 54", "jackpot B5" is specified, when it is in the range of "55 to 94", "jackpot C5" is specified, when it is in the range of "95 to 134", "jackpot D5" is specified, when it is in the range of "135 to 174", "jackpot E5" is specified, and when it is in the range of "175 to 199", "jackpot F5" is specified.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりA5」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりB5」~「大当たりF5」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第39実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の2.5%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約97.5%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりA」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game content, for "jackpot A5", a 10-round (R) jackpot game (jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 10 rounds) is specified, and for "jackpot B5" to "jackpot F5", a 5-round (R) jackpot game (jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 5 rounds) is specified. In other words, in this 39th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a 10-round jackpot game is executed 2.5% of the time, and a 5-round jackpot game is executed about 97.5% of the time. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (number of prize balls that can be obtained during a jackpot game), "jackpot A" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりA5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりB5」~「大当たりD5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「第2確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を、当選時が「第2確変状態以外(通常状態、第1確変状態、時短状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりE5」,「大当たりF5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を設定するための情報が規定されている。 In addition, as the game state to be set after the jackpot game ends, "jackpot A5" is regulated with information for setting the "first variable probability state" after the jackpot game ends regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won), "jackpot B5" to "jackpot D5" are regulated with information for setting the "second variable probability state" after the jackpot game ends if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won) is the "second variable probability state", and "first variable probability state" after the jackpot game ends if the game state at the time of winning (when the jackpot is won) is other than the second variable probability state (normal state, first variable probability state, time-saving state)", and "jackpot E5" and "jackpot F5" are regulated with information for setting the "second variable probability state" after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

つまり、本第39実施形態では、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約97.5%(大当たりB5~F5)、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約2.5%(大当たりA5)となるように構成している。 In other words, in this 39th embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second high probability state, the probability that the second high probability state will be set after the jackpot play ends is approximately 97.5% (jackpot B5 to F5), and the probability that the first high probability state will be set after the jackpot play ends is approximately 2.5% (jackpot A5).

一方、第2確変状態以外の遊技状態(通常状態、第1確変状態、時短状態)中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約67.5%(大当たりA5~大当たりD5)、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約32.5%(大当たりE5、大当たりF5)となるように構成している。 On the other hand, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during a game state other than the second special state (normal state, first special state, time-saving state), the probability that the first special state will be set after the jackpot game ends is approximately 67.5% (jackpot A5 to jackpot D5), and the probability that the second special state will be set after the jackpot game ends is approximately 32.5% (jackpot E5, jackpot F5).

さらに、本第39実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりA5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「10」が、「大当たりB5」に対しては、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が、「大当たりC5」に対しては、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が、「大当たりD5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「20」が、「大当たりE5」に対しては、確変リミット回数「15」、時短リミット回数「0」が、「大当たりF5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、規定されている。 Furthermore, in this 39th embodiment, it is specified that different limit numbers (probability variable limit number, time-saving limit number) are set according to the type of jackpot, and for "jackpot A5", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "10", for "jackpot B5", the probability variable limit number is "40" and the time-saving limit number is "10", for "jackpot C5", the probability variable limit number is "20" and the time-saving limit number is "15", for "jackpot D5", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "20", for "jackpot E5", the probability variable limit number is "15" and the time-saving limit number is "0", and for "jackpot F5", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "0".

なお、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で「大当たりB5」~「大当たりD5」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に再度第2確変状態が設定される、即ち、普通図柄の低確率状態にて当選した大当たりに対応する大当たり遊技の終了後に、普通図柄の低確率状態が設定されるため、時短リミット回数がセットされない(「0」がセットされる)。 In addition, if "Jackpot B5" to "Jackpot D5" are won while the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set, the second probability state will be set again after the jackpot play ends. In other words, after the jackpot play corresponding to the jackpot won in the low probability state for normal symbols ends, the low probability state for normal symbols will be set, and the time-saving limit number will not be set (it will be set to "0").

ここで、本第39実施形態は、上述した第35実施形態と同様に、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が最も遊技者に有利な遊技状態として設定されるため、通常状態にて第1特別図柄抽選で大当たり当選(初当たり当選)した場合に設定されるリミット回数に応じて、大当たり遊技終了後の遊技状況を大きく異ならせることができる。 In this 39th embodiment, as in the 35th embodiment described above, the first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the most advantageous gaming state for the player, so the gaming situation after the end of the jackpot game can be made to differ greatly depending on the limit number of times set when a jackpot (first jackpot) is won in the first special symbol lottery in the normal state.

例えば、初当たり当選が「大当たりA5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数、時短リミット回数共に「10」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続して設定された場合に、確変リミットと時短リミットとに同時に到達することになる。よって、遊技状態としては第1確変状態から通常状態へと移行することになるが、確変リミットと時短リミットとに同時に到達することにより、上述した第35実施形態と同様に特殊変動パターンテーブル202d5(図616(b)参照)が参照される特殊モードへと移行するため、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した後も、継続して遊技者に有利な遊技を実行させることができる。つまり、初当たり当選の大当たり種別として「大当たりA5」は遊技者に有利な大当たり種別となる。 For example, if the first winning jackpot is "jackpot A5", after the jackpot game ends, both the number of times for the special jackpot limit and the number of times for the time-saving limit are set to "10" (the value of the special jackpot limit counter 203h is set to 10, and the value of the time-saving limit counter 203i is set to 10), so if the first special jackpot state is set 10 times in a row, the special jackpot limit and the time-saving limit will be reached at the same time. Therefore, the game state will transition from the first special jackpot state to the normal state, but by reaching the special jackpot limit and the time-saving limit at the same time, the game will transition to a special mode in which the special variation pattern table 202d5 (see FIG. 616(b)) is referenced as in the 35th embodiment described above, so that even after transitioning from a high probability state of the special pattern to a low probability state, the player can continue to play in an advantageous manner. In other words, as a jackpot type for the first winning jackpot, "jackpot A5" is a jackpot type that is advantageous to the player.

また、初当たり当選が「大当たりB5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「40」、時短リミット回数「10」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に40がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に10がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続で設定された後に、時短リミットに到達し、第2確変状態へと移行する。そして、第2確変状態中に主として実行される第1特別図柄抽選では大当たり当選した場合であっても、97.5%の割合で再度第2確変状態が設定されるため、殆どの場合が、確変リミットに到達するまで30回連続で第2確変状態が設定されることになる。 In addition, if the first winning jackpot is "jackpot B5", after the jackpot game ends, the probability variable limit count is set to "40" and the time-saving limit count is set to "10" (the value of the probability variable limit count counter 203h is set to 40, and the value of the time-saving limit count counter 203i is set to 10), so after the first probability variable state is set 10 times in a row, the time-saving limit is reached and the game transitions to the second probability variable state. And even if a jackpot is won in the first special symbol lottery that is mainly executed during the second probability variable state, the second probability variable state is set again with a probability of 97.5%, so in most cases, the second probability variable state is set 30 times in a row until the probability variable limit is reached.

本第39実施形態では、上述した第35実施形態と同様に、第2確変状態中は出玉が増減し難い遊技が実行されるように構成しているため、出玉を減らすこと無く長時間遊技を行いたい遊技者に対しては不利な遊技とはならないが、多くの出玉を獲得したい遊技者に対しては不利な遊技が実行されることになる。 In the 39th embodiment, as in the 35th embodiment described above, a game in which the number of balls dispensed is unlikely to increase or decrease during the second probability change state is executed, so the game is not disadvantageous to players who want to play for a long time without reducing the number of balls dispensed, but is disadvantageous to players who want to win a large number of balls.

初当たり当選が「大当たりC5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に20がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に15がセットされる)ため、第1確変状態が15回連続で設定された後に、時短リミットに到達し、第2確変状態へと移行する。そして、殆どの場合が、確変リミットに到達するまで5回連続で第2確変状態が設定されることになる。初当たり当選が「大当たりD5」の場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「20」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に20がセットされる)ため、第1確変状態が10回連続で設定された後に、確変リミットに到達し、時短状態へと移行する。時短状態へと移行した場合には、上述した第35実施形態と同様に第2特別図柄抽選が主として実行される。そして、時短終了条件として、特別図柄抽選(変動)の実行回数「100」が設定されるため、時短状態が設定されてから100回の特別図柄抽選が実行された場合に時短終了条件が成立し、通常状態へと移行する。 If the first winning jackpot is a "jackpot C5", after the jackpot game ends, the special chance limit count is set to "20" and the time-saving limit count is set to "15" (the special chance limit count counter 203h is set to the value of 20, and the time-saving limit count counter 203i is set to the value of 15), so after the first special chance state is set 15 times in a row, the time-saving limit is reached and the game transitions to the second special chance state. In most cases, the second special chance state is set five times in a row until the special chance limit is reached. If the first winning jackpot is a "jackpot D5", after the jackpot game ends, the special chance limit count is set to "10" and the time-saving limit count is set to "20" (the special chance limit count counter 203h is set to the value of 10, and the time-saving limit count counter 203i is set to the value of 20), so after the first special chance state is set 10 times in a row, the special chance limit is reached and the game transitions to the time-saving state. When the time-saving state is entered, the second special symbol lottery is mainly executed, as in the 35th embodiment described above. Then, the number of times the special symbol lottery (variable) is executed is set to "100" as the time-saving end condition, so when 100 special symbol lotteries have been executed since the time-saving state was set, the time-saving end condition is met and the state transitions to the normal state.

また、時短終了条件が成立するよりも前に大当たり当選した場合には、大当たり当選した大当たり種別に規定されている確変リミット回数に対応する値が確変リミット回数カウンタ203hの値にセットされる。なお、この場合、時短リミット回数カウンタ203iの値として「5」がセットされている状態であるため、時短状態中に当選した大当たり種別に規定されている時短リミット回数が反映されることは無い。 In addition, if a jackpot is won before the time-saving end condition is met, a value corresponding to the probability of the special number of times specified for the jackpot type that was won is set as the value of the probability of the special number of times limit counter 203h. Note that in this case, since the value of the time-saving number of times limit counter 203i is set to "5", the time-saving number of times specified for the jackpot type that was won during the time-saving state is not reflected.

つまり、初当たりが「大当たりD5」の場合は、第1確変状態が終了した後に、時短状態が設定され、その時短状態中に大当たり当選した場合(引き戻した場合)は、再度第1確変状態が設定されることになる。さらに、時短状態中に大当たり当選しなかった場合は、通常状態へと移行することになる。よって、第1確変状態が終了した後に所定期間第2確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB5、大当たりC5)に対して、時間効率の高い遊技を遊技者に行わせることができるため、遊技者に有利な大当たり種別となる。 In other words, if the first hit is a "jackpot D5", the time-saving state will be set after the first high probability state ends, and if a jackpot is won (pulled back) during that time-saving state, the first high probability state will be set again. Furthermore, if a jackpot is not won during the time-saving state, the state will transition to the normal state. Therefore, compared to the jackpot types (jackpot B5, jackpot C5) in which the second high probability state is set for a specified period after the first high probability state ends, this jackpot type is advantageous to the player because it allows the player to play in a more time-efficient manner.

また、初当たり当選が「大当たりE5」である場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「15」、時短リミット回数「0」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に15がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に0がセットされる)。そして、第2確変状態へと移行する。初当たり当選が「大当たりF5」である場合は、大当たり遊技終了後に、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が設定される(確変リミット回数カウンタ203hの値に10がセットされ、時短リミット回数カウンタ203iの値に0がセットされる)。そして、第2確変状態へと移行する。 If the first winning jackpot is a "jackpot E5", after the jackpot game ends, the special chance limit count is set to "15" and the time-saving limit count is set to "0" (the special chance limit count counter 203h is set to the value of 15, and the time-saving limit count counter 203i is set to the value of 0). Then, the game moves to the second special chance state. If the first winning jackpot is a "jackpot F5", after the jackpot game ends, the special chance limit count is set to "10" and the time-saving limit count is set to "0" (the special chance limit count counter 203h is set to the value of 10, and the time-saving limit count counter 203i is set to the value of 0). Then, the game moves to the second special chance state.

つまり、初当たりが「大当たりE5」、「大当たりF5」である場合には、何れも大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定されるのであるが、確変リミット回数として設定される値を異ならせている。このように構成することで、初当たり後に第2確変状態が設定された遊技者に対して、現在の確変リミット回数の値を予測させ難くすることができる。 In other words, if the first hit is a "jackpot E5" or "jackpot F5," the second high probability state is set after the end of the jackpot game in either case, but the value set as the high probability limit number is different. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for a player who has been set in the second high probability state after their first hit to predict the current value of the high probability limit number.

また、本第39実施形態では、「大当たりE5」、「大当たりF5」で同一の大当たり遊技内容(5R大当たり)で大当たり遊技が実行されるため、現在の確変リミット回数の値を予測させ難くすることができる。 In addition, in the 39th embodiment, the jackpot game is executed with the same jackpot game content (5R jackpot) for "jackpot E5" and "jackpot F5", making it difficult to predict the current value of the special chance limit number.

次に、図725を参照して、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2の内容について説明をする。図725は、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2の内容を模式的に示した図である。この特図2大当たり種別選択5テーブル202db2は、上述した第35実施形態の特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)と同様に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the special chart 2 jackpot type selection 5 table 202db2 will be explained with reference to FIG. 725. FIG. 725 is a diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 5 table 202db2. This special chart 2 jackpot type selection 5 table 202db2 is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the second special pattern lottery, similar to the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) of the 35th embodiment described above.

図725に示した通り、特図2大当たり種別選択5テーブル202db2には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりG5~L5)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 725, in the special chart 2 jackpot type selection 5 table 202db2, six types of jackpot types (jackpot G5 to L5) are defined in accordance with the acquired value of the first jackpot type counter C2. In addition, for each jackpot type, the jackpot game content, the game state that is set after the jackpot game ends, and the limit number of times (probability limit number, time-saving limit number) that is set at the time of the first jackpot (when a jackpot is hit in a state where a low probability state is set) are predefined.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には「大当たりG5」が、「50~119」の範囲には「大当たりH5」が、「120~139」の範囲には「大当たりI5」が、「140~159」の範囲には「大当たりJ5」が、「160~179」の範囲には「大当たりK5」が、「180~199」の範囲には「大当たりL5」が規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49", a "jackpot G5" is defined, when it is in the range of "50 to 119", a "jackpot H5" is defined, when it is in the range of "120 to 139", a "jackpot I5" is defined, when it is in the range of "140 to 159", a "jackpot J5" is defined, when it is in the range of "160 to 179", a "jackpot K5" is defined, and when it is in the range of "180 to 199", a "jackpot L5" is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりG5」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりH5」~「大当たりL5」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(第1可変入賞装置65が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第37実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の25%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約75%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりG5」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game content, for "jackpot G5", a 10-round (R) jackpot game (jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 10 rounds) is specified, and for "jackpot H5" to "jackpot L5", a 5-round (R) jackpot game (jackpot game in which the first variable winning device 65 is opened for 5 rounds) is specified. In other words, in this 37th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a 10-round jackpot game is executed in 25% of cases, and a 5-round jackpot game is executed in about 75% of cases. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (number of prize balls that can be obtained during a jackpot game), "jackpot G5" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりG5」~「大当たりJ5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」を設定するための情報が、「大当たりK5」、「大当たりL5」には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」を設定するための情報が規定されている。 In addition, as the game state to be set after the jackpot game ends, for "jackpot G5" to "jackpot J5", information is stipulated to set the "first high probability variable state" after the jackpot game ends regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won), and for "jackpot K5" and "jackpot L5", information is stipulated to set the "second high probability variable state" after the jackpot game ends regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

つまり、本第39実施形態では、第2確変状態中に第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定される割合が約80%(大当たりG5~J5)、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定される割合が約20%(大当たりK5,L5)となるように構成している。 In other words, in this 39th embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery during the second high probability state, the probability that the first high probability state will be set after the jackpot game ends is approximately 80% (jackpot G5 to J5), and the probability that the second high probability state will be set after the jackpot game ends is approximately 20% (jackpot K5, L5).

さらに、各大当たり種別に対して、初当たり後に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が規定されており、「大当たりG5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「12」が、「大当たりH5」に対しては、確変リミット回数「20」、時短リミット回数「15」が、「大当たりI5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「1」が、「大当たりJ5」に対しては、確変リミット回数「7」、時短リミット回数「0」が、「大当たりK5」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、「大当たりL5」に対しては、確変リミット回数「0」、時短リミット回数「0」が、それぞれ規定されている。 Furthermore, for each jackpot type, the limit number of times (probability limit number, time-saving limit number) that is set after the first jackpot is specified; for a "jackpot G5", the probability limit number is "10" and the time-saving limit number is "12"; for a "jackpot H5", the probability limit number is "20" and the time-saving limit number is "15"; for a "jackpot I5", the probability limit number is "10" and the time-saving limit number is "1"; for a "jackpot J5", the probability limit number is "7" and the time-saving limit number is "0"; for a "jackpot K5", the probability limit number is "10" and the time-saving limit number is "0"; and for a "jackpot L5", the probability limit number is "0" and the time-saving limit number is "0";

ここで、大当たり種別「大当たりJ5」に規定されているリミット回数について説明をする。この大当たり種別「大当たりJ5」は、大当たり遊技終了後の遊技状態として第1確変状態が設定される大当たり種別であるが、初当たり時において「大当たりJ5」が設定された場合には、時短リミット回数として「0」が設定されるように規定している。本第39実施形態では、大当たり遊技終了時に時短リミット回数として「0」が設定された場合には、普通図柄の高確率状態を一度も設定すること無く、強制的に普通図柄の低確率状態を設定するように構成している。 Here, the limit number of times stipulated for the jackpot type "jackpot J5" will be explained. This jackpot type "jackpot J5" is a jackpot type in which the first probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends, and if "jackpot J5" is set at the time of the first hit, the time-saving limit number of times is set to "0". In this 39th embodiment, if the time-saving limit number of times is set to "0" at the end of the jackpot game, the high probability state of the normal pattern is never set, and the low probability state of the normal pattern is forcibly set.

よって、「大当たりJ5」の大当たりに当選したことに基づいて時短リミット回数がセットされる場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で「大当たりJ5」の大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第1確変状態では無く、第2確変状態が設定されることになる。一方、時短リミット回数がセットされている状態(普通図柄の高確率状態)において「大当たりJ5」の大当たりに当選した場合は、今回の大当たり当選に基づいて、既にセットされている時短リミット回数の残数を減算するだけであるため、継続して第1確変状態を設定可能となる。 Therefore, if the time-saving limit number of times is set based on winning the "Jackpot J5" jackpot, that is, if the "Jackpot J5" jackpot is won when the low probability state of normal symbols is set, the second high probability state will be set after the jackpot game ends, rather than the first high probability state. On the other hand, if the "Jackpot J5" jackpot is won when the time-saving limit number of times is set (high probability state of normal symbols), the remaining number of times that has already been set is simply subtracted based on the current jackpot win, so the first high probability state can continue to be set.

同様に、大当たり種別「大当たりL5」は、大当たり遊技終了後の遊技状態として第2確変状態が設定される大当たり種別であるが、初当たり時において「大当たりL5」が設定された場合には、確変リミット回数として「0」が設定されるように規定している。本第39実施形態では、大当たり遊技終了時に確変リミット回数として「0」が設定された場合には、特別図柄の高確率状態を一度も設定すること無く、強制的に特別図柄の低確率状態を設定するように構成している。 Similarly, the jackpot type "jackpot L5" is a jackpot type in which a second probability variable state is set as the game state after the jackpot game ends, but if "jackpot L5" is set at the time of the first hit, the probability variable limit number is set to "0". In this 39th embodiment, if the probability variable limit number is set to "0" at the end of the jackpot game, the high probability state of the special pattern is never set, and the low probability state of the special pattern is forcibly set.

よって、「大当たりL5」の大当たりに当選したことに基づいて確変リミット回数がセットされる場合、即ち、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で「大当たりL5」の大当たりに当選した場合は、大当たり遊技終了後に第2確変状態では無く、通常状態が設定されることになる。一方、確変リミット回数がセットされている状態(特別図柄の高確率状態)において「大当たりL5」の大当たりに当選した場合は、今回の大当たり当選に基づいて、既にセットされている確変リミット回数の残数を減算するだけであるため、継続して第2確変状態を設定するように構成している。 Therefore, when the probability limit number of times is set based on winning the "L5 jackpot", that is, when the "L5 jackpot" is won while the low probability state of the special symbol is set, the normal state will be set after the jackpot game ends, rather than the second probability state. On the other hand, when the "L5 jackpot" is won while the probability limit number of times is set (high probability state of the special symbol), the remaining number of times that has already been set is simply subtracted based on the current jackpot win, so the second probability state will continue to be set.

上述した通り、本第39実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態、或いは普通図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別の一部に対して、高確率状態が設定される図柄種別に対応するリミット回数に「0」を規定している。そして。リミット回数に「0」が設定された場合には、対応する図柄の高確率状態を設定すること無く、低確率状態が設定されるように構成している。 As described above, in the 39th embodiment, for some of the jackpot types for which a high probability state of a special pattern or a high probability state of a normal pattern can be set after the end of a jackpot game, the limit number of times corresponding to the pattern type for which the high probability state is set is set to "0". And. When the limit number of times is set to "0", the system is configured so that the low probability state is set without setting the high probability state of the corresponding pattern.

このように構成することで、例えば、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される確率(割合)と、特別図柄の高確率状態が設定されている状態で大当たり当選した場合において、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される確率(割合)と、を異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, for example, if a jackpot is won when a low probability state for a special symbol is set, the probability (percentage) that a high probability state for a special symbol will be set after the jackpot play ends can be made different from the probability (percentage) that a high probability state for a special symbol will be set after the jackpot play ends when a jackpot is won when a high probability state for a special symbol is set.

よって、例えば、特別図柄の低確率状態(例えば、通常状態)から特別図柄の高確率状態(例えば、第1確変状態)へと移行し難くしながらも、特別図柄の高確率状態が連続して設定される確率を高くする(高継続にする)ことが可能となるため、1の大当たり種別に対する遊技者への有利度合いを当選時の遊技状態に応じて大きく異ならせることができる。 Therefore, for example, it is possible to make it difficult to transition from a low probability state for special symbols (e.g., normal state) to a high probability state for special symbols (e.g., first special probability state), while increasing the probability that the high probability state for special symbols will be set consecutively (high continuity), so the degree of advantage given to the player for one jackpot type can be made to vary greatly depending on the game state at the time of winning.

次に、図726、及び、図727を参照して、本第39実施形態における特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される各種変動パターンテーブルの内容について説明をする。本第39実施形態では、上述した第35実施形態に対して、時短状態中に主として実行される第2特別図柄変動の変動パターン、第1確変状態中に主として実行される第1特別図柄変動の変動パターン、第2確変状態中に主として実行される第1特別図柄変動の変動パターンに対して、異なる長さの変動時間を決定可能に構成している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to Figures 726 and 727, the contents of the various variation pattern tables that are referenced when selecting the variation pattern of the special symbol variation in this 39th embodiment will be explained. This 39th embodiment differs from the above-mentioned 35th embodiment in that it is configured to be able to determine different lengths of variation time for the variation pattern of the second special symbol variation that is mainly executed during the time-saving state, the variation pattern of the first special symbol variation that is mainly executed during the first high probability variable state, and the variation pattern of the first special symbol variation that is mainly executed during the second high probability variable state, but is otherwise the same. A detailed explanation of the same contents will be omitted.

まず、図726(a)を参照して、時短用変動パターン5テーブル202dd2の内容について説明をする。図726(a)は、時短用変動パターン5テーブル202dd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図726(a)に示した通り、時短用変動パターン5テーブル202dd2は、上述した第35実施形態の時短用変動パターンテーブル202d2(図615(a)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of the time-saving variation pattern 5 table 202dd2 will be explained with reference to FIG. 726(a). FIG. 726(a) is a diagram showing the contents defined in the time-saving variation pattern 5 table 202dd2. As shown in FIG. 726(a), the time-saving variation pattern 5 table 202dd2 differs from the time-saving variation pattern table 202d2 (see FIG. 615(a)) of the 35th embodiment described above in that the contents of the variation pattern defined in response to the second special symbol (special symbol 2) are different, but otherwise it is the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)が外れであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~129」の範囲に、変動時間が5秒(5000ミリ秒)の「ショート変動」が、「130~198」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されており、当否判定結果(抽選結果)が当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~109」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「110~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, when the winning/losing judgment result (lottery result) is a loss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 129", and the fluctuation patterns are "short fluctuation" with a fluctuation time of 5 seconds (5,000 milliseconds), "130 to 198", and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds); when the winning/losing judgment result (lottery result) is a win, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 109", and the fluctuation patterns are "middle fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds), "110 to 198", and "long fluctuation" with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds).

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to lengthen the time for the special pattern to change in each game state, so that during the period in which the special pattern is changing, it is possible to suggest to the player the future game content (the game state (game content) that may be set after the end of the jackpot game in the event of a jackpot win) as part of the change presentation.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, players playing each game state can decide whether or not to continue playing in an attempt to win the next jackpot based on the presentation mode of the variable presentation currently being performed.

次に、図726(b)を参照して、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3の内容について説明をする。図726(b)は、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図726(b)に示した通り、第1確変用変動パターン5テーブル202dd3は、上述した第35実施形態の第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第2特別図柄(特図2)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the 1st probability change variable pattern 5 table 202dd3 will be explained with reference to FIG. 726(b). FIG. 726(b) is a diagram showing the contents defined in the 1st probability change variable pattern 5 table 202dd3. As shown in FIG. 726(b), the 1st probability change variable pattern 5 table 202dd3 differs from the 1st probability change variable pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) of the 35th embodiment described above in that the contents of the variable patterns defined in correspondence with the second special symbol (special symbol 2) are different, but otherwise it is the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)が外れであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲に、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、「195~198」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されており、当否判定結果(抽選結果)が当たりであって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「150~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, when the winning/losing judgment result (lottery result) is a loss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 194", and the fluctuation patterns are "short fluctuation" with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds), "195 to 198", and "middle fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds); when the winning/losing judgment result (lottery result) is a win, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", and the fluctuation patterns are "middle fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds), "150 to 198", and "long fluctuation" with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds).

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to lengthen the time for the special pattern to change in each game state, so that during the period in which the special pattern is changing, it is possible to suggest to the player the future game content (the game state (game content) that may be set after the end of the jackpot game in the event of a jackpot win) as part of the change presentation.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, players playing each game state can decide whether or not to continue playing in an attempt to win the next jackpot based on the presentation mode of the variable presentation currently being performed.

また、共に第2特別図柄変動が主変動となる時短状態中に参照される変動パターンテーブル(時短用変動パターン5テーブル202dd2)に対して、単位時間当たりの特別図柄変動回数を増加させることができるように、選択され得る変動パターンに設定されている変動時間が短くなるように規定している。このように構成することで、時短状態よりも遊技者に有利となる第1確変状態における遊技効率を高めることができる。 In addition, for the variation pattern table (time-saving variation pattern 5 table 202dd2) referenced during the time-saving state in which the second special symbol variation is the main variation, the variation time set for the selectable variation pattern is set to be shorter so that the number of special symbol variations per unit time can be increased. By configuring in this way, it is possible to increase the game efficiency in the first probability variation state, which is more advantageous to the player than the time-saving state.

次に、図727を参照して、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4の内容について説明をする。図727は、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図727に示した通り、第2確変用変動パターン5テーブル202dd4は、上述した第35実施形態の第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応して規定されている変動パターンの内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the second probability variation pattern 5 table 202dd4 will be explained with reference to FIG. 727. FIG. 727 is a diagram showing the contents defined in the second probability variation pattern 5 table 202dd4. As shown in FIG. 727, the second probability variation pattern 5 table 202dd4 differs from the second probability variation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) of the 35th embodiment described above in that the contents of the variation patterns defined in correspondence with the first special symbol (special symbol 1) are different, but otherwise it is the same.

具体的には、当否判定結果(抽選結果)に関わらず、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~148」の範囲に、変動時間が1秒(1000ミリ秒)の「ショート変動」が、「149~194」の範囲に、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の「ミドル変動」が、「195~198」の範囲に、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の「ロング変動」がそれぞれ変動パターンとして規定されている。 Specifically, regardless of the result of the winning/losing judgment (lottery result), the following fluctuation patterns are defined: a "short fluctuation" with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) for the acquired fluctuation type counter CS1 value in the range of "0 to 148," a "medium fluctuation" with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds) in the range of "149 to 194," and a "long fluctuation" with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds) in the range of "195 to 198."

このように構成することで、各遊技状態における特別図柄変動の時間を長くすることができるため、特別図柄変動が実行されている期間中において、後の遊技内容(大当たり当選した場合における大当たり遊技終了後に設定され得る遊技状態(遊技内容))を変動演出の一部として遊技者に示唆可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to lengthen the time for the special pattern to change in each game state, so that during the period in which the special pattern is changing, it is possible to suggest to the player the future game content (the game state (game content) that may be set after the end of the jackpot game in the event of a jackpot win) as part of the change presentation.

よって、各遊技状態を遊技している遊技者に対して、次の大当たり当選を目指して遊技を継続するか否かの判断を、実行中の変動演出の演出態様に基づいて行わせることができる。 Therefore, players playing each game state can decide whether or not to continue playing in an attempt to win the next jackpot based on the presentation mode of the variable presentation currently being performed.

次に、図728を参照して時短付与5テーブル202deの内容について説明をする。図728は、時短付与5テーブル202deに規定されている内容を模式的に示した図である。図728に示した通り、時短付与5テーブル202deは、上述した第35実施形態の時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、設定される大当たり種別を異ならせたことに対応させて時短付与回数の規定内容を異ならせた点で相違している。 Next, the contents of the time-saving granting 5 table 202de will be explained with reference to FIG. 728. FIG. 728 is a diagram showing the contents stipulated in the time-saving granting 5 table 202de. As shown in FIG. 728, the time-saving granting 5 table 202de differs from the time-saving granting table 202e (see FIG. 617) of the 35th embodiment described above in that the stipulated contents of the number of time-saving grants are changed in response to the different types of jackpots that are set.

具体的には、大当たり種別「大当たりA5」、「大当たりG5~J5」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A5" and "jackpot G5-J5", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to on, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

一方、大当たり種別「大当たりE5,F5,K5,L5」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot types "Jackpot E5, F5, K5, L5" are not jackpot types for which a high probability state of normal symbols is set, so regardless of the setting status of the probability bonus limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v, the number of time-saving times to be awarded is set to "0".

大当たり種別「大当たりB5~D5」は、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態(普通図柄の低確率状態)で、ある場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、大当たり当選時の遊技状態が第2確変状態以外では、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合は、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot types "jackpot B5 to D5", if the game state at the time of winning the jackpot is the second probability variable state (low probability state of normal patterns), the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v. Also, if the game state at the time of winning the jackpot is other than the second probability variable state, if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "65535 (effectively until the next time)", if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "100", and otherwise the number of time-saving times to be awarded is set to "0".

次に、図729を参照して、本第39実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明をする。図729は、音声ランプ制御装置113のROM222の内容を模式的に示した図である。図729に示した通り、本第39実施形態のROM222は、上述した第35実施形態のROM222に対して、背景モード選択テーブル222daを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in this 39th embodiment will be described with reference to FIG. 729. FIG. 729 is a diagram showing a schematic of the contents of the ROM 222 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 729, the ROM 222 of this 39th embodiment differs from the ROM 222 of the 35th embodiment described above in that a background mode selection table 222da is provided, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

背景モード選択テーブル222daは、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出中における背景モードを決定する際に参照されるデータテーブルであって、特別図柄抽選の結果が大当たり当選していることを示すための特別図柄変動に対応して実行される変動演出の演出態様を決定する際に参照されるものである。本第39実施形態では、図722及び図723を参照して上述した通り、特別図柄の大当たり変動中において第3図柄表示装置81の主表示領域Dmで実行される演出態様(背景モード)を、背景モード選択テーブル222daを参照して選択可能に構成している。 The background mode selection table 222da is a data table referenced when determining the background mode during the variable presentation to show the result of the special pattern lottery, and is referenced when determining the presentation mode of the variable presentation executed in response to the special pattern variation to show that the result of the special pattern lottery is a jackpot win. In the 39th embodiment, as described above with reference to Figures 722 and 723, the presentation mode (background mode) executed in the main display area Dm of the third pattern display device 81 during the jackpot variation of the special pattern is selectable by referring to the background mode selection table 222da.

具体的には、実行中の大当たり変動が停止表示された後に実行される大当たり遊技終了後における確変リミット回数の残数と、時短リミット回数の残数と、を算出し、特別図柄の高確率状態と、普通図柄の高確率状態と、が重複して設定され得る期間(重複期間)の長さを特定し、その特定した重複期間の長さに応じて異なる背景モードを選択可能に構成している。このように構成することで、大当たり変動中に実行される演出態様の種別を判別することで、遊技者に対して、第1確変状態が連続して設定され得る残期間(連チャン期間)を予測させることが可能となる。 Specifically, the remaining number of times for the special probability limit and the remaining number of times for the time-saving limit are calculated after the end of the jackpot game that is executed after the ongoing jackpot fluctuation is stopped and displayed, and the length of the period during which the high probability state of the special pattern and the high probability state of the normal pattern can be set overlapping (overlap period) is specified, and different background modes can be selected depending on the specified length of overlap period. By configuring in this way, it is possible to determine the type of presentation mode executed during the jackpot fluctuation and to allow the player to predict the remaining period during which the first special probability state can be set consecutively (consecutive win period).

ここで、図730を参照して、背景モード選択テーブル222daの内容について説明をする。図730は、背景モード選択テーブル222daの内容を模式的に示した図である。図730に示した通り、背景モード選択テーブル222daには、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)と、取得した演出カウンタ223hの値と、重複期間の長さと、に対応させて、異なる演出態様(背景モード)が規定されている。 Now, the contents of the background mode selection table 222da will be explained with reference to FIG. 730. FIG. 730 is a diagram showing a schematic of the contents of the background mode selection table 222da. As shown in FIG. 730, the background mode selection table 222da specifies different presentation styles (background modes) corresponding to the result of the special pattern lottery that is the subject of the variable presentation (win/lose determination result), the acquired value of the presentation counter 223h, and the length of the overlap period.

ここで、重複期間とは、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)と、時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)のうち、重複している回数に対応する期間、即ち、確変リミット、或いは、時短リミットの何れにも到達し得ない期間(第1確変状態が終了することが無い期間)を示すものである。 The overlap period here refers to the period corresponding to the overlapping number of times between the remaining number of times in the special rate limit (remaining special rate limit number) and the remaining number of times in the time-saving limit (remaining time-saving limit number) that are set after the end of the jackpot game, i.e., the period during which neither the special rate limit nor the time-saving limit can be reached (the period during which the first special rate state does not end).

つまり、本第39実施形態では、背景モード選択テーブル222daを参照して、大当たり遊技終了後において第1確変状態が継続し得る期間の長さ(残確変連チャン回数)に基づいて演出態様を設定可能に構成している。 In other words, in the 39th embodiment, the background mode selection table 222da is referenced to set the presentation mode based on the length of time that the first probability variable state can continue after the end of the jackpot game (the number of remaining probability variable consecutive wins).

具体的には、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」であって、重複期間が「15~」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に「ラッキー」、「60~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「天国」が規定されている。また、重複期間が「4~14」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「地獄」が規定されている。そして、重複期間が「~3」である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~59」の範囲に「地獄」、「60~98」の範囲に「通常」が規定されている。 Specifically, when the result of the special symbol lottery (win/lose judgment result) that is the subject of the variable presentation is "jackpot" and the overlap period is "15-", the presentation mode is set as "lucky" when the acquired presentation counter 223h value is in the range of "0-59", "normal" when it is in the range of "60-89", and "heaven" when it is in the range of "90-98". When the overlap period is "4-14", the presentation mode is set as "normal" when the acquired presentation counter 223h value is in the range of "0-89", and "hell" when it is in the range of "90-98". When the overlap period is "-3", the presentation mode is set as "hell" when the acquired presentation counter 223h value is in the range of "0-59", and "normal" when it is in the range of "60-98".

加えて、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「大当たり」であって、重複期間が「SP」である場合、即ち、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット残回数と、時短リミット残回数と、が同一である場合は、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「天国」、「90~98」の範囲に「ラッキー」が規定されている。 In addition, if the result of the special pattern lottery that is the subject of the variable presentation (the result of the win/loss judgment) is "jackpot" and the overlap period is "SP", that is, if the remaining number of times for the special chance limit set after the jackpot game ends and the remaining number of times for the time-saving limit are the same, the presentation mode is set to "heaven" if the value of the acquired presentation counter 223h is in the range of "0 to 89" and "lucky" if the value is in the range of "90 to 98".

一方、変動演出の対象となる特別図柄抽選の結果(当否判定結果)が「外れ」である場合には、重複期間の長さに関わらず、演出態様として、取得した演出カウンタ223hの値が「0~89」の範囲に「通常」、「90~98」の範囲に「ラッキー」が規定されている。 On the other hand, if the result of the special pattern lottery that is the subject of the variable presentation (win/lose judgment result) is "lose," the presentation mode is set to "normal" if the acquired presentation counter 223h value is in the range of "0 to 89" and "lucky" if it is in the range of "90 to 98," regardless of the length of the overlap period.

ここで、演出態様として「ラッキー」が選択された場合には、図722(a)に示した通り、昼間の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「通常」が選択された場合には、図722(b)に示した通り、夜の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「地獄」が選択された場合には、図723(a)に示した通り、雷雨の背景モード(演出態様)で変動演出が実行され、「天国」が選択された場合には、図723(b)に示した通り、薄明光線の背景モード(演出態様)で変動演出が実行される。 Here, if "Lucky" is selected as the presentation mode, the change presentation is executed in the daytime background mode (presentation mode) as shown in FIG. 722(a); if "Normal" is selected, the change presentation is executed in the night background mode (presentation mode) as shown in FIG. 722(b); if "Hell" is selected, the change presentation is executed in the thunderstorm background mode (presentation mode) as shown in FIG. 723(a); and if "Heaven" is selected, the change presentation is executed in the crepuscular light background mode (presentation mode) as shown in FIG. 723(b).

そして、上述した通り、背景モード選択テーブル222daには、重複期間の長さや状況に応じて異なる演出態様(背景モード)が選択されるように各演出態様が規定されており、演出態様「ラッキー」は、重複期間が長い(確変連チャン期間が長い)場合に最も選択され易く、演出態様「地獄」は、重複期間が短い(確変連チャン期間が短い)場合に最も選択され易くなる。また、演出態様「天国」は、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、確変リミット残回数と、時短リミット残回数とが同一の場合、即ち、確変状態から通常状態へと移行し、移行後の通常状態において第2特別図柄抽選が主となる特殊遊技を実行可能な場合に最も選択され易くなるように各演出態様が規定されている。 As described above, the background mode selection table 222da specifies each presentation mode so that a different presentation mode (background mode) is selected depending on the length of the overlap period and the situation, with the "Lucky" presentation mode being most likely to be selected when the overlap period is long (long consecutive chance period of the special chance), and the "Hell" presentation mode being most likely to be selected when the overlap period is short (short consecutive chance period of the special chance). Additionally, the "Heaven" presentation mode is specified so that it is most likely to be selected when the remaining number of times in the special chance limit and the remaining number of times in the time-saving limit are the same, regardless of the length of the overlap period (consecutive chance period of the special chance), i.e., when the special game that mainly involves the selection of the second special symbol can be executed in the normal state after the transition from the special chance state to the normal state.

このように、重複期間(確変連チャン期間)の長さに応じて選択され易い演出態様の種別を異ならせることにより、遊技者に対して遊技状況(大当たり遊技終了後における確変連チャン期間の残期間)を予測させ易くすることができる。また、本第39実施形態では、特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部においても、背景モード選択テーブル222daを参照して演出態様(背景モード)を選択可能に構成している。 In this way, by varying the type of presentation mode that is likely to be selected depending on the length of the overlap period (probability bonus consecutive win period), it is possible to make it easier for the player to predict the game situation (the remaining period of the probability bonus consecutive win period after the end of the jackpot game). Also, in this 39th embodiment, even in some cases where the result of the special pattern lottery is a miss, the presentation mode (background mode) can be selected by referring to the background mode selection table 222da.

そして、特別図柄抽選の結果が外れである場合では、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、取得した演出カウンタ223hの値の範囲に対応させて演出態様(背景モード)が選択されるように構成しているため、重複期間の長さに関わらず様々な演出態様(背景モード)が選択される。よって、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合に、重複期間が長い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していることを期待する遊技を、重複期間が短い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していないことを期待する遊技を、遊技者に行わせることができ、演出効果を高めることができる。 If the special symbol lottery result is a miss, the presentation mode (background mode) is selected according to the range of the acquired value of the presentation counter 223h regardless of the length of the overlap period (probable consecutive win period), so various presentation modes (background modes) are selected regardless of the length of the overlap period. Therefore, when a presentation in which the background mode is switched is executed as a variable presentation, if a background mode that is likely to be selected when the overlap period is long is displayed, the player can play a game hoping that the special symbol lottery corresponding to the variable presentation has won the jackpot, and if a background mode that is likely to be selected when the overlap period is short is displayed, the player can play a game hoping that the special symbol lottery corresponding to the variable presentation has not won the jackpot, thereby enhancing the presentation effect.

さらに、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応していない演出態様(背景モード)も、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応している演出態様(背景モード)よりは少ない確率ではあるが選択され得るように背景モード選択テーブル222daの内容が規定されているため、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合において、表示されている背景モードが示唆する重複期間の長さと、実際の重複期間の長さとを異ならせることが可能となる。これにより、遊技者に意外性のある遊技結果(確変連チャン期間)を提供することができる。 Furthermore, the contents of the background mode selection table 222da are specified so that a presentation mode (background mode) that does not correspond to the length of the overlap period (probability change consecutive win period) can also be selected, albeit with a lower probability than a presentation mode (background mode) that corresponds to the length of the overlap period (probability change consecutive win period). Therefore, when a presentation in which the background mode is switched is executed as a variable presentation, it is possible to make the length of the overlap period suggested by the displayed background mode different from the actual length of the overlap period. This makes it possible to provide the player with a game result (probability change consecutive win period) that is unexpected.

なお、本第39実施形態では、何れの背景モードも様々な重複期間において選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、重複期間が特定条件を満たした場合、例えば、重複期間の長さが「10~」であり、且つ、「SP」である場合にのみ選択される特殊背景モードを設けても良い。このように構成することで、特殊背景モードに対応する変動演出が実行された場合には、遊技者に対して重複期間に関する現状を確実に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In the thirty-ninth embodiment, any of the background modes is configured to be selectable in various overlapping periods, but without being limited to this, a special background mode may be provided that is selected only when the overlapping period meets certain conditions, for example, when the length of the overlapping period is "10 or more" and "SP". By configuring in this way, when a variable presentation corresponding to a special background mode is executed, the player can be reliably notified of the current state regarding the overlapping period, and a presentation that is easy for the player to understand can be executed.

<第39実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図731から図732を参照して、本第39実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第35実施形態に対し、確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に代えて確変リミット更新処理5(図731のS2871参照)を、時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に代えて時短リミット更新処理5(図732のS2872参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the thirty-ninth embodiment>
Next, referring to Fig. 731 and Fig. 732, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 39th embodiment will be described. In this embodiment, compared to the above-mentioned 35th embodiment, the difference is that the probability limit update process 5 (see S2871 in Fig. 731) is executed instead of the probability limit update process (see S2801 in Fig. 659), and the time-saving limit update process 5 (see S2872 in Fig. 732) is executed instead of the time-saving limit update process (see S2802 in Fig. 660), but the other points are the same. The same parts are given the same symbols, and their detailed description will be omitted.

まず、図731を参照して、本第39実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される確変リミット更新処理5(S2871)について説明する。図731は、確変リミット更新処理5(S2871)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における確変リミット更新処理5(S2871)は、上述した第35実施形態における確変リミット更新処理(図659のS2801参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、設定する確変リミット回数を決定する処理を追加している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 731, we will explain the special chance limit update process 5 (S2871) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 39th embodiment. FIG. 731 is a flowchart showing the contents of the special chance limit update process 5 (S2871). The special chance limit update process 5 (S2871) in this embodiment differs from the special chance limit update process in the 35th embodiment described above (see S2801 in FIG. 659) in that it adds a process for determining the number of special chance limit times to be set based on the type of jackpot won. As the other processes are the same, they are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

確変リミット更新処理5(S2871)が実行されると、まず、S2901~S2902の処理を実行し、S2902の処理において、今回当選した大当たりが、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される大当たりであると判別した場合には(S2902:Yes)、次に、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であるか否かを判別する(S2971)。 When the special bonus limit update process 5 (S2871) is executed, first, the processes of S2901 to S2902 are executed. If the process of S2902 determines that the current jackpot is one in which a high probability state of a special symbol is set after the jackpot play ends (S2902: Yes), then it is determined whether the value of the special bonus limit count counter 203h is 0 (S2971).

S2971の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S2971:Yes)、今回当選した大当たり種別に対応する確変リミット回数を、第1当たり種別選択5テーブル202dbより読み出し、確変リミット回数カウンタ203hの値にセットする(S2972)。次に、確変フラグ203gをオンに設定し(S2973)、本処理を終了する。一方、S2971の処理において、確変リミット回数カウンタ203hの値が0ではないと判別した場合には(S2971:No)、S2906の処理に移行する。 If it is determined in the process of S2971 that the value of the special chance limit count counter 203h is 0 (S2971: Yes), the special chance limit count corresponding to the currently won jackpot type is read from the first jackpot type selection 5 table 202db and set as the value of the special chance limit count counter 203h (S2972). Next, the special chance flag 203g is set to ON (S2973), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2971 that the value of the special chance limit count counter 203h is not 0 (S2971: No), the process proceeds to S2906.

このように、本第39実施形態では、当選した大当たり種別に基づいて、確変リミット回数が決定されるので、遊技者はどの大当たり種別に当選し、確変リミット回数が何回設定されるのかを期待しながら遊技を実行することができるので、遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in the 39th embodiment, the number of times the special chance count is limited is determined based on the type of jackpot that is won, so the player can play while anticipating which type of jackpot they will win and how many times the special chance count will be set, preventing the game from becoming monotonous.

なお、本実施形態は、当選した大当たり種別に基づいて、設定する確変リミットの回数を決定するよう構成したが、これに限ることなく、大当たり遊技の終了時にランダムに確変リミットの回数を決定するよう構成してもよい。また、確変リミット回数の決定は、大当たり遊技終了後に設定することに限らず、大当たり遊技の開始時に設定するよう構成してもよい。 In this embodiment, the number of times the special rate limit is set is determined based on the type of jackpot that has been won, but the present invention is not limited to this, and the number of times the special rate limit is set may be determined randomly at the end of the jackpot game. Also, the number of times the special rate limit is determined may be set at the start of the jackpot game, not necessarily after the end of the jackpot game.

次に、図732を参照して、本第39実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理5(S2872)について説明する。図732は、時短リミット更新処理5(S2872)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理5(S2872)は、上述した第35実施形態における時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、設定する時短リミット回数を決定する処理を追加している点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 732, the time-saving limit update process 5 (S2872) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 39th embodiment will be described. FIG. 732 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process 5 (S2872). The time-saving limit update process 5 (S2872) in this embodiment differs from the time-saving limit update process in the 35th embodiment described above (see S2802 in FIG. 660) in that a process is added to determine the number of time-saving limit times to be set based on the type of jackpot won. As the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

時短リミット更新処理5(S2872)では、まず、S3001~S3002の処理を実行し、S3002の処理において、今回実行されている大当たりが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、次に、時短リミット回数カウンタ203iの値が0であるか判別する(S3071)。 In time-saving limit update process 5 (S2872), first, processes S3001 to S3002 are executed. If it is determined in S3002 that the currently executed jackpot is a jackpot type that sets a high probability state of a normal pattern after the jackpot play ends (S3002: Yes), it is then determined whether the value of the time-saving limit count counter 203i is 0 (S3071).

S3071の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0であると判別した場合には(S3071:Yes)、大当たり種別に対応する時短リミット回数を、第1当たり種別選択5テーブル202dbより読み出し、時短リミット回数カウンタ203iにセットする(S3072)。次に、時短フラグ203fをオンに設定し(S3073)、本処理を終了する。一方、S3071の処理において、時短リミット回数カウンタ203iの値が0ではないと判別した場合には(S3071:No)、S3007の処理に移行する。 If it is determined in the process of S3071 that the value of the time-saving limit counter 203i is 0 (S3071: Yes), the time-saving limit number corresponding to the jackpot type is read from the first jackpot type selection 5 table 202db and set in the time-saving limit counter 203i (S3072). Next, the time-saving flag 203f is set to ON (S3073), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3071 that the value of the time-saving limit counter 203i is not 0 (S3071: No), the process proceeds to S3007.

<第39実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図733~図734を参照して、本第39実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第39実施形態では、上述した第35実施形態に対して、特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に代えて、特図1変動演出設定処理5(図733のS5155参照)を実行する点と、リミット残回数示唆態様決定処理(図734のS5251参照)を追加する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 39th embodiment>
Next, referring to Fig. 733 to Fig. 734, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 39th embodiment will be described. In this 39th embodiment, the difference from the above-mentioned 35th embodiment is that instead of the special chart 1 variable performance setting process (see S5105 in Fig. 674), the special chart 1 variable performance setting process 5 (see S5155 in Fig. 733) is executed, and the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in Fig. 734) is added, and the rest is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

まず、図733を参照して、本第39実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理5(S5155)について説明する。図733は、特図1変動演出設定処理5(S5155)の内容を示したフローチャートである。特図1変動演出設定処理5(S5155)は、上述した第35実施形態における特図1変動演出設定処理(図674のS5105参照)に対し、上述したS5205の処理を実行した後、リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)を実行する点で相違し、その他の処理については同一であるため、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 733, the special chart 1 variable performance setting process 5 (S5155) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 39th embodiment will be described. FIG. 733 is a flowchart showing the contents of the special chart 1 variable performance setting process 5 (S5155). The special chart 1 variable performance setting process 5 (S5155) differs from the special chart 1 variable performance setting process in the 35th embodiment described above (see S5105 in FIG. 674) in that it executes the above-mentioned S5205 process and then executes the limit remaining number suggestion mode determination process (S5251). Since the other processes are the same, the same symbols are used and detailed descriptions are omitted.

次に、図734を参照して、本第39実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1変動演出設定処理5(図733のS5155参照)内の一処理であるリミット残回数示唆態様決定処理(S5251)について説明する。図734は、リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 734, the limit remaining number suggestion mode determination process (S5251), which is one process in the special chart 1 variable performance setting process 5 (see S5155 in FIG. 733) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 39th embodiment, will be described. FIG. 734 is a flowchart showing the contents of the limit remaining number suggestion mode determination process (S5251).

リミット残回数示唆態様決定処理(S5251)では、まず、今回実行される特別図柄の変動が、大当たり変動であるか判別する(S5601)。今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5601:Yes)、今回実行する大当たり種別を抽出する(S5602)。そして、残確変回数カウンタ223mの値と、残時短回数カウンタ223nの値と、S5602の処理において抽出した今回の大当たり種別と、現在の遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後における残確変回数と残時短回数を算出する(S5603)。 In the limit remaining number suggestion mode determination process (S5251), first, it is determined whether the change in the special pattern to be executed this time is a jackpot change (S5601). If it is determined that the change in the special pattern to be executed this time is a jackpot change (S5601: Yes), the type of jackpot to be executed this time is extracted (S5602). Then, based on the value of the remaining number of chances of winning counter 223m, the value of the remaining number of time-saving counter 223n, the current jackpot type extracted in the process of S5602, and the current game state, the remaining number of chances of winning and the remaining number of time-saving times after the end of the jackpot game are calculated (S5603).

次に、S5603の処理において、算出した残確変回数と残時短回数の重複期間を特定する(S5604)。そして、背景モード選択テーブル222daを参照して、実行される特別図柄の変動の当否判定結果と、S5604の処理において特定した残確変回数と残時短回数との重複期間と、演出カウンタ223hとの値に基づいて、背景モード種別を決定する(S5605)。次に、S5605の処理において決定した背景モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5606)、本処理を終了する。 Next, in the process of S5603, the overlap period of the calculated remaining number of chance bonuses and the remaining number of time-saving bonuses is identified (S5604). Then, by referring to the background mode selection table 222da, the type of background mode is determined based on the result of the judgment of whether the special pattern change to be executed will be successful, the overlap period of the remaining number of chance bonuses and the remaining number of time-saving bonuses identified in the process of S5604, and the value of the performance counter 223h (S5605). Next, a display command is set to show the background mode determined in the process of S5605 (S5606), and this process ends.

一方、S5601の処理において、今回実行される特別図柄の変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S5601:No)、背景モード選択テーブル222daを参照し、演出カウンタとの値に基づいて、背景モードの表示態様に変更があるか判別する(S5607)。背景モードの表示態様に変更があると判別した場合には(S5607:Yes)、上述したS5605~S5606の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5607の処理において、背景モードの表示態様に変更がないと判別した場合には(S5607:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5601 that the change in the special pattern being executed this time is not a big win change (S5601: No), the background mode selection table 222da is referenced, and it is determined whether there has been a change in the display mode of the background mode based on the value of the performance counter (S5607). If it is determined that there has been a change in the display mode of the background mode (S5607: Yes), the processes of S5605 to S5606 described above are executed, and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5607 that there has been no change in the display mode of the background mode (S5607: No), this process ends as it is.

以上、説明をした通り、本第39実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に対応させて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成している。 As explained above, in the 39th embodiment, the system is configured so that different numbers can be set as the special bonus number limit or the time-saving number limit in accordance with the type of jackpot that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特定の遊技状態(例えば、第1確変状態)が設定された場合において、確変リミット回数にセットされる回数と、時短リミット回数にセットされる回数と、を大当たり種別に応じて異ならせることができるため、確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when a specific game state (for example, the first high probability state) is set after the end of a jackpot game, the number of times set as the high probability state limit and the number of times set as the time-saving limit can be made different depending on the type of jackpot, making it difficult for a player playing in the high probability state to predict the number of times the first high probability state will continue to be set, thereby increasing the interest of the game.

さらに、本第39実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技内容(開放動作される可変入賞口の種別や実行されるラウンド遊技数等)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別とを同一とし、リミット設定内容(確変リミット回数にセットする回数、時短リミット回数にセットする回数)のみを異ならせた大当たり種別を有するように構成している。これにより、大当たり遊技内容や大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に基づいてリミット設定内容が遊技者に把握され難くすることができる。 Furthermore, the pachinko machine 10 of the 39th embodiment is configured to have jackpot types in which the jackpot game content (the type of variable winning slot that is opened, the number of rounds played, etc.) and the type of game state that is set after the jackpot game ends are the same, and only the limit setting content (the number of times set for the special bonus limit number, the number of times set for the time-saving limit number) is different. This makes it difficult for the player to understand the limit setting content based on the jackpot game content and the game state that is set after the jackpot game ends.

よって、例えば、第1確変状態が設定されるよりも前に、次に設定される第1確変状態に対して設定されるリミット設定内容が遊技者に把握されてしまい、第1確変状態中の遊技を実行している遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 This prevents, for example, a player from becoming aware of the limit settings that will be set for the next first probability variable state before the first probability variable state is set, and prevents a player playing during the first probability variable state from becoming bored with the game.

加えて、本第39実施形態では、確変リミット回数、時短リミット回数のうち、何れか一方の回数のみがセットされる遊技状態(第2確変状態等)が設定される大当たり種別に対しても、異なるリミット設定内容が設定されるように構成している。 In addition, in the present 39th embodiment, different limit settings are set for jackpot types in which a game state (such as a second high probability state) is set in which only one of the high probability limit number and the time-saving limit number is set.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に第2確変状態が設定された場合において、確変リミット回数として異なる回数をセットすることができるため、例えば、第2確変状態にて大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合における確変リミット残回数(第2確変状態が設定された場合にセットされた確変リミット回数の更新後の回数)と、時短リミット回数(今回の第1確変状態が設定された場合にセットされた回数)との組合せパターンを多様なものとすることができるため、第1確変状態の遊技を行っている遊技者に対して、第1確変状態が継続して設定される回数を予測させ難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, when the second high probability variable state is set after the end of a jackpot game, a different number can be set as the high probability variable limit number. Therefore, for example, when a jackpot is won in the second high probability variable state and the first high probability variable state is set after the end of the jackpot game, it is possible to have a variety of combination patterns of the remaining high probability variable limit number (the number of times after the update of the high probability variable limit number set when the second high probability variable state is set) and the time-saving limit number (the number of times set when the current first high probability variable state is set). This makes it difficult for a player playing in the first high probability variable state to predict the number of times the first high probability variable state will continue to be set, improving the enjoyment of the game.

加えて、本第39実施形態では、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出の演出態様を、大当たり遊技終了後における遊技状況(次の大当たり遊技終了後に設定され得る各リミット残回数)に基づいて異ならせるように構成している。具体的には、大当たり遊技終了後における確変リミット残回数と、時短リミット残回数とを予測し、その予測結果に基づいて、設定され得る有利遊技期間(遊技者に最も有利な確変状態が連続して設定され得る期間)を算出し、その算出結果に基づいて変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the 39th embodiment, the presentation mode of the variable presentation for showing the result of the special pattern lottery is configured to be different based on the game situation after the end of the jackpot game (the remaining number of each limit that can be set after the end of the next jackpot game). Specifically, the remaining number of times for the special bonus limit and the remaining number of times for the time-saving limit after the end of the jackpot game are predicted, and based on the prediction result, the advantageous game period that can be set (the period during which the most advantageous special bonus state for the player can be set consecutively) is calculated, and based on the calculation result, the presentation mode of the variable presentation is determined.

つまり、同一の大当たり種別の大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を決定する場合において、確変リミット回数、時短リミット回数の設定の有無、及び、確変リミット残回数、時短リミット残回数の値に基づいて異なる演出態様を決定するように構成している。 In other words, when determining the presentation mode of the variable presentation to indicate that a jackpot of the same jackpot type has been won, different presentation modes are determined based on whether the number of times for the special bonus limit and the number of times for the time-saving limit are set, and the values of the number of times remaining for the special bonus limit and the number of times remaining for the time-saving limit.

このように構成することで、遊技者に対して、単に有利な大当たり当選を目指すだけの遊技では無く、特定の期間内に有利な大当たりに当選することを目指す遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, players can play not just aiming to win a favorable jackpot, but aiming to win a favorable jackpot within a specific time period, thereby increasing the interest of the game.

つまり、本第39実施形態では、背景モード選択テーブル222daを参照して、大当たり遊技終了後において第1確変状態が継続し得る期間の長さ(残確変連チャン回数)に基づいて演出態様を設定可能に構成している。 In other words, in the 39th embodiment, the background mode selection table 222da is referenced to set the presentation mode based on the length of time that the first probability variable state can continue after the end of the jackpot game (the number of remaining probability variable consecutive wins).

さらに、大当たり遊技終了後に設定される確変リミット回数の残数(確変リミット残回数)と、時短リミット回数の残数(時短リミット残回数)のうち、重複している回数に対応する期間を遊技者に示唆可能な演出を実行可能に構成している。 Furthermore, the device is configured to be able to execute a presentation that can suggest to the player the period corresponding to the overlapping number of times between the remaining number of times in the special rate limit (remaining special rate limit number) and the remaining number of times in the time-saving limit (remaining time-saving limit number) that are set after the end of the jackpot game.

このように、重複期間(確変連チャン期間)の長さに応じて選択され易い演出態様の種別を異ならせることにより、遊技者に対して遊技状況(大当たり遊技終了後における確変連チャン期間の残期間)を予測させ易くすることができる。また、本第39実施形態では、特別図柄抽選の結果が外れである場合の一部においても、背景モード選択テーブル222daを参照して演出態様(背景モード)を選択可能に構成している。 In this way, by varying the type of presentation mode that is likely to be selected depending on the length of the overlap period (probability bonus consecutive win period), it is possible to make it easier for the player to predict the game situation (the remaining period of the probability bonus consecutive win period after the end of the jackpot game). Also, in this 39th embodiment, even in some cases where the result of the special pattern lottery is a miss, the presentation mode (background mode) can be selected by referring to the background mode selection table 222da.

そして、特別図柄抽選の結果が外れである場合では、重複期間(確変連チャン期間)の長さに関わらず、取得した演出カウンタ223hの値の範囲に対応させて演出態様(背景モード)が選択されるように構成しているため、重複期間の長さに関わらず様々な演出態様(背景モード)が選択される。よって、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合に、重複期間が長い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していることを期待する遊技を、重複期間が短い場合に選択され易い背景モードが表示された場合には、当該変動演出に対応する特別図柄抽選が大当たり当選していないことを期待する遊技を、遊技者に行わせることができ、演出効果を高めることができる。 If the special symbol lottery result is a miss, the presentation mode (background mode) is selected according to the range of the acquired value of the presentation counter 223h regardless of the length of the overlap period (probable consecutive win period), so various presentation modes (background modes) are selected regardless of the length of the overlap period. Therefore, when a presentation in which the background mode is switched is executed as a variable presentation, if a background mode that is likely to be selected when the overlap period is long is displayed, the player can play a game hoping that the special symbol lottery corresponding to the variable presentation has won the jackpot, and if a background mode that is likely to be selected when the overlap period is short is displayed, the player can play a game hoping that the special symbol lottery corresponding to the variable presentation has not won the jackpot, thereby enhancing the presentation effect.

さらに、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応していない演出態様(背景モード)も、重複期間(確変連チャン期間)の長さに対応している演出態様(背景モード)よりは少ない確率ではあるが選択され得るように背景モード選択テーブル222daの内容が規定されているため、変動演出として背景モードが切り替わる演出が実行された場合において、表示されている背景モードが示唆する重複期間の長さと、実際の重複期間の長さとを異ならせることが可能となる。これにより、遊技者に意外性のある遊技結果(確変連チャン期間)を提供することができる。 Furthermore, the contents of the background mode selection table 222da are specified so that a presentation mode (background mode) that does not correspond to the length of the overlap period (probability change consecutive win period) can also be selected, albeit with a lower probability than a presentation mode (background mode) that corresponds to the length of the overlap period (probability change consecutive win period). Therefore, when a presentation in which the background mode is switched is executed as a variable presentation, it is possible to make the length of the overlap period suggested by the displayed background mode different from the actual length of the overlap period. This makes it possible to provide the player with a game result (probability change consecutive win period) that is unexpected.

なお、本第39実施形態では、何れの背景モードも様々な重複期間において選択され得るように構成しているが、これに限ること無く、重複期間が特定条件を満たした場合、例えば、重複期間の長さが「10~」であり、且つ、「SP」である場合にのみ選択される特殊背景モードを設けても良い。このように構成することで、特殊背景モードに対応する変動演出が実行された場合には、遊技者に対して重複期間に関する現状を確実に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In the thirty-ninth embodiment, any of the background modes is configured to be selectable in various overlapping periods, but without being limited to this, a special background mode may be provided that is selected only when the overlapping period meets certain conditions, for example, when the length of the overlapping period is "10 or more" and "SP". By configuring in this way, when a variable presentation corresponding to a special background mode is executed, the player can be reliably notified of the current state regarding the overlapping period, and a presentation that is easy for the player to understand can be executed.

<第40実施形態>
次に、図735から図738を参照して、第40実施形態について説明をする。本第40実施形態は、上述した第38実施形態におけるパチンコ機10の構成に、上述した第39実施形態の技術思想を組み合わせたものである。
<Fortieth embodiment>
Next, the fortieth embodiment will be described with reference to Figures 735 to 738. The fortieth embodiment combines the configuration of the pachinko machine 10 in the thirty-eighth embodiment with the technical idea of the thirty-ninth embodiment.

上述した第38実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中に確変スイッチ1065e3(特定領域)に球を通過させることにより、特別図柄の高確率状態を設定するための特図高確権利を獲得可能に構成し、大当たり遊技中に特図高確権利を獲得した場合に、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定し得るように構成し、大当たり遊技中に特図高確権利を獲得する遊技(V入賞遊技)と、特図高確権利を獲得しない遊技(非V入賞遊技)との何れの遊技を実行するかを遊技者に選択させることができるものであった。 The pachinko machine 10 in the 38th embodiment described above is configured so that a special symbol high probability right for setting a high probability state of a special symbol can be acquired by passing a ball through the probability change switch 1065e3 (specific area) during a jackpot game, and if the special symbol high probability right is acquired during a jackpot game, a high probability state of a special symbol can be set after the jackpot game ends, allowing the player to select whether to play a game in which the special symbol high probability right is acquired during a jackpot game (V winning game) or a game in which the special symbol high probability right is not acquired (non-V winning game).

そして、特図高確権利を獲得した場合における後の遊技状況(大当たり遊技終了後の遊技状況)と、特図高確権利を獲得しなかった場合における後の遊技状況と、を判別し、一方の遊技状況が他方の遊技状況よりも遊技者に有利な状況、例えば、大当たり遊技終了後において確変リミットや時短リミットに到達すること無く、継続して確変状態を複数回設定可能な状況等である場合には、一方の遊技状況を創出するための遊技方法、例えば、V入賞遊技を遊技者に案内するための案内報知(演出)を実行可能に構成することで、遊技者に不利な遊技を実行させること無く、分かり易い遊技を提供することができるものであった。 Then, the system distinguishes between the subsequent game situation in the case where the special chart high probability right is acquired (the game situation after the jackpot game ends) and the subsequent game situation in the case where the special chart high probability right is not acquired, and if one game situation is more advantageous to the player than the other game situation, for example, a situation in which the high probability state can be set multiple times in succession without reaching the high probability limit or time-saving limit after the jackpot game ends, a game method for creating one of the game situations, for example, a notification (presentation) for informing the player of the V winning game, can be configured to be executable, thereby providing an easy-to-understand game without forcing the player to play a game that is disadvantageous to him/her.

さらに、上述したV入賞遊技を実行した場合と、非V入賞遊技を実行した場合とで、後の遊技結果に応じて遊技者に有利な遊技方法が入れ替わる状況、(例えば、第2確変状態においてV入賞遊技を実行した場合には、第1確変状態へと移行し難いが出玉の増減が生じ難い第2確変状態が多数回(例えば、15回)連続して設定され得る状況であり、非V入賞遊技を実行した場合には、大当たり当選時に第2確変状態よりも第1確変状態へと移行し易い通常状態へと移行し、再度初当たりから第1確変状態を目指すことが可能となる状況)においては、何れの遊技を実行するかを遊技者に選択させるための案内報知(演出)を実行可能に構成することで、遊技者に対して、所望する遊技内容に応じた遊技方法で遊技を行わせ易くすることができるものであった。 Furthermore, in a situation where the game method advantageous to the player is switched depending on the subsequent game results when the above-mentioned V winning game is performed and when a non-V winning game is performed (for example, when a V winning game is performed in the second high probability state, the second high probability state, in which it is difficult to transition to the first high probability state but the number of balls is unlikely to increase or decrease, may be set many times (for example, 15 times) in succession, and when a non-V winning game is performed, when a jackpot is won, the normal state, in which it is easier to transition to the first high probability state than the second high probability state, is entered, and it is possible to aim for the first high probability state again from the first win), a guide announcement (presentation) for allowing the player to select which game to perform can be configured to be executable, making it easier for the player to play the game in accordance with the game content desired.

また、上述した第39実施形態では、大当たり種別に応じて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成することで、第1確変状態が設定されている状態における確変リミット残回数と、時短リミット残回数との組合せパターンのバリエーションを増加させ、遊技者に対して後に実行される遊技内容(遊技状態の移行状況)を予測させ難くすることにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるものであった。 In addition, in the 39th embodiment described above, by configuring it so that different numbers can be set as the probability variable limit number or the time-saving limit number depending on the type of jackpot, the variety of combination patterns of the remaining probability variable limit number and the remaining time-saving limit number when the first probability variable state is set is increased, making it difficult for the player to predict the game content (transition status of the game state) that will be executed later, thereby improving the player's interest in the game.

本第40実施形態は、上述した第38実施形態におけるパチンコ機10、即ち、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するか否かを遊技者が選択可能な構成を有するパチンコ機10に対して、上述した第39実施形態の技術思想、即ち、大当たり種別に応じて確変リミット回数、或いは時短リミット回数として異なる回数をセット可能に構成する技術思想を適用したものである。 The 40th embodiment applies the technical idea of the 39th embodiment described above, that is, the technical idea of being able to set different numbers as the probability bonus number limit or the time-saving number limit depending on the type of jackpot, to the pachinko machine 10 in the 38th embodiment described above, that is, a pachinko machine 10 having a configuration in which the player can select whether or not to set a high probability state for special symbols after the end of a jackpot game.

本第40実施形態では、時短リミット、及び確変リミットに到達し得ない第1確変大当たり遊技中において、場合によっては、非V入賞遊技を実行させたほうが遊技者に有利となり得る状態を創出可能に構成している点で上述した第38実施形態と相違している。具体的には、大当たり遊技終了後における時短リミット残回数が11回となる第1確変大当たり遊技中において、残りの確変リミット残回数分、第1確変状態を継続させ、第2特別図柄抽選で大当たり遊技を狙うためにV入賞遊技を実行するか、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定し、その時短状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選することにより、確変リミット回数として設定される回数分、第1確変状態を継続させ、第2特別図柄抽選で大当たり遊技を狙う非V入賞遊技を実行するかを遊技者に選択可能に構成している。 The 40th embodiment differs from the 38th embodiment in that, during a first probability variable jackpot game in which the time-saving limit and probability variable limit cannot be reached, a state can be created in which it may be more advantageous for the player to play a non-V winning game. Specifically, during a first probability variable jackpot game in which the remaining number of times of the time-saving limit after the end of the jackpot game is 11 times, the player can select whether to continue the first probability variable state for the remaining number of times of the probability variable limit and play a V winning game to aim for a jackpot game in the second special symbol lottery, or to set a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) after the end of the jackpot game, and by winning a jackpot in the second special symbol lottery during the time-saving state, to continue the first probability variable state for the number of times set as the probability variable limit number, and play a non-V winning game to aim for a jackpot game in the second special symbol lottery.

このように構成することで、上述した第38実施形態に対して、遊技者による遊技方法の選択結果に応じて、後の遊技結果(付与される特典量)を大きく異ならせることができる。 By configuring it in this way, in contrast to the 38th embodiment described above, the subsequent game results (amount of bonus awarded) can be made to differ greatly depending on the game method selected by the player.

さらに、本第40実施形態では、上述した第38実施形態(第35実施形態)と同様に、1回の大当たり当選によって、時短リミット、及び確変リミットに到達した場合に、特殊状態へと移行するように構成しているため、時短リミット残回数が11回となる状況で時短状態が設定された場合には、その時短状態が終了する条件(時短終了条件)が成立するまでに、確変リミット回数10回がセットされる確変大当たりに当選することで、第2特別図柄抽選で大当たりに10回当選するまで第1確変状態を継続させ、且つ、その後、特殊状態(特殊モード)へと移行させることが可能となる。 Furthermore, in this 40th embodiment, as in the 38th embodiment (35th embodiment) described above, a transition to a special state occurs when the time-saving limit and the special chance limit are reached by winning a single jackpot. Therefore, if the time-saving state is set when the remaining number of times in the time-saving limit is 11, by winning a special chance jackpot that sets the special chance limit to 10 times before the condition for ending the time-saving state (time-saving end condition) is met, the first special chance state can be continued until 10 jackpots are won in the second special pattern lottery, and then a transition to a special state (special mode) can be made.

よって、遊技者による大当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、後の遊技結果(付与される特典量)をより大きく異ならせることができる。 This allows the game results (amount of bonus awarded) to vary more significantly depending on the game method selected by the player during the jackpot game.

<第40実施形態における電気的構成について>
ここで、図735から図737を参照して本第40実施形態における電気的構成について説明をする。本第40実施形態では、上述した第38実施形態(第35実施形態)に対して、特図1大当たり種別選択テーブル202b1に代えて特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1を、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2を、時短付与テーブル202eに代えて時短付与6テーブル202eeを設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration in the Fortieth Embodiment>
Here, the electrical configuration in the 40th embodiment will be described with reference to Fig. 735 to Fig. 737. In the 40th embodiment, the difference from the 38th embodiment (35th embodiment) described above is that the special chart 1 big win type selection 6 table 202eb1 is provided instead of the special chart 1 big win type selection table 202b1, the special chart 2 big win type selection 6 table 202eb2 is provided instead of the special chart 2 big win type selection table 202b2, and the time-saving grant 6 table 202ee is provided instead of the time-saving grant table 202e, and the rest is the same. Detailed explanations of the same contents are omitted.

まず、図735を参照して、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1の内容について説明をする。図735は、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1の内容を模式的に示した図である。この特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1は、上述した第35実施形態の特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)と同様に、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 First, the contents of the special chart 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 will be explained with reference to FIG. 735. FIG. 735 is a diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 in a schematic way. This special chart 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the first special pattern lottery, similar to the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) of the 35th embodiment described above.

図735に示した通り、特図1大当たり種別選択6テーブル202eb1には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて6種類の大当たり種別(大当たりA6~F6)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 735, the special chart 1 jackpot type selection 6 table 202eb1 specifies six jackpot types (jackpots A6 to F6) corresponding to the acquired value of the first jackpot type counter C2. Each jackpot type is also specified in advance with the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, and the limit number of times (probability bonus limit number, time-saving limit number) set at the first jackpot (when a jackpot is hit in a low probability state).

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~59」の範囲には「大当たりA6」が、「60~79」の範囲には「大当たりB6」が、「80~99」の範囲には「大当たりC6」が、「100~134」の範囲には「大当たりD6」が、「135~174」の範囲には「大当たりE6」が、「175~199」の範囲には「大当たりF6」が規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 59", "jackpot A6" is defined, when it is in the range of "60 to 79", "jackpot B6" is defined, when it is in the range of "80 to 99", "jackpot C6" is defined, when it is in the range of "100 to 134", "jackpot D6" is defined, when it is in the range of "135 to 174", "jackpot E6" is defined, and when it is in the range of "175 to 199", "jackpot F6" is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりA6」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりB6」~「大当たりF6」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第40実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合の30%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約70%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりA6」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game content, for "jackpot A6", a 10-round (R) jackpot game (jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 10 rounds) is specified, and for "jackpot B6" to "jackpot F6", a 5-round (R) jackpot game (jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 5 rounds) is specified. In other words, in this 40th embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, a 10-round jackpot game is executed in 30% of cases, and a 5-round jackpot game is executed in about 70% of cases. Therefore, from the viewpoint of the jackpot game content (number of prize balls that can be obtained during a jackpot game), "jackpot A6" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりA6」~「大当たりC6」には、「第1確変状態」を設定可能であることを示すための情報が、「大当たりD6」~「大当たりE6」には、「第2確変状態」を設定可能であることを示すための情報が規定されている。 In addition, as the game state to be set after the end of the jackpot game, information indicating that the "first high probability variable state" can be set is specified for "jackpot A6" to "jackpot C6," and information indicating that the "second high probability variable state" can be set is specified for "jackpot D6" to "jackpot E6."

加えて、「大当たりA6」~「大当たりF6」の何れの大当たり種別に対しても、大当たり遊技中の特定ラウンド目(2ラウンド目)のラウンド遊技中に、V入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過可能に切替部材1065hが作動されるシナリオが設定されることを示す「V入賞可」が規定されている。 In addition, for any of the jackpot types "jackpot A6" to "jackpot F6," "V WIN Possible" is specified, which indicates that a scenario is set in which the switching member 1065h is activated so that a ball that has entered the V winning device 1065 can pass through the special variable switch 1065e3 (special area) during a specific round (second round) of jackpot play.

つまり、本第40実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行した場合に、高確率で球が特定領域を通過し、特図高確権利を獲得可能に構成している。 In other words, in this 40th embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, and appropriate play (continuous right-hand play) is performed during the jackpot play, there is a high probability that the ball will pass through the specific area, making it possible to acquire the right to a high probability of winning the special symbol.

さらに、各大当たり種別(大当たりA6~F6)のそれぞれに対応させて、リミット回数として異なる値が設定されるように構成している。なお、本第40実施形態においても、上述した第39実施形態と同様に、各大当たり種別に対応して規定されているリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)は、大当たり終了時においてリミット回数が設定されていない場合、即ち、低確率状態が設定されている図柄種別に対してのみ設定されるものである。 Furthermore, a different value is set as the limit number of times corresponding to each jackpot type (jackpot A6 to F6). Note that in this 40th embodiment, as in the above-mentioned 39th embodiment, the limit number of times (probability limit number, time-saving limit number) specified for each jackpot type is set only when the limit number of times is not set at the end of the jackpot, that is, only for the symbol type for which a low probability state is set.

各大当たり種別に対して規定されている各リミット回数について具体的に説明をすると、本第40実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりA6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「11」が、「大当たりB6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「11」が、「大当たりC6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「11」が、「大当たりD6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が、「大当たりE6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「0」が、「大当たりF6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「0」が、規定されている。 To explain in detail each limit number stipulated for each jackpot type, in this 40th embodiment, it is stipulated that different limit numbers (probability variable limit number, time-saving limit number) are set according to the jackpot type, and for "jackpot A6", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "11", for "jackpot B6", the probability variable limit number is "5" and the time-saving limit number is "11", for "jackpot C6", the probability variable limit number is "3" and the time-saving limit number is "11", for "jackpot D6", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "0", for "jackpot E6", the probability variable limit number is "5" and the time-saving limit number is "0", and for "jackpot F6", the probability variable limit number is "3" and the time-saving limit number is "0".

次に、図736を参照して、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2の内容について説明をする。図736は、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2の内容を模式的に示した図である。この特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2は、上述した第35実施形態の特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)と同様に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルである。 Next, the contents of the special chart 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 will be explained with reference to FIG. 736. FIG. 736 is a diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 6 table 202eb2. This special chart 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 is a data table that is referenced when selecting the jackpot type that is set when a jackpot is won in the second special pattern lottery, similar to the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) of the 35th embodiment described above.

図736に示した通り、特図2大当たり種別選択6テーブル202eb2には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に対応させて4種類の大当たり種別(大当たりG5~J6)が規定されている。そして、各大当たり種別には大当たり遊技内容、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態、初当たり時(低確率状態が設定された状態での大当たり時)に設定されるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)が予め規定されている。 As shown in FIG. 736, the special chart 2 jackpot type selection 6 table 202eb2 specifies four jackpot types (jackpot G5 to J6) corresponding to the acquired value of the first jackpot type counter C2. Each jackpot type is also specified in advance with the jackpot game content, the game state set after the jackpot game ends, and the limit number of times (probability limit number, time-saving limit number) set at the first jackpot (when a jackpot is hit in a low probability state).

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲には「大当たりG6」が、「80~129」の範囲には「大当たりH6」が、「130~159」の範囲には「大当たりI6」が、「160~199」の範囲には「大当たりJ6」が規定されている。 Specifically, when the acquired value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 79", a "jackpot G6" is defined, when it is in the range of "80 to 129", a "jackpot H6" is defined, when it is in the range of "130 to 159", a "jackpot I6" is defined, and when it is in the range of "160 to 199", a "jackpot J6" is defined.

ここで、大当たり遊技内容として、「大当たりG6」には、10ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が10ラウンド開放動作される大当たり遊技)が、「大当たりH6」~「大当たりJ6」には、5ラウンド(R)大当たり遊技(V入賞装置1065が5ラウンド開放動作される大当たり遊技)が規定されている。つまり、本第40実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合の40%で10ラウンド大当たり遊技が実行され、約60%で5ラウンド大当たり遊技が実行される。よって、大当たり遊技内容(大当たり遊技中に獲得可能な賞球数)の観点では、「大当たりG6」が最も遊技者に有利な大当たり種別となる。 Here, as the jackpot game content, for "jackpot G6", a 10-round (R) jackpot game (jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 10 rounds) is specified, and for "jackpot H6" to "jackpot J6", a 5-round (R) jackpot game (jackpot game in which the V winning device 1065 is opened for 5 rounds) is specified. In other words, in this 40th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, a 10-round jackpot game is executed 40% of the time, and a 5-round jackpot game is executed about 60% of the time. Therefore, from the perspective of the jackpot game content (number of prize balls that can be obtained during a jackpot game), "jackpot G6" is the jackpot type that is most advantageous to the player.

また、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、「大当たりG6」~「大当たりI6」には、「第1確変状態」を設定可能であることを示すための情報が、「大当たりJ6」には、「第2確変状態」を設定可能であることを示すための情報が規定されている。 In addition, as the game state that is set after the end of the jackpot game, information indicating that the "first probability variable state" can be set is specified for "jackpot G6" to "jackpot I6," and information indicating that the "second probability variable state" can be set is specified for "jackpot J6."

加えて、「大当たりG6」~「大当たりI6」の大当たり種別に対しては、大当たり遊技中にV入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過可能に切替部材1065hが作動されるシナリオ(Vシナリオ)が設定されることを示す「V入賞可」が規定されており、「大当たりJ6」の大当たり種別に対しては、大当たり遊技中にV入賞装置1065へと入賞した球が確変スイッチ1065e3(特定領域)を通過不可能(困難)に切替部材1065hが作動されるシナリオ(非Vシナリオ)が設定されることを示す「V入賞不可」が規定されている。 In addition, for the jackpot types "Jackpot G6" to "Jackpot I6," "V Entry Possible" is specified, indicating that a scenario (V scenario) is set in which the switching member 1065h is activated so that a ball that has entered the V entry device 1065 during jackpot play can pass through the special probability switch 1065e3 (specific area), and for the jackpot type "Jackpot J6," "V Entry Not Possible" is specified, indicating that a scenario (non-V scenario) is set in which the switching member 1065h is activated so that a ball that has entered the V entry device 1065 during jackpot play cannot (is difficult to) pass through the special probability switch 1065e3 (specific area).

つまり、本第40実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行した場合に、高確率で球が特定領域を通過し、特図高確権利を獲得可能な大当たり遊技が実行される割合が80%、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合において、その大当たり遊技中に適正な遊技(継続した右打ち遊技)を実行したとしても、球が特定領域を通過し得ない(特図高確権利)を獲得困難な大当たり遊技が実行される割合が20%となるように構成している。 In other words, in this 40th embodiment, when a jackpot is won in the second special symbol lottery, if proper play (continuous right-hand play) is performed during the jackpot game, the ball will pass through the specific area with a high probability, and the probability of a jackpot game in which the special symbol high probability right can be acquired will be 80%. When a jackpot is won in the second special symbol lottery, even if proper play (continuous right-hand play) is performed during the jackpot game, the probability of a jackpot game in which the ball will not pass through the specific area (and in which it is difficult to acquire the special symbol high probability right) will be 20%.

なお、特図高確権利を獲得していない状態で大当たり遊技が終了した場合には、設定された大当たり種別に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態として特別図柄の低確率状態が設定される。よって、「大当たりJ6」が設定された大当たりは、実質、特別図柄の低確率状態が大当たり遊技終了後に設定される大当たり種別となる。 In addition, if the jackpot game ends without the special symbol high probability right being acquired, the game state after the jackpot game ends will be set to a low probability state of the special symbol, regardless of the jackpot type that was set. Therefore, a jackpot with "jackpot J6" set will essentially be a jackpot type in which a low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends.

また、各大当たり種別(大当たりG6~J6)のそれぞれに対応させて、リミット回数として異なる値が設定されるように構成している。なお、本第40実施形態においても、上述した第39実施形態と同様に、各大当たり種別に対応して規定されているリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)は、大当たり終了時においてリミット回数が設定されていない場合、即ち、低確率状態が設定されている図柄種別に対してのみ設定されるものである。 Also, different values are set as the limit number of times to correspond to each jackpot type (jackpot G6 to J6). Note that in this 40th embodiment, as in the above-mentioned 39th embodiment, the limit number of times (probability bonus limit number, time-saving limit number) specified for each jackpot type is set only when the limit number is not set at the end of the jackpot, that is, only for the symbol type for which a low probability state is set.

各大当たり種別に対して規定されている各リミット回数について具体的に説明をすると、本第40実施形態では、大当たり種別に応じて異なるリミット回数(確変リミット回数、時短リミット回数)を設定するように規定されており、「大当たりG6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「11」が、「大当たりH6」に対しては、確変リミット回数「5」、時短リミット回数「11」が、「大当たりI6」に対しては、確変リミット回数「3」、時短リミット回数「11」が、「大当たりJ6」に対しては、確変リミット回数「10」、時短リミット回数「0」が規定されている。 To give a specific explanation of the limit numbers stipulated for each jackpot type, in this 40th embodiment, different limit numbers (probability variable limit number, time-saving limit number) are set according to the jackpot type, and for the "jackpot G6", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "11", for the "jackpot H6", the probability variable limit number is "5" and the time-saving limit number is "11", for the "jackpot I6", the probability variable limit number is "3" and the time-saving limit number is "11", and for the "jackpot J6", the probability variable limit number is "10" and the time-saving limit number is "0".

次に、図737を参照して、時短付与6テーブル202eeの内容について説明をする。図737は、時短付与6テーブル202eeの内容を模式的に示した図である。この時短付与6テーブル202eeは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)と同様に、本実施形態では大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別(大当たりA6~C6,G6~I6)と、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりD6~F6,J6)とを有しており、図737に示した通り、各大当たり種別に対応させて時短終了条件が規定されている。 Next, the contents of the time-saving granting 6 table 202ee will be described with reference to FIG. 737. FIG. 737 is a diagram showing the contents of the time-saving granting 6 table 202ee. As with the time-saving granting table 202e (see FIG. 617) described above, this time-saving granting 6 table 202ee has jackpot types (jackpots A6-C6, G6-I6) in which a high probability state of normal symbols is set after the jackpot game ends, and jackpot types (jackpots D6-F6, J6) in which a high probability state of normal symbols is not set after the jackpot game ends, and as shown in FIG. 737, the time-saving end conditions are specified for each jackpot type.

具体的には、大当たり種別「大当たりA6~C6」、及び「大当たりG6~I6」は、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオンに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A6-C6" and "jackpot G6-I6", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, regardless of the game state at the time of winning the jackpot, the number of time-saving times to be awarded is set to "65535 (effectively until the next time)", and if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to on, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

一方、大当たり種別「大当たりD6~F6」、及び「大当たりJ6」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態(時短の有無)や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot types "Jackpot D6-F6" and "Jackpot J6" are not jackpot types for which a high probability state of normal symbols is set, so regardless of the game state (presence or absence of time-saving) at the time of winning the jackpot, or the setting status of the special rate limit reached flag 203u and time-saving limit reached flag 203v, the number of time-saving times to be awarded is set to "0".

<第40実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図738を参照して、本第40実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第40実施形態では、上述した第38実施形態に対して、ラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)に代えて、ラウンド演出設定処理6(図738のS4971参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 40th embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 40th embodiment will be described with reference to Fig. 738. This 40th embodiment is different from the above-mentioned 38th embodiment in that it executes a round performance setting process 6 (see S4971 in Fig. 738) instead of the round performance setting process (see S4951 in Fig. 721), but is otherwise the same. The same process contents are assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図738を参照して、本第40実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるラウンド演出設定処理6(S4971)について説明する。図738は、ラウンド演出設定処理6(S4971)の内容を示したフローチャートである。ラウンド演出設定処理6(S4971)は、上述した第38実施形態におけるラウンド演出設定処理(図721のS4951参照)に対し、第1確変当たりに当選した場合に、時短リミット回数に基づいて演出態様を決定する処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Referring to FIG. 738, the round performance setting process 6 (S4971) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in this 40th embodiment will be described. FIG. 738 is a flowchart showing the contents of the round performance setting process 6 (S4971). The round performance setting process 6 (S4971) differs from the round performance setting process in the 38th embodiment described above (see S4951 in FIG. 721) in that when the first special chance hit is won, a process is executed to determine the performance mode based on the time-saving limit number of times. As the other processes are the same, the same symbols are used and detailed explanations are omitted.

ラウンド演出設定処理6(S4971)では、まず、S5501の処理を実行し、今回受信したラウンド数コマンドは2ラウンド目であると判別した場合には(S5501:Yes)、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態が第1確変状態に設定される大当たり種別であるか判別する(S5551)。今回実行されている大当たりが、第1確変大当たりではないと判別した場合には(S5551:No)、右打ち遊技を強く案内する演出態様を決定し(S5559)、S5560の処理に移行する。 In round effect setting process 6 (S4971), first, the process of S5501 is executed, and if it is determined that the currently received round number command is the second round (S5501: Yes), it is determined whether the currently executed jackpot type is the jackpot type in which the game state after the jackpot play ends is set to the first probability variable state (S5551). If it is determined that the currently executed jackpot is not the first probability variable jackpot (S5551: No), a presentation mode that strongly encourages right-hitting play is determined (S5559), and the process proceeds to S5560.

一方、S5551の処理において、今回実行されている大当たりが第1確変大当たりであると判別した場合には(S5551:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値の読み出しを実行する(S5552)。次に、読み出した残時短回数カウンタ223nの値が11であるか判別する(S5553)。読み出した残時短回数カウンタ223nの値が11であると判別した場合には(S5553:Yes)、遊技方法を選択させるための第1選択演出態様を決定し(S5554)、S5560の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5551 that the currently executed jackpot is the first guaranteed jackpot (S5551: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223n is read (S5552). Next, it is determined whether the value read from the remaining time reduction counter 223n is 11 (S5553). If it is determined that the value read from the remaining time reduction counter 223n is 11 (S5553: Yes), the first selection presentation mode for selecting a game method is determined (S5554), and the process proceeds to S5560.

一方、S5553の処理において、残時短回数カウンタ223nの値が11ではないと判別した場合には(S5553:No)、次に、残時短回数カウンタ223nの値が6であるか判別する(S5555)。残時短回数カウンタ223nの値が6であると判別した場合には(S5555:Yes)、残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値であるか判別する(S5556)。残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値であると判別した場合には(S5556:Yes)、上述したS5559の処理を実行し、処理をS5560へと移行する。 On the other hand, in the process of S5553, if it is determined that the value of the remaining time reduction counter 223n is not 11 (S5553: No), it is then determined whether the value of the remaining time reduction counter 223n is 6 (S5555). If it is determined that the value of the remaining time reduction counter 223n is 6 (S5555: Yes), it is determined whether the value of the remaining special chance counter 223m is greater than the value of the remaining time reduction counter 223n (S5556). If it is determined that the value of the remaining special chance counter 223m is greater than the value of the remaining time reduction counter 223n (S5556: Yes), the process of S5559 described above is executed, and the process proceeds to S5560.

一方、S5556の処理において、残確変回数カウンタ223mの値が、残時短回数カウンタ223nの値よりも大きい値ではないと判別した場合には(S5556:No)、遊技方法を選択させるための第2選択演出態様を決定し(S5557)、S5560の処理に移行する。一方、S5555の処理において、残時短回数カウンタ223nの値が6ではないと判別した場合には(S5555:No)、残時短回数カウンタ223nの値は、4であるか判別する(S5558)。残時短回数カウンタ223nの値は4であると判別した場合には(S5558:Yes)、S5556の処理に移行する。一方、残時短回数カウンタ223nの値は4ではないと判別した場合には(S5558:No)S5559の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5556 that the value of the remaining time-saving counter 223m is not greater than the value of the remaining time-saving counter 223n (S5556: No), a second selection presentation mode for selecting a game method is determined (S5557), and the process proceeds to S5560. On the other hand, if it is determined in the process of S5555 that the value of the remaining time-saving counter 223n is not 6 (S5555: No), it is determined whether the value of the remaining time-saving counter 223n is 4 (S5558). If it is determined that the value of the remaining time-saving counter 223n is 4 (S5558: Yes), the process proceeds to S5556. On the other hand, if it is determined that the value of the remaining time-saving counter 223n is not 4 (S5558: No), the process proceeds to S5559.

S5560の処理では、S5554,S5557,S5559の処理において決定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定する(S5560)。そして、上述したS5502の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5560, a display command is set to indicate the presentation mode determined in the processes of S5554, S5557, and S5559 (S5560). Then, the process of S5502 described above is executed, and this process ends.

<第41実施形態>
次に、図739から図750を参照して、第41実施形態について説明をする。本第41実施形態は、上述した第35実施形態に対して、時短リミットに到達するまでの回数を示す時短リミット回数を複数種別設定可能に構成している点で大きく相違している。また、各遊技状態において主として変動される特別図柄種別は、上述した第35実施形態とは異なり、通常状態では第1特別図柄変動が主変動となり、第1確変状態、第2確変状態、時短状態では第2特別図柄変動が主変動となるように変動パターンが設定されるように構成している点で相違している。
<Forty-first embodiment>
Next, the 41st embodiment will be described with reference to FIG. 739 to FIG. 750. The 41st embodiment is significantly different from the 35th embodiment in that the time-saving limit number of times, which indicates the number of times until the time-saving limit is reached, can be set in multiple types. Also, the special symbol type that is mainly changed in each game state is different from the 35th embodiment in that the change pattern is set so that the first special symbol change is the main change in the normal state, and the second special symbol change is the main change in the first probability change state, the second probability change state, and the time-saving state.

それ以外の構成については、上述した第35実施形態と同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 The rest of the configuration is the same as in the 35th embodiment described above, and detailed explanations of the same content will be omitted.

上述した第35実施形態は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合において、時短リミット回数カウンタの値が必ず更新(設定)されるように構成していた。 The 35th embodiment described above was configured so that the value of the time-saving limit counter was always updated (set) when a high probability state for normal symbols was set after the end of a jackpot game.

これに対して、本第41実施形態では、大当たり種別に対応させて異なる時短種別(時短A、時短B)を設定可能に構成し、各時短種別に対応する時短リミット回数カウンタの値を更新(設定)するように構成している点で相違している。 In contrast, the 41st embodiment is different in that it is configured to allow different time-saving types (time-saving A, time-saving B) to be set in accordance with the type of jackpot, and the value of the time-saving limit count counter corresponding to each time-saving type is updated (set).

このように構成することで、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合であっても、設定される時短種別によって時短状態が継続し得る期間の長さを異ならせることができるため、遊技者に対して、時短状態が終了する期間を予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, even if a high probability state for normal symbols is set after the end of a jackpot game, the length of time that the time-saving state can continue can be made to differ depending on the type of time-saving state that is set, making it difficult for players to predict when the time-saving state will end.

また、本第41実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される普通図柄の高確率状態が、第1確変状態として設定されるものであるか、時短状態として設定されるものであるかに応じて異なる時短種別を設定可能に構成している。即ち、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の種別(第1確変状態、時短状態)に応じて異なる時短種別を設定可能に構成している。このように構成することで、例えば、普通図柄の高確率状態が設定されてから時短リミットに到達する直前まで第1確変状態が連続して設定され、その後、時短リミットに到達する場合に第1確変状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)では無く、時短状態が設定される大当たり(時短大当たり)が設定された場合に、その大当たり遊技終了後に通常状態が設定されてしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the 41st embodiment, different types of time-saving modes can be set depending on whether the high probability state of the normal symbols set after the end of the jackpot game is set as the first probability variable state or the time-saving state. In other words, different types of time-saving modes can be set depending on the type of game state (first probability variable state, time-saving state) set after the end of the jackpot game. By configuring in this way, for example, if the first probability variable state is set continuously from when the high probability state of the normal symbols is set until just before the time-saving limit is reached, and then when the time-saving limit is reached, a jackpot that sets the time-saving state (time-saving jackpot) is set instead of the jackpot that sets the first probability variable state (first probability variable jackpot), it is possible to prevent a situation in which the normal state is set after the end of the jackpot game.

さらに、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている期間中において、大当たりに当選し易い(特別図柄の高確率状態が設定されている)遊技状態(第1確変状態)で大当たり当選した場合と、大当たりに当選し難い(特別図柄の低確率状態が設定されている)遊技状態(時短状態)で大当たりに当選した場合とで、異なる時短種別が設定されるため、時短状態中に大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定された場合(第1確変状態を引き戻した場合)において、時短リミットに到達するまでの期間を長くすることが可能となる。よって、時短状態中において大当たり当選し、第1確変状態を引き戻した場合において、遊技者に有利な特典を付与することが可能となるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Furthermore, during a period in which a high probability state for normal symbols is continuously set, different time-saving types are set for when a jackpot is won in a game state (first probability variable state) in which it is easy to win a jackpot (a high probability state for special symbols is set) and when a jackpot is won in a game state (time-saving state) in which it is difficult to win a jackpot (a low probability state for special symbols is set). Therefore, when a jackpot is won during the time-saving state and the first probability variable state is set after the jackpot play ends (when the first probability variable state is restored), it is possible to lengthen the period until the time-saving limit is reached. Therefore, when a jackpot is won during the time-saving state and the first probability variable state is restored, it is possible to grant a player a special benefit, which makes it possible to motivate the player to play.

加えて、本第41実施形態では、時短種別毎に時短リミットに到達するまでの大当たり回数を計測するための時短リミット回数カウンタを設けており、各時短リミット回数カウンタの値(更新値)に基づいて各時短種別に対する時短リミット残回数を算出し、普通図柄の高確率状態が継続して設定され得る期間の長さ(残期間)を遊技者に報知可能に構成している。さらに、今回の大当たり当選に基づいて時短リミット回数カウンタの値が更新される時短種別が、時短リミットに最も到達し易い時短種別であるかを判別し、その判別結果に基づいて、変動演出の演出態様を決定するように構成している。 In addition, in the 41st embodiment, a time-saving limit counter is provided for each time-saving type to measure the number of jackpots until the time-saving limit is reached, and the remaining number of time-saving limits for each time-saving type is calculated based on the value (updated value) of each time-saving limit counter, making it possible to notify the player of the length of time (remaining period) during which the high probability state of normal patterns can be continuously set. Furthermore, it is configured to determine whether the time-saving type for which the value of the time-saving limit counter is updated based on the current jackpot win is the time-saving type most likely to reach the time-saving limit, and to determine the presentation style of the variable presentation based on the result of this determination.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合において、今回の大当たり当選によって、時短リミットに到達し得る最短の期間が短くなったか否かを遊技者に把握させることができる。よって、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間中の遊技を実行している遊技者に対して、分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, when a jackpot is won in which a high probability state for normal symbols is set, the player can understand whether the shortest period in which the time-saving limit can be reached has been shortened by winning the jackpot this time. Therefore, it is possible to provide an easy-to-understand gameplay to players who are playing during a period in which a high probability state for normal symbols is set consecutively.

また、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選したことを示すための変動演出の演出態様を、対応する時短リミット回数カウンタの値に基づいて決定するように構成している。つまり、今回の大当たり当選に基づいて時短リミットに到達するか否かを示唆する演出を変動演出として実行可能に構成している。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間が終了するか否かを煽る演出を実行することができるため、遊技者に対して実行中の演出を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。また、時短リミットに到達し、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されることを事前に遊技者に報知することが可能となるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 The system is also configured to determine the presentation mode of the variable presentation for indicating that a jackpot has been won in which a high probability state for normal symbols is set after the jackpot game ends, based on the value of the corresponding time-saving limit count counter. In other words, the system is configured to be able to execute a presentation that suggests whether or not the time-saving limit will be reached based on the current jackpot win as a variable presentation. By configuring the system in this way, it is possible to execute a presentation that teases whether or not the period in which a high probability state for normal symbols is continuously set will end, thereby making it possible to have the player pay attention to the presentation being executed, thereby enhancing the presentation effect. In addition, it is possible to notify the player in advance that the time-saving limit has been reached and that a low probability state for normal symbols will be forcibly set, thereby providing the player with a game that is easy to understand.

加えて、複数の時短種別の何れにおいても、対応する時短リミット回数カウンタの値が更新されることにより時短リミットに到達する状況、即ち、時短リミットに到達するまでの期間が最も長くなった状況において、遊技者に特定の演出態様の演出を実行可能に構成している。 In addition, for any of the multiple time-saving types, the system is configured to be able to execute a specific presentation style for the player when the time-saving limit is reached by updating the value of the corresponding time-saving limit count counter, i.e., when the time until the time-saving limit is reached is the longest.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間中における遊技の内容が、遊技者にとって最も有利な内容であったことを遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に満足感を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that the game content during the period when the high probability state of normal patterns is continuously set was the most advantageous content for the player, providing the player with a sense of satisfaction.

<第41実施形態において実行される演出内容について>
図739、図740を参照して、第41実施形態において実行される演出について説明する。まず、上述した第35実施形態は、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定される場合において、時短リミット回数カウンタの値が必ず更新されるように構成していた。これに対して、第41実施形態では、大当たり種別に対応させて異なる時短種別を設定可能に構成し、各時短種別に対応する時短リミット回数カウンタの値が更新されるように構成している点で相違している。
<About the content of the performance executed in the 41st embodiment>
With reference to FIG. 739 and FIG. 740, the effects executed in the 41st embodiment will be described. First, in the above-mentioned 35th embodiment, when a high probability state (time-saving state) of a normal pattern is set after the end of a big win game, the value of the time-saving limit count counter is always updated. In contrast, the 41st embodiment is different in that different time-saving types can be set corresponding to the big win type, and the value of the time-saving limit count counter corresponding to each time-saving type is updated.

このように構成することで、設定される時短種別によって時短状態(高確時短状態(第1確変状態)又は低確時短状態(時短))が継続し得る期間の長さを複雑にすることができるため、遊技者に対して、時短状態(第1確変状態又は時短)が終了する期間を予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the length of time that the time-saving state (high-probability time-saving state (first probability variable state) or low-probability time-saving state (time-saving)) can continue can be made more complex depending on the type of time-saving state that is set, making it difficult for the player to predict the period when the time-saving state (first probability variable state or time-saving) will end.

第41実施形態では、図741に示す通り、大当たり種別に対応して、大当たり遊技終了後に時短A(第1確変状態)又は時短B(時短状態)が設定される。図741(a)に示すように、時短Aと時短Bには、それぞれ5回の時短リミット回数が設定されており、例えば、第1確変状態が設定された後、第1確変状態が設定される大当たりD7(図742(b))に5回連続して当選した場合には、時短Aの時短リミットに到達し、5回目の大当たりD7当選に基づく大当たり遊技終了後、非時短状態(普通図柄の低確率状態)が設定される。つまり、第1確変状態(普通図柄の高確率状態)は最大で5回連続して設定される。 In the 41st embodiment, as shown in FIG. 741, time-saving A (first probability variable state) or time-saving B (time-saving state) is set after the end of the jackpot game according to the type of jackpot. As shown in FIG. 741(a), a time-saving limit of five times is set for each of time-saving A and time-saving B. For example, after the first probability variable state is set, if the jackpot D7 (FIG. 742(b)) for which the first probability variable state is set is won five times in a row, the time-saving limit for time-saving A is reached, and after the end of the jackpot game based on the fifth winning of the jackpot D7, a non-time-saving state (low probability state for normal symbols) is set. In other words, the first probability variable state (high probability state for normal symbols) is set a maximum of five times in a row.

一方、図741(b)に示すように、第1確変状態が設定された後、大当たりD7と時短が設定される大当たりE7に交互に当選した場合、普通図柄の高確率状態が最大で9回連続して設定される。なお、時短B(時短状態)が設定された場合、時短終了条件(例えば、特別図柄の変動回数が100回に達した場合)が成立すると低確非時短状態(通常状態)が設定される。従って、時短状態が最大期間継続するためには時短B(時短状態)で時短終了条件が成立する前に4回大当たりに当選する必要がある。 On the other hand, as shown in FIG. 741(b), if the first probability variable state is set and then the jackpot D7 and the jackpot E7 for which the time-saving feature is set are alternately won, the high probability state for normal symbols will be set a maximum of nine times in a row. Note that when time-saving B (time-saving state) is set, a low probability non-time-saving state (normal state) is set when the time-saving end condition is met (for example, when the number of times the special symbol changes reaches 100 times). Therefore, in order for the time-saving state to continue for the maximum period, it is necessary to win four jackpots before the time-saving end condition is met in time-saving B (time-saving state).

このように、第41実施形態では、大当たり当選時の大当たり種別によって時短状態が連続して設定される期間に変化をつけることができるため、遊技者にどの大当たり種別の大当たりに当選したかにも興味を持たせることで、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 41st embodiment, the period during which the time-saving state is continuously set can be varied depending on the type of jackpot when the jackpot is won, so that the player can be interested in which type of jackpot they have won, thereby increasing the excitement of the game.

以上を踏まえて、第41実施形態における演出の概要について説明する。第41実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合、図739(a)に示すように、主表示領域Dmでは、うさぎ805とカメ812が縄に掴まり、海に落ちないように耐える演出が実行される。カメ812は時短Aが設定される第1確変大当たり(例えば、大当たりD7(図742(b)))に対応し、うさぎ805は時短Bが設定される時短大当たり(例えば、大当たりE7(図742(b)))に対応し、例えば、大当たりD7に当選した場合には、対応するカメ812が第1縄814a上を滑り、海に近づく演出が実行される。そして、時短Aが時短リミットに到達した場合には、カメ812が第1縄814aから海に転落する演出が実行される。 In light of the above, an overview of the effects in the 41st embodiment will be described. In the 41st embodiment, when a jackpot in which a high probability state of a normal pattern is set is won, as shown in FIG. 739(a), an effect is executed in the main display area Dm in which a rabbit 805 and a turtle 812 grab a rope and try not to fall into the sea. The turtle 812 corresponds to the first probability jackpot in which time-saving A is set (for example, jackpot D7 (FIG. 742(b))), and the rabbit 805 corresponds to the time-saving jackpot in which time-saving B is set (for example, jackpot E7 (FIG. 742(b))). For example, when a jackpot D7 is won, an effect is executed in which the corresponding turtle 812 slides on the first rope 814a and approaches the sea. Then, when time-saving A reaches the time-saving limit, an effect is executed in which the turtle 812 falls from the first rope 814a into the sea.

このように、第41実施形態では、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合に、どの大当たり種別であるかをうさぎ805又はカメ812の動静によって遊技者が把握することができ、例えば、時短Aリミット残回数が1回、時短Bリミット残回数が2回以上の場合には、時短Bが設定される大当たりに当選することを遊技者に望ませることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, in the 41st embodiment, when a jackpot that sets a high probability state for normal symbols is won after a jackpot game ends, the player can grasp which type of jackpot it is from the movement of the rabbit 805 or the turtle 812. For example, when the remaining number of times for the time-saving A limit is 1 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 2 or more, the player can hope to win a jackpot that sets the time-saving B limit, which can increase the interest in the game.

次に、第41実施形態における演出の細部について説明する。図739(a)は、第1確変中に時短Aリミット残回数4回、時短Bリミット残回数5回の場合に、時短Aが設定される大当たりに当選する場合の変動演出画面の一例である。主表示領域Dmには、上述の通り、うさぎ805とカメ812が縄に掴まり耐える演出が実行される。また、第1ゲージ813aは、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に対応して目盛りが可変表示され、第2ゲージ813bは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に対応して目盛りが可変表示されるよう構成している。第1ゲージ813aと第2ゲージ813bは、それぞれの時短リミット回数カウンタの値を5段階で表示し、図739(a)の場合、時短Aリミット回数カウンタ203faの値が1回であることを示すために、第1ゲージ813aの目盛りが1目盛り白く可変して表示される。なお、第2ゲージ813bは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が0回(つまり、時短Bリミット回数がセットされていない)であるため、全ての目盛りが黒く表示される。 Next, the details of the performance in the 41st embodiment will be described. FIG. 739(a) is an example of a variable performance screen when the remaining number of times of the time-saving A limit is 4 and the remaining number of times of the time-saving B limit is 5 during the first probability change, and a performance in which the time-saving A limit is set is won is won. In the main display area Dm, as described above, a performance in which the rabbit 805 and the turtle 812 hold onto the rope and endure is executed. In addition, the first gauge 813a is configured to display a scale that is variable in response to the value of the first time-saving limit counter 203fa, and the second gauge 813b is configured to display a scale that is variable in response to the value of the second time-saving limit counter 203fb. The first gauge 813a and the second gauge 813b display the value of each time-saving limit counter in five stages, and in the case of FIG. 739(a), the scale of the first gauge 813a is displayed in white by one scale to indicate that the value of the time-saving A limit counter 203fa is 1 time. In addition, the second gauge 813b has all the scales displayed in black because the value of the second time-saving limit counter 203fb is 0 (i.e., the time-saving B limit has not been set).

また、第1表示領域HR1には「ピンチ」と表示され、うさぎ805又はカメ812が落ちそうになっていることを示唆している。この表示により、大当たりに当選することを遊技者に予測させることが可能となり、遊技者にどの大当たり種別に当選するのかに興味を持たせることができる。 The word "Pinch" is also displayed in the first display area HR1, suggesting that the rabbit 805 or the turtle 812 is about to fall. This display allows the player to predict whether a jackpot will be won, and arouses the player's interest in which type of jackpot they will win.

図739(b)は、第1確変状態中に時短Aリミット残回数4回、時短Bリミット残回数5回の場合に、時短Aが設定される大当たりに当選したことを示すための特別図柄停止時に表示される演出画面である。図739(a)の状態から、特図2変動表示領域Dm3では、時短Aが設定される大当たりに当選したことを示すための第2特別図柄が停止表示され、主表示領域Dmでは、カメ812が第1縄814a上を滑って、海に近づく演出が表示される。そして、第1ゲージ813aには、時短Aが設定される大当たりに当選したことにより、大当たり遊技終了後の第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1加算されることを予測して算出された時短Aリミット回数カウンタの値である2を示すために、第1ゲージ813aの目盛りが1つ白く可変し、合計2目盛りが白く表示される。 Figure 739 (b) is an effect screen displayed when a special pattern stops to indicate that a jackpot with time-saving A has been won when the remaining number of times for time-saving A limit is 4 and the remaining number of times for time-saving B limit is 5 during the first probability change state. From the state of Figure 739 (a), the second special pattern is stopped and displayed in the special pattern 2 variable display area Dm3 to indicate that a jackpot with time-saving A has been won, and the main display area Dm displays an effect in which a turtle 812 slides on the first rope 814a and approaches the sea. Then, in the first gauge 813a, one scale of the first gauge 813a changes to white to indicate 2, which is the value of the time-saving A limit counter calculated by predicting that the value of the first time-saving limit counter 203fa after the jackpot game ends will be increased by 1 due to the winning of the jackpot with time-saving A set, and a total of two scales are displayed in white.

なお、いずれかのゲージの目盛りが全て白くなった場合、つまり、時短リミット回数カウンタの値が5に達した場合には、対応するキャラクタが縄から海に転落する演出が実行される。 When any gauge's scale turns completely white, meaning the time-saving limit counter reaches 5, the corresponding character will fall off the rope into the sea.

このように、大当たり遊技終了後のそれぞれの時短リミット回数カウンタの値に対応して、ゲージの目盛りが可変して表示されることで、遊技者に普通図柄の高確率状態が継続し得る最短回数を予測させることができるとともに、それぞれのゲージが最大5目盛りであることから、普通図柄の高確率状態が継続し得る最長回数も認識させることができる。 In this way, the gauge scale is displayed variably in response to the value of each time-saving limit counter after the end of the jackpot game, allowing the player to predict the shortest number of times the high probability state of the normal pattern can continue, and since each gauge has a maximum of five scales, the player can also recognize the maximum number of times the high probability state of the normal pattern can continue.

なお、本実施形態では、大当たり当選時に時短Aが設定される第1確変大当たりと時短Bが設定される時短大当たりのどちらの大当たり種別が選択されたかをうさぎ805とカメ812の動静によって判別できる構成としたが、例えば、うさぎ805が滑る演出が実行されることによって、大当たり遊技終了後に時短状態よりも有利な状態である第1確変状態が設定されないことに落胆する遊技者がいる虞がある。 In this embodiment, the player can determine whether the first special jackpot type, which sets time-saving A, or the time-saving jackpot type, which sets time-saving B, has been selected based on the movements of the rabbit 805 and the turtle 812. However, for example, if an effect is performed in which the rabbit 805 slides, there is a risk that some players will be disappointed that the first special jackpot state, which is more advantageous than the time-saving state, will not be set after the jackpot game ends.

そこで、カメ812(或いは、うさぎ805)のみが縄に掴まる演出が実行され、1つのゲージによって普通図柄の高確率状態が継続し得る期間を報知する構成としても良い。この場合、ゲージの目盛りを5段階で表示(目盛りを全て黒色で表示)し、例えば、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が5回の場合には、ゲージの目盛りを1つ白色で表示する(白目盛りが1つ、黒目盛りが4つになる。)。そして、この状態で時短Bが設定される大当たりに当選すると、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が4回となるが、ゲージの目盛りは可変させず、次に時短Bが設定される大当たりに当選し、時短Aリミット残回数が4回、時短Bリミット残回数が3回となった場合に、ゲージの目盛りが2つ白色で表示される(白目盛りが2つ、黒目盛りが3つになる。)。つまり、普通図柄の高確率状態が終了し得る最短の期間を報知する構成とする。このように構成することで、大当たり当選時にどの大当たり種別が選択されたかを遊技者が分からないため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が第1確変状態か時短状態かを予測し難くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 Therefore, an effect in which only the turtle 812 (or the rabbit 805) is caught by the rope may be executed, and one gauge may be configured to notify the period during which the high probability state of the normal pattern can continue. In this case, the gauge scale is displayed in five stages (all scales are displayed in black), and for example, when the remaining number of times for the time-saving A limit is 4 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 5, one scale of the gauge is displayed in white (one white scale and four black scales). Then, when a jackpot with time-saving B set in this state is won, the remaining number of times for the time-saving A limit is 4 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 4, but the scale of the gauge is not changed, and when the next jackpot with time-saving B set is won and the remaining number of times for the time-saving A limit is 4 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 3, two scales of the gauge are displayed in white (two white scales and three black scales). In other words, the system is configured to notify the player of the shortest period during which the high probability state of the normal pattern can end. By configuring the system in this way, the player does not know which jackpot type was selected when the jackpot was won, making it difficult to predict whether the game state set after the jackpot game ends will be the first probability state or the time-saving state, which increases the player's interest in the game.

また、1つのゲージで報知する構成の別例として、ゲージに目盛りを設けず、表示されるゲージ量(ゲージ内の黒色で表示される部分)を第1時短リミット回数カウンタ203faの値と第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に応じて可変して表示する構成としても良い。この場合、ゲージ内の黒色で表示されている部分が無くなることで、遊技者に時短リミットに到達したことを示す。このように構成することで、表示されるゲージ量から普通図柄の高確率状態が終了し得る最短の期間を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 As another example of a configuration that notifies with one gauge, the gauge may not have a scale, and the displayed gauge amount (the portion displayed in black within the gauge) may be varied according to the value of the first time-saving limit count counter 203fa and the value of the second time-saving limit count counter 203fb. In this case, the black portion within the gauge disappears to indicate to the player that the time-saving limit has been reached. This configuration provides the player with the fun of predicting the shortest period in which the high probability state of the normal pattern can end from the displayed gauge amount.

図740(a)は、時短Aリミット残回数が1回、時短Bリミット残回数が1回の場合、つまり、時短リミットに到達するまでの期間が最も長くなり、次回大当たりに当選するといずれかの時短リミットに到達する場合の特別図柄の変動演出画面の一例である。主表示領域Dmにおいて、第1ゲージ813a及び第2ゲージ813bが第1時短リミット回数カウンタ203faの値が4、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が4であることを示す表示である、4目盛りが白く表示されている。また、うさぎ805とカメ812が救助船816に乗っている演出が実行される。この演出が実行されることにより、遊技者に次回の大当たり当選により、いずれの大当たり種別であっても普通図柄の高確率状態が終了することを認識させることができる。 Figure 740 (a) is an example of a special symbol variation effect screen when the remaining number of times for the time-saving A limit is 1 and the remaining number of times for the time-saving B limit is 1, that is, the period until the time-saving limit is reached is the longest, and when the next jackpot is won, either of the time-saving limits will be reached. In the main display area Dm, the first gauge 813a and the second gauge 813b are displayed in white, indicating that the value of the first time-saving limit counter 203fa is 4 and the value of the second time-saving limit counter 203fb is 4. In addition, an effect is executed in which the rabbit 805 and the turtle 812 are on the rescue ship 816. By executing this effect, the player can be made aware that the high probability state of the normal symbol will end when the next jackpot is won, regardless of the jackpot type.

なお、第41実施形態では、大当たり当選によって時短リミットに到達した場合に、どの時短種別の時短リミットに到達したかによって、大当たり遊技終了後に有利度合いが異なる遊技状態が設定される。具体的には、時短Aが設定される第1確変大当たりに当選し時短Aリミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に高確非時短状態(第2確変状態)が設定され、時短Bが設定される時短大当たりに当選し、時短Bリミットに到達した場合には、大当たり遊技終了後に第2確変状態よりも不利な状態である低確非時短状態(通常状態)が設定される。従って、時短リミットに到達する大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆する演出が実行される構成としても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が予め認識できるため、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に合わせた遊技を円滑に行わせることができる。 In the 41st embodiment, when the time-saving limit is reached by winning a jackpot, a game state with a different degree of advantage is set after the end of the jackpot game depending on which type of time-saving limit is reached. Specifically, when the first probability variable jackpot in which time-saving A is set is won and the time-saving A limit is reached, a high probability non-time-saving state (second probability variable state) is set after the end of the jackpot game, and when the time-saving jackpot in which time-saving B is set is won and the time-saving B limit is reached, a low probability non-time-saving state (normal state), which is a less favorable state than the second probability variable state, is set after the end of the jackpot game. Therefore, when a jackpot that reaches the time-saving limit is won, a configuration may be adopted in which a performance is executed that suggests the game state that will be set after the end of the jackpot game. By configuring in this way, the player can recognize in advance the game state that will be set after the end of the jackpot game, so that the player can smoothly play according to the game state that will be set after the end of the jackpot game.

図740(b)は、時短B(時短状態)が設定され、大当たりに当選する前に普通図柄の高確率状態の終了条件が成立した場合に実行される演出画面の一例である。時短終了条件が成立したことに対応し、主表示領域Dmにおいては、サメ815が飛び上がり、うさぎ805とカメ812を食べる演出が実行される。また、第1ゲージ813aと第2ゲージ813bの目盛りは、時短終了条件が成立する直前の目盛りの状況に関わらず、時短終了条件成立時に全て白く表示される。また、副表示領域Dsでは、「RUSH終了・・・」と表示され、普通図柄の高確率状態が終了したことを遊技者に報知する。 Figure 740 (b) is an example of an effect screen that is executed when time-saving B (time-saving state) is set and the end condition for the high probability state of the normal pattern is met before a jackpot is won. In response to the time-saving end condition being met, an effect is executed in the main display area Dm in which a shark 815 jumps up and eats a rabbit 805 and a turtle 812. In addition, the scales of the first gauge 813a and the second gauge 813b are all displayed in white when the time-saving end condition is met, regardless of the state of the scales immediately before the time-saving end condition is met. In addition, the sub-display area Ds displays "RUSH ended..." to notify the player that the high probability state of the normal pattern has ended.

なお、本第41実施形態では、時短終了条件が成立した場合にのみ、サメ815が動く構成であるが、これに限るものではない。例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選の合算実行回数が所定回数実行される毎(例えば、10回毎)にサメ815が海面を動き回る演出を実行しても良いし、所定回数に達した場合(例えば、90回に達した場合)に激しく動き回るように構成しても良い。このように構成することで、サメ815の動静により、時短終了条件が近づいていることを遊技者に予測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the 41st embodiment, the shark 815 moves only when the time-saving end condition is met, but this is not limited to the above. For example, when a high probability state for normal symbols is set, the shark 815 may move around on the surface of the ocean every time the combined number of executions of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is performed a predetermined number of times (e.g., every 10 times), or may move around vigorously when a predetermined number of times is reached (e.g., when it reaches 90 times). By configuring in this way, the player can predict that the time-saving end condition is approaching based on the movements of the shark 815, which can increase the excitement of the game.

また、上述のような大当たり当選時に遊技者に大当たり種別が分からないよう構成とする場合において、第1確変状態が設定されている場合にはサメ815がゆっくり動き、時短状態が設定されている場合には、サメ815が激しく動き回るように構成しても良い。このように構成することで、サメ815の動静から遊技者に遊技状態を推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in the case of a configuration in which the type of jackpot is not revealed to the player when a jackpot is won as described above, the shark 815 may be configured to move slowly when the first probability variable state is set, and to move around vigorously when the time-saving state is set. By configuring it in this way, the player can infer the game state from the movements of the shark 815, which can increase the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に時短終了条件が成立した場合に図740(b)の演出が実行され、低確非時短状態(通常状態)が設定されることを示唆する構成としているが、これに限るものではない。例えば、第1確変状態において、時短終了条件が成立したことに基づき高確非時短状態(第2確変状態)が設定される構成である場合に、図740(b)が表示された後に第2確変状態が設定されることを報知する演出を実行しても良い。また、内部制御としては第1確変状態が設定されている状態で、図740(b)の演出を実行し、第1確変状態が継続することを報知する演出(復活演出)を実行する構成としても良い。このように、図740(b)の演出が実行され落胆する遊技者に対して意外性のある演出を実行することで、遊技意欲を向上させることができる。 In this embodiment, when the time-saving end condition is met during the time-saving state, the effect of FIG. 740(b) is executed, suggesting that a low-probability non-time-saving state (normal state) is set, but this is not limited to this. For example, in the first probability variable state, when the high-probability non-time-saving state (second probability variable state) is set based on the time-saving end condition being met, an effect that notifies the player that the second probability variable state is set may be executed after FIG. 740(b) is displayed. In addition, the internal control may be configured to execute the effect of FIG. 740(b) when the first probability variable state is set, and execute an effect (revival effect) that notifies the player that the first probability variable state will continue. In this way, by executing an unexpected effect for a player who is disappointed when the effect of FIG. 740(b) is executed, it is possible to increase the player's motivation to play.

なお、本実施例では、うさぎ805とカメ812を用いた演出を実行する構成としたが、これに限るものではなく、他のキャラクタによる演出を実行しても良い。 In this embodiment, the effects are performed using a rabbit 805 and a turtle 812, but the present invention is not limited to this and effects may be performed using other characters.

<本第41実施形態における時短リミットに到達するまでの遊技の流れについて>
次に、図741を参照して、本第41実施形態における時短リミットに到達するまでの遊技の流れについて説明をする。図741(a)は、最短で時短リミットに到達する場合の遊技の流れを示したものであり、図741(b)は、時短リミットに到達するまでの期間が最長となる遊技の流れを示したものである。
<About the flow of the game until the time-saving limit is reached in the 41st embodiment>
Next, the flow of the game until the time-saving limit is reached in the 41st embodiment will be described with reference to Fig. 741. Fig. 741(a) shows the flow of the game when the time-saving limit is reached in the shortest time, and Fig. 741(b) shows the flow of the game when the time-saving limit is reached in the longest time.

図741(a)に示した通り、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技終了時に、第1確変状態に対応する時短種別(時短A)の時短リミット回数として、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に「5」がセットされ、時短状態に対応する時短種別(時短B)の時短リミット回数として、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に「5」がセットされる。 As shown in FIG. 741(a), when a jackpot (first special jackpot) in which a high probability state of normal symbols is set is won while the normal state (low probability state of normal symbols) is set, at the end of the jackpot game, the value of the first time-saving limit count counter 203fa is set to "5" as the time-saving limit count for the time-saving type (time-saving A) corresponding to the first special state, and the value of the second time-saving limit count counter 203fb is set to "5" as the time-saving limit count for the time-saving type (time-saving B) corresponding to the time-saving state.

そして、第1確変状態中に再度大当たり当選し、その大当たりが第1確変大当たりである場合には、2回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「4」となる。その後、第1確変大当たりに連続して当選すると、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が一度も更新されることなく(「5」を維持したまま)、第1時短リミット回数カウンタ203faの値のみが減算されていき、普通図柄の高確率状態が設定されてから5回目の大当たり遊技終了時において、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「0」となることで時短リミットに到達し、普通図柄の高確率状態を強制的に普通図柄の低確率状態へと変更する時短リミット処理が実行され、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定される。 If another jackpot is won during the first probability variable state and the jackpot is a first probability variable jackpot, at the end of the second jackpot game, the value of the first time-saving limit count counter 203fa corresponding to the currently set time-saving type (time-saving A) is decremented by 1 to "4". After that, if the first probability variable jackpot is won consecutively, the value of the second time-saving limit count counter 203fb is not updated even once (it remains at "5"), and only the value of the first time-saving limit count counter 203fa is decremented, and at the end of the fifth jackpot game after the high probability state of the normal pattern is set, the value of the first time-saving limit count counter 203fa becomes "0", reaching the time-saving limit, and a time-saving limit process is executed to forcibly change the high probability state of the normal pattern to a low probability state of the normal pattern, and the second probability variable state (high probability state of the special pattern, low probability state of the normal pattern) is set.

つまり、図741(a)に示したパターンは、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値を一度も更新させること無く、第1時短リミット回数カウンタ203faの値のみが連続して更新されて時短リミットに到達しているため、普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)が最も短く終了するパターンとなる。 In other words, the pattern shown in FIG. 741(a) is the pattern in which the period during which the high probability state of the normal pattern is continuously set (normal pattern high probability period) ends in the shortest time, since the value of the first time-saving limit counter 203fa is continuously updated and the time-saving limit is reached without the value of the second time-saving limit counter 203fb being updated even once.

ここで、本第41実施形態では、第2確変状態が設定された状態が、特別図柄抽選の実行効率を他の遊技状態が設定されている場合よりも低くした間延び期間となるように構成している。具体的には、第2確変状態中は、第1特別図柄変動の変動パターンとして10分の変動時間が、第2特別図柄変動の変動パターンとして1分の変動時間が設定されるように構成している。 Here, in the 41st embodiment, the state in which the second probability variable state is set is configured to be an extended period in which the execution efficiency of the special symbol lottery is lower than when other game states are set. Specifically, during the second probability variable state, a 10-minute fluctuation time is set as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation, and a 1-minute fluctuation time is set as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation.

よって、第1確変状態に対応する時短Aの時短リミットに到達した場合は、最大で、第2確変状態が4回連続して設定されるまでの期間(確変リミットに到達するまでの期間)、間延び期間が設定されることになる。 Therefore, when the time-saving limit of time-saving A corresponding to the first probability variable state is reached, the extended period will be set to a maximum of the period until the second probability variable state is set four times in a row (the period until the probability variable limit is reached).

一方、図741(b)に示したパターンでは、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図高確期間内において、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、その時短状態が設定されている間に確変大当たりに当選(引き戻し当選)する事象が発生した場合における遊技の流れを示している。 On the other hand, the pattern shown in Figure 741 (b) shows the flow of play when a time-saving state is set after the jackpot game ends during a normal pattern high probability period in which a high probability state for normal patterns is set consecutively, and an event occurs in which a special jackpot is won (a pullback win) while the time-saving state is set.

具体的には、通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり)に当選すると、その大当たり遊技終了時に、第1確変状態に対応する時短種別(時短A)の時短リミット回数として、第1時短リミット回数カウンタ203faの値に「5」がセットされ、時短状態に対応する時短種別(時短B)の時短リミット回数として、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値に「5」がセットされる。 Specifically, when a jackpot (first special jackpot) in which a high probability state of normal symbols is set is won while the normal state (low probability state of normal symbols) is set, at the end of the jackpot game, the value of the first time-saving limit number counter 203fa is set to "5" as the time-saving limit number of times for the time-saving type (time-saving A) corresponding to the first special state, and the value of the second time-saving limit number counter 203fb is set to "5" as the time-saving limit number of times for the time-saving type (time-saving B) corresponding to the time-saving state.

そして、第1確変状態中に再度大当たり当選し、その大当たりが第1確変大当たりである場合には、2回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「4」となる。その後、第1確変状態中に時短大当たりに当選すると、3回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短B)に対応する第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が1減算され「4」となる。そして、3回目の大当たり遊技終了後には時短状態が設定される。ここで、本第41実施形態では、時短状態が設定された場合には、その時短状態を終了させるための時短終了条件として「特別図柄変動回数100回」が設定されており、時短状態中に大当たり当選すること無く時短終了条件が成立した場合には、時短リミットへの到達の有無にかかわらず、時短状態(普通図柄の高確率状態)が終了して通常状態(普通図柄の低確率状態)へと移行し、各時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値を0にクリアするように構成しており、その場合、図740(b)に示した終了演出が実行される。 If another jackpot is won during the first probability variable state and that jackpot is a first probability variable jackpot, at the end of the second jackpot game, the value of the first time-saving limit count counter 203fa corresponding to the currently set time-saving type (time-saving A) is decremented by 1 to become "4". If a time-saving jackpot is then won during the first probability variable state, at the end of the third jackpot game, the value of the second time-saving limit count counter 203fb corresponding to the currently set time-saving type (time-saving B) is decremented by 1 to become "4". Then, at the end of the third jackpot game, the time-saving state is set. Here, in the 41st embodiment, when the time-saving state is set, "100 times of special pattern change" is set as the time-saving end condition for ending the time-saving state, and when the time-saving end condition is met without winning a jackpot during the time-saving state, regardless of whether the time-saving limit is reached or not, the time-saving state (high probability state of normal patterns) ends and transitions to the normal state (low probability state of normal patterns), and the values of each time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) are cleared to 0, and in that case, the end performance shown in FIG. 740(b) is executed.

図741(b)に示したパターンでは、3回目の大当たり遊技終了後に設定された時短状態中に第1確変大当たりに当選(引き戻し当選)した例を示しているため、普図高確期間が継続し、4回目の大当たり遊技終了時に、今回設定された時短種別(時短A)に対応する第1時短リミット回数カウンタ203faの値が1減算され「3」となる。以降、第1確変状態中における大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)の当選や、時短状態中における大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)の当選を繰り返し、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「1」、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が「1」となる(9回目の大当たり遊技終了後に時短状態が設定された状態となる)。そして、図741(b)に示した例では、最後に時短大当たりに当選し、大当たり遊技終了後に時短リミットに到達し、通常状態が設定される。 In the pattern shown in FIG. 741(b), the first probability variable jackpot is won (a pullback win) during the time-saving state set after the third jackpot game, so the normal high probability period continues, and at the end of the fourth jackpot game, the value of the first time-saving limit count counter 203fa corresponding to the time-saving type (time-saving A) set this time is decremented by 1 to "3". After that, the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) is won during the first probability variable state, and the jackpot (first probability variable jackpot, time-saving jackpot) is won during the time-saving state repeatedly, and the value of the first time-saving limit count counter 203fa becomes "1" and the value of the second time-saving limit count counter 203fb becomes "1" (the time-saving state is set after the ninth jackpot game). And in the example shown in FIG. 741(b), the time-saving jackpot is won at the end, and the time-saving limit is reached after the jackpot game ends, and the normal state is set.

この時点では、次に何れの大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合であっても、時短リミットに到達する状態、即ち、普図高確期間として最も長い期間が設定された状態を示している。この状態では、上述した図740(a)に示した演出態様の演出が実行される。このように構成することで、遊技者に対して、普図高確期間が最も長く設定されたことを分かり易く報知することができる。 At this point, no matter which jackpot (first special jackpot, time-saving jackpot) is won next, the time-saving limit will be reached, i.e., the longest period is set as the normal high probability period. In this state, the presentation shown in FIG. 740(a) above is executed. By configuring it in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the normal high probability period is set to the longest.

なお、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が「1」、第2時短リミット回数カウンタ203fbの値が「1」となった状態では、次に何れの大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合であっても、時短リミットに到達することから、普図高確期間の長さの観点では、第1確変大当たりに当選した場合も、時短大当たりに当選した場合も同一の価値となる。 In addition, when the value of the first time-saving limit count counter 203fa is "1" and the value of the second time-saving limit count counter 203fb is "1", the time-saving limit will be reached regardless of which jackpot is won next (first special jackpot, time-saving jackpot), so in terms of the length of the normal high probability period, winning the first special jackpot or the time-saving jackpot will have the same value.

しかしながら、第1確変大当たりに当選した場合と、時短大当たりに当選した場合とでは、時短リミットに到達した後に設定される遊技状態が異なる。具体的には、第1確変大当たりに当選した大当たり遊技終了時に時短リミットに到達した場合には、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更されるため、第2確変状態が設定され、時短大当たりに当選した大当たり遊技終了時に時短リミットに到達した場合には、普通図柄の高確率状態が強制的に普通図柄の低確率状態へと変更されるため、通常状態が設定される。 However, the game state that is set after the time-saving limit is reached differs between winning the first special jackpot and winning the time-saving jackpot. Specifically, if the time-saving limit is reached at the end of a jackpot game in which the first special jackpot is won, the high probability state of normal symbols is forcibly changed to a low probability state of normal symbols, and the second special state is set, whereas if the time-saving limit is reached at the end of a jackpot game in which the time-saving jackpot is won, the high probability state of normal symbols is forcibly changed to a low probability state of normal symbols, and the normal state is set.

つまり、時短リミットに到達した後に設定される遊技状態の観点では、確変大当たりに当選した場合と、時短大当たりに当選した場合と、で遊技者に異なる価値の特典を付与することになる。 In other words, in terms of the game state that is set after the time-saving limit is reached, if the player wins a special jackpot and if the player wins a time-saving jackpot, the player will be given a bonus of different value.

よって、例えば、図740(a)に示した通り、次の大当たり当選で必ず普図高確期間が終了することを報知する演出が実行されている状態で、大当たり当選した場合には、時短リミット到達後に設定される遊技状態を遊技者に示唆可能な表示態様を表示するように構成すると良い。 Therefore, for example, as shown in FIG. 740(a), in a state where a presentation is being executed to notify the player that the next jackpot win will definitely end the high probability period, if a jackpot win occurs, it is advisable to configure the display to show a display mode that can suggest to the player the game state that will be set after the time-saving limit is reached.

このように構成することで、普図高確期間を最も長く継続させた恩恵を受けていることを遊技者に報知しながら、次に設定される遊技状態を示唆することが可能となるため、遊技者に対して普図高確期間が終了した後に実行される遊技の内容へと興味を移行させることができ、遊技への興味を継続して持たせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to inform the player that he or she is enjoying the benefits of the longest continuation of the normal high probability period, while also suggesting the next game state that will be set, so that the player can shift their interest to the content of the game that will be played after the normal high probability period ends, and continue to have an interest in the game.

また、図740(a)では、時短リミットに到達した場合に第2確変状態が設定され、図741(b)では、時短リミットに到達した場合に、通常状態が設定される流れを示した。上述した通り、本第41実施形態では、第2確変状態が最も遊技効率が悪い遊技状態となるように構成していることから、短時間の遊技を所望する遊技者に対しては、時短リミットに到達するまでの期間(普図高確期間)を可能な限り長く設定し、且つ、普図高確期間の終了後に通常状態が設定される遊技が有利な遊技とすることができる。 In addition, FIG. 740(a) shows a flow in which the second probability variable state is set when the time-saving limit is reached, and FIG. 741(b) shows a flow in which the normal state is set when the time-saving limit is reached. As described above, in the 41st embodiment, the second probability variable state is configured to be the game state with the lowest game efficiency, so for players who wish to play for a short period of time, the period until the time-saving limit is reached (normal high probability period) is set as long as possible, and a game in which the normal state is set after the normal high probability period ends can be advantageous.

<第41実施形態の電気的構成について>
次に、図742~図745を参照して、本第41実施形態における電気的構成について説明をする。本第41実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部と、RAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違する。それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration of the Forty-First Embodiment>
Next, the electrical configuration of the 41st embodiment will be described with reference to Fig. 742 to Fig. 745. The 41st embodiment differs from the 35th embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 in the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, and a part of the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are changed. The rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第35実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与7テーブル202feを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in this embodiment differs from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the 35th embodiment in that it uses the special chart 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 instead of the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) defined in the first jackpot type selection table 202b, the special chart 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 instead of the special chart 2 jackpot type selection table 202b2, and the time-saving grant 7 table 202fe instead of the time-saving grant table 202e (see FIG. 617), but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図742(a)を参照して、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1に規定されている内容について説明をする。図742(a)は、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1の内容を模式的に示した模式図である。図742(a)に示した通り、特図1大当たり種別選択7テーブル202fb1は、上述した第35実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている点、及び、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別に対して、異なる時短種別を規定している点で相違している。 Here, referring to FIG. 742(a), the contents stipulated in the special chart 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 will be explained. FIG. 742(a) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 7 table 202fb1. As shown in FIG. 742(a), the special chart 1 jackpot type selection 7 table 202fb1 differs from the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the 35th embodiment described above in that the game state set after the jackpot game ends, which is stipulated for each jackpot type, is different, and a different time-saving type is stipulated for the jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~132」の範囲には、「大当たりA7(2R大当たり)」が規定されており、「133~179」の範囲には、「大当たりB7(2R大当たり)」が規定されており、「180~199」の値に対して「大当たりC7(2R大当たり)」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 132", "jackpot A7 (2R jackpot)" is defined, when it is in the range of "133 to 179", "jackpot B7 (2R jackpot)" is defined, and for values of "180 to 199", "jackpot C7 (2R jackpot)" is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりA7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりB7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態(時短A)」が設定される。さらに、大当たり種別が「大当たりC7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態(時短B)」が設定されるように構成している。 When the jackpot type is "jackpot A7", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won). When the jackpot type is "jackpot B7", the "first probability variable state (time-saving A)" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won). Furthermore, when the jackpot type is "jackpot C7", the "time-saving state (time-saving B)" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

ここで、本第41実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定される時短種別毎に時短リミット回数を更新可能に構成している。よって、一方の時短種別に偏って遊技状態が設定された場合と、両方の時短種別が満遍なく設定された場合と、で普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)の長さを異ならせることができ、遊技者に対して、時短リミット処理が実行され、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるまでの期間を分かり難くすることができる。 Here, in the 41st embodiment, when a high probability state for normal symbols is set, a different time-saving type can be set, and the time-saving limit number can be updated for each time-saving type that is set. Therefore, the length of the period during which the high probability state for normal symbols is continuously set (normal symbol high probability period) can be made different between when the game state is set biased toward one time-saving type and when both time-saving types are set evenly, making it difficult for the player to understand the period until the time-saving limit process is executed and the low probability state for normal symbols is forcibly set.

次に、図742(b)を参照して、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2に規定されている内容について説明をする。図742(b)は、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2の内容を模式的に示した模式図である。図742(b)に示した通り、特図2大当たり種別選択7テーブル202fb2は、上述した第35実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせている点、及び、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別に対して、異なる時短種別を規定している点で相違している。 Next, referring to FIG. 742(b), the contents stipulated in the special chart 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 will be explained. FIG. 742(b) is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 7 table 202fb2. As shown in FIG. 742(b), the special chart 2 jackpot type selection 7 table 202fb2 differs from the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the 35th embodiment described above in that the game state set after the jackpot game ends for each jackpot type is different, and a different time-saving type is stipulated for the jackpot type in which the high probability state of the normal pattern is set.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~179」の範囲には、「大当たりD7」が規定されており、「180~199」の値に対して「大当たりE7」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 179", a "jackpot D7" is defined, and when the value is "180 to 199", a "jackpot E7" is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりD7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態(時短A)」が設定される。また、大当たり種別が「大当たりE7」である場合には、当選時(大当たり当選時)の遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後に「時短状態(時短B)」が設定されるように構成している。 If the jackpot type is "jackpot D7", the "first probability variable state (time-saving A)" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won). Also, if the jackpot type is "jackpot E7", the "time-saving state (time-saving B)" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of winning (when the jackpot is won).

ここで、本第41実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定された場合において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定される時短種別毎に時短リミット回数を更新可能に構成している。よって、一方の時短種別に偏って遊技状態が設定された場合と、両方の時短種別が満遍なく設定された場合と、で普通図柄の高確率状態が連続して設定される期間(普図高確期間)の長さを異ならせることができ、遊技者に対して、時短リミット処理が実行され、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるまでの期間を分かり難くすることができる。 Here, in the 41st embodiment, when a high probability state for normal symbols is set, a different time-saving type can be set, and the time-saving limit number can be updated for each time-saving type that is set. Therefore, the length of the period during which the high probability state for normal symbols is continuously set (normal symbol high probability period) can be made different between when the game state is set biased toward one time-saving type and when both time-saving types are set evenly, making it difficult for the player to understand the period until the time-saving limit process is executed and the low probability state for normal symbols is forcibly set.

さらに、本第41実施形態では、大当たり種別に対応付けて設定される時短種別を、第1確変大当たり(時短A)と、時短大当たり(時短B)とで異ならせている。よって、第1確変状態が設定されている状態で時短大当たりに当選し、時短状態が設定されている状況で第1確変大当たりに当選した場合、即ち、特別図柄の高確率状態から低確率状態へと移行した後に、再度特別図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選した場合において、特別図柄の高確率状態が継続して設定されている期間において連続して大当たり当選した場合よりも、普図高確期間を長くすることができるように構成している。 Furthermore, in this 41st embodiment, the type of time-saving setting that is set in association with the type of jackpot is different for the first probability variable jackpot (time-saving A) and the time-saving jackpot (time-saving B). Therefore, when a time-saving jackpot is won in a state in which the first probability variable state is set, and when the first probability variable jackpot is won in a state in which the time-saving state is set, that is, when a jackpot in which the high probability state of the special pattern is set again after transitioning from a high probability state of the special pattern to a low probability state is won, the high probability period of the normal pattern can be made longer than when consecutive jackpot wins are won during the period in which the high probability state of the special pattern is continuously set.

このように構成することで、特別図柄の低確率状態において大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に付与することができるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with added value in the event that he or she wins a jackpot in a state where the probability of a special symbol is low, thereby increasing the player's motivation to play.

次に、図742(c)を参照して、特図2用変動パターンテーブル202fd1の内容について説明をする。図742(c)は、特図2用変動パターンテーブル202fd1に規定されている内容を模式的に示した図である。図742(c)に示した通り、特図2用変動パターンテーブル202fd1には、各遊技状態に応じて設定される第2特別図柄(特図2)の変動パターンが規定されている。 Next, the contents of the special symbol 2 variation pattern table 202fd1 will be explained with reference to FIG. 742(c). FIG. 742(c) is a diagram showing the contents defined in the special symbol 2 variation pattern table 202fd1. As shown in FIG. 742(c), the special symbol 2 variation pattern table 202fd1 defines the variation pattern of the second special symbol (special symbol 2) that is set according to each game state.

具体的には、遊技状態が「通常(通常状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が10分(600000ミリ秒)の「超ロング変動」が、「第1確変(第1確変状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、「第2確変(第2確変状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が1分(60000ミリ秒)の「ロング変動」が、「時短(時短状態)」である場合には、当否判定結果(特図抽選結果)、及び、取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の「ショート変動」が、それぞれ変動パターンとして設定されるように規定している。 Specifically, when the game state is "normal (normal state)", regardless of the winning/losing judgment result (special drawing result) and the acquired value of the variation type counter CS1, a "super long variation" with a variation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is set as the variation pattern. When the game state is "first probability variation (first probability variation state)", regardless of the winning/losing judgment result (special drawing result) and the acquired value of the variation type counter CS1, a "short variation" with a variation time of 2 seconds (2,000 milliseconds) is set as the variation pattern. When the game state is "second probability variation (second probability variation state)", regardless of the winning/losing judgment result (special drawing result) and the acquired value of the variation type counter CS1, a "long variation" with a variation time of 1 minute (60,000 milliseconds) is set as the variation pattern. When the game state is "time-saving (time-saving state)", regardless of the winning/losing judgment result (special drawing result) and the acquired value of the variation type counter CS1, a "short variation" with a variation time of 2 seconds (2,000 milliseconds) is set as the variation pattern.

このように構成することで、第1確変状態が設定されている場合と、時短状態が設定されている場合とで、同一内容の変動パターンが設定されることになるため、図739、図740を参照して上述した演出が実行されている状態において、実行中の特別図柄変動の変動パターンに基づいて現在設定されている遊技状態を遊技者に予測させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the same fluctuation pattern is set when the first probability fluctuation state is set and when the time-saving state is set, so when the performance described above with reference to Figures 739 and 740 is being executed, it is possible to make it difficult for the player to predict the currently set game state based on the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation being executed.

また、第1確変状態、及び、時短状態が設定されている場合に比べて、第2確変状態が設定されている場合に選択される変動パターンの変動時間が長くなるように構成している。 In addition, the game is configured so that the variation time of the variation pattern selected when the second probability variation state is set is longer than when the first probability variation state and the time-saving state are set.

このように構成することで、第1確変状態から第2確変状態へと移行した場合において、特別図柄抽選の実行効率を下げることが可能となり、短時間で遊技者が過剰に出玉を獲得してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, when the first probability change state is shifted to the second probability change state, it is possible to reduce the efficiency of the execution of the special symbol lottery, and to prevent the player from winning an excessive number of balls in a short period of time.

なお、図741を参照して上述した通り、本第41実施形態では、特別図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数として特定値(9)が設定されるように構成し、普通図柄の高確率状態を連続して設定可能な回数として各時短種別に対して「5」を設定可能に構成している。そして、第1確変状態が連続して設定され、第1確変状態に対応する時短リミット(時短Aの時短リミット)に到達した場合には、第2確変状態が設定されるように構成している(図741(a)参照)。この場合、上述した通り、第2特別図柄変動の変動パターンとして「ロング変動」が設定されるため、特別図柄抽選の実行効率が下がる。 As described above with reference to FIG. 741, in the 41st embodiment, a specific value (9) is set as the number of times the high probability state of the special symbol can be set in succession, and "5" can be set for each time-saving type as the number of times the high probability state of the normal symbol can be set in succession. When the first probability variable state is set in succession and the time-saving limit corresponding to the first probability variable state (time-saving limit of time-saving A) is reached, the second probability variable state is set (see FIG. 741(a)). In this case, as described above, "long variation" is set as the variation pattern of the second special symbol variation, and the efficiency of execution of the special symbol lottery decreases.

一方、図741(b)に示した通り、時短状態に対応する時短リミットに到達した場合、或いは、時短状態中に時短終了条件が成立した場合は、第2確変状態が設定されること無く、通常状態へと移行するように構成している。 On the other hand, as shown in FIG. 741(b), when the time-saving limit corresponding to the time-saving state is reached, or when the time-saving end condition is met during the time-saving state, the second special state is not set and the game transitions to the normal state.

このように構成することで、第2確変状態が設定される期間の長さを、到達した時短リミットの種別に応じて異ならせることができる。 By configuring it in this way, the length of the period during which the second probability change state is set can be varied depending on the type of time-saving limit that has been reached.

なお、本第41実施形態における第1特別図柄変動の変動パターンは、通常状態、第1確変状態、時短状態が設定されている場合には、上述した第35実施形態と同一内容で設定され、第2確変状態が設定されている場合は、上述した第35実施形態において第1確変状態が設定されている場合に参照される変動パターンテーブルと同一内容の変動パターンテーブルを参照して設定されるように構成しており、その詳細な図示は省略している。よって、本第41実施形態では、第2確変状態が設定されている場合も、第1特別図柄変動の変動パターンとして10分(600000ミリ秒)の変動時間が設定されることになる。 The variation pattern of the first special symbol variation in this 41st embodiment is set to the same content as in the 35th embodiment described above when the normal state, the first special state, or the time-saving state is set, and when the second special state is set, the variation pattern is set by referring to a variation pattern table with the same content as the variation pattern table referenced when the first special state is set in the 35th embodiment described above, and detailed illustrations are omitted. Therefore, in this 41st embodiment, even when the second special state is set, a variation time of 10 minutes (600,000 milliseconds) is set as the variation pattern of the first special symbol variation.

次に、図743を参照して、時短付与7テーブル202feに規定されている内容について説明をする。図743は、時短付与7テーブル202feの内容を模式的に示した模式図である。図743に示した通り、時短付与7テーブル202feは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、特別図柄の高確率状態が設定されない大当たり種別(大当たりC7,E7)に対する時短付与回数を規定している点で相違している。 Next, the contents stipulated in the time-saving granting 7 table 202fe will be explained with reference to FIG. 743. FIG. 743 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving granting 7 table 202fe. As shown in FIG. 743, the time-saving granting 7 table 202fe differs from the time-saving granting table 202e (see FIG. 617) described above in that it stipulates the number of times time-saving is granted for jackpot types (jackpots C7 and E7) for which the high probability state of the special pattern is not set.

具体的には、大当たり種別「大当たりA7」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, as described above, the jackpot type "Jackpot A7" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the settings of the probability-change limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v.

大当たり種別「大当たりB7」、「大当たりD7」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 For the jackpot types "jackpot B7" and "jackpot D7", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

一方、大当たり種別「大当たりC7」、「大当たりE7」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合、或いは、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, for the jackpot types "jackpot C7" and "jackpot E7", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, or if the probability variable limit reached flag 203u is set to on and the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

次に、図744を参照して、本第41実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図744は、本第41実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図744に示した通り、本第41実施形態では、上述した第35実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iに代えて、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとを設けている点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 41st embodiment will be described with reference to FIG. 744. FIG. 744 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this 41st embodiment. As shown in FIG. 744, this 41st embodiment differs from the configuration of the RAM 203 of the 35th embodiment described above (see FIG. 621) in that a first time-saving limit count counter 203fa and a second time-saving limit count counter 203fb are provided instead of the time-saving limit count counter 203i. As the other configurations are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

第1時短リミット回数カウンタ203faは、時短種別「時短A」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図746のS3083参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図746のS3086参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図746のS3087)。この第1時短リミット回数カウンタ203faの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図746のS3090参照)。 The first time-saving limit counter 203fa is a counter in which the time-saving limit number set for the time-saving type "time-saving A" is set. When the high probability state of the normal pattern is set, the value of "5" is set in this counter (see S3083 in FIG. 746). After that, when a jackpot is won in which the time-saving type "time-saving A" is set while the high probability state of the normal pattern continues, the value is updated (decremented) at the end of the jackpot game (see S3086 in FIG. 746). Then, it is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (S3087 in FIG. 746). The value of this first time-saving limit counter 203fa is cleared to 0 when the high probability state of the normal pattern ends (see S3090 in FIG. 746).

第2時短リミット回数カウンタ203fbは、時短種別「時短B」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図746のS3083参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図746のS3086参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図746のS3087)。この第2時短リミット回数カウンタ203fbの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図746のS3090参照)。 The second time-saving limit counter 203fb is a counter in which the time-saving limit number set for the time-saving type "time-saving B" is set. When the high probability state of the normal pattern is set, the value of "5" is set in this counter (see S3083 in FIG. 746). After that, when a jackpot is won in which the time-saving type "time-saving A" is set while the high probability state of the normal pattern continues, the value is updated (decremented) at the end of the jackpot game (see S3086 in FIG. 746). Then, it is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (S3087 in FIG. 746). The value of this second time-saving limit counter 203fb is cleared to 0 when the high probability state of the normal pattern ends (see S3090 in FIG. 746).

なお、本第41実施形態では、普通図柄の低確率状態で大当たり当選し、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される場合に、上述した第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れに対しても「5」の値をセットするように構成しているが、これに限ること無く、大当たり当選した大当たり種別に規定されている時短種別(時短A、時短B)を特定し、その特定した時短種別に対応するカウンタに対してのみ特定値「5」をセットするように構成しても良い。 In the 41st embodiment, when a jackpot is won in a low probability state of a normal pattern and a high probability state of a normal pattern is set after the jackpot play ends, both the first time-saving limit count counter 203fa and the second time-saving limit count counter 203fb are set to the value "5". However, without being limited to this, it is also possible to specify the time-saving type (time-saving A, time-saving B) specified for the jackpot type that resulted in the jackpot win, and set the specific value "5" only to the counter corresponding to the specified time-saving type.

また、本第41実施形態では、第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れに対しても同一の値(「5」)をセットするように構成しているが、これに限ること無く、それぞれに対して異なる値をセット可能に構成しても良いし、上述した第39実施形態の技術思想に基づいて、各時短種別に対して異なる特定値が規定されている大当たり種別を設けても良い。この構成することで、普図高確期間が継続する期間を遊技者により分かり難くすることができる。 In addition, in the 41st embodiment, the first time-saving limit counter 203fa and the second time-saving limit counter 203fb are configured to be set to the same value ("5"), but this is not limited to this and different values may be set for each, or based on the technical concept of the 39th embodiment described above, a jackpot type may be provided in which a different specific value is specified for each time-saving type. This configuration makes it difficult for players to understand how long the normal high probability period will last.

次に、図745を参照して、本第41実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図745は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図745に示した通り、本第41実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した本第35実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、残時短回数カウンタ223nに代えて、第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbを設けている点と、第1ゲージカウンタ223fcと第2ゲージカウンタ223fdとを追加している点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 745, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 41st embodiment will be described. FIG. 745 is a diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 745, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 41st embodiment differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 35th embodiment in that a first remaining time reduction counter 223fa and a second remaining time reduction counter 223fb are provided instead of the remaining time reduction counter 223n, and a first gauge counter 223fc and a second gauge counter 223fd are added. Since the other configurations are the same, the same symbols are used and detailed descriptions are omitted.

第1残時短回数カウンタ223faは、主制御装置110において更新される第1時短リミット回数カウンタ203faの値を示す時短リミット回数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて値が更新されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113側において、時短種別「時短A」が時短リミットに到達するまでの残期間を特定するために用いられるカウンタである。 The first remaining time-saving count counter 223fa is a counter whose value is updated based on information contained in a time-saving limit count command indicating the value of the first time-saving limit count counter 203fa updated in the main control unit 110 when the time-saving limit count command is received, and is a counter used on the voice lamp control unit 113 side to determine the remaining period until the time-saving type "time-saving A" reaches the time-saving limit.

第2残時短回数カウンタ223fbは、主制御装置110において更新される第2時短リミット回数カウンタ203fbの値を示す時短リミット回数コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる情報に基づいて値が更新されるカウンタであって、音声ランプ制御装置113側において、時短種別「時短B」が時短リミットに到達するまでの残期間を特定するために用いられるカウンタである。 The second remaining time-saving count counter 223fb is a counter whose value is updated based on information contained in the received command when a time-saving limit count command indicating the value of the second time-saving limit count counter 203fb updated in the main control unit 110 is received, and is a counter used on the voice lamp control unit 113 side to determine the remaining period until the time-saving type "time-saving B" reaches the time-saving limit.

第1ゲージカウンタ223fcは、第3図柄表示装置81の表示領域にて実行される第1ゲージ813aの表示態様(段階)を決定する際に参照されるカウンタであって、第1残時短回数カウンタ223faの値に基づいてカウンタ値が更新されるものである。 The first gauge counter 223fc is a counter that is referenced when determining the display mode (stage) of the first gauge 813a executed in the display area of the third pattern display device 81, and the counter value is updated based on the value of the first remaining time reduction counter 223fa.

第2ゲージカウンタ223fdは、第3図柄表示装置81の表示領域にて実行される第2ゲージ813bの表示態様(段階)を決定する際に参照されるカウンタであって、第2残時短回数カウンタ223fbの値に基づいてカウンタ値が更新されるものである。 The second gauge counter 223fd is a counter that is referenced when determining the display mode (stage) of the second gauge 813b executed in the display area of the third pattern display device 81, and the counter value is updated based on the value of the second remaining time reduction counter 223fb.

本第41実施形態では、第1ゲージ813a、第2ゲージ813bが表示可能な段階数が、実際に時短リミット回数としてセットされている値(5)と同一となるように構成し、第1ゲージ813aや第2ゲージ813bの表示態様(更新内容)を確認することによって、大当たり当選した場合に、何れの時短種別が設定されたかを遊技者が容易に把握可能としているが、これに限ること無く、第1残時短回数カウンタ223faの値の更新内容や、第2残時短回数カウンタ223fbの値の更新内容に対して、所定の演算処理を実行し、その処理結果に基づいて、第1ゲージ813a、第2ゲージ813bを、実際に時短リミット回数としてセットされている値(5)とは異なる段階数で可変表示可能に構成しても良い。この場合、第1ゲージカウンタ223fcや第2ゲージカウンタ223fdに対して、演算処理結果に基づく値を設定するように構成すれば良い。 In the 41st embodiment, the number of stages that the first gauge 813a and the second gauge 813b can display is configured to be the same as the value (5) actually set as the time-saving limit number, and by checking the display state (update contents) of the first gauge 813a and the second gauge 813b, the player can easily understand which type of time-saving has been set when a jackpot is won. However, without being limited to this, a predetermined calculation process may be performed on the update contents of the value of the first remaining time-saving counter 223fa and the update contents of the value of the second remaining time-saving counter 223fb, and based on the processing results, the first gauge 813a and the second gauge 813b may be configured to be variably displayed with a number of stages different from the value (5) actually set as the time-saving limit number. In this case, it is sufficient to configure the first gauge counter 223fc and the second gauge counter 223fd to have values based on the calculation processing results.

<第41実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図746を参照して、本第41実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第35実施形態に対し、時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に代えて時短リミット更新処理7(図746のS2882参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the 41st embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 41st embodiment will be described with reference to Fig. 746. This embodiment differs from the 35th embodiment in that the time-saving limit update process 7 (see S2882 in Fig. 746) is executed instead of the time-saving limit update process (see S2802 in Fig. 660), but the other points are the same. The same parts are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof will be omitted.

図746を参照して、本第41実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理7(S2882)について説明する。図746は、時短リミット更新処理7(S2882)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理7(S2882)は、上述した第35実施形態における時短リミット更新処理(図660のS2802参照)に対し、当選した大当たり種別に基づいて、時短リミット回数を更新する処理を実行する点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Referring to FIG. 746, the time-saving limit update process 7 (S2882) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 41st embodiment will be described. FIG. 746 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process 7 (S2882). The time-saving limit update process 7 (S2882) in this embodiment differs from the time-saving limit update process in the 35th embodiment described above (see S2802 in FIG. 660) in that it executes a process to update the number of times the time-saving limit has been reached based on the type of jackpot that has been won. As the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

時短リミット更新処理7(S2882)では、まず、S3001~S3002の処理を実行し、S3002の処理において、実行中の大当たり種別が、大当たり遊技終了後に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりであると判別した場合には(S3002:Yes)、実行中の大当たり種別に対応する時短種別を特定する(S3081)。次に、特定した時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0より大きい値であるか判別する(S3082)。 In the time-saving limit update process 7 (S2882), first, the processes of S3001 to S3002 are executed. If the process of S3002 determines that the type of jackpot currently in progress is a jackpot in which a high probability state of a normal pattern is set after the jackpot game ends (S3002: Yes), the time-saving type corresponding to the type of jackpot currently in progress is identified (S3081). Next, it is determined whether the value of the time-saving limit count counter (first time-saving limit count counter 203fa, second time-saving limit count counter 203fb) corresponding to the identified time-saving type is greater than 0 (S3082).

対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3082:No)、各時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値に5を設定し(S3083)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3084)、本処理を終了する。 If it is determined that the value of the corresponding time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) is not greater than 0 (S3082: No), the value of each time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) is set to 5 (S3083), the time-saving flag 203f is set to on (S3084), and this process is terminated.

一方、S3082の処理において、今回の大当たり種別の時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が、0より大きい値であると判別した場合には(S3082:Yes)、今回の大当たり種別の時短種別に対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値を1減算する(S3086)。 On the other hand, in the process of S3082, if it is determined that the value of the time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) corresponding to the time-saving type of the current jackpot type is greater than 0 (S3082: Yes), the value of the time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) corresponding to the time-saving type of the current jackpot type is decremented by 1 (S3086).

次に、減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0であるか判別する(S3087)。減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0ではないと判別した場合(S3087:No)、大当たり遊技終了後に時短状態を設定できるため、上述したS3084の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the value of the corresponding time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) after subtraction is 0 (S3087). If it is determined that the value of the corresponding time-saving limit counter (first time-saving limit counter 203fa, second time-saving limit counter 203fb) after subtraction is not 0 (S3087: No), the time-saving state can be set after the end of the jackpot game, so the above-mentioned process of S3084 is executed and this process ends.

一方、S3087の処理において、減算後の対応する時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)の値が0であると判別した場合には(S3087:Yes)、上述したS3009の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3087 that the value of the corresponding time-saving limit count counter (first time-saving limit count counter 203fa, second time-saving limit count counter 203fb) after subtraction is 0 (S3087: Yes), the process of S3009 described above is executed and this process is terminated.

一方、S3002の処理において、今回当選した大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別ではないと判別した場合には(S3002:No)、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの何れかの値は、0よりも大きい値であるか判別する(S3089)。第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの何れかの値が、0よりも大きい値であると判別した場合には(S3089:Yes)、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbとの値を0にクリアし(S3090)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the currently won jackpot type is not the jackpot type in which a high probability state of a normal pattern is set as the game state after the jackpot game ends (S3002: No), it is determined whether the value of either the first time-saving limit count counter 203fa or the second time-saving limit count counter 203fb is greater than 0 (S3089). If it is determined that the value of either the first time-saving limit count counter 203fa or the second time-saving limit count counter 203fb is greater than 0 (S3089: Yes), the values of the first time-saving limit count counter 203fa and the second time-saving limit count counter 203fb are cleared to 0 (S3090), and this process ends.

一方、第1時短リミット回数カウンタ203faと第2時短リミット回数カウンタ203fbの何れかの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3089:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of either the first time-saving limit count counter 203fa or the second time-saving limit count counter 203fb is not greater than 0 (S3089: No), this process is terminated.

<第41実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図747~図750を参照して、本第41実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第41実施形態では、上述した第35実施形態に対して、リミット情報更新処理(図667のS4304参照)に代えて、リミット情報更新処理7(図747のS4374参照)を、演出モード設定処理(図668のS4305参照)に代えて、演出モード設定処理7(図749のS4375参照)を、特図2変動演出設定処理(図675のS5109参照)に代えて、特図2変動演出設定処理7(図750のS5179参照)を実行する点と、時短残回数更新処理(図748のS4571参照)を追加して実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 41st embodiment>
Next, referring to Fig. 747 to Fig. 750, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 41st embodiment will be described. In the 41st embodiment, the difference from the 35th embodiment described above is that instead of the limit information update process (see S4304 in Fig. 667), the limit information update process 7 (see S4374 in Fig. 747) is executed instead of the performance mode setting process (see S4305 in Fig. 668), the performance mode setting process 7 (see S4375 in Fig. 749) is executed instead of the special chart 2 variable performance setting process (see S5109 in Fig. 675), and the time reduction remaining number update process (see S4571 in Fig. 748) is added and executed, and otherwise it is the same. The same processing contents are assigned the same symbols and their detailed description is omitted.

まず、図747を参照して、本第41実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるリミット情報更新処理7(S4374)について説明する。図747は、リミット情報更新処理7(S4374)の内容を示したフローチャートである。リミット情報更新処理7(S4374)は、上述した第35実施形態におけるリミット情報更新処理(図667のS4304参照)に対し、時短残回数更新処理(S4571)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, referring to FIG. 747, limit information update process 7 (S4374) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 41st embodiment will be described. FIG. 747 is a flowchart showing the contents of limit information update process 7 (S4374). Limit information update process 7 (S4374) differs from the limit information update process in the 35th embodiment described above (see S4304 in FIG. 667) in that it executes a time-saving remaining number update process (S4571). As the other processes are the same, they are denoted by the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

リミット情報更新処理7(S4374)では、まず、上述したS4501~S4509の処理を実行し、S4509の処理において、時短リミット回数コマンドを受信したと判別した場合には(S4509:Yes)、時短残回数更新処理(S4571)を実行する。時短残回数更新処理(S4571)の詳細な説明については、図748を参照して後述する。そして、S4511~S4517の処理を実行し、本処理を終了する。 In limit information update process 7 (S4374), first, the processes of S4501 to S4509 described above are executed, and if it is determined in the process of S4509 that a time-saving limit count command has been received (S4509: Yes), the time-saving remaining count update process (S4571) is executed. A detailed explanation of the time-saving remaining count update process (S4571) will be given later with reference to FIG. 748. Then, the processes of S4511 to S4517 are executed, and this process ends.

次に、図748を参照して、本第41実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行されるリミット情報更新処理7(S4374)内の一処理である時短残回数更新処理(S4571)について説明する。図748は、時短残回数更新処理(S4571)の内容を示したフローチャートである。この時短残回数更新処理(S4571)では、受信した時短リミット回数コマンドに基づいて、対応する時短残回数カウンタ(第1残時短回数カウンタ223fa、第2残時短回数カウンタ223fb)の値を更新する処理を実行する。 Next, referring to FIG. 748, the remaining time-saving count update process (S4571), which is one process in the limit information update process 7 (S4374) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 41st embodiment, will be described. FIG. 748 is a flowchart showing the contents of the remaining time-saving count update process (S4571). In this remaining time-saving count update process (S4571), a process is executed to update the value of the corresponding remaining time-saving count counter (first remaining time-saving count counter 223fa, second remaining time-saving count counter 223fb) based on the received time-saving limit count command.

時短残回数更新処理(S4571)では、まず、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第1時短リミット回数の更新を示すコマンドであるか判別する(S4581)。今回受信した時短リミット回数コマンドが、第1時短リミット回数の更新を示すコマンドであると判別した場合には(S4581:Yes)、第1残時短回数カウンタ223faの値を1減算し(S4582)、S4583の処理に移行する。一方、S4581の処理において、受信した第1時短リミット回数の更新を示すコマンドではないと判別した場合には(S4581:No)、上述したS4582の処理をスキップし、本処理を終了する。 In the time-saving remaining count update process (S4571), first, it is determined whether the currently received time-saving limit count command is a command indicating an update of the first time-saving limit count (S4581). If it is determined that the currently received time-saving limit count command is a command indicating an update of the first time-saving limit count (S4581: Yes), the value of the first remaining time-saving count counter 223fa is decremented by 1 (S4582), and processing proceeds to S4583. On the other hand, if it is determined in the processing of S4581 that the received command is not an update of the first time-saving limit count (S4581: No), the processing of S4582 described above is skipped, and this processing ends.

S4581、或いは、S4582の処理を実行した後、次に、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドであるか判別する(S4583)。今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドであると判別した場合には(S4583:Yes)、第2残時短回数カウンタ223fbの値を1減算し(S4584)、本処理を終了する。一方、S4583の処理において、今回受信した時短リミット回数コマンドは、第2時短リミット回数の更新を示すコマンドではないと判別した場合には(S4583:No)、上述したS4584の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S4581 or S4582, it is next determined whether the time-saving limit number command received this time is a command indicating an update of the second time-saving limit number (S4583). If it is determined that the time-saving limit number command received this time is a command indicating an update of the second time-saving limit number (S4583: Yes), the value of the second remaining time-saving number counter 223fb is decremented by 1 (S4584), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4583 that the time-saving limit number command received this time is not a command indicating an update of the second time-saving limit number (S4583: No), the process of S4584 described above is skipped, and this process is terminated as it is.

次に、図749を参照して、本第41実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出モード設定処理7(S4375)について説明する。図749は、演出モード設定処理7(S4375)の内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理7(S4375)は、上述した第35実施形態における演出モード設定処理(図668のS4305参照)に対し、残時短リミット回数が1回である場合に、演出モードとして時短エンディングモードを設定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 749, the presentation mode setting process 7 (S4375) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 41st embodiment will be described. FIG. 749 is a flowchart showing the contents of the presentation mode setting process 7 (S4375). Presentation mode setting process 7 (S4375) differs from the presentation mode setting process in the 35th embodiment described above (see S4305 in FIG. 668) in that when the remaining time-saving limit is 1, a process is executed to set the time-saving ending mode as the presentation mode. As the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

演出モード設定処理7(S4375)では、まず、上述したS4601の処理を実行し、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとの両方がオンに設定されている状態ではないと判別した場合には(S4601:No)、上述したS4603~S4604の処理を実行する。次に、従遊技状態格納エリア223jより現在の遊技状態を特定し(S4671)、特定した現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるか判別する(S4672)。特定した現在の遊技状態が、普通図柄の高確率状態ではないと判別した場合には(S4672:No)、上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。 In the presentation mode setting process 7 (S4375), first, the process of S4601 described above is executed, and if it is determined in the process of S4601 that both the high probability limit flag 223o and the time-saving limit flag 223p are not set to ON (S4601: No), the processes of S4603 to S4604 described above are executed. Next, the current game state is identified from the secondary game state storage area 223j (S4671), and it is determined whether the identified current game state is a high probability state for normal symbols (S4672). If it is determined that the identified current game state is not a high probability state for normal symbols (S4672: No), the process of S4605 described above is executed, and this process is terminated.

一方、S4672の処理において、特定した遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S4672:Yes)、第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの値の読み出しを実行し(S4673)、次に、S4673の処理において、読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値を対応するゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fd)にセットする(S4674)。 On the other hand, if the process of S4672 determines that the identified game state is a high probability state of a normal pattern (S4672: Yes), the values of the first remaining time reduction counter 223fa and the second remaining time reduction counter 223fb are read (S4673), and then, in the process of S4673, the read values of the first remaining time reduction counter 223fa and the second remaining time reduction counter 223fb are set to the corresponding gauge counters (first gauge counter 223fc, second gauge counter 223fd) (S4674).

次に、S4673の処理において読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値は、何れも1であるか判別する(S4675)。第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値は、何れも1であると判別した場合には(S4675:Yes)、演出モード格納エリア223kに時短エンディングモードを示す情報を格納し(S4676)、上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4673の処理において読み出した第1残時短回数カウンタ223faと第2残時短回数カウンタ223fbとの各値のうち少なくとも一方が1以外の値であると判別した場合には(S4675:No)、S4676の処理をスキップし、上述したS4605の処理を実行し、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the values of the first remaining time reduction counter 223fa and the second remaining time reduction counter 223fb read in the process of S4673 are both 1 (S4675). If it is determined that the values of the first remaining time reduction counter 223fa and the second remaining time reduction counter 223fb are both 1 (S4675: Yes), information indicating the time-saving ending mode is stored in the performance mode storage area 223k (S4676), the process of S4605 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that at least one of the values of the first remaining time reduction counter 223fa and the second remaining time reduction counter 223fb read in the process of S4673 is a value other than 1 (S4675: No), the process of S4676 is skipped, the process of S4605 described above is executed, and this process is terminated.

次に、図750を参照して、本第41実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動演出設定処理7(S5179)について説明する。図750は、特図2変動演出設定処理7(S5179)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 750, the special chart 2 variable performance setting process 7 (S5179) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 41st embodiment will be described. FIG. 750 is a flowchart showing the contents of the special chart 2 variable performance setting process 7 (S5179).

特図2変動演出設定処理7(S5179)では、まず、従遊技状態格納エリア223jより現在の遊技状態の読み出しを実行する(S5371)。次に、S5371の処理において読み出した現在の遊技状態は、普通図柄の高確率状態であるか判別する(S5372)。読み出した現在の遊技状態は、普通図柄の高確率状態ではないと判別した場合には(S5372:No)、各演出モードと抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S5382)、本処理を終了する。一方、S5372の処理において、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S5372:Yes)、今回実行される特別図柄の変動が大当たり変動であるか判別する(S5373)。 In the special symbol 2 variation effect setting process 7 (S5179), first, the current game state is read from the secondary game state storage area 223j (S5371). Next, it is determined whether the current game state read in the process of S5371 is a high probability state for normal symbols (S5372). If it is determined that the current game state read is not a high probability state for normal symbols (S5372: No), the effect mode of the variation pattern effect according to each effect mode and the lottery result is set (S5382), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S5372 that the current game state is a high probability state for normal symbols (S5372: Yes), it is determined whether the variation of the special symbol executed this time is a jackpot variation (S5373).

S5373の処理において、今回実行される変動が、大当たり変動ではないと判別した場合には(S5373:No)、時短カウンタ223uの値の読み出しを実行する(S5374)。次に、S5374の処理において読み出した時短カウンタ223uの値が1であるか判別する(S5375)。即ち、時短遊技状態の最終変動であるか判別する。時短カウンタ223uの値が1ではないと判別した場合には(S5375:No)、上述したS5382の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S5373 that the fluctuation to be executed this time is not a big win fluctuation (S5373: No), the value of the time-saving counter 223u is read (S5374). Next, it is determined whether the value of the time-saving counter 223u read in the process of S5374 is 1 (S5375). In other words, it is determined whether it is the final fluctuation of the time-saving game state. If it is determined that the value of the time-saving counter 223u is not 1 (S5375: No), the process of S5382 described above is executed, and this process ends.

一方、S5375の処理において、読み出した時短カウンタ223uの値が1であると判別した場合には(S5375:Yes)、時短終了を示すための演出態様を決定し(S5376)、第1ゲージカウンタ223fcと第2ゲージカウンタ223fdとの値を0にクリアし(S5377)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5375 that the value of the time-saving counter 223u that was read is 1 (S5375: Yes), the presentation mode for indicating the end of the time-saving is determined (S5376), the values of the first gauge counter 223fc and the second gauge counter 223fd are cleared to 0 (S5377), and this processing ends.

一方、S5373の処理において、今回実行する変動が大当たり変動であると判別した場合には(S5373:Yes)、当選している大当たり種別に対応する時短種別を特定し(S5378)、次に、特定した時短種別に対応するゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値を1減算し(S5379)、S5380の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5373 that the fluctuation to be executed this time is a jackpot fluctuation (S5373: Yes), the time-saving type corresponding to the jackpot type that has been won is identified (S5378), and then the value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) corresponding to the identified time-saving type is decremented by 1 (S5379), and processing proceeds to S5380.

S5380の処理では、S5379の処理において、減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0であるか判別する(S5380)。減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0ではないと判別した場合には(S5380:No)、減算後の各カウンタ値を示すための演出態様を決定し(S5381)、本処理を終了する。一方、S5380の処理において、減算したゲージカウンタ(第1ゲージカウンタ223fc、第2ゲージカウンタ223fdのいずれか)の値は0であると判別した場合には(S5380:Yes)、上述したS5376~S5377の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S5380, it is determined whether the value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) from which the gauge counter was subtracted in the process of S5379 is 0 (S5380). If it is determined that the value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) from which the gauge counter was subtracted is not 0 (S5380: No), a presentation mode for indicating each counter value after subtraction is determined (S5381), and this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the gauge counter (either the first gauge counter 223fc or the second gauge counter 223fd) from which the gauge counter was subtracted is 0 in the process of S5380 (S5380: Yes), the processes of S5376 to S5377 described above are executed, and this process ends.

<第42実施形態>
次に、図751から図759を参照して、第42実施形態について説明をする。本第42実施形態は、上述した第41実施形態に対して、普通図柄の高確率状態が連続して設定される普図高確期間中において、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合に、時短リミット残回数をリセット(初期値に戻す)可能な構成を用いている点で相違している。
<Forty-second embodiment>
Next, the 42nd embodiment will be described with reference to Fig. 751 to Fig. 759. The 42nd embodiment differs from the above-mentioned 41st embodiment in that it uses a configuration that allows the remaining number of time-saving limits to be reset (returned to the initial value) when a jackpot type in which a high probability state of a normal pattern is set is set during a normal pattern high probability period in which a high probability state of a normal pattern is set continuously.

具体的には、上述した第41実施形態では、複数の時短種別(時短A、時短B)を設け、各時短種別に対してそれぞれ時短リミット回数カウンタ(第1時短リミット回数カウンタ203fa、第2時短リミット回数カウンタ203fb)を設け、何れかの時短種別で時短リミットに到達した場合に普図高確期間を終了させるように構成していた。 Specifically, in the above-mentioned 41st embodiment, multiple time-saving types (time-saving A, time-saving B) are provided, and a time-saving limit count counter (first time-saving limit count counter 203fa, second time-saving limit count counter 203fb) is provided for each time-saving type, and the normal high probability period is terminated when the time-saving limit is reached for any of the time-saving types.

このように構成することで、普図高確期間の長さを、普図高確期間中の大当たり当選状況に応じて異ならせることができるため、全ての時短種別に対して一律に時短リミット回数カウンタの値が更新される従来型のパチンコ機10に対して、時短リミットにいつ到達するのかを予測させ難くすると共に、できるだけ長い間、普図高確期間が設定されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるものであった。 By configuring it in this way, the length of the normal high probability period can be made different depending on the jackpot winning situation during the normal high probability period. This makes it more difficult to predict when the time-saving limit will be reached, as opposed to conventional pachinko machines 10 in which the value of the time-saving limit count counter is updated uniformly for all time-saving types, and allows the player to play in the hope that the normal high probability period will be set for as long as possible.

しかしながら、上述した第41実施形態におけるパチンコ機10では、時短種別毎に異なる時短リミット回数カウンタを設けることで、普図高確期間の長さを異ならせることは可能となるが、時短大当たりに当選した場合も、第1確変大当たりに当選した場合も、時短リミットに到達してしまう場合があることから、例えば、時短リミットに到達する場合の大当たり種別が大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される大当たり種別である場合には、その大当たり遊技終了後に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in the 41st embodiment described above, by providing different time-saving limit count counters for each type of time-saving, it is possible to vary the length of the normal high probability period. However, since the time-saving limit may be reached whether a time-saving jackpot is won or the first probability special jackpot is won, for example, if the jackpot type when the time-saving limit is reached is one in which a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, a normal state (low probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) is set after the jackpot play ends, causing a problem that the player's motivation to play decreases.

これに対して、本第42実施形態では、複数の時短種別(時短A、時短B)のうち、特定の時短種別(時短A)に対してのみ時短リミット回数カウンタ(特定時短リミット回数カウンタ203ga)を設け、特定の時短種別(時短A)が連続して設定された場合に、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を更新(減算)し、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0となった場合に時短リミットに到達したと判別するように構成している。 In contrast to this, in the present 42nd embodiment, a time-saving limit count counter (specific time-saving limit count counter 203ga) is provided only for a specific time-saving type (time-saving A) among multiple time-saving types (time-saving A, time-saving B), and when a specific time-saving type (time-saving A) is set consecutively, the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is updated (subtracted), and when the value of the specific time-saving limit count counter 203ga becomes 0, it is determined that the time-saving limit has been reached.

そして、特定時短リミット回数カウンタ203gaに値がセットされている状態で、特定の時短種別以外の時短種別(時短B)が設定された場合には、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を初期値(初当たり時にセットされた値)にリセット(再セット)するように構成している。 And when a value is set in the specific time-saving limit count counter 203ga, if a time-saving type other than the specific time-saving type (time-saving B) is set, the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is reset (reset) to the initial value (the value set at the time of the first win).

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定されている普図高確期間中に、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり(第1確変大当たり、時短大当たり)に当選した場合において、普図高確期間が終了するまでの期間を延長させることが可能となるため、遊技者に対して普図高確期間がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 By configuring it in this way, if a jackpot (first special jackpot, time-saving jackpot) is won during a normal symbol high probability period in which a high probability state for normal symbols is set, the period until the end of the normal symbol high probability period can be extended, making it more difficult for players to understand how long the normal symbol high probability period will last.

さらに、本第42実施形態では、第1確変大当たり当選時に設定される時短種別(時短A)を、特定の時短種別とし、時短大当たり当選時に設定される時短種別(時短B)を、特定の時短種別以外の時短種別としている。 Furthermore, in this 42nd embodiment, the time-saving type (time-saving A) that is set when the first special jackpot is won is a specific time-saving type, and the time-saving type (time-saving B) that is set when the time-saving jackpot is won is a time-saving type other than the specific time-saving type.

つまり、普図高確期間中において時短大当たりに当選したことに基づいて時短リミットに到達してしまうことが無いように構成している。このように構成することで、時短リミットに到達し、強制的に普通図柄の低確率状態が設定される場合には、必ず第2確変状態が設定されることになる。よって、時短リミットに到達したことに基づいて通常状態が設定されてしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In other words, it is configured so that the time-saving limit will not be reached based on winning a time-saving jackpot during the normal pattern high probability period. By configuring it in this way, if the time-saving limit is reached and a low probability state for normal patterns is forcibly set, the second probability state will always be set. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to the normal state being set based on reaching the time-saving limit.

本第42実施形態では、上述した第41実施形態と同様に、第1確変状態が遊技者に最も有利な遊技状態となり、次いで、第2確変状態、時短状態が有利な遊技状態となり、通常状態が遊技者に最も不利な遊技状態となるように構成している。よって、時短リミットに到達したことに基づいて必ず第2確変状態へと移行させるように構成することで、遊技者に最も有利な遊技状態から最も不利な遊技状態へと移行してしまい、遊技者の遊技意欲が大幅に低下してしまうことを抑制することができる。 In the 42nd embodiment, as in the 41st embodiment described above, the first high probability state is the most advantageous gaming state for the player, followed by the second high probability state and the time-saving state, and the normal state is the least advantageous gaming state for the player. Therefore, by configuring the game to always transition to the second high probability state upon reaching the time-saving limit, it is possible to prevent the player from transitioning from the most advantageous gaming state to the least advantageous gaming state, which would result in a significant decrease in the player's motivation to play.

なお、本第42実施形態とは異なる遊技性として、第2確変状態が第1確変状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるように構成されたパチンコ機10に対して、本第42実施形態の技術思想を適用しても良い。 The technical concept of the 42nd embodiment may be applied to a pachinko machine 10 that is configured to provide a different gameplay from the 42nd embodiment, in which the second probability variable state is a gameplay state that is more advantageous to the player than the first probability variable state.

この場合、普図高確期間中において、第1大当たりと時短大当たりとを繰り返し実行しながら、時短状態中に時短終了条件を成立させること無く、時短リミットに到達することで、最も有利な第2確変状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、時短リミットにいち早く到達することを遊技者に期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this case, during the normal high probability period, the first jackpot and the time-saving jackpot are executed repeatedly, and the most advantageous second probability state is set by reaching the time-saving limit without the time-saving end condition being met during the time-saving state. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay experience in which the player has the expectation of reaching the time-saving limit as quickly as possible.

<第42実施形態における演出内容について>
図751を参照して、第42実施形態において実行される演出について説明する。まず、上述した第41実施形態では、第1時短リミット回数カウンタ203faの値が4の場合に、時短Bが設定される大当たり(大当たりE7(図742(b)))に当選しても、第1時短リミット回数カウンタ203faの値はリセットされないため、時短Bにおいて時短Aが設定される大当たりに当選した場合には時短Aリミットに到達し、大当たり遊技終了後に非時短状態が設定される構成であった。これに対して、第42実施形態では、1の時短種別(例えば、時短A)が設定された場合に、他の時短種別(例えば、時短B)に関する時短リミット回数カウンタの値がリセットされる点で相違する。
<About the content of the performance in the 42nd embodiment>
With reference to FIG. 751, the effects performed in the 42nd embodiment will be described. First, in the above-mentioned 41st embodiment, when the value of the first time-saving limit count counter 203fa is 4, even if a jackpot in which time-saving B is set (jackpot E7 (FIG. 742(b))) is won, the value of the first time-saving limit count counter 203fa is not reset, so that when a jackpot in which time-saving A is set is won in time-saving B, the time-saving A limit is reached, and a non-time-saving state is set after the jackpot game ends. In contrast, the 42nd embodiment differs in that when one time-saving type (e.g., time-saving A) is set, the value of the time-saving limit count counter for another time-saving type (e.g., time-saving B) is reset.

従って、第42実施形態においては特定の時短種別(例えば、時短A)が設定される大当たりに連続して当選した場合(例えば、5回)に、時短リミットに到達する。これにより、時短リミットに到達する前(時短Aリミット回数カウンタの値が4の場合)に異なる時短種別(例えば、時短B)が設定される大当たりに当選することで、時短リミット回数カウンタの値がリセットされるため、時短Bが設定されている場合において時短Aが設定される大当たりに当選した場合に、時短Aリミットに到達せず、時短A大当たりが5回連続するまでは時短状態が設定される。つまり、時短Aリミットに到達し、低確非時短状態(通常)が設定されることを、時短Bに当選することで防ぐという新たな遊技性を提供することができる。 Therefore, in the 42nd embodiment, the time-saving limit is reached when a jackpot with a specific time-saving type (e.g., time-saving A) is consecutively won (e.g., five times). As a result, if a jackpot with a different time-saving type (e.g., time-saving B) is won before the time-saving limit is reached (when the value of the time-saving A limit count counter is 4), the value of the time-saving limit count counter is reset. Therefore, when time-saving B is set and a jackpot with time-saving A is won, the time-saving A limit is not reached and the time-saving state is set until five consecutive time-saving A jackpots are won. In other words, a new gameplay feature can be provided in which the time-saving A limit is reached and a low-probability non-time-saving state (normal) is set by winning time-saving B.

以上を踏まえて、第42実施形態における演出の概要について説明する。第42実施形態では、高確時短状態(第1確変状態)又は低確時短状態(時短状態)が設定された場合に、主表示領域Dmにおいて、勇者801と恐竜807が戦う演出が実行される。そして、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が更新される第1確変大当たりに当選した場合は、恐竜807の攻撃を勇者801が受ける演出が実行される。一方、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる時短大当たりに当選した場合には、勇者801が恐竜807を倒し、アイテムを獲得する演出が実行される。 In light of the above, an overview of the effects in the 42nd embodiment will be described. In the 42nd embodiment, when a high-probability time-saving state (first probability variable state) or a low-probability time-saving state (time-saving state) is set, an effect is executed in which the hero 801 and the dinosaur 807 fight in the main display area Dm. Then, when a first probability variable jackpot is won, which updates the value of the specific time-saving limit count counter 203ga, an effect is executed in which the hero 801 is attacked by the dinosaur 807. On the other hand, when a time-saving jackpot is won, which resets the specific time-saving limit count counter 203ga, an effect is executed in which the hero 801 defeats the dinosaur 807 and acquires an item.

このように、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が更新される場合と、リセットされる場合とで、それぞれ対応する演出を実行することにより、遊技者が分かり易く遊技を行うことができる。 In this way, by executing the corresponding effects when the value of the specific time-saving limit counter 203ga is updated and reset, the player can play in an easy-to-understand manner.

次に、第42実施形態における演出の細部を説明する。図751(a)は、特定時短リミット残回数3回の場合に、特定時短リミット回数カウンタ803gaが更新される大当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には、第2特別図柄が、特定時短リミット回数カウンタ803gaが更新される大当たり(第1確変大当たり)に当選したことを示す表示がされ、主表示領域Dmでは、恐竜807が勇者801に攻撃する演出が実行される。また、第1遊技情報表示領域Dm4には、大当たり当選に対応し、表示回数が1加算して表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には、特定時短リミット回数カウンタ203gaが更新されることに対応し、特定時短リミットに到達する回数である特定時短リミット残回数が1減算して表示される。そして、第2遊技情報表示領域Dm5の表示が0になった場合、つまり、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が5に到達した場合、恐竜807の攻撃により、勇者801が倒れる演出が実行され、表示領域HR1には「敗北」と表示される。 Next, the details of the presentation in the 42nd embodiment will be described. FIG. 751(a) is an example of a presentation screen when the remaining number of times of the specific time-saving limit is 3 and a jackpot is won in which the specific time-saving limit number counter 803ga is updated. In the special pattern 2 variable display area Dm3, a display is displayed indicating that the second special pattern has won a jackpot (first probability jackpot) in which the specific time-saving limit number counter 803ga is updated, and in the main display area Dm, a presentation in which the dinosaur 807 attacks the hero 801 is executed. In addition, in the first game information display area Dm4, the display number is displayed with 1 added in response to the winning of the jackpot, and in the second game information display area Dm5, the remaining number of times of the specific time-saving limit, which is the number of times the specific time-saving limit is reached, is displayed with 1 subtracted in response to the updating of the specific time-saving limit number counter 203ga. Then, when the display in the second game information display area Dm5 becomes 0, that is, when the value of the specific time-saving limit counter 203ga reaches 5, an effect is executed in which the hero 801 is defeated by an attack from the dinosaur 807, and the word "Defeat" is displayed in the display area HR1.

図751(b)は、特定時短リミット残回数2回の場合に、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる大当たりに当選した場合の演出画面の一例である。特図2変動表示領域Dm3には、特定時短リミット回数カウンタ803gaがリセットされる大当たりに当選したことを示す表示がされ、主表示領域Dmでは、勇者801が恐竜807を倒し、薬817を入手する演出が実行される。また、第2遊技情報表示領域Dm5では、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値がリセットされたことに対応して、特定時短リミット残回数が5であることを示す表示に更新される。 Figure 751 (b) is an example of a presentation screen when the remaining number of times of the specific time-saving limit is 2 and a jackpot that resets the specific time-saving limit counter 203ga is won. The special chart 2 variable display area Dm3 displays a display indicating that a jackpot that resets the specific time-saving limit counter 803ga has been won, and the main display area Dm displays a display in which the hero 801 defeats the dinosaur 807 and obtains the medicine 817. In addition, in the second game information display area Dm5, in response to the value of the specific time-saving limit counter 203ga being reset, the display is updated to indicate that the remaining number of times of the specific time-saving limit is 5.

このように、第2遊技情報表示領域Dm5に特定時短リミット残回数が表示されることにより、遊技者に特定時短リミット残回数が0になる前に特定時短リミット回数カウンタ203gaの値をリセットさせないと通常状態が設定されるという危機感を感じさせることで、勇者801が恐竜807を倒すことを強く期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by displaying the remaining number of times in the specific time-saving limit in the second game information display area Dm5, the player is made to feel a sense of crisis that the normal state will be set if the value of the specific time-saving limit counter 203ga is not reset before the remaining number of times in the specific time-saving limit reaches 0, which makes the player have high hopes that the hero 801 will defeat the dinosaur 807, thereby increasing the interest of the game.

なお、時短B(低確時短状態)が設定され、大当たりに当選する前に時短終了条件が成立した場合には、恐竜807の攻撃により、勇者801が倒れる演出が実行され、表示領域HR1には「敗北」と表示され、第2遊技情報表示領域Dm5には「0」が表示される。 If time-saving B (low probability time-saving state) is set and the conditions for ending the time-saving state are met before a big win is won, an effect is executed in which the hero 801 is defeated by an attack from the dinosaur 807, "Defeat" is displayed in the display area HR1, and "0" is displayed in the second game information display area Dm5.

なお、恐竜807等の敵キャラクタは、図754に示す敵キャラ選択テーブル222gaに基づいて決定される。細部は後述するが、敵キャラ選択テーブル222gaでは、リセット回数カウンタ223gaの値と時短セット数カウンタ223gbの値に応じて、敵キャラが決定される構成としている。従って、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値がリセットされる大当たりに当選し、勇者801が恐竜807を倒す演出が実行された場合、大当たり遊技終了後に新たな敵キャラが表示され、勇者801と戦う演出が実行される。 Enemy characters such as the dinosaur 807 are determined based on the enemy character selection table 222ga shown in FIG. 754. Details will be described later, but in the enemy character selection table 222ga, enemy characters are determined according to the value of the reset count counter 223ga and the value of the time-saving set count counter 223gb. Therefore, if a jackpot is won that resets the value of the specific time-saving limit count counter 203ga, and an effect is executed in which the hero 801 defeats the dinosaur 807, a new enemy character is displayed after the jackpot game ends, and an effect is executed in which the hero fights the hero 801.

また、例えば、時短セット数カウンタ223gbの値が10の場合には、敵キャラ5が決定されるように、時短セット数カウンタ223gbの値によって、敵キャラが決定されるため、敵キャラの種別によって時短セット数を遊技者が把握可能となる。また、時短セット数カウンタ223gbの値が特定の値になった場合にのみ表示されるレアな敵キャラも存在するため、レアな敵キャラを表示させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 For example, when the value of the time-saving set number counter 223gb is 10, enemy character 5 is determined. Therefore, the enemy character is determined according to the value of the time-saving set number counter 223gb, and the player can grasp the number of time-saving sets according to the type of enemy character. Also, since there are rare enemy characters that are only displayed when the value of the time-saving set number counter 223gb reaches a specific value, the player can be motivated to play in order to display the rare enemy characters.

なお、実施例では、薬817によって特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされたことを示す演出としたが、これに限るものではなく、例えば、リセットされる前の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値に対応して異なるアイテムを入手する演出としても良い。例えば、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が1の場合に、大当たり当選により値がリセットされた場合には、青色の薬を入手し、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が4の場合に、大当たり当選により値がリセットされた場合には、金色の薬を入手する演出としても良い。また、薬ではなく他のアイテムを入手する演出としても良い。 In the embodiment, the effect is to show that the specific time-saving limit count counter 203ga has been reset by the medicine 817, but the present invention is not limited to this. For example, the effect may be such that a different item is obtained according to the value of the specific time-saving limit count counter 203ga before it was reset. For example, if the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is 1 and the value is reset due to a jackpot win, a blue medicine is obtained, and if the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is 4 and the value is reset due to a jackpot win, a gold medicine is obtained. Also, the effect may be such that another item is obtained instead of medicine.

なお、実施例では、第1確変大当たりに当選した場合に時短Aが設定され、時短大当たりに当選した場合に時短Bが設定される構成であるため、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を示す表示がリセットされた場合、即ち、時短Bが設定される時短大当たりに当選した場合に、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を示す表示がリセットされたことによって、遊技者は第1確変状態が設定されないことを容易に予測できてしまい、第1確変状態が設定されないことによって遊技者を落胆させてしまう虞がある。そこで、特定時短リミット回数カウンタ203gaがリセットされる時短大当たりに当選した場合であっても、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数を更新して表示する構成としても良い。この場合、第2遊技情報表示領域Dm5に表示されている時短リミット残回数が「0」の状態で大当たりに当選した場合に、第1確変状態又は時短状態が継続することを報知する演出(例えば、第2遊技情報表示領域Dm5に「+α」等を表示する演出)が表示される構成とする。このように構成することで、遊技者に大当たり遊技終了後の遊技状態を予測させ難くすることができ、また、第2遊技情報表示領域Dm5の表示が「0」であっても、時短状態が継続することを期待して遊技を行わせることができる。 In the embodiment, the time-saving A is set when the first probability variable jackpot is won, and the time-saving B is set when the time-saving jackpot is won. Therefore, when the display showing the remaining number of times of the time-saving limit displayed in the second game information display area Dm5 is reset, that is, when a time-saving jackpot that sets time-saving B is won, the display showing the remaining number of times of the time-saving limit displayed in the second game information display area Dm5 is reset, so that the player can easily predict that the first probability variable state will not be set, and there is a risk that the player will be disappointed by the fact that the first probability variable state will not be set. Therefore, even when a time-saving jackpot that resets the specific time-saving limit counter 203ga is won, the remaining number of times of the time-saving limit displayed in the second game information display area Dm5 may be updated and displayed. In this case, if a jackpot is won when the remaining number of times for the time-saving limit displayed in the second game information display area Dm5 is "0", a display is displayed to inform the player that the first probability variable state or the time-saving state will continue (for example, a display that displays "+α" or the like in the second game information display area Dm5). This configuration makes it difficult for the player to predict the game state after the jackpot game ends, and allows the player to play in the hope that the time-saving state will continue even if the display in the second game information display area Dm5 is "0".

<第42実施形態の電気的構成について>
次に、図752,図753を参照して、本第42実施形態における電気的構成について説明をする。本第42実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110が有するRAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113が有するRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the 42nd embodiment>
Next, the electrical configuration of the 42nd embodiment will be described with reference to Fig. 752 and Fig. 753. The 42nd embodiment differs from the 35th embodiment in that a part of the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 and a part of the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 are changed, but the rest is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図752を参照して、本第42実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図753は、本第42実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図753に示した通り、本第42実施形態では、上述した第35実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iに代えて、特定時短リミット回数カウンタ203gaを設けている点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 42nd embodiment will be described with reference to FIG. 752. FIG. 753 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this 42nd embodiment. As shown in FIG. 753, this 42nd embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the 35th embodiment described above (see FIG. 621) in that a specific time-saving limit count counter 203ga is provided instead of the time-saving limit count counter 203i. As the other configurations are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

特定時短リミット回数カウンタ203gaは、時短種別「時短A」に対して設定された時短リミット回数がセットされるカウンタである。このカウンタには、普通図柄の高確率状態が設定される場合に、「5」の値がセットされ(図755のS3095参照)、その後、普通図柄の高確率状態が継続している状態で時短種別「時短A」が設定される大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了時に値が更新(減算)される(図755のS3097参照)。そして、時短リミットに到達したかを判別する処理において参照される(図755のS3098)。この特定時短リミット回数カウンタ203gaの値は、普通図柄の高確率状態が終了する場合に0にクリアされる(図755のS3100参照)。 The specific time-saving limit counter 203ga is a counter in which the time-saving limit number set for the time-saving type "time-saving A" is set. When the high probability state of the normal pattern is set, the value of "5" is set in this counter (see S3095 in FIG. 755). After that, when a jackpot is won in which the time-saving type "time-saving A" is set while the high probability state of the normal pattern continues, the value is updated (decremented) at the end of the jackpot game (see S3097 in FIG. 755). Then, it is referenced in the process of determining whether the time-saving limit has been reached (S3098 in FIG. 755). The value of this specific time-saving limit counter 203ga is cleared to 0 when the high probability state of the normal pattern ends (see S3100 in FIG. 755).

また、普通図柄の高確率状態が連続して設定される場合において、時短種別「時短A」以外の時短種別である「時短B」が設定された場合において、その値が「5」に再セットされる(図755のS3095)。 In addition, when the high probability state of normal patterns is set consecutively, if a time-saving type other than the time-saving type "Time-saving type A" called "Time-saving type B" is set, the value is reset to "5" (S3095 in FIG. 755).

次に、図753を参照して、本第42実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の構成について説明をする。図753(a)は、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に規定されている内容を模式的に示した図である。図753(a)に示した通り、本本第42実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222は、上述した第35実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222に対して、ストック報知数選択テーブル222cを削除した点と、敵キャラ選択テーブル222gaを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 753, the configuration of the ROM 222 and RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the 42nd embodiment will be described. FIG. 753(a) is a diagram showing the contents defined in the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 753(a), the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 42nd embodiment differs from the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 35th embodiment described above in that the stock notification number selection table 222c has been deleted and the enemy character selection table 222ga has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof will be omitted.

敵キャラ選択テーブル222gaは、時短状態が設定されている状態で実行されるバトル演出(図751参照)における敵キャラ807の態様を選択する際に参照されるデータテーブルであって、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が再セットされた回数を示すリミット回数カウンタ223gaの値と、時短状態(普通図柄の高確率状態)が連続して設定されている回数を示すための時短セット回数カウンタ223gbの値とに基づいて異なる態様の敵キャラが選択されるように規定されている。 The enemy character selection table 222ga is a data table that is referenced when selecting the form of the enemy character 807 in a battle performance (see FIG. 751) that is executed when the time-saving state is set, and is specified so that different forms of enemy characters are selected based on the value of the limit count counter 223ga, which indicates the number of times the value of the specific time-saving limit count counter 203ga has been reset, and the value of the time-saving set count counter 223gb, which indicates the number of times the time-saving state (high probability state of normal patterns) has been set consecutively.

ここで、図754を参照して、敵キャラ選択テーブル222gaの詳細な内容について説明をする。図754は、敵キャラ選択テーブル222gaに規定されている内容を模式的に示した図である。図754に示した通り、敵キャラ選択テーブル222gaには、時短セット数が特定数となった場合に、リミット回数カウンタ223gaの値に関わらず選択される敵キャラの種別と、リミット回数カウンタ223gaの値が所定値となった場合に選択される敵キャラの種別と、が規定されている。そして、時短セット数が特定数となった場合と、リミット回数カウンタ223gaの値が所定値となった場合とが重複した場合には、時短セット数が特定数となった場合に選択される敵キャラが優先して選択されるように構成している。 Now, referring to FIG. 754, the detailed contents of the enemy character selection table 222ga will be explained. FIG. 754 is a diagram that shows a schematic of the contents defined in the enemy character selection table 222ga. As shown in FIG. 754, the enemy character selection table 222ga defines the type of enemy character that is selected regardless of the value of the limit count counter 223ga when the number of time-saving sets reaches a specific number, and the type of enemy character that is selected when the value of the limit count counter 223ga reaches a predetermined value. If the case where the number of time-saving sets reaches a specific number and the case where the value of the limit count counter 223ga reaches a predetermined value overlap, the enemy character that is selected when the number of time-saving sets reaches a specific number is configured to be selected preferentially.

具体的には、リミット回数カウンタ223gaの値が「0」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「初期キャラ」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「1」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ1」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「2」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ2」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「3」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ3」が、リミット回数カウンタ223gaの値が「4~」で、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数(「10,15,20~」)以外である場合には、敵キャラの種別として「キャラ4」が選択されるように規定している。 Specifically, when the value of the limit count counter 223ga is "0" and the value of the time-saving set count counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20 or more"), the enemy character type is "initial character", and when the value of the limit count counter 223ga is "1" and the value of the time-saving set count counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20 or more"), the enemy character type is "character 1", the value of the limit count counter 223ga is "2" and the value of the time-saving set count counter 223gb is other than a specific number ("1 If the value of the limit count counter 223ga is "3" and the value of the time-saving set count counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20-"), the enemy character type is "Character 2". If the value of the limit count counter 223ga is "3" and the value of the time-saving set count counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20-"), the enemy character type is "Character 3". If the value of the limit count counter 223ga is "4-" and the value of the time-saving set count counter 223gb is other than a specific number ("10, 15, 20-"), the enemy character type is "Character 4".

また、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「10」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ5」が、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「15」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ6」が、時短セット数カウンタ223gbの値が特定数である「20~」である場合には、リセット回数カウンタ223gaの値に関わらず、敵キャラの種別として「キャラ7」が選択されるように規定している。 In addition, when the value of the time-saving set number counter 223gb is a specific number "10", the enemy character type is "Character 5" regardless of the value of the reset count counter 223ga, when the value of the time-saving set number counter 223gb is a specific number "15", the enemy character type is "Character 6" regardless of the value of the reset count counter 223ga, and when the value of the time-saving set number counter 223gb is a specific number "20~", the enemy character type is "Character 7" regardless of the value of the reset count counter 223ga.

本第42実施形態では、選択される敵キャラの種別に応じて遊技者に付与される特典を異ならせており、例えば、「キャラ5」~「キャラ7」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態が所定期間継続したことを祝福するための演出態様と共に、バトル演出を実行させるための特典が付与される。また、「キャラ7」が選択された場合には、バトル演出におけるエンディング演出を示す演出態様を含むバトル演出が実行される。 In this 42nd embodiment, the bonus given to the player varies depending on the type of enemy character selected. For example, when "Character 5" to "Character 7" are selected, a bonus is given to execute a battle performance along with a performance mode to celebrate the continuation of a high probability state of normal symbols for a predetermined period of time. Also, when "Character 7" is selected, a battle performance is executed that includes a performance mode showing the ending performance of the battle performance.

次に、図753(b)を参照して、本第42実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が有するRAM223に規定されている内容について説明をする。図753(b)は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した図である。図753(b)に示した通り、本第42実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223は、上述した第35実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223に対して、報知済ストック数カウンタ223rと報知上限フラグ223sとを削除した点と、リセット回数カウンタ223gaと時短セット数カウンタ223gbとを追加した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 753(b), the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 42nd embodiment will be described. FIG. 753(b) is a diagram showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 753(b), the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 42nd embodiment differs from the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 35th embodiment in that the notified stock number counter 223r and the notification upper limit flag 223s have been deleted, and the reset count counter 223ga and the time-saving set number counter 223gb have been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

リセット回数カウンタ223gaは、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている普図高確期間中において、時短種別(時短A)以外の時短種別(時短B)が対応付けられている大当たりに当選し、残時短回数カウンタ222nの値が初期設定値「5」に再セットされた回数(リセット回数)を計測するためのカウンタである。 The reset count counter 223ga is a counter for measuring the number of times (reset count) that the value of the remaining time-saving count counter 222n is reset to the initial setting value "5" when a jackpot associated with a time-saving type (time-saving B) other than the time-saving type (time-saving A) is won during a normal pattern high probability period in which a high probability state for normal patterns is continuously set.

時短セット数カウンタ223gbは、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている普図高確期間中において、普通図柄の高確率状態が連続して設定されている回数を計測するためのカウンタである。 The time-saving set number counter 223gb is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the normal pattern is set consecutively during the normal pattern high probability period in which the high probability state of the normal pattern is set consecutively.

本第42実施形態では、上述した第41実施形態とは異なり、時短リミット回数としてセットされている値を、リセット条件の成立に基づいてリセット(初期上限値を再セット)可能に構成している。つまり、大当たり当選した場合に設定される時短種別によっては、普図高確期間が長時間継続可能となるように構成している。よって、普図高確期間中に設定された普通図柄の高確率状態の回数(時短セット数)と、時短リミット回数としてセットされている値をリセット(再セット)した回数と、に基づいて、異なる演出態様を決定可能に構成している。 In the 42nd embodiment, unlike the 41st embodiment described above, the value set as the time-saving limit number can be reset (the initial upper limit can be reset) based on the establishment of a reset condition. In other words, depending on the type of time-saving set that is set when a jackpot is won, the high probability period of normal symbols can be allowed to continue for a long period of time. Therefore, different presentation modes can be determined based on the number of times the high probability state of normal symbols is set during the high probability period of normal symbols (number of time-saving sets) and the number of times the value set as the time-saving limit number is reset (reset).

このように構成することで、今回継続している普図高確期間がどのようにしてどの程度継続しているかを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner of how and for how long the currently ongoing high probability period has continued.

<第42実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図755を参照して、本第42実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第41実施形態に対し、時短リミット更新処理7(図746のS2882参照)に代えて時短リミット更新処理8(図755のS2892参照)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the 42nd embodiment>
Next, referring to Fig. 755, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 42nd embodiment will be described. This embodiment differs from the above-mentioned 41st embodiment in that time-saving limit update process 8 (see S2892 in Fig. 755) is executed instead of time-saving limit update process 7 (see S2882 in Fig. 746), but the other points are the same. The same parts are given the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図755を参照して、本第42実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される時短リミット更新処理8(S2892)について説明する。図755は、時短リミット更新処理8(S2892)の内容を示したフローチャートである。本実施形態における時短リミット更新処理8(S2892)は、上述した第41実施形態における時短リミット更新処理7(S2882)に対し、特定の時短種別の大当たりに当選した場合に、時短リミット回数がリセットされる処理を実行する点で相違する。その他の処理は同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Referring to FIG. 755, the time-saving limit update process 8 (S2892) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 42nd embodiment will be described. FIG. 755 is a flowchart showing the contents of the time-saving limit update process 8 (S2892). The time-saving limit update process 8 (S2892) in this embodiment differs from the time-saving limit update process 7 (S2882) in the 41st embodiment described above in that it executes a process to reset the number of time-saving limit times when a jackpot of a specific time-saving type is won. Since the other processes are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

時短リミット更新処理8(S2892)では、まず上述したS3001~S3002の処理を実行する。S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態を設定する大当たり種別であると判別した場合には(S3002:Yes)、次に、実行中の大当たり種別に対応する時短種別を特定する(S3081)。次に、S3081の処理において読み出した時短種別が時短種別A(第1確変当たり)であるか判別する(S3091)。読み出した時短種別が時短種別A(第1確変当たり)ではないと判別した場合には(S3091:No)、次に、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3092)。 In the time-saving limit update process 8 (S2892), the above-mentioned processes of S3001 to S3002 are first executed. In the process of S3002, if it is determined that the currently executed jackpot type is a jackpot type that sets a high probability state of a normal pattern as the game state after the jackpot game ends (S3002: Yes), then the time-saving type corresponding to the currently executed jackpot type is identified (S3081). Next, it is determined whether the time-saving type read in the process of S3081 is time-saving type A (first probability hit) (S3091). If it is determined that the read time-saving type is not time-saving type A (first probability hit) (S3091: No), then it is determined whether the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is greater than 0 (S3092).

S3092の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3092:Yes)、設定されている時短リミット回数がリセットされたことを示すリミットリセットコマンドを設定し(S3093)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3094)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値に5を設定し(S3095)、本処理を終了する。一方、S3092の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3092:No)、S3093の処理をスキップし、上述したS3094~S3095の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S3092 that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is greater than 0 (S3092: Yes), a limit reset command is set indicating that the set time-saving limit count has been reset (S3093), the time-saving flag 203f is set to on (S3094), the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is set to 5 (S3095), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S3092 that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is not greater than 0 (S3092: No), the process of S3093 is skipped, the processes of S3094 to S3095 described above are executed, and this process ends.

一方、S3091の処理において、今回実行されている大当たりの時短種別が、時短種別Aであると判別した場合には(S3091:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3096)。特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3096:No)、上述したS3094~S3095の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3091 that the time-saving type of the jackpot currently being executed is time-saving type A (S3091: Yes), it is determined whether the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is greater than 0 (S3096). If it is determined that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is not greater than 0 (S3096: No), the processes of S3094 to S3095 described above are executed, and this process ends.

一方、S3096の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3096:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を1減算する(S3097)。次に、減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0であるか判別する(S3098)。減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0であると判別した場合には(S3098:Yes)、上述したS3009の処理を実行し、本処理を終了する。一方、減算後の特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0ではないと判別した場合には(S3098:No)、時短フラグ203fをオンに設定し(S3099)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3096 that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is greater than 0 (S3096: Yes), the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is decremented by 1 (S3097). Next, it is determined whether the value of the specific time-saving limit count counter 203ga after the subtraction is 0 (S3098). If it is determined that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga after the subtraction is 0 (S3098: Yes), the process of S3009 described above is executed and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga after the subtraction is not 0 (S3098: No), the time-saving flag 203f is set to ON (S3099), and this process is terminated.

一方、S3002の処理において、今回実行されている大当たり種別が、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態を設定する大当たり種別ではないと判別した場合には(S3002:No)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であるか判別する(S3089)。特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S3089:Yes)、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値を0にクリアし(S3100)、本処理を終了する。一方、S3089の処理において、特定時短リミット回数カウンタ203gaの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S3089:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3002, if it is determined that the jackpot type currently being executed is not the jackpot type that sets a high probability state of normal symbols as the game state after the jackpot game ends (S3002: No), it is determined whether the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is greater than 0 (S3089). If it is determined that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is greater than 0 (S3089: Yes), the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is cleared to 0 (S3100), and this process ends. On the other hand, in the process of S3089, if it is determined that the value of the specific time-saving limit count counter 203ga is not greater than 0 (S3089: No), this process ends as it is.

このように、本実施形態では、特定の時短種別の大当たりに当選することで、時短リミット回数をリセットすることができるので、遊技者は、時短遊技状態中は、特定の時短種別の大当たりに当選し、時短リミット回数がリセットされることを期待しながら遊技を実行することができるため、時短遊技が単調となってしまうことを防ぐことができる。 In this way, in this embodiment, the time-saving limit number can be reset by winning a jackpot of a specific time-saving type, so that during the time-saving play state, the player can play in the hope of winning a jackpot of a specific time-saving type and resetting the time-saving limit number, thereby preventing the time-saving play from becoming monotonous.

なお、時短リミット回数のリセット条件は、特定の時短種別の大当たりに当選することに限ることなく、時短遊技状態中の、特別図柄の変動回数に基づいて時短リミット回数をリセットするか決定してもよい。このように構成する場合、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が多く実行されてから大当たりに当選した場合に、時短リミット回数のリセット条件が成立するよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、時短遊技状態に移行してから、時短遊技状態の終了条件となる特別図柄の変動回数の規定回数に到達しそうな場合にも、大当たりに当選したら時短リミット回数がリセットされるのではないか期待しながら遊技を実行することができる。また、時短遊技状態中の特別図柄の変動回数が少ない場合に大当たりに当選した場合に、時短リミット回数がリセットされるよう構成してもよい。このように、遊技者は、より短い期間で大当たりに当選し、更に、時短リミット回数もリセットされることで、より多くの喜びを得ることが出来る。 The reset condition for the time-saving limit number of times is not limited to winning a jackpot of a specific time-saving type, and whether to reset the time-saving limit number of times may be determined based on the number of times the special symbol changes during the time-saving game state. In this configuration, it is preferable to configure the time-saving limit number of times to be reset when a jackpot is won after a large number of special symbol changes during the time-saving game state. By configuring in this way, the player can play the game while hoping that the time-saving limit number of times will be reset if a jackpot is won, even if the specified number of times of special symbol changes, which is the end condition of the time-saving game state, is about to be reached after switching to the time-saving game state. Also, the time-saving limit number of times may be reset if a jackpot is won when the number of times the special symbol changes during the time-saving game state is small. In this way, the player can get more joy by winning a jackpot in a shorter period of time and also having the time-saving limit number of times reset.

<第42実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について>
次に、図756~図759を参照して、本第42実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。本第42実施形態では、上述した第41実施形態に対して、状態コマンド処理(図665のS4212参照)に代えて、状態コマンド処理8(図756のS4262参照)を、時短残回数更新処理(図748のS4571参照)に代えて、時短残回数更新処理8(図757のS4581参照)を、演出モード設定処理7(図749のS4375参照)に代えて、演出モード設定処理8(図758のS4385参照)を、特図2変動演出設定処理7(図750のS5179参照)に代えて、特図2変動演出設定処理8(図759のS5189参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 42nd embodiment>
Next, referring to Figs. 756 to 759, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 42nd embodiment will be described. In the 42nd embodiment, the state command process (see S4212 in Fig. 665) is replaced with a state command process 8 (see S4262 in Fig. 756), the time-saving remaining number update process (see S4571 in Fig. 748) is replaced with a time-saving remaining number update process 8 (see S4581 in Fig. 757), the performance mode setting process 7 (see S4375 in Fig. 749) is replaced with a performance mode setting process 8 (see S4385 in Fig. 758), and the special chart 2 variable performance setting process 7 (see S5179 in Fig. 750) is replaced with a special chart 2 variable performance setting process 8 (see S5189 in Fig. 759), which is different from the 41st embodiment described above. The same processing contents are given the same symbols and their detailed description is omitted.

まず、図756を参照して、本第42実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド処理8(S4262)について説明する。図756は、状態コマンド処理8(S4262)の内容を示したフローチャートである。状態コマンド処理8(S4262)は、上述した第41実施形態における状態コマンド処理(図665のS4212参照)に対し、リミットリセットコマンドを受信した場合に、時短リミット回数のリセットが何回実行されたかカウントするための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 First, referring to FIG. 756, status command processing 8 (S4262) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 42nd embodiment will be described. FIG. 756 is a flowchart showing the contents of status command processing 8 (S4262). Status command processing 8 (S4262) differs from the status command processing in the 41st embodiment described above (see S4212 in FIG. 665) in that, when a limit reset command is received, processing is executed to count how many times the time-saving limit has been reset. As the other processing is the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof will be omitted.

状態コマンド処理8(S4262)では、まず、上述したS4301~S4304の処理を実行する。そして、S4303の処理において、リミット関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4303:No)、主制御装置110よりリミットリセットコマンドを受信したか判別する(S4351)。リミットリセットコマンドを受信したと判別した場合には(S4351:Yes)、リセット回数カウンタ223gaの値を1加算し(S4352)、上述したS4305の処理を実行する。一方、S4351の処理において、リミットリセットコマンドを受信していないと判別した場合には(S4351:No)、S4352の処理をスキップし、S4305の処理に移行する。 In state command processing 8 (S4262), first, the processing of S4301 to S4304 described above is executed. Then, in the processing of S4303, if it is determined that a limit-related command has not been received (S4303: No), it is determined whether a limit reset command has been received from the main control unit 110 (S4351). If it is determined that a limit reset command has been received (S4351: Yes), the value of the reset count counter 223ga is incremented by 1 (S4352), and the processing of S4305 described above is executed. On the other hand, in the processing of S4351, if it is determined that a limit reset command has not been received (S4351: No), the processing of S4352 is skipped and the processing proceeds to S4305.

次に、図757を参照して、本第42実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短残回数更新処理8(S4581)について説明する。図757は、時短残回数更新処理8(S4581)の内容を示したフローチャートである。 Next, referring to FIG. 757, the remaining time-saving count update process 8 (S4581) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 42nd embodiment will be described. FIG. 757 is a flowchart showing the contents of the remaining time-saving count update process 8 (S4581).

時短残回数更新処理8(S4581)では、まず、今回主制御装置110より受信したコマンドが時短リミット回数の減算を示すコマンドであるか判別する(S4591)。受信したコマンドが、時短リミット回数の減算を示すコマンドであると判別した場合には(S4591:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値を1減算し(S4592)、時短セット数カウンタ223gbの値を1加算し(S4593)、本処理を終了する。 In the remaining time-saving count update process 8 (S4581), first, it is determined whether the command currently received from the main control unit 110 is a command to subtract from the time-saving count limit (S4591). If it is determined that the received command is a command to subtract from the time-saving count limit (S4591: Yes), the value of the remaining time-saving count counter 223n is subtracted by 1 (S4592), the value of the time-saving set count counter 223gb is added by 1 (S4593), and this process ends.

一方、S4591の処理において、今回主制御装置110より受信したコマンドが時短リミット回数の減算を示すコマンドではないと判別した場合には(S4591:No)、受信したコマンドが、時短リミット回数の加算を示すコマンドであるか判別する(S4594)。受信したコマンドが、時短リミット回数の加算を示すコマンドであると判別した場合には(S4594:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に5をセットし(S4595)、上述したS4593の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4594の処理において、受信したコマンドが時短リミット回数の加算を示すコマンドではないと判別した場合には(S4594:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4591, if it is determined that the command received from the main control unit 110 this time is not a command to subtract from the time-saving limit number (S4591: No), it is determined whether the received command is a command to add to the time-saving limit number (S4594). If it is determined that the received command is a command to add to the time-saving limit number (S4594: Yes), the value of the remaining time-saving number counter 223n is set to 5 (S4595), the process of S4593 described above is executed, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4594, if it is determined that the received command is not a command to add to the time-saving limit number (S4594: No), this process is terminated as it is.

次に、図758を参照して、本第42実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出モード設定処理8(S4385)について説明する。図758は、演出モード設定処理8(S4385)の内容を示したフローチャートである。演出モード設定処理8(S4385)は、上述した第41実施形態における演出モード設定処理7(図749のS4375参照)に対し、時短リミット回数をリセットした回数や、時短リミット回数の更新状況などに基づいて第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 758, the presentation mode setting process 8 (S4385) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 42nd embodiment will be described. FIG. 758 is a flowchart showing the contents of the presentation mode setting process 8 (S4385). Presentation mode setting process 8 (S4385) differs from presentation mode setting process 7 (see S4375 in FIG. 749) in the 41st embodiment described above in that it executes a process for determining the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the number of times the time-saving limit has been reset, the update status of the time-saving limit, etc. The other processes are the same, so they are denoted by the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

演出モード設定処理8(S4385)では、まず、上述したS4601の処理を実行し、S4601の処理において、確変リミットフラグ223oと時短リミットフラグ223pとが何れもオンではないと判別した場合には(S4601:No)、上述したS4603~S4604の処理とS4671~S4672の処理を実行する。そして、S4672の処理において、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であると判別した場合には(S4672:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に対応する表示態様を決定する(S4681)。 In the presentation mode setting process 8 (S4385), first, the process of S4601 described above is executed. If the process of S4601 determines that neither the high probability limit flag 223o nor the time-saving limit flag 223p is on (S4601: No), the process of S4603 to S4604 described above and the process of S4671 to S4672 are executed. Then, if the process of S4672 determines that the current game state is a high probability state for normal patterns (S4672: Yes), the display mode corresponding to the value of the remaining time-saving counter 223n is determined (S4681).

次に、リセット回数カウンタ223gaの値と時短セット数カウンタ223gbの値とを用いて、敵キャラ選択テーブル222ga(図754参照)を参照し、第3図柄表示装置81において表示する敵キャラを選択する(S4682)。そして上述したS4605の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the value of the reset count counter 223ga and the value of the time-saving set count counter 223gb are used to refer to the enemy character selection table 222ga (see FIG. 754) to select an enemy character to be displayed on the third symbol display device 81 (S4682). Then, the process of S4605 described above is executed, and this process ends.

次に、図759を参照して、本第42実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2変動演出設定処理8(S5189)について説明する。図759は、特図2変動演出設定処理8(S5189)の内容を示したフローチャートである。特図2変動演出設定処理8(S5189)は、上述した第42実施形態における特図2変動演出設定処理7(図750のS5179)に対し、当選した大当たり種別に基づいて第3図柄表示装置81に表示する演出態様を決定するための処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明は省略する。 Next, referring to FIG. 759, the special pattern 2 variable presentation setting process 8 (S5189) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in this 42nd embodiment will be described. FIG. 759 is a flowchart showing the contents of the special pattern 2 variable presentation setting process 8 (S5189). The special pattern 2 variable presentation setting process 8 (S5189) differs from the special pattern 2 variable presentation setting process 7 (S5179 in FIG. 750) in the 42nd embodiment described above in that it executes a process for determining the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 based on the type of jackpot that has been won. Since the other processes are the same, the same symbols are used and detailed descriptions thereof are omitted.

特図2変動演出設定処理8(S5189)では、まず、上述したS5371~S5373の処理とS5378の処理とを実行し、次に、S5378の処理において、特定した当選している大当たり種別に対応する時短種別は、時短種別A(第1確変当たり)であるか判別する(S5391)。特定している時短種別は、時短種別A(第1確変当たり)であると判別した場合には(S5391:Yes)、残時短回数カウンタ223nの値に対応した敵攻撃用演出態様を決定し(S5392)、本処理を終了する。一方、S5391の処理において、特定した時短種別は、時短種別Aではないと判別した場合には(S5391:No)、敵撃破を示す演出態様を決定し(S5393)、本処理を終了する。 In the special chart 2 variable performance setting process 8 (S5189), first, the above-mentioned processes S5371 to S5373 and S5378 are executed, and then in the process of S5378, it is determined whether the time-saving type corresponding to the identified winning jackpot type is time-saving type A (first probability hit) (S5391). If it is determined that the identified time-saving type is time-saving type A (first probability hit) (S5391: Yes), an enemy attack performance mode corresponding to the value of the remaining time-saving counter 223n is determined (S5392), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5391, if it is determined that the identified time-saving type is not time-saving type A (S5391: No), a performance mode indicating enemy defeat is determined (S5393), and this process is terminated.

一方、S5373の処理において、今回実行される変動が大当たりではないと判別した場合には(S5373:No)、上述したS5374、および、S5375の処理を実行する。そして、S5375の処理において、時短カウンタ223uの値が1であると判別した場合には(S5375:Yes)、S5376の処理を実行し、次に、リセット回数カウンタ223gaと、時短セット数カウンタ223gbとの値を0にクリアし(S5394)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5373 that the variation being executed this time is not a jackpot (S5373: No), the above-mentioned processes of S5374 and S5375 are executed. Then, if it is determined in the process of S5375 that the value of the time-saving counter 223u is 1 (S5375: Yes), the process of S5376 is executed, and then the values of the reset count counter 223ga and the time-saving set count counter 223gb are cleared to 0 (S5394), and this process ends.

なお、上述した第41実施形態、或いは第42実施形態では、確変リミットと時短リミットの両方を設ける構成であったが、確変リミットを設けず、時短リミットのみを設ける構成の遊技機に適用しても良い。 In the above-mentioned 41st and 42nd embodiments, both the high probability limit and the time-saving limit are set, but this may be applied to a gaming machine that does not set a high probability limit and only sets a time-saving limit.

<第43実施形態>
次に、図760から図765を参照して、第43実施形態について説明をする。上述した第39実施形態から第42実施形態では、確変リミット回数として設定される値と、時短リミット回数として設定される値とを、大当たり種別に応じて異ならせることにより、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が連続して設定され得る期間の長さを異ならせることができるように構成していた。
<Forty-third embodiment>
Next, the 43rd embodiment will be described with reference to Fig. 760 to Fig. 765. In the 39th to 42nd embodiments described above, the value set as the probability limit number of times and the value set as the time-saving limit number of times are made different depending on the type of big win, so that the length of the period during which the probability state (high probability state of special patterns, high probability state of normal patterns) can be set continuously can be made different.

これに対して、本第43実施形態では、確変リミット回数として設定される値を特定値(11)に固定し、時短リミット回数として設定される値のみを大当たり種別に応じて異ならせるように構成している点で相違している。 In contrast, the 43rd embodiment differs in that the value set as the probability bonus limit number is fixed to a specific value (11), and only the value set as the time-saving bonus limit number is configured to vary depending on the type of jackpot.

このように、確変リミット回数と時短リミット回数とを設定可能な遊技機において、一方のリミット回数のみを異ならせて設定可能にし、確変状態が連続して設定され得る期間の長さを異ならせるように構成することで、各リミット回数を設定(更新)するための処理量を抑えると共に、各リミット回数に対応するデータの記憶領域を削減することが可能となる。 In this way, in a gaming machine in which a special rate limit and a time-saving limit can be set, only one of the limits can be set differently, and the length of the period during which the special rate state can be set continuously can be made different. This reduces the amount of processing required to set (update) each limit, and also reduces the storage area for the data corresponding to each limit.

さらに、本第43実施形態では、確変リミット回数として設定される特定値(10)よりも、少ない値の範囲内で時短リミット回数の値を設定可能に構成し、第1確変状態が設定された後には、確変リミットよりも先に時短リミットに到達するように構成し、時短リミット到達後に第2確変状態が設定されるように構成している。 Furthermore, in this 43rd embodiment, the value of the time-saving limit number of times can be set within a range of values smaller than the specific value (10) set as the special chance limit number of times, and after the first special chance state is set, the time-saving limit is reached before the special chance limit, and the second special chance state is set after the time-saving limit is reached.

加えて、本第43実施形態では、第1確変状態が設定されている状態では第1特別図柄抽選が主として実行され、第2確変状態が設定されている状態では第2特別図柄抽選が主として実行されるように構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定され得る大当たり種別が設定され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず通常状態が設定される大当たり種別が設定されるように構成している。 In addition, in this 43rd embodiment, when the first high probability variable state is set, the first special pattern lottery is primarily executed, and when the second high probability variable state is set, the second special pattern lottery is primarily executed. When a jackpot is won in the first special pattern lottery, a jackpot type that will always set the first high probability variable state after the jackpot game ends is set, and when a jackpot is won in the second special pattern lottery, a jackpot type that will always set the normal state after the jackpot game ends is set.

このように構成することで、第1確変状態中に第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技を複数回実行し、時短リミットに到達した場合に第2確変状態へと移行させ、その第2確変状態中に第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて通常状態へと移行させることが可能となる。つまり、確変リミット回数として特定値(10)が必ず設定される本第43実施形態において、確変リミット回数の残数に関わらず、時短リミットに到達した後(第2確変状態中)に実行される1回目の大当たり遊技によって、通常状態へと移行させることが可能となる。 By configuring it in this way, it is possible to execute multiple jackpot games based on the first special symbol lottery during the first special probability state, transition to the second special probability state when the time-saving limit is reached, and transition to the normal state based on winning a jackpot in the second special symbol lottery during the second special probability state. In other words, in this 43rd embodiment, where a specific value (10) is always set as the special probability limit number of times, it is possible to transition to the normal state by the first jackpot game executed after the time-saving limit is reached (during the second special probability state), regardless of the remaining number of special probability limit times.

よって、確変リミット回数として特定値(10)が必ず設定し、時短リミット回数として異なる値(例えば、3~10)を設定可能に構成した場合であっても、設定された時短リミット回数に応じて、時短リミットに到達した後に設定される第2確変状態が連続して設定される期間の長さが異なってしまうことを抑制することができる。 Therefore, even if a specific value (10) is always set as the probability variable limit number and a different value (e.g., 3 to 10) can be set as the time-saving limit number, it is possible to prevent the length of the period during which the second probability variable state is continuously set after the time-saving limit is reached from differing depending on the set time-saving limit number.

また、確変リミット回数の残数に関わらず、時短リミットに到達した後には次の大当たり遊技が実行されるまでの期間のみを第2確変状態とすることができる。つまり、設定された時短リミット回数に関わらず、第1確変状態で時短リミットに到達し、第2確変状態へ移行し、その第2確変状態中の1回目の大当たり当選で、通常状態へと移行するという、同一の過程を経て、遊技状態を第1確変状態から通常状態へと移行させることが可能となる。よって、例えば、第1確変状態が終了してから通常状態が設定されるまでの期間(降格期間)において実行される演出(降格演出)の演出態様として、第1確変状態が設定された場合に設定した時短リミット回数の値に関わらず同一の演出態様を設定することが可能となる。 In addition, regardless of the remaining number of times in the special probability limit, after the time-saving limit is reached, the second special probability state can be set only for the period until the next jackpot game is executed. In other words, regardless of the number of times the time-saving limit has been set, it is possible to transition the game state from the first special probability state to the normal state through the same process of reaching the time-saving limit in the first special probability state, transitioning to the second special probability state, and transitioning to the normal state when the first jackpot is won in the second special probability state. Therefore, for example, it is possible to set the same presentation mode as the presentation mode of the presentation (demotion presentation) executed during the period (demotion period) from the end of the first special probability state to the setting of the normal state, regardless of the value of the time-saving limit number set when the first special probability state was set.

<第43実施形態における遊技の流れについて>
まず、図760を参照して、本第43実施形態における遊技の流れについて説明をする。図760は、本第43実施形態における遊技の流れを模式的に示した図である。図760に示した通り、本第43実施形態のパチンコ機10では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。
<Game Flow in the 43rd Embodiment>
First, referring to FIG. 760, the flow of the game in the 43rd embodiment will be described. FIG. 760 is a diagram showing the flow of the game in the 43rd embodiment. As shown in FIG. 760, in the pachinko machine 10 of the 43rd embodiment, the game state can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), a first probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), and a second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols).

そして、通常状態においては、第1特別図柄抽選を実行させるために第1入球口64b1(図582参照)への球の入球を目指した左打ち遊技が主として実行される。この通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、時短リミット回数が異なる大当たり種別(大当たりA9~C9)の何れかが設定される。本第43実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、何れの大当たり種別が設定された場合であっても、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。 In the normal state, left-handed play is mainly performed with the aim of getting the ball into the first ball entrance 64b1 (see FIG. 582) in order to execute the first special symbol lottery. In this normal state, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, one of the jackpot types (jackpot A9 to C9) with different time-saving limit counts is set. In the 43rd embodiment, if a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the jackpot game ends, regardless of which jackpot type is set.

第1確変状態が設定される大当たり遊技の終了時には、確変リミット回数カウンタ203hに対して「10」の値が設定され、時短リミット回数カウンタ203iに対しては、実行中の大当たり種別に対応する値が設定される。 At the end of a jackpot game in which the first high probability state is set, the high probability limit count counter 203h is set to a value of "10", and the time-saving limit count counter 203i is set to a value corresponding to the type of jackpot currently being played.

そして、第1確変状態が連続して設定される特図高確期間中に、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が複数回実行されると、時短リミットに到達する。ここで、確変リミットと時短リミットとに同時に到達した場合は、特別図柄の高確率状態が特別図柄の低確率状態へと強制的に変更され、普通図柄の高確率状態が普通図柄の低確率状態へと強制的に変更されるため、通常状態へと移行する。一方、時短リミットのみに到達した場合は、普通図柄の高確率状態が普通図柄の低確率状態へと強制的に変更され、第2確変状態へと移行する。この第2確変状態中は、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように各特別図柄の変動パターンが規定されており、実質、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態となる。 When multiple jackpot games based on the first special symbol lottery are played during the special symbol high probability period in which the first special symbol state is set consecutively, the time-saving limit is reached. If the special symbol limit and the time-saving limit are reached simultaneously, the high probability state of the special symbol is forcibly changed to a low probability state of the special symbol, and the high probability state of the normal symbol is forcibly changed to a low probability state of the normal symbol, resulting in a transition to the normal state. On the other hand, if only the time-saving limit is reached, the high probability state of the normal symbol is forcibly changed to a low probability state of the normal symbol, resulting in a transition to the second special symbol state. During this second special symbol state, the variation patterns of the special symbols are specified so that the second special symbol lottery is more likely to be played than the first special symbol lottery, and in effect, the game state is one in which the second special symbol lottery is primarily played.

本第43実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD9)が設定されるため、第2確変状態中に大当たり当選した場合には、通常状態へと移行する。つまり、本第43実施形態では、第2特別図柄抽選を、遊技状態を通常状態へと移行させるために用いており、第2確変状態を、第2特別図柄抽選が主として実行される遊技状態を創出するために用いている。 In this 43rd embodiment, if a jackpot is won in the second special symbol lottery, a jackpot type (jackpot D9) is set in which the normal state is set after the jackpot game ends, so if a jackpot is won during the second special symbol state, the game transitions to the normal state. In other words, in this 43rd embodiment, the second special symbol lottery is used to transition the game state to the normal state, and the second special symbol state is used to create a game state in which the second special symbol lottery is mainly executed.

このように、複数の特別図柄種別を有するパチンコ機10において、特定の特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)を、特定の遊技状態(通常状態)を設定させるために用い、さらに、特定の特別図柄抽選が主として実行される遊技状態(第2確変状態)へと、遊技者に有利な遊技状態(第1確変状態)から様々な移行契機(確変リミット残回数に関わらず)設定可能に構成することで、遊技者に有利な遊技状態から通常状態へと確実に移行させることができる。 In this way, in a pachinko machine 10 having multiple types of special symbols, a specific special symbol lottery (second special symbol lottery) is used to set a specific game state (normal state), and further, by configuring it so that various transition triggers (regardless of the number of remaining plays in the special symbol limit) can be set from a game state advantageous to the player (first special symbol state) to a game state in which the specific special symbol lottery is primarily executed (second special symbol state), it is possible to reliably transition from a game state advantageous to the player to the normal state.

さらに、本第43実施形態は、上述した各実施形態と同様に、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を重複して(並行して)実行可能に構成しており、各遊技状態において実行される各特別図柄に対する変動パターンに設定される変動時間の長さを大きく異ならせることにより、実質的に1の特別図柄種別のみの特別図柄抽選が実行されるように構成している。 Furthermore, in the same manner as the above-mentioned embodiments, this 43rd embodiment is configured so that the first special pattern lottery (variable) and the second special pattern lottery (variable) can be executed in an overlapping (parallel) manner, and by greatly varying the length of the variation time set in the variation pattern for each special pattern executed in each game state, it is configured so that a special pattern lottery for substantially only one special pattern type is executed.

よって、第2特別図柄抽選を通常状態へと移行させるために設けた場合(大当たり当選時に必ず通常状態が設定されるように構成した場合)であっても、第2確変状態以外において第2特別図柄抽選が殆ど実行されないように構成する(第2確変状態以外の遊技状態において長時間(10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択されるようにする)ことで、遊技者に支障を与えること無く遊技を行わせることができる。 Therefore, even if the second special symbol lottery is set to transition to the normal state (if the configuration is such that the normal state is always set when a jackpot is won), the second special symbol lottery is configured to be almost never executed except in the second high probability variable state (a fluctuation pattern in which a long fluctuation time (10 minutes) is set is selected in game states other than the second high probability variable state), allowing the player to play without any disruption.

次に、図761を参照して、本第43実施形態における時短リミット回数と遊技状態移行の流れについて説明をする。図761(a)は、時短リミット回数として「10」が設定された場合の遊技状態移行の流れを示した図であり、図761(b)は、時短リミット回数として「5」が設定された場合の遊技状態移行の流れを示した図である。 Next, the flow of the time-saving limit number and game state transition in this 43rd embodiment will be explained with reference to FIG. 761. FIG. 761(a) is a diagram showing the flow of game state transition when the time-saving limit number is set to "10", and FIG. 761(b) is a diagram showing the flow of game state transition when the time-saving limit number is set to "5".

図761(a)に示した通り、本第43実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、100%の割合で第1確変大当たり遊技が実行されるように構成しており、初当たり時(通常状態にて第1特別図柄抽選で大当たりした場合)には、大当たり遊技終了後に確変リミット回数として「10」が設定されるように構成している。そして、初当たり時に設定された大当たり種別に応じて時短リミット回数として「3」,「5」,「10」の何れかが設定されるように構成している。 As shown in FIG. 761(a), in this 43rd embodiment, when a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special jackpot game is executed with a 100% probability, and when the first jackpot is won (when a jackpot is won in the first special symbol lottery under normal conditions), the special jackpot limit number of times is set to "10" after the jackpot game ends. Then, depending on the type of jackpot set at the time of the first jackpot, the time-saving limit number of times is set to either "3", "5", or "10".

ここで、時短リミット回数として「10」が設定された場合には、第1確変状態中に実行される特別図柄抽選に基づく大当たり遊技が、第1確変状態が終了するまで(確変リミット、時短リミットに到達するまで)連続して実行される。そして、図761(a)に示した例では、初当たり時に確変リミット回数にセットされた値と、時短リミット回数としてセットされた値と、が同一であるため、第1確変状態から通常状態へと移行する。 Here, if the time-saving limit number is set to "10", the jackpot game based on the special symbol lottery that is executed during the first special probability state will be executed continuously until the first special probability state ends (until the special probability limit and time-saving limit are reached). In the example shown in FIG. 761(a), the value set for the special probability limit number at the time of the first win is the same as the value set for the time-saving limit number, so the first special probability state will transition to the normal state.

図761(b)に示したパターンでは、初当たり後に、確変リミット回数「10」、時短リミット「5」がセットされる例を示しており、確変リミットよりも先に時短リミットに到達すると、第2確変状態が設定される。そして、第2確変状態中に実行される第2特別図柄抽選にて大当たり当選するまで第2確変状態が継続し、第2特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて、通常状態が設定される。 The pattern shown in Figure 761 (b) shows an example in which the special chance count limit is set to "10" and the time-saving limit is set to "5" after the first win, and if the time-saving limit is reached before the special chance limit, the second special chance state is set. The second special chance state continues until a jackpot is won in the second special symbol lottery that is executed during the second special chance state, and the normal state is set based on the jackpot being won in the second special symbol lottery.

なお、本第43実施形態では、上述した第38実施形態と同様のV入賞装置1065を有した遊技盤構成を採用しており、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、「V入賞可」の動作シナリオが設定され、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合は、「V入賞不可」の動作シナリオが設定されるように構成している。各動作シナリオの詳細な内容については、上述した第38実施形態、及び、第40実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, the 43rd embodiment employs a game board configuration having a V winning device 1065 similar to that of the 38th embodiment described above, and is configured so that if a jackpot is won in the first special symbol lottery, an operation scenario of "V winning possible" is set, and if a jackpot is won in the second special symbol lottery, an operation scenario of "V winning not possible" is set. The detailed content of each operation scenario is the same as that of the 38th and 40th embodiments described above, so a detailed explanation thereof will be omitted.

<第43実施形態の電気的構成について>
次に、図762~図765を参照して、本第43実施形態における電気的構成について説明をする。本第43実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration of the 43rd Embodiment>
Next, the electrical configuration of the 43rd embodiment will be described with reference to Fig. 762 to Fig. 765. The 43rd embodiment differs from the 35th embodiment described above in that a portion of the configuration of the ROM 202 in the main control device 110 is changed, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第35実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブルに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に代えて特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2を用いている点と、変動パターンテーブル202dに規定されている第1確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に代えて第1確変用変動パターン9テーブル202hd3、第2確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして第2確変用変動パターンテーブル202d4(図616(a)参照)に代えて第2確変用変動パターン9テーブル202hd4を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与9テーブル202heを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in this embodiment differs from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the 35th embodiment in that the 1st jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)) specified in the 1st jackpot type selection table is replaced by the 1st jackpot type selection 9 table 202hb1, and the 2nd jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) is replaced by the 2nd jackpot type selection 9 table 202hb2, and the 1st probability change state specified in the fluctuation pattern table 202d is replaced by the 35th embodiment. The difference is that the 1st probability variable fluctuation pattern 9 table 202hd3 is used instead of the 1st probability variable fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) as a fluctuation pattern table that can be referenced during the 2nd probability variable state, the 2nd probability variable fluctuation pattern 9 table 202hd4 is used instead of the 2nd probability variable fluctuation pattern table 202d4 (see FIG. 616(a)) as a fluctuation pattern table that can be referenced during the 2nd probability variable state, and the time-saving granting 9 table 202he is used instead of the time-saving granting table 202e (see FIG. 617), but otherwise it is the same. The same components are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

ここで、図762を参照して、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1に規定されている内容について説明をする。図762は、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1の内容を模式的に示した模式図である。図762に示した通り、特図1大当たり種別選択9テーブル202hb1は、上述した第35実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている確変リミット回数、時短リミット回数を異ならせている点と、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の内容を異ならせている点で相違している。 Here, referring to FIG. 762, the contents stipulated in the special chart 1 jackpot type selection 9 table 202hb1 will be explained. FIG. 762 is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 9 table 202hb1. As shown in FIG. 762, the special chart 1 jackpot type selection 9 table 202hb1 differs from the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the 35th embodiment described above in that the number of times for the special chart 1 jackpot type limit and the number of times for the time-saving limit are different for each jackpot type, and the contents of the jackpot game stipulated for each jackpot type are different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、「大当たりA9(10R大当たり)」が規定されており、「40~119」の範囲には、「大当たりB9(5R大当たり)」が規定されており、「120~199」の値に対して「大当たりC9(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 39", "jackpot A9 (10R jackpot)" is defined, when it is in the range of "40 to 119", "jackpot B9 (5R jackpot)" is defined, and when it is in the range of "120 to 199", "jackpot C9 (5R jackpot)" is defined.

また、大当たりA9、大当たりB9、大当たりC9のどの大当たり種別に当選した場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。 In addition, if a player wins any of the jackpot types, jackpot A9, jackpot B9, or jackpot C9, the "first probability variable state" will be set after the jackpot game ends, regardless of the game state at the time of the win (when the jackpot is won).

そして、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「10」が設定される。また、「大当たりB9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「5」が設定される。そして、「大当たりC9」に当選した場合には、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「3」が設定される。 After the first win (when neither the special chance limit nor the time-saving limit are set), if "jackpot A9" is won, the special chance limit will be set to "10" and the time-saving limit will be set to "10" at the end of the jackpot play. If "jackpot B9" is won, the special chance limit will be set to "10" and the time-saving limit will be set to "5" at the end of the jackpot play. If "jackpot C9" is won, the special chance limit will be set to "10" and the time-saving limit will be set to "3" at the end of the jackpot play.

次に、図763を参照して、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2に規定されている内容について説明をする。図763は、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2の内容を模式的に示した模式図である。図763に示した通り、特図2大当たり種別選択9テーブル202hb2は、上述した第35実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、各大当たり種別に対して規定されている確変リミット回数、時短リミット回数を異ならせている点と、各大当たり種別に対して規定されている大当たり遊技の内容を異ならせている点で相違している。 Next, referring to FIG. 763, the contents stipulated in the special chart 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 will be explained. FIG. 763 is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 9 table 202hb2. As shown in FIG. 763, the special chart 2 jackpot type selection 9 table 202hb2 differs from the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the 35th embodiment described above in that the number of times for the special jackpot type limit and the number of times for the time-saving limit are different for each jackpot type, and the contents of the jackpot game stipulated for each jackpot type are different.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に、「大当たりD9(10R大当たり)」が規定されている。また、「大当たりD9(10R大当たり)」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず、大当たり遊技終了後に「通常状態」が設定される。よって、「大当たりD9(10R大当たり)」に当選すると、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数と時短リミット回数とがリセットされる。 Specifically, the "jackpot D9 (10R jackpot)" is defined as a value in the range of "0 to 199" for the first winning type counter C2. In addition, the "jackpot D9 (10R jackpot)" is set to the "normal state" after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won). Therefore, when the "jackpot D9 (10R jackpot)" is won, the number of chance mode limits and the number of time-saving mode limits are reset at the end of the jackpot game.

次に、図764(a)を参照して、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3に規定されている内容について説明する。図764(a)は、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3に規定されている内容を模式的に示した図である。図764(a)に示した通り、第1確変用変動パターン9テーブル202hd3は、上述した第35実施形態の第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に対して、第1確変状態中に主として実行される特別図柄抽選(変動)が第1特別図柄となるように各図柄種別に対応する変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違している。 Next, the contents defined in the 1st probability change variation pattern 9 table 202hd3 will be explained with reference to FIG. 764(a). FIG. 764(a) is a diagram showing the contents defined in the 1st probability change variation pattern 9 table 202hd3. As shown in FIG. 764(a), the 1st probability change variation pattern 9 table 202hd3 differs from the 1st probability change variation pattern table 202d3 of the 35th embodiment described above (see FIG. 615(b)) in that the variation pattern (variation time) corresponding to each symbol type is different so that the special symbol selection (variation) mainly performed during the 1st probability change state becomes the 1st special symbol.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が外れ、或いは、小当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の外れショート変動が、「195~198」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の外れミドル変動が規定されている。また、当否判定結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の当たりミドル変動が、「150~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の当たりロング変動が規定されている。 Specifically, if the symbol type is "Special Chart 1" and the hit/miss judgment result is a miss or a small hit, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to a range of "0 to 194" for a miss short fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to a range of "195 to 198" for a miss middle fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds). Also, if the hit/miss judgment result is a big hit, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to a range of "0 to 149" for a hit middle fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set to a range of "150 to 198" for a hit long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds).

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 In addition, when the symbol type is "Special Pattern 2" and regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified.

次に、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4に規定されている内容について、図764(b)を参照して説明をする。図764(b)は、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4に規定されている内容を模式的に示した図である。図764(b)に示した通り、第2確変用変動パターン9テーブル202hd4は、上述した第35実施形態における第2確変用テーブル202d4(図616(a)参照)に対して、第2確変状態中に主として実行される特別図柄抽選(変動)が第2特別図柄となるように各図柄種別に対応する変動パターン(変動時間)を異ならせている点で相違している。 Next, the contents stipulated in the second probability change fluctuation pattern 9 table 202hd4 will be explained with reference to FIG. 764(b). FIG. 764(b) is a diagram showing the contents stipulated in the second probability change fluctuation pattern 9 table 202hd4. As shown in FIG. 764(b), the second probability change fluctuation pattern 9 table 202hd4 differs from the second probability change table 202d4 (see FIG. 616(a)) in the 35th embodiment described above in that the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to each symbol type is different so that the special symbol selection (fluctuation) mainly performed during the second probability change state is the second special symbol.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲には、変動時間が1秒(1000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special symbol 1", and regardless of whether the result of the hit/miss judgment is a hit or a miss, and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", a super long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified. Also, when the symbol type is "Special symbol 2", and regardless of whether the result of the hit/miss judgment is a hit or a miss, and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (1,000 milliseconds) is specified.

次に、図765を参照して、時短付与9テーブル202heに規定されている内容について説明をする。図765は、時短付与9テーブル202heの内容を模式的に示した模式図である。図765に示した通り、時短付与9テーブル202heは、上述した時短付与テーブル202e(図617参照)に対して、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている状態では、次回大当たり当選するまで普通図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別(大当たりA9~C9)に対して、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている状態では、普通図柄の高確率状態を設定しないように構成している点で相違している。 Next, the contents of the time-saving 9 table 202he will be explained with reference to FIG. 765. FIG. 765 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving 9 table 202he. As shown in FIG. 765, the time-saving 9 table 202he differs from the time-saving 9 table 202e (see FIG. 617) described above in that, when the probability variable limit reaching flag 203u is set to OFF, the high probability state of the normal pattern is set for the jackpot types (jackpots A9 to C9) for which the high probability state of the normal pattern can be set until the next jackpot is won, but when the probability variable limit reaching flag 203u is set to ON, the high probability state of the normal pattern is not set.

具体的には、大当たり種別「大当たりA9」、「大当たりB9」、「大当たりC9」は、確変リミット到達フラグ203u、及び時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の時短回数の付与数「100」が規定されている。また、時短リミット到達フラグ203vがオフに設定されている場合には、普通図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、確変リミット到達フラグ203uの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A9", "jackpot B9", and "jackpot C9", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "65535 (effectively until the next time)", and the number of time-saving times to be awarded otherwise is set to "100". Also, if the time-saving limit reached flag 203v is set to off, the low probability state of the normal pattern is forcibly set, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u.

一方、大当たり種別「大当たりD9」は、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定される大当たり種別では無いため、大当たり当選時の遊技状態や、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 On the other hand, as mentioned above, the jackpot type "Jackpot D9" is not a jackpot type in which a high probability state of normal symbols is set, so regardless of the game state at the time of winning the jackpot or the setting status of the probability bonus limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v, the number of time-saving times to be awarded is set to "0".

<第44実施形態>
次に、図766から図774を参照して第44実施形態について説明をする。本第44実施形態は、上述した第35実施形態に対して、第1特別図柄抽選(変動)と、第2特別図柄抽選(変動)と、を同時(並行)に実行可能な構成に代えて、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)とを有している状態において、第2特別図柄抽選を優先して実行させる構成を用いた点と、遊技者に最も有利な遊技状態である第1確変状態が終了した後に設定される遊技状態を変更した点と、上述した変更点に対応させて制御処理内容を変更した点と、遊技盤13の右側領域の構成を一部変更している点で相違している。
<Forty-fourth embodiment>
Next, the 44th embodiment will be described with reference to Fig. 766 to Fig. 774. The 44th embodiment differs from the 35th embodiment in that, instead of the configuration in which the first special symbol lottery (variable) and the second special symbol lottery (variable) can be executed simultaneously (in parallel), in a state in which the player has the right to execute the first special symbol lottery (special symbol 1 reserved) and the right to execute the second special symbol lottery (special symbol 2 reserved), the game state set after the first probability change state, which is the most advantageous game state for the player, has ended has been changed, the control processing contents have been changed in response to the above-mentioned changes, and the configuration of the right side area of the game board 13 has been partially changed.

まず、図766を参照して、本第44実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図766は、第44実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 44th embodiment will be described with reference to FIG. 766. FIG. 766 is a front view that shows a schematic configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 44th embodiment.

図766に示した通り、本第44実施形態の遊技盤13は、上述した第35実施形態の遊技盤13(図582参照)に対して、振分装置175を削除した点と、第2入球口640に対して電動役物640aを付設させ、その配設位置を変更した点と、第2可変入賞装置650(小当たり遊技時の開放動作される可変入賞装置)を削除した点と、右側領域に一般入球口63を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 766, the game board 13 of this 44th embodiment differs from the game board 13 of the 35th embodiment (see FIG. 582) described above in that the distribution device 175 has been removed, an electric device 640a has been added to the second ball entrance 640 and its location has been changed, the second variable winning device 650 (a variable winning device that opens during a small win game) has been removed, and a general ball entrance 63 has been provided in the right-hand area, but otherwise is the same. The same parts are given the same symbols and detailed explanations will be omitted.

本第44実施形態では、スルーゲート67に球を通過させることで実行される普通図柄抽選にて当たり当選した場合に、電動役物640aを開放動作させる普図当たり遊技が実行される。この普図当たり遊技は、普通図柄の低確率状態が設定されている場合よりも普通図柄の高確率状態が設定されている場合のほうが、第2入球口640へと球を入球させ易くする動作内容で実行される。 In the 44th embodiment, if a winning normal symbol lottery is executed by passing a ball through the through gate 67, a normal symbol winning game is executed in which the electric device 640a is opened. This normal symbol winning game is executed with an operation content that makes it easier to get the ball into the second ball entrance 640 when a high probability state for normal symbols is set than when a low probability state for normal symbols is set.

具体的には、普通図柄の高確率状態で実行される普図当たり遊技のほうが、普通図柄の低確率状態で実行される普図当たり遊技よりも、電動役物640aが開放状態(球が第2入球口640へと入球可能な状態)となる期間が長く動作内容で普図当たり遊技が実行される。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(第1確変状態、時短状態)にて球を第2入球口640へと入球させ易くすることができる。 Specifically, a normal winning game that is executed in a high probability state of a normal pattern has a longer period in which the electric device 640a is in an open state (a state in which the ball can enter the second ball entrance 640) and is executed with a longer operation content than a normal winning game that is executed in a low probability state of a normal pattern. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to get the ball to enter the second ball entrance 640 in a game state (first probability state, time-saving state) in which a high probability state of a normal pattern is set.

本第44実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)では、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技を実行するよりも、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行した場合のほうが、特別図柄抽選を効率良く実行することができるため、通常状態においては、左打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 In the 44th embodiment, in the normal state (low probability state of normal symbols), the special symbol lottery can be executed more efficiently by playing left to hit the ball into the first ball entrance 64 than by playing right to hit the ball into the second ball entrance 640, so left-handed play is the more advantageous play method for the player in the normal state.

そして、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)が設定された場合には、右打ち遊技によって第2入球口640へと球を入球させる遊技を実行するほうが、左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技を実行する場合のよりも、特別図柄抽選を効率良く実行させることができるため、普通図柄の高確率状態(第1確変状態、時短状態)では、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技方法となる。 When a high probability state for normal symbols (first probability state, time-saving state) is set, playing right to make the ball enter the second ball entrance 640 is more efficient at drawing the special symbols than playing left to make the ball enter the first ball entrance 64, so right-handed play is the more advantageous play method for the player in the high probability state for normal symbols (first probability state, time-saving state).

<本第44実施形態における遊技状態の遷移について>
次に、図767を参照して、本第44実施形態において実行される遊技に基づく遊技状態の遷移の流れについて説明をする。図767は、遊技状態の遷移状況を模式的に示した図である。
<Regarding transition of game state in the 44th embodiment>
Next, the flow of transition of the game state based on the game executed in the 44th embodiment will be described with reference to Fig. 767. Fig. 767 is a diagram showing a typical transition of the game state.

図767に示した通り、本第44実施形態では、上述した第35実施形態と同様に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている状態で、左打ち遊技によって第1入球口64b1へと球を入球させ、第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。そして、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されると共に、確変リミット回数として「10」が設定される。 As shown in FIG. 767, in the 44th embodiment, as in the 35th embodiment described above, in a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) set, a ball is thrown into the first ball entrance 64b1 by left-handed play, and a first special symbol lottery is executed. If a jackpot is won in the first special symbol lottery, the first special symbol state is always set after the jackpot game ends, and the special symbol count limit is set to "10".

そして、第1確変状態が設定されると右打ち遊技によって、第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われる。本実施形態では、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり遊技終了後に必ず第1確変状態が設定されるように構成している。よって、第1確変状態が設定された場合には、確変リミットに到達するまで、継続して第2特別図柄抽選が実行されることになる。 When the first probability variable state is set, a game in which the second special symbol lottery is executed is played by hitting the right button. In this embodiment, even if a jackpot is won in the second special symbol lottery, the first probability variable state is always set after the jackpot game ends. Therefore, when the first probability variable state is set, the second special symbol lottery will continue to be executed until the probability variable limit is reached.

第1確変状態において確変リミットに到達すると、特別図柄の低確率状態が強制的に設定されるため、遊技状態が時短状態へと移行し、時短終了条件として「特別図柄変動3回」が設定される。即ち、本実施形態では、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合、その時短状態中に実行された3回目の特別図柄変動が停止表示された場合に時短終了条件が成立し、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成している。なお、上述した通り、普通図柄の高確率状態が設定されている時短状態では、上述した第1確変状態と同様の遊技、即ち、右打ち遊技によって第2特別図柄抽選を実行するための遊技が行われる。 When the probability limit is reached in the first probability state, a low probability state of the special symbol is forcibly set, so the game state transitions to a time-saving state, and "three special symbol changes" is set as the time-saving end condition. That is, in this embodiment, when the time-saving state is set after the end of a jackpot game, the time-saving end condition is met when the third special symbol change executed during the time-saving state is stopped and displayed, and the game state transitions from the time-saving state to the normal state. As described above, in the time-saving state in which the high probability state of the normal symbol is set, the same game as in the first probability state described above, that is, a game to execute the second special symbol lottery by right-hitting is played.

本実施形態では、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定されるように構成している。つまり、時短状態が設定された場合には、大当たり当選する、或いは、変動時間が10分の特別図柄変動を3回終了させるまでの期間(30分間)、時短状態が維持することになる。 In this embodiment, a long period of time (for example, 10 minutes) is set as the pattern of the special symbol change that is executed during the time-saving state. In other words, when the time-saving state is set, the time-saving state will be maintained until a jackpot is won or until three 10-minute special symbol changes have been completed (30 minutes).

つまり、上述した第35実施形態では、第2確変状態が設定されている期間を、出玉が増加することが無い(増加し難い)遊技期間と設定しているのに対して、本第44実施形態では、時短状態を用いて、出玉が増加することが無い(増加し難い)遊技期間を創出するように構成している点で相違している。そして、時短状態中に実行される全ての特別図柄変動の変動パターンとして変動時間が10分の超ロング変動が設定されるように構成している。 In other words, in the above-mentioned 35th embodiment, the period during which the second special state is set is set as a play period during which the number of balls output does not increase (is difficult to increase), whereas the present 44th embodiment is configured to use a time-saving state to create a play period during which the number of balls output does not increase (is difficult to increase). In addition, the change pattern for all special symbol changes executed during the time-saving state is configured to be an ultra-long change with a change time of 10 minutes.

このように構成することで、第1確変状態が終了した後の所定期間において多くの特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができるため、出玉の増加を抑えた遊技期間を確実に設定することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent many special symbol lotteries from being executed in the specified period after the first special state ends, so it is possible to reliably set a play period that suppresses an increase in balls.

<第44実施形態の電気的構成について>
次に、図768~図772を参照して、本第44実施形態における電気的構成について説明をする。本第44実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202、およびRAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration of the 44th embodiment>
Next, the electrical configuration of the 44th embodiment will be described with reference to Fig. 768 to Fig. 772. The 44th embodiment differs from the 35th embodiment described above in that the configuration of the ROM 202 and RAM 223 of the main control device 110 is partially changed, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第35実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブルに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に代えて特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2を用いている点と、変動パターンテーブル202dに規定されている時短状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして、時短用変動パターンテーブル202d3(図615(a)参照)に代えて時短用変動パターン10テーブル202id3、第1確変状態中に参照され得る変動パターンテーブルとして第1確変用変動パターンテーブル202d3(図615(b)参照)に代えて第1確変用変動パターン10テーブル202id3を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与10テーブル202ieを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in this embodiment differs from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the 35th embodiment in that the 1st jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613 (b)) specified in the 1st jackpot type selection table is replaced with the 10th jackpot type selection table 202ib1, and the 2nd jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613 (c)) is replaced with the 10th jackpot type selection table 202ib2, and the time-saving state specified in the fluctuation pattern table 202d is replaced with the 1st jackpot type selection table 202ib1. The difference is that the time-saving fluctuation pattern 10 table 202id3 is used instead of the time-saving fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 615(a)) as the fluctuation pattern table that can be referenced during the first probability variable state, the first probability variable fluctuation pattern 10 table 202id3 is used instead of the first probability variable fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 615(b)) as the fluctuation pattern table that can be referenced during the first probability variable state, and the time-saving granting 10 table 202ie is used instead of the time-saving granting table 202e (see FIG. 617), but otherwise it is the same. The same components are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

ここで、図768を参照して、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1に規定されている内容について説明をする。図768は、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1の内容を模式的に示した模式図である。 Here, referring to FIG. 768, the contents stipulated in the special chart 1 jackpot type selection 10 table 202ib1 will be explained. FIG. 768 is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 10 table 202ib1.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲には、「大当たりA10(10R大当たり)」が規定されており、「40~199」の範囲には、「大当たりB10(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 39", a "jackpot A10 (10R jackpot)" is defined, and when the value is in the range of "40 to 199", a "jackpot B10 (5R jackpot)" is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりA10」、「大当たりB10」の何れの場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA10」、「大当たりB10」の何れの場合にも、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定される。 And, in either case of the jackpot type "jackpot A10" or "jackpot B10", the "first special state" is set after the jackpot game ends, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won). Also, after the first win (when neither the special state limit number nor the time-saving limit number is set), the limit number is set to "10" at the end of the jackpot game in either case of "jackpot A10" or "jackpot B10".

次に、図769を参照して、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2に規定されている内容について説明をする。図769は、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2の内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents stipulated in the special chart 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 will be explained with reference to FIG. 769. FIG. 769 is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 10 table 202ib2.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の範囲に、「大当たりC10」が規定されている。そして、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)に関わらず大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数が設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定される。 Specifically, the value of the first winning type counter C2 is set in the range of "0 to 199", and "jackpot C10" is defined. Then, regardless of the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won), the "first special state" is set after the jackpot play ends. In addition, after the first win (when the special state limit number is not set), the set limit number is set to "10" at the end of the jackpot play.

次に、図770(a)を参照して、時短用変動パターン10テーブル202id2に規定されている内容について説明する。図770(a)は、時短用変動パターン10テーブル202id2に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents defined in the time-saving variation pattern 10 table 202id2 will be described with reference to FIG. 770(a). FIG. 770(a) is a diagram showing the contents defined in the time-saving variation pattern 10 table 202id2.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Symbol 1", regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 198", and an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」である場合にも、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が600秒(600000ミリ秒)の超ロング変動が規定されている。 In addition, even if the pattern type is "Special Pattern 2," regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198," and an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 600 seconds (600,000 milliseconds) is specified.

次に、第1確変用変動パターン10テーブル202id3に規定されている内容について、図770(b)を参照して説明をする。図770(b)は、第1確変用変動パターン10テーブル202id3に規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, the contents defined in the 1st probability variable variation pattern 10 table 202id3 will be explained with reference to FIG. 770(b). FIG. 770(b) is a diagram showing the contents defined in the 1st probability variable variation pattern 10 table 202id3.

具体的には、図柄種別が「特図1」で、当否判定結果が当たり、外れに関係なく、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~198」の範囲に、変動時間が1秒(10000ミリ秒)のショート変動が規定されている。 Specifically, when the symbol type is "Special Symbol 1", regardless of whether the result of the win/loss judgment is a win or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 198", and a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second (10,000 milliseconds) is specified.

また、図柄種別が「特図2」で、当否判定結果が小当たり、或いは、外れである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~194」の範囲には、変動時間が2秒(2000ミリ秒)の外れショート変動が規定されており、「195~198」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の外れミドル変動が規定されている。そして、当否判定結果が大当たりである場合には、取得した変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲には、変動時間が20秒(20000ミリ秒)の当たりミドル変動が規定されており、「150~198」の範囲には、変動時間が60秒(60000ミリ秒)の当たりロング変動が規定されている。 In addition, if the symbol type is "Special Chart 2" and the result of the hit/miss judgment is a small hit or a miss, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 194" to indicate a miss short fluctuation with a fluctuation time of 2 seconds (2000 milliseconds), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "195 to 198" to indicate a miss middle fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds). And, if the result of the hit/miss judgment is a big hit, the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "0 to 149" to indicate a hit middle fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds (20,000 milliseconds), and the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set in the range of "150 to 198" to indicate a hit long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds (60,000 milliseconds).

次に、図771を参照して、時短付与10テーブル202ieに規定されている内容について説明をする。図771は、時短付与10テーブル202ieの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents stipulated in the time-saving grant 10 table 202ie will be explained with reference to FIG. 771. FIG. 771 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant 10 table 202ie.

具体的には、大当たり種別「大当たりA10」、「大当たりB10」には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている場合には、時短回数の付与数「0」が規定されている。そして、大当たり種別「大当たりC10」には、大当たり当選時の遊技状態に関わらず、確変リミット到達フラグ203uがオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定されており、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定されている場合には、時短回数の付与数「3」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A10" and "jackpot B10", regardless of the game state when the jackpot is won, if the special rate limit reached flag 203u is set to off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and if the special rate limit reached flag 203u is set to on, the number of time-saving times to be awarded is "0". For the jackpot type "jackpot C10", regardless of the game state when the jackpot is won, if the special rate limit reached flag 203u is set to off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and if the special rate limit reached flag 203u is set to on, the number of time-saving times to be awarded is "3".

次に、図772を参照して、本第44実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110が有するRAM203の構成について説明をする。図772は、本第44実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した図である。図772に示した通り、本第44実施形態では、上述した第35実施形態のRAM203の構成(図621参照)に対して、時短リミット回数カウンタ203iを削除し、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaを追加している点で相違している。その他の構成は同一であるため同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in this 44th embodiment will be described with reference to FIG. 772. FIG. 772 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in this 44th embodiment. As shown in FIG. 772, this 44th embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the 35th embodiment described above (see FIG. 621) in that the time-saving limit counter 203i is deleted and a second special symbol reserved ball count counter 203ia is added. As the other configurations are the same, the same reference numerals are used and detailed descriptions thereof are omitted.

<第44実施形態における主制御装置110により実行される制御処理について>
次に、図773~図774を参照して、本第44実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本実施形態では、上述した第35実施形態に対し、特別図柄変動処理(図632のS104参照)に代えて特別図柄変動処理10(図773のC104参照)を、第1特別図柄変動開始処理(図633のS203参照)と第2特別図柄変動開始処理(図643のS208参照)とに代えて、特別図柄変動開始処理10(図774のC213)を実行する点で相違し、その他の点は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing executed by main control device 110 in the 44th embodiment>
Next, referring to Fig. 773 to Fig. 774, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the 44th embodiment will be described. In this embodiment, the difference from the 35th embodiment described above is that the special symbol change process 10 (see C104 in Fig. 773) is executed instead of the special symbol change process (see S104 in Fig. 632), and the first special symbol change start process (see S203 in Fig. 633) and the second special symbol change start process (see S208 in Fig. 643) are executed instead of the special symbol change start process 10 (C213 in Fig. 774). The other points are the same. The same parts are given the same symbols, and their detailed description will be omitted.

まず、図773を参照して、本第44実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理10(C104)について説明する。図773は、特別図柄変動処理10(C104)の内容を示したフローチャートである。 First, referring to FIG. 773, we will explain the special symbol variation process 10 (C104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this 44th embodiment. FIG. 773 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation process 10 (C104).

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中の何れかであるかを判定する(C201)。具体的には、遊技状態格納エリア203kに格納されている現在の遊技状態を示すデータが大当たり中(大当たり遊技中)であるか判別する。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(C201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether the current game state is one of the special symbol jackpots (C201). Specifically, it is determined whether the data indicating the current game state stored in the game state storage area 203k is a jackpot (jackpot game in progress). If the determination result is that the special symbol jackpot is in progress (C201: Yes), this process is terminated.

C201の処理において、特別図柄の大当たり中ではないと判定した場合は(C201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(C202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(C202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(第2特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N2)を取得する(C203)。次に、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(C204)。第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0でなければ(C204:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)を1減算し(C205)、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値を示す保留球数コマンドを設定する(C206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223iaに格納する。 In the process of C201, if it is determined that the special symbol is not in the jackpot (C201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (C202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing (C202: No), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203ia (the number of reserved variable display times N2 based on the lottery of the second special symbol) is obtained (C203). Next, it is determined whether the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is greater than 0 (C204). If the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is not 0 (C204: Yes), the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203ia is decremented by 1 (C205), and a reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203ia changed by the calculation is set (C206). The reserved ball count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the second special pattern reserved ball count counter 203ia from the reserved ball count command, and stores the extracted value in the second special pattern reserved ball count counter 223ia in the RAM 223.

C206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(C207)。C207の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトし、C213の処理へ移行する。 After the reserved ball count command is set by the process of C206, the data stored in the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted (C207). In the process of C207, the data stored in the reserved area 1 to reserved area 4 of the second special pattern reserved ball storage area 203b is shifted in order to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reserved area 1 → execution area, reserved area 2 → reserved area 1, reserved area 3 → reserved area 2, reserved area 4 → reserved area 3, and so on, and then the process proceeds to C213.

一方、C204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203iaの値(N2)が0であると判定した場合は(C204:No)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(第1特別図柄の抽選に基づく変動表示の保留回数N1)を取得し(C208)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0よりも大きいか否かを判別する(C209)。 On the other hand, in the process of C204, if it is determined that the value (N2) of the second special pattern reserved ball count counter 203ia is 0 (C204: No), the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d (the number of reserved variable display times N1 based on the lottery of the first special pattern) is obtained (C208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the first special pattern reserved ball count counter 203d is greater than 0 (C209).

C209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(C209:No)、そのまま本処理を終了する。一方、C209の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(C209:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(C210)、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(C211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223dに格納する。 In the process of C209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is 0 (C209: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of C209, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is not 0 (i.e., 1 or more) (C209: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (C210), and a reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball counter 203d changed by the calculation is set (C211). The reserved ball number command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball count command, it extracts the value of the first special pattern reserved ball count counter 203d from the reserved ball count command and stores the extracted value in the first special pattern reserved ball count counter 223d in the RAM 223.

C211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータを、C207の処理と同一の手法によりシフトして(C212)、処理をC213へと移行する。C207、またはC212の処理後に実行されるC213の処理では、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理10を実行し(C213)、本処理を終了する。なお、この特別図柄変動開始処理10の詳細については、図774を参照して後述する。 After the reserved ball count command is set by the process of C211, the data stored in the first special pattern reserved ball storage area 203a is shifted (C212) using the same method as the process of C207, and the process moves to C213. In the process of C213, which is executed after the process of C207 or C212, the special pattern change start process 10 for starting the changing display in the first pattern display device 37 is executed (C213), and this process ends. Details of this special pattern change start process 10 will be described later with reference to FIG. 774.

C202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(C202:Yes)、変動時間を計測するための変動時間カウンタを更新し(C214)、更新後の変動時間カウンタの値に基づいて第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(C215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(C215:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新し(C216)、本処理を終了する。 In the process of C202, if the display mode of the first pattern display device 37 is changing (C202: Yes), a change time counter for measuring the change time is updated (C214), and based on the value of the updated change time counter, it is determined whether the change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 has elapsed (C215). The change time of the change display being executed in the first pattern display device 37 is determined according to the change pattern selected by the change type counter CS1 (determined according to the change pattern command), and if this change time has not elapsed (C215: No), the display mode of the first pattern display device 37 is updated (C216), and this process is terminated.

一方、C215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(C215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(C217)。停止図柄の設定は、図774を参照して後述する特別図柄変動開始処理10(C213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理10(C213)が実行されると、実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10のいずれかが決定される。 On the other hand, in the process of C215, if the change time of the executing change display has elapsed (C215: Yes), the display mode corresponding to the stopped pattern of the first pattern display device 37 is set (C217). The setting of the stopped pattern is performed in advance by the special pattern change start process 10 (C213) described later with reference to FIG. 774. When this special pattern change start process 10 (C213) is executed, a lottery for a special pattern is performed based on the values of various counters stored in the execution area. More specifically, whether or not a special pattern jackpot has been won is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special pattern jackpot, one of jackpot A10, jackpot B10, and jackpot C10 is determined according to the value of the first winning type counter C2.

尚、本実施形態では、大当たりA10になる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりB10になる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりC10となる場合には、緑色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には青色のLEDと赤色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, if a jackpot A10 is obtained, a blue LED is turned on in the first pattern display device 37, if a jackpot B10 is obtained, a red LED is turned on, and if a jackpot C10 is obtained, a green LED is turned on. If a miss occurs, the blue and red LEDs are turned on. The LEDs are turned off when the next variation display starts, but may be turned on for only a few seconds after the variation stops.

C217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(C218)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(C218:Yes)、確変フラグ203gをオフに設定すると共に、時短中カウンタ203mの値を0にリセットし(C219)、C224の処理へ移行する。 After the process of C217 is completed, when the ongoing variable display is started on the first symbol display device 37, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol performed by the special symbol variable start process (the current lottery result) is a jackpot for the special symbol (C218). If the current lottery result is a jackpot for the special symbol (C218: Yes), the probability variable flag 203g is set to OFF, and the value of the time-saving counter 203m is reset to 0 (C219), and the process proceeds to C224.

一方、C218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(C218:No)、時短中カウンタ203mの値が0より大きい値であるか(即ち、普通図柄の時短状態であるか)を判別し(C220)、時短中カウンタ203mの値が0より大きいと判別した場合は(C220:Yes)、時短中カウンタ203mの値を1減算して(C221)、処理をC222へと移行する。これに対し、C220の処理において、時短中カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(C220:No)、C221~C223の各処理をスキップして、処理をC224に移行する。 On the other hand, in the process of C218, if the current lottery result is a miss for the special pattern (C218: No), it is determined whether the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (i.e., whether the time-saving state is for the normal pattern) (C220), and if it is determined that the value of the time-saving counter 203m is greater than 0 (C220: Yes), the value of the time-saving counter 203m is decremented by 1 (C221) and the process proceeds to C222. In contrast, in the process of C220, if it is determined that the value of the time-saving counter 203m is 0 (C220: No), the processes of C221 to C223 are skipped and the process proceeds to C224.

C222の処理では、減算後の時短中カウンタ203mの値が0であるか否かを判別する(C222)。時短中カウンタ203mの値が0であると判別した場合は(C222:Yes)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態に遊技状態が変更されたことを示す状態コマンドが設定され(C223)、その後、C224の処理へ移行する。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、状態コマンドに含まれる遊技状態を取得する。これにより、音声ランプ制御装置113の把握する状態を、実際のパチンコ機10の状態に一致させることができる。 In the process of C222, it is determined whether the value of the time-saving counter 203m after subtraction is 0 (C222). If it is determined that the value of the time-saving counter 203m is 0 (C222: Yes), a state command indicating that the game state has been changed from the time-saving state of the normal pattern to the normal state of the normal pattern is set (C223), and then the process proceeds to C224. The state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the state command, it obtains the game state contained in the state command. This allows the state grasped by the voice lamp control device 113 to match the state of the actual pachinko machine 10.

これに対し、C222の処理において、時短中カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合は(C222:No)、C223の処理をスキップして、処理をC224に移行する。 In contrast, if it is determined in the process of C222 that the value of the time-saving counter 203m is not 0 (C222: No), the process of C223 is skipped and the process proceeds to C224.

C224の処理では、停止種別を示す停止コマンドを設定して、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図655参照)の外部出力処理(S2501)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、停止コマンドが示す停止種別に基づいて、第3図柄の停止図柄を設定する。 In the process of C224, a stop command indicating the stop type is set, and this process ends. The stop command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S2501) of the main process (see FIG. 655) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the status command, it sets the stop pattern of the third pattern based on the stop type indicated by the stop command.

次に、図774を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理10(C213)について説明する。図774は、特別図柄変動開始処理10(C213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理10(C213)は、特別図柄変動処理10(図773参照)の中で実行される処理であり、第1特別図柄保留球格納エリア203aおよび第2特別図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン)を決定するための処理である。 Next, referring to FIG. 774, the special symbol change start process 10 (C213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 774 is a flowchart showing the special symbol change start process 10 (C213). This special symbol change start process 10 (C213) is a process executed in the special symbol change process 10 (see FIG. 773), and is a process for drawing a lottery (determining whether or not a "special symbol jackpot" or a "special symbol miss" based on the values of various counters stored in the execution areas of the first special symbol reserved ball storage area 203a and the second special symbol reserved ball storage area 203b, and for determining the presentation pattern (change pattern) of the change presentation performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理10(図774参照)では、まず、実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(C301)。 In the special symbol variation start process 10 (see FIG. 774), first, the values of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area are obtained (C301).

次に、確変フラグ203gを読み出して、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるかを判定する(C302)。このC302の処理では、確変フラグ203gがオンならば特別図柄の高確率状態であると判定し、確変フラグ203gがオフであれば、特別図柄の低確率状態(第1確変状態でない)と判定する。C302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であると判定した場合は(C302:Yes)、C301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(C303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブル(図612参照)と比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「3~32」の30個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、C305の処理へ移行する。 Next, the probability change flag 203g is read to determine whether the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special symbol (C302). In this process of C302, if the probability change flag 203g is on, it is determined that the special symbol is in a high probability state, and if the probability change flag 203g is off, it is determined that the special symbol is in a low probability state (not in the first probability change state). In the process of C302, if it is determined that the pachinko machine 10 is in a high probability state for the special symbol (C302: Yes), the result of the lottery as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of C301 and the special symbol jackpot random number table for high probability (C303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the first winning random number table for high probability (see FIG. 612). As mentioned above, there are 30 random numbers between 3 and 32 set as the jackpot for the special symbols, and if the value of the first jackpot random number counter C1 matches these winning random number values, it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result for the special symbol is obtained, the process moves to C305.

一方、C302の処理において、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態でない(特別図柄の低確率状態である)と判定した場合は(C302:No)、C301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル(図612参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(C304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとを比較する。第1当たり乱数カウンタC1の値が、当たりとなる乱数値(即ち、「0」)と一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、C305の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of C302 that the pachinko machine 10 is not in a high probability state for the special symbol (is in a low probability state for the special symbol) (C302: No), the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained based on the value of the first win random number counter C1 obtained in the process of C301 and the first win random number table for low probability (see FIG. 612) (C304). Specifically, the value of the first win random number counter C1 is compared with the special symbol jackpot random number table for low probability. If the value of the first win random number counter C1 matches the random number value that indicates a win (i.e., "0"), it is determined that the special symbol is a jackpot. Once the lottery result for the special symbol is obtained, the process proceeds to C305.

C305の処理では、変動パターンシナリオテーブル202fに基づいて、今回用いる変動パターンテーブルを特定し(C305)、C306の処理へ移行する。 In the process of C305, the fluctuation pattern table to be used this time is identified based on the fluctuation pattern scenario table 202f (C305), and the process proceeds to C306.

そして、C303またはC304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(C306)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(C306:Yes)、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(C307)。より具体的には、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別選択10テーブル202ibとを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、特図1大当たり種別選択10テーブル202ib1(図768参照)を参照し、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~39」の範囲にあれば、大当たりA10(10ラウンド第1確変大当たり)であると判定し、「40~199」の範囲にあれば、大当たりB10(5ラウンド第1確変大当たり)であると判定する。 Then, it is determined whether the result of the lottery for the special symbol obtained by the processing of C303 or C304 is a special symbol jackpot (C306), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (C306: Yes), the display mode at the time of the jackpot is set based on the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the processing of C301 (C307). More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the processing of C301 is compared with the jackpot type selection 10 table 202ib to determine what the jackpot type is. As described above, if the lottery for the first special symbol results in a jackpot, it is determined that it is a jackpot A10 (10 rounds first special jackpot) by referring to the special 1 jackpot type selection 10 table 202ib1 (see FIG. 768) if the value of the first jackpot type counter C2 is in the range of "0 to 39", and if it is in the range of "40 to 199", it is determined that it is a jackpot B10 (5 rounds first special jackpot).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にも、上述した第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合と同一の制御処理が実行される。より具体的には、C301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択10テーブル202ib2(図769参照)とを比較し、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合は、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~199」の全ての範囲値で、大当たりC10(10ラウンド第1確変大当たり)であると判定する。 In this embodiment, even if a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, the same control process is executed as when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol. More specifically, the value of the first jackpot type counter C2 obtained by the process of C301 is compared with the special symbol 2 jackpot type selection 10 table 202ib2 (see FIG. 769) to determine what the jackpot type is. As described above, if a jackpot is obtained by drawing the second special symbol, the value of the first jackpot type counter C2 is determined to be a jackpot C10 (10 rounds first special jackpot) for all range values of "0 to 199".

このC307の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA10,大当たりB10,大当たりC10)が停止種別として設定される。 In the process of C307, the display mode (illumination state of LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A10, jackpot B10, jackpot C10). In addition, the jackpot type (jackpot A10, jackpot B10, jackpot C10) is set as the stop type so that the stop pattern corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(C308)。C308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択10テーブル202idとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of the big win is determined (C308). When the fluctuation pattern is set in the process of C308, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance in the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the big win pattern in the third pattern display device 81 is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection 10 table 202id, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

一方、C306の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(C306:No)、外れ時の表示態様を設定する(C309)。C309の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, if the process of C306 determines that the special pattern is a miss (C306: No), the display mode at the time of miss is set (C309). In the process of C309, the display mode of the first pattern display device 37 is set to the display mode corresponding to the missing pattern, and based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area, the stop type to be displayed on the third pattern display device 81 is set to be a front/rear miss reach, a reach other than a front/rear miss, or a complete miss.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(C310)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、C308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択10テーブル202idとを比較し、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a miss is determined (C310). Here, the display time of the first pattern display device 37 is set, and the fluctuation time of the third pattern until it stops at the missing pattern on the third pattern display device 81 is determined. At this time, similar to the process of C308, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is compared with the fluctuation pattern selection 10 table 202id, and the fluctuation pattern (fluctuation time) corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is determined.

C308の処理またはC310の処理が終わると、次に、C308の処理またはC310の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(C311)。次いで、今回の変動パターンの変動時間に対応するカウンタ値を、対応する特図種別の変動時間カウンタに設定する(C312)。そして、C307又はC309の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(C313)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図655参照)のS2501の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。C313の処理が終わると、特別図柄変動処理(図773参照)へ戻る。 When the process of C308 or C310 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of C308 or C310 (C311). Next, a counter value corresponding to the variation time of the current variation pattern is set in the variation time counter of the corresponding special symbol type (C312). Then, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of C307 or C309 (C313). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are sent to the voice lamp control device 113 in the process of S2501 of the main process (see FIG. 655). When the process of C313 is completed, the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 773).

<第45実施形態>
次に、図775から図778を参照して、第45実施形態について説明をする。本第45実施形態では、上述した第37実施形態に対して、遊技状態の移行内容を異ならせている点で相違している。
<Forty-fifth embodiment>
Next, the 45th embodiment will be described with reference to Fig. 775 to Fig. 778. The 45th embodiment is different from the above-mentioned 37th embodiment in that the transition contents of the game state are changed.

上述した第37実施形態では、通常状態と第1確変状態とで主変動を特図1変動とし、特図1変動で大当たり当選した場合に、11連チャン確定(初当たり+第1確変状態が終了するまでに実行される10回の大当たり当選)のゲーム性としていた。そして、11連チャン後には第2確変状態が設定され、第2確変状態中の主変動である特図2変動にて、確変リミットが終了するまでの期間、出玉の増加を抑制した遊技が行われるように構成していた。 In the above-mentioned 37th embodiment, the main variation in the normal state and the first special probability state is the special chart 1 variation, and when a jackpot is won during the special chart 1 variation, the game is designed to guarantee 11 consecutive wins (the first win + 10 jackpot wins executed before the first special probability state ends). After the 11 consecutive wins, the second special probability state is set, and the game is configured to suppress the increase in balls during the special chart 2 variation, which is the main variation during the second special probability state, until the special probability limit ends.

つまり、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合は、確変リミット回数40回、時短リミット回数10回が設定され、時短リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、時短リミットに到達してから確変リミットに到達するまでの間(第2確変状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するように構成していた。 In other words, when the first special jackpot is won while the normal state is set, the special limit is set to 40 times and the time-saving limit is set to 10 times, and the game is configured to increase the number of balls dispensed until the time-saving limit is reached (the period during which the first special state is set), and to suppress the increase in balls dispensed from the time-saving limit being reached until the special limit is reached (the period during which the second special state is set).

これに対して、本第45実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合に、確変リミット10回、時短リミット40回が設定され、確変リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、確変リミットに到達してから時短リミットに到達するまでの間(時短状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するよう構成している点で相違している。 In contrast to this, in the 45th embodiment, when the first special jackpot is won while the normal state is set, a special limit of 10 times and a time-saving limit of 40 times are set, and a game in which the number of balls dispensed increases is played until the special limit is reached (the period during which the first special state is set), and the increase in balls dispensed is suppressed from the time the special limit is reached until the time-saving limit is reached (the period during which the time-saving state is set).

つまり、本第45実施形態は、上述した第37実施形態に対して、出玉の増加を抑制する場合に用いられる遊技状態を、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)から、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと切り替えた点で相違している。 In other words, the 45th embodiment differs from the 37th embodiment described above in that the game state used when suppressing an increase in the number of balls dispensed is switched from the second probability state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) to the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols).

このように構成することで、上述した第37実施形態に対して、出玉の増加を抑制する期間(抑制期間)中に、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を低くすることができる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数の多い(賞球の多い)大当たり遊技を実行可能に構成したとしても、抑制期間中における出玉の増加を抑制することが可能となるため、バリエーション豊かな遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to lower the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery during the period when the increase in balls is suppressed (suppression period) compared to the 37th embodiment described above. Therefore, even if a jackpot game with a large number of rounds (large number of prize balls) is configured to be executable as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, it is possible to suppress the increase in balls during the suppression period, so a wide variety of games can be provided to the player.

また、上述した第37実施形態では、確変リミットに到達するまで、具体的には、特別図柄抽選の大当たり当選回数が30回に到達するまで、抑制期間を終了させることができなかったのに対して、本第45実施形態では、時短リミットに到達する場合以外に、時短終了条件の成立によって、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行可能となる。 In addition, in the 37th embodiment described above, the suppression period could not end until the special bonus limit was reached, specifically, until the number of jackpot wins in the special pattern lottery reached 30. In contrast, in the 45th embodiment, the game state can be transitioned from the time-saving state to the normal state by the establishment of the time-saving end condition, except when the time-saving limit is reached.

よって、抑制期間を終了させようと遊技を行っている遊技者に対して、所定回数の大当たり当選を目指す第1遊技と、時短終了条件(例えば、時短状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を100回実行させると成立する時短終了条件)の成立を目指す第2遊技と、を重複して行わせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 This allows a player who is playing to end the suppression period to simultaneously play a first game in which the aim is to win a jackpot a specified number of times and a second game in which the aim is to achieve a time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is achieved when the special pattern lottery is executed 100 times without winning a jackpot after the time-saving state is set), thereby improving the interest of the game.

加えて、上述した第1遊技は大当たり当選を目指す遊技であり、上述した第2遊技は大当たり当選を目指さない遊技となるため、抑制期間中における遊技の結果(特別図柄抽選の結果)がどのような結果であっても、何れかの遊技の達成に向かって遊技が進行されることとなるため、抑制期間中の遊技が単調となり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the first game described above is a game in which the aim is to win a jackpot, and the second game described above is a game in which the aim is not to win a jackpot, regardless of the outcome of the game during the suppression period (the outcome of the special pattern lottery), the game will proceed toward the achievement of either game, so that the game during the suppression period can be prevented from becoming monotonous and the player becoming bored with the game early on.

<第45実施形態の遊技状態遷移について>
次に、図775を参照して、本第45実施形態における遊技状態の遷移内容について説明をする。図775は、本第45実施形態における遊技状態の遷移内容を模式的に示した図である。図775に示した通り、本第45実施形態における遊技状態の遷移内容は、上述した第37実施形態における遊技状態の遷移内容(図700参照)に対して、第1確変状態において確変リミットに到達した場合に時短状態へと移行するように、初当たり時(通常状態における大当たり当選時)において確変リミット回数カウンタ203hにセットされる値(10)よりも、時短リミット回数カウンタ203iにセットされる値(40)のほうが多くなるように構成している点と、時短状態中における第2特別図柄抽選において出玉の増減を抑制した遊技が実行されるように構成している点と、で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding game state transition in the 45th embodiment>
Next, referring to FIG. 775, the transition contents of the game state in the 45th embodiment will be described. FIG. 775 is a diagram showing the transition contents of the game state in the 45th embodiment. As shown in FIG. 775, the transition contents of the game state in the 45th embodiment are different from the transition contents of the game state in the 37th embodiment (see FIG. 700) described above in that the value (40) set in the time-saving limit counter 203i is greater than the value (10) set in the time-saving limit counter 203h at the first win (when the jackpot is won in the normal state) so that the game transitions to the time-saving state when the time-saving limit is reached in the first time-saving state, and that the game is executed in which the increase or decrease in the number of balls is suppressed in the second special symbol lottery during the time-saving state. The details of the same contents will be omitted.

つまり、上述した通り、本第45実施形態では、上述した第35実施形態、或いは第37実施形態に対して、遊技者に付与可能な出玉量を管理する期間を、特別図柄の高確率状態が設定されている特図高確期間から、普通図柄の高確率状態が設定されている普図高確期間へと切り替えている点で大きく相違している。 In other words, as described above, the 45th embodiment is significantly different from the 35th and 37th embodiments described above in that the period during which the amount of balls that can be awarded to a player is managed is switched from a special symbol high probability period in which a high probability state for special symbols is set to a normal symbol high probability period in which a high probability state for normal symbols is set.

このように構成することで、出玉量を管理する期間のうち、多くの出玉を付与可能な第1期間(第1確変状態中の期間)に対しては、上述した各実施形態と同一の遊技を実行させることができ、出玉の増減を抑制する第2期間(時短状態中の期間)に対して、特別図柄の低確率状態を設定することができる。よって、出玉の増減を抑制する第2期間中に大当たり当選させ難くすることができる。 By configuring it in this way, during the period in which the amount of balls dispensed is managed, the same game as in each of the above-mentioned embodiments can be played during the first period (period during the first special probability state) when many balls can be dispensed, and during the second period (period during the time-saving state) when the increase or decrease in the number of balls dispensed is suppressed, a low probability state for special symbols can be set. Therefore, it is possible to make it difficult to win a jackpot during the second period when the increase or decrease in the number of balls dispensed is suppressed.

また、第2期間を終了するための終了条件として、複数の終了条件、即ち、時短リミットに到達した場合に成立する終了条件と、時短状態中に時短終了条件(特図変動100回)が成立した場合に成立する終了条件と、を設けることができるため、第2期間をいち早く終了させようとする遊技者に対して、大当たり当選を目指す遊技、大当たり当選を目指さない遊技の何れも行わせることができる。 In addition, multiple termination conditions can be set as termination conditions for ending the second period, namely, a termination condition that is met when the time-saving limit is reached, and a termination condition that is met when the time-saving termination condition (100 special chart changes) is met during the time-saving state. Therefore, players who wish to end the second period as quickly as possible can play either with the aim of winning a jackpot or without the aim of winning a jackpot.

<第45実施形態の電気的構成について>
次に、図776~図778を参照して、本第45実施形態における電気的構成について説明をする。本第45実施形態では、上述した第35実施形態に対して、主制御装置110が有するROM202の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration of the 45th Embodiment>
Next, the electrical configuration of the 45th embodiment will be described with reference to Figures 776 to 778. The 45th embodiment differs from the 35th embodiment described above in that a portion of the configuration of the ROM 202 in the main control device 110 is changed, but otherwise is the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

本実施形態における主制御装置110が有するROM202は、第35実施形態における主制御装置110が有するROM202に対して、第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に代えて特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1、特図2大当たり種別選択テーブル202b2に代えて、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2を用いている点と、時短付与テーブル202e(図617参照)に代えて時短付与11テーブル202jeを用いている点とで相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 The ROM 202 possessed by the main control device 110 in this embodiment differs from the ROM 202 possessed by the main control device 110 in the 35th embodiment in that it uses the special chart 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 instead of the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) defined in the first jackpot type selection table 202b, the special chart 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 instead of the special chart 2 jackpot type selection table 202b2, and the time-saving grant 11 table 202je instead of the time-saving grant table 202e (see FIG. 617), but is otherwise the same. The same components are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof are omitted.

ここで、図776を参照して、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1に規定されている内容について説明をする。図776は、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1の内容を模式的に示した模式図である。図776に示した通り、特図1大当たり種別選択11テーブル202jb1は、上述した第35実施形態における特図1大当たり種別選択テーブル202b1(図613(b)参照)に対して、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Now, referring to FIG. 776, the contents stipulated in the special chart 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 will be explained. FIG. 776 is a schematic diagram showing the contents of the special chart 1 jackpot type selection 11 table 202jb1. As shown in FIG. 776, the special chart 1 jackpot type selection 11 table 202jb1 differs from the special chart 1 jackpot type selection table 202b1 (see FIG. 613(b)) in the 35th embodiment described above in that the jackpot type that is set when a jackpot is won in the first special pattern lottery has been changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、「大当たりA11(10R大当たり)」が規定されており、「50~199」の範囲には、「大当たりB11(5R大当たり)」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49", "jackpot A11 (10R jackpot)" is defined, and when the value is in the range of "50 to 199", "jackpot B11 (5R jackpot)" is defined.

そして、大当たり種別が「大当たりA11」、「大当たりB11」の何れの場合にも、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態、第1確変状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定され、当選時が「通常状態、第1確変状態以外(時短状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定される。また、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、「大当たりA11」、「大当たりB11」の何れの場合にも、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「40」が設定される。 And, in both cases of the jackpot type "jackpot A11" and "jackpot B11", if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning (when the jackpot is won) is "normal state, first probability variable state", the "first probability variable state" is set after the jackpot play ends, and if the game state at the time of winning is "normal state, other than the first probability variable state (time-saving state, second probability variable state)", the "second probability variable state" is set after the jackpot play ends. Also, in both cases of "jackpot A11" and "jackpot B11", the limit number of times set after the first win (when neither the probability variable limit number nor the time-saving limit number is set) is set to "10" as the probability variable limit number and "40" as the time-saving limit number at the end of the jackpot play.

次に、図777を参照して、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2に規定されている内容について説明をする。図777は、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2の内容を模式的に示した模式図である。図777に示した通り、特図2大当たり種別選択11テーブル202jb2は、上述した第35実施形態における特図2大当たり種別選択テーブル202b2(図613(c)参照)に対して、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別を変更した点で相違する。 Next, referring to FIG. 777, the contents stipulated in the special chart 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 will be explained. FIG. 777 is a schematic diagram showing the contents of the special chart 2 jackpot type selection 11 table 202jb2. As shown in FIG. 777, the special chart 2 jackpot type selection 11 table 202jb2 differs from the special chart 2 jackpot type selection table 202b2 (see FIG. 613(c)) in the 35th embodiment described above in that the jackpot type set when a jackpot is won in the second special pattern lottery has been changed.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~197」の範囲には、「大当たりC11(2R大当たり)」が規定されており、「198,199」の範囲には、「大当たりD11(2R大当たり)」が規定されている。 Specifically, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 197", a "jackpot C11 (2R jackpot)" is defined, and when the value is in the range of "198, 199", a "jackpot D11 (2R jackpot)" is defined.

そして、大当たり種別「大当たりC11」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「通常状態以外(時短状態、第1確変状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「時短状態」が設定される。また、大当たり種別「大当たりD11」は、当選時(大当たり当選時)の遊技状態(当選時の遊技状態)が「通常状態」である場合に、大当たり遊技終了後に「第2確変状態」が設定され、当選時が「通常状態以外(時短状態、第1確変状態、第2確変状態)」である場合に、大当たり遊技終了後に「第1確変状態」が設定される。 For the jackpot type "jackpot C11", if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning is the "normal state", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is "other than the normal state (time-saving state, first probability variable state, second probability variable state)", the "time-saving state" is set after the jackpot game ends. For the jackpot type "jackpot D11", if the game state (game state at the time of winning) at the time of winning is the "normal state", the "second probability variable state" is set after the jackpot game ends, and if the game state at the time of winning is "other than the normal state (time-saving state, first probability variable state, second probability variable state)", the "first probability variable state" is set after the jackpot game ends.

また、「大当たりC11」、「大当たりD11」の何れも、初当たり後(確変リミット回数と時短リミット回数とが共に設定されていない時)に、設定されるリミット回数は、大当たり遊技の終了時に、確変リミット回数として「10」が設定され、時短リミット回数として「40」が設定される。 In addition, for both "Jackpot C11" and "Jackpot D11", after the first win (when neither the special chance limit nor the time-saving limit are set), the special chance limit is set to "10" and the time-saving limit is set to "40" at the end of the jackpot game.

次に、図778を参照して、時短付与11テーブル202jeに規定されている内容について説明をする。図778は、時短付与11テーブル202jeの内容を模式的に示した模式図である。 Next, the contents stipulated in the time-saving grant 11 table 202je will be explained with reference to FIG. 778. FIG. 778 is a schematic diagram showing the contents of the time-saving grant 11 table 202je.

具体的には、大当たり種別「大当たりA11」、「大当たりB11」は、当選時の遊技状態が、「通常状態、第1確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第2確変状態」である場合には、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。 Specifically, for the jackpot types "jackpot A11" and "jackpot B11", if the game state at the time of winning is "normal state, first probability variable state", if the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v are both set to off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and otherwise the number of time-saving times to be awarded is "0". Also, if the game state at the time of winning is "time-saving state, second probability variable state", since it is not a jackpot in which the high probability state of normal symbols is set as the game state after the jackpot game ends, the number of time-saving times to be awarded is "0" regardless of the setting status of the probability variable limit reached flag 203u and the time-saving limit reached flag 203v.

大当たり種別「大当たりC11」は、当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第1確変状態、第2確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合には、時短回数の付与数「100」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 When the game state at the time of winning is "normal state", the jackpot type "jackpot C11" is not a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set as the game state after the jackpot play ends, so the number of time-saving times to be awarded is set to "0" regardless of the setting status of the probability change limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v. Also, when the game state at the time of winning is "time-saving state, first probability change state, second probability change state", if both the probability change limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are set to off, the number of time-saving times to be awarded is set to "100", and otherwise the number of time-saving times to be awarded is set to "0".

大当たり種別「大当たりD11」は、当選時の遊技状態が「通常状態」である場合には、大当たり遊技終了後の遊技状態として、普通図柄の高確率状態が設定される大当たりではないため、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vの設定状況に関わらず、時短回数の付与数「0」が規定されている。また、当選時の遊技状態が「時短状態、第1確変状態、第2確変状態」である場合には、確変リミット到達フラグ203u、時短リミット到達フラグ203vが共にオフに設定されている場合、或いは、確変リミット到達フラグ203uがオンに設定され、時短リミット到達フラグ203vがオフである場合には、時短回数の付与数「65535(実質次回まで)」が規定され、それ以外の場合には時短回数の付与数「0」が規定されている。 When the game state at the time of winning is "normal state", the jackpot type "jackpot D11" is not a jackpot in which a high probability state of normal symbols is set as the game state after the jackpot game ends, so the number of time-saving times to be awarded is "0" regardless of the setting status of the probability change limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v. Also, when the game state at the time of winning is "time-saving state, first probability change state, second probability change state", if the probability change limit reaching flag 203u and the time-saving limit reaching flag 203v are both set to off, or if the probability change limit reaching flag 203u is set to on and the time-saving limit reaching flag 203v is off, the number of time-saving times to be awarded is "65535 (effectively until the next time)", and otherwise the number of time-saving times to be awarded is "0".

以上、説明をした通り、本第45実施形態では、通常状態が設定されている状態で第1確変大当たりに当選した場合に、確変リミット10回、時短リミット40回が設定され、確変リミットに到達するまでの間(第1確変状態が設定されている期間)は、出玉が増加する遊技を行わせ、確変リミットに到達してから時短リミットに到達するまでの間(時短状態が設定されている期間)は、出玉の増加を抑制するよう構成している。 As explained above, in the 45th embodiment, when the first special jackpot is won while the normal state is set, the special limit is set to 10 times and the time-saving limit is set to 40 times, and the game is played with an increase in ball output until the special limit is reached (the period during which the first special state is set), and the increase in ball output is suppressed from the time the special limit is reached until the time-saving limit is reached (the period during which the time-saving state is set).

このように構成することで、出玉の増加を抑制する期間(抑制期間)中に、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を低くすることができる。よって、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技として、ラウンド数の多い(賞球の多い)大当たり遊技を実行可能に構成したとしても、抑制期間中における出玉の増加を抑制することが可能となるため、バリエーション豊かな遊技を遊技者に提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to lower the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery during the period when the increase in balls is suppressed (suppression period). Therefore, even if a jackpot game with a large number of rounds (large number of prize balls) is configured to be executable as the jackpot game executed when a jackpot is won in the special symbol lottery, it is possible to suppress the increase in balls during the suppression period, so a wide variety of games can be provided to the player.

また、本第45実施形態では、時短リミットに到達する場合以外に、時短終了条件の成立によって、遊技状態を時短状態から通常状態へと移行可能となる。 In addition, in this 45th embodiment, the game state can be transitioned from the time-saving state to the normal state when the time-saving end condition is met, other than when the time-saving limit is reached.

よって、抑制期間を終了させようと遊技を行っている遊技者に対して、所定回数の大当たり当選を目指す第1遊技と、時短終了条件(例えば、時短状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を100回実行させると成立する時短終了条件)の成立を目指す第2遊技と、を重複して行わせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。 This allows a player who is playing to end the suppression period to simultaneously play a first game in which the aim is to win a jackpot a specified number of times and a second game in which the aim is to achieve a time-saving end condition (for example, a time-saving end condition that is achieved when the special pattern lottery is executed 100 times without winning a jackpot after the time-saving state is set), thereby improving the interest of the game.

加えて、上述した第1遊技は大当たり当選を目指す遊技であり、上述した第2遊技は大当たり当選を目指さない遊技となるため、抑制期間中における遊技の結果(特別図柄抽選の結果)がどのような結果であっても、何れかの遊技の達成に向かって遊技が進行されることとなるため、抑制期間中の遊技が単調となり遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, since the first game described above is a game in which the aim is to win a jackpot, and the second game described above is a game in which the aim is not to win a jackpot, regardless of the outcome of the game during the suppression period (the outcome of the special pattern lottery), the game will proceed toward the achievement of either game, so that the game during the suppression period can be prevented from becoming monotonous and the player becoming bored with the game early on.

以上、図581から図778を参照して上述した第35実施形態から第45実施形態におけるパチンコ機10に用いた各種技術思想を別の技術に用いても良く、例えば、上述した第35実施形態におけるパチンコ機10では、遊技者の持ち玉(出玉)を比較的増加させ易い第1確変状態が終了した後(時短リミットに到達した後)に、第1確変状態よりも遊技者の持ち玉(出玉)を比較的増加させ難い第2確変状態を所定期間継続させるために、第2確変状態中の大当たり当選回数(大当たり遊技実行回数)が所定回数に到達するまで第2確変状態が継続するように構成しているが、このように、遊技者に有利な有利遊技状態が終了した後に、その有利遊技状態よりも遊技者に不利となる不利遊技状態が所定時間設定されるものであれば良く、例えば、大当たり遊技中において、遊技者に有利な有利遊技状態(賞球を獲得可能なラウンド遊技期間)が終了した後に、遊技者に不利な不利遊技状態(賞球を獲得困難なエンディング期間)を所定期間設定する構成を用いても良い。 As described above, the various technical ideas used in the pachinko machine 10 in the 35th to 45th embodiments described above with reference to Figures 581 to 778 may be used in other technologies. For example, in the pachinko machine 10 in the 35th embodiment described above, after the first special probability state, in which it is relatively easy to increase the number of balls (output balls) held by the player, ends (after the time-saving limit is reached), in order to continue the second special probability state, in which it is relatively difficult to increase the number of balls (output balls) held by the player compared to the first special probability state, for a predetermined period of time, the number of jackpot wins (jackpot wins) during the second special probability state is set. The second probability variation state is configured to continue until the number of times the player has played the game reaches a predetermined number, but it is sufficient that after the advantageous game state that is advantageous to the player ends, an unfavorable game state that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state is set for a predetermined period of time. For example, during a jackpot game, after the advantageous game state that is advantageous to the player (the round game period in which prize balls can be obtained) ends, an unfavorable game state that is disadvantageous to the player (an ending period in which it is difficult to obtain prize balls) may be set for a predetermined period of time.

この場合、遊技者に有利な有利遊技状態が継続する期間の長さ(大当たり遊技として実行されるラウンド遊技数)に応じて、不利遊技状態の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、長い有利遊技状態が設定される有利大当たり遊技(例えば、10R大当たり)が実行された場合には、その有利遊技状態よりも遊技者に不利となる不利大当たり遊技(例えば、2R大当たり遊技)が実行された場合よりも、不利遊技状態が長くなるように、各大当たり遊技に対して、異なる長さの不利遊技状態を設定するように構成すると良く、例えば、10R大当たり遊技が実行された場合には、10秒間の不利遊技状態(エンディング期間)を、2R大当たり遊技が実行された場合には、2秒間の不利遊技状態(エンディング期間)を設定するように構成すると良い。 In this case, the length of the disadvantageous game state may be varied depending on the duration of the advantageous game state that is advantageous to the player (the number of game rounds executed as a jackpot game). For example, when an advantageous jackpot game in which a long advantageous game state is set (e.g., a 10R jackpot) is executed, an disadvantageous game state of different lengths may be set for each jackpot game so that the disadvantageous game state is longer than when an disadvantageous jackpot game (e.g., a 2R jackpot game) that is more disadvantageous to the player than the advantageous game state is executed. For example, when a 10R jackpot game is executed, an disadvantageous game state (ending period) of 10 seconds may be set, and when a 2R jackpot game is executed, an disadvantageous game state (ending period) of 2 seconds may be set.

また、各大当たり遊技の種別に応じてエンディング期間の長さを予め規定するのでは無く、他の条件の成立の有無に応じて不利遊技状態(エンディング期間)の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、特定の遊技状態(普通図柄の高確率状態または特別図柄の高確率状態)が連続して設定されている期間中に実行された大当たり遊技の回数(連チャン回数)や、獲得した出玉数に基づいて、実行される大当たり遊技に設定されるエンディング期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In addition, rather than predetermining the length of the ending period according to the type of each jackpot game, the length of the disadvantageous game state (ending period) may be varied depending on whether or not other conditions are met. For example, the length of the ending period set for the jackpot game to be executed may be varied based on the number of jackpot games executed (number of consecutive wins) during a period in which a specific game state (high probability state for normal patterns or high probability state for special patterns) is set consecutively, or the number of balls won.

この場合、例えば、同一内容の大当たり遊技が実行された場合であっても、特定連チャン回数(例えば、15連チャン目)の大当たり遊技に対して、他よりも長いエンディング期間を設定することで、エンディング期間中に実行される演出として、長い期間を用いた特殊エンディング演出を実行させることができる。 In this case, for example, even if the same jackpot game is executed, by setting a longer ending period for the jackpot game of a specific number of consecutive wins (for example, the 15th consecutive win) than the others, it is possible to execute a special ending effect using a longer period as the effect executed during the ending period.

なお、上述した例では、大当たり遊技中における不利遊技状態としてエンディング期間を示しているが、これに限ること無く、エンディング期間と同様に大当たり遊技中にも関わらず、賞球を獲得困難な期間(ラウンド遊技中以外の期間)を不利遊技状態とし、その期間の長さを異ならせるように構成しても良い。 In the above example, the ending period is shown as an unfavorable gaming state during a jackpot game, but this is not limited to this. Similarly to the ending period, a period during which it is difficult to obtain prize balls (periods other than during round play) even during a jackpot game may be set as an unfavorable gaming state, and the length of this period may be varied.

また、遊技者に有利な遊技状態としては、遊技者に対して賞球を付与し易い状態以外でも良く、例えば、特別図柄抽選や普通図柄抽選を比較的実行し易い状態や、特別図柄抽選や普通図柄抽選で比較的大当たり当選し易い状態や、実行頻度の低い演出(動画等)が実行され易い状態を用いても良い。 In addition, the game state that is advantageous to the player may be a state other than a state in which it is easy to award prize balls to the player. For example, it may be a state in which it is relatively easy to execute a special pattern lottery or a normal pattern lottery, a state in which it is relatively easy to win a jackpot in a special pattern lottery or a normal pattern lottery, or a state in which it is relatively easy to execute a less frequently executed effect (such as a video).

また、上述した第38実施形態、及び第40実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が、大当たり遊技中に実行された遊技内容に応じて決定されるように構成し、大当たり遊技中の遊技内容を遊技者が選択可能に構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を遊技者が任意に選択できるように構成していた。そして、遊技者の選択結果(遊技内容)に応じて、実行条件が成立し難いが実行された場合に特典が付与され易い第1遊技と、実行条件が成立し易いが実行された場合に特典が付与され難い第2遊技と、の何れかが実行されるように構成したパチンコ機10について説明をした。 In the above-mentioned 38th and 40th embodiments, the game state set after the end of the jackpot game is determined according to the game content executed during the jackpot game, and the game content during the jackpot game is selectable by the player, so that the player can freely select the game state set after the end of the jackpot game. And, we have described a pachinko machine 10 that is configured to execute either a first game whose execution conditions are unlikely to be met but for which a bonus is likely to be awarded when executed, or a second game whose execution conditions are likely to be met but for which a bonus is unlikely to be awarded when executed, depending on the player's selection result (game content).

このように、遊技者が後に実行される遊技を選択可能に構成する技術思想を他の技術に転用しても良く、例えば、上述した第35実施形態のパチンコ機10において、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)にて大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に1の遊技(V入賞遊技)を実行した場合には、第2確変状態(大当たり当選し易いが、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され難い遊技状態)が、大当たり遊技中に1の遊技とは異なる他の遊技(非V入賞遊技)を実行した場合には、特殊状態(特殊モード)が設定されている通常状態が設定されるように構成しても良い。つまり、大当たり遊技中に他の遊技(非V入賞遊技)を実行したことに基づいて、特別図柄の低確率状態であって、且つ、大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に第1確率状態が設定され易い遊技状態が設定されるように構成すれば良い。 In this way, the technical idea of allowing the player to select the game to be executed later may be applied to other technologies. For example, in the pachinko machine 10 of the 35th embodiment described above, when a game (V winning game) is executed during a jackpot game executed based on winning a jackpot in the second probability variable state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), the second probability variable state (a game state in which it is easy to win a jackpot, but it is difficult to set the first probability variable state after the jackpot game ends) is set, but when another game (non-V winning game) different from game 1 is executed during the jackpot game, a normal state in which a special state (special mode) is set may be set. In other words, it is sufficient to configure the game state to be set in which the first probability state is likely to be set after the jackpot game ends when a low probability state of special symbols is in effect based on the execution of another game (non-V winning game) during the jackpot game and a jackpot is won.

このように構成することで、大当たり遊技中に非V入賞遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後に第1確変状態が設定され易い第2特別図柄抽選を頻繁に(通常の通常状態よりも多く)実行可能な特殊状態(特殊モード)が設定される通常状態を設定することが可能となるため、遊技者に非V入賞遊技を選択させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to set a normal state in which a special state (special mode) in which the second special pattern lottery, which is likely to set the first probability variable state after the end of the jackpot game, can be executed frequently (more often than in the normal state) by executing a non-V winning game during the jackpot game, thereby providing the player with the fun of selecting a non-V winning game.

さらに、この場合、大当たり遊技中に非V入賞遊技を実行することにより、通常の通常状態が設定される場合と、特殊状態の通常状態が設定される場合とが発生し得るように構成すると良く、例えば、特定の大当たり種別(大当たり種別1)が設定された大当たり遊技が実行された場合には、非V入賞遊技を実行することで、大当たり遊技終了後に特殊状態(特殊モード)の通常状態が設定され、特定の大当たり種別以外の大当たり種別(大当たり種別2)が設定された大当たり遊技が実行された場合には、非V入賞遊技を実行することで、大当たり遊技終了後に通常の通常状態が設定され、何れの大当たり種別であっても、V入賞遊技を実行することにより、第1確変状態が設定されるように構成すると良い。 Furthermore, in this case, it is preferable to configure it so that by executing a non-V winning game during a jackpot game, it is possible to set either the normal state or the normal state of a special state. For example, when a jackpot game with a specific jackpot type (jackpot type 1) is executed, the normal state of the special state (special mode) is set after the jackpot game ends by executing a non-V winning game, and when a jackpot game with a jackpot type other than the specific jackpot type (jackpot type 2) is executed, the normal state is set after the jackpot game ends by executing a non-V winning game. Regardless of the jackpot type, it is preferable to configure it so that the first probability variable state is set by executing a V winning game.

つまり、設定されている大当たり種別に応じて、V入賞遊技を実行したほうが有利となる場合と、非V入賞遊技を実行したほうが有利となる場合とを設定可能に構成すると良い。このように構成することで、大当たり遊技中において、V入賞遊技を実行するか、非V入賞遊技を実行するかの選択結果(遊技選択結果)と、設定されている大当たり種別と、に応じて遊技者に有利となる選択結果を異ならせることができるため、遊技者が自身で選択した遊技内容に興味を持たせることができる。 In other words, it is preferable to configure it so that it is possible to set cases where it is more advantageous to play a V-winning game and cases where it is more advantageous to play a non-V-winning game depending on the type of jackpot that has been set. By configuring it in this way, the selection result that is advantageous to the player during a jackpot game can be made different depending on the selection result (game selection result) of whether to play a V-winning game or a non-V-winning game and the type of jackpot that has been set, so that the player can be interested in the game content that he or she has selected.

また、この場合、上述した大当たり種別1と、大当たり種別2とで同一内容の大当たり遊技が実行されるように構成することで、大当たり遊技内容を把握したとしても何れの大当たり種別が設定されているのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、遊技者に対してより慎重に遊技内容を選択させることができる。一方、大当たり種別1が設定された場合と、大当たり種別2が設定された場合とのうち少なくとも一部において、異なる内容の大当たり遊技が実行されるように構成した場合には、実行される大当たり遊技の内容に基づいて遊技者に設定されている大当たり種別を予測させることが可能となる。よって、大当たり遊技中に有利な遊技方法を選択しようとする遊技者に対して、実行中の大当たり遊技内容を注視させることができる。 In this case, by configuring the above-mentioned jackpot type 1 and jackpot type 2 so that the same jackpot game is executed, it is possible to make it difficult for the player to predict which jackpot type has been set even if the player knows the jackpot game content, and therefore the player can be made to select the game content more carefully. On the other hand, if a configuration is made such that a jackpot game with different content is executed at least in some of the cases where jackpot type 1 and jackpot type 2 are set, it is possible to make the player predict the jackpot type that has been set based on the content of the jackpot game being executed. Therefore, a player who is trying to select an advantageous playing method during a jackpot game can be made to pay attention to the content of the jackpot game being executed.

なお、ここでいう大当たり遊技内容とは、実際の大当たり遊技の内容(例えば、ラウンド数や開放動作される可変入賞装置の種別)は勿論のこと、大当たり遊技中に実行される各種演出の内容も含まれる概念である。 The jackpot game content mentioned here is a concept that includes not only the actual jackpot game content (for example, the number of rounds and the type of variable winning device that is opened), but also the content of various effects that are executed during the jackpot game.

なお、上述した第35実施形態では、第1期間(有利遊技状態(第1確変状態))が終了した後に設定される第2期間(不利遊技状態(第2確変状態))が継続する期間が特定期間となるように、第2期間の終了条件として、特定遊技(大当たり遊技)が所定回数実行された場合に成立する終了条件を設定するように構成しているが、これ以外の構成として、第2期間の長さを予め設定しておき、その期間内において特定遊技(大当たり遊技)が最大で所定回数しか実行されないように、遊技内容を制御するように構成しても良い。 In the above-mentioned 35th embodiment, the second period (unfavorable game state (first special probability state)) that is set after the first period (advantageous game state (first special probability state)) ends is set to a specific period, and an end condition for the second period is set to be established when a specific game (jackpot game) is executed a predetermined number of times. However, as another configuration, the length of the second period may be set in advance, and the game content may be controlled so that the specific game (jackpot game) is executed a maximum of a predetermined number of times within that period.

この場合、例えば、第2期間中に実行される大当たり遊技の上限回数を3回とし、第2期間の長さを30分と設定した場合には、第2期間の残時間と、実行済の大当たり遊技回数とを判別し、その判別結果に基づいて特別図柄変動の変動時間を決定可能に構成すれば良く、例えば、第2期間が設定されてから最初の大当たり遊技が実行されるまでは、特別図柄変動の変動時間として第1時間(例えば、5秒)が設定され易くし、第2期間が設定されてから10分が経過するまでの間に最初の大当たり遊技が実行された場合には、最初の大当たり遊技が終了してから、第2期間が設定されてから10分が経過するまでの間、第1時間よりも長い第2時間(例えば、3分)が特別図柄変動の変動時間として決定可能に構成すると良く、以降も、第2期間の残時間と、実行済の大当たり遊技回数とに基づいて、特別図柄変動の変動時間の長さを決定可能に構成することで、第2期間の残時間における大当たり遊技回数に制限をかけるように構成すれば良い。 In this case, for example, if the upper limit of the number of jackpot games executed during the second period is set to 3 and the length of the second period is set to 30 minutes, the remaining time of the second period and the number of jackpot games that have been executed can be determined, and the variation time of the special pattern variation can be determined based on the determination result. For example, from the time the second period is set until the first jackpot game is executed, the first time (e.g., 5 seconds) can be set as the variation time of the special pattern variation, and if the first jackpot game is executed between the time the second period is set and 10 minutes have passed, the second time (e.g., 3 minutes), which is longer than the first time, can be determined as the variation time of the special pattern variation between the time the first jackpot game ends and 10 minutes have passed since the second period is set. Thereafter, the number of jackpot games during the remaining time of the second period can be limited by determining the length of the variation time of the special pattern variation based on the remaining time of the second period and the number of jackpot games that have been executed.

このように構成することで、予め定められた第2期間の長さに対して、第2期間中に実行される大当たり遊技の回数に制限を設けることができる。なお、この場合、第2期間が終了するよりも前に上限回数の大当たり遊技が実行されたと判別した場合には、第2期間が経過するまでの残時間よりも長い変動時間で特別図柄変動を実行可能に構成しても良いし、特別図柄抽選で大当たり当選し得ない特殊抽選(無効抽選)を実行可能に構成しても良い。これにより、第2期間中に上限回数よりも多くの大当たり遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring in this way, it is possible to set a limit on the number of jackpot games executed during the second period, relative to the length of the second period that is determined in advance. In this case, if it is determined that the maximum number of jackpot games have been executed before the end of the second period, it is possible to configure it so that special pattern variations can be executed with a variation time longer than the time remaining until the second period has elapsed, or to configure it so that a special lottery (invalid lottery) in which a jackpot cannot be won in the special pattern lottery can be executed. This makes it possible to prevent more jackpot games than the maximum number of times from being executed during the second period.

また、第2期間が所定期間経過したにも関わらず、大当たり遊技が実行されていない場合には、第1時間よりも短い第3時間(例えば、0.1秒)を特別図柄変動の変動時間として決定可能に構成すると良い。このように構成することで、第2期間の残時間中に実行される特別図柄抽選の回数を、第1時間が設定される場合よりも増加させ易くすることが可能となり、結果として、第2期間中の大当たり遊技を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, if a jackpot game has not been played despite the second period having elapsed for a predetermined period, it is preferable to configure the system so that a third time (e.g., 0.1 seconds) shorter than the first time can be determined as the variation time for the special pattern variation. By configuring the system in this way, it becomes easier to increase the number of special pattern lotteries that are performed during the remaining time of the second period compared to when the first time is set, and as a result, it becomes easier to play a jackpot game during the second period. This makes it possible to prevent the player from playing a game that is excessively disadvantageous to him or her.

なお、上述した例では、第1確変状態が設定されている期間を第1期間、第1期間経過後の第2確変状態が設定されている期間を第2期間として説明をしているが、それ以外の期間を第1期間、及び第2期間として定義しても良く、例えば、大当たり遊技が実行されている期間を第1期間、大当たり遊技終了後における特別図柄抽選を実行可能な期間を第2期間として設定するように構成しても良い。 In the above example, the period during which the first probability variable state is set is described as the first period, and the period during which the second probability variable state is set after the first period has elapsed is described as the second period, but other periods may be defined as the first period and the second period. For example, the period during which a jackpot game is being played may be set as the first period, and the period during which a special symbol lottery can be played after the jackpot game ends may be set as the second period.

このような場合であっても、遊技者に有利な有利遊技状態(大当たり遊技状態)が終了した後に、不利遊技状態(大当たり遊技が実行されていない状態)を所定期間(第2期間)設定することで、有利遊技状態が過剰に頻繁に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができるという上述した第35実施形態に記載した技術思想と同一の効果を奏することができる。 Even in such a case, by setting an unfavorable gaming state (a state in which a jackpot gaming is not being executed) for a predetermined period (second period) after a favorable gaming state (jackpot gaming state) advantageous to the player has ended, it is possible to achieve the same effect as the technical idea described in the above-mentioned 35th embodiment, which is to prevent the favorable gaming state from being executed excessively frequently.

また、上述した有利遊技状態、不利遊技状態をパチンコ機10にて実行される各種演出に適用しても良く、例えば、遊技者に有利となる第1演出が上限期間実行された後には、第1演出が実行されず、第1演出とは異なる第2演出が実行される期間を所定期間以上設定可能に構成しても良い。このように構成した場合も、遊技者に対して第1演出が実行されない期間を所定期間以上設定することができるため、第1演出が過剰に頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 The advantageous and disadvantageous game states described above may also be applied to various effects executed by the pachinko machine 10. For example, after a first effect that is advantageous to the player has been executed for an upper limit period, the first effect is not executed, and a period during which a second effect different from the first effect is executed can be set to a predetermined period or longer. Even in this configuration, the period during which the first effect is not executed for the player can be set to a predetermined period or longer, thereby preventing the first effect from being executed excessively frequently.

具体的には、例えば、短期間で大当たり当選した回数(連チャン回数)が5の倍数になる毎に、遊技者に有利となる第1演出(例えば、遊技者を祝福するためのプレミア演出や、設定されている設定値を示唆する演出)を実行可能に構成すると良い。つまり、短期間で複数回大当たり当選した場合において、第1演出が実行された後、連チャン回数が5回増加するまでは、第1演出とは異なる第2演出が実行されるように構成すると良い。このように構成することで、第1演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 Specifically, for example, it is preferable to configure the system so that a first effect that is advantageous to the player (for example, a premium effect to congratulate the player or an effect suggesting a set value that has been set) can be executed every time the number of jackpot wins (number of consecutive wins) in a short period of time becomes a multiple of five. In other words, if multiple jackpot wins are won in a short period of time, after the first effect is executed, a second effect different from the first effect can be executed until the number of consecutive wins increases by five. By configuring the system in this way, it is possible to prevent the first effect from being executed too frequently.

それ以外にも、例えば、演出効果を高めることが可能な第1演出を実行した後、第1演出が実行され難い期間(第2期間)を所定期間継続させることが可能となるように構成しても良い。この場合、所定期間の定義としては、特別図柄変動が所定回数実行されるまでの期間や、特別図柄抽選で大当たり当選するまでの期間や、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として特定の演出態様が設定されるまでの期間や、経過時間が所定時間となるまでの期間等を所定期間として用いるものであれば良い。このように構成することで、第1演出が頻繁に実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, for example, after a first performance that can enhance the performance effect is executed, a period (second period) during which it is difficult to execute the first performance may be continued for a predetermined period. In this case, the predetermined period may be defined as the period until a special pattern variation is executed a predetermined number of times, the period until a jackpot is won in a special pattern lottery, the period until a specific performance mode is set as a variation performance to show the result of the special pattern lottery, or the period until a predetermined time has elapsed. By configuring in this way, it is possible to prevent the first performance from being executed too frequently.

図692から図696を参照して上述した第36実施形態では、第2確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数に基づいて、変動時間を決定する際に参照する変動パターン群の種別を異ならせることにより、異なる長さの変動時間を決定可能に構成することで、小当たり遊技の実行頻度を、特別図柄変動回数に基づいて異ならせ、第2確変状態中における出玉推移が意図的に上下動するように構成していたが、これ以外の構成を用いても良く、例えば、第2確変状態が連続して設定された回数に基づいて、変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良いし、第2確変状態が連続して設定されている期間において、最初に第2確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数を、大当たり遊技を跨いで計測可能な累積計測手段を設け、その累積計測手段の計測結果に基づいて変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良いし、確変リミット回数の残数(残確変リミット回数)に基づいて変動時間を決定する際に参照する変動パターン群を異ならせても良い。 In the 36th embodiment described above with reference to FIG. 692 to FIG. 696, the type of the variation pattern group to be referred to when determining the variation time is changed based on the number of times the special symbol changes have been performed since the second probability variable state was set, and a configuration was configured to be able to determine a variation time of different lengths, so that the frequency of small win games is changed based on the number of times the special symbol changes, and the ball transition during the second probability variable state is intentionally changed up and down. However, other configurations may be used, and for example, the variation pattern group to be referred to when determining the variation time may be changed based on the number of times the second probability variable state is set consecutively, or a cumulative measurement means may be provided that can measure the number of times the special symbol changes since the second probability variable state was first set across big win games during the period in which the second probability variable state is set consecutively, and the variation pattern group to be referred to when determining the variation time may be changed based on the measurement results of the cumulative measurement means, or the variation pattern group to be referred to when determining the variation time may be changed based on the remaining number of times the probability variable limit has been set (remaining number of times the probability variable limit has been set).

そして、特別図柄の高確率状態が連続して設定されている期間(特図高確期間)において、第2確変状態が設定されている期間が長くなればなるほど、複数の変動パターン群の中から、短い変動パターンが選択され易い変動パターン群を参照して特別図柄変動の変動パターンを決定可能に構成すると良い。このように構成することで、特図高確期間中では遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が長時間継続した場合に、遊技者に不利な遊技が過剰に実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Then, during the period during which the high probability state of the special symbol is continuously set (special symbol high probability period), the longer the period during which the second probability variable state is set, the better it is to configure the special symbol fluctuation pattern to be determined by referring to a fluctuation pattern group from among the multiple fluctuation pattern groups in which a short fluctuation pattern is likely to be selected. By configuring in this way, if the second probability variable state, which is a game state disadvantageous to the player, continues for a long period during the special symbol high probability period, it is possible to prevent the player from excessively playing games disadvantageous to the player, which would reduce the player's motivation to play.

さらに、この場合、特図高確期間中に第1確変状態が設定され得る回数が、所定数以下(例えば、10回以下)となることが確定した場合(となる可能性が高くなった場合)に、複数の変動パターン群の中から、短い変動パターンが選択され易い変動パターン群を参照して特別図柄変動の変動パターンを決定可能に構成すると良い。このように構成することで、特図高確期間中では遊技者に不利な遊技状態となる第2確変状態が長時間継続した場合に、遊技者に不利な遊技が過剰に実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this case, when it is determined (or when the likelihood of this occurring) that the number of times the first probability variable state can be set during the special pattern high probability period will be a predetermined number or less (e.g., 10 times or less), it is preferable to configure the special pattern fluctuation pattern to be determined by referring to a fluctuation pattern group from among multiple fluctuation pattern groups in which a short fluctuation pattern is likely to be selected. By configuring in this way, when the second probability variable state, which is a game state disadvantageous to the player, continues for a long period during the special pattern high probability period, it is possible to prevent the player from excessively playing a game disadvantageous to the player, which would reduce the player's motivation to play.

また、上述した第36実施形態では、第2確変状態中における出玉の増減(上下幅)に波を作るために、成立している条件に応じて異なる変動時間の変動パターンを決定可能に構成しているが、同一の目的を達成するために他の構成を用いても良く、例えば、成立している条件に応じて、普通図柄変動の変動パターンを変更するように構成しても良いし、小当たり遊技の遊技内容を変更するように構成しても良い。 In addition, in the 36th embodiment described above, in order to create fluctuations in the increase and decrease (up and down range) of the balls dispensed during the second special state, it is configured to be possible to determine different patterns of fluctuation times depending on the conditions that are met, but other configurations may be used to achieve the same purpose, and for example, it may be configured to change the fluctuation pattern of normal pattern fluctuations or to change the game content of the small win game depending on the conditions that are met.

さらに、上述した第36実施形態に用いられた技術思想、即ち、特定遊技期間中(第2確変状態中)における特定遊技(小当たり遊技)の実行頻度を可変させる技術思想を別の用途に用いても良く、例えば、特定遊技期間中(複数の特別図柄変動期間を用いた連続演出期間中)における特定遊技(特定演出)の実行頻度を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, the technical idea used in the 36th embodiment described above, i.e., the technical idea of varying the frequency of execution of a specific game (small win game) during a specific game period (during the second special probability state), may be used for other purposes, for example, it may be configured to vary the frequency of execution of a specific game (specific presentation) during a specific game period (during a continuous presentation period using multiple special pattern variation periods).

また、上述した第39実施形態では、特別図柄抽選が実行された場合には、特別図柄抽選の結果に関わらず背景モードが選択される処理を実行するように構成しているが、これに限るものでは無い。例えば、前回の大当たり種別によって、背景モードを選択する処理であるリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定する構成としても良い。この場合、特別図柄抽選の結果または確変リミット残回数および時短リミット残回数の重複期間に関わらず「通常背景」が設定される。このように構成することで、例えば、大当たり当選時に重複期間が「SP」であっても背景モードが「天国背景」または「ラッキー背景」に変化せず、「通常背景」のままであることから少なくとも「SP」ではないと予測して遊技を継続した遊技者に対して、両リミットに同時に到達したことに基づき第2特別図柄が主変動する特殊な低確非時短状態が設定された場合に、遊技者が予測していなかった嬉しい状況となることで遊技者の遊技意欲を向上させることができる。 In the above-mentioned 39th embodiment, when a special symbol lottery is executed, a process for selecting a background mode is executed regardless of the result of the special symbol lottery, but this is not limited to this. For example, a configuration may be made in which a period in which the limit remaining number suggestive mode determination process (see S5251 in FIG. 733), which is a process for selecting a background mode, is not executed depending on the type of the previous jackpot. In this case, the "normal background" is set regardless of the result of the special symbol lottery or the overlap period of the remaining number of times for the probability change limit and the remaining number of times for the time-saving limit. By configuring in this way, for example, even if the overlap period is "SP" when a jackpot is won, the background mode does not change to "heaven background" or "lucky background" but remains "normal background", so that a player who predicted that it was not at least "SP" and continued playing can be in a happy situation that the player did not expect, and the player's motivation to play can be improved.

なお、リミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定する条件は前回の大当たり種別に限るものでは無く、枠ボタン22の操作によって「背景モード変化ありのモード」か「背景モード変化なしのモード」のいずれかを遊技者に選択させる演出を大当たり遊技中に実行する構成としても良い。このように構成することで、背景モード等の遊技情報から特別図柄抽選の結果や設定される遊技状態を予測することを楽しみたい遊技者と遊技情報から予測せずに遊技結果(例えば、特別図柄抽選の結果や第1確変状態の継続期間)が報知される最後まで遊技を楽しみたい遊技者のどちらの遊技者も所望する遊技を楽しむことができる。 The condition for setting the period during which the limit remaining number suggestion mode determination process (see S5251 in FIG. 733) is not executed is not limited to the type of the previous jackpot, and a configuration may be adopted in which an effect is executed during a jackpot game in which the player is prompted to select either a "mode with background mode change" or a "mode without background mode change" by operating the frame button 22. By configuring in this way, both players can enjoy the game they desire: players who want to enjoy predicting the results of the special symbol lottery and the game state that will be set from game information such as the background mode, and players who want to enjoy the game until the end when the game result (for example, the result of the special symbol lottery or the duration of the first probability change state) is announced without predicting it from game information.

また、前回の大当たり遊技終了からの特別図柄抽選の実行回数が所定回数(例えば、100回)に達したことに基づいてリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定しても良いし、小当たりに当選した回数が所定回数に達したことに基づいてリミット残回数示唆態様決定処理(図733のS5251参照)を実行しない期間を設定しても良い。 In addition, a period during which the process for determining the remaining number of times limit is not executed (see S5251 in FIG. 733) may be set based on the number of times that the special pattern lottery has been executed since the end of the previous big win game reaching a predetermined number (e.g., 100 times), or a period during which the process for determining the remaining number of times limit is not executed (see S5251 in FIG. 733) may be set based on the number of times that the small win has been won reaching a predetermined number.

図739から図750を参照して上述した第41実施形態、や上述した第42実施形態、第43実施形態では、確変リミット処理を実行する機能と、時短リミット処理を実行する機能と、を有したパチンコ機10を例示して、各実施形態における特徴的な技術思想について説明をしたが、上述した各実施形態における特徴的な技術思想を有するパチンコ機10として、確変リミット処理を実行する機能を有さないパチンコ機10を用いても良い。 In the 41st embodiment described above with reference to Figures 739 to 750, and in the 42nd and 43rd embodiments described above, a pachinko machine 10 having a function for executing a special rate limit process and a function for executing a time-saving limit process is used as an example to explain the characteristic technical ideas of each embodiment, but a pachinko machine 10 that does not have a function for executing a special rate limit process may also be used as a pachinko machine 10 having the characteristic technical ideas of each of the above-mentioned embodiments.

例えば、大当たり当選時において設定される大当たり種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別(有利大当たり種別)と、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定可能な大当たり種別(不利大当たり種別)と、を規定し、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次の大当たり当選まで特別図柄の高確率状態が継続し、その特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設けないように構成し、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて特別図柄の低確率状態が設定されるように構成すると良い。 For example, for the jackpot type that is set when a jackpot is won, a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the jackpot play ends (favorable jackpot type) and a jackpot type that can set a low probability state of the special symbol after the jackpot play ends (unfavorable jackpot type) can be specified, and when a high probability state of the special symbol is set after the jackpot play ends, the high probability state of the special symbol can continue until the next jackpot is won, and there is no upper limit on the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively, and the low probability state of the special symbol can be set based on the jackpot type that is set when a jackpot is won.

より具体的には、特別図柄の低確率状態が設定されている場合の大当たり確率を1/200と規定し、特別図柄の高確率状態が設定されている場合の大当たり確率を1/199と規定する。即ち、特別図柄の確率状態が切り替わることにより生じる大当たり確率の差を遊技者が体感し難い程度に構成し、第1確変状態が設定されている状態で、時短リミットに到達した場合に、第2確変状態へと移行させることで、上述した第41実施形態のように、特別図柄変動の変動パターンとして、第1確率状態が設定されている場合よりも短い変動時間が決定され易いように構成する。 More specifically, the probability of a jackpot when the low probability state of the special symbol is set is set to 1/200, and the probability of a jackpot when the high probability state of the special symbol is set is set to 1/199. In other words, the difference in jackpot probability caused by switching the probability state of the special symbol is configured to be difficult for the player to feel, and when the time-saving limit is reached while the first probability variable state is set, a transition to the second probability variable state is made, so that a shorter fluctuation time is more likely to be determined as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation than when the first probability state is set, as in the 41st embodiment described above.

このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される特図高確期間中において、連続して第1確変状態が所定回数設定された場合に(時短リミットに到達した場合に)、特別図柄変動の変動時間として長い変動時間が設定されやすい第2確変状態を強制的に設定することができる。よって、特図高確期間中において単位時間当たりにおける大当たり遊技の実行回数が過剰に増加してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By configuring it in this way, if the first probability variable state is set a predetermined number of times in succession during the special pattern high probability period when the high probability state of the special pattern is set consecutively (if the time-saving limit is reached), the second probability variable state, in which a long fluctuation time is likely to be set as the fluctuation time of the special pattern, can be forcibly set. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the number of jackpot games executed per unit time during the special pattern high probability period increases excessively.

さらに、上述した例において、大当たり種別に関わらず、大当たり遊技の終了後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、時短リミットに到達したことにより、第2確変状態が設定されている状態で再度大当たり当選した場合には、第1確変状態が設定されると共に、新たに時短リミット回数がセットされることになる。よって、特図高確期間中において実行される特別図柄変動時間を、特図高確期間中に実行された大当たり遊技回数に基づいて規定することが可能となることから、特図高確期間中における遊技が、遊技者に過剰に有利な遊技になったり、過剰に不利な遊技になったりすることを抑制することができる。 Furthermore, in the above example, it is preferable to configure the system so that a high probability state for normal symbols is set after the end of a jackpot game, regardless of the type of jackpot. By configuring it in this way, if a jackpot is won again in a state in which the second probability state is set due to the time-saving limit being reached, the first probability state is set and a new time-saving limit number of times is set. Therefore, since it is possible to specify the special symbol change time executed during the special symbol high probability period based on the number of jackpot games executed during the special symbol high probability period, it is possible to prevent the game during the special symbol high probability period from becoming an excessively advantageous or disadvantageous game to the player.

また、図739から図750を参照して上述した第41実施形態、や上述した第42実施形態、第43実施形態では、時短リミット処理を実行する機能を用いた特徴的な技術思想を有するパチンコ機10について説明をしたが、各実施形態における特徴的な技術思想を別の用途に用いても良く、例えば、上述した第41実施形態のように、複数の更新情報(時短リミット回数)を重複して更新可能に構成し、その何れか一方の更新情報が特定情報(時短リミットの残数が0であることを示す情報)へと更新された場合に、特定の遊技(普通図柄の低確率状態が設定される遊技)が実行される技術思想を、パチンコ機10にて実行される演出の態様を決定する技術に用いても良く、例えば、特定の演出期間のうち、第1特定タイミングが到来するまでの残期間を示す第1更新情報(例えば、カウントダウン演出の残時間を示す情報)と、特定の演出期間のうち、第2特定タイミングが到来するまでの残期間を示す第2更新情報(例えば、タイマ予告演出の残時間を示す情報)と、を更新可能に構成し、何れか一方の更新情報が特定情報(例えば、残時間が0であることを示す情報)へと更新された場合に特定の遊技(特定タイミングにて実行される特定演出(カットイン予告等))を実行可能に構成しても良い。 In addition, in the 41st embodiment described above with reference to Figures 739 to 750, and in the 42nd and 43rd embodiments described above, a pachinko machine 10 having a characteristic technical idea using a function for executing time-saving limit processing has been described, but the characteristic technical idea in each embodiment may be used for another purpose. For example, as in the 41st embodiment described above, a pachinko machine 10 may be configured to be able to update multiple pieces of update information (time-saving limit counts) in a duplicated manner, and when one of the pieces of update information is updated to specific information (information indicating that the remaining number of the time-saving limit is 0), a specific game (a game in which a low probability state of a normal pattern is set) is executed. It may also be used in a technique for determining the type of presentation to be executed on the chinko machine 10. For example, first update information indicating the remaining time until the arrival of a first specific timing within a specific presentation period (e.g., information indicating the remaining time of a countdown presentation) and second update information indicating the remaining time until the arrival of a second specific timing within a specific presentation period (e.g., information indicating the remaining time of a timer preview presentation) may be configured to be updatable, and a specific game (a specific presentation executed at a specific timing (such as a cut-in preview)) may be configured to be executable when either update information is updated to specific information (e.g., information indicating that the remaining time is 0).

また、上述した演出を、複数の特別図柄抽選が実行される期間を跨いだ期間を演出期間として構成した連続演出として実行する場合には、その演出期間中に実行される特別図柄抽選の残回数を計測する手段(連続演出の演出結果が表示される特別図柄抽選が実行されるまでの特別図柄抽選の残回数を計測する手段)を設け、その手段により計測された残回数に基づいて、各更新情報の更新内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、残回数が存在する時点(連続演出の演出結果が実行される特別図柄抽選が実行されていない状態)である場合には、上述した第1更新情報や第2更新情報の更新結果を遊技者に報知しない(分かり難く報知する)演出を実行し、残回数が存在しない時点(連続演出の演出結果が実行される特別図柄抽選が実行される状態)である場合には、上述した第1更新情報や第2更新情報の更新結果を遊技者に報知する演出を実行するように構成しても良い。 In addition, when the above-mentioned effects are executed as continuous effects with the effect period spanning the period during which multiple special pattern lotteries are executed, a means for measuring the remaining number of special pattern lotteries executed during the effect period (a means for measuring the remaining number of special pattern lotteries until the special pattern lottery in which the effect result of the continuous effect is displayed is executed) may be provided, and the update contents of each update information may be configured to differ based on the remaining number measured by the means. For example, when there are remaining number of times (a state in which the special pattern lottery in which the effect result of the continuous effect is executed has not been executed), an effect may be executed in which the update results of the first update information and the second update information described above are not notified to the player (the update results are notified in an easy-to-understand manner), and when there are no remaining number of times (a state in which the special pattern lottery in which the effect result of the continuous effect is executed is executed), an effect may be executed in which the update results of the first update information and the second update information described above are notified to the player.

さらに、図739から図750を参照して上述した第41実施形態、や上述した第42実施形態、第43実施形態では、(何れかの)時短リミットに到達した場合、或いは、時短状態が設定されている場合に特別図柄変動が所定回数(100回)実行された(時短終了条件が成立した)場合に、時短状態を終了させる構成を用いているが、時短終了条件として、別の時短終了条件を設けても良く、例えば、時短状態中に実行される第2特別図柄抽選にて小当たり当選する確率を、1/20に設定し、時短状態中に実行された小当たり遊技の回数が所定回数(例えば、5回)に到達すると時短終了条件が成立するように構成すると良い。さらに、小当たり遊技内容と、大当たり当選した場合に実行される少なくとも一部の大当たり遊技内容と、が同様の遊技内容(例えば、同一の可変入賞装置を2回開放動作させる遊技内容)となるように構成する。さらに、同様の遊技内容が実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技の一部)が実行される場合に、同位置の演出態様が設定された当たり遊技演出を実行可能に構成する。 Furthermore, in the 41st embodiment described above with reference to Fig. 739 to Fig. 750, and the 42nd and 43rd embodiments described above, a configuration is used in which the time-saving state is terminated when (any of) the time-saving limit is reached, or when the special symbol variation is executed a predetermined number of times (100 times) while the time-saving state is set (the time-saving termination condition is established), but a different time-saving termination condition may be set as the time-saving termination condition, for example, the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery executed during the time-saving state may be set to 1/20, and the time-saving termination condition may be established when the number of small prize games executed during the time-saving state reaches a predetermined number (for example, 5 times). Furthermore, the small prize game content and at least a part of the big prize game content executed when the big prize is won are configured to be the same game content (for example, game content in which the same variable prize device is opened twice). Furthermore, when a winning game (small winning game, part of a big winning game) in which the same game content is executed is executed, the system is configured to be able to execute a winning game presentation in which the presentation mode for the same position is set.

このように構成することで、時短状態中の遊技者に対して、上述した当たり遊技演出が実行された場合に、大当たり遊技が実行されたのか小当たり遊技が実行されたのかを分かり難くさせながら、いずれかの当たり遊技が実行されたことを報知することができる。よって、今回実行された当たり遊技によって、時短リミット回数の残数(大当たり回数)が更新されたのか、時短終了条件を成立させるための要素(小当たり回数)が更新されたのかを遊技者に把握させ難くすることができるため、どのタイミングで時短状態が終了するのかを予測させ難くすることができ、後の遊技の進行内容ついて遊技者に継続して興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, when the above-mentioned winning game presentation is executed, it is possible to inform a player in the time-saving state that a winning game has been executed while making it difficult for the player to know whether a big win game or a small win game has been executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know whether the remaining number of times in the time-saving limit (number of big wins) has been updated by the currently executed winning game, or whether the element for establishing the time-saving end condition (number of small wins) has been updated, making it difficult for the player to predict when the time-saving state will end, and it is possible to continue to keep the player interested in the progress of the game after that.

また、時短終了条件を成立させるための要素については、一度大当たり当選するとリセットされるため(大当たり遊技終了後に設定された時短状態に対して、新たな時短終了条件がセットされるため)、小当たり遊技と大当たり遊技との実行順序によっては、遊技者の予想以上に時短状態を長く実行させることが可能となる。 In addition, the elements required to establish the time-saving end conditions are reset once a jackpot is won (as new time-saving end conditions are set for the time-saving state that was set after the jackpot play ends), so depending on the order in which the small jackpot play and the jackpot play are played, it is possible to run the time-saving state for longer than the player expects.

この場合、上述した第41実施形態の演出例のように、一方で時短リミットに到達するまでの期間を示唆するゲージ表示を実行し、他方で今回設定されている時短状態が終了するまでの期間(時短終了条件が成立するまでの残回数(残小当たり回数、残特別図柄変動回数等))を示唆するゲージ表示を実行するように構成しても良いし、上述した第42実施形態の演出例のように、今回設定されている時短状態が終了するまでの期間のみを示唆するゲージ表示を行い、大当たり当選した場合に、そのゲージ表示を初期状態へとリセットする演出を実行するように構成しても良い。 In this case, as in the example of the 41st embodiment described above, a gauge display may be displayed indicating the period until the time-saving limit is reached, and on the other hand, a gauge display may be displayed indicating the period until the currently set time-saving state ends (the number of remaining times until the time-saving end condition is met (number of remaining small wins, number of remaining special pattern changes, etc.)), or as in the example of the 42nd embodiment described above, a gauge display may be displayed indicating only the period until the currently set time-saving state ends, and when a jackpot is won, the gauge display may be reset to its initial state.

上述した第35実施形態では、大当たり遊技中に第1遊技情報表示領域Dm4(図588参照)において、第1確変期間が設定され得る期間で遊技者が獲得し得る出球数と獲得済みの出球数を報知し、第1確変状態中に第1遊技情報表示領域Dm4(図590)において第1確変状態が設定され得る期間で遊技者が獲得し得る10R大当たり数と獲得済みの10R大当たり数が報知される構成としたが、これに限るものでは無い。例えば、時短リミットに到達した大当たり当選に基づく大当たり遊技中(実施例では、10R大当たり10連チャン目の大当たり遊技中)に、第1確変状態が設定されてから時短リミットに到達するまでに遊技者が獲得した出球数が第1遊技情報表示領域Dm4において表示されていた遊技者が獲得し得る出球数(実施例では12500球)に到達したことに基づいて、遊技者を祝福する演出態様を表示しても良い。或いは、10連チャン目の最終ラウンド(実施例では、10ラウンド目)において、遊技者を祝福する演出態様を表示しても良い。このように構成することで、遊技者に達成感を与えることができる。 In the above-mentioned 35th embodiment, the number of balls that the player can get and the number of balls that have already been won during the period when the first probability variable period can be set are notified in the first game information display area Dm4 (see FIG. 588) during the jackpot game, and the number of 10R jackpots that the player can get and the number of 10R jackpots that have already been won during the period when the first probability variable state can be set are notified in the first game information display area Dm4 (FIG. 590) during the first probability variable state, but this is not limited to this. For example, during a jackpot game based on a jackpot winning that has reached the time-saving limit (in the embodiment, during the 10th consecutive jackpot game of the 10R jackpot), a performance mode that congratulates the player may be displayed based on the fact that the number of balls that the player got from the time when the first probability variable state was set until the time-saving limit was reached has reached the number of balls that the player can get that was displayed in the first game information display area Dm4 (12,500 balls in the embodiment). Alternatively, a presentation mode that congratulates the player may be displayed in the final round of the 10-game winning streak (the 10th round in this embodiment). By configuring it in this way, it is possible to give the player a sense of accomplishment.

或いは、10連チャン目の最終ラウンドにおいて遊技者が第1確変状態が設定されてから時短リミット到達までに獲得した出球数が、第1遊技情報表示領域Dm4に表示されている遊技者が獲得し得る出球数よりも多い場合には、大当たり遊技のエンディング期間に特殊な演出態様(例えば、プレミア画像)を表示する構成としても良い。このように構成することで、遊技者に対してより多くの出球を獲得しようと意欲的に遊技させることができる。 Alternatively, if the number of balls won by the player from when the first probability change state is set until the time-saving limit is reached in the final round of the 10th consecutive win is greater than the number of balls that the player can win as displayed in the first game information display area Dm4, a special presentation mode (for example, a premium image) may be displayed during the ending period of the big win game. By configuring in this way, it is possible to motivate the player to play in an attempt to win more balls.

また、例えば、第1確変状態において時短リミットに到達した後、第2確変状態において第1確変大当たりに当選した場合、即ち、確変リミットに到達するまでに2度目の第1確変状態が設定された場合には、前回の第1確変状態が設定された期間で獲得した出球数と今回の第1確変状態が設定された期間に獲得した出球数の合計が所定球数(例えば、20000球)に到達した場合に、「超RUSHモード」(図590)の背景を特殊な背景に変化させる構成としても良い。 In addition, for example, if the first special probability state is hit in the second special probability state after the time-saving limit is reached in the first special probability state, that is, if the second first special probability state is set before the special probability limit is reached, the background of the "Super RUSH mode" (Fig. 590) may be changed to a special background if the total number of balls won during the period in which the previous first special probability state was set and the number of balls won during the period in which the current first special probability state is set reaches a predetermined number of balls (e.g., 20,000 balls).

或いは、確変リミット回数がセットされてから確変リミットに到達するまでの間に遊技者が獲得した出球数と10R大当たり遊技の実行回数に応じて確変リミットに到達した大当たり遊技におけるエンディング期間に表示される表示態様を可変する構成としても良い。例えば、確変リミット到達までに10回分の10R大当たり遊技が実行され獲得した出球数が12500球である場合には、「終了」というコメントが表示されるが、確変リミット到達までに20回分の10R大当たり遊技が実行され獲得した出球数が25000球である場合には、「お見事!」というコメントが表示される構成としても良い。 Alternatively, the display mode displayed during the ending period of a jackpot game that has reached the special probability limit may be changed depending on the number of balls played by the player from when the special probability limit is set until the special probability limit is reached and the number of 10R jackpot games played. For example, if 10 10R jackpot games are played before the special probability limit is reached and the number of balls played is 12,500, the comment "End" may be displayed, but if 20 10R jackpot games are played before the special probability limit is reached and the number of balls played is 25,000, the comment "Well done!" may be displayed.

さらに、確変リミット到達までに20回分の10R大当たり遊技が実行され、獲得した出球数が25000球より多い場合(例えば、27000球)、即ち、20回分の10R大当たり遊技が実行された場合に遊技者が獲得し得る出球数よりも遊技者が獲得した出球数が多い場合には、「天晴れ!」というコメントが表示される構成としても良い。 Furthermore, if 20 10R jackpot games are played before the special bonus limit is reached and the number of balls won is greater than 25,000 (e.g., 27,000), that is, if the number of balls won by the player is greater than the number of balls the player could have won if 20 10R jackpot games were played, the comment "Great!" may be displayed.

このように構成することで、1度の有利期間(特別図柄の高確率状態が設定されてから特別図柄の低確率状態が設定されるまでの期間)に複数回第1確変大当たりに当選した遊技者に対して極めて低い確率で選択される大当たり種別に複数回当選したことによる達成感を与えることができると共に、優越感を感じさせることができる。 By configuring it in this way, a player who wins the first special jackpot multiple times during one advantageous period (the period from when the high probability state of the special symbol is set to when the low probability state of the special symbol is set) can be given a sense of accomplishment by winning a jackpot type selected with an extremely low probability multiple times, and can be given a sense of superiority.

なお、「超RUSHモード」(図590)に移行してから5回目の10R大当たり遊技中の5ラウンド目に「折り返しだよ!」というコメントを表示させる演出を実行する構成としても良い。つまり、「超RUSHモード」(図590)は、10回分の10R大当たり遊技が実行され得る期間であり、5回目の大当たり遊技中の5ラウンド目はちょうど中間地点となるため、「折り返しだよ!」というコメントを表示することにより、遊技者に「超RUSHモード」(図590)の中間地点であることを報知する。 It is also possible to configure the device to execute an effect in which the comment "It's the halfway point!" is displayed during the fifth round of the fifth 10R jackpot play after transitioning to "Super RUSH mode" (Fig. 590). In other words, "Super RUSH mode" (Fig. 590) is a period during which ten 10R jackpot plays can be played, and the fifth round during the fifth jackpot play is exactly the halfway point, so by displaying the comment "It's the halfway point!", the player is informed that they are at the halfway point of "Super RUSH mode" (Fig. 590).

このように構成することにより、遊技者に対して、「超RUSHモード」(図590)が半分終了したことを認識させ、「超RUSHモード」(図590)に移行してから「折り返しだよ!」というコメントが表示されるまでの経過時間から、「超RUSHモード」(図590)が終了するまでのおおよその所要時間を遊技者が予測し易くなる。 This configuration allows the player to recognize that "Super RUSH Mode" (Fig. 590) is halfway complete, and makes it easier for the player to predict the approximate time required until "Super RUSH Mode" (Fig. 590) ends from the time that has elapsed since the transition to "Super RUSH Mode" (Fig. 590) until the comment "We're halfway there!" is displayed.

なお、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選した場合には、「RUSHモード」(図597)の背景を可変する(例えば、金色の背景)構成としても良い。確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選するためには、初当たり(低確非時短状態での大当たり当選)で第1確変大当たりに当選し、その第1確変状態において時短リミットに到達したことに基づき第2確変状態が設定され、次回の大当たりで第1確変大当たりに当選し、再度第1確変状態が設定され、その第1確変状態で時短リミットに到達したことに基づいて、第2確変状態が設定され、次回の大当たりで第1確変大当たりに当選しなければならない。つまり、初当たりから35回目までの大当たり全てが第1確変大当たり(2R大当たり、10R大当たり含む)に、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり当選を成立させることができる。 In addition, when the number of times remaining in the probability change limit is 5, if the 35th 10R jackpot game is won, the background of the "RUSH mode" (Fig. 597) may be changed (for example, a gold background). In order to win the 35th 10R jackpot game when the number of times remaining in the probability change limit is 5, the first probability change jackpot is won on the first hit (a jackpot win in a low probability non-time-saving state), the second probability change state is set based on the time-saving limit being reached in that first probability change state, the first probability change jackpot is won on the next jackpot, the first probability change state is set again, the second probability change state is set based on the time-saving limit being reached in that first probability change state, and the first probability change jackpot is won on the next jackpot. In other words, if all jackpots from the first hit to the 35th hit are the first probability change jackpot (including 2R jackpots and 10R jackpots) and the number of times remaining in the probability change limit is 5, the 35th 10R jackpot can be won.

このように、単に第1確変状態において確変リミット残回数が5回の場合に10R大当たりに当選した場合の「RUSHモード」(図597)の表示態様よりも、確変リミット残回数が5回の場合に、35回目の10R大当たり遊技に当選した場合の「RUSHモード」(図597)の背景を特殊な表示態様で表示することにより、遊技者に対して極めて困難な条件を達成したという達成感を与えることができる。 In this way, by displaying the background of the "RUSH mode" (Fig. 597) in the case where the number of times remaining in the special probability mode limit is 5 and a 10R jackpot game is won for the 35th time, rather than the display mode of the "RUSH mode" (Fig. 597) in the case where a 10R jackpot is won when the number of times remaining in the special probability mode limit is 5 in the first special probability mode, it is possible to give the player a sense of accomplishment that they have achieved an extremely difficult condition.

なお、第1確変状態中において1の第2特別図柄抽選の結果、10R大当たりに当選し、その10R大当たり遊技の終了後に最初に実行された第2特別図柄抽選の結果が10R大当たり当選であった場合、つまり、2回続けて第2特別図柄抽選の結果が10R大当たりであった場合に、2回目の10R大当たり遊技の1ラウンド目で特別演出を実行する構成としても良い。 In addition, if a 10R jackpot is won as a result of one second special symbol drawing during the first probability change state, and the result of the first second special symbol drawing executed after the end of the 10R jackpot game is a 10R jackpot, in other words, if the result of the second special symbol drawing twice in a row is a 10R jackpot, a special effect may be executed in the first round of the second 10R jackpot game.

<第46実施形態>
次に、図779~図823を参照して、第46実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。本第46実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第9実施形態(図186~図208参照)と同様に、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に加え、特別図柄の抽選で外れの一種である小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技が実行されている間に、遊技領域(小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650内の領域)に設けられた特定領域(Vゲート)に遊技球が入球(通過)することによっても大当たり遊技が実行される仕様を採用している。また、本第46実施形態において、小当たりは第2特別図柄の抽選(第2入球口3065への入球に基づく特別図柄の抽選)でのみ高確率で(例えば、1/6で)当選し得る(第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選の方が小当たりとなり易くなる)構成とし、且つ、遊技状態に応じて第2入球口3065への遊技球の入球し易さを可変させる構成としている。具体的には、特別図柄の抽選で大当たりになる確率は遊技状態によらず一定(1/200)としておき、第2入球口3065に付随する非電電動役物3065a(図779参照)640aの開放確率(普通図柄の当たりとなる確率)や、普通図柄の変動時間、開放時間等を遊技状態に応じて異ならせることにより、遊技状態に応じて小当たりに当選する可能性を異ならせ、結果的に大当たり遊技が実行される可能性を異ならせる構成(所謂、1種2種混合機の仕様)としている。
<Forty-sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 46th embodiment will be described with reference to Figs. 779 to 823. The pachinko machine 10 in the 46th embodiment, like the 9th embodiment (see Figs. 186 to 208), adopts a specification in which a big win game is executed when a game ball enters (passes) a specific area (V-gate) provided in a game area (an area in a variable winning device (attacker) 3650 that is opened during a small win game) during a small win game that is executed when a small win, which is a type of miss, is won in a special pattern lottery, in addition to when a big win is won in a special pattern lottery. Furthermore, in the 46th embodiment, a small win can be won with a high probability (for example, 1/6) only by drawing the second special pattern (drawing a special pattern based on a ball entering the second ball entrance 3065) (drawing a second special pattern makes it easier to win a small win than drawing a first special pattern), and the ease with which a game ball will enter the second ball entrance 3065 is variable depending on the game status. Specifically, the probability of winning a jackpot by drawing a special pattern is kept constant (1/200) regardless of the game status, but the opening probability (probability of winning a normal pattern) of the non-electric device 3065a (see Figure 779) 640a attached to the second ball entrance 3065, the variation time of the normal pattern, the opening time, etc. are varied according to the game status, thereby varying the possibility of winning a small jackpot depending on the game status, and ultimately varying the possibility of playing a jackpot game (so-called type 1/2 mixed machine specifications).

本第46実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成と、上述した第9実施形態(図186~図208)におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成とでは、特別図柄の抽選(特別図柄抽選)で大当たり当選した後に大当たり遊技を開始させるための実行契機として用いられた各種作動用入賞口(MAX用作動入賞口6710a等)の構成を削除し、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて大当たり遊技が開始されるように構成している点、普通電動役物3071の内部(普通電動役物3071が開状態となった場合に遊技球が流下可能となる(流下し易くなる)遊技領域)に設けられた各種非電作動口の構成、及び種類を異ならせている点、各種非電作動口へと遊技球が入球したことに基づいて作動する非電動役物の構成、及び種類を異ならせている点、上記相違点に基づいて遊技盤13の構成を異ならせている点で大きく相違している。 The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 46th embodiment and the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 9th embodiment (Figs. 186 to 208) are significantly different in that the configuration of the various operation winning openings (MAX operation winning opening 6710a, etc.) used as an execution trigger for starting the jackpot game after winning the jackpot in the special pattern lottery (special pattern lottery) is deleted, and the jackpot game is configured to start based on winning the jackpot in the special pattern lottery, the configuration and type of the various non-electric operation openings provided inside the normal electric role 3071 (the game area where the game ball can flow down (it is easy to flow down) when the normal electric role 3071 is in the open state) are different, the configuration and type of the non-electric role that operates based on the game ball entering the various non-electric operation openings are different, and the configuration of the game board 13 is different based on the above differences.

詳細な説明は、図779を参照して後述するが、本第46実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)を獲得可能な入球手段(右第1入球口3064)に付随する非電動役物(特図1非電動役物3064a)と、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得可能な入球手段(第2入球口3065)に付随する非電動役物(非電動役物3065a)を設けており、何れの非電動役物も、普通電動役物3071の内部に設けられた対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)に遊技球が入球した場合に作動するように構成している。 A detailed description will be given later with reference to FIG. 779, but the pachinko machine 10 in this 46th embodiment is provided with a non-electric device (non-electric special symbol 1 device 3064a) associated with the ball entry means (first ball entry port 3064 on the right) that can acquire the right to play the first special symbol lottery (reserved special symbol 1), and a non-electric device (non-electric device 3065a) associated with the ball entry means (second ball entry port 3065) that can acquire the right to play the second special symbol lottery (reserved special symbol 2), and each non-electric device is configured to operate when a game ball enters the corresponding non-electric operating port (non-electric special symbol 1 port 3073a, non-electric special symbol 2 port 3073b) provided inside the normal electric device 3071.

そして、遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に実行され易くなる普図当たり遊技の種別によって、普図当たり遊技中に普図電動役物3071の内部へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い第1普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い第2普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 Then, depending on the type of normal winning game that is likely to be executed when the time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set as the game state, it is possible to execute a first normal winning game in which the game ball that flows into the inside of the normal electric device 3071 during a normal winning game is likely to enter the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, and a second normal winning game in which the game ball is likely to enter the special symbol 2 non-electric operation port 3073b.

さらに、本第46実施形態では、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも普図当たり遊技が実行され易くなる(普図当たり遊技中に遊技球を普通電動役物3071の内部へと入球させ易くなる)ように構成しており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、第1普図当たり遊技のほうが第2普図当たり遊技よりも実行され易い時短状態(時短A)と、第1普図当たり遊技よりも第2普図当たり遊技のほうが実行され易い時短状態(時短B)と、を特別図柄抽選で当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に設定される当たり種別(当たり図柄)に応じて決定可能に構成している。 Furthermore, in this 46th embodiment, it is configured so that when the time-saving state is set, it is easier to execute a normal winning game (it is easier to get the game ball to enter the normal electric device 3071 during a normal winning game) than when the normal state is set, and as a normal winning game to be executed when a winning is won in the normal pattern lottery, a time-saving state (time-saving A) in which a first normal winning game is more likely to be executed than a second normal winning game, and a time-saving state (time-saving B) in which a second normal winning game is more likely to be executed than a first normal winning game are configured to be determined according to the winning type (winning pattern) that is set when a winning is won in the special pattern lottery (big winning, small winning).

このように構成することで、同一の遊技状態(時短状態)が設定された場合において、第1特別図柄の抽選を主として実行可能な遊技(時短A遊技)と、第2特別図柄の抽選を主として実行可能な遊技(時短B遊技)と、を遊技者に提供することが可能となる。 By configuring it in this way, when the same game state (time-saving state) is set, it is possible to provide the player with a game in which the lottery for the first special symbol can be mainly executed (time-saving A game) and a game in which the lottery for the second special symbol can mainly be executed (time-saving B game).

加えて、本第46実施形態では、第1特別図柄抽選では小当たりに当選することが無く大当たりにのみ当選するように構成し、第2特別図柄抽選では大当たり、小当たりに当選し得るように構成している。よって、時短状態として時短Aが設定された場合には、遊技者に多量の賞球(特典)が付与される大当たり遊技を実行するために、特別図柄抽選(特図1抽選)の大当たり当選を目指すことを主の目的とした時短遊技(1種時短遊技)が行われ、時短状態として時短Bが設定された場合には、特別図柄抽選(特図2抽選)の小当たり当選を目指すことを主の目的とした時短遊技(2種時短遊技)を遊技者に行わせることができる。 In addition, in this 46th embodiment, the first special pattern lottery is configured to allow only a big win without a small win, and the second special pattern lottery is configured to allow both a big win and a small win. Therefore, when time-saving A is set as the time-saving state, a time-saving game (type 1 time-saving game) is played with the main purpose of aiming to win a big win in the special pattern lottery (special pattern 1 lottery) in order to execute a big win game in which a large number of prize balls (benefits) are awarded to the player, and when time-saving B is set as the time-saving state, the player can play a time-saving game (type 2 time-saving game) with the main purpose of aiming to win a small win in the special pattern lottery (special pattern 2 lottery).

つまり、設定される時短状態の種別に応じて、時短状態が継続する期間の長さ(例えば、時短回数)を異ならせるのでは無く、時短状態中に実行させる遊技内容(1種時短遊技、2種時短遊技)を異ならせることができるように構成しているため、遊技者に対して様々な遊技を行わせることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In other words, instead of varying the length of time that the time-saving state lasts (for example, the number of time-saving events), the game content to be executed during the time-saving state (type 1 time-saving game, type 2 time-saving game) can be varied depending on the type of time-saving state that is set. This allows players to play a variety of games and prevents them from becoming bored with the game too quickly.

さらに、本第46実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合よりも第2特別図柄抽選が実行された場合のほうが、大当たり遊技が実行され易くなるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選となるように構成している。このように構成することで、遊技状態として時短状態が設定された場合に設定される時短種別に応じて遊技者に対して有利度合いの異なる遊技を実行させることが可能となるため、遊技者に対して時短状態が設定されたか否かだけで無く、設定された時短種別についても興味を持たせることができる。 Furthermore, in this 46th embodiment, it is configured so that a jackpot game is more likely to be executed when the second special pattern lottery is executed than when the first special pattern lottery is executed. In other words, it is configured so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery. By configuring it in this way, it is possible to execute games with different degrees of advantage for the player depending on the type of time-saving that is set when the time-saving state is set as the game state, so that the player can be interested not only in whether or not the time-saving state is set, but also in the type of time-saving that has been set.

加えて、本第46実施形態では、時短Aが設定された場合の時短状態の終了条件(時短A終了条件)として、特別図柄の変動回数(第1特別図柄変動回数+第2特別図柄変動回数)が99回に到達した場合に成立する終了条件が設定され、時短Bが設定された場合の時短状態の終了条件(時短B終了条件)として、第2特別図柄の変動回数が5回に到達した場合に成立する終了条件が設定されるように構成している。 In addition, in this 46th embodiment, the time-saving state termination condition (time-saving A termination condition) when time-saving A is set is set to an termination condition that is met when the number of times the special pattern changes (number of times the first special pattern changes + number of times the second special pattern changes) reaches 99, and the time-saving state termination condition (time-saving B termination condition) when time-saving B is set is set to an termination condition that is met when the number of times the second special pattern changes reaches 5.

つまり、遊技者に対して有利な抽選となる第2特別図柄抽選が主として実行される時短Bが設定された場合には、遊技者に過剰に有利な遊技が提供されてしまうことを抑制するために、第2特別図柄抽選の実行回数(第2特別図柄の変動回数)のみに基づいて成立する終了条件(時短B終了条件)が設定されるように構成している。 In other words, when time-saving B is set, in which the second special pattern lottery, which is advantageous to the player, is mainly executed, in order to prevent the player from being provided with an excessively advantageous game, an end condition (time-saving B end condition) is set that is established based only on the number of times the second special pattern lottery is executed (the number of times the second special pattern changes).

一方、第1特別図柄抽選が主として実行される時短Aが設定された場合にも、時短Bが設定された場合よりも低確率ではあるが、第2特別図柄抽選を実行可能に構成しており、この時短Aが設定された場合には、第2特別図柄抽選の実行回数(第2特別図柄の変動回数)のみに基づいて成立する終了条件(時短B終了条件)が設定されないように構成している。よって、複数の時短種別のうち、遊技者に不利となる時短Aが設定された場合には、時短Bに対して第2特別図柄抽選が実行される確率は低いが、第2特別図柄抽選が実行され得る上限回数を多くすることができる。 On the other hand, even when time-saving A, in which the first special symbol lottery is primarily executed, is set, the second special symbol lottery can be executed, although with a lower probability than when time-saving B is set. When time-saving A is set, an end condition (time-saving B end condition) that is established based only on the number of times the second special symbol lottery is executed (the number of times the second special symbol changes) is not set. Therefore, when time-saving A, which is disadvantageous to the player, is set among multiple time-saving types, the probability that the second special symbol lottery will be executed for time-saving B is low, but the upper limit number of times that the second special symbol lottery can be executed can be increased.

このように構成することで、時短Aが設定された場合であっても、時短Bが設定された場合よりも多くの第2特別図柄抽選が実行される可能性を残すことができるため、時短Aの遊技を行っている遊技者に対して、より多くの第2特別図柄抽選を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even when time-saving A is set, it is possible to leave open the possibility of more second special symbol lotteries being executed than when time-saving B is set, so that players playing with time-saving A can be motivated to play in order to execute more second special symbol lotteries.

ここで、図779を参照して、本第46実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図779は、本第46実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図779に示した通り、本第46実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第9実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成(図186参照)に対して、遊技盤13の下方領域、及び、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Now, with reference to FIG. 779, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 46th embodiment will be described. FIG. 779 is a front view showing a schematic view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this 46th embodiment. As shown in FIG. 779, the pachinko machine 10 in this 46th embodiment differs from the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 9th embodiment (see FIG. 186) in that the configuration of the lower region and the right side region of the game board 13 are different. The rest of the configuration is the same, and the same components are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

図779に示した通り、可変表示ユニット80の下方に形成される遊技盤13の下方領域には、第1特別図柄抽選の実行権利を獲得可能な第1入球口64が設けられている。そして、可変表示ユニット80の右側に形成される遊技盤13の右側領域には、作動装置3070と、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aと、スルーゲート67と、可変入賞装置3650と、が設けられている。 As shown in FIG. 779, the lower area of the game board 13 formed below the variable display unit 80 is provided with a first ball entrance 64 through which the right to execute the first special symbol lottery can be acquired. The right area of the game board 13 formed to the right of the variable display unit 80 is provided with an operating device 3070, a non-electric special symbol 1 device 3064a, a non-electric special symbol 2 device 3065a, a through gate 67, and a variable winning device 3650.

作動装置3070は、その内部に遊技球が流下可能な流路が形成されており、当該流路を流下した遊技球が入球可能な特図1非電作動口3073aと、特図2非電作動口3073bと、を有するものである。そして、作動装置3070の内部へと遊技球を流入させるための開口部に普通電動役物3071が付設されている。 The operating device 3070 has a flow path formed therein through which game balls can flow down, and has a special figure 1 non-electrically operated opening 3073a and a special figure 2 non-electrically operated opening 3073b through which game balls that have flowed down the flow path can enter. A normal electric device 3071 is attached to the opening for allowing game balls to flow into the inside of the operating device 3070.

普通電動役物3071は、普通図柄の抽選(スルーゲート67を遊技球が通過したことに基づいて実行される抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって開放動作されるものである。なお、普通図柄の抽選、及び、普図当たり遊技に基づく普通電動役物3071に対する開放制御処理の内容については、上述した第9実施形態における普通電動役物640aに対する開放制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The normal electric device 3071 is opened by a normal winning game that is executed when a normal symbol lottery (a lottery executed based on the game ball passing through the through gate 67) is won. Note that the contents of the opening control process for the normal electric device 3071 based on the normal symbol lottery and the normal winning game are the same as the contents of the opening control process for the normal electric device 640a in the ninth embodiment described above, so a detailed explanation is omitted.

特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図1非電動役物3064aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図1非電動役物3064aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aを開放させるための手段となる。 The non-electrically operated opening 3073a is connected to the non-electrically operated device 3064a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073a while the non-electrically operated device 3064a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3064a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073a is a means for opening the non-electrically operated device 3064a.

同様に特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと作動用機構(図示せず)で接続されており、特図2非電動役物3065aが閉鎖している間に特図1非電作動口3073bへと遊技球が入球すると、その入球した遊技球の自重により作動用機構が作動し、特図2非電動役物3065aが機械的に開放されるように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aを開放させるための手段となる。 Similarly, the non-electrically operated opening 3073b is connected to the non-electrically operated device 3065a by an operating mechanism (not shown). When a game ball enters the non-electrically operated opening 3073b while the non-electrically operated device 3065a is closed, the weight of the game ball activates the operating mechanism, and the non-electrically operated device 3065a is mechanically opened. In other words, the non-electrically operated opening 3073b is a means for opening the non-electrically operated device 3065a.

なお、作動装置3070へと流入した遊技球に基づいて作動可能な特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの詳細な説明については、図780から図782を参照して後述する。 A detailed explanation of the special figure 1 non-electric device 3064a and special figure 2 non-electric device 3065a, which can be operated based on the game ball that has flowed into the operating device 3070, will be given later with reference to Figures 780 to 782.

遊技盤13の下方に設けられている可変入賞装置3650は、特別図柄抽選で当たり当選(大当たり当選、小当たり当選)した場合に実行される当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)によって開放動作される装置であって、実行される当たり遊技の種別に対応させて開閉扉3650fが開放制御される。開閉扉3650fは、遊技球が特定入賞口3650aへと入賞可能な開状態と、その開状態よりも入賞困難(不可能)な閉状態とに可変されるように構成されており、当たり遊技が実行されていない状態(非当たり時)、即ち、当たり遊技を実行するための当たり制御が実行されていない状態では、常に閉状態となるように構成されている。 The variable winning device 3650 provided below the game board 13 is a device that is opened by a winning game (big win game, small win game) that is executed when a winning game (big win game, small win game) is won in the special pattern lottery, and the opening and closing door 3650f is controlled to open according to the type of winning game executed. The opening and closing door 3650f is configured to be variable between an open state where the game ball can enter the specific winning port 3650a and a closed state where it is more difficult (impossible) to win than the open state, and is configured to always be in the closed state when a winning game is not being executed (non-winning), that is, when the winning control for executing a winning game is not being executed.

閉状態である開閉扉3650fは、その上面に遊技球を流下させるための流路が形成されている。図779に示した通り、開閉扉3650fの上面は左下方向(図779の正面側から見て左下方向)、即ち、アウト口66に向けて下り傾斜を有するように構成されており、開閉扉3650fが閉状態である可変入賞装置3650へと到達した遊技球は、開閉扉3650fの上面に形成された流路を、アウト口66に向けて流下する。 When the door 3650f is in the closed state, a flow path is formed on its upper surface for allowing game balls to flow downward. As shown in FIG. 779, the upper surface of the door 3650f is configured to have a downward slope toward the lower left (when viewed from the front side of FIG. 779), i.e., toward the outlet 66, and game balls that reach the variable winning device 3650 with the door 3650f in the closed state flow down the flow path formed on the upper surface of the door 3650f toward the outlet 66.

このように構成することで、当たり遊技が実行されていない状態で可変入賞装置3650へと到達した遊技球をスムーズにアウト口66へと流下させることができる。また、可変入賞装置3650の開口部(特定入賞口3650aの上面)を塞ぐように位置している開閉扉3650f(閉状態の開閉扉3650f)の上面に流路を形成することにより、開閉扉3650fが閉状態から開状態へと可変するタイミングにおいて開閉扉3650fの上面の流路を流下している遊技球を特定入賞口3650aへと入球させることが可能となる。 By configuring in this manner, game balls that reach the variable winning device 3650 when a winning game is not being played can be smoothly allowed to flow down to the outlet 66. In addition, by forming a flow path on the upper surface of the opening/closing door 3650f (opening/closing door 3650f in a closed state) that is positioned so as to block the opening of the variable winning device 3650 (the upper surface of the specific winning port 3650a), it is possible to cause game balls flowing down the flow path on the upper surface of the opening/closing door 3650f to enter the specific winning port 3650a when the opening/closing door 3650f changes from the closed state to the open state.

詳細な説明は省略するが、可変入賞装置3650の特定入賞口3650aの開口幅(図779を正面から見た場合における幅方向の距離)が、遊技球4個分(44ミリ)となるように構成している。そして、開閉扉3650fの上面に形成される流路が上流側から下流側に向けて直線上では無く、蛇行状に形成されており、継続して右打ち遊技を行った場合において、閉状態である開閉扉3650f上に複数の遊技球が存在し易くなるように構成している。 Although detailed explanations are omitted, the opening width of the specific winning port 3650a of the variable winning device 3650 (the widthwise distance when viewed from the front in FIG. 779) is configured to be the width of four game balls (44 mm). The flow path formed on the upper surface of the opening and closing door 3650f is formed in a serpentine shape rather than in a straight line from the upstream side to the downstream side, so that when continuous right-handed play is performed, multiple game balls are likely to be present on the opening and closing door 3650f in the closed state.

このように構成することで、開閉扉3650fが閉状態から開状態へと可変するタイミングにおいて開閉扉3650fの上面の流路を流下している複数の遊技球を特定入賞口3650aへと一度に入球させ易くすることができるため、当たり遊技が実行された場合において、短期間に多くの遊技球を特定入賞口3650aへと入賞させようと意欲的に右打ち遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it easier for multiple game balls flowing down the flow path on the top surface of the opening and closing door 3650f to enter the specific winning port 3650a at once when the opening and closing door 3650f changes from a closed state to an open state, so that when a winning game is played, the player can eagerly play right-hand to try to get as many game balls as possible into the specific winning port 3650a in a short period of time.

また、開閉扉3650fを瞬間的に開状態へと可変させる制御(例えば、0.2秒の間、開状態とする制御)を実行した場合であっても、開閉扉3650fの上面の流路を流下している遊技球を特定入賞口3650aへと確実に入賞させることができる。つまり、開閉扉3650fの上面に位置している遊技球は、開閉扉3650fを隔てて特定入賞口3650aの開口部に位置している状態であるため、遊技球が特定入賞口3650aへと入賞することを規制している開閉扉3650fが開状態へと可変されることで直ちに遊技球が特定入賞口3650aへと入賞することとなる。 Even if control is executed to momentarily change the opening/closing door 3650f to an open state (for example, control to keep the door open for 0.2 seconds), the game ball flowing down the flow path on the upper surface of the opening/closing door 3650f can be reliably made to enter the specific winning port 3650a. In other words, the game ball located on the upper surface of the opening/closing door 3650f is located at the opening of the specific winning port 3650a across the opening/closing door 3650f, so that the opening/closing door 3650f, which restricts the game ball from entering the specific winning port 3650a, is changed to an open state, and the game ball immediately enters the specific winning port 3650a.

よって、当たり遊技が実行される場合において、どのような態様で開閉扉3650fが開放制御された場合であっても特定入賞口3650aへと遊技球を入賞させるために、遊技者に対して継続して右打ち遊技を実行させることができる。 Therefore, when a winning game is being played, no matter how the opening and closing door 3650f is controlled to be open, the player can continue to play right-hand to make the game ball enter the specific winning hole 3650a.

また、上述した通り、非電動役物(特図1非電動役物3064a、及び、特図2非電動役物3065a)は、電気的な制御では無く、遊技球の自重に基づく機械的作用によって開閉作動するように構成している。よって、電気的に開閉制御させる電動役物(例えば、普通電動役物3071や、可変入賞装置3650の開閉扉3650f等)のように、パチンコ機10の主制御装置110等により開閉制御が実行されることが無いため、主制御装置110等により、その開閉状況が管理されることが無い。 As mentioned above, the non-electrical parts (special figure 1 non-electrical part 3064a and special figure 2 non-electrical part 3065a) are configured to open and close by mechanical action based on the weight of the game ball, not by electrical control. Therefore, unlike electrical parts that are electrically controlled to open and close (for example, normal electrical part 3071 and opening and closing door 3650f of variable winning device 3650), the opening and closing control is not performed by main control device 110 of pachinko machine 10, and the opening and closing status is not managed by main control device 110, etc.

そこで、本第46実施形態では、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の実際の作動状況を検知するための検知センサ(図示せず)を設け、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況(開閉状況)を検知可能に構成している。 Therefore, in the 46th embodiment, a detection sensor (not shown) is provided to detect the actual operating status of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2), and the operating status (open/closed status) of each non-electrical device (non-electrical device 3064a in special drawing 1, non-electrical device 3065a in special drawing 2) can be detected.

そして、検知センサの検知結果に基づいて、特図1非電動役物3064aが作動している(開放している)こと、或いは、特図2非電動役物3065aが作動している(開放している)ことが、特図1非電報知ランプ3064bや特図2非電報知ランプ3065bによって遊技者に報知される。これにより、遊技者に対して、各非電動役物の作動状況を分かり易く報知することができる。 Then, based on the detection result of the detection sensor, the player is notified by the special figure 1 non-electrical notification lamp 3064b or the special figure 2 non-electrical notification lamp 3065b that the special figure 1 non-electrical device 3064a is operating (open) or that the special figure 2 non-electrical device 3065a is operating (open). This makes it possible to notify the player of the operating status of each non-electrical device in an easy-to-understand manner.

なお、本第46実施形態では、特図1非電報知ランプ3064b、特図2非電報知ランプ3065bによって、対応する非電動役物が作動している(開放している)か否かを遊技者に報知するように構成しているが、それ以外の状況を報知可能な報知手段を設けても良く、例えば、特図1非電動役物3064aが作動し易い状況であるか、特図2非電動役物3065aが作動し易い状況であるかを遊技者に報知(示唆)可能な報知手段を設けても良い。この場合、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定された普図当たり種別に基づいて、何れの非電動役物を作動させ易い(何れの非電作動口へと遊技球を入球させ易い)普図当たり遊技が実行されるかを遊技者に報知(示唆)するための報知手段を設けると良い。 In the 46th embodiment, the special pattern 1 non-electrical notification lamp 3064b and the special pattern 2 non-electrical notification lamp 3065b are configured to notify the player whether the corresponding non-electric role is operating (opened), but notification means capable of notifying other situations may be provided, for example, notification means capable of notifying (suggesting) the player whether the situation is such that the special pattern 1 non-electrical role 3064a or the special pattern 2 non-electrical role 3065a is likely to operate. In this case, for example, based on the normal pattern winning type set when a winning normal pattern lottery is won, it is good to provide a notification means for notifying (suggesting) the player which non-electric role is likely to be activated (which non-electrical operating hole is likely to receive the game ball) in the normal pattern winning game to be executed.

このように構成することで、実際に特図非電動役物が作動するよりも前のタイミング、例えば、普通図柄抽選が実行されてから普図当たり抽選の結果が停止表示されるまでの第1期間、普図当たり抽選の結果が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの第2期間、普図当たり遊技が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの第3期間、普図当たり遊技が実行されてから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第4期間、作動装置3070へと遊技球が流入してから非電作動口へと遊技球が入球するまでの第5期間、非電作動口へと遊技球が入球してから非電動役物が作動するまでの第6期間の何れか1の期間、或いは、複数の期間を選択して組み合わせた合算期間において、遊技者に対して、作動される(開放される)非電動役物の種別を報知することが可能となる。よって、報知手段によって示唆された内容に基づいて、後に実行される遊技の内容を遊技者に把握(予測)させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, it is possible to notify the player of the type of non-electric device to be activated (released) at a timing before the special non-electric device is actually activated, for example, during the first period from when the normal pattern lottery is executed to when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed, the second period from when the result of the normal winning lottery is stopped and displayed to when the normal winning game is executed, the third period from when the normal winning game is executed to when the game ball flows into the operating device 3070, the fourth period from when the normal winning game is executed to when the game ball enters the non-electric operating port, the fifth period from when the game ball flows into the operating device 3070 to when the game ball enters the non-electric operating port, and the sixth period from when the game ball enters the non-electric operating port to when the non-electric device is activated, or during a combined period in which multiple periods are selected and combined. Therefore, based on the content suggested by the notification means, the player can understand (predict) the content of the game to be executed later, which can increase the interest of the game.

また、普図当たり抽選が実行されてから作動装置3070へと遊技球が流入するまでの何れかの期間(上述した第1期間、第2期間、第3期間に相当)において報知手段による報知を実行する場合には、遊技者に対して、報知手段の報知内容に基づいて、作動装置3070へと遊技球を流入させるか否かを選択させることが可能となる。つまり、非電動役物を開放させ易い有利遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合において、何れか1の非電動役物(例えば、特図1非電動役物3064a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(例えば、右第1入球口3064)へと遊技球を入球させた場合(第1特別図柄抽選を実行させた場合)に、有利遊技状態が終了してしまうが、他の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3065a)が作動している場合に入球可能となる入球手段(第2入球口3065)へと遊技球を入球させた場合(第2特別図柄抽選を実行させた場合)には、有利遊技状態が終了することが無い状態において、上述した報知手段による報知を実行可能に構成することで、有利遊技状態を継続させるか否かを遊技者に選択させることが可能となる。つまり、遊技者に遊技方法(遊技球発射の有無)を選択させることにより、後に実行される遊技の結果を大きく異ならせることができる。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指す遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In addition, when an alert is issued by the alert means during any period (corresponding to the first, second, or third period described above) from when the winning lottery is executed until the game balls flow into the operating device 3070, the player can choose whether or not to allow the game balls to flow into the operating device 3070 based on the content of the alert from the alert means. In other words, when a favorable game state (e.g., time-saving state) that makes it easy to open a non-electric role is set, if a game ball is inserted into a ball-entry means (e.g., the right first ball-entry opening 3064) that allows ball entry when any one of the non-electric roles (e.g., the special figure 1 non-electric role 3064a) is in operation (when the first special pattern lottery is executed), the favorable game state ends, but if a game ball is inserted into a ball-entry means (the second ball-entry opening 3065) that allows ball entry when another non-electric role (e.g., the special figure 2 non-electric role 3065a) is in operation (when the second special pattern lottery is executed), the favorable game state does not end, and by configuring the above-mentioned notification means to be able to notify, it becomes possible to allow the player to select whether or not to continue the favorable game state. In other words, by allowing the player to select a game method (whether or not to launch a game ball), the result of the game that is executed later can be greatly different. This can increase players' motivation to play in order to achieve more advantageous gameplay.

さらに、この場合、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ易くなり、他の入球手段へと遊技球を入球させた場合に、1の入球手段へと遊技球を入球させた場合よりも遊技者に不利な遊技が実行されるが、有利遊技状態を終了させ難くなるように各入球手段に遊技球が入球した場合に付与される特典(例えば、特別図柄抽選)の内容や、有利遊技状態の終了条件を既定すると良い。 Furthermore, in this case, when the game ball enters one ball entry means, a game that is more advantageous to the player is executed than when the game ball enters another ball entry means, but it becomes easier to end the advantageous game state, and when the game ball enters another ball entry means, a game that is less advantageous to the player is executed than when the game ball enters one ball entry means, but it becomes harder to end the advantageous game state. It is advisable to predetermine the contents of the privilege (e.g., a special pattern lottery) that is granted when the game ball enters each ball entry means and the conditions for ending the advantageous game state.

ここで、各非電動役物の作動状況を検知するための検知センサについて、具体的に説明をすると、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球した遊技球が接触することで作動する作動機構(特図1作動用機構3074、特図2作動用機構3075)が作動位置(非電動役物を作動(開放)させる位置)に位置していることを検知可能な箇所に検知手段(近接センサ)を設け、その検知手段により作動機構が作動位置に位置していることが検知された場合(検知手段から出力される検知信号に基づいて判別手段が判別した場合)に、非電動役物が開放されていると特定可能に構成している。 Here, a specific explanation of the detection sensors for detecting the operating status of each non-electric device is given. Detection means (proximity sensors) are provided at locations where it can detect that the operating mechanism (operating mechanism for Special Figure 1 3074, operating mechanism for Special Figure 2 3075), which is activated when a game ball enters the non-electric operating port (non-electric operating port for Special Figure 1 3073a, non-electric operating port for Special Figure 2 3073b) and comes into contact with it, is in the operating position (the position where the non-electric device is activated (released)). When the detection means detects that the operating mechanism is in the operating position (when the discrimination means discriminates based on the detection signal output from the detection means), it is possible to identify that the non-electric device is released.

なお、各非電動役物の作動状況を管理するための手法としては、上述したような実際の非電動役物3065aの作動状況を検知する手法以外を用いても良く、例えば、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球を検知する検知手段を設け、その検知手段による検知結果、及び、普図当たり種別に基づいて、何れの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球したかを判定し、その判定結果に基づいて各非電動役物の作動状況を特定するように構成しても良い。この場合、特定された非電動役物の作動状況と、取得した入賞情報とに基づいて各非電動役物の閉鎖条件が成立したか否かを判定することで、各非電動役物の作動状況を特定するように構成すると良い。このように構成することで、非電動役物の作動状況を管理するためだけに専用の検知手段を設ける必要がなくなるため、製造コストを抑えることができる。 In addition, as a method for managing the operating status of each non-electric role, a method other than the method of detecting the operating status of the actual non-electric role 3065a as described above may be used. For example, a detection means for detecting the game ball flowing into the operating device 3070 during a normal winning game may be provided, and based on the detection result by the detection means and the normal winning type, it may be determined which non-electric operating port (special figure 1 non-electric operating port 3073a, special figure 2 non-electric operating port 3073b) the game ball entered, and the operating status of each non-electric role may be specified based on the determination result. In this case, it is preferable to configure the device to specify the operating status of each non-electric role by determining whether the closing condition of each non-electric role is established based on the specified operating status of the non-electric role and the acquired winning information. By configuring in this way, it is no longer necessary to provide a dedicated detection means just for managing the operating status of the non-electric role, so that manufacturing costs can be reduced.

また、この場合、非電動役物が作動している場合と作動していない場合とで入球のし易さが異なる入球手段への遊技球の入球を検知し、その検知結果と、非電動役物の作動状況として特定している内容と、を比較し、特定内容が正常か否かを判定する管理処理を設けると良い。 In this case, it is advisable to provide a management process that detects the entry of a game ball into a ball entry means that is different in ease of entry when the non-electric device is operating and when it is not, compares the detection result with the contents specified as the operating status of the non-electric device, and determines whether the specified contents are normal or not.

次に、図780から図782を参照して、本第46実施形態におけるパチンコ機10の右側領域に形成された各種構成の詳細な内容について説明をする。図780(a)は、図779に示した遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図である。図780(a)に示した通り、遊技盤13の右側領域には、上下方向に遊技球流下流路が形成されており、右側領域に向けて発射された遊技球(右打ち遊技によって発射された遊技球)が遊技球流下流路を流下し、最終的にアウト口66へと流入するように構成している。 Next, with reference to Figures 780 to 782, the detailed contents of the various components formed in the right area of the pachinko machine 10 in this 46th embodiment will be described. Figure 780 (a) is an enlarged view of the right area of the game board 13 shown in Figure 779. As shown in Figure 780 (a), a game ball flow path is formed in the vertical direction in the right area of the game board 13, and game balls launched toward the right area (game balls launched by right-handed play) flow down the game ball flow path and ultimately into the outlet 66.

この遊技球流下流路には、複数の釘が縦方向(図780の視点で上下方向)に複数植設されており、この植設された複数の釘によって、遊技球流下流路を左側流路(複数の釘と、可変表示ユニット80との間に形成された流路)と、右側流路(複数の釘の右側に形成された流路)とに区画形成されている。 A number of nails are planted vertically (up and down from the viewpoint of FIG. 780) in this game ball flow path, and these planted nails divide the game ball flow path into a left side flow path (a flow path formed between the nails and the variable display unit 80) and a right side flow path (a flow path formed to the right of the nails).

図780(a)に示した通り、遊技球流下流路を左側流路と右側流路とに区画するための複数の釘は、左側流路を流下している遊技球の右側流路への流入、及び、右側流路を流下している遊技球の左側流路への流入が可能となるように、遊技球が通過可能な通過領域を形成するように植設されている。 As shown in FIG. 780(a), the nails for dividing the ball flow path into a left flow path and a right flow path are planted to form a passing area through which the ball can pass, so that the ball flowing down the left flow path can flow into the right flow path, and the ball flowing down the right flow path can flow into the left flow path.

遊技球流下流路の左側、即ち、左側流路を流下する遊技球のほうが、右側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に作動装置3070が設けられており、遊技球流下流路の右側、即ち、右側流路を流下する遊技球のほうが、左側流路を流下する遊技球よりも流入し易い位置に特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aが設けられている。 The actuator 3070 is provided on the left side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the left side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the right side flow path, and the non-electric device 3064a of special figure 1 and the non-electric device 3065a of special figure 2 are provided on the right side of the game ball flow path, i.e., at a position where game balls flowing down the right side flow path are easier to flow into than game balls flowing down the left side flow path.

このように左側流路と右側流路とを形成することにより、右打ち遊技によって発射された遊技球が流下する経路を複数設けることができるため、例えば、右側領域に設けられた複数の装置(作動装置3070、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a等)が入球可能な状態(開放状態)となった場合に、右側領域の上流側に設けられた装置に対してのみ遊技球が入球してしまい、下流側に設けられた装置に対する遊技球の入球が発生し難くなることで、遊技の進行が遅延してしまう事態が発生することを抑制することができる。 By forming a left flow path and a right flow path in this way, multiple paths can be created for the game balls launched by right-handed play to flow down. For example, when multiple devices (operating device 3070, special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a, etc.) installed in the right area are in a state where balls can enter (open state), game balls will only enter the devices installed upstream of the right area, making it difficult for game balls to enter the devices installed downstream, thereby preventing a situation in which game progress is delayed.

ここで、作動装置3070の詳細な構成について説明をする。作動装置3070は、普通図柄抽選で当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、遊技球が入球可能な状態となり、(即ち、普通電動役物3071が開放され)、作動装置3070の内部に設けられている2つの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)のうち、何れかへと遊技球が入球することにより、対応する非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態となる。 Here, the detailed configuration of the operating device 3070 will be explained. When a normal symbol lottery is won (when a normal symbol winning game is executed), the operating device 3070 becomes ready for a game ball to enter (i.e., the normal electric device 3071 is opened), and when a game ball enters one of the two non-electric operating ports (special symbol 1 non-electric operating port 3073a, special symbol 2 non-electric operating port 3073b) provided inside the operating device 3070, the corresponding non-electric device (special symbol 1 non-electric device 3064a, special symbol 2 non-electric device 3065a) opens.

作動装置3070の内部へと流入した遊技球は第1流路3070aを流下して、可動片3072へと到達する。この可動片3072は、普図当たり遊技が実行される場合に予め定められた開閉パターンで可変制御されるものであって、第1流路3070aを流下してきた遊技球を第2流路3070bへと流入させることが可能な開放位置と、第1流路300aを流下してきた遊技球を受け止め、第3流路3070cに向けて流下させることが可能な閉鎖位置と、に可変可能に構成されている。なお、普図当たり遊技が実行されていない状態(非普図当たり遊技状態)では、可動片3072は閉鎖位置に位置するように構成している。 The game ball that flows into the inside of the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and reaches the movable piece 3072. This movable piece 3072 is variably controlled in a predetermined opening and closing pattern when a normal winning game is being played, and is configured to be variable between an open position where the game ball that has flowed down the first flow path 3070a can flow into the second flow path 3070b, and a closed position where the game ball that has flowed down the first flow path 300a can be received and flowed down toward the third flow path 3070c. Note that when a normal winning game is not being played (non-normal winning game state), the movable piece 3072 is configured to be in the closed position.

つまり、この可動片3072は、所定条件が成立した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に、第2流路3070bへの遊技球の流入を許容する手段となる。本第46実施形態では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放動作内容を、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開放状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせている。一方、可動片3072は、普図当たり種別に関わらず、普図当たり遊技が実行されてから、予め定められた可変パターンで可変制御されるように構成している。 In other words, this movable piece 3072 is a means for allowing the inflow of game balls into the second flow path 3070b when a predetermined condition is met (when a normal winning game is executed). In the 46th embodiment, the opening operation of the normal electric device 3071 in a normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won is configured to be different depending on the type of normal winning symbol. Specifically, the length of the period (opening period) from when a normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 is opened is made different. Meanwhile, the movable piece 3072 is configured to be variably controlled in a predetermined variable pattern after a normal winning game is executed, regardless of the type of normal winning symbol.

そして、普図当たり種別に応じて、オープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技が実行されてから遊技球が可動片3072へと到達するまでに要する期間の長さを異ならせることで、可動片3072へと到達した遊技球が第2流路3070bへと誘導され易い普図当たり遊技と、可動片3072へと到達した遊技球が第3流路3070cへと誘導され易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the opening period is varied depending on the type of normal winning, and the length of time required from when a normal winning game is executed until the game ball reaches the movable piece 3072 is varied, making it possible to play a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the second flow path 3070b, and a normal winning game in which the game ball that reaches the movable piece 3072 is likely to be guided to the third flow path 3070c.

第2流路8070bの下流側には、特図1非電作動口3073aが設けられており、第2流路8070bを流下した遊技球の全てが特図1非電作動口3073aに入球するように構成している。特図1非電作動口3073aは、特図1非電動役物3064aと特図1作動用機構3074を介して接続されており、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合に、その入球した遊技球が作動用機構3074に接触し、遊技球の自重によって作動用機構3074を作動させ、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるように構成している。 The second flow path 8070b is provided downstream with a special non-electrically operated port 3073a, and all game balls that flow down the second flow path 8070b enter the special non-electrically operated port 3073a. The special non-electrically operated port 3073a is connected to the special non-electrically operated device 3064a via a special non-electrically operated mechanism 3074, and when a game ball enters the special non-electrically operated port 3073a, the game ball comes into contact with the operating mechanism 3074, and the weight of the game ball activates the operating mechanism 3074, changing the special non-electrically operated device 3064a from the closed state to the open state.

なお、特図1非電動役物3064aが開状態である場合には、作動用機構3074が開状態に作動しているため、特図1非電作動口3073aへと入球した遊技球が作動用機構3074と接触することが無いように構成している。つまり、特図1非電作動口3073aは、閉状態である特図1非電動役物3064aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図1非電動役物3064aを可変させるための手段である。 When the non-electric special feature 3064a is in the open state, the operating mechanism 3074 is operated in the open state, so that the game ball that enters the non-electric special feature 3064a does not come into contact with the operating mechanism 3074. In other words, the non-electric special feature 3064a is a means for changing the non-electric special feature 3064a from the closed state to the open state, and is a means for changing the non-electric special feature 3064a without using an electrical drive source.

特図1非電動役物3064aは、右第1入球口3064に付設された非電動役物であって、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図1非電動役物3064aは、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球したことに基づいて作動用機構3074が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、右第1入球口3064へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 1 non-electric device 3064a is a non-electric device attached to the right first ball entrance 3064, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the right first ball entrance 3064, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 1 non-electric device 3064a is changed from the closed state to the open state by the operation of the operating mechanism 3074 based on the entry of a game ball into the special figure 1 non-electric operating port 3073a. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the right first ball entrance 3064.

具体的には、右第1入球口3064へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が右第1入球口3064の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding a ball that enters the right first ball entrance 3064 is provided inside the right first ball entrance 3064, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with it.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric device 3064a in the special drawing 1, which was in the open state, is changed to the closed state.

以上、説明をした通り、特図1非電動役物3064aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3064a in Special Figure 1 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

第3流路3070cの下流側には、特図2非電作動口3073bが設けられており、第3流路8070cを流下した遊技球の全てが特図2非電作動口3073bに入球するように構成している。特図2非電作動口3073bは、特図2非電動役物3065aと特図2作動用機構3075を介して接続されており、遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球した場合に、その入球した遊技球が特図2用作動用機構3075に接触し、遊技球の自重によって特図2用作動用機構3075を作動させ、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるように構成している。 A special figure 2 non-electrically operated port 3073b is provided downstream of the third flow path 3070c, and all game balls that flow down the third flow path 8070c are configured to enter the special figure 2 non-electrically operated port 3073b. The special figure 2 non-electrically operated port 3073b is connected to the special figure 2 non-electric device 3065a via the special figure 2 operating mechanism 3075, and when a game ball enters the special figure 2 non-electrically operated port 3073b, the game ball that entered contacts the special figure 2 operating mechanism 3075, and the weight of the game ball activates the special figure 2 operating mechanism 3075, changing the special figure 2 non-electrically operated device 3065a, which is in a closed state, to an open state.

なお、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、特図2用作動用機構3075が開状態に作動しているため、特図2非電作動口3073bへと入球した遊技球が特図2用作動用機構3075と接触することが無いように構成している。つまり、特図2非電作動口3073bは、閉状態である特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための手段であって、電気的駆動源を用いること無く、特図2非電動役物3065aを可変させるための手段である。 When the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state, the special figure 2 operating mechanism 3075 is operating in the open state, so that the game ball that enters the special figure 2 non-electric operating port 3073b does not come into contact with the special figure 2 operating mechanism 3075. In other words, the special figure 2 non-electric operating port 3073b is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a, which is in the closed state, to the open state, and is a means for changing the special figure 2 non-electric device 3065a without using an electrical drive source.

特図2非電動役物3064bは、第2入球口3065に付設された非電動役物であって、第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な開状態と、その開状態よりも遊技球を入球させることが困難な閉状態とに可変可能に構成されている。この特図2非電動役物3065aは、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて特図2用作動用機構3075が作動することにより、閉状態から開状態へと可変される。そして、開状態へと可変された後に、第2入球口3065へと遊技球が2個入球したことに基づいて、開状態から閉状態へと可変される。 The special figure 2 non-electric device 3064b is a non-electric device attached to the second ball entrance 3065, and is configured to be variable between an open state in which a game ball can be inserted into the second ball entrance 3065, and a closed state in which it is more difficult to insert a game ball than in the open state. This special figure 2 non-electric device 3065a is changed from the closed state to the open state by the special figure 2 operation mechanism 3075 being operated based on the entry of a game ball into the special figure 2 non-electric operation port 3073b. Then, after being changed to the open state, it is changed from the open state to the closed state based on the entry of two game balls into the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと入球した球を一時的に保持可能な保持手段(図示せず)が第2入球口3065の内部に設けられており、その保持手段に遊技球が2個保持されると、その自重により保持されていた遊技球が遊技機外部へと遊技球を排出するための排出経路へと流出するように構成してあり、その排出経路へと排出される遊技球が接触するように閉鎖機構(図示せず)が設けられている。 Specifically, a holding means (not shown) capable of temporarily holding balls that enter the second ball entrance 3065 is provided inside the second ball entrance 3065, and when two game balls are held in the holding means, the held game balls flow out due to their own weight into a discharge path for discharging the game balls to the outside of the gaming machine, and a closing mechanism (not shown) is provided so that the game balls discharged into the discharge path come into contact with the discharge path.

この閉鎖機構に遊技球が接触することにより、閉鎖機構が作動し、開状態であった特図2非電動役物3065aが閉状態へと可変されるように構成している。 When the game ball comes into contact with this closing mechanism, the closing mechanism is activated, and the non-electric special device 3065a in the open state is changed to a closed state.

以上、説明をした通り、特図2非電動役物3065aは、閉状態から開状態へと可変される場合も、開状態から閉状態へと可変される場合も、何れにおいても電気的な制御を用いること無く、流下する遊技球の自重を用いて機械的に可変させるように構成している。 As explained above, the non-electric device 3065a in Special Figure 2 is configured to change mechanically using the weight of the game balls flowing downstream, without using electrical control, whether it is changed from a closed state to an open state or from an open state to a closed state.

次に、図780(b)を参照して、普図当たり遊技中における遊技球の流下内容について説明をする。図780(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 780(b), the flow of the game ball during a normal winning game will be explained. FIG. 780(b) is a schematic diagram showing the flow of the game ball when the game ball enters the special game 1 non-electrically operated port 3073a during a normal winning game.

図780(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図780(b)参照)によって誘導された遊技球が開放位置に位置している可動片3072を通過して特図1非電作動口3073aへと入球する。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1作動用機構3074が作動し、特図1非電動役物3064aが開状態(図780(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 780(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open state normal electric device 3071 (see FIG. 780(b)) passes through the movable piece 3072 located in the open position and enters the special device 1 non-electric operation port 3073a. When the game ball enters the special device 1 non-electric operation port 3073a, the special device 1 operation mechanism 3074 is activated, and the special device 1 non-electric device 3064a becomes open (see the solid line in FIG. 780(b)).

特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図1非電動役物3064aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側流路3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが右第1入球口3064へと入球する。 When the special non-electric device 3064a is changed to the open state, the special non-electric device 3064a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side flow path 3060 enter the right first ball entrance 3064.

図780(b)に示した通り、本第46実施形態では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図1非電動役物3064aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図1非電動役物3064aよりも上流側に設けられているため、特図1非電動役物3064aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 780(b), in the 46th embodiment, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 1 non-electric device 3064a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 1 non-electric device 3064a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 1 non-electric device 3064a. Therefore, by changing the special 1 non-electric device 3064a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit game cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

また、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている間に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行されたとしても、特図1非電動役物3064aによって作動装置3070への遊技球の入球が規制されないため、確実に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる。 In addition, even if a normal winning game that allows the game ball to enter the special figure 2 non-electric operating port 3073b is executed while the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the game ball can be reliably entered into the special figure 2 non-electric operating port 3073b because the special figure 1 non-electric device 3064a does not restrict the game ball from entering the operating device 3070.

加えて、本第46実施形態では、右側領域3060を流下する遊技球が2つの流路(左側流路、右側流路)を流下するように構成しているため、上流側に設けられた普図電動役物3071が開状態となったとしても、右側流路を流下する遊技球を、下流側に設けられた特図1非電動役物3064aへと到達させ易くすることができる。つまり、普図電動役物3071と特図1非電動役物3064aとが共に開状態となった場合において、右側領域3060を流下する遊技球が1つの流路を流下させる構成を用いたパチンコ機10に対して、何れの役物に対しても遊技球を到達させ易くすることができる。 In addition, in the 46th embodiment, since the game balls flowing down the right area 3060 are configured to flow down two paths (left path and right path), even if the normal electric device 3071 installed upstream is in an open state, the game balls flowing down the right path can be easily made to reach the special electric device 3064a installed downstream. In other words, when the normal electric device 3071 and the special electric device 3064a are both in an open state, the game balls flowing down the right area 3060 can be easily made to reach either device in a pachinko machine 10 that uses a configuration in which the game balls flow down one path.

そして、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が2個入球すると、図781(a)に示した通り、非電動役物3064aの閉鎖条件が成立し、非電動役物3064aが開状態から閉状態へと可変される。 When two game balls enter the non-electric device 3064a of Special Figure 1, which is in the open state, the closing condition of the non-electric device 3064a is met, as shown in Figure 781 (a), and the non-electric device 3064a is changed from the open state to the closed state.

ここで、上述した通り、本第46実施形態では、特図1非電動役物3064aが開状態である場合にも、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となるように構成しているため、例えば、特図1非電動役物3064aが開状態のまま遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する場合が発生し得る。この場合、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、その入球した遊技球によって特図1作動用機構3074が作動されないように構成しているため、特図1非電動役物3064aは開状態が継続される。また、開状態である特図1非電動役物3064aの閉鎖条件となる入球数の値もそのまま継続される。つまり、特図1非電動役物3064aが開状態のまま、新たな遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球したとしても、遊技者に何ら特典が付与されることが無い。 As described above, in the 46th embodiment, even when the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, a game ball can be inserted into the operating device 3070. For example, a game ball may enter the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state. In this case, even if a game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a, the special figure 1 non-electric role 3064a continues to be in an open state because the special figure 1 operating mechanism 3074 is not activated by the entered game ball. In addition, the value of the number of balls that is the closing condition of the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state also continues as it is. In other words, even if a new game ball enters the special figure 1 non-electric operating port 3073a while the special figure 1 non-electric role 3064a is in an open state, no special privilege is given to the player.

このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変された場合には、次の遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するまでの間に、特図1非電動役物3064aが付設される右第1入球口3064へと遊技球を所定数(2個)入球させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, when the special figure 1 non-electric device 3064a is changed to the open state, the player can be motivated to try to get a specified number of game balls (2 balls) into the right first ball entry port 3064 to which the special figure 1 non-electric device 3064a is attached until the next game ball enters the special figure 1 non-electric operation port 3073a.

なお、本第46実施形態では、上述した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変されている状態において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1非電動役物3064aよりも下流側であって、特図1非電動役物3064aが開状態である場合のほうが、閉状態である場合よりも到達し難い位置に作動装置3070(普通電動役物3071)を設けるように構成しても良い。このように構成することで、特図1非電動役物3064aが開状態である期間は、開状態では無い期間よりも、作動装置3070への遊技球の入賞数を抑えることが可能となる。 As described above, in the 46th embodiment, when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed to the open state, the game ball can be inserted into the operating device 3070. However, without being limited to this, for example, the operating device 3070 (normal electric role 3071) may be arranged downstream of the special figure 1 non-electric role 3064a and in a position that is more difficult to reach when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state than when it is in the closed state. By configuring in this way, it is possible to reduce the number of game balls that enter the operating device 3070 during the period when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state compared to the period when it is not in the open state.

次に、図781(a)を参照して、特図1非電動役物3064aが開状態である場合に右打ち遊技によって発射された遊技球の球流れについて説明をする。図781(a)は、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合の流れを模式的に示した図である。図781(a)に示した通り、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)している状態では、右第1入球口3064へと遊技球が入球容易な状態となり、その右第1入球口3064へと遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aに接続されている閉鎖機構(図示せず)が作動し、特図1非電動役物3064aが閉状態へと可変(作動)する。 Next, referring to FIG. 781(a), the ball flow of the game ball launched by right-hand play when the special figure 1 non-electric role 3064a is in the open state will be explained. FIG. 781(a) is a diagram that shows the flow when the game ball enters the special figure 1 non-electric role 3064a in the open state. As shown in FIG. 781(a), when the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the open state, the game ball is easily entered into the right first ball entrance 3064, and when the game ball enters the right first ball entrance 3064, a closing mechanism (not shown) connected to the special figure 1 non-electric role 3064a is activated, and the special figure 1 non-electric role 3064a is changed (operated) to the closed state.

次に、図781(b)を参照して、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合における各種機構の動作内容について説明をする。図781(b)は、普図当たり遊技中に遊技球が特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球する場合の球流れを模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 781(b), the operation of the various mechanisms when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b will be explained. FIG. 781(b) is a schematic diagram showing the ball flow when a game ball enters the special chart 2 non-electrically operated port 3073b during a normal winning game.

図781(b)に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、予め定められた開放パターンで普通電動役物3071が開放動作される。そして、普通電動役物3071が開状態へと可変されると、開状態である普通電動役物3071(図781(b)参照)によって誘導された遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072の上面を流下して第3流路3070cを流下し、特図2非電作動口3073bへと入球する。特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2作動用機構3075が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態(図781(b)の実線参照)となる。 As shown in FIG. 781(b), when a normal winning game is executed, the normal electric device 3071 is opened in a predetermined opening pattern. Then, when the normal electric device 3071 is changed to the open state, the game ball guided by the open normal electric device 3071 (see FIG. 781(b)) flows down the upper surface of the movable piece 3072 located in the closed position, flows down the third flow path 3070c, and enters the special device 2 non-electric operation port 3073b. When the game ball enters the special device 2 non-electric operation port 3073b, the special device 2 operation mechanism 3075 is activated, and the special device 2 non-electric device 3065a becomes open (see the solid line in FIG. 781(b)).

特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されると、右側流路を塞ぐ位置まで特図2非電動役物3065aが可変されるため、右打ち遊技によって発射され、右側領域3060を流下した遊技球のうち、右側流路を流下する遊技球の殆どが第2入球口3065へと入球する。 When the special non-electric device 3065a is changed to the open state, the special non-electric device 3065a is changed to a position that blocks the right-side flow path, so that most of the game balls that are launched by right-handed play and flow down the right-side area 3060 flow down the right-side flow path enter the second ball entrance 3065.

図781(b)に示した通り、本第46実施形態では、普通電動役物3071は左側流路に対して設けられ、特図2非電動役物3065aは右側流路に対して設けられ、さらに、普通電動役物3071のほうが特図2非電動役物3065aよりも上流側に設けられているため、特図2非電動役物3065aの可変状況によって、普通電動役物3071への遊技球の流入割合が異なることが無い。よって、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変されることにより、普図当たり遊技中の遊技球を作動装置3070へと流入させることができず、遊技を円滑に進行することができない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 781(b), in the 46th embodiment, the normal electric device 3071 is provided on the left flow path, and the special 2 non-electric device 3065a is provided on the right flow path. Furthermore, since the normal electric device 3071 is provided upstream of the special 2 non-electric device 3065a, the rate at which game balls flow into the normal electric device 3071 does not change depending on the variable state of the special 2 non-electric device 3065a. Therefore, by changing the special 2 non-electric device 3065a to the open state, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which game balls during a normal hit game cannot flow into the operating device 3070 and the game cannot proceed smoothly.

さらに、本第46実施形態では、特図2非電動役物3065aよりも上方に特図1非電動役物3064aを配設しているため、例えば、特図2非電動役物3065aが開状態である場合に、特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)した場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が、第2入球口3065よりも、右第1入球口3064へと優先して入球するように構成している。 Furthermore, in this 46th embodiment, the special figure 1 non-electric device 3064a is disposed above the special figure 2 non-electric device 3065a, so that, for example, when the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state and the special figure 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to the open state, the game ball released by right-handed play is preferentially entered into the right first ball entrance 3064 rather than the second ball entrance 3065.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選が過剰に実行されること、即ち、第2入球口3065へと遊技球が過剰に入球してしまうことを抑制することができる。さらに、右第1入球口3064が開状態である限り、第2入球口3065へと遊技球を入球させ難くすることができるため、特図2非電動役物3065aの開状態を長期間継続させ易くすることができるため、例えば、時短状態が終了する間際において特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)した場合に、第2入球口3065へと遊技球が入球するよりも前に、特図1非電動役物3064aが開状態となるように遊技を行い、特図1非電動役物3064aを開状態へと可変(作動)させることで、時短状態が終了した後にも、特図2非電動役物3065aの開状態を維持させることが可能となる。 By configuring in this way, it is possible to suppress excessive execution of the second special pattern lottery, in which a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery is executed, that is, excessive entry of game balls into the second ball entrance 3065. Furthermore, as long as the right first ball entrance 3064 is in an open state, it is possible to make it difficult for game balls to enter the second ball entrance 3065, so that the open state of the special pattern 2 non-electric device 3065a can be easily continued for a long period of time. For example, when the special pattern 2 non-electric device 3065a is changed (activated) to an open state just before the time-saving state ends, the game is played so that the special pattern 1 non-electric device 3064a is in an open state before the game ball enters the second ball entrance 3065, and the special pattern 1 non-electric device 3064a is changed (activated) to an open state, so that the open state of the special pattern 2 non-electric device 3065a can be maintained even after the time-saving state ends.

よって、遊技者に対して、時短状態が終了した時点における遊技状況(特図2非電動役物3065aの開閉状況)を遊技者に有利な遊技状況とするために意欲的に遊技を行わせることができる。 This allows the player to play with enthusiasm in order to make the game situation (the opening and closing status of the non-electric device 3065a in Special Figure 2) favorable to the player when the time-saving state ends.

なお、詳細な説明は後述するが、本第46実施形態では、作動装置3070へと遊技球を比較的流入させ易い遊技状態として時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)を設定可能に構成しており、その時短状態の終了条件として、第1特別図柄の合計変動回数と、第2特別図柄の合計変動回数との合算値が99回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されている。そして、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成している。 Although a detailed explanation will be given later, in this 46th embodiment, a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be set as a gaming state in which it is relatively easy for gaming balls to flow into the operating device 3070, and a time-saving end condition is set that is established when the combined total number of times the first special symbol changes and the total number of times the second special symbol changes reach 99 times as a termination condition for the time-saving state. The system is also configured so that a lottery is executed in which the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery.

よって、時短状態が設定されてからの合算変動回数が99回目となる特別図柄変動(時短最終変動)が第1特別図柄変動であっても、第2特別図柄変動であっても、当たり当選していなければ当該変動の停止タイミングにおいて時短状態が終了することになる。 Therefore, even if the special pattern change (final time-saving change) that is the 99th special pattern change since the time-saving state was set is the first special pattern change or the second special pattern change, if there is no winning combination, the time-saving state will end when that change stops.

つまり、時短最終変動が実行される場合において、特図2非電動役物3065aが開状態となるように遊技を行うことにより、時短状態が終了し通常状態が設定された場合において第2入球口3065へと遊技球を入球させ易くすることができる。このように、有利遊技状態中のほうが、有利遊技状態以外である場合よりも獲得し易い特典付与権利を獲得したまま有利遊技状態を終了させることが可能となるように構成することで、遊技者に対して、有利遊技状態が終了する場合において、有利遊技状態が終了してしまうことに落胆させるのでは無く、より良い状況で有利遊技状態が終了すること(特典付与権利を獲得した状態で終了すること)を目指して最後まで遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In other words, when the final time-saving variation is executed, by playing the game so that the special chart 2 non-electric device 3065a is in the open state, it is possible to make it easier for the game ball to enter the second ball entrance 3065 when the time-saving state ends and the normal state is set. In this way, by configuring it so that it is possible to end the advantageous game state while acquiring the bonus grant right, which is easier to acquire during the advantageous game state than when not in the advantageous game state, it is possible to motivate the player to play until the end, aiming for the advantageous game state to end in a better situation (ending with the bonus grant right acquired), rather than being discouraged by the end of the advantageous game state.

なお、本第46実施形態では、第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を所定数(4個)を上限に獲得可能に構成しており、且つ、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが優先して実行されるように構成している。つまり、時短状態中に第2特別図柄抽選の実行権利(特図2保留)を獲得した場合には、第1特別図柄抽選の実行権利(特図1保留)よりも優先して消化されるように構成しているため、時短状態中に獲得した特図2保留を獲得したまま時短状態を終了させ難くすることができる。 In addition, in this 46th embodiment, the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) can be acquired up to a predetermined number (4), and the second special pattern lottery is configured to be executed with priority over the first special pattern lottery. In other words, if the right to execute the second special pattern lottery (special pattern 2 reserved) is acquired during the time-saving state, it is configured to be consumed with priority over the right to execute the first special pattern lottery (special pattern 1 reserved), making it difficult to end the time-saving state while retaining the special pattern 2 reserved acquired during the time-saving state.

次に、図783及び図784を参照して、本第46実施形態における普図当たり遊技の遊技内容について説明をする。図783は、普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図784は、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, the game content of the normal winning game in this 46th embodiment will be explained with reference to Figures 783 and 784. Figure 783 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern A is set, and Figure 784 is a diagram showing the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B is set.

本第46実施形態では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技の動作内容を異ならせることにより、普図当たり遊技中における作動装置3070へと遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成している。そして、作動装置3070への遊技球の流入タイミングに応じて、作動装置3070へと流入した遊技球が、特図2非電作動口3073bよりも特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技)と、特図1非電作動口3073aよりも特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定された普図当たり遊技)と、を実行可能に構成している。 In the 46th embodiment, the operation content of the normal symbol winning game is changed according to the normal symbol winning type that is set when a normal symbol lottery is won, so that the timing of the game ball flowing into the operating device 3070 during the normal symbol winning game is changed. Then, according to the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern A set) in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 1 non-electric operating port 3073a than the special symbol 2 non-electric operating port 3073b, and a normal symbol winning game (a normal symbol winning game with a normal symbol winning opening pattern B set) in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 is more likely to enter the special symbol 2 non-electric operating port 3073b than the special symbol 1 non-electric operating port 3073a are configured to be executable.

さらに、遊技状態として時短状態が設定される場合に、普図当たり種別として、普図当たり開放パターンBよりも普図当たり開放パターンAが設定され易い時短種別(時短B)と、普図当たり開放パターンAよりも普図当たり開放パターンBが設定され易い時短種別(時短A)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, when the time-saving state is set as the game state, the normal winning type can be set to a time-saving type (time-saving B) in which normal winning opening pattern A is more likely to be set than normal winning opening pattern B, and a time-saving type (time-saving A) in which normal winning opening pattern B is more likely to be set than normal winning opening pattern A.

このように構成することで、通常状態よりも作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能な(単位時間当たりにおける普図当たり遊技にて普通電動役物3071が開状態となる期間が、通常状態よりも長くすることが可能な)時短状態が設定された場合に、第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易くなる時短状態(不利時短状態)と、第2特別図柄抽選が第1特別図柄抽選よりも実行され易くなる時短状態(有利時短状態)と、を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, when a time-saving state is set that makes it easier to get the game ball into the operating device 3070 than in the normal state (the period during which the normal electric device 3071 is in the open state during normal play per unit time can be made longer than in the normal state), it is possible to set a time-saving state (unfavorable time-saving state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a time-saving state (favorable time-saving state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

普図当たり遊技は、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間(オープニング期間)と、普通電動役物3071が開状態となる期間(開放期間)と、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件が成立し、開状態から閉状態へと可変してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)とから構成されており、各期間に対して所定時間(所定条件)が予め定められて規定されており、規定された内容で普通電動役物3071の開放動作が実行されるように構成している。さらに、作動装置3070内に設けられた可動片3072(図780参照)を予め定められた可動パターンで可動させる可動制御が実行されるように構成している。 The normal winning game is composed of the period from when the normal winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period), the period when the normal electric role 3071 is in the open state (opening period), and the period when the end condition for ending the open state of the normal electric role 3071 is met and the normal winning game is ended after changing from the open state to the closed state (ending period). A predetermined time (predetermined condition) is determined and specified for each period, and the opening operation of the normal electric role 3071 is executed according to the specified content. Furthermore, the movable control is executed to move the movable piece 3072 (see FIG. 780) provided in the operating device 3070 in a predetermined moving pattern.

まず、図783を参照して、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンAが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図783に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が3秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 First, referring to FIG. 783, the flow of the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when normal map winning opening pattern A is set, as shown in FIG. 783, a normal map winning game with an opening period (OP period) of 3 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second is executed as the normal map winning game. Then, for the movable piece 3072, after the open period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)が経過した後に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、開放状態の可動片3072を通過し、特図1非電作動口3073aへと入球することになる。特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球した場合には、特図1非電動役物3064aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技は、第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern A, the opening period of the normal electric device 3071 is set after a period (a period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state) has elapsed. Therefore, when the normal winning game of the normal winning opening pattern A is executed, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period in which the normal electric device 3071 is in an open state will pass through the open movable piece 3072 and enter the special winning 1 non-electric operating port 3073a. When a game ball enters the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern A becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the first special symbol lottery.

なお、本第46実施形態では、普通電動役物3071の開状態を終了させるための終了条件として、予め定められた時間(2.5秒)が経過した場合に成立する時間終了条件に加え、作動装置3070へと流入した遊技球(開状態である普通電動役物3071を通過した遊技球)の数が2個を越えた場合に成立する入球終了条件も設定されるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技において多くの遊技球が作動装置3070内へと流入することを抑制することができるため、例えば、作動装置3070内で遊技球が詰まったり、可動片3072に衝突する遊技球の数が増加することにより可動片3072が故障(破損)し易くなったりすることを抑制することができる。 In the 46th embodiment, in addition to the time end condition that is established when a predetermined time (2.5 seconds) has elapsed, a ball entry end condition that is established when the number of game balls that have flowed into the operating device 3070 (game balls that have passed through the normal electric device 3071 in the open state) exceeds two is also set as an end condition for ending the open state of the normal electric device 3071. By configuring in this way, it is possible to prevent many game balls from flowing into the operating device 3070 during one normal game, so that it is possible to prevent, for example, game balls from clogging the operating device 3070 or the movable piece 3072 from becoming more susceptible to malfunction (breakage) due to an increase in the number of game balls that collide with the movable piece 3072.

さらに、遊技球を継続して発射させた場合には、60秒間で最大100個の遊技球を発射可能に構成しているため、普図当たり遊技中に継続して右打ち遊技を実行することで、時間終了条件よりも先に入球終了条件が成立し易くなるように構成しているため、遊技球を継続して発射させる右打ち遊技を実行した場合のほうが、普図当たり遊技を早く終了させることが可能となる。よって、例えば、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技のほうが、後述する普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技よりも実行され易い時短種別(時短B)が設定されている時短状態において、時短状態を終了させるための時短終了条件が成立するまでの間により多くの普通図柄抽選を実行させ、1回でも多く、第2特別図柄抽選を実行させようと遊技者に対して継続して遊技球を発射させることが可能となるため、遊技の稼働を向上させることができる。 Furthermore, when game balls are continuously shot, a maximum of 100 game balls can be shot in 60 seconds. Therefore, by continuously playing right-hand shots during normal winning games, the ball entry end condition is more likely to be met before the time end condition. Therefore, when right-hand shots that continuously shoot game balls are played, it is possible to end the normal winning game earlier. Therefore, for example, in a time-saving state in which a time-saving type (time-saving B) that is more likely to be executed in a normal winning game with normal winning opening pattern A than in a normal winning game with normal winning opening pattern B described later, more normal pattern lotteries are executed before the time-saving end condition for terminating the time-saving state is met, and game balls can be continuously shot to the player in order to execute the second special pattern lottery as many times as possible, thereby improving the operation of the game.

加えて、時短終了条件が成立する直前に特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させた場合には、時短終了条件が成立し遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した後に第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができるため、時短終了条件が成立する直前まで、遊技者に対して、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させるために、第2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。 In addition, if the special symbol 2 non-electric device 3065a is activated to the open state immediately before the time-saving end condition is met, it is possible to make it easier to execute the second special symbol lottery after the time-saving end condition is met and the game state transitions from the time-saving state to the normal state, so that the player can play until just before the time-saving end condition is met in the hope that a normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B will be executed, which makes it possible to enter the game ball into the second non-electric operating port 3073b in order to activate the special symbol 2 non-electric device 3065a to the open state.

次に、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技の流れについて説明をする。具体的には、普図当たり開放パターンBが設定されている場合に実行される普図当たり遊技では、図784に示した通り、普図当たり遊技として、オープニング期間(OP期間)が0.5秒、開放期間が2.5秒、エンディング期間(ED期間)が1秒の普図当たり遊技が実行される。そして、可動片3072に対して、可動片3072が開放状態となる開期間が0.5秒経過した後に、1.5秒の間、可動片3072が閉鎖状態となる閉期間となる可動制御が実行される。 Next, the flow of the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set will be explained. Specifically, in the normal map winning game that is executed when the normal map winning opening pattern B is set, as shown in FIG. 784, a normal map winning game is executed with an opening period (OP period) of 0.5 seconds, an opening period of 2.5 seconds, and an ending period (ED period) of 1 second. Then, for the movable piece 3072, after the opening period in which the movable piece 3072 is in an open state has elapsed for 0.5 seconds, a movable control is executed in which the movable piece 3072 is in a closed state for 1.5 seconds.

つまり、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技では、作動装置3070へと流入した遊技球を特図2非電作動口3073bへと誘導可能な状態(可動片3072が閉鎖状態)が設定される期間(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒から2秒の間の期間)中に、普通電動役物3071の開放期間が設定されることになる。よって、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技が実行され、普通電動役物3071が開状態となる開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球は、その全て(殆ど)が、閉鎖状態の可動片3072の上面を流下し、特図2非電作動口3073bへと入球することになる。特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した場合には、特図2非電動役物3065aが開状態へと作動するため、普図当たり開放パターンBの普図当たり遊技は、第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり遊技となる。 In other words, in a normal winning game of the normal winning opening pattern B, the opening period of the normal electric device 3071 is set during the period (the period between 0.5 seconds and 2 seconds after the normal winning game is executed) during which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can be guided to the special winning 2 non-electric operating port 3073b (the movable piece 3072 is in a closed state). Therefore, when a normal winning game of the normal winning opening pattern B is executed and the normal electric device 3071 is in an open state, all (almost all) of the game balls that flow into the operating device 3070 during the opening period flow down the upper surface of the movable piece 3072 in the closed state and enter the special winning 2 non-electric operating port 3073b. When a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, the special symbol 2 non-electric device 3065a operates to the open state, so the normal symbol winning game of the normal symbol winning opening pattern B becomes a normal symbol winning game that makes it easy to execute the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第46実施形態では、普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技におけるオープニング期間の長さを異ならせることにより、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成している。この場合、普図当たり遊技のオープニング期間の長さ以外の普図当たり遊技内容を普図当たり種別に対して共通化したとしても、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を確実に異ならせることが可能となるため、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を、パチンコ機10の処理負荷を軽減させながら実行することができる。 As explained above, in the 46th embodiment, the length of the opening period in the normal winning game is made different depending on the type of normal winning game, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during the normal winning game can enter (is easy to enter) is made different. In this case, even if the content of the normal winning game other than the length of the opening period of the normal winning game is made common to the type of normal winning game, it is possible to reliably make the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 during the normal winning game can enter (is easy to enter). Therefore, when the time-saving state is set, it is possible to easily execute the lottery for different types of special patterns, and this novel gameplay can be executed while reducing the processing load of the pachinko machine 10.

なお、時短状態が設定された場合に、異なる種別の特別図柄抽選を実行させ易くするという斬新な遊技性を実現するための構成はこれに限ること無く、例えば、普図当たり種別に応じて普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良いし、普図当たり種別に応じて可動片3072の可動パターンを異ならせることで作動装置3070へと流入した遊技球が入球し得る(入球し易い)特図非電作動口の種別を異ならせるように構成しても良い。 The configuration for realizing the innovative gameplay of making it easier to execute different types of special pattern lotteries when the time-saving state is set is not limited to this. For example, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed, or the moving pattern of the movable piece 3072 can be changed depending on the type of normal winning, so that the type of special non-electric operating port into which the game ball that flows into the operating device 3070 can enter (is easy to enter) can be changed.

また、本第46実施形態では、作動装置3070へと流入した遊技球が、何れかの特図非電作動口へと入球するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、作動装置3070に流入した遊技球を、再度遊技領域へと排出するための排出口を設けても良いし、作動装置3070内に遊技球が入球することにより所定数(例えば、10個)の賞球が払い出される入賞口を設け、作動装置3070へと流入した遊技球の一部が特図非電作動口へと入球すること無く、入賞口へと入賞するように構成しても良い。 In addition, in the 46th embodiment, the game balls that flow into the operating device 3070 are configured to enter one of the special non-electric operating ports, but this is not limited to this. For example, a discharge port may be provided to discharge the game balls that flow into the operating device 3070 back into the game area, or a prize opening may be provided from which a predetermined number of prize balls (for example, 10 balls) are paid out when a game ball enters the operating device 3070, and some of the game balls that flow into the operating device 3070 enter the prize opening without entering the special non-electric operating port.

このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球が流入した場合であっても、何れの特図非電動役物も開状態へと作動しないパターンを創出することが可能となるため、遊技者に対して、普図当たり遊技が実行された場合に、何れかの特図非電動役物が開状態となるという一定の関係性を与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to create a pattern in which none of the special non-electric devices are activated to the open state even if a game ball flows into the operating device 3070 during a normal winning game. This makes it possible to prevent the player from being given a certain relationship in which any of the special non-electric devices are activated to the open state when a normal winning game is played, and therefore prevents the player from becoming bored with the game too early.

また、上述した通り、非電動役物の性質上、特図非電動役物が開状態である場合に対応する特図非電作動口へと遊技球が入球しても何ら影響が無いため、特図非電動役物が開状態である場合において、普図当たり遊技が実行されることに対して遊技者の興味が低くなる虞があったが、作動装置3070の内部に上述した入賞口及び、入賞口へと遊技球を入賞させることが可能な流路を設けることにより、作動装置3070へと流入した遊技球によって、特図非電動役物を開状態へと作動(可変)させるだけでは無く、賞球が付与される可能性があるため、特図非電動役物が開状態である場合における普図当たり遊技に対しても遊技者に興味を持たせることができる。 As mentioned above, due to the nature of the non-electric device, there is no effect if a game ball enters the non-electric special device when the non-electric special device is in the open state. This may cause players to lose interest in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state. However, by providing the above-mentioned winning port and a flow path that can allow game balls to enter the winning port inside the operating device 3070, the game ball that flows into the operating device 3070 not only operates (changes) the non-electric special device to the open state, but also has the potential to award prize balls, so that players can become interested in playing the normal winning game when the non-electric special device is in the open state.

なお、この場合、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、対応する特図非電作動口へと入球し得る遊技球が上述した入賞口へと入賞し易くなるように構成すると良く、例えば、特図非電作動口を遊技球が通過可能な構成(例えば、歯車構成)とし、特図非電動役物が閉状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接し、作動用機構を作動させると共に、その遊技球がパチンコ機10の外部へと排出されるように構成し、特図非電動役物が開状態である場合には、特図非電作動口へと入球した遊技球が作動用機構に当接すること無く、入賞口に向かって流下するように構成すると良い。このように構成することで、特図非電動役物が開状態である場合のほうが、特図非電動役物が閉状態である場合よりも、普図当たり遊技中において多くの賞球を獲得し易くすることが可能となる。 In this case, it is preferable to configure the special non-electric device so that the game ball that can enter the corresponding special non-electric operating port can easily enter the above-mentioned winning port when the special non-electric device is in the open state, compared to when the special non-electric device is in the closed state. For example, the special non-electric operating port can be configured so that the game ball can pass through (for example, a gear configuration), and when the special non-electric device is in the closed state, the game ball that entered the special non-electric operating port can abut against the operating mechanism, activating the operating mechanism, and the game ball can be discharged to the outside of the pachinko machine 10, and when the special non-electric device is in the open state, the game ball that entered the special non-electric operating port can flow down toward the winning port without abutting against the operating mechanism. By configuring it in this way, it is possible to easily win more prize balls during a normal game when the special non-electric device is in the open state than when the special non-electric device is in the closed state.

よって、特図非電動役物が開状態である場合の普図当たり遊技を、賞球獲得の点において遊技者に有利な遊技とすることができるため、特図非電動役物の開閉状況に関わらず、普図当たり遊技が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 As a result, the normal winning game when the special non-electric device is open can be made an advantageous game for the player in terms of winning balls, so that the player can play in the hope that the normal winning game will be executed regardless of the open/closed state of the special non-electric device, thereby increasing the player's motivation to play.

<第46実施形態における演出内容について>
次に、図786から図794を参照して、本第46実施形態において実行される各種演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。具体的には、時短状態が設定されている間に実行される演出(時短演出)の内容について説明をする。本第46実施形態では、図779を参照して上述した通り、通常状態よりも特別図柄抽選が実行され易くなる時短状態として、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態(不利時短状態)と、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易い時短状態(有利時短状態)と、を設定可能に構成している。そして、第3図柄表示装置81の表示面を用いて、今回設定されている時短状態が何れの時短状態であるかを遊技者に報知可能に構成している。これにより、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。
<About the content of the performance in the 46th embodiment>
Next, referring to FIG. 786 to FIG. 794, the contents of the characteristic effects among the various effects executed in the present 46th embodiment will be described. Specifically, the contents of the effects (time-saving effects) executed while the time-saving state is set will be described. In the present 46th embodiment, as described above with reference to FIG. 779, as the time-saving state in which the special symbol lottery is more likely to be executed than the normal state, a time-saving state (unfavorable time-saving state) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a time-saving state (advantageous time-saving state) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery are set, are configured to be settable. Then, using the display surface of the third symbol display device 81, it is configured to be able to notify the player of which time-saving state the currently set time-saving state is. This makes it possible to provide the player with a game that is easy to understand.

さらに、不利時短状態が設定されている状態においても第2特別図柄抽選を実行可能に構成しており、その第2特別図柄抽選が実行される確率が低い第1不利時短状態と、その第1不利時短状態よりは第2特別図柄抽選が実行される確率が高い第2不利時短状態と、を設定可能に構成し、不利時短状態中に共通して実行される時短演出を用いて、第1不利時短状態が設定されているのか第2不利時短状態が設定されているのかを遊技者に予測させるための示唆演出を実行可能に構成している。このように構成することで、不利時短状態が設定された遊技者が、少しでも有利な遊技状態(第2不利時短状態)が設定されているか否かを把握するために、実行される示唆演出を注視することになるため演出効果を高めることができる。 Furthermore, the system is configured so that the second special symbol lottery can be executed even when the disadvantageous time-saving state is set, and so that a first disadvantageous time-saving state in which the probability of the second special symbol lottery being executed is low, and a second disadvantageous time-saving state in which the probability of the second special symbol lottery being executed is higher than that of the first disadvantageous time-saving state can be set, and so that a suggestive effect can be executed to allow the player to predict whether the first disadvantageous time-saving state or the second disadvantageous time-saving state is set, using the time-saving effect that is commonly executed during the disadvantageous time-saving state. By configuring in this way, a player in an disadvantageous time-saving state will pay close attention to the suggested effect that is executed in order to understand whether a more favorable game state (second disadvantageous time-saving state) is set, even if only slightly, and the effect of the presentation can be enhanced.

加えて、本第46実施形態では、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されることを抑制するために、有利時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選が5回実行された場合に時短終了条件が成立し、時短状態が終了するように構成している。つまり、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行されやすい有利時短状態において、第2特別図柄抽選の実行回数に上限を設けることにより、遊技者に過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制するように構成しているのに対して、第2特別図柄抽選よりも遊技者に不利な第1特別図柄抽選が実行され易い不利時短状態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との合計実行回数が99回に到達するまで時短終了条件が成立しないように構成している。つまり、不利時短状態が設定された場合には、第2特別図柄抽選が実行される確率は、有利時短状態よりも低確率となるが、有利時短状態よりも、第2特別図柄抽選の実行回数を増加させることが可能に構成している。 In addition, in the 46th embodiment, in order to prevent excessively advantageous games from being played against the player, when an advantageous time-saving state is set, the time-saving end condition is established when the second special symbol lottery is executed five times, and the time-saving state is terminated. In other words, in an advantageous time-saving state in which the second special symbol lottery, which is more advantageous to the player, is more likely to be executed than the first special symbol lottery, an upper limit is set on the number of times the second special symbol lottery is executed, thereby preventing excessively advantageous games from being played against the player. In contrast, in an unfavorable time-saving state in which the first special symbol lottery, which is more disadvantageous to the player, is more likely to be executed than the second special symbol lottery, the time-saving end condition is not established until the total number of times the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed reaches 99 times. In other words, when an unfavorable time-saving state is set, the probability of the second special symbol lottery being executed is lower than in the advantageous time-saving state, but it is possible to increase the number of times the second special symbol lottery is executed more than in the advantageous time-saving state.

そして、不利時短状態が設定されている場合において実行される時短演出として、不利時短状態中に第2特別図柄抽選の実行形機が成立したことを遊技者に報知するための報知演出や、不利時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数に基づく演出(例えば、有利時短状態の時短終了条件として設定される第2特別図柄抽選の上限実行回数を超えたことを報知(祝福)する演出)を実行可能に構成している。 The time-saving effects that are executed when an unfavorable time-saving state is set include notification effects to notify the player that a machine that executes a second special pattern lottery has been established during the unfavorable time-saving state, and effects based on the number of times the second special pattern lottery has been executed during the unfavorable time-saving state (for example, a notification (congratulations) effect that the upper limit number of times the second special pattern lottery has been executed, which is set as a time-saving end condition for the favorable time-saving state, has been exceeded).

このように構成することで、通常であれば有利時短状態よりも遊技者に不利な不利時短状態が設定された場合において、遊技結果として有利時短状態よりも有利な遊技が実行されたことを遊技者に分かり易く報知することができるため、不利時短状態が設定された場合であっても遊技者の遊技意欲を低下させること無く、意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if an unfavorable time-saving state that is more unfavorable to the player than a favorable time-saving state is set, the player can be easily notified that a game that is more favorable than the favorable time-saving state has been executed as a game result, so that the player can play with enthusiasm without losing their motivation to play even when an unfavorable time-saving state is set.

次に、図783及び図784を参照して、本第46実施形態において実行される普図当たり遊技の遊技内容(シナリオ)について説明をする。図783は、特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能な普図当たり開放パターンAが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図であり、図784は、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能な普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れを示した図である。 Next, referring to Fig. 783 and Fig. 784, the game contents (scenario) of the normal winning game executed in this 46th embodiment will be explained. Fig. 783 is a diagram showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern A is set so that the game ball can enter the special drawing 1 non-electrical operation port 3073a, and Fig. 784 is a diagram showing the flow of the normal winning game when the normal winning opening pattern B is set so that the game ball can enter the special drawing 2 non-electrical operation port 3073b.

上述した通り、本第46実施形態におけるパチンコ機10では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、実行される普図当たり遊技の内容を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態へと可変されるまでの期間の長さを、普図当たり種別に応じて異ならせるように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 in the 46th embodiment is configured to vary the content of the normal winning game that is executed according to the normal winning type that is set when a normal symbol is selected in the lottery. Specifically, the length of the period from when the normal winning game is executed until the normal electric device 3071 is changed to the open state is configured to vary according to the normal winning type.

まず、図783を参照して普図当たり開放パターンAの内容について説明をする。図783に示した通り、普図当たり遊技が実行されると、オープニング期間の計測が開始されると共に、可動片3072を可変制御するためのシナリオが更新される。 First, the contents of normal winning opening pattern A will be explained with reference to FIG. 783. As shown in FIG. 783, when a normal winning game is executed, measurement of the opening period begins and the scenario for variably controlling the movable piece 3072 is updated.

可動片3072の可変制御は、普図当たり種別に関わらず常に一定に規定されており、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒経過してから1.5秒間の間、可動片3072を閉鎖位置へと位置させるシナリオが規定されている。つまり、普図当たり遊技が実行される毎に、1.5秒間の閉期間が所定タイミング(普図当たり遊技が実行されてから0.5秒後)に設定されるようにシナリオが規定されている。 The variable control of the movable piece 3072 is always constant regardless of the type of normal win, and a scenario is specified in which the movable piece 3072 is positioned in the closed position for 1.5 seconds after 0.5 seconds have elapsed since the start of the normal win game. In other words, the scenario is specified so that the 1.5-second closed period is set to a predetermined timing (0.5 seconds after the normal win game is executed) each time a normal win game is executed.

そして、普図当たり開放パターンAは、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071を開状態へと可変させるまでの期間(オープニング期間)として3秒が規定されており、その後、普通電動役物3071を開状態へと可変される期間(開放期間)として2.5秒が規定されており、開放期間が経過してから普図当たり遊技を終了させるまでの期間(エンディング期間)として、1秒が規定されている。つまり、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、普図当たり遊技の遊技期間が最長で6.5秒となるように普図当たり遊技のシナリオが規定されている。 And for the normal map winning opening pattern A, the period from when the normal map winning game is executed until the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 3 seconds, then the period during which the normal electric role 3071 is changed to the open state (opening period) is 2.5 seconds, and the period from when the opening period has elapsed until the normal map winning game ends (ending period) is 1 second. In other words, when the normal map winning opening pattern A is set, the scenario for the normal map winning game is specified so that the game period for the normal map winning game is a maximum of 6.5 seconds.

なお、上述した普図当たり遊技における開放期間(2.5秒)は、時間経過以外の条件によっても終了させることが可能に構成されており、具体的には、開放期間中に作動装置3070へと流入した遊技球の個数が所定数(2個)に到達した場合(入賞数終了条件が成立した場合)に、開放期間の時間経過を待たずに開放期間を終了させるように構成している。つまり、普図当たり遊技が実行された場合に、普図当たり遊技が実行されていない場合に比べて遊技球が入球し易くなる領域(作動装置3070の内部)への遊技球の流入数(入球数)が所定数に到達することで普図当たり遊技を終了させることができるように構成している。このように構成することで、1回の普図当たり遊技に対して遊技者に付与可能な特典量に上限を設けることができるため、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができる。 The above-mentioned open period (2.5 seconds) in the normal game is configured to be able to end under conditions other than the passage of time. Specifically, when the number of game balls flowing into the operating device 3070 during the open period reaches a predetermined number (2 balls) (when the winning number ending condition is met), the open period is configured to end without waiting for the time of the open period to elapse. In other words, when a normal game is played, the number of game balls flowing into the area (inside the operating device 3070) where game balls are more likely to enter than when a normal game is not played (the number of balls entering) reaches a predetermined number, so that the normal game can be ended. By configuring in this way, it is possible to set an upper limit on the amount of bonuses that can be given to a player for one normal game, and it is possible to prevent excessive bonuses from being given to a player.

また、入賞数終了条件を成立させることにより普図当たり遊技を終了させることで、普図当たり遊技の遊技期間を、時間経過に基づいて普図当たり遊技を終了させる場合よりも短くすることができるため、結果として、単位時間当たりにおける普通図柄の抽選回数を増加させることが可能となる。よって、例えば、主として特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、時短状態が終了するまでに、1回でも多く第2特別図柄抽選を実行させる(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技を実行させる)ことを目指して、遊技者に継続して遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させ易くすることができる。 In addition, by ending the normal symbol game by satisfying the winning number ending condition, the game period of the normal symbol game can be made shorter than when the normal symbol game is ended based on the passage of time, and as a result, it is possible to increase the number of times that the normal symbol is drawn per unit time. Therefore, for example, in a time-saving state in which the normal symbol opening pattern A that allows the game ball to enter the special symbol 1 non-electric operation port 3073a is likely to be set, the player can continue playing with the aim of executing the second special symbol lottery as many times as possible (executing a normal symbol game that allows the game ball to enter the special symbol 2 non-electric operation port 3073b) before the time-saving state ends, which makes it easier to improve the operation of the game.

特に、普図当たり開放パターンAが設定され易い時短状態において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)数が上限数(4個)に到達している状態、即ち、これ以上、右第1入球口3064に遊技球を入球させたとしても新たな特図1保留を獲得(記憶)することが出来ない状態では、無駄な遊技球を発射させないために遊技球を発射させる遊技(右打ち遊技)を一時的に中断する行為が一般的に実行されるが、本第46実施形態におけるパチンコ機10では、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を獲得するために、遊技者に対して継続して遊技を行う行為を選択させることができる。よって、遊技者に対して、無駄に遊技球を使用しない遊技と、有利な特典が付与されることを目指して無駄に遊技球を使用する遊技と、を選択させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In particular, in the time-saving state where the normal winning opening pattern A is likely to be set, when the number of reserved memories of the first special symbol (reserved special symbol 1) has reached the upper limit (4), that is, when no more game balls are inserted into the right first ball entrance 3064, a new reserved special symbol 1 cannot be acquired (stored), so that no more game balls are wasted. In this state, however, the action of temporarily interrupting the game of firing game balls (right-hitting game) is generally performed in order to prevent the firing of unnecessary game balls, but in the pachinko machine 10 in the 46th embodiment, the player can be made to select the action of continuing to play in order to acquire the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2). Therefore, a novel gameplay can be provided in which the player can select between a game in which game balls are not used wastefully and a game in which game balls are used wastefully in order to be granted an advantageous privilege.

図783に示した通り、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、オープニング期間として3秒が設定されるため、オープニング期間が経過するまでの間に、可動片3072の閉期間が終了することになる。よって、普図当たり開放パターンAが設定された普図当たり遊技が実行された場合には、普通電動役物3071が開放され、作動装置3070へと流入した遊技球が、第1流路3070a、第2流路3070bを流下して特図1非電作動口3073aへと入球することになる(図780(b)参照)。 As shown in FIG. 783, when the normal winning opening pattern A is set, the opening period is set to 3 seconds, and the closing period of the movable piece 3072 ends before the opening period has elapsed. Therefore, when a normal winning game with the normal winning opening pattern A set is executed, the normal electric device 3071 is opened, and the game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down the first flow path 3070a and the second flow path 3070b and enters the special 1 non-electric operating port 3073a (see FIG. 780(b)).

次に、図784を参照して、普図当たり開放パターンBが設定された場合の普図当たり遊技の流れについて説明をする。本第46実施形態では、普図当たり開放パターンAと、普図当たり開放パターンBと、で普図当たり遊技のオープニング期間の長さを異ならせているだけであり、それ以外は同一内容の普図当たり遊技が実行されるように構成している。同一内容については、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 784, the flow of the normal winning game when normal winning opening pattern B is set will be explained. In this 46th embodiment, the only difference is the length of the opening period of the normal winning game between normal winning opening pattern A and normal winning opening pattern B, and otherwise the same normal winning game is played. A detailed explanation of the same content will be omitted.

図784に示した通り、普図当たり開放パターンBには、普図当たり遊技のオープニング期間として、0.5秒が規定されているため、可動片3072が閉鎖位置に位置している期間中に作動装置3070へと流入した遊技球を可動片3072へと到達させることができる。 As shown in FIG. 784, the normal winning opening pattern B has a 0.5 second opening period for the normal winning game, so that the game ball that flows into the operating device 3070 during the period when the movable piece 3072 is in the closed position can reach the movable piece 3072.

以上、説明をした通り、本第46実施形態では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、普図当たり当選した場合に設定される普図当たり種別に応じて、普図当たり遊技中に遊技球が入球し易い非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)を異ならせるように構成している。 As explained above, in this 46th embodiment, the lottery is configured so that the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery, and the non-electrically operated opening (non-electrically operated opening for special symbol 1 3073a, non-electrically operated opening for special symbol 2 3073b) into which the game ball is more likely to enter during a normal winning game is configured to be different depending on the normal winning type that is set when a normal winning game is won.

そして、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行形機となる特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンBが設定される普図当たり遊技)のほうが、普図当たり遊技の遊技期間が短くなるように構成している。 The game is configured so that the play period of the regular winning game (regular winning game in which regular winning opening pattern B is set) in which the game ball can enter the special winning 2 non-electrically operated port 3073b, which is the execution machine for the second special pattern lottery advantageous to the player, is shorter.

このように構成することで、時短状態の種別として、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短種別である時短Bが設定された場合には、普図当たり遊技を効率良く実行させることができるため、遊技者に円滑に時短状態中の遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, when the time-saving state type B, which is a time-saving state type that makes it easier to get the game ball into the special chart 2 non-electrically operated port 3073b, is set as the type of time-saving state, it is possible to efficiently play a regular winning game, allowing the player to smoothly play during the time-saving state.

一方、時短状態の種別として、遊技者に不利な第1特別図柄抽選の実行形機となる特図1非電作動口3073aへと遊技球が入球可能となる普図当たり遊技(普図当たり開放パターンAが設定される普図当たり遊技)が実行され易い時短Aが設定された場合には、普図当たり遊技のオープニング期間が長くなる分、1回の普図当たり遊技に要する期間が長くなるため、時短状態中における普図当たり遊技の実行回数(普通図柄抽選の実行回数)が過剰に増加してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, when the type of time-saving state is set to time-saving A, which makes it easier to play a normal winning game (a normal winning game in which a normal winning opening pattern A is set) in which the game ball can enter the special winning game 1 non-electrically operated port 3073a, which is the execution machine for the first special pattern lottery that is disadvantageous to the player, the opening period of the normal winning game becomes longer, and the period required for one normal winning game becomes longer, so that it is possible to prevent an excessive increase in the number of times that a normal winning game is played (the number of times that a normal pattern lottery is played) during the time-saving state.

加えて、普図当たり開放パターンAが設定された場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な期間が経過してから普図電動役物3071が開放されるように構成しているため、普図当たり開放パターンAの普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bに入球してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, when the normal winning opening pattern A is set, the normal winning electric device 3071 is configured to open after the period during which the game ball can enter the special winning opening 3073b has elapsed, so that it is possible to prevent a game ball that has flowed into the operating device 3070 during a normal winning game with the normal winning opening pattern A from entering the special winning opening 3073b.

つまり、設定される普図当たり開放パターンに応じて、作動装置3070へと遊技球が流入可能な期間(普通電動役物3071の開放期間)と、可動片3072が閉鎖位置に位置する期間(可動片3072の閉期間)と、の重複度合いを異ならせることで、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技(有利普図当たり遊技)と、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが困難な普図当たり遊技(不利普図当たり遊技)と、を設定可能な手法として、本第46実施形態にて用いた手法、即ち、普図当たり遊技のオープニング期間の長さを普図当たり種別に応じて異ならせ、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となる手法以外の手法として、短いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が不利普図当たり遊技となり、長いオープニング期間が設定される普図当たり遊技が有利普図当たり遊技となるように構成しても良い。 In other words, by varying the degree of overlap between the period during which game balls can flow into the operating device 3070 (open period of the normal electric device 3071) and the period during which the movable piece 3072 is in the closed position (closed period of the movable piece 3072) according to the set normal winning opening pattern, a normal winning game (advantageous normal winning game) in which it is possible to get the game ball to enter the special drawing 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning game (unfavorable normal winning game) in which it is difficult to get the game ball to enter the special drawing 2 non-electric operating port 3073b, can be set. Therefore, as an alternative to the method used in the 46th embodiment, that is, the method of varying the length of the opening period of a normal winning game depending on the type of normal winning game, with a normal winning game with a short opening period set being a favorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set being an unfavorable normal winning game, it is also possible to configure a normal winning game with a short opening period set to be an unfavorable normal winning game and a normal winning game with a long opening period set to be an advantageous normal winning game.

しかしながら、この場合、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも時系列的に後のタイミングで可動片3072が閉鎖位置に位置することになるため、例えば、不利普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留することで、可動片3072が閉鎖位置へと位置した後に可動片3072に遊技球が到達する虞がある。 However, in this case, the movable piece 3072 will be positioned in the closed position at a chronologically later timing than the timing at which game balls flow into the operating device 3070 due to a win on the non-favourable figure. For example, if a game ball that flows into the operating device 3070 during a win on the non-favourable figure remains in the play area within the operating device 3070, there is a risk that the game ball will reach the movable piece 3072 after it has been positioned in the closed position.

これに対して、本第46実施形態にて用いた手法では、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングよりも前に可動片3072が閉鎖位置に位置する閉期間が終了するため、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球が作動装置3070内の遊技領域に滞留したとしても、特図2非電作動口3073bへと入球してしまうことを抑制することができる。よって、例えば、不利普図当たり遊技によって作動装置3070へと流入した遊技球を意図的に作動装置3070内に滞留させる不正行為を実行され難くすることができる。 In contrast, in the method used in the 46th embodiment, the closed period during which the movable piece 3072 is in the closed position ends before the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 due to a bad-or-bad winning game, so even if the game ball that flows into the operating device 3070 due to a bad-or-bad winning game remains in the game area within the operating device 3070, it is possible to prevent the ball from entering the special-or-bad non-electric operating port 3073b. Therefore, for example, it is possible to make it difficult to carry out fraudulent acts such as intentionally causing game balls that flow into the operating device 3070 due to a bad-or-bad winning game to remain within the operating device 3070.

なお、図783及び図784を参照して上述した通り、本第46実施形態では、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入した遊技球が確実に特図2非電作動口3073bへと入球し得ない普図当たり開放パターンAと、確実に特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり開放パターンBと、を設定可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、同一の普図当たり開放パターンが設定された場合において、作動装置3070へと遊技球が流入するタイミングや、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072に到達するまでに要した期間に応じて、特図2非電作動口3073bへと入球し得る場合と、し得ない場合と、が切り替わるように構成しても良い。 As described above with reference to Figures 783 and 784, in the 46th embodiment, a normal winning opening pattern A in which the game ball that flows into the operating device 3070 during a normal winning game cannot reliably enter the special 2 non-electric operating port 3073b, and a normal winning opening pattern B in which the game ball reliably enters the special 2 non-electric operating port 3073b can be set. However, this is not limited to this, and for example, when the same normal winning opening pattern is set, the game ball can or cannot enter the special 2 non-electric operating port 3073b depending on the timing at which the game ball flows into the operating device 3070 and the time it takes for the game ball that flows into the operating device 3070 to reach the movable piece 3072.

この場合、例えば、普図当たり遊技中における普通電動役物3071の開放期間(2.5秒)のうち一部の期間(最初の0.5秒間や最後の0.5秒間)に作動装置3070へと遊技球を流入させた場合に、その遊技球が閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成すると良い。このように構成することで、作動装置3070へと遊技球を流入させるタイミングによって特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定されるため、遊技者に対して、どのタイミングで作動装置3070へと遊技球が入球するかについて興味を持たせることができる。 In this case, for example, when a game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a part of the opening period (2.5 seconds) of the normal electric role 3071 during a normal winning game (the first 0.5 seconds or the last 0.5 seconds), the game ball can be configured to reach the movable piece 3072 located in the closed position. By configuring it in this way, whether or not the game ball enters the special game 2 non-electric operating port 3073b is determined depending on the timing of the game ball flowing into the operating device 3070, so the player can be interested in the timing at which the game ball will enter the operating device 3070.

また、それ以外の構成として、例えば、作動装置3070へと流入した遊技球が流下可能な複数の流路を、作動装置3070の内部に形成し、遊技球が流下する流路に応じて可動片3072へと到達するまでに要する期間を異ならせるように構成し、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以内である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したり、作動装置3070へと流入してから可動片3072へと到達するまでに要する期間が所定期間以上である場合に閉鎖位置に位置している可動片3072へと到達可能となるように構成したりしても良い。このように構成することで、作動装置3070へと流入した遊技球が可動片3072へと到達するまでの挙動に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, as another configuration, for example, a plurality of flow paths through which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can flow down may be formed inside the operating device 3070, and the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 may be varied depending on the flow path through which the game ball flows down, so that the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is within a predetermined period, or the game ball can reach the movable piece 3072 located in the closed position if the time required for the game ball to reach the movable piece 3072 after flowing into the operating device 3070 is equal to or longer than a predetermined period. By configuring in this way, the player can be interested in the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070 until it reaches the movable piece 3072.

次に、図785を参照して、本第46実施形態のパチンコ機10における各遊技状態の遷移内容について説明をする。図785は、本第46実施形態のパチンコ機10における各遊技状態の遷移内容を示した模式図である。図785に示した通り、本第46実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、を設定可能に構成しており、さらに、時短状態として、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い第1時短状態(時短Aモード)と、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選が実行され易い第2時短状態(時短Bモード)と、を設定可能に構成している。 Next, referring to FIG. 785, the transition contents of each game state in the pachinko machine 10 of the 46th embodiment will be described. FIG. 785 is a schematic diagram showing the transition contents of each game state in the pachinko machine 10 of the 46th embodiment. As shown in FIG. 785, in the 46th embodiment, the game state can be set to a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) and a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols). Furthermore, the time-saving state can be set to a first time-saving state (time-saving A mode) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a second time-saving state (time-saving B mode) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

まず、通常状態における遊技内容について説明をする。図779に示した通り、本第46実施形態のパチンコ機10は、左打ち遊技によって発射された遊技球が流下可能な遊技領域(左打ち領域)、即ち、可変表示ユニット80の左側に形成される遊技領域を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球口64が設けられており、第1入球口64に遊技球が入球した場合には、第1特別図柄抽選が実行される。一方、通常状態において右打ち遊技を行ったとしても、普通図柄の低確率状態が設定されている通常状態では、普通図柄抽選で当たり当選する確率が低確率(1/240)であり、作動装置3070へと遊技球を流入させ難いことから、右第1入球口3064や第2入球口3065へと遊技球を入球させ難い状態となる。よって、通常状態中は左打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 First, the game content in the normal state will be explained. As shown in FIG. 779, in the pachinko machine 10 of the 46th embodiment, the first ball entrance 64 is provided in a position where the game ball that has flowed down the game area formed on the left side of the variable display unit 80 can enter the game area (left hitting area) where the game ball launched by left hitting game can flow down, and when the game ball enters the first ball entrance 64, the first special symbol lottery is executed. On the other hand, even if a right hitting game is performed in the normal state, in the normal state where the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning the normal symbol lottery is low (1/240), and it is difficult to make the game ball flow into the operating device 3070, so it is difficult to make the game ball enter the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, in the normal state, left hitting game is an advantageous game for the player.

第1特別図柄抽選では、1/200の確率で大当たり当選する抽選が実行される。なお、第1特別図柄抽選では小当たりに当選することが無いように構成している。ここで、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA~大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合20%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(時短Bモード)が設定される。一方、大当たりB,C(合計の選択割合80%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(時短Aモード)が設定される。 In the first special pattern lottery, a lottery is held with a probability of 1/200 to win the jackpot. The first special pattern lottery is configured so that it is not possible to win a small jackpot. Here, when a jackpot is won in the first special pattern lottery, the jackpot type is set to one of jackpot A to jackpot C, and when jackpot A (selection rate 20%) is set, the second time-saving state (time-saving B mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, when jackpot B or C (total selection rate 80%) is set, the first time-saving state (time-saving A mode) is set after the jackpot game ends.

第1時短状態(時短Aモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第1時短状態(時短Aモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the first time-saving state (time-saving A mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), so it is easy to play a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entrance 3064 or the second ball entrance 3065. Therefore, during the first time-saving state (time-saving A mode), right-hitting play is an advantageous game for the player.

第1時短状態(時短Aモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりA~大当たりCが設定されるように構成しており、大当たりA(選択割合20%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(時短Bモード)が設定される。一方、大当たりB,C(合計の選択割合80%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第1時短状態(時短Aモード)が設定される。 During the first time-saving state (time-saving A mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, so the first special symbol lottery is basically executed. When a jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type is set to jackpot A to jackpot C, and when jackpot A (selection rate 20%) is set, the second time-saving state (time-saving B mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, when jackpot B or C (total selection rate 80%) is set, the first time-saving state (time-saving A mode) is set after the jackpot game ends.

一方で、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し、特図2非電動役物3065aが作動(開放)された場合には、右打ち遊技にて発射した遊技球が第2入球口3065へと入球し、第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選が実行された場合には、上述した第1特別図柄抽選と同一確率の1/200の確率で大当たり当選し、且つ、大当たり当選しなかった(外れた)場合の一部(1/6)で小当たり当選するように構成している。 On the other hand, when the game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special symbol 2 non-electric operating port 3073b and the special symbol 2 non-electric device 3065a is activated (opened), the game ball that is shot by right-handed play enters the second ball entrance port 3065 and the second special symbol lottery is executed. When the second special symbol lottery is executed, the jackpot is won with a probability of 1/200, which is the same probability as the first special symbol lottery described above, and in addition, when the jackpot is not won (missed), there is a partial chance (1/6) of winning a small prize.

そして、小当たり当選した場合には、小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート)を通過した場合には(V入賞した場合には)、その小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、第2特別図柄抽選は、小当たり当選可能に構成されている点において第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選となる。 If a small prize is won, a small prize game is played, and if the game ball passes through a specific area (V gate) during the small prize game (if a V win occurs), a big prize game is played after the small prize game ends. In other words, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in that it is configured to be able to win a small prize.

第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定され、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(時短Bモード)が設定される。また、小当たり当選した場合には、大当たりE,Fが設定され、小当たり遊技中にV入賞した場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(時短Bモード)が設定される。一方、小当たり遊技中にV入賞しなかった場合(非V入賞の場合)は、大当たり遊技が実行されること無く、第1時短状態での遊技が再開される。 If a jackpot is won in the second special symbol lottery, jackpot D is set as the jackpot type, and the second time-saving state (time-saving B mode) is set after the jackpot play ends. If a small jackpot is won, jackpot E or F is set, and if a V is won during a small jackpot play, the second time-saving state (time-saving B mode) is set after the jackpot play ends. On the other hand, if a V is not won during a small jackpot play (non-V win), the jackpot play is not executed and play resumes in the first time-saving state.

第1時短状態(時短Aモード)では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が99回に到達した場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行する。 In the first time-saving state (time-saving A mode), the time-saving end condition for ending the time-saving state is set to be met when the total number of lotteries, which is the sum of the number of times the first special pattern lottery has been performed and the number of times the second special pattern lottery has been performed, reaches 99. If the time-saving end condition is met without a jackpot being played, the game state transitions to the normal state.

つまり、第1時短状態(時短Aモード)中は、時短終了条件が成立するまでに、高確率(99/100)で実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選(1/200の確率)すること、又は、低確率(約1/100の確率)で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選(1/200の確率)、或いは小当たり当選(1/6の確率)することを目指した遊技が実行される。 In other words, during the first time-saving state (time-saving A mode), a game is played with the aim of winning the jackpot (1/200 probability) in the first special symbol drawing, which is executed with a high probability (99/100), or winning the jackpot (1/200 probability) or small jackpot (1/6 probability) in the second special symbol drawing, which is executed with a low probability (approximately 1/100 probability), before the time-saving end condition is met.

なお、詳細な説明は後述するが、第1時短状態(時短Aモード)には、第2特別図柄抽選が実行される確率が低確率(1/100)な不利第1時短状態(時短A2モード)と、その不利第1時短状態(時短A2モード)よりは第2特別図柄抽選が実行される確率が高確率(3/100)となる有利第1時短状態(時短A1モード)と、があり、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別が大当たりBである場合に有利第1時短状態(時短A1モード)が設定され、大当たりCである場合に不利第1時短状態(時短A2モード)が設定されるように構成している。そして、何れの時短Aモードが設定された場合においても、第3図柄表示装置81の表示画面では、基本的に共通の内容の演出(時短Aモード中の演出)が実行されるように構成しており、遊技者が何れの時短Aモードが設定されているかを把握し難くなるように構成している。 The first time-saving state (time-saving A mode), which will be described in detail later, includes an unfavorable first time-saving state (time-saving A2 mode) in which the probability of the second special symbol lottery being executed is low (1/100), and an advantageous first time-saving state (time-saving A1 mode) in which the probability of the second special symbol lottery being executed is higher (3/100) than in the unfavorable first time-saving state (time-saving A2 mode). The advantageous first time-saving state (time-saving A1 mode) is set when the jackpot type set in the first special symbol lottery is jackpot B, and the unfavorable first time-saving state (time-saving A2 mode) is set when the jackpot type is jackpot C. And, regardless of which time-saving A mode is set, the display screen of the third symbol display device 81 is configured to basically display a common effect (effect during the time-saving A mode), so that it is difficult for the player to understand which time-saving A mode is set.

このように構成することで、時短Aモード中における第2特別図柄抽選の実行のされ易さを遊技者に予測させ難くすることができるため、時短Aモード中に第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら最後まで意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the likelihood of the second special symbol lottery being executed during the time-saving A mode, so that the player can be enthusiastic to play until the end while hoping that the second special symbol lottery will be executed during the time-saving A mode.

第2時短状態(時短Bモード)中は、普通図柄の高確率状態が設定されており、普通図柄抽選で当たり当選する確率が高確率(239/240)となるため、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、何れかの非電作動口へと遊技球を入球させることにより右第1入球口3064、或いは第2入球口3065へと遊技球を入球させる遊技を実行し易い状態となる。よって、第2時短状態(時短Bモード)中は、右打ち遊技が遊技者に有利な遊技となる。 During the second time-saving state (time-saving B mode), a high probability state for normal symbols is set, and the probability of winning the normal symbol lottery is high (239/240), making it easier to play a game in which the game ball flows into the operating device 3070 by playing from the right, and the game ball enters one of the non-electric operating ports, thereby entering the right first ball entry port 3064 or the second ball entry port 3065. Therefore, during the second time-saving state (time-saving B mode), right-hitting play is an advantageous game for the player.

第2時短状態(時短Bモード)中は、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球し易くなるように構成しているため、基本的には第2特別図柄抽選が実行される。第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別として大当たりDが設定されるように構成しており、大当たりD(選択割合100%)が設定された場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(時短Bモード)が設定される。また、上述した通り、小当たり当選した場合には、大当たりE,Fが設定され、小当たり遊技中にV入賞した場合には、大当たり遊技終了後に、第2時短状態(時短Bモード)が設定される。一方、小当たり遊技中にV入賞しなかった場合(非V入賞の場合)は、大当たり遊技が実行されること無く、第2時短状態での遊技が再開される。 During the second time-saving state (time-saving B mode), the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to easily enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b, so the second special pattern lottery is basically executed. If a jackpot is won in the second special pattern lottery, the jackpot type is set to jackpot D, and if jackpot D (selection rate 100%) is set, the second time-saving state (time-saving B mode) is set after the jackpot game ends. Also, as described above, if a small jackpot is won, jackpot E or F is set, and if a V is won during a small jackpot game, the second time-saving state (time-saving B mode) is set after the jackpot game ends. On the other hand, if a V is not won during a small jackpot game (if a non-V is won), the jackpot game is not executed and the game is resumed in the second time-saving state.

第2時短状態(時短Bモード)では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算抽選回数が99回に到達した場合に成立する時短終了条件に加え、第2特別図柄抽選が5回実行された場合に成立する時短終了条件が設定されており、大当たり遊技が実行されること無く、時短終了条件が成立した場合には、遊技状態が通常状態へと移行するように構成している。 In the second time-saving state (time-saving B mode), the time-saving end condition for terminating the time-saving state is set to be met when the total number of lotteries, which is the sum of the number of times the first special pattern lottery is performed and the number of times the second special pattern lottery is performed, reaches 99, as well as the time-saving end condition that is met when the second special pattern lottery is performed five times.The game is configured so that if the time-saving end condition is met without a jackpot game being performed, the game state transitions to the normal state.

つまり、第2時短状態(時短Bモード)中は、時短終了条件が成立するまでに、高確率(100/100)で実行される第2特別図柄抽選で大当たり当選(1/200の確率)、或いは小当たり当選(1/6の確率)することを目指した遊技が実行される。 In other words, during the second time-saving state (time-saving B mode), a game is played with the aim of winning a big prize (1/200 probability) or a small prize (1/6 probability) in the second special symbol lottery, which is executed with a high probability (100/100) before the time-saving end condition is met.

<第46実施形態における演出内容について>
次に、図786から図794を参照して、本第46実施形態のパチンコ機10にて実行される各種演出のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、大当たり遊技中に実行される演出の内容や、時短状態中に実行される演出の内容について説明をする。なお、上述した各実施形態と同一の演出要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the 46th embodiment>
Next, referring to Fig. 786 to Fig. 794, characteristic effects among various effects executed in the pachinko machine 10 of the 46th embodiment will be described. Specifically, the effects executed during a big win game and the effects executed during a time-saving state will be described. Note that the same elements as those in the above-mentioned embodiments will be given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

まず、図786(a)~図787(a)を参照して、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出の内容について説明をする。図786(a)は、通常状態中に実行される第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に表示される表示画面の一例を示した図であって、図786(b)は、大当たり中報知演出中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図787(a)は、大当たり遊技のエンディング期間にて表示される表示画面の一例を示した図である。 First, the contents of the jackpot game in-game effects executed during jackpot game will be explained with reference to Fig. 786(a) to Fig. 787(a). Fig. 786(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during normal mode, Fig. 786(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the jackpot notification effect, and Fig. 787(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the ending period of the jackpot game.

図786(a)に示した通り、大当たり当選した場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ800が大当たり当選を祝福する態様で表示されると共に、大当たり当選したことを示す「大当たり!!」の文字が表示される。また、第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報である第3図柄を表示させる表示領域Dm1には、第1特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることを示す「555」の表示態様で第3図柄が停止表示されており、遊技者に遊技方法を案内するための案内表示領域である表示領域Dm4には、大当たり遊技中に実行すべき遊技方法が右打ち遊技であることを案内するための案内報知態様として「右打ち」が表示されている。そして、副表示領域Dsには、遊技者を祝福するための「おめでとう」のコメントが表示されている。 As shown in FIG. 786(a), when a jackpot is won, a rabbit-like character 800 is displayed in the main display area Dm in a manner to congratulate the player on the jackpot, and the word "Jackpot!!" is displayed to indicate that a jackpot has been won. In addition, in the display area Dm1 that displays the third symbol, which is identification information for indicating the result of the lottery for the first special symbol, the third symbol is displayed stationary in a display mode of "555" indicating that the result of the lottery for the first special symbol is a jackpot, and in the display area Dm4, which is a guidance display area for informing the player of the gameplay method, "Right hit" is displayed as a guidance notification mode to inform the player that the gameplay method to be performed during the jackpot game is right-hit game. In addition, the comment "Congratulations" to congratulate the player is displayed in the sub-display area Ds.

このように、大当たり当選した時点、即ち、大当たり遊技が実行されることが確定し、且つ、大当たり遊技が実行される前の時点において、遊技者に対して大当たり遊技中に実行すべき遊技方法を事前に報知することにより、大当たり遊技が開始されたタイミングにおいて遊技者に対して既に右打ち遊技を実行させている状況を作り出すことができる。つまり、右打ち遊技によって発射された遊技球が、遊技領域のうち、右側領域を流下し、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置3650へと到達するまでに要する時間が約2秒となるように構成しているため、大当たり遊技が実行されたタイミングで「右打ち」の案内報知を実行した場合には、遊技者に右打ち遊技を実行させた2秒後、即ち、大当たり遊技が実行されてから2秒後に遊技球が可変入賞装置3650へと到達することになるため、大当たり遊技の進行が遅れてしまうという問題があった。これに対して、本第46実施形態では、当たり遊技が実行されることが確定し、且つ、大当たり遊技が実行される前の時点において、遊技者に対して大当たり遊技中に実行すべき遊技方法を事前に報知するように構成しているため、大当たり遊技によって可変入賞装置3650が開状態となった直後に遊技球を可変入賞装置3650へと入賞させ易くすることができる。 In this way, by informing the player of the game method to be performed during the jackpot game at the time of winning the jackpot, i.e., at the time when the jackpot game is confirmed to be performed and before the jackpot game is performed, it is possible to create a situation in which the player is already performing a right-hand hit game at the timing when the jackpot game starts. In other words, since the game ball launched by the right-hand hit game is configured to flow down the right area of the game area and reach the variable winning device 3650 that is opened during the jackpot game in about 2 seconds, if the "right-hand hit" guide notification is executed at the timing when the jackpot game is performed, the game ball will reach the variable winning device 3650 2 seconds after the player is made to perform the right-hand hit game, i.e., 2 seconds after the jackpot game is performed, there is a problem that the progress of the jackpot game will be delayed. In contrast, in the 46th embodiment, the game method to be executed during the jackpot game is notified to the player in advance when it is confirmed that the winning game will be executed and before the jackpot game is executed, so that it is easier to make the game ball enter the variable winning device 3650 immediately after the variable winning device 3650 is opened by the jackpot game.

図786(b)に示した通り、大当たり遊技中は、ウサギを模したキャラクタ800が、袋801の中身を取り出す演出が実行される。具体的には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短Aモードであるか時短Bモードであるかを遊技者に報知するための報知態様、即ち、時短Aモードに対応するカード(表示態様)と、時短Bモードに対応するカード(表示態様)とが袋801の中に入っており、いずれかのカードを袋801から取り出すための演出(大当たり中報知演出)が実行される。 As shown in FIG. 786(b), during a jackpot game, an effect is executed in which a rabbit-like character 800 takes out the contents of a bag 801. Specifically, a notification mode is executed to notify the player whether the game state set after the jackpot game ends is time-saving A mode or time-saving B mode, that is, a card (display mode) corresponding to time-saving A mode and a card (display mode) corresponding to time-saving B mode are contained in the bag 801, and an effect is executed to take out one of the cards from the bag 801 (a notification effect during a jackpot).

そして、副表示領域Dsでは、実行中の演出の演出内容を遊技者に分かり易く説明するための表示態様として「ラッキーが出ると時短B」のコメントが表示されている。このように、遊技者に有利となる演出結果のみを報知することにより、遊技者が所望する遊技結果を分かり易く報知することができる。 Then, in the sub-display area Ds, the comment "If Lucky appears, time-saving B" is displayed as a display mode to clearly explain the content of the effect being executed to the player. In this way, by only notifying the player of the effect results that are advantageous to the player, the game result desired by the player can be clearly notified.

大当たり遊技のエンディング期間になると、図787(a)に示した通り、大当たり中報知演出の演出結果が表示される。図787(a)に示した例では、大当たり遊技終了後に時短Bモード(第2時短状態)、即ち、主として第2特別図柄抽選が実行される遊技者に有利な時短状態が設定されることを示す演出結果(有利演出結果)を示しており、ウサギを模したキャラクタ800が、時短Bモードに対応するカード801aを取り出した演出が実行されている。そして、副表示領域Dsには、大当たり中報知演出の演出結果が遊技者に有利となる演出結果であることを説明するための表示態様として「おめでとう、時短Bモード突入」のコメントが表示されている。 When the ending period of the jackpot game is reached, the result of the jackpot notification effect is displayed as shown in FIG. 787(a). The example shown in FIG. 787(a) shows a result (advantageous result) indicating that the time-saving B mode (second time-saving state) is set after the jackpot game ends, that is, a time-saving state that is advantageous to the player in which the second special pattern lottery is mainly executed, and an effect is executed in which a rabbit-like character 800 takes out a card 801a corresponding to the time-saving B mode. In addition, the comment "Congratulations, you have entered the time-saving B mode" is displayed in the sub-display area Ds as a display mode to explain that the result of the jackpot notification effect is advantageous to the player.

一方、図示は省略しているが、大当たり遊技終了後に時短Aモードが設定される場合には、大当たり中報知演出の演出結果として図787(a)に示したカード801aとは異なる表示態様(時短Aモードに対応する表示態様)のカードが袋801から取り出されたことを示す演出が実行される。ここで、大当たり中報知演出では、時短Aモードが設定されることを遊技者に報知するまでの演出しか実行されず、時短A1モード、時短A2モードの何れが設定されるのかを遊技者に把握させ難くする演出が実行される。 On the other hand, although not shown, when the time-saving A mode is set after the end of a jackpot game, an effect is executed to show that a card with a different display mode (a display mode corresponding to the time-saving A mode) from the card 801a shown in FIG. 787(a) has been taken out of the bag 801 as a result of the jackpot notification effect. Here, the jackpot notification effect only executes an effect to notify the player that the time-saving A mode has been set, and an effect is executed that makes it difficult for the player to know whether the time-saving A1 mode or the time-saving A2 mode has been set.

このように構成することで、時短A1モード、時短A2モードの何れが設定される(された)のかについては、時短状態中に実行される演出や特別図柄抽選の結果に基づいて遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting whether the time-saving A1 mode or the time-saving A2 mode will be set (or will be set) based on the results of the presentation performed during the time-saving state and the special pattern lottery.

次に、図787(b)から図788(b)を参照して、大当たり遊技終了後に時短Bモードが設定される場合において実行される各種演出の内容について説明をする。図787(b)は、時短Bモード中に実行させる遊技の内容を遊技者に説明するための時短Bモード遊技説明画面の一例を示すものであって、図788(a)は、時短Bモード中に実行される演出(時短B演出)の一例を示した図であって、図788(b)は、時短Bモード中に小当たり当選したことを示す表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to Fig. 787(b) to Fig. 788(b), the contents of the various effects executed when the time-saving B mode is set after the end of a big win game will be explained. Fig. 787(b) shows an example of a time-saving B mode game explanation screen for explaining to the player the contents of the game to be executed during the time-saving B mode, Fig. 788(a) is a diagram showing an example of an effect executed during the time-saving B mode (time-saving B effect), and Fig. 788(b) is a diagram showing an example of a display screen indicating that a small win has been won during the time-saving B mode.

次に、図789(a)から図794を参照して、大当たり遊技終了後に時短Aモードが設定される場合において実行される各種演出の内容について説明をする。図789(a)は、時短Aモード中に実行させる遊技の内容を遊技者に説明するための時短Aモード遊技説明画面の一例を示すものであって、図789(b)は、時短Aモード中に実行される演出(時短A演出)の一例を示した図であって、図790(a)は、時短Aモード中に実行される第1特別図柄抽選の結果を示すための演出である宝箱開放演出を示す表示画面の一例を示した図である。図790(b)は、宝箱開放演出の演出結果(第1特別図柄抽選で大当たり当選)を示す表示画面の一例を示した図である。図791(a)は、宝箱開放演出を用いて、普通図柄抽選の結果を報知した場合における表示画面の一例を示した図である。図791(b)は、時短Aモード中に実行されるモード示唆演出の表示画面の一例を示した図である。図792(a)は、時短Aモード中であって、特図2非電動役物3065aが開放(作動)している状態において実行される強調案内演出画面の一例を示した図である。図792(b)は、時短Aモード中であって、特図2非電動役物3065aが連続して作動(開放)する場合に実行される特殊演出中の表示画面の一例を示した図である。図793(a)は、時短Aモード中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数が所定回数(5回)を超えた場合における表示画面の一例を示した図である。図793(b)は、時短Aモード中であって、第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動(特図1変動)の変動時間としてロング変動(60秒変動)が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図794(a)は、時短Aモードの特図1最終変動中に実行される最終変動演出のうち、前半期間中に表示される表示画面の一例を示した図であって、図794(b)は、時短Aモードの特図1最終変動中に実行される最終変動演出のうち、後半期間において実行される演出の表示画面の一例を示した図である。 Next, with reference to Fig. 789(a) to Fig. 794, the contents of various effects executed when the time-saving A mode is set after the end of the jackpot game will be described. Fig. 789(a) shows an example of a time-saving A mode game explanation screen for explaining to the player the contents of the game executed during the time-saving A mode, Fig. 789(b) is a diagram showing an example of an effect (time-saving A effect) executed during the time-saving A mode, and Fig. 790(a) is a diagram showing an example of a display screen showing a treasure chest opening effect, which is an effect for showing the result of the first special symbol lottery executed during the time-saving A mode. Fig. 790(b) is a diagram showing an example of a display screen showing the result of the treasure chest opening effect (a jackpot win in the first special symbol lottery). Fig. 791(a) is a diagram showing an example of a display screen when the result of the normal symbol lottery is notified using the treasure chest opening effect. Fig. 791(b) is a diagram showing an example of a display screen of a mode suggestion effect executed during the time-saving A mode. FIG. 792(a) is a diagram showing an example of an emphasis guide effect screen executed in the state in which the special pattern 2 non-electric role 3065a is open (operated) during the time-saving A mode. FIG. 792(b) is a diagram showing an example of a display screen during a special effect executed when the special pattern 2 non-electric role 3065a is continuously operated (opened) during the time-saving A mode. FIG. 793(a) is a diagram showing an example of a display screen when the number of executions of the second special pattern lottery executed during the time-saving A mode exceeds a predetermined number (5 times). FIG. 793(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the time-saving A mode when a long change (60-second change) is executed as the change time of the first special pattern change (special pattern 1 change) for showing the result of the first special pattern lottery. FIG. 794(a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the first half of the final change presentation executed during the final change of special chart 1 in time-saving A mode, and FIG. 794(b) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the second half of the final change presentation executed during the final change of special chart 1 in time-saving A mode.

本第46実施形態では、上述した通り、大当たり遊技の終了後に第1特別図柄抽選が第2特別図柄抽選よりも実行され易い時短状態(時短A)が設定される場合には、右打ち遊技によって作動装置3070へと遊技球を流入させ、特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることで特図1非電動役物3064aを作動させ、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることで第1特別図柄抽選を、通常状態よりも実行させ易くする遊技が実行される。 In the 46th embodiment, as described above, when the time-saving state (time-saving A) is set after the end of the jackpot game in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, a game is executed in which the game ball is caused to flow into the operating device 3070 by right-hand play, the game ball enters the special symbol 1 non-electric operating port 3073a to activate the special symbol 1 non-electric device 3064a, and the game ball enters the right first ball entry port 3064 to make the first special symbol lottery easier to execute than in the normal state.

そして、大当たり遊技のエンディング期間中の少なくとも一部(エンディング期間の終了タイミングを含む一部期間)において、図789(a)に示した遊技説明画面、即ち、時短Aモード中に遊技者に実行させる遊技内容を示すための遊技説明画面を表示する。この遊技説明画面では、図789(a)に示した通り、大当たり遊技終了後に設定される時短状態において、右打ち遊技を行わせることを遊技者に案内するための案内報知態様として小領域Dm4には「右打ち」の表示が、時短回数(設定された時短終了条件)を示すための残時短回数表示態様として小領域Dm6には「99」が表示されている。 Then, during at least a part of the ending period of the jackpot game (a part of the period including the end timing of the ending period), the game instruction screen shown in FIG. 789(a) is displayed, that is, a game instruction screen for showing the game contents to be performed by the player during the time-saving A mode. As shown in FIG. 789(a), this game instruction screen displays "Right Hit" in small area Dm4 as a notification mode to guide the player to play right-hand hit in the time-saving state set after the end of the jackpot game, and displays "99" in small area Dm6 as a remaining time-saving number display mode to show the number of time-saving times (set time-saving end condition).

そして、主表示領域Dmの中央部には、時短状態中に遊技球を狙わせる複数の装置を示すための画像が小領域Dm10、Dm11に表示される。図789(a)に示した例では、大当たり遊技終了後に時短Aモードが設定されることから、作動装置3070内の特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となることを示す画像が小領域Dm10に、特図1非電動役物3064aが作動することを示す画像が小領域Dm11にそれぞれ表示される。 In the center of the main display area Dm, images showing multiple devices that aim the game ball during the time-saving state are displayed in the small areas Dm10 and Dm11. In the example shown in FIG. 789(a), the time-saving A mode is set after the big win game ends, so an image indicating that it is possible to insert the game ball into the special chart 1 non-electric operating port 3073a in the operating device 3070 is displayed in the small area Dm10, and an image indicating that the special chart 1 non-electric device 3064a is operating is displayed in the small area Dm11.

なお、詳細な説明は省略するが、図789(a)に示した例では、小領域Dm10と、小領域Dm11の表示領域の大きさが同一の表示画面を表示しているが、実際には、液晶演出実行管理処理17(図822のS54101参照)において、遊技説明画面の表示継続期間に応じて表示態様が異なるように構成されており、遊技者に時短状態中における遊技順序を分かり易く報知するように構成している。 Although a detailed explanation is omitted, in the example shown in FIG. 789(a), the display screen is displayed with the same size display area for small area Dm10 and small area Dm11. However, in reality, the LCD performance execution management process 17 (see S54101 in FIG. 822) is configured to display differently depending on the duration of the display of the game explanation screen, and is configured to clearly inform the player of the game order during the time-saving state.

具体的には、先に小領域Dm10のほうが小領域Dm11よりも表示領域が大きい表示画面が表示され、小領域Dm10に表示される特図1非電作動口3073aを案内する表示態様が、小領域Dm11に表示される特図1非電動役物3064aを案内する表示態様よりも遊技者に分かり易く報知される。その後、時間の経過とともに各表示領域の大きさが可変されていき、所定時間経過後(例えば、2秒後)に、小領域Dm11のほうが小領域Dm10よりも表示領域が大きい表示画面が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、時短遊技中に実行すべき遊技内容に対して、その遊技順序についても分かり易く報知することができる。なお、遊技説明画面の表示態様を時間経過に基づいて可変させることにより遊技者に遊技内容を分かり易く報知するための構成としてはこれに限られるもので無く、例えば、各小領域Dm10,Dm11の表示位置を可変させたり、各小領域Dm10,Dm11に対して付されるエフェクトを可変させたり、音声による案内を実行したりするように構成しても良い。 Specifically, a display screen with a larger display area for small area Dm10 than for small area Dm11 is displayed first, and the display mode for guiding the special figure 1 non-electric operating port 3073a displayed in small area Dm10 is more easily notified to the player than the display mode for guiding the special figure 1 non-electric device 3064a displayed in small area Dm11. After that, the size of each display area is changed over time, and after a predetermined time has elapsed (for example, after 2 seconds), a display screen with a larger display area for small area Dm11 than for small area Dm10 is displayed. By configuring in this way, the player can be easily notified of the game content to be executed during the time-saving game, as well as the game order. Note that the configuration for informing the player of the game content in an easy-to-understand manner by changing the display mode of the game instruction screen based on the passage of time is not limited to this, and for example, it may be configured to change the display position of each small area Dm10, Dm11, change the effects applied to each small area Dm10, Dm11, or provide audio guidance.

また、図789(a)に示した表示画面は、大当たり遊技が終了してから次の特別図柄変動が開始されるまでの間、第3図柄表示装置81の表示画面に表示される。よって、時短状態が設定されてから実行すべき遊技の内容を把握していない遊技者、即ち、時短状態が設定されてから遊技球を発射していない遊技者に対して、長時間遊技説明画面を表示することができるため分かり易い遊技を提供することができる。 The display screen shown in FIG. 789(a) is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 from the end of the big win game until the start of the next special symbol variation. Therefore, for a player who does not understand the content of the game to be executed since the time-saving state is set, that is, a player who has not shot a game ball since the time-saving state is set, the game explanation screen can be displayed for a long period of time, so that an easy-to-understand game can be provided.

そして、時短Aモード中の特別図柄変動が開始されると、図789(b)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ800が宝箱(図790(a)の宝箱805参照)を探す演出(動的表示演出)が実行される。図789(b)に示した通り、主表示領域Dmには、キャラクタ800が一方向に向かって走り続ける演出が実行されると共に、実行中の演出内容を示すための案内態様として「宝箱ゲットでチャンス」のコメントが表示される。つまり、主表示領域Dmでは、時短Aモード全体に対する遊技内容(演出内容)を案内するのでは無く、実行中の演出が次の過程へと移行するための移行条件が表示される。このように構成することで、時短Aモード中に実行される演出の進行内容を具体的に遊技者に把握させ易くすることができる。 When the special symbol variation in the time-saving A mode starts, as shown in FIG. 789(b), an effect (dynamic display effect) is executed in which a rabbit-like character 800 searches for a treasure chest (see treasure chest 805 in FIG. 790(a)). As shown in FIG. 789(b), the main display area Dm displays an effect in which the character 800 continues to run in one direction, along with a comment "Get a treasure chest for a chance" as a guide to the content of the effect being executed. In other words, the main display area Dm does not provide guidance on the game content (performance content) for the entire time-saving A mode, but rather displays the transition conditions for the currently executed performance to move to the next stage. This configuration makes it easier for the player to specifically grasp the progress of the performance executed in the time-saving A mode.

図789(b)に示した状態で、キャラクタ800が宝箱805を発見すると、図790(a)に示した表示画面が表示され、宝箱805を開放させる演出(宝箱開放演出)が実行される。この宝箱805を開放させる演出は、基本的には、時短Aモード中に実行される第1特別図柄抽選の結果を示すための第1特別図柄変動(特図1変動)の変動期間(動的表示期間)に対応して実行されるものであり、特図1変動が停止するタイミング、即ち、第1特別図柄抽選の結果を示すための識別情報(特別図柄、第3図柄等)が停止表示されるタイミングに対応させて(より具体的には識別情報が停止表示される2秒前のタイミング)、図790(b)に示した宝箱805の中から中身が飛び出す演出が実行される。 When the character 800 finds a treasure chest 805 in the state shown in FIG. 789(b), the display screen shown in FIG. 790(a) is displayed, and an effect of opening the treasure chest 805 (treasure chest opening effect) is executed. This effect of opening the treasure chest 805 is basically executed in response to the change period (dynamic display period) of the first special pattern change (special pattern 1 change) for indicating the result of the first special pattern lottery executed during the time-saving A mode, and the effect of the contents popping out of the treasure chest 805 shown in FIG. 790(b) is executed in response to the timing when the special pattern 1 change stops, that is, the timing when the identification information (special pattern, third pattern, etc.) for indicating the result of the first special pattern lottery is stopped and displayed (more specifically, the timing 2 seconds before the identification information is stopped and displayed).

ここで、宝箱805の中身としては、実行中の第1特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す中身「777」と、第2特別図柄抽選が実行され易い条件が成立したことを示す中身「おまけ」と、第1特別図柄抽選の結果が外れであることを示す「残念」(図示せず)が設けられており、何れかの中身が表示される。 The contents of the treasure chest 805 are displayed as follows: "777", which indicates that the result of the first special pattern lottery currently being held is a big win; "bonus", which indicates that the conditions for the second special pattern lottery to be held are met; and "disappointing" (not shown), which indicates that the result of the first special pattern lottery is a loss.

なお、宝箱開放演出の演出結果(表示される中身)の種類についてはこれに限られること無く、例えば、新たな宝箱を発見するための「地図」を中身として表示可能にし、その「地図」が表示された場合に、2個目の宝箱が表示され、その2個目の宝箱を開放させる演出を実行するように構成しても良い。この場合、宝箱開放演出中に新たに獲得した情報(特図1保留、普図抽選結果)の中に、遊技者に有利となる有利情報が含まれていると事前判別(判別)した場合に、2個目の宝箱開放演出を実行するように構成すると良い。 The type of presentation result (displayed contents) of the treasure chest opening presentation is not limited to this, and for example, a "map" for discovering new treasure chests can be displayed as the contents, and when the "map" is displayed, a second treasure chest is displayed, and a presentation to open the second treasure chest can be executed. In this case, it is preferable to configure the second treasure chest opening presentation to be executed if it is determined in advance that the newly acquired information (special chart 1 reserved, regular chart lottery result) during the treasure chest opening presentation contains advantageous information that will be advantageous to the player.

このように構成することで、2個目の宝箱を開放させる宝箱開放演出が実行された時点で遊技者に有利となる特典(大当たり、第2特別図柄抽選の実行)が付与されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a special benefit (a big win, execution of a second special symbol lottery) that will be advantageous to the player will be granted when the treasure chest opening effect that opens the second treasure chest is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、この宝箱開放演出は、時短状態中に事項される全ての第1特別図柄抽選にて実行されるのでは無く、特定の実行条件が成立した場合に実行されるように構成している。このように構成することで、時短状態中に宝箱開放演出が頻繁に実行されてしまい。宝箱開放演出に対する遊技者の期待度(特典が付与される期待度)が低下してしまうことを抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, this treasure chest opening effect is not executed for every first special pattern drawing that is performed during the time-saving state, but is configured to be executed when a specific execution condition is met. By configuring it in this way, it is possible to prevent the treasure chest opening effect from being executed too frequently during the time-saving state, which would result in a decrease in the player's expectations for the treasure chest opening effect (expectations of receiving a bonus).

宝箱開放演出の演出結果として、第1特別図柄抽選で大当たり当選したことを示す演出結果が表示された場合には、図790(b)に示した通り、宝箱805の中から「777」を模した中身805aが表示され、主領域Dm1には、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであったことを示す「555」の表示態様で第3図柄が停止表示される。また、副表示領域Dsには遊技者を祝福するための表示態様として「大当たりおめでとう」のコメントが表示される。 When the treasure chest opening effect results in a display indicating that the player has won the jackpot in the first special symbol lottery, as shown in FIG. 790(b), the contents 805a resembling "777" are displayed from within the treasure chest 805, and the third symbol is displayed frozen in the main area Dm1 in the display mode of "555," indicating that the result of the first special symbol lottery was a jackpot. In addition, the comment "Congratulations on the jackpot" is displayed in the sub-display area Ds as a display mode to congratulate the player.

一方で、宝箱開放演出の演出結果が、第2特別図柄抽選が実行され易い条件が成立したことを示す演出結果である場合には、図791(a)に示した通り、宝箱805の中から「おまけ」を模した中身805aが表示され、副表示領域Dsには、第2特別図柄抽選を実行させ易い状態になり得る状況であることを示す「特図2抽選の実行チャンス右打ちだよ」のコメントが表示される。 On the other hand, if the result of the treasure chest opening effect indicates that the conditions for the second special symbol lottery to be executed are met, then as shown in FIG. 791(a), contents 805a resembling a "bonus" are displayed from within the treasure chest 805, and the comment "Hit to the right to execute the special symbol 2 lottery" is displayed in the secondary display area Ds, indicating that the situation may be such that it is easy to execute the second special symbol lottery.

ここで、宝箱開放演出において、宝箱805の中から「おまけ」が表示される場合について説明をする。上述した通り、この宝箱開放演出は基本的に第1特別図柄変動の変動期間中に実行されるものであるが、これとは別に、普通図柄抽選の抽選結果が当たり(普図当たり)であって、且つ、特定の普図当たり種別(普図当たりA)が設定される場合にも実行されるように構成している。つまり、第2特別図柄抽選を実行させることが可能となる普図当たり遊技(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技)が実行される場合にも宝箱開放演出を実行可能に構成している。 Here, we will explain the case where a "bonus" is displayed from inside the treasure chest 805 during the treasure chest opening performance. As mentioned above, this treasure chest opening performance is basically executed during the period when the first special symbol changes, but it is also configured to be executed when the result of the normal symbol lottery is a win (normal symbol win) and a specific normal symbol win type (normal symbol win A) is set. In other words, the treasure chest opening performance is also configured to be executable when a normal symbol win game that allows the second special symbol lottery to be executed (a normal symbol win game that allows the game ball to enter the special symbol 2 non-electrically operated port 3073b) is executed.

また、第1特別図柄抽選に対応した宝箱開放演出の実行期間中において、普図当たりAの普図当たりに当選した場合には、実行中の宝箱開放演出の演出結果が「777」の中身805aを表示する演出結果(大当たり当選を示す演出結果)以外である場合に、表示宝箱開放演出の演出結果を書き換え、普図当たりAの普図当たりに当選したことを示す「おまけ」の中身805aを表示させるように構成している。 In addition, during the execution period of the treasure chest opening effect corresponding to the first special symbol lottery, if the normal win A of the normal symbol win is won, and the result of the treasure chest opening effect being executed is other than the result that displays the contents 805a of "777" (the result that indicates a big win), the result of the displayed treasure chest opening effect is rewritten to display the "bonus" contents 805a, which indicate that the normal win A of the normal symbol win has been won.

このように構成することで、宝箱開放演出の演出結果として、第1特別図柄抽選の結果を示す演出結果と、普通図柄抽選の抽選結果を示す演出結果、即ち、時短Aモード中において遊技者に有利な特典が付与されることを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the treasure chest opening effect can be easily notified by displaying the result of the first special symbol lottery and the result of the normal symbol lottery, i.e., the player can be informed that a beneficial bonus will be awarded during the time-saving A mode.

なお、本第46実施形態では、第2特別図柄抽選を実行させることが可能な遊技状況であることを判別する条件として、普図当たりAの普図当たり当選を条件にしているが、これに限ること無く、例えば、普図当たりAの普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技が実行されたことや、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことや、特図2非電動役物3065aが作動した(開放された)ことを、第2特別図柄抽選を実行させることが可能な遊技状況であることを判別する条件としても良い。この場合、各条件が成立するタイミングに合わせて宝箱805から「おまけ」の中身805aが表示されるように構成すれば良い。 In the 46th embodiment, the condition for determining that the game situation is such that the second special symbol lottery can be executed is the winning of the normal symbol A. However, this is not limited to this, and the condition for determining that the game situation is such that the second special symbol lottery can be executed may be, for example, that a normal symbol win game is executed based on the winning of the normal symbol A, that a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, or that the special symbol 2 non-electric role 3065a is activated (opened). In this case, the contents 805a of the "bonus" may be displayed from the treasure chest 805 at the timing when each condition is met.

次に、図791(b)に示した通り、時短Aモード中に実行されるキャラクタ800が走り続ける演出(図789(b)参照)が実行されている最中には、所定の実行条件の成立に基づいて、現在設定されている時短種別が「時短A1」、「時短A2」の何れであるかを遊技者に予測させるためのモード示唆演出(モード種別示唆演出)が実行される。このモード示唆演出では、後述する期待度選択テーブル222paを参照して選択された期待度種別に対応した表示態様を表示することにより、現在設定されている時短種別が「時短A1」、「時短A2」の何れであるかを遊技者に予測させる演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 791(b), while the effect of the character 800 continuing to run during the time-saving A mode (see FIG. 789(b)) is being executed, a mode suggestion effect (mode type suggestion effect) is executed to allow the player to predict whether the currently set time-saving type is "time-saving A1" or "time-saving A2" based on the establishment of a predetermined execution condition. In this mode suggestion effect, a display mode corresponding to the expectation level type selected by referring to the expectation level selection table 222pa described later is displayed, thereby executing an effect to allow the player to predict whether the currently set time-saving type is "time-saving A1" or "time-saving A2".

期待度種別に対応した表示態様の一例として、図791(b)では、キャラクタ800が装着するアイテムとして帽子800bが表示されている。この帽子800bは、中期待度、即ち、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合であっても最も表示され易い表示態様である。詳細な図示は省略するが、モード示唆演出として表示される表示態様としては、帽子800b以外に、高期待度(第2特別図柄抽選が比較的実行され易い時短A2が設定されている期待度が高い)の表示態様としてゴーグルを模したアイコンが、低期待度(第2特別図柄抽選が比較的実行され難い時短A1が設定されている期待度が高い)の表示態様として杖を模したアイコンが表示されるように構成している。 As an example of a display mode corresponding to the type of expectation level, in FIG. 791(b), a hat 800b is displayed as an item worn by the character 800. This hat 800b is the display mode that is most likely to be displayed when a medium expectation level is set, that is, when any type of time-saving mode (time-saving mode A1, time-saving mode A2) is set. Although detailed illustration is omitted, the display modes displayed as mode suggestion effects are configured such that, in addition to the hat 800b, an icon resembling goggles is displayed as a display mode for a high expectation level (high expectation level when time-saving mode A2, which is relatively easy to execute the second special pattern lottery, is set) and an icon resembling a cane is displayed as a display mode for a low expectation level (high expectation level when time-saving mode A1, which is relatively difficult to execute the second special pattern lottery, is set).

このように、本第46実施形態では、時短Aモードが設定された場合には、時短種別に関わらず同一の演出態様(キャラクタ800が走り続ける演出)を実行し、その演出の中でモード示唆演出を実行するように構成している。このように構成することで、遊技者に対して何れの時短種別で時短Aモードが設定された場合であっても、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 In this way, in the 46th embodiment, when the time-saving A mode is set, the same presentation mode (the presentation in which the character 800 continues to run) is executed regardless of the time-saving type, and a mode suggestion presentation is executed within that presentation. By configuring in this way, the player can play the game while expecting the second special symbol lottery to be executed, regardless of the time-saving type in which the time-saving A mode is set.

次に、図792(a)は、時短Aモード中における強制案内演出中に表示される表示画面について説明をする。上述した通り、本第46実施形態では、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに作用して、閉状態(未作動状態)の特図2非電動役物3065aを開状態(作動状態)へと作動させる機構が用いられている。つまり、特図2非電動役物3065aが作動している状態(開状態)において特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させた場合には、新たに特図2非電動役物3065aを作動させることができない事態が発生することになる。 Next, FIG. 792(a) explains the display screen displayed during the forced guidance performance in the time-saving A mode. As described above, in this 46th embodiment, a mechanism is used that operates the special chart 2 non-electric device 3065a from the closed state (non-operated state) to the open state (operated state) in response to the game ball entering the special chart 2 non-electric operating port 3073b. In other words, if a game ball is entered into the special chart 2 non-electric operating port 3073b when the special chart 2 non-electric device 3065a is in an operating state (open state), a situation will occur in which the special chart 2 non-electric device 3065a cannot be newly operated.

この場合、時短Aモード中において低確率に設定されている普図当たりAに当選したにも関わらず、当選したことにより付与される特典(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となる特典)が付与されず、遊技者に不利な遊技を実行させてしまうという問題があった。 In this case, even if the player wins the normal winning A, which is set to a low probability during the time-saving A mode, the bonus that is granted by winning (the bonus of being able to make the game ball enter the non-electrically operated opening 3073b of the special winning 2) is not granted, resulting in a problem in which the player is forced to play at a disadvantage.

これに対して、本第46実施形態では、図792(a)に示した通り、特図2非電動役物3065aが開状態(作動している状態)において普図当たりAの普図当たりに当選した場合には、その普図当たり変動、及び、普図当たり遊技の一部期間において、強調案内演出を実行し、次に、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するよりも前に作動中の特図2非電動役物3065aの閉鎖条件(第2入球口3065への遊技球の入球)を成立させることを案内する演出を実行するように構成している。 In contrast, in the 46th embodiment, as shown in FIG. 792(a), when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the open state (operated state) and a regular chart win A is won, an emphasis guide effect is executed during the regular chart win fluctuation and a part of the regular chart win game period, and then, before the game ball enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b, an effect is executed to guide the player to achieve the closing condition of the operating special chart 2 non-electric device 3065a (entry of the game ball into the second ball entry port 3065).

このように構成することで、遊技者に対して不利な遊技が実行されてしまうことを可能な限り抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent as much as possible the execution of games that are disadvantageous to the player.

強調案内演出が実行されると、図792(a)に示した通り、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球し得るタイミングまでに特図2非電動役物3065aを閉じさせるために、主表示領域Dmに「5秒以内に特図2チューリップを閉じろ」の文字が表示されると共に、小領域Dm20に、特図2チューリップ(特図2非電動役物3065a)を示す画像が表示される。そして、副表示領域Dsには、特図2チューリップ(特図2非電動役物3065a)を閉じさせるための閉鎖条件を遊技者に報知するための案内態様として「特図2チューリップは、1個入賞で閉まるよ」の文字が表示される。 When the emphasis guidance effect is executed, as shown in FIG. 792(a), in order to close the special 2 non-electric device 3065a by the time the game ball can enter the special 2 non-electric opening 3073b, the words "Close the special 2 tulip within 5 seconds" are displayed in the main display area Dm, and an image showing the special 2 tulip (special 2 non-electric device 3065a) is displayed in the small area Dm20. Then, in the sub-display area Ds, the words "The special 2 tulip will close when one wins" are displayed as a guidance mode to inform the player of the closing conditions for closing the special 2 tulip (special 2 non-electric device 3065a).

なお、図792(a)に示した通り、時短Aモード中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数は、おまけ回数としてカウントされ、そのカウント値が小領域Dm7に表示される。図792(a)に示した図では、既に、1回の第2特別図柄抽選が実行されたことを示すための表示態様として「おまけGET数1回」が表示されている。 As shown in FIG. 792(a), the number of times the second special symbol lottery is executed during the time-saving A mode is counted as the number of bonuses, and the count value is displayed in the small area Dm7. In the diagram shown in FIG. 792(a), "1 bonus get" is already displayed as a display mode to indicate that one second special symbol lottery has been executed.

このように構成することで、時短Aモード中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数を、遊技者に分かり易く報知することができる。詳細な説明は後述するが、本第46実施形態では、時短状態の終了条件として、第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数とを合算した合算実行回数が99回に到達した場合に成立する時短終了条件を設定している。よって、第2特別図柄抽選が実行された場合にも、時短終了条件を成立させるための更新情報(時短中カウンタの値)が更新される。 By configuring it in this way, the number of times the second special pattern lottery has been executed during the time-saving A mode can be notified to the player in an easy-to-understand manner. A detailed explanation will be given later, but in this 46th embodiment, the time-saving end condition is set as an end condition for the time-saving state, which is established when the combined number of times the first special pattern lottery has been executed and the number of times the second special pattern lottery has been executed reaches 99 times. Therefore, even when the second special pattern lottery is executed, the update information (the value of the time-saving counter) for establishing the time-saving end condition is updated.

なお、設定される時短終了条件はこれに限られること無く、例えば、上述した時短終了条件に加え、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件を設けても良く、例えば、第2特別図柄抽選の実行回数が10回に到達した場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。この場合、小領域Dm7に表示されるおまけGET数の上限表示数が10回となる。よって、小領域Dm7に表示されるおまけGET数は、成立し難い時短終了条件を成立させるための要素が更新されたことに基づいて表示態様が可変される演出となる。 The time-saving end conditions that are set are not limited to this. For example, in addition to the time-saving end conditions described above, a time-saving end condition that is met based only on the number of times the second special pattern lottery is performed may be set. For example, a time-saving end condition that is met when the number of times the second special pattern lottery is performed reaches 10 may be set. In this case, the maximum number of bonus GETs displayed in the small area Dm7 is 10. Therefore, the display mode of the bonus GETs displayed in the small area Dm7 is changed based on the update of the elements for meeting the time-saving end condition that is difficult to meet.

このように、複数の時短終了条件を設定可能に構成したパチンコ機10において、設計値的に成立し易い時短終了条件と、成立し難い時短終了条件と、を設けた場合、成立し易い時短終了条件が成立するまでの残期間を遊技者に残時短期間(小領域Dm6の表示)として報知し、成立し難い時短終了条件が成立するまでの残期間を、残時短期間の報知としてでは無く別の用途で用いるように構成することで、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、急に時短状態が終了してしまい遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 configured to be able to set multiple time-saving end conditions, if a time-saving end condition that is easy to meet and a time-saving end condition that is difficult to meet are set according to design values, the remaining time until the easy-to-meet time-saving end condition is met is notified to the player as the short remaining time (display in small area Dm6), and the remaining time until the difficult-to-meet time-saving end condition is met is configured to be used for a different purpose rather than as a notification of the short remaining time. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which the time-saving state suddenly ends and the player becomes confused, regardless of which time-saving end condition is met.

次に、図792(b)を参照して、強調案内演出が実行された後に表示され得る表示画面(特殊演出画面)について説明をする。強調案内演出が実行された直後(例えば、普図当たり変動中)に特図2非電動役物3065aが閉鎖された場合には、普図当たり遊技が実行されたタイミングから第2特別図柄抽選が実行され易いことを遊技者に案内するための演出態様(図791(a)参照)で宝箱開放演出が実行される。また、普図当たり遊技が実行されたタイミングにおいて特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、強調案内演出を終了させるように構成している。 Next, referring to FIG. 792(b), a display screen (special effect screen) that may be displayed after the highlighting notification effect is executed will be described. If the special symbol 2 non-electric device 3065a is closed immediately after the highlighting notification effect is executed (for example, during the normal symbol win fluctuation), a treasure chest opening effect is executed in an effect mode (see FIG. 791(a)) for informing the player that the second special symbol lottery is likely to be executed from the timing when the normal symbol win game is executed. Also, if the special symbol 2 non-electric device 3065a is in the open state at the timing when the normal symbol win game is executed, the highlighting notification effect is configured to end.

そして、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するタイミングにおいて特図2非電動役物3065aが閉状態である場合には、図792(b)に示した特殊演出画面が表示される。つまり、普図当たり遊技が実行されてから特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するまでの期間(約2秒)において、特図2非電動役物3065aが開状態から閉状態へと作動した場合には、連続して特図2非電動役物3065aが開状態へと作動する遊技状況となるため、遊技者に対して特別感を提供するための特殊演出画面が表示されるように構成している。この特殊演出画面では、主表示領域Dmに、特図2非電動役物3065aが連続して開放されたことを示すための案内態様として「エクストラ!!連続開放」の文字が表示されると共に、副表示領域Dsには「特図2抽選大チャンス」の文字が表示される。 And, if the special chart 2 non-electric device 3065a is in a closed state at the timing when the game ball enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b, the special effect screen shown in FIG. 792 (b) is displayed. In other words, if the special chart 2 non-electric device 3065a operates from an open state to a closed state during the period (about 2 seconds) from when the normal winning game is executed to when the game ball enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b, the special chart 2 non-electric device 3065a operates continuously to an open state, so that a special effect screen is displayed to provide the player with a special feeling. In this special effect screen, the main display area Dm displays the characters "Extra!! Continuous Opening" as a guide mode to indicate that the special chart 2 non-electric device 3065a has been opened continuously, and the sub-display area Ds displays the characters "Special chart 2 Big Chance to Draw".

つまり、図792(b)に示した例では、第1特別図柄抽選の実行期間中(図792(b)のDm1参照)において、複数の特図2保留を獲得可能な状況であるため、時短Aモード中に連続して第2特別図柄抽選を実行させることが可能な遊技状況となる。よって、副表示領域Dsには「特図2抽選大チャンス」の文字が表示される。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄抽選の小当たり当選を経由した大当たり遊技が実行され易い状態であることを分かり易く理解させることができる。 In other words, in the example shown in FIG. 792(b), since it is possible to obtain multiple reserved special symbols 2 during the execution period of the first special symbol lottery (see Dm1 in FIG. 792(b)), it is a game situation in which it is possible to execute the second special symbol lottery consecutively during the time-saving A mode. Therefore, the words "Special symbol 2 lottery big chance" are displayed in the secondary display area Ds. By configuring it in this way, it is possible to make the player easily understand that it is a state in which it is easy to execute a big jackpot game via winning a small jackpot in the second special symbol lottery.

なお、強調案内演出が実行された後、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した時点で特図2非電動役物3065aが作動したままである場合には、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球したことに基づいて実行される演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に過度な期待を提供してしまうことを抑制することができる。 In addition, if the special chart 2 non-electric device 3065a remains activated when the game ball enters the special chart 2 non-electric operating port 3073b after the highlighting guidance effect is executed, the effect that is executed based on the game ball entering the special chart 2 non-electric operating port 3073b is not executed. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from having excessive expectations.

次に、図793(a)を参照して、時短Aモード中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数が所定回数を超えた場合に実行される演出内容について説明をする。図793(a)に示した通り、時短Aモード中において実行された第2特別図柄抽選の回数が、時短Bモードにおける時短終了条件として設定された回数(5回)を超えた場合には、遊技者を祝福するための演出態様として、主表示領域Dmに「とってもラッキー」の文字と「突破」の文字が表示され、副表示領域Dsには、現状の遊技状況を遊技者に分かり易く報知するための態様として「時短Bモードよりも特図2抽選を多く実行できるね」の文字が表示される。 Next, referring to FIG. 793(a), the effect content executed when the number of times the second special symbol lottery is executed during time-saving A mode exceeds a predetermined number will be described. As shown in FIG. 793(a), when the number of times the second special symbol lottery is executed during time-saving A mode exceeds the number (5 times) set as the time-saving end condition in time-saving B mode, the words "Very lucky" and "Breakthrough" are displayed in the main display area Dm as an effect mode to congratulate the player, and the words "You can execute more special symbol 2 lotteries than in time-saving B mode" are displayed in the sub-display area Ds as an effect mode to inform the player of the current game situation in an easy-to-understand manner.

つまり、通常であれば遊技者に有利な時短モードである「時短B」よりも、時短状態中における第2特別図柄抽選の実行回数が多くなったことを、遊技者に分かり易く報知するための表示画面が表示される。このように構成することで、遊技者に不利側の時短状態(時短A)が設定された場合において、遊技者に有利な遊技が行われたことを分かり易く報知することができる。 In other words, a display screen is displayed to inform the player in an easy-to-understand manner that the number of times the second special pattern lottery has been executed during the time-saving state has increased compared to "Time-saving B," which is a time-saving mode that is normally advantageous to the player. By configuring it in this way, when a time-saving state (Time-saving A) that is unfavorable to the player has been set, the player can be informed in an easy-to-understand manner that an advantageous game has been played.

次に、図793(b)を参照して、時短Aモード中において、多くの普通図柄抽選を実行させるための遊技期間が設定されたことを示すための演出画面について説明をする。図798を参照して後述するように、本第46実施形態では、時短状態中に実行される第1特別図柄抽選の変動時間として最短で1秒、最長で60秒の変動時間を選択可能に構成しており、時短A1が設定された場合と、時短A2が設定された場合とで、各変動時間の選択割合を異ならせている。具体的には、時短A1よりも遊技者に有利となる時短A2のほうが、長い変動時間が選択され易くなるように構成している。 Next, referring to FIG. 793(b), a presentation screen for indicating that a play period has been set for executing many normal symbol lotteries during time-saving A mode will be described. As will be described later with reference to FIG. 798, in the 46th embodiment, the shortest variable time of 1 second and the longest variable time of 60 seconds can be selected as the variable time of the first special symbol lottery executed during the time-saving state, and the selection ratio of each variable time is made different when time-saving A1 is set and when time-saving A2 is set. Specifically, the time-saving A2, which is more advantageous to the player than time-saving A1, is configured so that a longer variable time is more likely to be selected.

ここで、第46実施形態では、時短状態は、特別図柄抽選の実行に基づいて成立する時短終了条件が成立するまで継続するように構成しており、特別図柄抽選の実行の有無に関わらず、普通図柄抽選を実行させることが可能に構成している。即ち、時短状態中における特別図柄変動時間が長いほど、時短状態中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させ易くすることができるように構成している。 Here, in the 46th embodiment, the time-saving state is configured to continue until the time-saving end condition, which is established based on the execution of the special pattern lottery, is established, and it is configured to be possible to execute the normal pattern lottery regardless of whether or not the special pattern lottery is executed. In other words, it is configured so that the longer the special pattern change time during the time-saving state, the easier it is to increase the number of normal pattern lotteries executed during the time-saving state.

よって、特別図柄変動の変動時間が長時間(60秒)である場合には、1回の特別図柄変動期間中に複数回の普通図柄抽選を実行させ易い期間となることから、特別図柄変動のロング変動期間中において図793(b)に示した演出を実行可能に構成している。 Therefore, when the special pattern change time is long (60 seconds), it is easy to execute multiple regular pattern lotteries during one special pattern change period, so the performance shown in Figure 793 (b) is made executable during the long special pattern change period.

具体的には、特別図柄変動のロング変動中であることを遊技者に分かり易く報知するためにキャラクタ800が長い道のり804を進んでいく演出態様が表示され、「Goに球を通すほど、おまけGETのチャンス」のコメントが表示される。そして、副表示領域Dsには「遊技者が右打ち遊技を中断してしまうことを抑制するための表示態様として「右打ちを継続してね」の文字が表示される。 Specifically, to clearly inform the player that a long special symbol change is occurring, a presentation mode is displayed in which the character 800 moves along a long path 804, and the comment "The more you get the ball through Go, the greater your chance of getting a bonus" is displayed. The sub-display area Ds then displays the words "Please continue hitting with the right hand" as a display mode to prevent the player from interrupting right-hand play.

このように構成することで、例えば、第1特別図柄の保留記憶数(特図1保留数)が上限に到達している間であっても、第2特別図柄抽選の実行契機を成立させるために継続して右打ち遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, for example, even if the reserved memory number of the first special symbol (reserved number of special symbol 1) has reached the upper limit, right-hand play can be continued to trigger the execution of the lottery for the second special symbol.

次に、図794を参照して、時短Aモード中における特別図柄の最終変動中に実行される演出(最終変動演出)の内容について説明をする。時短状態の最終変動に到達すると、Dm6には、今回の特別図柄変動が、時短状態中における最終変動であることを示すための「ラスト」の文字が表示されると共に、宝箱805が表示される。また、現時点における第1特別図柄の保留記憶数(特図1保留数)が小領域Dm16、小領域Dm17に表示される。図794(a)では、特図1保留数が2個の状態を示している。また、時短状態が終了すると、時短状態よりも特別図柄抽選が実行され難い通常状態が設定されるため、時短状態中に多くの特図保留を獲得させる遊技を行わせるために「ゲージを貯めろ」の文字が表示される。 Next, referring to FIG. 794, the contents of the effect (final change effect) executed during the final change of the special symbol in the time-saving A mode will be explained. When the final change of the time-saving state is reached, the word "Last" is displayed in Dm6 to indicate that this special symbol change is the final change during the time-saving state, and a treasure chest 805 is displayed. In addition, the current number of reserved memories of the first special symbol (number of reserved special symbols 1) is displayed in small areas Dm16 and Dm17. FIG. 794(a) shows a state in which the number of reserved special symbols 1 is two. In addition, when the time-saving state ends, a normal state is set in which it is more difficult to execute a special symbol lottery than in the time-saving state, so the words "Save the gauge" are displayed to allow the player to play in a way that allows them to acquire many reserved special symbols during the time-saving state.

そして、時短最終変動の後半期間に突入すると、宝箱805が開放される演出が実行され、実行中の第1特別図柄抽選の結果に基づいた中身805aが表示される。図794(b)では、時短最終変動の中戦結果が外れであったことを示す「残念」の中身805aが表示されている。つまり、時短最終変動においては、必ず宝箱開放演出が実行されるように構成している。 When the second half of the final time-saving period begins, a treasure chest 805 is opened, and its contents 805a are displayed based on the results of the first special symbol lottery that is currently being held. In FIG. 794(b), the "unfortunate" contents 805a are displayed, indicating that the result of the final time-saving period was a miss. In other words, the treasure chest opening effect is always executed during the final time-saving period.

なお、本第46実施形態では、時短最終変動において実行される宝箱開放演出の演出結果を、実行中の第1特別図柄抽選の結果に基づいて決定するように構成しているが、これに限ること無く、時短最終変動の前半期間が終了したタイミングにおける特図1保留の事前判別結果(先読み結果)と、実行中の第1特別図柄抽選の結果と、に基づいて中身805aが表示されるように構成しても良い。このように構成することで、複数の特別図柄抽選の結果が複合して報知される演出が実行されることを目指して、遊技者に対して意欲的に特図1保留を貯めさせる遊技を実行させることができる。 In the 46th embodiment, the result of the treasure chest opening effect executed in the final variation of the time-saving feature is determined based on the result of the first special symbol lottery being executed, but without being limited to this, the content 805a may be displayed based on the advance judgment result (pre-read result) of the reserved special symbol 1 at the timing when the first half period of the final variation of the time-saving feature has ended and the result of the first special symbol lottery being executed. By configuring it in this way, it is possible to play a game that motivates the player to save up reserved special symbol 1, aiming to execute an effect in which the results of multiple special symbol lotteries are combined and announced.

また、図794(b)に示した通り、時短最終変動において特図2保留を獲得した場合には、特図2保留を獲得した状態で時短状態が終了することを示す表示態様として「おまけ×1」が表示される。この場合、時短状態が終了してから1回目の特別図柄変動として第2特別図柄変動が実行される。このように構成することで、時短状態が終了した後に実行される遊技を遊技者に分かり易く報知することができる。 Also, as shown in FIG. 794(b), if a special symbol 2 reservation is acquired in the final time-saving variation, "Bonus x 1" is displayed as a display mode indicating that the time-saving state will end with the special symbol 2 reservation acquired. In this case, the second special symbol variation is executed as the first special symbol variation after the time-saving state ends. By configuring it in this way, the player can be notified of the game that will be executed after the time-saving state ends in an easy-to-understand manner.

なお、詳細な図示は省略するが、時短Aモードの時短状態終了時に特図2保留を獲得している状態では、通常状態が設定されてから全ての特図2保留を消化するまでの期間において、特殊演出(引き戻し演出)を実行するように構成している。このように構成することで、実行中の遊技が特別な遊技であることを遊技者に分かり易くすることができる。 Although detailed illustrations are omitted, when the time-saving state of Time-saving A mode ends and the special chart 2 reservation is acquired, a special effect (pull-back effect) is executed during the period from when the normal state is set until all of the special chart 2 reservations are consumed. By configuring it in this way, it is possible to make it easy for the player to understand that the game being played is a special game.

<第46実施形態における電気的構成について>
次に、図795から図802を参照して、本第46実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第46実施形態では、上述した第9実施形態のパチンコ機に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成の一部、RAM203の構成の一部、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222の構成の一部、RAM223の構成の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な内容について説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the 46th embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the 46th embodiment will be described with reference to Fig. 795 to Fig. 802. The 46th embodiment differs from the pachinko machine of the 9th embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110, a part of the configuration of the RAM 203, a part of the configuration of the ROM 222 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and a part of the configuration of the RAM 223 have been changed, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図795から図799を参照して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。図795(a)は、本第46実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図795(a)に示した通り、本第46実施形態におけるROM202の構成は、上述した第9実施形態におけるROM202の構成(図129(a)参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数17テーブル202paを、第1当たり種別選択テーブル202bに代えて第1当たり種別選択17テーブル202pbを、第2当たり乱数テーブル202cに代えて第2当たり乱数テーブル202pcを、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択17テーブル202pdを、小当たり種別選択テーブル202eaに代えて小当たり種別選択17テーブル202peが設けられている点、及び、普図当たり種別選択17テーブル202pf、及び時短付与17テーブル202pが追加されている点で相違している。 First, the configuration of the ROM 202 in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to Figs. 795 to 799. Fig. 795(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in this 46th embodiment. As shown in FIG. 795(a), the configuration of the ROM 202 in this 46th embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the 9th embodiment described above (see FIG. 129(a)) in that a first win random number 17 table 202pa is provided instead of the first win random number table 202a, a first win type selection 17 table 202pb is provided instead of the first win type selection table 202b, a second win random number table 202pc is provided instead of the second win random number table 202c, a fluctuation pattern selection 17 table 202pd is provided instead of the fluctuation pattern selection table 202d, a small win type selection 17 table 202pe is provided instead of the small win type selection table 202ea, and a normal win type selection 17 table 202pf and a time-saving grant 17 table 202p are added.

普図当たり種別選択17テーブル202pfは、普通図柄の抽選で当たり(普図当たり)当選した場合に、その普図当たり種別を決定するために参照されるデータテーブルである。詳細な内容については、図797(b)を参照して後述するが、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、この普図当たり種別選択17テーブル202pfが参照されて、当選時の遊技状態と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に対応する普図当たり種別が決定される。 The normal symbol winning type selection 17 table 202pf is a data table that is referenced to determine the normal symbol winning type when a winning (normal symbol winning) is won in the lottery for a normal symbol. The details will be described later with reference to FIG. 797(b), but when a winning is won in the lottery for a normal symbol, this normal symbol winning type selection 17 table 202pf is referenced to determine the game state at the time of the winning and the normal symbol winning type that corresponds to the value of the acquired normal symbol winning type counter C6.

普図当たり種別カウンタC6は、他の各種カウンタ(第1当たり乱数カウンタC1等)と同様に、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理によって定期的に値が更新されるカウンタである。具体的には、タイマ割込処理が実行される毎に、普図当たり種別カウンタC6の値を1加算すると共に、カウンタ値が最大値(本実施形態では99)に達した際、最小値0にクリアする。つまり、普図当たり種別カウンタC6は、「0~99」の範囲をループしながら値が更新されるものである。そして、更新後の値が、RAM203の該当するバッファ領域に格納される。普図当たり当選した場合には、RAM203の該当するバッファ領域に格納されている普図当たり種別カウンタC6が読み出され、普図当たり種別を決定する際に参照される。 The regular winning type counter C6, like other counters (such as the first winning random number counter C1), is a counter whose value is periodically updated by a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control unit 110. Specifically, each time the timer interrupt process is executed, the value of the regular winning type counter C6 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (99 in this embodiment), it is cleared to the minimum value of 0. In other words, the value of the regular winning type counter C6 is updated while looping through the range of "0 to 99". The updated value is then stored in the corresponding buffer area of RAM 203. When a regular winning is won, the regular winning type counter C6 stored in the corresponding buffer area of RAM 203 is read out and referenced when determining the type of regular winning.

次に、図795(b)を参照して、本第46実施形態における第1当たり乱数17テーブル202paについて説明する。図795(b)は、本第46実施形態における第1当たり乱数17テーブル202paの規定内容を示した図である。図795(b)に示した通り、第1当たり乱数17テーブル202paには、大当たりと判定される判定値として、「0~2」の3つの乱数値(カウンタ値)が規定されている(図795(b)の202pa1参照)。なお、大当たりとなる判定値は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで共通である。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る600個の乱数値(カウンタ値)のうち、大当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が3個なので、特別図柄の抽選で大当たりと判定される確率は1/200(3/600)である。 Next, the first winning random number 17 table 202pa in the 46th embodiment will be described with reference to FIG. 795(b). FIG. 795(b) is a diagram showing the contents of the first winning random number 17 table 202pa in the 46th embodiment. As shown in FIG. 795(b), the first winning random number 17 table 202pa is provided with three random numbers (counter values) of "0 to 2" as the judgment value for judging a jackpot (see 202pa1 in FIG. 795(b)). The judgment value for jackpot is the same for the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. Of the 600 random numbers (counter values) that the first winning random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) for jackpot is three, so the probability of judging a jackpot in the lottery of the special symbol is 1/200 (3/600).

また、第1特別図柄の抽選で外れと判定される判定値の範囲として「3~599」が規定され(図795(b)の202pa2参照)、第1特別図柄の小当たりと判定される判定値は規定されていない(図795(b)の202pa3参照)。また、第2特別図柄の外れと判定される判定値の範囲として「3~499」が規定され(図795(b)の202pa2参照)、第2特別図柄の小当たりと判定される判定値の範囲として「500~599」が規定されている(図795(b)の202pa3参照)。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る600個の乱数値(カウンタ値)のうち、小当たりと判定される判定値(カウンタ値)の個数が100個なので、第2特別図柄の抽選で小当たりと判定される確率は1/6(100/600)である。 The range of the judgment value that is judged as a miss in the drawing of the first special symbol is regulated as "3 to 599" (see 202pa2 in Fig. 795(b)), and the judgment value that is judged as a small win in the drawing of the first special symbol is not regulated (see 202pa3 in Fig. 795(b)). The range of the judgment value that is judged as a miss in the drawing of the second special symbol is regulated as "3 to 499" (see 202pa2 in Fig. 795(b)), and the range of the judgment value that is judged as a small win in the drawing of the second special symbol is regulated as "500 to 599" (see 202pa3 in Fig. 795(b)). Of the 600 random numbers (counter values) that the first win random number counter C1 can take, the number of judgment values (counter values) that are judged as a small win is 100, so the probability that the drawing of the second special symbol is judged as a small win is 1/6 (100/600).

このように、本第46実施形態では、第2特別図柄の抽選でのみ、小当たりに当選し得る構成としている。これにより、第2特別図柄の抽選が実行され易くなる(特図2非電動役物3065aが作動し易くなる)時短状態(普通図柄の高確率状態)において、小当たり遊技を実行させ易くなり、小当たり遊技中に特定領域(Vゲート)3650vへと遊技球が入球させ易くなる。よって、短い期間で再度大当たり遊技が発生し易くなる。これにより、時短状態における有利度合いをより高めることができるので、時短状態となった場合に、遊技者に対して大きな喜びを与えることができる。 In this way, in the 46th embodiment, the small prize can only be won by drawing the second special symbol. This makes it easier to play a small prize in the time-saving state (high probability state for normal symbols) where the drawing of the second special symbol is more likely to be executed (the special symbol 2 non-electric device 3065a is more likely to operate), and makes it easier for the game ball to enter the specific area (V gate) 3650v during a small prize game. This makes it easier to play a big prize again in a short period of time. This makes it possible to further increase the degree of advantage in the time-saving state, and can give great joy to the player when the time-saving state is reached.

さらに、本第46実施形態では、時短状態が設定された場合には、通常状態が設定されている場合よりも特別図柄抽選が実行され易くなるように構成され、且つ、時短状態の種別として、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易い時短種別(時短A)と、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも実行され易い時短種別(時短B)と、を設定可能に構成している。 Furthermore, in this 46th embodiment, when the time-saving state is set, it is configured so that the special symbol lottery is more likely to be executed than when the normal state is set, and the types of time-saving states can be set to a time-saving type (time-saving A) in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery, and a time-saving type (time-saving B) in which the second special symbol lottery is more likely to be executed than the first special symbol lottery.

つまり、時短状態が設定され、且つ、第2特別図柄抽選が実行され易い時短種別(時短B)が設定された場合において、遊技者に最も有利な遊技を行わせることができる。 In other words, when the time-saving state is set and the time-saving type (time-saving B) that makes it easier to draw the second special symbol is set, the player can play in the most advantageous way.

なお、本第46実施形態では、図795(b)に示した通り、第1特別図柄抽選において小当たり当選し得ないように第1当たり乱数テーブル202paの内容を規定しているが、これに限ること無く、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率よりも低確率(例えば、1/600)で小当たり当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄抽選が実行され難い通常状態中の遊技を行っている遊技者に対しても小当たり遊技に基づいて大当たり遊技を実行させる遊技を体感させることが可能となるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the 46th embodiment, as shown in FIG. 795(b), the contents of the first winning random number table 202pa are regulated so that a small prize cannot be won in the first special symbol lottery, but the present invention is not limited to this and may be configured so that a small prize can be won with a lower probability (for example, 1/600) than the probability of winning a small prize in the second special symbol lottery. By configuring in this way, it is possible to allow a player playing in a normal state in which the second special symbol lottery is unlikely to be executed to experience a game in which a big prize game is executed based on a small prize game, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

次に、図796(a)を参照して、本第46実施形態における第1当たり種別選択17テーブル202pbについて説明する。図796(a)は、第1当たり種別選択17テーブル202pbの規定内容を示した図である。図796(a)に示した通り、第1当たり種別選択17テーブル202pbには、第1特別図柄の大当たり種別として、大当たりA17,B17,C17の3種類が設けられており、第2特別図柄の大当たり種別として、大当たりD17の1種類が設けられている。 Next, referring to FIG. 796(a), the first win type selection 17 table 202pb in this 46th embodiment will be described. FIG. 796(a) is a diagram showing the contents of the first win type selection 17 table 202pb. As shown in FIG. 796(a), the first win type selection 17 table 202pb has three types of first special symbol jackpot types, jackpot A17, B17, and C17, and one type of second special symbol jackpot type, jackpot D17.

図796(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、「大当たりA17」が対応付けられて規定されている(図796(a)の202pb1参照)。この「大当たりA17」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として時短種別B(時短B)の時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド時短B大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりA17」となるカウンタ値は20個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA17」が決定される割合は20%(20/100)である。 As shown in FIG. 796(a), for the first special symbol, the value of the first winning type counter C2 in the range of "0 to 19" is associated with "jackpot A17" (see 202pb1 in FIG. 796(a)). This "jackpot A17" is a jackpot type (9-round time-saving B jackpot) in which the number of rounds is 9 and the time-saving state of time-saving type B (time-saving B) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 20 counter values that are "jackpot A17", so the probability that "jackpot A17" will be determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 20% (20/100).

図796(a)に示した通り、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~29」の範囲には、「大当たりB17」が対応付けられて規定されている(図796(a)の202pb2参照)。この「大当たりB17」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として時短種別A1(時短A1)の時短状態が設定される大当たり種別(4ラウンド時短A1大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりB17」となるカウンタ値は10個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB17」が決定される割合は10%(10/100)である。 As shown in FIG. 796(a), for the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 20 to 29 is associated with "jackpot B17" (see 202pb2 in FIG. 796(a)). This "jackpot B17" is a jackpot type (4-round time-saving A1 jackpot) in which the number of rounds is 4 and the time-saving state of time-saving type A1 (time-saving A1) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, there are 10 counter values that become "jackpot B17", so the probability that "jackpot B17" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the first special symbol is 10% (10/100).

また、第1特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「30~99」の範囲には、「大当たりC17」が対応付けられて規定されている(図796(a)の202pb3参照)。この「大当たりC17」は、ラウンド数が4ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として時短種別A2(時短A2)の時短状態が設定される大当たり種別(4ラウンド時短A2大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりC17」となるカウンタ値は70個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC17」が決定される割合は70%(70/100)である。 In addition, for the first special symbol, the range of the value of the first winning type counter C2 from 30 to 99 is associated with "jackpot C17" (see 202pb3 in FIG. 796(a)). This "jackpot C17" is a jackpot type (4-round time-saving A2 jackpot) in which the number of rounds is 4 and the time-saving state of time-saving type A2 (time-saving A2) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 70 are "jackpot C17", so the probability that "jackpot C17" will be determined when a jackpot is drawn for the first special symbol is 70% (70/100).

一方、図193(a)に示した通り、第2特別図柄に対して、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~99」の範囲に対して「大当たりD17」が対応付けて規定されている(図796(a)の202pb4参照)。この「大当たりD17」は、ラウンド数が9ラウンドであり、大当たり遊技終了後の遊技状態として時短種別B(時短B)の時短状態が設定される大当たり種別(9ラウンド時短B大当たり)である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値のうち、「大当たりD17」となるカウンタ値は100個なので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD17」が決定される割合は100%(100/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 193(a), for the second special symbol, the value of the first winning type counter C2 is set in the range of "0 to 99" and "jackpot D17" is defined in correspondence with it (see 202pb4 in FIG. 796(a)). This "jackpot D17" is a jackpot type (9-round time-saving B jackpot) in which the number of rounds is 9 and the time-saving state of time-saving type B (time-saving B) is set as the game state after the jackpot game ends. Of the 100 possible counter values of the first winning type counter C2, 100 counter values become "jackpot D17", so the probability that "jackpot D17" will be determined when a jackpot is obtained by drawing the second special symbol is 100% (100/100).

このように、本第46実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、ラウンド数が少ない4ラウンドの大当たり遊技が実行される割合が80%で、ら得dの数が多い9ラウンドの大当たり遊技が実行される割合が20%となり、第2特別図柄の抽選で大当たり当選した場合には、必ず9ラウンドの大当たり遊技が実行されるように構成している。よって、大当たり遊技中に獲得可能な賞球数の点において、第1特別図柄抽選で大当たり当選する場合よりも、第2特別図柄抽選で大当たり当選する場合のほうが遊技者に有利な遊技が実行され易くなるように構成している。これにより、より有利な遊技が実行されることを目指して(第2特別図柄抽選が実行され易くなる時短状態を目指して)、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, in the 46th embodiment, when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol, the probability that a 4-round jackpot game with fewer rounds will be played is 80%, and the probability that a 9-round jackpot game with a greater number of points will be played is 20%. When a jackpot is won in the lottery for the second special symbol, a 9-round jackpot game with a greater number of points is always played. Therefore, in terms of the number of prize balls that can be obtained during a jackpot game, it is configured so that a game that is more advantageous to the player is more likely to be played when a jackpot is won in the lottery for the second special symbol than when a jackpot is won in the lottery for the first special symbol. This makes it possible to motivate the player to play in order to play a more advantageous game (to reach a time-saving state in which the lottery for the second special symbol is more likely to be played).

また、本第46実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合も、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後のほうが、第1特別図柄抽選に基づく大当たり遊技の終了後よりも、遊技者に有利となる時短状態(時短Aの時短状態)が設定され易くなるように構成している。よって、大当たり遊技終了後に実行可能な遊技の有利度合いの点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選を実行可能に構成している。 In addition, in this 46th embodiment, whether the jackpot is won in the first special pattern lottery or the second special pattern lottery, a time-saving state is set after the jackpot game ends. The system is configured so that a time-saving state that is advantageous to the player (time-saving state of time-saving A) is more likely to be set after the jackpot game based on the second special pattern lottery ends than after the jackpot game based on the first special pattern lottery ends. Therefore, in terms of the degree of advantage of the game that can be executed after the jackpot game ends, the second special pattern lottery is configured to be able to execute a lottery that is more advantageous to the player than the first special pattern lottery.

次に、図796(b)を参照して、第2当たり乱数17テーブル202pcの詳細について説明をする。図796(b)は、第2当たり乱数17テーブル202pcの規定内容を示した図である。この第2当たり乱数17テーブル202pcは、普通図柄の抽選が当り当選(普図当たり当選)するか否かを決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、第2当たり乱数カウンタC4の判定値が、遊技状態(普通図柄の確率状態)に対応付けて規定されている。 Next, the second winning random number 17 table 202pc will be described in detail with reference to FIG. 796(b). FIG. 796(b) is a diagram showing the contents of the second winning random number 17 table 202pc. This second winning random number 17 table 202pc is a data table in which a judgment value is specified for determining whether or not the lottery for a normal symbol will be a winning one (a normal symbol winning one), and the judgment value of the second winning random number counter C4 is specified in correspondence with the game state (probability state of a normal symbol).

具体的には、図796(b)に示した通り、遊技状態として普通図柄の通常状態(低確率状態)、即ち、通常状態では、第2当たり乱数カウンタC4の値「0」に対して当たり判定値が規定されており、普通図柄の高確率状態、即ち、時短状態では、第2当り乱数カウンタC4の値「0~204」に対して当たり判定値が規定されている。つまり、本第46実施形態では、遊技状態として通常状態が設定されている場合は、普通図柄抽選の抽選結果が当たり当選となる確率が1/240となり、時短状態が設定されている場合は、普通図柄抽選の抽選結果が当たり当選となる確率が205/240となるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 796(b), in the normal game state (low probability state) for normal symbols, i.e., in the normal state, the winning judgment value is specified for the value "0" of the second winning random number counter C4, and in the high probability state for normal symbols, i.e., in the time-saving state, the winning judgment value is specified for the value "0 to 204" of the second winning random number counter C4. In other words, in this 46th embodiment, when the normal game state is set, the probability that the lottery result of the normal symbol lottery will be a winning is 1/240, and when the time-saving state is set, the probability that the lottery result of the normal symbol lottery will be a winning is 205/240.

次に、図797(a)を参照して、小当たり種別選択17テーブル202peの詳細について説明する。図797(a)は、小当たり種別選択17テーブル202peの規定内容を示した図である。この小当たり種別選択17テーブル202peは、特別図柄の抽選(第2特別図柄抽選)で小当たり当選した場合に、小当たり種別を決定するための判定値が規定されているデータテーブルであり、小当たり種別カウンタC5の判定値が、各小当たり種別に対応付けて規定されている。 Next, the details of the small win type selection 17 table 202pe will be described with reference to FIG. 797(a). FIG. 797(a) is a diagram showing the contents of the small win type selection 17 table 202pe. This small win type selection 17 table 202pe is a data table in which the judgment value for determining the small win type is specified when a small win is won in the special pattern lottery (second special pattern lottery), and the judgment value of the small win type counter C5 is specified in correspondence with each small win type.

具体的には、図797(a)に示した通り、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA17」が対応付けて規定されている(図796(a)の202pe1参照)。この「小当たりA17」は、小当たり遊技中に特定領域(Vゲート)3650vへと遊技球が入球したことに基づいて、「大当たりE17」(10ラウンド時短B大当たり)に対応する大当たり遊技が実行される小当たり種別である。 Specifically, as shown in FIG. 797(a), when the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 49", "small win A17" is associated with it as the small win type (see 202pe1 in FIG. 796(a)). This "small win A17" is a small win type in which a jackpot game corresponding to "jackpot E17" (10-round time-saving B jackpot) is executed based on the game ball entering a specific area (V gate) 3650v during a small win game.

小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA17」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA17」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible counter values for the small win type counter C5, there are 50 counter values that result in "small win A17", so when a small win occurs in the special pattern lottery, the probability that "small win A17" will be determined is 50% (50/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「50~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB17」が対応付けて規定されている(図797(b)の202pe2参照)。この「小当たりB17」は、上述した「小当たりA17」に対して、対応して規定されている大当たり種別の内容の一部を異ならせている小当たり種別であって、「小当たりA17」に規定されている大当たり種別よりも大当たり遊技のラウンド数が多い大当たり種別「大当たりF17」が規定されている。 In addition, for the value of the small win type counter C5 in the range of "50 to 99", "small win B17" is specified as the small win type (see 202pe2 in FIG. 797(b)). This "small win B17" is a small win type that differs in part from the correspondingly specified big win type to the above-mentioned "small win A17", and a big win type "big win F17" is specified, which has more rounds of big win play than the big win type specified for "small win A17".

ここで、本第46実施形態では、第2特別図柄抽選のみ小当たり当選するように構成し、且つ、第2特別図柄抽選では、大当たり当選する確率(1/200)よりも高確率で小当たり当選(1/6)するように構成し、遊技状態として時短Bが設定される時短状態において、第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。そして、上述した通り、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づいて大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に時短Bの時短状態が設定される(設定され易く)なるように構成している。 Here, in this 46th embodiment, it is configured so that only the second special pattern lottery results in a small jackpot, and the second special pattern lottery has a higher probability of winning a small jackpot (1/6) than the probability of winning a jackpot (1/200), and is configured so that the second special pattern lottery is more likely to be executed in a time-saving state in which time-saving B is set as the game state. And, as described above, when a jackpot game is executed based on a small jackpot win in the second special pattern lottery, the time-saving state of time-saving B is set (is more likely to be set) after the jackpot game ends.

よって、本第46実施形態では、第2特別図柄抽選が実行され易い時短Bの時短状態が設定されることを目指しながら遊技者に遊技を行わせ、時短Bの時短状態が設定された場合には、実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選し、その小当たり当選に基づいて大当たり遊技を実行させることで時短Bの時短状態が連続して設定されることを目指しながら遊技を行わせることができる。 Therefore, in this 46th embodiment, the player is made to play while aiming to set the time-saving state of time-saving B, in which the second special pattern lottery is likely to be executed, and when the time-saving state of time-saving B is set, a small prize is won in the second special pattern lottery that is executed, and a big prize game is executed based on the small prize, so that the player can play while aiming to set the time-saving state of time-saving B continuously.

ここで、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合における遊技の流れについて説明をすると、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その時点で小当たり種別選択17テーブル202pe(図797(a)参照)を参照して小当たり種別が決定(設定)される。そして、決定された小当たり種別に対応する大当たり種別に基づいて小当たり遊技が実行される。即ち、可変入賞装置3650が開放動作される小当たり遊技は、設定されている大当たり種別における1ラウンド目の当たり遊技となる。 Here, the flow of the game when a small prize is won in the second special pattern lottery will be explained. When a small prize is won in the second special pattern lottery, the small prize type is determined (set) at that time by referring to the small prize type selection 17 table 202pe (see FIG. 797(a)). Then, the small prize game is executed based on the big prize type corresponding to the determined small prize type. In other words, the small prize game in which the variable winning device 3650 is opened becomes the first round of the winning game for the set big prize type.

そして、その小当たり遊技(実質、大当たり遊技の1ラウンド目)において、遊技球が特定領域(Vゲート)3650vを通過した場合に、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行する権利(大当たり遊技の2ラウンド目以降を実行する権利)を獲得し、大当たり遊技(実質、大当たり遊技の2ラウンド~最終ラウンド)が実行される。一方で、小当たり遊技(実質、大当たり遊技の1ラウンド目)において、遊技球が特定領域(Vゲート)3650vを通過しなかった場合は、大当たり遊技を継続して実行させる権利を獲得出来なかったため、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技が実行されることが無い。 If the game ball passes through the specific area (V gate) 3650v during the small win game (effectively, the first round of the jackpot game), the player acquires the right to play the jackpot game after the small win game ends (the right to play the second or subsequent rounds of the jackpot game), and the jackpot game (effectively, the second to final rounds of the jackpot game) is played. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area (V gate) 3650v during the small win game (effectively, the first round of the jackpot game), the player does not acquire the right to continue playing the jackpot game, and therefore the jackpot game will not be played after the small win game ends.

つまり、図797(a)を参照して示した各小当たり種別に対応して規定されている大当たり種別(大当たりE17,大当たりF17)には、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に決定(設定)される大当たり種別(図796(a)参照)に対して、1ラウンド多いラウンド数が規定されているが、この1ラウンドは小当たり遊技分であり、大当たり遊技として実行されるラウンド数は実質同一となる。 In other words, the jackpot types (jackpot E17, jackpot F17) defined in correspondence with each small jackpot type shown with reference to FIG. 797(a) have one more round specified than the jackpot type (see FIG. 796(a)) that is determined (set) when a jackpot is won in the special pattern lottery, but this one round is for a small jackpot game, and the number of rounds executed as a jackpot game is essentially the same.

なお、本第46実施形態では、小当たり遊技を、大当たり遊技の1ラウンド目とする構成を用いているが、これに限ること無く、小当たり遊技は大当たり遊技とは別の特典遊技であって、その小当たり遊技中(特定期間)において、特定領域(Vゲート3650v)に遊技球を通過させることにより、大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、大当たり種別として規定される大当たり遊技のラウンド数に小当たり遊技のラウンドを含める必要が無くなるため、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に大当たり遊技の実行条件を成立させた場合と、で同一の大当たり種別を設定することが可能となる。 In the 46th embodiment, the small win game is configured as the first round of the big win game, but the small win game may be a bonus game separate from the big win game, and the big win game may be executed by passing the game ball through a specific area (V gate 3650v) during the small win game (specific period). In this case, it is not necessary to include the round of the small win game in the number of rounds of the big win game defined as the big win type, so it is possible to set the same big win type for when a big win is won in a special pattern lottery and when the execution conditions for the big win game are met during a small win game that is executed based on winning a small win in a special pattern lottery.

また、上述した第9実施形態に用いた技術思想、即ち、小当たり遊技中に遊技球を通過させることが可能な特定領域を複数設け、実際に遊技球が通過した特定領域の種別に応じて、異なる大当たり種別を設定可能な構成を用いても良い。この場合、特別図柄抽選で小当たり当選した時点では、大当たり種別が決定されておらず、何れかの特定領域を遊技球が通過した時点で大当たり種別が設定されることになるため、大当たり種別を設定したにも関わらず、大当たり遊技の実行条件が成立しない事態、即ち、無駄な処理(大当たり種別を設定する処理)を実行してしまう事態が発生することを抑制することができる。 In addition, the technical concept used in the ninth embodiment described above, that is, a configuration in which multiple specific areas are provided through which the gaming ball can pass during a small win game, and a different jackpot type can be set depending on the type of specific area through which the gaming ball actually passes, may be used. In this case, when a small win is won in the special pattern lottery, the jackpot type is not determined, and the jackpot type is set when the gaming ball passes through one of the specific areas. This makes it possible to prevent a situation in which the conditions for playing a jackpot game are not met despite the jackpot type being set, that is, a situation in which a useless process (process to set the jackpot type) is executed.

さらに、特別図柄抽選で小当たり当選したことを示すための組合せで特別図柄が停止表示された場合であっても、その停止表示されている特別図柄の表示態様を分析したとしても、今回の小当たり遊技中の大当たり遊技の実行条件を成立(特定領域へと遊技球を通過)させた場合に実行される大当たり遊技の内容(大当たり種別)に関連する情報が含まれていないため、例えば、小当たり当選時に停止表示された特別図柄の停止表示態様に、遊技者に不利な大当たり遊技が実行され得る小当たりであることを示す情報が含まれていると分析したことにより、遊技者に対して小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を通過させる遊技を意図的に行わない遊技が行われてしまうことを抑制することができる。 In addition, even if the special symbols are displayed in a combination that indicates that a small jackpot has been won in the special symbol lottery, and the display mode of the special symbols displayed in a stopped state is analyzed, it does not contain information related to the content (type of jackpot) of the jackpot game that will be executed if the conditions for executing the jackpot game during this small jackpot game are met (the game ball passes through a specific area). For example, by analyzing that the display mode of the special symbols displayed in a stopped state when a small jackpot is won contains information indicating that it is a small jackpot that may result in the execution of a jackpot game that is disadvantageous to the player, it is possible to prevent the player from intentionally playing a game that does not cause the game ball to pass through a specific area during a small jackpot game.

よって、特別図柄の停止表示態様を分析可能な遊技者や、特別図柄の停止表示態様を分析することが出来ない遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 This allows for a fair game to be offered to players who can analyze the stop display pattern of special symbols and players who cannot analyze the stop display pattern of special symbols.

次に、図797(b)を参照して、普図当たり種別選択17テーブル202pfの詳細な内容について説明をする。図797(b)は、普図当たり種別選択17テーブル202pfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択17テーブル202pfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている時短種別と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB)がそれぞれ規定されている。 Next, the details of the normal winning type selection 17 table 202pf will be explained with reference to FIG. 797(b). FIG. 797(b) is a diagram showing the contents defined in the normal winning type selection 17 table 202pf. This normal winning type selection 17 table 202pf is a data table that is referenced when determining the normal winning type that is set when a winning normal pattern lottery is won, and different normal winning types (normal winning type A, normal winning type B) are defined in correspondence with the set time-saving type and the acquired value of the normal winning type counter C6.

具体的には、図797(b)に示した通り、時短種別が「時短A1」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~98」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「99」には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成されており、時短種別が「時短A2」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~96」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「97~99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 797(b), when the time-saving type is "Time-saving A1" and the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "0 to 98", the normal map type is determined to be "Normal map type A", and when the acquired value of the normal map type counter C6 is "99", the normal map type is determined to be "Normal map type B". When the time-saving type is "Time-saving A2", and the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "0 to 96", the normal map type is determined to be "Normal map type A", and when the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "97 to 99", the normal map type is determined to be "Normal map type B".

さらに、時短種別が「時短B」に対しては、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲、即ち、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に関わらず、「普図当たりB」が決定されるように構成している。 Furthermore, for the time-saving type "Time-saving B," the value of the acquired normal map type counter C6 is in the range of "0 to 99," i.e., regardless of the value of the acquired normal map type counter C6, "normal map type B" is determined.

ここで、普図当たり種別の内容について説明をする。本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合と、普通図柄の高確率状態が設定されている場合とで、普図当たり遊技における普通電動役物3071の開放パターンを異ならせており、普通図柄の低確率状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態が設定されている場合よりも、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が短くなるように構成している。これにより、普通図柄の高確率状態のほうが、普通図柄の低確率状態よりも、作動装置3070へと遊技球を入球させ易くすることが可能となる。 Now, the details of the normal winning type will be explained. In this embodiment, the opening pattern of the normal electric device 3071 in a normal winning game is different when a low probability state of a normal pattern is set and when a high probability state of a normal pattern is set, and the period during which the normal electric device 3071 is in an open state in one normal winning game is shorter when a low probability state of a normal pattern is set than when a high probability state of a normal pattern is set. This makes it easier to get a game ball into the operating device 3070 in a high probability state of a normal pattern than in a low probability state of a normal pattern.

上述した通り、作動装置3070の内部には、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを閉状態から開状態へと作動させるための特図1非電作動口3073aや、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを閉状態から開状態へと作動させるための特図2非電作動口3073bが配設されていることから、作動装置3070へと遊技球を流入させ易い状態(普通図柄の高確率状態)のほうが、作動装置3070へと遊技球を流入させ難い状態(普通図柄の低確率状態)よりも、特別図柄の抽選を実行させ易い遊技状態となるため、遊技者に有利な遊技状態となる。 As described above, the inside of the operating device 3070 is provided with the special symbol 1 non-electric operating port 3073a for operating the special symbol 1 non-electric device 3064a associated with the right first ball entrance 3064 from a closed state to an open state, and the special symbol 2 non-electric operating port 3073b for operating the special symbol 2 non-electric device 3065a associated with the second ball entrance 3065 from a closed state to an open state. Therefore, a state in which it is easy for game balls to flow into the operating device 3070 (high probability state of normal symbols) is a game state in which it is easier to execute the lottery for special symbols than a state in which it is difficult for game balls to flow into the operating device 3070 (low probability state of normal symbols), resulting in a game state that is advantageous to the player.

さらに、本第46実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される時短状態において、異なる時短種別を設定可能に構成しており、設定された時短種別に応じて、普通図柄抽選で当たり当選した場合に決定される普図当たり種別の選択割合を異ならせるように構成している。本第46実施形態では、図797(b)に示した通り、普図当たり種別として「普図当たりA」、「普図当たりB」を選択可能に構成している。 Furthermore, in this 46th embodiment, in the time-saving state in which a high probability state of normal symbols is set, different time-saving types can be set, and the selection ratio of the normal symbol winning type that is determined when a normal symbol lottery is won is varied according to the time-saving type that has been set. In this 46th embodiment, as shown in FIG. 797(b), "Normal symbol winning A" and "Normal symbol winning B" are selectable as normal symbol winning types.

そして、普図当たり種別として「普図当たりA」が決定された場合と、「普図当たりB」が決定された場合とで、1回の普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間の長さを変えること無く、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071が開状態となるまでの期間(オープニング期間)の長さを異ならせるように構成している。つまり、何れの普図当たり種別が決定された場合であっても、通常状態(普通図柄の低確率状態)において実行される普図当たり遊技よりも、遊技球を作動装置3070へと流入させ易い普図当たり遊技が実行されるが、決定された普図当たり種別に応じて、作動装置3070への遊技球の流入タイミングを異ならせるように構成し、流入タイミングを異ならせることにより、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球し易い普図当たり遊技と、特図2非電作動口3073bへと入球し易い普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。 The length of the period (opening period) from when a normal winning game is executed to when the normal electric device 3071 opens is made different between when "normal winning A" is determined as the normal winning type and when "normal winning B" is determined. This is done without changing the length of the period during which the normal electric device 3071 opens during one normal winning game. In other words, regardless of which normal winning type is determined, a normal winning game that is more likely to cause game balls to flow into the operating device 3070 than a normal winning game that is executed in a normal state (a state with a low probability of a normal pattern) is executed, but the timing of the game balls flowing into the operating device 3070 is configured to be different depending on the determined normal winning type. By varying the inflow timing, it is possible to execute a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, and a normal winning game in which the game balls flowing into the operating device 3070 are more likely to enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b.

具体的には、普図当たり種別として「普図当たりA」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が開状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定され、「普図当たりB」が設定された場合には、作動装置3070内へと流入した遊技球が可動片3072に到達し得る期間において、可動片3072が閉状態となり易くなるように普図当たり遊技のオープニング期間が設定されている。 Specifically, when "normal hit A" is set as the normal hit type, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in an open state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072, and when "normal hit B" is set, the opening period of the normal hit game is set so that the movable piece 3072 is likely to be in a closed state during the period in which the game ball that has flowed into the operating device 3070 can reach the movable piece 3072.

このように、大当たり種別に応じて、特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態(時短状態)と、その遊技状態(時短状態)よりも特別図柄抽選を実行させ難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成し、さらに、普図当たり種別に応じて、特別図柄抽選を実行させ易い遊技状態において、第1特別図柄抽選を実行させ易くする不利時短状態と、第2特別図柄抽選を実行させ易くする有利時短状態と、を設定可能に構成することにより、遊技者に対して、時短状態が設定されるか否かだけでは無く、設定される時短種別に対しても興味を持たせることができる。 In this way, it is possible to set a game state (time-saving state) in which it is easier to execute a special symbol lottery, and a game state (normal state) in which it is harder to execute a special symbol lottery than that game state (time-saving state), depending on the type of jackpot.Furthermore, it is possible to set an unfavorable time-saving state that makes it easier to execute a first special symbol lottery, and an advantageous time-saving state that makes it easier to execute a second special symbol lottery, in the game state in which it is easier to execute a special symbol lottery, depending on the type of normal win, so that players can be interested not only in whether or not a time-saving state is set, but also in the type of time-saving state that is set.

加えて、図797(b)に示した通り、時短状態中において第1特別図柄抽選が実行され易くなる不利時短状態が設定される時短種別として、第2特別図柄抽選が実行される(普図当たりBが決定される)確率が低確率(1/100)な時短種別「時短A1」と、時短種別「A1」よりも第2特別図柄抽選が実行される(普図当たりBが決定される)確率が高確率(3/100)な時短種別「時短A2」と、を設定可能に構成している。 In addition, as shown in FIG. 797(b), as a time-saving type for setting an unfavorable time-saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed during the time-saving state, the time-saving type "time-saving A1" has a low probability (1/100) of the second special symbol lottery being executed (determining the normal winning symbol B), and the time-saving type "time-saving A2" has a higher probability (3/100) of the second special symbol lottery being executed (determining the normal winning symbol B) than the time-saving type "A1".

このように構成することで、時短状態として不利時短状態が設定された場合であっても、その不利時短状態中に実行され得る第2特別図柄抽選の回数を、時短種別に応じて異ならせ易くすることができるため、不利時短状態が設定された遊技者に対して、より多くの第2特別図柄抽選が実行されることを期待して意欲的に遊技を行わせることができる。 By configuring it in this way, even if an unfavorable time-saving state is set as the time-saving state, the number of second special pattern lotteries that can be executed during that unfavorable time-saving state can be easily made to differ depending on the type of time-saving state, so that a player for whom an unfavorable time-saving state has been set can be motivated to play in the hope that more second special pattern lotteries will be executed.

なお、本第46実施形態では、図783及び図784を参照して上述した通り、普図当たり遊技として、作動装置3070へと流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球する普図当たり遊技(普図当たりAの普図当たり遊技)と、作動装置3070へと流入した遊技球が特図2非電作動口3073bへと入球する普図当たり遊技(普図当たりBの普図当たり遊技)と、を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり遊技によって普通電動役物3071が開状態となる開放期間のうち、第1期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能となり、第1期間とは異なる第2期間内に遊技球を作動装置3070へと流入させた場合には特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能となる普図当たり遊技(例えば、普図当たり種別「普図当たりC」)を実行可能に構成しても良い。 In the 46th embodiment, as described above with reference to Figs. 783 and 784, the normal winning game is configured to be executable in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special game 1 non-electric operating port 3073a (normal winning game of normal winning A), and in which a game ball that has flowed into the operating device 3070 enters the special game 2 non-electric operating port 3073b (normal winning game of normal winning B). However, the invention is not limited to this, and for example, a normal winning game can be executed. During the opening period in which the normal electric device 3071 is in an open state by a technique, if the game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a first period, the game ball can be inserted into the special figure 2 non-electric operating port 3073b, and if the game ball is caused to flow into the operating device 3070 during a second period different from the first period, the game ball can be inserted into the special figure 1 non-electric operating port 3073a. A normal winning game (for example, a normal winning type "normal winning C") may be executed.

このように構成することで、設定された普図当たり種別に応じて遊技球が入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決定されるのでは無く、遊技球の流下状況(作動装置3070への流入タイミングや、作動装置3070内での流下速度や流下経路等)に応じて入球し得る非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)が決まるため、遊技者に対して、何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと遊技球が入球するまで何れの特別図柄抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)が実行され易くなるのかを把握させ難くすることができる。 By configuring it in this way, the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is not determined according to the set normal winning type, but rather the non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b) into which the game ball can enter is determined according to the flow-down situation of the game ball (the timing of the game ball entering the operating device 3070, the flow-down speed and flow-down path within the operating device 3070, etc.), making it difficult for the player to understand which special pattern lottery (first special pattern lottery, second special pattern lottery) is more likely to be executed until the game ball enters which non-electrically operated port (specially 1 non-electrically operated port 3073a, specially 2 non-electrically operated port 3073b).

次に、図798を参照して、変動パターン17テーブル202pdの詳細な内容について説明をする。図798(a)は、変動パターン17テーブル202pdの内容を示した図である。図798(a)に示した通り、本第46実施形態における変動パターン17テーブル202pdは、通常状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じた変動パターンを選択するために参照される通常用変動パターンテーブル202pd1と、時短種別として時短A1、時短Bが設定された時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に、当該抽選結果に応じた変動パターンを選択するために参照される時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2と、時短種別として時短A2が設定された時短状態において特別図柄の抽選が実行された場合に参照されるものであって、時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2よりも長い変動時間が選択され易く規定されている時短A2用変動パターンテーブル202pd3と、で少なくとも構成されている。 Next, referring to FIG. 798, the detailed contents of the fluctuation pattern 17 table 202pd will be described. FIG. 798(a) is a diagram showing the contents of the fluctuation pattern 17 table 202pd. As shown in FIG. 798(a), the fluctuation pattern 17 table 202pd in this 46th embodiment is composed of at least a normal fluctuation pattern table 202pd1, which is referred to in order to select a fluctuation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a normal state, a time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2, which is referred to in order to select a fluctuation pattern according to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state in which time-saving A1 and time-saving B are set as time-saving types, and a time-saving A2 fluctuation pattern table 202pd3, which is referred to in order to select a fluctuation time longer than that of the time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2, which is set ...2 fluctuation pattern table 202pd2, which is set in order to select a fluctuation pattern corresponding to the lottery result when a lottery for a special symbol is executed in a time-saving state in which time-saving A2 is set as the time-saving type.

なお、上述した通常用変動パターンテーブル202pd1は、上述した第9実施形態、又は、第13実施形態において通常状態が設定されている状態で変動パターンを選択するために参照されるデータテーブルと同様に、特別図柄の抽選結果、取得した変動種別カウンタCS1の値に基づいて様々な変動時間の変動パターンが規定されており、詳細な内容については上述した第9実施形態、又は第13実施形態と同一であるため、その説明を省略する。 The normal fluctuation pattern table 202pd1 described above is similar to the data table referenced to select a fluctuation pattern when the normal state is set in the ninth or thirteenth embodiment described above, in that it defines various fluctuation patterns of fluctuation times based on the results of the special symbol lottery and the acquired value of the fluctuation type counter CS1, and the details are the same as those in the ninth or thirteenth embodiment described above, so their explanation will be omitted.

まず、図798(b)を参照して、上述した時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2の詳細について説明する。図798(b)は、この時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 First, the details of the time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2 described above will be explained with reference to FIG. 798(b). FIG. 798(b) is a data table that shows the contents of the time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2 in a schematic manner. In the time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2, various fluctuation patterns are set in correspondence with the lottery results of the special symbols, and a value range of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the fluctuation patterns.

より具体的には、図798(b)に示すように、特別図柄の種別が第1特別図柄(特図1)では、当否判定結果に関わらず(当たり、外れに関係無く)、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が1秒間のショート変動が対応付けて規定され、「150~196」の範囲に対して、変動時間が10秒間のミドル変動が対応付けて規定され、「197,198」の範囲に対して、変動時間が60秒間のロング変動が対応付けて規定されている。このため、時短A1、時短Bの時短種別が設定されている時短状態では、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンとして、約75%の割合(150/199)で変動時間が1秒間に設定され、約24%の割合(47/199)で変動時間が10秒に設定され、約1%の割合(2/199)で変動時間が60秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 798(b), when the type of special symbol is the first special symbol (special symbol 1), regardless of the result of the hit/miss judgment (regardless of hit or miss), the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second in the range of "0 to 149", to correspond to a middle fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds in the range of "150 to 196", and to correspond to a long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds in the range of "197, 198". Therefore, in a time-saving state in which the time-saving types A1 and B are set, the fluctuation time is set to 1 second in about 75% of cases (150/199), the fluctuation time is set to 10 seconds in about 24% of cases (47/199), and the fluctuation time is set to 60 seconds in about 1% of cases (2/199).

一方、特別図柄の種別が第2特別図柄(特図2)では、当否判定結果に関わらず(当たり、外れに関係無く)、変動種別カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間のショート変動が対応付けて規定され、「190~198」の範囲に対して、変動時間が20秒間のミドル変動が対応付けて規定されている。このため、時短A1、時短Bの時短種別が設定されている時短状態では、第2特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンとして、約90%の割合(190/199)で変動時間が5秒間に設定され、約10%の割合(9/199)で変動時間が20秒に設定される。 On the other hand, when the type of special symbol is the second special symbol (special symbol 2), regardless of the result of the hit/miss judgment (regardless of hit or miss), a short fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is specified to correspond to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 189", and a middle fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is specified to correspond to the range of "190 to 198". Therefore, in a time-saving state where the time-saving types A1 and B are set, the fluctuation time is set to 5 seconds about 90% of the time (190/199), and the fluctuation time is set to 20 seconds about 10% of the time (9/199), as a fluctuation pattern to show the result of the second special symbol lottery.

次に、図798(c)を参照して、上述した時短A2用変動パターンテーブル202pd3の詳細について説明する。図798(c)は、この時短A2用変動パターンテーブル202pd3の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、変動種別カウンタCS1の値の範囲が対応付けて規定されている。 Next, the details of the time-saving A2 fluctuation pattern table 202pd3 described above will be explained with reference to Figure 798 (c). Figure 798 (c) is a data table that shows the contents of this time-saving A2 fluctuation pattern table 202pd3 in a schematic manner. In the time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2, various fluctuation patterns are set in correspondence with the lottery results of the special symbols, and a corresponding range of values of the fluctuation type counter CS1 is specified for each of the fluctuation patterns.

より具体的には、図798(c)に示すように、特別図柄の種別が第1特別図柄(特図1)では、当否判定結果に関わらず(当たり、外れに関係無く)、変動種別カウンタCS1の値が「0~149」の範囲に対して、変動時間が1秒間のショート変動が対応付けて規定され、「150~196」の範囲に対して、変動時間が10秒間のミドル変動が対応付けて規定され、「197,198」の範囲に対して、変動時間が60秒間のロング変動が対応付けて規定されている。このため、時短A1、時短Bの時短種別が設定されている時短状態では、第1特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンとして、約75%の割合(150/199)で変動時間が1秒間に設定され、約24%の割合(47/199)で変動時間が10秒に設定され、約1%の割合(2/199)で変動時間が60秒間に設定される。 More specifically, as shown in FIG. 798(c), when the type of special symbol is the first special symbol (special symbol 1), regardless of the result of the hit/miss judgment (regardless of hit or miss), the value of the fluctuation type counter CS1 is specified to correspond to a short fluctuation with a fluctuation time of 1 second in the range of "0 to 149", to correspond to a middle fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds in the range of "150 to 196", and to correspond to a long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds in the range of "197, 198". Therefore, in a time-saving state in which the time-saving types A1 and B are set, the fluctuation time is set to 1 second at a rate of about 75% (150/199), the fluctuation time is set to 10 seconds at a rate of about 24% (47/199), and the fluctuation time is set to 60 seconds at a rate of about 1% (2/199).

一方、特別図柄の種別が第2特別図柄(特図2)では、当否判定結果に関わらず(当たり、外れに関係無く)、変動種別カウンタCS1の値が「0~189」の範囲に対して、変動時間が5秒間のショート変動が対応付けて規定され、「190~198」の範囲に対して、変動時間が20秒間のミドル変動が対応付けて規定されている。このため、時短A1、時短Bの時短種別が設定されている時短状態では、第2特別図柄抽選の結果を示すための変動パターンとして、約90%の割合(190/199)で変動時間が5秒間に設定され、約10%の割合(9/199)で変動時間が20秒に設定される。 On the other hand, when the type of special symbol is the second special symbol (special symbol 2), regardless of the result of the hit/miss judgment (regardless of hit or miss), a short fluctuation with a fluctuation time of 5 seconds is specified to correspond to the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 189", and a middle fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is specified to correspond to the range of "190 to 198". Therefore, in a time-saving state where the time-saving types A1 and B are set, the fluctuation time is set to 5 seconds about 90% of the time (190/199), and the fluctuation time is set to 20 seconds about 10% of the time (9/199), as a fluctuation pattern to show the result of the second special symbol lottery.

以上、説明をした通り、本第46実施形態では、時短状態が設定されている状況では、第2特別図柄の時短種別に関わらず、同一の変動パターンが同一の割合で設定されるのに対して、第1特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動パターンとしては、時短A1,B用が設定されている場合よりも、時短A2用が設定されている場合のほうが、長い変動時間が選択され易くなるように構成している。よって、時短Aが設定されている場合において、時短A1よりも時短A2のほうが、1回の第1特別図柄変動の実行期間における普通図柄抽選の実行回数を多くさせ易くすることができる。この点においても、時短A1よりも時短A2のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 As explained above, in the 46th embodiment, when the time-saving state is set, the same fluctuation pattern is set at the same rate regardless of the type of time-saving state for the second special symbol, whereas the fluctuation pattern for indicating the lottery result of the first special symbol lottery is configured so that a longer fluctuation time is more likely to be selected when the time-saving state A2 is set than when the time-saving state A1 or B is set. Therefore, when the time-saving state A is set, the time-saving state A2 makes it easier to increase the number of times the normal symbol lottery is executed during the execution period of one first special symbol fluctuation. In this respect, too, the time-saving state A2 provides a more advantageous gaming state to the player than the time-saving state A1.

時短付与17テーブル202pgは、時短状態を終了させる(普通図柄の高確率状態を終了させる)ための時短終了条件を決定する際に参照されるデータテーブルであり、設定される時短種別(設定されている大当たり種別)に応じて異なる時短終了条件が規定されているものである。この時短付与17テーブル202pgは、大当たり制御処理(図808のS1091参照)において、大当たり遊技が終了(大当たり遊技のエンディング期間が終了)したと判別された場合(図808のS1212:Yes)に参照され、決定された時短終了条件に対応した時短回数(時短終了条件)が設定される。 The time-saving grant 17 table 202pg is a data table referenced when determining the time-saving end conditions for ending the time-saving state (ending the high probability state of normal symbols), and different time-saving end conditions are stipulated according to the type of time-saving that is set (the type of jackpot that is set). This time-saving grant 17 table 202pg is referenced when it is determined that the jackpot game has ended (the ending period of the jackpot game has ended) (S1212: Yes in FIG. 808) in the jackpot control process (see S1091 in FIG. 808), and the number of time-saving times (time-saving end conditions) corresponding to the determined time-saving end conditions are set.

ここで、図799を参照して時短付与17テーブル202pgに規定されている内容について説明をする。図799は時短付与17テーブル202pgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第46実施形態では大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて異なる時短種別が設定されるように構成している。そして、図799に示した通り、各時短種別に対応させて異なる内容の時短終了条件が規定されている。 Here, the contents stipulated in the time-saving granting 17 table 202pg will be explained with reference to FIG. 799. FIG. 799 is a schematic diagram showing the contents stipulated in the time-saving granting 17 table 202pg. In the 46th embodiment, the time-saving state is always set after the end of a jackpot game, and different types of time-saving are set depending on the type of jackpot that has been set. As shown in FIG. 799, different time-saving end conditions are stipulated to correspond to each type of time-saving.

具体的には、時短種別「時短A1」、「時短A2」に対しては、第1特別図柄抽選、或いは第2特別図柄抽選の実行回数を計測するための時短中カウンタ203gに対して「99」の値を、第2特別図柄抽選の実行回数を計測するための特図2変動回数カウンタ203eaに対して「99」の値が規定されている。そして、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了するタイミングとして、時短終了条件が成立した特別図柄変動の「停止時」が規定されている。つまり、時短種別「時短A1」、「時短A2」が設定された場合には、第1特別図柄抽選(特図1変動)と第2特別図柄抽選(特図2変動)の合算実行回数(合算変動回数)が99回となり、99回目の特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が付与される内容が規定されている。 Specifically, for the time-saving types "Time-saving A1" and "Time-saving A2", a value of "99" is set for the time-saving counter 203g for measuring the number of times the first special pattern lottery or the second special pattern lottery is performed, and a value of "99" is set for the special pattern 2 variation counter 203ea for measuring the number of times the second special pattern lottery is performed. And, as the timing when the time-saving state ends based on the time-saving end condition being satisfied, the "stop time" of the special pattern variation when the time-saving end condition is satisfied is specified. In other words, when the time-saving types "Time-saving A1" and "Time-saving A2" are set, the total number of times (total number of variations) of the first special pattern lottery (special pattern 1 variation) and the second special pattern lottery (special pattern 2 variation) is 99 times, and the time-saving state is granted until the 99th special pattern variation is stopped and displayed.

時短種別「時短B」に対しては、第1特別図柄抽選、或いは第2特別図柄抽選の実行回数を計測するための時短中カウンタ203gに対して「99」の値を、第2特別図柄抽選の実行回数を計測するための特図2変動回数カウンタ203eaに対して「5」の値が規定されている。そして、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態が終了するタイミングとして、時短終了条件が成立した特別図柄変動の「停止時」が規定されている。つまり、時短種別「時短A1」、「時短A2」が設定された場合には、第1特別図柄抽選(特図1変動)と第2特別図柄抽選(特図2変動)の合算実行回数(合算変動回数)が99回、或いは、第2特別図柄抽選(特図2変動)が5回に到達した場合の特別図柄変動が停止表示されるまでの間、時短状態が付与される内容が規定されている。 For the time-saving type "Time-saving B", a value of "99" is set for the time-saving counter 203g for measuring the number of times the first special pattern lottery or the second special pattern lottery is performed, and a value of "5" is set for the special pattern 2 change count counter 203ea for measuring the number of times the second special pattern lottery is performed. And, as the timing when the time-saving state ends based on the time-saving end condition being satisfied, the "stop time" of the special pattern change when the time-saving end condition is satisfied is specified. In other words, when the time-saving type "Time-saving A1" or "Time-saving A2" is set, the content of the time-saving state being granted is specified until the combined number of times (combined change count) of the first special pattern lottery (special pattern 1 change) and the second special pattern lottery (special pattern 2 change) is 99 times, or until the special pattern change is stopped when the second special pattern lottery (special pattern 2 change) reaches 5 times.

上述した通り、時短種別「時短A1」、「時短A2」は、第1特別図柄抽選が主に実行される時短状態であって、時短種別「時短B」は、第2特別図柄抽選が主に実行される時短状態である。そして、本第46実施形態では、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが、1回の抽選に基づいて大当たり遊技が実行される可能性が高くなるように構成されている。よって、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されることを抑制するために、即ち、1回の時短期間中において第2特別図柄抽選が過剰に実行されることを抑制するために、第2特別図柄抽選が主に実行される「時短B」に対しては、第2特別図柄抽選の実行回数が「5回」に到達した場合に時短状態を終了させるように構成している。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 As described above, the time-saving types "Time-saving A1" and "Time-saving A2" are time-saving states in which the first special symbol lottery is mainly executed, and the time-saving type "Time-saving B" is a time-saving state in which the second special symbol lottery is mainly executed. In the 46th embodiment, the second special symbol lottery is configured to be more likely to result in a jackpot game being executed based on one lottery than the first special symbol lottery. Therefore, in order to prevent a game that is excessively advantageous to the player from being executed, that is, to prevent the second special symbol lottery from being executed excessively during one short time period, the time-saving state is configured to end for "Time-saving B," in which the second special symbol lottery is mainly executed, when the number of executions of the second special symbol lottery reaches "5 times." This makes it possible to prevent a game that is excessively advantageous to the player from being executed.

一方で、時短種別「時短A1」、「時短A2」が設定された場合には、第1特別図柄抽選が主に実行され、第2特別図柄抽選が実行される確率が低確率であることから、通常の確率範囲内で遊技を実行した場合には、第2特別図柄抽選の実行回数が「5回」を上回ること無く、第1特別図柄抽選(特図1変動)と第2特別図柄抽選(特図2変動)の合算実行回数(合算変動回数)が99回に到達する。よって、時短種別「時短B」とは異なり、時短終了条件として、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件を設定しないように構成している。 On the other hand, when the time-saving type "Time-saving A1" or "Time-saving A2" is set, the first special symbol lottery is mainly executed, and the probability of the second special symbol lottery being executed is low. Therefore, when the game is played within the normal probability range, the number of times the second special symbol lottery is executed will not exceed "5 times", and the combined number of times (combined number of changes) the first special symbol lottery (special symbol 1 change) and the second special symbol lottery (special symbol 2 change) will reach 99 times. Therefore, unlike the time-saving type "Time-saving B", the time-saving end condition is configured not to be set based only on the number of times the second special symbol lottery is executed.

このように構成することで、時短種別「A1」、「A2」が設定された場合には、時短状態中に特別図柄抽選を99回実行させ易くすることができる。加えて、普図当たり当選時に設定される普図当たり種別として、第2特別図柄抽選を実行させることが可能となる普図当たり種別(普図当たりB)が5回以上設定されたとしても(第2特別図柄抽選が5回以上実行されたとしても)、時短終了条件が成立することが無いため、場合によっては、時短種別「時短B」が設定された場合よりも、1回の時短期間中に多くの第2特別図柄抽選を実行させることが可能となる。 By configuring it in this way, when the time-saving type "A1" or "A2" is set, it is possible to easily execute the special symbol lottery 99 times during the time-saving state. In addition, even if the normal symbol winning type (normal symbol winning B) that allows the second special symbol lottery to be executed is set five or more times as the normal symbol winning type set when a normal symbol wins (even if the second special symbol lottery is executed five or more times), the time-saving end condition is not met, so in some cases, it is possible to execute more second special symbol lotteries during one time-saving state than when the time-saving type "time-saving B" is set.

よって、通常であれば、遊技者に不利となる不利時短状態(時短種別「時短A1」、「時短A2」)が設定された場合であっても、僅かながら遊技者に有利となり得る可能性を残すことができるため、遊技者に対して時短状態が終了する最後まで、より多くの第2特別図柄抽選を実行させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, even if an unfavorable time-saving state (time-saving type "Time-saving A1", "Time-saving A2") that would normally be disadvantageous to the player is set, it is possible to leave a slight possibility that the player may be able to gain an advantage, so that the player can be motivated to play until the very end when the time-saving state ends in order to execute as many second special symbol lotteries as possible.

なお、本第46実施形態では、時短終了条件として、特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る時短終了条件を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄抽選の結果に基づいて成立し得る時短終了条件を設定可能に構成しても良い。例えば、第2特別図柄抽選の結果が小当たり当選したことに基づいて成立する時短終了条件を設定しても良いし、第1特別図柄抽選の結果が特定の外れとなった回数が所定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の実行回数に対応すること無く時短状態を終了させることができるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短終了条件が成立するのかを分かり難くすることができる。 In the 46th embodiment, the time-saving end condition is set based on the number of times the special pattern lottery is performed, but it is not limited to this and may be configured to be able to set a time-saving end condition that can be established based on the result of the special pattern lottery. For example, a time-saving end condition may be set that is established based on the result of the second special pattern lottery being a small win, or a time-saving end condition may be set that is established when the number of times the result of the first special pattern lottery is a specific miss reaches a predetermined number. By configuring in this way, the time-saving state can be ended regardless of the number of times the special pattern lottery is performed, making it difficult for the player to understand when the time-saving end condition is established.

また、本第46実施形態では、一度に最大で2つの時短終了条件を設定し、いずれかの時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、一度に3つ以上の時短終了条件を設定可能に構成しても良いし、2以上の時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。さらに、第1時短終了条件をまず設定し、その第1時短終了条件が成立したと判別された場合に、第2時短終了条件を設定し、その第2時短終了条件が成立したと判別されたことに基づいて時短状態を終了するように構成しても良い。このように、複数の時短終了条件を時系列的に設定可能に構成することにより、時短状態がどのタイミングで終了するのかを遊技者により分かり難くすることが可能となるため、遊技者に対して、先の遊技内容を容易に予測させ難くすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the 46th embodiment, a maximum of two time-saving end conditions are set at one time, and the time-saving state is terminated when any one of the time-saving end conditions is satisfied. However, without being limited to this, it is possible to configure it so that three or more time-saving end conditions can be set at one time, or to configure it so that the time-saving state is terminated when two or more time-saving end conditions are satisfied. Furthermore, it is also possible to configure it so that a first time-saving end condition is set first, and when it is determined that the first time-saving end condition is satisfied, a second time-saving end condition is set, and the time-saving state is terminated when it is determined that the second time-saving end condition is satisfied. In this way, by configuring it so that multiple time-saving end conditions can be set in chronological order, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, and therefore it is possible to make it difficult for the player to easily predict the future game content, and it is possible to suppress the player from getting bored of the game early.

次に、図800を参照して、本第46実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成について説明する。図800は、本第46実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図800に示した通り、本第46実施形態におけるRAM203の構成は、上述した第9実施形態におけるRAM203の構成(図194参照)に対して、特図2変動回数カウンタ203paが追加されている点で相違している。その他の構成については上述した第9実施形態におけるRAM203の構成と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 800, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 in the 46th embodiment will be described. FIG. 800 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the 46th embodiment. As shown in FIG. 800, the configuration of the RAM 203 in the 46th embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the 9th embodiment described above (see FIG. 194) in that a special chart 2 variation count counter 203pa has been added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 203 in the 9th embodiment described above, so a detailed description thereof will be omitted here.

小当たり中フラグ203eaは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグ203eaがオンであれば、小当たり中であることを意味し、オフであれば小当たり中でないことを意味する。小当たり中フラグ203eaは、特別図柄の抽選で小当たりとなり、小当たりが開始される際にオンに設定される。また、小当たりの終了時にオフに設定される。特別図柄変動処理13では、この小当たり中フラグ203eaが参照されて、小当たり中であるか否かが判別される。なお、小当たり中フラグ203eaの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。 The small win flag 203ea is a flag that indicates whether or not a small win is occurring. If this small win flag 203ea is on, it means that a small win is occurring, and if it is off, it means that a small win is not occurring. The small win flag 203ea is set to on when a small win occurs in a special pattern lottery and a small win starts. It is also set to off when the small win ends. In the special pattern change process 13, this small win flag 203ea is referenced to determine whether or not a small win is occurring. The detailed contents of the small win flag 203ea are the same as those described above in the ninth embodiment, so their explanation will be omitted.

大当たり種別格納エリア203ebは、大当たりに当選した場合に、当該当選した大当たりの種別を示すデータを一時的に格納しておくための記憶領域である。この大当たり種別格納エリア203ebには、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、大当たり種別に対応するデータが格納される。また、特別図柄の抽選で小当たりとなり、当該小当たりにおいてV入賞口(特定領域)へと遊技球が入球した場合に、小当たり種別に対応する大当たり種別(小当たり当選時に設定された小当たり種別に対応する大当たり種別)を示すデータが格納される。この大当たり種別格納エリア203ebに格納されたデータは、当選した大当たりの終了タイミングまで保持され、大当たり終了後の遊技状態を、大当たり種別に応じて設定するために用いられる。なお、大当たり種別格納エリア203ebの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。また、小当たり種別に対応する大当たり種別の決定タイミングとしては、小当たり当選時(小当たり種別設定時)に決定しても良いし、V入賞口(特定領域)へと遊技球が入球した時点で決定しても良いし、小当たり遊技が終了したタイミングで決定しても良い。 The jackpot type storage area 203eb is a storage area for temporarily storing data indicating the type of the jackpot that has been won when a jackpot has been won. In the jackpot type storage area 203eb, data corresponding to the jackpot type is stored when a jackpot is won by drawing a special pattern. In addition, when a small jackpot is won by drawing a special pattern and a game ball enters a V winning hole (specific area) in the small jackpot, data indicating the jackpot type corresponding to the small jackpot type (the jackpot type corresponding to the small jackpot type set when the small jackpot is won) is stored. The data stored in the jackpot type storage area 203eb is retained until the end of the jackpot that has been won, and is used to set the game state after the jackpot has ended according to the jackpot type. The detailed contents of the jackpot type storage area 203eb are the same as those described above in the ninth embodiment, so their explanation will be omitted. In addition, the timing of determining the big win type that corresponds to the small win type may be determined when the small win is won (when the small win type is set), when the game ball enters the V winning hole (specific area), or when the small win game ends.

V通過フラグ203ecは、小当たり遊技の実行中に、V入賞口(特定領域)へと遊技球が入球済みであるか否か(小当たり終了後に大当たりとなることが確定しているか否か)を示すためのフラグである。小当たりの終了時に、このV通過フラグ203ecがオンであれば、小当たり終了時に大当たりの開始が設定される一方で、V通過フラグ203ecがオフであれば、大当たりが開始されずに小当たりが終了される。このV通過フラグ203ecは、初期値がオフに設定されており、小当たり遊技の実行中に遊技球がV入賞口(特定領域)に入賞した場合にオンに設定される。また、V入賞口(特定領域)へと遊技球が入球したことに基づく大当たりの開始を設定した後でオフに設定される。なお、V通過フラグ203ecの詳細な内容については、第9実施形態に上述した内容と同一であるため、その説明を省略する。ここで、本第46実施形態では、小当たり遊技が終了した場合にV通過フラグ203ecの設定状況を判別し、小当たり遊技終了後に大当たり遊技を実行するか否かを決定するように構成しており、この小当たり遊技の終了条件として、予め定められた小当たり遊技期間の経過した場合、或いは、小当たり遊技中に可変入賞装置3650へと入賞した遊技球の個数が所定数に到達した場合を規定しているが、これに限ること無く、V入賞口(特定領域)へと遊技球が入球したことに基づいて小当たり遊技を終了させるように構成しても良い。このように構成することで、小当たり遊技中にV入賞口(特定領域)へといち早く遊技球を入球させることで、小当たり遊技を早く終了させ、大当たり遊技を実行させることが可能となるため、効率良く遊技を行おうとする遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 The V-passing flag 203ec is a flag for indicating whether or not a game ball has entered the V-winning hole (specific area) during the execution of a small win game (whether or not it is confirmed that a big win will occur after the end of the small win). If the V-passing flag 203ec is on at the end of the small win, the start of the big win is set at the end of the small win, while if the V-passing flag 203ec is off, the small win ends without starting the big win. The initial value of this V-passing flag 203ec is set to off, and it is set to on when the game ball enters the V-winning hole (specific area) during the execution of the small win game. In addition, it is set to off after setting the start of the big win based on the game ball entering the V-winning hole (specific area). The detailed contents of the V-passing flag 203ec are the same as those described above in the ninth embodiment, so their explanation will be omitted. Here, in the 46th embodiment, when the small win game ends, the setting status of the V-passing flag 203ec is judged, and it is determined whether or not to execute the big win game after the small win game ends. The end condition of this small win game is specified as the case where a predetermined small win game period has elapsed, or the number of game balls that have entered the variable winning device 3650 during the small win game reaches a predetermined number, but it is not limited to this, and the small win game may be ended based on the game ball entering the V winning hole (specific area). By configuring in this way, it is possible to end the small win game early and execute the big win game by having the game ball enter the V winning hole (specific area) as soon as possible during the small win game, so that a player who wants to play efficiently can be motivated to play.

特図2変動回数カウンタ203paは、時短状態中における第2特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、時短状態中において第2特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。この特図2時短回数カウンタ203paの値には、大当たり遊技の終了時に設定される時短状態の種別に対応した値が設定され(図808のS1294)、時短状態中に第2特別図柄変動が実行される毎にカウンタ値が更新(減算)される(図804のS40254)。そして、更新後のカウンタ値は時短状態を終了させるか否かの判別を行う際に参照され(図804のS40258参照)、カウンタ値が0となった場合に時短状態の終了条件が成立したと判別される。また、他の時短終了条件が成立した場合(大当たり当選した場合、時短中カウンタ203iのカウンタ値が0となった場合)に0にクリアされる。 The special pattern 2 variation counter 203pa is a counter for measuring the number of variations of the second special pattern variation during the time-saving state, and the counter value is updated based on the execution of the second special pattern variation during the time-saving state. The value of this special pattern 2 time-saving count counter 203pa is set to a value corresponding to the type of time-saving state set at the end of the jackpot game (S1294 in FIG. 808), and the counter value is updated (decremented) each time the second special pattern variation is executed during the time-saving state (S40254 in FIG. 804). The updated counter value is then referenced when determining whether or not to end the time-saving state (see S40258 in FIG. 804), and when the counter value becomes 0, it is determined that the end condition of the time-saving state has been met. In addition, when other time-saving end conditions are met (when a jackpot is won, when the counter value of the time-saving counter 203i becomes 0), it is cleared to 0.

次に、図801(a)を参照して、本第46実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の構成について説明する。図801(a)は、本第46実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図801(a)に示した通り、本第46実施形態におけるROM222の構成は、上述した第9実施形態におけるROM222の構成(図193(a)参照)に対して、期待度選択テーブル222paが追加されている点でのみ相違している。この期待度選択テーブル222paは、時短種別「時短A」、即ち、主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態が設定されている状態において、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」が設定されているかを遊技者に示唆するためのモード種別示唆演出(図791(b)参照)の演出態様(演出により示唆される期待度)を決定するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 801(a), the configuration of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the 46th embodiment will be described. FIG. 801(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the 46th embodiment. As shown in FIG. 801(a), the configuration of the ROM 222 in the 46th embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the 9th embodiment described above (see FIG. 193(a)) only in that an expectation selection table 222pa is added. This expectation selection table 222pa is a data table referenced to determine the presentation mode (expectation suggested by the presentation) of the mode type suggestion presentation (see FIG. 791(b)) for suggesting to the player whether the time-saving type "time-saving A", that is, the time-saving state in which the first special symbol selection is mainly performed, is set to "time-saving A1", in which the second special symbol selection is relatively difficult to perform, or "time-saving A2", in which the second special symbol selection is relatively easy to perform, is set.

ここで、上述した通り、本第46実施形態では、第2特別図柄抽選よりも第1特別図柄抽選が実行され易い時短状態として、「時短A」を設定可能に構成している。さらに、「時短A」として、第2特別図柄抽選が比較的実行され難い「時短A1」が設定されているか、比較的実行され易い「時短A2」を設定可能に構成している。そして、「時短A」が設定されている場合には、図789、及び図790を参照して上述した通り、何れの時短種別(時短A1、時短A2)が設定されている場合も共通のモード演出(時短Aモード)を実行するように構成している。 As described above, in the 46th embodiment, "time-saving A" can be set as a time-saving state in which the first special symbol lottery is more likely to be executed than the second special symbol lottery. Furthermore, as "time-saving A", either "time-saving A1" in which the second special symbol lottery is relatively difficult to execute, or "time-saving A2" in which it is relatively easy to execute, can be set. When "time-saving A" is set, as described above with reference to Figures 789 and 790, a common mode presentation (time-saving A mode) is executed regardless of which time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) is set.

このように構成することで、時短Aモードの演出が実行された遊技者に対して、設定されている時短種別が「時短A1」であるか「時短A2」であるかを予測させる楽しみを提供することができる。また、図791(b)に示した通り、時短Aモードの演出が実行されている状態で、モード示唆演出を実行可能に構成しているため、時短Aモードの演出が実行されている状態において、遊技者に対して実際に設定されている時短種別(時短A1、時短A2)を予測するための要素を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to provide a player for whom the time-saving A mode presentation has been executed with the fun of predicting whether the set time-saving type is "time-saving A1" or "time-saving A2." In addition, as shown in FIG. 791(b), since the mode suggestion presentation is configured to be executable while the time-saving A mode presentation is being executed, it is possible to provide the player with an element for predicting the time-saving type (time-saving A1, time-saving A2) that is actually set while the time-saving A mode presentation is being executed.

ここで、この期待度選択テーブル222paの詳細について、図801(b)を参照して説明する。図801(b)は、期待度選択テーブル222paの規定内容を示した図である。図801(b)に示した通り、この期待度選択テーブル222paは、時短種別毎に、期待度の種別(時短A2の時短種別が設定されている期待度)と、演出抽選カウンタ223eaの値の範囲とが対応付けて規定されている。具体的には、図801(b)に示した通り、時短種別「時短A1」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的低い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~4」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「5~49」の範囲に中期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「50~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 Here, the details of the expectation selection table 222pa will be described with reference to FIG. 801(b). FIG. 801(b) is a diagram showing the contents of the expectation selection table 222pa. As shown in FIG. 801(b), the expectation selection table 222pa specifies the type of expectation (the expectation for which the time-saving type A2 is set) and the range of the value of the performance selection counter 223ea in correspondence with each other for each time-saving type. Specifically, as shown in FIG. 801(b), for the time-saving type "time-saving A1" (the time-saving type among time-saving A with a relatively low probability of executing the second special symbol selection), the value of the performance selection counter 223ea is specified in the range of "0 to 4" in correspondence with a performance mode for high expectation, in the range of "5 to 49" in correspondence with a performance mode for medium expectation, and in the range of "50 to 99" in correspondence with a performance mode for low expectation.

演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短種別A1となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ5%(5/100)、45%(45/100)、および50%(50/100)である。 The performance selection counter 223ea can take 100 values from 0 to 99, so when the time-saving type is A1, the probability that the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined is 5% (5/100), 45% (45/100), and 50% (50/100), respectively.

また、図801(b)に示した通り、時短種別「時短A2」(時短Aのうち、第2特別図柄抽選が実行される確率が比較的高い時短種別)に対しては、演出抽選カウンタ223eaの値が「0~19」の範囲に高期待度用の演出態様が対応付けて規定され、「20~79」の範囲に中期待度用の演出態様(図示せず)が対応付けて規定され、「80~99」の範囲に低期待度用の演出態様が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 801(b), for the time-saving type "Time-saving A2" (a time-saving type among time-saving A types with a relatively high probability of executing the second special symbol lottery), a high expectation level presentation mode is defined in association with the value of the effect lottery counter 223ea in the range of "0 to 19", a medium expectation level presentation mode (not shown) is defined in association with the range of "20 to 79", and a low expectation level presentation mode is defined in association with the range of "80 to 99".

演出抽選カウンタ223ekaは、「0~99」の100個の値を取り得るので、時短A2となった場合に高期待度用、中期待度用、および低期待度用の演出態様が決定される割合は、それぞれ20%(20/100)、60%(60/100)、および20%(20/100)である。これらの規定内容から、高期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され易くなる一方で、時短A1が設定されている場合に選択し難くなると言える。また、中期待度用の演出態様は、時短A1、時短A2の何れが設定されている場合にも比較的高い割合で選択され、低期待度用の演出態様は、時短A2が設定されている場合に選択され難く、時短A1が選択されている場合に選択され易くなる。よって、高期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A2である可能性が高いということを示唆することが可能となる一方で、低期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1である可能性が高いということを示唆することが可能となる。また、中期待度用の演出態様が実行された場合には、設定されている時短種別が時短A1、時短A2の何れの可能性もあるということを示唆することが可能となる。これにより、演出態様により示唆された期待度に応じて、遊技者に対して時短状態中における第2特別図柄抽選の実行期待度を予測させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The performance selection counter 223eka can take 100 values from "0 to 99", so the percentages at which the performance modes for high expectation, medium expectation, and low expectation are determined when the time-saving A2 is selected are 20% (20/100), 60% (60/100), and 20% (20/100), respectively. From these provisions, it can be said that the performance modes for high expectation are more likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more difficult to select when the time-saving A1 is set. In addition, the performance modes for medium expectation are selected at a relatively high rate when either the time-saving A1 or the time-saving A2 is set, and the performance modes for low expectation are less likely to be selected when the time-saving A2 is set, but are more likely to be selected when the time-saving A1 is selected. Therefore, when a high expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A2, while when a low expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type is likely to be time-saving A1. Also, when a medium expectation performance mode is executed, it is possible to suggest that the set time-saving type may be either time-saving A1 or time-saving A2. This allows the player to predict the expectation of the second special symbol lottery being executed during the time-saving state according to the expectation level suggested by the performance mode, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、詳細な内容は図820を参照して後述するが、本第46実施形態では、時短種別「時短A」が設定されている場合において第1特別図柄抽選が実行される毎に、期待度選択テーブル222paを参照して期待度種別を決定するように構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選が実行される毎に、期待度種別を決定するか否かを抽選する抽選手段を設け、その抽選手段による抽選の結果が、期待度種別を決定するとの抽選結果である場合に、期待度種別を決定するように構成しても良い。このように構成することで、1回の時短状態(時短Aが設定される時短状態)中に実行されるモード示唆演出の実行回数を抽選手段の抽選結果に応じて異ならせることができるため、第1特別図柄変動が実行される毎に期待度種別を決定する構成比べて、モード示唆演出が実行されることを期待しながら遊技者に遊技を行わせることが出来る分、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 820. In this 46th embodiment, when the time-saving type "time-saving A" is set, the expectation type is determined by referring to the expectation selection table 222pa each time the first special symbol lottery is executed. However, without being limited to this, a lottery means is provided that draws whether or not to determine the expectation type each time the first special symbol lottery is executed, and if the result of the lottery by the lottery means is that the expectation type is determined, the expectation type may be determined. By configuring in this way, the number of times the mode suggestion effect is executed during one time-saving state (the time-saving state in which time-saving A is set) can be made to differ depending on the lottery result of the lottery means, so that compared to a configuration in which the expectation type is determined each time the first special symbol variation is executed, the player can play while expecting the mode suggestion effect to be executed, which can increase the player's motivation to play.

この場合、抽選手段により実行される抽選(期待度種別を決定するか否かを決定する抽選)を、他の遊技状況に関わらず完全に独立して実行するように構成しても良いし、遊技状況が所定条件を満たしている場合には、所定条件を満たしていない場合よりも、抽選手段による抽選が実行され易くなるように構成しても良く、例えば、時短状態の残期間が所定期間(例えば、残時短回数が10回)となった場合に、所定期間外よりも、抽選手段による抽選が実行され易くなるように構成しても良い。 In this case, the lottery performed by the lottery means (the lottery that determines whether or not to determine the expectation level type) may be configured to be performed completely independently regardless of other game conditions, or may be configured so that when the game conditions satisfy a predetermined condition, the lottery is more likely to be performed by the lottery means than when the predetermined condition is not satisfied. For example, when the remaining time period of the time-saving state reaches a predetermined period (for example, the remaining number of time-saving times is 10), the lottery is more likely to be performed by the lottery means than outside of the predetermined period.

また、時短A中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数(特図2変動回数)を計測オ可能な計測手段(例えば、従特図2変動回数カウンタ223pb)を設け、計測手段による計測結果に基づいて、時短A中に第2特別図柄抽選が所定回数以上実行されている場合には、実際に設定されている時短種別に関わらず、「時短A2」が設定されている期待度を高めるために高期待度の期待度種別が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、実際に「時短A2」が設定されている場合に加え、「時短A1」が設定されている状態であって、且つ、第2特別図柄抽選が所定回数以上実行されている状態においても、遊技者に対して「時短A2」が設定されている可能性が高いモード示唆演出を提供することができる。よって、実際に「時短A2」が選択される割合よりも、高い割合で「時短A2」が設定されている可能性が高いモード示唆演出を提供することができるため、「時短A2」が設定される期待度を高めることができる。 In addition, a measuring means (for example, a special pattern 2 change count counter 223pb) capable of measuring the number of times the second special pattern lottery is executed during time-saving A (special pattern 2 change count) may be provided, and based on the measurement result by the measuring means, when the second special pattern lottery is executed a predetermined number of times or more during time-saving A, a high expectation type may be selected to increase the expectation that "time-saving A2" is set, regardless of the time-saving type actually set. By configuring in this way, in addition to when "time-saving A2" is actually set, even when "time-saving A1" is set and the second special pattern lottery has been executed a predetermined number of times or more, a mode suggestion effect in which "time-saving A2" is likely to be set can be provided to the player. Therefore, since it is possible to provide a mode suggestion effect in which "time-saving A2" is likely to be set at a higher rate than the rate at which "time-saving A2" is actually selected, the expectation that "time-saving A2" will be set can be increased.

このように、実際に設定されている時短種別と、実際に実行される第2特別図柄抽選の実行回数と、に基づいてモード示唆演出の演出態様を決定可能に構成した場合には、他にも、例えば、時短A2が設定されている状態において、実際に実行された第2特別図柄抽選の実行回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄抽選の実行確率として規定されている設計値に対して、実際に実行される第2特別図柄抽選の実行確率が乖離している場合には、「時短A1」が設定されている可能性が高いモード示唆演出が実行されるように構成しても良い。 In this way, when the mode suggestion effect is configured to be determinable based on the type of time-saving mode that is actually set and the number of times that the second special symbol lottery is actually executed, for example, when the number of times that the second special symbol lottery is actually executed is small when the time-saving mode A2 is set, that is, when the execution probability of the second special symbol lottery that is actually executed deviates from the design value specified as the execution probability of the second special symbol lottery, the mode suggestion effect that indicates a high probability that "time-saving mode A1" is set may be configured to be executed.

このように構成することで、「時短A2」が設定されているにも関わらず、第2特別図柄抽選の実行回数が少なく、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、それ以外にも、「時短A2」が設定されている状態において、第2特別図柄抽選の実行回数が設計値よりも多い状態において、「時短A1」が設定されている可能性が高いモード示唆演出が実行されるように構成しても良い。この場合、第2特別図柄抽選が実行され難い「時短A1」が設定されているにも関わらず、第2特別図柄抽選が多く実行されていると遊技者に思わせることができるため、遊技者に対して満足感を与えることができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play due to the low number of times the second special pattern lottery is executed even when "time-saving A2" is set. In addition, it is also possible to configure the game so that when "time-saving A2" is set and the number of times the second special pattern lottery is executed is greater than the design value, a mode suggestion effect is executed that indicates a high possibility that "time-saving A1" is set. In this case, even though "time-saving A1" is set, which makes it difficult to execute the second special pattern lottery, the player can be made to believe that the second special pattern lottery is being executed frequently, which gives the player a sense of satisfaction.

また、図801(b)に示した通り、本第46実施形態では、モード示唆演出として選択される演出態様として、何れの時短種別(時短A1、時短A)が設定されている場合においても選択され得る演出態様(期待度種別「低期待度、中期待度、高期待度」)を用いているが、これに限ること無く、遊技者に有利となる時短種別(時短A2)が設定されている場合にのみ選択可能な演出態様(例えば、確定演出態様)を設けても良い。このように構成することで、確定演出態様のモード示唆演出が実行されることにより、時短Aモードの中で最も有利な時短種別が設定されていることを遊技者に報知することができるため、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 801(b), in the 46th embodiment, as the presentation mode selected as the mode suggestion presentation, a presentation mode (expectation level type "low expectation level, medium expectation level, high expectation level") that can be selected regardless of which time-saving type (time-saving A1, time-saving A) is set is used; however, without being limited to this, a presentation mode (for example, a confirmed presentation mode) that can be selected only when a time-saving type that is advantageous to the player (time-saving A2) is set may be provided. By configuring in this manner, the mode suggestion presentation of the confirmed presentation mode is executed, thereby informing the player that the most advantageous time-saving type in the time-saving A mode is set, and the player can play with peace of mind.

次に、図802を参照して、本第46実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図802は、RAM223の構成を示したブロック図である。図802に示した通り、本第46実施形態におけるRAM223は、上述した第9実施形態におけるRAM223の構成(図196参照)に対して、全時短回数カウンタ223pa、従特図2変動回数カウンタ223pb、特図1非電開放中フラグ223pc、特図2非電開放中フラグ223pd、初期変動待機フラグ223pe、演出クリアフラグ223pfが追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 802, the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 46th embodiment will be described. FIG. 802 is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 802, the RAM 223 in the 46th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the 9th embodiment described above (see FIG. 196) in that a total time reduction counter 223pa, a secondary special chart 2 fluctuation counter 223pb, a special chart 1 non-electrical open flag 223pc, a special chart 2 non-electrical open flag 223pd, an initial fluctuation standby flag 223pe, and a performance clear flag 223pf are added.

演出抽選カウンタ223eaは、上述した期待度選択テーブル222paから1の演出態様(期待度種別)を選択するために用いるカウンタである。この演出抽選カウンタ223eaは、「0~99」の範囲で値が更新される。特殊小当たり演出の演出態様(期待度種別)を選択する場合は、期待度選択テーブル222eaに規定された乱数値(カウンタ値)と、この演出抽選カウンタ223eaの値と比較されて、対応する1の演出態様(期待度種別)が選択される。この演出抽選カウンタ223eaは、例えばメイン処理17(図807参照)の中で1ms毎に更新される。 The performance selection counter 223ea is a counter used to select one performance mode (expectation level type) from the expectation level selection table 222pa described above. The value of this performance selection counter 223ea is updated within the range of "0 to 99". When selecting a performance mode (expectation level type) for a special small win performance, a random number value (counter value) specified in the expectation level selection table 222ea is compared with the value of this performance selection counter 223ea, and one corresponding performance mode (expectation level type) is selected. This performance selection counter 223ea is updated every 1 ms, for example, in the main process 17 (see FIG. 807).

残時短回数カウンタ223paは、時短状態中における残時短回数を計測するためのカウンタである。 The remaining time-saving count counter 223pa is a counter for measuring the number of remaining time-saving times during the time-saving state.

従特図2変動回数カウンタ223pbは、時短状態中における第2特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタである。 The second special pattern change counter 223pb is a counter for measuring the number of times the second special pattern changes during the time-saving state.

特図1非電開放中フラグ223pcは、特図1非電動役物3064aが作動していることを示すためのフラグであり。特図1非電動役物3064aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 1 non-electric open flag 223pc is a flag for indicating that the special chart 1 non-electric device 3064a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the open state (operating), and is set to off when the special chart 1 non-electric device 3064a is in the closed state (not operating).

特図2非電開放中フラグ223pdは、特図2非電動役物3065aが作動していることを示すためのフラグであり。特図2非電動役物3065aが開状態(作動中)である場合にオンに設定され、閉状態(未作動中)である場合にオフに設定されるフラグである。 The special chart 2 non-electric open flag 223pd is a flag for indicating that the special chart 2 non-electric device 3065a is in operation. It is a flag that is set to on when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the open state (operating), and is set to off when the special chart 2 non-electric device 3065a is in the closed state (not operating).

初期変動待機フラグ223peは、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの期間を示すためのフラグであって、大当たり遊技が終了した場合にオンに設定される。そして、大当たり遊技終了後、1回目の特別図柄変動が実行された場合にオフに設定される。つまり、大当たり遊技が終了してから1回目の特別図柄変動が実行されるまでの間、オンに設定されるフラグである。 The initial change waiting flag 223pe is a flag for indicating the period from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed, and is set to ON when the jackpot game ends. Then, it is set to OFF when the first special pattern change is executed after the end of the jackpot game. In other words, it is a flag that is set to ON from the end of the jackpot game until the first special pattern change is executed.

この初期変動待機フラグ223peは、大当たり遊技終了時に表示される遊技説明画面(図787(b)参照)を継続して表示する期間を判別する際に参照される。 This initial change waiting flag 223pe is referenced when determining the period for which the game instruction screen (see FIG. 787(b)) that is displayed at the end of a jackpot game will continue to be displayed.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了後に、実行される特別図柄種別に関わらず、1回目の特別図柄抽選が実行された場合に、初期変動待機フラグ223peをオフに設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が「時短A」の場合は、1回目の第1特別図柄変動が実行されるまで、「時短B」の場合は、1回目の第2特別図柄変動が実行されるまでを初期変動待機フラグ223peがオンに設定される期間として設定しても良い。つまり、設定される時短状態の時短種別に応じて、初期変動待機フラグ223peをオフに設定するための特別図柄変動種別を異ならせるように構成しても良く、設定される時短種別によって主として実行される特別図柄種別に対応した特別図柄変動が実行されるまで初期変動待機フラグ223peをオンに設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the initial change standby flag 223pe is set to OFF when the first special pattern lottery is executed after the end of the jackpot game, regardless of the type of special pattern executed. However, this is not limited to this. For example, if the time-saving type of the time-saving state set after the end of the jackpot game is "time-saving A", the initial change standby flag 223pe may be set to ON until the first first special pattern change is executed, and if the time-saving type is "time-saving B", the initial change standby flag 223pe may be set to ON until the first second special pattern change is executed. In other words, the special pattern change type for setting the initial change standby flag 223pe to OFF may be configured to be different depending on the time-saving type of the time-saving state to be set, and the initial change standby flag 223pe may be set to ON until the special pattern change corresponding to the special pattern type mainly executed depending on the time-saving type to be set is executed.

演出クリアフラグ223pfは、時短Aモード(時短A)中に普図当たりAの普図当たりに当選したことを示す演出の実行をキャンセルしたことを示すフラグであって、後述する普図当たり処理(図816のS54413参照)において、時短種別A1,A2が設定されている状態で(S54551:Yes)、普図当たりAに当選し(S54553:Yes)、特図2非電動役物3065aが開状態であると判別された場合(S54554:No)、即ち、時短Aモード(時短A)中に普図当たりAの普図当たりに当選したタイミングが特図2非電動役物3065aの作動中である場合に、特図2開放時の宝箱開放演出(図791(a)参照)の演出をキャンセルした場合に、オンに設定される。 The effect clear flag 223pf is a flag indicating that the execution of the effect indicating that a normal win A of a normal win has been won during the time-saving A mode (time-saving A) has been cancelled, and is set to on when the time-saving types A1 and A2 are set in the normal win processing (see S54413 in FIG. 816) described below (S54551: Yes), a normal win A is won (S54553: Yes), and it is determined that the special win 2 non-electric device 3065a is in the open state (S54554: No), i.e., when the normal win A of a normal win during the time-saving A mode (time-saving A) is won while the special win 2 non-electric device 3065a is in operation, and the effect of the treasure chest opening effect (see FIG. 791(a)) when the special win 2 is opened is cancelled.

そして、非電状況管理処理(図823のS54102参照)において、特図2非電動役物3065aが閉状態へと作動した場合に(S55512)、フラグの設定状況が判別され(S55513)、オンに設定されていると判別された場合に(S55513:Yes)、オフに設定される。この演出クリアフラグ223pfの設定状況を判別することにより、第2特別図柄抽選を実行させ易いことを示すための様々な演出をキャンセルすることができる。 Then, in the non-electric status management process (see S54102 in FIG. 823), when the special symbol 2 non-electric device 3065a is activated to the closed state (S55512), the setting status of the flag is determined (S55513), and when it is determined that it is set to on (S55513: Yes), it is set to off. By determining the setting status of this effect clear flag 223pf, it is possible to cancel various effects intended to indicate that it is easy to execute the second special symbol lottery.

<第46実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図803から図810を参照して、本第46実施形態における主制御装置110の制御処理の内容について説明をする。本第46実施形態では、上述した第9実施形態における主制御装置110の制御処理内容に対して、特別図柄変動処理13に代えて特別図柄変動処理17(図803のS191参照)を、時短更新処理13に代えて時短更新処理17(図804のS40201参照)を、特別図柄変動開始処理13に代えて特別図柄変動開始処理17(図805のS292参照)を、メイン処理13に代えてメイン処理17(図807参照)を、大当たり制御処理13に代えて大当たり制御処理17(図808のS1091参照)を、小当たり制御処理13に代えて小当たり制御処理17(図809のS1092参照)を、V通過検出処理13に代えてV通過検出処理17(図810参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding control process of main control device in the 46th embodiment>
Next, with reference to Figures 803 to 810, the contents of the control processing of the main control device 110 in this 46th embodiment will be described. In the 46th embodiment, the control processing contents of the main control device 110 in the above-mentioned 9th embodiment are different in that the special symbol change processing 13 is replaced with the special symbol change processing 17 (see S191 in FIG. 803), the time-saving update processing 17 (see S40201 in FIG. 804) instead of the time-saving update processing 13, the special symbol change start processing 17 (see S292 in FIG. 805) instead of the special symbol change start processing 13, the main processing 17 (see FIG. 807) instead of the main processing 13, the big win control processing 17 (see S1091 in FIG. 808) instead of the big win control processing 13, the small win control processing 17 (see S1092 in FIG. 809) instead of the small win control processing 13, and the V-pass detection processing 17 (see FIG. 810) instead of the V-pass detection processing 13. The same contents are given the same symbols and detailed descriptions thereof are omitted.

まず、図803を参照して、特別図柄変動処理17(S191)の詳細な内容について説明をする。図803は、特別図柄変動処理17(S191)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動処理17(S191)では、上述した特別図柄変動処理13(図197のS141参照)に対して、抽選結果が大当たり当選である場合(S218:Yes)に、0にリセットされるカウンタの種別を、時短中カウンタ203iのみ(図197のS263参照)から時短中カウンタ203iと、特図2変動回数カウンタ203paとの2つに変更した処理(図803のS293参照)と、抽選結果が大当たり当選では無い(外れ当選)である場合(S218:No)に実行される時短更新処理の内容を時短更新処理17(S40201)に変更した点で相違し、それ以外は同一であるため、その説明を省略する。 First, referring to FIG. 803, the details of the special symbol change process 17 (S191) will be described. FIG. 803 is a flow chart showing the contents of the special symbol change process 17 (S191). In this special symbol change process 17 (S191), the type of counter reset to 0 when the lottery result is a big win (S218: Yes) is changed from only the time-saving counter 203i (see S263 in FIG. 197) to two, the time-saving counter 203i and the special symbol 2 change count counter 203pa (see S293 in FIG. 803), compared to the above-mentioned special symbol change process 13 (see S141 in FIG. 197), and the contents of the time-saving update process executed when the lottery result is not a big win (a miss win) (S218: No) are changed to the time-saving update process 17 (S40201). Since the rest of the process is the same, the description will be omitted.

次に、図804を参照して、時短更新処理(S40201)の内容について説明をする。図801は、時短更新処理(S40201)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理(S40201)では、時短状態中であることを時短中カウンタ203iの値に基づいて判別し、時短状態中であると判別された場合において、設定されている時短終了条件を成立させるための要素(時短中カウンタ203i、特図2変動回数カウンタ203paの各値)を更新するための処理、及び、更新後の各要素の値に基づいて時短状態を終了するか否かの判別を行うための処理が実行される。 Next, the contents of the time-saving update process (S40201) will be explained with reference to FIG. 804. FIG. 801 is a flowchart showing the contents of the time-saving update process (S40201). In this time-saving update process (S40201), it is determined that the time-saving state is in progress based on the value of the time-saving counter 203i, and if it is determined that the time-saving state is in progress, a process is executed to update the elements (the values of the time-saving counter 203i and the special chart 2 variation count counter 203pa) for satisfying the set time-saving end condition, and a process is executed to determine whether or not to end the time-saving state based on the updated values of each element.

時短更新処理(S40201)が実行されると、まず、時短中カウンタ203iの値が0よりも大きいか(時短状態が設定されているか)を判別し(S40251)、0よりも大きく無いと判別した場合は(S40251:No)、そのまま本処理を終了する。一方、0よりも大きいと判別した場合は(S40251:Yes)、時短中カウンタ203iの値を1減算し(S40252)、次いで、今回の特図変動が第2特別図柄(特図2)であるかを判別し(S40253)、特図2であると判別した場合は(S40253:Yes)、特図2変動回数カウンタ203paの値を1減算し(S40254)、各種カウンタ(時短中カウンタ203i、特図2変動回数カウンタ203pa)の値示す残時短回数コマンドを設定する(S40255)。なお、S40253の処理において、今回の特図変動が特図2では無いと判別した場合は(S40253:No)、S40254の処理をスキップしてS40255の処理へ移行する。 When the time-saving update process (S40201) is executed, first, it is determined whether the value of the time-saving counter 203i is greater than 0 (whether the time-saving state is set) (S40251), and if it is determined that it is not greater than 0 (S40251: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is greater than 0 (S40251: Yes), the value of the time-saving counter 203i is decremented by 1 (S40252), and then it is determined whether the current special pattern change is the second special pattern (special pattern 2) (S40253), and if it is determined that it is special pattern 2 (S40253: Yes), the value of the special pattern 2 change count counter 203pa is decremented by 1 (S40254), and a remaining time-saving count command indicating the values of various counters (time-saving counter 203i, special pattern 2 change count counter 203pa) is set (S40255). In addition, if it is determined in the process of S40253 that the current special chart change is not special chart 2 (S40253: No), the process of S40254 is skipped and the process proceeds to S40255.

S40255の処理を終えると、次に、時短中カウンタ203iの値が0であるかを判別し(S40256)、0である場合、即ち、今回の更新処理によって、時短中カウンタ203iの値が0になったと判別した場合は(S40256:Yes)、特図2変動回数カウンタ203paの値を0にリセットし(S40257)、遊技状態を通常状態に設定し(S40260)、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S40261)、本処理を終了する。一方、S40256の処理において、時短中カウンタ203iの値が0では無いと判別した場合は(S40256:No)、次に、特図2変動回数カウンタ203paの値が0であるかを判別し(S40258)、0であると判別した場合は(S40258:yes)、時短中カウンタ203iの値を0にリセットし(S40259)、S40260の処理へ移行する。また、S40258の処理において、特図2変動回数カウンタ203paの値が0では無いと判別した場合も(S40258:No)、S40260の処理へ移行する。 After completing the process of S40255, it is next determined whether the value of the time-saving counter 203i is 0 (S40256). If it is 0, that is, if it is determined that the value of the time-saving counter 203i has become 0 by this update process (S40256: Yes), the value of the special chart 2 fluctuation count counter 203pa is reset to 0 (S40257), the game state is set to the normal state (S40260), a state command indicating the normal state is set (S40261), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S40256, if it is determined that the value of the time-saving counter 203i is not 0 (S40256: No), it is next determined whether the value of the special chart 2 fluctuation count counter 203pa is 0 (S40258). If it is determined that it is 0 (S40258: yes), the value of the time-saving counter 203i is reset to 0 (S40259), and the process proceeds to S40260. Also, in the process of S40258, if it is determined that the value of the special chart 2 change count counter 203pa is not 0 (S40258: No), the process proceeds to S40260.

次に、図805を参照して、特別図柄変動開始処理17(S292)の内容について説明をする。図805は、特別図柄変動開始処理17(S292)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理17(S292)は、上述した特別図柄変動開始処理13(図198のS262参照)に対して、S302~S304の処理に代えてS391の処理を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special pattern change start process 17 (S292) will be explained with reference to FIG. 805. FIG. 805 is a flowchart showing the contents of the special pattern change start process 17 (S292). This special pattern change start process 17 (S292) differs from the above-mentioned special pattern change start process 13 (see S262 in FIG. 198) in that it executes processing S391 instead of processing S302 to S304, but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

つまり、上述した第9実施形態では、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に応じて特別図柄抽選の当否判定を実行するための処理(S302~S304)を実行するのに対して、本第46実施形態では、特別図柄の高確率状態を設定することが無いため、第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得する処理を実行する(S391)。 In other words, in the ninth embodiment described above, processes (S302 to S304) are executed to determine whether the special pattern lottery has been won or lost depending on the probability state of the special pattern (low probability state, high probability state), whereas in the 46th embodiment, since the high probability state of the special pattern is not set, a process is executed to obtain the lottery result based on the first winning random number table (S391).

図806は、本第46実施形態におけるパチンコ機10にて実行される小当たり開始処理(S266)の内容を示したフローチャートである。この小当たり開始処理(S266)では、小当たり当選した場合において設定された小当たり種別に対応する大当たり種別を大当たり種別格納エリア203ebに格納するための処理と、小当たり遊技を開始させるための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した第9実施形態における小当たり開始処理(図199のS266参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Figure 806 is a flow chart showing the contents of the small win start process (S266) executed by the pachinko machine 10 in the 46th embodiment. In this small win start process (S266), a process is executed to store the big win type corresponding to the small win type set when a small win is won in the big win type storage area 203eb, and a process to start the small win game. Note that the details are the same as those in the small win start process in the 9th embodiment described above (see S266 in Figure 199), so a detailed explanation is omitted.

次に、図807を参照して、メイン処理17の内容について説明をする。図807は、メイン処理17の内容を示したフローチャートである。このメイン処理17は、上述した第9実施形態におけるメイン処理13(図201参照)に対して、大当たり制御処理13(図201のS1071)に代えて、大当たり制御処理17(図807のS1091)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of main processing 17 will be explained with reference to FIG. 807. FIG. 807 is a flowchart showing the contents of main processing 17. This main processing 17 differs from main processing 13 (see FIG. 201) in the ninth embodiment described above in that it executes jackpot control processing 17 (S1091 in FIG. 807) instead of jackpot control processing 13 (S1071 in FIG. 201), but is otherwise the same. The same processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations will be omitted.

ここで、図808を参照して、大当たり制御処理17(S1091)の内容について説明をする。図808は、大当たり制御処理17(S1091)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理17(S1091)では、上述した大当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、エンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)において実行される制御処理内容を異ならせている点で相違している。 Now, referring to FIG. 808, the contents of the jackpot control process 17 (S1091) will be explained. FIG. 808 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 17 (S1091). This jackpot control process 17 (S1091) differs from the above-mentioned jackpot control process 13 (see S1072 in FIG. 203) in that the control process contents executed at the end timing of the ending presentation (end timing of the ending period) are different.

大当たり制御処理17(S1091)では、まず、大当たり開始フラグ203kがオンであるか(即ち、大当たりの開始が設定されたか)を判定する(S1201)。S1201の処理において、大当たり開始フラグ203kがオンであると判別した場合には(S1201:Yes)、大当たりのオープニング期間の開始を通知するためのオープニングコマンドを設定する(S1202)。ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。なお、本第46実施形態では、オープニング期間を0.1秒とし、大当たり遊技が実行されてからほとんど時間差無く1ラウンド目が開始される(開閉扉3650f1が開放される)構成としている。S1202の処理後は、大当たり中フラグ203mをオンに設定すると共に、大当たり開始フラグ203kをオフに設定して(S1203)、本処理を終了する。 In the jackpot control process 17 (S1091), first, it is determined whether the jackpot start flag 203k is on (i.e., whether the start of the jackpot has been set) (S1201). In the process of S1201, if it is determined that the jackpot start flag 203k is on (S1201: Yes), an opening command for notifying the start of the opening period of the jackpot is set (S1202). The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening performance is started in the third pattern display device 81. In the 46th embodiment, the opening period is set to 0.1 seconds, and the first round starts (the opening and closing door 3650f1 opens) with almost no time lag after the big win game is executed. After the processing of S1202, the big win flag 203m is set to ON, and the big win start flag 203k is set to OFF (S1203), and this processing ends.

一方、S1201の処理において、大当たりフラグ203jがオフであると判定した場合は(S1201:No)、大当たり中フラグ203mがオンであるか(特別図柄の大当たり中であるか)を判別する(S1204)。S1204の処理において、大当たりフラグ203mがオフである(特別図柄の大当たり中ではない)と判別した場合は(S1204:No)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1201 that the jackpot flag 203j is off (S1201: No), it is determined whether the jackpot flag 203m is on (whether a jackpot with a special symbol is in progress) (S1204). If it is determined in the process of S1204 that the jackpot flag 203m is off (whether a jackpot with a special symbol is not in progress) (S1204: No), this process is terminated.

一方、S1204の処理において、大当たり中フラグ203mがオンであると判別した場合は(S1204:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定し(S1205)、新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1205:Yes)、ラウンド数に対応する特定入賞口の開放を設定する(S1206)。S1206の処理が終了すると、次いで、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1207)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理17(図807参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1204, if it is determined that the jackpot flag 203m is on (S1204: Yes), it is determined whether it is time to start a new round (S1205), and if it is time to start a new round (S1205: Yes), the opening of a specific winning port corresponding to the round number is set (S1206). When the process of S1206 is completed, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is then set (S1207), and this process is terminated. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process 17 (see FIG. 807) executed by the MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, it transmits a display round number command corresponding to the extracted round number to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round presentation begins on the third pattern display device 81.

一方、S1205の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1205:No)、特定入賞口(特定入賞口3650a)の閉鎖条件が成立したかを判定する(S1208)。具体的には、現在が1ラウンドのラウンド期間であれば、特定入賞口3650aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過したか、または、特定入賞口3650aに10個以上入賞したことを検出した場合に、閉鎖条件が成立したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1205 that it is not the time to start a new round (S1205: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning port (specific winning port 3650a) has been met (S1208). Specifically, if the current round period is one round, it is determined that the closing condition has been met if a predetermined time (e.g., 30 seconds) has passed since the specific winning port 3650a was opened, or if it is detected that 10 or more prizes have been won in the specific winning port 3650a.

S1208の処理において、特定入賞口(特定入賞口3650a)の閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1208:Yes)、開放状態に設定されている特定入賞口(特定入賞口3650a)の閉鎖を設定して(S1209)、本処理を終了する。一方、S1208の処理において、特定入賞口の閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1208:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1210)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態の全ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 If it is determined in the process of S1208 that the closing conditions for the specific winning port (specific winning port 3650a) have been met (S1208: Yes), the specific winning port (specific winning port 3650a) that is set to the open state is set to be closed (S1209), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S1208 that the closing conditions for the specific winning port have not been met (S1208: No), it is determined whether it is time to start the ending performance (S1210). Specifically, it is determined that it is time to start the ending performance when all rounds of the special game state, in which a larger number of prize balls are paid out than usual, have ended.

S1210の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1210:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1211)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図30参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。具体的には、大当たり遊技終了後に設定される時短種別に対応した遊技説明画面と、大当たり遊技中に獲得した特典(賞球)を遊技者に報知するための遊技結果画面と、を少なくとも含むエンディング演出が実行される。 In the process of S1210, if it is determined that it is the timing to start the ending performance (S1210: Yes), an ending command is set (S1211) and this process is terminated. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and is transmitted to the voice lamp control device 113 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 30) executed by MPU 201. When the voice lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the ending performance is started in the third symbol display device 81. Specifically, an ending performance is executed that includes at least a game explanation screen corresponding to the time-saving type set after the end of the jackpot game, and a game result screen for notifying the player of the bonus (prize balls) acquired during the jackpot game.

S1210の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1210:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1212)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1212:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1212の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1212:Yes)、大当たり種別格納エリア203ebから今回の大当たり種別を読み出し(S1291)、読み出した大当たり種別に対応する時短種別を特定し(S1292)、特定した時短種別に対応する時短終了条件を時短付与17テーブル202pgを参照して決定し(S1293)、時短中カウンタ203iの値、特図2変動回数カウンタ203paの値に、S1293の処理にて決定された値を設定し(S1294)、大当たり後(大当たり遊技終了後)の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1216)、大当たりの終了を設定し(S1217)、本処理を終了する。 If, in the processing of S1210, it is determined that it is not the timing to start the ending performance (S1210: No), then it is determined whether it is the timing to end the ending performance (S1212), and if it is determined that it is not the timing to end the ending performance (S1212: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S1212 that it is the timing to end the ending performance (S1212: Yes), the current jackpot type is read from the jackpot type storage area 203eb (S1291), the time-saving type corresponding to the read jackpot type is identified (S1292), the time-saving end condition corresponding to the identified time-saving type is determined by referring to the time-saving grant 17 table 202pg (S1293), the value determined in the process of S1293 is set to the value of the time-saving counter 203i and the value of the special chart 2 change count counter 203pa (S1294), a state command corresponding to the game state after the jackpot (after the jackpot game ends) is set (S1216), the end of the jackpot is set (S1217), and this process ends.

なお、本第46実施形態では、S1216の処理において設定される状態コマンドには、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が時短状態であることを示すための情報、時短種別が「時短A(主として第1特別図柄抽選が実行される時短状態)」、「時短B(主として第2特別図柄抽選が実行される時短状態)」の何れであるかを示す情報、さらに、「時短A」の小分類種別である「時短A1(第2特別図柄抽選が実行され難い時短A)」、「時短A2(第2特別図柄抽選が実行され易い時短A)」の何れであるかを示す情報が少なくとも含まれる。さらに、設定される時短状態に対応する時短終了条件、即ち、時短中カウンタ203iの値、特図2変動回数カウンタ203paの値としてS1294の処理において設定された値に対応する情報が含まれる。 In the 46th embodiment, the state command set in the process of S1216 includes at least information indicating that the game state set after the end of the big win game is a time-saving state, information indicating which of the time-saving type is "Time-saving A (time-saving state in which the first special symbol lottery is mainly executed)" and "Time-saving B (time-saving state in which the second special symbol lottery is mainly executed)," and information indicating which of the sub-classification types of "Time-saving A" is "Time-saving A1 (time-saving A in which the second special symbol lottery is difficult to execute)" and "Time-saving A2 (time-saving A in which the second special symbol lottery is easily executed)." Furthermore, the state command includes information corresponding to the time-saving end condition corresponding to the set time-saving state, that is, the value of the time-saving counter 203i and the value of the special symbol 2 change count counter 203pa, which are the values set in the process of S1294.

このような状態コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力するように構成することで、音声ランプ制御装置113側において設定されている時短状態に関する詳細な情報を管理することが可能となるため、時短状態の種別や遊技進行状況に応じた演出を実行することができる。 By configuring such state commands and outputting them to the voice lamp control device 113, it becomes possible to manage detailed information about the time-saving state set on the voice lamp control device 113 side, so that it is possible to execute effects according to the type of time-saving state and the progress of the game.

次に、図809を参照して、小当たり制御処理17(S1092)の内容について説明をする。図809は、小当たり制御処理17(S1092)の内容を示したフローチャートである。この小当たり制御処理17(S1092)では、上述した第9実施形態における小当たり制御処理13(図203のS1072参照)に対して、V通過検出処理(S1326)に代えてV通過検出処理17(S1391)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small win control process 17 (S1092) will be explained with reference to FIG. 809. FIG. 809 is a flowchart showing the contents of the small win control process 17 (S1092). This small win control process 17 (S1092) differs from the small win control process 13 (see S1072 in FIG. 203) in the ninth embodiment described above in that V-passing detection process 17 (S1391) is executed instead of V-passing detection process (S1326), but is otherwise the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

ここで、小当たり制御処理17(S1092)において実行されるV通過検出処理17(S1391)の内容について、図810を参照して説明をする。図810はV通過検出処理17(S1391)の内容を示したフローチャートである。このV通過検出処理17(S1391)では、上述したV通過検出処理(図204のS1625参照)に対して、S1605,S1606の処理を削除した点で相違し、それ以外は同一の処理が実行される。同一の処理内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, the contents of the V passing detection process 17 (S1391) executed in the small win control process 17 (S1092) will be explained with reference to FIG. 810. FIG. 810 is a flowchart showing the contents of the V passing detection process 17 (S1391). This V passing detection process 17 (S1391) differs from the above-mentioned V passing detection process (see S1625 in FIG. 204) in that the processes of S1605 and S1606 have been deleted, but otherwise the same processes are executed. The same process contents are given the same reference numerals and their detailed explanation will be omitted.

つまり、上述した第9実施形態では、小当たり遊技中に遊技球が通過可能な特定領域を複数設け、実際に遊技球が通過した特定領域の種別に応じて大当たり遊技の内容を異ならせるための処理を実行しているのに対して、本第46実施形態では、小当たり遊技中に遊技球が通過可能な特定領域が1つ(V入賞口3650v)の構成を用いているため処理内容を異ならせている。なお、本第46実施形態においても、小当たり遊技中に遊技球が通過(入球)可能となる特定領域の種別を複数設けても良い。 In other words, in the ninth embodiment described above, multiple specific areas are provided through which the game ball can pass during a small win game, and processing is performed to vary the content of the big win game depending on the type of specific area through which the game ball actually passes, whereas in the 46th embodiment, a configuration is used in which there is one specific area (V winning hole 3650v) through which the game ball can pass during a small win game, and therefore the processing content is different. Note that, even in the 46th embodiment, multiple types of specific areas through which the game ball can pass (enter) during a small win game may be provided.

<第46実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図811から図824を参照して、本第46実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容のうち、特徴的な内容について説明をする。なお、上述した第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容については、その詳細な説明を省略する。また、上述した第9実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理内容と同一の内容である制御処理のうち、一部の制御処理に対して、説明の便宜上、異なる符号を付している箇所があるが、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 46th embodiment>
Next, referring to Fig. 811 to Fig. 824, characteristic contents of the contents of the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in this 46th embodiment will be described. Note that detailed description of the same contents as the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned ninth embodiment will be omitted. Also, among the control processing that is the same as the control processing contents executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned ninth embodiment, some control processing is given different symbols for convenience of explanation, but detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図811を参照して、メイン処理17の内容について説明をする。図811は、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行されるメイン処理17の内容を示したフローチャートである。このメイン処理17では、上述した第9実施形態(第1実施形態)におけるメイン処理に対して、液晶演出実行管理処理に代えて液晶演出実行管理処理17(S54101)を、コマンド判定処理に代えてコマンド判定処理17(S54112)を、変動表示設定処理13に代えて変動表示設定処理17(S54113)を実行する点、新たに非電状況管理処理(S54102)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。 First, the contents of main processing 17 will be described with reference to FIG. 811. FIG. 811 is a flowchart showing the contents of main processing 17 executed by MPU 221 of voice lamp control device 113. This main processing 17 differs from the main processing in the ninth embodiment (first embodiment) described above in that liquid crystal performance execution management processing 17 (S54101) is executed instead of liquid crystal performance execution management processing, command determination processing 17 (S54112) is executed instead of command determination processing, variable display setting processing 17 (S54113) is executed instead of variable display setting processing 13, and a new non-power status management processing (S54102) is executed, but otherwise it is the same.

図812は、コマンド判定処理17(S54112)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理17(S54112)では、上述したコマンド判定処理に対して、状態コマンドを受信したと判別した場合(S4309:Yes)に、状態コマンド処理17を実行する点(S54301)、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合(S4313:Yes)に、当たり関連処理17を実行する点(S54302)と、時短関連コマンドを受信したと判別した場合(54303:Yes)に、時短関連処理17を実行する(S54304)処理と、普図変動関連コマンドを受信したと判別した場合(S54305:Yes)に、普図変動関連処理17を実行する(S54306)処理を実行する点で相違している。それ以外は同一である。 Figure 812 is a flowchart showing the contents of command judgment process 17 (S54112). This command judgment process 17 (S54112) differs from the above-mentioned command judgment process in that if it is determined that a status command has been received (S4309: Yes), then it executes status command process 17 (S54301); if it is determined that a hit-related command has been received (S4313: Yes), then it executes hit-related process 17 (S54302); if it is determined that a time-saving related command has been received (54303: Yes), then it executes time-saving related process 17 (S54304); and if it is determined that a normal map change related command has been received (S54305: Yes), then it executes normal map change related process 17 (S54306). All other steps are the same.

ここで、図813を参照して、状態コマンド処理17(S54301)の内容について説明をする。図813は、状態コマンド処理17(S54301)の内容を示したフローチャートである。この状態コマンド処理17(S54301)は、主制御装置110から受信したコマンドの中に状態コマンドが含まれている場合に実行される処理であって、主制御装置110にて設定されている遊技状態に基づく演出態様を設定するための処理や、時短状態が設定された場合における残時短回数(時短終了条件)を設定するための処理が実行される。 Now, referring to FIG. 813, the contents of status command processing 17 (S54301) will be explained. FIG. 813 is a flowchart showing the contents of status command processing 17 (S54301). This status command processing 17 (S54301) is processing that is executed when a status command is included in the commands received from the main control device 110, and it executes processing for setting the presentation mode based on the game state set by the main control device 110, and processing for setting the remaining number of time-saving applications (time-saving end conditions) when a time-saving state is set.

状態コマンド処理17(S54301)が実行されると、まず、遊技状態を示すコマンドを受信したかを判別し(S54351)、受信したと判別した場合は(S54351:Yes)、遊技状態更新処理を実行し(S54352)、S54353へ移行する。また、受信していないと判別した場合は(S54351:No)、次に、時短回数の設定を示すコマンドを受信したかを判別し(S54353)、受信したと判別した場合は(S54353:Yes)、遊技状態格納エリア223iに格納されている時短種別を読み出し(S54354)、読み出した時短種別が「時短B」であるかを判別し(S54355)、「時短B」であると判別した場合は(S54355:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値に「5」を設定し、S54358の処理へ移行する。一方、「時短B」では無い(「時短A」である)と判別した場合は(S54355:No)、残時短回数カウンタ223paの値に99を設定し(S54357)、S54358の処理へ移行する。 When the state command process 17 (S54301) is executed, first, it is determined whether a command indicating the game state has been received (S54351), and if it is determined that it has been received (S54351: Yes), the game state update process is executed (S54352), and the process proceeds to S54353. Also, if it is determined that it has not been received (S54351: No), next, it is determined whether a command indicating the setting of the number of time-saving times has been received (S54353), and if it is determined that it has been received (S54353: Yes), the time-saving type stored in the game state storage area 223i is read (S54354), and it is determined whether the read time-saving type is "time-saving B" (S54355), and if it is determined that it is "time-saving B" (S54355: Yes), the value of the remaining time-saving number counter 223pa is set to "5", and the process proceeds to S54358. On the other hand, if it is determined that it is not "time reduction B" (it is "time reduction A") (S54355: No), the value of the remaining time reduction counter 223pa is set to 99 (S54357), and the process proceeds to S54358.

つまり、残時短回数カウンタ223paの値には、主制御装置110にて時短付与17テーブル202pgを参照して決定された複数の時短終了条件のうち、成立し易い側の時短終了条件に対応する値を設定する処理が実行される(S54356,S54357)。ここで、設定された残時短回数カウンタ223paの値は、時短状態が設定されている場合に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される小領域Dm6の残時短回数として表示される。 In other words, the main control device 110 executes a process of setting the value of the remaining time-saving counter 223pa to a value corresponding to the time-saving end condition that is more likely to be met among the multiple time-saving end conditions determined by referring to the time-saving granting 17 table 202pg (S54356, S54357). Here, the set value of the remaining time-saving counter 223pa is displayed as the remaining time-saving count in the small area Dm6 that is displayed on the display screen of the third pattern display device 81 when the time-saving state is set.

このように、主として実行される特別図柄抽選の種別を異ならせた時短状態を設定可能なパチンコ機10において、主として成立し易い時短終了条件を成立させるための要素を残時短回数カウンタ223paの値に設定するように構成することで、残時短回数を更新表示すための処理は、残時短回数カウンタ223paの値に対する更新内容に基づいて実行すれば良く、残時短回数を示す表示態様を更新させるための処理を簡素化することができる。 In this way, in a pachinko machine 10 that can set time-saving states with different types of special pattern lotteries that are primarily executed, the element that primarily satisfies the time-saving end condition that is most likely to be satisfied is configured to be set to the value of the remaining time-saving counter 223pa, so that the process for updating and displaying the remaining number of times of time-saving can be performed based on the update content for the value of the remaining time-saving counter 223pa, simplifying the process for updating the display mode that indicates the remaining number of times of time-saving.

S54358の処理では、状態コマンドに含まれるその他の情報に対応する処理を実行し(S54358)、本処理を終了する。 In the processing of S54358, processing corresponding to other information contained in the status command is executed (S54358), and this processing ends.

次に、図814を参照して、遊技状態更新処理(S54352)の内容について説明をする。図814は、遊技状態更新処理(S54352)の内容を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S54352)では、状態コマンド処理17(図813のS54301参照)において遊技状態を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、移行前の遊技状態と、移行後の遊技状態とに基づいた処理が実行される。 Next, the contents of the game status update process (S54352) will be explained with reference to FIG. 814. FIG. 814 is a flowchart showing the contents of the game status update process (S54352). This game status update process (S54352) is executed when a command indicating a game status is received in the state command process 17 (see S54301 in FIG. 813), and processing is executed based on the game status before the transition and the game status after the transition.

遊技状態更新処理(S54352)が実行されると、まず、今回受信した状態コマンドに基づいて、現在の遊技状態を示すための情報を遊技状態格納エリア223iに格納し(S4401)、通常状態へ移行したかを判別する(S54401)。S54401の処理において、通常状態へと移行したと判別した場合、即ち、今回受信した状態コマンドに通常状態を示すコマンドが含まれていると判別した場合は(S54401:Yes)、残時短回数カウンタ223paの値、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を0にクリアし(S54402)、移行前の遊技状態が時短A1、または時短A2、即ち、時短種別「時短A」であったかを、遊技状態格納エリア223iに格納されている情報に基づいて判別する(S54403)。 When the game status update process (S54352) is executed, first, based on the status command received this time, information indicating the current game status is stored in the game status storage area 223i (S4401), and it is determined whether the game status has transitioned to the normal status (S54401). In the process of S54401, if it is determined that the game status has transitioned to the normal status, that is, if it is determined that the status command received this time contains a command indicating the normal status (S54401: Yes), the value of the remaining time reduction counter 223pa and the value of the special figure 2 change count counter 223pb are cleared to 0 (S54402), and it is determined based on the information stored in the game status storage area 223i whether the game status before the transition was time reduction A1 or time reduction A2, i.e., the time reduction type was "time reduction A" (S54403).

S54403の処理において、「時短A」では無いと判別した場合は(S54403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、「時短A」であると判別した場合は(S54403:Yes)、次に、特図2保留(第2特別図柄の保留記憶)があるかを判別し(S54404)、特図2保留が無いと判別した場合は(S54404:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S54403, if it is determined that it is not "Time-saving A" (S54403: No), this process ends as it is. On the other hand, if it is determined that it is "Time-saving A" (S54403: Yes), it is next determined whether there is a special pattern 2 reserved (reserved memory of the second special pattern) (S54404), and if it is determined that there is no special pattern 2 reserved (S54404: No), this process ends as it is.

一方、S54404の処理において、特図2保留があると判別した場合は(S54404:Yes)、特図2保留数に対応する回数の引き戻し演出を示すための表示用コマンドを設定し(S54405)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S54404 that there is a reserved special chart 2 (S54404: Yes), a display command is set to show the number of pullback effects corresponding to the number of reserved special charts 2 (S54405), and this processing ends.

つまり、S54403からS54405の処理では、主として第1特別図柄抽選が実行される「時短A(時短Aモード)」が終了した時点で特図2保留を獲得している場合において、通常状態へと移行してから優先して実行される第2特別図柄抽選に対して専用の演出(引き戻し演出)を実行するための処理が実行される。 In other words, in the processing of S54403 to S54405, if special symbol 2 reservation has been acquired at the end of "Time-saving A (Time-saving A mode)", in which the first special symbol lottery is mainly executed, processing is executed to execute a special effect (pull-back effect) for the second special symbol lottery, which is executed with priority after the transition to the normal state.

このように構成することで、引き戻し演出が実行されている最中が、遊技者に特別な状態であることを分かり易く報知することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed in an easy-to-understand manner that a special state is occurring while the pull-back effect is being performed.

S54401の処理において、通常状態への移行では無いと判別した場合は(S54401:No)、次に、時短状態への移行であるかを判別し(S54406)、時短状態への移行では無いと判別した場合は(S54406:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S54401 that the transition is not to the normal state (S54401: No), then it is determined whether the transition is to the time-saving state (S54406), and if it is determined that the transition is not to the time-saving state (S54406: No), this process is terminated.

一方、時短状態への移行であると判別した場合は(S54406:Yes)、初期変動待機フラグ223peをオンに設定し(S54407)、時短種別に対応する表示用コマンドを設定し(S54408)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the transition is to a time-saving state (S54406: Yes), the initial fluctuation waiting flag 223pe is set to on (S54407), a display command corresponding to the time-saving type is set (S54408), and this process ends.

つまり、上述したS54407,S54408の処理では、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定された場合において、大当たり遊技のエンディング期間中に表示された遊技説明画面の表示を、大当たり遊技終了後も継続して実行させるための処理が実行される。 In other words, in the above-mentioned processing of S54407 and S54408, when the jackpot game ends and the time-saving state is set, processing is executed to continue displaying the game explanation screen that was displayed during the ending period of the jackpot game even after the jackpot game ends.

次に、図815を参照して当たり関連処理17(S54302)の内容について説明をする。図815は、当たり関連処理17(S54302)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理17(S54302)では、上述した各実施形態における当たり関連処理に対して、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)におけるエンディングコマンドを受信した場合において実行される制御処理の内容と、普図当たり遊技に関するコマンドを受信した場合に実行される処理内容を詳細に説明した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容(図815のS54501~S54507の処理に相当)については、説明の便宜上、異なる符号を付しているが内容は同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the winning-related process 17 (S54302) will be explained with reference to FIG. 815. FIG. 815 is a flowchart showing the contents of the winning-related process 17 (S54302). This winning-related process 17 (S54302) differs from the winning-related process in each of the above-mentioned embodiments in that the contents of the control process executed when an ending command in a winning game (big win game, small win game) is received and the contents of the process executed when a command related to a normal winning game is received are explained in detail, but otherwise it is the same. For the sake of convenience, different reference numbers are used for the same contents (corresponding to the processes of S54501 to S54507 in FIG. 815), but as the contents are the same, detailed explanations will be omitted.

S54507の処理において、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S54507:Yes)、次に、今回受信したコマンドが大当たり遊技に関するコマンドであるかを判別し(S54508)、大当たり遊技に関するコマンドであると判別した場合は(S54508:Yes)、大当たり種別格納エリア(遊技状態格納エリア223iの一部エリア)に格納されている情報に基づいて大当たり遊技終了後に設定される時短種別(A1,A2,B)を特定し(S54509)、特定した時短種別に関する遊技内容を案内するための表示用コマンドを設定し(S54510)、表示用エンディングコマンドを設定し(S54551)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S54507 that an ending command has been received (S54507: Yes), it is then determined whether the currently received command is a command related to a jackpot game (S54508). If it is determined that it is a command related to a jackpot game (S54508: Yes), the time-saving type (A1, A2, B) to be set after the jackpot game ends is identified based on the information stored in the jackpot type storage area (a part of the game status storage area 223i) (S54509), a display command is set to provide information about the game content related to the identified time-saving type (S54510), an ending command is set for display (S54551), and this processing ends.

また、普図当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S54512:Yes)、普図当たり処理17を実行し(S54513)、本処理を終了する。 Also, if it is determined that a normal map hit related command has been received (S54512: Yes), normal map hit process 17 is executed (S54513), and this process is terminated.

次に、図816を参照して、普図当たり処理17(S54513)の内容について説明をする。図816は、普図当たり処理17(S54513)の内容を示したフローチャートである。この普図当たり処理17(S54513)は、普図当たり当選を示すコマンドを受信した場合に実行される処理であって、設定されている遊技状態(時短種別)と、特図2非電動役物3065aの作動状況とに基づいて異なる演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of normal winning process 17 (S54513) will be explained with reference to FIG. 816. FIG. 816 is a flowchart showing the contents of normal winning process 17 (S54513). This normal winning process 17 (S54513) is a process that is executed when a command indicating a normal winning is received, and executes a process for setting different presentation modes based on the set game state (time-saving type) and the operating status of the special winning 2 non-electric device 3065a.

普図当たり処理17(S54513)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54551)。次に、現在の時短種別が「時短A(時短A1、或いは時短A2)」であるかを判別し(S54552)、現在の時短種別が「時短A(時短A1、或いは時短A2)」であると判別した場合に(S54552:Yes)、受信した普図当たり関連コマンドに普図当たりAに対応する情報が含まれているかを判別する(S54553)。 When the normal winning process 17 (S54513) is executed, first, the current time-saving type is read from the game status storage area 223i (S54551). Next, it is determined whether the current time-saving type is "time-saving A (time-saving A1 or time-saving A2)" (S54552), and if it is determined that the current time-saving type is "time-saving A (time-saving A1 or time-saving A2)" (S54552: Yes), it is determined whether the received normal winning related command contains information corresponding to the normal winning A (S54553).

S54553の処理において、普図当たりAに対応する情報が含まれていると判別した場合は(S54553:Yes)、次に、特図2非電開放中フラグ223pdがオンに設定されているかを判別し(S54554)、オンに設定されていると判別した場合は(S54554:Yes)、今回の普図当たり変動に対応させて第2特別図柄抽選が実行され易い状態であることを遊技者に示唆(報知)するための演出が実行されることをキャンセルするために演出クリアフラグ223pfをオンに設定し(S54557)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S54553 that information corresponding to a normal winning symbol A is included (S54553: Yes), it is then determined whether the special symbol 2 non-electrically open flag 223pd is set to on (S54554), and if it is determined that it is set to on (S54554: Yes), the effect clear flag 223pf is set to on to cancel the execution of an effect to suggest (notify) the player that a state in which a second special symbol lottery is likely to be executed in response to the current normal winning symbol fluctuation (S54557), and this process is terminated.

一方、S54554の処理において、特図2非電開放中フラグ223pdがオンに設定されていないと判別した場合は(S54554:No)、第2特別図柄抽選が実行され易い状態(特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技が実行される状態)であることを示すための表示用コマンドを設定し(S54555)、普図当たり種別に対応した表示用コマンドを設定し(S54556)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S54554 that the special symbol 2 non-electric opening flag 223pd is not set to on (S54554: No), a display command is set (S54555) to indicate that the state is such that the second special symbol lottery is likely to be executed (a state in which a normal symbol winning game in which the game ball can enter the special symbol 2 non-electric opening 3073b is executed), a display command corresponding to the normal symbol winning type is set (S54556), and this processing is terminated.

また、S54552の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54552:No)、今回読み出した時短種別が「時短B」であるかを判別し(S54558)、「時短B」であると判別した場合は(S54558:Yes)、上述したS54556の処理を実行し、「時短B」では無いと判別した場合は(S54558:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the process of S54552, if it is determined that the time-saving type read this time is not "time-saving A" (S54552: No), it is determined whether the time-saving type read this time is "time-saving B" (S54558), and if it is determined that it is "time-saving B" (S54558: Yes), the process of S54556 described above is executed, and if it is determined that it is not "time-saving B" (S54558: No), this process is terminated.

次に、図817を参照して、時短関連処理17(S54503)の内容について説明をする。図817は、時短関連処理17(S54503)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理17(S54503)では、時短状態中に実行される特別図柄抽選に基づいて演出態様を決定するための処理が実行される。 Next, the contents of time-saving related process 17 (S54503) will be explained with reference to FIG. 817. FIG. 817 is a flowchart showing the contents of time-saving related process 17 (S54503). In this time-saving related process 17 (S54503), a process is executed to determine the presentation mode based on a special pattern lottery executed during the time-saving state.

時短関連処理17(S54503)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54601)。次に、現在の時短種別が「時短A(時短A1、或いは時短A2)」であるかを判別し(S54602)、現在の時短種別が「時短A(時短A1、或いは時短A2)」であると判別した場合に(S54602:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連(第2特別図柄変動の実行に関連)するコマンドであるかを判別する(S54603)。 When the time-saving related process 17 (S54503) is executed, first, the current time-saving type is read from the game status storage area 223i (S54601). Next, it is determined whether the current time-saving type is "time-saving A (time-saving A1 or time-saving A2)" (S54602). If it is determined that the current time-saving type is "time-saving A (time-saving A1 or time-saving A2)" (S54602: Yes), it is determined whether the received command is a command related to the special pattern 2 change (related to the execution of the second special pattern change) (S54603).

S54603の処理において、特図2変動関連であると判別した場合は(S54603:Yes)、次に、従特図2変動回数カウンタ223pbの値を1加算し(S54604)、加算後の従特図2変動回数カウンタ203pbの値が5よりも大きいかを判別する(S54605)。S54505の処理において、5よりも大きいと判別した場合は(S545605:Yes)、特図2変動回数が上限突破したことを示すための表示用コマンドを設定し(S54606)、S54609の処理へ移行する。 If it is determined in the process of S54603 that the change is related to the special chart 2 change (S54603: Yes), then the value of the subordinate special chart 2 change count counter 223pb is incremented by 1 (S54604), and it is determined whether the value of the subordinate special chart 2 change count counter 203pb after the increment is greater than 5 (S54605). If it is determined in the process of S54505 that the value is greater than 5 (S545605: Yes), a display command is set to indicate that the number of special chart 2 changes has exceeded the upper limit (S54606), and the process proceeds to S54609.

S54606の処理において表示用コマンドが設定されると、図793(a)に示した表示画面が表示される。つまり、第2特別図柄抽選が実行され難い時短Aが設定された時短状態において、時短Bに対して設定される時短終了条件である「第2特別図柄抽選の実行回数5回」よりも多くの第2特別図柄抽選が実行されたことを祝福するための表示態様が設定される。 When a display command is set in the processing of S54606, the display screen shown in FIG. 793(a) is displayed. In other words, in a time-saving state in which time-saving A is set, in which it is difficult to perform the second special symbol lottery, a display mode is set to celebrate the fact that the second special symbol lottery has been performed more times than the time-saving end condition set for time-saving B, which is "five times the second special symbol lottery has been performed."

一方、S54602の処理において、今回読み出した時短種別が「時短A」では無いと判別した場合は(S54602:No)、今回読み出した時短種別が「時短B」であるかを判別し(S54607)、「時短B」であると判別した場合は(S54607:Yes)、受信したコマンドが特図2変動関連であるかを判別し(S54608)、特図2変動関連であると判別した場合は(S54608:Yes)、S54609の処理へ移行し、「時短B」では無いと判別した場合は(S54607:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S54602, if it is determined that the time-saving type read this time is not "Time-saving A" (S54602: No), it is determined whether the time-saving type read this time is "Time-saving B" (S54607), and if it is determined that it is "Time-saving B" (S54607: Yes), it is determined whether the received command is related to the special chart 2 change (S54608), and if it is determined that it is related to the special chart 2 change (S54608: Yes), it proceeds to the process of S54609, and if it is determined that it is not "Time-saving B" (S54607: No), this process is terminated as it is.

S54609の処理では、受信した情報に基づいて残時短回数カウンタ223paの値を更新し(S54609)、更新後の残時短回数カウンタ223paの値を示すための表示用コマンドを設定し(S54610)、本処理を終了する。 In the process of S54609, the value of the remaining time reduction counter 223pa is updated based on the received information (S54609), a display command is set to show the updated value of the remaining time reduction counter 223pa (S54610), and this process is terminated.

次に、図818を参照して、普図変動関連処理17(S54306)の内容について説明をする。図818は、普図変動関連処理17(S54306)の内容を示したフローチャートである。この普図変動関連処理17(S54306)では、普通図柄変動の実行に対応させた変動演出の演出態様を決定するための処理が実行されるものであって、具体的には、「時短A(時短Aモード)」中における普図当たりA当選している普図当たり変動に対する変動演出の演出態様を状況に応じて可変させるための処理が実行される。 Next, the contents of the normal symbol variation related process 17 (S54306) will be explained with reference to FIG. 818. FIG. 818 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation related process 17 (S54306). In this normal symbol variation related process 17 (S54306), a process is executed to determine the presentation mode of the variation presentation corresponding to the execution of the normal symbol variation, and specifically, a process is executed to vary the presentation mode of the variation presentation for the normal symbol winning variation in which a normal symbol winning A has been won during "time-saving A (time-saving A mode)" according to the situation.

普図変動関連処理17(S54306)が実行されると、まず、遊技状態格納エリア223iから現在の時短種別を読み出す(S54701)。次に、現在の時短種別が「時短A(時短A1、或いは時短A2)」であるかを判別し(S54702)、現在の時短種別が「時短A(時短A1、或いは時短A2)」であると判別した場合に(S54702:Yes)、受信したコマンドが普図当たりAの当たり変動を示すコマンドであるかを判別する(S54703)。 When the normal map fluctuation related process 17 (S54306) is executed, first, the current time-saving type is read from the game status storage area 223i (S54701). Next, it is determined whether the current time-saving type is "Time-saving A (Time-saving A1 or Time-saving A2)" (S54702), and if it is determined that the current time-saving type is "Time-saving A (Time-saving A1 or Time-saving A2)" (S54702: Yes), it is determined whether the received command is a command indicating a normal map hit A hit fluctuation (S54703).

S54703の処理において、普図当たりAの当たり変動であると判別した場合は(S54703:Yes)、次に、特図2非電開放中フラグ223pdがオンに設定されているかを判別し(S54704)、オンに設定されていると判別した場合は(S54704:Yes)、演出クリアフラグ223pfをオンに設定し(S54705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S54703 that the winning variation is that of the normal winning A (S54703: Yes), it is then determined whether the special winning 2 non-electric open flag 223pd is set to on (S54704), and if it is determined that it is set to on (S54704: Yes), the performance clear flag 223pf is set to on (S54705), and this processing ends.

一方、S54704の処理において、特図2非電開放中フラグ223pdがオンに設定されていないと判別した場合は(S54704:No)、第1特別図柄変動の実行中であるかを判別し(S54706)、実行中であると判別した場合は(S54706:Yes)、実行中の特図変動演出(宝箱開放演出)の態様を普図当たりA当選に対応する演出態様(中身805aが「おまけ」)へ切り替えるための切替表示用コマンドを設定し(S54708)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S54704, if it is determined that the special symbol 2 non-electric opening flag 223pd is not set to on (S54704: No), it is determined whether the first special symbol change is in progress (S54706), and if it is determined that it is in progress (S54706: Yes), a switch display command is set to switch the mode of the ongoing special symbol change performance (treasure chest opening performance) to the performance mode corresponding to a normal symbol A win (contents 805a are "bonus") (S54708), and this process is terminated.

また、S54707の処理において、第1特別図柄変動中では無いと判別した場合は(S54706:No)、普図当たりA当選に対応する演出態様(宝箱開放演出)を示すための表示用コマンドを設定し(S54707)、本処理を終了する。 In addition, if it is determined in the processing of S54707 that the first special symbol is not changing (S54706: No), a display command is set to show the presentation mode (treasure chest opening presentation) corresponding to the normal winning A (S54707), and this processing ends.

S54702の処理において、時短Aでは無いと判別した場合(S54702:No)、或いは、S54703の処理において、普図当たりAの当たり変動では無いと判別した場合(S54703:No)は、対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S54709)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S54702 that the time-saving A is not selected (S54702: No), or if it is determined in the process of S54703 that the normal winning variation A is not selected (S54703: No), a display command is set to indicate the corresponding presentation mode (S54709), and this process ends.

次に、図819を参照して、変動表示設定処理17(S54113)の内容について説明をする。図819は、変動表示設定処理17(S54113)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理17(S54113)では、上述した変動表示設定処理13に対して、特図1変動演出設定処理17(S55105)と、特図2変動演出設定処理17(S55109)と、を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the variable display setting process 17 (S54113) will be explained with reference to FIG. 819. FIG. 819 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 17 (S54113). This variable display setting process 17 (S54113) differs from the variable display setting process 13 described above in that it executes a special chart 1 variable presentation setting process 17 (S55105) and a special chart 2 variable presentation setting process 17 (S55109), but is otherwise the same. Identical processing contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

ここで、図820を参照して、特図1変動演出設定処理17(S55105)の内容について説明をする。図820、は特図1変動演出設定処理17(S55105)の内容を示したフローチャートである。この特図1変動演出設定処理17(S55105)では、主に、時短状態中において実行される第1特別図柄変動に対応する演出態様を決定するための処理を説明する。なお、それ以外の遊技状態において実行される各種処理については、上述した各実施形態において用いられる処理内容が適宜適用されることは当然である。 Now, referring to FIG. 820, the contents of the special symbol 1 variation presentation setting process 17 (S55105) will be explained. FIG. 820 is a flowchart showing the contents of the special symbol 1 variation presentation setting process 17 (S55105). This special symbol 1 variation presentation setting process 17 (S55105) mainly explains the process for determining the presentation mode corresponding to the first special symbol variation executed during the time-saving state. Note that, for the various processes executed in other game states, the process contents used in each of the above-mentioned embodiments are naturally applied as appropriate.

特図1変動演出設定処理17(S55105)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S55201)、時短状態では無いと判別した場合は(S55201:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S55214)、本処理を終了する。 When the special chart 1 variable presentation setting process 17 (S55105) is executed, it is first determined whether the current game state is in the time-saving state (S55201). If it is determined that the game state is not in the time-saving state (S55201: No), the presentation mode of the variable pattern presentation according to the game state and the lottery result is set (S55214), and this process is terminated.

一方、S55201の処理において、時短状態であると判別した場合は(S55201:Yes)、初期変動待機フラグ223peがオンに設定されているかを判別し(S55202)、オンに設定されていると判別した場合は(S55202:Yes)、初期変動待機フラグ223peをオフに設定し(S55203)、次に、今回の時短種別が「時短A(時短A1、時短A2)」であるかを判別し(S55204)、「時短A」では無いと判別した場合は、S55214の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S55204の処理は、S55202の処理において初期変動待機フラグ223peがオンに設定されていないと判別した場合(S55202:No)も実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S55201 that the time-saving state is in effect (S55201: Yes), it is determined whether the initial fluctuation standby flag 223pe is set to on (S55202), and if it is determined that the flag is set to on (S55202: Yes), the initial fluctuation standby flag 223pe is set to off (S55203), and then it is determined whether the current time-saving type is "time-saving A (time-saving A1, time-saving A2)" (S55204). If it is determined that the time-saving type is not "time-saving A", the process of S55214 is executed, and this process is terminated. The process of S55204 is also executed if it is determined in the process of S55202 that the initial fluctuation standby flag 223pe is not set to on (S55202: No).

今回の時短種別が「時短A(時短A1、時短A2)」であると判別した場合は(S55204:Yes)、期待度選択テーブル222paを参照して時短A1の期待度を決定し(S55205)、決定した期待度に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定する(S55206)。次に、今回の特別図柄変動がロング変動であるか(60秒変動であるか)を判別し(S55207)、ロング変動であると判別した場合は(S55207:Yes)、変動時間カウンタ223fに対応する値(60秒に対応する値)をセットし(S55208)、ロング変動に対応する演出態様(図793(b)参照)を示すための表示用コマンドを設定し(S55209)、S55210の処理へ移行する。 If it is determined that the current time-saving type is "Time-saving A (Time-saving A1, Time-saving A2)" (S55204: Yes), the expectation level of time-saving A1 is determined by referring to the expectation level selection table 222pa (S55205), and a display command is set to show the performance mode corresponding to the determined expectation level (S55206). Next, it is determined whether the current special pattern change is a long change (60-second change) (S55207), and if it is determined that it is a long change (S55207: Yes), a value corresponding to the change time counter 223f (a value corresponding to 60 seconds) is set (S55208), and a display command is set to show the performance mode corresponding to the long change (see FIG. 793(b)) (S55209), and the process proceeds to S55210.

S55210の処理では、今回の特別図柄変動が時短最終変動であるかを判別し(S55210)、最終変動であると判別した場合は(S55210:Yes)、特図2保留を獲得している状態であるかを判別し(S55211)、特図2保留を獲得していると判別した場合は(S55221:Yes)、特図2保留数を示すための表示用コマンド(図794(b)における「おまけ回数」を示すための表示用コマンド)を設定し、特図1保留を貯めさせる最終変動演出態様を設定し(S55213)、本処理を終了する。 In the processing of S55210, it is determined whether the current special pattern change is the final change of the time-saving feature (S55210), and if it is determined that it is the final change (S55210: Yes), it is determined whether special pattern 2 reserve has been acquired (S55211), and if it is determined that special pattern 2 reserve has been acquired (S55221: Yes), a display command for showing the number of reserved special patterns 2 (a display command for showing the "number of bonuses" in FIG. 794 (b)) is set, and the final change presentation mode for accumulating reserved special pattern 1 is set (S55213), and this processing ends.

次に、図821を参照して、特図2変動演出設定処理17(S55109)の内容について説明をする。図821は、特図2変動演出設定処理17(S55109)の内容を示したフローチャートである。この特図2変動演出設定処理17(S55109)では、主に、時短状態中において実行される第2特別図柄変動に対応する演出態様を決定するための処理を説明する。なお、それ以外の遊技状態において実行される各種処理については、上述した各実施形態において用いられる処理内容が適宜適用されることは当然である。 Next, the contents of the special symbol 2 variation presentation setting process 17 (S55109) will be explained with reference to FIG. 821. FIG. 821 is a flowchart showing the contents of the special symbol 2 variation presentation setting process 17 (S55109). This special symbol 2 variation presentation setting process 17 (S55109) mainly explains the process for determining the presentation mode corresponding to the second special symbol variation executed during the time-saving state. Note that, for the various processes executed in other game states, the process contents used in each of the above-mentioned embodiments are naturally applied as appropriate.

特図2変動演出設定処理17(S55109)が実行されると、まず、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S55301)、時短状態では無いと判別した場合は(S55301:No)、遊技状態と抽選結果とに応じた変動パターン演出の演出態様を設定し(S55306)、本処理を終了する。 When the special chart 2 variable performance setting process 17 (S55109) is executed, it is first determined whether the current game state is in the time-saving state (S55301), and if it is determined that it is not in the time-saving state (S55301: No), the performance mode of the variable pattern performance according to the game state and the lottery result is set (S55306), and this process is terminated.

一方、S55301の処理において、時短状態であると判別した場合は(S55301:Yes)、初期変動待機フラグ223peがオンに設定されているかを判別し(S55302)、オンに設定されていると判別した場合は(S55302:Yes)、初期変動待機フラグ223peをオフに設定し(S55303)、次に、今回の時短種別が「時短A(時短A1、時短A2)」であるかを判別し(S55304)、「時短A」では無いと判別した場合は、S55214の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S55304の処理は、S55302の処理において初期変動待機フラグ223peがオンに設定されていないと判別した場合(S55302:No)も実行される。 On the other hand, if it is determined in the process of S55301 that the time-saving state is in effect (S55301: Yes), it is determined whether the initial fluctuation standby flag 223pe is set to on (S55302), and if it is determined that the flag is set to on (S55302: Yes), the initial fluctuation standby flag 223pe is set to off (S55303), and then it is determined whether the current time-saving type is "time-saving A (time-saving A1, time-saving A2)" (S55304). If it is determined that the time-saving type is not "time-saving A", the process of S55214 is executed and this process is terminated. The process of S55304 is also executed if it is determined in the process of S55302 that the initial fluctuation standby flag 223pe is not set to on (S55302: No).

S55304の処理において、今回の時短種別が「時短A(時短A1、時短A2)」であると判別した場合は(S55304:Yes)、おまけ変動に対応する演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S55305)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S55304 that the current time-saving type is "Time-saving A (Time-saving A1, Time-saving A2)" (S55304: Yes), a display command is set to show the presentation mode corresponding to the bonus change (S55305), and this processing is terminated.

次に、図822を参照して、液晶演出実行管理処理17(S54101)の内容について説明をする。図822は、液晶演出実行管理処理17(S54101)の内容を示したフローチャートである。この液晶演出実行管理処理17(S54101)では、変動時間カウンタの値、即ち、「時短A」中において、実行された第1特別図柄変動の変動時間がロング時間(60秒)である場合に設定される変動時間カウンタの値を更新するための処理(S5402)、更新後のカウンタ値に対応する演出態様(例えば、キャラクタ800が道を歩く演出)を決定する処理(S55402)を実行する。 Next, the contents of the LCD performance execution management process 17 (S54101) will be explained with reference to FIG. 822. FIG. 822 is a flowchart showing the contents of the LCD performance execution management process 17 (S54101). This LCD performance execution management process 17 (S54101) executes a process (S5402) for updating the value of the fluctuation time counter, i.e., the value of the fluctuation time counter that is set when the fluctuation time of the first special pattern fluctuation executed during "time-saving A" is a long time (60 seconds), and a process (S55402) for determining the performance mode (for example, a performance in which character 800 walks down a road) that corresponds to the updated counter value.

次に、図823を参照して、非電状況管理処理(S54102)の内容について説明をする。図823は、非電状況管理処理(S54102)の内容を示したフローチャートである。この非電状況管理処理(S54102)では、パチンコ機10に設けられた検知手段から出力される検知信号に基づいて、特図1非電動役物3064a、及び特図2非電動役物3065aの作動状況を管理するための処理が実行される。 Next, the contents of the non-electric status management process (S54102) will be explained with reference to FIG. 823. FIG. 823 is a flowchart showing the contents of the non-electric status management process (S54102). In this non-electric status management process (S54102), a process is executed to manage the operating status of the special figure 1 non-electric role 3064a and the special figure 2 non-electric role 3065a based on a detection signal output from a detection means provided in the pachinko machine 10.

従来より、遊技球が入球することで抽選(例えば、特別図柄抽選)を実行可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置(開状態)と、第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置(閉状態)と、に可変可能な可変手段(例えば、普通電動役物)と、を設け、当たり遊技(例えば、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技)によって可変手段を可変動作させることにより、入球手段へと遊技球を入球させる遊技を実行可能に構成したパチンコ機がある。 Conventionally, there has been a pachinko machine that is provided with a ball entry means that can execute a lottery (for example, a special symbol lottery) when a game ball enters the ball entry means, and a variable means (for example, a normal electric device) that can be changed between a first position (open state) where the game ball can be entered into the ball entry means, and a second position (closed state) where it is more difficult to enter the game ball than the first position, and that is configured to execute a game of entering the ball into the ball entry means by varying the variable means in response to a winning game (for example, a normal symbol winning game that is executed when a winning game is won in the normal symbol lottery).

さらに、遊技状態として、当たり遊技が実行され易い、或いは、1回の当たり遊技において可変手段を第1位置に位置させる期間が長くなり易い有利遊技状態、即ち、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることが可能な有利遊技状態(例えば、時短状態)を設定可能に構成したパチンコ機がある。 Furthermore, there are pachinko machines that are configured to be able to set advantageous game states in which a winning game is likely to be executed or the period during which the variable means is likely to be positioned at the first position during one winning game is likely to be long, that is, advantageous game states (e.g., time-saving states) that make it easier for game balls to enter the ball entry means.

このように構成された従来型のパチンコ機では、有利遊技状態が設定された場合は、有利遊技状態以外の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合に比べて、入球手段へと遊技球を入球させ易くすることができるため、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In conventional pachinko machines configured in this way, when a favorable game state is set, it is easier to get the game ball to enter the ball entry means compared to when a game state other than the favorable game state (for example, the normal state) is set, so the player can be motivated to play while hoping that a favorable game state will be set.

しかしながら、従来型のパチンコ機では、入球手段へと遊技球を入球させた場合に実行される抽選が1種類であったため、その抽選の内容を過剰に遊技者に有利な内容にしてしまうと、有利遊技状態が設定された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことになり、一方で、抽選の内容を遊技者への有利度合いが低い内容にしてしまうと、遊技者に対して有利遊技状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせ難くなるという問題があった。 However, in conventional pachinko machines, when a game ball enters the ball entry means, only one type of lottery is executed. If the contents of the lottery are excessively advantageous to the player, the player will be provided with an excessively advantageous game when an advantageous game state is set. On the other hand, if the contents of the lottery are not very advantageous to the player, it becomes difficult for the player to play with enthusiasm in the hope of setting an advantageous game state.

また、遊技者への有利度合いを高めた抽選内容に設定しておき、有利遊技状態が設定される頻度、即ち、遊技者に対して容易に入球手段へと遊技球を入球させることが可能な遊技状態が設定される頻度を低くする仕様を用いることも考えられるが、この場合、有利遊技状態が設定されるまでに要する遊技期間が長くなってしまい、有利遊技状態以外の遊技状態での遊技を行っている遊技者が、有利遊技状態が設定されるまでに遊技に飽きてしまうという問題があった。 It is also possible to set the lottery content to be more advantageous to the player and to use specifications that lower the frequency with which an advantageous game state is set, i.e., the frequency with which a game state is set that allows the player to easily get the game ball into the ball entry means, but in this case, the playing period required until the advantageous game state is set becomes longer, and there is a problem that players who are playing in a game state other than the advantageous game state become bored with the game before the advantageous game state is set.

これに対して、本第46実施形態では、有利遊技状態が設定されたことにより遊技球が入球し易くなった入球手段へと遊技球が入球した場合に、複数種類の抽選が実行され易くなるように構成している。そして、実行され易くなる複数種類の抽選に対して、遊技者への有利度合いを異ならせている。 In contrast to this, in the 46th embodiment, when a game ball enters a ball entry means that has become easier for the game ball to enter due to the setting of an advantageous game state, multiple types of lotteries are more likely to be executed. The degree of advantage to the player is differentiated for the multiple types of lotteries that are more likely to be executed.

より具体的には、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下結果)に応じて、有利度合いの低い第1特別図柄抽選、或いは有利度合いの高い第2特別図柄抽選を実行させる(させ易くする)ことが可能となるように構成している。このように構成することで、有利遊技状態(時短状態)が設定されることで遊技者に対して特別図柄抽選を実行させ易くする期間を所定期間提供しながらも、その期間中に実行される(実行され易くする)特別図柄抽選の種別を切り替えることにより、有利遊技状態(時短状態)中に遊技者に付与される特典の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 More specifically, it is configured so that depending on the behavior (flow result) of the game ball that entered the ball entry means, it is possible to execute (make it easier to execute) a first special pattern lottery with a low degree of advantage, or a second special pattern lottery with a high degree of advantage. By configuring it in this way, a favorable game state (time-saving state) is set to provide a player with a predetermined period of time during which it is easier to execute a special pattern lottery, but by switching the type of special pattern lottery that is executed (made easier to execute) during that period, it is possible to vary the degree of advantage of the bonus granted to the player during the favorable game state (time-saving state), and therefore it is possible to prevent the player from being provided with an overly advantageous game.

さらに、詳細な説明は図779を参照して上述した通り、本第46実施形態では、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に遊技球が入球し易くなる領域内(作動装置3070内)に特図1非電動役物3064aを作動させる契機となる特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させる契機となる特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技の動作パターンに応じて遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは特図2非電作動口3073bの何れかへと振り分けられるように構成している。 Furthermore, as described above in detail with reference to FIG. 779, in this 46th embodiment, in an area (within the operating device 3070) where the game ball is likely to enter during the normal winning game, which is executed when the normal pattern lottery is won, the special symbol 1 non-electric operating port 3073a which triggers the operation of the special symbol 1 non-electric device 3064a and the special symbol 2 non-electric operating port 3073b which triggers the operation of the special symbol 2 non-electric device 3065a are provided, and the game ball is configured to be distributed to either the special symbol 1 non-electric operating port 3073a or the special symbol 2 non-electric operating port 3073b according to the operation pattern of the normal winning game.

そして、遊技球が特図1非電作動口3073aへと入球した場合には特図1非電動役物3064aが作動することで、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球し易い状態となり、特図2非電作動口3073bへと入球した場合には特図2非電動役物3065aが作動することで、第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口3065へと遊技球が入球し易い状態となるように構成している。さらに、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しており、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065へと到達し難くなるように構成している。 When the game ball enters the special pattern 1 non-electric operation port 3073a, the special pattern 1 non-electric device 3064a is activated, making it easier for the game ball to enter the right first ball entrance 3064, which is the trigger for the execution of the first special pattern lottery, and when the game ball enters the special pattern 2 non-electric operation port 3073b, the special pattern 2 non-electric device 3065a is activated, making it easier for the game ball to enter the second ball entrance 3065, which is the trigger for the execution of the second special pattern lottery. Furthermore, it is configured so that the second special pattern lottery is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, and it is configured so that when both the special pattern 1 non-electric device 3064a and the special pattern 2 non-electric device 3065a are activated, it becomes difficult for the game ball to reach the second ball entrance 3065.

具体的には、第2入球口3065へと遊技球が到達し得る流路を作動中の特図1非電動役物3064aが遮るように構成している。よって、特図1非電動役物3064aと、特図2非電動役物3065aとが共に作動している状態では、遊技球が第2入球口3065よりも第1入球口3064へと入球し易くなるように構成している。 Specifically, the non-electric special device 3064a in operation is configured to block the flow path through which the game ball can reach the second ball entrance 3065. Therefore, when the non-electric special device 3064a in operation and the non-electric special device 3065a in operation, the game ball is more likely to enter the first ball entrance 3064 than the second ball entrance 3065.

さらに、本第46実施形態では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中に実行された特別図柄抽選の実行回数が所定回数(99回)に到達した場合に成立する終了条件を設定している。このように構成することで、有利遊技状態中に第2特別図柄抽選のみを実行させる遊技を実行させ難くすることができる。 Furthermore, in the 46th embodiment, the termination condition for terminating the advantageous gaming state is set to be established when the number of times the special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state reaches a predetermined number (99 times). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to execute a game in which only the second special symbol lottery is executed during the advantageous gaming state.

加えて、本第46実施形態では、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aを配設しているため、例えば、各非電動役物へと遊技球を到達させること無く、スルーゲート67、及び、普通電動役物3071に向けて遊技球を発射させ難くすることができる。よって、遊技者にとって有利な抽選が実行される第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能な状態(特図2非電動役物3065aが作動している状態)となるまで、右第1入球口3064へと遊技球を入球させずに遊技を行わせ難くすることができる。 In addition, in the 46th embodiment, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special figure 1 non-electric device 3064a, and the special figure 2 non-electric device 3065a are arranged in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, so that, for example, it is possible to make it difficult to launch a game ball toward the through gate 67 and the normal electric device 3071 without the game ball reaching each non-electric device. Therefore, it is possible to make it difficult to play a game by preventing the game ball from entering the right first ball entrance 3064 until a state is reached in which the game ball can enter the second ball entrance 3065 where a lottery advantageous to the player is executed (a state in which the special figure 2 non-electric device 3065a is operating).

つまり、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aのうち、いずれかの装置に向けて遊技球を発射させた場合に、他の装置へと遊技球が入球され得るように構成している。このように構成することで、特定の装置に対してのみ遊技球を入球させる遊技を遊技者に実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, when a game ball is shot toward any of the devices among the through gate 67, the normal electric device 3071, the special device 1 non-electric device 3064a, and the special device 2 non-electric device 3065a, the game ball can enter the other devices. By configuring it in this way, it is possible to prevent the player from performing a game in which the game ball enters only a specific device.

なお、本第46実施形態では、スルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの全てを遊技盤13の右側領域に設けているが、これに限ること無く、上述した各種装置の少なくとも複数が同一の流下経路を流下した遊技球が入球し得る位置に配設されるように構成すれば良い。 In the 46th embodiment, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special 1 non-electric device 3064a, and the special 2 non-electric device 3065a are all provided in the right area of the game board 13, but this is not limited to this, and it is sufficient that at least a plurality of the above-mentioned various devices are arranged in a position where the game ball that has flowed down the same flow path can enter.

<第47実施形態>
次に、図824から図826を参照して、第47実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。本第47実施形態は、上述した第46実施形態に対して、作動装置3070の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成についてはその詳細な説明を省略する。
<Forty-seventh embodiment>
Next, a pachinko machine 10 in the 47th embodiment will be described with reference to Figures 824 to 826. The 47th embodiment differs from the above-mentioned 46th embodiment in that the configuration of the operating device 3070 is different. Other configurations are the same, and detailed descriptions of the same configurations will be omitted.

上述した第46実施形態では、特別図柄抽選の結果に基づいて設定された時短種別(時短A1、時短A2。時短B)に応じて時短状態中(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)に抽選が実行され易い特別図柄の種別を異ならせるように構成していた。 In the 46th embodiment described above, the type of special pattern that is likely to be selected during the time-saving state (low probability state for special patterns, high probability state for normal patterns) is varied according to the time-saving type (time-saving A1, time-saving A2, time-saving B) set based on the results of the special pattern lottery.

さらに、第1特別図柄抽選が主に実行されることとなる時短種別(時短A)として、第2特別図柄抽選が実行される頻度が比較的高くなる時短A1(特図1有利時短モード)と、第2特別図柄抽選が実行される頻度が比較的低くなる時短A2(特図1不利時短モード)と、を設定可能に構成することで、時短状態の中では遊技者に不利となる時短種別(時短A)が設定された場合であっても、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるものであった。加えて、上述した第46実施形態では、時短種別として、時短A1が設定された場合と、時短A2が設定された場合とで、第2特別図柄抽選の実行頻度を異ならせているため、時短状態の中では遊技者に不利となる時短種別(時短A)が設定された場合に、時短状態中における第2特別図柄抽選の実行回数を遊技者に予測させ難くすることができ、より多くの第2特別図柄抽選が実行されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 Furthermore, by configuring the time-saving type (time-saving A) in which the first special pattern lottery is mainly executed to be able to set either time-saving A1 (special pattern 1 advantageous time-saving mode) in which the second special pattern lottery is executed relatively frequently, or time-saving A2 (special pattern 1 unfavorable time-saving mode) in which the second special pattern lottery is executed relatively infrequently, it is possible to allow the player to play while hoping that the second special pattern lottery will be executed, even if a time-saving type (time-saving A) that is disadvantageous to the player is set during the time-saving state. In addition, in the above-mentioned 46th embodiment, the frequency of execution of the second special pattern lottery is different depending on whether the time-saving type A1 is set or the time-saving type A2 is set. Therefore, when a time-saving type (time-saving A) that is disadvantageous to the player is set during the time-saving state, it is possible to make it difficult for the player to predict the number of times the second special pattern lottery will be executed during the time-saving state, and the player can be motivated to play in the hope that more second special pattern lotteries will be executed.

しかしながら、上述した第46実施形態では、特別図柄抽選の抽選結果だけで、時短状態中における第2特別図柄抽選の実行頻度が決定されてしまうため、遊技者に不利な時短モード(特図1不利時短モード)が設定された場合の遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the 46th embodiment described above, the frequency with which the second special symbol lottery is executed during the time-saving state is determined solely by the result of the special symbol lottery, which creates the problem that the player's motivation to play decreases when a time-saving mode that is disadvantageous to the player (special symbol 1 disadvantageous time-saving mode) is set.

これに対して、本第47実施形態では、作動装置3070へと流入した遊技球の挙動によって、第1特別図柄抽選を実行させるための契機が成立する場合と、第2特別図柄抽選を実行させるための契機が成立する場合と、が切り替わるように構成している。 In contrast to this, in the 47th embodiment, the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070 is configured to switch between a case where a trigger for executing a first special symbol lottery is established and a case where a trigger for executing a second special symbol lottery is established.

具体的には、時短状態中に第1特別図柄抽選が主に実行されることとなる時短種別(時短A)を1種類(時短A)にし、作動装置3070へと流入した遊技球の挙動によって、右第1入球口3064に付随する特図1非電動役物3064aを開放させるための非電作動口(特図1非電作動口3073a)への遊技球の入球と、第2入球口3065に付随する特図2非電動役物3065aを開放させるための非電作動口(第2特図2非電作動口3173b)への遊技球の入球と、を切り替えるように構成している。 Specifically, there is only one type of time-saving mode (Time-saving A) in which the first special symbol lottery is mainly performed during the time-saving mode, and depending on the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070, the game ball is switched between entering a non-electrically operated port (Special symbol 1 non-electrically operated port 3073a) for opening the special symbol 1 non-electric device 3064a associated with the right first ball entrance 3064, and entering a non-electrically operated port (Second special symbol 2 non-electrically operated port 3173b) for opening the special symbol 2 non-electric device 3065a associated with the second ball entrance 3065.

このように構成することで、同一の時短種別が設定された時短状態であっても、遊技球の挙動(流下状況)に応じて第2特別図柄抽選の実行回数を大きく異ならせることができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、作動装置3070へと流入した遊技球が、第2特図2非電作動口3173bに入球するか否かを遊技者が視認可能に構成しているため、上述した第46実施形態のように、内部的な処理(抽選)によって、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球するか否かが決定される構成よりも遊技者に対して遊技球の挙動について興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring in this way, even in a time-saving state in which the same time-saving type is set, the number of times the second special symbol lottery is executed can be significantly different depending on the behavior (flow situation) of the game ball, so that it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing. In addition, since the game ball that flows into the operating device 3070 is configured to be visible to the player as to whether it will enter the second special symbol 2 non-electric operating port 3173b, it is possible to make the player more interested in the behavior of the game ball than in a configuration in which whether the game ball will enter the special symbol 2 non-electric operating port 3073b is determined by internal processing (lottery) as in the 46th embodiment described above, and it is possible to increase the player's interest in the game.

さらに、本第47実施形態では、時短状態中に第2特別図柄抽選が主に実行されることとなる時短種別(時短B)、即ち、遊技者に最も有利な時短種別が設定された場合には、上述した第46実施形態同様に、入球手段へと入球した遊技球の挙動(流下状況)に関わらず、第1特図2非電作動口3173aへと遊技球が入球するように構成している。よって、時短種別として時短Bが設定された遊技者に対しては第2特別図柄抽選を確実に実行させることができるため、作動装置3070へと流入した遊技球の流下結果によって遊技者に不快な思いをさせてしまう事態が発生することを抑制することができる。 Furthermore, in the 47th embodiment, when the time-saving type (time-saving B) in which the second special symbol lottery is mainly executed during the time-saving state, that is, the time-saving type most advantageous to the player is set, the game ball is configured to enter the first special symbol 2 non-electrically actuated port 3173a regardless of the behavior (flow situation) of the game ball that entered the ball entry means, as in the 46th embodiment described above. Therefore, since the second special symbol lottery can be reliably executed for a player for whom time-saving B is set as the time-saving type, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the player is made to feel uncomfortable due to the flow result of the game ball that has flowed into the actuating device 3070.

さらに、詳細な説明は後述するが、時短状態中において作動装置3070に流入した遊技球が何れかの非電作動口へと入球する流下経路として、時短Bが設定されている場合に主として遊技球が流下する流下経路(有利流下経路)のほうが、時短Aが設定されている場合に主として遊技球が流下する流下経路(不利流下経路)よりも短くなるように構成している。 Furthermore, as will be described in detail later, the flow path along which the game balls that flow into the operating device 3070 enter one of the non-electric operating ports during the time-saving state is configured so that the flow path along which the game balls mainly flow when time-saving B is set (favorable flow path) is shorter than the flow path along which the game balls mainly flow when time-saving A is set (unfavorable flow path).

つまり、第2特別図柄抽選が実行されることが略確定している時短遊技が実行される時短B、即ち、作動装置3070に流入した遊技球の挙動に注視する必要が無い時短種別が設定されている場合には、作動装置3070に流入した遊技球が第1特図2非電作動口3173aへと到達するまでに要する期間(流下期間)を短くすることで、時短状態中における遊技効率を高めるように構成している。このように構成することで、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, when time-saving B, in which a time-saving game in which it is almost certain that the second special symbol lottery will be executed, is set, that is, when a time-saving type that does not require attention to the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070, is set, the game efficiency during the time-saving state is increased by shortening the period (flow period) required for the game ball that has flowed into the operating device 3070 to reach the first special symbol 2 non-electric operating port 3173a. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to play efficiently, and the enjoyment of the game can be increased.

一方で、時短A、即ち、作動装置3070に流入した遊技球の流下状況(挙動)に遊技者が注視することとなる時短種別が設定されている場合には、作動装置3070に流入した遊技球の挙動を遊技者に把握させた上で、その挙動を目で追い易くするために作動装置3070に流入した遊技球が特図1非電作動口3073a、或いは、第2特図2非電作動口3173bへと到達するまでに要する期間(流下期間)が、時短Aが設定されている場合における流下期間よりも長くなるように構成している。さらに、時短Aが設定されている状態で作動装置3070に流入した遊技球が特図1非電作動口3073aへと到達するまでに要する時間よりも、時短Aが設定されている状態で作動装置3070に流入した遊技球が第2特図2非電作動口3173bへと到達するまでに要する時間のほうが長くなるように構成している。 On the other hand, when time-saving A, that is, a time-saving type in which the player pays attention to the flow-down state (behavior) of the game ball that has flowed into the operating device 3070, is set, the time required for the game ball that has flowed into the operating device 3070 to reach the special figure 1 non-electric operating port 3073a or the second special figure 2 non-electric operating port 3173b (flow-down period) is configured to be longer than the flow-down period when time-saving A is set, in order to allow the player to understand the behavior of the game ball that has flowed into the operating device 3070 and to easily follow the behavior with his eyes. Furthermore, the time required for the game ball that has flowed into the operating device 3070 to reach the second special figure 2 non-electric operating port 3173b when time-saving A is set is configured to be longer than the time required for the game ball that has flowed into the operating device 3070 to reach the special figure 1 non-electric operating port 3073a when time-saving A is set.

つまり、作動装置3070に流入した遊技球が何れかの非電作動口(特図1非電作動口3073a、第1特図2非電作動口3173a、第2特図2非電作動口3173b)へと到達するまでに要する時間(流下期間)のうち、遊技者に有利となる非電作動口(第2特図2非電作動口3173b)へと到達するまでの流下期間が最も長くなるように構成している。よって、作動装置3070に流入した遊技球が何れかの非電作動口へと入球し、何れかの非電動役物が作動するまでの期間が長くなればなるほど、特図2非電動役物が作動する可能性が高くなるため遊技者に対して有利な遊技が実行されることを長時間の間期待させることができる。 In other words, the time (flow period) required for a game ball that has flowed into the operating device 3070 to reach any of the non-electrically operated ports (special figure 1 non-electrically operated port 3073a, first special figure 2 non-electrically operated port 3173a, second special figure 2 non-electrically operated port 3173b) is configured so that the flow period until the game ball reaches the non-electrically operated port that is advantageous to the player (second special figure 2 non-electrically operated port 3173b) is the longest. Therefore, the longer the period from when the game ball that has flowed into the operating device 3070 enters any of the non-electrically operated ports until any of the non-electric devices is activated, the higher the possibility that the special figure 2 non-electric device will be activated, so the player can expect for a long time that an advantageous game will be played.

なお、詳細な説明は後述するが、本第47実施形態では、時短Aが設定されている場合に遊技球が流下し易い流路内に予め定められた可変パターンで常時駆動している常時可変部材3172を設けており、その常時可変部材3172へと遊技球が到達した時点における常時可変部材3172の可変状況に応じて遊技球の流下先(遊技球が入球する非電作動口の種別)が切り替わるように構成しているが、時短Aが設定されている状態で作動装置3070に流入した遊技球を、特図1非電作動口3073a、或いは第2特図2非電作動口3173bへと誘導するための構成はこれに限ること無く、例えば、複数の排出穴を有するクルーン形状の振分部材を設け、その振分部材の流下面を流下した遊技球が排出された排出穴に応じて異なる非電作動口へと遊技球が誘導されるように構成しても良い。 ...

<第47実施形態における遊技盤13の構成について>
ここで、図824、及び図825を参照して、本第47実施形態における遊技盤13の構成について説明をする。図824は、本第47実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図824に示した通り、本第47実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第46実施形態における遊技盤13の構成(図779参照)に対して、右側領域3060の構成を異ならせている点で相違している。より具体的には、作動装置3070の内部構造を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一である。同一の構成に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Configuration of the game board 13 in the 47th embodiment>
Here, the configuration of the game board 13 in the 47th embodiment will be described with reference to Fig. 824 and Fig. 825. Fig. 824 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 47th embodiment. As shown in Fig. 824, the configuration of the game board 13 in the 47th embodiment is different from the configuration of the game board 13 in the 46th embodiment (see Fig. 779) in that the configuration of the right side area 3060 is different. More specifically, it is different in that the internal structure of the operating device 3070 is different. The other configurations are the same. The same reference numerals are attached to the same configurations, and detailed description thereof is omitted.

図824に示した通り、作動装置3070の内部には、特図1非電動役物3064aに対応する非電作動口(特図1非電作動口3073a)が1つ、特図2非電動役物3065aに対応する非電作動口(特図2用非電作動口3073b)が2つ、計3個の非電作動口が設けられている。 As shown in FIG. 824, inside the operating device 3070, there are three non-electric operating ports: one non-electric operating port (non-electric operating port for special drawing 1 3073a) corresponding to the non-electric device 3064a for special drawing 1, and two non-electric operating ports (non-electric operating ports for special drawing 2 3073b) corresponding to the non-electric device 3065a for special drawing 2.

本第47実施形態では、時短種別として、時短Aと時短Bの2つの時短種別を設定可能に構成しており、時短Aが設定された場合には、第2特別図柄抽選(有利抽選)よりも第1特別図柄抽選(不利抽選)のほうが実行され易い時短遊技を行わせ、時短Bが設定された場合には、第2特別図柄抽選(有利抽選)のほうが第1特別図柄抽選(不利抽選)よりも実行され易い時短遊技を行わせるように構成している。 In the 47th embodiment, two types of time-saving modes, time-saving A and time-saving B, can be set. When time-saving A is set, a time-saving game is played in which the first special pattern lottery (unfavorable lottery) is more likely to be executed than the second special pattern lottery (favorable lottery), and when time-saving B is set, a time-saving game is played in which the second special pattern lottery (favorable lottery) is more likely to be executed than the first special pattern lottery (unfavorable lottery).

特図1非電作動口3073aは、上述した第46実施形態と同一の構成であり、詳細な図示は省略するが、入球した遊技球の自重によって特図1作動用機構3074(図780(a)参照)が作動することで閉状態である特図1非電動役物3064aが開状態へと可変(作動)されるように構成している。この特図1非電作動口3073aには、時短Aが設定されている時短状態のほうが、時短Bが設定されている時短状態よりも遊技球が到達(入球)し易くなるように構成している。 The non-electrically operated opening 3073a has the same configuration as the 46th embodiment described above, and although detailed illustration is omitted, it is configured so that the weight of the game ball that has entered the opening activates the mechanism for operating the non-electrically operated device 3064a (see FIG. 780(a)) and changes (activates) the non-electrically operated device 3064a from the closed state to the open state. This non-electrically operated opening 3073a is configured so that the game ball can reach (enter) the opening in the time-saving state where time-saving A is set, rather than in the time-saving state where time-saving B is set.

第1特図2非電作動口3173aは、上述した第46実施形態の特図2非電作動口3073bと同様に、時短Bが設定されている場合に遊技球が到達(入球)し得る非電作動口であって、入球した遊技球の自重によって特図2作動用機構3175aが作動することで閉状態である特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)されるように構成している。この第1特図2非電作動口3173aには、時短Bが設定されている時短状態のほうが、時短Aが設定されている時短状態よりも遊技球が到達(入球)し易くなるように構成している。 The first special figure 2 non-electrically operated opening 3173a is a non-electrically operated opening that the game ball can reach (enter) when time reduction B is set, similar to the special figure 2 non-electrically operated opening 3073b of the 46th embodiment described above, and is configured so that the special figure 2 operating mechanism 3175a is activated by the weight of the entered game ball, causing the special figure 2 non-electric device 3065a, which is in the closed state, to change (operate) to the open state. This first special figure 2 non-electrically operated opening 3173a is configured so that the game ball can reach (enter) it more easily in the time reduction state in which time reduction B is set than in the time reduction state in which time reduction A is set.

第2特図2非電作動口3173bは、時短Aが設定されている場合に遊技球が到達(入球)し得る非電作動口であって、入球した遊技球の自重によって特図2作動用機構3175bが作動することで閉状態である特図2非電動役物3065aが開状態へと可変(作動)されるように構成している。この第2特図2非電作動口3173bには、時短Aが設定されている時短状態のほうが、時短Bが設定されている時短状態よりも遊技球が到達(入球)し易くなるように構成している。 The second special chart 2 non-electrically operated opening 3173b is a non-electrically operated opening that the game ball can reach (enter) when time reduction A is set, and is configured so that the weight of the entered game ball activates the special chart 2 operating mechanism 3175b, causing the special chart 2 non-electric device 3065a, which is in a closed state, to change (operate) to an open state. This second special chart 2 non-electrically operated opening 3173b is configured so that the game ball can reach (enter) it more easily in the time reduction state in which time reduction A is set than in the time reduction state in which time reduction B is set.

そして、時短Aが設定されている時短状態において、遊技球が流下する流路には常時可動弁3172が設けられており、作動装置3070に流入した遊技球を、特図1非電作動口3073a、或いは、第2特図2非電作動口3173bへと誘導可能に構成している。 In the time-saving state where time-saving A is set, a constantly movable valve 3172 is provided in the flow path through which the game ball flows, and the game ball that flows into the operating device 3070 can be guided to the special chart 1 non-electric operating port 3073a or the second special chart 2 non-electric operating port 3173b.

この常時可動弁3172は、パチンコ機10に電源が投入されると、予め定められた可動パターンで開状態と閉状態とに繰り返し可動される部材である。遊技球が常時可動弁3172へと到達した時点で常時可動弁3172が閉状態である場合には、閉状態の常時可動弁3172の上面を遊技球が通過し、特図1非電作動口3073aに向けて誘導される。一方、遊技球が常時可動弁3172へと到達した時点で常時可動弁3172が開状態である場合には、開口部を通過し、第2特図2非電作動口3173bに向けて誘導される。 This constantly movable valve 3172 is a member that is repeatedly movable between an open state and a closed state in a predetermined movement pattern when the power is applied to the pachinko machine 10. If the constantly movable valve 3172 is closed when the game ball reaches the constantly movable valve 3172, the game ball passes over the top surface of the constantly movable valve 3172 in the closed state and is guided toward the special figure 1 non-electrically operated port 3073a. On the other hand, if the constantly movable valve 3172 is open when the game ball reaches the constantly movable valve 3172, the game ball passes through the opening and is guided toward the second special figure 2 non-electrically operated port 3173b.

詳細な説明は後述するが、この常時可動弁3172は、閉状態である期間のほうが、開状態である期間よりも長くなるように規定された可動パターンで可動制御されるものであり、時短Aが設定されている時短状態において、作動装置3070へと流入した遊技球100個に対して、約97個が特図1非電作動口3073aへ、約3個が第2特図2非電作動口3173bへと誘導される程度の割合で可動制御されるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but this constantly movable valve 3172 is movable and controlled in a specified movable pattern so that the period during which it is closed is longer than the period during which it is open, and is configured to be movable and controlled so that, in the time-saving state in which time-saving A is set, for every 100 game balls that flow into the operating device 3070, approximately 97 are guided to the special pattern 1 non-electric operating port 3073a, and approximately 3 are guided to the second special pattern 2 non-electric operating port 3173b.

つまり、本第47実施形態では、時短種別として時短Aが設定されている間は、作動装置3070に流入した遊技球が、特図1非電作動口3073a、或いは第2特図2非電作動口3173bの何れに入球するのかを遊技者に楽しませながら遊技を行わせることができる。 In other words, in this 47th embodiment, while the time-saving type is set to time-saving A, the player can have fun playing the game while wondering whether the game ball that has flowed into the operating device 3070 will enter the special chart 1 non-electric operating port 3073a or the second special chart 2 non-electric operating port 3173b.

次に、図825を参照して、本第47実施形態のパチンコ機10における作動装置3070の詳細な構成について説明をする。図825(a)は、本第47実施形態における遊技盤13の右側領域の一部を模式的に拡大した拡大図であり、図825(b)は、図825(a)の拡大図を用いて、遊技球の球流れと、各種機構の作動内容とを説明した図である。なお、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13(図780(a)参照)と同一の構成については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 825, the detailed configuration of the operating device 3070 in the pachinko machine 10 of this 47th embodiment will be described. FIG. 825(a) is a schematic enlarged view of a portion of the right-hand region of the game board 13 in this 47th embodiment, and FIG. 825(b) is a diagram using the enlarged view of FIG. 825(a) to explain the ball flow of the game balls and the operation of various mechanisms. Note that the same components as those in the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 46th embodiment (see FIG. 780(a)) are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

図825(a)に示した通り、第1流路3170aの下流には可動片3072が設けられており、可動片3072に遊技球が到達して時点において可動片3072が開状態である場合には、第2流路3170bを流下し、第1特図2非電作動口3173aに入球する。 As shown in FIG. 825(a), a movable piece 3072 is provided downstream of the first flow path 3170a, and when the game ball reaches the movable piece 3072, if the movable piece 3072 is in an open state, the game ball flows down the second flow path 3170b and enters the first special figure 2 non-electrically actuated port 3173a.

特図2非電動役物3065aが閉状態である間に、第1特図2非電作動口3173aに遊技球が入球すると、その遊技球が第1特図2作動用機構3175aと接触することで第1特図2作動用機構3175aが作動し、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変される。 When a game ball enters the first special chart 2 non-electric operating port 3173a while the special chart 2 non-electric device 3065a is in the closed state, the game ball comes into contact with the first special chart 2 operating mechanism 3175a, which activates the first special chart 2 operating mechanism 3175a, and the special chart 2 non-electric device 3065a is changed to the open state.

一方、第1流路3170aを流下した遊技球が可動片3072に到達した時点で、可動片3072が閉状態である場合には、閉状態である可動片3072の上面を下流側(図825(a)の視点で左下方向)に向けて誘導され(流下し)、その後、第3流路3170cを流下する。図825(a)に示した通り、第3流路3170cは、途中で遊技球の流下面となる外壁面が切り替わるように蛇行状(逆くの字状)に形成されており、折り返された直後の遊技球の流下面、即ち、第3流路3170cの上流側を流下している遊技球が衝突する位置に常時可動弁3172が設けられている。 On the other hand, when the game ball that has flowed down the first flow path 3170a reaches the movable piece 3072, if the movable piece 3072 is in a closed state, the game ball is guided (flows down) through the upper surface of the closed movable piece 3072 toward the downstream side (to the lower left from the viewpoint of FIG. 825(a)), and then flows down the third flow path 3170c. As shown in FIG. 825(a), the third flow path 3170c is formed in a serpentine shape (inverted L-shape) so that the outer wall surface that becomes the flow surface of the game ball changes midway, and the constantly movable valve 3172 is provided at the flow surface of the game ball immediately after it turns around, that is, at the position where the game ball flowing down the upstream side of the third flow path 3170c collides.

この常時可動弁3172は、主制御装置110の立ち上げ処理18(図826参照)において、予め定められた可動パターンで開状態と閉状態とに繰り返し切り替えられるように可動制御されるものであって、常時可動弁3172が開状態に位置している場合は、第3流路3170cと第4流路3170dが連通した状態となり、第3流路3170cを流下している遊技球が第4流路3170dへと流入する。そして、第4流路3170dの下流側に設けられた第2特図2非電作動口3173bに入球する。 This constantly movable valve 3172 is controlled in the start-up process 18 (see FIG. 826) of the main control device 110 so that it can be repeatedly switched between the open and closed states in a predetermined movable pattern. When the constantly movable valve 3172 is in the open state, the third flow path 3170c and the fourth flow path 3170d are in communication, and the game ball flowing down the third flow path 3170c flows into the fourth flow path 3170d. The ball then enters the second special figure 2 non-electrically operated port 3173b provided downstream of the fourth flow path 3170d.

一方、常時可動弁3172が閉状態に位置している場合は、第3流路3170cと第4流路3170dとの連通面が常時可動弁3172によって遮断されるため、第3流路3170cの下流側に向けて遊技球が流下する。そして、第3流路3170cの下流側に設けられた特図1非電作動口3073aに入球する。 On the other hand, when the constantly movable valve 3172 is in the closed state, the communication surface between the third flow path 3170c and the fourth flow path 3170d is blocked by the constantly movable valve 3172, so the game ball flows down the third flow path 3170c downstream. The ball then enters the non-electrically operated port 3073a located downstream of the third flow path 3170c.

上述した通り、本第47実施形態では、第3流路3170cのうち、流路が折り返される領域に常時可動弁3172が配置されているため、常時可動弁3172に対して遊技球が略垂直方向で到達することになる。つまり、常時可動弁3172が開状態である場合には、第3流路3170cを流下している遊技球を、第4流路3170dの開口面に向かって略垂直方向で流下させることができる。よって、常時可動弁3172が開状態となる期間を短く設定した場合であっても、常時可動弁3172が開状態となるタイミングと、遊技球が常時可動弁3172に到達するタイミングとが合致した場合に、確実に遊技球を第4流路3170dへと流入させることができる。 As described above, in the 47th embodiment, the constantly movable valve 3172 is disposed in the area of the third flow path 3170c where the flow path turns back, so that the game ball reaches the constantly movable valve 3172 in a substantially vertical direction. In other words, when the constantly movable valve 3172 is open, the game ball flowing down the third flow path 3170c can be caused to flow down in a substantially vertical direction toward the opening surface of the fourth flow path 3170d. Therefore, even if the period during which the constantly movable valve 3172 is open is set to be short, if the timing at which the constantly movable valve 3172 opens and the timing at which the game ball reaches the constantly movable valve 3172 coincide, the game ball can be reliably caused to flow into the fourth flow path 3170d.

また、第3流路3170cを形成する片側の外壁面が遊技球の流下面となる領域の途中に第4流路3170dの開口面(常時可動弁3172)を設ける場合に比べて、第3流路3170cを流下する遊技球を第4流路3170dへと流入させ易くすることができる。詳細に説明をすると、第3流路3170cを形成する片側の外壁面が遊技球の流下面となる領域(流下面延長領域)の途中に第4流路3170dの開口面(常時可動弁3172)を設けた場合には、流下面には遊技球を上流側から下流側へと流下させるために必要な傾斜が形成されていることから、遊技球は流下面の上流側から下流側に向けて流下することになる。よって、流下面延長領域の途中に第4流路3170dの開口面を設けた場合には、その開口面に対して遊技球の流下方向が略平行方向となり易くなるため、常時可動弁3172が開状態であったとしても、流下面を流下する遊技球の流下速度が速い場合(上流側から下流側へと流下する遊技球の運動エネルギーが大きい場合)には、第4流路3170dの開口面を通り越して第3流路3170cの下流側に向かって遊技球が流下する可能性が高くなる。これに対して、本第47実施形態のように、遊技球の流下方向が第4流路3170dの開口面に対して略垂直方向となるように構成することで、遊技球の流下速度が速い場合(上流側から下流側へと流下する遊技球の運動エネルギーが大きい場合)であっても、第4流路3170dの開口面に流入する方向に向かって遊技球が流下することになるため、遊技球を第4流路3170dへと円滑に振り分けることができる。 In addition, compared to the case where the opening surface (continuously movable valve 3172) of the fourth flow path 3170d is provided in the middle of the area where the outer wall surface on one side forming the third flow path 3170c becomes the flow down surface of the game ball, it is possible to make it easier for the game ball flowing down the third flow path 3170c to flow into the fourth flow path 3170d. To explain in detail, when the opening surface (continuously movable valve 3172) of the fourth flow path 3170d is provided in the middle of the area (flow down surface extension area) where the outer wall surface on one side forming the third flow path 3170c becomes the flow down surface of the game ball, the flow down surface has a necessary slope to flow the game ball from the upstream side to the downstream side, so the game ball flows down from the upstream side of the flow down surface to the downstream side. Therefore, if the opening surface of the fourth flow path 3170d is provided in the middle of the flow-down surface extension area, the flow direction of the game ball tends to be approximately parallel to the opening surface, so even if the constantly movable valve 3172 is in an open state, if the flow speed of the game ball flowing down the flow-down surface is fast (if the kinetic energy of the game ball flowing down from the upstream side to the downstream side is large), the game ball is likely to pass the opening surface of the fourth flow path 3170d and flow down toward the downstream side of the third flow path 3170c. In contrast, as in the 47th embodiment, by configuring the flow direction of the game ball to be approximately perpendicular to the opening surface of the fourth flow path 3170d, even if the flow speed of the game ball is fast (if the kinetic energy of the game ball flowing down from the upstream side to the downstream side is large), the game ball will flow down in the direction flowing into the opening surface of the fourth flow path 3170d, so the game ball can be smoothly distributed to the fourth flow path 3170d.

さらに、本第47実施形態では、図825(a)に示した通り、第3流路3170cを流下する遊技球が閉状態の常時可動弁3172に衝突する際の角度が垂直よりも若干鈍角(約100度)となり易くなるように構成している。このように構成することで、常時可動弁3172へと衝突した遊技球を、常時可動弁3172が設けられた側の外壁面に形成された流下面を下流側から上流側へと逆流させることで遊技球の運動エネルギーを分散させることが可能となる。よって、遊技球が常時可動弁3172へと衝突することにより常時可動弁3172が破損してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 47th embodiment, as shown in FIG. 825(a), the angle at which a game ball flowing down the third flow path 3170c collides with the constantly movable valve 3172 in the closed state is configured to be slightly obtuse (approximately 100 degrees) rather than vertical. With this configuration, it is possible to disperse the kinetic energy of a game ball that collides with the constantly movable valve 3172 by causing the game ball to flow backward from the downstream side to the upstream side along the flow-down surface formed on the outer wall surface on the side where the constantly movable valve 3172 is provided. This makes it possible to prevent a situation in which the constantly movable valve 3172 is damaged due to a game ball colliding with the constantly movable valve 3172.

また、常時可動弁3172が設けられた側の外壁面に形成された流下面を逆流させることで、第3流路3170cを流下する1個の遊技球が、常時可動弁3172に複数回到達し得るように構成している。よって、第3流路3170cを流下する1個の遊技球が、常時可動弁3172に1回しか到達し得ない構成に比べて、遊技球が常時可動弁3172へと到達するタイミングと、常時可動弁3172が開状態となるタイミングとを合致させ易くすることができる。 In addition, by allowing the flow to flow backward on the flow surface formed on the outer wall surface on the side where the constantly movable valve 3172 is provided, a single game ball flowing down the third flow path 3170c can reach the constantly movable valve 3172 multiple times. Therefore, compared to a configuration in which a single game ball flowing down the third flow path 3170c can only reach the constantly movable valve 3172 once, it is easier to match the timing at which the game ball reaches the constantly movable valve 3172 with the timing at which the constantly movable valve 3172 opens.

加えて、遊技球を下流側から上流側へと逆流させることにより、第3流路3170cにおける遊技球の挙動を遊技者に把握させ難くすることができるため、第3流路3170cを流下している遊技球が特図1非電作動口3073aに入球するか、第2特図2非電作動口3173bに入球するかを予測させ難くすることができ、遊技者に対して、作動装置3070に流入した遊技球(第3流路3170cを流下する遊技球)の挙動(流下状況)を注視させることで、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, by causing the game ball to flow backward from downstream to upstream, it is possible to make it difficult for the player to grasp the behavior of the game ball in the third flow path 3170c, making it difficult for the player to predict whether the game ball flowing down the third flow path 3170c will enter the special pattern 1 non-electrically operated port 3073a or the second special pattern 2 non-electrically operated port 3173b. By having the player pay close attention to the behavior (flowing situation) of the game ball that has flowed into the operating device 3070 (the game ball flowing down the third flow path 3170c), it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early on.

次に、図825(b)を参照して、時短種別として時短Aが設定されている場合における遊技球の球流れと、各種機構の動作内容について説明をする。なお、上述した第46実施形態における各種機構と同一の構成については同一の符号を付し、同一の動作内容については、その詳細な説明を省略する。図825(b)に示した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)にて普通図柄抽選で当たり当選した場合には、普通電動役物3071が最大で2.5秒間開放され、作動装置3070へと遊技球が流入し易い状態となる。 Next, referring to FIG. 825(b), the flow of game balls and the operation of the various mechanisms when time-saving A is set as the time-saving type will be explained. The same components as the various mechanisms in the 46th embodiment described above are given the same symbols, and detailed explanations of the same operations will be omitted. As shown in FIG. 825(b), when a normal symbol lottery is won in the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols), the normal electric device 3071 is opened for a maximum of 2.5 seconds, making it easier for game balls to flow into the operating device 3070.

そして、作動装置3070へと流入した遊技球は、閉状態の可動弁3172の上面を流下し、第3流路3170cを流下し、常時可動弁3172に到達する。図825(b)に示した例では、常時可動弁3172が開状態であるタイミングで遊技球が常時可動弁3172へと到達したため、遊技球が第4流路3170dの開口面を通過し、第4流路3170dの下流側に設けられた第2特図2非電作動口3173bに入球している状態を示している。第2特図2非電作動口3173bに遊技球が入球すると、その遊技球によって第2特図2作動用機構3175bが作動し、特図2非電動役物3065aが開状態へと可変される。 The game ball that flows into the operating device 3070 flows down the top surface of the movable valve 3172 in the closed state, flows down the third flow path 3170c, and reaches the constantly movable valve 3172. In the example shown in FIG. 825(b), the game ball reaches the constantly movable valve 3172 at the timing when the constantly movable valve 3172 is in the open state, so the game ball passes through the opening surface of the fourth flow path 3170d and enters the second special figure 2 non-electric operating port 3173b provided downstream of the fourth flow path 3170d. When the game ball enters the second special figure 2 non-electric operating port 3173b, the game ball activates the second special figure 2 operating mechanism 3175b, and the special figure 2 non-electric role 3065a is changed to the open state.

なお、図825(b)に示した通り、本第47実施形態では、特図2非電動役物3065aを開状態へと可変させるための機構として第1特図2非電作動口3173aと接続されている第1特図2作動用機構3175aと、第2特図2非電作動口3173bと接続されている第2特図2作動用機構3175bと、を有しており、第1特図2作動用機構3175aと、第2特図2作動用機構3175bとが、連動して作動するように構成している。 As shown in FIG. 825(b), in the 47th embodiment, a first special chart 2 operating mechanism 3175a connected to the first special chart 2 non-electric operating port 3173a and a second special chart 2 operating mechanism 3175b connected to the second special chart 2 non-electric operating port 3173b are provided as mechanisms for varying the special chart 2 non-electric device 3065a to the open state, and the first special chart 2 operating mechanism 3175a and the second special chart 2 operating mechanism 3175b are configured to operate in conjunction with each other.

つまり、例えば、第1特図2非電作動口3173aに遊技球が入球したことに基づいて第1特図2作動用機構3175aが作動し、閉状態である特図2非電動役物3065aが開状態へと可変された場合には、第1特図2作動用機構3175aの作動に連動して、第2特図2作動用機構3175bも作動した状態となるように構成している。このように構成することで、第1特図2作動用機構3175aの作動によって特図2非電動役物3065aが開状態へと可変された状態で、第2特図2非電作動口3173bへと遊技球が入球したとしても、その入球に基づいて第2特図2作動用機構3175bが作動することが無いため、1の非電動役物を作動させるための作動口(作動用機構)を複数設けた場合であっても、非電動役物を円滑に可変させることができる。 In other words, for example, when the first special figure 2 operating mechanism 3175a operates based on the entry of a game ball into the first special figure 2 non-electric operating port 3173a, and the closed special figure 2 non-electric role 3065a is changed to an open state, the second special figure 2 operating mechanism 3175b is also configured to be in an operating state in conjunction with the operation of the first special figure 2 operating mechanism 3175a. By configuring in this way, even if a game ball enters the second special figure 2 non-electric operating port 3173b in a state in which the special figure 2 non-electric role 3065a is changed to an open state by the operation of the first special figure 2 operating mechanism 3175a, the second special figure 2 operating mechanism 3175b will not operate based on the ball entry, so even if multiple operating ports (operating mechanisms) for operating one non-electric role are provided, the non-electric role can be smoothly changed.

また、1の非電動役物を作動させるための作動口(作動用機構)を複数設けるように構成することで、遊技盤13上に形成された遊技領域に遊技球が流下可能な流路を複数設け、異なる流路を流下した遊技球によって、同一の非電動役物を開状態へと可変させることが可能となるため、非電動役物を用いたパチンコ機10の遊技内容を遊技者に容易に予測させ難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, by configuring the machine to have multiple operating ports (operating mechanisms) for operating one non-electric device, multiple flow paths through which game balls can flow are provided in the game area formed on the game board 13, and the same non-electric device can be changed to an open state by game balls that flow down different flow paths. This makes it difficult for players to easily predict the game content of pachinko machine 10 using non-electric devices, and increases the player's interest in the game.

より具体的には、遊技盤13上に形成された遊技領域に遊技球が流下可能な第1流路を設け、その第1流路を流下する遊技球を、第1流路とは異なる第2流路、或いは第3流路へと振り分け可能な第1振分手段を設ける。そして、第2流路へと振り分けられた遊技球のうち、所定の第1割合(例えば、10%)の遊技球が遊技者に有利となる非電動役物(例えば、特図2非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第1特図2非電作動口)へと誘導し、所定の第2割合(例えば、50%)の遊技球が遊技者に不利となる非電動役物(例えば、特図1非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第1特図1非電作動口)へと誘導し、その他(例えば、40%)の遊技球は、何れの非電作動口へも入球し得ない排出口へと誘導可能な第1誘導切替手段を設ける。一方、第3流路へと振り分けられた遊技球のうち、所定の第3割合(例えば、20%)の遊技球が遊技者に有利となる非電動役物(例えば、特図2非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第2特図2非電作動口)へと誘導し、所定の第4割合(例えば、60%)の遊技球が遊技者に不利となる非電動役物(例えば、特図1非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第2特図1非電作動口)へと誘導し、その他(例えば、20%)の遊技球は、何れの非電作動口へも入球し得ない排出口へと誘導可能な第2誘導切替手段を設けるように構成しても良い。 More specifically, a first flow path through which game balls can flow is provided in a game area formed on the game board 13, and a first distribution means is provided that can distribute game balls flowing down the first flow path to a second flow path different from the first flow path or to a third flow path. Then, a first guide switching means is provided that can guide a predetermined first ratio (e.g., 10%) of game balls distributed to the second flow path to a non-electrically operated port (e.g., the first special figure 2 non-electrically operated port) for opening a non-electric device (e.g., the special figure 2 non-electric device) that is advantageous to the player, guide a predetermined second ratio (e.g., 50%) of game balls to a non-electrically operated port (e.g., the first special figure 1 non-electrically operated port) for opening a non-electric device (e.g., the special figure 1 non-electric device) that is disadvantageous to the player, and guide the remaining game balls (e.g., 40%) to an outlet that cannot enter any of the non-electrically operated ports. On the other hand, among the game balls distributed to the third flow path, a predetermined third ratio (e.g., 20%) of the game balls may be guided to a non-electrically operated port (e.g., the second special figure 2 non-electrically operated port) for opening a non-electric device (e.g., the special figure 2 non-electric device) that is advantageous to the player, a predetermined fourth ratio (e.g., 60%) of the game balls may be guided to a non-electrically operated port (e.g., the second special figure 1 non-electrically operated port) for opening a non-electric device (e.g., the special figure 1 non-electric device) that is disadvantageous to the player, and the remaining game balls (e.g., 20%) may be configured to be guided to an outlet that cannot enter any of the non-electrically operated ports.

この場合、第1流路を流下した遊技球に基づいて開放され得る非電動役物の種類は、遊技者に有利な特図2非電動役物と、遊技者に不利な特図1非電動役物の2種類だが、実際に非電動役物を開放させるための作動口は4種類となる。そして、第1流路から振り分けられた流路が第2流路である場合と、第3流路である場合とで、何れも各非電動役物を開放させる可能性を残したまま、各非電動役物を作動させる割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、どの非電作動口に遊技球が入球するのかだけでは無く、どの流路を遊技球が流下するのかについても興味を持たせることができるため、遊技者に対して、非電作動口に遊技球が入球するタイミングよりも、前の段階から遊技球の挙動(流下状況)に興味を持たせることが可能となる。 In this case, the types of non-electrical devices that can be opened based on the game ball flowing down the first flow path are two types: special figure 2 non-electrical devices that are advantageous to the player, and special figure 1 non-electrical devices that are disadvantageous to the player, but there are four types of operating ports for actually opening the non-electrical devices. And when the flow path allocated from the first flow path is the second flow path or the third flow path, the ratio of operation of each non-electrical device can be made different while leaving the possibility of opening each non-electrical device. Therefore, it is possible to make the player interested not only in which non-electrical operating port the game ball will enter, but also in which flow path the game ball will flow down, so it is possible to make the player interested in the behavior (flow situation) of the game ball from an earlier stage than the timing when the game ball enters the non-electrical operating port.

さらに、別の遊技性に用いても良く、例えば、第1流路を流下する遊技球の一部が第2流路を流下し、その第2流路を流下する遊技球の一部が第3流路を流下可能に構成する。そして、第1流路を流下する遊技球のうち、第2流路以外へと振り分けられた遊技球のうち、一部の遊技球が遊技者に不利となる非電動役物(例えば、特図1非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第1特図1非電作動口)へと入球させることが可能に構成し、第2流路を流下する遊技球のうち、第3流路以外へと振り分けられた遊技球のうち、一部の遊技球が、遊技者に不利となる非電動役物(例えば、特図1非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第2特図1非電作動口)、或いは、遊技者に有利となる非電動役物(例えば、特図2非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第1特図2非電作動口)へと入球させることが可能に構成し、第3流路を流下する遊技球は、確実に遊技者に有利となる非電動役物(例えば、特図2非電動役物)を開放させるための非電作動口(例えば、第2特図2非電作動口)へと入球するように構成しても良い。 Furthermore, it may be used for other games, for example, some of the game balls flowing down the first flow path flow down the second flow path, and some of the game balls flowing down the second flow path can flow down the third flow path. Then, among the game balls flowing down the first flow path, some of the game balls that are diverted to paths other than the second flow path can be made to enter a non-electrically operated opening (e.g., the first special chart 1 non-electrically operated opening) for opening a non-electric device that is disadvantageous to the player (e.g., the special chart 1 non-electric device), and among the game balls flowing down the second flow path, some of the game balls that are diverted to paths other than the third flow path can be made to enter a non-electrically operated opening (e.g., the first special chart 1 non-electrically operated opening) for opening a non-electric device that is disadvantageous to the player (e.g., the special chart 1 non-electric device). The game ball can be configured to enter a non-electrically operated port (e.g., the second special chart 1 non-electrically operated port) for releasing the ball, or a non-electrically operated port (e.g., the first special chart 2 non-electrically operated port) for opening a non-electric device that is advantageous to the player (e.g., the special chart 2 non-electric device), and the game ball flowing down the third flow path can be configured to enter a non-electrically operated port (e.g., the second special chart 2 non-electrically operated port) for opening a non-electric device that is advantageous to the player (e.g., the special chart 2 non-electric device).

この場合、第1流路を流下する遊技球が、非電作動口に入球すること無く、第2流路、第3流路と流下するほど、遊技者に有利な非電作動口に遊技球を入球させ易くすることができる。よって、非電作動口に入球可能な流路を流下している遊技球に対して、非電作動口に入球しない(更に下流の流路に向けて流下する)ことを期待しながら遊技者に遊技球の挙動を注視させるという斬新な遊技性を提供することができる。 In this case, the more a game ball flowing down the first flow path flows down the second flow path and the third flow path without entering the non-electrically operated port, the easier it becomes for the game ball to enter the non-electrically operated port that is advantageous to the player. This provides a novel gameplay experience in which the player can keep a close eye on the behavior of a game ball flowing down a flow path that can enter a non-electrically operated port, hoping that the game ball will not enter the non-electrically operated port (it will flow further downstream).

<第47実施形態における主制御装置110の制御処理について>
次に、本第47実施形態のパチンコ機10における主制御装置110内のMPU201により実行される制御処理の内容について説明する。本第47実施形態では、上述した第46実施形態に対して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理の内容を、立ち上がり処理18(図826参照)に代えて実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of main control device 110 in the 47th embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the 47th embodiment will be described. The 47th embodiment differs from the above-mentioned 46th embodiment in that the contents of the start-up process that is started when the power is turned on are executed instead of the start-up process 18 (see FIG. 826), but otherwise is the same. Detailed descriptions of the same contents will be omitted.

図826は、立ち上がり処理18の内容を示したフローチャートである。図826に示した通り、立ち上げ処理18では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Figure 826 is a flowchart showing the contents of the start-up process 18. As shown in Figure 826, in the start-up process 18, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the dispensing control device 111) to become operable (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS915へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS915へ移行する。 Then, it is determined whether the RAM clear switch 122 (see FIG. 3) provided on the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S915. On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not information on the occurrence of a power outage is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No), it is possible that the process at the time of the previous power outage did not end normally, so in this case too, the process proceeds to S915.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS915へ移行する。 If information about the occurrence of a power outage is stored in RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906). If the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, if the calculated RAM judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of the power outage, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process also proceeds to S915.

S915の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S915)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。 In the process of S915, a payout initialization command is sent to initialize the payout control device 111, which is the sub-side control device (peripheral control device) (S915). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the areas (working areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After sending the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process of the RAM 203 (S916, S917).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S916,S917)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S916,S917)を実行する。RAMの初期化処理(S916,S917)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S916)、その後、RAM203の初期値を設定する(S917)。S917の処理が終了した後は、処理をS910へと移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall opens for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the start-up process is executed, the RAM initialization process (S916, S917) is executed. Similarly, if the power outage occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S916, S917) is executed. In the RAM initialization process (S916, S917), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S916), and then the initial value of the RAM 203 is set (S917). After the process of S917 is completed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM clear switch 122 is not turned on (S904: No), power outage information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal (S907: Yes), the power outage information is cleared (S908) while retaining the data backed up in the RAM 203. Next, a payout return command upon power recovery is sent to return the sub-side control device (peripheral control device) to the game state when the drive power was cut off (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes capable of starting payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。S910の処理が終了した後は、時短中カウンタ203iの値、大当たり中フラグ203mの設定状況、特図2変動回数カウンタ203paの値を読み出して(S951)、読み出した時短中カウンタ203iの値、大当たり中フラグ203mの設定状況、特図2変動回数カウンタ203paの値が示す遊技状態、即ち、電源投入が遮断される前の遊技状態(通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態))に加え、時短状態における時短種別(時短A1、時短A、時短B)や、時短終了条件が成立するまでの残情報を通知するための状態コマンドを設定する(S912)。 In the process of S910, a performance permission command is sent to the voice lamp control device 113, and the execution of various performances is permitted for the voice lamp control device 113 and the display control device 114. After the process of S910 is completed, the value of the time-saving counter 203i, the setting status of the jackpot flag 203m, and the value of the special chart 2 change count counter 203pa are read (S951), and in addition to the game state indicated by the value of the time-saving counter 203i, the setting status of the jackpot flag 203m, and the value of the special chart 2 change count counter 203pa that have been read, that is, the game state before the power supply is cut off (normal state (low probability state of special pattern, low probability state of normal pattern), time-saving state (low probability state of special pattern, high probability state of normal pattern)), the time-saving type in the time-saving state (time-saving A1, time-saving A, time-saving B) and the remaining information until the time-saving end condition is established are set (S912).

S912の処理が終了した後は、常時可動弁3172の可動開始を設定し(S952)、割込みを許可して(S914)、後述するメイン処理に移行する。S952の処理により設定された常時可動弁3172の可動の設定は、電源が遮断されるまで変更されない。これにより、遊技機に対して電源が投入されている間は、常時可動弁3172を常に予め定めた可動パターンで可動させ続けることができる。よって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の実行タイミングに応じて、普図当たり遊技中に作動装置3070内の第4流路3170d(図825参照)を遊技球が流下するか否かが決まるため、普図当たり遊技中における遊技球の流下状況に対して遊技者に興味を持たせることができる。 After the processing of S912 is completed, the start of operation of the constantly movable valve 3172 is set (S952), an interrupt is permitted (S914), and the process proceeds to the main processing described below. The setting of the constantly movable valve 3172 that is set by the processing of S952 is not changed until the power is cut off. This allows the constantly movable valve 3172 to be constantly moved in a predetermined movement pattern while the power is on to the gaming machine. Therefore, whether or not the game ball flows down the fourth flow path 3170d (see FIG. 825) in the operating device 3070 during the normal winning game is determined depending on the execution timing of the normal winning game that is executed when a winning symbol is selected in the normal symbol lottery, so that the player can be interested in the flow of the game ball during the normal winning game.

つまり、普図当たり遊技が実行されてから普通電動役物3071(図825参照)が開放されるまでの期間(普図当たり遊技のオープニング期間)が同一の普図当たり遊技であっても、第1特別図柄抽選を実行させるための契機が成立する場合(特図1非電作動口3073aに遊技球が入球する場合)と、第2特別図柄抽選を実行させるための契機が成立する場合(第2特図2非電作動口3173bに遊技球が入球する場合)と、を創出することが可能となるため、普図当たり遊技の遊技内容(オープニング期間)を把握することで、普図当たり遊技の遊技結果を遊技者に容易に予測されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に対して、普図当たり遊技中に作動装置3070内へと流入した遊技球が何れかの非電作動口へと入球するまでの間、継続して遊技を楽しませ易くすることができる。 In other words, even if the period from when the normal winning game is executed until the normal electric role 3071 (see FIG. 825) is opened (the opening period of the normal winning game) is the same, it is possible to create a case where a trigger for executing the first special pattern lottery is established (when the game ball enters the non-electric operation port 3073a of the special pattern 1) and a case where a trigger for executing the second special pattern lottery is established (when the game ball enters the non-electric operation port 3173b of the second special pattern 2). Therefore, by understanding the game content (opening period) of the normal winning game, it is possible to prevent the player from easily predicting the game result of the normal winning game. Therefore, it is possible to make it easier for the player to continue enjoying the game until the game ball that flowed into the operation device 3070 during the normal winning game enters one of the non-electric operation ports.

ここで、常時可動弁3172の可動パターンについて説明をする。本第47実施形態におけるパチンコ機10は、主制御装置110のMPU201が有するROM202に、常時可動弁3172の可動パターンが予め記憶されている記憶領域(可動パターン格納エリア)を有しており、上述したS952の処理では、ROM202が有する可動パターン格納エリアから可動パターンを読み出し、読み出した可動パターンに基づいて常時可動弁3172を可動させるように構成している。そして、立ち上げ処理が実行され、可動パターンを読み出す毎に、記憶されている可動パターンを最初から(初期値から)参照して常時可動弁3172を可動させるように構成している。 Here, the movable pattern of the constantly movable valve 3172 will be explained. In the pachinko machine 10 of the 47th embodiment, the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 has a storage area (movable pattern storage area) in which the movable pattern of the constantly movable valve 3172 is stored in advance, and in the processing of S952 described above, the movable pattern is read from the movable pattern storage area of the ROM 202, and the constantly movable valve 3172 is moved based on the read movable pattern. Then, each time the start-up processing is executed and the movable pattern is read, the stored movable pattern is referenced from the beginning (from the initial value) to move the constantly movable valve 3172.

可動パターン格納エリアに格納されている可動パターンは、所定時間(例えば、1分)の時間経過に対応した可動シナリオから構成されており、可動シナリオには、可動パターンが参照されてからの経過時間(常時可動弁3172を駆動させてからの経過時間)に応じて、常時可動弁3172を開状態とするか閉状態とするかを示すための情報が記憶されている。 The movable pattern stored in the movable pattern storage area is composed of a movable scenario corresponding to the passage of a predetermined time (e.g., one minute), and the movable scenario stores information indicating whether the constantly movable valve 3172 should be opened or closed depending on the time that has elapsed since the movable pattern was referenced (the time that has elapsed since the constantly movable valve 3172 was driven).

具体的には、閉状態が2.9秒経過した後に、開状態を1秒間継続させる可動パターンが20回繰り返される可動シナリオが規定されている。つまり、60秒間(3秒×20)の間に2秒間(0.1×20)だけ常時可動弁3172が開状態となる可動シナリオが規定されている。このように構成することで、普図当たり遊技中に作動装置3070へと流入し、第3流路3170cを流下する遊技球30個に対して約1個の割合で第4流路3170dへと誘導することができる。 Specifically, a movable scenario is defined in which a movable pattern in which the closed state continues for 1 second after 2.9 seconds has elapsed is repeated 20 times. In other words, a movable scenario is defined in which the constantly movable valve 3172 is in an open state for only 2 seconds (0.1 x 20) within a 60 second period (3 seconds x 20). By configuring it in this way, game balls that flow into the operating device 3070 during normal play and flow down the third flow path 3170c can be guided to the fourth flow path 3170d at a rate of approximately 1 for every 30 game balls that flow into the operating device 3070 during normal play and flow down the third flow path 3170c.

なお、可動シナリオに規定されている可動パターンとしては、本第47実施形態のように、閉状態となる期間と、開状態となる期間との関係性が常に同一となる動作が繰り返し実行されるものに限られること無く、例えば、可動シナリオ全体で見た場合には、本第47実施形態と同様に、60秒間の間に2秒間だけ常時可動弁3172が開状態となるが、可動シナリオを部分的に見た場合において、閉状態となる期間に対して、開期間となる期間が占める割合が高い期間(有利期間)と、割合が低い期間(不利期間)と、が創出されるように可動シナリオを規定するように構成しても良い。 The movable pattern defined in the movable scenario is not limited to the repeated execution of an operation in which the relationship between the period in the closed state and the period in the open state is always the same, as in the 47th embodiment. For example, when viewed as a whole, the movable valve 3172 is always open for only 2 seconds in any 60 seconds, as in the 47th embodiment. However, when viewed partially, the movable scenario may be configured to define a period in which the proportion of the open period relative to the period in the closed state is high (advantageous period) and a period in which the proportion is low (unfavorable period).

さらに、本第47実施形態においては、作動装置3070内へ流入した遊技球が第4流路3170dに流下するタイミングを狙って遊技球を発射することが困難となるように、常時可動弁3172が継続して開状態となる期間を短く(0.1秒)、即ち、遊技者によって発射された遊技球が常時可動弁3172に到達するまでに要する期間よりも短く設定しているが、これに限ること無く、例えば、常時可動弁3172を可動してからの経過時間が長くなるほど、閉状態となる期間に対して、開期間となる期間が占める割合が高くなるように構成しても良いし、常時可動弁3172を可動してからの経過時間が短くなるほど、閉状態となる期間に対して、開期間となる期間が占める割合が高くなるように構成しても良い。 Furthermore, in the 47th embodiment, the period during which the constantly movable valve 3172 remains open is set short (0.1 seconds), i.e., shorter than the period required for a game ball released by a player to reach the constantly movable valve 3172, so that it is difficult to launch a game ball at the timing when the game ball that has flowed into the operating device 3070 flows down into the fourth flow path 3170d. However, without being limited to this, for example, the longer the time that has elapsed since the constantly movable valve 3172 is operated, the higher the proportion of the open period to the closed period, or the shorter the time that has elapsed since the constantly movable valve 3172 is operated, the higher the proportion of the open period to the closed period.

なお、本第47実施形態では、遊技機に対して電源が投入されている間、常時可動弁3172を可変パターンに基づいて可動させ続けるように構成したが、これに限られるものではない。普図当たり遊技中、より具体的には、普図当たり種別として「普図当たりB」が設定された場合の普図当たり遊技中において、常時可動弁3172を予め定められた可動パターンで可動させることが可能な構成となっていればよく、例えば、普図当たり遊技が実行されたことに基づいて常時可動弁3172を可動可能に構成しても良い。 In the 47th embodiment, the constantly movable valve 3172 is configured to continue to move based on a variable pattern while the power is applied to the gaming machine, but this is not limited to this. During a normal winning game, more specifically, during a normal winning game when "normal winning B" is set as the normal winning type, the constantly movable valve 3172 may be configured to be movable in a predetermined moving pattern, and for example, the constantly movable valve 3172 may be configured to be movable based on the execution of a normal winning game.

<第48実施形態>
次に、図827から図829を参照して、第48実施形態におけるパチンコ機10について説明をする。本第48実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10に対して、作動装置3070に代えて作動装置3270を設けた点と、特図2非電動役物3065aの配設位置を異ならせた点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の構成には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Forty-eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 48th embodiment will be described with reference to Figures 827 to 829. The pachinko machine 10 in the 48th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 46th embodiment described above in that an operating device 3270 is provided instead of the operating device 3070, and that the position of the non-electric device 3065a in the special drawing 2 is changed. The rest of the configuration is the same, and the same components are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

上述した第46実施形態では、普図電動役物3071が開状態となり作動装置3070へと流入した遊技球が非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球し、その入球した遊技球の作用によって、閉状態である非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が開状態へと作動するように構成していた。そして、非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)は、パチンコ機10の遊技盤13に形成された右側領域を流下した遊技球のうち、作動装置3070に流入しなかった遊技球が入球可能な位置に配設されていた(図779参照)。 In the above-mentioned 46th embodiment, the normal electric device 3071 is in the open state, and the game ball that flows into the operating device 3070 enters the non-electric operating port (special drawing 1 non-electric operating port 3073a, special drawing 2 non-electric operating port 3073b), and the action of the entered game ball causes the non-electric device (special drawing 1 non-electric device 3064a, special drawing 2 non-electric device 3065a) in the closed state to operate to the open state. The non-electric device (special drawing 1 non-electric device 3064a, special drawing 2 non-electric device 3065a) is arranged in a position where the game ball that flows down the right area formed on the game board 13 of the pachinko machine 10 and does not enter the operating device 3070 can enter (see FIG. 779).

つまり、上述した第46実施形態のパチンコ機10は、非電作動口(特図1非電作動口3073a、特図2非電作動口3073b)へと入球させる遊技球と、開状態である非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)へと入球させる遊技球と、が必ず別の遊技球となるように構成しているため、例えば、非電作動口へと遊技球を入球させ、非電動役物が開状態となるように作動させた状態において遊技者が非電動役物へと遊技球を入球させないように遊技を行うことで、非電動役物の開状態を長時間維持することができるものであった。 In other words, the pachinko machine 10 of the 46th embodiment described above is configured so that the game ball that is to enter the non-electrically operated opening (non-electrically operated opening 3073a in special drawing 1, non-electrically operated opening 3073b in special drawing 2) and the game ball that is to enter the non-electric device in the open state (non-electrically operated device 3064a in special drawing 1, non-electrically operated device 3065a in special drawing 2) are always different game balls. Therefore, for example, by inserting a game ball into the non-electrically operated opening and operating the non-electric device to be in the open state, the player can play the game in a way that prevents the game ball from entering the non-electric device, thereby maintaining the open state of the non-electric device for a long time.

この場合、非電動役物を比較的作動させ易い遊技状態(時短状態)が終了する直前に非電動役物を開状態に作動させておき、その後、非電動役物を作動させ難い遊技状態(通常状態)が設定された後に、非電動役物へと遊技球を入球させるという遊技を遊技者に容易に行われてしまうという問題があった。 In this case, there was a problem that a player could easily operate a non-electric device by opening it just before the end of a game state (time-saving state) in which it is relatively easy to operate the non-electric device, and then, after the game state (normal state) in which it is difficult to operate the non-electric device is set, the player could easily insert the game ball into the non-electric device.

特に、上述した第46実施形態のパチンコ機10のように、特定の非電動役物(特図2非電動役物3065a)へと遊技球が入球した場合に遊技者に大きな特典を付与可能な遊技性(例えば、高確率で大当たり遊技の実行形機が成立し得る抽選(小当たり抽選)が実行される特典を付与可能な遊技性)を有しているパチンコ機10であるほど、非電動役物が開状態のまま非電動役物を作動させ難い遊技状態(通常状態)が設定された場合に、遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題が顕著に表れてしまうものであった。また、非電動役物が開状態のまま非電動役物を作動させ難い遊技状態(通常状態)が設定されることを前提にパチンコ機10の遊技仕様を設計した場合には、その分、非電動役物へと遊技球が入球した場合に遊技者に付与される特典の有利度合いを低く設計する必要があり、非電動役物を作動させ易い遊技状態(時短状態)の価値が下がってしまうことから遊技者の遊技意欲、即ち、時短状態が設定されることを目指す遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 In particular, the more a pachinko machine 10 has gameplay that can grant a large bonus to a player when a game ball enters a specific non-electric device (special chart 2 non-electric device 3065a) like the pachinko machine 10 of the 46th embodiment described above (for example, gameplay that can grant a bonus to execute a lottery (small jackpot lottery) that has a high probability of resulting in a jackpot game), the more pronounced the problem of providing the player with an overly advantageous game when a game state (normal state) in which it is difficult to operate the non-electric device while it is left open is set. Furthermore, if the game specifications of the pachinko machine 10 are designed on the assumption that a game state (normal state) in which it is difficult to activate non-electric devices while they are in the open state is set, it is necessary to design the degree of advantage of the bonus given to the player when the game ball enters the non-electric device accordingly. This reduces the value of the game state (time-saving state) in which it is easy to activate non-electric devices, which causes a problem in that the player's motivation to play, i.e., their motivation to aim for the time-saving state to be set, decreases.

これに対して、本第48実施形態では、非電作動口へと入球した遊技球が、その後、非電動役物へと入球可能に構成している点で上述した第46実施形態と大きく相違している。このように構成することで、非電動役物を作動させるために用いた遊技球を開状態となった非電動役物へと入球させることが可能となるため、非電動役物の開状態が長時間維持される事態が発生すること抑制することができる。 In contrast, the 48th embodiment is significantly different from the 46th embodiment described above in that the game ball that enters the non-electric operating port can then enter the non-electric device. This configuration makes it possible for the game ball used to operate the non-electric device to enter the non-electric device in an open state, thereby preventing the non-electric device from remaining open for a long period of time.

よって、上述した問題、即ち、非電動役物を作動させ易い遊技状態(時短状態)中に、非電動役物を作動させておき、非電動役物を作動させ難い遊技状態(通常状態)が設定された後に、非電動役物へと遊技球を入球させる遊技が行われることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the problem described above, that is, activating a non-electric device during a game state (time-saving state) in which it is easy to activate the non-electric device, and then playing a game in which the game ball enters the non-electric device after a game state (normal state) in which it is difficult to activate the non-electric device is set.

なお、本第48実施形態では、上述した第46実施形態と同様に、複数の非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3265a)を設けており、特図1非電動役物3064aへと遊技球が入球した場合(第1特別図柄抽選が実行された場合)よりも、特図2非電動役物3265aへと遊技球が入球した場合(第2特別図柄抽選が実行された場合)のほうが、遊技者に有利な特典(当たり抽選)を実行可能に構成しており、遊技者に有利となる特図2非電動役物3265aが開状態のまま維持されることを抑制する構成を用いているが、これに限ること無く、特図1非電動役物3064aが開状態のまま維持されることも抑制するように構成しても良い。 In the 48th embodiment, as in the 46th embodiment described above, multiple non-electric roles (special figure 1 non-electric role 3064a, special figure 2 non-electric role 3265a) are provided, and a privilege (winning lottery) that is advantageous to the player can be executed when the game ball enters the special figure 2 non-electric role 3265a (when the second special pattern lottery is executed) rather than when the game ball enters the special figure 1 non-electric role 3064a (when the first special pattern lottery is executed). A configuration is used that prevents the special figure 2 non-electric role 3265a, which is advantageous to the player, from being maintained in the open state, but without being limited to this, it may also be configured to prevent the special figure 1 non-electric role 3064a from being maintained in the open state.

また、非電動役物として1種類の非電動役物(例えば、特図2非電動役物3265a)のみを設けたパチンコ機10に対して、上述した本第48実施形態の技術思想を適用しても良い。 The technical concept of the 48th embodiment described above may also be applied to a pachinko machine 10 that is provided with only one type of non-electric device (e.g., non-electric device 3265a of Special Drawing 2) as a non-electric device.

まず、図827を参照して、本第48実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の構成について説明をする。図827は、第48実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図827に示した通り、作動装置3270は、上述した第46実施形態の作動装置3070に対して、特図2非電作動口3073bを削除し、代わりに特図2非電作動部材3274aを設けている点と、作動装置3270の内部を流下した遊技球が遊技盤13上に形成された遊技領域へと排出されるように構成している点で相違している。さらに、作動装置3070から遊技領域へと排出された遊技球が入球可能な位置に特図2非電動役物3265aを配設している点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 827, the configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 48th embodiment will be described. FIG. 827 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 48th embodiment. As shown in FIG. 827, the operating device 3270 differs from the operating device 3070 of the 46th embodiment described above in that the special figure 2 non-electric operating port 3073b is deleted and instead a special figure 2 non-electric operating member 3274a is provided, and that the game balls that flow down inside the operating device 3270 are discharged into the game area formed on the game board 13. Furthermore, it differs in that a special figure 2 non-electric device 3265a is arranged at a position where the game balls discharged from the operating device 3070 into the game area can enter. The other configurations are the same, and the same components are given the same symbols and their detailed description is omitted.

次に、図828を参照して、本第48実施形態のパチンコ機10における遊技盤13のうち、右側領域に設けられた作動装置3270の構成について説明をする。図828は、作動装置3270の構成を模式的に示した拡大図である。図828に示した通り、作動装置3270は、上述した第46実施形態の作動装置3070と同様に、遊技球が流入し得る開口部に普通電動役物3071が設けられており、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって作動装置3270内へと遊技球が流入し易い状態となる。 Next, referring to FIG. 828, the configuration of the actuator 3270 provided in the right area of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 48th embodiment will be described. FIG. 828 is an enlarged view showing the configuration of the actuator 3270. As shown in FIG. 828, like the actuator 3070 of the 46th embodiment described above, the actuator 3270 has a normal electric device 3071 provided in an opening through which game balls can flow, and the normal winning game that is executed when a winning normal symbol lottery is won makes it easier for game balls to flow into the actuator 3270.

なお、本第48実施形態においても、上述した第46実施形態と同様に、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態)よりも、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(時短状態)のほうが、普通図柄抽選で当たり当選し易くなるように構成しており、且つ、実行される普図当たり遊技において普通電動役物3071が開状態となる期間が長くなるように構成している。つまり、時短状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、作動装置3270の内部へと遊技球を流入させ易い遊技状態となり、作動装置3270の内部に設けられている各非電作動口へと遊技球を入球させ易くすることができる遊技状態となることから、遊技者に有利な遊技状態となる。 In the 48th embodiment, as in the 46th embodiment described above, the game state (time-saving state) in which the high probability state of the normal symbol is set is configured to make it easier to win the normal symbol lottery than the game state (normal state) in which the low probability state of the normal symbol is set, and the period during which the normal electric device 3071 is in the open state is longer in the normal symbol winning game that is executed. In other words, when the time-saving state is set, it is a game state in which it is easier to cause game balls to flow into the inside of the operating device 3270 than when the normal state is set, and it is a game state in which it is easier to cause game balls to enter each non-electric operating port provided inside the operating device 3270, so it is a game state that is advantageous to the player.

作動装置3270の内部には、上述した第46実施形態と同様に可動弁3072、特図非電作動口3073aが設けられている。そして、第3流路3270cには、第3流路3270cを流下する遊技球が接触することで回転可能な特図2非電作動部材3274aが設けられている。特図2非電作動部材3274aは、4つの羽根部材を有しており、軸部を中心に回転可能に構成されている。 The inside of the actuator 3270 is provided with a movable valve 3072 and a non-electrically actuated port 3073a, as in the 46th embodiment described above. The third flow path 3270c is provided with a non-electrically actuated member 3274a that can rotate when contacted by a game ball flowing down the third flow path 3270c. The non-electrically actuated member 3274a has four blade members and is configured to be rotatable around the shaft.

詳細な図示は省略するが、作動装置3270の第3流路3270cを形成する外壁の一部には、遊技球が外部へと排出されることの無い幅(約5ミリ)で垂直方向にスリット(切り込み)が形成されている。そして、第3流路3270cの外部に設けられた特図2非電作動部材3274aの羽根部材が、スリットから第3流路3270cに侵入するように特図2非電作動部材3274aが取り付けられている。 Although detailed illustration is omitted, a vertical slit (notch) is formed in a portion of the outer wall forming the third flow path 3270c of the actuator 3270, with a width (approximately 5 mm) that prevents game balls from being discharged to the outside. The non-electric actuator 3274a is attached so that the blade member of the non-electric actuator 3274a provided outside the third flow path 3270c enters the third flow path 3270c through the slit.

この羽根部材は第3流路3270cを流下する遊技球と接触するように第2流路第3流路3270cの内部に突出しており、遊技球と接触することにより時計回りに回転する。この回転によって特図2作動用機構3274bが作動し、第3流路3270cの下流側に設けられた特図2非電動役物3265aが開状態となるように作動する。 This blade member protrudes into the second flow path third flow path 3270c so as to come into contact with the game ball flowing down the third flow path 3270c, and rotates clockwise when it comes into contact with the game ball. This rotation activates the special figure 2 operating mechanism 3274b, which operates to open the special figure 2 non-electric device 3265a located downstream of the third flow path 3270c.

特図2非電動役物3265aが開状態へと作動した状態では、特図2作動用機構3274bの伝達機構がニュートラル状態となり、特図2非電作動部材3274aが回転したとしても、その動力が特図2非電動役物3265aへと伝達されることが無いように構成している。つまり、特図2非電作動部材3274aは、閉状態である特図2非電動役物3265aを開状態へと電気制御を用いること無く作動させる手段の一部となる。 When the special non-electric device 3265a is operated to the open state, the transmission mechanism of the special operating mechanism 3274b is in a neutral state, and even if the special non-electric operating member 3274a rotates, the power is not transmitted to the special non-electric device 3265a. In other words, the special non-electric operating member 3274a is part of the means for operating the special non-electric device 3265a, which is in the closed state, to the open state without using electrical control.

第3流路3270cを流下した遊技球は、特図2非電作動部材3274aの羽根部材と接触し、その後第4流路3270dを流下する。第4流路3270dの下流端には、遊技盤13上に形成された遊技領域と連通する排出口が形成され、第4流路3270dの流下した遊技球は、排出口から排出され再度遊技領域を流下する。排出口の直下には特図2非電動役物3265aが設けられており、特図2非電動役物3265aが開状態である場合には、作動装置3270の排出口から排出された遊技球が特図2非電動役物3265aに誘導され、第5流路3270eを流下し第2入球口3265に入球する。 The game ball that flows down the third flow path 3270c comes into contact with the blade member of the special figure 2 non-electric operating member 3274a, and then flows down the fourth flow path 3270d. At the downstream end of the fourth flow path 3270d, an outlet that communicates with the play area formed on the game board 13 is formed, and the game ball that flows down the fourth flow path 3270d is discharged from the outlet and flows down the play area again. A special figure 2 non-electric device 3265a is provided directly below the outlet, and when the special figure 2 non-electric device 3265a is in the open state, the game ball discharged from the outlet of the operating device 3270 is guided to the special figure 2 non-electric device 3265a, flows down the fifth flow path 3270e, and enters the second ball entrance 3265.

図828に示した通り、特図2非電動役物3265aは遊技盤13上に形成された遊技領域に設けられており、作動装置3270の内部を流下した遊技球以外も入球可能に構成されているが、作動装置3270から排出された遊技球のほうが、作動装置3270に流入すること無く右側流路を流下する遊技球よりも入球し易くなるように構成されている。 As shown in FIG. 828, the non-electric device 3265a of special diagram 2 is provided in a game area formed on the game board 13, and is configured to allow balls other than those that flow down inside the operating device 3270 to enter the game, but is configured so that game balls discharged from the operating device 3270 are easier to enter than game balls that flow down the right-side flow path without entering the operating device 3270.

次に、図829を参照して、作動装置3270に遊技球が流入した場合における遊技球の球流れと、特図2非電動役物3265aの作動内容との関係性について説明をする。図829(a)は、普図当たり遊技中に作動装置3270へと遊技球が流入している状態を示した図であって、図829(b)は、作動装置3270から排出された遊技球が第2入球口3265に入球する状態を示した図である。 Next, referring to FIG. 829, the relationship between the flow of game balls when they flow into the actuator 3270 and the operation of the special 2 non-electric device 3265a will be explained. FIG. 829(a) is a diagram showing the state in which game balls flow into the actuator 3270 during a normal winning game, and FIG. 829(b) is a diagram showing the state in which game balls discharged from the actuator 3270 enter the second ball entrance 3265.

図829(a)に示した通り、第3流路3270cを流下した遊技球Aは、特図2非電作動部材3274aの羽根部に衝突し、特図2非電作動部材3274aを時計回りに回転させる。時計回りに回転した特図2非電作動部材3274aによって特図2非電作動部材3274aが作動し、閉状態である特図2非電動役物3265aが開状態へと作動する。第3流路3170cを流下する遊技球Aは、特図2非電作動部材3274aと衝突することによりその流下速度が低下するため、遊技球Aが作動装置3270から排出されるよりも前に特図2非電動役物3265aが開状態となる。 As shown in FIG. 829(a), the game ball A flowing down the third flow path 3270c collides with the blade of the special non-electric operating member 3274a, causing the special non-electric operating member 3274a to rotate clockwise. The clockwise rotation of the special non-electric operating member 3274a activates the special non-electric operating member 3274a, and the special non-electric device 3265a, which is in the closed state, operates to the open state. The game ball A flowing down the third flow path 3170c collides with the special non-electric operating member 3274a, reducing its flow speed, so that the special non-electric device 3265a opens before the game ball A is discharged from the operating device 3270.

その後、図829(b)に示した通り、開状態である特図2非電動役物3265aに誘導され第2入球口3265に遊技球Aが入球することで閉鎖機構3274cが作動し、特図2非電動役物3265aが閉状態へと作動する。 After that, as shown in FIG. 829(b), the game ball A is guided to the non-electric special device 3265a of the special device 2, which is in the open state, and enters the second ball entrance 3265, which activates the closing mechanism 3274c, and the non-electric special device 3265a of the special device 2 is operated to the closed state.

以上、説明をした通り、本第48実施形態では、特図2非電動役物3265aを閉状態から開状態へと作動させるために用いた遊技球(図829では遊技球A)が、特図2非電動役物3265aを開状態から閉状態へと作動させるための第2入球口3265へと入球可能に構成しているため、特図2非電動役物3265aの開状態が長時間継続し難くすることができる。 As explained above, in the 48th embodiment, the game ball (game ball A in FIG. 829) used to operate the special chart 2 non-electric device 3265a from a closed state to an open state is configured to be able to enter the second ball entrance 3265 for operating the special chart 2 non-electric device 3265a from an open state to a closed state, making it difficult for the special chart 2 non-electric device 3265a to remain in an open state for a long period of time.

さらに、特図2非電動役物3265aを閉状態から開状態へと作動させるために用いた遊技球が第2入球口3265へと入球しなかった場合、例えば、作動装置3270の内部を流下する遊技球の流下速度が速く、特図2非電作動部材3274aと衝突した後も、その勢いが衰えること無く第4流路3270dを流下し、特図2非電動役物3265aが開状態へと作動する前に作動装置3270から遊技球が排出してしまった場合や、作動装置3270から排出された遊技球が開状態である特図2非電動役物3265aに誘導されること無く遊技領域を流下した場合には、特図2非電動役物3265aが開状態のままとなるが、上述した通り、本第48実施形態では、特図2非電動役物3265aの配設位置が、作動装置3270の内部を流下した遊技球は比較的入球し易く、作動装置3270の内部を流下しなかった遊技球は比較的入球し難い位置となるように構成しているため、特図2非電動役物3265aが開状態のまま時短状態が終了し、通常状態が設定されたとしても、通常状態中に第2入球口3265へと遊技球を容易に入球させ難くすることができる。 Furthermore, if the game ball used to operate the special figure 2 non-electric device 3265a from the closed state to the open state does not enter the second ball entrance 3265, for example, if the game ball flows down the inside of the operating device 3270 at a fast flow rate, and even after colliding with the special figure 2 non-electric operating member 3274a, it flows down the fourth flow path 3270d without losing momentum, and the game ball is discharged from the operating device 3270 before the special figure 2 non-electric device 3265a is operated to the open state, or if the game ball discharged from the operating device 3270 is guided to the special figure 2 non-electric device 3265a in the open state. If the game ball flows down the game area without being moved, the special figure 2 non-electric device 3265a will remain in the open state. However, as described above, in this 48th embodiment, the position of the special figure 2 non-electric device 3265a is configured to be such that the game ball that flows down inside the operating device 3270 is relatively easy to enter, and the game ball that does not flow down inside the operating device 3270 is relatively difficult to enter. Therefore, even if the time-saving state ends with the special figure 2 non-electric device 3265a in the open state and the normal state is set, it is possible to make it difficult for the game ball to enter the second ball entrance 3265 during the normal state.

<第49実施形態>
次に、図830から図833を参照して第49実施形態について説明をする。本第49実施形態は、上述した第46実施形態に対して、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別の内容を異ならせている点で相違している。本第49実施形態では、上述した第48実施形態と同様に、時短状態中に開状態となった非電動役物(第2非電動役物3065a)が閉状態へと作動すること無く、開状態のまま時短状態が終了してしまう事態、即ち、遊技者に有利な特典が付与され易い有利状態において特典を付与するための権利を獲得可能に構成し、有利状態中に獲得した権利を、有利状態からその有利状態よりも遊技者に不利となる不利状態が設定された後も保持する事態が発生することを抑制することが可能に構成されている。
<Forty-ninth embodiment>
Next, the 49th embodiment will be described with reference to Fig. 830 to Fig. 833. The 49th embodiment differs from the 46th embodiment in that the contents of the normal winning type set when a normal pattern lottery is won are different. In the 49th embodiment, as in the 48th embodiment, the non-electric role (second non-electric role 3065a) that has been opened during the time-saving state does not operate to the closed state, and the time-saving state ends while remaining in the open state, that is, the right to grant a privilege in an advantageous state in which a privilege advantageous to a player is easily granted is acquired, and the right acquired during the advantageous state is held even after an unfavorable state that is more disadvantageous to the player than the advantageous state is set from the advantageous state.

具体的には、上述した第46実施形態と同様に、時短種別として、時短状態中に主として第1特別図柄抽選が実行される時短Aと、時短状態中に主として第2特別図柄抽選が実行される時短Bと、を設定可能に構成し、時短Bが設定された場合には、時短状態の前半期間において第2特別図柄抽選が実行され易い時短遊技を実行させ、時短状態の後半期間において第1特別図柄抽選が実行され易い時短遊技を実行させることが可能となるように構成している。 Specifically, as in the 46th embodiment described above, the time-saving type can be set to either time-saving A, in which the first special symbol lottery is mainly executed during the time-saving state, or time-saving B, in which the second special symbol lottery is mainly executed during the time-saving state. When time-saving B is set, a time-saving game in which the second special symbol lottery is likely to be executed is executed in the first half of the time-saving state, and a time-saving game in which the first special symbol lottery is likely to be executed is executed in the second half of the time-saving state.

このように構成することで、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な第2特別図柄抽選が実行され易い状態を維持したまま時短状態が終了することを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the time-saving state from ending while maintaining a state in which the second special pattern lottery, which is more advantageous to the player than the first special pattern lottery, is more likely to be executed.

<第49実施形態における演出内容について>
図830(a)は、時短Bモード中における表示画面(前半)を示した図であって、図830(b)は、時短Bモード中における表示画面(後半)を示した図である。
<About the content of the performance in the 49th embodiment>
FIG. 830(a) is a diagram showing the display screen (first half) during time-saving B mode, and FIG. 830(b) is a diagram showing the display screen (second half) during time-saving B mode.

図830(a)に示した通り、時短Bモードが設定された場合において、第2特別図柄抽選が5回実行されるまでの間は、上述した第46実施形態と同一の表示画面が表示される。なお、図830(a)に示した例では、時短終了条件が成立するまでの特別図柄変動回数(残時短回数)が9回の状態であるが、小領域Dm6には、時短B中に実行させることが可能な特図2変動回数の残回数を示す「4」が表示されている。 As shown in FIG. 830(a), when the time-saving B mode is set, the same display screen as in the 46th embodiment described above is displayed until the second special symbol lottery has been executed five times. Note that in the example shown in FIG. 830(a), the number of special symbol variations (remaining number of time-saving variations) until the time-saving end condition is met is nine, but the small area Dm6 displays "4," indicating the remaining number of special symbol 2 variations that can be executed during time-saving B.

このように構成することで、遊技者に対して、時短状態が終了する条件では無く、時短状態中に第2特別図柄抽選を実行可能な回数を報知することができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 By configuring it in this way, the player can be informed of the number of times the second special pattern lottery can be executed during the time-saving state, rather than the conditions for ending the time-saving state, providing an easy-to-understand game experience.

そして、第2特別図柄抽選が5回実行された後は、図830(b)に示した通り、諸領域Dm6に「残り?回」と表示され、第1特別図柄抽選が、時短終了条件が成立するまで表示される終了待機ゾーンの表示態様が表示される。 Then, after the second special pattern lottery has been performed five times, as shown in FIG. 830(b), the area Dm6 displays "? times remaining," and the display mode of the end waiting zone in which the first special pattern lottery is displayed until the time-saving end condition is met is displayed.

<第49実施形態における電気的構成>
次に、図831及び図832を参照して、本第49実施形態における電気的構成について説明をする。本第49実施形態では、図831(a)に示した通り、主制御装置110のROMの構成として、普図当たり種別選択20テーブル202sfと、時短付与20テーブル202sgを設けた点で、上述した第46実施形態と相違している。
<Electrical configuration in the 49th embodiment>
Next, the electrical configuration of the 49th embodiment will be described with reference to Fig. 831 and Fig. 832. In the 49th embodiment, as shown in Fig. 831(a), the ROM configuration of the main control device 110 is provided with a normal type selection 20 table 202sf and a time-saving grant 20 table 202sg, which is different from the above-mentioned 46th embodiment.

まず、図831(b)を参照して、普図当たり種別選択20テーブル202sfの構成について説明をする。図831(b)は、普図当たり種別選択20テーブル202sfの内容を模式的に示した図である。 First, the configuration of the regular map type selection 20 table 202sf will be explained with reference to FIG. 831(b). FIG. 831(b) is a diagram showing the contents of the regular map type selection 20 table 202sf.

この普図当たり種別選択20テーブル202sfでは、上述した普図当たり種別選択17テーブル202pfに対して、時短種別が「時短B」に対して特図2変動回数に応じて異なる普図当たり種別が規定されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 This table 202sf for selecting the type of winning regular figures differs from the table 202pf for selecting the type of winning regular figures described above in that different types of winning regular figures are specified for the time-saving type "Time-saving B" according to the number of times the special figure 2 changes, but otherwise it is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations are omitted.

具体的には、時短種別が「時短B」であって、特図2変動回数が5回までは、取得した普図当たり種別カウンタC6の取り得る全ての範囲に対して、普図当たりAが規定され、特図2変動回数が6回以降は、取得した普図当たり種別カウンタC6の取り得る全ての範囲に対して、普図当たりBが規定されている。このように構成することで、時短Bが設定された場合において、特図2変動が5回実行されると、第1特別図柄抽選を実行させる普図当たり遊技(特図1非電作動口3073aへと遊技球を入球させることが可能な普図当たり遊技)が実行されることになる。 Specifically, when the time-saving type is "Time-saving B" and the number of times that the special symbol 2 changes is up to 5 times, normal symbol win A is specified for all possible ranges of the acquired normal symbol win type counter C6, and when the number of times that the special symbol 2 changes is 6 or more times, normal symbol win B is specified for all possible ranges of the acquired normal symbol win type counter C6. By configuring it in this way, when the time-saving type B is set and the special symbol 2 changes are executed 5 times, a normal symbol win game that executes the first special symbol lottery (a normal symbol win game that can cause a game ball to enter the special symbol 1 non-electric operation port 3073a) is executed.

よって、時短状態が終了するタイミングにおいて、特図2非電動役物3065aが作動した状態となることを抑制することができる。 This makes it possible to prevent the non-electric special device 3065a in the special drawing 2 from being activated when the time-saving state ends.

次に、図832を参照して時短付与20テーブル202sgの内容について説明をする。図832は、時短付与20テーブル202sgの内容を模式的に示した図である。図832に示した通り、時短付与20テーブル202sgは、時短付与17テーブル202pgに対して、時短Bに対して設定される時短終了条件を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time-saving grant 20 table 202sg will be explained with reference to FIG. 832. FIG. 832 is a diagram showing the contents of the time-saving grant 20 table 202sg. As shown in FIG. 832, the time-saving grant 20 table 202sg differs from the time-saving grant 17 table 202pg in that the time-saving end condition set for time-saving B is different, but otherwise is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations are omitted.

具体的には、時短Bに対しては、時短中カウンタ203iの値、特図2変動回数カウンタ203paの値ともに「10」が設定される。このように構成することで、特図2変動が5回実行された場合であっても、時短状態が終了することが無く、その後、時短中カウンタ203iの値が0となるまで、第1特別図柄抽選を実行させることができる(終了待機ゾーン)。 Specifically, for time-saving B, the value of the time-saving counter 203i and the value of the special symbol 2 change count counter 203pa are both set to "10". By configuring it in this way, even if the special symbol 2 change is executed five times, the time-saving state does not end, and the first special symbol lottery can be executed thereafter until the value of the time-saving counter 203i becomes 0 (end waiting zone).

<第49実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について>
次に、図833を参照して、本第49実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理内容について説明をする。本第49実施形態では、上述した第46実施形態に対して、時短関連処理17に代えて時短関連処理20(S454351)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the voice and lamp control device 113 in the 49th embodiment>
Next, the control process contents executed by the voice lamp control device 113 in the 49th embodiment will be described with reference to Fig. 833. The 49th embodiment is the same as the 46th embodiment described above except that the time-saving related process 20 (S454351) is executed instead of the time-saving related process 17. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図833は、時短関連処理20(S454351)の内容を示したフローチャートである。この時短関連処理20(S454351)では、上述した時短関連処理17に対して、S54608の処理において、特図2変動関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S54608:Yes)、従特図2変動回数カウンタ203の値を1加算し(S54651)、加算後の値が5よりも大きいと判別した場合に(S54652:Yes)、終了準備ゾーン(終了待機ゾーン)を示すための表示用コマンドを設定する(S54653)点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Figure 833 is a flowchart showing the contents of time-saving related process 20 (S454351). This time-saving related process 20 (S454351) differs from the above-mentioned time-saving related process 17 in that if it is determined in the processing of S54608 that a command related to special chart 2 variation has been received (S54608: Yes), the value of the subordinate special chart 2 variation counter 203 is incremented by 1 (S54651), and if it is determined that the value after increment is greater than 5 (S54652: Yes), a display command for indicating the end preparation zone (end waiting zone) is set (S54653), but otherwise it is the same. The same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

<第50実施形態>
次に、図834から図843を参照して、第50実施形態について説明をする。本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、時短状態として設定される時短種別を異ならせている点で大きく相違している。
<Fiftieth embodiment>
Next, the 50th embodiment will be described with reference to Fig. 834 to Fig. 843. The 50th embodiment is significantly different from the 46th embodiment in that the time-saving type set as the time-saving state is different.

上述した第46実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別として、時短状態中に第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも実行され易い不利時短状態(特図1時短モード)と、時短状態中に第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも実行され易い有利時短状態(特図2時短モード)と、を設定可能に構成し、時短終了条件が成立するまで設定された時短状態(時短モード)が継続するように構成していた。 In the 46th embodiment described above, the types of time-saving states that can be set after the end of a jackpot game can be set to an unfavorable time-saving state (special symbol 1 time-saving mode) in which the first special symbol drawing is more likely to be executed than the second special symbol drawing during the time-saving state, and an advantageous time-saving state (special symbol 2 time-saving mode) in which the second special symbol drawing is more likely to be executed than the first special symbol drawing during the time-saving state, and the set time-saving state (time-saving mode) is configured to continue until the time-saving end condition is met.

そして、設定された時短モードに応じて異なる時短終了条件を規定しており、例えば、特図1時短モードが設定された場合には、第1特別図柄抽選の実行回数、及び第2特別図柄抽選の実行回数を合算した合算実行回数が99回に到達した場合に時短終了条件が成立するように規定されており、特図2時短モードが設定された場合には、第1特別図柄抽選の実行回数、及び第2特別図柄抽選の実行回数を合算した合算実行回数が99回に到達した場合、或いは、第2特別図柄抽選が5回実行された場合に時短終了条件が成立するように規定していた。 Then, different time-saving end conditions are stipulated according to the set time-saving mode. For example, when the special chart 1 time-saving mode is set, the time-saving end condition is established when the combined number of times the first special pattern lottery has been performed and the combined number of times the second special pattern lottery has been performed reaches 99 times. When the special chart 2 time-saving mode is set, the time-saving end condition is established when the combined number of times the first special pattern lottery has been performed and the combined number of times the second special pattern lottery has been performed reaches 99 times, or when the second special pattern lottery has been performed five times.

このように、設定された時短モードの種別に応じて、時短終了条件を異ならせることにより、第2特別図柄抽選が主として実行される特図2時短モードでは、第2特別図柄抽選が過剰に実行されてしまうことを抑制することができ、第1特別図柄抽選が主として実行される特図1時短モードでは、第2特別図柄抽選よりも不利な第1特別図柄抽選を通常状態よりも実行させ易くなる期間を所定期間設定することができる。さらに、特図1時短モードでは、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件が設定されないため、低確率で実行される第2特別図柄抽選が運良く複数回実行されたとしても、特別図柄抽選の合算実行回数が99回に到達するまでは時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して確実に所定期間の時短状態を提供することができるものであった。 In this way, by making the time-saving end conditions different depending on the type of time-saving mode that has been set, in the special chart 2 time-saving mode in which the second special symbol lottery is mainly executed, it is possible to prevent the second special symbol lottery from being executed excessively, and in the special chart 1 time-saving mode in which the first special symbol lottery is mainly executed, it is possible to set a predetermined period of time in which the first special symbol lottery, which is less favorable than the second special symbol lottery, is easier to execute than in the normal state. Furthermore, in the special chart 1 time-saving mode, since the time-saving end conditions that are established based only on the number of times the second special symbol lottery is executed, even if the second special symbol lottery, which is executed with a low probability, is executed multiple times by luck, the time-saving state will not end until the total number of times the special symbol lottery is executed reaches 99 times, it is possible to reliably provide the player with a time-saving state for a predetermined period of time.

また、特図1時短モードでは、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する時短終了条件が設定されないため、場合によっては、特図2時短モードが設定された場合よりも多くの第2特別図柄抽選を実行させることが可能となる。よって、特図1時短モードが設定された場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができるものであった。 In addition, in the special chart 1 time-saving mode, the time-saving end condition that is established based only on the number of times the second special symbol lottery is performed is not set, so in some cases, it is possible to perform more second special symbol lotteries than when the special chart 2 time-saving mode is set. Therefore, even when the special chart 1 time-saving mode is set, it is possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly.

しかしながら、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄抽選が主として実行されることになる特図1時短モード中に、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立し得る時短終了条件が設定されないため、例えば、特図1時短モード中に第2特別図柄抽選が過剰に実行された場合に遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 However, in the pachinko machine 10 in the 46th embodiment described above, during the special chart 1 time-saving mode in which the first special symbol lottery is primarily executed, the time-saving end condition that can be established based only on the number of times the second special symbol lottery is executed is not set. This creates a problem in that, for example, if the second special symbol lottery is executed excessively during the special chart 1 time-saving mode, the player is provided with an excessively advantageous game.

これに対して、本第50実施形態では、特図1時短モード中に設定される時短終了条件として、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立し得る特図2時短終了条件を設定可能に構成し、且つ、特図1時短モードの種別によって、特図2時短終了条件の値(第2特別図柄抽選の実行回数)を異ならせるように構成している。 In contrast to this, in the present 50th embodiment, the special chart 2 time-saving end condition that can be established based only on the number of times the second special pattern lottery is executed can be set as the time-saving end condition set during the special chart 1 time-saving mode, and the value of the special chart 2 time-saving end condition (the number of times the second special pattern lottery is executed) is configured to differ depending on the type of special chart 1 time-saving mode.

このように構成することで、特図1時短モード中の遊技を行っている遊技者に対して、過剰に第2特別図柄抽選を実行させてしまうことを抑制すると共に、第2特別図柄抽選が何回実行されると特図2時短終了条件が成立するのかを把握させ難くすることができるため、遊技者に対して、時短状態中に多くの第2特別図柄抽選が実行されることを期待しながらも、時短状態が長時間継続することにも期待させるという斬新な遊技性を提供することができる。 This configuration prevents excessive execution of second special pattern lotteries for players playing in the special chart 1 time-saving mode, and makes it difficult for players to understand how many times the second special pattern lotteries must be executed before the special chart 2 time-saving end condition is met. This provides players with a novel gameplay experience in which they can look forward to many second special pattern lotteries being executed during the time-saving state, while also looking forward to the time-saving state continuing for a long time.

さらに、本第50実施形態では、時短状態中に実行される演出によって、今回の特図1時短モードに対して設定されている時短終了条件を遊技者に予測させることができるように構成している。つまり、時短状態中に実行される演出の演出態様を把握することにより、時短終了条件が成立するまでの過程を理解しながら遊技を行わせることができるように構成している。このように構成することで、例えば、特図2非電動役物3065aが作動した状態において、現時点で第2入球口3065へと遊技球を入球させた場合に、時短終了条件(特図2時短終了条件)が成立するか否を示す情報や、通常の時短終了条件(第1特別図柄抽選の実行回数と、第2特別図柄抽選の実行回数と、を合算した合算回数が100回となった場合に成立する時短終了条件)が成立するまでの残要件と、特図2時短終了条件が成立するまでの残要件と、のそれぞれを示すための情報に基づいて、実行中の時短状態における遊技が遊技者に有利な遊技内容であるか否かを示す情報を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in the 50th embodiment, the player is configured to be able to predict the time-saving end condition set for the current special chart 1 time-saving mode by the performance executed during the time-saving state. In other words, by grasping the performance mode of the performance executed during the time-saving state, the player is configured to be able to play while understanding the process until the time-saving end condition is established. By configuring in this way, for example, when the special chart 2 non-electric role 3065a is activated and a game ball is currently entered into the second ball entrance 3065, information indicating whether the time-saving end condition (special chart 2 time-saving end condition) is established or not, and information indicating the remaining requirements until the normal time-saving end condition (the time-saving end condition that is established when the total number of times the first special pattern lottery is executed and the second special pattern lottery is executed reaches 100) is established and the remaining requirements until the special chart 2 time-saving end condition is established can be provided to the player.

よって、時短状態中に実行される演出に対して遊技者に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 This makes it possible to get players interested in the effects that are executed during the time-saving state, enhancing the effect of the effects.

加えて、本第50実施形態では、第2特別図柄抽選が主として実行される特図2時短モード中に第2特別図柄抽選に基づいて大当たり遊技が実行された場合(第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて大当たり遊技が実行された場合)に、その大当たり遊技終了後に設定される時短状態として、特図2時短モードと、特図1時短モードよりも第2特別図柄抽選を実行させ易く、且つ、特図2時短モードよりも第1特別図柄抽選を実行させ易い特殊時短モードと、を設定可能に構成している。 In addition, in the 50th embodiment, when a jackpot game is executed based on the second special symbol lottery during the special symbol 2 time-saving mode in which the second special symbol lottery is mainly executed (when a jackpot game is executed based on the game ball passing through a specific area (V-gate) during a small jackpot game executed based on winning a small jackpot in the second special symbol lottery), the time-saving state set after the jackpot game ends can be set to the special symbol 2 time-saving mode or a special time-saving mode which makes it easier to execute the second special symbol lottery than the special symbol 1 time-saving mode and makes it easier to execute the first special symbol lottery than the special symbol 2 time-saving mode.

そして、特殊時短モードが設定された場合には、第1特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する特殊第1時短終了条件と、第2特別図柄抽選の実行回数のみに基づいて成立する特殊第2時短終了条件と、が設定されるように構成し、特殊時短モードが設定された場合には、普通図柄抽選の結果によって、時短状態中の遊技性を大きく異ならせることができるように構成している。 When the special time-saving mode is set, a special first time-saving end condition that is established based only on the number of times the first special symbol lottery is performed, and a special second time-saving end condition that is established based only on the number of times the second special symbol lottery is performed are set, and when the special time-saving mode is set, the gameplay during the time-saving state can be significantly different depending on the result of the normal symbol lottery.

つまり、上述した第46実施形態は、特図2時短モード中に大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度特図2時短モードが設定されるように構成していることから、特図2時短モードが設定された場合に、時短終了条件が成立するまでに大当たり遊技を実行させることができるか否かに対して遊技者に興味を持たせることができるものであったが、大当たり遊技の終了後に必ず特図2時短モードが設定されるため、遊技が単調となる虞があった。また、大当たり遊技の終了後に必ず特図2時短モードが設定されることから、特図2時短モード中に大当たり遊技が実行される確率を高くしてしまうと、遊技者に対して複数回の大当たり遊技を跨いで長期間継続して特図2時短モードが設定されてしまい遊技者に過剰に有利な遊技を提供してしまうことから、特図2時短モード中に大当たり遊技が実行される確率を高くし難いという問題があった。 In other words, in the above-mentioned 46th embodiment, when a jackpot game is executed during the special chart 2 time-saving mode, the special chart 2 time-saving mode is set again after the jackpot game ends. Therefore, when the special chart 2 time-saving mode is set, the player can be interested in whether or not the jackpot game can be executed before the time-saving end condition is met. However, since the special chart 2 time-saving mode is always set after the jackpot game ends, there is a risk that the game will become monotonous. In addition, since the special chart 2 time-saving mode is always set after the jackpot game ends, if the probability of a jackpot game being executed during the special chart 2 time-saving mode is increased, the special chart 2 time-saving mode will be set for a long period of time across multiple jackpot games for the player, providing the player with an excessively advantageous game, so there was a problem that it is difficult to increase the probability of a jackpot game being executed during the special chart 2 time-saving mode.

これに対して、本第50実施形態では、特図2時短モード中に大当たり遊技が実行された場合、その大当たり遊技終了後に特殊時短モードを設定可能に構成し、特殊時短モード中は、普通図柄抽選の結果に基づいて(実行される普図当たり遊技の種別に応じて)、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選と、が均等に実行されるように構成し、且つ、特殊第1時短終了条件、特殊第2時短終了条件と、を設けるように構成している。 In contrast to this, in the present 50th embodiment, if a jackpot game is executed during the special time-saving mode 2, the special time-saving mode can be set after the jackpot game ends, and during the special time-saving mode, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed evenly based on the result of the normal symbol lottery (depending on the type of normal symbol winning game executed), and a special first time-saving end condition and a special second time-saving end condition are set.

よって、特図2時短モードが設定された遊技者に対して、大当たり遊技が実行されるか否かだけでは無く、大当たり遊技は終了した後に設定される時短状態の種別についても興味を持たせることができる。さらに、特殊時短モードが設定された場合において、何れの特別図柄抽選が実行されるのかについて遊技者に興味を持たせることができる。加えて、普通図柄抽選の結果(設定される普図当たり遊技の種別)に応じて、成立し得る時短終了条件(特殊時短終了条件)の種別が切り替わるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Therefore, for players for whom the special symbol 2 time-saving mode has been set, it is possible to make players interested not only in whether or not a jackpot game will be played, but also in the type of time-saving state that will be set after the jackpot game has ended. Furthermore, when the special time-saving mode is set, it is possible to make players interested in which special symbol lottery will be executed. In addition, it is possible to provide players with a novel gameplay experience in which the type of time-saving end condition that can be met (special time-saving end condition) changes depending on the result of the normal symbol lottery (the type of normal symbol win game that is set).

なお、本第50実施形態では、上述した第46実施形態と同様に、パチンコ機10の遊技盤13のうち右側領域にスルーゲート67、普通電動役物3071、特図1非電役物3064a、特図2非電役物3065aを配設しているため、遊技者が意図的に何れか一方の入球口へと遊技球を入球させ難く構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が遊技球を発射させる方向を選択することにより、何れか一方のみの特別図柄抽選を実行させることができるように構成しても良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、実行される演出の内容に基づいて遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限に実行させることが可能となる。 In the 50th embodiment, as in the 46th embodiment described above, the through gate 67, the normal electric device 3071, the special symbol 1 non-electric device 3064a, and the special symbol 2 non-electric device 3065a are arranged in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10, making it difficult for the player to intentionally cause the game ball to enter either one of the ball entrances. However, without being limited to this, for example, the player may be configured to select the direction in which the game ball is shot to execute the special pattern lottery for only one of the two. By configuring in this way, when the time-saving state is set, it is possible to allow the player to play to the maximum extent during the time-saving state based on the content of the performance to be executed.

<第50実施形態における演出内容について>
図834から図837を参照して、本第50実施形態における演出内容について説明をする。ここでは、時短モード中に実行される特徴的な演出内容について説明をする。なお、上述した第46実施形態における時短モード中に実行される演出内容と同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the content of the performance in the 50th embodiment>
The content of the performance in the 50th embodiment will be described with reference to Fig. 834 to Fig. 837. Here, the characteristic content of the performance executed during the time-saving mode will be described. Note that the same content as the content of the performance executed during the time-saving mode in the 46th embodiment described above will be assigned the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、時短状態として時短Cモードを設定可能に構成した点と、時短Aモードにおいて、実行される第2特別図柄抽選の実行回数(特図2変動回数)に応じて成立する時短終了条件(特図2時短終了条件)を設け、且つ、時短Aの種別に応じて特図2時短終了条件が成立する特図2変動回数を異ならせるように規定している点で相違している。そして、時短モード(時短状態)中に実行される演出においても、上述した相違点に対応させて演出態様を異ならせている。 The 50th embodiment differs from the 46th embodiment described above in that it is configured so that the time-saving C mode can be set as the time-saving state, and in that in the time-saving A mode, a time-saving end condition (special pattern 2 time-saving end condition) is set that is established depending on the number of times the second special pattern lottery is executed (number of special pattern 2 changes), and the number of special pattern 2 changes at which the special pattern 2 time-saving end condition is established is specified to differ depending on the type of time-saving A. And, even in the effects executed during the time-saving mode (time-saving state), the effect form is made different in response to the above-mentioned differences.

まず、図834から図836(a)を参照して、時短Aモード中における演出内容について説明をする。図834(a)は、時短Aモード中に実行される演出画面(普図変動中)を示す図であり、図834(b)は、時短Aモード中に実行される演出画面(普図当たりA当選時)を示す図であり、図835(a)は、時短Aモード中に実行される演出画面(特図2変動中)を示す図であり、図835(b)は、時短Aモード中に実行される演出画面(小当たり当選時)を示す図であり、図836(a)は、時短Aモード中に実行される演出画面(特図2外れ時)を示す図である。 First, the contents of the effects during the time-saving A mode will be explained with reference to Fig. 834 to Fig. 836(a). Fig. 834(a) is a diagram showing the effects screen executed during the time-saving A mode (when the normal figure changes), Fig. 834(b) is a diagram showing the effects screen executed during the time-saving A mode (when the normal figure A wins), Fig. 835(a) is a diagram showing the effects screen executed during the time-saving A mode (when the special figure 2 changes), Fig. 835(b) is a diagram showing the effects screen executed during the time-saving A mode (when the small win is won), and Fig. 836(a) is a diagram showing the effects screen executed during the time-saving A mode (when the special figure 2 misses).

図835(a)に示した通り、本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、時短Aモード中に実行される演出として、カード1800をめくる演出(カード演出)が実行される点で相違している。また、小領域Dm8に、特図2時短終了条件の成立に関する要素(特図2変動回数)の更新状況を示すための表示態様としてライフの値を表示している点で相違している。 As shown in FIG. 835(a), the 50th embodiment differs from the 46th embodiment described above in that the effect executed during the time-saving A mode is the effect of flipping over the card 1800 (card effect). Also, it differs in that the small area Dm8 displays the life value as a display mode for indicating the update status of the element (number of times the special chart 2 changes) related to the establishment of the special chart 2 time-saving end condition.

このカード演出では、カード1800をめくった面に表示されている表示態様に応じて演出の発展先が変わる演出が実行される。副表示領域Dsには、カードの裏面に表示されている表示態様の種別と、演出の発展先を示すための案内態様として「カードをめくれ、NEXTなら次へ、777なら大当たり、バトルなら対決だ」のコメントが表示されている。 In this card presentation, the direction of the presentation changes depending on the display mode displayed on the flipped side of card 1800. In the secondary display area Ds, the type of display mode displayed on the back of the card and a comment such as "Turn over the card, NEXT for next, 777 for jackpot, BATTLE for showdown" are displayed as a guide to indicate the direction of the presentation.

ここで、カード演出の内容について簡単に説明をする。このカード演出は、基本的には、第1特別図柄抽選の抽選結果を示す演出として実行されるものであり、上述した第46実施形態と同様に、普通図柄抽選の抽選結果が特定の抽選結果(特図2変動を実行可能な抽選結果(普図当たりA))である場合には、その普通図柄抽選の抽選結果を示すための演出としても用いられるように構成している。 Here, we will briefly explain the contents of the card presentation. This card presentation is basically executed as a presentation showing the result of the first special symbol drawing, and similar to the 46th embodiment described above, if the result of the normal symbol drawing is a specific drawing result (a drawing result that allows special symbol 2 variation to be executed (normal symbol win A)), it is configured to be used as a presentation to show the result of the normal symbol drawing.

そして、対応する第1特別図柄抽選の結果が大当たり当選である場合には、「777」の表示態様が表示され、普通図柄抽選の抽選結果が普図当たりAである場合には「バトル」の表示態様が表示され、対応する第1特別図柄抽選の結果が外れの場合、或いは、対応する普通図柄抽選の抽選結果が外れの場合や普図当たりBの場合、即ち、時短状態が継続する場合には「NEXT」の表示態様が表示される。 If the result of the corresponding first special symbol lottery is a jackpot win, the display mode of "777" is displayed, if the result of the regular symbol lottery is a regular symbol win A, the display mode of "Battle" is displayed, and if the result of the corresponding first special symbol lottery is a miss, or if the result of the corresponding regular symbol lottery is a miss or a regular symbol win B, in other words, if the time-saving state continues, the display mode of "NEXT" is displayed.

そして、図834(b)に示した通り、「バトル」の表示態様が表示された場合(普図当たりAの普図当たりに当選した場合)には、キャラクタ1810と、敵キャラクタ1811とがバトルを繰り広げる対決演出が実行される。 As shown in FIG. 834(b), when the "battle" display mode is displayed (when the player wins the normal win A), a showdown performance is executed in which the character 1810 and the enemy character 1811 engage in a battle.

この対決演出は、普図当たりAの普図当たり遊技中に遊技球を特図2非電作動口3073bへと入球させ、特図2非電動役物3065aを作動させ、第2入球口3065へと遊技球を入球させることで実行される第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合に実行される。 This showdown effect is executed when the second special symbol lottery (variation) is executed by inserting the game ball into the special symbol 2 non-electric operation port 3073b during the game of the normal symbol win A, activating the special symbol 2 non-electric device 3065a, and inserting the game ball into the second ball entry port 3065.

そして、対応する第2特別図柄抽選の結果が外れである場合には、図836(a)に示した通り、敵キャラクタ1811がキャラクタ1810を攻撃し、キャラクタ1810のライフ(小領域Dm8に表示されるライフの値)が減少する演出が実行される。一方、対応する第2特別図柄抽選の結果が小当たりである場合には、図835(b)に示した通り、キャラクタ1810が敵キャラクタ1811を攻撃し、対決に勝利する演出が実行される。なお、対応する第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合にも、同一の演出が実行される。また、図示は省略するが、小当たり当選して実行された小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過しなかった場合には、時短状態が継続するため、2体目の敵キャラクタが登場し、カード演出(図834(a)参照)から演出が再開される。この場合、時短終了条件を成立させるための要素(各特別図柄変動回数)は引き継がれる。 If the result of the corresponding second special symbol lottery is a miss, as shown in FIG. 836(a), the enemy character 1811 attacks the character 1810, and the effect of decreasing the life of the character 1810 (the value of life displayed in the small area Dm8) is executed. On the other hand, if the result of the corresponding second special symbol lottery is a small win, as shown in FIG. 835(b), the effect of the character 1810 attacking the enemy character 1811 and winning the battle is executed. Note that the same effect is executed even if the result of the corresponding second special symbol lottery is a big win. Also, although not shown, if the game ball does not pass through the specific area during the small win game that is executed after winning the small win, the time-saving state continues, so a second enemy character appears and the effect is resumed from the card effect (see FIG. 834(a)). In this case, the elements (number of times each special symbol changes) for establishing the time-saving end condition are carried over.

小領域Dm8に表示されるライフの値は、特図2時短終了条件を成立させるための要素(特図2変動回数)が更新される毎に表示態様が可変可能なものであり、基本的には、特図2変動が実行された場合に、表示値が1減少する演出が実行される。しかしながら、特図2時短終了条件と、表示値とを完全に対応付けた場合、特図2時短終了条件として少ない特図2変動回数(例えば、1回)が設定された場合において、カード演出が実行された直後に、遊技者に特図2時短終了条件の内容を把握させてしまい遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 The life value displayed in the small area Dm8 can be changed in display mode each time the element for satisfying the special chart 2 time-saving end condition (number of special chart 2 changes) is updated, and basically, when a special chart 2 change is executed, an effect is executed in which the displayed value decreases by 1. However, if the special chart 2 time-saving end condition and the displayed value are perfectly matched, there is a problem that if a small number of special chart 2 changes (for example, 1 time) is set as the special chart 2 time-saving end condition, the player will understand the content of the special chart 2 time-saving end condition immediately after the card effect is executed, which reduces their motivation to play.

これに対して、本第50実施形態では、特図2時短終了条件として少ない特図2変動回数(例えば、1回)が設定された場合であっても、多い特図2変動回数(例えば、10回)が設定された場合であっても、小領域Dm8に表示されるライフの表示値が「3」となるように表示している。これにより、小領域Dm8に表示されるライフの表示値によって、特図2時短終了条件の内容を把握されてしまうことを抑制することができる。 In contrast to this, in the present 50th embodiment, even if a small number of special chart 2 changes (e.g., 1 time) is set as the special chart 2 time-saving end condition, or even if a large number of special chart 2 changes (e.g., 10 times) is set, the life display value displayed in the small area Dm8 is displayed as "3". This makes it possible to prevent the content of the special chart 2 time-saving end condition from being understood from the life display value displayed in the small area Dm8.

この場合、敵キャラクタ1811の攻撃パターンとして、弱攻撃、中攻撃、強攻撃と、が実行されるように対決演出の演出態様を決定し、時短終了条件が成立するまでに実行可能な特図2変動回数と、小領域Dm8に表示されている表示値とに基づいて、攻撃種別を決定し、決定された攻撃種別に応じて、1回の攻撃で減少するライフの表示値を異ならせるように構成している。 In this case, the presentation mode of the confrontation presentation is determined so that the enemy character 1811's attack patterns are weak, medium, and strong, and the attack type is determined based on the number of times special chart 2 changes can be made before the time-saving end condition is met and the display value displayed in small area Dm8, and the display value of the life that is reduced by one attack is made different depending on the determined attack type.

このように構成することで、実際に設定されている時短終了条件に関わらず、対決演出において、1回の攻撃でライフの表示値を大く減少させる攻撃種別(たとえば、強攻撃)が決定されないことを期待しながら演出を楽しませることができる。また、ライフの表示値が0になったら時短状態が終了するという遊技者に分かり易いゲーム性で遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By configuring it in this way, players can enjoy the showdown presentation while hoping that an attack type that will greatly reduce the displayed life value with one attack (for example, a strong attack) will not be selected, regardless of the actual time-saving end condition that has been set. Also, since the game can be played with easy-to-understand gameplay in which the time-saving state ends when the displayed life value reaches 0, players' interest in the game can be increased.

次に、図836(b)、図837を参照して、時短Cモード中における演出内容について説明をする。図836(b)は、時短Cモード中に実行される演出の表示画面を示す図であり、図837は、時短Cモードにおいて、普図当たりBに当選したことで時短状態を終了させ易い遊技状況が成立したことを示す表示画面である。 Next, the contents of the effects during time-saving C mode will be explained with reference to Fig. 836(b) and Fig. 837. Fig. 836(b) is a diagram showing the display screen of the effects executed during time-saving C mode, and Fig. 837 is a display screen showing that a game situation that makes it easy to end the time-saving state has been established by winning the normal winning B in time-saving C mode.

詳細は後述するが、時短種別として、時短Cが設定された場合には、普図当たりA(第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり種別)と、普図当たりB(第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり種別)とが均等の割合で選択されるように構成しており、且つ、時短終了条件も、第1特別図柄抽選(変動)が実行された回数が5回、或いは、第2特別図柄抽選(変動)が実行された回数が5回に到達した場合に成立する時短終了条件を設定するように構成している。 Details will be described later, but when time-saving type C is set, normal winning A (a normal winning type that makes it easier to execute the second special symbol lottery) and normal winning B (a normal winning type that makes it easier to execute the first special symbol lottery) are selected in equal proportions, and the time-saving end condition is also configured to be set so that it is met when the first special symbol lottery (variable) has been executed five times, or the second special symbol lottery (variable) has been executed five times.

よって、時短Cモードが設定された場合には、普通図柄抽選の抽選結果に応じて、時短状態の継続期間、ひいては、遊技者に有利な第2特別図柄抽選の実行回数が決定されることになる。このように、時短状態中における遊技者への有利度合いが普通図柄抽選の抽選結果に応じて大きく異なる様に構成することで、遊技者に対して普通図柄抽選の抽選結果に大きな興味を持たせることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Therefore, when the time-saving C mode is set, the duration of the time-saving state, and in turn the number of times the second special symbol lottery advantageous to the player will be executed, will be determined according to the results of the normal symbol lottery. In this way, by configuring the degree of advantage given to the player during the time-saving state to differ greatly depending on the results of the normal symbol lottery, it is possible to provide novel gameplay that can make the player very interested in the results of the normal symbol lottery.

なお、本第50実施形態では、時短Cが設定された場合には、普図当たりA(第2特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり種別)と、普図当たりB(第1特別図柄抽選を実行させ易い普図当たり種別)とが均等の割合で選択されるように構成しているが、選択割合を均等にすること無く、何れか一方が他方よりも選択され易くなるように構成しても良い。 In the 50th embodiment, when time-saving C is set, normal symbol win A (a type of normal symbol win that is likely to cause the second special symbol lottery to be executed) and normal symbol win B (a type of normal symbol win that is likely to cause the first special symbol lottery to be executed) are configured to be selected in equal proportions, but it is also possible to configure the selection proportions to be not equal and to make one of them more likely to be selected than the other.

また、時短終了条件も、第1特別図柄抽選(変動)が実行された回数が5回、或いは、第2特別図柄抽選(変動)が実行された回数が5回に到達した場合に成立するように構成しているが、一方の変動回数に対して他方の変動回数のほうが多くなるように時短終了条件を設定しても良い。 The time-saving end condition is also configured to be met when the number of times the first special symbol lottery (variation) has been performed reaches 5, or the number of times the second special symbol lottery (variation) has been performed reaches 5, but the time-saving end condition may be set so that the number of times one variation is greater than the number of times the other variation is performed.

さらに、本第50実施形態では、特別図柄変動回数に応じて時短終了条件が成立するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定の外れに当選した回数に応じて成立する時短終了条件を設け、第1特別図柄抽選の結果が特定の外れに当選した回数が第1回数に到達した場合、或いは、第2特別図柄抽選の結果が特定の外れに当選した回数が第2回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 Furthermore, in this 50th embodiment, the time-saving end condition is established according to the number of times the special pattern changes, but without being limited thereto, for example, a time-saving end condition may be set that is established according to the number of times a specific miss is won, and the time-saving end condition may be established when the number of times a specific miss is won as a result of the first special pattern lottery reaches a first number, or when the number of times a specific miss is won as a result of the second special pattern lottery reaches a second number.

図836(b)に示した通り、時短Cモードの演出では、図834(a)に示した時短Aモードの演出に対して、小領域Dm6に表示される残時短回数を示す表示態様として「??回」が表示される。つまり、いつ時短状態が終了するかが分からない状態であることを遊技者に報知する。そして、カード1800の裏面に表示される表示態様を示す案内態様として副表示領域Dsには「カードをめくれ、チャンスなら時短継続、アウトなら時短終了」の文字が表示される。それ以外の内容は、図834(a)に示した演出と同一であるためその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 836(b), in the time-saving C mode presentation, in contrast to the time-saving A mode presentation shown in FIG. 834(a), "?? times" is displayed in the small area Dm6 as a display mode indicating the remaining number of times the time-saving state will end. In other words, the player is notified that it is not known when the time-saving state will end. Then, the words "Turn over the card, if it's a chance, the time-saving state continues, if it's out" are displayed in the sub-display area Ds as a guide mode indicating the display mode displayed on the back of the card 1800. The rest of the content is the same as the presentation shown in FIG. 834(a), so a detailed explanation will be omitted.

そして、カードの裏面に「アウト」の文字が表示された場合には、図837に示した通り、小領域Dm6に時短状態が終了することを示す「残り0回」の文字が表示されると共に、特図1非電動役物3064aが作動し、右第1入球口3064へと遊技球を入球させることを案内するための画像が小領域Dm20に表示される。 When the word "out" appears on the back of the card, as shown in FIG. 837, the words "0 times remaining" are displayed in small area Dm6, indicating that the time-saving state is ending, and the special chart 1 non-electric device 3064a is activated, and an image is displayed in small area Dm20 to guide the player to insert the game ball into the right first ball entrance 3064.

<第50実施形態における電気的構成について>
次に、図838から図841を参照して、本第50実施形態における電気的構成の内容について説明をする。本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成として、第1当たり乱数17テーブル202paに代えて第1当たり乱数21テーブル202taを、第1当たり種別選択17テーブル202pbに代えて第1当たり種別選択21テーブル202tbを、小当たり種別選択17テーブル202peに代えて小当たり種別選択21テーブル202teを、普図当たり種別選択17テーブルpfに代えて普図当たり種別選択17テーブルtfを、時短付与17テーブル202pgに代えて時短付与20テーブル201tgを設けた点で相違している。また、主制御装置110のMPU201が有するRAM203の構成として、特図1変動回数カウンタ203taを設けた点で相違している。それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。
<Regarding the Electrical Configuration in the 50th Embodiment>
Next, the contents of the electrical configuration in the 50th embodiment will be described with reference to Fig. 838 to Fig. 841. In the 50th embodiment, the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 is different from the 46th embodiment in that the ROM 202 has a 1st win random number 21 table 202ta instead of the 1st win random number 17 table 202pa, a 1st win type selection 21 table 202tb instead of the 1st win type selection 17 table 202pb, a small win type selection 21 table 202te instead of the small win type selection 17 table 202pe, a normal win type selection 17 table 17tf instead of the normal win type selection 17 table pf, and a time-saving grant 20 table 201tg instead of the time-saving grant 17 table 202pg. In addition, the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is different from the 46th embodiment in that a special number 1 variation counter 203ta is provided. Since the rest are the same, detailed description will be omitted.

まず、図838(a)を参照して、第1当たり乱数21テーブル202taの内容について説明をする。図838(a)は、第1当たり乱数21テーブル202taの内容を示した模式図である。図838(a)に示した通り、第1当たり乱数21テーブル202taは、上述した第1当たり乱数17テーブル202paに対して、第2特別図柄抽選で小当たり当選する確率を約1/2から約1/3へと下げている点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 First, the contents of the first winning random number 21 table 202ta will be explained with reference to FIG. 838(a). FIG. 838(a) is a schematic diagram showing the contents of the first winning random number 21 table 202ta. As shown in FIG. 838(a), the first winning random number 21 table 202ta differs from the first winning random number 17 table 202pa described above in that the probability of winning a small jackpot in the second special pattern lottery is lowered from approximately 1/2 to approximately 1/3, but otherwise is the same, so detailed explanations will be omitted.

次に、図838(b)を参照して、第1当たり種別選択21テーブル202tbの内容について説明をする。図838(b)は、第1当たり種別選択21テーブル202tbの内容を示した模式図である。この第1当たり種別選択21テーブル202tbは、上述した第1当たり種別選択17テーブル202pbに対して、第1特別図柄に対応して規定されている大当たり種別を異ならせている点で相違し、それ以外は同一であるため、詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first winning type selection 21 table 202tb will be explained with reference to FIG. 838(b). FIG. 838(b) is a schematic diagram showing the contents of the first winning type selection 21 table 202tb. This first winning type selection 21 table 202tb differs from the above-mentioned first winning type selection 17 table 202pb in that the jackpot type defined in correspondence with the first special symbol is different, but otherwise is the same, so a detailed explanation will be omitted.

具体的には、特別図柄の種別が第1特別図柄であって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲に大当たりA21が、「20~29」の範囲に大当たりB21が、「30~69」の範囲に大当たりC21が、「70~99」の範囲に大当たりD21が規定されている。 Specifically, when the type of special symbol is the first special symbol, the acquired value of the first winning type counter C2 is set to a range of "0 to 19" for jackpot A21, "20 to 29" for jackpot B21, "30 to 69" for jackpot C21, and "70 to 99" for jackpot D21.

ここで、大当たり種別として大当たりA21が設定された場合には、上述した第46実施形態における大当たりA17と同一の大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の時短種別が設定され(9R時短B大当たり)、大当たりB21~大当たりD21が設定された場合には、4R時短大当たりが設定される。 Here, when jackpot A21 is set as the jackpot type, the same jackpot game as jackpot A17 in the 46th embodiment described above and the time-saving type after the jackpot game ends are set (9R time-saving B jackpot), and when jackpot B21 to jackpot D21 are set, a 4R time-saving jackpot is set.

大当たりB21には4R時短A1大当たりが、大当たりC21には4R時短A2大当たりが、大当たりD21には4R時短A3大当たりがそれぞれ規定されており、各種別に応じて異なる時短終了条件が設定されるように時短付与21テーブル202tgが規定されている。 For jackpot B21, a 4R time-saving A1 jackpot is defined, for jackpot C21, a 4R time-saving A2 jackpot is defined, and for jackpot D21, a 4R time-saving A3 jackpot is defined, and the time-saving granting 21 table 202tg is defined so that different time-saving end conditions are set according to each type.

次に、図839(a)を参照して、小当たり種別選択21テーブル202teの内容について説明をする。図839(a)は、小当たり種別選択21テーブル202teの内容を模式的に示した模式図である。図839(a)に示した通り、小当たり種別選択21テーブル202teは、上述した小当たり種別選択17テーブル202peに対して、小当たり当選時に設定される小当たり種別の内容を異ならせている点で相違している。それ以外は同一である。 Next, the contents of the small win type selection 21 table 202te will be explained with reference to FIG. 839(a). FIG. 839(a) is a schematic diagram showing the contents of the small win type selection 21 table 202te. As shown in FIG. 839(a), the small win type selection 21 table 202te differs from the above-mentioned small win type selection 17 table 202pe in that the contents of the small win type that is set when a small win is won are different. All other aspects are the same.

具体的には、小当たり種別カウンタC5の値が「0~49」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりA21」が対応付けて規定されている(図839(a)の202te1参照)。この「小当たりA21」は、小当たり遊技中に特定領域(Vゲート)3650vへと遊技球が入球したことに基づいて、「大当たりF21」(10ラウンド時短B大当たり)に対応する大当たり遊技が実行される小当たり種別である。 Specifically, when the value of the small win type counter C5 is in the range of "0 to 49", "small win A21" is associated with it as the small win type (see 202te1 in FIG. 839(a)). This "small win A21" is a small win type in which a jackpot game corresponding to "jackpot F21" (10-round time-saving B jackpot) is executed based on the game ball entering a specific area (V gate) 3650v during a small win game.

小当たり種別カウンタC5の値が取り得る100個のカウンタ値のうち、「小当たりA21」となるカウンタ値は50個なので、特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に「小当たりA21」が決定される割合は50%(50/100)である。 Of the 100 possible counter values for the small win type counter C5, there are 50 counter values that result in "small win A21", so when a small win occurs in the special pattern lottery, the probability that "small win A21" will be determined is 50% (50/100).

また、小当たり種別カウンタC5の値が「50~79」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりB21」が対応付けて規定されている(図839(a)の202te2参照)。この「小当たりB21」は、上述した「小当たりB21」に対して、対応して規定されている大当たり種別の内容の一部を異ならせている小当たり種別であって、「小当たりA21」に規定されている大当たり種別よりも大当たり遊技のラウンド数が少ない(5ラウンド(5R))大当たり種別「大当たりG21」が規定されている。 In addition, for the value of the small win type counter C5 in the range of "50 to 79", "small win B21" is specified as the small win type (see 202te2 in FIG. 839(a)). This "small win B21" is a small win type that differs from the above-mentioned "small win B21" in part of the content of the correspondingly specified big win type, and a big win type "Big Win G21" is specified, which has fewer rounds of big win play (5 rounds (5R)) than the big win type specified for "small win A21".

また、小当たり種別カウンタC5の値が「80~99」の範囲に対しては、小当たり種別として「小当たりC21」が対応付けて規定されている(図839(a)の202te2参照)。この「小当たりC21」は、小当たり遊技中に特定領域(Vゲート)3650vへと遊技球が入球したことに基づいて、「大当たりH21」(5ラウンド時短C大当たり)に対応する大当たり遊技が実行される小当たり種別である。 In addition, when the value of the small win type counter C5 is in the range of "80 to 99", a "small win C21" is associated with it as a small win type (see 202te2 in FIG. 839(a)). This "small win C21" is a small win type in which a big win game corresponding to a "big win H21" (5-round time-saving C big win) is executed based on the game ball entering a specific area (V gate) 3650v during a small win game.

次に、図839(b)を参照して、普図当たり種別選択21テーブル202tfの詳細な内容について説明をする。図839(b)は、普図当たり種別選択21テーブル202tfに規定されている内容を示した図である。この普図当たり種別選択21テーブル202tfは、普通図柄抽選で当たり当選した場合において設定される普図当たり種別を決定する際に参照されるデータテーブルであって、設定されている時短種別と、取得した普図当たり種別カウンタC6の値とに対応付けて異なる普図当たり種別(普図当たりA、普図当たりB、普図当たりC)がそれぞれ規定されている。 Next, referring to FIG. 839(b), the detailed contents of the normal winning type selection 21 table 202tf will be explained. FIG. 839(b) is a diagram showing the contents specified in the normal winning type selection 21 table 202tf. This normal winning type selection 21 table 202tf is a data table that is referenced when determining the normal winning type that is set when a normal pattern lottery is won, and different normal winning types (normal winning A, normal winning B, normal winning C) are specified in correspondence with the set time-saving type and the acquired value of the normal winning type counter C6.

具体的には、図839(b)に示した通り、時短種別が「時短A1」~「時短A3」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~9」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「10~99」には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成されており、、時短種別が「時短B」に対しては、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~99」の範囲、即ち、取得した普図当たり種別カウンタC6の値に関わらず、「普図当たりA」が決定されるように構成している。さらに、時短種別が「時短C」であって、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「0~49」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が、取得した普図当たり種別カウンタC6の値が「50~99」には、普図当たり種別として「普図当たりB」が決定されるように構成されている。 Specifically, as shown in FIG. 839(b), when the time-saving type is "Time-saving A1" to "Time-saving A3", and the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "0 to 9", the normal map type is determined to be "Normal map type A", and when the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "10 to 99", the normal map type is determined to be "Normal map type B". For the time-saving type "Time-saving B", when the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "0 to 99", that is, regardless of the acquired value of the normal map type counter C6, "Normal map type A" is determined. Furthermore, when the time-saving type is "Time-saving C", and the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "0 to 49", the normal map type is determined to be "Normal map type A", and when the acquired value of the normal map type counter C6 is in the range of "50 to 99", the normal map type is determined to be "Normal map type B".

即ち、本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、時短種別が「時短A」である場合には、何れの種別であっても、同一の割合で普図当たりA(10%)、普図当たりB(90%)で選択されるように構成している。また、時短種別が「時短C」である場合には、同一の割合で普図当たりA(50%)、普図当たりB(50%)で選択されるように構成している。 In other words, in this 50th embodiment, in contrast to the above-mentioned 46th embodiment, when the time-saving type is "Time-saving A", regardless of the type, the same ratio of A (10%) to B (90%) is selected per normal map. Also, when the time-saving type is "Time-saving C", the same ratio of A (50%) to B (50%) is selected per normal map.

このように構成することで、時短種別が「時短A」である場合には、普図当たりAの普図当たり遊技が現実的に実行され、設定された時短終了条件に応じて、時短状態が終了するまでの期間を異ならせ易くすることができる。また、時短種別が「時短C」である場合には、普通図柄抽選の結果に応じて、何れの特別図柄抽選が時短状態中に実行されるかを決定することができる。 By configuring it in this way, when the time-saving type is "Time-saving A," a normal winning game of normal winning A is actually executed, and it is easy to vary the period until the time-saving state ends depending on the set time-saving end condition. Also, when the time-saving type is "Time-saving C," it is possible to determine which special pattern lottery will be executed during the time-saving state depending on the result of the normal pattern lottery.

次に、図840を参照して、時短付与21テーブル202tgの内容について説明をする。図840は、時短付与21テーブル202tgの内容を示した図である。図840に示した通り、時短付与21テーブル202tgでは、時短A1~A3に対して、特図2変動回数カウンタ203paに設定される値、即ち、特図2時短終了条件が成立するまでの特図2変動回数として、異なる値が規定されている。 Next, the contents of the time-saving granting 21 table 202tg will be explained with reference to FIG. 840. FIG. 840 is a diagram showing the contents of the time-saving granting 21 table 202tg. As shown in FIG. 840, in the time-saving granting 21 table 202tg, different values are specified for the value set in the special chart 2 change count counter 203pa for the time-savings A1 to A3, that is, the number of times the special chart 2 changes until the special chart 2 time-saving end condition is met.

具体的には、時短種別「時短A1」に対しては、特図2変動回数カウンタ203paの値として「10」が、時短種別「時短A2」に対しては、特図2変動回数カウンタ203paの値として「1」が、時短種別「時短A1」に対しては、特図2変動回数カウンタ203paの値として「5」が規定されている。 Specifically, for the time-saving type "Time-saving A1", the value of the special chart 2 change count counter 203pa is set to "10", for the time-saving type "Time-saving A2", the value of the special chart 2 change count counter 203pa is set to "1", and for the time-saving type "Time-saving A1", the value of the special chart 2 change count counter 203pa is set to "5".

つまり、時短A1が設定された場合には、特図2変動回数が10回に到達した場合に特図2時短終了条件が成立し、時短A2が設定された場合には、特図2変動回数が1回に到達した場合に特図2時短終了条件が成立し、時短A3が設定された場合には、特図2変動回数が5回に到達した場合に特図2時短終了条件が成立するように構成されている。このように構成することで、時短Aの時短状態が設定された場合において、時短状態中に特図2変動を何回実行させることができるのかを遊技者に把握させ難くすることができる。 In other words, when time-saving A1 is set, the special chart 2 time-saving end condition is met when the number of special chart 2 changes reaches 10 times, when time-saving A2 is set, the special chart 2 time-saving end condition is met when the number of special chart 2 changes reaches 1 time, and when time-saving A3 is set, the special chart 2 time-saving end condition is met when the number of special chart 2 changes reaches 5 times. By configuring in this way, when the time-saving state of time-saving A is set, it is possible to make it difficult for the player to understand how many times the special chart 2 change can be executed during the time-saving state.

また、時短種別「時短C」に対しては、特図1変動回数カウンタ203taの値として「5」が、特図2変動回数カウンタ203paの値として「5」が規定されている。つまり、「時短C」が設定された場合には、時短状態中に実行される特別図柄抽選の種別によって、時短終了条件が成立するタイミングを大きく異ならせることができる。 In addition, for the time-saving type "Time-saving C", the value of the special pattern 1 change count counter 203ta is set to "5", and the value of the special pattern 2 change count counter 203pa is set to "5". In other words, when "Time-saving C" is set, the timing at which the time-saving end condition is met can be greatly varied depending on the type of special pattern lottery executed during the time-saving state.

次に、図841を参照して、本第50実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、特図1変動回数カウンタ203taを追加した点で相違している。それ以外は同一である。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 in the 50th embodiment will be described with reference to FIG. 841. The 50th embodiment differs from the 46th embodiment described above in that a special chart 1 variation count counter 203ta has been added. All other aspects are the same.

特図1変動回数カウンタ203taは、時短状態中に実行された第1特別図柄抽選(変動)の実行回数を計測するためのカウンタであって、時短更新処理21(図843のS40271参照)において、実行された特別図柄変動が第1特別変動であると判別された場合に値が減算される。そして、時短終了条件の成立有無を判別する際に、減算後の値が参照される(図843のS40285参照)。 The special pattern 1 variation counter 203ta is a counter for measuring the number of times the first special pattern lottery (variation) is executed during the time-saving state, and its value is subtracted when the executed special pattern variation is determined to be the first special variation in the time-saving update process 21 (see S40271 in FIG. 843). The value after subtraction is then referenced when determining whether the time-saving end condition is met (see S40285 in FIG. 843).

<第50実施形態における制御処理について>
次に、図842及び図843を参照して、本第50実施形態における制御処理の内容について説明をする。本第50実施形態では、上述した第46実施形態に対して、特別図柄変動処理17に対して、時短更新処理の内容を異ならせた特別図柄変動処理21(図842のS191)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing in the 50th embodiment>
Next, the contents of the control process in the 50th embodiment will be described with reference to Fig. 842 and Fig. 843. The 50th embodiment is different from the above-mentioned 46th embodiment in that the special symbol variation process 21 (S191 in Fig. 842) is executed with the contents of the time-saving update process changed for the special symbol variation process 17, and is otherwise the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

次に、時短更新処理21(S40271)の内容について説明をする。図843は、時短更新処理21(S40271)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理21(S40271)では、時短終了条件の成立を判別するための処理として、特図1変動回数カウンタ203taの値を更新する処理(S40281)と、特図1変動回数カウンタ203taの値が0であるかを判別する処理(S40285)と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of time-saving update process 21 (S40271) will be explained. Figure 843 is a flowchart showing the contents of time-saving update process 21 (S40271). This time-saving update process 21 (S40271) differs in that it adds a process (S40281) for updating the value of special chart 1 change count counter 203ta and a process (S40285) for determining whether the value of special chart 1 change count counter 203ta is 0 as processes for determining whether the time-saving end condition is met, but is otherwise the same. A detailed description of the same contents will be omitted.

<第51実施形態>
次に、第51実施形態について説明をする。具体的には、図844を参照して、本第51実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の遊技盤構成について説明をする。図844は、本第51実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。図844に示した通り、本第51実施形態では、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の遊技盤構成(図779参照)に対して、作動装置3070の構成を変更した点と、可変入賞装置3650の配置位置を変更した点と、で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifty-first embodiment>
Next, the 51st embodiment will be described. Specifically, referring to FIG. 844, the game board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 51st embodiment will be described. FIG. 844 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 51st embodiment. As shown in FIG. 844, the 51st embodiment differs from the game board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 46th embodiment (see FIG. 779) in that the configuration of the operating device 3070 has been changed and the position of the variable winning device 3650 has been changed. The other configurations are the same, and the same configurations are given the same reference numerals and their detailed description will be omitted.

本第51実施形態では、上述した第46実施形態に対して、特図1非電作動口3073a、特図1非電動役物3064a、及び、右第1入球口3064を削除している点で相違しており、時短状態が設定された場合には、通常状態よりも第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成している。さらに、特図2非電動役物3065aの閉鎖条件を異ならせており、上述した第46実施形態では、第2入球口3650に遊技球が1個入球した場合に、特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立するように構成していたが、本第51実施形態では、第2入球口3065aに遊技球が4個入球した場合に閉鎖条件が成立するように構成している点で上述した第46実施形態と相違している。 The 51st embodiment differs from the 46th embodiment in that the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a, and the right first ball entrance 3064 are deleted, and when the time-saving state is set, the second special pattern lottery is more likely to be executed than in the normal state. Furthermore, the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a is different. In the 46th embodiment described above, the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a is established when one game ball enters the second ball entrance 3650, but in the 51st embodiment, the closing condition is established when four game balls enter the second ball entrance 3065a, which is different from the 46th embodiment described above.

上述した第46実施形態から第50実施形態では、非電動役物として、第1特別図柄抽選の実行契機となる右第1入球口3064へと遊技球が入球可能な開状態と、入球困難な閉状態とに可変可能な特図1非電動役物3064aと、第2特別図柄抽選の実行形機となる第2入球口3065へと遊技球が入球可能な開状態と、入球困難な閉状態とに可変可能な特図2非電動役物3065aと、を設け、さらに、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、何れかの非電動役物を作動させ易くするために、普図当たり遊技中に遊技球を入球させる領域内(作動装置3070内)に、特図1非電動役物3064aを作動させるための特図1非電作動口3073aと、特図2非電動役物3065aを作動させるための特図2非電作動口3073bと、を設け、普図当たり遊技が実行され易い時短状態中において、普図当たり遊技が実行され難い通常状態中よりも、特別図柄抽選を実行させ易くなるように構成していた。 In the above-mentioned 46th to 50th embodiments, as non-electrical devices, there are provided a special symbol 1 non-electrical device 3064a that can be changed between an open state where the game ball can enter the right first ball entrance 3064, which is the trigger for executing the first special symbol lottery, and a closed state where it is difficult to enter, and a special symbol 2 non-electrical device 3065a that can be changed between an open state where the game ball can enter the second ball entrance 3065, which is the execution device for the second special symbol lottery, and a closed state where it is difficult to enter, and further, a time-saving state (a low probability state for special symbols, a high probability state for normal symbols) is set. In order to make it easier to activate one of the non-electric devices when a special symbol is selected, a special symbol 1 non-electric operating port 3073a for operating the special symbol 1 non-electric device 3064a and a special symbol 2 non-electric operating port 3073b for operating the special symbol 2 non-electric device 3065a are provided in the area (in the operating device 3070) where the game ball is inserted during a normal symbol win game, so that it is easier to execute the special symbol lottery during the time-saving state in which a normal symbol win game is more likely to be executed than during the normal state in which a normal symbol win game is less likely to be executed.

さらに、非電動役物が開状態(作動状態)のまま時短状態が終了し、通常状態が設定されることを抑制するために、上述した第48実施形態では、特図2非電作動部材3274a(特図2用作動機構3274b)を作動させた遊技球(第3流路3270(c)を流下した遊技球)が、開状態となった特図2非電動役物3265aを通過(入球)するように構成していた。また、上述した第49実施形態では、時短状態中に設定された時短モードが遊技者に有利な特図2時短モードである場合において、時短状態の終盤(時短状態中に実行された第2特別図柄抽選の実行回数が5回を越えた場合)に、特図1非電動役物3064aが作動し易くなるように普図当たり遊技の動作パターンを切り替えるように構成していた。 Furthermore, in order to prevent the time-saving state from ending with the non-electrical device in the open state (operated state) and the normal state being set, in the above-mentioned 48th embodiment, the game ball (the game ball that flows down the third flow path 3270(c)) that has operated the special pattern 2 non-electric operating member 3274a (special pattern 2 operating mechanism 3274b) is configured to pass through (enter) the special pattern 2 non-electrical device 3265a that has been opened. Also, in the above-mentioned 49th embodiment, when the time-saving mode set during the time-saving state is the special pattern 2 time-saving mode that is advantageous to the player, at the end of the time-saving state (when the number of times the second special pattern lottery is executed during the time-saving state exceeds 5 times), the operation pattern of the normal pattern winning game is switched so that the special pattern 1 non-electrical device 3064a is more likely to operate.

このように構成することで、時短状態が終了し、通常状態が設定された時点において遊技者に有利な第2特別図柄抽選を容易に実行させることが可能な状態、即ち、特図2非電動役物3065bが作動した状態(開状態)となることを抑制することができ、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるものであった。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the state in which the special symbol 2 non-electric device 3065b is activated (open state), which is a state in which it is possible to easily execute a second special symbol lottery advantageous to the player when the time-saving state ends and the normal state is set, and it is possible to prevent the execution of a game that is excessively advantageous to the player.

加えて、上述した各実施形態では、大当たり遊技が実行される場合に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650が遊技盤13の右側領域下方に設けられており、且つ、大当たり遊技中は普通図柄の低確率状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行された時点で非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が作動している状態であっても、その大当たり遊技中に右打ち遊技によって発射された遊技球の何れかが非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)へと入球することで、非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)を未作動状態(閉状態)へと切り替えることができるように構成していた。 In addition, in each of the above-mentioned embodiments, the variable winning device (attacker) 3650 that is opened when a jackpot game is played is provided below the right area of the game board 13, and the low probability state of normal symbols is set during the jackpot game. Therefore, even if the non-electric device (special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a) is in operation when the jackpot game is played, any of the game balls launched by right-hand play during the jackpot game can enter the non-electric device (special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a), and the non-electric device (special figure 1 non-electric device 3064a, special figure 2 non-electric device 3065a) can be switched to a non-operated state (closed state).

つまり、上述した各実施形態では、非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)が作動した状態(開状態)のまま、遊技状態が切り替わってしまうことを抑制することで、遊技者に対して時短状態中の遊技に対して特別な価値を持たせ、時短状態中の遊技を行うことを目指して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In other words, in each of the above-mentioned embodiments, by preventing the game state from switching while the non-electric device (special drawing 1 non-electric device 3064a, special drawing 2 non-electric device 3065a) is in the activated state (open state), it is possible to give special value to the player during play in the time-saving state and to make the player eager to play with the aim of playing during the time-saving state.

これに対して、本第51実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650を、遊技盤13の中央部下方位置、即ち、左打ち遊技によって発射された遊技球も、右打ち遊技によって発射された遊技球も入球し得る位置に配設している。より具体的には、右打ち遊技にて遊技球を発射したほうが、左打ち遊技にて遊技球を発射した場合よりも、効率良く遊技球を入賞させることができるように可変入賞装置(アタッカー)3650を配設している。 In contrast to this, in the 51st embodiment, the variable winning device (attacker) 3650 that opens during a jackpot game is disposed at a lower central position of the game board 13, that is, at a position where both game balls shot by left-handed play and game balls shot by right-handed play can enter the game. More specifically, the variable winning device (attacker) 3650 is disposed so that game balls shot by right-handed play can enter the game more efficiently than game balls shot by left-handed play.

このように構成することで、大当たり遊技が実行された時点の状況(非電動役物の作動状況)に応じて、大当たり遊技中における遊技内容(右打ち遊技、左打ち遊技)を、遊技者に選択させることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 This configuration provides a novel gameplay experience in which the player can select the game content (right-hand play or left-hand play) during the jackpot game depending on the situation at the time the jackpot game is executed (the operating status of the non-electric device).

より具体的には、本第51実施形態では、大当たり遊技が実行された時点において、特図2非電動役物3065aが作動していない場合は、効率良く遊技球を可変入賞装置(アタッカー)3650へと入賞させることが可能な右打ち遊技にて遊技を行い、大当たり遊技が実行された時点において、特図2非電動役物3065aが作動している場合には、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の予測結果や、特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立するまでの残情報(既に第2入球口3065へと入球した遊技球数)に基づいて、大当たり遊技中に可変入賞装置(アタッカー)3650へと入賞させる遊技球数が少なくなっても(発射した遊技球数に対して入賞した遊技球数の割合が低くなっても)、特図2非電動役物3065aを作動させたままの状態で大当たり遊技を終了させると判断した場合には左打ち遊技を、特図2非電動役物3065aが未作動状態へと切り替わっても問題無いと判断した場合(例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合)には右打ち遊技を遊技者に選択させる遊技を実行可能に構成している。 More specifically, in the 51st embodiment, if the special figure 2 non-electric device 3065a is not operating at the time when the jackpot game is executed, the game is played by right-hand hitting, which can efficiently cause the game ball to enter the variable winning device (attacker) 3650, and if the special figure 2 non-electric device 3065a is operating at the time when the jackpot game is executed, the predicted result of the game state to be set after the jackpot game ends and the remaining information until the closing condition of the special figure 2 non-electric device 3065a is met (the number of game balls that have already entered the second ball entrance 3065) are displayed. Based on this, even if the number of game balls entering the variable winning device (attacker) 3650 during a jackpot game becomes smaller (the ratio of the number of winning game balls to the number of game balls fired becomes lower), if it is determined that the jackpot game will end with the special chart 2 non-electric device 3065a still in operation, the player can select left-hand play, and if it is determined that there is no problem with the special chart 2 non-electric device 3065a switching to a non-operating state (for example, when a time-saving state is set after the jackpot game ends), the player can select right-hand play.

このように、大当たり遊技が実行された時点における特図2非電動役物3065aの作動状況や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態によって大当たり遊技中の遊技方法を遊技者が選択することができるように構成することで、大当たり遊技を跨いで特図2非電動役物3065aの作動状態を継続させるという新たな遊技性を提供することができる。 In this way, by configuring the system so that the player can select the gameplay method during the jackpot game depending on the operating status of the special chart 2 non-electric device 3065a at the time the jackpot game is executed and the game state that is set after the jackpot game ends, it is possible to provide a new gameplay feature in which the operating status of the special chart 2 non-electric device 3065a can be continued across the jackpot game.

さらに、本第51実施形態では、上述した第46実施形態に対して、特図1非電動役物3064aを削除し、特図2非電動役物3065aのみを設けており、特図2非電動役物3065aへと4個の遊技球が入球した場合に、開状態の特図2非電動役物3065aが閉状態となるように構成している。そして、特図2非電動役物3065aへと入球した遊技球が第2入球口3065へと入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選では、約1/1.5の確率で小当たり当選し、小当たり遊技中に可変入賞装置(アタッカー)3650へと遊技球を入球させることで、可変入賞装置(アタッカー)3650内の特定領域へと遊技球を通過させることが可能となるように構成している。さらに、第2特別図柄抽選の実行権利を保留記憶することができない(特図2保留記憶機能が無い)ように構成している。 Furthermore, in the 51st embodiment, the special 1 non-electric role 3064a is deleted from the 46th embodiment described above, and only the special 2 non-electric role 3065a is provided, and when four game balls enter the special 2 non-electric role 3065a, the open special 2 non-electric role 3065a is closed. In the second special pattern lottery, which is executed based on the game ball that entered the special 2 non-electric role 3065a entering the second ball entrance 3065, a small prize is won with a probability of about 1/1.5, and by making the game ball enter the variable winning device (attacker) 3650 during the small prize game, it is configured to be possible to pass the game ball to a specific area in the variable winning device (attacker) 3650. Furthermore, it is configured so that the right to execute the second special pattern lottery cannot be reserved and stored (there is no special 2 reserved memory function).

つまり、大当たり遊技中に特図2非電動役物3065aへと遊技球を入球させた場合には、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得することができず、単に特図2非電動役物3065aの閉鎖条件(4個の入球)が成立し易くなるだけとなるように構成している。 In other words, if a game ball enters the special symbol 2 non-electric device 3065a during a jackpot game, the right to execute the second special symbol lottery cannot be acquired, and the system is designed so that the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a (four balls entering) is simply more likely to be met.

このように構成された本第51実施形態では、特図2非電動役物3065aが作動した場合において、作動した特図2非電動役物3065aが閉状態となるまでの間に最大で4回の大当たり遊技を実行させることが可能となる。また、特図2非電動役物3065aは、作動されてからの経過時間や、遊技状態の切り替わり等によって閉鎖条件が成立すること無く、特図2非電動役物3065aへの入球数が所定個数(4個)に到達した場合にのみ閉鎖条件が成立するように構成されているため、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定され、特図2非電動役物3065aが作動し、第2入球口3065への遊技球の入球に基づいて実行された大当たり遊技の終了後に通常状態が設定された場合であっても、特図2非電動役物3065aが継続して開状態であれば、通常状態が設定されているにも関わらず、容易に第2入球口3065へと遊技球を入球させることが可能となる。 In the 51st embodiment configured as described above, when the special figure 2 non-electric role 3065a is activated, it is possible to execute a maximum of four jackpot games before the activated special figure 2 non-electric role 3065a is closed. In addition, the special figure 2 non-electric role 3065a is configured so that the closing condition is met only when the number of balls entering the special figure 2 non-electric role 3065a reaches a predetermined number (four balls) without the closing condition being met due to the elapsed time since activation or the change of game state. Therefore, for example, even if a time-saving state is set after the end of a jackpot game, the special figure 2 non-electric role 3065a is activated, and a normal state is set after the end of a jackpot game executed based on the entry of a game ball into the second ball entrance 3065, if the special figure 2 non-electric role 3065a continues to be in an open state, it is possible to easily enter a game ball into the second ball entrance 3065 despite the normal state being set.

即ち、特図2非電動役物3065aに対して効率良く遊技球を入球させる遊技を実行した場合には、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たりに複数回(2回)連続で当選した場合であっても、次の大当たり遊技を高確率で実行させることが可能な遊技を遊技者に提供することができる。 In other words, when a game is played in which the game ball efficiently enters the special chart 2 non-electric device 3065a, even if the player wins multiple (2) consecutive jackpots that set the normal state after the jackpot game ends, the player can be provided with a game that allows the player to play the next jackpot game with a high probability.

一方で、特図2非電動役物3065aへの入球数が3個の状態で大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり遊技中に特図2非電動役物3065aの閉鎖条件を成立させ、大当たり遊技終了後に新たに特図2非電動役物3065aを作動させる遊技を行ったほうが、特図2非電動役物3065aを継続して開状態とさせ易くすることができる。 On the other hand, if a jackpot game is played with three balls entering the special chart 2 non-electric device 3065a, and the time-saving state is set after the jackpot game ends, it is easier to keep the special chart 2 non-electric device 3065a in the open state by establishing the closing condition for the special chart 2 non-electric device 3065a during the jackpot game and then playing a new game to activate the special chart 2 non-electric device 3065a after the jackpot game ends.

このように、本第51実施形態では、作動した特図2非電動役物3065aが複数個(4個)の遊技球の入球によって閉鎖する(閉鎖条件が成立する)ように構成しているため、閉鎖条件が成立するまでの残入球数や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態に応じて、大当たり遊技が実行される時点で特図2非電動役物3065aが作動している状態であっても、左打ち遊技を実行するか、右打ち遊技を実行するかを遊技者に選択させることができる。よって、遊技者に対して、様々な要因に基づいて遊技方法を選択させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the 51st embodiment, the activated special chart 2 non-electric device 3065a is configured to close (the closing condition is met) when multiple (4) game balls enter the device, so that even if the special chart 2 non-electric device 3065a is in an activated state at the time the jackpot game is executed, the player can choose whether to play left-hand play or right-hand play, depending on the number of remaining balls entered until the closing condition is met and the game state set after the jackpot game ends. Therefore, the player can be allowed to select the game method based on various factors, which can increase the player's interest in the game.

さらに、本第51実施形態では、大当たり遊技中に実行される演出(大当たり遊技中演出)として、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を示唆するための遊技状態示唆態様と、特図2非電動役物3065aが作動している場合において、閉鎖条件が成立するまでの残入球数を示唆するための残数示唆態様と、を含む大当たり遊技中演出を実行可能に構成している。このように構成することで、遊技者は、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技中演出の演出態様を把握することにより、各遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を選択した場合のメリット、デメリットを予測しながら何れの遊技方法で遊技を行うかを選択することができる。よって、遊技者に対して実行中の演出に興味を持たせることができ、演出効果を高めることができると共に、遊技者に対して過剰に不利な遊技方法を選択させてしまい、遊技に対する遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in the 51st embodiment, as the performance executed during the jackpot game (the performance during the jackpot game), the jackpot game performance including the game state indication mode for indicating the game state set after the jackpot game ends, and the remaining number indication mode for indicating the number of balls remaining until the closing condition is established when the special chart 2 non-electric role 3065a is operating, is configured to be executable. By configuring in this way, the player can select which game method to play while predicting the advantages and disadvantages of selecting each game method (left-hand play, right-hand play) by grasping the performance mode of the jackpot game performance executed during the jackpot game. Therefore, it is possible to make the player interested in the performance being executed, to enhance the performance effect, and to suppress the player from selecting an excessively disadvantageous game method, which significantly reduces the player's motivation to play.

<第52実施形態>
次に、第52実施形態について説明をする。具体的には、図845を参照して、本第52実施形態のパチンコ機10における遊技盤13の盤面構成について説明をする。図845は、本第52実施形態のパチンコ機10における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第51実施形態は、特図2非電動役物3065aが作動した状態(開状態)で大当たり遊技が実行された場合に、特図2非電動役物3065aの開状態を維持したまま大当たり遊技を終了させるか否かを、大当たり遊技中に実行する遊技方法によって遊技者に選択させることができるように構成していた。
<Fifty-second embodiment>
Next, the 52nd embodiment will be described. Specifically, referring to FIG. 845, the board configuration of the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 52nd embodiment will be described. FIG. 845 is a front view showing the game board 13 in the pachinko machine 10 of the 52nd embodiment. The above-mentioned 51st embodiment was configured so that when a jackpot game is executed with the special figure 2 non-electric role 3065a in an activated state (open state), the player can select whether or not to end the jackpot game while maintaining the open state of the special figure 2 non-electric role 3065a, depending on the game method executed during the jackpot game.

これに対して、本第52実施形態では、上述した第51実施形態に対して、小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置(アタッカー)3650と、大当たり遊技中に開放動作される第2可変入賞装置(第2アタッカー)3565と、を設け、可変入賞装置3650を右打ち遊技によって発射された遊技球のみが入賞し得る位置に配設し、第2可変入賞装置3565を、右打ち遊技によって発射された遊技球よりも、左打ち遊技によって発射された遊技球のほうが入賞し易くなるように構成している点と、右打ち遊技によって発射された遊技球が特図2非電動役物3065aへと到達し得る第1流路、或いは、特図2非電動役物3065aへと到達し得ない第2流路へと振り分け可能な振分手段を設けた点と、で相違している。 In contrast, the 52nd embodiment differs from the 51st embodiment described above in that it provides a variable winning device (attacker) 3650 that opens during a small win game and a second variable winning device (second attacker) 3565 that opens during a big win game, and that the variable winning device 3650 is disposed in a position where only game balls launched by right-hand play can win, and the second variable winning device 3565 is configured so that game balls launched by left-hand play are more likely to win than game balls launched by right-hand play, and that it provides a distribution means that can distribute game balls launched by right-hand play to a first flow path that can reach the special figure 2 non-electric device 3065a or a second flow path that cannot reach the special figure 2 non-electric device 3065a.

つまり、本第52実施形態は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技中に右打ち遊技を行わせ、その右打ち遊技によって、小当たり遊技中に可変入賞装置3650内の特定領域(Vゲート)に遊技球が通過するか、それとも、開状態(作動状態)である特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立するか否かが、右打ち遊技によって発射された遊技球の挙動によって決定されるように構成している点で上述した第51実施形態と大きく相違している。 In other words, the 52nd embodiment is significantly different from the 51st embodiment described above in that a right-hit play is performed during the small win game that is executed when a small win is won in the second special symbol lottery, and the behavior of the game ball released by the right-hit play determines whether the game ball passes through a specific area (V-gate) in the variable winning device 3650 during the small win game, or whether the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a, which is in the open state (operated state), is met.

そして、小当たり遊技中に遊技球が特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて実行される大当たり遊技では左打ち遊技のほうが右打ち遊技よりも遊技者に有利な遊技方法となるように構成しているため、遊技者に対して左打ち遊技にて大当たり遊技中の遊技を実行させるように構成しているため、小当たり遊技よりも遊技期間が長くなる大当たり遊技中に発射された遊技球によって特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立し難くなるように構成している点で上述した第51実施形態と相違している。 Furthermore, in the case of a jackpot game that is executed based on the game ball passing through a specific area (V gate) during a small jackpot game, left-handed play is configured to be a more advantageous playing method for the player than right-handed play, so the player is configured to play during the jackpot game using left-handed play, which differs from the above-mentioned 51st embodiment in that it is configured so that the closing condition of the special chart 2 non-electric device 3065a is less likely to be established by the game ball released during the jackpot game, which has a longer playing period than the small jackpot game.

以上、説明をした通り、本第52実施形態では、上述した第51実施形態と同様に、作動状態(開状態)である特図2非電動役物3065aを閉鎖させること無く大当たり遊技を終了させた場合に、その大当たり遊技終了後において遊技者に有利な遊技状況(特図2非電動役物3065aが開状態を維持することで、第2特別図柄抽選が実行させ易くすることが可能な遊技状況)を創出することができる。 As explained above, in the 52nd embodiment, as in the 51st embodiment described above, if the jackpot game is ended without closing the special symbol 2 non-electric device 3065a, which is in the operating state (open state), a game situation advantageous to the player can be created after the jackpot game ends (a game situation in which the special symbol 2 non-electric device 3065a remains in the open state, making it easier to execute the second special pattern lottery).

また、上述した第51実施形態に対して、開状態の特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立し得る遊技方法と、特別図柄の当たり当選に基づいて実行される当たり遊技中において遊技者に最も有利となる遊技方法と、が重複する期間が短くなるように構成している。つまり、上述した第51実施形態では、小当たり遊技が実行される小当たり遊技期間、大当たり遊技が実行される大当たり遊技期間、の何れにおいても、開状態の特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立し得る遊技(右打ち遊技)を実行させるように構成しているのに対して、本第52実施形態では、小当たり遊技期間中のみ開状態の特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立し得る遊技(右打ち遊技)を実行させるように構成している。 In addition, compared to the above-mentioned 51st embodiment, the overlap period between the game method in which the closing condition of the open special symbol 2 non-electric device 3065a can be established and the game method that is most advantageous to the player during the winning game executed based on the winning of the special symbol is shortened. In other words, in the above-mentioned 51st embodiment, the game (right-hit game) in which the closing condition of the open special symbol 2 non-electric device 3065a can be established is executed in both the small win game period in which the small win game is executed and the big win game period in which the big win game is executed, whereas in the present 52nd embodiment, the game (right-hit game) in which the closing condition of the open special symbol 2 non-electric device 3065a can be established is executed only during the small win game period.

ここで、上述した第51実施形態におけるパチンコ機10は、大当たり遊技中に付与可能な賞球を確実に獲得することを目指すために、特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立し得る右打ち遊技を行うか、特図2非電動役物3065aの閉鎖条件を成立させないことを目指すために、大当たり遊技中に付与可能な賞球を獲得し難い左打ち遊技を行うかを遊技者に選択させるという遊技性であったのに対して、本第52実施形態では、小当たり遊技中における右打ち遊技によって、大当たり遊技の実行条件が成立(特定領域(Vゲート)への遊技球の通過)するまでに、特図2非電動役物3065aの閉鎖条件が成立するか否かを楽しませる遊技性が提供可能に構成している。即ち、上述した第51実施形態では、特図2非電動役物3065aを閉鎖させない遊技、或いは、大当たり遊技中に確実に賞球を獲得する遊技という遊技者に有利となる2つの有利遊技に対して、何れか1つの有利遊技を、遊技状況に応じて遊技者に選択させるという遊技性であったのに対して、本第52実施形態では、特定条件が成立した場合(小当たり遊技中に特図2非電動役物3065aの閉鎖条件を成立させること無く、大当たり遊技の実行条件が成立した場合)において、上述した2つの有利遊技を実行可能に構成している点で相違している。 Here, the pachinko machine 10 in the above-mentioned 51st embodiment had a gameplay in which the player was given the choice between playing a right-hand hit game in which the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a may be satisfied in order to ensure that prize balls that can be awarded during a jackpot game are acquired, or playing a left-hand hit game in which it is more difficult to acquire prize balls that can be awarded during a jackpot game in order to avoid satisfying the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a. In contrast, in the present 52nd embodiment, a gameplay is provided in which the player can enjoy whether or not the closing condition of the special symbol 2 non-electric device 3065a is satisfied by playing a right-hand hit game during a small jackpot game until the execution condition of the jackpot game is satisfied (the game ball passes through a specific area (V gate)). That is, in the above-mentioned 51st embodiment, the player is allowed to select one of two advantageous games that are advantageous to the player, namely, a game in which the special figure 2 non-electric device 3065a is not closed, or a game in which the player is sure to win prize balls during a jackpot game, depending on the game situation. In contrast, the present 52nd embodiment differs in that it is configured to be able to execute the above-mentioned two advantageous games when a specific condition is met (when the execution condition for a jackpot game is met without the closing condition of the special figure 2 non-electric device 3065a being met during a small jackpot game).

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技が実行される期間よりも短い小当たり遊技が実行される期間における右打ち遊技の結果によって、後の遊技内容を大きく異ならせることができるため、短期間における遊技の内容により興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the game content for the player can be significantly different depending on the result of right-handed play during the period when small win games are played, which is shorter than the period when big win games are played, making it possible to make the player more interested in the game content over a short period of time.

なお、本第52実施形態では、小当たり遊技が実行される時点における特図2非電動役物3065aの作動状況は不定であり、特図2非電動役物3065aが作動していない状態で小当たり遊技が実行される可能性もある。そこで、例えば、第2特別図柄抽選で小当たり当選した状態で遊技球が実行領域(実行ゲート)を通過した場合に小当たり遊技を実行するように構成し、その実行領域を通過した遊技球が入球可能な位置に特図2非電動役物3065aを作動させるための契機となる特図2非電作動口を設けるように構成すると良い。 In the 52nd embodiment, the operating status of the special symbol 2 non-electric device 3065a at the time the small win game is executed is indefinite, and it is possible that the small win game is executed in a state where the special symbol 2 non-electric device 3065a is not in operation. Therefore, for example, it is preferable to configure the small win game to be executed when the game ball passes through the execution area (execution gate) in a state where the small win is won in the second special pattern lottery, and to configure the special symbol 2 non-electric operating port to be a trigger for operating the special symbol 2 non-electric device 3065a in a position where the game ball that has passed through the execution area can enter.

このように構成することで、特図2非電動役物3065aが閉状態(未作動)のまま小当たり遊技が実行されることを抑制することができる。また、特図2非電動役物3065aが閉状態(未作動)の状態で小当たり当選し、実行領域を通過した遊技球が特図2非電作動口へと入球した場合には、第2入球口3065へと遊技球が1個も入球していない状態で小当たり遊技が開始され易くすることができるため、特図2非電動役物3065aが開状態のまま大当たり遊技を終了させ易くすることができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the small win game from being executed while the special chart 2 non-electric role 3065a is in the closed state (not activated). Also, if a small win is won while the special chart 2 non-electric role 3065a is in the closed state (not activated) and the game ball that passes through the execution area enters the special chart 2 non-electric operation port, it is possible to make it easier for the small win game to start without a single game ball entering the second ball entrance 3065, so it is possible to make it easier for the big win game to end while the special chart 2 non-electric role 3065a is in the open state.

また、既に第2入球口3065に数個(例えば、2個)の遊技球を入球させている状態で小当たり当選した場合には、小当たり遊技を実行させるよりも前に(実行領域に遊技球を通過させるよりも前に)、一旦、開状態の特図2非電動役物3065aの閉鎖条件を成立させてから、実行領域へと遊技球を通過させることを狙うという斬新な遊技性を提供することができる。 In addition, if a small prize is won when several (e.g., two) game balls have already entered the second ball entrance 3065, a novel gameplay can be provided in which the closing condition of the open special chart 2 non-electric device 3065a is first met before the small prize game is executed (before the game ball passes through the execution area), and then the game ball is aimed to pass through the execution area.

<第48実施形態の変形例>
次に、図846を参照して第48実施形態の変形例について説明をする。本第48実施形態の変形例は、上述した第48実施形態のパチンコ機10に対して、作動装置3270(図828参照)に対して、作動装置13270を設けた点で相違している。
<Modification of the 48th embodiment>
Next, a modified example of the 48th embodiment will be described with reference to Fig. 846. The modified example of the 48th embodiment is different from the pachinko machine 10 of the above-mentioned 48th embodiment in that an operating device 13270 is provided instead of the operating device 3270 (see Fig. 828).

上述した第48実施形態では、作動装置3270へと流入した遊技球が第3流路3270cを流下することで特図2非電作動部材3274aと接触し、遊技球と接触した特図2非電作動部材3274aが時計回りに回転することで、閉状態である特図2非電動役物3265aを作動させる(開状態へと可変させる)ように構成していた。そして、特図2非電作動部材3274aに接触した遊技球が第4流路3270dを流下し、作動装置3270から排出された後に、開状態(作動状態)である特図2非電動役物3265aへと入球するように構成していた。 In the above-mentioned 48th embodiment, the game ball that flows into the operating device 3270 flows down the third flow path 3270c and comes into contact with the special figure 2 non-electric operating member 3274a, and the special figure 2 non-electric operating member 3274a that comes into contact with the game ball rotates clockwise, activating the special figure 2 non-electric device 3265a in the closed state (changing it to the open state). Then, the game ball that comes into contact with the special figure 2 non-electric operating member 3274a flows down the fourth flow path 3270d, and after being discharged from the operating device 3270, it is configured to enter the special figure 2 non-electric device 3265a in the open state (operated state).

これに対して本第48実施形態の変形例では、作動装置3270へと流入した遊技球が作動装置3270外へと排出されること無く、作動装置3270の内部に設けられた何れかの入球口(作動口)へと入球するように構成している点で相違している。さらに、作動装置3270の内部に設けられた各入球口(作動口)に入球した遊技球をパチンコ機10の外部へと排出するための排出経路として、各入球口(作動口)と接続される各排出経路を合流させるように構成し、各排出経路を流下した遊技球が流下する合流路にて遊技球の通過を検知可能な検知手段を設け、その検知手段が遊技球を検知したことに基づいて賞球(例えば、2個)を付与可能に構成している点で相違している。 In contrast, the modified example of the 48th embodiment differs in that the game balls that flow into the operating device 3270 are not discharged outside the operating device 3270, but enter one of the ball inlets (operating ports) provided inside the operating device 3270. Furthermore, the respective discharge paths connected to the respective ball inlets (operating ports) are configured to merge as a discharge path for discharging the game balls that have entered the respective ball inlets (operating ports) provided inside the operating device 3270 to the outside of the pachinko machine 10, and a detection means capable of detecting the passage of the game balls is provided at the junction where the game balls that have flowed down the respective discharge paths flow, and prize balls (e.g., two balls) can be awarded based on the detection of the game ball by the detection means.

つまり、本第48実施形態の変形例は、作動装置3270へと流入し、特図2非電動役物3265aを閉状態から開状態へと可変させるための特図2非電作動部材3274aを作動させた遊技球が、開状態である特図2非電動役物3265aへと入球することで、開状態である特図2非電動役物3265aを閉鎖させるように構成している。即ち、1個の遊技球によって、特図2非電動役物3265aの開放契機を成立させ、且つ、閉鎖契機を成立させることができるように構成している点で上述した第48実施形態と同一であるが、作動装置3270へと流入した遊技球が作動装置3270から遊技領域へと排出されないように構成している点で上述した第48実施形態と相違している。 In other words, the modified example of the 48th embodiment is configured so that a game ball that flows into the operating device 3270 and activates the non-electric actuating member 3274a for changing the non-electric device 3265a from a closed state to an open state enters the non-electric device 3265a in the open state, thereby closing the non-electric device 3265a in the open state. In other words, it is the same as the 48th embodiment described above in that it is configured so that a single game ball can be used to trigger the opening and closing of the non-electric device 3265a in the special figure 2, but it differs from the 48th embodiment described above in that it is configured so that the game ball that flows into the operating device 3270 is not discharged from the operating device 3270 into the play area.

このように構成することで、特図2非電作動部材3274aが開状態を保持したまま遊技状態が時短状態から通常状態へと移行してしまい、通常状態において容易に第2特別図柄抽選が実行されてしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the game state from transitioning from the time-saving state to the normal state while the special symbol 2 non-electric operating member 3274a remains in the open state, and to prevent the second special symbol lottery from being easily executed in the normal state.

また、作動装置3270へと流入した遊技球が遊技領域へと排出されることが無いため、特図2非電作動部材3274aに接触した遊技球(特図2非電作動部材3274aを作動させた遊技球)が、作動装置3270から排出された後に、可変入賞装置3650へと入賞してしまい、1個の遊技球によって遊技者に過剰に有利な特典が付与されてしまうことを抑制することができる。加えて、作動装置3270へと流入した遊技球を作動装置3270から遊技領域へと排出させるための排出口を塞いだため、例えば、作動装置3270の排出口から治具を挿入させて、不正に特図2非電作動部材3274aを作動させる行為が行われることを抑制することができる。 In addition, since the game balls that flow into the operating device 3270 are not discharged into the play area, it is possible to prevent a game ball that comes into contact with the non-electric operating member 3274a (the game ball that activates the non-electric operating member 3274a) from winning the variable winning device 3650 after being discharged from the operating device 3270, and to prevent a player from receiving an excessively advantageous bonus by a single game ball. In addition, since the discharge port for discharging the game balls that flow into the operating device 3270 from the operating device 3270 into the play area is blocked, it is possible to prevent, for example, the act of inserting a tool through the discharge port of the operating device 3270 to illegally activate the non-electric operating member 3274a.

<第53実施形態>
次に、図847から図859参照して、第53実施形態について説明をする。本第53実施形態は、上述した第46実施形態に対して、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別の設定方法と、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別(大当たり種別)の設定方法と、を異ならせている点で大きく相違している。
<Fifty-third embodiment>
Next, the 53rd embodiment will be described with reference to Fig. 847 to Fig. 859. The 53rd embodiment is significantly different from the 46th embodiment described above in that the setting method of the big win type set when the big win is won in the special symbol lottery and the setting method of the small win type (big win type) set when the small win is won in the second special symbol lottery are different.

上述した第46実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、第1当たり種別選択17テーブル202pb(図796(a)参照)を参照して大当たり種別を決定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、小当たり種別選択17テーブル202pe(図797(a)参照)を参照して小当たり種別を決定するように構成していた。 In the 46th embodiment described above, if a big win is won in the special pattern lottery, the big win type is determined by referring to the first win type selection 17 table 202pb (see FIG. 796(a)), and if a small win is won in the second special pattern lottery, the small win type is determined by referring to the small win type selection 17 table 202pe (see FIG. 797(a)).

つまり、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別、小当たり当選した場合に設定される小当たり種別が抽選によって決定されるように構成していた。このように構成することで、各当たり種別としてどの当たり種別が決定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができるものであった。 In other words, the big win type that is set when a big win is won, and the small win type that is set when a small win is won, are determined by lottery. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with the fun of predicting which win type will be determined for each win type.

しかしながら、遊技者が所望する当たり種別を選択することができず、例えば、パチンコ機10の遊技を長時間実行する遊技を所望する遊技者に対して、時短状態として時短終了条件が早期に成立し得る時短種別「時短B」が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, the player was unable to select the type of win he or she desired. For example, for a player who wanted to play the pachinko machine 10 for a long period of time, the time-saving type "Time-saving B," which could potentially achieve the time-saving end condition early, would be set as the time-saving state, resulting in a problem of the player losing motivation to play.

これに対して、本第53実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短種別を遊技者が選択可能に構成している点で上述した第46実施形態と大きく相違している。それ以外の構成は上述した第46実施形態と同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In contrast, the 53rd embodiment differs significantly from the 46th embodiment in that the player can select the type of time-saving mode that is set after the end of a big win game. The rest of the configuration is the same as the 46th embodiment, and the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.

まず、図847を参照して、本第53実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図847は、本第53実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図847に示した通り、本第53実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第46実施形態に対して、遊技盤13の右側領域の構成を異ならせている点で相違している。具体的には、遊技盤13における右側領域の上側に振り分け装置10680を配設した点と、可変入賞装置3650に代えて可変入賞装置13650を設けた点とで相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment will be described with reference to FIG. 847. FIG. 847 is a front view showing a schematic configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment. As shown in FIG. 847, the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment differs from the above-mentioned 46th embodiment in that the configuration of the right side area of the game board 13 is different. Specifically, it differs in that a distribution device 10680 is disposed on the upper side of the right side area of the game board 13, and in that a variable winning device 13650 is provided instead of the variable winning device 3650. The rest of the configuration is the same, and the same contents are given the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

まず、振り分け装置10680の構成について説明をする。なお、本第53実施形態の振り分け装置10680は、上述した第4実施形態における振り分け装置680を転用したものであり、詳細な構成は同一であるため、その説明を一部省略する。 First, the configuration of the distribution device 10680 will be described. Note that the distribution device 10680 of the 53rd embodiment is a repurposed version of the distribution device 680 in the fourth embodiment described above, and the detailed configuration is the same, so some of the description will be omitted.

振り分け装置10680の内部には、遊技球が入球可能な2つの作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)が設けられている。これら2つの作動入賞口は、いずれも大当たり待機状態の間のみ、遊技球の入球が有効と判定される。大当たり待機状態において、右作動入賞口10681へと遊技球が入球した場合には、大当たり遊技が開始されると共に時短種別として「時短B」が設定され、左作動入賞口10682へと遊技球が入球した場合は、大当たり遊技が開始されると共に時短種別として「時短A」が設定されるように構成している。つまり、上述した2つの作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)は、遊技球が入球することによりパチンコ機10の状態を大当たり待機状態から大当たり遊技状態へと移行させるための手段であり、且つ、大当たり遊技終了後に設定される時短状態における時短種別を決定するための手段となる。 Inside the sorting device 10680, there are two operating winning holes (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682) through which game balls can enter. Both of these operating winning holes are determined to be valid for game ball entry only during the jackpot waiting state. When a game ball enters the right operating winning hole 10681 during the jackpot waiting state, a jackpot game is started and the time-saving type is set to "time-saving B", and when a game ball enters the left operating winning hole 10682, a jackpot game is started and the time-saving type is set to "time-saving A". In other words, the two operating winning holes mentioned above (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682) are means for transitioning the state of the pachinko machine 10 from a jackpot waiting state to a jackpot game state when a game ball enters, and are also means for determining the type of time-saving state that is set after the jackpot game ends.

また、2つの作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)の上方には、振り分け装置10680へと入球した遊技球を、どちらかの作動入賞口へと振り分けるための振り分け部材10683が設けられている。この振り分け部材10683は、軸10683aを回転軸として回動可能に構成されており、経過時間に応じて(2秒毎に)右側に傾倒した配置(図847の実線参照)と、左側に傾倒した配置(図847の破線参照)とに交互に可変される。振り分け部材10683が右側に傾倒した配置になると、右作動入賞口10681の上方が振り分け部材10683によって塞がれると共に、左作動入賞口10682の上方が開放される。このため、振り分け部材10683が右側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置10680へと入球した遊技球は、振り分け部材10683が形成する、正面視右上方向から正面視左下方向に向かう傾斜に沿って左下方向へと流下して、左作動入賞口10682へと入球する。 In addition, above the two operating winning holes (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682), a distribution member 10683 is provided to distribute the game balls that enter the distribution device 10680 to one of the operating winning holes. This distribution member 10683 is configured to be rotatable around an axis 10683a as a rotation axis, and is alternately changed between a position tilted to the right (see solid line in FIG. 847) and a position tilted to the left (see dashed line in FIG. 847) depending on the elapsed time (every 2 seconds). When the distribution member 10683 is in a position tilted to the right, the upper part of the right operating winning hole 10681 is blocked by the distribution member 10683, and the upper part of the left operating winning hole 10682 is opened. Therefore, when a game ball enters the distribution device 10680 while the distribution member 10683 is tilted to the right, the game ball flows down to the lower left along the slope formed by the distribution member 10683, which slopes from the upper right when viewed from the front to the lower left when viewed from the front, and enters the left operating winning hole 10682.

一方、振り分け部材10683が左側に傾倒した配置になった場合は、右作動入賞口10681の上方が開放されると共に、左作動入賞口10682の上方が振り分け部材10683によって塞がれる。このため、振り分け部材10683が左側に傾倒した配置となっている間に振り分け装置10680へと入球した遊技球は、振り分け部材10683が形成する、正面視左上方向から正面視右下方向に向かう傾斜に沿って右下方向へと流下して、右作動入賞口10681へと入球する。 On the other hand, when the sorting member 10683 is tilted to the left, the top of the right operating winning opening 10681 is opened, and the top of the left operating winning opening 10682 is blocked by the sorting member 10683. Therefore, a game ball that enters the sorting device 10680 while the sorting member 10683 is tilted to the left flows down to the lower right along the slope formed by the sorting member 10683 that runs from the upper left direction as viewed from the front to the lower right direction as viewed from the front, and enters the right operating winning opening 10681.

このように、本第53実施形態では、大当たり待機状態になると、2秒毎に振り分け部材10683の配置が切り替わるので、遊技者に対して、振り分け部材10683の配置を確認して、好みの遊技性に対応する作動入賞口へと入球可能となるタイミングで遊技球を入球させることにより、各遊技者の趣向に合った遊技性を提供することができる。 In this way, in the 53rd embodiment, when the jackpot waiting state is reached, the arrangement of the distribution member 10683 is switched every two seconds, so that the player can check the arrangement of the distribution member 10683 and have the game ball enter the activated winning hole corresponding to the gameplay they prefer at the timing that allows the ball to enter, thereby providing gameplay that suits each player's tastes.

右作動入賞口10681と、左作動入賞口10682との間には、振り分け装置10680へと入球した遊技球がいずれの作動入賞口へも入球しなかった場合に、当該遊技球を振り分け装置10680の外部へと排出するためのアウト口が設けられている。このアウト口を設けておくことで、振り分け装置10680の内部において球詰まり等の不具合が生じることを防止(抑制)することができる。 Between the right operating winning port 10681 and the left operating winning port 10682, an outlet is provided for discharging a game ball to the outside of the sorting device 10680 in the event that the game ball that entered the sorting device 10680 does not enter either of the operating winning ports. By providing this outlet, it is possible to prevent (suppress) malfunctions such as ball clogging inside the sorting device 10680.

また、図847に示した通り、本第53実施形態では、振り分け装置10680を右側領域の上側に設けており、遊技者が操作ハンドル51を操作することで発射した遊技球が振り分け装置10680へと到達するまでに要する時間が約0.5秒となるように構成している。また、発射された遊技球が振り分け装置10680に到達するまでの遊技球の軌跡上に、遊技球の移動方向(流下方向)に変化を与えるための部材(釘等)を設けないように構成している。つまり、振り分け部材10683の配置が切り替わる間隔(2秒間隔)よりも短い時間で発射された遊技球が振り分け装置10680へと到達し得るように構成し、且つ、振り分け装置10680へと遊技球が到達するまでに要する時間にバラツキが生じ難くなるように構成している。 As shown in FIG. 847, in the 53rd embodiment, the sorting device 10680 is provided at the top of the right side area, and the time required for the game ball launched by the player operating the operating handle 51 to reach the sorting device 10680 is about 0.5 seconds. Also, no members (nails, etc.) are provided on the trajectory of the launched game ball until it reaches the sorting device 10680 to change the direction of movement (flow direction). In other words, the game ball launched can reach the sorting device 10680 in a time shorter than the interval (2 second interval) at which the arrangement of the sorting member 10683 is switched, and the time required for the game ball to reach the sorting device 10680 is less likely to vary.

よって、振り分け装置10680内の振り分け部材10683の傾倒状況を目視確認した上で遊技球を発射したとしても、振分部材10683の傾倒状況が切り替わるまでに遊技球を振り分け装置10680へと到達させ易くすることができる。 Therefore, even if the game ball is released after visually checking the tilt state of the sorting member 10683 in the sorting device 10680, it is possible to make it easier for the game ball to reach the sorting device 10680 before the tilt state of the sorting member 10683 changes.

次に、可変入賞装置13650の構成について説明をする。この可変入賞装置13650は、上述した第46実施形態の可変入賞装置3650と同じく、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技にて開放動作される入賞装置である。可変入賞装置13650には、特定領域(Vゲート)が2つ設けられており、小当たり遊技中において可変入賞装置13650へと入賞した遊技球が何れかの特定領域(Vゲート)を通過したことに基づいて、小当たり遊技終了後に大当たり遊技が実行される。そして、遊技球が通過した特定領域(Vゲート)の種別に基づいて大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が決定されるように構成している。 Next, the configuration of the variable winning device 13650 will be explained. This variable winning device 13650 is a winning device that is opened in a small winning game that is executed based on winning a small winning in the second special pattern lottery, just like the variable winning device 3650 of the 46th embodiment described above. The variable winning device 13650 is provided with two specific areas (V gates), and a big winning game is executed after the small winning game ends based on which specific area (V gate) the game ball that entered the variable winning device 13650 during the small winning game passes through. The time-saving type of the time-saving state that is set after the big winning game ends is determined based on the type of specific area (V gate) that the game ball passed through.

また、詳細な説明は図849を参照して後述するが、本第53実施形態では、小当たり遊技中の遊技方法、具体的には、小当たり遊技における遊技球の発射タイミングに応じて、遊技球を通過させる特定領域(Vゲート)を遊技者に選択可能に構成している。 Moreover, a detailed explanation will be given later with reference to FIG. 849, but in this 53rd embodiment, the player is allowed to select a specific area (V-gate) through which the game ball is allowed to pass depending on the game method during the small win game, specifically, the timing of the launch of the game ball during the small win game.

このように構成することで、小当たり遊技を経由して大当たり遊技を実行させる場合(小当たり遊技中に特定領域へと遊技球を入球させることに基づいて大当たり遊技を実行させる場合)であっても、その大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別についても遊技者に選択させることが可能となる。 By configuring it in this way, even when a jackpot game is played via a small jackpot game (when a jackpot game is played based on the ball entering a specific area during a small jackpot game), it is possible to have the player select the type of time-saving state that will be set after the jackpot game ends.

ここで、図848及び図849を参照して、本第53実施形態に用いられる可変入賞装置13650の構成について説明をする。図848(a)は、小当たり遊技の開始直後における可変入賞装置13650の構成を模式的に示した図であって、図848(b)は、小当たり遊技が開始されてから2.6秒後における可変入賞装置13650の構成を模式的に示した図である。また、図849は、小当たり遊技中における各機構の動作の流れを模式的に示した図である。 Now, with reference to Fig. 848 and Fig. 849, the configuration of the variable winning device 13650 used in the 53rd embodiment will be described. Fig. 848(a) is a diagram showing the configuration of the variable winning device 13650 immediately after the start of a small win game, and Fig. 848(b) is a diagram showing the configuration of the variable winning device 13650 2.6 seconds after the start of a small win game. Also, Fig. 849 is a diagram showing the flow of operation of each mechanism during a small win game.

まず、図848(a)を参照して、可変入賞装置13650の詳細な構成について説明をする。可変入賞装置13650は、その上面に開閉扉13650fが設けられており、開閉扉13650fの上面が正面視左下方向に下る向きに若干傾斜した状態で配設されている。これにより、開閉扉13650fが閉鎖された状態で遊技者が右打ちを行い、遊技球が可変入賞装置13650の上面に到達した場合に、その到達した遊技球を可変入賞装置13650の傾斜に沿って正面視左下方向へと流下させてアウト口66に入球させることができる。よって、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置13650の上部(開閉扉13650fの上面)に滞留してしまうことを防止(抑制)することができる。 First, referring to FIG. 848(a), the detailed configuration of the variable winning device 13650 will be described. The variable winning device 13650 has an opening and closing door 13650f on its upper surface, and the upper surface of the opening and closing door 13650f is arranged in a state in which it is slightly inclined downward to the lower left when viewed from the front. With this, when the player hits the ball to the right with the opening and closing door 13650f closed and the game ball reaches the upper surface of the variable winning device 13650, the game ball that has reached the upper surface can be made to flow down to the lower left when viewed from the front along the inclination of the variable winning device 13650 and enter the outlet 66. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the game ball launched by the right hit from staying on the upper part of the variable winning device 13650 (the upper surface of the opening and closing door 13650f).

可変入賞装置13650の内部には、第1V入賞口13651vと、第2V入賞口13652vと、特定入賞口13653とが設けられており、第1V入賞口13651v及び第2V入賞口13652vは、小当たり遊技中に遊技球が入賞したことに基づいて大当たり遊技が実行される特定領域となる。つまり、本第53実施形態におけるパチンコ機10では、小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置13650内に、大当たり遊技の実行契機となる特定領域が2つ設けられている。 Inside the variable winning device 13650, there are a first V winning port 13651v, a second V winning port 13652v, and a specific winning port 13653, and the first V winning port 13651v and the second V winning port 13652v are specific areas in which a jackpot game is executed based on the winning of a game ball during a small jackpot game. In other words, in the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment, two specific areas that serve as a trigger for the execution of a jackpot game are provided inside the variable winning device 13650 that is opened during a small jackpot game.

詳細な説明は後述するが、この2つの特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)のうち、小当たり遊技中に先に遊技球が入球した特定領域の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の時短種別が決定されるように構成している。 A detailed explanation will be given later, but the type of time-saving state that is set after the big win game ends is determined according to the type of specific area into which the game ball first entered during the small win game out of the two specific areas (first V winning slot 13651v, second V winning slot 13652v).

さらに、図848(a)に示した通り、可変入賞装置13650へと入賞した遊技球を、特定入賞口13653に向けて流下させるための第1規制部材13650bと、第2規制部材13650cとが設けられている。この第1規制部材13650bと、第2規制部材13650cは、遊技球を特定入賞口13653へと誘導させる誘導状態と、遊技球を特定入賞口13653へと誘導させること無く、第1V入賞口13651v、或いは第2V入賞口13652vに向けて遊技球を流下させる(通過させる)ことが可能な解除状態とに可変可能に構成されており、小当たり遊技が実行される場合において、小当たり遊技が開始されてからの経過時間に基づいて予め定められた動作シナリオに沿って可変制御されるように構成している。なお、第1規制部材13650bと、第2規制部材13650cの可変制御内容の詳細については、図849を参照して後述する。 Furthermore, as shown in FIG. 848(a), a first restricting member 13650b and a second restricting member 13650c are provided for causing the game ball that has entered the variable winning device 13650 to flow down toward the specific winning port 13653. The first restricting member 13650b and the second restricting member 13650c are configured to be variable between an induction state in which the game ball is guided to the specific winning port 13653 and a release state in which the game ball can flow down (pass) toward the first V winning port 13651v or the second V winning port 13652v without being guided to the specific winning port 13653, and are configured to be variably controlled according to a predetermined operation scenario based on the elapsed time since the start of the small winning game when a small winning game is played. Details of the variable control contents of the first restricting member 13650b and the second restricting member 13650c will be described later with reference to FIG. 849.

可変入賞装置13650のうち、開閉扉13650fの上流側(正面視右側)下方には第2V入賞口13652vが配設され、特定入賞口13653よりも右側領域に流下(落下)した遊技球が第2V入賞口13652vへと入賞するように、特定入賞口13653と第2V入賞口13652vとの間に形成される底面部材が特定入賞口13653から第2V入賞口13652vに向かって下り傾斜するように形成されている。 Of the variable winning device 13650, a second V winning port 13652v is disposed below the upstream side (right side when viewed from the front) of the opening and closing door 13650f, and the bottom member formed between the specific winning port 13653 and the second V winning port 13652v is formed to slope downward from the specific winning port 13653 toward the second V winning port 13652v so that game balls that flow (fall) to the right of the specific winning port 13653 will win into the second V winning port 13652v.

一方、開閉扉13650fの下流側(正面視左側)下方には第1V入賞口13651vが配設され、特定入賞口13653よりも左側の領域を流下(落下)した遊技球が第1V入賞口13651vへと入賞するように、特定入賞口13653と第1V入賞口13651vとの間に形成される底面部材が特定入賞口13653から第1V入賞口13651vに向かって下り傾斜するように形成されている。 On the other hand, a first V winning opening 13651v is disposed below the downstream side (left side when viewed from the front) of the opening and closing door 13650f, and the bottom member formed between the specific winning opening 13653 and the first V winning opening 13651v is formed to slope downward from the specific winning opening 13653 toward the first V winning opening 13651v so that game balls that flow (fall) down the area to the left of the specific winning opening 13653 will enter the first V winning opening 13651v.

図848(a)に示した通り、小当たり遊技が開始された直後(最初に開閉扉13650fが開状態となった時点)では、第1規制部材13650b、第2規制部材13650cが共に誘導状態に位置しており、可変入賞装置13650へと入賞した遊技球が全て特定入賞口13653に入賞するように構成している。 As shown in FIG. 848(a), immediately after the small win game starts (the time when the opening and closing door 13650f is first opened), the first restricting member 13650b and the second restricting member 13650c are both in the guiding state, and all game balls that enter the variable winning device 13650 enter the specific winning port 13653.

ここで、本第53実施形態におけるパチンコ機10では、1回の小当たり遊技中に開閉扉13650fが複数回(9回)開状態となる開放動作シナリオが規定されており、小当たり遊技の前半期間のほうが、後半期間よりも、開閉扉13650fが閉状態となってから次の開状態となるまでの期間(インターバル期間)が短くなるように構成しており、小当たり遊技中に遊技者が継続して右打ち遊技を実行している場合において、小当たり遊技の前半期間は、インターバル期間中に遊技球が開閉扉13650fの下流側まで到達し得ない期間のインターバル期間(0.6秒)が設定されており、小当たり遊技の後半期間は、インターバル期間中に遊技球が開閉扉13650fの下流側まで到達し得る期間のインターバル期間(1.2秒)が設定されている。 Here, in the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment, an opening operation scenario is defined in which the opening/closing door 13650f is opened multiple times (9 times) during one small win game, and the period (interval period) from when the opening/closing door 13650f is closed to when it is opened again is shorter in the first half of the small win game than in the second half. When the player continues to play right-hand during a small win game, the first half of the small win game is set to an interval period (0.6 seconds) during which the game ball cannot reach the downstream side of the opening/closing door 13650f during the interval period, and the second half of the small win game is set to an interval period (1.2 seconds) during which the game ball can reach the downstream side of the opening/closing door 13650f during the interval period.

つまり、小当たり遊技の前半期間は、可変入賞装置13650へと入賞した遊技球が第2V入賞口13652vへと入賞し易く、小当たり遊技の後半期間は、可変入賞装置13650へと入賞した遊技球が第1入賞口13651vへと入賞し易くなるように構成している。このように構成することで、小当たり遊技中の遊技方法(遊技球を発射するタイミング)を異ならせることにより、小当たり遊技中に遊技球を通過(入球)させる特定領域の種別を遊技者に選択させることが可能となる。 In other words, during the first half of the small win game, the game ball that has entered the variable winning device 13650 is more likely to enter the second V winning port 13652v, and during the second half of the small win game, the game ball that has entered the variable winning device 13650 is more likely to enter the first winning port 13651v. By configuring it in this way, it is possible to allow the player to select the type of specific area through which the game ball will pass (enter) during the small win game by varying the play method during the small win game (the timing of launching the game ball).

ここで、小当たり遊技によって最初に開閉扉13650fが開状態となる場合、即ち、小当たり遊技が実行される前から継続して閉状態に位置していた開閉扉13650fが開状態となる場合には、開閉扉13650fの上面のどの位置を遊技球が流下していてもおかしくない状況となる。そのような状況において開閉扉13650fが開状態へと可変されてしまうと、遊技者が所望する特定領域とは異なる特定領域に遊技球が入球してしまうという問題が発生する虞があった。 Here, when the opening and closing door 13650f is first opened by a small win game, that is, when the opening and closing door 13650f, which has been continuously in a closed state since before the small win game was executed, is opened, it is possible that the game ball may flow down any position on the top surface of the opening and closing door 13650f. In such a situation, if the opening and closing door 13650f is changed to an open state, there is a risk that a problem will occur in which the game ball will enter a specific area different from the specific area desired by the player.

これに対して、本第53実施形態では、小当たり遊技が実行され、最初に開閉扉13650fが開状態となる期間中に可変入賞装置13650に入賞した遊技球が可変入賞装置13650の外部へと排出されるのに十分な時間(2秒間)、第1規制部材13650b、第2規制部材13650cが誘導状態となるように可変制御している。このように構成することで、最初に開閉扉13650fが開状態となっている期間に可変入賞装置13650へと入賞した遊技球は、何れの特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)にも入球すること無く、特定入賞口13653へと入賞するため、遊技者が所望する特定領域とは異なる特定領域に遊技球が入球してしまうという問題が発生してしまうことを抑制することができる。 In contrast, in the present 53rd embodiment, the first restricting member 13650b and the second restricting member 13650c are variably controlled to be in the guiding state for a sufficient time (2 seconds) for the game ball that entered the variable winning device 13650 during the period when the opening and closing door 13650f is first in the open state to be discharged to the outside of the variable winning device 13650 when the small winning game is executed. By configuring in this way, the game ball that entered the variable winning device 13650 during the period when the opening and closing door 13650f is first in the open state does not enter any of the specific areas (the first V winning port 13651v, the second V winning port 13652v), but enters the specific winning port 13653, so that it is possible to prevent the problem of the game ball entering a specific area other than the specific area desired by the player.

なお、本第53実施形態では、上述した通り、小当たり遊技が実行された直後に可変入賞装置13650へと入賞した遊技球が物理的に特定領域へと入球しないように構成しているが、同一の目的を達成するために用いる手法はこれに限られること無く、例えば、小当たり遊技が開始されてから所定期間の間(2秒間)は、特定領域へと遊技球が入球したとしても、大当たり遊技の実行契機が成立しないように制御しても良い。このように構成した場合であっても、小当たり遊技が実行された直後に可変入賞装置13650へと入賞した遊技球によって大当たり遊技の実行契機が成立してしまう事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the 53rd embodiment, the game ball that enters the variable winning device 13650 immediately after the small win game is executed is configured not to physically enter the specific area, but the method used to achieve the same purpose is not limited to this. For example, the game ball may be controlled so that the opportunity to execute the big win game is not established even if the game ball enters the specific area for a predetermined period of time (2 seconds) after the small win game is started. Even with this configuration, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the opportunity to execute the big win game is established by a game ball that enters the variable winning device 13650 immediately after the small win game is executed.

さらに、図848に示した通り、開閉扉13650fの上流側から第2V入賞口13652vまでの距離よりも、開閉扉13650fの下流側から第1V入賞口13651vまでの距離の方が短くなるように構成している。つまり、開閉扉13650fの下流側と、上流側とにそれぞれ遊技球が存在している状態で開閉扉13650fを開状態へと可変させた場合には、第2V入賞口13652vへと遊技球が入賞するよりも前に、第1V入賞口13651vへと遊技球を入賞させ易くすることができるように構成している。 Furthermore, as shown in FIG. 848, the distance from the downstream side of the opening/closing door 13650f to the first V winning opening 13651v is shorter than the distance from the upstream side of the opening/closing door 13650f to the second V winning opening 13652v. In other words, when the opening/closing door 13650f is changed to the open state while there are game balls on both the downstream and upstream sides of the opening/closing door 13650f, it is configured so that it is easier for the game ball to enter the first V winning opening 13651v before it enters the second V winning opening 13652v.

上述した通り、小当たり遊技の前半期間は、開閉扉13650fの下流側に遊技球が位置することが無いようにインターバル期間を設定していることから、開閉扉13650fの下流側に遊技球が存在する状況は、小当たり遊技における開閉扉13650fを最初に開状態へと可変させる状況以外では、後半期間の小当たり遊技が実行されている場合となる。 As described above, during the first half of the small win game, the interval period is set so that the game ball is not located downstream of the opening and closing door 13650f. Therefore, the situation in which the game ball is located downstream of the opening and closing door 13650f occurs when the small win game is being played during the second half of the small win game, except when the opening and closing door 13650f is first changed to the open state during the small win game.

そこで、第1V入賞口13651vへと遊技球を入球させようとする遊技(後半期間の小当たり遊技)を行っている場合において、開閉扉13650fの上流側と下流側のそれぞれに遊技球が存在している場合には、可変入賞装置13650へと入賞した遊技球が第2V入賞口13652vよりも先に第1V入賞口13651vへと入賞し易くするために、開閉扉13650fの上流側から第2V入賞口13652vまでの距離よりも、開閉扉13650fの下流側から第1V入賞口13651vまでの距離の方が短くなるように構成している。 Therefore, when playing a game (small jackpot game in the latter half period) in which the aim is to get a game ball to enter the first V winning port 13651v, if there are game balls on both the upstream and downstream sides of the opening and closing door 13650f, the distance from the downstream side of the opening and closing door 13650f to the first V winning port 13651v is configured to be shorter than the distance from the upstream side of the opening and closing door 13650f to the second V winning port 13652v, in order to make it easier for a game ball that has entered the variable winning device 13650 to enter the first V winning port 13651v before the second V winning port 13652v.

このように構成することで、第2V入賞口13652vへと遊技球を入球させるための小当たり遊技を実行している遊技者が誤って第1V入賞口136521へと遊技球を入球させてしまうことを抑制することができるため、遊技者に対して所望しない側の特定領域へと遊技球を入球させてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent a player who is playing a small jackpot game to get the game ball to enter the second V winning port 13652v from accidentally causing the game ball to enter the first V winning port 136521, thereby preventing the game ball from entering a specific area on the undesired side, which would reduce the player's motivation to play.

ここで、開閉扉13650fの上面に形成されている遊技球を流下させるための流路の構成について説明をする。 Here, we will explain the configuration of the flow path formed on the top surface of the opening and closing door 13650f for allowing the game balls to flow down.

本第53実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第1実施形態の開閉扉65f(図5参照)と同様に、開閉扉13650fの上面に形成される流路が蛇行形状に形成されるように構成している。即ち、本第53実施形態のパチンコ機10では、開閉扉13650fの上面を遊技球が流下する期間を長くするために、蛇行状形状の流路が形成されるように構成している。このように構成することで、開閉扉13650fの上面に複数の遊技球が存在し易くすることができるため、1回の当たり遊技において、複数個の遊技球をほぼ同時に可変入賞装置13650へと入賞させ易くすることができる。また、蛇行状形状の流路を用いることにより、開閉扉13650fの上面を流下する遊技球の流下速度を低下させることが可能となる。 The pachinko machine 10 in the 53rd embodiment is configured so that the flow path formed on the upper surface of the opening and closing door 13650f is formed in a serpentine shape, similar to the opening and closing door 65f (see FIG. 5) in the first embodiment described above. That is, in the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment, a serpentine flow path is formed in order to lengthen the period during which the game balls flow down the upper surface of the opening and closing door 13650f. By configuring in this way, it is possible to make it easier for multiple game balls to be present on the upper surface of the opening and closing door 13650f, so that it is easier for multiple game balls to win almost simultaneously in one winning game into the variable winning device 13650. In addition, by using a serpentine flow path, it is possible to reduce the flow speed of the game balls flowing down the upper surface of the opening and closing door 13650f.

よって、開閉扉13650fが開状態となった場合に、開閉扉13650fの上流側を勢いよく流下していた遊技球が勢い余って第2V入賞口13652vへと入球してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 This prevents a game ball flowing vigorously down the upstream side of the opening and closing door 13650f from entering the second V winning hole 13652v due to excessive force when the opening and closing door 13650f is in the open state.

図848(b)は、小当たり遊技の前半期間であって、且つ、第1規制部材13650b、及び第2規制部材13650cが共に開状態となっている状態における遊技球の流れを示したものである。図848(b)に示した通り、小当たり遊技の前半期間は、開閉扉13650fのインターバル期間が短時間(0.6秒)となるため、インターバル期間中(開閉扉13650fの閉状態中)に開閉扉13650fの上面を流下する遊技球は、開閉扉13650fの上流側にて可変入賞装置13650へと入賞することになる。そして、第2V入賞口13652vへと入球する。また、図848(b)に示した例よりも若干下流側にて遊技球が可変入賞装置13650へと入賞した場合は、特定入賞口13653と第2V入賞口13652vとの間に形成されている下り傾斜底面を流下し第2V入賞口13652vへと入球する。 Figure 848 (b) shows the flow of game balls during the first half of the small win game when the first and second restricting members 13650b and 13650c are both open. As shown in Figure 848 (b), during the first half of the small win game, the interval period of the opening and closing door 13650f is short (0.6 seconds), so the game balls flowing down the top surface of the opening and closing door 13650f during the interval period (when the opening and closing door 13650f is closed) will enter the variable winning device 13650 on the upstream side of the opening and closing door 13650f. Then, the ball enters the second V winning port 13652v. Also, if the game ball enters the variable winning device 13650 slightly downstream from the example shown in FIG. 848(b), it will flow down the downwardly sloping bottom surface formed between the specific winning port 13653 and the second V winning port 13652v and enter the second V winning port 13652v.

一方、図示は省略するが、小当たり遊技の後半期間では、開閉扉13650fの下流側まで遊技球を流下させることが可能な長さのインターバル期間(1.2秒)が設定されているため、そのインターバル期間中に開閉扉13650fの下流側まで流下した遊技球は可変入賞装置13650へと入賞した後に、第1V入賞口13651vへと入球可能な位置に落下し、特定入賞口13653と第1V入賞口13651vとの間に形成される底面を第1V入賞口13651v方向に向かって流下し、最終的に第2V入賞口13652vへと入球する。 On the other hand, although not shown in the figure, in the latter half of the small winning game, an interval period (1.2 seconds) is set that is long enough to allow the game ball to flow down to the downstream side of the opening and closing door 13650f, so that the game ball that flows down to the downstream side of the opening and closing door 13650f during that interval period enters the variable winning device 13650, then falls to a position where it can enter the first V winning opening 13651v, flows down the bottom surface formed between the specific winning opening 13653 and the first V winning opening 13651v toward the first V winning opening 13651v, and finally enters the second V winning opening 13652v.

次に、図849を参照して、本第53実施形態における小当たり遊技の作動パターンについて説明をする。図849に示した通り、小当たり遊技が開始されると、0.6秒のオープニング期間が設定され、その後、開閉扉13650fの開状態0.2秒、閉状態0.6秒を5回繰り返し、6回目の開状態0.2秒が経過すると、閉状態1.2秒、開状態0.2秒(7回目)、閉状態1.2秒、開状態0.2秒(8回目)、閉状態1.2秒、開状態0.2秒(9回目)と可変制御され、9回目の開状態が終了すると、0.5秒のエンディング期間の後に、小当たり遊技が終了するように小当たり動作シナリオが設定される。 Next, referring to FIG. 849, the operation pattern of the small win game in the 53rd embodiment will be described. As shown in FIG. 849, when the small win game starts, an opening period of 0.6 seconds is set, and then the open state of the opening and closing door 13650f is repeated 5 times with 0.2 seconds open and 0.6 seconds closed. After the 6th open state of 0.2 seconds has elapsed, the small win operation scenario is set so that the small win game ends after the 0.5 second ending period when the 9th open state is completed.

そして、可変入賞装置13650内にもうけられた第1規制部材13650b、第2規制部材13650cは、小当たり遊技が開始されてから閉状態(誘導状態)1.6秒、開状態(解除状態)7.9秒と可変制御されるように小当たり動作シナリオが設定される。 The small win operation scenario is set so that the first regulating member 13650b and the second regulating member 13650c provided in the variable winning device 13650 are variably controlled to be in the closed state (induction state) for 1.6 seconds and in the open state (release state) for 7.9 seconds after the small win game starts.

つまり、小当たり遊技が実行されてから1.6秒が経過するまでは、可変入賞装置13650に入賞した遊技球が特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)へと入球することが無い(V入賞することが無い)V入賞無効期間となり、その後、小当たり遊技の前半期間が経過するまでの間(小当たり遊技が開始されてから2秒~6秒の4秒間)は、第2V入賞口13652vへと遊技球を入球させ易い第2V入賞口13652vへの入賞期間となり、それ以降、小当たり遊技が終了するまでの期間(5.4秒間)は、第1V入賞口13651vへと遊技球を入球させ易い第1V入賞口13651vへの入賞期間となる。 In other words, until 1.6 seconds have passed since the small prize game was played, there is a V prize invalid period in which the game ball that entered the variable prize device 13650 will not enter the specific area (first V prize opening 13651v, second V prize opening 13652v) (no V prize), and then, until the first half of the small prize game has passed (4 seconds from 2 seconds to 6 seconds after the small prize game has started), there is a prize period for the second V prize opening 13652v, in which it is easy to get the game ball to enter the second V prize opening 13652v, and thereafter, the period until the small prize game ends (5.4 seconds) is a prize period for the first V prize opening 13651v, in which it is easy to get the game ball to enter the first V prize opening 13651v.

<第53実施形態における演出内容について>
次に、図850及び図851を参照して、本第53実施形態において実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第53実施形態では、上述した第4実施形態(図69~参照)と同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり待機状態へと移行し、その大当たり待機状態中に作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)の何れかへと遊技球を入球させることで大当たり遊技が実行されるように構成している。加えて、大当たり遊技を実行させるために遊技球を入球させる作動入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)が決定されるように構成している。
<About the content of the performance in the 53rd embodiment>
Next, referring to FIG. 850 and FIG. 851, the characteristic performance contents executed in the present 53rd embodiment will be described. In the present 53rd embodiment, as in the above-mentioned 4th embodiment (see FIG. 69-), when a jackpot is won in the special symbol lottery, the game moves to a jackpot waiting state, and a jackpot game is executed by inserting a game ball into one of the operation winning holes (right operation winning hole 10681, left operation winning hole 10682) during the jackpot waiting state. In addition, the type of time-saving state (time-saving type) to be set after the jackpot game is completed is determined according to the type of operation winning hole into which the game ball is inserted to execute the jackpot game.

つまり、本第53実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別によって大当たり遊技内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が決定され、作動入賞口への遊技球の入球に応じて、時短種別が決定されるように構成している。 In other words, in this 53rd embodiment, the type of jackpot that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery determines the jackpot game content and the game state that is set after the jackpot game ends, and the type of time-saving feature is determined according to the entry of the game ball into the operating winning hole.

そこで、大当たり待機状態中において、遊技者に対して所望の時短種別を容易に選択させるために何れの作動入賞口へと遊技球を入球させることで、どの時短種別が設定されるかを分かり易く報知し、且つ、任意の作動入賞口へと遊技球を入球させる(時短種別を選択させる)遊技を容易に行わせるために大当たり待機状態演出を実行するように構成している。 So, in order to allow the player to easily select the desired time-saving type during the jackpot waiting state, the game ball is made to enter into which of the operating winning slots, and the game is clearly notified of which time-saving type is set, and the jackpot waiting state presentation is executed to allow the player to easily play by making the game ball enter into any of the operating winning slots (selecting the time-saving type).

具体的には、図850(a)は、大当たり待機状態において、振り分け部材10683が右側に傾倒した状態となっている間の表示態様を示している。 Specifically, FIG. 850(a) shows the display state when the sorting member 10683 is tilted to the right in the jackpot waiting state.

図850(a)に示した通り、本第53実施形態における大当たり待機状態では、上述した第4実施形態(図70参照)と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。また、図850(a)に示した通り、振り分け部材10683が右側に傾倒した状態となっている間は、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つとまったりモード!?」との文字と、「時短99回GET」との文字と、振り分け装置10680へと入球した遊技球が流下する方向(左作動入賞口10682が配置されている方向)を示す画像とが表示される。 As shown in FIG. 850(a), in the jackpot waiting state in the 53rd embodiment, as in the above-mentioned 4th embodiment (see FIG. 70), the display area HR1 in which the text "Jackpot confirmed!" is displayed at the top of the display screen when viewed from the front, and the third symbol combination (final stop symbol) that was finally stopped (confirmed) in the variable display performance that was executed before the jackpot waiting state was displayed is displayed. Also, as shown in FIG. 850(a), while the sorting member 10683 is tilted to the right, the text "If you hit now, you'll get a relaxed mode!?", the text "Get 99 time reductions", and an image showing the direction in which the game ball that entered the sorting device 10680 flows down (the direction in which the left-operated winning hole 10682 is located) are displayed in the display area HR2 formed on the display screen.

これらの表示内容により、振り分け装置10680へ向けて遊技球を発射すると、左作動入賞口10682へと入球する可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。 These displays allow the player to recognize that if he shoots a game ball toward the sorting device 10680, there is a high probability that the ball will land in the left-actuated winning hole 10682.

図850(b)に示した通り、振り分け部材10683が左側に傾倒した状態となっている間は、第4実施形態(図70参照)と同様に、表示画面における正面視上部に「大当たり確定!」との文字が表示された表示領域HR1と、大当たり待機状態となる前に実行されていた変動表示演出において最終的に停止表示(確定表示)された第3図柄の組み合わせ(最終停止図柄)とが表示される。そして、表示画面に形成される表示領域HR2に対して、「今打つと短期勝負モード!?」との文字と、「高確率時短5回で勝負!!」との文字と、振り分け装置10680へと入球した遊技球が流下する方向(右作動入賞口10681が配置されている方向)を示す画像とが表示される。これらの表示内容により、振り分け装置10680へ向けて遊技球を発射すると、右作動入賞口10681へと入球する可能性が高いことを遊技球に認識させることができる。 850(b), while the sorting member 10683 is inclined to the left, as in the fourth embodiment (see FIG. 70), a display area HR1 in which the words "Big Win Confirmed!" are displayed at the top of the display screen when viewed from the front, and the third symbol combination (final stop symbol) that was finally stopped (confirmed) in the variable display performance that was being executed before the big win standby state was entered is displayed. Then, in the display area HR2 formed on the display screen, the words "Short-term match mode if you hit now!?", the words "High-probability time-saving 5 times match!!", and an image showing the direction in which the game ball that entered the sorting device 10680 flows down (the direction in which the right-operated winning hole 10681 is located) are displayed. These display contents allow the game ball to recognize that there is a high possibility that it will enter the right-operated winning hole 10681 if it is shot toward the sorting device 10680.

このように、本第53実施形態では、大当たり待機状態において、振り分け装置10680を狙って遊技球を発射した場合に入球する作動入賞口の種別と、入球により開始される大当たりの概要(遊技性)とを第3図柄表示装置81において表示させる構成としている。このように構成することで、遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性の時短状態(時短種別)を選択させることができる。よって、遊技者毎の好みに合わせて遊技性を切り替えることができる遊技機を提供することができる。 In this way, in the 53rd embodiment, in the jackpot waiting state, the third pattern display device 81 is configured to display the type of operating winning slot into which the ball will enter when the gaming ball is shot at the sorting device 10680, and an overview of the jackpot (gameplay) that will be initiated by the ball entering the slot. This configuration allows the player to select the time-saving state (time-saving type) of gameplay that suits his or her preferences. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that allows the gameplay to be switched to suit the preferences of each player.

次に、図851を参照して、本第53実施形態における小当たり遊技中に実行される演出内容について説明をする。本第53実施形態では、図848を参照して上述した通り、小当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置13650の内部に遊技球が通過(入球)することにより大当たり遊技の実行権利を獲得することが可能な特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)を設け、小当たり遊技中における遊技球の発射タイミングを遊技者が操作し、可変入賞装置13650へと遊技球を入賞させるタイミングを異ならせることにより、遊技球を通過(入球)させる特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)を選択可能に構成している。 Next, referring to FIG. 851, the contents of the presentation executed during the small win game in the 53rd embodiment will be described. In the 53rd embodiment, as described above with reference to FIG. 848, a specific area (first V winning hole 13651v, second V winning hole 13652v) is provided through which the right to play the big win game can be acquired by the game ball passing (entering) inside the variable winning device 13650 that is opened during the small win game, and the player can select the specific area (first V winning hole 13651v, second V winning hole 13652v) through which the game ball passes (enters) by controlling the timing of the launch of the game ball during the small win game and varying the timing of the game ball entering the variable winning device 13650.

より具体的には、小当たり遊技の前半期間において遊技球を可変入賞装置13650へと入賞させるように遊技球を発射する遊技を選択した場合には、第2V入賞口13652vへと遊技球が入球するように構成し、小当たり遊技の後半期間において遊技球を可変入賞装置13650へと入賞させるように遊技球を発射する遊技を選択した場合には、第1V入賞口13651vへと遊技球が入球するように構成している。 More specifically, if a game in which the game ball is launched so that it enters the variable winning device 13650 is selected during the first half of the small win game, the game ball is configured to enter the second V winning port 13652v, and if a game in which the game ball is launched so that it enters the variable winning device 13650 is selected during the second half of the small win game, the game ball is configured to enter the first V winning port 13651v.

そして、遊技球が入球した特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を異ならせるように構成している。つまり、小当たり遊技を経由して大当たり遊技を実行させる場合においても、その大当たり遊技の終了後に設定される時短種別を遊技者に選択させることが可能に構成している。 The type of time-saving state (time-saving type) that is set after the big win game ends is set to different depending on the specific area (first V winning slot 13651v, second V winning slot 13652v) into which the game ball enters. In other words, even when a big win game is played via a small win game, the player can select the type of time-saving state that is set after the big win game ends.

加えて、本第53実施形態では、小当たり遊技中に設定されている遊技状態(時短種別)と、遊技球が通過した特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短種別を決定するように構成しており、小当たり遊技の前半期間において遊技球を通過させ易い側の特定領域(第2V入賞口13652v)へと遊技球を通過(入球)させた場合は、小当たり遊技中に設定されている時短種別と同一の時短種別が大当たり遊技終了後に設定され、小当たり遊技の後半期間において遊技球を通過させ易い側の特定領域(第1V入賞口13651v)へと遊技球を通過(入球)させた場合は、小当たり遊技中に設定されている時短種別とは異なる時短種別が大当たり遊技終了後に設定されるように構成している。 In addition, in the 53rd embodiment, the time-saving type to be set after the end of the jackpot game is determined based on the game state (time-saving type) set during the small win game and the specific area through which the game ball passed (first V winning port 13651v, second V winning port 13652v). If the game ball passes (enters) the specific area (second V winning port 13652v) on the side where it is easier to pass the game ball during the first half of the small win game, the same time-saving type as the time-saving type set during the small win game is set after the end of the jackpot game, and if the game ball passes (enters) the specific area (first V winning port 13651v) on the side where it is easier to pass the game ball during the second half of the small win game, a time-saving type different from the time-saving type set during the small win game is set after the end of the jackpot game.

つまり、通常状態において第1特別図柄抽選で大当たり当選し、振り分け装置10680を用いて遊技者が何れの時短種別を選択したとしても、その時短種別に対応する時短状態が設定されている状態で小当たり遊技が実行された場合に、遊技者が選択した時短種別を継続させる際には小当たり遊技の前半期間にて遊技球を特定領域へと入球させる遊技を行えば良く、遊技の効率化を図ることができる。 In other words, in the normal state, when a jackpot is won in the first special symbol lottery and the player selects which type of time-saving feature the player uses the allocation device 10680, if a small win game is played in a state where the time-saving feature corresponding to that type of time-saving feature is set, the player can continue the type of time-saving feature he or she selected by simply playing a game in which the game ball enters a specific area during the first half of the small win game, thereby improving the efficiency of the game.

ここで、例えば、可変入賞装置13650の内部に設けられた複数の特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)に対して、小当たり遊技中の時短種別に関わらず、特定の時短種別を対応付けて規定した構成を用いた場合には、複数の時短種別のうち1の時短種別を継続して選択したい遊技者と、他の時短種別を継続して選択したい遊技者と、のうち、何れかの遊技者に対して、小当たり遊技が実行される毎に、小当たり遊技の後半期間まで遊技(可変入賞装置13650へと遊技球を入賞させる遊技)を中断させる必要があるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 Here, for example, if a configuration was used in which a specific time-saving type was associated with multiple specific areas (first V winning port 13651v, second V winning port 13652v) provided inside the variable winning device 13650, regardless of the time-saving type during the small win game, it would be necessary for either a player who wanted to continue selecting one of the multiple time-saving types, or a player who wanted to continue selecting another time-saving type, to suspend play (play in which the game ball enters the variable winning device 13650) until the latter half of the small win game every time a small win game is executed, which could reduce the player's motivation to play.

これに対して、本第53実施形態では、上述した通り、遊技者が継続して何れか1の時短種別を継続して選択する限り、小当たり遊技中において遊技を中断させること無く、円滑に小当たり遊技中の遊技を実行させることができる。 In contrast, in the 53rd embodiment, as described above, as long as the player continues to select one of the time-saving types, the game can be played smoothly during the small win game without interruption.

図851(a)は、小当たり遊技の前半期間に実行される小当たり遊技中演出の演出画面の一例であって、図851(b)は、小当たり遊技の後半期間に実行される小当たり遊技中演出の演出画面の一例である。図851(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、小当たり遊技中の遊技を案内するための表示態様として、「時短モード継続の場合は右打ちしてね」との文字と、「時短モード切り替えの場合は発射を止めてください。」との文字が表示される。そして、小領域Dm24には、時短モードを切り替えるための遊技が実行可能となるまで(後半期間に突入するまで)の待機時間を遊技者に案内するための表示態様として「時短モード切り替えまであと3秒」の文字が表示される。この小領域Dm24に表示される秒数は、小当たり遊技中の時間経過に応じてカウントダウンされ、「0秒」が表示された場合に、図851(b)に示す演出画面へと表示画面が切り替わる。 Figure 851 (a) is an example of a presentation screen for a small win game during the first half of the small win game, and Figure 851 (b) is an example of a presentation screen for a small win game during the second half of the small win game. As shown in Figure 851 (a), when a small win game is played, the characters "If you want to continue the time-saving mode, hit to the right" and "If you want to switch to the time-saving mode, stop firing" are displayed as a display mode to guide the player during the small win game. Then, in the small area Dm24, the characters "3 seconds left until the time-saving mode is switched" are displayed as a display mode to guide the player to the waiting time until the game to switch the time-saving mode can be executed (until the second half period begins). The number of seconds displayed in this small area Dm24 is counted down according to the elapsed time during the small win game, and when "0 seconds" is displayed, the display screen is switched to the presentation screen shown in Figure 851 (b).

また、主表示領域Dmの右下側には、小表示領域Dm25が形成され、現在設定されている時短種別(時短モード)を示すための表示態様として「時短Bモード」が表示されており、小領域Dm10には、遊技球を発射した場合に入球可能な特定領域が第2V入賞口13652vであることを示す案内画像が表示される。 In addition, a small display area Dm25 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and displays "Time-saving B mode" as a display mode for indicating the currently set time-saving type (time-saving mode), and a guide image is displayed in the small area Dm10 indicating that the specific area into which the ball can enter when it is shot is the second V winning hole 13652v.

そして、副表示領域Dsには、小当たり遊技中の遊技内容を示すための案内表示態様として「V2に入れるとモード継続、V1に入れるとモード切り替えで、大当たりGET」のコメントが表示される。つまり、第1V入賞口13651v、或いは、第2V入賞口13652vへと遊技球を入球させることで大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知すると共に、第1V入賞口13651vへと遊技球を入球させた場合には現在と同一の時短種別(時短Bモード)が大当たり遊技の終了後に設定され、第2V入賞口13652vへと遊技球を入球させた場合には現在とは異なる時短種別(時短Aモード)が大当たり遊技の終了後に設定されることを報知している。このように構成することで、遊技者に対して、所望の遊技を行うために、小当たり遊技中にどのような遊技を実行すれば良いかを分かり易く理解させることができる。 Then, in the sub display area Ds, a comment "Enter V2 to continue the mode, enter V1 to switch modes and get a big win" is displayed as a guide display mode to show the game contents during the small win game. In other words, the player is notified that a big win game will be executed by inserting a game ball into the first V winning hole 13651v or the second V winning hole 13652v, and is notified that when the game ball is inserted into the first V winning hole 13651v, the same time-saving type as the current one (time-saving B mode) will be set after the big win game ends, and when the game ball is inserted into the second V winning hole 13652v, a time-saving type different from the current one (time-saving A mode) will be set after the big win game ends. By configuring in this way, the player can easily understand what kind of game to execute during the small win game in order to play the game he or she wants.

小当たり遊技の後半期間になると、図851(b)に示した通り、主表示領域Dmの中央上側に「時短モード切り替えゾーン」の文字が表示され、遊技者に対して右打ち遊技を実行させるために「全力で右打ちだ」の文字が表示される。そして、小領域Dm10には、遊技球を発射した場合に入球可能な特定領域が第1V入賞口13651vであることを示す案内画像が表示される。 When the second half of the small win game begins, as shown in FIG. 851(b), the words "Time-saving mode switching zone" are displayed in the upper center of the main display area Dm, and the words "Hit right with all your might" are displayed to encourage the player to play with a right-handed hit. Then, a guide image is displayed in the small area Dm10 to indicate that the specific area into which the ball can enter when it is shot is the first V winning hole 13651v.

そして、小領域Dm24には、小当たり遊技の後半期間が終了するまでの残時間、即ち、小当たり遊技が終了するまでの残時間を遊技者に案内するための表示態様として「小当たり遊技終了まであと2秒」の文字が表示される。この小領域Dm24に表示される秒数は、小当たり遊技中の時間経過に応じてカウントダウンされ、「0秒」が表示された場合には、小当たり遊技が終了する。つまり、小当たり遊技の後半期間に突入した場合には、可変入賞装置13650へと入球した遊技球が第1V入賞口13651vへと入球する状態となり、これ以上遊技者に対して大当たり遊技終了後に設定される時短種別を選択させることが出来ないため、主表示領域Dmにて実行される演出が、小当たり遊技が終了するまでに遊技球を特定領域へと通過させることを促す演出へと切り替わる。 Then, in the small area Dm24, the remaining time until the end of the second half of the small win game, that is, the remaining time until the end of the small win game, is displayed as the display mode to inform the player of the remaining time until the end of the small win game. The number of seconds displayed in this small area Dm24 is counted down according to the time elapsed during the small win game, and when "0 seconds" is displayed, the small win game ends. In other words, when the second half of the small win game starts, the game ball that entered the variable winning device 13650 will enter the first V winning port 13651v, and the player cannot select any more time-saving types to be set after the end of the big win game, so the presentation executed in the main display area Dm is switched to a presentation that encourages the game ball to pass through a specific area before the end of the small win game.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される時短種別を何れにするのかを悩んだまま小当たり遊技が終了してしまい、大当たり遊技が実行されない事態が発生してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, it is possible to prevent the small win game from ending while the player is still deciding which type of time-saving mode to set after the big win game ends, resulting in a situation where the big win game is not played.

<第53実施形態における電気的構成について>
次に、図852から図854を参照して、本第53実施形態における電気的構成について説明をする。本第53実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第46実施形態に対して、特別図柄抽選で大当たり当選した後に、遊技球を作動入賞口へと入球させることで大当たり遊技を実行するように構成した点と、作動入賞口へと遊技球を入球させることにより大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を決定するように構成した点と、小当たり遊技中において遊技球が通過した特定領域の種別と、小当たり遊技中の時短状態の種別(時短種別)と、に基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を決定するように構成している点で相違している。
<Regarding the Electrical Configuration in the Fifty-third Embodiment>
Next, the electrical configuration of the 53rd embodiment will be described with reference to Fig. 852 to Fig. 854. The pachinko machine 10 in the 53rd embodiment differs from the 46th embodiment in that it is configured to execute a jackpot game by making a game ball enter an operation winning hole after winning a jackpot in a special pattern lottery, that it is configured to determine the type of time-saving state (time-saving type) to be set after the jackpot game ends by making a game ball enter an operation winning hole, and that it is configured to determine the type of time-saving state (time-saving type) to be set after the jackpot game ends based on the type of specific area through which the game ball passed during the small win game and the type of time-saving state (time-saving type) during the small win game.

そして、上述した相違点に対応させて、主制御装置110のMPU201が有するROM202及びRAM203の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のMOU221が有するRAM233の構成の一部と、を異ならせている点で上述した第46実施形態と相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 In response to the above-mentioned differences, this embodiment differs from the above-mentioned 46th embodiment in that a part of the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 is different from a part of the configuration of the RAM 233 of the MOU 221 of the voice lamp control device 113. The rest of the configuration is the same, and the same contents are denoted by the same reference numerals and detailed description thereof is omitted.

まず、図852を参照して、本第53実施形態におけるパチンコ機10のROM202の構成のうち、新たに設けられたデータテーブルの内容について説明をする。本第53実施形態では、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10のROM202の構成に対して、V通過時時短種別選択テーブル202aaaを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, referring to FIG. 852, the contents of the newly added data table in the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment will be described. The 53rd embodiment differs from the configuration of the ROM 202 of the pachinko machine 10 in the above-mentioned 46th embodiment in that a V-pass time-saving type selection table 202aaa has been added, but the other elements are the same. The same elements are given the same reference numerals and detailed descriptions thereof will be omitted.

V通過時時短種別選択テーブル202aaaは、小当たり遊技中において遊技球が特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)へと入球した場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を決定するために参照されるデータテーブルであって、現時点の遊技状態(時短種別)と、遊技球を通過させたV入賞口(特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v))とに対応させて時短種別が規定されている。 The V-pass time-saving type selection table 202aaa is a data table that is referenced to determine the type of time-saving state (time-saving type) that will be set after the end of a big win game when the game ball enters a specific area (first V winning port 13651v, second V winning port 13652v) during a small win game, and the time-saving type is specified in accordance with the current game state (time-saving type) and the V winning port (specific area (first V winning port 13651v, second V winning port 13652v)) through which the game ball passed.

具体的には、V通過時の時短種別(小当たり遊技中の遊技状態)が「時短A」で、遊技球が入球(通過)した特定領域(通過V入賞口)が、第1V入賞口13651vである場合には、時短種別として「時短B」が、遊技球が入球(通過)した特定領域(通過V入賞口)が、遊技球が入球(通過)した特定領域(通過V入賞口)が、第2V入賞口13652vである場合には、時短種別として「時短A」が、決定される。一方、V通過時の時短種別(小当たり遊技中の遊技状態)が「時短B」で、遊技球が入球(通過)した特定領域(通過V入賞口)が、第1V入賞口13651vである場合には、時短種別として「時短A」が、遊技球が入球(通過)した特定領域(通過V入賞口)が、第2V入賞口13652vである場合には、時短種別として「時短B」が、それぞれ規定されている。 Specifically, if the type of time-saving feature when the V passes (game state during small win gameplay) is "time-saving feature A" and the specific area (passing V winning port) into which the game ball entered (passed) is the first V winning port 13651v, then "time-saving feature B" is determined as the type of time-saving feature, and if the specific area (passing V winning port) into which the game ball entered (passed) is the second V winning port 13652v, then "time-saving feature A" is determined as the type of time-saving feature. On the other hand, if the type of time-saving feature when the V passes (the game state during a small win game) is "Time-saving feature B" and the specific area (the passing V winning port) into which the game ball entered (passed) is the first V winning port 13651v, then the type of time-saving feature is "Time-saving feature A," and if the specific area (the passing V winning port) into which the game ball entered (passed) is the second V winning port 13652v, then the type of time-saving feature is "Time-saving feature B."

このように、現在の遊技状態(v通過時の時短種別)と、V入賞口の種別(通過V入賞口)とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される時短種別を異ならせることが可能となるように構成することで、遊技者に対して単調な遊技が実行されることを抑制することができる。 In this way, by configuring it so that it is possible to vary the type of time-saving feature set after the end of a jackpot game based on the current game state (type of time-saving feature when V passes) and the type of V winning slot (passing V winning slot), it is possible to prevent players from playing a monotonous game.

さらに、本第53実施形態では、現在設定されている時短種別と、同一の時短種別を遊技者が選択する場合には、小当たり遊技の前半期間において遊技球を入球させることが可能な第2V入賞口13652vへと遊技球を入球させれば良いため、同一の時短種別を所望しながら継続して遊技を行う遊技者に対して、小当たり遊技中に遊技を中断させること無く円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, in this 53rd embodiment, if a player selects the same time-saving type as the currently set time-saving type, the game ball can be inserted into the second V winning hole 13652v, which can receive game balls during the first half of the small win game, so that a player who continues to play while desiring the same time-saving type can play smoothly without having to interrupt play during the small win game.

次に、図853を参照して、本第53実施形態におけるパチンコ機10のMPU201は有するRAM203の構成について説明をする。図853は、本第53実施形態におけるパチンコ機10のMPU201は有するRAM203の構成を模式的に示した図である。図853に示した通り、本第53実施形態のRAM203は、上述した第46実施形態のRAM203(図800参照)に対して、入球待機フラグ203aaa、時短種別格納エリア203aab、振分状態格納エリア203aac、振分状態タイマ203aadを追加した点で相違し、それ以外の要素は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 853, the configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment will be described. FIG. 853 is a diagram showing a schematic configuration of the RAM 203 of the MPU 201 of the pachinko machine 10 in the 53rd embodiment. As shown in FIG. 853, the RAM 203 of the 53rd embodiment differs from the RAM 203 of the 46th embodiment (see FIG. 800) described above in that it has added a ball entry waiting flag 203aaa, a time-saving type storage area 203aab, an allocation status storage area 203aac, and an allocation status timer 203aad, but the other elements are the same. The same elements are given the same symbols and their detailed description will be omitted.

また、本第53実施形態のパチンコ機10は、上述した第46実施形態のパチンコ機10が有さない機能として、特別図柄抽選で大当たり当選した後に、遊技球を作動入賞口へと入球させることで大当たり遊技を実行する機能を有しているが、本機能については上述した第4実施形態(図60参照)と同一機能であるため、その詳細な説明を一部省略しているが、上述した第4実施形態(図60参照)において説明をした各種内容が当然適用されるものである。 The pachinko machine 10 of the 53rd embodiment also has a function that the pachinko machine 10 of the 46th embodiment does not have, which is to execute a jackpot game by causing the game ball to enter the activated winning hole after winning a jackpot in a special pattern lottery. Since this function is the same as that of the fourth embodiment (see FIG. 60), some of the detailed description is omitted, but the various contents described in the fourth embodiment (see FIG. 60) are naturally applied.

入球待機フラグ203aaaは、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)へと遊技球が入球するまで大当たりの開始が待機される大当たり待機状態であるか否かを示すフラグである。この入球待機フラグ203aaaがオンであれば、大当たり待機状態であることを意味し、オフであれば、大当たり待機状態ではないことを意味する。この入球待機フラグ203aaaは、特別図柄の抽選で大当たりとなり、当該大当たりに対応する変動パターンの変動時間が経過した際にオンに設定される(図855のS220参照)。また、入球待機フラグ203aaa、大当たり待機状態中において、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)へと遊技球が入球した場合にオフに設定される(図856のS1104参照)。この入球待機フラグ203aaaがオンの間は、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)への入球が有効として扱われる(入球を検出した場合に大当たりが開始される)。 The ball entry waiting flag 203aaa is a flag indicating whether or not the game is in a jackpot waiting state in which the start of the jackpot is waited for until the game ball enters the operating winning hole (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682). If the ball entry waiting flag 203aaa is on, it means that the game is in a jackpot waiting state, and if it is off, it means that the game is not in a jackpot waiting state. The ball entry waiting flag 203aaa is set to on when a jackpot is won by a lottery of a special pattern and the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the jackpot has elapsed (see S220 in FIG. 855). In addition, the ball entry waiting flag 203aaa is set to off when a game ball enters the operating winning hole (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682) during the jackpot waiting state (see S1104 in FIG. 856). While this ball entry waiting flag 203aaa is on, balls entering the activated winning slots (right activated winning slot 10681, left activated winning slot 10682) are treated as valid (a jackpot will start when a ball entry is detected).

時短種別格納エリア203aabは、大当たり遊技終了後に設定される時短種別を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり待機状態中における作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)への遊技球の入球に基づいて決定された時短種別、或いは、小当たり遊技中における特定領域(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)への遊技球の入球に基づいて決定された時短種別が記憶される。 The time-saving type storage area 203aab is a memory area for temporarily storing the type of time-saving type that is set after the end of a jackpot game, and stores the type of time-saving type determined based on the game ball entering the activated winning hole (right activated winning hole 10681, left activated winning hole 10682) during the jackpot waiting state, or the type of time-saving type determined based on the game ball entering a specific area (first V winning hole 13651v, second V winning hole 13652v) during a small jackpot game.

そして、大当たり制御処理24(図857のS11091参照)において、エンディング演出の終了タイミング(エンディング期間の終了タイミング)であると判別した場合(図857のS1212:Yes)に、格納(記憶)されている時短種別が読み出され(図857のS1129)、読み出した時短種別に対応する時短終了条件が設定される(図857のS1293参照)。また、時短状態中に実行される普図当たり遊技の種別を決定する際に参照される。 Then, in the jackpot control process 24 (see S11091 in FIG. 857), if it is determined that it is the end timing of the ending presentation (end timing of the ending period) (S1212 in FIG. 857: Yes), the stored (memorized) time-saving type is read out (S1129 in FIG. 857), and the time-saving end condition corresponding to the read-out time-saving type is set (see S1293 in FIG. 857). It is also referenced when determining the type of normal winning game to be executed during the time-saving state.

振分状態格納エリア203aacは、振り分け部材10683の向きを示すデータが格納される記憶領域である。具体的には、振分状態格納エリア203aacに「00H」が格納されている場合は、振り分け部材10683が左側に傾倒した状態(右作動入賞口10681に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味し、「01H」が格納されている場合は、振り分け部材10683が右側に傾倒した状態(左作動入賞口10682に遊技球が入球可能となる状態)となっていることを意味する。この振分状態格納エリア203aacのデータは、大当たり待機状態において、振り分け部材10683の配置が切り替わる毎に、切り替わり後の配置に対応したデータに更新される(図856のS1125,S1127参照)。なお、振り分け部材10683の初期の配置は、左側に傾倒した状態となる。これに合わせて、振分状態格納エリア203aacの初期値も「00H」となる。大当たり待機状態においては、振分状態格納エリア203aacのデータが更新される毎に、更新後のデータに対応する振り分け部材10683の配置を音声ランプ制御装置113に通知するためのコマンド(振分状態コマンド)が設定される。この振分状態コマンドにより、振り分け部材10683の配置が切り替わったと判別して、待機状態演出の表示態様を切り替わり後の配置に対応する表示態様に更新する。 The distribution state storage area 203aac is a storage area in which data indicating the orientation of the distribution member 10683 is stored. Specifically, when "00H" is stored in the distribution state storage area 203aac, it means that the distribution member 10683 is in a state tilted to the left (a state in which a game ball can enter the right operation winning hole 10681), and when "01H" is stored, it means that the distribution member 10683 is in a state tilted to the right (a state in which a game ball can enter the left operation winning hole 10682). The data in this distribution state storage area 203aac is updated to data corresponding to the arrangement after switching every time the arrangement of the distribution member 10683 is switched in the jackpot waiting state (see S1125, S1127 in FIG. 856). Note that the initial arrangement of the distribution member 10683 is in a state tilted to the left. Accordingly, the initial value of the distribution state storage area 203aac also becomes "00H". In the jackpot waiting state, each time the data in the distribution state storage area 203aac is updated, a command (distribution state command) is set to notify the voice lamp control device 113 of the arrangement of the distribution members 10683 corresponding to the updated data. This distribution state command determines that the arrangement of the distribution members 10683 has been switched, and updates the display mode of the waiting state presentation to the display mode corresponding to the arrangement after the switch.

振分状態タイマ203aadは、振り分け部材10683の状態を切り替えるまでの残り時間をカウントするためのタイマである。この振分状態タイマ203aadは、大当たり待機状態において振り分け部材10683の状態が切り替えられる毎にタイマ値が「0」にリセットされ、後述する大当たり開始処理24(図856参照)が実行される毎に1ずつ加算される(図856のS1121参照)。即ち、メイン処理の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新される。そして、タイマ値が500以上となった場合に振り分け部材683の状態が切り替えられる(図856のSS1124,S1126参照)。 The distribution state timer 203aad is a timer for counting the remaining time until the state of the distribution member 10683 is switched. The distribution state timer 203aad resets the timer value to "0" each time the state of the distribution member 10683 is switched in the jackpot waiting state, and increments by one each time the jackpot start process 24 (see FIG. 856), which will be described later, is executed (see S1121 in FIG. 856). In other words, it is updated at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of the main process. Then, when the timer value becomes 500 or more, the state of the distribution member 683 is switched (see SS1124, S1126 in FIG. 856).

次に、図854を参照して、本第53実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の構成について説明をする。図854は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を示した図である。図854に示した通り、本第53実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第46実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図802参照)に対して、待機状態演出フラグ223aaaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, referring to FIG. 854, the configuration of the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in this 53rd embodiment will be described. FIG. 854 is a diagram showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 854, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in this 53rd embodiment differs from the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the above-mentioned 46th embodiment (see FIG. 802) in that a standby state presentation flag 223aaa has been added, but otherwise is the same. The same contents are given the same symbols and detailed explanations thereof will be omitted.

待機状態演出フラグ223aaaは、待機状態演出(図850(a),(b)参照)の実行中であるか否かを示すフラグである。この待機状態演出フラグ223aaaがオンであれば、待機状態演出の実行中であることを意味し、オフであれば、待機状態演出の実行中ではないことを意味する。この待機状態演出フラグ223aaaは、大当たり待機状態となったことを示す待機状態コマンドを主制御装置110から受信して、待機状態演出の開始を設定したことを契機としてオンに設定される(図859のS4403参照)。また、この待機状態演出フラグ223aaaは、主制御装置110から大当たりの開始を示すオープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図859のS4406参照)。 The standby state presentation flag 223aaa is a flag indicating whether or not a standby state presentation (see Fig. 850 (a) and (b)) is being executed. When this standby state presentation flag 223aaa is on, it means that a standby state presentation is being executed, and when it is off, it means that a standby state presentation is not being executed. This standby state presentation flag 223aaa is set to on when a standby state command indicating that a jackpot standby state has been entered is received from the main control device 110 and the start of the standby state presentation is set (see S4403 in Fig. 859). In addition, this standby state presentation flag 223aaa is set to off when an opening command indicating the start of a jackpot is received from the main control device 110 (see S4406 in Fig. 859).

<第53実施形態における主制御装置110の制御処理内容について>
次に、図855から図858を参照して、本第53実施形態における主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第53実施形態では、上述した第46実施形態に対して、特別図柄変動処理17(図803のS191参照)に代えて特別図柄変動処理24(図855のS10191)を、大当たり制御処理17(図808のS1091)に代えて、大当たり制御処理24(図857のS11091参照)を、V通過検出処理17(図810のS1391参照)に代えて、V通過検出処理24(図858のS11625参照)を実行する点、及び、メイン処理17(図807参照)において上述した第1実施形態のメイン処理(図30参照)の大当たり開始処理と同様の大当たり開始処理24(図856のS11041参照)を実行するように構成した点で相違している。それ以外の内容は同一であり、同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device 110 in the 53rd embodiment>
Next, the contents of the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the 53rd embodiment will be described with reference to Fig. 855 to Fig. 858. The 53rd embodiment differs from the 46th embodiment in that the special symbol change process 24 (S10191 in Fig. 855) is executed instead of the special symbol change process 17 (S191 in Fig. 803), the big win control process 24 (S11091 in Fig. 857) is executed instead of the big win control process 17 (S1091 in Fig. 808), the V-pass detection process 24 (S11625 in Fig. 858) is executed instead of the V-pass detection process 17 (S1391 in Fig. 810), and the main process 17 (see Fig. 807) is configured to execute the big win start process 24 (see S11041 in Fig. 856) similar to the big win start process of the main process (see Fig. 30) of the first embodiment described above. The rest of the content is the same, and detailed description of the same content will be omitted.

まず、図855を参照して、特別図柄変動処理24(S10191)の詳細な内容について説明をする。図855は、特別図柄変動処理24(S10191)の内容を示したフローチャートである。図855に示した通り、特別図柄変動処理24(S10191)は、上述した特別図柄変動処理17(図803のS191参照)に対して、大当たり当選している特別図柄変動が停止表示された場合(図855のS218:Yes)に実行される処理内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。 First, the details of special symbol change process 24 (S10191) will be described with reference to FIG. 855. FIG. 855 is a flowchart showing the contents of special symbol change process 24 (S10191). As shown in FIG. 855, special symbol change process 24 (S10191) differs from the above-mentioned special symbol change process 17 (see S191 in FIG. 803) in that the processing contents executed when a special symbol change that has won a jackpot is displayed stopped (S218: Yes in FIG. 855) are different, but otherwise it is the same.

特別図柄変動処理24(S10191)が実行されると、まず、現在が大当たり待機状態中であるかを判別する(S201)。ここでは入球待機フラグ203aaaがオンに設定されているかが判別される。S201の処理において入球待機フラグ203aaaがオンに設定されていると判別した場合、即ち、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを示す特別図柄が停止表示されている状態で、且つ、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)に遊技球を入球させていない状態であると判別した場合は(S201:Yes)、新たな特別図柄抽選を実行させるための開始条件が成立していない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 When the special symbol variation process 24 (S10191) is executed, first, it is determined whether or not the current state is a jackpot waiting state (S201). Here, it is determined whether or not the ball entry waiting flag 203aaa is set to ON. If it is determined in the process of S201 that the ball entry waiting flag 203aaa is set to ON, that is, if it is determined that the special symbol indicating that the result of the special symbol lottery is a jackpot is displayed frozen and no game ball has been entered into the operating winning hole (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682) (S201: Yes), the start condition for executing a new special symbol lottery has not been met, so this process is terminated.

一方、S201の処理において、大当たり待機状態中では無い(入球待機フラグ203aaaがオフである)と判別した場合は(S201:No)、次に、上述した特別図柄変動処理17(図803のS191参照)と同一のS261~S218の処理を実行する。そして、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合は(S218:Yes)、時短中カウンタ203i、特図2変動回数カウンタ203paの値を0にリセットし(S293)、次に、入球待機フラグ203aaaをオンに設定し、現在が大当たり待機状態であることを示すための待機状態コマンドを設定し(S220)、S223の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S201 that the game is not waiting for a jackpot (the ball-entering waiting flag 203aaa is off) (S201: No), then the same processes of S261 to S218 as the special symbol variation process 17 (see S191 in FIG. 803) described above are executed. Then, if it is determined in the process of S218 that the current lottery result is a jackpot (S218: Yes), the values of the time-saving counter 203i and the special symbol 2 variation counter 203pa are reset to 0 (S293), then the ball-entering waiting flag 203aaa is set to on, a waiting state command is set to indicate that the game is currently waiting for a jackpot (S220), and the process proceeds to S223.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S218:No)、上述した特別図柄変動処理17(図803のS191参照)と同一の時短更新処理17(S40201)、S265,S266の処理を実行し、S223へ移行する。S23の処理では、停止コマンドを設定し(S223)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S218 that the current lottery result is not a jackpot (S218: No), the process executes the time-saving update process 17 (S40201), S265, S266, which is the same as the special symbol change process 17 described above (see S191 in FIG. 803), and proceeds to S223. In the process of S23, a stop command is set (S223), and this process ends.

このように構成することで、上述した第1実施形態と同様に、特別図柄抽選で大当たり当選した場合であっても、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)への入球へと遊技球を入球させるまで大当たり遊技の実行を待機させることができる。よって、例えば、大当たり遊技が実行されることが確定している状態(大当たり待機状態)において遊技を一旦中断し、休憩を取ることも可能となる。 By configuring it in this way, as in the first embodiment described above, even if a jackpot is won in the special pattern lottery, the execution of the jackpot game can be put on hold until the game ball enters the activated winning port (right activated winning port 10681, left activated winning port 10682). Therefore, for example, it is possible to pause the game and take a break when it is confirmed that a jackpot game will be executed (jackpot waiting state).

なお、図855を参照して上述した大当たり待機状態を設定する処理については、上述した第1実施形態から第7実施形態においても既に説明をしている処理内容であるため、本実施形態においてはその処理内容の詳細な説明や、各処理に対する変形例等について省略をしているが、上述した各実施形態において説明をした各種内容を当然適用することができるものである。 The process for setting the jackpot waiting state described above with reference to FIG. 855 has already been explained in the first to seventh embodiments, so in this embodiment, detailed explanations of the process and modifications to each process are omitted, but the various contents explained in the above embodiments can of course be applied.

次に、図856を参照して、大当たり開始処理24(S11041)の内容について説明をする。図856は、大当たり開始処理24(S11041)の内容を示したフローチャートである。この大当たり開始処理24(S11041)は、第4実施形態における大当たり開始処理4(図72参照)と同様の処理と同様の処理が実行されるものであり、上述した第46実施形態にて実行されるメイン処理17(図807参照)において4ミリ秒毎に実行される処理として実行される処理であり、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)への入球を監視し、作動入賞口への入球が検出された場合に、作動入賞口の種別に対応する大当たり遊技を開始するための処理である。 Next, referring to FIG. 856, the contents of the jackpot start process 24 (S11041) will be explained. FIG. 856 is a flowchart showing the contents of the jackpot start process 24 (S11041). This jackpot start process 24 (S11041) executes the same process as the jackpot start process 4 (see FIG. 72) in the fourth embodiment, and is executed as a process executed every 4 milliseconds in the main process 17 (see FIG. 807) executed in the 46th embodiment described above. It is a process that monitors balls entering the operating winning holes (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682) and starts a jackpot game corresponding to the type of operating winning hole when a ball entering the operating winning hole is detected.

この第53実施形態における大当たり開始処理24(図856のS11041参照)のうち、S1101、およびS1104の各処理では、それぞれ第1実施形態における大当たり開始処理(図31参照)のS1101、およびS1104の各処理と同一の処理が実行される。 In the jackpot start process 24 in this 53rd embodiment (see S11041 in FIG. 856), the processes of S1101 and S1104 are the same as those of S1101 and S1104 in the jackpot start process in the first embodiment (see FIG. 31).

また、本第53実施形態における大当たり開始処理24(S11041参照)では、S1101の処理において入球待機フラグ203aaaがオンである(即ち、大当たり待機状態中である)と判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、振分状態タイマ203aadの値に1を加算し(S1121)、加算後のタイマ値が500以上であるかを判別する(S1122)。S1122の処理において、加算後の振分状態タイマ203aadのタイマ値が500以上であると判別した場合は(S1122:Yes)、振り分け部材10683の状態を切り替えるタイミングになったことを意味するため、振り分け部材10683の状態を切り替えるためのS1123~S1129の各処理を実行する。 In the jackpot start process 24 (see S11041) in the 53rd embodiment, if it is determined in the process of S1101 that the ball entry waiting flag 203aaa is on (i.e., the jackpot waiting state is in progress) (S1101: Yes), then 1 is added to the value of the distribution state timer 203aad (S1121), and it is determined whether the timer value after the addition is 500 or more (S1122). If it is determined in the process of S1122 that the timer value of the distribution state timer 203aad after the addition is 500 or more (S1122: Yes), this means that it is time to switch the state of the distribution member 10683, and the processes of S1123 to S1129 for switching the state of the distribution member 10683 are executed.

具体的には、振分状態格納エリア203aacに格納されたデータが「00H」であるか(振り分け部材10683が左側に傾倒した状態であるか)否かを判別する(S1123)。S1123の処理において、「00H」が格納されていると判別した場合は(S1123:Yes)、左側に傾倒した状態の振り分け部材10683を、右側に傾倒した状態に可変させ(S1124)、振分状態格納エリア203rに「01H」を格納して(S1125)、処理をS1128へと移行する。 Specifically, it is determined whether the data stored in the sorting state storage area 203aac is "00H" (whether the sorting member 10683 is tilted to the left) (S1123). If it is determined in the processing of S1123 that "00H" is stored (S1123: Yes), the sorting member 10683, which is tilted to the left, is changed to a state tilted to the right (S1124), "01H" is stored in the sorting state storage area 203r (S1125), and the processing proceeds to S1128.

一方、S1123の処理において、振分状態格納エリア203aacに格納されたデータが「01H」であると判別した場合は(S1123:No)、右側に傾倒した状態の振り分け部材10683を、左側に傾倒した状態に可変させ(S1126)、振分状態格納エリア203aacに「00H」を格納して(S1127)、処理をS1128へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1123 that the data stored in the sorting status storage area 203aac is "01H" (S1123: No), the sorting member 10683, which is tilted to the right, is changed to a state tilted to the left (S1126), "00H" is stored in the sorting status storage area 203aac (S1127), and the processing proceeds to S1128.

S1125、またはS1127の処理後に実行されるS1128の処理では、切り替え後の振り分け部材10683の配置を示す振分状態コマンドを設定し(S1128)、振分状態タイマ203aadの値を0にリセットして(S1129)、処理をS1130へと移行する。 In the process of S1128, which is executed after the process of S1125 or S1127, a sorting state command indicating the position of the sorting member 10683 after the switch is set (S1128), the value of the sorting state timer 203aad is reset to 0 (S1129), and the process proceeds to S1130.

これに対して、S1122の処理において、更新後の振分状態タイマ203aadの値が500未満であると判別した場合は(S1122:No)、振り分け部材10683の状態を切り替えるタイミングではないことを意味するので、S1123~S1129の各処理をスキップして、処理をS1130へと移行する。S1130の処理では、右作動入賞口10681への入球を検出したかを判別し(S1130)、入球を検出したと判別した場合は(S1130:Yes)、時短種別格納エリア203aabに対して時短種別「時短B」に対応するデータを格納して(S11191)、処理をS11103へと移行する。これにより、大当たり遊技の終了後に時短状態の種別(時短種別)として「時短B」を設定することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1122 that the updated value of the distribution state timer 203aad is less than 500 (S1122: No), this means that it is not the time to switch the state of the distribution member 10683, so the processes of S1123 to S1129 are skipped and the process proceeds to S1130. In the process of S1130, it is determined whether a ball has entered the right operation winning hole 10681 (S1130), and if it is determined that a ball has been detected (S1130: Yes), data corresponding to the time-saving type "time-saving B" is stored in the time-saving type storage area 203aab (S11191), and the process proceeds to S11103. This makes it possible to set "time-saving B" as the type of time-saving state (time-saving type) after the end of the jackpot game.

一方、S1130の処理において、右作動入賞口10681への入球を検出していないと判別した場合は(S1130:No)、次に、左作動入賞口10682への入球を検出したか判別する(S1132)。S1132の処理において、左作動入賞口10682への入球を検出したと判別した場合は(S1132:Yes)、時短種別格納エリア203aabに対して時短種別「時短A」に対応するデータを格納して(S11192)、処理をS11103へと移行する。これに対し、S1132の処理において、左作動入賞口10682への入球を検出していないと判別した場合は(S1132:No)、大当たり待機状態の終了タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1130 that a ball has not been detected entering the right actuation winning opening 10681 (S1130: No), it is then determined whether a ball has been detected entering the left actuation winning opening 10682 (S1132). If it is determined in the process of S1132 that a ball has been detected entering the left actuation winning opening 10682 (S1132: Yes), data corresponding to the time-saving type "time-saving A" is stored in the time-saving type storage area 203aab (S11192), and the process proceeds to S11103. On the other hand, if it is determined in the process of S1132 that a ball has not been detected entering the left actuation winning opening 10682 (S1132: No), this means that it is not time to end the jackpot waiting state, and the process is terminated.

そして、S11103の処理では、設定されている大当たり種別に対応する大当たりの開始を設定し、大当たり開始フラグ203kをオンに設定する(S11103)。本第53実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、複数の大当たり種別の中から1の大当たり種別を決定可能に構成しており、決定された大当たり種別に応じて、大当たり遊技の内容(ラウンド数等)や、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短状態)等が決定されるように構成している。 Then, in the process of S11103, the start of the jackpot corresponding to the set jackpot type is set, and the jackpot start flag 203k is set to ON (S11103). In this 53rd embodiment, when a jackpot is won in the special pattern lottery, one jackpot type can be determined from multiple jackpot types, and the content of the jackpot game (number of rounds, etc.) and the game state (time-saving state) to be set after the jackpot game ends are determined according to the determined jackpot type.

しかしながら、上述した第46実施形態とは異なり、時短状態の種別については大当たり種別に規定されておらず、作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)に対して規定されている。つまり、特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、大当たり種別によって大当たり遊技の内容(ラウンド数)と、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されることのみが特定された状態で大当たり待機状態へと移行し、その大当たり待機状態中において作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)へと遊技球を入球させることにより、大当たり遊技を実行させると共に、入球した作動入賞口(特定領域)に応じた時短種別が設定されるように構成している。 However, unlike the 46th embodiment described above, the type of time-saving state is not specified by the jackpot type, but by the operating winning hole (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682). In other words, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the game moves to a jackpot waiting state in which only the content of the jackpot game (number of rounds) and the time-saving state that will be set after the jackpot game ends are specified by the jackpot type, and during this jackpot waiting state, a jackpot game is executed by inserting a game ball into an operating winning hole (right operating winning hole 10681, left operating winning hole 10682), and the time-saving type is set according to the operating winning hole (specific area) into which the ball has entered.

このように構成することで、作動入賞口へと遊技球を入球させるまでは、大当たり遊技の終了後にどの程度の特典が付与されるかを遊技者に分かり難くすることができるため、大当たり当選を示す態様で停止表示された特別図柄の停止表示態様から大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を把握され難くすることができる。特に、本第53実施形態のように、大当たり待機状態を設定可能に構成されたパチンコ機10では、大当たり図柄が停止表示されてから、大当たり遊技を実行させるまでの期間の長さ(大当たり待機状態期間の長さ)を遊技者が選択可能に構成されたパチンコ機10では、特別図柄の停止表示態様を時間に際限無く停止表示させることができるため、上述した第46実施形態のように、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて作動入賞口へと遊技球を入球させたことに基づいて時短種別が決定される仕様と比べて、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を大当たり遊技が開始されるよりも前の段階で遊技者に把握され難くすることができる。 By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to know how much of a bonus will be given after the end of the jackpot game until the game ball is inserted into the operating winning hole, so that it is difficult for the player to understand the type of time-saving state (time-saving type) that will be set after the end of the jackpot game from the stopped display mode of the special symbol that is stopped and displayed in a manner that indicates a jackpot win. In particular, in a pachinko machine 10 that is configured to be able to set a jackpot waiting state as in the present 53rd embodiment, in a pachinko machine 10 that is configured to allow the player to select the length of the period from when the jackpot symbol is stopped and displayed until the jackpot game is executed (length of the jackpot waiting state period), the stopped display mode of the special symbol can be stopped and displayed without limit for a long time, so that it is possible to make it difficult for the player to understand the type of time-saving state (time-saving type) that will be set after the end of the jackpot game at a stage before the jackpot game starts, compared to the specification in which the time-saving type is determined based on the game ball being inserted into the operating winning hole based on the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery as in the above-mentioned 46th embodiment.

また、遊技球を入球させた作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)の種別に応じて時短種別が決定されると共に、本第53実施形態では、2つの作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)のうち、何れの作動入賞口へと遊技球を入球させるかを遊技者に選択可能に構成している。よって、遊技者に対して所望する時短種別を選択させ易くすることができる。 The type of time-saving feature is also determined according to the type of activated winning port (right activated winning port 10681, left activated winning port 10682) into which the game ball has entered, and in this 53rd embodiment, the player is allowed to select which of the two activated winning ports (right activated winning port 10681, left activated winning port 10682) the game ball will enter into. This makes it easier for the player to select the type of time-saving feature they desire.

次に、図857を参照して、大当たり制御処理24(図857のS11091参照)の内容について説明をする。図857は、大当たり制御処理24(S11091)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理24(S11091)は、上述した第46実施形態の大当たり制御処理17(図808のS11091参照)に対して、エンディング演出(期間)が終了したと判別された場合(図857のS1212;Yes)に実行される処理内容を異ならせており、それ以外は同一である。同一の処理内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot control process 24 (see S11091 in FIG. 857) will be described with reference to FIG. 857. FIG. 857 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 24 (S11091). This jackpot control process 24 (S11091) is different from the jackpot control process 17 (see S11091 in FIG. 808) of the 46th embodiment described above in that the processing contents executed when it is determined that the ending presentation (period) has ended (S1212 in FIG. 857; Yes) are different, but otherwise it is the same. A detailed description of the same processing contents will be omitted.

図857に示した通り、大当たり制御処理24(S11091)が実行されると、上述した第46実施形態の大当たり制御処理17(図808のS11091参照)と同一のS1201~S1212の処理を実行し、S1212の処理においてエンディング演出(期間)の終了タイミングであると判別した場合は(図808のS1212:Yes)、時短種別格納エリア222cに格納している時短種別を読み出し(S11291)、読み出した時短種別に対応する時短終了条件を決定し(S11292)、上述した第46実施形態の大当たり制御処理17(図808のS11091参照)と同一のS1293,S1294、及び、S1216,S1217の処理の処理が実行される。 As shown in FIG. 857, when the jackpot control process 24 (S11091) is executed, the same processes of S1201 to S1212 as those of the jackpot control process 17 (see S11091 in FIG. 808) of the 46th embodiment described above are executed. If it is determined in the process of S1212 that it is the end timing of the ending performance (period) (S1212 in FIG. 808: Yes), the time-saving type stored in the time-saving type storage area 222c is read (S11291), the time-saving end condition corresponding to the read time-saving type is determined (S11292), and the same processes of S1293, S1294, and S1216 and S1217 as those of the jackpot control process 17 (see S11091 in FIG. 808) of the 46th embodiment described above are executed.

次に、図858を参照してV通過検出処理24(S11625)の内容について説明をする。図858は、V通過検出処理24(S11625)の内容を示したフローチャートである。このV通過検出処理24(S11625)では、上述した第46実施形態におけるV通過検出処理17(図810のS1391)に対して、遊技球がV通過(特定領域を通過)した場合において実行される処理の内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of V-passing detection process 24 (S11625) will be explained with reference to FIG. 858. FIG. 858 is a flowchart showing the contents of V-passing detection process 24 (S11625). This V-passing detection process 24 (S11625) differs from V-passing detection process 17 (S1391 in FIG. 810) in the 46th embodiment described above in that the contents of the process executed when the game ball passes through a V (passes through a specific area) are different, but otherwise it is the same. The same contents are given the same reference numerals and detailed explanations thereof will be omitted.

本第53実施形態では、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に設定される小当たり種別に基づいて、大当たり遊技が実行される場合の大当たり遊技内容(ラウンド数)と、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態と、が設定されるように構成している。そして、小当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、小当たり遊技の終了後に大当たり遊技を実行する権利を獲得し、且つ、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)を決定するように構成している点で上述した第46実施形態と相違している。 In the 53rd embodiment, the content of the jackpot game (number of rounds) when the jackpot game is executed and the game state to be set after the jackpot game ends are set based on the small jackpot type that is set when a small jackpot is won in the special pattern lottery. And, it differs from the 46th embodiment described above in that it is configured to acquire the right to execute the jackpot game after the small jackpot game ends and to determine the type of time-saving state (time-saving type) to be set after the jackpot game ends based on the game ball passing through a specific area during the small jackpot game.

よって、図858に示したV通過検出処理24(S11625)では、上述した第46実施形態におけるV通過検出処理17(図810のS1391)に対して、小当たり遊技中に遊技球がV通過(特定領域を通過)した場合に実行される処理として、時短種別を決定する処理を追加している点で相違している。それ以外の処理内容は同一であり、同一の処理内容についてはその説明を省略する。 Therefore, the V-passing detection process 24 (S11625) shown in FIG. 858 differs from the V-passing detection process 17 (S1391 in FIG. 810) in the 46th embodiment described above in that a process for determining the type of time-saving is added as a process that is executed when the game ball passes through a V (passes through a specific area) during a small win game. The other process contents are the same, and a description of the same process contents will be omitted.

V通過検出処理24(S11625)が実行されると、まず、上述した第46実施形態におけるV通過検出処理17(図810のS1391)と同一のS1601~S1604の処理を実行する。そして、S1603の処理において、V有効期間中であると判別した場合(S1603:Yes)は、次に、V通過時時短種別選択テーブル202aaaを参照して今回設定する時短種別を決定し(S11606)、決定した時短種別を時短種別格納エリア222aabに格納する(S11607)。 When V-passing detection process 24 (S11625) is executed, first, the processes of S1601 to S1604 are executed, which are the same as V-passing detection process 17 (S1391 in FIG. 810) in the 46th embodiment described above. Then, in the process of S1603, if it is determined that the V is in the valid V period (S1603: Yes), the time-saving type to be set this time is determined by referring to the V-passing time-saving type selection table 202aaa (S11606), and the determined time-saving type is stored in the time-saving type storage area 222aab (S11607).

S11607の処理を終えると、上述した第46実施形態の大当たり制御処理17(図808のS11091参照)と同一のS1607,S1608の処理を実行し、遊技球の通過を検出したV入賞口(第1V入賞口13651v、第2V入賞口13652v)の種別を示すV入賞口コマンドを設定し(S1609)、本処理を終了する。 After completing the processing of S11607, the processing of S1607 and S1608 is executed, which is the same as the jackpot control processing 17 (see S11091 in FIG. 808) of the 46th embodiment described above, and a V winning port command indicating the type of V winning port (first V winning port 13651v, second V winning port 13652v) through which the passage of the game ball was detected is set (S1609), and this processing is terminated.

<第53実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について>
次に、図859を参照して、本第53実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理の内容について説明をする。上述した通り、本第53実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に、大当たり待機状態へと移行し、その大当たり待機状態中に作動入賞口(右作動入賞口10681、左作動入賞口10682)の何れかへと遊技球を入球させることで大当たり遊技が実行されるように構成している。加えて、大当たり遊技を実行させるために遊技球を入球させる作動入賞口の種別に応じて、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の種別(時短種別)が決定されるように構成している。
<Regarding the control process of the voice lamp control device 113 in the 53rd embodiment>
Next, the contents of the control process of the voice lamp control device 113 in the 53rd embodiment will be described with reference to FIG. 859. As described above, in the 53rd embodiment, when a jackpot is won in the special pattern lottery, the game moves to a jackpot waiting state, and a jackpot game is executed by inserting a game ball into one of the operation winning holes (right operation winning hole 10681, left operation winning hole 10682) during the jackpot waiting state. In addition, the type of time-saving state (time-saving type) to be set after the jackpot game is completed is determined according to the type of operation winning hole into which the game ball is inserted to execute the jackpot game.

つまり、本第53実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別によって大当たり遊技内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態が決定され、作動入賞口への遊技球の入球に応じて、時短種別が決定されるように構成している。 In other words, in this 53rd embodiment, the jackpot game content and the game state that is set after the jackpot game ends are determined by the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special pattern lottery, and the time-saving type is determined according to the entry of the game ball into the operating winning hole.

そこで、大当たり待機状態中において、遊技者に対して所望の時短種別を容易に選択させるために何れの作動入賞口へと遊技球を入球させることで、どの時短種別が設定されるかを分かり易く報知し、且つ、任意の作動入賞口へと遊技球を入球させる(時短種別を選択させる)遊技を容易に行わせるために大当たり待機状態演出を実行するように構成している。 So, in order to allow the player to easily select the desired time-saving type during the jackpot waiting state, the game ball is made to enter into which of the operating winning slots, and the game is clearly notified of which time-saving type is set, and the jackpot waiting state presentation is executed to allow the player to easily play by making the game ball enter into any of the operating winning slots (selecting the time-saving type).

本第53実施形態におけるパチンコ機10では、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10に対して、音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理として、当たり関連処理24(図859のS54352)を実行する点で相違している。この当たり関連処理24(S54352)では、上述した第46実施形態の当たり関連処理17(図815のS54352参照)に対して、主制御装置110から待機状態コマンドを受信した場合に実行する処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the 53rd embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 46th embodiment described above in that it executes a win-related process 24 (S54352 in FIG. 859) as a control process executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113. This win-related process 24 (S54352) differs from the win-related process 17 (see S54352 in FIG. 815) in the 46th embodiment described above in that it adds a process that is executed when a standby state command is received from the main control device 110, but is otherwise the same. The same process contents are given the same reference numerals and their explanations are omitted.

当たり関連処理24(S54352)が実行されると、まず、待機状態コマンドを受信したか否かを判別し(S54551)、待機状態コマンドを受信していると判別した場合(S54551:Yes)、待機状態演出を開始させるための表示用待機状態コマンドを設定する(S54552)。ここで設定された表示用待機状態コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用待機状態コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たり待機状態であることを報知するための待機状態演出(図850参照)を開始する。S54552の処理が終了すると、次に、待機状態演出フラグ223aaaをオンに設定することで待機状態演出の実行中であることを示し(S54553)、本処理を終了する。 When the winning-related process 24 (S54352) is executed, first, it is determined whether or not a waiting state command has been received (S54551), and if it is determined that a waiting state command has been received (S54551: Yes), a display waiting state command for starting the waiting state presentation is set (S54552). The display waiting state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102) of the main process executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display waiting state command, it starts a waiting state presentation (see FIG. 850) for notifying that the third symbol display device 81 is in a waiting state for a big win. When the process of S54552 is completed, it next sets the waiting state presentation flag 223aaa to ON to indicate that the waiting state presentation is being executed (S54553), and this process is terminated.

一方、S54551の処理において、待機状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S54551:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S54501)、オープニングコマンドを受信していれば(S54501:Yes)、オープニング演出を開始させるための表示用オープニングコマンドを設定し(S54502)、待機状態演出フラグ223aaaをオフにすることで待機状態演出の終了を設定して(S54554)、本処理を終了する。S54502の処理で設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を開始する。 On the other hand, if it is determined in the process of S54551 that the standby state command has not been received (S54551: No), then it is determined whether or not an opening command has been received (S54501). If an opening command has been received (S54501: Yes), a display opening command for starting the opening performance is set (S54502), the standby state performance flag 223aaa is turned off to set the end of the standby state performance (S54554), and this process is terminated. The display opening command set in the process of S54502 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 during the command output process (S4102) of the main process executed by the MPU 221. When the display control device 114 receives the display opening command, it starts an opening performance to notify the start of a jackpot in the third pattern display device 81.

S54501の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S54501:No)、上述した第46実施形態の当たり関連処理17(図815のS54352参照)と同一のS54503~S54513の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S54501 that an opening command has not been received (S54501: No), the processing of S54503 to S54513 is executed, which is the same as the hit-related processing 17 of the 46th embodiment described above (see S54352 in FIG. 815), and this processing ends.

なお、詳細な内容は、上述した第4実施形態(図60参照)と同一であるため、その説明を省略するが、S54552の処理において設定された表示用待機状態コマンドに基づいて実行される待機状態演出(図850参照)の演出態様は、主制御装置110から出力される振分状態コマンドの受信内容に基づいて、メイン処理17(図811参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図4111)において切り替えて設定されるように構成している。 The details are the same as those in the fourth embodiment (see FIG. 60) described above, so a detailed explanation will be omitted. However, the presentation mode of the standby state presentation (see FIG. 850) executed based on the display standby state command set in the processing of S54552 is configured to be switched and set in the presentation update processing (FIG. 4111) executed every millisecond in the main processing 17 (see FIG. 811) based on the received contents of the distribution state command output from the main control unit 110.

つまり、振分状態コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに含まれる振分部材10683の配置位置を特定し、その特定した配置位置に対応した演出態様を決定するように構成している。このように構成することで、振分部材10683が右側に傾倒した状態となっている間は、図850(a)に示した演出態様で待機状態演出が実行され、振分部材10683が左側に傾倒した状態となっている間は、図850(b)に示した演出態様で待機状態演出が実行されることになる。このように、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて振分部材10683の配置位置を特定し、その特定結果に基づいて演出態様を決定することにより、実際に遊技者が目視確認している振分部材10683の配置状況と、待機状態演出にて表示される振分部材10683の配置状況とをズレにくくすることができる。 In other words, when an allocation state command is received, the position of the allocation member 10683 included in the received command is identified, and the presentation mode corresponding to the identified position is determined. With this configuration, while the allocation member 10683 is tilted to the right, the standby state presentation is executed in the presentation mode shown in FIG. 850(a), and while the allocation member 10683 is tilted to the left, the standby state presentation is executed in the presentation mode shown in FIG. 850(b). In this way, by identifying the position of the allocation member 10683 based on the command output from the main control device 110 and determining the presentation mode based on the identification result, it is possible to prevent a discrepancy between the placement status of the allocation member 10683 actually visually confirmed by the player and the placement status of the allocation member 10683 displayed in the standby state presentation.

なお、待機状態演出の演出態様を切り替える手法として、上述した手法以外を用いても良く、例えば、音声ランプ制御装置113のRAM223に振分部材10683の配置が切り替わる周期(2秒)をカウントする計測手段を設け、主制御装置110から出力される振分状態コマンドに基づいて振分部材10683の配置位置を特定すると共に、計測手段による計測を開始し、実際に振分部材10683の配置位置が切り替わるタイミングよりも所定時間(例えば、0.4秒)早い段階で待機状態演出の演出態様を切り替えるように構成しても良い。 Methods other than those described above may be used to switch the presentation mode of the standby state presentation. For example, a measuring means may be provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 to count the period (2 seconds) at which the placement of the distribution member 10683 is switched, and the placement position of the distribution member 10683 may be identified based on the distribution state command output from the main control device 110, and measurement by the measuring means may be started, so that the presentation mode of the standby state presentation is switched at a predetermined time (e.g., 0.4 seconds) earlier than the timing at which the placement position of the distribution member 10683 actually switches.

この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される待機状態演出の演出態様に基づいて発射した遊技球が振分部材10683へと到達する時点において、遊技球を発射した時点で実行されていた待機状態演出の演出態様と実際の振分部材10683の配置状態とが合致していれば良く、本第53実施形態では、遊技球を発射してから振分部材10683に到達するまでに要する時間が約0.5秒となるように構成しているため、実際に振分部材10683aの配置状態が切り替わるよりも0.4秒前から演出態様を切り替えるように待機状態演出を実行すると良い。このように構成することで、待機状態演出を把握した遊技者が所望の作動入賞口へと容易に遊技球を入球させることができる。 In this case, when the game ball launched based on the presentation mode of the standby state presentation executed on the display surface of the third pattern display device 81 reaches the distribution member 10683, it is sufficient that the presentation mode of the standby state presentation executed at the time the game ball was launched matches the actual arrangement state of the distribution member 10683. In the present 53rd embodiment, since the time required from the launch of the game ball to its arrival at the distribution member 10683 is configured to be approximately 0.5 seconds, it is preferable to execute the standby state presentation so that the presentation mode is switched 0.4 seconds before the actual change in the arrangement state of the distribution member 10683a. By configuring it in this way, a player who understands the standby state presentation can easily place the game ball into the desired operating winning hole.

<第54実施形態>
次に、図860~図863を参照して、第54実施形態について説明をする。本第54実施形態は、上述した第46実施形態に対して、遊技盤13の遊技盤構成のうち、右側領域の構成を異ならせている点で相違している。具体的には、遊技盤13の右側領域に設けられたスルーゲート67、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a、普通電動役物3071の配置関係を変更した点と、遊技盤13の右側領域に形成された遊技球が流下する流路を変更した点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Fifty-fourth embodiment>
Next, the 54th embodiment will be described with reference to Figs. 860 to 863. The 54th embodiment differs from the 46th embodiment in that the configuration of the right side area of the game board 13 is different. Specifically, the difference is that the arrangement of the through gate 67, the special figure 1 non-electric role 3064a, the special figure 2 non-electric role 3065a, and the normal electric role 3071 provided in the right side area of the game board 13 has been changed, and the flow path through which the game ball flows down formed in the right side area of the game board 13 has been changed. The other configurations are the same, and the same contents are given the same symbols, and detailed descriptions thereof will be omitted.

上述した第46実施形態では、図779に示した通り、遊技盤13の右側領域の構成として、遊技球の流下経路の上流側から、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a、スルーゲート67の順で各構成を配置していた。そして、遊技盤13の右側領域に左側流路と右側流路とを形成し、左側流路を流下する遊技球が普通電動役物3071に到達し得るように構成し、右側流路を流下する遊技球が特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065aの順に到達し得るように構成していた。そして、何れの流路を流下した遊技球も到達可能な位置にスルーゲート67を配設していた。 In the above-mentioned 46th embodiment, as shown in FIG. 779, the right area of the game board 13 is configured such that, from the upstream side of the flow path of the game ball, the normal electric device 3071, the special figure 1 non-electric device 3064a, the special figure 2 non-electric device 3065a, and the through gate 67 are arranged in this order. Then, a left flow path and a right flow path are formed in the right area of the game board 13, and the game ball flowing down the left flow path is configured to reach the normal electric device 3071, and the game ball flowing down the right flow path is configured to reach the special figure 1 non-electric device 3064a and the special figure 2 non-electric device 3065a in that order. Then, the through gate 67 is arranged in a position where the game ball flowing down either flow path can reach it.

このように、各非電動役物(特図1非電動役物3064a、特図2非電動役物3065a)の作動状況に関わらず、普通電動役物3071、スルーゲート67へと遊技球を到達させることができるように構成することで、時短状態中における遊技を円滑に行えるようにしていた。 In this way, the game ball can reach the normal electric device 3071 and the through gate 67 regardless of the operating status of each non-electric device (special chart 1 non-electric device 3064a, special chart 2 non-electric device 3065a), allowing smooth play during the time-saving state.

また、右側流路に対して特図1非電動役物3064aを、特図2非電動役物3065aの上流側に配設し、特図1非電動役物3064aが作動している状態(開状態)である場合には、特図2非電動役物3065aへと遊技球が到達し得ないように構成することで、例えば、第1特別図柄抽選が主として実行される時短状態(時短A)が設定されている場合において、開状態である特図1非電動役物3064aへと遊技球を入球させること無く、特図2非電動役物3064aが開状態となるまで遊技を行うことが出来ないように構成していた。 In addition, the special symbol 1 non-electric device 3064a is arranged upstream of the special symbol 2 non-electric device 3065a in the right flow path, and is configured so that when the special symbol 1 non-electric device 3064a is in an operating state (open state), the game ball cannot reach the special symbol 2 non-electric device 3065a. For example, when the time-saving state (time-saving A) in which the first special pattern lottery is mainly executed is set, the game ball cannot enter the special symbol 1 non-electric device 3064a, which is in the open state, and it is not possible to play until the special symbol 2 non-electric device 3064a is in the open state.

これに対して、本第54実施形態では、普通電動役物3071よりも上流側に特図2非電動役物3065aを配設し、特図2非電動役物3065aが開状態である場合には、普通電動役物3071へと遊技球が到達し得ないように構成している。このように構成することで、特図2非電動役物3065aが開状態である場合において右打ち遊技を行った場合には、右打ち遊技によって発射された遊技球が特図2非電動役物3065aへと必ず入球することになる。つまり、特図2非電動役物3065aが開状態のまま作動装置3070へと遊技球を流入させることが出来ないように構成している。 In contrast, in the 54th embodiment, the special figure 2 non-electric device 3065a is disposed upstream of the normal electric device 3071, and is configured so that the game ball cannot reach the normal electric device 3071 when the special figure 2 non-electric device 3065a is open. By configuring it in this way, when the special figure 2 non-electric device 3065a is open and a right-handed play is performed, the game ball released by the right-handed play will always enter the special figure 2 non-electric device 3065a. In other words, it is configured so that the game ball cannot flow into the operating device 3070 while the special figure 2 non-electric device 3065a is in the open state.

このように構成することで、特図2非電動役物3065aが開状態のまま時短状態を終了させ難くすることができる。 By configuring it in this way, it becomes difficult to end the time-saving state while the non-electric special device 3065a in the special diagram 2 is in the open state.

ここで、図860から図862を参照して、本第54実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について詳細に説明をする。図860は、第54実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の遊技盤構成を示した正面図である。図860に示した通り、本第54実施形態におけるパチンコ機10は、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10に対して、遊技盤13の右側領域の上流部側から順に、スルーゲート67、特図2非電動役物3065a、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、可変入賞装置3650を配設している点で相違している。そして、遊技盤13の右側領域を流下する遊技球が全てスルーゲート67を通過するように構成し、さらに、特図2非電動役物3065aへと遊技球を到達させるための流路が、遊技球1個分の通路幅となるように構成している点で相違している。それ以外の構成については上述した第46実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, referring to FIG. 860 to FIG. 862, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 54th embodiment will be described in detail. FIG. 860 is a front view showing the game board configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the 54th embodiment. As shown in FIG. 860, the pachinko machine 10 in the 54th embodiment differs from the pachinko machine 10 in the 46th embodiment described above in that the through gate 67, the special figure 2 non-electric role 3065a, the normal electric role 3071, the special figure 1 non-electric role 3064a, and the variable winning device 3650 are arranged in order from the upstream side of the right side area of the game board 13. And, it is configured so that all the game balls flowing down the right side area of the game board 13 pass through the through gate 67, and further, it is configured so that the flow path for the game balls to reach the special figure 2 non-electric role 3065a has a passage width of one game ball. The rest of the configuration is the same as in the 46th embodiment described above, and the same components are given the same reference numerals and detailed descriptions are omitted.

ここで、図861及び図862を参照して、時短種別として時短Bが設定されている状態、即ち、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させ易い時短状態における遊技球の流れについて説明をする。図861は、遊技盤13の右側領域を拡大した拡大図であって、作動装置3070へと遊技球が流入している時点を示す図である。また、図862は、特図2非電動役物3065aへと遊技球が入球している時点を示す図である。 Now, referring to Fig. 861 and Fig. 862, we will explain the flow of the game ball in a state where the time-saving type is set to Time-saving B, that is, in a time-saving state where the game ball is likely to enter the special pattern 2 non-electric operating port 3073b when a winning normal pattern lottery is won. Fig. 861 is an enlarged view of the right side area of the game board 13, and shows the time when the game ball is flowing into the operating device 3070. Also, Fig. 862 shows the time when the game ball enters the special pattern 2 non-electric device 3065a.

本第54実施形態では、遊技球がスルーゲート67を通過した地点(地点a)から普通電動役物3071へと到達する地点(地点b)まで流下するのに要する時間が1秒、地点bから特図2非電作動口3073bへと到達する地点(地点c)まで流下するのに要する時間が0.3秒、地点aから特図2非電動役物3065aへと到達する地点(地点d)まで流下するのに要する時間が0.6秒となるように構成している。さらに、スルーゲート67を遊技球が通過することにより実行される普通図柄抽選の結果が当たり当選である場合に実行される普通図柄変動の変動時間が0.1秒となるように構成し、普図当たり遊技の開放パターンとして、普図当たり遊技が開始されてから0.5秒間、或いは遊技球が作動装置3070へと1個入賞するまで普通電動役物3071を開放動作させる普図当たり遊技が実行されるように構成している。 In the 54th embodiment, the time required for the game ball to flow down from the point (point a) where it passes through the through gate 67 to the point (point b) where it reaches the normal electric role 3071 is 1 second, the time required for the game ball to flow down from point b to the point (point c) where it reaches the special pattern 2 non-electric operating port 3073b is 0.3 seconds, and the time required for the game ball to flow down from point a to the point (point d) where it reaches the special pattern 2 non-electric role 3065a is 0.6 seconds. Furthermore, the time required for the normal pattern variation to be executed when the result of the normal pattern lottery executed by the game ball passing through the through gate 67 is a winning win is 0.1 seconds, and the opening pattern of the normal pattern winning game is configured to be a normal pattern winning game in which the normal electric role 3071 is opened for 0.5 seconds after the start of the normal pattern winning game or until one game ball enters the operating device 3070.

つまり、右打ち遊技によって遊技球を1個のみ発射させる遊技(単発遊技)を実行した場合には、スルーゲート67を通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選で当たり当選した場合であっても、その普図当たり遊技中(普通電動役物3071の開状態中)に、スルーゲート67を通過させた遊技球が普通電動役物3071へと到達し得ないように構成している。よって、作動装置3070へと遊技球を流入させるためには、右打ち遊技によって複数の遊技球を連続して発射する必要がある。 In other words, when a game in which only one game ball is shot by right-hand play (single-shot game) is played, even if a normal symbol lottery that is executed based on passing through the through gate 67 is won, the game ball that has passed through the through gate 67 cannot reach the normal electric device 3071 during the normal symbol winning game (while the normal electric device 3071 is in the open state). Therefore, in order to make the game ball flow into the operating device 3070, it is necessary to shoot multiple game balls in succession by right-hand play.

ここで、本第54実施形態は、上述した各実施形態と同様に、右打ち遊技によって遊技球を連続して発射させた場合に0.6秒間隔で遊技球を発射させることが可能に構成されているため、右打ち遊技によって遊技球を連続して発射することにより、スルーゲート67を遊技球Bが通過したことに基づいて普図当たり遊技が実行された場合には、遊技球Bよりも前に発射された遊技球Aが開状態中の普通電動役物3071へと入球(作動装置3070へと流入)することになる。 In this 54th embodiment, as in each of the above-mentioned embodiments, when game balls are continuously launched by right-hand play, the game balls are configured to be launched at 0.6 second intervals. Therefore, when game balls are continuously launched by right-hand play and a normal winning game is executed based on game ball B passing through the through gate 67, game ball A, which was launched before game ball B, will enter the normal electric device 3071 in the open state (flow into the operating device 3070).

そして、作動装置3070へと流入する遊技球Aが地点bから地点cまで移動するのに要する時間(0.3秒)よりも、遊技球Bが地点aから地点dまで移動するのに要する時間(0.6秒)のほうが長いため、遊技球Aが特図2非電動役物3065aへと到達する前に、遊技球Bが特図2非電作動口3073bへと入球したことに作用して、特図2非電動役物3065aが閉状態から開状態へと作動することになる。 And because the time (0.6 seconds) required for game ball B to move from point a to point d is longer than the time (0.3 seconds) required for game ball A flowing into the operating device 3070 to move from point b to point c, game ball B enters the non-electric operating port 3073b of the special chart 2 before game ball A reaches the non-electric special chart 2 device 3065a, causing the non-electric special chart 2 device 3065a to operate from the closed state to the open state.

これにより、遊技球Bが開状態である特図2非電動役物3065aへと入球する。この特図2非電動役物3065aは、第2入球口3065へと遊技球が1個入球したことに作用して開状態から閉状態へと作動(可変)するように構成されているため、遊技球Bが第2入球口3065へと入球したことにより、図示しない閉鎖機構が作動し、特図2非電動役物3065aが開状態から閉状態へと作動(可変)する。 As a result, game ball B enters the special figure 2 non-electric device 3065a, which is in the open state. This special figure 2 non-electric device 3065a is configured to operate (change) from the open state to the closed state in response to a game ball entering the second ball entrance 3065, so that when game ball B enters the second ball entrance 3065, a closing mechanism (not shown) is activated, and the special figure 2 non-electric device 3065a operates (changes) from the open state to the closed state.

つまり、本第54実施形態では、普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した遊技球(遊技球B)が、開状態となる特図2非電動役物3065aへと入球し得るように構成している。このように構成することで、特図2非電動役物3065aを開状態へと作動させようとして右側領域へと発射させた複数の遊技球(遊技球A、遊技球B)によって、開状態である特図2非電動役物3065aが閉状態へと作動するまでの一連の動作を実行させることが可能となるため、特図2非電動役物3065aの開状態が長時間保持されてしまうことを抑制することができる。 In other words, in the 54th embodiment, the game ball (game ball B) that passes through the through gate 67, which is the trigger for the execution of the normal pattern lottery, is configured to enter the special figure 2 non-electric device 3065a in the open state. By configuring it in this way, it is possible to execute a series of operations until the special figure 2 non-electric device 3065a in the open state is operated to the closed state by multiple game balls (game ball A, game ball B) that are launched into the right area in an attempt to operate the special figure 2 non-electric device 3065a in the open state, so that the open state of the special figure 2 non-electric device 3065a can be prevented from being maintained for a long time.

また、スルーゲート67を通過させた遊技球(遊技球B)が普通電動役物3071へと到達するまでに要する時間(1秒)よりも、普通図柄抽選で普図当たり当選し、その普図当たり遊技が終了するまでの時間(0.1秒+0.5秒=0.6秒)のほうが短くなるように構成していることから、変則的な右打ち遊技(例えば、単発打ち)を実行した場合には、普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球を到達させることが出来ないように構成している。よって、変則的な右打ち遊技が行われることを抑制することができる。なお、本第54実施形態では、図860を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射され、右側領域を流下する遊技球が全てスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、右打ち遊技によって発射された遊技球の一部がスルーゲート67を通過可能に構成し、そのスルーゲート67を通過した遊技球が、特図2非電動役物3065a、普通電動役物3071、特図1非電動役物3064a、可変入賞装置3650の順で到達するように構成しても良い。 In addition, the time required for a game ball (game ball B) that has passed through the through gate 67 to reach the normal electric device 3071 (1 second) is shorter than the time required for a normal symbol to be won in the normal symbol lottery and for the game with that normal symbol to end (0.1 seconds + 0.5 seconds = 0.6 seconds). Therefore, when an irregular right-hand hit game (for example, a single shot) is played, the game ball cannot reach the operating device 3070 during the game with a normal symbol. This makes it possible to prevent irregular right-hand hit games from being played. In the 54th embodiment, as described above with reference to FIG. 860, all game balls launched by right-handed play and flowing down the right-side area are configured to pass through the through gate 67, but this is not limited to this. A portion of the game balls launched by right-handed play can pass through the through gate 67, and the game balls that pass through the through gate 67 can be configured to arrive in the following order: special figure 2 non-electric device 3065a, normal electric device 3071, special figure 1 non-electric device 3064a, and variable winning device 3650.

<第54実施形態における電気的構成について>
次に、図863を参照して、本第54実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。本第54実施形態では、上述した第46実施形態に対して、時短状態中における特別図柄抽選の抽選結果を示すための変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。
<Regarding the Electrical Configuration in the Fifty-Fourth Embodiment>
Next, the electrical configuration of the main control device 110 in the 54th embodiment will be described with reference to Fig. 863. The 54th embodiment is different from the 46th embodiment in that the contents of the variation pattern table that is referred to when determining the variation pattern for showing the lottery result of the special symbol lottery during the time-saving state are changed, and the rest is the same.

図863を参照して、時短A1,B用変動パターン25テーブル202abd2の内容について説明をする。図863は、時短A1,B用変動パターン25テーブル202abd2に規定されている内容を模式的に示した図である。図863に示した通り、時短A1,B用変動パターン25テーブル202abd2は、上述した第46実施形態における時短A1,B用変動パターンテーブル202pd2(図798(b)参照)に対して、時短状態の最終変動のみ異なる変動パターンが規定されている点で相違している。 The contents of the time-saving A1, B fluctuation pattern 25 table 202abd2 will be explained with reference to FIG. 863. FIG. 863 is a diagram showing the contents defined in the time-saving A1, B fluctuation pattern 25 table 202abd2. As shown in FIG. 863, the time-saving A1, B fluctuation pattern 25 table 202abd2 differs from the time-saving A1, B fluctuation pattern table 202pd2 (see FIG. 798(b)) in the 46th embodiment described above in that a different fluctuation pattern is defined only for the final fluctuation of the time-saving state.

本第54実施形態では、時短終了条件が成立する特別図柄変動が停止表示された時点で時短状態を終了させるように構成しており、時短状態の最終変動において、第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)を上限(4個)まで獲得させることで、時短状態が終了し、通常状態が設定された後でも、所定回数(4回)の第2特別図柄抽選を実行させるように構成している。これにより、遊技者に有利となる時短状態が終了した場合であっても、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 In the 54th embodiment, the time-saving state is ended when the special symbol variation that meets the time-saving end condition is displayed as stopped, and in the final variation of the time-saving state, the reserved memory of the second special symbol (reserved special symbol 2) is acquired up to the upper limit (4), so that the second special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times) even after the time-saving state ends and the normal state is set. This makes it possible to prevent the player's motivation to play from decreasing significantly even when the time-saving state that is advantageous to the player ends.

ここで、特図2保留を上限まで獲得させるために、時短状態の最終変動に対応する特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、60秒)となるように構成した場合には、特図2保留を上限まで獲得し、且つ、特図2非電動役物3065aを開放させた状態で時短状態を終了させてしまうことが可能となるという問題があった。 Here, if the time for the special pattern change corresponding to the final change in the time-saving state is configured to be long (for example, 60 seconds) in order to obtain the maximum number of reserved special symbols 2, there is a problem that it is possible to obtain the maximum number of reserved special symbols 2 and end the time-saving state with the non-electric special symbol 2 device 3065a released.

一方で、時短状態の最終変動に対応する特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、5秒)となるように構成した場合には、特図2保留を上限まで獲得させること無く時短状態が終了してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 On the other hand, if the time for the special symbol change corresponding to the final change in the time-saving state is set to a short time (for example, 5 seconds), the time-saving state ends without the player being able to acquire the maximum number of reserved special symbols 2, which can cause the player to lose motivation to play.

これに対して、本第54実施形態では、時短状態の最終変動に対応する特別図柄変動の変動時間(変動パターン)を決定する際に、その時点における特図2保留数を参照し、最終変動期間中に実行すべき特図2非電動役物3065aの開放回数、即ち、時短状態における特別図柄の最終変動が実行される際の特図2保留数に関わらず、最終変動期間中に特図2保留を上限まで獲得させるための特図2非電動役物3065aの開放回数に対応させて最終変動の変動パターン(変動時間)を選択するように構成している。 In contrast to this, in the 54th embodiment, when determining the change time (change pattern) of the special pattern change corresponding to the final change in the time-saving state, the number of reserved special symbols 2 at that time is referenced, and the change pattern (change time) of the final change is selected in accordance with the number of times the non-electric special symbol 2 device 3065a is opened to acquire the upper limit of reserved special symbols 2 during the final change period, regardless of the number of reserved special symbols 2 when the final change of the special pattern in the time-saving state is executed.

ここで、本第54実施形態では、図861を参照して上述した通り、スルーゲート67を通過した遊技球(図861の遊技球B参照)が0.6秒後に特図2非電動役物3065aへと入球するように構成している(図862参照)。そして、遊技球Bの次にスルーゲート67を通過した遊技球(遊技球D)によって普図当たり遊技が実行された場合であっても、その普図当たり遊技中に作動装置3070へと遊技球を流入させることが出来ないように構成している。 Here, in the 54th embodiment, as described above with reference to FIG. 861, the game ball that passes through the through gate 67 (see game ball B in FIG. 861) is configured to enter the special game 2 non-electric device 3065a 0.6 seconds later (see FIG. 862). And even if a normal game is executed by a game ball (game ball D) that passes through the through gate 67 after game ball B, the game ball is configured not to flow into the operating device 3070 during the normal game.

よって、遊技球Bの次に特図2非電動役物3065aへと入球可能な遊技球は、遊技球Cの次に発射された遊技球Dとなるように構成している。具体的には、遊技球Dがスルーゲート67を通過したことに基づいて普通図柄抽選が実行され(変動時間0.1秒)、普当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって遊技球Cが作動装置3070内へ流入し、特図2非電作動口3073bへと入球することで、特図2非電動役物3065aが閉状態から開状態へと作動し、その後、特図2非電動役物3065aへと到達した遊技球Dが第2入球口3065へと入球することになる。 Therefore, the game ball that can enter the special chart 2 non-electric device 3065a after game ball B is game ball D, which is launched after game ball C. Specifically, a normal pattern lottery is executed based on game ball D passing through the through gate 67 (variation time 0.1 seconds), and a normal pattern winning game is executed when a normal winning is won, causing game ball C to flow into the operating device 3070 and enter the special chart 2 non-electric operating port 3073b, causing the special chart 2 non-electric device 3065a to operate from a closed state to an open state, and then the game ball D that has reached the special chart 2 non-electric device 3065a will enter the second ball entrance port 3065.

つまり、遊技者が右打ち遊技を継続して実行した場合には、最短で1.2秒間隔で遊技球が第2入球口3065へと入球するように構成している。そこで、本実施形態では、時短状態の最終変動に対応する変動時間として、1.2秒を特図2保留を1つ獲得可能な基準時間とし、その基準時間に最終変動中に獲得すべき特図2保留数を乗算した時間に所定の猶予期間(0.4秒)を加算した変動時間とした変動パターンを選択可能に構成している。 In other words, if the player continues to play with the right hand, the game ball is configured to enter the second ball entrance 3065 at intervals of 1.2 seconds at the shortest. Therefore, in this embodiment, as the fluctuation time corresponding to the final fluctuation of the time-saving state, a fluctuation pattern can be selected in which 1.2 seconds is set as the reference time for obtaining one reserved special chart 2, and the fluctuation time is obtained by multiplying the reference time by the number of reserved special charts 2 to be obtained during the final fluctuation, and adding a predetermined grace period (0.4 seconds) to the time.

具体的には、時短状態の最終変動であって、最終変動の開始時点における第2特別図柄の保留記憶数(特図2保留数)が、「0個」の場合は、変動パターンとして、変動時間が5200ミリ秒(5.2秒)の「特殊変動1」が、「1個」の場合は、変動パターンとして、変動時間が4000ミリ秒(4秒)の「特殊変動2」が、「2個」の場合は、変動パターンとして、変動時間が2800ミリ秒(2.8秒)の「特殊変動3」が、「3個」の場合は、変動パターンとして、変動時間が1600ミリ秒(1.6秒)の「特殊変動4」が規定されている。 Specifically, in the final change of the time-saving state, if the number of reserved memories of the second special symbol (reserved number of special symbols 2) at the start of the final change is "0", the change pattern is "Special Change 1" with a change time of 5200 milliseconds (5.2 seconds), if it is "1", the change pattern is "Special Change 2" with a change time of 4000 milliseconds (4 seconds), if it is "2", the change pattern is "Special Change 3" with a change time of 2800 milliseconds (2.8 seconds), and if it is "3", the change pattern is "Special Change 4" with a change time of 1600 milliseconds (1.6 seconds).

このように構成することで、時短状態の最終変動期間中に継続して右打ち遊技を実行することにより、時短状態の終了時点において特図2保留数を上限にし易くすることができると共に、過剰に特図2非電動役物3065aを開放させること無く時短状態を終了させることができる。 By configuring it in this way, by continuing to play right-hand during the final fluctuation period of the time-saving state, it is easier to set the number of reserved special charts 2 at the upper limit at the end of the time-saving state, and the time-saving state can be ended without excessively opening the non-electric special chart 2 device 3065a.

さらに、図863に示した通り、時短A1,B用変動パターン25テーブル202abd2には、特別図柄の変動パターンに加え、対応する図柄確定期間も規定されており、時短状態の最終変動以外では、一律0.5秒の図柄確定期間が規定されており、最終変動に対しては、変動パターンに応じて異なる図柄確定期間が規定されている。 Furthermore, as shown in FIG. 863, in the time-saving A1, B fluctuation pattern 25 table 202abd2, in addition to the fluctuation pattern of the special symbol, the corresponding symbol determination period is also specified, and a uniform symbol determination period of 0.5 seconds is specified for all fluctuations other than the final fluctuation of the time-saving state, and for the final fluctuation, a different symbol determination period is specified depending on the fluctuation pattern.

具体的には、時短最終変動が開始されてから図柄確定期間が終了するまでの時間が一律15秒となるように各変動パターンに対応させて図柄確定期間が規定されており、変動パターンが「特殊変動1(変動時間5.2秒)」には、図柄確定期間「9800ミリ秒(9.8秒)」が、「特殊変動2(変動時間4秒)」には、図柄確定期間「11000ミリ秒(11秒)」が、「特殊変動3(変動時間2.8秒)」には、図柄確定期間「12200ミリ秒(12.2秒)」が、「特殊変動4(変動時間1.6秒)」には、図柄確定期間「13400ミリ秒(13.4秒)」が、それぞれ規定されている。 Specifically, the pattern determination period is specified in accordance with each fluctuation pattern so that the time from the start of the final time-saving fluctuation to the end of the pattern determination period is a uniform 15 seconds. For the fluctuation pattern "Special fluctuation 1 (fluctuation time 5.2 seconds)", the pattern determination period is "9800 milliseconds (9.8 seconds)", for "Special fluctuation 2 (fluctuation time 4 seconds)", the pattern determination period is "11000 milliseconds (11 seconds)", for "Special fluctuation 3 (fluctuation time 2.8 seconds)", the pattern determination period is "12200 milliseconds (12.2 seconds)", and for "Special fluctuation 4 (fluctuation time 1.6 seconds)", the pattern determination period is "13400 milliseconds (13.4 seconds)".

このように構成することで、時短状態の最終変動が実行される時点における特図2保留数に関わらず、時短状態における特別図柄最終変動が実行されてから、特別図柄最終変動の図柄確定期間が経過するまでの時間を15秒とすることができるため、時短状態が終了することを遊技者に報知するための専用の演出(時短最終変動演出(例えば、図794参照))として同一の演出データを用いることができるため、時短最終変動演出として、時短最終変動の変動パターン(変動時間)に応じて異なる演出データを用いる場合に比べて演出データの容量を削減することができる。 By configuring it in this way, regardless of the number of reserved special symbols 2 at the time the final change in the time-saving state is executed, the time from when the final change in the special pattern in the time-saving state is executed to when the pattern determination period for the final change in the special pattern has elapsed can be set to 15 seconds. This means that the same presentation data can be used as a dedicated presentation (final time-saving change presentation (see, for example, FIG. 794)) to notify the player that the time-saving state is ending, and therefore the amount of presentation data can be reduced compared to when different presentation data is used for the final time-saving change presentation depending on the change pattern (change time) of the final time-saving change.

なお、本第54実施形態では、時短最終変動が実行される時点における特図2保留数が何個であったとしても、最終変動期間中に特図2保留数を上限数まで獲得可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短最終変動として設定される変動パターンとして1.6秒の変動時間が設定される「特殊変動4」のみが設定されるように構成し、時短最終変動の1つ前の特別図柄変動中に、特図2保留を上限(4個)まで獲得させることを促す演出(例えば、図794参照)を実行するように構成しても良い。 In the 54th embodiment, no matter how many special pattern 2 reserved pieces there are at the time when the final time-saving variation is executed, the number of reserved special pattern 2 pieces can be acquired up to the upper limit during the final variation period. However, without being limited to this, for example, it may be configured so that only "Special Variation 4" with a variation time of 1.6 seconds is set as the variation pattern set as the final time-saving variation, and during the special pattern variation just before the final time-saving variation, a performance (for example, see FIG. 794) is executed to encourage the acquisition of reserved special pattern 2 pieces up to the upper limit (4 pieces).

このように構成することで、時短最終変動の1つ前の特別図柄変動中に実行される演出に従って遊技を行った遊技者は、時短状態の最終変動期間中に特図2保留を1つ獲得し、特図2保留数を上限数とした状態で時短状態を終了させることができる。一方で、時短最終変動の1つ前の特別図柄変動中に実行される演出に従って遊技を行わなかった遊技者は、特図2保留数を上限数とした状態で時短状態を終了させることが出来ないため、時短状態が終了した時点における遊技者の有利度合いを異ならせることができる。よって、遊技者は時短状態中に実行される演出の内容を注視することとなり、演出効果を高めることができる。 By configuring it in this way, a player who plays according to the effects executed during the special pattern change just before the final change of the time-saving state can acquire one reserved special pattern 2 during the final change period of the time-saving state, and can end the time-saving state with the number of reserved special patterns 2 set at the upper limit. On the other hand, a player who does not play according to the effects executed during the special pattern change just before the final change of the time-saving state cannot end the time-saving state with the number of reserved special patterns 2 set at the upper limit, so the degree of advantage of the player at the time the time-saving state ends can be made different. Therefore, the player will be able to pay close attention to the content of the effects executed during the time-saving state, and the effect of the effects can be enhanced.

また、上述した第54実施形態では、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行することにより、時短状態の最終変動期間中に特図2保留数を上限数まで獲得した状態、且つ、特図2非電動役物3065aが閉鎖している状態で時短状態を終了させることが可能となるように構成しているが、例えば、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行せずに、特図2非電動役物3065aを開放させたまま時短状態を終了させることも可能となる。この場合は、単に、時短状態中において獲得可能な特図2保留を、時短状態が終了してから獲得しただけとなるため、時短状態中に継続して右打ち遊技を実行する遊技者よりも変則的に右打ち遊技を実行する遊技者のほうが有利となることが無い。 In the above-mentioned 54th embodiment, by continuously playing right-hand during the time-saving state, the time-saving state can be ended in a state where the number of reserved special figures 2 has reached the upper limit during the final fluctuation period of the time-saving state and the non-electric special figure 2 device 3065a is closed. However, for example, it is also possible to end the time-saving state with the non-electric special figure 2 device 3065a open without continuously playing right-hand during the time-saving state. In this case, the reserved special figure 2 that can be acquired during the time-saving state is simply acquired after the time-saving state ends, so a player who plays right-hand in an irregular manner will not have an advantage over a player who plays right-hand continuously during the time-saving state.

つまり、時短状態の最終変動において、特図2保留数が上限数に到達している状態で、開状態の特図2非電動役物3065aへと遊技球を入球させ、第2入球口3065へと遊技球を入球(オーバーフロー入賞)可能な構成であれば、そのオーバーフロー入賞に対応する遊技球の入球を時短状態が終了した後、即ち、通常状態における第2特別図柄変動が実行され、特図2保留数が減少した後に実行することで、遊技者が第2特別図柄抽選を余分に実行させてしまう事態が発生することになるが、本第54実施形態では、特図2保留数が上限数に到達している状態で、特図2非電動役物3065aが開状態となるのに必要な時間よりも短い変動時間(変動パターン)が、時短状態の最終変動として設定されるため、遊技者に対して余分に第2特別図柄抽選が実行されてしまう事態が発生することを抑制することができる。 In other words, in the final change of the time-saving state, when the number of reserved special symbols 2 has reached the upper limit, if the configuration allows the game ball to enter the open special symbol 2 non-electric device 3065a and enter the second ball entrance 3065 (overflow winning), the game ball corresponding to the overflow winning is entered after the time-saving state ends, that is, after the second special symbol change in the normal state is executed and the number of reserved special symbols 2 has decreased, which causes a situation in which the player executes the second special symbol lottery extra. However, in this 54th embodiment, when the number of reserved special symbols 2 has reached the upper limit, a change time (change pattern) shorter than the time required for the non-electric special symbol 2 device 3065a to open is set as the final change of the time-saving state, so that it is possible to prevent the player from executing the second special symbol lottery extra.

<第54実施形態の変形例について>
次に、上述した第54実施形態の変形例について説明をする。上述した第54実施形態では、特別図柄変動の停止タイミング(変動時短の終了タイミング)において時短終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成していたが、時短状態を終了させるタイミングが、特別図柄変動の開始タイミングとなるように構成しても良い。この場合、時短状態の最終変動が実行されると共に、時短状態が終了することになるため、時短状態が終了するタイミングにおいて、特図2保留数を上限数獲得した状態で、且つ、特図2非電動役物3065aを開放させた状態が発生することを確実に抑制することができる。
<Regarding Modification of the 54th Embodiment>
Next, a modified example of the 54th embodiment described above will be explained. In the 54th embodiment described above, the time-saving state is ended when the time-saving end condition is satisfied at the timing when the special symbol variation stops (the timing when the variation time-saving ends), but the timing when the time-saving state ends may be configured to be the timing when the special symbol variation starts. In this case, the final variation of the time-saving state is executed and the time-saving state ends, so that it is possible to reliably suppress the occurrence of a state in which the special symbol 2 reserved number is acquired at the upper limit number and the special symbol 2 non-electric role 3065a is opened at the timing when the time-saving state ends.

しかしながら、正常に遊技を行っている遊技者に対しても、時短最終変動にて特図2保留を1つ消費して第2特別図柄変動を実行させた直後に時短状態が終了することから、特図2保留数を上限数獲得した状態で時短状態を終了させることが困難となり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, even for players who were playing normally, the time-saving state ended immediately after one reserved special symbol 2 was consumed in the final time-saving change to execute the second special symbol change, making it difficult to end the time-saving state when the maximum number of reserved special symbols 2 had been acquired, resulting in a problem of players losing their motivation to play.

そこで、本変形例では、時短状態の最終変動(変動開始と同時に時短状態が終了する特別図柄変動)の1つ前の特別図柄変動(擬似最終変動)が、時短状態の最終変動であると遊技者に思わせるように、時短状態の最終変動(変動開始と同時に時短状態が終了する特別図柄変動)の1つ前の特別図柄変動期間中(擬似最終変動期間中)に時短最終変動演出(例えば、図794参照)を実行するように構成している。 Therefore, in this modified example, the time-saving final change presentation (e.g., see FIG. 794) is executed during the special pattern change period (pseudo-final change period) preceding the final change in the time-saving state (the special pattern change that ends the time-saving state as soon as the change begins) so that the player will believe that the special pattern change (pseudo-final change) preceding the final change in the time-saving state (the special pattern change that ends the time-saving state as soon as the change begins) is the final change in the time-saving state.

つまり、時短状態が継続する残時短回数の表示態様(図788(a)の小表示領域Dm6参照)を、実際に時短状態が終了するまでの特別図柄変動回数では無く、擬似最終変動が実行されるまでの擬似残時短回数(実際の残時短回数から1を減算した回数)を表示するように構成し、小表示領域Dm6に表示された擬似残時短回数が時短状態の最終変動を示す表示態様となった場合に擬似最終変動(時短状態の最終変動(変動開始と同時に時短状態が終了する特別図柄変動)の1つ前の特別図柄変動)が実行されるように時短状態中の演出態様を設定する。 In other words, the display mode of the remaining number of time-saving times while the time-saving state continues (see small display area Dm6 in FIG. 788(a)) is configured to display the pseudo remaining number of time-saving times until the pseudo-final change is executed (the actual remaining number of time-saving times minus 1) rather than the number of special pattern changes until the time-saving state actually ends, and the presentation mode during the time-saving state is set so that when the pseudo remaining number of time-saving times displayed in small display area Dm6 becomes a display mode indicating the final change of the time-saving state, a pseudo-final change (the special pattern change one before the final change of the time-saving state (the special pattern change that ends the time-saving state as soon as the change starts)) is executed.

そして、擬似最終変動期間中において、特図2保留を上限数(4個)まで貯めさせる時短最終演出(図794参照)を実行する。この場合、実際には、上限数(4個)まで貯めた特図2保留のうち、最初に消費される特図保留は、実際の時短最終変動に用いられ、残りの3個が通常状態へと移行してからの第2特別図柄変動に用いられることになる。しかしながら、上述した擬似残時短回数と、擬似最終変動に対応する演出を実行することにより、遊技者に対して、特図2保留を上限数まで獲得した状態で時短状態を終了させたと思わせることができるため演出効果を高めることができる。上述した第46実施形態から第53実施形態までのパチンコ機10では、例えば、図779を参照して上述した通り、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技において、作動装置3070へと遊技球を入球させることが可能となる開状態と、困難となる閉状態とに可変可能な構造の普通電動役物3071を用いていたが、これに代えて、図315に用いた普通電動役物20640aと同様の構成を用いても良い。この場合、普通電動役物が遊技球を作動装置3070へと流入させることが可能な状態(普通電動役物上を遊技球が流下可能な状態)から、流入させることが困難な状態(普通電動役物上を遊技球が流下困難な状態)へと、可変させた時点における遊技球の位置によって、下流側の流下先を変更することが可能となる。例えば、普通電動役物の上流側で落下した場合と、下流側で落下した場合とで、下方に設けられた各種装置への入賞割合を異ならせることができる。よって、遊技状態に応じて普通電動役物の開閉動作期間を異ならせることにより、作動装置3070への遊技球の流入度合いだけで無く、普通電動役物よりも下流(下方)に設けられた各種装置への遊技球の流入度合いも可変させることが可能となる。 During the pseudo-final variation period, a final time-saving effect (see FIG. 794) is then executed to accumulate the maximum number (four) of reserved special symbols. In this case, the first of the reserved special symbols accumulated to the maximum number (four) is actually used for the actual final time-saving effect, and the remaining three are used for the second special symbol variation after the game transitions to the normal state. However, by executing the effects corresponding to the pseudo remaining number of time-saving effects and the pseudo-final variation described above, the player can be made to believe that the time-saving state has ended with the maximum number of reserved special symbols acquired, thereby enhancing the effect of the effect. In the pachinko machines 10 of the 46th to 53rd embodiments described above, for example, as described above with reference to FIG. 779, in the normal winning game that is executed when the normal symbol lottery is won, the normal electric device 3071 is used, which has a structure that can be changed between an open state in which the game ball can enter the operating device 3070 and a closed state in which it is difficult to enter the operating device 3070, but instead of this, a configuration similar to the normal electric device 20640a used in FIG. 315 may be used. In this case, it is possible to change the downstream flow destination depending on the position of the game ball at the time when the normal electric device is changed from a state in which the game ball can flow into the operating device 3070 (a state in which the game ball can flow down on the normal electric device) to a state in which it is difficult to flow into (a state in which the game ball is difficult to flow down on the normal electric device). For example, the winning rate for various devices provided below can be made different when the game ball falls on the upstream side of the normal electric device and when it falls on the downstream side. Therefore, by varying the opening and closing operation period of the normal electric device depending on the game state, it is possible to vary not only the degree to which game balls flow into the operating device 3070, but also the degree to which game balls flow into various devices installed downstream (below) of the normal electric device.

<第55実施形態>
次いで、図864から図878を参照して、第55実施形態におけるパチンコ機10について説明する。本第55実施形態では、上記各実施形態のパチンコ機10のそれぞれにおいて適用可能な興趣演出の演出制御例について説明する。より具体的には、本第55実施形態では、複数回の特別図柄の変動表示の変動期間に渡って同種の演出態様が実行することで、保留内に大当たりとなる可能性が高い保留球が含まれていることを遊技者に示唆可能な前兆予告演出が搭載されていることを前提として、前兆予告演出のより好適な演出制御方法を説明する。
<Fifty-fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 55th embodiment will be described with reference to Fig. 864 to Fig. 878. In the 55th embodiment, an example of the control of the exciting effects applicable to each of the pachinko machines 10 in the above-mentioned embodiments will be described. More specifically, in the 55th embodiment, a more suitable control method of the premonition notice effect will be described on the premise that the premonition notice effect is installed, which can suggest to the player that the reserved ball contains a reserved ball that is likely to become a jackpot by executing the same type of presentation mode over the period of the variable display of the special pattern multiple times.

この第55実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 55th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment described above in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the sound lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図864、および図865を参照して、本第55実施形態における前兆演出の演出態様について説明する。ここで、本第55実施形態では、複数の変動表示期間に渡って同種の演出態様が繰り返される前兆演出の種別として、前兆演出A、前兆演出B、および前兆演出Cの3つの種別が設けられている。前兆演出は、通常遊技状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において第1特別図柄の始動入賞を検出した場合に実行可否が判別され、実行が決定された場合には、その実行の契機となった始動入賞に対応する保留球の先読み結果に基づいて前兆演出の種別が決定される。前兆演出の種別が決定されると、複数回の変動表示に渡って、決定された種別の前兆演出が実行される。これにより、複数回の変動表示演出において期待感を持続させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 First, referring to FIG. 864 and FIG. 865, the presentation mode of the premonition effect in the 55th embodiment will be described. Here, in the 55th embodiment, three types of premonition effects, premonition effect A, premonition effect B, and premonition effect C, are provided as types of premonition effects in which the same presentation mode is repeated over multiple variable display periods. When a first special symbol is detected as a start winning in a normal game state (a low probability state of a special symbol and a normal state of a normal symbol), the premonition effect is judged whether it can be executed or not, and if execution is determined, the type of premonition effect is determined based on the result of the pre-reading of the reserved ball corresponding to the start winning that triggered the execution. When the type of premonition effect is determined, the premonition effect of the determined type is executed over multiple variable displays. This allows the expectation to be sustained over multiple variable display effects, thereby improving the player's interest in the game.

なお、本第55実施形態においては、前兆演出Aが選択された場合に先読み結果が大当たりである可能性が比較的低くなり、前兆演出Bが選択された場合は前兆演出Aよりも大当たりの可能性が高くなり、前兆演出Cが選択された場合は最も大当たりの可能性が高くなるように選択率が割り振られている。これにより、前兆演出の種別に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 55th embodiment, the selection rates are allocated so that when premonition effect A is selected, the likelihood of the premonition result being a jackpot is relatively low, when premonition effect B is selected, the likelihood of a jackpot is higher than when premonition effect A is selected, and when premonition effect C is selected, the likelihood of a jackpot is highest. This allows the player to play while paying attention to the type of premonition effect, thereby increasing the player's interest in the game.

まず、図864(a)を参照して、上述した前兆演出Aの詳細について説明する。図864(a)は、前兆演出Aが実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図864(a)に示した通り、前兆演出Aを伴う第3図柄の変動表示演出が開始されると、小領域Ds2に表示されていた男の子のキャラクタ710の瞳が輝くと共に、小領域Ds3に対して、キャラクタ710の発する台詞を表示させるための吹き出し画像FDが表示される。また、吹き出し画像FDの内部には、「チャンス!」という文字が表示される。これらの表示態様により、通常よりも大当たりとなる可能性(期待度)が高いと遊技者に対して思わせることができる。なお、本第55実施形態では、リーチを伴う変動種別に対応する始動入賞を検出した場合にのみ、前兆演出の実行が決定される可能性がある。つまり、前兆演出が実行された時点で、保留内にリーチが発生する保留球が含まれていることが確定するため、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 First, the above-mentioned premonition effect A will be described in detail with reference to FIG. 864(a). FIG. 864(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 when the premonition effect A is executed. As shown in FIG. 864(a), when the third pattern variable display effect accompanied by the premonition effect A starts, the eyes of the boy character 710 displayed in the small area Ds2 shine, and a balloon image FD for displaying the lines uttered by the character 710 is displayed in the small area Ds3. In addition, the word "Chance!" is displayed inside the balloon image FD. These display modes can make the player think that the possibility (expectation) of a jackpot is higher than usual. Note that in the present 55th embodiment, the execution of the premonition effect may be determined only when a start winning corresponding to a variable type accompanied by a reach is detected. In other words, when the premonition effect is executed, it is determined that the reserved ball that generates a reach is included in the reserved ball, so that the player's expectation of a jackpot can be improved.

次に、図864(b)を参照して、前兆演出Bの詳細について説明する。図864(b)は、前兆演出Bの演出態様を示した図である。図864(b)に示した通り、前兆演出Bを伴う第3図柄の変動表示演出が開始されると、小領域Ds2に表示されていた男の子のキャラクタ710の周囲に炎を模した画像が表示されると共に、小領域Ds3に表示される吹き出し画像FDに対して、「アツい!」という文字が表示される。ここで、パチンコ機等の遊技機においては、期待度を示す言葉として、「チャンス」や「アツい」等の言葉が広く用いられており、「チャンス」という言葉よりも「アツい」という言葉の方が期待度が高いという意味で用いられる場合が多くなっている。よって、前兆演出Bが実行された場合に、前兆演出Aが実行されるよりも大当たりとなる期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, the details of the premonition effect B will be described with reference to FIG. 864(b). FIG. 864(b) is a diagram showing the presentation mode of the premonition effect B. As shown in FIG. 864(b), when the variable display presentation of the third pattern accompanied by the premonition effect B starts, an image imitating a flame is displayed around the boy character 710 displayed in the small area Ds2, and the word "Hot!" is displayed in the balloon image FD displayed in the small area Ds3. Here, in gaming machines such as pachinko machines, words such as "chance" and "hot" are widely used to indicate the degree of expectation, and the word "hot" is often used to mean a higher degree of expectation than the word "chance". Therefore, it is possible to make the player intuitively understand that the expectation of a jackpot is higher when the premonition effect B is executed than when the premonition effect A is executed.

次に、図865を参照して、前兆演出Cの詳細について説明する。図865は、前兆演出Cの演出態様を示した図である。図865に示した通り、前兆演出Cを伴う第3図柄の変動表示演出が開始されると、小領域Ds2に表示されていた男の子のキャラクタ710の周囲に稲妻を模した画像が表示されると共に、小領域Ds3に表示される吹き出し画像FDに対して、「激アツ!」という文字が表示される。「激アツ」という言葉は、パチンコ機等の遊技機における興趣演出において、「チャンス」や「アツい」という言葉よりも期待度が高い言葉として扱われる場合がほとんどであるので、前兆演出Cが実行された場合に、前兆演出Aや前兆演出Bが実行されるよりも大当たりとなる期待度が高いということを遊技者に対して直感的に理解させることができる。 Next, the details of the premonition effect C will be described with reference to FIG. 865. FIG. 865 is a diagram showing the presentation mode of the premonition effect C. As shown in FIG. 865, when the variable display presentation of the third pattern accompanied by the premonition effect C starts, an image imitating a lightning bolt is displayed around the boy character 710 displayed in the small area Ds2, and the word "Super hot!" is displayed in the balloon image FD displayed in the small area Ds3. The word "Super hot" is almost always treated as a word with a higher expectation than the words "chance" or "hot" in the entertainment presentation of gaming machines such as pachinko machines, so the player can intuitively understand that when the premonition effect C is executed, the expectation of a jackpot is higher than when the premonition effect A or premonition effect B is executed.

このように、本第55実施形態では、始動入賞を検出したことを契機として、当該始動入賞に基づく先読み結果に応じて前兆演出の実行可否を抽選する構成としている。そして、前兆演出の実行が決定された場合には、前兆演出の実行可否の抽選契機となった始動入賞に対応する変動表示を含む複数の変動表示に渡って前兆演出を実行する構成としている。これにより、複数回の変動表示に渡って大当たりに対する期待感を遊技者に対して持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、本第55実施形態では、前兆演出の実行が決定された場合に、その実行可否の抽選(判別)対象の始動入賞に基づく先読み結果を参照して、前兆演出の種別を3種類(前兆演出A~C)のうちいずれかに設定する構成としている。このように構成することで、演出態様を多様化することができると共に、前兆演出の種別に応じて大当たりに対する期待感を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。以降は、説明の簡略化のため、前兆演出の実行可否の抽選対象となった始動入賞に基づく保留球のことを、「抽選対象保留」と称する。 In this way, in the 55th embodiment, the detection of the start winning is used as a trigger to draw a lottery for whether or not to execute the premonition effect according to the result of the look-ahead based on the start winning. Then, when it is decided to execute the premonition effect, the premonition effect is executed across multiple variable displays including the variable display corresponding to the start winning that triggered the lottery for whether or not to execute the premonition effect. This allows the player to continue to have a sense of expectation for a big win across multiple variable displays, thereby improving the player's interest in the game. Also, in the 55th embodiment, when it is decided to execute the premonition effect, the type of premonition effect is set to one of three types (premonition effects A to C) by referring to the look-ahead result based on the start winning that is the subject of the lottery (discrimination) for whether or not to execute it. By configuring in this way, it is possible to diversify the presentation mode and to vary the expectation for a big win depending on the type of premonition effect, thereby improving the player's interest in the game. Hereafter, for the sake of simplicity, the reserved balls based on the starting winning that are the subject of the lottery to determine whether or not the premonition effect will be executed will be referred to as "reserved balls subject to lottery."

ここで、本第55実施形態では、前兆演出が設定された場合は、始動入賞を検出しても前兆演出の実行可否の抽選を行わない前兆抽選禁止状態を一時的に設定する構成としている。このように構成することで、前兆演出の実行中に検出した始動入賞に基づいて前兆演出の実行が重複して決定されてしまうことを抑制できるので、前兆演出が複雑化してしまい、遊技者にとって分かり難い演出態様となってしまうことを抑制することができる。なお、前兆抽選禁止状態は、前兆演出が設定されている全ての変動表示の実行が終了し、更に、前兆演出を伴わない1の変動表示が終了したことを契機として解除(終了)される。このように構成することで、前兆演出が終了してから次の前兆演出が開始されるまでに最低でも1回、通常の(前兆演出を伴わない)変動表示を挟むことができるので、先に実行された前兆演出と後に実行された前兆演出とが一連の前兆演出であると遊技者に勘違いさせてしまうことを抑制することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。また、詳細については後述するが、前兆抽選禁止状態が解除された場合は、保留されている各保留球の変動種別(入賞情報格納エリア223aに格納されている各データ)を参照して、前兆演出の実行可否を抽選する構成としている。このように構成することで、前兆抽選禁止状態の間に検出された始動入賞に基づく入賞情報を用いて前兆演出の実行可否を抽選することができるので、前兆演出の実行頻度をより向上させることができる。 Here, in the 55th embodiment, when the premonition effect is set, a premonition lottery prohibition state is temporarily set in which a lottery is not performed to determine whether or not the premonition effect can be executed even if a start winning is detected. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution of the premonition effect from being determined in duplicate based on the start winning detected during the execution of the premonition effect, so that it is possible to prevent the premonition effect from becoming complicated and becoming a performance mode that is difficult for players to understand. The premonition lottery prohibition state is released (ended) when the execution of all variable displays in which the premonition effect is set is completed and further, one variable display without the premonition effect is completed. By configuring in this way, a normal (without the premonition effect) variable display can be inserted at least once between the end of the premonition effect and the start of the next premonition effect, so it is possible to prevent the player from misunderstanding that the premonition effect executed first and the premonition effect executed later are a series of premonition effects. Therefore, it is possible to realize a performance mode that is easier to understand. In addition, although details will be described later, when the premonition lottery prohibition state is released, the variation type of each reserved ball (each data stored in the winning information storage area 223a) is referenced to determine whether or not to execute the premonition effect. By configuring it in this way, the possibility of executing the premonition effect can be determined by lottery using winning information based on the start winning detected during the premonition lottery prohibition state, so the frequency of execution of the premonition effect can be further improved.

なお、本第55実施形態では、抽選対象保留に対応する変動表示よりも前にリーチ変動が存在しない条件下においてのみ、前兆演出の実行を開始可能に構成している。つまり、リーチ変動が実行される変動が前兆演出における最後の変動表示となるように構成している。このように構成することで、前兆演出が終了するのか否かを容易に理解することができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, in the 55th embodiment, the execution of the premonition effect can be started only under the condition that there is no reach change before the change display corresponding to the reserved lottery target. In other words, the change in which the reach change is executed is configured to be the last change display in the premonition effect. By configuring it in this way, it is possible to easily understand whether the premonition effect is ending or not, and therefore it is possible to realize a presentation mode that is easy for the player to understand.

ここで、抽選対象保留に対応する変動表示よりも前にリーチ変動が存在しない条件下においてのみ前兆演出を開始させるための方法として、保留内にリーチ変動が存在する間を上述した前兆抽選禁止状態を設定するという方法も考えられる。しかしながら、この方法を採用した場合、前兆抽選禁止状態に設定される状況が多くなってしまい、前兆演出の出現頻度が低下してしまう可能性がある。 Here, as a method for starting the premonition effect only under the condition that there is no reach fluctuation before the fluctuation display corresponding to the reserved item to be selected, it is possible to consider a method of setting the above-mentioned premonition lottery prohibition state while there is a reach fluctuation in the reserved item. However, if this method is adopted, there will be more situations in which the premonition lottery prohibition state is set, which may result in a decrease in the frequency of the appearance of the premonition effect.

そこで、本第55実施形態では、前兆演出が設定されてから前兆演出の終了後、1回の通常の変動表示が終了するまでの間においてのみ前兆抽選禁止状態を設定する構成とし、リーチ変動に対応する保留球が既に保留されている状況下であっても前兆演出の実行可否の抽選を許容する構成としている。そして、既にリーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出の実行が決定された場合には、先に保留されていたリーチ変動に対応する保留球に基づく変動表示演出が終了した次の変動表示から前兆演出を開始させる構成としている。このように構成することで、前兆抽選禁止状態の設定頻度を最低限とすることができるので、前兆演出の実行頻度が低下してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, in the 55th embodiment, the premonition lottery prohibition state is set only from when the premonition effect is set, after the premonition effect has ended, until one normal variable display has ended, and a lottery is allowed to determine whether or not to execute the premonition effect even in a situation where a reserved ball corresponding to a reach variation is already reserved. Then, if it is decided to execute the premonition effect in a situation where a reserved ball corresponding to a reach variation is already reserved, the premonition effect is started from the next variable display after the variable display performance based on the reserved ball corresponding to the previously reserved reach variation has ended. By configuring in this way, the frequency of setting the premonition lottery prohibition state can be minimized, and a decrease in the frequency of execution of the premonition effect can be suppressed. Thus, a more preferable presentation mode can be realized.

次に、図866を参照して、本第55実施形態において前兆演出が設定された場合の演出態様の具体例について説明する。まず、図866(a)を参照して、保留内にリーチ変動に対応する保留球が含まれていない状況下で新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく前兆演出の実行可否の抽選により前兆演出の実行が決定された(前兆抽選に当選した)場合の演出態様について説明する。なお、図866(a)では、保留球が2個記憶されている状態で前兆演出の実行が決定された場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIG. 866, a specific example of the presentation mode when a premonition effect is set in the 55th embodiment will be described. First, referring to FIG. 866(a), a presentation mode will be described when a new start winning is detected in a situation where the reserved balls do not contain any reserved balls corresponding to a reach change, and the execution of the premonition effect is decided by a lottery on whether or not to execute the premonition effect based on the start winning (the premonition lottery is won). Note that FIG. 866(a) uses as an example a case where the execution of the premonition effect is decided when two reserved balls are stored.

図866(a)に示した通り、保留球が2個記憶され、前兆演出を伴わない通常の変動表示演出が実行されている状況下(且つ、前兆抽選禁止状態が設定されていない状況下)において新たな始動入賞を検出すると、前兆演出の実行可否の抽選が実行される。前兆抽選の抽選結果が前兆演出の実行に対応する抽選結果となった場合、次の変動表示演出から、前兆演出の抽選に用いられた入賞情報(抽選対象保留)に対応する変動表示演出までに渡って、変動表示演出の演出態様が前兆演出を伴う演出態様に設定される。即ち、図866(a)に示した通り、前兆演出の実行が決定された時点で既に保留されていた2個の保留球に対応する変動表示演出として、それぞれ前兆演出を伴う演出態様の変動表示演出が実行され、前兆演出の実行契機となった入賞情報(抽選対象保留)に対応する変動表示演出についても、前兆演出を伴う演出態様の変動表示演出が実行される。そして、前兆演出が設定された3回分の変動表示が終了すると、次の変動表示演出は、前兆演出を伴わない通常の変動表示演出が設定される。なお、図866(a)に示した通り、前兆演出の実行が決定されてから、当該決定された前兆演出を伴う全ての変動表示演出が終了して、前兆演出を伴わない通常の変動表示演出が1回終了するまでの間は前兆抽選禁止状態に設定される。これにより、前兆演出が既に設定されている状態で重複して前兆演出の実行が決定されてしまうことを抑制できるので、先の前兆演出の抽選対象保留に対応するリーチ変動が終了しても前兆演出が継続してしまい、遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 866(a), when two reserved balls are stored and a normal variable display performance without a premonition performance is being performed (and the premonition lottery prohibition state is not set), if a new start winning is detected, a lottery is performed to determine whether or not to perform a premonition performance. If the lottery result of the premonition lottery is a lottery result corresponding to the execution of a premonition performance, the performance mode of the variable display performance is set to a performance mode with a premonition performance from the next variable display performance to the variable display performance corresponding to the winning information (reserved lottery target) used in the lottery of the premonition performance. That is, as shown in FIG. 866(a), as the variable display performance corresponding to the two reserved balls that were already reserved at the time the execution of the premonition performance was decided, a variable display performance with a performance mode with a premonition performance is performed, and a variable display performance with a performance mode with a premonition performance is also performed for the variable display performance corresponding to the winning information (reserved lottery target) that triggered the execution of the premonition performance. Then, when the three variable display times with premonition effects are completed, the next variable display effect is set to a normal variable display effect without a premonition effect. Note that, as shown in FIG. 866(a), from when it is decided to execute a premonition effect, until all variable display effects with the decided premonition effects are completed and one normal variable display effect without a premonition effect is completed, a premonition lottery prohibition state is set. This prevents a premonition effect from being decided to be executed in a duplicate manner when a premonition effect has already been set, and prevents the premonition effect from continuing even after the reach fluctuation corresponding to the reserved lottery target of the previous premonition effect has ended, which would confuse the player.

なお、前兆演出の実行が決定された時点で保留内にリーチ変動に対応する保留球が含まれていない場合、前兆演出の実行が決定された際に、前兆演出の種別の抽選もあわせて実行される。 If the reserved balls do not contain balls that correspond to the reach change at the time when it is decided to execute the premonition effect, a lottery for the type of premonition effect will also be held when it is decided to execute the premonition effect.

次に、図866(b)を参照して、保留内にリーチ変動に対応する保留球が含まれている状況下で新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく前兆演出の実行か非抽選により前兆演出の実行が決定された場合の演出態様について説明する。なお、図866(b)では、保留球が3個記憶されている状態で前兆演出の実行が決定された場合を例にとって説明する。 Next, referring to FIG. 866(b), a description will be given of the presentation mode when a new start winning is detected in a situation where the reserved balls include a reserved ball corresponding to a reach change, and it is decided whether to execute a premonition presentation based on the start winning or by non-lottery. Note that FIG. 866(b) uses as an example a case where it is decided to execute a premonition presentation when three reserved balls are stored.

図866(b)に示した通り、保留球が3個記憶され、前兆演出を伴わない通常の変動表示演出が実行されている状況下において新たな始動入賞を検出すると、前兆演出の実行可否の抽選が実行される。前兆抽選の抽選結果が前兆演出の実行に対応する抽選結果となった場合、図866(b)に示した通り、リーチ変動が終了するまで前兆演出の実行が待機され(前兆待機状態に設定され)、リーチ変動の次の変動から前兆演出を伴う変動表示態様で変動表示演出が実行される。この場合、前兆演出の種別は、前兆待機状態が解除(終了)されてから決定される。即ち、リーチ変動が保留内に含まれている状況下において始動入賞を検出した場合は、前兆演出の実行可否の抽選のみを始動入賞時に行い、前兆種別については、タイミングをずらして(前兆演出の実行開始が許容される状態となってから)抽選する構成としている。このように構成することで、保留内にリーチ変動に対応する保留球が含まれているか否かによらず、前兆抽選を実行することができるので、前兆演出の実行頻度が低下してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 As shown in FIG. 866(b), when a new start winning is detected in a situation where three reserved balls are stored and a normal variable display performance without a premonition performance is being performed, a lottery is performed to determine whether or not a premonition performance can be performed. If the lottery result of the premonition lottery is a lottery result corresponding to the execution of a premonition performance, as shown in FIG. 866(b), the execution of the premonition performance is put on hold until the reach fluctuation ends (set to a premonition waiting state), and the variable display performance is executed in a variable display mode with a premonition performance from the next fluctuation of the reach fluctuation. In this case, the type of premonition performance is determined after the premonition waiting state is released (ended). In other words, when a start winning is detected in a situation where a reach fluctuation is included in the reservation, only the lottery for whether or not the premonition performance can be executed is performed at the time of the start winning, and the premonition type is selected at a different timing (after the state in which the start of the execution of the premonition performance is permitted). By configuring in this way, the premonition lottery can be performed regardless of whether or not the reservation ball corresponding to the reach fluctuation is included in the reservation, so that the frequency of the execution of the premonition performance can be suppressed from decreasing. This allows for a more optimal presentation.

なお、本第55実施形態では、保留内にリーチ変動に対応する保留球が含まれている状況下で前兆演出の実行が決定された場合に、前兆演出の実行が許容される状態となるまで(即ち、リーチ変動に対応する変動表示演出が終了するまで)前兆演出の種別の抽選を遅らせる構成としていたが、これに限られるものではなく、保留内にリーチ変動に対応する留球が含まれていたとしても、前兆演出の実行が決定された時点で前兆演出の種別についても抽選しておく構成としてもよい。このように構成することで、リーチ変動に対応する保留球の有無によらず、同じタイミングで前兆演出の種別を抽選することができるので、リーチ変動に対応する保留球の有無によらず制御処理を共通化することができる。 In the 55th embodiment, when it is decided to execute a premonition effect when the reserved balls include a reserved ball corresponding to a reach change, the selection of the type of premonition effect is delayed until the state in which the execution of the premonition effect is permitted (i.e., until the change display effect corresponding to the reach change ends), but this is not limited to this, and even if the reserved balls include a stuck ball corresponding to a reach change, the type of premonition effect may be selected at the time when it is decided to execute the premonition effect. By configuring in this way, the type of premonition effect can be selected at the same time regardless of whether there is a reserved ball corresponding to a reach change, so that the control process can be standardized regardless of whether there is a reserved ball corresponding to a reach change.

<第55実施形態における電気的構成>
次に、図867(a)を参照して、本第55実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明する。図867(a)は、本第55実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図867(a)に示した通り、本第55実施形態におけるROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図14(a)参照)に対して、前兆可否抽選テーブル222Aaと、前兆種別選択テーブル222Abと、が追加されている点で相違している。前兆可否抽選テーブル222Aaは、新たな始動入賞を検出した場合に、その検出した入賞情報が示す変動種別に応じて、前兆演出の実行可否を抽選する際に参照されるデータテーブルであり、前兆種別選択テーブル222Abは、前兆演出の実行が決定された場合に、その種別を選択するために参照されるデータテーブルである。
<Electrical configuration in the 55th embodiment>
Next, referring to FIG. 867(a), the details of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the present 55th embodiment will be described. FIG. 867(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the present 55th embodiment. As shown in FIG. 867(a), the ROM 222 in the present 55th embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned first embodiment (see FIG. 14(a)) in that a premonition possibility selection table 222Aa and a premonition type selection table 222Ab are added. The premonition possibility selection table 222Aa is a data table that is referred to when a new start winning is detected and a premonition performance is selected according to the variation type indicated by the winning information detected, and the premonition type selection table 222Ab is a data table that is referred to when the performance of the premonition performance is determined and the type is selected.

まず、図868(a)を参照して、本第55実施形態においてROM222に追加された前兆可否抽選テーブル222Aaの詳細について説明する。図868(a)は、前兆可否抽選テーブル222Aaの規定内容を示した図である。図868(a)に示した通り、前兆可否抽選テーブル222Aaは、始動入賞を検出した入賞情報が示す変動種別毎に、前兆演出を実行すると判定される乱数値(演出抽選カウンタのカウンタ値)の範囲が対応付けて規定されている。 First, referring to FIG. 868(a), the details of the premonition possibility selection table 222Aa added to the ROM 222 in the 55th embodiment will be described. FIG. 868(a) is a diagram showing the contents of the premonition possibility selection table 222Aa. As shown in FIG. 868(a), the premonition possibility selection table 222Aa specifies the range of random number values (counter value of the performance selection counter) for determining that a premonition performance will be executed for each variation type indicated by the winning information that detected the start winning.

具体的には、「スペシャルリーチ当たり」の変動種別に対して、演出抽選カウンタの値「0~59」が対応付けて規定されている。ここで、演出抽選カウンタは、「0~99」の範囲でランダムに更新される公知の乱数カウンタで構成されている。演出抽選カウンタの値が取り得る「0~99」の100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「スペシャルリーチ当たり」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)の個数は「0~59」の60個なので、「スペシャルリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行が決定される割合は60%(60/100)である。 Specifically, the value of the performance lottery counter, "0 to 59", is associated with the variation type of "special reach hit". Here, the performance lottery counter is composed of a known random number counter that is updated randomly within the range of "0 to 99". Of the 100 random number values (counter values) "0 to 99" that the performance lottery counter can take, the number of random number values (counter values) associated with "special reach hit" is 60, "0 to 59", so the probability that the execution of a premonition performance will be decided when a starting winning corresponding to a "special reach hit" is detected is 60% (60/100).

また、図868(a)に示した通り、「スーパーリーチ当たり」の変動種別に対して、演出抽選カウンタの値「0~54」が対応付けて規定され、「ノーマルリーチ当たり」の変動種別に対して、演出抽選カウンタの値「0~24」が対応付けて規定されている。即ち、「スーパーリーチ当たり」に対して、「0~54」の55個の乱数値が対応付けて規定されているので、「スーパーリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行が決定される割合は55%(55/100)である。また、「ノーマルリーチ当たり」に対して、「0~24」の25個の乱数値が対応付けて規定されているので、「ノーマルリーチ当たり」に対応する始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行が決定される割合は25%(25/100)である。 Also, as shown in FIG. 868(a), the value of the performance selection counter "0-54" is associated with the variation type of "Super Reach Hit", and the value of the performance selection counter "0-24" is associated with the variation type of "Normal Reach Hit". In other words, since 55 random number values "0-54" are associated with the "Super Reach Hit", the probability that the premonition performance will be executed when a starting winning corresponding to the "Super Reach Hit" is detected is 55% (55/100). Also, since 25 random number values "0-24" are associated with the "Normal Reach Hit", the probability that the premonition performance will be executed when a starting winning corresponding to the "Normal Reach Hit" is detected is 25% (25/100).

更に、図868(a)に示した通り、「スペシャルリーチ外れ」の変動種別に対して、演出抽選カウンタの値「0~34」が対応付けて規定され、「スーパーリーチ外れ」の変動種別に対して、演出抽選カウンタの値「0~24」が対応付けて規定され、「ノーマルリーチ外れ」の変動種別に対して、演出抽選カウンタの値「0~9」が対応付けて規定されている。「スペシャルリーチ外れ」に対して「0~34」の35個の乱数値が対応付けて規定されているので、「スペシャルリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行が決定される割合は35%(35/100)である。また、「スーパーリーチ外れ」に対して、「0~24」の25個の乱数値が対応付けて規定されているので、「スーパーリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行が決定される割合は25%(25/100)である。更に、「ノーマルリーチ外れ」に対して、「0~9」の10個の乱数値が対応付けて規定されているので、「ノーマルリーチ外れ」に対応する始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行が決定される割合は10%(10/100)である。 Furthermore, as shown in FIG. 868(a), the variation type of "special reach miss" is associated with a performance selection counter value of "0 to 34", the variation type of "super reach miss" is associated with a performance selection counter value of "0 to 24", and the variation type of "normal reach miss" is associated with a performance selection counter value of "0 to 9". Because 35 random number values of "0 to 34" are associated with "special reach miss", the probability that a premonition performance will be executed when a starting winning corresponding to a "special reach miss" is detected is 35% (35/100). Furthermore, because 25 random number values of "0 to 24" are associated with "super reach miss", the probability that a premonition performance will be executed when a starting winning corresponding to a "super reach miss" is detected is 25% (25/100). Furthermore, 10 random numbers from "0 to 9" are associated with a "normal reach miss," so the probability that a premonition effect will be executed when a starting win corresponding to a "normal reach miss" is detected is 10% (10/100).

このように、本第55実施形態では、同一の変動時間の変動種別で比較した場合、外れよりも当たりの方が前兆演出の実行が決定される割合(確率)が高くなるように構成されている。また、変動時間が長いほど前兆演出の実行が決定される割合(確率)が高くなるように構成されている。変動時間が長い変動種別は、外れの場合に選択され難くなり、当たりの場合に選択され易くなるように構成されているので、前兆演出が実行された場合に、当たりに対する期待感を向上させることができる。よって、前兆演出が設定される複数回の変動表示演出に渡って、持続的に大当たりに対する期待感を抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the 55th embodiment, when comparing variation types with the same variation time, the ratio (probability) of deciding to execute a premonition effect is higher for a win than for a miss. Also, the longer the variation time, the higher the ratio (probability) of deciding to execute a premonition effect. Since a variation type with a long variation time is configured to be less likely to be selected in the case of a miss and more likely to be selected in the case of a win, it is possible to increase the anticipation of a win when a premonition effect is executed. Therefore, it is possible to keep the anticipation of a big win sustained across multiple variation display effects in which premonition effects are set, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第55実施形態では、リーチが発生する変動種別の入賞情報が始動入賞に基づいて取得された場合にのみ、前兆演出が設定される可能性がある構成としたが、これに限られるものではなく、リーチが発生しない完全外れに対応する入賞情報が取得された場合にも、所定の割合(例えば、1%の割合)で前兆演出の実行を決定する構成としてもよい。このように構成した場合、前兆演出をより実行させ易くすることができる。 In the 55th embodiment, the premonition effect may be set only when winning information of a variable type that generates a reach is acquired based on a start winning, but the present invention is not limited to this. Even when winning information corresponding to a complete miss that does not generate a reach is acquired, the premonition effect may be executed at a predetermined rate (for example, 1%). When configured in this way, it is possible to make it easier to execute the premonition effect.

次に、図868(b)を参照して、本第55実施形態においてROM222に追加された前兆種別選択テーブル222Abの詳細について説明する。図868(b)に示した通り、前兆種別選択テーブル222Abは、前兆演出A~Cのそれぞれが決定される乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲を、変動種別毎に規定したデータテーブルである。なお、前兆種別選択テーブル222Abを参照して前兆演出の種別を選択する際に用いる演出抽選カウンタと、前兆可否抽選テーブル222Aaを参照して前兆演出の実行可否を抽選する際に用いる演出抽選カウンタとは、互いに別個独立して更新される乱数カウンタで構成されている。つまり、抽選に用いるデータテーブルに応じて異なる演出抽選カウンタが設けられている。これにより、各データテーブルを用いた抽選を行う際に、そのランダム性をより確実に担保することができる。 Next, referring to FIG. 868(b), the details of the premonition type selection table 222Ab added to the ROM 222 in the 55th embodiment will be described. As shown in FIG. 868(b), the premonition type selection table 222Ab is a data table that specifies the range of random numbers (values of the performance selection counter) for determining each of the premonition effects A to C for each variation type. The performance selection counter used when selecting the type of premonition effect by referring to the premonition type selection table 222Ab and the performance selection counter used when selecting the premonition effect by referring to the premonition possibility selection table 222Aa are composed of random number counters that are updated separately and independently of each other. In other words, different performance selection counters are provided depending on the data table used for the selection. This makes it possible to more reliably guarantee the randomness of the selection when performing the selection using each data table.

図868(b)に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合は、「0~14」の15個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出A」(図864(a)参照)が対応付けて規定され、「15~74」の60個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出B」(図864(b)参照)が対応付けて規定され、「75~99」の25個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出C」(図865参照)が対応付けて規定されている。演出抽選カウンタは、「0~99」の100個の値の範囲でランダムに更新されるので、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合に、「前兆演出A」が決定される割合は15%(15/100)であり、「前兆演出B」が決定される割合は60%(60/100)であり、「前兆演出C」が決定される割合は25%(25/100)である。 As shown in FIG. 868(b), when the variation type is a special reach hit, "omen effect A" (see FIG. 864(a)) is defined in correspondence with the range of 15 random numbers (values of the effect selection counter) from "0 to 14", "omen effect B" (see FIG. 864(b)) is defined in correspondence with the range of 60 random numbers (values of the effect selection counter) from "15 to 74", and "omen effect C" (see FIG. 865) is defined in correspondence with the range of 25 random numbers (values of the effect selection counter) from "75 to 99". Since the effect selection counter is updated randomly within the range of 100 values from "0 to 99", when the variation type is a special reach hit, the probability that "omen effect A" is determined is 15% (15/100), the probability that "omen effect B" is determined is 60% (60/100), and the probability that "omen effect C" is determined is 25% (25/100).

また、図868(b)に示した通り、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合は、「0~19」の20個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出A」が対応付けて規定され、「20~79」の60個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出B」が対応付けて規定され、「80~99」の20個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出C」が対応付けて規定されている。よって、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合に、「前兆演出A」が決定される割合は20%(20/100)であり、「前兆演出B」が決定される割合は60%(60/100)であり、「前兆演出C」が決定される割合は20%(20/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりの場合よりも、前兆演出Aが決定される割合が高くなる一方で、前兆演出Cが決定される割合が低くなる。 As shown in FIG. 868(b), when the variation type is a Super Reach hit, "Omen A" is defined in correspondence with the range of 20 random numbers (values of the performance selection counter) from "0 to 19", "Omen B" is defined in correspondence with the range of 60 random numbers (values of the performance selection counter) from "20 to 79", and "Omen C" is defined in correspondence with the range of 20 random numbers (values of the performance selection counter) from "80 to 99". Therefore, when the variation type is a Super Reach hit, the rate at which "Omen A" is determined is 20% (20/100), the rate at which "Omen B" is determined is 60% (60/100), and the rate at which "Omen C" is determined is 20% (20/100). In other words, the rate at which Omen A is determined is higher than in the case of a Special Reach hit, while the rate at which Omen C is determined is lower.

また、図868(b)に示した通り、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合は、「0~34」の35個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出A」が対応付けて規定され、「35~84」の50個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出B」が対応付けて規定され、「85~99」の15個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出C」が対応付けて規定されている。よって、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合に、「前兆演出A」が決定される割合は35%(35/100)であり、「前兆演出B」が決定される割合は50%(50/100)であり、「前兆演出C」が決定される割合は15%(15/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりや、スーパーリーチ当たりの場合よりも、前兆演出Aが決定される割合が高くなる一方で、前兆演出Cが決定される割合が低くなる。 As shown in FIG. 868(b), when the variation type is a normal reach hit, "omen effect A" is defined in correspondence with the range of 35 random numbers (values of the effect selection counter) from "0 to 34", "omen effect B" is defined in correspondence with the range of 50 random numbers (values of the effect selection counter) from "35 to 84", and "omen effect C" is defined in correspondence with the range of 15 random numbers (values of the effect selection counter) from "85 to 99". Therefore, when the variation type is a normal reach hit, the rate at which "omen effect A" is determined is 35% (35/100), the rate at which "omen effect B" is determined is 50% (50/100), and the rate at which "omen effect C" is determined is 15% (15/100). In other words, the rate at which "omen effect A" is determined is higher than in the case of a special reach hit or a super reach hit, while the rate at which "omen effect C" is determined is lower.

また、図868(b)に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合は、「0~49」の50個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出A」が対応付けて規定され、「50~89」の40個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出B」が対応付けて規定され、「90~99」の10個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出C」が対応付けて規定されている。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「前兆演出A」が決定される割合は50%(50/100)であり、「前兆演出B」が決定される割合は40%(40/100)であり、「前兆演出C」が決定される割合は10%(10/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、およびノーマルリーチ当たりの場合よりも、前兆演出Aが決定される割合が高くなる一方で、前兆演出B,Cが決定される割合が低くなる。 As shown in FIG. 868(b), when the variation type is a special reach miss, "omen effect A" is defined in correspondence with the range of 50 random numbers (values of the effect selection counter) from "0 to 49", "omen effect B" is defined in correspondence with the range of 40 random numbers (values of the effect selection counter) from "50 to 89", and "omen effect C" is defined in correspondence with the range of 10 random numbers (values of the effect selection counter) from "90 to 99". Therefore, when the variation type is a special reach miss, the probability that "omen effect A" is determined is 50% (50/100), the probability that "omen effect B" is determined is 40% (40/100), and the probability that "omen effect C" is determined is 10% (10/100). In other words, the probability that omen effect A is determined is higher than in the cases of a special reach hit, a super reach hit, and a normal reach hit, while the probability that omen effects B and C are determined is lower.

また、図868(b)に示した通り、変動種別がスーパーリーチ外れの場合は、「0~79」の80個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出A」が対応付けて規定され、「80~99」の20個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出B」が対応付けて規定されている。一方で、「前兆演出C」に対しては乱数値(演出抽選カウンタの値)が対応付けられていないため、「前兆演出C」が選択されることはない。よって、変動種別がスーパーリーチ外れの場合に、「前兆演出A」が決定される割合は80%(80/100)であり、「前兆演出B」が決定される割合は20%(20/100)である一方、「前兆演出C」が決定される可能性はない。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れの場合よりも、前兆演出Aが決定される割合が高くなる一方で、前兆演出Bが決定される割合が低くなる。また、前兆演出Cは決定される可能性が0となる。 Also, as shown in FIG. 868(b), when the variation type is a Super Reach miss, "Omen A" is defined in correspondence with a range of 80 random numbers (values of the performance selection counter) from "0 to 79", and "Omen B" is defined in correspondence with a range of 20 random numbers (values of the performance selection counter) from "80 to 99". On the other hand, since no random number (value of the performance selection counter) is defined for "Omen C", "Omen C" will never be selected. Therefore, when the variation type is a Super Reach miss, the probability that "Omen A" will be determined is 80% (80/100), and the probability that "Omen B" will be determined is 20% (20/100), while there is no possibility that "Omen C" will be determined. In other words, the probability that Omen A will be determined is higher than in the cases of Special Reach hit, Super Reach hit, Normal Reach hit, and Special Reach miss, while the probability that Omen B will be determined is lower. Additionally, the chances of premonition effect C being determined are 0.

また、図868(b)に示した通り、変動種別がノーマルリーチ外れの場合は、「0~99」の100個の乱数値(演出抽選カウンタの値)の範囲に対して「前兆演出A」が対応付けて規定されている。即ち、演出抽選カウンタの取り得る値の全範囲に対して「前兆演出A」が対応付けられているため、ノーマルリーチ外れに対して前兆演出が設定される場合は必ず「前兆演出A」が選択される。 Also, as shown in FIG. 868(b), when the variation type is a normal reach miss, "premonition effect A" is defined to correspond to a range of 100 random numbers (values of the effect selection counter) from "0 to 99." In other words, since "premonition effect A" is associated with the entire range of possible values of the effect selection counter, "premonition effect A" is always selected when a premonition effect is set for a normal reach miss.

このように、本第55実施形態では、変動時間が長い(大当たりとなる可能性が高い)変動種別の方が、期待度が短い(大当たりとなる可能性が低い)変動種別よりも、前兆演出Aが決定される割合が低くなる一方で、前兆演出Cが決定される割合が高くなるように構成している。このため、前兆演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待させることができる一方、前兆演出Aが開始された場合には、前兆演出の最後の変動表示まで緊張感を持って演出を見守らせることができる。よって、前兆演出の種別に注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in the 55th embodiment, the variation type with a long variation time (high possibility of resulting in a jackpot) is configured to have a lower rate of premonition effect A being determined, and a higher rate of premonition effect C being determined, than a variation type with a short expectation level (low possibility of resulting in a jackpot). For this reason, when premonition effect C starts, the player can be made to have strong expectations of a jackpot, while when premonition effect A starts, the player can be made to watch the effects with a sense of tension until the final variation display of the premonition effect. Therefore, the player can play the game while paying attention to the type of premonition effect.

また、前兆演出Bは、ノーマルリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、前兆演出Bが開始された時点で、スーパーリーチ以上(スーパーリーチ外れ、スペシャルリーチ外れ)に発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。更に、前兆演出Cは、ノーマルリーチ外れ、およびスーパーリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、前兆演出Cが開始された時点で、スペシャルリーチに発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、前兆演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることに対するより強い期待感を抱かせることができる。 Furthermore, premonition effect B is configured not to be selected (determined) if the normal reach is missed, so when premonition effect B starts, it is determined that the game will either progress to a super reach or higher (super reach missed, special reach missed) or that a jackpot will result. This makes the player feel a sense of anticipation for a jackpot. Furthermore, premonition effect C is configured not to be selected (determined) if the normal reach is missed or the super reach is missed, so when premonition effect C starts, it is determined that the game will either progress to a special reach or that a jackpot will result. This makes it possible for the player to feel a stronger sense of anticipation for a jackpot.

次に、図867(b)を参照して、本第55実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の構成について説明する。図867(b)は、本第55実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図867(b)に示した通り、本第55実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図14(b)参照)に対して、前兆演出禁止フラグ223Aaと、前兆回数カウンタ223Abと、前兆禁止解除フラグ223Acと、前兆種別フラグ223Adと、待機回数カウンタ223Aeと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 867(b), the configuration of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 55th embodiment will be described. FIG. 867(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 55th embodiment. As shown in FIG. 867(b), the RAM 223 in the 55th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 14(b)) in that a premonition performance prohibition flag 223Aa, a premonition number counter 223Ab, a premonition prohibition release flag 223Ac, a premonition type flag 223Ad, and a wait number counter 223Ae are added.

前兆演出禁止フラグ223Aaは、前兆演出の実行可否の抽選が禁止される前兆抽選禁止状態であるか否かを示すためのフラグである。この前兆演出禁止フラグ223Aaがオンであれば、前兆抽選禁止状態であることを意味し、オフであれば、前兆抽選禁止状態ではないことを意味する。この前兆演出禁止フラグ223Aaは、前兆可否抽選テーブル222Aa(図868(a)参照)を参照した前兆演出の実行可否の抽選において前兆演出に当選した場合にオンに設定され(図872のS4712A参照)、前兆演出の終了後、前兆演出を伴わない通常の変動表示演出が1回終了した場合にオフに設定される(図873のS4803A参照)。第1特別図柄の始動入賞を検出した場合は、この前兆演出禁止フラグ223Aaが参照されて(図871のS4605A参照)、前兆演出禁止フラグ223Aaがオフである(前兆抽選禁止状態が設定されていない)場合にのみ、前兆演出の実行可否の抽選が実行されるように構成されている。このように構成することで、前兆演出の実行中に検出した始動入賞に基づいて前兆演出の実行が重複して決定されてしまうことを抑制できるので、前兆演出が複雑化してしまい、遊技者にとって分かり難い演出態様となってしまうことを抑制することができる。なお、前兆抽選禁止状態は、前兆演出が設定されている全ての変動表示の実行が終了し、更に、前兆演出を伴わない1の変動表示が終了したことを契機として解除(終了)される。このように構成することで、前兆演出が終了してから次の前兆演出が開始されるまでに最低でも1回、通常の(前兆演出を伴わない)変動表示を挟むことができるので、先に実行された前兆演出と後に実行された前兆演出とが一連の前兆演出であると遊技者に勘違いさせてしまうことを抑制することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。 The premonition effect prohibition flag 223Aa is a flag for indicating whether or not the state is a premonition lottery prohibition state in which the lottery for the execution of the premonition effect is prohibited. If this premonition effect prohibition flag 223Aa is on, it means that the premonition lottery is prohibited, and if it is off, it means that the premonition lottery is not prohibited. This premonition effect prohibition flag 223Aa is set to on when a premonition effect is won in the lottery for the execution of the premonition effect with reference to the premonition effect lottery table 222Aa (see FIG. 868(a)) (see S4712A in FIG. 872), and is set to off when a normal variable display effect without a premonition effect has ended once after the premonition effect has ended (see S4803A in FIG. 873). When the first special symbol is detected as a start winning, the premonition effect prohibition flag 223Aa is referred to (see S4605A in FIG. 871), and only when the premonition effect prohibition flag 223Aa is off (the premonition lottery prohibition state is not set), a lottery is performed to determine whether or not the premonition effect can be executed. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution of the premonition effect from being determined in duplicate based on the start winning detected during the execution of the premonition effect, so that it is possible to prevent the premonition effect from becoming complicated and becoming a performance mode that is difficult for the player to understand. The premonition lottery prohibition state is released (ended) when the execution of all the variable displays in which the premonition effect is set is completed, and further, one variable display without the premonition effect is completed. By configuring in this way, a normal (without the premonition effect) variable display can be inserted at least once between the end of the premonition effect and the start of the next premonition effect, so it is possible to prevent the player from misunderstanding that the premonition effect executed first and the premonition effect executed later are a series of premonition effects. This allows for a more easily understandable presentation.

前兆回数カウンタ223Abは、前兆演出が終了するまでの変動表示演出の実行回数をカウントするためのカウンタである。この前兆回数カウンタ223Abは、前兆演出の実行可否の抽選で前兆演出に当選すると、前兆演出の終了までの変動回数に対応する値がカウンタ値として設定され(図872のS4711A参照)、変動表示演出の開始を設定する毎に値が1ずつ減算して更新される(図877のS5105A参照)。この前兆回数カウンタ223Abが1以上の値であれば、変動表示演出として前兆演出を伴う変動表示態様の変動表示演出が実行される一方で、前兆回数カウンタ223Abの値が0であれば、前兆演出を伴わない(通常の)変動表示態様の変動表示演出が実行される。 The premonition count counter 223Ab is a counter for counting the number of times the variable display performance is performed until the premonition performance ends. When the premonition performance is selected in the lottery to determine whether or not the premonition performance will be performed, the premonition count counter 223Ab is set to a value corresponding to the number of variations until the end of the premonition performance as the counter value (see S4711A in FIG. 872), and the value is updated by subtracting 1 each time the start of the variable display performance is set (see S5105A in FIG. 877). If the premonition count counter 223Ab is a value of 1 or more, a variable display performance in a variable display mode with a premonition performance is performed as the variable display performance, while if the value of the premonition count counter 223Ab is 0, a variable display performance in a (normal) variable display mode without a premonition performance is performed.

前兆禁止解除フラグ223Acは、変動表示演出の終了時(第3図柄の停止表示時)に前兆抽選禁止状態を解除するか否かを示すフラグである。この前兆禁止解除フラグ223Acは、前兆演出の実行が終了した後、最初に実行される通常の(前兆演出を伴わない)変動表示態様の変動表示演出の開始時にオンに設定され(図877のS5103A参照)、当該通常の変動表示態様の変動表示演出の終了時(第3図柄の停止表示時)にオフに設定される(図873のS4803A参照)。この前兆禁止解除フラグ223Acがオフに設定されるのに合わせて前兆演出禁止フラグ223Aaもオフに設定されるので(図873のS4803A参照)、前兆抽選禁止状態を終了させることができる。 The premonition prohibition release flag 223Ac is a flag that indicates whether or not to release the premonition lottery prohibition state at the end of the variable display performance (when the third symbol is stopped and displayed). This premonition prohibition release flag 223Ac is set to ON at the start of the variable display performance of the normal variable display mode (without premonition performance) that is executed first after the execution of the premonition performance is finished (see S5103A in FIG. 877), and is set to OFF at the end of the variable display performance of the normal variable display mode (when the third symbol is stopped and displayed) (see S4803A in FIG. 873). Since the premonition prohibition release flag 223Ac is set to OFF, the premonition performance prohibition flag 223Aa is also set to OFF (see S4803A in FIG. 873), the premonition lottery prohibition state can be ended.

前兆種別フラグ223Adは、前兆演出の種別を示すためのフラグであり、その値が「01H」であれば、設定されている前兆演出の種別が前兆演出A(図864(a)参照)であることを意味し、「02H」であれば、設定されている前兆演出の種別が前兆演出B(図864(b)参照)であることを意味し、「03H」であれば、設定されている前兆演出の種別が前兆演出C(図865参照)であることを意味する。また、値が「00H」であれば前兆演出の種別が設定されていないことを示す。前兆演出を伴う変動表示演出を実行する際(前兆回数カウンタ223Abの値が1以上の状態で変動表示態様を選択する際)は、この前兆種別フラグ223Adの値(状態)を参照して、対応する種別の前兆演出を伴う変動表示態様が設定される。これにより、1の前兆演出が開始されてから終了するまでの複数の変動表示演出において実行される前兆演出を共通化することができるので、統一感のある演出態様を実現することができる。 The premonition type flag 223Ad is a flag for indicating the type of premonition effect. If the value is "01H", it means that the type of premonition effect that has been set is premonition effect A (see FIG. 864(a)). If the value is "02H", it means that the type of premonition effect that has been set is premonition effect B (see FIG. 864(b)). If the value is "03H", it means that the type of premonition effect that has been set is premonition effect C (see FIG. 865). If the value is "00H", it means that the type of premonition effect has not been set. When performing a variable display effect with a premonition effect (when selecting a variable display mode with the value of the premonition count counter 223Ab being 1 or more), the value (state) of this premonition type flag 223Ad is referenced and a variable display mode with a corresponding type of premonition effect is set. This allows the premonition effects performed in multiple variable display effects from the start to the end of one premonition effect to be common, thereby realizing a uniform performance mode.

待機回数カウンタ223Aeは、リーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出の実行可否の抽選に当選した場合に設定される前兆待機状態が終了するまでの変動表示演出の実行回数をカウントするためのカウンタである。この待機回数カウンタ223Aeは、初期値が0に設定されており、リーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出の実行可否の抽選に当選した場合に、リーチ変動までの変動回数に対応する値がカウンタ値として設定され(図872のS4709A参照)、変動表示演出を設定する毎に値が1ずつ減算されて更新される(図878のS5201A参照)。この待機回数カウンタ223Aeの値が1以上の間は、前兆回数カウンタ223Abの値が1以上であっても、前兆演出を伴う変動表示演出の実行が回避(抑制)される。これにより、前兆演出が開始されてから終了するまでの途中の変動表示演出でリーチが発生することを抑制し、前兆演出が設定された最後の変動表示においてのみリーチの発生を許容することができる。よって、前兆演出がどこまで続いているのかを遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出態様を実現することができる。 The waiting count counter 223Ae is a counter for counting the number of times the variable display performance is performed until the premonition waiting state, which is set when the lottery for whether or not the premonition performance is performed is won while the reserved ball corresponding to the reach variation is reserved, ends. The initial value of this waiting count counter 223Ae is set to 0, and when the lottery for whether or not the premonition performance is performed is won while the reserved ball corresponding to the reach variation is reserved, the value corresponding to the number of variations until the reach variation is set as the counter value (see S4709A in FIG. 872), and the value is updated by subtracting 1 each time the variable display performance is set (see S5201A in FIG. 878). While the value of this waiting count counter 223Ae is 1 or more, the execution of the variable display performance accompanied by the premonition performance is avoided (suppressed). This makes it possible to suppress the occurrence of a reach in the variable display performance during the period from the start to the end of the premonition performance, and to allow the occurrence of a reach only in the last variable display in which the premonition performance is set. This allows the player to easily understand how long the premonition effect will continue, resulting in a more easily understandable presentation.

次に、図869を参照して、前兆抽選禁止状態が解除された場合における特徴的な制御処理について説明する。図869は、前兆抽選禁止状態が終了(解除)された場合に、入賞情報格納エリア223aの各エリアの情報を参照して実行される制御処理の一部を説明するための図である。図869の横長略長方形形状の破線内に示した通り、入賞情報格納エリア223aの各エリアは、それぞれ1バイト(8ビット)のデータを格納可能に構成されている。1バイトデータの各ビットには、図869に示した通り、変動種別が対応付けられており、オンのビットが当該エリアに格納された入賞情報の変動種別を示している。より具体的には、図869に示した通り、上位ビットから順に、「スペシャルリーチ当たり」、「スーパーリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「長外れ」、「短外れ」がそれぞれ対応付けられている。図869に示した例では、保留第1エリアの2ビット目が1(オン)で、その他のビットがオフであるので、2ビット目に対応付けられている「長外れ」が、保留第1エリアに格納されているデータが示す抽選結果(変動種別)となる。同様に、入賞情報格納エリア223aの保留第2エリアは、「スペシャルリーチ外れ」が対応付けられている5ビット目が1(オン)に設定されているので、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スペシャルリーチ外れ」である。以下同様に、保留第3エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は、「短外れ」であり、保留第4エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スーパーリーチ当たり」である。なお、実行エリアのデータについては本制御に用いられないため、図示については省略している。 Next, referring to FIG. 869, a characteristic control process when the premonition lottery prohibition state is released will be described. FIG. 869 is a diagram for explaining a part of the control process executed by referring to the information of each area of the winning information storage area 223a when the premonition lottery prohibition state is ended (released). As shown within the dashed line of the horizontally elongated rectangular shape in FIG. 869, each area of the winning information storage area 223a is configured to be able to store 1 byte (8 bits) of data. As shown in FIG. 869, each bit of the 1 byte data is associated with a variation type, and an ON bit indicates the variation type of the winning information stored in the area. More specifically, as shown in FIG. 869, "special reach hit", "super reach hit", "normal reach hit", "special reach miss", "super reach miss", "normal reach miss", "long miss", and "short miss" are associated in order from the most significant bit. In the example shown in FIG. 869, the second bit of the reserved first area is 1 (on) and the other bits are off, so the "long miss" associated with the second bit is the lottery result (variation type) indicated by the data stored in the reserved first area. Similarly, the reserved second area of the winning information storage area 223a has the fifth bit associated with "special reach miss" set to 1 (on), so the lottery result (variation type) indicated by the data in the reserved second area is "special reach miss". Similarly, the lottery result (variation type) indicated by the data in the reserved third area is "short miss", and the lottery result (variation type) indicated by the data in the reserved fourth area is "super reach hit". Note that the data in the execution area is not used in this control, so it is omitted from the illustration.

前兆抽選禁止状態が解除されると、図869に示した通り、各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出する。論理和とは、複数のデータのうち、少なくとも1のデータが真(1)であれば、真(1)となり、複数のデータの全てが偽(0)であれば偽(0)となる論理演算である。図869の例では、上位6ビットの論理和として「010100」というデータが生成(演算)される。なお、保留第1エリアを除外しているのは、本第55実施形態における前兆演出が、少なくとも2回の変動表示に渡って実行する構成としているからである。言い換えれば、保留第1エリアを前兆演出の実行可否の判定の対象としてしまうと、保留第1エリアのデータに基づく1の変動表示のみに対して前兆演出が設定されてしまう場合が生じてしまうので、これを防止(抑制)する趣旨である。 When the premonition lottery prohibition state is released, as shown in FIG. 869, the logical sum of the upper 6 bits of each reserved area except the reserved 1 area is calculated. The logical sum is a logical operation in which if at least one of the multiple data is true (1), the result is true (1), and if all of the multiple data are false (0), the result is false (0). In the example of FIG. 869, the data "010100" is generated (calculated) as the logical sum of the upper 6 bits. The reason why the reserved 1 area is excluded is because the premonition effect in this 55th embodiment is configured to be executed over at least two variable displays. In other words, if the reserved 1 area is the subject of the judgment of whether or not the premonition effect can be executed, there will be cases where the premonition effect is set only for one variable display based on the data of the reserved 1 area, so the purpose is to prevent (suppress) this.

本第55実施形態では、生成した論理和データに基づいて、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータのうち、最も期待度(前兆演出の実行可否の判定の優先度)が高い保留球に対応するデータが何であるかを特定する。より具体的には、論理和データは、上位ビットにいくほど期待度が高い保留球に対応するデータであることを示しているので、論理和データの中にオン(1)のビットがあるか否かを上位ビット側から判別していき、オンのビットを検出した場合に、当該ビットに対応する変動種別に基づいて、前兆可否抽選選択テーブル222Aaと演出抽選カウンタの値とから前兆演出の実行可否の抽選を実行する。そして、前兆演出を実行すると判別した場合には、論理和データのオン(1)のビットと同一の期待度(変動種別)に対応するビットがオン(1)となっている保留エリアを検索して、論理和データと同一のビットがオンになっている保留エリアに対応する保留球まで継続する前兆演出を設定する。 In the 55th embodiment, based on the generated logical sum data, the data corresponding to the reserved ball with the highest expectation (priority of judgment of whether or not the premonition effect can be executed) is identified among the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a. More specifically, since the logical sum data indicates that the higher the bit, the higher the expectation, the more the data corresponds to the reserved ball. Therefore, it is determined from the higher bit side whether there is an on (1) bit in the logical sum data, and if an on bit is detected, a lottery is performed to determine whether or not the premonition effect can be executed based on the variation type corresponding to that bit, from the premonition possibility lottery selection table 222Aa and the value of the performance lottery counter. Then, if it is determined that the premonition effect is to be executed, a search is performed for a reserved area in which a bit corresponding to the same expectation (variation type) as the on (1) bit of the logical sum data is on (1), and a premonition effect is set that continues to the reserved ball corresponding to the reserved area in which the same bit as the logical sum data is on.

このように、本第55実施形態では、前兆抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて前兆演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、前兆演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、前兆演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第55実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、前兆演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(前兆演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、前兆演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the 55th embodiment, when the premonition lottery prohibition state is released, logical sum data is generated based on the data of all reserved areas in the winning information storage area 223a, and the possibility of executing the premonition effect is determined based on the logical sum data. By configuring in this way, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced compared to the case where the possibility of executing the premonition effect is determined after checking the details of the data of all reserved areas. More specifically, for example, if all reserved balls are long misses or short misses (i.e., lottery results that are not subject to the judgment of whether the premonition effect can be executed), in the 55th embodiment, all bits of the logical sum data become 0, so that the processing can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced compared to the method of judging each bit of all reserved areas one by one. Also, for example, even if there are multiple reserved balls that are the subject of the judgment of whether the premonition effect can be executed, if the judgment is based on the logical sum data, it is easy to identify the variation type with the highest expectation (priority of judgment of whether the premonition effect can be executed) in the reservation by simply judging the highest bit with data of 1 set. This eliminates the need to identify each bit in all reserved areas and identify the type of fluctuation with the highest expectation among the multiple types of fluctuations that are the subject of judgment on whether or not a premonition effect can be executed. This reduces the processing load.

<第55実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図870~図878を参照して、本第55実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種制御処理について説明する。まず、図870を参照して、本第55実施形態におけるコマンド判定処理A(S4112A)について説明する。図870は、このコマンド判定処理A(S4112A)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理A(S4112A)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図34参照)の中で第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図36参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 55th embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 55th embodiment will be described with reference to Fig. 870 to Fig. 878. First, the command determination process A (S4112A) in the 55th embodiment will be described with reference to Fig. 870. Fig. 870 is a flowchart showing this command determination process A (S4112A). This command determination process A (S4112A) is a process executed in place of the command determination process (see Fig. 36) in the first embodiment in the main process (see Fig. 34) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is a process for determining a command received from the main control device 110, similar to the command determination process (see Fig. 36) in the first embodiment.

この第55実施形態におけるコマンド判定処理A(S4112A)のうち、S4301~S4311,S4313、およびS4315の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(S4112)のS4301~S4311,S4313、およびS4315の各処理と同一の処理が実行される。また、第55実施形態におけるコマンド判定処理A(S4112A)では、S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S4311:Yes)、入賞情報の種別に応じた制御を行うための入賞情報コマンド処理を実行し(S4321A)、本処理を終了する。この入賞情報コマンド処理(S4321A)の詳細について、図871を参照して後述する。 In the command determination process A (S4112A) in this 55th embodiment, the same processes as those in S4301 to S4311, S4313, and S4315 of the command determination process (S4112) in the first embodiment are executed in steps S4301 to S4311, S4313, and S4315, respectively. In addition, in the command determination process A (S4112A) in the 55th embodiment, if it is determined in the process of S4311 that a winning information command has been received (S4311: Yes), a winning information command process is executed (S4321A) for performing control according to the type of winning information, and this process ends. Details of this winning information command process (S4321A) will be described later with reference to FIG. 871.

一方、S4311Aの処理において、主制御装置110から入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4311A:No)、次いで、主制御装置110から受信したコマンドの中に停止コマンドが含まれているか否かを判別し(S4322A)、停止コマンドが含まれていると判別した場合は(S4322:Yes)、受信した停止コマンドが示す停止種別に応じた制御を行うための停止コマンド処理を実行して(S4323A)、本処理を終了する。この停止コマンド処理の詳細については、図873を参照して後述する。これに対し、S4322Aの処理において、主制御装置110から停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4322A:No)、処理をS4313へと移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4311A that a winning information command has not been received from the main control unit 110 (S4311A: No), then it is determined whether or not a stop command is included in the commands received from the main control unit 110 (S4322A), and if it is determined that a stop command is included (S4322: Yes), a stop command process is executed to perform control according to the stop type indicated by the received stop command (S4323A), and this process is terminated. Details of this stop command process will be described later with reference to FIG. 873. On the other hand, if it is determined in the processing of S4322A that a stop command has not been received from the main control unit 110 (S4322A: No), the process proceeds to S4313.

また、本第55実施形態におけるコマンド判定処理A(図870参照)では、S4313の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中に当たり関連のコマンドが含まれていると判別した場合に(S4313:Yes)、第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて、当たり関連処理Aを実行して(S4324A)、本処理を終了する。この当たり関連処理Aの詳細については、図874を参照して後述する。 In addition, in the command determination process A (see FIG. 870) in the 55th embodiment, if it is determined in the process of S4313 that the commands received from the main control device 110 include a win-related command (S4313: Yes), then instead of the win-related process in the first embodiment (see FIG. 37), a win-related process A is executed (S4324A), and the process ends. Details of this win-related process A will be described later with reference to FIG. 874.

次に、図871を参照して、上述した入賞情報コマンド処理の詳細について説明する。図871は、この入賞情報コマンド処理(S4321A)を示すフローチャートである。この入賞情報コマンド処理(S4321A)では、まず、受信した入賞情報コマンドの情報を対応する入賞情報格納エリア223aに格納し(S4601A)、次いで、受信した入賞情報コマンドの情報が第1特別図柄に対応する入賞情報であるかを判別する(S4602A)。S4602Aの処理において、第1特別図柄に対応する入賞情報ではないと判別した場合は(S4602A:No)、前兆演出を実行する可能性がないため、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the winning information command process described above will be explained with reference to FIG. 871. FIG. 871 is a flowchart showing this winning information command process (S4321A). In this winning information command process (S4321A), first, the information of the received winning information command is stored in the corresponding winning information storage area 223a (S4601A), and then it is determined whether the information of the received winning information command is winning information corresponding to the first special symbol (S4602A). In the process of S4602A, if it is determined that the information is not winning information corresponding to the first special symbol (S4602A: No), there is no possibility of executing the premonition performance, so this process is terminated.

一方、S4602Aの処理において、第1特別図柄に対応する入賞情報であると判別した場合は(S4602A:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出し(S4603A)、読み出したカウンタ値が2以上であるか判別する(S4604A)。読み出したカウンタ値が2より小さい値(1以下の値)である場合は(S4604A:No)、複数回の変動表示に渡って前兆演出を実行することができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S4604Aの処理において、読み出したカウンタ値が2以上であると判別した場合は(S4604A:Yes)、次いで、前兆演出禁止フラグ223Aaがオンであるか判別する(S4605A)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4602A that the winning information corresponds to the first special symbol (S4602A: Yes), the value of the first special symbol reserved ball count counter 223b is read (S4603A) and it is determined whether the read counter value is 2 or greater (S4604A). If the read counter value is less than 2 (a value equal to or less than 1) (S4604A: No), the premonition effect cannot be executed over multiple variable displays, so this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4604A that the read counter value is 2 or greater (S4604A: Yes), it is then determined whether the premonition effect prohibition flag 223Aa is on (S4605A).

S4605Aの処理において、前兆演出禁止フラグ223Aaがオンであると判別した場合には(S4605A:Yes)、前兆演出の実行可否の抽選が禁止されている状態であることを意味するため、前兆演出の実行可否の抽選を行うためのS4606Aの処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する。一方、前兆演出禁止フラグ223Aaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S4605A:No)、前兆演出の実行可否を抽選(判定)するための前兆開始判定処理を実行し(S4606A)、本処理を終了する。この前兆開始判定処理(S4606A)の詳細について、図872を参照して説明する。 In the process of S4605A, if it is determined that the premonition effect prohibition flag 223Aa is on (S4605A: Yes), this means that the lottery for determining whether or not to execute the premonition effect is prohibited, and the process of S4606A for drawing lots for determining whether or not to execute the premonition effect is terminated. On the other hand, if it is determined that the premonition effect prohibition flag 223Aa is not on, i.e., off (S4605A: No), the premonition start determination process is executed (S4606A) for drawing lots (determining) whether or not to execute the premonition effect, and the process is terminated. Details of this premonition start determination process (S4606A) will be described with reference to FIG. 872.

図872は、この前兆開始判定処理(S4606A)を示すフローチャートである。前兆開始判定処理(S4606A)では、まず、前兆可否抽選テーブル222Aaを読み出し(S4701A)、抽選対象の入賞情報(今回入賞情報コマンドによって通知された入賞情報)が示す変動種別に応じて前兆演出の実行可否を判定する(S4702A)。次に、S4702Aの判定結果が前兆演出の実行に対応する判定結果であるか判別し(S4703A)、前兆演出の実行に対応する判定結果ではないと判別した場合には(S4703A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4703Aの処理において、前兆演出の実行に対応する判定結果であると判別した場合には(S4703A:Yes)、保留内にリーチ変動があるか判別し(S4704A)、保留内にリーチ変動があると判別した場合には(S4704A:Yes)、抽選対象保留の1回前に消化される保留球がリーチ変動に対応する保留球であるか否かを判別する(S4708A)。 Figure 872 is a flowchart showing this premonition start judgment process (S4606A). In the premonition start judgment process (S4606A), first, the premonition possibility selection table 222Aa is read (S4701A), and the possibility of executing the premonition effect is judged according to the variable type indicated by the winning information to be selected (winning information notified by the current winning information command) (S4702A). Next, it is judged whether the judgment result of S4702A corresponds to the execution of the premonition effect (S4703A), and if it is judged that the judgment result does not correspond to the execution of the premonition effect (S4703A: No), this process is terminated. On the other hand, in the process of S4703A, if it is determined that the judgment result corresponds to the execution of a premonition effect (S4703A: Yes), it is determined whether there is a reach fluctuation in the reserved balls (S4704A), and if it is determined that there is a reach fluctuation in the reserved balls (S4704A: Yes), it is determined whether the reserved ball that will be consumed one ball before the reserved ball that is the subject of the lottery is a reserved ball that corresponds to the reach fluctuation (S4708A).

S4708Aの処理において、抽選対象保留の1回前の保留球がリーチ変動に対応する保留球であると判別した場合には(S4708A:Yes)、前兆演出を設定したとしても、抽選対象保留の直前の変動表示まで前兆演出の実行が待機されてしまい、複数の変動表示演出に渡る前兆演出を実行することができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S4708Aの処理において、抽選対象保留の1回前に消化される保留球がリーチ変動ではない(即ち、完全外れ変動である)と判別した場合には(S4708A:No)、リーチ変動までの抽選回数を待機回数カウンタ223Aeに設定し(S4709A)、処理をS4710Aへと移行する。S4709Aの処理によって、抽選対象保留よりも前に保留されているリーチ変動に対応する保留球に基づく変動表示が終了するまで、前兆演出の実行を待機することができるので、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続してしまうことを抑制することができる。 In the process of S4708A, if it is determined that the reserved ball one time before the lottery target reservation is a reserved ball corresponding to a reach change (S4708A: Yes), even if a premonition effect is set, the execution of the premonition effect will be put on hold until the change display immediately before the lottery target reservation, and since it is not possible to execute a premonition effect across multiple change display effects, this process is terminated. On the other hand, in the process of S4708A, if it is determined that the reserved ball consumed one time before the lottery target reservation is not a reach change (i.e., a complete miss change) (S4708A: No), the number of lotteries until the reach change is set in the wait number counter 223Ae (S4709A), and the process proceeds to S4710A. By the process of S4709A, it is possible to put on hold the execution of the premonition effect until the change display based on the reserved ball corresponding to the reach change reserved before the lottery target reservation ends, so it is possible to prevent the premonition effect from continuing across the reach change.

これに対し、S4704Aの処理において、保留内にリーチ変動がないと判別した場合には(S4704A:No)、前兆種別選択テーブル222Ab(図868(b)参照)を読み出して(S4705A)、抽選対象の入賞情報が示す変動種別に応じて前兆種別を特定する(S4706A)。前兆種別を特定した後は、特定した前兆種別に応じて前兆種別フラグ223Adを更新し(S4707A)、処理をS4710Aへと移行する。S4707の処理では、前兆種別として前兆演出Aが決定された場合に、前兆種別フラグ223Adに「01H」が設定され、前兆種別として前兆演出Bが決定された場合に、前兆種別フラグ223Adに「02H」が設定され、前兆種別として前兆演出Cが決定された場合に、前兆種別フラグ223Adに「03H」が設定される。前兆種別フラグ223Adに決定された前兆種別に対応するデータを格納(設定)しておくことで、前兆演出が終了するまでの毎変動に渡って、変動表示演出の開始時に前兆種別フラグ223Adのデータに対応する前兆種別を選択することができるので、前兆演出の終了まで、同種の演出を連続して実行することができる。 On the other hand, in the process of S4704A, if it is determined that there is no reach fluctuation in the reserved (S4704A: No), the premonition type selection table 222Ab (see FIG. 868(b)) is read (S4705A), and the premonition type is identified according to the fluctuation type indicated by the winning information of the lottery target (S4706A). After the premonition type is identified, the premonition type flag 223Ad is updated according to the identified premonition type (S4707A), and the process proceeds to S4710A. In the process of S4707, if the premonition type is determined to be premonition effect A, the premonition type flag 223Ad is set to "01H", if the premonition type is determined to be premonition effect B, the premonition type flag 223Ad is set to "02H", and if the premonition type is determined to be premonition effect C, the premonition type flag 223Ad is set to "03H". By storing (setting) data corresponding to the premonition type determined in the premonition type flag 223Ad, the premonition type corresponding to the data in the premonition type flag 223Ad can be selected at the start of the variable display performance for each change until the premonition performance ends, so that the same type of performance can be executed continuously until the premonition performance ends.

S4710Aの処理では、特別図柄保留球数カウンタの値を読み出し(S4710A)、次いで、読み出したカウンタ値を前兆回数カウンタ223Abの値として設定する(S4711A)。これにより、抽選対象保留が消化されるまでに渡る複数回の変動表示演出に対して、前兆演出を設定することができる。次に、前兆演出禁止フラグ223Aaをオンに設定して(S4712A)、本処理を終了する。S4712Aの処理にて前兆演出禁止フラグ223Aaをオンに設定しておくことで、前兆演出の実行中に新たな始動入賞を検出したとしても、前兆演出の実行可否の抽選を回避することができるので、前兆演出が設定されている間における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the process of S4710A, the value of the special symbol reserved ball count counter is read (S4710A), and then the read counter value is set as the value of the premonition count counter 223Ab (S4711A). This allows the premonition effect to be set for multiple variable display effects until the lottery-target reserved balls are consumed. Next, the premonition effect prohibition flag 223Aa is set to ON (S4712A), and this process ends. By setting the premonition effect prohibition flag 223Aa to ON in the process of S4712A, even if a new start winning is detected during the execution of the premonition effect, it is possible to avoid a lottery for whether or not to execute the premonition effect, and therefore the processing load of the voice lamp control device 113 while the premonition effect is set can be reduced.

次に、図873を参照して、本第55実施形態における停止コマンド処理(S4323A)について説明する。この停止コマンド処理は、上述した通り、コマンド判定処理A(図870参照)の中の1処理であり、停止コマンドによって通知された停止種別に応じた制御を行うための処理である。図873は、この停止コマンド処理(S4323A)を示すフローチャートである。停止コマンド処理(S4323A)では、まず、前兆禁止解除フラグ223Acがオンであるか判別する(S4801A)。前兆禁止解除フラグ223Acがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S4801A:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the stop command processing (S4323A) in the 55th embodiment will be described with reference to FIG. 873. As described above, this stop command processing is one process in the command determination processing A (see FIG. 870), and is a process for performing control according to the stop type notified by the stop command. FIG. 873 is a flowchart showing this stop command processing (S4323A). In the stop command processing (S4323A), it is first determined whether the precursor prohibition release flag 223Ac is on (S4801A). If it is determined that the precursor prohibition release flag 223Ac is not on, i.e., is off (S4801A: No), this processing is terminated as it is.

一方、S4801Aの処理において、前兆禁止解除フラグ223Acがオンであると判別した場合には(S4801A:Yes)、保留第1エリアがリーチ変動であるかを判別し(S4802A)、保留第1エリアがリーチ変動であると判別した場合には(S4802A:Yes)、そのまま本処理を終了する。即ち、前兆演出禁止状態を継続させる。一方、S4802Aの処理において、保留第1エリアがリーチ変動ではないと判別した場合には(S4802A:No)、前兆演出禁止状態の間に貯まった保留球を加味して、前兆演出の実行可否を判別するための処理を実行する。具体的には、前兆演出禁止フラグ223Aa、前兆禁止解除フラグ223Acをオフに設定し(S4803A)、特別図柄保留球数カウンタの値を読み出し(S4804A)、読み出したカウンタ値が2以上であるかを判別する(S4805A)。 On the other hand, in the process of S4801A, if it is determined that the premonition prohibition release flag 223Ac is on (S4801A: Yes), it is determined whether the reserved first area is a reach change (S4802A), and if it is determined that the reserved first area is a reach change (S4802A: Yes), this process is terminated as it is. In other words, the premonition effect prohibition state is continued. On the other hand, in the process of S4802A, if it is determined that the reserved first area is not a reach change (S4802A: No), a process is executed to determine whether or not the premonition effect can be executed, taking into account the reserved balls accumulated during the premonition effect prohibition state. Specifically, the premonition effect prohibition flag 223Aa and the premonition prohibition release flag 223Ac are set to off (S4803A), the value of the special symbol reserved ball count counter is read (S4804A), and it is determined whether the read counter value is 2 or more (S4805A).

S4805Aの処理において、読み出したカウンタ値が2より小さい場合は(S4805A:No)、前兆演出を設定することができないため、そのまま本処理を終了する。一方、S4805Aの処理において、読み出したカウンタ値が2以上であると判別した場合は(S4805A:Yes)、入賞情報格納エリア223aのうち、保留第1エリアを除く各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出し(S4806A)、次いで、算出した論理和データの最上位ビットが1であるか判別する(S4807A)。 In the process of S4805A, if the counter value read is less than 2 (S4805A: No), the premonition effect cannot be set and the process is terminated. On the other hand, in the process of S4805A, if it is determined that the counter value read is 2 or greater (S4805A: Yes), the logical sum of the upper 6 bits of each reserved area in the winning information storage area 223a, except for the reserved area 1, is calculated (S4806A), and then it is determined whether the most significant bit of the calculated logical sum data is 1 (S4807A).

S4807Aの処理において、論理和データの最上位ビットが1であると判別した場合は(S4807A:Yes)、処理をS4810Aへと移行する。一方で、S4807Aの処理において、論理和データの最上位ビットが1ではないと判別した場合は(S4807A:No)、1ビット分下位のビットが1であるか判別し(S4808A)、1ビット分下位のビットが1であると判別した場合には(S4808A:Yes)、処理をS4810Aへと移行する。一方、S4808Aの処理において、1ビット分下位のビットが1ではないと判別した場合は(S4808A:No)、次いで、最下位のビットを判別したかを判別する(S4809A)。最下位のビットを判別した場合は(S4809A:Yes)、前兆演出の抽選対象となる変動種別が保留内に含まれていないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、最下位のビットを判別していない場合は(S4809A:No)、S4808Aの処理へ戻る。つまり、S4808A,S4809Aの処理では、論理和データにおいて1に設定されているビットのうち、最も上位のビットを特定してS4810Aの処理へと移行するか、若しくは、1に設定されているビットが存在しないことによりそのまま処理を終了するかのどちらかの結果となる。 In the process of S4807A, if it is determined that the most significant bit of the logical sum data is 1 (S4807A: Yes), the process proceeds to S4810A. On the other hand, in the process of S4807A, if it is determined that the most significant bit of the logical sum data is not 1 (S4807A: No), it is determined whether the bit one bit lower is 1 (S4808A), and if it is determined that the bit one bit lower is 1 (S4808A: Yes), the process proceeds to S4810A. On the other hand, in the process of S4808A, if it is determined that the bit one bit lower is not 1 (S4808A: No), it is then determined whether the lowest bit has been determined (S4809A). If the lowest bit has been determined (S4809A: Yes), this means that the variation type to be selected for the premonition performance is not included in the reserve, and the process is terminated as it is. On the other hand, if the least significant bit has not been determined (S4809A: No), the process returns to S4808A. In other words, in the processes of S4808A and S4809A, the process either identifies the most significant bit among the bits set to 1 in the logical sum data and proceeds to S4810A, or ends the process as it is because no bits are set to 1.

S4807A、若しくはS4808Aの処理後に実行されるS4810Aの処理では、論理和データにおいて1のデータが格納されているビットのうち最上位ビットと同一のビットが1に設定されている保留エリアを特定し(S4810A)、特定した保留エリアに格納されている入賞情報を前兆演出の抽選対象の入賞情報(抽選対象保留)に設定する(S4811A)。次いで、前兆演出の実行可否を判定するための前兆開始判定処理を実行し(S4812A)、本処理を終了する。この前兆開始判定処理(S4812A)は、上述した入賞情報コマンド処理(図871参照)の中で実行される前兆開始判定処理(S4606A、図872参照)と同一の処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In the process of S4810A executed after the process of S4807A or S4808A, a reserved area in which the bit that is the same as the most significant bit among the bits in which data of 1 is stored in the logical sum data is set to 1 is identified (S4810A), and the winning information stored in the identified reserved area is set as the winning information to be selected for the premonition effect (selection target reserved) (S4811A). Next, a premonition start determination process is executed to determine whether or not the premonition effect can be executed (S4812A), and this process ends. This premonition start determination process (S4812A) is the same process as the premonition start determination process (S4606A, see FIG. 872) executed in the above-mentioned winning information command process (see FIG. 871), so a detailed description thereof is omitted here.

この停止コマンド処理において、前兆抽選禁止状態が解除された場合に、前兆抽選禁止状態の間に増加した保留球も加味して前兆演出の実行可否を判別することができるので、前兆演出の実行機会をより多くすることができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 When the premonition lottery prohibition state is released during this stop command process, the number of reserved balls that increased during the premonition lottery prohibition state can also be taken into account to determine whether or not to execute the premonition effect, which increases the opportunities for the premonition effect to be executed. This allows for a more optimal presentation style to be realized.

次に、図874を参照して、本第55実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理A(S4324A)の詳細について説明する。この当たり関連処理A(S4324A)は、コマンド判定処理A(図870参照)の中で第1実施形態における当たり関連処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、当たり関連処理(図37参照)と同様に、受信した当たり関連のコマンドの種別に応じた制御を行うための処理である。図874は、この当たり関連処理A(S4324A)を示したフローチャートである。この第55実施形態における当たり関連処理A(S4324A)のうち、S4901A~S4910Aの各処理では、それぞれ第1実施形態における当たり関連処理(S4314)のS4401~S4410の各処理と同一の処理が実行される。また、第55実施形態における当たり関連処理A(S4324A)では、S4910Aの処理を実行後、当たり中に増加した保留球を加味して当たり終了後に前兆演出を実行するか否かの抽選を行うための当たり終了時前兆抽選処理を実行し(S4911A)、本処理を終了する。この当たり終了時前兆抽選処理(S4911A)の詳細について、図875を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 874, the details of the winning-related process A (S4324A) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in this 55th embodiment will be described. This winning-related process A (S4324A) is a process executed in place of the winning-related process (see FIG. 37) in the command determination process A (see FIG. 870) in the first embodiment, and like the winning-related process (see FIG. 37), it is a process for performing control according to the type of winning-related command received. FIG. 874 is a flowchart showing this winning-related process A (S4324A). In the winning-related process A (S4324A) in this 55th embodiment, in each process of S4901A to S4910A, the same process as each process of S4401 to S4410 of the winning-related process (S4314) in the first embodiment is executed. In addition, in the win-related process A (S4324A) in the 55th embodiment, after executing the process of S4910A, a win end premonition lottery process is executed (S4911A) to draw a lottery on whether or not to execute a premonition effect after the win ends, taking into account the number of reserved balls that increased during the win, and then this process ends. Details of this win end premonition lottery process (S4911A) will be described with reference to FIG. 875.

図875は、当たり終了時前兆抽選処理(S4911A)を示すフローチャートである。当たり終了時前兆抽選処理(S4911A)では、まず、前兆回数カウンタ223Abの値が0であるかを判別し(S5001A)、前兆回数カウンタ223Abの値が0ではないと判別した場合は(S5001A:No)、そのまま本処理を終了する。ここで、S5001Aの処理において前兆回数カウンタ223Abの値が1以上となる状況としては、前回前兆演出の実行を決定した時点で、今回終了される大当たりに対応する保留球が既に保留されていた場合である。つまり、本第55実施形態では、保留内に当たり変動が含まれている状況で前兆演出の抽選に当選した場合に、当たり当選で前兆演出のデータをリセットせずに、当たり前に決定されていた前兆演出を当たり後に実行させる構成としている。よって、当たり変動が含まれている状況下であっても前兆演出の実行可否を抽選することができるので、前兆演出の抽選機会をより多くすることができる。 875 is a flow chart showing the process of lottery for premonition at the end of winning (S4911A). In the process of lottery for premonition at the end of winning (S4911A), first, it is determined whether the value of the premonition counter 223Ab is 0 (S5001A), and if it is determined that the value of the premonition counter 223Ab is not 0 (S5001A: No), this process is terminated as it is. Here, the situation in which the value of the premonition counter 223Ab becomes 1 or more in the process of S5001A is when the reserved ball corresponding to the jackpot to be ended this time was already reserved at the time when the execution of the premonition effect was decided last time. In other words, in this 55th embodiment, when the lottery for the premonition effect is won in a situation in which the reserved ball contains a winning variation, the data of the premonition effect is not reset by the winning of the winning, and the premonition effect that was decided as a matter of course is executed after the winning. Therefore, since it is possible to draw a lottery for the execution of the premonition effect even in a situation in which a winning variation is included, it is possible to increase the chances of drawing a lottery for the premonition effect.

一方、S5001Aの処理において、前兆回数カウンタ223Abの値は0である(今回の当たり時に前兆演出待機状態ではなかった)と判別した場合は(S5001A:Yes)、特別図柄保留球数カウンタの値を読み出し(S5002A)、次いで、読み出したカウンタ値が2以上であるかを判別する(S5003A)。S5003Aの処理において、読み出したカウンタ値が2より小さいと判別した場合は(S5003A:No)、前兆演出を実行することができないため、そのまま本処理を終了する。一方、読み出したカウンタ値が2以上であると判別した場合は(S5003A:Yes)、入賞情報格納エリア223aのうち、保留1エリアを除く各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出し(S5004A)、当該算出した論理和データの最上位ビットが1であるかを判別する(S5005A)。 On the other hand, if it is determined in the process of S5001A that the value of the premonition counter 223Ab is 0 (the premonition effect was not in standby state at the time of the current win) (S5001A: Yes), the value of the special symbol reserved ball count counter is read (S5002A), and then it is determined whether the read counter value is 2 or more (S5003A). If it is determined in the process of S5003A that the read counter value is less than 2 (S5003A: No), the premonition effect cannot be executed, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the read counter value is 2 or more (S5003A: Yes), the logical sum of the upper 6 bits of each reserved area in the winning information storage area 223a except the reserved 1 area is calculated (S5004A), and it is determined whether the most significant bit of the calculated logical sum data is 1 (S5005A).

S5005Aの処理において、論理和データの最上位ビットが1であると判別した場合は(S5005A:Yes)、処理をS5008Aへと移行する。一方、S5005Aの処理において、論理和データの最上位ビットが1ではないと判別した場合は(S5005A:No)、1ビット分下位のビットは1であるか判別し(S5006A)、1ビット分下位のビットが1であると判別した場合には(S5006A:Yes)、処理をS5008Aへと移行する。これに対し、S5006Aの処理において、1ビット分下位のビットが1ではないと判別した場合は(S5006A:No)、次いで、今回のS5006Aの処理で論理和データの最下位のビットを判別したか否かを判別する(S5007A)。S5007Aの処理において、論理和データの最下位のビットを判別したと判別した場合は(S5007A:Yes)、保留内に前兆演出の抽選対象となる保留球が存在しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S5007Aの処理において、最下位のビットを判別していないと判別した場合は(S5007A:No)、S5006Aの処理へ戻る。S5005A、またはS5006Aの処理後に実行されるS5008Aの処理では、論理和データのうち1のデータが格納されていると判別したビットと同一のビットが1に設定されている保留エリアを特定し(S5008A)、特定した保留エリアに格納されている入賞情報を前兆演出の抽選対象の入賞情報(抽選対象保留)に設定する(S5009A)。次いで、前兆開始判定処理を実行し(S5010A)、本処理を終了する。この前兆開始判定処理(S5010A)は、上述した入賞情報コマンド処理(図871参照)の中で実行される前兆開始判定処理(S4606A、図872参照)と同一の処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In the process of S5005A, if it is determined that the most significant bit of the logical sum data is 1 (S5005A: Yes), the process proceeds to S5008A. On the other hand, if it is determined that the most significant bit of the logical sum data is not 1 (S5005A: No), it is determined whether the bit one bit lower is 1 (S5006A), and if it is determined that the bit one bit lower is 1 (S5006A: Yes), the process proceeds to S5008A. On the other hand, if it is determined that the bit one bit lower is not 1 (S5006A: No), it is then determined whether the least significant bit of the logical sum data has been determined in the current process of S5006A (S5007A). In the process of S5007A, if it is determined that the lowest bit of the logical sum data has been determined (S5007A: Yes), this means that there is no reserved ball that is a lottery target for the premonition effect in the reserved state, and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5007A, if it is determined that the lowest bit has not been determined (S5007A: No), the process returns to the process of S5006A. In the process of S5008A executed after the process of S5005A or S5006A, a reserved area in which the same bit as the bit determined to store data of 1 in the logical sum data is set to 1 is specified (S5008A), and the winning information stored in the specified reserved area is set to the winning information (lottery target reserved) that is a lottery target for the premonition effect (S5009A). Next, a premonition start determination process is executed (S5010A), and this process is terminated. This premonition start determination process (S5010A) is the same process as the premonition start determination process (S4606A, see FIG. 872) executed in the winning information command process described above (see FIG. 871), so a detailed explanation of it will be omitted here.

この当たり終了時前兆抽選処理(図875参照)を実行することで、大当たり遊技中に検出した始動入賞(増加した保留球)も加味して、大当たり遊技直後から前兆演出を実行するか否かを判別することができるため、前兆演出の実行頻度を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this winning end premonition lottery process (see FIG. 875), it is possible to determine whether or not to execute a premonition effect immediately after a jackpot game, taking into account the starting winning (increased reserved balls) detected during the jackpot game, and therefore it is possible to increase the frequency with which the premonition effect is executed. This can increase the player's interest in the game.

次に、図876を参照して、本第55実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理A(S4113A)について説明する。図876は、この変動表示設定処理A(S4113A)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理A(S4113A)は、メイン処理(図34参照)の中で第1実施形態における変動表示設定処理(図38参照)に代えて実行される処理であり、変動表示設定処理(図38参照)と同様に、第3図柄表示装置81において変動表示演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定するための処理である。この第55実施形態における変動表示設定処理A(S4113A)のうち、S4501~S4509の各処理では、それぞれ第1実施形態における変動表示設定処理(図38参照)のS4501~S4509の各処理と同一の処理が実行される。また、本第55実施形態における変動表示設定処理A(S4113A)では、S4503の処理と、S4504の処理の間に、前兆演出設定処理(S4511A)が実行される点で、第1実施形態における変動表示設定処理(図38参照)と相違している。この前兆演出設定処理(S4511A)の詳細について、図877を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 876, the variable display setting process A (S4113A) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the 55th embodiment will be described. FIG. 876 is a flowchart showing this variable display setting process A (S4113A). This variable display setting process A (S4113A) is a process executed in place of the variable display setting process (see FIG. 38) in the first embodiment in the main process (see FIG. 34), and is a process for generating and setting a display variable pattern command based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable display performance in the third pattern display device 81, similar to the variable display setting process (see FIG. 38). In the variable display setting process A (S4113A) in the 55th embodiment, in each process of S4501 to S4509, the same process as each process of S4501 to S4509 of the variable display setting process (see FIG. 38) in the first embodiment is executed. Additionally, the variable display setting process A (S4113A) in the 55th embodiment differs from the variable display setting process in the first embodiment (see FIG. 38) in that a premonition effect setting process (S4511A) is executed between the processes of S4503 and S4504. Details of this premonition effect setting process (S4511A) will be described with reference to FIG. 877.

図877は、前兆演出設定処理(S4511A)を示すフローチャートである。前兆演出設定処理(S4511A)では、まず、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値であるかを判別する(S5101A)。前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値でない、即ち、0であると判別した場合は(S5101A:No)、前兆演出の実行中ではないことを意味するので、次いで、前兆演出禁止フラグ223Aaがオンであるか判別する(S5102A)。S5102Aの処理において、前兆演出禁止フラグ223Aaがオンであると判別した場合には(S5102A:Yes)、前兆演出終了後、最初に実行された前兆演出を伴わない変動表示演出であることを意味するため、変動停止時に前兆抽選禁止状態を解除させるために、前兆禁止解除フラグ223Acをオンに設定して(S5103A)、処理をS5104Aへと移行する。これに対し、S5102Aの処理において、前兆演出禁止フラグ223Aaがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S5101A:No)、S5103Aの処理をスキップし、前兆演出を伴わない態様の変動パターンを変動種別に応じて決定し(S5104A)、本処理を終了する。 Figure 877 is a flowchart showing the premonition effect setting process (S4511A). In the premonition effect setting process (S4511A), first, it is determined whether the value of the premonition counter 223Ab is greater than 0 (S5101A). If it is determined that the value of the premonition counter 223Ab is not greater than 0, that is, 0 (S5101A: No), it means that the premonition effect is not being executed, so it is next determined whether the premonition effect prohibition flag 223Aa is on (S5102A). In the process of S5102A, if it is determined that the premonition effect prohibition flag 223Aa is on (S5102A: Yes), it means that the variable display effect that is executed first after the premonition effect ends without the premonition effect, so in order to cancel the premonition lottery prohibition state when the fluctuation stops, the premonition prohibition release flag 223Ac is set to on (S5103A), and the process proceeds to S5104A. On the other hand, if it is determined in the processing of S5102A that the premonition effect prohibition flag 223Aa is not on, i.e., is off (S5101A: No), the processing of S5103A is skipped, a fluctuation pattern that does not involve a premonition effect is determined according to the fluctuation type (S5104A), and this processing ends.

一方、S5101Aの処理において、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値であると判別した場合には(S5101A:Yes)、前兆演出の実行中であることを意味するため、前兆回数カウンタ223Abの値を1減算し(S5105A)、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値(1以上の値)かを判別する(S5106A)。S5106Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値である(1以上の値である)と判別した場合は(S5106A:Yes)、前兆待機状態の最後の変動表示演出であるか否か(前兆待機状態が終了されるか)を判別し、前兆待機状態が終了される場合に、次変動表示から抽選対象保留までに渡って実行する前兆演出の前兆種別を抽選するための前兆解除時前兆抽選処理を実行し(S5107A)、上述したS5104Aを実行して、本処理を終了する。この解除時前兆抽選処理(S5107A)の詳細については、図878を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5101A, if it is determined that the value of the premonition counter 223Ab is greater than 0 (S5101A: Yes), this means that the premonition effect is being executed, so the value of the premonition counter 223Ab is decremented by 1 (S5105A), and it is determined whether the value of the waiting count counter 223Ae is greater than 0 (1 or more) (S5106A). In the process of S5106A, if it is determined that the value of the waiting count counter 223Ae is greater than 0 (1 or more) (S5106A: Yes), it is determined whether this is the last variable display effect in the premonition waiting state (whether the premonition waiting state is ended), and if the premonition waiting state is ended, a premonition lottery process at the time of premonition release is executed to draw a premonition type of the premonition effect to be executed from the next variable display to the lottery target reservation (S5107A), and the above-mentioned S5104A is executed, and this process is terminated. Details of this cancellation sign lottery process (S5107A) will be described later with reference to FIG. 878.

これに対し、S5106Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合は、前兆待機状態ではないことを意味するため、前兆演出を伴う変動表示演出を設定すべく、まず、前兆種別フラグ223Adを読み出し(S5108A)、前兆種別フラグ223Adが示す態様の前兆演出を伴う変動パターンを決定して(S5109A)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the processing of S5106A that the value of the waiting count counter 223Ae is not greater than 0 (i.e., it is 0), this means that the device is not in a premonition waiting state, and therefore in order to set a variable display effect with a premonition effect, the device first reads the premonition type flag 223Ad (S5108A), and determines a variable pattern with a premonition effect of the type indicated by the premonition type flag 223Ad (S5109A), and then ends this processing.

この前兆演出設定処理(図877参照)を実行することにより、前兆演出が設定されている場合に、同種の前兆演出を抽選対象保留までに渡って連続的に実行することができるので、遊技者に対して大当たりに対する期待感を持続的に抱かせ続けることができる。 By executing this premonition effect setting process (see FIG. 877), when a premonition effect is set, the same type of premonition effect can be continuously executed up until the lottery target is reserved, so that the player can continue to have a sense of anticipation for a big win.

次に、図878を参照して、上述した解除時前兆抽選処理(S5107A)の詳細について説明する。図878は、この解除時前兆抽選処理(S5107A)を示すフローチャートである。この解除時前兆抽選処理(S5107A)では、まず、待機回数カウンタ223Aeの値を1減算し(S5201A)、減算後のカウンタ値が0であるかを判別する(S5202A)。つまり、今回の変動表示演出が前兆待機状態において最後に実行される変動表示演出であるか否かを判別する。S5202Aの処理において、減算後のカウンタ値が0ではないと判別した場合は(S5202A:No)、今回の変動表示演出が前兆待機状態における最後の変動表示演出ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S5202Aの処理において、減算後のカウンタ値が0であると判別した場合は(S5202A:Yes)、今回の変動表示演出が前兆待機状態における最後の変動表示演出であることを意味するため、次回の変動表示演出より抽選対象保留に係る変動表示演出までに渡って実行する前兆演出の種別を決定するための処理を行う。具体的には、まず、待機状態の設定契機となった保留球(抽選対象保留)の変動種別に応じて前兆種別選択テーブル222Abから前兆種別を選択し(S5203A)、次いで、選択した前兆種別に応じて前兆種別フラグ223Adを更新し(S5204A)、本処理を終了する。 Next, referring to FIG. 878, the above-mentioned cancellation premonition lottery process (S5107A) will be described in detail. FIG. 878 is a flowchart showing this cancellation premonition lottery process (S5107A). In this cancellation premonition lottery process (S5107A), first, the value of the standby count counter 223Ae is decremented by 1 (S5201A), and it is determined whether the counter value after the decrement is 0 (S5202A). In other words, it is determined whether the current variable display performance is the last variable display performance to be executed in the premonition waiting state. In the process of S5202A, if it is determined that the counter value after the decrement is not 0 (S5202A: No), this means that the current variable display performance is not the last variable display performance in the premonition waiting state, and this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5202A, if it is determined that the counter value after subtraction is 0 (S5202A: Yes), this means that the current variable display effect is the last variable display effect in the premonition waiting state, so a process is performed to determine the type of premonition effect to be executed from the next variable display effect to the variable display effect related to the lottery target reservation. Specifically, first, a premonition type is selected from the premonition type selection table 222Ab according to the variable type of the reserved ball (lottery target reservation) that triggered the setting of the waiting state (S5203A), and then the premonition type flag 223Ad is updated according to the selected premonition type (S5204A), and this process is terminated.

この解除時前兆抽選処理(図878参照)を実行することにより、前兆待機状態の終了後に実行する前兆演出の演出種別を予め前兆種別フラグ223Adに設定しておくことができるので、前兆演出の開始時における処理負荷を軽減することができる。 By executing this premonition lottery process at the time of release (see FIG. 878), the type of premonition effect to be executed after the premonition waiting state ends can be set in advance in the premonition type flag 223Ad, thereby reducing the processing load at the start of the premonition effect.

以上説明した通り、本第55実施形態におけるパチンコ機10では、連続する複数の変動表示演出に渡って同種の演出態様が繰り返される前兆演出を実行可能に構成している。この前兆演出は、始動入賞を検出する毎に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)を先読みして、当該先読み結果に応じた抽選確率で実行可否の抽選を実行する構成としている。前兆演出の実行が決定された場合には、実行可否の抽選対象となった始動入賞に対応する変動表示が終了するまでの複数回の変動表示演出に渡って同一の種別の前兆演出を設定する構成としている。このように構成することで、複数回の変動表示に渡って大当たりとなることに対する期待感を持続的に抱かせ続けることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 55th embodiment is configured to be able to execute a premonition effect in which the same type of performance pattern is repeated over multiple consecutive variable display effects. Each time a start winning is detected, this premonition effect is configured to read various counter values (random number values) obtained based on the start winning and execute a lottery to determine whether or not it can be executed with a lottery probability according to the result of the read-ahead. When it is decided to execute a premonition effect, the same type of premonition effect is set over multiple variable display effects until the variable display corresponding to the start winning that was the subject of the lottery to determine whether or not it can be executed ends. This configuration allows the player to continue to have a sense of expectation for a jackpot over multiple variable displays, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本第55実施形態では、前兆演出が設定された場合に、始動入賞を検出しても前兆演出の実行可否の抽選を行わない(前兆演出の実行可否の抽選が禁止される)前兆抽選禁止状態を一時的に設定する構成としている。このように構成することで、前兆演出の実行中に検出した始動入賞に基づいて前兆演出の実行が重複して決定されてしまうことを抑制できるので、前兆演出が複雑化してしまい、遊技者にとって分かり難い演出態様となってしまうことを抑制することができる。なお、前兆抽選禁止状態は、前兆演出が設定されている全ての変動表示の実行が終了し、更に、前兆演出を伴わない1の変動表示が終了したことを契機として解除(終了)される。このように構成することで、前兆演出が終了してから次の前兆演出が開始されるまでに最低でも1回、通常の(前兆演出を伴わない)変動表示を挟むことができるので、先に実行された前兆演出と後に実行された前兆演出とが一連の前兆演出であると遊技者に勘違いさせてしまうことを抑制することができる。よって、より分かり易い演出態様を実現することができる。 In addition, in the 55th embodiment, when the premonition effect is set, even if a start winning is detected, a lottery for whether or not to execute the premonition effect is not performed (lottery for whether or not to execute the premonition effect is prohibited) and a premonition lottery prohibition state is temporarily set. By configuring in this way, it is possible to prevent the execution of the premonition effect from being determined in duplicate based on the start winning detected during the execution of the premonition effect, so that it is possible to prevent the premonition effect from becoming complicated and becoming a performance mode that is difficult for players to understand. Note that the premonition lottery prohibition state is released (ended) when the execution of all variable displays with the premonition effect set is completed and further, one variable display without the premonition effect is completed. By configuring in this way, a normal (without the premonition effect) variable display can be inserted at least once between the end of the premonition effect and the start of the next premonition effect, so it is possible to prevent the player from misunderstanding that the premonition effect executed first and the premonition effect executed later are a series of premonition effects. Therefore, it is possible to realize a more easily understandable performance mode.

また、本第55実施形態では、抽選対象保留に対応する変動表示よりも前にリーチ変動が存在しない条件下においてのみ、前兆演出の実行を開始可能に構成している。つまり、リーチ変動が実行される変動が前兆演出における最後の変動表示となるように構成している。このように構成することで、前兆演出が終了するのか否かを容易に理解することができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。 Furthermore, in the 55th embodiment, the execution of the premonition effect can be started only under the condition that there is no reach change before the change display corresponding to the reserved lottery target. In other words, the change in which the reach change is executed is configured to be the last change display in the premonition effect. By configuring it in this way, it is possible to easily understand whether the premonition effect is ending or not, and therefore it is possible to realize a presentation mode that is easy for the player to understand.

ここで、抽選対象保留に対応する変動表示よりも前にリーチ変動が存在しない条件下においてのみ前兆演出を開始させるための方法として、保留内にリーチ変動が存在する間を前兆抽選禁止状態を設定するという方法も考えられる。しかしながら、この方法を採用した場合、前兆抽選禁止状態に設定される状況が多くなってしまい、前兆演出の出現頻度が低下してしまう可能性がある。 Here, as a method for starting the premonition effect only under the condition that there is no reach fluctuation before the fluctuation display corresponding to the reserved item to be selected, a method of setting a premonition lottery prohibition state while there is a reach fluctuation in the reserved item can be considered. However, if this method is adopted, there will be more situations in which the premonition lottery prohibition state is set, which may result in a decrease in the frequency of the appearance of the premonition effect.

そこで、本第55実施形態では、前兆演出が設定されてから前兆演出の終了後、1回の通常の変動表示が終了するまでの間においてのみ前兆抽選禁止状態を設定する構成とし(即ち、リーチ変動に対応する保留球が既に保留されている状況下であっても前兆演出の実行可否の抽選を許容する構成とし)、既にリーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出の実行が決定された場合には、先に保留されていたリーチ変動に対応する保留球に基づく変動表示演出が終了した次の変動表示から前兆演出を開始させる構成としている。このように構成することで、前兆抽選禁止状態の設定頻度を最低限とすることができるので、前兆演出の実行頻度が低下してしまうことを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 Therefore, in the 55th embodiment, the premonition lottery prohibition state is set only from when the premonition effect is set, after the premonition effect has ended, until one normal variable display has ended (i.e., a lottery is allowed to determine whether or not to execute the premonition effect even in a situation where a reserved ball corresponding to a reach variation is already reserved), and if it is decided to execute the premonition effect when a reserved ball corresponding to a reach variation is already reserved, the premonition effect is started from the next variable display after the variable display performance based on the reserved ball corresponding to the previously reserved reach variation has ended. By configuring in this way, the frequency of setting the premonition lottery prohibition state can be minimized, and a decrease in the frequency of execution of the premonition effect can be prevented. This makes it possible to realize a more preferable presentation mode.

また、本第55実施形態では、前兆抽選禁止状態が解除された場合に、保留されている各保留球の変動種別(入賞情報格納エリア223aに格納されている各データ)を参照して、保留内における最も期待度が高い保留球(当たりの場合に選択され易い(長い)変動時間の変動種別に対応する保留球)の変動種別に応じて前兆演出の実行可否を抽選する構成としている。つまり、実質的に、前兆抽選禁止状態が設定されている間に保留された全ての保留球を参照して前兆演出の実行可否を抽選する制御を実行する構成としている。このように構成することで、前兆抽選禁止状態の終了後に検出された始動入賞だけでなく、前兆抽選禁止状態の間に保留されていた保留球も加味して前兆演出の実行可否を抽選することができるので、前兆演出の実行頻度をより向上させることができる。 In addition, in the 55th embodiment, when the premonition lottery prohibition state is released, the variation type of each reserved ball (each data stored in the winning information storage area 223a) is referenced, and the possibility of executing the premonition effect is determined by lottery according to the variation type of the reserved ball with the highest expectation among the reserved balls (the reserved ball corresponding to the variation type of the variation time that is likely to be selected (long) in the case of a win). In other words, the configuration is such that the control is executed to determine whether or not to execute the premonition effect by lottery by referring to all reserved balls that were reserved while the premonition lottery prohibition state was set. By configuring in this way, the possibility of executing the premonition effect can be determined by lottery not only for the start winning detected after the premonition lottery prohibition state ends, but also for the reserved balls that were reserved during the premonition lottery prohibition state, so that the frequency of execution of the premonition effect can be further improved.

同様に、本第55実施形態では、大当たり遊技が終了した場合にも、保留されている各保留球の変動種別(入賞情報格納エリア223aに格納されている各データ)を参照して、前兆演出の実行可否を抽選する構成としている。このように構成することで、大当たり遊技の実行中に発生した始動入賞に対応する保留球も加味して前兆演出の実行可否を抽選することができるので、前兆演出の実行頻度をより向上させることができる。 Similarly, in the 55th embodiment, even when a jackpot game ends, the variation type of each reserved ball (each data stored in the winning information storage area 223a) is referenced to determine whether or not a premonition effect will be executed by lottery. By configuring it in this way, the reserved ball corresponding to the starting winning that occurred during the jackpot game can also be taken into account to determine whether or not a premonition effect will be executed, so the frequency with which premonition effects are executed can be further improved.

なお、本第55実施形態では、前兆演出に当選した時点で、既に保留内にリーチ変動が含まれていることにより前兆待機状態が設定された場合に、前兆待機状態において最後に実行される変動表示演出の開始時に前兆種別を決定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、前兆待機状態における最後の変動表示演出の終了時(図柄停止時)に前兆種別を決定する構成としてもよいし、前兆演出を伴う最初の変動表示演出の開始時に前兆種別を決定する構成としてもよい。 In the 55th embodiment, when a premonition waiting state is set because a reach variation is already included in the reserve at the time when the premonition effect is won, the premonition type is determined at the start of the last variable display effect executed in the premonition waiting state, but this is not limited to the above. For example, the premonition type may be determined at the end of the last variable display effect in the premonition waiting state (when the pattern stops), or the premonition type may be determined at the start of the first variable display effect involving a premonition effect.

本第55実施形態では、前兆演出を伴う全ての変動表示演出が終了した後、前兆演出を伴わない変動表示演出が1回実行されたことに基づいて前兆抽選禁止状態を終了させる構成としていたが、前兆抽選禁止状態を終了させるための、前兆演出を伴わない変動表示演出の実行回数はこれに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、前兆演出を伴わない変動表示演出が2回実行されるまで前兆抽選禁止状態に設定しても良いし、前兆演出を伴わない変動表示演出が5回実行されるまで前兆抽選禁止状態に設定してもよい。前兆抽選禁止状態を終了させるための、前兆演出を伴わない変動表示演出の回数が少ないほど、前兆演出の抽選対象外となる始動入賞を少なくして前兆演出の実行可否の抽選機会を多くすることができるし、逆に、前兆演出を伴わない変動表示演出の回数が多いほど、前兆演出が連続しているのか一旦終了しているのかを遊技者が誤認し難くすることができる。 In the 55th embodiment, the premonition lottery prohibition state is terminated when a variable display performance without a premonition performance is executed once after all the variable display performances with a premonition performance have been completed. However, the number of times that a variable display performance without a premonition performance is executed to terminate the premonition lottery prohibition state is not limited to this, and may be determined arbitrarily. For example, the premonition lottery prohibition state may be set until two variable display performances without a premonition performance are executed, or the premonition lottery prohibition state may be set until five variable display performances without a premonition performance are executed. The fewer the number of variable display performances without a premonition performance to terminate the premonition lottery prohibition state, the fewer the start winnings that are not subject to the lottery for the premonition performance, and the more opportunities there are to draw the lottery for the execution of the premonition performance. Conversely, the more the number of variable display performances without a premonition performance, the less likely it is that the player will mistakenly determine whether the premonition performance is continuing or has ended.

本第55実施形態では、大当たりに対応する保留球が既に保留されている状況でも、新たな始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行可否を抽選する構成としていたが、大当たりに対応する保留球が既に保留されている場合は前兆抽選禁止状態に設定する構成としてもよい。このように構成したとしても、当たり終了時前兆抽選処理(図875参照)において、大当たり終了時に保留されている各保留球の変動種別を参照して前兆演出の実行可否の抽選を実行することができるため、前兆演出の実行可否の抽選対象外となる始動入賞を最低限にすることができる。 In the 55th embodiment, even if a reserved ball corresponding to a jackpot is already in reserve, if a new start winning is detected, a lottery is held to determine whether or not a premonition effect can be executed. However, if a reserved ball corresponding to a jackpot is already in reserve, the premonition lottery can be set to a prohibited state. Even if configured in this way, in the premonition lottery process at the end of a win (see FIG. 875), a lottery to determine whether or not a premonition effect can be executed can be executed by referring to the variation type of each reserved ball that is in reserve at the end of a jackpot, so that the number of start winnings that are not subject to the lottery to determine whether or not a premonition effect can be executed can be minimized.

本第55実施形態では、前兆抽選禁止状態が解除された場合や大当たり終了時に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和データを演算し、当該論理和データを用いて最も期待度が高い変動種別を判別し、その判別された最も期待度が高い保留球の変動種別によって前兆演出の実行可否を抽選する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各保留エリアを保留第1エリアから順に1つ1つ判別して、リーチ変動に対応する保留球があれば、その保留球の変動種別に応じて前兆演出の実行可否を抽選する構成としてもよい。このように構成することで、抽選対象保留よりも前にリーチ変動が存在し得なくなるため、前兆抽選に当選した場合に、直後から前兆演出を開始させることができる。 In the 55th embodiment, when the premonition lottery prohibition state is released or when a jackpot ends, the logical sum data of the data stored in each reserved area of the winning information storage area 223a is calculated, the logical sum data is used to determine the type of variation with the highest expectation, and a lottery is held to determine whether or not a premonition effect can be executed based on the variation type of the reserved ball with the highest expectation determined, but this is not limited to the above. For example, each reserved area may be determined one by one in order starting from the first reserved area, and if there is a reserved ball that corresponds to a reach variation, a lottery is held to determine whether or not a premonition effect can be executed based on the variation type of the reserved ball. By configuring in this way, a reach variation cannot exist before the reserved ball to be selected, so if the premonition lottery is won, the premonition effect can be started immediately after the premonition lottery is won.

本第55実施形態では、所謂保留変化演出(保留球数の増減に連動して増減される保留球数図柄の表示態様等で対応する保留図柄の変動種別(大当たりとなる期待度)を示唆する演出態様)と前兆演出とが同時に実行される場合を想定していなかったが、前兆演出と保留変化演出とを同時に実行可能に構成してもよい。この場合において、前兆演出の実行可否の抽選に当選し、且つ、抽選対象保留に対応する保留球数図柄の表示態様を通常とは異なる表示(保留変化態様)に変化させるための抽選(保留変化抽選)にも当選した場合は、保留内にリーチ変動が含まれているか否かによらず、前兆待機状態を設定せずに前兆演出を即座に開始させる構成としてもよい。このように構成したとしても、保留球数図柄が保留変化態様となっていれば、いずれの保留球に向けて設定された前兆演出であるのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、前兆演出の実行が抑制されるケースを少なくすることができるので、前兆演出の実行回数を好適に確保することができる。また、この場合において、前兆演出に当選した時点で既に保留されているリーチ変動に対応する保留球数図柄も保留変化態様に設定されている場合は、リーチ変動が終了するまで前兆待機状態を設定してもよい。抽選対象保留と抽選対象保留よりも前に保留されていたリーチ変動とに対応する保留球数図柄がいずれも保留変化態様となっている状況で前兆演出を開始させると、どちらの保留変化態様の保留球数図柄に対応する保留球に向けて前兆演出が実行されているのかを遊技者が認識困難となってしまうため、先に消化されるリーチ変動まで前兆抽選待機状態を設定しておくことにより、前兆演出の対象の「保留球を明確に遊技者に把握させることができる。 In the present 55th embodiment, the case where the so-called reserved change effect (the effect mode that suggests the change type of the corresponding reserved pattern (expectation of a jackpot) by the display mode of the reserved ball number pattern that increases or decreases in conjunction with the increase or decrease of the reserved ball number) and the premonition effect are executed simultaneously was not assumed, but the premonition effect and the reserved change effect may be configured to be executed simultaneously. In this case, if the lottery for whether or not the premonition effect can be executed is won, and also the lottery for changing the display mode of the reserved ball number pattern corresponding to the lottery target reservation to a display different from the normal display (reservation change mode) is won (reservation change lottery), the premonition effect may be immediately started without setting the premonition waiting state, regardless of whether or not the reservation contains a reach change. Even if configured in this way, if the reserved ball number pattern is in the reserved change mode, the player can easily understand which reserved ball the premonition effect is set for. Therefore, it is possible to reduce the cases in which the execution of the premonition effect is suppressed, and the number of times the premonition effect is executed can be suitably secured. In this case, if the reserved ball number pattern corresponding to the reach variation that is already reserved at the time when the premonition effect is won is also set to the reserved change mode, a premonition standby state may be set until the reach variation ends. If the premonition effect is started in a situation where the reserved ball number pattern corresponding to the lottery target reservation and the reach variation that was reserved before the lottery target reservation are both in the reserved change mode, it will be difficult for the player to recognize which reserved ball the premonition effect is being performed for, so by setting the premonition lottery standby state until the reach variation that is consumed first, the player can clearly understand the "reserved ball" that is the target of the premonition effect.

本第55実施形態では、前兆演出として、連続して実行される複数回の変動表示演出に渡って、同種の前兆演出を伴わせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、前兆演出として、変動表示演出毎に段階的に前兆演出の演出態様が変化していくタイプの演出を採用してもよい。具体的には、例えば、変動表示演出毎にカウントダウン形式で数字が減算されて表示されていき、抽選対象保留に対応する変動表示演出において前兆演出で表示された数字によって大当たり期待度を示唆する演出態様や、逆に、カウントアップ形式で数字が加算されて表示されていき、抽選対象保留に対応する変動表示演出において前兆演出で表示された数字によって大当たり期待度を示唆する演出態様を前兆演出として採用してもよい。また、例えば、上記第55実施形態の前兆種別のように、期待度が異なる複数の前兆種別を設けておき、前半の変動表示演出では期待度の低い段階に対応する前兆種別(例えば、前兆演出A)が実行され、後半の変動表示演出では期待度の高い段階に対応する前兆演出(例えば、前兆演出B,C)が実行される形式の前兆演出を採用してもよい。また、上記例示した以外にも、変動表示演出毎に段階的に表示態様(演出態様)が変化していく演出態様であれば何でも採用することができる。これらの段階的に演出態様が変化していく演出態様を採用する場合は、抽選対象保留に対応する変動種別から最終段階の演出態様(抽選対象保留に対応する変動表示演出において実行する前兆演出の種別)を決定し、最終段階に応じて抽選対象保留に対応する変動表示演出よりも前に実行される各変動表示演出において実行する前兆演出の種別を決定すればよい。また、この場合、一連の前兆演出において同一の段階の前兆演出の実行を1回のみ許容する構成としてもよく、決定された最終段階の段階数よりも保留球数の方が多い場合は、前兆演出の決定後に実行される一部の変動表示演出について、前兆演出を実行しないことにより、抽選対象保留において決定されていた段階の前兆演出が実行されるように構成してもよい。更に、段階的に演出態様が変化していくタイプの前兆演出を採用した場合、前兆演出に当選した時点で保留内にリーチ保留が含まれており、前兆待機状態が設定された際は、前兆待機状態が解除された時点で、抽選対象保留が消化されるまでの間に実行される変動表示演出の回数と、抽選対象保留の変動種別とに応じて、前兆演出の最終段階と、および前兆演出を開始させる対象の保留球と、を決定する構成としてもよい。このように構成することで、リーチ保留をまたいで前兆演出が継続してしまうことを抑制しつつ、抽選対象保留の期待度を前兆演出によって遊技者に対して示唆することができる。また、例えば、前兆待機状態が設定されなかったと仮定した場合に各変動表示演出に対して設定される段階の前兆演出を設定する(つまり、前兆待機状態が解除された際に、途中の段階から前兆演出が開始される)構成としてもよい。このように構成することで、前兆演出を伴わないリーチ変動が終了した後の変動表示演出において、前兆演出が発生するか否かに注目させることができるのみならず、前兆演出が発生した場合における前兆種別にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the present 55th embodiment, the premonition performance is configured to include the same type of premonition performance across multiple consecutively executed variable display performances, but is not limited to this. For example, a type of performance in which the performance mode of the premonition performance changes stepwise for each variable display performance may be adopted as the premonition performance. Specifically, for example, a performance mode in which a number is subtracted and displayed in a countdown format for each variable display performance, and the number displayed in the premonition performance in the variable display performance corresponding to the reserved lottery target suggests the likelihood of a jackpot, or conversely, a performance mode in which a number is added and displayed in a count-up format, and the number displayed in the premonition performance in the variable display performance corresponding to the reserved lottery target suggests the likelihood of a jackpot. Also, for example, as with the premonition types in the above 55th embodiment, multiple premonition types with different expectations may be provided, and a premonition type corresponding to a low expectation level (e.g., premonition performance A) corresponding to a low expectation level is executed in the first half of the variable display performance, and a premonition performance corresponding to a high expectation level (e.g., premonition performance B, C) corresponding to a high expectation level is executed in the second half of the variable display performance. In addition to the above examples, any presentation mode in which the display mode (presentation mode) changes stepwise for each variable display performance can be adopted. When adopting such a presentation mode in which the presentation mode changes stepwise, the presentation mode of the final stage (the type of premonition performance executed in the variable display performance corresponding to the lottery target reserve) is determined from the variation type corresponding to the lottery target reserve, and the type of premonition performance executed in each variable display performance executed before the variable display performance corresponding to the lottery target reserve is determined according to the final stage. In this case, a configuration may be adopted in which the premonition performance of the same stage is allowed to be executed only once in a series of premonition performances, and when the number of reserved balls is greater than the number of stages in the determined final stage, the premonition performance of the stage determined in the lottery target reserve may be executed by not executing the premonition performance for some variable display performances executed after the premonition performance is determined. Furthermore, when a type of premonition effect in which the performance mode changes stepwise is adopted, when the premonition effect is won, the reserved ball includes a reach reserved ball, and when the premonition waiting state is set, the final stage of the premonition effect and the reserved ball to start the premonition effect may be determined according to the number of variable display effects executed until the lottery-target reserved ball is consumed and the variation type of the lottery-target reserved ball when the premonition waiting state is released. By configuring in this way, it is possible to suppress the premonition effect from continuing across the reach reserved ball, while suggesting to the player the expectation of the lottery-target reserved ball by the premonition effect. In addition, for example, a premonition effect of a stage set for each variable display effect when the premonition waiting state is not set may be set (i.e., when the premonition waiting state is released, the premonition effect is started from an intermediate stage). By configuring in this way, not only can the player be made to pay attention to whether or not a premonition effect occurs in the variable display effect after the reach-target variation without a premonition effect has ended, but the player can also be made to pay attention to the premonition type when a premonition effect occurs, thereby further increasing the player's interest in the game.

<第56実施形態>
次に、図879から図886を参照して、第56実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第55実施形態におけるパチンコ機10では、保留内にリーチ変動に対応する保留球が既に存在する状況下において新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく前兆演出の実行可否の抽選で前兆演出に当選した(前兆演出の実行が決定された)場合に、既に保留されているリーチ変動に対応する変動表示演出が終了するまでの間、前兆演出の実行を待機する前兆待機状態を設定し、リーチ変動に対応する変動表示演出が終了してから前兆演出を開始させる構成としていた。この際、リーチ変動の終了後に前兆演出の種別を抽選する構成としていた。これにより、リーチ変動を挟んで前兆演出が継続してしまうことを抑制しつつ、前兆演出の実行可否の抽選が禁止される期間(前兆抽選禁止状態に設定される期間)を最低限に限る構成としていた。
<Fifty-sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 56th embodiment will be described with reference to FIG. 879 to FIG. 886. In the pachinko machine 10 in the 55th embodiment described above, when a new start winning is detected under a situation where a reserved ball corresponding to a reach variation is already present in the reserved ball, and the premonition performance is won in a lottery for whether or not to execute the premonition performance based on the start winning (the execution of the premonition performance is decided), a premonition waiting state is set to wait for the execution of the premonition performance until the variable display performance corresponding to the already reserved reach variation ends, and the premonition performance is started after the variable display performance corresponding to the reach variation ends. At this time, the type of the premonition performance is selected by lottery after the reach variation ends. This suppresses the premonition performance from continuing through the reach variation, while limiting the period during which the lottery for whether or not to execute the premonition performance is prohibited (the period during which the premonition lottery is set to the premonition lottery prohibition state) to a minimum.

これに対して第56実施形態におけるパチンコ機10では、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを許容している。そして、リーチ変動に対応する保留球が既に存在する状況下において新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく前兆演出の実行可否の抽選で前兆演出に当選した(前兆演出の実行が決定された)場合に、少なくともリーチ変動に対応する変動表示演出の前の変動表示演出までに渡って特定の前兆演出(特殊前兆演出)を設定し、リーチ変動に対応する変動表示演出から、若しくはリーチ変動の次に実行される変動表示演出から、前兆演出の種別を選択して、当該選択した種別の前兆演出を伴う変動表示演出を実行する構成とした。この特殊前兆演出は、保留内にリーチ変動が含まれていない場合にも設定される可能性がある種別の前兆演出であり、他の種別の前兆演出に比較して、変動種別毎の選択割合に差がない(小さい)種別の前兆演出である。つまり、特殊前兆演出は、ほぼ、前兆演出が実行されていることのみを示唆するのみの役割の前兆演出である。なお、特殊前兆演出が実行された場合、高い割合で、前兆演出が終了するまでに、特殊前兆演出以外の種別の前兆演出に切り替わるように構成している。これにより、切り替わり後の演出態様によって大当たり期待度を遊技者に対して示唆することができるので、前兆演出の開始から終了までに段階的に期待感を高めていくことが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, the pachinko machine 10 in the 56th embodiment allows the premonition effect to continue across the reach variation. When a new start winning is detected under a situation where a reserved ball corresponding to the reach variation already exists, and the premonition effect is selected in a lottery for whether or not to execute the premonition effect based on the start winning (the execution of the premonition effect is decided), a specific premonition effect (special premonition effect) is set at least up to the variable display effect preceding the variable display effect corresponding to the reach variation, and a type of premonition effect is selected from the variable display effect corresponding to the reach variation or from the variable display effect executed next to the reach variation, and a variable display effect accompanied by the premonition effect of the selected type is executed. This special premonition effect is a type of premonition effect that may be set even if the reserved ball does not include a reach variation, and is a type of premonition effect with no difference (small) in the selection rate for each variable type compared to other types of premonition effects. In other words, the special premonition effect is a premonition effect that has the role of only suggesting that a premonition effect is being executed. In addition, when a special premonition effect is executed, there is a high probability that it will switch to a type of premonition effect other than the special premonition effect before the premonition effect ends. This makes it possible to suggest to the player the likelihood of a big win based on the presentation state after the switch, making it possible to gradually increase the sense of expectation from the start to the end of the premonition effect. This can therefore increase the player's interest in the game.

また、本第56実施形態では、前兆演出の実行が決定された時点で保留されていたリーチ変動に対応する変動表示演出の開始時に、その開始させる変動表示演出で前兆演出を終了させるか、当初の予定通り、抽選対象保留(前兆演出の実行可否の抽選の対象となった入賞情報に対応する保留球)に基づく変動表示演出まで前兆演出を継続させるのかを抽選する構成としている。この抽選にあたっては、開始させるリーチ変動の変動種別と、抽選対象保留の変動種別と、に基づいて、前兆演出をリーチ変動で終了させるのか、抽選対象保留に基づく変動表示演出まで継続させるのかを決定する構成としている。これにより、演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the 56th embodiment, at the start of the variable display effect corresponding to the reach variation that was reserved at the time when it was decided to execute the premonition effect, a lottery is held to see whether the premonition effect will end with the variable display effect to be started, or whether the premonition effect will continue until the variable display effect based on the reserved ball corresponding to the winning information that was the subject of the lottery to determine whether or not to execute the premonition effect, as originally planned. In this lottery, based on the variation type of the reach variation to be started and the variation type of the reserved ball to be selected, it is decided whether the premonition effect will end with the reach variation or will continue until the variable display effect based on the reserved ball to be selected. This makes it possible to further diversify the presentation style, thereby further increasing the player's interest in the game.

この第56実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第55実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第55実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第55実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 56th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 55th embodiment described above in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 55th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 55th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図879を参照して、本第56実施形態における特殊前兆演出の演出態様について説明する。図879は、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図879に示した通り、特殊前兆演出が実行されると、前兆演出A~Cと同様に、小領域Ds3に対して吹き出し画像FDが形成される。図879に示した通り、特殊前兆演出では、吹き出し画像FDに対して「何かの気配・・・」という文字が表示される。一方、男の子のキャラクタ710には、前兆演出A~Cのような特別な見た目の変化は生じない。これらの表示態様により、前兆演出が実行されているものの、大当たりとなる期待度については前兆演出A~Cに比較して低そうだと遊技者に対して感じさせることができる。よって、前兆演出が終了するまでに、より当たり期待度が高い種別の前兆演出に切り替わることを遊技者に対して期待させることができる。なお、以降は、説明の簡略化のため、特殊前兆演出以外の種別の前兆演出(前兆演出A~C)のことをまとめて通常前兆演出と称する。 First, referring to FIG. 879, the presentation mode of the special premonition effect in the present 56th embodiment will be described. FIG. 879 is a diagram showing an example of the display mode of the third pattern display device 81 when a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed. As shown in FIG. 879, when a special premonition effect is executed, a balloon image FD is formed in the small area Ds3, similar to premonition effects A to C. As shown in FIG. 879, in the special premonition effect, the text "something is coming..." is displayed in the balloon image FD. On the other hand, the boy character 710 does not undergo any special appearance change like premonition effects A to C. These display modes make the player feel that although the premonition effect is being executed, the expectation of a big win is lower than that of premonition effects A to C. Therefore, the player can expect that the premonition effect will be switched to a type of premonition effect with a higher expectation of winning before the premonition effect ends. In the following, to simplify the explanation, all types of premonition effects other than the special premonition effects (premonition effects A to C) will be collectively referred to as normal premonition effects.

次に、図880を参照して、本第56実施形態において前兆演出が設定された場合の演出態様の推移について説明する。図880では、前兆演出の実行が決定された時点で3個の保留球が既に保留されており、そのうち2個目の保留球がリーチ変動である場合を例にとって説明する。図880(a)は、前兆演出の実行が決定された時点で保留されているリーチ変動に対応する変動表示演出までに渡って特殊前兆演出が継続する場合の演出態様の推移を示した図である。 Next, referring to Figure 880, the transition of the presentation mode when a premonition effect is set in this 56th embodiment will be described. In Figure 880, an example will be described in which three reserved balls are already reserved at the time when it is decided to execute the premonition effect, and the second of these reserved balls is a reach variation. Figure 880(a) is a diagram showing the transition of the presentation mode when a special premonition effect continues until the variation display effect corresponding to the reach variation reserved at the time when it is decided to execute the premonition effect.

図880(a)に示した通り、リーチ変動が既に保留されている状態で前兆演出の実行が決定されると、リーチ変動を伴う変動表示演出よりも前に実行される変動表示演出は、特殊前兆を伴う変動表示演出に設定される。また、リーチ変動を伴う変動表示演出の開始時において、前兆演出を抽選対象保留まで継続させるか、リーチ変動で前兆演出を終了させるのかを判別すると共に、前兆演出の種別の抽選を行う。図880(a)の例では、抽選対象保留まで前兆演出を継続することが決定された場合を例示している。この場合、図880(a)に示した通り、リーチ変動に対応する変動表示演出までは、特殊前兆演出を伴う変動表示態様を設定し、リーチ変動の次の変動表示演出から抽選対象保留に対応する変動表示演出までは、通常の前兆演出(前兆演出A~Cのいずれか)を伴う変動表示演出に切り替えられる。この切り替え後の前兆種別は、リーチ変動の開始時における抽選で予め決定されている種別が設定される。 As shown in FIG. 880(a), when it is decided to execute a premonition effect while a reach fluctuation is already on hold, the premonition effect executed before the premonition effect with the reach fluctuation is set to a premonition effect with a special premonition. In addition, at the start of the premonition effect with the reach fluctuation, it is determined whether the premonition effect is to be continued until the lottery target is held or the premonition effect is to be ended with the reach fluctuation, and a lottery is held for the type of premonition effect. The example of FIG. 880(a) illustrates a case where it is decided to continue the premonition effect until the lottery target is held. In this case, as shown in FIG. 880(a), the premonition display mode with a special premonition effect is set until the premonition effect corresponding to the reach fluctuation, and the premonition display effect with a normal premonition effect (any of premonition effects A to C) is set from the next premonition effect of the reach fluctuation to the premonition effect corresponding to the lottery target is switched to. The premonition type after this switch is set to the type previously determined by the lottery at the start of the reach fluctuation.

次に、図880(b)を参照して、前兆演出の実行可否の抽選時に既に保留されていたリーチ変動に対応する変動表示演出で前兆演出を終了させる場合の演出態様の推移について説明する。図880(b)に示した通り、リーチ変動が既に保留されている状態で前兆演出の実行が決定されると、リーチ変動を伴う変動表示演出よりも前に実行される変動表示演出は、特殊前兆を伴う変動表示演出に設定される。また、リーチ変動を伴う変動表示演出の開始時において、前兆演出を抽選対象保留まで継続させるか、リーチ変動で前兆演出を終了させるのかを判別すると共に、前兆演出の種別の抽選を行う。図880(b)の例では、今回開始させるリーチ変動で前兆演出を終了させると判別された(前兆演出のシナリオが書き替えられた)場合を例示している。この場合、図880(b)に示した通り、開始させるリーチ変動にて、特殊前兆演出とは異なる通常の前兆演出を伴う変動表示演出が実行され、当該変動表示演出にて前兆演出が終了される。即ち、次の変動表示演出から前兆演出を伴わない通常の変動表示態様に設定される。このため、抽選対象保留に対応する変動表示演出も前兆演出を伴わない通常の変動表示態様に設定される。 Next, referring to FIG. 880(b), the transition of the presentation mode will be described when the premonition presentation is ended with the variable display presentation corresponding to the reach variation that was already reserved at the time of the lottery for the execution of the premonition presentation. As shown in FIG. 880(b), when the execution of the premonition presentation is decided in a state where the reach variation is already reserved, the variable display presentation to be executed before the variable display presentation with the reach variation is set to the variable display presentation with the special premonition. Also, at the start of the variable display presentation with the reach variation, it is determined whether the premonition presentation is continued until the lottery target is reserved or the premonition presentation is ended with the reach variation, and a lottery is performed for the type of premonition presentation. The example of FIG. 880(b) illustrates a case where it is determined that the premonition presentation is ended with the reach variation to be started this time (the scenario of the premonition presentation is rewritten). In this case, as shown in FIG. 880(b), the variable display presentation with the normal premonition presentation different from the special premonition presentation is executed in the reach variation to be started, and the premonition presentation is ended with the variable display presentation. In other words, the next variable display effect will be set to a normal variable display mode without a premonition effect. Therefore, the variable display effect corresponding to the reserved lottery item will also be set to a normal variable display mode without a premonition effect.

なお、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ変動で前兆演出が終了させる(前兆シナリオを書き替える)割合は、抽選対象保留よりも、先に消化されるリーチ変動の方が大当たり期待度が高い変動種別である場合に高くなるように構成されている。このように構成することで、一連の前兆演出において、先に期待度が高い変動種別の変動表示演出が前兆演出を伴って実行され、後で期待度が低い変動種別の変動表示演出が実行されることを抑制することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 The ratio of premonition effects ending (premonition scenarios being rewritten) with reach variations that are consumed before the reserved lottery items is configured to be higher when the reach variations that are consumed before the reserved lottery items are of a variation type with a higher expectation of a jackpot. By configuring it in this way, it is possible to prevent a variation display effect of a variation type with a higher expectation from being executed first with a premonition effect in a series of premonition effects, and a variation display effect of a variation type with a lower expectation from being executed later. This makes it possible to realize a more suitable presentation mode.

<第56実施形態における電気的構成>
次に、図881(a)を参照して、本第56実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明する。図881(a)は、本第56実施形態におけるROM222の構成を示したブロック図である。図881(a)に示した通り、本第56実施形態におけるROM222は、上述した第55実施形態におけるROM222の構成(図867(a)参照)に対して、前兆シナリオ選択テーブル222Baと、切替タイミング選択テーブル222Bbと、が追加されている点で相違している。
<Electrical configuration in the 56th embodiment>
Next, with reference to Fig. 881(a), the details of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the 56th embodiment will be described. Fig. 881(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 in the 56th embodiment. As shown in Fig. 881(a), the ROM 222 in the 56th embodiment differs from the configuration of the ROM 222 in the 55th embodiment described above (see Fig. 867(a)) in that a precursor scenario selection table 222Ba and a switching timing selection table 222Bb are added.

前兆シナリオ選択テーブル222Baは、前兆演出の実行が決定された場合に、抽選対象保留に対応する変動表示演出までの各変動表示演出における特殊前兆演出および通常前兆演出の配分(前兆シナリオ)を決定するために参照されるデータテーブルである。また、切替タイミング選択テーブル222Bbは、既に保留内にリーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出に当選した場合に、先に消化されるリーチ変動から通常前兆演出に切り替えるか、リーチ変動が終了してから通常前兆演出に切り替えるかを判別するために参照されるデータテーブルである。まず、図882(a)を参照して、前兆シナリオ選択テーブル222Baの詳細について説明する。 The premonition scenario selection table 222Ba is a data table that is referenced when it is decided to execute a premonition effect, to determine the distribution (premonition scenario) of special premonition effects and normal premonition effects in each variable display effect up to the variable display effect corresponding to the lottery-target reserve. The switching timing selection table 222Bb is a data table that is referenced when a premonition effect is won while a reserved ball corresponding to a reach fluctuation is already reserved in the reserve, to determine whether to switch from the reach fluctuation, which is consumed first, to a normal premonition effect, or to switch to a normal premonition effect after the reach fluctuation ends. First, the details of the premonition scenario selection table 222Ba will be explained with reference to FIG. 882(a).

図882(a)は、前兆シナリオ選択テーブル222Baの規定内容を示した図である。この前兆シナリオ選択テーブル222Baは、上述した通り、抽選対象保留に対応する変動表示演出までの各変動表示演出における特殊前兆演出および通常前兆演出の配分(前兆シナリオ)を決定するために参照されるデータテーブルである。図882(a)に示した通り、この前兆シナリオ選択テーブル222Baは、保留球数および抽選対象保留の特図抽選結果(当否)毎に、一連の前兆演出において設定する特殊前兆演出の回数(前兆シナリオ)と演出抽選カウンタの値の範囲(乱数値の範囲)との対応関係が規定されている。この前兆シナリオ選択テーブル222Baを参照して特殊前兆演出の回数が選択されると、その選択した回数の特殊前兆演出を伴う変動表示演出を先に実行し、その後は(前兆演出の回数が残っていれば)抽選対象保留に対応する変動表示演出までに渡って通常前兆演出を設定する構成としている。これにより、前兆演出の後半で大当たり期待度を推測し易い通常前兆演出を実行させることができるので、前兆演出が開始されてから終了するまでの間に、段階的に期待感を高めていくことを可能とすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Figure 882 (a) is a diagram showing the contents of the premonition scenario selection table 222Ba. As described above, this premonition scenario selection table 222Ba is a data table referenced to determine the distribution (premonition scenario) of special premonition effects and normal premonition effects in each variable display effect up to the variable display effect corresponding to the lottery target reservation. As shown in Figure 882 (a), this premonition scenario selection table 222Ba specifies the correspondence between the number of special premonition effects (premonition scenario) set in a series of premonition effects and the range of the value of the performance lottery counter (range of random number value) for each reserved ball number and the special drawing lottery result (win or lose) of the lottery target reservation. When the number of special premonition effects is selected by referring to this premonition scenario selection table 222Ba, the variable display effect accompanied by the selected number of special premonition effects is executed first, and then (if the number of premonition effects remains) the normal premonition effect is set up to the variable display effect corresponding to the lottery target reservation. This allows the player to execute a normal premonition effect in the latter half of the premonition effect, which makes it easier to guess the likelihood of a big win, and makes it possible to gradually increase the sense of expectation from the start to the end of the premonition effect. This can therefore increase the player's interest in the game.

図882(a)に示した通り、前兆回数が2回、且つ、抽選対象保留が大当たりという状況(つまり、保留球数が1個の状態で当たりに対応する新たな始動入賞を検出し、前兆演出の実行が決定された状況)の場合、演出抽選カウンタの値が「0~9」の範囲に対して、「特殊前兆無し」の前兆シナリオ(つまり、通常前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「10~98」に対して、「特殊前兆1回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値「99」に対して、「特殊前兆2回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 882(a), in the case where the premonition count is two and the reserved ball to be selected is a jackpot (i.e., when there is one reserved ball and a new starting winning corresponding to a win is detected and a decision is made to execute a premonition effect), a premonition scenario of "no special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed twice) is associated with the value of the effect selection counter in the range of "0 to 9", a premonition scenario of "one special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed once and then a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed once) is associated with the value of the effect selection counter in the range of "10 to 98", and a premonition scenario of "two special premonitions" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed twice) is associated with the value of the effect selection counter in the range of "99".

これに対して、図882(a)に示した通り、前兆回数が2回、且つ、抽選対象保留が外れという状況(つまり、保留球数が2個の状態で外れに対応する新たな始動入賞を検出し、前兆演出の実行が決定された状況)の場合、演出抽選カウンタの値が「0~4」の範囲に対して、「特殊前兆無し」の前兆シナリオ(つまり、通常前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「5~98」に対して、「特殊前兆1回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値「99」に対して、「特殊前兆2回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定されている。即ち、抽選対象保留が大当たりの場合よりも、外れの場合の方が、「特殊前兆無し」の選択率が若干(5%)低くなるように構成している。これにより、前兆演出が開始された場合に、通常前兆演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。 In contrast, as shown in FIG. 882(a), in the case where the premonition count is two and the reserved ball to be selected is a miss (i.e., a situation where a new starting winning corresponding to a miss is detected when there are two reserved balls and it is decided to execute the premonition effect), a premonition scenario of "no special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed twice) is associated with the value of the effect lottery counter in the range of "0 to 4", a premonition scenario of "one special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed once, followed by a variable display effect accompanied by a normal premonition effect) is associated with the value of the effect lottery counter in the range of "5 to 98", and a premonition scenario of "two special premonitions" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed twice) is associated with the value of the effect lottery counter of "99". In other words, the selection rate for "no special premonition" is slightly lower (5%) when the reserved lottery item is a miss than when it is a jackpot. This allows the player to focus on whether or not a normal premonition effect will be executed when the premonition effect starts.

また、図882(a)に示した通り、前兆回数が3回、且つ、抽選対象保留が大当たりという状況(つまり、保留球数が2個の状態で当たりに対応する新たな始動入賞を検出し、前兆演出の実行が決定された状況)の場合、演出抽選カウンタの値が「0~9」の範囲に対して、「特殊前兆無し」の前兆シナリオ(つまり、通常前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「10~54」に対して、「特殊前兆1回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「55~98」の範囲に対して、「特殊前兆2回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値「99」に対して、「特殊前兆3回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 882(a), in the case where the premonition count is three and the reserved ball to be selected is a jackpot (i.e., a situation where a new start winning corresponding to a win is detected when there are two reserved balls, and the execution of a premonition effect is decided), a premonition scenario of "no special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed three times) is correspondingly defined for the value of the effect selection counter in the range of "0 to 9," and a premonition scenario of "one special premonition" (i.e., a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed once) is correspondingly defined for the value of the effect selection counter in the range of "10 to 54." A premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition effect is executed twice after the variable display performance with a normal premonition effect is executed twice) is associated with the value of the performance selection counter in the range of "55 to 98," a premonition scenario in which a "special premonition twice" is associated with the value of the performance selection counter in the range of "55 to 98" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition effect is executed twice after the variable display performance with a normal premonition effect is executed once), and a premonition scenario in which a "special premonition three times" is associated with the value of the performance selection counter of "99" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition effect is executed three times).

これに対して、図882(a)に示した通り、前兆回数が3回、且つ、抽選対象保留が外れという状況(つまり、保留球数が1個の状態で外れに対応する新たな始動入賞を検出し、前兆演出の実行が決定された状況)の場合、演出抽選カウンタの値が「0~4」の範囲に対して、「特殊前兆無し」の前兆シナリオ(つまり、通常前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「5~44」に対して、「特殊前兆1回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「45~98」の範囲に対して、「特殊前兆2回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値「99」に対して、「特殊前兆3回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定されている。即ち、前兆回数が3回の場合も、抽選対象保留が大当たりの場合よりも、外れの場合の方が、「特殊前兆無し」の選択率が若干(5%)低くなるように構成している。これにより、前兆演出が開始された場合に、通常前兆演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。また、外れよりも当たりの場合の方が、特殊前兆演出の回数が1回の前兆シナリオの選択割合が若干高くなるように構成している。つまり、特殊前兆演出の実行回数が少ない方が、当たり期待度が高くなるように構成しているので、特殊前兆演出の実行回数に注目して遊技を行わせることができる。 In contrast, as shown in FIG. 882(a), in the case where the premonition count is three and the lottery target reserve is a miss (i.e., when there is one reserved ball, a new starting winning corresponding to a miss is detected and it is decided to execute the premonition effect), a premonition scenario of "no special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed three times) is correspondingly defined for the value of the performance lottery counter in the range of "0 to 4", and a premonition scenario of "one special premonition" (i.e., a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed one time) is correspondingly defined for the value of the performance lottery counter in the range of "5 to 44". A premonition scenario in which a variable display performance with a normal premonition performance is executed twice after a variable display performance with a special premonition performance is executed once is specified in association with the value of the performance selection counter in the range of "45 to 98", a premonition scenario in which a "special premonition twice" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed twice and then a variable display performance with a normal premonition performance is executed once) is specified in association with the value of the performance selection counter in the range of "45 to 98", and a premonition scenario in which a "special premonition three times" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed three times) is specified in association with the value of the performance selection counter in the range of "99". That is, even when the premonition number is three times, the selection rate of "no special premonition" is slightly (5%) lower when the lottery target reservation is a miss than when it is a big win. This allows the player to play the game by paying attention to whether or not a normal premonition performance is executed when the premonition performance is started. Also, the selection rate of the premonition scenario in which the special premonition performance is executed once is slightly higher when the lottery target reservation is a miss than when it is a big win. In other words, the fewer the number of times the special premonition effects are executed, the higher the chance of winning, so players can focus on the number of times the special premonition effects are executed while playing.

また、図882(a)に示した通り、前兆回数が4回、且つ、抽選対象保留が大当たりという状況(つまり、保留球数が3個の状態で当たりに対応する新たな始動入賞を検出し、前兆演出の実行が決定された状況)の場合、演出抽選カウンタの値が「0~9」の範囲に対して、「特殊前兆無し」の前兆シナリオ(つまり、通常前兆演出を伴う変動表示演出が4回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「10~39」に対して、「特殊前兆1回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「40~69」の範囲に対して、「特殊前兆2回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「70~98」の範囲に対して、「特殊前兆3回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値「99」に対して、「特殊前兆4回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が4回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定されている。 Also, as shown in FIG. 882(a), in the case where the number of premonitions is four and the reserved ball to be selected is a jackpot (i.e., a situation where a new start winning corresponding to a win is detected when the number of reserved balls is three, and the execution of a premonition effect is decided), a premonition scenario of "no special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed four times) is associated with the value of the effect selection counter in the range of "0 to 9," and a premonition scenario of "one special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed once, followed by three variable display effects accompanied by a normal premonition effect) is associated with the value of the effect selection counter in the range of "10 to 39," and A premonition scenario of "special premonitions twice" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed twice, followed by a variable display performance with a normal premonition performance twice) is associated with a value of the data range of "40 to 69", a premonition scenario of "special premonitions three times" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed three times, followed by a variable display performance with a normal premonition performance once) is associated with a value of the performance lottery counter of "70 to 98", and a premonition scenario of "special premonitions four times" (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed four times) is associated with a value of the performance lottery counter of "99".

これに対して、図882(a)に示した通り、前兆回数が4回、且つ、抽選対象保留が外れという状況(つまり、保留球数が3個の状態で外れに対応する新たな始動入賞を検出し、前兆演出の実行が決定された状況)の場合、演出抽選カウンタの値が「0~4」の範囲に対して、「特殊前兆無し」の前兆シナリオ(つまり、通常前兆演出を伴う変動表示演出が4回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「5~29」に対して、「特殊前兆1回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「30~54」の範囲に対して、「特殊前兆2回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が2回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「55~98」の範囲に対して、「特殊前兆3回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が3回実行された後で通常前兆演出を伴う変動表示演出が1回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値「99」に対して、「特殊前兆4回」の前兆シナリオ(つまり、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が4回実行される前兆シナリオ)が対応付けて規定されている。即ち、前兆回数が4回の場合も、抽選対象保留が大当たりの場合よりも、外れの場合の方が、特殊前兆演出の実行回数が多い前兆シナリオの選択比率が高くなるように構成している。よって、特殊前兆演出の実行回数に注目して遊技を行わせることができる。 In contrast, as shown in FIG. 882(a), in the case where the premonition count is four and the lottery target reserve is a miss (i.e., a situation where a new start winning corresponding to a miss is detected when the number of reserved balls is three, and the execution of the premonition effect is decided), a premonition scenario of "no special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a normal premonition effect is executed four times) is associated with the value of the performance lottery counter in the range of "0 to 4," and a premonition scenario of "one special premonition" (i.e., a premonition scenario in which a variable display effect accompanied by a special premonition effect is executed once, followed by three variable display effects accompanied by a normal premonition effect) is associated with the value of the performance lottery counter in the range of "5 to 29," and the performance lottery counter is A "special premonition twice" premonition scenario (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed twice and then a variable display performance with a normal premonition performance is executed twice) is associated with the value of the counter in the range of "30 to 54", a "special premonition three times" premonition scenario (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed three times and then a variable display performance with a normal premonition performance is executed once) is associated with the value of the performance selection counter in the range of "55 to 98", and a "special premonition four times" premonition scenario (i.e., a premonition scenario in which a variable display performance with a special premonition performance is executed four times) is associated with the value of the performance selection counter of "99". In other words, even when the premonition number is four, the selection ratio of the premonition scenario in which the special premonition performance is executed more frequently is configured to be higher when the lottery target reserve is a miss than when it is a big win. Thus, the player can play the game while paying attention to the number of times the special premonition performance is executed.

なお、例外的に、抽選対象保留までに渡る全ての変動表示演出に対して特殊前兆演出が設定されるシナリオについては、抽選結果や前兆回数によらず、一律に1%の割合で選択されるように構成している。このように構成することで、特殊前兆演出が連続したとしても、たまたま1%の割合を引いてしまった可能性があると遊技者に思わせることができるので、遊技者の期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。また、抽選対象保留の開始時まで特殊前兆演出が連続した場合は、大当たり時と外れ時とで選択割合が共通の前兆シナリオであることが確定するため、大当たりとなることに対する期待感を大きく向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As an exception, scenarios in which special premonition effects are set for all variable display effects up to the lottery-reserved slot are configured to be selected at a uniform rate of 1%, regardless of the lottery results or the number of premonitions. By configuring it in this way, even if special premonition effects appear in succession, the player can be made to think that there is a possibility that he or she just happened to get the 1% rate, which prevents the player's expectations from being damaged. Also, if special premonition effects appear in succession up until the start of the lottery-reserved slot, it is determined that the selection rate is the same premonition scenario for both big wins and losses, which greatly increases the player's expectations for a big win. This can increase the player's interest in the game.

次に、図882(b)を参照して、切替タイミング選択テーブル222Bbの詳細について説明する。図882(b)は、切替タイミング選択テーブル222Bbの規定内容を示した図である。この切替タイミング選択テーブル222Bbは、上述した通り、既に保留内にリーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出に当選した場合に、先に消化されるリーチ変動から通常前兆演出に切り替えるか、リーチ変動が終了してから通常前兆演出に切り替えるかを判別するために参照されるデータテーブルである。 Next, referring to FIG. 882(b), the details of the switching timing selection table 222Bb will be described. FIG. 882(b) is a diagram showing the contents of the switching timing selection table 222Bb. As described above, when a premonition effect is won while a reserved ball corresponding to a reach fluctuation is already in the reserve, this switching timing selection table 222Bb is a data table that is referenced to determine whether to switch from the reach fluctuation, which is consumed first, to a normal premonition effect, or to switch to the normal premonition effect after the reach fluctuation has ended, when a premonition effect is won while a reserved ball corresponding to a reach fluctuation is already in the reserve.

図882(b)に示した通り、この切替タイミング選択テーブル222Bbには、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ変動に対応する保留球(リーチ保留)の変動種別と、抽選対象保留の変動種別と、の組み合わせ毎に、通常前兆演出への切替タイミングと演出抽選カウンタのカウンタ値との対応関係が規定されている。より具体的には、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別が各種当たり変動(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりのいずれか)であれば、抽選対象保留の変動種別によらず、演出抽選カウンタの取り得る値の全範囲(0~99)に対して、「リーチ変動開始時」が対応付けられている。よって、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留が当たりの場合には、必ず、リーチ保留の前の変動表示まで特殊前兆演出が設定され、リーチ保留から通常前兆演出に切り替えられる。 As shown in FIG. 882(b), this switching timing selection table 222Bb specifies the correspondence between the timing of switching to the normal premonition effect and the counter value of the effect lottery counter for each combination of the fluctuation type of the reserved ball (reach reserve) corresponding to the reach fluctuation that is consumed before the lottery reserve and the fluctuation type of the lottery reserve. More specifically, if the fluctuation type of the reach reserve that is consumed before the lottery reserve is a winning fluctuation (either a special reach hit, a super reach hit, or a normal reach hit), the "start of reach fluctuation" is associated with the entire range (0 to 99) of values that the effect lottery counter can take, regardless of the fluctuation type of the lottery reserve. Therefore, if the reach reserve that is consumed before the lottery reserve is a winning, the special premonition effect is always set up to the fluctuation display before the reach reserve, and the reach reserve is switched to the normal premonition effect.

また、図882(b)に示した通り、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別が外れスペシャルリーチ、抽選対象保留の変動種別が各種当たり若しくは外れスペシャルリーチの組み合わせ(つまり、抽選対象保留の方が有利な(期待度が高い)変動種別、若しくはリーチ保留と同等の変動種別である場合)に対しては、演出抽選カウンタの値が「0~19」の範囲に対して、「リーチ変動開始時」の切替タイミングが対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「20~99」の範囲に対して、「リーチ変動の次変動」の切替タイミングが対応付けて規定されている。よって、この場合は、20%の割合でリーチ保留から通常前兆演出に切り替えられ、80%の割合でリーチ保留の次の保留から通常前兆演出に切り替えられる。 Also, as shown in FIG. 882(b), for a combination of a reach hold fluctuation type that is consumed before the lottery target hold is a miss special reach, and a lottery target hold fluctuation type of various hits or miss special reaches (i.e., a fluctuation type in which the lottery target hold is more advantageous (higher expectation), or a fluctuation type equivalent to the reach hold), the switching timing of the "reach fluctuation start time" is specified in correspondence with the value of the performance lottery counter in the range of "0 to 19", and the switching timing of the "next fluctuation of the reach fluctuation" is specified in correspondence with the value of the performance lottery counter in the range of "20 to 99". Therefore, in this case, there is a 20% probability that the reach hold will be switched to a normal premonition effect, and a 80% probability that the hold next to the reach hold will be switched to a normal premonition effect.

一方、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別がスペシャルリーチ外れ、抽選対象保留の変動種別が外れスーパーリーチ若しくは外れノーマルリーチの組み合わせ(つまり、抽選対象保留の方が期待度が低い変動種別である場合)に対しては、演出抽選カウンタの取り得る値の全範囲(0~99)に対して、「リーチ変動開始時」が対応付けられている。よって、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留が当たりの場合には、必ず、リーチ保留の前の変動表示まで特殊前兆演出が設定され、リーチ保留から通常前兆演出に切り替えられる。 On the other hand, for a combination where the fluctuation type of the reach hold that is consumed before the lottery target hold is a special reach that is missed, and the fluctuation type of the lottery target hold is a super reach that is missed or a normal reach that is missed (in other words, when the lottery target hold is a fluctuation type with a lower expectation), the "start of reach fluctuation" is associated with the entire range of possible values of the effect lottery counter (0 to 99). Therefore, if the reach hold that is consumed before the lottery target hold is a hit, a special premonition effect is always set up until the fluctuation display before the reach hold, and the reach hold is switched to a normal premonition effect.

このため、前兆対象保留が、先に実行される外れスペシャルリーチ変動以上の期待度の変動種別である場合は、80%の割合で特殊前兆演出が選択されると共に前兆演出が次変動以降も継続する一方で、外れスーパーリーチ変動以下の期待度の変動種別である場合は、先に実行される外れスペシャルリーチにおいて通常前兆演出に切り替えられ、そのリーチ変動にて前兆演出が打ち切られるため、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が外れスペシャルリーチまで発展した場合に、大当たりとなる期待感を高めることができる。よって、特殊前兆演出から通常前兆演出に切り替わるタイミングに加え、特殊前兆演出が設定された変動表示演出の変動種別にも注目して遊技を行わせることができる。 Therefore, if the premonition target hold is a fluctuation type with a higher expectation level than the first executed Miss Special Reach fluctuation, the special premonition effect is selected 80% of the time and the premonition effect continues from the next fluctuation onwards, whereas if the fluctuation type is a fluctuation type with a lower expectation level than the Miss Super Reach fluctuation, it is switched to a normal premonition effect in the first executed Miss Special Reach and the premonition effect is terminated by that reach fluctuation, so that if the variable display effect with the special premonition effect develops into a Miss Special Reach, the expectation of a big win can be increased. Therefore, in addition to the timing of switching from the special premonition effect to the normal premonition effect, the player can play while paying attention to the fluctuation type of the variable display effect in which the special premonition effect is set.

また、図882(b)に示した通り、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別が外れスーパーリーチ、抽選対象保留の変動種別がノーマルリーチの組み合わせ(つまり、抽選対象保留の方が期待度が低い)変動種別である場合に対しては、演出抽選カウンタの値が取り得る全範囲(0~99)に対して、「リーチ変動開始時」の切替タイミングが対応付けて規定されている。よって、この場合は、必ずリーチ保留から通常前兆演出に切り替えられる。 Also, as shown in FIG. 882(b), when the fluctuation type of the reach hold that is consumed before the lottery-eligible hold is a combination of a missed super reach and a normal reach (i.e., the lottery-eligible hold has a lower expectation), the switching timing of the "start of reach fluctuation" is specified in correspondence with the entire range (0 to 99) that the performance lottery counter value can take. Therefore, in this case, the reach hold will always be switched to the normal premonition performance.

一方、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別が外れスーパーリーチ、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別が外れノーマルリーチ以外の組み合わせ(つまり、抽選対象保留の方が期待度が高い変動種別、若しくはリーチ保留と同等の変動種別である場合)に対しては、演出抽選カウンタの値が「0~9」の範囲に対して、「リーチ変動開始時」の切替タイミングが対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「10~99」の範囲に対して、「リーチ変動の次変動」の切替タイミングが対応付けて規定されている。よって、この場合は、10%の割合でリーチ保留から通常前兆演出に切り替えられ、90%の割合でリーチ保留の次の保留から通常前兆演出に切り替えられる。 On the other hand, for combinations other than a super reach where the fluctuation type of the reach hold that is consumed before the lottery target hold is missed and a normal reach where the fluctuation type of the reach hold that is consumed before the lottery target hold is missed (i.e., the lottery target hold is a fluctuation type with a higher expectation, or a fluctuation type equivalent to the reach hold), the switching timing of the "reach fluctuation start" is specified in correspondence with the value of the performance lottery counter in the range of "0 to 9", and the switching timing of the "next fluctuation of the reach fluctuation" is specified in correspondence with the value of the performance lottery counter in the range of "10 to 99". Therefore, in this case, there is a 10% probability that the reach hold will be switched to a normal premonition effect, and a 90% probability that the next hold after the reach hold will be switched to a normal premonition effect.

このため、前兆対象保留が、先に実行される外れスーパーリーチ変動以上の期待度の変動種別である場合は、90%の割合で特殊前兆演出が選択されると共に前兆演出が次変動以降も継続する一方で、外れノーマルリーチ変動以下の期待度の変動種別である場合は、先に実行される外れスペシャルリーチにおいて通常前兆演出に切り替えられ、そのリーチ変動にて前兆演出が打ち切られるため、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が外れスーパーリーチまで発展した場合に、大当たりとなる期待感を高めることができる。よって、特殊前兆演出から通常前兆演出に切り替わるタイミングに加え、特殊前兆演出が設定された変動表示演出の変動種別にも注目して遊技を行わせることができる。 For this reason, if the premonition target hold is a fluctuation type with a higher expectation level than the first executed super miss reach fluctuation, there is a 90% probability that the special premonition effect will be selected and the premonition effect will continue from the next fluctuation onwards, whereas if the fluctuation type is a fluctuation type with a lower expectation level than the first executed normal miss reach fluctuation, it will switch to a normal premonition effect in the first executed special miss reach, and the premonition effect will be terminated by that reach fluctuation, so that if the fluctuation display effect with the special premonition effect develops into a super miss reach, the expectation of a big win can be increased. Therefore, in addition to the timing of switching from the special premonition effect to the normal premonition effect, the player can play while paying attention to the fluctuation type of the fluctuation display effect in which the special premonition effect is set.

また、図882(b)に示した通り、抽選対象保留よりも先に消化されるリーチ保留の変動種別が外れノーマルリーチである場合は、抽選対象保留の変動種別によらず、演出抽選カウンタの値が「0~4」の範囲に対して、「リーチ変動開始時」の切替タイミングが対応付けて規定され、演出抽選カウンタの値が「5~99」の範囲に対して、「リーチ変動の次変動」の切替タイミングが対応付けて規定されている。よって、この場合は、5%の割合でリーチ保留から通常前兆演出に切り替えられ、95%の割合でリーチ保留の次の保留から通常前兆演出に切り替えられる。よって、特殊前兆演出を伴う変動表示演出が外れノーマルリーチまで発展した場合に、大当たりとなる期待感を高めることができる。よって、特殊前兆演出から通常前兆演出に切り替わるタイミングに加え、特殊前兆演出が設定された変動表示演出の変動種別にも注目して遊技を行わせることができる。 Also, as shown in FIG. 882(b), when the variation type of the reach hold that is consumed before the lottery target hold is a miss and normal reach, regardless of the variation type of the lottery target hold, the switching timing of the "reach variation start time" is specified in correspondence with the value of the performance lottery counter in the range of "0 to 4", and the switching timing of the "next variation of the reach variation" is specified in correspondence with the value of the performance lottery counter in the range of "5 to 99". Therefore, in this case, there is a 5% probability that the reach hold will be switched to a normal premonition effect, and a 95% probability that the next hold after the reach hold will be switched to a normal premonition effect. Therefore, when the variation display effect with the special premonition effect is missed and develops into a normal reach, the expectation of a big win can be increased. Therefore, in addition to the timing of switching from the special premonition effect to the normal premonition effect, the player can play while paying attention to the variation type of the variation display effect in which the special premonition effect is set.

次に、図881(b)を参照して、本第56実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図881(b)は、本第56実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図881(b)に示した通り、本第56実施形態におけるRAM223は、上述した第55実施形態におけるRAM223の構成(図867(b)参照)に対して、特殊前兆カウンタ223Baと、再抽選フラグ223Bbと、が追加されている点、および待機回数カウンタ223Aeが削除されている点でのみ相違している。 Next, referring to FIG. 881(b), details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 56th embodiment will be described. FIG. 881(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 56th embodiment. As shown in FIG. 881(b), the RAM 223 in the 56th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the 55th embodiment described above (see FIG. 867(b)) only in that a special premonition counter 223Ba and a re-selection flag 223Bb have been added, and that the wait count counter 223Ae has been deleted.

特殊前兆カウンタ223Baは、特殊前兆演出の実行回数を示すカウンタである。この特殊前兆カウンタ223Baは、初期値が0に設定されており、前兆シナリオ選択テーブル222Baを参照して特殊前兆演出の回数(前兆シナリオ)が選択された場合に、その選択された回数に対応するカウンタ値が設定される(図883のS4721A参照)。また、リーチ変動に対応する保留球が保留されている状態で前兆演出の実行可否の抽選に当選した場合は、リーチ変動までの変動回数(特別図柄の抽選回数)に対応する値がカウンタ値として設定される(図883のS4723A参照)。この特殊前兆抽選カウンタ223Baの値は、新たな変動表示演出を実行する際に値が1ずつ減算して更新され(図885のS5113A参照)、値が1以上の間は、変動表示態様を選択する際に、特殊前兆演出(図879参照)を伴う変動表示態様が設定される。この特殊前兆カウンタ223Baにより、前兆演出の開始時に選択された特殊前兆演出の回数(前兆シナリオ)を確実に実行することができる。 The special premonition counter 223Ba is a counter that indicates the number of times that the special premonition effect is executed. The initial value of this special premonition counter 223Ba is set to 0, and when the number of times of the special premonition effect (premonition scenario) is selected by referring to the premonition scenario selection table 222Ba, the counter value corresponding to the selected number is set (see S4721A in FIG. 883). Also, when a reserved ball corresponding to a reach variation is reserved and a lottery for the execution of the premonition effect is won, a value corresponding to the number of variations (number of times that the special pattern is drawn) until the reach variation is set as the counter value (see S4723A in FIG. 883). The value of this special premonition lottery counter 223Ba is updated by subtracting 1 each time a new variation display effect is executed (see S5113A in FIG. 885), and while the value is 1 or more, when selecting a variation display mode, a variation display mode accompanied by a special premonition effect (see FIG. 879) is set. This special premonition counter 223Ba ensures that the number of special premonition effects (premonition scenarios) selected at the start of the premonition effect is executed.

再抽選フラグ223Bbは、前兆シナリオの再抽選(書き替え)を実行するか否かを示すフラグである。この再抽選フラグ223Bbがオンであれば、抽選対象保留よりも前に消化される保留球の中にリーチ変動が含まれており、当該リーチ変動に対応する変動表示演出の開始時に前兆シナリオを再抽選する必要があることを意味する一方で、再抽選フラグ223Bbがオフであれば、再抽選の必要が無い(抽選対象保留よりも前にリーチ変動が存在しない)ことを意味する。この再抽選フラグ223Bbは、保留内に既にリーチ変動に対応する保留球が含まれている状態で前兆演出の実行が決定された場合にオンに設定される(図883のS4724A参照)。この再抽選フラグ223Bbがオンの状態で抽選対象保留よりも前に消化されるリーチ変動の変動開始タイミングになると、切替タイミング選択テーブル222Bbを用いて前兆シナリオの再抽選(特殊前兆演出から通常前兆演出への切替タイミングの再抽選)が実行される(図886のS5304A参照)。 The re-draw flag 223Bb is a flag that indicates whether or not to re-draw (rewrite) the premonition scenario. If the re-draw flag 223Bb is on, it means that a reach variation is included in the reserved balls that are consumed before the reserved balls to be drawn, and it is necessary to re-draw the premonition scenario at the start of the variation display effect corresponding to the reach variation, while if the re-draw flag 223Bb is off, it means that there is no need to re-draw (there is no reach variation before the reserved balls to be drawn). This re-draw flag 223Bb is set to on when the execution of the premonition effect is decided in a state where the reserved balls already include a reach variation (see S4724A in FIG. 883). When the re-draw flag 223Bb is on and it is the start time of the reach variation that is consumed before the reserved balls to be drawn, the premonition scenario is re-drawn (re-drawn for the timing of switching from the special premonition effect to the normal premonition effect) using the switching timing selection table 222Bb (see S5304A in FIG. 886).

<第56実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図883~図886を参照して、本第56実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図883を参照して、本第56実施形態における前兆開始判定処理B(S4611A)について説明する。この前兆開始判定処理B(S4611A)は、第55実施形態における前兆開始判定処理(図872参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 56th embodiment>
Next, referring to Fig. 883 to Fig. 886, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 56th embodiment will be described. First, referring to Fig. 883, the premonition start determination process B (S4611A) in the 56th embodiment will be described. This premonition start determination process B (S4611A) is a process executed in place of the premonition start determination process (see Fig. 872) in the 55th embodiment.

この第56実施形態における前兆開始判定処理B(S4611A)のうち、S4701A~S4707AおよびS4710A~S4712Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における前兆開始判定処理(S4606A)のS4701A~S4707AおよびS4710A~S4712Aの各処理と同一の処理が実行される。また、第56実施形態における前兆開始判定処理B(S4611A)では、S4704Aの処理において、保留内にリーチ変動があると判別した場合は(S4704A:Yes)、リーチ変動までの抽選回数を特殊前兆カウンタ223Baに設定し(S4723A)、次いで、再抽選フラグ223Bbをオンに設定し(S4724A)、S4710Aの処理へと移行する。 In the premonition start determination process B (S4611A) in this 56th embodiment, the processes of S4701A to S4707A and S4710A to S4712A are the same as the processes of S4701A to S4707A and S4710A to S4712A of the premonition start determination process (S4606A) in the 55th embodiment. In addition, in the premonition start determination process B (S4611A) in the 56th embodiment, if it is determined in the process of S4704A that there is a reach change in the reserve (S4704A: Yes), the number of draws until the reach change is set in the special premonition counter 223Ba (S4723A), and then the redraw flag 223Bb is set to ON (S4724A), and the process proceeds to the process of S4710A.

S4723Aの処理で特殊前兆カウンタ223Baに対してリーチまでの抽選回数を設定しておくことにより、リーチ変動までに渡って特殊前兆演出(図879参照)が実行されるように構成することができる。 By setting the number of draws until the reach is reached in the special premonition counter 223Ba in the processing of S4723A, it is possible to configure the special premonition effect (see FIG. 879) to be executed until the reach is reached.

これに対し、S4704Aの処理において、保留内にリーチ変動がないと判別した場合は(S4704A:No)、S4705A~S4707Aの処理を実行した後で、前兆シナリオ選択テーブル222Baから現在の保留球数に応じた前兆シナリオを選択し(S4721A)、次いで、選択したシナリオの特殊前兆演出の回数を特殊前兆カウンタ223Baに設定して(S4722A)、S4710Aの処理へと移行する。 In contrast, if it is determined in the process of S4704A that there is no reach fluctuation in the reserved balls (S4704A: No), after executing the processes of S4705A to S4707A, a premonition scenario corresponding to the current number of reserved balls is selected from the premonition scenario selection table 222Ba (S4721A), and then the number of times the special premonition effect of the selected scenario is to be performed is set in the special premonition counter 223Ba (S4722A), and the process proceeds to S4710A.

次に、図884を参照して、本第56実施形態における停止コマンド処理B(S4331A)について説明する。この停止コマンド処理B(S4331A)は、第55実施形態における停止コマンド処理(図873参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 884, the stop command processing B (S4331A) in the 56th embodiment will be described. This stop command processing B (S4331A) is processing executed in place of the stop command processing (see FIG. 873) in the 55th embodiment.

この第56実施形態における停止コマンド処理B(S4331A)のうち、S4801A,S4803A~S4811Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における停止コマンド処理(S4323A)のS4801A,S4803A~S4811Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第56実施形態における停止コマンド処理B(S4331A)では、第55実施形態における停止コマンド処理(S4323A)のS4802Aの処理が削除されている。更に、本第56実施形態における停止コマンド処理B(S4331A)では、前兆開始判定処理(S4812A(4605A))に代えて前兆開始判定処理B(S4821A)が実行される。この前兆開始判定処理B(S4812A)は、図883で説明した前兆開始判定処理B(S4611A)と同一の制御処理であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 In the stop command processing B (S4331A) in this 56th embodiment, the same processing as the S4801A, S4803A to S4811A processes of the stop command processing (S4323A) in the 55th embodiment is executed in each of the S4801A, S4803A to S4811A processes. In addition, in the stop command processing B (S4331A) in this 56th embodiment, the S4802A process of the stop command processing (S4323A) in the 55th embodiment is deleted. Furthermore, in the stop command processing B (S4331A) in this 56th embodiment, the precursor start determination processing B (S4821A) is executed instead of the precursor start determination processing (S4812A (4605A)). This premonition start determination process B (S4812A) is the same control process as the premonition start determination process B (S4611A) described in FIG. 883, so a detailed description of it will be omitted here.

次に、図885を参照して、本第56実施形態における前兆演出設定処理B(S4521A)について説明する。この前兆演出設定処理B(S4521A)は、変動表示設定処理A(図876参照)の中で第55実施形態における前兆演出設定処理(図877参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 885, the premonition effect setting process B (S4521A) in the 56th embodiment will be described. This premonition effect setting process B (S4521A) is a process executed in the variable display setting process A (see FIG. 876) instead of the premonition effect setting process (see FIG. 877) in the 55th embodiment.

この第56実施形態における前兆演出設定処理B(S4521A)のうち、S5101A~S5105A,S5108AおよびS5109Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における前兆演出設定処理(S4511A)のS5101A~S5105A,S5108AおよびS5109Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the premonition effect setting process B (S4521A) in this 56th embodiment, the processes S5101A to S5105A, S5108A, and S5109A are the same as the processes S5101A to S5105A, S5108A, and S5109A in the premonition effect setting process (S4511A) in the 55th embodiment.

また、第56実施形態における前兆演出設定処理B(S4521A)では、S5105Aの処理を実行後、前兆シナリオを再抽選するための再抽選処理を実行(S5111A)する。この再抽選処理(S5111A)の詳細については、図886を参照して後述する。S5111Aの処理が終了すると、次いで、特殊前兆カウンタ223Baの値が0より大きい値か判別し(S5112A)、特殊前兆カウンタ223Baの値が0より大きい値ではない、即ち、0であると判別した場合には(S5112A:No)、A5108の処理に移行する。一方、特殊前兆カウンタ223Baの値が0より大きい値である場合は(S5112A:Yes)、特殊前兆カウンタ223Baの値を1減算し(S5113A)、次いで、特殊前兆演出を伴う変動パターンを決定し(S5114A)、本処理を終了する。 In addition, in the premonition effect setting process B (S4521A) in the 56th embodiment, after the process of S5105A is executed, a re-draw process is executed (S5111A) to re-draw the premonition scenario. Details of this re-draw process (S5111A) will be described later with reference to FIG. 886. When the process of S5111A is completed, it is then determined whether the value of the special premonition counter 223Ba is greater than 0 (S5112A). If it is determined that the value of the special premonition counter 223Ba is not greater than 0, that is, that the value is 0 (S5112A: No), the process proceeds to A5108. On the other hand, if the value of the special premonition counter 223Ba is greater than 0 (S5112A: Yes), the value of the special premonition counter 223Ba is decremented by 1 (S5113A), and then a variation pattern with a special premonition effect is determined (S5114A), and this process is terminated.

次に、図886を参照して、上述した再抽選処理(S5111A)の詳細について説明する。図886は、この再抽選処理(S5111A)を示すフローチャートである。再抽選処理(S5111A)では、まず、再抽選フラグ223Bbがオンであるかを判別する(S5301A)。再抽選フラグ223Bbがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S5301A:No)、前兆シナリオの再抽選を行う可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S5301Aの処理において、再抽選フラグ223Bbがオンであると判別した場合には(S5301A:Yes)、特殊前兆カウンタ223Baの値が1であるか判別し(S5302A)、特殊前兆カウンタ223Baの値が1ではないと判別した場合には(S5302A:No)、再抽選の実行タイミングではないため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-mentioned re-lottery process (S5111A) will be described in detail with reference to FIG. 886. FIG. 886 is a flowchart showing this re-lottery process (S5111A). In the re-lottery process (S5111A), first, it is determined whether the re-lottery flag 223Bb is on (S5301A). If it is determined that the re-lottery flag 223Bb is not on, that is, it is off (S5301A: No), there is no possibility of re-lottery of the premonition scenario, so this process is terminated. On the other hand, in the process of S5301A, if it is determined that the re-lottery flag 223Bb is on (S5301A: Yes), it is determined whether the value of the special premonition counter 223Ba is 1 (S5302A), and if it is determined that the value of the special premonition counter 223Ba is not 1 (S5302A: No), it is not the timing to execute a re-lottery, so this process is terminated.

これに対し、S5302Aの処理において、特殊前兆カウンタ223Baの値が1であると判別した場合には(S5302A:Yes)、前兆演出の実行が決定された時点で既に保留されていたリーチ変動に対応する変動表示演出の開始タイミングであることを意味し、当該リーチ変動で前兆演出を終わらせるか、当初の予定通り抽選対象保留までに渡る前兆演出を実行するかを再抽選するため、切替タイミング選択テーブル222Bbを読み出し(S5303A)、次いで、今回変動を開始させるリーチ変動と、前兆演出抽選時の対象保留との変動種別に応じて切替タイミングを決定し(S5304A)、リーチ変動開始時を決定した(つまり、今回のリーチ変動にて通常前兆演出を設定し、且つ、今回のリーチ変動で前兆演出を終了させる前兆シナリオが再抽選された)かどうかを判別する(S5305A)。 In contrast, if the processing of S5302A determines that the value of the special premonition counter 223Ba is 1 (S5302A: Yes), this means that it is the start timing of the change display effect corresponding to the reach change that was already on hold at the time when it was decided to execute the premonition effect, and the switch timing selection table 222Bb is read out (S5303A) to re-select whether to end the premonition effect with that reach change or to execute the premonition effect up to the reserved target for selection as originally planned. Next, the switch timing is determined according to the type of change between the reach change that will start the current change and the reserved target at the time of the premonition effect selection (S5304A), and it is determined whether the start time of the reach change has been determined (i.e., a normal premonition effect has been set with this reach change, and a premonition scenario that will end the premonition effect with this reach change has been re-selected) (S5305A).

S5305Aの処理において、リーチ変動開始時を決定したと判別した場合は(S5305A:Yes)、前兆回数カウンタ223Abおよび特殊前兆カウンタ223Baの値を共に0にリセットし(S5306A)、次いで、今回変動を開始させるリーチ変動の変動種別に応じて、前兆種別選択テーブル222Abから前兆種別を選択する(S5307A)。前兆種別を選択した後、選択した前兆種別に応じて前兆種別フラグ223Adを更新し(S5309A)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5305A that the reach fluctuation start time has been determined (S5305A: Yes), the values of the premonition counter 223Ab and the special premonition counter 223Ba are both reset to 0 (S5306A), and then a premonition type is selected from the premonition type selection table 222Ab according to the fluctuation type of the reach fluctuation that is to start this time (S5307A). After the premonition type is selected, the premonition type flag 223Ad is updated according to the selected premonition type (S5309A), and this processing ends.

一方、S5305Aの処理において、リーチ変動開始時を決定していないと判別した場合は(S5305A:No)、前兆演出の開始契機となった保留球の変動種別に応じて前兆種別選択テーブル222Abから前兆種別を選択し(S5308A)、S5309Aの処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5305A that the start time of the reach fluctuation has not been determined (S5305A: No), a premonition type is selected from the premonition type selection table 222Ab according to the fluctuation type of the reserved ball that triggered the start of the premonition performance (S5308A), and the process of S5309A is executed, and this process is terminated.

以上説明した通り、第56実施形態におけるパチンコ機10では、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを許容している。そして、リーチ変動に対応する保留球が既に存在する状況下において新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく前兆演出の実行可否の抽選で前兆演出に当選した(前兆演出の実行が決定された)場合に、少なくともリーチ変動に対応する変動表示演出の前の変動表示演出までに渡って特定の前兆演出(特殊前兆演出)を設定し、リーチ変動に対応する変動表示演出から、若しくはリーチ変動の次に実行される変動表示演出から、前兆演出の種別を選択して、当該選択した種別の前兆演出を伴う変動表示演出を実行する構成とした。この特殊前兆演出は、保留内にリーチ変動が含まれていない場合にも設定される可能性がある種別の前兆演出であり、他の種別の前兆演出に比較して、変動種別毎の選択割合に差がない(小さい)種別の前兆演出である。つまり、特殊前兆演出は、ほぼ、前兆演出が実行されていることのみを示唆するのみの役割の前兆演出である。なお、特殊前兆演出が実行された場合、高い割合で、前兆演出が終了するまでに、特殊前兆演出以外の種別の前兆演出に切り替わるように構成している。これにより、切り替わり後の演出態様によって大当たり期待度を遊技者に対して示唆することができるので、前兆演出の開始から終了までに段階的に期待感を高めていくことが可能となる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 in the 56th embodiment allows the premonition effect to continue across the reach variation. Then, when a new start winning is detected under a situation where a reserved ball corresponding to the reach variation already exists, and the premonition effect is selected in a lottery for whether or not to execute the premonition effect based on the start winning (the execution of the premonition effect is decided), a specific premonition effect (special premonition effect) is set at least up to the variable display effect preceding the variable display effect corresponding to the reach variation, and a type of premonition effect is selected from the variable display effect corresponding to the reach variation or from the variable display effect executed next to the reach variation, and a variable display effect accompanied by the premonition effect of the selected type is executed. This special premonition effect is a type of premonition effect that may be set even if the reserved ball does not include a reach variation, and is a type of premonition effect with no difference (small) in the selection rate for each variable type compared to other types of premonition effects. In other words, the special premonition effect is a premonition effect that has the role of only suggesting that a premonition effect is being executed. In addition, when a special premonition effect is executed, there is a high probability that it will switch to a type of premonition effect other than the special premonition effect before the premonition effect ends. This makes it possible to suggest to the player the likelihood of a big win based on the presentation state after the switch, making it possible to gradually increase the sense of expectation from the start to the end of the premonition effect. This can therefore increase the player's interest in the game.

また、本第56実施形態では、前兆演出の実行が決定された時点で保留されていたリーチ変動に対応する変動表示演出の開始時に、その開始させる変動表示演出で前兆演出を終了させるか、当初の予定通り、抽選対象保留(前兆演出の実行可否の抽選の対象となった入賞情報に対応する保留球)に基づく変動表示演出まで前兆演出を継続させるのかを抽選する構成としている。この抽選にあたっては、開始させるリーチ変動の変動種別と、抽選対象保留の変動種別と、に基づいて、前兆演出をリーチ変動で終了させるのか、抽選対象保留に基づく変動表示演出まで継続させるのかを決定する構成としている。これにより、演出態様をより多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in the 56th embodiment, at the start of the variable display effect corresponding to the reach variation that was reserved at the time when it was decided to execute the premonition effect, a lottery is held to determine whether the premonition effect will end with the variable display effect to be started, or whether the premonition effect will continue until the variable display effect based on the reserved ball corresponding to the winning information that was the subject of the lottery to determine whether or not to execute the premonition effect, as originally planned. In this lottery, based on the variation type of the reach variation to be started and the variation type of the reserved ball to be selected, it is determined whether the premonition effect will end with the reach variation or continue until the variable display effect based on the reserved ball to be selected. This makes it possible to further diversify the presentation style, thereby further increasing the player's interest in the game.

なお、本第56実施形態では、保留内にリーチ変動が含まれている状態で前兆演出の実行が決定され、当該リーチ変動の開始時に実行される前兆シナリオの再抽選において前兆対象保留までに渡る前兆演出の実行を決定された(前兆シナリオが書き替えられなかった)場合に、リーチ変動については特殊前兆演出を伴い、且つ、リーチが発生する変動表示態様に設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、リーチ変動の変動表示期間中にリーチが発生しない(即ち、完全外れに対応する)変動表示演出を疑似的に複数回実行する構成としてもよい。このように構成することで、上述した第55実施形態と同様に、前兆演出において、抽選対象保留の変動表示演出以外の変動表示演出ではリーチ演出が発生しないように構成することができる。よって、前兆演出がいずれの変動表示を対象としているのかを遊技者に対して明確に理解させることができる。 In the 56th embodiment, when the execution of the premonition effect is decided when the reserved ball contains a reach variation, and the execution of the premonition effect up to the reserved ball subject to the premonition is decided in the re-drawing of the premonition scenario executed at the start of the reach variation (the premonition scenario is not rewritten), the reach variation is accompanied by a special premonition effect, and the variable display mode in which a reach occurs is set, but this is not limited to this. For example, a variable display effect in which a reach does not occur (i.e., corresponding to a complete miss) during the variable display period of the reach variation may be pseudo-executed multiple times. By configuring in this way, as in the 55th embodiment described above, it is possible to configure the premonition effect so that a reach effect does not occur in the variable display effect other than the variable display effect of the reserved ball subject to the lottery. Therefore, the player can clearly understand which variable display the premonition effect is targeting.

本第56実施形態では、保留内にリーチ変動が含まれている状態で前兆演出の実行が決定された場合に、リーチ変動の前の変動表示演出まで前兆演出として特殊前兆演出を設定すると共に、リーチ変動の開始時に、当該リーチ変動から通常の前兆演出に切り替えた上で、リーチ変動で前兆演出を終了させるか、リーチ変動まで特殊前兆演出を設定するかを判別する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、リーチ変動の前の変動表示演出で必ず特殊前兆演出を終了させ、リーチ変動では必ず通常の前兆演出を設定する構成としてもよい。そして、前兆演出の実行が決定された時点で保留されていたリーチ変動の変動種別と、前兆対象保留の変動種別とを比較して、前兆対象保留の方が期待度が低い変動種別である場合に前兆演出がリーチ変動に対応する変動表示で打ち切られる割合が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常の前兆演出を伴う変動表示演出がリーチ演出に発展し、当該リーチ演出の終了後も前兆演出が継続した場合に、より期待度が高い変動種別に向けて前兆演出が実行されている可能性が高いということを遊技者に対して認識させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the 56th embodiment, when a premonition effect is determined to be executed while a reach variation is included in the reserved state, a special premonition effect is set as the premonition effect until the variation display effect before the reach variation, and at the start of the reach variation, the premonition effect is switched from the reach variation to a normal premonition effect, and it is determined whether to end the premonition effect with the reach variation or to set a special premonition effect until the reach variation, but this is not limited to the above. For example, a configuration may be adopted in which a special premonition effect is always ended with the variation display effect before the reach variation, and a normal premonition effect is always set with the reach variation. Then, a configuration may be adopted in which the variation type of the reserved reach variation at the time when the execution of the premonition effect is determined is compared with the variation type of the reserved premonition target, so that if the reserved premonition target is a variation type with a lower expectation, the premonition effect is terminated with the variation display corresponding to the reach variation more frequently. By configuring it in this way, if a variable display effect accompanied by a normal premonition effect develops into a reach effect, and the premonition effect continues even after the reach effect ends, the player can be made to recognize that there is a high possibility that a premonition effect is being executed for a variable type with a higher expectation, thereby increasing the player's interest in the game.

<第57実施形態>
次に、図887から図893を参照して、第57実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第55実施形態におけるパチンコ機10では、新たな始動入賞を検出する毎に、前兆演出の実行可否の抽選を実行し、前兆演出に当選した場合は、抽選対象保留に基づく変動表示演出までの複数回の変動表示演出に渡って前兆演出を伴う変動表示演出を実行する構成としていた。また、第55実施形態では、リーチ変動をまたいで前兆演出を伴う変動表示演出が継続することを抑制しつつ、前兆演出の実行可否の抽選の機会を最大限確保するために、保留内に既にリーチ変動が保留されている状態で新たな始動入賞を検出した場合に、当該始動入賞に基づいて前兆演出の実行可否の抽選のみを実行し、前兆演出に当選した場合は、先に保留されていたリーチ変動に対応する変動表示演出が終了するまで前兆演出の実行が制限(回避)される前兆待機状態を設定し、リーチ変動が終了してから前兆演出を開始させる構成としていた。
<Fifty-seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 57th embodiment will be described with reference to Fig. 887 to Fig. 893. In the pachinko machine 10 in the 55th embodiment described above, a lottery is performed to determine whether or not a premonition effect can be executed each time a new start winning is detected, and if the premonition effect is won, a variable display effect accompanied with a premonition effect is executed over a plurality of variable display effects up to the variable display effect based on the lottery target reservation. In the 55th embodiment, in order to maximize the chance of a lottery to determine whether or not a premonition effect can be executed while suppressing the variable display effect accompanied with a premonition effect from continuing across the reach variation, when a new start winning is detected in a state where a reach variation has already been reserved in the reservation, only a lottery to determine whether or not a premonition effect can be executed is executed based on the start winning, and when the premonition effect is won, a premonition waiting state is set in which the execution of the premonition effect is restricted (avoided) until the variable display effect corresponding to the previously reserved reach variation ends, and the premonition effect is started after the reach variation ends.

これに対して第57実施形態におけるパチンコ機10では、リーチ変動以外に加え、特定の完全外れ変動が保留されている状態で前兆抽選に当選した場合も、前兆待機状態を設定する構成としている。より具体的には、本第57実施形態では、保留球数に応じて変動時間が可変する完全外れ変動(長外れA,B)を設ける構成としており、基本的には20秒以下の比較的短い変動時間が設定されるが、保留球数が特定数の条件下で変動が開始される場合は、ノーマルリーチ変動と同等の変動時間(30秒間)が設定されるように構成している。そして、リーチ変動の変動表示と同等の変動時間が設定された場合には、演出上も、リーチ変動と同様の演出態様が設定されるように構成している。このため、特定の完全外れ変動が保留されている状況下においては、保留球数の推移によって変動開始時に30秒間の変動時間が設定されてノーマルリーチ変動に対応する変動表示態様が設定される可能性がある。そこで、本第57実施形態では、変動時間が不定の特定の完全外れ変動が保留されている状況下で前兆抽選に当選した場合は、前兆待機状態を設定し、特定の完全外れ変動がリーチ変動と同等の変動時間に設定される場合は、特定の完全外れ変動が終了してから前兆演出を開始させる一方で、特定の完全外れ変動がリーチ変動と同等の変動時間にならないことが確定した場合は、その確定した時点から前兆演出を開始させる構成としている。このように構成することで、上述した第55実施形態と同様に、リーチ演出が発生する変動表示演出をまたいで前兆演出が継続してしまうことを抑制することができる。よって、より好適に前兆演出を実行することができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 in the 57th embodiment, in addition to reach fluctuations, when a specific complete miss fluctuation is reserved and a premonition lottery is won, a premonition waiting state is set. More specifically, in the 57th embodiment, a complete miss fluctuation (long miss A, B) whose fluctuation time varies depending on the number of reserved balls is provided, and a relatively short fluctuation time of 20 seconds or less is basically set, but when the fluctuation starts under the condition of a specific number of reserved balls, a fluctuation time (30 seconds) equivalent to that of a normal reach fluctuation is set. And, when a fluctuation time equivalent to the fluctuation display of the reach fluctuation is set, the same presentation mode as that of the reach fluctuation is set in terms of presentation. For this reason, in a situation where a specific complete miss fluctuation is reserved, a fluctuation time of 30 seconds may be set at the start of the fluctuation depending on the transition of the number of reserved balls, and a fluctuation display mode corresponding to a normal reach fluctuation may be set. Therefore, in the 57th embodiment, if the premonition lottery is won while a specific complete miss variation with an indefinite variation time is on hold, a premonition standby state is set, and if the specific complete miss variation is set to a variation time equivalent to a reach variation, the premonition effect is started after the specific complete miss variation ends, while if it is determined that the specific complete miss variation will not have a variation time equivalent to a reach variation, the premonition effect is started from the point of determination. By configuring in this way, as with the 55th embodiment described above, it is possible to prevent the premonition effect from continuing across the variation display effect that generates the reach effect. Therefore, the premonition effect can be executed more preferably.

この第57実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第55実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第55実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第55実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 57th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 55th embodiment described above in that the configuration of the ROM 202 in the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice and lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the voice and lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those in the pachinko machine 10 in the 55th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 55th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図887、および図888を参照して、本第57実施形態において前兆演出の実行が決定された時点で特定の完全外れ変動(変動開始時の保留球数が特定数である場合に限り、リーチ演出に対応する変動時間が設定される変動種別)に対応する保留球が既に保留されている場合の演出態様の推移について説明する。なお、詳細については後述するが、本第57実施形態では、特定の完全外れ変動として、長外れA,Bの2種類の完全外れ変動が設けられている。長外れAは、保留球数が1以下の状態で変動開始された場合にのみノーマルリーチ変動に対応する変動時間である30秒間が設定され、保留球数が2以上の状態で変動開始された場合には、完全外れ変動に対応する変動時間である20秒若しくは10秒の変動時間が設定される変動種別である。また、長外れBは、保留球数が2以下の状態で変動開始された場合に、ノーマルリーチ変動に対応する変動時間である30秒間が設定され、保留球数が3の状態で変動開始された場合には、完全外れ変動に対応する10秒間の変動時間が設定される変動種別である。これらの特定の完全外れ変動を設けていることで、保留球数が少ない場合の平均の変動時間を長くすることができるので、保留球数が少ない状況下で新たな保留が貯まる可能性を高くし、変動表示が実行されていない状況(つまり大当たりとなる可能性が完全に0となる状況)を生じ難くすることができる。 First, referring to FIG. 887 and FIG. 888, the transition of the presentation mode when a reserved ball corresponding to a specific complete miss variation (a variation type in which a variation time corresponding to a reach variation is set only when the number of reserved balls at the start of the variation is a specific number) is already reserved at the time when the execution of the premonition performance is decided in this 57th embodiment will be described. Note that, although details will be described later, in this 57th embodiment, two types of complete miss variations, long miss A and B, are provided as specific complete miss variations. Long miss A is a variation type in which a variation time of 30 seconds corresponding to a normal reach variation is set only when the variation starts with the number of reserved balls being 1 or less, and a variation time of 20 seconds or 10 seconds corresponding to a complete miss variation is set when the variation starts with the number of reserved balls being 2 or more. Also, long miss B is a variation type in which a variation time of 30 seconds corresponding to a normal reach variation is set when the variation starts with the number of reserved balls being 2 or less, and a variation time of 10 seconds corresponding to a complete miss variation is set when the variation starts with the number of reserved balls being 3. By providing these specific complete miss variations, the average variation time can be lengthened when the number of reserved balls is small, increasing the possibility of new reserved balls being accumulated when the number of reserved balls is small, and making it less likely that a situation will occur where the variation display is not being executed (i.e., a situation where the possibility of a jackpot is completely zero).

まず、図887を参照して、長外れBに対応する保留球が既に保留されている状態で前兆演出に当選した場合の演出態様の推移について説明する。図887(a)は、前兆演出の実行抽選に当選した時点において、既に保留球が2個保留されており、2個目の保留球が長外れBである場合を例示して、演出態様の推移を示した図である。図887(a)に示した通り、長外れBを含む2個の保留球が存在する状態で実行されている通常の変動表示演出(前兆演出を伴わない変動表示演出)の実行中に新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく前兆抽選に当選した場合、その時点で保留球数が2個となる。このため、前兆演出に当選した後、1回目の変動表示が完全外れに対応する変動表示となり、2回目の変動表示が長外れBに対応する変動表示となり、3回目の変動表示が前兆対象保留(前兆演出の当選契機となるリーチ変動)に対応する変動表示となる。1回目の完全外れ変動の開始時には、保留球が2個存在する状況下で変動表示が開始されるため、2回目の長外れBの開始時点での保留球数は2個以上となる。つまり、前兆演出に当選後、1回目の完全外れ変動の開始時においては、2回目の長外れBの開始時における保留球数が2個以下となる可能性も、3個となる可能性もある状況となるため、1回目の完全外れ変動においては、前兆演出を伴わない通常の変動表示態様が設定される。これにより、2回目の長外れBの変動時間がリーチ変動に対応する変動時間になる場合(即ち、2回目の長外れBの開始までの間の新たな始動入賞の検出回数が1回以下となる場合)も、完全外れに対応する変動時間になる場合(即ち、2回目の長外れBの開始までの新たな始動入賞の検出回数が2回以上となる場合)も、前兆演出が途中で終了してしまったり、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続する等の変則的な演出態様が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、演出態様をより好適に設定することができる。 First, referring to FIG. 887, the transition of the presentation mode when the reserved ball corresponding to the long miss B is already reserved and the premonition performance is won will be described. FIG. 887(a) is a diagram showing the transition of the presentation mode, illustrating the case where two reserved balls are already reserved at the time when the premonition performance execution lottery is won, and the second reserved ball is the long miss B. As shown in FIG. 887(a), when a new start winning is detected during the execution of a normal variable display performance (variable display performance without a premonition performance) that is executed in a state where there are two reserved balls including the long miss B, and the premonition lottery based on the new start winning is won, the number of reserved balls at that time will be two. Therefore, after winning the premonition performance, the first variable display will be a variable display corresponding to a complete miss, the second variable display will be a variable display corresponding to the long miss B, and the third variable display will be a variable display corresponding to the premonition target reservation (the reach variable that triggers the winning of the premonition performance). At the start of the first complete miss variation, the variation display starts under the condition that there are two reserved balls, so the number of reserved balls at the start of the second long miss B is two or more. In other words, after winning the premonition effect, at the start of the first complete miss variation, the number of reserved balls at the start of the second long miss B may be two or less, or may be three, so in the first complete miss variation, a normal variation display mode without a premonition effect is set. This makes it possible to prevent the premonition effect from ending midway or the premonition effect from continuing across the reach variation, even when the variation time of the second long miss B is the variation time corresponding to the reach variation (i.e., when the number of new start winnings detected until the start of the second long miss B is one or less) or when the variation time is the variation time corresponding to the complete miss (i.e., when the number of new start winnings detected until the start of the second long miss B is two or more). Therefore, the presentation mode can be set more preferably.

図887(a)に示した通り、前兆演出に当選後、1回目の完全外れ変動が通常の演出態様で実行されている間に、新たな始動入賞を検出しなかった場合は、2回目の長外れBに対応する変動表示が保留球数1個の状態で開始される。つまり、変動時間が30秒間に設定されて、外れノーマルリーチに対応する変動表示態様が設定されることになるため、上述した第55実施形態における前兆演出の法則(リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを回避する法則)を踏襲して、長外れBに対応する外れノーマルリーチの変動表示演出は、前兆演出を伴わない通常の変動表示態様に設定される。この場合、長外れBの変動表示演出の終了後、1回目の変動表示が抽選対象保留に対応する変動表示となり、前兆演出を複数回実行する余地がないため、抽選対象保留に対応するリーチ変動に関しても、前兆演出を設定することができない。よって、長外れBに対応する変動表示の開始時点で、前兆演出自体をキャンセルして、前兆抽選禁止状態も終了させる構成としている。このように構成することで、前兆演出の抽選回数を最大限多くすることができる。 As shown in FIG. 887(a), if no new winning is detected during the first complete miss variation being executed in the normal presentation mode after the premonition performance is won, the second long miss B variation display starts with one reserved ball. In other words, the variation time is set to 30 seconds, and the variation display mode corresponding to the miss normal reach is set, so that the variation display performance of the miss normal reach corresponding to the long miss B is set to the normal variation display mode without the premonition performance, following the rules of the premonition performance in the 55th embodiment described above (rules to avoid the premonition performance continuing across the reach variation). In this case, after the end of the long miss B variation display performance, the first variation display becomes the variation display corresponding to the lottery target reservation, and since there is no room to execute the premonition performance multiple times, the premonition performance cannot be set for the reach variation corresponding to the lottery target reservation. Therefore, at the start of the variation display corresponding to the long miss B, the premonition performance itself is canceled, and the premonition lottery prohibition state is also ended. By configuring in this way, the number of lottery draws for the premonition performance can be maximized.

これに対して、図887(b)に示した通り、前兆演出の実行が決定された後、1回目の完全外れ変動の実行中に始動入賞を2回以上検出し、長外れBの開始時点で3個の保留球が存在する状況となっていた場合は、長外れBとして完全外れに対応する変動時間が設定されるため、長外れBより前兆演出を開始させて、長外れBに対応する変動表示演出、および抽選対象保留に対応する変動表示演出に渡る2回の変動表示演出を、前兆演出を伴う変動表示演出に設定する。これにより、完全外れBが保留されている状態で前兆演出の実行が決定された場合に、完全外れBの変動時間(ノーマルリーチに対応する変動時間が設定されるか否か)を加味して、前兆演出の開始タイミングを可変させる(若しくは前兆演出をキャンセルする)ことができるので、前兆演出をより好適に実行することができる。 In contrast, as shown in FIG. 887(b), if a start winning is detected two or more times during the execution of the first complete miss variation after the execution of the premonition effect is decided, and there are three reserved balls at the start of the long miss B, the variation time corresponding to a complete miss is set as the long miss B, so the premonition effect is started from the long miss B, and the two variation display effects, the variation display effect corresponding to the long miss B and the variation display effect corresponding to the reserved lottery target, are set as a variation display effect with a premonition effect. As a result, when the execution of the premonition effect is decided while the complete miss B is reserved, the variation time of the complete miss B (whether or not the variation time corresponding to a normal reach is set) is taken into account, and the start timing of the premonition effect can be changed (or the premonition effect can be canceled), so that the premonition effect can be executed more appropriately.

次に、図888を参照して、長外れAに対応する保留球が既に保留されている状態で前兆演出当選した場合の演出態様の推移について説明する。図888は、前兆演出の実行抽選に当選した時点において、既に保留球が3個保留されており、3個目の保留球が長外れBである場合を例示して、演出態様の推移を示した図である。ここで、上述した通り、長外れAでは、保留球数が1以下の状態で変動が開始される(特別図柄の抽選が実行される)と、ノーマルリーチ変動と同等の変動時間(30秒間)が設定される一方で、保留球数が2以上の状態で変動が開始される(特別図柄の抽選が実行される)と、完全外れに対応する変動時間が設定される変動種別である。本第57実施形態では、変動表示が実行される毎に、長外れAの変動開始時の保留球数が何個以上であるかを判別し、長外れAの変動開始時に保留球数が2以上になることが確定した(つまり、長外れAに対応する変動表示演出においてノーマルリーチ演出が発生しないことが確定した)段階で、前兆演出を開始させる構成としている。より具体的には、図888に示した通り、保留球が3個の状態で通常の変動表示演出が実行されている間に、新たな始動入賞を検出し、保留球数が3個から4個に増加すると共に当該始動入賞に基づく抽選で前兆演出に当選した場合、前兆演出に当選後1回目の変動表示演出の開始時には、保留球が1個消費されて保留球が3個の状態で変動表示演出が開始される。この時点で、長外れAに対応する保留球は時間的に2番目に古い保留球となるが、長外れAの変動開始までに保留球が増加しなかった場合は保留球が1個の状態で長外れAが開始される一方で、保留球が1個でも増加すると、保留球数が2以上の状態で長外れAが開始される。よって、前兆演出に当選後、1回目の変動表示演出の開始時点では、2回後に実行される長外れAの変動時間が30秒間に設定されるか否かを特定することが不可能であるため、どちらのケースにも対応できるように、前兆演出に当選後、1回目の変動表示演出は、前兆演出を伴わない通常の変動表示態様に設定する。 Next, referring to FIG. 888, the transition of the presentation mode when the premonition performance is won in a state where the reserved ball corresponding to the long miss A is already reserved is described. FIG. 888 is a diagram showing the transition of the presentation mode, illustrating the case where three reserved balls are already reserved at the time when the premonition performance execution lottery is won, and the third reserved ball is the long miss B. Here, as described above, in the case of the long miss A, when the variation starts with the number of reserved balls being 1 or less (the lottery for the special pattern is executed), the same variation time (30 seconds) as the normal reach variation is set, while when the variation starts with the number of reserved balls being 2 or more (the lottery for the special pattern is executed), the variation time corresponding to the complete miss is set. In the present 57th embodiment, each time the variation display is executed, the number of reserved balls at the start of the variation of the long miss A is determined, and the premonition performance is started at the stage where it is confirmed that the number of reserved balls will be 2 or more at the start of the variation of the long miss A (that is, it is confirmed that the normal reach performance will not occur in the variation display performance corresponding to the long miss A). More specifically, as shown in FIG. 888, when a normal variable display performance is being performed with three reserved balls, if a new start winning is detected, the number of reserved balls increases from three to four, and a premonition performance is won in a lottery based on the start winning, one reserved ball is consumed and the variable display performance starts with three reserved balls at the start of the first variable display performance after the premonition performance is won. At this point, the reserved ball corresponding to the long miss A becomes the second oldest reserved ball in terms of time, but if the reserved balls do not increase by the time the long miss A starts to vary, the long miss A starts with one reserved ball, while if the reserved balls increase by even one, the long miss A starts with two or more reserved balls. Therefore, after the premonition performance is won, at the start of the first variable display performance, it is impossible to specify whether the variation time of the long miss A to be executed two times later is set to 30 seconds or not, so in order to accommodate both cases, the first variable display performance after the premonition performance is won is set to a normal variable display mode without a premonition performance.

また、図888に示した通り、前兆演出に当選後、1回目の変動表示演出の実行中に新たな始動入賞を検出して保留球が1個増加した場合、長外れAに対応する変動表示演出が、保留球数2個以上の状態で開始されることが確定する。つまり、長外れAの変動表示演出においてノーマルリーチ演出が発生しないことが確定する。よって、次に開始される変動表示演出(前兆演出に当選後、2回目の変動表示演出)から、前兆演出を伴う変動表示演出に設定する。そして、抽選対象保留において前兆を伴う外れリーチ変動演出が実行されると、前兆演出が終了される。 Also, as shown in FIG. 888, if a new start winning is detected during the execution of the first variable display effect after winning the premonition effect and the number of reserved balls increases by one, it is determined that the variable display effect corresponding to long miss A will start with two or more reserved balls. In other words, it is determined that a normal reach effect will not occur in the variable display effect of long miss A. Therefore, from the next variable display effect that starts (the second variable display effect after winning the premonition effect), it is set to a variable display effect with a premonition effect. Then, when a miss reach variable display effect with a premonition is executed in the lottery target reserve, the premonition effect ends.

なお、図888の例とは異なり、長外れAに対応する変動表示が開始されるまで保留球が増加しない場合は、図887(a)の例と同様に、長外れAの前に実行される変動表示演出が全て通常の変動表示態様に設定される。また、長外れAに対応する変動表示演出がノーマルリーチに対応する通常の変動表示演出に設定されると共に、前兆演出の実行がキャンセルされる。 Note that, unlike the example in Figure 888, if the number of reserved balls does not increase until the variable display corresponding to long miss A starts, all variable display effects executed before long miss A are set to normal variable display modes, as in the example in Figure 887(a). Also, the variable display effect corresponding to long miss A is set to the normal variable display effect corresponding to a normal reach, and the execution of the premonition effect is canceled.

このように、本第57実施形態では、特定の完全外れに対応する変動種別(長外れAや長外れB)が保留内に含まれている状況下で前兆演出の実行が新たに決定された場合に、特定の完全外れに対応する変動種別(長外れAや長外れB)が完全外れに対応する変動時間となるか否かによって、前兆演出の開始タイミングを異ならせる構成としている。より具体的には、前兆演出に当選後、変動開始毎に特定の完全外れに対応する変動種別を変動開始させた場合の保留球数の下限値を判別して、その判別した保留球数からノーマルリーチが発生する演出態様に設定される可能性を判別し、ノーマルリーチの可能性が排除され次第、前兆演出を開始させる構成としている。このように構成することで、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを回避するという基本的な演出法則を遵守しつつ、より多くの前兆演出の機会を得ることができる。 In this way, in the 57th embodiment, when a new decision is made to execute a premonition effect under a situation in which a fluctuation type corresponding to a specific complete miss (long miss A or long miss B) is included in the reserve, the timing of the start of the premonition effect is changed depending on whether or not the fluctuation time of the fluctuation type corresponding to the specific complete miss (long miss A or long miss B) is the fluctuation time corresponding to a complete miss. More specifically, after winning the premonition effect, the lower limit of the number of reserved balls when the fluctuation type corresponding to the specific complete miss is started at each fluctuation start is determined, and the possibility of setting the performance mode in which a normal reach occurs from the determined number of reserved balls is determined, and as soon as the possibility of a normal reach is eliminated, the premonition effect is started. By configuring in this way, it is possible to obtain more opportunities for premonition effects while adhering to the basic performance rule of avoiding the continuation of premonition effects across reach fluctuations.

ここで、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを回避するという基本的な演出を遵守する方法として、特定の完全外れ変動が保留内に含まれている場合に、特定の完全外れ変動まで前兆演出の実行を一律に禁止するという方法も考えられる。しかしながら、この方法では、特定の完全外れ変動においてノーマルリーチ演出が実行されなくても前兆演出の実行が抑制されるため、不必要に前兆演出の回数が少なくしすぎてしまう可能性がある。 Here, as a method for adhering to the basic principle of avoiding the continuation of premonition effects across reach variations, one possible method would be to uniformly prohibit the execution of premonition effects until a specific complete miss variation is reached when a specific complete miss variation is included in the reserve. However, with this method, the execution of premonition effects is suppressed even if a normal reach variation is not executed in a specific complete miss variation, so there is a possibility that the number of premonition effects will be unnecessarily reduced.

これに対して本第57実施形態では、前兆演出の実行が決定されてから特定の完全外れに対応する変動種別の変動表示演出が開始されるまでの間において、保留球数の推移を監視し、特定の完全外れに対応する変動表示演出の開始タイミングより前であっても、特定の完全外れに対応する変動表示演出の開始時にノーマルリーチ演出が発生する可能性がなくなった時点で前兆演出を開始する構成としている。このように構成することで、前兆演出が実行される機会を最大限確保することができる。 In contrast to this, in the 57th embodiment, the change in the number of reserved balls is monitored from the time when it is decided to execute the premonition effect until the variable display effect of the variable type corresponding to the specific complete miss is started, and the premonition effect is started at the point when there is no longer any possibility of a normal reach effect occurring at the start of the variable display effect corresponding to the specific complete miss, even if it is before the start timing of the variable display effect corresponding to the specific complete miss. By configuring it in this way, it is possible to maximize the opportunities for the premonition effect to be executed.

<第57実施形態における電気的構成>
次に、図889を参照して、本第57実施形態における主制御装置110内のROM202の詳細について説明する。ここで、本第57実施形態におけるROM202は、上述した第55実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、変動パターン選択テーブル202dに代えて変動パターン選択テーブル202Cdが設けられている点でのみ相違している。その他の構成については上述した第55実施形態(および第1実施形態)と同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the 57th embodiment>
Next, referring to FIG. 889, the details of the ROM 202 in the main control device 110 in the 57th embodiment will be described. Here, the ROM 202 in the 57th embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the 55th embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 9(a)) only in that a variation pattern selection table 202Cd is provided instead of the variation pattern selection table 202d. The other configurations are the same as those in the 55th embodiment (and the first embodiment) described above, so detailed descriptions thereof will be omitted here.

図889(a)は、本第57実施形態における変動パターン選択テーブル202Cdの構成を示したブロック図である。図889(a)に示した通り、本第57実施形態における変動パターン選択テーブル202Cdは、大当たりに対応する変動パターンを選択する際に参照される大当たり用変動パターンテーブル202Cd1と、通常状態において特別図柄の抽選結果が外れに対応する変動パターンを選択する際に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202Cd2と、確変状態において特別図柄の抽選結果が外れに対応する変動パターンを選択する際に参照される外れ用(確変)変動パターンテーブル202Cd3と、で少なくとも構成されている。これらのうち、大当たり用変動パターンテーブル202Cd1、および外れ用(確変)変動パターンテーブル202Cd3は、それぞれ第55実施形態(および第1実施形態)における大当たり用変動パターンテーブル202d1(図11(b)参照)、および外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図11(d)参照)と同一の規定内容であるため、ここではその詳細については省略する。 Figure 889 (a) is a block diagram showing the configuration of the variation pattern selection table 202Cd in this 57th embodiment. As shown in Figure 889 (a), the variation pattern selection table 202Cd in this 57th embodiment is composed of at least a jackpot variation pattern table 202Cd1 referred to when selecting a variation pattern corresponding to a jackpot, a loss (normal) variation pattern table 202Cd2 referred to when selecting a variation pattern corresponding to a loss in the lottery result of the special pattern in the normal state, and a loss (probability change) variation pattern table 202Cd3 referred to when selecting a variation pattern corresponding to a loss in the lottery result of the special pattern in the probability change state. Of these, the jackpot fluctuation pattern table 202Cd1 and the miss (probable win) fluctuation pattern table 202Cd3 have the same provisions as the jackpot fluctuation pattern table 202d1 (see FIG. 11(b)) and the miss (probable win) fluctuation pattern table 202d3 (see FIG. 11(d)) in the 55th embodiment (and the first embodiment), respectively, so details about them will be omitted here.

また、図889(b)は、本第57実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブル202Cd2の規定内容を示した図である。なお、停止図柄がリーチ外れの変動パターンについては、第55実施形態(および第1実施形態)における外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図11(d)参照)から変更がないため、図889(b)では、停止図柄が完全外れに対応する各変動パターンと、変動種別カウンタの値との対応関係のみを図示している。 Figure 889(b) is a diagram showing the contents of the miss (normal) fluctuation pattern table 202Cd2 in the 57th embodiment. Note that the fluctuation patterns for when the stopping symbols are out of reach have not changed from the miss (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see Figure 11(d)) in the 55th embodiment (and the first embodiment), so Figure 889(b) only shows the correspondence between each fluctuation pattern for when the stopping symbols are completely out of reach and the value of the fluctuation type counter.

図889(b)に示した通り、本第57実施形態では、完全外れの停止図柄に対応する変動パターンとして、「短外れ」、「長外れA」、および「長外れB」の3種類の変動パターンが設けられている。図889(b)に示した通り、変動種別カウンタCS1の値が「0~89」の範囲に対して、「短外れ」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「99~189」の範囲に対して、「長外れA」が対応付けて規定され、変動種別カウンタCS1の値が「190~198」の範囲に対して、「長外れB」が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 889(b), in the 57th embodiment, three types of fluctuation patterns, "short miss", "long miss A" and "long miss B", are provided as fluctuation patterns corresponding to complete miss stopping symbols. As shown in FIG. 889(b), "short miss" is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 89", "long miss A" is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "99 to 189", and "long miss B" is defined in association with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "190 to 198".

「短外れ」は、保留球数に応じて変動時間が7秒~20秒の範囲で変化する変動種別であり、図889(b)に示した通り、変動開始時(特別図柄の抽選時)の保留球数が0個であれば、変動時間が20秒間に設定され、保留球数が1個であれば、変動時間が10秒間に設定され、保留球数が2個以上であれば、変動時間が7秒間に設定される。このため、「短外れ」が決定された場合は、保留球数が少ないほど変動時間が長くなっていくが、リーチ変動に対応する変動時間(30秒以上の変動時間)が設定される可能性はない。 "Short miss" is a type of variation in which the variation time changes within a range of 7 to 20 seconds depending on the number of reserved balls, and as shown in FIG. 889(b), if there are 0 reserved balls at the start of the variation (when the special pattern is drawn), the variation time is set to 20 seconds, if there is 1 reserved ball, the variation time is set to 10 seconds, and if there are 2 or more reserved balls, the variation time is set to 7 seconds. Therefore, when a "short miss" is determined, the variation time becomes longer the fewer the number of reserved balls, but there is no possibility that the variation time corresponding to a reach variation (variation time of 30 seconds or more) will be set.

また、「長外れA」は、保留球数に応じて変動時間が10秒~30秒の範囲で変化する変動種別であり、図889(b)に示した通り、変動開始時(特別図柄の抽選時)の保留球数が0個または1個であれば、変動時間が30秒間に設定され、保留球数が2個であれば、変動時間が20秒間に設定され、保留球数が3個であれば、変動時間が10秒間に設定される。このため、「長外れA」が決定された場合は、保留球数が少ないほど変動時間が長くなっていき、保留球数が1個以下の場合はリーチ変動に対応する変動時間(30秒間)が設定される。 Furthermore, "Long Miss A" is a variation type in which the fluctuation time changes within a range of 10 to 30 seconds depending on the number of reserved balls, and as shown in FIG. 889(b), if there are 0 or 1 reserved balls at the start of the fluctuation (when the special pattern is drawn), the fluctuation time is set to 30 seconds, if there are 2 reserved balls, the fluctuation time is set to 20 seconds, and if there are 3 reserved balls, the fluctuation time is set to 10 seconds. Therefore, when "Long Miss A" is determined, the fewer the number of reserved balls, the longer the fluctuation time becomes, and if there is 1 or less reserved balls, the fluctuation time corresponding to the reach fluctuation (30 seconds) is set.

更に、「長外れB」は、保留球数に応じて変動時間が10秒~30秒の範囲で変化する変動種別であり、図889(b)に示した通り、変動開始時(特別図柄の抽選時)の保留球数が2個以下であれば、変動時間が30秒間に設定され、保留球数が3個であれば、変動時間が10秒間に設定される。このため、「長外れB」が決定された場合は、保留球数が少ないほど変動時間が長くなっていき、保留球数が2個以下の場合はリーチ変動に対応する変動時間(30秒間)が設定される。 Furthermore, "Long Miss B" is a variation type in which the variation time changes within a range of 10 to 30 seconds depending on the number of reserved balls, and as shown in FIG. 889(b), if the number of reserved balls at the start of the variation (when the special pattern is drawn) is two or less, the variation time is set to 30 seconds, and if the number of reserved balls is three, the variation time is set to 10 seconds. Therefore, when "Long Miss B" is determined, the fewer the number of reserved balls, the longer the variation time becomes, and if the number of reserved balls is two or less, the variation time corresponding to the reach variation (30 seconds) is set.

このように、本第57実施形態では、停止図柄として完全外れが選択された場合に、保留球数が少ないほど変動時間が長くなるように構成しているので、長い変動時間の間に新たな始動入賞が発生し易くなるように構成している。よって、保留球数が0となって完全に変動が停止してしまう状態が長く続いてしまうことを抑制することができる。 In this way, in the 57th embodiment, when a complete miss is selected as the stopping pattern, the fewer the number of reserved balls, the longer the fluctuation time, so that a new starting winning is more likely to occur during a long fluctuation time. Therefore, it is possible to prevent the number of reserved balls from reaching 0 and the state where fluctuation stops completely from continuing for a long period of time.

<第57実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図890~図893を参照して、本第57実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図890を参照して、本第57実施形態における前兆開始判定処理C(S4621A)について説明する。この前兆開始判定処理C(S4621A)は、第55実施形態における前兆開始判定処理(図872参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 57th embodiment>
Next, referring to Fig. 890 to Fig. 893, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 57th embodiment will be described. First, referring to Fig. 890, the premonition start determination process C (S4621A) in the 57th embodiment will be described. This premonition start determination process C (S4621A) is a process executed in place of the premonition start determination process (see Fig. 872) in the 55th embodiment.

この第57実施形態における前兆開始判定処理C(S4621A)のうち、S4701A~S4703A,S4705A~S4708AおよびS4710A~S4712Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における前兆開始判定処理(S4606A)のS4701A~S4703A,S4705A~S4708AおよびS4710A~S4712Aの各処理と同一の処理が実行される。また、第57実施形態における前兆開始判定処理C(S4621A)では、S4703Aの処理において、前兆演出の実行に対応する判定結果であると判別した場合は(S4703A:Yes)、保留内にリーチ変動および長外れ変動があるか否かを判別し(S4731A)、保留内にリーチ変動および長外れ変動があると判別した場合には(S4731A:Yes)、処理をS4708Aへと移行する。 In the premonition start determination process C (S4621A) in the 57th embodiment, the processes of S4701A to S4703A, S4705A to S4708A, and S4710A to S4712A are the same as the processes of S4701A to S4703A, S4705A to S4708A, and S4710A to S4712A of the premonition start determination process (S4606A) in the 55th embodiment. In the premonition start determination process C (S4621A) in the 57th embodiment, if it is determined in the process of S4703A that the determination result corresponds to the execution of a premonition performance (S4703A: Yes), it is determined whether there is a reach fluctuation and a long miss fluctuation in the reserved state (S4731A), and if it is determined that there is a reach fluctuation and a long miss fluctuation in the reserved state (S4731A: Yes), the process proceeds to S4708A.

S4708の処理において、保留第1エリアにリーチ変動がないと判別した場合には(S4708A:No)、リーチ変動と長外れ変動とのうち最も後に実行される変動までの抽選回数を待機回数カウンタ223Aeに設定し(S4732A)、処理をS4710Aへと移行する。 If it is determined in the processing of S4708 that there is no reach change in the reserved first area (S4708A: No), the number of draws until the latest change, either the reach change or the long miss change, is set in the standby count counter 223Ae (S4732A), and the processing proceeds to S4710A.

一方、S4731Aの処理において、保留内にリーチ変動および長外れ変動がないと判別した場合には(S4731A:No)、処理をS4705Aへと移行する。この前兆開始判定処理Cにより、リーチ変動が保留内に含まれている状態で前兆演出の実行が新たに決定された場合だけでなく、長外れ変動(特定の完全外れ変動)が保留内に含まれている場合にも、前兆演出の実行開始を待機させることができる。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4731A that there is no reach fluctuation or long miss fluctuation in the reserved state (S4731A: No), the processing proceeds to S4705A. This premonition start determination processing C makes it possible to put the start of the execution of the premonition effect on hold not only when a reach fluctuation is included in the reserved state and it has been newly decided that a premonition effect will be executed, but also when a long miss fluctuation (a specific complete miss fluctuation) is included in the reserved state.

次に、図891を参照して、本第57実施形態における前兆演出設定処理C(S4531A)について説明する。この前兆演出設定処理C(S4531A)は、第55実施形態における前兆演出設定処理(図877参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 891, the premonition effect setting process C (S4531A) in the 57th embodiment will be described. This premonition effect setting process C (S4531A) is a process executed in place of the premonition effect setting process (see FIG. 877) in the 55th embodiment.

この第57実施形態における前兆演出設定処理C(S4531A)のうち、S5101A~S5106A,S5108AおよびS5109Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における前兆演出設定処理(S4511A)のS5101A~S5106A,S5108AおよびS5109Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the premonition effect setting process C (S4531A) in this 57th embodiment, the processes S5101A to S5106A, S5108A, and S5109A are the same as the processes S5101A to S5106A, S5108A, and S5109A in the premonition effect setting process (S4511A) in the 55th embodiment.

また、第57実施形態における前兆演出設定処理C(S4531A)では、S5106Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値ではないと判別した場合、即ち、0であると判別した場合は(S5106A:No)、処理をS5108Aへと移行する。一方、S5106Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値であると判別した場合は(S5106A:Yes)、前兆待機状態における演出態様を設定するための待機状態中処理を実行し(S5121A)、本処理を終了する。この待機状態中処理(S5121A)の詳細について、図892を参照して説明する。 In addition, in the premonition effect setting process C (S4531A) in the 57th embodiment, if it is determined in the process of S5106A that the value of the waiting count counter 223Ae is not greater than 0, i.e., if it is determined that it is 0 (S5106A: No), the process proceeds to S5108A. On the other hand, if it is determined in the process of S5106A that the value of the waiting count counter 223Ae is greater than 0 (S5106A: Yes), a waiting state process is executed (S5121A) to set the effect mode in the premonition waiting state, and this process ends. Details of this waiting state process (S5121A) will be described with reference to FIG. 892.

図892は、この待機状態中処理(S5121A)を示すフローチャートである。待機状態中処理(S5121A)では、まず、待機回数カウンタ223Aeの値を1減算し(S5401A)、次いで、減算後の待機回数カウンタ223Aeの値が0であるかを判別する(S5402A)。S5402Aの処理において、減算後のカウンタ値が0であると判別した場合は(S5402A:Yes)、待機状態の設定契機となった保留球(抽選対象保留)の変動種別に応じて前兆種別選択テーブル222Abから前兆種別を選択し(S5404A)、選択した前兆種別に応じて前兆種別フラグ223Adを更新する(S5405A)。 Figure 892 is a flowchart showing the process during the standby state (S5121A). In the process during the standby state (S5121A), first, the value of the standby count counter 223Ae is decremented by 1 (S5401A), and then it is determined whether the value of the standby count counter 223Ae after the decrement is 0 (S5402A). In the process of S5402A, if it is determined that the counter value after the decrement is 0 (S5402A: Yes), a premonition type is selected from the premonition type selection table 222Ab according to the variation type of the reserved ball (reserved for lottery) that triggered the setting of the standby state (S5404A), and the premonition type flag 223Ad is updated according to the selected premonition type (S5405A).

S5405Aの処理が終了すると、次いで、今回変動を開始させる保留球の変動種別がリーチ変動か否かを判別する(S5406A)。S5406Aの処理において、リーチ変動であると判別した場合には(S5406A:Yes)、処理をS5411Aへと移行する。一方、S5406Aの処理において、今回の変動種別がリーチ変動ではない(長外れA,Bのどちらかである)と判別した場合には(S5406A:No)、変動時間が30秒であるかを判別し(S5407A)、変動時間が30秒ではないと判別した場合は(S5407A:No)、リーチ演出が発生しない変動表示演出が実行されるため、前兆演出を伴わせたとしても、リーチ演出をまたいで前兆演出が継続する動作とはならない。よって、前兆種別フラグ223Adが示す態様の前兆演出を伴う変動パターンを決定し(S5408A)、本処理を終了する。 When the processing of S5405A is completed, it is next determined whether the type of the reserved ball that will start the current fluctuation is a reach fluctuation or not (S5406A). If it is determined in the processing of S5406A that it is a reach fluctuation (S5406A: Yes), the processing proceeds to S5411A. On the other hand, if it is determined in the processing of S5406A that the current fluctuation type is not a reach fluctuation (either long miss A or B) (S5406A: No), it is determined whether the fluctuation time is 30 seconds (S5407A), and if it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds (S5407A: No), a fluctuation display effect that does not cause a reach effect is executed, so even if a premonition effect is accompanied, the premonition effect does not continue across the reach effect. Therefore, a fluctuation pattern with a premonition effect of the type indicated by the premonition type flag 223Ad is determined (S5408A), and this processing ends.

一方、S5407Aの処理において、変動時間が30秒である(つまり、前兆演出を設定することができないリーチ演出が発生する変動表示態様に設定される変動時間である)と判別した場合には(S5407A:Yes)、前兆回数カウンタ223Abの値が1であるかを判別し(S5409A)、前兆回数カウンタ223Abの値が1であると判別した場合には(S5409A:Yes)、次に実行される変動表示が抽選対象保留に係る変動表示であるため、次回の変動表示演出(抽選対象保留に係る変動表示演出)に対して前兆演出を設定すると、前兆演出が1回のみしか実行されない不自然な挙動になってしまう。よって、この場合は、前兆回数カウンタ223Abおよび前兆演出禁止フラグ223Aaをリセットすることで前兆演出の実行をキャンセルして(S5410A)、処理をS5411Aへと移行する。これに対し、S5409Aの処理において、前兆回数カウンタ223Abの値が1ではないと判別した場合には(S5409A:No)、抽選対象保留に係る変動表示演出が実行されるよりも前に、1又は複数の完全外れ変動が実行されることを意味し、前兆演出を複数回の変動表示演出に渡って実行することができるので、前兆演出を予定通り実行させるべく、S5410Aの処理をスキップし、処理をS5411Aへと移行する。 On the other hand, in the processing of S5407A, if it is determined that the fluctuation time is 30 seconds (i.e., the fluctuation time is set for a fluctuation display mode in which a reach effect occurs in which a premonition effect cannot be set) (S5407A: Yes), it is determined whether the value of the premonition counter 223Ab is 1 (S5409A), and if it is determined that the value of the premonition counter 223Ab is 1 (S5409A: Yes), since the next fluctuation display to be executed is a fluctuation display related to the lottery target reservation, if a premonition effect is set for the next fluctuation display effect (variable display effect related to the lottery target reservation), the premonition effect will be executed only once, which is unnatural behavior. Therefore, in this case, the premonition effect is canceled by resetting the premonition counter 223Ab and the premonition effect prohibition flag 223Aa (S5410A), and the processing proceeds to S5411A. In contrast, if the processing of S5409A determines that the value of the premonition counter 223Ab is not 1 (S5409A: No), this means that one or more complete miss variations will be executed before the variation display performance related to the reserved lottery item is executed, and since the premonition performance can be executed over multiple variation display performances, the processing of S5410A is skipped and processing proceeds to S5411A in order to execute the premonition performance as scheduled.

S5406A、S5409A、およびS5410Aの何れかが実行された後で実行される可能性があるS5411Aの処理では、前兆演出を伴わない態様の変動パターンを変動種別に応じて決定し(S5411A)、本処理を終了する。一方、S5402Aの処理において、減算後のカウンタ値が0ではないと判別した場合は(S5402A:No)、保留内に長外れ変動がある場合に、長外れ変動の変動時間が30秒となる(ノーマルリーチ演出が実行される変動時間になる)か否かを保留球数に応じて判別し、判別結果に応じた演出態様を設定するための長外れ変動判別処理を実行し(S5403A)、本処理を終了する。この長外れ変動判別処理(S5403A)の詳細について、図893を参照して説明する。 In the process of S5411A, which may be executed after any of S5406A, S5409A, and S5410A is executed, a fluctuation pattern without a premonition effect is determined according to the fluctuation type (S5411A), and this process ends. On the other hand, in the process of S5402A, if it is determined that the counter value after subtraction is not 0 (S5402A: No), if there is a long miss fluctuation in the reserve, it is determined whether the fluctuation time of the long miss fluctuation is 30 seconds (the fluctuation time becomes the normal reach effect execution time) according to the number of reserved balls, and a long miss fluctuation determination process is executed to set the performance mode according to the determination result (S5403A), and this process ends. Details of this long miss fluctuation determination process (S5403A) will be described with reference to FIG. 893.

図893は、この長外れ変動判別処理(S5403A)を示すフローチャートである。長外れ変動判別処理(S5403A)では、まず、前兆回数内に長外れAの変動種別に対応する保留球があるか否かを判別し(S5501A)、前兆回数内に長外れA変動がないと判別した場合は(S5501A:No)、今回の前兆待機状態がリーチ変動に基づいて設定されたものであることを意味し、保留球数の推移によらずリーチ変動まで待機状態が解除される可能性がないため、今回の変動表示に対して設定する変動表示態様として、前兆演出を伴わない変動表示態様を設定して(S5509A)、本処理を終了する。 Figure 893 is a flowchart showing this long miss variation discrimination process (S5403A). In the long miss variation discrimination process (S5403A), first, it is determined whether or not there is a reserved ball corresponding to the long miss A variation type within the premonition count (S5501A), and if it is determined that there is no long miss A variation within the premonition count (S5501A: No), it means that the premonition waiting state this time is set based on a reach variation, and there is no possibility that the waiting state will be released until the reach variation regardless of the transition in the number of reserved balls, so a variation display mode without a premonition performance is set as the variation display mode to be set for the current variation display (S5509A), and this process ends.

一方、S5501Aの処理において、前兆回数内に長外れA変動があると判別した場合には(S5501A:Yes)、次いで、前兆回数内で長外れAよりも後にリーチ変動または長外れB変動があるかを判別する(S5502A)。S5502Aの処理において、前兆回数内で長外れAよりも後にリーチ変動または長外れB変動があると判別した場合は(S5502A:Yes)、保留球数の推移によらず、リーチ変動若しくは長外れB変動まで待機状態が解除される可能性がないことを意味するため、処理をS5509Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S5501A, if it is determined that there is a long miss A fluctuation within the premonition count (S5501A: Yes), it is then determined whether there is a reach fluctuation or a long miss B fluctuation after the long miss A within the premonition count (S5502A). In the process of S5502A, if it is determined that there is a reach fluctuation or a long miss B fluctuation after the long miss A within the premonition count (S5502A: Yes), this means that there is no possibility of the standby state being released until the reach fluctuation or the long miss B fluctuation, regardless of the progression of the number of reserved balls, so the process proceeds to S5509A.

これに対し、S5502Aの処理において、前兆回数内で長外れAよりも後にリーチ変動または長外れB変動がないと判別した場合は(S5502A:No)、現在の保留球数によって、長外れAの変動種別がリーチ変動となるか否かを確定させることができる可能性があるため、まず、保留球数カウンタの値から、長外れAまでに実行される変動回数を減算した値(A)を算出し(S5503A)、次いで、算出した値Aが1より大きい値であるかを判別する(S5504A)。 In contrast, in the processing of S5502A, if it is determined that there is no reach fluctuation or long miss B fluctuation after the long miss A within the premonition count (S5502A: No), it is possible to determine whether the fluctuation type of the long miss A will be a reach fluctuation or not depending on the current number of reserved balls, so first, a value (A) is calculated by subtracting the number of fluctuations executed up to the long miss A from the value of the reserved ball count counter (S5503A), and then it is determined whether the calculated value A is greater than 1 (S5504A).

S5504Aの処理において、S5503Aの処理で算出した値Aが1より大きい値ではない(即ち、1以下である)と判別した場合は(S5504A:No)、長外れAに対応する保留球の変動開始タイミング(特別図柄の抽選タイミング)までに保留球数が増加して2以上とならなければ、長外れAの変動時間がノーマルリーチ演出に対応する30秒に設定され、保留球が増加することで長外れAの変動開始に保留球数が2以上となっていれば、完全外れに対応する変動時間(20秒または10秒)に設定されることを意味し、現段階で長外れAの変動時間を確定させることができないので、前兆待機状態を継続させるために、処理をS5509Aへと移行する。一方、S5504Aの処理において、Aの値が1より大きい値であると判別した場合には(S5504A:Yes)、長外れAの変動開始時点で保留球数が最低でも1となり、長外れAの変動時間が30秒間(ノーマルリーチ演出に対応する変動時間)に設定される可能性がなくなったことを意味するため、今回の変動表示演出から前兆演出を開始させるべく、まず、待機状態の設定契機となった保留球(抽選対象保留)の変動種別に応じて前兆種別選択テーブル222Ab(図868(b)参照)から前兆種別を選択し(S5505A)、次いで、選択した前兆種別に応じて前兆種別フラグ223Adを更新し(S5506A)、前兆種別フラグ223Adが示す態様の前兆演出を伴う変動パターンを決定する(S5507A)。更に、待機回数カウンタ223Aeの値を0にリセットすることで前兆待機状態を終了させて(S5508A)、本処理を終了する。 In the processing of S5504A, if it is determined that the value A calculated in the processing of S5503A is not greater than 1 (i.e., is 1 or less) (S5504A: No), if the number of reserved balls does not increase to 2 or more by the time the timing at which the reserved balls corresponding to the long miss A start to change (the timing at which the special pattern is drawn), the change time of the long miss A is set to 30 seconds corresponding to the normal reach presentation, and if the number of reserved balls increases to 2 or more at the time the change of the long miss A starts due to an increase in the number of reserved balls, this means that the change time will be set to the change time corresponding to a complete miss (20 seconds or 10 seconds). Since it is not possible to determine the change time of the long miss A at this stage, processing transitions to S5509A in order to continue the premonition waiting state. On the other hand, in the process of S5504A, if it is determined that the value of A is greater than 1 (S5504A: Yes), this means that the number of reserved balls at the start of the variation of the long miss A is at least 1, and there is no longer a possibility that the variation time of the long miss A will be set to 30 seconds (the variation time corresponding to the normal reach performance). Therefore, in order to start the premonition performance from this variation display performance, first, a premonition type is selected from the premonition type selection table 222Ab (see FIG. 868(b)) according to the variation type of the reserved ball (lottery target reservation) that triggered the setting of the standby state (S5505A), then the premonition type flag 223Ad is updated according to the selected premonition type (S5506A), and a variation pattern with the premonition performance of the type indicated by the premonition type flag 223Ad is determined (S5507A). Furthermore, the value of the standby count counter 223Ae is reset to 0 to end the premonition standby state (S5508A), and this process is terminated.

この長外れ変動判別処理(図893参照)を実行することで、特定の完全外れ変動(長外れA)を契機として設定された前兆待機状態において、変動毎に長外れAの変動開始時における保留球数の下限値(保留球数の推移)を判別して、長外れAの変動時間がリーチ演出に対応する変動時間(30秒間)となる可能性があるか否かを特定することができるので、リーチ演出の可能性が排除された段階で待機状態を終了させて前兆演出を開始させることができる。よって、より多くの変動表示演出に対して前兆演出を設定することができるので、前兆演出をより好適に設定することができる。 By executing this long miss variation discrimination process (see FIG. 893), in the premonition waiting state set in response to a specific complete miss variation (long miss A), the lower limit of the number of reserved balls (the transition of the number of reserved balls) at the start of the long miss A variation can be discriminated for each variation, and it can be determined whether or not there is a possibility that the variation time of the long miss A will be the variation time (30 seconds) corresponding to a reach performance, so that the waiting state can be ended and the premonition performance can be started at a stage when the possibility of a reach performance has been eliminated. Therefore, since premonition performance can be set for a larger number of variation display performances, the premonition performance can be set more suitably.

以上説明した通り、第57実施形態におけるパチンコ機10では、変動開始時(特別図柄の抽選時)の保留球数に応じて変動時間がリーチ変動と同等の変動時間に可変する特定の完全外れ変動を設ける構成とし、リーチ変動が保留されている状態、および特定の完全外れ変動が保留されている状態で前兆抽選に当選した場合に、前兆待機状態を設定する構成としている。そして、特定の完全外れ変動が保留されていることにより設定された前兆待機状態において保留図柄の推移を監視し、特定の完全外れ変動がノーマルリーチに対応する変動時間に設定される可能性が排除され次第、前兆演出を開始させる構成としている。このように構成することで、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを回避するという基本的な演出法則を遵守しつつ、より多くの前兆演出の機会を得ることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 in the 57th embodiment is configured to provide a specific complete miss variation in which the variation time varies to the same variation time as the reach variation depending on the number of reserved balls at the start of the variation (when the special symbol is drawn), and is configured to set a premonition waiting state when the premonition lottery is won while the reach variation is on hold and while the specific complete miss variation is on hold. Then, in the premonition waiting state that is set by the reservation of the specific complete miss variation, the progression of the reserved symbols is monitored, and as soon as the possibility that the specific complete miss variation is set to the variation time corresponding to the normal reach is eliminated, the premonition performance is started. By configuring in this way, it is possible to obtain more opportunities for premonition performance while adhering to the basic performance rule of avoiding the premonition performance continuing across the reach variation.

ここで、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを回避するという基本的な演出を遵守する方法として、特定の完全外れ変動が保留内に含まれている場合に、特定の完全外れ変動まで前兆演出の実行を一律に禁止するという方法も考えられる。しかしながら、この方法では、特定の完全外れ変動においてノーマルリーチ演出が実行されなくても前兆演出の実行が抑制されるため、不必要に前兆演出の回数が少なくしすぎてしまう可能性がある。 Here, as a method for adhering to the basic principle of avoiding the continuation of premonition effects across reach variations, one possible method would be to uniformly prohibit the execution of premonition effects until a specific complete miss variation is reached when a specific complete miss variation is included in the reserve. However, with this method, the execution of premonition effects is suppressed even if a normal reach variation is not executed in a specific complete miss variation, so there is a possibility that the number of premonition effects will be unnecessarily reduced.

これに対して本第57実施形態では、前兆演出の実行が決定されてから特定の完全外れに対応する変動種別の変動表示演出が開始されるまでの間において、保留球数の推移を監視し、特定の完全外れに対応する変動表示演出の開始タイミングより前であっても、特定の完全外れに対応する変動表示演出の開始時にノーマルリーチ演出が発生する可能性がなくなった時点で前兆演出を開始する構成としている。このように構成することで、前兆演出が実行される機会を最大限確保することができる。 In contrast to this, in the 57th embodiment, the change in the number of reserved balls is monitored from the time when it is decided to execute the premonition effect until the start of the variable display effect of the variable type corresponding to the specific complete miss, and the premonition effect is started at the point when there is no longer any possibility of a normal reach effect occurring at the start of the variable display effect corresponding to the specific complete miss, even if it is before the start timing of the variable display effect corresponding to the specific complete miss. By configuring it in this way, it is possible to maximize the opportunities for the premonition effect to be executed.

なお、本第57実施形態では、特定の完全外れが既に保留されている状況で前兆演出の実行が決定され、前兆待機状態が設定された場合に、変動表示演出を開始させるタイミングとなる毎に、保留球数から特定の完全外れがリーチ演出に対応する変動時間(30秒間)となる可能性があるか否かを判別し、リーチ演出に対応する変動時間となる可能性が無くなった時点で前兆演出を伴う変動表示演出を設定する構成としていたが、特定の完全外れの変動時間を判別するタイミングは、これに限られるものではない。特定の完全外れに対応する変動表示演出を実行するよりも前に判別できればよく、例えば、新たな始動入賞を検出して保留球が増加する毎に、特定の完全外れの変動時間を判別してもよい。保留球が増加したタイミングで特定の完全外れに対応する変動表示の変動時間を判別する構成とすることにより、変動表示演出の開始時における処理負荷を軽減することができる。また、変動開始時、および新たな始動入賞を検出した際の両方で特定の完全外れの変動時間を判別してもよい。 In the 57th embodiment, when the execution of the premonition effect is decided in a situation where a specific complete miss is already reserved and the premonition standby state is set, each time the timing for starting the variable display effect is reached, it is determined from the number of reserved balls whether or not the specific complete miss is likely to be the variable time (30 seconds) corresponding to the reach effect, and the variable display effect with the premonition effect is set at the point where the variable display effect is no longer likely to be the variable time corresponding to the reach effect. However, the timing for determining the variable time of the specific complete miss is not limited to this. It is sufficient to be determined before the variable display effect corresponding to the specific complete miss is executed, and for example, the variable time of the specific complete miss may be determined each time a new start winning is detected and the number of reserved balls increases. By configuring the variable display effect corresponding to the specific complete miss to be determined at the time when the number of reserved balls increases, the processing load at the start of the variable display effect can be reduced. In addition, the variable time of the specific complete miss may be determined both at the start of the variable display effect and when a new start winning is detected.

本第57実施形態では、保留内に特定の完全外れに対応する保留球が保留されている状態で新たに始動入賞を検出した場合に、リーチ変動が保留されている場合と同様に、前兆演出の実行可否のみを抽選しておき、当該抽選において前兆演出の実行が決定された場合は、実際に前兆演出が開始されるタイミングで前兆種別の抽選を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に特定の完全外れに対応する保留球が保留され、且つ、リーチ演出が発生する可能性がある保留球数の間は、前兆抽選禁止状態に設定する構成としてもよい。そして、リーチ演出が発生する可能性が無い保留球数となった段階で、若しくは、リーチ演出を伴う特定の完全外れが終了した段階で、各保留球の変動種別を参照して、前兆演出の実行可否、および前兆演出の対象の保留球を判別する(図869参照)構成としてもよい。このように構成することで、保留されている中で最も期待度が高い変動種別に対応する保留球を用いて前兆演出の実行可否を抽選することができるので、前兆演出の期待度を向上させることができる。 In the 57th embodiment, when a new start winning is detected while a reserved ball corresponding to a specific complete miss is reserved in the reserved state, a lottery is performed to determine whether or not a premonition effect can be executed, as in the case where a reach variation is reserved, and if the lottery determines that a premonition effect will be executed, a lottery for the premonition type is performed at the timing when the premonition effect actually starts, but this is not limited to the above. For example, a premonition lottery may be set to a prohibited state while a reserved ball corresponding to a specific complete miss is reserved in the reserved state and there is a number of reserved balls that may cause a reach effect. Then, at the stage where there is a number of reserved balls that does not allow a reach effect to occur, or at the stage where a specific complete miss accompanied by a reach effect has ended, the variation type of each reserved ball may be referenced to determine whether or not a premonition effect can be executed and the reserved ball that is the target of the premonition effect (see FIG. 869). By configuring in this way, a lottery for whether or not a premonition effect can be executed can be performed using the reserved ball corresponding to the variation type with the highest expectation among the reserved balls, thereby improving the expectation of the premonition effect.

本第57実施形態では、特定の完全外れに対応する保留球の次に消化される保留球が抽選対象保留という状況下において、特定の完全外れ似対応する変動表示の変動時間が30秒間(リーチ演出に対応する変動時間)となった場合に、抽選対象保留に対応する変動表示にしか前兆演出を設定する余地が無いため、前兆演出の実行をキャンセルする構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、特定の完全外れに対応する変動表示の変動時間の間に、前兆演出を伴い、変動時間が短い(例えば、10秒や15秒の)外れ(完全外れ)に対応する変動表示演出を疑似的に複数回実行する構成としてもよい。このように構成することで、決定された前兆演出がキャンセルされてしまうことを抑制することができるので、前兆演出の実行機会を最大限確保することができる。 In the 57th embodiment, in a situation where the reserved ball consumed next to the reserved ball corresponding to a specific complete miss is a lottery reserved ball, when the change time of the variable display corresponding to the specific complete miss reaches 30 seconds (the change time corresponding to the reach effect), there is no room to set a premonition effect only for the variable display corresponding to the lottery reserved ball, so the execution of the premonition effect is canceled, but this is not limited to this. For example, during the change time of the variable display corresponding to a specific complete miss, a variable display effect corresponding to a miss (complete miss) with a short change time (for example, 10 seconds or 15 seconds) accompanied by a premonition effect may be executed multiple times in a pseudo manner. By configuring in this way, it is possible to prevent the determined premonition effect from being canceled, and it is possible to maximize the opportunities to execute the premonition effect.

<第58実施形態>
次に、図894から図902を参照して、第58実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第55実施形態では、通常遊技状態において第1特別図柄の新たな始動入賞を検出する毎に、前兆演出の実行可否の抽選を実行し、前兆演出に当選した場合は、抽選対象保留に基づく変動表示演出までの複数回の変動表示演出に渡って前兆演出を伴う変動表示演出を実行する構成としていた。また、第55実施形態では、リーチ変動をまたいで前兆演出を伴う変動表示演出が継続することを抑制しつつ、前兆演出の実行可否の抽選の機会を最大限確保するために、保留内に既にリーチ変動が保留されている状態で新たな始動入賞を検出した場合に、当該始動入賞に基づいて前兆演出の実行可否の抽選のみを実行し、前兆演出に当選した場合は、先に保留されていたリーチ変動に対応する変動表示演出が終了するまで前兆演出の実行が制限(回避)される前兆待機状態を設定し、リーチ変動が終了してから前兆演出を開始させる構成としていた。
<Fifty-eighth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 58th embodiment will be described with reference to Fig. 894 to Fig. 902. In the above-mentioned 55th embodiment, every time a new start winning of the first special symbol is detected in the normal game state, a lottery is performed to determine whether or not a premonition effect can be executed, and if the premonition effect is won, a variable display effect accompanied with a premonition effect is executed over a plurality of variable display effects up to the variable display effect based on the lottery target reservation. In addition, in the 55th embodiment, in order to maximize the chance of a lottery to determine whether or not a premonition effect can be executed while suppressing the variable display effect accompanied with a premonition effect from continuing across the reach variation, when a new start winning is detected in a state where a reach variation has already been reserved in the reservation, only a lottery to determine whether or not a premonition effect can be executed is executed based on the start winning, and if the premonition effect is won, a premonition waiting state is set in which the execution of the premonition effect is restricted (avoided) until the variable display effect corresponding to the previously reserved reach variation ends, and the premonition effect is started after the reach variation ends.

これに加えて第58実施形態におけるパチンコ機10では、前兆演出が既に開始された後において、第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行される第2特別図柄の始動入賞を新たに検出した(前兆対象保留が消化されるよりも前に第2特別図柄の変動表示が割り込んだ)場合に、既に設定されている前兆演出と、第2特別図柄の変動表示が割り込まれるタイミングと、第2特別図柄の変動種別と、に応じて、前兆演出のシナリオを書き換え可能に構成している。これにより、第2特別図柄の変動表示における変動期間の間、前後の演出と齟齬が生じてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the 58th embodiment, if a start winning of a second special symbol, which has priority over the first special symbol in its variable display, is newly detected after the premonition performance has already started (the variable display of the second special symbol cuts in before the premonition target reserve is consumed), the scenario of the premonition performance can be rewritten according to the premonition performance that has already been set, the timing at which the variable display of the second special symbol cuts in, and the type of variation of the second special symbol. This makes it possible to prevent discrepancies from occurring between the previous and following performances during the variable period of the variable display of the second special symbol.

ここで、従来より、異なる契機で抽選が実行される複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を設けると共に、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選を他方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選よりも優先的に実行する仕様の遊技機が広く知られている。係る従来型の遊技機において、主として非優先側の特別図柄の抽選を実行する遊技状態(例えば、通常状態)で優先側の特別図柄の抽選条件が成立してしまった場合に、優先側の特別図柄の変動表示の実行中は、非優先側の特別図柄を対象とした演出を実行させることができなくなってしまうため、遊技者に対して演出態様に違和感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 Here, conventionally, there are widely known gaming machines that provide multiple special symbols (first special symbol and second special symbol) that are drawn at different times, and that prioritize the drawing of one special symbol (second special symbol) over the drawing of the other special symbol (second special symbol). In such conventional gaming machines, if the drawing conditions for the special symbol on the priority side are met in a game state (e.g., normal state) in which the drawing of the special symbol on the non-priority side is mainly performed, it becomes impossible to execute the performance targeting the special symbol on the non-priority side while the variable display of the special symbol on the priority side is being executed, which may cause the player to feel uncomfortable with the performance mode.

また、従来型の遊技機の中には、非優先側の特別図柄抽選を実行させることで遊技を進行すべき通常遊技状態において、優先側の特別図柄の抽選条件が低確率で成立し得る遊技性の遊技機も知られている。係る従来型の遊技機では、優先側の特別図柄の抽選の方が非優先側の特別図柄の抽選よりも有利度合いが高くなるように構成することにより、非優先側の特別図柄の抽選で大当たりとなることに加え、優先側の特別図柄の抽選条件が成立することにも期待させる遊技性を実現することで興趣向上を図っているものも存在する。しかしながら、係る仕様の遊技機では、優先側の特別図柄の抽選条件が成立し得る状態に移行した(例えば、優先側の特別図柄の抽選条件となる始動口を開閉する電動役物が開放された)ことに基づいて、優先側の特別図柄の抽選条件が成立し易い状態であることを示すための特別な演出が実行されるのが通常であるため、非優先側の特別図柄抽選に対応する演出が、特別な演出によって中断されてしまったり、キャンセルされてしまうという問題点があった。 Also, among conventional gaming machines, there are also known gaming machines with a gameplay in which the lottery conditions for the special symbols on the priority side can be met with a low probability in the normal game state in which the game should progress by executing the lottery for the special symbols on the non-priority side. In such conventional gaming machines, the lottery for the special symbols on the priority side is configured to be more advantageous than the lottery for the special symbols on the non-priority side, thereby realizing a gameplay that makes the player expect the lottery conditions for the special symbols on the priority side to be met in addition to winning the lottery for the special symbols on the non-priority side, thereby increasing interest. However, in gaming machines with such specifications, a special performance is usually executed to indicate that the lottery conditions for the special symbols on the priority side are likely to be met based on the transition to a state in which the lottery conditions for the special symbols on the priority side can be met (for example, the opening of an electric device that opens and closes the starting hole, which is the lottery condition for the special symbols on the priority side), so there was a problem that the performance corresponding to the lottery for the special symbols on the non-priority side was interrupted or canceled by the special performance.

これに対して本第58実施形態では、第1特別図柄に対応する変動表示演出に対して前兆演出が設定されている間に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出して前兆演出の実行期間中に優先側の第2特別図柄の変動表示期間が割り込んでしまった場合に、第2特別図柄の変動表示期間も加味して前兆演出のシナリオを書き替えることができるので、前兆演出を途切れさせることなく、優先側の第2特別図柄の変動表示演出にも注目させることができる。よって、好適な演出態様を実現することができる。 In contrast to this, in the present 58th embodiment, if an irregular winning of the second special pattern is detected while a premonition effect is set for the variable display effect corresponding to the first special pattern, and the variable display period of the second special pattern on the priority side interrupts the execution period of the premonition effect, the scenario of the premonition effect can be rewritten taking into account the variable display period of the second special pattern, so that attention can be drawn to the variable display effect of the second special pattern on the priority side without interrupting the premonition effect. Thus, a suitable presentation mode can be realized.

この第58実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第55実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第55実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第55実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in this 58th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 55th embodiment described above in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 55th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 55th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図894および図895を参照して、前兆演出の実行が開始された後で第2特別図柄に対応する始動入賞(以下、イレギュラー入賞と称する)を検出し、抽選対象保留に対応する変動表示を開始させるよりも前にイレギュラー入賞に対応する変動表示が実行されることになった場合における演出制御例について説明する。まず、図894(a)を参照して、第2特別図柄のイレギュラー入賞が完全外れに対応する変動種別であった場合の演出態様の推移について説明する。図894(a)では、抽選対象保留の1回前に実行された変動表示演出の実行期間の間に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合を例示している。 First, referring to Fig. 894 and Fig. 895, an example of performance control will be described in which a starting winning (hereinafter referred to as an irregular winning) corresponding to the second special pattern is detected after the execution of the premonition performance has started, and the variable display corresponding to the irregular winning is executed before the variable display corresponding to the reserved lottery item is started. First, referring to Fig. 894(a), a transition in the performance mode will be described in which the irregular winning of the second special pattern is a variable type corresponding to a complete miss. Fig. 894(a) illustrates an example in which an irregular winning of the second special pattern is detected during the execution period of the variable display performance executed one time before the reserved lottery item.

図894(a)に示した通り、保留球が3個の状態で実行されていた通常の変動表示演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、当該始動入賞に基づく抽選で前兆抽選に当選し、次変動から前兆演出が開始されると、同種の前兆演出を伴う変動表示演出が繰り返される。この状況下で、抽選対象保留の1回前の変動表示演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出し、当該イレギュラー入賞が完全外れに対応するイレギュラー入賞だった場合は、第2特別図柄のイレギュラー変動に対応する変動期間と、抽選対象保留に対応するリーチ変動の変動期間とで、前兆演出を伴う疑似的な1の変動表示演出を実行する。つまり、第2特別図柄のイレギュラー入賞に対応する変動表示の開始時に、第2特別図柄の変動時間と抽選対象保留の変動時間との和に対応する演出期間の変動表示態様の開始を設定する構成としている。このように構成することで、前兆演出の開始時に定められていた前兆演出の実行回数を見た目上変更せずに、抽選対象保留まで継続する前兆演出を実行することができる。 As shown in FIG. 894(a), when a new start winning is detected during the execution of a normal variable display performance that was executed when there were three reserved balls, the lottery based on the start winning is won in the premonition lottery, and the premonition performance starts from the next variation, the variable display performance with the same type of premonition performance is repeated. Under this circumstance, if an irregular winning of the second special symbol is detected during the execution of the variable display performance one time before the lottery target reservation, and the irregular winning is an irregular winning corresponding to a complete miss, a pseudo variable display performance with a premonition performance is executed in the variation period corresponding to the irregular variation of the second special symbol and the variation period of the reach variation corresponding to the lottery target reservation. In other words, at the start of the variable display corresponding to the irregular winning of the second special symbol, the start of the variable display mode of the performance period corresponding to the sum of the variation time of the second special symbol and the variation time of the lottery target reservation is set. By configuring in this way, it is possible to execute a premonition performance that continues until the lottery target reservation without changing the appearance of the number of times the premonition performance that was set at the start of the premonition performance.

なお、図894(a)では、第2特別図柄のイレギュラー入賞に基づく変動表示の実行タイミングが、抽選対象保留の前である場合(イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に抽選対象保留に基づく変動表示が実行される場合)を例示して説明したが、抽選対象保留以外の保留の前に第2特別図柄のイレギュラー入賞に基づく変動表示が割り込んだ場合は、前兆演出の開始時に設定された前兆回数および抽選対象保留の変動種別に応じて、イレギュラー入賞に基づく変動表示の演出態様が可変される。具体的には、抽選対象保留が大当たりに対応する変動種別の保留球の場合、前兆回数によらず、第2特別図柄のイレギュラー入賞に基づく変動表示が前兆を伴う通常の変動表示に設定される。つまり、前兆演出の回数が単純に1回増加する。この場合、元々設定されていた前兆演出の回数が4回であれば、前兆演出の回数が1回増加して5回となる。また、抽選対象保留が各種の外れリーチの場合で、元々設定されていた前兆演出の回数が3回以下の場合も、第2特別図柄のイレギュラー入賞に基づく変動表示が前兆を伴う通常の変動表示に設定されることで前兆演出の回数が1回増加する。これに対して、抽選対象保留が各種の外れリーチの場合で、元々設定されていた前兆演出の回数が4回の場合は、図894(a)の例と同様に、イレギュラー入賞に基づく変動表示と、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示との変動時間の合計を使って疑似的な1の変動表示演出を実行する。つまり、元々設定されていた前兆演出の回数が維持される。つまり、基本的には、前兆演出の実行回数が4回以下に制限され、抽選対象保留が当りの場合にのみ、4回を超えて前兆演出が継続することを許容する構成としている。このように構成することで、前兆演出の継続回数により注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In FIG. 894(a), the timing of the variable display based on the irregular winning of the second special symbol is explained as an example before the lottery target reserve (the variable display based on the irregular winning is executed after the variable display based on the lottery target reserve). However, if the variable display based on the irregular winning of the second special symbol is inserted before the reserve other than the lottery target reserve, the performance mode of the variable display based on the irregular winning is changed according to the number of premonitions set at the start of the premonition performance and the variable type of the lottery target reserve. Specifically, if the lottery target reserve is a reserved ball of a variable type corresponding to a big win, the variable display based on the irregular winning of the second special symbol is set to a normal variable display with a premonition regardless of the number of premonitions. In other words, the number of premonitions is simply increased by one. In this case, if the number of premonitions originally set was four, the number of premonitions is increased by one to five. Also, when the lottery target reserve is a variety of miss reach and the number of premonition effects originally set is three or less, the variable display based on the irregular winning of the second special pattern is set to a normal variable display with a premonition, and the number of premonition effects increases by one. On the other hand, when the lottery target reserve is a variety of miss reach and the number of premonition effects originally set is four, as in the example of FIG. 894(a), a pseudo one variable display effect is executed using the sum of the variable display based on the irregular winning and the variable display executed next to the variable display based on the irregular winning. In other words, the number of premonition effects originally set is maintained. In other words, basically, the number of times the premonition effects are executed is limited to four or less, and the premonition effects are allowed to continue beyond four times only when the lottery target reserve is a win. By configuring in this way, the player can play the game by paying attention to the number of times the premonition effects continue, and the player's interest in the game can be improved.

次に、図894(b)を参照して、第2特別図柄のイレギュラー入賞が各種外れリーチである場合について、4回の変動表示に渡る連続予告演出が元々設定されており、外れリーチに対応する抽選対象保留の1回前に実行された変動表示演出の実行期間の間に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合を例にとって説明する。図894(b)に示した通り、前兆演出において抽選対象保留の1回前に外れリーチに対応するイレギュラー入賞が割り込んだ場合、割り込んだイレギュラー入賞に基づく変動表示に対応する変動表示演出として、前兆演出を伴う1の変動表示演出を設定すると共に、前兆演出を終了させる。つまり、抽選対象保留が前兆演出を伴わない通常のリーチ外れ変動となるように設定する。このように構成することで、前兆演出の回数が通常の上限回数である4回を超えて継続することを抑制しつつ、リーチ変動で前兆演出を終了させることができる。 Next, referring to FIG. 894(b), in the case where the irregular winning of the second special symbol is various miss reaches, a continuous pre-notice performance spanning four variable displays is originally set, and an irregular winning of the second special symbol is detected during the execution period of the variable display performance executed one time before the lottery target reservation corresponding to the miss reach will be described as an example. As shown in FIG. 894(b), when an irregular winning corresponding to a miss reach interrupts the lottery target reservation one time before the lottery target reservation in the pre-notice performance, one variable display performance accompanied by a pre-notice performance is set as the variable display performance corresponding to the variable display based on the interrupted irregular winning, and the pre-notice performance is terminated. In other words, the lottery target reservation is set to be a normal reach miss variation without a pre-notice performance. By configuring in this way, it is possible to end the pre-notice performance with a reach variation while preventing the number of pre-notice performances from continuing beyond the normal upper limit of four times.

なお、最終的に外れとなる前兆回数4回の連続予告演出の実行中に外れリーチ変動に対応するイレギュラー入賞を検出した場合は、抽選対象保留の前に割り込んだ場合以外でも、イレギュラー入賞に対応する変動表示が前兆演出を伴う変動表示態様に設定されると共に、イレギュラー入賞に対応する変動表示で前兆演出が打ち切られる。これに対し、次に実行される変動表示が完全外れである状況で外れリーチに対応するイレギュラー入賞が割り込んだ場合であっても、実行中の前兆演出が最終的に当りとなる前兆演出である場合や、最終的に外れとなる前兆演出でも前兆回数の上限値(4回)に対して余裕がある場合は、イレギュラー入賞に基づく変動表示と、そのイレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される完全外れに対応する変動表示との変動時間を用いて、疑似的に前兆演出を伴う複数回の完全外れ変動が実行される疑似完全外れ複数変動演出が実行される。この疑似完全外れ複数変動演出について、図895を参照して説明する。 When an irregular winning corresponding to a miss-reaching fluctuation is detected during the execution of a continuous notice performance with four premonitions that will ultimately result in a miss, the display corresponding to the irregular winning is set to a display mode with a premonition effect, and the premonition effect is terminated with the display corresponding to the irregular winning, even if the display corresponding to a miss-reaching fluctuation interrupts when the next display to be executed is a complete miss, if the premonition effect being executed is a premonition effect that will ultimately result in a win, or if the premonition effect that will ultimately result in a miss has a margin of error relative to the upper limit (four times), a pseudo complete miss multiple fluctuation effect is executed in which multiple complete miss fluctuations accompanied by a premonition effect are executed in a pseudo manner, using the time between the display based on the irregular winning and the display corresponding to a complete miss that is executed next to the display based on the irregular winning. This pseudo complete miss multiple fluctuation effect will be described with reference to FIG. 895.

図895は、疑似完全外れ複数変動演出の一種である疑似完全外れ2変動演出が設定された場合の演出態様の推移を示した図である。図895に示した通り、第2特別図柄の外れノーマルリーチ変動の変動時間(30秒間)と、第2特別図柄の完全外れ変動の変動時間(10秒間)との合計40秒間を用いて実行される疑似完全外れ2変動演出が設定されると、40秒間の間に前兆演出を伴う20秒間の完全外れ演出が疑似的に2回実行される演出態様が設定される。この疑似完全外れ複数変動演出を実行可能に構成することで、前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出し、変動種別が各種リーチ外れであったとしても、前兆演出を伴う完全外れが複数回実行されたかのような見た目とすることができる。よって、リーチ演出をまたいで前兆演出が継続することを回避するという基本的な演出法則から外れ難くすることができるので、演出態様をより好適に設定することができる。 Figure 895 is a diagram showing the transition of the presentation mode when a pseudo complete miss 2-change presentation, which is a type of pseudo complete miss multiple-change presentation, is set. As shown in Figure 895, when a pseudo complete miss 2-change presentation is set, which is executed using a total of 40 seconds, consisting of the change time (30 seconds) of the miss normal reach change of the second special symbol and the change time (10 seconds) of the complete miss change of the second special symbol, a presentation mode is set in which a 20-second complete miss presentation accompanied by a premonition presentation is executed twice in a pseudo manner during the 40 seconds. By configuring this pseudo complete miss multiple-change presentation to be executable, it is possible to detect an irregular winning of the second special symbol during the execution of the premonition presentation, and even if the change type is a reach miss of various kinds, it is possible to make it look as if a complete miss accompanied by a premonition presentation has been executed multiple times. Therefore, it is possible to make it difficult to deviate from the basic presentation rule of avoiding the premonition presentation continuing across the reach presentation, and the presentation mode can be set more preferably.

なお、第2特別図柄のスーパーリーチ変動(60秒間)と第1特別図柄の完全外れ変動(10秒間)とで疑似完全外れ複数変動演出を実行する場合は、15秒間の疑似的な完全外れ変動2回と、20秒間の疑似的な完全外れ変動2回との合計4回の疑似的な完全外れ変動が実行される疑似完全外れ4変動演出が実行される。また、第2特別図柄のスペシャルリーチ変動(90秒間)と第1特別図柄の完全外れ変動(10秒間)とで疑似完全外れ複数変動演出を実行する場合は、20秒間の疑似的な完全外れ変動が5回実行される疑似完全外れ5変動演出が実行される。 When a pseudo complete miss multiple change effect is executed with a super reach change of the second special symbol (60 seconds) and a complete miss change of the first special symbol (10 seconds), a pseudo complete miss 4 change effect is executed in which a total of four pseudo complete miss changes are executed, consisting of two pseudo complete miss changes over 15 seconds and two pseudo complete miss changes over 20 seconds. When a pseudo complete miss multiple change effect is executed with a special reach change of the second special symbol (90 seconds) and a complete miss change of the first special symbol (10 seconds), a pseudo complete miss 5 change effect is executed in which five pseudo complete miss changes are executed over 20 seconds.

<第58実施形態の電気的構成>
次に、図896(a)を参照して、本第58実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図896(a)に示した通り、本第58実施形態におけるROM222は、上述した第55実施形態におけるROM222の構成(図867(a)参照)に対して、前兆書き替え用テーブル222Daが追加されている点でのみ相違している。この前兆書き替え用テーブル222Daは、前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合に、抽選態様保留までの演出態様を書き替えるために参照されるデータテーブルである。この前兆書き替え用テーブル222Daの詳細について、図897を参照して説明する。
<Electrical configuration of the 58th embodiment>
Next, referring to FIG. 896(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the 58th embodiment will be described. As shown in FIG. 896(a), the ROM 222 in the 58th embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the 55th embodiment described above (see FIG. 867(a)) only in that a premonition rewrite table 222Da is added. This premonition rewrite table 222Da is a data table that is referenced to rewrite the performance mode up to the lottery mode reservation when an irregular winning of the second special pattern is detected during the performance of the premonition. The details of this premonition rewrite table 222Da will be described with reference to FIG. 897.

図897は、この前兆書き替え用テーブル222Daの規定内容を示した図である。図897に示した通り、本第58実施形態における前兆書き替え用テーブル222Daは、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別と、前兆演出において実行される前兆演出の回数と、イレギュラー入賞に係る第2特別図柄の変動表示の次に実行される第1特別図柄の変動表示の変動種別と、抽選対象保留(前兆演出の実行契機となる抽選の対象保留)の変動種別と、の組み合わせ毎に、前兆シナリオの種別が対応付けて規定されている。 Figure 897 is a diagram showing the contents of the premonition rewrite table 222Da. As shown in Figure 897, the premonition rewrite table 222Da in the 58th embodiment specifies a type of premonition scenario corresponding to each combination of the change type related to the irregular winning of the second special symbol, the number of premonition effects executed in the premonition effect, the change type of the change display of the first special symbol executed after the change display of the second special symbol related to the irregular winning, and the change type of the lottery target reserve (the lottery target reserve that triggers the execution of the premonition effect).

具体的には、図897に示した通り、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別が各種当たりの場合、前兆回数やイレギュラー入賞に係る変動表示の次に実行される変動表示の変動種別、抽選対象保留の変動種別等によらず、一律に、第2特別図柄の変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出が実行される変動表示態様が設定される。また、第2特別図柄の変動表示演出にて、前兆演出を終了させる。これにより、イレギュラー入賞に係る保留球に対応する保留球に向けて実行された前兆演出であるかのように遊技者に対して感じさせることができ、更に、最終的に当たりとなって前兆演出が終了されるので、前兆演出が実行された場合における遊技者の期待感をより高めることができる。 Specifically, as shown in FIG. 897, when the type of change related to the irregular winning of the second special symbol is a winning combination, regardless of the number of premonitions, the type of change of the change of the display executed after the variable display related to the irregular winning, the type of change of the reserved ball to be selected, etc., a variable display mode is set in which a single variable display effect accompanied by a premonition effect is executed as the variable display effect of the second special symbol. In addition, the premonition effect ends with the variable display effect of the second special symbol. This allows the player to feel as if the premonition effect was executed for the reserved ball corresponding to the reserved ball related to the irregular winning, and furthermore, since the premonition effect ends with a winning combination, the player's sense of expectation can be further increased when the premonition effect is executed.

また、図897に示した通り、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別が完全外れの場合、前兆回数、および抽選対象保留の変動種別に応じて、異なる前兆シナリオが対応付けられている。具体的には、図897に示した通り、3回以下の前兆回数の前兆演出の実行中に完全外れに対応する第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合は、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示の変動種別、および抽選対象保留の変動種別によらず、第2特別図柄の変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出が実行される変動表示態様が設定される。また、前兆演出は第2特別図柄の変動表示が終了した後も打ち切られずに継続される。この場合、前兆演出の開始時に設定されていた前兆回数から、イレギュラー入賞に係る変動表示演出の1回分、前兆回数が増加するが、上限回数である4回を上回らないため、遊技者に対して違和感を抱かせることなく、前兆演出を実行させることができる。 Also, as shown in FIG. 897, when the variation type related to the irregular winning of the second special symbol is a complete miss, different premonition scenarios are associated with the number of premonitions and the variation type of the reserved lottery object. Specifically, as shown in FIG. 897, when an irregular winning of the second special symbol corresponding to a complete miss is detected during the execution of a premonition effect with three or less premonitions, a variable display mode is set in which a single variable display effect accompanied by a premonition effect is executed as the variable display effect of the second special symbol, regardless of the variation type of the variable display executed next to the variable display based on the irregular winning and the variation type of the reserved lottery object. Also, the premonition effect is continued without being terminated even after the variable display of the second special symbol ends. In this case, the premonition number is increased by one variable display effect related to the irregular winning from the number of premonitions set at the start of the premonition effect, but does not exceed the upper limit of four times, so that the premonition effect can be executed without making the player feel uncomfortable.

一方、前兆回数が4回の前兆演出の実行中に完全外れに対応する第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合は、抽選対象保留の変動種別に応じて、異なる前兆シナリオが対応付けられている、具体的には、抽選対象保留が各種当たりである場合は、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示の変動種別によらず、第2特別図柄の変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出が実行される変動表示態様が設定される。また、前兆演出は第2特別図柄の変動表示が終了した後も打ち切られずに継続される。この場合、前兆演出の開始時に設定されていた前兆回数からイレギュラー入賞に係る変動表示演出の1回分、前兆回数が増加することにより、前兆回数が5回となる。これにより、通常よりも前兆回数が多くなることで遊技者に対して違和感を抱かせることができると共に、最終的に当たりとなることで、演出パターンの矛盾による大当たりの示唆が行われた(所謂、法則崩れが発生した)ということを遊技者に対して認識させることができる。よって、演出態様を多様化させることができるので、遊技者の興趣をより向上させることができる。これに対し、抽選対象保留が各種外れリーチである場合は、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示の変動種別によらず、第2特別図柄の変動表示演出として、イレギュラー入賞に基づく変動表示の変動時間と、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示の変動時間と、に渡って疑似的に前兆演出を伴う1回の変動表示演出が実行されたかのような演出態様の疑似1変動演出が前兆シナリオとして決定される。これにより、前兆回数を4回から増加させることなく、最終的に外れとなる前兆演出を完遂させることができる。 On the other hand, when an irregular winning of the second special symbol corresponding to a complete miss is detected during the execution of the premonition performance in which the premonition number is four, different premonition scenarios are associated with the type of the variation of the reserved lottery object. Specifically, when the reserved lottery object is a winning item, a variable display mode is set in which a single variable display performance accompanied by a premonition performance is executed as the variable display performance of the second special symbol, regardless of the type of the variable display executed next to the variable display based on the irregular winning. In addition, the premonition performance continues without being terminated even after the variable display of the second special symbol ends. In this case, the premonition number is increased by one variable display performance related to the irregular winning from the number of premonitions set at the start of the premonition performance, so that the premonition number becomes five. As a result, the player can feel a sense of incongruity by having more premonitions than usual, and the player can recognize that a jackpot has been suggested due to a contradiction in the performance pattern (so-called a rule violation has occurred) by finally becoming a winning item. Therefore, the performance mode can be diversified, and the interest of the player can be further improved. In contrast, if the lottery target reserve is a variety of miss reach, regardless of the type of change in the change display executed after the change display based on the irregular winning, a pseudo one change display with a pseudo premonition effect is determined as the premonition scenario, as the change display effect of the second special pattern, in which a single change display effect with a premonition effect is executed over the change time of the change display based on the irregular winning and the change time of the change display executed after the change display based on the irregular winning. This makes it possible to complete the premonition effect that ultimately results in a miss, without increasing the number of premonitions from four.

また、図897に示した通り、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別が外れノーマルリーチの場合、前兆回数、および抽選対象保留の変動種別に応じて、異なる前兆シナリオが対応付けられている。具体的には、図897に示した通り、3回以下の前兆回数の前兆演出の実行中に完全外れに対応する第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合は、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示の変動種別が完全外れである場合に、疑似完全外れ2変動演出(図895参照)が実行される一方で、イレギュラー入賞に基づく変動表示の次に実行される変動表示の変動種別が各種リーチ変動である場合に、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出を設定すると共に、当該変動表示にて前兆演出を終了させるように構成する。これにより、前兆演出の実行回数を4回以下に抑えつつ、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 897, when the variation type related to the irregular winning of the second special symbol is a miss and normal reach, different premonition scenarios are associated with the number of premonitions and the variation type of the lottery target reserve. Specifically, as shown in FIG. 897, when an irregular winning of the second special symbol corresponding to a complete miss is detected during the execution of a premonition effect with a premonition number of three or less times, if the variation type of the variation display executed next to the variation display based on the irregular winning is a complete miss, a pseudo complete miss 2 variation effect (see FIG. 895) is executed, while if the variation type of the variation display executed next to the variation display based on the irregular winning is various reach variations, a single variation display effect accompanied by a premonition effect is set as the variation display effect based on the irregular winning, and the premonition effect is configured to end with the variation display. This makes it possible to suppress the number of times the premonition effect is executed to four or less, while suppressing the premonition effect from continuing across reach variations.

一方、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別が外れノーマルリーチであって前兆回数が4回に設定されていた場合は、イレギュラー入賞の次の変動表示が完全外れで、且つ、抽選対象保留が当たりという状況に対して、前兆演出を伴う疑似完全外れ2変動演出(図895参照)に対応する前兆シナリオが対応付けて規定され、上記以外の状況に対しては、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出を設定すると共に、当該変動表示にて前兆演出を終了させる前兆シナリオが対応付けて規定されている。これらにより、最終的に当たりとなる前兆演出の場合にのみ、4回を超える前兆回数を許容しつつ、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, if the type of fluctuation related to the irregular winning of the second special symbol is a miss normal reach and the number of premonitions is set to four, then for the situation where the next fluctuation display after the irregular winning is a complete miss and the reserved lottery item is a win, an premonition scenario corresponding to a pseudo complete miss 2 fluctuation display with a premonition effect (see FIG. 895) is associated and specified, and for situations other than the above, a single fluctuation display effect with a premonition effect is set as the fluctuation display effect based on the irregular winning, and an premonition scenario that ends the premonition effect with that fluctuation display is associated and specified. With these, it is possible to prevent the premonition effect from continuing across reach fluctuations while allowing the number of premonitions to exceed four only in the case of a premonition effect that ultimately results in a win.

また、図897に示した通り、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別が外れスーパーリーチの場合、設定されている前兆回数によらず、イレギュラー入賞の次の変動表示が完全外れで、且つ、抽選対象保留が当たりという状況に対して、前兆演出を伴う疑似完全外れ4変動演出に対応する前兆シナリオが対応付けて規定され、上記以外の状況に対しては、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出を設定すると共に、当該変動表示にて前兆演出を終了させる前兆シナリオが対応付けて規定されている。これらにより、最終的に当たりとなる前兆演出の場合にのみ、4回を超える前兆回数(このケースでは最大7回)を許容しつつ、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続してしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 897, when the variation type for the irregular winning of the second special symbol is a miss super reach, regardless of the number of premonitions set, when the variation display following the irregular winning is a complete miss and the lottery target reserve is a win, a premonition scenario corresponding to a pseudo complete miss 4 variation display with a premonition effect is specified in association with the situation, and for situations other than the above, a single variation display display with a premonition effect is set as the variation display effect based on the irregular winning, and a premonition scenario that ends the premonition effect with that variation display is specified in association with the situation. This makes it possible to prevent the premonition effect from continuing across reach variations, while allowing the number of premonitions to exceed four (maximum of seven in this case) only in the case of a premonition effect that ultimately results in a win.

更に、図897に示した通り、第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動種別が外れスーパーリーチの場合、設定されている前兆回数によらず、イレギュラー入賞の次の変動表示が完全外れで、且つ、抽選対象保留が当たりという状況に対して、前兆演出を伴う疑似完全外れ5変動演出に対応する前兆シナリオが対応付けて規定され、上記以外の状況に対しては、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出として前兆演出を伴う単一の変動表示演出を設定すると共に、当該変動表示にて前兆演出を終了させる前兆シナリオが対応付けて規定されている。これらにより、最終的に当たりとなる前兆演出の場合にのみ、4回を超える前兆回数(このケースでは最大8回)を許容しつつ、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as shown in FIG. 897, in the case where the variation type related to the irregular winning of the second special symbol is a miss super reach, regardless of the number of premonitions set, when the variation display following the irregular winning is a complete miss and the lottery target reserved is a win, a premonition scenario corresponding to a pseudo complete miss 5 variation display accompanied by a premonition effect is associated and specified, and for situations other than the above, a single variation display display accompanied by a premonition effect is set as the variation display effect based on the irregular winning, and a premonition scenario that ends the premonition effect with that variation display is associated and specified. With these, it is possible to prevent the premonition effect from continuing across reach variations while allowing the number of premonitions to exceed four (maximum of eight in this case) only in the case of a premonition effect that ultimately results in a win.

このように、本第58実施形態では、予め定められている回数の前兆演出の実行中に、前兆演出の対象となる第1特別図柄の変動表示よりも優先的に変動表示が実行される第2特別図柄のイレギュラー入賞が検出され、抽選対象保留に基づく変動表示が実行されるよりも前にイレギュラー入賞に基づく変動表示が割り込んだ場合に、状況に応じて、第2特別図柄の変動表示も加味した適切な前兆シナリオに書き替えることができる。即ち、前兆演出が設定されている最後の変動表示演出では必ずリーチ演出が発生し、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することが回避され、更に、最終的に外れとなる場合は前兆演出の継続回数が4回以内に限られるという、基本的な演出法則を守りつつ、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出を遊技者に対して違和感を抱かせることなく実行することができる。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 In this way, in the 58th embodiment, when an irregular winning of the second special symbol, which is given priority over the variable display of the first special symbol that is the target of the premonition effect, is detected during the execution of a predetermined number of premonition effects, and the variable display based on the irregular winning cuts in before the variable display based on the reserved lottery is executed, the premonition scenario can be rewritten to an appropriate premonition scenario that also takes into account the variable display of the second special symbol depending on the situation. In other words, the last variable display effect in which the premonition effect is set always generates a reach effect, preventing the premonition effect from continuing across the reach effect, and further, in the event of a miss, the number of times the premonition effect continues is limited to four or less. This allows the variable display effect based on the irregular winning to be executed without making the player feel uncomfortable, while adhering to the basic presentation rules. Therefore, a more suitable presentation mode can be realized.

次に、図896(b)を参照して、本第58実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図896(b)は、RAM223の構成を示したブロック図である。図896(b)に示した通り、本第58実施形態におけるRAM223は、上述した第55実施形態におけるRAM223の構成(図867(b)参照)に対して、継続回数格納エリア223Daと、書き替えシナリオ格納エリア223Dbと、シナリオ進行中フラグ223Dcと、が追加されている点で相違している。 Next, referring to FIG. 896(b), details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in this 58th embodiment will be described. FIG. 896(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223. As shown in FIG. 896(b), the RAM 223 in this 58th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the above-mentioned 55th embodiment (see FIG. 867(b)) in that a continuation count storage area 223Da, a rewritten scenario storage area 223Db, and a scenario progress flag 223Dc have been added.

継続回数格納エリア223Daは、前兆演出の実行が決定された場合に、前兆演出の継続回数(前兆演出を伴う変動表示演出の連続回数)に対応するデータを格納するための記憶領域である。この継続回数格納エリア223Daは、初期値が0に設定されており、前兆演出の実行が決定された場合に、抽選対象保留に基づく変動表示演出までに前兆を伴う変動表示演出が実行される回数を示すデータが設定される(図901のS5211A参照)。前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出し、前兆対象保留に基づく変動表示演出が実行されるよりも前にイレギュラー入賞に係る変動表示演出が割り込んだ場合は、この継続回数格納エリア223Daに格納されているデータと、イレギュラー入賞の変動種別と、イレギュラー入賞に係る変動表示の次に実行される変動表示の変動種別と、抽選対象保留の変動種別と、を参照して、前兆書き替え用テーブル222Da(図897参照)より書き替え後の前兆シナリオが選択される。 The continuation count storage area 223Da is a storage area for storing data corresponding to the continuation count of the premonition effect (the number of consecutive variable display effects accompanied by the premonition effect) when the execution of the premonition effect is decided. The initial value of this continuation count storage area 223Da is set to 0, and when the execution of the premonition effect is decided, data indicating the number of times the variable display effect accompanied by the premonition is executed before the variable display effect based on the reserved lottery item is set (see S5211A in FIG. 901). When an irregular winning of the second special pattern is detected during the execution of the premonition effect, and the variable display effect related to the irregular winning interrupts before the variable display effect based on the reserved lottery item is executed, the data stored in this continuation count storage area 223Da, the variable type of the irregular winning, the variable type of the variable display executed next to the variable display related to the irregular winning, and the variable type of the reserved lottery item are referenced to select a rewritten premonition scenario from the premonition rewrite table 222Da (see FIG. 897).

書き替えシナリオ格納エリア223Dbは、前兆演出の実行が開始された後で第2特別図柄のイレギュラー入賞が検出され、抽選対象保留に基づく変動表示演出よりも前に第2特別図柄の変動表示演出が割り込んだ場合に前兆書き替え用テーブル222Daを参照して選択された書き替え後の前兆シナリオを示すデータを前兆演出が終了するまで一時的に格納しておくための記憶領域である。この書き替えシナリオ格納エリア223Dbは、初期値が「00H」に設定されており、前兆演出において抽選対象保留が消化されるよりも前に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出し、前兆書き替え用テーブル222Daを参照して書き替え用の前兆シナリオが選択されたことに基づいて、当該選択された前兆シナリオに対応するデータが格納される(図899のS5605A参照)。前兆シナリオの書き替え後に前兆演出を伴う変動表示演出を開始する際は、この書き替えシナリオ格納エリア223Dbに格納されているデータを参照して、書き替え後の前兆シナリオに対応する変動表示態様を設定する(図902のS5702A,S5705A参照)。 The rewrite scenario storage area 223Db is a memory area for temporarily storing data indicating a rewritten premonition scenario selected by referring to the premonition rewrite table 222Da until the premonition performance ends when an irregular win of the second special symbol is detected after the premonition performance has started and the variable display performance of the second special symbol interrupts before the variable display performance based on the reserved lottery target. The initial value of this rewrite scenario storage area 223Db is set to "00H", and data corresponding to the selected premonition scenario is stored based on the detection of an irregular win of the second special symbol before the reserved lottery target is consumed in the premonition performance and the selection of a premonition scenario to be rewritten by referring to the premonition rewrite table 222Da (see S5605A in FIG. 899). When starting a variable display performance involving a premonition performance after the premonition scenario has been rewritten, the data stored in this rewritten scenario storage area 223Db is referenced to set the variable display mode corresponding to the rewritten premonition scenario (see S5702A and S5705A in FIG. 902).

シナリオ進行中フラグ223Dcは、前兆書き替え用テーブル222Daを参照して選択された書き替え後の前兆シナリオで前兆演出が進行すべき状態であるか否かを示すためのフラグである。このシナリオ進行中フラグ223Dcがオンであれば、書き替え後の前兆シナリオで前兆演出を進行させるべき状態であることを意味し、オフであれば、前兆演出の書き替えが行われていない状態であることを意味する。このシナリオ進行中フラグ223Dcは、初期値がオフに設定されており、前兆演出の実行中に第2特別図柄の変動表示に対応する変動表示態様を設定する場合にオンに設定される(図902のS5703A参照)。また、図示については省略したが、書き替え後の前兆シナリオの終了に基づいてオフに設定される。具体的には、第2特別図柄の変動表示期間で1の変動表示演出を実行する前兆シナリオが設定されている場合、第2特別図柄の変動停止時にシナリオ進行中フラグ223Dcがオフに設定され、第2特別図柄の変動表示時間と第2特別図柄の変動表示の次に実行される第1特別図柄の変動表示時間とを用いて1又は複数の変動表示を疑似的に実行する前兆シナリオが設定されている場合、第2特別図柄の変動表示の次に実行された第1特別図柄の変動表示の変動停止時にシナリオ進行中フラグ223Dcがオフに設定される。 The scenario progress flag 223Dc is a flag for indicating whether the premonition performance should proceed in the premonition scenario after rewriting selected by referring to the premonition rewriting table 222Da. If this scenario progress flag 223Dc is on, it means that the premonition performance should proceed in the premonition scenario after rewriting, and if it is off, it means that the premonition performance has not been rewritten. The initial value of this scenario progress flag 223Dc is set to off, and it is set to on when setting a variable display mode corresponding to the variable display of the second special pattern during the execution of the premonition performance (see S5703A in FIG. 902). Also, although not shown in the figure, it is set to off based on the end of the premonition scenario after rewriting. Specifically, if a precursor scenario is set to execute one variable display performance during the variable display period of the second special pattern, the scenario in progress flag 223Dc is set to off when the variable display of the second special pattern stops, and if a precursor scenario is set to execute one or more pseudo variable displays using the variable display time of the second special pattern and the variable display time of the first special pattern executed after the variable display of the second special pattern, the scenario in progress flag 223Dc is set to off when the variable display of the first special pattern executed after the variable display of the second special pattern stops.

<第58実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図898~図902を参照して、本第58実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図898を参照して、本第58実施形態における入賞情報コマンド処理D(S4331A)について説明する。この入賞情報コマンド処理D(S4331A)は、第55実施形態における入賞情報コマンド処理(図871参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 58th embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 58th embodiment will be described with reference to Fig. 898 to Fig. 902. First, the winning information command process D (S4331A) in the 58th embodiment will be described with reference to Fig. 898. This winning information command process D (S4331A) is a process executed in place of the winning information command process (see Fig. 871) in the 55th embodiment.

この第58実施形態における入賞情報コマンド処理D(S4331A)のうち、S4601A~S4606Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における入賞情報コマンド処理(S4321A)のS4601A~S4606Aの各処理と同一の処理が実行される。また、第58実施形態における入賞情報コマンド処理D(S4331A)では、第1特別図柄の入賞情報を受信した場合に実行されるS4602A~S4606Aの各処理が終了した後で、今回の入賞情報コマンドにより通知された入賞情報が第2特別図柄に対応する入賞情報であるかを判別する(S4611A)。S4611Aの処理において、第2特別図柄に対応する入賞情報ではないと判別した場合には(S4611A:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4611Aの処理において、第2特別図柄に対応する入賞情報であると判別した場合には(S4611A:Yes)、今回の第2特別図柄の入賞情報によって前兆シナリオを書き替えるか否かを判別するための前兆書き替え処理を実行し(S4612A)、本処理を終了する。この前兆書き替え処理(S4612A)の詳細について、図899を参照して説明する。 In the winning information command processing D (S4331A) in the 58th embodiment, the processing of S4601A to S4606A is the same as the processing of S4601A to S4606A in the winning information command processing (S4321A) in the 55th embodiment. In addition, in the winning information command processing D (S4331A) in the 58th embodiment, after the processing of S4602A to S4606A, which is executed when the winning information of the first special pattern is received, it is determined whether the winning information notified by the winning information command this time is winning information corresponding to the second special pattern (S4611A). In the processing of S4611A, if it is determined that the winning information is not the winning information corresponding to the second special pattern (S4611A: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the process of S4611A that the winning information corresponds to the second special symbol (S4611A: Yes), a premonition rewrite process is executed to determine whether or not to rewrite the premonition scenario based on the current winning information of the second special symbol (S4612A), and this process ends. Details of this premonition rewrite process (S4612A) will be described with reference to FIG. 899.

図899は、この前兆書き替え処理(S4612A)を示すフローチャートである。前兆書き替え処理(S4612A)では、まず、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値かを判別し(S5601A)、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値ではない、即ち、0であると判別した場合には(S5601A:No)、今回入賞情報コマンドにより通知された第2特別図柄の始動入賞が、前兆演出の実行中におけるイレギュラー入賞ではないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S5601Aの処理において、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値であると判別した場合には(S5601A:Yes)、次いで、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S5602A)、待機回数カウンタ223Aeの値が0である(即ち、前兆演出の実行中である)と判別した場合は(S5602A:No)、今回の第2特別図柄の始動入賞が、抽選対象保留よりも先に実行される(割り込む)変動表示演出に対応するイレギュラー入賞であることを意味するため、まず、前兆書き替え用テーブル222Daを読み出し(S5603A)、次いで、継続回数格納エリア223Daのデータと、入賞情報格納エリア223aのデータとに基づいて書き替え後の前兆シナリオを特定する(S5604A)。S5604Aの処理が終了すると、特定した前兆シナリオを示すデータを書き替えシナリオ格納エリア223Ddに格納し(S5605A)、書き替え後のシナリオに応じて前兆回数カウンタ223Abの値を更新して(S5606A)、本処理を終了する。 Figure 899 is a flowchart showing this premonition rewrite process (S4612A). In the premonition rewrite process (S4612A), first, it is determined whether the value of the premonition counter 223Ab is greater than 0 (S5601A), and if it is determined that the value of the premonition counter 223Ab is not greater than 0, i.e., 0 (S5601A: No), this means that the initial winning of the second special pattern notified by the current winning information command is not an irregular winning during the execution of the premonition performance, and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S5601A, if it is determined that the value of the premonition count counter 223Ab is greater than 0 (S5601A: Yes), then it is determined whether the value of the wait count counter 223Ae is greater than 0 (S5602A). If it is determined that the value of the wait count counter 223Ae is 0 (i.e., the premonition performance is being executed) (S5602A: No), this means that the current starting winning of the second special pattern is an irregular winning corresponding to a variable display performance that is executed before (interrupts) the reserved lottery item, so first the premonition rewrite table 222Da is read (S5603A), and then the rewritten premonition scenario is identified based on the data in the continuation count storage area 223Da and the data in the winning information storage area 223a (S5604A). When processing of S5604A is completed, data indicating the identified precursor scenario is stored in the rewritten scenario storage area 223Dd (S5605A), the value of the precursor count counter 223Ab is updated according to the rewritten scenario (S5606A), and this processing is terminated.

一方、S5602Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S5602A:Yes)、前兆待機状態において第2特別図柄の始動入賞を検出したことを意味し、前兆演出の開始前に第2特別図柄の変動表示が割り込むことにより前兆演出の開始までの変動回数(抽選回数)が1回増加することを意味するため、前兆回数カウンタ223Abの値、および待機回数カウンタ223Aeの値にそれぞれ1を加算して更新することで割り込まれる第2特別図柄の変動表示の分の変動回数を反映させて(S5607A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5602A that the value of the wait count counter 223Ae is greater than 0 (a value of 1 or more) (S5602A: Yes), this means that the start of winning of the second special pattern has been detected in the premonition wait state, and the number of fluctuations (number of draws) until the start of the premonition performance increases by one due to the interruption of the variable display of the second special pattern before the start of the premonition performance, so the value of the premonition count counter 223Ab and the value of the wait count counter 223Ae are updated by adding 1 to each to reflect the number of fluctuations due to the interruption of the variable display of the second special pattern (S5607A), and this processing ends.

この前兆書き替え処理(図899参照)を実行することにより、前兆演出の実行中に第2特別図柄の始動入賞を検出して抽選対象保留よりも前に第2特別図柄の変動表示が割り込んだとしても、当該第2特別図柄の変動表示時間を加味して前兆シナリオを書き替えることができるので、前兆演出を好適に実行することができる。 By executing this premonition rewriting process (see FIG. 899), even if the start of the second special pattern is detected during the execution of the premonition performance and the variable display of the second special pattern interrupts before the lottery target is reserved, the premonition scenario can be rewritten taking into account the variable display time of the second special pattern, so the premonition performance can be executed optimally.

次に、図900を参照して、本第58実施形態における前兆演出設定処理D(S4541A)について説明する。この前兆演出設定処理D(S4541A)は、第55実施形態における前兆演出設定処理(図877参照)に代えて実行される処理である。 Next, referring to FIG. 900, the premonition effect setting process D (S4541A) in the 58th embodiment will be described. This premonition effect setting process D (S4541A) is a process executed in place of the premonition effect setting process (see FIG. 877) in the 55th embodiment.

この第58実施形態における前兆演出設定処理D(S4541A)のうち、S5101A~S5106Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における前兆演出設定処理(S4511A)のS5101A~S5106Aの各処理と同一の処理が実行される。また、本第58実施形態における前兆演出設定処理D(S4541A)では、S5106Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値であると判別した場合は(S5106A:Yes)、第55実施形態における解除時前兆抽選処理(図878参照)に代えて解除時前兆抽選処理Dを実行し(S5131A)、処理をS5104Aへと移行する。この解除時前兆抽選処理D(S5131A)の詳細については、図901を参照して後述する。一方、S5106Aの処理において、待機回数カウンタ223Aeの値が0より大きい値ではない、即ち、0であると判別した場合には(S5106A:No)、前兆演出を伴う変動表示態様を設定するための前兆態様設定処理を実行し(S5132A)、本処理を終了する。この前兆態様設定処理(S5132A)の詳細については、図902を参照して後述する。 In the premonition effect setting process D (S4541A) in the 58th embodiment, the same processes as those in the premonition effect setting process (S4511A) in the 55th embodiment are executed in each of the processes S5101A to S5106A. In addition, in the premonition effect setting process D (S4541A) in the 58th embodiment, if it is determined in the process of S5106A that the value of the waiting count counter 223Ae is greater than 0 (S5106A: Yes), the premonition lottery process D at the time of release is executed (S5131A) instead of the premonition lottery process at the time of release in the 55th embodiment (see FIG. 878), and the process proceeds to S5104A. Details of the premonition lottery process D at the time of release (S5131A) will be described later with reference to FIG. 901. On the other hand, in the process of S5106A, if it is determined that the value of the waiting count counter 223Ae is not greater than 0, i.e., is 0 (S5106A: No), a premonition mode setting process is executed to set the variable display mode with a premonition effect (S5132A), and this process is terminated. Details of this premonition mode setting process (S5132A) will be described later with reference to FIG. 902.

次に、図901を参照して、上述した解除時前兆抽選処理D(S5131A)の詳細について説明する。図901は、本第58実施形態における解除時前兆抽選処理D(S5131A)を示すフローチャートである。この解除時前兆抽選処理D(S5131A)は、第55実施形態における解除時前兆抽選処理(図878参照)に代えて実行される処理である。この第58実施形態における解除時前兆抽選処理D(S5131A)のうち、S5201A~S5204Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における解除時前兆抽選処理(S5107A)のS5201A~S5204Aの各処理と同一の処理が実行される。また、第58実施形態における解除時前兆抽選処理D(S5131A)では、S5204Aの処理が終了すると、次いで、前兆演出の実行回数を示すデータを継続回数格納エリア223Daに格納して(S5211A)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned release sign lottery process D (S5131A) will be described with reference to FIG. 901. FIG. 901 is a flowchart showing the release sign lottery process D (S5131A) in the present 58th embodiment. This release sign lottery process D (S5131A) is a process executed in place of the release sign lottery process in the 55th embodiment (see FIG. 878). Of the release sign lottery process D (S5131A) in the 58th embodiment, each of the processes S5201A to S5204A is the same as each of the processes S5201A to S5204A of the release sign lottery process (S5107A) in the 55th embodiment. In addition, in the cancellation premonition lottery process D (S5131A) in the 58th embodiment, when the process of S5204A ends, data indicating the number of times the premonition effect has been executed is then stored in the continuation count storage area 223Da (S5211A), and this process ends.

S5211Aの処理において前兆演出の実行回数を予め継続回数格納エリア223Daに格納しておくことにおり、前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞が発生した場合に、第2特別図柄の抽選結果や抽選対象保留の抽選結果等に応じて適切に前兆シナリオを書き替えることができる。よって、演出態様をより好適に設定することができる。 In the process of S5211A, the number of times the premonition effect is executed is stored in advance in the continuation count storage area 223Da, and if an irregular winning of the second special symbol occurs while the premonition effect is being executed, the premonition scenario can be appropriately rewritten according to the lottery results of the second special symbol and the lottery results of the reserved lottery item, etc. This allows the performance mode to be set more appropriately.

次に、図902を参照して、上述した前兆態様設定処理(S5132A)の詳細について説明する。図902は、この前兆態様設定処理(S5132A)を示すフローチャートである。前兆態様設定処理(S5132A)では、まず、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるかを判別し(S5701A)、第2特別図柄の変動表示であると判別した場合には(S5701A:Yes)、書き替えシナリオ格納エリア223Dbのデータに応じて特2変動の演出態様を設定し(S5702A)、次いで、シナリオ進行中フラグ223Dcをオンに設定して(S5703A)、本処理を終了する。 Next, the above-mentioned premonition mode setting process (S5132A) will be described in detail with reference to FIG. 902. FIG. 902 is a flowchart showing this premonition mode setting process (S5132A). In the premonition mode setting process (S5132A), first, it is determined whether the current variable display is a variable display of the second special pattern (S5701A), and if it is determined that it is a variable display of the second special pattern (S5701A: Yes), the performance mode of the special 2 variable is set according to the data in the rewritten scenario storage area 223Db (S5702A), and then the scenario progress flag 223Dc is set to ON (S5703A), and this process ends.

一方、S5701Aの処理において、第2特別図柄の変動表示ではないと判別した場合には(S5701A:No)、シナリオ進行中フラグ223Dcがオンであるかを判別し(S5704A)、シナリオ進行中フラグ223Dcがオンであると判別した場合には(S5704A:Yes)、書き替えシナリオ格納エリア223Ddのデータに応じて今回の第1特別図柄の変動表示演出の変動表示態様を設定し(S5705A)、本処理を終了する。これに対し、S5704Aの処理において、シナリオ進行中フラグ223Dcがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S5704A:No)、前兆種別フラグ223Adを読み出し(S5706A)、前兆種別フラグ223Adが示す態様の予告演出を伴う変動パターンを決定して(S5707A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5701A that the second special symbol is not being changed (S5701A: No), it is determined whether the scenario progress flag 223Dc is on (S5704A), and if it is determined that the scenario progress flag 223Dc is on (S5704A: Yes), the change display mode of the first special symbol change display effect is set according to the data in the rewritten scenario storage area 223Dd (S5705A), and this processing ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S5704A that the scenario progress flag 223Dc is not on, that is, it is off (S5704A: No), the premonition type flag 223Ad is read (S5706A), and a change pattern with a preview effect of the mode indicated by the premonition type flag 223Ad is determined (S5707A), and this processing ends.

この前兆態様設定処理(図902参照)により、前兆演出中に発生した第2特別図柄のイレギュラー入賞によって前兆シナリオが書き替えられているか否かによらず、好適に変動表示態様を設定することができる。 This premonition mode setting process (see FIG. 902) allows the variable display mode to be appropriately set regardless of whether the premonition scenario has been rewritten due to an irregular winning of the second special pattern occurring during the premonition performance.

以上説明した通り、本第58実施形態におけるパチンコ機10では、前兆演出が既に開始された後において、前兆演出を伴わせる対象となる第1特別図柄の変動表示演出の実行期間の間に第1特別図柄の抽選結果とは無関係な特定期間が割り込む場合に、当該特定期間を前兆演出の実行期間に組み込んで、演出シナリオを書き替える構成とすることで、前兆演出が途中で途切れてしまうことを抑制可能に構成した。より具体的には、前兆演出の実行中に第1特別図柄よりも優先して変動表示が実行される第2特別図柄の始動入賞を新たに検出した(前兆対象保留が消化されるよりも前に第2特別図柄の変動表示が割り込んだ)場合に、既に設定されている前兆演出と、第2特別図柄の変動表示が割り込まれるタイミングと、第2特別図柄の変動種別と、に応じて、前兆演出のシナリオを書き換え可能に構成した。より具体的には、予め定められている回数の前兆演出の実行中に、前兆演出の対象となる第1特別図柄の変動表示よりも優先的に変動表示が実行される第2特別図柄のイレギュラー入賞が検出され、抽選対象保留に基づく変動表示が実行されるよりも前にイレギュラー入賞に基づく変動表示が割り込んだ場合に、状況(予め設定されている前兆回数、第2特別図柄の変動表示が割り込まれるタイミング、第2特別図柄の変動種別、および抽選対象保留の変動種別)に応じて、前兆演出の基本的な演出法則を逸脱しない範囲で、第2特別図柄の変動表示も加味した適切な前兆シナリオに書き替える構成としている。即ち、前兆演出が設定されている最後の変動表示演出では必ずリーチ演出が発生し、リーチ変動をまたいで前兆演出が継続することが回避され、更に、最終的に外れとなる場合は前兆演出の継続回数が4回以内に限られるという、基本的な演出法則を守りつつ、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出を遊技者に対して違和感を抱かせることなく実行する構成としている。よって、より好適な演出態様を実現することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 58th embodiment, when a specific period unrelated to the lottery result of the first special symbol is inserted during the execution period of the variable display performance of the first special symbol that is the target of the premonition performance after the premonition performance has already started, the specific period is incorporated into the execution period of the premonition performance and the performance scenario is rewritten, thereby making it possible to prevent the premonition performance from being interrupted midway. More specifically, when a start winning of the second special symbol, which is executed in a variable display in priority to the first special symbol during the execution of the premonition performance, is newly detected (the variable display of the second special symbol is inserted before the premonition target reserve is consumed), the scenario of the premonition performance can be rewritten according to the premonition performance already set, the timing at which the variable display of the second special symbol is inserted, and the variable type of the second special symbol. More specifically, during the execution of a predetermined number of premonition effects, when an irregular winning of the second special symbol, which is given priority over the variable display of the first special symbol that is the target of the premonition effect, is detected, and the variable display based on the irregular winning is inserted before the variable display based on the reserved lottery object is executed, the configuration is such that the premonition scenario is rewritten to an appropriate premonition scenario that also takes into account the variable display of the second special symbol, within the scope of not deviating from the basic performance rules of the premonition effect, according to the situation (the number of premonitions set in advance, the timing at which the variable display of the second special symbol is inserted, the variable type of the second special symbol, and the variable type of the reserved lottery object). In other words, the final variable display effect in which the premonition effect is set always generates a reach effect, and the premonition effect is prevented from continuing across the reach effect, and further, in the event of a miss, the number of times the premonition effect continues is limited to four times or less. While adhering to the basic performance rules, the configuration is such that the variable display effect based on the irregular winning is executed without making the player feel uncomfortable. Therefore, a more preferable performance mode can be realized.

なお、本第58実施形態では、第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出したことに基づいて前兆シナリオを書き替える際に、第2特別図柄のイレギュラー入賞の次の変動が完全外れ変動である場合(即ち、次の変動が抽選対象保留でない場合)にのみ、疑似的に複数回の完全外れ変動が実行される疑似完全外れ複数変動演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。イレギュラー入賞に基づく変動表示が抽選対象保留の前に実行される場合でも、疑似完全外れ複数変動演出を実行可能に構成してもよい。この場合、疑似的な複数回の変動表示演出の後で、疑似的なリーチ変動演出を実行することで、リーチ変動で前兆演出を終了させるという基本法則を遵守してもよい。より具体的には、例えば、イレギュラー入賞が外れノーマルリーチであり、抽選対象保留が当たりスーパーリーチである場合に、上記第58実施形態では、イレギュラー入賞に基づく変動表示演出で前兆演出を終了させる構成としていたが、外れノーマルリーチの30秒間と、当たりスーパーリーチの60秒間とを用いて、20秒間の疑似的な完全外れ変動が3回と、30秒間の疑似的な当たりノーマルリーチ変動が1回と、で構成される疑似4変動演出を実行する構成としてもよい。このように、イレギュラー入賞によって前兆演出中にリーチが連続する場合に、疑似的に、最後のみ前兆演出を伴うリーチ演出とすることにより、抽選対象保留まで前兆演出を継続させることが可能となるケースを増加させることができる。よって、抽選対象保留の変動種別を参照して決定された前兆演出の種別と、実際の前兆演出の結果とが乖離してしまうことを抑制することができる。 In the 58th embodiment, when the premonition scenario is rewritten based on the detection of an irregular winning of the second special symbol, a pseudo complete miss multiple change effect is executed only when the next change after the irregular winning of the second special symbol is a complete miss change (i.e., the next change is not a lottery target reservation), but this is not limited to the above. Even if the change display based on the irregular winning is executed before the lottery target reservation, the pseudo complete miss multiple change effect may be configured to be executable. In this case, the basic rule that the premonition effect ends with a reach change may be observed by executing a pseudo reach change effect after the pseudo multiple change display effect. More specifically, for example, in the case where the irregular winning is a normal reach with a loss and the lottery reserved is a super reach with a win, in the 58th embodiment, the premonition effect is ended with a variable display effect based on the irregular winning. However, a pseudo four-variation effect consisting of three pseudo complete loss variations for 20 seconds and one pseudo normal reach with a win with a 30-second pseudo change may be executed using 30 seconds of the normal reach with a loss and 60 seconds of the super reach with a win. In this way, when the reach continues during the premonition effect due to the irregular winning, the pseudo reach effect is made to have a premonition effect only at the end, which increases the number of cases where the premonition effect can be continued until the lottery reserved. Therefore, it is possible to suppress the type of premonition effect determined by referring to the variation type of the lottery reserved from diverging from the actual result of the premonition effect.

本第58実施形態では、第2特別図柄のイレギュラー入賞に対応する変動表示演出の演出期間と、イレギュラー入賞に対応する変動表示演出の次に実行される変動表示演出の演出期間とで、疑似1変動演出や疑似完全外れ複数変動演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではなく、3以上の変動表示演出の演出期間に渡る疑似1変動演出や疑似完全外れ複数変動演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、演出態様の自由度をより高めることができる。 In the 58th embodiment, the pseudo 1-change effect and the pseudo complete miss multiple-change effect are executed during the display period of the variable display effect corresponding to the irregular winning of the second special symbol and the display period of the variable display effect executed after the variable display effect corresponding to the irregular winning, but this is not limited to this, and the pseudo 1-change effect and the pseudo complete miss multiple-change effect may be executed over the display periods of three or more variable display effects. By configuring in this way, the freedom of the display mode can be further increased.

本第58実施形態では、第2特別図柄のイレギュラー入賞に対応する変動表示演出の演出期間と、イレギュラー入賞に対応する変動表示演出の次に実行される変動表示演出の演出期間とで、疑似1変動演出や疑似完全外れ複数変動演出を実行する構成としていたが、疑似1変動演出や疑似完全外れ複数変動演出は、必ずしもイレギュラー入賞に対応する変動表示演出の演出期間を含まなくてもよい。例えば、イレギュラー入賞に対応する変動表示演出が終了した後で、且つ、抽選対象保留が消化されるよりも前に消化される保留球が複数存在する場合に、その複数の保留球に対応する変動表示時間を用いて疑似1変動演出や疑似完全外れ複数変動演出を実行する構成としてもよい。このように構成することで、演出態様の自由度をより向上させることができる。 In the 58th embodiment, the pseudo 1-change effect and the pseudo complete miss multiple-change effect are executed during the display period of the variable display effect corresponding to the irregular winning of the second special symbol and the display period of the variable display effect executed after the variable display effect corresponding to the irregular winning. However, the pseudo 1-change effect and the pseudo complete miss multiple-change effect do not necessarily have to include the display period of the variable display effect corresponding to the irregular winning. For example, if there are multiple reserved balls that are consumed after the variable display effect corresponding to the irregular winning has ended and before the reserved balls to be selected are consumed, the pseudo 1-change effect and the pseudo complete miss multiple-change effect may be executed using the variable display time corresponding to the multiple reserved balls. By configuring in this way, the freedom of the presentation mode can be further improved.

本第58実施形態では、前兆演出の開始から終了までの間に1のイレギュラー入賞を検出した場合を想定していたが、2以上のイレギュラー入賞が発生した場合についても、上記第58実施形態と同様の制御を実行してもよい。即ち、抽選対象保留の変動種別と、予め設定されていた前兆演出の継続回数と、イレギュラー入賞に対応する変動種別と、に応じて、イレギュラー入賞の変動時間で前兆演出を伴う1の変動表示演出を行うか、次に実行される変動表示の変動期間とで1の疑似1変動演出若しくは疑似複数変動演出を行うかを判別する構成としてもよい。このように構成することで、イレギュラー入賞の検出回数によらず、前兆演出を好適に実行することができる。なお、所定回数(例えば、3回)以上のイレギュラー入賞を検出した場合には、イレギュラー入賞の変動期間の間に左打ちに戻すように遊技者に警告するための警告演出を実行し、前兆シナリオの書き替え抽選を行わない構成としてもよい。このように構成することで、書き替え抽選が実行されるケースを減少させることができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができると共に、通常状態において右打ちにより第2入球口640を狙って遊技を行う変則的な遊技方法に対する抑制を図ることができる。 In the present 58th embodiment, it was assumed that one irregular winning was detected between the start and end of the premonition performance, but the same control as in the above 58th embodiment may be executed even when two or more irregular winnings occur. That is, depending on the variation type of the lottery target reserve, the number of times the premonition performance is continued that was set in advance, and the variation type corresponding to the irregular winning, it may be determined whether to perform one variable display performance with a premonition performance during the variation time of the irregular winning, or to perform one pseudo one-variation performance or pseudo multiple variation performance during the variation period of the variable display that is executed next. By configuring in this way, the premonition performance can be executed suitably regardless of the number of times the irregular winning is detected. In addition, when an irregular winning is detected a predetermined number of times (for example, three times), a warning performance is executed to warn the player to return to left hitting during the variation period of the irregular winning, and a lottery for rewriting the premonition scenario may be executed. This configuration can reduce the number of cases in which a rewrite lottery is executed, reducing the processing load on the voice lamp control device 113 and discouraging irregular playing methods in which, under normal conditions, players aim to hit the ball to the right and aim for the second ball entrance 640.

本第58実施形態では、前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出した場合に、第2特別図柄の変動時間も加味して前兆シナリオを書き替える構成としていたが、これに限られるものではない。単に第2特別図柄のイレギュラー入賞に係る変動表示演出に対して前兆演出を設定しない構成としてもよい。このように構成することで、前兆シナリオを書き替える必要がないため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the 58th embodiment, when an irregular winning of the second special symbol is detected during the execution of the premonition effect, the premonition scenario is rewritten taking into account the change time of the second special symbol, but this is not limited to this. It may also be configured to simply not set a premonition effect for the change display effect related to the irregular winning of the second special symbol. By configuring in this way, there is no need to rewrite the premonition scenario, and therefore the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced.

本第58実施形態では、前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出して第2特別図柄の変動期間が割り込んできた場合に、当該割り込んできた変動期間を加味して前兆シナリオを書き替える構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、上述した第3実施形態等のように、第1特別図柄の抽選において所定確率で小当たりに当選する仕様の場合に、前兆演出中に小当たりに当選して開始された小当たり遊技の期間を加味して前兆シナリオを書き替える構成としてもよい。このように構成することで、小当たり抽選結果となる保留球が含まれている状況下でも前兆演出の実行可否を抽選することができるので、前兆演出の実行機会を最大限確保することができる。 In the 58th embodiment, when an irregular win of the second special symbol is detected during the execution of the premonition effect and the variable period of the second special symbol is interrupted, the premonition scenario is rewritten taking into account the interrupted variable period, but this is not limited to the above. For example, as in the above-mentioned third embodiment, in a specification in which a small prize is won with a predetermined probability in the drawing of the first special symbol, the premonition scenario may be rewritten taking into account the period of the small prize game that is started when the small prize is won during the premonition effect. By configuring in this way, it is possible to draw a lottery to determine whether or not the premonition effect can be executed even in a situation where a reserved ball that will result in a small prize lottery is included, so it is possible to maximize the opportunities to execute the premonition effect.

本第58実施形態では、普通図柄の通常状態において右打ちを行ったとしても、ほとんど第2入球口640へと遊技球が入球しない仕様を前提としていたが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の盤面左側にもスルーゲート67を設ける構成とし、普通図柄の通常状態において普通図柄の当たりとなった場合の電動役物640aの開放パターンとして、電動役物640aが比較的短い期間(例えば、0.2秒間×1回)開放される開放パターンと、比較的長い期間(例えば、1秒間×2回)開放される開放パターンとのいずれかで開放されるように構成してもよい。つまり、遊技者にとって不利な通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において、継続して左打ちを行っていたとしても、有利な第2特別図柄の抽選を実行させる機会(普通図柄の当たりとなって電動役物640aが開放される機会)を得ることが可能な仕様と組み合わせてもよい。この場合において、第2特別図柄の抽選機会を得るための大きなチャンスである、電動役物640aが比較的長い期間開放される開放パターンが設定される普図当たりに当選した場合に、特別な演出(有利な第2特別図柄の抽選を実行させる機会を得たことを示す演出)を実行する構成としてもよい。そして、前兆演出の実行中も特殊演出が重複して実行されることを許容する構成とし、特別な演出における1回目の開放期間において第2入球口640へと遊技球が入球したか否かに応じて、普通図柄の当たりにおける残期間の演出態様も前兆演出に応じた態様に設定する構成としてもよい。つまり、第2特別図柄のイレギュラー入賞に基づく変動表示が開始されるよりも前から前兆演出に応じた演出態様に可変させる構成としてもよい。つまり、第2特別図柄の変動表示期間を加味して前兆演出の演出シナリオを更新するだけでなく、特別な演出の演出期間も用いて前兆演出の演出態様を書き替える構成としてもよい。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。また、比較的短い開放期間の普図当たりに当選した場合は、特に開放に関する演出を実行せずに、前兆演出を優先的に実行する構成としてもよい。このように構成することで、演出態様をより多様化させることができる。 In the 58th embodiment, even if a right hit is performed in the normal state of the normal pattern, the specification is assumed that the game ball hardly enters the second ball entrance 640, but this is not limited to this. For example, a through gate 67 may be provided on the left side of the game board 13, and the opening pattern of the electric role 640a when the normal pattern is hit in the normal state of the normal pattern may be either an opening pattern in which the electric role 640a is opened for a relatively short period (for example, 0.2 seconds x 1 time) or an opening pattern in which the electric role 640a is opened for a relatively long period (for example, 1 second x 2 times). In other words, even if the player continues to hit left in the normal state (low probability state of the special pattern and normal state of the normal pattern), it may be combined with a specification that allows the player to have an opportunity to execute the lottery for the advantageous second special pattern (an opportunity to win the normal pattern and open the electric role 640a). In this case, when a normal winning pattern is set in which the electric role 640a is opened for a relatively long period, which is a big chance to get a chance to draw the second special pattern, a special performance (a performance indicating that an opportunity to draw the advantageous second special pattern has been obtained) may be executed. Then, a configuration may be made in which a special performance is allowed to be executed overlappingly even during the execution of the premonition performance, and the performance mode of the remaining period in the winning of the normal pattern may be set to a mode corresponding to the premonition performance depending on whether or not a game ball enters the second ball entrance 640 during the first opening period in the special performance. In other words, a configuration may be made in which the performance mode is changed to a mode corresponding to the premonition performance before the variable display based on the irregular winning of the second special pattern is started. In other words, a configuration may be made in which not only the performance scenario of the premonition performance is updated taking into account the variable display period of the second special pattern, but also the performance mode of the premonition performance is rewritten using the performance period of the special performance. By configuring in this way, the performance mode can be further diversified. Also, if a normal winning combination occurs during a relatively short opening period, the system may be configured to prioritize premonition effects rather than execute any special effects related to the opening. This configuration allows for greater diversity in the presentation styles.

上述した第55実施形態から第58実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において始動入賞を検出した場合に、前兆演出の実行可否の抽選を実行する構成としていたが、前兆演出を実行する遊技状態は通常状態に限られるものではなく、任意の遊技状態において実行させることができる。 In the above-mentioned 55th to 58th embodiments, when a starting winning is detected in the normal state (low probability state of special symbols and normal state of normal symbols), a lottery is executed to determine whether or not a premonition effect can be executed. However, the game state in which a premonition effect is executed is not limited to the normal state, and it can be executed in any game state.

<第59実施形態>
次いで、図903から図920を参照して、第59実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第55実施形態では連続して実行される複数回の特別図柄の変動表示における変動表示期間に渡って同種の演出が実行される前兆演出を実行可能に構成することで、複数回の変動表示に渡って遊技者に対して期待感を持続的に抱かせ続けることが可能な遊技性を提供していた。
<Fifty Ninth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the 59th embodiment will be described with reference to Fig. 903 to Fig. 920. In the above-mentioned 55th embodiment, a premonition effect in which the same kind of effect is executed over the variable display period in the variable display of the special symbols executed multiple times in succession is executable, thereby providing a gameplay that can continuously make the player feel a sense of expectation over multiple variable displays.

これに対して本第59実施形態では、複数変動に渡って継続する前兆演出を上述した第46実施形態と組み合わせて、時短Aモード中に第1特別図柄の始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行可否の抽選を実行可能に構成した。加えて、本第59実施形態では、スルーゲート67を遊技球が通過した場合に普通図柄の抽選結果を先読みすると共に、当該先読み結果を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成とし、音声ランプ制御装置113側において、普図当たりB(および普図当たりAの一部)を抽選対象保留とする前兆演出を実行可能に構成した。つまり、普図当たりB(および普図当たりAの一部)が開始されるまでの普通図柄の変動時間および普通図柄の当たり期間と、第1特別図柄の保留球の内訳とに応じて、普図当たりB(および普図当たりAの一部)が開始されるまでの複数回の特別図柄の変動表示期間に渡って前兆演出を設定することが可能に構成した。また、普図当たりBを報知する際は、前兆演出を伴う変動表示演出における最後の特別図柄の変動表示演出において普図当たりBが報知されたかのような演出態様を実行可能に構成した。このように構成することで、特別図柄の変動表示演出と普通図柄の変動表示演出とを合体させたかのような極めて斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the 59th embodiment, the premonition effect that continues over multiple variations is combined with the above-mentioned 46th embodiment, and when the start winning of the first special symbol is detected during the time-saving A mode, a lottery for whether or not to execute the premonition effect is executed. In addition, in the 59th embodiment, when the game ball passes through the through gate 67, the lottery result of the normal symbol is read in advance, and the premonition effect in which the normal symbol winning B (and a part of the normal symbol winning A) is reserved for the lottery is executed on the sound lamp control device 113 side. In other words, it is possible to set the premonition effect over the period of display of the multiple special symbol variations until the start of the normal symbol winning B (and a part of the normal symbol winning A) according to the normal symbol variation time and the winning period of the normal symbol until the start of the normal symbol winning B (and a part of the normal symbol winning A) and the breakdown of the reserved balls of the first special symbol. In addition, when announcing a normal winning B, it is possible to execute a presentation mode in which it is as if the normal winning B was announced in the last special symbol variable display presentation in the variable display presentation accompanied by the premonition presentation. By configuring it in this way, it is possible to realize an extremely novel presentation mode in which the variable display presentation of the special symbol and the variable display presentation of the normal symbol are combined, which can increase the player's interest in the game.

ここで、上述した第46実施形態のように、普図当たりBに当選した場合に単発の演出(宝箱開放演出)によって普図当たりBを報知する構成とした場合、遊技者に対して期待感を持続的に抱かせ続けることが困難となり、普図当たりBに唐突に当選したかのような印象を遊技者に抱かせてしまう可能性がある。 Here, if, as in the 46th embodiment described above, a configuration is used in which when a normal win B is won, the player is notified of the normal win B by a one-off presentation (a treasure chest opening presentation), it becomes difficult to keep the player feeling a sense of expectation, and there is a possibility that the player will get the impression that he or she has suddenly won the normal win B.

これに対して本第59実施形態では、普図保留の変動時間や各保留の普図当たり期間の先読み結果に応じて、普図当たりBがいつ実行されるかを特定し、その特定結果に応じて、普通図柄の変動表示と並列して普図当たりBの開始までに実行される複数の特別図柄の変動表示演出に前兆演出を設定する構成とすることにより、普図当たりBに対する期待感を段階的に高めることを可能とした。また、前兆演出は、第55実施形態等と同様に、第1特別図柄の先読み結果に応じて(変動種別に応じた割合で)実行が決定されるものでもあるので、前兆演出が開始された場合に、大当たり、および普図当たりBの両方に期待させることができる極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 In contrast, in the 59th embodiment, the time when the normal winning B will be executed is specified according to the results of the prediction of the normal reserved fluctuation time and the normal winning period of each reservation, and according to the result of the determination, a premonition effect is set in the fluctuation display effect of multiple special patterns that is executed in parallel with the fluctuation display of the normal pattern until the start of the normal winning B, making it possible to gradually increase the expectation for the normal winning B. Also, as in the 55th embodiment, etc., the execution of the premonition effect is determined according to the result of the prediction of the first special pattern (at a ratio according to the fluctuation type), so that when the premonition effect starts, it is possible to realize an extremely special and innovative gameplay that can make you expect both a jackpot and a normal winning B.

また、本第59実施形態では、特別図柄の変動表示演出中に普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞を検出し、実行中の変動表示演出中に普図当たりBが開始される場合に、特別図柄の変動表示演出の演出内容を書き換えて、普図当たりBを優先的に報知する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄に比較して極めて有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させる機会を遊技者に対して確実に与えることができる。なお、上述した通り、第46実施形態では、時短Aモードにおいて普通図柄の当たりに当選すると、比較的高確率で普図当たりAとなって特図1非電作動口3073aに入球し易くなる開放期間に普通電動役物3071が開放され、比較的低確率で普図当たりBとなって特図2非電作動口3073bに入球し易くなる開放期間に普通電動役物3071が開放される。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aが開放されて第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である右第1入球口3064へと遊技球が入球可能となる。また、特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2非電動役物3065aが開放されて第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である第2入球口3065へと遊技球が入球可能となる。第1特別図柄の抽選では、小当たりに当選する可能性がないため、特別図柄の抽選で1/200の確率の大当たりに当選しなければ大当たり遊技が実行されることがないが、第2特別図柄の抽選では、1/200の確率で大当たりに当選することに加え、約1/6の確率で実質的に大当たりが確定する小当たりに当選するため、第2特別図柄の抽選の方が極めて有利度合いが高い抽選となっている。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、20%の割合でしか有利度合いが高い時短Bモードが設定されず、80%という高い割合で有利度合いが低い時短Aモードが設定されてしまう一方で、第2特別図柄の抽選で直接若しくは小当たりを経由して大当たりに当選した場合は、必ず有利度合いが高い時短Bモードが設定させるように構成していた。このため、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させて特図2非電動役物3065aを開放する機会を得ることができる普図当たりBに当選したにもかかわらず、作動装置3070へと遊技球を入球させることができなければ、遊技者に対して極めて大きなチャンスを逃したと感じさせてしまう可能性がある。 In addition, in the 59th embodiment, the start winning of the normal pattern corresponding to the normal winning pattern B is detected during the variable display performance of the special pattern, and when the normal winning pattern B starts during the variable display performance being performed, the performance content of the variable display performance of the special pattern is rewritten to give priority to the normal winning pattern B. By configuring in this way, it is possible to reliably give the player an opportunity to generate the start winning of the second special pattern, which is extremely advantageous compared to the first special pattern. As described above, in the 46th embodiment, when a normal pattern win is won in the time-saving A mode, the normal electric device 3071 is opened during the opening period when the normal winning pattern A is relatively highly likely to enter the special pattern 1 non-electric operation port 3073a, and the normal electric device 3071 is opened during the opening period when the normal winning pattern B is relatively low probability to enter the special pattern 2 non-electric operation port 3073b. When a game ball enters the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a is opened, and the game ball can enter the right first ball entry port 3064, which is a type of starting winning port that triggers the drawing of the first special symbol. Also, when a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, the special symbol 2 non-electric device 3065a is opened, and the game ball can enter the second ball entry port 3065, which is a type of starting winning port that triggers the drawing of the second special symbol. In the lottery of the first special symbol, there is no possibility of winning a small prize, so unless the lottery of the special symbol wins a jackpot with a probability of 1/200, the jackpot game will not be executed, but in the lottery of the second special symbol, in addition to winning a jackpot with a probability of 1/200, there is also a probability of winning a small prize that essentially guarantees a jackpot with about a 1/6 probability, so the lottery of the second special symbol is a lottery with a much higher degree of advantage. Furthermore, even if the lottery of the first special symbol wins a jackpot, the time-saving B mode with a high degree of advantage is set only 20% of the time, and the time-saving A mode with a low degree of advantage is set with a high probability of 80%, while if the lottery of the second special symbol wins a jackpot directly or via a small prize, the time-saving B mode with a high degree of advantage is always set. For this reason, even if a player wins regular prize B, which gives the player the opportunity to land a game ball into the special prize 2 non-electric operating port 3073b and open the special prize 2 non-electric device 3065a, if the player is unable to land the game ball into the operating device 3070, the player may feel that he or she has missed a huge opportunity.

よって、本第59実施形態では、時短Aモードにおいて、普図当たりBの報知を特別図柄の抽選結果の報知よりも優先して実行する構成としている。特に、特別図柄の大当たりの開始タイミングと普図当たりBの実行期間とが重複した場合、大当たりを報知せず(大当たりに当選したことを秘匿し)、大当たり変動において普図当たりBの当選を報知する構成としている。そして、普図当たりBが終了してから大当たりとなっていることを報知する構成としている。このように構成することで、大当たり図柄の停止間際に普図当たりBが開始されるような場合であっても、普図当たりBが開始されたことを遊技者に対して明確に報知することができる。つまり、大当たりの報知に紛れてしまい、普図当たりBに当選したことが分かり難くなってしまうことを抑制できるので、普図当たりBに当選したタイミングによらず、確実に、特図2非電作動口3037bへと遊技球を入球させるべく遊技者に対して右打ちを継続させることができる。 Therefore, in the 59th embodiment, in the time-saving A mode, the notification of the normal winning B is executed in priority over the notification of the lottery result of the special pattern. In particular, when the start timing of the special pattern jackpot overlaps with the execution period of the normal winning B, the jackpot is not notified (the fact that the jackpot has been won is concealed), and the winning of the normal winning B is notified in the jackpot fluctuation. Then, the jackpot is notified after the normal winning B ends. By configuring in this way, even if the normal winning B starts just before the jackpot pattern stops, it is possible to clearly notify the player that the normal winning B has started. In other words, it is possible to prevent the jackpot notification from being confused and making it difficult to understand that the normal winning B has been won, so that the player can continue to hit the right side to make the game ball enter the special winning 2 non-electric operation port 3037b regardless of the timing of the winning of the normal winning B.

この第59実施形態におけるパチンコ機10が、上述した第46実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第46実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第46実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the 59th embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the 46th embodiment described above in that the configuration of the ROM 222 and RAM 223 in the voice lamp control device 113 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has been partially changed. The other configurations, the various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, the other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the 46th embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the 46th embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図903を参照して、時短Aモードにおいて実行される特図2チャンス演出の演出態様について説明する。この特図2チャンス演出は、スルーゲート67を通過したことに基づいて増加した普図保留の先読み結果に応じて実行される可能性がある演出であり、特別図柄の変動表示とは独立して実行される演出である。図903(a)は、特図2チャンス演出の開始時における第3図柄表示装置81の表示態様を示した図である。図903(a)に示した通り、スルーゲート67を遊技球が通過して普通図柄の保留球が増加し、当該増加した保留球の先読み結果に応じた抽選により特図2チャンス演出の実行が決定されると、主表示領域Dmの右下に横長略長方形形状の表示領域Dm21が形成される。この表示領域Dm21において、ウサギを模したキャラクタが宝箱805を発見する演出が実行されると共に、「何が出るかな?」という文字が表示される。加えて、副表示領域Dsに対して、「中身がチャンスなら特図2開放」という文字が表示される。これらの表示内容により、宝箱805からチャンスアイコン805aが出現した場合に特図2非電作動口3073b側へと遊技球が振り分けられる期間に普通電動役物3071が開放されるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 First, referring to FIG. 903, the presentation mode of the special chart 2 chance presentation executed in the time-saving A mode will be described. This special chart 2 chance presentation is a presentation that may be executed according to the result of the advance reading of the increased regular reserved balls based on passing through the through gate 67, and is a presentation that is executed independently of the variable display of the special pattern. FIG. 903(a) is a diagram showing the display mode of the third pattern display device 81 at the start of the special chart 2 chance presentation. As shown in FIG. 903(a), when the game ball passes through the through gate 67 and the reserved balls of the regular pattern increase, and the execution of the special chart 2 chance presentation is determined by a lottery according to the advance reading result of the increased reserved balls, a display area Dm21 with a horizontally elongated rectangular shape is formed at the lower right of the main display area Dm. In this display area Dm21, a presentation in which a character modeled after a rabbit discovers a treasure chest 805 is executed, and the words "What will come out?" are displayed. In addition, the words "If the contents are a chance, the special chart 2 is opened" are displayed in the sub-display area Ds. These display contents allow the player to easily understand that when the chance icon 805a appears from the treasure chest 805, the normal electric device 3071 will be opened during the period when the game balls are distributed to the special chart 2 non-electric operation port 3073b side.

図903(b)は、特図2チャンス演出において普図当たりBが報知された場合の表示態様の一例を示した図である。図903(b)に示した通り、普図当たりBを報知する特図2チャンス演出では、表示領域Dm21において、宝箱805からチャンスアイコン805aが出現する演出態様が実行される。また、副表示領域Dsに対して、「特図2抽選の実行チャンス!!右打ちだよ!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うことで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選が実行されるチャンスを得たということを遊技者に対して容易に理解させることができる。なお、普図当たりAに当選した場合においても所定の確率(例えば、1/50の確率)で特図2チャンス演出が実行される。この場合は、宝箱805の中身が空っぽである演出が実行されて、普図当たりBに当選していなかったことが報知される。普図当たりBに当選していない場合にも特図2チャンス演出を実行する構成とすることで、特図2チャンス演出の演出結果により注目して遊技を行わせることができる。 903(b) is a diagram showing an example of a display mode when a normal winning pattern B is notified in the special pattern 2 chance performance. As shown in FIG. 903(b), in the special pattern 2 chance performance that notifies the normal winning pattern B, a performance mode is executed in which a chance icon 805a appears from the treasure box 805 in the display area Dm21. In addition, the text "Chance to execute the special pattern 2 lottery! Hit right!" is displayed in the sub-display area Ds. These display contents can easily make the player understand that by hitting right, he or she has a chance to execute a lottery for the second special pattern, which has a high degree of advantage. In addition, even if the normal winning pattern A is won, the special pattern 2 chance performance is executed with a predetermined probability (for example, a probability of 1/50). In this case, a performance in which the contents of the treasure box 805 are empty is executed, and it is notified that the normal winning pattern B has not been won. By configuring the special pattern 2 chance performance to be executed even when the normal winning pattern B has not been won, the player can play the game while paying attention to the performance result of the special pattern 2 chance performance.

このように、本第59実施形態では、基本的に、第1特別図柄の抽選結果を示すための変動表示演出とは別個独立に、普通図柄の抽選結果を示すための特図2チャンス演出を実行する構成としている。これにより、特別図柄の変動表示の実行状況によらず、普図当たりBに当選したことを報知することができる。なお、本第59実施形態では、特定条件下で普図当たりBに当選した場合に、当該普図当たりBが開始されるよりも前に実行される特別図柄の変動表示演出において前兆演出を設定することにより、普図当たりBをターゲットとした前兆演出を実行することができる。この第59実施形態における前兆演出について、図904を参照して説明する。 In this way, in the 59th embodiment, the special symbol 2 chance effect for showing the result of the selection of the normal symbol is basically executed separately from the variable display effect for showing the result of the selection of the first special symbol. This makes it possible to notify the player that they have won the normal symbol win B, regardless of the execution status of the variable display of the special symbol. In the 59th embodiment, when the normal symbol win B is won under certain conditions, a premonition effect can be set in the variable display effect of the special symbol that is executed before the start of the normal symbol win B, thereby executing a premonition effect targeting the normal symbol win B. The premonition effect in the 59th embodiment will be described with reference to FIG. 904.

図904(a)は、時短Aモードにおいて前兆演出Aが実行された場合における第3図柄表示装置81の表示態様の一例を示した図である。図904(a)に示した通り、時短Aモードにおいて前兆演出Aが実行されると、主表示領域Dmの左下に男の子のキャラクタ710が出現する演出が実行される。この第59実施形態における前兆演出Aでは、第55実施形態等の前兆演出Aと同様に、男の子のキャラクタ710の瞳が輝いた表示態様で表示されると共に、「チャンス!」という台詞を発する演出態様で構成される。また、副表示領域Dsに対して、「図柄揃いで大当たり、チャンス目停止で特図2開放!?」という文字が表示される。これらの表示態様により、前兆演出が実行されていること、および前兆演出の最後の変動表示演出において大当たりが報知される可能性も、普図当たりBが報知される可能性もあるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 904(a) is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device 81 when the premonition performance A is executed in the time-saving A mode. As shown in FIG. 904(a), when the premonition performance A is executed in the time-saving A mode, a performance is executed in which the boy character 710 appears at the bottom left of the main display area Dm. In the premonition performance A in this 59th embodiment, as in the premonition performance A in the 55th embodiment, the boy character 710 is displayed in a display mode in which his eyes shine, and is configured in a performance mode in which he utters the line "Chance!". In addition, the words "Pattern alignment leads to a big win, and chance eye stop opens special chart 2!?" are displayed in the sub-display area Ds. These display modes allow the player to easily understand that the premonition performance is being executed, and that there is a possibility that a big win or a normal win B may be announced in the final variable display performance of the premonition performance.

図904(b)は、時短Aモードにおいて実行された前兆演出で、普図当たりBが報知された場合の表示態様を示した図である。図904(b)の例では、普図当たりBの図柄停止時に、特別図柄の変動表示が終了していない(変動中である)場合を例示している。図904(b)に示した通り、時短Aモードにおいて前兆演出により普図当たりBが報知される場合は、第3図柄がチャンス目の組み合わせで仮停止される。具体的には、右、中、および左の第3図柄が全て奇数、且つ、少なくとも1の数字が他の数字と異なる組み合わせ(即ち、大当たりに対応する組み合わせとは異なる組み合わせ)で仮停止される。全て奇数の組み合わせをチャンス目に設定することで、遊技者がチャンス目であるか否かを容易に判別することが可能となる。よって、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができる。また、特別図柄の変動表示中にチャンス目が仮停止された場合は、チャンス目が微細な振動動作を行わせることにより、完全に停止表示されていないことを示す図柄表示態様に設定される。これにより、特別図柄の抽選結果が報知されていないことを遊技者に対して示唆することができる。 904(b) is a diagram showing a display mode when a normal winning symbol B is notified in a premonition effect executed in the time-saving A mode. The example of FIG. 904(b) illustrates a case where the variable display of the special symbol has not ended (is still variable) when the normal winning symbol B stops. As shown in FIG. 904(b), when a normal winning symbol B is notified by a premonition effect in the time-saving A mode, the third symbol is temporarily stopped in a combination of chance symbols. Specifically, the third symbols on the right, center, and left are all odd numbers, and at least one number is temporarily stopped in a combination different from the other numbers (i.e., a combination different from the combination corresponding to a big win). By setting a combination of all odd numbers as a chance symbol, it becomes possible for the player to easily determine whether or not it is a chance symbol. Therefore, a performance mode that is easy for the player to understand can be realized. In addition, when the chance symbol is temporarily stopped during the variable display of the special symbol, the chance symbol is set to a symbol display mode indicating that it is not completely stopped by performing a fine vibration operation. This allows players to know that the results of the special symbol lottery have not been announced.

また、前兆演出において第3図柄がチャンス目で仮停止された場合、副表示領域Dsに対して、「特図2抽選の実行チャンス!!右打ちだよ!!」という文字が表示される。この表示内容により、普図当たりBに当選し、右打ちを行うことで有利度合いが高い第2特別図柄の抽選を実行させるチャンスであるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, when the third symbol is temporarily stopped as a chance symbol in the premonition performance, the words "Chance to execute the lottery for special symbol 2!! Hit to the right!!" are displayed in the secondary display area Ds. This display content allows the player to easily understand that he has won the regular hit B and that by hitting to the right, he has a chance to execute the lottery for the highly advantageous second special symbol.

次に、図905、および図906を参照して、普図当たりBをターゲットとする前兆演出が決定された場合における演出態様の推移について説明する。まず、図905を参照して、普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞を検出し、普図当たりBが開始されるまでに実行される3回の特別図柄の変動表示演出に渡って前兆演出が設定され、普図当たりBの開始時に特別図柄の変動表示が実行中である場合の演出態様の推移について説明する。ここで、本第59実施形態では、普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞を検出した場合、普通図柄の保留球の内訳から、普図当たりBが開始されるまでの期間を特定する。本第59実施形態では、時短Aモードにおける普通図柄の変動時間が3秒間、普図当たりAの普図当たり遊技期間が3.5秒間に設定される。このため、例えば、普図保留が既に2個保留されている状態で普図当たりBが新たに保留された場合、当該新たに保留された普図当たりBが実際に開始されるのは、普図当たりBに対応する保留球を検出した際に実行されている普図変動が終了した後、16秒経過時(3秒×3+3.5秒×2)である。普図当たりBの開始タイミングを特定した後は、当該特定した普図当たりBの開始タイミングまでの間に特別図柄の変動表示が何回実行されるのかについて、特別図柄の保留球から判別し、保留内に完全外れ変動に対応する複数の保留球が保留されていることを条件として、普図当たりBが開始されるまでに実行される複数回の完全外れ変動に対して前兆演出の実行を設定する。 Next, referring to FIG. 905 and FIG. 906, the transition of the presentation mode when a premonition presentation targeting the normal winning B is determined will be described. First, referring to FIG. 905, the start winning of the normal pattern corresponding to the normal winning B is detected, the premonition presentation is set over three special pattern variable display presentations executed until the normal winning B is started, and the special pattern variable display is being executed at the start of the normal winning B. Here, in this 59th embodiment, when the start winning of the normal pattern corresponding to the normal winning B is detected, the period until the normal winning B is started is specified from the breakdown of the reserved balls of the normal pattern. In this 59th embodiment, the normal pattern variable time in the time-saving A mode is set to 3 seconds, and the normal winning game period of the normal winning A is set to 3.5 seconds. For this reason, for example, if two regular reserved balls are already reserved and a regular winning B is newly reserved, the newly reserved regular winning B will actually start 16 seconds (3 seconds x 3 + 3.5 seconds x 2) after the regular variation that was being executed when the reserved ball corresponding to the regular winning B was detected has ended. After the start timing of the regular winning B is specified, the number of times the special pattern variation display will be executed until the specified start timing of the regular winning B is determined from the reserved ball of the special pattern, and the execution of the premonition performance is set for the multiple complete miss variations executed before the start of the regular winning B, provided that multiple reserved balls corresponding to the complete miss variations are reserved in the reservation.

図905の例では、普図当たりBの開始までに3回の特別図柄の変動表示が開始され、3回目の特別図柄の変動表示が終了する2秒前に普図当たりBが開始される場合を例示している。ここで、特別図柄の抽選と普通図柄の抽選とは別個独立に実行されるため、普図当たりBの開始タイミングと前兆演出を伴う最後の特別図柄の変動表示の変動停止タイミングとはほぼ一致しない。そこで、本第59実施形態では、普図当たりBの開始タイミングが、特別図柄の変動表示の開始後、5秒以上経過したタイミングであれば、最後に開始された特別図柄の変動表示の開始から普図当たりBが開始されるまでの期間において、前兆演出を伴い、チャンス目で仮停止される演出結果に設定される1の変動表示演出を実行する一方で、最後の特別図柄の変動表示の開始から5秒以内に普図当たりBが開始される場合には、最後の変動表示の1回前の特別図柄の変動表示の開始から普図当たりBの開始までに渡って、前兆演出を伴いチャンス目で仮停止される1の変動表示演出を実行する構成としている。このように構成することで、普図当たりBを報知するための変動表示演出の演出期間を確実に5秒以上確保することができる。よって、普図当たりBとなったことを遊技者が見逃してしまう可能性を低減することができる。また、チャンス目が仮停止されたと同時に普図当たりBが開始される斬新な演出動作を実現することができる。即ち、複数回の特別図柄の変動表示期間を用いて、普通図柄の抽選結果(普図当たりB)を報知するための連続的な演出(同種の演出態様が連続して実行される前兆演出)を実行するという極めて特殊、且つ、斬新な演出態様を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the example of FIG. 905, three special symbol variable displays are started before the start of the normal symbol winning B, and the normal symbol winning B starts two seconds before the third special symbol variable display ends. Here, since the special symbol lottery and the normal symbol lottery are executed separately and independently, the start timing of the normal symbol winning B and the timing of the last special symbol variable display stop accompanied by a premonition effect do not almost coincide. Therefore, in this 59th embodiment, if the start timing of the normal symbol winning B is a timing 5 seconds or more after the start of the special symbol variable display, one variable display performance set to a performance result that is accompanied by a premonition effect and temporarily stopped by a chance eye is executed during the period from the start of the last special symbol variable display to the start of the normal symbol winning B, while if the normal symbol winning B starts within 5 seconds from the start of the last special symbol variable display, one variable display performance that is accompanied by a premonition effect and temporarily stopped by a chance eye is executed from the start of the special symbol variable display one before the last variable display to the start of the normal symbol winning B. By configuring it in this way, it is possible to reliably ensure that the presentation period for the variable display presentation to notify the normal winning B is 5 seconds or more. This reduces the possibility that the player will miss the fact that the normal winning B has occurred. In addition, it is possible to realize a novel presentation operation in which the normal winning B starts at the same time as the chance eye is temporarily stopped. In other words, it is possible to realize an extremely unique and novel presentation mode in which continuous presentations (premonition presentations in which the same type of presentation mode is executed continuously) to notify the result of the lottery for the normal pattern (normal winning B) are executed using the variable display period of multiple special patterns. This makes it possible to increase the player's interest in the game.

図905は、普図当たりBが開始されるまでの間に実行される特別図柄の変動表示のうち、最後に実行される特別図柄の変動表示の開始から5秒経過時に普図当たりBが開始され、その後に特別図柄の変動表示が停止表示される場合を例示している。この場合、前兆演出の実行が決定されてから、普図当たりBが開始されるよりも前に開始される複数(図905の例では3回)の変動表示演出に対して前兆演出が設定される。また、前兆演出を伴う最後の(3回目の)変動表示演出は、普図当たりBの開始に合わせてチャンス目が仮停止される変動表示態様が設定される。つまり、特別図柄の変動停止よりも前に終了される変動表示態様が設定される。このように構成することで、普図当たりBをターゲットとした前兆演出を好適に実行することができる。チャンス目が仮停止された後は、普通電動役物3071が開放されて特図2非電作動口3073bに遊技球が入球可能となったことを示す特図2ルート開放演出を実行することで、遊技者に対して右打ちにより普通電動役物3071へと遊技球を入球させるように促す。これにより、普図当たりBの間に特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させることができる。 Figure 905 illustrates a case where, among the special symbol variable displays executed until the start of the normal hit B, the normal hit B starts 5 seconds after the start of the last special symbol variable display, and then the special symbol variable display stops. In this case, the premonition effect is set for multiple (three times in the example of Figure 905) variable display effects that start before the normal hit B starts after the execution of the premonition effect is decided. In addition, the last (third) variable display effect accompanied by the premonition effect is set to a variable display mode in which the chance eye is temporarily stopped in line with the start of the normal hit B. In other words, a variable display mode that ends before the special symbol variable stops is set. By configuring in this way, the premonition effect targeting the normal hit B can be executed favorably. After the chance eye is temporarily stopped, the normal electric device 3071 is opened and a special chart 2 route opening effect is executed, indicating that the game ball can enter the special chart 2 non-electric operation port 3073b, encouraging the player to hit the right side to enter the game ball into the normal electric device 3071. This allows the game ball to enter the special chart 2 non-electric operation port 3073b during the normal winning B.

図906は、図905とは逆に、普図当たりBが開始されるよりも前に、先に、特別図柄の変動表示が停止表示される場合を例示している。図906に示した通り、普図当たりBの始動入賞を検出したことに基づく判別(抽選)で前兆演出に当選すると、その当選時点で実行中の特別図柄の変動表示の次の特別図柄の変動表示から、前兆演出を伴う変動表示演出が実行される。そして、普図当たりBの開始よりも前に実行される最後の変動表示において、前兆演出を伴い、且つ、チャンス目が仮停止される変動表示演出が特別図柄の変動開始から普図当たりBの開始までの期間に渡って実行されて、普図当たりBが報知される。これにより、普図当たりBが開始されるまでの間に実行される複数回の特別図柄の変動表示演出において、遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができる。なお、図906では、普図当たりBの開始時に特別図柄が変動停止状態(保留球が0の状態)となる場合を例示していたが、前兆演出の途中で特別図柄の保留球を獲得する可能性は十分ある。この場合、普図当たりBの開始よりも前に新たな特別図柄の変動表示が開始される可能性があるが、当該新たな変動表示における変動表示期間で前兆演出を伴う変動表示演出が実行されることはなく、図906のケースと同様の演出態様が展開される。普図当たりBの直前に開始される変動表示に対して別途変動表示演出を実行する構成としてしまうと、普図当たりBを報知するための変動表示演出の演出期間が極めて短くなってしまい、普図当たりBが報知された(チャンス目が仮停止された)ことを遊技者が認識困難となってしまう可能性がある。そこで、本第59実施形態では、前兆演出において、普図当たりBが開始されるまでの間に5秒以上変動する変動表示の変動開始から普図当たりBの開始までに渡る変動表示演出によって普図当たりBを報知する(チャンス目を仮停止させる)構成としている。このように構成することで、遊技者に対して普図当たりBに確実に気付かせることができるので、普図当たりBに当選したにもかかわらず、右打ちを行わずに普通電動役物3071の開放期間が経過してしまい、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選機会を失ってしまう(損してしまう)ことを抑制することができる。 Figure 906 illustrates a case where, contrary to Figure 905, the variable display of the special symbol is stopped and displayed before the start of the normal winning B. As shown in Figure 906, when the premonition performance is won in the judgment (lottery) based on the detection of the start winning of the normal winning B, a variable display performance accompanied by a premonition performance is executed from the variable display of the special symbol next to the variable display of the special symbol being executed at the time of the winning. Then, in the last variable display executed before the start of the normal winning B, a variable display performance accompanied by a premonition performance and in which the chance eye is temporarily stopped is executed over the period from the start of the special symbol's variation to the start of the normal winning B, and the normal winning B is announced. This allows the player to continue to have a sense of expectation in the multiple variable display performances of the special symbol executed until the start of the normal winning B. In addition, in FIG. 906, the case where the special symbol is in a state of being stopped (the reserved ball is in a state of 0) at the start of the normal winning B is illustrated, but there is a good possibility that the reserved ball of the special symbol is acquired during the premonition performance. In this case, the variable display of a new special symbol may start before the start of the normal winning B, but the variable display performance with the premonition performance is not executed during the variable display period of the new variable display, and the performance mode similar to the case of FIG. 906 is developed. If a configuration is made in which a variable display performance is executed separately for the variable display that starts immediately before the normal winning B, the performance period of the variable display performance for notifying the normal winning B becomes extremely short, and it may be difficult for the player to recognize that the normal winning B has been notified (the chance eye has been temporarily stopped). Therefore, in the premonition performance, in the fifty-ninth embodiment, the normal winning B is notified (the chance eye is temporarily stopped) by the variable display performance that spans from the start of the variable display that changes for more than five seconds until the start of the normal winning B to the start of the normal winning B. This configuration can ensure that the player is aware of the normal winning symbol B, so that even if the player wins the normal winning symbol B, the player can avoid losing (losing) the opportunity to win the highly advantageous second special symbol by not hitting the right button and letting the opening period of the normal electric device 3071 pass.

次に、図907、および図908を参照して、リーチ演出を伴う特別図柄の変動表示演出中に普図当たりBが開始される場合における演出態様の推移について説明する。まず、図907を参照して、外れスーパーリーチ変動の実行中に普図当たりBを検出し、当該外れスーパーリーチ変動内で普図当たりBが開始される場合の演出態様の推移を示した図である。図907に示した通り、外れスーパーリーチ変動の実行中に普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞が検出され、且つ、外れスーパーリーチ変動の実行中に普図当たりBに係る普図当たり遊技が終了する場合は、実行中の外れスーパーリーチ変動を、普図当たりBの開始時にチャンス目が仮停止される演出態様に修正する(書き替える)。なお、本第59実施形態では、書き替えをスムーズに行うことができるようにすべく、時短Aモードにおいては必ず奇数の数字が付された第3図柄でリーチが発生するように構成している。このように構成することで、リーチが発生してから普図当たりBを検出したとしても、停止図柄をリーチが掛かっている数字とは異なる奇数の数字にするだけで、容易にチャンス目の組み合わせで仮停止させることができる。チャンス目が仮停止されて普図当たりBが開始されると、特図2ルート開放演出が実行されて、右打ちにより普通電動役物3071を狙って遊技球を発射することが遊技者に促される。 Next, referring to FIG. 907 and FIG. 908, the transition of the presentation mode when a normal winning B starts during a special pattern variation display performance accompanied by a reach performance will be described. First, referring to FIG. 907, a diagram showing the transition of the presentation mode when a normal winning B is detected during the execution of a miss super reach variation and a normal winning B starts within the miss super reach variation. As shown in FIG. 907, when a start winning of a normal pattern corresponding to a normal winning B is detected during the execution of a miss super reach variation, and a normal winning game related to a normal winning B ends during the execution of a miss super reach variation, the miss super reach variation being executed is modified (rewritten) to a presentation mode in which a chance eye is temporarily stopped at the start of a normal winning B. In addition, in the present 59th embodiment, in order to make the rewriting smooth, a reach is always generated with a third pattern with an odd number in the time-saving A mode. By configuring in this way, even if a normal winning B is detected after a reach occurs, it is possible to easily temporarily stop with a combination of chance eyes by simply changing the stopped pattern to an odd number different from the number on which the reach is applied. When the chance eye is temporarily stopped and the normal winning B starts, the special winning 2 route opening performance is executed, and the player is prompted to shoot the game ball by hitting the right side, aiming at the normal electric role 3071.

また、図907に示した通り、普図当たりBの終了に伴って特図2ルート開放演出が終了した時点で、特別図柄の変動時間が比較的長く(例えば、5秒以上)残っている場合は、変動時間が経過するまでの間に、疑似的な完全外れ演出を実行する。このように構成することで、実際には特別図柄の変動表示が実行されているにもかかわらず何らの演出も実行されずに、遊技が間延びしてしまうことを抑制することができる。なお、普図当たりBの終了時点における残りの変動時間が短い(例えば、5秒未満)場合は、変動終了まで特図2ルート開放演出が継続される。これにより、遊技が間延びしてしまうことを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 907, when the special symbol 2 route opening effect ends with the end of normal symbol hit B, if the special symbol fluctuation time remains relatively long (e.g., 5 seconds or more), a pseudo complete miss effect is executed before the fluctuation time has elapsed. By configuring in this way, it is possible to prevent the game from becoming protracted by no effect being executed even though the special symbol fluctuation display is actually being executed. Note that, if the remaining fluctuation time at the end of normal symbol hit B is short (e.g., less than 5 seconds), the special symbol 2 route opening effect continues until the fluctuation ends. This makes it possible to prevent the game from becoming protracted.

図908は、第1特別図柄の当たり変動中(リーチ変動中)に普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞を検出し、当たり変動中に普図当たりBが開始され、大当たりが開始された後で普図当たりBが終了される場合の演出態様の推移を示した図である。図908に示した通り、普図当たりBが、当たり変動の変動終了間際に開始され、大当たり遊技の開始後も普図当たりBに対応する普図当たり遊技が継続すると普図当たりBの始動入賞の時点で判別された場合は、大当たり変動に対応する変動表示演出を、普図当たりBの開始まで継続し、チャンス目が仮停止される変動表示態様に書き替える。そして、チャンス目が仮停止されて普図当たりBが開始されると、特図2ルート開放演出が実行されて、普通電動役物3071へ向けて遊技球を右打ちするように遊技者に促される。 Figure 908 shows the transition of the presentation mode when the start of the normal pattern corresponding to the normal pattern B is detected during the winning fluctuation of the first special pattern (during the reach fluctuation), the normal pattern B starts during the winning fluctuation, and the normal pattern B ends after the jackpot starts. As shown in Figure 908, if the normal pattern B starts just before the winning fluctuation ends, and it is determined at the time of the start of the normal pattern B that the normal pattern B will continue to play after the jackpot game starts, the display display corresponding to the jackpot fluctuation continues until the start of the normal pattern B, and the display display mode is rewritten to one in which the chance eye is temporarily stopped. Then, when the chance eye is temporarily stopped and the normal pattern B starts, the special pattern 2 route opening presentation is executed, and the player is prompted to hit the game ball to the right toward the normal electric device 3071.

図908に示した通り、特図2ルート開放演出は、普図当たりBに係る普図当たり遊技が継続している限り、大当たり遊技が開始された後(大当たり遊技のオープニング期間)も継続し、普図当たりBの終了に伴って終了される。そして、特図2ルート開放演出の終了後は、大当たりに当選していたことを示すための突然大当たり演出を、残りのオープニング期間で実行する。この突然大当たり演出では、例えば、上述した第7実施形態におけるブラックアウト演出(図93(a)参照)のように、短時間で、且つ、遊技者に対して大きなインパクトを与えることが可能な演出態様で構成される。これにより、唐突に大当たりが報知されたかのような印象を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 908, the special chart 2 route opening effect continues even after the jackpot game has started (the opening period of the jackpot game) as long as the normal winning game related to the normal winning game B continues, and ends with the end of the normal winning game B. After the special chart 2 route opening effect ends, a sudden jackpot effect to indicate that the jackpot has been won is executed in the remaining opening period. This sudden jackpot effect is configured in a performance mode that can give a large impact to the player in a short time, such as the blackout effect in the seventh embodiment described above (see FIG. 93(a)). This gives the player the impression that a jackpot has been suddenly announced, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、図908の例では、大当たりのオープニング期間が開始された後も普図当たりBが継続している場合を例にとって、突然大当たり演出が実行される際の演出態様の推移を説明したが、大当たり変動中に普図当たりBが終了される場合でも、大当たりのオープニング演出として突然大当たり演出(図93参照)が実行される場合がある。具体的には、普図当たりBの終了時点の残変動時間が短く(例えば、5秒未満)、疑似的な変動表示によって大当たりを報知するだけの演出期間が確保できない場合にも、変動終了まで特図2ルート開放演出を実行した後で、大当たりのオープニング期間の開始と同時に突然大当たり演出を実行することで大当たり当選を報知する構成としている。このように構成することで、大当たり当選を遊技者に対して確実に把握させることができる。 In the example of FIG. 908, the transition of the presentation mode when a sudden jackpot presentation is executed is explained using the example of a case where normal winning B continues even after the opening period of the jackpot has started, but even if normal winning B ends during the jackpot fluctuation, a sudden jackpot presentation (see FIG. 93) may be executed as the opening presentation of the jackpot. Specifically, even if the remaining fluctuation time at the end of normal winning B is short (for example, less than 5 seconds) and there is not enough presentation time to notify the jackpot by the pseudo fluctuation display, the special winning 2 route opening presentation is executed until the fluctuation ends, and then the sudden jackpot presentation is executed at the same time as the opening period of the jackpot begins to notify the jackpot win. By configuring in this way, it is possible to reliably allow the player to know that he or she has won the jackpot.

このように、本第59実施形態では、普図当たりBに当選した場合に、大当たりを含む特別図柄の抽選結果よりも優先して、普図当たりBを報知する構成としている。このように構成することで、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球可能となる普図当たりBに当選したにもかかわらず、右打ちを行わずに普通電動役物3071が閉鎖されてしまい、特図2非電動役物3065aを開放させる機会を失ってしまうことを抑制することができる。特図2非電動役物3065aを開放させる機会を失ってしまうと、有利度合いが高い第2特別図柄の抽選の実行機会を損してしまい、遊技者にとって極めて不利となる。時短Aモードでは、第2特別図柄の抽選が実行されると、およそ1/6の確率で大当たり若しくは実質的に大当たりが確定する小当たりに当選する上に、第2特別図柄の抽選に基づく大当たり後は、必ず有利度合いが高い時短Bモードへと移行する一方で、第1特別図柄の抽選に大当たりとなっても、20%の割合でしか有利な時短Bモードへと移行しないため、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すること以上に、第2特別図柄の抽選をより多く実行させることの方が重要視される遊技性となるためである。よって、本第59実施形態では、時短Aモードにおいて、普図当たりBに当選したことを最も優先的に報知する構成としている。これにより、たとえ特別図柄の変動表示演出において期待度が高い演出態様が実行され、遊技者が大当たりを確信して遊技球の発射を停止したとしても、普図当たりBの報知に基づいて再度、遊技球を発射させることができる。よって、第2特別図柄の保留球を獲得する機会を失い難くすることができる。 In this way, in the 59th embodiment, when the normal winning symbol B is won, the normal winning symbol B is notified in priority to the lottery results of the special symbols including the jackpot. By configuring in this way, even if the normal winning symbol B, which allows the game ball to enter the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, is won, the normal electric device 3071 is closed without hitting the right side, and the opportunity to open the special symbol 2 non-electric device 3065a is lost. If the opportunity to open the special symbol 2 non-electric device 3065a is lost, the opportunity to execute the lottery for the second special symbol, which has a high degree of advantage, is lost, which is extremely disadvantageous to the player. In the time-saving A mode, when the second special symbol is drawn, there is a probability of about 1/6 of winning a jackpot or a small jackpot that essentially guarantees a jackpot. After the jackpot based on the drawing of the second special symbol, the game always transitions to the more advantageous time-saving B mode. However, even if the first special symbol is drawn as a jackpot, there is only a 20% chance of transitioning to the more advantageous time-saving B mode. This is because the gameplay is such that it is more important to draw more second special symbols than to win a jackpot in the drawing of the first special symbol. Therefore, in the 59th embodiment, the game is configured to give the highest priority to notifying the player that the normal symbol win B has been won in the time-saving A mode. As a result, even if a highly anticipated performance mode is executed in the variable display performance of the special symbol, and the player stops firing the game ball because he is convinced of the jackpot, the game ball can be fired again based on the notification of the normal symbol win B. This makes it difficult to lose the opportunity to acquire the reserved ball of the second special symbol.

なお、本第59実施形態では、時短Aモードにおいて、普図当たりBに当選したことを最も優先的に報知する構成としていたが、特定条件下では、普図当たりBを報知しない構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり終了後に時短Bモードが設定される大当たりA17に当選したことに基づく当たり変動中に普図当たりBに当選した場合は、普図当たりBの当選を報知しないか、特別図柄の変動表示演出に比較して目立ち難い態様で報知する構成としてもよい。このように構成したとしても、大当たりA17の終了後には第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短Bモードへと移行するため、実質的に遊技者が何ら損をしないように構成することができる。また、大当たりA17に基づく当たり変動中に普通図柄の始動入賞を検出した場合に、演出態様の書き替えの判別を回避することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the 59th embodiment, the time-saving A mode is configured to give the highest priority to notifying the player that the normal winning B has been won, but under certain conditions, the normal winning B may not be notified. More specifically, for example, if the normal winning B is won during a winning fluctuation based on winning the jackpot A17 for which the time-saving B mode is set after the jackpot has ended, the winning of the normal winning B may not be notified, or may be notified in a manner that is less noticeable than the special pattern variation display performance. Even if configured in this way, the game moves to the time-saving B mode after the jackpot A17 has ended, in which only the lottery for the second special pattern is executed, so that the player does not actually suffer any loss. In addition, when the start of a winning of a normal pattern is detected during a winning fluctuation based on the jackpot A17, the determination of the rewriting of the performance mode can be avoided, so that the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第59実施形態の電気的構成>
次に、図909(a)を参照して、本第59実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているROM222の詳細について説明する。図909(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図909(a)に示した通り、本第59実施形態におけるROM222は、上述した第46実施形態におけるROM222の構成(図801(a)参照)に対して、前兆可否抽選テーブル222Aaと、前兆種別選択テーブル222Abと、ガセ演出抽選テーブル222Eaと、が追加されている点で相違している。前兆可否抽選テーブル222Aaは、上述した第55実施形態における前兆可否抽選テーブル222Aa(図868(a)参照)と同様に、新たな始動入賞を検出した場合に前兆演出の実行可否を抽選するために用いられるデータテーブルである。なお、本第59実施形態では、時短Aモードにおいて前兆演出の実行可否が抽選される。また、前兆種別選択テーブル222Abは、上述した第55実施形態における前兆種別選択テーブル222Abと同様に、前兆演出の種別を抽選対象保留の変動種別に応じて選択するために参照されるデータテーブルである。これらの前兆可否抽選テーブル222Aa、および前兆種別選択テーブル222Abについては、上述した第55実施形態において既に説明した内容であるため、ここではその詳細な説明については省略する。また、ガセ演出抽選テーブル222Eaは、時短Aモードにおいて普通図柄の抽選が実行され、普図当たりB以外の抽選結果となった場合に、最終的に外れとなる(宝箱805の中身が空っぽである演出結果となる)特図2チャンス演出(即ち、ガセの特図2チャンス演出)の実行可否を抽選するために参照されるデータテーブルである。図示については省略したが、このガセ演出抽選テーブル222Eaには、時短Aモードにおいて普図当たりB以外の抽選結果となった場合に、ガセの特図2チャンス演出に1/50の確率で当選するようにデータが規定されている。
<Electrical configuration of the 59th embodiment>
Next, referring to FIG. 909(a), the details of the ROM 222 provided in the voice lamp control device 113 in the present 59th embodiment will be described. FIG. 909(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 909(a), the ROM 222 in the present 59th embodiment is different from the configuration of the ROM 222 in the above-mentioned 46th embodiment (see FIG. 801(a)) in that a premonition possibility selection table 222Aa, a premonition type selection table 222Ab, and a false performance selection table 222Ea are added. The premonition possibility selection table 222Aa is a data table used to select whether or not a premonition performance is to be performed when a new start winning is detected, similar to the premonition possibility selection table 222Aa (see FIG. 868(a)) in the above-mentioned 55th embodiment. In the present 59th embodiment, the premonition possibility selection table 222Aa is a data table used to select whether or not a premonition performance is to be performed when a new start winning is detected. In addition, in the present 59th embodiment, the premonition performance is selected by lottery in the time-saving A mode. Also, the sign type selection table 222Ab is a data table that is referred to in order to select the type of sign performance according to the variation type of the reserved lottery target, similarly to the sign type selection table 222Ab in the above-mentioned 55th embodiment. The sign possibility selection table 222Aa and the sign type selection table 222Ab have already been described in the above-mentioned 55th embodiment, so detailed description thereof will be omitted here. Also, the fake performance selection table 222Ea is a data table that is referred to in order to select whether or not to execute the special chart 2 chance performance (i.e., the fake special chart 2 chance performance) that will ultimately be a miss (the performance result is that the contents of the treasure box 805 are empty) when a lottery for a normal pattern is executed in the time-saving A mode and the lottery result is other than the normal winning B. Although not shown in the figure, the fake performance selection table 222Ea has data stipulated so that when the lottery result is other than the normal winning B in the time-saving A mode, the fake special chart 2 chance performance will be won with a probability of 1/50.

次に、図909(b)を参照して、本第59実施形態における音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の詳細について説明する。図909(b)は、本第59実施形態におけるRAM223の構成を示したブロック図である。図909(b)に示した通り、本第59実施形態におけるRAM223は、上述した第46実施形態におけるRAM223の構成(図802参照)に対して、前兆演出禁止フラグ223Aaと、前兆回数カウンタ223Abと、前兆禁止解除フラグ223Acと、前兆種別フラグ223Adと、待機回数カウンタ223Aeと、普図前兆回数カウンタ223Eaと、延長フラグ223Ebと、突然大当たり演出フラグ223Ecと、が追加されている点で相違している。また、入賞情報格納エリア223aに変えて、特図入賞情報格納エリア223a1と、普図入賞情報格納エリア223a2と、が設けられている点でも相違している。なお、前兆演出禁止フラグ223Aa、前兆回数カウンタ223Ab、前兆禁止解除フラグ223Ac、前兆種別フラグ223Ad、および待機回数カウンタ223Aeについては、それぞれ上述した第55実施形態におけるRAM223(図867(b)参照)に設けられていた前兆演出禁止フラグ223Aa、前兆回数カウンタ223Ab、前兆禁止解除フラグ223Ac、前兆種別フラグ223Ad、および待機回数カウンタ223Aeと同一であるため、ここではその詳細な説明については省略する。 Next, referring to FIG. 909(b), the details of the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 in the 59th embodiment will be described. FIG. 909(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in the 59th embodiment. As shown in FIG. 909(b), the RAM 223 in the 59th embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the 46th embodiment (see FIG. 802) in that a premonition performance prohibition flag 223Aa, a premonition number counter 223Ab, a premonition prohibition release flag 223Ac, a premonition type flag 223Ad, a waiting number counter 223Ae, a normal premonition number counter 223Ea, an extension flag 223Eb, and a sudden big win performance flag 223Ec are added. In addition, it also differs in that a special winning information storage area 223a1 and a normal winning information storage area 223a2 are provided instead of the winning information storage area 223a. Note that the premonition performance prohibition flag 223Aa, the premonition count counter 223Ab, the premonition prohibition release flag 223Ac, the premonition type flag 223Ad, and the wait count counter 223Ae are the same as the premonition performance prohibition flag 223Aa, the premonition count counter 223Ab, the premonition prohibition release flag 223Ac, the premonition type flag 223Ad, and the wait count counter 223Ae provided in the RAM 223 in the above-mentioned 55th embodiment (see FIG. 867(b)), and therefore detailed explanations thereof will be omitted here.

特図入賞情報格納エリア223a1、および普図入賞情報格納エリア223a2は、それぞれ特別図柄の入賞情報、および普通図柄の入賞情報を格納するための記憶領域である。つまり、上述した第46実施形態では、特別図柄の入賞情報のみが入賞情報格納エリア223aに格納する構成としていたが、本第59実施形態では、普通図柄の入賞情報(先読み結果)についても主制御装置110から普図入賞情報コマンドとして受信し、普図入賞情報格納エリア223a2に対して格納する構成としている。詳細な構成については、上述した第46実施形態における入賞情報格納エリア223aと同様であるため、ここではその詳細な説明については省略する。普図前兆回数カウンタ223Eaは、普図当たりBを報知するための演出として前兆演出の実行が決定された場合に、その前兆演出の実行回数が設定されるカウンタである。この普図前兆回数カウンタ223Eaは、初期値が0に設定されており、時短Aモードにおいて普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞を検出したことを契機として前兆演出を実行する場合に、普図当たりBの開始までに実行される前兆演出を伴う変動表示演出の回数に対応するカウンタ値が設定される(図912のS5709A,S5710A参照)。この普図前兆回数カウンタ223Eaの値が1以上の間は、特別図柄の変動表示演出を開始させる際に、前兆演出を伴う変動表示態様が設定される(図920のS6104A参照)。また、前兆演出を伴う変動表示演出を実行する毎に、値が1ずつ減算して更新され(図920のS6101A参照)、値が0になった際に設定する変動表示演出は、変動表示期間ではなく、普図当たりBの開始タイミングまでに渡る演出期間の変動表示演出が設定される(図920のS6104A参照)。 The special winning information storage area 223a1 and the normal winning information storage area 223a2 are storage areas for storing the winning information of the special pattern and the winning information of the normal pattern, respectively. In other words, in the above-mentioned 46th embodiment, only the winning information of the special pattern was configured to be stored in the winning information storage area 223a, but in the present 59th embodiment, the winning information of the normal pattern (pre-reading result) is also received as a normal winning information command from the main control device 110 and stored in the normal winning information storage area 223a2. The detailed configuration is the same as that of the winning information storage area 223a in the above-mentioned 46th embodiment, so a detailed description thereof will be omitted here. The normal premonition number counter 223Ea is a counter in which the number of times the premonition performance is executed is set when the execution of the premonition performance is determined as a performance for notifying the normal winning B. The normal pattern premonition counter 223Ea is initially set to 0, and when a premonition performance is executed in response to the detection of a start winning of a normal pattern corresponding to a normal pattern win B in the time-saving A mode, a counter value corresponding to the number of variable display performances with premonition performances executed until the start of the normal pattern win B is set (see S5709A, S5710A in FIG. 912). While the value of this normal pattern premonition counter 223Ea is 1 or more, a variable display mode with a premonition performance is set when the variable display performance of the special pattern is started (see S6104A in FIG. 920). In addition, each time a variable display performance with a premonition performance is executed, the value is updated by subtracting 1 (see S6101A in FIG. 920), and the variable display performance set when the value becomes 0 is not the variable display period, but the variable display performance for the performance period up to the start timing of the normal pattern win B (see S6104A in FIG. 920).

延長フラグ223Ebは、普図当たりBを報知するための前兆演出において、前兆演出を伴う最後の変動表示演出の実行中に先に特別図柄の変動表示が終了する(停止表示される)場合に、特別図柄の変動表示が終了してから普図当たりBが開始されるまでの間の期間であることを示すためのフラグである。この延長フラグ223Ebがオンであれば、特別図柄の変動表示が終了してから普図当たりBが開始されるまでの間の期間であることを示し、オフであれば、これ以外の期間であることを示す。この延長フラグ223Ebは、初期値がオフに設定されており、前兆演出を伴う最後の変動表示演出において先に特別図柄の変動表示が終了してから普図当たりBの開始タイミングとなる前兆演出の実行を設定した場合にオンに設定される(図912のS5711A参照)。この延長フラグ223Ebがオンの状態においては、前兆演出を伴わない新たな変動表示演出の実行が回避される(図919のS5143A参照)。このため、前兆を伴う最後の変動表示演出の演出期間の間に先に特別図柄の変動表示が終了し、普図当たりBが開始されるよりも前に次の特別図柄の変動表示が開始されたとしても、新たな変動表示演出が実行されることを回避することができる。よって、普図当たりBの開始まで、前兆演出を伴う変動表示演出を途中でキャンセルされることなく継続させることができるので、複数回の特別図柄の変動表示期間に渡って普通図柄の抽選結果(普図当たりB)に対する期待感を持続的に高めることが可能な前兆演出を、より確実に完遂することができる。 The extension flag 223Eb is a flag for indicating that the period is between the end of the special pattern variable display and the start of the normal pattern win B, when the special pattern variable display ends (stops) during the execution of the last variable display performance with a premonition performance in a premonition performance for notifying the normal pattern win B. If this extension flag 223Eb is on, it indicates that the period is between the end of the special pattern variable display and the start of the normal pattern win B, and if it is off, it indicates that the period is other than this. The extension flag 223Eb is initially set to off, and is set to on when the execution of a premonition performance that is the start timing of the normal pattern win B after the special pattern variable display has ended first in the last variable display performance with a premonition performance (see S5711A in FIG. 912). When this extension flag 223Eb is on, the execution of a new variable display performance without a premonition performance is avoided (see S5143A in FIG. 919). For this reason, even if the variable display of the special symbol ends during the performance period of the last variable display performance with a premonition, and the variable display of the next special symbol starts before the start of the normal winning B, it is possible to avoid the execution of a new variable display performance. Therefore, since the variable display performance with the premonition performance can be continued without being canceled midway until the start of the normal winning B, the premonition performance that can continuously increase the sense of expectation for the lottery result of the normal symbol (normal winning B) over multiple variable display periods of the special symbol can be more reliably completed.

突然大当たり演出フラグ223Ecは、突然大当たり演出の実行を待機している状態であるか否かを意味するフラグである。この突然大当たり演出フラグ223Ecがオンであれば、突然大当たり演出(図93参照)の実行を待機している状態であることを意味し、オフであれば、突然大当たり演出の実行を待機している状態ではないことを意味する。この突然大当たり演出フラグ223Ecは、初期値がオフに設定されており、時短Aモードにおいて大当たり変動中に普図当たりBに当選し、且つ、普図当たりBの終了から変動終了までの期間が短い(5秒未満である)ことにより、変動表示演出によって特別図柄の抽選結果を報知することができない場合にオンに設定され(図918のS6005A参照)、普図当たりBが終了した状態、且つ、大当たり遊技の実行期間となって、突然大当たり演出の実行を設定した場合にオフに設定される(図914のS5806A、図915のS54566A参照)。 The sudden big win effect flag 223Ec is a flag that indicates whether or not the sudden big win effect is in a waiting state. If the sudden big win effect flag 223Ec is on, it means that the sudden big win effect (see FIG. 93) is in a waiting state, and if it is off, it means that the sudden big win effect is not in a waiting state. The sudden big win effect flag 223Ec is initially set to off, and is set to on when the normal win B is won during the big win fluctuation in the time-saving A mode, and the period from the end of the normal win B to the end of the fluctuation is short (less than 5 seconds), so that the lottery result of the special pattern cannot be notified by the fluctuation display effect (see S6005A in FIG. 918), and is set to off when the normal win B has ended and the jackpot game is in the execution period and the sudden big win effect is set to be executed (see S5806A in FIG. 914 and S54566A in FIG. 915).

<第59実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図910~図920を参照して、本第59実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図910を参照して、本第59実施形態におけるコマンド判定処理E(S4121A)について説明する。このコマンド判定処理E(S4121A)は、第46実施形態におけるコマンド判定処理17(図812参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device in the 59th embodiment>
Next, referring to Fig. 910 to Fig. 920, the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the 59th embodiment will be described. First, referring to Fig. 910, the command determination process E (S4121A) in the 59th embodiment will be described. This command determination process E (S4121A) is a process executed in place of the command determination process 17 (see Fig. 812) in the 46th embodiment.

この第59実施形態におけるコマンド判定処理E(S4121A)のうち、S4301~S4309,S4311,S4313,S4315,S54301およびS54303~S54305の各処理では、それぞれ第46実施形態におけるコマンド判定処理17(S54112)のS4301~S4309,S4311,S4313,S4315,S54301およびS54303~S54305の各処理と同一の処理が実行される。また、第59実施形態におけるコマンド判定処理E(S4121A)では、S4311の処理において、入賞情報コマンドを受信したかを判別し(S4311)、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S4311:Yes)、入賞情報コマンド処理Eを実行して(S4341A)、本処理を終了する。詳細については図911を参照して後述するが、この入賞情報コマンド処理E(S4341A)は、第55実施形態におけるコマンド判定処理A(図870参照)内で実行される入賞情報コマンド処理(S4321A)の処理内容を一部変更したものである。 In the command determination process E (S4121A) in the 59th embodiment, the same processes as those in the command determination process 17 (S54112) in the 46th embodiment are executed in steps S4301 to S4309, S4311, S4313, S4315, S54301, and S54303 to S54305 of the command determination process E (S4121A) in the 59th embodiment. In the command determination process E (S4121A) in the 59th embodiment, the process in S4311 determines whether a winning information command has been received (S4311), and if it is determined that a winning information command has been received (S4311: Yes), the winning information command process E is executed (S4341A), and the process ends. Details will be described later with reference to FIG. 911, but this winning information command process E (S4341A) is a modified version of the winning information command process (S4321A) executed within the command determination process A (see FIG. 870) in the 55th embodiment.

また、本第59実施形態におけるコマンド判定処理E(図910参照)では、S4313の処理において、当たり関連のコマンドを受信したと判別した場合に(S4313:Yes)、第46実施形態における当たり関連処理17(図815参照)に代えて当たり関連処理Eを実行し(S4342A)、本処理を終了する。この当たり関連処理E(S4342A)の詳細については図913を参照して説明する。 In addition, in the command determination process E (see FIG. 910) in the 59th embodiment, if it is determined in the process of S4313 that a hit-related command has been received (S4313: Yes), hit-related process E is executed (S4342A) instead of hit-related process 17 (see FIG. 815) in the 46th embodiment, and this process ends. Details of this hit-related process E (S4342A) will be described with reference to FIG. 913.

また、本第59実施形態におけるコマンド判定処理E(図910参照)では、S54305の処理において普図変動関連コマンドを受信したと判別した場合に(S54305:Yes)、第46実施形態における普図変動関連処理17(図818参照)に代えて普図変動関連処理Eを実行し(S4343A)、本処理を終了する。この普図変動関連処理E(S4343A)の詳細については、図916を参照して後述する。 In addition, in the command determination process E (see FIG. 910) in the 59th embodiment, if it is determined in the process of S54305 that a general map change related command has been received (S54305: Yes), general map change related process E is executed (S4343A) instead of general map change related process 17 (see FIG. 818) in the 46th embodiment, and this process is terminated. Details of this general map change related process E (S4343A) will be described later with reference to FIG. 916.

次に、図911を参照して、上述した入賞情報コマンド処理E(S4341A)の詳細について説明する。図911は、この入賞情報コマンド処理E(S4341A)を示すフローチャートである。この入賞情報コマンド処理E(S4341A)は、第55実施形態における入賞情報コマンド処理(図871参照)と類似する処理であるため、ここでは第55実施形態における入賞情報コマンド処理(図871参照)との相違点について説明する。 Next, the details of the above-mentioned winning information command processing E (S4341A) will be described with reference to FIG. 911. FIG. 911 is a flowchart showing this winning information command processing E (S4341A). Since this winning information command processing E (S4341A) is similar to the winning information command processing in the 55th embodiment (see FIG. 871), the differences from the winning information command processing in the 55th embodiment (see FIG. 871) will be described here.

この第59実施形態における入賞情報コマンド処理E(S4341A)のうち、S4601A~S4606Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における入賞情報コマンド処理(S4321A)のS4601A~S4606Aの各処理と同一の処理が実行される。 In the winning information command processing E (S4341A) in this 59th embodiment, each of the steps S4601A to S4606A is identical to each of the steps S4601A to S4606A in the winning information command processing (S4321A) in the 55th embodiment.

また、第59実施形態における入賞情報コマンド処理E(S4341A)では、S4601Aの処理が終了すると、次いで、今回の普図関連のコマンドが普通図柄に対応する入賞情報を通知するための普図入賞情報コマンドであるか否かを判別する(S4621A)。普図入賞情報コマンドであると判別した場合は(S4621A:Yes)、次いで、現在の遊技状態(モード)が時短Aモードであるか否かを判別し(S4622A)、時短Aモードであると判別した場合は(S4622A:Yes)、特殊前兆演出判別処理を実行して(S4623A)、処理をS4602Aへと移行する。詳細については図912を参照して後述するが、この特殊前兆演出判別処理(S4623A)は、普図当たりBの開始に向けた特殊な前兆演出の実行可否を判別するための処理である。 In the winning information command process E (S4341A) in the 59th embodiment, when the process of S4601A is completed, it is next determined whether the current command related to the normal pattern is a normal pattern winning information command for notifying winning information corresponding to the normal pattern (S4621A). If it is determined that it is a normal pattern winning information command (S4621A: Yes), it is then determined whether the current game state (mode) is the time-saving A mode (S4622A). If it is determined that it is the time-saving A mode (S4622A: Yes), a special premonition effect determination process is executed (S4623A) and the process moves to S4602A. Details will be described later with reference to FIG. 912, but this special premonition effect determination process (S4623A) is a process for determining whether or not a special premonition effect for the start of the normal pattern winning B can be executed.

一方、S4621Aの処理において、普通図柄に対応する入賞情報ではないと判別した場合(S4621A:No)、およびS4622Aの処理において現在の遊技状態が時短Aモードではないと判別した場合は(S4622A:No)、S4623Aの処理をスキップして、処理をS4602Aへと移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4621A that the winning information does not correspond to a normal symbol (S4621A: No), and if it is determined in the process of S4622A that the current game state is not in time-saving A mode (S4622A: No), the process of S4623A is skipped and the process proceeds to S4602A.

次に、図912を参照して、上述した特殊前兆演出判定処理(S4623A)の詳細について説明する。図912は、この特殊前兆演出判別処理(S4623A)を示すフローチャートである。この特殊前兆演出判別処理(S4623A)では、まず、今回の普図入賞情報コマンドによって通知された普通図柄の入賞情報が普図当たりBに対応する入賞情報であるか否かを判別する(S5701A)。普図当たりBに対応する入賞情報ではないと判別した場合は(S5701A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普図当たりBに対応する入賞情報であると判別した場合には(S5701A:Yes)、普図当たりBの開始タイミングに向けた特殊な前兆演出の実行可否を判別するために、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上の値かを判別する(S5702A)。S5702Aの処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上の値でないと判別した場合には(S5702A:No)、複数の変動表示に渡って前兆演出を設定することができないため、そのまま本処理を終了する。 Next, the above-mentioned special premonition effect determination process (S4623A) will be described in detail with reference to FIG. 912. FIG. 912 is a flowchart showing this special premonition effect determination process (S4623A). In this special premonition effect determination process (S4623A), first, it is determined whether or not the winning information of the normal pattern notified by this normal pattern winning information command is winning information corresponding to the normal pattern winning B (S5701A). If it is determined that the winning information is not corresponding to the normal pattern winning B (S5701A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the winning information is corresponding to the normal pattern winning B (S5701A: Yes), in order to determine whether or not a special premonition effect toward the start timing of the normal pattern winning B can be executed, first, it is determined whether or not the value of the first special pattern reserved ball number counter 223b is 2 or more (S5702A). In the process of S5702A, if it is determined that the value of the first special pattern reserved ball count counter 223b is not 2 or more (S5702A: No), the premonition effect cannot be set across multiple variable displays, so this process is terminated.

これに対し、S5702Aの処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上の値であると判別した場合には(S5702A:Yes)、普図入賞情報格納エリア223a2および特図入賞情報格納エリア223a1のデータを読み出し(S5703A)、次いで、読み出したデータから普図当たりBの開始までの期間、普図当たりBの開始までに実行される特別図柄の変動表示を特定することで、普図当たりBの開始タイミングが、2回目に実行される特別図柄の変動表示の開始から5秒以上経過したタイミングであるか否かを判別する(S5704)。S5704の処理において、普図当たりBの開始タイミングが、2回目に実行される特別図柄の変動表示の開始から5秒以上経過したタイミングではない(即ち、1回目の特別図柄の変動表示中に普図当たりBが開始されるか、2回目の特別図柄の変動表示の開始から5秒以内に普図当たりBが開始される)と判別した場合には(S5704A:No)、複数変動に渡って前兆演出を設定することができないためそのまま本処理を終了する。 In contrast, in the processing of S5702A, if it is determined that the value of the first special pattern reserved ball count counter 223b is 2 or more (S5702A: Yes), data is read from the regular pattern winning information storage area 223a2 and the special pattern winning information storage area 223a1 (S5703A), and then, by identifying the period from the read data to the start of regular pattern winning B and the variable display of special patterns executed up to the start of regular pattern winning B, it is determined whether the start timing of regular pattern winning B is a timing when 5 seconds or more have elapsed from the start of the variable display of special patterns executed for the second time (S5704). In the process of S5704, if it is determined that the start timing of the normal winning symbol B is not 5 seconds or more after the start of the second execution of the special symbol variable display (i.e., the normal winning symbol B starts during the first special symbol variable display, or starts within 5 seconds after the second special symbol variable display starts) (S5704A: No), the premonition effect cannot be set across multiple variations, so this process is terminated.

一方、S5704Aの処理において、普図当たりBの開始タイミングが、2回目に実行される特別図柄の変動表示の開始から5秒以上経過したタイミングである(即ち、2回目に実行される特別図柄の変動表示中であって、変動開始後、5秒以降で普図当たりBが開始されるか、2回目の特別図柄の変動表示の終了後に普図当たりBが開始される)と判別した場合には(S5704A:Yes)、特図入賞情報格納エリア223a1のデータを読み出し(S5705A)、普図当たりBの開始前に実行される変動表示の中にリーチ変動が存在するか否かを判別する(S5706A)。S5706Aの処理において、普図当たりBの開始前に実行される変動表示の中にリーチ変動が存在すると判別した場合には(S5706A:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5706Aの処理において、普図当たりBの開始前にリーチ変動が実行されないと判別した場合には(S5706A:No)、普図当たりBの開始タイミングを特定し(S5707A)、次いで、特別図柄の変動表示の開始後5秒以内に普図当たりBが開始するかを判別する(S5708A)。 On the other hand, in the process of S5704A, if it is determined that the start timing of the normal winning B is 5 seconds or more after the start of the variable display of the special pattern executed for the second time (i.e., during the variable display of the special pattern executed for the second time, the normal winning B starts 5 seconds or more after the start of the variable display, or the normal winning B starts after the end of the variable display of the second special pattern) (S5704A: Yes), the data of the special winning information storage area 223a1 is read (S5705A) and it is determined whether or not there is a reach variable in the variable display executed before the start of the normal winning B (S5706A). In the process of S5706A, if it is determined that there is a reach variable in the variable display executed before the start of the normal winning B (S5706A: Yes), this process is terminated as it is. In contrast, if the process of S5706A determines that reach fluctuation will not be executed before the start of normal winning B (S5706A: No), the start timing of normal winning B is identified (S5707A), and then it is determined whether normal winning B will start within 5 seconds after the start of the display of the special pattern fluctuation (S5708A).

S5708Aの処理において、普図当たりBの開始タイミングが特別図柄の変動表示の開始後5秒以内ではない(特別図柄の変動表示の開始から5秒経過時以降である)と判別した場合には(S5708A:No)、普図当たりBの開始までに開始される特図変動回数を普図前兆回数カウンタ223Eaの値に設定し(S5709A)、本処理を終了する。一方、S5708Aの処理において、普図当たりBが特別図柄の変動開始後5秒以内に開始されると判別した場合には(S5708A:Yes)、普図当たりBの開始以前に終了する特別図柄の変動表示回数を普図前兆回数カウンタ223Eaの値に設定し(S5710A)、次いで、延長フラグ223Ebをオンに設定して(S5711A)、本処理を終了する。これにより、変動開始後5秒以内に普図当たりBが開始される変動表示に対して前兆演出を伴う変動表示演出を設定してしまい、普図当たりBを極めて短い変動表示演出により報知してしまうことを防止(抑制)することができる。つまり、1回前の変動表示、および普図当たりBの開始時に実行されている変動表示の変動表示期間を使用して1の前兆演出を伴う変動表示演出を疑似的に実行することができるので、普図当たりBを報知するために十分な演出期間を確保することができる。よって、普図当たりBに当選したことを遊技者に対して確実に把握させることができる。 In the process of S5708A, if it is determined that the start timing of the normal winning B is not within 5 seconds after the start of the special pattern change display (after 5 seconds have passed since the start of the special pattern change display) (S5708A: No), the number of special pattern changes that start before the start of the normal winning B is set to the value of the normal winning premonition counter 223Ea (S5709A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5708A, if it is determined that the normal winning B starts within 5 seconds after the start of the special pattern change (S5708A: Yes), the number of special pattern change displays that end before the start of the normal winning B is set to the value of the normal winning premonition counter 223Ea (S5710A), then the extension flag 223Eb is set to ON (S5711A), and this process is terminated. This makes it possible to prevent (suppress) the situation where a variable display performance with a premonition effect is set for a variable display in which a normal win B starts within 5 seconds after the start of the fluctuation, and the normal win B is notified by an extremely short variable display performance. In other words, since a variable display performance with one premonition effect can be pseudo-executed using the previous variable display and the variable display period of the variable display executed at the start of the normal win B, a sufficient performance period can be secured to notify the normal win B. Therefore, the player can be sure that he or she has won the normal win B.

次に、図913を参照して、上述した当たり関連処理E(S4342A)について説明する。この当たり関連処理E(S4342A)は、上述した通り、コマンド判定処理E(図910参照)の中で第46実施形態における当たり関連処理17(図815参照)に代えて実行される処理である。 Next, the hit-related process E (S4342A) described above will be described with reference to FIG. 913. As described above, this hit-related process E (S4342A) is a process executed in command determination process E (see FIG. 910) instead of hit-related process 17 (see FIG. 815) in the 46th embodiment.

この第59実施形態における当たり関連処理E(S4342A)のうち、S54501、およびS54503~S54512の各処理では、それぞれ第46実施形態における当たり関連処理17(S54302)のS54501、およびS54503~S54512の各処理と同一の処理が実行される。また、本第59実施形態における当たり関連処理E(S4342A)では、S54501の処理において、オープニングコマンドを受信したかを判別し(S54501)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S54501A:Yes)、当該オープニングコマンドを受信した際の状況(大当たり種別、普図当たりBの実行状況等)に応じたオープニング演出を設定するためのオープニングコマンド処理Eを実行し(S4411A)、本処理を終了する。このオープニングコマンド処理E(S4411A)の詳細については、図914を参照して後述する。 In the winning-related process E (S4342A) in this 59th embodiment, the same processes as those in S54501 and S54503 to S54512 of the winning-related process 17 (S54302) in the 46th embodiment are executed in S54501 and S54503 to S54512. In the winning-related process E (S4342A) in this 59th embodiment, in the process of S54501, it is determined whether an opening command has been received (S54501), and if it is determined that an opening command has been received (S54501A: Yes), an opening command process E is executed (S4411A) to set an opening performance according to the situation when the opening command was received (big win type, execution status of normal winning B, etc.), and this process is terminated. Details of this opening command process E (S4411A) will be described later with reference to FIG. 914.

また、本第59実施形態における当り関連処理E(図913参照)では、S54512の処理において、主制御装置110から受信した当り関連のコマンドが普図当たり関連のコマンドであると判別した場合には(S54512A:Yes)、第46実施形態における普図当たり処理17(図816参照)に代えて普図当たり処理Eを実行し(S4412)、本処理を終了する。この普図当たり処理E(S4412A)の詳細については、図915を参照して説明する。 In addition, in the hit-related process E (see FIG. 913) in the 59th embodiment, if it is determined in the process of S54512 that the hit-related command received from the main control unit 110 is a command related to a normal map hit (S54512A: Yes), the normal map hit process E is executed (S4412) instead of the normal map hit process 17 (see FIG. 816) in the 46th embodiment, and this process is terminated. Details of this normal map hit process E (S4412A) will be explained with reference to FIG. 915.

次に、図914を参照して、上述したオープニングコマンド処理Eの詳細について説明する。図914は、このオープニングコマンド処理E(S4411A)を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理E(S4411A)では、まず、突然大当たり演出フラグ223Ecがオンであるかを判別し(S5801A)、突然大当たり演出フラグ223Ecがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S5801A:No)、大当たり種別に対応する表示用オープニングコマンドを設定し(S5802A)、本処理を終了する。一方、S5801Aの処理において、突然大当たり演出フラグ223Ecがオンであると判別した場合には(S5801A:Yes)、大当たり変動の終了間際に普図当たりBが開始されたことにより、普図当たりBの報知を優先した結果、大当たり当選の報知を行う時間的余裕が無かったことを意味するため、まず、普図当たりBに係る普図当たり遊技の実行中であるか否かを判別し(S5803A)、普図当たりBに係る普図当たり遊技の実行中であると判別した場合には(S5803A:Yes)、遊技者に対して引き続き普図当たり遊技に集中させるために、大当たりが開始されていることを秘匿する大当たり秘匿態様の表示用オープニングコマンドを設定し(S5804A)、本処理を終了する。なお、この大当たり秘匿態様としては、例えば、疑似的に特別図柄の変動表示を実行したり、疑似的に特別図柄の変動停止状態であるかのような演出を実行したりすればよい。また、例えば、普図当たりBに係る特図2ルートチャンス演出を第3図柄表示装置81の大部分の表示領域で実行することにより、オープニング演出を表示させる余地が無いように構成してもよい。 Next, the details of the above-mentioned opening command process E will be described with reference to FIG. 914. FIG. 914 is a flowchart showing this opening command process E (S4411A). In this opening command process E (S4411A), first, it is determined whether the sudden big win effect flag 223Ec is on (S5801A), and if it is determined that the sudden big win effect flag 223Ec is not on, that is, off (S5801A: No), a display opening command corresponding to the big win type is set (S5802A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S5801A, if it is determined that the sudden big win effect flag 223Ec is on (S5801A: Yes), since the normal win B started just before the end of the big win fluctuation, it means that there was no time to inform the winning of the big win as a result of prioritizing the notification of the normal win B, so first, it is determined whether or not the normal win game related to the normal win B is being played (S5803A), and if it is determined that the normal win game related to the normal win B is being played (S5803A: Yes), in order to allow the player to continue to concentrate on the normal win game, an opening command for displaying the big win concealment mode that conceals the fact that the big win has started is set (S5804A), and this process is terminated. Note that, as the big win concealment mode, for example, it is sufficient to execute a pseudo-variation display of the special pattern, or execute a pseudo-variation stop state of the special pattern. Also, for example, the special pattern 2 route chance performance related to the normal pattern win B may be executed in most of the display area of the third pattern display device 81, so that there is no room to display the opening performance.

これに対し、S5803Aの処理において、普図当たりB遊技の実行中ではないと判別した場合には(S5803A:No)、普図当たりB自体は終了しているが、大当たりの報知を行っていない状態で大当たりの開始タイミングとなったことを意味するので突然大当たり演出(図93参照)に対応する表示用オープニングコマンドを設定することにより大当たり当選を遊技者に報知し(S5805A)、突然大当たり演出フラグ223Ecをオフに設定して(S5806A)、本処理を終了する。 In contrast, if it is determined in the process of S5803A that the normal win B game is not in progress (S5803A: No), this means that the normal win B itself has ended, but the timing for the start of the jackpot has arrived without the jackpot being notified, so the player is notified of the jackpot win by setting a display opening command corresponding to the sudden jackpot presentation (see FIG. 93) (S5805A), the sudden jackpot presentation flag 223Ec is set to off (S5806A), and this process ends.

このオープニングコマンド処理E(図914参照)を実行することにより、時短Aモードにおいて大当たり変動の終了間際に普図当たりBが開始されてしまったとしても、普図当たりBが終了するまで大当たりに当選したことを遊技者に秘匿しておくことができるので、時短Aモードにおいて普図当たりBが実行された場合に遊技者に対して確実に右打ちにより普通電動役物3071へと遊技球を発射して第2特別図柄の始動入賞を発生させる機会を得させることができる。また、普図当たりBが終了次第、短時間で大当たり当選していたことを遊技者に報知可能な突然大当たり演出(図93参照)を実行することができるので、大当たりに当選していたことを遊技者に対して即座に理解させることができる。 By executing this opening command process E (see FIG. 914), even if a normal winning pattern B starts just before the end of the jackpot fluctuation in the time-saving A mode, the fact that the jackpot has been won can be kept a secret from the player until the normal winning pattern B ends, so that when a normal winning pattern B is executed in the time-saving A mode, the player can be sure to have the opportunity to launch the game ball to the normal electric device 3071 by hitting to the right, causing the start of the second special pattern. Also, as soon as the normal winning pattern B ends, a sudden jackpot presentation (see FIG. 93) can be executed that can notify the player that the jackpot has been won in a short time, so the player can be made to immediately understand that the jackpot has been won.

次に、図915を参照して、上述した普図当たり処理E(S4412A)について説明する。この普図当たり処理E(S4412A)は、上述した通り、第46実施形態における普図当たり処理17(図816参照)に代えて実行される処理である。この第59実施形態における当たり普図当たり処理E(S4412A)のうち、S54551~S54555およびS54557の各処理では、それぞれ第46実施形態における普図当たり処理17(S54513)のS54551~S54555およびS54557の各処理と同一の処理が実行される。 Next, the above-mentioned normal winning process E (S4412A) will be described with reference to FIG. 915. As described above, this normal winning process E (S4412A) is a process executed in place of the normal winning process 17 (see FIG. 816) in the 46th embodiment. Of the winning normal winning process E (S4412A) in the 59th embodiment, the processes of S54551 to S54555 and S54557 are the same as the processes of S54551 to S54555 and S54557 in the normal winning process 17 (S54513) in the 46th embodiment.

また、第59実施形態における普図当たり処理E(S4412A)では、まず、普図当たりのオープニングコマンドを受信したかを判別し(S54561A)、普図当たりのオープニングコマンドを受信したと判別した場合には(S54561A:Yes)、処理をS54551へと移行する。一方、普図当たりのオープニングコマンドを受信していないと判別した場合には(S54561A:No)、普図当たりBのエンディングコマンドを受信したかを判別し(S54562A)、普図当たりBのエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S54562A:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the normal map winning process E (S4412A) in the 59th embodiment, first, it is determined whether an opening command for a normal map has been received (S54561A), and if it is determined that an opening command for a normal map has been received (S54561A: Yes), the process proceeds to S54551. On the other hand, if it is determined that an opening command for a normal map has not been received (S54561A: No), it is determined whether an ending command for a normal map B has been received (S54562A), and if it is determined that an ending command for a normal map B has not been received (S54562A: No), the process ends.

一方、S54562Aの処理において、普図当たりBのエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S54562A:Yes)、まず、特別図柄の大当たり遊技の実行中であるかを判別し(S54563A)、大当たり遊技の実行中でなければ(S54563A:No)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S54563の処理で大当たり遊技の実行中であると判別した場合は(S54563A:Yes)、次に突然大当たり演出フラグ223Ecがオンであるかを判別し(S54564A)、突然大当たり演出フラグ223Ecがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S54564A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S54564Aの処理において、突然大当たり演出フラグ223Ecがオンであると判別した場合には(S54564A:Yes)、既に大当たりのオープニング期間中であるが、普図当たりBに係る演出を優先的に実行していた結果、遊技者に対して大当たりを明確に報知していない状況であることを意味するため、突然大当たり演出に対応する表示用コマンドを設定することで突然大当たり演出(図93参照)の実行を設定し(S54565A)、次いで、突然大当たり演出フラグ223Ecをオフに設定し(S54566A)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S54562A that an ending command for normal winning B has been received (S54562A: Yes), first it is determined whether a jackpot game with a special symbol is in progress (S54563A), and if a jackpot game is not in progress (S54563A: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S54563 that a jackpot game is in progress (S54563A: Yes), it is next determined whether the sudden jackpot performance flag 223Ec is on (S54564A), and if it is determined that the sudden jackpot performance flag 223Ec is not on, i.e., is off (S54564A: No), this process ends. On the other hand, if it is determined in the processing of S54564A that the sudden jackpot effect flag 223Ec is on (S54564A: Yes), this means that the jackpot opening period is already in progress, but the effect related to normal jackpot B has been executed preferentially, and as a result, the player has not been clearly notified of the jackpot. Therefore, a display command corresponding to the sudden jackpot effect is set to execute the sudden jackpot effect (see FIG. 93) (S54565A), and then the sudden jackpot effect flag 223Ec is set to off (S54566A), and this processing ends.

次に、図916を参照して、本第59実施形態における普図変動関連処理E(S4343A)について説明する。この普図変動関連処理E(S4343A)は、第46実施形態における普図変動関連処理17(図818参照)に代えて実行される処理である。この第59実施形態における普図変動関連処理E(S4343A)のうち、S54701,S54702およびS54709の各処理では、それぞれ第46実施形態における普図変動関連処理17(S54306)のS54701,S54702およびS54709の各処理と同一の処理が実行される。また、第59実施形態における普図変動関連処理E(S4343A)では、S54702の処理において、現在の遊技状態が時短Aモード(時短A1、又は時短A2のどちらか)であるか否かを判別し(S54702)、現在の遊技状態が時短Aモードであると判別した場合に(S54702:Yes)、普通図柄の変動に係る演出態様を設定するための普図用演出設定処理を実行し(S54711A)、本処理を終了する。この普図用演出設定処理(S54711A)の詳細について、図917を参照して説明する。 Next, referring to FIG. 916, the ordinary map change related process E (S4343A) in the 59th embodiment will be described. This ordinary map change related process E (S4343A) is a process executed in place of the ordinary map change related process 17 (see FIG. 818) in the 46th embodiment. Of the ordinary map change related process E (S4343A) in the 59th embodiment, the processes of S54701, S54702, and S54709 are the same as the processes of S54701, S54702, and S54709 of the ordinary map change related process 17 (S54306) in the 46th embodiment. In the normal symbol variation-related process E (S4343A) in the 59th embodiment, in the process of S54702, it is determined whether the current game state is in the time-saving A mode (either time-saving A1 or time-saving A2) (S54702), and if it is determined that the current game state is the time-saving A mode (S54702: Yes), a normal symbol performance setting process is executed (S54711A) to set the performance mode related to the variation of the normal symbol, and this process is terminated. Details of this normal symbol performance setting process (S54711A) will be described with reference to FIG. 917.

図917は、この普図用演出設定処理(S54711A)を示すフローチャートである。この普図用演出設定処理(S54711A)では、まず、普図当たりBの当たり変動であるかを判別し(S5901A)、普図当たりBの当たり変動でないと判別した場合には(S5901A:No)、普図の当たり変動中(即ち、普図当たりAの当たり変動中)であるか否かを判別し(S5902A)、普図の当たり変動中でないと判別した場合には(S5902A:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5902Aの処理において、普図の当たり変動中である(普図当たりAの当たり変動中である)と判別した場合には(S5902A:Yes)、ガセ演出抽選テーブル222Eaを参照して特図2チャンス演出の実行可否を抽選し(S5903A)、特図2チャンス演出の実行に対応する抽選結果となったか否かを判別する(S5904A)。 Figure 917 is a flowchart showing the normal map performance setting process (S54711A). In this normal map performance setting process (S54711A), first, it is determined whether the normal map hit B is changing (S5901A), and if it is determined that the normal map hit B is not changing (S5901A: No), it is determined whether the normal map hit is changing (i.e., the normal map hit A is changing) (S5902A), and if it is determined that the normal map hit is not changing (S5902A: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S5902A, if it is determined that the normal map hit is changing (the normal map hit A is changing) (S5902A: Yes), the false performance selection table 222Ea is referenced to select whether or not the special map 2 chance performance can be executed (S5903A), and it is determined whether or not the selection result corresponds to the execution of the special map 2 chance performance (S5904A).

S5904Aの処理において、特図2チャンス演出の実行に対応する抽選結果となった場合には(S5904A:Yes)、最終的に宝箱805の中身が空っぽであることを示すガセ特図2チャンス演出を設定し(S5905A)、本処理を終了する。一方、S5904Aの処理において、特図2チャンス演出の実行に対応する抽選結果とならなかった場合には(S5904A:No)、S5905の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the process of S5904A, if the lottery result corresponds to the execution of the special chart 2 chance performance (S5904A: Yes), a false special chart 2 chance performance indicating that the treasure chest 805 is empty is set (S5905A), and this process ends. On the other hand, in the process of S5904A, if the lottery result does not correspond to the execution of the special chart 2 chance performance (S5904A: No), the process of S5905 is skipped and this process ends.

これに対し、S5901Aの処理において、普図当たりBの当たり変動であると判別した場合には(S5901A:Yes)、次に、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値であるかを判別し(S5906A)、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値である(即ち、前兆演出の実行中である)と判別した場合には(S5906A:Yes)、特別図柄の変動表示の開始を契機とし、チャンス目が仮停止される(即ち、普図当たりBが報知される)変動表示演出が別で設定されていることを意味し、普図当たりBに係る普図変動に対して演出態様を設定する必要がないため、そのまま本処理を終了する。一方、S5906Aの処理において、前兆回数カウンタ223Abの値が0より大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S5906A:No)、前兆演出の実行中ではないことを意味し、今回の普図変動において普図当たりBの当選を報知する必要があるため、まず、現在が特別図柄のリーチ変動中であるかを判別する(S5907A)。S5907Aの処理において、リーチ変動中であると判別した場合には(S5907A:Yes)、実行中のリーチ変動の結果をチャンス目に書き替えるための停止図柄書き替え処理を実行し(S5908A)、本処理を終了する。この停止図柄書き替え処理(S5908A)の詳細については、図918を参照して後述する。一方、S5907の処理において、リーチ変動中でないと判別した場合には(S5907A:No)、最終的にチャンス目(チャンス図柄)が表示(仮停止)される特図2チャンス演出(図903(b)参照)を設定し(S5909A)、本処理を終了する。 In contrast, if the processing of S5901A determines that the winning fluctuation is for a normal winning B (S5901A: Yes), then it is determined whether the value of the premonition count counter 223Ab is greater than 0 (S5906A). If it is determined that the value of the premonition count counter 223Ab is greater than 0 (i.e., the premonition effect is being executed) (S5906A: Yes), this means that a separate fluctuation display effect has been set in which the chance eye is temporarily stopped (i.e., a normal winning B is announced) triggered by the start of the special pattern fluctuation display, and there is no need to set the presentation mode for the normal winning B related to the normal winning B, so this processing is terminated. On the other hand, in the process of S5906A, if it is determined that the value of the premonition counter 223Ab is not greater than 0 (i.e., 0) (S5906A: No), it means that the premonition performance is not being performed, and it is necessary to notify the winning of the normal pattern B in this normal pattern change, so first, it is determined whether the special pattern is currently in a reach change (S5907A). In the process of S5907A, if it is determined that the reach change is being performed (S5907A: Yes), a stop pattern rewrite process is performed to rewrite the result of the reach change being performed to a chance eye (S5908A), and this process is terminated. Details of this stop pattern rewrite process (S5908A) will be described later with reference to FIG. 918. On the other hand, if it is determined in the processing of S5907 that the reach is not changing (S5907A: No), a special chart 2 chance presentation (see FIG. 903(b)) in which a chance eye (chance pattern) is ultimately displayed (temporarily stopped) is set (S5909A), and this processing ends.

次に、図918を参照して、上述した停止図柄書き替え処理(S5908A)の詳細について説明する。図918は、停止図柄書き替え処理(S5908A)を示すフローチャートである。この停止図柄書き替え処理(S5908A)では、まず、実行中のリーチ変動に対応する変動表示演出を、普図変動期間内にチャンス目が仮停止する変動表示態様に書き替えて(S6001A)、普図当たりB終了後の残変動時間が5秒以上であるかを判別する(S6002A)。S6002Aの処理において、普図当たりB終了後の残変動時間が5秒以上であると判別した場合には(S6002A:Yes)、普図当たりBの終了後に、現在実行中の特別図柄のリーチ変動の抽選結果を示すための疑似的な変動表示演出が開始されるように設定し(S6003A)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned stop symbol rewrite process (S5908A) will be described with reference to FIG. 918. FIG. 918 is a flowchart showing the stop symbol rewrite process (S5908A). In this stop symbol rewrite process (S5908A), first, the change display performance corresponding to the ongoing reach change is rewritten to a change display mode in which the chance eye is temporarily stopped within the normal symbol change period (S6001A), and it is determined whether the remaining change time after the end of the normal symbol hit B is 5 seconds or more (S6002A). In the process of S6002A, if it is determined that the remaining change time after the end of the normal symbol hit B is 5 seconds or more (S6002A: Yes), it is set so that a pseudo change display performance is started to show the lottery result of the currently ongoing reach change of the special symbol after the end of the normal symbol hit B (S6003A), and this process is terminated.

一方、S6002Aの処理において、普図当たりB終了後の残変動時間が5秒以上でない(即ち、5秒未満である)と判別した場合には(S6002A:No)、実行中のリーチ変動の特図抽選結果は当たりかを判別し(S6004A)、実行中のリーチ変動の特図抽選結果が当たりではない、即ち、外れと判別した場合には(S6004A:No)、そのまま本処理を終了する。この場合、普図当たりBの終了後も特別図柄のリーチ変動が継続する場合、演出としては普図当たりBが継続しているかのような演出態様に設定される。普図当たりBに係る演出態様を特別図柄の変動時間が終了するまで延長させたとしても、元々時短Aモードで右打ち遊技を行わなければならない遊技状態であるため、遊技者にとって不利益は無い。これに対し、S6004Aの処理において、実行中のリーチ変動の特図抽選結果が当たりであると判別した場合には(S6004A:Yes)、突然大当たり演出フラグ223Ecをオンに設定し(S6005A)、本処理を終了する。これにより、特別図柄のリーチ変動よりも先に普図当たりBが終了する場合は、大当たり変動の終了まで普図当たりBに係る演出態様を継続させると共に、大当たり開始と同時に突然大当たり演出(図93参照)によって大当たりを報知することができる。また、先に特別図柄のリーチ変動が終了して大当たりが開始される場合は、普図当たりBの終了を待ってから突然大当たり演出(図93参照)によって大当たりを報知することができる。これにより、普図当たりBにおいて遊技者に対して確実に右打ちにより普通電動役物3071を狙って遊技球を発射させることができるので、遊技者が損をしてしまう(第2特別図柄の保留球を獲得する機会を逸してしまう)ことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S6002A, if it is determined that the remaining time of fluctuation after the end of the normal hit B is not 5 seconds or more (i.e., less than 5 seconds) (S6002A: No), it is determined whether the result of the special drawing for the ongoing reach fluctuation is a win (S6004A), and if it is determined that the result of the special drawing for the ongoing reach fluctuation is not a win, that is, a miss (S6004A: No), this process is terminated as it is. In this case, if the reach fluctuation of the special pattern continues even after the end of the normal hit B, the performance is set to a performance mode as if the normal hit B is continuing. Even if the performance mode related to the normal hit B is extended until the fluctuation time of the special pattern ends, there is no disadvantage to the player because the game state is originally one in which right-hand play must be performed in the time-saving A mode. On the other hand, in the process of S6004A, if it is determined that the result of the special drawing of the currently executing reach variation is a win (S6004A: Yes), the sudden big win performance flag 223Ec is set to ON (S6005A), and this process is terminated. As a result, if the normal win B ends before the reach variation of the special pattern, the performance mode related to the normal win B is continued until the end of the big win variation, and the big win can be announced by the sudden big win performance (see FIG. 93) at the same time as the start of the big win. Also, if the reach variation of the special pattern ends first and the big win starts, the big win can be announced by the sudden big win performance (see FIG. 93) after waiting for the end of the normal win B. As a result, in the normal win B, the player can be sure to shoot the game ball by hitting it to the right, aiming at the normal electric device 3071, and the player can be prevented from losing (missing the opportunity to acquire the reserved ball of the second special pattern).

次に、図919を参照して、本第59実施形態における前兆演出設定処理E(S4551A)について説明する。この前兆演出設定処理E(S4551A)は、第55実施形態における変動表示設定処理A(図876参照)の中で行われる前兆演出設定処理(S4511A)の処理内容を少し変えて実行される処理であり、第46実施形態における変動表示設定処理17(図819参照)の中で、S5103の処理が実行される前に実行される処理である。 Next, referring to FIG. 919, the premonition effect setting process E (S4551A) in the 59th embodiment will be described. This premonition effect setting process E (S4551A) is a process executed with slight changes to the processing contents of the premonition effect setting process (S4511A) performed in the variable display setting process A (see FIG. 876) in the 55th embodiment, and is a process executed before the processing of S5103 is executed in the variable display setting process 17 (see FIG. 819) in the 46th embodiment.

この第59実施形態における前兆演出設定処理E(S4551A)のうち、S5101A~S5109Aの各処理では、それぞれ第55実施形態における前兆演出設定処理(S4511A)のS5101A~S5109Aの各処理と同一の処理が実行される。また、第59実施形態における前兆演出設定処理E(S4551A)が実行されると、まず、普図前兆回数カウンタ223Eaの値が0より大きい値かを判別し(S5141A)、普図前兆回数カウンタ223Eaの値が0より大きい値であると判別した場合には(S5141A:Yes)、普図当たりBをターゲットとする特殊な前兆演出が設定されていることを意味するので、特殊な前兆演出を設定するための特殊前兆制御処理を実行し(S5142A)、本処理を終了する。この特殊前兆制御処理(S5142A)の詳細については、図920を参照して後述する。 In the premonition effect setting process E (S4551A) in the 59th embodiment, the same processes as those in the premonition effect setting process (S4511A) in the 55th embodiment are executed in each of the steps S5101A to S5109A. When the premonition effect setting process E (S4551A) in the 59th embodiment is executed, it is first determined whether the value of the normal premonition counter 223Ea is greater than 0 (S5141A). If it is determined that the value of the normal premonition counter 223Ea is greater than 0 (S5141A: Yes), this means that a special premonition effect targeting the normal winning B is set, so a special premonition control process for setting a special premonition effect is executed (S5142A), and this process is terminated. Details of this special premonition control process (S5142A) will be described later with reference to FIG. 920.

一方、S5141Aの処理において、普図前兆回数カウンタ223Eaの値が0より大きい値ではない、即ち、0であると判別した場合には(S5141A:No)、延長フラグ223Ebがオンであるかを判別し(S5143A)、延長フラグ223Ebがオンであると判別した場合には(S5143A:Yes)、現在が普図当たりBの開始まで継続する疑似的な1の変動表示演出の実行途中であることを意味し、新たに変動表示態様を設置する必要がないため、そのまま本処理を終了する。これに対し、S5143Aの処理において、延長フラグ223Ebがオンではない、即ち、オフであると判別した場合には(S5143A:No)、処理をS5101Aへと移行する。 On the other hand, in the process of S5141A, if it is determined that the value of the normal map premonition counter 223Ea is not greater than 0, i.e., it is 0 (S5141A: No), it is determined whether the extension flag 223Eb is on (S5143A), and if it is determined that the extension flag 223Eb is on (S5143A: Yes), this means that a pseudo variable display performance of 1 that continues until the start of normal map hit B is currently being executed, and since there is no need to set a new variable display mode, this process is terminated. In contrast, in the process of S5143A, if it is determined that the extension flag 223Eb is not on, i.e., it is off (S5143A: No), the process proceeds to S5101A.

図920は、特殊前兆制御処理(S5142A)を示すフローチャートである。この特殊前兆制御処理(S5142A)では、まず、普図前兆回数カウンタ223Eaの値を1減算し(S6101A)、減算後の普図前兆回数カウンタ223Eaの値が0かを判別する(S6102A)。減算後の普図前兆回数カウンタ223Eaの値が0ではないと判別した場合には(S6102A:No)、前兆演出Aを伴う変動パターンを設定し(S6103A)、本処理を終了する。一方、S6102Aの処理において、減算後の普図前兆回数カウンタ223Eaの値が0であると判別した場合には(S6102A:Yes)、普図当たりBの開始までに要する期間以下の変動期間の変動パターン演出のうち最も長い変動期間の前兆演出Aを伴う変動パターンを設定し(S6104A)、本処理を終了する。 Figure 920 is a flowchart showing the special premonition control process (S5142A). In this special premonition control process (S5142A), first, the value of the normal premonition counter 223Ea is subtracted by 1 (S6101A), and it is determined whether the value of the normal premonition counter 223Ea after subtraction is 0 (S6102A). If it is determined that the value of the normal premonition counter 223Ea after subtraction is not 0 (S6102A: No), a fluctuation pattern with premonition performance A is set (S6103A), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S6102A, if it is determined that the value of the normal premonition counter 223Ea after subtraction is 0 (S6102A: Yes), a fluctuation pattern with premonition performance A of the longest fluctuation period among the fluctuation pattern performances of the fluctuation period less than the period required until the start of the normal hit B is set (S6104A), and this process is terminated.

以上説明した通り、本第59実施形態におけるパチンコ機10では、時短Aモード中に第1特別図柄の始動入賞を検出した場合に加え、普図当たりBを抽選対象保留とする前兆演出を実行可能に構成した。つまり、普図当たりB(および普図当たりAの一部)が開始されるまでの普通図柄の変動時間および普通図柄の当たり期間と、第1特別図柄の保留球の内訳とに応じて、普図当たりB(および普図当たりAの一部)が開始されるまでの複数回の特別図柄の変動表示期間に渡って前兆演出を設定することが可能に構成した。また、普図当たりBを報知する際は、前兆演出を伴う変動表示演出における最後の特別図柄の変動表示演出において普図当たりBが報知されたかのような演出態様を実行可能に構成した。このように構成することで、特別図柄の変動表示演出と普通図柄の変動表示演出とを合体させたかのような極めて斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 in the 59th embodiment, in addition to detecting the start winning of the first special symbol during the time-saving A mode, the premonition effect in which the normal winning symbol B is reserved for selection is executable. In other words, the premonition effect can be set over the period of multiple special symbol fluctuations until the start of the normal winning symbol B (and part of the normal winning symbol A) depending on the normal symbol fluctuation time and the normal symbol winning period until the start of the normal winning symbol B (and part of the normal winning symbol A) and the breakdown of the reserved balls of the first special symbol. In addition, when announcing the normal winning symbol B, a performance mode in which the normal winning symbol B is notified in the last special symbol fluctuation display performance in the fluctuation display performance accompanied by the premonition effect can be executed. By configuring in this way, it is possible to realize an extremely novel performance mode in which the special symbol fluctuation display performance and the normal symbol fluctuation display performance are combined, thereby improving the player's interest in the game.

ここで、上述した第46実施形態のように、普図当たりBに当選した場合に単発の演出(宝箱開放演出)によって普図当たりBを報知する構成とした場合、遊技者に対して期待感を持続的に抱かせ続けることが困難となり、普図当たりBに唐突に当選したかのような印象を遊技者に抱かせてしまう可能性がある。 Here, if, as in the 46th embodiment described above, a configuration is used in which when a normal win B is won, the player is notified of the normal win B by a one-off presentation (a treasure chest opening presentation), it becomes difficult to keep the player feeling a sense of expectation, and there is a possibility that the player will get the impression that he or she has suddenly won the normal win B.

これに対して本第59実施形態では、普図保留の変動時間や各保留の普図当たり期間の先読み結果に応じて、普図当たりBがいつ実行されるかを特定し、その特定結果に応じて、普通図柄の変動表示と並列して普図当たりBの開始までに実行される複数の特別図柄の変動表示演出に前兆演出を設定する構成とすることにより、普図当たりBに対する期待感を段階的に高めることを可能とした。また、前兆演出は、第55実施形態等と同様に、第1特別図柄の先読み結果に応じて(変動種別に応じた割合で)実行が決定されるものでもあるので、前兆演出が開始された場合に、大当たり、および普図当たりBの両方に期待させることができる極めて特殊、且つ、斬新な遊技性を実現することができる。 In contrast, in the 59th embodiment, the time when the normal winning B will be executed is specified according to the results of the prediction of the normal reserved fluctuation time and the normal winning period of each reservation, and according to the result of the determination, a premonition effect is set in the fluctuation display effect of multiple special patterns that is executed in parallel with the fluctuation display of the normal pattern until the start of the normal winning B, making it possible to gradually increase the expectation for the normal winning B. Also, as in the 55th embodiment, etc., the execution of the premonition effect is determined according to the result of the prediction of the first special pattern (at a ratio according to the fluctuation type), so that when the premonition effect starts, it is possible to realize an extremely special and innovative gameplay that can make you expect both a jackpot and a normal winning B.

また、本第59実施形態では、特別図柄の変動表示演出中に普図当たりBに対応する普通図柄の始動入賞を検出し、実行中の変動表示演出中に普図当たりBが開始される場合に、特別図柄の変動表示演出の演出内容を書き換えて、普図当たりBを優先的に報知する構成としている。このように構成することで、第1特別図柄に比較して極めて有利度合いが高い第2特別図柄の始動入賞を発生させる機会を遊技者に対して確実に与えることができる。なお、上述した通り、第46実施形態では、時短Aモードにおいて普通図柄の当たりに当選すると、比較的高確率で普図当たりAとなって特図1非電作動口3073aに入球し易くなる開放期間に普通電動役物3071が開放され、比較的低確率で普図当たりBとなって特図2非電作動口3073bに入球し易くなる開放期間に普通電動役物3071が開放される。特図1非電作動口3073aに遊技球が入球すると、特図1非電動役物3064aが開放されて第1特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である右第1入球口3064へと遊技球が入球可能となる。また、特図2非電作動口3073bに遊技球が入球すると、特図2非電動役物3065aが開放されて第2特別図柄の抽選契機となる始動入賞口の1種である第2入球口3065へと遊技球が入球可能となる。第1特別図柄の抽選では、小当たりに当選する可能性がないため、特別図柄の抽選で1/200の確率の大当たりに当選しなければ大当たり遊技が実行されることがないが、第2特別図柄の抽選では、1/200の確率で大当たりに当選することに加え、約1/6の確率で実質的に大当たりが確定する小当たりに当選するため、第2特別図柄の抽選の方が極めて有利度合いが高い抽選となっている。更に、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選したとしても、20%の割合でしか有利度合いが高い時短Bモードが設定されず、80%という高い割合で有利度合いが低い時短Aモードが設定されてしまう一方で、第2特別図柄の抽選で直接若しくは小当たりを経由して大当たりに当選した場合は、必ず有利度合いが高い時短Bモードが設定させるように構成していた。このため、特図2非電作動口3073bへと遊技球を入球させて特図2非電動役物3065aを開放する機会を得ることができる普図当たりBに当選したにもかかわらず、作動装置3070へと遊技球を入球させることができなければ、遊技者に対して極めて大きなチャンスを逃したと感じさせてしまう可能性がある。 In addition, in the 59th embodiment, the start winning of the normal pattern corresponding to the normal winning pattern B is detected during the variable display performance of the special pattern, and when the normal winning pattern B starts during the variable display performance being performed, the performance content of the variable display performance of the special pattern is rewritten to give priority to the normal winning pattern B. By configuring in this way, it is possible to reliably give the player an opportunity to generate the start winning of the second special pattern, which is extremely advantageous compared to the first special pattern. As described above, in the 46th embodiment, when a normal pattern win is won in the time-saving A mode, the normal electric device 3071 is opened during the opening period when the normal winning pattern A is relatively highly likely to enter the special pattern 1 non-electric operation port 3073a, and the normal electric device 3071 is opened during the opening period when the normal winning pattern B is relatively low probability to enter the special pattern 2 non-electric operation port 3073b. When a game ball enters the special symbol 1 non-electric operation port 3073a, the special symbol 1 non-electric device 3064a is opened, and the game ball can enter the right first ball entry port 3064, which is a type of starting winning port that triggers the drawing of the first special symbol. Also, when a game ball enters the special symbol 2 non-electric operation port 3073b, the special symbol 2 non-electric device 3065a is opened, and the game ball can enter the second ball entry port 3065, which is a type of starting winning port that triggers the drawing of the second special symbol. In the lottery of the first special symbol, there is no possibility of winning a small prize, so unless the lottery of the special symbol wins a jackpot with a probability of 1/200, the jackpot game will not be executed, but in the lottery of the second special symbol, in addition to winning a jackpot with a probability of 1/200, there is also a probability of winning a small prize that essentially guarantees a jackpot with about a 1/6 probability, so the lottery of the second special symbol is a lottery with a much higher degree of advantage. Furthermore, even if the lottery of the first special symbol wins a jackpot, the time-saving B mode with a high degree of advantage is set only 20% of the time, and the time-saving A mode with a low degree of advantage is set with a high probability of 80%, while if the lottery of the second special symbol wins a jackpot directly or via a small prize, the time-saving B mode with a high degree of advantage is always set. For this reason, even if a player wins regular prize B, which gives the player the opportunity to land a game ball into the special prize 2 non-electric operating port 3073b and open the special prize 2 non-electric device 3065a, if the player is unable to land the game ball into the operating device 3070, the player may feel that he or she has missed a huge opportunity.

よって、本第59実施形態では、時短Aモードにおいて、普図当たりBの報知を特別図柄の抽選結果の報知よりも優先して実行する構成としている。特に、特別図柄の大当たりの開始タイミングと普図当たりBの実行期間とが重複した場合、大当たりを報知せず(大当たりに当選したことを秘匿し)、大当たり変動において普図当たりBの当選を報知する構成としている。そして、普図当たりBが終了してから大当たりとなっていることを報知する構成としている。このように構成することで、大当たり図柄の停止間際に普図当たりBが開始されるような場合であっても、普図当たりBが開始されたことを遊技者に対して明確に報知することができる。つまり、大当たりの報知に紛れてしまい、普図当たりBに当選したことが分かり難くなってしまうことを抑制できるので、普図当たりBに当選したタイミングによらず、確実に、特図2非電作動口3037bへと遊技球を入球させるべく遊技者に対して右打ちを継続させることができる。 Therefore, in the 59th embodiment, in the time-saving A mode, the notification of the normal winning B is executed in priority over the notification of the lottery result of the special pattern. In particular, when the start timing of the special pattern jackpot overlaps with the execution period of the normal winning B, the jackpot is not notified (the fact that the jackpot has been won is concealed), and the winning of the normal winning B is notified in the jackpot fluctuation. Then, the jackpot is notified after the normal winning B ends. By configuring in this way, even if the normal winning B starts just before the jackpot pattern stops, it is possible to clearly notify the player that the normal winning B has started. In other words, it is possible to prevent the jackpot notification from being confused and making it difficult to understand that the normal winning B has been won, so that the player can continue to hit the right side to make the game ball enter the special winning 2 non-electric operation port 3037b regardless of the timing of the winning of the normal winning B.

なお、本第59実施形態では、時短Aモードにおける大当たり変動中に、先に普図当たりBが開始され、普図当たりBの実行中に大当たりが開始された場合に、普図当たりBの実行中は大当たりが開始されたことを秘匿し、普図当たりBが終了したことを契機として突然大当たり演出(図93参照)により大当たり当選を報知する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、普図当たりBの実行中に大当たりが開始された場合は、一律に、大当たりのオープニング期間が終了する際に突然大当たり演出(図93参照)を実行する構成としてもよい。即ち、突然大当たり演出の実行タイミングを固定化する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりのオープニング期間における制御を簡素化することができる。 In the 59th embodiment, during the jackpot fluctuation in the time-saving A mode, if a normal jackpot B starts first and a jackpot starts while the normal jackpot B is being executed, the fact that the jackpot has started is concealed while the normal jackpot B is being executed, and the end of the normal jackpot B triggers the sudden jackpot performance (see FIG. 93) to notify the player of the jackpot win, but this is not limited to the above. For example, if a jackpot starts while a normal jackpot B is being executed, the sudden jackpot performance (see FIG. 93) may be executed uniformly when the opening period of the jackpot ends. In other words, the timing of the sudden jackpot performance may be fixed. By configuring in this way, the control during the opening period of the jackpot can be simplified.

本第59実施形態では、時短Aモードにおいて、普図当たりBに当選したことを最も優先的に報知する構成としていたが、特定条件下では、普図当たりBを報知しない構成としてもよい。より具体的には、例えば、大当たり終了後に時短Bモードが設定される大当たりA17に当選したことに基づく当たり変動中に普図当たりBに当選した場合は、普図当たりBの当選を報知しないか、特別図柄の変動表示演出に比較して目立ち難い態様で報知する構成としてもよい。このように構成したとしても、大当たりA17の終了後には第2特別図柄の抽選ばかりが実行される時短Bモードへと移行するため、実質的に遊技者が何ら損をしないように構成することができる。また、大当たりA17に基づく当たり変動中に普通図柄の始動入賞を検出した場合に、演出態様の書き替えの判別を回避することができるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the 59th embodiment, the time-saving A mode is configured to give the highest priority to notifying the player that the normal winning B has been won, but under certain conditions, the normal winning B may not be notified. More specifically, for example, if the normal winning B is won during a winning fluctuation based on winning the jackpot A17 for which the time-saving B mode is set after the jackpot has ended, the winning of the normal winning B may not be notified, or may be notified in a manner that is less noticeable than the special pattern variation display performance. Even if configured in this way, the game moves to the time-saving B mode after the jackpot A17 has ended, in which only the lottery for the second special pattern is executed, so that the player does not actually suffer any loss. In addition, when the start of a winning of a normal pattern is detected during a winning fluctuation based on the jackpot A17, the determination of the rewriting of the performance mode can be avoided, so that the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

本第59実施形態では、時短Aモードにおいて大当たり変動中に普図当たりBに当選し、普図当たりBの実行中に大当たりが開始された場合に、普図当たりBが終了するまで大当たり遊技が実行されている(大当たりのオープニング期間である)ことを秘匿し、普図当たりBが終了したことを契機として突然大当たり演出(図93参照)により大当たり遊技状態であることを報知する構成としていたが、必ずしも普図当たりBの終了まで大当たりを秘匿しておく必要はない。例えば、普図当たりBにおいて、特図2非電作動口3073bへと遊技球が入球した時点で大当たりを報知する構成としてもよい。 In the 59th embodiment, when a normal win B is won during a jackpot fluctuation in the time-saving A mode and a jackpot starts during the execution of the normal win B, the fact that the jackpot game is being executed (the jackpot opening period) is concealed until the end of the normal win B, and the end of the normal win B is triggered by a sudden jackpot performance (see FIG. 93) to notify the player that the jackpot game is in progress. However, it is not necessary to keep the jackpot secret until the end of the normal win B. For example, the jackpot may be notified when the game ball enters the special win 2 non-electric opening 3073b during the normal win B.

上述した第58実施形態では、連続して実行される複数の第1特別図柄の変動表示演出に渡る前兆演出の実行中に第2特別図柄のイレギュラー入賞を検出し、前兆演出中に実行される2つの第1特別図柄の変動表示演出の間に第2特別図柄の変動表示期間が割り込んだ場合に、当該第2特別図柄の変動表示期間を前兆演出の演出期間に組み込んで演出態様を書き替える実施形態について説明したが、2つの第1特別図柄の変動表示演出の間に割り込む期間は、第2特別図柄の変動表示期間に限られるものではない。例えば、前兆演出の実行中にパチンコ機10の電源が瞬間的に遮断された場合に、電源断を検出(電源電圧が所定電圧以下となったことを検出)してから音声ランプ制御装置113の動作が停止するまでの間、前兆演出を実行する構成としてもよい。また、パチンコ機10に対して電源が投入された場合に表示される電源投入時画像として、前兆演出の実行中を示す態様を設ける構成とし、電源投入からパチンコ機10が完全に立ち上がる(音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図33参照)が終了する)までの間(つまり、第1特別図柄の変動表示演出が実行可能となるまで)の期間で前兆演出を実行する構成としてもよい。また、2つの第1特別図柄の変動表示演出の間に割り込む期間は、変動停止状態を示すデモ期間でもよい。 In the above-mentioned 58th embodiment, an irregular winning of the second special symbol is detected during the execution of a premonition performance spanning a plurality of first special symbol variable display performances executed consecutively, and when the variable display period of the second special symbol is inserted between the two first special symbol variable display performances executed during the premonition performance, the variable display period of the second special symbol is incorporated into the performance period of the premonition performance to rewrite the performance mode. However, the period inserted between the variable display performances of the two first special symbols is not limited to the variable display period of the second special symbol. For example, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off instantaneously during the execution of the premonition performance, the premonition performance may be executed from the time when the power cut is detected (the power supply voltage is detected to be equal to or lower than a predetermined voltage) until the operation of the sound lamp control device 113 is stopped. In addition, the power-on image displayed when the power is turned on to the pachinko machine 10 may be configured to have a mode indicating that a premonition effect is being executed, and the premonition effect may be executed during the period from when the power is turned on until the pachinko machine 10 is completely started up (the start-up process of the sound lamp control device 113 (see FIG. 33) is completed) (that is, until the first special symbol variable display effect can be executed). Also, the period between the two first special symbol variable display effects may be a demo period indicating a variable stop state.

上述した第55実施形態から第59実施形態では、新たな始動入賞に基づく抽選で前兆演出の実行が決定された場合に、基本的に、次に開始される変動表示演出から前兆演出を開始させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、前兆演出に当選した場合に、抽選対象保留よりも前に消化される保留球のうち、いずれに対応する変動表示演出から前兆演出を開始させるのかを抽選により決定する構成としてもよい。言い換えれば、前兆演出の連続回数を抽選する構成としてもよい。この場合において、抽選対象保留の変動種別に応じて、選択され易い(選択される割合が高い)連続回数を異ならせる構成としてもよい。このように構成することで、前兆演出の実行回数に注目して遊技を行わせることができる。また、保留内にリーチ変動(または特定の完全外れ変動)が含まれていない状況でも、始動入賞の次変動以外のタイミングで前兆演出を開始させることができるので、前兆演出の実行可否の抽選に当選した際に保留内にリーチ変動(または特定の完全外れ変動)が含まれていることにより、前兆待機状態が設定され、リーチ変動(または特定の完全外れ変動)において始動入賞が発生しないまま次の変動から前兆演出が開始されたとしても、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 In the above-mentioned 55th to 59th embodiments, when the execution of the premonition effect is determined by a lottery based on a new start winning, the premonition effect is basically started from the next variable display effect, but this is not limited to this. For example, when the premonition effect is won, a lottery may be used to determine which of the reserved balls consumed before the lottery-target reserved balls corresponds to which variable display effect the premonition effect will be started from. In other words, a lottery may be used to determine the number of consecutive premonition effects. In this case, a configuration may be used in which the number of consecutive times that is likely to be selected (high probability of being selected) is different depending on the type of variation of the lottery-target reserved ball. By configuring in this way, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the premonition effect is executed. Furthermore, even if the pending bid does not include a reach variation (or a specific complete miss variation), the premonition effect can be started at a timing other than the next variation after the starting win. Therefore, if the pending bid includes a reach variation (or a specific complete miss variation) when the lottery for whether or not to execute the premonition effect is won, a premonition waiting state is set, and even if the premonition effect starts from the next variation without the starting win occurring in the reach variation (or a specific complete miss variation), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

上述した第55実施形態から第59実施形態では、前兆演出の実行可否の抽選に当選した場合に、次以降に開始される変動表示演出から前兆演出を開始させる構成としていたが、これに限られるものではなく、前兆演出の実行可否の抽選に当選した時点で実行中の変動表示演出から前兆演出を開始させる構成としてもよい。この場合において、上記各実施形態では前兆演出として変動開始直後に同種の演出を実行する演出態様を採用していたが、変動停止時(変動表示演出の後半)に前兆演出が実行されるように構成することで、前兆演出を伴わない変動表示演出を、前兆演出を伴う変動表示態様に書き替え易くすることができる。具体的には、例えば、前兆演出を変動停止前1秒の段階で開始される演出態様として構成した場合、変動停止の1秒よりも前に検出した始動入賞に基づく抽選で前兆演出の実行可否の抽選に当選した場合、当該変動から前兆演出を開始させることができるので、前兆演出を伴う態様に書き替えることが許容される期間をより長く確保することができる。よって、より多くの変動表示演出に渡って前兆演出を伴わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、変動表示演出の後半に同種実行されるタイプの前兆演出の演出態様としては、上述した前兆演出A~C(図864、図865参照)に限られるものではなく、任意の演出態様を採用してもよい。例えば、停止図柄を所定の組合せ(例えば、全て偶数の組合せ)で停止表示させる演出態様を採用してもよいし、変動停止時に所定のエフェクト(例えば、地震や爆発等を模したエフェクト等)を発生させる構成としてもよい。このように構成することで、演出態様の自由度をより向上させることができる。 In the above-mentioned 55th to 59th embodiments, when the lottery for whether or not the premonition performance is performed is won, the premonition performance is started from the next or subsequent variable display performance, but the present invention is not limited to this, and the premonition performance may be started from the variable display performance currently being performed at the time when the lottery for whether or not the premonition performance is performed is won. In this case, the above-mentioned embodiments adopted a performance mode in which the same type of performance is performed immediately after the start of the fluctuation as the premonition performance, but by configuring the premonition performance to be performed when the fluctuation stops (the latter half of the variable display performance), it is possible to easily rewrite the variable display performance without the premonition performance to a variable display mode with the premonition performance. Specifically, for example, if the premonition performance is configured as a performance mode that starts one second before the fluctuation stops, if the lottery for whether or not the premonition performance is performed is won in a lottery based on a start winning detected one second before the fluctuation stops, the premonition performance can be started from the fluctuation, so that the period during which rewriting to a mode with the premonition performance is permitted can be secured for a longer period. Therefore, since premonition effects can be included over a larger number of variable display effects, the player's interest in the game can be improved. Furthermore, the presentation mode of the premonition effect of the same type executed in the latter half of the variable display effect is not limited to the above-mentioned premonition effects A to C (see Figures 864 and 865), and any presentation mode may be adopted. For example, a presentation mode in which the stopped symbols are displayed in a predetermined combination (for example, a combination of all even numbers) may be adopted, or a configuration in which a predetermined effect (for example, an effect simulating an earthquake or explosion, etc.) is generated when the fluctuation stops may be adopted. By configuring in this way, the freedom of the presentation mode can be further improved.

上述した第55実施形態、および第57実施形態から第59実施形態では、連続して実行される複数回の変動表示演出に渡って、同種の前兆演出を伴わせる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、前兆演出として、変動表示演出毎に段階的に前兆演出の演出態様が変化していくタイプの演出を採用してもよい。具体的には、例えば、変動表示演出毎にカウントダウン形式で数字が減算されて表示されていき、抽選対象保留に対応する変動表示演出において前兆演出で表示された数字によって大当たり期待度を示唆する演出態様や、逆に、カウントアップ形式で数字が加算されて表示されていき、抽選対象保留に対応する変動表示演出において前兆演出で表示された数字によって大当たり期待度を示唆する演出態様を前兆演出として採用してもよい。また、例えば、上記第55実施形態の前兆種別のように、期待度が異なる複数の前兆種別を設けておき、前半の変動表示演出では期待度の低い段階に対応する前兆種別(例えば、前兆演出A)が実行され、後半の変動表示演出では期待度の高い段階に対応する前兆演出(例えば、前兆演出B,C)が実行される形式の前兆演出を採用してもよい。また、上記例示した以外にも、変動表示演出毎に段階的に表示態様(演出態様)が変化していく演出態様であれば何でも採用することができる。これらの段階的に演出態様が変化していく演出態様を採用する場合は、抽選対象保留に対応する変動種別から最終段階の演出態様(抽選対象保留に対応する変動表示演出において実行する前兆演出の種別)を決定し、最終段階に応じて抽選対象保留に対応する変動表示演出よりも前に実行される各変動表示演出において実行する前兆演出の種別を決定すればよい。また、この場合、一連の前兆演出において同一の段階の前兆演出の実行を1回のみ許容する構成としてもよく、決定された最終段階の段階数よりも保留球数の方が多い場合は、前兆演出の決定後に実行される一部の変動表示演出について、前兆演出を実行しないことにより、抽選対象保留において決定されていた段階の前兆演出が実行されるように構成してもよい。 In the above-mentioned 55th embodiment and 57th to 59th embodiments, the same type of premonition effect is provided over multiple consecutively executed variable display effects, but this is not limited to this. For example, a type of premonition effect in which the performance mode of the premonition effect changes stepwise for each variable display effect may be adopted. Specifically, for example, a performance mode in which a number is subtracted and displayed in a countdown format for each variable display effect, and the number displayed in the premonition effect in the variable display effect corresponding to the reserved lottery item suggests the likelihood of a jackpot, or conversely, a performance mode in which a number is added and displayed in a count-up format, and the number displayed in the premonition effect in the variable display effect corresponding to the reserved lottery item suggests the likelihood of a jackpot. Also, for example, like the sign type of the 55th embodiment, a plurality of sign types with different expectation levels may be provided, and a sign type corresponding to a stage with a low expectation level (for example, sign A) may be executed in the first half of the variable display performance, and a sign type corresponding to a stage with a high expectation level (for example, sign B, C) may be executed in the second half of the variable display performance. In addition to the above examples, any performance mode in which the display mode (performance mode) changes stepwise for each variable display performance may be adopted. When adopting such a performance mode in which the performance mode changes stepwise, the performance mode of the final stage (the type of sign performance executed in the variable display performance corresponding to the lottery target reservation) may be determined from the variable type corresponding to the lottery target reservation, and the type of sign performance executed in each variable display performance executed before the variable display performance corresponding to the lottery target reservation may be determined according to the final stage. In this case, the system may be configured to allow the same stage of premonition effects to be executed only once in a series of premonition effects, and if the number of reserved balls is greater than the number of stages in the determined final stage, the system may be configured to not execute premonition effects for some of the variable display effects executed after the premonition effects are determined, so that the premonition effects of the stage determined in the lottery-reserved items are executed.

上述した第55実施形態から第59実施形態では、始動入賞に基づく抽選で前兆演出の実行が決定された場合に、当該抽選対象保留に向けた前兆演出を設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、前兆演出に当選した時点で保留内により期待度が高い(外れの場合により選択され難い)変動種別の有無を判別して、より期待度が高い変動種別が存在する場合は、期待度が高い変動種別に対応する保留球に向けた前兆演出に変更する構成としてもよい。このように構成することで、前兆演出を伴わなず、且つ、比較的期待度が高いリーチ演出が終了してから比較的短い期間で、前兆演出を伴い、且つ、比較的期待度が低いリーチ演出が実行されてしまい、前兆演出に対する期待感を損ねてしまうことを抑制することができる。また、上述した第56実施形態のように、予め保留されていたリーチ保留の変動開始時に抽選対象保留の変動種別と変動開始させるリーチ保留の変動種別とを比較していずれの保留まで前兆演出を継続させるかを判断する必要が無いため、リーチ変動の変動開始時における処理負荷を軽減させることができる。 In the above-mentioned 55th to 59th embodiments, when the execution of the premonition effect is decided by the lottery based on the start winning, the premonition effect is set for the reserved ball to be selected, but this is not limited to this. For example, when the premonition effect is won, the presence or absence of a variation type with a higher expectation (which is less likely to be selected in the case of a miss) in the reserved ball may be determined, and if a variation type with a higher expectation exists, the premonition effect may be changed to a reserved ball corresponding to the variation type with a higher expectation. By configuring in this way, it is possible to prevent a reach effect with a premonition effect and a relatively low expectation from being executed in a relatively short period after the end of a reach effect without a premonition effect and with a relatively high expectation, thereby reducing the expectation for the premonition effect. Also, as in the above-mentioned 56th embodiment, it is not necessary to compare the variation type of the lottery object reserved ball and the variation type of the reach reserved ball to start the variation at the start of the variation of the previously reserved reach reserved ball to determine which reserved ball the premonition effect should be continued until, and therefore the processing load at the start of the variation of the reach variation can be reduced.

上記各実施形態の遊技機では、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に、球が入球した入球口の種別や保留球数等に応じて変動種別データを選択するために参照するテーブルとして異なるテーブルが選択されるように構成していたが、特別図柄の抽選結果が当たりの場合にも、遊技の状況に応じて変動種別選択テーブル202dから異なるテーブルが選択されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の大当たりを報知するための変動パターン演出を多様化させることができるので、演出が単調となってしまうことを抑制することができる。 In the gaming machines of the above embodiments, if the lottery result for the special symbol is a miss, a different table is selected as the table to be referenced to select the variation type data depending on the type of ball entry hole into which the ball entered and the number of balls in reserve, etc. However, even if the lottery result for the special symbol is a win, a different table may be selected from the variation type selection table 202d depending on the game situation. This makes it possible to diversify the variation pattern presentation for notifying a jackpot for the special symbol, thereby preventing the presentation from becoming monotonous.

上記各実施形態のパチンコ機10において、大当たりに当選した際の、変動パターンの設定や大当たり中の設定、および、大当たりを終了する際の設定は、主制御装置110のMPU201によって行われていたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221によって行われるように構成しても良い。 In the pachinko machine 10 of each of the above embodiments, the settings of the variation pattern when a jackpot is won, the settings during the jackpot, and the settings when the jackpot ends are performed by the MPU 201 of the main control device 110, but this is not limited to this. For example, they may be configured to be performed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113.

また、上記各実施形態のパチンコ機10では、遊技結果設定テーブル202eや状態設定テーブル202f等を主制御装置110のROM202に設けているが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のROM222に設けるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of each of the above embodiments, the game result setting table 202e, the status setting table 202f, etc. are provided in the ROM 202 of the main control device 110, but this is not limited to this. For example, they may be configured to be provided in the ROM 222 of the sound lamp control device 113.

以上、説明をした各実施形態に用いたパチンコ機10の構成として、以下の構成を用いても良い。 The following configuration may be used as the configuration of the pachinko machine 10 used in each of the embodiments described above.

<普通図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部において、その大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態を設定可能に構成していたが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機として、特別図柄抽選の大当たり当選以外の設定契機を設けても良く、例えば、大当たり当選することなく特別図柄変動の実行回数が所定回数(例えば、特別図柄の低確率状態にて実行される特別図柄抽選で大当たり当選する確率の分母の値の2倍)に到達した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。
<About the configuration of high probability states of normal symbols>
In each of the above-described embodiments, in some cases where a jackpot is won in a special pattern lottery, a high probability state for a normal pattern can be set after the jackpot game ends. However, a setting trigger other than a jackpot win in a special pattern lottery may be provided as a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern. For example, a setting trigger for setting a high probability state for a normal pattern may be established when the number of times that a special pattern variation is executed without winning a jackpot reaches a predetermined number (for example, twice the denominator value of the probability of winning a jackpot in a special pattern lottery executed in a low probability state for a special pattern).

このように構成することで、大当たり当選しない特別図柄抽選(変動)が繰り返し実行される状況、即ち、遊技者の遊技意欲が低下し易い状況が発生した場合に、遊技者に有利な特典(普通図柄の高確率状態)を付与することができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうことを抑制することができる。 By configuring it in this way, when a situation occurs in which special symbol lotteries (variations) that do not result in a jackpot are repeatedly performed, i.e., a situation in which the player's motivation to play is likely to decrease, it is possible to provide the player with a special bonus (a high probability state for normal symbols), thereby preventing the player's motivation to play from decreasing significantly.

また、上述した設定契機を成立させるための要素である特別図柄変動の実行回数を、遊技状況に応じて可変可能に構成しても良く、例えば、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成しても良い。具体的には、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合と、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合、即ち、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態の種別に応じて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される期待度を、設定されている遊技状態に応じて異ならせることができる。 In addition, the number of times the special symbol variation, which is an element for realizing the above-mentioned setting opportunity, is executed may be configured to be variable depending on the game situation. For example, the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity for setting the high probability state of the normal symbol may be configured to differ depending on the game state that is set. Specifically, it is preferable to configure the number of times the special symbol variation that realizes the setting opportunity is executed to differ depending on the type of game state in which the low probability state of the normal symbol is set, that is, when the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set and when the second probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set. By configuring in this way, the expectation that the high probability state of the normal symbol will be set can be made different depending on the game state that is set.

なお、この場合、特別図柄の高確率状態が設定されている第2確変状態のほうが、特別図柄の低確率状態が設定されている通常状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選し易いため(特別図柄抽選の大当たり確率が高いため)、第2確変状態が設定されている場合のほうが、通常状態が設定されている場合よりも、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成すると良い。このように構成することで、何れの遊技状態が設定されている状態であっても、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の成立のし易さを同程度にすることが可能となる。 In this case, since the second probability variable state in which a high probability state of the special symbol is set makes it easier to win the jackpot in the special symbol lottery than the normal state in which a low probability state of the special symbol is set (because the probability of winning the jackpot in the special symbol lottery is higher), it is preferable to configure the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol to be established with fewer special symbol fluctuations when the second probability variable state is set than when the normal state is set. By configuring it in this way, it is possible to make it easier to establish the setting trigger for setting the high probability state of the normal symbol regardless of which game state is set.

一方、第2確変状態が設定されている場合よりも、通常状態が設定されている場合のほうが、少ない特別図柄変動の実行回数で普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立するように構成しても良い。つまり、特別図柄の確率状態においても遊技者に不利な低確率状態が設定されている通常状態(遊技者に最も不利な遊技状態)において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くすることができるため、遊技者に過剰に不利な遊技を実行され難くすることができる。また、特別図柄変動の実行回数が所定回数に到達した場合に成立する設定契機に基づいて普通図柄の高確率状態が設定され易くなるため、大当たり当選すること無く普通図柄の高確率状態が設定されるという意外性のある遊技を遊技者に提供し易くすることができる。 On the other hand, the configuration may be such that when the normal state is set, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established with fewer executions of the special pattern variation than when the second probability variable state is set. In other words, in the normal state (the most unfavorable game state for the player) in which the probability state of the special pattern is also set to a low probability state that is unfavorable to the player, the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be made more likely to be established, making it difficult for the player to play an excessively unfavorable game. Also, since the high probability state of the normal pattern is more likely to be set based on the setting trigger that is established when the number of executions of the special pattern variation reaches a predetermined number, it is possible to easily provide the player with a surprising game in which a high probability state of the normal pattern is set without winning a jackpot.

さらに、設定されている遊技状態に応じて普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を異ならせるように構成した場合において、設定されている遊技状態の一部において、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得ない(し難い)遊技状態を設けても良く、例えば、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)として複数の種別(例えば、通常AA、通常AB)を設定可能に構成し、通常AAの遊技状態が設定されている場合よりも、通常ABの遊技状態が設定されている場合のほうが、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し易くなるように構成しても良い。 Furthermore, when the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is configured to differ depending on the set game state, a game state in which the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern cannot (is difficult to) be established may be provided in some of the set game states. For example, a configuration may be made in which multiple types (e.g., normal AA, normal AB) can be set as normal states (low probability state of special patterns, low probability state of normal patterns), and the setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern is more likely to be established when the game state of normal AB is set than when the game state of normal AA is set.

このように構成することで、通常状態が設定されている遊技機で遊技を行っている遊技者に対して、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるか?或いは、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立し得る遊技状態であるか?を、予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、この場合、現在設定されている遊技状態(種別毎の遊技状態)が、普通図柄の高確率状態の設定契機が成立し易い遊技状態であるか否かを遊技者に予測させることが可能な演出を実行可能に構成すると良い。 By configuring it in this way, a player playing on a gaming machine in which the normal state is set can play while predicting when the high probability state of the normal pattern will be set, or whether the game state is one in which the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern can be established, thereby preventing the player from becoming bored with the game early on. In this case, it is preferable to configure it so that a performance can be executed that allows the player to predict whether the currently set game state (game state for each type) is a game state in which the setting trigger for the high probability state of the normal pattern is likely to be established.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態のほうが、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態よりも、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に遊技者に付与される特典(大当たり遊技内容や、大当たり遊技終了に設定される遊技状態)が遊技者に有利となり易い遊技仕様を有する遊技機においては、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を示す情報と、特別図柄抽選の抽選結果を示すための情報(又は、特別図柄抽選の抽選結果を事前に判別した事前判別結果(先読み結果)を示すための情報)と、に基づいて演出態様を異ならせた演出を実行可能に構成すると良い。 Furthermore, in gaming machines with game specifications in which the bonus (the jackpot game content and the game state set at the end of the jackpot game) given to the player when he wins the jackpot in the special pattern lottery is more likely to be favorable to the player in a game state in which a high probability state of normal patterns is set than in a game state in which a low probability state of normal patterns is set, it is preferable to configure the machine so that it is possible to execute a presentation in which the presentation mode is changed based on information indicating the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of normal patterns is realized and information indicating the lottery result of the special pattern lottery (or information indicating the advance determination result (pre-reading result) that has determined the lottery result of the special pattern lottery in advance).

例えば、特別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い演出(例えば、リーチ演出)の演出態様を決定する際に、普通図柄の高確率状態が設定される設定契機が成立するまでの残期間(残特別図柄変動回数)を参照し、残特別図柄変動回数が少ない場合、即ち、普通図柄の高確率状態が間もなく設定される第1状況と、残特別図柄変動回数が多く場合、即ち、普通図柄の高確率状態が暫く設定されることが無い第2状況と、で異なる演出態様が決定されるように構成し、第1状況のほうが、第2状況よりも、遊技者に有利な状況であることを報知可能な演出態様でリーチ演出が実行され易くなるようにリーチ演出の演出態様を決定すると良い。 For example, when determining the presentation mode of an effect (e.g., a reach effect) that is more likely to be executed when a jackpot has been won in a special pattern lottery than when a jackpot has not been won, the remaining period (remaining number of special pattern changes) until the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is realized is referenced, and different presentation modes are determined when the remaining number of special pattern changes is small, i.e., a first situation in which the high probability state of the normal pattern will soon be set, and when the remaining number of special pattern changes is large, i.e., a second situation in which the high probability state of the normal pattern will not be set for some time. The presentation mode of the reach effect can be determined so that a reach effect is more likely to be executed in a presentation mode that can inform the player that the first situation is more advantageous than the second situation.

このように構成することで、大当たり当選を示唆するためのリーチ演出が実行されるタイミングと、普通図柄の高確率状態が設定されるタイミングと、によって異なる演出態様のリーチ演出を実行することが可能となるため、様々な演出態様でリーチ演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。加えて、実行されるリーチ演出の演出態様に基づいて、リーチ演出が実行されたタイミングの有利度合い(普通図柄の高確率状態が設定される直前であるか否か)を遊技者に把握させることが可能となるため、実行中のリーチ演出の演出結果が外れ(特別図柄抽選の結果が外れであることを示す演出結果)となることを遊技者に期待させるという斬新な演出を提供することができる。 By configuring it in this way, it is possible to execute reach effects with different presentation modes depending on the timing when the reach effect suggesting a jackpot win is executed and the timing when the high probability state of the normal pattern is set, so that the reach effects can be executed in various presentation modes, enhancing the presentation effect. In addition, it is possible to allow the player to understand the degree of advantage of the timing when the reach effect is executed (whether it is immediately before the high probability state of the normal pattern is set or not) based on the presentation mode of the reach effect executed, so it is possible to provide a novel presentation that makes the player hope that the presentation result of the currently executed reach effect will be a miss (a presentation result indicating that the result of the special pattern lottery will be a miss).

また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く特別図柄抽選が100回実行された場合に、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している場合であって、普通図柄の低確率状態中に大当たり当選した場合よりも、普通図柄の高確率状態中に大当たり当選した場合のほうが、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成した遊技機において、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出として、別図柄抽選で大当たりに当選している場合のほうが、当選していない場合よりも実行され易い特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能に構成し、且つ、特定演出の演出態様として、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定される大当たりに当選していることを示唆する第1演出態様と、単に大当たり当選を示唆する第2演出態様と、を決定可能とし、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数に関わらず、第1演出態様の特定演出が実行される頻度を固定し、第2演出態様の特定演出が実行される頻度を、普通図柄の高確率状態が設定されるまでの特別図柄変動の残回数が少なくなるほど低くするように構成しても良い。 In addition, in a case where a high probability state for normal symbols is set when a special symbol lottery is executed 100 times without winning a jackpot while a low probability state for normal symbols is set, and the high probability state for normal symbols is more likely to be set after the end of a jackpot game if a jackpot is won during a high probability state for normal symbols than if a jackpot is won during a low probability state for normal symbols, a specific variable performance for showing the result of the special symbol lottery is more likely to be executed when a jackpot is won in a different symbol lottery than when a jackpot is not won. It may be configured to be able to execute a performance (for example, a reach performance), and to determine the performance mode of the specific performance between a first performance mode suggesting that a jackpot has been won in which a high probability state of normal symbols is set after the end of a jackpot game, and a second performance mode simply suggesting that a jackpot has been won, and to fix the frequency with which the specific performance of the first performance mode is executed regardless of the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set, and to lower the frequency with which the specific performance of the second performance mode is executed as the remaining number of times that special symbols will fluctuate until the high probability state of normal symbols is set decreases.

このように構成することで、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近付くほど、特定演出が実行された場合における第1演出態様の選択割合を高くすることができるため、普通図柄の高確率状態が設定される特別図柄変動回数に近い状態(例えば、前回の大当たり遊技終了後からの特別図柄変動回数が90回~99回の間)において特定演出が実行された場合であっても、遊技者を落胆させること無く、特定演出の演出結果に興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the selection rate of the first presentation mode when a specific presentation is executed can be increased as the number of special pattern changes approaches the number of times that sets the high probability state of the normal pattern. Therefore, even if a specific presentation is executed in a state close to the number of special pattern changes that sets the high probability state of the normal pattern (for example, the number of special pattern changes since the end of the previous jackpot game is between 90 and 99 times), the player can be interested in the presentation result of the specific presentation without being disappointed.

また、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定するための回数抽選手段を設け、その回数抽選手段の抽選結果に基づいて設定契機を成立させる特別図柄変動の実行回数を決定しても良い。この場合、例えば、回数抽選手段により決定され得る実行回数の範囲として、最も設定契機が成立し易い実行回数として、特別図柄変動の実行回数が「0」を決定可能に構成すると良い。 In addition, a number of times lottery means may be provided to determine the number of times that a special pattern variation will be performed to establish a setting trigger for setting a high probability state of a normal pattern, and the number of times that a special pattern variation will be performed to establish the setting trigger may be determined based on the results of the lottery by the number of times lottery means. In this case, for example, it is preferable to configure the number of times that a special pattern variation will be performed to be "0" as the number of times that is most likely to establish the setting trigger, within the range of the number of times that can be determined by the number of times lottery means.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別が設定された場合であっても、実質、普通図柄の高確率状態が設定された場合と同一の遊技状態を設定することが可能となる。 By configuring it in this way, even if a jackpot type that sets a low probability state for normal symbols is set, it is possible to set a game state that is essentially the same as when a high probability state for normal symbols is set.

つまり、同一の遊技状態が設定されている状態で、同一の大当たり種別(普通図柄の低確率状態が設定される大当たり種別)が設定された場合においても、回数抽選手段の抽選結果に基づいて、大当たり遊技終了後(1回目の特別図柄変動が実行されるまで)に設定される遊技状態(普通図柄の確率状態)を異ならせることができる。 In other words, even when the same game state is set and the same jackpot type (a jackpot type in which a low probability state of a normal pattern is set) is set, the game state (probability state of a normal pattern) that is set after the jackpot game ends (until the first special pattern variation is executed) can be made different based on the lottery result of the number of times lottery means.

よって、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測させ難くすることができると共に、意外性のある遊技を遊技者に提供することができる。 This makes it difficult for players to predict the game state that will be set after the big win game ends, and provides players with an element of surprise.

また、上述した回数抽選手段が実行されるタイミングは適宜設定すれば良く、例えば、大当たり遊技が終了するタイミングでも良いし、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成しても良い。この場合、回数抽選手段の抽選結果として決定された特別図柄変動の実行回数を既に経過している場合には、回数抽選手段による抽選が実行された直後に普通図柄の高確率状態が設定されるように構成すれば良い。 The timing for executing the above-mentioned number of times lottery means may be set appropriately, and may be, for example, the timing when the big win game ends, or the number of times lottery means may be configured to be executable each time the special pattern variation is executed a predetermined number of times (50 times). In this case, if the number of times the special pattern variation has been executed determined as the lottery result of the number of times lottery means, the high probability state of the normal pattern may be set immediately after the lottery by the number of times lottery means is executed.

このように、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行可能に構成することにより、大当たり当選すること無く特別図柄変動が複数回実行している期間内で、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機の内容(設定契機が成立する特別図柄変動回数)を異ならせることが可能となる。よって、どのタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されるかを遊技者に予測させ難くすることができる。なお、この場合、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの間における回数抽選手段による回数抽選の実行回数に基づいて、抽選によって決定される特別図柄変動の実行回数の範囲を異ならせると良く、具体的には、回数抽選の実行回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、大当たり間で実行された特別図柄変動回数が増加するほど、普通図柄の高確率状態を設定し易くすることができるため、遊技者の遊技意欲が著しく低下してしまうこうと抑制することができる。 In this way, by configuring the number of times lottery means to be executable every time the special pattern variation is performed a predetermined number of times (50 times), it is possible to vary the contents of the setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern (the number of special pattern variations that establish the setting trigger) during the period in which the special pattern variation is performed multiple times without winning a jackpot. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict when the high probability state of the normal pattern will be set. In this case, it is preferable to vary the range of the number of times the special pattern variation is performed, which is determined by lottery, based on the number of times the number of times lottery is performed by the number of times lottery means from the end of the jackpot game to the winning of the next jackpot. Specifically, it is preferable to configure the system so that the more the number of times lottery is performed, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern. By configuring in this way, the more the number of special pattern variations performed between jackpots increases, the easier it is to set the high probability state of the normal pattern, so that it is possible to suppress a significant decrease in the player's desire to play.

加えて、上述した回数抽選手段では、普通図柄の高確率状態を設定するための設定契機が成立する特別図柄変動回数を決定するための抽選が実行されるものであったが、これに限ること無く、例えば、回数抽選手段が実行されてから、普通図柄の高確率状態が設定されるまでに要する特別図柄変動回数を決定するように回数抽選手段の内容を構成しても良い。 In addition, the above-mentioned number of times selection means executes a selection to determine the number of times the special pattern will change to establish a setting trigger for setting a high probability state of the normal pattern, but the present invention is not limited to this. For example, the contents of the number of times selection means may be configured to determine the number of times the special pattern will change required from the execution of the number of times selection means until the high probability state of the normal pattern is set.

さらに、特別図柄変動が所定回数(50回)実行される毎に回数抽選手段を実行する構成、即ち、特別図柄変動の実行に基づいて所定の抽選条件が成立した場合に回数抽選手段を実行可能に構成した遊技機において、上述した回数抽選手段に代えて、普図高確抽選手段を設け、この普図高確抽選手段に当選した場合に、普通図柄の高確率状態を設定するように構成しても良い。 Furthermore, in a gaming machine configured to execute a frequency selection means each time a special symbol variation is executed a predetermined number of times (50 times), that is, configured to be able to execute the frequency selection means when a predetermined selection condition is established based on the execution of a special symbol variation, a normal symbol high probability selection means may be provided in place of the frequency selection means described above, and configured to set a high probability state for the normal symbol when this normal symbol high probability selection means is won.

なお、普通図柄の高確率状態の設定契機としてさらに別の設定契機を設けても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり当選以外の特定の抽選結果(例えば、小当たり当選)となった回数を計測する計測手段を設け、その計測手段の計測結果が所定の計測結果である場合に、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良いし、前回の大当たり遊技が終了してからの遊技結果(出玉の増減)が所定範囲を超えた場合(例えば、出玉の減少度合いが著しく激しい場合)に普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立するように構成しても良い。 In addition, a different setting trigger may be provided as a setting trigger for the high probability state of the normal pattern. For example, a measuring means may be provided that measures the number of times the result of the special pattern lottery is a specific lottery result other than a big win (for example, a small win), and when the measurement result of the measuring means is a predetermined measurement result, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern is established. Alternatively, a setting trigger for setting the high probability state of the normal pattern may be established when the game result (increase or decrease in the number of balls dispensed) since the end of the previous big win game exceeds a predetermined range (for example, when the rate of decrease in the number of balls dispensed is extremely drastic).

さらに、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機の成立度合い(成立のし易さ)を、過去の遊技結果に応じて異ならせても良く、例えば、過去の当選した大当たりが、遊技者に不利な大当たりに偏っている場合、即ち、遊技者に不利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し易くなるように構成しても良いし、遊技者に有利となる遊技が所定期間継続している場合において、普通図柄の高確率状態を設定する設定契機が成立し難くなるように構成しても良い。このように構成することで、長時間遊技を行っている遊技者に対して、過剰に不利な遊技、或いは、過剰に有利な遊技が継続して実行されてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, the degree to which the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols is established (ease of establishment) may be varied depending on past game results. For example, if past winning jackpots have been biased toward jackpots that are disadvantageous to the player, that is, if a game that is disadvantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established more easily, or if a game that is advantageous to the player has continued for a predetermined period of time, the setting trigger for setting a high probability state for normal symbols may be configured to be established less easily. By configuring in this way, it is possible to prevent players who play for long periods of time from continuing to play excessively disadvantageous or excessively advantageous games.

上述した各実施形態においては、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状態において時短終了条件が成立した場合に、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定するように構成している。そして、時短終了条件として、特別図柄変動回数が所定回数(例えば、100回)実行された(される)場合に成立する時短終了条件が設定されるように構成している。 In each of the above-mentioned embodiments, if a time-saving state (low probability state of special symbols, high probability state of normal symbols) is set and a time-saving end condition is met, a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set. Then, as the time-saving end condition, a time-saving end condition that is met when the special symbol variation count is executed (is executed) a predetermined number of times (for example, 100 times) is set.

なお、時短終了条件の内容はこれに限ること無く、例えば、特別図柄の種別に応じて異なる時短終了条件を設定しても良く、具体的には、第1特別図柄の変動回数が第1回数実行された場合や、第2特別図柄の変動回数が第2回数実行された場合や、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数との合算回数が第3回数実行された場合等で時短終了条件が成立するように構成しても良い。 The time-saving end condition is not limited to this, and different time-saving end conditions may be set depending on the type of special symbol, for example. Specifically, the time-saving end condition may be established when the first special symbol has changed a first number of times, when the second special symbol has changed a second number of times, or when the combined number of times the first special symbol has changed and the second special symbol has changed a third number of times, etc.

また、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する時短終了条件を設定する場合には、その時短終了条件が成立する特別図柄変動回数として、様々な回数を設定可能に構成しても良く、上述した各実施形態に示した通り、特別図柄変動回数が100回に到達した場合以外に、特別図柄変動回数が100回よりも多い回数(例えば、200回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良いし、100回よりも少ない回数(例えば、50回)実行された場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。さらに、時短状態を設定させるために成立した設定契機(大当たり種別や特別図柄変動回数等)に応じて、時短終了条件の内容を異ならせても良く、1の設定契機が成立した場合よりも、他の設定契機が成立した場合のほうが、時短終了条件が成立し易くなるように、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数を少なくするように構成すると良い。このように構成することで、時短状態が設定された場合において、どのタイミングで時短状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができると共に、どの設定契機が成立したことに基づいて時短状態が設定されたのかについて遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, when setting a time-saving end condition based on the number of times that the special pattern changes are performed, various numbers may be set as the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied. As shown in each of the above-mentioned embodiments, the time-saving end condition may be satisfied when the special pattern changes are performed more than 100 times (e.g., 200 times) other than when the number of times the special pattern changes reaches 100 times, or when the time-saving end condition is performed less than 100 times (e.g., 50 times). Furthermore, the content of the time-saving end condition may be different depending on the setting trigger (jackpot type, number of special pattern changes, etc.) that is established to set the time-saving state, and it is preferable to configure the number of times that the special pattern changes at which the time-saving end condition is satisfied to be reduced so that the time-saving end condition is more likely to be established when another setting trigger is established than when one setting trigger is established. By configuring it in this way, when the time-saving state is set, it is possible to make it difficult for the player to understand when the time-saving state will end, and it is possible to make the player interested in which setting trigger was met to set the time-saving state.

加えて、時短終了条件を成立させる要素として特別図柄変動の実行回数以外の要素を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たり)となった回数が所定回数に到達した場合に時短終了条件が成立するように構成しても良い。 In addition, factors other than the number of times the special pattern variation is performed may be used as factors for establishing the time-saving end condition. For example, the time-saving end condition may be established when the number of times the special pattern lottery results in a specific lottery result (small win) reaches a predetermined number.

また、時短終了条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させるタイミングとしては、対応する特別図柄変動(抽選)の開始タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の停止タイミングでも良いし、対応する特別図柄変動の次の特別図柄抽選が実行されるまでの特定タイミングでも良い。さらに、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)の開始タイミングや、終了タイミングで時短状態を終了させても良いし、普通図柄変動の開始タイミングや停止タイミング、普図当たり遊技の開始タイミングや終了タイミングで時短状態を終了させても良い。 The timing for ending the time-saving state based on the satisfaction of the time-saving end condition may be the start timing of the corresponding special symbol change (lottery), the stop timing of the corresponding special symbol change, or a specific timing until the next special symbol lottery after the corresponding special symbol change is executed. Furthermore, the time-saving state may be ended at the start or end timing of a winning game (big win game, small win game), or the start or stop timing of a normal symbol change, or the start or end timing of a normal winning game.

この場合、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、同一のタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良いし、成立した時短終了条件の種別に応じて異なるタイミングで時短状態を終了させるように構成しても良く、例えば、特別図柄変動の実行回数に基づいて時短終了条件が成立した場合には、特別図柄変動に関わる所定タイミングで時短状態を終了させ、特別図柄抽選の結果に基づいて時短終了条件が成立した場合(小当たり当選等)には、その抽選結果に基づいて実行される当たり遊技(小当たり遊技、大当たり遊技)に関わる所定タイミングで時短状態を終了させるように構成すると良い。このように構成することで、成立した時短終了条件の種別に応じて、時短状態を終了させるタイミングを異ならせることができるため、時短状態がいつまで継続するのかをより分かり難くすることができる。 In this case, the time-saving state may be configured to end at the same timing regardless of which time-saving end condition is met, or the time-saving state may be configured to end at different timings depending on the type of time-saving end condition that is met. For example, if a time-saving end condition is met based on the number of times a special pattern change is performed, the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to the special pattern change, and if a time-saving end condition is met based on the result of a special pattern lottery (such as winning a small jackpot), the time-saving state may be ended at a predetermined timing related to a winning game (small jackpot game, big jackpot game) that is executed based on the lottery result. By configuring in this way, the timing at which the time-saving state ends can be made different depending on the type of time-saving end condition that is met, making it more difficult to tell how long the time-saving state will continue.

上述した各実施形態では、遊技状態として、第2確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合において、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性(頻繁に発生する小当たり遊技によって出玉を増加させることが可能な遊技性)で遊技が実行されるように構成しているが、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能な遊技性として、異なる遊技性を用いることにより、他の遊技状態が設定されている状態であっても、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, when the second probability state (high probability state of special symbols, low probability state of normal symbols) is set as the game state, the game is executed with a gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot (a gameplay that allows the ball output to be increased by frequently occurring small jackpots), but it may be configured so that the ball output can be increased even when another game state is set by using a different gameplay as a gameplay that allows the ball output to be increased without winning a jackpot.

例えば、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に球が入球し易くなる入球口(例えば、右第1入球口64b2)に球が入球した場合に払い出される賞球数として多くの賞球数を設定することにより、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に、大当たり当選すること無く、出玉を増加させることが可能となるように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり当選を目指す遊技と、普通図柄の当たり当選を目指す遊技と、を遊技者に重複して実行させることができるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上することができる。 For example, by setting a large number of prize balls as the number of prize balls paid out when a ball enters an entrance (e.g., the first right entrance 64b2) that is easier for the ball to enter when a high probability state for normal symbols is set, it may be possible to increase the number of balls paid out without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set. By configuring in this way, the player can simultaneously play a game aiming to win a jackpot with a special symbol and a game aiming to win a jackpot with a normal symbol, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、普通図柄の高確率状態が設定される第1遊技状態(時短状態)と、第2遊技状態(確変状態)とで、単位時間当たりにおける出玉数を異ならせるために普通図柄変動時間の長さを異ならせたり、普図当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の遊技期間のうち、実際に球を右第1入球口64b2へと入球させることが可能な期間の長さを異ならせたりすることができるように構成しても良く、第1遊技状態のほうが、第2遊技状態よりも、単位時間当たりにおいて多くの出玉を獲得可能に構成しても良い。 Furthermore, the length of the normal pattern change time may be made different between the first game state (time-saving state) in which a high probability state of normal patterns is set and the second game state (probability change state) in order to make the number of balls dispensed per unit time different, or the length of the period in which it is actually possible to insert the ball into the right first ball entrance 64b2 during the normal pattern winning game period that is executed when a normal pattern is won may be made different, and the first game state may be configured to make it possible to obtain more balls dispensed per unit time than the second game state.

なお、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で、大当たり当選すること無く出玉を増加させることが可能な性能を有した遊技機に対して、普通図柄の高確率状態を設定させるための設定契機として上述した設定契機(特別図柄変動回数に基づいて成立する設定契機)を設けると良い。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態において大当たり当選すること無く長時間の間、特別図柄変動(抽選)を実行している遊技者に対して、普通図柄の高確率状態を設定し、出玉を増加させる遊技(救済遊技)を実行させることが可能となる。よって、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 For gaming machines that have the ability to increase the number of balls dispensed without winning a jackpot when a high probability state for normal symbols is set, it is a good idea to provide the above-mentioned setting trigger (a setting trigger established based on the number of times the special symbol changes) as a setting trigger for setting the high probability state for normal symbols. This makes it possible to set a high probability state for normal symbols and allow a player who has been experiencing special symbol changes (lottery) for a long period of time without winning a jackpot in the normal state, which is a low probability state for normal symbols, to play a game that increases the number of balls dispensed (rescue game). This makes it possible to prevent the execution of games that result in excessively disadvantageous game results for the player.

上述した通り、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)において大当たり当選すること無く実行される遊技によって出玉を増加させることが可能な構成としては、例えば、時短状態中に継続して発射される球数に対して、払い出される賞球数が同等或いは、若干(発射された球数の1倍~1.2倍程度の範囲)多くなるように構成すれば良い。このように構成することで、時短状態中の遊技が長くなり易い遊技仕様(例えば、特別図柄の大当たり確率が低い遊技仕様や、時短状態中に実行される特別図柄変動の変動パターンとして比較的長い変動時間が設定される遊技仕様)の遊技機であっても、長時間継続する時短状態中の遊技に対して遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, a configuration that can increase the number of balls dispensed by playing without winning a jackpot in a time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) can be configured, for example, so that the number of prize balls paid out is equal to or slightly (in the range of about 1 to 1.2 times the number of balls fired) greater than the number of balls continuously fired during the time-saving state. By configuring in this way, even in gaming machines with game specifications that tend to prolong play during the time-saving state (for example, game specifications with a low probability of winning a jackpot for special symbols, or game specifications with a relatively long change time set as the change pattern for the special symbol change executed during the time-saving state), it is possible to prevent a decrease in the player's motivation to play during long-lasting time-saving games.

以上、普通図柄の高確率状態に関する構成について説明をしたが、同様の内容を特別図柄の高確率状態に関する構成として適用しても良い。この場合、上述した内容の普通図柄に対応する要素を、特別図柄へと変更した内容の構成を適用すれば良い。このように構成することで、特別図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に対しても、どのタイミングで設定されるかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることが出来る。さらに、普通図柄、特別図柄の何れに対しても、上述した内容の構成を用いても良い。 The above describes the configuration related to the high probability state of normal symbols, but the same content may be applied as the configuration related to the high probability state of special symbols. In this case, a configuration in which the elements corresponding to the normal symbols in the above content are changed to special symbols may be applied. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for players to understand at what timing the probability state of the special symbols (low probability state, high probability state) is set, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, the configuration with the above content may be used for both normal and special symbols.

<特別図柄の高確率状態に関する構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球を特定領域へと通過させることにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。
<About the configuration of the high probability state of special symbols>
In each of the above-mentioned embodiments, a configuration is used in which the same ratio is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery. However, without being limited thereto, for example, in a state in which a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the end of a jackpot game is set (a state in which the right to set a high probability state of the special symbol has been acquired), a configuration may be used in which a high probability state of the special symbol is set after the end of a jackpot game by passing a ball through a specific area during a jackpot game, and a configuration may be made in which the execution ratio of an advantageous jackpot game in which it is possible to pass a ball through a specific area during a jackpot game and an unfavorable jackpot game in which it is difficult to pass a ball through a specific area during a jackpot game differs between a jackpot game executed based on a jackpot win in the first special symbol lottery and a jackpot game executed based on a jackpot win in the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の高確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same percentage is pre-defined for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the percentage at which the high probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the percentage at which the high probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)におうじて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may also be used. For example, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which the high probability state of the special pattern is set after the end of the jackpot game may be different for the same special pattern type depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of win).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に不利な判別結果である場合のほうが、遊技者に有利な判別結果である場合よりも、特別図柄の高確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に不利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a high probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the high probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is unfavorable to the player than when the judgment result is favorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively unfavorable game result for the player.

また、同様に、特別図柄の高確率状態が設定されている状態において大当たり当選した場合に、その大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合に対しても、上述した内容を適用して構成しても良い。 Similarly, if a jackpot is won when a high probability state for a special symbol is set, the above-mentioned contents may also be applied to the rate at which a low probability state for a special symbol is set after the jackpot play ends.

上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態が設定されている状態における特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に応じて、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合が予め規定されている構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定可能な大当たり種別が設定されている状態(特別図柄の高確率状態を設定するための権利を獲得している状態)において、大当たり遊技中に球が特定領域を通過しなかったことにより、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態を設定するように構成し、第1特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技と、第2特別図柄抽選の大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技とで、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させることが可能な有利大当たり遊技と、大当たり遊技中に特定領域へと球を通過させ難い不利大当たり遊技と、の実行割合を異ならせるように構成しても良い。 In each of the above-mentioned embodiments, the same ratio is predefined for the jackpot type corresponding to the first special symbol and the jackpot type corresponding to the second special symbol as the ratio at which the low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends, according to the jackpot type that is set when a jackpot is won in the special symbol lottery in a state where a high probability state of the special symbol is set. However, without being limited to this, for example, in a state where a jackpot type that can set a high probability state of the special symbol after the jackpot game ends is set (a state where the right to set a high probability state of the special symbol has been acquired), a low probability state of the special symbol is set after the jackpot game ends because the ball did not pass through a specific area during the jackpot game, and the execution ratio of the advantageous jackpot game in which the ball can pass through a specific area during the jackpot game and the disadvantageous jackpot game in which it is difficult to pass the ball through a specific area during the jackpot game may be different between the jackpot game executed based on the jackpot win of the first special symbol lottery and the jackpot game executed based on the jackpot win of the second special symbol lottery.

このように構成することで、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合として、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別と、で同一の割合を予め規定している場合であっても、実際に特別図柄の低確率状態が設定される割合を、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、で異ならせることが可能となる。 By configuring it in this way, even if the same rate is pre-specified for the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern as the rate at which the low probability state of the special pattern is set after the jackpot game ends, it is possible to make the rate at which the low probability state of the special pattern is actually set different between when a jackpot is won in the first special pattern lottery and when a jackpot is won in the second special pattern lottery.

なお、それ以外の構成を用いても良く、例えば、第1特別図柄に対応する大当たり種別と、第2特別図柄に対応する大当たり種別とで、特別図柄の高確率状態中に当選した大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせて予め規定するように構成しても良い。この場合、さらに、大当たり当選した時点における遊技状態(当選時遊技状態)に応じて、同一の特別図柄種別に対して、大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定される割合を異ならせるように予め規定するように構成しても良い。 However, other configurations may also be used. For example, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win during a high probability state of the special pattern is won may be different between the jackpot type corresponding to the first special pattern and the jackpot type corresponding to the second special pattern, and may be predefined. In this case, the ratio at which a low probability state of the special pattern is set after the end of a jackpot game in which a jackpot win is won during a high probability state of the special pattern may also be predefined to be different for the same special pattern type, depending on the game state at the time of the jackpot win (game state at the time of winning).

また、所定の設定抽選を実行可能に構成し、その設定抽選の結果に基づいて、各特別図柄の大当たり種別に対して大当たり遊技終了後に特別図柄の低確率状態が設定されるか否かを決定する情報を付与するように構成しても良い。つまり、予め定められている大当たり種別に対して、当該大当たり種別が設定された場合において設定される遊技状態の種別を、遊技状況に応じて異ならせるように構成しても良い。この場合、遊技状況としては、例えば、所定期間内における大当たり当選状況や、大当たり遊技間に実行された特別図柄変動回数や、遊技者が獲得している出玉量等があり、遊技状況の判別結果が、遊技者に有利な判別結果である場合のほうが、遊技者に不利な判別結果である場合よりも、特別図柄の低確率状態が設定され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して過剰に有利な遊技結果となる遊技が実行されることを抑制することができる。 Also, a predetermined setting lottery may be configured to be executable, and information may be provided to determine whether or not a low probability state of the special symbol is set for each jackpot type of special symbol after the jackpot game ends based on the result of the setting lottery. In other words, the type of game state set when a predetermined jackpot type is set may be configured to differ depending on the game situation. In this case, the game situation may be, for example, the jackpot winning situation within a predetermined period, the number of special symbol changes performed between jackpot games, the amount of balls won by the player, etc., and it is preferable to configure the game situation so that the low probability state of the special symbol is more likely to be set when the judgment result of the game situation is favorable to the player than when the judgment result is unfavorable to the player. This makes it possible to prevent the execution of a game that results in an excessively favorable game result for the player.

さらに、上述した各実施形態では、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄抽選の大当たり当選に基づく終了条件を設定可能に構成しており、特別図柄の高確率状態が設定された場合において、次の大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態が継続するように構成していたが、これ以外の終了条件を設けても良く、上述した各実施形態における普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として用いた構成を、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として用いても良い。 Furthermore, in each of the above-mentioned embodiments, an end condition based on winning a jackpot in a special pattern lottery can be set as an end condition for ending the high probability state of the special pattern, and when the high probability state of the special pattern is set, the high probability state of the special pattern continues until the next jackpot is won. However, other end conditions may be set, and the configuration used as the time-saving end condition for ending the high probability state of the normal pattern in each of the above-mentioned embodiments may be used as an end condition for ending the high probability state of the special pattern.

具体的には、特別図柄の高確率状態が設定されてからの特別図柄変動回数が特定回数(例えば、150回)に到達した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。これにより、大当たり当選する確率が高い特別図柄の高確率状態を、大当たり当選することなく終了させることが可能となるため、特別図柄の高確率状態が設定されている遊技状態を遊技している遊技者に対して、終了条件が成立するよりも前に大当たり当選させようと意欲的に遊技を行わせることができる。 Specifically, the system may be configured so that the end condition is met when the number of times the special pattern changes after the high probability state of the special pattern is set reaches a specific number (e.g., 150 times). This makes it possible to end the high probability state of the special pattern, which has a high probability of winning a jackpot, without winning a jackpot, so that a player playing in a game state in which the high probability state of the special pattern is set can be motivated to play in order to win a jackpot before the end condition is met.

また、上述した終了条件と、時短終了条件と、を両方有するように遊技機を構成しても良く、この場合、終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、時短終了条件として設定される特別図柄変動の実行回数と、が異なる実行回数となるように構成すると良い。このように構成することで、各終了条件が成立する毎に遊技状態を切り替えることが可能となるため、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 The gaming machine may be configured to have both the above-mentioned end condition and the time-saving end condition. In this case, it is preferable to configure the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the end condition, to be different from the number of times the special pattern variation is executed, which is set as the time-saving end condition. By configuring it in this way, it is possible to switch the game state each time each end condition is met, so that it is possible to provide the player with a game that they will never tire of.

さらに、終了条件として設定される特別図柄変動回数として、第1変動回数と、その第1変動回数とは異なる第2変動回数と、を少なくとも含む複数の変動回数の中から1の特別図柄変動回数を設定可能に構成すると良い。このように構成することで、終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 Furthermore, it is preferable that the number of times the special symbol changes as the end condition can be set to one from a number of times including at least a first number of times of changes and a second number of times of changes different from the first number of times of changes. By configuring it in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing when the end condition is met.

また、終了条件として設定される特別図柄変動回数を異ならせることが可能に構成した遊技機に対して、特別図柄変動回数に関わる終了条件を設定可能に構成する場合には、終了条件として設定可能な特別図柄変動回数のうち、第1変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも少ない変動回数とし、第1変動回数とは異なる第2変動回数を、時短終了条件が成立する特別図柄変動回数よりも多い変動回数とするように構成すると良い。このように構成することで、設定される終了条件に応じて、終了条件と時短終了条件とのうち、先に成立する条件を異ならせることができる。 In addition, when configuring an end condition related to the number of special pattern variations to be set for a gaming machine configured to be able to vary the number of special pattern variations set as an end condition, it is preferable to configure the first number of special pattern variations among the numbers of special pattern variations that can be set as an end condition to be a number of variations less than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established, and the second number of variations different from the first number of variations to be a number of variations more than the number of special pattern variations at which the time-saving end condition is established. By configuring in this way, it is possible to differentiate between the end condition and the time-saving end condition, whichever is established first, depending on the end condition that is set.

よって、例えば、第1確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている状況において、次に設定される遊技状態が第2確変状態)(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)となるか、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)となるかを、設定されている終了条件の内容に応じて異ならせることができるため、遊技者に対して、設定されている終了条件の内容に興味を持たせながら、次に設定される遊技状態を予測させる遊技を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, for example, in a situation where the first probability variable state (high probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) is set, the next game state to be set can be either the second probability variable state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols) or the time-saving state (low probability state for special symbols, high probability state for normal symbols) depending on the content of the set end condition, so that the player can be made to play a game that allows him to predict the next game state to be set while keeping him interested in the content of the set end condition, thereby increasing his interest in the game.

なお、このように、終了条件や時短終了条件として異なる内容を設定可能に構成した遊技機においては、現在設定されている各条件の内容を示すための情報を、遊技者に報知可能な報知演出を実行可能に構成すると良い。このように構成することで、各条件が成立し得るタイミングや、設定されている各条件の内容を、遊技者に予測させるための情報を遊技者に付与することができるため、実行される報知演出に対して興味を持たせることができ、演出効果を高めることができる。 In this way, in a gaming machine configured to allow different contents to be set as the end condition or the time-saving end condition, it is preferable to configure it so that a notification effect can be executed that can notify the player of information indicating the contents of each currently set condition. By configuring it in this way, it is possible to provide the player with information that allows him to predict the timing when each condition may be fulfilled and the contents of each set condition, thereby making the player interested in the notification effect that is executed and improving the presentation effect.

以上、特別図柄の高確率状態を終了させるための終了条件として、特別図柄変動の実行回数に基づいて成立する終了条件について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させるための抽選(転落抽選)を、特別図柄の大当たり抽選(特別図柄抽選)とは別に実行可能に構成し、その転落抽選に当選した場合に終了条件が成立するように構成しても良い。この場合においても、転落抽選の当選確率や、特別図柄抽選が1回実行される期間における転落抽選の実行回数を異ならせることが可能に構成することで特別図柄の高確率状態中における終了条件の成立のし易さを異ならせるように構成しても良い。これにより、特別図柄の高確率状態が設定されてから終了条件が成立するタイミングを遊技者に分かり難くさせることができる。 The above describes an end condition for ending the high probability state of the special pattern that is established based on the number of times the special pattern variation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery (falling lottery) for transitioning the high probability state of the special pattern to a low probability state may be configured to be executable separately from the special pattern jackpot lottery (special pattern lottery), and the end condition may be established when the falling lottery is won. Even in this case, the probability of winning the falling lottery or the number of times the falling lottery is executed during the period in which one special pattern lottery is executed may be configured to be different, thereby varying the ease with which the end condition is established during the high probability state of the special pattern. This makes it difficult for the player to tell when the end condition is established after the high probability state of the special pattern is set.

<高確率状態を連続して設定可能な期間に上限を設ける機能(リミット機能)について>
特別図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、普通図柄の確率状態として高確率状態と低確率状態を、それぞれ設定可能であって、設定される確率状態に応じて異なる有利度合いの遊技状態を設定可能な遊技機において、遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に遊技者に有利となる確率状態(例えば、高確率状態)を、その確率状態よりも不利な確率状態(例えば、低確率状態)を強制的に設定する機能(リミット機能)を設けることで、遊技者に有利な遊技状態が過剰に設定されてしまい、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。
<About the function that sets an upper limit on the period during which a high probability state can be continuously set (limit function)>
In a gaming machine in which high and low probability states can be set as probability states for special patterns, and high and low probability states can be set as probability states for normal patterns, and in which game states of different degrees of advantage can be set depending on the probability state that is set, an upper limit is set on the number of times that a probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) can be set in succession, and a function (limit function) is provided that, when the upper limit is reached, forcibly sets the probability state that is advantageous to the player (e.g., a high probability state) to a probability state that is less advantageous than that probability state (e.g., a low probability state), thereby preventing game states that are excessively advantageous to the player from being set and preventing the player from playing a game that is excessively advantageous to the player.

このようなリミット機能を有する遊技機において、成立するリミット設定条件に応じて、リミット機能の発動条件を異ならせるように構成しても良く、具体的には、大当たり当選した場合に設定される大当たり種別に基づいて、リミット機能が発動し易い第1発動条件と、その第1発動条件よりも発動し難い第2発動条件と、のうち、何れかの発動条件を選択し、設定するように構成しても良い。 In a gaming machine having such a limit function, the activation conditions of the limit function may be configured to be different depending on the limit setting conditions that are met. Specifically, based on the type of jackpot that is set when a jackpot is won, one of a first activation condition that makes the limit function more likely to be activated and a second activation condition that is less likely to be activated than the first activation condition may be selected and set.

具体的には、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限を設定し、上限に到達した場合に特別図柄の低確率状態を強制的に設定する確変リミット機能を有する遊技機において、大当たり種別に応じて確変リミット機能が発動するまでの上限値を異ならせて設定可能に構成し、第1大当たり種別が設定された場合には上限が「5回」、第1大当たり種別とは異なる第2大当たり種別が設定された場合には上限が「3回」となるように発動条件を設定可能に構成すると良い。 Specifically, in a gaming machine with a probability limit function that sets an upper limit on the number of times a high probability state of a special pattern is set in succession, and when the upper limit is reached, forcibly sets a low probability state of the special pattern, it is preferable to configure the upper limit value until the probability limit function is activated to be different depending on the type of jackpot, and to configure the activation condition to be configurable so that when a first jackpot type is set, the upper limit is "5 times," and when a second jackpot type different from the first jackpot type is set, the upper limit is "3 times."

このように構成することで、発動条件として設定された値に応じて、遊技者に有利な遊技状態で遊技を継続して実行可能な有利遊技期間の長さを、設定される大当たり種別に基づいて異ならせることができる。 By configuring it in this way, the length of the advantageous play period during which the player can continue playing in an advantageous play state can be varied based on the type of jackpot that is set, depending on the value set as the activation condition.

なお、上述した例では、特別図柄の高確率状態に対するリミット機能(確変リミット機能)について説明をしたが、これに限ること無く、普通図柄の高確率状態に対するリミット機能(時短リミット機能)に対して上述した内容を適用しても良いし、各リミットに対して、上述下内容を複合させて適用しても良い。さらに、図柄種別の確率状態として、低確率状態のほうが高確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態となり得る遊技仕様の遊技機に対しては、低確率状態が連続して設定される回数に対して上限を設定し、上限に到達した場合に高確率状態を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。 In the above example, the limit function for the high probability state of special symbols (probability change limit function) was explained, but the present invention is not limited to this, and the above contents may be applied to the limit function for the high probability state of normal symbols (time-saving limit function), or a combination of the above contents may be applied to each limit. Furthermore, for gaming machines with game specifications in which a low probability state is more advantageous to the player than a high probability state as a probability state for a symbol type, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times the low probability state is set consecutively, and forcibly sets the high probability state when the upper limit is reached.

加えて、上述した例では、遊技者に過剰に有利な遊技の実行を抑制することを目的として上述したリミット機能を用いているが、リミット機能を他の目的のために用いても良く、例えば、遊技者に不利な遊技状態(低確率状態)が連続して設定される回数に上限を設け、上限に到達した場合に、遊技者に有利な遊技状態(高確率状態)を強制的に設定するリミット機能を設けても良い。このように構成することで、遊技者に過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the above example, the limit function is used with the aim of preventing the execution of games that are excessively advantageous to the player, but the limit function may also be used for other purposes. For example, a limit function may be provided that sets an upper limit on the number of times that a game state (low probability state) that is disadvantageous to the player is consecutively set, and when the upper limit is reached, a game state (high probability state) that is advantageous to the player is forcibly set. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively disadvantageous to the player from being executed.

<特定領域を球が通過したことに基づいて当たり遊技を実行可能な構成について>
上述した各実施形態では、特別図柄抽選にて大当たり当選した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成していた。遊技者に有利な大当たり遊技の実行契機として別の実行契機を設けても良く、例えば、球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立した場合に、第1状態と、その第1状態とは異なる第2状態とに可変可能な可変パターンで開放動作される可変手段と、その可変手段が第1状態へと可変された場合に、第2状態へと可変された場合よりも球が入球し易い第2入球手段と、その第2入球手段へと入球した球が通過可能な特定領域と、その特定領域へと球が通過したことに基づいて大当たり遊技を実行可能な大当たり遊技実行手段と、を有する構成、即ち、球が特定領域を通過したことに基づいて大当たり遊技の実行契機が成立するように構成した遊技機(所謂、2種仕様)としても良い。このように構成することで、第2入球手段へと入球した球の挙動によって、大当たり遊技が実行されるか否かが決定されるため、遊技者に対して球の挙動を楽しませることができる。
<Configuration that allows winning games to be played based on the ball passing through a specific area>
In each of the above-mentioned embodiments, when a jackpot is won in the special pattern lottery, a jackpot game can be executed. A different execution trigger may be provided as an execution trigger for a jackpot game advantageous to a player. For example, a game machine (so-called two-type specification) may be configured to have a ball-entering means through which a ball can enter, a variable means that opens in a variable pattern that can be changed to a first state and a second state different from the first state when an operating condition is established based on the ball entering the ball-entering means, a second ball-entering means that is easier for the ball to enter when the variable means is changed to the first state than when the variable means is changed to the second state, a specific area through which the ball that entered the second ball-entering means can pass, and a jackpot game execution means that can execute a jackpot game based on the ball passing through the specific area, i.e., a jackpot game execution trigger is established based on the ball passing through the specific area. With this configuration, whether or not a big win game will be executed is determined by the behavior of the ball that has entered the second ball entry means, allowing the player to enjoy the behavior of the ball.

なお、このような2種仕様の遊技機において、上述した入球手段へと球が入球したことに基づいて動作条件が成立するように構成しても良いし、入球手段へと球が入球したことに基づいて動作抽選を実行し、その動作抽選に当選した場合に動作条件が成立するように構成しても良く、前者の場合は、入球手段へと球が入球したことにより必ず動作条件を成立させることができるため、遊技者に対して球の挙動に興味を持たせ易くすることができる。一方、後者の場合は、入球手段へと球が入球したとしても動作抽選で当選しない限り動作条件が成立しないため、入球手段への球の入球頻度を高めることができる。 In addition, in such a gaming machine with two types of specifications, the operating conditions may be established based on the ball entering the ball entry means described above, or an action lottery is executed based on the ball entering the ball entry means, and the operating conditions are established if the action lottery is won. In the former case, the operating conditions are always established when the ball enters the ball entry means, making it easier for players to become interested in the behavior of the ball. On the other hand, in the latter case, the operating conditions are not established unless the action lottery is won, even if the ball enters the ball entry means, so the frequency of balls entering the ball entry means can be increased.

さらに、上述した2種仕様の遊技機において、第2入球手段へと入球した球の流路として、特定領域を通過可能な第1流路と、その第1流路よりも特定領域を通過困難な第2流路とを少なくとも含む複数の流路を設け、さらに、第2入球手段へと入球した球を複数の流路の何れかへと振分可能な振分手段を設け、その振分手段の振分状況に応じて第2入球手段に入球した球が特定領域を通過する割合を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in the gaming machine with the above-mentioned two types of specifications, a plurality of flow paths including at least a first flow path that can pass through a specific area and a second flow path that has more difficulty passing through the specific area than the first flow path are provided as flow paths for balls that have entered the second ball entry means, and furthermore, a distribution means is provided that can distribute balls that have entered the second ball entry means to one of the plurality of flow paths, and the proportion of balls that have entered the second ball entry means that pass through the specific area can be varied depending on the distribution status of the distribution means.

このように構成することで、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることができるため、第2入球手段へと入球した球がどのタイミングで振分手段へと到達するのかに興味を持たせることができる。 By configuring it in this way, the degree to which the opportunity to execute a jackpot game is realized can be varied depending on the distribution status of the distribution means, so it is possible to generate interest in the timing at which the ball that enters the second ball entry means will reach the distribution means.

上述した通り、振分手段の振分状況によって、大当たり遊技の実行契機の成立度合いを異ならせることが可能な構成を有する遊技機においては、振分手段の振分動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されてから常時一定の動作が実行されるように構成しても良いし、入球手段への球の入球、動作条件の成立、或いは、第2入球手段への球の入球の何れかに基づいて、常時一定の動作が実行されるように構成しても良い。 As described above, in a gaming machine having a configuration that can vary the degree to which a jackpot game execution trigger is realized depending on the distribution status of the distribution means, the distribution operation content of the distribution means may be configured to always execute a certain operation after the power to the pachinko machine 10 is turned on, or may be configured to always execute a certain operation based on either the entry of a ball into the ball entry means, the establishment of an operating condition, or the entry of a ball into the second ball entry means.

さらに、振分手段の振分動作内容を成立条件に応じて異ならせても良く、例えば、動作抽選に当選した場合における当選種別に応じて、特定領域を球が通過し易い第1振分動作内容と、第1振分動作内容よりも特定領域を球が通過し難い第2振分動作内容とを少なくとも含む複数の振分動作内容のうち何れかの振分動作内容を決定し、振分手段を動作させるように構成しても良い。 Furthermore, the distribution operation contents of the distribution means may be varied depending on the conditions to be met. For example, depending on the type of winning in the operation lottery, the distribution means may be configured to determine one of a plurality of distribution operation contents including at least a first distribution operation content that makes it easier for the ball to pass through the specific area and a second distribution operation content that makes it harder for the ball to pass through the specific area than the first distribution operation content, and operate the distribution means.

また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合と、特定領域を球が通過した場合と、の何れにおいても大当たり遊技の実行契機が成立可能に構成された遊技機(所謂、1種2種混合仕様)において、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技の実行期間を延長可能、換言すれば、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過することにより、実行中の大当たり遊技が途中で終了すること無く継続可能となるように構成しても良い。即ち、特別図柄抽選で大当たり当選したことに基づいて実行される大当たり遊技中に、球が特定領域を通過しなかった場合には、実行中の大当たり遊技が延長されない(強制的に終了される)ように構成しても良い。 Also, in a gaming machine (so-called type 1/type 2 mixed specification) that is configured so that the trigger for the execution of a jackpot game can be established in either case of winning a jackpot in a special pattern lottery or when the ball passes through a specific area, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended by the ball passing through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery. In other words, the execution period of the jackpot game in progress can be extended (forced to end) if the ball does not pass through a specific area during the jackpot game that is executed based on winning a jackpot in a special pattern lottery.

このように構成することで、特別図柄抽選の結果と、特定領域に向けて流下する球の挙動との両方に対して遊技者に興味を持たせることができる。 This configuration makes it possible for players to become interested in both the results of the special pattern lottery and the behavior of the ball as it flows down toward the specific area.

<球の落下方向に変化を与えるための構成について>
パチンコ機10に構成される遊技盤13に形成される遊技領域を流下する球の流下方向(落下方向)に変化を与えるための構成として、上述した各実施形態にて用いた釘部材、即ち、重力方向に逆らうことの無い範囲で球の流下方向に変化を与えることが可能な部材とは別に、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させるための手段を設けても良く、例えば、電気的駆動源を用いたり、他の球の移動エネルギーを用いたりすることで、重力方向とは異なる方向(例えば、上昇方向)に向けて球を移動させる(例えば、上昇させる)ための移動手段を設けても良い。
<About the structure for changing the falling direction of the ball>
As a configuration for changing the flow direction (falling direction) of the ball flowing down the play area formed on the play board 13 configured in the pachinko machine 10, in addition to the nail members used in each of the above-mentioned embodiments, i.e., members capable of changing the flow direction of the ball within a range that does not go against the direction of gravity, a means for moving the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided. For example, a moving means for moving (e.g., lifting) the ball in a direction different from the direction of gravity (e.g., an upward direction) may be provided by using an electric drive source or by using the moving energy of another ball.

このように構成することで、遊技領域を流下する球の移動方向を、重力方向とは異なる方向も含めた様々な方向にすることができるため、球の挙動を注視する遊技者に対して意外性のある球の移動を提供することができる。また、遊技領域の最下流付近に到達した球、即ち、遊技者に特典が付与される入球口へと入球しなかった球を、遊技領域の上流側へと移動(上昇)させることが可能となるため、1の球の挙動に対して最後まで遊技者に期待を持たせることができる。 By configuring it in this way, the direction of movement of the ball flowing down the play area can be various, including directions different from the direction of gravity, providing players who are closely watching the ball's behavior with an unexpected movement of the ball. In addition, it is possible to move (rise) a ball that has reached the lowest point of the play area, i.e., a ball that has not entered the ball entry port that would grant the player a special privilege, toward the upstream side of the play area, keeping the player excited about the behavior of one ball until the very end.

さらに、例えば、球が通過可能なゲート部材を遊技領域に設け、そのゲート部材を球が通過した場合に所定の特典を付与可能に構成した遊技機において、そのゲート部材を通過した球が到達し得る領域に移動手段を設け、移動手段によってゲート部材よりも上方に球が排出されるように構成すると良い。このように構成することで、1の球によって複数の特典を遊技者に付与可能という斬新な遊技性を提供することが可能となる。 Furthermore, for example, in a gaming machine in which a gate member through which a ball can pass is provided in the gaming area and a predetermined bonus can be awarded when a ball passes through the gate member, a moving means can be provided in the area that a ball that has passed through the gate member can reach, and the moving means can be configured to eject the ball above the gate member. By configuring it in this way, it is possible to provide a novel gameplay in which a single ball can award multiple bonuses to a player.

また、上述した移動手段を、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)中に球が入球し易くなる領域(例えば、当たり遊技中に開放される入賞装置の内部領域)に設けても良い。このように構成することで、入賞装置の内部において球を上昇させることが可能となるため、例えば、大当たり遊技の特定ラウンド中に球を特定領域へと通過させることで遊技者に有利な特典を付与可能に構成された遊技機において、特定ラウンドよりも前のラウンドで入賞装置へと入賞した球を、移動手段によって上昇させることで、所定期間の間、滞留させ、滞留されている球が排出されるタイミングに応じて、特定ラウンド中に特定領域を通過可能に構成することが可能となる。 The above-mentioned moving means may also be provided in an area where the ball is more likely to enter during a winning game (jackpot game, small jackpot game) (for example, an internal area of the winning device that opens during a winning game). This configuration makes it possible to raise the ball inside the winning device, so that, for example, in a gaming machine that is configured to be able to award a player an advantageous benefit by having a ball pass through a specific area during a specific round of a jackpot game, it is possible to configure a ball that entered the winning device in a round prior to the specific round to be raised by the moving means, so that it remains there for a predetermined period of time, and to be able to pass through the specific area during the specific round depending on the timing at which the retained ball is discharged.

このように、球を所定期間の間、特定の領域範囲内で滞留させるために移動手段を用いても良い。このように構成することで、特定の領域範囲内から球が排出されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。 In this way, a moving means may be used to keep the ball within the specific area for a predetermined period of time. This configuration makes it difficult for the player to predict when the ball will be ejected from within the specific area.

<入球口への球の入球に作用して、別の入球口を開放させる構成について>
遊技球が入球可能な第1作動口と、その第1作動口へと遊技球が入球したことに作用して、第1作動口へと遊技球が入球し易くなる第1状態に作動する第1作動部材と、を設け、第1作動部材が、第1作動口へと所定数(例えば、2個)の遊技球が入球したことに作用して、第1状態よりも第1作動口へと遊技球が入球し難くなる第2状態へと作動するように構成する。
<Configuration that acts on the entry of a ball into one entry hole to open another entry hole>
The machine is provided with a first operating port through which game balls can enter, and a first operating member which, in response to a game ball entering the first operating port, operates to a first state in which game balls can enter the first operating port more easily, and is configured such that, in response to a predetermined number of game balls (e.g., two) entering the first operating port, the first operating member operates to a second state in which game balls can enter the first operating port more difficultly than in the first state.

そして、第1作動口へと入球した遊技球が特定領域に入球したことに作用して、第1作動口とは異なる第2作動口へと遊技球が入球可能な第3状態へと作動する第2作動部材を設ける。この第2作動部材は、第2作動口へと所定数(例えば、1個)の遊技球が入球した場合に第3状態よりも第2作動口へと遊技球が入球し難い第4状態へと作動するように構成する。 A second operating member is provided that operates in response to a game ball that has entered the first operating port entering a specific area, to a third state in which game balls can enter a second operating port different from the first operating port. This second operating member is configured to operate in a fourth state in which it is more difficult for game balls to enter the second operating port than in the third state when a predetermined number of game balls (e.g., one) enter the second operating port.

このように構成することにより、第1作動口へと遊技球が入球したことに基づいて、第2作動部材が第3状態へと作動することにより第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となり、その状態で第2作動口へと遊技球を1個入球させることにより第2作動部材が第4状態へと作動する。そして、第1作動部材が第1状態である第1作動口へと再度遊技球を入球させることにより、第2作動部材を再度第3状態へと再度作動させ、第2作動口へと遊技球を入球させることが可能となる。 With this configuration, when a game ball enters the first operating port, the second operating member operates to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port, and in that state, by allowing one game ball to enter the second operating port, the second operating member operates to the fourth state. Then, by allowing the first operating member to again enter a game ball into the first operating port, which is in the first state, the second operating member is again operated to the third state, making it possible to allow a game ball to enter the second operating port.

より具体的には、第1作動部材が第2状態である状態で第1作動口へと遊技球を入球させた場合に、最大で4個の球を作動口(第1作動口、第2作動口)へと入球させることが可能になる。さらに、第2作動口へと入球した遊技球が、第2特定領域へと入球したことに基づいて第1当否抽選(第1普通図柄の抽選)を実行し、第1当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/2)である場合に、第1可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第1普通電動役物を第1閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第1可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第1可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第3特定領域へと入球したことに基づいて、第2当否抽選(第2普通図柄抽選)を実行し、第2当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第2可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第2普通電動役物を第2閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは、4個入賞)が成立するまで開放動作(第2可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させる。そして、第2可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な第4特定領域へと入球したことに基づいて、第3当否抽選(第3普通図柄抽選)を実行し、第3当否抽選の結果が当たり当選(当たり確率約1/1)である場合に、第3可変入球手段への遊技球の入球を規制可能な第3普通電動役物を第3閉鎖条件(例えば、5.8秒経過、或いは10個入賞)が成立するまで開放動作(第3可変入球手段への遊技球の入球を許容可能な状態へと可変)させるように構成すると良い。 More specifically, when a game ball is inserted into the first operating port while the first operating member is in the second state, up to four balls can be inserted into the operating ports (first operating port, second operating port). Furthermore, a first winning/losing lottery (lottery for a first normal symbol) is executed based on the game ball that entered the second operating port entering the second specific area, and when the result of the first winning/losing lottery is a winning (probability of winning is about 1/2), the first normal electric device that can restrict the game ball from entering the first variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the first variable ball entry means) until a first closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the fact that the game ball that has entered the first variable ball entry means has entered a third specific area where entry is possible, a second win/lose lottery (second normal pattern lottery) is executed, and if the result of the second win/lose lottery is a win (probability of winning approximately 1/1), a second normal electric device that can restrict the game ball from entering the second variable ball entry means is opened (changed to a state that allows the game ball to enter the second variable ball entry means) until a second closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or four balls have entered) is met. Then, based on the game ball that entered the second variable ball entry means entering a fourth specific area where balls can enter, a third winning/losing lottery (third normal symbol lottery) is executed, and if the result of the third winning/losing lottery is a winning (probability of winning is approximately 1/1), the third normal electric device that can restrict the game ball from entering the third variable ball entry means is configured to open (change to a state that allows the game ball to enter the third variable ball entry means) until a third closing condition (for example, 5.8 seconds have passed or 10 balls have entered) is met.

この場合、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の最大入賞数を、第1作動口への最大入賞数「2」に、第1作動口への最大入賞数(2)に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数(1)を乗じた値「2」を加算させた「4」と算出しても良いし、第1作動口へと遊技球を入球(入賞)させたことに基づいて実行される当たり遊技(複数の普通電動役物を用いた当たり遊技)が実行されるまでの期間において各作動口へと入賞させることが可能となる遊技球の数を最大入賞数、即ち、当たり遊技を1回実行させるまでに要する入賞数(第1作動口への入球数「1」に、第2作動口への入球数「1」を加算した「2」)として算出するように構成しても良いし、第1作動口への最大入賞数に、第1作動口への最大入賞数に対して、第1作動口へと遊技球を入賞させる毎に、入賞可能となる第2作動口への最大入賞数を除した値を加算させたものを最大入賞数としても良い。 In this case, the maximum number of winning balls that can be entered into each operating port based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port may be calculated as "4" by adding "2", which is the maximum number of winning balls into the first operating port, to "2", which is the product of the maximum number of winning balls into the first operating port (2) multiplied by the maximum number of winning balls into the second operating port (1) that can be entered each time a game ball enters the first operating port, or by calculating "4" based on the entry (winning) of a game ball into the first operating port (a winning game using multiple ordinary electric devices). The number of game balls that can enter each operating port during the period until the game is executed may be calculated as the maximum number of winning entries, that is, the number of winning entries required to execute one winning game ("2" obtained by adding the number of balls that enter the first operating port "1" to the number of balls that enter the second operating port "1"). Alternatively, the maximum number of winning entries may be calculated by adding the maximum number of winning entries into the first operating port to the value obtained by dividing the maximum number of winning entries into the first operating port by the maximum number of winning entries into the second operating port that can be won each time a game ball enters the first operating port.

そして、最大入賞数が予め定められた制限数に到達した場合に当たり遊技を終了させるように構成し、切替条件が成立したことに基づいて、制限数に到達したか否かを判別する際に算出される最大入賞数の値を、上述した様々な算出式により算出された値(最大入賞数)の中から切り替えて参照するように構成しても良い。そして、切り替えられた値が制限数に到達していない場合は、切り替えた後の最大入賞数が制限数に到達するまで当たり遊技を延長可能に構成しても良い。 The winning game may be configured to end when the maximum number of winnings reaches a predetermined limit, and the value of the maximum number of winnings calculated when determining whether the limit has been reached based on the establishment of a switching condition may be switched to and referenced from values (maximum number of winnings) calculated using the various calculation formulas described above. If the switched value has not reached the limit, the winning game may be configured to be extended until the maximum number of winnings after the switch reaches the limit.

つまり、算出後の値を異ならせることが可能な様々な算出式を用いて、第1作動口へと遊技球が入賞した場合において一連の遊技の流れで複数の作動口へと入賞させることが可能な遊技球数が制限数となるように各作動口への最大入賞数を規定しておき、条件に応じて、最大入賞数を特定するための算出式を異ならせて特定し、特定した算出式に対応して規定された各作動口への最大入賞数に基づいて当たり遊技を実行するように構成しても良い。 In other words, using various calculation formulas that can vary the calculated value, the maximum number of winning entries for each operating port is specified so that the number of game balls that can win into multiple operating ports in a series of games when a game ball wins into the first operating port is a limited number, and the calculation formula for determining the maximum number of winning entries can be specified differently depending on the conditions, and a winning game can be executed based on the maximum number of winning entries for each operating port specified corresponding to the specified calculation formula.

このように構成することで、特定された算出式によって、当たり遊技の内容(各作動口、各可変入球手段への合計入賞数)を異ならせることができる。 By configuring it in this way, the content of the winning game (the total number of winnings for each operating port and each variable ball entry means) can be varied depending on the specified calculation formula.

また、上述した最大入賞数の値を条件に応じて異ならせるように構成しても良く、例えば、第1条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「3」へと変更し、第1条件とは異なる第2条件が成立した場合には、第1作動口への最大入賞数を「2」から「1」へと変更するように構成しても良い。このように構成することで、成立する条件に応じて、第1作動口へと遊技球が入球したことを契機に実行される当たり遊技(各作動口、可変入球手段へと遊技球を入球させる遊技)の内容を異ならせることができるため、遊技者に有利な有利成立条件(当たり遊技中に付与される賞球数の合計が多くなる設定がされる成立条件)が成立すること、及び有利成立条件が成立している状態で当たり遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができる。 The value of the maximum winning number may be changed according to the conditions. For example, when a first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "3", and when a second condition different from the first condition is met, the maximum winning number for the first operating port may be changed from "2" to "1". By configuring in this way, the content of the winning game (a game in which a game ball is made to enter each operating port and the variable ball entry means) that is executed when a game ball enters the first operating port may be changed according to the condition that is met, so that the player can play the game while expecting that a favorable condition for the advantageous establishment (a condition in which the total number of prize balls awarded during the winning game is set to be large) that is favorable to the player will be established, and that the winning game will be executed when the favorable condition is established.

<複数段階の設定値を設定可能な遊技機について>
大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。
<Regarding gaming machines that allow multiple setting levels>
It may also be implemented as a pachinko machine in which multiple combinations of probabilities (commonly known as settings) for jackpot lottery are provided, and the settings can be changed by the gaming parlor.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

また、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、設定された設定値を変更することにより、特別図柄抽選によって当たり当選(大当たり当選、小当たり当選等)する確率を異ならせる構成以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選で当たり当選する確率として第1確率が設定される第1遊技状態(特別図柄の低確率状態)と、その第1確率よりも当たり当選する確率が高い第2確率が設定される第2遊技状態(特別図柄の高確率状態)と、を設定可能な遊技機であって、第2遊技状態が継続する期間として特定期間、例えば、特別図柄抽選の実行回数が所定回数となるまで継続する期間や、所定の終了抽選(所謂、転落抽選)に当選するまでの期間が設定される場合において、設定された設定値に応じて特定期間の長さを異ならせるように構成しても良く、例えば、遊技者に有利な設定値が設定された場合のほうが、遊技者に不利な設定値が設定された場合よりも、第2遊技状態が継続する特定期間が長くなり易くなるように構成しても良い。 In addition, in a pachinko machine having multiple setting values, a configuration other than the configuration for changing the probability of winning (winning a big prize, winning a small prize, etc.) by the special symbol lottery by changing the set setting value may be used. For example, in a gaming machine capable of setting a first gaming state (low probability state of special symbols) in which a first probability is set as the probability of winning a special symbol lottery, and a second gaming state (high probability state of special symbols) in which a second probability higher than the first probability is set, the length of the specific period may be changed according to the set value when a specific period is set as the period during which the second gaming state continues, for example, a period until the number of times the special symbol lottery has been executed reaches a specified number, or a period until a specified ending lottery (so-called fall lottery) is won. For example, the specific period during which the second gaming state continues may be longer when a setting value advantageous to the player is set than when a setting value disadvantageous to the player is set.

このように構成することで、特別図柄抽選の当たり確率を設定値に応じて変更する構成を用いなくても、第2遊技状態が継続する長さを異ならせることで、設定された設定値に応じて特別図柄抽選による当たり当選頻度を異ならせることができる。 By configuring it in this way, even without using a configuration that changes the probability of winning the special pattern lottery according to a set value, the frequency of winning the special pattern lottery can be varied according to the set value by varying the length that the second gaming state continues.

上述した例では、複数段階の設定値が設けられているパチンコ機において、遊技状況に関わらず遊技者に有利な設定値と、遊技者に不利な設定値と、を設定可能に構成した例を示しているが、これに限ること無く、パチンコ機10において設定される各種遊技状況(例えば、特別図柄の確率状態と普通図柄の確率状態との組合せにより設定される複数種類の遊技状態のうち、特定の遊技状態が設定されている遊技状況、大当たり遊技が実行されている遊技状況、小当たり遊技が実行されている遊技状況)のうち、少なくとも1の遊技状況において、遊技者に有利となる設定値と、遊技者に不利となる設定値と、を設定可能に構成しても良いし、特定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合よりも、特定の遊技状況において遊技者に有利となり、特定の設定値が設定されている場合よりも、特定の設定値以外の所定の設定値が設定されている場合のほうが、特定の遊技状況以外の所定の遊技状況において遊技者に有利となるように各設定値に対応して設定される遊技の内容を規定しても良い。 In the above example, a pachinko machine having multiple setting values is configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player regardless of the game situation, but the present invention is not limited to this. In at least one of the various game situations (for example, a game situation in which a specific game situation is set among multiple types of game situations set by a combination of the probability state of a special symbol and the probability state of a normal symbol, a game situation in which a big win game is being played, and a game situation in which a small win game is being played) that are set in the pachinko machine 10 may be configured to be able to set setting values that are advantageous to the player and setting values that are disadvantageous to the player, or the game content that is set corresponding to each setting value may be specified so that a specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation than a specific setting value other than the specific setting value, and a specific setting value other than the specific setting value is more advantageous to the player in a specific game situation other than the specific game situation than a specific setting value.

このように構成することで、設定されている設定値に対して、絶対的な有利不利が排除され、実行される遊技状況に応じて各設定値の相対的な有利度合いを切り替えることが可能となるため、どのような設定値が設定されている場合であっても、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 This configuration eliminates any absolute advantage or disadvantage for the set values, and makes it possible to switch the relative degree of advantage of each set value depending on the game situation being played, so that players can be motivated to play no matter what set value is set.

また、設定されている設定値を把握した遊技者に対して、設定されている設定値が他の設定値よりも相対的に有利となる遊技状況における遊技を期待させながら遊技を行わせることができる。つまり、設定されている設定値に応じて遊技者が所望する遊技状況として異なる遊技状況を設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きることの無い遊技を提供することができる。 In addition, players who understand the set setting value can be made to play in a game situation where the set setting value is relatively more advantageous than other setting values. In other words, it is possible to set different game situations as the game situation desired by the player depending on the set setting value. This makes it possible to provide a game that the player will not quickly become bored of.

なお、上述した例では、設定された設定値に応じて遊技者の有利度合いを異ならせることを目的とした構成について説明をしたが、それ以外の目的で複数段階の設定値を設けるように構成しても良く、例えば、遊技者への有利度合いを変えること無く、その有利度合いに対応した特典が遊技者に付与されるまでの遊技過程が設定値に応じて異なるように構成しても良く、例えば、設定されている設定値に応じて特別図柄の大当たり確率を異ならせたパチンコ機10において、所定期間内に大当たり当選する確率(期待度)が設定値によって異ならない(大きく相違しない)ように、設定値に応じて所定期間の長さを異ならせても良く、例えば、設定値「1」が設定された場合には、特別図柄抽選が10回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/10となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能にし、設定値「6」が設定された場合には、特別図柄抽選が9回実行されるまでの特定期間の間、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/9となる遊技(特定期間中に大当たり当選する確率が、約65%)を実行可能に構成すると良い。 In the above example, a configuration was described that aims to vary the degree of advantage given to the player according to the set value, but it may also be configured to provide multiple levels of set values for other purposes. For example, it may be configured so that the game process up until the point where the player is given a bonus corresponding to the degree of advantage varies according to the set value, without changing the degree of advantage given to the player. For example, in a pachinko machine 10 in which the probability of winning a jackpot for a special symbol varies according to the set value, the probability (expectation) of winning a jackpot within a specified period does not vary according to the set value ( The length of the specified period may be varied according to the set value so that the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is not significantly different. For example, when a set value of "1" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/10 during a specific period until the 10th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played, and when a set value of "6" is set, a game in which the probability of winning the jackpot in the special pattern lottery is 1/9 during a specific period until the 9th special pattern lottery has been performed (the probability of winning the jackpot during the specific period is approximately 65%) may be played.

このように構成することで、各設定値に応じて特別図柄抽選の大当たり確率を変更した場合であっても、遊技者への有利度合いを大きく変えること無く、遊技内容のみを異ならせることが可能となる。よって、遊技者に対して多様な遊技を実行させることができる。 By configuring it in this way, even if the probability of winning the special symbol lottery is changed according to each setting value, it is possible to change only the game content without significantly changing the degree of advantage given to the player. This allows players to play a variety of games.

また、上述した複数段階の設定値をパチンコ機への電源投入に基づく処理(初期設定処理)の一環として設定(変更)可能に構成すると良い。このように構成することで、パチンコ機に電源が投入されている状況において設定値が変更されることを抑制することができるため、例えば、遊技中の遊技者が不正に設定値を操作するという不正遊技が行われ難くすることができる。 It is also advisable to configure the above-mentioned multiple setting values so that they can be set (changed) as part of the process (initial setting process) that is performed when the pachinko machine is powered on. By configuring it in this way, it is possible to prevent the setting values from being changed while the pachinko machine is powered on, making it more difficult for players to commit fraud by, for example, manipulating the setting values while playing.

なお、設定値を設定(変更)可能なタイミングとして、それ以外のタイミングを用いても良く、例えば、パチンコ機の遊技結果として、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が上限数以上払い出されたことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に不利となる設定値)へと変更させたり、出玉(パチンコ機から払い出された球数からパチンコ機での遊技に用いた球数を差し引いた値)が下限数よりも払い出されなかったことに基づいて現在設定されている設定値から異なる設定値(遊技者に有利となる設定値)へと変更させたりするように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して過剰に有利な遊技や、過剰に不利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。 Note that other timings may be used as the timing at which the setting value can be set (changed). For example, the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is disadvantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is equal to or greater than the upper limit as a result of playing with the pachinko machine, or the currently set value may be changed to a different setting value (a setting value that is advantageous to the player) based on the fact that the number of balls paid out (the number of balls paid out from the pachinko machine minus the number of balls used in playing the pachinko machine) is less than the lower limit. By configuring in this way, it is possible to prevent games that are excessively advantageous or disadvantageous to the player from being played.

上記各実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203bの値(AN)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223b2の値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiments, the case where the reserved ball number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b is updated in the main control device 110 (i.e., when it increases or decreases, respectively) has been described, but this is not necessarily limited to this. For example, the reserved number command is sent from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (AN) of the special pattern 1 reserved ball number counter 203b increases in the main control device 110. In addition, the voice lamp control device 113 is configured to decrease the value of the special pattern 2 reserved ball number counter 223b2 by 1 when it receives a variable pattern command sent from the main control device 110. This can reduce the number of times the main control device 110 sends reserved number commands to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives reserved number commands, respectively, thereby reducing the control burden on the main control device 110 and the voice lamp control device 113.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the first ball entrance 64 is configured to allow a maximum of four balls to enter the ball entrance and the through gate 67 is configured to allow a maximum of four balls to pass through the through gate 67, but the maximum number of reserved balls is not limited to this and may be set to three or less, or five or more (e.g., eight). In addition, the number of reserved balls displayed as a variable display based on the entry into the first ball entrance 64 may be displayed in a part of the third pattern display device 81 as a number, or in four divided areas with different modes (e.g., colors or lighting patterns) depending on the number of reserved balls. Alternatively, a light-emitting element such as a lamp may be provided separately from the first pattern display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light-emitting element.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはAL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 As shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertical scrolling of the pattern as identification information on the display screen of the third pattern display device 81, but may be a display in which the pattern is moved vertically or along a predetermined path such as an AL shape. The dynamic display of identification information is not limited to the variable display of the pattern, but also includes, for example, a performance display in which one or more characters are displayed in a variety of movements or changes together with the pattern or separately from the pattern. In this case, one or more characters are used as the third pattern. In addition, the display mode of the dynamic display of the third pattern to indicate the lottery result of the special pattern and the display mode of the dynamic display of the decorative pattern to indicate the lottery result of the normal pattern may be configured to be set using common image data held by the display control device 114, for example, so that the player cannot easily distinguish between them.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third pattern display for showing the player the lottery results for each pattern is performed by one display means (third pattern display device 81), but other configurations may be used. For example, different display means may be provided for displaying the main pattern that is highlighted to the player among the third patterns, and for displaying the secondary patterns. Furthermore, the display means may be configured as a configuration other than a liquid crystal display.

上述した各実施形態では、遊技状態に応じて遊技盤13の狙う領域(遊技領域)を異ならせるように構成しているが、これに限られること無く、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しても良い。また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the targeted area (play area) of the game board 13 is configured to differ depending on the game state, but without being limited to this, it may be configured so that a left-hand hit game that targets the left-hand area of the game board 13 is executed in a game state (time-saving state) that is advantageous to the player and a game state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time-saving state. Also, a left-hand hit game may be executed during the time-saving state, and a right-hand hit game may be executed during the normal state.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, the operation means that can be operated by the player is a frame button 22 that is pressed by the player to determine that the operation means has been operated, but other configurations may also be used, such as a lever-shaped operation means that can be determined to have been operated by the player tilting it left and right or forward and backward, a touch sensor-type operation means that can be determined to have been operated by the player contacting or approaching it, or a wireless operation means that can be determined to have been operated by emitting a specified radio wave. In addition, the frame button 22 is electrically connected to the sound lamp control device 113, and the frame button 22 is used as a performance operation means for varying the performance mode of the performance executed in the pachinko machine 10 based on the player's operation, but it is sufficient if the performance mode of various performances executed in the pachinko machine 10 can be varied based on the player's operation of the frame button 22. For example, the frame button 22 may be electrically connected to the display control device 114, or a control device may be provided that can input an output signal from the operation means (frame button 22) and generate a performance setting signal that can be output to the display control device 114, the sound lamp control device 113, the sound output device 226, and the lamp display device 227. By configuring in this way, even if multiple performance operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the multiple performance operation means can be centrally managed, so that the performance mode can be smoothly set in response to the player's operation of the performance operation means.

大当たり種別の振り分け(割合)や、大当たり終了後の時短回数や確変回数(ST回数)、大当たり確率や小当たり確率、普通図柄の当たり確率、各入賞口への入賞に対する賞球数や、確変リミット回数等の遊技の仕様に関する数値(確率)は、上記各実施形態の数値に限定されるものではなく、各実施形態の趣旨を変更しない範囲で任意に変更することができる。有利な大当たり種別の割合を高くしたり、時短回数やST回数を多くしたり、大当たり確率や小当たり確率を高くしたり、賞球数を多くしたり、確変リミット回数を多くすることで、遊技者の有利度合いをより高めることができる。また、逆に、有利な大当たり種別の割合を低くしたり、時短回数やST回数を少なくしたり、大当たり確率や小当たり確率を低くしたり、賞球数を少なくしたり、確変リミット回数を少なくすることで、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制することができる。 The numerical values (probabilities) related to the game specifications, such as the distribution (ratio) of the jackpot types, the number of time-saving times and the number of chance-changing times (ST times) after the jackpot ends, the probability of a jackpot or a small win, the probability of winning a normal pattern, the number of prize balls for winning each winning slot, and the chance-changing limit times, are not limited to the numerical values in each of the above embodiments, and can be changed freely without changing the purpose of each embodiment. The degree of advantage for the player can be further increased by increasing the ratio of advantageous jackpot types, increasing the number of time-saving times and the number of ST times, increasing the probability of a jackpot or a small win, increasing the number of prize balls, or increasing the chance-changing limit times. Conversely, it is possible to prevent the player from being overly advantageous by decreasing the ratio of advantageous jackpot types, decreasing the number of time-saving times and the number of ST times, decreasing the probability of a jackpot or a small win, decreasing the number of prize balls, or decreasing the chance-changing limit times.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、AVゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a type of pachinko machine that is different from the above-mentioned embodiments. For example, it may be implemented as a pachinko machine (commonly referred to as a two-time right machine or a three-time right machine) in which the expected value of a jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, two or three times) including the first jackpot. It may also be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which the player is given a predetermined game value by making the ball enter a predetermined area as a necessary condition after the jackpot pattern is displayed. It may also be implemented as a pachinko machine that has a winning device with a special area such as an AV zone, and the special game state is entered as a necessary condition by making the ball enter the special area. It may also be implemented as a pachinko machine that has a combination of probabilities (commonly referred to as settings) related to the jackpot lottery in multiple stages, and is configured so that the settings can be changed by the gaming parlor. In addition to pachinko machines, it may also be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and gaming machines that combine a pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 A representative example of a pachinko machine with multiple settings is one that allows the combination of jackpot probabilities (a combination of the jackpot probability in a low probability state and the jackpot probability in a high probability state) to be set to one of multiple levels (e.g., six levels), but is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, a pachinko machine may be implemented that allows the ratio of each jackpot pattern (each jackpot type) that is determined in the event of a jackpot to be changed according to the setting. That is, the ratio of a jackpot type that is advantageous to the player to be determined according to the setting, or the ratio of a jackpot type that is disadvantageous to the player to be determined may be changed. More specifically, for example, the ratio of a jackpot with a large number of rounds (e.g., 16 rounds) to be determined may be changed according to the setting, or the ratio of a jackpot with a small number of rounds (e.g., 2 rounds) to be determined may be changed according to the setting, thereby varying the degree of advantage for each setting. Also, for example, the rate at which a jackpot that gives a large number of time-saving times (e.g., 100 times) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that gives a small number of time-saving times (e.g., 0 times) is determined may be varied according to the setting. Furthermore, the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to a favorable game state (e.g., a probability change state) after the jackpot is finished may be varied according to the setting, or the rate at which a jackpot that transitions (or is likely to transition) to an unfavorable game state (e.g., a normal state) may be varied according to the setting. Also, a configuration may be provided in which a jackpot type that is determined at a significantly higher rate only in a specific setting (almost never determined in other settings) is provided. Specifically, for example, the setting may be configured to be settable in six stages from 1 to 6, and the most favorable setting may be set to setting 6. Then, in setting 6, a jackpot with 6 rounds is determined at a rate of 2% when a jackpot occurs, while a jackpot with 6 rounds is determined only at a rate of 0.01% in other settings. By configuring in this way, the possibility of the most advantageous setting 6 being the most likely to occur when the jackpot ends after six rounds is extremely high, so that the player can play the game while paying attention to the number of rounds of the jackpot. Also, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time-saving times are given after the jackpot ends may be higher than in other settings. By configuring in this way, the player can play the game while paying attention to the number of times the time-saving state ends. Also, instead of or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot entry port (or the role inside the jackpot entry port) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game may be provided, and the jackpot type may be configured to be more likely to be determined in a specific setting (the ratio of being determined is higher). Also, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the settings, in a low probability state, the more advantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability, while in a probability variable state, the more disadvantageous the setting is to the player, the higher the jackpot probability may be. This configuration is particularly effective in gaming machines of a type in which the more times the special symbols are drawn in the probability variable state, the easier it is to increase the number of balls held (the more prize balls are paid out than the number of game balls fired). More specifically, for example, the probability variable state continues until the next jackpot is won, and by applying this to a gaming machine of a type in which the probability variable state has a high probability of resulting in a small jackpot, the advantage of a high setting can be further enhanced. In other words, if the probability of a jackpot is low in the probability variable state, the number of draws until the next jackpot tends to be large, and there are also more opportunities to win small jackpots and win prize balls. Therefore, when the probability variable state is reached, it becomes easier to win more prize balls until the next jackpot, which is advantageous for the player.

さらに、複数段階の設定を設定可能なパチンコ機10においては、設定されている設定値に基づいて、主制御装置110にて変動パターンを選択する際に参照される変動パターン選択テーブル202bの種別を異ならせたり、音声ランプ制御装置113にて第3図柄の変動パターン(変動演出)を選択する際に参照される変動パターン選択テーブル222aの種別を異ならせたり、変動演出として実行される詳細な演出態様を選択する際に参照される各種選択テーブルの種別を異ならせたりするように構成すると良い。このように構成することで、実行される変動演出の内容に応じて、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、遊技者が興味を持つ変動演出を実行することができる。 Furthermore, in a pachinko machine 10 that can be set to multiple settings, it is preferable to configure it so that, based on the set value, the type of variation pattern selection table 202b referenced when selecting a variation pattern in the main control device 110 is changed, the type of variation pattern selection table 222a referenced when selecting the variation pattern (variation performance) of the third symbol in the sound lamp control device 113 is changed, or the type of various selection tables referenced when selecting a detailed performance mode to be executed as a variation performance is changed. By configuring it in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 depending on the content of the variation performance to be executed, so that a variation performance that interests the player can be executed.

また、操作演出の演出態様を選択する際に参照されるデータテーブルを、パチンコ機10に設定されている設定値に基づいて異ならせる場合には、操作演出の演出態様として、設定されている設定値を示唆するための「設定示唆」の演出態様を、各設定値に対して用いられる各データテーブルで選択割合が同一となるように規定しておき、「設定示唆」の演出態様で実行される操作演出の演出内容を、各設定値に応じて異ならせるように構成し、その他の演出態様の選択割合を設定値に応じて可変させるように構成すると良い。このように構成することで、設定値を直接示唆する「設定示唆」の操作演出が実行された場合には、その演出内容を、それ以外の操作演出が実行された場合には、各演出態様の選択割合を、複合的に把握することにより、パチンコ機10に設定されている設定値を予測することが可能となるため、実行される様々な操作演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, if the data table referenced when selecting the presentation mode of the operation presentation is made different based on the setting value set in the pachinko machine 10, it is preferable to define the presentation mode of the operation presentation as a "setting suggestion" presentation mode for suggesting the set setting value so that the selection ratio is the same for each data table used for each setting value, and configure the presentation content of the operation presentation executed in the "setting suggestion" presentation mode to differ depending on each setting value, and configure the selection ratio of other presentation modes to vary depending on the setting value. By configuring in this way, it is possible to predict the setting value set in the pachinko machine 10 by comprehensively grasping the presentation content when the "setting suggestion" operation presentation that directly suggests the setting value is executed, and the selection ratio of each presentation mode when other operation presentations are executed, so that it is possible to get the player interested in the various operation presentations that are executed.

さらに、上述した通り、操作演出における各演出態様の選択割合は、設定されている遊技状態に応じても異ならせるように構成しているため、例えば、遊技者に不利となる設定「1」から遊技者に有利となる設定「6」までの6段階で設定値を設定可能なパチンコ機10において、設定「1」~「3」が設定されており、且つ、遊技者に有利な第1遊技状態(確変状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合と、設定「4」~「6」が設定されており、且つ、第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態(時短状態)が設定されている場合に選択される操作演出の選択割合とを同一にすることで、遊技者に不利となる設定値が設定されているパチンコ機10を遊技している遊技者に対しても、遊技者に有利となる設定値が設定されているのではと思わせることができる。 Furthermore, as described above, the selection ratio of each presentation mode in the operation presentation is configured to differ depending on the game state that is set. For example, in a pachinko machine 10 that allows the setting value to be set in six stages from setting "1" that is disadvantageous to the player to setting "6" that is advantageous to the player, the selection ratio of the operation presentation selected when settings "1" to "3" are set and the first game state (high probability state) that is advantageous to the player is set is made the same as the selection ratio of the operation presentation selected when settings "4" to "6" are set and the second game state (time-saving state) that is more disadvantageous to the player than the first game state is set. This makes it possible to make a player playing a pachinko machine 10 with a setting value that is disadvantageous to the player believe that a setting value that is advantageous to the player has been set.

このように、パチンコ機10に設定されている設定値と、その他の遊技状況(大当たりの抽選結果、設定されている遊技状態、選択された変動パターン(変動時間))とに基づいて演出態様の選択割合を可変させるように構成することで、パチンコ機10に設定されている設定値を遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 In this way, by configuring the selection ratio of the presentation mode to be variable based on the setting value set in the pachinko machine 10 and other game conditions (jackpot lottery result, set game state, selected variation pattern (variation time)), it is possible to prevent the player from easily determining the setting value set in the pachinko machine 10.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Slot machines are well known in that, for example, after inserting a coin and determining the effective line of symbols, a lever is operated to change the symbols, and a stop button is operated to stop and finalize the symbols. Therefore, the basic concept of a slot machine is "a slot machine that has a display device that displays a variable display of a string of identification information consisting of multiple identification information, and then displays the determined identification information, and that starts the variable display of the identification information due to the operation of a start operation means (e.g., a lever), stops the variable display of the identification information due to the operation of a stop operation means (e.g., a stop button) or after a predetermined time has passed, and generates a special game that awards a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time of the stop is a specific one." In this case, typical examples of the game medium include coins, medals, etc.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 An example of a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine is one that has a display device that displays a pattern sequence consisting of multiple patterns in a variable manner and then displays the pattern in a fixed manner, but does not have a handle for shooting balls. In this case, after a specified amount of balls are inserted based on a specified operation (button operation), the pattern starts to change due to, for example, the operation of an operating lever, and the pattern change is stopped due to, for example, the operation of a stop button or after a specified time has passed, and a special game is generated in which a specified gaming value is awarded to the player, provided that the fixed pattern at the time of the stop is a so-called jackpot pattern, and a large number of balls are paid out to the player in a receiving tray at the bottom. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, the gaming hall can handle only the balls as the gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as the gaming value, and the restrictions on the location of gaming machines.

上記した各実施形態について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。 The above-mentioned embodiments may be configured in whole or in part.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, we will explain the gaming machine of the present invention as well as the various invention concepts included in the above-mentioned embodiments.

<特徴AA群>(オーバー入賞を意図的に発生させ易い構成)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、前記特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で遊技球を発射し、前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、前記第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で遊技球を発射することが可能な発射手段と、その発射手段により前記第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、前記第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変するように制御する可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA1。
<Feature AA Group> (Configuration that makes it easy to intentionally generate over-winning)
The present invention relates to a specific area in which a gaming ball can enter, a bonus granting means for granting a specific bonus based on the gaming ball entering the specific area, a specific flow path in which the gaming ball can flow down, a variable means for varying a gaming ball flowing down at least a specific section of the specific flow path between a first position where the gaming ball is more likely to be guided to the specific area than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area, an operation means operable by a player, and a first launching speed at which the gaming ball is more likely to reach the specific flow path when the operation content on the operation means becomes a first operation content. A gaming machine AA1 comprising: a launching means capable of launching a game ball at a second launching speed different from the first launching speed when a second operation content different from the first operation content is obtained; a discrimination means for discriminating whether a specific condition that is more likely to be satisfied when the game ball is launched at the second launching speed by the launching means has been satisfied than when the game ball is launched at the first launching speed; and a variable control means for controlling the variable means to vary from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination means discriminating that the specific condition has been satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and by varying the gaming value that can be obtained, they aim to increase the excitement during the winning period (for example, Patent Publication No. 2514417).

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる遊技価値が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the amount of game value that can be acquired is almost constant for each type of win, so that the gameplay during a win can become monotonous, as it becomes like a chore to acquire game value according to the type of win. In other words, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

また、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した場合に、当たり状態の開始タイミングを遊技者が決定できるものも存在するが、当たり中に獲得できる遊技価値が当たり種別毎にほぼ一定となる点については他の従来型の遊技機と同様であるため、当たり状態中における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難であった。 In addition, some conventional gaming machines allow the player to decide when the winning state begins if they win, but like other conventional gaming machines, the gaming value that can be acquired during a win is roughly constant for each type of win, making it difficult to increase the player's interest in the game during the winning state.

これに対して遊技機AA1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となった場合に、特定流路へと遊技球が到達し易くなる第1の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。一方、第1の操作内容とは異なる第2の操作内容となった場合に、第1の発射速度とは異なる第2の発射速度で発射手段により遊技球が発射される。発射手段により第2の発射速度で遊技球が発射された場合に、第1の発射速度で発射された場合よりも成立し易い特定条件が成立したかが判別手段によって判別され、その判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変するように可変制御手段により制御される。 In contrast, according to the gaming machine AA1, a bonus is awarded by the bonus awarding means based on the entry of a gaming ball into a specific area where the gaming ball can enter. The variable means is configured to be variable between a first position where a gaming ball flowing down at least a specific section of a specific flow path where the gaming ball can flow down is more likely to be guided to the specific area than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area. When the operation content for the operation means that can be operated by the player becomes the first operation content, the gaming ball is launched by the launching means at a first launching speed that makes it easier for the gaming ball to reach the specific flow path. On the other hand, when the operation content becomes a second operation content different from the first operation content, the gaming ball is launched by the launching means at a second launching speed different from the first launching speed. When the game ball is launched by the launching means at the second launching speed, the discrimination means discriminates whether a specific condition that is more likely to be met than when the game ball is launched at the first launching speed has been met, and based on the discrimination means determining that the specific condition has been met, the variable control means controls the variable means so that it is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time.

これにより、所定区間を遊技球が通過中に特定条件が成立することを期待して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's motivation to participate in the game, since the operating means can be operated in the hope that a specific condition will be met while the game ball is passing through a specified section.

遊技機AA1において、前記可変制御手段は、前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AA2。 In the gaming machine AA1, the variable control means controls the variable means to change from the first position to the second position based on a first number of gaming balls entering the specific area, and the specified section is configured with a path length that allows a second number of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position. Gaming machine AA2.

遊技機AA2によれば、遊技機AA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段により制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 Gaming machine AA2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AA1. That is, the variable control means controls the variable means to vary from a first position to a second position based on a first number of gaming balls entering a specific area. The specified section is configured with a path length that allows a second number of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable means is varied to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the operation means can be operated in a way that attempts to make the number of game balls passing through the specified section exceed the first number and then satisfy a specific condition.

遊技機AA2において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AA3。 In the gaming machine AA2, the launching means is capable of launching gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval, and the predetermined interval is a period during which, when gaming balls are continuously launched in the second direction at the predetermined interval, the gaming balls pass through the predetermined interval so that the second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval. A gaming machine AA3.

遊技機AA3によれば、遊技機AA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 Gaming machine AA3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AA2. That is, the launching means is configured to be able to launch gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval. The predetermined section is configured so that, when gaming balls are being launched continuously in a second direction at a predetermined interval, the gaming balls pass through it such that a second number of gaming balls can reach the predetermined section between the time when one gaming ball reaches the predetermined section and the time when that gaming ball passes through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wishes to increase the number of game balls passing through a specified section to a number greater than the first number to launch game balls continuously at a specified interval.

遊技機AA1からAA3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1位置に可変された場合に、前記所定区間を流下中の全ての遊技球を前記特定領域へと誘導可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AA4。 A gaming machine AA4 is characterized in that, in any one of gaming machines AA1 to AA3, the variable means is configured to be capable of guiding all gaming balls flowing through the specified section to the specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機AA4によれば、遊技機AA1からAA3のいずれかが奏する効果に加え、第1位置に可変された場合に、所定区間を流下中の全ての遊技球が特定領域へと誘導されるように可変手段が構成されているので、所定区間を通過中の遊技球の個数を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと誘導される遊技球の個数を知ることができる。よって、特定条件が成立した場合の有利度合いを遊技者により容易に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines AA1 to AA3, gaming machine AA4 has a variable means configured so that when it is changed to the first position, all gaming balls flowing through a specified section are guided to a specific area, so that by checking the number of gaming balls passing through the specified section, the number of gaming balls that will be guided to a specific area when a specific condition is met can be known. This has the effect of allowing the player to more easily understand the degree of advantage when a specific condition is met.

遊技機AA1からAA4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段を備え、前記判別手段は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであることを特徴とする遊技機AA5。 A gaming machine AA5 is characterized in that it is provided with a ball entry means through which a gaming ball can enter, in any one of the gaming machines AA1 to AA4, and the discrimination means determines that the specific condition is met when a gaming ball enters the ball entry means.

遊技機AA5によれば、遊技機AA1からAA4のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、判別手段により特定条件が成立したと判別されるので、入球手段を狙って遊技球を発射することにより、遊技者の好みのタイミングで特定条件を容易に成立させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines AA1 to AA4, the gaming machine AA5 has the effect that when a gaming ball enters a ball entry means where the gaming ball can enter, the determination means determines that a specific condition has been established, and therefore, by aiming the gaming ball at the ball entry means and firing it, the specific condition can be easily established at a timing of the player's choice.

遊技機AA1からAA5のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AA6。 A gaming machine AA6 is any one of the gaming machines AA1 to AA5, characterized by having a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming balls flowing down the specified section.

遊技機AA6によれば、遊技機AA1からAA5のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of gaming machines AA1 to AA5, gaming machine AA6 has the effect that the speed at which gaming balls flow down a specified section is slowed down by the deceleration means, so that when gaming balls are continuously launched toward a specific flow path, more gaming balls can pass through the specified section. This has the effect of allowing more gaming balls to be guided to a specific area when a specific condition is met.

遊技機AA1からAA6のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記特定条件が成立するまでの間において、前記特定条件が成立した場合の有利度合いを判別する有利判別手段と、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA7。 A gaming machine AA7 is characterized by being equipped with a display means capable of displaying a presentation mode in any one of gaming machines AA1 to AA6, an advantage determination means for determining the degree of advantage when the specific condition is fulfilled until the specific condition is fulfilled, and a suggestion presentation execution means for executing a suggestion presentation on the display means that suggests the degree of advantage determined by the advantage determination means.

遊技機AA7によれば、遊技機AA1からAA6のいずれかが奏する効果に加え、特定条件が成立するまでの間において、特定条件が成立した場合の有利度合いが有利判別手段によって判別され、その有利判別手段により判別された有利度合いを示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行されるので、表示手段に表示される示唆演出を確認することで、特定条件が成立した場合の有利度合をより容易に理解させることができるという効果がある。 According to gaming machine AA7, in addition to the effect of any of gaming machines AA1 to AA6, the degree of advantage in the event that a specific condition is realized is determined by an advantage determination means until the specific condition is realized, and a suggestive effect suggesting the degree of advantage determined by the advantage determination means is executed by a suggestive effect execution means on the display means, so that by checking the suggestive effect displayed on the display means, the degree of advantage in the event that a specific condition is realized can be more easily understood.

遊技機AA7において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機AA8。 In the gaming machine AA7, the advantage determination means determines the number of gaming balls passing through the specified section, and the suggestive performance execution means executes a performance suggesting the number of gaming balls determined by the advantage determination means as the suggestive performance. Gaming machine AA8.

遊技機AA8によれば、遊技機AA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段により示唆演出として実行される。 In addition to the effect of gaming machine AA7, gaming machine AA8 provides the following effect. That is, the number of gaming balls passing through a specified section is determined by the advantageous determination means. A performance suggesting the number of gaming balls determined by the advantageous determination means is executed as a suggestive performance by the suggestive performance execution means.

これにより、示唆演出を確認することにより、特定条件が成立した場合に特定領域へと入球する遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily know the number of game balls that will enter a specific area when a specific condition is met by checking the suggestive presentation.

遊技機AA1からAA8のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、前記入球手段に対する入球を有効とする有効状態を設定する有効状態設定手段と、を備え、前記判別手段は、前記有効状態の間に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段により前記特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AA9。 A gaming machine AA9, which is any one of the gaming machines AA1 to AA8, is provided with a ball entry means through which a gaming ball can enter, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and a valid state setting means for setting a valid state for making a ball entry into the ball entry means valid based on a specific lottery result being obtained in the lottery by the lottery means, the discrimination means discriminating that the specific condition has been established when a gaming ball enters the ball entry means during the valid state, and the variable control means executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times based on the discrimination means discriminating that the specific condition has been established.

遊技機AA9によれば、遊技機AA1からAA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選で特定の抽選結果となったことに基づいて、遊技球が入球可能な入球手段に対する入球を有効とする有効状態が有効状態設定手段によって設定される。有効状態の間に入球手段へと入球した場合に、判別手段によって特定条件が成立したと判別される。判別手段により特定条件が成立したと判別されたことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変制御手段により実行される。 Gaming machine AA9 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines AA1 to AA8. That is, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of a lottery condition, and a valid state setting means sets a valid state that enables a game ball to enter a ball entry means that can enter the game ball based on the lottery result of the lottery by the lottery means. If the ball enters the ball entry means during the valid state, the discrimination means determines that the specific condition has been established. Based on the discrimination means determining that the specific condition has been established, the variable control means executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、抽選手段による抽選で特定の抽選結果となることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play in the hope of a specific lottery result being drawn by the lottery means.

遊技機AA9において、遊技球が前記入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作可能な動作手段と、その動作手段の動作位置を、経過時間に応じて対応する動作位置に動作させる動作制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AA10。 A gaming machine AA9, characterized in that it is equipped with an operating means capable of operating to a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easier for the gaming ball to enter the ball entry means and a second operating position where it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first operating position, and an operating control means for operating the operating means to a corresponding operating position depending on the elapsed time.

遊技機AA10によれば、遊技機AA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球し易い第1動作位置と、その第1動作位置よりも遊技球の入球が困難となる第2動作位置とを少なくとも含む複数の動作位置に動作手段が動作可能に構成されている。動作手段の動作位置が、動作制御手段によって経過時間に応じた動作位置に動作される。 Gaming machine AA10 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AA9. That is, the operating means is configured to be operable to a plurality of operating positions including at least a first operating position where it is easier for the gaming ball to enter the ball entry means, and a second operating position where it is more difficult for the gaming ball to enter the ball entry means than the first operating position. The operating position of the operating means is operated to an operating position according to the elapsed time by the operation control means.

これにより、特定条件を成立させるためには、動作手段の動作位置が第1動作位置になるタイミングを狙って遊技球を入球手段へ向けて発射する必要があるので、タイミングよく遊技球を発射させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in order to achieve the specific condition, it is necessary to launch the game ball toward the ball entry means at the same time that the operating position of the operating means reaches the first operating position, which has the effect of giving the player the enjoyment of launching the game ball at the right time.

<特徴AB群>(オーバー入賞を狙える大当たり、狙えない大当たりを設ける)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかを判別する条件判別手段と、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記条件判別手段により前記特定条件が成立したと判別された場合に前記可変遊技が開始される第1可変遊技と、前記特定条件の成立有無とは無関係に前記可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB1。
<Features Group AB> (Provide jackpots that allow you to win over the opponent, and jackpots that you cannot win over the opponent)
The present invention relates to a variable ball entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter the game ball and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the game ball than in the first state, a bonus granting means that grants a predetermined bonus when a game ball enters the variable ball entry means, a discrimination means that makes a judgment based on the establishment of a discrimination condition, a variable game execution means that executes a variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, an operation means that can be operated by a player, and a specific operation means that is applied to the operation means. The gaming machine AB1 is characterized by comprising: a condition discrimination means for discriminating whether a specific condition that is likely to be established when an operation is executed has been established; and a type determination means for determining, as a type of variable game to be executed by the variable game execution means, one type from a plurality of types including at least a first variable game in which the variable game is started when the condition discrimination means discriminates that the specific condition has been established after the discrimination by the discrimination means results in the specific discrimination result, and a second variable game in which the variable game is started regardless of whether the specific condition has been established or not.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (number of rounds) the large opening, in which prize balls are awarded when a gaming ball enters, is opened, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Gazette No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, among such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the opening pattern of the large opening is different in each round, which makes the number of winning game balls in each round different, thereby creating differences in the degree of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。また、当たり状態中に当たり種別に応じて制御を可変させる必要があるため、当たり状態中の処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the number of winning balls that can be obtained is almost constant for each type of win, so it can feel like a chore to obtain gaming value according to the type of win, and play during the winning state can become monotonous. In addition, there is a problem in that the processing load during the winning state increases because control needs to be varied according to the type of win during the winning state.

これに対して遊技機AB1によれば、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難になる第2状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。遊技者が操作可能な操作手段に対して特定の操作が実行された場合に成立し易くなる特定条件が成立したかが条件判別手段により判別される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果になった後で、条件判別手段により特定条件が成立したと判別された場合に可変遊技が開始される第1可変遊技と、特定条件の成立有無とは無関係に可変遊技が開始される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の種別が種別決定手段により決定される。 In contrast, according to gaming machine AB1, the variable ball entry means is changed between a first state in which the game ball can enter and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter than in the first state, and a predetermined bonus is granted by the bonus granting means based on the entry of the game ball into the variable ball entry means. A judgment is made by the judgment means based on the establishment of a judgment condition, and a variable game is executed by the variable game execution means in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the judgment by the judgment means resulting in a specific judgment result. A condition judgment means judges whether a specific condition that is likely to be established when a specific operation is performed on an operation means that can be operated by a player has been established. As the type of variable game to be executed by the variable game execution means, one type is determined by the type determination means from among a plurality of types including at least a first variable game in which a variable game is started when a specific condition is determined to be established by the condition determination means after a specific determination result is reached by the determination means, and a second variable game in which a variable game is started regardless of whether or not the specific condition is established.

これにより、可変遊技の種別に応じて可変遊技が開始されるタイミングを異ならせることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to vary the timing at which variable play begins depending on the type of variable play.

遊技機AB1において、前記操作手段に対する操作に応じた方向へ遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第1入球手段と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球したか判別する入球判別手段と、を備え、前記条件判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合に前記特定条件が成立したと判別するものであり、前記第2可変遊技は、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記入球判別手段により前記第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて開始されるものであることを特徴とする遊技機AB2。 A gaming machine AB1, which is provided with a launching means capable of launching a gaming ball in a direction according to an operation on the operating means, a first ball entry means arranged at a position where a gaming ball launched in a first direction by the launching means can enter, a second ball entry means arranged at a position where a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can enter, and a ball entry determination means for determining whether a gaming ball has entered the second ball entry means, the condition determination means determining that the specific condition has been established when a gaming ball has entered the first ball entry means, and the second variable game is started based on the ball entry determination means determining that a gaming ball has entered the second ball entry means after the determination by the determination means results in the specific determination result.

遊技機AB2によれば、遊技機AB1の奏する効果に加え、操作手段に対する操作に応じた方向へ発射手段により遊技球が発射され、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が配置されている。第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。第2入球手段へと遊技球が入球したかが入球判別手段により判別される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合に条件判別手段により特定条件が成立したと判別される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、入球判別手段により第2入球手段へと遊技球が入球したと判別されたことに基づいて第2可変遊技が開始される。 According to gaming machine AB2, in addition to the effects of gaming machine AB1, a gaming ball is launched by a launching means in a direction according to an operation on an operating means, and a first ball entry means is disposed at a position where a gaming ball launched in a first direction by the launching means can enter. A second ball entry means is disposed at a position where a gaming ball launched in a second direction different from the first direction can enter. A ball entry determination means determines whether a gaming ball has entered the second ball entry means. If a gaming ball has entered the first ball entry means, a condition determination means determines that a specific condition has been established. After a specific determination result is obtained by the determination means, a second variable game is started based on the ball entry determination means determining that a gaming ball has entered the second ball entry means.

これにより、可変遊技の種別に応じて開始条件となる入球手段が異なるので、可変遊技の種別に応じて異なる方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技球を発射する方向を可変させる楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, the ball entry means that serves as the starting condition differs depending on the type of variable game, so the game ball can be launched in different directions depending on the type of variable game. This has the effect of giving players the fun of being able to change the direction in which the game ball is launched.

遊技機AB2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可能な可変手段と、その可変手段を、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段と、を備え、前記判別手段は、前記第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行するものであり、前記第2入球手段は、前記第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB3。 A gaming machine AB2, which is provided with a third ball entry means provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter, a first flow path through which a gaming ball launched in the second direction can flow down, a variable means that can change the first position to a first position where at least one gaming ball that has flowed into the first flow path can be held, and a second position where it is more difficult to hold a gaming ball than the first position, and a switching means that switches the variable means from the first position to the second position based on a specific judgment result obtained by the judgment means, the judgment means performs judgment based on a gaming ball entering the third ball entry means, and the second ball entry means is arranged at a position where a gaming ball that has passed through the first flow path can enter.

遊技機AB3によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を保持可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球が保持され難くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が切替手段により第1位置から第2位置へと切り替えられる。第3入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。第1流路を通過した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が配置されている。 Gaming machine AB3 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine AB2. That is, a third ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter. The variable means is variable between a first position where at least one gaming ball that has flowed into the first flow path through which the gaming ball launched in the second direction can flow down can be held, and a second position where it is more difficult to hold a gaming ball than at the first position. Based on a specific determination result obtained by the determination means, the variable means is switched from the first position to the second position by the switching means. The determination means executes determination based on the entry of a gaming ball into the third ball entry means. The second ball entry means is disposed at a position where a gaming ball that has passed through the first flow path can enter.

これにより、判別手段による判別を実行させるには、第2方向へと遊技球を発射する必要があるので、特定の判別結果となるまでの間に第1流路へと遊技球を流入させることができる。よって、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合には、第1流路に保持されていた遊技球を即座に第2入球手段へと入球させることができる。従って、第2可変遊技が決定された場合には遊技者が遊技球を発射しなくても第2可変遊技を開始させることができるという効果がある。 As a result, in order for the discrimination means to execute discrimination, it is necessary to shoot the game ball in the second direction, so the game ball can be made to flow into the first flow path before a specific discrimination result is reached. Therefore, when the type determination means determines the second variable game, the game ball held in the first flow path can be made to immediately enter the second ball entry means. Therefore, when the second variable game is determined, there is an effect that the second variable game can be started without the player having to shoot the game ball.

遊技機AB3において、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球が前記第2入球手段へと入球するまでの期間が、前記第1方向へ発射された遊技球が前記可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機AB4。 A gaming machine AB3, characterized in that the second ball entry means is arranged at a position where the time it takes for a gaming ball that has flowed down the first flow path to enter the second ball entry means is shorter than the time it takes for a gaming ball launched in the first direction to enter the variable ball entry means. A gaming machine AB4.

遊技機AB4によれば、遊技機AB3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球が第2入球手段へと入球するまでの期間が、第1方向へ発射された遊技球が可変入球手段へと入球するまでの期間よりも短くなる位置に第2入球手段が配置されているので、第2可変遊技が決定された場合には、即座に可変遊技を開始させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AB3, gaming machine AB4 has the effect that when a second variable game is selected, the variable game can be started immediately because the second ball entry means is positioned at a position where the time it takes for a game ball that has flowed down the first flow path to enter the second ball entry means is shorter than the time it takes for a game ball launched in the first direction to enter the variable ball entry means.

遊技機AB2からAB4のいずれかにおいて、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路を備え、前記第1状態は、前記特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記可変入球手段へと誘導され易くなる状態であり、前記第2状態は、前記所定区間を流下中の遊技球が前記可変入球手段へと誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる状態であることを特徴とする遊技機AB5。 A gaming machine AB5 is characterized in that, in any one of the gaming machines AB2 to AB4, it has a specific flow path through which a gaming ball launched in the first direction can flow, the first state is a state in which a gaming ball flowing down at least a specific section of the specific flow path is more likely to be guided to the variable ball entry means than passing through the specific section, and the second state is a state in which a gaming ball flowing down the specific section is more likely to pass through the specific section than to be guided to the variable ball entry means.

遊技機AB5によれば、遊技機AB2からAB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態になると、第1方向に発射された遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも可変入球手段へと誘導され易くなる一方で、第2状態になると、所定区間を流下中の遊技球が可変乳球手段へと誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる。 Gaming machine AB5 has the following effect in addition to the effect of any one of gaming machines AB2 to AB4. That is, in the first state, a gaming ball flowing down at least a specified section of a specific flow path through which a gaming ball launched in a first direction can flow is more likely to be guided to the variable ball entry means than to pass through the specified section, while in the second state, a gaming ball flowing down the specified section is more likely to pass through the specified section than to be guided to the variable ball entry means.

これにより、第1入球手段へと入球する時点で所定区間を通過中の遊技球が多い程、多くの遊技球を可変入級手段に誘導させることができるので、タイミングを計って第1方向に遊技球を発射させる遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, the more game balls that are passing through the specified section at the time they enter the first ball entry means, the more game balls can be guided to the variable entry means, which has the effect of providing a gameplay that allows game balls to be launched in the first direction by taking the timing right.

遊技機AB5において、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技において少なくとも最初に前記可変入球手段が前記第1状態に可変された場合に、前記可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変入球手段を前記第2位置へと可変するように制御するものであり、前記所定区間は、前記可変入球手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AB6。 In the gaming machine AB5, the variable game execution means controls the variable ball entry means to be variable to the second position based on a first number of game balls entering the variable ball entry means when the variable ball entry means is changed to the first state at least for the first time in one of the variable games, and the predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position. Gaming machine AB6.

遊技機AB6によれば、遊技機AB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の可変遊技において少なくとも最初に可変入球手段が第1状態に可変された場合に、可変入球手段へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変入球手段が第2位置へと可変するように可変遊技実行手段によって制御される。所定区間は、可変入球手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 Gaming machine AB6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AB5. That is, when the variable ball entry means is changed to the first state at least initially in one variable game, the variable ball entry means is controlled by the variable game execution means to change to the second position based on the first number of game balls entering the variable ball entry means. The specified section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable ball entry means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件を成立させようと工夫して操作手段を操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the player can operate the operating means in a way that makes it possible to achieve a specific condition after the number of game balls passing through the specified section exceeds the first number.

遊技機AB6において、前記発射手段は、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能なものであり、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AB7。 In gaming machine AB6, the launching means is capable of launching gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval, and the predetermined interval is a period in which, when gaming balls are continuously launched in the second direction at the predetermined interval, the gaming balls pass through the predetermined interval so that the second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval. In gaming machine AB7, the launching means is capable of launching gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval, and the second number of gaming balls pass through the predetermined interval.

遊技機AB7によれば、遊技機AB6の奏する効果に加え、発射手段が、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能に構成されている。第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように、所定区間が構成されている。 According to gaming machine AB7, in addition to the effects of gaming machine AB6, the launching means is configured to be able to launch gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval. In a state in which gaming balls are continuously launched in a second direction at a predetermined interval, the predetermined section is configured so that the gaming balls pass through the predetermined section in such a way that a second number of gaming balls can reach the predetermined section between the time when one gaming ball reaches the predetermined section and the time when the gaming ball passes through the predetermined section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wishes to increase the number of game balls passing through a specified section to a number greater than the first number to launch game balls continuously at a specified interval.

遊技機AB5からAB7のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AB8。 A gaming machine AB8 is any one of the gaming machines AB5 to AB7, characterized in that it is equipped with a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming balls flowing down the specified section.

遊技機AB8によれば、遊技機AB5からAB7のいずれかが奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、第1入球手段に遊技球が入球した場合に可変入球手段に誘導される遊技球をより多くすることができる。 According to gaming machine AB8, in addition to the effect of any of gaming machines AB5 to AB7, the speed at which gaming balls flow down a specified section is slowed down by the deceleration means, so that when gaming balls are continuously launched toward a specific flow path, more gaming balls can pass through the specified section. Therefore, when a gaming ball enters the first ball entry means, more gaming balls can be guided to the variable ball entry means.

遊技機AB5からAB8のいずれかにおいて、演出態様を表示可能な表示手段と、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別する個数判別手段と、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出を前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB9。 A gaming machine AB9 is characterized in that it is equipped with a display means capable of displaying a presentation mode in any one of gaming machines AB5 to AB8, a number discrimination means for discriminating the number of gaming balls passing through the specified section, and a suggestive presentation execution means for executing a suggestive presentation on the display means that suggests the number of gaming balls discriminated by the number discrimination means.

遊技機AB9によれば、遊技機AB5からAB8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が個数判別手段によって判別され、その個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines AB5 to AB8, gaming machine AB9 achieves the following effect. That is, the number of gaming balls passing through a specified section is determined by a number determination means, and a suggestive effect suggesting the number of gaming balls determined by the number determination means is executed on the display means by a suggestive effect execution means.

これにより、示唆演出を確認することにより、第1入球手段へと遊技球が入球した場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者が容易に知ることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily know the number of game balls that will be guided to the variable ball entry means when a game ball enters the first ball entry means by checking the suggestive presentation.

遊技機AB9において、前記示唆演出の実行中において、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかを所定期間毎に判別する相違判別手段と、その相違判別手段により、前記示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、前記示唆演出の態様を、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新する示唆演出更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB10。 A gaming machine AB9, characterized in that it is provided with a difference discrimination means for discriminating at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestive performance differs from the number of game balls discriminated by the number discrimination means while the suggestive performance is being executed, and a suggestive performance update means for updating the mode of the suggestive performance to a mode suggesting the number of game balls discriminated by the number discrimination means based on the discrimination by the difference discrimination means that the number of game balls suggested by the suggestive performance differs from the number of game balls discriminated by the number discrimination means.

遊技機AB10によれば、遊技機AB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが相違しているかが相違判別手段により所定期間毎に判別される。相違判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが相違していると判別されたことに基づいて、示唆演出の態様が、示唆演出更新手段により、個数判別手段によって判別された遊技球の個数を示唆する態様に更新される。 Gaming machine AB10 produces the following effect in addition to the effect produced by gaming machine AB9. That is, while a suggestive performance is being executed, the difference discrimination means discriminates at predetermined intervals whether the number of gaming balls suggested by the suggestive performance differs from the number of gaming balls discriminated by the number discrimination means. Based on the discriminator determining that the number of gaming balls suggested by the suggestive performance differs from the number of gaming balls discriminated by the number discrimination means, the suggestive performance update means updates the mode of the suggestive performance to a mode suggesting the number of gaming balls discriminated by the number discrimination means.

これにより、所定期間毎に示唆演出の態様を個数判別手段により判別された個数に対応させて更新することができるので、第1入球手段へと入球させた場合に可変入球手段へとへと誘導される遊技球の個数を遊技者がより容易に知ることができるという効果がある。 This allows the mode of the suggestive presentation to be updated at each specified time period in accordance with the number determined by the number determination means, which has the effect of allowing the player to more easily know the number of game balls that will be guided to the variable ball entry means when a ball enters the first ball entry means.

遊技機AB2において、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球したことに基づいて前記判別条件が成立する第3入球手段と、演出態様を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第1可変遊技が決定された場合に、第1態様を決定し、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定された場合に、前記第1態様とは異なる第2態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AB11。 A gaming machine AB2, characterized in that it is provided with a third ball entry means that is provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter the ball, and the discrimination condition is met based on the gaming ball entering the ball; a display means capable of displaying a presentation mode; a specific presentation execution means that executes a specific presentation based on the discrimination made by the discrimination means in the display means; and a presentation mode determination means that determines a first mode as the presentation mode of the specific presentation executed by the specific presentation execution means when the discrimination made by the discrimination means results in the specific discrimination result and the first variable game is determined by the type determination means, and determines a second mode different from the first mode when the discrimination made by the discrimination means results in a miss discrimination result different from the specific discrimination result, and when the discrimination made by the discrimination means results in the specific discrimination result and the type determination means determines the second variable game.

遊技機AB11によれば、遊技機AB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立する第3入球手段が設けられている。演出態様を表示可能な表示手段において、判別手段による判別が実行されたことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第1可変遊技が決定された場合に演出態様決定手段により第1態様が決定される。一方、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となった場合、および判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定された場合に、第1態様とは異なる第2態様が、演出態様決定手段により特定演出の演出態様として決定される。 The gaming machine AB11 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AB2. That is, a third ball entry means is provided in which a discrimination condition is satisfied based on the entry of a gaming ball into a position where a gaming ball shot in the second direction can enter. A specific performance is executed by a specific performance execution means based on the execution of a discrimination by the discrimination means in a display means capable of displaying a performance mode. As the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means, when the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result and the first variable game is determined by the type determination means, a first mode is determined by the performance mode determination means. On the other hand, when the discrimination by the discrimination means results in a miss discrimination result different from the specific discrimination result, and when the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result and the type determination means determines a second variable game, a second mode different from the first mode is determined by the performance mode determination means as the performance mode of the specific performance.

これにより、第2可変遊技が決定された場合には、特定の判別結果となっていないかのように遊技者に思わせることができる。よって、第2態様の特定演出が実行された後も、判別手段による判別を行わせるために第2方向へと遊技球を発射させ続けることができるので、特定の判別結果になったことに気づかないうちに第2入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、突然第2可変遊技が開始されたかのような印象を遊技者に抱かせることができるので、遊技者に対して驚きと喜びとを抱かせることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is determined, the player can be made to believe that no specific judgment result has been reached. Therefore, even after the specific presentation of the second mode has been executed, the game ball can continue to be launched in the second direction to have the judgment means make a judgment, so that the game ball can be made to enter the second ball entry means without the player realizing that a specific judgment result has been reached. Therefore, the player can be made to have the impression that the second variable game has suddenly started, which has the effect of making the player feel surprise and delight.

遊技機AB11において、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記第2態様の前記特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出を実行可能な疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AB12。 A gaming machine AB11, characterized in that it is equipped with a pseudo-specific performance execution means capable of executing a pseudo-specific performance of a mode that is difficult to distinguish from the specific performance of the second mode during the period from when the specific performance of the second mode executed based on the determination by the determination means of the specific determination result by the determination means and the determination of the second variable game by the type determination means ends until the gaming ball enters the second ball entry means.

遊技機AB12によれば、遊技機AB11の奏する効果に加え、判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、第2態様の特定演出と区別し難い態様の疑似特定演出が疑似特定演出実行手段によって実行されるので、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、特定の判別結果になったことを遊技者により気付かれ難くすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AB11, gaming machine AB12 has the effect of making it difficult for a player to notice that a specific judgment result has been reached in the judgment by the judgment means and that a pseudo-specific performance that is difficult to distinguish from the specific performance of the second mode is executed by the pseudo-specific performance execution means during the period from the end of the second mode of specific performance executed based on the determination of the second variable game by the type determination means to the time when the game ball enters the second ball entry means, when the type determination means determines the second variable game, it has the effect of making it difficult for a player to notice that a specific judgment result has been reached.

遊技機AB12において、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別情報記憶手段と、前記判別手段による判別に用いられた前記判別情報を前記判別情報記憶手段から消去する消去手段と、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数を示唆する情報数画像を前記表示手段に表示させる情報数画像表示手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となり、且つ、前記種別決定手段により前記第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された前記第2態様の前記特定演出が終了してから、前記第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、前記疑似特定演出が実行される毎に、前記情報数画像を、情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新する画像更新手段と、を備えることを特徴とする遊技機AB13。 A gaming machine AB12, characterized in that it comprises: an acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on a gaming ball entering the ball entry means; a discrimination information storage means capable of storing the discrimination information acquired by the acquisition means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit; an erasure means for erasing the discrimination information used for discrimination by the discrimination means from the discrimination information storage means; an information number image display means for displaying on the display means an information number image indicating the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means; and an image update means for updating the information number image to an image corresponding to an information number with one less information number each time the pseudo specific presentation is executed during the period from the end of the specific presentation of the second mode executed based on the discrimination by the discrimination means resulting in the specific discrimination result and the determination of the second variable game by the type determination means until the gaming ball enters the second ball entry means.

遊技機AB13によれば、遊技機AB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が取得手段によって取得される。取得手段により取得された判別情報が、所定の情報数を上限として判別情報記憶手段に記憶される。判別手段による判別に用いられた判別情報が消去手段によって判別情報記憶手段から消去される。判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数を示唆する情報数画像が情報数画像表示手段によって表示手段に表示される。判別手段による判別で特定の判別結果となり、且つ、種別決定手段により第2可変遊技が決定されたことに基づいて実行された第2態様の特定演出が終了してから、第2入球手段へと遊技球が入球するまでの間の期間において、疑似特定演出が実行される毎に、情報数画像が、画像更新手段により情報数が1少ない情報数に対応する画像に更新される。 The gaming machine AB13 has the following effects in addition to the effects of the gaming machine AB12. That is, based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, the acquisition means acquires the discrimination information used for discrimination by the discrimination means. The discrimination information acquired by the acquisition means is stored in the discrimination information storage means with a predetermined number of pieces of information as an upper limit. The discrimination information used for discrimination by the discrimination means is erased from the discrimination information storage means by the erasure means. An information number image indicating the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is displayed on the display means by the information number image display means. During the period from the end of the specific presentation of the second mode, which is executed based on the discrimination by the discrimination means resulting in a specific discrimination result and the determination of the second variable game by the type determination means, until the gaming ball enters the second ball entry means, each time a pseudo specific presentation is executed, the information number image is updated by the image update means to an image corresponding to the number of pieces of information less by one each time the pseudo specific presentation is executed.

これにより、画像更新手段によって情報数画像が更新されることにより、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の数が減少しているかのように遊技者に思わせることができる。よって、種別決定手段によって第2可変遊技が決定された場合に、判別手段による判別を途切れずに実行させたいと考える遊技者に対して、特定の判別結果になった後も遊技球を第2方向に発射させ続けることができるという効果がある。 As a result, by updating the information number image by the image update means, it is possible to make the player believe that the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is decreasing. Therefore, when the type determination means determines the second variable game, this has the effect of allowing a player who wishes the discrimination means to continue discriminating without interruption to continue to shoot the game ball in the second direction even after a specific discrimination result is reached.

<特徴AC群>(有利な遊技状態では小当たり当選時にオーバー入賞ナビを行う)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった場合に、前記可変手段が前記第1位置へと可変されるよりも前に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AC1。
<Feature AC group> (Over-winning navigation is performed when a small win is won in a favorable game state)
a specific area into which a gaming ball can enter; a bonus granting means for granting a specific bonus based on the entry of a gaming ball into the specific area; a specific flow path into which a gaming ball can flow; a variable means for varying a gaming ball flowing down at least a specific section of the specific flow path between a first position where the gaming ball is more likely to be guided to the specific area than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area; a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a judgment condition; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a specific period of time based on the judgment by the discrimination means resulting in a specific judgment result; and a specific performance execution means for executing a specific performance before the variable means is varied to the first position when the judgment by the discrimination means results in the specific judgment result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a varying number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning move. In addition to the symbols, the display device also displays a variety of images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that suggest the player's likelihood of receiving a favorable winning game in the future.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when the effect suggesting the degree of expectation begins, it is already determined whether the player will have an advantage, and the content of the effect itself does not affect the degree of advantage the player will have. This creates the problem that it becomes difficult to get the player to pay attention to the display device while playing the game.

これに対して遊技機AC1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導されやすくなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、可変手段が第1位置へと可変されるよりも前に、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 In contrast, according to the gaming machine AC1, a bonus granting means grants a predetermined bonus based on the entry of a gaming ball into a specific area where the gaming ball can enter. The variable means is variable between a first position where a gaming ball flowing down at least a specific section of a specific flow path where the gaming ball can flow is more likely to be guided to the specific area than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than being guided to the specific area. A determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result, a variable game is executed by the variable game execution means in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time. When the determination by the determination means results in a specific determination result, a specific effect is executed by the specific effect execution means before the variable means is changed to the first position.

これにより、特定演出が実行されたかを確認することにより、第1位置へ可変されるか否かを判断できるので、演出により注目させることができるという効果がある。 This has the effect of drawing attention to the effect, since it is possible to determine whether or not to change to the first position by checking whether a specific effect has been executed.

遊技機AC1において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、遊技球が前記所定区間を通過中に前記可変手段が前記第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC2。 In the gaming machine AC1, the specific effect execution means executes, as the specific effect, an effect that suggests a launch timing at which the variable means may be changed to the first position while the gaming ball is passing through the specified section. A gaming machine AC2.

遊技機AC2によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、特定演出として、遊技球が所定区間を通過中に可変手段が第1位置へと可変される可能性がある発射タイミングを示唆する演出が特定演出実行手段によって実行されるので、特定演出により注目させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AC2, in addition to the effects of the gaming machine AC1, a special effect is executed by the special effect execution means, which indicates the launch timing when the variable means may be changed to the first position while the gaming ball is passing through a specified section, so that the special effect can attract attention.

遊技機AC1又はAC2において、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機AC3。 A gaming machine AC3, in which the predetermined period in the gaming machine AC1 or AC2 is shorter than the period between when the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is located and when the launched gaming ball reaches the specific flow path.

遊技機AC3によれば、遊技機AC1又はAC2の奏する効果に加え、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、所定期間が、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの期間よりも短くなるように構成されているので、特定演出が実行された時点で遊技球を発射させなければ所定の特典を獲得することが困難にすることができる。よって、遊技者に対して特定演出が実行されるかどうかにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AC1 and AC2, gaming machine AC3 is configured so that the predetermined period from when the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is located is shorter than the period until the launched gaming ball reaches the specific flow path, making it difficult to obtain a predetermined bonus unless the gaming ball is launched at the time when the specific performance is executed. This has the effect of making the player pay attention to whether or not the specific performance is executed while playing the game.

遊技機AC1からAC3のいずれかにおいて、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技を実行する第2可変遊技実行手段を備え、前記第2可変遊技において前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと可変される期間は、前記所定期間よりも長くなり易いものであることを特徴とする遊技機AC4。 A gaming machine AC4 is characterized in that, in any one of the gaming machines AC1 to AC3, it is provided with a second variable game execution means for executing a second variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a specific number of times based on the determination by the determination means resulting in a second determination result different from the specific determination result, and the period during which the variable means is changed from the second position to the first position in the second variable game is likely to be longer than the predetermined period.

遊技機AC4によれば、遊技機AC1からAC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと特定回数可変される第2可変遊技が第2可変遊技実行手段によって実行される。第2可変遊技において可変手段が第2位置から第1位置へと可変される期間は、所定期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 Gaming machine AC4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines AC1 to AC3. That is, based on the determination by the determination means resulting in a second determination result different from the specific determination result, a second variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a specific number of times is executed by the second variable game execution means. The period during which the variable means is varied from the second position to the first position in the second variable game is configured to be more likely to be longer than a predetermined period.

これにより、第2可変遊技が実行されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play in the hope that the second variable game will be executed.

遊技機AC4において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記可変遊技の種別として、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの期間が前記第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記動的表示実行手段による前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間に前記示唆演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AC5。 A gaming machine AC4, comprising: a dynamic display execution means for executing a dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means; and a type determination means for determining one type of variable game from among a plurality of types of the variable game including at least a first variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the variable means being changed to the first position is set to a first period; and a second variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information to the variable means being changed to the first position is set to a second period shorter than the first period, and the suggestive performance execution means executes the suggestive performance during the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the change of the variable means to the first position. A gaming machine AC5, characterized in that the suggestive performance is executed during the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the change of the variable means to the first position.

遊技機AC5によれば、遊技機AC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。可変遊技の種別として、動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間に設定される第1可変遊技と、識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの期間が第1期間よりも短い第2期間に設定される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の中から1の可変遊技の種別が種別決定手段により決定される。動的表示実行手段による識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間に、示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。 The gaming machine AC5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AC4. That is, the dynamic display of the identification information indicating the result of the determination by the determination means is executed by the dynamic display execution means. As the type of the variable game, one type of variable game is determined by the type determination means from among a plurality of types including at least a first variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the variable means being varied to the first position is set to a first period, and a second variable game in which the period from the end of the dynamic display of the identification information to the variable means being varied to the first position is set to a second period shorter than the first period. A suggestive performance is executed by the suggestive performance execution means during the period from the end of the dynamic display of the identification information by the dynamic display execution means to the variable means being varied to the first position.

これにより、第1可変遊技が決定された方が、第2可変遊技よりも多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、第1可変遊技が決定されることに期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the first variable game is selected, more game balls can reach the specified area than when the second variable game is selected, so there is an effect that the player can play in the hope that the first variable game will be selected.

遊技機AC5において、前記第1期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間であり、前記第2期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間であることを特徴とする遊技機AC6。 A gaming machine AC5, characterized in that the first period is longer than the period between when the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is located and when the launched gaming ball reaches the specific flow path, and the second period is shorter than the period between when the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is located and when the launched gaming ball reaches the specific flow path. A gaming machine AC6.

遊技機AC6によれば、遊技機AC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、第1期間は、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも長い期間で構成されている。一方、第2期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短い期間で構成されている。 Gaming machine AC6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AC5. That is, the first period is longer than the period from when the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is located until the launched gaming ball reaches the specific flow path. On the other hand, the second period is shorter than the period from when the gaming ball is launched in the direction in which the specific flow path is located until the launched gaming ball reaches the specific flow path.

これにより、第2可変遊技となった場合には、遊技球を特定流路へと到達させることが困難になるので、第1可変遊技が決定されることをより強く期待させることができるという効果がある。 As a result, when the second variable game is selected, it becomes difficult for the game ball to reach the specific flow path, which has the effect of making the player more likely to expect the first variable game to be selected.

遊技機AC1において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第1種別決定手段と、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する第2特定演出実行手段と、その第2特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記第1演出と、前記第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出を決定する第2種別決定手段と、を備え、前記第1演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が高いものであり、前記第2演出は、前記第2種別決定手段によって決定される割合よりも、前記第1種別決定手段によって決定される割合の方が低いものであることを特徴とする遊技機AC7。 A gaming machine AC1, comprising: a dynamic display execution means for executing a dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means; a first type determination means for determining one specific effect from among a plurality of effects including at least a first effect and a second effect different from the first effect as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result; a second specific effect execution means for executing the specific effect during the execution of the dynamic display of the identification information based on the determination by the determination means being a miss determination result different from the specific determination result; and a second type determination means for determining one specific effect from among a plurality of effects including at least the first effect and the second effect as the type of the specific effect executed by the second specific effect execution means, wherein the proportion of the first effect determined by the first type determination means is higher than the proportion determined by the second type determination means, and the proportion of the second effect determined by the first type determination means is lower than the proportion determined by the second type determination means.

遊技機AC7によれば、遊技機AC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、その第1演出とは異なる第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第1種別決定手段によって決定される。判別手段による判別で特定の判別結果とは異なる外れ判別結果となったことに基づいて、識別情報の動的表示の実行中に第2特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1演出と、第2演出と、を少なくとも含む複数の中から1の特定演出が第2種別決定手段により決定される。第1演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第1種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。一方、第2演出は、第2種別決定手段によって決定される割合よりも、第2種別決定手段によって決定される割合の方が高くなるように構成されている。 According to the gaming machine AC7, in addition to the effect of the gaming machine AC1, the following effect is achieved. That is, the dynamic display of the identification information indicating the result of the determination by the determination means is executed by the dynamic display execution means. As the type of the specific effect executed by the specific effect execution means during the execution of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result, one specific effect is determined by the first type determination means from among a plurality of effects including at least the first effect and the second effect different from the first effect. Based on the fact that the determination by the determination means results in a miss determination result different from the specific determination result, a specific effect is executed by the second specific effect execution means during the execution of the dynamic display of the identification information. As the type of the specific effect executed by the second specific effect execution means, one specific effect is determined by the second type determination means from among a plurality of effects including at least the first effect and the second effect. The first effect is configured so that the proportion determined by the first type determination means is higher than the proportion determined by the second type determination means. On the other hand, the second effect is configured so that the proportion determined by the second type determination means is higher than the proportion determined by the second type determination means.

これにより、特定演出の内容に応じて可変遊技が実行される期待度を可変させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to vary the expectation of a variable game being executed depending on the content of a specific presentation.

遊技機AC7において、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置へと可変されるまでの間の期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであり、前記所定期間は、前記特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が前記特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短いものであることを特徴とする遊技機AC8。 In the gaming machine AC7, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result to the variable means being varied to the first position is shorter than the period from the launch of the gaming ball in the direction in which the specific flow path is located to the time the launched gaming ball reaches the specific flow path, and the predetermined period is shorter than the period from the launch of the gaming ball in the direction in which the specific flow path is located to the time the launched gaming ball reaches the specific flow path. In the gaming machine AC8,

遊技機AC8によれば、遊技機AC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置へと可変されるまでの間の期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。所定期間は、特定流路が配置されている方向へ遊技球が発射されてから、当該発射された遊技球が特定流路へと到達するまでの間の期間よりも短くなるように構成されている。 Gaming machine AC8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AC7. That is, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result to the variable means being varied to the first position is configured to be shorter than the period from the launch of the gaming ball in the direction in which the specific flow path is located to the time when the launched gaming ball reaches the specific flow path. The predetermined period is configured to be shorter than the period from the launch of the gaming ball in the direction in which the specific flow path is located to the time when the launched gaming ball reaches the specific flow path.

これにより、識別情報の動的表示の実行中に特定流路へ向けて遊技球を発射しなければ遊技球を所定区間に到達させることができないので、特定演出の内容から特定の判別結果となるか否かをより真剣に予測させることができるという効果がある。 As a result, unless the game ball is launched toward a specific flow path while the dynamic display of the identification information is being performed, the game ball cannot reach the specified section, which has the effect of allowing the player to more seriously predict whether or not a specific judgment result will be obtained based on the content of the specific presentation.

遊技機AC7又はAC8において、前記第1種別決定手段は、前記第1演出とも、前記第2演出とも異なる第3演出を所定の割合で決定可能に構成されているものであり、前記第2種別決定手段は、前記第3演出を決定することが不可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AC9。 A gaming machine AC9, characterized in that in the gaming machine AC7 or AC8, the first type determination means is configured to be able to determine a third effect different from both the first effect and the second effect at a predetermined rate, and the second type determination means is configured to be unable to determine the third effect.

遊技機AC9によれば、遊技機AC7又はAC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出とも、第2演出とも異なる第3演出が、所定の割合で第1種別決定手段により決定される。第2種別決定手段は、第3演出を決定することが不可能に構成されている。 According to gaming machine AC9, in addition to the effect of gaming machine AC7 or AC8, the following effect is achieved. That is, a third effect different from both the first effect and the second effect is determined by the first type determination means at a predetermined ratio. The second type determination means is configured so as not to be able to determine the third effect.

これにより、第3演出が実行された場合に、その時点で特定の判別結果となったことが確定するので、遊技者を喜ばせることができるという効果がある。 This has the effect of delighting the player, as it is confirmed that a specific judgment result has been reached at that point when the third performance is executed.

<特徴AD群>(大当たり中の閉鎖期間の長さを可変させることでオーバー入賞の発生し易さを可変させる)
遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行中における前記可変手段の制御方法として、第1制御と、前記可変手段が前記第1位置に可変されるタイミングで前記所定区間を通過中の遊技球が前記第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法を決定する制御方法決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AD1。
<Feature AD group> (By varying the length of the closed period during the jackpot, the likelihood of over-winning can be varied)
a specific area into which a gaming ball can enter; a bonus granting means for granting a specific bonus based on the entry of a gaming ball into the specific area; a specific flow path into which a gaming ball can flow; a variable means for varying a gaming ball flowing down at least a specific section of the specific flow path to a first position where the gaming ball is more likely to be guided to the specific area than to pass through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area; a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a discrimination condition; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a specific number of times based on the judgment by the discrimination means resulting in a specific judgment result; and a control method determination means for determining one control method from a plurality of control methods including at least a first control and a second control in which the number of gaming balls passing through the specific section at the time the variable means is varied to the first position is more likely to be greater than in the first control.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (number of rounds) the large opening, in which prize balls are awarded when a gaming ball enters, is opened, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Gazette No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、ラウンド数が同一であっても各ラウンドにおける大開放口の開放パターンを異ならせることで、各ラウンドにおいて入賞可能な遊技球の個数を異ならせ、有利度合いに差を設けているものもある。 In addition, among such conventional gaming machines, even if the number of rounds is the same, the opening pattern of the large opening is different in each round, which makes the number of winning game balls in each round different, thereby creating differences in the degree of advantage.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、獲得できる賞球数が、当たり種別毎にほぼ一定となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the number of winning balls that can be obtained is almost constant for each type of win, so the gameplay during the winning state can become monotonous, as it becomes like a chore to obtain the game value corresponding to the type of win. In other words, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AD1によれば、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行中における可変手段の制御方法として、第1制御と、可変手段が第1位置に可変されるタイミングで所定区間を通過中の遊技球が第1制御よりも多くなり易い第2制御と、を少なくとも含む複数の制御方法の中から1の制御方法が制御方法決定手段によって決定される。 In contrast, according to the gaming machine AD1, a bonus is awarded by a bonus awarding means based on the entry of a gaming ball into a specific area where the gaming ball can enter. The variable means is changed between a first position where a gaming ball flowing down at least a specific section of a specific flow path where the gaming ball can flow down is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than being guided to the specific area. A determination is made by a determination means based on the establishment of a determination condition, and a variable game is executed by a variable game execution means in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. As a control method for the variable means during the execution of the variable game, one control method is determined by a control method determination means from a plurality of control methods including at least a first control and a second control in which the number of gaming balls passing through the specific section at the time when the variable means is changed to the first position is more likely to be greater than in the first control.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となった場合に、第2制御で可変手段が制御されることに期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific judgment result is obtained by the judgment means, the player can play the game in the hope that the variable means will be controlled by the second control. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AD1において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、前記第1制御で制御される場合よりも長くなるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD2。 A gaming machine AD2, characterized in that in the gaming machine AD1, the second control controls so that at least one of the multiple periods during which the variable means is changed to the second position in one of the variable games is longer than when controlled by the first control.

遊技機AD2によれば、遊技機AD1の奏する効果に加え、第2制御は、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間が、第1制御で制御される場合よりも長くなるように構成されているので、第2制御の方が、所定区間に遊技球をより多く到達させることができる。よって、第2制御で可変手段が制御されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD1, gaming machine AD2 has the second control such that at least one of the multiple periods during which the variable means is changed to the second position in one variable game is longer than when controlled by the first control, so that the second control can cause more game balls to reach the specified section. This has the effect of allowing a player to play with a stronger expectation that the variable means will be controlled by the second control.

遊技機AD1又はAD2において、前記判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段を備え、前記第1制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御するものであり、前記第2制御は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記可変手段が前記第1位置に可変されるまでの間の期間が前記第1期間よりも長い第2期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD3。 A gaming machine AD3, which is characterized in that it is provided with a dynamic display execution means for executing a dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means in the gaming machine AD1 or AD2, and the first control is a control such that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position is a first period, and the second control is a control such that the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating the specific determination result until the variable means is changed to the first position is a second period longer than the first period.

遊技機AD3によれば、遊技機AD1又はAD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別の判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段によって実行される。第1制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間となるように制御される。第2制御では、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから可変手段が第1位置に可変されるまでの間の期間が第1期間よりも長い第2期間となるように制御される。 Gaming machine AD3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AD1 or AD2. That is, dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means is executed by the dynamic display execution means. In the first control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating a specific determination result until the variable means is varied to the first position is controlled to be a first period. In the second control, the period from the end of the dynamic display of the identification information indicating a specific determination result until the variable means is varied to the first position is controlled to be a second period longer than the first period.

これにより、識別情報の動的表示が終了した後で遊技球を特定流路に向けて発射し続けた場合に、第2制御の方がより多くの遊技球を所定区間に到達させることができるので、可変手段が第1位置に可変された場合により多くの遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball continues to be launched toward the specific flow path after the dynamic display of the identification information has ended, the second control allows more game balls to reach the specified section, so there is an effect that when the variable means is changed to the first position, more game balls can be made to enter the specific area.

遊技機AD1からAD3のいずれかにおいて、前記可変手段が前記第1位置に可変されている間に、前記特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD4。 A gaming machine AD4 is characterized in that, in any one of gaming machines AD1 to AD3, it is provided with a variable control means that controls the variable means to be variable to the second position based on a first number or more of gaming balls entering the specific area while the variable means is variable to the first position, and the predetermined section is configured with a path length that allows a second number of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable means is variable to the second position.

遊技機AD4によれば、遊技機AD1からAD3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されている間に、特定領域へと第1個数以上の遊技球が入球したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置へと可変するように制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数以上の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 Gaming machine AD4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines AD1 to AD3. That is, while the variable means is set to the first position, the variable control means controls the variable means to change to the second position based on the entry of a first number or more of gaming balls into the specific area. The specified section is configured with a path length that allows a second number or more of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable means is set to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になってから可変手段が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play in the hope that the variable means will be changed to the first position once the number of game balls passing through the specified section exceeds the first number.

遊技機AD4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AD5。 A gaming machine AD4, comprising an operating means operable by a player, and a launching means capable of launching gaming balls into a gaming area at a launching speed corresponding to the operation content of the operating means at a time interval equal to or greater than a predetermined interval, wherein the predetermined interval is a state in which gaming balls are continuously launched in the second direction at the predetermined interval, and the gaming machine AD5 is characterized in that the gaming balls are passed through such that the second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval.

遊技機AD5によれば、遊技機AD4の奏する効果に加え、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、遊技球を遊技領域へと所定間隔以上の時間間隔で発射手段により発射される。所定区間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させる。 According to gaming machine AD5, in addition to the effect of gaming machine AD4, gaming balls are launched by the launching means into the gaming area at time intervals equal to or greater than a predetermined interval, at a launch speed according to the operation of the operating means operable by the player. The predetermined interval is a state in which gaming balls are continuously launched in the second direction at a predetermined interval, and the gaming balls pass through the predetermined interval so that a second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wishes to increase the number of game balls passing through a specified section to a number greater than the first number to launch game balls continuously at a specified interval.

遊技機AD5において、前記第2制御は、1の前記可変遊技において前記可変手段が前記第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、前記発射手段により発射された少なくとも前記第1個数以上の遊技球を前記所定区間に到達させることが可能な長さの期間となるように制御するものであり、前記第1制御は、前記特定期間が、前記発射手段により発射された遊技球を前記所定区間に前記第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御するものであることを特徴とする遊技機AD6。 In the gaming machine AD5, the second control controls at least one specific period among multiple periods during which the variable means is changed to the second position in one variable game so that the specific period is a period of length in which at least the first number of gaming balls launched by the launching means can reach the specified section, and the first control controls the specific period to be a period of length in which it is difficult for the first number or more of gaming balls launched by the launching means to reach the specified section. A gaming machine AD6 characterized in that.

遊技機AD6によれば、遊技機AD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2制御では、1の可変遊技において可変手段が第2位置に可変される複数の期間のうち、少なくとも1の期間である特定期間が、発射手段により発射された少なくとも第1個数以上の遊技球を所定区間に到達させることが可能な長さとなるように制御される。第1制御では、特定期間が、発射手段により発射された遊技球を所定区間に第1個数以上到達させることが困難な長さの期間となるように制御される。 Gaming machine AD6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AD5. That is, in the second control, a specific period, which is at least one of a plurality of periods during which the variable means is changed to the second position in one variable game, is controlled to have a length that allows at least a first number of gaming balls launched by the launching means to reach a predetermined zone. In the first control, a specific period is controlled to have a length that makes it difficult for the first number or more of gaming balls launched by the launching means to reach a predetermined zone.

これにより、第2制御で可変手段が制御された場合に、特定期間の間に遊技球を発射し続けることで第1個数以上の遊技球を特定領域に入球させることができるという効果がある。 This has the effect that, when the variable means is controlled by the second control, it is possible to cause the first number or more of game balls to enter the specific area by continuing to shoot game balls during a specific period of time.

遊技機AD1からAD6のいずれかにおいて、前記所定区間を流下中の遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機AD7。 Among the gaming machines AD1 to AD6, gaming machine AD7 is characterized by having a deceleration means for decelerating the flow speed of the gaming ball flowing down the specified section.

遊技機AD7によれば、遊技機AD1からAD6の奏する効果に加え、所定区間を流下中の遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、特定流路へ向けて遊技球を連続して発射した場合に、所定区間を通過中の遊技球をより多くすることができる。よって、可変手段が第1位置に可変された場合に特定領域に誘導される遊技球をより多くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AD1 to AD6, gaming machine AD7 has the advantage that the speed at which gaming balls flow down a specified section is slowed down by the deceleration means, so that when gaming balls are continuously launched toward a specific flow path, more gaming balls can pass through the specified section. This has the effect of allowing more gaming balls to be guided to a specific area when the variable means is changed to the first position.

遊技機AD7において、前記減速手段は、つづら折り状の流路で構成されているものであることを特徴とする遊技機AD8。 A gaming machine AD8 is characterized in that the deceleration means in the gaming machine AD7 is composed of a zigzag-shaped flow path.

遊技機AD8によれば、遊技機AD7の奏する効果に加え、減速手段が、つづら折り状の流路で構成されているので、所定区間において遊技球の流下する方向を複数回変更することができる。よって、遊技球の速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD7, gaming machine AD8 has the deceleration means configured with a zigzag flow path, so the direction in which the gaming ball flows can be changed multiple times in a given section. This has the effect of more reliably decelerating the speed of the gaming ball.

遊技機AD7において、前記減速手段は、遊技球と前記所定区間との動摩擦力を、前記特定流路における他の箇所よりも高くするものであることを特徴とする遊技機AD9。 In the gaming machine AD7, the deceleration means makes the kinetic friction between the gaming ball and the specified section higher than other points in the specific flow path. Gaming machine AD9.

遊技機AD9によれば、遊技機AD7の奏する効果に加え、遊技球と所定区間との動摩擦力が、減速手段により特定流路における他の箇所よりも高くされるので、所定区間における遊技球の流下速度をより確実に減速させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AD7, gaming machine AD9 has the effect of more reliably slowing down the flow speed of the gaming ball in the specified section because the kinetic friction force between the gaming ball and the specified section is made higher by the deceleration means than at other points in the specific flow path.

<特徴AE群>(大当たりが開始された場合の有利度合いを示唆する演出)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となってから前記特定条件が成立するまでの間の所定期間において、前記特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出を、前記表示手段において実行する示唆演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AE1。
<Feature AE group> (Performance that suggests the degree of advantage when a jackpot starts)
The gaming machine AE1 is characterized by comprising: a display means capable of displaying a presentation mode; a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the establishment of a specific condition after the discrimination by the discrimination means results in a specific judgment result; and a suggestion effect execution means for executing on the display means a suggestion effect that suggests to the player the degree of advantage that would be expected if the execution of the bonus game were to begin during a predetermined period from the time the specific judgment result is reached until the time the specific condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a varying number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning move. In addition to the symbols, the display device also displays a variety of images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that suggest the player's expectation of whether or not they will be awarded a favorable winning game in the future.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when the effect suggesting the degree of expectation begins, it is already determined whether the player will have an advantage, and the content of the effect itself does not affect the degree of advantage the player will have. This creates the problem that it becomes difficult to get the player to pay attention to the display device while playing the game.

遊技機AE1によれば、演出態様が表示手段に表示される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、特定条件が成立したことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特定の判別結果となってから特定条件が成立するまでの間の所定期間において、特典遊技の実行が開始された場合の有利度合いを遊技者に示唆する示唆演出が、示唆演出実行手段により表示手段において実行される。 According to the gaming machine AE1, the presentation mode is displayed on the display means. A judgment is executed by the judgment means based on the establishment of a judgment condition. After the judgment by the judgment means results in a specific judgment result, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the establishment of the specific condition. During the specified period from the time when the specific judgment result is reached to the time when the specific condition is established, a suggestion presentation that suggests to the player the degree of advantage if the execution of the bonus game is started is executed on the display means by the suggestion presentation execution means.

これにより、示唆演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to pay attention to the suggestive effects while playing.

遊技機AE1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、を備え、前記特定条件は、前記入球手段へと遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AE2。 A gaming machine AE2 is characterized in that it is equipped with an operating means operable by a player in the gaming machine AE1, a launching means capable of launching gaming balls at a launching speed corresponding to the operation content of the operating means, and a ball entry means into which the gaming balls launched by the launching means can enter the ball, and the specific condition is met when the gaming ball enters the ball entry means.

遊技機AE2によれば、遊技機AE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が発射される。発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球した場合に、特定条件が成立する。 In addition to the effects of gaming machine AE1, gaming machine AE2 provides the following effects. That is, a gaming ball is launched by a launching means at a launching speed according to the operation content of an operation means that can be operated by a player. When a gaming ball launched by the launching means enters a ball entry means that can enter the ball, a specific condition is established.

これにより、示唆演出によって示唆される内容に応じて、遊技球を発射させるタイミングを調節させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the timing of launching the game ball to be adjusted depending on the content suggested by the suggestive performance.

遊技機AE1又はAE2において、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変させるものであることを特徴とする遊技機AE3。 A gaming machine AE3, which is equipped with a specific area in which a gaming ball can enter, a bonus granting means for granting a specific bonus based on the entry of a gaming ball into the specific area, a specific flow path in which the gaming ball can flow down, and a variable means for changing a gaming ball flowing down at least a specific section of the specific flow path between a first position where the gaming ball is more likely to be guided to the specific area than to pass through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area, and the bonus game execution means changes the variable means from the second position to the first position a specific number of times based on the establishment of the specific condition.

遊技機AE3によれば、遊技機AE1又はAE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定流路に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。特定条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により、可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変される。 The gaming machine AE3 provides the following effects in addition to the effects provided by the gaming machines AE1 and AE2. That is, a predetermined benefit is provided by the benefit providing means based on the entry of a gaming ball into a specific area where the gaming ball can enter. The variable means is varied between a first position where a gaming ball flowing down at least a specific section of a specific flow path where the gaming ball can flow is more likely to be guided to the specific flow path than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area. Based on the establishment of a specific condition, the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times by the benefit game execution means.

これにより、特定条件が成立するタイミングで所定区間を通過中の遊技球の個数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play by focusing on the number of game balls passing through a specific section at the time a specific condition is met.

遊技機AE3において、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置から前記第2位置へと可変するように制御する可変制御手段を備え、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AE4。 A gaming machine AE3 is provided with a variable control means for controlling the variable means to vary from the first position to the second position based on a first number of game balls entering the specific area after the variable means is varied to the first position during the execution of the bonus game, and the predetermined section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable means is varied to the second position. A gaming machine AE4 is characterized in that:

遊技機AE4によれば、遊技機AE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行中に、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと第1個数の遊技球が入球したことに基づいて、可変手段が第1位置から第2位置へと可変するように可変制御手段によって制御される。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が動じに流下可能な経路長で構成されている。 Gaming machine AE4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AE3. That is, during the execution of a bonus game, the variable means is controlled by the variable control means to be variable from the first position to the second position based on the fact that a first number of gaming balls have entered the specific area since the variable means was variable to the first position. The specified section is configured with a path length that allows a second number of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down without moving when the variable means is variable to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから特定条件が成立することを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since it is possible to expect that a specific condition will be met once the number of game balls passing through a specified section exceeds the first number.

遊技機AE4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段と、を備え、前記所定区間は、前記特定流路へ向けて前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AE5。 A gaming machine AE4, comprising an operating means operable by a player, and a launching means capable of launching gaming balls at a time interval equal to or greater than a predetermined interval at a launching speed corresponding to the operation content of the operating means, the predetermined interval being a state in which gaming balls are continuously launched toward the specific flow path at the predetermined interval, and the gaming machine AE5 is characterized in that the gaming balls are passed through such that the second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval.

遊技機AE5によれば、遊技機AE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた発射速度で、発射手段により遊技球が所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、特定流路へ向けて所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、所定区間に対して1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能なるように遊技球を流下させる。 Gaming machine AE5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AE4. That is, gaming balls are launched by the launching means at a time interval of at least a predetermined interval, at a launch speed according to the operation content of the operating means that can be operated by the player. The predetermined interval is a state in which gaming balls are continuously launched toward a specific flow path at a predetermined interval, and the gaming balls are caused to flow down such that a second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしたいと考える遊技者に対して、所定間隔で連続して遊技球を発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who wishes to increase the number of game balls passing through a specified section to a number greater than the first number to launch game balls continuously at a specified interval.

遊技機AE3からAE5のいずれかにおいて、前記所定区間を通過中の遊技球の個数を判別する個数判別手段を備え、前記示唆演出実行手段は、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を前記示唆演出として実行するものであることを特徴とする遊技機AE6。 A gaming machine AE6 is characterized in that it is provided with a number discrimination means for discriminating the number of gaming balls passing through the specified section in any one of the gaming machines AE3 to AE5, and the suggestive performance execution means executes a performance suggesting the number of gaming balls discriminated by the number discrimination means as the suggestive performance.

遊技機AE6によれば、遊技機AE3からAE5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過中の遊技球の個数が個数判別手段によって判別される。個数判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、示唆演出実行手段によって示唆演出として実行される。 According to gaming machine AE6, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AE3 to AE5, the following effect is achieved. That is, the number of gaming balls passing through a specified section is determined by a number determination means. A performance suggesting the number of gaming balls determined by the number determination means is executed as a suggestion performance by a suggestion performance execution means.

これにより、示唆演出の内容により、特定条件が成立した場合に特定領域に誘導される遊技球の個数を容易に遊技者に理解させることができるので、より多い個数が示唆されている間に特定条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily understand the number of game balls that will be guided into a specific area if a specific condition is met, based on the content of the suggestion presentation, and thus allowing the player to play in the hope that a specific condition will be met while a larger number is being suggested.

遊技機AE6において、前記示唆演出の実行中において、所定期間毎に、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて前記示唆演出の演出態様を更新する演出態様更新手段と、その演出態様更新手段によって前記示唆演出の演出態様を更新する際に、前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかを所定期間毎に判別する一致判別手段と、その一致判別手段により前記示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、前記個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、前記演出態様更新手段により前記演出態様が更新されることを回避する更新回避手段と、を備えることを特徴とする遊技機AE7。 The gaming machine AE7 is characterized in that it is provided with: a presentation mode update means for updating the presentation mode of the suggestive presentation according to the number of game balls determined by the number determination means at every predetermined time period during execution of the suggestive presentation; a match determination means for determining at every predetermined time period whether the number of game balls suggested by the suggestive presentation matches the number of game balls determined by the number determination means when the presentation mode update means updates the presentation mode of the suggestive presentation; and an update avoidance means for avoiding the presentation mode being updated by the presentation mode update means when the match determination means determines that the number of game balls suggested by the suggestive presentation matches the number of game balls determined by the number determination means.

遊技機AE7によれば、遊技機AE6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出の実行中において、所定期間毎に、個数判別手段により判別された遊技球の個数に応じて示唆演出の演出態様が演出態様更新手段によって更新される。演出態様更新手段によって示唆演出の演出態様が更新される際に、示唆演出により示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段により判別された遊技球の個数とが一致しているかが一致判別手段により所定期間毎に判別される。一致判別手段により、示唆演出によって示唆されている遊技球の個数と、個数判別手段によって判別された遊技球の個数とが一致していると判別された場合に、演出更新手段により演出態様が更新されることが更新回避手段によって回避される。 According to the gaming machine AE7, in addition to the effects of the gaming machine AE6, the following effects are achieved. That is, while the suggestive performance is being executed, the performance mode of the suggestive performance is updated by the performance mode update means at predetermined intervals in accordance with the number of game balls determined by the number determination means. When the performance mode of the suggestive performance is updated by the performance mode update means, the match determination means determines at predetermined intervals whether the number of game balls suggested by the suggestive performance matches the number of game balls determined by the number determination means. When the match determination means determines that the number of game balls suggested by the suggestive performance matches the number of game balls determined by the number determination means, the update avoidance means prevents the performance mode from being updated by the performance update means.

これにより、演出態様が更新される頻度を低減させることができるので、演出態様の更新に要する処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the frequency with which the presentation mode is updated, thereby reducing the processing load required to update the presentation mode.

遊技機AE6又はAE7において、前記所定区間は、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、複数箇所に配置されているものであり、前記個数判別手段は、前記複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している前記通過検出手段の数を、前記所定区間を通過中の遊技球の個数として判別するものであることを特徴とする遊技機AE8。 A gaming machine AE8, in which the predetermined section is provided with a plurality of passage detection means capable of detecting the passage of gaming balls, arranged at a plurality of locations, and the number determination means determines the number of passage detection means among the plurality of passage detection means that are detecting the passage of gaming balls as the number of gaming balls passing through the predetermined section.

遊技機AE8によれば、遊技機AE6又はAE7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球の通過を検出可能な複数の通過検出手段が、所定区間における複数箇所に配置されている。複数の通過検出手段のうち、遊技球の通過を検出している通過検出手段の数が、個数判別手段によって所定区間を通過中の遊技球の個数として判別される。 In addition to the effects of gaming machines AE6 and AE7, gaming machine AE8 provides the following effects. That is, multiple passage detection means capable of detecting the passage of gaming balls are arranged at multiple locations in a specified section. Of the multiple passage detection means, the number of passage detection means that are detecting the passage of gaming balls is determined by a number determination means as the number of gaming balls passing through the specified section.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を正確に判別することができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to accurately determine the number of game balls passing through a specified section.

<特徴AF群>(右打ちを行った場合に有利となるかどうかの期待度を示す演出)
第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態を設定する有利状態設定手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す前記識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により前記識別情報の動的表示が実行されている間に、前記第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AF1。
<Feature AF Group> (Performance showing the expected degree of advantage if hitting to the right)
a game machine AF1 comprising: a ball entry means arranged at a position where a game ball launched in a first direction can enter the ball entry means; a discrimination means which makes a discrimination based on the game ball entering the ball entry means; an advantageous state setting means which sets an advantageous state that will be advantageous to the player when the game ball is launched in a second direction different from the first direction based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means; a display means capable of displaying identification information; a dynamic display execution means which executes on the display means a dynamic display of the identification information indicating the discrimination result by the discrimination means; and a specific effect execution means which is capable of executing a specific effect which suggests the expectation of whether or not an advantageous game state will occur if the game ball is launched in the second direction while the dynamic display execution means is executing the dynamic display of the identification information.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a varying number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning move. In addition to the symbols, the display device also displays a variety of images, such as characters and landscapes, and aims to increase the entertainment value of the game by implementing a wide variety of exciting effects (for example, JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、表示装置に表示される演出により、その後に遊技者に有利な当たり遊技が付与されるか否かの期待度を示唆する演出を実行可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to execute effects displayed on the display device that suggest the player's expectation of whether or not they will be awarded a favorable winning game in the future.

しかしながら、上述した従来型の遊技機では、期待度を示唆する演出が開始された時点で、既に遊技者に有利となるかどうかは決定されているので、演出の内容自体が遊技者の有利度合いに影響を及ぼすことはない。よって、遊技者に対して表示装置に注目して遊技を行わせることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, when the effect suggesting the degree of expectation begins, it is already determined whether the player will have an advantage, and the content of the effect itself does not affect the degree of advantage the player will have. This creates the problem that it becomes difficult to get the player to pay attention to the display device while playing the game.

遊技機AF1によれば、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に配置された入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて、判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、第1方向とは異なる第2方向へと遊技球を発射した場合に遊技者に有利となる有利状態が、有利状態設定手段によって設定される。判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行されている間に、第2方向へと遊技球を発射した場合に有利な遊技状態が発生するか否かの期待度を示唆する特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 According to the gaming machine AF1, a discrimination means executes discrimination based on a gaming ball entering a ball entry means arranged at a position where a gaming ball shot in a first direction can enter. Based on a specific discrimination result by the discrimination means, an advantageous state that will be advantageous to the player when the gaming ball is shot in a second direction different from the first direction is set by an advantageous state setting means. A dynamic display of identification information indicating the discrimination result by the discrimination means is executed on the display means by a dynamic display execution means. While the dynamic display of the identification information is being executed by the dynamic display execution means, a specific effect that suggests the expectation of whether or not an advantageous gaming state will occur when the gaming ball is shot in the second direction is executed by a specific effect execution means.

これにより、特定演出の示唆内容によって第2方向へと遊技球を発射した方が良いかどうかを遊技者に判断させることができるので、特定演出に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the player to decide whether it would be better to shoot the game ball in the second direction based on the suggestion of the specific effect, which has the effect of allowing the player to focus on the specific effect while playing the game.

遊技機AF1において、前記有利状態は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易いものであり、前記特定演出実行手段は、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示の実行中に前記特定演出を実行する場合は、前記特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AF2。 In the gaming machine AF1, the advantageous state is more likely to be advantageous for the player if the launch of the gaming ball in the second direction is started during a specific period during which the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is being executed, than if the launch of the gaming ball in the second direction is started after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result has ended, and the specific performance execution means executes the specific performance during the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result, in a performance period that includes at least a portion of the specific period.

遊技機AF2によれば、遊技機AF1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利状態になると、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中における特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも遊技者にとって有利となり易くなる。特定の判別結果を示す識別情報の動的表示の実行中に特定演出を実行する場合は、特定期間の少なくとも一部が含まれる演出期間で、特定演出実行手段により特定演出が実行される。 Gaming machine AF2 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AF1. That is, when an advantageous state is reached, it is more likely to be advantageous for the player to start firing the gaming ball in the second direction during the specific period during which the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is being executed, than to start firing the gaming ball in the second direction after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result has ended. When a specific effect is executed during the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result, the specific effect is executed by the specific effect execution means in a performance period that includes at least a portion of the specific period.

これにより、特定演出の示唆内容から、特定演出の演出期間の間に第2方向へと遊技球を発射開始するかどうかを遊技者に判断させることができる。よって、特定演出の示唆内容により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the player to determine whether or not to start shooting the game ball in the second direction during the duration of the specific effect based on the suggested content of the specific effect. This has the effect of allowing the player to pay more attention to the suggested content of the specific effect while playing the game.

遊技機AF2において、前記有利状態は、前記特定期間の間において、より早く前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるものであることを特徴とする遊技機AF3。 A gaming machine AF3 is characterized in that, in the gaming machine AF2, the advantageous state is such that the sooner the player starts firing the gaming ball in the second direction during the specific period, the more advantageous the state becomes for the player.

遊技機AF3によれば、遊技機AF2の奏する効果に加え、有利状態では、特定期間の間において、より早く第2方向への遊技球の発射を開始した方が、遊技者にとってより有利となり易くなるので、特定演出が実行された場合に、なるべく早く第2方向へと遊技球を発射するかどうか判断しようと遊技者に思わせることができる。よって、特定演出の実行中に、遊技により緊張感を抱かせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AF2, gaming machine AF3 makes it easier for a player to gain an advantage if he or she starts firing the gaming ball in the second direction as soon as possible during a specific period of time in an advantageous state, so that when a specific performance is executed, the player is made to think about whether or not to fire the gaming ball in the second direction as soon as possible. This has the effect of making the player feel more tense during the execution of the specific performance.

遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する演出種別決定手段を備えることを特徴とする遊技機AF4。 A gaming machine AF4 is characterized in that it is equipped with a performance type determination means for determining, as the type of the specific performance executed by the specific performance execution means, one type from among a plurality of types including at least a first specific performance that is determined more frequently when the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is being executed, and a second specific performance that is determined less frequently than the first specific performance when the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is being executed.

遊技機AF4によれば、遊技機AF1からAF3のいずれかにおいて、特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が高くなる第1特定演出と、その第1特定演出よりも特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が実行されている場合に決定される割合が低くなる第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が演出種別決定手段によって決定されるので、特定演出の演出種別から、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であるか否かを遊技者に推測させることができる。よって、遊技者に対して特定演出の種別により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine AF4, in any of gaming machines AF1 to AF3, the type of specific effect executed by the specific effect execution means is determined by the effect type determination means to be one type from among a plurality of types including at least a first specific effect that is determined more frequently when a dynamic display of identification information indicating a specific discrimination result is being executed, and a second specific effect that is determined less frequently than the first specific effect when a dynamic display of identification information indicating a specific discrimination result is being executed, so that the player can infer from the effect type of the specific effect whether or not it is a dynamic display of identification information indicating a specific discrimination result. This has the effect of making the player pay more attention to the type of specific effect when playing the game.

遊技機AF1からAF4のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記有利状態設定手段は、前記有利状態として、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御を1又は複数回実行するものであり、前記有利状態は、前記特定期間の間に前記第2方向への遊技球の発射を開始した方が、前記特定の判別結果を示す前記識別情報の動的表示が終了してから前記第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、前記特定条件が成立するまでに前記特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなるものであることを特徴とする遊技機AF5。 A gaming machine AF5, which is any one of the gaming machines AF1 to AF4, is provided with a specific area into which a gaming ball can enter, a bonus granting means for granting a specific bonus based on the entry of a gaming ball into the specific area, a specific flow path provided at a position into which a gaming ball launched in the second direction can flow, and a variable means for changing the gaming ball flowing down at least a specific section of the specific flow path between a first position where the gaming ball is more likely to be guided to the specific area than to pass through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area, and the advantageous state setting means executes control for changing the variable means from the second position to the first position one or more times as the advantageous state until a specific condition is established, and the advantageous state is such that more gaming balls are more likely to be guided to the specific area before the specific condition is established if the launch of the gaming ball in the second direction is started during the specific period than if the launch of the gaming ball in the second direction is started after the dynamic display of the identification information indicating the specific discrimination result is completed.

遊技機AF5によれば、遊技機AF1からAF4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典付与手段により所定の特典が付与される。第2方向へと発射された遊技球が流入可能な位置に設けられた特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも特定領域に誘導され易くなる第1位置と、特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変手段が可変される。有利状態として、可変手段を第2位置から第1位置へと特定条件が成立するまで可変させる制御が、有利状態設定手段により1又は複数回実行される。有利状態では、特定期間の間に第2方向への遊技球の発射を開始した方が、特定の判別結果を示す識別情報の動的表示が終了してから第2方向への遊技球の発射を開始するよりも、特定条件が成立するまでに特定領域に誘導される遊技球が多くなり易くなる。 According to the gaming machine AF5, in addition to the effect of any one of the gaming machines AF1 to AF4, the following effect is achieved. That is, a predetermined benefit is provided by the benefit providing means based on the entry of a gaming ball into a specific area into which the gaming ball can enter. The variable means is varied between a first position where a gaming ball flowing down at least a specific section in a specific flow path provided at a position into which a gaming ball launched in a second direction can flow is more likely to be guided to the specific area than to pass through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than to be guided to the specific area. As an advantageous state, the advantageous state setting means executes control to vary the variable means from the second position to the first position until a specific condition is established one or more times. In the advantageous state, it is more likely that more gaming balls will be guided to the specific area before a specific condition is established if the launch of the gaming ball in the second direction is started during a specific period than if the launch of the gaming ball in the second direction is started after the dynamic display of the identification information indicating a specific discrimination result is completed.

これにより、所定の特典をより多く得たいと考える遊技者に対して、特定演出の示唆内容から第2方向への遊技球の発射を開始するか否かをより真剣に判断させることができるという効果がある。 This has the effect of making players who wish to obtain more of the specified bonuses make a more serious decision about whether or not to start firing the game ball in the second direction based on the suggestions of the specific performance.

遊技機AF5において、前記特定条件は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから前記特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に成立するものであり、前記所定区間は、前記可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AF6。 In gaming machine AF5, the specific condition is met when the number of gaming balls that have entered the specific area since the variable means has been changed to the first position becomes a first number, and the specified section is configured with a path length that allows at least a second number of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position. Gaming machine AF6.

遊技機AF6によれば、遊技機AF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから特定領域へと入球した遊技球の個数が第1個数になった場合に特定条件が成立するように構成されている。所定区間は、可変手段が第2位置に可変された状態において、第2個数よりも多い第2個数の遊技球が少なくとも同時に流下可能な経路長で構成されている。 Gaming machine AF6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AF5. That is, it is configured so that a specific condition is met when the number of gaming balls that enter the specific area after the variable means is changed to the first position becomes a first number. The specified section is configured with a path length that allows at least a second number of gaming balls, which is greater than the second number, to flow down at the same time when the variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数が、第1個数を上回る個数になった状態で所定区間が第1位置に可変されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play in the hope that the specified section will be changed to the first position when the number of game balls passing through the specified section exceeds the first number.

遊技機AF6において、遊技球を所定間隔以上の時間間隔で発射可能な発射手段を備え、前記所定区間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射されている状態において、前記所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が前記所定区間を通過するまでの間に、前記第2個数の遊技球が前記所定区間へと到達可能となるように遊技球を通過させるものであることを特徴とする遊技機AF7。 A gaming machine AF6 is provided with a launching means capable of launching gaming balls at time intervals equal to or greater than a predetermined interval, and the predetermined interval is a period during which the gaming balls are continuously launched in the second direction at the predetermined interval, during which the second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval. A gaming machine AF7 is characterized in that:

遊技機AF7によれば、遊技機AF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が発射手段によって所定間隔以上の時間間隔で発射される。所定区間は、所定区間へと1の遊技球が到達してから、当該遊技球が所定区間を通過するまでの間に、第2個数の遊技球が所定区間へと到達可能となるように遊技球が通過するように構成されている。 Gaming machine AF7 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AF6. That is, gaming balls are launched by the launching means at time intervals equal to or greater than a predetermined interval. The predetermined interval is configured so that gaming balls pass through it in such a way that a second number of gaming balls can reach the predetermined interval between the time when one gaming ball reaches the predetermined interval and the time when the gaming ball passes through the predetermined interval.

これにより、特定演出の示唆内容から特定の判別結果を示す識別情報の動的表示であると判断した遊技者に対して、遊技球を最短の間隔である所定間隔で第2方向に発射させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a player who has determined that the suggestion of a specific presentation is a dynamic display of identification information indicating a specific discrimination result to have the game ball launched in the second direction at a predetermined interval, which is the shortest interval.

遊技機AF7において、前記特定期間は、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも前記第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているものであることを特徴とする遊技機AF8。 Gaming machine AF8 is characterized in that the specific period in gaming machine AF7 is configured to have a length that allows at least the second number of gaming balls to be launched when gaming balls are launched continuously in the second direction at the specified intervals.

遊技機AF8によれば、遊技機AF7の奏する効果に加え、特定期間は、第2方向へと所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、少なくとも第2個数の遊技球を発射可能な長さの期間で構成されているので、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射することで、第2個数の遊技球を所定区間に到達させることができる可能性があるため、第2の方向へと遊技球を発射するかどうかをより真剣に判断させることができるという効果がある。 According to gaming machine AF8, in addition to the effects of gaming machine AF7, the specific period is configured to be a period of length that allows at least the second number of gaming balls to be launched when gaming balls are launched in the second direction continuously at a specified interval, so that by launching gaming balls in the second direction during the specific period, it is possible to cause the second number of gaming balls to reach the specified section, thereby providing the effect of allowing the player to make a more serious decision as to whether or not to launch gaming balls in the second direction.

遊技機AF7又はAF8において、前記有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を決定する状態決定手段を備えるものであることを特徴とする遊技機AF9。 A gaming machine AF9 is characterized in that it is provided with a state determination means for determining, as the advantageous state set by the advantageous state setting means, one state from among a plurality of states including at least a first advantageous state and a second advantageous state in which the period from the transition to the advantageous state until the variable means is changed to the second position is longer than that of the first advantageous state.

遊技機AF9によれば、遊技機AF7又はAF8の奏する効果に加え、有利状態設定手段により設定される有利状態として、第1有利状態と、その第1有利状態よりも有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間が長い第2有利状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から、状態決定手段により1の状態が決定される。 According to gaming machine AF9, in addition to the effect of gaming machine AF7 or AF8, one advantageous state is set by the advantageous state setting means by the state determination means from among a plurality of states including at least a first advantageous state and a second advantageous state in which the period from the transition to the advantageous state to the variable means being changed to the second position is longer than that of the first advantageous state.

これにより、第2有利状態の方が、可変手段が第2位置に可変されるまでに発射できる遊技球の個数が多くなるので、より多くの遊技球が特定領域に誘導され易くなる。よって、第2有利状態が決定されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the second advantageous state, a greater number of game balls can be launched before the variable means is changed to the second position, making it easier for more game balls to be guided to the specific area. This has the effect of allowing the player to play in the hope that the second advantageous state will be determined.

遊技機AF9において、前記第1有利状態は、前記有利状態に移行してから前記可変手段が前記第2位置に可変されるまでの間の期間として、前記第2方向へと前記所定間隔で連続して遊技球が発射された場合に、前記第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるものであることを特徴とする遊技機AF10。 In the gaming machine AF9, the first advantageous state is set as a period from when the advantageous state is changed to the variable means is changed to the second position, and is a period of such length that it is impossible to shoot more than the first number of gaming balls when gaming balls are shot continuously in the second direction at the predetermined intervals. Gaming machine AF10.

遊技機AF10によれば、遊技機AF9の奏する効果に加え、第1有利状態では、有利状態に移行してから可変手段が第2位置に可変されるまでの間の期間として、第23方向へと所定感覚で連続して遊技球が発射された場合に、第1個数を超える個数の遊技球を発射することが不可能な長さの期間が設定されるので、第1有利状態が決定された場合に、より多くの所定の特典を得たいと考える遊技者に対して、特定期間の間に遊技球を第2方向へと発射させることができるという効果がある。 According to gaming machine AF10, in addition to the effect of gaming machine AF9, in the first advantageous state, the period from when the advantageous state is entered until the variable means is changed to the second position is set to a length of time during which it is impossible to shoot more than the first number of gaming balls when gaming balls are shot in the 23rd direction in succession at a predetermined interval, so that when the first advantageous state is determined, a player who wishes to obtain more predetermined benefits can shoot gaming balls in the second direction during a specific period of time.

<特徴AG群>(オーバー入賞を狙える大当たりと、オーバー入賞を狙えない大当たりとを遊技者に選択させる)
遊技球が通過可能な第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域と、前記第1領域への遊技球の通過を検出可能な第1検出手段と、前記第2領域への遊技球の通過を検出可能な第2検出手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段、または前記第2検出手段により遊技球の通過が検出されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、前記第1特定領域、または前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、遊技球が流下可能な特定流路と、その特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、前記所定区間を通過するよりも前記第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、前記第1特定領域に誘導されるよりも前記所定区間を通過し易くなる第2位置とに可変可能な第1可変手段と、前記第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記判別手段による判別で前記特定の判別結果となった後で、前記第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第1可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技を決定し、前記第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、前記第2可変手段が前記第4位置から前記第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技を決定する種別決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG1。
<Feature AG group> (allowing the player to select between a jackpot that allows for an over win and a jackpot that does not allow for an over win)
a first area through which a game ball can pass, a second area different from the first area, a first detection means capable of detecting the passage of a game ball into the first area, a second detection means capable of detecting the passage of a game ball into the second area, a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the passage of a game ball being detected by the first detection means or the second detection means after the discrimination by the discrimination means has produced a specific discrimination result, the gaming machine further comprises a first specific area through which a game ball can enter, a second specific area different from the first specific area, a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the game ball entering the first specific area or the second specific area, a specific flow path through which a game ball can flow, and a game ball flowing down at least a specific section of the specific flow path is more likely to pass through the specific section than if it had passed through the specific section. a first variable means for varying a position between a first position where a game ball is more likely to be guided into the first specific area even when the ball is guided into the first specific area, and a second position where the game ball is more likely to pass through the specified section than when the ball is guided into the first specific area; a second variable means for varying a position between a third position where a game ball can enter the second specific area, and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second specific area than when the ball is guided into the third position; and a type determination means for determining, as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, a first bonus game in which the first variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times when the first detection means detects the passage of a game ball after the discrimination means has reached the specific discrimination result, and a second bonus game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times when the second detection means detects the passage of a game ball.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技球が入賞することで賞球が付与される大開放口の開放回数(ラウンド数)が異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許第2514417号公報)。 Some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winning types that differ in the number of times (number of rounds) the large opening, in which prize balls are awarded when a gaming ball enters, is opened, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Gazette No. 2514417).

また、係る従来型の遊技機の中には、抽選結果が当たりになっただけでは当たり状態が開始されず、遊技盤に設けられた複数の作動入賞口のいずれかに入賞した場合に当たり状態が開始されるものも存在する。この従来型の遊技機では、遊技者が入賞させた作動入賞口の種別に応じて異なる種別の当たり遊技が開始される構成としている。 In addition, among such conventional gaming machines, there are some in which the winning state does not start just because the lottery result is a winning one, but the winning state starts when one of multiple activated winning slots on the game board is won. In these conventional gaming machines, different types of winning games start depending on the type of activated winning slot that the player wins.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、当たり種別が決定された時点で、当たり中に得られる遊技価値の量は、当たり種別に応じたほぼ一定の量となるため、当たり種別に応じた遊技価値を得るための作業のようになってしまい、当たり状態中の遊技が単調となってしまう場合があった。即ち、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, once the type of win is determined, the amount of game value obtained during the win is an approximately constant amount according to the type of win, so the gameplay during the win can become monotonous, as it becomes like a chore to obtain the game value according to the type of win. In other words, there is a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AG1によれば、遊技球が入球可能な第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域とが設けられている。第1特定領域、または第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。遊技球が流下可能な特定流路における少なくとも所定区間を流下中の遊技球が、所定区間を通過するよりも第1特定領域に誘導され易くなる第1位置と、第1特定領域に誘導されるよりも所定区間を通過し易くなる第2位置とに、第1可変手段が可変可能に構成されている。第2特定領域へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球の入球が困難になる第4位置とに、第2可変手段が可変可能に構成されている。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、判別手段による判別で特定の判別結果となった後で、第1検出手段により遊技球の通過が検出された場合に、第1可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数可変される第1特典遊技が、種別決定手段によって決定される。一方、第2検出手段により遊技球の通過が検出された場合には、第2可変手段が第4位置から第3位置へと所定回数可変される第2特典遊技が、種別決定手段によって決定される。 In contrast, according to the gaming machine AG1, a first specific area into which the gaming ball can enter and a second specific area different from the first specific area are provided. A specific benefit is granted by the benefit granting means based on the entry of the gaming ball into the first specific area or the second specific area. The first variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball flowing down at least a specific section in the specific flow path through which the gaming ball can flow is more likely to be guided to the first specific area than passing through the specific section, and a second position where the gaming ball is more likely to pass through the specific section than being guided to the first specific area. The second variable means is configured to be variable between a third position where the gaming ball can enter the second specific area and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position. As the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, if the first detection means detects the passage of a game ball after the discrimination means has produced a specific discrimination result, the type determination means determines a first bonus game in which the first variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times. On the other hand, if the second detection means detects the passage of a game ball, the type determination means determines a second bonus game in which the second variable means is varied from the fourth position to the third position a predetermined number of times.

これにより、第1領域を遊技球が通過するか、第2領域を遊技球が通過するかに応じて特典遊技の種別を異ならせることができるので、遊技球が通過する領域に注目させることができるという効果がある。 This has the effect of drawing attention to the area through which the game ball passes, since the type of bonus game can be changed depending on whether the game ball passes through the first area or the second area.

遊技機AG1において、遊技球が通過可能な通過手段と、その通過手段を通過した遊技球を前記第1領域と、前記第2領域とのどちらかに振り分けることが可能な振分手段を備えることを特徴とする遊技機AG2。 A gaming machine AG2 is characterized in that it is equipped with a passing means through which gaming balls can pass, and a distribution means capable of distributing gaming balls that have passed through the passing means to either the first area or the second area, in the gaming machine AG1.

遊技機AG2によれば、遊技機AG1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通過手段を通過した遊技球が、振分手段によって第1領域と、第2領域とのどちらかに振り分けられるので、振分手段により振り分けられる領域に応じて特典遊技の種別が可変する。よって、振り分けられる領域に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG1, gaming machine AG2 has a feature that a gaming ball that has passed through a passing means through which the gaming ball can pass is distributed to either the first area or the second area by a distribution means, so that the type of bonus game varies depending on the area to which the distribution means distributes the game. This has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to the area to which the game is distributed.

遊技機AG2において、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、前記特典遊技の実行が開始されるまでの間に、前記振分手段の状態を、前記第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、前記第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに所定周期で切り替える振分状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機AG3。 A gaming machine AG3 is characterized in that it is provided with a distribution state switching means for switching the state of the distribution means between a first distribution state in which game balls are distributed to the first area and a second distribution state in which game balls are distributed to the second area at a predetermined cycle at least from the time when a specific discrimination result is obtained by the discrimination means to the time when the execution of the bonus game is started.

遊技機AG3によれば、遊技機AG2の奏する効果に加え、少なくとも判別手段による判別で特定の判別結果となってから、特典遊技の実行が開始されるまでの間に、振分手段の状態が、第1領域へと遊技球が振り分けられる第1振分状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられる第2振分状態とに、状態切替手段によって所定周期で切り替えられるので、振分手段の振分状態を確認して、通過手段を通過させることにより、遊技者の好みの特典遊技の種別を決定させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG2, gaming machine AG3 has the effect that, at least from the time when the discrimination means produces a specific discrimination result until the bonus game is started, the state of the distribution means is switched by the state switching means at a predetermined cycle between a first distribution state in which the gaming balls are distributed to the first area and a second distribution state in which the gaming balls are distributed to the second area, so that by checking the distribution state of the distribution means and passing through the passing means, the player can determine the type of bonus game that he or she prefers.

遊技機AG3において、演出態様を表示可能な表示手段と、前記振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出を前記表示手段において実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AG4。 A gaming machine AG4 is characterized in that it is provided with a display means capable of displaying a presentation mode in the gaming machine AG3, and a presentation execution means for executing a distribution state suggestion presentation on the display means that suggests the distribution state of the distribution means.

遊技機AG4によれば、遊技機AG3の奏する効果に加え、振分手段の振分状態を示唆する振分状態示唆演出が、演出実行手段によって表示手段において実行されるので、表示手段を確認するだけで、遊技者の好みの特典遊技が決定されるタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AG3, gaming machine AG4 has the effect that a distribution state indication effect that indicates the distribution state of the distribution means is executed on the display means by the effect execution means, so that the player can easily recognize the timing at which the player's preferred bonus game will be decided simply by checking the display means.

遊技機AG4において、前記演出実行手段は、前記振分状態切替手段によって前記第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出を実行する第1示唆演出実行手段と、前記振分状態切替手段によって前記第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、前記第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出を実行する第2示唆演出実行手段と、を備え、前記遊技機は、第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いを判別可能な有利判別手段、を備え、前記第1示唆演出実行手段は、前記第1振分状態示唆演出において、前記有利判別手段により判別された有利度合いを示唆可能なものであることを特徴とする遊技機AG5。 In the gaming machine AG4, the effect execution means includes a first suggestion effect execution means for executing a first allocation state suggestion effect suggesting the first allocation state based on the allocation state switching means switching to the first allocation state, and a second suggestion effect execution means for executing a second allocation state suggestion effect suggesting the second allocation state based on the allocation state switching means switching to the second allocation state, and the gaming machine includes an advantage determination means capable of determining the degree of advantage when the gaming ball passes through the first area, and the first suggestion effect execution means is capable of suggesting the degree of advantage determined by the advantage determination means in the first allocation state suggestion effect.

遊技機AG5によれば、遊技機AG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段において、振分状態切替手段によって第1振分状態に切り替えられたことに基づいて、第1示唆演出実行手段により第1振分状態を示唆する第1振分状態示唆演出が実行される一方で、第2振分状態に切り替えられたことに基づいて、第2振分状態を示唆する第2振分状態示唆演出が実行される。第1領域を遊技球が通過した場合の有利度合いが、有利判別手段により判別される。第1振分状態示唆演出において、有利判別手段により判別された有利度合いが第1示唆演出実行手段によって示唆される。 Gaming machine AG5 produces the following effects in addition to the effects produced by gaming machine AG4. That is, in the performance execution means, based on switching to the first distribution state by the distribution state switching means, a first distribution state suggestion performance suggesting the first distribution state is executed by the first suggestion performance execution means, while based on switching to the second distribution state, a second distribution state suggestion performance suggesting the second distribution state is executed. The degree of advantage when the gaming ball passes through the first area is determined by the advantage determination means. In the first distribution state suggestion performance, the degree of advantage determined by the advantage determination means is suggested by the first suggestion performance execution means.

これにより、第1示唆演出において示唆された有利度合いに応じて第1領域を通過させるタイミングを計らせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to gauge the timing of passing through the first area depending on the degree of advantage suggested in the first suggestion performance.

遊技機AG5において、前記有利判別手段は、前記所定区間を通過している遊技球の個数を判別するものであり、前記第1示唆演出実行手段は、前記有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出を、前記第1振分状態示唆演出において示唆可能なものであることを特徴とする遊技機AG6。 In the gaming machine AG5, the advantage determination means determines the number of gaming balls passing through the specified section, and the first suggestion effect execution means is capable of suggesting an effect suggesting the number of gaming balls determined by the advantage determination means in the first distribution state suggestion effect. Gaming machine AG6.

遊技機AG6によれば、遊技機AG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定区間を通過している遊技球の個数が有利判別手段によって判別される。有利判別手段により判別された遊技球の個数を示唆する演出が、第1振分状態示唆演出において、第1示唆演出実行手段により示唆される。 In addition to the effect of gaming machine AG5, gaming machine AG6 produces the following effect. That is, the number of gaming balls passing through a specified section is determined by an advantageous determination means. A presentation suggesting the number of gaming balls determined by the advantageous determination means is suggested by a first suggestion presentation execution means in a first distribution state suggestion presentation.

これにより、第1示唆演出を確認することで、第1領域を通過させた場合に第1特定領域へと誘導される遊技球の個数を容易に理解することができるという効果がある。 This has the effect of making it easy to understand the number of game balls that will be guided to the first specific area if they pass through the first area by checking the first suggestion effect.

遊技機AG1からAG6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技において最初に前記第1可変手段が前記第1位置に可変されてから前記第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、前記第1可変手段を前記第2位置に可変させるものであり、前記所定区間は、前記第1可変手段が前記第2位置に可変された状態において、前記第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されているものであることを特徴とする遊技機AG7。 In any one of gaming machines AG1 to AG6, the bonus game execution means changes the first variable means to the second position based on the fact that the number of game balls that have entered the first specific area since the first variable means was initially changed to the first position in the first bonus game has reached a first number or more, and the specified section is configured with a path length that allows a second number of game balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position. Gaming machine AG7 is characterized in that.

遊技機AG7によれば、遊技機AG1からAG6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技において最初に第1可変手段が第1位置に可変されてから第1特定領域に入球した遊技球が第1個数以上になったことに基づいて、第1可変手段が特典遊技実行手段によって第2位置に可変される。所定区間は、第1可変手段が第2位置に可変された状態において、第1個数よりも多い第2個数の遊技球が同時に流下可能な経路長で構成されている。 Gaming machine AG7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines AG1 to AG6. That is, the first variable means is changed to the second position by the bonus game execution means based on the fact that the number of gaming balls that have entered the first specific area since the first variable means was initially changed to the first position in the first bonus game has reached a first number. The specified section is configured with a path length that allows a second number of gaming balls, which is greater than the first number, to flow down at the same time when the first variable means is changed to the second position.

これにより、所定区間を通過中の遊技球の個数を、第1個数を上回る個数にしてから第1領域を通過させようと工夫して遊技球を発射させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the game balls can be launched in such a way that the number of game balls passing through the specified section exceeds the first number before passing through the first area.

遊技機AG7において、前記特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技において最初に前記第2可変手段が前記第3位置に可変されてから前記第2特定領域に入球した遊技球が、前記第1個数よりも多く、且つ、前記第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AG8。 Gaming machine AG7 is characterized in that the bonus game execution means changes the second variable means to the fourth position based on the fact that the number of game balls that have entered the second specific area since the second variable means was first changed to the third position in the second bonus game has reached a third number or more that is greater than the first number and less than the second number. Gaming machine AG8.

遊技機AG8によれば、遊技機AG7の奏する効果に加え、第2特典遊技において最初に第2可変手段が第3位置に可変されてから第2特定領域に入球した遊技球が、第1個数よりも多く、且つ、第2個数よりも少ない第3個数以上になったことに基づいて、第2可変手段が特典遊技実行手段によって第4位置に可変されるので、第2領域を通過させると、第1個数よりは多い第3個数の遊技球を安定して第2特定領域に入球させることができる。よって、第2特典遊技の実行中に、安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine AG8, in addition to the effects of gaming machine AG7, the second variable means is changed to the fourth position by the bonus game execution means based on the fact that the number of game balls that have entered the second specific area since the second variable means was first changed to the third position in the second bonus game is equal to or greater than the third number that is greater than the first number and less than the second number, so that when the game balls pass through the second area, the third number that is greater than the first number can be stably caused to enter the second specific area. This has the effect of allowing players to play with peace of mind while the second bonus game is being executed.

<特徴AH群>(遊技者が操作した履歴に応じて選択メニューの順番を組み替える)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の演出を実行する演出実行手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様を決定する態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AH1。
<Feature AH Group> (rearrange the order of the selection menu according to the player's operation history)
a display means for displaying an image; an operation means operable by a player; a linked image display means for displaying on the display means a linked image whose appearance changes in accordance with the operation content on the operation means based on the establishment of a first condition; an effect execution means for executing an effect of a type corresponding to the appearance of the linked image displayed on the display means based on the establishment of a second condition while the linked image is displayed by the linked image display means; and an appearance determination means for determining one appearance from a plurality of appearances as the appearance of the linked image to be initially displayed by the linked image display means when the first condition is established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a demand for further diversification of presentations.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a type of auditory presentation during a specified period of time during normal play, and are also configured to allow the player to select the type of music to be played during the specified period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, the problem was that as the number of songs available in the gaming machine became more diverse, it became more difficult for players to find their favorite song from the list of songs they could select from.

これに対して遊技機AH1によれば、第1条件の成立に基づいて、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出が演出実行手段によって実行される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、複数の態様の中から1の態様が態様決定手段によって決定される。 In response to this, according to gaming machine AH1, when the first condition is met, a linked image whose appearance changes in accordance with the operation content of the operation means operable by the player is displayed on the display means by the linked image display means. When the second condition is met while the linked image is being displayed by the linked image display means, an appearance execution means executes an appearance of a type corresponding to the appearance of the linked image being displayed on the display means. When the first condition is met, one appearance from among a plurality of appearances is determined by the appearance determination means as the appearance of the linked image to be initially displayed by the linked image display means.

これにより、第1条件が成立した場合に、最初に表示される連動画像の態様を多様化させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of diversifying the type of linked image that is initially displayed when the first condition is met, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機AH1において、前記態様決定手段は、前記演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて1の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機AH2。 A gaming machine AH2, in which the mode determination means in the gaming machine AH1 determines one mode in accordance with at least the type of effect previously executed by the effect execution means.

遊技機AH2によれば、演出実行手段により前回実行された演出の種別に少なくとも応じて態様決定手段により1の態様が態様決定手段によって決定されるので、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 According to gaming machine AH2, one mode is determined by the mode determination means in accordance with at least the type of effect previously executed by the effect execution means, which has the effect of diversifying the modes of the linked images.

遊技機AH1又はAH2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記演出実行手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲の音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機AH3。 A gaming machine AH3, which is characterized in that it is equipped with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data and an audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means in the gaming machine AH1 or AH2, the multiple modes that can be set as the linked image are composed of images of modes showing different pieces of music, and the performance execution means causes the audio data reproducing means to reproduce, as the performance, the audio data of the music corresponding to the mode of the linked image.

遊技機AH3によれば、遊技機AH1又はAH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲の音声データが、演出実行手段により、演出として音声データ再生手段に再生させられる。 Gaming machine AH3 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AH1 or AH2. That is, sound corresponding to the sound data reproduced by the sound data reproduction means is output by the sound output means. The multiple modes that can be set as the linked image are composed of images of modes showing different pieces of music. The sound data of the music corresponding to the mode of the linked image is reproduced by the sound data reproduction means as a performance by the performance execution means.

これにより、視覚的な演出と、聴覚的な演出とを複合させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for a combination of visual and auditory effects, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AH1からAH3のいずれかにおいて、前記態様決定手段は、前記連動画像の態様として、前記演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示された態様を決定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像に示されている情報に応じた種別の演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機AH4。 A gaming machine AH4, characterized in that in any one of the gaming machines AH1 to AH3, the mode determination means determines, as the mode of the linked image, a mode in which one of a plurality of effect-corresponding images showing information corresponding to the type of the effect is displayed in a specific mode, the linked image display means varies the effect-corresponding image displayed in the specific mode in a predetermined order each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, and the effect execution means executes an effect of a type corresponding to the information shown in the effect-corresponding image displayed in the specific mode based on the establishment of the second condition.

遊技機AH4によれば、遊技機AH1からAH3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像の態様として、演出の種別に応じた情報を示す複数の演出対応画像のうち、1の演出対応画像が特定の態様で表示された態様が態様決定手段により決定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、特定の態様で表示される演出対応画像が連動画像表示手段によって所定の順序で可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像に示される情報に応じた種別の演出が、演出実行手段によって第2条件が成立したことに基づいて実行される。 Gaming machine AH4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by any of gaming machines AH1 to AH3. That is, as the mode of the linked image, the mode in which one of a plurality of effect-corresponding images showing information corresponding to the type of effect is displayed in a specific mode is determined by the mode determination means. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in the specific mode is changed in a predetermined order by the linked image display means. The type of effect corresponding to the information shown in the effect-corresponding image displayed in the specific mode is executed by the effect execution means based on the establishment of the second condition.

これにより、特定の態様で表示されている演出対応画像に示されている情報を確認するだけで、演出実行手段によって実行される演出の種別を容易に遊技者が理解することができるので、遊技者の好みの種別の演出に対応する演出対応画像が特定の態様で表示されるように、操作手段を操作させることができるという効果がある。 This allows the player to easily understand the type of effect being executed by the effect execution means simply by checking the information shown in the effect-compatible image displayed in a specific manner, and has the effect of allowing the player to operate the operating means so that the effect-compatible image corresponding to the type of effect preferred by the player is displayed in a specific manner.

遊技機AH4において、前記態様決定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも決定するものであることを特徴とする遊技機AH5。 In the gaming machine AH4, the mode determination means determines at least one of the performance-corresponding images to be displayed in a specific mode, and the order of the performance-corresponding images that are changed to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated. Gaming machine AH5.

遊技機AH5によれば、遊技機AH4の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容の操作が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様決定手段によって決定されるので、特定の態様に可変される演出対応画像の順序を予め決定しておくことができる。よって、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to gaming machine AH5, in addition to the effect of gaming machine AH4, the one effect-corresponding image to be displayed in a specific mode and the order of the effect-corresponding images to be changed to a specific mode when the operation of the first operation content is repeated are determined at least by the mode determination means, so that the order of the effect-corresponding images to be changed to a specific mode can be determined in advance. Therefore, when the operation means is actually operated, there is an effect that the effect-corresponding image to be displayed in a specific mode can be identified more quickly.

遊技機AH5において、前記演出実行手段により実行された演出の実行回数を、演出の種別毎にカウントするカウント手段を備え、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序を、特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機AH6。 A gaming machine AH5, comprising a counting means for counting the number of times the effects executed by the effect execution means are executed for each type of effect, and the mode determination means determines the order of effect-corresponding images corresponding to the type of effect whose execution counted by the counting means has met a predetermined specific condition, as an order in which the specific mode is changed by operating the first operation content a specific number of times or less. A gaming machine AH6.

遊技機AH6によれば、遊技機AH5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出実行手段により実行された演出の実行回数が、演出の種別毎にカウント手段によってカウントされる。カウント手段によりカウントされた実行回数が予め定められている特定条件を満たした回数になっている種別の演出に対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定される。 Gaming machine AH6 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AH5. That is, the number of times the effects executed by the effect execution means are executed is counted by the counting means for each type of effect. The order of effect-corresponding images corresponding to the type of effect whose execution counted by the counting means is a number that satisfies a predetermined specific condition is determined by the mode determination means as the order in which the specific mode is changed by the operation of the first operation content a specific number of times or less.

これにより、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を特定回数以下の操作回数で特定の態様に可変させることができるので、特定条件を満たした実行回数の種別の演出を選択し易くすることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 This allows the presentation of the type of execution count that meets a specific condition to be changed to a specific form with a specific number of operations or less, making it easier to select the presentation of the type of execution count that meets a specific condition. This has the effect of improving convenience for players.

遊技機AH6において、前記態様決定手段は、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記特定回数以下の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変される順序に決定するものであることを特徴とする遊技機AH7。 A gaming machine AH7, characterized in that the mode determination means in the gaming machine AH6 determines the order of the effect-corresponding images corresponding to the first number of effects in descending order of the number of times of execution counted by the counting means, as an order in which the specific mode is changed by the operation of the first operation content the specific number of times or less.

遊技機AH7によれば、遊技機AH6の奏する効果に加え、カウント手段によりカウントされた実行回数が多い順に第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、態様決定手段により特定回数以下の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるので、これまでに特定の態様に可変された回数が比較的多く、今回も遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性が高い演出対応画像を、少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AH7, in addition to the effect of gaming machine AH6, the order of effect-corresponding images corresponding to the first number of effects counted by the counting means is determined by the mode determination means as the order in which they are changed to a specific mode by an operation of the first operation content a specific number of times or less, so that an effect-corresponding image that has been changed to a specific mode a relatively large number of times and that is likely to be changed to a specific mode by the player this time as well can be changed to a specific mode with a small number of operations. This has the effect of further improving convenience for the player.

遊技機AH7において、前記態様決定手段は、前記第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序を、前記カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、前記特定の態様に可変されるまでの前記第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように決定するものであることを特徴とする遊技機AH8。 In gaming machine AH7, the mode determination means determines the order of the effect corresponding images corresponding to each of the first number of effects such that the greater the number of executions counted by the counting means, the fewer the number of operations of the first operation content until the specific mode is changed. Gaming machine AH8.

遊技機AH8によれば、遊技機AH7の奏する効果に加え、第1個数の演出のそれぞれに対応する演出対応画像の順序が、カウント手段によりカウントされた実行回数が多いほど、特定の態様に可変されるまでの第1の操作内容の操作の回数が少なくなるように態様決定手段によって決定されるので、遊技者が特定の態様に可変させたいと考えている可能性がより高い演出対応画像を、より少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性をより向上させることができるといく効果がある。 According to gaming machine AH8, in addition to the effect of gaming machine AH7, the order of the effect-corresponding images corresponding to each of the first number of effects is determined by the mode determination means such that the greater the number of executions counted by the counting means, the fewer the number of operations of the first operation content until it is changed to a specific mode. Therefore, the effect is that the effect-corresponding images that the player is more likely to want to change to a specific mode can be changed to a specific mode with fewer operations, thereby further improving convenience for the player.

遊技機AH6からAH8のいずれかにおいて、前記第1条件が成立してから、所定期間以内に前記第1の操作内容の操作が実行された場合に、前記第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた前記演出対応画像の順序を、少なくとも次回の前記態様決定手段による決定において、第2回数以上の前記第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように設定する設定手段を備えることを特徴とする遊技機AH9。 A gaming machine AH9 is characterized by having a setting means for setting, in any one of gaming machines AH6 to AH8, the order of the performance-corresponding images that were displayed in a specific manner in the linked image that was first displayed after the first condition was satisfied, so that, in at least the next determination by the manner determination means, the order is changed to an order that will be changed to a specific manner by the second or more operations of the first operation content, when the first operation content is performed within a predetermined period of time after the first condition is satisfied.

遊技機AH9によれば、遊技機AH6からAH8のいずれかにおいて、第1条件が成立してから所定期間以内に第1の操作内容の操作が実行された場合に、第1条件が成立してから最初に表示された連動画像において特定の態様で表示されていた演出対応画像の順序が、少なくとも次回の態様決定手段による決定において、第2回数以上の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変される順序に決定されるように、設定手段によって設定される。所定期間以内に特定の態様から可変された演出対応画像については、次回、連動画像が表示された場合においても、遊技者が特定の態様に可変させたいと思う可能性が低いと考えられるので、そのような演出対応画像を比較的多い第2回数以上の操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することにより、遊技者が特定の態様に可変させたいと考える可能性が高い演出対応画像を、比較的少ない操作回数で特定の態様に可変される順序に設定することができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AH9, in any of the gaming machines AH6 to AH8, when an operation of the first operation content is executed within a predetermined period after the first condition is satisfied, the order of the performance-compatible images displayed in a specific mode in the linked image displayed for the first time after the first condition is satisfied is set by the setting means so that it is determined, at least in the next determination by the mode determination means, as an order in which the performance-compatible images displayed in a specific mode are changed to a specific mode by the operation of the first operation content a second number or more times. Since it is considered that the player is unlikely to want to change such performance-compatible images changed from a specific mode within a predetermined period to a specific mode even when the linked image is displayed next time, by setting such performance-compatible images in an order in which they are changed to a specific mode by a relatively large number of operations of a second number or more, it is possible to set the performance-compatible images that the player is likely to want to change to a specific mode to an order in which they are changed to a specific mode by a relatively small number of operations. Therefore, there is an effect of further improving the convenience of the player.

遊技機AH1からAH9のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AH10。 A gaming machine AH10 is any one of the gaming machines AH1 to AH9, characterized in that the second condition is met when the operation content of the operating means becomes a specific operation content.

遊技機AH10によれば、遊技機AH1からAH9のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が特定の操作内容となった場合に第2条件が成立するので、遊技者が操作手段に対して特定の操作内容で操作を行うことにより、その時点で表示されている連動画像の態様に応じた種別の演出を実行させることができる。よって、遊技者の好みの演出を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to gaming machine AH10, in addition to the effect produced by any of gaming machines AH1 to AH9, the second condition is met when the operation content on the operating means becomes a specific operation content, so that when the player operates the operating means with a specific operation content, a type of effect corresponding to the state of the linked image being displayed at that time can be executed. This has the effect of allowing the player to select the effect that they prefer.

<特徴AI群>(楽曲が決定された経緯に応じて楽曲の再生位置を可変させる)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択する第2選択手段と、前記複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、前記第1選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第1の開始位置を設定し、前記第2選択手段によって選択された演出の開始位置として前記第2の開始位置を設定する開始位置設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AI1。
<Feature AI group> (Change the playback position of a song depending on how the song was selected)
a first selection means for selecting one of the plurality of effects as a performance to be executed by the performance execution means based on the establishment of a first condition; a second selection means for selecting one of the plurality of effects as a performance to be executed by the performance execution means based on the establishment of a second condition different from the first condition; and a start position setting means for setting the first start position as the start position of the performance selected by the first selection means and setting the second start position as the start position of the performance selected by the second selection means among a plurality of start positions set for each of the plurality of effects, the start position including at least a first start position and a second start position different from the first start position.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲をランダムに選択して再生することが可能なものがある。また、所定期間においてランダムに選択された楽曲を再生することに加え、当該所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 Some of these conventional gaming machines are capable of randomly selecting and playing one piece of music from a number of pieces of music pre-set in the gaming machine as a type of auditory presentation during a specified period of time during normal play. In addition to playing a randomly selected piece of music during a specified period of time, some gaming machines are also configured to allow the player to select the type of music to be played during that specified period of time.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技者が所定期間においてランダムに選択された楽曲をあまりよく聴かずに、遊技者の好みの楽曲に変更してしまう場合があり、遊技機に設定されている大半の曲がほとんど再生されない可能性があるという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there is a problem that the player may not listen carefully to the randomly selected music during a specified period of time and may change it to music that suits the player's taste, which may result in most of the music set on the gaming machine not being played at all.

これに対して遊技機AI1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行され、その演出実行手段に実行させる演出として、第1条件の成立に基づいて、第1選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、第1条件とは異なる第2条件の成立に基づいて、演出実行手段に実行させる演出として、第2選択手段によって複数の演出の中から1の演出が選択される。複数の演出のそれぞれに対して設定されている、第1の開始位置と、その第1の開始位置とは異なる第2の開始位置とを少なくとも含む複数の開始位置のうち、第1選択手段によって選択された演出の開始位置として第1の開始位置が開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって選択された演出の開始位置として開始位置設定手段によって第2の開始位置が設定される。 In contrast, according to the gaming machine AI1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and one effect is selected from the plurality of effects by the first selection means based on the establishment of a first condition as the effect to be executed by the effect execution means. On the other hand, one effect is selected from the plurality of effects by the second selection means based on the establishment of a second condition different from the first condition as the effect to be executed by the effect execution means. Of the plurality of start positions set for each of the plurality of effects, which at least include a first start position and a second start position different from the first start position, the first start position is set by the start position setting means as the start position of the effect selected by the first selection means. On the other hand, the second start position is set by the start position setting means as the start position of the effect selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段によって選択された演出であるか、第2選択手段によって選択された演出であるかに応じて異なる開始位置から演出を開始させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the effect can be started from a different starting position depending on whether the effect is selected by the first selection means or the second selection means.

遊技機AI1において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が設定されたことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AI2。 A gaming machine AI2 comprising an operation means operable by a player in a gaming machine AI1, an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period setting means for setting a selection period for selecting an effect to be executed by the effect execution means, the first selection means selecting an effect of a type corresponding to the operation content on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, and the second selection means selecting one effect from among the multiple effects based on the selection period being set by the selection period setting means.

遊技機AI2によれば、遊技機AI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される演出を選択するための選択期間が選択期間設定手段により設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた態様の演出が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、複数の演出の中から第2選択手段によって1の演出が選択される。 Gaming machine AI2 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine AI1. That is, an operation on an operation means operable by a player is detected by an operation detection means. A selection period for selecting an effect to be executed by an effect execution means is set by a selection period setting means. During the selection period, an effect of a type corresponding to the operation content on the operation means detected by the operation detection means is selected by a first selection means. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one effect is selected from a plurality of effects by a second selection means.

これにより、遊技者が操作手段に対する操作を行うことによって選択した演出であるか否かによって、演出の開始位置を異ならせることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of diversifying the presentation style, since the starting position of the presentation can be varied depending on whether or not the presentation has been selected by the player operating the operating means.

遊技機AI1又はAI2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データを、前記演出として前記音声データ再生手段に再生させるものであることを特徴とする遊技機AI3。 A gaming machine AI3 is characterized in that it is provided with a sound data reproducing means capable of reproducing sound data and a sound output means for outputting sound corresponding to the sound data reproduced by the sound data reproducing means in the gaming machine AI1 or AI2, and the performance execution means causes the sound data reproducing means to reproduce, as the performance, sound data corresponding to one of a plurality of mutually different pieces of music.

遊技機AI3によれば、遊技機AI1又はAI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段によって音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。互いに異なる複数の楽曲のうちいずれかに対応する音声データが、演出実行手段により演出として音声データ再生手段に再生させられる。 Gaming machine AI3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AI1 or AI2. That is, audio data is played by the audio data playback means, and audio corresponding to the audio data played by the audio data playback means is output by the audio output means. Audio data corresponding to any one of a plurality of different pieces of music is played by the performance execution means as a performance on the audio data playback means.

これにより、第1選択手段によって選択された楽曲であるか、第2選択手段によって選択された楽曲であるかに応じて楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the position at which the music starts to be played can be made different depending on whether the music is selected by the first selection means or the second selection means.

遊技機AI3において、前記音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されているものであり、前記開始位置設定手段は、前記第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応する前記データ群を構成する前記複数のデータのうち第1のデータから再生が開始されるように設定し、前記第2選択手段によって楽曲が選択された場合に、前記第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AI4。 In gaming machine AI3, the audio data is composed of a data group that becomes one song by playing a plurality of data in a predetermined specific order, and the start position setting means sets the playback to start from a first data among the plurality of data that constitute the data group corresponding to the selected song when a song is selected by the first selection means, and sets the playback to start from a second data different from the first data when a song is selected by the second selection means. Gaming machine AI4.

遊技機AI4によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の楽曲となるデータ群で構成されている。第1選択手段によって楽曲が選択された場合に、選択された楽曲に対応するデータ群を構成する複数のデータのうち、第1のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。一方、第2選択手段によって楽曲が選択された場合には、第1のデータとは異なる第2のデータから再生が開始されるように開始位置設定手段によって設定される。 Gaming machine AI4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AI3. That is, the audio data is composed of a data group that becomes one song by playing multiple pieces of data in a specific, predetermined order. When a song is selected by the first selection means, the start position setting means sets the playback to start from the first data among the multiple pieces of data that make up the data group corresponding to the selected song. On the other hand, when a song is selected by the second selection means, the start position setting means sets the playback to start from the second data that is different from the first data.

これにより、再生を開始するデータとして、データ群の中から選択手段の種別に対応する1のデータを選択するだけで、楽曲の再生開始位置を異ならせることができるので、再生開始位置を設定する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect of reducing the processing load when setting the playback start position, since the playback start position of a song can be changed simply by selecting one piece of data from the data group that corresponds to the type of selection means as the data from which playback should start.

遊技機AI4において、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、前記演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間を設定する選択期間設定手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記選択期間の間に前記操作検出手段により検出された前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記選択期間設定手段により前記選択期間が選択されたことに基づいて、前記複数の楽曲の中から1の楽曲を選択するものであり、前記第1のデータは、前記特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータであることを特徴とする遊技機AI5。 A gaming machine AI5 comprising an operation means operable by a player, an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and a selection period setting means for setting a selection period for selecting a piece of music to be executed by the performance execution means, wherein the first selection means selects one piece of music according to the operation content on the operation means detected by the operation detection means during the selection period, the second selection means selects one piece of music from among the plurality of pieces of music based on the selection period being selected by the selection period setting means, and the first data is data set to the first order of the specific orders.

遊技機AI5によれば、遊技機AI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段によって検出される。演出実行手段により実行される楽曲を選択するための選択期間が選択期間設定手段によって設定される。選択期間の間に操作検出手段により検出された操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1選択手段によって選択される。選択期間設定手段により選択期間が選択されたことに基づいて、第2選択手段によって複数の楽曲の中から1の楽曲が選択される。第1のデータが、特定の順序のうち最初の順序に設定されているデータで構成されている。 Gaming machine AI5 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine AI4. That is, an operation on an operating means operable by a player is detected by an operation detection means. A selection period for selecting a song to be executed by a performance execution means is set by a selection period setting means. During the selection period, one song corresponding to the operation content on the operating means detected by the operation detection means is selected by a first selection means. Based on the selection period selected by the selection period setting means, one song is selected from a plurality of songs by a second selection means. The first data is composed of data set to the first order of a specific order.

これにより、遊技者が操作手段を操作することにより選択した楽曲については、楽曲の先頭から再生を開始させることができるので、遊技者が自発的に選択した楽曲を先頭からじっくりと聴かせることができる。よって、楽曲を聴いた遊技者に対して、より大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, for a song selected by the player by operating the operating means, playback can be started from the beginning of the song, allowing the player to listen carefully to the beginning of the song that he or she voluntarily selected. This has the effect of giving the player a greater sense of satisfaction when listening to the song.

遊技機AI5において、前記第2選択手段は、前記複数の楽曲の中からランダムに1の楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機AI6。 Gaming machine AI6 is characterized in that in gaming machine AI5, the second selection means randomly selects one song from the plurality of songs.

遊技機AI6によれば、遊技機AI5の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から第2選択手段によってランダムに1の楽曲が選択されるので、遊技機に設定されている楽曲を無駄なく再生させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AI5, gaming machine AI6 has the effect of being able to play all the music set in the gaming machine without waste, since one music piece is randomly selected from among a plurality of music pieces by the second selection means.

遊技機AI5又はAI6において、前記第2のデータは、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているものであることを特徴とする遊技機AI7。 Gaming machine AI7 is characterized in that, in gaming machine AI5 or AI6, the second data is composed of data that includes at least the most characteristic melody in the music.

遊技機AI7によれば、遊技機AI5又はAI6の奏する効果に加え、第2のデータが、楽曲における最も特徴的なメロディーを少なくとも含んだデータで構成されているので、選択期間が開始された場合に、第2選択手段によって選択された楽曲のうち、少なくとも最も特徴的なメロディーを聴いてから操作手段に対する操作によって他の楽曲を再生させるかどうか遊技者に判断させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AI5 or AI6, gaming machine AI7 has the effect that, since the second data is composed of data including at least the most characteristic melody of the music, when the selection period starts, the player can listen to at least the most characteristic melody of the music selected by the second selection means and then decide whether to play another music by operating the operation means.

遊技機AI3において、前記音声データは、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されているものであり、前記複数の開始位置は、それぞれの楽曲に対応する前記音声データに対して予め設定されている複数の再生位置であることを特徴とする遊技機AI8。 A gaming machine AI8 is characterized in that the audio data in the gaming machine AI3 is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back, and the multiple start positions are multiple playback positions that are preset for the audio data corresponding to each piece of music.

遊技機AI8によれば、遊技機AI3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが、再生することで1の楽曲となる1のデータで構成されている。複数の開始位置が、それぞれの楽曲に対応する音声データに対して予め設定されている複数の再生位置で構成されている。 Gaming machine AI8 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AI3. That is, the audio data is composed of one piece of data that becomes one piece of music when played back. Multiple start positions are composed of multiple playback positions that are preset for the audio data corresponding to each piece of music.

これにより、音声データを最も単純な形式にすることができるという効果がある。 This has the advantage of putting the audio data into the simplest format possible.

<特徴AJ群>(遊技の進行状況に応じて再生中の楽曲のデータを組み替える)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる1の演出を、前記複数の演出の中から決定する演出決定手段と、前記演出実行手段により1の演出を実行するために用られ、複数のデータで構成された演出データ群を、前記複数の演出の種別毎に記憶した演出データ群記憶手段と、その演出データ群記憶手段から、前記演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群を選択する演出データ群選択手段と、その演出データ群選択手段によって選択された前記演出データ群を構成する前記複数のデータが、予め定められた特定の順序で前記演出実行手段によって用いられるように設定するデータ設定手段と、遊技の進行状況に応じて、前記複数のデータが用いられる順序を前記特定の順序とは異なる順序に可変させることが可能な順序可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機AJ1。
<Feature AJ Group> (Rearrange the data of the music being played according to the progress of the game)
a performance data group storage means for storing performance data groups each of which is used to execute a single performance by the performance execution means and which are composed of a plurality of pieces of data, for each type of the plurality of performances; a performance data group selection means for selecting from the performance data group storage means a performance data group corresponding to the type of performance determined by the performance determination means; a data setting means for setting the plurality of pieces of data constituting the performance data group selected by the performance data group selection means to be used by the performance execution means in a predetermined specific order; and an order changing means for changing the order in which the plurality of pieces of data are used to a different order from the specific order depending on the progress of a game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a type of auditory presentation during a specified period of time during normal play.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートが再生されるよりも前に所定期間が終了してしまい、楽曲の再生が終了されてしまう可能性があった。このため、サビ部分を聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a possibility that the specified period would end before the chorus part, which is the most distinctive part of the song, was played, and playback of the song would end. This posed a problem in that it could leave players dissatisfied because they were unable to hear the chorus part.

これに対して遊技機AJ1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる1の演出が、演出決定手段によって複数の演出の中から決定される。演出実行手段により1の演出を実行するために用いられ、複数のデータで構成された演出データ群が、演出データ記憶手段によって複数の演出の種別毎に記憶されている。演出決定手段によって決定された演出の種別に対応する演出データ群が、演出データ群選択手段により演出データ群記憶手段から選択される。演出データ群選択手段によって選択された演出データ群を構成する複数のデータが、予め定められた特定の順序で演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段により設定される。遊技の進行状況に応じて、複数のデータが用いられる順序が、順序可変手段によって特定の順序とは異なる順序に可変される。 In contrast, according to gaming machine AJ1, one of a plurality of predetermined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. One effect to be executed by the effect execution means is determined from the plurality of effects by the effect determination means. A performance data group composed of a plurality of data used to execute one effect by the effect execution means is stored for each of the plurality of effect types by the effect data storage means. A performance data group corresponding to the type of effect determined by the effect determination means is selected from the performance data group storage means by the performance data group selection means. A data setting means sets the plurality of data constituting the performance data group selected by the performance data group selection means to be used by the effect execution means in a predetermined specific order. Depending on the progress of the game, the order in which the plurality of data is used is changed by the order changing means to an order different from the specific order.

これにより、演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the performance to be executed optimally.

遊技機AJ1において、前記データ設定手段は、前記特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、前記特定の順序における最初の順序のデータが前記演出実行手段によって用いられるように設定するものであることを特徴とする遊技機AJ2。 A gaming machine AJ2 is characterized in that in the gaming machine AJ1, the data setting means sets the data of the first order in the specific order to be used by the performance execution means based on the completion of the performance using the data of the last order in the specific order.

遊技機AJ2によれば、遊技機AJ1の奏する効果に加え、特定の順序における最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したことに基づいて、特定の順序における最初の順序のデータが演出実行手段によって用いられるようにデータ設定手段によって設定されるので、演出実行手段によって1の演出の実行が終了した場合に、演出の最初から再度、演出を実行することができる。よって、最後の順序のデータを用いた演出の実行が終了したとしても、無演出の期間となってしまうことを防止できるので遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AJ2, in addition to the effect of gaming machine AJ1, the data setting means sets the data of the first sequence in a specific sequence to be used by the performance execution means based on the completion of the execution of a performance using the data of the last sequence in the specific sequence, so that when the execution of one performance is completed by the performance execution means, the performance can be executed again from the beginning of the performance. Therefore, even if the execution of a performance using the data of the last sequence is completed, it is possible to prevent a period of no performance, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AJ1又はAJ2において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであることを特徴とする遊技機AJ3。 Gaming machine AJ3 is characterized in that it is equipped with a discrimination means for discriminating based on the establishment of a predetermined discrimination condition in gaming machine AJ1 or AJ2, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, and the performance execution means executes one of the multiple performances during the execution of the bonus game.

遊技機AJ3によれば、遊技機AJ1又はAJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技の実行中に、演出実行手段により複数の演出のうちいずれかが実行される。 Gaming machine AJ3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machines AJ1 and AJ2. That is, a determination is made by a determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by a bonus game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. During the execution of the bonus game, one of a plurality of effects is executed by an effect execution means.

これにより、特典遊技の実行中において、演出を好適に実行できるという効果がある。 This has the effect of allowing the presentation to be executed optimally during bonus play.

遊技機AJ3において、前記複数の演出の種別毎に設けられている前記演出データ群は、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ4。 A gaming machine AJ3, characterized in that the group of effect data provided for each of the plurality of types of effects is composed of at least first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect and second data different from the first data, and the order changing means changes the order in which the plurality of data are used so that the first data is used by the effect execution means at least once before the bonus game ends.

遊技機AJ4によれば、遊技機AJ3が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の演出の種別毎に設けられている演出データ群が、演出の種別毎に設定されている特定の演出態様に対応する第1のデータと、その第1のデータとは異なる第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、順序可変手段により複数のデータが用いられる順序が可変される。 Gaming machine AJ4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AJ3. That is, the group of effect data provided for each of the multiple types of effects is composed of at least first data corresponding to a specific effect mode set for each type of effect, and second data different from the first data. The order in which the multiple data are used is changed by the order changing means so that the first data is used by the effect execution means at least once before the bonus game ends.

これにより、特典遊技の実行中に、少なくとも1回、特定の演出態様を実行することができるという効果がある。 This has the effect of allowing a specific presentation mode to be executed at least once during the bonus game.

遊技機AJ4において、前記順序可変手段は、前記特典遊技における予め定められている特定期間において、前記第1のデータが前記演出実行手段によって用いられている状態となるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ5。 Gaming machine AJ5 is characterized in that in gaming machine AJ4, the order changing means changes the order in which the multiple pieces of data are used so that the first data is used by the performance execution means during a predetermined specific period in the bonus game.

遊技機AJ5によれば、遊技機AJ4の奏する効果に加え、特典遊技における予め定められている特定期間において、第1のデータが演出実行手段によって用いられている状態となるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変されるので、特定期間になることを楽しみの一つとして特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AJ4, gaming machine AJ5 has the effect of allowing a player to enjoy playing the bonus game while the specific period of time has arrived by having the player enjoy the specific period of time since the order in which the multiple data are used is changed by the order changing means so that the first data is used by the performance execution means during the specific period of time determined in advance during the bonus game.

遊技機AJ1からAJ5のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記演出データ群は、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ6。 A gaming machine AJ6 is any one of gaming machines AJ1 to AJ5, and is provided with audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, the performance execution means causes the audio data reproducing means to reproduce one of a plurality of predetermined musical pieces, and the performance data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one musical piece.

遊技機AJ6によれば、遊技機AJ1からAJ5のいずれかが奏する効果に加え、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段によって出力される。予め定められている複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。演出データ群が、1の楽曲を再生するための複数の音声データで構成されている。 According to gaming machine AJ6, in addition to the effect produced by any of gaming machines AJ1 to AJ5, audio data is reproduced by audio data reproduction means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means is output by audio output means. One of a plurality of predetermined musical pieces is reproduced by the performance execution means on the audio data reproduction means. The performance data group is composed of a plurality of audio data for reproducing one musical piece.

これにより、楽曲の再生による聴覚的な演出を実行することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for an auditory experience to be created by playing music, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AJ6において、前記演出データ群は、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているものであることを特徴とする遊技機AJ7。 A gaming machine AJ7 is characterized in that, in the gaming machine AJ6, the group of performance data is composed of audio data for each part that makes up a single piece of music.

遊技機AJ7によれば、遊技機AJ6の奏する効果に加え、演出データ群が、1の楽曲を構成するパート単位の音声データで構成されているので、順序可変手段によって前記複数のデータが用いられる順序を可変させたとしても違和感の少ない音声態様の推移にすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AJ6, gaming machine AJ7 has the effect that the performance data group is composed of sound data for each part that makes up a single piece of music, so that even if the order in which the multiple pieces of data are used is changed by the order changing means, the transition in the sound state can be made to be less unnatural.

遊技機AJ7において、所定の判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に前記複数の楽曲のうちいずれかを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであり、前記複数の楽曲の種別毎に設けられている前記演出データ群は、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、前記特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されているものであり、前記順序可変手段は、前記特典遊技が終了するまでの間に前記第1のデータが少なくとも1回前記演出実行手段によって用いられるように、前記複数のデータが用いられる順序を可変させるものであることを特徴とする遊技機AJ8。 A gaming machine AJ7, comprising a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a predetermined discrimination condition, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player based on a specific discrimination result by the discrimination means, the performance execution means causes the audio data playback means to play one of the plurality of songs during the execution of the bonus game, the performance data group provided for each type of the plurality of songs is composed of at least first data for playing a specific part set for each type of song and second data for playing a part different from the specific part, and the order changing means changes the order in which the plurality of data are used so that the first data is used by the performance execution means at least once before the bonus game ends. A gaming machine AJ8.

遊技機AJ8によれば、遊技機AJ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技の実行中に複数の楽曲のうちいずれかが演出実行手段によって音声データ再生手段に対して再生させられる。複数の楽曲の種別毎に設けられている演出データ群が、楽曲の種別毎に設定されている特定のパートを再生するための第1のデータと、特定のパートとは異なるパートを再生するための第2のデータとで少なくとも構成されている。特典遊技が終了するまでの間に第1のデータが少なくとも1回、演出実行手段によって用いられるように、複数のデータが用いられる順序が順序可変手段によって可変される。 Gaming machine AJ8 achieves the following effects in addition to those achieved by gaming machine AJ7. That is, a determination is made by a determination means based on the establishment of a predetermined determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by a bonus game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. During the execution of the bonus game, one of a plurality of songs is played by the performance execution means on the audio data playback means. A group of performance data provided for each type of a plurality of songs is composed of at least first data for playing a specific part set for each type of song, and second data for playing a part different from the specific part. The order in which the plurality of data are used is changed by the order changing means so that the first data is used by the performance execution means at least once before the bonus game ends.

これにより、特典遊技が終了するまでの間に、少なくとも1回特定のパートを再生することができるので、特定のパートを楽しみに楽曲を聴いていた遊技者を満足させることができるという効果がある。 This allows a specific part to be played at least once before the bonus play ends, which has the effect of satisfying players who have been listening to the song in anticipation of that specific part.

遊技機AJ8において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記演出決定手段は、前記複数の楽曲の中から前記操作手段に対する操作内容に応じて1の楽曲を決定するものであることを特徴とする遊技機AJ9。 A gaming machine AJ9 is characterized in that the gaming machine AJ8 is provided with an operation means that can be operated by a player, and the performance determination means determines one piece of music from among the plurality of pieces of music according to the operation content on the operation means.

遊技機AJ9によれば、遊技機AJ8の奏する効果に加え、複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じて、演出決定手段により1の楽曲が決定されるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定のパートを、特典遊技が終了するまでの間に少なくとも1回再生することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AJ8, gaming machine AJ9 has the effect that one piece of music is selected from a number of pieces of music by the performance determination means according to the operation content of the operation means that the player can operate, so that a specific part of the music that the player voluntarily selects can be played at least once before the bonus game ends.

<特徴AK群>(楽曲の再生を終了させる場合に、区切りの再生位置まで再生してから終了させる)
所定の実行条件の成立に基づいて第1の演出を実行する第1演出実行手段と、その第1演出実行手段により前記第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、前記演出実行手段により実行されている前記第1の演出の進行状況を判別する進行状況判別手段と、その進行状況判別手段により判別された前記進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、前記第1の演出とは異なる第2の演出を実行する第2演出実行手段と、前記進行状況判別手段により判別された前記進行状況が前記第2の条件を満たしていない場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制する抑制手段と、を備えることを特徴とする遊技機AK1。
<Feature AK group> (When ending playback of a song, play up to the playback position of the breakpoint before ending the playback)
a progress determination means for determining a progress status of the first performance being executed by the performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition while the first performance is being executed by the first performance execution means, a second performance execution means for executing a second performance different from the first performance when the progress status determined by the progress status determination means satisfies a predetermined second condition, and a suppression means for suppressing the execution of the second performance by the second performance execution means when the progress status determined by the progress status determination means does not satisfy the second condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a type of auditory presentation during a specified period of time during normal play.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲において最も特徴的な部分であるサビ部分のパートの再生中に所定期間が終了してしまい、サビ部分が中途半端で打ち切られてしまう可能性があった。このため、サビ部分を十分に聴くことができなかった遊技者に対して、不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a possibility that the specified period would end during playback of the chorus, which is the most distinctive part of a song, and the chorus would be cut off halfway through. This posed a problem in that it could leave players dissatisfied because they were unable to fully hear the chorus.

これに対して遊技機AK1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行され、その第1演出実行手段により第1の演出が実行されている間に予め定められた第1の条件が成立したことに基づいて、演出実行手段により実行されている第1の演出の進行状況が進行状況判別手段によって判別される。進行状況判別手段により判別された進行状況が予め定められた第2の条件を満たす場合に、第1の演出とは異なる第2の演出が第2演出実行手段により実行される。進行状況判別手段により判別された進行状況が第2の条件を満たしていな場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制される。 In response to this, according to gaming machine AK1, a first performance is executed by a first performance execution means based on the establishment of a predetermined execution condition, and the progress status of the first performance being executed by the performance execution means is determined by a progress status determination means based on the establishment of a predetermined first condition while the first performance is being executed by the first performance execution means. If the progress status determined by the progress status determination means satisfies a predetermined second condition, a second performance different from the first performance is executed by the second performance execution means. If the progress status determined by the progress status determination means does not satisfy the second condition, the execution of the second performance by the second performance execution means is inhibited by a suppression means.

これにより、第1の演出を好適に実行することができるという効果がある。 This has the effect of allowing the first performance to be executed optimally.

遊技機AK1において、前記抑制手段は、前記進行状況が前記第2の条件を満たすまで少なくとも前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK2。 A gaming machine AK2, characterized in that in the gaming machine AK1, the suppression means suppresses at least the second performance from being executed until the progress status satisfies the second condition.

遊技機AK2によれば、遊技機AK1の奏する効果に加え、進行状況が第2の条件を満たすまで少なくとも第2の演出が実行されることが抑制手段によって抑制されるので、第1の演出をより好適に実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AK1, the gaming machine AK2 has the effect of more suitably executing the first presentation, since the suppression means suppresses the execution of at least the second presentation until the progress of the game meets the second condition.

遊技機AK2において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、前記進行状況が前記第2の条件を満たすか否かとは無関係に前記第2演出実行手段によって前記第2の演出の実行が開始されるように制御する実行制御手段を備えることを特徴とする遊技機AK3。 A gaming machine AK3 is characterized in that it is provided with an execution control means for controlling the second performance execution means to start execution of the second performance, regardless of whether the progress status satisfies the second condition, based on the period during which the execution of the second performance is suppressed by the suppression means becoming equal to or longer than a predetermined first period, in the gaming machine AK2.

遊技機AK3によれば、遊技機AK2の奏する効果に加え、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制されている期間が予め定めた第1期間以上となったことに基づいて、進行状況が第2の条件を満たすか否かとは無関係に、第2演出手段によって第2の演出の実行が開始されるように実行制御手段によって制御されるので、第2演出の実行が抑制されている期間が長くなりすぎて、第2演出を実行するための期間が過剰に短くなってしまうことを抑制できるという効果がある。 According to gaming machine AK3, in addition to the effect of gaming machine AK2, the execution control means controls so that the second performance is started by the second performance means based on the period during which the suppression means suppresses the execution of the second performance being equal to or longer than the predetermined first period, regardless of whether the progress status satisfies the second condition. This has the effect of preventing the period during which the execution of the second performance is suppressed from becoming too long, which would result in the period for executing the second performance being excessively short.

遊技機AK1からAK3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記可変遊技が開始されたことに基づいて前記第1の演出を実行するものであり、前記第2演出実行手段は、1の前記可変遊技における最後の前記第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で前記第2の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AK4。 A gaming machine AK4 is provided with a variable ball entry means capable of changing between a first state where a game ball can enter the ball and a second state where it is more difficult for the game ball to enter the ball than the first state, a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means, the first performance execution means for executing the first performance based on the start of the variable game, and the second performance execution means for executing the second performance during a period from the end of the final change to the first state in one of the variable games until the elapse of a predetermined second period.

遊技機AK4によれば、遊技機AK1からAK3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変入球手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変入球手段が第2状態から第1状態に所定回数可変される可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技が開始されたことに基づいて第1演出実行手段により第1の演出が実行される。1の可変遊技における最後の第1状態への可変が終了してから、予め定めた第2期間が経過するまでの間の期間で第2演出実行手段により第2の演出が実行される。 According to the gaming machine AK4, in addition to the effect of any one of the gaming machines AK1 to AK3, the following effect is achieved. That is, the variable ball entry means is configured to be variable between a first state in which the gaming ball can enter and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than in the first state. A determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and a variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. A first effect is executed by the first effect execution means based on the start of the variable game. A second effect is executed by the second effect execution means during the period from the end of the final change to the first state in one variable game to the elapse of a predetermined second period.

これにより、所定回数の第1状態への可変が実行されている間に実行されていた第1の演出が、第2の演出の開始によって中途半端で打ち切られてしまうことを抑制できるという効果がある。 This has the effect of preventing the first effect, which is being executed while the change to the first state is being executed a predetermined number of times, from being terminated prematurely due to the start of the second effect.

遊技機AK4において、前記第1の演出は、演出期間の中に、特定の演出態様が実行される特定演出期間を少なくとも含んで構成されているものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記特定演出期間であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK5。 A gaming machine AK4, in which the first effect is configured to include at least a specific effect period during which a specific effect mode is executed, and the suppression means suppresses the execution of the second effect by the second effect execution means when the progress status determination means determines that the specific effect period has occurred. A gaming machine AK5.

遊技機AK5によれば、遊技機AK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の演出の演出期間の中には、特定の演出態様が実行される特定演出期間が少なくとも含まれている。進行状況判別手段により特定演出期間であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 In addition to the effects of gaming machine AK4, gaming machine AK5 provides the following effects. That is, the performance period of the first performance includes at least a specific performance period during which a specific performance mode is executed. When the progress status determination means determines that the specific performance period exists, the suppression means suppresses the second performance execution means from executing the second performance.

これにより、特定の演出態様をより長く実行することができるという効果がある。 This has the effect of allowing a particular performance mode to be executed for a longer period of time.

遊技機AK4又はAK5において、前記抑制手段によって前記第2の演出の実行が抑制される期間を判別する期間判別手段と、その期間判別手段によって判別された期間に基づいて、前記第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から前記第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様を選択する第2演出態様選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機AK6。 A gaming machine AK6, which is characterized by having a period determination means for determining a period during which the suppression means suppresses the execution of the second effect, and a second effect mode selection means for selecting, based on the period determined by the period determination means, one effect mode that will end before the second period has elapsed from among a plurality of effect modes that can be executed as the second effect.

遊技機AK6によれば、遊技機AK4又はAK5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抑制手段によって第2の演出の実行が抑制される期間が期間判別手段により判別される。期間判別手段によって判別された期間に基づいて、第2の演出として実行可能な複数の演出態様の中から第2期間が経過するまでの間に終了する1の演出態様が第2演出態様選択手段によって選択される。 Gaming machine AK6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AK4 or AK5. That is, the period during which the suppression means suppresses the execution of the second effect is determined by the period determination means. Based on the period determined by the period determination means, one presentation mode that will end before the second period has elapsed is selected by the second presentation mode selection means from among a plurality of presentation modes that can be executed as the second effect.

これにより、第2期間が経過するまでの間に第2の演出を確実に終了させることができるという効果がある。 This has the effect of ensuring that the second performance is completed before the second period has elapsed.

遊技機AK1からAK6のいずれかにおいて、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された前記音声データに応じた音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、所定の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させることにより前記第1演出を実行するものであり、前記抑制手段は、前記進行状況判別手段により前記所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、前記第2演出実行手段によって前記第2の演出が実行されることを抑制するものであることを特徴とする遊技機AK7。 A gaming machine AK7, which is any one of the gaming machines AK1 to AK6, is provided with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, the first performance execution means executes the first performance by causing the audio data reproducing means to reproduce a specified piece of music, and the suppression means suppresses the second performance execution means from executing the second performance when the progress determination means determines that a specific playback range of the specified piece of music is being played.

遊技機AK7によれば、遊技機AK1からAK6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに応じた音声が音声出力手段により出力される。所定の楽曲を音声データ再生手段に対して再生させることにより、第1演出実行手段によって第1演出が実行される。進行状況判別手段により所定の楽曲における特定の再生範囲を再生中であると判別された場合に、第2演出実行手段によって第2の演出が実行されることが抑制手段により抑制される。 Gaming machine AK7 produces the following effects in addition to the effects produced by any of gaming machines AK1 to AK6. That is, audio data is reproduced by the audio data reproduction means, and audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproduction means is output by the audio output means. A first performance is executed by the first performance execution means by causing the audio data reproduction means to reproduce a specified piece of music. When the progress determination means determines that a specific playback range of the specified piece of music is being played, the suppression means suppresses the second performance execution means from executing the second performance.

これにより、楽曲における特定の再生範囲を再生中に第2の演出が実行され、特定の再生範囲の再生が打ち切られることを抑制できるので、特定の再生範囲を聴きたいと希望する遊技者を満足させることができるという効果がある。 This has the effect of executing the second effect while a specific playback range in a song is being played, preventing playback of the specific playback range from being interrupted, thereby satisfying players who wish to listen to the specific playback range.

遊技機AK7において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1演出実行手段は、予め定められている複数の楽曲の中から、前記操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲を前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機AK8。 A gaming machine AK8 is characterized in that, in the gaming machine AK7, it is provided with an operation means operable by a player, and the first performance execution means causes the audio data playback means to play one piece of music from among a plurality of predetermined pieces of music, which corresponds to the operation content on the operation means.

遊技機AK8によれば、遊技機AK7の奏する効果に加え、予め定められている複数の楽曲の中から、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作内容に応じた1の楽曲が第1演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられるので、遊技者が自発的に選択した楽曲における特定の再生範囲をより長く再生させることができる。よって、楽曲を選択した遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 According to gaming machine AK8, in addition to the effect of gaming machine AK7, one piece of music from a plurality of predetermined pieces of music is played on the audio data playback means by the first performance execution means according to the operation content of the operation means that the player can operate, so that a specific playback range of the music voluntarily selected by the player can be played for a longer period of time. This has the effect of giving a greater sense of satisfaction to the player who selected the music.

遊技機AK7又はAK8において、前記特定の再生範囲は、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているものであることを特徴とする遊技機AK9。 A gaming machine AK9 is characterized in that the specific playback range in the gaming machine AK7 or AK8 is configured to include at least a part of the chorus part of a song.

遊技機AK9によれば、遊技機AK7又はAK8の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲におけるサビ部分の少なくとも一部を含んで構成されているので、楽曲において一般的に最も盛り上がるパートであるサビ部分をより長く再生することができる。よって、遊技者を満足させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AK7 and AK8, gaming machine AK9 has a specific playback range that includes at least a portion of the chorus of a song, so that the chorus, which is generally the most exciting part of a song, can be played for a longer period of time. This has the effect of satisfying the player.

<特徴AL群>(ランダムセレクトでのみ選択され得る楽曲を設ける)
所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかを実行する演出実行手段と、その演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択可能な第1選択手段と、前記演出実行手段に実行させる演出として、前記特定条件が成立していない状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択可能な第2選択手段と、を備えることを特徴とする遊技機AL1。
<Feature AL Group> (Provide songs that can only be selected by random selection)
The gaming machine AL1 is characterized by comprising: an effect execution means for executing one of a plurality of predetermined effects based on the establishment of a predetermined execution condition; a first selection means for selecting one effect from among the plurality of effects as an effect to be executed by the effect execution means based on the establishment of a predetermined specific condition when the execution condition is established; and a second selection means for selecting one effect from among the plurality of effects, excluding at least a specific effect, as an effect to be executed by the effect execution means based on the establishment of the execution condition when the specific condition is not established.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、遊技機に予め設定されている複数の楽曲の中から1の楽曲を遊技者に選択させ、遊技者に選択された楽曲を聴覚的な演出の一種として再生することが可能に構成されたものが存在する。また、遊技者が選択可能な選択肢の中には、再生させる楽曲名を示す項目に加え、楽曲がランダムに決定されることを示す項目も含まれているものがあり、多様な遊技者のニーズに最大限応えられる構成としている。 Some of these conventional gaming machines are configured to allow the player to select one piece of music from a number of pieces pre-set in the gaming machine during a specified period of time during normal play, and to play the music selected by the player as a type of auditory presentation. Some of the options available to the player include an item indicating the name of the music to be played, as well as an item indicating that the music will be selected at random, making the machine configured to meet the needs of a wide variety of players to the greatest extent possible.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、楽曲がランダムに決定されるメリットが少ないため、大半の遊技者が自己の好みの楽曲を選択してしまい、楽曲がランダムに決定される項目の選択頻度が低くなってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there is little benefit to having music selected randomly, so the problem is that most players end up choosing music that they like, resulting in low frequency of selection of items for which music is selected randomly.

これに対して遊技機AL1によれば、所定の実行条件の成立に基づいて、予め定められている複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。演出実行手段に実行させる演出として、予め定められた特定条件が成立している状態で実行条件が成立したことに基づいて、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される。一方、演出実行手段に実行させる演出として、特定条件が成立していない状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から第2選択手段により1の演出が選択される。 In contrast, according to the gaming machine AL1, one of a plurality of predefined effects is executed by the effect execution means based on the establishment of a specific execution condition. As the effect to be executed by the effect execution means, one effect is selected from the plurality of effects by the first selection means based on the establishment of the execution condition when a specific condition is established. On the other hand, as the effect to be executed by the effect execution means, one effect is selected from the plurality of effects excluding at least the specific effect by the second selection means based on the establishment of the execution condition when a specific condition is not established.

これにより、特定条件が成立しているか否かに応じて、特定の演出が実行されるか否かを可変させることができるので、特定条件が成立しているか否かに注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the execution of a specific effect to be varied depending on whether a specific condition is met, so that the player can focus on whether a specific condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AL1において、画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、所定の表示条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させる連動画像表示手段と、を備え、前記第1選択手段は、前記特定条件として、前記表示手段に特定の態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記複数の演出の中から1の演出を選択するものであり、前記第2選択手段は、前記表示手段に前記特定の態様とは異なる態様の前記連動画像が表示されている状態で前記実行条件が成立したことに基づいて、前記連動画像の態様に対応する演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AL2。 A gaming machine AL2, comprising a display means capable of displaying an image, an operation means operable by a player, and a linked image display means for displaying on the display means a linked image whose appearance changes in accordance with the operation content of the operation means based on the establishment of a predetermined display condition, the first selection means for selecting one of the multiple effects based on the establishment of the execution condition in a state where the linked image in a specific appearance is displayed on the display means as the specific condition, and the second selection means for selecting an effect corresponding to the appearance of the linked image based on the establishment of the execution condition in a state where the linked image in an appearance different from the specific appearance is displayed on the display means.

遊技機AL2によれば、遊技機AL1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の表示条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。特定条件として、表示手段に特定の態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、複数の演出の中から1の演出が第1選択手段により選択される。表示手段に特定の態様とは異なる態様の連動画像が表示されている状態で実行条件が成立したことに基づいて、連動画像の態様に対応する演出が第2選択手段により選択される。 Gaming machine AL2 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine AL1. That is, based on the establishment of a predetermined display condition, a linked image whose appearance changes in conjunction with the operation content on the operation means is displayed on the display means by the linked image display means. Based on the establishment of an execution condition in a state where a linked image of a specific appearance is displayed on the display means as a specific condition, one effect is selected from among a plurality of effects by the first selection means. Based on the establishment of an execution condition in a state where a linked image of an appearance different from the specific appearance is displayed on the display means, a performance corresponding to the appearance of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、第1選択手段に演出を選択させるか、第2選択手段に演出を選択させるかを、操作手段を操作することにより遊技者に選択させることができるので、遊技者毎の好みに合った演出の選択方法を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 This allows the player to select whether to have the first selection means select the effect or the second selection means select the effect by operating the operation means, which has the effect of allowing the player to select the effect selection method that suits each player's preferences.

遊技機AL2において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力可能な音声出力手段と、を備え、前記連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されているものであり、前記第2選択手段は、前記連動画像の態様に対応する楽曲を選択するものであることを特徴とする遊技機AL3。 A gaming machine AL3, which is equipped with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data and an audio output means capable of outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, in which the multiple forms that can be set as the linked image are composed of images of forms showing different music, and the second selection means selects a music corresponding to the form of the linked image.

遊技機AL3によれば、遊技機AL1又はAL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。連動画像として設定され得る複数の態様は、互いに異なる楽曲を示す態様の画像で構成されている。連動画像の態様に対応する楽曲が第2選択手段により選択される。 In addition to the effects of gaming machines AL1 and AL2, gaming machine AL3 provides the following effects. That is, audio data is played by audio data playback means, and audio corresponding to the audio data played by the audio data playback means is output by audio output means. The multiple aspects that can be set as linked images are configured with images of aspects showing different music pieces. The music piece corresponding to the aspect of the linked image is selected by the second selection means.

これにより、操作手段を操作して、好みの楽曲を示す態様の連動画像を選択することにより、遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、遊技者毎の趣向にあった音声態様を提供することができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play their favorite music by operating the operating means to select a linked image that represents their favorite music, thereby providing an audio style that suits each player's taste.

遊技機AL1からAL3のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を設定する有利設定手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記複数の演出のうちいずれかを実行するものであり、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となった場合に、前記複数の演出の中から1の演出を選択し、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、前記複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出を選択するものであることを特徴とする遊技機AL4。 A gaming machine AL4, which is any one of gaming machines AL1 to AL3, is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and an advantage setting means for setting an advantageous gaming state that is advantageous to the player based on the discrimination by the discrimination means resulting in a first discrimination result, the performance execution means executes one of the multiple performances based on the discrimination by the discrimination means, and the first selection means selects one performance from the multiple performances when the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result, and selects one performance from among the multiple performances, excluding at least a specific performance, when the discrimination by the discrimination means results in a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機AL4によれば、遊技機AL1からAL3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な裕利遊技状態が有利設定手段により設定される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、複数の演出のうちいずれかが演出実行手段によって実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となった場合に、第1選択手段により複数の演出の中から1の演出が選択される一方で、判別手段による判別で第1の判別結果とは異なる第2の判別結果となった場合に、複数の演出のうち、少なくとも特定の演出を除外した中から1の演出が第1選択手段によって選択される。 According to gaming machine AL4, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AL1 to AL3, the following effect is achieved. That is, a determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and a favorable gaming state advantageous to the player is set by the advantage setting means based on the determination by the determination means resulting in a first determination result. Based on the determination made by the determination means, one of the multiple presentations is executed by the presentation execution means. When the determination by the determination means results in a first determination result, one presentation is selected from the multiple presentations by the first selection means, whereas when the determination by the determination means results in a second determination result different from the first determination result, one presentation is selected from the multiple presentations excluding at least a specific presentation by the first selection means.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択された場合に、有利遊技状態が設定されることを遊技者に認識させることができるので、第1選択手段によって選択される演出の種別により注目させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player aware that an advantageous gaming state will be set when a specific effect is selected by the first selection means, thereby drawing the player's attention to the type of effect selected by the first selection means.

遊技機AL4において、前記有利遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段を備え、前記実行条件は、少なくとも前記報知演出が実行されるよりも前に成立するものであることを特徴とする遊技機AL5。 Gaming machine AL5 is characterized in that, in gaming machine AL4, it is provided with a notification effect execution means for executing a notification effect that notifies whether the advantageous gaming state is set or not, and the execution condition is established at least before the notification effect is executed.

遊技機AL5によれば、遊技機AL4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態が設定されるか否かを報知する報知演出が報知演出実行手段により実行される。少なくとも報知演出が実行されるよりも前に実行条件が成立する。 The gaming machine AL5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AL4. That is, a notification effect that notifies whether or not a game state is set is executed by the notification effect execution means. The execution condition is met at least before the notification effect is executed.

これにより、第1選択手段により特定の演出が選択されれば、報知演出を確認するよりも前に有利遊技状態となることが確定するので、有利遊技状態が設定されるか否かを早期に知りたいと考える遊技者に対して、第1選択手段によって演出の選択が行われることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, if a specific effect is selected by the first selection means, it is confirmed that a favorable gaming state will be established before the notification effect is confirmed, so that a player who wants to know early on whether or not a favorable gaming state will be established can play in the hope that an effect will be selected by the first selection means.

遊技機AL5において、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果、又は前記第2の判別結果となった場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記第2の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態を設定する不利設定手段と、を備え、前記有利設定手段は、前記第1の判別結果となったことに基づいて実行された前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、前記有利遊技状態を設定するものであり、前記演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AL6。 A gaming machine AL6, comprising: a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player when the determination by the determination means results in the first determination result or the second determination result; and an unfavorable setting means for setting an unfavorable game state that is less favorable than the favorable game state as the game state after the bonus game executed based on the second determination result is completed, the favorable setting means for setting the favorable game state as the game state after the bonus game executed based on the first determination result is completed, and the performance execution means for executing a performance during the execution of the bonus game.

遊技機AL6によれば、遊技機AL5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別で第1の判別結果、又は第2の判別結果となった場合に、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第2の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利遊技状態よりも不利な不利遊技状態が不利設定手段により設定される。第1の判別結果となったことに基づいて実行された特典遊技が終了した後の遊技状態として、有利設定手段により有利遊技状態が設定される。特典遊技の実行中に演出実行手段により演出が実行される。 Gaming machine AL6 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine AL5. That is, when the discrimination by the discrimination means results in the first discrimination result or the second discrimination result, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means. As the game state after the bonus game executed based on the second discrimination result is completed, an unfavorable game state that is less favorable than the advantageous game state is set by the disadvantage setting means. As the game state after the bonus game executed based on the first discrimination result is completed, the advantageous game state is set by the advantageous setting means. An effect is executed by the effect execution means while the bonus game is being executed.

これにより、特定の演出が実行されると、特典遊技が実行されていることによって遊技者にとって有利となっている上に、更に、特典遊技が終了した後の遊技状態が有利遊技状態になることも確定するので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができるという効果がある。 As a result, when a specific effect is executed, the bonus game is being played, which is advantageous for the player, and it is also determined that the game state after the bonus game ends will be an advantageous game state, which has the effect of giving the player a greater sense of satisfaction.

遊技機AL6において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示を前記表示手段において実行する動的表示実行手段と、を備え、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかを決定する第1態様決定手段と、前記判別手段による判別で前記第2の判別結果となったことに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の態様として、前記第1態様を決定する第2態様決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AL7。 A gaming machine AL6, comprising a display means capable of displaying identification information, and a dynamic display execution means for executing on the display means a dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means, a first mode determination means for determining whether the dynamic display mode of the identification information to be executed based on the determination by the determination means being the first determination result is a first mode in which the first identification information is displayed in a static state or a second mode in which the second identification information is displayed in a static state, and a second mode determination means for determining the first mode as the dynamic display mode of the identification information to be executed based on the determination by the determination means being the second determination result. A gaming machine AL7, comprising: a display means capable of displaying identification information in a static state;

遊技機AL7によれば、遊技機AL6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段による判別結果を示す識別情報の動的表示が動的表示実行手段により表示手段において実行される。判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1の識別情報が停止表示される態様の第1態様と、第2の識別情報が停止表示される態様の第2態様とのどちらかが第1態様決定手段により決定される。判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて実行される識別情報の動的表示の態様として、第1態様が第2態様決定手段により決定される。 Gaming machine AL7 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine AL6. That is, dynamic display of identification information indicating the result of the determination by the determination means is executed on the display means by the dynamic display execution means. As the mode of dynamic display of identification information to be executed based on the determination by the determination means resulting in a first determination result, either a first mode in which the first identification information is displayed in a static state, or a second mode in which the second identification information is displayed in a static state, is determined by the first mode determination means. As the mode of dynamic display of identification information to be executed based on the determination by the determination means resulting in a second determination result, the first mode is determined by the second mode determination means.

これにより、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合には、第1の判別結果となったのか、第2の判別結果となったのかを遊技者が識別することが困難になるので、第1選択手段により特定の演出が選択されるか否かにより注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when dynamic display of the identification information is executed in the first mode, it becomes difficult for the player to distinguish whether the first or second discrimination result has been obtained, and this has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to whether or not a specific presentation has been selected by the first selection means.

遊技機AL7において、前記第1選択手段は、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第2態様で前記識別情報の動的表示が実行されるよりも、前記判別手段による判別で前記第1の判別結果となり、前記第1態様で前記識別情報の動的表示が実行される場合の方が、前記特定の演出を選択する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AL8。 Gaming machine AL8 is characterized in that the first selection means in gaming machine AL7 is configured to select the specific presentation more frequently when the discrimination means determines that the first discrimination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the first mode than when the discrimination means determines that the first discrimination result is obtained and the dynamic display of the identification information is executed in the second mode.

遊技機AL8によれば、遊技機AL7が奏する効果に加え、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第2態様で識別情報の動的表示が実行されるよりも、判別手段による判別で第1の判別結果となり、第1態様で識別情報の動的表示が実行される場合の方が、第1選択手段により特定の演出が選択される割合が高くなるので、第1態様で識別情報の動的表示が実行された場合に、第1選択手段により特定の演出が選択されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by gaming machine AL7, gaming machine AL8 has the effect that, since the rate at which a specific presentation is selected by the first selection means is higher when the discrimination means discriminates as the first discrimination result and dynamic display of identification information is executed in the first mode than when the discrimination means discriminates as the first discrimination result and dynamic display of identification information is executed in the second mode, a game can be played with a stronger expectation that a specific presentation will be selected by the first selection means when dynamic display of identification information is executed in the first mode.

<特徴AM群>(履歴情報の蓄積数に応じて履歴エリアの範囲を可変させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで少なくとも構成されている記憶手段と、その記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように制御する記憶制御手段と、その記憶制御手段により前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が前記表示手段に表示されるように制御する表示制御手段と、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、予め定めた特定条件を満たしている特定データを設定可能な第1データ設定手段と、前記記憶制御手段により前記第2記憶領域に記憶されるデータとして、前記複数のデータのうち、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを設定する第2データ設定手段と、前記第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、前記記憶制御手段により前記第1記憶領域に記憶されるデータとして、前記特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータを、前記第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定する追加データ設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AM1。
<Feature AM group> (The range of the history area is changed according to the amount of accumulated history information)
a display means for displaying an image, a storage means including at least a first storage area capable of storing data relating to a game and a second storage area different from the first storage area, a storage control means for controlling the storage means so that a predetermined plurality of data are stored, a display control means for controlling the storage control means so that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means, a first data setting means for setting specific data which satisfies a predetermined specific condition from among the plurality of data as data to be stored in the first storage area by the storage control means, a second data setting means for setting one or more pieces of data from among the plurality of data which are different from the specific data as data to be stored in the second storage area by the storage control means, and an additional data setting means for, when the number of pieces of data set by the first data setting means is less than a predetermined specific number, adding one or more pieces of data from among the data which are different from the specific data to the data set by the first data setting means as data to be stored in the first storage area by the storage control means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a demand for further diversification of presentations.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a type of auditory presentation during a specified period of time during normal play, and are also configured to allow the player to select the type of music to be played during the specified period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, the problem was that as the number of songs available in the gaming machine became more diverse, it became more difficult for players to find their favorite song from the list of songs they could select from.

これに対して遊技機AM1によれば、遊技に関するデータを記憶可能な第1記憶領域と、その第1記憶領域とは異なる第2記憶領域とで記憶手段が構成されている。記憶手段に対して予め定めた複数のデータが記憶されるように記憶制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示手段に表示されるように表示制御手段によって制御される。記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち予め定めた特定条件を満たしている特定データが第1データ設定手段によって設定される。記憶制御手段により第2記憶領域に記憶されるデータとして、複数のデータのうち、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが第2データ設定手段により設定される。第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が予め定めた特定個数に満たない場合に、記憶制御手段により第1記憶領域に記憶されるデータとして、特定データとは異なるデータの中から1又は複数のデータが、追加データ設定手段により第1データ設定手段によって設定されたデータに追加して設定される。 In contrast, according to the gaming machine AM1, the storage means is composed of a first storage area capable of storing data related to a game, and a second storage area different from the first storage area. The storage control means controls so that a plurality of predetermined data are stored in the storage means. The display control means controls so that an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is displayed on the display means. As the data to be stored in the first storage area by the storage control means, specific data that satisfies a predetermined specific condition is set by the first data setting means from among the plurality of data. As the data to be stored in the second storage area by the storage control means, one or more data from among the plurality of data that are different from the specific data are set by the second data setting means from among the plurality of data. When the number of data set by the first data setting means does not reach the predetermined specific number, one or more data from among the data that are different from the specific data are set by the additional data setting means as the data to be stored in the first storage area by the storage control means by adding them to the data set by the first data setting means.

これにより、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、追加データ設定手段によりデータを追加して設定することができるので、データを好適に設定することができるという効果がある。 As a result, even if the number of pieces of data set by the first data setting means does not reach the specific number, data can be added and set by the additional data setting means, which has the effect of allowing data to be set in an appropriate manner.

遊技機AM1において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機AM2。 A gaming machine AM2, in which the display control means in the gaming machine AM1 displays an image according to the order of the data stored in the first storage area and the second storage area.

遊技機AM2によれば、遊技機AM1の奏する効果に加え、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータの並び順に応じた画像が表示制御手段によって表示されるので、データの並び順に応じて画像を異ならせることができる。よって、表示態様を多様化させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM1, gaming machine AM2 has the advantage that images corresponding to the order of data stored in the first storage area and the second storage area are displayed by the display control means, so that images can be made different depending on the order of data. This has the effect of diversifying the display mode.

遊技機AM1又はAM2において、前記追加データ設定手段は、前記第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機AM3。 A gaming machine AM3, which is characterized in that in the gaming machine AM1 or AM2, the additional data setting means adds and sets data to be stored in the first storage area so that the number of data stored in the first storage area becomes a specific number.

遊技機AM3によれば、遊技機AM1又はAM2の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されるデータの個数が特定個数となるように、第1記憶領域に記憶させるデータが追加データ設定手段によって追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合でも、第1記憶領域に対して設定するデータの個数を確実に特定個数にすることができる。よって、データをより好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM1 or AM2, gaming machine AM3 has the effect that the data to be stored in the first storage area is additionally set by the additional data setting means so that the number of pieces of data stored in the first storage area is a specific number. Therefore, even if the number of pieces of data set by the first data setting means does not reach the specific number, the number of pieces of data set in the first storage area can be reliably set to the specific number. This has the effect of allowing data to be set more appropriately.

遊技機AM1からAM3のいずれかにおいて、前記追加データ設定手段は、前記特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、前記第1記憶領域に記憶させるデータを追加して設定するものであることを特徴とする遊技機AM4。 Among any of the gaming machines AM1 to AM3, the additional data setting means adds and sets data to be stored in the first storage area in order of the data having the highest pre-set priority from among the data different from the specific data. Am4.

遊技機AM4によれば、遊技機AM1からAM3のいずれかが奏する効果に加え、特定データとは異なるデータのうち、予め設定されている優先度が高いデータから順に、追加データ設定手段によって第1記憶領域に記憶させるデータが追加して設定されるので、第1データ設定手段によって設定されたデータの個数が特定個数に満たない場合に、第1記憶領域に対してより好適にデータを設定することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines AM1 to AM3, gaming machine AM4 has the effect that, since data to be stored in the first memory area is additionally set by the additional data setting means in order of data with a high pre-set priority from among data other than the specific data, when the number of data set by the first data setting means does not reach the specific number, data can be set more appropriately in the first memory area.

遊技機AM1からAM4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、前記操作検出手段によって前記操作手段に対する操作を検出した場合に、前記操作手段に対する操作内容に連動させて前記画像の態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機AM5。 A gaming machine AM5 is any one of the gaming machines AM1 to AM4, which is provided with an operation means operable by a player and an operation detection means for detecting an operation on the operation means, and the display control means changes the appearance of the image in conjunction with the operation content on the operation means when the operation detection means detects an operation on the operation means while an image corresponding to at least the data stored in the first storage area and the second storage area is being displayed.

遊技機AM5によれば、遊技機AM1からAM4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が操作可能な操作手段に対する操作が操作検出手段により検出される。第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されたデータに少なくとも応じた画像が表示されている間に、操作検出手段によって操作手段に対する操作を検出した場合に、操作手段に対する操作内容に連動させて表示制御手段によって画像の態様が可変される。 Gaming machine AM5 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines AM1 to AM4. That is, an operation on an operating means that can be operated by a player is detected by an operation detection means. If an operation on the operating means is detected by the operation detection means while an image corresponding to at least the data stored in the first memory area and the second memory area is being displayed, the state of the image is changed by the display control means in conjunction with the content of the operation on the operating means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動させて表示態様を可変させることができるので、遊技者の好みの表示態様になるまで操作手段を操作させることができる。よって、遊技者に対して表示態様を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 This allows the display mode to be changed in conjunction with the operation of the player on the operating means, so that the player can operate the operating means until the display mode of his/her choice is achieved. This has the effect of giving the player the enjoyment of selecting the display mode.

遊技機AM5において、前記表示制御手段は、前記第1記憶領域と、前記第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群を前記表示手段に表示させるものであり、前記画像群は、前記複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が前記第1の態様とは異なる第2の態様で表示されるものであり、前記表示制御手段は、前記操作手段に対する操作内容に連動させて、前記第1の態様で表示される画像を可変させるものであることを特徴とする遊技機AM6。 In the gaming machine AM5, the display control means causes the display means to display an image group consisting of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in the first storage area and the second storage area, and the image group is such that an image corresponding to one of the plurality of data is displayed in a first manner and other images are displayed in a second manner different from the first manner, and the display control means varies the image displayed in the first manner in conjunction with the operation content on the operation means. Gaming machine AM6.

遊技機AM6によれば、遊技機AM5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1記憶領域と、第2記憶領域とに記憶されている複数のデータに対応する複数の画像で構成された画像群が、表示制御手段により表示手段に表示される。複数のデータのうち、1のデータに対応する画像が第1の態様で表示され、他の画像が第1の態様とは異なる第2の態様で表示される。操作手段に対する操作内容に連動させて、第1の態様で表示される画像が表示制御手段によって可変される。 Gaming machine AM6 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AM5. That is, an image group consisting of a plurality of images corresponding to a plurality of data stored in a first memory area and a second memory area is displayed on the display means by the display control means. Of the plurality of data, an image corresponding to one data is displayed in a first manner, and the other images are displayed in a second manner different from the first manner. The image displayed in the first manner is varied by the display control means in conjunction with the operation content on the operation means.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作内容に連動して、第1の態様で表示される画像を可変させることができるので、遊技者に対して第1の態様で表示させたい画像を選択させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the image displayed in the first mode to be changed in conjunction with the operation of the player on the operating means, thereby allowing the player to select the image he or she wants to display in the first mode.

遊技機AM6において、前記第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、前記操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で前記第1の態様に可変可能となるものであることを特徴とする遊技機AM7。 A gaming machine AM6, characterized in that the image corresponding to the data stored in the first memory area can be changed to the first state when the number of operations on the operating means is within a predetermined specific number of times. A gaming machine AM7.

遊技機AM7によれば、遊技機AM6の奏する効果に加え、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像は、操作手段に対する操作回数が予め定められた特定回数以内の回数で可変可能となるので、第1記憶領域に記憶されているデータに対応する画像を第1の態様に可変させたいと考える遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AM6, gaming machine AM7 has the effect of improving convenience for players who wish to change the image corresponding to the data stored in the first memory area to a first state, because the image corresponding to the data stored in the first memory area can be changed by operating the operating means a predetermined number of times or less.

遊技機AM6又はAM7において、前記画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、前記第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AM8。 A gaming machine AM8 is characterized in that it is equipped with a specific effect execution means for executing a specific effect of a form corresponding to the image changed to the first form, based on the fact that a predetermined specific condition is met while the image group is being displayed in the gaming machine AM6 or AM7.

遊技機AM8によれば、遊技機AM6又はAM7の奏する効果に加え、画像群が表示されている状態で予め定めた特定条件が成立したことに基づいて、第1の態様に可変されている画像に対応する態様の特定演出が特定演出実行手段により実行されるので、特定演出の態様を遊技者に選択させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AM6 and AM7, gaming machine AM8 has the effect of allowing the player to select the mode of the specific effect, since a specific effect execution means executes a specific effect of a mode corresponding to the image changed to the first mode based on the establishment of a predetermined specific condition while the image group is being displayed.

遊技機AM8において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データを前記音声データ再生手段に対して再生させるものであることを特徴とする遊技機AM9。 A gaming machine AM8 is provided with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data, and an audio output means for outputting audio corresponding to the audio data reproduced by the audio data reproducing means, and the specific performance execution means causes the audio data reproducing means to reproduce audio data for outputting a piece of music corresponding to an image that has been changed to the first aspect as the specific performance. A gaming machine AM9 is characterized in that it is provided with an audio data reproducing means capable of reproducing audio data for outputting a piece of music corresponding to an image that has been changed to the first aspect as the specific performance.

遊技機AM9によれば、遊技機AM8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データ再生手段により音声データが再生される。音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段により出力される。特定演出として、第1の態様に可変されている画像に対応する楽曲を出力するための音声データが特定演出実行手段により音声データ再生手段に対して再生させられる。 Gaming machine AM9 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine AM8. That is, audio data is played by the audio data playback means. Audio corresponding to the audio data played by the audio data playback means is output by the audio output means. As a special effect, audio data for outputting a piece of music corresponding to the image that has been changed to the first mode is played on the audio data playback means by the special effect execution means.

これにより、再生させる楽曲を遊技者に選択させることができるので、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to choose the music to be played, which has the effect of increasing the player's interest.

<特徴AN群>(音声態様を実際のラウンド数に合わせるか、演出上のラウンド数に合わせるかを選択する)
予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第2条件の成立に基づいて、少なくとも前記特定演出が実行されるよりも前に、前記第1条件の成立を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、前記第1条件の成立に基づいて実行される前記特定演出の態様として第1態様を設定する第1態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行されなかった場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様とは異なる第2態様を設定する第2態様設定手段と、前記第2条件が成立し、且つ、前記示唆演出実行手段により前記示唆演出が実行された場合に、前記特定演出の態様として前記第1態様と、前記第2態様とのどちらかを設定する第3態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AN1。
<Feature AN group> (Select whether to match the sound mode to the actual round number or to the number of rounds in the performance)
a first mode setting means for setting a first mode as the mode of the specific effect to be executed based on the satisfaction of the first condition; a second mode setting means for setting a second mode, different from the first mode, as the mode of the specific effect when the second condition is satisfied and the suggested effect is not executed by the suggested effect execution means; and a third mode setting means for setting either the first mode or the second mode as the mode of the specific effect when the second condition is satisfied and the suggested effect is executed by the suggested effect execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a varying number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a demand for further diversification of presentations.

また、かかる従来型の遊技機の中には、当たり遊技が付与されるか否かや、当たり遊技の終了後が遊技者に有利な状態(例えば、確変状態)となるのか否か等を演出により示唆することが可能なものも知られている。この従来型の遊技機では、遊技者にとって有利となる示唆内容の演出が実行されるか否かに注目して遊技を行わせることができる。更に、遊技者にとって有利な状態となることが決定している場合において所定期間の間、遊技者にとって不利となることを示唆する内容の演出を実行し、所定期間の経過後に、遊技者にとって有利な状態となることを示唆する演出(所謂、逆転演出)を実行するものも存在する。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are also known ones that are capable of using effects to suggest whether or not a winning game will be awarded, and whether or not the end of a winning game will result in an advantageous state for the player (for example, a guaranteed bonus state). With these conventional gaming machines, the player can play the game while paying attention to whether or not an effect suggesting advantageous content for the player will be executed. Furthermore, there are also machines that execute effects suggesting disadvantageous content for the player for a specified period of time when it has been determined that an advantageous state will be entered, and then execute effects suggesting that an advantageous state will be entered for the player after the specified period has elapsed (so-called reversal effects).

しかしながら、有利な状態に移行するか否かを早期に知りたいと考える遊技者にとっては、逆転演出が実行されると、有利な状態に移行するかどうかの結果を知るタイミングが遅くなってしまうので、遊技者に対して不満感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 However, for players who want to know early on whether or not they will move into an advantageous state, when a reversal effect is executed, the timing of finding out whether or not they will move into an advantageous state is delayed, which can lead to dissatisfaction for the player.

これに対して遊技機AN1によれば、予め定めた第1条件と、その第1条件とは異なる第2条件とのどちらかが成立したことに基づいて特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2条件の成立に基づいて、少なくとも特定演出が実行されるよりも前に、第1条件の成立を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。第1条件の成立に基づいて実行される特定演出の態様として、第1態様設定手段により第1態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行されなかった場合に、特定演出の態様として第2態様設定手段により第1態様とは異なる第2態様が設定される。第2条件が成立し、且つ、示唆演出実行手段により示唆演出が実行された場合に、特定演出の態様として、第3態様設定手段により第1態様と、第2態様とのどちらかが設定される。 In contrast, according to the gaming machine AN1, a specific effect is executed by the specific effect execution means based on the establishment of either a predetermined first condition or a second condition different from the first condition. Based on the establishment of the second condition, a suggestive effect suggesting the establishment of the first condition is executed by the suggestive effect execution means at least before the specific effect is executed. As the mode of the specific effect executed based on the establishment of the first condition, a first mode is set by the first mode setting means. When the second condition is established and the suggestive effect is not executed by the suggestive effect execution means, a second mode different from the first mode is set by the second mode setting means as the mode of the specific effect. When the second condition is established and the suggestive effect is executed by the suggestive effect execution means, either the first mode or the second mode is set as the mode of the specific effect by the third mode setting means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、第2条件が成立したことを遊技者に察知させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can be made aware that the second condition has been met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AN1において、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記第1条件は、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定された場合に成立するものであり、前記第2条件は、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AN2。 A gaming machine AN2 comprising: a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on a specific discrimination result obtained by the discrimination means; and a type determination means for determining, as the type of the bonus game executed by the bonus game execution means, one type from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game, wherein the first condition is established when the first bonus game is determined by the type determination means, and the second condition is established when the second bonus game is determined by the type determination means.

遊技機AN2によれば、遊技機AN1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段によって1の種別が決定される。第1条件は、種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に成立する一方で、第2条件は、種別決定手段により第2特典遊技が決定された場合に成立する。 Gaming machine AN2 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AN1. That is, a determination is made by a determination means based on the establishment of a determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by a bonus game execution means based on the determination by the determination means resulting in a specific determination result. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type is determined by a type determination means from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The first condition is established when the first bonus game is determined by the type determination means, while the second condition is established when the second bonus game is determined by the type determination means.

これにより、第3態様設定手段によって第2態様が設定された場合には、より有利な第2特典遊技が決定されたことを遊技者に察知させることができるので、特定演出の態様により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, when the second mode is set by the third mode setting means, the player can be made to realize that the more advantageous second bonus game has been decided, which has the effect of making the player pay more attention to the mode of the specific presentation while playing the game.

遊技機AN2において、前記種別決定手段により前記第1特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、前記種別決定手段により前記第2特典遊技が決定されたことに基づいて、前記第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、前記第1報知演出と区別し難い態様の演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN3。 A gaming machine AN2 is provided with a first notification effect execution means for executing a first notification effect that notifies a first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first bonus game based on the first bonus game being determined by the type determination means, and a second notification effect execution means for executing a second notification effect that notifies a second degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the second bonus game based on the second bonus game being determined by the type determination means, and the suggestive effect execution means executes an effect that is difficult to distinguish from the first notification effect as the suggestive effect. A gaming machine AN3 is characterized in that it is provided with a first notification effect execution means that executes a first notification effect that notifies a first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first bonus game based on the first bonus game being determined by the type determination means, and a second notification effect execution means for executing a second notification effect that notifies a second degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the second bonus game based on the second bonus game being determined by the type determination means.

遊技機AN3によれば、遊技機AN2の効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第1特典遊技が決定されたことに基づいて、第1特典遊技の有利度合いに対応する第1の有利度合いを報知する第1報知演出が第1報知演出実行手段によって実行される。種別決定手段により第2特典遊技が決定されたことに基づいて、第2特典遊技の有利度合いに対応する第2の有利度合いを報知する第2報知演出が第2報知演出実行手段によって実行される。示唆演出として、第1報知演出と区別し難い態様の演出が示唆演出実行手段によって実行される。 Gaming machine AN3 provides the following effects in addition to the effects of gaming machine AN2. That is, based on the first bonus game being determined by the type determination means, a first notification effect is executed by the first notification effect execution means to notify a first degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the first bonus game. Based on the second bonus game being determined by the type determination means, a second notification effect is executed by the second notification effect execution means to notify a second degree of advantage corresponding to the degree of advantage of the second bonus game. As a suggestive effect, a performance in a manner that is difficult to distinguish from the first notification effect is executed by the suggestive effect execution means.

これにより、実行される報知演出の種別に応じて特典遊技の種別を遊技者に認識させることができるので、報知演出の種別に対し、より注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This allows the player to recognize the type of bonus game depending on the type of notification effect being executed, which has the effect of allowing the player to pay more attention to the type of notification effect while playing the game.

遊技機AN2またはAN3において、前記特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変される可変入球手段と、その可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2特典遊技は、前記第1特典遊技よりも、前記可変入球手段が前記第2状態に可変される回数が多いものであり、前記特定演出は、1の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行されるものであり、前記第1態様は、前記特定演出の実行が開始されてから前記特定の演出態様が実行されるまでの期間が、前記第2態様よりも短いものであることを特徴とする遊技機AN4。 Gaming machine AN4 is equipped with a variable ball entry means for changing the state from a first state, in which it is difficult for a game ball to enter, to a second state, in which the game ball can enter, during the execution of the bonus game, and a bonus granting means for granting a predetermined bonus based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and the second bonus game is characterized in that the variable ball entry means is changed to the second state more times than the first bonus game, the specific effect is executed at least once in one effect period, and the first effect is characterized in that the period from the start of execution of the specific effect to the execution of the specific effect is shorter than that of the second effect.

遊技機AN4によれば、遊技機AN2又はAN3の奏する効果に加え、特典遊技の実行中に遊技球が入球困難な第1状態から遊技球が入球可能な第2状態に可変入球手段が可変される。可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。第2特典遊技において可変入球手段が第2状態に可変される回数は、第1特典遊技よりも多くなる。1の特定演出の演出期間において特定の演出態様が少なくとも1回実行される。特定演出の実行が開始されてから特定の演出態様が実行されるまでの期間は、第2態様よりも第1態様の方が短くなる。 According to gaming machine AN4, in addition to the effects of gaming machine AN2 or AN3, the variable ball entry means is changed from a first state, in which it is difficult for the gaming ball to enter, to a second state, in which the gaming ball can enter, during the execution of the bonus game. A predetermined bonus is awarded by the bonus granting means based on the entry of the gaming ball into the variable ball entry means. The number of times the variable ball entry means is changed to the second state in the second bonus game is greater than in the first bonus game. A specific presentation mode is executed at least once during the presentation period of one specific presentation. The period from the start of the execution of the specific presentation to the execution of the specific presentation mode is shorter in the first mode than in the second mode.

これにより、第2状態に可変される回数が少なく、特典遊技が終了するまでの期間が短くなり易い第1特典遊技となった場合に、特定の演出態様が実行されるまでの期間を短くすることができるので、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の演出態様をより確実に実行することができるという効果がある。 As a result, in the case of the first bonus game in which the number of times the game is changed to the second state is small and the period until the bonus game ends is likely to be short, the period until the specific presentation mode is executed can be shortened, which has the effect of more reliably executing the specific presentation mode until the bonus game ends regardless of the type of bonus game.

遊技機AN4において、音声データを再生可能な音声データ再生手段と、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記特定演出実行手段は、前記特定演出として、前記音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データを再生させるものであり、前記特定の演出態様は、前記特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に出力される音声態様であり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データが、前記第1の再生位置よりも前記特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AN5。 A gaming machine AN5, comprising: a sound data reproducing means capable of reproducing sound data; and a sound output means for outputting sound corresponding to the sound data reproduced by the sound data reproducing means; the specific performance execution means causes the sound data reproducing means to reproduce sound data corresponding to a specific piece of music as the specific performance; the specific performance mode is a sound mode output when a specific playback range of the specific piece of music is played; the first mode setting means sets the sound data corresponding to the specific piece of music to start playing from a first playback position; and the second mode setting means sets the sound data corresponding to the specific piece of music to start playing from a second playback position at which the period until playback of the specific playback range is started is longer than that at the first playback position.

遊技機AN5によれば、遊技機AN4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声データが音声データ再生手段によって再生され、その音声データ再生手段によって再生された音声データに対応する音声が音声出力手段によって出力される。特定演出として、音声データ再生手段に対して特定の楽曲に対応する音声データが特定演出実行手段により再生される。特定の楽曲における特定の再生範囲を再生した場合に、特定の演出態様が出力される。特定の楽曲に対応する音声データが第1の再生位置から再生が開始されるように第1態様設定手段によって設定される。特定の楽曲に対応する音声データが、第1の再生位置よりも特定の再生範囲の再生が開始されるまでの期間が長くなる第2の再生位置から再生が開始されるように第2態様設定手段により設定される。 Gaming machine AN5 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machine AN4. That is, audio data is played by an audio data playback means, and audio corresponding to the audio data played by the audio data playback means is output by an audio output means. As a specific effect, audio data corresponding to a specific piece of music is played by a specific effect execution means for the audio data playback means. When a specific playback range of the specific piece of music is played, a specific performance mode is output. The first mode setting means sets the audio data corresponding to the specific piece of music so that playback starts from a first playback position. The second mode setting means sets the audio data corresponding to the specific piece of music so that playback starts from a second playback position at which the period until playback of the specific playback range starts is longer than the first playback position.

これにより、特典遊技の種別によらず、特典遊技が終了するまでの間に特定の再生範囲を再生させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing a specific playback range to be played until the bonus game ends, regardless of the type of bonus game.

遊技機AN5において、前記特定の再生範囲は、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲であることを特徴とする遊技機AN6。 Gaming machine AN6 is characterized in that in gaming machine AN5, the specific playback range is the playback range that includes the most distinctive melody in the song.

遊技機AN6によれば、遊技機AN5の奏する効果に加え、特定の再生範囲が、楽曲における最も特徴的なメロディーを含む再生範囲なので、遊技者の聴きたい可能性が高い特徴的なメロディー部分を特典遊技が終了するまでにより確実に再生させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AN5, gaming machine AN6 has the effect that the specific playback range is the playback range that includes the most distinctive melody in the song, so that the distinctive melody part that the player is likely to want to hear can be more reliably played before the bonus game ends.

遊技機AN5又はAN6において、前記特定の楽曲に対応する音声データは、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の前記特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されているものであり、前記第1態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように設定するものであり、前記第2態様設定手段は、前記特定の楽曲に対応する音声データを構成する前記データ群のうち、前記特定の順序において前記第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように設定するものであることを特徴とする遊技機AN7。 A gaming machine AN7, characterized in that in the gaming machine AN5 or AN6, the sound data corresponding to the specific music piece is composed of a data group that allows one of the specific music pieces to be played by playing a plurality of data pieces in a predetermined specific order, the first mode setting means sets the data group constituting the sound data corresponding to the specific music piece so that playback starts from a first data piece, and the second mode setting means sets the data group constituting the sound data corresponding to the specific music piece so that playback starts from a second data piece that is played before the first data piece in the specific order.

遊技機AN7によれば、遊技機AN5又はAN6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の楽曲に対応する音声データが、複数のデータを予め定められた特定の順序で再生することにより1の特定の楽曲を再生可能となるデータ群で構成されている。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、第1のデータから再生が開始されるように第1態様設定手段により設定される。特定の楽曲に対応する音声データを構成するデータ群のうち、特定の順序において第1のデータよりも再生される順序が前の第2のデータから再生が開始されるように第2態様設定手段によって設定される。 Gaming machine AN7 provides the following effects in addition to the effects of gaming machine AN5 or AN6. That is, the audio data corresponding to a specific piece of music is composed of a data group that allows one specific piece of music to be played by playing a plurality of pieces of data in a predetermined specific order. The first mode setting means sets the data group that constitutes the audio data corresponding to the specific piece of music so that playback starts from the first data. The second mode setting means sets the data group that constitutes the audio data corresponding to the specific piece of music so that playback starts from the second data that is played before the first data in the specific order.

これにより、データ群の中の1のデータを選択して再生するという単純な処理により再生位置を異ならせることができるので、楽曲の再生を開始する場合の再生位置を少ない処理負荷で設定できるという効果がある。 This makes it possible to change the playback position by the simple process of selecting one piece of data from a data group and playing it, which has the advantage that the playback position when starting music playback can be set with little processing load.

遊技機AN2からAN7のいずれかにおいて、前記示唆演出実行手段は、前記特典遊技の実行が開始されたことを契機として前記示唆演出を実行するものであり、前記特定演出実行手段は、前記特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AN8。 A gaming machine AN8, which is one of the gaming machines AN2 to AN7, is characterized in that the suggested performance execution means executes the suggested performance when the execution of the bonus game is started, and the specific performance execution means executes the specific performance when a predetermined specific condition is met during the execution of the bonus game.

遊技機AN8によれば、遊技機AN2からAN7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が開始されたことを契機として示唆演出実行手段により示唆演出が実行される。特典遊技の実行中に予め定められた特定条件が成立したことを契機として特定演出実行手段により特典遊技が実行される。 According to gaming machine AN8, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AN2 to AN7, the following effect is achieved. That is, when the execution of a bonus game is started, a suggested effect is executed by the suggested effect execution means. When a predetermined specific condition is met during the execution of a bonus game, a bonus game is executed by the specific effect execution means.

これにより、示唆演出が実行された場合に特定条件が成立するまでの間、第1特典遊技が決定されたのか、第2特典遊技が決定されたのかを識別困難にできるので、特定条件が成立するまでの間、第2特典遊技に対する期待感を抱かせ続けることができるという効果がある。 This has the effect of making it difficult to distinguish whether the first bonus game or the second bonus game has been decided when the suggestive performance is executed until the specific condition is met, thereby maintaining anticipation for the second bonus game until the specific condition is met.

<特徴AO群>(通常遊技中に使用された楽曲を選択し易いメニュー位置に優先的に配置させる)
画像を表示可能な表示手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、第1条件の成立に基づいて、前記操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像を前記表示手段に表示させることが可能な連動画像表示手段と、その連動画像表示手段によって前記連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、前記表示手段に表示されている前記連動画像の態様に応じた種別の第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の実行条件の成立に基づいて、前記第1演出とは異なる第2演出を実行する第2演出実行手段と、その第2演出実行手段により実行される前記第2演出の種別を、複数の種別の中から決定する種別決定手段と、前記第1条件が成立した場合に前記連動画像表示手段により最初に表示される前記連動画像の態様として、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に応じた態様を設定することが可能な態様設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AO1。
<Feature AO group> (music pieces used during normal play are preferentially placed in menu positions that make them easy to select)
a first effect execution means for executing a first effect of a type corresponding to the state of the linked image displayed on the display means based on a second condition being satisfied while the linked image is displayed by the linked image display means; a second effect execution means for executing a second effect different from the first effect based on a predetermined execution condition being satisfied; a type determination means for determining the type of the second effect executed by the second effect execution means from a plurality of types; and a mode setting means for setting a mode corresponding to the type of the second effect determined by the type determination means as the mode of the linked image initially displayed by the linked image display means when the first condition is satisfied.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、かかる従来型の遊技機には、スピーカー等の音声出力装置が設けられたものも存在し、視覚的な演出だけでなく、聴覚的な演出を実行可能に構成することで演出の態様を多様化することで、興趣向上を図っていた(例えば、特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In these conventional gaming machines, the display device displays a variable number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous jackpot. Some of these conventional gaming machines are also equipped with audio output devices such as speakers, and are configured to be able to perform not only visual but also auditory presentations, thereby diversifying the types of presentations and increasing interest (for example, JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる演出の多様化が求められている。 However, there is a demand for further diversification of presentations.

また、かかる従来型の遊技機の中には、通常遊技中の所定期間において、聴覚的な演出の一種として楽曲を再生することが可能に構成され、且つ、所定期間内に再生される楽曲の種別を遊技者が選択可能に構成されているものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are configured to be able to play music as a type of auditory presentation during a specified period of time during normal play, and are also configured to allow the player to select the type of music to be played during the specified period.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、遊技機に設定されている楽曲の曲数が多様化するほどに、遊技者が選択可能な楽曲のリストの中から好みの曲を探し出すことが困難になってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, the problem was that as the number of songs available in the gaming machine became more diverse, it became more difficult for players to find their favorite song from the list of songs they could select from.

これに対して遊技機AO1によれば、第1条件の成立に基づいて、操作手段に対する操作内容に連動して態様が可変する連動画像が連動画像表示手段によって表示手段に表示される。連動画像表示手段によって連動画像が表示されている状態で第2条件が成立したことに基づいて、表示手段に表示されている連動画像の態様に応じた種別の第1演出が第1演出実行手段により実行される。所定の実行条件の成立に基づいて、第1演出とは異なる第2演出が第2演出実行手段によって実行され、その第2演出実行手段により実行される第2演出の種別が、種別決定手段によって複数の種別の中から決定される。第1条件が成立した場合に連動画像表示手段により最初に表示される連動画像の態様として、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に応じた態様が態様設定手段によって設定可能に構成されている。 In response to this, according to the gaming machine AO1, when the first condition is satisfied, a linked image whose appearance changes in accordance with the operation content of the operation means is displayed on the display means by the linked image display means. When the second condition is satisfied while the linked image is displayed by the linked image display means, a first appearance execution means executes a first appearance of a type corresponding to the appearance of the linked image displayed on the display means. When a predetermined execution condition is satisfied, a second appearance different from the first appearance is executed by the second appearance execution means, and the type of the second appearance executed by the second appearance execution means is determined from among a plurality of types by the type determination means. The appearance setting means is configured to be able to set the appearance of the linked image that is initially displayed by the linked image display means when the first condition is satisfied, to an appearance corresponding to the type of the second appearance determined by the type determination means.

これにより、連動画像の態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of diversifying the appearance of linked images.

遊技機AO1において、前記連動画像は、互いに異なる前記第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されているものであり、前記態様設定手段は、前記連動画像の態様として、1の前記演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様を設定するものであり、前記連動画像表示手段は、前記操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で前記特定の態様で表示される前記演出対応画像を可変させるものであり、前記演出実行手段は、前記特定の態様で表示されている前記演出対応画像が示す種別の前記第1演出を、前記第2条件が成立したことに基づいて実行するものであることを特徴とする遊技機AO2。 A gaming machine AO2, characterized in that in the gaming machine AO1, the linked image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of the first effect, the mode setting means sets a display mode in which one of the effect-corresponding images is displayed in a specific mode as the mode of the linked image, the linked image display means varies the effect-corresponding images displayed in the specific mode in a predetermined order each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, and the effect execution means executes the first effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in the specific mode based on the second condition being established.

遊技機AO2によれば、遊技機AO1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、連動画像が、互いに異なる第1演出の種別を示す複数の演出対応画像で構成されている。連動画像の態様として、1の演出対応画像が特定の態様で表示される表示態様が態様設定手段によって設定される。操作手段に対する操作内容が第1の操作内容となる毎に、所定の順序で、連動画像表示手段により特定の態様で表示される演出対応画像が可変される。特定の態様で表示されている演出対応画像が示す種別の特定演出が、第2条件が成立したことに基づいて演出実行手段によって実行される。 The gaming machine AO2 achieves the following effects in addition to the effects achieved by the gaming machine AO1. That is, the linked image is composed of a plurality of effect-corresponding images indicating different types of first effects. A display mode in which one effect-corresponding image is displayed in a specific mode is set by the mode setting means as the mode of the linked image. Each time the operation content on the operation means becomes the first operation content, the effect-corresponding image displayed in a specific mode by the linked image display means is changed in a predetermined order. A specific effect of the type indicated by the effect-corresponding image displayed in a specific mode is executed by the effect execution means based on the establishment of the second condition.

これにより、特定の態様に可変されている演出対応画像を視認した遊技者に対して、第2条件が成立したことに基づいて実行される第1演出の種別を遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、操作手段を操作することで、遊技者に対して好みの種別の第1演出の種別を選択させることができるという効果がある。 This allows a player who sees the effect-corresponding image that has been changed to a specific state to easily understand the type of first effect that will be executed when the second condition is met. Therefore, by operating the operating means, it has the effect of allowing the player to select the type of first effect of their choice.

遊技機AO2において、前記態様設定手段は、特定の態様で表示させる1の前記演出対応画像と、前記第1の操作内容の操作が繰り返された場合に前記特定の態様に可変される前記演出対応画像の順序とを少なくとも設定するものであることを特徴とする遊技機AO3。 A gaming machine AO3, in which the mode setting means in the gaming machine AO2 at least sets one of the performance-corresponding images to be displayed in a specific mode, and the order of the performance-corresponding images that are changed to the specific mode when the operation of the first operation content is repeated.

遊技機AO3によれば、遊技機AO2の奏する効果に加え、特定の態様で表示させる1の演出対応画像と、第1の操作内容が繰り返された場合に特定の態様に可変される演出対応画像の順序とが、少なくとも態様設定手段によって設定されるので、実際に操作手段が操作された場合に、特定の態様で表示させる演出対応画像をより早期に特定することができるという効果がある。 According to gaming machine AO3, in addition to the effect of gaming machine AO2, the effect corresponding image to be displayed in a specific manner and the order of the effect corresponding images that are changed to a specific manner when the first operation content is repeated are set by at least the manner setting means, so that when the operation means is actually operated, the effect corresponding image to be displayed in a specific manner can be identified more quickly.

遊技機AO2又はAO3において、前記態様設定手段は、前記種別決定手段によって決定された前記第2演出の種別に対応する前記演出対応画像が特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AO4。 A gaming machine AO4, in which the mode setting means is configured to be able to set the mode of the linked image so that the effect corresponding image corresponding to the type of the second effect determined by the type determination means can be changed to the specific mode by operating the first operation content within a specific number of times in the gaming machine AO2 or AO3.

遊技機AO4によれば、遊技機AO2又はAO3の奏する効果に加え、種別決定手段によって決定された第2演出の種別に対応する演出対応画像が特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段により連動画像の態様が設定されるので、第2演出実行手段によって実行された第2演出の種別に対応する演出対応画像を少ない操作回数で特定の態様に可変させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 According to gaming machine AO4, in addition to the effects of gaming machine AO2 or AO3, the mode of the linked image is set by the mode setting means so that the effect-corresponding image corresponding to the type of second effect determined by the type determination means can be changed to a specific mode by operating the first operation content within a specific number of times, so that the effect-corresponding image corresponding to the type of second effect executed by the second effect execution means can be changed to a specific mode with a small number of operations. This has the effect of improving convenience for the player.

遊技機AO4において、前記第2演出実行手段により実行された前記第2演出の回数を、前記第2演出の種別毎に計数する計数手段を備え、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像を、特定回数以内の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように、前記連動画像の態様を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AO5。 A gaming machine AO4, comprising a counting means for counting the number of times the second effects are executed by the second effect execution means for each type of the second effects, and the mode setting means is configured to be able to set the mode of the linked image so that the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect whose number counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition can be changed to the specific mode by operating the first operation content a specific number of times or less. A gaming machine AO5.

遊技機AO5によれば、遊技機AO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行手段により実行された第2演出の回数が、第2演出の種別ごとに計数手段によって計数される。計数手段により計数された回数が予め定められている特定条件を満たしている種別の第2演出に対応する演出対応画像が、特定回数以内の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、連動画像の態様が態様設定手段によって設定される。 Amusement machine AO5 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AO4. That is, the number of times the second effect is executed by the second effect execution means is counted by the counting means for each type of second effect. The mode of the linked image is set by the mode setting means so that the mode of the effect-corresponding image corresponding to the type of second effect whose number counted by the counting means satisfies a predetermined specific condition can be changed to a specific mode by operating the first operation content within a specific number of times.

これにより、特定条件を満たしている実行回数となっている種別の第2演出に対応する演出対応画像を比較的少ない操作回数で特定の態様に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving convenience for the player, since the effect-corresponding image corresponding to the type of second effect that has been executed a sufficient number of times to satisfy a specific condition can be changed to a specific form with a relatively small number of operations.

遊技機AO5において、前記態様設定手段は、前記計数手段により計数された回数が多い種別の前記第2演出に対応する前記演出対応画像ほど、少ない回数の前記第1の操作内容の操作で前記特定の態様に可変されるように前記連動画像の態様を設定するものであることを特徴とする遊技機AO6。 In the gaming machine AO5, the mode setting means sets the mode of the linked image so that the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect that is counted more times by the counting means can be changed to the specific mode by fewer operations of the first operation content. In the gaming machine AO6, the mode setting means sets the mode of the linked image so that the effect-corresponding image corresponding to the type of the second effect that is counted more times by the counting means can be changed to the specific mode by fewer operations of the first operation content.

遊技機AO6によれば、遊技機AO5の奏する効果に加え、計数手段により計数された回数が多い種別の第2演出に対応する演出対応画像ほど、少ない回数の第1の操作内容の操作で特定の態様に可変されるように、態様設定手段によって連動画像の態様が設定されるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AO6, in addition to the effect achieved by gaming machine AO5, the effect of further improving convenience for the player is achieved by setting the mode of the linked image by the mode setting means so that the effect-corresponding image corresponding to the type of second effect that is counted more times by the counting means can be changed to a specific mode with fewer operations of the first operation content.

遊技機AO1からAO6のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AO7。 A gaming machine AO7 is any one of the gaming machines AO1 to AO6, characterized in that the second condition is met when the operation content for the operation means becomes the second operation content.

遊技機AO7によれば、遊技機AO1からAO6のいずれかが奏する効果に加え、操作手段に対する操作内容が第2の操作内容となった場合に、第2条件が成立するので、遊技者の任意のタイミングで、第1演出実行手段に対して第1演出を実行させることができるという効果がある。 According to gaming machine AO7, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AO1 to AO6, when the operation content of the operation means becomes the second operation content, the second condition is met, so that the effect is that the first effect execution means can execute the first effect at any timing of the player's choosing.

<特徴AP群>(特定の大当たり種別が決定されたことに基づいて、次に大当たりとなった場合に特定の大当たり種別が決定されやすくなる状態を形成する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち、1の前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により前記第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、前記第2特典遊技が前記第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、を可変可能な状態可変手段と、を備え、前記第2状態は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として可変されるものであることを特徴とする遊技機AP1。
<Feature AP group> (based on the determination of a specific jackpot type, a state is formed in which a specific jackpot type is more likely to be determined in the next jackpot)
a first bonus game type setting means for setting a type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game, as the types of the bonus game executed by the bonus game execution means; and a state changing means for changing a first state in which the second bonus game is set at a first ratio by the bonus game type setting means and a second state in which the second bonus game can be set at a second ratio higher than the first ratio, wherein the second state is changed in response to the establishment of a predetermined condition during the period from the static display of the identification information to the end of the bonus game in the first state.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たりが実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning strategy that gives the player an advantage when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning strategy. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winning strategies with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning strategy by varying the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417). Some conventional gaming machines also aim to increase interest by providing different degrees of advantage by, instead of or in addition to, the number of rounds, varying the game state granted after a winning strategy or by varying the number of winning balls that can be acquired in each round.

更に、従来型の遊技機の中には、当たりに当選した後で、所定領域を遊技球が通過したタイミングで当たりの種別(ラウンド数)を決定するものも存在する。 Furthermore, some conventional gaming machines determine the type of win (number of rounds) when the gaming ball passes through a specified area after a winning combination.

しかしながら、かかる従来型の遊技機では、抽選により一定の割合で当たりの種別を決定しているため、遊技が単調となってしまう場合があり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難となる虞があった。 However, in such conventional gaming machines, the type of winning is determined at a fixed rate by lottery, which can lead to monotony in the game, making it difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AP1では、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果を示すための識別情報が動的表示手段により所定期間動的表示される。動的表示手段による識別情報の動的表示において、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されたことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別のうち1の特典遊技の種別が特典遊技種別設定手段により設定される。特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が第1の割合で設定される第1状態と、第2特典遊技が第1の割合よりも高い第2の割合で設定可能となる第2状態と、が状態可変手段により可変される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間に予め定められた特定条件が成立したことを契機として、第2状態に可変される。 In contrast, in the gaming machine AP1, the discrimination means performs discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and the dynamic display means dynamically displays identification information for a predetermined period of time to indicate the discrimination result of the discrimination means. In the dynamic display of identification information by the dynamic display means, based on the static display of identification information for indicating a specific discrimination result, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one type of bonus game is set by the bonus game type setting means from among a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game. The state changing means changes between a first state in which the second bonus game is set at a first ratio by the bonus game type setting means and a second state in which the second bonus game can be set at a second ratio higher than the first ratio. The state is changed to the second state when a predetermined specific condition is established between the static display of identification information for indicating a specific discrimination result in the first state and the completion of the bonus game.

これにより、第2状態となることで高い割合で第2特典遊技が設定されるので、第2状態となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the second bonus game is set with a high probability when the second state is reached, so the player can play in the hope of reaching the second state. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AP1において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されてから前記特典遊技が終了するまでの間において前記特定条件が成立した場合に、少なくとも前記遊技状態設定手段により前記特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP2。 A gaming machine AP2, comprising a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the state changing means changes the state to the second state at least before the gaming state after the bonus game ends is set by the gaming state setting means when the specific condition is met between the stop display of the identification information for indicating the specific discrimination result in the first state and the end of the bonus game.

遊技機AP2によれば、遊技機AP1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1状態において特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示されてから特典遊技が修了するまでの間において特定条件が成立した場合に、少なくとも遊技状態設定手段により特典遊技の終了後の遊技状態が設定されるよりも前に、状態可変手段により第2状態に可変される。 In addition to the effects of gaming machine AP1, gaming machine AP2 provides the following effects. That is, the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. If a specific condition is met between the stop display of identification information showing a specific determination result in the first state and the completion of the bonus game, the state is changed to the second state by the state changing means at least before the gaming state after the completion of the bonus game is set by the gaming state setting means.

これにより、第2状態に可変するか否かと、有利な第2遊技状態に設定されるか否かとを、異なるタイミングで遊技者に認識させることができるので、特典遊技の実行中における遊技が単調となってしまうことを防止できるという効果がある。 This allows the player to know at different times whether the game will change to the second state and whether the advantageous second game state will be set, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous during the bonus game.

遊技機AP1又はAP2において、前記特典遊技実行手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであり、前記所定の実行条件は、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記状態可変手段は、前記第1状態において前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第2の実行条件が成立したことに基づいて、前記第2状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP3。 A gaming machine AP3, characterized in that in the gaming machine AP1 or AP2, the bonus game execution means executes the bonus game based on the establishment of a predetermined execution condition after the identification information for indicating the specific discrimination result is displayed in a stopped state, the predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition, and the state changing means changes to the second state based on the establishment of the second execution condition after the identification information for indicating the specific discrimination result is displayed in a stopped state in the first state.

遊技機AP3によれば、遊技機AP1又はAP2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で所定の実行条件が成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。所定の実行条件には、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第22の実行条件と、が少なくとも含まれている。第1状態において特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第2の実行条件が成立したことに基づいて、状態可変手段により第2状態に可変される。 Gaming machine AP3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine AP1 or AP2. That is, a bonus game is executed by the bonus game execution means based on the establishment of a predetermined execution condition after identification information indicating a specific discrimination result is displayed in a frozen state. The predetermined execution condition includes at least a first execution condition and a 22nd execution condition different from the first execution condition. The state is changed to the second state by the state changing means based on the establishment of a second execution condition after identification information indicating a specific discrimination result is displayed in a frozen state in the first state.

これにより、第2の実行条件が成立することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in the hope that the second execution condition will be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AP3において、前記特典遊技種別設定手段は、前記第2の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AP4。 Gaming machine AP4 is characterized in that in gaming machine AP3, the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the second execution condition being met.

遊技機AP4によれば、遊技機AP3の奏する効果に加え、第2の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定されるので、遊技者に対して第2の実行条件が成立することをより強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP3, gaming machine AP4 has the advantage that the second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the establishment of the second execution condition, so that the player can have a stronger expectation that the second execution condition will be established. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AP4において、前記所定の実行条件は、前記第1の実行条件と、前記第2の実行条件と、前記第1の実行条件および前記第2の実行条件のいずれとも異なる第3の実行条件と、を少なくとも含むものであり、前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定の判別結果を示す前記識別情報が停止表示された後で前記第3の実行条件が成立し易くなるものであり、前記特典遊技種別設定手段は、前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AP5。 In the gaming machine AP4, the predetermined execution conditions include at least the first execution condition, the second execution condition, and a third execution condition different from both the first execution condition and the second execution condition, and the second state is one in which the third execution condition is more likely to be established after the identification information indicating the specific determination result is stopped and displayed than in the first state, and the bonus game type setting means sets the second bonus game based on the establishment of the third execution condition. Gaming machine AP5.

遊技機AP5によれば、遊技機AP4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の実行条件には、第1の実行条件と、第2の実行条件と、第1の実行条件とも第2の実行条件とも異なる第3の実行条件と、が少なくとも含まれる。第2状態では、第1状態よりも特定の判別結果を示す識別情報が停止表示された後で第3の実行条件が成立し易くなる。第3の実行条件が成立したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 Gaming machine AP5 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine AP4. That is, the predetermined execution conditions include at least a first execution condition, a second execution condition, and a third execution condition that is different from both the first and second execution conditions. In the second state, the third execution condition is more likely to be established after identification information indicating a specific determination result is stopped and displayed than in the first state. A second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the establishment of the third execution condition.

これにより、第3の実行条件が成立し易い第2状態となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in the hope of entering the second state in which the third execution condition is more likely to be met, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AP5において、前記状態可変手段は、前記第2状態において前記第3の実行条件が成立したことに基づいて前記第1状態に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP6。 A gaming machine AP5, characterized in that the state changing means changes the state to the first state based on the third execution condition being satisfied in the second state. A gaming machine AP6.

遊技機AP6によれば、遊技機AP5の奏する効果に加え、第2状態において第3の実行条件が成立すると、第2状態から第1状態に可変するので、第2状態が長く継続し、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AP5, gaming machine AP6 changes from the second state to the first state when the third execution condition is met in the second state, which has the effect of preventing the second state from continuing for a long time and giving the player an excessive advantage.

遊技機AP1からAP6のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、前記第1入球領域と、前記第2入球領域とのいずれかに遊技球を振り分け可能に構成され、前記第2入球領域へと前記第1の割合で遊技球を振り分ける振分手段と、前記第1入球領域および前記第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域と、その第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された後で前記第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定し、前記第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記状態可変手段は、前記可変手段が前記第2位置に可変した状態において前記第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記可変手段を前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AP7。 In any one of the gaming machines AP1 to AP6, a first entry area into which a gaming ball can enter, a second entry area different from the first entry area, a distribution means configured to distribute gaming balls to either the first entry area or the second entry area and to distribute gaming balls to the second entry area at the first ratio, a third entry area different from both the first entry area and the second entry area, and a variable means capable of changing the third entry area between a first position where a gaming ball can enter the third entry area and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and the bonus game type setting means is , the first bonus game is set based on a game ball entering the first entry area after the identification information for indicating the specific judgment result is stopped and displayed, the second bonus game is set based on a game ball entering the second entry area, and the second bonus game is set based on a game ball entering the third entry area, and the state changing means changes the changing means to the first position based on a game ball entering the second entry area when the changing means is changed to the second position.

遊技機AP7によれば、遊技機AP1からAP6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球領域と、その第1入球領域とは異なる第2入球領域と、のいずれかに、振分手段によって遊技球が振り分けられる。第2領域には第1の割合で遊技球が振り分けられる。第1入球領域および第2入球領域のいずれとも異なる第3入球領域へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が停止表示された後で第1入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて特典遊技種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2入球領域または第3入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技種別設定手段により第2特典遊技が設定される。可変手段が第2位置に可変した状態において第2入球領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態可変手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。 According to the gaming machine AP7, in addition to the effect of any one of the gaming machines AP1 to AP6, the following effect is achieved. That is, the distribution means distributes the gaming balls to either the first entry area where the gaming balls can enter or the second entry area different from the first entry area. The second area is distributed at a first ratio. The variable means is configured to be variable to a first position where the gaming ball can enter a third entry area different from both the first entry area and the second entry area, and a second position where the gaming ball is more difficult to enter than the first position. The first bonus game is set by the bonus game type setting means based on the entry of the gaming ball into the first entry area after the identification information for indicating a specific discrimination result is stopped and displayed, while the second bonus game is set by the bonus game type setting means based on the entry of the gaming ball into the second entry area or the third entry area. When the variable means is in the second position and a game ball enters the second ball entry area, the variable means is changed from the second position to the first position by the state variable means.

これにより、特典遊技種別設定手段により設定される特典遊技の種別、および可変手段が第1位置に可変するか否かを、遊技球が入球する入球領域を確認するだけで容易に遊技者に理解させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily understand the type of bonus game set by the bonus game type setting means and whether the variable means is variable to the first position, simply by checking the ball entry area where the game ball enters.

遊技機AP7において、前記第1入球領域と、前記第2入球領域と、前記振分手段と、が少なくとも内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも前記入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報が停止表示されたことに基づいて前記第2入球位置から前記第1入球位置へと可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機AP8。 A gaming machine AP7, characterized in that it comprises a ball entry means in which the first ball entry area, the second ball entry area, and the distribution means are at least provided inside, and which is configured to allow a game ball to enter the ball entry means, a second variable means which can change the ball entry position between a first ball entry position at which the game ball can enter the ball entry means and a second ball entry position at which it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first ball entry position, and a variable control means which changes the second variable means from the second ball entry position to the first ball entry position based on the stopped display of the identification information for indicating the specific discrimination result.

遊技機AP8によれば、遊技機AP7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球領域と、第2入球領域と、振分手段と、が入球手段の内部に設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1入球位置と、その第1入球位置よりも入球手段へと入球困難になる第2入球位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。特定の判別結果を示すための識別情報が低指標時されたことに基づいて、第2可変手段が可変制御手段によって第2入球位置から第1入球位置へと可変される。 Gaming machine AP8 has the following effects in addition to those of gaming machine AP7. That is, a first ball entry area, a second ball entry area, and a distribution means are provided inside the ball entry means. The second variable means is configured to be variable between a first ball entry position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second ball entry position where it is more difficult for the ball to enter the ball entry means than the first ball entry position. Based on the fact that the identification information for indicating a specific discrimination result is a low index, the second variable means is variable from the second ball entry position to the first ball entry position by the variable control means.

これにより、特定の判別結果となっていないにもかかわらず遊技球が入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるので、通常状態において可変手段が第1位置に可変することを抑制することができる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 This prevents the game ball from entering the ball entry means even when a specific judgment result has not been reached, and prevents the variable means from being changed to the first position in the normal state. This has the effect of preventing the player from gaining an excessive advantage.

遊技機AP8において、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に少なくとも発射可能な発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであり、前記第3入球領域は、前記第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機AP9。 A gaming machine AP9 is characterized in that, in the gaming machine AP8, a launching means is provided that can launch a gaming ball at least in a first direction and in a second direction different from the first direction, the ball entry means is provided in a position where a gaming ball launched in the first direction can enter, and the third ball entry area is provided in a position where a gaming ball launched in the second direction can enter.

遊技機AP9によれば、遊技機AP8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに発射手段が遊技球を発射可能に構成されている。第1方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられている一方で、第2方向へと発射された遊技球が入球可能な位置に第3入球領域が設けられている。 Gaming machine AP9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AP8. That is, the launching means is configured to be able to launch gaming balls in a first direction and a second direction different from the first direction. A ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter, while a third ball entry area is provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter.

これにより、可変手段が第1位置に可変している状態において特定の判別結果となった場合には、第2方向へと遊技球を発射するだけで、確実に第3入球領域へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 As a result, when a specific judgment result is obtained while the variable means is in the first position, the game ball can be reliably placed in the third ball entry area simply by shooting it in the second direction. This has the effect of improving convenience for the player.

遊技機AP9において、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置とに可変可能な第3可変手段と、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能な第2入球手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第3可変手段が前記第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記判別条件は、前記第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、前記第2入球手段へと遊技球が入球した場合とに少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技機AP10。 A gaming machine AP9, comprising a first ball entry means through which a gaming ball launched in the first direction can enter, a third variable means that can be changed between a first variable position where the gaming ball can enter the first ball entry means and a second variable position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first variable position, a second ball entry means through which a gaming ball launched in the second direction can enter, and a game state setting means that sets one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the third variable means is more likely to change to the first variable position than the first game state, and the discrimination condition is at least satisfied when the gaming ball enters the first ball entry means and when the gaming ball enters the second ball entry means.

遊技機AP10によれば、遊技機AP9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球可能となる第1可変位置と、その第1可変位置よりも遊技球が入球困難になる第2可変位置と、に第3可変手段が可変可能に構成されている。第2方向に発射された遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられている。第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも第3可変手段が第1可変位置に可変し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1入球手段へと遊技球が入球した場合と、第2入球手段に遊技球が入球した場合と、で判別条件が少なくとも成立する。 In addition to the effects of the gaming machine AP9, the gaming machine AP10 has the following effects. That is, a first ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in a first direction can enter. The third variable means is configured to be variable to a first variable position where a gaming ball can enter the first ball entry means and a second variable position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first variable position. The second ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in a second direction can enter. One gaming state is set by the gaming state setting means from a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state in which the third variable means is more easily changed to the first variable position than the first gaming state. The discrimination condition is at least satisfied when a gaming ball enters the first ball entry means and when a gaming ball enters the second ball entry means.

これにより、可変手段が第1位置に可変した状態で第2遊技状態が設定された場合には、第1方向へと遊技球を発射し続けるだけで、可変手段を第1位置に維持したまま、判別条件を成立させることができる。よって、可変手段が第1位置に可変した後、特定の判別結果となる前に第2位置に可変してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when the second game state is set with the variable means changed to the first position, the discrimination condition can be met while maintaining the variable means in the first position by simply continuing to shoot the game ball in the first direction. This has the effect of preventing the variable means from changing to the second position before a specific discrimination result is reached after it has been changed to the first position.

<特徴AQ群>(1種2種の時短で、1種当たりの方が有利になる状態と、2種当たりの方が有利になる状態とを設ける)
第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、少なくとも前記第2遊技状態において、前記第1の実行条件よりも前記第2の実行条件が成立した方が前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、前記第2の実行条件よりも前記第1の実行条件が成立した方が、前記種別設定手段により前記第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、を切り替える状態切替手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機AQ1。
<Feature AQ group> (In the case of a 1-type 2-type time-saving, provide a state where 1 type is more advantageous and a state where 2 types are more advantageous)
a type setting means for setting one type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game; a game state setting means for setting one type of the bonus game to be executed by the bonus game execution means from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state; and a state switching means for switching between a first state in which the second bonus game is more likely to be set by the type setting means if the second execution condition is satisfied rather than the first execution condition, and a second state in which the second bonus game is more likely to be set by the type setting means if the first execution condition is satisfied rather than the second execution condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、遊技者に有利となる当たり遊技が実行されるものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。また、従来型の遊技機の中には、ラウンド数に代えて、または加えて、当たり後に付与される遊技状態を異ならせたり、各ラウンドで獲得可能な賞球数を異ならせる等により、有利度合いに差を設けることにより興趣向上を図っているものもある。 Here, some gaming machines such as pachinko machines execute a winning game that gives the player an advantage if the result of a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot is a winning game. Some of these gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning game by varying the game value that can be acquired (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417). Some conventional gaming machines also aim to increase interest by providing different degrees of advantage by varying the game state granted after a winning game or by varying the number of winning balls that can be acquired in each round, instead of or in addition to the number of rounds.

更に、従来型の遊技機の中には、始動入賞口へと入賞に基づく抽選とは別に、盤面上に設けられている特定領域へと遊技球が入球した場合にも当たり遊技が実行されるものが存在する。また、係る従来型の遊技機の中には、始動入賞に基づく抽選で当たりになった場合と、特定領域に入球して当たりになった場合とで、有利な当たり種別となる割合を異ならせているものも存在する。 Furthermore, among conventional gaming machines, there are some that also execute a winning game when the gaming ball enters a specific area set on the face of the board, in addition to the lottery based on the winning of the starting winning slot. Also, among such conventional gaming machines, there are some that have different rates of advantageous winning types depending on whether the winning is in the lottery based on the starting winning slot or the winning is due to the ball entering a specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たりに当選する契機毎に、有利な当たり種別となる割合が固定化されているため、遊技が単調になってしまう場合があった。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the probability of winning a favorable type of prize is fixed for each opportunity to win, which can lead to monotony in play. This creates a problem in that it is difficult to increase the player's interest in the game.

これに対して遊技機AQ1によれば、第1の実行条件と、その第1の実行条件とは異なる第2の実行条件と、を少なくとも含む複数の実行条件のうちいずれかが成立したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。少なくとも第2遊技状態において、第1の実行条件よりも第2の実行条件が成立した方が種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第1状態と、第2の実行条件よりも第1の実行条件が成立した方が、種別設定手段により第2特典遊技が設定され易くなる第2状態と、が状態切替手段により切り替えられる。 In contrast, according to the gaming machine AQ1, a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the establishment of any one of a plurality of execution conditions including at least a first execution condition and a second execution condition different from the first execution condition. As a type of bonus game executed by the bonus game execution means, one game state is set by the game state setting means from a plurality of game states including at least a first bonus game and a second bonus game more advantageous to the player than the first bonus game. In at least the second game state, the state switching means switches between a first state in which the type setting means is more likely to set the second bonus game if the second execution condition is established than the first execution condition, and a second state in which the type setting means is more likely to set the second bonus game if the first execution condition is established than the second execution condition.

これにより、第2遊技状態において、第1状態であるか、第2状態であるかに応じて、第1の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるか、第2の実行条件が成立することで第2特典遊技が設定され易くなるかが可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the second game state, depending on whether it is the first state or the second state, it is variable whether the first execution condition is met to make it easier to set the second bonus game, or whether the second execution condition is met to make it easier to set the second bonus game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AQ1において、遊技球が入球可能な特定領域を備え、前記第1の実行条件は、前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ2。 A gaming machine AQ2 is characterized in that the gaming machine AQ1 has a specific area into which a gaming ball can enter, and the first execution condition is met based on the gaming ball entering the specific area.

遊技機AQ2によれば、遊技機AQ1の奏する効果に加え、第1の実行条件は、特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて成立するので、特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、容易に特典遊技が実行されるか否かを遊技者が判別することができるよって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AQ1, gaming machine AQ2 has the effect of improving convenience for players because the first execution condition is met based on the gaming ball entering the specific area, and the player can easily determine whether or not a bonus game will be executed simply by checking whether or not the gaming ball enters the specific area.

遊技機AQ2において、前記特定領域が内部に設けられ、遊技球が入球可能に構成されている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記入球手段に入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記第2の実行条件は、前記判別手段による判別結果が前記第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AQ3。 A gaming machine AQ2, which is provided with a ball entry means in which the specific area is provided inside and which is configured to allow the game ball to enter the ball entry means, a variable means which can change the ball entry means between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position, a discrimination means which executes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means which executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination result by the discrimination means becoming a first discrimination result, and the second execution condition is established based on the discrimination result by the discrimination means becoming a second discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機AQ3によれば、遊技機AQ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部に特定領域が設けられている。入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球手段に入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が第1の判別結果になったことに基づいて、可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。判別手段による判別結果が第1の判別結果とは異なる第2の判別結果になったことに基づいて、第2の実行条件が成立する。 Gaming machine AQ3 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine AQ2. That is, a specific area is provided inside the ball entry means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. Based on the result of the determination by the discrimination means being a first determination result, a variable game is executed by the variable game execution means in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time. Based on the result of the determination by the discrimination means being a second determination result different from the first determination result, a second execution condition is established.

これにより、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to focus on the results of the determination made by the determination means while playing the game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AQ3において、前記入球手段は、前記特定領域として、第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも内部に設けられているものであり、前記状態切替手段は、前記第1状態において前記第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、前記第2状態に切り替えるものであることを特徴とする遊技機AQ4。 In the gaming machine AQ3, the ball entry means has at least a first specific area and a second specific area provided therein as the specific areas, and the state switching means switches to the second state based on a gaming ball entering the second specific area in the first state. Gaming machine AQ4.

遊技機AQ4によれば、遊技機AQ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段の内部には、特定領域として第1特定領域と、第2特定領域と、が少なくとも設けられている。第1状態において第2特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、状態切替手段により第2状態に切り替えられる。 Gaming machine AQ4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AQ3. That is, at least a first specific area and a second specific area are provided as specific areas inside the ball entry means. When a gaming ball enters the second specific area in the first state, the state switching means switches to the second state.

これにより、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かを確認するだけで、第2状態に切り替わるか否かを遊技者に容易に判別させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to easily determine whether or not the state will switch to the second state simply by checking whether or not the game ball will enter the second specific area, which has the effect of improving convenience for the player.

遊技機AQ4において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分ける振分手段を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第1特定領域へと入球したことに基づいて前記第1特典遊技を設定し、前記第2特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであることを特徴とする遊技機AQ5。 A gaming machine AQ4 is provided with a distribution means for distributing a gaming ball that has entered the ball entry means to one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area, and the type setting means sets the first bonus game based on the gaming ball entering the first specific area, and sets the second bonus game based on the gaming ball entering the second specific area. A gaming machine AQ5 is characterized in that it is provided with a distribution means for distributing a gaming ball that has entered the ball entry means to one of a plurality of areas including at least the first specific area and the second specific area, and the type setting means sets the first bonus game based on the gaming ball entering the second specific area.

遊技機AQ5によれば、遊技機AQ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が、振分手段により第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の領域のうち1の領域へと振り分けられる。遊技球が第1特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第1特典遊技が設定される一方で、第2特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。 Gaming machine AQ5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AQ4. That is, a gaming ball that enters the ball entry means is allocated by the allocation means to one of a plurality of areas including at least a first specific area and a second specific area. A first bonus game is set by the type setting means based on the gaming ball entering the first specific area, while a second bonus game is set by the type setting means based on the gaming ball entering the second specific area.

これにより、遊技球が入球した特定領域の種別を確認するだけで、容易に実行される特典遊技の種別を遊技者が判別することができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving convenience for players, as players can easily determine the type of bonus game being executed simply by checking the type of specific area into which the game ball has landed.

遊技機AQ4又はAQ5において、遊技球が入球可能に構成され、内部に前記特定領域として第3特定領域が設けられている第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも前記第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、を備え、前記種別設定手段は、遊技球が前記第3特定領域へと入球したことに基づいて前記第2特典遊技を設定するものであり、前記第1状態は、前記第2可変手段が前記第4位置に可変している状態であり、前記第2状態は、前記第2可変手段が前記第3位置に可変している状態であることを特徴とする遊技機AQ6。 A gaming machine AQ6, which is equipped with a second ball entry means configured to allow a game ball to enter and having a third specific area provided inside as the specific area in the gaming machine AQ4 or AQ5, and a second variable means that can be changed to a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the third position, and the type setting means sets the second bonus game based on the game ball entering the third specific area, and the first state is a state where the second variable means is changed to the fourth position, and the second state is a state where the second variable means is changed to the third position.

遊技機AQ6によれば、遊技機AQ4又はAQ5が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段の内部に、特定領域として第3特定領域が設けられている。第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも第2入球手段へと入球困難となる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。遊技球が第3特定領域へと入球したことに基づいて種別設定手段により第2特典遊技が設定される。第2可変手段が第4位置に可変した状態となることで第1状態となる一方で、第2可変手段が第3位置に可変している状態になることで第2状態となる。 Gaming machine AQ6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AQ4 or AQ5. That is, a third specific area is provided as a specific area inside the second ball entry means. The second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the third position. A second bonus game is set by the type setting means based on the game ball entering the third specific area. The first state is achieved when the second variable means is variable to the fourth position, while the second state is achieved when the second variable means is variable to the third position.

これにより、第2可変手段の状態を確認することで、遊技者に対して第1状態であるか、第2状態であるかを容易に理解させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily understand whether the game is in the first state or the second state by checking the state of the second variable means.

遊技機AQ6において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変している状態で遊技球が前記第2入球手段へと入球したことに基づいて、前記第4位置に可変するものであることを特徴とする遊技機AQ7。 A gaming machine AQ7 is characterized in that in the gaming machine AQ6, the second variable means is variable to the fourth position based on a gaming ball entering the second ball entry means while the second variable means is variable to the third position.

遊技機AQ7によれば、遊技機AQ6の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変している状態で遊技球が第2入球手段へと入球したことに基づいて、第2可変手段が第4位置に可変するので、第2可変手段が第3位置に配置されている状態が長く継続することを抑制できる。よって、遊技者にとって過剰に有利となってしまうことを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AQ6, gaming machine AQ7 changes the second variable means to the fourth position based on the game ball entering the second ball entry means while the second variable means is in the third position, so it is possible to prevent the second variable means from being placed in the third position for a long period of time. This has the effect of preventing the player from gaining an excessive advantage.

遊技機AQ6又はAQ7において、前記種別設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態において、前記判別手段による判別結果が前記第2の判別結果となったことに基づいて、第1の割合で前記第2特典遊技を設定するものであり、前記入球手段は、入球した遊技球が前記第1の割合よりも低い第2の割合で前記第2特定領域へと入球するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AQ8。 In gaming machine AQ6 or AQ7, the type setting means sets the second bonus game at a first rate based on the fact that the discrimination result by the discrimination means becomes the second discrimination result at least in the second game state, and the ball entry means is configured so that the game balls that enter the second specific area at a second rate lower than the first rate. Gaming machine AQ8.

遊技機AQ8によれば、遊技機AQ6又はAQ7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも第2遊技状態において、判別手段による判別結果が第2の判別結果となったことに基づいて、種別設定手段により第1の割合で第2特典遊技が設定される。入球手段が、入球した遊技球が第1の割合よりも低い第2の割合で第2特定領域へと入球するように構成されている。 Gaming machine AQ8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AQ6 or AQ7. That is, at least in the second game state, based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is the second discrimination result, the type setting means sets the second bonus game at a first rate. The ball entry means is configured to cause the game balls that enter the second specific area at a second rate that is lower than the first rate.

これにより、第1状態においては、判別手段による判別で第2の判別結果となった方が、第2特典遊技が設定される割合が高くなるので、判別手段による判別で特定の判別結果となるよりも、第2の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができる。よって、判別手段による判別結果により注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, in the first state, the probability that the second bonus game will be set is higher when the discrimination by the discrimination means results in the second discrimination result, so that the player can play the game in the hope of getting the second discrimination result rather than a specific discrimination result by the discrimination means. This has the effect of allowing the player to play the game while paying more attention to the discrimination result by the discrimination means.

遊技機AQ6からAQ8のいずれかにおいて、遊技球を第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも発射可能に構成されている発射手段を備え、前記入球手段は、前記第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであり、前記第2入球手段は、前記第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、前記第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機AQ9。 A gaming machine AQ9 is any one of the gaming machines AQ6 to AQ8, and is provided with a launching means configured to be able to launch gaming balls at least in a first direction and a second direction different from the first direction, the ball entry means being provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter the ball and a gaming ball launched in the second direction has difficulty entering the ball, and the second ball entry means being provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter the ball and a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering the ball.

遊技機AQ9によれば、遊技機AQ6からAQ8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向と、に遊技球を発射可能に構成されている。第1方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第2方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に入球手段が設けられている。第2方向に発射された遊技球が入球可能となり、且つ、第1方向に発射された遊技球が入球困難となる位置に第2入球手段が設けられている。 Gaming machine AQ9 achieves the following effects in addition to the effects achieved by any of gaming machines AQ6 to AQ8. That is, the launching means is configured to be able to launch gaming balls in a first direction and a second direction different from the first direction. The ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the first direction can enter the ball hole, and where a gaming ball launched in the second direction has difficulty entering the ball hole. The second ball entry means is provided at a position where a gaming ball launched in the second direction can enter the ball hole, and where a gaming ball launched in the first direction has difficulty entering the ball hole.

これにより、遊技球の発射方向により入球させる入球手段の種別を容易に可変させることができるので、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 This makes it easy to change the type of ball entry method depending on the direction in which the game ball is launched, which has the effect of improving convenience for players.

<特徴AR群>(特1のAVチャレンジとして、AV入賞期待度が異なる複数の種別を設ける)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、その振分手段により前記第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となり、且つ、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AR1。
<Feature AR Group> (For the special 1 AV challenge, multiple types with different AV winning expectations are provided)
a ball entry means through which game balls can enter; a variable means for varying a first position at which game balls can enter the ball entry means and a second position at which it is more difficult for game balls to enter than the first position; a first flow path configured to allow game balls that have entered the ball entry means to flow down; a second flow path different from the first flow path; a distribution means for distributing game balls that have entered the ball entry means to one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path; a specific area provided at a position where game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter at a first ratio and game balls distributed to the second flow path can enter at a second ratio higher than the first ratio; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time based on a specific judgment result by the judgment means; and a type setting means for setting, as the type of the variable game executed by the variable game execution means, one type of variable game from a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game in which a game ball that has entered the ball entry means is more likely to be distributed to the second flow path than the first variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, gaming machines such as pachinko machines have a ball entrance that allows balls to enter by opening (or moving) an electric device, and a pachinko machine has been proposed that allows balls to enter the AV winning device that opens during a specific game (small win game, etc.) that is executed based on the game ball entering the ball entrance, and when the game ball enters the AV winning device and passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the AV winning device, a pachinko machine that can grant a special game (winning game, etc.) that is advantageous to the player has been proposed, and has been intended to increase the interest of players (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技が有利な種別であるか否かの期待度を示唆する演出を実行することが可能に構成されたものも存在する。係る従来型の遊技機では、有利な種別の特典遊技である期待度が高いことが示唆された場合に、特定領域を通過することをより強く期待して遊技を行わせることができる。 Furthermore, some of such conventional gaming machines are configured to be capable of executing a presentation that suggests the expectation of whether or not the bonus game that will be awarded when a specific area is passed during a specific game will be of an advantageous type. With such conventional gaming machines, when it is suggested that there is a high expectation of an advantageous type of bonus game, the player can play the game with a stronger expectation of passing through the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技が実行された場合に遊技球が特定領域を通過する割合自体は共通であるため、有利な種別である期待度が高いことが示唆されたとしても、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the rate at which the gaming ball passes through a specific area when a specific game is executed is the same, so even if a favorable type is suggested to have a high expectation, it is difficult to increase the player's interest.

これに対して遊技機AR1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに、振分手段によって入球手段へと入球した遊技球が振り分けられる。振分手段により第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入休暇の宇土なり、且つ、第2流路に振り分けられた遊技球が第1の割合よりも高い第2の割合で入球可能となる位置に特定領域が設けられている。特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも入球手段に入球した遊技球が第2流路に振り分けられ易くなる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別が種別設定手段により設定される。 In contrast, in the gaming machine AR1, the variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. The distribution means distributes the gaming ball that entered the ball entry means to one of a plurality of flow paths including at least a first flow path configured to allow the gaming ball that entered the ball entry means to flow down, and a second flow path different from the first flow path. A specific area is provided at a position where the gaming balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter at a first rate, and the gaming balls distributed to the second flow path can enter at a second rate higher than the first rate. Based on the gaming ball entering the specific area, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player. A determination is made by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period is executed by the variable game execution means based on the determination result by the determination means being a specific determination result. As the type of variable game executed by the variable game execution means, one type of variable game is set by the type setting means from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game in which a game ball that has entered the ball entry means is more likely to be distributed to the second flow path than in the first variable game.

これにより、第1可変遊技よりも、第2可変遊技が設定された方が、特定領域へと入球する割合が高くなるので、判別手段による判別結果が特定の判別結果となった場合に、第2可変遊技が実行されることを強く期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the rate at which the ball will land in the specific area is higher when the second variable game is set than when the first variable game is set, so that when the discrimination means determines that a specific discrimination result has been obtained, the player can have a strong expectation that the second variable game will be executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AR1において、前記第1可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記第2可変遊技は、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路へと流入することが困難に構成されているものであり、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AR2。 In the gaming machine AR1, the first variable game is configured so that it is difficult for a gaming ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, and the second variable game is configured so that it is difficult for a gaming ball that has entered the ball entry means to flow into the first flow path, and the type setting means sets one type of variable game from a plurality of types including at least the first variable game, the second variable game, and a third variable game in which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path. In the gaming machine AR2,

遊技機AR2によれば、遊技機AR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第2流路へと流入することが困難になる一方で、第2可変遊技では、入球手段に入球した遊技球が第1流路へと流入することが困難になる。第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段に入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得る第3可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定される。 In addition to the effects of the gaming machine AR1, the gaming machine AR2 has the following effects. That is, in the first variable game, it becomes difficult for a gaming ball that has entered the ball entry means to flow into the second flow path, while in the second variable game, it becomes difficult for a gaming ball that has entered the ball entry means to flow into the first flow path. The type setting means sets one type of variable game from among a plurality of types including at least the first variable game, the second variable game, and a third variable game in which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow into both the first flow path and the second flow path.

これにより、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によって遊技球が特定領域へと入球する可能性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, since the possibility of the game ball entering a specific area can be varied depending on the type of variable game set by the type setting means.

遊技機AR1又はAR2において、前記特定領域は、前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであることを特徴とする遊技機AR3。 A gaming machine AR3, in which the specific area in the gaming machine AR1 or AR2 is at least composed of a first specific area provided at a position where gaming balls distributed to the first flow path can enter at the first ratio, and a second specific area provided at a position where gaming balls distributed to the second flow path can enter at the second ratio.

遊技機AR3によれば、遊技機AR1又はAR2の奏する効果に加え、特定領域として、第1流路に振り分けられた遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路に振り分けられた遊技球が第2の割合で入球可能となる位置に第2特定領域が設けられているので、振り分けられた流路の種別に対応する特定領域を確認することで、遊技球が特定領域に入球したか否かを遊技者に容易に把握させることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AR1 and AR2, gaming machine AR3 has a first specific area at a position where gaming balls distributed to the first flow path can enter at a first rate, while a second specific area is provided at a position where gaming balls distributed to the second flow path can enter at a second rate. Therefore, by checking the specific area corresponding to the type of flow path to which the gaming ball is distributed, the player can easily know whether the gaming ball has entered the specific area. This has the effect of improving convenience for the player.

遊技機AR3において、前記第1流路は、遊技球が通過可能な通過手段が設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記通過手段を遊技球が通過したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AR4。 A gaming machine AR3 is characterized in that the first flow path is provided with a passage means through which the gaming ball can pass, and the bonus game execution means executes the bonus game based on the gaming ball passing through the passage means.

遊技機AR4によれば、遊技機AR3の奏する効果に加え、第1流路に設けられている通過手段を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、第1流路へと遊技球が振り分けられた場合における遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AR3, the gaming machine AR4 has the effect of increasing the player's anticipation of the bonus game when the gaming ball is allocated to the first flow path, because the bonus game is executed by the bonus game execution means based on the fact that the gaming ball has passed through the passage means provided in the first flow path.

遊技機AR4において、前記第1流路は、前記通過手段が設けられている第1経路と、前記通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1経路を通過した遊技球と、前記第2経路を通過した遊技球とは、共に、前記第1の割合で前記第1特定領域に入球するものであることを特徴とする遊技機AR5。 In the gaming machine AR4, the first flow path is composed of at least a first path in which the passing means is provided and a second path in which the passing means is not provided, and the gaming balls that have passed through the first path and the gaming balls that have passed through the second path both enter the first specific area at the first ratio. In the gaming machine AR5,

遊技機AR5によれば、遊技機AR4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路が、通過手段が設けられている第1経路と、通過手段が設けられていない第2経路と、で少なくとも構成されている。第1経路を通過した遊技球と、第2経路を通過した遊技球とは、共に、第1の割合で第1特定領域に入球するように構成されている。 In addition to the effects of the gaming machine AR4, the gaming machine AR5 has the following effects. That is, the first flow path is composed of at least a first path in which a passing means is provided, and a second path in which no passing means is provided. Both the gaming balls that have passed through the first path and the gaming balls that have passed through the second path are configured to enter the first specific area at a first ratio.

これにより、第1経路を通過することを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play in the hope of passing through the first path, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AR5において、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1経路を通過したか、前記第2経路を通過したかを視認困難とする遮蔽手段を備えることを特徴とする遊技機AR6。 A gaming machine AR5 is characterized in that it is provided with a shielding means that makes it difficult to visually determine whether a gaming ball that has flowed into the first flow path has passed through the first path or the second path.

遊技機AR6によれば、遊技機AR5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1経路を通過したか、第2経路を通過したかが遮蔽手段により視認困難にされるので、第2経路を通過していた場合にも、第1経路を通過していたことを遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AR5, the gaming machine AR6 has the advantage that the shielding means makes it difficult to see whether the gaming ball that has flowed into the first flow path has passed through the first path or the second path, so that even if the gaming ball has passed through the second path, the player can expect that it has passed through the first path. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AR6において、前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記可変遊技の実行期間の間に遊技球が前記特定領域へと入球したかを示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、前記特定演出実行手段は、前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記通過手段を通過したか否かによらず、前記特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AR7。 The gaming machine AR6 is provided with a specific effect execution means for executing a specific effect indicating whether the gaming ball entered the specific area during the execution period of the variable game based on the execution of the variable game, and the specific effect execution means executes the specific effect in a presentation mode indicating that the gaming ball did not enter the specific area when the gaming ball that flowed into the first flow path did not enter the first specific area, regardless of whether it passed through the passing means. The gaming machine AR7 is characterized in that it is provided with a specific effect execution means for executing a specific effect indicating that the gaming ball did not enter the specific area when the gaming ball flowed into the first flow path did not enter the first specific area, regardless of whether it passed through the passing means.

遊技機AR7によれば、遊技機AR6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技が実行されたことに基づいて、可変遊技の実行期間の間に遊技球が特定領域へと入球したかを示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、通過手段を通過したか否かによらず、特定演出実行手段により特定領域へと入球しなかったことを示す演出態様の特定演出が実行される。 The gaming machine AR7 provides the following effect in addition to the effect provided by the gaming machine AR6. That is, based on the execution of a variable game, a specific effect indicating whether the gaming ball entered a specific area during the execution period of the variable game is executed by the specific effect execution means. If the gaming ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, the specific effect execution means executes a specific effect of a presentation mode indicating that the ball did not enter the specific area, regardless of whether the ball passed through the passing means.

これにより、通過手段を通過して特典遊技が実行されるのか否かを、より長い期間不明とすることができるので、遊技者の特典遊技に対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 This has the effect of keeping it unclear for a longer period of time whether or not the bonus game will be played after passing through the passage means, thereby maintaining the player's anticipation of the bonus game for a longer period of time.

遊技機AR7において、前記第1流路へと流入した遊技球が前記通過手段を通過し、且つ、前記第1特定領域へと入球しなかった場合に、前記特定演出の終了後に、前記特典遊技が実行されることを示す第2演出を実行する第2演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AR8。 A gaming machine AR7 is characterized in that it is provided with a second effect execution means for executing a second effect indicating that the bonus game will be executed after the specific effect ends when the gaming ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area.

遊技機AR8によれば、遊技機AR7の奏する効果に加え、第1流路へと流入した遊技球が通過手段を通過し、且つ、第1特定領域へと入球しなかった場合に、特定演出の終了後に、特典遊技が実行されることを示す第2演出が第2演出実行手段により実行されるので、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球しなかった場合に、遊技者に対して第2演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR8, in addition to the effect of the gaming machine AR7, if the gaming ball that has flowed into the first flow path passes through the passing means and does not enter the first specific area, the second effect execution means executes a second effect indicating that a bonus game will be executed after the specific effect ends, so that if the gaming ball that has flowed into the first flow path does not enter the first specific area, the player can play in the hope that the second effect will be executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AR1からAR8のいずれかにおいて、前記種別設定手段は、前記第1可変遊技と、前記第2可変遊技と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路にも前記第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を設定するものであることを特徴とする遊技機AR9。 A gaming machine AR9, in any one of the gaming machines AR1 to AR8, is characterized in that the type setting means sets one type of variable game from among a plurality of types including at least the first variable game, the second variable game, and a fourth variable game in which a gaming ball that enters the ball entry means cannot flow into either the first flow path or the second flow path.

遊技機AR9によれば、遊技機AR1からAR8のいずれかが奏する効果に加え、第1可変遊技と、第2可変遊技と、入球手段へと入球した遊技球が第1流路にも第2流路にも流入し得ない第4可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の可変遊技の種別が設定されるので、判別手段の判別結果が特定の判別結果となった場合に、第4可変遊技が実行されないことを強く願って遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine AR9, in addition to the effect of any one of the gaming machines AR1 to AR8, the type setting means sets one type of variable game from among a plurality of types including at least the first variable game, the second variable game, and a fourth variable game in which a gaming ball that enters the ball entry means cannot flow into either the first flow path or the second flow path, so that when the discrimination means gives a specific discrimination result, the effect is that the player can play the game in the strong hope that the fourth variable game will not be executed.

<特徴AS群>(時短期待度の低いAV入賞口側のルートに遊技球が振り分けられても、その後に入球した遊技球が時短期待度の高いAV入賞口に入球し得る構成)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、前記第1特定領域と、前記第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AS1。
<Feature AS group> (Even if a game ball is distributed to a route on the AV winning port side with a low time-saving expectation, a game ball that enters after that can enter an AV winning port with a high time-saving expectation)
In a gaming machine having an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means capable of changing a position between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a discrimination condition, and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the discrimination result by the discrimination means becoming a specific discrimination result, the present invention provides a first flow path through which a gaming ball that has entered the entry means can flow down, a second flow path different from the first flow path, and a position at which the gaming ball that has flowed down the first flow path can enter the ball, a first specific area provided in a location where a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter; and a bonus game execution means that executes a bonus game advantageous to a player based on the gaming ball entering any of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area, wherein the gaming machine is configured so that the period from when a gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is likely to be longer than the period from when a gaming ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has a ball entrance that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and an AV winning device is opened during a specific game (small winning game, etc.) that is executed based on the game ball entering the ball entrance. When the game ball enters the AV winning device and passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the AV winning device, a pachinko machine has been proposed that can grant a special game (winning game, etc.) that gives an advantage to the player, thereby increasing the interest of the player (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、盤面上に特定領域を複数設け、特定の遊技中に特定領域を通過した場合に付与される特典遊技の有利度合が、特定領域の種別に応じて可変するように構成しているものも存在する。 In addition, some conventional gaming machines have multiple specific areas on the board, and the degree of advantage of the bonus game that is awarded when a specific area is passed during a specific game is configured to vary depending on the type of specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の特定の遊技において遊技球が入球する特定領域は1つであり、有利度合の低い特定領域へと向けて遊技球が進行した場合には、遊技者の期待感を著しく低下させてしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is only one specific area into which the gaming ball can land in one particular game, and if the gaming ball advances toward a specific area with a low degree of advantage, this causes a significant decrease in the player's expectations.

これに対して遊技機AS1によれば、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が第2位置から第1位置へと所定期間か偏される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。入球手段へと入球した遊技球が流下可能な位置に、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、が設けられている。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1特定領域が設けられている一方で、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。第1特定領域と、第2特定領域と、を少なくとも含む複数の特定領域のうちいずれかに遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなり易くなるように構成されている。 In contrast, according to the gaming machine AS1, the variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. Based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, a variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position for a predetermined period of time is executed by the variable game execution means. A first flow path and a second flow path different from the first flow path are provided at a position where the gaming ball that entered the ball entry means can flow down. A first specific area is provided at a position where the gaming ball that flowed down the first flow path can enter, while a second specific area is provided at a position where the gaming ball that flowed down the second flow path can enter. Based on the gaming ball entering one of a plurality of specific areas including at least the first specific area and the second specific area, a special game advantageous to the player is executed by the special game execution means. It is configured so that the period from when a game ball flows into the first flow path until it enters the first specific area is likely to be longer than the period from when a game ball flows into the second flow path until it enters the second specific area.

これにより、第1流路へと流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの期間を長くすることができるので、第1流路へと遊技球が流入した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行されることに対して、より長く遊技者に期待させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This makes it possible to lengthen the period until a gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area, so that when a gaming ball flows into the first flow path, the player can be made to look forward to the gaming ball entering the first specific area for a longer period of time, resulting in the execution of a bonus game. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AS1において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであることを特徴とする遊技機AS2。 A gaming machine AS2 in which at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game are provided as types of the bonus game executed by the bonus game execution means in the gaming machine AS1, and the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a first rate when a gaming ball enters the first specific area, and to execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when a gaming ball enters the second specific area.

遊技機AS2によれば、遊技機AS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。 The gaming machine AS2 provides the following effects in addition to those provided by the gaming machine AS1. That is, at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game are provided as types of bonus games executed by the bonus game execution means. When the gaming ball enters the first specific area, the bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate, while when the ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at a second rate higher than the first rate.

これにより、第2流路へと遊技球が流入することを遊技者に強く期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This gives the player strong anticipation that the game balls will flow into the second flow path, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AS1又はAS2において、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている振分手段と、前記可変遊技の実行中に前記振分手段の振分状態を所定の可変パターンで可変させる振分制御手段と、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記振分手段が前記第1振分状態となる第1期間と、前記振分手段が前記第2振分状態となる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変される特定可変遊技を設定可能な特定種別設定手段と、を備え、前記遊技機は、1の前記特定可変遊技における前記第1期間の間に前記第1流路に振り分けられた遊技球が前記第1特定領域に入球するタイミングよりも、前記第2期間の間に前記第2流路に振り分けられた遊技球が前記第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機AS3。 In the gaming machine AS1 or AS2, a distribution means configured to be variable to a plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the game ball that entered the ball entry means is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to the second flow path, a distribution control means for changing the distribution state of the distribution means in a predetermined variable pattern during the execution of the variable game, and a specific type setting means for setting a specific variable game in which the variable means is changed to the first position at least during a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state as the type of the variable game executed by the variable game execution means, and the gaming machine is configured such that the timing of the game balls distributed to the second flow path during the second period entering the second specific area is earlier than the timing of the game balls distributed to the first flow path during the first period entering the first specific area in one of the specific variable games.

遊技機AS3によれば、遊技機AS1又はAS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段が、入球手段へと入球した遊技球が第1流路に振り分けられる第1振り分け状態と、第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態に可変可能に構成されている。可変遊技の実行中に振り分け手段の振分状態が振分制御手段により所定の可変パターンで可変される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、振分手段が第1振分状態となる第1期間と、振分手段が第2振分状態となる第2期間とで少なくとも可変手段が第1位置に可変される特定可変遊技が特定種別設定手段により設定される。1の特定可変遊技における第1期間の間に第1流路に振り分けられた遊技球が第1特定領域に入球するタイミングよりも、第2期間の間に第2流路に振り分けられた遊技球が第2特定領域に入球するタイミングの方が早くなり易く構成されている。 The gaming machine AS3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AS1 or AS2. That is, the distribution means is configured to be variable to a plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the gaming ball that entered the ball entry means is distributed to the first flow path and a second distribution state in which the gaming ball is distributed to the second flow path. The distribution state of the distribution means is changed in a predetermined variable pattern by the distribution control means during the execution of the variable game. As a type of variable game executed by the variable game execution means, a specific type setting means sets a specific variable game in which the variable means is changed to at least the first position during a first period in which the distribution means is in the first distribution state and a second period in which the distribution means is in the second distribution state. The gaming machine is configured so that the timing of the gaming ball distributed to the second flow path during the second period entering the second specific area is more likely to be earlier than the timing of the gaming ball distributed to the first flow path during the first period entering the first specific area in one specific variable game.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合に、第2特定領域へと入球するか否かの結果が出てから、第1特定領域へと入球するか否かが明らかとなるので、第2特定領域に注目すればよいのか、第1特定領域に注目すればよいのかで遊技者を混乱させてしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, when a game ball enters the ball entry means in both the first and second periods, whether or not the ball will enter the first specific area will be made clear after the result of whether or not the ball will enter the second specific area is determined, which has the effect of preventing the player from becoming confused as to whether to focus on the second specific area or the first specific area.

遊技機AS3において、前記第1流路へと振り分けられた遊技球は、第1の入球割合で前記第1特定領域へと入球するものであり、前記第2流路へと振り分けられた遊技球は、前記第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で前記第2特定領域へと入球するものであることを特徴とする遊技機AS4。 A gaming machine AS3, characterized in that gaming balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first ball entry rate, and gaming balls distributed to the second flow path enter the second specific area at a second ball entry rate that is lower than the first ball entry rate. A gaming machine AS4.

遊技機AS4によれば、遊技機AS3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合で第1特定領域へと入球するように第1流路が構成されている。第2流路へと振り分けられた遊技球が、第1の入球割合よりも低い第2の入球割合で第2特定領域へと入球するように第2流路が構成されている。 Gaming machine AS4 achieves the following effects in addition to the effects achieved by gaming machine AS3. That is, the first flow path is configured so that gaming balls distributed to the first flow path enter the first specific area at a first ball entry rate. The second flow path is configured so that gaming balls distributed to the second flow path enter the second specific area at a second ball entry rate that is lower than the first ball entry rate.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球した場合は、まず、入球する割合が低い第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから、入球する割合が高い第1特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなる。よって、可変遊技の進行に伴って特典遊技が実行される期待度を高めていくことができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, if a gaming ball enters the ball entry means in both the first and second periods, it is first determined whether the gaming ball will enter the second specific area, which has a low ball entry rate, and then it is determined whether the gaming ball will enter the first specific area, which has a high ball entry rate. This has the effect of increasing the expectation that a bonus game will be played as the variable game progresses, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機AS3又はAS4において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられているものであり、前記特典遊技実行手段は、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合に第1の割合で前記第2特典遊技を実行し、前記第2特定領域へと入球した場合に前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記第2特典遊技を実行するように構成されているものであり、前記特典遊技実行手段は、1の可変遊技の実行中に前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に前記第1特定領域へと入球したか否かによらず、前記第2の割合で前記第2特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AS5。 In the gaming machine AS3 or AS4, at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game are provided as the types of the bonus game executed by the bonus game execution means, the bonus game execution means is configured to execute the second bonus game at a first rate when a gaming ball enters the first specific area, and execute the second bonus game at a second rate higher than the first rate when a gaming ball enters the second specific area, and the bonus game execution means executes the second bonus game at the second rate when a gaming ball enters the second specific area during the execution of one variable game, regardless of whether the gaming ball subsequently enters the first specific area. A gaming machine AS5 characterized in that.

遊技機AS5によれば、遊技機AS3又はAS4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利な第2特典遊技と、が少なくとも設けられている。第1特定領域へと遊技球が入球した場合に特典遊技実行手段により第1の割合で第2特典遊技が実行される一方で、第2特定領域へと入球した場合に第1の割合よりも高い第2の割合で第2特典遊技が実行される。1の可変遊技の実行中に第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと入球したか否かによらず、特典遊技実行手段により第2の割合で第2特典遊技が実行される。 The gaming machine AS5 provides the following effects in addition to the effects provided by the gaming machines AS3 and AS4. That is, at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous to the player than the first bonus game are provided as types of bonus games executed by the bonus game execution means. When a gaming ball enters the first specific area, the bonus game execution means executes the second bonus game at a first rate, while when the gaming ball enters the second specific area, the second bonus game is executed at a second rate higher than the first rate. When a gaming ball enters the second specific area during execution of the first variable game, the bonus game execution means executes the second bonus game at a second rate, regardless of whether the gaming ball subsequently enters the first specific area.

これにより、第1期間と第2期間との両方で遊技球が入球手段へと入球し、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、その後に第1特定領域へと遊技球が入球したとしても、高い割合で第2特典遊技が実行されるので、第2特定領域へと遊技球が入球した時点で遊技者を安心させることができるという効果がある。 As a result, if a game ball enters the ball entry means in both the first period and the second period and then enters the second specific area, even if the game ball subsequently enters the first specific area, the second bonus game will be executed with a high probability, which has the effect of reassuring the player when the game ball enters the second specific area.

遊技機AS1からAS5のいずれかにおいて、前記第1流路に流入した遊技球が前記第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、前記第2流路に流入した遊技球が前記第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように前記第2流路に流入した遊技球の流下速度を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とする遊技機AS6。 A gaming machine AS6 is characterized in that, in any one of the gaming machines AS1 to AS5, it is provided with a delay means for delaying the flow speed of the gaming ball that has flowed into the second flow path so that the period from when the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is longer than the period from when the gaming ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area.

遊技機AS6によれば、遊技機AS1からAS5の奏する効果に加え、第1流路に流入した遊技球が第1特定領域へと入球するまでの間の期間が、第2流路に流入した遊技球が第2特定領域へと入球するまでの間の期間よりも長くなるように、遅延手段によって第2流路に流入した遊技球の流下速度が遅延されるので、確実に、第2特定領域へと遊技球が入球するか否かが明らかとなってから第1特定領域へと遊技球が入球するか否かを明らかにするという動作を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AS1 to AS5, gaming machine AS6 has the effect of delaying the flow rate of the gaming ball that has flowed into the second flow path by the delay means so that the period from when the gaming ball that has flowed into the first flow path enters the first specific area is longer than the period from when the gaming ball that has flowed into the second flow path enters the second specific area, thereby realizing the effect of reliably realizing the operation of determining whether or not the gaming ball will enter the first specific area only after it has become clear whether or not the gaming ball will enter the second specific area.

遊技機AS1からAS6のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AS7。 A gaming machine AS7, which is one of the gaming machines AS1 to AS6, is characterized in that the bonus game execution means is configured to be able to execute the bonus game based on the result of the determination by the determination means being a second determination result that is different from the specific determination result.

遊技機AS7によれば、遊技機AS1からAS6のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2判別結果となったことに基づいて特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AS7, in addition to the effect provided by any of gaming machines AS1 to AS6, a bonus game is executed by the bonus game execution means based on the result of the determination by the determination means being a second determination result different from the specific determination result, so that the player can play the game while paying attention to the result of the determination means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AS1からAS7のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機AS8。 A gaming machine AS8 is characterized in that, in any one of the gaming machines AS1 to AS7, a gaming state setting means is provided for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and the first gaming state is one in which the probability that the discrimination result by the discrimination means will be the specific discrimination result is lower than the second gaming state.

遊技機AS8によれば、遊技機AS1からAS7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実効が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも、判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 Gaming machine AS8 produces the following effect in addition to the effect produced by any of gaming machines AS1 to AS7. That is, as the gaming state after the bonus game is completed, the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The first gaming state is configured so that the probability that the discrimination result by the discrimination means will be a specific discrimination result is lower than the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in the second discrimination result, while in the second game state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in a specific discrimination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game, as it is possible to add variety to the game depending on the game state.

<特徴AT群>(AVチャレ無しの小当たりかどうかを分かり難くする)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を行う判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に前記特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで前記可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が前記特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に前記特定の可変態様が設定される第2可変パターンで前記可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を設定する種別設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AT1。
<Feature AT group> (Make it difficult to tell if it is a small win without AV challenge)
A variable game implementation comprising: an entry means through which a game ball can enter; a variable means capable of changing a position between a first position at which the game ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the game ball to enter than the first position; a specific area provided at a position through which the game ball that has entered the entry means can pass; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the game ball passing through the specific area; a discrimination means for making a judgment based on the establishment of a discrimination condition; and a variable game implementation in which the variable means is changed in a predetermined variable pattern based on the discrimination result by the discrimination means becoming a specific discrimination result. a type setting means for setting one type from a plurality of types including at least a first variable game in which the variable means is changed in a first variable pattern in which at least a specific variable mode is set during one variable pattern in which it becomes more difficult for a game ball to pass through the specific area, and a second variable game in which the variable means is changed in a second variable pattern in which it becomes easier for a game ball to pass through the specific area than in the first variable pattern and in which the specific variable mode is set during one variable pattern, as the type of the variable game executed by the variable game execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has a ball entrance that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and an AV winning device is opened during a specific game (small winning game, etc.) that is executed based on the game ball entering the ball entrance. When the game ball enters the AV winning device and passes through a specific area (winning switch, etc.) provided in the AV winning device, a pachinko machine has been proposed that can grant a special game (winning game, etc.) that gives an advantage to the player, thereby increasing the interest of the player (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、特定の遊技の種別として、遊技球が特定領域へと入球可能となる種別と、特定領域へと入球困難となる種別とが設けられているものも存在する。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are some that have specific game types, in which the game ball can land in a specific area and in which it is difficult for the ball to land in the specific area.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定領域へと入球困難となる特定の遊技の種別では、入球可能となる種別に対して動作が明らかに異なって構成されているため、即座に入球困難となる種別であるか否かを遊技者が理解できてしまう場合があった。よって、特定領域へと入球困難となる種別であると遊技者が理解してしまった場合には、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまう可能性があるという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the operation of certain types of games in which it is difficult to score into a specific area is clearly different from that of types in which it is possible to score into a specific area, so there are cases in which the player can immediately tell whether or not it is a type in which it is difficult to score into. Therefore, if the player understands that it is a type in which it is difficult to score into a specific area, there is a problem in that it may reduce the player's motivation to play the game.

これに対して遊技機AT1では、入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段へと入球した遊技球が通過可能な位置に設けられている特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定の可変パターンで可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、1の可変パターンの間に特定領域を遊技球が通過し難くなる特定の可変態様が少なくとも設定される第1可変パターンで可変手段が可変される第1可変遊技と、その第1可変パターンよりも遊技球が特定領域を通過し易くなり、且つ、1の可変パターンの間に特定の可変態様が設定される第2可変パターンで可変手段が可変される第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別設定手段により1の種別が設定される。 In contrast, in the gaming machine AT1, the variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. A bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the gaming ball passing through a specific area provided at a position where the gaming ball that entered the ball entry means can pass through. A judgment is executed by the judgment means based on the establishment of a judgment condition, and a variable game in which the variable means is changed in a predetermined variable pattern is executed by the variable game execution means based on the judgment result by the judgment means being a specific judgment result. As the type of variable game executed by the variable game execution means, one type is set by the type setting means from among a plurality of types including at least a first variable game in which the variable means is changed in a first variable pattern in which at least a specific variable state is set during one variable pattern in which it becomes difficult for the game ball to pass through a specific area, and a second variable game in which the variable means is changed in a second variable pattern in which it becomes easier for the game ball to pass through a specific area than the first variable pattern and a specific variable state is set during one variable pattern.

これにより、種別設定手段により複数の異なる種別の可変遊技を設定することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, as multiple different types of variable games can be set using the type setting means.

遊技機AT1において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様と、が少なくとも設定されるものであることを特徴とする遊技機AT2。 A gaming machine AT2 is characterized in that the second variable pattern in the gaming machine AT1 is set between one variable pattern, and at least the specific variable mode and a second variable mode that makes it easier for the gaming ball to pass through the specific area than the specific variable mode.

遊技機AT2によれば、遊技機AT1の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に特定の可変態様と、その特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様とが少なくとも設定されるので、第1可変パターンでも、第2可変パターンでも特定の可変態様が設定される。よって、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者が認識困難とすることができるので、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AT1, the gaming machine AT2 has the second variable pattern, in which at least a specific variable mode between one variable pattern and a second variable mode that makes it easier for the gaming ball to pass through a specific area than the specific variable mode are set, so that a specific variable mode is set in both the first variable pattern and the second variable pattern. This makes it difficult for the player to tell whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, which has the effect of sustaining anticipation for the second variable pattern for a longer period of time.

遊技機AT2において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記第2可変態様が設定されるものであることを特徴とする遊技機AT3。 A gaming machine AT3 is characterized in that in the gaming machine AT2, the second variable pattern is set after the specific variable mode is set between one variable pattern.

遊技機AT3によれば、遊技機AT2の奏する効果に加え、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、第2可変態様が設定されるので、少なくとも特定の可変態様が終了するまでは、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを遊技者に認識困難にすることができる。よって、第2可変パターンに対する期待感をより長く持続させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AT2, the gaming machine AT3 has the advantage that in the second variable pattern, a specific variable mode is set during one variable pattern, and then the second variable mode is set, making it difficult for the player to tell whether it is the first variable pattern or the second variable pattern, at least until the specific variable mode ends. This has the effect of sustaining anticipation for the second variable pattern for a longer period of time.

遊技機AT1からAT3のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段を備え、前記可変遊技実行手段は、1の前記可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて前記可変遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機AT4。 A gaming machine AT4 is characterized in that, in any one of the gaming machines AT1 to AT3, it is provided with a gaming value granting means for granting a predetermined gaming value based on a gaming ball entering the ball entry means, and the variable game execution means ends the variable game based on a specific number or more of gaming balls entering the ball entry means during the execution of one of the variable games.

遊技機AT4によれば、遊技機AT1からAT3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。1の可変遊技の実行中に特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変遊技実行手段による可変遊技の実行が終了されるので、第1可変パターンであるか、第2可変パターンであるかを予測して、特定の可変態様の実行中に遊技球を入球手段に入球させるか否かを遊技者に選択させるという斬新な遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine AT4 provides the following effect in addition to the effect provided by any of the gaming machines AT1 to AT3. That is, a predetermined gaming value is provided by the gaming value providing means based on the entry of a gaming ball into the ball entry means. Since the execution of a variable game by the variable game execution means is terminated based on the entry of a specific number or more of gaming balls into the ball entry means during the execution of one variable game, it is possible to realize a novel gameplay in which the player can choose whether or not to enter the gaming ball into the ball entry means during the execution of a specific variable pattern by predicting whether it is the first variable pattern or the second variable pattern. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AT4において、前記第2可変パターンは、1の可変パターンの間に、前記特定の可変態様が設定された後で、前記特定の可変態様よりも前記特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定されるものであり、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記入球手段へと遊技球を入球させるか、前記入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出を実行する特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AT5。 The gaming machine AT4 is characterized in that the second variable pattern is set between one variable pattern, after the specific variable mode is set, in which the gaming ball is more likely to pass through the specific area than the specific variable mode, and the gaming machine AT5 is equipped with a specific effect execution means that executes a specific effect of an effect mode that allows the player to select whether to make the gaming ball enter the ball entry means or to avoid the ball entering the ball entry means at least during the execution of the specific variable mode.

遊技機AT5によれば、遊技機AT4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変パターンでは、1の可変パターンの間に、特定の可変態様が設定された後で、特定の可変態様よりも特定領域を遊技球が通過し易くなる第2可変態様が設定される。少なくとも特定の可変態様の実行中において入球手段へと遊技球を入球させるか、入球手段への入球を回避させるかを遊技者に選択させる演出態様の特定演出が、特定演出実行手段により実行される。 The gaming machine AT5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AT4. That is, in the second variable pattern, after a specific variable mode is set during one variable pattern, a second variable mode is set in which the gaming ball is more likely to pass through a specific area than the specific variable mode. A specific performance of a performance mode that allows the player to select whether to make the gaming ball enter the ball entry means or to avoid the ball entering the ball entry means at least during the execution of the specific variable mode is executed by the specific performance execution means.

これにより、特定演出により入球手段へと遊技球を入球させるか回避させるかを選択すればよいということを遊技者に対して容易に理解させることができるので、解り易い遊技性を実現することができるという効果がある。 This allows the player to easily understand that the specific presentation allows the player to choose whether to have the game ball enter the ball entry means or to avoid it, which has the effect of realizing easy-to-understand gameplay.

遊技機AT5において、前記特定演出実行手段は、前記種別設定手段により設定される前記可変遊技の種別によらず、少なくとも前記特定の可変態様の実行中において前記特定演出を実行するものであることを特徴とする遊技機AT6。 A gaming machine AT6 is characterized in that, in the gaming machine AT5, the specific performance execution means executes the specific performance at least during the execution of the specific variable mode, regardless of the type of the variable game set by the type setting means.

遊技機AT6によれば、遊技機AT5の奏する効果に加え、種別設定手段により設定される可変遊技の種別によらず、少なくとも特定の可変態様の実行中において特定演出実行手段により特定演出が実行されるので、可変遊技の種別を遊技者により認識困難にすることができるという効果がある。 In addition to the effect of the gaming machine AT5, the gaming machine AT6 has the effect of making it difficult for the player to recognize the type of variable game, since a specific effect is executed by the specific effect execution means at least during the execution of a specific variable mode, regardless of the type of variable game set by the type setting means.

遊技機AT5又はAT6において、前記特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出態様決定手段は、前記種別設定手段により前記第1可変パターンが設定された場合に、前記第2演出態様よりも前記第1演出態様を決定する割合が高くなり、前記種別設定手段により前記第2可変パターンが設定された場合に、前記第1演出態様よりも前記第2演出態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AT7。 The gaming machine AT7 is characterized in that it is provided with a performance mode determination means for determining one of a plurality of performance modes including at least a first performance mode and a second performance mode different from the first performance mode as the performance mode of the specific performance executed by the specific performance execution means in the gaming machine AT5 or AT6, and the performance mode determination means is configured such that when the first variable pattern is set by the type setting means, the first performance mode is determined more frequently than the second performance mode, and when the second variable pattern is set by the type setting means, the second performance mode is determined more frequently than the first performance mode.

遊技機AT7によれば、遊技機AT5又はAT6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により実行される特定演出の演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様とは異なる演出態様の第2演出態様と、を少なくとも含む複数の中から演出態様決定手段により1の演出態様が決定される。種別設定手段により第1可変パターンが設定された場合に、演出態様決定手段により第2演出態様が決定される割合よりも、第1演出態様が決定される割合の方が高くなる。一方、種別設定手段により第2可変パターンが設定された場合には、演出態様決定手段により第1演出態様が決定される割合よりも、第2演出態様が決定される割合の方が高くなる。 The gaming machine AT7 achieves the following effect in addition to the effect achieved by the gaming machine AT5 or AT6. That is, as the performance mode of a specific performance executed by the specific performance execution means, one performance mode is determined by the performance mode determination means from among a plurality of performance modes including at least a first performance mode and a second performance mode that is different from the first performance mode. When the first variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the first performance mode is determined is higher than the rate at which the second performance mode is determined by the performance mode determination means. On the other hand, when the second variable pattern is set by the type setting means, the rate at which the second performance mode is determined is higher than the rate at which the first performance mode is determined by the performance mode determination means.

これにより、特定演出の演出態様により可変遊技の種別を予測させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to predict the type of variable game from the presentation mode of a specific presentation, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AT1からAT7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、前記特典遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AT8。 A gaming machine AT8 is characterized in that, in any one of the gaming machines AT1 to AT7, the bonus game execution means is configured to be able to execute the bonus game based on the result of the determination by the determination means being a second determination result different from the specific determination result.

遊技機AT8によれば、遊技機AT1からAT7のいずれかが奏する効果に加え、判別手段による判別結果が特定の判別結果とは異なる第2の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されるので、判別手段による判別結果に注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AT8, in addition to the effect provided by any of the gaming machines AT1 to AT7, a bonus game is executed by the bonus game execution means based on the fact that the discrimination result by the discrimination means is a second discrimination result different from the specific discrimination result, so that the player can play the game while paying attention to the discrimination result by the discrimination means. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AT1からAT8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記判別手段による判別結果が前記特定の判別結果となる確率が低いものであることを特徴とする遊技機AT9。 A gaming machine AT9 is characterized in that, in any one of the gaming machines AT1 to AT8, a gaming state setting means is provided for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, and the first gaming state is one in which the probability that the discrimination result by the discrimination means will be the specific discrimination result is lower than the second gaming state.

遊技機AT8によれば、遊技機AT1からAT8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第1遊技状態は、第2遊技状態よりも判別手段による判別結果が特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。 The gaming machine AT8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines AT1 to AT8. That is, as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The first gaming state is configured so that the probability that the discrimination result by the discrimination means will be a specific discrimination result is lower than the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、判別手段による判別で第2判別結果となることを期待させることができる一方で、第2遊技状態では、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技にメリハリをつけることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in the second discrimination result, while in the second game state, it is possible to expect that the discrimination by the discrimination means will result in a specific discrimination result. This has the effect of increasing the player's interest in the game, as it is possible to add variety to the game depending on the game state.

<特徴AU群>(ボタン操作時に表示される表示態様の役割を遊技者の操作状況に応じて可変させる)
所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から遊技の状況に応じて1の割合を設定する割合設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AU1。
<Feature AU Group> (The role of the display mode displayed when a button is operated is changed according to the operation status of the player)
The gaming machine AU1 is characterized by comprising: a specific effect execution means for executing a specific effect based on the establishment of a predetermined specific condition during a specified effect period; a type determination means for determining, as the type of the specific effect executed by the specific effect execution means, one type from a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect that suggests to a player a more advantageous result than the first specific effect; and a ratio setting means for setting, as the ratio at which the second specific effect is determined by the type determination means, a ratio of 1 in accordance with the game situation from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行う毎に、当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with an operating means that can be operated by the player, and can execute suggestive effects that suggest the likelihood of a winning game, etc., each time the player operates the operating means while an exciting effect is being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、操作を積極的に行う傾向の遊技者であるか、操作を行わない傾向の遊技者であるかによって、1の興趣演出の間に期待度の高い示唆演出が実行される回数がバラついてしまいうため、興趣演出の期待度についても遊技者の操作の傾向によってバラついてしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, the number of times a highly anticipated suggestive effect is executed during one exciting effect can vary depending on whether the player is an active player or a passive player, which creates the problem that the level of expectation for the exciting effect can also vary depending on the player's operating tendencies.

これに対して遊技機AU1によれば、所定の演出期間において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出よりも遊技者に有利となることを示唆する第2特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の種別が決定される。種別決定手段により第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、その第1の割合よりも高い第2の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により遊技の状況に応じて1の割合が設定される。 In contrast, according to the gaming machine AU1, a specific effect is executed by a specific effect execution means when a predetermined specific condition is met during a specified effect period. As the type of specific effect executed by the specific effect execution means, a type determination means determines one type from among a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect that suggests a more advantageous effect to the player than the first specific effect. As the ratio at which the type determination means determines the second specific effect, a ratio of 1 is set by a ratio setting means according to the game situation from a plurality of ratios including at least a first ratio and a second ratio higher than the first ratio.

これにより、遊技の状況に応じて第2特定演出が決定される割合が可変するので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, as the rate at which the second specific effect is determined varies depending on the game situation.

遊技機AU1において、前記特定条件は、1の前記演出期間において複数回成立し得るものであることを特徴とする遊技機AU2。 A gaming machine AU2 is characterized in that, in the gaming machine AU1, the specific condition can be met multiple times during one of the performance periods.

遊技機AU2によれば、遊技機AU1の奏する効果に加え、1の演出期間において特定条件が複数回成立し得るように構成しているので、特定条件がなるべく多く成立することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AU1, the gaming machine AU2 is configured so that a specific condition can be met multiple times during one presentation period, allowing the player to play in the hope that the specific condition will be met as many times as possible. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AU1又はAU2において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記特定条件は、前記演出期間において前記操作手段が操作された場合に成立するものであることを特徴とする遊技機AU3。 A gaming machine AU3 is characterized in that the gaming machine AU1 or AU2 is provided with an operating means that can be operated by a player, and the specific condition is established when the operating means is operated during the presentation period.

遊技機AU3によれば、遊技機AU1又はAU2の奏する効果に加え、演出期間において遊技者によって操作手段が操作された場合に特定条件が成立するように構成されているので、特定演出をより多く実行させたいと考える遊技者に対して、操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する参加意欲を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AU1 and AU2, gaming machine AU3 is configured so that a specific condition is met when the player operates the operating means during the presentation period. This has the effect of encouraging players who wish to see more specific presentations to actively operate the operating means, thereby increasing the player's motivation to participate in the game.

遊技機AU1からAU3のいずれかにおいて、少なくとも1の前記演出期間における前記特定条件の成立状況を判別する成立状況判別手段と、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報を、少なくとも次に前記特定演出が実行されるまでの間保持することが可能な保持手段と、を備え、前記割合設定手段は、前記保持手段によって保持されている情報に応じて、前記複数の割合の中から1の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU4。 A gaming machine AU4 is characterized in that it is provided with a status determination means for determining the status of the specific condition being satisfied during at least one of the performance periods in any one of the gaming machines AU1 to AU3, and a storage means capable of storing information according to the determination result by the status determination means at least until the specific performance is next executed, and the ratio setting means sets one ratio from among the multiple ratios according to the information stored by the storage means.

遊技機AU4によれば、遊技機AU1からAU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも1の演出期間における特定条件の成立状況が成立状況判別手段によって判別され、その成立状況判別手段による判別結果に応じた情報が、少なくとも次に特定演出が実行されるまでの間保持手段により保持される。保持手段によって保持されている情報に応じて、複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。 Gaming machine AU4 provides the following effect in addition to the effects provided by gaming machines AU1 to AU3. That is, the establishment status of a specific condition during at least one performance period is determined by the establishment status determination means, and information according to the determination result by the establishment status determination means is retained by the retention means at least until the next time the specific performance is executed. A ratio of 1 is set by the ratio setting means from among multiple ratios according to the information retained by the retention means.

これにより、前回の演出期間の間における特定条件の成立状況に応じて、今回の演出期間の間に特定条件が成立した場合に第2特定演出が決定される割合を可変させることができるので、特定条件の成立の傾向に応じて割合を好適に設定することができるという効果がある。 This allows the ratio at which a second specific performance is determined if a specific condition is met during the current performance period to be varied depending on whether the specific condition was met during the previous performance period, resulting in the effect that the ratio can be appropriately set depending on the tendency for the specific condition to be met.

遊技機AU4において、前記成立状況判別手段は、1の前記演出期間において前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かを少なくとも判別可能に構成されているものであり、前記割合設定手段は、前記成立状況判別手段により前記特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に前記第1の割合を設定し、前記特定回数未満であると判別された場合に前記第2の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU5。 In the gaming machine AU4, the status determination means is configured to be able to determine at least whether the number of times that the specific condition is satisfied during one of the performance periods is equal to or greater than a specific number of times, and the ratio setting means sets the first ratio when the status determination means determines that the number of times that the specific condition is satisfied is equal to or greater than a specific number of times, and sets the second ratio when the status determination means determines that the number of times that the specific condition is satisfied is less than the specific number of times. In the gaming machine AU5,

遊技機AU5によれば、遊技機AU4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、1の演出期間において特定条件が成立した回数が特定回数以上であるか否かが成立状況判別手段によって判別される。成立状況判別手段により特定条件が成立した回数が特定回数以上であると判別された場合に、割合設定手段により第1の割合が設定される一方で、特定回数宇未満であると判別された場合に第2の割合が設定される。 Gaming machine AU5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AU4. That is, the occurrence status determination means determines whether the number of times a specific condition is satisfied in one presentation period is equal to or greater than a specific number of times. When the occurrence status determination means determines that the number of times a specific condition is satisfied is equal to or greater than a specific number of times, a first ratio is set by the ratio setting means, whereas when the number of times is determined to be less than the specific number of times, a second ratio is set.

これにより、特定条件の成立回数が比較的少ない場合には、次の演出期間において第2特定演出が決定される割合を高くすることができるので、1の演出期間内に第2特定演出が決定される回数を均一化することができる。よって、より好適な演出を実現することができるという効果がある。 As a result, if the number of times the specific condition is met is relatively low, the rate at which the second specific performance is determined in the next performance period can be increased, and the number of times the second specific performance is determined within one performance period can be made uniform. This has the effect of realizing a more suitable performance.

遊技機AU1からAU4のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行されたことに基づいて、前記判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出を前記所定の演出期間で実行する示唆演出実行手段と、を備え、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間よりも、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間の方が、前記特定条件が成立した場合に前記第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AU5。 A gaming machine AU5, which is any one of the gaming machines AU1 to AU4, is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and a suggestion effect execution means for executing a discrimination result suggestion effect indicating the discrimination result of the discrimination means during the specified effect period based on the discrimination by the discrimination means, and the type determination means is configured so that the rate of determining the second specific effect when the specific condition is established is higher during the presentation period of the discrimination result suggestion effect indicating the specific discrimination result than during the presentation period of the discrimination result suggestion effect indicating a loss discrimination result different from the specific discrimination result.

遊技機AU5によれば、遊技機AU1からAU4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別が実行されたことに基づいて、判別手段の判別結果を示す判別結果示唆演出が示唆演出実行手段により所定の演出期間で実行される。特定の判別結果とは異なる外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間よりも、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間の方が、特定条件が成立した場合に種別決定手段により第2特定演出を決定する割合が高くなるように構成されている。 Gaming machine AU5 produces the following effect in addition to the effect produced by any of gaming machines AU1 to AU4. That is, a determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed based on the determination result of the determination means being a specific determination result. Based on the determination made by the determination means, a determination result suggestion effect indicating the determination result of the determination means is executed by the suggestion effect execution means for a predetermined effect period. It is configured such that the rate at which the type determination means determines a second specific effect when a specific condition is established is higher during the effect period of a determination result suggestion effect indicating a specific determination result than during the effect period of a determination result suggestion effect indicating a loss determination result different from the specific determination result.

これにより、特定条件が成立する毎に、第2特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game in the hope that the second specific performance will be executed each time the specific condition is met. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AU5において、前記割合設定手段は、前記第2特定演出が決定される割合として、前記第1の割合と、前記第2の割合と、前記第1の割合よりも低い第3の割合と、前記第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から1の割合を設定するものであり、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第1の割合と、前記第2の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間において、前記第3の割合と、前記第4の割合とのいずれかを遊技の状況に応じて設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AU6。 In the gaming machine AU5, the ratio setting means sets one ratio from among a plurality of ratios including at least the first ratio, the second ratio, a third ratio lower than the first ratio, and a fourth ratio lower than the second ratio as the ratio at which the second specific effect is determined, and the ratio setting means is configured to set either the first ratio or the second ratio depending on the game situation during the presentation period of the discrimination result suggestion effect indicating the specific discrimination result, and to set either the third ratio or the fourth ratio depending on the game situation during the presentation period of the discrimination result suggestion effect indicating the loss discrimination result.

遊技機AU6によれば、遊技機AU5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出が決定される割合として、第1の割合と、第2の割合と、第1の割合よりも低い第3の割合と、第2の割合よりも低い第4の割合と、を少なくとも含む複数の割合の中から割合設定手段により1の割合が設定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第1の割合と、第2の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される一方で、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間において、第3の割合と、第4の割合とのいずれかが割合設定手段により遊技の状況に応じて設定される。 Gaming machine AU6 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AU5. That is, as the rate at which the second specific effect is determined, a rate of 1 is set by the rate setting means from among a plurality of rates including at least a first rate, a second rate, a third rate lower than the first rate, and a fourth rate lower than the second rate. During the performance period of the discrimination result suggestion effect indicating a specific discrimination result, either the first rate or the second rate is set by the rate setting means in accordance with the game situation, while during the performance period of the discrimination result suggestion effect indicating a miss discrimination result, either the third rate or the fourth rate is set by the rate setting means in accordance with the game situation.

これにより、第2特定演出が実行された場合に遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's anticipation for the bonus game when the second specific presentation is executed.

遊技機AU6において、前記割合設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第1の割合を設定し、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、前記第2の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、前記第3の割合を設定し、前記外れ判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が前記第2の遊技状況である場合に、前記第4の割合を設定するものであることを特徴とする遊技機AU7。 In the gaming machine AU6, the ratio setting means sets the first ratio when the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the specific discrimination result is a first gaming status, sets the second ratio when the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the specific discrimination result is a second gaming status different from the first gaming status, sets the third ratio when the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the failure discrimination result is a first gaming status, and sets the fourth ratio when the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the failure discrimination result is a first gaming status. In the gaming machine AU7, the ratio setting means sets the first ratio when the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the failure discrimination result is a first gaming status, and sets the fourth ratio when the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating the failure discrimination result is a second gaming status.

遊技機AU7によれば、遊技機AU6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第1の割合が設定され、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況とは異なる第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第2の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第1の遊技状況である場合に、割合設定手段により第3の割合が設定され、外れ判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間であり、且つ、遊技の状況が第2の遊技状況である場合に、割合設定手段により第4の割合が設定されるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine AU7, in addition to the effects of the gaming machine AU6, the following effects are achieved. That is, during the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating a specific discrimination result and when the game situation is the first game situation, the first rate is set by the rate setting means, during the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating a specific discrimination result and when the game situation is the second game situation different from the first game situation, the second rate is set by the rate setting means, during the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating a failure discrimination result and when the game situation is the first game situation, the third rate is set by the rate setting means, and during the performance period of the discrimination result suggestion performance indicating a failure discrimination result and when the game situation is the second game situation, the fourth rate is set by the rate setting means, so that the effect is that the performance mode can be diversified.

遊技機AU5からAU7のいずれかにおいて、前記判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から1の期間を設定する演出期間設定手段を備え、前記種別決定手段は、前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、前記第1特定演出および前記第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定可能に構成されているものであり、前記第3特定演出は、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間において前記特定条件が成立した場合に決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機AU8。 Any of the gaming machines AU5 to AU7 includes a performance period setting means for setting one of a plurality of periods including at least a first performance period and a second performance period longer than the first performance period as the performance period of the discrimination result suggestion performance, and the type determination means is configured to be able to determine one type from a plurality of types including at least the first specific performance, the second specific performance, and a third specific performance different from both the first specific performance and the second specific performance, and the third specific performance is more likely to be determined when the specific condition is met in the second performance period than in the first performance period. A gaming machine AU8 is characterized in that:

遊技機AU8によれば、遊技機AU5からAU7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間と、その第1演出期間よりも長い第2演出期間と、を少なくとも含む複数の期間の中から演出期間設定手段により1の期間が設定される。第1特定演出と、第2特定演出と、第1特定演出および第2特定演出のいずれとも異なる第3特定演出と、を少なくとも含む複数の種別の中から種別決定手段により1の特定演出の種別が決定される。第1演出期間よりも、第2演出期間において特定条件が成立した場合に第3特定演出が決定される割合が高くなる。 According to gaming machine AU8, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AU5 to AU7, the following effect is achieved. That is, as the effect period of the discrimination result suggestion effect, one period is set by the effect period setting means from among a plurality of periods including at least a first effect period and a second effect period longer than the first effect period. The type of one specific effect is determined by the type determination means from a plurality of types including at least a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect different from both the first specific effect and the second specific effect. The third specific effect is determined more frequently when a specific condition is met in the second effect period than in the first effect period.

これにより、第3特定演出が実行された場合に、第2演出期間が設定されていることに対する期待感を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the sense of anticipation that the second performance period has been set when the third specific performance is executed.

遊技機AU8において、前記第3特定演出は、前記第2演出期間が開始されてから、前記第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に前記特定条件が成立した場合に、前記第1演出期間において前記特定条件が成立した場合よりも決定される割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機AU9。 In gaming machine AU8, the third specific effect is more likely to be determined if the specific condition is met between the start of the second effect period and the passage of a period equal to or shorter than the length of the first effect period, than if the specific condition is met during the first effect period. In gaming machine AU9, the third specific effect is more likely to be determined if the specific condition is met during the first effect period.

遊技機AU9によれば、遊技機AU8の奏する効果に加え、第2演出期間が開始されてから、第1演出期間の長さ以下の期間が経過するまでの間に特定条件が成立した場合に、第1演出期間において特定条件が成立した場合よりも第3特定演出の決定される割合が高くなるので、第3特定演出が実行されることにより、第1演出期間を超えて判別結果示唆演出が継続することに対する期待感を高めることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AU8, gaming machine AU9 has the effect that if a specific condition is met between the start of the second presentation period and the passage of a period equal to or shorter than the length of the first presentation period, the probability of the third specific presentation being determined is higher than if the specific condition is met during the first presentation period, and therefore the execution of the third specific presentation has the effect of increasing the expectation that the discrimination result suggestion presentation will continue beyond the first presentation period.

遊技機AU8又はAU9において、前記演出期間設定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出の演出期間として、前記第1演出期間よりも、前記第2演出期間を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AU10。 A gaming machine AU8 or AU9, characterized in that the presentation period setting means is configured to set the second presentation period as the presentation period of the discrimination result suggestion presentation showing the specific discrimination result at a higher rate than the first presentation period. A gaming machine AU10.

遊技機AU10によれば、遊技機AU8又はAU9の奏する効果に加え、特定の判別結果を示す判別結果示唆演出の演出期間として、第1演出期間よりも、第2演出期間を設定する割合が高くなるように演出期間設定手段が構成されているので、第3特定演出が実行されることにより、遊技者の特典遊技に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AU8 or AU9, gaming machine AU10 has a performance period setting means configured to set the second performance period more frequently than the first performance period as the performance period for the discrimination result suggestion performance indicating a specific discrimination result, so that the third specific performance is executed, thereby increasing the player's expectations for the bonus game.

遊技機AU8からAU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AU11。 In any one of the gaming machines AU8 to AU10, the specific performance execution means is configured to be able to execute the specific performance in a first period that is set from when the discrimination result suggestion performance of the second performance period begins until a period of the same length as the first performance period has elapsed, and in a second period that is set after a period of the same length as the first performance period has elapsed, and the type determination means determines the third specific performance at a higher rate when the specific condition is met in the first period than in the second period, and the type determination means determines the third specific performance in the first period at a common specific rate, at least regardless of whether the discrimination result suggestion performance indicates the specific discrimination result. Gaming machine AU11.

遊技機AU11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段による第3特定演出の決定割合が高くなる。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、種別決定手段により共通の特定割合で第1期間において第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine AU11, a specific effect is executed by the specific effect execution means in a first period that is set from when the discrimination result suggestion effect of the second effect period starts until a period of the same length as the first effect period has elapsed, and in a second period that is set after a period of the same length as the first effect period has elapsed. The determination rate of the third specific effect by the type determination means is higher when a specific condition is met in the first period than in the second period. Regardless of whether or not the discrimination result suggestion effect indicates a specific discrimination result, the type determination means determines the third specific effect in the first period at a common specific rate.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 This has the effect of making it difficult for a specific presentation of a type that indicates the result of the determination to be executed during the first period, thereby maintaining anticipation for a specific result of the determination until the second period begins.

<特徴AV群>(演出に応じてボタンの操作有効回数を可変させる)
特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定の演出態様を実行する特定演出態様実行手段と、前記第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、予め定められた特定の制御を実行可能な特定制御実行手段と、を備え、前記特定制御実行手段は、前記第2条件が前記特定期間とは異なる期間において成立するよりも、前記特定期間の間に成立した方が、前記特定の制御を実行し難くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AV1。
<Feature AV Group> (Change the number of times the button can be pressed depending on the performance)
A gaming machine AV1 comprising: a specific performance execution means for executing a specific performance; a specific performance mode execution means for executing a specific performance mode based on the satisfaction of a predetermined first condition during a specific period included in the execution period of the specific performance; and a specific control execution means capable of executing a predetermined specific control based on the satisfaction of a second condition different from the first condition, wherein the specific control execution means is configured so that it is more difficult to execute the specific control if the second condition is satisfied during the specific period than if the second condition is satisfied in a period other than the specific period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を設け、興趣演出の実行中に操作手段に対する操作を行うことで当たり遊技となる期待度等を示唆する示唆演出を実行可能なものも存在する。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with an operating means that can be operated by the player, and can execute suggestive effects that suggest the likelihood of a winning game by operating the operating means while an exciting effect is being executed.

更に、係る従来型の遊技機においては、示唆演出が実行されていない間に操作手段に対する操作を行うことにより、遊技機の各種設定を変更することができるものも存在する。 Furthermore, in some conventional gaming machines, various settings of the gaming machine can be changed by operating the operating means while the suggestive performance is not being executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、示唆演出の実行中に操作を誤ってしまう等により、遊技機の設定が遊技者の意に反して変更されてしまう虞があるという問題点があった。 However, such conventional gaming machines have the problem that the settings of the gaming machine may be changed against the player's will due to an incorrect operation while a suggestive performance is being executed.

これに対して遊技機AV1によれば、次の効果を奏する。即ち、特定演出実行手段により特定演出が実行される。特定演出の実行期間に含まれる特定期間において予め定められた第1条件が成立したことに基づいて、特定演出態様実行手段により特定の演出態様が実行される。第1条件とは異なる第2条件が成立したことに基づいて、特定制御実行手段により予め定められた特定の制御が実行される。第2条件が特定期間とは異なる期間において成立するよりも、特定期間の間に成立した方が、特定制御実行手段により特定の制御が実行され難くなる。 In response to this, the gaming machine AV1 provides the following effects. That is, a specific effect is executed by the specific effect execution means. A specific effect mode is executed by the specific effect mode execution means based on the fact that a predetermined first condition is satisfied during a specific period included in the execution period of the specific effect. A specific control predetermined by the specific control execution means is executed based on the fact that a second condition different from the first condition is satisfied. It becomes more difficult for the specific control to be executed by the specific control execution means if the second condition is satisfied during the specific period than if it is satisfied during a period other than the specific period.

これにより、特定期間において特定の制御が実行されてしまい、遊技者が特定の制御に気を取られてしまうことを抑制できるので、特定の演出態様に集中させることができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 This prevents a specific control from being executed during a specific period of time, and prevents the player from being distracted by the specific control, allowing the player to concentrate on the specific presentation mode. This has the effect of allowing the specific presentation to be executed more optimally.

遊技機AV1において、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記第1条件は、前記特定期間の間に前記操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであり、前記第2条件は、前記操作手段に対して前記第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機AV2。 A gaming machine AV2 is characterized in that the gaming machine AV1 is provided with an operation means operable by a player, the first condition being established based on an operation of a first operation content being executed on the operation means during the specific period, and the second condition being established based on an operation of a second operation content different from the first operation content being executed on the operation means.

遊技機AV2によれば、遊技機AV1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間の間に操作手段に対して第1の操作内容の操作が実行されたことに基づいて第1条件が成立する。操作手段に対して第1の操作内容とは異なる第2の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、第2条件が成立する。 The gaming machine AV2 provides the following effects in addition to the effects provided by the gaming machine AV1. That is, the first condition is satisfied based on the fact that an operation having a first operation content is performed on the operation means during a specific period of time. The second condition is satisfied based on the fact that an operation having a second operation content different from the first operation content is performed on the operation means.

これにより、特定期間の間に特定の演出態様を表示させたいと考える遊技者が、第1の操作内容の操作を行おうとして誤って第2の操作内容の操作を行ってしまった場合に、特定の制御の実行が制限されるので、特定演出により集中させることができるという効果がある。 As a result, if a player who wishes to display a specific presentation mode during a specific period of time accidentally performs an operation of the second operation content while attempting to perform an operation of the first operation content, the execution of the specific control is restricted, which has the effect of allowing the player to focus more on the specific presentation.

遊技機AV2において、前記特定制御実行手段は、前記特定期間とは異なる期間において前記第2の操作内容の操作が実行される毎に前記特定の制御を実行し、前記特定期間において前記第2の操作内容の操作が予め定められた特定回数成立したことに基づいて前記特定の制御を実行するものであることを特徴とする遊技機AV3。 A gaming machine AV2, the specific control execution means executes the specific control each time an operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, and executes the specific control based on the operation of the second operation content being established a predetermined number of times in the specific period. A gaming machine AV3.

遊技機AV3によれば、遊技機AV2の奏する効果に加え、特定期間とは異なる期間において第2の操作内容の操作が実行される毎に、特定制御実行手段により特定の制御が実行され得る一方で、特定期間において第2の操作内容が予め定められた特定回数成立したことに基づいて特定制御実行手段により特定の制御が実行されるので、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AV3, in addition to the effects of gaming machine AV2, a specific control can be executed by the specific control execution means each time an operation of the second operation content is executed in a period different from the specific period, while a specific control is executed by the specific control execution means based on the second operation content being established a predetermined number of times in the specific period, so that the desires of a player who wishes to execute a specific control during a specific period can be fulfilled. This has the effect of further improving convenience for the player.

遊技機AV2又はAV3において、前記操作手段は、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1の操作内容の操作は、前記第1操作手段に対する操作であり、前記第2の操作内容の操作は、前記第2操作手段に対する操作であることを特徴とする遊技機AV4。 A gaming machine AV4, in which the operation means in the gaming machine AV2 or AV3 is at least composed of a first operation means and a second operation means provided adjacent to the first operation means, and the operation of the first operation content is an operation on the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

遊技機AV4によれば、遊技機AV2又はAV3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段が、第1操作手段と、その第1操作手段に隣接して設けられている第2操作手段と、で少なくとも構成されている。第1の操作内容の操作は、第1操作手段に対する操作であり、第2の操作内容の操作は、第2操作手段に対する操作である。 Gaming machine AV4 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AV2 or AV3. That is, the operation means is at least composed of a first operation means and a second operation means provided adjacent to the first operation means. The operation of the first operation content is an operation on the first operation means, and the operation of the second operation content is an operation on the second operation means.

これにより、第1操作手段を操作しようとして誤って第2操作手段を操作してしまった場合に、遊技者の意に反して第2制御が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、特定演出をより好適に実行することができるという効果がある。 This makes it possible to prevent the second control from being executed against the player's will when the player mistakenly operates the second operating means while trying to operate the first operating means. This has the effect of allowing the specific presentation to be executed more optimally.

遊技機AV1からAV4のいずれかにおいて、前記特定の制御は、遊技機の所定の設定を第1の設定から第2の設定に変更するための制御であることを特徴とする遊技機AV5。 Gaming machine AV5 is one of gaming machines AV1 to AV4, characterized in that the specific control is a control for changing a predetermined setting of the gaming machine from a first setting to a second setting.

遊技機AV5によれば、遊技機AV1からAV4のいずれかが奏する効果に加え、特定の制御が実行されると、遊技機の所定の設定が第1の設定から第2の設定に変更されるので、特定期間の間に遊技機の設定が変更されてしまうことを抑制できる。よって、遊技者を特定演出により集中させることができるという効果がある。 In accordance with gaming machine AV5, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AV1 to AV4, when a specific control is executed, a predetermined setting of the gaming machine is changed from a first setting to a second setting, so that it is possible to prevent the setting of the gaming machine from being changed during a specific period of time. This has the effect of allowing the player to concentrate more on the specific presentation.

遊技機AV1からAV5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特定演出態様実行手段により実行される前記特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する態様種別決定手段と、を備え、前記特定演出は、前記判別手段の判別結果を示すための演出で構成されているものであり、前記態様種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の実行期間において前記第1条件が成立した場合に、前記第1態様よりも、前記第2態様を決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AV6。 A gaming machine AV6, which is any one of the gaming machines AV1 to AV5, is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and a mode type determination means for determining one type from a plurality of types including at least a first mode and a second mode different from the first mode as the type of the specific performance mode executed by the specific performance mode execution means, the specific performance being composed of a performance for indicating the discrimination result of the discrimination means, and the mode type determination means is configured to determine the second mode more frequently than the first mode when the first condition is established during the execution period of the specific performance indicating the specific discrimination result.

遊技機AV6によれば、遊技機AV1からAV5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定演出態様実行手段により実行される特定の演出態様の種別として、第1態様と、その第1態様とは異なる第2態様と、を少なくとも含む複数の中から態様種別決定手段により1の種別が決定される。特定演出は、判別手段の判別結果を示すための演出で構成されている。特定の判別結果を示す特定演出の実行期間において第1条件が成立した場合に、態様種別決定手段による第1態様の決定割合が、第2態様の決定割合よりも高くなる。 According to gaming machine AV6, in addition to the effect achieved by any of gaming machines AV1 to AV5, the following effect is achieved. That is, a determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the determination result of the determination means being a specific determination result. As the type of the specific performance mode executed by the specific performance mode execution means, one type is determined by the mode type determination means from among a plurality of types including at least a first mode and a second mode different from the first mode. The specific performance is composed of a performance for indicating the determination result of the determination means. When the first condition is established during the execution period of the specific performance indicating the specific determination result, the determination rate of the first mode by the mode type determination means becomes higher than the determination rate of the second mode.

これにより、第1条件が成立する毎に第2態様が決定されることを期待させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game, as the player can expect the second mode to be determined each time the first condition is met.

遊技機AV2において、前記特定期間の間に、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が許容される許容状態と、前記第2条件が成立した場合に前記特定制御実行手段による前記特定の制御の実行が制限される制限状態と、を切り替える状態切替手段を備えることを特徴とする遊技機AV7。 A gaming machine AV2 is characterized in that it is provided with a state switching means for switching between a permissive state in which the execution of the specific control by the specific control execution means is permitted when the second condition is satisfied during the specific period, and a restricted state in which the execution of the specific control by the specific control execution means is restricted when the second condition is satisfied.

遊技機AV7によれば、遊技機AV2の奏する効果に加え、特定期間の間に第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が許容される許容状態と、第2条件が成立した場合に特定制御実行手段による特定の制御の実行が制限される制限状態と、が状態切替手段により切り替えられるので、特定期間の間に特定の制御が実行されて欲しいと考える遊技者の要望を叶えることができる。よって、遊技者の利便性を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AV2, gaming machine AV7 has the advantage that it can satisfy the desires of players who wish for specific control to be executed during a specific period of time, since it is possible to switch between a permissive state in which execution of specific control by the specific control execution means is permitted if the second condition is met during the specific period of time, and a restricted state in which execution of specific control by the specific control execution means is restricted if the second condition is met, by the state switching means. This has the effect of improving convenience for players.

遊技機AV7において、前記特定期間が開始されたことに基づいて前記制限状態を設定する制限状態設定手段を備え、前記状態切替手段は、前記制限状態の間に前記操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記許容状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機AV8。 A gaming machine AV7 is provided with a restricted state setting means for setting the restricted state based on the start of the specific period, and the state switching means switches to the permitted state based on the execution of an operation of a third operation content on the operating means during the restricted state. A gaming machine AV8 is characterized in that:

遊技機AV8によれば、遊技機AV7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間が開始されたことに基づいて制限状態設定手段により制限状態が設定される。制限状態の間に操作手段に対して第3の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により許容状態へと切り替えられる。 Gaming machine AV8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AV7. That is, the restricted state is set by the restricted state setting means based on the start of a specific period. During the restricted state, the state is switched to the permitted state by the state switching means based on the execution of an operation of a third operation content on the operating means.

これにより、特定期間の間に敢えて特定の制御を実行させたいと考える遊技者の要望を容易に叶えることができる。よって、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 This makes it easy to meet the needs of players who wish to execute specific controls during a specific period of time. This has the effect of further improving convenience for players.

遊技機AV8において、前記状態切替手段は、前記許容状態の間に前記操作手段に対して前記第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、前記制限状態へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機AV9。 A gaming machine AV8, characterized in that the state switching means switches to the restricted state based on the fact that an operation of a fourth operation content different from the third operation content is performed on the operating means during the permissive state. A gaming machine AV9.

遊技機AV9によれば、遊技機AV8の奏する効果に加え、許容状態の間に操作手段に対して第3の操作内容とは異なる第4の操作内容の操作が実行されたことに基づいて、状態切替手段により制限状態に切り替えられるので、遊技者の利便性をより向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine AV8, gaming machine AV9 has the effect of further improving convenience for the player, since the state switching means switches to a restricted state based on the execution of an operation of a fourth operation content different from the third operation content on the operation means during the permissive state.

遊技機AV9において、前記特定演出態様実行手段は、前記許容状態において前記第1条件が成立した場合に、前記特定の演出態様の実行が制限されるものであることを特徴とする遊技機AV10。 A gaming machine AV9, characterized in that the specific presentation mode execution means is configured to restrict the execution of the specific presentation mode when the first condition is satisfied in the permitted state. A gaming machine AV10.

遊技機AV10によれば、遊技機AV9の奏する効果に加え、許容状態において第1条件が成立した場合に特定演出態様実行手段による特定の演出態様の実行が制限されるので、許容状態において、特定の制御に集中させることができる。よって、より好適な制御を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AV9, the gaming machine AV10 restricts the execution of a specific presentation mode by the specific presentation mode execution means when the first condition is satisfied in the permissive state, so that in the permissive state, it is possible to concentrate on specific control. This has the effect of realizing more suitable control.

遊技機AV10において、前記第4の操作内容の操作は、前記第1の操作内容の操作と同一であることを特徴とする遊技機AV11。 A gaming machine AV11, characterized in that in the gaming machine AV10, the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content.

遊技機AV11によれば、遊技機AV10の奏する効果に加え、第4の操作内容の操作と、第1の操作内容の操作とが同一であるので、許容状態から制限状態への切替と、特定の演出態様の実行とを同一の操作内容の操作により実現することができる。よって、操作をより簡素化することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine AV10, the gaming machine AV11 has the effect of further simplifying the operation, because the operation of the fourth operation content is the same as the operation of the first operation content, and therefore it is possible to switch from the permitted state to the restricted state and to execute a specific presentation mode by operating the same operation content. This has the effect of further simplifying the operation.

遊技機AU8からAU10のいずれかにおいて、前記特定演出実行手段は、前記第2演出期間の前記判別結果示唆演出が開始されてから前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、前記第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ前記特定演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記種別決定手段は、前記第2期間よりも、前記第1期間において前記特定条件が成立した場合の方が前記第3特定演出を決定する割合が高くなるものであり、前記種別決定手段は、前記特定の判別結果を示す前記判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、共通の特定割合で前記第1期間において前記第3特定演出を決定するものであることを特徴とする遊技機AU11。 In any one of the gaming machines AU8 to AU10, the specific performance execution means is configured to be able to execute the specific performance in a first period that is set from when the discrimination result suggestion performance of the second performance period begins until a period of the same length as the first performance period has elapsed, and in a second period that is set after a period of the same length as the first performance period has elapsed, and the type determination means determines the third specific performance at a higher rate when the specific condition is met in the first period than in the second period, and the type determination means determines the third specific performance in the first period at a common specific rate, at least regardless of whether the discrimination result suggestion performance indicates the specific discrimination result. Gaming machine AU11.

遊技機AU11によれば、第2演出期間の判別結果示唆演出が開始されてから第1演出期間と同一の長さの期間が経過するまでの間に設定される第1期間と、第1演出期間と同一の長さの期間が経過した後に設定される第2期間と、でそれぞれ特定演出実行手段により特定演出が実行される。第2期間よりも、第1期間において特定条件が成立した場合の方が種別決定手段により高い割合出第3特定演出が決定される。特定の判別結果を示す判別結果示唆演出であるか否かに少なくともよらず、第1期間において特定条件が成立した場合に種別決定手段により共通の割合で第3特定演出が決定される。 According to the gaming machine AU11, a specific effect is executed by the specific effect execution means in a first period that is set from when the discrimination result suggestion effect of the second effect period starts until a period of the same length as the first effect period has elapsed, and in a second period that is set after a period of the same length as the first effect period has elapsed. The type determination means determines a third specific effect at a higher rate when a specific condition is met in the first period than in the second period. Regardless of whether or not the discrimination result suggestion effect indicates a specific discrimination result, the type determination means determines a third specific effect at a common rate when a specific condition is met in the first period.

これにより、第1期間の間は判別結果を示す種別の特定演出が実行され難くなるので、第2期間となるまで特定の判別結果への期待感を維持させることができるという効果がある。 This has the effect of making it difficult for a specific presentation of a type that indicates the result of the determination to be executed during the first period, thereby maintaining anticipation for a specific result of the determination until the second period begins.

<特徴AW群>(ミニキャラの出現タイミングに応じて同じ動作でも期待度が可変する構成)
演出態様を表示可能な表示手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記特定演出の実行中に、前記表示手段に対して予め定められた特定の表示態様を表示させることが可能な表示制御手段と、その表示制御手段により前記特定の表示態様が表示されるタイミングとして、前記特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から1の表示タイミングを決定する表示タイミング決定手段と、を備え、前記第2タイミングは、前記特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW1。
<Feature AW Group> (The expectation level changes even for the same action depending on the timing of the mini character's appearance)
a display control means for causing the display means to display a predetermined specific display mode during the execution of the specific display mode; and a display timing determination means for determining one display timing from a plurality of timings at which the specific display mode is to be displayed by the display control means, the display timing being at least a first timing included in the display period of the specific display mode and a second timing different from the first timing, the second timing being configured such that the specific display mode is more likely to be determined than the specific display mode which is a second discrimination result different from the specific discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、図柄の変動表示に関連する興趣演出とは別で、キャラクタに所定のアクションを実行させることにより所定の期待度等を示すことで、更なる興趣の向上を図っているものも存在する。 In addition, among such conventional gaming machines, there are some that aim to further increase excitement by indicating a certain level of expectation by having the character perform a certain action, separate from the excitement-inducing effects related to the changing display of the symbols.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、図柄の変動表示とキャラクタのアクションとの対応関係が理解し難くなってしまう場合があった。 However, with such conventional gaming machines, it can sometimes be difficult to understand the relationship between the changing display of symbols and the character's actions.

これに対して遊技機AW1によれば、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す特定演出が特定演出実行手段により実行される。特定演出の実行中に、表示制御手段によって表示手段に対して予め定められた特定の表示態様が表示される。表示制御手段により特定の表示態様が表示されるタイミングとして、特定演出の演出期間に含まれる第1タイミングと、その第1タイミングとは異なる第2タイミングと、を少なくとも含む複数の中から表示タイミング決定手段により1の表示タイミングが決定される。第2タイミングは、特定の判別結果とは異なる第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されている。 In response to this, the gaming machine AW1 provides the following effect. That is, a discrimination is performed by the discrimination means based on the establishment of a discrimination condition, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the fact that the discrimination result of the discrimination means is a predetermined specific discrimination result. A specific effect indicating the discrimination result of the discrimination means is executed by the specific effect execution means. During the execution of the specific effect, a predetermined specific display mode is displayed on the display means by the display control means. As the timing at which the specific display mode is displayed by the display control means, one display timing is determined by the display timing determination means from a plurality of timings including at least a first timing included in the performance period of the specific effect and a second timing different from the first timing. The second timing is configured so that a specific effect indicating a specific discrimination result is determined more frequently than a specific effect indicating a second discrimination result different from the specific discrimination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されるか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to focus on whether or not a specific display mode is displayed at the second timing, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AW1において、前記特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、を少なくとも実行可能な演出態様実行手段を備え、前記第2演出態様は、前記第2判別結果を示す前記特定演出よりも、前記特定の判別結果を示す前記特定演出の方が実行される割合が高くなるものであり、前記特定の表示態様は、前記第2タイミングで実行されることにより、前記第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機AW2。 A gaming machine AW2 is provided with a performance mode execution means capable of executing at least a first performance mode and a second performance mode that can be executed after the first performance mode ends as performance modes during execution of the specific performance in the gaming machine AW1, the second performance mode being executed more frequently when the specific performance indicates the specific discrimination result than when the specific performance indicates the second discrimination result, and the specific display mode being executed at the second timing to at least suggest that the second performance mode will be executed.

遊技機AW2によれば、遊技機AW1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出の実行中における演出態様として、第1演出態様と、その第1演出態様が終了した後で実行され得る第2演出態様と、が演出態様実行手段により少なくとも実行可能に構成されている。第2演出態様は、第2判別結果を示す特定演出よりも、特定の判別結果を示す特定演出の方が実行される割合が高くなるように構成されている。特定の表示態様は、第2タイミングで実行されることにより、第2演出態様が実行されることを少なくとも示唆可能に構成されている。 The gaming machine AW2 achieves the following effects in addition to the effects achieved by the gaming machine AW1. That is, as the presentation modes during the execution of the specific presentation, a first presentation mode and a second presentation mode that can be executed after the first presentation mode has ended are configured to be at least executable by the presentation mode execution means. The second presentation mode is configured so that the specific presentation mode indicating the specific discrimination result is executed more frequently than the specific presentation mode indicating the second discrimination result. The specific display mode is configured to be executed at the second timing, thereby at least suggesting that the second presentation mode will be executed.

これにより、特定演出と、特定の表示態様とを比較して遊技を行う遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows for gameplay that allows players to compare specific effects with specific display modes, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AW2において、前記表示タイミング決定手段は、前記第2演出態様が実行されない前記特定演出よりも、前記第2演出態様が実行される前記特定演出において前記第2タイミングを決定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW3。 A gaming machine AW3, characterized in that in the gaming machine AW2, the display timing determination means is configured to determine the second timing more frequently in the specific performance in which the second performance mode is executed than in the specific performance in which the second performance mode is not executed.

遊技機AW3によれば、遊技機AW2の奏する効果に加え、第2演出態様が実行されない特定演出よりも、第2演出態様が実行される特定演出において表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が高くなるので、特定の表示態様の表示タイミングが第2タイミングとなることをより強く期待させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AW2, gaming machine AW3 has the effect of making it more likely that the display timing determination means will determine the second timing in a specific presentation in which the second presentation mode is executed, compared to a specific presentation in which the second presentation mode is not executed, so that it is possible to more strongly expect that the display timing of the specific display mode will be the second timing.

遊技機AW2又はAW3において、前記特定演出は、前記演出態様実行手段により前記第2演出態様が実行されない場合に、前記第1演出態様の終了時に前記判別手段の判別結果を報知するものであり、前記第2タイミングは、前記第2演出態様の開始タイミングを跨いで前記特定の表示態様が表示される表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機AW4。 A gaming machine AW4, characterized in that the specific presentation, in the case where the presentation execution means does not execute the second presentation mode, notifies the determination result of the determination means at the end of the first presentation mode, and the second timing is configured as a display timing at which the specific display mode is displayed across the start timing of the second presentation mode, in the gaming machine AW2 or AW3.

遊技機AW4によれば、遊技機AW2又はAW3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出態様実行手段により第2演出態様が実行されない場合に、第1演出態様の終了時に特定演出により判別手段の判別結果が報知される。第2タイミングで特定の表示態様が表示されると、第2演出態様の開始タイミングを跨いで特定の表示態様が表示される。 The gaming machine AW4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AW2 or AW3. That is, if the second presentation mode is not executed by the presentation mode execution means, the determination result of the determination means is notified by a specific presentation at the end of the first presentation mode. When the specific display mode is displayed at the second timing, the specific display mode is displayed across the start timing of the second presentation mode.

これにより、第1演出態様の進行状況と、特定の表示態様の表示タイミングとを比較することにより、第2演出態様が実行されるよりも前に第2演出態様が開始されることを遊技者に理解させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができるという効果がある。 By comparing the progress of the first presentation mode with the display timing of a specific display mode, the player can understand that the second presentation mode will start before the second presentation mode is executed. This has the effect of further increasing the player's interest in the game.

遊技機AW4において、前記第1タイミングは、第1演出態様の実行期間の間に前記特定の表示態様の表示が終了する表示タイミングで構成されているものであることを特徴とする遊技機AW5。 A gaming machine AW5 is characterized in that in the gaming machine AW4, the first timing is configured as a display timing at which the display of the specific display mode ends during the execution period of the first presentation mode.

遊技機AW5によれば、遊技機AW4の奏する効果に加え、第1タイミングで特定の表示態様が表示されると、第1演出態様の実行期間の間に特定の表示態様が終了するので、第2演出態様が実行されるか否かを特定の表示態様から予測することを困難にすることができる。よって、第2演出態様が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AW5, in addition to the effect of gaming machine AW4, when a specific display mode is displayed at a first timing, the specific display mode ends during the execution period of the first performance mode, making it difficult to predict from the specific display mode whether or not the second performance mode will be executed. This has the effect of increasing the sense of anticipation for the execution of the second performance mode.

遊技機AW1からAW5のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の有価価値を付与する価値付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、を備え、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機AW6。 A gaming machine AW6, which is any one of the gaming machines AW1 to AW5, is provided with an entry means through which a gaming ball can enter, a variable means that can change the entry means between a first position where the gaming ball can enter the entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a value imparting means that imparts a predetermined value based on the entry of the gaming ball into the entry means, a specific area that is provided at a position where the gaming ball that has entered the entry means can enter, and a second bonus game execution means that executes a second bonus game that is advantageous to the player based on the entry of the gaming ball into the specific area, and the bonus game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the bonus game.

遊技機AW6によれば、遊技機AW1からAW5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて価値付与手段により所定の有価価値が付与される。入球手段へと入球した遊技球が入球可能な位置に特定領域が設けられている。特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第2特典遊技実行手段により遊技者に有利な第2特典遊技が実行さえる。特典遊技として、特典遊技実行手段により可変手段が所定期間第2位値から第1位置に可変される。 Gaming machine AW6 provides the following effects in addition to the effects provided by gaming machines AW1 to AW5. That is, the variable means is variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. A predetermined value is provided by the value imparting means based on the gaming ball entering the ball entry means. A specific area is provided at a position where the gaming ball that has entered the ball entry means can enter. A second bonus game that is advantageous to the player is executed by the second bonus game execution means based on the gaming ball entering the specific area. As the bonus game, the variable means is variable from the second position to the first position for a predetermined period of time by the bonus game execution means.

これにより、特定領域へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to focus on whether or not the ball will land in a specific area, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AW6において、前記入球手段へと入球した遊技球を前記特定領域と、前記特定領域とは異なる第2領域と、のどちらかへと振り分ける振分手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、前記入球手段へと入球した遊技球が前記振分手段により前記特定領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第1特典遊技と、前記振分手段により前記第2領域へと振り分けられ易くなる期間において前記可変手段が前記第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を備え、前記特典遊技種別決定手段は、前記特定の判別結果になったことに基づいて前記第1特典遊技を決定し、前記第2判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を決定するものであることを特徴とする遊技機AW7。 A gaming machine AW6, comprising a distribution means for distributing a gaming ball that has entered the ball entry means to either the specific area or a second area different from the specific area, and a bonus game type determination means for determining one of a plurality of types of bonus games executed by the bonus game execution means, including at least a first bonus game in which the variable means is changed to the first position during a period when the gaming ball that has entered the ball entry means is likely to be distributed to the specific area by the distribution means, and a second bonus game in which the variable means is changed to the first position during a period when the gaming ball is likely to be distributed to the second area by the distribution means, and the bonus game type determination means determines the first bonus game based on the specific discrimination result, and determines the second bonus game based on the second discrimination result. A gaming machine AW7, characterized in that the bonus game type determination means determines the first bonus game based on the specific discrimination result, and determines the second bonus game based on the second discrimination result.

遊技機AW7によれば、遊技機AW6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域と、特定領域とは異なる第2領域とのどちらかへと振り分けられる。特典遊技実行手段により実行される特典遊技の種別として、入球手段へと入球した遊技球が振分手段により特定領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第1特典遊技と、振分手段により第2領域へと振り分けられ易くなる期間において可変手段が第1位置に可変される第2特典遊技と、を少なくとも含む複数の特典遊技の種別のうち1の種別が特典遊技種別決定手段により決定される。特定の判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定される一方で、第2判別結果になったことに基づいて特典遊技種別決定手段により第2特典遊技が決定される。 The gaming machine AW7 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AW6. That is, a gaming ball that enters the ball entry means is allocated by the allocation means to either a specific area or a second area different from the specific area. As the type of bonus game executed by the bonus game execution means, the bonus game type determination means determines one type from among a plurality of types of bonus games including at least a first bonus game in which the variable means is changed to a first position during a period when the gaming ball that enters the ball entry means is likely to be allocated to a specific area by the allocation means, and a second bonus game in which the variable means is changed to a first position during a period when the gaming ball is likely to be allocated to a second area by the allocation means. The first bonus game is determined by the bonus game type determination means based on a specific determination result, while the second bonus game is determined by the bonus game type determination means based on a second determination result.

これにより、特定の判別結果になることを遊技者により強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player have a stronger expectation of a specific judgment result.

遊技機遊技機AW7において、前記第2タイミングは、前記特典遊技実行手段によって前記特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す前記特定演出よりも、前記第2判別結果を示す前記特定演出の方が決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW8。 A gaming machine AW7, characterized in that the second timing is configured so that the specific presentation indicating the second discrimination result is determined more frequently than the specific presentation indicating a miss discrimination result in which the bonus game is not executed by the bonus game execution means. A gaming machine AW8.

遊技機AW8によれば、遊技機AW7の奏する効果に加え、特典遊技実行手段によって特典遊技を実行されることが無い外れ判別結果を示す特定演出よりも、第2判別結果を示す特定演出の方が、第2タイミングが決定される割合が高くなるので、第2タイミングで特定の表示態様が表示された場合に、特典遊技が実行されることに対する期待感を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine AW7, gaming machine AW8 has the effect of increasing the expectation that a bonus game will be executed when a specific display mode is displayed at the second timing, because the rate at which the second timing is determined is higher for a specific presentation that indicates a second judgment result than for a specific presentation that indicates a miss judgment result in which a bonus game will not be executed by the bonus game execution means.

遊技機AW8において、前記第2特典遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果、前記第2判別結果、および前記外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて前記第2特典遊技を実行可能に構成されているものであり、前記表示タイミング決定手段は、前記外れ判別結果を示す前記特定演出と、前記第3判別結果を示す前記特定演出とで、前記第2タイミングを決定する割合が共通となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AW9。 In the gaming machine AW8, the second bonus game execution means is configured to be able to execute the second bonus game based on the discrimination result of the discrimination means becoming a third discrimination result different from the specific discrimination result, the second discrimination result, and the failure discrimination result, and the display timing determination means is configured so that the ratio for determining the second timing is the same for the specific presentation indicating the failure discrimination result and the specific presentation indicating the third discrimination result. Gaming machine AW9.

遊技機AW9によれば、遊技機AW8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が特定の判別結果、第2判別結果、および外れ判別結果のいずれとも異なる第3判別結果になったことに基づいて第2特典遊技実行手段により第2特典遊技が実行される。外れ判別結果を示す特定演出と、第3判別結果を示す特定演出とで、表示タイミング決定手段により第2タイミングを決定する割合が共通化されている。 Gaming machine AW9 achieves the following effect in addition to the effect achieved by gaming machine AW8. That is, the second bonus game is executed by the second bonus game execution means based on the fact that the determination result of the determination means is a third determination result that is different from any of the specific determination result, the second determination result, and the loss determination result. The ratio at which the second timing is determined by the display timing determination means is the same for the specific presentation indicating the loss determination result and the specific presentation indicating the third determination result.

これにより、第2タイミングで特定の表示態様が表示されなかった場合にも、第3判別結果を示す特定演出であることに対する期待感を維持させることができるという効果がある。 This has the effect of maintaining a sense of expectation that a specific presentation indicating the third discrimination result will occur, even if the specific display mode is not displayed at the second timing.

<特徴AX群>(小当たり中に、時短期待度が高いAV入賞口に誘導され易いルートに切り替わっている期待度を示唆する演出を、見てから打っても間に合わないタイミングで実行)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成されている第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分ける振分手段と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置に可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行されたことに基づいて、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記第1振分状態となっていることを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機AX1。
<Feature AX Group> (During a small win, a performance that suggests the expectation of switching to a route that is likely to lead to an AV winning port with a high time-saving expectation is executed at a timing that is too late even if you see it and then hit)
a ball entry means through which a game ball can enter, a variable means for varying a position between a first position at which a game ball can enter the ball entry means and a second position at which it is more difficult for the game ball to enter than the first position, a first flow path configured to allow a game ball that has entered the ball entry means to flow down, a second flow path different from the first flow path, a distribution means for distributing a game ball that has entered the ball entry means to one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path, a specific area provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the game ball having entered the specific area, and a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and The gaming machine AX1 is characterized by comprising: a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the judgment result of the judgment means becoming a specific judgment result; an allocation control means for controlling the allocation means so that a plurality of allocation states, including at least a first allocation state in which a gaming ball that has entered the ball entry means is allocated to the first flow path and a second allocation state in which the gaming ball is allocated to the second flow path, are switched in a specific switching pattern based on the variable game being executed by the variable game execution means; and a specific effect execution means for executing a specific effect that suggests that the first allocation state is being reached during the execution of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance, an AV winning device is opened, and when the game ball enters the AV winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the AV winning device, a pachinko machine that can grant a special game (such as a winning game) that gives an advantage to the player has been proposed, and this has been intended to increase the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、AV入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the AV winning device to either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、振分部材の状態が分かり難く、AV入賞装置の内部に入球した遊技球がいずれの領域に振り分けられるのかが把握し難いという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, it was difficult to know the state of the distribution member, and it was difficult to grasp to which area a gaming ball that entered the AV winning device would be distributed.

これに対して遊技機AX1によれば、遊技球が入球可能な入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。入球手段に入球した遊技球が流下可能な位置に第1流路と第2流路とが設けられている。入球手段に入球した遊技球が、振分手段によって第1流路と、第2流路と、を少なくとも含む複数の流路のいずれかに振り分けられる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられており、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行され、判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、可変遊技実行手段により可変手段が所定期間、第2位置から第1位置に可変される可変遊技が実行される。可変遊技実行手段により可変遊技が実行されたことに基づいて、入球手段へと入球した遊技球が第1流路へと振り分けられる第1振分状態と、第2流路へと振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が所定の切り替えパターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。可変遊技の実行中において、第1振分状態となっていることを示唆する特定演出が特定演出実行手段によって実行される。 In contrast, according to the gaming machine AX1, the variable means is configured to be variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. A first flow path and a second flow path are provided at a position where the gaming ball that entered the ball entry means can flow down. The gaming ball that entered the ball entry means is distributed by the distribution means to one of a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path. A specific area is provided at a position where the gaming ball that flowed down the first flow path can enter, and a bonus game advantageous to the player is executed by the bonus game execution means based on the entry of the gaming ball into the specific area. The discrimination means executes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition, and based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result, a variable game is executed by the variable game execution means in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time. Based on the execution of a variable game by the variable game execution means, the distribution control means controls the distribution means so that a plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the game ball that entered the ball entry means is distributed to a first flow path and a second distribution state in which the game ball is distributed to a second flow path are switched in a predetermined switching pattern. During the execution of the variable game, a specific effect that suggests that the first distribution state is in effect is executed by the specific effect execution means.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows players to focus on whether or not the game ball will enter the ball entry means while a specific presentation is being performed, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AX1において、遊技球を発射可能な発射手段を備え、前記特定の切り替えパターンは、前記特定演出が開始された後で前記発射手段により発射された遊技球が前記第1振分状態の間に前記入球手段に到達困難となるように前記第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているものであることを特徴とする遊技機AX2。 A gaming machine AX2 is characterized in that it is equipped with a launching means capable of launching gaming balls in the gaming machine AX1, and the specific switching pattern is set to a length of time during which the first distribution state is switched to such that the gaming balls launched by the launching means after the specific performance has started are unlikely to reach the ball entry means during the first distribution state.

遊技機AX2によれば、遊技機AX1の奏する効果に加え、特定の切り替えパターンは、特定演出が開始された後で発射手段により発射された遊技球が第1振分状態の間に入球手段に到達困難となるように第1振分状態に切り替えられる期間の長さが設定されているので、遊技球が入球するタイミングで運良く特定演出が実行されることを期待させる遊技性を実現することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine AX2, in addition to the effect of gaming machine AX1, the specific switching pattern is set to a length of time during which the first distribution state is switched to so that the gaming ball launched by the launching means after the specific presentation has started has difficulty reaching the ball entry means during the first distribution state, so that it is possible to realize a gameplay that allows the player to hope that the specific presentation will be executed by chance at the timing when the gaming ball enters the ball. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機AX1又はAX2において、前記入球手段へと入球した遊技球が流下可能に構成され、前記第1流路および前記第2流路のいずれとも異なる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2特定領域と、を備え、前記振分手段は、前記入球手段へと入球した遊技球を前記第1流路と、前記第2流路と、前記第3流路と、のいずれかに振り分けるものであり、前記振り分け制御手段は、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、前記入球手段へと入球した遊技球が前記第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が前記特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域と、前記第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AX3。 A gaming machine AX3, which is characterized in that it is configured so that a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down a third flow path that is different from both the first flow path and the second flow path, and a second specific area that is provided at a position where a gaming ball that has flowed down the third flow path can enter the ball, the distribution means distributes the gaming ball that has entered the ball entry means to one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path, the distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which the gaming ball that has entered the ball entry means is distributed to the third flow path are switched in the specific switching pattern, and the bonus game execution means executes the bonus game based on the entry of a gaming ball into at least one of the specific area and the second specific area.

遊技機AX3によれば、遊技機AX1又はAX2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が流下可能な第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2特定領域が設けられている。入球手段へと入球した遊技球が、第1流路と、第2流路と、第3流路と、のいずれかに振り分けられる。第1振分状態と、第2振分状態と、入球手段へと入球した遊技球が第3流路へと振り分けられる第3振分状態と、が特定の切替パターンで切り替わるように、振り分け制御手段により振分手段が制御される。特定領域と、第2特定領域とのうち少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。 In addition to the effects of gaming machine AX1 or AX2, gaming machine AX3 provides the following effects. That is, a second specific area is provided at a position where a gaming ball that has entered the ball entry means and flowed down the third flow path can enter the ball. A gaming ball that has entered the ball entry means is distributed to one of the first flow path, the second flow path, and the third flow path. The distribution control means controls the distribution means so that the first distribution state, the second distribution state, and the third distribution state in which a gaming ball that has entered the ball entry means is distributed to the third flow path are switched in a specific switching pattern. A bonus game is executed by the bonus game execution means based on the entry of a gaming ball into at least one of the specific area and the second specific area.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球しなくても、第3振分状態の間に遊技球が入球することで特典遊技が実行されるので、特定演出の実行中とは異なるタイミングで遊技球が入球手段に入球した場合にも、遊技者の特典遊技に対する期待感を維持させることができるという効果がある。 As a result, even if the game ball does not enter the ball entry means while the specific presentation is being executed, the bonus game will be executed when the game ball enters the ball entry means during the third distribution state, so there is an effect that the player's anticipation for the bonus game can be maintained even if the game ball enters the ball entry means at a time other than when the specific presentation is being executed.

遊技機AX3において、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記遊技状態設定手段は、前記第2特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合よりも、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合の方が前記第2遊技状態を設定する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AX4。 A gaming machine AX3 is provided with a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state as the gaming state after the bonus game ends, and the gaming state setting means is configured so that the second gaming state is set more frequently when a gaming ball enters the specific area and the bonus game is executed than when a gaming ball enters the second specific area and the bonus game is executed. A gaming machine AX4 is characterized in that:

遊技機AX4によれば、遊技機AX3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が終了した後の遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定される。第2特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合よりも、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合の方が、遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が高くなる。 Gaming machine AX4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AX3. That is, as the gaming state after the bonus game ends, the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous than the first gaming state. The rate at which the gaming state setting means sets the second gaming state is higher when the gaming ball enters the specific area and the bonus game is executed than when the gaming ball enters the second specific area and the bonus game is executed.

これにより、特定演出の実行中に遊技球が入球手段に入球することをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making it even more anticipated that the game ball will enter the ball entry means while a specific performance is being executed.

遊技機AX4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、前記可変遊技の実行期間の間に前記第2特定領域へと遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記遊技状態設定手段によって前記第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、前記第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から1の種別を決定する可変遊技種別決定手段、を備え、前記第1可変遊技種別は、前記第2可変遊技種別よりも前記可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AX5。 A gaming machine AX4 is provided with a variable game type determination means for determining one type from among a plurality of types including at least a first variable game type in which the first game state is set by the game state setting means and a second variable game type in which the second game state is set when a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and the bonus game is executed, and the first variable game type is determined more frequently by the variable game type determination means than the second variable game type. A gaming machine AX5 is characterized in that it is configured so that the first variable game type is determined more frequently by the variable game type determination means than the second variable game type.

遊技機AX5によれば、遊技機AX4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、可変遊技の実行期間の間に第2特定領域へと遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される第1可変遊技種別と、第2遊技状態が設定される第2可変遊技種別と、を少なくとも含む複数の中から可変遊技種別決定手段により1の種別が決定される。第1可変遊技種別は、第2可変遊技種別よりも可変遊技種別決定手段により決定される割合が高くなるように構成されている。 The gaming machine AX5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AX4. That is, as the type of variable game executed by the variable game execution means, when a game ball enters the second specific area during the execution period of the variable game and a bonus game is executed, one type is determined by the variable game type determination means from among a plurality of types including at least a first variable game type in which a first game state is set by the game state setting means, and a second variable game type in which a second game state is set. The first variable game type is configured to be determined more frequently by the variable game type determination means than the second variable game type.

これにより、第2特定領域に遊技球が入球した場合に、第2可変遊技種別が決定されることを期待させることができるという効果がある。 This has the effect of making the player expect that the second variable game type will be determined when the game ball enters the second specific area.

遊技機AX5において、前記第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、前記第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出を実行する第2特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機AX6。 A gaming machine AX5 is characterized in that it is provided with a second specific effect execution means for executing a second specific effect indicating that the third allocation state is being reached during execution of a variable game of the second variable game type.

遊技機AX6によれば、遊技機AX5の奏する効果に加え、第2可変遊技種別の可変遊技の実行中において、第3振分状態となっていることを示唆する第2特定演出が第2特定演出実行手段により実行されるので、第3振分状態で第2特定演出が実行されると、第2可変遊技種別になるということを遊技者に認識させることができる。よって、第2特定演出の実行中に遊技球を入球手段へと入球させたいと強く期待させることができるという効果がある。 According to gaming machine AX6, in addition to the effect of gaming machine AX5, during the execution of a variable game of the second variable game type, a second specific effect suggesting that the game is in the third allocation state is executed by the second specific effect execution means, so that when the second specific effect is executed in the third allocation state, the player can be made to recognize that the game will become the second variable game type. Therefore, there is an effect that a strong desire to have the game ball enter the ball entry means during the execution of the second specific effect can be made to appear.

遊技機AX5又はAX6において、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域に遊技球が入球して前記特典遊技が実行された場合に、前記可変遊技種別決定手段により決定された前記可変遊技の種別によらず、前記特典遊技が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機AX7。 In the gaming machine AX5 or AX6, the gaming state setting means is characterized in that, when a gaming ball enters the specific area and the bonus game is executed, the gaming state setting means sets the second gaming state as the gaming state after the bonus game ends, regardless of the type of the variable game determined by the variable game type determination means.

遊技機AX7によれば、遊技機AX5又はAX6の奏する効果に加え、特定領域に遊技球が入球して特典遊技が実行された場合に、可変遊技種別決定手段により決定された可変遊技の種別によらず、特典遊技が修了した後の遊技状態として、遊技状態設定手段により第2遊技状態が設定されるので、特定演出の実行中に遊技球が入球手段へと入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to gaming machine AX7, in addition to the effects of gaming machines AX5 and AX6, when a gaming ball enters a specific area and a bonus game is executed, regardless of the type of variable game determined by the variable game type determination means, the second gaming state is set by the gaming state setting means as the gaming state after the bonus game is completed, so that there is an effect that the game can be played with a stronger expectation that the gaming ball will enter the ball entry means during the execution of the specific presentation.

遊技機AX4からAX7のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易い遊技状態であることを特徴とする遊技機AX8。 A gaming machine AX8 is any one of gaming machines AX4 to AX7, characterized in that the second gaming state is a gaming state in which the discrimination means is more likely to produce a specific discrimination result than the first gaming state.

遊技機AX8によれば、遊技機AX4からAX7のいずれかが奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも判別手段の判別結果が特定の判別結果となり易いので、遊技者に対して第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines AX4 to AX7, gaming machine AX8 has the effect of making the player more likely to expect the second gaming state to be entered, since in the second gaming state, the determination result of the determination means is more likely to be a specific determination result than in the first gaming state.

遊技機AX8において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、を備え、前記判別手段は、前記第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第1判別手段と、前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する第2判別手段と、で少なくとも構成されているものであり、前記第1判別手段による判別は、前記第2判別手段による判別よりも、前記特定の判別結果となる確率が低く構成されているものであり、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難に構成されているものであることを特徴とする遊技機AX9。 A gaming machine AX8, comprising a first ball entry means through which a gaming ball can enter, and a second ball entry means different from the first ball entry means, the discrimination means being at least composed of a first discrimination means which executes discrimination based on a gaming ball entering the first ball entry means, and a second discrimination means which executes discrimination based on a gaming ball entering the second ball entry means, the discrimination by the first discrimination means being configured to have a lower probability of the specific discrimination result than the discrimination by the second discrimination means, and the first gaming state being configured to make it more difficult to allow a gaming ball to enter the second ball entry means than the second gaming state. A gaming machine AX9.

遊技機AX9によれば、遊技機AX8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段とが設けられている。第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別手段により判別が実行される一方で、第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2判別手段により判別が実行される。第1判別手段による判別は、第2判別手段による判別よりも、特定の判別結果となる確率が低くなるように構成されている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2入球手段へと遊技球を入球させることが困難となる。 Gaming machine AX9 has the following effect in addition to the effect of gaming machine AX8. That is, a first ball entry means through which a gaming ball can enter and a second ball entry means different from the first ball entry means are provided. A first discrimination means performs discrimination based on a gaming ball entering the first ball entry means, while a second discrimination means performs discrimination based on a gaming ball entering the second ball entry means. The discrimination by the first discrimination means is configured to have a lower probability of a specific discrimination result than the discrimination by the second discrimination means. In the first gaming state, it is more difficult to get a gaming ball to enter the second ball entry means than in the second gaming state.

これにより、第2判別手段による判別が実行された場合に、可変遊技が実行されることをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of creating a stronger expectation that a variable game will be played when a determination is made by the second determination means.

遊技機AX9において、遊技球が前記第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも、前記第2可変手段が前記第3位置へと可変され難く構成されているものであることを特徴とする遊技機AX10。 A gaming machine AX9 is provided with a second variable means that can be changed between a third position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter the second ball entry means than the third position, and the gaming machine AX10 is characterized in that the first gaming state is configured to make it more difficult for the second variable means to be changed to the third position than the second gaming state.

遊技機AX10によれば、遊技機AX9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が第2入球手段へと入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難となる第4位置とに可変可能な第2可変手段が設けられている。第1遊技状態では、第2遊技状態よりも、第2可変手段が第3位置へと可変され難くなる。 In addition to the effects of gaming machine AX9, gaming machine AX10 provides the following effects. That is, a second variable means is provided that can be changed between a third position where the gaming ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the third position. In the first gaming state, it is more difficult to change the second variable means to the third position than in the second gaming state.

これにより、第2遊技状態の優位性をより高めることができるので、第2遊技状態となることをより強く期待させることができるという効果がある。 This has the effect of further increasing the advantage of the second gaming state, thereby creating stronger anticipation of entering the second gaming state.

<特徴AY群>(通常遊技に影響を与えずに磁石ゴトを抑制する小当たり開放制御)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に設けられている特定領域と、予め定められた特定条件の成立に基づいて前記可変手段が所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段へと入球した遊技球を前記入球手段の外部へと排出する排出手段と、前記可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記入球手段へと入球した全ての遊技球が前記排出手段により排出されたか否かによらず、前記可変遊技を終了させることが可能な可変遊技終了手段と、を備えることを特徴とする遊技機AY1。
<Feature AY group> (Small win opening control that suppresses magnet gobbling without affecting normal play)
a variable area provided at a position where a game ball that has entered the ball entry means can enter the ball; a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period of time based on the establishment of a predetermined specific condition; a bonus granting means that grants a predetermined bonus that is advantageous to a player based on the game ball entering the specific area during the execution period of the variable game; a discharge means that discharges the game ball that has entered the ball entry means to outside the ball entry means; and a variable game ending means that is capable of ending the variable game based on the lapse of a predetermined specific period of time since the start of the execution of the variable game, regardless of whether all of the game balls that have entered the ball entry means have been discharged by the discharge means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるAV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、AV入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance, an AV winning device is opened, and when the game ball enters the AV winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the AV winning device, a pachinko machine that can grant a special game (such as a winning game) that gives an advantage to the player has been proposed, and this has been intended to increase the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、AV入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the AV winning device to either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、磁石等を用いた不正行為により、振分部材の状態とは無関係に遊技球を強制的に特定領域へと誘導されてしまった場合に、不正行為者にとって不当に有利になってしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a problem in that if a cheater used a magnet or the like to forcibly guide the gaming balls into a specific area regardless of the state of the distribution member, this could give the cheater an unfair advantage.

これに対して遊技機AY1によれば、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球手段へと入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変する。入球手段へと入球した遊技球が入球可能となる位置に特定領域が設けられている。予め定められた特定条件の成立に基づいて可変手段が所定期間、第2位置から第1位置へと可変される可変遊技が可変遊技実行手段により実行される。可変遊技の実行期間の間に特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利となる所定の特典が特典付与手段によって付与される。入球手段へと入球した遊技球が排出手段によって入球手段の外部へと排出される。可変遊技の実行が開始されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、入球手段へと入球した全ての遊技球が排出手段により排出されたか否かによらず、可変遊技終了手段によって可変遊技が終了される。 In response to this, the gaming machine AY1 provides the following effects. That is, the variable means is variable between a first position where the gaming ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position. A specific area is provided at a position where the gaming ball that entered the ball entry means can enter. A variable game is executed by the variable game execution means, in which the variable means is changed from the second position to the first position for a predetermined period based on the establishment of a predetermined specific condition. A predetermined benefit that is advantageous to the player is granted by the benefit granting means based on the fact that the gaming ball has entered the specific area during the execution period of the variable game. The gaming ball that entered the ball entry means is discharged to the outside of the ball entry means by the discharge means. Based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the execution of the variable game was started, the variable game is terminated by the variable game termination means, regardless of whether all the gaming balls that entered the ball entry means have been discharged by the discharge means.

これにより、可変遊技をより好適に終了させることができるという効果がある。 This has the effect of allowing variable play to end more appropriately.

遊技機AY1において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に前記特定領域へと入球することが困難になる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AY2。 A gaming machine AY1, comprising a specific flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can pass, a distribution means that can change between a first distribution state in which a gaming ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area and a second distribution state in which the gaming ball is distributed to a second area different from the specific area, and a distribution control means that controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern based on the establishment of the specific condition, and the specific period is a period of such length that it becomes difficult for a gaming ball that has passed through the specific flow path during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game.

遊技機AY2によれば、遊技機AY1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能となる特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定期間は、第2振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に特定領域へと入球することが困難となる長さの期間で構成されている。 In addition to the effects of the gaming machine AY1, the gaming machine AY2 has the following effects. That is, the distribution means is configured to be variable between a first distribution state in which a gaming ball that has entered a specific flow path through which the gaming ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to a specific area, and a second distribution state in which the gaming ball is distributed to a second area different from the specific area. Based on the establishment of a specific condition, the distribution means is controlled by the distribution control means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern. The specific period is configured as a period of length during which it becomes difficult for a gaming ball that has passed through the specific flow path during the second distribution state and flowed down toward the specific area to enter the specific area during the execution period of the variable game.

これにより、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するという不自然な動作となった場合に、特定領域へと入球するよりも前に可変遊技を終了させることができる。よって、不正行為により無理矢理特定領域へと遊技球を流下させる行為を抑制できるという効果がある。 As a result, if the ball passes through a specific flow path during the second distribution state but then flows down into a specific area, the variable game can be ended before the ball enters the specific area. This has the effect of preventing fraudulent acts of forcing the game ball to flow down into a specific area.

遊技機AY2において、前記特定期間は、前記第1振分状態の間に前記特定流路を通過し、且つ、前記特定領域へ向けて流下した遊技球が、前記可変遊技の実行期間の間に容易に前記特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されていることを特徴とする遊技機AY3。 In the gaming machine AY2, the specific period is configured to be a period of such length that a gaming ball that has passed through the specific flow path during the first distribution state and flowed down toward the specific area can easily enter the specific area during the execution period of the variable game. Gaming machine AY3.

遊技機AY3によれば、遊技機AY2の奏する効果に加え、特定期間は、第1振分状態の間に特定流路を通過し、且つ、特定領域へ向けて流下した遊技球が、可変遊技の実行期間の間に容易に特定領域へと入球可能となる長さの期間で構成されているので、自然な動作で特定領域へと入球した場合に、正常に所定の特典を付与することができる。よって、通常の遊技者に影響を与えずに不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine AY3, in addition to the effect of the gaming machine AY2, the specific period is configured to be a period of such length that a gaming ball that has passed through a specific flow path during the first distribution state and flowed down toward a specific area can easily enter the specific area during the execution period of the variable game, so that if the ball enters the specific area with a natural movement, a predetermined bonus can be normally awarded. This has the effect of preventing fraudulent behavior without affecting normal players.

遊技機AY2又はAY3において、前記振分手段は、前記第1振分状態に可変することで、前記特定流路における特定範囲の底面を閉鎖して前記特定範囲を遊技球が通過可能とし、前記第2振分状態に可変することで、前記特定範囲の底面を開放して前記特定範囲に到達した遊技球を前記第2領域に向けて落下させるものであることを特徴とする遊技機AY4。 In the gaming machine AY2 or AY3, the distribution means closes the bottom of a specific area in the specific flow path by changing to the first distribution state, allowing gaming balls to pass through the specific area, and opens the bottom of the specific area by changing to the second distribution state, allowing gaming balls that reach the specific area to fall toward the second area. In the gaming machine AY4,

遊技機AY4によれば、遊技機AY2又はAY3の奏する効果に加え、振分手段が第1振分状態に可変することで、特定流路における特定範囲の底面が閉鎖されて特定範囲を遊技球が通過可能となる一方で、振分手段が第2振分状態に可変することで、特定範囲の底面が開放されて特定範囲に到達した遊技球が第2領域に向けて落下されるので、第2振分状態の間に特定流路を通過したにもかかわらず特定領域へと流下するようなケースを、磁石等により特定流路に対して遊技球を浮かせて無理矢理特定領域まで誘導するような不正行為が行われた場合に限定することができる。よって、正規に遊技を行っている遊技者に影響を与えずに、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines AY2 and AY3, gaming machine AY4 has the effect of suppressing fraudulent behavior without affecting players who are playing legitimate games. The distribution means is changed to a first distribution state, which closes the bottom of a specific area in a specific flow path, allowing gaming balls to pass through the specific area. On the other hand, the distribution means is changed to a second distribution state, which opens the bottom of the specific area, allowing gaming balls that reach the specific area to fall toward the second area. This limits cases in which a gaming ball flows down to a specific area despite having passed through a specific flow path during the second distribution state to cases in which fraudulent behavior is performed, such as floating a gaming ball over a specific flow path with a magnet or the like and forcibly guiding it to the specific area. This has the effect of suppressing fraudulent behavior without affecting players who are playing legitimate games.

遊技機AY4において、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遊技領域を遮蔽する遮蔽手段を備え、前記特定範囲は、前記特定流路における他の範囲よりも、前記遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AY5。 A gaming machine AY5 is characterized in that, in the gaming machine AY4, it is provided with a shielding means for shielding the playing area so that it is difficult for the player to touch the playing area, and the specific range is configured to be farther from the shielding means than other ranges in the specific flow path.

遊技機AY5によれば、遊技機AY4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者が遊技領域に触れることが困難となるように遮蔽手段によって遊技領域が遮蔽される。特定範囲は、特定流路における他の範囲よりも、遮蔽手段に対する距離が遠くなるように構成されている。 The gaming machine AY5 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine AY4. That is, the gaming area is shielded by a shielding means so that it is difficult for the player to touch the gaming area. The specific range is configured to be farther from the shielding means than other ranges in the specific flow path.

これにより、磁石等により遊技球を誘導する不正行為を行おうとしても、特定範囲において遊技球に対する磁力の影響を弱めることができるので、特定領域へと遊技球を誘導することを困難にすることができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができるという効果がある。 As a result, even if someone tries to commit fraud by using a magnet or the like to guide the game ball, the effect of the magnetic force on the game ball can be weakened in a specific range, making it difficult to guide the game ball to a specific area. This has the effect of preventing fraudulent activities.

遊技機AY1からAY5のいずれかにおいて、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段を備え、前記可変遊技実行手段は、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて前記可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機AY6。 A gaming machine AY6 is characterized in that it is provided with a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition in any one of the gaming machines AY1 to AY5, and the variable game execution means executes the variable game based on the discrimination result of the discrimination means becoming a specific discrimination result.

遊技機AY6によれば、遊技機AY1からAY5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別条件の成立に基づいて判別手段による判別が実行される。判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて可変遊技実行手段により可変遊技が実行される。 The gaming machine AY6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines AY1 to AY5. That is, a determination is made by the determination means based on the establishment of a determination condition. A variable game is executed by the variable game execution means based on the determination result of the determination means becoming a specific determination result.

これにより、判別手段の判別結果に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to the results of the discrimination means.

遊技機AY6において、前記特典付与手段による前記所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機AY7。 The gaming machine AY7 is characterized in that it is equipped with a gaming state setting means for setting one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state in which the discrimination result of the discrimination means is less likely to result in the specific discrimination result, and a second gaming state in which the discrimination result is more likely to result in the specific discrimination result than the first gaming state, as the gaming state after the predetermined discrimination result is completed by the discrimination means in the gaming machine AY6.

遊技機AY7によれば、遊技機AY6の奏する効果に加え、特典付与手段による所定の特典の付与が終了した後の遊技状態として、判別手段の判別結果が特定の判別結果となり難い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも特定の判別結果となり易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の中から遊技状態設定手段により1の遊技状態が設定されるので、第2遊技状態が設定されることをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of the gaming machine AY6, the gaming machine AY7 has an effect of allowing the player to play the game with a stronger expectation that the second gaming state will be set, since the gaming state setting means sets one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state in which the discrimination means is less likely to give a specific discrimination result and a second gaming state in which the discrimination means is more likely to give a specific discrimination result than the first gaming state, as the gaming state after the discrimination means has given a specific benefit.

遊技機AY7において、前記入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路と、その特定流路に入球した遊技球を前記特定領域へと振り分ける第1振分状態と、前記特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に可変可能な振分手段と、前記特定条件の成立に基づいて、前記第1振分状態と、前記第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段を制御する振分制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特定領域と、前記第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、前記所定の特典として遊技者に有利な特典遊技を実行するものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第2領域へと入球した場合の方が、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定する割合が低くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機AY8。 A gaming machine AY7, comprising a specific flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can pass, a distribution means that can change between a first distribution state in which the gaming ball that has entered the specific flow path is distributed to the specific area and a second distribution state in which the gaming ball is distributed to a second area different from the specific area, and a distribution control means that controls the distribution means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern based on the establishment of the specific condition, the bonus granting means executes a bonus game that is advantageous to the player as the predetermined bonus based on the entry of a gaming ball into at least one of the specific area and the second area, and the game state setting means is configured so that the ratio of setting the second game state as the game state after the execution of the bonus game is completed is lower when the gaming ball has entered the second area than when the gaming ball has entered the specific area. A gaming machine AY8.

遊技機AY8によれば、遊技機AY7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと入球した遊技球が通過可能な特定流路に入球した遊技球を特定領域へと振り分ける第1振分状態と、特定領域とは異なる第2領域へと振り分ける第2振分状態と、に振分手段が可変可能に構成されている。特定条件の成立に基づいて、第1振分状態と、第2振分状態と、が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように振分制御手段によって振分手段が制御される。特定領域と、第2領域との少なくとも一方に遊技球が入球したことに基づいて、所定の特典として特典付与手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、第2領域へと入球した場合の方が、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として遊技状態設定手段による第2遊技状態の設定割合が低くなる。 The gaming machine AY8 has the following effects in addition to those of the gaming machine AY7. That is, the distribution means is configured to be variable between a first distribution state in which a gaming ball that has entered a specific flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can pass is distributed to a specific area, and a second distribution state in which the gaming ball is distributed to a second area different from the specific area. Based on the establishment of a specific condition, the distribution means is controlled by the distribution control means so that the first distribution state and the second distribution state are switched in a predetermined specific switching pattern. Based on the entry of a gaming ball into at least one of the specific area and the second area, a bonus game that is advantageous to the player is executed by the bonus granting means as a predetermined bonus. The ratio of the second gaming state set by the gaming state setting means as the gaming state after the execution of the bonus game is completed is lower when the gaming ball enters the second area than when the gaming ball enters the specific area.

これにより、特定領域へと遊技球が入球することをより強く期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing players to play with a stronger expectation that the game ball will land in a specific area.

<特徴BA群>(小当たり入賞した球を用いた複数種類のV入賞チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域へと入球可能な第1流路と、その第1流路とは異なるものであって、遊技球を前記特定領域へと入球可能な第2流路と、を有するものであることを特徴とする遊技機BA1。
<Feature BA group> (Multiple types of V winning chances using balls that have won small prizes)
a first flow path that allows a gaming ball to enter the ball entry means; a variable means that can change the ball entry means between a first position where the ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the ball than the first position; a discrimination means that makes a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a variable game execution means that executes a variable game in which the variable means is changed to the first position or the second position in a predetermined variable pattern based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result; a specific area where a gaming ball that has entered the ball entry means can enter the ball; and a bonus granting means that grants a predetermined bonus that is advantageous to a player based on the ball entering the specific area,

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the V winning device into either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、V入賞可能な流路が1つしか無く、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, such conventional gaming machines have only one flow path that can result in a V-winning, meaning that players cannot enjoy the excitement of seeing whether or not a gaming ball that enters the V-winning device will result in a V-winning.

遊技機BA1によれば、入球手段に入球し、第1流路、或いは、第2流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることが可能となる。よって、様々な流路を流下した遊技球を特定領域へと入球させることができるため遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine BA1 makes it possible for a gaming ball that enters the ball entry means and flows down the first flow path or the second flow path to enter a specific area. This has the effect of increasing the interest of the game by making it possible to enter gaming balls that have flowed down various flow paths into specific areas.

遊技機BA1において、前記特定領域は、第1特定領域と、その第1特定領域とは異なる第2特定領域と、から少なくとも構成されるものであり、前記第1流路を流下した遊技球は、前記第2特定領域よりも前記第1特定領域に入球し易くなり、前記第2流路を流下した遊技球は、前記第1特定領域よりも前記第2特定領域に入球し易くなるものであることを特徴とする遊技機BA2。 In the gaming machine BA1, the specific area is at least composed of a first specific area and a second specific area different from the first specific area, and a gaming ball that flows down the first flow path is more likely to enter the first specific area than the second specific area, and a gaming ball that flows down the second flow path is more likely to enter the second specific area than the first specific area. In the gaming machine BA2,

遊技機BA2によれば、遊技機BA1の奏する効果に加え、入球手段に入球した遊技球が流下する流路に応じて、異なる特定領域に遊技球を入球させることが可能となる。よって、可変遊技中の遊技を興趣に富んだものにすることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the game machine BA1, the game machine BA2 makes it possible to cause the game ball to enter different specific areas depending on the flow path through which the game ball that entered the ball entry means flows down. This has the effect of making the game during variable play more interesting and preventing the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機BA1またはBA2において、前記第1流路を流下した遊技球よりも前記第2流路を流下した遊技球のほうが、前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機BA3。 A gaming machine BA3 is characterized in that, in the gaming machine BA1 or BA2, gaming balls that flow down the second flow path are more likely to enter the specific area than gaming balls that flow down the first flow path.

遊技機BA3によれば、遊技機BA1またはBA2の奏する効果に加え、遊技球が流下する流路に応じて、特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、可変遊技中に特定領域に入球し易い流路を遊技球が流下することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BA1 and BA2, gaming machine BA3 can vary the ease of a gaming ball entering a specific area depending on the flow path through which the gaming ball flows. This has the effect of making the player eager to play while hoping that the gaming ball will flow down a flow path that makes it easier for the ball to enter a specific area during variable play.

遊技機BA3において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第1期間よりも、前記入球手段に入球した遊技球が前記第2流路を流下して前記特定領域に到達するまでの第2期間のほうが短くなり易いものであることを特徴とする遊技機BA4。 A gaming machine BA3, characterized in that the second period during which a gaming ball that has entered the ball entry means flows down the second flow path and reaches the specific area is more likely to be shorter than the first period during which a gaming ball that has entered the ball entry means flows down the first flow path and reaches the specific area. A gaming machine BA4.

遊技機BA4によれば、遊技機BA3の奏する効果に加え、特定領域に遊技球を入球させ易い第2流路を遊技球が流下する第2期間を、第1流路を遊技球が流下する第1期間よりも短くすることができる。よって、特定領域に遊技球を入球させ易い可変遊技を効率良く実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine BA3, the gaming machine BA4 can make the second period during which the gaming ball flows down the second flow path, which makes it easier for the gaming ball to enter the specific area, shorter than the first period during which the gaming ball flows down the first flow path. This has the effect of efficiently executing a variable game that makes it easier for the gaming ball to enter the specific area.

遊技機BA4において、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技とは異なる第2可変遊技と、を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する種別決定手段を有し、前記第1可変遊技は、前記第2可変遊技よりも、前記可変遊技が実行されてから前記入球手段が前記第1位置になるまでの期間が長い可変遊技であることを特徴とする遊技機BA5。 A gaming machine BA4, which has a type determination means for determining one type of variable game from among a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game different from the first variable game as the type of the variable game executed by the variable game execution means, and which is characterized in that the first variable game is a variable game in which the period from when the variable game is executed until the ball entry means reaches the first position is longer than that of the second variable game.

遊技機BA5によれば、遊技機BA4の奏する効果に加え、種別決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、可変遊技が実行されてから入球手段が第1位置になるまでの期間を異ならせることができる。よって、実行される可変遊技の種別に応じて可変手段が第1位置になるタイミングを予測させ難くすることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine BA4, gaming machine BA5 can vary the period from when a variable game is executed until the ball entry means reaches the first position depending on the type of variable game determined by the type determination means. This has the effect of making it difficult to predict the timing at which the variable means reaches the first position depending on the type of variable game being executed.

遊技機BA5において、前記第2可変遊技が実行される場合に、前記第2流路を遊技球が流下し易くするものであることを特徴とする遊技機BA6。 A gaming machine BA6 is characterized in that, in the gaming machine BA5, when the second variable game is executed, the gaming balls are made to flow easily down the second flow path.

遊技機BA6によれば、遊技機BA5の奏する効果に加え、第2可変遊技が実行されると、第2流路を遊技球が流下させ易くすることができるため、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技を効率良く行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine BA5, the gaming machine BA6 has the effect that, when the second variable game is executed, it is easier for the gaming ball to flow down the second flow path, so that the game of making the gaming ball flow down the second flow path and enter a specific area can be efficiently played.

<特徴BB群>(小当たり遊技期間の長さに応じてV入賞率を可変させる)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下させることが可能な第1流路と、その第1流路よりも前記特定領域に向けて遊技球を流下させ難い第2流路と、を有し、前記遊技機は、前記可変遊技の開始後における経過時間に応じて、前記特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変するように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB1。
<Feature BB group> (Variable V winning rate depending on the length of the small win game period)
The present invention relates to a ball entry means through which a game ball can enter, a variable means for varying a first position into which the game ball can enter the ball entry means and a second position into which it is more difficult for the game ball to enter than the first position, a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition, a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied to the first position or the second position in a predetermined variable pattern based on the discrimination result of the discrimination means being a specific discrimination result, and a specific area into which a game ball that has entered the ball entry means can enter and a specific area into which the specific area can be entered. Gaming machine BB1 has a bonus awarding means for awarding a predetermined bonus advantageous to a player based on the entry of a gaming ball into an area, and has a first flow path capable of causing a gaming ball that has entered the ball entry means to flow down toward the specific area, and a second flow path which makes it more difficult for the gaming ball to flow down toward the specific area than the first flow path, and is configured so that the ease with which the gaming ball can enter the specific area can be varied depending on the elapsed time after the start of the variable game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the V winning device into either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球の流下期間に応じて特定領域への入球のし易さが変わることが無いため、V入賞装置内に球が入球してからの遊技性が乏しく、V入賞装置内に入球した遊技球がV入賞するか否かを遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, the ease of a ball entering a specific area during a particular game does not change depending on the duration of the flow of the gaming ball that has entered the V winning device. This means that there is little playability after the ball enters the V winning device, and the player cannot enjoy the fact that the gaming ball that has entered the V winning device will enter the V winning area or not.

遊技機BB1によれば、可変遊技の開始後における経過時間に応じて、特定領域に対する遊技球の入球のし易さが可変される。これにより、遊技者に対して、可変遊技の経過期間を意識させながら遊技を行わせることができるため、可変遊技の経過期間が長くなった場合において、遊技に対する間延び感を遊技者に与えてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine BB1, the ease with which a gaming ball can enter a specific area is changed depending on the time that has elapsed since the start of the variable game. This allows the player to play while being aware of the time that has elapsed in the variable game, and has the effect of preventing the player from feeling that the game is dragging on and losing motivation to play when the time that has elapsed in the variable game becomes long.

遊技機BB1において、第3位置と、その第3位置とは異なる第4位置と、に可変可能な第2可変手段と、その第2可変手段を、前記可変遊技の実行中に特定の可変パターンで可変させる可変制御手段と、を有し、前記第2可変手段が前記第3位置に可変されている状態のほうが、前記第4位置に可変されている状態よりも前記特定領域に対して遊技球が入球し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB2。 Gaming machine BB2 is characterized in that it has a second variable means that can be changed between a third position and a fourth position different from the third position, and a variable control means that changes the second variable means in a specific variable pattern while the variable game is being played, and is configured so that when the second variable means is changed to the third position, it is easier for a gaming ball to enter the specific area than when the second variable means is changed to the fourth position.

遊技機BB2によれば、遊技機BB1の奏する効果に加え、第2可変手段が第3位置に可変されることにより特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BB1, gaming machine BB2 makes it easier to get the gaming ball into the specific area by changing the second variable means to the third position. This has the effect of making the player pay attention to the variable state of the second variable means, thereby increasing the interest in variable play.

遊技機BB2において、前記第2可変手段は、前記第3位置に可変されている状態で前記第2流路への遊技球の流下を制限するものであることを特徴とする遊技機BB3。 Gaming machine BB3 is characterized in that, in gaming machine BB2, the second variable means restricts the flow of gaming balls down the second flow path when it is changed to the third position.

遊技機BB3によれば、遊技機BB2の奏する効果に加え、第2可変手段を第3位置に可変させることで遊技球が第2流路を流下することが制限される。よって、入球手段に入球した遊技球が第1流路を流下し易くすることができるため、特定領域に対して遊技球を入球させ易くすることができる。よって、第2可変手段の可変状況を遊技者に注視させることができるため、可変遊技における興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BB2, gaming machine BB3 restricts the flow of gaming balls down the second flow path by changing the second variable means to the third position. This makes it easier for gaming balls that enter the ball entry means to flow down the first flow path, making it easier for the gaming ball to enter a specific area. This has the effect of making the player pay attention to the variable status of the second variable means, thereby increasing interest in variable play.

遊技機BB2またはBB3において、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから第1期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置に可変させる可変パターンで構成されているものであることを特徴とする遊技機BB4。 Gaming machine BB4 is characterized in that the specific variable pattern in gaming machine BB2 or BB3 is configured as a variable pattern that changes the second variable means to the third position based on the passage of a first period since the variable game was started.

遊技機BB4によれば、遊技機BB2またはBB3の奏する効果に加え、可変遊技が開始されてからの経過期間が第1期間を経過することにより特定領域に遊技球を入球させ易い状態を提供することができる。よって、遊技者に対して、可変遊技が長く続くことを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BB2 and BB3, gaming machine BB4 can provide a state in which it is easier to land a gaming ball in a specific area by having the first period elapse since the start of the variable game. This has the effect of making the player play while expecting the variable game to continue for a long time.

遊技機BB2からBB4のいずれかにおいて、前記特定の可変パターンは、前記可変遊技が開始されてから前記第1期間よりも短い第2期間が経過するまでは前記第2可変手段を前記第3位置に可変させ、前記第2期間が経過したことに基づいて、前記第2可変手段を前記第3位置から前記第4位置へと可変させるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BB5。 Gaming machine BB5 is characterized in that, in any one of gaming machines BB2 to BB4, the specific variable pattern is configured to vary the second variable means to the third position until a second period shorter than the first period has elapsed since the variable game was started, and vary the second variable means from the third position to the fourth position based on the elapse of the second period.

遊技機BB5によれば、遊技機BB2からBB4のいずれかの奏する効果に加え、可変遊技が開始されてから第2期間が経過するまでは第2可変手段が第3位置に位置するため、遊技球が第2流路を流下させ難くすることができる。よって、可変遊技が開始されたにも関わらず、直ぐに、遊技球が第2流路を流下してしまい、遊技球が第1流路を流下するか否かを楽しむことができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines BB2 to BB4, the second variable means is located in the third position from when the variable game is started until the second period has elapsed, making it difficult for the game ball to flow down the second flow path. This has the effect of preventing the game ball from immediately flowing down the second flow path even after the variable game has started, making it impossible to enjoy whether the game ball will flow down the first flow path or not, and reducing the player's desire to play.

<特徴BC群>(1回の小当たり遊技で複数チャンス)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、 その判別手段の判別結果が特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が前記第1位置或いは前記第2位置へと所定の可変パターンで可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、を有した遊技機において、前記入球手段に入球した遊技球を前記特定領域に向けて流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる流路であって、前記特定領域又は前記特定領域とは異なる特定領域に向けて流下可能な第2流路と、を少なくとも含む複数の流路を備え、前記遊技機は、前記可変遊技実行手段により実行される1の前記可変遊技において、前記入球手段に入球した遊技球が前記第1流路と、前記第2流路と、の何れにも流下し得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC1。
<Characteristic BC group> (Multiple chances in one small win)
a ball-entry means for allowing a game ball to enter the ball-entry means; a variable means for varying the ball-entry means between a first position at which the game ball can enter the ball-entry means and a second position at which it is more difficult for the game ball to enter the ball-entry means than the first position; and a discrimination means for discriminating based on the establishment of a discrimination condition. A gaming machine BC1 having a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is changed to the first position or the second position in a predetermined variable pattern based on the judgment result of the judgment means being a specific judgment result, a specific area into which a gaming ball that has entered the ball entry means can enter, and a bonus granting means for granting a predetermined bonus that is advantageous to a player based on the game ball entering the specific area, the gaming machine having a plurality of flow paths including at least a first flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down toward the specific area, and a second flow path that is different from the first flow path and can flow down toward the specific area or a specific area different from the specific area, and the gaming machine is configured so that in one of the variable games executed by the variable game execution means, a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down either the first flow path or the second flow path.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the V winning device into either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1回の特定の遊技においてV入賞装置内に入球した遊技球が特定領域を通過する可能性が1回しか無く、特定の遊技中に継続して期待感を抱かせることができず、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, there is only one chance that a gaming ball that enters the V winning device will pass through the specific area during one specific game, which means that there is no continuous sense of expectation during the specific game, and this causes the player to lose motivation to play.

遊技機BC1によれば、1回の可変遊技中に、第1流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、第2流路を流下させて特定領域に遊技球を入球させる遊技と、を実行させることが可能となる。よって、1回の可変遊技中に特定領域に遊技球が入球し得る機会を遊技者に複数回提供することができ、可変遊技中の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine BC1, during one variable play, it is possible to execute a game in which the gaming ball is caused to flow down the first flow path and enter a specific area, and a game in which the gaming ball is caused to flow down the second flow path and enter a specific area. Therefore, it is possible to provide the player with multiple opportunities for the gaming ball to enter a specific area during one variable play, which has the effect of increasing the player's motivation to play during the variable play.

遊技機BC1において、前記第1流路を流下した遊技球は第1の割合で前記特定領域に入球可能となり、前記第2流路を流下した遊技球は前記第1の割合よりも高い第2の割合で前記特定領域に入球可能となるものであることを特徴とする遊技機BC2。 A gaming machine BC2 is characterized in that, in the gaming machine BC1, gaming balls that flow down the first flow path can enter the specific area at a first rate, and gaming balls that flow down the second flow path can enter the specific area at a second rate that is higher than the first rate.

遊技機BC2によれば、遊技機BC1の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に提供される特定領域に遊技球が入球し得る機会のそれぞれに対して、特定領域への入球割合を異ならせることができるため、可変遊技中に多様な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC1, gaming machine BC2 can provide a variety of games during variable play and increase the interest in the game by making it possible to vary the rate at which the game ball lands in a specific area for each opportunity that is provided during one variable play.

遊技機BC1またはBC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段を有し、前記1の可変遊技において前記入球手段へと入球した複数の遊技球が、前記第1流路と、前記第2流路とにそれぞれ振り分けられ得るように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC3。 The gaming machine BC3 is characterized in that, in the gaming machine BC1 or BC2, it has a distribution means for distributing gaming balls that have entered the ball entry means to one of the multiple flow paths, and is configured so that multiple gaming balls that have entered the ball entry means in the one variable game can be respectively distributed to the first flow path and the second flow path.

遊技機BC3によれば、遊技機BC1またはBC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した複数の遊技球が、振分手段により第1流路と第2流路とにそれぞれ振り分け可能となる。よって、1回の可変遊技中に複数の遊技球を入球手段に入球させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BC1 and BC2, gaming machine BC3 allows multiple gaming balls that enter the ball entry means during one variable game to be distributed to the first flow path and the second flow path by the distribution means. This has the effect of making players eager to get multiple gaming balls to enter the ball entry means during one variable game.

遊技機BC1またはBC2において、前記入球手段へと入球した遊技球を、前記複数の流路のうちいずれか1の流路へと振り分ける振分手段と、その振分手段により、前記第2流路へと振り分けられた遊技球を、前記第1流路へと誘導する誘導手段と、を備えることを特徴とする遊技機BC4。 A gaming machine BC4 is characterized in that it is provided with a distribution means for distributing a gaming ball that has entered the ball entry means to one of the multiple flow paths, and a guide means for guiding the gaming ball that has been distributed to the second flow path by the distribution means to the first flow path, in the gaming machine BC1 or BC2.

遊技機BC4によれば、遊技機BC1またはBC2の奏する効果に加え、1回の可変遊技中に入球手段に入球した遊技球のうち、第2流路へと振り分けられた遊技球を、第1流路へと誘導することが可能となる。これにより、可変遊技中に入球した1個の遊技球が第1流路と第2流路とを流下し得るため、可変遊技中の遊技球の流下状況を遊技者に注視させることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BC1 and BC2, gaming machine BC4 makes it possible to guide gaming balls that have entered the ball entry means during one variable game and that have been diverted to the second flow path to the first flow path. This allows a single gaming ball that has entered during a variable game to flow down the first flow path and the second flow path, allowing the player to pay attention to the flow of the gaming balls during the variable game. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機BC3において、前記可変遊技実行手段により実行される可変遊技の種別として、特定可変遊技を少なくとも含む複数の種別の中から1の可変遊技の種別を決定する可変遊技決定手段と、前記振分手段によって遊技球が前記第1流路に振り分けられる第1振分状態と、前記第2流路に振り分けられる第2振分状態と、を少なくとも含む複数の振分状態が予め定められた特定の切替パターンで切り替わるように前記振分手段の状態を切り替える切替制御手段と、を備え、前記可変遊技実行手段は、前記特定可変遊技の実行中において、遊技球が前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第1振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第1期間と、前記入球手段へと入球することで、前記振分手段が前記第2振分状態に設定されている間に前記振分手段へと到達し易くなる第2期間と、で少なくとも前記可変手段が前記第1位置に可変するように制御するものであることを特徴とする遊技機BC5。 A gaming machine BC3, comprising a variable game determination means for determining one type of variable game from among a plurality of types including at least a specific variable game as the type of variable game executed by the variable game execution means, and a switching control means for switching the state of the distribution means so that a plurality of distribution states including at least a first distribution state in which the distribution means distributes game balls to the first flow path and a second distribution state in which the distribution means distributes game balls to the second flow path are switched in a predetermined specific switching pattern, and the variable game execution means controls the variable means to change to the first position at least during the execution of the specific variable game during a first period in which the game ball enters the ball entry means and the distribution means is set to the first distribution state, and during a second period in which the game ball enters the ball entry means and the distribution means is set to the second distribution state, the variable game execution means controls the variable means to change to the first position at least during a first period in which the game ball enters the ball entry means and the distribution means is set to the first distribution state, and during a second period in which the game ball enters the ball entry means and the distribution means is set to the second distribution state.

遊技機BC5によれば、遊技機BC3の奏する効果に加え、切替制御手段により振分手段の状態を切り替えることができるため、遊技球が第1流路を流下する可変遊技と、第2流路を流下する可変遊技と、第1流路と第2流路とを流下する可変遊技とを設定することができる。よって、可変遊技決定手段により決定された可変遊技の種別に応じて、遊技者に対する有利度合いを異ならせた可変遊技を設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC3, gaming machine BC5 can switch the state of the distribution means by the switching control means, so that it is possible to set a variable game in which the gaming ball flows down the first flow path, a variable game in which the gaming ball flows down the second flow path, and a variable game in which the gaming ball flows down the first flow path and the second flow path. This has the effect of being able to set variable games with different degrees of advantage to the player depending on the type of variable game determined by the variable game determination means.

遊技機BC5において、前記第1期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球は、前記第2期間の間に前記入球手段へと入球した遊技球よりも、前記特定領域へと到達するタイミングが早くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機BC6。 Gaming machine BC5 is characterized in that gaming balls that enter the ball entry means during the first period tend to reach the specific area earlier than gaming balls that enter the ball entry means during the second period. Gaming machine BC6.

遊技機BC6によれば、遊技機BC5の奏する効果に加え、第1期間の間に入球手段へと入球した遊技球のほうが、第2期間の間に入球手段へと入球した遊技球よりも、特定領域へと到達するタイミングが早くなり易くすることができる。これにより、1回の可変遊技において、特定領域へと入球し易い流路を流下する遊技球のほうが、特定領域へと到達するタイミングを遅らせることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine BC5, gaming machine BC6 can make it easier for gaming balls that enter the ball entry means during the first period to reach the specific area earlier than gaming balls that enter the ball entry means during the second period. This has the effect of increasing interest in the game, since it is possible to delay the timing of a gaming ball that flows down a flow path that is more likely to enter the specific area in one variable game.

遊技機BC5又はBC6において、前記特定領域は、前記第1流路を流下した遊技球が第1の割合で入球可能となる位置に設けられている第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2の割合で入球可能となる位置に設けられている第2特定領域と、で少なくとも構成されているものであり、前記特典付与手段は、前記特典付与手段は、前記第2特定領域へと遊技球が入球した場合よりも、前記第1特定領域へと遊技球が入球した場合の方が前記所定の特典として遊技者の有利度合いが高い特典を付与する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機BC7。 In the gaming machine BC5 or BC6, the specific area is at least composed of a first specific area provided at a position where gaming balls flowing down the first flow path can enter at a first rate, and a second specific area provided at a position where gaming balls flowing down the second flow path can enter at the second rate, and the bonus granting means is configured to grant a bonus with a higher degree of advantage to the player as the specified bonus at a higher rate when the gaming ball enters the first specific area than when the gaming ball enters the second specific area. Gaming machine BC7.

遊技機BC7によれば、遊技機BC5またはBC6の奏する効果に加え、第2特定領域へと遊技球が入球した場合に、第1特定領域へと遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特典を付与することが可能となる。よって、遊技球がどの流路を流下するのかを遊技者に注視させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines BC5 and BC6, gaming machine BC7 can provide a player with a more advantageous bonus when the gaming ball enters the second specific area than when the gaming ball enters the first specific area. This has the effect of allowing the player to pay attention to which flow path the gaming ball will flow down.

<特徴群CA>(小当たり当選時のV入賞確率を異ならせた複数の時短状態を設定)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が入球可能な特定領域と、前記可変制御手段による可変制御が実行されることに基づいて、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能な許容状態と、その許容状態よりも前記特定領域へと入球し難い規制状態とに切り替えられる切替手段と、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも前記判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、第1有利遊技状態と、その第1有利遊技状態とは異なる第2有利遊技状態と、を設定可能なものであり、前記遊技機は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易いものであることを特徴とする遊技機CA1。
<Feature group CA> (Setting multiple time-saving states with different V winning probabilities when winning a small prize)
a ball-entry means for allowing a game ball to enter the ball-entry means; a variable means for varying a state between a first state in which the game ball can enter the ball-entry means and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball-entry means than in the first state; a discrimination means for executing a discrimination when a discrimination condition is established; a variable control means for varying the variable means from the second state to the first state for a predetermined period of time based on a result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result; a specific area in which the game ball that has entered the ball-entry means can enter the ball-entry means; and a switching means for switching between an allowable state in which the game ball that has entered the ball-entry means can enter the specific area and a restricted state in which it is more difficult for the game ball to enter the specific area than in the allowable state based on the execution of variable control by the variable control means; and a game state setting means for setting at least a favorable game state in which the discrimination means is more likely to discriminate and an unfavorable game state in which the discrimination means is more difficult to discriminate than the favorable game state, the game state setting means is capable of setting a first favorable game state and a second favorable game state different from the first favorable game state as the favorable game state, and the game machine CA1 is characterized in that a game ball that has entered the ball entry means is more likely to enter the specific area when the second favorable game state is set than when the first favorable game state is set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

さらに、電動役物が開放され易くなる有利遊技状態を設定可能に構成することで、V入賞装置内の特定領域に球を通過させ易い遊技状態と、させ難い遊技状態と、を遊技者に提供可能なものがあった。しかしながら、係る従来型の遊技機では、有利遊技状態を1種類した設定することができず、遊技者に楽しませることができないという問題点があった。 Furthermore, by configuring it to be possible to set advantageous game states in which the electric device is more likely to open, it is possible to provide the player with game states in which it is easier to get the ball to pass through a specific area in the V winning device, and game states in which it is more difficult. However, with such conventional gaming machines, it is not possible to set just one advantageous game state, which means that the player cannot enjoy the game.

遊技機CA1によれば、遊技状態設定手段により、判別手段による判別が実行され易い有利遊技状態と、その有利遊技状態よりも判別手段による判別が実行され難い不利遊技状態と、が設定可能に構成されており、さらに、有利遊技状態として第1有利遊技状態と、第2有利遊技状態と、が設定可能に構成されている。そして、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くなる。よって、有利遊技状態が設定される場合に、何れの有利遊技状態が設定されるのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA1, the gaming state setting means is configured to be able to set an advantageous gaming state in which the discrimination means is more likely to discriminate, and an unfavorable gaming state in which the discrimination means is more difficult to discriminate than the advantageous gaming state, and further, a first advantageous gaming state and a second advantageous gaming state are configured to be able to be set as advantageous gaming states. And, when the second advantageous gaming state is set, it is easier for a gaming ball that has entered the ball entry means to enter a specific area than when the first advantageous gaming state is set. Therefore, when an advantageous gaming state is set, it is possible to provide the player with the fun of predicting which advantageous gaming state will be set, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CA1において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、前記第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、前記入球手段に入球した遊技球が前記特定領域に入球し易くなるように前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機CA2。 Gaming machine CA2, characterized in that in gaming machine CA1, the variable control means variably controls the variable means so that a gaming ball that has entered the ball entry means is more likely to enter the specific area when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set.

遊技機CA2によれば、可変制御手段による可変手段の可変制御によって、第1有利遊技状態が設定されている場合よりも、第2有利遊技状態が設定されている場合のほうが、入球手段に入球した遊技球が特定領域に入球し易くすることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA2, the variable control of the variable means by the variable control means makes it easier for a gaming ball that has entered the ball entry means to enter a specific area when the second advantageous gaming state is set than when the first advantageous gaming state is set. This has the effect of easily variably setting the probability of a bonus game being played depending on the type of advantageous gaming state.

遊技機CA2において、前記可変制御手段は、前記第1有利遊技状態が設定されている場合と、前記第2有利遊技状態が設定されている場合とで、前記可変手段を前記第1状態へと可変させるタイミングを異ならせるものであることを特徴とする遊技機CA3。 Gaming machine CA3, in which the variable control means of gaming machine CA2 changes the timing of changing the variable means to the first state when the first advantageous gaming state is set and when the second advantageous gaming state is set.

遊技機CA3によれば、設定されている有利遊技状態の種別に応じて入球手段に遊技球を入球させるタイミングを異ならせることにより、入球手段に入球した遊技球の特定領域への入球のし易さを異ならせることができる。よって、有利遊技状態の種別に応じて特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CA3, by varying the timing at which the gaming ball enters the ball entry means depending on the type of advantageous gaming state that has been set, it is possible to vary the ease with which the gaming ball that has entered the ball entry means will enter a specific area. This has the effect of easily variably setting the probability of a bonus game being played depending on the type of advantageous gaming state.

遊技機CA1またはCA3において、前記切替手段が前記許容状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる第1流路と、前記切替手段が前記規制状態である場合に前記入球手段に入球した遊技球が流下可能となる前記第1流路とは異なる第2流路と、を有し、前記第1流路を流下する遊技球のほうが、前記第2流路を流下する遊技球よりも前記特定領域に入球し難いものであることを特徴とする遊技機CA4。 A gaming machine CA4, which is characterized in that in the gaming machine CA1 or CA3, it has a first flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down when the switching means is in the permissive state, and a second flow path different from the first flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down when the switching means is in the restricted state, and that gaming balls flowing down the first flow path are less likely to enter the specific area than gaming balls flowing down the second flow path.

遊技機CA4によれば、切替手段の状態に応じて入球手段に入球した遊技球が流下する流路を、第1流路と、第2流路とに切り替えられる。そして、第1流路を流下する遊技球のほうが、第2流路を流下する遊技球よりも特定領域に入球し難くなる。このように、入球手段に入球した遊技球が流下する流路を切り替えることにより特定領域への球の入球のし易さを異ならせることで、特典遊技の実行確率を容易に可変設定することができるという効果がある。 According to gaming machine CA4, the flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means flows can be switched between a first flow path and a second flow path depending on the state of the switching means. A gaming ball that flows down the first flow path is more difficult to enter a specific area than a gaming ball that flows down the second flow path. In this way, by switching the flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means flows, the ease with which the ball will enter a specific area can be varied, which has the effect of easily variably setting the probability of a bonus game being played.

遊技機CA4において、前記特定領域として、前記第1流路を流下した遊技球が入球し得る第1特定領域と、前記第2流路を流下した遊技球が入球し得る第2特定領域と、を有するものであることを特徴とする遊技機CA5。 A gaming machine CA4 is characterized in that the specific areas include a first specific area into which a gaming ball that has flowed down the first flow path can enter, and a second specific area into which a gaming ball that has flowed down the second flow path can enter. A gaming machine CA5.

遊技機CA5によれば、各流路にそれぞれ特定領域を設けることができるため、入球手段内部の設計自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine CA5, it is possible to provide specific areas for each flow path, which has the effect of increasing the degree of freedom in designing the inside of the ball entry means.

遊技機CA2からCA5のいずれかにおいて、前記第1流路と、前記第2流路とのうち、少なくとも1の流路は、前記流路内を流下する遊技球を遊技者が視認可能に構成しているものであることを特徴とする遊技機CA6。 Gaming machine CA6 is characterized in that, in any one of gaming machines CA2 to CA5, at least one of the first flow path and the second flow path is configured so that the player can see the gaming ball flowing down the flow path.

遊技機CA6によれば、第1流路と、第2流路との少なくとも1の流路を流下する遊技球を遊技者に視認させることができるため、入球手段に入球した遊技球が、何れの流路を流下したのかを遊技者に視認させることが可能となる。よって、入球手段に入球した遊技球が特定領域へと入球するか否かを遊技者に予測させ易くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine CA6 allows the player to visually see the gaming ball flowing down at least one of the first and second flow paths, making it possible for the player to visually see which flow path the gaming ball that entered the ball entry means has flowed down. This makes it easier for the player to predict whether the gaming ball that entered the ball entry means will enter a specific area, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機CA1からCA6のいずれかにおいて、前記判別手段として、第1判別条件の成立に基づいて第1判別を実行する第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件の成立に基づいて前記第1判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記有利遊技状態として、前記第1判別手段による前記第1判別が前記第2判別手段による前記第2判別よりも実行され易い第1有利遊技状態と、前記第2判別手段による前記第2判別が前記第1判別手段による前記第1判別よりも実行され易い第2有利遊技状態と、を設定可能なものであることを特徴とする遊技機CA7。 Gaming machine CA7, which is any one of gaming machines CA1 to CA6, has as its discrimination means a first discrimination means for executing a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition, and a second discrimination means for executing a second discrimination different from the first discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition, and is characterized in that the gaming state setting means is capable of setting, as the advantageous gaming state, a first advantageous gaming state in which the first discrimination by the first discrimination means is more likely to be executed than the second discrimination by the second discrimination means, and a second advantageous gaming state in which the second discrimination by the second discrimination means is more likely to be executed than the first discrimination by the first discrimination means.

遊技機CA1からCA7のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段による判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特殊判別結果であることに基づいて前記特典遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機CA8。 Gaming machine CA8 is characterized in that, in any one of gaming machines CA1 to CA7, the bonus game execution means executes the bonus game based on the result of the judgment by the judgment means being a special judgment result different from the specific judgment result.

<特徴群CB>(当たり遊技の入賞球エラーを判別する条件を異ならせる)
所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別の中から一の特典遊技種別を設定する種別設定手段と、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技として、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態と、に可変される可変入球手段と、を有する遊技機において、前記可変入球手段の内部に遊技球が残存している状態で所定条件が成立した場合に所定状態と判断する判断手段と、その判断手段により前記所定状態と判断されたことに基づいて所定の報知を実行可能な報知手段と、記種別設定手段により設定される前記特典遊技種別に基づいて異なる前記所定条件を設定可能な条件設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CB1。
<Feature group CB> (Differentiating the conditions for determining winning ball error in winning games)
a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than the first state, as the type of bonus game executed by the bonus game execution means; and a variable ball entry means for varying the bonus game executed by the bonus game execution means between a first state in which a game ball can enter the ball and a second state in which it is more difficult for a game ball to enter the ball than the first state. A gaming machine CB1 having a determination means for determining that a predetermined state is reached when a predetermined condition is met with a state in which a game ball remains inside the variable ball entry means, an alarm means for executing a predetermined alarm based on the determination by the determination means that the predetermined state is reached, and a condition setting means for setting different predetermined conditions based on the bonus game type set by the determination means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the V winning device into either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、V入賞装置内において球が残存しているタイミングが正常であるか異常であるかの判別ができず、不正遊技が行われていたとしても気づき難いという問題があった。 However, there was a problem in that it was not possible to determine whether the timing at which the ball remained in the V-winning device was normal or abnormal, making it difficult to notice even if fraudulent play was taking place.

遊技機CB1によれば、実行される特典遊技に応じて、判定条件設定手段によって異なる判定条件を設定することができるため、特典遊技に応じた所定状態の判定を適切に行うことが可能となる。よって、故意に遊技球を入球手段の内部に残存させる不正遊技が行われることを抑制し、適切な遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine CB1, different judgment conditions can be set by the judgment condition setting means according to the bonus game being executed, so that it is possible to appropriately judge a predetermined state according to the bonus game. This has the effect of preventing fraudulent play in which a game ball is intentionally left inside the ball entry means, and allowing appropriate play to be played.

遊技機CB1において、前記条件設定手段は、前記所定条件として、前記特典遊技種別に基づいて異なる判定タイミングを設定可能なものであることを特徴とする遊技機CB2。 Gaming machine CB2 is characterized in that in gaming machine CB1, the condition setting means can set different determination timings based on the type of bonus game as the predetermined condition.

遊技機CB2によれば、特典遊技種別に基づいて所定状態の判定タイミングを異ならせることができる。よって、所定状態と判定されるまでの期間を実行される特典遊技の種別に応じて適正に設定することができるため、所定状態が発生したことを遅滞無く判定することができるという効果がある。 According to the gaming machine CB2, the timing of determining the predetermined state can be varied based on the type of bonus game. Therefore, the period until the predetermined state is determined to be reached can be appropriately set according to the type of bonus game being executed, which has the effect of making it possible to determine without delay that the predetermined state has occurred.

前記遊技機CB2において、前記可変入球手段に入球した遊技球を、前記可変入球手段の外部へと排出する排出部を有するものであり、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技の種別として所定の第1種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が第1期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第1特典遊技を実行し、前記第1種別とは異なる第2種別が設定された場合に前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1期間よりも長い第2期間で前記排出部から遊技球が排出され得る第2特典遊技を実行するものであり、前記条件設定手段は、前記第1特典遊技が実行される場合よりも、前記第2特典遊技が実行される場合のほうが、前記判定タイミングを遅らせて設定するものであることを特徴とする遊技機CB3。 The gaming machine CB2 has a discharge section that discharges the gaming ball that has entered the variable ball entry means to the outside of the variable ball entry means, and the bonus game execution means executes a first bonus game in which the gaming ball that has entered the variable ball entry means can be discharged from the discharge section in a first period when a predetermined first type is set as the type of the bonus game, and executes a second bonus game in which the gaming ball that has entered the variable ball entry means can be discharged from the discharge section in a second period longer than the first period when a second type different from the first type is set, and the condition setting means sets the determination timing later when the second bonus game is executed than when the first bonus game is executed.

遊技機CB3によれば、可変入球手段に入球した球が排出部から排出されるまでの期間の長さが異なる特典遊技が実行される場合に、その長さに応じた判定タイミングが判定条件設定手段により設定されるため、特典遊技中において可変入球手段内を正常に遊技球が流下している状況で所定状態と判定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine CB3, when a bonus game is played in which the length of time from when the ball enters the variable ball entry means until it is discharged from the discharge section varies, the judgment timing according to that length is set by the judgment condition setting means, which has the effect of preventing a predetermined state from being judged when the game ball is flowing normally down the variable ball entry means during the bonus game.

遊技機CB1からCB3のいずれかにおいて、前記可変入球手段に入球した遊技球が、前記排出部から排出されるよりも前に通過可能な特定領域と、その特定領域を遊技球が通過した場合に、前記所定条件を切り替える条件切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機CB4。 A gaming machine CB4 is any one of the gaming machines CB1 to CB3, characterized in that it has a specific area through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can pass before being discharged from the discharge section, and a condition switching means that switches the predetermined condition when the gaming ball passes through the specific area.

遊技機CB4によれば、遊技球が特定領域を通過した場合に、所定条件を切り替えることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が流下期間の異なる複数の流路の何れかを流下するような構成を用いた場合であっても、遊技球の流下状況に合わせて適切なタイミングで所定状態の判断を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine CB4, when a gaming ball passes through a specific area, the predetermined condition can be switched, so even if a configuration is used in which a gaming ball that has entered the variable ball entry means flows down one of multiple flow paths with different flow periods, it is possible to execute a judgment of the predetermined state at an appropriate timing according to the flow status of the gaming ball.

遊技機CB1からCB4のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記判断手段により前記所定状態であると判断されなかった場合に、前記特典遊技を終了するものであることを特徴とする遊技機CB5。 A gaming machine CB5 is characterized in that, in any one of the gaming machines CB1 to CB4, the bonus game execution means ends the bonus game when the determination means does not determine that the predetermined state exists.

遊技機CB5において、前記可変入球手段に入球した遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、切替条件が成立した場合に、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記第1流路を流下する初期状態から前記第2流路を流下する切替状態へと可変される切替手段と、を有し、前記判定条件設定手段は、前記切替手段が前記初期状態である場合に成立する前記判定条件を設定するものであることを特徴とする遊技機CB6。 A gaming machine CB5 has a first flow path through which a gaming ball that has entered the variable ball entry means can flow, a second flow path different from the first flow path, and a switching means that changes the state of a gaming ball that has entered the variable ball entry means from an initial state in which the gaming ball flows down the first flow path to a switching state in which the gaming ball flows down the second flow path when a switching condition is met, and the judgment condition setting means sets the judgment condition that is met when the switching means is in the initial state. A gaming machine CB6 is characterized in that it has the following features:

<特徴群CC>(小当たり中の停電対策)
所定の遊技制御を実行する主制御手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下可能な複数の流下領域のうち少なくとも一の特定流下領域に設けられた特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことを検知可能な検知手段と、を有する遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることに基づいて、前記可変手段を所定期間、前記第2状態から前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、前記入球手段に入球した遊技球が流下する前記流下領域を変化させるための駆動部材を駆動させる駆動制御手段と、前記検知手段が遊技球を検知したことに基づいて、遊技者に有利な所定の特典を付与する特典付与手段と、前記検知手段による遊技球の検知が困難となる特定状態において、前記入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機CC1。
<Feature group CC> (Measures against power outages during small wins)
In a gaming machine having a main control means for executing a predetermined game control, a ball entry means through which a gaming ball can enter, a variable means for varying a first position at which the gaming ball can enter the ball entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, a specific area provided in at least one specific flow-down area among a plurality of flow-down areas through which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down, and a detection means for detecting that a gaming ball has entered the specific area, the main control means is configured to execute a judgment based on the establishment of a judgment condition, and to detect whether the judgment result of the judgment means is a specific judgment result. a variable control means for varying the variable means from the second state to the first state for a predetermined period of time based on the fact that the game ball has entered the ball entry means; a drive control means for driving a drive member to change the flow area through which a game ball that has entered the ball entry means flows down; a bonus granting means for granting a predetermined bonus that is advantageous to the player based on the detection of a game ball by the detection means; and a specific control means capable of executing specific control based on the flow down situation of the game ball that has entered the ball entry means in a specific state in which it is difficult for the detection means to detect the game ball.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。 In addition, some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the V winning device into either a specific area or a non-specific area, and by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member, the aim is to increase the player's interest in the game.

しかしながら、特定の遊技中に停電等により遊技を正常に進行することが出来ない場合において、例えば、入賞スイッチが球を検知することが出来ないタイミングで球が特定領域を通過してしまうなどの事態が発生してしまい、遊技者に不具合が生じてしまう虞があった。 However, if a power outage or other reason occurs during a particular game and the game cannot proceed normally, there is a risk that, for example, the ball may pass through a particular area at a time when the winning switch cannot detect it, causing inconvenience to the player.

遊技機CC1によれば、特定制御手段により、検知手段による遊技球の検知が困難な状態で入球手段に入球した遊技球の流下状況に基づいた特定制御が実行される。よって、特定領域に遊技球が入球しても特典が付与されない事態が発生し、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC1, the specific control means executes specific control based on the flow state of the gaming ball that entered the ball entry means in a state where it is difficult for the detection means to detect the gaming ball. This has the effect of preventing a situation in which a bonus is not awarded even if the gaming ball enters the specific area, which causes players to feel distrustful.

遊技機CC1において、遊技機に供給されている電圧が所定電圧値以下となった場合に電断状態と判別する電断状態判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別されたことに基づいて、前記特定状態となる前に前記駆動制御手段により駆動される前記駆動部材を停止させるための制御を実行するものであることを特徴とする遊技機CC2。 A gaming machine CC2 characterized in that the gaming machine CC1 has a power interruption state discrimination means for discriminating that a power interruption state has occurred when the voltage supplied to the gaming machine falls below a predetermined voltage value, and the specific control means executes control to stop the drive member driven by the drive control means before the specific state is reached, based on the power interruption state discrimination means discriminating that a power interruption state has occurred.

遊技機CC2によれば、電断状態と判別された場合に、特定状態となる前に駆動部材の駆動を停止させることができる。よって、特定状態中である特定領域に遊技球が入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine CC2, when it is determined that a power outage has occurred, the driving of the driving member can be stopped before the specific state is reached. This has the effect of preventing the gaming ball from entering a specific area during the specific state.

遊技機CC1またはCC2において、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記検知手段による遊技球の検知が可能となった後に、前記駆動制御手段による前記駆動部材の駆動を開始させるための処理を実行するものであることを特徴とする遊技機CC3。 In the gaming machine CC1 or CC2, the specific control means executes a process to cause the drive control means to start driving the drive member after the detection means is able to detect a gaming ball when the power is restored from the power outage state. Gaming machine CC3.

遊技機CC2またはCC3において、前記特定制御手段は、前記可変制御手段による可変制御が実行されている状態で、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機CC4。 Gaming machine CC4 is characterized in that, in gaming machine CC2 or CC3, the specific control means is capable of executing the specific control when the power interruption state determination means determines that the power interruption state exists while variable control is being executed by the variable control means.

遊技機CC4において、前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記特定制御手段は、前記状況判別手段により前記入球手段に入球した遊技球が前記駆動部材に到達し得る状況であって、前記電断状態判別手段により前記電断状態と判別された場合に、前記特定制御を実行可能とするものであることを特徴とする遊技機CC5。 A gaming machine CC4 has a situation determination means for determining whether a gaming ball that has entered the ball entry means is in a state in which it can reach the drive member, and the specific control means is capable of executing the specific control when the situation determination means determines that a gaming ball that has entered the ball entry means is in a state in which it can reach the drive member and the power interruption state determination means determines that the power interruption state exists. A gaming machine CC5.

遊技機CC2からCC5のいずれかにおいて、前記電断状態中も、遊技機に予備電圧を供給可能な予備電圧供給手段を有し、前記主制御手段は、前記電断状態中における前記検知手段の検知結果を記憶可能な記憶手段を有し、前記特定制御手段は、前記電断状態から復帰した場合に、前記記憶手段に記憶された前記検知手段の検知結果に基づいた特定制御を実行するものであることを特徴とする遊技機CC6。 A gaming machine CC6 is characterized in that, in any one of the gaming machines CC2 to CC5, it has a backup voltage supply means capable of supplying a backup voltage to the gaming machine even during the power outage state, the main control means has a storage means capable of storing the detection result of the detection means during the power outage state, and the specific control means executes specific control based on the detection result of the detection means stored in the storage means when the power outage state is restored.

遊技機CC1からCC6のいずれかにおいて、前記入球手段に入球した遊技球が流下し得る第1流路と、その第1流路に設けられ、前記第1流路を流下する球を保持可能な第1状態と、前記第1流路を流下する球を保持しない第2状態と、に可変可能な保持手段と、を有し、前記特定領域は、前記第1流路を流下した球が入球する位置に設けられ、前記規制手段は、前記外部電源からの電源供給が停止される場合に、前記保持手段を前記第1状態へと可変させ、前記外部電源からの電源供給が開始されたことに基づいて、前記保持手段を前記第2状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機CC7。 A gaming machine CC7, which is any one of the gaming machines CC1 to CC6, has a first flow path through which a gaming ball that has entered the ball entry means can flow down, and a holding means that is provided in the first flow path and can be changed between a first state in which the ball flowing down the first flow path can be held and a second state in which the ball flowing down the first flow path is not held, the specific area is provided at a position where a ball that has flowed down the first flow path can enter, and the regulating means changes the holding means to the first state when the power supply from the external power source is stopped, and changes the holding means to the second state based on the start of the power supply from the external power source.

<特徴CD群>(当たり遊技中の右打ち報知の態様を開放パターンで異ならせる)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、複数の可変遊技種別の中から一の可変遊技種別を設定する種別設定手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記種別設定手段により設定された前記可変遊技種別に応じた可変パターンで前記可変手段を可変するものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変パターンに基づいた報知態様で前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD1。
<Feature CD group> (Differentiate the right-hit notification during winning game depending on the opening pattern)
The present invention relates to a game device that includes a launching means capable of launching game balls into a game area, a launching intensity adjusting means capable of varying the launching intensity of the launching means based on a player's operation, thereby varying the area of the game area into which the game balls can flow, a ball entry means provided in a predetermined area of the game area and capable of changing the state between a first state in which the game ball can enter the ball entry means and a second state in which it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first state, a variable game execution means that executes a variable game by changing the variable means to the first state or the second state in a predetermined variable pattern based on the establishment of a specific condition, and a game device executed by the variable game execution means. A gaming machine CD1 having a type setting means for setting one variable game type from among a plurality of variable game types as the type of the variable game to be played, and a guidance notification means capable of executing a guidance notification to guide a game ball to be fired toward the specified area when the variable game is executed by the variable game execution means, wherein the variable game execution means varies the variable means in a variable pattern corresponding to the variable game type set by the type setting means, and the guidance notification means executes the guidance notification in a notification mode based on the variable pattern executed by the variable game execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、電動役物が開放(または可動)されることにより入球可能となる入球口を有し、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて実行される特定の遊技(小当たり遊技等)中に開放されるV入賞装置の内部へと入球した遊技球が、V入賞装置内に設けられている特定領域(入賞スイッチ等)を通過することによって遊技者に有利となる特典遊技(当たり遊技等)を付与可能にするパチンコ機が提案されており、遊技者の遊技に対する興趣向上が図られていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that has a ball entrance opening that allows a ball to enter by opening (or moving) an electric device, and during a specific game (such as a small win game) that is executed based on the game ball entering the ball entrance opening, a V-winning device is opened, and when the game ball enters the V-winning device and passes through a specific area (such as a winning switch) provided within the V-winning device, a bonus game (such as a winning game) that gives the player an advantage has been awarded, thereby increasing the player's interest in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、係る従来型の遊技機の中には、V入賞装置の内部に入球した遊技球を特定領域と、非特定領域とのいずれかに振り分ける振分部材が設けられているものも存在し、振分部材による振り分けられ方に注目させることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っていた。また、特定の遊技が実行される際に、V入賞装置が設けられている領域に向けて球を発射させることを案内するための案内報知を実行するものがあった。 Some of these conventional gaming machines are equipped with a distribution member that distributes game balls that enter the V winning device into either a specific area or a non-specific area, and aim to increase the player's interest in the game by drawing attention to the way the balls are distributed by the distribution member. Some machines also issue a guide notification when a specific game is being played, guiding the player to shoot the ball toward the area where the V winning device is located.

しかしながら、特定の遊技が実行されることに基づいて案内報知が実行されるため、案内報知に従って遊技球を発射した場合に閉鎖状態中のV入賞装置に到達してしまい、遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 However, because the notification is issued based on the execution of a specific game, there is a problem in that if the game ball is released in accordance with the notification, it may reach the V winning device, which is in a closed state, causing discomfort to the player.

遊技機CD1によれば、案内報知手段によって、可変遊技が実行されることが遊技者に報知される。さらに、案内報知手段の報知態様によって、可変遊技の可変パターンを遊技者に予測させることが可能となる。よって、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD1, the information and notification means notifies the player that a variable game will be executed. Furthermore, the notification mode of the information and notification means makes it possible for the player to predict the variable pattern of the variable game. Therefore, the game ball can be launched while the player is able to predict the timing at which the game ball can enter the ball entry means during the variable game, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CD1において、前記可変手段が前記第1状態となる期間を少なくとも含む特定期間を設定可能な期間設定手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定期間を報知可能な特定報知態様を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD2。 A gaming machine CD2 is characterized in that, in the gaming machine CD1, it has a period setting means capable of setting a specific period including at least the period during which the variable means is in the first state, and the information notification means executes the information notification including a specific notification mode capable of notifying the specific period.

遊技機CD2によれば、案内報知の報知態様を把握することにより、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能なタイミングを遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The CD2 gaming machine has the effect of allowing the player to predict the timing at which the ball will be able to enter the ball entry means during variable play by grasping the notification mode of the guide notification, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機CD2において、前記特定期間の残期間を判別可能な判別手段を有し、前記案内報知手段は、前記特定報知態様として前記特定期間の残期間を報知するものであることを特徴とする遊技機CD3。 A gaming machine CD3 is characterized in that, in the gaming machine CD2, it has a determination means capable of determining the remaining time of the specific period, and the guidance notification means notifies the remaining time of the specific period as the specific notification mode.

遊技機CD3によれば、特定期間の残期間を把握することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine CD3 can grasp the remaining time of a specific period, and therefore can launch a gaming ball while allowing the player to predict the period during which the gaming ball can enter the ball entry means during a variable game, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CD2またはCD3において、前記可変遊技実行手段は、前記可変手段を前記第1状態へと複数回可変させる可変遊技を実行可能とするものであり、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される場合に、第1特定期間と、その第1特定期間とは異なる第2特定期間と、を設定可能なものであり、前記案内報知手段は、前記第1特定期間を報知可能な第1特定報知態様と、前記第2特定期間を報知可能な第2特定報知態様と、を含む前記案内報知を実行するものであることを特徴とする遊技機CD4。 A gaming machine CD4, characterized in that in the gaming machine CD2 or CD3, the variable game execution means is capable of executing a variable game in which the variable means is changed to the first state multiple times, the period setting means is capable of setting a first specific period and a second specific period different from the first specific period when the variable means is changed to the first state multiple times, and the information notification means executes the information notification including a first specific notification mode capable of notifying the first specific period and a second specific notification mode capable of notifying the second specific period.

遊技機CD4によれば、可変手段が第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合には、各第1状態に応じて異なる特定期間を設定し、各特定期間に対応する報知態様を用いて案内報知を実行することができるため、可変遊技中において遊技球を入球手段に入球させることが可能な期間を遊技者に予測させながら遊技球を発射させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine CD4, when a variable game is executed in which the variable means is changed to the first state multiple times, a different specific period can be set according to each first state, and a notification can be issued using a notification mode corresponding to each specific period. This allows the player to predict the period during the variable game in which the game ball can be inserted into the ball insertion means while launching the game ball, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機CD4において、前記期間設定手段は、前記可変手段が前記第1状態へと複数回可変される可変遊技が実行される場合において、第1状態へと可変される間隔が所定間隔よりも短い場合は、その前後にて可変される第1状態を1の特定期間として設定するものであることを特徴とする遊技機CD5。 In the gaming machine CD4, the period setting means is configured to set the first state before and after the interval at which the variable means is changed to the first state as one specific period when a variable game is executed in which the variable means is changed to the first state multiple times, if the interval at which the variable means is changed to the first state is shorter than a predetermined interval.

遊技機CD5によれば、可変手段が短い間隔で第1状態へと可変される場合には、1の特定期間として設定されるため、遊技者に分かり易い案内報知を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine CD5, when the variable means is changed to the first state at short intervals, this is set as one specific period, which has the effect of providing a guidance notification that is easy for the player to understand.

<特徴CE群>(当たり遊技のOP期間の長さに関わらず、一定期間の右打ち報知期間を設定)
遊技球を遊技領域へ発射可能な発射手段と、遊技者の操作に基づいて前記発射手段の発射強度を可変させることで、前記遊技領域のうち遊技球が流下し得る領域を可変させることが可能な発射強度調整手段と、前記遊技領域のうち所定領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態とに可変可能な可変手段と、所定の判別を実行可能な判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により特定の識別情報が停止表示されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1状態或いは前記第2状態へと所定の可変パターンで可変させる可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記可変遊技実行手段により前記可変遊技が実行される場合に、前記所定領域に向けて遊技球を発射させることを案内するための案内報知を実行可能な案内報知手段と、を有する遊技機において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技が実行されてから前記可変手段を前記第1状態へと可変させるまでの待機期間を異ならせた複数の前記可変パターンに応じた前記可変遊技を実行可能なものであり、前記案内報知手段は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間の長さに関わらず、一定期間の特定案内報知を実行可能なものであることを特徴とする遊技機CE1。
<Feature CE group> (Set a fixed right-hit notification period regardless of the length of the winning game OP period)
The present invention relates to a game device that includes a launching means capable of launching game balls into a game area, a launching strength adjusting means capable of varying the area in the game area into which the game balls can flow by varying the launch strength of the launching means based on the operation of a player, an entry means provided in a predetermined area of the game area through which the game balls can enter, a variable means capable of varying the state between a first state in which the game balls can enter the entry means and a second state in which it is more difficult for the game balls to enter the entry means than in the first state, a discrimination means capable of executing a predetermined discrimination, a dynamic display means for dynamically displaying identification information showing the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period of time, and a variable means for controlling the variable means to the first state or the second state based on the static display of a specific identification information by the dynamic display means. a variable game execution means for executing a variable game by changing a game state from one state to another in a predetermined variable pattern, and a guidance notification means capable of executing a guidance notification to guide a game ball to be launched toward the predetermined area when the variable game is executed by the variable game execution means, wherein the variable game execution means is capable of executing the variable game according to a plurality of variable patterns which differ in the waiting period from when the variable game is executed until when the variable means is changed to the first state, and the guidance notification means is capable of executing a specific guidance notification for a fixed period of time regardless of the length of the waiting period of the variable game executed by the variable game execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、複数種類の特定の遊技を実行可能にし、遊技者に対して遊技の興趣を高めることができるパチンコ機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2011-010741号公報)。 Here, a pachinko machine or other gaming machine has been proposed that allows multiple types of specific games to be played, increasing the interest of players in the game (for example, Patent Document 1: JP 2011-010741 A).

また、複数種類の特定遊技が実行される遊技機において、特定遊技が実行されることを遊技者に報知するための案内報知を実行することで遊技者に分かり易い、遊技を提供するものがあった。 In addition, some gaming machines that allow multiple types of specific games to be played provide players with easy-to-understand games by issuing a notification to inform them that a specific game is about to be played.

しかしながら、案内報知が実行されるタイミングによって、次に実行される特定遊技の種別を遊技者に判別されてしまい、遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。 However, there was a problem in that depending on the timing of the notification, the player could determine the type of specific game that would be played next, which reduced the player's interest in the game.

遊技機CE1によれば、可変遊技の待機期間に関わらず、一定期間の特定案内報知を実行することができるため、案内報知手段により実行される特定案内報知に基づいて実行される可変遊技の種別が遊技者に判別されてしまうことが無い。よって遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine CE1, a specific information notification can be executed for a fixed period of time regardless of the waiting period of the variable game, so the type of variable game executed based on the specific information notification executed by the notification means will not be discerned by the player. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機CE1において、前記案内報知手段は、前記待機期間が経過するまでに前記特定案内報知の実行を完了するものであることを特徴とする遊技機CE2。 In the gaming machine CE1, the guidance notification means is characterized in that the gaming machine CE2 completes the execution of the specific guidance notification before the waiting period has elapsed.

遊技機CE2によれば、待機期間が経過するまでに特定案内報知が完了するため、案内報知を効果的に実行することができるという効果がある。 According to gaming machine CE2, the specific information notification is completed before the waiting period has elapsed, which has the effect of enabling the information notification to be executed effectively.

遊技機CE1またはCE2において、前記動的表示手段により前記識別情報が停止表示された場合に、その識別情報を所定期間確定表示させる確定表示手段と、その確定表示手段により確定表示される確定期間として、異なる確定期間を設定可能な確定期間設定手段と、を有し、前記可変遊技実行手段は、前記確定期間が経過した後に前記可変遊技を実行するものであり、前記案内報知手段は、前記特定案内報知を前記確定期間と、前記待機期間とに跨がって実行するものであることを特徴とする遊技機CE3。 A gaming machine CE3, which is characterized in that it has a fixed display means for displaying the identification information for a predetermined period of time when the identification information is displayed in a static manner by the dynamic display means in the gaming machine CE1 or CE2, and a fixed period setting means for setting a different fixed period as the fixed period for which the identification information is fixedly displayed by the fixed display means, the variable game execution means for executing the variable game after the fixed period has elapsed, and the guidance notification means for executing the specific guidance notification across the fixed period and the standby period.

遊技機CE1からCE3のいずれかにおいて、前記特定案内報知は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技において、前記可変手段が前記第1状態となるタイミングを示唆可能な示唆情報を含むものであることを特徴とする遊技機CE4。 Gaming machine CE4 is characterized in that in any one of gaming machines CE1 to CE3, the specific guidance notification includes suggestion information that can suggest the timing at which the variable means will enter the first state in the variable game executed by the variable game execution means.

遊技機CE1からCE4の何れかにおいて、前記特定案内報知が実行される前記一定期間は、前記可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の前記待機期間よりも長いものであることを特徴とする遊技機CE5。 Gaming machine CE5 is characterized in that, in any one of gaming machines CE1 to CE4, the fixed period during which the specific guidance notification is executed is longer than the waiting period of the variable game executed by the variable game execution means.

<特徴DA群>(釘の代わりとなる樹脂構成部材)
遊技盤本体と、その遊技盤本体に対して配置が固定される被固定部材と、前記遊技盤本体および前記被固定部材を連結する連結部材と、を備える遊技機において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成されることを特徴とする遊技機DA1。
<Features DA group> (Resin components that replace nails)
Gaming machine DA1 is characterized in that, in the gaming machine, which comprises a gaming board main body, a fixed member whose position is fixed relative to the gaming board main body, and a connecting member which connects the gaming board main body and the fixed member, the connecting member is configured to be able to guide a gaming ball.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球の流下経路をランダムに構成する遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路が釘によってのみ構成されていることから、遊技盤のほぼ全領域に釘を打ち込む必要があるところ、釘を打つ部分の強度を確保するために遊技盤を肉厚にする必要があるので、特に厚み方向の設計において、遊技盤の形状の設計自由度が低くなるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, randomly configure the flow path of game balls using nails driven into the game board (see, for example, JP 2007-325743 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the flow path of game balls is configured only by nails, so nails need to be driven into almost the entire area of the game board. In order to ensure the strength of the areas where the nails are driven, the game board needs to be thick, which reduces the design freedom of the game board shape, especially in the thickness direction.

これに対し、遊技機DA1によれば、遊技盤本体と被固定部材とを連結する連結部材によって遊技球を案内可能に構成されているので、連結部材が配置される範囲については、遊技盤本体に釘を打ち込む必要が無くなる。そのため、連結部材が配置される範囲では、遊技盤本体の、特に厚み方向の設計において、形状の設計自由度を向上することができる。 In contrast, the gaming machine DA1 is configured so that the gaming ball can be guided by a connecting member that connects the gaming board body and the fixed member, so there is no need to drive nails into the gaming board body in the area where the connecting member is placed. Therefore, in the area where the connecting member is placed, it is possible to improve the design freedom of the shape of the gaming board body, especially in the thickness direction.

例えば、任意に厚みを設計できる箇所について薄肉に形成することで、遊技盤全体で要する部材の体積を減らすことで材料コストを削減できたり、薄肉とした結果として空いたスペースに演出用部材(電飾基板等)を配置して多様な発光演出を実行可能としたりすることができる。 For example, by making parts that can be designed to be any thickness thin, the volume of parts required for the entire game board can be reduced, thereby cutting material costs, and the space freed up by making the parts thin can be used to place parts for effects (such as illumination boards) to create a variety of lighting effects.

なお、連結部材の配置は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、連結部材は、遊技領域に導入された遊技球が最初に衝突する部分を構成するように遊技盤のセンターフレームの上方に配置されても良いし、スルーゲートを内部に保持する部材としてセンターフレームの左右側に配置されても良いし、遊技球を入賞口へ案内するための部材としてセンターフレームの下側に配置されても良い。 The position of the connecting member is not limited in any way, and various embodiments are exemplified. For example, the connecting member may be placed above the center frame of the game board so as to form the part that the game ball introduced into the game area first hits, or it may be placed on the left and right sides of the center frame as a member that holds the through gate inside, or it may be placed below the center frame as a member that guides the game ball to the winning opening.

また、連結部材は、左右対称形状で構成されても良いし、左右非対称形状で構成されても良い。基本的には、遊技領域が左右対称形状である場合には連結部材も左右対称形状で構成されることが好ましく、遊技領域が左右非対称形状である場合(例えば、右打ち機の場合)には連結部材も左右非対称形状で構成されることが好ましい。 The connecting member may be configured to be symmetrical or asymmetrical. Basically, if the play area is symmetrical, it is preferable that the connecting member is also configured to be symmetrical, and if the play area is asymmetrical (for example, in the case of a right-handed machine), it is preferable that the connecting member is also configured to be asymmetrical.

遊技機DA1において、前記連結部材は、遊技球を案内可能に構成される案内部を備え、その案内部は、遊技領域側に張り出すように構成されることを特徴とする遊技機DA2。 In the gaming machine DA1, the connecting member has a guide portion configured to be able to guide the gaming ball, and the guide portion is configured to protrude toward the gaming area. In the gaming machine DA2,

遊技機DA2によれば、遊技機DA1の奏する効果に加え、遊技領域側に張出形成されていた釘と同様の作用効果を、案内部によって生じさせることができることに加え、連結部材が光透過性の樹脂材料から形成される場合には、釘よりも光を透過させ易くすることができる。従って、案内部が配置される範囲においても、案内部の背後から遊技者側に照射される光の視認性が低下することを回避することができる。 In addition to the effects of the gaming machine DA1, the gaming machine DA2 can produce the same effect as the nails that protrude into the gaming area, and when the connecting members are made of a light-transmitting resin material, they can transmit light more easily than the nails. Therefore, even in the area where the guides are located, it is possible to avoid a decrease in the visibility of the light irradiated from behind the guides to the player.

なお、案内部の形状としては、釘の形状を模倣しても良いが、釘の細い形状を樹脂材料から形成する場合には金属材料の釘に比較して強度が落ちるため、複数の釘が配置される範囲を単一の案内部で囲むような形状から形成するようにしても良い。これにより、樹脂材料から形成する場合であっても、強度不足を解消することができる。 The shape of the guide portion may mimic the shape of a nail, but since the strength of a thin nail formed from a resin material is lower than that of a nail made from metal, the guide portion may be formed in a shape that surrounds the area in which multiple nails are placed. This makes it possible to eliminate the lack of strength even when the guide portion is formed from a resin material.

遊技機DA2において、前記案内部は、前記遊技領域側の反対側に凹設部を備えることを特徴とする遊技機DA3。 A gaming machine DA3 is characterized in that the guide portion of the gaming machine DA2 has a recessed portion on the opposite side to the gaming area.

遊技機DA3によれば、遊技機DA2の奏する効果に加え、連結部材の軽量化を図ることができる。更に、案内部の肉厚が薄くなることで案内部を撓み易くすることができ、遊技球が案内部に衝突した際に案内部に撓みが生じることで、遊技球と案内部との間で生じる負荷を和らげることができるので、衝撃時の負荷による案内部の破損を回避し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine DA2, gaming machine DA3 can reduce the weight of the connecting member. Furthermore, the thinner guide portion makes it easier to bend, and when a gaming ball collides with the guide portion, the guide portion bends, which reduces the load between the gaming ball and the guide portion, making it easier to avoid damage to the guide portion due to the load during impact.

遊技機DA2又はDA3において、前記案内部は、前記遊技盤本体に近接配置される第1案内部と、前記被固定部材に近接配置される第2案内部と、を備え、前記第1案内部は、前記第2案内部に比較して、細幅に形成されることを特徴とする遊技機DA4。 In the gaming machine DA2 or DA3, the guide section includes a first guide section arranged adjacent to the gaming board body and a second guide section arranged adjacent to the fixed member, and the first guide section is formed narrower than the second guide section. In the gaming machine DA4,

遊技機DA4によれば、遊技機DA2又はDA3の奏する効果に加え、第1案内部が細幅なので、案内部自体が撓み易く、遊技盤本体が撓まなくても負荷を逃がすことができる。一方で、第2案内部は、案内部自体が撓まずとも、薄板として形成される被固定部材が撓むことで負荷を逃がすことができる。 In addition to the effects of gaming machines DA2 and DA3, gaming machine DA4 has a narrow first guide section, which means that the guide section itself is easily flexible and can release the load without bending the game board itself. On the other hand, the second guide section can release the load by bending the fixed member formed as a thin plate, even if the guide section itself does not bend.

なお、細幅の態様は、最大幅が小さいとの設定でも良いし、形状が三角形である場合のように細幅の部分があることで特定しても良い。 The narrow width may be determined by the maximum width being small, or may be determined by the presence of a narrow portion, such as when the shape is triangular.

遊技機DA2からDA4のいずれかにおいて、前記案内部は、張出方向視における枠形状を構成する辺同士が交差する角度が最大となる部分が上端位置よりも下側に配置されることを特徴とする遊技機DA5。 A gaming machine DA5 is one of the gaming machines DA2 to DA4, characterized in that the guide section is arranged such that the part where the angle at which the sides that make up the frame shape intersect when viewed from the projection direction is maximum is located lower than the upper end position.

遊技機DA5によれば、遊技機DA2からDA4のいずれかの奏する効果に加え、角度が最大となる部分を軸とした撓み変形を許容して、遊技球の衝突に対して堪えやすくすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DA2 to DA4, the gaming machine DA5 allows for bending deformation around the axis where the angle is greatest, making it easier to withstand the impact of a gaming ball.

遊技機DA1からDA5のいずれかにおいて、前記被固定部材は、環状に構成され、前記遊技盤本体の内側に固定されることを特徴とする遊技機DA6。 A gaming machine DA6 is any of the gaming machines DA1 to DA5, characterized in that the fixed member is configured in an annular shape and is fixed to the inside of the gaming board body.

遊技機DA6によれば、遊技機DA1からDA5のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材の形状を遊技盤本体の剛性により保持し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DA1 to DA5, the gaming machine DA6 makes it easier to maintain the shape of the fixed member due to the rigidity of the gaming board body.

遊技機DA1からDA6のいずれかにおいて、前記連結部材と、遊技盤本体または被固定部材と、が重なるように構成され、箇所によって、重なる対象が変わることを特徴とする遊技機DA7。 A gaming machine DA7 is one of the gaming machines DA1 to DA6, in which the connecting member and the game board body or the fixed member are configured to overlap, and the overlapping object changes depending on the location.

遊技機DA7によれば、遊技機DA1からDA6のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤本体の形成を省略して被固定部材でまかなうことにより、遊技盤本体を省略せずに形成する場合に比較して、遊技盤本体に要する材料コストを削減することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DA1 to DA6, the gaming machine DA7 omits the formation of the gaming board body and uses the fixed member instead, which reduces the material costs required for the gaming board body compared to forming the gaming board body without omitting the formation of the gaming board body.

また、被固定部材と連結部材とが重なる範囲においては、背面から照射される光を通り易くすることができると共に、被固定部材を薄肉形成することで背面側のスペースを確保することができることから、演出装置の配設自由度を向上することができる。 In addition, in the area where the fixed member and the connecting member overlap, it is possible to allow light irradiated from the backside to pass through more easily, and by making the fixed member thin, it is possible to secure space on the backside, thereby improving the freedom of arrangement of the performance device.

遊技機DA7において、前記被固定部材と前記連結部材とが重なる箇所の後方に発光手段が配置される遊技機DA8。 A gaming machine DA8 has a light emitting means disposed behind the point where the fixed member and the connecting member overlap in the gaming machine DA7.

遊技機DA8によれば、遊技機DA7の奏する効果に加え、遊技盤本体の後方に発光手段を配設する場合に比較して、被固定部材を薄肉で形成することにより発光手段の配設スペースを確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine DA7, gaming machine DA8 makes it easier to secure space for arranging the light-emitting means by forming the fixed member with a thin wall compared to arranging the light-emitting means behind the gaming board body.

遊技機DA1からDA8のいずれかにおいて、前記被固定部材と、前記連結部材との間に配設される薄肉装飾部材を備え、その薄肉装飾部材は、前記被固定部材に形成される第1位置決め部と、前記連結部材に形成される第2位置決め部と、に位置合わせされることを特徴とする遊技機DA9。 A gaming machine DA9 is characterized in that, in any one of the gaming machines DA1 to DA8, a thin decorative member is provided between the fixed member and the connecting member, and the thin decorative member is aligned with a first positioning portion formed on the fixed member and a second positioning portion formed on the connecting member.

遊技機DA9によれば、遊技機DA1からDA8のいずれかの奏する効果に加え、被固定部材や連結部材の各形状に制限されることなく薄肉装飾部材の位置合わせを行うことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DA1 to DA8, the DA9 gaming machine can align thin decorative members without being restricted by the shapes of the fixed members and connecting members.

遊技機DA9において、前記第1位置決め部と、前記第2位置決め部とが係合することを特徴とする遊技機DA10。 A gaming machine DA10 is characterized in that the first positioning portion and the second positioning portion engage with each other in the gaming machine DA9.

遊技機DA10によれば、遊技機DA9の奏する効果に加え、第1位置決め部および第2位置決め部によって、被固定部材と連結部材との位置合わせを行うことができる。 In addition to the effects of the gaming machine DA9, the gaming machine DA10 can align the fixed member and the connecting member using the first positioning unit and the second positioning unit.

<特徴DB群>(釘なし振分)
遊技球が通過可能な通過領域と、前記通過領域に遊技球を案内可能に構成される案内手段と、前記通過領域を通過した遊技球を流下させる流下領域と、を備え、前記案内手段は、前記通過領域へ遊技球を案内する割合を変化可能に構成され、前記流下領域は、遊技球が入球可能に構成される第1入球口および第2入球口を備え、前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されることを特徴とする遊技機DB1。
<Feature DB group> (Non-nail sorting)
A gaming machine DB1 comprising: a passing area through which gaming balls can pass; a guiding means configured to be capable of guiding gaming balls into the passing area; and a flow-down area through which gaming balls that have passed through the passing area flow down, wherein the guiding means is configured to be capable of changing the rate at which gaming balls are guided into the passing area; the flow-down area comprises a first ball inlet and a second ball inlet configured to allow gaming balls to enter, and is configured to be capable of maintaining the rate at which gaming balls enter the first ball inlet and the rate at which gaming balls enter the second ball inlet.

パチンコ機等の遊技機において、遊技盤に打ち込まれた釘によって遊技球を入賞口へ振り分ける遊技機がある(例えば、特開2007-325743号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、遊技球の流下経路の振分に利用する釘は、遊技球との衝突によりベース板に対する状態が変化することがあり、その状態の変化によって入賞口に入球し易い状態や、入球し難い状態が形成され得るので、遊技の公平性という観点から改善の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, use nails hammered into the game board to distribute game balls to winning holes (see, for example, JP 2007-325743 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the state of the nails used to distribute the flow path of the game balls can change relative to the base plate when they collide with the game balls, and this change in state can create conditions that make it easier or harder for the ball to enter the winning hole, so there is a problem that there is room for improvement from the perspective of fairness in the game.

これに対し、遊技機DB1によれば、案内手段が遊技球を通過領域へ案内する割合が変化可能な状況において、流下領域は、第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合を維持可能に構成されるので、遊技球が第1入球口や第2入球口に入球し易くなったり、入球し難くなったりすることを避けることができ、遊技の公平性という観点から改善することができる。 In response to this, according to gaming machine DB1, in a situation where the rate at which the guiding means guides gaming balls to the passing area can be changed, the flow-down area is configured to be able to maintain the rate at which gaming balls enter the first ball entry port and the rate at which gaming balls enter the second ball entry port, so it is possible to prevent gaming balls from becoming easier or more difficult to enter the first ball entry port or the second ball entry port, thereby improving the fairness of the game.

遊技機DB1において、前記流下領域は、樹脂材料から形成されることを特徴とする遊技機DB2。 Gaming machine DB2 is characterized in that in gaming machine DB1, the flow-down area is formed from a resin material.

遊技機DB2によれば、遊技機DB1の奏する効果に加え、流下領域が樹脂材料から形成されるので、流下領域を形成する樹脂部材の一部が破損した場合には、樹脂部材自体を取り替えることで容易に元通りに修復することができる。従って、釘で遊技球の振分を行う場合に比較して、メンテナンス性および遊技機の稼働期間向上の観点において改良することができる。 In addition to the effects of the gaming machine DB1, the DB2 gaming machine has a flow-down area formed from a resin material, so if a part of the resin member forming the flow-down area is damaged, it can be easily restored to its original state by replacing the resin member itself. Therefore, compared to when balls are distributed by nails, improvements can be made in terms of ease of maintenance and increased operating life of the gaming machine.

また、釘の場合、曲げが生じていたとしても目視では判別し難く、遊技球の振分の状態(バランス)が出荷時から変化した状態での稼働が生じ得る一方で、樹脂材料から流下領域が形成される場合、曲げが生じ難い形状としたり、曲げが生じたら容易に破損する設計としたりすることで、出荷時の状態と異なる状態が構成され難くすることができる。これにより、遊技球の振分の状態(バランス)を出荷時のまま維持し易くすることができる。 Furthermore, in the case of nails, even if bending has occurred, it is difficult to tell with the naked eye, and operation may occur in a state in which the distribution state (balance) of the game balls has changed since shipment. However, if the flow area is formed from a resin material, it can be made less likely to be in a state different from the state at the time of shipment by making it in a shape that makes bending less likely to occur, or by designing it to break easily if bending does occur. This makes it easier to maintain the distribution state (balance) of the game balls as it was at the time of shipment.

遊技機DB1又はDB2において、前記第2入球口の上流側に前記第1入球口が配設され、前記第2入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益が、前記第1入球口に遊技球が入球した場合に遊技者が得られる利益に比較して大きくなることを特徴とする遊技機DB3。 Gaming machine DB3 is characterized in that, in gaming machine DB1 or DB2, the first ball inlet is disposed upstream of the second ball inlet, and the profit that the player obtains when a gaming ball enters the second ball inlet is greater than the profit that the player obtains when a gaming ball enters the first ball inlet.

遊技機DB3によれば、遊技機DB1又はDB2の奏する効果に加え、第2入球口側へ遊技球が流下するかについて注目させることができる。 In addition to the effects of the gaming machines DB1 and DB2, the gaming machine DB3 can draw attention to whether the gaming balls flow down toward the second ball entrance.

なお、遊技者が得られる利益の態様は何ら限定されるものではない。例えば、賞球の有無や賞球個数でも良いし、図柄の抽選の有無でも良いし、遊技球の通過によって抽選の確率が変化する利益でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 The type of benefit that a player can obtain is not limited in any way. For example, it may be the presence or absence of prize balls or the number of prize balls, the presence or absence of a lottery for a design, a benefit in which the probability of a lottery change depending on the passage of the game ball, or a combination of these.

遊技機DB1からDB3のいずれかにおいて、前記通過領域の上流側に配置され、遊技球を前記通過領域とは異なる第3の方向に案内可能な上流側手段を備え、その上流側手段は、前記第2入球口への遊技球の流下を防止するように構成され、前記第3の方向に振り分けられた遊技球は、入球した場合に遊技者が利益を得られる利益通過手段を通過する経路で流下可能に構成されることを特徴とする遊技機DB4。 A gaming machine DB4 is characterized in that, in any one of the gaming machines DB1 to DB3, it is provided with an upstream means that is arranged upstream of the passing area and can guide the gaming ball in a third direction different from the passing area, the upstream means is configured to prevent the gaming ball from flowing down to the second ball entrance, and the gaming ball that is sorted in the third direction is configured to be able to flow down a path that passes through a profit passing means that will allow the player to obtain a profit if the ball enters.

遊技機DB4によれば、遊技機DB1からDB3のいずれかの奏する効果に加え、通過領域側へ行かなかった遊技球は、第2入球口へ向かう球の流下を妨害することが無く、更に、利益通過手段を通過する可能性があるので、通過領域側から逸れた遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DB1 to DB3, gaming machine DB4 has the advantage that gaming balls that do not go to the passing area do not interfere with the flow of balls toward the second ball entrance, and furthermore, there is a possibility that they may pass through the profit passing means, so that attention to gaming balls that deviate from the passing area can be improved.

遊技機DB4において、前記上流側手段により前記第3の方向に案内される遊技球は、案内が開始される地点が上流側である方が、前記利益通過手段への入球可能性が高くなるよう構成されることを特徴とする遊技機DB5。 A gaming machine DB5 is characterized in that, in the gaming machine DB4, a gaming ball guided in the third direction by the upstream means is configured such that the more upstream the point at which guidance begins, the more likely the ball will enter the profit passing means.

遊技機DB5によれば、遊技機DB4の奏する効果に加え、上流側手段の注目力を、利益通過手段側に配置される下流側だけでなく、上流側においても向上させることができる。換言すれば、通常遊技で不満でも、大当たり遊技では快適となるように遊技領域を構成することができる。 In addition to the effects of the gaming machine DB4, the gaming machine DB5 can improve the attention of the upstream means not only on the downstream side where the profit passing means is located, but also on the upstream side. In other words, the gaming area can be configured so that even if a player is dissatisfied with normal play, he or she will feel comfortable during jackpot play.

遊技機DB5において、一般入賞口側を構成する第1部材と、利益通過手段側を構成する第2部材とが、樹脂構成部材同士の係合で位置決めされることを特徴とする遊技機DB6。 Gaming machine DB6 is characterized in that in gaming machine DB5, a first member constituting the general winning port side and a second member constituting the profit passing means side are positioned by the engagement of resin components.

遊技機DB6によれば、遊技機DB5の奏する効果に加え、第1部材と第2部材とを金属製の締結ビスで固定する場合に比較して、締結ビスを省くことができるので、第1部材と第2部材との重なり位置における視認性を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machine DB5, gaming machine DB6 eliminates the need for fastening screws compared to when the first and second members are fixed together with metal fastening screws, improving visibility at the overlapping position of the first and second members.

遊技機DB6において、位置決めの手法が遊技盤との挟み込みであることを特徴とする遊技機DB7。 Gaming machine DB7 is a gaming machine DB6, characterized in that the positioning method is clamping with the gaming board.

遊技機DB7によれば、遊技機DB6の奏する効果に加え、遊技領域と対向配置される部分における第1部材と第2部材との位置関係を規定し易くすることができる。これにより、第1部材や第2部材に当接しながら流下する遊技球の流れが不規則に乱れることを回避することができる。即ち、締結ビスで部材を遊技盤本体に固定する場合に生じがちな、第1部材と第2部材との前後位置の反転が発生する可能性を低くすることができる。 In addition to the effects of the game machine DB6, the game machine DB7 makes it easier to define the positional relationship between the first member and the second member in the portion disposed opposite the game area. This makes it possible to prevent the flow of game balls that flow down while contacting the first member and the second member from being irregularly disturbed. In other words, it is possible to reduce the possibility of the front-to-back positions of the first member and the second member being reversed, which is likely to occur when the members are fixed to the game board body with fastening screws.

遊技機DB5からDB7のいずれかにおいて、前記利益通過手段の真上に来るまでは遊技機の勢いを確保し、真上にきてから減速させる減速突部を備えることを特徴とする遊技機DB8。 Among the gaming machines DB5 to DB7, the gaming machine DB8 is characterized by having a deceleration protrusion that maintains the momentum of the gaming machine until it is directly above the profit passing means, and then decelerates it once it is directly above it.

遊技機DB8によれば、遊技機DB5からDB7のいずれかの奏する効果に加え、遊技球が利益通過手段に高速で衝突することによる利益通過手段の破損を回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DB5 to DB7, gaming machine DB8 can avoid damage to the profit passing means caused by the gaming ball colliding with the profit passing means at high speed.

遊技機DB8において、左右広い範囲からまとめて集めて、その先の利益通過手段が、左右広めに構成されることを特徴とする遊技機DB9。 A gaming machine DB9 is characterized in that, in the gaming machine DB8, the profits are collected from a wide area on both the left and right, and the profit passing means beyond that is configured to be wide on both the left and right.

遊技機DB9によれば、遊技機DB8の奏する効果に加え、利益通過手段に連続で遊技球が到達した場合でも、先に到達した遊技球を左右に流すことで、後追いの遊技球を受け入れやすくすることができる。これにより、遊技球が利益通過手段に連続で到達した場合における入球不良を回避し易くすることができる。 In addition to the effect of the gaming machine DB8, the gaming machine DB9 can make it easier to accept the following gaming balls by moving the first arriving gaming ball to the left or right, even if gaming balls reach the profit passing means consecutively. This makes it easier to avoid ball entry failures when gaming balls reach the profit passing means consecutively.

遊技機DB8又はDB9において、前記利益通過手段への遊技球の流下経路の後方において、遊技球の流下を所定の態様で補助する補助手段が配設されることを特徴とする遊技機DB10。 Gaming machine DB10 is characterized in that, in the gaming machine DB8 or DB9, an auxiliary means is arranged behind the flow path of the gaming ball to the profit passing means, which assists the flow of the gaming ball in a predetermined manner.

遊技機DB10によれば、遊技機DB8又はDB9の奏する効果に加え、補助手段によって利益通過手段への遊技球の流下を所定の態様で補助することができるので、遊技球の流下に関する問題点を所定の態様で改善することができる。 In addition to the effects of gaming machine DB8 or DB9, gaming machine DB10 can assist the flow of gaming balls to the profit passing means in a predetermined manner using an auxiliary means, so problems related to the flow of gaming balls can be improved in a predetermined manner.

遊技機DB10において、前記補助手段は、所定の入賞口に入球し流下する遊技球および遊技球の流下経路であることを特徴とする遊技機DB11。 In the gaming machine DB10, the auxiliary means is a gaming ball that enters a predetermined winning hole and flows down, and a flow path for the gaming ball.

遊技機DB11によれば、遊技機DB10の奏する効果に加え、所定の入賞口に入球して流下する遊技球を、あたかも利益通過手段へ向けて流下しているように見せることができる。これにより、大当たり遊技実行中において所定の入賞口に入球した遊技球を、利益通過手段へ入球するように見える遊技球の個数として加算することができるので、発射した遊技球のほとんどが利益通過手段に入球しているように錯覚させることができる。 In addition to the effect of the gaming machine DB10, the gaming machine DB11 can make gaming balls that enter a specific winning hole and flow down look as if they are flowing down toward the profit passing means. This allows the gaming balls that enter a specific winning hole during a jackpot game to be added to the number of gaming balls that appear to enter the profit passing means, creating the illusion that most of the launched gaming balls are entering the profit passing means.

遊技機DB10において、前記補助手段は、前記利益通過手段への流下経路を後方から装飾する装飾手段であることを特徴とする遊技機DB12。 In the gaming machine DB10, the auxiliary means is a decoration means that decorates the flow path to the profit passing means from behind. Gaming machine DB12.

遊技機DB12によれば、遊技機DB10の奏する効果に加え、利益通過手段への流下経路に遊技者の注目が集まった場合に、装飾が施されていない場合に比較して、装飾手段により遊技者の興趣の向上を図ることができる。 According to gaming machine DB12, in addition to the effect of gaming machine DB10, when the player's attention is focused on the flow path to the profit passing means, the decoration means can increase the player's interest compared to when no decoration is applied.

遊技機DB1からDB12のいずれかにおいて、前記流下領域における前記第1入球口に遊技球が入球する割合および前記第2入球口に遊技球が入球する割合の維持を、異なる割合とされる複数状態で実行可能とされることを特徴とする遊技機DB13。 Gaming machine DB13 is characterized in that, in any one of gaming machines DB1 to DB12, the rate at which gaming balls enter the first ball entry port and the rate at which gaming balls enter the second ball entry port in the flow-down area can be maintained in multiple states with different rates.

遊技機DB13によれば、遊技機DB1からDB12のいずれかの奏する効果に加え、流下領域で維持される状態を、複数状態で変化させることができる。例えば、流下領域に一定間隔で出没する出没手段を配設しても良いし、第1入球口と第2入球口との間に配設される傾斜板の傾斜角度を変化させるように制御しても良い。 According to the gaming machine DB13, in addition to the effect of any of the gaming machines DB1 to DB12, the state maintained in the flow-down area can be changed to multiple states. For example, a retractable means that appears and disappears at regular intervals may be arranged in the flow-down area, or the inclination angle of the inclined plate arranged between the first ball entrance and the second ball entrance may be controlled to change.

<特徴DC群>(遊技球左右振分の装置をコンパクトにする)
遊技盤本体と、その遊技盤本体の前端面よりも後方において複数の入球口に振り分ける態様で遊技球を流下可能に構成される流下手段と、を備える遊技機において、前記遊技盤本体は、遊技球の流路を振り分ける釘を配設可能な配設領域と、釘の配設が不可能な非配設領域と、を備え、前記流下手段は、遊技球の流下経路が、前記非配設領域の後方を含む範囲に配設されることを特徴とする遊技機DC1。
<DC Group Features> (Compact ball distribution device)
A gaming machine DC1 is provided with a gaming board body and a flow-down means configured to allow gaming balls to flow down in a manner that distributes them to a plurality of ball entry ports behind the front end face of the gaming board body, the gaming board body having an arrangement area in which nails can be arranged to distribute the flow path of the gaming balls, and a non-arrangement area in which nails cannot be arranged, and the flow-down means is characterized in that the flow path of the gaming balls is arranged in a range that includes the rear of the non-arrangement area.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a first ball inlet and a second ball inlet that are arranged on the left and right sides, and a distribution flow path that allows game balls to flow down toward the first ball inlet or the second ball inlet (see, for example, JP 2015-144741 A, especially FIG. 4). The distribution flow path is made of a resin material and is designed to allow game balls to flow down inside it, but to make it easier to take measures in case of ball clogging, etc., a gap large enough to allow game balls to pass through is formed upstream of the first ball inlet and the second ball inlet (just before the balls enter).

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口が遊技盤の手前側に張り出して構成されているので、振分流路の手前側に遊技領域を構成することが困難であるという問題点があった。換言すれば、遊技領域の形成範囲を大きく確保するという観点から改善の余地があるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the first ball entrance and the second ball entrance are configured to protrude toward the front side of the gaming board, which makes it difficult to form a gaming area in front of the distribution flow path. In other words, there is room for improvement in terms of ensuring a large range for forming the gaming area.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な領域が部分的に遊技盤の正面側に張出ていることで、遊技球を流下させられる他の範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, the area required for locating the first and second ball inlets partially extends out toward the front side of the game board, narrowing the other areas in which game balls can flow down, potentially reducing the design freedom for the areas in which game balls can flow down.

これに対し、遊技機DC1によれば、流下手段が遊技盤本体の前端面よりも後方において配設されるので、遊技盤本体の前端面よりも正面側において遊技球を案内する他の部材を配設することができることから、遊技領域の形成範囲を大きく確保することができる。 In contrast, with the DC1 gaming machine, the flow-down means is disposed behind the front end face of the gaming board body, so other components that guide the gaming balls can be disposed in front of the front end face of the gaming board body, ensuring a large range for the formation of the gaming area.

遊技機DC1において、前記複数の入球口は、第1入球口を備え、前記第1入球口は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重ならないよう配置されることを特徴とする遊技機DC2。 A gaming machine DC2 is characterized in that the multiple ball entrances in the gaming machine DC1 include a first ball entrance, and the first ball entrance is positioned so as not to overlap with a movable device disposed in the gaming area when viewed from the front.

遊技機DC2によれば、遊技機DC1の奏する効果に加え、可動役物によって、第1入球口に入球する遊技球の視認性が低下することを防止できる。 In addition to the effects of the gaming machine DC1, the gaming machine DC2 can prevent the visibility of the gaming ball entering the first ball entrance from being reduced by the movable parts.

遊技機DC1又はDC2において、前記第1入球口から逸れて流下する遊技球の流下経路は、遊技領域に配設される可動役物と正面視で重なる位置に少なくとも一部が配置されることを特徴とする遊技機DC3。 Gaming machine DC3 is characterized in that, in gaming machine DC1 or DC2, at least a portion of the flow path of the gaming ball that deviates from the first ball entrance and flows down is positioned in a position that overlaps with a movable device arranged in the gaming area when viewed from the front.

遊技機DC3によれば、遊技機DC1又はDC2の奏する効果に加え、第1入球口から逸れて流下する遊技球を可動役物で隠すことができる。 In addition to the effects of gaming machines DC1 and DC2, gaming machine DC3 can hide gaming balls that deviate from the first ball entrance and flow down with a movable device.

遊技機DC1からDC3のいずれかにおいて、前記流下手段は、前記複数の入球口の上流側において遊技者側に遊技球を流下させるように構成される方向切替部を備えることを特徴とする遊技機DC4。 Gaming machine DC4 is one of the gaming machines DC1 to DC3, characterized in that the flow-down means includes a direction switching unit configured to cause gaming balls to flow down toward the player on the upstream side of the multiple ball entrances.

遊技機DC4によれば、遊技機DC1からDC3のいずれかの奏する効果に加え、方向切替部によって、流下手段を流下する遊技球を複数の入球口の直前で遊技者側に流すことで遊技球の視認性を向上させると共に、複数の入球口へ向けて流下する遊技球に対する注目力を向上させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DC1 to DC3, the DC4 gaming machine has a direction switching unit that causes the gaming balls flowing down the flow means to flow toward the player just before the multiple ball entrances, improving the visibility of the gaming balls and increasing the attention to the gaming balls flowing down toward the multiple ball entrances.

遊技機DC4において、前記遊技盤本体の正面側における前記方向切替部の正面位置において、遊技球の流下方向を振り分ける振分手段を備えることを特徴とする遊技機DC5。 A gaming machine DC5 is characterized in that, in the gaming machine DC4, a distribution means is provided at the front position of the direction switching unit on the front side of the gaming board body, which distributes the flow direction of the gaming balls.

遊技機DC5によれば、遊技機DC4の奏する効果に加え、釘を打つことが困難となる遊技盤本体の正面位置においても、振分手段によって遊技球の振分を行うことができる。これにより、遊技領域の設計自由度を向上することができる。 In addition to the effects of the game machine DC4, the game machine DC5 can distribute game balls by the distribution means even at the front position of the game board body where it is difficult to drive nails. This improves the design freedom of the game area.

遊技機DC5において、前記振分手段によって振り分けられた遊技球の少なくとも一部が入球可能に構成される入球手段を備え、前記流下手段を流下し前記方向切替部を流下した遊技球は、背面側へ排出され、前記流下手段を流下する遊技球は、前記遊技盤本体を通して視認可能に構成されることを特徴とする遊技機DC6。 A gaming machine DC5 is provided with a ball entry means configured to allow at least some of the gaming balls sorted by the sorting means to enter the machine, and the gaming balls that flow down the flow means and the direction switching section are discharged to the rear side, and the gaming balls that flow down the flow means are configured to be visible through the gaming board body. A gaming machine DC6 is characterized in that:

遊技機DC6によれば、方向切替部を流下した遊技球のその後の視認性が低下することで、あたかも遊技球が入球手段に入球したものだと錯覚させることができる。これにより、流下手段を流下する遊技球を、入球手段に向かって流下する遊技球の個数に加算することができ、入球手段へ向かって多量の遊技球が流下しているように見せることができる。 According to the gaming machine DC6, the visibility of the gaming ball that flows down the direction switching section is reduced, which creates the illusion that the gaming ball has entered the ball entry means. This allows the gaming balls flowing down the flowing means to be added to the number of gaming balls flowing down towards the ball entry means, making it appear as if a large number of gaming balls are flowing down towards the ball entry means.

この場合において、流下手段を流下する遊技球と、遊技盤本体の正面側を流下する遊技球とは、遊技盤本体によって隔絶されており衝突し得ないので、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の流下が、流下手段を流下する遊技球によって阻害されることを回避することができる。即ち、実際に入球手段へ向かって流下している遊技球の入球効率は確保しながら、更に多くの遊技球が入球手段へ向かって流下しているように遊技者に見せる演出を実行することができる。 In this case, the game balls flowing down the flow means and the game balls flowing down the front side of the game board body are separated by the game board body and cannot collide, so it is possible to prevent the flow of game balls actually flowing down towards the ball entry means from being impeded by game balls flowing down the flow means. In other words, it is possible to execute an effect that makes it appear to the player that even more game balls are flowing down towards the ball entry means, while ensuring the ball entry efficiency of the game balls actually flowing down towards the ball entry means.

遊技機DC1において、第1入球口および第2入球口と、前記第1入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第1流路と、を備え、その第1流路は、前記第1入球口の上流側において、遊技球が前記第1入球口から逸れる方向に流れる枝分かれ流路を備えることを特徴とする遊技機DC7。 A gaming machine DC1 is provided with a first ball inlet and a second ball inlet, and a first flow path configured to allow gaming balls to flow down toward the first ball inlet, and the first flow path is provided with a branched flow path upstream of the first ball inlet through which gaming balls flow in a direction deviating from the first ball inlet. A gaming machine DC7 is characterized in that:

遊技機DC7によれば、第1流路において第1入球口側に球詰まりが生じたとしても、枝分かれ流路から遊技球を排出することができるので、球詰まりの解消を容易とすることができる。 With the DC7 gaming machine, even if balls become clogged on the first ball inlet side of the first flow path, the game balls can be discharged from the branched flow path, making it easy to clear the ball clog.

遊技機DC7において、前記第1流路は、前記第1入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第1入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機DC8。 A gaming machine DC7 is characterized in that the first flow path is configured to move the gaming ball upstream of the first ball inlet in a direction that intersects with a predetermined straight line connecting the first ball inlet and the second ball inlet, thereby deflecting the gaming ball away from the first ball inlet. A gaming machine DC8.

パチンコ機等の遊技機において、左右に併設される第1入球口および第2入球口と、第1入球口または第2入球口へ向けて遊技球が流下可能に構成される振分流路と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-144741号公報、特に図4を参照)。振分流路は樹脂材料により形成されており、その内部を遊技球が流下可能に形成されるところ、球詰まりが生じた場合の対策を容易とするため等の理由から、第1入球口および第2入球口の上流側(入球する直前位置)において、遊技球が通過可能な大きさの空隙部が形成されている。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a first ball inlet and a second ball inlet that are arranged on the left and right sides, and a distribution flow path that allows game balls to flow down toward the first ball inlet or the second ball inlet (see, for example, JP 2015-144741 A, especially FIG. 4). The distribution flow path is made of a resin material and is designed to allow game balls to flow down inside it, but to make it easier to take measures in case of ball clogging, etc., a gap large enough to allow game balls to pass through is formed upstream of the first ball inlet and the second ball inlet (just before the balls enter).

しかし、上述した従来の遊技機では、第1入球口および第2入球口の上流側において遊技球を排出可能な大きさで形成される空隙部が、遊技球を左右方向に排出する態様で形成されているので、遊技球の通過領域を確保するために、第1入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、第2入球口へ向けて遊技球を流下させるための流路と、の配置の左右間隔を、遊技球の直径以上は空ける必要が生じるため、第1入球口および第2入球口の実際の左右幅に比較して、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅が過大となるという問題点があった。 However, in the conventional gaming machines described above, the gaps formed upstream of the first ball inlet and the second ball inlet are large enough to allow the game balls to be discharged in the left-right direction. Therefore, in order to ensure a passing area for the game balls, the left-right spacing between the flow path for the game balls to flow down toward the first ball inlet and the flow path for the game balls to flow down toward the second ball inlet must be at least the diameter of the game ball. This creates a problem in that the left-right width for arranging the first ball inlet and the second ball inlet is excessively large compared to the actual left-right width of the first ball inlet and the second ball inlet.

換言すれば、第1入球口および第2入球口を配置するために必要な左右幅(領域)が過大となることで、遊技盤の前側または後側において遊技球の流下経路を形成可能な範囲が狭まってしまい、遊技球を流下させる範囲の設計自由度が低下する可能性があるという問題点があった。 In other words, if the left-right width (area) required to place the first and second ball inlets is too large, the area in front or behind the game board where a path for the game balls to flow down can be formed is narrowed, which can reduce the design freedom of the area in which the game balls can flow down.

これに対し、遊技機DC8によれば、第1入球口から遊技球を逸らすための構成が所定直線と交差する方向に遊技球を進行させるよう構成されているので、第1入球口と第2入球口との間隔を遊技球の直径以上とする必要性を排除できることから、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅(領域)を抑えることができる。従って、遊技球を流下させる範囲の設計自由度を向上させることができる。 In contrast, with the DC8 gaming machine, the structure for deflecting the gaming ball from the first ball inlet is configured to move the gaming ball in a direction intersecting a predetermined straight line, eliminating the need for the distance between the first ball inlet and the second ball inlet to be greater than or equal to the diameter of the gaming ball, and thus reducing the left-right width (area) for arranging the first ball inlet and the second ball inlet. This improves the design freedom of the range in which the gaming ball flows down.

なお、遊技球を流下させる範囲の設計の態様としては、何ら限定されるものではない。例えば、遊技盤と扉枠のガラス板との間の領域(所謂、遊技領域)の設計の態様であっても良いし、遊技盤の前端面よりも後側の領域(例えば、樹脂製の内部流路)の設計の態様であっても良い。前者の場合、遊技球を案内する部材として遊技盤に打ち込まれる釘の配置の設計の態様も含まれる。 The design of the area in which the game balls are allowed to flow down is not limited in any way. For example, it may be the design of the area between the game board and the glass panel of the door frame (the so-called game area), or it may be the design of the area behind the front end face of the game board (for example, an internal flow path made of resin). In the former case, it also includes the design of the arrangement of nails that are driven into the game board as members for guiding the game balls.

遊技機DC8において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路を備え、その第2流路は、前記第2入球口の上流側において、前記第1入球口と前記第2入球口とを結ぶ所定直線と交差する方向に遊技球を進行させて、遊技球を前記第2入球口から逸らすよう構成されることを特徴とする遊技機DC9。 A gaming machine DC8 is provided with a second flow path that allows the gaming ball to flow down toward the second ball inlet, and the second flow path is configured to move the gaming ball upstream of the second ball inlet in a direction that intersects with a predetermined straight line connecting the first ball inlet and the second ball inlet, thereby deflecting the gaming ball away from the second ball inlet.

遊技機DC9によれば、遊技機DC8の奏する効果に加え、第1入球口および第2入球口を配置するための左右幅を(領域)を更に抑えることができる。 In addition to the effects of gaming machine DC8, gaming machine DC9 can further reduce the left-right width (area) required to place the first and second ball entrances.

遊技機DC8又はDC9において、前記第2入球口に向けて遊技球が流下可能に構成される第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球であって前記第1入球口から逸れた遊技球および前記第2流路を流下した遊技球であって前記第2入球口から逸れた遊技球を受け入れ可能に構成される受入手段と、を備えることを特徴とする遊技機DC10。 A gaming machine DC10, which is characterized by being equipped with a second flow path configured to allow gaming balls to flow down toward the second ball entrance in the gaming machine DC8 or DC9, and a receiving means configured to be able to receive gaming balls that have flowed down the first flow path and deviated from the first ball entrance, and gaming balls that have flowed down the second flow path and deviated from the second ball entrance.

遊技機DC10によれば、遊技機DC8又はDC9の奏する効果に加え、第1入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段と、第2入球口から逸れた遊技球を受け入れる手段とを単一の手段とすることができるので、部品数を抑える形で部品コストを抑えることができる。 In addition to the effects of the gaming machines DC8 and DC9, the gaming machine DC10 can combine the means for receiving gaming balls that have deviated from the first ball entrance and the means for receiving gaming balls that have deviated from the second ball entrance into a single means, thereby reducing the number of parts and thus the cost of parts.

遊技機DC10において、前記受入手段は、前記所定直線の正面側に配置されることを特徴とする遊技機DC11。 Gaming machine DC11 is characterized in that, in gaming machine DC10, the receiving means is located on the front side of the specified straight line.

遊技機DC11によれば、遊技機DC10の奏する効果に加え、受入手段に受け入れられた遊技球の視認性を向上させることができるので、流下手段に入球した遊技球が第1入球口または第2入球口を通過したのか、第1入球口および第2入球口から逸れて受入手段に受け入れられたのか、の判断を容易とすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine DC10, the gaming machine DC11 can improve the visibility of the gaming ball received by the receiving means, making it easier to determine whether the gaming ball that entered the flow-down means passed through the first ball inlet or the second ball inlet, or whether it deviated from the first ball inlet and the second ball inlet and was received by the receiving means.

遊技機DC10において、前記受入手段は、前記所定直線の背面側に配置されることを特徴とする遊技機DC12。 Gaming machine DC12 is characterized in that the receiving means is arranged on the rear side of the specified straight line in gaming machine DC10.

遊技機DC12によれば、遊技機DC10の奏する効果に加え、流下手段の正面側に遊技球の流路が形成される場合に比較して、流下手段の視認性を向上させることができるので、流下手段の下流側に配設される第1入球口および第2入球口を遊技球が通過していることを判別し易くすることができる。 In addition to the effects of the gaming machine DC10, the gaming machine DC12 can improve the visibility of the flow-down means compared to when a flow path for gaming balls is formed on the front side of the flow-down means, making it easier to determine that gaming balls are passing through the first ball inlet and the second ball inlet located downstream of the flow-down means.

<特徴DD群>(演出は見易い側で行い、退避は見難い側への移動として行う)
動作演出を行う第1位置と、その第1位置とは異なる第2位置とを移動可能な移動手段を備え、前記第2位置は、前記第1位置よりも、移動手段の視認性が低い位置であることを特徴とする遊技機DD1。
<Feature DD group> (Performance is performed on the easy-to-see side, and evacuation is performed by moving to the difficult-to-see side)
The gaming machine DD1 is provided with a moving means capable of moving between a first position where an action presentation is performed and a second position different from the first position, and the second position is a position where the visibility of the moving means is lower than that of the first position.

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、回転動作部材が常に開口の内側において視認可能とされているので、制御不良による回転動作部材の姿勢ずれや、過回転した後の回転動作部材を遊技者に視認され易く、演出効果を低下させる可能性があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a rotating member that is supported by a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, JP 2010-200914 A). However, in the conventional gaming machines described above, the rotating member is always visible inside the opening, which means that there is a problem that the position of the rotating member may shift due to poor control, or the rotating member may be easily visible to the player after over-rotation, which may reduce the presentation effect.

これに対し、遊技機DD1によれば、動作演出を実行する第1位置に比較して、第2位置における移動手段の視認性を低くしているので、第2位置において、姿勢ずれや過回転が生じたとしても、その状態を遊技者に視認され難くすることができ、演出効果が低下することを防止することができる。 In response to this, gaming machine DD1 makes the visibility of the moving means lower in the second position compared to the first position where the action presentation is performed, so that even if a posture shift or over-rotation occurs in the second position, this condition is less noticeable to the player, and a reduction in the presentation effect can be prevented.

なお、移動手段の視認性を低くする態様は何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、透明部材か、不透明部材かに関わらず、移動手段と遊技者との間に視界を遮るような部材が配置される態様でも良いし、移動手段を、遊技者の注目が集まり易い液晶表示装置の正面側の領域から外方に変位(退避)させる態様でも良い。 The manner in which the visibility of the moving means is reduced is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, a member that blocks the view may be placed between the moving means and the player, regardless of whether the member is transparent or opaque, or the moving means may be displaced (retracted) outward from the area in front of the liquid crystal display device that is likely to attract the player's attention.

遊技機DD1において、前記第1位置の方が、前記第2位置よりも遊技機正面側に配置されることを特徴とする遊技機DD2。 Gaming machine DD2 is characterized in that, in gaming machine DD1, the first position is located closer to the front of the gaming machine than the second position.

遊技機DD2によれば、遊技機DD1の奏する効果に加え、第2位置から第1位置へ移動手段が移動することで、移動手段自体の視認される大きさを拡大することができる。 In addition to the effects of gaming machine DD1, gaming machine DD2 can increase the visible size of the moving means itself by moving the moving means from the second position to the first position.

遊技機DD2において、前記移動手段は、所定の回転軸で回転動作可能とされ、その回転動作によって前後配置が変化することを特徴とする遊技機DD3。 Gaming machine DD3 is characterized in that the moving means in gaming machine DD2 is capable of rotating about a predetermined rotation axis, and the front-to-back arrangement changes depending on the rotation.

遊技機DD3によれば、遊技機DD2の奏する効果に加え、移動手段を前後に平行移動させることを不要としながら、移動手段の前後配置を変化させることができる。従って、移動手段の前後配置を変化させるための構造を簡易とすることができる。 In addition to the effects of gaming machine DD2, gaming machine DD3 makes it possible to change the front-to-rear arrangement of the moving means without the need to translate the moving means back and forth. Therefore, the structure for changing the front-to-rear arrangement of the moving means can be simplified.

遊技機DD1からDD3のいずれかにおいて、前記第2位置に配置された移動手段の状態を適正な側に保つよう補助する補助手段を備えることを特徴とする遊技機DD4。 Gaming machine DD4 is one of gaming machines DD1 to DD3, and is characterized by having an auxiliary means for assisting in maintaining the state of the moving means arranged in the second position on the appropriate side.

遊技機DD4によれば、遊技機DD1からDD3のいずれかの奏する効果に加え、第2位置において補助手段で移動手段の状態を適正にすることで、第1位置における移動手段の演出を適切に実行することができる。 In addition to the effect of any of the gaming machines DD1 to DD3, the gaming machine DD4 can appropriately perform the performance of the moving means at the first position by adjusting the state of the moving means at the second position using the auxiliary means.

なお、補助の態様は何ら限定されるものではない。例えば、当接により移動手段の姿勢を適正な側に修正する態様でも良いし、付勢力により移動手段を適正な側に維持する態様でも良い。 The manner of assistance is not limited in any way. For example, the attitude of the moving means may be corrected to the appropriate side by contact, or the moving means may be maintained on the appropriate side by a biasing force.

遊技機DD4において、前記補助手段は、前記第1位置を基準として、前記第2位置側に配置されることを特徴とする遊技機DD5。 Gaming machine DD5 is characterized in that, in gaming machine DD4, the auxiliary means is positioned on the second position side with respect to the first position.

遊技機DD5によれば、遊技機DD4の奏する効果に加え、目立たない側に補助手段を置くことで、補助手段を隠しやすくできる。そのため、補助手段を隠すための別部材を不要とでき、補助手段の手前側のスペースを演出スペースとして確保することができる。 In addition to the effects of gaming machine DD4, gaming machine DD5 makes it easier to hide the auxiliary means by placing it on an inconspicuous side. This eliminates the need for a separate member to hide the auxiliary means, and the space in front of the auxiliary means can be secured as a presentation space.

なお、第2位置側の配置の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、単純に目立たない側でも良いし、前後方向後側でも良いし、液晶装置を臨む遊技盤の中央開口の外方側でも良い。 The arrangement of the second position side is not limited in any way, and various arrangements are exemplified. For example, it may simply be on an inconspicuous side, on the rear side in the front-to-rear direction, or on the outer side of the central opening of the game board facing the liquid crystal device.

遊技機DD5において、前記第2位置は、前記第1位置よりも遊技機背面側に設定され、前記補助手段は、前記移動手段が前記第2位置に配置されると前記移動手段により遊技者の視線を遮られるよう配設されることを特徴とする遊技機DD6。 Gaming machine DD6 is characterized in that, in gaming machine DD5, the second position is set closer to the rear side of the gaming machine than the first position, and the auxiliary means is arranged so that the movement means blocks the player's line of sight when the movement means is placed in the second position.

遊技機DD6によれば、遊技機DD5の奏する効果に加え、移動手段を利用して補助手段を隠すことができるので、補助手段の万が一の露見を避け易く、移動手段が退避している時の見映えが良い。これにより、補助手段の設計自由度を高めることができる。 In addition to the effects of gaming machine DD5, gaming machine DD6 can hide the auxiliary means using the moving means, making it easier to prevent the auxiliary means from being discovered and providing a good appearance when the moving means is retracted. This allows for greater freedom in designing the auxiliary means.

遊技機DD1からDD6のいずれかにおいて、前記移動手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記移動手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機DD7。 Gaming machine DD7 is characterized in that in any one of gaming machines DD1 to DD6, the movement of the moving means is composed of a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state in which the first movement is possible, and is configured to bring the state of the moving means closer to the appropriate side during the second movement.

遊技機DD7によれば、遊技機DD1からDD6のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DD1 to DD6, gaming machine DD7 can avoid a situation in which the moving means is in an improper state when moving toward the first position.

遊技機DD7において、前記移動手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機DD8。 Gaming machine DD8 is characterized in that the moving means in gaming machine DD7 moves the state closer to the appropriate side by a biasing force.

遊技機DD8によれば、制御に寄ることなく、移動手段を適正な側に近づけることができる。 With the gaming machine DD8, it is possible to bring the means of movement closer to the appropriate side without relying on control.

遊技機DD7又はDD8において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機DD9。 Gaming machine DD9 is characterized in that the second movement in gaming machine DD7 or DD8 is a rotational movement around a predetermined rotation axis.

遊技機DD9によれば、遊技機DD7又はDD8の奏する効果に加え、移動手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 In addition to the effects of gaming machines DD7 and DD8, gaming machine DD9 can change the state of the moving means so that it approaches the appropriate side while the moving means is in the middle of changing its attitude.

遊技機DD7からDD9のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、移動手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機DD10。 Gaming machine DD10 is one of gaming machines DD7 to DD9, characterized in that during the first movement, the front side and back side of the moving means are formed in different configurations.

遊技機DD10によれば、遊技機DD7からDD9のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DD7 to DD9, the gaming machine DD10 allows the front side visible to the player to be shaped in a decorative manner, while the back side can be shaped in a functional manner.

<特徴DE群>(演出装置の見せる面を変化させる演出)
所定の演出を実行可能な第1手段を備え、その第1手段は、所定の演出として、第1の演出を行う第1姿勢と、第2の演出を行う第2姿勢とに変化可能とされ、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで、正面を向く側が変化することを特徴とする遊技機DE1。
<Feature DE group> (Performance that changes the surface shown by the performance device)
The gaming machine DE1 is provided with a first means capable of executing a predetermined performance, the first means being changeable between a first posture for performing a first performance and a second posture for performing a second performance as the predetermined performance, and the side facing forward changes between the first posture and the second posture.

パチンコ機等の遊技機において、画像表示装置を臨む開口の内側において昇降変位する可動体に軸支される姿勢変化部材を備える遊技機がある(例えば、特開2010-200914号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、姿勢変化部材が常に同じ側を正面側に向けており、姿勢が変わる以上の見映えの変化が生じないので、姿勢変化部材を利用した演出効果を向上させる観点で改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a position-changing member that is pivoted on a movable body that moves up and down inside an opening facing an image display device (see, for example, JP 2010-200914 A). However, in the conventional gaming machines described above, the position-changing member always faces the same side toward the front, and there is no change in appearance beyond the change in position, so there is a problem that there is room for improvement in terms of improving the presentation effect that utilizes the position-changing member.

これに対し、遊技機DE1によれば、第1手段の正面を向く側が、第1姿勢と第2姿勢とで変化するように構成されているので、第1手段という単一の可動手段の各側面を異なる態様で設計しておけば、見られる側(正面側)を変化させることができるので、第1手段を全く異なる物のように遊技者に見せることができる。従って、第1手段の演出効果を向上させる観点で改良することができる。 In contrast, gaming machine DE1 is configured so that the side of the first means that faces the front changes between the first and second positions. Therefore, if each side of the single movable means, the first means, is designed in a different manner, the side that is viewed (the front side) can be changed, making the first means appear to the player as a completely different object. This allows improvements to be made from the perspective of enhancing the presentation effect of the first means.

なお、所定の演出の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1手段の少なくとも一部が動作する動作演出でも良いし、第1手段が有する発光手段から照射される光を利用した発光演出でも良い。 The form of the specified performance is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be a motion performance in which at least a part of the first means operates, or a light emission performance that utilizes light emitted from a light emitting means possessed by the first means.

遊技機DE1において、前記第1手段は、発光される光で図形を視認可能となるように所定の形状に沿って並べられる所定発光手段を備え、その所定発光手段により視認される図形が、前記第1姿勢と前記第2姿勢とで変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DE2。 In the gaming machine DE1, the first means includes a predetermined light-emitting means arranged in a predetermined shape so that a figure can be seen by the emitted light, and the figure seen by the predetermined light-emitting means is configured to be changeable between the first position and the second position. In the gaming machine DE2,

遊技機DE2によれば、遊技機DE1の奏する効果に加え、所定発光手段により視認される図形を変化させることで、第1手段の演出効果を向上させることができる。 In addition to the effect of the gaming machine DE1, the gaming machine DE2 can improve the presentation effect of the first means by changing the figure that is visible through the specified light-emitting means.

なお、所定発光手段により視認される図形の変化の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、停止した状態における所定発光手段の各発光素子の発光パターンを制御することで視認させる図形を変化させるようにする態様でも良いし、所定発光手段の各発光素子の発光状態は固定して所定発光手段を動作させることで視認させる図形(残像等)を変化させるようにする態様でも良いし、これらを組み合わせた態様でも良い。 The manner in which the figure that is visually recognized by the specified light-emitting means changes is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the visually recognized figure may be changed by controlling the light-emitting pattern of each light-emitting element of the specified light-emitting means in a stopped state, or the visually recognized figure (afterimage, etc.) may be changed by operating the specified light-emitting means while fixing the light-emitting state of each light-emitting element of the specified light-emitting means, or a combination of these may be used.

遊技機DE1又はDE2において、前記第1手段は、第1位置と第2位置とを移動可能とされ、前記第1位置において視認可能とされる第1手段の外形と、前記第2位置において視認可能とされる第1手段の外形と、が異なることを特徴とする遊技機DE3。 Gaming machine DE3 is characterized in that, in gaming machine DE1 or DE2, the first means is movable between a first position and a second position, and the outer shape of the first means visible at the first position is different from the outer shape of the first means visible at the second position.

遊技機DE3によれば、遊技機DE1又はDE2の奏する効果に加え、第1手段が、移動しながら視認される外形が変化するように構成されるので、単一の部材では実現し難い演出を遊技者に視認させることができる。これにより、第1手段の演出効果を向上させることができる。 In addition to the effects of gaming machines DE1 and DE2, gaming machine DE3 is configured so that the first means changes its visible external shape as it moves, allowing the player to see an effect that would be difficult to achieve with a single component. This improves the effect of the first means.

遊技機DE3において、前記第1手段が演出動作可能な領域が、演出態様に対応して設定されることを特徴とする遊技機DE4。 In the gaming machine DE3, the area in which the first means can perform a presentation is set in accordance with the presentation mode. The gaming machine DE4.

遊技機DE4によれば、遊技機DE3の奏する効果に加え、第1手段で実行される演出動作に必要な領域が演出の態様に対応して大小変化するように構成することで、第1手段の配置毎に第1手段が演出動作可能な領域が変化したとしても、その領域に合わせた演出の態様で第1手段を動作させることができるので、第1手段の動作演出の設計自由度を向上することができる。 In addition to the effect of gaming machine DE3, gaming machine DE4 is configured so that the area required for the presentation operation executed by the first means changes in size depending on the presentation mode. This makes it possible to operate the first means in a presentation mode that matches the area, even if the area in which the first means can perform the presentation operation changes depending on the arrangement of the first means, thereby improving the design freedom of the presentation of the operation of the first means.

遊技機DE3又はDE4において、前記第1位置に配置された前記第1手段を所定方向視で分断するよう配置される分断手段を備えることを特徴とする遊技機DE5。 Gaming machine DE5 is characterized in that it is equipped with a dividing means arranged to divide the first means arranged at the first position when viewed in a predetermined direction in the gaming machine DE3 or DE4.

遊技機DE5によれば、遊技機DE3又はDE4の奏する効果に加え、分断手段により、第1位置における第1手段の見え方と、第2位置(非分断)における第1手段の見え方と、を異ならせることができる。 In addition to the effects of gaming machines DE3 and DE4, gaming machine DE5 can use the separation means to make the appearance of the first means in the first position different from the appearance of the first means in the second position (non-separated).

遊技機DE3からDE5のいずれかにおいて、前記所定発光手段は、前記第1位置において前記第1姿勢で視認される図形が、遊技領域における遊技球の進行を補助する進行補助手段の形状に対応するよう構成されることを特徴とする遊技機DE6。 Gaming machine DE6 is characterized in that, in any one of gaming machines DE3 to DE5, the predetermined light-emitting means is configured so that the figure visible in the first position and in the first attitude corresponds to the shape of a progress assistance means that assists the progress of a gaming ball in the gaming area.

遊技機DE6によれば、遊技機DE3からDE5のいずれかの奏する効果に加え、第1姿勢における発光により、遊技球の進行方向を遊技者に示唆する演出を行うことができるので、第1手段単独の演出に加え、遊技球の進行方向に関わる演出と兼用することができる。 In addition to the effect of any of the gaming machines DE3 to DE5, the gaming machine DE6 can provide an effect that suggests to the player the direction in which the gaming ball is moving by emitting light in the first position, so that in addition to the effect of the first means alone, it can also be used in conjunction with an effect related to the direction in which the gaming ball is moving.

なお、進行補助手段の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、発射球を遊技領域に案内する部分を含む金属レールでも良いし、遊技領域に配置され遊技球の流下を案内する案内手段でも良いし、遊技球の通過を許容する状態と制限する状態とで切り替え可能な球通過状態切替手段でも良い。 The form of the advancement assistance means is not limited in any way, and various forms are exemplified. For example, it may be a metal rail including a portion that guides the launched ball into the play area, it may be a guide means that is placed in the play area and guides the game ball as it flows down, or it may be a ball passage state switching means that can be switched between a state that allows the game ball to pass and a state that restricts it.

遊技機DE6において、前記第2位置において前記第2姿勢で視認される図形が、遊技球が入球可能な所定の入球領域に注目させるための図形であることを特徴とする遊技機DE7。 Gaming machine DE7 is characterized in that in gaming machine DE6, the figure that is visible in the second position and in the second attitude is a figure that draws attention to a specified ball entry area where the gaming ball can enter.

遊技機DE7によれば、遊技機DE6の奏する効果に加え、同様の目的で実行される光演出として、別の態様の光演出を単一の第1手段で行うことができる。これにより、遊技者が演出に飽きることを防止し易くすることができる。 According to the gaming machine DE7, in addition to the effect provided by the gaming machine DE6, a different type of light effect can be performed by a single first means as a light effect executed for the same purpose. This makes it easier to prevent the player from becoming bored with the effects.

遊技機DE3からDE7のいずれかにおいて、前記第1手段の移動は、前記第1位置へ向かう第1の移動と、その第1の移動が可能な状態に前記移動手段を配置させるための第2の移動とから構成され、前記第2の移動時に前記第1手段の状態を適正な側に近づけるよう構成されることを特徴とする遊技機DE8。 Gaming machine DE8 is characterized in that in any one of gaming machines DE3 to DE7, the movement of the first means is composed of a first movement toward the first position and a second movement for placing the moving means in a state in which the first movement is possible, and is configured to bring the state of the first means closer to the appropriate side during the second movement.

遊技機DE8によれば、遊技機DE3からDE7のいずれかの奏する効果に加え、第1位置へ向かう移動時に移動手段が不適正な状態となっている事態を回避することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DE3 to DE7, gaming machine DE8 can avoid a situation in which the moving means is in an improper state when moving toward the first position.

遊技機DE8において、前記第1手段は、付勢力によって状態が適正な側に近づけられることを特徴とする遊技機DE9。 In the gaming machine DE8, the first means is characterized in that the state is brought closer to the appropriate side by the biasing force.

遊技機DE9によれば、遊技機DE8の奏する効果に加え、制御に寄ることなく、第1手段を適正な側に近づけることができる。 In addition to the effect of gaming machine DE8, gaming machine DE9 can bring the first means closer to the appropriate side without relying on control.

遊技機DE8又はDE9において、前記第2の移動は、所定の回動軸を中心とする回転動作であることを特徴とする遊技機DE10。 Gaming machine DE10 is characterized in that the second movement in gaming machine DE8 or DE9 is a rotational movement around a predetermined rotation axis.

遊技機DE10によれば、遊技機DE8又はDE9の奏する効果に加え、変位手段の姿勢の変化途中で、移動手段を適正な側に近づけるように状態変化させることができる。 In addition to the effects of gaming machines DE8 and DE9, gaming machine DE10 can change the state of the moving means to approach the appropriate side while the attitude of the displacement means is changing.

遊技機DE8からDE10のいずれかにおいて、前記第1の移動時に、変位手段の正面側と背面側とが異なる態様で形成されることを特徴とする遊技機DE11。 DE11 is a gaming machine that is one of the gaming machines DE8 to DE10, and is characterized in that during the first movement, the front side and the back side of the displacement means are formed in different configurations.

遊技機DE11によれば、遊技機DE8からDE10のいずれかの奏する効果に加え、遊技者に見られる正面側は装飾として適した形に形成し、背面側は機能的に適した形に形成することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DE8 to DE10, the gaming machine DE11 can be designed so that the front side visible to the player is decorative, and the back side is functional.

<特徴DF群>(被動作部材の支持構造)
変位可能に構成される変位手段と、その変位手段を支持する支持手段と、を備え、その支持手段は、前記変位手段の変位を許容可能な許容部と、前記変位手段の変位を制限可能な制限部と、を備えることを特徴とする遊技機DF1。
<Feature DF Group> (Support structure for operated member)
A gaming machine DF1 comprising a displacement means configured to be displaceable and a support means supporting the displacement means, the support means comprising an allowance portion capable of allowing the displacement of the displacement means and a limiting portion capable of limiting the displacement of the displacement means.

パチンコ機等の遊技機において、左右一対の駆動装置の駆動により昇降動作する可動ユニットが、個別の駆動装置で回転駆動される回転動作部材を備える遊技機がある(例えば、特開2013-000482号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、可動ユニットは、左右両側において上下に延びる板部に上下方向に直動する態様で支持されているので、左右一対の駆動装置の駆動タイミングのずれが生じて可動ユニットの姿勢が崩れる(傾斜する)方向に負荷が生じると、可動ユニットの動作の滑らかさが失われると共に、動作抵抗が増大することで動力伝達系が損傷する可能性が高くなるという問題点があった。即ち、演出性および耐久性の観点から改善の余地があるという問題点があった。 In gaming machines such as pachinko machines, there is a gaming machine in which a movable unit that moves up and down when driven by a pair of left and right drive devices is equipped with a rotating member that is rotated and driven by an individual drive device (see, for example, JP 2013-000482 A). However, in the conventional gaming machine described above, the movable unit is supported on plate portions extending up and down on both the left and right sides in a manner that allows it to move linearly in the vertical direction. Therefore, if there is a mismatch in the drive timing of the pair of left and right drive devices and a load is generated in a direction that causes the movable unit to lose its posture (tilt), the smoothness of the movement of the movable unit is lost and the increased operating resistance increases the possibility of damage to the power transmission system. In other words, there is a problem that there is room for improvement in terms of performance and durability.

これに対し、遊技機DF1によれば、変位手段を支持する支持手段が、変位手段の変位を制限する制限部に加えて、変位手段の変位を許容する許容部を備えるので、変位手段を駆動させる駆動タイミングのずれが生じたとしても、支持手段に対する変位手段の変位が予め許容されることから、その許容幅において変位手段の動作の滑らかさを維持できると共に、支持手段と変位手段との間で変位手段に加えられる負荷を低減することができる。これにより、演出性および耐久性の観点からの改善を図ることができる。 In contrast, according to gaming machine DF1, the support means that supports the displacement means is equipped with a limiting section that limits the displacement of the displacement means, as well as a allowing section that allows the displacement of the displacement means. Therefore, even if there is a discrepancy in the drive timing for driving the displacement means, the displacement of the displacement means relative to the support means is allowed in advance, so that the smooth operation of the displacement means can be maintained within that allowable range, and the load applied to the displacement means between the support means and the displacement means can be reduced. This allows for improvements in terms of presentation and durability.

また、変位手段の支持態様として、許容部が影響する割合を大きくするか、制限部が影響する割合を大きくするかを適宜選択可能に構成することで、2通りの支持態様を構成することができる。 In addition, by configuring the support mode of the displacement means so that it is possible to appropriately select whether to increase the proportion of influence of the permissive portion or the proportion of influence of the restrictive portion, two support modes can be configured.

なお、従来の遊技機では可動ユニットが上下方向に変位するものとして説明されたが、変位手段の変位方向は何ら限定されるものではない。例えば、上下方向でも良いし、左右方向でも良いし、前後方向でも良いし、所定の回転軸を中心とした回転方向でも良いし、これらの組み合わせでも良い。 In addition, in the conventional gaming machine, the movable unit has been described as displacing in the vertical direction, but the displacement direction of the displacement means is not limited in any way. For example, it may be in the vertical direction, the horizontal direction, the front-back direction, a rotational direction around a specified rotation axis, or a combination of these.

なお、許容部および制限部の構成は、形状を任意に設定することができ、種々の態様が例示される。例えば、許容部は第1方向に延設される長孔として形成され、制限部は許容部の長手方向寸法よりも短い直径の真円形状で形成されても良い。 The configuration of the permissive portion and the restrictive portion can be set to any shape, and various embodiments are exemplified. For example, the permissive portion may be formed as a long hole extending in the first direction, and the restrictive portion may be formed as a perfect circle with a diameter shorter than the longitudinal dimension of the permissive portion.

遊技機DF1において、前記許容部は、前記制限部により前記変位手段の被制限部の変位が制限された状態で、前記変位手段の変位を許容可能となるように構成されることを特徴とする遊技機DF2。 A gaming machine DF2, which is characterized in that in the gaming machine DF1, the allowing section is configured to allow the displacement of the displacement means when the displacement of the restricted section of the displacement means is restricted by the restricting section.

遊技機DF2によれば、遊技機DF1の奏する効果に加え、制限部を基端とする変位手段の変位を許容することができる。これにより、変位の制限の有無を電気制御で切り替える場合に比較して、制御が不要な分、変位手段の変位の滑らかさを確保し易くすることができる。 In addition to the effects of gaming machine DF1, gaming machine DF2 can allow the displacement of the displacement means with the limiting portion as its base end. This makes it easier to ensure smooth displacement of the displacement means since no control is required, compared to when the presence or absence of displacement limit is switched on and off by electrical control.

遊技機DF1又はDF2において、前記許容部は、前記変位手段の変位を第1許容幅で許容する第1許容状態と、前記変位手段の変位を前記第1許容幅よりも小さな第2許容幅で許容する第2許容状態と、で状態変化可能に構成されることを特徴とする遊技機DF3。 Gaming machine DF3, which is characterized in that in gaming machine DF1 or DF2, the tolerance section is configured to be able to change between a first tolerance state in which the displacement of the displacement means is permitted within a first tolerance range, and a second tolerance state in which the displacement of the displacement means is permitted within a second tolerance range that is smaller than the first tolerance range.

遊技機DF3によれば、遊技機DF1又はDF2の奏する効果に加え、変位手段の変位の種類に対応した変位幅が異なる場合であっても、一の許容部により異なる変位幅に対応することができる。 In addition to the effects of gaming machines DF1 and DF2, gaming machine DF3 can accommodate different displacement widths using a single tolerance section, even when the displacement widths correspond to different types of displacement of the displacement means.

遊技機DF3において、前記状態変化は、前記変位手段の姿勢が変化することにより生じることを特徴とする遊技機DF4。 Gaming machine DF4 is characterized in that in gaming machine DF3, the state change occurs when the attitude of the displacement means changes.

遊技機DF4によれば、遊技機DF3の奏する効果に加え、変位手段の姿勢変化により許容部が許容する許容幅の変更が生じることから、変位の許容および制限を受ける変位手段の姿勢と、変位の許容幅の大きさと、を直接的に結びつけることができるので、変位手段の動作不良を予め回避することができる。また、変位手段を押さえて変位を制限するための別の制限部材を採用する場合に比較して、構成部材の個数を削減することができる。 In addition to the effects of gaming machine DF3, gaming machine DF4 has the advantage that the tolerance range permitted by the tolerance section changes due to changes in the attitude of the displacement means, so that the attitude of the displacement means, which is subject to the allowable and limited displacement, can be directly linked to the magnitude of the allowable range of displacement, thereby making it possible to prevent malfunctions of the displacement means in advance. Also, compared to the case where a separate limiting member is used to hold down the displacement means and limit the displacement, the number of components can be reduced.

遊技機DF4において、前記変位手段は、前記支持手段に第1方向に沿って変位するように支持され、前記第1許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記第1方向と平行な所定平面上に含まれ、前記第2許容状態は、前記許容部により許容される前記変位手段の変位の方向が前記所定平面と交差することを特徴とする遊技機DF5。 Gaming machine DF4, the displacement means is supported by the support means so as to be displaced along a first direction, the first permissible state is a state in which the direction of displacement of the displacement means permitted by the permitting portion is included on a predetermined plane parallel to the first direction, and the second permissible state is a state in which the direction of displacement of the displacement means permitted by the permitting portion intersects with the predetermined plane. Gaming machine DF5.

遊技機DF5によれば、遊技機DF4の奏する効果に加え、第1方向に対する変位手段の変位の方向として許容部が許容する方向を切り替えることで、許容部による変位の許容幅を変化させることができる。 In addition to the effects of gaming machine DF4, gaming machine DF5 can change the range of displacement permitted by the permitting section by switching the direction permitted by the permitting section as the direction of displacement of the displacement means relative to the first direction.

これにより、変位手段を駆動する駆動装置の制御との関係において、変位手段と支持手段との第1方向における位置ずれが生じ易い範囲においては変位手段の姿勢を第1許容状態で維持する一方、位置ずれを生じないようにできるか又は位置ずれを防止したい範囲においては変位手段の姿勢を第2許容状態とすることで、変位手段の変位を柔らかすぎることなく、且つ硬すぎることなく、メリハリのある変位態様にすることができる。 As a result, in relation to the control of the drive device that drives the displacement means, the attitude of the displacement means is maintained in a first permissible state in a range in which positional deviation in the first direction between the displacement means and the support means is likely to occur, while the attitude of the displacement means is set to a second permissible state in a range in which positional deviation can be prevented or where positional deviation should be prevented, thereby making it possible to achieve a well-defined displacement mode in the displacement means that is neither too soft nor too hard.

遊技機DF3からDF5のいずれかにおいて、前記変位手段は動作可能に構成される動作手段を支持しており、前記動作手段は高速動作可能に構成され、その高速動作は、前記許容部が前記第2許容状態とされている状態において実行可能とされることを特徴とする遊技機DF6。 Gaming machine DF6 is one of the gaming machines DF3 to DF5, characterized in that the displacement means supports an operating means configured to be operable, the operating means is configured to be capable of high-speed operation, and the high-speed operation is executable when the permissive section is in the second permissive state.

遊技機DF6によれば、遊技機DF3からDF5のいずれかの奏する効果に加え、動作手段の高速動作により生じる慣性負荷で変位手段の配置がずれることを防止し易くすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DF3 to DF5, gaming machine DF6 makes it easier to prevent the displacement means from being displaced by the inertial load caused by the high-speed operation of the operating means.

遊技機DF1からDF6のいずれかにおいて、前記支持手段は、前記変位手段を両側から支持する一対の部材から構成されることを特徴とする遊技機DF7。 Gaming machine DF7 is any one of gaming machines DF1 to DF6, characterized in that the support means is composed of a pair of members that support the displacement means from both sides.

遊技機DF7によれば、遊技機DF1からDF6のいずれかの奏する効果に加え、変位手段を安定して支持することができる。 Gaming machine DF7 provides the same effects as any of gaming machines DF1 to DF6, and also stably supports the displacement means.

遊技機DF7において、前記一対の部材が第1軸を同軸の中心として回動変位可能に構成され、前記許容部の許容幅は、前記第1軸方向に沿って延びるよう形成されることを特徴とする遊技機DF8。 Gaming machine DF7, characterized in that the pair of members are configured to be rotatably displaceable around a first axis, and the allowable width of the allowable portion is formed to extend along the first axial direction.

遊技機DF8によれば、遊技機DF7の奏する効果に加え、許容部に許容される許容幅内での変位手段の変位を、第1軸を中心とする円筒の接平面上で生じさせることができる。換言すれば、許容部に許容される変位を、第1軸に対して変位手段が捻られる態様の変位として生じさせることができる。 In addition to the effects of gaming machine DF7, gaming machine DF8 can cause the displacement of the displacement means within the allowable width allowed by the allowable portion to occur on the tangent plane of a cylinder centered on the first axis. In other words, the displacement allowed by the allowable portion can be caused as a displacement in which the displacement means is twisted with respect to the first axis.

これにより、左右両側の駆動伝達機構にギアを用いる際に生じ得るバックラッシュ等の回避困難な変位量のずれに立体的に対応することができ、第1軸を中心とする変位手段の回動変位をスムーズに生じさせることができる。 This makes it possible to three-dimensionally deal with difficult-to-avoid deviations in the amount of displacement, such as backlash, that can occur when using gears in the drive transmission mechanisms on both the left and right sides, and allows for smooth rotational displacement of the displacement means around the first axis.

遊技機DF8において、一方の前記支持手段が前記制限部を備えることを特徴とする遊技機DF9。 Gaming machine DF9 is characterized in that one of the support means in gaming machine DF8 is equipped with the limiting portion.

遊技機DF9によれば、遊技機DF8の奏する効果に加え、他方の支持手段と移動手段との組み付け時の配置ずれを許容でき、組み付けを容易とすることができる。 In addition to the effects of gaming machine DF8, gaming machine DF9 can tolerate misalignment when assembling the other support means and the moving means, making assembly easier.

遊技機DF1からDF9のいずれかにおいて、前記許容部は長孔として形成され、前記制限部は、長手方向が前記許容部の長手方向よりも短い長孔として形成されることを特徴とする遊技機DF10。 Gaming machine DF10 is characterized in that, in any one of gaming machines DF1 to DF9, the permissive portion is formed as a long hole, and the restrictive portion is formed as a long hole whose longitudinal direction is shorter than the longitudinal direction of the permissive portion.

遊技機DF10によれば、遊技機DF1からDF9のいずれかの奏する効果に加え、制限部および許容部の長手方向に移動手段をスライド移動させることができる。これにより、移動手段に生じる負荷を逃がしたり、移動手段の動作演出に活用したりすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DF1 to DF9, the gaming machine DF10 can slide the moving means in the longitudinal direction of the restricting section and the allowing section. This can relieve the load on the moving means or can be used to improve the movement of the moving means.

<特徴DG群>(移動手段の固定力が複数種類設定される技術思想)
移動可能な移動手段と、その移動手段に負荷を付与可能な負荷付与手段と、を備え、その負荷付与手段は、前記移動手段の状態に対応して、付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機DG1。
<Feature DG Group> (Technical idea of setting multiple types of fixing force for moving means)
The gaming machine DG1 is provided with a movable moving means and a load applying means capable of applying a load to the moving means, and the load applying means is capable of switching the load to be applied in response to the state of the moving means.

パチンコ機等の遊技機において、昇降変位する移動手段の移動を規制可能な位置まで移動可能に構成される規制手段(負荷付与手段)を備える遊技機がある(例えば、特開2016-54856号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、規制手段により移動手段の移動を規制することができるものの、それ以上の効果は望めず、規制手段の占める体積分に対する費用対効果が低くなっていた。即ち、規制手段を有効活用するという観点から改良の余地があるという問題点があった。 Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a regulating means (load applying means) that is configured to be able to move the moving means, which is displaced up and down, to a position where it can be regulated (see, for example, JP 2016-54856 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, although the regulating means can regulate the movement of the moving means, no further effect can be expected, and the cost-effectiveness of the volume occupied by the regulating means is low. In other words, there is a problem in that there is room for improvement in terms of making effective use of the regulating means.

これに対し、遊技機DG1によれば、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷が、移動手段の状態に対応して切替可能とされるので、単一の負荷付与手段で、移動手段の移動に複数種類の影響を与えることができる。即ち、負荷付与手段を有効活用することができる。 In contrast, with gaming machine DG1, the load applied from the load application means to the moving means can be switched depending on the state of the moving means, so a single load application means can have multiple types of effects on the movement of the moving means. In other words, the load application means can be used effectively.

なお、負荷付与手段の負荷の切替の基準として採用される移動手段の状態の態様は、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の状態の違いとして、移動手段の配置の違いを採用しても良いし、動作態様の違いを採用しても良い。 The state of the moving means that is used as a criterion for switching the load of the load applying means is not limited in any way, and various states are exemplified. For example, the difference in the state of the moving means may be a difference in the arrangement of the moving means, or a difference in the operating state.

動作態様が違う状態としては、例えば、移動手段が能動的に動作する状態と、移動手段に保持される他の可動手段または移動手段の外方に配置される他の可動手段の動作を受けて受動的に動作する状態と、が例示される。 Examples of states with different operating modes include a state in which the moving means operates actively and a state in which the moving means operates passively in response to the operation of other moving means held by the moving means or other moving means arranged outside the moving means.

なお、付与する負荷の切替の態様としては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、移動手段の移動方向を基準とする負荷の方向が切り替えられても良いし(移動手段の移動方向に対向する方向と、移動手段の移動方向に交差する方向と、で切り替えられても良いし)、移動手段の移動開始からの経過時間により負荷付与手段から付与される負荷の態様が切り替えられても良い。 The manner in which the load is applied can be switched is not limited in any way, and various manners are exemplified. For example, the direction of the load based on the direction of movement of the moving means may be switched (the direction may be switched between a direction opposite to the direction of movement of the moving means and a direction intersecting the direction of movement of the moving means), or the manner of the load applied by the load applying means may be switched depending on the time elapsed since the moving means started to move.

また、負荷の切替の態様としては、負荷の大小の切り替えでも良いし、負荷の発生態様の切り替えでも良い。負荷の発生態様としては、例えば、移動手段との擦れによる摩擦力(ブレーキ)としての態様でも良いし、自らの移動許容幅の限界に到達したことにより生じる規制力(ストッパ)としての態様でも良い。 The load switching mode may be a change in the magnitude of the load, or a change in the mode of load generation. The mode of load generation may be, for example, a frictional force (brake) caused by friction with the moving means, or a restricting force (stopper) that occurs when the limit of the allowable range of the load is reached.

遊技機DG1において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向に対向する方向に負荷を付与する対向状態と、前記移動手段の移動方向と交差する方向に負荷を付与する交差状態と、で付与する負荷を切替可能とされることを特徴とする遊技機DG2。 Gaming machine DG2 is characterized in that in gaming machine DG1, the load applying means is capable of switching the load applied between an opposing state in which the load is applied in a direction opposite to the movement direction of the moving means, and an intersecting state in which the load is applied in a direction intersecting the movement direction of the moving means.

遊技機DG2によれば、遊技機DG1の奏する効果に加え、移動手段の移動経路に対する負荷付与手段の配置を変えることで、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷を切り替えることができるので、負荷の切り替えのための複雑な形状を不要とし、負荷付与手段を簡易に構成することができる。 In addition to the effects of gaming machine DG1, gaming machine DG2 can switch the load applied from the load application means to the moving means by changing the position of the load application means relative to the movement path of the moving means, eliminating the need for a complex shape for switching the load and allowing the load application means to be configured simply.

遊技機DG1又はDG2において、前記負荷付与手段は、前記移動手段の移動方向と交差する方向に移動可能な負荷付与移動手段を備え、その負荷付与移動手段は、前記移動手段と当接可能に構成されることを特徴とする遊技機DG3。 Gaming machine DG3 is characterized in that in gaming machine DG1 or DG2, the load applying means is provided with a load applying moving means that can move in a direction intersecting the moving direction of the moving means, and the load applying moving means is configured to be able to abut against the moving means.

遊技機DG3によれば、遊技機DG1又はDG2の奏する効果に加え、負荷付与移動手段が、直線的な動作(直動)により移動手段の移動経路に対する出没を実行するよう構成することができるので、負荷付与手段から移動手段に付与される負荷の態様を切り替えるために負荷付与移動手段に要求される移動幅(動作のばらつきを考慮した移動幅)を小さくすることができる。 In addition to the effects of gaming machines DG1 and DG2, gaming machine DG3 can be configured so that the load-applying moving means moves in and out of the movement path of the moving means by linear movement (direct motion), so that the movement range (movement range taking into account the variation in movement) required of the load-applying moving means to switch the type of load applied from the load-applying means to the moving means can be reduced.

従って、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することができる。パチンコ機等の遊技機は、通常、移動手段や負荷付与手段を配置するスペースが、所定の規格により決められた大きさ(体積)の内部に制限されるので、負荷付与移動手段を配置するためのスペースを抑制することによって、移動手段や負荷付与手段の配置の自由度を向上させることができる。 This makes it possible to reduce the space required to place the load-applying moving means. In gaming machines such as pachinko machines, the space required to place the moving means and load-applying means is usually limited to an internal size (volume) determined by a predetermined standard, so by reducing the space required to place the load-applying moving means, the degree of freedom in the placement of the moving means and load-applying means can be improved.

遊技機DG3において、前記負荷付与手段は、移動方向が前記移動手段の移動方向と直角に交差するよう構成され、前記移動手段の移動方向への移動が制限されるよう構成されることを特徴とする遊技機DG4。 Gaming machine DG4 is characterized in that in gaming machine DG3, the load applying means is configured so that its moving direction intersects the moving direction of the moving means at a right angle, and is configured so that movement in the moving direction of the moving means is restricted.

遊技機DG4によれば、遊技機DG3の奏する効果に加え、負荷付与手段について、最小限の移動幅で、移動手段に与える負荷の態様の違いを大きくすることができる。 In addition to the effects of gaming machine DG3, gaming machine DG4 can increase the difference in the type of load applied to the moving means with a minimum movement range for the load applying means.

遊技機DG1からDG4のいずれかにおいて、前記負荷付与手段により付与される負荷の切り替えは、前記移動手段の位置に対応して実行されることを特徴とする遊技機DG5。 Gaming machine DG5 is characterized in that, in any one of gaming machines DG1 to DG4, the load applied by the load application means is switched in accordance with the position of the moving means.

遊技機DG5によれば、遊技機DG1からDG4のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の演出動作が、位置が異なると違うように構成される場合に対応できる。 The gaming machine DG5 can accommodate cases where the performance action of the moving means is configured to be different depending on the position, in addition to the effects provided by any of the gaming machines DG1 to DG4.

例えば、移動手段が所定の動作手段を備える場合において、移動手段の位置が停止している時に動作手段が高速動作する一方で、移動手段が移動する時には動作手段は停止または低速で動作するような演出が実行される場合には、移動手段の位置が停止している時に移動手段を確実に固定するという要求が生じ得る一方で、移動手段が移動する時には緩やかな固定(制動)としたいという要求が生じ得る。 For example, when a moving means has a specific operating means, if a performance is executed in which the operating means operates at high speed when the moving means is stationary, but is stopped or operates slowly when the moving means moves, there may be a demand to reliably fix the moving means when the moving means is stationary, but there may also be a demand to fix (brake) the moving means gently when it moves.

負荷付与手段による付与される負荷の切り替えが移動手段の位置に対応して実行されるようにすることで、移動手段の配置の違いによる異なる要求を満たすことができる。 By switching the load applied by the load application means in accordance with the position of the moving means, different requirements due to different placements of the moving means can be met.

遊技機DG1からDG5のいずれかにおいて、前記負荷付与手段は、前記移動手段が正方向に移動する場合には負荷を付与する一方、前記移動手段が逆方向に移動する場合には負荷の付与を解除することを特徴とする遊技機DG6。 Gaming machine DG6 is one of gaming machines DG1 to DG5, characterized in that the load applying means applies a load when the moving means moves in the forward direction, and releases the load when the moving means moves in the reverse direction.

遊技機DG6によれば、遊技機DG1からDG5のいずれかの奏する効果に加え、移動方向の正逆の違いに対する対応を、負荷付与手段からの負荷の有無(大小)により行うことができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DG1 to DG5, the gaming machine DG6 can respond to the difference between forward and reverse movement directions by applying or not applying a load (large or small) from the load applying means.

遊技機DG1からDG6のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を発生させる駆動手段を備え、前記移動手段と前記駆動手段とを離す方向で発生する離間負荷が生じることを特徴とする遊技機DG7。 A gaming machine DG7 is any one of the gaming machines DG1 to DG6, and is characterized in that it is equipped with a driving means that generates a driving force for moving the moving means, and a separation load is generated in a direction that separates the moving means and the driving means.

遊技機DG7によれば、遊技機DG1からDG6のいずれかの奏する効果に加え、離間負荷が生じることにより、移動手段を駆動手段から離すことができ、駆動力の伝達効率を低下させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DG1 to DG6, the gaming machine DG7 generates a separation load, which allows the moving means to be separated from the driving means, thereby reducing the transmission efficiency of the driving force.

遊技機DG7において、前記離間負荷は、前記負荷付与手段から生じることを特徴とする遊技機DG8。 Gaming machine DG8 is characterized in that in gaming machine DG7, the separation load is generated from the load applying means.

遊技機DG8によれば、遊技機DG7の奏する効果に加え、負荷付与手段を多機能で構成することができる。 In addition to the effects of gaming machine DG7, gaming machine DG8 can provide a multi-functional load application means.

遊技機DG7において、前記離間負荷は、前記駆動手段に生じることを特徴とする遊技機DG9。 Gaming machine DG9 is characterized in that in gaming machine DG7, the separation load occurs in the drive means.

遊技機DG9によれば、遊技機DG7の奏する効果に加え、駆動力の伝達経路の上流側で駆動力の伝達効率を低下させることができる。 In addition to the effects of gaming machine DG7, gaming machine DG9 can reduce the transmission efficiency of the driving force upstream of the transmission path of the driving force.

遊技機DG1からDG9のいずれかにおいて、前記負荷付与手段から前記移動手段に摩擦力が負荷される場合と、前記負荷付与手段が前記移動手段の移動を制限する場合と、を構成可能であることを特徴とする遊技機DG10。 A gaming machine DG10 is characterized in that it is possible to configure a case in which a frictional force is applied from the load application means to the moving means, and a case in which the load application means limits the movement of the moving means, among any of the gaming machines DG1 to DG9.

遊技機DG10によれば、遊技機DG1からDG9のいずれかの奏する効果に加え、同様の駆動力を生じさせて移動手段を移動させる場合であっても、移動手段の移動態様のバリエーションを増加させることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DG1 to DG9, gaming machine DG10 can increase the variety of movement patterns of the moving means even when the moving means is moved by generating a similar driving force.

<特徴DH群>
移動可能な移動手段と、その移動手段の移動を案内する第1案内手段と、その第1案内手段とは異なる態様で前記移動手段の移動を案内する第2案内手段と、を備えることを特徴とする遊技機DH1。
<Characteristic DH group>
A gaming machine DH1 comprising: a movable moving means; a first guiding means for guiding the movement of the moving means; and a second guiding means for guiding the movement of the moving means in a manner different from that of the first guiding means.

パチンコ機等の遊技機において、移動手段が同一の態様からなる一対の案内手段に移動を案内される遊技機がある(例えば、特開2012-157474号公報を参照)。しかし、上述した従来の遊技機では、移動手段の部分であって、案内手段に案内される一対の部分に与えられる負荷の態様が共通となっており、耐久性向上のためには、それぞれ同様に強度を高める必要があることから、移動手段(の部分であって一対の案内手段に案内される部分)の設計自由度が低くなるという問題点があった。 In some gaming machines, such as pachinko machines, the movement of the moving means is guided by a pair of guiding means having the same configuration (see, for example, JP 2012-157474 A). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, the pair of parts of the moving means that are guided by the guiding means share the same load configuration, and in order to improve durability, it is necessary to increase the strength of each part in the same way, which reduces the design freedom of the moving means (part of the moving means that is guided by the pair of guiding means).

これに対し、遊技機DH1によれば、移動手段の移動を案内する第1案内手段と第2案内手段との案内態様が異なるので、与えられる負荷の態様や、耐久性向上のために必要な強度の数値が異なるようにすることができる。そのため、移動手段の部分であって複数の案内手段に案内される部分の形状や強度を異なるように構成することができることから、移動手段(の部分であって複数の案内手段に案内される部分)の設計自由度を向上させることができる。 In contrast, with the gaming machine DH1, the guidance manner of the first and second guiding means that guide the movement of the moving means is different, so the manner of the load applied and the strength value required to improve durability can be made different. Therefore, the parts of the moving means that are guided by the multiple guiding means can be configured to have different shapes and strengths, which improves the design freedom of the moving means (parts of the moving means that are guided by the multiple guiding means).

なお、第1案内手段と第2案内手段との態様の違いとしては、何ら限定されるものではなく、種々の態様が例示される。例えば、第1案内手段は案内レールとして構成される一方、第2案内手段は案内孔として構成されても良いし、第1案内手段は所定の回転軸で軸支される回転案内手段である一方、第2案内手段はガイド溝として構成されても良いし、各構成の組み合わせ方を変更した態様でも良い。 The difference between the first guide means and the second guide means is not limited in any way, and various examples are given. For example, the first guide means may be configured as a guide rail while the second guide means may be configured as a guide hole, the first guide means may be a rotation guide means supported by a predetermined rotation shaft while the second guide means is configured as a guide groove, or the combination of each component may be changed.

例えば、第1案内手段および第2案内手段がガイド溝である場合に、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が平行である一方、溝の幅が異なる態様でも良いし、第1案内手段および第2案内手段で溝の延設方向が非平行とされる一方、溝の幅が共通とされる態様でも良い。 For example, when the first guiding means and the second guiding means are guide grooves, the extension directions of the grooves in the first guiding means and the second guiding means may be parallel but the widths of the grooves may be different, or the extension directions of the grooves in the first guiding means and the second guiding means may be non-parallel but the width of the grooves may be the same.

遊技機DH1において、前記第2案内手段は、少なくとも一部が前記第1案内手段に沿うように配置されることを特徴とする遊技機DH2。 Gaming machine DH2 is characterized in that, in gaming machine DH1, the second guide means is arranged so that at least a portion of it is aligned with the first guide means.

遊技機DH2によれば、遊技機DH1の奏する効果に加え、第2案内手段は少なくとも一部が第1案内手段に沿うので、移動手段を2段階動作させることができる。 In addition to the effects of gaming machine DH1, gaming machine DH2 has the advantage that the second guiding means is at least partially aligned with the first guiding means, allowing the moving means to operate in two stages.

遊技機DH2において、前記第2案内手段は、前記第1案内手段に沿う併設部と、その併設部に案内される場合とは異なる方向で前記移動手段を案内する補助部と、を備えることを特徴とする遊技機DH3。 In the gaming machine DH2, the second guiding means is characterized by having an auxiliary section that is aligned with the first guiding means and guides the moving means in a direction different from when the moving means is guided by the auxiliary section. Gaming machine DH3.

遊技機DH3によれば、遊技機DH2の奏する効果に加え、併設部と補助部との境界において、移動手段が案内されて移動する移動方向を変化させることができる。そのため、移動手段の移動態様を複雑化することができる。 In addition to the effects of gaming machine DH2, gaming machine DH3 can change the direction in which the moving means is guided at the boundary between the annex section and the auxiliary section. This makes it possible to complicate the movement of the moving means.

遊技機DH1からDH3のいずれかにおいて、前記移動手段を移動させるための駆動力を前記移動手段に伝達させる伝達手段を備え、その伝達手段の変位方向は、移動手段の移動方向に関わらず一方向に固定されることを特徴とする遊技機DH4。 A gaming machine DH4 is any one of the gaming machines DH1 to DH3, and is characterized in that it is provided with a transmission means for transmitting a driving force for moving the moving means to the moving means, and the displacement direction of the transmission means is fixed in one direction regardless of the moving direction of the moving means.

遊技機DH4によれば、遊技機DH1からDH3のいずれかの奏する効果に加え、移動手段の移動中に伝達手段の変位方向を切り替える場合に比較して、駆動力伝達系の設計を容易とすることができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DH1 to DH3, the gaming machine DH4 makes it easier to design the drive force transmission system compared to when the displacement direction of the transmission means is switched while the moving means is moving.

遊技機DH4において、前記伝達手段は、前記第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力を伝達するよう構成されることを特徴とする遊技機DH5。 Gaming machine DH5 is characterized in that in gaming machine DH4, the transmission means is configured to transmit driving force via a guided portion guided by the second guiding means.

遊技機DH5によれば、遊技機DH4の奏する効果に加え、幅の細い第2案内手段に案内される被案内部を介して駆動力が伝達されるので、駆動力伝達時における被案内部の配置ずれを抑制することができる。 In addition to the effects of gaming machine DH4, gaming machine DH5 transmits the driving force via the guided part guided by the narrow second guiding means, which makes it possible to suppress misalignment of the guided part when transmitting the driving force.

遊技機DH5において、前記被案内部は、前記第1案内手段に案内される補助案内部を前記伝達手段の移動方向で追い抜くよう構成されることを特徴とする遊技機DH6。 Gaming machine DH6 is characterized in that, in gaming machine DH5, the guided portion is configured to overtake the auxiliary guide portion guided by the first guide means in the movement direction of the transmission means.

遊技機DH6によれば、遊技機DH5の奏する効果に加え、補助案内部側の全重量が被案内部側にかけられ、その全重量に対抗して駆動される場合に比較して、移動手段の移動開始時に要する駆動力を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine DH5, gaming machine DH6 can reduce the driving force required when the moving means starts to move, compared to when the entire weight of the auxiliary guiding section is applied to the guided section and driven against that entire weight.

遊技機DH2からDH6のいずれかにおいて、前記移動手段が前記併設部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第2案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第1案内手段側が付勢され、前記移動手段が前記補助部に案内されている状態では、前記移動手段の前記第1案内手段側を回転軸とする回転方向に前記移動手段の前記第2案内手段側が付勢されることを特徴とする遊技機DH7。 A gaming machine DH7 is characterized in that, in any one of the gaming machines DH2 to DH6, when the moving means is guided to the auxiliary section, the first guide means side of the moving means is biased in a rotational direction about the second guide means side of the moving means as a rotation axis, and when the moving means is guided to the auxiliary section, the second guide means side of the moving means is biased in a rotational direction about the first guide means side of the moving means as a rotation axis.

遊技機DH7によれば、遊技機DH2からDH6のいずれかの奏する効果に加え、案内手段に案内されるローラーを構成として採用した場合にローラーを回転させ易くなるので、案内される部材としてのローラーの摩耗を低減することができる。 In addition to the effects of any of the gaming machines DH2 to DH6, the gaming machine DH7 has the advantage that, when a roller guided by a guide means is used as a configuration, the roller can be easily rotated, thereby reducing wear on the roller as a guided member.

遊技機DH3からDH7のいずれかにおいて、前記移動手段が前記補助部に案内される場合に、前記移動手段は、前記第1案内手段の所定部に維持され、前記第1案内手段は、前記第2案内手段に比較して幅広で形成されることを特徴とする遊技機DH8。 Gaming machine DH8 is characterized in that, in any one of gaming machines DH3 to DH7, when the moving means is guided to the auxiliary section, the moving means is maintained in a predetermined section of the first guiding means, and the first guiding means is formed to be wider than the second guiding means.

遊技機DH8によれば、遊技機DH3からDH7のいずれかの奏する効果に加え、所定部での維持を、幅の広い第1案内手段で行うことができるので、補助部に案内される移動手段の移動を安定させることができる。そのため、移動手段の一部であって第2案内手段に案内される部分が、併設部と補助部との境界を通過する際に不安定になることを防止し易くすることができる。これにより、移動手段の移動を安定させることができると共に、移動が段階的に切り替わるよう構成される場合において滑らかな段階切替を行うことができる。 According to gaming machine DH8, in addition to the effects of any of gaming machines DH3 to DH7, the movement of the moving means guided to the auxiliary section can be stabilized because the wide first guiding means can maintain the movement at the specified section. This makes it easier to prevent the part of the moving means that is guided by the second guiding means from becoming unstable when passing through the boundary between the auxiliary section and the auxiliary section. This not only stabilizes the movement of the moving means, but also allows for smooth gradual switching when the movement is configured to be switched in stages.

また、第1案内手段の所定部における支持面積を増大させることができるので、移動手段と第1案内手段との間で局所的な摩耗が生じることを回避し易くすることができる。 In addition, the support area of the first guiding means at a specified portion can be increased, making it easier to avoid localized wear between the moving means and the first guiding means.

遊技機DH8において、前記所定部は、少なくとも移動手段の上下方向の変位を抑制するように構成されることを特徴とする遊技機DH9。 Gaming machine DH9 is characterized in that in gaming machine DH8, the predetermined portion is configured to suppress at least the vertical displacement of the moving means.

遊技機DH9によれば、遊技機DH8の奏する効果に加え、第1案内手段に案内される部分において、移動手段を移動させるために必要となる負荷を低減することができる。 In addition to the effects of gaming machine DH8, gaming machine DH9 can reduce the load required to move the moving means in the area guided by the first guiding means.

遊技機DH8又はDH9において、前記移動手段に接続される電気配線が、前記第1案内手段を通して配設されることを特徴とする遊技機DH10。 A gaming machine DH10 is characterized in that the electrical wiring connected to the moving means in the gaming machine DH8 or DH9 is routed through the first guide means.

遊技機DH10によれば、遊技機DH8又はDH9の奏する効果に加え、電気配線を通す断面積を十分に確保することができると共に、移動手段が補助部に案内される場合における電気配線の変位を抑制することができるので、電気配線の耐久性を向上することができる。 In addition to the effects of gaming machines DH8 and DH9, gaming machine DH10 can ensure a sufficient cross-sectional area for passing electrical wiring and can suppress the displacement of the electrical wiring when the moving means is guided to the auxiliary section, thereby improving the durability of the electrical wiring.

<特徴EA群>(無効制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、遊技者の操作が可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいた態様を前記表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、電源の供給が開始された場合に第1処理を実行可能な第1処理実行手段と、少なくとも前記第1処理の実行が終了するまでの期間で前記操作手段の操作を無効として処理させることが可能な無効制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EA1。
<Feature EA Group> (Invalid Control)
A gaming machine EA1 having a discrimination means capable of performing a discrimination, a display means for displaying identification information showing the discrimination result by the discrimination means, an operation means that can be operated by a player, a display control means for causing the display means to display a state based on the operation of the operation means, and a bonus granting means for granting an advantageous bonus to the player when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine EA1 has a first process execution means capable of executing a first process when power supply is started, and an invalidation control means for processing the operation of the operation means as invalid at least for the period until execution of the first process is completed.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入されると、電源投入時の処理として初期設定が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A gaming machine has been proposed in which an initial setting is executed as a power-on process when the power is turned on (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、初期設定が実行される場合に遊技が開始可能となるまでの期間で遊技の実行を規制する必要があった。 However, when the initial settings are performed, it was necessary to restrict gameplay during the period until gameplay could begin.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、好適に初期設定を実行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can perform initial settings in an optimal manner.

遊技機EA1によれば、第1処理が実行されている期間に操作手段が操作された場合に、その操作を無効とすることができるので、第1処理が実行されていることにより操作手段の操作制御が妨げられる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA1, if the operating means is operated while the first process is being executed, the operation can be invalidated, which has the effect of suppressing malfunctions in which control of the operation of the operating means is hindered due to the execution of the first process.

遊技機EA1において、前記第1処理は、前記態様を前記表示手段に表示するために必要な処理が実行されるものであることを特徴とする遊技機EA2。 A gaming machine EA2 is characterized in that in the gaming machine EA1, the first process is a process required for displaying the aspect on the display means.

遊技機EA2によれば、前記態様を表示手段に表示するために必要な処理が実行される第1処理が実行される期間には、操作手段の操作が無効となる処理が実行されるので、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine EA2, during the period in which the first process is executed, which is the process required to display the above-mentioned aspect on the display means, a process is executed that invalidates the operation of the operating means, which has the effect of suppressing malfunctions.

遊技機EA1またはEA2において、前記無効制御手段は、所定条件の成立した場合に、前記第1処理が終了していなければ前記操作手段の操作を無効とする無効期間を設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EA3。 A gaming machine EA3, in which the invalid control means in the gaming machine EA1 or EA2 is configured to be capable of setting an invalid period during which operation of the operating means is invalid if the first process has not ended when a predetermined condition is met.

遊技機EA3によれば、遊技機EA1またはEA2の奏する効果に加え、所定条件が成立するまでの期間で第1処理が完了していれば、無効期間が設定されないので、操作手段が操作できない期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EA1 or EA2, gaming machine EA3 has the effect of preventing a malfunction in which the operating means cannot be operated for a long period of time because no invalid period is set if the first process is completed within the period until a predetermined condition is satisfied.

遊技機EA1からEA3のいずれかにおいて、設定情報に基づいた設定処理を実行可能な設定処理実行手段を有し、前記第1処理実行手段は、前記設定処理が実行されている期間にも前記第1処理を実行可能に構成され、前記所定条件は、前記設定処理実行手段により前記設定処理が完了した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機EA4。 A gaming machine EA4 is characterized in that it has a setting process execution means capable of executing a setting process based on setting information in any one of the gaming machines EA1 to EA3, the first process execution means is configured to be able to execute the first process even during the period in which the setting process is being executed, and the predetermined condition is established when the setting process is completed by the setting process execution means.

遊技機EA4によれば、遊技機EA1からEA3のいずれかの遊技機の奏する効果に加え、設定処理が実行される期間が長期間となり、第1処理が完了している場合には、操作手段が無効とされないので、操作手段が無効となる期間が長期間となる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines EA1 to EA3, the gaming machine EA4 has the effect of preventing a malfunction in which the operation means is disabled for a long period of time because the period during which the setting process is executed is long and the operation means is not disabled when the first process is completed.

<特徴EB群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EB1。
<Features EB group>
a display means for displaying identification information indicating a result of the determination by the determination means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means; and a gaming machine EB1 having an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the information acquisition means, a determination means capable of executing a determination based on the information acquired by the information acquisition means, a determination means for displaying an identification information indicating a specific result of the determination, the gaming machine EB1 being characterized in having a pre-determination means capable of executing a determination based on the information stored in the storage means before the determination by the determination means, a performance execution means capable of executing a performance based on the result of the determination by the pre-determination means, and a prohibition period setting means for setting a prohibition period during which the execution of the determination by the pre-determination means is prohibited.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a special game that gives the player an advantage is executed. When a gaming ball receives a gaming ball in the starting hole, a random number or the like for executing the lottery for the game is obtained, and the random number is stored as a reserved ball until the lottery is executed, and a judgment is made in advance of whether the reserved ball will be a success or failure before the lottery is executed, and a preview performance or the like is executed based on the result of the foresight. A gaming machine has been proposed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there were cases where the effects were executed based on the results of the pre-reading, causing problems with the execution of the game effects.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces malfunctions.

遊技機EB1によれば、事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間が設定されるので新たな事前判定に基づく演出が実行できない期間が設定されることとなり、事前判定に基づく演出を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine EB1, a prohibited period is set during which the execution of a judgment by the pre-judgment means is prohibited, so that a period is set during which a performance based on a new pre-judgment cannot be executed, which has the effect of suppressing performance based on a pre-judgment.

遊技機EB1において、禁止期間設定手段は、第1禁止期間とその第1禁止期間よりも長期間である第2禁止期間とを設定可能であり、前記事前判別手段は、特定条件が成立している場合には、前記第2禁止期間内でなければ前記事前判別を実行し、前記特定条件が成立していない場合には前記第1禁止期間内でなければ前記事前判別を実行することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EB2。 A gaming machine EB2 characterized in that in the gaming machine EB1, the prohibition period setting means can set a first prohibition period and a second prohibition period that is longer than the first prohibition period, and the pre-determination means is configured to execute the pre-determination if the second prohibition period is not in effect when a specific condition is met, and to execute the pre-determination if the first prohibition period is not in effect when the specific condition is not met.

遊技機EB2によれば、遊技機EB1の奏する効果に加え、第1禁止期間と第2禁止期間とが使い分けられることで、事前判別が実行されない期間を状況によって切り替えることができ、状況に合わせた好適な制御を実行できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EB1, gaming machine EB2 has the effect of being able to selectively use the first and second prohibited periods, thereby making it possible to switch the period during which pre-determination is not performed depending on the situation, and to execute control that is suitable for the situation.

遊技機EB1またはEB2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EB3。 A gaming machine EB3 is characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the establishment of a predetermined condition in a gaming machine EB1 or EB2, and the prohibited period setting means is configured to be able to set a prohibited period corresponding to the period during which the specific effect is executed.

遊技機EB3によれば、遊技機EB1またはEB2の奏する効果に加え、特定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine EB1 or EB2, gaming machine EB3 has a prohibited period set corresponding to the period during which a specific effect is executed, which has the effect of suppressing a malfunction in which a pre-determined effect is interrupted when a specific effect is started.

<特徴EC群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記判別手段により判別されるよりも前に前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な事前判別手段と、その事前判別手段による判別結果に基づいて演出を実行することが可能な演出実行手段と、前記事前判別手段による判別の実行が禁止される禁止期間を設定可能な禁止期間設定手段と、を有し、前記禁止期間設定手段は、複数の異なる禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC1。
<Characteristic EC group>
a display means for displaying identification information indicating a result of the determination by the determination means; and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means; a gaming machine EC1 having an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the information acquisition means, a determination means capable of executing a bonus game advantageous to a player when identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means;

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球されると遊技の抽選等を実行するための乱数値等が取得され、保留球として抽選が実行されるまで記憶され、抽選が実行されるよりも前に、事前の保留球の当否判定等の判別が実行され、その先読み結果に基づいた予告演出等が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball in a starting hole on the game board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a special game that gives the player an advantage is executed. When a gaming ball receives a gaming ball in the starting hole, a random number or the like for executing the lottery for the game is obtained, and the random number is stored as a reserved ball until the lottery is executed, and a judgment is made in advance of whether the reserved ball will be a success or failure before the lottery is executed, and a preview performance or the like is executed based on the result of the foresight. A gaming machine has been proposed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、先読み結果に基づく演出が実行されることで遊技の演出の実行等に不具合がある場合があった。 However, there were cases where the effects were executed based on the results of the pre-reading, causing problems with the execution of the game effects.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces malfunctions.

遊技機EC1によれば、複数の異なる禁止期間を設定することができるので、状態によって禁止期間の長さを異ならせることができ、禁止期間が無駄に長くなってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 The gaming machine EC1 can set multiple different prohibited periods, which allows the length of the prohibited period to vary depending on the state, and has the effect of preventing problems such as the prohibited period becoming unnecessarily long.

遊技機EC1において、前記禁止期間設定手段は、前記記憶手段に前記特定の判別結果と判別される情報が記憶される数に対応させた禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC2。 Gaming machine EC2 is characterized in that in gaming machine EC1, the prohibition period setting means is configured to be able to set a prohibition period corresponding to the number of pieces of information that are determined to be the specific determination result stored in the storage means.

遊技機EC2によれば、遊技機EC1の奏する効果に加え、特定の判別結果と記憶手段に記憶される数に対応させた禁止期間が設定されるので、記憶手段に記憶された状況に応じて禁止期間が設定されるので、禁止期間が長期間となってしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EC1, gaming machine EC2 has the effect of suppressing problems such as a prohibition period being extended for a long period of time, since a prohibition period is set according to a specific determination result and a number stored in the storage means, and the prohibition period is set according to the situation stored in the storage means.

遊技機EC1またはEC2において、所定条件の成立に基づいて特定演出を実行可能な特定演出実行手段を有し、前記禁止期間設定手段は、前記特定演出が実行される期間に対応して禁止期間を設定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EC3。 Gaming machine EC3 is characterized in that it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the establishment of a predetermined condition in gaming machine EC1 or EC2, and the prohibited period setting means is configured to be able to set a prohibited period corresponding to the period during which the specific effect is executed.

遊技機EC3によれば、遊技機EC1またはEC2の奏する効果に加え、定演出が実行される期間に対応して禁止期間が設定されるので、特定演出が開始されることで事前判別による演出が途切れてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EC1 or EC2, gaming machine EC3 has the effect of suppressing a malfunction in which a pre-determined performance is interrupted when a specific performance is started, since a prohibited period is set corresponding to the period during which a fixed performance is executed.

<特徴ED群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成されており、前記遊技機は、前記小特典遊技において遊技者に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機ED1。
<Characteristic ED group>
A gaming machine ED1 having an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the information acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a display means for displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means, and a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, wherein the bonus games are composed of a plurality of small bonus games, and the gaming machine has a suggested mode execution means for executing a suggested mode corresponding to a bonus granted to the player in the small bonus game, and an awarding means for awarding specific information when the suggested mode is executed by the suggested mode execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which the lottery result such as a win is notified, and at a specific timing, a notification is executed to notify the player that a special winning chance has been achieved (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, the timing of the notifications tends to be consistent, which can lead to monotony in gameplay.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces malfunctions.

遊技機ED1によれば、小特典遊技において特典が付与され、示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 With the gaming machine ED1, a bonus is awarded in a small bonus game, and specific information can be notified at the timing when the suggestive mode is executed, which has the effect of diversifying the timing at which specific information is notified.

遊技機ED1において、遊技球が入球可能な第1状態と前記第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変入球手段と、前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記小特典遊技は、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと可変可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機ED2。 A gaming machine ED1 has a variable ball entry means that can change between a first state where a gaming ball can enter and a second state where it is more difficult for the gaming ball to enter than the first state, and a bonus granting means that can grant the bonus based on the gaming ball entering the variable ball entry means, and the small bonus game is characterized in that the variable ball entry means is configured to be variable from the second state to the first state.

遊技機ED2によれば、遊技機ED1の奏する効果に加え、小特典遊技が実行されることで、可変入球手段に遊技球を入球させ、特典を得ることが可能となるので、遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine ED1, the gaming machine ED2 has the effect of adding a new element of novelty to the game by executing a small bonus game, which allows the game ball to enter the variable ball entry means and obtain a bonus.

遊技機ED1またはED2において、前記複数の小特典遊技のうち、前記特定情報が付与されることが可能な前記小特典遊技を決定することが可能な決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機ED3。 A gaming machine ED3 is characterized in that it has a determination means capable of determining, among the plurality of small bonus games, the small bonus game to which the specific information can be granted, in the gaming machine ED1 or ED2.

遊技機ED3によれば、遊技機ED1またはED2の奏する効果に加え、特定情報が付与される小特典遊技が決定手段に決定されることで、特典遊技のうち、どの小特典遊技で特定情報が付与されるかを多様にすることができ、多様な遊技を提供できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines ED1 and ED2, gaming machine ED3 has the effect of providing a variety of games by determining the minor bonus game to which specific information is granted by the determination means, making it possible to diversify which minor bonus games among the bonus games will grant specific information.

<特徴EE群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記遊技機は、前記所定条件が成立することが事前に決定されている場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EE1。
<Features EE group>
a display means for dynamically displaying identification information showing a result of the determination by the determination means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when the identification information showing a specific result of the determination is displayed on the display means, the gaming machine has a storage means for storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, a determination probability determined by the dynamic display period determination means for the set dynamic display period is preset in the dynamic period group, and a specific dynamic display period group is set in the plurality of dynamic display period groups in which a probability of a specific dynamic display period being determined is set higher than that of other dynamic display periods, the dynamic display period determination means determines a dynamic display period from the specific dynamic display period group based on the establishment of a predetermined condition, and the gaming machine has a specific effect execution means for executing a specific effect when it is determined in advance that the predetermined condition is established.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which the lottery result such as a win is notified, and at a specific timing, a notification is executed to notify the player that a special winning chance has been achieved (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 However, there was a problem that the game became monotonous. The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that suppresses the problem of the game becoming monotonous.

遊技機EE1によれば、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定されることが特定演出により事前に判別できるので、特定動的表示期間で動的表示がされることを期待させることができるという効果がある。 According to the gaming machine EE1, it is possible to determine in advance by a specific presentation that the dynamic display period will be determined from a specific dynamic display period group, which has the effect of making the player look forward to a dynamic display being performed in the specific dynamic display period.

遊技機EE1において、前記動的表示期間決定手段は、前記所定条件が成立した場合には、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EE2。 In the gaming machine EE1, the dynamic display period determination means is configured to be able to determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group when the predetermined condition is met until the end condition is met. Gaming machine EE2.

遊技機EE1によれば、遊技機EE1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、終了条件が成立するまで継続されるので、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EE1, the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group continues until the end condition is met, making it easier for the specific dynamic display period to be executed continuously, and the special dynamic display period has the effect of adding a sense of freshness to the game.

遊技機EE1またはEE2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EE3。 A gaming machine EE3, which is characterized in that it has a special effect execution means capable of executing a special effect when the dynamic display period determination means determines a dynamic display period from the specific dynamic display period group and a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined in the gaming machine EE1 or EE2.

遊技機EE3によれば、遊技機EE1またはEE2の奏する効果に加え、決定される確率が低い動的表示期間が決定されることで特殊演出が実行されるので、連続して特殊演出が実行されることで特定動的表示期間群が継続して設定されていることを判別でき、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EE1 or EE2, gaming machine EE3 executes special effects by determining a dynamic display period that has a low probability of being determined, so that consecutive execution of special effects makes it possible to determine that a specific group of dynamic display periods is set continuously, thereby increasing the player's interest.

<特徴EF群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、前記動的表示期間決定手段は、所定条件が成立したことに基づいて前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定するものであり、前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間が決定される場合に、遊技者に特定の示唆態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機EF1。
<Feature EF group>
a display means for dynamically displaying identification information indicating a result of the determination by the determination means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information indicating a specific result of the determination is displayed on the display means, the gaming machine having a storage means for storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, a determination probability determined by the dynamic display period determination means for the set dynamic display period is preset in the dynamic period group, and a specific dynamic display period group is set in the plurality of dynamic display period groups in which a probability of a specific dynamic display period being determined is set higher than that of other dynamic display periods, the dynamic display period determination means determines a dynamic display period from the specific dynamic display period group based on the establishment of a predetermined condition, and when the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group, a specific suggestion mode is notified to the player.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which the lottery result such as a win is notified, and at a specific timing, a notification is executed to notify the player that a special winning chance has been achieved (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, the timing of the notifications tends to be consistent, which can lead to monotony in gameplay.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces the problems that make gameplay monotonous.

遊技機EF1によれば、示唆態様が報知されることで特定動的表示期間により動的表示がされることを期待させることで遊技が単調となる不具合を抑制することができるという効果がある。 The gaming machine EF1 has the effect of preventing the game from becoming monotonous by making the player look forward to a dynamic display during a specific dynamic display period by notifying the player of a suggested mode.

<特徴EG群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、設定情報に基づいて演出を実行可能な演出実行手段と、前記識別情報が動的表示されている期間に成立可能な特定条件が成立することに基づいて情報が記憶される記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるものであることを特徴とする遊技機EG1。
<Feature EG group>
A gaming machine EG1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a display means for dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means, and a bonus granting means for granting an advantageous bonus to a player when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine having: an effect execution means for executing an effect based on setting information; and a storage means for storing information based on the establishment of a specific condition that can be established during the period when the identification information is dynamically displayed, the effect execution means executing an effect based on the information stored in the storage means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has been proposed in which information related to the game, such as information related to the lottery result, is notified to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there were issues with the game becoming monotonous and players quickly becoming bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces the problem of players quickly becoming bored with the game.

遊技機EG1によれば、記憶手段に記憶されている情報に基づいて演出が実行されるので、識別情報を動的表示させることで演出の実行がされることとなり、遊技を継続して実行させ易くできるという効果がある。 According to the gaming machine EG1, the effects are executed based on the information stored in the storage means, so the effects are executed by dynamically displaying the identification information, which has the effect of making it easier to continue playing the game.

遊技機EG1において、前記演出条件の成立に基づいて特定演出が実行することが可能な特定演出実行手段を有し、前記所定条件は、前記特定演出が実行されている期間に成立可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EG2。 A gaming machine EG2 is characterized in that, in the gaming machine EG1, it has a specific effect execution means capable of executing a specific effect based on the establishment of the effect condition, and the predetermined condition is configured to be able to be established during the period in which the specific effect is being executed.

遊技機EG2によれば、遊技機EG1の奏する効果に加え、特定演出が実行されている期間に所定条件が成立するように構成されていることで、特定演出が実行されることを期待して遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EG1, the gaming machine EG2 is configured so that a predetermined condition is met during the period in which a specific effect is being executed, which allows players to play in the hope that a specific effect will be executed, thereby increasing the interest in the game.

<特徴EH群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている情報に対応した識別図柄を前記表示手段に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、設定情報に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記識別図柄が表示されることに基づいて前記演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EH1。
<Features EH group>
A gaming machine EH1 having an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the information acquisition means, a discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means, a display means for displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means, and a bonus game execution means for executing a bonus game that is advantageous to a player when identification information indicating a specific discrimination result is displayed on the display means, the gaming machine having an identification pattern display means capable of causing the display means to display an identification pattern corresponding to the information stored in the storage means, and an effect execution means capable of executing an effect corresponding to setting information, the effect execution means being configured to be able to execute the effect based on the display of the identification pattern.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技者に抽選結果に関する情報等の遊技に関わる情報が遊技者に報知される構成が提案されている(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has been proposed in which information related to the game, such as information related to the lottery result, is notified to the player (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、遊技が単調となり、早期に遊技に飽きてしまう不具合があった。 However, there were issues with the game becoming monotonous and players quickly becoming bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces the problem of players quickly becoming bored with the game.

遊技機EH1によれば、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 The gaming machine EH1 has the effect of preventing players from quickly becoming bored with the game.

<特徴EGEB1群>(設定示唆演出が実行され易い期間と、され難い期間と、を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記演出実行手段により前記演出を実行することが可能な第1期間と、その第1期間よりも前記演出が実行され難くなる第2期間と、を少なくとも設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機EGEB1。
<Feature EGEB1 group> (Determine the period when the setting suggestion effect is likely to be executed and the period when it is unlikely to be executed)
a first setting value setting means for setting one of a plurality of setting values including at least a first setting value in which the probability of the specific judgment result being obtained is set to a first probability and a second setting value in which the probability of the specific judgment result being obtained is set to a higher probability than the first probability; a setting value storage means for storing information relating to the setting value set by the setting value setting means; and an effect execution means for executing an effect based on the information stored in the setting value storage means, the gaming machine EGEB1 having a period setting means for setting at least a first period in which the effect can be executed by the effect execution means and a second period in which the effect is more difficult to execute than the first period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to keep players interested in whether or not a winning game will be played, there is a problem in that the game content cannot be varied depending on the period during which the game is played, and the game becomes monotonous.

これに対して遊技機EGEB1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with the gaming machine EGEB1, the ease with which the effects are executed can be varied depending on the period set by the period setting means, which has the effect of making the player interested in the playing period and increasing the player's interest in the game.

遊技機EGEB1において、前記判別手段による前記判別結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている期間を用いて所定演出を実行可能な動的表示演出実行手段と、その動的表示演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記演出態様決定手段により前記特定の判別結果であることを示すための演出態様とは異なる演出態様が決定された場合に前記演出を実行可能であることを特徴とする遊技機EGEB2。 A gaming machine EGEB2, which has a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means in the gaming machine EGEB1, a dynamic display effect execution means capable of executing a predetermined effect using the period during which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, and an effect mode determination means capable of determining the effect mode of the dynamic display effect, and which is characterized in that the effect execution means is capable of executing the effect when an effect mode different from the effect mode for indicating the specific result of the determination is determined by the effect mode determination means.

遊技機EGEB2によれば、遊技機EGEB1の奏する効果に加え、判別手段の判別結果が前記特定の判別結果では無いことを示す演出が実行された場合に、演出実行手段により設定値に関する演出が実行されるため、遊技者の遊技意欲が低下する事態を抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EGEB1, the gaming machine EGEB2 has the effect of preventing a situation in which the player's motivation to play decreases, because when an effect is executed that indicates that the discrimination result of the discrimination means is not the specific discrimination result, an effect related to the set value is executed by the effect execution means.

<特徴EGEC群>(設定示唆演出が実行される頻度に応じて演出内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、その設定値記憶手段に記憶されている情報に基づく演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度に基づいて、前記演出の演出態様を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EGEC1。
<Feature EGEC group> (The content of the presentation is determined according to the frequency with which the setting suggestion presentation is executed)
a first setting value in which the probability of the specific discrimination result being obtained is set to a first probability, and a second setting value in which the probability of the specific discrimination result being obtained is set to a higher probability than the first probability; a setting value setting means in which one setting value can be set from a plurality of setting values including at least a first setting value in which the probability of the specific discrimination result being obtained is set to a first probability, and a second setting value in which the probability of the specific discrimination result being obtained is set to a higher probability than the first probability; a setting value storage means in which information relating to the setting value set by the setting value setting means can be stored; and a performance execution means in which a performance based on information stored in the setting value storage means can be executed, wherein the gaming machine EGEC1 is configured to be capable of determining the performance mode of the performance based on the frequency at which the performance is executed by the performance execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、遊技が実行される期間に応じて遊技内容を異ならせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to keep players interested in whether or not a winning game will be played, there is a problem in that the game content cannot be varied depending on the period during which the game is played, and the game becomes monotonous.

これに対して遊技機EGEC1によれば、期間設定手段により設定される期間に応じて演出の実行され易さを異ならせることができるので、遊技期間に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with the gaming machine EGEC1, the ease with which the effects are executed can be varied depending on the period set by the period setting means, which has the effect of making the player interested in the playing period and increasing the player's interest in the game.

遊技機EGEC1によれば、設定値に関する演出の実行頻度に基づいて、その演出の演出態様を決定することができるため、実行される演出に基づいて、遊技者に容易に設定値を予測されてしまうことを抑制することができる。一方、演出の実行頻度が少ない場合であっても、遊技者が設定値を予測することができず、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine EGEC1 can determine the presentation mode of a presentation related to a set value based on the frequency with which that presentation is executed, and therefore can prevent players from easily predicting the set value based on the presentation that is executed. On the other hand, even if the presentation is executed infrequently, it has the effect of preventing players from being able to predict the set value, which would result in a decrease in motivation to play.

遊技機EGEC1において、前記演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として、前記情報を把握可能な第1態様と、その第1態様よりも前記情報を把握困難な第2態様と、を含む複数の態様の中から所定の態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、所定期間内における前記演出の実行回数が特定回数未満である場合に、前記特定回数以上である場合よりも前記第1態様を設定し易いものであることを特徴とする遊技機EGEC2。 A gaming machine EGEC2 has a performance mode setting means for setting a predetermined mode from among a plurality of modes including a first mode in which the information can be grasped and a second mode in which the information is more difficult to grasp than the first mode as the performance mode of the performance executed by the performance execution means in the EGEC1 gaming machine, and the performance mode setting means is characterized in that it is easier to set the first mode when the number of times the performance is executed within a predetermined period is less than a specific number of times than when the number of times is equal to or greater than the specific number of times.

遊技機EGEC2によれば、遊技機EGEC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定期間における演出の実行回数が少ない場合には、設定値が分かり易い態様の演出が実行され易くなるため、演出が実行されないことを期待させるという斬新な遊技性を提供することができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EGEC1, the gaming machine EGEC2 provides the following effects. That is, when the number of times an effect is executed in a given period is small, an effect with an easily understandable setting value is more likely to be executed, providing a novel gameplay that makes the player hope that an effect will not be executed, and thus increasing the player's interest in the game.

遊技機EGEC1またはEGEC2において、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出実行手段による前記演出の実行頻度を異ならせた状態として、前記演出が実行され難い第1状態と、その第1状態よりも前記演出が実行され易い第2状態と、を少なくとも設定可能な状態設定手段と、前記操作手段に対する操作に基づいて、前記状態設定手段により設定される前記状態として、前記第1状態、或いは前記第2状態を選択可能な選択手段と、を有することを特徴とする遊技機EGEC3。 A gaming machine EGEC3, which is characterized by having an operation means operable by a player in the gaming machine EGEC1 or EGEC2, a state setting means capable of setting at least a first state in which the effect is less likely to be executed and a second state in which the effect is more likely to be executed than the first state as states in which the effect is executed by the effect execution means has different frequencies, and a selection means capable of selecting the first state or the second state as the state set by the state setting means based on an operation on the operation means.

遊技機EGEC3によれば、遊技機EGEC1またはEGEC2の奏する効果に加え、選択手段により第1状態、第2状態を選択することが可能となる。よって、演出の実行頻度を高くすることで設定値を予測する遊技性と、演出の内容に基づいて設定値を予測する遊技性と、を遊技者に選択させることができるため、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EGEC1 or EGEC2, gaming machine EGEC3 makes it possible to select the first state or the second state by the selection means. Therefore, by increasing the frequency of performance of the presentation, the player can select between the gameplay of predicting the set value and the gameplay of predicting the set value based on the content of the presentation, which has the effect of increasing the player's motivation to participate in the game and improving the player's interest in the game.

<特徴EI群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、所定条件の成立に基づいて、1の識別図柄に表示されていた態様をその識別図柄とは異なる前記識別図柄の態様として移動させて表示させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EI1。
<Characteristic EI group>
an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, an identification pattern display means capable of displaying an identification pattern in an identification pattern display area of a display means in response to the information being stored in the storage means, a discrimination means capable of executing discrimination based on the information stored in the storage means, a display means for dynamically displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means, and a special benefit advantageous to a player when the identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means. and a bonus awarding means capable of awarding a bonus, wherein the identification pattern display means is configured to display the identification pattern at a position corresponding to the number of the information stored in the memory means when the information is stored in the memory means, to not display the corresponding identification pattern in the identification pattern display area when dynamic display of the identification information is started, to update the display position of the displayed identification pattern, and to display it, and is configured to move and display a pattern that was displayed in one identification pattern as a pattern of the identification pattern different from that identification pattern based on the establishment of a predetermined condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or not, and if the lottery results in a win, a special game that gives the player an advantage is executed. A gaming machine has been proposed in which, when a gaming ball enters the starting hole and information such as a winning random number is acquired, up to a specified number of balls can be stored as reserved balls, reserved symbols to indicate the number of reserved balls stored are displayed one by one corresponding to the reserved balls, and when the variable display of a special symbol corresponding to the reserved ball begins, the reserved symbols are hidden, and the order of the displayed reserved symbols is updated and displayed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, the presentation of the reserved symbols was monotonous, and players quickly became bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent problems that cause players to quickly become bored.

遊技機EI1によれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to gaming machine EI1, by moving and displaying the form of the identification pattern as the form of another identification pattern, even when the dynamic display of the identification information has not started, it is possible to give the impression that the identification information is dynamically displayed and the display position of the identification pattern has been updated. By diversifying the gameplay, it is possible to prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機EI1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機EI2。 Gaming machine EI2 is characterized in that, in gaming machine EI1, the identification symbol display means, when moving and displaying the identification symbol, moves and displays the identification symbol that is displayed earlier than the currently displayed identification symbol.

遊技機EI2によれば、遊技機EI1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EI1, gaming machine EI2 has the effect of making the player think that the identification information has been dynamically displayed for the first time even when the dynamic display of the identification information has not started, thereby making the player think that the number of dynamic displays is greater than it actually is.

遊技機EI1またはEI2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機EI3。 Gaming machine EI3 is characterized in that, in gaming machine EI1 or EI2, a special dynamic display mode is set as the dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, and then the identification information is displayed temporarily in a stopped state, and then the dynamic display is started again, and the predetermined condition is made to be able to be satisfied in the special dynamic display mode.

遊技機EI3によれば、遊技機EI1またはEI2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EI1 and EI2, gaming machine EI3 has the effect of making it easier for the player to imagine that a special dynamic display mode is actually being executed multiple times by moving the appearance of the identification pattern.

<特徴EJ群>
特定条件が成立した場合に遊技に必要な特定処理を実行可能な処理実行手段と、前記処理実行手段により前記特定処理が実行されている場合に特定の音声を出力させることが可能な音声出力手段と、を有した遊技機において、前記音声出力手段により出力される音量を設定可能な音量設定手段を有し、前記音声出力手段は、前記特定の音声を出力する場合に前記音量設定手段により設定されている音量で前記特定の音声を出力する場合と、前記音量とは異なる音量で前記特定の音声を出力する場合とを切り替えて出力させることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ1。
<Characteristic EJ group>
A gaming machine EJ1 having a process execution means capable of executing a specific process required for a game when a specific condition is met, and an audio output means capable of outputting a specific sound when the specific process is being executed by the process execution means, characterized in that the gaming machine EJ1 has a volume setting means capable of setting the volume output by the audio output means, and the audio output means is configured to be able to switch between outputting the specific sound at a volume set by the volume setting means, and outputting the specific sound at a volume different from the volume set by the volume setting means when outputting the specific sound.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。遊技機に電源が投入された場合に遊技に必要な初期処理が実行された後に、遊技が可能な状態となる遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. Gaming machines have been proposed that are ready for play after the initial processing required for play is executed when the power is turned on. (Prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、遊技機が初期処理等の特定の処理が実行されている場合に、外部にどのような処理が実行されているか分かり難いという問題点があった。 However, when the gaming machine is performing a specific process, such as initial processing, there is a problem in that it is difficult to know what process is being performed externally.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、実行されている処理が分かり易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine in which the processing being performed is easy to understand.

遊技機EJ1によれば、特定処理が実行される場合に、特定の音声が出力されることで特定処理が実行されていることを分かり易くし、設定されている音量で報知される場合と、異なる音量で報知される場合とがあるので報知に気づきやすくすることができるという効果がある。 When a specific process is executed, the gaming machine EJ1 outputs a specific sound, making it easy to understand that a specific process is being executed, and since the notification may be made at a set volume or at a different volume, it has the effect of making the notification easier to notice.

遊技機EJ1において、前記特定処理は、遊技の設定が遊技機外部からの操作に基づいて実行されることが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ2。 Gaming machine EJ2 is characterized in that the specific process in gaming machine EJ1 is configured so that game settings can be executed based on operations from outside the gaming machine.

遊技機EJ2によれば、遊技機EJ1の奏する効果に加え、不正に設定が切り替えられることを抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EJ1, gaming machine EJ2 has the effect of preventing unauthorized switching of settings.

遊技機EJ1またはEJ2において、遊技者が操作可能な操作手段を有し、前記遊技機は、前記操作手段の操作に基づいて音量を可変して設定可能に構成され、前記特定処理が実行されている期間に前記操作手段が操作された場合には、新たに設定された音量で前記特定の音声が出力可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EJ3。 Gaming machine EJ3 is characterized in that it has an operating means that can be operated by a player in the gaming machine EJ1 or EJ2, the gaming machine is configured so that the volume can be changed and set based on the operation of the operating means, and when the operating means is operated during the period when the specific process is being executed, the specific sound can be output at the newly set volume.

遊技機EJ3によれば、遊技機EJ1またはEJ2の奏する効果に加え、特定処理が実行されている場合にも操作手段による音量設定を分かり易く実行できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EJ1 and EJ2, gaming machine EJ3 has the effect of allowing easy volume setting using the operating means even when a specific process is being executed.

<特徴EK群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機EK1。
<Feature EK group> (Different setting suggestions are determined depending on the start timing of the jackpot game)
The gaming machine EK1 has a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, and is characterized in that the gaming machine EK1 has a specific period setting means capable of setting a specific period, and the effect execution means is configured so that the ease of executing a predetermined specific effect differs between when the timing at which the bonus game is executed is the specific period and when it is not the specific period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to keep a player interested in whether or not a winning game will be executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed, so there is a problem in that the player cannot be interested in the timing of the execution of the winning game, and the game becomes monotonous.

これに対して遊技機EK1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine EK1 can vary the ease of executing a specific effect depending on the timing at which the bonus game is executed, which has the effect of making the player interested in the timing at which the bonus game is executed and increasing the player's interest in the game.

遊技機EK1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機EK2。 A gaming machine EK2 has a setting value setting means capable of setting one setting value from among a plurality of setting values including at least a first setting value in which the probability of the specific discrimination result is set to a first probability and a second setting value in which the probability is set to a higher probability than the first probability, and a setting value storage means capable of storing information related to the setting value set by the setting value setting means, and the effect execution means is capable of executing an effect based on the information stored in the setting value storage means as the specific effect.

遊技機EK2によれば、遊技機EK1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EK1, gaming machine EK2 can execute effects based on information about the set value as specific effects using the effect execution means, which has the effect of making the player interested in the timing of bonus play and increasing the player's interest in the game.

遊技機EK1またはEK2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機EK3。 Gaming machine EK3 is characterized in that, in gaming machine EK1 or EK2, the effect execution means is more likely to execute the specific effect when the bonus game ends within the specific period, compared to when the bonus game ends outside the specific period.

遊技機EK3によれば、遊技機EK1またはEK2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EK1 or EK2, gaming machine EK3 can vary the ease of executing a specific effect based not only on the timing at which the bonus game is executed, but also on the timing at which the bonus game ends. Furthermore, it is easier to execute a specific effect when the bonus game is executed and ends within a specific period. This has the effect of making the player more motivated to complete the bonus game within the specific period, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴EL群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技中に付与された特典に対応する示唆態様を実行可能な示唆態様実行手段と、前記示唆態様実行手段により前記示唆態様が実行される場合に、特定情報を付与することが可能な付与手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機EL1。
<Feature EL group>
A gaming machine EL1 having an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing information acquired by the information acquisition means, a discrimination means capable of making a discrimination based on the information stored in the storage means, a display means for displaying identification information showing a discrimination result by the discrimination means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to a player when identification information showing a specific discrimination result is displayed on the display means, characterized in that the gaming machine has a suggested mode execution means capable of executing a suggested mode corresponding to a bonus granted during the bonus game, and an awarding means capable of awarding specific information when the suggested mode is executed by the suggested mode execution means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which the lottery result such as a win is notified, and at a specific timing, a notification is executed to notify the player that a special winning chance has been achieved (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、報知が実行されるタイミングが一定となり易く、遊技が単調となる不具合があった。 However, the timing of the notifications tends to be consistent, which can lead to monotony in gameplay.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces malfunctions.

遊技機EL1によれば、特典遊技中に付与された特典に対応した示唆態様が実行されるタイミングで特定情報が報知されることが可能となるので、特定情報が報知されるタイミングを多様にすることができるという効果がある。 The gaming machine EL1 makes it possible to notify specific information at the timing when a suggestion mode corresponding to a bonus granted during bonus play is executed, which has the effect of diversifying the timing at which specific information is notified.

遊技機EL1において、前記特典遊技中に付与される前記特典の特典量を判別可能な特典量判別手段と、所定の前記特典量が付与されたタイミングを判別可能な付与タイミング判別手段と、を有し、前記付与手段は、前記特典量判別手段の判別結果と、前記付与タイミング判別手段の判別結果とに基づいて前記特定情報を付与可能であることを特徴とする遊技機EL2。 Gaming machine EL2 is characterized in that, in gaming machine EL1, it has a bonus amount determination means capable of determining the bonus amount of the bonus granted during the bonus play, and a grant timing determination means capable of determining the timing at which the predetermined bonus amount is granted, and the granting means is capable of granting the specific information based on the determination result of the bonus amount determination means and the determination result of the grant timing determination means.

遊技機EL2によれば、遊技機EL1の奏する効果に加え、特典量と付与タイミングとに基づいて、特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典の付与度合いに興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EL1, the gaming machine EL2 provides specific information based on the amount of the bonus and the timing of the bonus, which has the effect of making the player interested in the degree to which the bonus is awarded.

遊技機EL2において、遊技者に有利な有利期間を設定可能な有利期間設定手段を有し、前記有利期間設定手段は、少なくとも前記特典遊技が実行される期間を含む期間を前記有利期間として設定可能であり、前記特典量判別手段は、前記有利期間中に付与された前記特典の特典量を判別可能であることを特徴とする遊技機EL3。 Gaming machine EL3 has an advantageous period setting means capable of setting an advantageous period advantageous to a player in gaming machine EL2, the advantageous period setting means being capable of setting a period including at least the period during which the bonus game is executed as the advantageous period, and the bonus amount determination means being capable of determining the bonus amount of the bonus granted during the advantageous period.

遊技機EL3によれば、遊技機EL2の奏する効果に加え、有利期間中に付与される特典量に基づいて特定情報を付与されるため、遊技者に対して特典遊技以外の期間に付与される特典についても興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EL2, the gaming machine EL3 provides specific information based on the amount of bonuses awarded during the advantageous period, which has the effect of making players interested in bonuses awarded during periods other than bonus play.

<特徴EM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記動的表示期間決定手段により決定される前記動的表示期間として異なる動的表示期間が複数設定された動的表示期間群が複数記憶された記憶手段を有し、前記動的期間群には、設定されている前記動的表示期間に対して前記動的表示期間決定手段により決定される決定確率が予め設定されており、前記複数の動的表示期間群には、特定動的表示期間が決定される確率が他の動的表示期間よりも高く設定された特定動的表示期間群が設定されており、所定条件が成立している状態で、前記特定動的表示期間が決定される場合に、特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EM1。
<Feature EM Group>
a display means for dynamically displaying identification information showing a result of the determination by the determination means; a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means; and a bonus granting means for granting a bonus advantageous to a player when identification information showing a specific result of the determination is displayed on the display means, the gaming machine having a storage means for storing a plurality of dynamic display period groups in which a plurality of different dynamic display periods are set as the dynamic display period determined by the dynamic display period determination means, a determination probability determined by the dynamic display period determination means for the set dynamic display period is preset in the dynamic period group, a specific dynamic display period group is set in which a probability that a specific dynamic display period is determined is set higher than other dynamic display periods, and a specific effect execution means for executing a specific effect when the specific dynamic display period is determined under a predetermined condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。当たり等の抽選結果が報知される当たり遊技が実行され、特定のタイミングに遊技者に有利な確変当たりであること等の報知が実行される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, when a gaming machine such as a pachinko machine receives a gaming ball into a starting hole on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a win or a loss, and if the lottery result is a win, a bonus game that is advantageous to the player is executed. A gaming machine has been proposed in which a winning game is executed in which the lottery result such as a win is notified, and at a specific timing, a notification is executed to notify the player that a special winning chance has been achieved (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、遊技が単調となる不具合があった。 However, there were some glitches that made the gameplay monotonous.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となる不具合を抑制した遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that reduces the problems that make gameplay monotonous.

遊技機EM1によれば、特定動的表示期間が決定される場合に特定演出を実行することができるため、特定動的表示期間で動的表示がされることを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 The gaming machine EM1 can execute a specific effect when a specific dynamic display period is determined, which has the effect of making it possible to clearly inform the player that a dynamic display will be performed during the specific dynamic display period.

遊技機EM1において、前記動的表示期間決定手段は、終了条件が成立するまで前記特定動的表示期間群より前記動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機EM2。 Gaming machine EM2 is characterized in that in gaming machine EM1, the dynamic display period determination means is configured to be able to determine the dynamic display period from the specific dynamic display period group until a termination condition is met.

遊技機EM2によれば、遊技機EM1の奏する効果に加え、特定動的表示期間群より動的表示期間が決定される状態が、特定動的表示期間が連続して実行され易くでき、特殊な動的表示期間により遊技に新鮮味を与えることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EM1, gaming machine EM2 has the effect that the state in which the dynamic display period is determined from the specific dynamic display period group makes it easier for specific dynamic display periods to be executed consecutively, and the special dynamic display period can add a sense of freshness to the game.

遊技機EM1またはEM2において、前記動的表示期間決定手段により前記特定動的表示期間群より動的表示期間を決定した場合に前記特定動的表示期間とは異なる動的表示期間が決定された場合に特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機EM3。 A gaming machine EM3 is characterized in that, in the gaming machine EM1 or EM2, it has a special effect execution means capable of executing a special effect when the dynamic display period determination means determines a dynamic display period from the specific dynamic display period group and a dynamic display period different from the specific dynamic display period is determined.

<特徴EN群>
情報を取得可能な情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に前記情報が記憶されたことに対応して識別図柄を表示手段の識別図柄表示領域に表示させることが可能な識別図柄表示手段と、前記記憶手段に記憶された情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が動的表示される表示手段と、その表示手段に動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための識別情報が表示された場合に遊技者に有利な特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記識別図柄表示手段は、前記記憶手段に前記情報が記憶された場合に記憶されている前記情報の数に対応した位置に前記識別図柄を表示させ、前記識別情報の動的表示が開始される場合に対応する識別図柄を前記識別図柄表示領域に表示させないようにし、表示されている前記識別図柄の表示位置を更新し表示させることが可能に構成され、前記遊技機は、所定条件の成立に基づいて、前記識別図柄の表示態様を可変させることが可能な表示態様可変手段を有するものであることを特徴とする遊技機EN1。
<Feature EN group>
The present invention relates to an information acquisition means capable of acquiring information, a storage means for storing the information acquired by the information acquisition means, an identification pattern display means capable of displaying an identification pattern in an identification pattern display area of a display means in response to the information being stored in the storage means, a discrimination means capable of executing discrimination based on the information stored in the storage means, a display means for dynamically displaying identification information for indicating a discrimination result by the discrimination means, a dynamic display period determination means for determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed on the display means, and and a bonus awarding means capable of awarding an advantageous bonus to a player when the information is stored in the memory means, the identification pattern display means is configured to display the identification pattern at a position corresponding to the number of the information stored when the information is stored in the memory means, to not display the corresponding identification pattern in the identification pattern display area when dynamic display of the identification information is started, and to update the display position of the displayed identification pattern and display it, and the gaming machine is characterized in that it has a display mode changing means capable of changing the display mode of the identification pattern based on the establishment of a predetermined condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される。始動口に遊技球が入球し、当たり乱数等の情報が取得されると所定数までは保留球として記憶されることが可能に構成され、記憶されている保留数を示すための保留図柄が保留球に対応して1ずつ表示され、その保留球に対応する特別図柄の変動表示が開始される場合に非表示にされ、表示されている保留図柄の順序が更新されて表示される遊技機が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, when a gaming ball enters a starting hole on the game board of a pachinko machine or other gaming machine, a lottery is held to determine whether the game will be a win or not, and if the lottery results in a win, a special game that gives the player an advantage is executed. A gaming machine has been proposed in which, when a gaming ball enters the starting hole and information such as a winning random number is acquired, up to a specified number of balls can be stored as reserved balls, reserved symbols to indicate the number of reserved balls stored are displayed one by one corresponding to the reserved balls, and when the variable display of a special symbol corresponding to the reserved ball begins, the reserved symbols are hidden, and the order of the displayed reserved symbols is updated and displayed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、保留図柄による演出が単調であり、遊技者が早期に飽きてしまうという不具合があった。 However, the presentation of the reserved symbols was monotonous, and players quickly became bored with it.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent problems that cause players to quickly become bored.

遊技機EN1よれば、識別図柄の態様を他の識別図柄の態様として移動し表示させることで、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも、識別情報が動的表示されて識別図柄の表示位置が更新されたように思わせることができ、遊技性を多様にすることで遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 According to the gaming machine EN1, by moving and displaying the form of the identification pattern as the form of another identification pattern, even when the dynamic display of the identification information has not started, it is possible to give the impression that the identification information is dynamically displayed and the display position of the identification pattern has been updated, and by diversifying the gameplay, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機EN1において、前記識別図柄表示手段は、前記識別図柄の態様を移動させて表示させる場合には、表示されている前記識別図柄よりも先に表示されている前記識別図柄に移動させて表示させるものであることを特徴とする遊技機EN2。 In the gaming machine EN1, the identification symbol display means, when moving the appearance of the identification symbol to be displayed, moves the identification symbol to the identification symbol displayed earlier than the currently displayed identification symbol, and displays the identification symbol.

遊技機EN2によれば、遊技機EN1の奏する効果に加え、識別情報の動的表示が開始されていない場合にも識別情報が新たに動的表示されたように思わせることで、動的表示回数を実際よりも多く思わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine EN1, gaming machine EN2 has the effect of making the player think that the identification information has been dynamically displayed for the first time even when the dynamic display of the identification information has not started, thereby making the player think that the number of dynamic displays is greater than it actually is.

遊技機EN1またはEN2において、前記識別情報が動的表示される動的表示態様として、前記識別情報が動的表示された後に仮停止表示され、再び動的表示が開始される特殊動的表示態様が設定されており、前記所定条件は、前記特殊動的表示態様において成立可能にされているものであることを特徴とする遊技機EN3。 A gaming machine EN3 is characterized in that, in the gaming machine EN1 or EN2, a special dynamic display mode is set as the dynamic display mode in which the identification information is dynamically displayed, and then the identification information is displayed temporarily in a stopped state, and then the dynamic display is started again, and the predetermined condition is made to be able to be satisfied in the special dynamic display mode.

遊技機EN3によれば、遊技機EN1またはEN2の奏する効果に加え、特殊動的表示態様を実際に複数回動的表示が実行されているように遊技者に識別図柄の態様が移動することで思わせ易くできるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EN1 and EN2, gaming machine EN3 has the effect of making it easier for the player to imagine that a special dynamic display mode is actually being executed multiple times by moving the appearance of the identification pattern.

<特徴EO群>(大当たり遊技の開始タイミングに応じて異なる設定示唆内容を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果が特定の前記判別結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有した遊技において、特定期間を設定可能な特定期間設定手段を有し、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合と、前記特定期間では無い場合とで、予め定められた特定演出の実行のし易さが異なるように構成されていることを特徴とする遊技機EO1。
<Feature EO group> (Different setting suggestions are determined depending on the start timing of the jackpot game)
A gaming machine EO1 has a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result, and an effect execution means capable of executing a predetermined effect, and is characterized in that the gaming machine EO1 has a specific period setting means capable of setting a specific period, and the effect execution means is configured so that the ease of executing a predetermined specific effect differs between when the bonus game is executed during the specific period and when it is not during the specific period.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり状態へと移行するものがある。かかる遊技機の中には、ラウンド数の異なる複数種類の当たり種別が設けられているものがあり、獲得できる遊技価値を異ならせることにより、当たり中の興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。 Here, some gaming machines, such as pachinko machines, transition to a winning state when a lottery based on the entry of a gaming ball into a starting winning slot results in a winning result. Some such gaming machines are provided with multiple types of winning types with different numbers of rounds, and some aim to increase interest during a winning state by varying the gaming value that can be obtained (for example, Patent Document 1: Patent Gazette No. 2514417).

しかしながら、当たり遊技が実行されるか否かについては遊技者に興味を持たせることができるが、どのタイミングで当たり遊技が実行された場合であっても遊技者への有利度合いが一定であるため、当たり遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができず、遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, although it is possible to keep a player interested in whether or not a winning game will be executed, the degree of advantage to the player is constant regardless of when the winning game is executed, so there is a problem in that the player cannot be interested in the timing of the execution of the winning game, and the game becomes monotonous.

これに対して遊技機EK1によれば、特典遊技が実行されるタイミングによって、特定演出の実行し易さを異ならせることができるので、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine EK1 can vary the ease of executing a specific effect depending on the timing at which the bonus game is executed, which has the effect of making the player interested in the timing at which the bonus game is executed and increasing the player's interest in the game.

遊技機EO1において、前記特定の判別結果となる確率が第1確率に設定された第1設定値と、前記第1確率よりも高確率に設定された第2設定値と、を少なくとも含む複数の設定値の中から1の設定値を設定可能な設定値設定手段と、その設定値設定手段により設定された設定値に関する情報を記憶可能な設定値記憶手段と、を有し、前記演出実行手段は、前記設定値記憶手段により記憶されている前記情報に基づく演出を前記特定演出として実行可能であることを特徴とする遊技機EO2。 A gaming machine EO2 has a setting value setting means capable of setting one setting value from among a plurality of setting values including at least a first setting value in which the probability of the specific discrimination result is set to a first probability and a second setting value in which the probability is set to a higher probability than the first probability, and a setting value storage means capable of storing information related to the setting value set by the setting value setting means, and the effect execution means is capable of executing an effect based on the information stored in the setting value storage means as the specific effect.

遊技機EO2によれば、遊技機EO1の奏する効果に加え、演出実行手段により設定値に関する情報に基づいた演出を特定演出として実行することができるため、特典遊技の実行タイミングに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine EO1, the gaming machine EO2 can execute a specific effect based on information about the set value using the effect execution means, which has the effect of making the player interested in the timing of the bonus game and increasing the player's interest in the game.

遊技機EO1またはEO2において、前記演出実行手段は、前記特典遊技が実行されるタイミングが前記特定期間である場合のうち、前記特典遊技が終了したタイミングが前記特定期間内である場合のほうが、前記特定期間内では無い場合よりも、前記特定演出を実行し易いものであることを特徴とする遊技機EO3。 Gaming machine EO3, in which the effect execution means in gaming machine EO1 or EO2 is more likely to execute the specific effect when the bonus game ends within the specific period, than when the bonus game ends outside the specific period.

遊技機EO3によれば、遊技機EO1またはEO2の奏する効果に加え、特典遊技が実行されるタイミングだけでは無く、特典遊技が終了するタイミングにも基づいて特定演出を実行のし易さを異ならせることができる。さらに、特典遊技が実行されるタイミングも終了するタイミングも特定期間内であるほうが特定演出を実行させ易くすることができる。よって、遊技者に対して、特定期間内で特典遊技を終了させようと意欲的に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが出来るという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines EO1 and EO2, gaming machine EO3 can vary the ease of executing a specific effect based not only on the timing at which the bonus game is executed, but also on the timing at which the bonus game ends. Furthermore, it is easier to execute a specific effect when the bonus game is executed and ends within a specific period. This has the effect of making the player eager to finish the bonus game within the specific period, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴FA群>(上限出玉後に、ベース維持モード移行)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、所定期間で遊技者が遊技において消費することが可能な前記遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与手段により付与されることが可能となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも所定期間に前記付与手段により付与される前記遊技媒体の数が制限されることが可能な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した後に前記第2遊技状態を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成され、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されている期間が所定期間以上となった後に成立するようにされており、前記第2遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記遊技媒体が付与され易く設定されているものであることを特徴とする遊技機FA1。
<Feature FA group> (After the upper limit is reached, the mode changes to base maintenance mode)
In a gaming machine having an awarding means capable of awarding gaming media to a player based on the establishment of an awarding condition, a determining means capable of executing a determination based on the establishment of a determining condition that is established by using the gaming media, a dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, an identification information showing a determination result by the determining means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the awarding condition is likely to be established when the identification information showing a specific determination result is statically displayed on the display means, the game machine is characterized in that, when a switching condition is established in a normal gaming state, more gaming media than the gaming media that a player can consume in a game in a predetermined period of time is awarded as the awarding hand. a game state setting means for setting a first game state in which game media can be awarded in stages, and a second game state in which the number of game media awarded by the awarding means for a predetermined period of time can be limited compared to the first game state, the game state setting means is configured to be able to set the second game state after the first game state is set and an end condition is satisfied until a specific condition is satisfied, the specific condition is satisfied after the period in which the second game state is set becomes equal to or longer than a predetermined period of time, and the second game state is set so that the game media are more easily awarded than in the normal game state.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, and if the lottery results in a win, a bonus game is played and the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. Among such gaming machines, there are some in which, when the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a win is high, the lottery results in a win and the high probability state continues to be set until the next bonus game is played (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a winning prize is high, and then the lottery result becomes a winning prize and the high probability state is set again in succession. This causes bonus games to be played multiple times in a short period of time, resulting in excessive awarding of gaming media and the risk of the game becoming too gambling-like. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can reduce the gambling-like nature of the game.

遊技機FA1によれば、遊技者が保有する遊技媒体が増大する第1遊技状態が実行された後に、通常遊技状態よりは遊技媒体が付与されながらも、遊技媒体の付与が制限される第2遊技状態が所定期間以上の期間で設定されるので、遊技者に付与される単位時間あたりの遊技媒体の数を抑制することができ、継続して長期間の間、遊技媒体が過剰に付与されることを抑制でき、遊技の射幸性を抑制できるという効果がある。 According to gaming machine FA1, after a first gaming state in which the amount of gaming media held by the player increases is executed, a second gaming state in which the amount of gaming media awarded is limited while more gaming media are awarded than in the normal gaming state is set for a period of time equal to or longer than a predetermined period. This reduces the number of gaming media awarded to the player per unit time, and prevents excessive awarding of gaming media for a long period of time, thereby reducing the gambling nature of the game.

遊技機FA1において、前記第2遊技状態では、前記特典遊技よりも前記付与条件が成立し難い小特典遊技が前記第1遊技状態よりも実行され易く設定されており、前記特定条件は、前記小特典遊技が所定回数実行された場合に成立することが可能に設定されているものであることを特徴とする遊技機FA2。 A gaming machine FA2, characterized in that in the second gaming state of the gaming machine FA1, a small bonus game in which the granting condition is less likely to be satisfied than the bonus game is set to be executed more easily than in the first gaming state, and the specific condition is set to be satisfied when the small bonus game is executed a predetermined number of times.

遊技機FA2によれば、遊技機FA1の奏する効果に加え、小特典遊技が所定回数実行されるまで第2遊技状態が継続されることが可能であるので、消費する遊技媒体を小特典遊技によって補いながら長時間、第2遊技状態で遊技を行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FA1, gaming machine FA2 can continue the second gaming state until the small bonus game is executed a predetermined number of times, so that it is possible to play in the second gaming state for a long period of time while making up for the gaming media consumed with the small bonus game.

遊技機FA1またはFA2において、前記終了条件は、前記特典遊技が所定回数実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機FA3。 A gaming machine FA3, which is a gaming machine FA1 or FA2, is characterized in that the termination condition is met when the bonus game has been executed a predetermined number of times.

遊技機FA3によれば、遊技機FA1またはFA2の奏する効果に加え、特典遊技が所定回数実行されるまで第1遊技状態が継続して設定されるので、第1遊技状態で付与される遊技媒体を安定させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FA1 and FA2, gaming machine FA3 has the effect of stabilizing the gaming media awarded in the first gaming state, since the first gaming state is continuously set until the bonus game is executed a predetermined number of times.

遊技機FA1からFA3のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技種別を決定することが可能な特典遊技種別決定手段を有し、前記第1遊技状態では、設定数以上の遊技媒体が遊技者に付与されることが可能となる前記特典遊技の実行が可能となる設定がされ、前記第2遊技状態では、前記設定数以上の遊技媒体が付与される特典遊技の実行が規制される設定がされるものであることを特徴とする遊技機FA4。 A gaming machine FA4 is characterized in that, in any one of gaming machines FA1 to FA3, it has a bonus game type determination means capable of determining the type of bonus game to be executed by the bonus game execution means, and in the first gaming state, it is set so that the bonus game in which a set number or more of gaming media can be awarded to the player can be executed, and in the second gaming state, it is set so that the execution of the bonus game in which the set number or more of gaming media is awarded is restricted.

遊技機FA4によれば、遊技機FA1からFA3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態では、設定数以上の特典遊技の実行が規制されるので、第2遊技状態に付与される遊技媒体の数が過剰となる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FA1 to FA3, the gaming machine FA4 has the effect of preventing a malfunction in which an excessive number of gaming media is awarded in the second gaming state by restricting the execution of bonus games in excess of a set number in the second gaming state.

遊技機FA4において、前記第2遊技状態が設定されている場合に実行される特典遊技種別では、前記第2遊技状態が設定される前の前記第1遊技状態で付与された遊技媒体と前記第1遊技状態で消費した遊技媒体との差分を所定範囲内で維持することが可能な特典遊技が実行されるものであることを特徴とする遊技機FA5。 In the gaming machine FA4, the bonus game type executed when the second gaming state is set is a bonus game that can maintain the difference between the gaming media awarded in the first gaming state before the second gaming state is set and the gaming media consumed in the first gaming state within a predetermined range. Gaming machine FA5.

遊技機FA5によれば、遊技機FA4の奏する効果に加え、第2遊技状態では、第1遊技状態で増大した遊技媒体を所定範囲内で維持することが可能であるので、遊技者の遊技に対する意欲が減退することを抑制しながら、第2遊技状態を遊技させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FA4, gaming machine FA5 has the effect of being able to maintain the gaming medium that was increased in the first gaming state within a predetermined range in the second gaming state, making it possible to play the second gaming state while preventing the player's motivation for playing from decreasing.

遊技機FA1からFA5のいずれかにおいて、前記遊技媒体として遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し易くなる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態に可変可能な可変手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別として第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記判別として第2判別を実行可能に構成され、前記第1判別による第1判別結果を示すための第1識別情報が表示手段に動的表示され、前記第2判別による第2判別結果を示すための第2識別情報が表示手段に動的表示されるものであり、前記第1遊技状態が設定されている場合には、前記第2識別情報よりも前記第1識別情報の動的表示として短い動的表示期間が決定され易くされることで前記第1判別に基づく判別が実行され易く、前記第2遊技状態が設定されている場合には、前記第1識別情報よりも前記第2識別情報の動的表示として短い動的表示期間が決定され易くされることで前記第2判別に基づく判別が実行され易くされるものであることを特徴とする遊技機FA6。 In any one of the gaming machines FA1 to FA5, the gaming medium includes a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means capable of changing the state between a first state in which it is easier for a gaming ball to enter the first ball entry means and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter than the first state, and the discrimination means is configured to be capable of executing a first discrimination as the discrimination based on a gaming ball entering the first ball entry means and to be capable of executing a second discrimination as the discrimination based on a gaming ball entering the second ball entry means, and a first identification information for indicating the result of the first discrimination based on the first discrimination is dynamically displayed on the display means, and second identification information for indicating the second determination result by the second determination is dynamically displayed on the display means, and when the first gaming state is set, a dynamic display period shorter than the second identification information is more likely to be determined as the dynamic display of the first identification information, making it easier to perform the determination based on the first determination, and when the second gaming state is set, a dynamic display period shorter than the first identification information is more likely to be determined as the dynamic display of the second identification information, making it easier to perform the determination based on the second determination.

遊技機FA6によれば、遊技機FA1からFA5のいずれかの奏する効果に加え、動的表示期間が遊技状態によって切り替えて選択されることで、第1判別と第2判別とを遊技状態によって切り替えやすくでき、実行される特典遊技を制御し易いという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FA1 to FA5, the gaming machine FA6 has the effect of making it easier to switch between the first and second judgments depending on the gaming state by selecting the dynamic display period depending on the gaming state, making it easier to control the bonus game being executed.

<特徴FB群>(出玉速度可変)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記付与条件が成立し易い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した場合に前記第2遊技状態を設定することが可能であり、前記第1遊技状態は、遊技者が単位時間あたりに消費可能な遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与されることが許容される期間として設定されており、前記第2遊技状態は、遊技者が単位時間あたりに消費可能な遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与されることを抑制可能であり、前記第1遊技状態で付与されることにより増加した前記遊技媒体の数が減少することを抑制することが可能な期間として設定されているものであることを特徴する遊技機FB1。
<Feature FB group> (Variable ball output speed)
A gaming machine FB1 having an awarding means capable of awarding gaming media to a player based on the establishment of an awarding condition, and a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state in which the awarding condition is more likely to be established than the first gaming state, wherein the gaming state setting means is capable of setting the first gaming state and setting the second gaming state when an ending condition is established, the first gaming state being set as a period during which more gaming media are permitted to be awarded than the gaming media that the player can consume per unit time, and the second gaming state being set as a period during which more gaming media are permitted to be awarded than the gaming media that the player can consume per unit time, and during which the number of gaming media that has increased by being awarded in the first gaming state can be prevented from decreasing.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, and if the lottery results in a win, a bonus game is played and the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. Among such gaming machines, there are some in which, when the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a win is high, the lottery results in a win and the high probability state continues to be set until the next bonus game is played (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, the game state may transition to a high probability state where the probability of the lottery result being a winning prize is high, and then the lottery result may become a winning prize and the high probability state may be set again in succession. This may result in bonus games being played multiple times in a short period of time, resulting in excessive awarding of gaming media and a risk of the game becoming too gambling-like.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can reduce the gambling aspect of the game.

遊技機FB1によれば、遊技者が保有する遊技媒体が増大する第1遊技状態が終了した後にも、遊技媒体がさらに増大することを抑制しつつ、遊技媒体の減少も抑制されることが可能な第2遊技状態が設定されるので、遊技の射幸性を抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine FB1, even after the first gaming state in which the gaming media held by the player increases has ended, a second gaming state is set that can prevent further increases in gaming media while also preventing a decrease in gaming media, which has the effect of reducing the gambling nature of the game.

遊技機FB1において、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて所定の確率で判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により前記識別情報を動的表示させるための動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態よりも前記第2遊技状態において長い動的表示期間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機FB2。 A gaming machine FB1, comprising: a discrimination means capable of executing discrimination with a predetermined probability based on the establishment of a discrimination condition established by using the gaming medium; a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means; a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period for dynamically displaying the identification information by the dynamic display means; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the grant condition is likely to be established when the identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, wherein the dynamic display period determination means is more likely to determine a dynamic display period that is longer in the second gaming state than in the first gaming state.

遊技機FB2によれば、遊技機FB1の奏する効果に加え、第2遊技状態の方が長い動的表示期間が決定され易いので、第2遊技状態の期間をより長くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FB1, gaming machine FB2 has the effect of making it easier to determine a longer dynamic display period for the second gaming state, making it possible to extend the period of the second gaming state.

遊技機FB1またはFB2において、前記動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が決定されている場合に、所定回数、前記識別情報が動的表示されるまでの期間、前記特定の判別結果に対応した前記識別情報の動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機FB3。 In the gaming machine FB1 or FB2, the dynamic display period determination means determines, when the second gaming state is determined, a predetermined number of times, the period until the identification information is dynamically displayed, and the dynamic display period of the identification information corresponding to the specific determination result. Gaming machine FB3.

遊技機FB3によれば、遊技機FB1またはFB2の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定された後に、短期間で特定の判別結果と判別された場合にも特殊動的表示期間が決定されるので、第2遊技状態が設定されている最小期間を安定した期間とすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FB1 and FB2, gaming machine FB3 has the effect of determining a special dynamic display period even if a specific judgment result is determined within a short period of time after the second gaming state is set, making it possible to make the minimum period during which the second gaming state is set a stable period.

遊技機FB1からFB3のいずれかにおいて、前記動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記特定の判別結果と判別された前記識別情報の動的表示期間を決定する場合に、前記第2遊技状態が設定されてからの経過期間に対応した期間を設定することが可能にされていることを特徴とする遊技機FB4。 A gaming machine FB4, which is one of the gaming machines FB1 to FB3, is characterized in that when the dynamic display period determination means determines the dynamic display period of the identification information determined to be the specific determination result when the second gaming state is set, it is capable of setting a period corresponding to the elapsed period since the second gaming state was set.

遊技機FB4によれば、遊技機FB1からFB3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態が設定される期間を一定期間とし易くできるので、遊技媒体の付与率を均一化することを可能にできるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FB1 to FB3, the gaming machine FB4 has the effect of making it easier to set the period during which the second gaming state is set to a fixed period, thereby making it possible to equalize the award rate of gaming media.

<特徴FC群>(有利状態期間の均一化)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、所定条件が成立している場合に、遊技者に有利となる特殊期間を設定することが可能な特殊期間設定手段と、前記特殊期間が設定されている場合に、所定回数の前記特典遊技が実行された場合に、前記特殊期間が設定されることを規制する規制手段と、前記特殊期間において所定回数の特典遊技が実行されるまでの期間を一定期間にし易くする補助手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FC1。
<Characteristic FC group> (Uniformity of advantageous state duration)
A gaming machine FC1 having a discrimination means capable of performing discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine FC1 having a special period setting means capable of setting a special period that is advantageous to a player when a predetermined condition is met after the bonus game is executed, a regulation means for regulating the setting of the special period when the special period is set and a predetermined number of bonus games have been executed, and an assistance means for making it easier to set a fixed period of time until a predetermined number of bonus games are executed during the special period.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、通常遊技状態とは異なる遊技者に有利となる遊技状態へと移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。かかる遊技状態では、抽選結果が当たりとなる確率が高確率となる遊技状態や、普通図柄の抽選結果が当たりとなる確率が高くなり、始動口へ遊技球が入球しやすくなる遊技状態が設定され、遊技の興趣向上が図られている。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that execute a lottery when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, and if the lottery results in a winning combination, a bonus game is executed, and the game state changes to one that is advantageous to the player and differs from the normal game state. In such game states, game states are set in which the lottery result has a high probability of being a winning combination, or in which the lottery result for normal symbols is highly likely to be a winning combination, making it easier for the gaming ball to enter the starting hole, thereby increasing the interest of the game.

このような遊技機において、例えば、抽選結果が当たりとなり、遊技状態が高確率状態へと移行した場合に、抽選が所定回数実行されると、遊技状態が通常状態へ移行するものがある。また、遊技状態が高確率状態である場合に、抽選結果が当たりとなると、所定の確率で、遊技状態が通常状態へと再度移行するものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 In some of these gaming machines, for example, if the lottery result is a win and the gaming state transitions to a high probability state, the gaming state transitions to the normal state after a predetermined number of lotteries have been performed. In some cases, if the gaming state is in a high probability state and the lottery result is a win, the gaming state transitions again to the normal state with a predetermined probability (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技状態が高確率状態へと移行してからすぐに、通常状態に移行する当たりに当選してしまった場合や、変動時間が短い抽選が所定回数実行され、遊技状態が通常状態に移行してしまった場合に、遊技者にとって有利となる期間がすぐに終了してしまい、遊技者に公平性に欠けているのではないかという印象を抱かせてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、公平性を高めた遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if a player wins a prize that transitions to the normal state immediately after the gaming state transitions to a high probability state, or if a predetermined number of drawings with a short fluctuation time are performed and the gaming state transitions to the normal state, the period that is advantageous to the player ends quickly, which can give the player the impression that the game is not fair. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and has as its objective the provision of a gaming machine with improved fairness.

遊技機FC1によれば、特殊期間を一定期間にし易くすることで、遊技者に有利となる期間を平等にすることができ、公平性を高めた遊技を提供することができるという効果がある。 With gaming machine FC1, by making it easier to set the special period to a fixed period, it is possible to equalize the periods that are advantageous to players, thereby providing a more fair game.

遊技機FC1またはFC2において、前記規制手段により特殊期間の設定が規制された場合に、前記特殊期間で付与された特典の減少を抑制することが可能な特定期間を所定期間以上設定することが可能な特定期間設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FC3。 A gaming machine FC3 is characterized in that it has a specific period setting means capable of setting a specific period of time longer than a predetermined period that can suppress the reduction of the benefits granted in a special period when the setting of the special period is restricted by the restricting means in the gaming machine FC1 or FC2.

遊技機FC3によれば、遊技機FC1またはFC2の奏する効果に加え、特定期間が設定されることで、特殊期間で付与された特典を維持する期間を長くすることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FC1 and FC2, gaming machine FC3 has the effect of increasing interest in gaming by setting a specific period, which makes it possible to extend the period during which the benefits granted during the special period are maintained.

<特徴FD群>(リミット回数制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定とが少なくとも設定することが可能な設定手段と、第1回数の前記特典遊技が実行された場合に前記第1設定を解除することが可能な第1解除手段と、前記第1回数とは異なる第2回数の前記特典遊技が実行された場合に前記第2設定を解除することが可能な第2解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FD1。
<Feature FD group> (Limit number control)
A gaming machine FD1 having a discrimination means capable of performing a discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine FD1 having a setting means capable of setting at least a first setting and a second setting different from the first setting after the bonus game is executed, a first release means capable of releasing the first setting when the bonus game is executed a first number of times, and a second release means capable of releasing the second setting when the bonus game is executed a second number of times different from the first number of times.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Some gaming machines of this type aim to reduce the gambling nature of the game by placing a limit on the number of times that a gaming state that is advantageous to the player is set consecutively (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of times that a game state advantageous to the player is consecutively set is always set to the same number, there is a risk that the player will be able to predict the next game state that will be set, which could ruin the fun of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.

遊技機FD1によれば、第1回数と第2回数とが異なるので、第1設定が解除されるタイミングと第2設定が解除されるタイミングとを可変させることができ、多様な状態で遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 With the gaming machine FD1, the first number of times is different from the second number of times, so the timing at which the first setting is released and the timing at which the second setting is released can be varied, allowing the game to be played in a variety of states, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機FD1において、遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球することが容易となる第1状態と、その第1状態よりも遊技球の入球が困難となる第2状態とに可変可能な可変手段と、を有し、前記判別手段は、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能であり、前記第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて第2判別を実行することが可能であり、前記第2設定が実行されることに基づいて、前記可変手段が前記第1状態へと可変され易くされるものであることを特徴とする遊技機FD2。 A gaming machine FD1 having a first ball entry means through which a gaming ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and a variable means capable of changing between a first state in which it is easier for a gaming ball to enter the second ball entry means and a second state in which it is more difficult for a gaming ball to enter than the first state, the discrimination means being capable of executing a first discrimination based on a gaming ball entering the first ball entry means and a second discrimination based on a gaming ball entering the second ball entry means, and the variable means being made more likely to change to the first state based on the execution of the second setting.

遊技機FD2によれば、遊技機FD1の奏する効果に加え、第2設定がされることで第2入球手段へ遊技球を入球させ易くできるので、遊技を多様にして遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FD1, the gaming machine FD2 has the effect of diversifying the game and increasing the interest in the game by making it easier to get the gaming ball to enter the second ball entry means by setting the second setting.

遊技機FD1またはFD2において、前記第1設定がされることで特定の判別結果と判別される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機FD3。 A gaming machine FD3, which is characterized in that the probability of a specific judgment result being determined to be high by performing the first setting in the gaming machine FD1 or FD2.

遊技機FD3によれば、遊技機FD1またはFD2の奏する効果に加え、第1設定がされることで特定の判別結果と判別され易くされるので、特典遊技への期待度を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FD1 and FD2, gaming machine FD3 has the effect of increasing the expectation of bonus play, since the first setting makes it easier to determine that a specific judgment result has been made.

<特徴FE群>(低確サポ無しは左打ち、高確サポ有りは右打ちが有利)
遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により発射される遊技球の発射強度を遊技者の操作に応じて調整可能な調整手段と、前記発射手段によって第1の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1領域と、前記発射手段によって前記第1の発射強度とは異なる第2の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第2領域と、を有し、前記第1領域を流下した遊技球が入球可能な第1入球手段と、前記第2領域を流下した遊技球が入球可能な第2入球手段と、前記第1入球手段、或いは前記第2入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別条件が成立した場合に判別を実行可能な判別手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球を許容する第1状態と、その第1状態よりも前記第2入球手段への遊技球の入球を規制する第2状態とに可変可能な可変手段と、可変条件の成立に基づいて前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、その可変制御手段によって前記可変手段が前記第1状態へと可変され易い第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1状態へと可変され難い第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている間は、前記第2の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第1の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くするものであり、前記第2遊技状態が設定されている状態において、前記第2の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第1の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くする第1期間と、前記第1の発射強度で遊技球を発射したほうが、前記第2の発射強度で遊技球を発射するよりも判別手段による前記判別を実行させ易くする第2期間と、を設定可能な期間設定手段を有することを特徴とする遊技機FE1。
<Feature FE group> (Left-handed play is advantageous without low-probability support, right-handed play is advantageous with high-probability support)
The game machine includes a launching means capable of launching game balls toward a game area, an adjustment means capable of adjusting the launch strength of the game balls launched by the launching means in response to a player's operation, a first area into which game balls launched by the launching means at a first launch strength can flow down, and a second area into which game balls launched by the launching means at a second launch strength different from the first launch strength can flow down, the game machine having a first ball entry means into which game balls that have flowed down the first area can enter, a second ball entry means into which game balls that have flowed down the second area can enter, a determination means capable of executing a determination when a determination condition is established based on the game ball having entered the first ball entry means or the second ball entry means, a variable means capable of changing between a first state that allows the game ball to enter the second ball entry means and a second state that restricts the game ball from entering the second ball entry means more than the first state, and a variable control means capable of variably controlling the variable means in a predetermined variable pattern based on the establishment of a variable condition. a first game state in which the variable control means is more likely to change the variable means to the first state, and a second game state in which the variable control means is less likely to change the variable means to the first state than the first game state; and a period setting means for setting, while the first game state is set, a first period during which firing a game ball at the second firing intensity makes it easier for the discrimination means to make the discrimination than firing a game ball at the first firing intensity, and a second period during which, while the second game state is set, firing a game ball at the second firing intensity makes it easier for the discrimination means to make the discrimination than firing a game ball at the first firing intensity, and

従来より、遊技者が、発射装置の発射強度を調整して操作することで、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球を入球させることを狙う遊技性を備えたパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機において、設定されている遊技状態に基づいて、発射強度を調整して、遊技球を入球させる始動口を切り替えることで、抽選の実行されやすい遊技方法を選択するものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that allow a player to adjust and operate the firing strength of a firing device to aim for a gaming ball to enter a starting hole provided on the gaming board. Some of these gaming machines select a gaming method that is more likely to result in a lottery being executed by adjusting the firing strength and switching the starting hole into which the gaming ball enters based on the set game state (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、抽選が実行され易い始動口は、遊技状態に基づいて決定されるため、遊技状態が移行しないと、発射装置の発射強度の調整が常に一定となってしまい、遊技が単調となり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, the starting hole where the lottery is most likely to be executed is determined based on the gaming state, so if the gaming state does not change, the adjustment of the firing strength of the firing device will always be constant, making the game monotonous and there is a risk that the player will quickly tire of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機FE1によれば、第1遊技状態では、第2の発射強度で発射することで判別がされ易くされる一方で、第2遊技状態では、判別のされ易い遊技方法が期間によって切り替えられることが可能に構成されているので、遊技者の操作によって有利度合いを可変させることが可能な割合が高い場合と低い場合とを切り替えることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FE1, in the first gaming state, the ball is fired at the second firing intensity to make it easier to distinguish, while in the second gaming state, the game method that is easier to distinguish can be switched depending on the period, so that the player's operation can switch between a high and low rate at which the degree of advantage can be changed, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

遊技機FE1において、前記判別手段により特定の判別結果と判別されたことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、特定の特典遊技が実行された場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、特定の前記情報であることに基づいて前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FE2。 A gaming machine FE2, which is characterized in that it has a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to a player based on a specific determination result determined by the determination means in the gaming machine FE1, and an update means capable of updating information based on the execution of the bonus game, and the gaming state setting means is configured to be capable of setting the first gaming state when a specific bonus game is executed, and to be capable of forcibly setting the second gaming state based on the specific information.

遊技機FE2によれば、遊技機FE1の奏する効果に加え、特典遊技が実行されることで更新される情報によって、強制的に第2遊技状態が設定されるので特定の特典遊技が連続して実行された場合にも第2遊技状態へと移行させることが可能となり射幸性が高くなりすぎる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FE1, gaming machine FE2 forcibly sets the second gaming state based on information updated as bonus games are played, making it possible to transition to the second gaming state even when specific bonus games are played consecutively, thus preventing problems with excessive gambling.

遊技機FE1または遊技機FE2において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される動的表示期間を決定することが可能な動的表示期間決定手段と、を有し、動的表示期間決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1期間では、前記第1入球手段に入球したことに対応した前記識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間の決定確率を高くし、前記第2期間では、前記第2入球手段に入球したことに対応した前記識別情報の動的表示期間として長い動的表示期間の決定確率を高くされるものであることを特徴とする遊技機FE3。 A gaming machine FE3, which is a gaming machine FE1 or FE2, has a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the discrimination result of the discrimination means on a display means, and a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period dynamically displayed by the dynamic display means, and is characterized in that when the second gaming state is set, the dynamic display period determination means increases the probability of determining a long dynamic display period as the dynamic display period of the identification information corresponding to a ball entering the first ball entry means during the first period, and increases the probability of determining a long dynamic display period as the dynamic display period of the identification information corresponding to a ball entering the second ball entry means during the second period.

遊技機FE3によれば、遊技機FE1またはFE2の奏する効果に加え、動的表示期間を可変させることで判別され易い入球手段を可変させることができるので、容易に判別の実行されやすさを可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FE1 and FE2, gaming machine FE3 has the effect of easily varying the ease with which the determination can be made by varying the dynamic display period, which in turn varies the ball entry means that is easily distinguished.

<特徴FF群>(V確機で、特図低確で有利振分、特図高確で不利振分)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率として第1確率が設定される第1遊技状態と、前記特定の判別結果となる確率として前記第1確率よりも高い第2確率が設定される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技が実行されている間に特定領域へと遊技球が入球した場合に、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記特典遊技の終了後に特定の前記第1遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記第1遊技状態において前記特定の判別結果となる場合に、前記第2遊技状態において前記特定の判別結果となる場合よりも、前記特典遊技終了後に有利度合いの高い特典を付与し易いものであることを特徴とする遊技機FF1。
<Feature FF group> (V-certain machine, advantageous allocation with low probability of special chart, disadvantageous allocation with high probability of special chart)
a first game state in which a first probability is set as the probability of the specific judgment result, and a second game state in which a second probability higher than the first probability is set as the probability of the specific judgment result; and a second game state in which a second probability higher than the first probability is set as the probability of the specific judgment result.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game can become monotonous, with the player simply waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly become bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機FF1によれば、特定領域に遊技球を通過させるか否かを遊技者に判断させた遊技を行わせることができ、遊技が単調となることを抑制でき、遊技者が遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 The FF1 gaming machine allows the player to decide whether or not to pass the gaming ball through a specific area, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous and preventing the player from becoming bored with the game.

遊技機FF1において、遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別として第1判別が実行されることが可能な第1入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記判別手段による判別として第2判別が実行されることが可能な第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球し易い第1状態と、その第1状態よりも入球が困難となる第2状態とに可変されることが可能な可変手段と、前記第1判別による第1判別結果を示すための第1識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な第1動的表示手段と、前記第2判別による第2判別結果を示すための第2識別情報を前記表示手段に動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、前記第1識別情報と前記第2識別情報との動的表示期間をそれぞれ決定することが可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記第1入球手段は、前記可変手段が付随された可変第1入球手段と、前記可変手段が付随されない通常第1入球手段と、がそれぞれ配置されており、前記可変第1入球手段に遊技球が入球し易い第1流路に遊技球を流下させて遊技を行うことが許容される許容状態と、前記第1流路に遊技球を流下させて遊技を行うことが規制される規制状態と、が設定される状態設定手段と、前記特定の第1遊技状態では、前記許容状態が前記状態設定手段により設定され、前記特定の第1遊技状態以外の第1遊技状態では、前記規制状態が前記状態設定手段により設定されるものであることを特徴とする遊技機FF2。 In the gaming machine FF1, a first ball entry means capable of executing a first determination as a determination by the determination means based on the entry of a gaming ball, a second ball entry means capable of executing a second determination as a determination by the determination means based on the entry of a gaming ball, a variable means capable of changing the first ball entry means between a first state in which it is easy for a gaming ball to enter the ball and a second state in which it is more difficult for the ball to enter the ball than the first state, a first dynamic display means capable of dynamically displaying a first identification information for indicating the first determination result by the first determination on a display means, a second dynamic display means capable of dynamically displaying a second identification information for indicating the second determination result by the second determination on the display means, and a display means for displaying the first identification information and the second identification information. and a dynamic display period determination means capable of determining the dynamic display period of each of the first ball entry means and the first ball entry means, which are respectively arranged as a variable first ball entry means to which the variable means is attached and a normal first ball entry means to which the variable means is not attached, and a state setting means for setting an allowable state in which a game is allowed to be played by letting the game ball flow down the first flow path in which the game ball is likely to enter the variable first ball entry means, and a restricted state in which a game is restricted from being played by letting the game ball flow down the first flow path, and in the specific first game state, the allowable state is set by the state setting means, and in a first game state other than the specific first game state, the restricted state is set by the state setting means.

遊技機FF2によれば、特定の領域に通過させずに第1遊技状態が設定される場合には、第1入球手段へ入球させた遊技がし易くなるので、より有利に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine FF2, when the first gaming state is set without passing through a specific area, it becomes easier to play by having the ball enter the first ball entry means, which has the effect of allowing the player to play more advantageously.

遊技機FF1またはFF2において、前記第2遊技状態では、前記遊技者が保有する特典が増加する有利第2遊技状態と、前記特典が増加することが抑制される不利第2遊技状態とのどちらか一方が設定されるものであることを特徴とする遊技機FF3。 A gaming machine FF3, which is a gaming machine FF1 or FF2, is characterized in that in the second gaming state, either a favorable second gaming state in which the number of benefits held by the player is increased, or a disadvantageous second gaming state in which the increase in the benefits is suppressed, is set.

遊技機FF3によれば、遊技機FF1またはFF2の奏する効果に加え、遊技者が設定されている第2遊技状態の種別を判断して、特定領域へ通過させるか決定することができ、より遊技を多様にすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines FF1 and FF2, the FF3 gaming machine has the effect of allowing the player to determine the type of second gaming state that has been set and decide whether to pass through to a specific area, thereby making gaming more diverse.

<特徴FG群>(維持モード良化制御)
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、所定期間で遊技者が遊技において消費することが可能な前記遊技媒体よりも多くの遊技媒体が付与手段により付与されることが可能となる第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも所定期間に前記付与手段により付与される前記遊技媒体の数が制限されることが可能であり、前記通常遊技状態よりも遊技媒体が付与され易い第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定され、終了条件が成立した後に前記第2遊技状態を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成され、前記特定条件は、前記第2遊技状態が設定されている期間が所定期間以上となった後に成立するようにされており、前記遊技機は、前記第2遊技状態において前記特典遊技が実行された後に前記識別情報の動的表示期間として短い動的表示期間が決定され易くすることが可能な動的表示期間決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FG1。
<Feature FG group> (Maintenance mode improvement control)
The present invention relates to a gaming machine having an awarding means capable of awarding gaming media to a player based on the establishment of an awarding condition, a discrimination means capable of executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition that is established by using the gaming media, a dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, an identification information showing a discrimination result by the discrimination means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the awarding condition is likely to be established when the identification information showing a specific discrimination result is statically displayed on the display means. The present invention relates to a gaming machine having an awarding means capable of awarding gaming media to a player based on the establishment of an awarding condition, a dynamic display means capable of dynamically displaying, on a display means, an identification information showing a specific discrimination result, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game in which the awarding condition is likely to be established, when a switching condition is established in a normal gaming state, a first gaming state in which more gaming media than the gaming media that a player can consume in a game in a predetermined period of time can be awarded by the awarding means, and a second gaming state in which the first gaming state is more than the first gaming state. a game state setting means for setting a first game state in which the number of game media awarded by the awarding means in a predetermined period can be limited even if the number of game media awarded by the awarding means is limited, and a second game state in which game media are more likely to be awarded than in the normal game state, the game state setting means is configured to be able to set the second game state after the first game state is set and an ending condition is established until a specific condition is established, and the specific condition is established after the period during which the second game state is set becomes a predetermined period or longer, and the gaming machine has a dynamic display period determination means for making it easier to determine a short dynamic display period as the dynamic display period of the identification information after the bonus game is executed in the second game state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous and the player may quickly become bored with the game as they simply wait for the next win. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機FG1によれば、遊技媒体の付与が制限される第2遊技状態が設定された場合にも、特典遊技が複数回実行された後に、識別情報の動的表示期間が短くされることで、特典遊技の実行間隔を短くすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine FG1, even when the second gaming state in which the awarding of gaming media is restricted is set, the dynamic display period of the identification information is shortened after the bonus game has been played multiple times, thereby shortening the interval between bonus games, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly.

遊技機FG1において、前記第2遊技状態が設定された場合に、前記識別情報が動的表示された回数を前記特典遊技が実行された後も継続してカウントすることが可能なカウント手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記カウント手段によるカウント値に基づいて動的表示期間を決定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FG2。 The gaming machine FG2 is characterized in that, in the gaming machine FG1, when the second gaming state is set, the gaming machine FG2 has a counting means capable of continuing to count the number of times the identification information is dynamically displayed even after the bonus game is executed, and the dynamic display period determination means is configured to be able to determine the dynamic display period based on the count value by the counting means.

遊技機FG2によれば、遊技機FG1の奏する効果に加え、第2遊技状態で識別情報が動的表示された回数により動的表示期間が決定されるので、第2遊技状態で一定した規則で動的表示期間を可変させることができ、安定した遊技を行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FG1, gaming machine FG2 has the effect that the dynamic display period is determined by the number of times the identification information is dynamically displayed in the second gaming state, so that the dynamic display period can be varied according to a fixed rule in the second gaming state, and stable gaming can be performed.

遊技機FG1またはFG2において、前記判別手段は、前記特定の判別結果よりも判別され易い特殊判別結果を判別可能に構成され、前記遊技機は、前記特殊判別結果が判別された場合に、遊技媒体を得ることが可能な特殊遊技を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FG3。 Gaming machine FG3 is characterized in that in gaming machine FG1 or FG2, the discrimination means is configured to be able to discriminate a special discrimination result that is easier to discriminate than the specific discrimination result, and the gaming machine is configured to be able to execute a special game that can obtain a gaming medium when the special discrimination result is discriminated.

遊技機FG3によれば、遊技機FG1またはFG2の奏する効果に加え、特定の判別結果と判別されない場合にも特殊判別結果と判別されることで特殊遊技が実行されることで、遊技媒体を得ることができ、遊技の興趣をより向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FG1 and FG2, gaming machine FG3 has the effect of being able to obtain gaming media and further increase the interest in the game by executing a special game when a special determination result is determined to be a special determination result even if a specific determination result is not obtained.

<特徴FH群>(異なる遊技状態へと移行させる複数の条件が同時に成立した場合に有利状態を設定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された場合に、第1情報と前記第2情報との少なくとも一方を更新することが可能な更新手段と、前記更新手段により前記第1情報または前記第2情報が更新され、更新後の前記第1情報と前記第2情報とが特定状態である場合に、遊技者に有利な特典を設定可能な特典設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FH1。
<Feature FH group> (Setting an advantageous state when multiple conditions for transitioning to different game states are met simultaneously)
The gaming machine FH1 has a discrimination means capable of executing a discrimination, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, characterized in that the gaming machine also has an update means capable of updating at least one of the first information and the second information when the bonus game is executed, and a bonus setting means capable of setting a bonus advantageous to a player when the first information or the second information is updated by the update means and the updated first information and second information are in a specific state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Some gaming machines of this type aim to reduce the gambling nature of the game by placing a limit on the number of times that a gaming state that is advantageous to the player is set consecutively (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of times that a game state advantageous to the player is consecutively set is always set to the same number, there is a risk that the player will be able to predict the next game state to be set, which could ruin the fun of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.

遊技機FH1によれば、第1情報と第2情報とが特定状態となった場合に特典が付与されるため、遊技者に対して特典遊技が実行されたことにより第1情報と第2情報とがどのように更新されたかに興味を持たせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FH1, a bonus is awarded when the first information and the second information reach a specific state, so that the player can be interested in how the first information and the second information are updated as a result of the bonus game being played, and this has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FH1において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記更新手段により前記第1情報が特定情報まで更新された場合に、前記第2遊技状態を設定可能であり、前記特定状態は、少なくとも前記第1情報が前記特定情報まで更新された状態であることを特徴とする遊技機FH2。 A gaming machine FH2, which has a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state as gaming states in the FH1, and which is capable of setting the second gaming state when the first information is updated to specific information by the update means while the first gaming state is set, and which is characterized in that the specific state is a state in which at least the first information has been updated to the specific information.

遊技機FH2によれば、遊技機FH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第2遊技状態が設定される条件が成立した場合に、特典を設定させることができるため、第2遊技状態が設定される条件が成立した遊技者に対して、最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FH1, gaming machine FH2 has the following effect. That is, when the conditions for setting a second gaming state that is disadvantageous to the player are met, a bonus can be set, so that a player who meets the conditions for setting the second gaming state can play with a sense of anticipation until the very end.

遊技機FH2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態とは異なるものであって、前記第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記更新手段により前記第2情報が第2特定情報まで更新された場合に、前記第3遊技状態を設定可能であり、前記特定状態は、少なくとも前記第2情報が前記第2特定情報まで更新された状態であることを特徴とする遊技機FH3。 In the gaming machine FH2, the gaming state setting means is capable of setting a third gaming state that is different from the second gaming state and is more disadvantageous to the player than the first gaming state, and the gaming state setting means is capable of setting the third gaming state when the second information is updated to the second specific information by the update means while the first gaming state is set, and the specific state is a state in which at least the second information has been updated to the second specific information. In the gaming machine FH3,

遊技機FH3によれば、遊技機FH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第3遊技状態が設定される条件が成立した場合に、特典を設定させることができるため、第3遊技状態が設定される条件が成立した遊技者に対して、最後まで期待感を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。また、特定状態を形成する複数の情報の個々が特定情報まで更新された場合に、遊技者に不利な遊技状態が設定されるように構成しているため、遊技者に対して、特典が設定されることを期待しながら遊技者に不利となる遊技を実行させるという意外性のある遊技を行わせることができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine FH3 has the following effects in addition to those of the gaming machine FH2. That is, when the conditions for setting a third gaming state disadvantageous to the player are met, a bonus can be set, so that a player for whom the conditions for setting the third gaming state are met can play with a sense of expectation until the end. Also, when each of the multiple pieces of information forming a specific state is updated to the specific information, a gaming state disadvantageous to the player is set, so that a player can play a surprising game in which he or she plays a game disadvantageous to the player while hoping that a bonus will be set, and this has the effect of preventing the player from becoming bored with the game early on.

遊技機FH2またはFH3において、前記更新手段は、前記第1情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記特定情報へと更新可能であり、前記特定段階の段階数として、異なる複数の値の中から1の値を設定可能な段階数設定手段を有することを特徴とする遊技機FH4。 A gaming machine FH4, which is an FH2 or FH3 gaming machine, is characterized in that the update means can update the first information to the specific information by updating it from an initial stage to a specific stage, and has a stage number setting means that can set the value of 1 from a plurality of different values as the stage number of the specific stage.

遊技機FH4によれば、遊技機FH2または遊技機FH3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1情報が特定情報へと更新されるために必要となる情報更新の段階数として異なる値を設定することができるため、第1情報と第2情報とが特定状態となるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者に特典が付与されるか否かを事前に把握させ難くすることができるため、特典が付与させることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FH2 or gaming machine FH3, gaming machine FH4 provides the following effects. That is, since different values can be set as the number of stages of information update required for updating the first information to specific information, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing when the first information and the second information will reach a specific state. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not a bonus will be awarded, which has the effect of making it easier for the player to play while hoping that a bonus will be awarded.

<特徴FI群>(高確サポ無し状態において確変リミットまでの残回数に応じた演出)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、前記特定の判別結果となる確率として第1確率が設定されている第1遊技状態と、前記特定の判別結果となる確率として前記第1確率よりも低い第2確率が設定されている第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、特定期間中において前記第1遊技状態が設定される上限回数を決定可能な上限決定手段と、その上限回数決定手段により決定された前記上限回数に到達した場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定可能な強制設定手段と、前記上限回数に到達するまでの残回数を判別可能な残回数判別手段と、その残回数判別手段の判別結果に基づいた演出を実行可能な演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機FI1。
<Feature FI group> (Performance according to the remaining number of times until the probability limit in a state without high probability support)
a game state setting means for setting, as game states, a first game state in which a first probability is set as the probability of the specific judgment result, and a second game state in which a second probability lower than the first probability is set as the probability of the specific judgment result; and a game state setting means for setting, as game states, a first game state in which a first probability is set as the probability of the specific judgment result, and a second game state in which a second probability lower than the first probability is set as the probability of the specific judgment result. The game machine FI1 is characterized by having: an upper limit determination means for determining an upper limit number of times for which the first game state is set during a specific period; a compulsory setting means for compulsorily setting the second game state when the upper limit number determined by the upper limit number determination means is reached; a remaining number determination means for determining the remaining number of times until the upper limit number is reached; and an effect execution means for executing an effect based on the determination result of the remaining number determination means.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous and the player may quickly become bored with the game as they simply wait for the next win. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機FI1によれば、演出実行手段により実行される演出の内容を把握することで、上限回数に到達するまでの残回数を遊技者に把握させ易くすることが可能となる。よって、上限回数に到達するまでに実行され得る後の遊技内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FI1, by understanding the content of the effects executed by the effect execution means, it becomes possible to make it easier for the player to understand the number of times remaining until the upper limit is reached. Therefore, it is possible to allow the player to play while predicting the content of subsequent games that may be executed before the upper limit is reached, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機FI1において、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態において、前記第1確率が設定され、且つ前記第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記特定期間中において前記第3遊技状態が設定される第2上限回数を決定可能な第2上限決定手段と、残回数判別手段により判別された前記残回数と、前記第2上限回数との判別結果に基づいて前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有することを特徴とする遊技機FI2。 In the gaming machine FI1, the gaming state setting means is capable of setting a third gaming state in which the first probability is set and which is more advantageous to the player than the first gaming state when the first gaming state is set, and is characterized by having a second upper limit determination means capable of determining a second upper limit number of times at which the third gaming state is set during the specific period, and a presentation mode determination means capable of determining the presentation mode of the presentation based on a discrimination result between the remaining number of times determined by the remaining number determination means and the second upper limit number of times.

遊技機FI2によれば、遊技機FI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2上限回数分第3遊技状態を設定可能な状態であるか否かの判別結果に基づいて演出態様を決定することができるため、実行される演出の演出態様に対して遊技者に強い興味を持たせることができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FI1, gaming machine FI2 provides the following effects. That is, since the presentation mode can be determined based on the determination result of whether or not the third gaming state can be set the second upper limit number of times, it is possible to make the player very interested in the presentation mode of the presentation to be executed. This has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機FI2において、前記演出態様決定手段は、前記残回数と、前記第2上限回数とが同一であると判別した場合に、特定演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機FI3。 In the gaming machine FI2, the presentation mode determination means is capable of determining a specific presentation mode when it is determined that the remaining number of times is the same as the second upper limit number of times. Gaming machine FI3.

遊技機FI3によれば、遊技機FI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定演出態様の演出が実行された場合には、それ以上、第1遊技状態が設定された場合には、第3遊技状態を第2上限回数設定することができない状態となることを遊技者に報知することができるため、第3遊技状態が設定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine FI3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine FI2. That is, when a specific presentation mode is executed, the player can be notified that if the first gaming state is set any more, the third gaming state cannot be set to the second upper limit number of times, so that the player can be motivated to play while hoping that the third gaming state will be set.

<特徴FJ群>(確変リミット残回数と、時短リミット残回数とに基づいて確変中の演出態様を決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、演出を実行することが可能な演出実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行に基づいて第1情報と、その第1情報とは異なる第2情報とをそれぞれ更新することが可能な更新手段と、その更新手段による更新の結果に基づいて、複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、前記第1情報と前記第2情報との少なくとも一方に基づいて前記演出実行手段により実行される演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FJ1。
<Feature FJ group> (Determine the performance mode during the probability change based on the remaining number of times of the probability change limit and the remaining number of times of the time-saving limit)
A gaming machine FJ1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, and an effect execution means capable of executing an effect, characterized in that the gaming machine FJ1 has an update means capable of updating first information and second information different from the first information based on the execution of the bonus game, a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states based on the result of the update by the update means, and an effect mode determination means capable of determining the effect mode to be executed by the effect execution means based on at least one of the first information and the second information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game can become monotonous, with the player simply waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly become bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機FJ1によれば、演出実行手段により実行される演出の演出態様に基づいて更新手段による更新状況を遊技者に予測させることが可能となる。よって、次に設定され得る遊技状態を遊技者に予測させながら遊技を行わせることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 The gaming machine FJ1 makes it possible for the player to predict the update status by the update means based on the presentation mode of the presentation executed by the presentation execution means. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too quickly, as the player can play the game while predicting the game state that may be set next.

遊技機FJ1において、前記遊技状態設定手段は、前記更新手段により前記第1情報が第1特定情報へと更新されたことに基づいて第1遊技状態を設定し、前記更新手段により前記第2情報が第2特定情報へと更新されたことに基づいて前記第1遊技状態よりも遊技者に不利な第2遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機FJ2。 Gaming machine FJ2 is characterized in that in gaming machine FJ1, the gaming state setting means is capable of setting a first gaming state based on the first information being updated to first specific information by the update means, and of setting a second gaming state that is more disadvantageous to the player than the first gaming state based on the second information being updated to second specific information by the update means.

遊技機FJ2によれば、遊技機FJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段による更新内容によって、遊技状態設定手段により設定される遊技状態の有利度合いを異ならせることが可能となるため、遊技者に対して更新手段により更新された第1情報、第2情報の更新内容に興味を持たせることができる。よって、実行される演出の演出態様により興味を持たせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FJ1, gaming machine FJ2 provides the following effects. That is, since it is possible to vary the degree of advantage of the gaming state set by the gaming state setting means depending on the update contents by the update means, it is possible to make the player interested in the update contents of the first information and the second information updated by the update means. Therefore, it is possible to make the player interested in the presentation mode of the presentation executed, which has the effect of enhancing the presentation effect.

遊技機FJ2において、前記更新手段は、前記第1情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記第1特定情報へと更新可能であり、前記特定段階の段階数として、異なる複数の値の中から1の値を設定可能な段階数設定手段を有することを特徴とする遊技機FJ3。 In the gaming machine FJ2, the update means can update the first information to the first specific information by updating the first information from an initial stage to a specific stage, and the gaming machine FJ3 is characterized in having a stage number setting means that can set the stage number of the specific stage to a value of 1 from among a plurality of different values.

遊技機FJ3によれば、遊技機FN2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1情報が特定情報へと更新されるために必要となる情報更新の段階数として異なる値を設定することができるため、第1情報が第1特定情報へと更新されるタイミングを遊技者に予測させ難くすることができる。よって、遊技者に特典が付与されるか否かを事前に把握させ難くすることができるため、特典が付与させることを期待させながら遊技を行わせ易くすることができるという効果がある。 Gaming machine FJ3 has the following effect in addition to the effect of gaming machine FN2. That is, since a different value can be set as the number of stages of information update required for the first information to be updated to the specific information, it is possible to make it difficult for the player to predict the timing when the first information will be updated to the first specific information. Therefore, since it is possible to make it difficult for the player to know in advance whether or not a bonus will be granted, there is an effect that it is possible to make it easier for the player to play while expecting the bonus to be granted.

<特徴FK群>(リミット回数更新報知制御)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1遊技状態中に実行された前記判別結果を示すための演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、前記演出態様決定手段は、前記情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機FK1。
<Feature FK Group> (Limit Number Update Notification Control)
a bonus game execution means for executing a bonus game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining, as a type of the bonus game executed by the bonus game execution means, one of a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game; and a game state setting means for setting, as a game state, at least a first game state and a second game state which is more disadvantageous to a player than the first game state. a presentation execution means for executing a presentation to indicate the result of the discrimination executed during the first gaming state, a presentation mode determination means for determining the presentation mode of the presentation executed by the presentation execution means, and an update means for updating information based on the execution of the first bonus game, wherein when specific information is stored as the gaming state after the bonus game is executed, a setting means for forcibly setting the second gaming state, and the presentation mode determination means is capable of determining the presentation mode based on the information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (prior art document: JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous and the player may quickly become bored with the game as they simply wait for the next win. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機FK1によれば、第1遊技状態が設定されている場合に、第1特典遊技の実行に基づき更新される情報に基づいて演出態様が決定され、特定の情報に更新された場合には強制的に第2遊技状態が設定されるため、遊技者に対して実行される演出態様から第2遊技状態が設定されるか否かを予測させることが可能となり、特定の情報に更新され得る状態で特定の判別結果となった場合に第1特典遊技が決定されるか否かに強い興味を持たせることにより遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine FK1, when the first gaming state is set, the presentation mode is determined based on the information updated based on the execution of the first bonus game, and when the information is updated to specific information, the second gaming state is forcibly set. This allows the player to predict whether the second gaming state will be set from the presentation mode being executed, and has the effect of preventing the player from becoming bored with the game early on by creating a strong interest in whether the first bonus game will be determined when a specific judgment result is reached in a state where the information can be updated to specific information.

遊技機FK1において、前記遊技状態設定手段により前記第1特典遊技終了後に前記第1遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段を有し、前記情報は、前記計測手段により計測された設定回数を示すものであり、前記更新手段は、前記第1特典遊技の実行に基づいて更新された前記情報を前記第2特典遊技の実行に基づいて初期化することが可能であることを特徴とする遊技機FK2。 A gaming machine FK2, which is characterized in that in the gaming machine FK1, a measuring means is provided for measuring the number of times the first gaming state is set by the gaming state setting means after the first bonus game ends, the information indicates the number of times the first gaming state is set as measured by the measuring means, and the update means is capable of initializing the information updated based on the execution of the first bonus game based on the execution of the second bonus game.

遊技機FK2によれば、遊技機FK1の奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることで情報が初期化されるので、第2特典遊技が実行されることで特定の情報に更新されるまでの期間を長くし、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FK1, gaming machine FK2 has the effect of initializing information by playing the second bonus game, which lengthens the period until the information is updated to specific information by playing the second bonus game, thereby increasing the interest in the game.

遊技機FK1またはFK2において、前記更新手段は、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能であり、前記設定手段は、前記特典遊技の実行後の遊技状態として特定の第2情報が記憶されている場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であり、前記演出態様決定手段は、前記第2情報に基づいて前記演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機FK3。 Gaming machine FK3, in which the update means is capable of updating second information different from the above information based on the execution of the second bonus game in gaming machine FK1 or FK2, the setting means is capable of forcibly setting the second gaming state when specific second information is stored as the gaming state after the execution of the bonus game, and the presentation mode determination means is capable of determining the presentation mode based on the second information.

遊技機FK3によれば、遊技機FK1またはFK2の奏する効果に加え、第2遊技状態に切り替えられるまでの期間を演出態様により予測させることが可能となり、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FK1 and FK2, gaming machine FK3 makes it possible to predict the time until switching to the second gaming state based on the presentation mode, which has the effect of increasing the interest in the game.

遊技機FK1からFK3のいずれかにおいて、前記演出態様決定手段は、所定の前記情報と所定の前記第2情報とが記憶されていることに基づいて前記演出態様として予め定められた特殊演出態様を決定することが可能であることを特徴とする遊技機FK4。 A gaming machine FK4, which is one of the gaming machines FK1 to FK3, is characterized in that the presentation mode determination means is capable of determining a special presentation mode that is predetermined as the presentation mode based on the predetermined information and the predetermined second information being stored.

遊技機FK4によれば、遊技機FK1からFK3の奏する効果に加え、特殊演出が実行されることで、記憶されている情報の状態を判別でき、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FK1 to FK3, gaming machine FK4 also has the effect of executing special effects that allow the state of stored information to be determined, thereby increasing the interest of the game.

<特徴FL群>(V確機で、特図低確で有利振分、特図高確で不利振分)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技が実行されている期間に演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様として前記特定領域へ遊技球を入球させることを示唆することが可能な示唆演出態様を少なくとも含む複数の演出態様から演出態様を決定することが可能な演出態様決定手段と、を有した遊技機において、前記特定領域へ遊技球を入球させることが可能な期間に前記示唆演出態様を実行させる第1設定と、前記示唆演出態様とは異なる演出態様を実行させる第2設定とのどちらか一方を特定情報に基づいて設定することが可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FL1。
<Feature FL group> (V-certain machine, advantageous allocation with low probability of special chart, disadvantageous allocation with high probability of special chart)
a game state setting means for setting a first game state based on a specific area into which a game ball can enter when the bonus game is executed and a second game state different from the first game state when the game ball does not enter the specific area; an effect execution means for executing an effect while the bonus game is being executed; and a presentation mode determination means for determining a presentation mode from a plurality of presentation modes including at least a suggested presentation mode that can suggest that a game ball will enter the specific area as a presentation mode of the effect executed by the presentation execution means, the game machine FL1 having a setting means for setting either a first setting that executes the suggested presentation mode during a period in which a game ball can enter the specific area or a second setting that executes a presentation mode different from the suggested presentation mode, based on specific information.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is executed and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game becomes monotonous and the player may quickly become bored with the game as they simply wait for the next win. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機FL1によれば、特定領域へ遊技球を入球させることが可能な期間に実行される演出の演出態様として示唆演出態様を実行させるか否かを、設定手段による設定内容に応じて決定することができるため、実行される演出態様に応じて特典遊技中における特定領域への遊技球の入球のし易さを異ならせることが可能となる。よって、同一の特典遊技が実行された場合において設定される遊技状態の種別を異ならせ易くすることができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FL1, whether or not to execute a suggested presentation mode as a presentation mode executed during a period when it is possible to cause a gaming ball to enter a specific area can be determined according to the contents set by the setting means, so it is possible to vary the ease with which a gaming ball can enter a specific area during a bonus game depending on the presentation mode executed. Therefore, since it is possible to easily vary the type of game state set when the same bonus game is executed, there is an effect of preventing players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機FL1において、前記特典遊技実行手段により実行される特典遊技種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも有利な第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段を有し、前記第1遊技状態では、前記第2遊技状態よりも前記特典遊技が実行され易く、前記特典遊技種別決定手段により前記第1特典遊技が決定され易いことを特徴とする遊技機FL2。 A gaming machine FL2, which has a bonus game type determination means for determining a bonus game type to be executed by the bonus game execution means from among a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game that is more advantageous than the first bonus game, and which is characterized in that in the first game state, the bonus game is more likely to be executed than in the second game state, and the first bonus game is more likely to be determined by the bonus game type determination means.

遊技機FL2によれば、遊技機FL1の奏する効果に加え、遊技状態によって、実行される特典遊技の種別を可変させることができるので、遊技状態の種別によって、遊技の興趣を可変させることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FL1, the gaming machine FL2 can vary the type of bonus game to be executed depending on the gaming state, which has the effect of varying the interest in the game depending on the type of gaming state.

遊技機FL1またはFL2において、前記遊技状態設定手段は、前記第2特典遊技の実行中に前記特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1遊技状態および前記第2遊技状態よりも有利な第3遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機FL3。 Gaming machine FL3 is characterized in that, in gaming machine FL1 or FL2, the gaming state setting means can set a third gaming state that is more advantageous than the first gaming state and the second gaming state based on a gaming ball entering the specific area during execution of the second bonus game.

遊技機FL3によれば、遊技機FL1またはFL2の奏する効果に加え、特定領域へ遊技球が入球することで第3遊技状態が設定されるので、特定領域への入球を期待させて遊技を行わせることで遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FL1 and FL2, gaming machine FL3 sets a third gaming state when the gaming ball enters a specific area, which increases the player's interest in the game by making them expect the ball to enter the specific area.

遊技機FL1からFL3のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態および前記第3遊技状態が設定された設定回数を計測する計測手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記計測手段により計測された前記設定回数が予め定められた特定設定回数に達したことに基づき前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能であることを特徴とする遊技機FL4。 A gaming machine FL4 is any one of the gaming machines FL1 to FL3, and has a measuring means for measuring the number of times the first gaming state and the third gaming state are set by the gaming state setting means, and is characterized in that the gaming state setting means is capable of forcibly setting the second gaming state when the number of times the first gaming state and the third gaming state are set by the gaming state setting means reaches a predetermined specific number of times.

遊技機FL4によれば、遊技機FL1からFL3のいずれかの奏する効果に加え、第2遊技状態を強制的に設定できるので、射幸性が高くなり過ぎる不具合を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FL1 to FL3, the gaming machine FL4 can forcibly set the second gaming state, which has the effect of preventing problems caused by excessive gambling.

遊技機FL2からFL4のいずれかにおいて、前記設定手段は、前記第2特典遊技実行中には前記第1設定を設定し易いことを特徴とする遊技機FL5。 Gaming machine FL5 is one of gaming machines FL2 to FL4, characterized in that the setting means is easy to set the first setting while the second bonus game is being played.

遊技機FL5によれば、遊技機FL2からFL4のいずれかの奏する効果に加え、第2特典遊技が実行されることへの期待を高めることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FL2 to FL4, the gaming machine FL5 has the effect of increasing anticipation for the execution of the second bonus game, thereby increasing the enjoyment of the game.

遊技機FL4またはFL5において、前記設定手段は、前記計測手段により計測された前記設定回数が所定の設定回数である場合に、前記第2設定を設定し易いことを特徴とする遊技機FL6。 In the gaming machine FL4 or FL5, the setting means is characterized in that it is easy to set the second setting when the number of settings measured by the measuring means is a predetermined number of settings.

遊技機FL6によれば、遊技機FL4またはFL5の奏する効果に加え、所定の設定回数である場合に第2設定が設定され易いので、設定回数に対して興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines FL4 and FL5, gaming machine FL6 has the effect of making the player interested in the set number of times and increasing the enjoyment of the game, since the second setting is likely to be set when the set number of times is reached.

<特徴FM群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された後に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定とを少なくとも設定することが可能な設定手段と、前記第1設定が設定されている場合に、第1条件の成立に基づいて第1設定を解除する第1解除手段と、前記第2設定が設定されている場合に、前記2条件の成立に基づいて第2設定を解除する第2解除手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FM1。
<Feature FM group>
A gaming machine FM1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating a discrimination result by the discrimination means on a display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information indicating a specific discrimination result is statically displayed on the display means, the gaming machine FM1 being characterized in having a setting means capable of setting at least a first setting and a second setting different from the first setting after the bonus game is executed, a first release means for canceling the first setting based on the establishment of a first condition when the first setting is set, and a second release means for canceling the second setting based on the establishment of the two conditions when the second setting is set.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される遊技機が提案されている(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. For this type of gaming machine, a gaming machine has been proposed in which a series of gaming states that are advantageous to the player are set (prior art document: JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、設定の解除条件が一定であり、遊技の興趣が低下してしまう不具合があった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, the conditions for canceling the settings are fixed, which can cause the player to lose interest in the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game.

遊技機FM1によれば、第1設定と第2設定とがそれぞれ独立して解除されるので、遊技において設定される状況を多様にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With the gaming machine FM1, the first setting and the second setting can be released independently, so the situations set during play can be diversified, making the game more interesting.

<特徴FN群>
付与条件の成立に基づいて遊技者に遊技媒体を付与することが可能な付与手段と、前記遊技媒体を使用することにより成立する判別条件の成立に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、前記表示手段に特定の前記判別結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、前記付与条件が成立し易い特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、通常遊技状態において切替条件が成立した場合に、第1設定とその第1設定とは異なる第2設定との一方を設定可能な設定手段を有し、前記設定手段は、前記第1設定が設定され、終了条件が成立した後に前記第2設定を特定条件が成立するまで設定することが可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機FN1。
<Characteristic FN group>
a dynamic display means for dynamically displaying, on a display means, an identification information indicating a result of the identification by the identification means; and a bonus game execution means for executing a bonus game in which the awarding condition is likely to be satisfied when the identification information indicating a specific result of the identification is statically displayed on the display means. A gaming machine FN1 is characterized in that, when a switching condition is satisfied in a normal gaming state, the gaming machine has a setting means for setting one of a first setting and a second setting different from the first setting, and the setting means is configured to be able to set the first setting and, after a termination condition is satisfied, to set the second setting until a specific condition is satisfied.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態等が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, a gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (prior art document: JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、有利な遊技状態等が終了することで、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 In this type of gaming machine, there is a risk that the player will quickly become bored with the game when an advantageous gaming state ends. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent players from quickly becoming bored with the game.

遊技機FN1によれば、第1設定の設定が終了された後にも第2設定がされるので、遊技に変化を付けることができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 With the gaming machine FN1, the second setting is performed even after the first setting is completed, which allows for variety in the game and prevents players from quickly becoming bored with the game.

<特徴FO群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行された場合に、第1情報と前記第2情報との少なくとも一方を更新することが可能な更新手段と、前記更新手段により前記第1情報または前記第2情報が更新され、更新後の前記第1情報と前記第2情報とが特定状態である場合に、特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FO1。
<Feature FO group>
A gaming machine FO1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination by the discrimination means being a specific discrimination result, characterized in that the gaming machine FO1 also has an update means capable of updating at least one of first information and the second information when the bonus game is executed, and a specific effect execution means capable of executing a specific effect when the first information or the second information is updated by the update means and the updated first information and second information are in a specific state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. In this type of gaming machine, there are some that aim to reduce the gambling nature of the game by placing a limit on the number of times that a gaming state that is advantageous to the player is set consecutively (prior art document: JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if the number of times that a game state advantageous to the player is consecutively set is always the same, there is a risk that the player will be able to predict the next game state that will be set, which could ruin the fun of the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can improve the enjoyment of gaming.

遊技機FO1によれば、第1情報と第2情報とが特定状態となった場合に特定演出が実行されるので、第1情報と第2情報とが特定状態となることを期待させて遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine FO1, a specific effect is executed when the first information and the second information reach a specific state, so that the player can play the game in the hope that the first information and the second information will reach a specific state, which has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴FP群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報が特定の判別結果を示す表示態様で停止表示した場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定期間内における前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記遊技機は、前記更新手段により更新された情報が特定情報であることに基づいて、特定演出を実行することが可能であることを特徴とする遊技機FP1。
<Feature FP group>
A gaming machine FP1 having a discrimination means capable of performing a discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the result of the discrimination performed by the discrimination means, a dynamic display period determination means capable of determining the dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed in a display mode indicating a specific discrimination result, the gaming machine having an update means capable of updating information based on the execution of the bonus game within a specific period, and the gaming machine being capable of executing a specific presentation based on the information updated by the update means being specific information.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、特典遊技が実行されるものが提案されていた(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, and if the lottery results in a win, a bonus game is played and the gaming state transitions to a high probability state where the lottery result is a win and a bonus game is played. Among such gaming machines, a machine has been proposed in which, when the gaming state transitions to a high probability state where the lottery result is a win and a bonus game is played, the lottery result is a win (prior art document: JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、特典遊技が実行されることが繰り返されることで遊技が単調になってしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, there is a risk that the game will become monotonous due to the bonus game being executed repeatedly.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents games from becoming monotonous.

遊技機FP1によれば、特典遊技が実行されて特定情報に更新されると特定演出が実行されるので、特典遊技を単調に繰り返し実行するだけでなく、更新される情報についても意識させて遊技を行わせることができるので、遊技が単調となることを抑制できるという効果がある。 With the gaming machine FP1, when a bonus game is played and the information is updated to a specific one, a specific effect is executed. This not only ensures that the bonus game is played repeatedly in a monotonous manner, but also makes the player aware of the updated information while playing, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<特徴FQ群>
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記特典遊技が実行される場合に遊技球が入球可能となる特定領域と、その特定領域へと遊技球が入球したことに基づいて、第1遊技状態を設定し、前記特定領域へと遊技球が入球しなかった場合に、前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態を設定することが可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、第1状態において前記特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に第1特定演出を実行し、前記第1状態とは異なる第2状態において特定領域へ遊技球が入球しなかった場合に前記第1演出とは異なる遊技者に有利な第2特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FQ1。
<Characteristic FQ group>
a specific area into which a game ball can enter when the bonus game is executed, and a game state setting means for setting a first game state based on the game ball's entry into the specific area, and for setting a second game state different from the first game state if the game ball does not enter the specific area; and a specific effect execution means for executing a first specific effect if the game ball does not enter the specific area in the first state, and for executing a second specific effect that is advantageous to a player and different from the first effect if the game ball does not enter the specific area in a second state different from the first state.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態に移行した場合に、次の当たりに当選するまで、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるものがある(先行技術文献:特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines that, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played and a gaming state that is advantageous to the player is set. In some gaming machines of this type, when a gaming state that is advantageous to the player is entered, the gaming state that is advantageous to the player is set until the next winning combination is achieved (prior art document: JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されると、次の当たりを待つだけの単調な遊技となってしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう虞れがあった。 In this type of gaming machine, if a game state that is advantageous to the player is set, the game can become monotonous, with the player simply waiting for the next win, and there is a risk that the player will quickly become bored with the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することが出来る遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents players from becoming bored with the game too quickly.

遊技機FQ1によれば、特定領域へ遊技球が入球しなかった場合にも、状態の種別によって、遊技者に有利となる第2特定演出が実行されるので、遊技者が設定されている状態を意識して、特定領域へ遊技球を通過させるか判断することができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine FQ1, even if the gaming ball does not enter the specific area, a second specific presentation that is advantageous to the player is executed depending on the type of state, so the player can decide whether to pass the gaming ball through the specific area while being conscious of the set state, which has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

<特徴FR群>(連チャン回数で間延び)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行される前記判別の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示されている前記識別情報が特定の判別結果を示す表示態様で停止表示した場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、特定期間内における前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記情報に基づいて前記動的表示期間を決定可能であることを特徴とする遊技機FR1。
<Feature FR group> (Long-winded due to consecutive wins)
A gaming machine FR1 having a discrimination means capable of performing a discrimination, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information indicating the result of the discrimination performed by the discrimination means, a dynamic display period determination means capable of determining a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is displayed in a stopped display mode indicating a specific discrimination result, the gaming machine FR1 having an update means capable of updating information based on the execution of the bonus game within a specific period, and the dynamic display period determination means being capable of determining the dynamic display period based on the information.

従来より、遊技盤面上に設けられた始動口へ遊技球が入球すると抽選が実行され、抽選結果が当たりとなると、特典遊技が実行され、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行するパチンコ機等の遊技機が知られている。このような遊技機の中には、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行すると、抽選結果が当たりとなり、次の特典遊技が実行されるまで、高確率状態が継続して設定されるものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which a lottery is held when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, and if the lottery results in a win, a bonus game is played and the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a win is high. Among such gaming machines, there are some in which, when the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a win is high, the lottery results in a win and the high probability state continues to be set until the next bonus game is played (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、抽選結果が当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと遊技状態が移行してから、抽選結果が当たりとなり、再度高確率状態が設定されることが連続することにより、短期間の間に特典遊技が複数回実行されることで、遊技媒体が過剰に付与され、遊技の射幸性が高くなり過ぎてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の射幸性を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, the gaming state transitions to a high probability state where the probability of the lottery result being a winning prize is high, and then the lottery result becomes a winning prize and the high probability state is set again in succession. This causes bonus games to be played multiple times in a short period of time, resulting in excessive awarding of gaming media and the risk of the game becoming too gambling-like. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can reduce the gambling-like nature of the game.

遊技機FR1によれば、特定期間内における特典遊技の実行に基づいて更新された情報によって、動的表示期間を異ならせることが可能となるため、特定期間内における判別手段の実行回数を異ならせることができる。よって、特定期間内において過剰に特典遊技が実行されることを抑制することができ、遊技の射幸性を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine FR1, it is possible to vary the dynamic display period according to information updated based on the execution of bonus games within a specific period, and therefore it is possible to vary the number of times the discrimination means is executed within a specific period. This has the effect of preventing excessive bonus games from being executed within a specific period, thereby reducing the gambling nature of the game.

遊技機FR1において、前記動的表示期間決定手段は、前記特定期間内における前記情報の更新回数が多いほうが、前記情報の更新回数が少ない場合よりも、前記動的表示期間として長い期間を決定し易くすることが可能であることを特徴とする遊技機FR2。 A gaming machine FR2, characterized in that in the gaming machine FR1, the dynamic display period determination means is able to more easily determine a longer period as the dynamic display period when the number of updates of the information within the specific period is greater than when the number of updates of the information is smaller.

遊技機FR2によれば、遊技機FR1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定期間内に多くの特典遊技が実行されるほど、長い動的表示期間が設定され易くすることができるため、特定期間内に実行される特典遊技の回数を抑制することができ、遊技の射幸性を抑制できるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FR1, gaming machine FR2 provides the following effects. That is, the more bonus games are played within a specific period, the easier it is to set a long dynamic display period, so the number of bonus games played within a specific period can be reduced, and the gambling nature of the game can be reduced.

遊技機FR2において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記遊技状態設定手段により設定された前記遊技状態に対応させて前記動的表示期間を決定可能であり、前記遊技機は、前記特定期間内に前記更新手段により更新された前記情報に基づいて、設定されている遊技状態を前記第1遊技状態から前記第2遊技状態へと移行させることが可能であることを特徴とする遊技機FR3。 A gaming machine FR3, characterized in that the gaming machine FR2 has a gaming state setting means capable of setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, the dynamic display period determination means is capable of determining the dynamic display period in correspondence with the gaming state set by the gaming state setting means, and the gaming machine is capable of transitioning the set gaming state from the first gaming state to the second gaming state based on the information updated by the update means within the specific period.

遊技機FR3によれば、遊技機FR2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により更新された情報に基づいて遊技状態を移行させ、移行後の遊技状態に対応させて動的表示期間を決定することができる。よって、特定期間内において長い動的表示期間が決定され易い状態を確実に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FR2, the gaming machine FR3 has the following effects. That is, the gaming state can be transitioned based on information updated by the update means, and the dynamic display period can be determined in accordance with the gaming state after the transition. This has the effect of reliably setting a state in which a long dynamic display period is likely to be determined within a specific period.

遊技機FR3において、前記動的表示期間決定手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが、長い動的表示期間を決定し易いものであり、前記特定期間は、少なくとも、前記第2遊技状態が設定されるまでは継続するものであることを特徴とする遊技機FR4。 In the gaming machine FR3, the dynamic display period determination means is more likely to determine a longer dynamic display period when the second gaming state is set than when the first gaming state is set, and the specific period continues at least until the second gaming state is set. In the gaming machine FR4,

遊技機FR4によれば、遊技機FJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、長い動的表示期間が決定され易い第2遊技状態が設定されるまでは、少なくとも特定期間を継続させることができる。よって、長い動的表示期間が決定され易い遊技状態が設定されること無く、長時間遊技が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine FJ3, gaming machine FR4 has the following effect. That is, it is possible to continue at least a specific period of time until the second gaming state in which a long dynamic display period is likely to be determined is set. This has the effect of preventing a gaming state in which a long dynamic display period is likely to be determined from being set and preventing a long period of gaming from being played.

<特徴FS群>(終了条件要素が更新される当たりと、更新されない当たりを設ける)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技とは異なる第2特典遊技とを少なくとも含む複数の特典遊技種別の内からいずれかの特典遊技種別を決定する特典遊技種別決定手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として、前記更新手段により更新された前記情報が特定情報となる場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、有するものであることを特徴とする遊技機FS1。
<Feature FS group> (Set up a hit where the end condition element is updated and a hit where it is not updated)
a bonus game execution means for executing a bonus game when the result of the determination by the determination means is a specific determination result; a bonus game type determination means for determining, as the type of bonus game executed by the bonus game execution means, one of a plurality of bonus game types including at least a first bonus game and a second bonus game different from the first bonus game; and a game state setting means for setting, as a game state, at least a first game state and a second game state which is more disadvantageous to a player than the first game state;

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Some gaming machines of this type aim to reduce the gambling nature of the game by placing a limit on the number of times that a gaming state that is advantageous to the player is set consecutively (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of times that a game state advantageous to the player is consecutively set is always set to the same number, there is a risk that the player will be able to predict the next game state to be set, which could ruin the fun of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.

遊技機FS1によれば、特典遊技種別決定手段により第1特典遊技が決定された場合に情報が更新され、更新された情報が特定情報となる場合に第2遊技状態が強制的に設定されるため、特典遊技種別決定手段により決定された特典遊技の種別に応じて第2遊技状態が強制的に設定されるまでの特典遊技の実行回数を異ならせることができる。よって、特典遊技の実行回数に基づいて第2遊技状態が強制的に設定される従来型の遊技機と比して、遊技者に対して第2遊技状態が強制的に設定されないことを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FS1, when the first bonus game is determined by the bonus game type determination means, information is updated, and when the updated information becomes specific information, the second game state is forcibly set, so that the number of times the bonus game is executed before the second game state is forcibly set can be varied depending on the type of bonus game determined by the bonus game type determination means. Therefore, compared to conventional gaming machines in which the second game state is forcibly set based on the number of times the bonus game is executed, it is possible to have the player play while hoping that the second game state will not be forcibly set, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機FS1において、前記特典遊技種別決定手段により前記第2特典遊技が決定された場合に、前記更新手段により前記情報が前記特定情報へと更新され難くする特殊更新を実行可能な特殊更新手段を有することを特徴とする遊技機FS2。 A gaming machine FS2 is characterized in that, in the gaming machine FS1, when the second bonus game is determined by the bonus game type determination means, the gaming machine FS2 has a special update means capable of executing a special update that makes it difficult for the update means to update the information to the specific information.

遊技機FS2によれば、遊技機FS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特典遊技が実行されることにより、特殊更新手段により情報が特定情報へと更新され難くすることが可能となる。よって、第2遊技状態が強制的に設定されるまでの期間を延ばすことができる特典遊技の種別が決定されることを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FS1, the gaming machine FS2 has the following effect. That is, by executing the second bonus game, it becomes possible to make it difficult for the special update means to update information to specific information. This has the effect of making the player eager to play while hoping that a type of bonus game that can extend the period until the second game state is forcibly set will be determined.

遊技機FS2において、前記更新手段は、前記情報を初期段階から特定段階更新することにより、前記特定情報へと更新可能であり、前記特殊更新手段は、前記情報を前記初期段階へと更新可能であることを特徴とする遊技機FS3。 A gaming machine FS3, characterized in that in the gaming machine FS2, the update means can update the information to the specific information by updating the information from an initial stage to a specific stage, and the special update means can update the information to the initial stage.

遊技機FS3によれば、遊技機FS2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1特典遊技が実行されたことに基づいて前記情報が前記初期段階から所定段階更新された状態で、第2特典遊技が実行された場合に、所定段階更新された情報を、第2更新手段により初期段階へと更新させることが可能となる。よって、遊技者に対して、第2特典遊技が実行されるタイミングに興味を持たせることができるという効果がある。 The gaming machine FS3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine FS2. That is, when the information is updated from the initial stage to a predetermined stage based on the execution of the first bonus game, and then the second bonus game is executed, the information updated to the predetermined stage can be updated to the initial stage by the second update means. This has the effect of making the player interested in the timing at which the second bonus game is executed.

遊技機FS1において、前記第2特典遊技の実行に基づいて前記情報とは異なる第2情報を更新することが可能な第2更新手段を有し、前記特典遊技の実行後の遊技状態として、前記第2更新手段により更新された前記第2情報が特定第2情報となる場合に、前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な第2設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機FS5。 A gaming machine FS5 is characterized in that, in the gaming machine FS1, it has a second update means capable of updating second information different from the information based on the execution of the second bonus game, and has a second setting means capable of forcibly setting the second gaming state when the second information updated by the second update means becomes specific second information as the gaming state after the execution of the bonus game.

遊技機FS5によれば、遊技機FS1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2設定手段によっても第2遊技状態を強制的に設定することが可能となるため、遊技者に対して、第1特典遊技と、第2特典遊技とが偏ること無く実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FS1, the gaming machine FS5 has the following effect. That is, since the second game state can be forcibly set by the second setting means, the effect is that the player can play the game while expecting that the first bonus game and the second bonus game will be executed without bias.

遊技機FS1からFS5のいずれかにおいて、前記特典遊技実行手段は、前記第1特典遊技が決定された場合と、前記第2特典遊技が決定された場合とで、同一内容の特典遊技を実行可能であることを特徴とする遊技機FS6。 Gaming machine FS6 is one of the gaming machines FS1 to FS5, characterized in that the bonus game execution means is capable of executing the same bonus game when the first bonus game is determined and when the second bonus game is determined.

遊技機FS6によれば、遊技機FS1からFS5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技実行手段により実行される特典遊技の内容から、何れの特典遊技の種別が決定されているのかを遊技者に把握させ難くすることができる。よって、遊技者に対して特典遊技の種別を予測させる楽しみを提供することができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines FS1 to FS5, the gaming machine FS6 has the following effect. That is, it is possible to make it difficult for the player to understand which type of bonus game has been determined from the content of the bonus game executed by the bonus game execution means. This has the effect of providing the player with the fun of predicting the type of bonus game.

<特徴FT群>(時短リミットに応じて確変規制)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とよりも不利となる第2遊技状態を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技の実行に基づいて情報を更新することが可能な更新手段と、前記情報が特定の情報であると判別された場合に特典遊技の実行後の遊技状態として前記第2遊技状態を強制的に設定することが可能な設定手段と、実行される前記特典遊技の種別に応じて前記特定の情報と判別される情報に更新されるまでの期間を可変させることが可能な可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FT1。
<Feature FT group> (Limited chance regulation according to time limit)
A gaming machine FT1 having a discrimination means capable of executing a discrimination, a bonus game execution means capable of executing a bonus game when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, and a game state setting means capable of setting at least a first game state and a second game state which is less favorable than the first game state, characterized in that the gaming machine FT1 has an update means capable of updating information based on the execution of the bonus game, a setting means capable of forcibly setting the second game state as the game state after the execution of the bonus game when the information is determined to be specific information, and a variable means capable of varying the period until the information is updated to the information determined to be the specific information depending on the type of the bonus game executed.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Some gaming machines of this type aim to reduce the gambling nature of the game by placing a limit on the number of times that a gaming state that is advantageous to the player is set consecutively (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of times that a game state advantageous to the player is consecutively set is always set to the same number, there is a risk that the player will be able to predict the next game state to be set, which could ruin the fun of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.

遊技機FT1によれば、第1遊技状態が設定されている状態において、設定手段により第2遊技状態が強制的に設定されるまでの期間の長さを、可変手段により可変させることができる。よって、遊技者に対して第1遊技状態が継続する期間を予測させ難くすることができるため、第1遊技状態が長時間継続することを期待させながら遊技者に意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine FT1, when the first gaming state is set, the length of the period until the setting means forcibly sets the second gaming state can be varied by the variable means. This makes it difficult for the player to predict how long the first gaming state will continue, which has the effect of making the player eager to play while expecting the first gaming state to continue for a long time, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機FT1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態を設定可能であり、前記更新手段により更新された前記情報が特定の第2情報であると判別された場合に、前記第3遊技状態を強制的に設定することが可能な第2設定手段を有し、前記更新手段は、前記情報を、前記特定の第2情報へと更新するよりも前に前記特定の情報へと更新可能であることを特徴とする遊技機FT2。 In the gaming machine FT1, the gaming state setting means is capable of setting a third gaming state that is less favorable than the second gaming state, and the gaming machine FT2 has a second setting means that is capable of forcibly setting the third gaming state when the information updated by the update means is determined to be specific second information, and the update means is capable of updating the information to the specific information before updating it to the specific second information.

遊技機FT2によれば、遊技機FT1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が継続する期間の上限を、第2設定手段により設けることができるため、遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FT1, the gaming machine FT2 has the following effect. That is, the upper limit of the period during which the first gaming state continues can be set by the second setting means, which has the effect of preventing the execution of a game that is excessively advantageous to the player.

遊技機FT2において、前記設定手段により前記第2遊技状態が強制的に設定された場合に、前記更新手段により更新される前記情報の内容に関わらず、前記第3遊技状態を強制的に設定するための設定処理を実行可能な第3設定手段を有することを特徴とする遊技機FT3。 A gaming machine FT3 is characterized in that it has a third setting means capable of executing a setting process to forcibly set the third gaming state when the second gaming state is forcibly set by the setting means in the gaming machine FT2, regardless of the content of the information updated by the update means.

遊技機FT3によれば、遊技機FT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な第1遊技状態が終了した場合に、強制的に第3遊技状態を設定させることができるため、遊技者に不利な第2遊技状態が無用に長く継続してしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine FT2, the gaming machine FT3 has the following effect. That is, when the first gaming state that is advantageous to the player ends, the third gaming state can be forcibly set, which has the effect of preventing the second gaming state that is disadvantageous to the player from continuing unnecessarily for a long time and causing the player's motivation to play to decrease.

<特徴FU群>(複数回の当たりを用いて不利状態設定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果である場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に不利となる第2遊技状態と、前記第2遊技状態よりも不利となる第3遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第1遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技が実行されたことにより前記特典遊技後の遊技状態として前記第2遊技状態を設定することが可能な第1設定手段と、前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技が実行されたことにより前記特典遊技後の遊技状態として第3遊技状態を設定することが可能な第2設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機FU1。
<Feature FU group> (Setting disadvantageous state using multiple hits)
a first setting means for setting the second gaming state as a gaming state after the bonus game is executed when the first gaming state is set, by executing the bonus game; and a second setting means for setting the third gaming state as a gaming state after the bonus game when the second gaming state is set, by executing the bonus game when the second gaming state is set.

従来より、始動口への入賞に基づいて実行される抽選結果が当たりである場合に、特典遊技が実行され、特典遊技の終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態が設定されるパチンコ機等の遊技機が知られている。この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数に制限を設けることで、遊技の射幸性の抑制を図るものがある(例えば、特開2010-075741号公報)。 Conventionally, there are known gaming machines such as pachinko machines in which, if the result of a lottery run based on the entry into the starting slot is a winning combination, a bonus game is played, and after the bonus game ends, a gaming state that is advantageous to the player is set. Some gaming machines of this type aim to reduce the gambling nature of the game by placing a limit on the number of times that a gaming state that is advantageous to the player is set consecutively (for example, JP 2010-075741 A).

この種の遊技機において、遊技者にとって有利となる遊技状態が連続して設定される回数の設定内容が、常に同一の回数が設定される場合には、遊技者により次に設定される遊技状態が予測されてしまい、遊技の興趣を損ねてしまう虞れがあった。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 In this type of gaming machine, if the number of times that a game state advantageous to the player is consecutively set is always set to the same number, there is a risk that the player will be able to predict the next game state to be set, which could ruin the fun of the game. The present invention has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the fun of the game.

遊技機FU1によれば、遊技状態を、第1遊技状態から第3遊技状態へと複数の特典遊技を用いて段階的に移行させることができるため、急に不利な遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine FU1 can gradually transition the gaming state from the first gaming state to the third gaming state using multiple bonus games, which prevents the player from suddenly entering an unfavorable gaming state, which would reduce the player's motivation to play, and has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機FU1において、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている場合に実行される前記特典遊技後に前記第3遊技状態を設定しないように構成されるものであることを特徴とする遊技機FU2。 Gaming machine FU2 is characterized in that, in gaming machine FU1, the gaming machine is configured not to set the third gaming state after the bonus game that is executed when the first gaming state is set.

遊技機FU2によれば、遊技機FU1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。前記第1遊技状態が設定されている場合に実行される1回の特典遊技によって第3遊技状態が設定されることが無いため、遊技者に不利な遊技状態へと段階的に遊技状態を移行させる設定を確実に実行することができる。よって、急に不利な遊技状態が設定されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことをより抑制することができるという効果がある。 Gaming machine FU2 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine FU1. Since the third gaming state is not set by a single bonus game executed when the first gaming state is set, it is possible to reliably execute a setting that gradually transitions the gaming state to a gaming state that is disadvantageous to the player. This has the effect of further preventing the player's motivation to play from decreasing due to a sudden setting of an unfavorable gaming state.

遊技機FU1又はFU2において、第1遊技状態が設定されてからの特定期間中に前記特典遊技が実行された回数を計測可能な実行回数計測手段を有し、前記第1設定手段は、前記実行回数計測手段により第1回数が計測されたことに基づいて、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記第2設定手段は、前記実行回数計測手段により前記第1回数よりも多い第2回数が計測されたことに基づいて、前記第3遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機FU3。 Gaming machine FU3, which is characterized in that it has an execution count measuring means capable of measuring the number of times the bonus game is executed during a specific period after the first gaming state is set in gaming machine FU1 or FU2, the first setting means sets the second gaming state based on the first number being measured by the execution count measuring means, and the second setting means sets the third gaming state based on the second number being measured by the execution count measuring means, the second number being greater than the first number.

遊技機FU3によれば、遊技機FU1又はFU2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が設定されてからの特典遊技の実行回数に基づいて、第2遊技状態、第3遊技状態の順で遊技状態を設定することができるため、第1遊技状態から第3遊技状態までの移行過程を予め規定することができる。よって、第1遊技状態から第3遊技状態へと遊技状態を移行させるための移行期間が過剰に長くなることを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine FU3 provides the following effect in addition to the effect of gaming machines FU1 or FU2. That is, the gaming state can be set in the order of the second gaming state and the third gaming state based on the number of times the bonus game has been executed since the first gaming state was set, so that the transition process from the first gaming state to the third gaming state can be specified in advance. This has the effect of preventing the transition period for transitioning the gaming state from the first gaming state to the third gaming state from becoming excessively long.

遊技機FU3において、前記第1回数として異なる回数の中から1の回数を決定可能な第1回数決定手段を有することを特徴とする遊技機FU4。 A gaming machine FU4 is characterized in that it has a first number determination means capable of determining one number from among different numbers as the first number of times in the gaming machine FU3.

遊技機FU4によれば、遊技機FU3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回数決定手段により決定される回数に応じて、第1遊技状態が継続する期間の長さを異ならせることができる。よって、第1遊技状態が長期間継続することを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Gaming machine FU4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine FU3. That is, the length of time during which the first gaming state continues can be varied depending on the number of times determined by the first number determination means. This has the effect of making the player play while expecting the first gaming state to continue for a long period of time, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機FU4において、前記遊技機は、前記第1回数に関わらず、前記第1回数と、前記第2回数との差が常に一定となるように構成されているものであることを特徴とする遊技機FU5。 Gaming machine FU4 is characterized in that the gaming machine FU5 is configured so that the difference between the first number of times and the second number of times is always constant regardless of the first number of times.

遊技機FU5によれば、遊技機FU4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1遊技状態が継続する期間に関わらず、第2遊技状態が継続する期間の長さを一定にすることができるという効果がある。 Gaming machine FU5 has the following effect in addition to the effect of gaming machine FU4. That is, it has the effect of making the length of time that the second gaming state continues constant, regardless of the length of time that the first gaming state continues.

<特徴GA群>(ラベルを用いてテーブルに規定されたデータを設定)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、その制御手段が制御を行うための1又は複数の情報によって構成される情報群を複数記憶した記憶手段と、その記憶手段から、前記制御手段による制御に用いる1の前記情報群を選択する情報群選択手段と、前記複数の情報群が記憶されている記憶領域のうち、所定の情報群の先頭位置を示す先頭位置指定手段とを備え、前記情報群選択手段は、前記先頭位置指定手段により示される先頭位置に基づいて前記1の情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GA1。
<Feature GA group> (Set data specified in a table using labels)
The gaming machine GA1 comprises a control means for controlling a game in accordance with a predetermined control procedure, a memory means for storing a plurality of information groups each consisting of one or more pieces of information for the control means to perform control, an information group selection means for selecting from the memory means one of the information groups to be used for control by the control means, and a leading position designation means for indicating the leading position of a predetermined information group within the memory area in which the plurality of information groups are stored, wherein the information group selection means selects the one information group based on the leading position indicated by the leading position designation means.

遊技機GA1によれば、制御手段が制御を行うための1又は複数の情報によって構成される情報群が、記憶手段に複数記憶され、その記憶手段から制御手段による制御に用いる1の情報群が、情報群選択手段によって選択される。複数の情報群が記憶されている記憶領域のうち、所定の情報群の先頭位置が、先頭位置指定手段により示され、その先頭位置指定手段により示される先頭位置に基づいて、情報群選択手段により1の情報群が選択される。 According to the gaming machine GA1, a plurality of information groups each consisting of one or more pieces of information for the control means to perform control are stored in the storage means, and one information group to be used for control by the control means is selected from the storage means by the information group selection means. The leading position of a predetermined information group in the storage area in which the plurality of information groups are stored is indicated by the leading position designation means, and one information group is selected by the information group selection means based on the leading position indicated by the leading position designation means.

これにより、1の情報群を指定する制御処理の中で、所定の情報群の先頭位置を読み出せばよく、情報群を構成する情報を個別にプログラムに記述しておく必要がない。よって、他機種にプログラムを転用する際に、多数の情報をプログラム上で書き換える必要がないため、値の書き換えミスが生じることを抑制することができる。従って、遊技機の誤動作を抑制することができるという効果がある。 As a result, it is only necessary to read the beginning position of a specific information group during the control process that specifies one information group, and there is no need to write the information that makes up the information group individually into the program. Therefore, when the program is adapted for use with another model, there is no need to rewrite a large amount of information in the program, which reduces the risk of errors in rewriting values. This has the effect of reducing malfunctions of the gaming machine.

遊技機GA1において、前記記憶手段に記憶されている複数の前記情報群のうち、前記先頭位置指定手段により先頭位置が示される前記所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置を示す指定手段と、前記先頭位置指定手段により示される前記所定の情報群の先頭位置と、前記指定手段により示される前記所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置とから前記所定の情報群を構成する情報の個数を算出する情報個数算出手段とを備え、前記情報群選択手段は、前記先頭位置指定手段により指定される先頭位置と、前記情報個数算出手段により算出された情報の個数とから1の前記情報群を選択することを特徴とする遊技機GA2。 A gaming machine GA1, comprising: a designation means for designating the leading position of an information group stored next to the predetermined information group whose leading position is designated by the leading position designation means among the plurality of information groups stored in the storage means; and an information number calculation means for calculating the number of pieces of information constituting the predetermined information group from the leading position of the predetermined information group designated by the leading position designation means and the leading position of the information group stored next to the predetermined information group designated by the designation means; and the information group selection means for selecting one of the information groups from the leading position designated by the leading position designation means and the number of pieces of information calculated by the information number calculation means. A gaming machine GA2, comprising: a designation means for designating the leading position of an information group stored next to the predetermined information group whose leading position is designated by the leading position designation means among the plurality of information groups stored in the storage means; and an information number calculation means for calculating the number of pieces of information constituting the predetermined information group from the leading position designated by the leading position designation means and the number of pieces of information calculated by the information number calculation means.

遊技機GA2によれば、遊技機GA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている複数の情報群のうち、先頭位置指定手段により先頭位置が示される所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置が、指定手段により示される。先頭位置指定手段により示される所定の情報群の先頭位置と、指定手段により示される所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭位置とから、情報個数算出手段により所定の情報群を構成する情報の個数が算出される。先頭位置指定手段により指定される先頭位置と、情報個数算出手段により算出された情報の個数とから、情報群選択手段により1の情報群が選択される。 Gaming machine GA2 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine GA1. That is, the designation means designates the leading position of an information group stored next to a predetermined information group whose leading position is designated by the leading position designation means among a plurality of information groups stored in the storage means. The information number calculation means calculates the number of pieces of information constituting the predetermined information group from the leading position of the predetermined information group designated by the leading position designation means and the leading position of the information group stored next to the predetermined information group designated by the designation means. The information group selection means selects one information group from the leading position designated by the leading position designation means and the number of pieces of information calculated by the information number calculation means.

これにより、プログラムにおいて、情報群を構成する情報の個数を数値で規定する必要がないので、情報群を構成する情報の個数が異なる他の機種にプログラムを転用する場合に、情報群を構成する個数を用いる処理において個数を書き換える工程を省略することができる。よって、プログラムの作成者の修正ミスにより、遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, there is no need to specify the number of pieces of information that make up an information group numerically in the program, so when the program is adapted to another model with a different number of pieces of information that make up an information group, the process of rewriting the number in the process that uses the number of pieces that make up an information group can be omitted. This has the effect of preventing the gaming machine from malfunctioning due to a mistake in editing by the program creator.

遊技機GA2において、前記記憶手段は、情報を記憶可能な複数のアドレスから構成されているものであり、その複数のアドレスには、前記複数の情報群を構成する各情報が1つずつ記憶されているものであることを特徴とする遊技機GA3。 Gaming machine GA3 is characterized in that in gaming machine GA2, the storage means is composed of a plurality of addresses capable of storing information, and each piece of information constituting the plurality of information groups is stored in each of the plurality of addresses.

遊技機GA3によれば、遊技機GA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段が情報を記憶可能な複数のアドレスから構成されている。その複数のアドレスには、複数の情報群を構成する各情報が1つずつ記憶されている。 In addition to the effects of gaming machine GA2, gaming machine GA3 provides the following effects. That is, the storage means is composed of multiple addresses capable of storing information. Each of the multiple addresses stores one piece of information that constitutes multiple information groups.

これにより、情報が記憶されているアドレスの数と、情報群を構成する情報の数とが一致するので、情報が記憶されているアドレスの範囲に基づいて情報個数算出手段により容易に情報の個数を算出することができるという効果がある。 As a result, the number of addresses where information is stored matches the number of pieces of information that make up the information group, and this has the effect of making it possible to easily calculate the number of pieces of information using the information number calculation means based on the range of addresses where the information is stored.

遊技機GA3において、複数の前記情報群が格納されている前記複数のアドレスのうち先頭のアドレスには、前記情報群を識別するための識別データが対応付けられているものであり、前記先頭位置指定手段と、前記指定手段とは、前記識別データに基づいて前記情報群の先頭アドレスを指定するものであることを特徴とする遊技機GA4。 A gaming machine GA3, in which the first address among the plurality of addresses in which the plurality of information groups are stored is associated with identification data for identifying the information group, and the first position designation means and the designation means designate the first address of the information group based on the identification data. A gaming machine GA4.

遊技機GA4によれば、遊技機GA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の情報群が格納されている複数のアドレスのうち先頭のアドレスには、情報群を識別するための識別データが対応付けられており、その識別データに基づいて、先頭位置指定手段、および指定手段により情報群の先頭アドレスが指定される。 Gaming machine GA4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GA3. That is, the first address among the multiple addresses where the multiple information groups are stored is associated with identification data for identifying the information group, and the first address of the information group is specified by the first position specifying means and the specifying means based on the identification data.

これにより、先頭位置指定手段や指定手段は、アドレスそのもので先頭位置を指定する必要がないため、他機種へのプログラムの転用を行う際に、各情報群の格納アドレスが変更になったとしても、各情報群を読み出す制御処理のプログラムにおいて、先頭位置を書き換える必要がない。よって、プログラムの書き換えミスにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, the start position designation means and designation means do not need to designate the start position by the address itself, so even if the storage address of each information group changes when the program is converted to another model, there is no need to rewrite the start position in the control processing program that reads each information group. This has the effect of preventing the gaming machine from malfunctioning due to an error in rewriting the program.

遊技機GA1からGA4のいずれかにおいて、ランダムな情報を取得する取得手段と、その取得手段が取得したランダムな情報と、前記情報群選択手段により選択された情報群とを比較する比較手段と、その比較手段による比較結果に基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を付与するか否かを決定する特典遊技付与手段とを備えることを特徴とする遊技機GA5。 Gaming machine GA5 is characterized in that it is equipped with an acquisition means for acquiring random information in any one of gaming machines GA1 to GA4, a comparison means for comparing the random information acquired by the acquisition means with the information group selected by the information group selection means, and a bonus game granting means for determining whether or not to grant a bonus game advantageous to the player based on the comparison result by the comparison means.

遊技機GA5によれば、遊技機GA1からGA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得されたランダムな情報と、情報群選択手段により選択された情報群とが、比較手段により比較され、その比較手段による比較結果に基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を付与するか否かが特典遊技付与手段により決定される。 The gaming machine GA5 provides the following effect in addition to the effect provided by any of the gaming machines GA1 to GA4. That is, the random information acquired by the acquisition means and the information group selected by the information group selection means are compared by the comparison means, and the bonus game granting means determines whether or not to grant the player a bonus game advantageous to the player based on the comparison result by the comparison means.

これにより、特典遊技を付与するか否かをランダムに決定することができるので、遊技者に対して公平感を感じさせることができるという効果がある。 This has the effect of giving players a sense of fairness, as it makes it possible to randomly decide whether or not to award a bonus game.

遊技機GA5において、前記比較手段は、前記情報群選択手段により選択された情報群を構成する情報を、その情報が記憶されているアドレスの順番に前記ランダムな情報と比較するものであることを特徴とする遊技機GA6。 Gaming machine GA5, characterized in that the comparison means compares the information constituting the information group selected by the information group selection means with the random information in the order of the addresses in which the information is stored. Gaming machine GA6.

遊技機GA6によれば、遊技機GA5の奏する効果に加え、情報群選択手段により選択された情報群を構成する情報が、比較手段によりその情報が記憶されているアドレスの順番にランダムな情報と比較されるので、次にランダムな情報と比較する情報を単純な処理によって特定することができる。よって、比較手段による比較を行う際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GA5, gaming machine GA6 has the advantage that the information constituting the information group selected by the information group selection means is compared by the comparison means with random information in the order of the addresses in which the information is stored, so that the information to be compared with the random information next can be identified by simple processing. This has the effect of reducing the processing load when the comparison means makes a comparison.

遊技機GA6において、前記比較手段は、前記情報個数算出手段により算出された情報の個数に対応する回数だけ前記取得手段により取得された前記ランダムな情報と、前記情報群選択手段により選択された情報群を構成する各情報との比較を行うものであることを特徴とする遊技機GA7。 Gaming machine GA7 is characterized in that in gaming machine GA6, the comparison means compares the random information acquired by the acquisition means with each piece of information constituting the information group selected by the information group selection means a number of times corresponding to the number of pieces of information calculated by the information number calculation means.

遊技機GA7によれば、遊技機GA6の奏する効果に加え、情報個数算出手段により算出された情報の個数に対応する回数だけ取得手段により取得されたランダムな情報と、情報群選択手段により選択された情報群を構成する各情報との比較が、比較手段により行われるので、比較回数を別途決定する処理を行う必要がない。よって、比較手段による比較を行う際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GA6, gaming machine GA7 has the effect of reducing the processing load when the comparison means compares the random information acquired by the acquisition means with each piece of information constituting the information group selected by the information group selection means a number of times corresponding to the number of pieces of information calculated by the information number calculation means. Therefore, there is no need to perform a separate process to determine the number of comparisons. This has the effect of reducing the processing load when the comparison means makes a comparison.

遊技機GA5からGA7のいずれかにおいて、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技を付与することが決定された場合に、前記特典遊技を付与する前に前記取得手段により取得されたランダムな情報を消去する消去手段を備えることを特徴とする遊技機GA8。 Gaming machine GA8 is characterized in that, in any one of gaming machines GA5 to GA7, it is provided with an erasing means for erasing the random information acquired by the acquiring means before granting the bonus game when the bonus game granting means has decided to grant the bonus game.

遊技機GA8によれば、遊技機GA5からGA7のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技付与手段により特典遊技を付与することが決定された場合に、消去手段により特典遊技を付与する前に取得手段により取得されたランダムな情報が消去されるので、特典遊技の付与に対応する抽選結果が外部から不正に取得されることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines GA5 to GA7, the gaming machine GA8 has the effect of preventing the lottery results corresponding to the awarding of the bonus game from being illegally obtained from outside when the bonus game awarding means decides to award the bonus game, by erasing the random information acquired by the acquisition means before the bonus game is awarded by the erasing means.

<特徴GB群>(ラベルを利用してデータ数を演算)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、複数の情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段の一部であり、制御手段が制御を行うために用いられる複数の情報により構成される情報群を複数記憶した記憶領域と、その記憶領域から、制御手段による制御に用いる1の前記情報群を選択する情報群選択手段とを備え、全ての前記情報群は、同数である特定個数の情報から構成されているものであり、前記記憶領域には、前記複数の情報群を構成するそれぞれの情報が、前記記憶領域に対応付けられている複数のアドレスに空きアドレスなく順番に記憶されているものであり、前記情報群選択手段は、前記記憶領域に記憶されている所定の情報群の先頭アドレスと、前記特定個数とに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB1。
<Feature GB group> (calculate the number of data using labels)
A gaming machine GB1 comprising: a control means for controlling a game according to a predetermined control procedure; a storage means for storing a plurality of pieces of information; a storage area which is part of the storage means and which stores a plurality of information groups each composed of a plurality of pieces of information used by the control means for control; and an information group selection means for selecting one of the information groups from the storage area to be used for control by the control means, wherein all of the information groups are composed of the same specific number of pieces of information, and in the storage area, each piece of information constituting the plurality of information groups is stored in order at a plurality of addresses corresponding to the storage area with no vacant addresses, and the information group selection means selects the information group based on the first address of a specific information group stored in the storage area and the specific number.

遊技機GB1によれば、所定の制御手順に従って、制御手段により遊技の制御が行われる。複数の情報が記憶手段によって記憶され、その記憶手段の一部である記憶領域に、制御手段が制御を行うために用いられる複数の情報により構成される情報群が複数記憶される。記憶領域から、制御手段による制御に用いる1の情報群が情報群選択手段により選択される。全ての情報群は、同数である特定個数の情報から構成されている。記憶領域には、複数の情報群を構成するそれぞれの情報が、記憶領域に対応付けられている複数のアドレスに空きアドレスなく順番に記憶されている。記憶領域に記憶されている所定の情報群の先頭アドレスと、特定個数とに基づいて情報群選択手段により情報群が選択される。 According to the gaming machine GB1, the control means controls the game according to a predetermined control procedure. A plurality of pieces of information are stored in the storage means, and a plurality of information groups each composed of a plurality of pieces of information used by the control means for control are stored in a storage area that is part of the storage means. One information group to be used for control by the control means is selected from the storage area by the information group selection means. All information groups are composed of the same specific number of pieces of information. In the storage area, each piece of information constituting the multiple information groups is stored in order at multiple addresses associated with the storage area, with no vacant addresses. The information group selection means selects an information group based on the first address of a specific information group stored in the storage area and the specific number.

これにより、所定の情報群の先頭アドレスと、特定個数とを規定しておくだけで、情報群を指定することができるので、各情報群の先頭位置をそれぞれプログラム上で規定しておく必要がない。よって、他機種にプログラムを転用する際に、各情報群の先頭位置等の多数の値をプログラム上で書き換える必要がないため、値の書き換えミスが生じることを抑制することができる。従って、遊技機の誤動作を抑制することができるという効果がある。 As a result, an information group can be specified simply by specifying the first address of a specific information group and the specific number of pieces, so there is no need to specify the first position of each information group in the program. Therefore, when the program is adapted for use with another model, there is no need to rewrite many values in the program, such as the first position of each information group, and so errors in rewriting values can be prevented. This has the effect of preventing malfunctions of the gaming machine.

遊技機GB1において、前記記憶領域に順番に記憶されている複数の前記情報群のうち、前記所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭アドレスを示すアドレス指定手段と、前記所定の情報群の先頭アドレスと、前記アドレス指定手段により示されるアドレスとから前記特定個数を算出する特定個数算出手段とを備えることを特徴とする遊技機GB2。 A gaming machine GB2 is characterized in that it is provided with an address designation means for indicating the leading address of an information group stored next to the predetermined information group among the plurality of information groups stored in sequence in the memory area in the gaming machine GB1, and a specific number calculation means for calculating the specific number from the leading address of the predetermined information group and the address indicated by the address designation means.

遊技機GB2によれば、遊技機GB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶領域に順番に記憶されている複数の情報群のうち、所定の情報群の次に記憶されている情報群の先頭アドレスが、アドレス指定手段により示される。所定の情報群の先頭アドレスと、アドレス指定手段により示されるアドレスとから、特定個数算出手段により特定個数が算出される。 In addition to the effect of gaming machine GB1, gaming machine GB2 provides the following effect. That is, the address designation means indicates the top address of the information group stored next to a predetermined information group among a plurality of information groups stored in sequence in a memory area. The specific number is calculated by the specific number calculation means from the top address of the predetermined information group and the address indicated by the address designation means.

これにより、プログラムにおいて特定個数を数値で入力しておく必要がないので、プログラムを特定個数の異なる他機種に転用する場合等に、特定個数を用いた制御を行う各処理において、特定個数を打ち込み直す工程を省略することができる。よって、プログラムの修正ミスにより、遊技機が誤動作してしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, there is no need to input the specific number as a numerical value in the program, so when the program is converted to another model with a different specific number, the process of re-entering the specific number can be omitted in each process that performs control using the specific number. This has the effect of preventing the gaming machine from malfunctioning due to a mistake in modifying the program.

遊技機GB1又はGB2において、前記複数の情報群の中から1の情報群を選択するために用いられる複数の識別用データを記憶する識別用情報記憶手段と、その識別用情報記憶手段に記憶された前記複数の識別データから1の識別データを選択する識別用情報選択手段とを備え、前記情報群選択手段は、前記識別用情報選択手段により選択された前記1の識別データと、前記記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスと、前記特定個数とに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB3。 A gaming machine GB3, which is characterized in that it is provided with an identification information storage means for storing a plurality of identification data used to select one information group from the plurality of information groups in the gaming machine GB1 or GB2, and an identification information selection means for selecting one identification data from the plurality of identification data stored in the identification information storage means, and the information group selection means selects the information group based on the one identification data selected by the identification information selection means, the top address of the information group stored at the top of the storage area, and the specific number.

遊技機GB3によれば、遊技機GB1又はGB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の情報群の中から1の情報群を選択するために用いられる複数の識別データが識別用情報記憶手段に記憶され、その識別用情報記憶手段に記憶された複数の識別データから、識別用情報選択手段により1の識別データが選択される。識別用情報選択手段により選択された1の識別データと、記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスと、特定個数とに基づいて、情報群選択手段により情報群が選択される。 Gaming machine GB3 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine GB1 or GB2. That is, multiple identification data used to select one information group from multiple information groups are stored in an identification information storage means, and one identification data is selected from the multiple identification data stored in the identification information storage means by an identification information selection means. An information group is selected by an information group selection means based on one identification data selected by the identification information selection means, the top address of the information group stored at the top of the storage area, and a specific number.

これにより、記憶領域に記憶されているいずれかの情報群を各制御処理において参照する場合に、情報群に規定されている情報が格納されているアドレスを個別に特定して参照する必要がない。よって、情報群選択手段により情報群を選択する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, when referring to any of the information groups stored in the memory area in each control process, there is no need to individually identify and refer to the addresses where the information defined in the information group is stored. This has the effect of reducing the processing load when selecting an information group by the information group selection means.

遊技機GB3において、前記情報群選択手段は、前記記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスに対して、前記1の識別データと前記特定個数とから算出される値の分だけ先の位置に規定されている前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB4。 In the gaming machine GB3, the information group selection means selects the information group that is defined at a position a value calculated from the identification data of one and the specific number, relative to the top address of the information group stored at the top of the memory area. In the gaming machine GB4, the information group selection means selects the information group that is defined at a position a value calculated from the identification data of one and the specific number, relative to the top address of the information group stored at the top of the memory area.

遊技機GB4によれば、遊技機GB3の奏する効果に加え、記憶領域の先頭に記憶されている情報群の先頭アドレスに対して、1の識別データと特定個数とから算出される値の分だけ先の位置に規定されている情報群が、情報群選択手段により選択されるので、単純な処理により情報群を選択することができる。よって、情報群選択手段により情報群を選択する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GB3, gaming machine GB4 has the following advantages: the information group selection means selects an information group that is defined as being located a value calculated from the identification data of 1 and the specific number ahead of the top address of the information group stored at the top of the memory area, so that the information group can be selected by simple processing. This has the effect of reducing the processing load when selecting an information group by the information group selection means.

遊技機GB1からGB4のいずれかにおいて、情報を格納可能な情報格納手段と、その情報格納手段へ前記情報群選択手段により選択された1の前記情報群を格納するように制御する情報格納制御手段とを備え、前記制御手段は、前記情報格納手段へと格納された前記情報群に基づいて制御を行うものであることを特徴とする遊技機GB5。 A gaming machine GB5 is characterized in that it is provided with an information storage means capable of storing information in any one of the gaming machines GB1 to GB4, and an information storage control means for controlling the information storage means to store one of the information groups selected by the information group selection means, and the control means performs control based on the information group stored in the information storage means.

遊技機GB5によれば、遊技機GB1からGB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、情報群選択手段により選択された1の情報群が、情報格納制御手段により情報格納手段へと格納されるように制御され、その情報格納手段へと格納された情報群に基づいて、制御手段により制御が行われる。 Gaming machine GB5 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines GB1 to GB4. That is, one information group selected by the information group selection means is controlled to be stored in the information storage means by the information storage control means, and the control means performs control based on the information group stored in the information storage means.

これにより、制御手段は予め情報群格納手段へと格納された情報群に基づく制御を行えばよく、制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This has the effect that the control means only needs to perform control based on the information group previously stored in the information group storage means, thereby reducing the processing load on the control means.

遊技機GB5において、所定の抽選を行う抽選手段と、その抽選手段により所定の抽選結果となることに基づいて遊技者にとって有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを備え、前記識別用情報選択手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記所定の抽選結果となることに基づいて前記1の識別データを選択するものであり、前記識別用情報選択手段により選択された前記1の識別データを所定条件が成立するまで保持する保持手段を備え、前記情報群選択手段は、前記所定条件が成立することに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB6。 A gaming machine GB5, comprising a lottery means for conducting a predetermined lottery, and a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to a player based on the predetermined lottery result obtained by the lottery means, the identification information selection means for selecting the one identification data based on the lottery result obtained by the lottery means being the predetermined lottery result, a holding means for holding the one identification data selected by the identification information selection means until a predetermined condition is met, and the information group selection means for selecting the information group based on the predetermined condition being met.

遊技機GB6によれば、遊技機GB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により行われる抽選が所定の抽選結果となることに基づいて、特典遊技付与手段により遊技者にとって有利な特典遊技が付与される。また、抽選手段により行われる抽選が所定の抽選結果となることに基づいて、識別用情報選択手段により1の識別データが選択され、その1の識別データが保持手段により所定条件が成立するまで保持される。そして、所定条件が成立することに基づいて、情報群選択手段により情報群が選択される。 Gaming machine GB6 provides the following effects in addition to those provided by gaming machine GB5. That is, based on the lottery performed by the lottery means resulting in a predetermined lottery result, the bonus game granting means grants a bonus game advantageous to the player. Also, based on the lottery performed by the lottery means resulting in a predetermined lottery result, one identification data is selected by the identification information selection means, and the one identification data is retained by the retention means until a predetermined condition is met. Then, based on the predetermined condition being met, an information group is selected by the information group selection means.

これにより、所定条件が成立した場合に、保持手段により保持されている1の識別データに基づいて迅速に情報群を選択して設定することができる。よって、情報群の設定が遅れることにより遊技機が誤動作してしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when a predetermined condition is met, an information group can be quickly selected and set based on one piece of identification data stored in the storage means. This has the effect of preventing the gaming machine from malfunctioning due to a delay in setting the information group.

遊技機GB6において、前記識別用情報選択手段により前記1の識別データが選択されたことに基づいて、前記抽選手段による抽選結果を消去する消去手段を備えることを特徴とする遊技機GB7。 The gaming machine GB7 is characterized in that it is provided with an erasing means for erasing the lottery result obtained by the lottery means based on the identification data being selected by the identification information selecting means in the gaming machine GB6.

遊技機GB7によれば、遊技機GB6の奏する効果に加え、識別用情報選択手段により1の識別データが選択されたことに基づいて、抽選手段による抽選結果が消去手段により消去されるので、特典遊技の付与に対応する抽選結果が外部から不正に取得されることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GB6, gaming machine GB7 has the effect of preventing the lottery results corresponding to the award of a bonus game from being illegally obtained from outside because the lottery results of the lottery selection means are erased by the erasing means based on the selection of one identification data by the identification information selection means.

遊技機GB7において、前記保持手段は、前記特典遊技の付与を終了する条件が成立するまで前記1の識別データを保持するものであり、前記情報群選択手段は、前記特典遊技の付与を終了する条件が成立することに基づいて前記情報群を選択するものであることを特徴とする遊技機GB8。 In the gaming machine GB7, the holding means holds the one identification data until the condition for terminating the awarding of the bonus game is satisfied, and the information group selection means selects the information group based on the condition for terminating the awarding of the bonus game being satisfied. In the gaming machine GB8,

遊技機GB8によれば、遊技機GB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の付与を終了する条件が成立するまで、保持手段により1の識別データが保持される。また、特典遊技の付与を終了する条件が成立することに基づいて、情報群選択手段により情報群が選択される。 Gaming machine GB8 has the following effect in addition to the effect of gaming machine GB7. That is, one piece of identification data is held by the holding means until the condition for ending the awarding of the bonus game is met. Also, an information group is selected by the information group selection means based on the condition for ending the awarding of the bonus game being met.

これにより、特典遊技の付与が開始されてから特典遊技の付与が終了されるまでの比較的長い期間の間、所定の抽選結果が保持され続けてしまうことを抑制することができる。よって、特典遊技が付与されている間に外部から不正に所定の抽選結果を取得する不正行為を抑制することができるという効果がある。 This prevents the designated lottery result from being held for a relatively long period of time between the start of the bonus game and the end of the bonus game. This has the effect of preventing fraudulent acts of illegally obtaining the designated lottery result from outside while the bonus game is being awarded.

遊技機GB3からGB8のいずれかにおいて、前記識別データは、前記情報群を構成する前記特定個数の情報よりもデータ量が少ないことを特徴とする遊技機GB9。 A gaming machine GB9, which is one of the gaming machines GB3 to GB8, is characterized in that the identification data has a smaller amount of data than the specific number of pieces of information that make up the information group.

遊技機GB9によれば、遊技機GB3からGB8のいずれかが奏する効果に加え、識別データは、情報群を構成する特定個数の情報よりもデータ量が少ないので、保持手段に特定個数の情報を保持しておく場合に比べて、保持手段に保持するデータ量を削減することができる。よって、保持手段の記憶容量を削減することができるという効果がある。 In addition to the effect of any one of gaming machines GB3 to GB8, gaming machine GB9 has the effect of reducing the amount of data stored in the storage means compared to a case where a specific number of pieces of information are stored in the storage means, since the identification data has a smaller amount of data than the specific number of pieces of information that make up the information group. This has the effect of reducing the memory capacity of the storage means.

<特徴GC群>(最上位ビットが1か否かで保留球の加算可否を決定)
所定の制御手順に従って、遊技の制御を行う制御手段と、複数の所定データを記憶した第1記憶手段と、その第1記憶手段に記憶された所定データに基づいて選択され、前記制御手段が遊技に関する設定を行うための複数の設定値を記憶した第2記憶手段と、前記第1記憶手段から、1の所定データを選択する第1選択手段と、その第1選択手段により選択された所定データに特定の情報が含まれているか否かを判別する特定情報判別手段と、その特定情報判別手段により前記1の所定データに前記特定の情報が含まれていると判別された場合に前記1の所定データに遊技の状況に応じた所定の変換を施す変換手段と、その変換手段により所定の変換が施された前記1の所定データに基づいて前記第2記憶手段から1の前記設定値を選択して設定する第2選択手段とを備えることを特徴とする遊技機GC1。
<Feature GC group> (Whether the most significant bit is 1 or not determines whether the reserved ball can be added or not)
a first storage means for storing a plurality of predetermined data; a second storage means for storing a plurality of setting values selected based on the predetermined data stored in the first storage means and used by the control means to make settings related to the game; a first selection means for selecting one predetermined data from the first storage means; a specific information discrimination means for discriminating whether or not the predetermined data selected by the first selection means contains specific information; a conversion means for performing a predetermined conversion on the one predetermined data according to the game situation when the specific information discrimination means discriminates that the one predetermined data contains the specific information; and a second selection means for selecting and setting one of the setting values from the second storage means based on the one predetermined data to which the conversion means has been performed.

遊技機GC1によれば、所定の制御手順に従い、制御手段によって遊技の制御が行われる。複数の所定データが第1記憶手段により記憶され、その第1記憶手段に記憶された所定データに基づいて選択され、制御手段が遊技に関する設定を行うための複数の設定値が第2記憶手段により記憶される。第1選択手段により第1記憶手段から1の所定データが選択され、その第1選択手段により選択された所定データに特定の情報が含まれているか否かが、特定情報判別手段により判別される。その特定情報判別手段により1の所定データに特定の情報が含まれていると判別された場合に、変換手段により1の所定データに所定の変換が施され、その変換手段により所定の変換が施された1の所定データに基づいて、第2選択手段により第2記憶手段から1の設定値が選択されて設定される。 According to the gaming machine GC1, the control means controls the game according to a predetermined control procedure. A plurality of predetermined data are stored in the first storage means, and a plurality of setting values are selected based on the predetermined data stored in the first storage means, and stored in the second storage means for the control means to set the game. One predetermined data is selected from the first storage means by the first selection means, and whether or not the predetermined data selected by the first selection means contains specific information is determined by the specific information determination means. When the specific information determination means determines that the one predetermined data contains specific information, the conversion means performs a predetermined conversion on the one predetermined data, and the second selection means selects and sets one setting value from the second storage means based on the one predetermined data that has been subjected to the predetermined conversion by the conversion means.

これにより、1の所定データに対して、変換手段により遊技の状況に応じて異なる変換を行わせることができるので、変換内容に応じて第2選択手段に異なる設定値を選択させることができる。よって、第1記憶手段に記憶される所定データのデータ数を、第2記憶手段に記憶される設定値の数よりも少なくすることができるので、第1記憶手段の容量を削減することができるという効果がある。 This allows the conversion means to perform different conversions on one set of specified data depending on the game situation, and allows the second selection means to select different setting values depending on the conversion content. Therefore, the number of pieces of specified data stored in the first storage means can be made smaller than the number of setting values stored in the second storage means, which has the effect of reducing the capacity of the first storage means.

遊技機GC1において、前記特定情報判別手段により前記1の所定データに前記特定の情報が含まれていないと判別された場合に、前記1の所定データに基づいて前記第2記憶手段から1の前記設定値を選択して設定する第3選択手段を備えることを特徴とする遊技機GC2。 A gaming machine GC2 is characterized in that it is provided with a third selection means for selecting and setting the setting value 1 from the second storage means based on the specified data 1 when the specific information determination means determines that the specific information is not included in the specified data 1 in the gaming machine GC1.

遊技機GC2によれば、遊技機GC1の奏する効果に加え、特定情報判別手段により1の所定データに特定の情報が含まれていないと判別された場合に、1の所定データに基づいて第3記憶手段により第2記憶手段から1の設定値が選択されて設定されるので、特定の情報が含まれていない1の所定データが選択された場合に、変換手段による変換を省略することができる。よって、1の所定データに特定の情報が含まれていない場合に処理付加を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GC1, gaming machine GC2 has the effect of reducing processing load when the specific information discrimination means determines that the specific information is not included in the one specified data, and the third storage means selects and sets one set value from the second storage means based on the one specified data, so that conversion by the conversion means can be omitted when one specified data that does not contain specific information is selected. This has the effect of reducing processing load when the specific information is not included in the one specified data.

遊技機GC1又はGC2において、前記特定情報判別手段は、前記1の所定データの最上位ビットが1である場合に前記1の所定データに前記特定の情報が含まれていると判別するものであることを特徴とする遊技機GC3。 Gaming machine GC3, in which the specific information determination means in gaming machine GC1 or GC2 determines that the specific information is included in the one piece of specified data when the most significant bit of the one piece of specified data is 1.

遊技機GC3によれば、遊技機GC1又はGC2の奏する効果に加え、1の所定データの最上位ビットが1である場合に、特定情報判別手段により1の所定データに特定の情報が含まれていると判別されるので、特定の情報が含まれているか否かの判別を行う際に、最上位ビット以外のビットに規定されているデータを判別する必要がなく、簡素な処理で判別を行うことができる。よって、特定情報判別手段による処理負荷を軽減することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GC1 or GC2, gaming machine GC3 has the effect that when the most significant bit of one predetermined data is 1, the specific information determination means determines that one predetermined data contains specific information. Therefore, when determining whether specific information is included or not, there is no need to determine data specified in bits other than the most significant bit, and the determination can be made by simple processing. Therefore, there is an effect that the processing load on the specific information determination means can be reduced.

遊技機GC3において、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ遊技球が入球することに基づいて表示手段に識別情報を動的表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示されている間に新たに前記入球口へ遊技球が入球した場合に、所定値を上限として新たに遊技球が入球した回数を計数する計数手段とを備え、前記変換手段は、前記1の所定データの最上位ビットを0とし、前記1の所定データに前記計数手段の計数値を加算するものであることを特徴とする遊技機GC4。 A gaming machine GC3, which is provided with an entrance through which gaming balls can enter, a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information on a display means based on the entrance of a gaming ball, and a counting means for counting the number of times a gaming ball has entered the entrance up to a predetermined value when a new gaming ball enters the entrance while the identification information is being dynamically displayed on the display means by the dynamic display execution means, and the conversion means sets the most significant bit of the predetermined data of 1 to 0 and adds the count value of the counting means to the predetermined data of 1. A gaming machine GC4, which is characterized in that

遊技機GC4によれば、遊技機GC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な入球口へ遊技球が入球することに基づいて、動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示され、識別情報が動的表示されている間に新たに入球口へ遊技球が入球した場合に、計数手段により所定値を上限として新たに遊技球が入球した回数が計数される。変換手段により、1の所定データの最上位ビットが0とされ、計数手段の計数値が加算される。 Gaming machine GC4 provides the following effect in addition to the effect provided by gaming machine GC3. That is, when a gaming ball enters an entry port that is accessible to gaming balls, identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic display execution means, and when a new gaming ball enters an entry port while the identification information is being dynamically displayed, the counting means counts the number of new gaming balls that enter up to a predetermined value. The conversion means changes the most significant bit of the predetermined data of 1 to 0, and the count value of the counting means is incremented.

これにより、計数手段の計数値に応じて第2選択手段により異なる設定値を選択することができる。よって、多様な設定を実現することができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 This allows the second selection means to select different setting values depending on the count value of the counting means. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous, as it is possible to realize a variety of settings.

遊技機GC4において、前記第2記憶手段に記憶された前記複数の設定値には、少なくとも前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示の表示時間に関する情報が含まれていることを特徴とする遊技機GC5。 Gaming machine GC5 is characterized in that, in gaming machine GC4, the multiple setting values stored in the second storage means include at least information regarding the display time of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means.

遊技機GC5によれば、遊技機GC4の奏する効果に加え、第2記憶手段に記憶された複数の設定値には、少なくとも動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示の表示時間に関する情報が含まれているので、表示期間の異なる多様な識別情報の動的表示の態様で動的表示を実行することができる。よって、遊技が単調になってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GC4, gaming machine GC5 has the multiple setting values stored in the second storage means that contain information about at least the display time of the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means, so that dynamic display can be executed in a variety of dynamic display modes of the identification information with different display periods. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機GC5において、前記第2選択手段は、前記計数手段の計数値が大きい値であるほど、表示時間の短い前記識別情報の動的表示に対応する前記設定値を前記第2記憶手段から選択するものであることを特徴とする遊技機GC6。 In the gaming machine GC5, the second selection means selects from the second storage means the setting value corresponding to the dynamic display of the identification information with a shorter display time the larger the count value of the counting means is. Gaming machine GC6.

遊技機GC6によれば、遊技機GC5の奏する効果に加え、計数手段の計数値が大きい値であるほど、第2選択手段により表示時間の短い識別情報の動的表示に対応する設定値が第2記憶手段から選択されるので、表示時間の長い識別情報の動的表示ばかりが連続することを抑制することができる。よって、表示時間の長く、且つ、外れとなる演出ばかりが連続し、遊技者に対して大きな落胆を連続して与えてしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine GC5, gaming machine GC6 has the effect of increasing the player's interest in the game, because the larger the count value of the counting means, the more the second selection means selects from the second storage means a setting value corresponding to the dynamic display of identification information with a short display time. This makes it possible to prevent continuous dynamic displays of identification information with long display times. This has the effect of preventing continuous long-display-time, miss-show effects that would cause great disappointment to the player, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GC1からGC6のいずれかにおいて、所定条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する情報取得手段を備え、前記第1選択手段は、前記情報取得手段により取得された前記ランダムな情報に基づいて前記第1記憶手段から、1の所定データを選択するものであることを特徴とする遊技機GC7。 A gaming machine GC7 is characterized in that it is provided with an information acquisition means for acquiring random information based on the establishment of a predetermined condition in any one of the gaming machines GC1 to GC6, and the first selection means selects one predetermined data from the first storage means based on the random information acquired by the information acquisition means.

遊技機GC7によれば、遊技機GC1からGC6のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいてランダムな情報が情報取得手段によって取得される。そして、情報取得手段により取得されたランダムな情報に基づいて、第1選択手段により第1記憶手段から1の所定データが選択される。 The gaming machine GC7 produces the following effect in addition to the effect produced by any of the gaming machines GC1 to GC6. That is, random information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of a predetermined condition. Then, one predetermined data is selected from the first storage means by the first selection means based on the random information acquired by the information acquisition means.

これにより、所定データにランダム性を持たせることができるので、その所定データに基づいて選択される設定値にもランダム性を持たせることができる。よって、遊技の設定がランダムに定められるため、遊技者に設定を予測されにくくすることができ、遊技者に対して意外性を与えることができるという効果がある。 This allows the specified data to have randomness, and therefore allows the setting values selected based on that specified data to have randomness as well. As a result, the game settings are determined randomly, making it difficult for players to predict the settings, which has the effect of providing an element of surprise to the player.

<特徴GD群>(図柄と回転数とに基づいて変動パターンテーブルを決定)
所定条件の成立に基づいて表示手段に識別情報を動的表示する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において複数の予め定めた識別情報の組み合わせのうちいずれかの組み合わせが現出した場合に遊技者にとって有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、その特典遊技付与手段により付与された前記特典遊技が終了した後で前記動的表示実行手段により識別情報の動的表示が実行された回数を計数する回数計数手段とを備え、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD1。
<Feature GD group> (Determine the variation pattern table based on the pattern and the number of rotations)
The gaming machine GD1 comprises a dynamic display execution means for dynamically displaying identification information on a display means based on the establishment of a predetermined condition, a bonus game granting means for granting a bonus game advantageous to a player when any of a plurality of predetermined combinations of identification information appears in the dynamic display of identification information executed by the dynamic display execution means, and a number counting means for counting the number of times the dynamic display of identification information is executed by the dynamic display execution means after the bonus game granted by the bonus game granting means is completed, wherein the dynamic display execution means determines the manner of the dynamic display of the identification information based on the number of times counted by the number counting means and information determined when the bonus game was granted the previous time by the bonus game granting means.

遊技機GD1によれば、所定条件の成立に基づいて、動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示され、その動的表示実行手段により実行される識別情報の動的表示において予め定めた識別情報の組み合わせのうちいずれかの組み合わせが現出した場合に、特典遊技付与手段により遊技者にとって有利な特典遊技が付与される。その特典遊技付与手段により付与された特典遊技が終了した後で動的表示実行手段により識別情報の動的表示を実行された回数が回数計数手段により計数される。回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定される。 According to gaming machine GD1, identification information is dynamically displayed on the display means by the dynamic display execution means based on the establishment of a predetermined condition, and if any of the combinations of predetermined identification information appears in the dynamic display of identification information executed by the dynamic display execution means, a bonus game advantageous to the player is awarded by the bonus game awarding means. After the bonus game awarded by the bonus game awarding means ends, the number of times that the dynamic display of identification information is executed by the dynamic display execution means is counted by the number counting means. The manner of the dynamic display of the identification information is determined by the dynamic display execution means based on the number of times counted by the number counting means and information determined when the bonus game was awarded by the bonus game awarding means.

これにより、前回の特典遊技が付与される際に決定された情報や、回数計数手段により計数された回数に応じて、識別情報の動的表示の態様を多種多様に決定することができる。よって、識別情報の動的表示の態様が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the dynamic display of the identification information to be determined in a wide variety of ways, depending on the information determined when the previous bonus game was awarded and the number of times counted by the number counting means. This has the effect of preventing the dynamic display of the identification information from becoming monotonous, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GD1において、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段により計数された回数と、前回の特典遊技が付与される際に現出した識別情報に基づく特定の情報と、その識別情報を現出させる際に前記動的表示実行手段により実行された前記識別情報の動的表示の態様とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD2。 In the gaming machine GD1, the dynamic display execution means determines the manner of dynamic display of the identification information based on the number of times counted by the number counting means, specific information based on the identification information that appeared when the previous bonus game was awarded, and the manner of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means when the identification information is made to appear. A gaming machine GD2.

遊技機GD2によれば、遊技機GD1の奏する効果に加え、回数計数手段により計数された回数と、前回の特典遊技が付与される際に現出した識別情報に基づく特定の情報と、その識別情報を現出させる際に動的表示実行手段により実行された識別情報の動的表示の態様とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定されるので、識別情報の動的表示の態様を多種多様に決定することができる。よって、識別情報の動的表示の態様が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine GD1, gaming machine GD2 determines the manner of dynamic display of identification information by the dynamic display execution means based on the number of times counted by the number counting means, specific information based on the identification information revealed when the previous bonus game was awarded, and the manner of dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means when the identification information is revealed, so that the manner of dynamic display of the identification information can be determined in a wide variety of ways. This has the effect of preventing the manner of dynamic display of the identification information from becoming monotonous, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GD1又はGD2において、前記識別情報の動的表示の態様に関する複数の情報から構成される情報群を、前記特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報に対応付けて記憶した情報群記憶手段を備え、前記情報群を構成する複数の情報は、前記回数計数手段の計数値に対応付けて記憶されているものであり、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記情報群記憶手段から1の情報群を選択して前記識別情報の動的表示の態様を決定するために用いるものであることを特徴とする遊技機GD3。 A gaming machine GD3, which is characterized in that it is provided with an information group storage means for storing an information group consisting of a plurality of pieces of information related to the manner of dynamic display of the identification information in correspondence with information determined by the bonus game granting means when the previous bonus game was granted, in the gaming machine GD1 or GD2, and the plurality of pieces of information constituting the information group are stored in correspondence with the count value of the number counting means, and the dynamic display execution means selects one information group from the information group storage means based on the number of times counted by the number counting means and the information determined by the bonus game granting means when the previous bonus game was granted, and uses the information group to determine the manner of dynamic display of the identification information.

遊技機GD3によれば、識別情報の動的表示の態様に関する複数の情報から構成される情報群が、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報に対応付けて情報群記憶手段により記憶される。情報群を構成する複数の情報は、回数計数手段の計数値に対応付けて記憶されている。回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により情報群記憶手段から1の情報群が選択されて識別情報の動的表示の態様を決定するために用いられる。 According to the gaming machine GD3, an information group consisting of a plurality of pieces of information relating to the manner of dynamic display of the identification information is stored by the information group storage means in association with the information determined when the bonus game granting means granted the previous bonus game. The plurality of pieces of information constituting the information group are stored in association with the count value of the number counting means. Based on the number of times counted by the number counting means and the information determined when the bonus game granting means granted the previous bonus game, one information group is selected from the information group storage means by the dynamic display execution means and used to determine the manner of dynamic display of the identification information.

これにより、動的表示実行手段は予め情報群記憶手段に記憶されていう情報群を選択するだけで識別情報の動的表示の態様を決定することができるので、識別情報の動的表示の態様を決定する処理の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the dynamic display execution means can determine the manner in which the identification information is dynamically displayed simply by selecting an information group that is pre-stored in the information group storage means, which has the effect of reducing the processing load of the process for determining the manner in which the identification information is dynamically displayed.

遊技機GD1からGD3のいずれかにおいて、遊技球が入球可能な入球口を備え、前記動的表示実行手段は、前記入球口へと遊技球が入球したことに基づいて表示手段に識別情報を動的表示するものであることを特徴とする遊技機GD4。 A gaming machine GD4 is characterized in that it is provided with an entrance through which a gaming ball can enter, among any of the gaming machines GD1 to GD3, and the dynamic display execution means dynamically displays identification information on the display means based on the entry of a gaming ball into the entrance.

遊技機GD4によれば、遊技機GD1からGD3のいずれかが奏する効果に加え、遊技球が入球可能な入球口へと遊技球が入球したことに基づいて、動的表示実行手段により表示手段に識別情報が動的表示されるので、入球口へと遊技球が入球したか否かを確認するだけで、識別情報の動的表示が実行される契機を遊技者が容易に認識することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of the gaming machines GD1 to GD3, the gaming machine GD4 has the effect that, based on the entry of a gaming ball into an entry opening into which the gaming ball can enter, the dynamic display execution means dynamically displays the identification information on the display means, so that the player can easily recognize the trigger for executing the dynamic display of the identification information simply by checking whether the gaming ball has entered the entry opening.

遊技機GD4において、前記入球口は複数設けられているものであり、前記動的表示実行手段は、遊技球が入球した前記入球口の種別と、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD5。 In the gaming machine GD4, a plurality of ball entrances are provided, and the dynamic display execution means determines the manner of dynamic display of the identification information based on the type of ball entrance through which the gaming ball entered, the number of times counted by the number counting means, and information determined by the bonus game granting means when the previous bonus game was granted. The gaming machine GD5 is characterized in that it is configured to determine the manner of dynamic display of the identification information based on the type of ball entrance through which the gaming ball entered, the number of times counted by the number counting means, and information determined by the bonus game granting means when the previous bonus game was granted.

遊技機GD5によれば、遊技機GD4の奏する効果に加え、入球口が複数設けられており、遊技球が入球した入球口の種別と、回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定されるので、識別情報の動的表示の態様を多種多様に決定することができる。よって、識別情報の動的表示の態様が単調となってしまうことを抑制することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to gaming machine GD5, in addition to the effects of gaming machine GD4, multiple ball entry ports are provided, and the manner of dynamic display of identification information is determined by the dynamic display execution means based on the type of ball entry port through which the gaming ball entered, the number of times counted by the number counting means, and the information determined when the bonus game was awarded by the bonus game awarding means the previous time, so that the manner of dynamic display of identification information can be determined in a wide variety of ways. This has the effect of preventing the manner of dynamic display of identification information from becoming monotonous, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機GD1からGD5のいずれかにおいて、前記特典遊技付与手段による前記特典遊技の付与が終了した後で、第1遊技状態か、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態のどちらかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段を備え、前記動的表示実行手段は、遊技状態が前記第2遊技状態の場合に特定の態様で前記識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機GD6。 A gaming machine GD6 is characterized in that, in any one of the gaming machines GD1 to GD5, a gaming state setting means is provided for setting the gaming state to either a first gaming state or a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state after the bonus game granting means has finished granting the bonus game, and the dynamic display execution means is capable of dynamically displaying the identification information in a specific manner when the gaming state is the second gaming state.

遊技機GD6によれば、遊技機GD1からGD5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段による特典遊技の付与が終了した後で、遊技状態設定手段により、第1遊技状態か、その第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態のどちらかの遊技状態に設定される。遊技状態が第2遊技状態の場合に、動的表示実行手段により特定の態様で識別情報の動的表示が実行される。 Gaming machine GD6 provides the following effect in addition to the effect provided by any of gaming machines GD1 to GD5. That is, after the bonus game providing means has finished providing the bonus game, the gaming state setting means sets the gaming state to either the first gaming state or a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. When the gaming state is the second gaming state, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information in a specific manner.

これにより、識別情報の動的表示が特定の態様で実行されるか否かを確認することで、遊技者は遊技状態が第2遊技状態であるか否かを判断することができるので、識別情報の動的表示の態様について注意深く観察させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 By checking whether the dynamic display of the identification information is executed in a specific manner, the player can determine whether the game state is the second game state, and can carefully observe the manner in which the dynamic display of the identification information is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機GD6において、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段の計数値が特定の値である場合に前記特定の態様で前記識別情報の動的表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機GD7。 Gaming machine GD7 is characterized in that in gaming machine GD6, the dynamic display execution means is capable of dynamically displaying the identification information in the specific manner when the count value of the number counting means is a specific value.

遊技機GD7によれば、遊技機GD6の奏する効果に加え、回数計数手段の計数値が特定の値である場合に、動的表示実行手段により特定の態様で識別情報の動的表示が実行されるので、遊技者に対して回数計数値が特定の値の場合に、特定の態様で識別情報の動的表示が実行されることを期待させることができる。よって、メリハリのついた遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine GD6, gaming machine GD7 has the effect that when the count value of the number counting means is a specific value, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information in a specific manner, so that the player can expect that the dynamic display of the identification information will be executed in a specific manner when the number count value is a specific value. This has the effect of allowing the player to play a more dynamic game.

遊技機GD7において、前記動的表示実行手段は、前記回数計数手段の計数値が特定の値であり、遊技状態が前記第1遊技状態である場合に、前記特定の態様とは異なる態様で前記識別情報の動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技機GD8。 Gaming machine GD7, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information in a manner different from the specific manner when the count value of the number counting means is a specific value and the gaming state is the first gaming state. Gaming machine GD8.

遊技機GD8によれば、遊技機GD7の奏する効果に加え、回数計数手段の計数値が特定の値であり、遊技状態が第1遊技状態である場合に、動的表示実行手段により特定の態様とは異なる態様で識別情報の動的表示が実行されるので、第1遊技状態において特定の態様で識別情報の動的表示が実行されることを抑制することができる。よって、特定の態様で識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、遊技者にとって有利な第2遊技状態とならないことにより、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine GD7, gaming machine GD8 has the effect that when the count value of the number counting means is a specific value and the gaming state is the first gaming state, the dynamic display execution means executes dynamic display of the identification information in a manner different from the specific manner, so that it is possible to suppress dynamic display of the identification information being executed in a specific manner in the first gaming state. Therefore, even if dynamic display of the identification information is executed in a specific manner, the second gaming state advantageous to the player is not entered, and this has the effect of suppressing the player from feeling distrustful of the gaming machine or hall.

遊技機GD1からGD8のいずれかにおいて、特定条件の成立に基づいてランダムな情報を取得する情報取得手段を備え、前記動的表示実行手段は、前記情報取得手段により取得された前記ランダムな情報と、前記回数計数手段により計数された回数と、前記特典遊技付与手段により前回の前記特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて前記識別情報の動的表示の態様を決定するものであることを特徴とする遊技機GD9。 A gaming machine GD9 is characterized in that it is provided with an information acquisition means for acquiring random information based on the establishment of a specific condition in any one of gaming machines GD1 to GD8, and the dynamic display execution means determines the manner of dynamic display of the identification information based on the random information acquired by the information acquisition means, the number of times counted by the number counting means, and information determined by the bonus game awarding means when the previous bonus game was awarded.

遊技機GD9によれば、遊技機GD1からGD8のいずれかが奏する効果に加え、特定条件の成立に基づいて情報取得手段によりランダムな情報が取得され、その取得されたランダムな情報と、回数計数手段により計数された回数と、特典遊技付与手段により前回の特典遊技が付与される際に決定された情報とに基づいて、動的表示実行手段により識別情報の動的表示の態様が決定されるので、決定される識別情報の動的表示の態様にランダム性を持たせることができる。よって、実行される識別情報の動的表示の態様を遊技者が予測し難くすることができるので、遊技者の予想外の態様で識別情報の動的表示が実行されることにより、遊技者に対して意外性を与えることができるという効果がある。 According to gaming machine GD9, in addition to the effect exerted by any of gaming machines GD1 to GD8, random information is acquired by the information acquisition means based on the establishment of a specific condition, and the dynamic display mode of the identification information is determined by the dynamic display execution means based on the acquired random information, the number of times counted by the number counting means, and the information determined when the previous bonus game was awarded by the bonus game awarding means, so that the determined dynamic display mode of the identification information can be made random. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to predict the mode of the dynamic display of the identification information to be executed, and thus there is an effect that the dynamic display of the identification information is executed in a mode that the player does not expect, thereby providing a sense of surprise to the player.

<5065系の特徴群>
<特徴HA群> (大当たりルート複数がある遊技機で、通常状態よりも、1のルートで大当たりを目指し易い時短状態と、他のルートで大当たりを目指し易い時短状態とがある)
第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利な特別状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により、前記特別状態が設定されている状態において、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件のうち、何れかの条件が成立した場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機HA0。
<Features of the 5065 series>
<Feature HA group> (In a gaming machine with multiple jackpot routes, there is a time-saving state in which it is easier to aim for a jackpot on one route than in the normal state, and a time-saving state in which it is easier to aim for a jackpot on another route)
The gaming machine HA0 is characterized by having: a state setting means capable of setting one state from a plurality of states including at least a first state and a special state which is more advantageous to the player than the first state; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game which is advantageous to the player when either a first condition which is established when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result in a state in which the special state is set by the state setting means, or a second condition which is established based on the game ball entering a specific area, is established.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。しかしながら、特典遊技が実行される契機が、遊技の当否抽選のみであるため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that is advantageous to the player is executed (prior art document: JP 2012-217766 A). However, since the bonus game is executed only by the lottery to determine whether the game will be a success or failure, there is a problem that the game becomes monotonous. This has been made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HA0によれば、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件のうち、何れかの条件が成立した場合に特典遊技が実行されるため、遊技者に対して様々な条件で特典遊技を実行させることができる。よって、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HA0, a bonus game is executed when either a first condition that is satisfied when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, or a second condition that is satisfied based on the game ball entering a specific area, is satisfied, so that the player can be made to execute the bonus game under various conditions. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機HA0において、前記状態設定手段は、前記特別状態として、前記第1条件のほうが前記第2条件よりも成立し易い第1特別状態と、前記第2条件のほうが前記第1条件よりも成立し易い第2特別状態とを設定可能であることを特徴とする遊技機HA1。 A gaming machine HA0, characterized in that the state setting means can set, as the special state, a first special state in which the first condition is more likely to be met than the second condition, and a second special state in which the second condition is more likely to be met than the first condition.

遊技機HA1によれば、特別状態が設定された場合に、特典遊技を実行させるために第1条件の成立を目指した遊技と、第2条件の成立を目指した遊技と、遊技者に行わせることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 When a special state is set, the gaming machine HA1 can allow the player to play a game that aims to satisfy a first condition in order to execute a bonus game, and a game that aims to satisfy a second condition. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

遊技機HA1において、前記判別手段による前記判別の結果が前記特定の判別結果とは異なる特定の第2判別結果であることに基づいて特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、その特定遊技実行手段により前記特定遊技が実行されたことに基づいて遊技球が入球可能となる可変入球手段と、を有し、前記遊技機は、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域へと入球可能であることを特徴とする遊技機HA2。 A gaming machine HA1 has a specific game execution means capable of executing a specific game based on the result of the judgment by the judgment means being a specific second judgment result different from the specific judgment result, and a variable ball entry means that allows a gaming ball to enter based on the specific game being executed by the specific game execution means, and the gaming machine is characterized in that a gaming ball that enters the variable ball entry means can enter the specific area.

遊技機HA2によれば、遊技機HA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段の判別結果が第1条件とは異なる判別結果である場合に第2条件が成立可能となるため、遊技者に対して、判別手段の判別結果に対してより興味を持たせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HA1, gaming machine HA2 has the following effect. That is, when the determination result of the determination means is different from the first condition, the second condition can be established, which has the effect of making the player more interested in the determination result of the determination means.

遊技機HA2において、前記特別状態は、前記通常状態よりも前記判別が実行され易いものであることを特徴とする遊技機HA3。遊技機HA3によれば、遊技機HA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通常状態よりも判別手段による判別が実行され易い特別状態において、特典遊技を実行させるために第1条件の成立を目指した遊技と、第2条件の成立を目指した遊技とを実行させることができるため、何れの遊技を実行させる場合であっても、遊技者に有利な状態とすることができるという効果がある。 In the gaming machine HA2, the special state is characterized in that the judgment is easier to make than in the normal state. The gaming machine HA3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine HA2. That is, in the special state in which the judgment by the judgment means is easier to make than in the normal state, it is possible to execute a game aiming at the establishment of a first condition and a game aiming at the establishment of a second condition in order to execute a bonus game, so that the effect is that a state advantageous to the player can be created regardless of which game is executed.

遊技機HA1からHA3の何れかにおいて、前記第1状態は、前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易いものであることを特徴とする遊技機HA4。 A gaming machine HA4 is any one of the gaming machines HA1 to HA3, characterized in that the first state is one in which the first condition is more likely to be met than the second condition.

遊技機HA4によれば、遊技機HA1からHA3の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1状態中は、第2条件が成立し難いため、第2条件が成立し易い特別状態が設定されることを目指して遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of any of the gaming machines HA1 to HA3, the gaming machine HA4 has the following effect. That is, since the second condition is difficult to achieve during the first state, the effect is that the player can be motivated to play in the hope of achieving a special state in which the second condition is easily achieved.

遊技機HA4において、前記判別手段による前記判別の結果が、前記特定の判別結果となる確率よりも、前記特定の第2判別結果となる確率のほうが高く設定されていることを特徴とする遊技機HA5。 A gaming machine HA4, characterized in that the probability that the result of the discrimination by the discrimination means will be the specific second discrimination result is set higher than the probability that the result of the discrimination by the discrimination means will be the specific discrimination result. A gaming machine HA5.

遊技機HA5によれば、遊技機HA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特別状態が設定された場合に、第1特別状態が設定された場合よりも特典遊技をいち早く実行させ易くすることができるため、遊技時間が限られている遊技者に対して、第2特別状態が設定されることを目指して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HA4, gaming machine HA5 has the following effect. That is, when the second special state is set, it is easier to execute bonus play sooner than when the first special state is set, so that players with limited play time can be motivated to play with the aim of the second special state being set.

<特徴HB群>(時短終了後に有利非電入賞抑制)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて、遊技球の入球が可能な開状態へと可変可能な第1可変入球手段と、その第1可変入球手段へと遊技球が入球することにより遊技球の入球が可能な状態へと可変可能な第2可変入球手段と、その第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第1判別の結果が特定の第1判別結果となり易くされる第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記第2遊技状態が設定されてから前記終了条件が成立するまでの期間では、前記開状態中の前記第1可変入球手段へ遊技球が入球することが許容される第1状態と、その第1状態よりも前記開状態中の前記第1可変入球手段へ遊技球が入球することが規制される第2状態と、が可変されるものであることを特徴とする遊技機HB1。
<Feature HB group> (Suppression of advantageous non-electric winnings after the time limit ends)
a first entry means through which a gaming ball can enter, a first determination means capable of executing a first determination based on the entry of a gaming ball into the first entry means, a first variable entry means capable of changing to an open state in which the gaming ball can enter based on the result of the first determination by the first determination means being a specific first determination result, a second variable entry means capable of changing to a state in which the gaming ball can enter by the entry of a gaming ball into the first variable entry means, and a benefit granting means capable of granting a benefit based on the entry of a gaming ball into the second variable entry means, The gaming machine HB1 has a game state setting means capable of setting a second game state in which the result of a first judgment is made more likely to become a specific first judgment result, and the game state setting means is capable of setting the first game state when an end condition is satisfied when the second game state is set, and during the period from when the second game state is set to when the end condition is satisfied, a first state in which a game ball is permitted to enter the first variable ball entry means in the open state and a second state in which the entry of a game ball into the first variable ball entry means in the open state is restricted more than the first state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。そして、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、遊技の当否が抽選され易い有利状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して有利状態が設定されることを意欲的に実行させる構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has also been proposed in which, after the bonus game ends, it is possible to set an advantageous state in which the game will be more likely to be a success or failure than in a normal state, thereby encouraging the player to take advantage of the advantageous state (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、有利状態が設定されると、常に遊技の報知が抽選され易い状態となってしまうため、有利状態中の遊技を実行している遊技者の遊技が単調となってしまうという問題があった。 However, when an advantageous state is set, the game notification is always likely to be selected by lottery, which creates the problem that the gameplay of a player who is playing during the advantageous state becomes monotonous.

また、一般的な構成として、始動口への遊技球の入球を許容する許容位置と、入球を規制する規制位置と、に可変可能な可変手段を設け、通常の状態よりも、有利状態中のほうが、可変手段が許容位置となる期間が長くなるように構成することで、遊技の当否抽選が実行され易くする構成が提案されていた。しかしながら、可変手段が許容位置に位置したまま有利状態が終了する場合があり、この場合、通常の状態にも関わらず遊技の当否抽選が実行され易くなってしまい、遊技者に過剰に有利な遊技を実行させてしまうという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 A typical configuration has been proposed in which a variable means is provided that can be changed between an allowable position that allows the game ball to enter the starting hole and a restrictive position that restricts the ball from entering, and the period during which the variable means is in the allowable position is longer during an advantageous state than in a normal state, making it easier to draw the winning or losing lottery for the game. However, there are cases where the advantageous state ends with the variable means still in the allowable position, in which case the winning or losing lottery for the game is easier to draw despite the normal state, causing the player to play an overly advantageous game. This was made to solve the problems exemplified above, and the objective is to provide a gaming machine that can prevent games from becoming monotonous.

遊技機HB1によれば、第1可変入球手段を開状態へと可変させ易い第2遊技状態中において、開状態中の第1可変入球手段への遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とが可変されるため、第2遊技状態中における第1可変入球手段への入球のし易さを異ならせることができる。よって、第2遊技状態が設定された場合であっても、第1状態が維持することを遊技者に期待させながら遊技を行わせることができ、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HB1, in the second gaming state in which it is easy to change the first variable ball entry means to the open state, a first state that allows the game ball to enter the first variable ball entry means in the open state and a second state that restricts it can be changed, so that the ease of the ball entering the first variable ball entry means in the second gaming state can be varied. Therefore, even when the second gaming state is set, the player can play while expecting the first state to be maintained, which has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

また、第2遊技状態中に第2可変入球手段へと大量の遊技球が入球してしまい、過剰に特典を付与してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, there is an effect of preventing a large number of game balls from entering the second variable ball entry means during the second game state, which would result in excessive awarding of special prizes.

遊技機HB1において、少なくとも、前記第2可変入球手段が遊技球の入球が可能な状態へと可変されている期間が前記第2状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機HB2。 A gaming machine HB2 is characterized in that, in the gaming machine HB1, at least the period during which the second variable ball entry means is changed to a state in which a gaming ball can enter is the second state.

遊技機HB2によれば、遊技機HB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段へと遊技球を入球させることが可能な期間において、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることを規制することができるため、第2遊技状態中に遊技球が過剰に第2可変入球手段へと入球してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine HB1, the gaming machine HB2 has the following effect. That is, during the period in which the gaming ball can be made to enter the second variable ball entry means, it is possible to restrict the gaming ball from entering the first variable ball entry means, which has the effect of preventing an excessive number of gaming balls from entering the second variable ball entry means during the second gaming state.

遊技機HB1またはHB2において、前記第2遊技状態が設定されてから前記終了条件が成立するまでの期間のうち、前記第1状態よりも後に前記第2状態が設定されるものであることを特徴とする遊技機HB3。 Gaming machine HB3 is characterized in that, in gaming machine HB1 or HB2, the second state is set after the first state during the period from when the second gaming state is set to when the termination condition is met.

遊技機HB3によれば、遊技機HB1またはHB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の終盤に第2状態が設定されることになる。よって、第2遊技状態の終了条件が成立した後に、第2可変入球手段へと遊技球を入球させることが可能な状態となり難くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machines HB1 and HB2, the gaming machine HB3 has the following effect. That is, the second state is set at the end of the second gaming state. Therefore, after the end condition of the second gaming state is met, it is possible to make it difficult for a state to be reached in which it is possible to cause a gaming ball to enter the second variable ball entry means.

遊技機HB3において、第2判別を実行可能な第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記終了条件は、前記第2判別の実行回数が特定回数に到達した場合に成立するものであり、前記遊技機は、前記第2判別の実行回数が前記特定回数となる場合に、前記第2状態へと可変され易くなることを特徴とする遊技機HB4。 Gaming machine HB3 has a second discrimination means capable of executing a second discrimination, and a second bonus game execution means capable of executing a second bonus game based on the result of the second discrimination by the second discrimination means being a specific second discrimination result, and the end condition is established when the number of times the second discrimination is executed reaches a specific number, and the gaming machine is more likely to be changed to the second state when the number of times the second discrimination is executed reaches the specific number. Gaming machine HB4.

遊技機HB4によれば、遊技機HB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の終盤に第2状態が設定されることになる。よって、第2遊技状態の終了条件が成立した後に、第2可変入球手段へと遊技球を入球させることが可能な状態となり難くすることができるという効果がある。 In addition to the effect of the gaming machine HB3, the gaming machine HB4 has the following effect. That is, the second state is set at the end of the second gaming state. Therefore, after the end condition of the second gaming state is met, it is possible to make it difficult for a state to be reached in which it is possible to cause the gaming ball to enter the second variable ball entry means.

<特徴HC群>(一方の特図始動口へと遊技球を入球させ易い遊技状態中に、他方の特図始動口へと遊技球を入球させ易い遊技を所定期間実行可能)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段へ遊技球が入球することにより遊技球の入球が可能な状態へと可変可能な第1可変入球手段と、前記第2入球手段へ遊技球が入球することにより遊技球の入球が可能な状態へと可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典よりも有利な第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、を有した遊技機において、特定条件が成立した場合に、終了条件が成立するまで通常状態よりも遊技者に有利となり得る特別状態を設定することが可能な状態設定手段と、を有し、その状態設定手段により前記特別状態が設定されている期間は、前記第2入球手段よりも前記第1入球手段へと遊技球を入球し易くさせることが可能な第1期間と、前記第1入球手段よりも前記第2入球手段へと遊技球を入球し易くさせることが可能な第2期間との何れか一方が前記特定条件とは異なる条件に対応して設定されることが可能なものであることを特徴とする遊技機HC1。
<Feature HC group> (During a game state in which it is easy to get a game ball into one special starting hole, a game in which it is easy to get a game ball into the other special starting hole can be executed for a predetermined period of time)
The game machine has a first ball entry means through which a game ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, a first variable ball entry means capable of changing a state to one in which a game ball can enter when the game ball enters the first ball entry means, a second variable ball entry means capable of changing a state to one in which a game ball can enter when the game ball enters the second ball entry means, a first benefit provision means capable of providing a first benefit based on the game ball entering the first variable ball entry means, and a second benefit provision means capable of providing a second benefit more advantageous than the first benefit based on the game ball entering the second variable ball entry means. A gaming machine HC1 having a state setting means capable of setting a special state which may be more advantageous to the player than the normal state until a termination condition is met when a specific condition is met, and the period during which the special state is set by the state setting means can be set to correspond to a condition different from the specific condition, either a first period during which it is possible to make it easier for a gaming ball to enter the first ball entry means than the second ball entry means, or a second period during which it is possible to make it easier for a gaming ball to enter the second ball entry means than the first ball entry means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであって、複数種別の当否抽選を実行可能なものがあった。さらに、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、当否抽選が実行され易い有利状態を設定可能な遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been capable of running multiple types of winning/losing lotteries, in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a winning or losing game is determined by lottery, and if the lottery result is a winning game, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed that can set an advantageous state in which a winning/losing lottery is more likely to be executed than in the normal state after the bonus game ends. (Prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、有利状態が設定された場合には、複数種別の当否抽選のうち、1の当否抽選のみ実行され易くなるだけであり、様々な種別の当否抽選を実行させ易くすることができないことから、遊技が単調となるという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, only one of the multiple types of win/lose lotteries is likely to be executed, and it is not possible to make it easier to execute various types of win/lose lotteries, which causes the game to become monotonous. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HC1によれば、特定条件が成立した場合に設定される特別状態が終了するまでの期間において、第1入球手段へと遊技球を入球し易くさせることが可能な第1期間と、第2入球手段へと遊技球を入球し易くさせる第2期間との何れか一方が条件に対応して設定されるため、特別状態が設定されている期間において、何れの入球手段へと遊技球が入球されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HC1, during the period until the end of the special state that is set when a specific condition is met, either a first period during which it is possible to make it easier for the gaming ball to enter the first ball entry means, or a second period during which it is easier for the gaming ball to enter the second ball entry means, is set according to the condition, so that during the period during which the special state is set, the player can be interested in which ball entry means the gaming ball will enter. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

遊技機HC1において、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得した前記情報を、少なくとも判別条件が成立するまでの間記憶可能な記憶手段と、判別条件の成立が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段により実行された前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機HC2。 A gaming machine HC2 is characterized in that it has: an acquisition means capable of acquiring information based on a gaming ball entering the second variable ball entry means in the gaming machine HC1; a storage means capable of storing the information acquired by the acquisition means at least until a discrimination condition is met; a discrimination means capable of executing a discrimination based on the information stored in the storage means when the discrimination condition is met; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game based on the result of the discrimination executed by the discrimination means being a specific discrimination result.

遊技機HC2によれば、遊技機HC1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定数を上限に情報を記憶することができるため、第2可変入球手段へと入球した情報に対する特典を付与し易くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine HC1, the gaming machine HC2 has the following effect. That is, since information can be stored up to a predetermined number based on the gaming ball entering the second variable ball entry means, it has the effect of making it easier to grant a bonus for the information on the ball entering the second variable ball entry means.

遊技機HC1またはHC2において、前記状態設定手段は、前記特別状態として、前記第1期間が前記第2期間よりも設定され易い第1特別状態と、前記第2期間が前記第1期間よりも設定され易い第2特別状態と、を設定可能であることを特徴とする遊技機HC3。 Gaming machine HC3, in which the state setting means of gaming machine HC1 or HC2 can set, as the special state, a first special state in which the first period is more likely to be set than the second period, and a second special state in which the second period is more likely to be set than the first period.

遊技機HC3によれば、遊技機HC1またはHC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、状態設定手段により設定される特別状態の種別によって、異なる期間が設定され易くなるため、遊技者に対して異なる遊技性の遊技を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines HC1 and HC2, gaming machine HC3 provides the following effect. That is, different periods can be easily set depending on the type of special state set by the state setting means, which has the effect of allowing players to play games with different playability, thereby increasing the interest of the game.

遊技機HC3において、前記第1特別状態が設定されている場合のほうが、前記第2特別状態が設定されている場合よりも、前記第1期間を前記第2期間へと切り替え易く構成されていることを特徴とする遊技機HC4。 Gaming machine HC4 is characterized in that, in gaming machine HC3, it is configured to make it easier to switch from the first period to the second period when the first special state is set than when the second special state is set.

遊技機HC4によれば、遊技機HC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に不利となる第1期間が設定される第1特別状態のほうが、第2期間へと切り替え易く構成しているため、第1特別状態中の遊技者に対して、第2期間が設定されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 Gaming machine HC4 has the following effect in addition to the effect of gaming machine HC3. That is, the first special state, in which the first period that is disadvantageous to the player is set, is configured to be easier to switch to the second period, so that the effect is that the player in the first special state can play while hoping that the second period will be set.

<特徴HD群>(有利遊技が実行され易いが上限が低い時短と、有利遊技が実行され難いが上限が高い時短と、を設定可能)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別よりも遊技者に有利な第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典を付与することが可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている期間に、前記第1判別の実行回数と前記第2判別の実行回数との合算回数が特定回数となったことに基づいて、前記第2遊技状態を終了させることが可能な終了手段と、前記第2遊技状態が設定されている期間に前記第2判別が実行され得る回数を特定情報に対応して可変させるための設定情報を設定可能な設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機HD1。
<Feature HD group> (It is possible to set a time shortening in which advantageous play is easy to execute but the upper limit is low, and a time shortening in which advantageous play is difficult to execute but the upper limit is high)
a first privilege granting means for granting a first privilege on the basis that a result of the first privilege by the first privilege granting means is a specific first privilege result; a second privilege granting means for granting a second privilege on the basis that a result of the second privilege by the second privilege granting means is a specific second privilege result; and a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to a player than the first game state;

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。そして、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、遊技の当否が抽選され易い有利状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して有利状態が設定されることを意欲的に実行させる構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has also been proposed in which, after the bonus game ends, it is possible to set an advantageous state in which the game will be more likely to be a success or failure than in a normal state, thereby encouraging the player to take advantage of the advantageous state (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、有利状態を終了させるための終了条件として同一の終了条件が設定されることから、有利状態中の遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because the same end condition is set as the end condition for ending an advantageous state, there is a problem that players who are in an advantageous state quickly become bored with the game. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous.

遊技機HD1によれば、遊技者に有利となる第2遊技状態において実行され得る第2判別の回数を設定手段によって異ならせることができるため、第2遊技状態が設定された場合により多くの第2判別が実行されることを期待しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine HD1, the number of times the second judgment can be made in the second gaming state that is advantageous to the player can be varied by the setting means, so that the player can play the game in the hope that more second judgments will be made when the second gaming state is set. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機HD1において、前記設定手段は、前記設定情報として、前記第2判別が実行され得る回数が第1回数となる第1設定情報と、前記第2判別が実行され得る回数が前記第1回数よりも多い第2回数となる第2設定情報と、を少なくとも設定可能であり、前記設定手段により前記第1設定情報が設定される場合よりも、前記第2設定情報が設定される場合のほうが、前記第2遊技状態中に前記第2判別を実行させ難いものであることを特徴とする遊技機HD2。 In the gaming machine HD1, the setting means can set at least first setting information in which the number of times the second determination can be performed is a first number, and second setting information in which the number of times the second determination can be performed is a second number that is greater than the first number, as the setting information, and the gaming machine HD2 is characterized in that it is more difficult to execute the second determination during the second gaming state when the second setting information is set by the setting means than when the first setting information is set.

遊技機HD2によれば、遊技機HD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2判別が実行され得る回数が第1回数である場合よりも、第1回数よりも多い第2回数である場合のほうが、第2遊技状態中に第2判別を実行させ難くすることができる。よって、第2遊技状態が終了するまでに多くの第2判別が実行されることを目指して遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HD1, gaming machine HD2 provides the following effects. That is, it is more difficult to make the second judgment during the second gaming state when the number of times the second judgment can be made is the second number of times, which is greater than the first number of times, than when the number of times is the first number of times. This has the effect of making the player play with the aim of making as many second judgments as possible before the second gaming state ends, thereby increasing the player's motivation to play.

遊技機HD1又はHD2において、前記第2判別の実行回数が、前記設定情報が示す前記回数に到達したことに基づいて、前記第2遊技状態を終了させることが可能な第2終了手段を有することを特徴とする遊技機HD3。 A gaming machine HD3 is characterized in that it has a second ending means capable of ending the second gaming state based on the number of times the second determination is performed reaching the number indicated by the setting information in the gaming machine HD1 or HD2.

遊技機HD3によれば、遊技機HD1またはHD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態中において実行される第2判別の実行回数に基づいて第2遊技状態を終了させることができるため、第2遊技状態中に過剰に第2判別が実行されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines HD1 and HD2, gaming machine HD3 provides the following effect. That is, since the second gaming state can be ended based on the number of times the second judgment is executed during the second gaming state, there is an effect that the second judgment can be prevented from being executed excessively during the second gaming state.

遊技機HD3において、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として遊技者に有利となる特典遊技を実行可能とするものであり、前記設定手段は、前記特典遊技の終了後に設定される前記第2遊技状態に対して、前記第1設定情報、或いは、前記第2設定情報を設定可能であることを特徴とする遊技機HD4。 Gaming machine HD4, characterized in that the first bonus granting means in the gaming machine HD3 allows the player to play a bonus game that is advantageous to the player as the first bonus, and the setting means is capable of setting the first setting information or the second setting information for the second gaming state that is set after the bonus game ends.

遊技機HD4によれば、遊技機HD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技の終了後に設定される第2遊技状態として、第1設定情報、或いは、第2設定情報を設定することが可能となるため、特典遊技の終了後に第2遊技状態が設定される場合において、遊技性の異なる遊技を遊技者に提供することが可能となる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Gaming machine HD4 provides the following effect in addition to the effect of gaming machine HD3. That is, since it is possible to set the first setting information or the second setting information as the second gaming state that is set after the bonus game ends, it is possible to provide the player with a game with different playability when the second gaming state is set after the bonus game ends. This has the effect of preventing the player from becoming bored with the game too early.

<特徴HE群>(有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定可能であり、有利遊技状態中に実行される演出の態様を、成立し難い終了条件の更新内容に基づいて決定)
第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態は、第1終了条件と、その第1終了条件が成立するよりも前に成立することが可能な第2終了条件と、のどちらか一方が成立した場合に終了されることが可能にされており、前記遊技機は、前記第2遊技状態が設定されている期間に、前記第1終了条件が成立するまでの期間に対応した第1期間情報を報知することが可能な報知手段と、前記第2終了条件の成立に対応した条件とは異なる条件が成立したことに基づいて、次に前記第2終了条件の成立に対応した条件が成立可能となるまでの期間に対応した演出を実行可能な演出実行手段と、前記第2終了条件の成立に対応した条件が成立したことに基づいて、前記演出の実行を規制した状態で特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機HE1。
<Feature HE group> (multiple termination conditions for terminating the advantageous gaming state can be set, and the mode of presentation executed during the advantageous gaming state is determined based on the update contents of the termination conditions that are difficult to achieve)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to a player than the first game state, the second game state being capable of being ended when either a first end condition or a second end condition which can be established before the first end condition is established is established, the gaming machine having: a notification means for notifying a first period information corresponding to a period until the first end condition is established during a period in which the second game state is set; a performance execution means for executing a performance corresponding to a period until the next condition corresponding to the second end condition can be established, based on the establishment of a condition different from the condition corresponding to the establishment of the second end condition; and a specific performance execution means for executing a specific performance in a state in which the execution of the performance is restricted, based on the establishment of the condition corresponding to the establishment of the second end condition.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。そして、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、遊技の当否が抽選され易い有利状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して有利状態が設定されることを意欲的に実行させる構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has also been proposed in which, after the bonus game ends, it is possible to set an advantageous state in which the game will be more likely to be a success or failure than in a normal state, thereby encouraging the player to take advantage of the advantageous state (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、有利状態を終了させるための終了条件を設定し、その終了条件が成立するまでの残期間を示すための更新情報を遊技者に報知することで、遊技者に対して有利状態が終了するまでの残期間を分かり易く理解させる演出を実行するものがある。 Furthermore, some games set an end condition for ending an advantageous state, and notify the player of updated information indicating the time remaining until the end condition is met, thereby implementing a presentation that allows the player to easily understand the time remaining until the advantageous state ends.

しかしながら、有利状態を終了させるための終了条件として同一の終了条件が設定されることから、遊技者に対して有利状態が終了するまでの残期間を示すための演出の内容が単調となり、有利状態中の遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because the same end condition is set as the end condition for ending the advantageous state, the content of the presentation showing the player the remaining time until the end of the advantageous state becomes monotonous, and there is a problem that players who are in an advantageous state quickly become bored with the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HE1によれば、第2遊技状態が設定されていることを示すための演出を、第2終了条件を成立させるための要素が更新された場合に特定演出態様で実行することができるため、第2終了条件が成立するまでの期間を遊技者に予測させることが可能となる。よって、第1終了条件が成立するよりも前に第2終了条件が成立することで急に第2遊技状態が終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine HE1, the presentation to indicate that the second game state is set can be executed in a specific presentation mode when the element for satisfying the second end condition is updated, making it possible for the player to predict the period until the second end condition is satisfied. This has the effect of preventing the second game state from suddenly ending due to the second end condition being satisfied before the first end condition is satisfied, confusing the player, and providing the player with an easy-to-understand game experience.

遊技機HE1において、前記第1終了条件よりも前記第2終了条件のほうが成立し難いものであることを特徴とする遊技機HE2。 A gaming machine HE2 is characterized in that, in the gaming machine HE1, the second end condition is more difficult to achieve than the first end condition.

遊技機HE2によれば、遊技機HE1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2終了条件のほうが第1終了条件よりも先に成立する可能性は有るが、第2終了条件のほうが成立し難くなるように構成しているため、報知手段により報知される第1期間情報に基づいて遊技者に分かり易い演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HE1, gaming machine HE2 provides the following effect. That is, although there is a possibility that the second end condition will be met before the first end condition, the second end condition is configured to be less likely to be met, and this has the effect of enabling a performance that is easy for the player to understand to be executed based on the first period information notified by the notification means.

遊技機HE2において、判別を実行可能な判別手段を有し、前記第1終了条件と、前記第2終了条件とは、前記判別手段による前記判別の結果に基づいて成立し得るものであり、前記第2終了条件の成立に対応した条件が成立する前記判別の結果のほうが、前記第1終了条件の成立に対応した条件が成立する前記判別の結果よりも、遊技者に有利な特典を付与し易いものであることを特徴とする遊技機HE3。 A gaming machine HE3 has a discrimination means capable of executing discrimination in a gaming machine HE2, and the first end condition and the second end condition can be established based on the result of the discrimination by the discrimination means, and the result of the discrimination in which the condition corresponding to the establishment of the second end condition is established is more likely to grant a player a more advantageous benefit than the result of the discrimination in which the condition corresponding to the establishment of the first end condition is established.

遊技機HE3によれば、遊技機HE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1要素が更新されるよりも第2要素が更新される場合のほうが、特典遊技が実行され易いため、遊技者に対して、特定演出が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine HE2, gaming machine HE3 has the following effect. That is, because bonus play is more likely to be executed when the second element is updated than when the first element is updated, the effect is that the player can play the game while expecting a specific performance to be executed.

遊技機HE3において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、同一の遊技状態を設定可能であることを特徴とする遊技機HE4。 Gaming machine HE4 is characterized in that the gaming state setting means in the gaming machine HE3 is capable of setting the same gaming state when the first end condition is met and when the second end condition is met while the second gaming state is set.

遊技機HE4によれば、第2遊技状態が何れの終了条件の成立によって終了したとしても、終了後に設定される遊技状態に影響を与えることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine HE4, no matter what ending condition is met to end the second gaming state, the gaming state that is set after the end is not affected, which has the effect of providing the player with a game that is easy to understand.

遊技機HE2からHE4の何れかにおいて、前記第2終了条件の成立に対応した条件が成立した回数を計測可能な計測手段と、その計測手段により計測された前記回数が特定回数に到達したかを判定可能な判定手段と、その判定手段により前記特定回数に到達したと判定された場合に、特殊演出を実行可能な特殊演出実行手段と、を有することを特徴とする遊技機HE5。 A gaming machine HE5 is any one of the gaming machines HE2 to HE4, and is characterized by having a measuring means capable of measuring the number of times a condition corresponding to the establishment of the second end condition is established, a determining means capable of determining whether the number of times measured by the measuring means has reached a specific number of times, and a special effect execution means capable of executing a special effect when the determining means determines that the specific number of times has been reached.

遊技機HE5によれば、遊技機HE1からHE4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1終了条件よりも成立し難い第2終了条件の成立に対応した条件が成立した回数が、特定回数に到達した場合に特殊演出を実行することができるため、演出効果を高めることができる。 The gaming machine HE5 provides the following effect in addition to the effect provided by any of the gaming machines HE1 to HE4. That is, when the number of times that a condition corresponding to the establishment of a second ending condition, which is more difficult to establish than the first ending condition, is established reaches a specific number of times, a special effect can be executed, thereby enhancing the effect of the presentation.

<HF群>(特図1時短と、特図2時短と、を実行可能)
第1状態と、その第1状態よりも遊技者に有利な特別状態と、を少なくとも含む複数の状態の中から1の状態を設定可能な状態設定手段と、その状態設定手段により、前記特別状態が設定されている状態において、判別手段による判別の結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件のうち、何れかの条件が成立した場合に遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有することを特徴とする遊技機HF0。
<HF group> (Special chart 1 time reduction and special chart 2 time reduction can be performed)
A gaming machine HF0 characterized by having: a state setting means capable of setting one state from a plurality of states including at least a first state and a special state which is more advantageous to the player than the first state; and a bonus game execution means capable of executing a bonus game which is advantageous to the player when either a first condition which is established when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result in a state in which the special state is set by the state setting means, or a second condition which is established based on the game ball entering a specific area, is established.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 In the past, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which, when a gaming ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is held to see whether the game will be a success or failure, and if the lottery result is a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、特典遊技が実行される契機が、遊技の当否抽選のみであるため、遊技が単調となる問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調とすることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because the only trigger for the bonus game is the winning or losing lottery, there is a problem that the game becomes monotonous. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HF0によれば、判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に成立する第1条件、或いは、遊技球が特定領域へと入球したことに基づいて成立する第2条件のうち、何れかの条件が成立した場合に特典遊技が実行されるため、遊技者に対して様々な条件で特典遊技を実行させることができる。よって、遊技が単調となることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HF0, a bonus game is executed when either a first condition that is satisfied when the result of the discrimination by the discrimination means is a specific discrimination result, or a second condition that is satisfied based on the game ball entering a specific area, is satisfied, so that the player can be made to execute the bonus game under various conditions. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<特徴HG群>(時短終了時に有利状態を維持し難い)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球を入球させることが可能な第1位置と、その第1位置よりも遊技球を入球させることが困難な第2位置とに可変可能な可変手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記可変手段が前記第1位置へと可変され易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能であり、前記遊技機は、前記可変手段が前記第2状態へと可変されている状態で前記終了条件を成立させ難くすることが可能であることを特徴する遊技機HG1。
<Feature HG group> (It is difficult to maintain an advantageous state when the time-saving feature ends)
a variable means for varying a position between a first position at which the game ball can be entered into the entry means and a second position at which it is more difficult to enter the game ball than the first position; and a game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state in which the variable means is more likely to be changed to the first position than the first game state, wherein the game state setting means is capable of setting the first game state when an end condition is established when the second game state is set, and the game machine is capable of making it difficult to establish the end condition when the variable means is changed to the second state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。そして、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、遊技の当否が抽選され易い有利状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して有利状態が設定されることを意欲的に実行させる構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has also been proposed in which, after the bonus game ends, it is possible to set an advantageous state in which the game will be more likely to be a success or failure than in a normal state, thereby encouraging the player to take advantage of the advantageous state (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、一般的な構成として、始動口への遊技球の入球を許容する許容位置と、入球を規制する規制位置と、に可変可能な可変手段を設け、通常の状態よりも、有利状態中のほうが、可変手段が許容位置となる期間が長くなるように構成することで、遊技の当否抽選が実行され易くする構成が提案されていた。しかしながら、可変手段が許容位置に位置したまま有利状態が終了する場合があり、この場合、通常の状態にも関わらず遊技の当否抽選が実行され易くなってしまい、遊技者に過剰に有利な遊技を実行させてしまうという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に適正な遊技を実行させ易くすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, a typical configuration has been proposed in which a variable means is provided that can be changed between an allowable position that allows the game ball to enter the starting hole and a restrictive position that restricts the ball from entering, and the period during which the variable means is in the allowable position is longer during an advantageous state than in a normal state, making it easier to draw a winning or losing lottery for the game. However, there are cases where the advantageous state ends with the variable means still in the allowable position, in which case the winning or losing lottery for the game is easier to draw even in a normal state, causing the player to play an overly advantageous game. This was made to solve the problems exemplified above, and the purpose is to provide a gaming machine that can increase the player's interest in the game by making it easier for the player to play the appropriate game.

遊技機HG1によれば、可変手段が第2状態へと可変されている状態で終了条件を成立させ難くすることが可能であるため、第2遊技状態が終了した後も可変手段が第2状態へと可変されている状態を発生させ難くすることができる。よって、遊技者に適正な遊技を実行させ易くすることで遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine HG1 makes it difficult for the end condition to be met when the variable means is changed to the second state, so it makes it difficult for the variable means to be changed to the second state even after the second gaming state has ended. This has the effect of making it easier for the player to play appropriately, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴HH群>(一方の特図始動口へと遊技球を入球させ易い遊技状態中に、他方の特図始動口へと遊技球を入球させ易い遊技を所定期間実行可能)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1条件が成立した場合に、遊技球が入球し難い第1状態から、その第1状態よりも遊技球が入球し易い第2状態へと可変可能な第1可変入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に、遊技球が入球し難い第3状態から、その第3状態よりも遊技球が入球し易い第4状態へと可変可能な第2可変入球手段と、前記第1可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第1特典を付与可能な第1特典付与手段と、前記第2可変入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第1特典よりも有利な第2特典を付与可能な第2特典付与手段と、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて前記第2条件よりも前記第1条件が成立し易い第1遊技状態と、前記第1条件よりも前記第2条件が成立し易い第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記第1遊技状態が設定されている状態で特定条件が成立した場合に、前記第1条件よりも前記第2条件が成立し易くなる特定遊技を前記第1遊技状態中に所定期間実行可能であることを特徴とする遊技機HH1。
<Feature HH group> (During a game state in which it is easy to get a game ball into one special starting hole, a game in which it is easy to get a game ball into the other special starting hole can be executed for a predetermined period of time)
The present invention relates to a ball entry means through which a game ball can enter the game machine, a first variable ball entry means capable of changing a state from a first state in which it is difficult for the game ball to enter the game machine to a second state in which it is easier for the game ball to enter the game machine than the first state when a first condition is established based on the game ball entering the ball entry means, a second variable ball entry means capable of changing a state from a third state in which it is difficult for the game ball to enter the game machine to a fourth state in which it is easier for the game ball to enter the game machine than the third state when a second condition different from the first condition is established based on the game ball entering the ball entry means, a first benefit provision means capable of providing a first benefit based on the game ball entering the first variable ball entry means, and a second variable ball entry means capable of providing a first benefit based on the game ball entering the game machine. A gaming machine HH1 having a second benefit granting means capable of granting a second benefit more advantageous than the first benefit based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least a first gaming state in which the first condition is more likely to be met than the second condition based on the entry of a gaming ball into the ball entry means, and a second gaming state in which the second condition is more likely to be met than the first condition, wherein when a specific condition is met when the first gaming state is set, the gaming machine is capable of executing a specific game in which the second condition is more likely to be met than the first condition for a predetermined period of time during the first gaming state.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されるものであって、複数種別の当否抽選を実行可能なものがあった。さらに、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、当否抽選が実行され易い有利状態を設定可能な遊技機が提案されていた。(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been capable of running multiple types of winning/losing lotteries, in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a winning or losing game is determined by lottery, and if the lottery result is a winning game, a bonus game that is advantageous to the player is executed. Furthermore, gaming machines have been proposed that can set an advantageous state in which a winning/losing lottery is more likely to be executed than in the normal state after the bonus game ends. (Prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、有利状態が設定された場合には、複数種別の当否抽選のうち、1の当否抽選のみ実行され易くなるだけであり、様々な種別の当否抽選を実行させ易くすることができないことから、遊技が単調となるという問題点があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, when an advantageous state is set, only one of the multiple types of win/lose lotteries is likely to be executed, and it is not possible to make it easier to execute various types of win/lose lotteries, which causes the game to become monotonous. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HH1によれば、特定条件が成立した場合に設定される特別状態が終了するまでの期間において、第1入球手段へと遊技球を入球し易くさせることが可能な第1期間と、第2入球手段へと遊技球を入球し易くさせる第2期間との何れか一方が条件に対応して設定されるため、特別状態が設定されている期間において、何れの入球手段へと遊技球が入球されるかについて遊技者に興味を持たせることができる。よって、遊技が単調になることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine HH1, during the period until the end of the special state that is set when a specific condition is met, either a first period during which it is possible to make it easier for the gaming ball to enter the first ball entry means or a second period during which it is easier for the gaming ball to enter the second ball entry means is set according to the condition, so that during the period during which the special state is set, the player can be interested in which ball entry means the gaming ball will enter. This has the effect of preventing the game from becoming monotonous.

<特徴HI群>(有利遊技が実行され易いが上限が低い時短と、有利遊技が実行され難いが上限が高い時短と、を設定可能)
第1判別を実行可能な第1判別手段と、その第1判別手段により実行される前記第1判別よりも遊技者に有利な第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果であることに基づいて第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果であることに基づいて第2特典を付与することが可能な第2特典付与手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも前記第2判別が実行され易い第2遊技状態と、前記第1遊技状態よりも前記第2判別が実行され易く、前記第2遊技状態よりも前記第2判別が実行され難い第3遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の回数が第1回数に到達したことに基づいて前記第2遊技状態を終了させることが可能な第2遊技状態終了手段と、前記第3遊技状態が設定されている状態で実行された前記第2判別の回数が前記第1回数よりも多い第2回数に到達したことに基づいて前記第3遊技状態を終了させることが可能な第3遊技状態終了手段と、を有することを特徴とする遊技機HI1。
<Feature HI group> (It is possible to set a time shortening in which advantageous play is easy to execute but the upper limit is low, and a time shortening in which advantageous play is difficult to execute but the upper limit is high)
a first determination means capable of executing a first determination, a second determination means capable of executing a second determination which is more advantageous to a player than the first determination executed by the first determination means, a first benefit granting means capable of granting a first benefit on the basis that a result of the first determination by the first determination means is a specific first determination result, a second benefit granting means capable of granting a second benefit on the basis that a result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result, a first gaming state, a second gaming state in which the second determination is more likely to be executed than the first gaming state, and and a third game state in which the second judgment is more difficult to execute than the first game state. The gaming machine HI1 is characterized in having: a second game state terminating means capable of terminating the second game state based on the number of times the second judgment is executed in a state in which the second game state is set reaching a first number; and a third game state terminating means capable of terminating the third game state based on the number of times the second judgment is executed in a state in which the third game state is set reaching a second number which is greater than the first number.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。そして、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、遊技の当否が抽選され易い有利状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して有利状態が設定されることを意欲的に実行させる構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has also been proposed in which, after the bonus game ends, it is possible to set an advantageous state in which the game will be more likely to be a success or failure than in a normal state, thereby encouraging the player to take advantage of the advantageous state (prior art document: JP 2012-217766 A).

しかしながら、有利状態を終了させるための終了条件として同一の終了条件が設定されることから、有利状態中の遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because the same end condition is set as the end condition for ending an advantageous state, there is a problem that players who are in an advantageous state quickly become bored with the game. This was done to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that prevents the game from becoming monotonous.

遊技機HI1によれば、第1遊技状態よりも第2判別が実行され易い第2遊技状態、或いは第3遊技状態を設定可能にし、第2遊技状態のほうが第3遊技状態よりも第2判別が実行され易くなる。そして、第2遊技状態のほうが第3遊技状態よりも少ない第2判別の実行回数によって終了し得るため、遊技者に対して、第2遊技状態が設定された場合と、第3遊技状態が設定された場合とで、異なる遊技性で第2判別を実行させることが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The gaming machine HI1 makes it possible to set a second gaming state or a third gaming state in which the second judgment is easier to execute than the first gaming state, and the second judgment is easier to execute in the second gaming state than in the third gaming state. And since the second gaming state can end with fewer executions of the second judgment than the third gaming state, it becomes possible for the player to execute the second judgment with different playability when the second gaming state is set and when the third gaming state is set. This has the effect of increasing the interest of the game.

<特徴HJ群>(有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設定可能であり、有利遊技状態中に実行される演出の態様を、成立し難い終了条件の更新内容に基づいて決定)
判別を実行可能な判別手段と、その判別手段による前記判別の結果が特定の判別結果であることに基づいて特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態を終了させるための終了条件として、第1終了条件と、その第1終了条件よりも成立し難い第2終了条件と、を少なくとも決定可能な終了条件決定手段と、前記第2遊技状態が設定されていることを示すための演出を実行可能な演出実行手段と、その演出実行手段により実行される前記演出の演出態様を決定可能な演出態様決定手段と、を有し、前記演出態様決定手段は、前記終了条件決定手段により決定された前記第2終了条件を成立させるための情報の更新内容に基づいて前記演出態様を決定可能であることを特徴とする遊技機HJ1。
<Feature HJ group> (multiple termination conditions for terminating the advantageous gaming state can be set, and the mode of the performance executed during the advantageous gaming state is determined based on the update contents of the termination conditions that are difficult to achieve)
a game state setting means for setting one of a plurality of game states including at least a first game state and a second game state which is more advantageous to the player than the first game state; an end condition determination means for determining at least a first end condition and a second end condition which is more difficult to establish than the first end condition as end conditions for terminating the second game state; an effect execution means for executing an effect to indicate that the second game state has been set; and an effect mode determination means for determining the effect mode to be executed by the effect execution means, wherein the effect mode determination means is capable of determining the effect mode based on the updated information for establishing the second end condition determined by the end condition determination means.

従来より、パチンコ機などの遊技機として、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される構成が提案されていた。そして、特典遊技の終了後に、通常の状態よりも、遊技の当否が抽選され易い有利状態を設定可能に構成することで、遊技者に対して有利状態が設定されることを意欲的に実行させる構成が提案されていた(先行技術文献:特開2012-217766号公報)。 Conventionally, a configuration has been proposed for gaming machines such as pachinko machines in which when a gaming ball enters a starting hole on the gaming board, a lottery is held to determine whether the game will be a success or failure, and if the lottery results in a success, a bonus game that gives the player an advantage is executed. A configuration has also been proposed in which, after the bonus game ends, it is possible to set an advantageous state in which the game will be more likely to be a success or failure than in a normal state, thereby encouraging the player to take advantage of the advantageous state (prior art document: JP 2012-217766 A).

さらに、有利状態を終了させるための終了条件を設定し、その終了条件が成立するまでの残期間を示すための更新情報を遊技者に報知することで、遊技者に対して有利状態が終了するまでの残期間を分かり易く理解させる演出を実行するものがある。 Furthermore, some games set an end condition for ending an advantageous state, and notify the player of updated information indicating the time remaining until the end condition is met, thereby implementing a presentation that allows the player to easily understand the time remaining until the advantageous state ends.

しかしながら、有利状態を終了させるための終了条件として同一の終了条件が設定されることから、遊技者に対して有利状態が終了するまでの残期間を示すための演出の内容が単調となり、有利状態中の遊技者が遊技に早期に飽きてしまうという問題があった。上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技が単調となることを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 However, because the same end condition is set as the end condition for ending the advantageous state, the content of the presentation showing the player the remaining time until the end of the advantageous state becomes monotonous, and there is a problem that players who are in an advantageous state quickly become bored with the game. This was made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.

遊技機HJ1によれば、第2遊技状態が設定されていることを示すための演出を、成立し難い第2終了条件を成立させるための要素が更新された場合に特定演出態様で実行することができるため、第2終了条件が成立するまでの期間を遊技者に予測させることが可能となる。よって、第1終了条件が成立するよりも前に第2終了条件が成立することで急に第2遊技状態が終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生することを抑制することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine HJ1, the presentation to indicate that the second game state is set can be executed in a specific presentation mode when the elements for achieving the second end condition, which is difficult to achieve, are updated, making it possible for the player to predict the period until the second end condition is achieved. This has the effect of preventing the second game state from suddenly ending due to the second end condition being achieved before the first end condition is achieved, confusing the player, and providing the player with an easy-to-understand game experience.

<5067系の特徴群>
<特徴A群>(複数変動に渡って発生する先読み前兆演出の実行可否のみを先に抽選し、所定の規制条件が成立していない状況になってから具体的な演出態様を決定する)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記第2の判別結果となった後において、少なくとも1の前記第1演出が前記第2演出を伴わずに実行されるように制御可能な演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Features of the 5067 series>
<Feature A group> (Only the possibility of executing the pre-reading premonition effect that occurs over multiple fluctuations is determined by lottery in advance, and the specific performance mode is decided only when the specified regulatory conditions are not met)
In a gaming machine having a main control means for executing main control regarding games, and a slave control means for performing control in response to a control signal output from the main control means, the main control means comprises: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means comprises: a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means; a first effect execution means for executing a first effect according to a determination result indicated by the received determination result signal based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means; an information storage means for storing, based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means, information according to the received determination information signal, up to a predetermined number of pieces of information, until the corresponding determination result signal is received by the signal receiving means; a secondary determination means for executing a determination using at least the received determination information signal based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means; a second effect execution means for executing the second effect over an execution period of one or more of the first effects executed after the determination based on the determination result of the secondary determination means becoming a predetermined second determination result; and a performance control means for controlling so that at least one of the first effects is executed without the second effect after the second determination result is reached.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、かかる従来型の遊技機の中には、連続する複数回の図柄の変動表示の演出期間に渡って同種の演出態様を実行することにより、当該複数回の図柄の変動表示の演出期間において、遊技者に対して当たり遊技が付与されることに対する期待感を持続的に抱かせ続ける前兆演出を搭載しているものも広く知られている。係る従来型の遊技機では、前兆演出が設定された最後の変動表示演出に対してより大きな期待感を抱かせるために、既に比較的期待度が高い変動表示に対応する保留球が既に保留されている状態で新たに始動入賞を検出した場合には、前兆演出の抽選自体を行わない制御とすることで、前兆演出の実行途中に期待度が高い変動表示が実行されてしまい、いずれの変動表示に注目すれば良いか分かり難くなることを抑制しているものが知られている。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are also those that are widely known to be equipped with premonition effects that continuously hold the player's sense of expectation for a winning game during the performance period of multiple consecutive symbol variable displays by executing the same type of performance mode over the performance period of the multiple symbol variable displays. In order to hold the player's sense of expectation for the last variable display performance in which a premonition effect is set, such conventional gaming machines are known to be controlled so that when a new start winning is detected while a reserved ball corresponding to a variable display with a relatively high expectation is already reserved, the lottery for the premonition effect itself is not performed, thereby preventing a variable display with a high expectation from being executed during the execution of the premonition effect, making it difficult to know which variable display to pay attention to.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、前兆演出の抽選機会が減少してしまうことにより、前兆演出の実行頻度が低下してしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a problem in that the frequency with which premonition effects were executed decreased due to a decrease in the number of chances to draw the premonition effects.

これに対して遊技機A1によれば、信号受信手段により判別情報信号が受信された直後に実行された第1演出において第2演出が開始されなくても、第2の判別結果となっている可能性があるため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine A1, even if the second presentation does not start in the first presentation executed immediately after the discrimination information signal is received by the signal receiving means, there is a possibility that the second discrimination result will be obtained, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機A1において、前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に対して予め定められている特定の判別結果に対応する前記判別情報信号に応じた情報が記憶されている状態で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が前記第2演出を伴わずに実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the presentation control means is configured to be controllable so that when the information storage means stores information according to the discrimination information signal corresponding to a specific discrimination result that is predetermined, and the discrimination result of the secondary discrimination means becomes the second discrimination result, at least the first presentation corresponding to the specific discrimination result is executed without the second presentation. In the gaming machine A2,

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する第1演出が第2演出を伴わずに実行されるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A1, gaming machine A2 has the effect of being able to suitably set the presentation mode because the first presentation corresponding to a specific determination result is executed without the second presentation.

遊技機A2において、前記第2演出実行手段により実行される前記第2演出の演出態様として、予め定められた複数の演出態様のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に対して前記特定の判別結果に対応する前記判別情報信号に応じた情報が記憶されている状態で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の演出期間が終了するまでの間、前記第1演出が前記第2演出を伴わずに実行されるように制御可能に構成されているものであり、前記演出態様決定手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了してから前記第2演出の演出態様を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機A3。 A gaming machine A2 is provided with a presentation mode determination means for determining one of a plurality of predetermined presentation modes as the presentation mode of the second presentation executed by the second presentation execution means, and the presentation control means is configured to be controllable so that, when the secondary discrimination means determines the second discrimination result while information corresponding to the discrimination information signal corresponding to the specific discrimination result is stored in the information storage means, the first presentation is executed without the second presentation until the presentation period of the first presentation corresponding to the specific discrimination result ends, and the presentation mode determination means is configured to be capable of determining the presentation mode of the second presentation after the first presentation corresponding to the specific discrimination result ends. A gaming machine A3 is characterized in that it is configured to be controllable so that, when the secondary discrimination means determines the second discrimination result as the discrimination result while information corresponding to the discrimination information signal corresponding to the specific discrimination result is stored in the information storage means, the first presentation is executed without the second presentation until the presentation period of the first presentation corresponding to the specific discrimination result ends.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、従判別手段による判別と第2演出の演出態様を決定するための制御とのタイミングを異ならせることができるので、制御処理が集中してしまい処理負荷が増大してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A2, gaming machine A3 can differentiate the timing of the determination by the secondary determination means and the control for determining the presentation mode of the second presentation, which has the effect of preventing the concentration of control processing and an increase in the processing load.

遊技機A2又はA3において、前記主制御手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定められた特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から選択する動的表示期間選択手段と、を備え、前記特定の判別結果は、前記特定期間以上の長さの動的表示期間に対応する判別結果で構成されていることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the main control means includes a dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the determination by the determination means, and a dynamic display period selection means for selecting from a plurality of periods including at least a predetermined specific period as the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the specific determination result is composed of a determination result corresponding to a dynamic display period that is longer than or equal to the specific period.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、特定期間以上の長さの動的表示期間の第1演出に対して第2演出を実行しないように構成することで、特定の判別結果を示す第1演出に集中させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A2 and A3, gaming machine A4 has the effect of being able to focus on the first effect that indicates a specific discrimination result by configuring it so that the second effect is not executed for the first effect during a dynamic display period that is longer than a specific period.

遊技機A4において、前記特定の判別結果は、前記第1の判別結果とは異なる外れ判別結果を少なくとも含む複数の判別結果で構成されていることを特徴とする遊技機A5。 A gaming machine A5, in which the specific discrimination result in the gaming machine A4 is composed of a plurality of discrimination results including at least a miss discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、特典遊技が実行されないにもかかわらず特定の判別結果が終了してから第2演出を開始させる状況を設けることができるので、第2演出の開始タイミングを予測し難くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine A4, gaming machine A5 can provide a situation in which the second performance starts after a specific determination result is completed even if a bonus game is not being played, making it difficult to predict the start timing of the second performance. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記従制御手段は、少なくとも前記第2演出を伴う前記第1演出が実行されている間、前記従判別手段により前記第2の判別結果となることが抑制される抑制状態を設定する抑制状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機A6。 A gaming machine A6, in any one of the gaming machines A1 to A5, is characterized in that the slave control means includes a suppression state setting means for setting a suppression state in which the slave discrimination means is prevented from achieving the second discrimination result at least while the first performance involving the second performance is being executed.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかが奏する効果に加え、第2演出が実行されている間に第2の判別結果となって、第2演出が上書きされてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines A1 to A5, gaming machine A6 has the effect of preventing the second performance from being overwritten when the second determination result is reached while the second performance is being executed.

遊技機A6において、前記抑制状態設定手段は、前記第2演出を伴う最後の前記第1演出が終了し、前記第2演出を伴わない特定回数の前記第1演出が実行されるまで前記抑制状態に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machine A6, the suppression state setting means is configured to be able to set the suppression state until the last of the first effects involving the second effects has ended and a specific number of first effects not involving the second effects have been executed. Gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、第2演出を伴わない特定回数の第1演出が終了するまで第2演出の実行が新たに決定されることを抑制することができるので、1の契機で設定された第2演出がどこまで継続したのかを遊技者に対して明確に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A6, gaming machine A7 can suppress the decision to execute a second performance until a specific number of first performances that do not involve a second performance have ended, which has the effect of allowing the player to clearly understand how long the second performance set at the first trigger has continued.

遊技機A6又はA7において、前記従制御手段は、前記抑制状態が終了したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている複数の情報を用いて、前記第2演出の実行可否を判別可能な終了時判別手段を備えることを特徴とする遊技機A8。 Gaming machine A8 is characterized in that the slave control means in gaming machine A6 or A7 is equipped with an end time determination means that can determine whether or not the second performance can be executed based on the end of the suppression state, using multiple pieces of information stored in the information storage means.

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、抑制状態が終了した場合に、情報記憶手段に記憶されている複数の情報を用いて第2演出の実行可否を判別することができるので、第2演出の実行可否の判別の対象外となる情報を最低限にすることができる。よって、第2演出の実行機会をより多く確保することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines A6 and A7, gaming machine A8 can determine whether or not the second performance can be executed when the suppression state ends using multiple pieces of information stored in the information storage means, so that the amount of information that is not subject to the determination of whether or not the second performance can be executed can be minimized. This has the effect of ensuring more opportunities to execute the second performance.

遊技機A8において、前記終了時判別手段は、前記情報記憶手段に記憶されている複数の情報に対して所定の演算処理を行うことで得られる1の演算データを用いて、前記第2演出の実行可否を判別可能に構成されていることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A8, the end determination means is configured to be able to determine whether or not the second presentation can be executed using one piece of calculation data obtained by performing a predetermined calculation process on the multiple pieces of information stored in the information storage means. The gaming machine A9 is characterized in that it is configured to be able to determine whether or not the second presentation can be executed.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、1の演算データを用いて第2演出の実行可否を判別することができるので、第2演出の実行可否を効率良く判別することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine A8, gaming machine A9 has the effect of being able to efficiently determine whether or not the second performance can be executed, since it can determine whether or not the second performance can be executed using a single calculation data.

遊技機A1からA9のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記前記特典遊技の実行が終了したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶されている複数の情報を用いて、前記第2演出の実行可否を判別可能な特典遊技後判別手段を備えることを特徴とする遊技機A10。 A gaming machine A10 is characterized in that the slave control means in any one of the gaming machines A1 to A9 includes a post-bonus play discrimination means capable of determining whether or not the second presentation can be executed based on the completion of the execution of the bonus play, using a plurality of pieces of information stored in the information storage means.

遊技機A10によれば、遊技機A1からA9のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技の実行中に情報記憶手段に記憶された情報も加味して、特典遊技後に第2演出を実行するか否か判別することができるので、第2演出の実行可否の判別の対象外となる情報を最低限に抑えることができる。よって、第2演出の実行機会をより多く確保することができるという効果がある。 According to gaming machine A10, in addition to the effect provided by any of gaming machines A1 to A9, information stored in the information storage means during the execution of the bonus game can also be taken into account to determine whether or not to execute the second effect after the bonus game, so information that is not subject to the determination of whether or not to execute the second effect can be kept to a minimum. This has the effect of ensuring more opportunities to execute the second effect.

<特徴B群>(所定の抽選結果に対応する保留球が既に保留されている状態で先読み前兆演出に当選した場合に、特定の前兆を走らせておいて、所定条件が成立してから具体的な演出態様を決定する)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (When a reserved ball corresponding to a predetermined lottery result is already reserved and a pre-reading premonition effect is won, a specific premonition is run, and a specific performance mode is determined after a predetermined condition is met)
In a gaming machine having a master control means for executing main control regarding a game, and a slave control means for performing control in response to a control signal output from the master control means, the master control means comprises: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means comprises: a signal receiving means configured to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means; and a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. a secondary discrimination means for executing a discrimination using at least the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the secondary discrimination means executing the second performance for one or more execution periods of the first performance executed after the discrimination result of the secondary discrimination means becoming a predetermined second discrimination result when information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, the secondary discrimination means executing the second performance of a first performance mode for at least the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and executing the second performance of a second performance mode based on the completion of the first performance corresponding to the specific discrimination result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、かかる従来型の遊技機の中には、連続する複数回の図柄の変動表示の演出期間に渡って同種の演出態様を実行することにより、当該複数回の図柄の変動表示の演出期間において、遊技者に対して当たり遊技が付与されることに対する期待感を持続的に抱かせ続ける前兆演出を搭載しているものも広く知られている。係る従来型の遊技機では、前兆演出が設定された最後の変動表示演出に対してより大きな期待感を抱かせるために、既に比較的期待度が高い変動表示に対応する保留球が既に保留されている状態で新たに始動入賞を検出した場合には、前兆演出の抽選自体を行わない制御とすることで、前兆演出の実行途中に期待度が高い変動表示が実行されてしまい、いずれの変動表示に注目すれば良いか分かり難くなることを抑制しているものが知られている。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are also those that are widely known to be equipped with premonition effects that continuously hold the player's sense of expectation for a winning game during the performance period of multiple consecutive symbol variable displays by executing the same type of performance mode over the performance period of the multiple symbol variable displays. In order to hold the player's sense of expectation for the last variable display performance in which a premonition effect is set, such conventional gaming machines are known to be controlled so that when a new start winning is detected while a reserved ball corresponding to a variable display with a relatively high expectation is already reserved, the lottery for the premonition effect itself is not performed, thereby preventing a variable display with a high expectation from being executed during the execution of the premonition effect, making it difficult to know which variable display to pay attention to.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、前兆演出の抽選機会が減少してしまうことにより、前兆演出の実行頻度が低下してしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a problem in that the frequency with which premonition effects were executed decreased due to a decrease in the number of chances to draw the premonition effects.

これに対して遊技機B1によれば、特定の判別結果に対応する第1演出が終了するまで第2演出を第1の演出態様で実行し、特定の判別結果に対応する第1演出が終了した後で第2の演出態様の第2演出を実行することができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine B1 can execute the second performance in the first performance mode until the first performance corresponding to the specific discrimination result is completed, and execute the second performance in the second performance mode after the first performance corresponding to the specific discrimination result is completed, which has the effect of diversifying the performance modes.

遊技機B1において、前記従制御手段は、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第1演出制御と、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも前に実行される所定の前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、所定の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第2演出制御と、で制御可能な演出制御手段を備えることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the slave control means is characterized in that it is equipped with a performance control means capable of controlling: a first performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and to execute the second performance of the second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result; and a second performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of a predetermined first performance executed before the first performance corresponding to the specific discrimination result, and to execute the second performance of the second performance mode based on the end of the predetermined first performance.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 Gaming machine B2 has the effect of diversifying the presentation in addition to the effects of gaming machine B1.

遊技機B2において、前記従制御手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報と、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報と、を少なくとも用いて判別を実行する第2従判別手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2従判別手段の判別結果に応じて、前記第1演出制御を実行するか前記第2演出制御を実行するかを切り替え可能に構成されていることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the slave control means includes a second slave discrimination means that performs discrimination using at least information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result, and information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result becomes the second discrimination result, and the performance control means is configured to be able to switch between executing the first performance control or the second performance control depending on the discrimination result of the second slave discrimination means. Gaming machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2の判別結果となった時点で情報記憶手段に記憶された情報、および特定の判別結果に対応する情報を用いて第1演出制御を実行するか第2演出制御を実行するかを切り替えることができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine B2, gaming machine B3 can switch between executing the first presentation control or the second presentation control using the information stored in the information storage means at the time the second judgment result is reached and the information corresponding to the specific judgment result, so that the presentation mode can be set more suitably.

遊技機B3において、前記第2従判別手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報よりも、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報の方が、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第2演出制御よりも、前記第1演出制御を実行し易くなり、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報の方が、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報よりも、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第1演出制御よりも前記第2演出制御を実行し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the second slave discrimination means is configured to make it easier to execute the first performance control than the second performance control when the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of the performance mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of the performance mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of the performance mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of the performance mode indicating that the player is more likely to be advantageous than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が実行される場合に、第2の演出態様の第2演出が実行され易くなるので、第2の演出態様の第2演出が実行された場合に遊技者の期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine B3, gaming machine B4 makes it easier for the second performance of the second performance mode to be executed when the first performance of the performance mode that indicates that the player is likely to be advantageous is executed, so that the player's sense of expectation can be increased when the second performance of the second performance mode is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第2演出制御は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出で前記第2演出の実行を終了させるものであることを特徴とする遊技機B5。 Gaming machine B5 is one of gaming machines B2 to B4, characterized in that the second performance control ends the execution of the second performance at the first performance corresponding to the specific determination result.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかが奏する効果に加え、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が終了した後も第2演出が継続し、比較的遊技者に有利となり難いことを示す演出態様の第1演出で第2演出が終了してしまい、尻すぼみの印象を遊技者に抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines B2 to B4, gaming machine B5 has the effect of preventing the second performance from continuing even after the first performance, which is a performance mode that is likely to be advantageous to the player, ends with the first performance, which is a performance mode that is relatively unlikely to be advantageous to the player, giving the player the impression that the performance is tapering off.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に前記特定の判別結果に対応する情報が記憶されていない状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、特定回数の前記第1演出が終了するまで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定回数の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第3演出制御を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, the presentation control means is configured to execute a third presentation control that, when the secondary discrimination means determines that the second discrimination result is the second discrimination result in a situation in which no information corresponding to the specific discrimination result is stored in the information storage means, causes the second presentation of the first presentation mode to be executed until the first presentation has been completed a specific number of times, and causes the second presentation of the second presentation mode to be executed based on the completion of the first presentation a specific number of times. Gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかが奏する効果に加え、第2の判別結果となった時点で情報記憶手段に特定の判別結果に対応する情報が記憶されていなくても第1の演出態様の第2演出が実行され得るので、特定の判別結果に対応する情報が記憶されているか否かを遊技者に予測し難くすることができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines B1 to B5, gaming machine B6 has the effect of making it difficult for the player to predict whether or not information corresponding to a specific judgment result is stored, since the second presentation of the first presentation mode can be executed even if information corresponding to a specific judgment result is not stored in the information storage means at the time the second judgment result is reached.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、前記主制御手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定められた特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から選択する動的表示期間選択手段と、を備え、前記特定の判別結果は、前記特定期間以上の長さの動的表示期間に対応する判別結果で構成されていることを特徴とする遊技機B7。 Gaming machine B7, in any one of gaming machines B1 to B6, is characterized in that the main control means includes dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the determination by the determination means, and dynamic display period selection means for selecting from a plurality of periods including at least a predetermined specific period as the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the specific determination result is composed of a determination result corresponding to a dynamic display period that is longer than or equal to the specific period.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかが奏する効果に加え、特定期間以上の長さの動的表示期間に対応する情報に対応する第1演出まで、第1の演出態様の第2演出を実行することができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines B1 to B6, gaming machine B7 can execute the second presentation of the first presentation mode up to the first presentation corresponding to information corresponding to a dynamic display period longer than the specific period, which has the effect of allowing the presentation mode to be set appropriately.

遊技機B7において、前記特定の判別結果は、前記第1の判別結果とは異なる外れ判別結果を少なくとも含む複数の判別結果で構成されていることを特徴とする遊技機B8。 Gaming machine B8 is characterized in that, in gaming machine B7, the specific discrimination result is composed of a plurality of discrimination results including at least a miss discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、外れ判別結果を契機に第2演出の演出態様を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine B7, gaming machine B8 can switch the presentation mode of the second presentation in response to the result of a miss, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、前記従制御手段は、少なくとも前記第2演出を伴う前記第1演出が実行されている間、前記従判別手段により前記第2の判別結果となることが抑制される抑制状態を設定する抑制状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機B9。 Gaming machine B9 is characterized in that, in any one of gaming machines B1 to B8, the slave control means includes a suppression state setting means for setting a suppression state in which the slave discrimination means is prevented from achieving the second discrimination result at least while the first performance involving the second performance is being executed.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかが奏する効果に加え、第2演出の実行中に第2の判別結果となって第2演出が重複して設定されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines B1 to B8, gaming machine B9 has the effect of preventing the second performance from being set in duplicate due to the second determination result being obtained during execution of the second performance.

遊技機B9において、前記抑制状態設定手段は、前記第2演出を伴う最後の前記第1演出が終了し、前記第2演出を伴わない特定回数の前記第1演出が実行されるまで前記抑制状態に設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機B10。 In the gaming machine B9, the suppression state setting means is configured to be able to set the suppression state until the last of the first effects involving the second effects has ended and a specific number of first effects not involving the second effects have been executed. Gaming machine B10.

遊技機B10によれば、遊技機B9の奏する効果に加え、第2演出を伴わない特定回数の第1演出が終了するまで第2演出の実行が新たに決定されることを抑制することができるので、1の契機で設定された第2演出がどこまで継続したのかを遊技者に対して明確に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine B9, gaming machine B10 can prevent a new decision to execute a second performance from being made until a specific number of first performances that do not involve a second performance have ended, which has the effect of allowing the player to clearly understand how long the second performance set at the first trigger has continued.

<特徴C群>(保留内に所定の外れ抽選結果が含まれた状態で始動入賞を検出した場合に、所定の外れ抽選結果の変動時間を加味して先読み前兆演出の実行タイミングを決定する)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記情報記憶手段に対して予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状態で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となってから前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が実行されるまでの間に、予め定められた特定条件が成立した場合と、前記特定条件が成立しなかった場合とで、前記第2演出の演出態様を可変させることが可能な演出可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C Group> (When a start winning is detected while a predetermined losing lottery result is included in the reserve, the timing of the execution of the pre-reading premonition performance is determined taking into account the fluctuation time of the predetermined losing lottery result)
In a gaming machine having a main control means for executing main control regarding a game, and a slave control means for performing control in response to a control signal output from the main control means, the main control means comprises: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, and the slave control means comprises: a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means; and a first performance corresponding to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. a first performance execution means for executing a predetermined performance based on the determination result of the secondary discrimination means based on the determination result of the secondary discrimination means becoming a predetermined second determination result, the second performance being executed over one or more execution periods of the first performance executed after the determination is made; and a performance changing means for changing the performance mode of the second performance depending on whether a predetermined specific condition is established or not during the period from when the determination result of the secondary discrimination means becomes the second determination result until the first performance corresponding to the specific discrimination result is executed, while information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、かかる従来型の遊技機の中には、連続する複数回の図柄の変動表示の演出期間に渡って同種の演出態様を実行することにより、当該複数回の図柄の変動表示の演出期間において、遊技者に対して当たり遊技が付与されることに対する期待感を持続的に抱かせ続ける前兆演出を搭載しているものも広く知られている。係る従来型の遊技機では、前兆演出が設定された最後の変動表示演出に対してより大きな期待感を抱かせるために、既に比較的期待度が高い変動表示に対応する保留球が既に保留されている状態で新たに始動入賞を検出した場合には、前兆演出の抽選自体を行わない制御とすることで、前兆演出の実行途中に期待度が高い変動表示が実行されてしまい、いずれの変動表示に注目すれば良いか分かり難くなることを抑制しているものが知られている。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are also those that are widely known to be equipped with premonition effects that continuously hold the player's sense of expectation for a winning game during the performance period of multiple consecutive symbol variable displays by executing the same type of performance mode over the performance period of the multiple symbol variable displays. In order to hold the player's sense of expectation for the last variable display performance in which a premonition effect is set, such conventional gaming machines are known to be controlled so that when a new start winning is detected while a reserved ball corresponding to a variable display with a relatively high expectation is already reserved, the lottery for the premonition effect itself is not performed, thereby preventing a variable display with a high expectation from being executed during the execution of the premonition effect, making it difficult to know which variable display to pay attention to.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、前兆演出の抽選機会が減少してしまうことにより、前兆演出の実行頻度が低下してしまうという問題点があった。 However, with such conventional gaming machines, there was a problem in that the frequency with which premonition effects were executed decreased due to a decrease in the number of chances to draw the premonition effects.

これに対して遊技機C1によれば、特定の判別結果に対応する第1演出の種別に応じて第2演出の演出態様を可変させることができるので、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine C1 can vary the presentation mode of the second presentation depending on the type of first presentation corresponding to a specific judgment result, which has the effect of diversifying the presentation mode.

遊技機C1において、前記演出可変手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の演出期間において少なくとも前記第2演出が実行される第1演出態様と、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも後に実行される前記第1演出の演出期間から前記第2演出が開始される第2演出態様と、を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機C2。 Gaming machine C2 is characterized in that the effect changing means in gaming machine C1 is configured to be able to change between a first effect mode in which at least the second effect is executed during the effect period of the first effect corresponding to the specific discrimination result, and a second effect mode in which the second effect is started from the effect period of the first effect that is executed after the first effect corresponding to the specific discrimination result.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 Gaming machine C2 has the effect of being able to diversify the presentation in addition to the effects of gaming machine C1.

遊技機C2において、前記第1演出実行手段は、前記特定条件が成立している状態で前記前記特定の判別結果に対応する前記第1演出を実行する場合に、前記特定期間未満の演出期間の前記第1演出を実行し、前記特定条件が成立していない状態で前記特定の判別結果に対応する前記第1演出を実行する場合に、予め定められた特定期間以上の演出期間の前記第1演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記演出可変手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が実行されるまでの間に前記特定条件が成立しなかった場合に前記第2演出態様に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機C3。 In gaming machine C2, the first performance execution means is configured to execute the first performance for a performance period less than the specific period when executing the first performance corresponding to the specific judgment result when the specific condition is established, and to execute the first performance for a performance period equal to or greater than a predetermined specific period when executing the first performance corresponding to the specific judgment result when the specific condition is not established, and the performance change means is configured to change to the second performance mode when the specific condition is not established until the first performance corresponding to the specific judgment result is executed.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、特定期間以上の演出期間の第1演出の演出期間の間に第2演出が実行されることを抑制することができるので、特定の判別結果に対応する第1演出が特定期間以上の演出期間である場合に、第1演出自体に集中させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine C2, gaming machine C3 can prevent a second effect from being executed during the performance period of a first effect that has a performance period of a specific period or longer, so that when a first effect corresponding to a specific discrimination result has a performance period of a specific period or longer, it has the effect of being able to focus on the first effect itself.

遊技機C3において、前記主制御手段は、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から選択する動的表示期間選択手段と、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、特定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、を備え、前記動的表示期間選択手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が予め定められた第1情報数以上である場合に前記特定期間未満の長さの期間を選択し、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の情報数が前記第1情報数未満である場合に前記特定期間以上の長さの期間を選択することが可能に構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記動的表示期間選択手段により選択される動的表示期間を演出期間とする前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the main control means includes a dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the discrimination means, a dynamic display period selection means for selecting from a plurality of periods including at least the specific period as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, with a specific number of pieces of information as the upper limit, until it is used for discrimination by the discrimination means. The dynamic display period selection means is configured to be able to select a period shorter than the specific period as the dynamic display period in the dynamic display of the identification information to indicate the specific discrimination result when the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is equal to or greater than a predetermined first number of pieces of information, and to select a period longer than the specific period when the number of pieces of information of the discrimination information stored in the discrimination information storage means is less than the first number of pieces of information. The first performance execution means is configured to be able to execute the first performance in which the dynamic display period selected by the dynamic display period selection means is the performance period.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示における動的表示期間として、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が第1情報数以上である場合よりも第1情報数未満である場合の方が動的表示期間を長くすることができるので、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の個数が少ない状態が続き難くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C3, gaming machine C4 has the effect of making it difficult for a state in which the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is small to continue, because the dynamic display period in the dynamic display of identification information for indicating a specific discrimination result can be made longer when the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is less than the first number of pieces of information than when the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is equal to or greater than the first number of pieces of information.

遊技機C4において、前記従制御手段は、前記情報記憶手段に対して前記特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状態で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果になってから前記特定の判別結果に対応する前記判別情報を用いた判別が実行されるまでの間において、予め定められた特定の判定条件が成立する毎に、前記特定の判別結果に対応する前記判別情報を用いた判別が実行される際に前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の下限値を判定する下限値判定手段を備え、前記演出可変手段は、前記下限値判定手段により判定された下限値が前記第1情報数以上となったことを前記特定条件の成立として、前記第1演出態様に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the slave control means includes a lower limit value determination means for determining a lower limit value of the discrimination information stored in the discrimination information storage means when a discrimination is made using the discrimination information corresponding to the specific discrimination result each time a specific predetermined judgment condition is satisfied during the period from when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result while information corresponding to the specific discrimination result is stored in the information storage means until a discrimination is made using the discrimination information corresponding to the specific discrimination result, and the performance change means is configured to be able to change to the first performance mode when the lower limit value determined by the lower limit value determination means becomes equal to or greater than the first information number, which is the satisfaction of the specific condition.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、第1演出態様とするか第2演出態様とするかの判断をより早期に行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine C4, gaming machine C5 has the effect of being able to determine earlier whether to use the first or second presentation mode.

遊技機C5において、前記演出可変手段は、前記下限値判定手段により判定された下限値が前記第1情報数以上となったことに基づいて、前記第1演出態様として、前記従制御手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報に対応する前記第1演出までに渡る複数の前記第1演出の演出期間に対して前記第2演出が実行されるように演出態様を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機C6。 In gaming machine C5, the presentation varying means is configured to vary the presentation mode so that, based on the lower limit value determined by the lower limit value determining means becoming equal to or greater than the first information number, the second presentation is executed for the presentation period of the first presentations spanning up to the first presentation corresponding to the information according to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave control means becomes the second discrimination result, as the first presentation mode. In gaming machine C6, the presentation varying means is configured to vary the presentation mode so that the second presentation is executed for the presentation period of the first presentations spanning up to the first presentation corresponding to the information according to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave control means becomes the second discrimination result.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、より多くの第1演出の演出期間に渡って第2演出を実行することができるという効果がある。 Gaming machine C6 has the effect of being able to execute the second effect over a longer period of the first effect in addition to the effect achieved by gaming machine C5.

遊技機C5又はC6において、前記下限値判定手段は、前記情報記憶手段に記憶されている情報を用いて、前記判別情報記憶手段に記憶されている前記判別情報の下限値を判定可能に構成されていることを特徴とする遊技機C7。 Gaming machine C7 is characterized in that in gaming machine C5 or C6, the lower limit determination means is configured to be able to determine the lower limit of the discrimination information stored in the discrimination information storage means using the information stored in the information storage means.

遊技機C7によれば、遊技機C5又はC6の奏する効果に加え、判定において主制御手段から別で情報を取得する必要が無く、従制御手段側に記憶されている情報のみで判定を実行することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines C5 and C6, gaming machine C7 has the effect that it is not necessary to obtain information from the master control means separately for judgment, and judgment can be made using only the information stored on the slave control means side.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に対応する前記第1演出が、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の次に実行される状況下において、前記演出可変手段により前記第2演出態様に可変される場合に、前記第2演出の実行をキャンセルするキャンセル手段を備えることを特徴とする遊技機C8。 Gaming machine C8 is characterized in that, in any one of gaming machines C2 to C7, the slave control means includes a cancellation means for canceling the execution of the second performance when the performance change means changes the first performance corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result, in a situation in which the first performance corresponding to the first performance corresponding to the specific discrimination result is executed next.

遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかが奏する効果に加え、第2演出が単一の第1演出に対してのみ実行される変則的な演出態様となることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines C2 to C7, gaming machine C8 has the effect of preventing the second performance from becoming an irregular performance pattern that is executed only for a single first performance.

<特徴D群>(先読み前兆演出中に優先側のイレギュラー入賞が発生した場合に、イレギュラー入賞の変動表示を加味して前兆シナリオを書き換える)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定の取得条件の成立に基づいて判別情報を取得する判別情報取得手段と、所定の判別条件の成立に基づいて、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報を用いて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、所定の情報数を上限として、前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な判別情報記憶手段と、識別情報を表示可能な表示手段と、その表示手段において、前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を決定する動的表示期間決定手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記所定の判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、前記識別情報の動的表示が終了し、予め定められた特定条件が成立している場合に、前記動的表示手段によって新たな前記識別情報の動的表示が開始されることが抑制される特定状態を設定する特定状態設定手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特定状態が設定されることを示す特定状態設定信号を前記従制御手段に対して出力する第3出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、前記第3出力手段により出力された特定状態信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記第2演出の実行が開始された後で前記信号受信手段により前記特定状態信号が受信されたことに基づいて、前記特定状態信号が受信されなかった場合とは異なる演出態様となるように制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Feature D group> (If an irregular winning occurs on the priority side during the pre-reading premonition performance, the premonition scenario is rewritten taking into account the variable display of the irregular winning)
In a gaming machine having a main control means for executing main control regarding a game and a slave control means for performing control in response to a control signal output from the main control means, the main control means comprises: a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information based on the establishment of a predetermined acquisition condition; a discrimination means for executing a discrimination using the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means based on the establishment of the predetermined discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a discrimination information storage means for storing the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means up to a predetermined number of pieces of information until it is used for discrimination by the discrimination means; a display means for displaying identification information and a display for displaying the identification information. the display means includes dynamic display means for dynamically displaying the identification information to indicate the determination result of the determination means, dynamic display period determination means for determining a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, first output means for outputting a determination result signal indicating the determination result of the determination means to the slave control means, second output means for outputting a determination information signal based on the determination information acquired by the determination information acquisition means to the slave control means before the predetermined determination condition is established, specific state setting means for setting a specific state in which, when the dynamic display of the identification information is terminated and a predetermined specific condition is established, the dynamic display means is prevented from starting a new dynamic display of the identification information, and and third output means for outputting to the slave control means a specific state setting signal indicating that the specific state is to be set based on the determination result signal output by the first output means, the determination information signal output by the second output means, and the specific state signal output by the third output means, wherein the slave control means comprises signal receiving means configured to be able to receive at least the determination result signal output by the first output means, the determination information signal output by the second output means, and the specific state signal output by the third output means, and a first performance execution means for executing a first performance in accordance with the determination result indicated by the received determination result signal based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means, with a predetermined number of pieces of information corresponding to the received determination information signal being an upper limit, a secondary discrimination means for executing a discrimination using at least the discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means; a second performance execution means for executing the second performance for one or more execution periods of the first performance executed after the discrimination result of the secondary discrimination means becomes a predetermined second discrimination result; and a performance control means for controlling the performance to be a different presentation mode from a case in which the specific state signal is not received based on the reception of the specific state signal by the signal receiving means after the execution of the second performance has started.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、係る従来型の遊技機の中には、異なる契機で抽選が実行される複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を設けると共に、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選を他方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選よりも優先的に実行する仕様の遊技機も存在する。係る従来型の遊技機においては、主として非優先側の特別図柄の抽選を実行する遊技状態(例えば、通常状態)で優先側の特別図柄の抽選条件が成立してしまった場合に、優先側の特別図柄の変動表示の実行中は、非優先側の特別図柄を対象とした演出を実行させることができなくなってしまうため、遊技者に対して演出態様に違和感を抱かせてしまう可能性があるという問題点があった。 Furthermore, among such conventional gaming machines, there are gaming machines that are provided with multiple special symbols (first special symbol and second special symbol) that are drawn at different times, and that are designed to give priority to drawing one special symbol (second special symbol) over drawing the other special symbol (second special symbol). In such conventional gaming machines, if the drawing conditions for the special symbol on the priority side are met in a gaming state (e.g., normal state) in which the drawing of the special symbol on the non-priority side is mainly performed, it becomes impossible to execute an effect targeting the special symbol on the non-priority side while the variable display of the special symbol on the priority side is being executed, which may cause the player to feel uncomfortable with the presentation mode.

更に、従来型の遊技機の中には、非優先側の特別図柄抽選を実行させることで遊技を進行すべき遊技状態(例えば、通常遊技状態)において、優先側の特別図柄の抽選条件が低確率で成立し得る遊技性の遊技機も知られている。係る従来型の遊技機では、優先側の特別図柄の抽選の方が非優先側の特別図柄の抽選よりも有利度合いが高くなるように構成することにより、非優先側の特別図柄の抽選で大当たりとなることに加え、優先側の特別図柄の抽選条件が成立することにも期待させる遊技性を実現することで興趣向上を図っているものも存在する。しかしながら、係る仕様の遊技機では、優先側の特別図柄の抽選条件が成立し得る状態に移行した(例えば、優先側の特別図柄の抽選条件となる始動口を開閉する電動役物が開放された)ことに基づいて、優先側の特別図柄の抽選条件が成立し易い状態であることを示すための特別な演出が実行されるのが通常であるため、非優先側の特別図柄抽選に対応する演出が、特別な演出によって中断されてしまったり、キャンセルされてしまうという問題点があった。 Furthermore, among conventional gaming machines, there are also known gaming machines with a gameplay in which the lottery conditions for the special symbols on the priority side may be met with a low probability in a game state (e.g., a normal game state) in which the game should progress by executing a lottery for special symbols on the non-priority side. Some such conventional gaming machines are configured so that the lottery for the special symbols on the priority side is more advantageous than the lottery for the special symbols on the non-priority side, thereby increasing interest by realizing a gameplay that gives the player hope that the lottery conditions for the special symbols on the priority side will be met in addition to winning the jackpot in the lottery for the special symbols on the non-priority side. However, in gaming machines with this specification, when a state has been entered in which the conditions for drawing the special symbol on the priority side can be met (for example, an electric device that opens and closes the start hole, which is a condition for drawing the special symbol on the priority side, is opened), a special effect is usually executed to indicate that the conditions for drawing the special symbol on the priority side are likely to be met. This creates the problem that the effect corresponding to the drawing of the special symbol on the non-priority side is interrupted or canceled by the special effect.

これに対して遊技機D1によれば、第2演出の実行中に特定期間が設定されるか否かによって演出態様を可変させることができるので、演出態様を多様化することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine D1 has the advantage that the presentation mode can be varied depending on whether or not a specific period is set during execution of the second presentation, making it possible to diversify the presentation mode.

遊技機D1において、前記演出制御手段は、前記特定状態の間に1の前記第2演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機D2。 Gaming machine D2 is characterized in that in gaming machine D1, the presentation control means is configured to be controllable so that one of the second presentations is executed during the specific state.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、特定状態を用いて第2演出を実行することができるので、第2演出が途切れてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1, gaming machine D2 can execute a second performance using a specific state, which has the effect of preventing the second performance from being interrupted.

遊技機D1又はD2において、前記所定の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記第2の判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報を、第2の情報数を上限として、前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2判別情報記憶手段と、前記表示手段において前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記判別情報記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶され、前記第2判別情報記憶手段に1以上の前記第2の判別情報が記憶されている場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示よりも、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示が優先して行われるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定状態として、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information based on the establishment of a second acquisition condition different from the predetermined acquisition condition, a second discrimination means for executing discrimination using the second discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, a second discrimination information storage means for storing the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, with the second information number being an upper limit, until it is used for discrimination by the second discrimination means, and a second dynamic display means for dynamically displaying the identification information for indicating the discrimination result of the second discrimination means on the display means, and when one or more of the discrimination information are stored in the discrimination information storage means and one or more of the second discrimination information are stored in the second discrimination information storage means, the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means is prioritized over the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the specific state setting means is configured to be able to set a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means as the specific state.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、第2演出の実行中に第2判別手段の判別が実行される場合に、第2の判別に対応する前記識別情報の動的表示における動的表示期間を第2演出の演出期間に組み込むことができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D1 or D2, gaming machine D3 has the effect that when the second discrimination means discriminates during the execution of the second performance, the dynamic display period in the dynamic display of the identification information corresponding to the second discrimination can be incorporated into the performance period of the second performance, thereby allowing the performance mode to be set appropriately.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、前記演出制御手段は、前記特定状態と、前記特定状態の終了後に実行される少なくとも1の前記第1演出の実行期間とに渡って、前記第2演出を伴う1の前記第1演出と区別困難な演出態様の疑似第1演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機D4。 Gaming machine D4 is characterized in that, in any one of gaming machines D1 to D3, the presentation control means is configured to be controllable so that a pseudo first presentation with a presentation mode that is difficult to distinguish from one of the first presentations accompanied by the second presentation is executed throughout the specific state and the execution period of at least one of the first presentations executed after the specific state ends.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3のいずれかが奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 Gaming machine D4 has the effect of being able to diversify the presentation in addition to the effects that any of gaming machines D1 to D3 can provide.

遊技機D4において、前記演出制御手段は、前記特定状態の間に1の前記第2演出を実行することで前記第2演出を伴う前記第1演出の実行回数が予め定められた特定の実行回数を超える場合に、前記疑似第1演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機D5。 Gaming machine D5 is characterized in that in gaming machine D4, the presentation control means is configured to be controllable so that the pseudo first presentation is executed when the number of times the first presentation involving the second presentation is executed exceeds a predetermined specific number of times by executing one of the second presentations during the specific state.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、第2演出を伴う第1演出の実行回数を見た目上特定の実行回数以下に制限することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine D4, gaming machine D5 has the effect of limiting the number of times the first performance involving the second performance is executed to a specific number of times.

遊技機D5において、前記演出制御手段は、前記第2演出を伴う最後の前記第1演出が前記第1の判別結果に対応する前記第1演出である場合に、前記第2演出を伴う前記第1演出の実行回数が前記特定の実行回数を超えるか否かによらず、前記特定状態の間に1の前記第2演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機D6。 Gaming machine D5, the effect control means is configured to control so that, when the last first effect accompanied by the second effect is the first effect corresponding to the first determination result, one of the second effects is executed during the specific state, regardless of whether the number of times the first effect accompanied by the second effect is executed exceeds the specific number of times. Gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、第1の判別結果となる場合に、第2演出を伴う第1演出の見た目上の実行回数を特定回数よりも多い回数とすることができるので、第2演出を伴う第1演出および疑似第1演出の実行回数に注目して遊技を行わせることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine D5, gaming machine D6 has the effect of allowing the player to play the game while paying attention to the number of times the first effect and pseudo first effect are executed, since the number of times the first effect and pseudo first effect are executed can be made to be greater than a specific number of times when the first judgment result is obtained.

遊技機D4からD6のいずれかにおいて、前記演出制御手段は、前記特定状態として予め定められた第1期間以上の長さの期間が設定される場合に、前記特定状態と、前記特定状態の終了後に実行される少なくとも1の前記第1演出の実行期間とに渡って、前記第1期間未満の演出期間の複数の前記疑似第1演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機D7。 Gaming machine D7 is characterized in that, in any one of gaming machines D4 to D6, the presentation control means is configured to be controllable so that, when a period longer than a predetermined first period is set as the specific state, multiple pseudo first presentations with presentation periods shorter than the first period are executed over the specific state and the execution period of at least one of the first presentations executed after the end of the specific state.

遊技機D7によれば、遊技機D4からD6のいずれかが奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 Gaming machine D7 has the effect of being able to diversify the presentation in addition to the effects that any of gaming machines D4 to D6 can provide.

<特徴E群>(有利な電チュー開放パターンに対応する普図保留が保留された場合に、普図および特図の先読み結果に応じて少なくとも電チューが開放されるまでに渡る前兆演出を設定する)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す第1判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、予め定められた第1の取得条件の成立に基づいて、前記第1判別手段の判別に用いる第1判別情報を取得する第1判別情報取得手段と、その第1判別情報取得手段によって取得された前記第1判別情報に基づく第1判別情報信号を、前記第1の判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記第1の判別条件とは少なくとも異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別とは異なる第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定期間可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、その可変遊技実行手段により実行される前記可変遊技の種別として、第1可変遊技と、その第1可変遊技よりも遊技者に有利となり易い第2可変遊技と、を少なくとも含む複数のうち1の前記可変遊技の種別を決定する種別決定手段と、予め定められた第2の取得条件の成立に基づいて、前記第2判別手段の判別に用いる第2判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その第2判別情報取得手段によって取得された前記第2判別情報に基づく第2判別情報信号を、前記第2の判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第3出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記第1判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記第1判別情報信号と、前記第3出力手段により出力された前記第2判別結果信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記第1判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記第1判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記第1判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記第2判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記第2判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、前記情報記憶手段に記憶されている前記第1判別情報信号に応じた情報が予め定められている特定条件を満たしている状態で前記従判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、対応する前記第2の判別の判別結果が示されるまで少なくとも継続する第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (When a regular reserved pattern corresponding to an advantageous electric chute opening pattern is reserved, a premonition performance is set up at least until the electric chute opens according to the results of the pre-reading of the regular and special patterns)
In a gaming machine including a main control means for executing main control regarding a game, and a slave control means for performing control in response to a control signal output from the main control means, the main control means comprises: a first determination means for executing a first determination based on the establishment of a first determination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the determination result of the first determination means becoming a predetermined first determination result; a first output means for outputting a first determination result signal indicating the determination result of the determination means to the slave control means; a first determination information acquisition means for acquiring first determination information used for the determination of the first determination means based on the establishment of a predetermined first acquisition condition; and a first determination information signal based on the first determination information acquired by the first determination information acquisition means, which is output to the slave control means before the first determination condition is established. a ball-entry means for allowing the game ball to enter the ball-entry means; a variable means for varying the ball-entry position between a first position at which the game ball can enter the ball-entry means and a second position at which the game ball is more difficult to enter than the first position; a second determination means for making a second determination different from the first determination based on the establishment of a second determination condition different from the first determination condition; a variable game execution means for executing a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position for a predetermined period based on the determination result of the second determination means becoming a predetermined second determination result; and a type determination means for determining a type of the variable game executed by the variable game execution means, the type of the variable game being one of a plurality of types including at least a first variable game and a second variable game which is more likely to be advantageous to a player than the first variable game. a second determination information acquisition means for acquiring second determination information used for determination by the second determination means based on the establishment of a predetermined second acquisition condition; and a third output means for outputting a second determination information signal based on the second determination information acquired by the second determination information acquisition means to the slave control means before the second determination condition is established, the slave control means comprising: a signal receiving means configured to be able to receive at least the first determination result signal output by the first output means, the first determination information signal output by the second output means, and the second determination result signal output by the third output means; a first performance execution means for executing a first performance according to a determination result indicated by the received determination result signal based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means; a secondary discrimination means for executing a discrimination using at least the received second discrimination information signal based on reception of the second discrimination information signal by the signal receiving means; and a second effect execution means for executing a second effect that continues at least until a corresponding discrimination result of the second discrimination is indicated, based on the discrimination result of the secondary discrimination means becoming a predetermined specific discrimination result while the information corresponding to the first discrimination information signal stored in the information storage means satisfies a predetermined specific condition.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、かかる従来型の遊技機の中には、連続する複数回の図柄の変動表示の演出期間に渡って同種の演出態様を実行することにより、当該複数回の図柄の変動表示の演出期間において、遊技者に対して当たり遊技が付与されることに対する期待感を持続的に抱かせ続ける前兆演出を搭載しているものも広く知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機における前兆演出では、当たり遊技が付与される期待度を報知することしかできないため、演出態様が単調となってしまうという問題点があった。 Furthermore, it is widely known that among such conventional gaming machines, there are those equipped with premonition effects that continuously create a sense of anticipation in the player that a winning game will be awarded during the performance period of multiple consecutive symbol changing displays by executing the same type of performance pattern over the performance period of the multiple symbol changing displays. However, the premonition effects in such conventional gaming machines can only notify the player of the expectation of winning a winning game, which causes the performance pattern to become monotonous.

これに対して遊技機E1によれば、情報記憶手段に記憶されている第1判別情報信号に応じた情報に応じて、第2の判別の判別結果を示す第2演出を実行するか否かを判別するという斬新な制御を実現することができるという効果がある。 In response to this, gaming machine E1 has the effect of realizing novel control in which it is determined whether or not to execute a second presentation indicating the result of the second determination, based on information corresponding to the first determination information signal stored in the information storage means.

遊技機E1において、前記従判別手段は、前記第2判別情報信号が前記第2可変遊技に対応する判別情報を示す信号である場合に前記特定の判別結果となり得るように構成されていることを特徴とする遊技機E2。 Gaming machine E2 is characterized in that in gaming machine E1, the secondary discrimination means is configured to be able to obtain the specific discrimination result when the second discrimination information signal is a signal indicating discrimination information corresponding to the second variable game.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2演出によって有利度合いが高い第2可変遊技となることを示すことができるので、第2演出が実行された場合に遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine E1, gaming machine E2 can show that the second performance will result in a second variable game with a high degree of advantage, which has the effect of increasing the player's interest when the second performance is executed.

遊技機E1又はE2において、前記第2演出は、前記複数の前記第1演出の実行期間において予め定められた特定の演出態様を実行する演出で構成されているものであり、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記第1判別情報信号に応じた情報が複数記憶されている状態で前記従判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となったことに基づいて、対応する前記第2の判別結果が示されるまでに開始される複数の前記第1演出に対して予め定められた特定の演出態様が実行されるように前記第2演出を実行可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機E3。 In gaming machine E1 or E2, the second performance is configured to execute a specific performance mode that is predetermined during the execution period of the multiple first performances, and the second performance execution means is configured to execute the second performance so that a specific performance mode that is predetermined is executed for multiple first performances that are started before the corresponding second discrimination result is indicated, based on the discrimination result of the secondary discrimination means becoming the specific discrimination result when multiple pieces of information corresponding to the first discrimination information signal are stored in the information storage means. Gaming machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、複数の第1演出に対して連続して特定の演出態様を実行し、最終的に第2の判別結果を示すという極めて特殊な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E1 and E2, gaming machine E3 can achieve an extremely special presentation mode in which a specific presentation mode is executed consecutively for multiple first presentations, and finally a second judgment result is displayed, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機E3において、前記従制御手段は、前記第2演出の実行中において、前記第2の判別結果が示されるよりも前に実行される所定の前記第1の判別が実行されてから前記第2の判別結果が示されるまでの期間を演出期間とし、前記第1演出と区別困難な演出態様で構成される疑似第1演出を実行する疑似第1演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the slave control means defines the period from when the predetermined first judgment, which is executed before the second judgment result is displayed, until the second judgment result is displayed as the performance period during the execution of the second performance, as a pseudo first performance execution means that executes a pseudo first performance that is configured in a performance mode that is difficult to distinguish from the first performance. Gaming machine E4.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、第2の判別結果が第1判別手段の判別結果であるかのように遊技者に思わせることができる斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E3, gaming machine E4 can realize a novel presentation that makes the player believe that the second discrimination result is the discrimination result of the first discrimination means, thereby increasing the player's interest in the game.

遊技機E4において、前記疑似第1演出実行手段は、前記第2演出の実行中において前記第2の判別結果が示されるよりも前に開始される複数の前記第1の判別のうち最後に開始される前記第1の判別の実行から前記第2の判別結果が示されるまでの期間が予め定められた特定期間よりも短い期間である場合に、前記最後に開始される前記第1の判別よりも1回前に開始される前記第1の判別の開始から前記第2の判別結果が示されるまでの期間を演出期間とする前記疑似第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機E5。 Gaming machine E4, the pseudo first performance execution means is configured to execute the pseudo first performance, in which the performance period is the period from the start of the first judgment that is started one time before the last start of the first judgment to the display of the second judgment result, when the period from the execution of the last start of the first judgment among the multiple first judgments that are started before the second judgment result is displayed during the execution of the second performance to the display of the second judgment result is shorter than a predetermined specific period. Gaming machine E5.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、疑似第1演出の実行期間を十分に確保することができるので、第2の判別結果となったことを遊技者に対して確実に認識させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine E4, gaming machine E5 can ensure a sufficient period for the pseudo first performance to be executed, which has the effect of allowing the player to be sure that the second judgment result has been reached.

遊技機E5において、前記疑似第1演出実行手段は、前記第2演出の実行中において前記第2の判別結果が示されるよりも前に開始される複数の前記第1の判別のうち最後に開始される前記第1の判別の実行から前記第2の判別結果が示されるまでの期間が予め定められた特定期間以上である場合に、前記最後に開始される前記第1の判別の開始から前記第2の判別結果が示されるまでの期間を演出期間とする前記疑似第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機E6。 Gaming machine E5, the pseudo first performance execution means is configured to execute the pseudo first performance, in which the performance period is the period from the start of the last of the first judgments to the display of the second judgment result, when the period from the execution of the last of the first judgments to the display of the second judgment result is equal to or longer than a predetermined specific period, among the multiple first judgments that are started before the second judgment result is displayed during the execution of the second performance. Gaming machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、疑似第1演出の実行期間が長くなり過ぎることを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine E5, gaming machine E6 has the effect of preventing the execution period of the pseudo first performance from becoming too long.

遊技機E5又はE6において、前記従制御手段は、前記疑似第1演出実行手段により実行される前記疑似第1演出に含まれる疑似演出態様として、予め定められた複数の異なる演出期間の前記疑似演出態様のうち、前記第2の判別結果が示されるよりも前に終了する演出期間の中で最も長い演出期間の前記疑似演出態様を選択する疑似演出態様選択手段を備えることを特徴とする遊技機E7。 Gaming machine E7, in which the slave control means in gaming machine E5 or E6 is provided with a pseudo performance mode selection means for selecting, as the pseudo performance mode included in the pseudo first performance executed by the pseudo first performance execution means, the pseudo performance mode with the longest performance period among the pseudo performance modes with a plurality of different performance periods that are determined in advance and that end before the second determination result is indicated, from among the pseudo performance modes with a plurality of different performance periods that are determined in advance.

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、疑似演出態様が終了してから第2の判別結果が示されるまでの間の期間を短くすることができるので、遊技が間延びしてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines E5 and E6, gaming machine E7 can shorten the period from when the pseudo performance mode ends until the second determination result is displayed, which has the effect of preventing the game from becoming protracted.

遊技機E7において、前記疑似第1演出は、前記第2の判別結果に対応する所定の報知図柄が表示される演出態様で少なくとも構成されているものであり、前記疑似第1演出実行手段は、前記疑似演出態様が終了してから前記第2の判別結果が示されるまでの間、前記所定の報知図柄を表示させ続けることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機E8。 In gaming machine E7, the pseudo first performance is at least configured as a performance mode in which a predetermined notification pattern corresponding to the second discrimination result is displayed, and the pseudo first performance execution means is configured to be capable of continuing to display the predetermined notification pattern from the time the pseudo performance mode ends until the second discrimination result is shown. Gaming machine E8.

遊技機E8によれば、遊技機E7の奏する効果に加え、疑似演出態様が終了してから第2の判別結果が示されるまでの間の期間に演出が実行されなくなってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine E7, gaming machine E8 has the effect of preventing the performance from being stopped during the period from when the pseudo performance mode ends until the second judgment result is displayed.

遊技機E1からE8のいずれかにおいて、前記入球手段へと遊技球が入球することで前記第1判別情報が取得され易くなるように構成されていることを特徴とする遊技機E9。 Gaming machine E9 is one of gaming machines E1 to E8, characterized in that it is configured so that the first discrimination information is easily obtained when a gaming ball enters the ball entry means.

遊技機E9によれば、遊技機E1からE8のいずれかが奏する効果に加え、第2演出によって第1判別情報が取得され易くなることを遊技者に示す斬新な演出を実行することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of gaming machines E1 to E8, gaming machine E9 has the effect of being able to execute a novel effect that indicates to the player that the first discrimination information is more easily obtained through the second effect.

<特徴F群>(当たり変動中に有利な電チュー開放パターンの普図当たりが開始されると判別した場合に、当たりの報知よりも優先的に普図当たりを報知する)
第1の判別条件の成立に基づいて第1の判別を実行する第1判別手段と、その第1判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な第1特典遊技を実行する第1特典遊技実行手段と、前記第1判別手段の判別結果を示すための特定演出を実行する特定演出実行手段と、前記第1の判別条件とは異なる第2の判別条件の成立に基づいて前記第1の判別とは異なる第2の判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利であって前記第1特典遊技とは異なる第2特典遊技を実行する第2特典遊技実行手段と、その第2特典遊技実行手段により実行される前記第2特典遊技の種別として、第1種別と、その第1種別よりも有利度合いが高い第2種別と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、前記第1の判別結果を示すための前記特定演出の実行中に前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となり、前記種別決定種手段によって前記第2種別が決定される場合に、前記第1の判別結果よりも前記第2の判別結果が先に報知されるように制御可能な演出制御手段と、を備え、前記第1特典遊技が開始されてから終了するまでの間に獲得可能な特典は、前記第2特典遊技が開始されてから終了するまでの間に獲得可能な特典の量よりも多くなり易く構成されていることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (When it is determined that a normal winning pattern with an advantageous electric chute opening pattern is about to start during the winning fluctuation, the normal winning is announced in priority over the winning announcement)
a first discrimination means for making a first discrimination based on the establishment of a first discrimination condition; a first bonus game execution means for executing a first bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the first discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a specific effect execution means for executing a specific effect to indicate the discrimination result of the first discrimination means; a second discrimination means for making a second discrimination different from the first discrimination based on the establishment of a second discrimination condition different from the first discrimination condition; a second bonus game execution means for executing a second bonus game advantageous to a player and different from the first bonus game based on the discrimination result of the second discrimination means becoming the predetermined second discrimination result; a type determination means for determining, as the type of the second bonus game to be played, one of a plurality of types including at least a first type and a second type having a higher degree of advantage than the first type; and presentation control means for controlling such that, when the determination result of the second determination means becomes the second determination result during the execution of the specific presentation for showing the first determination result and the second type is determined by the type determination type means, the second determination result is announced before the first determination result, and the amount of bonuses that can be obtained from the start to the end of the first bonus game is likely to be greater than the amount of bonuses that can be obtained from the start to the end of the second bonus game.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

また、かかる従来型の遊技機の中には、一部の始動口に対して電動役物を付随して設ける構成とし、電動役物が開放されるか否かを示す演出を、当たり遊技が付与されるか否かを示す演出と並列して実行するものも存在する。しかしながら、係る従来型の遊技機では、当たり遊技が付与されることを示す演出態様を最も目立つように実行するのが一般的であるため、当たり遊技の開始タイミングと電動役物の開放タイミングとが時間的に近接している場合に、電動役物が開放されることを報知できず、遊技者が始動口へと遊技球を入球させる機会を損してしまう可能性があるという問題点もあった。 Some of these conventional gaming machines are also configured to have electric devices attached to some of the starting holes, and the effects indicating whether the electric devices will be released are executed in parallel with the effects indicating whether a winning game will be awarded. However, in such conventional gaming machines, it is common to execute the effects indicating that a winning game will be awarded in the most conspicuous way, so if the start timing of the winning game and the opening timing of the electric device are close in time, it is not possible to notify the player that the electric device will be released, which can cause the player to miss an opportunity to throw a game ball into the starting hole.

これに対して遊技機F1によれば、特典が少なくなり易い第2特典遊技を、特典が多くなり易い第1特典遊技よりも先に報知する斬新な演出態様を実現することができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In response to this, gaming machine F1 can realize a novel presentation mode in which the second bonus game, which is likely to provide fewer bonuses, is announced before the first bonus game, which is likely to provide more bonuses, and this has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1において、遊技球が通過することで前記第2の判別条件が成立し得る通過手段と、遊技球が入球することで前記第1の判別条件が成立し易くなる入球手段と、前記入球手段へと遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記第2特典遊技実行手段は、前記第2特典遊技として、前記可変手段を所定期間、前記第2位置から前記第1位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機F2。 A gaming machine F2 comprising a passing means through which the second discrimination condition can be satisfied by the passing of a gaming ball, an entry means through which the first discrimination condition is more likely to be satisfied by the entry of a gaming ball, and a variable means for changing the entry means between a first position at which the gaming ball can enter the entry means and a second position at which it is more difficult for the gaming ball to enter than the first position, and the second bonus game execution means changes the variable means from the second position to the first position for a predetermined period as the second bonus game.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、第1の判別条件が成立し易くなるに過ぎない第2特典遊技を、第1特典遊技よりも優先して報知するという斬新な演出態様を実現することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F1, gaming machine F2 has the effect of realizing a novel presentation mode in which the second bonus game, which merely makes it easier for the first discrimination condition to be met, is announced in priority over the first bonus game.

遊技機F1又はF2において、前記第2特典遊技の実行中に前記第1特典遊技が開始された場合に、前記第1特典遊技が開始されたことが遊技者に認識困難となる第1演出を、少なくとも前記第2特典遊技が終了するまで実行する第1演出実行手段を供えることを特徴とする遊技機F3。 Gaming machine F3 is characterized in that it is provided with a first effect execution means for executing a first effect that makes it difficult for a player to recognize that the first bonus game has started, at least until the second bonus game ends, when the first bonus game is started during the execution of the second bonus game in gaming machine F1 or F2.

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中は第2特典遊技のみに集中させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines F1 and F2, gaming machine F3 has the effect of allowing the player to focus solely on the second bonus game while the second bonus game is being played.

遊技機F3において、前記第1特典遊技が開始されたことに基づいて、前記第1特典遊技が開始されたことを示すための開始演出を実行する開始演出実行手段と、その開始演出実行手段により実行される前記開始演出の種別として、第1種別と、その第1種別よりも演出期間が短い第2種別と、を少なくとも含む複数のうち1の種別を決定する種別決定手段と、を備え、前記開始演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記第1演出が実行された場合に、前記第1演出が終了してから前記第2種別の前記開始演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機F4。 A gaming machine F3, comprising a start effect execution means for executing a start effect to indicate that the first bonus game has started based on the start of the first bonus game, and a type determination means for determining, as the type of the start effect executed by the start effect execution means, one of a plurality of types including at least a first type and a second type having a shorter duration than the first type, and the start effect execution means is configured to be capable of executing the start effect of the second type after the first effect ends when the first effect is executed by the first effect execution means.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、第2特典遊技が終了したことに基づいて突然第1特典遊技が報知されたかのような印象を遊技者に対して抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F3, gaming machine F4 can give the player the impression that the first bonus game has suddenly been announced upon the end of the second bonus game, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記演出制御手段は、前記第1の判別結果を示すための前記特定演出の実行中に前記第2判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となり、前記種別決定種手段によって前記第2種別が決定される場合に、前記特定演出の演出結果を前記第2の判別結果を示すための演出結果に可変させることが可能に構成されていることを特徴とする遊技機F5。 Gaming machine F5 is characterized in that, in any one of gaming machines F1 to F4, the presentation control means is configured to be able to change the presentation result of the specific presentation to a presentation result indicating the second discrimination result when the discrimination result of the second discrimination means becomes the second discrimination result during execution of the specific presentation for indicating the first discrimination result and the second type is determined by the type determination type means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4のいずれかが奏する効果に加え、特定演出によって第1判別手段の判別結果も第2判別手段の判別結果も示すことができるので、遊技者にとって分かり易い演出態様を実現することができるという効果がある。 In addition to the effect achieved by any of the gaming machines F1 to F4, the gaming machine F5 can display the results of the determination made by both the first and second determination means through a specific presentation, which has the effect of realizing a presentation that is easy for the player to understand.

遊技機F5において、前記第2の判別結果を示すための演出結果に可変させた前記特定演出の実行中に前記第2種別の前記第2特典遊技が終了したことに基づいて、前記第1特典遊技の実行が開始されるまでの期間で前記第1の判別結果を示す前記特定演出と区別困難な演出態様の疑似特定演出を実行する疑似特定演出実行手段を備えることを特徴とする遊技機F6。 A gaming machine F6 is characterized in that it is provided with a pseudo-specific performance execution means for executing a pseudo-specific performance in a performance mode that is difficult to distinguish from the specific performance that indicates the first discrimination result during the period until the execution of the first bonus game is started, based on the fact that the second bonus game of the second type has ended during the execution of the specific performance that has been changed to a performance result that indicates the second discrimination result in the gaming machine F5.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第2の判別結果となったことを特定演出によって優先的に報知した後で、第1の判別結果となったことを好適に報知することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F5, gaming machine F6 has the effect of preferentially informing the player that the second judgment result has been reached through a specific presentation, and then conveniently informing the player that the first judgment result has been reached.

遊技機F6において、前記疑似特定演出実行手段は、前記第2種別の前記第2特典遊技が終了してから前記第1特典遊技の実行が開始されるまでの期間が予め定められた特定期間以上である場合に前記疑似特定演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機F7。 Gaming machine F7 is characterized in that in gaming machine F6, the pseudo-specific performance execution means is configured to be able to execute the pseudo-specific performance when the period from the end of the second bonus game of the second type to the start of the execution of the first bonus game is equal to or longer than a predetermined specific period.

遊技機F7によれば、遊技機F6の奏する効果に加え、疑似特定演出の演出期間を特定期間以上にすることができるので、第1の判別結果となったことを遊技者に対して明確に理解させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine F6, gaming machine F7 can extend the duration of the pseudo-specific effect to be longer than the specific period, which has the effect of allowing the player to clearly understand that the first judgment result has been reached.

遊技機F7において、前記第2特典遊技の実行期間の間に、前記第2特典遊技の実行中であることを示す第2特典遊技演出を実行する第2特典遊技演出実行手段を備え、前記第2特典遊技演出実行手段は、前記第2種別の前記第2特典遊技が終了してから前記第1特典遊技の実行が開始されるまでの期間が前記特定期間未満である場合に、前記第1特典遊技の実行が開始されるまで前記第2特典遊技演出の実行を延長可能に構成されていることを特徴とする遊技機F8。 Gaming machine F7 is provided with a second bonus game presentation execution means for executing a second bonus game presentation indicating that the second bonus game is being executed during the execution period of the second bonus game, and the second bonus game presentation execution means is configured to be able to extend the execution of the second bonus game presentation until the execution of the first bonus game starts if the period from the end of the second type of second bonus game to the start of the execution of the first bonus game is less than the specific period. Gaming machine F8.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、短い期間で疑似特定演出を実行してしまい、分かり難い演出態様となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine F7, gaming machine F8 has the effect of preventing pseudo-specific effects from being executed in a short period of time, resulting in difficult-to-understand effects.

<特徴G群>(複数変動に渡って発生する先読み前兆演出の実行可否の抽選と実際に開始させるタイミングとを異ならせる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて、取得された前記判別情報に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が予め定められた第1の判定結果となったことに基づいて、少なくとも当該判定よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記第1の判定結果となった後において、少なくとも1の前記第1演出が前記第2演出を伴わずに実行されるように制御可能な演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Differentiating the timing of the lottery for the execution of the pre-reading premonition effect that occurs over multiple fluctuations from the actual start timing)
a first effect execution means for executing a first effect according to the result of the determination by the discrimination means based on the execution of the determination by the discrimination means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for the determination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; an information storage means for storing information according to the acquired discrimination information, up to a predetermined number of pieces of information, based on the acquisition of the discrimination information by the discrimination information acquisition means, until the corresponding discrimination information is used for the determination by the discrimination means; a determination means for executing a determination based on the acquisition of the discrimination information by the discrimination information acquisition means; a second effect execution means for executing the second effect over at least one execution period of the first effect that is executed after the determination based on the determination result by the determination means being a predetermined first determination result; and an effect control means for controlling so that at least one of the first effects is executed without the second effect after the first determination result is reached.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

これに対して遊技機G1では、第2演出の実行が決定された後も、少なくとも1の第1演出において第2演出を伴わずに実行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, with gaming machine G1, even after it has been decided to execute a second performance, at least one first performance can be executed without the second performance, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機G1において、前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に対して予め定められている特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状態で前記判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が前記第2演出を伴わずに実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the presentation control means is configured to be controllable so that, when information corresponding to a specific predetermined judgment result is stored in the information storage means and the judgment result of the judgment means is the first judgment result, at least the first presentation corresponding to the specific judgment result is executed without the second presentation. In the gaming machine G2, the presentation control means is configured to be controllable so that, when information corresponding to a specific predetermined judgment result is stored in the information storage means and the judgment result of the judgment means is the first judgment result, at least the first presentation corresponding to the specific judgment result is executed without the second presentation.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する第1演出が第2演出を伴わずに実行されるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of the gaming machine G1, the gaming machine G2 has the effect of being able to suitably set the presentation mode because the first presentation corresponding to a specific determination result is executed without the second presentation.

遊技機G2において、前記第2演出実行手段により実行される前記第2演出の演出態様として、予め定められた複数の演出態様のうち1の演出態様を決定する演出態様決定手段を備え、前記演出制御手段は、前記情報記憶手段に対して前記特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状態で前記判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となった場合に、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の演出期間が終了するまでの間、前記第1演出が前記第2演出を伴わずに実行されるように制御可能に構成されているものであり、前記演出態様決定手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了してから前記第2演出の演出態様を決定可能に構成されていることを特徴とする遊技機G3。 A gaming machine G2 is provided with a presentation mode determination means for determining one of a plurality of predetermined presentation modes as the presentation mode of the second presentation executed by the second presentation execution means, and the presentation control means is configured to be controllable so that, when information corresponding to the specific discrimination result is stored in the information storage means and the judgment result of the judgment means becomes the first judgment result, the first presentation is executed without the second presentation until the presentation period of the first presentation corresponding to the specific discrimination result ends, and the presentation mode determination means is configured to be capable of determining the presentation mode of the second presentation after the first presentation corresponding to the specific discrimination result ends.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、判定手段による判定と第2演出の演出態様を決定するための制御とのタイミングを異ならせることができるので、制御処理が集中してしまい処理負荷が増大してしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine G2, gaming machine G3 can differentiate the timing of the judgment by the judgment means and the control for determining the presentation mode of the second presentation, which has the effect of preventing the concentration of control processing and an increase in processing load.

遊技機G2又はG3において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、予め定められた特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から選択する動的表示期間選択手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記動的表示手段によって選択された動的表示期間で前記第1演出を実行可能に構成されているものであり、前記特定の判別結果は、前記特定期間以上の長さの動的表示期間に対応する判別結果で構成されていることを特徴とする遊技機G4。 A gaming machine G4, which is equipped with a dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the determination by the determination means in a gaming machine G2 or G3, and a dynamic display period selection means for selecting from a plurality of periods including at least a predetermined specific period as the dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the first performance execution means being configured to be able to execute the first performance in the dynamic display period selected by the dynamic display means, and the specific determination result being composed of a determination result corresponding to a dynamic display period longer than the specific period.

遊技機G4によれば、遊技機G2又はG3の奏する効果に加え、特定期間以上の長さの動的表示期間の第1演出に対して第2演出を実行しないように構成することで、特定の判別結果を示す第1演出に集中させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machines G2 and G3, gaming machine G4 has the effect of being able to focus on the first effect that indicates a specific discrimination result by configuring it so that the second effect is not executed for the first effect during a dynamic display period that is longer than a specific period.

遊技機G4において、前記特定の判別結果は、前記第1の判別結果とは異なる外れ判別結果を少なくとも含む複数の判別結果で構成されていることを特徴とする遊技機G5。 A gaming machine G5, in which the specific discrimination result in the gaming machine G4 is composed of a plurality of discrimination results including at least a miss discrimination result different from the first discrimination result.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、特典遊技が実行されないにもかかわらず特定の判別結果が終了してから第2演出を開始させる状況を設けることができるので、第2演出の開始タイミングを予測し難くすることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine G4, gaming machine G5 can provide a situation in which the second performance starts after a specific determination result is completed even if a bonus game is not being played, making it difficult to predict the start timing of the second performance. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

<特徴H群>(所定の抽選結果に対応する保留球が既に保留されている状態で先読み前兆演出に当選した場合に、特定の前兆を走らせる)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて、取得された前記判別情報に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が予め定められた第1の判定結果となったことに基づいて、少なくとも当該判定よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機H1。
<Feature H group> (When the reserved ball corresponding to a predetermined lottery result is already reserved and the pre-reading premonition performance is won, a specific premonition is run)
a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result of the discrimination means based on the execution of the discrimination of the discrimination means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; an information storage means for storing information according to the acquired discrimination information based on the acquisition of the discrimination information by the discrimination information acquisition means, up to a predetermined number of pieces of information, until the corresponding discrimination information is used for the discrimination of the discrimination means; and second performance execution means for, based on the judgment result of the judgment means being a predetermined first judgment result, executing the second performance for at least one or more execution periods of the first performance executed after the judgment, wherein, when the judgment result of the judgment means is the first judgment result in a situation where information corresponding to a predetermined specific judgment result is stored in the information storage means, the second performance execution means is configured to execute the second performance of a first performance mode for at least up to the execution period of the first performance corresponding to the specific judgment result, and to execute the second performance of a second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific judgment result.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

これに対して遊技機H1では、特定の判別結果に対応する第1演出の終了前後で演出態様を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine H1 can change the presentation mode before and after the end of the first presentation corresponding to a specific judgment result, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H1において、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第1演出制御と、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも前に実行される所定の前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、所定の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第2演出制御と、で制御可能な演出制御手段を備えることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H2 is characterized in that it is equipped with a performance control means capable of controlling: a first performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and executing the second performance of the second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result; and a second performance control for causing the second performance execution means to execute the second performance of the first performance mode until the execution period of a predetermined first performance executed before the first performance corresponding to the specific discrimination result, and executing the second performance of the second performance mode based on the end of the predetermined first performance.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H1, gaming machine H2 has the effect of making it possible to further diversify the presentation modes.

遊技機H2において、前記判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となった際に前記情報記憶手段に記憶される情報と、前記第2の判別結果となった際に既に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報と、を少なくとも用いて判定を実行する第2判定手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2判定手段の判定結果に応じて、前記第1演出制御を実行するか前記第2演出制御を実行するかを切り替え可能に構成されていることを特徴とする遊技機H3。 A gaming machine H2 is provided with a second judgment means for making a judgment using at least the information stored in the information storage means when the judgment result of the judgment means becomes the first judgment result and the information corresponding to the specific judgment result that was already stored in the information storage means when the judgment result of the judgment means becomes the second judgment result, and the performance control means is configured to be able to switch between executing the first performance control or the second performance control depending on the judgment result of the second judgment means. A gaming machine H3 is characterized in that it is provided with a second judgment means for making a judgment using at least the information stored in the information storage means when the judgment result of the judgment means becomes the second judgment result.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、第1の判定結果となった時点で情報記憶手段に記憶された情報、および特定の判別結果に対応する情報を用いて第1演出制御を実行するか第2演出制御を実行するかを切り替えることができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine H2, gaming machine H3 can switch between executing the first presentation control or the second presentation control using the information stored in the information storage means at the time the first judgment result is reached and the information corresponding to the specific judgment result, so that the presentation mode can be set more suitably.

遊技機H3において、前記第2判定手段は、前記第1判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された情報よりも、前記第1の判定結果となった際に既に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報の方が、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第2演出制御よりも、前記第1演出制御を実行し易くなり、前記第1判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された情報の方が、前記第2の判別結果となった際に既に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報よりも、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第1演出制御よりも前記第2演出制御を実行し易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H3, the second judgment means is configured to execute the first presentation control more easily than the second presentation control when the information corresponding to the specific judgment result already stored in the information storage means when the judgment result of the first judgment means becomes the first judgment result corresponds to a judgment result in which the first presentation of the presentation mode indicating that it is more likely to be advantageous for the player to be executed than the information stored in the information storage means when the judgment result of the first judgment means becomes the first judgment result, and to execute the second presentation control more easily than the first presentation control when the information stored in the information storage means when the judgment result of the first judgment means becomes the first judgment result corresponds to a judgment result in which the first presentation of the presentation mode indicating that it is more likely to be advantageous for the player to be executed than the information corresponding to the specific judgment result already stored in the information storage means when the judgment result of the first judgment means becomes the second judgment result.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が実行される場合に、第2の演出態様の第2演出が実行され易くなるので、第2の演出態様の第2演出が実行された場合に遊技者の期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine H3, gaming machine H4 makes it easier for the second performance of the second performance mode to be executed when the first performance of the performance mode that indicates that the player is likely to be advantageous is executed, so that the player's sense of expectation can be increased when the second performance of the second performance mode is executed. This has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記第2演出制御は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出で前記第2演出の実行を終了させるものであることを特徴とする遊技機H5。 Gaming machine H5 is one of gaming machines H2 to H4, characterized in that the second performance control ends the execution of the second performance at the first performance corresponding to the specific determination result.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかが奏する効果に加え、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が終了した後も第2演出が継続し、比較的遊技者に有利となり難いことを示す演出態様の第1演出で第2演出が終了してしまい、尻すぼみの印象を遊技者に抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effect of any of gaming machines H2 to H4, gaming machine H5 has the effect of preventing the second effect from continuing even after the first effect of a presentation mode that indicates that the player is likely to be advantageous has ended, and preventing the second effect from ending with the first effect of a presentation mode that indicates that the player is relatively unlikely to be advantageous, giving the player the impression that the game is tapering off.

<特徴I群>(保留内に所定の抽選結果が含まれた状態で始動入賞を検出した場合に、所定の抽選結果の演出態様に応じて前兆演出の演出態様を決定する)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて、取得された前記判別情報に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が予め定められた第1の判定結果となったことに基づいて、少なくとも当該判定よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記情報記憶手段に対して予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状態で前記判定手段の判定結果が前記第1の判定結果となってから前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の演出態様が予め定められた特定条件を満たす場合と、前記特定条件を満たさない場合とで、前記第2演出の演出態様を可変させることが可能な演出可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (When a start winning is detected while a predetermined lottery result is included in the reserve, the performance mode of the premonition performance is determined according to the performance mode of the predetermined lottery result)
a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result of the discrimination means based on the execution of the discrimination of the discrimination means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; an information storage means for storing information according to the acquired discrimination information based on the acquisition of the discrimination information by the discrimination information acquisition means, up to a predetermined number of pieces of information, until the corresponding discrimination information is used for the discrimination of the discrimination means; a second performance execution means for executing the second performance based on the judgment result of the judgment means being a predetermined first judgment result, for at least one or more execution periods of the first performance that are executed after the judgment; and a performance variation means for varying the presentation mode of the second performance between a case where the presentation mode of the first performance corresponding to a predetermined specific judgment result satisfies a predetermined specific condition and a case where the specific condition is not satisfied after the judgment result of the judgment means becomes the first judgment result, while information corresponding to a predetermined specific judgment result is stored in the information storage means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

これに対して遊技機I1では、特定の判別結果に対応する第1演出の演出態様に応じて第2演出の演出態様を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine I1 can vary the presentation mode of the second effect depending on the presentation mode of the first effect corresponding to a specific judgment result, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機I1において、前記演出可変手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の演出期間において少なくとも前記第2演出が実行される第1演出態様と、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも後に実行される前記第1演出の演出期間から前記第2演出が開始される第2演出態様と、を可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機I2。 Gaming machine I2 is characterized in that in gaming machine I1, the presentation varying means is configured to vary between a first presentation mode in which at least the second presentation is executed during the presentation period of the first presentation corresponding to the specific discrimination result, and a second presentation mode in which the second presentation is started from the presentation period of the first presentation executed after the first presentation corresponding to the specific discrimination result.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I1, gaming machine I2 has the effect of making it possible to further diversify the presentation style.

遊技機I2において、前記第1演出実行手段は、前記特定条件が成立している状態で前記前記特定の判別結果に対応する前記第1演出を実行する場合に、前記特定期間未満の演出期間の前記第1演出を実行し、前記特定条件が成立していない状態で前記特定の判別結果に対応する前記第1演出を実行する場合に、予め定められた特定期間以上の演出期間の前記第1演出を実行することが可能に構成されているものであり、前記演出可変手段は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が実行されるまでの間に前記特定条件が成立しなかった場合に前記第2演出態様に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the first performance execution means is configured to execute the first performance for a performance period less than the specific period when executing the first performance corresponding to the specific judgment result in a state where the specific condition is established, and to execute the first performance for a performance period equal to or greater than a predetermined specific period when executing the first performance corresponding to the specific judgment result in a state where the specific condition is not established, and the performance change means is configured to change to the second performance mode if the specific condition is not established before the first performance corresponding to the specific judgment result is executed.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、特定期間以上の演出期間の第1演出の演出期間の間に第2演出が実行されることを抑制することができるので、特定の判別結果に対応する第1演出が特定期間以上の演出期間である場合に、第1演出自体に集中させることができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine I2, gaming machine I3 can prevent a second effect from being executed during the performance period of a first effect that has a performance period of a specific period or longer, so that when a first effect that corresponds to a specific determination result has a performance period of a specific period or longer, it has the effect of being able to focus on the first effect itself.

遊技機I3において、前記判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記特定期間を少なくとも含む複数の期間の中から選択する動的表示期間選択手段と、を備え、前記動的表示期間選択手段は、前記特定の判別結果を示すための前記識別情報の動的表示における動的表示期間として、前記情報記憶手段に記憶されている情報数が予め定められた第1情報数以上である場合に前記特定期間未満の長さの期間を選択し、前記情報記憶手段に記憶されている情報数が前記第1情報数未満である場合に前記特定期間以上の長さの期間を選択することが可能に構成されているものであり、前記第1演出実行手段は、前記動的表示期間選択手段により選択される動的表示期間を演出期間とする前記第1演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機I4。 A gaming machine I3, comprising: a dynamic display means for dynamically displaying identification information to indicate the result of the determination means; and a dynamic display period selection means for selecting from a plurality of periods including at least the specific period as a dynamic display period in the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, the dynamic display period selection means being configured to be capable of selecting a period shorter than the specific period when the number of pieces of information stored in the information storage means is equal to or greater than a predetermined first number of pieces of information, and selecting a period longer than the specific period when the number of pieces of information stored in the information storage means is less than the first number of pieces of information, and the first performance execution means being configured to be capable of executing the first performance, the performance period of which is the dynamic display period selected by the dynamic display period selection means.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、特定の判別結果を示すための識別情報の動的表示における動的表示期間として、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の情報数が第1情報数以上である場合よりも第1情報数未満である場合の方が動的表示期間を長くすることができるので、判別情報記憶手段に記憶されている判別情報の個数が少ない状態が続き難くすることができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I3, gaming machine I4 has the effect of making it difficult for a state in which the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is small to continue, since the dynamic display period in the dynamic display of identification information for indicating a specific discrimination result can be made longer when the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is less than the first number of pieces of information than when the number of discrimination information stored in the discrimination information storage means is equal to or greater than the first number of pieces of information.

遊技機I4において、前記情報記憶手段に対して前記特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状態で前記判定手段の判定結果が前記第1の判定結果になってから前記特定の判別結果に対応する前記判別情報を用いた判別が実行されるまでの間において、予め定められた特定の判定条件が成立する毎に、前記特定の判別結果に対応する判別が実行される際に前記情報記憶手段に記憶されている情報数の下限値を判定する下限値判定手段を備え、前記演出可変手段は、前記下限値判定手段により判定された下限値が前記第1情報数以上となったことを前記特定条件の成立として、前記第1演出態様に可変可能に構成されていることを特徴とする遊技機I5。 A gaming machine I4 is provided with a lower limit value determination means for determining a lower limit value of the number of pieces of information stored in the information storage means when a determination corresponding to the specific determination result is executed, each time a specific predetermined determination condition is established during the period from when the determination result of the determination means becomes the first determination result while information corresponding to the specific determination result is stored in the information storage means to when a determination is executed using the determination information corresponding to the specific determination result, and the presentation variable means is configured to be able to change to the first presentation mode when the lower limit value determined by the lower limit value determination means becomes equal to or greater than the first number of pieces of information, which is regarded as the establishment of the specific condition. A gaming machine I5 is characterized in that:

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、第1演出態様とするか第2演出態様とするかの判断をより早期に行うことができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine I4, gaming machine I5 has the effect of being able to determine whether to use the first or second presentation mode more quickly.

<特徴J群>(先読み前兆演出中に特図抽選が制限される特定状態が設定された場合に、特定状態の期間を加味して前兆シナリオを書き換える)
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別が実行されたことに基づいて、当該判別の判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて、取得された前記判別情報に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって前記判別情報が取得されたことに基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段の判定結果が予め定められた第1の判定結果となったことに基づいて、少なくとも当該判定よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、前記判別手段の判別が終了した後で予め定められた特定条件が成立している場合に、前記判別手段によって新たな判別が実行されることが抑制される特定状態を設定する特定状態設定手段と、前記第2演出の実行が開始された後で前記特定状態が設定される場合に、前記特定状態が設定されないた場合とは異なる演出態様となるように制御する演出制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機J1。
<Feature J group> (When a specific state is set in which the special drawing is restricted during the premonition performance, the premonition scenario is rewritten taking into account the period of the specific state)
a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result of the discrimination means based on the execution of the discrimination of the discrimination means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information to be used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition; an information storage means for storing information according to the acquired discrimination information based on the acquisition of the discrimination information by the discrimination information acquisition means, up to a predetermined number of pieces of information, until the corresponding discrimination information is used for the discrimination of the discrimination means; a second performance execution means, based on the judgment result of the judgment means being a predetermined first judgment result, for executing the second performance at least for one or more execution periods of the first performance that is executed after the judgment; a specific state setting means, when a predetermined specific condition is established after the judgment of the judgment means is completed, for setting a specific state in which a new judgment is suppressed from being executed by the judgment means; and a performance control means, when the specific state is set after the execution of the second performance has started, for controlling the performance to be different from a performance in which the specific state is not set.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the display device displays a variable pattern, and when the patterns are displayed in a predetermined combination, the player is awarded an advantageous winning game. In addition to the patterns, the display device also displays various images such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there was a need to further increase interest.

これに対して遊技機J1では、特定状態が設定されるか否かで演出態様を可変させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 In contrast, gaming machine J1 can vary the presentation mode depending on whether a specific state is set, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機J1において、前記演出制御手段は、前記特定状態の間に1の前記第2演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機J2。 Gaming machine J2 is characterized in that in gaming machine J1, the presentation control means is configured to be controllable so that one of the second presentations is executed during the specific state.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定状態を用いて第2演出を実行することができるので、第2演出が途切れてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1, gaming machine J2 can execute a second performance using a specific state, which has the effect of preventing the second performance from being interrupted.

遊技機J1又はJ2において、識別情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段において前記判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第1動的表示手段と、前記所定の取得条件とは異なる第2の取得条件の成立に基づいて第2の判別情報を取得する第2判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記第2の判別情報を用いて判別を実行する第2判別手段と、前記第2判別情報取得手段により取得された前記第2の判別情報に応じた情報を、第2の情報数を上限として、対応する前記判別情報が前記第2判別手段の判別に用いられるまで記憶可能な第2情報記憶手段と、前記表示手段において前記第2判別手段の判別結果を示すための前記識別情報を動的表示させる第2動的表示手段と、を備え、前記情報記憶手段に1以上の前記判別情報が記憶され、前記第2情報記憶手段に1以上の前記第2の判別情報が記憶されている場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示よりも、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示が優先して行われるように構成されているものであり、前記特定状態設定手段は、前記特定状態として、前記第2動的表示手段による前記識別情報の動的表示における動的表示期間を設定可能に構成されていることを特徴とする遊技機J3。 In the gaming machine J1 or J2, a display means capable of displaying identification information, a first dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the display means to show the result of the discrimination by the discrimination means, a second discrimination information acquisition means for acquiring second discrimination information based on the establishment of a second acquisition condition different from the predetermined acquisition condition, a second discrimination means for executing discrimination using the second discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and a second information storage means for storing information corresponding to the second discrimination information acquired by the second discrimination information acquisition means, up to a maximum number of second pieces of information, until the corresponding discrimination information is used for discrimination by the second discrimination means. A gaming machine J3 that includes a second dynamic display means that dynamically displays the identification information to indicate the result of the determination by the second determination means on the display means, and is configured such that when one or more of the determination information is stored in the information storage means and one or more of the second determination information is stored in the second information storage means, the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means is prioritized over the dynamic display of the identification information by the dynamic display means, and the specific state setting means is configured to be able to set a dynamic display period for the dynamic display of the identification information by the second dynamic display means as the specific state.

遊技機J3によれば、遊技機J1又はJ2の奏する効果に加え、第2演出の実行中に第2判別手段の判別が実行される場合に、第2の判別に対応する前記識別情報の動的表示における動的表示期間を第2演出の演出期間に組み込むことができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 In addition to the effects of gaming machine J1 or J2, gaming machine J3 has the effect that when the second discrimination means discriminates during execution of the second performance, the dynamic display period in the dynamic display of the identification information corresponding to the second discrimination can be incorporated into the performance period of the second performance, thereby allowing the performance mode to be set appropriately.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、前記演出制御手段は、前記特定状態と、前記特定状態の終了後に実行される少なくとも1の前記第1演出の実行期間とに渡って、前記第2演出を伴う1の前記第1演出と区別困難な演出態様の疑似第1演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機J4。 Gaming machine J4 is characterized in that, in any one of gaming machines J1 to J3, the presentation control means is configured to be controllable so that a pseudo first presentation of a presentation mode that is difficult to distinguish from one of the first presentations accompanied by the second presentation is executed throughout the specific state and the execution period of at least one of the first presentations executed after the end of the specific state.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3のいずれかが奏する効果に加え、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。 Gaming machine J4 has the effect of being able to diversify the presentation in addition to the effects provided by any of gaming machines J1 to J3.

遊技機J4において、前記演出制御手段は、前記特定状態の間に1の前記第2演出を実行することで前記第2演出を伴う前記第1演出の実行回数が予め定められた特定の実行回数を超える場合に、前記疑似第1演出が実行されるように制御可能に構成されていることを特徴とする遊技機J5。 Gaming machine J5 is characterized in that in gaming machine J4, the presentation control means is configured to be controllable so that the pseudo first presentation is executed when the number of times the first presentation involving the second presentation is executed exceeds a predetermined specific number of times by executing one of the second presentations during the specific state.

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、第2演出を伴う第1演出の実行回数を見た目上特定の実行回数以下に制限することができるという効果がある。 In addition to the effect of gaming machine J4, gaming machine J5 has the effect of being able to limit the number of times the first effect accompanied by the second effect is executed to a specific number of times that it appears to be executed.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of a pachinko gaming machine includes a control handle, which is operated to launch a ball into a predetermined gaming area, and the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined time, with the necessary condition that the ball enters (or passes through) an operating port arranged at a predetermined position in the gaming area. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow the ball to win, and a value (including not only prize balls but also data written to a magnetic card, etc.) according to the number of winning balls is awarded.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Among the gaming machines described above, gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of a slot machine is "a gaming machine equipped with a variable display means for dynamically displaying a string of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, and equipped with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, the dynamic display of the identification information being started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information being stopped due to the operation of a stop operating means (a stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the necessary condition being that the definitive identification information at the time of the stop is a specific identification information." In this case, typical examples of the gaming medium include coins, medals, etc.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、液晶表示装置等の表示装置が設けられたものが存在する。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を有するものであり、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されている。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第1演出制御と、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも前に実行される所定の前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、所定の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第2演出制御と、で制御可能な演出制御手段を備える。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記従制御手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報と、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報と、を少なくとも用いて判別を実行する第2従判別手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2従判別手段の判別結果に応じて、前記第1演出制御を実行するか前記第2演出制御を実行するかを切り替え可能に構成されている。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記第2従判別手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報よりも、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報の方が、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第2演出制御よりも、前記第1演出制御を実行し易くなり、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報の方が、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報よりも、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第1演出制御よりも前記第2演出制御を実行し易くなるように構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機において、前記第2演出制御は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出で前記第2演出の実行を終了させるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を有するものであり、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されている。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第1演出制御と、前記第2演出実行手段に対して、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出よりも前に実行される所定の前記第1演出の実行期間まで前記第1の演出態様の前記第2演出を実行させ、所定の前記第1演出が終了したことに基づいて、前記第2の演出態様の前記第2演出を実行させる第2演出制御と、で制御可能な演出制御手段を備える。
これにより、演出態様をより多様化させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記従制御手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報と、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報と、を少なくとも用いて判別を実行する第2従判別手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2従判別手段の判別結果に応じて、前記第1演出制御を実行するか前記第2演出制御を実行するかを切り替え可能に構成されている。
これにより、第2の判別結果となった時点で情報記憶手段に記憶された情報、および特定の判別結果に対応する情報を用いて第1演出制御を実行するか第2演出制御を実行するかを切り替えることができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2従判別手段は、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報よりも、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報の方が、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第2演出制御よりも、前記第1演出制御を実行し易くなり、前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶された前記判別情報信号に応じた情報の方が、前記第2の判別結果となった際に前記情報記憶手段に記憶されていた前記特定の判別結果に対応する情報よりも、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の前記第1演出が実行され易い判別結果に対応する情報である場合に、前記第1演出制御よりも前記第2演出制御を実行し易くなるように構成されているものである。
これにより、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が実行される場合に、第2の演出態様の第2演出が実行され易くなるので、第2の演出態様の第2演出が実行された場合に遊技者の期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第2演出制御は、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出で前記第2演出の実行を終了させるものであるので、遊技者にとって有利となり易いことを示す演出態様の第1演出が終了した後も第2演出が継続し、比較的遊技者に有利となり難いことを示す演出態様の第1演出で第2演出が終了してしまい、尻すぼみの印象を遊技者に抱かせてしまうことを抑制することができるという効果がある。
Among the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fusion gaming machine is "a gaming machine having a variable display means for dynamically displaying a sequence of identification information consisting of a plurality of identification information and then definitively displaying the identification information, a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, in which the variation of the identification information is started due to the operation of a start operating means (e.g., an operating lever), the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operating means (e.g., a stop button) or by the passage of a predetermined time, and the definitive identification information at the time of the stop being a specific identification information as a necessary condition, using balls as a gaming medium, requiring a predetermined number of balls to start the dynamic display of the identification information, and configured to pay out a large number of balls when the special gaming state is generated."
<Other>
Some gaming machines, such as pachinko machines, are equipped with a display device, such as a liquid crystal display device. In these conventional gaming machines, the display device displays a varying number of symbols, and when the symbols are displayed in a predetermined combination, the player is awarded a winning prize. In addition to the symbols, the display device also displays various images, such as characters and landscapes, and a wide variety of exciting effects are implemented to increase the excitement of the game (for example, Patent Document 1: JP 2003-325886 A).
However, there was a demand for further improvement.
This technical idea has been made to solve the problems exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in the game.
<Means>
In order to achieve this object, a gaming machine according to a first technical idea has a main control means for executing main control relating to games, and a slave control means for performing control in response to a control signal output from the main control means, the main control means being provided with: a discrimination means for executing a discrimination based on the establishment of a discrimination condition; a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the discrimination result of the discrimination means becoming a predetermined first discrimination result; a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a prescribed acquisition condition; and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, the slave control means being provided with: a signal receiving means configured to be capable of receiving at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means; the signal receiving means receives the discrimination information signal, the discrimination information signal being received by the signal receiving means, and an information storage means for storing, based on the discrimination information signal received by the signal receiving means, information corresponding to the discrimination information signal, with a predetermined number of pieces of information as an upper limit, at least until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means; a secondary discrimination means for executing a discrimination using at least the received discrimination information signal, based on the discrimination information signal received by the signal receiving means; and a second performance execution means for executing a second performance over one or more execution periods of the first performance executed after the discrimination, based on the discrimination result of the secondary discrimination means becoming a predetermined second discrimination result, wherein, when information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, the second performance execution means is configured to execute the second performance of a first performance mode, at least until the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and to execute the second performance of a second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result.
The gaming machine of technical idea 2 is a gaming machine described in technical idea 1, wherein the slave control means is equipped with a presentation control means capable of control by: a first presentation control for causing the second presentation execution means to execute the second presentation of the first presentation mode until an execution period of the first presentation corresponding to the specific discrimination result, and executing the second presentation of the second presentation mode based on the end of the first presentation corresponding to the specific discrimination result; and a second presentation control for causing the second presentation execution means to execute the second presentation of the first presentation mode until an execution period of a predetermined first presentation that is executed before the first presentation corresponding to the specific discrimination result, and executing the second presentation of the second presentation mode based on the end of the predetermined first presentation.
A gaming machine of technical idea 3 is a gaming machine described in technical idea 2, wherein the slave control means is provided with a second slave discrimination means which performs discrimination using at least information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result and information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result becomes the second discrimination result, and the presentation control means is configured to be capable of switching between executing the first presentation control or the second presentation control depending on the discrimination result of the second slave discrimination means.
A gaming machine of Technical Idea 4 is a gaming machine described in Technical Idea 3, wherein the second slave discrimination means is configured to execute the first presentation control more easily than the second presentation control when information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of a presentation mode showing that it is more likely to be advantageous for a player to be executed than information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result, and to execute the second presentation control more easily than the first presentation control when information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first presentation of a presentation mode showing that it is more likely to be advantageous for a player to be executed than information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result.
A gaming machine of technical idea 5 is a gaming machine described in any one of technical ideas 2 to 4, in which the second presentation control ends the execution of the second presentation at the first presentation corresponding to the specific discrimination result.
<Effects>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the gaming machine has a main control means for executing main control related to the game, and a slave control means for controlling in response to a control signal output from the main control means, the main control means being provided with a discrimination means for executing a bonus game advantageous to a player when the discrimination result of the discrimination means becomes a predetermined first discrimination result, a first output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result of the discrimination means to the slave control means, a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for the discrimination of the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, and a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is established, the slave control means being provided with a signal receiving means configured to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means, and a first performance corresponding to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. a first performance execution means for executing a predetermined performance corresponding to the discrimination result when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes a predetermined second discrimination result in a situation where information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, and the second performance execution means is configured to execute the second performance of a first performance mode for at least the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result when the discrimination result of the subordinate discrimination means becomes the second discrimination result in a situation where information corresponding to the predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, and to execute the second performance of a second performance mode based on the completion of the first performance corresponding to the specific discrimination result.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 2, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 1, the slave control means is equipped with a presentation control means capable of control by: a first presentation control for causing the second presentation execution means to execute the second presentation of the first presentation mode until the execution period of the first presentation corresponding to the specific discrimination result, and executing the second presentation of the second presentation mode based on the end of the first presentation corresponding to the specific discrimination result; and a second presentation control for causing the second presentation execution means to execute the second presentation of the first presentation mode until the execution period of a predetermined first presentation that is executed before the first presentation corresponding to the specific discrimination result, and executing the second presentation of the second presentation mode based on the end of the predetermined first presentation.
This has the effect of making it possible to diversify the presentation style.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 2, the slave control means is provided with a second slave discrimination means which performs discrimination using at least information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means becomes the second discrimination result, and information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result becomes the second discrimination result, and the presentation control means is configured to be capable of switching between executing the first presentation control or the second presentation control depending on the discrimination result of the second slave discrimination means.
This makes it possible to switch between executing the first performance control or the second performance control using the information stored in the information storage means at the time the second judgment result is reached and the information corresponding to the specific judgment result, thereby having the effect of making it possible to more suitably set the performance mode.
According to the gaming machine described in Technical Idea 4, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 3, the second slave discrimination means is configured so that, when information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of a presentation mode showing that a player is more likely to be advantageously provided is more likely to be executed than the second performance control, and, when information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of a presentation mode showing that a player is more likely to be advantageously provided is more likely to be executed than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result, the second performance control is configured so that, when information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result corresponds to a discrimination result in which the first performance of a presentation mode showing that a player is more likely to be advantageously provided is more likely to be executed than the information corresponding to the specific discrimination result stored in the information storage means when the discrimination result of the slave discrimination means became the second discrimination result, the second performance control is configured so that,
As a result, when the first performance of the performance mode that indicates that the player is likely to be advantageous is executed, the second performance of the second performance mode is likely to be executed, so that the player's sense of expectation can be increased when the second performance of the second performance mode is executed. Therefore, there is an effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine described in Technical Idea 5, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in any one of Technical Ideas 2 to 4, the second presentation control ends the execution of the second presentation at the first presentation corresponding to the specific judgment result, so that it is possible to prevent the second presentation from continuing even after the end of the first presentation in a presentation mode that indicates that it is likely to be advantageous for the player, and the second presentation from ending at the first presentation in a presentation mode that indicates that it is relatively unlikely to be advantageous for the player, which gives the player the impression that the game is tapering off.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段)
223a 入賞情報格納エリア(情報記憶手段)
225 入出力ポート(信号受信手段)
S305 判別手段
S310 第1出力手段
S406,S412 判別情報取得手段
S506 第2出力手段
S1004 特典遊技実行手段
S4504 第1演出実行手段
S4703A 従判別手段
S5109A 第2演出実行手段
S5111A 演出制御手段
S5304A 第2従判別手段
10. Pachinko machines (amusement machines)
110 Main control device (main control means)
113 Voice and lamp control device (slave control means)
223a Winning information storage area (information storage means)
225 Input/Output port (signal receiving means)
S305 Discrimination means S310 First output means S406, S412 Discrimination information acquisition means S506 Second output means S1004 Bonus game execution means S4504 First performance execution means S4703A Slave discrimination means S5109A Second performance execution means S5111A Performance control means S5304A Second slave discrimination means

Claims (1)

遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段から出力される制御信号に応じて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が予め定められた第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に対して出力する第1出力手段と、
所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、
その判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、
前記従制御手段は、
前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、
その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、
前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号を少なくとも用いて判別を実行する従判別手段と、
その従判別手段の判別結果が予め定められた第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記情報記憶手段に予め定められた特定の判別結果に対応する情報が記憶されている状況で前記従判別手段の判別結果が前記第2の判別結果となった場合に、少なくとも前記特定の判別結果に対応する前記第1演出の実行期間まで、第1の演出態様の前記第2演出を実行し、前記特定の判別結果に対応する前記第1演出が終了したことに基づいて、第2の演出態様の前記第2演出を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
A main control means for executing main control related to a game;
A slave control means for performing control in response to a control signal output from the master control means.
The main control means
A determination means for performing a determination based on the establishment of a determination condition;
a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to a player based on the determination result of the determination means becoming a predetermined first determination result;
a first output means for outputting a discrimination result signal indicating a discrimination result of the discrimination means to the slave control means;
a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
a second output means for outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied,
The slave control means
a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means;
a first performance execution means for executing a first performance according to a discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means;
an information storage means for storing information corresponding to the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, up to a predetermined number of pieces of information, at least until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means;
a slave discrimination means for executing discrimination using at least the discrimination information signal received by the signal receiving means, based on the discrimination information signal received by the signal receiving means;
and a second performance execution means for executing a second performance over one or more execution periods of the first performance executed after the determination result of the secondary determination means becomes a predetermined second determination result,
The gaming machine is characterized in that the second performance execution means is configured to, when the discrimination result of the secondary discrimination means becomes the second discrimination result when information corresponding to a predetermined specific discrimination result is stored in the information storage means, execute the second performance of a first performance mode for at least the execution period of the first performance corresponding to the specific discrimination result, and to execute the second performance of a second performance mode based on the end of the first performance corresponding to the specific discrimination result.
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